1 :
名無しオンライン:
ぼくは、GONZO ROSSO Onlineちゃん!
1スレで70回も書かないようにしましょう
2 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:42:09.85 ID:3Z+ylSWr
891 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:02:49.24 ID:3Z+ylSWr
ところでこいつをどう思う?
マップにライン引いて欲しいってメールしてきた
\ |
/ ̄ ̄ ̄\ | |
| ゾーン |待機| 待ち伏せ× | おkwwwwww
\___/ | |
/ |
↑ ↑ ↑ ↑
らめええ お触り禁止 待ち伏せ禁止ゾーン 俺のターン
3 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:42:55.10 ID:3Z+ylSWr
946 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:25:41.95 ID:UO7nU6t4
872 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:22:42.35 ID:gqUOvVs4
ジャブ性能
発動時間40 → 50
倍率 0.9→ 0.7〜0.8倍くらい
/(^o^)\
4 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:43:17.17 ID:3Z+ylSWr
949 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:28:02.89 ID:U5XzzuTA
>>635 俺大当たり。ちなみにメールは送ってない。自キャラ素手盾だからわかる範囲で調べてきた
ジャブ
発動40 発生タイミング12〜18 倍率0.9だっけ?
→ 発動50 発生タイミング18〜24に 倍率 たぶん0.7倍か0.75倍に
盾(ディレイ変更のみ表記)適当に+150しただけっぽい。
スタガ1050→1200
インパコ750→900
バンデ1250→1400
リベガ1250→1400
マジガ1000→1150
スキルによるディレイカット効果は顕在で5秒かからずシルガのディレイ再装填。
ぶっちゃけ盾確定状況以外じゃシルガしか使わないから対メイジ以外盾変わってないな
5 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:46:49.80 ID:UO7nU6t4
素手筋力100モニーでナックルなしアタック,ジャブをベビーバットにそれぞれ10回試行
アタック平均:40.6 ジャブ平均:29.2
倍率は0.7192≒0.7倍だから、
今回の変更点は発動時間40→50に、倍率0.9倍→0.7倍に
6 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 17:01:21.98 ID:LARqFuPg
ID:3Z+ylSWr
ID:3Z+ylSWr
ID:3Z+ylSWr
ID:3Z+ylSWr
ID:3Z+ylSWr
ID:3Z+ylSWr
このスレ沈めて新しく建てた方がいい
7 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 17:04:33.68 ID:GxU5chdj
このスレは放置でいい?
8 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 17:05:30.26 ID:9y9+j9gr
9 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 03:37:31.16 ID:ouMjTF2k
ほしゅ
10 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 17:22:56.78 ID:PY1IsxRJ
保守するなよ、荒らし
ここは次スレ候補にはならない
ここは沈める
11 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 17:32:21.38 ID:Lt2ZdMNt
次ヌレあげ
12 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 17:43:40.50 ID:skhj+O66
t
13 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 18:35:46.96 ID:kZ4bsm0+
>>880 このスレ全部見たけど「確かにそうなるとマズイな」って意見はみつからないんだわ
だから具体的に書くなりアンカで示すなりしてくれよ
とりあえず利点は
>>869か
14 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 18:37:32.57 ID:kZ4bsm0+
ごば
しずめるのか
16 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 23:43:53.19 ID:TSstKGIw
本スレ化あげ
17 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 00:22:13.80 ID:fmFC0Iid
上げんな、ここは本スレにはならん
18 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 02:04:33.79 ID:RUNXeWVf
メイジならダンス無し抵抗0で素手無し脳筋相手なら余裕だろ。
盾ディレイ伸びたんだぜ知ってるか?素手とかダンスあるだけでだいぶ変わるんだけどな。
19 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 03:03:02.28 ID:U1QgSQMc
盾ディレイって1.5秒伸びただけなんだけどな
20 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 03:23:40.31 ID:k17HlhPr
俺のようにシルガ忘れるような雑魚にはまったく影響のない弱体化/(^o^)\
21 :
名無しオンライン:2007/02/22(木) 12:39:09.02 ID:a/d4ZvCU
ほしゆ
22 :
名無しオンライン:2007/02/22(木) 14:04:58.88 ID:i4KJZ0eG
盾ディレイもだけどタックルディレイも今の2倍くらいでいい
23 :
名無しオンライン:2007/02/23(金) 18:54:41.90 ID:eR2ggszB
弓師に死ねと申すか
24 :
名無しオンライン:2007/02/23(金) 18:58:25.84 ID:K3sjJe7T
タックル連打ガン逃げ厨はダメだろ
距離とる技とか他にもあるし弓師はそれで
25 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 08:55:18.45 ID:IMEZLynE
駄目って事は無いだろう
バインドなりグリ団子なり方法はいくらでもある
対策が無ければ逃げられても仕方あるまい
スキルの取り方が偏ってるって事だ
26 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 09:16:48.86 ID:pOo05+nL
なんつーかこれが強いあれが強いなんて2chやブログに書く奴が
スキル構成を模索する新規の楽しみを潰しちまってるなー
27 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 12:16:14.14 ID:JXrktTOq
そんなんどのゲームでも一緒じゃね?
攻略見たくないのに2chやゲームのブログ見る方が悪いでしょ
28 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 14:45:29.46 ID:xOt7V8Nw
タックルガン逃げ厨とか言ってる奴は少しは遠距離攻撃スキル取ったらどうかと
29 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 16:08:49.76 ID:fOFxI8kq
何にも対策はするつもりないけど、あらゆるPCはボクちゃんに瞬殺されなきゃ気がすまないんでちゅ
って言ってるんじゃないのかな
30 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 00:35:01.39 ID:fe+Bwmgx
弓にブラストみたいなテクがあったらそれでもいいよ
31 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 00:51:36.34 ID:fBHtokvx
SDで弾けるのは近接攻撃だけにしてくれ。
SD バンディット やば過ぎ。
32 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 02:26:28.05 ID:AUNqXL4Q
むしろ今は弓が強すぎる
光と雷修正汁
33 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 02:32:48.18 ID:JglSft6L
34 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 11:17:35.24 ID:G0l7ikkd
しかし最近猛威のTFというか強化戦士に強いのはなんだろうな
・2武器盾脳筋→モーションとMHPで不利
・回避→エンライTFで不利
・脳筋死魔→一発DSで防いでる間にマナエスかミストで問題なし
・パニ→マナエス
Warで考えてドゥーリンと食事5Buff無理だと考えて死魔持ち破壊メイジ?
あと盾なしなら神秘刀剣絡み?
35 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 12:04:06.75 ID:5o19RmAr
2武器盾脳筋
2武器であるコトの有利な点はどこへいったのか。
回避
両方あわせてもKMと同じぐらいの命中なのでどっちもとってない人あんまりいない。
特に強化が有利ってことはない。
・脳筋死魔→一発DSで防いでる間にマナエスかミストで問題なし
・パニ→マナエス
しらんけどどんな構成にだって戦い方があるのはあたりまえじゃないの。
36 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 12:09:54.47 ID:8Y6rkiDB
盾なし強化戦士は普通にやったらパニに勝てなくね?
盾あってもDOT重ねて魔法詠唱できなくすれば普通の脳筋と同じ
37 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 12:19:20.97 ID:E1kjaXvc
>>36 マナエスケでMP削るという手がある
集中なくてもそれなりに通せるしな
まあ戦技も集中+回復もなしだと暗黒牙罠に弱いという特徴もある
人によってはタックルもないから基本リムポ封じだけでOK
ウニ槍素手はそれで喰った
ウニ棍棒は例外だけどな
38 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 16:15:00.56 ID:tiJkEM/O
死魔48 ダンス28あればTFに十分対抗できる。ウエイストあたりでDS剥がしてタックルロットンとかな。
39 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 18:36:09.82 ID:1u+8iap9
5分耐えればまず負けない
40 :
名無しオンライン:2007/02/25(日) 19:17:11.13 ID:G0l7ikkd
放置推奨スレに書いたのはすまなかった
41 :
名無しオンライン:2007/02/27(火) 19:30:09.23 ID:8YQLlQAT
回避モニメイジで死魔48取れば強化戦士なんて完封できるだろが
42 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 00:24:06.89 ID:+r3BzTzy
モニ回避集中魔熟死魔メイジきたら盾あっても詰むかもしれんな
43 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 00:58:08.97 ID:ufjOmNzP
ロックタゲ+手動補正でやってるんだけど、
こういう状況で目の前の相手を殴っても範囲外になることが多い。
・ダイダルをスタンとった直後
・ブラストで移動された直後
・移動詠唱中のメイジ
当てるコツというか、みんなどのあたり殴ってる?
44 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 01:10:45.97 ID:SWFhGlF2
3つ目以外は移動方向が確定してるからその先を殴る
45 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 14:16:20.07 ID:4wr6fIQK
もしかしてキーボードの方向転換でやってるならマウスにすれば楽
でもキーボードでもロックタゲ使ってればそうそう外すことはないと思うなあ
判定は扇状なんで当てる場合は近すぎず遠すぎず
避ける場合は密着か離れるかどっちかがいいってことになるよ
単に移動に慣れてないだけに思える
46 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 14:24:22.29 ID:p81PjMhf
槍素手TFは両アンチ回避アンチ盾な感じだけど
回避と盾を潰すのに結構スキル使っちゃってるわけだから
召喚神秘投げ刀剣とか攻撃特化のキャラに弱かったな
相手が先制でグリ団子当ててきてISVBで俺が170くらい合計で削られる
こっちの槍アタック→ソーンスキンで多少反射ダメを貰う
ジャブCF出すもすでにライフ差がかなりある上にCFをSDで反射されたりしたら…
距離をあけるにしても相手に投げあったらすぐ攻撃貰っちゃうしね
47 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 14:25:43.52 ID:p81PjMhf
両は消しミス
48 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 15:19:37.36 ID:G9NHhlVc
村一かなり手動回避出来てる人が多いな
ウィズなんて4割くらい攻撃避けてないか?
49 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 15:35:16.59 ID:qop8412o
あの時いたら分かると思うが重すぎてやばかった
50 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 15:47:02.52 ID:qop8412o
51 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 16:18:55.93 ID:gIwULAjB
test
52 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 19:56:13.71 ID:KEGywJZq
\(^o^)/
53 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 19:56:40.98 ID:KEGywJZq
\(^o^)/\(^o^)/
54 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 19:57:10.01 ID:KEGywJZq
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
55 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 11:07:17.48 ID:EoNg4pHH
(/\)チャチャチャチャ \(^o^)/ハッ!!
56 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 11:07:49.94 ID:EoNg4pHH
/(^o^)\
57 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 11:08:10.36 ID:EoNg4pHH
\(^o^)/
58 :
名無しオンライン:2007/03/11(日) 00:14:02.93 ID:Hz4ozZwP
まあスキル制とはいえそりゃ戦闘に適したテンプレが出来上がるのは当たり前。
ゴンゾが修正加えても結局新しい最強テンプレが出来上がるだけのこと。
また最初に設定されたものが使えないとおかしいという考え方もナンセンス。
片手武器が使えるようにといった意見には笑止千万。
59 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 12:40:03.52 ID:uxooI2TZ
warageだと包帯と調合どっちがいいんだ!
包帯入れてる人のが沢山見る気がするけど。
60 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 16:41:09.84 ID:BuDxeicd
全ての状況で無難に強いのは調合
ST回復出来るのも便利だし包帯に回復力は劣るが妨害されることがない
ただプレも考えるなら包帯オススメ
調和持ちなら包帯も結構アリ
61 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 17:41:39.24 ID:P0EyBKrp
145 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 17:37:59.93 ID:RV7Kowct
>>140 暗黒の煙を召喚し、周囲の攻撃力を低下させる※効果中は技や魔法による攻撃力上昇を打ち消す
これはWarで使われるとヤバイw
だそうな。詳細が欲しいところだな
62 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 17:42:56.15 ID:eCEBp5W/
火力インフレに対策ktkr
63 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 17:46:05.25 ID:3RwO7r6g
ダークネスフォグって名前らしいが暗黒技かな?
64 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 17:50:45.32 ID:mJmioDQN
あげとくべし
65 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 18:00:58.31 ID:/w2t2YJq
66 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 00:02:10.31 ID:MUJCUxQ5
うい
67 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:25:20.10 ID:GHkan3+2
んんんんんんんんんんんんn
68 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:25:39.97 ID:GHkan3+2
あああああああああああああああああ
69 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:26:05.12 ID:GHkan3+2
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
70 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:26:25.26 ID:GHkan3+2
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
71 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 22:32:51.11 ID:Xz3oxgxU
おまえらいったいどうしたってんだ!?
72 :
名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:53:04.17 ID:k7ifYbh4
保守
73 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 01:42:19.62 ID:OoKSERpD
ホールド強化案はこれで決定だね
・ホールドの発動は20にする
・ホールドの有効時間は魔熟100で100秒
・ホールドの効果量を今の2倍に
・ホールドはデバフされない
・ホールド中ラピッドキャスト、キャスティングムーヴは無効
・ホールド中は重量+100Kg
・ホールド中は回避0
・ホールド中はパンデモス♂のパンダに変身する
74 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 02:09:38.15 ID:2wRmqiio
エクゾのディレイをスレイブより長くしてくれ
75 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 03:12:16.91 ID:B/tOUfJt
エクゾ削除また他のスキルに移動また移動不可、発生硬直を長く
このぐらいして欲しい
戦闘技術は偏りすぎてる
76 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 04:47:55.06 ID:2wRmqiio
戦技あればMRPなしでもいいってのが気にいらねぇ
77 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 07:12:11.88 ID:Bx38T93+
まぁDeBuffが絶対的に強くなると、小規模戦で人数差が絶対になるけどな
今でもすでに苦しいが、
人数ひっくり返すんらFPSでもやってろって事か
78 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 07:30:48.98 ID:bM2q75fw
キャンセルマジックあればMRP入らないってのも許容できるのかよ
弱体厨はいい加減死ね
79 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 09:19:48.34 ID:d7lUUcnr
>>78 キャンセルマジックはともかくディバインシャワーはどうなの?という気がしないでもない
といっても殆ど経験がなく俺自身は詳しい仕様わかんないんだけど・・・
何個被ってても全部解除するんだよね?
スワンと同じでdebuff主の戦闘だと厳しい性能っぽいんだけど・・・
エクゾに関しても考えなしの話じゃない
例えば暗黒技のディレイ全般をエクゾより短くするとかでも良いのか?
今はスレイブどころかスケイプゴートですらエクゾよりディレイ長いからな
ところでここ48スレとして再利用?
80 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 09:21:57.91 ID:UHpjMqbr
もうスレいらないから書き込まなくていいよ
81 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 09:50:07.61 ID:VRhffU3Z
82 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 10:16:45.46 ID:bM2q75fw
debuffの解除手段弱くしたり無くしたりしたら
それこそ先手必勝になるだけだろ
エグゾは一つしか消せないのにdebuffはいろいろあるんだぞ?
俺様のかけたdebuffは全部通らないとダメってことか?
いい加減何でも弱体厨は死ねよ
83 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 10:45:33.42 ID:d7lUUcnr
>>82 debuff何種類もかけてる間棒立ちの奴なら死んでいいだろ
なんでも「弱体化厨」とレッテル貼って封殺すりゃいいってもんじゃないぞ
84 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 11:28:33.79 ID:MsB+9ovY
− 糞スレ終了 −
85 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 14:38:12.14 ID:65xd4tjd
まあ、たしかに最近の流れはいらないな。
しばらく新スレたてないで頭冷やしたほうがいい。
またそのうち復活したら正常にもどるだろ。
86 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 17:35:10.31 ID:B/tOUfJt
戦闘技術40でディレイも短く移動もできて万能すぎるから言ってるんだろ
87 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 18:48:30.06 ID:jNjM8pZJ
だがワラゲで使ってる奴はほとんど居ないなぁ
だって大して効かないしスタミナが勿体無いし
88 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:46:06.48 ID:f+ejXYgA
エクゾが万能過ぎるからじゃねーの
Debuff解除手段が他にディレイ潰れるリムポとかかってから詠唱じゃ手遅れになることが多いキャンセルシャワーしかなくて
エクゾだけディレイ短すぎて解除も早く、Debuffかける手間>解除の手間になってかける意味が無くなってる
ただ戦技や集中回復あろうがMRPは必須だと思うぞ
89 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 19:53:46.84 ID:jObXM48p
かりかり味噌汁とかの脳筋セットのほうが必須だから、エクゾだけで何でも解除できるのが良いですぅ><;
90 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 20:08:51.22 ID:Nq8ECOpj
91 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 20:20:05.83 ID:szbstGK8
>>88 俺もサプ種とか考えるとMRPあった方が良いと思う派なんだが周囲で持ってるやつが少なくて悩み気味
確かにいらんっちゃいらんのだろーが
92 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 20:50:00.57 ID:H6Y5nlaY
まあエクゾ弱体化メール送っとくか
93 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 21:20:50.73 ID:/PQW4NEx
エクゾ自体は戦技の特徴としていいと思うんだがな。Dotは消せないし
足かせつけるとしたら、発動時、足が止まるとか・・・ゴミ化するか・・・
94 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 22:24:49.80 ID:jObXM48p
エクゾはディレイ伸ばすくらいで良いと思う
それより素手Ageはもう放置ですかゴンゾさん
95 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 22:57:43.28 ID:NDjKhjBA
素手素手うるせーなー、ゴチャゴチャいわずに少しは腕を磨け。
96 :
名無しオンライン:2007/03/23(金) 23:15:02.94 ID:B/tOUfJt
刀剣素手盾乙
エクゾもそうだが脳筋御用達スキルに回復入れるなよ
脳筋はおとなしく回復とるかPOTで回復してろ
97 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 00:04:44.55 ID:wgDFnj2Q
どっちかと言えばエクゾよりもスキル無しで使えるリムポが異常
98 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 01:02:55.65 ID:ilQBPHwn
別に素手age大いに結構。
絶対どうにもならない無敵構成が存在しなければおk。
99 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 01:21:34.26 ID:qHXx+0Bs
じゃあエクゾ使わずにアイテム枠が1個埋まりディレイもかぶる金もかかるリムポつかえよ
リムポなら誰も文句いわねーよ
ぶっちゃけ強さの調整はもおいいです。
武器による特性を強くして面白い調整が欲しいです。
刀剣 ニューロンストライクをカウンター技に
棍棒 ニートクラッシャーに吹き飛ばし属性を
槍 ドラゴンフォールを移動可単体攻撃に
素手 ディザームガードを移動可に
投げ 団子のみの多数重複のdot攻撃に
弓 ホークアイショットを移動可に
銃 ダメだもう考えんのめんどくせ
エクゾ使うとPOTディレイ消費すればいいんじゃね
>素手 ディザームガードを移動可に
一億年と二千年前から移動可
八千年過ぎた頃からもっと移動可になった
なんで近接がスキルでDebuff中和できちゃうのか理解できん。
同じのを魔熟にあるならまだいいけど、キャンセルマジックとか詠唱いるじゃん。
連発できるキャンセルマジックなら蓋されても余裕で対応できるけどね
戦闘技術→戦闘を有利に進めるためのテクニック
魔法熟練→魔法を上手く操るためのテクニック
ゆえにエクゾシズムが戦技にあるのはなんらおかしくない
逆に魔法熟練にあるほうがおかしい
シャワーって幾ら蓋してても全部剥がれるわけ?
