【GEマビMoEetc】ネ実3MMO討論会 第1会場【比較】
1 :
名無しオンライン :
2007/02/14(水) 21:15:27.52 ID:J0Vgt0GM
2 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 21:19:50.51 ID:VYJpjYbC
正直ここにPSUをもってくる理由がもうないだろがww 沈み行く張りぼてタイタニックを体感したいならPSUおすすめww
3 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 21:31:09.07 ID:yh/nVqut
リネ2行ったら?
4 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 21:58:20.54 ID:waol3/X1
今から廃人ゲー行ってどうすんのよwwwwww
5 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 23:04:47.40 ID:y98sUf6t
前スレ>1の意志とは裏腹に、ここはネ実3の存在するゲームのプレイヤーが互いのゲームの情報を交換するスレです。 あまり熱くならない程度に自分のやっているゲームの情報をアピールしていきましょう。 個人的には前スレであまり話のでなかったGEと大航海の現状についての情報を希望!
6 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 23:14:12.41 ID:Ja89ZLWE
ネ実3にスレある? 両方とも大規模に還っていったような
7 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 23:17:43.37 ID:y98sUf6t
>6 そうだったか。(一応両方とも1スレずつは残っているようだが) 道理で前スレで情報が全く出ないはずだ。
8 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 00:48:27.72 ID:1d31Vncs
GEは基本無料化が決定したらしーので とりあえず見物はできるかな。 個人的にはGEはキャラのビルドが無くて NPCをクエストで捕まえる形式だったから いまいち燃えなかった。
9 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 01:29:35.36 ID:36qyD4QY
スレタイにPSU入ってなくてワロスw あたりまえだけど
10 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 02:09:34.25 ID:ApjsLFhs
969 Name: 名無しオンライン [sage] Date: 2007/02/14(水) 21:37:10.27 ID: J0Vgt0GM Be: PSUいれると今乱立してるPSUスレと勘違いされそうだから意図的に外した。今は後悔してる_| ̄|○スマンカッタ とのこと! GE気になるんだよなー MoEのグラ中程度動くPCだと厳しいだろうか
11 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 03:11:15.33 ID:qzcF42mF
12 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 03:20:51.40 ID:R0D7R6VC
メガテンどうじゃろな MoEスレで誰かが劣化マビって言ってたけど
13 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 04:14:53.44 ID:7ibwKSfG
戦闘システムはマビに似てる。しかし全体的に異常にもっさりでバランスも悪い。 多タゲ=死なのにフィールドの敵は密集してる上にほとんどアクティブ。当然タイマン思考なんて無し。 インターフェースは類を見ない酷さ。売りのはずの仲魔システムも疑問が残る。 交渉は、敵に話しかけて色々問答するのではなく、ひたすら挨拶スキルを連発する。 一応挨拶以外にも威圧、挑発という交渉スキルはあるけれど、 敵の種類でどれが有効か違うだけなので、結局はどれか一つを連発するだけ。 回復魔法持ってる仲魔でも勝手に回復してくれないので、回復を使うように命令する必要がある。 どのスキルを使うかはPCのショートカットで命令出来るけれど、使う対象はPCがターゲットしているもの。 戦闘中は当然敵にターゲットしているので、回復を使うよう指示を出しても準備をするだけで使ってくれない(流石に敵に回復はしない)。 隙を見て自分にターゲットを合わせようとしても、そもそも普段は自分をターゲットできない。 結局仲魔に回復を使わせるには、自分で仲魔を操作して回復をさせなきゃいけない。 仲魔操作中はPCはスキル発動以外動かせずカメラも動かせない。 スキル使えるにしても仲魔でPCをターゲットにしてるので、受動的なスキル(ガードとか)以外は無理。 ただの物理攻撃も仲魔操作して回復してる最中にはできない。マビタイプの戦闘でこれだとガードしても無意味。 他にも色々あるけれどだるいのでパス
14 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 09:35:52.20 ID:+KU/0DU3
1行にしてくれ
15 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 13:42:08.33 ID:ApjsLFhs
・戦闘システムはマビに似てる。 ・フィールドの敵は密集してる上にほとんどアクティブ。 ・交渉は、敵に話しかけて色々問答するのではなく、挨拶スキルを連発する。 (一応挨拶以外にも威圧、挑発という交渉スキルはあるけれど、 敵の種類でどれが有効か違うだけなので、結局はどれか一つを連発) ・回復魔法持ってる仲魔に、いちいち自分にタゲを移してから回復を使うように命令する必要がある。 ・しかし仲魔操作中はPCはスキル発動以外動かせずカメラも動かせない。 ・物理攻撃も仲魔操作して回復してる最中にはできない。 まとめてみた Mobあたりは今後の調整しだいで普通にできるゲームになりそうな気がする ただ、売りの仲魔システムなのに、捕まえる操作に深みが無いってのは寂しいな
16 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 14:22:35.42 ID:uTLJyTNQ
17 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 16:41:26.64 ID:evU/e6Ap
18 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 20:03:30.64 ID:vg2kHjQr
メガテンの戦闘システムはマビをパクろうとしてしくじったって感じだな いくつかの欠かさざる点が欠けてるのでかなり操作しづらい 対象の実モデルサイズよりずっと大きいクリッカブル判定とか Ctrlキーでターゲットガイドを出せて、 その状態でクリックするとポインタの位置に依らず対象をクリックした事になるとか そういう配慮が足りてないので戦闘操作でストレスが溜まる
19 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 23:02:02.31 ID:53UtTD22
ctrl+クリックないの!?ダメじゃん!
20 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 23:53:12.66 ID:M/x/SFRH
マビってそんな機能があるんだ、知らんかった。 敵を一々クリックするなんて面倒だなと思ってゲームをやらなかったんだけど、少し興味が出てきたな。 もしかして、キーボードで移動できないって思っているのも、私の誤解?
21 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 00:22:09.55 ID:FivHj6ST
22 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 01:46:25.77 ID:kN/kv5i9
この中だと操作面ではMoEが抜き出ているな 移動はキーボードでもジョイパッドでもマウスでも できるのがいい
23 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 06:53:00.31 ID:b1g+7AOJ
自由度高すぎて最初はわけわからんけどな
24 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 07:23:53.77 ID:Ie9dbxIa
しかも初期設定がマウス移動な上に、開発上ではキーボード移動でやってたものに無理矢理マウス移動つけてるから けっこうマウス移動がやりづらい点もある。 初心者がよく溺れて死んでるのも見かけるのでニントモカントモ
25 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 09:46:53.78 ID:P2K+oVXg
MoEは強いて言うなら1〜9以外にもテクニックを置けるようにして欲しい
26 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 09:47:29.45 ID:zZ3ewY/u
27 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 09:51:45.21 ID:P2K+oVXg
>>26 そうじゃないんだ、ショートカット枠が足りないんじゃないんだ
例えばWASDを移動キーに設定してる場合そこから9を押すのは微妙に面倒でたまに押し間違えるから
もっと近くに置けたらいいなあってことさ
特に盾技とかいっぱいあるから使い分けるの大変だし
28 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 10:02:01.36 ID:zZ3ewY/u
29 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 10:19:11.32 ID:P2K+oVXg
>>28 だからそうじゃねーって言ってんだろ!
と思いながらキーコンフィグ見てみたら
>>27 の通りに設定できました
MoEのカスタマイズ性の高さにまた感動しました
30 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 10:21:50.15 ID:njLH6L5P
>>20 基本的にはあらゆる操作がマウスで可能
ただ、CtrlやAlt、Shift等の機能キーや各種ショートカットキーを併用することで
より便利にプレイしやすくなるという方向性(ex、H:ライフPOT、J:マナPOT、K:スタミナPOT、等)
マビに於いては対象オブジェクトと自分という、点と点及びその距離という考え方が基本なので
偏差射撃や先置き範囲アクションというような要素は無いが
アクション性は低いどころかむしろ高い方なので、可能な限り右手をマウスから離さず操作可能に設計されてる
サイドボタンのあるゲーミングマウスだと、サイドにCtrlやEscを設定できるので非常にプレイしやすくなるよ
>>22 なんでも色々出来れば良いというのも一つの考え方だが
ある一つを洗練させていくというのもまた成り立つ考え方だぜ
31 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 11:01:11.17 ID:hWFfmFoo
確かにMoEは自由すぎてアレやコレがしたいと夢が広がってハマるんだが、広がりすぎて突然モチベーションが落ちまくるんだ そんなときは、他のMMOで1週間ほど息を抜くと丁度良くなる 信者みたいでイヤだが、MoEは良妻賢母で他MMOは何か一つが際立った魅力がある愛人だと思う
32 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 11:50:03.35 ID:Tew2SD2q
あまり考えずにスッとできるネトゲは息抜きにいいよな 新しいネトゲでたら、友達誘ってちょっと遊びに行って チャットして帰ってくるw MoEは前にネトゲでもやってないと、ソロだとチュートリアルで嫌になるよな カスタマイズも慣れていないと大変、しかもキャラあんまりかわいくないw 全くの初心者から始めるなら、マビに軍配か(こっちも操作特殊だけど
33 :
20 :2007/02/16(金) 20:12:52.03 ID:X58Wj8qe
>21 >30 回答ありがとー。 MoEがゴンゾに移管されたとき、移住先としてマビも検討したけど、キーボード移動が出来ないから諦めたんだよな。 マウス移動を毛嫌いせずに試してみるか。
34 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 08:48:39.05 ID:nqIGS3zc
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ / ― ― \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ mj |⌒´ / 〈__ノ ノ ノ ____ , / \ - / ― ― \` ・・・。 / (● ) (● ) \ | (__人__) | \ . `⌒´ / . mj~i 〈__ノ ノ ノ ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ _|__ (__人__) | / \ `ー'´ / /⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ | | | { .::::::●::::: } | | | \ ::::::::::::::/ ヽ ヽ ヽ `ー一'´
35 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 09:35:21.70 ID:fGGlyrk+
わざわざ人差し指に付け直してんじゃねーよ
36 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 18:51:03.55 ID:qrloPWME
>>前スレ998 MoEはカスタマイズ性能抜群で痒いところに手が届くって感じなんだが、後からFlashで追加されたのって、 ことごとくく痒いところに10mくらい手が届かないんだよな
37 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 19:11:34.60 ID:YyWpETGz
むしろ痒くないところを掻かれてそこが炎症になった感じ
38 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 19:38:24.45 ID:aWgesEVc
>36 あれは酷いよな。 最大1000なのに、MAX値から始まるカウンタ (10000から始まる場合、9000回クリックが必要 押しっぱなしだと加速はするが、加速度がおかしくて行き過ぎる) 他にもおかしな操作がてんこ盛り。
39 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 20:14:18.56 ID:5Hrd0fTi
マカフィーのアンチスパイウェアにスパイウェア扱いされて開けないゲーム内マイページ
40 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 23:49:29.76 ID:68yRbRAq
マビの生産は・・・・製作は運な部分もあるが、仕上げ如何では性能がかなり良いのが出来るなぁ・・・ 裁縫なら縫い物の指定された位置に針をぴったり合わせられるかられないかとか 鍛冶なら仕上げの時にたたく部分をあわせられるかられないかとか 料理は一ドットの狂いも無く各材料の配分をぴったり合わせられるかとか 個人的には料理が一番楽しいが、報われないんだぜ・・・ / ,' 3 `ヽーっ
41 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 23:54:06.18 ID:Mf8r3GdT
確か料理大会が実装されたって噂を聞いた>mabi
42 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:28:04.16 ID:nYQI7BYy
マビの料理はスタックできなくて、完全回復ポーションで 空腹も全快になるのでほぼ死に要素。 料理商店なんて趣味でやる人が数人いるかいないか。 レランうらやましす。
43 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:30:09.50 ID:1+w8sWmh
>>40 仕上げと言っても裁縫の針落ちる位置とか結局ランダムじゃん
44 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:38:42.55 ID:1NJj0a8O
マビノギはねえ・・・ せっかくの個性的な生産システムがイマイチ生かしきれないんだよね 生産職として成り立たないというか・・・ 何がいけないんだろう 原材料のNPC価格が高いのがいけないのかね
45 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:50:09.62 ID:9xuQicXi
必要修練回数が多すぎる ランクうpによるステうp目当てで廃・升が材用買い占める 修練で作った品が投売りされてPC製作品価値は下がる一方
46 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:51:49.06 ID:G9jDeU+I
>>43 ランク上げれば範囲は小さくなるがな
素材と図面回数を犠牲にすれば何度でも仕上げ挑戦はできるよ
>>44 図面、型紙の種類の少なさ及び量産のしづらさと
一部を除いてNPC販売の品でも問題ない性能が出るとこじゃないかな
服や装備品はインベントリサイズ大きいし在庫抱えておくのも厳しいから
受注生産スタイルにならざるをえない
鍛冶品orドロップ品じゃないとやってらんないのは短剣くらいなもんだしな
次点でショートソードやバッソあたりか
47 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 00:54:44.49 ID:1NJj0a8O
生産職が活発なMoEとどのへんが違うんだろう
48 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 01:17:46.22 ID:G9jDeU+I
>>47 真上に書いてるんだが…
MoEはPC生産品じゃないと性能が悪すぎて困るが
マビは一部を除いてNPC販売品でも問題なく使える
PC生産品使用がデフォルトなのか、より上を目指す場合の位置づけかの違い
それと、マビの特色でもある装備品の色変化が仇になる場合もある
武器の色まで考慮してコーディネートしている人も少なくないんだが、
PC鍛冶品で指定して出せる色は金、赤銅、銀のみ
色自体は黒、赤、青、緑、ピンクや紫と多様にあるが狙っては出せない
性能より見た目を優先する場合はこれまたNPC商店に対して不利になる
49 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 01:26:09.63 ID:4EZ4Ut/L
>>48 MoEの場合、それ以外にもWarAge(アイテムドロップ有)やカオス(死亡時一部除いて全アイテムロスト)
という一大消費地があるってのも大きいな
50 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 01:35:19.28 ID:JmMrxsPm
MoE始めて二ヶ月ぐらいの新規だがカオス楽しいなあ 臨場感とか雰囲気が最高すぎる。ただボスを皆でフルボッコにするだけなのに何でこんなに楽しいんだ 特にGMが応援に駆けつけてくれた時の盛り上がりが好きだ 若葉のときにもカオス参加したことがあったが その時は何の役にも立てずに瞬殺されるわカオス乞食と間違われ晒されるわで散々だった 今では私は最前線に立ってゲートキーパーをボコってる 何故なら私もまた、脳筋だからです
51 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 03:13:16.27 ID:KCFmJVIM
>>50 感動した。今E鯖で銃器棍棒牙でやってて飽き気味の、始めて1週間の新参だけど
やめずにもう少し頑張ってみようと思った。今棍棒は40、クエイクビートまで遠いですorz
52 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 04:24:07.71 ID:k9meLj1H
>>51 まあ待て
クエイクビート初成功、俺はゲーム開始して一年以上経ってたな…
MoEは、戦闘をモチベーションに遊ぶと、即飽きるよ
生活するように遊ぶんだ
53 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 04:35:16.02 ID:VYj7bkAA
MoEは好きなゲームのうちの一つだが、 このスレは信者多すぎて逆にアンチが書いてんじゃねえかなとさえ思う。
54 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 04:43:27.92 ID:KCFmJVIM
55 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 13:17:43.78 ID:GRdegPu8
んでGEの話はどうなったんだ?
56 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 14:18:13.40 ID:3faoq1/x
その割にゲーム内でネガってる奴多いんだよな…MoE それも、他から流れて来た身としては 「なんでそこでネガる必要があるんだろう?」と思う様な事で…
57 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 15:10:37.33 ID:8VuzD+hn
ゲームとしての本来の面白さを提供してくれたハドソンの存在は それだけ大きかったんだよ。 そう考えると今の運営状態は目も当てられない・・・
58 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 15:13:01.22 ID:5Q41SxHY
MoEは養老院みたいなもんだ かゆいところに手が届きまくりだから、逆に気に入らないところはすぐネガるw GEの話聞きたい。グラきれいだよな
59 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 15:32:17.28 ID:3faoq1/x
>>57 だから目も当てられないってどこがなんだよw
60 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 16:18:11.70 ID:kFYWwqVR
MoEの目もあてられない部分 ・追加実装が課金装備関係に偏る ・新マップ、新鯖、新エピソードなんて夢のまた夢・・・(いちおーTitan Ageあるけどさ・・・) MoEで驚いた部分 ・まさか本当にアニメ化するとは・・・
61 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 17:28:12.90 ID:gUZF4s2A
>>47 MoEの生産と切り離せないのがWar(対人エリア)での装備、消耗品のDROP
高性能でもレアな装備(アイテム課金の装備等)を持っていくのはリスクを伴うために
対人では基本的に生産の作った装備や消耗品が必須、そして失われていく
もちろん生産の中の対人に使われるものだけに偏るがその辺りの生産→消費の流れは良い
62 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 17:44:34.06 ID:3faoq1/x
>>60 細かい調整は随時入ってるし、
非課金の新アイテムや新装備も来てるだろ、ちゃんと評価してやれよ…
課金アイテムだって、もっとエグい売り方してもいいはずなのに…
タイタン…は、確かに微妙だったが…新マップ、新エピソードには違いないし
ゲーム全体のバランスを崩さない様に気を配っている部分は評価できる
安易にホイホイ追加してぶっ壊れるゲームだってザラにあるんだぜ?
63 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 18:11:12.31 ID:6X8Q8289
正直GROは運が良かったと思うよ。 運営初めてまもなくに、癌とか糞日とかが悪い運営の手本を これでもかってくらいいろいろ見せてくれたしなw 多少でもまともな判断力がある奴があれを見れば、 絶対やっちゃいけないこと、最低限やらなきゃいけないことくらいは学べるだろうさ。
64 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 18:35:40.01 ID:34cUx0nT
GROは一番最初にリアルで問題ある事件を起こしてしまっていますし…… あれがなかったらここまで叩かれてなかったかもしれないけど、 あれがあったからこそプレイヤーに遠慮して、KOみたいにならなかったのかもしれない。
65 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 18:45:55.29 ID:26Zu7bJr
問題起こす前のGROは、スキルキャップを引き上げる案だとか アイドルGM(笑)の起用とか それはそれは末恐ろしい思考をゲーム雑誌にぶちまけてくれてたんだぜ その後流出騒ぎとかあって、ユーザーが要望書を叩き付けたりしたお陰もあって 今みたいなまだ許せる運営をしてるってわけだ そこまで出切るならGMコールくらい復活させろと思うが
66 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 19:31:39.14 ID:5Q41SxHY
ハド神とか言ってる人多いけど、ユーザーに媚びまくった結果 個人情報ごと他社に売ったことを忘れちゃいかんだろ ハド時から月額制は落日で、その時「現状維持したままの別課金スタイル」を考え付かなかったわけだし・・・ ゴンゾはちょっとズレてるけど、贅沢ユーザーに文句言われながらよくやってると思う マビとかパンヤと違って、現状のMoEほど課金スタイルに苦しむゲームは無いな 銀行員もテレポもペットも実装されてるし、生産に影響だしちゃいかんから 唯一穴のグラ方面強化するくらいしか無いんじゃないかと思ってしまう
67 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 22:07:01.70 ID:hZk/hH3E
BB登録アカウントは引越ししなければ消されてるんじゃなかったっけ? もともとNPCのいないMMO作ろうとして放棄され、 これからはよくあるMMOに変えていくつもりだろうしな。 KOはオープンベータのアカウントで入れたが・・・・ まんま移されたのかな?心配だったからパスは変更しておいたけど
68 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 22:43:15.76 ID:26Zu7bJr
MoEはスキル完成させてからが本番 て事で、成長率UPのプレミアム系をもうちょっとお手ごろ値段で充実させてくれれば 買う人増えそうな気がするけどなー ちょっと仕様変えて2倍ブーストの時の石<キック:90.0>とかそんな辺りの物を
69 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 23:39:56.93 ID:s/sYSVIh
>>66 >個人情報ごと他社に売ったことを忘れちゃいかんだろ
おいおい、いい加減なことを書くなよ。月額時代、個人情報
(住所、氏名、カード情報など)を取り扱っていたのはBBGame
(MOVIDA ENTERTAINMENT 株式会社)で、MoEがゴンゾになってからも
ゴンゾには一切個人情報は渡されていない。
70 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 23:54:05.28 ID:34cUx0nT
移管の時はBBGameで認証してからゴンゾ鯖に飛ばされて、改めて個人情報を入力させられたな。 その改めて入力した個人情報が漏れたわけだ。 ゲームが移管される場合は、こんな風に移管前の鯖で認証した後、 改めて移管先の鯖で個人情報を入力させるて、個人情報の受け渡しはしないのが一般的だ。
71 :
名無しオンライン :2007/02/18(日) 23:55:47.81 ID:PerQVQbp
ちなみに今垢取った場合は住所とか名前を入力する必要すらない
72 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 00:12:41.70 ID:ceogSrKS
>>66 だが、えらいいい加減なこと書いてしまったようだな
ほんとすまんかった。
73 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 00:55:43.71 ID:FnJc9tcr
ゴンゾの金儲けスタイルがイマイチワカラン 課金アイテムは性能も見た目も微妙 実装直後に全部揃えてる奴は社員かなんかと思ってしまう チケは中途半端に高い癖にスキル上昇2倍まで クソマゾイスキルは2倍も1倍も実感無いし 合成とか目当てでガチャが多いのかとも思ったりするが、最近はアニメ連動で課金装備アピールしてるみたいだし 迷走してるというかアニメまで立ち上げて最後の勝負にでてるというか
74 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:00:54.37 ID:9utiQJ04
課金装備そろえてるだけで社員かよ('A`)
75 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:22:58.23 ID:ceogSrKS
PSUに比べればマゾスキルなんて
76 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:28:28.23 ID:/5d/56dP
無料でここまで遊べちゃうのは無いぞw 経営苦しいだろうな。 アニメDVD売り終わったらサービス終了の悪寒
77 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:29:29.69 ID:3CdFFrDU
MoE終わったらドコにいけばいいんだ・・・やっと見つけた安息の地なのに
78 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:31:19.67 ID:l6hc3fJH
79 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 01:40:09.11 ID:Q4ipgb+Q
儲けの少なさをユーザーに心配してもらえるネトゲも今時珍しい
80 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 02:30:35.41 ID:Z7EOy2wQ
81 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 05:09:50.61 ID:hGwNIQk5
有料銀行や、有料インベントリ作るだけで解消すると思うんだけどな。
82 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 05:42:27.58 ID:sfp4EXNh
マビだと銀行倍&アカウント内共有、インベ1.5倍くらい、露店開くがセットで1ヶ月500円だな
83 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 05:53:20.31 ID:9ANVAJGY
枠足りネーよな。 有料アイテムも、 枠を消費するデメリットが大きすぎて洒落にならん。 せめて装備スタックなり使わせてくれ
84 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 06:19:41.69 ID:xC2OLZwA
マビだとRMつぎ込めばどんどん有料インベントリ(ペット)買えるのにな
85 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 07:10:39.66 ID:hGwNIQk5
キャラ共有銀行追加スペース8×8 一ヶ月500円 これだけでも相当な利益になると思うけどな
86 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 08:44:38.78 ID:il5KrmHI
MoEの課金形態はユーザが作ったようなもんだからな その中でサービス終了するなら本望じゃね? それと俺は不便な中でそれを緩和する為にコミュニケーションが 生まれると思ってるから、垢共有銀行なんかは反対だな 一人で何でもできなくて良い
87 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 08:48:21.25 ID:9utiQJ04
外部でいいから、転送機能はなくていいから、課金装備しか突っ込めなくてもいいから、枠をくださいorz
88 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 08:53:41.83 ID:il5KrmHI
いくつかのアイテムを1つにまとめられる袋みたいなのを 売り出してくれたら買うのにな
89 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 08:58:45.74 ID:Vc5LtA4Y
レシピバインダーとかレコードストーンとかな
90 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 12:51:35.32 ID:8f7RPRK1
枠は昔GMかなんかが技術的に増やすのは無理って言ってたろ確か だからマイページでなんとかしようとしてるんじゃねの
91 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 13:21:55.08 ID:Xi5quaUV
ごめん豚切って申し訳ないけど何でMoE儲ばっかなの? オレもMoE儲だけど、なんか本ヌレみたいで気持ち悪い GEの話しようぜ
92 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 13:39:49.51 ID:FnJc9tcr
むしろGE民が居ないんじゃ
93 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 13:41:55.87 ID:Xi5quaUV
>>92 え
もしかしてMoE民だけ?
