【PSU】社員の変わりにイルミナスの会議をするスレ
1 :
名無しオンライン:
さぁ意見を聞こうか
2 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:27:05.69 ID:UNAjpueO
終了ー
これ以上のカキコミを禁止します。
3 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:36:09.87 ID:dXS5yWgl
だが断る
4 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:39:44.54 ID:KbJCk9c7
というお話だったとさ
5 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:56:02.35 ID:OAcctklB
イルミナスと北朝鮮の核問題って似てるよな
6 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 02:01:32.91 ID:rStLMz83
イルミナスなんて
やる意味無す。
なんつってな!
7 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 09:21:20.47 ID:kK7pap6M
社員の変わりに? 日本語覚えろ在日
8 :
見吉:2007/02/09(金) 14:08:43.88 ID:jjZatFFH
俺さあ、もうPSUとか無理だと思うんだよね
やめねえ?まじで。めんどいし。過疎ってるし。繋いでる奴ら信者かと思ったら狂人だし。
ご理解とご協力でさ、やめようよもう。
勢いでチラシはさんじゃったけどさ、結局今から作るわけだしさあ。
9 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:40:58.76 ID:zX1q3DZm
とりあえずビースト消しましょう
10 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 01:07:48.03 ID:UkD7FFRg
>>7 まぁそうかっかするなw
どう考えてもネタスレ
そしてどう考えてもネタゲー
チラシ一枚でどれだけ釣れたかってことだ
「イルミナスに期待」しちゃった連中乙
そしてこの手法で売り抜けたソニチ乙
11 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 02:42:43.40 ID:OPbyOS22
運営はガンホーに投げるべき
12 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 03:33:40.28 ID:HhILwf6x
話し合うことが大杉ます
13 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 04:34:37.75 ID:l34gRBLx
14 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 04:45:02.26 ID:u+M65Glv
これ以上やっても傷口広げるだけだし風化させましょう
下手に開発中止とか発表しても叩かれるだけです
三吉さんがクビになるなら続てもいいのですが・・
15 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:01:32.34 ID:PRAb2QcK
イルミナス出さないでいいからこれだけ直してくれ。常識的に考えて。
・商品名検索を販売価格の低い順に
・商品名検索にて、オプション項目として基盤、素材、武器、防具、属性値、ルームグッズ、薬品、レアリティを追加
・プレゼントのパシリによる販売を不可に
・一度到達したことのある中継ロビーへのフライヤーベースでのショートカットを可能に(有料)
・ビジフォン等より、各地、各ロビーのおおまかな人数状況の把握を可能に(無料)
・パートナーカードの一覧より直接PTの勧誘を可能に
・パートナーカードの一覧より所属PTの人数、リーダーか否か、ミッション中か否かを確認できるように
・パートナーカードの一覧よりカードの更新を選ぶことで、相手のカードを更新出来るように
・パートナーカードの一覧より相手の状況(後述)を確認出来るように
・チャットログウィンドウの背景色の濃度や色合いを変更できるように
・チャットログウィンドウのビューを左右キーでページ送りできるように
・カットインの表示/非表示を選択出来るように
・プレイヤー自身の状況をオンライン、離席中、隠す(他者からはオフライン表示になる)と3種類から設定出来るように
16 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:09:45.91 ID:5vEbzFjF
>>15 いやイルミナスでまとめて直すつもりなんじゃね?
ソニチの場合そのまんまの可能性も高いが
17 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:17:03.53 ID:PRAb2QcK
あ、忘れてたこれも
・パートナーカードの一覧を人数ではなくソート順位でタグ分け(LR。人数が多い場合+左右キー)する
>>16 結局ゲームとして常識的なレベルのUIにはならず
9割5分5厘はそのまんまな気が激しくします
18 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 10:02:54.89 ID:4tYtdFnh
この状況でイルミナスが出るとでも?w
19 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 11:10:45.68 ID:6Fgk1hg8
普通に考えたらここからイルミナス出す手はねえよなあ
20 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 11:58:04.77 ID:JfTV+4Ec
(・酒・)<あれ?イルミナスって冗談じゃなかったの?
21 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 14:57:56.59 ID:OPbyOS22
PS2の切り捨てて見吉以外が全部作りなおして
データワイプするなら買ってもいいかもしれないな
22 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:57:30.24 ID:yJHncgUH
それだけやっても様子見だなぁ。
評判次第では買うかもしれんってレベル。
23 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 21:32:21.42 ID:klnl9aNs
PSUキャラで着せ替えのみのコミュニケーションツール出してくれー
月額500円くらいなら余裕で払うから
24 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:58:24.33 ID:0RkarUEb
チャットゲーとしても半端な出来だったしなぁ。
髪型は少ない、服も少ない、食物系はグラねーしロビーで食えないし効果も意味が無いし…
ロビーも遊び要素皆無だし…
25 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:15:05.92 ID:4vaMGJu/
イルミナスはチートを応援します^^
26 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:43:18.06 ID:kG1QQK+3
酒井「そのまんま東って私と似てませんか?
三吉「はげ方の遺伝子は受け継いでるな(プッ」
酒井「私も立候補して世のため人のため立ち上がろうと思うんです」
三吉「君の支持率は計り知れんから十分可能性はあるよね」
酒井「一日で一万人強の人間を動かした実績を活かしたいですねwwww」
三吉「六年間のノウハウもあるしな!我社も株上昇だなこりゃwww」
酒井「ユーザーの意見を受け入れ、満足いただく、それが私のモットーですからねwww」
三吉「バインバイ〜ン」
27 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:50:31.68 ID:0tXOvBe/
イルミナスはカードゲームにするってのはどうだろうか?
ルールは子供でも分かるようにジャンケン方式にして、あと昆虫のエネミー主役で
28 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:00:26.51 ID:C3ApjA46
>>15 まだやってるやついるのかw
しかもそんな必死に改善要望案だしちゃったりしてw
29 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 11:40:07.85 ID:iJZI8pZl
イルミナスは思い切って落ち物パズルにするっていうのはどうだ?
上から落ちてくるブロックを上手く回転させ同じ色の四角ブロックを作ると消える
それに今流行の音楽をバックに流せば面白いんじゃない?
よしこうなったらハードもPSPに移そう。
まだなんか足りないな・・・
そうだ、名前をイルミナスからルミネスに変えてみよう
さらに調子に乗って意味なくルミネスUにしてみよう。
間違って誰かが買ってくれるかもしれない。
30 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 16:27:00.89 ID:yyEr/qEh
期待してるやつがいるのか
31 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 17:03:20.75 ID:LmDmCC5p
まず、ディラガンなどを倒すと、剥ぎ取りで合成アイテムを入手できるようにします。鱗、甲殻、翼膜といったように各アイテムに入手確率を設定します。
次に、合成確率は100%にし…
32 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 17:08:30.29 ID:E4gvmBz6
ルミネス2w
33 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 17:12:22.73 ID:1k4dX06x
合成を廃止して、代わりに鑑定アイテムを導入しましょう!
34 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 17:17:46.37 ID:u7tVP/4F
もう横スクロールのジャンプアクションでいいよ
35 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 18:14:33.40 ID:6XjWPNoP
>>34始まったらすぐに変形しないと飛んでくる弾に当たって死亡
身長最低のロリ沼子はセーフ
36 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 18:19:10.54 ID:o+mRlonM
2ヶ月前なら喜んで改善案出すヤツもいたが、時、既に遅し
ユーザーの声を徹底的無視してきた会社に未来はない
見吉の左遷くらいじゃすまないな
セガ潰れるんでね?
37 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 18:53:14.13 ID:R/6VkuM7
ここはネタスレだろw
改善案考えてるような連中は専用のスレに散ってこんなスレには見向きもしない。
38 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 03:12:43.98 ID:F2igWce8
( `.∀´)y-~~~
39 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 08:28:42.20 ID:H2AoNUrD
>>36 潰れるってPSシリーズが全ての会社じゃないんだからw
アケ部門は相変わらず安定してるんだからコンシューマ部門を子会社化して独立採算にするか切ってしまえばいい。今は外注も多いしな
自社ハード出さなくなってからゲームのクオリティが極端に下がった
もうコンシューマ部門いらんよ
40 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 09:07:43.13 ID:owkxdaSF
南無阿弥陀物
PSU成仏せー!
41 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 09:11:08.78 ID:QfNo9JDL
合成廃止
42 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 09:13:07.34 ID:nNNDSTWa
43 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 17:39:39.32 ID:B4+zmtKA
むしろ潔くエロゲーにしてほしい。人工少女ぱくってくれ。
44 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 18:01:13.59 ID:rih3dJZX
もう水着着てバレーボールできればいいよ。
45 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 18:20:47.15 ID:vmD21pUg
PSOのときにあった、サッカー場また作って欲しい。
46 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 18:26:25.36 ID:9GcKVExf
クソゲーオブザイヤー2連覇を目指すのか?
47 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 18:32:50.13 ID:yeV0bA4S
狙ってあれ以下を作るのは神でもなきゃ無理だろ
48 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 18:59:29.27 ID:waer8sIe
会議するなら真剣に考えてみましたよ。
やっぱり売れるには今流行のカードゲームがいいのかな?
PSUじゃ戦闘システムがかなり不評だったということは・・・
「もうみんなは戦うことを望んでいないのでは?」と大胆仮説を立てつつ
戦闘の替わりに平和的に踊ってみよう。
そして今回の不平・不満点の1つである、服装の少なさ、カッコ悪さを改善して
種類、組み合わせパターンを豊富にすればいいんじゃない?
そうだ、ここで服装をカードで自由に組み合わせできるようにしよう。
『いきなり「ストリートに行こう」って言われてそのご自慢のオシャレ服を
見せびらかしつつ踊るゲーム』・・お?なかなかイケるんじゃない?
踊りもライトユーザー向けにボタンを押すだけのタイミングゲームにしよう。
これなら新しい購買層を開拓できそうだ。
ん〜まだ甘い、イルミナスがさらに飛躍するためにはもっと思い切った事をしないと・・
ということで思い切ってイルミナスって名前を変更しようw
何がいいかな・・・?平和を象徴する「愛」があって「果実」のようにフレッシュな名前・・
あ、思いついた。『ラブ&ベリー』にしよう。
この斬新なアイデアでセガが救われますように。
49 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 20:31:12.26 ID:FMrSwJCT
(・見・)<すごいアイディアだね!ボクと一緒にゲームを作らないか?
50 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 20:39:13.29 ID:yeV0bA4S
オウトク山の代わりに/^o^\フッジッサーンを追加ってどうよ
51 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:38:18.24 ID:N77zvtIB
とりあえずみなさんの意見をまとめて
イルミナスはカブトムシをカードを使って水着にし
バレーをさせながらエロいことをさせ、最終的に
/^o^\フッジッサーンするゲームになりました
52 :
名無しオンライン:2007/02/14(水) 20:54:17.44 ID:t4Lxf0el
議題はマガシについてですどうぞ
53 :
名無しオンライン:2007/02/14(水) 20:56:56.45 ID:hXz1gAlu
若本雇うお金無いので誰を雇おうか↓
54 :
名無しオンライン:2007/02/14(水) 21:02:52.69 ID:zs2Bqy7G
だから茶風鈴はやめろと言ったんだ
55 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 10:17:28.21 ID:JcWI1eL/
聖地エガム→オクトク山
タイムトライアル式ミッション!
聖地エガム→グゴ温泉
タイムトライアル式ミッション
ボスはタイマン
戦闘不能で終了(スケド有効)
時間切れで終了(15分)
オクトク山→テイルズオブ○○
タイムトライアル式ミッション
戦闘不能で終了(スケド有効)
時間切れで終了(20分)
56 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 10:59:09.37 ID:SpqrhFnX
というか、ネタスレにするなら秘密結社イルミナスの構成員として会議しようぜ。
まずは、イルミナスのやってることが結局重要人物の関係者誘拐→脅して従わせることだけだということについて。
どんな無能の集まりだよw
そしてヒューマン原理主義組織であるはずのイルミナスになぜかマガシがいることについて。
ロボだろ?こいつうざくね?
57 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:01:18.35 ID:BgnGvCLi
PSUをPSOみたいなゲームにしてくれればいいわ
58 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 12:14:29.60 ID:rFywXDLV
59 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 12:33:08.29 ID:DtMWO7Yq
もうチートまみれでいいよ
賛否とかうぜえし
乱入とか二度とやらんし
60 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 13:18:23.09 ID:XdkIUpod
(・見・)<イルミナスでチートは撲滅されます
61 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 15:52:16.96 ID:n1QCs26T
(・ユ・)もうだまされませんから
62 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:15:43.95 ID:3ln/ueVE
もう本当に今まで生きてきた20年の知識をフル稼動させて考えたけど
イルミナスは出さないほうがいい、出すべきじゃない
63 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:22:44.55 ID:rFywXDLV
>>62(・見・)<スカスカのツルツル脳ミソで頑張りましたね
64 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:30:10.14 ID:KFjZmmYJ
>56
リアルでもソ連がドイツのロケット技術者たちをソ連の奥地に送って「ロケット研究に協力しないともっと奥地のシベリアに送る」って脅してるから問題なし
マガシはガーディアンへの復讐でうごいてんじゃない?
65 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:36:05.33 ID:T61W/6St
・セイバー、クロー、ダガー、ウォンド を左手にも持てるように。
オープニングの異なるフォトンを持つセイバー二刀流のマガシはどうした!?
ウォーテクターの左手が死んでるんだよ!
・ハンドガン、クロスボウ、マシンガン、カード を右手にも持てるように。
属性ごとの取り回しがウザいんだよ!