それも鬼だな・・・
まあ全体的にDebuffが死んでるからお目にかかる機会は少ないが
思ったんだけどさ抵抗0じゃpre生きていくの難しい位にすればいいんじゃね
preにはできるだけ影響与えない方向でいきたい
でも抵抗0がほとんどになってるのおかしくね
対人のメイジだけの為に抵抗とってられるかよ的な人が多いようだけど
メイジ戦面白くないから捨ててるだけだよ
メイジに勝つために抵抗振って近接対決で負けるよりは
「抵抗0だからメイジに負けるのは仕方ない」「メイジなんかつまらない」と言い訳して
近接対決で俺TUEEEする方が楽しいからな
メイジの戦い方が基本的に陰湿なんで肌に合わない人が多いだけ、
第一、抵抗0でも火力さえあれば、同格程度のメイジにはわりと勝てるしな
脳筋火力ゲーと言われてるゆえんだ
要するに、格上のメイジを相手にしたい人だけが抵抗を取る
それならいっそ、メイジ戦は逃げるなり何なりして、対脳筋TUEE構成にしたほうが良い
ST使ってディレイもあって硬直があるエグゾに文句言う人は
リムポ使ってても文句言いそうなんだが
このスレ本当に腐ってるな
元々火力あったメイジをネガ脳筋様がメールボムで弱体化し
持久戦しかできなくなったメイジを最終的には陰湿だからって
おもろいなw
<<116
日本語でおkwww
だめだ・・ねるわ
>>116 >元々火力あった
ラピキャス異常性能時代のお話ですか???
後半は同意、集中ホールドHA使わないタイマン勝ちパターン教えてくれよ…
破壊で相手を沈めるなら集中と回復と魔熟は必須だよな
回復切って盾調合とか取って破壊で相手を倒してみたい・・・素手か何かないと無理だよな
絶望的に盾と相性悪いからな。
昔の同期ならまだしも今じゃムリあるな
同期糞なころは1武器脳筋よりコンスタントにダメージ与えれていって火力低いとは感じなかったな
そりゃメイジの戦闘は同期が悪かろうが良かろうが通せば当たるからな
詠唱が長いから盾と相性悪いわけなんだし、
詠唱を半分通して詠唱キャンセルしたら次の詠唱は半分から開始、
とかなら技を挟みやすい気がす
あとPreで抵抗必須にするなら、着こなし回避と同じくらい勝手に上がるようにしてくれ
あの辺と比べて上げることを意識しないと上がらないのがメンドイ
常々思うんだが弱技を強化したり他の火力のないスキルを魅力的にして
2武器取るメリットを少なくして欲しいネ
2武器にしてもサブスキルや回復手段がおろそかになって火力もそこまで増えないよ〜みたいな感じで
素手が手数・火力・対盾・回復を全て兼ね備えてる限り、無理だろ・・・
>>124 ニ武器は使用テクニックも多いので、キー配置を考えるのも一苦労なんだけどな
一武器のがインビジPOTとか押しやすい所に配置できるし。
二武器できないとスキル制の楽しさも減ってしまうのでは?
でも二武器にするには着こなしスキルとか100必要!
とかでもいいかもな〜
メイジは何が不満なのかね。
・撃てば必中
・回避集中ホールドHAはほぼ100%通る
・ラグアーマー健在
・盾ディレイ増加
・盾貫通魔法追加
>>127 現時点で大きな不満は無い
強いて言うなら、メイン攻撃であるDoTがダンス28で完封されること
2次レジ発生率を抑えて欲しいことくらい
特にスワンは他ダンスの救済と共に再考して欲しいもんだ
俺は抵抗0歓迎(?)派だし・・・
今くらいのユルさが御庭番とか特殊な構成を許しているから
破壊強化で抵抗をガチガチのテンプレ化させるとそれらの構成を駆逐するし
抵抗0前提で弱体化させるとショボ過ぎる
俺もスワンぐらいだなぁ
抵抗弱体化するともっととる意味がなくなってくるから抵抗弱体化は反対なだ
あと素手もだった
DoT回復のためだけにダンスに28もポイント振ってるんですが?
ダンスの効果発動までは動けないというデメリットもあるんですが?
どこまでメイジ様はわがままなんだ?
抵抗以外のアンチ破壊スキルは認めないということか
メイジと比べて戦闘スキルに振る量が少ない脳筋がたったの28で何をいう
その28でDOT全部消える上にスワンキャンセルもできるし
抵抗以外にも盾、案山子、石筋とアンチ破壊スキルあるし
スワンはダンスのスキル値で消えるDOTの量が変わるのもよさそうだな
133 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 12:02:18.46 ID:2RzuznL7
2次レジの発生抑えろとも言ってるから、
メイジ様の希望=俺様の長い詠唱が終わって魔法を受けたら全員死ね
って事じゃないかな?
そろそろ着こなしディレイの実装をだな。
だから「強いて言えば」って言ってるのに・・・日本語読めないのですか?
136 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 12:05:54.67 ID:VDnqTuU3
>>131 2次レジの発生抑えろとも言ってるから、
メイジ様の希望=俺様の長い詠唱が終わって魔法を受けたら全員死ね
って事じゃないかな?
ガタガタ言ってるのはヘタレメイジだから放置汁
ここのメイジは雑魚しかいねーの?
抵抗スワンで何もできませんとか初心者もいいとこ
自分の思い通りにいかないのは弱体しろとか糞もいいとこ
てめーらはpreから出てくるな下手糞
抵抗はもっと広義に適応して(ロットンの剥す数減少、サプ種のDEBUFF時間短縮etc)
効果は少し下げる位にすれば、魅力的になるかも…
抵抗必須にするより、抵抗の魅力を上る方がいいと思うぜ?
・メイジ様の詠唱はどんな事があっても100%通らなければならない
・脳筋の包帯巻きはDOTで簡単に潰せなければならない
スワン対策の動きは出来るが時間かかりすぎるのが難点だな
ま、大きな問題も不満も無い
あえて言うならプレでもっと使いやすくしてとかバフ効果時間もうちょっと伸ばして欲しいくらい
しっかしお前ら集団戦闘は想定しないんだな
俺は今必死にパーティでの石壁について考えているのに
ID変えて煽ってるの居そうだな
次は自演脳筋叩きが来そうだからもう一度言っておこう
「現時点で大きな不満は無い」
>>142 スペースキーを押す練習をするんだ
この話題終了
コグニ♀の静止メガバ詠唱は割とエロイ
パンダ♀で素手キックやると、ちんこおっ勃つ
一般的に、メイジや素手に対する不満はコレじゃないのかな?
上記キャラ使ってる俺としては、手足ごん太から嫉妬と憎悪の入り交じった
視線を日々感じているよ。
シャワーは詠唱長すぎ消費マナ多すぎで実戦では使う気がしない。
ヒーラー専門だってシャワーつかってるヤツいるんかいな。
メイジの攻撃から生き延びるのも、メイジを倒すのも、
きちんと練習しなきゃだめよ。構成うんぬんの問題ではない。
メイジはきちんと脳筋倒す練習してるから強く感じるだけ。
ダンス28は、「スキル値に対して効果が高すぎる」ことが問題なんだろ?
かつて脳筋様が、ウェイスト弱体を喚いたのと同じ理由だな
まあ脳筋様たちの本音は、好き放題テク連打しただけでST切れるのはおかしい修正汁><ってことだったが
それに、スワンだけ突出して他テクがゴミってのも、ダンススキルのおかしいところだ
80 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 09:21:57.91 ID:UHpjMqbr
もうスレいらないから書き込まなくていいよ
84 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 11:28:33.79 ID:MsB+9ovY
− 糞スレ終了 −
85 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 14:38:12.14 ID:65xd4tjd
まあ、たしかに最近の流れはいらないな。
しばらく新スレたてないで頭冷やしたほうがいい。
またそのうち復活したら正常にもどるだろ。
わざわざ俺がスレを終了させてやったのに・・・まったく救いようのない阿保な連中だぜ
〜 終了 〜
まぁスワンはもうちっと高ランクのスキルでもいいよな。
エロいモーション談義でバランス語りましょうよ。
スワン弱体とかWar以外への影響が大きいから勘弁してくれ
152 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 13:31:31.28 ID:wteHZmCp
メイジの願いはカオス全敗か?
>>146 一度暗黒牙罠でメイジとタイマンしたとき、シャワー(?)で完封されたな
自分でも試してみたいと思ったが機会が無いw
それに対メイジ戦は構成の要素が大きいと思う
盾なし抵抗なしとか不意打ちする以外であまり技術の絡む要素ないし
最低でも対策に80くらいスキル割く必要あるんじゃない?
まあ最近はコダチ持ってるのが大半だから、そういう前提のつもりで話しちゃったんだろうけど
毒やDOT2種以上入ったらシャワーする。
デバッフにシャワーはどうせ解除したいタイミングに間に合わないからしない。
MRP蓋の上にスレイブされて尚且つ冷静ならするかもしれない
メイジ最強でいいよ
野良PT組むとヒーラー足りないからどんどん強化してくれw
ソロ少しぐらい強くても戦技調和より100倍ましだし
戦技調和の戦い方ってメイジより陰湿だな
分が悪くなってもも逃げない調和もいるけどな
追撃で戦闘きって突っ込んでくるような奴は大体糞みたいなプレイスタイルだが
一番陰湿なのは調和メイジだけどなw
テイマーも忘れちゃならねーぜ?
昔調和取ってたけど
PTだと味方見捨てて一人だけ毎回生き延びたら合流の時気まずい
かと言ってソロで不利になったら逃げれるけど逃げたら恥ずかしい
逃げないと元々88P分ぐらいは不利な訳だしで扱いが難しい
1対1で逃げても恥ずかしくなくてPT見捨てても死ぬ奴がまぬけとか思えるなら
WARで最強のスキルなのは間違いない
調和は移動回避(笑)が移動回避?くらいに出来るから充分使えそうに見えるけどなー
うん、あれって逃げれるのに本当に逃げていいものか悩んじゃう人には難しいスキルだよな…
8割負ける状況だとしても味方捨てて逃げるのにかなり抵抗がある…
人からどう思われてもいいという図太い神経の持ち主なら確かに最強スキルだけど
お人よしはとらない方がいいなw
メイジもテレポ逃げするのに調和叩く資格無いだろ
案山子を非難するやつはまず自分で使ってから言え
>>164 神秘取ってて、タイマンも出来るメイジの構成を考えてみるんだ
ソーンスキン連打でいいだろ
169 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 18:07:35.46 ID:sSiKF6Js
またメイジのネガりかよ
別に実のある意見交わしてるわけでもないのに
廃棄されたスレ再利用してまでなに語ってるんだか
どうせまたネガに押しつぶされて - 終了 -
メイジは回復も攻撃もDotも状態異常も取れる神スキルだろ。
扱う人間しだいでは最強構成。
オレは無理だから使わんがなw
・メイジ様の詠唱はどんな事があっても100%通らなければならない
・脳筋の包帯巻きはDOTで簡単に潰せなければならない
詠唱止める手段なんて現状いくらでもあるだろう
近接よりもメイジの方が脳筋志向が強いよな
>>173 実用可能なのはそんなにない
実際集中ホールドやってればそんなに中断もされない
中断されなくてはじめてメイジと脳キンは五分なんだし問題ないだろ
脳筋で包帯巻いてる奴がどんだけいるんだよって話だよな
中断なしでやっとメイジと脳筋が5分になるために
集中100+魔熟68、168ポイントの消費があるわけだが。
メイジはダメージソース以外の色々が出来るから、
タイマン性能なんてあんまり見てないな。
なんにせよ集中と熟練が無い場合、脳筋に一方的に殺られる
バランスなんだから、集中ホールドにネガるのはお門違いだな。
戦技無し脳筋とは比較にならないレベルじゃね?
無いとアホみたいに弱くなる、じゃなくて無いとそもそも成立しないからな
何で糞メイジって「〜〜ポイント使ってるのに」とかネガるの?
複合シップが「630ポイントも消費してるのに弱いのはおかしい」
と言ってるのと大差ないわ。
P鯖を見る限り、回避集中強化メイジが抵抗0脳筋を喰いまくってるぞ。
回避ゲー乙。
回避強化ってvs脳キン特化みたいなもんじゃん
vsメイジだと回避なんてお荷物なだけだしな
その特化構成が抵抗0とかいうvsメイジを捨てた構成を食えなかったらそれこそ異常だわw
必ずしもメイジがタイマンで強い必要はないだろ
他人を回復したり強化したり、必中で遠距離攻撃できるんだし
タイマンでだけバランスみてんのは視野狭いんじゃねーの
メイジ ≠ ヒーラー
>>185 メイジ≒ヒーラー
悲しいが現実はこれ。
メイジでソロ出来るように回復取ると、ヒーラー能力も得てしまう。
しかもPT戦時は、破壊撃つよりGHする方が勝率高い。
187 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 23:07:20.77 ID:yYZFPxfD
ネ実3の皆様、ここが糞スレですよ
分かりやすいようにageときますね
ダンス28が異常ってことを指摘すると、必ずといって良いほどカオスAgeを擁護に持ち出す抵抗0脳筋が沸くな
例えば、「スワンは自分以外の周囲に効果。範囲は現在より拡大」って修正するなら、カオスAgeは全く問題ない
スワンを踊ってるのは、周りに何人もいるからな
あるいは消費STとディレイを倍にしたところで、カオスAgeへの影響はほぼないだろう
まあ本音は要するに、28振るだけでメイジの主力を封じられる、抵抗0脳筋の強い味方を弱体するなボケ><ってことだろうな
>>188 ならお前の大好きなBKMも周りの味方にだけ掛かるようにしろよw
周りに何人もいるんだから問題なかろ?ああん?
スレタイを見て来た者です
スレの内容がかなりタイトルと違うみたいですが・・・
場所間違えたかな・・・?
(自分が勝てるような)改善案を語るスレ
193 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 00:05:02.24 ID:tdFcHh39
このスレはメイジが最強を維持するためにメイジに不必要なスキルの弱体化を叫ぶスレですね
>>191 真面目に議論してると思った?
まあゴンゾだしとっくに諦めてますよ
たまにゴンゾ社員がスレタイに騙されて見てるようだけど
実態は実戦で溜め込んだストレスを発散するスレなのですよ
そうですか・・・
ID変わってますが191です
ガス抜きが必要って事なんですかね
でもゴンゾはこのスレに書かれた事を信じてどんどんメイジ以外を弱体してくれてます
投げ9グリ団子に文句言わない奴ならスワンに文句言うなって言っても納得できる
投げ9グリ団子出たて封じられるのに文句言う奴にはスワンに文句言うなって言う資格はないと思う
結局このスレは
>>188みたいな自分が勝てれば他はどうでもいいという思考の奴ばかり
お願いだからこんなスレを信じないでねゴンゾさん
2武器なくならないと駄目だな
2武器より素手
203 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 02:58:13.97 ID:LAmSBQUM
Warでバランス崩してると思うもの
・サプ種
・血雨
・ブラスト
・スワン
・CF
まあ脳筋はまず抵抗90↑取るんだ
メイジに文句を言うのはそれからにしようぜ
当たり前になりすぎて騒がれないけどGHもかなり性能的にはぶっ飛んでると思うな
リザ導入された時は、なんだこの反則技は、とか言われてたなあ
反則っつうかやりがいが無くなったわ
すごい構成おもいついた
でもおまえらには教えない^^
このスレの人口の9割は
・抵抗0でメイジにTUEEされてネガってる脳筋
・抵抗0脳筋にTUEEされてる雑魚メイジ
で構成されてる。間違いない
まあとりあえず、素手Ageを何とかしてくれ。あと投げ9
>>205 メイジも生命、着こなし、回避に合わせて現状値+90振れよ
それまで発言禁止な
名案を思いついたんだが
集中と抵抗の効果を統合すれば納金もメイジも幸せになれる、間違いない
>>212 ごめんねメイジキャラ持ってないのごめんね
脳筋仲間が文句たれる度にだから抵抗取りなよと思うそんなジャスタン
まあ抵抗とらずにメイジ強いって言ってるのは流石にどうかと思うけど
抵抗に比例して硬直が短くなってくれないサンボルもどうかと思うんだよね
メイジに抵抗持ちが増えるだけであんまり意味ないな。
ん?意味あると思うが?