それはそれで嬉しいんだけどさ
94 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 18:09:52.54 ID:GEwkXmbJ
>>91 GEは序盤ちょこっと齧っただけなんだが、あの3キャラ操作がオンラインゲームとしての
意義を無くしていると思った。中盤以降はパーティ組まないとつらいのかもしれないけど、
MOBの数と強さのゴリ押しで難易度上げてるだけの予感がして早々に飽きた…というか
冷めた。
グラは綺麗で軽めだけど、装備とかで個性が出せない。なんかディアブロをさらにソロ
仕様にしてMMOにしたという、ねじり過ぎてぶち切れてるシステムだなーと思った。
95 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 20:23:33.25 ID:5/b+QLLF
GE オープンベータ〜有料化直前まで キャクターのイラストは綺麗なのだが 職業を選ぶと、男女の差だけでグラフィックが1個しかない 装備のグラフィックが使いまわし NPCを仲間にできるのが売りだったが、服装を変更できない つまり、同じようなLv帯の人が集まると、同じようなキャラだらけになる 基本的に、ごり押し系で敵を倒しつづける 「みろ、敵がゴミのy(ry」ネタはできるが、それに飽きた瞬間におしまい 装備品や消耗品が出てくる「箱」があり、お金ができるとソレを買う でて来たのが大当たりなら、露店で大儲け、ってことで箱破産する人が出る 個性を追求する事が難しく、MoE民からすると、信じられないほど没個性に感じた
96 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 20:32:12.37 ID:ULZ3ynna
MOEやる前にGEをちょこっとだけ遊んでみた。 まずみんな言ってるように、顔が変えられないことに愕然とした。 LVによって装備かえるから、おしゃれは帽子くらいしかなかったしなぁ。でもオカマの先生は好きだった。 その頃はやっていたNPCがアデなんとかと、デブのおっさんだったので、町中そのキャラばっかりで萎えた。 β時だったけど、ものすごい過疎で人が全然いなかったのも辛かったな。 音楽はとってもイイ(・∀・)!!
97 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 20:54:49.81 ID:ceogSrKS
GE2になってからよくなったといううわさを聞いたな
98 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 20:59:55.63 ID:Gd5gt6DU
GEはシステム的にはクリゲーよりもむしろ少人数RTSって感じかな 軽くしか触ってないけど、操作的にはそんな印象を受けた ただ、なんとなくコッチもゴリ押しMobもゴリ押しな感じがちょっとアレに感じた あと、何故か放置してるPCが。自動攻撃だけで何とかなる場所もけっこうあるからかも知れないが 何故かそのまま死んでる>死ぬと自動攻撃が解除>サンドバック状態に殴られてる>死亡の繰り返しなPCが けっこう目に付いた
99 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 21:44:52.91 ID:EZxriAn7
>>99 大航海時代入ってるんだな
ROSEとかメイポの方が人居ると思ったんだが
他人と会話したりPTを組んだりが いちばん気軽に出来る雰囲気があるゲームはどれですか?
ひどく亀でもうしわけないが、MoEのインベントリ&銀行枠の話。 どうやら、課金のネタとしての賛否以前に、プログラム仕様的に無理らしい。 MoEのクライアントはインベントリ&銀行の持ち物すべてをやり取りしてるので、 枠を増やすと通信がラグラグになってしまうのだそうだ。 MoEのメルマガで開発担当さんが打ち明けてた。 ハド時代から同じ事言ってるし、直したくても直せない部分なんだろうな。
>>103 銀行枠はクエストで最大42まで増えるから少なくはないよ。去年の8月に4枠増やす
クエが追加されているから増強は技術的には不可能ではない。
ただ、現状の仕様のまま枠だけ増やせば情報量が増えてラグくなるのは当然で、
これは表示をページ制にして一度に読みこむアイテム数を制限すればいいかも。
けど、枠を増やせばデータベース量が増えて、単純に経費増に繋がるわけだから、し
なくていいならしたくないというのが本音では? 枠増やすとソロ志向が増えるんで、
むしろ減らせと言いたいが。
いや、一番いいたいのは露天の枠をせめて6に。一時的に露天枠を増やす課金アイテ
ムが出たら間違いなく買う。
>>104 MoEは全てのアイテムに固有のIDをふっており、一人一個しか持てない属性(ワンパーソン)
などとの兼ね合いもあり、やはり全てのアイテムデータをやりとりしなければならない。
アイテム枠に関しては
>>103 も言っているように、難しいらしい。
私もゲーム内で開発の人から聞いた。昔からいるユーザは大体知っていることだと思う。
ちなみに、MoEは時々開発の人がGMとして出没して、意見や要望などを直接ユーザと語り合っていた過去がある。
このスレ向きじゃないけど…
>>105 全てのデータを持っている為、以下のようなバグが起こった事もある
特定の age で死亡すると、アイテム全てロストする( カオスage )場所があるんだけど
死亡直前に出張銀行員を呼び出していると、銀行の持ち物全てロスト
冗談のような本当の話
>>106 カオスAge内に銀行を呼び出しているんだから、死ねば当然銀行枠内の
アイテムも全ロストで、間違ってないんじゃない?
というか、カオスエイジでバンカーコール使えないはずでは・・・?
>>108 それが原因かは判らないけど、すぐにカオスでバンカー使えなくなる修正が来た
oβの時代だな
あ、書き忘れ。カオスエイジ実装直後は、バンカー使えたんだわ門内でも
>>111 了解。バグって書いてあったから、バグではないと言いたかった。
もちろんよろしくない仕様なので即効修正されたのは覚えている。
MoE儲大杉w
>>101 MoEは通りすがり会話が大目、warAgeだと野良PT組めたりする
最近はよく募集chでPT募集してるな
ただし、過剰なおせっかいがいるので注意。めんどくさいことになりがちw
マビも空気よさそうだけど、前スレによるとかなり内輪化が進んでいるらしい
(これはMoEでも一部そうなってるから気にしない方がよさげ)
ゲームシステムがソロ向きらしいから、MoEにきて久々にたっぷり話したって人がいた
PSUはオススメデキナーイ
114 :
名無しオンライン :2007/02/20(火) 13:42:41.90 ID:lEuUEbbd
というか、MoE民とPSU民くらいしかこんなスレ見に来ないし ネ実には本スレだけってタイトルの住人は、まずスレ欄見る事さえないしさ 常に上がってれば別かな
>101 いろいろOβ渡り歩いてはMoEに戻ってくる、てのを繰り返したけど、 ネオスチームが臨時PT組みやすくって雰囲気良かった。 狩場でソロっぽい人見たらガンガン誘うって空気があったんだよね。 いらなくなった装備は生産職のスキルで材料にバラしてリサイクルできたり、 生産職も鍛冶屋系とメカニック系があって強い装備作るにはもう片方だけが作れる部品が必要だったりして 生産施設前での交流も結構あったし。 まぁそのうちギルドとかまとまってくると内々でやるようになっちゃったけどね。 運営もがんばってて好印象だったし正式サービス開始後も遊んでたけど、 結局狩りしかすることないし、RvRもイマイチだったんで飽きてやめちゃった。
ネオスチームってのやってきた 人がいなかった・・・
MoE儲しかいなくなったなここ
マビスレのもんですがちょこっとMoE触ってみました おっそろしく自由度高いなこれ・・・ 物凄く面白そうだけれど、ネトゲ全くやった事のない初心者がこれに慣れたら 他のネトゲ、あまりやる気にならないかも マビはその分まだ、他のネトゲに近いかもしれませんな・・・ 戦い方は他よりも色々遊んだり出来ますが・・・ こうして見ると、実況3って結構一風変わったネトゲを扱ってるんだなぁ・・・ (大規模や小規模で変わったのがないのかと言われたら否定し切れませんが・・・)
MoEって確かに悪くはないと思うけどそこまで面白くも無かったなぁ UI&操作系がこなれてないのとマップが解りにくいのが好きになれなかったな 自分には整数学的なマビの設計の方が性に合うようだ 色々慣れてくると戦闘でのボードコントロール感覚が非常に面白いんだよね この感覚はまだ他のネトゲでは味わったことがないな
マビの戦闘もそうだけど、 ある程度簡単に「あーゲームやってる!」って感覚味わえるのも大事だよな 長期でやるなら自由度も大事だけど、すぐにしっくりくるかは好みによると思う MoEはちょっと地味で、俺かわいいいwwwとか俺Tueee的な爆発的な面白さが薄いから 初ネトゲの人には向いてないと思うし こういうスレがあると、MoE民の選民主義っぽい部分が出てしまうから困るw
PSUだってまだ復活の兆しはあるよね!
PSUが復活する確率は1%未満です。 でも…確率なんて関係ありませんよね。
ここまでアレだとPSUもやってみたくはなる でもきっと後悔するのが目に見えて手が出せない。 まるでネトゲ界のデビルマンですねwwwwwwww
パッケ売りだからハズレだった時のダメージでかいよね。 アカウントだけならPS2のワゴン売りを買えばいいんだろうけど・・・・
>>123 LV20〜30までは結構楽しめるぞ
その先には地獄が広がってるけど。
>>119 MoEのデフォルトUIと操作系はかなりひどい。そこで引き返す人も多い
逆に、そこの壁が抜けられる(自分なりの操作系&UIを設定できる)とその自由度にのめり込む、と思ってる
初期設定でかなり損してるのは確実なんだよね、MoE。
普通は初期設定から変更できないって思うから余計に。
>>126 カスタマイズできるってのは聞いてたけど、そこまでする気にならなかったってのもあるかな
1打カウンターで吹っ飛ばしてLBチャージ、LBで敵のアタックを誘発させて迎撃ミルでトドメ
簡易凍結しつつミルディレイ中にスマッシュ準備、無防備な他の敵にスマッシュFA、更にLBで追撃…
とかまあ文字で書いても知らん人にはわけわからんけど
こういう戦闘の流れを自分で作り出していく感覚が薄かったのがね
>>127 取りあえずマビノギを例に挙げたって書いたほうがいいんじゃないかね
上でマビについて書いてたのでそのまま書いてしまった スマンカッタ
MoEはゲーム自体のとっつきが悪いのもあるんだろうが ロクにゲームの内容や魅力を紹介しきれてない公式サイトにも問題ある気がするんだ プロモーションムービーとか全然プロモーションになってなくないか?
ゴンゾ「JOYでおk」
ゴンゾ「アニメ化したので問題ない」
>>133 これは一般ユーザーの作品?
感動した
ていうか絶対マビノギにもエモーションが必要だとあらためて思った
>>133 それ最近まで禿損が販促用に作ったPVだと思ってたw
ゴンゾに運営やらすより良く訓練されたMOE儲にやらせた方がマシじゃねえのか?
ただMOEはゴンゾ運営になってからこれ以上大幅なうpデートが見込めなくなってるかならぁ KOの惨状みればMOEもどうなるか 国産で経営体力もあってサービスが良い運営といえば肥ぐらいしか思いつかないが、あそこが他社のゲーム扱う訳ないしそもそも面白いゲームを作る能力の欠けてる 難しいものだ
>138 ゴンゾもたまには頑張るね。なかなか良いんじゃね? しかしMoEアニメ放映しても4鯖目が立つ気配がないのはなんとも寂しいのう。 MoE信者としては、がつーんと5鯖運営になるくれーブレイクして欲しいもんだがw 基本無料で一番鯖数が多いのはTales Weaverだったかな。あっちは14鯖で運営中。 見た目はROタイプのゲームやね。 3Dゲームだとマシンスペック高くないとダメだし、 敵の位置やマップが把握しにくいっていう罠があるのかねぇ。
テイルズって、史上最速の死亡を誇ったタイトルじゃね?
そのテイルズじゃねぇ!
違うのかw すまんかった
ToEOはひどかったなw Cβやったけど、正直やる事ないけど戦闘なんかに新鮮さはあって面白かったんだがなぁ グラもしょぼかったししょうがないっちゃーしょうがないのかもしれんが
アレは開発がドワンゴじゃなけりゃ、もっと面白かったと思うんだぜ ナムコさんよ、、何でよりにもよってドワンゴなんかに…
145 :
名無しオンライン :2007/02/21(水) 08:57:17.49 ID:8q/tFklL
今北産業
お前に 食わせる タンメンは無ぇ!
さくらが国産ネトゲの運営やってくれねーかな DDOのC鯖いらねーだろ別に使え
>>147 これ同じ作者か
マジ面白そうに見えるから困るw
MoEはこういった、ゲーム愛あふれる人々が多いのも特徴だな もうガチに暮らしちゃってる人がいるのが素敵 ここでシル装備がたっくさん売れれば、鯖のひとつも立ててくれるかもw ここいらでどーんとアタリ課金出してくれよゴンゾ
なぁ、アンチMoEって居ないのか? 儲ばっかで面白くない MoEの良い所をアンチに伝えたい儲(12歳)なんだぜ?
運営会社くらいしか・・・ 今は大分おとなしくなったが・・・
MoE関係のスレに言ってみれば アンチというかゴンゾ糞糞言いまくってるネガり厨はやたら多いな
あとゲーム内でもネガりは多い MoEやってて一番不愉快なのは古参のネガりだな、マジでウザいにも程がある GMイベント中に 古参がつまんねーだのハド時代はどーだっただのギャーギャー文句垂れはじめて、 それまで楽しくやってた場の空気が一気に冷め上がったりとかな つまんねーならさっさと引退しろよと いちいち水差しに来てんなボケ
それは古参っつうか老害だな
>>152 上でも書いたけど、MoEは言われてる程面白いとも思わなかったが、
だからと言って叩く必要は無いしな
というスタンスのマビプレイヤー
MoEプレイヤーから見てもここの信者は異常
MoEアニメ見て興味を持ちちょこっと試遊してみるつもりが ドップリハマって儲になってしまった他ゲ民とか多かったりするんじゃないでしょうか? 私のことですが。
他ゲーと掛け持ちでやってるな MMOの行き着く先はチャットが対人だと思うんだが、ワラゲは対人メインのゲームに比べると物足りない んでも生活感や用も無くぶらぶらするには良いゲームだ
先日久し振りにマビノギに入ったら、友人から「エミル行かない?」と誘われた 調べてみたら、運営は癌で、開発は反吐六だった。反吐六には以前ベルアイルで 酷い目に遭わされているし、悪名高い癌だし・・・でも友人はしきりにエミルを勧めてくる 結局断り切れずにエミルを始めてしまった自分ですが、他プレイヤーと接する時に気を付けなければ ならない事ってあるのでしょうか。街中で他PCにぶつかったりするだけで 何だか申し訳ない気分になってしまいます。そんな臆病な自分に、エミルで遊ぶ上での アドバイスをして頂ければ幸いです・・・orz
>>160 そこまで臆病になる必要性は無い気がするんだが・・・
ECOは割りと人と関わる機会多いぞ?装備に憑依した状態でログアウトして
次にログインした時はその憑依した装備を誰かが使ってる事多かったから
補助魔法でその人助けてって所から話をしたりする事が多かった。
>>162 Oβまでしかしらないけどそれ糞迷惑じゃなかったか?
誰か、ネ実2のECOスレに出張って 「ECO始めようかなと思うんですが、ECOの良いところって何ですか?」 って聞いてきて!
ECO情報はこのスレだと手に入りにくいかもな。 ECOはガンホー運営なんだが、一応ゲーム製作元が日本の会社なので BOT退治してるってキイハナ。 ただ、月額課金+レアアイテムをくじ販売課金なので若干お金はかかるらしい。 オープンベータ時代しか知らないけど、視点操作に制限があって 下から上を見上げることができなかったので今はやっていない。 見上げたい理由は聞くな。
こんにちわ パンチラ紳士
>>165 最近入ってみたら新マップだけカメラ操作自由になっててワロタ
旧マップは昔のまんま
ECOって典型的なクリゲーだと思うんだが Oβちょっとやって飽きたよ…
そういや、昨日の日経新聞で癌包が多額の負債を抱えているって記事があった
まあクリックゲーとしては普通じゃないかな>ECO 装備のバリエーションが多いのはよかった でもBP職の位置付けに納得がいかなくて結局MoEで鍛冶屋やってるけどね……
癌が志んで、日本のネトゲ運営事情も少しは改善してくれないかな (´・ω・)
BOTとRMTってどうやったら根絶されるんだろうねー イタチごっこにしかみえない
その辺りはMoEはかなり解消してるな。と信者が言ってみる。 寝マクロはいるけどBOTって程のはいないし、PC間でRMでやり取りするようなアイテムもないからね。 中華っぽいのも業者っつーより単に日本語でコミュニケーションとろうとしない外人だし。
moeの話で悪いが、そういえば最近中華の姿ほとんど見ないな。どうしたんだろ。 昨日の深夜にはGMも見たなー。地下墓地だったから、きっと寝マクロ掘りを強制LDさせてきたに違いない。 最近やけにゴンゾがんばってるみたいだけど、なんかあったのか?
mabiもウルラの中華は全滅したっぽい ・・・イリアが若干生きてるが・・・
>>176 ゲーム構造的にあまりRMTで儲かる様な類じゃないのはわかるけど
急にパッと消えられると喜ばしいとはいえ気になるな
より強力になって帰って来られたりすると困るし
自分の鯖はイリアもほぼ全滅したみたいだ
メディアに取り上げられて悪い意味で話題になってきているから ブランドイメージを損なわないよう各社必死
>>179 それ言い出したらマビは度重なるチート騒動で・・・
あ、だからBOT対策に力入れたのか・・・
生産材料軒並み高くなったがw
MoEにブランドイメージなんてあるのだろうか…
>>107 でちこっとでてるので、三国志Onlineβテスターだった俺が情報開示。
正直、FEZのような戦闘を期待してるとがっかりします。
戦闘のシステムがリネ2とかFFに近い感じで、
タゲった相手に当たるかどうかをこっちの命中やあっちの回避のようなパラメータで決めてるんだ。
だから、集団戦といっても移動回避も偏差撃ちも流れ弾もなし。
魔法や弓がありえないホーミング軌道で敵に当たる。
いくらクローズドβといっても、こんなシステムの根幹部分が変わるとは思えないので
製品版もそんな状態になると思う。
戦争での攻城兵器とかについては明らかに未実装&未調整だったので言及は避けるよ。
戦闘系のスキルについてだが、装備した武器によって技能の系統を分かれているとはいっても、
それぞれの系統でスキルの4つにひとつくらいの割合で
他の武器でも使用できるスキルが設定されてる。
だから、1つに絞ってる奴よりもいろいろ浮気してる奴のほうが圧倒的に有利になってる。
おそらくオープンβでは「○○スキルXXLV以上にあげてない奴はPT来るな」
っておなじみのフレーズが飛び交う事になるだろう。
まぁ、その前に、PT組むと経験値頭割りになるので
MOB狩りはソロで雑魚乱獲ばかりになりそうなんだけどね。
更に生産関連の話。 材料の採集は1系統に限定され、後からの変更は出来ないみたい。 スキル上昇はあったので効率が上がるんだろうな。 採集可能なエリア(山肌の出ているところとか、草むら)で 永久機関マクロで採集できる仕様なので寝掘り放置超上等だ。 信よりもたやすく業者の社交場になるだろう。 生産は当然2系統以上の採集の材料を使うので、他PCとの取引必須。 一応、材料販売のNPCは設置されていたけど、 βではそいつらの販売機能未実装だったので販売価格も品揃えも未知数。 今のところ露天システムもオークションもないので、これらの機能実装次第だな。 生産スキルの成長は当然の如くに1000本ノックなのでそこは覚悟が必要だろう。
それって信ONに三国志の皮被せただけじゃ・・
友人がやたら三国志オンラインにやる気出してたけど 正直やる気がわいてこないな、それ読む限りだと
信onじゃなくて量産型クリゲーみたいだけど。 250vs250の合戦だけは興味あるかな。
良スレage
KOEIに過度な期待は禁物だ あいつらは(よくも悪くも)皮だけを超豪華に作り直すのが得意だw 三国無双は良ゲーなのに?と思っていた俺も、ガンダム無双でようやくわかったよ でも、友達とだらだら作業しながらチャットするなら許せそう キャラグラ綺麗だからなー
皮だけ豪華って■みたいだな
肥は一つのシステムを組み上げて製品化すると 限界までそれを弄くって絞り尽くそうとするんだよな 気持ちは解らんでもないがユーザー側としてはいい加減飽きる
>>190 昔、提督の決断とか信長の野望で一作ごとにUIやシステムを刷新してたら大批判浴びたトラウマかな?
MoEアンチなら自治スレによく現れる
>>191 単純に守備的になっちまっただけじゃないかねぇ…
今はどこのゲーム会社も苦しいしな
開発費も半端ないし、毎度毎度新しいシステム作って
デバッって調整してやった挙げ句売れなかったら死ぬ
既存のものを流用するならその辺の負担はかなり軽くなるし
ユーザー側としてはつまらんけどな
194 :
名無しオンライン :2007/02/24(土) 15:47:26.60 ID:EX6D+2wi
マビノギは曲がいいなあ。 ゲームはほとんどやらなかったが曲だけ聴いてる。
俺もMoEアニメ見て初めてみたくちだけどさ このゲームは聞くとやるとでは大違いだと思ったよ。 結局どんなことやるにしても戦闘系スキル必須じゃない?(2pcは例外) UOみたいに生活を楽しむゲームじゃない気がする
そんなことはないと思うが 自分なりに戦闘用にスキル振ったキャラでも連れてってもらわないと行けない場所に戦闘能力0なキャラがソロで行けたりするし それと2pc?