フォルテク、ガンテクの右手も死んでるんだよ!
・レバー入れてバレットを撃つと撃った瞬間その方向に回転移動させろ。
同じ所で立ったままドシュドシュ撃つだけかよ・・・
カノーネだって回れるっつーの。
・テクは全部シフキャンのように杖振り上げたら発動まで走らせて
走りながら撃たせろ、躍動感がねーんだよ。
66 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:55:52.85 ID:O1S5shkn
>63
ツルツルなのは酒井だろ。w
67 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:08:38.35 ID:G54VWvBX
それよりイルミナスのキャッチコピーは、なんにする?
68 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:12:27.69 ID:ADALc6Mg
「もう、裏切れませんから」
69 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:16:01.56 ID:DtMWO7Yq
「しまった、つい力が」
70 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:41:03.47 ID:XdkIUpod
「歴史を繰り返すRPG」
71 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:44:00.92 ID:7NvUc4Nx
「PSUを過去にする」
72 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:52:42.19 ID:rFywXDLV
「イルミナスもバインバイン」
73 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:53:21.25 ID:l7qNQoq0
「見吉をクビにするRPG」
74 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:54:14.72 ID:KFjZmmYJ
「中祐司が監督したイルミナス」
75 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:15:02.76 ID:DLYMvgh9
>>31 あれ、そうしたら結構面白そうじゃね?
見「もうイルミナスの開発なんて凍結でよくないっすか?
見「別にうちの会社で初めての続編の凍結でもないし、ノウハウは出来上がってますよ(笑)
見「いやーまだうちらの失敗なんてシェンムーから比べたらたいしt
鈴Q&続編を待ち望む俺含めた信者
「おい、ちょっと表へ出ろ」
76 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:53:28.07 ID:TUSqJ/bj
シェンムーは日本ではコケたが
海外では好評で普通に日本の赤字埋めたしな
77 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:18:22.04 ID:PGqJN6Z0
ばっかだなおまいら、イルミナスの野望がネトゲだって一言もいってないだろ
ファンタシースターパチスロの名前なんだYO!
78 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:29:43.53 ID:rFywXDLV
79 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:48:51.54 ID:EgxIxJi6
前作で不評だったRPGパートやネットワークモードを完全排除!
新たにADVパートを追加して、さらに凝縮されたストーリーが楽しめる!
選択肢次第では、ルゥやカレンだけでなく、なんとシューガやマガシ様とラブラブな展開に?
初回限定版はバインバインバランスボールを封入!!
これくらいやってくれたら買うかもしれないし、買わないかもしれない
80 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 19:56:56.68 ID:VLPAkFvf
イルミナス、正直オフ専用でいい。値段も普通のソフト一本分くらいでいい。
そのかわりエクストラモードを強化してくれ。ストーリーをつけるとか、自分の作ったキャラだけでPT組めるとか。
81 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:04:37.68 ID:m8jD3tVt
自分の作ったキャラだけでパーティ組めるのはいいねぇ
82 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:17:02.42 ID:AnofUHkx
自分
410
420
430
440
450
こんな6人パーティ組めるなら発売日に買います。
83 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 23:42:05.10 ID:DCLSDly2
84 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 00:16:37.01 ID:KO9vPft6
GC版PSOで自キャラ三人を一人で動かしてアルテDFを何度も死にながら倒したのはいい思い出だ・・・
85 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:09:39.72 ID:dL3HgRF5
(・見・)<考えておくか
86 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:14:41.28 ID:ofU2mqg6
87 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:17:46.87 ID:vVXdx6T8
>>80 その前にオフ専RPGのバランス取りが出来る人を呼ばなきゃ
ストーリーモードとか、RPGというよりイベントクリア型アクションにしか見えないし
88 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 14:25:38.05 ID:ewxqW0Vi
89 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 00:04:23.72 ID:DUNFpQuQ
ストーリーモードが無くても
遊べるレベルにまでしておくのが第一。
90 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 00:22:10.52 ID:USqfUFTm
イルミナスでは、チート蔓延の直接的原因となる
レアアイテムの撤廃を行います
91 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 02:55:33.69 ID:jU1giLjL
イルミナスではドロップはメメタのみです
92 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 03:44:52.09 ID:tG2O9vey
PSOのシステムそのままで、キャラクリと服をPSU的にすれば、
イルミナス大好評だとおもう。
93 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 13:08:14.44 ID:5uqD8+YB
クレイド
ヒューマン 女性
スウィート・デス氷50%
買えるもんなら買ってみい
!wwチートじゃないのを確
かめるなら店主に聞いてw
10059981
嘘つき店主が108%保証してくれるそうだぜ。
94 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 13:12:35.67 ID:jU1giLjL
イルミナスはドリキャスで発売いたします
95 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 13:54:36.63 ID:oLpl7vNX
バーチャルボーイで発売してよ
96 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 17:40:28.41 ID:la7GNidW
いやいやワンダースワンで
97 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 18:12:52.54 ID:5uqD8+YB
98 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 18:13:39.78 ID:od5/f2BM
ID:5uqD8+YB = Photosphere ID10078603
99 :
KiKi:2007/02/17(土) 18:20:22.61 ID:xp8/1ztN
ID;5UqD8+YB なんか違う意味で見苦しいから連貼りやめろ。妬みか報告か?妬みの方が強いぞWWWWW
粘着報告は虚偽が多い
101 :
名無し募集中。。。:2007/02/18(日) 17:14:11.82 ID:naPK155d
イルミナスでは牢獄を追加します
102 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 13:59:03.23 ID:Zhy8iI8g
俺気付いた…
イルミナスっていらなくね?
103 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 14:11:44.18 ID:qM/1ZC/r
出しても5000〜8000くらいしか売れないだろうしな
104 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 14:22:39.90 ID:kOJN+Y7+
そんなに売れるのか疑問だな
イルミナスの野望 全国版
106 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 18:34:41.88 ID:3vzFuFL9
イルミナスでないとストーリー完結しないよな?
俺がチューニングすればハーフミリオンはいく
(・見・)<ファンタシースターユニバースは全9部作です
5年後にPSUが存在してる可能性・・・unknown
110 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 02:03:22.42 ID:0G5hfle1
一万本限定生産にしろ
111 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 02:05:35.07 ID:4G+V3CZ7
限定ってところに購買意欲がそそられるっていう寸法ですね!
113 :
名無しオンライン:2007/02/21(水) 04:31:28.06 ID:A7ZZrDyD
抽選で10名様に
114 :
名無しオンライン:2007/02/21(水) 04:39:26.24 ID:qukoVPro
もうPSOのリメイクでキャラメイクとチャットだけPSUでいいよ。
116 :
名無しオンライン:2007/02/22(木) 10:46:59.12 ID:zNjC9JRV
PSOやってろよ
PSUでPSOのシノのパトカが貰えたらずっと課金する
新人類の俺はとりあえずカレンのパトカが欲しい
長州力<俺も新人類
120 :
名無しオンライン:2007/02/26(月) 06:46:24.48 ID:9Uqb5NiX
生涯PSOにイルミナスの続報きてたな
Q:『イルミナスの野望』の開発状況は?
A:新要素に関しては、ほぼ開発終了。今後はテストを通じてブラッシュアップを図る。
このスレ、糸冬ったな
ID登録ユーザーに無料配布にでもせんと1000本も売れないだろ…
根本のシステムが変わらないんだから劇的な変化は不可能だし、
今やPSUのクソさはネトゲ界に鳴り響いているからイルミナスからの新規絶望だしw
イルミナスの追加要素があるミッションとか無印は行けないだろうから、
ワールド分割に続いてゲーム内容でも分割されてもう完璧にオワタ\(^o^)/
そこでまたパッケ売り逃げですよ!!
「PSU+PSUイルミナスの野望同梱パック」 \8,800
「PSUイルミナスの野望 初回限定版」 \7,800
「PSUイルミナスの野望 通常版」 \5,800
DC - GC 間の相互接続を投げて作り直したときや
GC の dupe 対策でサーバを分けたときのように
全部やり直しでキャラデータ引き継ぎも無しくらいでないとどうもならんだろ
って
>>20-21 あたりで既出だが
124 :
名無しオンライン:2007/02/26(月) 13:52:46.64 ID:MHJq2Wid
簡単だよ
ミキチの名前を消して「中裕司がプロデュース」とフリを入れればバッチリさ
よく見ると中谷 司プロデュースだったりするんだな
>>122 の言うとおりになりそうw
信者が購入してどうなるか楽しみ^^
信者だからずっと続けちゃうんだろうけどw
127 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 13:37:43.54 ID:fU2Agh4r
よもやPC切捨てと言う大英断をするとは
まさに予想の斜め下
そうだあきらめてチームをかいさんしましょう
PSOBBに映像綺麗なPSUMOD作ればおk
絶対そっちのほうが人気出る
132 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 18:00:43.17 ID:iOF5Qxb+
しかし運営が糞だって知れ渡ったのに売れるのかよ
初売り上げ本数5000本をマークしたりしてなw
(・見・)<ばっくれていいでしょ?客を裏切るのが俺の仕事な訳だし
135 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 20:41:28.14 ID:Z7f6pSoM
うはwwwwww買っちゃうかも。。。。。。
136 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 20:45:18.30 ID:RIrbovBV
飽き飽き
137 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 20:49:06.94 ID:uA5X8TJk
たまんねーーーwどするこれw
>>134 だが、ある意味ではこの姿こそPSOユーザーの思い描いたPSUの姿
信者ですまんな
PSOをつまんなくしただけにするなよwwww
頼むぜおいwww
あんまり欲しくないんだけど、PSOに思い入れがあるから多分買うなこりゃ
どうしよう
この爆死状態でクリエイターのプライドなんて言ってられんだろ
PSO信者に引導を渡す糞ゲーになると思うがな
142 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:04:02.97 ID:L8Nn5yrk
新ロビーや新アイテムって、超想定なんですけど。
驚きは別にないよなぁ。引継ぎありなら買うが、ナシなら買わなくてもいいな。
143 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:16:13.65 ID:iOF5Qxb+
つうかユーザーの求めてた要素ってPSOの要素だろ
PSO信者に売りつけようったって、PSO信者はPSU購入者も多いんじゃないのか?
そんなに増えるとは思わんが
しっかし笑えるよな
セガはPSOを切り捨てようとしながらも、PSUではPSOの要素で客引き
そしてそれを歓迎する信者達
PSUの存在意義が本気でわからんわ
146 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:25:05.16 ID:iOF5Qxb+
いやPSOを覚えてた奴にとってPSUは新型PSOだと思って購入したら楽しむ要素が激しく削られたPSOだったし
ちゃんとPSOの原点にもどってやるなら良いと思うよ
147 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:26:30.10 ID:iOF5Qxb+
>145
すべてはミキチが身分不相応な事を夢見たからで
結局焼き直しか。無印はまさに有料ベータに過ぎなかったんだ。これで名実ともにミキチックは要らない子だったって証明されたわけだが。
一瞬マグが復活したのかと思ったけど、結局マグの形をした杖なのな。
まあ、実際にマグが復活したとしても、それを純粋に喜ぶ事はできねーけどな。
つか、PSOをエサに釣ってるんじゃねーよ。カスが。
この感じだと、単なる追加で大幅な変更や修正は無いだろう。しょせん糞ニチの仕事なんてこんなもんか。
150 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:29:36.60 ID:L8Nn5yrk
まぁPSUの良かった要素をいくつか切ってからなぁPSUは。
残せよと。その上で新要素を足せと。
たしかに、イルミナスでPSO要素が出たらPSOBBの存在意義がますます謎になる希ガス。
151 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:34:50.07 ID:iOF5Qxb+
とりあえず小出しは止めてほしいな
正直「おっ」と思ってしまったけど、所詮上っ面だけなんだろうなぁ。
もう現物みないと手を出す気になれない。
基板/イルミナスの野望
(・見・)<現物は出さないって言ったじゃないですか
>>150 PSOBBの意義って言っても、所詮はPSUでPSOのマップを遊べるってだけだろう。
武器や衣装がPSOの物を使えるとは言え、根本のシステムはPSUだからな。結局は何にも変わらない。
いやGCPSOの南の島やプラントはマップとして良かったぞ
ドロップ関係は合成成功率見直して、無属武器に属性つけれるようにすれば良いんじゃね
とりあえず逃げた客の8割は戻ってこない。
157 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:50:50.54 ID:lB8w6/Z8
>>154 PSU VS PSOBBでBBの方が人口が多くなったら
笑えるな。
158 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:55:28.94 ID:iOF5Qxb+
とりあえずイルミナストライアルは参加してやるよ
ちゃんとテスターの意見きけよ? ミキチ
>>155 マップが良くてもエネミーがワープしまくりで、ただ固いだけの連打ゴリ押しゲームじゃ意味ねーよ。
根本的に戦闘システムを変更しなきゃ、マップをどうした所で結局はカスなまま。
PSUアレンジされたデルバイツァやモルフォスなんて想像しただけで恐ろしくなる。
これでハッキリ違いが判るから諦めも付くだろ。
ってか、PSOやってた奴が言ってた要望が結構入ってるじゃん。
惑星ラグオルに行くだの、マグが欲しいだの、エネミーをもってこいだの……
俺、バカな意見書くなあとか内心思っていたんだが……スマン。AAは省略するが土下座して謝るよ。
またしょうもないことになりそうだけど何となく期待してしまうのはやっぱ飼い慣らされてるのかねぇ。
今度こそ、今度こそってかなりヤバイ思考だと思うけど
せっかくだからPCの能力をPSOレベルにまで強化して欲しいな
特にトラップとか射撃武器とかテクのヒット数とか
漏れはステブーストのチェインブラストできるマグが欲しかったんであって
グラフィックがマグなだけの片手杖なんぞいらんわ…
だがもし、これでマグ杖がニューマンの切り札になったとしたらどうする?