むしろ精神と筋力を統合すればいいと思うんだ。
そっちの話しでしたか・・・
俺のサンボルの話しかなってorz
そうすると強化戦士が2武器とか盾回避とかできるようになってやばい
今でも素手槍ウニの強化戦士は、そのへんにごろごろしてるな
強化戦士は2武器にするとスキル構成に無理が生じるぞ
プレートTF素手槍の人は動画ではいいところ集めてるけどやっぱ回避とってないだけあって
カンフーに押し切られてることが結構多い…
>>223 タックル無いから暗黒牙罠のカモ
盾抵抗無いからメイジも対処しやすい
回避が無いからペットに囲まれると弱い
まあそれは強化戦士に限らずな場合も多いけどね・・・
2武器強化戦士なんて対盾特化だけだろ
メイジ相手とか捨ててる
228 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 08:22:21.85 ID:LAmSBQUM
>>204 おまいの言っているのは「対人」な
それとオイラは「バランスを崩している」まではいっていないと思う
ただ「なんらかの修正が必要」なのは同意
あとリストにTRを加えてくれ
「Warage」でバランスを崩しているのは断トツでホリレコ!! これ一択
案外エレアマと飴玉持てば通常の脳筋よりはマシな戦いするよ。
包帯持ちからすりゃ集中ホールドなんてインチキの極みだよ
鯖腐ったのが問題
ホールド集中で包帯の継続率UPにしたらよくね?
なんかわけのわからんプレイヤー企画トーナメント?でも脳筋限定とか
メイジには手も足も出ない雑魚ばかりのインターネットですね
>>232 包帯使うのに包帯、集中、魔熟と300スキルも取れと言うのか。
キチガイメイジ様ですか?
包帯で集中ホールドの継続率UPって言いたかったんだろ
行動全てに中断制限がある魔法と
中断のない技を使いながら併用する包帯を同じ基準で考えるとかアホかと
メイジの一部にどうして魔法に中断制限があるのかも判らず
「魔法が中断されるのはおかしい」
と叫び声をあげてるのが居るって事実が同じメイジとして恥ずかしい
なんか毎回、一戦に一回くらいはホールドHAが中断されるんだが
集中100なのに、以前からこんなもんだったか?
そんなもん
所詮運だからな
なんか移動回避(笑)復活してるっぽくない?
技は相変わらず遠くても当たるけど、通常攻撃はあまり当たらなくなった気がする。
>>211 正確には、メイジを使うと抵抗0の脳筋にTUEEEEEされ、抵抗0脳筋使うとメイジにTUEEEEEEされてネガってる奴、だな。
ここ一年くらい、対処法があってもせずに「〜〜は強すぎ」、「100%回避できる方法じゃないから対処とはいえない」等の迷言を残しながら活躍している
>>238 ホールドかけなおし前にDoTいれられてたりしないか?
>>240 ラグが酷くなったからそう感じるだけ
2PC、2垢で試すとよくわかる
ま、ただの偶然なんだろうけど、毒も何ももらってない状態で集中ホールドしてるのに
止められる事は最近増えたな
回転が速いからそう感じるだけだろうけど、素手、特にジャブとIFでよく止められる
(そして沈む)気がする
■=ホールド □=DOT
■□
ってなってる時はDOTに対してホールド効いてる事になるよね?
そこでDOT継続中でホールドが切れ、ホールド掛けなおしした場合
□■
ってなるけど、その時はDOTに対してホールドは効いてない事になる?
なるほどthx
やはりDOTは大事だな
>>243 逆に考えるんだ、ラグが酷くなったから移動回避(笑)できる。と
いい事思いついた!メイジの魔法もさ移動回避出来るようにすりゃ
いいんじゃね。
これで集中ホールドの弱体は無しでいいよw
自分の残像に当たり判定ってあるの?
スモワで間合い離した後にぶんなぐられたんだけど。
攻撃判定は攻撃側で決まるから
ちょっと考えてみた
10回出撃してPスキルやバランスやらが関係のある戦闘が1回くらい
残り9回は轢かれる
つまり10%
構成8割、Pスキル2割として10%のうちの2割=2%
この2%を基準に何のバランスを取るんだ?
>>253 そんな事ここの連中に言っても無駄
また何事もなかったかのようにまたレスが続くさ
そもそも自分の都合のいい解釈しかしないんだから
そんな正論言われても現実から逃げるようにスルーするされるだけだよ
轢かれる轢かれるいうけどな、通る道もうちょい考えようぜ?
人通りが多いところは轢かれる確率が高いのなんて当たり前だろ
見つかっても轢かれない、あるいは戦い方によっては対処できる、そーいうところに誘おうな
メイジマジで多い・・・
抵抗持ち回避切りなのに納金2体くるよりもメイジ2体来るほうが恐い罠。
次スレすら立てられなかったのに
こんな破棄されたスレに喰らい付く連中だからなw
>>256 お互いにHAで支援しつつ攻撃されるとどうしようもないよな
逃げようとしても調和と盾ないと厳しいしなぁ
260 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 20:59:48.17 ID:Q1kRxcE/
>>255 谷はいってすぐの川〜丘はいってすぐの林
谷の坑道出口〜回廊の橋
鹿広場
ここらへんをいったりきたりするPTがいれば100%進入不可能
ゲリラルートに夢を持ちすぎるなよ
轢き殺してゾーン周辺を一気に走らない限りそういうポイントには入れないんだ
つーかD鯖だからなのかな
昼くらいから休憩もいれつつ出撃してるが
一度もタイマンしてねーよ?
全部轢かれてる
>>257 2chで巻き戻りが起こっただけだよ。
関係ないが今日タイムボムが1Mで売れた。
パル狙いだったのにもうけさせてもらいました。
ルートやタイミングが悪いんじゃね?
途中まで他のPTについていけばいいじゃん
出撃回数=タイマン回数くらいだよ俺
>>263 Nなんじゃね?
Nだとルートが大抵確定しちゃうから回廊と熊口あたりに居座られるとどうしようもないんだよな。
いや普通にEですわ
D鯖はメンテ中に旅人作ってみてきたけど16時でichに人が70人もいたな。
観光してきたけど固定罠牙ヒーラーPTがあっちこちにいてソロは出来そうになかった。
一人であるいてるひとも2、3人みたけどタイマンはきつそうだな。
D鯖の週末は、早朝〜昼くらいまでしかソロゲリラできんぞ
午後になると、もう人数集めて轢き合いオンラインだからな
平日は午後になっても、まだわりといける
とりあえず、寂しいかもしれんが主戦場から外れて行動してみろ
例えばICHで、双子〜高台あたりが賑わってたら、ひっそり坑道を進んでみるとか
それでも轢かれることは少なくないが、タイマンに遭遇する率はぐっと上がる
うほww
このスレでアドバイスもらえると思わなかった
ありがと。がんばるわー
対人ムービースレのほうで話してる人間がいるせいか
めずらしくまったりとした流れだなw
とりあえず
・通常アタックでもST消費
・近接技も移動攻撃で威力減
・攻撃モーション中にダメ食らうと中断
・ISSSでフルプレにダメ30
・重量は精神依存
これくらい調整すれば、今の対人もまあまあのバランスになるだろう
>>270 ・集中ホールドで物理攻撃の継続率もアップ
これも欲しいんじゃないかな
やっぱwarageやるならE鯖だな
D鯖で鈍足ソロゲリラやることがあるけど、休日の朝方〜夕方くらいまでなら
ヌブ村〜アルビーズの森〜ガルム回廊の熊が歩いてる辺りまでを
うろうろしてればタイマンの機会はあるね(1時間に1,2回くらいだけど)
それ以外の時間だと(主にNの)ペアやPTに遭遇したりして結構厳しい
以前は渓谷の階段辺りもそれなりのソロゲリラポイントだったんだけど
最近は落下狙いの調和の逃げ場になってちょっと物足りない感じに
雨豚CC〜坑道口南〜南階段辺りはソロ率高めか
丘は虎口から入って滝上から瓦礫の様子を伺ったり
虎CC方面に渡って対岸の様子を見ながら潜伏するのがいいか
谷底CCに向かってCCを落とさず分岐で待ち伏せするのも吉
と前にソロゲリラポイント書いたら轢かれやすくなったことがあったw
274 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 01:04:28.95 ID:0Uqo11u6
>>273 ELGのソロだけどそんなとこは絶対通らん
イプス、回廊、瓦礫ギガ↓〜三叉はほぼ100%パトPTいる鬼門だな
>>273 E鯖だとそこってBSQパトローラーのパトロール場所なんですが・・・
ただでさえ人少ないのに、広範囲にバラけてるなんていいな
つーかお前ソロゲリラじゃねえよそれw
自軍領地で潜伏とかソロガイルだそれはwww
攻めろボケwww
>>270 クマー
>>272 E鯖も人の多い時間帯で本隊がないと轢き殺しオンライン。
それ以外の過疎時間帯はまぁまぁいいが
村から森〜回廊と徒歩で出るソロ軍属が激減
それに連れてソロNも固まるかソロ活動止めてるかで減った
ソロプレイ時は死に戻りじゃ無くて、
極力、丘〜回廊〜森と徒歩で村へ戻るようにしているがソロ軍属を見ない
>>278 んまぁ、ソロガイルくらいなら自軍領地でもいいんじゃね?
そこで報告入れて援軍呼んでるようならただの轢き専パトローラーだけど
ソロガイルがいないと敵ソロゲリラと会えないしな。
しばしソロガイル→ソロゲリラの流れが一番良さそう。
とりあえず、ソロ≠タイマン志向
これだけははっきりしておこう
複数とやる気はあるとは言ってもそれはそこそこ勝負になって面白い相手だけだろう。
相手が2でも脳筋二人やそのへんでたまたまかちあったソロ二人とかならわかるが
PT組んでてバインドロットンサンボル連打のメイジ含むペアとか
一方的に封殺されるだけの戦闘は面白くも何ともないし上達にも繋がらない。
PT相手に突っ込んで一人道連れにして楽しめる人ならいいけど、そこは好みが別れると思う。
待ち伏せも戦術の一つだ
戦術の無いゲリラなどない
ぶっちゃけた話
タイマン志向ゲリラ=主にソロの群れの内の一人
2〜3は想定範囲内、場合によっては1PTも=実際の(活躍している)ソロゲリラ
案外はっきり分かれている
相変わらず腐ったスレ
ところで、グレネード弾少し強すぎないか?
防いでも魔法ダメージ15*4で包帯中断確定。
ダメージも軽くプレートに150以上出る。
発生が遅いとか硬直が長いとかデメリットがスゴイのかとおもったら銃器アタックと変わらないしな
ここからいかに銃器が強くないかの熱弁が始まると予想
銃の不遇さを少しは考えてから書けよ
自分が殺されたら「強すぎ」ですか?
元々そういうスレだろ
あ、ここ対人スレか
全国ネガリ選手権会場だったっけ
銃単しかできないなら銃不遇って言えるけどなー
素手罠銃盾ぐらいなら余裕で取れてテンプレ刀剣素手盾脳筋のいいアンチ
抵抗90なんて取ったら2武器なんて無理ですよ
プ
回避盾モニチェインなんだろ
普通に調和持ちなんだろ
素手2武器盾回避チェインで調和と抵抗も取れないと、脳筋様のお気に召さないようです
回避着こなし0の俺の構成が最強さー
438:名無しオンライン :2007/03/26(月) 03:19:15.89 ID:8tbiHqtp [sage]
残念なお知らせがあります。
上からこのまま平行がが続くようなら、そろそろ終了しろ
とまで言われるようになりました
もって、七月にはサービスが終わるかもしれません
まだ解りませんが、一応ユーザーの一部に報告しときます
439:名無しオンライン :2007/03/26(月) 03:24:24.39 ID:eV01h8ry [sage]
MoE終わったな。
もう、本当にダメだろうな
302 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 12:17:57.92 ID:sKi+Z22M
ホント近接ってスキル振り楽で良いよな
メイジで抵抗90+盾とか取ろうとするとどういうスキル振りになるんだろう?
パルフレア実装からこっち、抵抗パニッシャーでテンプレメイジを圧倒はできなくなったよ
パルフレアそんなに出回ってるのか
ロットンでホールド剥がしてリトルツイスター連打で乙
余裕で圧倒的に有利だろ
307 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 12:43:39.05 ID:WnCubEP3
>>301 GDH及びゴンゾロッソは2009年3月まではサービス終了出来ないんだが
308 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 12:46:45.71 ID:WnCubEP3
2008年9月の間違い
ごめ
どちらにしろ信用できない
ワラゲッチャースーツの最後のパーツが今年の秋に出たら
利用者が使える環境を一年間は維持しないとPL法違反になる
って話じゃねーの
>>310 顧客情報を観覧可能鯖に置く辺り、
PL法違反を社員が知ってるとは思えないモニ…
スワン絡めるなら包帯100と調合100どっちがいいかなあ?
構成とか仮想敵次第じゃね? まぁ、素手があるなら調合で安定しそうな気はする
最近本当にメイジ増えたな・・・
D鯖とE鯖しかやっていないが、4人中3人がメイジとかよくあるようになった
鯖が糞になったのも相まって本気でメイジ対策しないと手が付けられない
メイジ最強ならメイジ弱体必至だな
おめでとう最強認定
その前に素手だな
つうかなんかズレひどくね?
酷い時はアタックがメイジに外れまくるとか結構ざらになってるんだけど俺だけ?
それだけじゃないぜ。
範囲魔法の不発がすげー増えてるんだ。
ストロングボルト不発とか結構増えたんだが…orz
メイジのラグアーマー完全復活だな
移動詠唱禁止にして貰わないと当たらないよ
確かに最近ラグいけど、武器の射程を活かしつつ、少し引きながら補正して殴れば
十分当てられると思うけどな
昔のラグ同期時代に比べたらズレはまだ少ないし、未来同期導入初期時代のわけ
わかんないのに比べたら100倍マシ
マシってのがなんか意味あんのか?
意味ってのがなんか意味あんのか?
狙う楽しみなんかいらないから100%判定出させろってスタンスなら意味はないな
M2移動回避してくるメイジに狙って当てるのも近接の楽しみだと思うんだが
狙うのがいやならメイジやればいいと思うしな
ラグアーマーは移動回避じゃなくてバグ利用だろ
マシとか意味とかどうでもいいが
>>323はラグ増加歓迎なのか?
歓迎もなにも現環境が全てなのにこいつ等バロスwwww
で、今後環境はどうなるんですか?ww
ラグ増加を歓迎するプレイヤーなんていないだろ、さすがに
ただ、これくらいでネガるほどでもないと思ってるだけ。工夫で何とかなる範囲
もちろんゴンゾには企業努力を望むけどな
ただ、ラグ以外のところで狙う楽しみってのが復活すればうれしいとは思ってる
城オンラインうぜえ
正直、全然当たるけどな
当たらないズレすぎとか喚いてるのって、今の脳筋当たりまくりパッチに完全に慣れきって、イージーモードしかプレイしてないヤツだけだろ
とりあえず、今まで通り頭空っぽでテク連打してるんじゃなく、少しで良いから武器の射程を意識して攻撃してみたらどうだ
密着状態の超至近距離だと、逆に当たらんことが多いぞ
特に当てられないって奴は素手使いだな
刀剣も槍も棍棒も大差ないが、素手だけは少し離れれば範囲外になるから。
あと射程が短い分近づかないといけないわけで、そうすると回り込まれやすくもなる
回り込めばどの武器も判定出ない。それを覚えたメイジが増えたから更に脳筋達の苛立ちが増しているわけだ
当然ラグで表示が遅れれば対策もしにくくなる
結局は
>>186が問題なんだよな。
メイジやる人達みんながヒーラーとかサポート役やりたいわけでもないのに
今の破壊の火力だとまじでGHやってたほうが貢献できるという現実。
MoEは魔法戦闘は対人向きじゃないと割り切って、最近は脳筋転向〜
>>331 回復取らなきゃいいじゃん
調合取ってGMPガブ飲みしながら破壊撃ってれば?