>>195 無料で複垢取り放題、つなぎ放題だからスキル制の意味なんてとっくに無くなってる
ようはMoEは戦闘以外でも遊べる範囲が比較的広いってとこかね。 同じ場所行くにも、採取目的で行く人は友好とったり 逃げるためのスキルやアイテム準備したり。 方法論はひとつじゃないってところが楽しいんだと思う。 でも、じわじわくる楽しみ方だから、上手く伝わらないし そういうのが嫌いな人ももちろん出てくる。 逆にGEなんかは即物的な爽快感はあるんじゃないかな。 3キャラでモブコロニー潰して無双出来るっしょ。
MoEの場合、 戦闘系のキャラでも全てのmobを駆逐できるとは限らないしな… タルパレに狩りに行く途中で、毎回アサシン倒してる奴なんかまずいないだろうし 単純に敵を倒して排除するだけじゃなく いかにやりすごすか、ってのも重要な要素の一つだと思う 生産系に限らず
生産でも序〜中盤は戦闘能力あったほうがいいだろうけど、 最終的には生産だけで固めることも可能だぜ。2PCだのしなくても
パーフェクトワールドってスキル制? 飛べるとか結構楽しそう
友人が書いてたCβでのHP見る限りではLv制っぽい 見た目はともかくシステム的には量産型チョンゲっぽくて それほど目新しそうではなかった
飛べるらしいけどそこらへんどうなんだろ ってこのスレはネ実3限定だっけ
メインで話してるのがネ実3タイトルだけって事じゃない? まだCβのとかは話しても構わんと思う
別にその辺気にせず、むしろネ実3住人による討論会でいいんじゃないかと思ってみたり なのでネ実3外でもCβでも無問題かと。
マビノギももっと生産系に存在意義がありさえすれば 真のファンタジーライフRPGになれるのに
意義は・・・・ うん。あんまり無いな。 かといって意義ある生産ってどんなのか考え付かないんだぜ
パーフェクトワールドってあれか、完美世界とかいう題名の奴。 漢字で見ると美容整形天国の某国みたいでいやな印象を受けてしまった。 でもキャラメイクは調整できる項目が多かったね。 (あえて自由度が高いとは言わない) 獣人系の種族が獣に変身できると聞いて、 キャラ名「司令官」でゴリラに変身しようとwktkしてたら実はパンダで それじゃ名前は「玄馬」か「モコ山」くらいしかないじゃんとか思った、そんなおぼろげな記憶。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『ファーガスにサーコートチェインの33P完全修理で タイトル取ろうと思っていたら、1Pの削り無く完全に修理しやがった』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…
ごば(゚∀゚)
なぁ今PSUでやってるイベントぱっと見は面白そうなんだが なんであんなにネガってるの?
見た目が面白そうで、実際やってみると… なのがPSUの真骨頂だろ
火ついてる間、他のクエができないらしい
完美は飛行専用っぽいな 意義ある生産というのはUO・MoEの方向性か、でなければセカンドライフみたいな方向性になるんだろうなぁ でもマビノギの食料関係は聞いてる限りだとなかなか優秀そうに聞こえるんだが、実際どうなんだ?
作るのは楽しいけど あんまり食べる意味がない仕様だから商売にはならん 自分でも作って食べる事はあまり無かったな 食材の段階で食べられるアイテムが多すぎるのも問題かもしれない 空腹指標としてFOOD値ってのがあって、これの多寡でスタミナ回復に影響が出る スタミナゲージの何%が平常回復速度領域になるかを決定している感じ 空腹になるとこの領域が減っていく、と ただこれ50%程度までしか落ちない仕様なので スタミナ最大値が十分に多い場合は空腹をほったらかしてもさほど問題ない 更に、調理品はFOOD値回復が大きいんだが、100%超える様に食べると太ってしまう 半端に減っていられると困るステータスなら食材を食べて細かく回復した方が便利 おまけにゲーム内1日1回使える聖騎士変身スキル使うとFOOD値が大幅に回復する(こちらは100%にはならない)のもあって 調理品がそういう目的で使われることは滅多に無い感じ 能力ブースト効果に期待するにしても、爆発的な効果は得られないし 調理品はスタックできないから持ち歩くにも不便だしな…
マビは遠足かキャンプみたいな気分になれるから好きだったな お腹がすいたらリンゴを取って喰って喉が渇いたら水汲んだり牛乳搾りに行ったり そして日が落ちたらお待ちかねの焚き火を囲んでダベり なんというか自分が強くならない方が断然面白いと思ったね まぁ今はMoEやってる訳だが
マビの食べ物は殆どムービー見たさだと思う 最近中毒回復とか色々出だしたが あれほどまったり上げたいと思うスキルはない
マビの食べ物は殆どムービー見たさだと思う 最近中毒回復とか色々出だしたが あれほどまったり上げたいと思うスキルはない
2じゅうかきこすまねえ
板一覧更新されたみたいだな〜 自分も別スレで2重レスしちまった
板一覧更新されたみたいだな〜 自分も別スレで2重レスしちまった
>>220-224 (^ω^;)
(;^ω^)
( ^ω^ )
マビはやっと料理大会とかで料理が注目されるようになった。
料理と一緒にお茶を飲めば太らないという救済策も用意されたし。(モロコシ茶は満腹で飲んでも痩せる)
226 :
217 :2007/02/25(日) 20:34:20.27 ID:OUpQV9sL
…あれ、栄養みたいな値で成長の仕方かステータスが変わるとか そういうこと聞いたような気がするんだけど空耳? 俺は世界観重視のMMOのメシはそうあるべきだと前から思っていたんだが
>>226 ステータスは変わるが一時的
永続効果もあるにはあるが条件がある
一番分かりやすい永続効果はやっぱり体型かな
モロコシ茶はすごかった
>>227 それだったらMoEとか他と大差ないな
体型はユニークだが…
スレ違いだけど、なんつうか、体調みたいなステータスがあったらいいのになと俺は思ってる
buff食とかそういうのだとあっという間に効率化されてしまうし、いろんなメシ食う意味がないからな
スタミナがある意味そうかな・・・ 食べないとスキル使えないし
>>228 ちょっと補足
食事には一時効果と永続効果があって
一時的にステータスがブーストされるのとは別に
同じステータス傾向の食品を食べ続けてるとステータス自体が変化する
30個だか40個食べて1変化とかそれくらい気の長い話ではあるんだが、
林檎だけひたすら食べ続けてDEX四桁(普通は高くても250〜300)とかそういう事も一応可能
マビ料理は、まとめてつくれないのと、スタックできないので かさばる+作り置きができないのと、効果の幅が狭いのが難点 生産成功率UPとかキャスト減少とか移動速度増加とか 自然回復UPとかが欲しい
>生産成功率UPとかキャスト減少とか移動速度増加とか >自然回復UPとかが欲しい MoEにはキャスト減少以外全部あったような
マビは下手にディレイとか短くすると大変な事になっちゃうからな HS無効化料理とかあれば面白いと思うけど
>>232 キャスト減というか詠唱速度増加のグラタンがあるよ
ただし鈍足というかしばらく動けないけどね
うお、マジか。 見習い調理人なのでそんなレシピがあるとは知らなかった。
グラタンは罠
どうでもいいがMoEスレ多すぎないか? 今PCつけたんだが本スレどこだかいまだに分からないww
マビの場合は詠唱時間を短縮したら「ずっと俺のターン」が実現してしまう。とくにファイアボルト。 チェーンキャスティング(1詠唱で複数溜め)実装でファイアボルトオンライン化の懸念もあるくらいだし。
>>238 既に現時点でFB5以上ならずっと俺のターンできるね
マナ消費の割に威力に乏しいからアレだけど
>>238 キャスト短縮して、硬直増やせばいいんじゃね
ポーションがぶ飲みできなくすればいいんだよ
>>237 現行スレの
>>1 が海苔を付け忘れたようだ。
MoE本スレ: ■で検索
Mabi本スレ: ●で検索
これは試験に出ますよ
PSUのスレ乱立が酷いけど こういうのを隔離するのが実況の役割でもあるから文句言えないんだぜ てかスレ乱立ってマジでウザイね ホントにスミマセンでした MoE民より
ゲームと関係しててかつ、晒しとかなけりゃ別に乱立しててもいいとは思うがな
>>218 料理はやり方によってはかなり稼げる
生産スキルでも上位に入るだろう
但しWarに行く必要があるけどな
Preではなかなか難しいな
>チェーンキャスティング(1詠唱で複数溜め)実装 1年くらいPlayしてないんだが、デブ猫血迷ったのか!? アローリボルバーも十分バランス崩してるけど、これは無いだろ・・・ mabiの料理の材料は、NPCからじゃなくて自分で採集できればもうちょっと面白みも出るんだがなぁ。
MoE 食事の遍歴 その昔、喉が渇き・お腹がすくと、戦闘系のデータが表示される欄が お腹がすきました・喉が乾きましたが物凄い勢いで表示されてました それが、あまりにもウザイってことで、プレイヤーから改善要求が出されました その後、20%を切ると空腹・喉が乾いたモーションになる事になりました 結果、空腹・喉が渇いた状態で活動する人が殆ど居なくなりました (モーションが烈しくウザイ、戦闘行動すら停止する) こーして、露店や自作で食事をする習慣ができたのです
>>247 近接不遇はチョンゲの伝統だからな。
FHだけディレイ制限でARとチェンキャスは打ち放題になるだろな。
>>247 改造ワンド必須らしいからアローリボルバーよりマシだと思うお。
ワンド装備解除するとマナ0になるし。
>>247 小麦収穫できてもそこから小麦粉が作れないMMOもあるんです‥‥
海水+木炭とか岩塩から塩作れるのに。
>>250 海苔は海中で収穫できて海の魚も釣れるのに
海水はMobぬっころさないと手に入らなかったり
魔法が尻から出たりする世界だもの
しょうがない
湧き水が取れるのは魚からなんだぜ… しかも色々使うのに マビの料理も面白かったけどな、音楽はともかくキャンプと食事はMoEでも欲しいと思った
>>247 近接はスキルなしで改造二刀もつだけで圧倒的火力じゃないか。
>>253 近接攻撃力も弓師が改造二刀したほうが強いという現実。
>>253 更に言うと二刀なんか使うより弓持ってミルしてた方が早いよね
弓が二刀波の火力出すのにどれだけの時間とゴールドを費やすと思ってるのかと
どれだけ時間やゴールドを費やしてもDEX200↑弓師に遠く及ばない脳筋よりマシ
ファイナルヒット発動中だけはヤバイ勢いになるけどな
改造エンチャ済み最高級ドロップ短剣二刀だと恐ろしい勢いで敵が死ぬ
>>247 マウラスみたいに一気に5チャージとかできるわけではなく
指定された改造ワンドを持って詠唱した際に
一定確率で2チャージ分行われるという仕様のようだ
対応するのはボルト魔法だけだし、そこまで強くはならない気がする
>>255 弓師が使って強いのはフルショくらいじゃね?
短剣はバランス関係ないしな
最近マビの人たちの方言がきつくてよくわかんないんだぜ? ちなみに食事でやせるの太るのってのは信でも実装されてるよ。 あっちは食わないと死ぬ&食うと太るでなかなかのジレンマだった。
効率や単なる強さだけを追い求めるのは無粋よな 焚き火囲んで楽器奏でて火矢撃って畑掘って乳搾ってさ 日々まったり過ごすだけで俺は幸せだったのに
効率厨はFFなりROなりに帰れですぅ
自分が効率を求めるだけなら趣味の範囲だ、とやかくいうまい。 だが、他人にそれを要求するようになっては終わりだFFやROやハゲのように
ベルアイルなんて、食料腐るし餓死するし。 今は緩和されたのかな。 狩場永久機関を防ぐのにいいけど、システムで縛りすぎるとストレス溜まるよね。
取り合えず、元マビ民で今はECOをやっている自分が、他ゲーの人達から見て解りづらそうな マビ用語を解説してみる FB=ファイアボルト→相手をふっ飛ばし+強制ダウンさせる魔法。9ランク、5ランクで詠唱速度が増加する (スキルのランクについては後述)特に5ランクになると、ふっ飛ばした相手が起き上がって こちらに向かって来たり、何かの呪文を詠唱し終わる前にこちらのFBの詠唱が終わるので FBを打つ→相手がダウンしている間にFBを詠唱→起き上がった相手にFBを打つ という永久ループが(MPが尽きるまで)出来る。MP消費が大きいのと、一発の威力が低いのが難点 HSはヘビースタンダーといって、相手の近接攻撃を喰らっても仰け反らない、自動防御のようなもの 主にモンスターが使ってくるパッシブスキル。ただ、一部の強制ダウンスキルを喰らうとダウンしてしまう 類義語に魔法防御のMR(マナリフレクター)弓防御のNS(ナチュラルシールド)がある ファイナルヒットは一定時間、瞬間移動+攻撃が出来る無双乱舞の様なもので 両手に剣を持っている状態だと、仰け反っている相手をダウンさせずに攻撃を続けられるので強力 ただ、HSを持っている相手には、反撃される可能性があるので危険。発動中は自分も仰け反らない 発動後は数分のクーリングタイムがあり、何分かに一度しか使えない。 スキルランク制について→このゲームのスキルはランク制で (F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1と上がっていく)ランクが上がるごとにスキルの威力が上がったり 呪文の詠唱時間が短縮されたりする。特に9,5,1ランクになると、画期的にスキルの使い勝手が良くなる スキルのランクは、加齢やレベルアップで得られるスキルポイントとマゾい(一部例外あり)修練で 上げる事が出来る 自分の説明が一番解りづらいですね。長文申し訳ありませんでした・・・orz
ファイナルヒットについてちょっと補足
HS持ってる相手でもスピードが普通か速い三打剣なら
HS発動時の硬直中に次のアタックが間に合うので反撃を受けずに切り刻める
>>259 で書いたファイナルヒットヤバイってのはその辺含めてって事で
マビノギの割と特徴的っぽいシステムについて書いてみる
このゲームは弓以外は乱数による命中判定が行われないんだが、
代わりにダメージバランスというものが設定されてる
武器及び基礎ステータスによって最小攻撃力と最大攻撃力が決定されるんだが
その幅の内どこが正規分布グラフの頂点になるかを決定している感じ
例えば10〜50のバランス50%だと30点が一番出やすくなるという事
で、このバランスは武器性能と自分のDEXで決定される
要するに器用な方が高いダメージが出やすくなるってわけ
高DEX弓師が殴った方が強いってのはやや誇張だけど、こういう背景がある
ダメだ!解りづらい文章がセットで並ぶと読む気さえ起きない! 以後自重します。本当に申し訳ありませんでした・・・orz ECOで、天使でフェンサーをやっている自分はPTではいらない子でしょうか? ステータス面で不向きな種族だけに、PTに入ると悪いような気がして・・・orz
>>267 いやいや、説明がわかりやすいにこしたことはないが、
専門用語並べて自分たちだけしかわからない話を続けられるよりよっぽどいいんだぜ?
でも説明するなら直前の
>>253-259 で話してた内容について補足してくれればよかった。
なんとなく高価な改造武器必須なんだな、ってことしかわからんかった。
細かい説明まではいらないから、彼らが何を話してるのかってことを。
269 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 13:06:12.63 ID:ShURsJBK
age
片手剣・斧、両手剣のみだった近接に片手剣を左右にもつ二刀が実装されて 火力が2倍になったんだ。無条件習得で、これでビギナーがごりおし出来るくらいの 与ダメを出せるようになった。 改造剣は安いものじゃないけど最強を求めなければ自分で簡単に作れる。 といっても戦闘システム上索敵される前に遠距離から一撃必殺の弓が有利なのは変わりない。 一打百数十の近接から見れば弓のクリティカル強ショットで3000弱出るのはずるく見えるだろう。 10ヶ月くらい育て続けないと出ない数字だけどね。
>>268 253:打数の多い二刀流で通常攻撃(最大7回程)した方が、下手な魔法数発分より火力があると思う
254:それでも単発で強い弓を5発連続で打つスキルのアローリボルバーには勝てないでしょうね
255:近接もDEX(弓のダメージだけでなく、全攻撃の最低攻撃力を上げる)が高い弓の使いの方が強い
256:ウィンドミルという技は近接技なのに弓装備時に使うと弓でのダメージ計算を行う→弓の方が強い
257:弓の道は茨の道。弓で強くなるには相当な時間と根気とお金が必要です。この強さは当然の報酬です
258:近接しか出来ない脳筋さんよりは、魔法はまだマシなのではないでしょうか?
259:でも、その脳筋もファイナルヒット(無双乱舞)やってる時だけは強いんじゃない?
こんな感じでしょうか。間違っていたらごめんなさい・・・orz
16進法にワロタ
敵の真ん中に突っ込んで行かないと撃てない近接のスマッシュと遠距離のマグナムショットをダメージで比べるのもアレな気がするがダメージで比べても微廃クラスからは弓が勝る。 通常攻撃は近接が剣1本分計算で3打ずつするだけなのに対して弓が95-100-105-110-180(%)の5連射なのでもっと早い段階で弓が勝つことになる。(近接は通常攻撃のみを連打できず、間に魔法や防御を挟む必要があるため
>>267 マビの話はみんな細かく書いてて分かったんだがついでにECOがどんなゲームか分かってない俺に
おしえてくれまいか
イメージとしてはROの低年齢層向けみたいなイメージなんだが
>>274 1アカウントで1サーバー3キャラまで作れる3DのMMOで、クリックゲーです
ソロが恐ろしく寂しいですが、他プレイヤーと積極的に触れ合える程のコミュニケーション能力が
ある人には、月額1500円という数字は高くないのかも知れません。キャラ作成時に
エミル(外見は人間で体力初期値が高いので戦士系向け)
タイタニア(天使。魔法攻撃力初期値が高いので魔法使い系向き「戦士系には向かない」)
ドミニオン(悪魔。攻撃力初期値が高いので戦士向きだが、体力初期値が低い)
の中から1種類選んでキャラを作る事が出来ます。(3キャラ全員違う種族を作るという事も可能)
職業も大きく分けて3系統あって、戦闘職、魔法職、バックパッカー(生産職)と楽しみ方は多様です
ただ、ブロッコリーと提携している所為か、女性用の装備の中には首を捻らされる様な物もあります
他のMMOと比べて露店、買取露店が比較的簡単に出せるので、商品の流通と共に、転売も盛んです
一応ゲーム内の各所に掲示板が設置されていて、他プレイヤーと交流し易いゲームだと思います
全然自重してないですね、自分。ごめんなさい・・・orz
>>267 不向きな種族ってだけでいらない子扱いはないだろ
システム上そういうキャラ作りが可能なんだから、胸張って行こうぜ
もし文句言うやつが居てもそいつが効率厨なだけだ、気にすんな
いやマジで、そこまで気にしてたらテンプレ構成キャラしか居なくなるよ(´・ω・`)
277 :
268 :2007/02/27(火) 15:56:22.28 ID:58E7eMzS
>>271 おまえいいやつだな!
>>270 もよくわかった。ありがとう。
ECOプレイヤーはROから移行してきて、よりまったりを好むと噂を聞いた気がする。
そんなに職差別は激しくなさそうな印象があったのだけれど。
あなたのカキコからみるに気にしすぎなのではないだろうか?
>>275 なるほどスタンダードな感じなんだな
解説thx
>>276-277 ありがとうございます。これからは胸を張って、PT募集してる人に当たって砕ける勢いで
突っ込んでみようと思います
1a6Fu6VBみたいなのがたくさん居ればこのスレは安泰だな
マビノギとMoEの共通点を見つけた! ・二足歩行ネズミが大人気
MoEにもラットマンが居ると申したか 見てみてぇ!w
ダメネズミのことか?
マビノギのラットマンはこんなやつ ・喋る 「こっちへ!」「強打準備」「隙発見」「ひっかかったな?」「クチチチ」 等々戦闘中やたら色々と発言する スマッシュを準備したように見せかけて「強打準備」とか、遠くを走り回って「こっちへ!」とか カウンター待機している時に「隙発見」と言って突っ込んできて吹き飛ばされるのはご愛敬 ・攻撃力が低い あらゆる敵の中でもかなり下位にくる攻撃力 1ミス即死が頻繁に発生する様な初心者でもそう簡単にはやられない スキルだけは色々取りそろえているので笑える ・ヘビと喧嘩する そう頻繁には起こらないが、ヘビを視界に捉えると敵同士で戦闘を始める 因みにヘビはディフェンススキルしか持っていないかなりの雑魚敵 対するラットマンは一通り基本的な近接スキルを持っているのだが… 相手の行動を考慮しない上に攻撃力が低いので大体ラットマンが寝転がる事になって笑える
一方MoEは
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
>>1 よ、やってくれましたな! (笑)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ そして我等グレイヴン一族が華麗に15をGET! (笑)
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < グレイヴン一族専用トリップキー(笑)↓
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) #u[「_pb|ヲ or #O[[vBqZb or #K=K!セbセY
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ #JLXC~Dc「 or #^@「ヲ/:3[ or #「}FS+y:o
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
みんなだいすきネズミーランドが地上墓地と地下水路にあるよ
MoEのラットマン?グレイブンはこんな感じか ■墓地のネズミ ・朝に持ち場へと出勤し夜には巣へ帰る生活。夜の巣にはロードやキャプテンがいる。 強さはそこそこだが数が多く、夜の巣へ突っ込むとものすごい事になる。 なお、夜のフィールドには代わりに骨がPOPする。特に敵対関係ではない。 ・ビスク、エルガディン(主要都市)のガードをぶち殺すと友好度が上がり、殺しまくると友達になれる。 といっても会話したり取引したりできるわけではないが、襲われなくなる。 ただし、当然ながら実行するとビスクやエルガディンのガードに狙われるようになり、NPCも利用できなくなる。 ・ペットとして飼う事ができ、成長していく個体もいる。 高回避・高速攻撃で使いやすいが、Lv60を超えると本来ペットは受けないカウンターを食らうようになってしまい どんなに強くなっても沈む時は一瞬で沈んでしまう事から「ダメネズミ」と呼ばれる。 なおエサは食べ物と木である。 ■ビスク地下水路のネズミ ・奥地にかなり狭く網目のように走った水路があるが、そこの中に巣食っている。 墓地とは別種らしくかなり強力で、友達になる事はできない。出勤はないが巣はある。 ■WarAgeのネズミ ・レクスール・ヒルの砦ボスになっている。白い。 砦ボスは二匹いて、同時に倒さないと砦を落とす事はできない。 この砦ではギガス(緑の巨人)が奴隷として働いているが、コックさんもいて落とすと取引ができる。 いずれも大豆だの米ぬかだの精米だのを落とす和食系Mobなのには変わりない 収穫した方が早いのか、シカトされてるけどな
・シャドウナイトと喧嘩する そう頻繁には起こらないが、シャドウナイトにケツ掘られると敵同士で戦闘を始める 因みにシャドウナイトはかなりのスキルを持っている強敵 対するダメネズミは一通り基本的な近接スキルを持っているのだが… 相手の格を考慮しない上に攻撃力が低いので大体ダメネズミが寝転がる事になって笑える
解説はいいからSSを貼れよSSを
>>290 もしかして、マビノギ住人の方ですか?違っていたらごめんなさい
シャドウナイト様vsグレイブン軍団は面白いぞ 三国無双見てるみたいだ
三国無双と言えば兄貴
期待してたほどカワイイ見た目じゃないんだなぁ ちっさいからかもしれないけど犬面にも見える 画像については… ラットマン マビノギ でGoogleイメージ検索すれば大量に出てきます
実際そいつらがフラフラしてクチィとか言いながらぶっ飛ばされてると良いんだって
そうなのか ごめん、俺には分からんわ
なんか昔俺がエロゲの良さを一般人の友人に説いていた時の会話思い出した
>>295 で見た目重視な雰囲気を醸し出しつつ
ラットマンについては必死に擁護してる
>>297 モエス
ダメネズミも、愛されてるのは容姿よりもそのダメっぷりだよな
エクセクリカウンターでHP満タンから一瞬で蒸発されたりしたら
それはもう色々たまらない
>>300 いやそういうわけではなくて…
マビノギ全体に言えることだがアクションありきで作られてるので止め絵はショボイんだ
動いてる画面で見るのとかなり印象が違うと思うよ
グレイブンはあの変な鳴き声?がいいな。フンフン、というかキッキッというか、文字で表現できねぇw
>>301 >動いてる画面で見るのとかなり印象が違うと思うよ
これは別にMabiに限らず動きがあるゲームならたいていそうだと思うよ
まぁつまりわかりやすく言えばMoEでもそうなんじゃねーかってこった
マビ住民って自分のゲームが最高峰って考えの人が多いと思う・・・ アクションに関しても他ネトゲと比べると中程度のレベル、種類も言えない程ある訳ではなく派手だから目立つだけ。 エフェクトに関しても柔らかい感じのものは少なく、目に突き刺さるような効果のものが多すぎる。 mabiとMoE両立してやっていたが、 ネタを作る時はmabiは静止画で、MoEは動画で作った方が表現しやすかった。 逆に言えば、mabiはSSのみで一枚の絵になる。MoEは動画いれないと何やってるのか伝わりづらい。
>自分のゲームが最高峰って考えの人 どのゲームに限らず、住人って言うのはそんなモン
>>304 そうかねぇ、地味だが説得力のあるアクションだと思ったがあれは派手なのか
剣系アクションの起こし→アクション→戻しとかかなり良くできてると思うが
戻しの部分で血を飛ばしたり、武器自身の重量を利用して両手剣を引き起こしたり
こういう部分に拘って作られてるタイトルは他に余り思い付かないけど、なんかある?