ビーストのナノブラスト、キャストのSUVのようにゲージがたまったらPB発動とかあったら…揺れるだろ?
マグは左手杖なんだよね?どういう扱いになるのか……
>>165 シャトは?シャトは回るのか!?
何だマグじゃないのか
イラネ
>>166 どういう扱いも何も、単なるマグの形をした杖だろう。
>>165 回るだろうな、もちろん。
対応するテクも従来どおりとすれば少なくとも7種類は色違いも楽しめるわけだ。
PSOのようにブースと効果は無くとも、PB発動がプラスされれば獣や鉄と比較しても不満は無くなるよな。完全に。
キャラ引継ぎはできても無印PSUユーザーとは一緒に潜れない様にして、
根幹部のアクション要素にメス入れでもしない限りいらないな
最大ロック数の廃止か緩和、通常攻撃モーションの見直し、銃への複数バレット登録などなど
今のままじゃPSO武器を入手してもPA連打するだけだっての
とりあえず発売後のみんなの反応見て買うか決めます
(・見・)>イベントやミッションは小出し感を減らし順を追って
配信していきます・・が、フォマールのスカート等は
延命のため先延ばししますwwサーセンwwww
(・見・)<引継ぎはありません
174 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 22:35:16.89 ID:aKL6VQhw
テクスチャ変えただけのクソゲに決まってるじゃねーかw
気づけよ、おまいらw
175 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 22:37:47.41 ID:dodBXc9g
PSとPCで鯖分けてくれまじで・・・・・・・・
176 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 22:46:44.55 ID:puz1KLOg
イルミナスって冗談じゃなかったんだなww
おそらくDCGCのPSOの終了祭りで宣伝する気なんじゃないか?
DCやGCから、PSUの惑星ラグオル実装で釣って客をよぼうってんじゃないだろうな・・・まさか
どうせ周回ゲーに変わりないっしょwwwwwww
肝になる戦闘は相変わらずPA連打ゲーな訳だしw
泥人形周回オンラインに人が集まるわけねーよwwwwwwwww
チャレも移植してくれたら神だな
>>173 それマジで英断
ミキチのくせになんでまともなことを言うんだ
マグ:杖系☆12のみ イベント限定エネミーが超低確率で基盤と素材をドロップ(合成確立基本10%)
ウィップ:打撃系☆10以上 FT専用。(基本合成確立20%以下)
スライサー:打撃系☆10以上 Fo専用(WT不可) 確立は同上
辺りを予想
>>165-169 成功率の低い基盤でマグメイトを量産しまくったあげくに
クバラ品で素の能力はどうしようもなくて
強化しようとしたらドゴーンだろ
いまさらまがいものでPSOの要素にまで悪い印象をつけてほしくないよ
そもそも鞭は、PSU(イルミナスじゃなくて現在の)の時点で
ある予定じゃなかったっけか
スライサーはカードの事だったんだろうけど・・・
ディスクにデータ入れてもなかった武器をありますって言ってたことになるぞ
>>181 ネガティブだなあ……
キミは笑顔の方がかわいいよ♪
期待して傷つくのが怖いだなんて。キミのハートはガラスよりも脆いんだね!
ラグオルのMAPとか鞭とかって、無印PSUの中にもデータあるんじゃなかったっけ?
イルミナスって出す意味あんの?
マグ武器やら新PAやらのPSO移植武器やらのデータが今のディスクにはいってないんじゃね?
>>183 煽りにマジレスだが、それならどんなによかったことか
DCPSO 発売日からやってて PSU も今でも気が向けば周回するくらいの信者のはずだったんだが
まさか PSO 要素の実装なんて普通に考えたら飴のはずの要素で自分の心が折れるとは思ってなかったよ
>>187 なぜ折れたのかを書いてくれたら、真摯に読むと思う。
>>188 本当に期待してる人の邪魔をする気はないんで
面白そうだと思えるならよかったねだしうらやましいよ
...というか自分でもよくわからんというのが正直なところ
PSO 要素のスクリーンショットを見てマジで落ち込んだ自分自身に驚いた
いろいろあったけど面白かった PSO のアイテムやらマップを PSU のシステムに載せられても
結局 PSU のゲーム内容の辛いところだけが残るとしか思えないから、ってとこか
ホーリーレイは普通にうれしい
マジカルウォンドなんかもイルミナスできそうだしな
やっぱり俺PSO好きなんだな
ホリレイはPSOではRa以外の神武器だったがPSUじゃ装備制限でRaしか使えないただのライフルだけどな
>>189 ダメ続編出すよりは出さない方が良いって気持ちはよく分かる。
>>189にとってPSO要素を盛り込む事ってのは、そんな感じなのかな。それなら、多いによく分かる。
193 :
名無しオンライン:2007/03/01(木) 02:42:58.54 ID:uOXnuwI4
これは売れる
要するに未完成品を買わされて半年も有料βさせられた俺乙ってことか
195 :
名無しオンライン:2007/03/01(木) 03:14:43.43 ID:tZ3uoSQu
PSOは効果音だけで良さを感じられたさ…
だがPSUには何に良さを感じられるのだろう。
これだけの駄作を掴まされてまだ続編に期待してるやつがいることに驚いた。
学習能力なさすぎだぞw
PSUのBGM全部消して、PSOの音楽に入れ替えて欲しい。
服装もアッシュだけじゃなくてほぼ全部のPSOの服実装。
当たり判定修正して、ボタン連打攻撃からタイミング攻撃へ。
キャラ移行はしてもアイテム、メセタの移行はなし。
これ全部やったら最高。
オープンβやって真面目にユーザーの意見を聞いて改善する意志があるなら買ってもいいが、
運営のクソさは変わらないだろうし
まさかまだ発売する予定があるとはミキチもソニチも頭狂ってるのを証明したなとしか感じないな。
根本的にシステムが変わらなきゃみな戻って来ないだろう。
糞戦闘に糞合成
正直動きが少ないPSOの戦闘のがよほど作業感あった。向きも関係ないし。
適当な辺り判定も大きめに避ければ当たらないし、騒ぐほどのものじゃないな。
まずマグを復活させる
ただし見た目だけにする
アクションのモーションは1.5倍にして、
攻撃方法は小攻撃と大攻撃の2種類に増やす
フォトンアーツはレベルで覚えるようにし、種類を大幅に増やす
204 :
名無しオンライン:2007/03/02(金) 11:42:39.46 ID:8qm2/9Xy
惑星は7つぐらいないとな
ロビーは10ぐらい欲しい
パーティーは4人でいいね
合成と武器強化を廃止して鑑定を復活させて・・・
新しい物を作ろうとして大失敗
イルミ那須で懐古厨引き寄せの為に
旧作の一部要素持ち出してくるとはまさに予想通り
ソニチプークスクス
って気分だろうな、出ないからレアって言うんですよ(笑)の人は
ネタスレだったイルミナス会議が立派に更生して・・・w
でも前のグダグダ感の方が好きだったりする自分がいる。
・見吉&酒井クビ (絶対)
・攻撃のバリエーション、PA、服、アイテム、街、惑星の増加
・髪型とアクセサリーは別にする
・武器のPP、合成廃止
・強化確率上昇及び強化による振れ幅上昇
・経験値・金の取得率増加
・オートラン実装
・武器のグラフィック、ネーミングは普通に
・中継地点の廃止
・ボス・雑魚の多様化及び弱体化
・1回の周回が最大でも40分程度までに抑える。
・ストーリーモード廃止
・武器に属性を付加できるシステム
・武器固有PA、マグの復活
・S武器に特殊性能付加
1ブロックに3種類までのエネミー。
これ以上が技術的に難しいから防具属性とかに重点を置いたのか?
どっちにしろクソ仕様なわけだが。
片手剣+左手盾の組み合わせを希望する。
両手武器いらないからPSOみたいにカスタムさせてください、弱・強・EX・PAみたいな感じで
ついでに武器変更の仕方もPSOに戻してください、センス悪いアイコンより武器名表記した方がわかりやすいよ
打撃武器の通常攻撃も実用に耐えうるくらいの発生、ヒット数、攻撃範囲を持たせてスキルと差別化
防具は属性廃止してスロットを最低でも4箇所1つ、多いと1部位で3箇所くらいつけられるようにして属性ユニット等追加
PSOより劣化している面が多すぎるからただ既存の要素が追加されるだけじゃよくならない
特にアクション周りは絶望的、S2だからと敵の動きを速くしすぎて光回線でも同機とれなくするならせめて移動速度だけ抑えろよ
こんな修正今からだってできるだろうにアホが
スロットを各部位一個づつとか、酷いよな。
PSOの時は当たらないから、ヒット4本挿しとか状態に合わせて自分で考えれたのに、
そりゃあ、腕につけれる中から選ぶとか部位ごとの選択はあるけど、全体4つ自由とでは選択の幅が雲泥の差。
しかも、マテリアもマグも廃止。
全く個々のプレイヤーの個性は無視。
本当にゲーム作っている自覚ないよな・・・
ぜってぇ、僕の考えた最強のE3が活躍するオナニーショーをユーザーは喜んで見るとでも勘違いしてたんだろうな。
ユーザーはそんなショーを見たいんじゃなく、ゲームをしたいのに・・・
退屈なボタン押しゲーだったPSOの最悪な戦闘システムには戻らないでもらいたい。
>>212 俺はまがりなりにも日本人だがお前の言ってる日本語がさっぱりわからん
逆ならわかる、銃なんて連射パッドで押しっぱなすのが1番良いプレイだし
PSUが退屈じゃないのは単純にキャラクターとエネミーとの強弱関係の差異だけなワケで
214 :
名無しオンライン:2007/03/04(日) 03:50:26.11 ID:TW+dnOTw
最初から延命ありきのMOがうけるはずもなく
宣伝コピー考えてみた
「開発者がテストプレイする気にもならない面白さ」
まぁ、どうせチーター天国なんだから、ゲームになんてなるはずが無いがな。
背後をとれば絶対命中とは言うけど、ただ位置関係なく向いてる方向が同じなら命中するというだけだしな
↑のシステムは他のゲームでもありがちだけど、PSUは一際判定がシビア
斜め後ろでもダメってんじゃほとんど意味ないし
おまけに一定距離から敵が攻撃モーションに入ると回避不可な攻撃が多々
そりゃただの殴り合いじゃつまらんわな
要するに『ずっと俺のターン!!』がやりたいだけだろ。
そりゃそうだろ、こんだけ無双系のゲームが支持されてるんだから
ユーザーは「俺TUEEEEEEEEEE!w」がしたいんであって「敵UZEEEEEEEEEE!orz」
が支持されないのは当たり前だわな
開発者が
>>217みたいな発想しかできんのならそりゃツマランげーむしかできんよ
なんつうか、PSUってどこも独特な部分がなくて、やってて全然ひきこまれないんだよね。
グラも平凡、音楽も平凡。 どこにも「ファンタジー」がない。
世界観とか、開発側はそんな事まったく考えてないんだろうなぁ・・。
PSOはゲーム性がどうとかより、世界観が神だったな。 ファンが多いのもそこじゃないかな。
確かにPSOは世界観というか雰囲気あったよな、あらゆるMAPにさ
ただ、洞窟とかは長いからあまり好まれなかったが・・・
平凡というよりも
「これでいっかぁ」の精神で作られてると思うわPSUは
PSUの列車のステージやると、「ああ、これ以上の想像力はないんだろうな」と感じる。
単なるまっすぐな通路に少し仕切りをつけただけ。こんなんばっかりだ。
PSOの頃はまだネトゲがそんなに広まってなかったから世界観だけでも通用しただろうけど、今はもう無理だね
有名どころとの技術の差はもう歴然。あらゆる面でな
もともとひっそりと少数でやるべきゲームなんだよこれは
>>222 あれは、当時不遇だったRa救済マップだと思ってるが
狭くて縦に長い、ライフラー向けMAP
225 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 11:53:12.17 ID:CcU1aUUm
しかもアレ全然列車って感じしないしなぁ。
背景も手抜きだからなぁ
列車と聞いたときは屋根の上に出たりするのかと思ったぜ
>>224 オフにもあのまんま入ってる
もし RA 向けだとするなら E3 にあれをやらせようというのがどうよという話になる
228 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 14:55:40.82 ID:o6M9xnuL
Ra救済にしては機械系ばかりで、Raじゃダメージ通らないんだよね。
あそこはFo様のためのマップじゃね?
貫通テクが活きるし、二階層になっている車両は下の敵や箱に上からラ系があたるから下の敵はなにもできずに消えていく。
妙に集まってくる敵も多いからギ系やダム系も大活躍。
しかも、敵の半分が打撃に強い機械系。
誰それのMAPとか
人の遊びやすさを考えて作っていたら
ここまで酷い状況にはならないだろうに
つーか戦う目的が分からん
イルミナスで海岸、神社、カジノロビーが追加されるみたいだけど
これを見るに開発は何もわかってねぇと絶望
PSOのように探索MAP内に立ち止まって魅入る様な場所があるから潜りに刺激が生まれるわけで
座ってだべるだけのロビーを増やしたって何にもならないだろ。パルム奥の滝に誰か人いるか?