回復魔法が強すぎるんだよ、MoEは
>>330 刀剣のほうが当てられん
移動技がニューロンストライク(笑)しかないから
M2移動で逃げながらニューロンと同時に交差回避されるだけでほぼ当たらんよ
ダメージ受け瞬間に背中向けて逃げたら刀剣技だけでは1発しか追撃がこないからHA楽勝
槍はアタックの出が遅くてHAにギリギリ間に合わないことがある
それ以外はST消費も楽だしある程度削ってラッシュするのが楽
棍棒はバトハン実装のおかげで以前より楽になった
出の遅くダメージの高いディスロケがミスるかどうかが大きな分かれ目
タイマンでもうっかり背中向けてくれる人もいるので意外とスニークがはいる
キックは問題外
回避もちにはまずあたらない。Buffかかってれば命中率40%以下だしな
弓は最近使ってないけどどうだろう
以前は火力が高いものの、InvHAに煮え湯を飲まされた記憶がある
>>331 回復を調合に置き換えてなんの意味がw
GHやれまっせん〜って言えるようにはなるだけで、個人の火力は変わらん。
近接はMissが怖いけど、技連打できるのと硬いのがいい。
盾使う気持的余裕とかできたし。
>>332 じゃぁ破壊にもスパルタンフィストみたいなのくれよ。
>>333 刀剣はアタックをサイスでやらないと辛いものがある
とはいえ即時発動範囲のSDのおかげで相性はまあまあ
足が止まるとはいえスタブはかなり当てやすいし
他は同意
キックは当たれば強いんだが、マジで移動回避も攻撃回避も余裕だからな
弓は距離があれば意外と当たる。だがタイマンでメイジ戦はやや辛いと思う
>>334 調合に変えたのはコンデンスないとMPキツイからだよ
回復魔法と比べたら殆どのスキルが「GHやってたほうが〜」ってなる
満足に使う為に必要なスキルが多くて、それが破壊とかぶるだけ
硬さは防具が一緒なら変わらん
むしろカウンターがないぶん破壊のほうが被ダメ低いだろ
>>336 意味わかんね
武器スキル全部に回復スキルついてんのかよ
やっぱり強いのはメイジでも移動回避でもなく、回復魔法なんだな
でも回復を弱くすると今度メイジ弱いになる。バランスって難しい
単武器の刀剣の強さと複数武器の刀剣の強さは別格
槍は技の出が遅くて低倍率だからHA簡単に通せていいよ
ちょこまか動いてHAしようとしたらハラキリ食らったことがある
>>338 コンデンスなくても知能60もあればミルクティでどうにかなるし
魔熟のリカバー使えば緊急時もOK.
実際戦闘時にコンデンス掛けなおしなんてやってられんしw
硬さは防具同じだから変わらんというのはあるが、魔法職の場合ポイントきついのと
プレートになると魔力マイナスがばかにならないからほとんどは51のチェイン止まりだろ。
魔法やったことあんの?
連打できないのにショックボルトで30−50そこら、メガバーストで70−100いくかどうかだし
破壊に火力はあんま期待できないっしょ。
回復に比べたらじゃなくて、破壊と近接の攻撃力と比べた後、破壊と回復を比べたらなわけ。
俺なんてデドリー全段貰ったことあるぜ!
鯖弱体化を良いことに自分のアンチスキル弱体化しようと
必死な輩がわいてるね。
良いから一回まともに破壊撃ってこい
メイジは集中を調和と持久に持っていって逃げ打ちしてればイイんじゃね?
激しくウザいキャラ完成だ
破壊もDoTや追加効果は優秀だからな
それに加え上級魔法チャージ単発&低級魔法追撃で物理攻撃に挟むと
思いのほか優秀なダメージソースであることがわかる
破壊の性能は優秀だがスキル効率がな
まぁスキル上げがマゾいんで絶対数は増えないだろうけどな
メイジの固さってのは盾の差じゃないの?
基本的に盾と相性悪いからHAがメイジの盾みたいなもんだが。
詠唱時間が長く何も出来ない時間が多い分、相手の攻撃に合わせて防ぐ盾が使えないから
相手の攻撃を受けてから(または受けそうになったら)まとめてHAで回復するというのが主流な訳で。
だからHAの無いメイジは非常に柔い。
詠唱キャンセル駆使して盾出すことは出来るが、そうするとまともに攻撃する暇がなくなる。
>>346 集中無しの移動詠唱なんて論外すぎるほどに遅いよ
逃げ撃ち構成にしたいなら最低でも集中100CM調和は必須
>>334 コンデ消えるから調合にかえると火力下がるよ
あと単純な硬さはメイジのが上だし
距離取って攻撃できてスタンないメイジのが技連打するなら楽だよ
>>337 スタブ当てた瞬間に離れられると硬直で距離とられてつらいもんがある
まぁ2武器にすれば移動技増えるから解決するんだけどね
1武器でメイジ落とすのは本当にきつい
>>347 >物理攻撃に挟むと
今の自分の脳筋は、破壊やってた名残で破壊サブスキルで持ってるんだけど、
これけっこういい感じ。
破壊主力だとけっこう辛いときもあるけど、主力近接で破壊サブだと、破壊主力の頃より
がんぜん生存率も殲滅速度も上がった気がする。
食べ物buffや戦技で命中ががんがん上がるのもいいね。
回避100もにことかには泣かされるのかはしんないけど。
>>351 破壊(58?)戦闘技術(90↑)の脳筋?
どんな構成か見てみたいもんだ
食べ物Buffや戦闘技術で命中があがるのは確かにいいが
逆に言うとそこまで命中をあげないとスカスカとも言えるんだよな
>>351 それは結局破壊はサブスキル扱いしたほうが強いでFA?
>>350 いや、回復を調合に変えるなんていう案は俺じゃなくて相手が出してるわけで。
火力下がるどころじゃなくて、意味がない。
>あと単純な硬さはメイジのが上だし
>距離取って攻撃できてスタンないメイジのが技連打するなら楽だよ
どういう構成考えてそう言ってるのかな。
普通メイジが先に狙われるから距離とって悠長に攻撃なんて、本体戦ぐらいしか
できないよ。
>>352 構成は今調整中なので公開は勘弁な。
今は一応破壊58にしてるんだが、他のスキルが上がってくれば、
正直アイスボルまで下げてもいいのかも。
>>353 いや、あくまで俺が破壊やって感じた結論として、ね。
破壊88集中100回避100魔熟98生命100なキャラだったらそれなりに
いけるのかもしれんが、俺はここまで育てきれんかっただけ。
メイジに全く攻撃が当たりません
>>354-5 回避100+着こなし21or51+強化そこそこ+回復88メイジを想定してる
さすがに人数の少ない死魔48までは考えてない
近接は回避100+着こなし51、盾88着こなし76に調合60前後ふった構成を想定
チェイン盾回避は想定外、強化なし構成を考えている
ソーセージクイックつけた回避頼りにHAで防御に専念するメイジのほうが
ガードブレイクのリスクを負いつつ盾を使いながら、行動を使わずにHPかSTを10秒前後に一回50〜70回復できる近接より硬い
メイジはそりゃHAに専念して他のことができないかもしれないが、盾だって他の行動を取らずにCF受けるリスクを抱えながら使ってる
メイジのが近接より技連打が楽、ってのは下の一文を受けてのこと
>近接はMissが怖いけど、技連打できるのと硬いのがいい。
アタックジャブCFだけ何も考えずにぶっぱなすならともかく、近接で連打ってどれだけ盾やカウンターもらいたいのかと
何も考えずに連打するなら、ディレイ考えずにすみレンジの長い破壊魔法を後ろからばんばんうってるほうがまだマシって意味
>普通メイジが先に狙われるから距離とって悠長に攻撃なんて、本体戦ぐらいしかできないよ
それはメイジが硬く、かつ他の仲間を回復するだけのアドバンテージがあるから狙われているだけ
真っ先に狙われる罠牙は集団戦では弱い、ってくらいナンセンスな話だと思う
もっとも自分がフリーになってたら破壊よりHAとGH使うんだけどね(敵が少なかったらバインドとサンボルを優先する)
破壊がサブスキルっていうのは同意。抵抗の有無で有利不利が大きく分かれるからメインとしては使えない
ただメイジ系スキル全般に言えることだけど、他のキャラをサポートするサブスキルとして使うと非常に強い
ここの住人がFEいったら発狂死するだろうな
>>357 えっと破壊メイジの話じゃなかったのかな。
回避100集中100ホールドの68、精神90程度とか考えても
破壊88回復88ある状態で強化そこそこなんて取れないんじゃない?
そこそこが何ポイントで何を削ってだか知らないけど。
破壊メイジじゃなくて強化メイジだけの話ならメイジ硬いってのあるかもしれないけど
攻撃手段ないし。
それを攻撃しながらの近接の硬さと比較して意味あるの?
後ね、連打できるのがいいって書いただけで盾やカウンターのことまったく
考えてないとか考えるのってどうよ。
>>普通メイジが先に狙われるから距離とって悠長に攻撃なんて、本体戦ぐらいしかできないよ
>それはメイジが硬く、かつ他の仲間を回復するだけのアドバンテージがあるから狙われているだけ
論点外しちゃだめだよ。
距離取って魔法連打できるメイジが楽ってあなたが言ったんでしょ。
メイジが先に狙われることはあなたも認めてるわけだから、狙われている以上
メイジが悠長に距離取って魔法連打できる状況じゃないでしょw
ヘルパニラピキャス使いは別として。
サンボル銃に対抗してサンボル弓だな。
破壊刀剣とかもなんかカッコイイぞ。
あ、ごめん。上の
>>359はラピキャスまでの98の計算。
魔法連打というからにはラピキャスないと辛いし。
>>352,353
俺の場合は精神破壊100で金属防具避けてるから
そこらのヒーラー兼破壊使いよりは威力あるはず
ただし魔熟は無い
それをサブと呼ぶかは知らん
ちなみに強化味噌汁型
コグニにしときゃよかった
バランスなんて完全に破綻してる
特色もたせてはいるが、プレイ上に反映できてなく、3すくみとはかけ離れたものになっている
他職(他型)のわずかな利点すらノイローゼ気味に反応するこのスレの諸君がやったら、本当に発狂死しそうだ
実際はなんだかんだで結構遊べてるんだけどね。人によって飽きが早いのが難点だけど
強力なラグアーマーが復活した今、回避メイジは無敵です。
FEZはマップ変更辺りが羨ましいな
大きい変更がこないから細かいとこばかりに目がいっちゃうんだろうな
MAP拡張とかCCアルターとかCC変更とかきたら
このスレの人達も、もう少し大人しくなると思うんだが
>>359 >それを攻撃しながらの近接の硬さと比較して意味あるの?
お前が近接はメイジよりかたくて連打ゲーで楽っていったんだろうが
論点ずらすな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>370 お前が近接はメイジよりかたくて連打ゲーで楽っていったんだろうが
論点ずらすな
悪いけど、論点ずらしまくりなの、君だよ。
俺は連打ゲーで楽なんて一言も言ってないし、こっちは破壊メイジからの
転向の話してんだから、攻撃の話抜きなんてありえないw
君は魔法が連打ゲーで楽だと思ってるようだから間違ってるって
指摘したまで。
俺が書いて君が反発してんの、これね。
>近接はMissが怖いけど、技連打できるのと硬いのがいい。
>盾使う気持的余裕とかできたし。
どこにも楽なんて書いてないだろ。
ちなみに、こっちも盾使いなんだから連打するべき時と溜めておくべきとき
ぐらい勉強中とは言え理解してるよん。
あんまアンチメイジに凝り固まった考え方しないで、破壊メイジもやってみたら。
>>372 メイジと近接を同列に語るかのように近接のほうが硬いと言い出した挙句、同列に比べるのがおかしいと自分で言い出したのも
盾やカウンターのことを考えてるのに、先に技連打と言い出したのも
メイジが狙われやすいってことを都合よく引用してるのも
全 部 お 前 な ん だ が ?
あと人を勝手に近接さまにするな
お前の考えてるようなメイジじゃなさそうだが、俺のメインキャラは魔法職だ
ついでにいうとヘルパニラピキャスも魔法連打なんて悠長なことやってられんぞ
そんなことより城が硬い。
>>373 平行線だね、というか君とは論点が合わない。
攻撃できないメイジ出してきて近接と同列に硬いとか言ったり
技が連打できるとだけ書いてるのに、全部連打してると受け取ったり
メイジが狙われやすいと自分でも言ってるのにそれ無視してるのも
あんたなんだが?w
>ついでにいうとヘルパニラピキャスも魔法連打なんて悠長なことやってられんぞ
うん、だから同じ結論出てるじゃんww
魔法職で魔法連打なんてできないんだよ。
>>376 あんた適当な理由で噛み付かれてるだけだよ
俺も同じような構成だから参考になった
>>376 おかしいな。レスを見直してもそっちが先に言い出したように見えるんだが
それはともかく
>>331の前半3行だけは禿げ上がるほどに同意
ヒーラーやサポート火力としては優秀でも、それしかできないのがつらい
俺は別キャラを脳筋にしてFSPT以外ではそっちを出すようにして対応してる
ただし
>>334だけは突っ込みをいれたい
回復を調合にかえると「個人の火力は変わらん」どころじゃなくコンデ消えて火力半減
「近接はMissが怖いけど、技連打できるのと硬いのがいい」は(PTサポート向け)メイジより近接のほうが硬いし
近接ではとうてい技連打なんてできない(もちろんメイジでも論外だが)
>>343にかんしても抵抗0相手にはDOTメインで攻めると火力はそこそこでるし、「連打できない」ってことはないと思う
もちろん抵抗持ち相手にはPOT切れ、POTディレイでジリ貧になるまで粘って戦うことになるけどな
(以前は闘技場で抵抗持ち相手に10分試合が続いたこともあった)
>>377 よくわからないけど、なんか相手の微妙な琴線はじいちゃったのかもね。
俺はまだ近接構成完成させてないから、破壊このまま残るかわからないけど、
元破壊メイジとしてちょっとぐらい残したいと思ってるw
がんばろーぜ。
>>378 概ねの部分はもうこちらから何も言わないけど、以下の点だけ魔法職として質問させてくれ。
>回復を調合にかえると「個人の火力は変わらん」どころじゃなくコンデ消えて火力半減
コンデンスって火力上げる要素もあったの?
Wiki見る限りじゃ「対象者のMP回復率を上昇させる」ってだけだから
俺はコンデンスほとんど使わず、ミルクティかフレバティ、それでもMP足りなかったら
リカバーって方法だったんだが。
コンデほとんど使わないメイジとか正気かよ・・・
そんなんじゃ余程の抵抗0の雑魚にしか勝てないだろ
>>381 Scj6fSWRとat9fPk0uが言うくらいなんだから周知のことなんかね?
コンデンスで魔力上がるの?
魔熟のホーリーブレスと勘違いしてないよね?
Wikiにはそういうこと全然書いてなかったんで知らんかった。
ま、じゃ、俺が近接転向したの正しかったなw
メイジやったこと無いかメガバ連射で即死してくれるような相手としか戦ったこと無いんだろうけど
並以上の腕を持ってる盾近接にはコンデがないと即MP枯れて負けるぞ
メイジが強いのは半無限に近いHAによる回復が続くから。MP切れたメイジなんてST切れ近接以下
連打にはほど遠いが、近接のテクニックは
メイジに比べると連打してるように見えなくもない
ちなみに破壊連打してるような動画があればうpよろ。
ラピキャスメガバ連打なんか脳筋はよくやり玉に挙げるが
後々MPがきつくなるせいかラピキャスの発動が遅いせいかだれも使っちゃいない。
むしろ魔熟が上がりにくすぎてほとんどが90まであげてない件について。
とりあえず状況的に連打速度で言えばメイジは近接に劣ってる。
火力も着こなし持ちに対する近接の火力と
抵抗持ちに対するメイジの火力をみれば一目瞭然で近接のが高い。
>>380 俺の腕が悪かったせいかもしれないが
コンデなしだとMP管理がきつくなり、どうしても息切れしがちなんだよな
回復がない分をブラストや罠で補おうとすると、STまで厳しくなってジリ貧街道まっしぐらだ
抵抗0相手なら知能50とればコンデなしでMP枯渇前に倒せるのかもしれんが
どうしても3分以上戦うこと考えるとコンデが欲しい
コンデをとるならポイント少しでHAまでとれる。そうなると結局回復88になっちまうんだ
調合調和メイジとか、調合盾パンダメイジとか例外もいるが
やっぱ粘る戦いするには回復が必須なんだよな
ああ、ソロタイマンの話ね。
火力半減とか言うから魔力の話かと思えば。
ソロで抵抗ありとタイマンとかならそうかもしれんね。
PTではコンデンスなしでも、ほとんど困らない。移動中とかにやる程度かな。
マナエスケやロットンやkikku持ちとのタイマンを除けばソロよりPTのがMPきついと思うんだが・・・
それにリカバーはWarなら使わなくて済む状況では使わない方がいい。連戦になったとき使えないときつい。
あとラピキャス使わないメイジがほとんどってどこの鯖だよ。
メイジに攻撃が当たらないんです
構成によりけりって言葉を忘れてないか?
ヒーラー≠メイジって言われてるじゃん
PTかソロか本体かだなんて区別でいいんかいな
Scj6fSWRのいってること滅茶苦茶じゃね?
コンデンスほとんど使わないとか
本隊戦じゃないと距離取れないとか
コンデンスで火力が変わるっつったら魔力の話かと思ったとか。
破壊はサブでとるのは強いかもなぁ。
>>380 メイジでなくても当たってないのでしょう。
>>390 使用する魔法とかも影響するし、ね。
GH連打に比べてセイクリ連打のが絶対MPきついだろうし、連戦レベルにもよる。
俺の経験したPT戦だと、GH10回打ち終わる前に決着して、生存してたら一服
できるってな感じだったからなぁ。
破壊を間に入れたらもっとMP残るよw 敵が射程範囲にハイラネーでw
某盾パニの人などソロで回復切りだな
かつそこそこのソロ勝率
”破壊使いは回復必須”というのは頭固すぎる
無論あった方が楽ではあるが
破壊単体では半人前
そのくせ必要なスキルが多い
>>390 破壊が抵抗盾相手だと信用できないせいで
タンク兼任ヒーラー(まれにDotや足止め)しかできないのがつらいところだぜ
ソロで戦えるアタッカーとして使おうとすると相手の構成が大きく関係するし、長期戦になるのがつらい
包帯もち戦士でタンク+ヒーラーを担当するくらい、魔法のみでアタッカー役をするのは厳しいんだよなぁ
>>392 使ってる魔法が結構違いそうだな
俺の場合、PT戦だとHAメインで使ってるな
2タゲきてる相手(大抵は自分)にHAかけて、その合間合間にGHをいれてる
本隊だとセイクリよりPTメンのためのGHを優先して、マクロでSTきれ報告があったらリバをするくらい
実際コンデンスほとんど使用なし(移動時のみ)、戦闘時はミルクティ/フレバティかリカバーで事足りてるから滅茶苦茶と言われてもなぁ・・・
後、これは前やってたゲームとかの定義に影響されるのかな?