あと別に最高なんて思ってないよ
面白さで言えばEVEだのFEZだの他にいくらでも面白いものはあるが
FEZのキャラアクションはメタメタもいいとこだし、EVEに至っては人間キャラ自体出てこない
そういう中でマビノギの良さとして、小気味よく動くアクションだと思ってるだけ
>>304 アレを派手といったらカバルとかデカロンどうなるんだよ…
どちらかと言うと地味だと思うんだが・・・
>304 つーか、他にもっと面白いゲームあったらそっち行ってるだろ。
>>308 どんなタイトルでもコレが最高コレさえあればOK完璧なんてものはないさ
だからこうしてその時の気分に合わせてタイトル切り替えて遊んでる
この世で一番面白いMMOでございますか MOE…マビノギ…いろいろございますなァ… ただ――たった一つだけというのならやはり… PSUで ございます
>>310 オチはPSUだってわかってたけど、何か上手くハマっててワロチww
mabi住民がmabi最高と言ってても特に不思議は感じない。 MoE住民がMoE最高と言ってても何の違和感も覚えない。 PSU最高()笑 mabiの動きは確かに小気味いい感じがしたな。 いや、1時間しかやったことないけど。
エフェクトだのグラなんて脳内妄想でどうにかなるんじゃいw だからラットマンもグレイヴンも愛(笑)されてるんだ 動かないと魅力無いなんてのは、MoE民だってよく分かってるから安心しろ PSUを見てみろ グラだけじゃないか! cabalもしかり。あれはもっさりアクションクエストゲーだしな・・・ mabiとMoEにはもっと比較するべきところがあるはず
この中でバキを知っている方がどれだけいるかは分かりませんが マイナーネタの改変で申し訳ありませんでした。元ネタはグラップラー刃牙です・・・orz マビノギはかなり中毒性があります。3週間経たないと出来ない転生 (レベルと年齢をリセットをする事でレベルアップ、加齢で貰えるAPを更に貰える)を ある程度繰り返していくとある種の「意地(解りづらいですねorz)」の様な物が出来てしまうのかも知れません マビノギは他のMMOと比べて、ある程度弱いモンスターでも1体1体の攻撃力がかなり高く ワンミスが命取りのゲームなので「自キャラが強くなった」という実感が他のMMOより強く それが中毒性と引っ込みのつかなさを生み出していると言ったら良いのでしょうか・・・ 解りづらくてごめんなさいorz
ラットマン以外での比較・・・マビの売り・・・! つまりラゴだな?
ラゴペットに出来るようになった時は吹いたな
癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 呼んだ?
ドロドロの対人戦がないMMOには高い中毒性なんて無いんじゃね 対人排除系のMMO・スタイルの人に「なんでこのMMOやってるの?」って聞かれたら ・友達がいるから ・他よりはマシだとってるから って答えると思う、日本人はね
あと「対人が無いから」ってのもあるかな。俺は 前いたところが対人バッチコイで、スリルもあって楽しかったけど どうも何か疲れるんだよな。ゲーム内だけど「殺し・殺され」って感覚が ちょっと嫌になったのかもしれん
>>302 猿みたいな鳴き声だよな
ラットマン グルルルルル
グレイブン キャッキャッキャッキャキャキャッ フンフン!
こんな感じか?
>>320 ラットマンは
音声:グルルルルッルウ
文字擬音:クチチ
何で音声もクチチにならないか疑問
グレイブンは座るコマンドの立ち膝がナイス あとナイフを逆手に持ってるのもナイス MoEはスキル計算機でいろいろ考えてるときが一番中毒 非対人であってもだ
PKありのゲームで初心者ゾーン出口で待ち伏せにあって持ち物全部奪われ、 最弱mobすら倒すのが不可能になって、そのあと助けを呼んだら、一応助けてくれて狩場案内したあとに授業料とか言って殺されてまた全財産失い、 復活地点が2番目の町になってしまって送迎頼んで同じパターンで3回殺されて、挙句にオープンでコイツはウザイ初心者です!って大宣伝され、 キャラデリするしかなくなってからPK大嫌いになった。
そこまでされたらPKどころか普通のPCさえ信用できなくなっちゃうな
ぶっちゃけmobを肉入りmobにするだけだもんな。
>323 ガディウス? そーいやおまいら、ベルアイルが基本無料のアイテム課金になりましたよっと。 2/28 18:00メンテあけから。
後で聞いた話だとなぜ普通のプレイヤーが助けてくれなかったかというのは初心者とPT組んでるとPKに狙われやすいからだそうだ。 はっきり言って一般プレイヤーでPKに勝てる奴なんてほとんどいないらしい。
RPとしてのPKは良いと思うんだよな そういうわかってるプレイヤーなら誰も居なくなれば自分のRPも見て貰えないという事を理解してるから 快楽殺人的な身も蓋もないやり方はしないしさ 日本人のPKはただの快楽殺人者が多すぎる そんな事続けてもゲームが荒廃していくだけなのに
ゲームが荒廃して誰も居なくなったら、別のゲームに移住してPKすればいいんじゃね? と思っているに一票。 動物なら大抵持っている本能みたいなもんだからな。 快楽PKはとめられんよ。
相手より勝りたいとかそういうのは仕方ないと思うが すり下ろすみたいにダメ押しするのはどうかと思うよ、性癖として 一見矛盾するようだが、PKって相手を否定しつつも認めなければいけない存在だと思うんだよね PKも相手にされない/相手がいなきゃただの人だからな
人間は本能を理性で抑制できるから人間なんだぜ。 出来ない例が猿のオナニー。 それはそれとして、MoEだと一部のMOBには泳ぎモーションも設定されてるよな。 骨の平泳ぎとかグレイブンのクロールとか。 動きやしぐさ、鳴き声の事を伝えるにはやはりで動画しかないかねぇ。 FRAPSとかいうのがあるらしいから調べてみるかな。
>>331 FRAPSは基本的に30秒しか取れないモノと割り切った方がいいと思う
シェアで支払えば限定解除されるらしいけど、確か\6kとかかかった気がするし…
PKにしろ何にしろTRPGしてない世代でRPって難しいんじゃないだろうか WoWはコア過ぎるRP鯖があるとかどこかで見たな
ああ。格闘ゲーのハメと同じかね。オンラインだからリアルファイトにはならんだろうけど。
ベルアイルは見た目歳とるらしいからなぁ その点でマビもプレイして無い MoEくらいまでは成長する要素はあるんだろうか?
>>338 マビは加齢すると言っても25歳で時は止まるし顔は変わらない。
オサーンや婆プレイしたい人には厳しいな。
25っても内部的な加齢なだけで モデルの自然成長は17歳が最大だけどな 有料アイテムに18歳以上の体型になるpotとかもあった気はする
そのへんはPSUがんばってるのかね 爺声婆声、爺顔がある。おまけにオカマ声も2、3種類くらいあったような。 そこまであって何で婆顔がないのかがわからんが。
基本無料になったと聞いて、久々にベルアイルに入ってみた 自キャラがヨボヨボの死にぞこないになっていた。萎えた
年取ったら殺して、死体のまま20年くらい放置してから 生き返らせたら不老不死になるんじゃね?
どこのワンピースだ
そういやソーサリアンオンラインって今どうなってるんだろ。 あんまいい話聞かなかったが。
MOE とっさの防御と生産が楽しい グラは「変」 mabi 戦闘楽しかったけどクリゲーが進行中 グラはアニオタ歓喜 PSU 連打ゲー グラはきれい
マビはなぁ…最初の内こそスマ・ディフェンス・カウンター使い分けタノシーってなるんだけど
強くなればなるほどクリゲーに近づいていく悲しさ
ARや双剣実装以降はさらにその傾向が顕著だよね
みんな盾とメイスで頑張ってた頃が懐かしい(´;ω;`)
>>345 お察し
ソーサリアンオンラインの課金アイテムの値段に吹いたw 1G=10円かよっ (テレポ1発166円)
テレポがどんだけのもんかしらんが高けーよw あれはソーサリアンの名前だけライセンスされた別物のクリゲって話じゃなかった? ってか、なんでもかんでもライセンスすると作品に傷がつくよな…。
ファルコムの場合はいつもの事だから…
テレポ一発12GのMoEと比べると高すぎます>< マビのテレポは1x3を1x2にして5枚くらいスタックさせてほしい。
>>351 蜜蝋は現使用でいい。便利すぎてもダメなんだぜ?
個人的には大陸移動廃止きぼん。
テレポって何だろうと思ってたらテレポートか 確かにテレポ160円は高いな。 マビに関してはタダで利用できるテレポ、大陸移動と 一度買えば恒久的に使える速度移動装置、馬があるからなぁ・・・
馬がない時代はティルコ→ダンバだけでもかなり時間かかったからなぁ。 アル中終わって武器修理に行こうとしたらムンゲがキア。しょうがないから徒歩でバンホに向かったのはいい思い出。
最近少し、マビノギ住人の方の方言が多いですね アル中は「アルビ中級ダンジョン」の略で、ムンゲは「ムーンゲート」の略です MGと略される事もあり、ゲーム内時間の、午後6時から午前の6時まで、各地のMGまで瞬間移動できます また、かなり前に実装されたイリア大陸には「マナトンネル(MT)」という物があり、こちらは 午前6時から午後6時までの間、各地のMTへ瞬間移動できる、MGのイリア大陸版のような物です 蜜蝋(蜜蝋の翼)は課金サービスを受けている場合に手に入れられるアイテムで 行った事のある町やマナトンネル前に瞬間移動できます。MG、MTと違い、異大陸にも瞬間移動できます プレイヤー間の取引が可能なので、課金していないプレイヤーも露店で簡単に入手する事が出来ます 相変わらず自分の説明、解りづらいですね。半年くらいROMってみるべきか・・・orz
他ゲー民からすると解説はありがたいぜ
ああ、すまねぇ ついでに位置関係 ウルラ大陸最北の村がティルコネイル。アルビダンジョンはその北側、キアダンジョンはその東側にある。 ダンバートンはウルラ大陸の中央にある町。ユーザー交流の中心地 バンホールはウルラ大陸最南に位置。武器修理の成功率の高い鍛冶屋がいる。 アルビダンジョンからバンホールまでは ティルコネイル(アルビD含む)→トゥガルドアイル→ダンバートン→ガイレフ→バンホールというマップ移動がある
俺からも補足 速度移動装置って何だ速度移動装置って マビノギにはペットシステムがあって、その中に馬があるんだが それに乗ると移動速度が3倍、2人乗りすると2.4倍になる。 ただMoEとかと違うのは、ゲーム内でティムして自分のペットにするのではなく ネクソンポイント(ウェブマネー)を買って、ショップで買う一種のポイントアイテム式になってる。 ・・・いや一応ティムもあるんだけれどな。使えない事この上ないんだ・・・ ポイントアイテムのペットのようにずっと自分のペットでいてくれるわけじゃないし・・・
MoEでいうところの下僕みたいなもんかな
マビのテイム = MoEの下僕 マビの課金ペット = MoEの青ネーム こういう事だろうの 青ネームにも馬こねーかな馬、乗れる奴
マビのテイムは‥‥スモワなしの召喚コウモリ相当だな‥‥ 課金ペットはAI編集出来るようになったおかげでアキコやら下僕タルタロ級だけど。
マビの課金ペットは金で買える追加機能ってイメージだな 馬なら騎乗、羊なら羊毛が採れる、カラスならアイテムを拾って来る等 種類によって機能はそれぞれ ペット毎に固有のアイテムインベントリを持ち、またどこでも呼び出し/解除ができることから どこでも開ける銀行代わりとしての機能も大きい あと一応捕捉、課金ペットはずっと自分のペットだけど、一日に呼び出しておける時間に制限がある。
柴犬とか三毛猫なんかは特殊能力無いけど可愛いんだぜ
特殊能力あるのにほぼ実用性無い蜘蛛や牛もなかなか可愛いんだぜ
最近じゃ変身するラットマンとかまで追加されたしな 狼は別として変身ペットカワユス
366 :
名無しオンライン :2007/03/02(金) 23:59:28.01 ID:Z630iMRZ
ペット高すぎワロス
課金装備高過ぎワロス
何、やっぱそういうスレにしたいわけ?
んじゃ、スレタイどおり他ゲーについての比較討論に行こう。 最近ネ実を追い出されてこっちにきそうなFEZなんてどうだい?
FEZはネ実3には来ないよ。 ■のゲームはネ実以外に隔離場所は無い。
すまん途中送信だ スクエニ運営放棄したから来るんじゃないのかね?
373 :
名無しオンライン :2007/03/03(土) 00:33:48.95 ID:I1ziy3vi
また当選様が暗躍してんのかよ
ここでDDOが最高と提唱してみる。
当選様って何?
>>375 MoE本スレで粘着してた荒らし。
芸の無いつまらない奴だったなぁ。
MoE住民騙って他ゲのスレあらしに行くのがとても迷惑だったよ。
マビとMoEの良いところを選りすぐって合わせれば最高のゲームになるであろう ダメなところはPSUにあげる
>>375 当選様ってMoEの粘着アンチだよ。
ネ実3に色んなゲームを呼び込んでMoEとの対決を煽ったり、
ネ実3に糞スレを乱立させてMoE関連スレをDAT落ちさせようとする。
MoEvsマビノギの壮絶な戦いを演出するのに成功したのが忘れられないらしい。
最近PSUの元気が無くなってきたから変わりの生け贄を探してるんだろうな。
親切にどうもアリ。 MoEvsマビノギの壮絶な戦いが さっぱり記憶に無いから かなり前の話かな。
スレに勢いがあるのはMoEとマビだけですね
>>380 PSUアンチ系のスレもかなり加速してるんじゃないだろうか。
別の宇宙別の世界の話ですとか言ってたくせに、
臆面もなくPSOの要素を追加すると発表してきたらしいし。
>>382 イルミナスβ始まったら良くも悪くも勢いは出るだろうな。
ライセンス切れてても参加できるから。
マビの良い所って装備の色と乳搾りと焚き火の他になんかあったっけ
乳搾りかよw 音楽とか。
音楽演奏スキルは秀逸だよな。 MoEにもあればMoEと両方やるんだけどね。 しかし他ゲーとの交流が成り立つって始めて見た。 にちゃんらしくないけどこういうのなんかいいな。
昔なんかのネトゲで、プレイヤーが自由に演奏できる機能を導入するのは簡単 だけど導入した時プレイヤーがちゃんと著作権を守れるのか?ってので導入しないって
マビにはまだどっかのサイトに載ってたエロゲかなんかの曲を 町中で得意げに演奏するような痛い人達はいるんだろうか
エロゲ曲だろうとなかろうと曲がよければそれでいいのさ
>>389 自分で譜面から起こしたなら俺も評価するが
全て借り物でさも「俺が作ったんでござい」って感じで演奏する根性が気に入らんかった
耳コピで一生懸命作った大江戸捜査網のテーマ演奏したら
「オリジナルですか?」と言われてカルチャーギャップでへこんだのも
今ではいい思い出
オリジナルですかってのは 自作曲かと聞いたのであって 耳コピで音全部拾ったのかと聞いたのではないと思うんだ
ぶっちゃけマビの演奏の音って質最悪じゃね? マンコリンしか使った事ないけど
大江戸捜査網の曲を知らない世代が 居たんでショックだったんだろう。 今だと必殺仕事人シリーズのテーマ流しても 素で知らない人多そうだよな・・・。
>>392 ロンガドーラを手に入れるんだ
辻演奏聴いてて音のよさに驚いた
directxのソフトウェア音源使ってるはずだから同じ実装したらどんなネトゲでも同じだろう
ハードウェア音源使ってないなら仕方ないでしょ、midiだもの。
音源は専用DLS使ってる
酒場のピアノとかの形で、自由に音を出せるオブジェクトが設置されないかな。 少し前にあったリアルタイム音楽チャットみたいな感じでさ 同期や負荷の問題があるし、あとリアル演奏スキルがないと死ねるけどね もしくはマビで言う口笛岩のような、単音だけ出せるオブジェクトがずらりと並んでて それぞれの音を数人で分担してハンドベル演奏みたいな事ができるとか ここまでくるとスレチぽいな、とりあえずMoEはまともな音楽スキルを実装してくださいorz
まったくだ。 MoEの音楽スキルは巨大木造ロボの操縦スキルだからなぁw ところで、ゲーム中で著作権のある音楽を自分で演奏するってのは それで金儲けするわけでなし、許されそうな気がするんだが、 どうしてダメになったのか、おしえてMabiのひとー!
かすらっくに睨まれると厄介だからに決まっておろう
奴らどこにでも湧くからな…
なるほど、煙が立たないように自衛ってことか。 すごい魅力的な機能なんだがなぁ。
>400 >403 JASRACの方からきますた! 楽曲使用料金は10万円になります! ミュージシャンが自分の曲をライブで演奏する場合にすら JASRACが取り立てにくるという生き地獄仕様です! ちなみに、JASRACからミュージシャンにお金が送られることは ほとんどありません! お金はどこへ消えたのか・・・それは秘密です!
そこにエロスを感じることができるか?
>>408 開いたらECOと思われる画像が上の方にあって
ECOでも貝殻水着なんてあるんやね…そう思ってページ開いてみたら
ちょw赤褌まであるのかよw
ヲタ臭い装備でECOに敵うMMOなぞありはしまっせん
411 :
名無しオンライン :2007/03/04(日) 00:57:37.66 ID:kMcPs/Oq
[ネ実3] 本スレ勢い比較 3/4(日) 0:50現在 ● mabinogi -マビノギ- チュッパチャップス1828本目 ● 3879.1 ■-Master of Epic- Day2345 kikku(笑)の鬼 3508.5 【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE 1084 661.9
>>404 なにせ自作曲をカスラックに登録せずにサイトで公開してたら、「何者か」がカスラックに登録してしまうんだぜ?
おまけ:日本国国家「君が代」はカスラック管轄曲(クラシックと同じ理論で演奏CDが発売されてるから)
ECOは萌え系のグラ、ハウジングと日本の会社が開発してるだけあってモロ日本人向けだが全然人気ないよな。 運営がガンホー以外ならもうちょっと人気出ただろうに。
あからさますぎるんだよ プラグスーツってなんだよ 世界観ぶち壊しなんだよ まあ着させるんだけど
>>412 歌をちょっと口ずさんだだけでカスラックさんに金取られるんですか?
>418 被弾時モーションでゆさゆさするんだなこれが・・・ 最近上ばかりみているよ もちろん、PC負荷軽減のためさ!
モニメは乳首修正されてるんだよね…
こないだドミニオンでNGKの顔見たけどめっさ美人で吹いた
しかし、見たが最後、ドミニオンした主が落下死する呪い
幼女ボスを獣姦したりするしな MoEって危ないお
幼女は激しく拒絶したかと思えば、今度はなかなか帰らせてくれなかったり しまいにゃ体を気に入られて弄ばれたりするしな
触手責めもあるよ!\(^o^)/
よりにもよってそれ持ってくるかwwww
たまにWGKの人形看板にしてバザってるの居るからマジマジ見るよろし
両方とも何が起こってるのか全然わからん
MOE知らない人が 普通に見たら壮絶な地獄絵図ですな… 特に上の方の魑魅魍魎ぶりは凄い
上 幼女は体のサイズが小さいのでペット・召喚が大挙して押し寄せると幼女の姿が見えなくなり このような獣姦状態になる 下 幼女が使用する技の中に憑依というものがあり、 憑依を受けた者は「クスッ... あなたの身体... 気にいっちゃった」のセリフと共に一切の操作が不能になり 動画のような状態になる
MoE民もちゃんと方言訳してくれよー
>>428 関係とかもうさっぱりわけわからん
なんで指伸びて刺さってんのよ
あまり長々と解説されてもウザいだけかと
交流目的のスレなんだから解説してくれた方が良いよ 良いんじゃないかな、うん、きっとそう
考えるんじゃない、感じるんだ
幼女(うぇすたん)ことウエスタン・ゲートキーパーは水中で戦うボスなんだが
水中での行動には水泳スキルが必要だったり
弾き飛ばしや行動を制限する呪いなどに加えて、攻撃の反射などでなかなか近づいて攻撃できないため
召還やペットで攻撃する(または身代わりにする)のが常套になってる
その光景が上
後半になると近くに居るプレイヤーに「憑依」する事もある
憑依された時の台詞が
>>436 の通り、体の自由を奪われて他のプレイヤーやペットにボコられる
その光景が下
指が延びてんのは知らん
おそらくうぇすたんの人形(レア素材でボスの人形を生産できる)で遊んでる光景
うぇすたんをはじめとするレイドボスについては、こっちの映像の方がイメージ的に解りやすいかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=bmEvvJGn8Zk
>>437 指伸びてんのは
>>441 の説明の通り、ウェスタンゲートキーパー人形に
プレイヤーがスキルで乗り移って遊んでる図。
人形はボス倒したときに全員貰える材料のいくつかを木工スキルを使用して作成。
んで、指は実際のボスも直接攻撃の時に伸びプスッと刺してくる。
刺されるとスキル完成した猛者でもHP半分以上持ってかれて即死することも。
刺されてるパンダ3匹は、課金アイテムを使ってプレイヤーが変身している。
※動画、下のは今なら見られるっぽい。
なるほどねー憑依されるだけじゃなくてこっちからもできるのか ってか直接攻撃で指が伸びるってなんか楽しいボスだなw
>>443 ドミニオン(ペットや人形に乗り移る)相手によってはめがっさ巨大になるから
それはそれは楽しかったりもするけど、>422みたいに
変身が解けた時にサイズの違いから落下ダメージ受けて即死したりもする
後WGKはモーションはおもろいが、えげつないぞー (((;゚д゚)))
中盤あたりから、自分への攻撃を他のPCへ受け流して、自分は無傷で拒絶しまくったり
PCにかけられた回復効果をごっそり奪い取って回復したりする
ChaosAge最終ボスのLDGK(リンクデッド・ゲートキーパー)なんてプレイヤーをエラー13とかエラー3で強制ログアウトさせる非道な攻撃してくるぞ
あと、このボスエリアの特徴として
・水中なので水泳スキルを鍛えていない人は全ての行動が1/4ぐらいになる(同じ動作でも4倍時間がかかる)
・水中なので窒息死というものがある
・窒息を防ぐため、呼吸可能なbuff(付与魔法)があるが、ボスが全buff剥がし+一定時間buff不能の技を使ってくる
・水中なので3次元戦闘状態。しかも重力に沿ってゆっくり降下していく
・エリアが球体の水場になっていて、底が抜けている→底から落ちると死亡+一発退場。横方向から水場の外に行っても
一番下まで叩き落されてほぼ一発退場。少ないが足場もあるので引っかかれば生き残れる場合も。
・おまけにボスの技でPCの浮力を奪い降下速度を早めるものまである
・ボス戦全てそうなのだが、ここで死ぬと持ち物全損
・
>>444 に「拒絶」とあるが、周りの相手を一気に吹き飛ばす技の名前が「拒絶」
カオスエイジは、キャラが中級Mobに勝てるあたりから参加可能のボス戦 少ないときでも200人は一緒に戦ってるので、ワイワイ感に浸れて面白い 各ゲートキーパーも、上に書いてあるとおりクセのある面々だ 欠点は、鯖が弱いことによる回線切断の頻発。 制限時間を過ぎるとボスの間に入れなくなるので、弾かれたときの寂しさが半端じゃない
GEで言うところのレイドボス戦、マビではイリアのフィールドボス戦に相当するかもしれんね。
MoEは制限時間有り、死ぬと所持アイテム全ロストというキツイ制約のため
各自協力せざるおえないほどシビア(制限時間過ぎてもアイテムロスト)
>>447 の回線切断について。
今では予想以上の回線向上を成し遂げ、大量の回線落ちは減ってきている。
しかし、鯖と蔵の設計が古く、大人数を捌けるように出来てないので
幾ら運営が頑張ったところで多くは望めない。
だから、キャラが密集して大量のデータが流れるとあっさり落ちる。
要するに デザドラが触手を召喚しつつ広範囲のドレイン技を使い小っちゃいゴーレムを大量召喚して 高速で移動しながら近くに寄ってくるPCを吹き飛ばし更に指を伸ばして攻撃し しまいには周りのPCを回避不能のエラーに陥れて強制終了させるのがカオスエイジなんだな
嬉々として解説するMoE民にワロタ 教えたがりが多いよな
>>マビではイリアのフィールドボス戦 ここらへん知りたいんだけどフィールドにでかいのがいるの?