俺ならいっそイルミナスの主人公はマガシにするけどな。E3より人気あるし。
ライア「馬鹿なやつめっ!ガーディアンズコロニーがある限り、グラールは我々のものだっ!」
マガシ「貴様らにぃ、そのような玩具は必要ないぃ…」
飛竜ktkr!w
234 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 08:04:38.47 ID:rKIjT3Bg
ライア「世界は、あのお方(E3)のものよ!」
マガシ「だから貴様は飼い犬なのさ」
列車ってヴィア・タパスみたいなのを想像してたんだけど…
236 :
名無しオンライン:2007/03/06(火) 12:14:34.51 ID:1CAKA7Fk
スーパーマリオ一度も死なずにクリアしたら100万円もらえるようにしろ!
ミッションカウンター
あなたの受けられるミッションは以下のものになります。
ストーリーミッション第一章Act1
ストーリーミッション第二章Act1
→PSO
『PSO』・・・グラール星系で大ヒットしている最新ネットワークRPG
アッシュ・バーニィ・ホプキンスを操り、ラグオルに平和を取り戻せ。
クリアを重ねることで操作できるキャラクターが増えていく。(ライオネル・モーム・マアサ他8体)
ブルース「PSOをやりたいならワントライ200メセタだぞ。」
ライア「よし、あんたら足引っ張るんじゃないよ。」
ルウ「無事にドラゴンを倒せる確率は17.6%です。」
レオ「みんな、頑張ろうな!」
ライア「あ、○○もやるか?」
○○「 」(おじぎ)
4人分で800メセタになります。ミッションを始めますか?
はい
→いいえ
すまん、誤爆・・・でもないのか。
ストーリーミッションスレのつもりだった。
実際的のHPって半分でいいとおもうんだが俺だけか?
その分敵の数倍でもいいから
もっと三国無双のようにばったばったと倒したいんだが
さすがにあそこまで瞬殺だとアレだから
半分を提案したい
糞日的に敵のHPを減らして数を倍にするとこうなるから嫌なんだろう
「レアやアイテムドロップが倍になる」
そんなにオブジェクト出したらPS2のクソメモリが飛ぶだろw
まあゲームエンジンの最適化が出来て無いだけとも言うがwww
社員の言い訳じゃあるまいし、「一度」に大量に出す必要はねーよ。
最大数が決まってるならそれを割り込まないように追加で湧かせればいいだけ。
単純なやり方でも、1セットしか湧かないのをHP減らして3セットにするとか
やりようはいくらでもあるでしょ。
湧く時も真横や後ろに湧くんじゃなく、遠くから援軍が走りこんでくるなら
軍勢を相手にしてる雰囲気も出るでしょ。
この程度のこともできないのがソニチなんだけどな。
4人PTだったら同じのが2人、6人PTだったら3人に同じドロップが行くとかでもいいなぁ
敵関係だと、SEEDフォームや機械あたりが消えたり突然現れるのは良いんだけど、
原生動物がそれやるのは雰囲気としてどうよ?
PSOのころにみたいに、ワープするはずのない敵は普通に後ろ向いて戻ってくようには出来なかったのか?
そもそも列車内とかでせっかく壁際に敵を追い詰めたかと
思ったら消えて真ん中から仕切り直しをさせられるのは
正直どうかと思うぞ?
247 :
見吉煽りオンライン:2007/03/07(水) 10:05:23.12 ID:uiZuFRyJ
誰が買うんだよ?何を対象にしてんの?誰もいないのに裏切れないだろこれ
見吉も裏切り害がないよ
MHも、ある人がやめてMHP2ndで見事に復活したし
PSUも、ある人とある人がやめれば復活できるんじゃない?
MHは土台がしっかりしているからまだ立ち直れたけど
PSUの土台はもう崩れきっているから誰がやってもPSUである限りはだめだ
土台一新してまったく新しいPSシリーズにしないと無理だよな
252 :
名無しオンライン:2007/03/07(水) 19:58:19.50 ID:san3I3Yp
作ってる人間が能力皆無のゴミカスしか残ってないんだから無理だろ。
イルミナスのパッケージには、
熱湯での火傷に注意してくださいとか、
容器の縁で手を切らないよう注意してくださいとか、
そのレベルの注意書きが必要だろうね。
12歳以上推奨じゃなくてさ。
βで合成確率とか劇甘設定したらそれだけで一斉にファビョるだろうな
今までの締め付けが厳しかったから反動で正気でいられないだろう
製品版では打って変わって今まで以上の劇渋設定されたり
逆にそのままで実はあっという間に遊びつくされるようなボリュームの少なさとか
そういう罠があるとしてもまず皆気づけない
気づいた奴がいてもネガ乙で確実に潰される
これだけで数万本は余計に売り逃げられる
イルミナスって本来、無料配布して当然なものだろう・・・。
>>255 βのデータは引き継がないしな。
パッケさえ売り切ってしまえば勝ち。
いかにも好んで使いそうな手だw
258 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 02:52:41.30 ID:32EGi9dc
>>256 ID取った住所に送られてくるんだろ、違うの?
259 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 12:41:19.35 ID:u/NGl9fP
>>255 それ、絶対してくるよw
まあ去年のPSUのクローズベータもかなり激甘設定だし、
ところが製品版では裏を返して激マゾだしねえ
自分はそれにだまされて買ったわけだけどw
一万本売れればいい方じゃないかな
業界じゃかなり悪評高いよ
PSUの在庫抱えて泣きみたた問屋は触らないだろうし
261 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 13:21:26.46 ID:J/U0KoJR
>>260 イルミナスはセガダイレクトのみで購入可能になったりして
MHの名前がよく出てくるけど、あれだって結構悪い点は多いぞ。
・チャット機能が全般的に稚拙。
・こちらがどんなに強くなってもボス戦は死ぬ時は死ぬので、
ボスの動きのパターンを暗記して、時には攻撃をガードしたり
ステップや前転でよけたりと、いちいちいろいろしなければならないので面倒くさい
・武器や防具の素材のドロップ率が最低でも1%、
合成確立が常に100%なので、レア武具でもあまりありがたみが無い
故に、レア武具・防具を持っているという自慢も出来ない。
・根本的に経験地によるレベルアップによるステータスアップが無い上に(なんと裸ではずっと同じ性能!)
唯一のの個性である防具も、後に行けば行くほど数字上の防御力と実際の効果の上昇率が反比例していくので
初心者と上級者の数字上の格差が付きにくく、いつまでたっても強くなった感覚が少ない
他にもいくらでもあると思う
ほとんど良点じゃねえか。廃人はやっぱちがうね
一番上以外は全部良いことだな
廃人自慢したい人はリネやFFで安定だし
まだまだあったMHの悪い点
・一人でクエストをクリアするメリットが殆ど無いため、楽したい場合
常にパーティでいなければならないので面倒
(プレイヤー自身でもらえる報酬は一人でもパーティでも一緒。一人だからといってたくさんもらえたりはしない。)
・前項目で触れた通り強さの格差が付きにくいため、一見さんと簡単にパーティが組めてしまい
近いレベルのプレイヤーが敢えて長期に渡り行動を共にする必要が無いため、
ネットの人間関係が生まれにくい。故に長くやっていても淡白な人間関係で終わってしまう人も多い。
・又、その初心者の一見さんにも平等に報酬がいきわたってしまうため
活躍しているはずの上級者の利点が相対的に少なく、長くやっている強者のメリットがここにおいても少ない
・根本的にジョブの概念が希薄なため、いつでも武器さえ手に入れば
すぐに別の種類の武器のプレイヤーにに鞍替えできてしまい、
そのジョブ(MHの場合武器)を選んだからには長くやっていくというストイックさが無い。
勿論長く同じ武器を使っている上でのステータス上のメリットも全く無い。
昔からやっていようがさっき手に入れようが数字の上では同じプレイヤーでしかない。
いや、よく比較されるMHとPSUの異なる点を比較すれば、
今まで気が付かなかったPSUならではの長所も多いんじゃないか?
と思ってさ。
PSUの長所なんてキャラクリだけだろ
それすらも開発者の趣味が偏ってるのか魅力薄いけどな
>>266 もうやめてあげてw。それ以上お前が口開くとPSUちゃんが
泣いちゃうぞwww
269 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 23:10:52.17 ID:ZdLFHZ1q
>>267 PSUの良いところ:キャラクリ、チャットなどのゲームまわり
PSUの悪いところ:ゲーム内容そのもの
誰かPSUと比べてFFの悪いところも上げてみてくれませんか
おいらFF詳しくないんで
他のゲームを貶めるみたいなのはよくないな。
いらぬ軋轢を生むだけだ
ID:agLOWNulは高度な釣り…とは考えにくいかw
なんか頭の中身がミキチと同レベルな予感
FFに限らず、本来楽しめる部分がただの作業になってしまうと辛いね。
FFはレベル20辺りからPT組まないと満足に経験値の得られるモンスターが
ほとんど倒せなくなってくる。それはそれで良いと思うんだけど、
それぞれの狩場やモンスターに対する「最適解」があるんで
結局そのメンツ集めて連携はこうで…とパターン化されてしまうんだよね。
それ以外はただただ「効率が悪い」と思えて色々面白くないのは
つまるところ純粋に戦闘が楽しめるようなシステムじゃないんだよな。
補足すると、やっぱPSOは単純に潜るのが面白かったよ…
>>273が言うように釣りなのかもしれないが…
>>263 >攻撃をガードしたりステップや前転で(ry
アクションゲームってどんなジャンルか知ってる?
チャット機能がお粗末なのには同意
PSP版が好調なのはその欠点であるチャット機能を(ry
MHはアクションゲーだけにプレイヤースキルへの依存度が高いから
>>265に書かれてる事を鵜呑みにはできないんだよな。
でもPSUの悪い点は
>>265に該当しまくるなw
PSUだと置き換えれば、書かれてる事そのまんま受け取ってもいいぐらいだ。
>>262がMHとPSUを比べてMHの悪いところだとする思考はすごいな。
でも、現状で残ってる1000人あまりの人の中には
マジで
>>262みたいな思考の人もいるんだろうなあ。
やっぱMHのほうがいいな。どう見ても。
罵倒され蔑まれ冷たい目で見られながらキャス子に足コキされたいのですが該当スレはここですか><
>>282 ・・・いや、PSUがレベル低すぎるだけかと
まあ、MHはオンライン可の協力プレイアクションゲーとしては良作に入るけど、
逆から言えばPSUと同じジャンルのMORPGではない、という見方が主流なんだっけ。
MH
- アイテム、金銭の譲渡が極端に制限されていて、事実上ないに等しい。
- 装備品とプレイヤースキルだけが全て。レベルアップでステータスアップなどの概念なし。
- チャットしてると死ねる。
- 戦闘システムがよくできている。
PSU
- 運営がアホすぎる。
- 合成が廃人専用な成功確率。
- 未実装要素が少なく、解放が遅い。
- (PC限定で) グラフィックスの水準が高く、60fps で動く。
PSO
- グラフィックス、モデリング、モーションの水準が一昔前のもので、今見るとひどい。
- アイテム、通貨に価値がない。
- 戦闘が糞。
- チートだらけ。
- 最高のレアアイテム収集ゲーだった。
- 戦闘が糞。
- チートだらけ。
- 最高のレアアイテム収集ゲーだった。
この辺はそのまんま継承しているわけだがw
× 最高のレアアイテム収集ゲーだった。
○ 最高のモノメイト量産ゲーだった。
PSOとPSUの違いはここだなw
去年でやめた人にはレア収集をさせてくれなかったわけだが・・・
あっても素材www
psuがなぜここまで罵倒されるのか
アクション苦手な俺はMHは苦行でしかなかったよ
psuはアクション面が単純だから気軽にできて良いね
プレイヤースキルがあまり必要ない所が最大の良いところだ!
>>289 アクションが苦手なら
遊ぶべきゲームを間違えていると思うんだ
>>290 PSUは楽しめているようだから間違っていないんじゃないか?
>>289 PSUの「アクション性だけ」が罵倒されているんじゃないだろw
全部だ全部。
何もかも全部だ。
合成、強化、レアアイテム、食物系アイテムと素材、
戦闘システム、敵の設定、ループ、ゲームバランス、
小出し運営、やる気のないイベント、中継ロビー、バグ、設定ミス、
ストーリーそのものが糞なストーリーミッション ...etc
酷いだろ?良い点を探す方が難しいんだぜ…
良くぞまぁこんなクソゲーが作れるよ
PSUはまがいなりにも経済が成立している点がPSOやMHと大きく異なる。通貨や通常アイテムにも
価値を持たせるという試みは糞日にとっても初めてのもので、必要以上に締めつけを厳しくして
しまっている感じはあるな。
ただ全体的には言われているほど糞だとは思わない。
>>295 MMOの悪いところをMOに導入してどうする
>>295 まぁ問題はメセタ経済の有る無しやゲーム性の差だけじゃなく…
「必要以上に締めつけを厳しくしてしまっている」
これだよな。
ゲーム性の出来の悪さを百歩譲って妥協して、身内やまったりと楽しんでいたとしても
運営が全部をぶち壊してくれてる。
下方修正以外で「またよけいな事しやがって!」と更新の時に思ったネトゲなんて初めてだw
>>285 ‐アイテム、通貨に価値がない。
MOだし、これやると廃人優遇ゲーム確定だから悪いところとは言えない。
‐戦闘が糞。
これは違うでしょ。
敷居を下げて手軽に楽しむため(好きな武器防具も使えるし)に調整された難易度だ。
てかあんた無理矢理PSOをクソゲにしよーとしてるアンチだろ。
299 :
名無しオンライン:2007/03/12(月) 02:33:32.28 ID:8aCGiUpJ
あげ
PSUは連打ゲーで戦闘無いもんな
>>300 連射パッドでくるくるまわってればいいからね
PSU
>>301 それは去年までの話だな。
今は連射パッドで遠距離からひたすら撃つだけ。
303 :
名無しオンライン:2007/03/12(月) 03:18:24.17 ID:VJL6gmdR
結局は「武器よさらば」が正しかったと言う事だ
>>302 知らなかった
そりゃアクション苦手な人に優しい仕様だわw
>>305 お前は>300-304の流れを良く読め
PSUを完全なMOとして期待する香具師は他のゲームに行った方がいいと思う。PSUは明白に
MMOの廃人指向性が取り入れられている。
もっとも行き先はPSOBBかMHくらいしかないと思うが。
>>306 俺のカキコを勘違いした流れに見えるけどちがうのか?