俺にとって火力って言えば出せる瞬間的攻撃力のことで、破壊の場合、ダメの数値を出す魔力に直結する。
何分間戦い続けられるかってのが火力って概念はなかった。
ま、誤解が解けたということでw
破壊が微妙なのは回復魔法があるから
今の状態で破壊強化だと強くなりすぎる
すまん。
>>395で「しかできない」っていったのは言い過ぎた
回復きり調合調和メイジとか、SW追撃メイジとか完全にヒーラーとしての能力捨てて
追撃で鈍足・足止めからどんどん敵を落とし、本隊でも後ろから遠距離射撃で敵を落とすアタッカー構成もあるよな
お前ら釣られすぎ
いいじゃん別に。いつものネガスレより全然いい
相手ヒーラーを集中的に狙うアタッカーとしては
ヒーラーが取りにくい抵抗&遠距離&必中&タゲがわかりにくいので破壊向いてるとは思うんだけどね
今は抵抗切り全盛だし
PTにヒーラーが1ならもう一人ヒールした方が安定するのでPTにメイジ3人以上いるなら攻撃参加もいいんだが
大抵のPTではメイジ=ヒーラーが常識になっちゃってるから
メイジ2人入れたらヒーラー揃ったからあとは脳筋と罠牙、になっちゃうんだよな。
正直、マナプレ・ホールド・コンデンス・お茶を切らすメイジとか論外だろ・・・
常時PTの轢き専様なら、そりゃ何を切らそうが問題ないだろうが
いったいいつから、メイジはここまでレベルが下がったんだ
マナプレ・ホールド・コンデンス・お茶を切らさないのは「メイジ + ヒーラーとして」は当たり前だけど
それ以外の破壊+α構成のハナシじゃなかったの?
404 :
名無しオンライン:2007/03/26(月) 22:02:54.76 ID:sKi+Z22M
>>404 愚痴りたいだけの中級者がわざわざ初心者面して愚痴る
いかに自分がネタ初心者であるかを誇張して、
普通の奴を「〜〜できるなんてお前初心者じゃないな!」とかいって排斥する
だんだんそんな奴が増えていき、いまや糞スレ
タイマンもPTヒーラーもする一般的メイジだけどコンデンスだけは切らさないなぁ。
コンデンス無しで相手を倒せるまでMP枯れないってのが信じられない。
>>404 もともとこれって愚痴スレでもなかったけ
>>383 コンデ使わない純メイジ…
ホリカバを戦闘以外で使う事も信じられん。
コンデ無しだとPTのBUFFだけでMP切れちまう
もしソロの話をしてるなら、もう少し経験積んだ方がいい。
戦闘中切らしてはいけない最重要BUFFの一つだと思うよ?
409 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:10:40.74 ID:kALvxch0
メイジのヤバい点
・ラグアーマーにより攻撃が当たらなくなった
回避0でも回避100以上の効果有り
・詠唱が終われば100%魔法が発動する
好きな攻撃魔法で近接を殺し放題
・盾も抵抗も関係無い攻撃魔法があるって本当?
盾も抵抗も関係無くメイジ様のやりたい放題、殺したい放題です
>>409 それが現実だったら俺も今頃はファビョッてるんだがな・・・。
411 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:12:56.93 ID:kALvxch0
ワラゲ行けよ
現実だろが
昔のクソ同期のときは着こなし0回避0死魔法0の
メイジが普通に俺TUEEEEEEしてたからな・・・
413 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:14:36.00 ID:kALvxch0
戻ってるよ
415 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:17:19.33 ID:kALvxch0
現実だよ
元ネタは今のワラゲだよ
昔は天国だったからなあ・・・。
着こなし0 回避0 死魔無しのメイジで
敵4:1で一撃も当たる事なく勝てた事あったな
>>415 はいはいクマクマ、夢物語は聞き飽きたよ。
,ィ, (fー-─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \ ←ID:kALvxch0
ト.l ヽ ,..ィ从 l
\__ 彡'ノリ ゝ ;!
. ,ゞil ‐! ̄ ̄|-- fハ ! 終末思想で
. `"|! "---' }|トi } 頭ん中が
|! ,,_ u {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
420 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:21:00.91 ID:kALvxch0
火消しに必死なメイジ様達が笑えるな
>>415 ああごめん。普通にガイドラインとかかと思ってた。
そう言えばメイジに攻撃が当たらないね
423 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 00:27:33.55 ID:kALvxch0
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
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|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | メイジは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
メイジがラグアーマーとか言ってる戦調笑えるw
メイジは汚いよな
間違えた
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { ゴンゾ \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 明日のメンテでメイジを滅亡させておく!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
回避メイジだけでなくメイジ全般に攻撃が当たら無くなってるね。
修正しないとバランスがおかしくなってるよ。
回避メイジでソロゲリラしてるけど
普通に当ててくる脳筋ばっかりだよ
たまに1回も当てれないで死んでいく脳筋もいるけど
・・・あ、そっちの脳筋さんでしたか
ヤバいふいんき(何故か変換できない)を感じたのでPTの他メンバーが死んだら
/killmyself入れてる俺はヘタレメイジ
というか馬鹿だなw
メイジに対策してなくて勝ててた今までのイージーモードが異常だったって
早く気づけよw
わかったらさっさと俺みたいに抵抗にポイント振るんだ。
>>431 いいからメイジは死ねよww
先週のメンテから一度もメイジにタイマンで勝ってねぇwww
メイジは全部バグ技、全部修正されろ糞が
本来なら俺が負けるわけねーだろwwwww
メイジに攻撃当てるの上手い人ってたいてい抵抗やスワン持ってるんだよな
頼むから変な煽りはやめてくれ
マジで変な弱体来るからさ
メイジもアホだな
ここでネガって脳筋叩きしてるから逆に叩かれる
ザコ乙
メイジ使用者はバグ使用者として全員BANだろ、常識的に考えて
あいたたたたた
メイジが全員チーターじゃないかって思えるくらい攻撃が当たりません。
当ててくるやつがいるんだから
当てられない雑魚は素直に死んでくださいね^^^^
メイジのヤバい点
・ラグアーマーにより攻撃が当たらなくなった
回避0でも回避100以上の効果有り
・詠唱が終われば100%魔法が発動する
好きな攻撃魔法で近接を殺し放題
・盾も抵抗も関係無い攻撃魔法があるって本当?
盾も抵抗も関係無くメイジ様のやりたい放題、殺したい放題です
メイジ的にも魔法以外でダメージ来ないんでヤバいと思ってます
下手糞乙
昔の同期考えりゃこれくらいどうって事ないだろマジで
ネタじゃないが昔は3:1で一発も当てられずに死んだことだってある、あの頃はメイジ弱体叫んだもんだが
それに比べりゃ抵抗ダンスとりゃ確実にやれる今のメイジに対して何ネガってるんだか分からんね
というかメイジどうこうじゃなくて鯖をどうにかすべきだろ常識的に考えて・・・
俺へ反論してるのはメイジだけwww
脳筋とメイジ両方から反論が来ないって事は俺は正しいって事だよね^^^^^
俺近接
そういうわけでID:8lOsZENHは下手糞認定。
脳筋修正
戦闘技術全て移動不可
戦闘技術が上昇値精神依存でMP消費
攻撃力に比例して命中-
チェイン、プレートに移動速度-
集中0だと攻撃中にダメージで妨害される
これ今日の修正できたらゴンゾ神
ラグとかは昔で慣れてるからいいけど
昔と違って今はアローやフレアあるから鯖の調子によってはメイジやばいね
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
えらく鯖がラグラグになってたからな
メンテ終わっても入れないからここで時間つぶしてるけど今はどうなったんだろう
少なくとも移行してからメンテまでは以前に比べ結構酷くなってた
>>448 アローは二三発食らったけど、フレアはアルケミもあるのか見たことないな
ID:8lOsZENH?この程度でラグアーマー言ってる奴は眼中に入らない
>>447 そうゆう煽りは止めてください
マジでメイジヤバいんだからさ
452 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 01:29:48.80 ID:Jloo4xp3
メイジ最強!
楽しい!!!!!!
別にヤバくないってw
今の同期でネガとかどんだけヘタレなの?
昔を思い出せばまだまだメイジとタイマン張れるだろ。(抵抗いるが)
新規が多いせいか脳筋も地に落ちたな。
レジ0-50位までゴミ同然なのをどうにかしてほしい
今抵抗0で普通に動けるメイジには勝てません;;
抵抗40でも無理だってw
あんまり狂人みたいな書き込みしちゃダメよ?
じゃ、おやすみー
昔だろうが今だろうがやばいのには変わりない
大体メイジ1人で1PT壊滅とかできた時代を引き合いに出すなって
そもそもMP尽きるまで粘り続けられるって時点でおかしいだろ
牙調合回避盾チェインモニでもそんな粘れないっての
抵抗100あろうが火力が足りなければGMPガブ飲みのメイジには絶対勝てないってのも駄目バランス
特に今の糞鯖では詠唱があるとはいえ高射程補正角360度中威力足止め可の魔法は間違いなく強い
着こなし回避盾無しでたまにしか脳筋に勝てません→取れ
抵抗ダンス盾無しでたまにしかメイジに勝てません→ゴンゾ修正しろ糞が
というこの短絡思考ループはいい加減飽きたけどね。まぁ春休みだからか・・・俺も寝るか
>>458 じゃあなんだ、技連打してるだけでHA連打メイジが死ぬようにするのか?
そしたらメイジの火力を近接並みにしないといけなくなるぞ
詠唱持続力と攻撃魔法に特化している訳だからなあ
対するには、魔法防御に特化か、詠唱妨害に特化とバランスは良いんじゃない?
素手栗ラッシュ、IS2本やリープ等の(足止め+)超瞬殺型でも行けなくもないか
当てられない奴のPCスペックうpしてみろ
低スペックだと表示が遅れて当てられない事が多い
抵抗70ですがメイジ倒すの無理でした
u5aM3ucH
魔法もミスザマーク有りにして移動回避できるようにしろよ
一回負けたからって一々報告しなくて良いよw
メイジに攻撃当たらないのはゲームやってりゃ誰でも判るんだが
話をすり替えるのに必死なメイジらしき人の言動が笑える
tu-ka
あたらねーって言ってる奴は自分の動画うpれよ?
明らかに当たるってとこではずれてりゃ認めてやるから
出た「動画出せ」wwwwwwwww
当ててるやつもいると散々言ってるのに
日本語が読めないらしいな
当たらないって言ってるやつはヘタなだけだと自覚しとけ
当ててるのが近接では無くメイジな件
442 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 01:13:18.69 ID:aPoIyccC
メイジ的にも魔法以外でダメージ来ないんでヤバいと思ってます
メイジの必中は低スペックマシンの香具師への救済策じゃないの?
早い話が鯖強化しろで全部解決か?
近接でも8割以上判定出す奴からアタックですら半分以上外す奴までピンキリだからな
このスレでネガってるのは後者なんだろ
473は
ヘタレ脳筋のメイジ語りに気づかず釣られたかわいそうな子。
何かある度にメイジ最強状態になるって事はメイジそのものが強すぎるんじゃないか?
前の同期でメイジ倒せなかったなら素直に腕が悪いと思う。
>>479 御庭番ですが倒せませんでした
遠距離からネイチャー無効化される上に
レンジ生かして攻撃をいなす事も移動回避も出来ず
ダメージを全て直で受けてしまいます
近接で倒せないのは構成ではなく腕が悪いらしいのでアドバイスお願いします
集中100ホールドHAが強すぎるってのもあるが
今のWARは抵抗持ち少なすぎなんだよね・・・
DOT入れただけで大抵の近接は怯むor焦る。DOTだけで死ぬモヤシもいっぱいいる
メイジが増えるのは、自然な流れ
回復続けるだけならメイジは糞硬い
お庭番で倒そうとするならそれなりの下準備してからいけよ
それこそお前の腕が悪いわw
抵抗0なんだろ。
抵抗0でも盾スワンありゃ雑魚メイジにゃ負ける気がしないが
光グレネードは無理だ。シルガで受けても追加魔法ダメが100くる。
ビジポなんか半端に使うと足元に種直置きハヴェでやはり80ダメージ↑確定
そうじゃなくても種で安全地帯作ったところから銃器で削られ続ける。
まあ、俺みたいな抵抗0で接近攻撃手段しかない脳筋に勝てる構成はみんな強すぎだな
>>483 それなりの準備って具体的にどんな準備?
脳筋や弓銃系、牙罠なんかに勝つ程度の準備はしてるけど
腕っていうより準備していかない頭を疑った方が…w
メイジを倒すのに必要なのは超火力だよ
筋力100戦技100二武器チキン耳たぶぐらいやれば10秒で落ちる
回避モニは知らん
光グレネードより光バルクがやべーよ
お前の構成しらんからなんともいえんが
コンデンス張り直しでもしてるときに団子二種あてるとか、
破壊ちょっととってツイスターしてみるとか、フロストチャージでふたしてスティッチ毒ハベしてみるとか…
メイジに勝てるように戦技とか抵抗とってみるとか…
先手さえ取ればいけるだろう
>>先手さえ取ればいけるだろう
これマジ重要
気がついたら毒オーブン入ってたとかだと話にもならん
コンデンス張りなおすまで御庭番の体力持たないだろうw
スティッチ毒ハベとかスティッチのSTが勿体無さ過ぎる
毒ハベだけでメイジ倒せるわけでもないしな
御庭番で戦技と抵抗はもっとやばい
御庭番でメイジに勝つにはかなり困難を極める
いやいや戦闘にはいる前のコンデンスだぜ
お庭番持ってないから机上の空論なんだけど…
モニはモニの強さであって
メイジの強さじゃないもんなぁ…
第一「メイジにあたらない」とかいってるけど
近接にも当てられてないんじゃね?
どっちにしろ無理じゃないかな
奇襲してホールド前に毒ハベが成功したとしても
罠から離れられてキュアPOT飲まれてサンボル連打で詰む気がする
お庭番でメイジに勝てませんって質問自体
白銀賢者でフィストマスターに勝てませんって行ってるようなもんだ
その辺も含めて自分の頭を疑え。
狂人の隔離場ねぇ・・・世の中が上手く行くには必要なのかも知らん
いいからジャスタンかアーマーナイトやろうぜ
名前みただけで逃げてくぜ
>>495 でも「近接ならメイジに勝てて当たり前」と大勢のメイジが話していましたので
メイジがどう語っていたかは問題じゃない。
現実問題鯖弱体以前は火力で簡単にメイジとか落とせてたし、
抵抗無くても普通に勝てた。
だからそのころは「メイジに勝てて当たり前」だったかもしれんが、
だからといってメイジが言ってたからって、
それを鵜呑みにしてしまうのもどうかと思う。
やっぱり頭弱いんじゃ…?
そこら辺はどうでもいいから戦術スレらしく
お庭番での倒し方を編み出そうぜ!
>>498 リープチャージして物陰に隠れて後ろからTR。走ってリープ即SDでいいんじゃね?
お庭番の時点で戦闘技術はとれないから回避メイジ相手に2発当てれる確率だが
焼き鳥たべて命中120、相手が回避モニクイックソーセージでチェインで回避120と仮定すると
WaragaInfoによれば、確か命中と回避が同値なら55%で当たるらしいので
2発ともあたって速攻倒せる確率は1/4
2発とも外れてぶちころされる確率は1/4
リープ命中後、SDはずして次のアタックが当たる確率は1/8
リープ命中後、SDはずして次のアタックもはずす確率は1/8。でもそこから50%でダイイングスタブでぎりぎり殺せる
リープ回避されて次の一発があたる確率は1/4。これはまだ団子で粘れ
リープなしのお庭番でガチりたい?
なめるなよ。戦闘技術も盾も回避も満足にもってねぇお前は近接じゃなくて生産職だ
メイジのラグアーマー硬すぎ
ゲームになってないよ
そういや、チャームダンスは100%詠唱止められなかったか?
うん。ラグアーマー強すぎだね。じゃあみんなで鯖強化のメールをしよう!
解 決
てか、前の丸一日メンテからさらに鯖状況悪化してないか?
>>499 つまり「近接ならメイジに勝てて当たり前」と言うのは正しくなく
「メイジより常に近接が有利」というのも嘘である、というのが貴方の意見なんですね
私自身メイジキャラがいたりしてそれらの言に疑念があったのですが、
どうやら私一人の思い過ごしではなかったようですね
>>501 リープ後のSDなりVBなりで20〜25くらい、詠唱ズレを考慮せず投げあてたとして20×2発+火炎瓶
大体そのあたりでリープ後のHA通るので
リジェネ掛かってない前提で概算HP340以下ソーン無しに対しては有効な手段ですね
強化メイジには通用しないけど、有効な手段の一つだと思います
ただ背後を気付かれないように完璧に取るには地形を利用するしかなく、
そういった地形で背後の警戒を怠るような人間相手じゃないと通用しないですね
御庭を生産扱いしても良いですけど、対メイジがネックなだけでテンプレ近接なんかにはそれなりに勝ててますから
適切な表現かと言われるとそうは思えなかったりもします
メイジ的には抵抗70くらいの近接はもっと増えて欲しいけどねぇ。
今の抵抗0ばっかのWarは正直張り合いがないし勝っても「抵抗0だから」と言われるのは何だかやってて面白くない
どこいっても抵抗100盾スワンだらけになるのは勘弁だがさすがにないな
俺、槍一武器盾なし抵抗なし脳筋やってるけど、メイジとかマジでヤバイよ
正直まったく勝てる気がしない
どう考えても、今のワラゲのバランスを崩してるのはメイジだから、最優先修正事項だろ
・集中ホールドで詠唱継続率70%に
・魔法は60度くらいのAim判定ありに
・魔力100のHAで、回復量100くらいに
・マジックアローの威力をアイスボール並に
まあ最低これくらいすれば、まずまずのバランスにはなると思う
盾も抵抗もないんじゃまず負けるのは仕方なかろう
ネタは、もう飽きた
メイジTUEEEEって言う前に自分のスキル構成見直してみろよ
得意な職と不得意な職があるのは、仕方なくプレイスキル(笑)を持ってしても
勝てない相手が確実に居る
強さって何だよ?
2武器弱体から逃げるためのスケープゴートがメイジ。
N山賊とかメイジ全然いないでしょ?
実際メイジ対策してる近接なんてほとんど見ないしなぁ・・・
クリ任せのレジ0カンフー素手ばっかだろ
槍1武器なんて火力が無さすぎて話にならねーぞ
っ フォーク
ラグアーマー酷いな
そういや、メイジに当てれない奴って調和にも当てれないよな
雑魚相手限定の調和無双復活してるのか?
現実はいたって普通。ただ単にログインができなかっただけ。
素手弱体しろ
素手弱体の話題になると、
素手様がわいてメイジ弱体話題に転換します。
スパルタンをメディ化
IFのディレイ増加
CFの倍率を1.1に+ブレイク時間を今の半分に
CFIFのレンジ短くしてくれよー素手なのにハルバ並みってなんだそりゃ。
メイジが今十分強いのにネガって近接弱体させようとしてるのがうざいだけ
ディレイ増加させるなら、IFじゃなくサクリだろ
IFはコストがかかるし、何よりサクリのあの火力は異常すぎる
あとCFのブレイク時間は、すでに調整されただろう・・・
スパルタンのメディ化は同意
ぶっちゃけ盾弱体しないならCF昔の仕様のほうが良い
ブレイク時間攻撃力(=スキル)依存なんかに変更したから
盾アンチは素手28でよかったのが100必要になってますます素手盾Age加速しただけ
だよなー。素手28でブレイクされるのが嫌なら回避とればいいわけだしな。
スパルタンをメディ化しCFとスキル帯入れ替えればok
同期が直ったところで、戦場に出れば他の様々な要素が絡んでくるだろ。
しょせんプレイヤースキルないやつはどんな修正来ても下手なんだよ。
メイジラグアーマー装備とかいっても、上手い近接には負けるんだ。
その時その時の鯖状態を巧くプレイに生かそうぜ。
俺パニメイジ
パニメイジはスワン盾あると抵抗0でも負ける気がしないんだが・・・
毒団子と毒POT投げてうっかりヘルパニ詠唱とまるまでニヨニヨ見てる相手にはどうする?
CFはディレイ短すぎだなぁ
というか素手技のディレイとナックルのディレイ数値がおかしい
パニメイジって基本足とまってるから同期関係なくね
>>529の案が素晴らしすぎる
メイジにとってもHAは邪魔なだけ。
こいつのせいで集中ホールドまで標的にされてるしな。
2-3発で死ぬのに詠唱すらまともにできないなんて
回避モニ以外からしたら死亡フラグ。
中断モーションから魔法ディレイが回復、そこから再詠唱とかどんだけ時間かかるんだよ。
HAとHAを延々と繰り返せるコンデンスの弱体化してくれや。
お ま え ら 皆死魔48とれ
脳筋の俺から見ても、
>>534がメイジじゃないことはわかった
というか、パニ見て全力でぶん殴ってくる脳筋のほうが、未だに多いんじゃね?
そういう連中がいる限り、パニの地位は安泰だと思うが
まあ、
>>535だな。
ヘルパニもホールドも戦技Buff強すぎもTF見えないも死魔48で解決
そう考えるとこのゲームのBUFFってつえーな
まあ戦技とか強化とかはBuff強すぎ、の一言で済むかも知れないが
ヘルパニとかホールドは強すぎ以前に無いとキャラそのものが成立しないBuffだからなぁ
しかそれでもロットン取らずにネガる連中は後を絶たないんだよな
ロットン取ってるやつはネガる必要ないしなー。
集中ホールド弱体叫んでる奴が多いように見えるのもメイジ殺せてる奴は何も言わないからなんだろうな。
メイジは魔法使いというより集中ホールド使い
メイジの性能はまったく変化してないのに弱体厨うぜぇww
文句言う相手が違うだろうにww
お前らロットンロットンうっせーよ酩酊にだってbuff剥がしあるんだよおおお
それはともかく素手はCFの倍率0.8倍前後まで一気に下げてもいいだろ
後だしで盾割れるのCFだけなんだから
ロットンならスキル48ですむんだもんw
CFの弱体するなら盾の弱体とセットですることは必須だぞ?
ドブロクは調和同士でTRはがすとかパニャのリボーンはがすくらいかな。
でもまあ1個だけだしあんまし使い道がねえw
>>546 それは以前も散々言われてた
しかしゴンゾは何をトチ狂ったのか、CFのブレイク時間のみを弱体した
結果が、相対的な盾の強化だ
酩酊なら初発DSされても構わないし6dと違って詠唱妨害の心配もないぜー
対メイジ戦なら火吹いたほうが早いけどな
>>546 「CFの発生を遅くする」なら盾弱体は必須だろうけど、威力調整なら関係ないだろ
後は527に同意かな。CF(ブレイク)→IF→サクリが先行入力で確定したのは大きい
>>531 最初の頃の防御はパニのみでやってたけど、詠唱中断怖くてタックル取った。
でも相手2〜3いるときついからタッコー切ってブラスト取った。
>>533 パニッシャでもワラゲで足止めなんて怖くてできんよ・・・
どっから光矢とか飛んでくるかワカランし、相手刀剣ならダイイング食らわないように
動きまくるし。
死魔48とかハンギング、血雨、kikku etc... パニには敵が盛りだくさんだぜ?
パニ無し純メイジなんてラグアーマー装備したところで柔らかすぎるぜ
対策なんていくらでもあるし
そんなに騒ぐほどでもないと思うけどなー
止めならいいけど火吹くと上手い人はVBとか
入れてくるなー
プロテクトオーラ
PT全員に一度だけ物理ダメージ大幅軽減及び魔法完全Avoid効果のあるBuffをつける技
DSとWGが同時につくような感じ
発動は移動不可(SoW移動可)で範囲は名前が見える距離程度
物理ダメージの軽減は80%くらい
なお、DoTダメージでもBuffがはがれます
効果時間は盾98神秘90で30秒くらいでした
強すぎわろた
もはやmoeは錬金ゲー
グループ リバイタル
070313実装
GHとほぼ同等の回復量、回復範囲。
魔力110 回復100 魔法熟練100 消費MP 仕様では53 通常40/マナプレ35
回復魔法スキル上昇あり 魔法熟練スキル上昇なし
強すぎわろた
もはやmoeは錬金ゲー
そこでロットン ロットン!
>>552 魔法完全Avoidってマジですか?^^;;;;;
シールディングオーラ
範囲内の全PC,NPCに紫のもやもやをかける
効果時間は盾100で六秒ほど、効果中にダメージを受けると非常にもやもやする
強すぎわろた
もはやmoeは盾ゲー
>>555 な なんだってええええ MOEもうダメジャン
鯖は不安定だし 未来なさそう
メイジは元々近接には強いはず。
それなのにこのスレは、ほとんどが[近接同士の戦い]中心でバランスを考えてる。
その案で近接技を弱化させる事は、メイジがどんどん有利になるって事にもならないかな?
例えばSDは物理+反射ダメでかなり痛いから倍率と反射率がさがったわけだけど、
メイジにとっては"ダメージが減った"ってだけ。有利になった。
確かにSDは強かったし、弱化させるなとは言わない。
だけど近接ばっかり弱化されてるのはおかしいと思うな。
メイジはマジックアローとか、どんどん強化されていっているのに。
>>558 フィストも倍率下がるとメイジに勝てません^^
言い出しそうですね。
チャームダンス
強すぎわろた
もはやmoeはダンスゲー
ムーンボヤージ
強すぎわろた
もはやmoeはkikkuゲー
もうサービス終了させるきでゴンゾは
バランス関係なく錬金やらせて最後に金集めしてるんだろうなー
まぁあと半年くらい持つ??
それまで楽しむよ。
なんつーか、接近用のほんとに強い新実装テクのはなしになると
必死に話題そらしくるよな。
GRも接近のためのテク。シールディングオーラ・グレネ・ISBB・タイムボムについて
いつも強すぎ弱体汁って騒ぐここの連中が何も言わないのがまた・・・
シールディングオーラは・・・
だよな…シールディング強すぎるよな
ここのスレの住人なんで触れないのか不思議でたまらんぜ
バッシュで殴ればAttackいらねーじゃん
まさに攻防一体の盾最強
俺の盾ビームを食らえ
まあ実際そういう話でないのは使ったこと無い、使われたことないからだろうな
WGも実装当時使ってるの必死すぎwwwwとか思ってたが
今回のはそれに輪をかけて必死すぎて使いにくいんじゃないかね
570 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 12:23:38.91 ID:oOM7WFJR
>>543 まわりが弱体されまくって相対的に変わらないメイジが最強になってるんだよ
今回銃器まわりはかなり強化されたぞ
とりあえず今日のパッチ内容がどうなるかだな
銃と投げの性能はガチ
弓は矢次第だな
アクティベイションてなんのためにあるんだぜ?
強化神秘90あったら回復も88ほどあるんじゃね?
RAのほうが早くね?戦闘前にかけて突入するんか?
でもTFもしないといけないしLBもかけないといけないし
アクティベイションする暇ないよう。
アリーナ用か?
ダークネスフォグの性能もすさまじい。
まさに構成ゲー
後ろとか前に飛ぶ技はあるけど横に飛ぶ技ってないよな
キック+パフォの複合とかであったらいいな
横に向いて後ろに飛ぶ
>>576 使いどころ間違って崖から転落しする奴続出w
このままではプロテクトオーラの次にPTソーンスキンが出来てしまう
>>570 なんだ、ここの脳筋連中が対脳筋同士しか考慮せずに
馬鹿な弱体案をメールボムしまくったあげくの結果なんじゃないか。
自業自得だ下手糞は勝手に苦しんでろ。
自分らのスキル勝手に弱体要望出すのは勝手だが
(それはそれで工夫して戦うから問題ナッシン)
他所様に迷惑かけるのだけはやめれ。
フォグはとろうとおもってシミュしてみると実は実用困難だと気づく。
プロテクトオーラやグレネードもスキル縛りもっとキツクて
使おうと思ったらネタ化するぐらいなら問題無いんだけどな
プロテクトオーラ持ち4+ヒーラとかすごそうなだ。
IS8本、順番にプロテクトオーラ発動+常時GH
うほっ
プロテクトオーラって神秘と盾だけなのか
盾の無い神秘ISレベルがどれだけいるのやらw
昨日おかしくなかった?ハド時代と同じくらいラグアーマー復活してたんだけど
プロテクトオーラは盾90神秘70強化90くらいなら問題ないんじゃないか
もしくはジャスタン+神秘70の技にするとか
実際使われた事ないからなんともいえないけど
技は効果とか動画だけみてもいまいち強さが実感できないんだよな
それとパニチャージ近接なんだけどPオーラをPTメンが使ったらパニバグが自動的に発動しちゃって困るんだが
近接だからチャージ使わないとパニなんて役に立たないし
実装される新要素はハド時代の同期に戻ったMoeです。
お楽しみください。
一応BUFFだけど、ジャブとかアイスボールとかで1発で解けるから実はたいしたことはないんだけどねw
ハド時代よりも近接判定をヌルヌルにしてあって当たらないてどんな糞同期なん?
昨日は一時回線がクソだったんじゃない?LD多発してたし
しかもLDしたら帰ってこれなくなったりしてたしな
バランスとか語るにもまずは良好な鯖と回線が欲しいぜ
メイジが自分達を有利にする為に鯖と回線弱体化メールを送りまくったに違いない
ワラゲだけ同一鯖にすれば楽しいのにな
ELG、BSQって軍属分けじゃなくて、P国・E国・D国の三つ巴で領地戦(CC戦)
これでどの鯖が対人強いだ弱いだって不毛な言い合いはなくなるし、
おおよそワラゲの人口3倍にUPだし
preから持ち込めるアイテムを生産素材のみにすれば、
どこの国は生産力高いとか、戦闘以外での軍属間戦力差が出て面白そうだけどなー
>>593 たしかに楽しい案だけど、
ごんぞにそんないい鯖用意できるかどうか・・・
>>593 MoE三国志の始まりだな
間違いなくE国は最初に滅亡
人数で勝るD圧勝の予感
400vs300vs200??
うは!E鯖勝てそうにねぇwww
EとPは30差くらい
preから持ち込めるアイテムを生産素材のみにすれば、
どこの国は生産力高いとか、戦闘以外での軍属間戦力差が出て面白そうだけどなー
素晴らしいの一言。
んで、今で言う奇跡/呪いをpreにも何らかの形で影響させれば
pre専民もワラゲデビューする人が出てくるかもな
マップの改良・鯖強化・鯖間キャラ移動可能化(亡命)と色々大変そうだが・・・
コマンダーより上の階級だと武者修行として、
他鯖の人と戦えるQoAみたいのがあると良いな。
た、対人スレがマッタリしている・・・
他鯖にはどんな奴がいるんだろうと常々思っていたところから出た案だけど、
夢物語だよね・・・
でも、ワクワクしないか?
他鯖には会った事のない戦術を使うやつもいるかもしれないとか考えると。
轢いた轢かれたというような小競り合いは無くならないだろうけど、
今より壮大な戦いが待ってるんだぜ
鯖間だと自鯖に対する執着も強いだろうし、鯖代表同士での一騎打ちイベントとか、
亡命すれば鯖が変わるわけだから、友人達と離れなくてはならないとかで、
そう簡単には亡命出来ないだろうし。
ソロ志向には益々厳しい環境になるかもしれないけどねぇ。
課金でもいいから共通warは欲しいね
名前の問題があるから亡命は無理っぽいけど
そのエリアだけなら頭にDとかEとか付くようになれば大丈夫かな
人数問題と重さを解決するために人数制限つきそうだけど
その場合雑魚はくんじゃねえwwなノリになりそうなのが心配だな
リトルツイスターおかしくない?
メイジ同士だとロットンあろうが、スキルがいくつだろうがリトルしたほうが勝つんだけど。
マナエスケープ合戦もひどいけど、リトルよりはかなりマシなライン。
リトルで詠唱中断が出た方が勝ちゲー
ごめん近接だけど破壊9とってリトルチャージしてる
1回でもHA止めたら勝てます
タックルしろよ雑魚
>>580 弱体要望出しまくってたのが脳筋の振りしたメイジだったとバレてる訳だが
うんうん。メイジは社員送り込んでるらしいしな。
タックル>離れるお互いにHA等仕切りなおし>また近づいてリトルリトル>らちがあかない。
リトルは消費も少ないので息切れもしません。
もともとメイジ同士の戦いなんてどう戦っても見苦しいんじゃ
プリゾナーがリトルにかわっただけだな。
リトル弱体後はソニックに変わるわけだな
DoT合戦や、HAのタイミング、ラッシュのタイミングとか駆け引きが色々あるんだけど。
リトルで全部終わる。
xj96YWyJは釣りだよな?
こんなひどい雑魚が少なくとも戦術スレに来るとは思えん
プリゾナーもひどかった。ソニックケイジくらいの詠唱だったら余裕だとは思うけど、リトルツイスターはない
詳しく検証はしてないがリトルはすれ違えば2段目以降はくらわなくなかったか?
違ってたらスマン
リトル中断率2発合わせて4割くらいだぞ
脳筋の対パニスキルとしては最強だがD大会を見てもウィズ決戦だと他のスキルを使うほうが得
手動の場合はすれ違えばいいんだけど、ロックタゲでリトルするとくるっと振り向いて当たる。
中断で足も止まるから泥沼になるんだ。
発動時のレンジ依存だぜ
後xj96YWyJを釣り認定
リトルでがんがん中断されるからアリーナでやってみ。
アリーナなら抵抗装備+回復POTリジェネでリトルツイスターのダメージより回復量の方を多くすることが余裕だぞ
棒立ちでツイスター全段貰っているなら別だが
実験っていう形でやってみてって言うコトね。
ロックタゲで追い回しながらやるとメイジがコロっと死ぬこと死ぬこと・・・
ラピいれるともうアッサリ。
ロックしてツイスター連射してる動画あったがあっさりメガバでやかれてたぞw
マジメにエレアマドーリンレジ系アクセで抵抗140にしたらリトルツイスター2段で合計ダメージ4〜13くらいじゃないか
少なくともアリーナではそれだけで相手を倒せないぞ
どの動画?ステ6かファイルバンクにある?
リトルにはリトルだな
相手のリトル詠唱終了を見計らってインヴィジPOT→リトル
一瞬でもタゲが切れればこっちが先にリトル詠唱始められる、これで逆転
シーかかってる相手なら、相手のリトル詠唱終了直前にラピキャスかけておいて、
リトル3段目当たった瞬間にリトルで、詠唱速度合戦、勝てば逆転
リトルなんてたいしたダメージ食らわないし、焦らなければどうにかなるよ
インヴィジPOT持ってないとか、魔熟98orタックルorブラスト無いとかは
単なる準備不足だな
抵抗140wwwwwwwww
そのリトル合戦がつまらなすぎるんだよね・・・。
破壊9で決着がついちゃってるし。
アリーナで強化持ちだと抵抗100↑奴多いぞ
ドーリン7で35料理で15エレアマ35ですでに85
全属性防御したいならエレ杖抵抗アクセで120超える
ツイスターに特化したいなら属性盾属性アクセで150超える
メイジ同士の試合なんて糞
だからこそ対人楽しむ人は納金がおおいんだ
抵抗100こえたメイジの話は、D鯖大会の動画でも昔の大会の動画でもなかなか見たことないですな。
リトルの中断判定をほかと同じにすれば、あとはDoTとかの駆け引きになって面白いと思うんだけどなぁ。
gdgdになるだけだと思うぜ。HAの回復量>破壊のダメージだからな。
と思ったがリトルの撃ち合いもかわらんか。
村一なら弓アマ使いの人が装備で抵抗をクソほど上げていた
準優勝のウィズも抵抗かなり高い
E大会で上位に入ってた召還抵抗ウィズは抵抗120超えてた
さらにルールで課金アイテム制限されていない野良だと抵抗アクセ使う人がクソ多い
かなーり長引く戦いにはなるけど、脳みそ1gくらいしか使わないリトル合戦よりはいいと思うんだ。
ここまでアリーナで引っ張っておいて悪いけれども、Warageではムリだよね。
xj96YWyJを釣り認定
見直してみたら動画のツイスター連打は一段入ったところで次の詠唱してたわ、すまん!
リトルリトルリトルリトルやってれば勝てちゃうもんなぁ。
2武器モニ近接がイージーモードなんてとてもいえない。
つまりリトルツイスター弱体→脳筋の対ウィズ手段の低下やHAの破りにくさの増加も考えて
HA弱体でよくね?
もしくはホールド弱体でツイスター以外でも詠唱をそこそこ妨害できるようにしたらよくね?
よしメール送ってくるわ
俺も送ってくる
ありがとな!xj96YWyJ
いいってことよ。
リトルだけで中断できるのは、異常だとおもう。
色んな魔法をもっと使えるように!
HAの消費MP100にしたら全て解決すると思うんだ
>>514 違うだろ。
ゴンゾ社員でメイジにのめり込んでるのが居るっぽい。
ゴンゾ移管時にキックと並ぶネタスキルだった素手が今や最強スキルになるほど、
他の近接スキルが弱体されてきた歴史があるんだよな。
こないだから遂に素手にまで弱体の嵐が吹き寄せてる訳だ。
メイジだけは昔から強い強いと言われながらも弱体されずに来てるのは変すぎ。
HAの消費を100にしたところで結局リトルリトル。
リトルを解決しなきゃ結局リトルリトル。
ホールドで中断しやすくしたところでリトルのほうが中断バシバシしたら結局リトルリトル。
魔法ごとにディレイあれば解決
詠唱終わったらディレイ開始な
破壊は弱い回復は強いのが問題だからGHの消費MP詠唱時間をGR並にしてHAの消費MPを100に
その代わり魔法熟練100の時は二次レジスト100%貫通出来るようにしてくれたらいいよ
リトルは破壊9だからディレイが短いとか?結局リトルリトル。
それなら文句はまったくない!
だから連打できないように詠唱後にディレイつければいいんだって
全部の魔法使いこなしてこそメイジだろ
とりあえず、リトル連射で勝ててしまう今のメイジ戦はおかしい。
近接だって盾つかったりチャージドしたりしてるんだ。
逃げてれば詠唱で鈍足あるんだからリトルの射程外に逃げられないか?
2発目は当たる。
そして、詠唱中断>足とまる>アーーッ>結局逃げて仕切りなおし>またアーーッ
いや、何も詠唱せずに逃げてみたらどうだろうか?威力低いし
追いかけっこになりますな、延々と。
まあ相手もメイジならサンダーボルト余裕でしたに…
一応、リトル連射だけよりかは駆け引きが生まれないかね?すこしだけだが……
サンダーボルト>距離がつまる>リトルリトル
負の連鎖
リトル使わない側はどの距離でも魔法使えるのでタックル→相手HAや移動詠唱しながら接近してる間にも普通に破壊うてるぞ
リトル当てるために距離詰める分先制でHPのリード取られてるわけだしタックル使われるたびに距離を詰めなおさなければいけない
移動詠唱で接近するにしても普通に詰めるにしても差は出来る
相手がサンボル詠唱してる間にこっちも何か詠唱できるじゃないか。
そして結局、接近したとこでリトルリトル。と。
リトルを使うほうも色々魔法使えるしなぁ。
そしてタックルかブラストがなければリトルリトルになるという現実。
>リトルを使うほうも色々魔法使えるしなぁ。
すでにリトルだけでって君の主張が崩れているわけだが
リトル詠唱されたらにげろよおおお
サンボル詠唱始められたらそれ以上ダメージ出せる魔法詠唱すればダメージ勝ちできるじゃないか。
それとリトルで必ず詠唱中断出来るわけではないのと
中断できなかった場合はかなりダメージ負けすることも考えて欲しいわけだが
リトル連射がホールドHAに対して何%の中断率かわからないからなんとも言えないな
リトルくらってる間に一発スタダとかDot通した方がいいくらいの中断率なのか
それともほぼ100%どの詠唱でも潰せるのかによって違うんじゃないかな
リトルリトルだけでも近づければ勝てます。
ただ、リトルは射程が短いから、リトルリトルまでのお膳立てができます。
スタダは詠唱できるか不安な感じかとおもわれます。
ホールドHAじゃくてホールド集中ね
ホールドとか集中は無視しているかのような中断率ですね。
つまりほぼ100%潰せるって事なのかな?
だったら問題だね
ゴンゾにメールしてきたらいいんじゃないの
100%は無い。抵抗によってかわる。
どのくらい?>抵抗で
1発目20%妨害,2発目30%妨害,3発目80%妨害
すまない詳しくは検証してないんだ・・・
ただ体感でははっきりと変わった。
これをもの凄い速度で詠唱します。
俺も
>>683くらいあると思った
抵抗で大きく変わるなら救いはあるな
暇なのは分かるが張り付きすぎだぜ
勘の%の上に、棒立ちでもなければまず3発目まで当たりません
眠くてテンションがヤバいんです。こんなときじゃないと貼り付けないんです。
2発目までなら、ラピすればHAの間に2回は余裕ですな。
リトルの中断率がダメージ依存なら脳筋のリトルを抵抗ウィズにしても微妙なんだろうか
とりあえず、そのうち検証してみるわ
リトルリトルってお前はク・リトル・リトル村の住民かよ!
>>506 VBだと遅くて当たらないこともある気がするから、俺は2はつめには発生の早いSDを使ってる
それでだめならダイイングスタブでギリギリ間に合う。SDじゃなくてVB使うとダイイングが範囲外なることもある
メイジ相手ならSD温存しても意味がないし、そもそも殺せなかった時点で一発屋は後がないからSDはどんどん使ってるな
リープ一発キャラは、警戒を怠るような相手にしか通用しないのは仕方がない
対策する腕があり、油断してない相手にはまず通用しない。対策しても即死技がきまるようじゃ逆にまずいしな
しかしリープなしお庭番で普通の近接と戦えるのか?
俺には無理だ
お庭番のシップ満たすだけに630ポイント
生命、筋力、持久、着こなし、回避、盾、戦闘技術を220ポイントでまかなわないといけない
よっぽど相手がミスらない限り近接相手もつらくないか?
突撃してくれる相手には罠投げ刀剣だけで殺せることがある
だってリトルリトルが!!
>>691 抵抗メイジ使ってる俺の体験からだと
ダメージ0だと中断された事無いわ
>>693 確かに投げ一発当ててからSDで削って案山子毒ハベで勝てなくもないが…
生命60筋力100持久60 回避0着こなし0盾0抵抗0戦闘技術0
こんな構成に突っ込んで負けるのは相手に問題があると思うんだが…
SH維持して投げやジャブやGBでちまちまされるだけで正直勝てない
問題の無い奴にお庭番で勝てたらやばすぎるだろ
あ、不意打ちとかグリ団子リープは除いてな
700 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 16:46:01.59 ID:HVHlVqF+
おいwwwwこれはやばい
◇『ノアキューブ』と『ピュアノアキューブ』に『タイムカプセルに入れる事が出来ない』属性を追加しました。
中立ウィズどうなるの?
そんなことよりおまいら
・軍属装備は各1kで購入、購入できる部位は階級依存
・給料長からの軍属装備配布終わり
・すべての販売品の物価二倍
・NQ、PNQ持ち帰り不可能
これはかなりきてるじゃないか、とりあえず旅人WLは死んだ
蛇殺してお金貯めてタルで買う
Preで狩りをしてその出たアイテムを売らずにタイムカプセルに入れてWarNPCで売る
703 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 16:48:46.96 ID:HVHlVqF+
旅人WL志望はGJなんだが
プレからも遅れなかったら山賊ウィズは相手のウィズを倒して触媒手に入れなくちゃいけなくないか?
それはそれで面白いかもと、少し思ってしまったけど・・・
>>701 メイジも死んだわwwwwwwww
一回の出撃で4000消えるwwww
未確認情報だが
拠点のミルクは30jadeらしい
ということは
生産として名の通った生産は拠点でミルク買ってバナミル売れる1!!1!
行商ハジマタ
706 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 16:50:40.44 ID:vZsRrxz3
ヘビ狩るのめんどくさい・・・
しょうがないから肉でも持ち込むか・・・
68 名無しオンライン sage 2007/03/27(火) 16:43:51.49 ID:l6GJUHo7
スキル制限じゃなくて単純に敵タゲってcしたときとか食料もらえるか見たいなので判断っぽい
攻撃0命中0防御5.2回避95魔力130抵抗0のメイジでもらえなかった
強化もちの人に一通り強化Buffかけてもらったら給料もらえたけど・・・。
ミニブレッド40jadeが今回の一番の痛手
>>705 拠点って国内のことか?
ELG国内は60jadeっていうか、全部価格が倍になってたんだが……行商死亡じゃね?
またここのバカが変化にともなう歪みを想像もせずにメールボムしたんだろ?
いや、拠点ってのはCC/DA
港とか国内は本拠地なんだぜ
俺が見た未確認情報はギガスccのギガースコックが30jadeらしいという話
それ本当だとしても修正忘れただけじゃね
PreからWarには触媒送れるようにすればいいのに
まさかこのスレでのメイジネガがこんな形で結実するとは誰が想像したであろうか・・・
でも拠点では安く買えるってほうが色々面白いんじゃねーか?
CC争う意味も増えるし
落としてすぐベンダー涌く保証はないぜ…
しかも多分アマスとギガスだけだからEきついだろうな
ccのことだったか
いい情報ありがたいが、俺も修正忘れただけな気がする……
その仕様でも面白いけど、大量の金持ってccまで買い物に行く勇気が俺にはないw
友好あってもしょっちゅう行ってれば買出しってのがばれて、金目当てに殺されるだろうしなぁw
友好あれば金ドロップしないんだっけ?
ミルク買い出しにいくようなのは多分バンカー持ってると思うw
階級装備に錆ついてるならせめて修理NPCくらい追加してもらいたいんだが。
つーかメダルの値段戻せよ
こんなんメイジ金たんねーだろ
>>718 おまえ、マジ天才じゃね?
ちょっと取引90まで上げてくる( ^ω^)
行商ならバンカー+神秘くらい持ってるだろうな
でもまぁ行商Nと本拠地篭り組みがグダグダしてる状態はなくなりそうだ
次は低階級ドロップ増加の番だな
次は低階級ドロップ増加の番だな
メイジがこんな形で終わろうとは・・・リトルリトル修正してないのに
錆くらい自分で取れよ一箇所350Jでwww
ああ鋼鉄かこれはきついな
階級装備使用者乙ww
ちょっとうぜーと思ってた725に今萌えたwww
メイジ育てることが困難になったな。
修正前に着こなしメイジ作った俺は勝ち組。
でも維持できなくて脳筋キャラメインに戻りそう。
錆取り困難な上にチェイン並の値段
着こなし21減るだろうな
喜べお前等!
お前等が散々要求してきたパッチが来たぜwwww
要求を完全に満たす素晴らしいパッチだ!!!!!!!1
ホラ、通夜じゃねえんだからもっと喜べよwww
まあ旅人WLに打撃があるのは悪くないし
もうちょっと調整したらいい線いくかも
ついでにPETあたりに調整入ってくれたら神
マルポすまん
給料周りでわかってること
・ステータスの合計が一定以下だと給料がもらえないらしい (初心者食料の逆)
・Buffかかってない忍者はSolの給料がもらえない
・Buffのかかった忍者はSolの給料がもらえる
・攻6.7、防0.2、回1.2、命0、魔105、火抵抗5のパニッシャーはガードの給料がもらえない(ステータス合計118.1)
・エレアマをかけて火抵抗42.9、それ以外の属性防御が37.9のパニッシャーは給料がもらえる(ステータス合計307.6)
・ガードが給料をもらえるボーダーラインは118〜307のどこか
タイタンで抵抗をあげた旅人WLは給料をもらえそう
強化きったメイジは一人だと給料をもらえない
Bufferの俺超涙目
もらった給料+3kは触媒買って出撃してたのに、今度は階級装備も
買って出撃かよ。しかも錆びてるし・・
でも旅人WLを考えるとGJだな。Warにはまだ金も残ってるし
無くなってから悲観しよう・・・・・
SUGEEEE
メイジ弱体キタコレw
よかったなおまいら
メイジが動きにくくなる→メイジの数減る→抵抗持ち減る→生き残ったメイジは戦いやすく
ネガりすぎだろ
・触媒の値段は変わっていない
・階級装備がなくなったことでPre生産物の消費が増えた
>>732 全然打撃になってないっぽい。
ちょっと武器スキル上げれば給料くれるはず。
さっき、刀剣98WLキャラで武器持たずに話しかけたら給料くれなかったがチョッパー持ったらくれた。
つまり、初心者パン配給と同じ判定らしい。
まあ、新しい換金方法が出てくるまでだな。
たとえば包帯とか空瓶とかccミルクとか。
一番影響があるのはプレのメイジ達だwwww
触媒以外の換金は同業者多いとかなり厳しいぞ
よくよく考えると、別キャラWLで触媒資金を泥棒してたメイジはまったく打撃を受けてない。
打撃を受けたのは、不正をしていない真面目なメイジさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不正をしたくなければなみだ目で白ヘビ狩らなきゃいかん。
給料泥棒が増える予感。
つーか階級装備こそ課金アイテムにすれば良かったのになw
鯖弱体で攻撃が少し当たらなくなったらギャーギャー騒いだくせに
触媒によるメイジ弱体でメイジが騒ぎ出したらネガりすぎとかもうねw
ちょw
◇『リミット ブレイク』の効果中に、以下の効果が発動するよう調整しました。
▼『サムライ パッシブ』の効果
▼『テンプルナイト パッシブ』の効果
▼『フレイム ブレイド』の効果
▼『フリーズ ブレイド』の効果
▼『ライトニング ブレイド』の効果
これどうなの!?
やりすぎだろwwwwwwwwwwww
>>744 ブレイク中はCFとか技が使えないので脳筋であれば盾でOK
タックルがあれば持続時間短いのでタックルしてちょっとさがれば相手のHPSTが勝手に減ってくれる
>>744 要するにリミットブレイク中それらの効果が消えていたのを
ちゃんと発動するように修正したッてことだろ
vsメイジにはフレイムだけでも詠唱妨害として十分なのにフリーズまで
盾で防いでもしっかりLBのダメが出るうえに抵抗なしにはLBも十分ダメージソースになるし・・・
>>744 リミットブレイクの使えるサムライやテンプルナイトの構成を考えてみたが問題ないと思う。(構成きつい)
まぁただTF素手サムライがリミットブレイクしつつアタック2刀とか夢はあるかもしれなぃ
これだから読解力のない子供は困るw
だーかーらー
リミットブレイクしたら今までSAMもFBもLBも効果発揮しなくなってたんだろ?
それをちゃんと効果発揮するように修正したんじゃないの?
・・・・違うの?
読解力云々より書き方が悪いだろw
効果が消えていたこと知らない人なら
リミットブレイク中に以下の効果が発動するって読み取れるよw
なんだ、当たれば火、氷、雷、二刀のスーパーウルトラアタックができるのかと思ったぜw
638 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/03/27(火) 18:17:29.81 ID:efWVyCe6
リミットブレイク
通常128
左手88
ファイヤー3
フリーズ8
ライトニング21
合計248ダメ
素手刀剣センギ強化より
左手で88とかwwwww
どう見ても(ry
触媒以外で大量かつ継続して売れる物ってないからjの価値なくなたね
プレで狩りしないと生きていけない予感がする(´・ω・`)
さて、今後予想される未来。
ポイント厨がさらに倍っ!
Jadeに価値がない、階級も使いづらいんじゃWL維持する意味もねえからなぁ
あまにゅびとポイント厨の両極に分かれそう
総じて言えそうなのは低着こなしメイジとかヒーラーとかが消滅することだけ
残念だったなPT組んでもヒーラーいないんだぜww脳筋乙
メイジネガやりすぎてついに質実剛健だったヒーラー殺すまでに至ったわけだ
メイジは階級あげるんかな?