m9(^д^)
>>451 たまーにイリア大陸に、巨大ボス(大ドラゴン、ワーム、砂ドラゴン)が出現する
マビのシステム上、かなり動作が重い
>>451 各チャンネルごとに1、2日に一度ワーム、ドラゴン、イフリートが、週1でデザートドラゴン沸く
どれもマビでは珍しくスーパーアーマー、超HP、超攻撃力を有し、倒すには大人数でとにかく殴りまくるしかない
サンドワーム1匹くらいなら10人くらいでも何とかいけるけど、デザドラあたりは最低50人くらいいないと無理かな?最近は知らん
倒すと戦闘参加した全員に何らかのアイテムが入る(ここでしか取れないものもある)
さらに一番貢献した人は100万経験値とかもらえる(そこらの経験値多い雑魚で1000とか。ダンジョンボスでも1万は行かない)
デザドラなんかは週一で経験値なんかも良いので異常に人が集まる。8チャンネル同時で各チャンネルに50〜100とか。
んで先に終わったチャンネルの人はまだ終わってないチャンネルに集まるので、最終的に数百人が集まり、
低スペックはまともに動けず場合によっては鯖が止まる
SSあったら見てみたいなー その方が興味も沸くのだ
MoEアニメもロナパン最終話みたいなのにしよーぜ
俺は何話かでロナが巨大化したところで、もう限界だったな。そこで完全に萎えた
というか、マビノギの晒し住人もいるのか。どうりで
>>452 のようなお子様がいる訳だ
>>460 マビスレ民から一言。swnjn(さわんじゃね)
ってこれマビスレからの言葉じゃないんだっけ?
ロナパンで巨大化の話ってあったっけ?
>>461 確か4話のダンジョン探検後編でロナが怒って巨大化してた
ただ、マビ住民の自分として
>>452 のムカつく発言がマビ住人の総意と思われて
他のゲームの人達にマビの解説をしてくれる人がいなくなってしまうかも知れないと思って
とにかく悪気は思いっきりあったんです。許してください(´;ω;`)
悪気はあるのかよ! とか突っ込むと思ったら大間違いってわけでもないぞ
>>462 いや、俺の方こそ悪かったぜ噛み付いて・・・
まあロナパンはマビノギの雰囲気つかむのには丁度いいんじゃね?とは思うぜ
以下何事もなかったかのようにおまいら料理の話しようぜ マビと言ったらケイティンと大きな肉 MoEと言ったらシレーナ様とリコールレイションだよな
リコールレイションってMoE発の言葉だったのか!! ちなみに意味は何だね? 大きな肉は 通行人A「大きな肉もらっていいにゃん?」 通行人B「ぶちころすぞ(´・ω・`)」が発祥か ケイティンは人間キャラが最初に訪れる村の 食料品店の店長だな その昔、チュートリアルクエでやせる効果のある木の実を20個も要求した所為で デブの代名詞としてスレでは語り継がれあqwせdrftgyふじこlp
MoE講座
リコールレーション&リコールドリンク
神秘魔法10(発動練習10回くらいで出てくるようになる)
必要な触媒は1回2g(格安)
リコールレーションでサモンミートを呼び出す、満腹度10UPする食料
リコールドリンクでサモンドリンクを呼び出す、のどの渇きが10UPする飲料
お腹がすくと&喉が渇くと、行動停止モーションを発動するため、食事は重要なMoEですが
この呪文は、手軽に食料&飲料を「異界」から呼び出します(素材等不明)
また、MoEではシェルレランという、飲食販売を主な活動手段とする、ギルド(職能集団)があります
彼らからしてみれば「異界」から呼び出す「謎肉・謎水」なぞ、商売敵な存在なのであります
よって、リコールレーション&リコールドリンクをしている人を見かけると
食料・飲料を押し付ける料理人(シェルレラン所属)がマジで存在します
また、リコールレーション&リコールドリンクをすると、狙撃する強行派が存在します
参考文献
【MoE】レランvs神秘 16Lの大鍋【(`Д´ )*・∵】
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1170026067/ 一般的な使われ方は、レランなんて居なくて平気だよぷぷぷのぷ〜みたいな感じでからかうようにして、魔法使いが使用します
これで判るかな?^^;
10じゃなくて12ね
>>468 む、12だったか、失礼
謎水・謎肉を使わないんで、2個でモーション脱出程度しか認識してなかったw
勝手に追加
シレーナ様てのは
>>467 にある料理ギルド、シェル・レランのギルマスNPC
高圧的且つ唯我独尊的な態度で畏怖の対象となっている。ちなみに年齢不詳
mobと合体させたAAが作られたりと、プレイヤー間では良くも悪くもよくネタに出されるNPC
この扱いはケイティンに通じる物があるね
>>466 神秘魔法に分類されるテクニックの一つで、食料を作り出す魔法。
効果はショボいがノアダスト(魔法に使う触媒)だけで作れるので、アイテム枠がキツい序盤のうちはちょっと便利。
ただ「これって材料何なのよ?」という疑問を持つ者も多く、ついた仇名が「謎肉」。
また、料理人の商売の邪魔になる(実際は市場を脅かすほど使われてはいないが)ということから
これを使うと何処からともなくシェル・レラン(料理ギルド)所属の料理人が現れ、
使用者はグツグツ煮込まれるという都市伝説(というかネタ)が広まっている。
参考スレ
【MoE】レランvs神秘 16Lの大鍋【(`Д´ )*・∵】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1170026067/
リロードしろよ俺…… (⌒`⌒') | | |_l_l__| / =゚ω゚) | ̄ ̄ ̄ ̄| |____| グツグツ 从从从从 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
レラン民は言った : ちょっときみ、今何してたんだぃ? レラン民は言った : リコールドリンクも有害な液体です レラン民は言った : リコールレイションは有害な物質です レラン民は言った : 体に悪いから、二度としないように。 (´・ω・)m( ゚Д゚) マビも行動阻害モーションあればよかったかもしれんね。
>>474 マビは腹減ってるとスタミナ回復限界が下がってく。
ここでRO厨登場
>>461 「さわんじゃね」はROα期のとある廃マジシャンのお言葉だ
画面に映りこんだだけで落とされかねないほどのトレインを引き連れながらおっしゃったそうだ
ROαなんて子音略称が生まれるよりもはるか前の話だが、言葉は生き残った
この時期のROは鯖がまだ韓国にあり、いち早くLv99を達成したかの「女帝」が
凄まじいトレインでも落ちずに済んでいたのは、韓国に住んでいたからだという噂もあった
まあLv99達成もあって、女帝はとっととやめてしまったけどな
ネ実2のRO民までわざわざ解説に来てくれるとは このスレは本当に平和なスレだなあ そういや料理の話で思い出したが、ROにも料理が実装されたと聞いたんだけど バランスブレイカーなただのbuffアイテムらしいね(´・ω・`) やっぱ後付けのシステムだとそれくらいが限界なんだろなあ…
というか、あれ課金アイテムじゃなかったか?
厨ripテラナツカシス マビの料理何故にあまり流行らないのかなぁと、MoEの料理で比較してみると ・数が重ねられない ・食べると体型が激変する ・敵の強さが極端すぎる イベントリは拡張してても結構スペース取るし、体型維持を目指してる人も多そうだ。 それに料理buffがついても、一撃即死か一撃必殺の世界になりがちだから活用しにくいのかな・・・
体型が変わっちゃうのは結構な抑制要因になってそうだなぁ。 MoEではbuffつかない、回復量ごく小、材料費高なデザート系とかでも、 ネタとして買い食いしてくれる人が多いんだぜ。 体型維持がかかわるとああはいくまいよ。
ダイアロス・バザール(GM主催のフリーマーケット的イベント)で わたあめやらアイスクリームを売り出していたら飛ぶように売れていったのは感動した
いまは満腹で飲んでも激痩せする恐怖のモロコシ茶があるから売れてもいいと思うんだけどなぁ>料理
体型変化が激しすぎるのも難点だと思うんだよね 食材で微調整した方が理想体型維持しやすい
>>461-462 既出だったらすまないがロナの巨大化は実際にスキルとして実装されてるらしいぜ
ゲーム内で目撃した人がいるのは結構有名
あとカメラガール(こいつの視点がライブスクリーンで公開される運営側キャラ)が
誰かの作ったダンジョンの中までついてきたエピソードもあったな
>>484 タキ グラナイド インチャトラ マナ プラウ!
モンスタースキルだね
ベルアイルみたいに食べ物が腐ると やってられない気がするな
FEZeroってネ実3に来るの? あれ運営がすごい意見聞いてくれるそうだから その辺の実装具合いとか云々聞いてみたいわ
移住する気0っぽい
こっちにもFEスレ立ってるじゃんと思って流し読みしてたらPSU叩きになってた
>>486 ベルアイルはすぐ腐って不便だから冷凍スキルみたいなんが実装されなかった?
本末転倒な気がするんだけどな。
ベルアイルはあれだ 魔法詠唱時間に介入する余地があったのが楽しかったな 無料で1週間やったけど、色々と惜しいゲームだとオモタ
ベルアイルは無料になったからちょっとだけやってきました 冷凍倉庫ってものがあるらしく、それに入れておけば新鮮だよ って教えてもらった 魔法詠唱の短縮はタイピング遅いから…入力前に詠唱完了しちゃいました PETを育てるのにRMがあったほうが楽って言われたけど だらだら育てるには必要でもなかったです 幼稚な文でごめんよ
>>492 >PETを育てるのにRMがあったほうが楽って言われたけど
>だらだら育てるには必要でもなかったです
MoEがまさにそれだな
ラブペDXのことかああああ たしかに必死テイマーぐらいしか使わないだろうな
ベルアイル面白そうだー 騎乗生物育てたい ただスペック低いPCだから、しっかり動くかどうか不安 あとMoEとパンヤが入ったPCにインスコできる容量あるかどうかも不安だw
>>495 ベルアイル今やってる
いろんな意味で惜しいゲーム
生産もかなりリアルな工程を踏まされるし、NPCの経済システムもありきたりではない
問題なのはシステムを頑張ってる割に、ゲームとして内容が未熟すぎるという点
また、魔法は手が込んでいるのに近接はクリゲー
開発状況がナナメ上な感じがする
497 :
名無しオンライン :2007/03/07(水) 11:33:14.66 ID:dR8j2hHX
ベルアイルとMoEつかRAって作ったの同じ人なんだっけ? 間違ってたらごめん。
MoE vs Mabi はハウジングが先に実装された方の勝ちということで
ここはそんなスレじゃないと思うが
いつかさ、マビとMoEのキャラが互いの世界にログインできるようになって MoE住人「リコールレイション!」 マビ住人「大きな肉もらっていいにゃん?」 MoE住人「ぶちころすぞ(´・ω・`)」 という交流があるのだろうか
そしてエリンの人口の8割はもにこになりましたとさ(゚∀゚)
リコールレイションがマビでも使えるようになれば 大物食らいのケイティンと最強料理人のシレーナの夢の対決が見れるな
今更だがMOEの↓見たいなAAすきだ、他のネトゲではないかな? _ _ 8`Д´8 ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ チャジ・ド・ミテヨユー伯 (〜1509) 地下水路にて用心棒グレイブンの群に挑み よく戦うもチャージドスラッシュをスタガして果てる / _|_ \ ||・ω・|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ カミカゼ・デ・キリヌケル爵 (〜1756) シャドウストーカー坂をカミカゼで抜ける際 チャージドフィストが命中し倒れる そう言って渓谷崖部に行った彼は戻ってこなかった 後に彼はこう呼ばれることになる シル・オ・ドコ男爵 _ _ / _|_ \ ||`ω´|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ ライダー密集地帯を切り抜ける際にDTの嵐にあい崩れ落ちる
結構前の奴だけどこんな感じとか?
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 22:30:10.45 ID:isJjdiu+
イビルビューティシャンか……
γ 山
( )| (`〓´)
( )ヽ| >8ノ、 )
<甘> | ( ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
言っておくがわしの髪の毛は
最初からクライマックスじゃ!
γ 山
( )| (`〓´)
( )ヽ| >8ノ、 )
<甘> | ( ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
王 〜 ∞
(´∀`) ∞ 〜
ノ( ) ( )
<甘> ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■-Master of Epic- Day2258
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1169989185/
補足 イビルビューティシャンてのは、強制的にぼさ髪にしたりハエ飛ばしたりハゲにする攻撃を行ってくるMOB 美容スキルもってる人にシャンプーとかカットしてもらうと直せる。 普通に生活してても徐々に汚れたり髪伸びる内部ステータスが増えていくので 美容スキル持ちのPCが普通に客とってるし、定期的に美容師のもとに通う人も多い。
そこが、ほぼ全ての生産が冷遇されているマビノギとの決定的な違いなのかも 流石に自キャラの頭の上にハエが飛んでいるのは、ちょっと耐えられないし でも水中に潜っていると、髪の汚れが落ちるとかって話を聞いた事があるような・・・ マビノギの取引は、ほとんどが露店で、無言で行われるから、ドライと言うか、何と言うか・・・ 公式ページのサーバー別取引掲示板もあるけれど、公式ページ自体目の毒だし 一度でいいからゲーム内で自分の顧客を持って「毎度有難うございます」と言ってみたい俺天童凱
>>507 ハエのほうはそのとおり水につかってりゃいずれ取れるんだけど、
髪型は美容師しかダメなんだ。
美容してくれるNPCも居ないし、自分で自分に美容できない仕様でね。
自分の頭シャンプーできないのはいかがなものか、と賛否両論あるけど、
コミュニケーション活発にするにはナイスな仕様さ。
>>507 水泳してるというか、水に浸かってると確かにハエは落ちる。
が、ハエが沸いてからも数段階あって、最大源までハエが沸くとひっきりなしにハエがブンブンいってうるさい上に
飛んでる黒点の数も増えて不快感ありまくり。その状態までくると水に浸かってても1-2時間ぐらいかかってようやく
取れるかどうか、といった感じ。その点、美容師にやってもらうと一発でサッパリ。
髪が伸びるとある一定ラインで通称「ボサ髪」という状態になって元に戻せなくなる。戻すには再度美容師に髪型見本渡して
散髪してもらうしかない。けっこう気にする人は定期的に「調髪」してもらって維持する人もいる。
NPCが売ってる髪形もあるが、Mobドロップのみの髪型(そんなにドロップ率悪くはないんだが意外と強めのMobのみ)があり
さすがにソレが気に入ってる人は気軽に散髪というわけにもいかず、調髪で維持する人も。
>>507 ネオク山の銀行前の池とかヌブールのイーノス宅の下の池とかに放り込んでおけば10分くらいで綺麗になる
マビだと髪形変えるのはキャラカードRMで買わなきゃいけないからな
ECOでプラグスーツ着せられるらしいな あれはエヴァに乗るから必要なんであってだな つまりエヴァ実装しないと無意味だろ レイは別
イビル美容師にハエ湧かされた時は しばらく水に浸かってても全然ハエ落ちなかったな… あの時ほど美容師がありがたいと思った事は無い
のみの市やら美容師やら、MoEの生産は活気がありそうで良いね
うん、自動露店にしてても「この防具はありませんか?」って声かけられることあるしね。 中身入りの交流はかなり多い。 話の流れぶった切って悪いんだけど、マビにnPRO導入したみたいだな。 オワタ…キャラカード数枚未消化のままだよ、畜生。
>>515 プレイヤー総スカンにつき
本日のメンテで機能停止確定
nPro止めるのは良いがBOT対策は真剣にやってもらわんと困るな
>>515 露店で一度に四つまでしかアイテム置けないから
防具一式(頭・上半身・下半身・靴・腕・肩・腰の七種類ある)探してる人なんかはよく声掛けてくるな
「○○の部位が欲しいんですが置いてますかー?」って
MoEは露店枠もアイテム枠も小さいから在庫処分のための投売りとか金にならなそうなDrop品のは死体に放置とか 需要と供給が安定しないのが面白いな。 確実に欲しい人は「〜をいくらで売ってください」とか叫んで直接取引きもそれなりに盛ん。
マビの装備の最強(メインストリーム装備除く・未改造)を集めると 頭:ハゲヅラ(防御2保護1) 胴:ダスティンシルバーナイトアーマー鍛冶X品(防御7保護5HS(近接攻撃無効)発動:15.00% NS(弓攻撃無効)発動:20.00%) 腕:バレンシアクロスラインプレートガントレット鍛冶B+品(防御2保護2) 足:スパイカーシルバープレートブーツ(防御2保護1) ただし、ダスティンX品なんてまだ存在しないと思われる。ハゲヅラは修理できない使い捨て装備。
エンチャ不可のはげづらはないだろう
mabiはキャラの服装のシミュがなかったっけかな
Moeの装備はテクスチャ色替え形式なんだなー
因みにMabiはこんな感じ
ttp://mabinogi.or.tp/pmcs/v4/ これキャラシミュ
防具は重鎧、軽鎧、衣服の3つのカテゴリがあって
重鎧:防御6 保護2 アクセサリ装備不可 最大5段階改造
軽鎧:防御4 保護1 アクセサリ装備1 最大4段階改造
衣服:防御2 保護0 アクセサリ装備2 最大3段階改造
基本的にはこのテンプレートで性能は横並び、勿論種類によって耐久度は違うけど
生産品だと保護値と耐久度にボーナスが付く
因みに衣服は染色可能
マビノギのキャラメイキングはすごく個性が出せるんだよなー。 やっぱりNPC売り装備品の配色が日替わりで変わったり、 Mobドロップ装備品の色がランダムだったりするからかなー。 簡単に自分の好きな配色にすることができるんだよねー。 あと身長や体型も変化するから他人とキャラがかぶる事なんてほとんどないな。 MoEはどこを見回しても同じキャラしかいないように見える。 PSUはスゴイらしいけどやったことないからよく分かりません。
MOEは装備のセンスが無いんだよな かっこよくしようとゴテゴテなデザイン 特に課金装備が酷い 他の装備と組み合わせるのが難しいんだよね んで結局みんなプレートアーマーかローブばっか 色は変えられるんだが、課金アイテム買わないとあんまり変えれないし パーツは少ないがバリエーション豊富で実際の民族服とかから採用してる大航海の方が洗練されてる
組み合わせが上手く出来ないからしょうがなく高いセット品で買って、 それで他人と外見がカブるなんてイヤだな
>>526 センス無い奴がコーディネートすると単色染めとかになっちゃう諸刃の剣でもあるな
>>530 白黒厨とか青色厨とか言う言葉が生まれた位だしな
モノトーンばっかりとか青ばっかりの蔑称みたいなので(自虐で使われる事も多いが)
俺?立派なunk(茶色)厨ですw
マビ本スレ民が「娘うp」と称して何の脈絡もなく自慢のキャラのSSを晒したがるのも、 ひとえにキャラメイキングが楽しいからだと思う ただし、外見は個性が出るけど、スキル構成は没個性になりがち
ABC全部同じ色で染めちゃってたりするのはアレだよな〜 ABCとも全部#FFFFFFな真っ白ぬっぺりの服を 純色衣装なんて謳ってる露店があったが、物は言い様だなと妙に感心してしまった
実際他人の娘見るのは面白いぜ 色合わせとか勉強になるし スキルの没個性は・・・まあ・・・弓始めるとどうしても偏るしなあ・・・ MoEとかって割とスキル構成に個性出るのか?