ソーリーボス(´・ω・`)
どっちかと言うとお前のレスはほぼ無視された形で…
なんて言うと酷か
酷かーそりゃあんまいたい
PSUが罵倒される理由のひとつ
PSOの続編&6年間のノウハウはすごいぜ!!と宣伝をしていたのに
ふたを開けてみれば、まったくの別物&不祥事の連続。
プロデューサーによるPSOとPSUは別物発言。
で、売れなくなってくると、イルミナスではPSO頼り。
三吉をクビにすればセガを少しは見直す
まあ、でもPSO要素入れましたって言われれば、ちょっとやってみようかな
と思う俺たちだった
315 :
名無しオンライン:2007/03/16(金) 22:46:26.01 ID:WiGs9fu5
で?どうするの?
>>314 システムに PSO 要素が入ればな
こないだのファミ通みたいに見かけだけ PSO にされても悲しくなるだけ
戦闘システムをPSOにしてくれれば1から初めても良い。
BBやればっていわれるかもしれないが、PSUのグラでPSOをやりたいんだ。
戦闘がPSOのシステムになったら完全に退化だ。
退化が悪いことじゃないだろ。時には戻ることも大事なんだよ。
いまの戦闘システムは腐りすぎてて進化してるとはいえない。
1. 新しい戦闘システム、またはMHをパクる
2. 現状維持
3. PSO方式
3は最悪だ。現状が腐っているというならPSOの何が優れていたか教えて欲しい。
>>320 >PSOの何が優れていたか教えて欲しい。
簡単に言うと
ゲームとして面白い
って事じゃないか?
PSOの戦闘システムでPSUのグラでも
合成がファッキンなために短時間で飽きそう
>>320 少なくても現状の連打よりはずっとゲームになってたよ。
今のはゲームやってる感じがしない。
あ、もしかしてタイミングよくボタン押せなかった人?
今は戦闘システムの話をしているし、ゲームとして面白いかどうかは主観の判断にしかならない。
個々のシステムを客観的に評価するならまだしも。
PSUは最悪だ。PSOよりマシというならPSUの何が優れていたか教えて欲しい。
ゲームとして面白いのかどうかが一番重要なんだけど。
戦闘システムとしてPSUの何がPSOより優れてるのかわからない。
ただ連打してるだけでクリックゲーとなんら変わらない。
PSOは敵の攻撃をかわせる分アクション要素がある。
また敵を数発で倒せるため爽快感があるな。
当たり判定、武器持ちかえ、PA連打
これがダメ過ぎ
>326
連打ゲーとノーマル-ハード-ハードの繰り返しゲーでは本質的に違わないと思うが。
PSOはロックオン時と移動の最初が強制的に歩行になるシステムが完全に糞だった。
使えない武器が多すぎるのも明らかに問題だった。
>>327 当たり判定はともかく、武器持ち替えは論点が意味不明、PA連打は上で言った通り。
持ちかえが楽しい?
>>328 EXもあるし、なにもノーマル-ハード-ハードだけを繰り返すだけじゃない。
ハードやEXから始める場合もある。またタイミングがあるため連打よりは
ゲーム感がある。敵の当たり判定も随分違うよ。
>強制歩行になる
それこそ主観だろ。歩行が嫌ならアイテム欄開けば防げる。
ここは修正しようと思えばできるからさほど問題じゃない。
使えない武器が多くなったのはアルティのむちゃくちゃなバランスのせいだろ。
武器持ち替えなしで連打したいならフォトンチャージでも持ってけ。
NNで止めたりNNHでつなげたり、Exが使えるならそこに入れてみたり
それなりの戦略性(ゲームとしてはぬるいが)があったのと
敵の攻撃避けれないからPA連打
あきらかにPSUの方がつまらない
武器持ちかえると武器読み込みに時間がかかるのに
PP制で武器持ちかえ必須なのもストレスたまるし
>>330 EXなんかほとんど完全に死んでただろ。強制歩行は主観でなく実際そうだったし、ロックオン回避で
ウィンドウ開くのがまともなシステムだったと? Ultimateのバランスがどうあれ、武器格差が
どうしようもなく大きかったのも事実。
>>332 PSUを連打ゲーと言うならPSOもNHHでワンパターン殴りするかマシンガン連射する方が早かった。
PSUの戦闘がPSOより面白くなったと思う?
>>333 PSUの戦闘システムで優れてる点を書けよ。
PSOの武器格差はBBやって見りゃ分かるが、ダメージ量の違い程度で
緩和されてる。グラディウスでも高属性なら余裕で回れるからな。
ロックオンも近距離戦闘でならそれほど問題にならんし、
そこは修正可能な部分だから問題ない。
大体近距離なれしてるやつはそれで足止め食らう馬鹿なやり方はしない。
なんか話通じないし、主観以上のものは期待できなさそうだからやめる。時間の無駄なので
遊んでくるわ。
結局逃走かよw
プソの戦闘がアクションRPGとして最高だ!
とは思って無いし
アホみたいに長く遊んでからはNNHに確に俺も作業感は感じた
だけどPSUはそういった次元を越えてるんじゃ?
敵が強いというよりうざい、味方のNPCがキリーク並にこすりつけないと敵攻撃しない
当たり判定、武器持ちかえ、PA連打
プソと比べてどうってより、客観的に面白く無いよ
実際ソニチのデザイナーはPSOのいい部分を一切わかってなくて
欠点はすべて嫌い(主観)で
PSUが最高だと思ってる
だからイルミナスで既存ファンが喜ぶことなどありえない
340 :
名無しオンライン:2007/03/17(土) 03:59:57.23 ID:3rvLRc2X
PSOでPSU風ユーザーショップが開けたら良かったかもしれない。
各IDが特産品で商売に精を出す中、一人転売に明け暮れる黄色坊主(´・ω・`)
PSO形式の攻撃だと、PS2は重すぎてうまくタイミング取れないんじゃなかろうか
個人的な感想だとPSUの方がテンポはいいね。
ズバババー!って攻撃できるのは気持ちいい、無双シリーズが
好きだったからその部分は気に入ってる。ただそういう良さを
全部殺すような敵や喰らい判定に仕上げちゃったのかは首がもげる
ほど捻っても理解できない。
「機能限定だけどみんなで気軽にワイワイできる無双みたいな
ゲーム」だとプレミアの時は感じたんだけど、ソニチ的には
それは嫌だったんだろうか??
>>342 攻撃判定はクライアント処理だから関係ないと思うが。
ズババーって攻撃出来るのは良いかも知れんが、敵のHPが多すぎてそれが爽快感につながらないってのもきついな。
つーか、コンシューマでパッケージ売り逃げしたいにしても、なんでPSOをGCで出したのにPSUはPS2?
GCのほうがPS2より、完全に能力上じゃん。
というかそこをどうにかするのがプロの仕事だろ
開発期間どれだけかけたんだ
321
321書いた俺だけど
>324
>ゲームとして面白いかどうかは主観の判断にしかならない。
システム単体で見てもしょうがないでしょ。
俺は別にPSUの連打システムでも面白くなる可能性はあるだろうけど
その面白さを理解できない奴が何をやっても無理って言うんだ。
>343が言うような無双タイプにするんなら、その爽快感を盛り上げる
デザインにすればいいじゃないか。まあ>324的に言うと「爽快感なんて
主観だ、無意味だ」って事かもしれないけど、PSUの根本的に駄目な
所は”どうやって客を楽しませようか”と言う視点が決定的に欠落
してる所。システム以前の問題だ。
確かにPSOは今の技術からすると全体がゆるゆるだったかもしれない。
しかしゆるゆるであるが故に、2ndキャラ3rdキャラを作っても苦にならない。
PSUは1stキャラがジョブを変えていくことでその必要が無いかもしれないが
その割にPAの36上限縛りがあって、しかも打撃は武器依存なのに射撃法撃は
属性がPA依存なので取得数的にバランスが悪い。これはもうゲームデザイン
の問題じゃないか?
PS2の選択にしても不可解で、1エリアにエネミー3種縛りは明らかにメモリ
に依存していると思うのだが、その癖カットインチャットで結構地味に大変
な事をしているし。いや、戦闘エリアでカットインにメモリーやプログラム
浸食されるくらいならエネミー増やせと。武器固有グラに使えと。
ロビーアクションがそうであるように、カットインもロビーでいいだろう、と。
エリアの構成にしても、MAP意味無くだだ広くしてエネミー少ないよりは
無駄なエリア少なくして、エネミー増やすとか、バランスの取りようがあろうに
どう考えても設計ミスってる。
システムの話で言うと
吹き出しチャットやカットインチャットはシステムとして進化はしてるだろう。
しかし、そもそもシステム単体で進化して意味あるか?
チャットシステムはそもそもコミュニケーションをとるためのもの。
ロビーが分散してコミュニケーションを遮断しておいてシステムだけ進化して
どうする? つまり>324、そう言うことだよ。
シンボルチャットやワードセレクトが切り捨てられたのは何故だ?
機能的には進化しそうに無いこの2つだが、ユーザーがどれだけ
独創性があってこれらを育てたか、ってのが無能な開発にはわかっていない。
吹き出し(形や色が変化する)やカットインってのは
システムが決めた以上の物は生み出せないのに比べて
切り捨てられた二つは、そのゆるゆるのシステムの隙間で
ユーザーが遊ぶ幅があったんだ。
単に”進化しました”だけで面白くなるんだったら苦労はしないぜ。
ミッション評価制にしたのも、乱入をしづらくしてるし
MOとして間違った進化の方向性だと思う
>>347 意見には賛成。
ただ、ロビーアクションは、ロビーだけでなくカットインと同じように戦闘フィールドでも武器を持ってないと出来る。
基本的にいらんところに力とメモリ容量割きまくっている。
>>350 >ただ、ロビーアクションは、ロビーだけでなくカットインと同じように戦闘フィールドでも武器を持ってないと出来る。
ぐは
そうだったっけか
勘違いスマン
プレイヤーキャラのボイスも無駄なメモリ
6人PTこそが無駄なメモリ
確に4人のままでよかったわな
355 :
名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:41:57.17 ID:c+Bcr/qZ
松崎しげるは愛のメモリー
356 :
名無しオンライン:2007/03/17(土) 15:45:09.44 ID:vcxnBfpQ
報酬制は上にもあるが失敗としか思えない。
報酬制で成功とと思っている奴居るのか?
コレのせいで高速部屋だとか死んだら険悪なムードだとかFOが居ないと誰も入ってこないとかあると言っても過言ではない・・・
イルミナスではこれを撤廃してほしい
上で問題となってるのは、死亡ペナルティだと思うが、基本的には
ドールがあれば無かったことに出来るので、今のシステムの方向は悪くない
ただちょっと影響が大きすぎるようには思う。
2回死んだら、報酬無しってのはちょっとひどい。
358 :
名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:13:11.00 ID:C2zWK+3R
>>357 >>ドールがあれば無かったことに出来るので、今のシステムの方向は悪くない
じゃあドール入手できない序盤は?