とりあえず新規呼び込むきないだろwwゴンゾwwwwww
プレから触媒持ち込めず階級は1つ1k錆つきとか
脳筋は高階級になんのメリットもないな
ヒーラーキャラ維持するには、WL維持しなければならん・・・参ったぜ・・
ヒーラーに触媒をっ!!
まあメリットを求めて高階級になってたわけじゃなかったけど、階級貰えない&村でPOTも買えないじゃちょいきついな
プレでバナミル購入⇒ワラゲでバナミル販売の
逆換金がメイジで流行る予感
そこまでしてヒーラーメイジやる気ねーな
もともと浪費キャラだったのにACとか基礎ステ低くて給料ももらえねぇし
触媒切れでPreから触媒持ち込んで補給もできなくなったし
何より軍属使ってたのに全部位1kでしかも錆かよやってらんね
脳筋キャンペーンうまくいってよかったね、ってところだろう
絶対GHなんかしてやんね
>>763 今回ので生産の村露店がまずへっちゃだろうし
そうしてくれるのはありがたいね
Jadeの価値が下がってたから値段は跳ね上がるけども
錆は鍛冶1でとれるんじゃね?
メイジ同士HA掛け合うのがはやる予感。
そもそも階級装備の取得をここまでまぞくする意味がわからんな
>>769 そうなのか、つまり階級装備弱体化なのかもわからんのね・・・
つまり納金はメイジとPTを組んだらjadeを渡さなければいけない!(^×^ )
ごくごく一部の生産が
「階級装備のせいで生産装備が売れない!」
とかほざいてたのをゴンゾが真に受けてしまったんだろ・・・
軍属は給料もらえて
そのうえ装備まで貰えるなんてうらやましい限りとか僕も思ってました。
脳筋のN亡命増えるかもね
ちょっと熱くなりすぎた俺
>>766 FSメンと話し合った結果、俺貧乏だししばらくは脳筋になることになった
メイジ出すのはFSでゲリラ出るときくらいにすることにもなった
FSで組んでる時くらいは触媒補給位してやるぜって言われたしな
野良はこれから厳しい時代になるだろうが・・・まぁがんばれ脳筋^^
Jadeも給料泥棒のおかげでインフレしてるからな
消化させるという意味ではよいかもしれん
しかし、新規にはやさしくはないな
元々ワラゲはBとEの戦争世界だろ、山賊はあくまでおまけ
軍属した方が待遇がいいのは当たり前じゃねーか
いっそもう修理NPCも置いてくれ
というか錆たもん売るな
お前らそれでも商売人か!
Warと全然関係ないけど腕には自信あるんだとか言って劣化NG品しか売ってないNPCいるよな
トレード不可の階級装備が鋼鉄で錆びてるって事は、使うなら
鍛治上げるか錆びたまま使えって事だよな。
確かに事実上の階級装備弱体だよな。大抵の奴は磨くのに
ステフリしないだろう。着こなし46とか51とかがもっと
流行るのかもな。
鍛冶の修理は他人の装備品に対しても使えたと思ったけど
鍛冶士がサービスでいないとつらいか
なんかせっかくのスキル制なのに
どんどん選択肢が狭く自由度がなくなって行ってる気がするな
そういや昔はメタルマスターで戦場でてる奴結構いたよな
暗黒鍛冶さんが一時増えたじゃないか
プレで錆とってストックすればいいじゃん
少なくとも中立で着こなし21というのはありえなくなったな
軍属にしても階級が落ちてロストした場合予備は最大1個になるから厳しそう
触媒に関しては仲間で助け合うとかできるからまだいいしむしろ歓迎の部分もあるが
階級装備の制限は構成狭める要因にもなるし少しやりすぎの感があるなあ
ゴンゾとしてはドロップリスクの増加を狙ったんだろうが斜め上いきすぎだろと
いや、触媒の件はみのがせねぇだろ…
手応えのあるメイジ絶滅したらたおしがいがorz
>>786 そういう方向に願ってメール発射しまくる奴がいるからだろ
スワン28はおかしい70にしろとか
>>789 ◇『階級装備』に『一人一個のみ』属性を追加しました。
↑
ここ注目。
手応えのあるメイジはPreから触媒持ってきたりなんてしません
階級装備のストックが出来なくなったのは痛いな
メイジは触媒アレすぎ卒業組と、
触媒にJade必須のため、
有料階級のドロップのリスクがでかい。
よって、負けられない轢き殺しPTのみ。
という二極化だろうな。
ソロメイジなんてただのマゾに成り下がりました。
Preいって磨けば良いんじゃないのか
正直俺の負け(´・ω・`)家じゃないから変更点がよく分かってなかった
それといくら轢き殺そうが轢き殺すまいが給料もらえないヘルパニとの三極化だ
で、新キャラメイジがWAR行く場合って
ニュビ給料で触媒買う→階級上げる→給料の範囲内で生活
になるのだろうか?
階級→錆+金+OPP 触媒→Preから持ち込み不能 ?
低階級で階級メイジの俺にとっては、萎えるどころじゃ済まないパッチなのだが…
正直生きる事も出来ん…
んー、階級装備ストックできなくなったのは痛いけど
落としたら即購入は出来るんだよね?
でも錆びてるんだっけ…
っていうかこんな修正するなら階級装備を生産できるようにすれば済む事
なんでそれが分からないんだろう
802 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 20:51:58.11 ID:2rljToa0
触媒もミルクとかと同じくWar価格上昇のみにしないとねぇ…
ゴンゾはそこまで考えなかったのだろうか??
おそらくこの点は大量のメールボムが予想
Jadeを無価値にするパッチ自体は賛成
さあ次は拠点ccの追加とccアルターを実装して、
過疎mapを有効活用だ!
しっかしこれはまた
メイジ減少→抵抗振りとメイジの戦い方知ってる奴減少→残ってる一部のメイジに負けてメイジ強すぎと騒ぎ出す
という流れが見えてきたな
触媒の価格上昇は勘弁・・・
Jadeは無価値どころかメイジにとって生命線になったわけで、
稼げないメイジはツンダ
いっそ魔法で触媒消費しないようにすればいいんじゃね?
少し冷静になった
触媒はPre→Warのみ復活させる。
階級装備は階級に関わらず購入出来る様にする。
くらいになって欲しいなぁ…
Preからオル肉持ってってNPC売りとかになるときついかも…
まあ今までぬるすぎたってのもあるからな
嫌ならやめればいいだけの話
>>802 どこまでマジで言ってるのかちょっとわからないけど、触媒ってミルクと違ってそのまま戦場に持って出るものなんですよ・・・
対人に入る過程の部分はぬるすぎるくらいで丁度良いと思うけどな。
Jade無価値というか、Warで価値が出てPreへの換金としては価値が無くなってるという意味では悪くはないんだがな
ただPreからの触媒持ち込みができないのは低階級メイジには辛すぎると思う
現状だと脳筋の武器も持ち込み不可能にしないとバランスとれないよね
てかなんかDropぬるくなってね?
昔の仕様みたくWar→Pre禁止にもどした方が無難かな
Pre戦でWarを倉庫にしてる人には申しわけないが(というか本来は倉庫利用の為ではないと思う
階級は金払うくらいならNPCチェイン同様売ってほしいものだ
今まででもWARって、Preで稼いだ金を消費し続けて楽しむ物だったからな…
更に過酷になったら、新規が完璧に寄り付かなくなるんじゃないかと不安だ。
奇跡の変更で奇跡に意味は出るんだろうか…
これはwarageユーザーを課金させるための布石じゃね?
War専用のチケなりでるんじゃないかな
warで隠居してプレで遊んでたんだが、
これからは金稼がなきゃならんのか…
給料貰えない、触媒持ち込めないで俺のパニシャー破産確定
はいはい、雑魚脳筋のメール粘着勝利乙
運営の浅慮は今に始まったことじゃないが、これは酷い
俺WLメイジ
脳筋つくるか引退か・・
求)j 出)POT みたいなch立てりゃええんでね?
・War金で武器防具を買うことが難しくなる→Goldが必要になる→課金アイテムをうってGにしてゲリラする
・War金じゃないと触媒が手に入らない→WLにわけてもらってゲリラにでる
しかし消耗品がJで買えなくなるのは厳しいな
いや、普通にこんな変更してくれなんてメールした脳筋なんていないと思うが・・・
階級装備もらえないのは脳筋だって痛いし
恨むべきはごく一部のプレ専とゴンゾ自体だろう
何とかなるといえば何とかなるけど普通に遊んでた奴からすれば不便になっただけだから理不尽だよな。
メイジ弱体どころかメイジWarから排除パッチという斜めいく対応してくれたわけだな。
タイタンで適当に音楽やら抵抗やらUPするままにしてそのキャラにポイント移してWL作成
メイジやるなら着こなし強化もつか集金WLつくるしかねえな
旅人WL規制とみせかけておいて、
アイボールは物価変動も、War⇔Preの規制もなし。
目玉焼きで楽に稼げるという。
やっぱりメイジ排除パッチだな。
しばらく様子みて、変更がないようだったら
死魔法切って、強化着こなしメイジに作り変えるしかないな
鈍足ソロゲリラやめて、轢き殺しヒーラーに転職か
>>826 旅人WLでもタイタンに3、40分いってくれば抵抗あがって給料もらえるようになる
実は旅人WLは規制されてはいない
戦場で戦うメイジが苦しくなっただけ
ただし金稼ぎスレにも書いたが
換金率が下がったから旅人WLの利率は落ちた
っていうか城門硬いし旅人WLはまともに動けないんじゃねえかなw
旅人WLはシード換金めんどいし触媒換金はパウダーだと往復大変だし
ミルクは高いし微妙そうだな
脳筋に階級装備なんていらないじゃん。どうせプレート着るし。
しかし今までで最も惨いパッチだな。
強化戦士とヘルパニメイジ持ちだがwarageおわた。
しばらくは2chのスレだけ見る生活だ。
俺も回避メイジで楽しんでいたがwarageおわた
FEZでもいこかな・・・まじやる気しなくなったっす
>>830 脳筋が階級装備いらないとかwwwww
自分がやったことない構成を語るのはやめよう、な
メイジプレ専化パッチすげえよ
まあ最近は皆チェイン以上装備してる感じだな
階級なのって精々強化戦士くらい
>>832 回避脳筋で錆カッパーチェイン着るくらいなら、錆階級買ったほうがマシだな
WP200↑の着こなし21〜51近接から見ると、使い道がなくなったJadeで装備を補充できるようになったと言えなくもないよな
Jadeで武器やPOTを買いづらくなったのはつらいが、今まで落としたら硬質レザ装備で我慢せざるを得なかったのが階級を買いなおせるようになったわけだ
もっとも回避もち常時WLかつ一日に何回も死亡するような奴は少数派だけどな・・・
このスレの奴のほとんどが、ゲム内に友人いないのか
強化戦士でも階級なんてヤワくて着れない。
>>836 要するにメイジ轢き専パッチ
とかならないようにPreで蛇狩って来る
>>836 俺メイジで金かかるからお前の給料くれとかそれこそ友人にいえないだろ…
自分が遊ぶのに必要な物資と資金くらい人に頼らずに準備できて
はじめたばかりの人間には多少甘すぎるくらいのレベルの設定が必要だって話してる
おい脳筋共、1回に付き200GでGHしてやんよ。HAは500Gな
Jadeは10倍価格でサービスしてやるから、かみ締めて味わえよな
昔のように、完全に持ち帰り禁止にすればいいだけだろうが
そうすりゃ旅人換金もできなくなり、pre経済にも好影響を与えることができる上に
配布泥棒、ルーター対策になる
んで、NPC販売物をpreと同額に戻す
副次的に、生産者の地位向上にも繋がるし、もちろんメイジも問題なく活動できる
奇跡品だけ持ち帰り可能にすれば、奇跡の意義もなくならない
むしろ、奇跡狙いのCC争奪戦増加という、本来のゲームデザインにかなった状態へ導ける
先ずは鞭でその後に飴が来るに違いない
そして
↓
ゴンゾよくやった!!!!
さすがユーザーの声をよく聞いていらっしゃる!!!
信者 獲得
脳筋はJadeが余る
メイジは触媒的にJadeが欲しい。
→脳筋はメイジに恵んであげる。
=メイジの立場が弱体化パッチ!!
メイジはJade的にWL維持必須。
→メイジは轢き殺されたくない。
→どうせなら脳筋とPT組めば恵んでもらえる。
→脳筋はヒーラーがほしい。
=立場の低いメイジはヒーラーになれパッチ。
こう考えてみると、あれだけ指摘された回復魔法を、
弱体化という短絡的な修正ではなく、
脳筋にも恩恵があるというミラクルな修正である。
しかし、メイジのWarでの存在価値無しという犠牲の上だが。
一つ思うのが、
>脳筋はJadeが余る
って有るが、ソロしてればGSP25本(5Kくらい)余裕で使わない?
BUFF食料、投げ武器、サム、落とした防具、消耗する武器etc
出撃してる限り金余裕って事も無い気がして、触媒代なんて貰えないぜ…
むしろ逆じゃね?
回復してほしかったら金払えメイジの登場。
「1PTお一人様1000Goldになります♪
毎度ご利用ありがとうございました〜^^」
最強のワラゲ民もゴンゾの兵糧攻めには敵わなかったのであった・・・
今持ち帰り禁止にされると、ワラゲを倉庫に使っている奴から反発来るだろう。
かといって事前告知すると、その前に駆け込みで触媒やらに変える換金組みが多発。
告知されても長期間IN出来ない奴とかもいるだろうし、持ち帰り論争は難しいな。
まあ・・・ スレ違いスマソww
850 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 22:29:40.48 ID:HIo70wqb
メイジは何ネガリまくってんだ?
白蛇狩れよ、20kJade/hは堅いだろ?
新規も昔みたいにwar森で白蛇狩ろうぜ!
warで白蛇狩るくらいならPreで狩りして、
バナミルなりPOTなりを持ち込んでwarで売って逆換金した方が、
G>Jの差額分お得じゃない?
852 :
名無しオンライン:2007/03/27(火) 22:42:09.55 ID:HIo70wqb
その手もあるな
メイジって一番金かからん構成だと思ってるが色んな考えがあるもんだな
まるで近接だけがPOTがぶ飲みみたいな言い方してるけど
メイジだって装備は落とすしPOTもがんがん使うんだぜ?
別にPreの貯蔵を消費してもあんまり痛くは無いんだけど、
メイジの出費の9割が触媒なわけで、それがPreから出せなくなったのが、
今回の修正なわけで。
転売してPreから移動するか、狩するか、
なんてワラゲの前にかなり無駄な手間が追加されたわけだ。
だったら、Pre→Warの規制がほぼ無い脳筋に転職したほうが・・・
まぁ今回のパッチでメイジ激減するのは確かだな
実際俺もやめるし
今回のパッチはネガリメールの大量発信地たるメイジ様へのお仕置きパッチなんじゃね?
やめねえよ。こんな程度でやめてたまるかよくそが
2PCで汚いカネ稼ぎしてるからこうなるんだバカども
給料はともかく階級装備の錆弱体が辛いメイジは多そうだ。
まあ俺もそうなわけだが。
いい加減スレ違いだ
メイジは錬金秘伝書をワラゲで売って稼げばいいんだよ。
それこそまさに錬金術師。
>>844 使うよな
回復切ってると戦闘後にGHP,GSPで戻すのが地味に辛い
Jadeなんて溜まるわけがなく、常に赤字
パーティーしてもすぐWarloadになっちゃうのと戦闘時間長いんで
POTもドロップも更にキツイ気がするけどなぁ
触媒入手方は遠からず修正入ると思うけど
すぐWLになれるのはメイジの特権じゃないか!
階級装備売って儲けろよ
馬鹿じゃねーの階級装備は他人に渡せねーよ
知らないのか?
森でNに殺されて渡すんだぜ!
で、Preに保管してあった階級頭×6はどうなってるんだろうな…
OPP化でいきなり消滅とか悲しすぎるんだがw
持ち上げたら置けなくなるとかだったっけかな?
今回のはいくら何でも酷いな
ゴンゾがいかに頭がおかしいか、この上もなく露呈したわけだ
何を考えて、階級装備周りをこんな糞修正したんだ
俺ももうメイジはPre専にして、脳筋だけで遊ぶわ('A`)
Preでメイジが脳筋よりいいところって・・・ミッシーくらいか?
パニ含めるとかなり変わるな
>>873 浮遊系もかな
錬金の買取が居なければあれだがピークとか
階級装備は性能に見合わない手間を必要としすぎだな
あと触媒に関しては新規の人はほんと大変になったな
何を考えてこんな頭の悪いパッチを実装したんだか
なんで嘆いてるん?
お前等がこのスレでネガった内容を
ストレートに反映してくれたじゃないか、ゴンゾは
もっと喜べよw
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`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 破壊っていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
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そうそう
お前らがこのスレでネガりまくって望んだ事が現実になっただけだよな
あんだけ散々ネガっといて今更ゴンゾなじれないよな、ここの連中は
だからこのスレいらねって言ったんだ俺は
5点
まあこのスレの脳筋様たちの望み通りに、メイジ排斥パッチが来たわけだ
特に着こなし21メイジはWarに存在するなという、ゴンゾ様のお達しだな
メイジ人口の減少が確定したわけで、何つーか良かったですね('A`)
そこまで悲観的になるほどのパッチじゃないと思うが・・