Pre民なら個性でる。Warはよくわからない HPなどのステータスもスキルで管理するからHPがものすごく低い魔法使いとか作れる
>>534 没個性で似たり寄ったりな構成ならば、HP300ST300の近接とかそういうのばっかりだが
命削ってその分強くなるという選択肢があるので、HP150ぐらいに削って↑のより攻撃力増強とかいうこともできる
中にはHP30で平然と狩りをする構成のキャラも。
マビだと普段はHP200とかでも装備とエンチャント変えてHP10とかに出来るな デッドリーってちょっと特殊なシステムがあって、 ドラゴンとか大ダメージの単発攻撃仕掛けてくる敵にはHP低かった方が有利だったりする
生命力が半分以上残ってる状態から一撃でゼロ以下に持っていかれると デッドリー状態で「死んでないけど1ダメでももらうと氏ぬ」状態に。 ノーダメで通すか隙を見てPOTで回復すればセフセフ HPが大きいとPOT飲みすぎになって中毒に。さらに飲むと戦闘力低下のペナ
高HP高ディフェンスだとゴーレムすらディフェンスで止められたりするな
MoEもガイアのチャージドフィスト見てウォーシールドでスタンガード余裕でした^^
以前誰かが説明したように、マビノギは相手の攻撃の1発が物凄く痛いゲームで
ディフェンスもMOEほどの効果が無いから、最大HPにもよるけれど、相手からの攻撃を
受け止める事に成功したとしても、HPが0以下(デッドリー)になる事はざらにある
でも、ディフェンススキルが高く、更にHPが高くなってくると、ゴーレムのような攻撃力の高い
ダンジョンボスの強烈な攻撃でも難なく受け止められる、と言う事を
>>539 は言いたいのだと思う
>>540 ガイアはよく分からないけれど
ウォーシールド→強い盾
スタンガード→発動中に自分を攻撃した相手を数秒間硬直(スタン)させる
チャージドフィスト→ガード中の相手に当てると、相手がスタンする。マビで言うスマッシュのような技
あれ?ガードブレイク技をガードすると、自分がスタンしてしまうんじゃありませんでしたっけ・・・OTL
そう、そうゆうネタ
ネタともいえないか・・盾に頼ってると攻撃きたら盾を出してしまう癖がつく
これ系のネタが
>>504
エンチャントナイトと戦ってるとシルガ見てシルガ余裕でした^^なんてこともよくあるな
>>535 俺的にはPre(非Pvゾーン)は個性が出るというより、弱くても生きていける。
War(常時RvRゾーン)は多少の強弱はあるが個性が出る。
って感じの認識かなぁ
どちらにせよ正解がないのはガチだな
>>541 マビのクリティカルの計算法は
【ダメージ】×【クリティカル倍率】−【防御】
なので防御を上げてもクリを喰らうと簡単に沈められる。
あとHP、防御が半端にあると1発でデッドリーにならず(故にノックバックせず)、2撃目で死亡するという即死コンボがある。
ぶっちゃけ低HP低防御のキャラの方が生存率は高く、回復にも金がかからない。
>>545 それも場所次第だね
低HPだと各種中級みたいな細かいダメを大量に貰うところで危ない
547 :
名無しオンライン :2007/03/09(金) 23:02:45.76 ID:IaacuC/j
低HP低防御が有利って何かが違う気がする
黒クマネズミに囲まれたらデッドリー飛び越えて即死じゃね? いや、紙装甲だから行ったことないけど。
低HP型は2匹にボコられると普通の型よりも致死率が大幅にあがるとか、 ディフェンススキルが役に立たなくなるとか、 最大HPをダウンさせるエンチャントやスキル取りをするために攻撃力が若干劣るとか 色々不便はあるので、状況限定で強い型ってだけ。
マビは知らんがMoEはキャラグラに関しては限界だな システムは非常に優秀だが、色んなものが限界に到達している気がするから、いっそMoEII作ってくれないかなと妄想中
>>530-531 状況が変われば手段も変わる。バカの一つ覚えのように
1つの常識をなんにでもあてはめて考えるのはどうかと。
視界内の色のバランスというのがあってだな、現実の視界と
ディスプレイの中の視界は違うんだ。
現実に目の前に単色や白黒の人間が居たらウザいだけだが、
コンサート会場でステージの上の人間は派手だ。
これはその人の視界の地味な色と派手な色のバランスによるものだ。
だから画面の中でも「キャラだけ」見れば違和感バリバリだが、
彩度の低い背景と組み合わさる事によってバランスが保たれている。
単色や派手な色を好む人が多いのも、画面内のバランスで無意識に
欲しているせいではないか?
お前らMoEに移住しろよ
>>554 やけに鼻息荒いけど、常識もへったくれも
単色で揃えれば少なくとも破綻しないってだけでしょ
とはいえ服のディテールもわからないほど単色で染めてもつまらないじゃない
あと現実世界はむしろ白黒溢れてると思うんだけど
ついでに言うとマビ世界は彩度低い場所の方が少ないと思うよ
染色の事で言い争いができるマビ民が羨ましいです MoEも収穫スキルで集めた花びら混ぜて染色液作れるんだけど マビみたくパレットABCとか分かれてなく、基本になる一色しか変えれない しかも元々の"地"の色が暗い服は染めても暗い色になるので 同じ染色液使っても服によって全然色が違うとか当たり前 希望通りの色を探すのは非常に困難 MoEにも装備プレビュー機能が欲しくなったのさ(´・ω・`)
しかしマビはマビで染色には不自由多いからなあ MoEのシステムでマビの染色できれば最強だとは思うが
まぁ、MoEは大昔の構想を実装に移しただけだろうから
作り直さない限り、あのシステムではマビのようなのは難しいだろうね。
マビは染色にランダム要素が強い(5候補から1つ)
MoEは色選べるけどプレビューが無く1色だけ(
>>557 の言うように暗くなるときが)
どっちも一長一短かねぇ。
暗くなりすぎるとかはそれはそれで個性だと思うから、俺は構わないんだけどな どんな素材であれ同じように染まるってのも変だし ただ一度髪を染めたり脱色したりすると、二度と元の色に戻せないのは何とかしろと
MOEで銃器鈍器の2武器でやっていこうと少し前まで頑張ってたけれど 他の人達との交流が全く無くて、同じ事の繰り返しで挫折気味 まだ弱いからワラゲにも行けないし・・・やっぱり友達いないと、どのMMOも辛いのか 何か新鮮な気分になれる物は無いのだろうか。と言うのは甘えですか、やっぱり・・・
>>561 まだ弱いから…とか言ってないでWar行ってみればいんでね?
スキル完成してなきゃ行っちゃダメってこたないんだし。それで友人も出来るかもしれんし
マビの5択染色は意外な発見があるからいいと思う。 偶然、ハズレのはずの色がツボって以降その色を追い求めてる累積900脳筋。
脳筋はそんな難しい事考えません><
大抵の人はケールで教えてもらった人と友達になるなりFSに入れてもらったりしてると思ったけど違うのか
ケールに居る奴がたまたまハズレだったりすると 入っていけない雰囲気に押されてそそくさとケールを抜けちゃったりするんだぜ。 てかそのケースの方が多いくらいなんだぜorz 俺はカオスでたまたま組んだPTから友達出来たな。 あとは死にそうな奴に辻ヒールしたとか。
>>565 チガウチガウ、ケールにはあそこを溜まり場にしてる輩が老害のようにたむろしている。
新規が全員その人々と友達になるってケースは薄いかと。
チュートリアル出てから友達増えるほうが多いんじゃないかなぁ。
ケールに居る奴にロクなのは居ないと教えられ、 俺も新規にはそう教えてる。実際良い噂聞かないしな。
俺はたまたま親切な人に指導を受けてその人のFSに入れてもらったが、ケールにはそんな奴らがいるのか 教える気がないならケールに来ないで酒場で雑談してればいいのにな ちなみにケール(ケール・タングン)とは チュートリアルの一環として上級者にMoEの基本知識や操作を教えてもらう部屋のこと 初心者はここへ来る前にNPCから「一番世話になった人に渡せ」と花を貰い、 上級者はクエストでその花を必要とする為、利害が一致している
VIPPERの振りして安易にVIPに入ってる奴は糞だと思う
ネトゲだろうと初めはソロで慣れてからと決めてるからケールはスルーしたな
俺はあのチュートリアルを教える身として行ったんだが常駐組はずっと雑談してたな。 それを遠巻きに見てた初心者を誘って丁寧に説明入れながらボス部屋まで行ったよ。 倒せなかったけどね、少人数だとボスはどうにもならん。
俺は運が良い方だったんだな・・・そう考えると・・・ マクロについてや、操作についての詳しい方法教えてくれたし、 何になりたいか言えば、どういうスキル構成にしていくと良いよって言ってくれたし 時間がなくてボスは逝けなかったけれど、花を渡したら使える装備一式くれたもんなぁ・・・ マビはどうなんだろうな。そこのところ たまたまある野良PTで親切に教えてもらえたけれど、正直MoEよりもちゃんと教えてもらえる 機会が無い気がする・・・
ただあんまりうだうだ話されるのも困るんだよねえ、ああいうの。 必要最低限だけビシっと教えれるようになりたい
聞くほうの空気を察すれば良いんだろうけど 大概ああいうのに力入れてる人って「こんな事まで教えてる俺親切wwwww」 くらいに思ってたりするから手に負えないよな 俺はケールで新規に会ったら、とりあえずその場の趣旨だけ説明して ボス倒しに行くか戻って先進むか便利機能教えるかとかは新規の人に決めてもらっちょる
教える側になって分かる自分に説明してくれた人がどれだけ手馴れていたのかと
マビは当たり外れが激しいからなぁ いい人に当たればそのまま続けられるけど、運が悪いと 「ウィキれカス」
最早公式掲示板の空気ですよね。ゲーム内も 馬鹿の一つ覚えみたいに「質問は知識王(質問掲示板)へ」しか言えない人・・・ 何か分からない事を訊ねられたら偉そうに「WIKIを見ろ」としか言えない人・・・ 確かに自分で調べさせて、答えを見つけさせるのは良い事だと思うけれど、流石にそういう人しかいないと へこむのも事実な訳で・・・そういう事を言う人ほど、ろくな言動をしていない訳で・・・
ネ実3の本スレで新人が質問すると 「質問スレ池カス」とは誰も言わない不思議 マビスレは本当に不思議なところです・・・
>>579 そういう人間に愛想をつかした住人が多いスレだからだと思う
「質問は知識王へ」「つ知識王」等の発言はDQN公式寄生虫の合言葉だから
マビスレの半分はヌクモリティでできてるからな。 2ちゃんねらーより一般プレイヤーの方がイタイ人が多い謎。
マビスレはマビスレで公式は厨の集まりで 公式は公式でマビスレは犯罪者系の集まりだと思ってる気がする でも痛い発言をスルーする能力にかけてはマビスレの方が良いああああごめんなさいごめんなさいいぃ
>>582 2ちゃんでおかしなのは晒しスレ住人の一部≒升スレ住人。
本スレ住人≒モフスレ住人は意外なほどマトモ。
本スレ住人=モフスレ住人=晒しスレ住人の俺はどうなりますか?
他人の評価を気にしすぎです 自信を持ってゲームをしましょう
あ、一応補足をば モフスレって言うのは半角二次元板の、 マビノギのNPCやプレイキャラに18禁な萌えを抱いた奴らが その萌えを吐き出す場所。 モフモフっていうのがスレのサブタイトルなので、モフスレとスレ民は呼んでいるのです
まぁみんな自分以外は痛いって思ってるって事だろ、どのゲームでも同じだな
>>203 以下で少し完美世界の話してるみたいよ
ついに根実3に登場か
飛べるわ生産できるわなので、結構流行るんじゃないかな?
スレの勢いもなかなか>完美世界 誰かレポートよろり
>>591 勢い凄いのはID不一致障害+ラグが多いからだそうです
鯖も一つだけな上、今日から始まったんだから仕方が無いけれど / ,' 3 `ヽーっ
サーバ一つだけっての頭オカシイよな完微
ROも初めは1つだった… けど今のネトゲ人口で1つは無謀だな
PSUだってワールド1個だけだったじゃない
>>595 ソニチはPSUサービス開始当初から今に至るまで
徹頭徹尾頭オカシイ運営してるだろ?
このスレの住民は、外でどんな祭りの最中にあっても冷静な進行だから安心できるな。 あとは完美体験者の報告を待とうか。
>>597 マビのチート騒ぎ、MoEの個人情報流出
そしてPSUの連日の祭りから比べれば・・・
飛べるというのがほんとに飛んでる感じなのか宙を歩いてるだけみたいなのかが知りたい
なんか空飛んでる時は飛んでる時用の操作方法に変わるとかだったと思ったけどよく知らん
飛べるネトゲといえば真っ先に思い出すのがフリフだけど あれは箒やボードに乗ってるからなあ……ナマミで飛べるのは初めてじゃね?
MOEも空飛べるっていうか泳げるな バグだが
何にしろz軸というか高さの概念があるのは良いね 3DのMMOとはいってもxyのマップに凹凸付けただけのが多いからなあ 「飛ぶ」だけじゃなく、複雑な階層構造ダンジョンとかも期待できるのかな MoEの地下水路みたいな入り組んだ場所を飛び回れたら楽しそうだ。
完備今入れたんでちょっとやってきたが、この時間でも人多すぎて重い そしてどこを見ても端正な美形で大人しい色合いで大人しい顔立ちのキャラばかりだった 人間じゃないしガンガンやった方がおもしろくね?と思って アイシャドーべったりにトンデモ配色で少女版クラウザーさんみたいにした自分は浮きまくってて正直参った
完美はそれほど定住者が付く感じがしない・・ ゆえに小規模MMO板で充分だと思う
完美に、これだけの話題提供力があるってのは正直驚きだな 最近のMMOはグラフィックばかりが発達して肝心のゲーム自体は発展して無い物が多いよな? 特にチョンやシナ グラフィックやサウンドはハードウェアやプログラムの進化によって新作の度に感動してるが、アイデアの貧相さは毎回雪ダルマ式に落胆度が累積してる PS3と同じぐらいWiiが売れた事に日本や海外のソフトメーカーは気がついて欲しい ゲームに大事なのは、面白いか否か 綺麗とか音が凄いって驚くのはシナやチョンや厨房みたいな低脳だけだし、今までと根本的な部分が一緒なら最終的に廃人とBOTとチーターと業者の巣窟でFA MoE信者のオレにはクリック+Lvゲーは絶滅して欲しい
まぁ信者に何言ってもしょうないのかもしれないが 単純で簡単なクリゲーが好きな奴だって世の中には居るんだろ あらゆる人間が複雑な物を好むと思ったら大間違いだ 中にはBOTやチーターや業者と一緒に遊ぶの好きな奴だって居るのかもしれん あのPSUにだってまだプレイし続けてる連中が居るんだぜ? ぶっちゃけゲーム部分は一切プレイしてないが、完備のキャラメイクは確かに面白い やたら色々な部分が細かく弄れるし、粘土遊びに通じる面白さがある
MoE信者だがクリゲーも好きだぜ? 本気で「もうクリゲーは出来ない体になりました」と言ってるのは610のような奴だけだろう
強さ一辺倒のゲームはアキタ。効率至上主義もお腹いっぱい キャラの姿かたちを途中で変えられて、名前の表示も変えられるのがいいな。 固体識別は番号とかにしといて たまーに思いつきでイロモノキャラ使いたくなるんだよな、でも、そのまま続ける気もないし あとは個人のコメント欄とかほしい。フィールドに何か物を置きたい 家と畑が欲しい。鍛冶場と錬金術の研究とかできるのがあるとナイス 自分の相棒を能力から姿形からAIに至るまでカスタマイズできるホムンクルスとかつくれる 錬金術を題材にしたネトゲとかできないかねぇ
>>609 小規模板はβのMMOの板で
小規模なMMOの板ではないのよ
>>613 セカンドライフでおk
名前はきついけど、プレイ中に姿かたちを自由に変えられる
マビスレ保守age
>614 今βでしょ?
>>617 実況速度いってりゃ話は別じゃね
小規模板は国内で正式サービスしてないゲームのスロー進行スレとかもあるし
あの速度でやったら他ゲーのスレ落ちまくるぜ
甘美はキャラメイクが面白そう かなり人外なものまで作れる様子
>>615 でもセカンドライフはゲームじゃないよ。
通常のゲームが遊園地だとしたら、セカンドは公園だけ提供するのみ。
手っ取り早く遊びたい人には不向きな気がす。
>>617 100res/hを超えるスレはlive鯖強制移住
甘美の登録20万と言えば、昔のMoEの登録数も20万、PSUもクラ販売20万くらいだったな。 それにしちゃ甘美はおとなし過ぎるくらいだぜ・・・。
空飛べるわグラはいいわ、ここに移住してくるくらいの勢いはうなづける ただ、生産システムはあまり期待しない方がいいかな? 材料集めるまではMoE、集めた後はマビorPSU方式みたいね 他のゲームからの完全移住には踏み切れないレベルのゲームと予想
空飛べるのはいいんだが、地上モブを攻撃すると超回復されるとか… どんだけ思いつきで実装してるんだよ、と言いたい
別にクリゲーでも戦闘おまけで他に遊ぶ要素あればいいんだけどな とりあえず甘美の戦闘はクリック自動戦闘のたまに必殺技で典型的なクリゲー しかもなんかトロい 劣化WoWでクエストが面白いそうだが、最初はやっぱ虫10匹狩って来いとかチョンゲテイスト コンフィングも大してできないし、一番楽しいのがキャラクリだなw
626 :
名無しオンライン :2007/03/15(木) 04:36:25.18 ID:dUDFqxid
完美は家がほんとに実装されたら移住を考えてもいいな。
リコールレイションしてくれる嫁がほしい
628 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 08:34:24.65 ID:sEu0KRLL
停滞してるから保守age MoEは今週、結構な神パッチが来てみんなwktkしちょります てーか社員ら絶対ネ実3見てるとしか思えない調整の多いこと…
>>629 錬金上位の高性能アクセサリー
錬金上位の高性能技
限定で2100円の高性能武器
集金Ageはじまったなって感じ
上の動画のように既存の技の上位互換の技や実に便利な技が多数追加された まぁさに革命的な集金方法だよぉ!といったところか
よく分からんけど技取るためになんかRM必要なのか
錬金自体はRM必要ないけどあると楽
今回のパッチは概ね好意的に受け取られてる気がする、7:3位の割合に感じる
好意的に受け取っている側はMoEらしい新スキルの実装に純粋に喜んでる
ネガっている側は新スキルが錬金を中心に実装されたことやパワーゲームのはじまりになりそうな技、アイテムが追加されたことを問題にしている
>>634 錬金はRMなくてもそこそこ遊べる
>>632 の動画の技は一番手に入れるのが難しいクラスだね
RM使って楽にゲットするなら600〜1000円ぐらいかかると思う。
課金アイテムもなるべくMoEの良さを壊さないように考えてるみたいだから自分としては好感が持てるな。 あとはさっさとレンタルBOXチケット売ってくれ。 料理人専用三枚下ろし技欲しいけどアイテムBOX満パンで錬金する余裕ないのよ。
こんなネタ技ごときに大喜びするMoE民の質が知れるな だがそれでいい
実はそのネタ技で暮らしていけないことも無いから困る 対人エリアに行かなければ、ネタ天国でも敵ばったばった倒せる品 ブラウザミニゲーム専用アイテムがmobからドロップし始めたのは不信感 でも、制限の多いmoeで必死に課金方法考えてるゴンゾには すこしご祝儀を与えてやるといいかもな 早く新マップ欲しいからさ
新マップ欲しいからご祝儀って・・・、逆だろう常識的に考えて。 それに低予算低容量低クオリテイを捻出してきたゴンゾが出すとは思えん。 追加されるのは課金絡みのアイテムだけさ。
普通に資金足りてなさそうだしな… 課金がらみとはいえ、RM投資が必須ってわけでもないし こんなんで商売として成り立ってるのか、こっちが不安になってくる どっちにしろネトゲ運営は慈善事業ってわけじゃないからなぁ ユーザーが金出してやらないと、新マップ追加どころか存続自体が危うくなるわけで あからさまに儲かってて何も追加しないとか、運営放棄みたいな状況なら 速攻で見切りつけるけどね パッケ売り逃げで後はどうにでもな〜れ、な某SFRPGみたく
俺としては、他の追加よりWinVista対応を優先して欲しいな。 そうしないと新しくパソコン買ってゲーム始めようかって新規の人が入って来れなくなる。 新規がいないと徐々に衰退するだけだし。 どのオンラインゲームもそうだろうけど。
空を飛べるだけだとフリフの二の舞になりそうなんだがそれ以外の見所が必要だよな
>>643 ためになった。
「DirectSound HALの廃止」はありえねぇ…。
ここぞとばかりにCreativeが息巻いてるのが見るに耐えないな。
OpenAL対応にするか、独自に3Dサラウンドを実装しないとダメってことだよね。
ドライバ更新が止まってるヤマハチップ使いは死ねということですね(*‘ω‘ *)?
>>645 Creativeの現行品でも恐らく廉価版とオンボードは切り捨てられる。
>>646 ヤマハのカードはMIDI用に挿してあるだけだなぁ・・・
>>647 ということはサブPCのSoundBlasterAWE64Goldも‥‥
>>647 そっか、VISTAはサウンドボード自体に3Dないと動かないのか!
今までのようにソフトウェア3Dサウンドにすれば皆幸せなのに…OpenAL意味無す。
違うと思うぞ ブルー画面の原因になるHALを追い出したら使えないサウンドカードばかりだった DirectSoundもHALに密着し過ぎてて救済不可能だった
age
サウンドカードの話題になってから急にスレが沈黙したような希ガス
じゃあ流れを断ち切って マビのメイン武器&補助武器の切り替えは良いシステムだと思うんだ ゲーム的な面もそうだけど、見た目の問題でもね どうも武器を持ったまま町中うろついてるのは普通に考えると凄い恐いからさ 腰に下げたりしてるのは平和に見えるし、ファッションの一部として見るのも楽しいよね あとはどんな脳筋でもリュートとかの楽器を背負ってるとまったり系に見える…かもしれない
武器6種交換使用可能なシステムを持ちながら、 それを腐らせてしまったゲームの事も時々でいいから思い出してください
MoEも非戦闘状態は武器収めたりする予定だったけどうやむやになったな。 装備持ち替えに時間がかかって着こなし上げると早くなるとか。 まぁ実用性は低いけど見た目のインパクトが強いおしゃれ武器とかいろいろあるからねぇ。 そういうの眺めながら街中歩くのも楽しいし。
>>654 三國志onlineか。
もっと完全に区別されてりゃ良かったのに別武器で使用可能なスキルとか勇者思考杉だ。
オープンβでどこまでいじってくれるかねぇ。
いや、P… だろ
最近のネトゲだとCABALなんかは 街にいる時は剣を鞘に収めてて、街から出た瞬間にシュンッて剣を抜いてて格好よかった
ベルアイルは抜刀、解体、街中でガチャガチャ軍靴の音が聞こえる、とか 色々とこだわってたよな。 再開発前の状況なら何だかんだ言いながらも間違いなく課金してたんだが……
再開発前はこだわりすぎて餓死オンラインだったけどな。
保守
662 :
名無しオンライン :2007/03/21(水) 16:18:49.25 ID:HFV6S/vJ
ECO、マビ、MoEとやってきた 次はベルアイルに行ってみっぞ!
>662 今はどうなってんだろな? 二次βの時点でかなりチョンゲ化が進行してて、しかも基本料&ポイント課金だろ? ゲームバランスはデバッグすらしてない様なレベルだったし。 これは酷いと思ってやってないんだが…
ペットを出現させておく時間をRMで買わないといけないってあたりで すべてを諦めた、そんな俺βまで組。 どうなったのかねぇ
今は基本無料じゃなかったっけ?
よし、このあたりで各ゲームの良いところを選りすぐった夢のネトゲを妄想 まずは俺のターン ・マビノギのMML作曲演奏システム ・MoEの多彩なUIカスタマイズ ・ベルアイルの結婚子孫繁殖システム
668 :
名無しオンライン :2007/03/21(水) 22:18:32.86 ID:jIqKp6ip
さらに俺のターンで追加! ・マビノギの年齢・身長・体型変化システム
>>667 ・マビノギの装備・染色システム
・MoEのマップシステム・ワールド
・完美のキャラメイク
・マビノギとMoEを足して2で割った戦闘システム
・PSUの…ん〜…
マビのペットのAI編集
PSUの凄腕プロデューサーを投入して一発逆転だ
>>672 それはやめて><
今までのまとめ
・マビノギのMML作曲演奏システム
・MoEの多彩なUIカスタマイズ
・ベルアイルの結婚子孫繁殖システム
・完美のキャラエディット
・マビノギの年齢・身長・体型変化システム
・マビノギの装備・染色システム
・MoEのマップシステム・ワールド
・マビノギとMoEを足して2で割った戦闘システム
マビノギ多いな…
PSU(笑) マビの年齢システムは面白いんだけど 不定期に一週間や二週間ログインできなくなったりする都合があった俺には 急かされてる気がして着いていけなかったんだ…それでマビやめちゃったんだけどさ 成長そのものはあって良いから、リアルの時間経過以外によるシステムだといいなあ マビの転生やベルアイルの子孫はどちらかというと キャラ使い捨てにしてるみたいで心が痛む俺
>>674 幼女維持しなくてもいいじゃん
高年齢のほうが武器や防具の熟練は貯めやすいんだぜ。
リアル時間にしないと廃人が突き抜けてしまうからなぁ。
・MoEの0.1単位で上がっていくスキル制 マビのグラと歌と染色は素晴らしいと思うけど、これだけは譲れない!