乱入したらS取れ無いのも乱入しづらくしてる
連帯責任が悪いとは思って無いよ
連帯責任しか無いのが致命的なだけ
・ミッション(連帯責任、報酬減)
・素潜り(個人責任デスペナ)
・チャレンジ(連帯責任、一回死んだらアウト)
とかユーザー側に選ぶ余地が無い
今は死んでも報酬が減らないミッションもあるらしが
基本的な問題点は変わって無いんじゃないかと思う
選択肢の幅をもっと欲しかったよな。
>>359 どうしようも無いのかもしれないが、途中で落とされて戻ってきたら報酬無しってのも
どうにかして欲しいところだ。
戦闘システム、合成の次はミッションごとの報酬をどうするかだな。
この報酬制度で行くならムーン、コスモで復活させた場合も人形と
同じように報酬減にならないようにするのは必須だ。
これ以外だと連帯責任を無くして、個人別報酬に変えるくらいしかないな。
いっそのことフリーミッションの報酬無くして、職ポイントは敵を倒すごと、
PA・テクを使うごとに増えていくようにしたらどうだ。
>>361 ソニチにそれをやらせると、PAのようにソロ上げの方が美味くなっちゃって
PTで職ポイントが溜まらない…なんてことになりそうだな。
他の案としてLVUP時に職ポイントが貰える…というのも考えたが、それだと
すぐLVキャップにたどり着くPSUじゃ悲惨な事になるだけか。
という訳で
「職ポイントは評価無関係に常に固定で貰える」
「もらえるポイント数は難易度で一律に固定」これでいいんじゃね。
ミッションごとの報酬の差はメセタだけでも十分だろう。
363 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 13:09:16.64 ID:O+EpDB+b
そもそも報酬とかスキルとか
周りにこだわるのはゲームの根幹が
面白くないからだよ。
ソ二チはローグの時代からやり直すベきだ。
基本的に、売り逃げ体質なのが一番の問題だろう。
PAもだけど、ショップ、マイルームなど宣伝文句として煽りやすい要素をそのために出来もしないのに入れる。
要素が増えれば、それだけバランスも取りづらいし個々の要素を煮詰めるための時間もかかる。
それが出来ないのに無節操に色々入れれば失敗するのは当然。
DC,GCのPSOからの伝統だが、PS2で妙に読み込みが多いのもまともにものを考えてない証拠。
普通は考えられる要素を全て詰め込んだフルスペックな仕様から
何が面白い、何が面白くないを考えて、不必要なものを除いていくと思うのだが、
その取捨選択を思いっきり間違えていると思う。想像力の欠如というか…
PSUはゲームとして面白くなるように考えて作られたものじゃないだろ
そんな事を考えていたらどうやってもこんなものにはならない
製作者が何を考えて作ったかは知らないが結果偶然に面白いものになった
プレイヤーが期待するのはその偶然に期待する事
理屈理論じゃない
何を考えてたかって…趣味が色濃く出てるじゃないか
最強厨見吉のfFサイキョー→fTサイキョー→fGサイキョー
ロリコン酒井の幼女オンラインと禿げるほど悩んで作ったメセタ回収オンライン
メカキチ(名前忘れた)の無駄に種類が多いSUVと無駄に多くて更にウザイメカエネミー
あとシナリオライター(名前シラネ)の公開オナニー ストーリーミッション
イルミナス
PSUが死亡寸前だから、PSOの皮を
びんぼっちゃまみたいにプレイヤーの見える前面半分だけかぶせただけ
地雷以外のなにものでもあるまい
死亡寸前というか死亡はしてるだろう。
死んだあとでも髪の毛や爪はしばらくは伸びる、今はそんな状態だろう。
370 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 18:16:40.62 ID:G+EMlxo0
売り逃げヤルイミナス
落ちぶれても元上流企業
PSOと書けばまだ売れる
まだ騙せる
まだ続けられる
まだ金が入る
それがイルミナス
合成のために周回し
周回のために合成をする
その先には何もないのに
375 :
名無しオンライン:2007/04/05(木) 13:01:41.56 ID:i2DhbfnN
ビス男:くらえー、俺のー、レンザンセンショウ、、(地面もぐり)
カマトウズのダムバータ
ビス男:誰か助けてー(地中で凍結)
合成のマゾ仕様は明らかにライトユーザー離れには十分な代物だったな
PSOじゃレアや高属性を拾えば感動するが、PSUじゃ材料拾っても今一つ感慨が沸かんし、
その材料がレアになって自分の手も後残るとは限らんし
377 :
名無しオンライン:2007/04/05(木) 14:05:04.79 ID:hKnRzLlv
ゴミレアより金になる素材のがいくらかマシ。まだPSO脳なのか。
378 :
名無しオンライン:2007/04/05(木) 14:23:32.80 ID:Z8xO0CDh
現物入手という一番盛り上がるイベントを無くしたのがどう考えても糞
ゴミレアならネタにもなるが素材拾ったところで盛り上がりの欠片もない
PSUがマシって言ってるのはMMOバランスマンセ-の万年ソロプレイヤーくらいだろ
380 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 16:29:20.85 ID:JRNbA647
さー今日も会議を始めません
381 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 16:33:27.90 ID:B1Su1Mnz
>>374 いいこと言った
楽しいのは成果を確認できる最初の一周と、成果を披露できる最初の一周だけ
次からまたクソ地獄
地獄と分かってるのに、わざわざ死地に向かうのは阿呆と言う
頭大丈夫か?
>>381 それが他のゲームと大差あるのか? 嫌ならゲームをやめろ。アホか。
>>383 何ムキになってんの?ハードルが多すぎてリターンが見合わないからだろ、アホか
>>383 大差があると多くのユーザーが感じたからこそ急激に過疎ったんだろ
現実を見ろw
386 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 19:58:50.32 ID:IUPLurXF
トライアルやってみたけど、おみくじの巫女さんとカジノのおねーちゃんが
使い回しの不動で、カジノしか遊べない。
他はもうね、バランスが悪すぎるから。
LV50で一番最初の通路Cでもフォイエ3発でやっと雑魚が死ぬなんて
爽快感0、各スキルもパシリも上がらないから本当にヤルイミナス
>>384-385 何か実例挙げて話してくれよ。ハードルが少なくてリターンが見合うゲームとか、その大差が
あるゲームとか。
2ちゃんで書ける文章だけでゲームの面白さを表現しようなんてのが間違い
そんなんで説明ができるならレースゲームのゲーム部はほとんど差が無い事になる
【PSU】ハードアタックを要望しようぜ。
1 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/04/08(日) 19:13:16.64 ID:CfcAEx65
PSUのしょぼいアクション性をわずかでも上げる為、
PSOであったような、モーションの前の少しの硬直で命中を犠牲にダメージとノックバックを、
増加させることができる操作を追加するように、要望する。
それもしょぼいな
>>387 実例て言われてもなー
ネトゲに限っていえば普通レアアイテムは現物でドロップする
レア基板探してレア素材集めて1日待たされて合成失敗⇒万が一成功しても打撃武器は低属性でゴミ化⇒強化ドゴォンで乙
・・・なんてバカみたいにハードル設けてるネトゲはみた事ない
装備品の劣化、破壊があるネトゲは普通デフレ化するんだがPSUは報酬、NPC価格が倍倍で増えていく為バランス崩壊で超インフレ
面白いゲームは「楽しいのは成果を確認できる最初の一周と、成果を披露できる最初の一周だけ」でなく
動かしていて楽しかったり、プレイヤーが上達できる事に楽しみを見出せる
この点においてもPSUは当たり判定がいい加減なおかげで華麗に回避する事もできず、
武器は威力が増すだけ、スキルは3段階あるが1武器1スキルの制限が足を引っ張りLv1もLv80もやれる事に大差ない
何が楽しいかは個々人によりけりだけどPSUに限って言えば8、9割方が駄目とみたから現状があるわけです
更に言えば残ってる人も駄目な点承知な上で「PSシリーズだから」「友達がいるから」と惰性でやっていたりする始末
携帯電話版PSUできんかな。
ハミコン級のハードで遊べるようにさ。
レーダー画面だけでも遊べそうじゃん?
>>387 あれこれグダグダ理由を述べなくてもおまいが自分の目で確かめられるだろw
御託はいいから移動キューブで人口を見ろよ、それが答えだ
>>391 PSUの話をしてくれって言ったんじゃないんだが。
アンチPSU脳ってなんでこんなのばっかりなんだ。こいつも。
>>393
ハードルが少なくてリターンが見合うゲーム
PSO
ハードルが多すぎてリターンが見合わないっていうレベルじゃないゲーム
PSU
>>394 実例は391で書いてある。ROでもMoEでもFFでもTWでも普通に現物ドロップするヤツ
てーか実例多すぎてあげられないッスよ、PSUとファミ通で21点以下のゲーム全部
じゃあPSU信者脳のお前が良いところをあげてみてくれよ、キャラクリ以外で
>>383 自己確立目当てに周回屋とタクシー使いまくって努力しちゃったLv80乙
煽り煽られ色々あるとは思うが…、
多分お前らの方がソニチよりずっとマシな議論してんじゃねーか、
って気がするよ…。
PSUからは「こんなんでいいんじゃね?」「文句付けられたから適当にやっといたよ」な
匂いばかりがぷんぷんする。
やる事なす事無駄になる仕様がライト層消え真性マゾ廃人しか残らず過疎った原因。
合成→苦労して数時間、数十時間潜って素材・基板を発掘してきても合成失敗でモノメイト。しかも失敗する確率>成功する確率。
強化→合成で折角成功したのにロスト。
PA→36種以上覚えたい場合は上書き消去。PALv21まで育てるのに何十時間も必要なのに一瞬でパー。
全く苦労が報われない仕様ばっか。
RPGって成長を楽しむゲームだろ?
なのに時間かけても全く成長しないどころか弱くなる事すらあるってなんだよw
シムシティとかでちょっとでも街が発展すると速攻災害来て壊滅させまくられたとしたら楽しいか?w
恋愛シミュレーションでパラメーター成長させて自キャラ育てたのに一人も女落とせず終了で楽しいか?w
中身が薄すぎるのをマゾくして延命・・・。
この考えが諸悪の原因。
中身の薄さをHDDなど記録媒体がないから新規配信で穴埋め出来ない・・・。
これがPSUがどうにもならない原因。
続編とまで言ってるんだからHDD対応にしちまえばいいのにな
>>394 反論できないとアンチ脳かよw
ちょっとは脳みそ使わんと頭悪くなるばかりだぞ?
HDD無くても遊べるゲームとしてはよくできた部類なのか
むしろプレイヤーはシムシティの住人。
神たるソニックチーム様は、
うまいミッションに行くためにプレイヤーが交通渋滞起こしてるのをオチしたり、
いきなりそのミッションを災害で潰して、慌てる様をプギャーしてたりする。
プレイヤーが市長たるソニチに道路を作ってくれと要求しても
ソニチは線路ばかりしか作ってくれなかった。
何を要求しても一切聞いてくれなかった市長に業を煮やした住人が出て行き
メトロポリスだった町がビレッジレベルにまで人口が下がり
あれだけ繁栄していた町もすぐにスラム街になってしまった。
さらに出て行った人達は市民権とも言えるゲームキーを永久剥奪され誰も戻ってこれなくなった。
PSUをシムシティ風に例えて分かりやすくするとこんな感じ?
406 :
394:2007/04/09(月) 13:27:10.17 ID:2n+2ew+9
>>396 アイテムが現物ドロップするかどうかなんて議論じゃねーよ。人の話を都合よく
解釈して自分の言いたいことしか言ってないだろ。
>>387で「ハードルが少なくてリターンが見合うゲーム」を答えろって言ってるじゃん
■ハードルが多い=PSU
基板探し⇒素材探し⇒合成⇒失敗⇒やり直し
成功⇒低属性⇒やり直し
高属性⇒強化0→1⇒失敗⇒やり直し
成功⇒強化1→2⇒失敗⇒やり直し
成功・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
■ハードルが少ない=現物ドロップ
PSUは悪い要素が複雑に絡みあってるから長くなるし説明が面倒なんだよ
ID:2n+2ew+9は1番最初の発言
>>383で
>>374と
>>381の意見を否定してるな
まずは何故「合成のために周回、周回のために合成」と言われるかについて
PSUは強化による武器破壊、近接はPP制で通常攻撃が無意味だから同じ武器が何本も必要になる
当然レアはNPCから買えないのでもひたすら周回が必要になるわけです
次に
>>381の楽しいのは成果を確認できる最初の一周と、成果を披露できる最初の一周だけ」
これは武器の種類が豊富な割に剣も銃も杖も基本的に「ダメージを与えるだけ」に留まっていて
装備を強くしてもPPと攻撃力が多少増えるだけで大して体感できない事が原因
だから合成が存在していても武器破壊の少ないネトゲならば合成のための周回なんて事にならず
現物ドロップ制や武器を数十も持ち歩くゲームじゃなければ
頑張って拾った1本の武器でやっていけるから頼もしい相棒としてずっと成果を確認できるのです
はっきり言ってPSUの数十本も武器持ち歩かせるシステム(しかも預けるとスキルが外れる)は異常
とりあえず良いところを教えて下さい
普通のゲームだとレアまでの道程は大まかに、
A、血を吐きながら走り続ける(少しづつだが確実に近づくレアトレード)
B、砂漠で一粒の宝石を探す(確率は低いがリターンも大きいレアドロップ)
て感じなのにPSUは上記に加えて
C、AとBで入手した物がよほど運が良くないと水泡に帰す(不透明な確率でふりだしに)
が加わったハイブリッド仕様だからな
そもそもこれ以下はないほどの人口減っていう「結果」が出てるのに、
ソースソースって連呼してなんの意味があるんだかw
ID:2n+2ew+9は明日になったら9月の人口に戻るとでも思ってんの?
お前等、難しく考え過ぎだ
PSUは「賽の河原」ってだけだろ
あれは鬼が居るから仕方なしにやるだけで、
それが無いならみんな逃げるわな当然w
ラーメン屋に置き換えて妄想してみる
シンプルながら飽きのこない味で人気を博した先代の息子が
同じように店を開けるという事に。
先代の味を忘れられない&噂をききつけた客達が押しかけるも
店の看板が似ている以外に先代のいいところは継承されていなかった為
客が寄り付かなくなっていく。
一念発起してリニューアルオープンすることに。
現在お得意様限定でプレオープン中。
「今後は店員の接客態度をよくします!」
「今後はトッピングの種類を増やします!」
「今後はメインメニュー以外にパフェ出します!」
客1「接客態度なんて今直せや」
客2「トッピングの前にアク浮いてるの取る事考えようぜ・・・」
客3「パフェうめーwwww神wwwww」
どのスレでも信者は良い点を言わないケースが多いな
アンチのがまだスレタイ通り議論してるんじゃないの?
えーとさ、ざっと見た感じ、イルミナスの野望による新要素はカジノってことでOK?
上のたとえで言うと、脂ぎったラーメン屋でパフェ食ってうめぇwwwって人向けに作られたってこと?
カジノは良い
あのロビー全体を使ったルーレットは秀逸だ
ロビーの皆で一喜一憂、飛び交う噴出しチャット、見てるだけでも楽しめる優秀なギミック
とんでもなくうめぇパフェがなぜかラーメン屋から出てきた
でも実際みんなは腹減らしてて、実際食いたいのはラーメンなんだよなあ・・・
カジノは現物ドロップみたいに当たりハズレが見えて大人数でワイワイ騒げるから良いけど
過疎ってるとPSUの合成と同じでとたんに虚しくなる
カジノがなんで人気あるのか理解して他も似たようにみんなで騒げるようにしてくれればいいんだけど
ここで勘違いして一人用ギャンブル追加して人分散させて過疎らせるのがいつものソニチなんだよ
よく解ってるな。
ソニチはどういうわけだかあらぬ方向に落下していくんだよな。
「GJ…って、え〜!??」の繰り返しが多い。
PSU外伝カジノレボリューション
むしろ、カジノを充実させてく方向のほうが長持ちしそうな気も
ほとんど役に立たないパシリやらNPCの戦闘アルゴリズムを何とかしてくれといいたい。
あんなんじゃ連れて行きたくもない。
>>421 死んでもランク下がらなくなっただけマシになったんじゃね?
まあ現状でもデコイぐらいしか使い道ねえけどw
火力にはならんが被ダメ軽減にはなると思うぜ。
>>422 NPCが死んだ場合は無条件で下がる
ユーザの死亡は生き返せばOKだけどなー
パシリよりも敵をなんとかして欲しい。当たり判定とか
ガンナーで主観で撃ってると、上飛んでる鳥にまでまっすぐ撃ってるだけで当たるし
主観で細かく狙うとか出来ない事が確定な大きい当たり判定(敵も自分も)
だから避けるじゃどうやっても喰らって、当てたら逃げないと攻撃喰らう。で、その戦法以外無意味だし
そもそも逃げる、避ける、を排除しても結果的に変わらない。
むかしあったほんとにボタン連打するだけのアクションRPGでも、もうちょっと戦略とか頭使った。
コレ変えないことには終了は確定だと思う。
>>423 あれ?そうだっけ?
新ミッションをSクリアした時パシリ何回か死んだと思ったが…
ちょっと調べてみるわ
すまんすまん、こっちの勘違いだった
となるとカンストキャラでのレア掘りぐらいにしか使い道がねえなw
なんでPCとNPCの扱いが別なのか理解に苦しむが
>>424 その戦闘の根本部分を変えないまま、ラグオルの配信が来ましたよっと。
これで淡い夢も終了かね。
終ったな
報酬だけに目が行って群がるのも、どこの星行っても戦闘が適当で一緒で退屈だから
報酬にしか目的が見出せないんだよね。
どこ行こう?っでいつもフレと悩むけど、どこでも特色なく一緒だからスリルも緊張感もない。
どこでもいいよ、って何回聞いたか。開発にそこに気がついて欲しい。
報酬で買う物の武器の使い道も戦闘が今のままである限り無気力になって辞める人増えて当然。
報酬にしか目がいかないのは合成、強化関係でのメセタ回収策が
1回でとんでもない額になるせいもあるかなぁ
これは強化失敗が廃止になれば「用意する武器数が減る=必要額が下がる」で緩和されるが
そうなると当然グラ需要が上がるし、確率や統計で+10作る為の必要金額も算出できる様になる
その額が少ないとメセタ回収策を失いインフレ加速してしまうし
高すぎると強化するより上位武器購入した方が、という具合に下位武器の存在がなくなる
接点のある要素も調整が必要なんだけどソニチの人はわかってるのかな・・・
この点は出ねぇよ!
いくら微属性武器防具だからってNPC売りの半額とかで売らないと誰も
買わないってどんだけ金が貯まりにくいんだこのゲーム。
インフレ懸念できるほどメセタ溢れてない。ジャブジャブ流動化のほうがよっぽどマシ。
アドバンスの人ほんと美味しそうな朝飯作るよな
まじウマ過ぎる、かっこみたいぜ!
マビスレから
溜まり場って何?
今気付いたんだけどさ。
スレタイの「変わり」は「代わり」とか「替わり」のが適切なんじゃないのか?
発売を中止しましょう
むしろ、今からDSに発売ハードを移して、
周りの人間だけとPT組めるようにすればいい
その辺りが一番無難
戦闘関連は、バランス論とかが得意な人に任せます。
折角パシリが居るのだから、こっちの方も見直して欲しい。
以下、誇大妄想案。
・男性型パシリの導入。
・タイプに因らない衣装の変更ができる。
・戦闘台詞のカスタマイズ可。カットイや吹き出しのタイプや色の
設定もでき、自分のショートカット台詞との連動台詞も設定可。
・合成時の成功/失敗を、特殊メッセージとしてログに載せられる。
・他の人のマイルームには、自分のパシリを伴って行け、
パートナーカードを使う事により、ロビーにも召還可能。
・武器を自分で支給してやり、PAもカスタマイズ可。
パシリと自分の武器の組み合わせにより、特殊なPAが発動可!?
・戦闘AIを一定の制限の元、ユーザープログラムで設定可。
・パシリはリーダー以外も召還可能で、PT内で最大3体まで加入可。
・ただし、一日にパシリをミッションに連れて行ける回数である
戦闘稼働時間が導入。稼働時間は一日毎にリセットされる。
・パシリが一体pt内に居るごとに、ドロップ率は半減する。
ただし、"フィールド内にいるPTのプレイヤーの人数"が2人ずつ増加
するごとに、この効果は打ち消される。
・現在の戦闘値を撤廃。新たに、訓練値/信頼度/新密度/恋愛値を導入。
・パシリを召還したプレイヤーのLvUPのために得られる経験値は、
本来得られる経験値の半分で、パシリが自分で倒した経験値を自分で
得ることはない。
ただし、パシリ召還中に得られた経験値の分だけ、パシリの訓練値が
溜まっていく。訓練値は一定値得られると戦闘データポイントとなり、
GRM社に戦闘データとしてポイントを提出することができる。
提出したポイントに応じて、パシリPA枠の増大・パシリPAの購入
パシリAIの強化・パシリ専用マテリアルを報酬として選んで貰える。
・戦闘またはマイルームにおいて、パシリより一定の距離内に居ると
時間と共に信頼度が少しずつ上がっていく。一週間での総上昇量に
は限界がある。信頼度が一定値に達すると、秘められた合成機能を
起動させるために必要な信頼ポイントが得られる。信頼ポイントに
よって、武具それぞれの種類の合成成功率上昇・得意な属性値の付加
値上昇(ただし反属性は苦手になる)・ドゴーンした武具を解体する際の
材料還元率増加・合成失敗時の素材還元率増加・材料育成の知識
等を強化することが出来る。
・餌をあげる事により、合成のステータスはあがる。
が、それは別に嗜好品としてアイテムをあげると、合成のステータスは
一切変化しない代わりに、親密度が上昇する。これも、一週間での
総上昇量に限界がある。主に、食べ物系のアイテムがよくあがる。
餌と嗜好品は合わせて24時間で100個という制限があるので注意。
親密度があがり一定値になると親密ポイントが得られ、それによって
パシリ台詞のカスタマイズ・マイルーム内での行動設定・パシリ専用
衣装の購入・戦闘稼働時間の増加・連携PAの威力または確率上昇など
の特典を得ることが出来る。
・マイルームにおいて、他の人の異性パシリと一緒に居ると、擬似恋愛回路
であるコンフェラット・ミルトの副作用により、そのパシリに対しての
恋愛値が上昇していく。恋愛値は訓練値/信頼度/新密度とは違い、
ステータス的には見えないが、対象の異性パシリに接近した時の
ハートエフェクトや行動の仕草である程度判別できる。恋愛値が一定に
なると、プロポーズが行われ、マスター同士の容認があればパシリの
結婚が可能。結婚したパシリの恋愛値がさらに上がれば、双子のパシリ
GHM(mini)100を生み出し、それぞれのマスターが一体ずつ所持する。
・GHMシリーズのパシリは、基本的にはGHシリーズのパシリと同様の仕様だが
恋愛値だけが存在しない。
>>441 上の方は解る意見あるんだけど、下のほうはコレ違うゲームじゃない?w
パシリをマイルームでは連れていける事くらいは出来そうな気もするし、個人ショップに一人
で突入しにくい人はパシリをお供に連れて行けるとかは喜ぶ人は多そうだね
男パシリとかメカパシリには賛成
(・見・)
>>441の企画書は
男性型パシリの導入
まで読んだ
ま、たまごっちゅみたいな感じなんだろうか?とたまごっちを一度も触ったことの無い俺がかってに想像してみる。
プレイヤーのレベル+αのNPCってだけってのは明らかに作りこみが足らんからなぁ
装備変更とか、命令とか、なんもなしってのはどうなのよ
パシリはキャラ1枠消費しないでプレイヤー一覧リストの右にでも表示してプレイヤーの
装備品みたいな扱いで良いと思う。そして参加プレイヤーは全員パシリ召還可能。
他には、
1.パシリのアイテム管理をプレイヤーが可能
2.自分のHPが減ったらメイト>スター>レスタの順で使用
3.味方のHPが減ったらスター>レスタの順で使用
4.自分の状態異常はアンチ>ソル>レジェネの順で回復
5.味方の状態異常はソル>レジェネの順で回復
6.自分が死亡したらスケープドール自動適用。復活の際に残りスケープドール数を発言。
7.味方が死亡したらコスモ>ムーン>ギレスタの順で回復
8.所持武器PPが切れるまで連続攻撃。切れたらチャージ>コスモチャージの順で使用。
9.チャージが切れたらセイバー持って通常攻撃ばっかするようになる。
あと攻撃対象はあらかじめ選択可能で、
1)主人護衛:プレイヤーに一番近い敵を攻撃
2)集中攻撃:プレイヤーと同じ敵を攻撃
3)分散攻撃:プレイヤーの攻撃している敵の隣の敵を攻撃
とかなっていれば良し。
追加で、
A.上空の敵に確実に銃を当てる
B.スイッチ踏み要員として使える
C.ミッション終了後、レアアイテムを拾っていることがまれにある(プレイヤーに差し出す)
D.ミッション中、周りに敵がいない状態がしばらく続くと武装解除してヒマそうなモーションをする。
E.プレイヤーが武装解除して座ると、自分も真似して隣に座る。
やっべ、オラだんだん妄想が止まらなくなってきたぞ!
>>444 個人的には1〜9の可否や優先順位は自分で設定したいぐらいで賛成・・・スペック上の問題で、パシリ3人呼ぶと、プレイヤー3人までしか入れなくなったとしても
@s 私は一向に構わんッ!!
俺の妄想だと
1)キャラクターのアクションを追加。
前転、側転、バックステップ → すばやく間合いを取るアクション
ジャンプ → 地雷かわし
ガード → ダメージ軽減
スウェー → 攻撃開始まで硬直が少ない回避行動
つかみ → 至近距離で次の技への繋ぎ。はじかれると隙大
前転攻撃 → ダメージ量が多い攻撃
側転攻撃 → 攻撃範囲が広い攻撃
バックステップ攻撃 → 隙が少なくダメージが低い攻撃
ジャンプ攻撃 → ダメージ量が多い攻撃
バッシュ → ガードからの盾による反撃、相手のけぞり
カウンター → 敵の攻撃モーション中に攻撃、ダメージ量うp
投げ → つかみからの攻撃、強制ダウン狙える。
位置変更 → つかみから相手の位置と自分の位置を変える
羽交い絞め → 今だー!魔貫光殺砲をうてぇぇえ!!
2)武器に特殊行動などをつける
セイバー → ?
ダガー → 背後からの攻撃でダメージうp
ツインセイバー → バッシュがカウンター攻撃
槍 → ガード?回避行動?しらね。突進で大ダメージ。構えてるだけで接近してるく敵にダメージ。
斧 → 一定確立でスタン、広範囲攻撃
3)射撃武器の見直し
ファーストパーソンモード時のみ
頭を狙う → 高ダメージ
腕を狙う → 攻撃力低下
足を狙う → 移動力低下
腹を狙う → 必中
PP補給用のカードッジの販売とそれぞれの射出音の変更
PAはカードリッジに装備ように変更
ハンドガン、ライフル、レーザーは3点バーストモード。フルオート。補助なし。切り替え可能
ライフル → ファーストパーソンモード時、部位にロックオンできる
レーザー → タメうち可能。腹を狙うとダウンする
ロングボウ → ライフルと同じく部位にロックオン可。タメうち可能
マシンガン → PP大幅増加。両手武器、機関銃に変更。地面に設置してから撃ってね。
ショットガン → 5発のピストルみたいなグラフィック変更。距離によって威力が変わる
4)コンボ
コンボ発動技からの連続攻撃でダメージ増加。PP回復。
派手。カッコイイ。コンボ決めないとだめってほど強くない。
テクや射撃攻撃を混ぜると、いろんな効果が。
ゾンデ系でトドメ → 攻撃速度うp
効果は同じものでも重複可。
5)テクニックの変更
タメて撃ったり、混ぜて撃ったり。
やべ、後半gdgd
こんなことを無印の無料期間のころから思ってたぜ
動きの縛り取っ払ったせいでエネミートチ狂いPA連打品の無いバカゲー
になっただけ。おまけにマゾ仕様。
イルミナスで機能追加とかうんたらよりも、
とりあえずチートを放置する姿勢を直さなきゃ話にならんw
ゲーム内容依然の話だよね
現行の話で悪いけど、内容の薄さが露呈してきて、人減りはじめた所に容赦なく弱体あててくる
もう少しお客に歩み寄る姿勢を見せた方がいいと思う
チートを完全に防ぐ事は難しいだろうから仕方ないとして、
最低限ゲームとして成り立つようにして欲しいものだ。
現状生煮え野菜入りカレー、ルーも完全に溶けてない状態。
しかも、スプーンがないぞってなとこか。
俺はチート対策よりも、ゲーム性見直しのほうが重要だと思う
チートは別に他人の問題と割り切れないこともないからいいが
このゲーム性の薄さはありえない
ってゲームはバランスがとっても重要だと、いろんなゲームで知ってるが、それでもやばすぎる
技術的にはチート対策だけして現状路線いくほうが死ぬほど楽なんだけどな
チート投げっぱなしにしてそれでも人気を出したいなら神懸かり的なゲームバランスが必要になる
まったり軽くやってもいい初心者or不慣れな人、緩くやりたい人そんな感じでやっていい所と
本気で装備もこだわって死なないように報酬目指してきっちりやる所を
運営側でUによって表示提示して欲しい。今のままだとどうもどっちのプレイスタイルの人もギスギスした感じがする
もしくはX箱360みたいに、個人プロフィールの所にプレイスタイルを表示する機能とか
>>452 なんでもかんでもシステム側でフォローしてもらわないと
自分じゃ何もできんのかい?。パーティ名とパーティコメント欄を
使ってみようとか思わなかったのかい?
そういう問題じゃなくて、ユニバース横断検索ができない現状だとそういうプレイヤーが集まることが
難しいわけ。紅と東方以外から人が消えてる状況は異常。
個人プロフィールにそういうのを表示するのは役に立たないと思うが。
全鯖にタクシー実装して今まで以上に人分散させて過疎化させたからなぁ
これで統合ロビーなかったらユーザーの要望に鞭を持って応えた形になる
最低限、統合カウンターと中継に倉庫は欲しいな
ルーム戻るとPT離脱する仕様もできれば直してほしい
457 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 23:16:07.37 ID:tUCGwN0l
んだ
>>453 むしろシステムが糞過ぎてユーザーがやりたいようにやれないジレンマ
まさかこの糞システムを全て受け入れてるのか?
しっかりした土台の上でユーザーが工夫を凝らすのが理想
現実は泥沼のような土台のおかげでパニくってるだけ
システム側のフォローがあっても、この糞バランスでは結果は同じ
誰が好き好んで効率の悪い所に足を踏み入れるんだよ
(・見・)<全然会議になってないな。所詮はニートか。社員より使い物にならん
_
;'、===ョ
! '゙i;:;:;;!、
, '⌒゙ ヽ、
/ , 、,, ,;. ,|
| | '" i ゙| |
| |,、 !, ! |
_.=゜。-.\f, ,y !
。 。、`;゜/´ , ,)
;゜、`;゜ ,/ ,;-'" ヽ ゙;
、`゚ 。 ヽ ! ヽ. ヽ
、`;(・見・); ヽ ヽ. ヽ、_ヽ
。、`;ヽ|/ `; | y′ ),;冫
""""""~"''"'"""''~"'""~"""~"'""'"""~"''"'"""'
462 :
名無しオンライン:2007/04/24(火) 02:28:08.21 ID:ejF3Orsi
会議中は携帯の電源を切っとけーー!
>>425 >>423 が言っている通り、ライア殺して確かめた
2回死亡→自動復活、自分が蘇生→死亡カウント
NPCは例外っぽい
パシリは自分のクリア出来るミッションでは
何故かずっとこの日に限って生き残ったから検証出来なかった
もう遅いが、少なくとも開発スタッフを
変えるべきだったね
まずネトゲ界から撤退すべき!
吹き出し等を始めとする特許対象部分を他のメーカーに解放すべき!
1つゲームに対して月単位でもなんでもいいから使用許可契約を交して
それで発生する契約金でウマイ思いしてくれ。
まともなサービスできないならネトゲの世界に顔を突っ込まないで欲しい。
466 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 13:24:38.99 ID:8+27ivGw
職で使用可能武器が変わること自体おかしいつうか
誰が考えたんだこんにゃの
>>466 職で使用可能な武器が異なるゲームは、
この世に腐るほどあると思うが、そう思う根拠は?
468 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 15:13:23.80 ID:Hr8S2o61
>>467 ならその腐るほどあるすべてのゲームが間違った模倣をしてるんだよ、最初に作られたゲームが悪い
本当は間違ってることを、みんながそうだから正しいと考えるのは良くないぞ
>>468 んで、すべての職業がすべての武器を使えてすべての魔法とか使えたとして
どこにその職業の特性があるんだ?
470 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:00:38.78 ID:sCInNKEj
471 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 16:19:21.44 ID:LTEaRKZQ
スキル制の今時に職で使用可能な武器が決まらないよな
PSOはフォースがバズーカ担げたのになw
しかも反動を抑えてるんだから最強
種類、ランク、ステ、職、種族、性別と不必要に装備制限多いのは何したいのかわからんよな
厳しくする割には代替武器もまったく無くアイテムの絶対数が異常に少ないし
普通のゲームだと通常武器で職とレベルかステの2個、特殊武器で+1個位が装備条件なのに
474 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 17:07:06.46 ID:F9kB9cBc
職と種族なんて基本ステータスの修正のみでいいじゃんか
相性がよいとPP消費ボーナス、相性悪いとPAレベルが-5とか。
外見上なんの変化もなくステータスが不足するわけでもないのに
次の瞬間今までの武器が持つこともできないなんて意味がわからん。
両手に片手杖を持って殴り戦うマッチョなジジイとか作れないし、変だよこのゲーム。
ロリキャラ作ってウホウホする以外できないなんて、情けない。俺とか。
武器装備に必要な数値を満たすためにマグを育てたり、
防具ユニットを選択するという行為がもうすでに
最高のシステムだったのかも
さすがに
>>466の意見は極端すぎると言わざるを得ない
コンシューマーRPGどころかTRPG時代から職業による装備制限はあっただろうに
ある程度は制限もないと収拾つかなくてマイナス要因にしかならんよ
477 :
名無しオンライン:2007/05/01(火) 00:14:01.69 ID:CTTaSIP3
TRPGなんて持ち出すほうが極端だろ、意味わからんわ。
あんなよくわからん金のやり取りで職が変わり
外見も変わらんのにさっきまで持てた武器が持てなくなるほうが変だろ
必要なステータスが下がって無理とか、種族的に無理とかならわかるけど
習得している技能を職の変更で使えなくなる根拠がこの作品だとあまりに希薄
せめて武器ランクがあるんだから特化職S 複合職A その他B 職+種族で不利C
こういうのでもだめなのか?マイナス要因にしかならんか?
んなもん職の差別化のために決まってるだろ。
TRPG〜最新ネトゲまでほとんど一緒だっつーの。
DQFFでだってそうだろうが、何を寝言いっとるんじゃ。
このいわゆる「常識」が不満なら自分でツクールでも使って俺様RPGでも作ってろw
職業つーかクラスだろう。
職業、職業って他のRPGにならって言ってるが、職業じゃないぞ。
職業は蚊会社員だ。
それが曲がりなりにも武器を使うんだから、許可制度くらいあったほうが普通じゃないかな?
軍でも全員が同じ装備の許可が下りるわけじゃなく、仕事ごとに持て良い悪いがあるだろ?
それと同じじゃないか?
制限自体はあっても良いと思うが職業間のバランスは煮詰めてほしいな
まったく装備できないんじゃなくB、Cで装備できるものがあっても良いとは思う
fFとφGのS打撃武器を相互補完しあうのもやっつけ仕事に見えるし
社員「カードをS装備できる職は何にしましょう?」
三吉「そりゃお前、フォルテクターだろ」
社員「了解・・・あ!カードはバレットだからフォルテクSだとまずくないですか?」
三吉「じゃあテクターのバレット上限を30にすればいいだろ」
みたいなやり取りで振り分けたとしか思えないバランスとか
それだけ見ても、少し調節すれば良いだけなんだよなぁ。
杖は種類少なくて分けられないなら、フォース武器はあと射撃あんだから、
フォース寄りの複合をWTでなくGTにしておけば、フォース武器の杖はFTで射撃はGTと素直に分けられた。
あとはGTをフォース寄りにずらした分のハンター、レンジャー、フォースの複合におけるバランス調節に、
WTをハンター寄り、φGをレンジャー寄りにすれば良い。
ハンター武器もレンジャー武器も数が多いんだから、いくらでも調節しようがあるだろう。
テストプレイどころか、ただ考えるだけのことすら放棄しているんだよなぁ。
(バイト)ふ〜、やっと基本職の設定が終わった…
(・見・)実はハンターを超えるハンターという上級職があるんだよ!
(バイト;)え!?
(・酒・)魔法戦士と弓の達人と罠の達人もいるんだよ!
(バイト;)ええええええ!?
(バイト;)ヤッベ、意味わかんねーーーーー
>>479 おいおい、一部日本語になってないぞw
だいたいクラスだろうがジョブだろうが職だろうが言い方はなんだっていいだろ。
肉弾近接系と魔法間接系の装備品はシステムバランス的に違ってて当たり前だっつーの。
許可だの資格だの世界設定系とシステムバランスを一緒にしてかたるんじゃねーw
>>483 and youを見て萎えた
ジェネレートしたオリジナルキャラクタを主人公としたシングルプレイモードを用意したなら
「This is your story」ぐらい言い放って冒頭からPCを立ててNPCを脇役にやらなきゃだめだろ
こいつら何も進歩してないな
相変わらず「英雄はお前じゃない」
確かに「ほら、コレで気は済んだか?」と言わんばかりの取ってつけた感だな
ストーリーで空気な事もだが、NPCと同じ格好をさせたくないという理由で
NPC専用服や髪型がアホのように多いのもふざけてる。
あれらの大部分を解放して使用できるようにしてナンボだろ、数的にもデザイン傾向的にも…
値段を下げて2980円だったら売れるのではないか?
さらにパッケージ内へ1万円札を入れて販売すればヒットするのではないか?
どうせなら見吉という名前を中に変更すると売れるのではないか?
まだ手緩いな、18禁のアダルトソフトにすれば大ヒットするのではないか?
じゃあ女キャラだけおっぱいスライダー実装しないとダメだなw
飛沫の量も調整させてくれ
・毎回、インしたら草原や狂信者の杜などのど真ん中からスタート。
・死んだら 「スタート地点に戻りますか?【はい】 いいえ」
・ミッション放棄不可能。
・出口の中ボスを倒すとシティへ。
・シティ内でも敵がPOP
・店に入ると安全だが、入るだけでメセタが減る
・マイルームにも敵がPOP(パシリは常時戦闘体勢)フレを呼んで助けてもらおう!
・パシリが戦闘不能になると倉庫のメセタが減ったり合成中のアイテムが失敗してしまうぞ!
確実に賛否分かれそうだがこれくらいやると楽しそうだな
別のゲームやってこいよw
495 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 20:57:20.61 ID:CC3BPtUc
服5000種類追加
パーティー内で野球拳
ぽえ〜〜〜
まず、防具をグラフィックに反映できるようにしないと
FF11ですらできてるのに
ばっかおめそんなとこはマネする必要ねーよ
服と防具が切り離されたのが数少ない美点なんだから…
防具で見た目が変わると、同じ外見のキャラばかりになってしまうから
と言う理由で服を導入したはずが、ロクな服が無くて結局似たような見た目になってる現実
そういった、着眼点は良いのにデザインセンスが足りてなかったり
実装がチープだったりするのがPSUの特徴だな
防具で服の模様が変わると聞いてワクテカしながら最初期に奮発してホウザセンバ作ったものだが
現実は属性で色が変わるだけで落胆したの思い出した
今こそ防具ランクとメーカーで模様変更を実装するべき
ガードが発生した時のエフェクトだけはメーカーで違うとか
わざとやって怒らせたいのかって思うよな…
502 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:26:17.30 ID:a8iEnJ/y
別に
ガイシュツだったらすまんが、追加要素として「オーダーメイド」ってのはどうだろうか
形は既存の服と同じだが、色をいくらか自由に設定できる
全部黒とか全部ピンク色とかも可能。サイケデリックな配色も自由自在
一着につき三色ぐらい使ってるから、それを変えられるようにするだけでも見た目の違いは出るんじゃなかろうか
元の形がダメ過ぎるのが一番の難点だが
水着みたいなボディラインハッキリ出る服と肌色のコンボが間違いなく出てくるからナシじゃね?
>>503 え?今でもシールドラインで8種類のバリエーション(無属/属性6種/無し)が出せますよ?
とか平気で言いそうなのが・・・
実際、「街の数」には全ての中継ロビー(ストミ含む)の数が込みだったし
「敵の種類の数」には、剣杖アイコン、盾アイコン、靴アイコン、王冠アイコン、Lv50以降の名前違いまで全て数えてたし
使い回しどころか水増しも常套手段として使ってきている
敵のアイコン(パーツ)付きのバリエーション水増しは目を疑ったな。
そういやオフの侵食やブナミで見られる普段と属性=色の違う奴も
カウントされてんのかな。
イチロー対戦が一番楽しかった人のために、ゲーム開始までに好きな回数イチローと戦えるモードを用意したらどうかな
もちろんオフでも対戦可能に
低確率で他のエラーが出たり、ゲーム開始できたりするわけかw
って、これって要するにレア掘りと同じ感覚なんじゃね?
510 :
名無しオンライン:2007/06/24(日) 17:59:20.58 ID:CB2W0aUN
職縛りどころか種族縛りとか、これFFと変わらんよ
自由で気楽だったPSOに戻してくれ
FORZAみたいに
服のデザインさせてくれ
PSOBBはチームフラッグの絵をBMPで貼れたのに
なんでこんなに退化しちまったんだろう。すごく古いゲームを遊んでる気分になる事がある
テスツ
514 :
名無しオンライン:
tst