MoEのルーレット式生産も外して欲しくないな
生産が生きるMMOにするなら武器防具が壊れるようにしないと
まさにPSU
ちょっといいか? 完備のキャラクリ<<<<PSUのキャラクリ だと思うんだが、なぜ完備
PSUっておっぱいいじれたの?
いじれるよ。 ショタ顔はむずかしいとかいろいろ不満の声も見たことあるが、 どっちもやった俺からすると完備<PSUなんだよな グラの好みもあるんだろうが
PSUの方がお手軽なのは確かだね 完美は中華臭さを抜くのが結構大変
どっちもキャラクリだけが取り柄だから譲れないものがあるんだよ
好みの違いでどちらを良しとするかは分かれてきそうだな 俺個人としては完美のキャラグラは合わなかった。上手く作った人のキャラは素直に凄ぇと感心したが
グラフィックだとさ、個人の趣味になっちゃうんだけど、どうしてもリアル志向?の グラは受け付けないんだよね もちろん逆の人もいるだろうし… かといってECOまでいっちゃうと、それはちょっと… ・〜・ な感じだし (ECOプレイヤーさんごめんなさい なかなか"究極のネトゲ"的には難しいところだと思う
マビの染色は服の部分単位まで染められる点が非常に良いんだけど 染色アンプルの入手方法と色の決定方法が難だよね その辺だけはMoEの、花びら調合して染色液を作り出すシステムがいいな
ランダムだからこその面白さはあると思うよ 思いがけない色になった時、新しい発見があると楽しい
確かに、MoEで脱色バグがあった頃は楽しかった
つまり、染色アンプル(ランダム)と、材料を採取してから生産でつくれる染色アンプル(指定) の2種類あれば解決だね
究極のネトゲならUOの家も追加してくれ 家のカスタマイズしてたら5時間ぐらい経ってたことがある
うんこと牛乳調合で薄茶色指定アンプルですね!
MoEのChaosAgeのようなカンフル剤が欲しい でも対人はいらない、荒れるから
・マビノギのMML作曲演奏システム ・MoEの多彩なUIカスタマイズ ・ベルアイルの結婚子孫繁殖システム ・完美(PSU)のキャラエディット ・マビノギの年齢・身長・体型変化システム ・マビノギの装備・染色システム ・MoEのマップシステム・ワールド ・マビノギとMoEを足して2で割った戦闘システム ・MoEの0.1単位で上がっていくスキル制 ・MoEのルーレット式生産 ・MoEの美容システム まとめた、そして勝手に追加した 個人的に対人戦は過疎化を抑える重要な要素だと思ってるので まず通常のワールドと対人のワールドを切り離し、 対人ワールド内ではお互いのキャラ情報を見れなくする。 具体的には、装備は支給品以外装着不可 名前は敵からも味方からも見えず、代わりに番号やコードネームが与えられる(自由に変更可能) もちろん所属しているギルド名なども見えない。とにかく個人を特定できるような要因を一切排除。 こうすれば荒れずに気軽に対人戦を楽しめる気がするんだがどうだろう。
マビノギの戦闘システムとMoEの戦闘システムは相容れないと思うぞ マビノギは自キャラと敵という2点、及びその2点間の距離という概念がベース MoEは座標平面上に展開し、位置座標と方向、面積といった概念がベースになってる どっちが優劣という話ではなく文字通りに次元が違うので統合するのは無理じゃないか?
やられ役に飴が無い限り行くやつが限定されてそのうち意味がなくなるべ
攻撃 マビ:連続攻撃→ノックバック MoE:自分攻撃→敵攻撃→自分攻撃 の繰り返し ミスの概念 マビ:ない(弓を除く) MoE:ある 手動回避 マビ:無理(攻撃モーションが始まったと同時にヒットしたことになる) MoE:可能 防御 マビ:ディフェンス 発動して数秒後に防御体勢に入る。一発だけ防御できる。直接攻撃、弓、魔法全て防御可能 MoE:シールドガード系 発動すると同時に防御体勢に入る。効果時間中は何発でも防ぐことが出来るが 盾技によって防御可能な攻撃が限られている(例としてシールドガードは魔法を防げない) 大雑把だがこうして見ると大分違うことが分かる 仮にマビとMoEを足して2で割ったような戦闘が完成したとしても、中途半端なだけで面白くはないだろう
>>694 それほとんどWarAge・・・
所属軍によって名前が与えられて、個人名とかは許可しない限り
他人からは見れないようになってるけど
特定されないのを良い事に、寝マクロとか避難を浴びそうなことでも
平然とやりまくってる奴の多いこと多いこと
荒れずにってんなら、逆に個人名+アカウント識別番号みたいなのも導入して
同じ垢のキャラクタ全部特定できるくらいしておいた方が
変な事する奴は減ってまったり対人できるんでないかい
あぁ後、MoEで面白いと思うMob間の勢力争いとかMobとの友好とか
この辺も取り入れてくれたらマップ歩くのも楽しくなるなぁ
あいにくWarageでの個人名はばっちり特定される taget tellすると名前出るから 勢力チャットでは特定のキャラ名が流れまくり 挙がるのはかなり嫌らしい奴に限られるけどね(晒しだから)
MoEはWarのLD時の仕様何とかして欲しいな。
ここMoE民が9割だよな
MoE民5割 マビ民3割 MoE+マビ民2割 こんなところじゃないか
PSU民カワイソス そういえばスレタイのGEってなんなの?
ぐれーとえすけいぷ
そういえばスレタイに入ってるのに一度も話題に上がった記憶がないな
少し前に無料化が決定されたグラナドエスパダだと思います そしてECO民の事も忘れないであげてください・・・orz
まぁMMO討論会だから、PSUは除外だな
マビも戦闘時は80%MOだけどな
>701 ここ一週間でMoEに見切り付けた難民がいるからな。 この先は課金俺TUEEE化でもっと増えるべ。
>>709 当選様、お仕事wお疲れ様です。
ゲームやって無いのバレバレ発言ですよ。
課金槍のことを言ってるんだと思うが、まだ難民が出るほどじゃないな この先課金最強装備が増えたら確実に出るとは思うが
マビなんてNPCの服をガチャに仕込むだけで大もうけ。 商売うまいよ全く・・・
ネクソンにとってガチャは宝刀だからな
マビは「ハウジング」失敗 MoEも「家age」失敗 なぜだ!?
ネクソンジャパンは韓国でハウジング転けたからそのまま持ってくる気は無いって言い切ってたな 日本人的な結果平等主義を考えるとFFXIのモグハウスみたいな だれでも持てる仕様にしないと駄目なんじゃないかな
曲がりなりにも完成してるハウジングとモッチーの脳内にしか存在しなかったAncientAgeと一緒にするのはちょっと‥‥
ハウジングkwsk 誰でも持てないってことはUOみたいに土地取り合い?
ググった 専用フィールドに260軒分の土地があるみたいだな。
マビのハウジングは基本は賃貸住宅みたいなもんだね しかし競売で競り落とすには莫大な金が掛かる上に 手に入れてからも毎週税金取られて、払えないと強制退去という 維持するのが大変な作りになってたはず そのくせ交通の便が悪い場所に住宅地が固まってるので どうにも人の集まりは悪く、廃人の道楽にしかなってないと聞くね
>>718 んで、ハウジングの土地は領主の城が管理するんだけどこの城が落札制。
つまりこのまま日本に持ってきても中華に根城を提供するだけという。
>>714 MoEハウジングは失敗じゃないよ。
勝負以前に話そのものが消滅しちゃった(´・ω・`)
家Ageはまだ終わらんさ! 始まってもないが・・・
株価暴落のゴンゾにはMAP拡張なんて余裕無いだろうしね 取りあえず目先の利益稼ぐため課金装備ゴロゴロ出すんだろうな ゲーム内じゃ結構課金装備出回ってるし
逆に考えるんだ ゴンゾ株を買って支える時だと…
自らの身を犠牲にしてゴンゾを助けるとは・・・惚れるぜ
そうこういっている間にマビに新しいダンジョンktkr ジャイアント4月にくるし楽しみだなー
マビノギはコンスタントに大型アップデートが続くね 内容を見ても開発力の高さをうかがわせる
>>727 いやどうなんだろうそれは・・・
大型アップデートはたぶん、4月のジャイアントが終われば1年くらい来ないと思うんだ・・・
でもアップデートされるだけうれしいけれどな。まだ見捨てられてないって分かるから
大型でなくても、ちょくちょく何か新しいのが出るのは良い
マビは装備品のデザコンもあるしな ユーザーデザインの装備品がちょくちょく増えるなんて他のゲームじゃ少ないよね まぁ装備品の性能に大きな差が出ないシステムあっての物だと思うけどさ 一方MoEはよくわからないゴテゴテキラキラした課金装備ばかり増えてるんだ… そのくせゲーム内の生産はなかなか増えないんだ…裁縫も愛してorz
いや、全開でもボリゴンの崩れないしまパンはうらやましいぞ
俺としてはあれほどエロい衣装のあるMoEもうらやましいんだぜ・・・ ブロックな四角の胸を何とかしてください・・・
G1衣装は四角いけどフレッタ以降のはそうでもないだろ? ショウロンジュエンフォーマルドレスとか、最近だとエルフの冬期プレ服とか 鎧ならキリヌスジンとかエロかっこいいじゃないの
>>733 まあそうなんだがなw
でもデザインとしては優秀だと思うから勿体無いと思うんだ・・・
確かにアイドルリボンとかシーフスーツとか旧剣士服とかは勿体ないよなあ 新規衣装もいいけどG1デザインのリファインとかやってくれねーかなあ
衣装なんてただの飾りです エロいひとにはそれが分からんのです
>>736 マビの場合服はマジで飾りなんだがな(見た目がいい服は総じて耐久が低い)
でも染色もあるから街ではみんなオシャレしてる。鎧のままズカズカ歩いてたら浮きまくることもある。
最近はデザコン系やグレースなど見た目もいい鎧も揃ってきたけど、昔の実在系鎧(チェーンメイル系やレザーメイル系)は武骨過ぎるし
バレンシアクロスラインプレートアーマーやダスティンシルバーナイトアーマー、レミニア星月の鎧は中二病全開で浮きまくるというw
最近追加された、らふティオズアーマーだっけ? あれもあんな感じの鎧着たエロゲのキャラがいた気がするな
>>738 型月系な
でも、あのタイプが出るのは難しそうなんだぜ・・・
>>740 上下とも3980円か…いくらなんでもボッタ杉
中二病って何か使われ方間違ってるような気がする 幼児の時に幼児番組見てもおかしくないよな? 中二病もその時その時のニーズに沿ったものだから それを卑下したり、ましては相手を卑下する口実に使うのはどうかと思う
MoEの課金装備はマジで高すぎる おまけに性能が糞だからファッション目的以外誰も買わない 価格を300円くらいにすれば常用する奴も出てくると思うんだけどな
>>744 性能ダメなものばかりなのはアイテム課金制に移ったころの
MoE民のほとんどがナイトオンライン化を危惧してそのように主張したから。
せっかくゲーム内での生産流通が発達してるのに課金アイテムに壊されちゃたまんないし、
これは望んだ結果なのです。(すでに壊されつつあるけど)
現実のお金の力で俺tueeeeしたい人にはむかないMMOですから割り切ってください。
>>744 性能高くして値段安くしたら生産死ぬからあれはあれでいい
>>740 の宣伝ページって公式のものなのか!
センスぶっ飛びすぎててテラワロス
>>744 逆に考えるんだ
綺麗な縞パンがたった3980円で手に入るんだよ
戦闘時には汚れないようにゲーム内生産品を使うんだ
>>748 さあ、帰るぞ
パンチラスレ| λ.λ.... ...
インスコキャラクリまでやって放置してた完美をさっきちょっとやってみた 正直これの何が面白かったり素晴らしかったりするのかよくわからん…
最初の段階で終わってるじゃねえかw
最初だけかよ、もっと他にないのかw
内容はなんつーかありきたりなMMOだからなぁ… レベル上げないと基本的に何もできないし。 エルフでキャラクリして空飛んでパンチラウヒョーすれば大体満足
>751 あとは額に皺や目の下のゴルゴ線入れられたり、 顔面に傷痕入れられれば完璧だと思うんだがな… ゴツイオヤジキャラ作りてぇぇぇぇ!! ゲームはありふれまくったチョンゲだが。
>755 マビノギはゴルゴ線実装済み
マビの顔パターンの多さは異常 そして大半がネタ過ぎて常用に耐えないというのも異常 そういや親父キャラ作れるゲームって少ないな。 種族としてドワーフなんかが親父デザインなのは見るけどね
>>757 FF11はオッサン作れるんじゃない?
ゲーム自体やったことないけど内藤裁判に赤魔道士のオッサンが出てきた希ガス。
>>757 ま、実用に耐えなくても三週間経てば変えられるからな
偶にはネタに走ってみるのもいいもんだ
マビノギは手を振ったりお辞儀をしたりするモーションさえあれば申しぶんない
MoE厨から見ると、マビの表情変化は羨ましいな
その逆も然り。
MoEのエモの多さは自慢したいところ
ダンススキルとパフォーマンススキルもあるから、ごりごり動いて楽しい
ゴンゾはそろそろ課金装備について再考してほしい
これから先
>>740 みたいな武器防具で食いつなげるわけが無い
それこそ、マビのペット課金みたいなの導入して欲しい
でもペットって一度買ったら永久なんだよな
MoE、城オンラインが完全復活した‥‥/ ,' 3 `ヽーっ
>>764 ペットも年取って弱くなるじゃないの。
育ててる人に取っては転生対象だよ、俺は老いるにまかせてるが。
GUNZや本国でサービス終了したヨーグルティングは、衣装レンタルなんだよね。
あれじゃ借りようと思わんわ。
課金装備は買いきりがいいと思ってるけど、皆は?
基本買い切りがいいなぁ。紙装備+トレード不可がベスト・・・だと思うけど、 MoEはトレード可能。(耐久度あるから使い込めば壊れるけど) 今では「この仕様はRMT」って言う人も居なくなった。 課金で性能がいいアイテム買うのは自由だけど、 転売ヤーの金策に使われないためにもトレード不可にして欲しいところ コルムオンラインが売り放題インフレし放題だった記憶あるから嫌なんだよね・・・
不定期かつ深夜しかインできない俺が来ましたよ、期間レンタル品なんてもったいなくて借りれないぜ
まぁ一種の月額課金みたいなもんだと思えばそれでいいのかもしらんけどさ
ヨーグルの場合は特に、衣装に性能的な差がないからね。完全にアバターアイテムの感覚になるから
そうなるとよほど見た目が気に入ったのでもなけりゃ借りないだろうな
>>768 MoEは今のとこ課金アイテムの大半が趣味の領域だし、ゲーム内生産の方が重要だからね。
神性能アイテムがぽんぽんRM販売されるようになったらコルムみたいになる恐れもあるよなぁ…カズィとか前触れなのかね
MoEはいま、課金どころの騒ぎじゃなくなった。 城オンライン絶好調><ノ
>>757 PSUは生身男だとどうにもおっさん臭くなっちゃうんだぜ
>769 大正ロマンや隠密 :おしゃれ装備だし良いんじゃね? 俺かわねぇけど。 ↓ 熊バッグ :デメリット無しで所持量増加とかおかしくね? お約束の移動力減少を付け忘れてるぞ! ヴァルキリー装備 :オイオイ異常に強くね? 生産品以上でディレイ減少、魔力増加? まぁ、消耗が勿体なくて実践には投入できないけどw ↓ カズイ :ファッキン! 数限定だけど、ついに俺TUEEEE装備来たよ! しかも消耗も壊れもしないってどういう事よ!! 流れ的にはどんどんバランスが崩れて行ってるのは確かだな。 デメリットとメリットが同時に存在しているというお約束は既に崩壊してきてる。 カズイはスタミナ吸収とか消耗度とか、反発の大きかった俺TUEE方面を切り崩す為の 反応を見るテストみたいな物な気がする。 ↓ そして城オンラインへ
マビも今DIO(モンスターは動けるのにプレイヤーが動けない)が酷いよ ・・・連動してる・・・?
今城オンライン解消されてるわけだが
つーわけで
>>772 。巣にお帰り
カズイってなんだ?
ネカフェで50個限定で販売された 壊れない、威力減らない、威力とディレイのバランスが良いふざけた槍のこと おまけにスタミナ吸収効果までついてる
ごめん自分でも検索してきたわ ST吸収はキャンペーンページに書いてなかったけどあるのか 出回り少ないから逆に批判をでてこなくさせてるのか このキャンペーン自体しらない人多そうだな
>>773 NEXONは黙ってるがある程度支那畜BOTを駆除してるみたいだ
ただ駆除されてもしばらく経つとゴキブリ並の生命力でまた涌いてくる
で、鯖に負荷かけまくりの支那畜BOTが涌くとDIOが発生する
ユーザーの不満が爆発するとBOTを駆除する、んで以下ループ
カスどもがRMT始めて支那畜がブタ面突っ込んでくる様になってからずっとそのくり返しだな
>>772 無料厨乙
前例残す意味ではやばいけど、カズィクルベイは対人で使えない仕様だ
クマさんバッグ欲しいなら買えば良いじゃん。課金リュックでデメリットついてるほうが嫌だよ
対人で課金天下ができたなら暴れてもいいけど、mob相手の世界でうんぬん言われても困る
すまんスレ違いだった
対人のことしか考えてないんだろうが生産のことも考えるといいと思うぞ
50本限定で生産がダメになるとも思えないし、 ゲーム内で出回ってるくまバッグが小リュックより安いなんてことも無い (初心者と無料ユーザーは生産リュック買うだろうし) さらに、課金推奨の錬金の森経由で生産レシピが出るのに、 わざわざゴンゾが消えない装備量産するとも思えないんだよ どこを考えるかっていえば対人あたりしか無いんじゃないだろうか そんな俺は非対人専門
ゴンゾ叩きスレでさんざん言われてるが今回のアイテム自体がまずいんじゃなくて 今回この企画が通った事で今後似たようなアイテムが更に強化されていくらでも 出てくる危険性が出来たって事がヤヴァいんだ
だーかーらー、そーいうのスレでぶちまけてガス抜きしてねーで、直接運営にぶつけろって
俺含めて有志がメールさんざん投げたが全てテンプレ返答 結局どこの運営会社も儲け優先でプレーヤーの意見なんか聞いてる場合じゃないってこった
で、スレでぶちまけてれば変わるってか?そうじゃないだろ。それから、何百何千とくる要望メール、 一々手打ちしてたらきりがないっての判らんか?
>>ID:+0XonIVY スレに書く事で不特定多数に警鐘を鳴らす事も出来るんだよ。 もし間違った意見ならスレ住民に叩かれて気づく事も出来る。 別にお前さんになんとかしろって言ってる訳じゃなし、なにをいらついてるんだ? 最近、GROは「MoE民がMoEのなかで気に入ってた部分」を どんどん削りにかかっている。 方向性としてどんどんKOと同じ「フル課金装備にあらずんば人にあらず」な世界だ。 そういうギスギスしたMMOが肌に合わないものがMoEに集中してるんだが。 利益出すことばかりで客層が理解出来て居ないの現状では、先は長く無いかもしれん。
今回のMoEのパッチは旅人ウォーロード
(対人エリアで不正に作った軍属最高階級のキャラ 対人せずに給料が沢山もらえる)を
抑制するものであった。
それはテンプレ回答でも、ある程度運営に反映しているという証拠なんじゃないかと思う
>>784 と有志だけがメール撃ってるってことじゃ無いので、
不具合意外は丁寧な返信が帰ってくるのは期待しない方がいいよ
ソニチと比べれば、ゴンゾはまだ必死にユーザーに合わせてるじゃないかw
まぁゴンゾの装備がどんどんおかしい方向に向かってるのは事実だろ 徐々にな しかし・・・とんでもない糞パッチだな warageに限定すると
>>792 それを言うならバイソン将軍だろwwww
794 :
名無しオンライン :2007/03/29(木) 02:01:43.33 ID:Y0JvLZgV
保守age
795 :
名無しオンライン :2007/03/29(木) 04:45:54.41 ID:Pymu6K0D
やはりMOEが神ゲーという数学的結論しか出なかったか
ようつべでMoEのアニメ見たけど 内容がよく分からなかった
>>796 ありゃ対外宣伝用と考えると最低の作品と言ってもいいかもしれない
現役プレイヤーの桶は結構楽しかったが
完美はこのスレだとボコボコだけど、レベル上がるとクリックゲーっぽさは減ってくるぞ。 FFを良くも悪くも大雑把にしたような感じ。EQに似てるのかもしれない。Raidっぽいボスも 出てくる。 でもまぁ、キャラ作って空飛んでやめるのが無難だとは思うがね。
飛んで終わりじゃフリフと同じかも
飛べるゲームで何言ってんだって言われるかもしれないけど MoE民の俺に言わせて見ると完美は屋根にすぐ上がれちまうんな ジャンプ力やたら高いうえに二段ジャンプできるから 硬派な登り屋には不評かも知れないが 俺は人がゴミのようだが出来て面白い 後 いかなる高高度から落ちてもノーダメージだしな
キャラメイクだけやったんだが、リネIIみたいなもんかね? リネIIは当初落下ダメージあったらしいけど、石に躓くだけで死ぬ不具合があって廃止
登れるのはいいんだが落下ダメないと逆に悲しい
リネ2落下ダメ無くなったのか 石に躓いて死ぬってスペランカーかよ
リネ2は山越えしてショートカットとかあったよな。 下りは降りるってよりも落下だったが。 MOEなら、始めてすぐの頃に誰かの出したリコールアルターに間違って入ったら 港の灯台のてっぺんに飛んで、途方に暮れた事がある。
石に躓いて死ぬってwww
>>802 さては貴様リネ2オープンベータ組だな!
俺もC3までやってたけど躓いて死亡だけは覚えてるwwww
さすがに躓いてダメは修正されたけど落下ダメージは今でも食らうはず
ただどんなにダメージ貰っても死なないように修正はされたけどね
HP0なった直後に雑魚mobに叩かれると死ぬけどなー
>>808 おぬし、よくオープンβ組だとわかったな。
その後は知らないけど、その様子だと落下ダメージは再実装されたんだね。
リネ2のOβといえばまだ地面のあちこちに次元のハザマがあってなぁ PTで狩りに出かるとき、リーダーに追尾で電車ごっこして現場到着すると PTメン二人くらい行方不明とかいう事件が毎日のように起きてた。
マビとMoEは対照的というか、単純に比較できませんな しかしリネ2ってなんであんなに高いんだ
マビ アクション性が高い MoE アクション要素が多い
リネ2ってほとんどぱんつ代だろ
あの高級パンツはユーザーから絞ってたのか
リネのパンツとやらを頼む
丁度パンツスレがリネの話題だったぞ
>>810 カタカナのハザマを見るとランブルフィッシュを連想してしまう俺格ゲー中毒・・・orz
加担してたのに、今頃「あいつらは別のVIPです」なんて言うのかっこ悪いw VIP本当つまらなくなったなぁ
迷惑行為がシステム的に許されているネトゲにしか来ないだろ しかも連中は飽きっぽいし
moeは無意味な柵が設置されたぞw
放置で知らん振りよりはましとはいえなぁ。 まぁ春休みだし季節物だと思ってほっておくしかないのかな
水没させようとしてるところにGM出てきてBANして帰ってった
>>818 悪事実行前に悪事発覚されてマビスレ民が突撃してたwwwww
GJだな 全鯖VIP締め出せよ
MOEからVIP締め出したら一気に過疎るんじゃないのか?
普通にプレイしてるVIPPERもいる・・・ VIPPERやめて今はサムライブルーなんて呼ばれてる人もいる・・・ まあ、何が言いたいかっていうと、VIPPERを全て一くくりにして語るな 少なくともMoE E鯖のVIPPERは (最近は) 滅多に迷惑行為してない
お子ちゃま達が誇らしげに「俺VIPPER!誰かかまってー!」なんて もう見ているほうが恥ずかしくてたまりません
そろそろスレ違いだ
パーフェクトワールド、PCだけパンツ見えたぜ、フヒヒ。 それはいいとして、カメラ移動がすげーもたつくんだよね。 面白い内容かどうか以前に、こういう細かい使用感でストレス溜まってく。
個人的には他人とどれくらい関われるかもポイントなんだが、 MoEやマビはそのへんどうなのかね。 スレ違いになるが、FF11なんかはは無理にでも 人と関わらせる(パーティ必須)という点で、 個人的には一定の評価を与えたいゲームなのだが。 ソロばかりじゃネトゲやってる醍醐味を味わえないし、 他者との関わりがしにくいゲームは新規が定着しづらくて 未来がないと思うんだよなあ。
>>831 MoEに軍配が上がると思う。
マビでも努力はしてたんだぜ・・・開発の頭変わるまでは・・・
FFみたいに強制的に関わらせるのは別だが やっぱ自分から他人と関わろうとする人じゃないとなかなか友達とかはできないんじゃないだろうか MoEは豊富なチャットとかエモとかコミュニケーションツールは充実してる あとはやる人次第だm9(`・ω・´)
MoEは、人と関わる気がなければ、全く関わる必要が無いので >831 の意見とは又違うのでは? アカウント1で1000円位取ってりゃ話は違うんだが… それはさておき、エモ等のコミュニケーションツールに フェイステクスチャ変更( 表情変え )が欲しい 何時も思うんだよな アップで見てると無表情でさ… 後一つ ターゲットしたキャラクタの方向を向いてほしいねぇ… 座って会話とか、何処見てんだよってな感じでさぁ
手動でそのキャラの方を向かせりゃいいじゃん
FFとマビは向く。他はやったことないからわからん
ああ、言い方が悪かったね。 体、首の振り向きで、ターゲットキャラをむかせる事 今日日の家庭用RPGなら大抵入ってる MMOに入れると、誰が誰を注目しているかっつーデータも送らなきゃならんからちと面倒いだろうとは思う
首の振り向きはMoEにも欲しいな
30度ぐらいなら、タゲ取れば首だけ動くとか
>>827 それ昔からの一般人>サムライなんとか なんでもVIP起源にしない!
つかウィットの効いた迷惑行為すらしないで、町のど真ん中で固まってるだけなら
VIP名乗ってる意味すらないのでは。
コルムのVIPPERも「昔の古参が暴れただけで今は迷惑行為無し!一般ギルドです!」って公式掲示板で言ってたの思い出した
俺は逆にソレがあると不自然に首まげて相手見つめちゃうから苦手だな。 タゲっただけでガン見しちゃうのってどうよ?
>>838 後ろの相手としゃべる時は・・・(´゚д゚`)
こんな感じか 街中 ____________ |それでさー昨日の奴がさー| // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ⊂(д゚Ξ゚д) ヽ ⊂ ) ! (⌒)| 三 `J ____________// |えーそれ超最悪じゃなーい?|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
後ろ向きには反応しないぐらいはできるでしょう それにタゲした相手でしょ?
>>840 何時の時代の…
>>841 そんな事は無いw
>>842 おまいらww
>>843 俺、カワイソスww
普通はリミットついてるから、不自然な感じに回らんがなw
人間の腰首肩の稼動限界より余裕持った値までしかまわさんよ
ただ、気持ち悪いっちゅー人が居るのも事実なんだよなぁ…
ちなみに経験から言わせて貰うと、ものすごく生きてる感じになるよ
多分、俺の伝え方が悪くて、変なイメージもたれてるんだと思う
orz
PSUでそういうのあったけど、俺はなんとなく好きになれなかったなー 人のメモとか見まくったり他人の装備ガン見するから 「なにこいつ・・・」って思われてそうでねw
そこから始まるつきあいもあるさ
マビは近くの人が発言して、体の方向がそっちの角度だと首の向き(±30度くらい?)が自動で変わるよ
縦の角度も設定されていて、上下も変わる
ある程度ディレイが設けられていて
>>843 みたいに向きが変わりまくるという事はない
3DのMMOなら実装されていて普通だと思ってたが
チビっこが大人の会話に首を傾ける様がかわいいな
ErinnWalker(韓国のマビノギ雑誌)に苦労話があったような
ていうかクモとかの頭が無いmob以外はタゲ方向に頭回すので被タゲ表示が出ない他PCにも誰がたげられてるかわかる
MobもMobを見るから若干紛らわしいかも
ベアウルフでIBカウンターするとよく分かる(ソロ時)
PT時のターゲットについては過信しないほうがいいかも
ぶっちゃけ頭部見なくてもタゲられてたら
非戦闘状態とは明らかに挙動が違うしね
魔法カウンターしてる付近で立っていると
関係ない人を横目で見ながら突っ込んで吹っ飛ばされるw
>>852 スレ違い乙
>>853 >>852 が言いたいのはだな
マビだとMobも戦闘中タゲったPCの方を向く
しかし、パーティ組んだりして"PCx2 vs モブx1"の状態になると
実際のタゲとは関係なく、最後に攻撃してきたやつを襲う
( ゚Д゚)! ( ,_ノ` )ふっ ('A` )…俺と戦うんじゃないのかよ
( )ノ o=( ) 三3 ( )
ハ < レ < >
熊とかヘビーガゴだとタゲ優先だな
ネクソンのモブのAIは全部それじゃね
わたしはmabiの首(視線)の動き好きだな 街中でぼんやりしてる時もなんとなくペットの挙動を観察してたり、 声の聞こえた方を向くってすごく雰囲気が出ると思う 戦闘中でもただ周りをぐるぐる回るだけじゃなくて、視線がこっち向いて ると、狙われてる!な感じがよく出てるような気がする
私女だけど声の聞こえた方を向くってすごく雰囲気が出ると思う
>>858 (;^ω^)別に女である事を言う必要性はないと思うにゃん・・・
2chを半年ロムれ
はいはい、マビは凄いですねw
発作か
みんな私のために喧嘩はやめて><
でも首の動きはいいなぁ MoEは表情の変化無いかわりにエモがもりもりある 脳内妄想が鍛えられてる人におすすめ
楽しそうだなあ
「倦怠期です」 バリエーションすげーなー
>>865 SUGEEEEEEE
MoEとかPSUのモーションじゃここまで出来んぞ
>>869 「どうせまたJOYあたりだろ」と思って見たらウサギで吹いた
>>865 マビなら上手く編集すれば出来そうだな。
マビを崇高するのは個人の勝手だが、醜態は曝すなよ。
そもそもマビって2Dなんだっけ?
少なくとも 3D苦手〜 ってほざいてた俺の友人がのうのうとプレイしてた
どっからどう見ても3Dだけどな 服のデザインとかもディテールに凝るのではなく 見る角度による面の見せ方を意識した立体的なデザインで面白い
でもマップは平面だよね正直
>>876 ウルラフィールド(旧大陸)は結構高低差等に凝った作りになってる
イリアフィールド(新大陸)は正直マップデザインが手抜き
部分的に凝ってる場所もあるけど基本的にはだだっ広いだけ
ダンジョンが平面なのは当たり前というかこれは仕方がないな
固定画面クリア形式のアクションゲームみたいなもんだし
で、GEってなに? ギカスティックエターナルパワーオンライン?
>>879 MoEの調教スキルテクニック「グレートエスケイプ」。Warで使うと調和様呼ばわりされます(*>ω<)=3
>>878 座標系は完全に2Dですお。外観は3Dだけど。
>>880 見た目の話してたんじゃないのか?
座標系はそりゃしょうがないだろう
戦闘システムにも高度の概念自体が殆ど存在しないわけだし
MoEはエイシス、水路みたいな立体的なダンジョンがもっとあれば神なのに
そもそもMAPが少ないよな 「おしい」の一言
少ないというか狭いな でも、フィールドも捨てたもんじゃないぜ ガルム回廊の壊れた吊り橋の先にはアクティブな忍者軍団がいる スキル駆使して限られた人しか行けないのに、辿り着いたら阿鼻叫喚 20人以上の忍びにタコ殴りされちゃう('A`)
てか広いからって面白くない事が マビノギのイリアで思い知りました('A`)
マップ広くなって相対的に人口密度が低くなってくると、 「こんな過疎ゲーで遊ぶなら家ゲのほうがマシじゃん」ってことになるからね
なるほどなぁ 中々難しいなぁ。それ考えると・・・
広くて失敗はすでにFFが通った道である。
<<884見てワクワクしながら壊れた橋に行ってみたんだけど 道がわかりにくくてウロウロしてたら、そこにいたテイマーに突然 「ペット育成中です、トレインやめてください」って言われたんだぜw 「してません」と言ったら「なすりつけてます、死んだらロストするので」と言われました。 これがうわさの低マーってやつですかね
動揺しててアンカー変だった、
>>884 でした('A`)
いくら開発が頑張って新マップや新イベントをアップデートしても ユーザーはすぐに遊びつくして飽きちゃうんだな、これが。 しかも新要素が増えれば増えるほど逆に人口密度は低くなるというジレンマもある。 これからのMMOは、昔のTRPGみたいに、 クエストやダンジョンをユーザー自身が作ってお互いに供給しあうスタイルになるんじゃないかな。
>889 カワイソスpq ハチに刺されたとおもって、水に流してあげてね・・・・
>>889 アクティブばっかりリンクしまくりのガルムコボ砦でウー育成するなんて、
お世辞にもいい判断とはいえない。
たとえ
>>889 がいなくても、いずれ自分でトレインして殺す可能性が高い。
おまいさんは全然悪くないYO!
>>889 一番やっかいなモブに遭ったと思って忘れよう。
ちなみに忍者は夜中数時間だけね。
橋のこっち側には、その昔、飛び降り自殺した少女の霊も彷徨ってるんだぜ。
かなわなかった恋の炎に燃やされるでやんす('A`)
エイプリルフールネタではないから、安心してリトライしてちょうだい
かなわなかった恋の炎ワロス じゃああの隕石はなんなんだ・・・('A`)
流れ星に恋の願い事でもしたんだろうさ
クエストロールが自作できたらいいなぁ
・トレボーの野望 どうしても振り向いてくれないディリスさん… 先日、武術修練にイメンマハへ行ったときに領主様から「惚れ薬」という物を貰った。 君にその惚れ薬入りのバジルティーを渡しておくのでディリスさんに飲ませて欲しい ディリスにバジルティーをプレゼントする[ ] ????????????????????????????????????????[ ] ????????????????????????????????????????[ ]
マビノギはどんなにキャラを鍛えても、複数の雑魚相手に囲まれて\(^o^)/ っていう事態が避けられないからなぁ・・・ウィンドミルとか云う、発動中は相手の自爆を除いて無敵の 近接範囲攻撃スキルもあるけれど、時間稼ぎにしかならないし・・・ディフェンススキルを上げても 全くと言っていいほど意味が無いし・・・ レベル制のECOで、以前自分が苦戦したMOBを余裕綽々で屠るのは快感なんだぜ?
>>901 んなこたない
ある程度きちんと育てたキャラならミルの威力はヤバイ
保護無視してクリティカル発動するしな
ミル1の連中が数名いれば、部屋の殆どが攻撃範囲に収まって攻撃される前に戦闘が終わったりもする
ミルが時間稼ぎだとかディフェンスが意味ないとか考えてる内はまだまだnoobだぜ
>>901 死んだ振り実装されて複タゲ逃げられるようにもなったよ('(゚∀゚∩
すまんが俺はミルクリが既に1の脳筋なんだぜ クリティカルは相手の保護を無視(保護1につき約2%程度のクリティカル発生防止)して発動しても ダメージは相手の保護の影響(保護1につき1%のダメージ軽減)を受けるしな 死んだ振りはスタミナ減るし、解除した時の隙が大きくて即殴られるし 確かに鉄鎧骨くらいまでならミルクリで1確だが、それ以降の相手になると、厳しいんだぜ? 俺が言っているのは、あくまでも「一人で」複数の相手に挑んだ時の「死に易さ」だから あまり突き詰めて考えないでくれると嬉しいんだぜ
ここまで来るとこのスレ向きではなくなるからマビスレでやってくれ
複数の相手で厳しいって、一部の上級Dくらいだろ? 中級の敵ならせいぜい1〜20程度のダメージなんだから死ぬわけないし あと死んだフリしたらペット呼ぶんだ ペットに殴らせてる間におっきおっき
何の話かわからんな、囲まれたらセンスレスしとけよ
909 :
名無しオンライン :2007/04/04(水) 18:52:41.69 ID:HPi4QhzL
空気のよめない信者晒しage
910 :
名無しオンライン :2007/04/04(水) 21:52:47.95 ID:4Qc3Psdb
板違いすぎだし チョンなんてどうでもいいし
韓国以外のほとんどの国が謙遜を美徳としているこの真実。 もちょっと他所の国のこと知らないといけないと思うよ。
板違いだしマルチだしで最悪や しかしネトゲ関連板に貼られるとあながち関係無いとも言えないから困る
働く時間が世界最高なら、もっと面白いMMO作ってくれ。 ところで、マビやMoEの生産民ならEVE onlineはどうだろね? 実際に生産出来るようになるにはハードル高いから 輸送転売オンラインになるかもしれんが。 8月に日本語クラが提供されると聞いて気になってる俺ガイル。
洋ゲーでSFってのはかなり高い壁だと思う MoE民はわからんがマビ民には無理そう
>>915 SWGやってみようかどうしようか考えてるうちに日本撤退・Lv制化してしまったのを思い出した
>>915 どこの選民意識だw
マビ民でも立派にBattleShip乗って海賊退治してるお
まったりもふもふ おっぱい わぁい ('(‘ω‘*∩ `ヽーっだばぁ これらのワードから女々しいマビ民には無理と判断されたんじゃね
>>918 >おっぱい
それはちがうぞ
尻乳太ももだ
あと「うほっ」が抜けている
(;^ω^)
そうか、おっぱい無くても気にしない、もにこ好きならイケるのか。
かなり前に体験してみて、海賊に怯えながら採掘したときは楽しかった。
>>917 どんな遊び方してるのか、もっと詳しく聞きたす
>>921 どんなと言われてもまだまだミッソンランナーだからな…
採掘はやって3分で飽きたので
KillMission請負
↓
自家製戦艦で現場に乗り付け
↓
NPC海賊共を木っ端微塵に(時々自分が木っ端微塵になりかかる)
↓
残骸からSalvageしてパーツを引っこ抜き、Rigパーツを生産して売る
という日常
もう少し資産貯まったらCorpでも作ろうかと思っている
何を言っているのか、全く訳が分かりません
Corp Por
>>922 なるほど、Corp所属しなくても生産出来るのね。
本格的にやってみようかな、詳細ありがとう!
宇宙で出会えたらよろしく。
>>923 ↓これに置き換えるとわかるかも。
採掘=生産材料集め
KillMission=NPCクエスト
自家製戦艦=武器防具
海賊=モブ
Salvage=モブからドロップ品get
Rigパーツ=???
Corp=ギルド
>>925 補足
Salvageってのはドロップ品ゲットと少し違うかな
ドロップ品はドロップ品として出来合の装備などを拾う事ができる
Salvageは船の残骸そのものを解体して特殊な部品を引っこ抜く事を言う
んで、それを材料としてRigパーツという艦船のチューニング用のパーツを生産できる
あ、それとな、BPOの材料最適化研究を進めてない場合は材料のまま売った方が儲かる場合も多いから気をつけろ
マビの8割は自キャラ萌えだからなぁ。 自キャラを「娘」なんて言って…
MoEの8割はもにこ萌えだからなぁ。 成人もにこをょぅι゛ょ扱いして…
>>928 がヤバく見えるのは俺の気のせいかな?かな?
>>929 他ゲームプレイヤーから見ればやばいですが
MoEでは日常の光景です
MoEはケールタンぐんと、そこを抜けた後しばらくがまあまあ面白かった でも次第に相手にされなくなってくるとだんだん面白くなくなってきて止めた 同じソロならマビしてたほうが面白いや
ソロだとどのゲームも長続きしない マビも所属してたギルドが解散してソロ状態が続いて嫌になって引退したし 今はMoEでFSに入って楽しくやってるがソロになったらすぐに辞めるんだろうなと思う
かまってもらうのを待ってちゃどれでも長続きしないさな。 誰かをかまう事から人間関係は出来ていく。 ゲームといえども相手は人間だから、その辺はリアルとさして変わらん。
馬鹿やろうもにこは大人ですよマビの10歳もかわいいなちくしょう
そもそも出会い自体がなかった 野良募集に入ると変なのが混じってることが多いし 本スレ募集に行ってみれば晒されるし マビスレにカルピスが多いのも分かる気がするよ
晒しなんて気にする方が馬鹿。 あのスレは晒されているキャラより晒してるキャラの方がイタイことが多い。 核爆弾クラスの例外はいるがな。 俺の所属ギルドにはテンプレ入りが2人いるけどいい奴だぜ。
肌に合う合わないは誤差の範疇 たまたま合わんかったのを「あのゲームは○○だ!」とか断定されても困る
そんな事はいいとして、マビ・PSO・GE民にも分かりやすいように、もにこの画像をだれかくれ
一番下が好みだなw
今すぐELGに入隊しよう
ウホッ
>>941 PC(設定)次第でスゲー違いがあるな
一番上が凄い
水着ってやっぱ高価なのかな? お試しキャラ作って水着着せる野望・・・
>>946 スイムスーツならゲーム開始5分後の若葉でも即着られる位すぐ手に入るよ
貝殻水着は半年くらいやってる人でも入手できないくらい大変だけど
MoEは装備品にレベル制限無いので、防御力が発生しない状態で 見た目装備として着ることが可能 スイムスーツは、防御力が減衰しないマスターグレードでも 1kしない。平均500gくらい 下装備着ててもスイムスーツ生足グラがしっかり上書きされるので、 うまくやれば防御力100超えてる水着もにこが実現できます\(^o^)/オレノコトデス
Lvで装備制限されちゃうと、狩場でみまわすとみんな一緒って なるんだよね その点ではマビもMoEも優れてると思う ただとりあえず幼女に大剣(または大斧)とかされても萎えるので STR○以上装備可能とかそういう制限のゲームは最近のもので ある?
>>949 でもって年齢や種族関係無しにサイズ固定がいい
むしろ幼女は装備不可って設定じゃないと
マビは体型に合わせてある程度武器の縮尺変わるから 幼女に両手剣もたせてもそれなりのバランスになるな
MoEも微妙にサイズかわんね? ロングソードこぐねえが持ってると結構長いけど 俺のもにに持たせると短いような気がする 俺は小さい子にでかい武器もたせるの好きだけどなー
パンデモスがもつチョッパーとモニ子のもつチョッパーは明らかに大きさ違うな
しかし腕の太さは同じ
そんなこと言うなよ
>953 ツルハシなんかも割と違いが出るよな。 ……ゲーム中の8割方はツルハシ振ってたか、ツルハシ持ったまま露店してた気がする。
Rappelzは無料ゲームの中では結構いい方だとイロイロとインスコしててオモタ。 なんつーか、HDDの中に残しておいてもいい、と思える感じ。 GEはグラと曲はイイけど、自動乱獲ゲームなのは相変わらず。 LastChaosは戦闘グラがしょぼくてアンインスコ。 Dekaronはユーザー登録ページのJavaScriptがエラー吐いてて登録不能。 PerfectWorldはキャラクリがイイね。内容は定番通り。 新鮮味はないけど、定番安定。 BelleIsleは生産経済が動いてていい。。戦闘はのんびり。これで老人にならなければなぁ。 Mabinogiはジャンケンルールが理解できなくて灰色オオカミで停滞中w 木を殴って食料確保。のんびりしてていいかも。 Master of Epicは複垢キャラ育成ゲームと化してるw そろそろ複製に手をだすかな。
962 :
名無しオンライン :2007/04/09(月) 17:44:07.34 ID:Qxoel2/N
ROでいいよもう
>>963 触ったことないのは判らないんじゃないか?
ちなみに、写ってるキャラほぼ全部BOTな
>>964 ROやったことねーけどすげーネトゲだということだけは伝わってくるぜ・・・
時が止まった・・・流石伝説のネトゲ
マビは新設鯖のチャンネルが増えたらしい。景気がいいなぁ…
>>967 ただでさえ過疎ってた鯖が分裂してよけい過疎ったという糞パッチだったがな
フィールドが混むだけだからチャンネルは多いほうがいいんだぜ? 他人に用があるなら1ch行くし。
混雑してるチャンネルだとラグ発生が怖いしな〜
留守番露店させながら、過疎チャンネルでダンジョン潜りたいよね ログオフ、チャンネルチェンジすると店じまいしちゃうし。
つーか鳥4chの頃は全ch混雑出てたとか聞いたけどどうなんざんしょ
ホント ただし中華が攻めてきただけ
鳥ってなんだよ。他ゲーの住人にも分かるように説明してくれ。用語ばかり使わないでくれ
よく分からん専門用語とか嫌いじゃないんでいいけど注釈つけてくれると嬉しい
鳥=トリアナサーバ、今春に新規追加された
鞠:マリーサーバー(幼女サーバー) 襟:ルエリサーバー(ロリコンサーバー) 樽:タルラークサーバー(クマサーバー) 盛:モリアンサーバー(巨乳サーバー) 鳥:トリアナサーバー(貧乳サーバー)
やっぱマビノギはキモオタのすくつだな
いやいやMoEも負けてませんよ
史上最強の変態ガチホモMMOって言ったらMoEだよな
だがそれがいい
ガチホモロリショタなんでもありだぜ
うほっ: MoE わぁい: マビ
意味がわからん
もうちょっと分かりやすく説明すると マビ:お兄ちゃん僕男の子だよ、それでもいいの? MoE:ソイヤ!ソイヤ!兄貴のフンドシソイヤッサ!
つまりショタと衆道か
パッチ画面でソイヤッサ画像だった時の衝撃
(*>ω<)=3
メガネショタにプロポーズするのがマビで もにおを消毒するのがMoE
イケメンエルフ耳コグニートに縦ロールゴスロリできるのがMoE
どれが一番面白い?やっぱwarとかあるMoE?
リネ1飽きたから移住したいんです>< (初代
>>1 )
色々なMMOがあるけど、モチロン違いはある…よね?
↑
にしてほしい
完美はもういないから、今度こそイルミナスリリース前のPSU入れてやろうw
実質マビとMoEの比較スレになってるからなぁ。
初代
>>1 もまさかここまで伸びるとは思ってなかっただろうな。
ガス抜きスレがないと、喧嘩スレ乱立するからな
比較って言うか寝実3総合雑談スレだな
MOEとマビとPSUのだいたい全ての女NPCとずっぽししたいよー
>>998 MoEからネオクラング銀行員のアデラさん、マビから食料品店経営のグリニスさん、PSUはしらんからPSOから秋子さんを派遣させて頂きますね
1000ならMoEとマビのいいとこ取りのMMO完成
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \