1 :
名無しオンライン :
2007/01/30(火) 00:24:14.83 ID:RFXohZDu 敵 H P 大 幅 増 加
2 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:25:23.25 ID:QbOy05qn
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
3 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:26:58.35 ID:7DlH8IMN
脱糞しちゃった
4 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:28:19.59 ID:NyOJ0VuB
敵HP大量減少だったらよかったw
5 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:31:37.52 ID:caIyvHf8
防 力 幅 加 敵 御 大 増
6 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:36:17.57 ID:ByRyyxPp
即死攻撃でおk
7 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:46:01.23 ID:QH/ZTXCA
ついに上方修正始まるわけだな・・・・・・・・敵の。
8 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:48:50.18 ID:vUbYPhnN
またソニチからの挑戦状かよ。
9 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:53:07.94 ID:0i+kw8wt
どう考えても多すぎるHPを減少だと思うんだが・・・ そのかわり攻撃が凶悪になったり・・・
10 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:55:59.25 ID:WX/npTa0
ガオゾランがレスタをしない不具合の修正だろ、常識的に考えて。
11 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:59:06.65 ID:AOj1mNEc
リーク AI調整 HP倍率減少 一部の敵スキルの倍率調整 Mobの通常攻撃に属性が乗らなくなる 予定。
12 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:02:07.71 ID:vGhWzPv1
剣マークつきの攻撃力倍率低下とかして欲しいもんだが 高レベル帯で剣付きのテクは洒落にならん
13 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:04:32.11 ID:0i+kw8wt
11を信じると、50%アゲハより、A防具の方が 有効になる場面も増えそうだな・・・ そーすっとAユニットの価値が上がるわけか。
14 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:06:52.23 ID:i3972MOi
>Mobの通常攻撃に属性が乗らなくなる と同時にHuの防御上方修正しないと完璧に詰むなこりゃ 今以上の大ダメージでボコられて終了だし
15 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:07:38.30 ID:B94XgLOH
高属性低ランクライン死亡フラグかよ…
16 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:07:47.89 ID:07KtxN63
>Mobの通常攻撃に属性が乗らなくなる マジなら近接職は完全終了じゃね?
17 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:09:06.41 ID:tEV9DPY+
(・見・)<FT強すぎと煩いのでFTが即死する程度まで敵の攻撃力を上げました(笑) (・酒・)<さらにFTでもテクを0封できない程度まで敵の法撃力をあげました(笑)
18 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:10:38.13 ID:PJWPKZd5
属性>>>>>防御の状態じゃなぁ・・・ 悪くても属性=防御にしねーと 高級ラインの意味がねぇな
19 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:11:31.63 ID:57lV2OBC
敵の通常攻撃を無属性にしてどうするんだ 死人(近接)に鞭打つようなことをするなよ… バランス調整チームの脳が膿んでるということだけは良くわかった
20 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:14:19.10 ID:tEV9DPY+
>>11 つまり通常攻撃の攻撃力自体には変更が無いので
通常攻撃痛すぎの雑魚とか属性で軽減できなくなって更にやばくなるってことですね
ゴ・ヴァーラとか特に
21 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:15:50.40 ID:tEV9DPY+
>>19 ×バランス調整チームの脳が膿んでるということだけは良くわかった
○PSUスタッフ全員の脳が膿んでるということだけは良くわかった
こうじゃね?
22 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:22:31.30 ID:6si2jjmw
>Mobの通常攻撃に属性が乗らなくなる
代わりに全般的に敵のATK下げればいいんじゃね?
そうすれば良い意味で
>>13 のような状態になるかと。
敵LV20↑からってこと考えて雑魚HP減少はありえそう。
LVちょっと上がるだけで偉くHP増えるからな。
というかミズラのHPを大幅減少するべきだ。
大型は現状維持でもまあいいと思う。
あとはHIVEの敵を全般的に少々ダウンさせた方が良いとは。
いくらストーリー的にラスダンの場所とはいえ同LVのよその敵に比べて強すぎだろうと。
特にガオゾランとかガオゾランとかガオゾランとか。
ボスってのは「強いー」とか「強すぎるぅー」とか言うくらいがよいと思うから
現状でも特に大きく問題はないと思うんだが、どう調整されるんだろう?
一抹の不安はいくら敵HPあげてもスリップダメージで効果あまりなしな現状をなんとかしてやれと
持久力全般的に上昇、盾付き増加です(^見^)
なんてことになって再びRa暗黒時代に逆戻りとか。 ソニチだしなあ…
もう寝なきゃいけないのにこんな時間に何で真面目に考えて居るんだ俺
おまいらおやすみ ノシ
23 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:26:59.81 ID:Zc8/cRU8
敵の能力もそうだが、あの不可解な攻撃判定も修正するべきだと思うんだが
24 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:30:19.01 ID:57lV2OBC
>>21 ミキチガイの頭の中は空だろ?
>>23 モーションと判定までは修整できないんじゃないか?
ガオゾランの射出までこっちをロックし続ける不条理フォイエも同じ理由で修正不可だと思われ
25 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:32:28.83 ID:DgRsdkhh
FTの弱体したいけどHu見たいに露骨にやる勇気がないから とりあえず敵のテク耐性UP→実質FT弱体化パッチ 2次被害を受けたWT全滅 それがソニチクオリディ
26 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:33:28.85 ID:tEV9DPY+
>>22 >一抹の不安はいくら敵HPあげてもスリップダメージで効果あまりなしな現状をなんとかしてやれと
>持久力全般的に上昇、盾付き増加です(^見^)
>なんてことになって再びRa暗黒時代に逆戻りとか。 ソニチだしなあ…
(・見・)<そのために罠を強化しました(笑)
(^酒^)<罠をどんどん使ってインフレ対策にご協力ください(笑)
27 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:38:33.84 ID:Wa3e+f3w
テク耐性上げ過ぎで、DCPSO Ver.2状態に。
28 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:42:17.64 ID:E20Xii4R
バランス調整、と聞くだけで誰もが下方修正に怯える。 そんな絶望オンライン、このスレを読むと「痛いほど痛感」する。 無能なくせにバランス調整なんてしてんじゃねぇよクソニチが。
29 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:53:29.39 ID:koWSMPSK
とりあえず11に釣られるな
30 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:53:57.77 ID:1kwBrZGp
When you cry,you're looking for the answer When you smile,you're feeling a new day in the air We can change the wonderous story of the world We can hear the love sound forever…
31 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:57:49.61 ID:wDlQ2NYa
>>29 それがデマに見えないのがソニチクオリティ。
32 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:26:23.90 ID:7RdfzAJZ
敵の精神が上がるだけだろ
33 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:42:22.17 ID:5OYB6pIw
敵の通常攻撃に属性のらなくなったら 金かけて集めた属性鎧の勝ちが無くなるな もう引退しかない
34 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:42:50.83 ID:LSBclCap
ようやくFTのレベルが上がってきたってのになあ
35 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:53:03.39 ID:TtqDc2dG
まぁ防具の属性が重要すぎて防御値がほとんど効果無いのがおかしいのはわかるが これやりすぎると、防具に金かけまくった奴は首つるな
36 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:55:05.83 ID:S5DHSLCd
密封ピンチワロスww
37 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:05:07.41 ID:y4HW5bJ8
敵の基本数値自体見直してくれるのかね? LV20からちょっと増え量が多いとは思うんだ LV60くらいまでは2割ぐらい減らして欲しいな そっからLV100までは1割減くらいでもいいし
38 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:11:25.57 ID:JMBCbn1r
わかった!ガオゾランとミズラのHPとジャーバのHPとテンゴウグのHP減らしてくれるんだ。 HPさえ減れば問題ない。ミズラなんか半分でも多いくらいだ。 他が土耐性なくても奥義ノスディーガで瞬滅できるのにヤツだけは杖消費しきっても生き残る上に 無敵体当たりという非情攻撃やってくるし。 しっかしどうでるかすごい気になるな!一気に滅亡へ突っ走りそうな予感はする。
39 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:16:52.79 ID:L0ntfu2I
>Mobの通常攻撃に属性が乗らなくなる こんなキチガイ修正をマジでやったら神すぎるwww 無能、無能だと思っていたがまさか無能神だったとはwwwwwwww
40 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:20:06.87 ID:Ktrvr2EL
本命 被ダメージ時における属性の計算方法変更 (・見・)<もうメギドで生き残らせられないので。 対抗 協力ミッション系の敵HPを倍。もしくはすべてのエネミーを強化型に。 (・見・)<東方や紅は人が集まりすぎなんで。サーセンwww 穴 ディマゴラスがまともに降りてくる。 (・見・)<せっかく作ったので是非倒して欲しい。 大穴 パノン系・バジラ系エネミーに射撃・法撃耐性追加。オルアカ系に打撃・法撃耐性追加。 (・見・)<なるべくすべての敵に弱点を設定してみようと思いました(笑) (^酒^)<小型・人型は打撃、中型・飛行型は射撃、大型はテクで倒してくださいね(笑)
41 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:58:27.20 ID:5OYB6pIw
敵の属性攻撃がム属性になったら ハゲにFTいけなくなるなこれ 禿Sがきてもいけない FT一撃死しそうだし
42 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 05:46:25.41 ID:NHFhbAer
辛い辛くない以前に引退祭り加速だろ 属性鎧は武器とは投資額が一桁違うからレンカイダッガズ弱体の非じゃない被害が出る
43 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 05:57:48.01 ID:S5DHSLCd
>>42 生産者はそうかもなあ
でも買う側で考えたら槍高属性何本も揃えるほうが普通に痛いんだ
44 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 06:00:57.45 ID:3lmb2iNJ
50%アゲハを全属性そろえたんだけどなあ。 嫌な予感がするわ
45 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 06:35:41.11 ID:cughkden
まぁ、通常攻撃まで属性乗るって仕様はおかしなもんだよ だからといって単純に無属性にされても全員しんでしまう FTの回避みたいに前衛を硬くするとかなら少しは違うかもしれないけどけど
46 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 06:37:19.21 ID:812krPLV
だめだ。絶望 ソニチまぢ死ね(´・ω・`)
47 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 06:51:36.78 ID:9c2xLzIY
シャチュガイセヨ!! シャチュガイセヨ!!
48 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:11:56.80 ID:3k18w08C
HUが費やした属性武器は価値がなくなってもいいけど、 高属性アゲハが無駄になるのは嫌! って言ってる奴の脳みそはどう考えて膿んでる。 俺は、属性乗らなくなるって調整は良いと思うよ 防御が相変わらず死にステだとしても、HP差が重要になるから 設定どおりの前衛>後衛の耐久度になる。 当然今のS2なんていけたもんじゃなくなるが、皆いけないなら平等だし、 それでも無理して行きたいなら壁役追加とか、 前衛の回復にWT連れてったりとか工夫できるようにはなるんじゃと夢見てるよ 同時にキャップ解除が来れば今のS2いける人も出てくるだろうし 一般人はSからやり直し。
49 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:17:21.28 ID:NldyXaEA
50 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:22:33.46 ID:57lV2OBC
沼子様が近接が死ぬのは大歓迎だけどこっちまで巻き添えにするなと叫んでる ここまで読んだ
51 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:29:15.32 ID:6SrpmMVT
属性防具の価値が下がったら嫌って奴は、 高属性防具集めまくってる廃人連中だろう? 一般ユーザー(こっちの方が圧倒的に多い)にとっては、 属性そこそこの防具しかないわけで、 属性オンラインが修正されるのは大歓迎 現状 属性 >>> 防御 なのを 属性 > 防御 ってぐらいになる程度の修正がいいな。
52 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:32:59.79 ID:ZiJuWbJW
レベル20以上って限定して書いてあるんだから 属性が乗らなくなるとかそういう 全体にかかわるような調整はないんじゃないの
53 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:36:42.03 ID:SzUrYL1D
>現状 >属性 >>> 防御 >なのを >属性 > 防御 >ってぐらいになる程度の修正がいいな。 それなら苦情はあんまりでないだろうけど 属性 >>> 防御 ↓ 属性 > 防御 ではなく 属性 >>> 防御 ↓ 属性 > 防御 にされるから苦情でるんだう
54 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:46:03.10 ID:uZjqZaIo
55 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:54:03.21 ID:TOn/yQhe
単純にLV20以上の敵基本ステータスをいじるだけなんじゃ 属性だの倍率だのいじったらLV20未満にも影響出るし
56 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:58:38.48 ID:kocmZT+u
もしも
>>11 がネタじゃなかったらって話をしてるだけだろう
>レベル20以上のモンスターおよびボスモンスターの
>強さに関するバランス調整をおこないます。
これじゃ何もわからんしな
つーかいじるのは倍率じゃないの?
基本ステにLVに応じた倍率をかけてるんだろうし
57 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:58:51.75 ID:N+zdiSKf
>>54 防御の価値が引き上げられたのではなく、
属性の価値が引き下げられたから苦情が出る。
58 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 08:46:17.16 ID:hKR4eOEd
池沼子様が必死なスレはここですか?
59 :
コッソリ :2007/01/30(火) 08:50:36.14 ID:6vBRu/Ju
属性の重要性は変わらないけど 0完封は無くなるょ 敵の回避が上がるので 命中装備を用意しておいたほうが いいかもしれません
60 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 08:51:52.27 ID:N+zdiSKf
被ダメ増加のHuと、一撃死確定の沼子様が必死になるスレです。
61 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 08:53:57.89 ID:jTCsXUDM
移管前に止めを刺しに来るとはな。さすがソニチこういう所はぬかりなさすぎ。
62 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 08:55:38.96 ID:bYUxhTUx
>>54 旧属性>>>(超えられない壁)>>>新属性>新防御>旧防御
63 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:01:49.09 ID:bYUxhTUx
防御は変更無しか・・・
64 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:09:37.91 ID:5pZKXWw7
あれ? 1/18のメンテで絶望した人は今月いっぱいで見限るだろうし、 であれば今回のメンテって無関係なんじゃないの?
65 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:17:54.58 ID:klnzJKa6
メギド完封無くして、属性値で確率ダウンにすれば良かった 前衛もダメージ食らっても高属性なら即死率低下で 精神高いFTもダメージ完封しても一定確率で即死とか これならまだ納得できる
66 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:31:34.60 ID:HeH6HDGp
敵HPまたは防御が下がると、状態異常いらずでHu最強に逆戻り 敵攻撃力が下がると、Fo以外イラネでfT最強続行 敵HPまたは防御が上がると、完全燃焼オンラインでRa最強時代突入 敵攻撃力が上がると、Fo即死、Hu近寄れずやっぱりRa最強 明るい未来が見えません
67 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:38:48.39 ID:igTzEyKb
移管前に一時的に弱くして後でまた戻すつもりだ
68 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:44:01.14 ID:nVylZSVG
虫だろきっと 誰にも相手されんからな
69 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:45:58.13 ID:7z9IoD/D
敵に○○耐性が多すぎる。 ほとんど全て撤廃しろ
70 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:53:55.95 ID:HVKH5cRc
>>35 そこでソリセンバ1択時代到来。
かくいう私もソリセンバでね。
71 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:55:14.96 ID:E/wa/4mp
属性の影響を少なくするのは賛成だな。 現状のドロップ近接武器がほぼ無価値なのは結構萎えるし、 高属性防具持ってないヤツは来るな的な雰囲気も嫌だし。 過去にHuのステータスを下げたことからするとステータスいじるのは可能っぽいから、 現在死にステの防御力を大幅に上昇(少なくとも精神力と同じ程度には)して欲しいところだ。
72 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 09:55:20.98 ID:JuBg/bpo
通常攻撃が無属性になるならソリセンバいいかもな
73 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:03:04.54 ID:a8wKNaEd
74 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:04:19.32 ID:7Z050Zak
75 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:10:36.17 ID:Rkqhm7aT
2/1の内容は 敵の攻撃が無属性になる。スキルには属性が付く。 逆に考えれば、プレイヤーの通常攻撃が無属性になり、通常攻撃の 価値が無くなる。HUはさらにカスになりましたね^^
76 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:11:31.36 ID:nVylZSVG
ラガンのスピードを上げました とかならいいかもよ
77 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:14:33.36 ID:igTzEyKb
今のうちに色々な敵に殴られて現在の強さを把握しておくか
78 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:14:37.33 ID:XJE6Ot5G
ダッカスレンカイ弱体はよかったと思うんだよ、ほかのPAイラネだったろ ただfTの強さと比べると、他のPA強化でバランス取るべきだと思ったね。 fFのPAのバランス調整したが、 ほかの複合職とfFのバランス全然調整してねーよ! fT カードS、弓S、杖S、スピアA、ツインダガーA、 ハンドガンA、テク全部30、万能。 fF 武器エキスパートだが使えない武器アリ、一部Aのみ テクなし、射撃ハンドガンのみ、いらない子。
79 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:17:16.25 ID:mNjTElOO
>>66 スリップダメージ以外の異常攻撃の価値が上がるじゃないか
通常&テクの被ダメが増すなら
とはいえ今のプレイヤーの多くの視野の狭さときたら・・・
数字的に大きなダメージ与えてないとカスだもんな
80 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:19:43.82 ID:HVKH5cRc
なんせ600×3より 1400のほうが強いとおっしゃる方々ばかりですから。
81 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:19:50.90 ID:mNjTElOO
もし敵の攻撃が無属性になったらfTは万能なんて口が裂けてもいえなくなるな 属性合わせないと本当に2〜3発も耐えれればいいほうだし
82 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:22:29.62 ID:G2g7Fjcv
俺本気で
>>11 の修正入れて、
その後のプレイヤーの反応次第で
仕様かバグか決めるっていう気がしてきた…
83 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:27:54.11 ID:Rkqhm7aT
Tに接近してきた敵はノスゾンテでダウンさせればいい。 敵の攻撃が無属性になって一番困るのはHUだろ。 ソニチにはそこが分かっていない。 ゴリラのグルグル弱体化 (スキル中に当たり判定を付けるのが無理で威力を減少) 敵の攻撃力、HPの20%減
84 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:29:43.94 ID:7z9IoD/D
もう攻撃無属性ネタいらね
85 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:29:53.01 ID:6rUir49O
・B〜S2の敵の行動クロックをやや下方修正 (オルアカやミズラの突撃が避けやすくなる) ・通常攻撃の頻度を上方修正 (ポルティやバジラがややウザくなる) ・通常攻撃の威力を下方修正 ・スキル・テクの威力を上方修正 ・大型のHPを上方修正 (スリップ前提の現状を斜め下に悪化させる) ・大型の経験値とメセタを下方修正 (ソニチは大型を気軽に狩らせたくないのかも) ・小型中型のHPをやや下方修正 ・小型の経験値をやや上方修正 ・敵の防御力と精神力をやや上方修正 (爽快感を削ってゲーム寿命を延ばそうとして失敗) ・餌やりでウィンドウ閉じるバグの修正 ・何故かパシリがあまり攻撃しなくなるバグの追加 (戦闘値の反映失敗か?) ・服の追加 アッパー&トルソ:80000メセタ パンツ・レッグス:40000メセタ シューズ・アーム:25000メセタ ・ラッピー変化 ドロップアイテムはコイブミテリ
86 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:31:52.65 ID:ZKD25lvG
結局パシリの戦闘値ってなんだったんだろうな
87 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:32:02.97 ID:LBQSIZmY
つまりこういう事だな… 2月1日(木)定期メンテナンス以降、敵モンスターから通常攻撃を受けた際、 シールドラインの属性及び属性値が反映されないという不具合が発生しております。 この症状は、今回の定期メンテナンスでの 皆様のご要望による敵モンスターのステータス調整が原因であり、 今後の更新での修正へ向け対応を行なっております。 更新の実施日時につきましては、決定次第オフィシャルサイトにてお知らせいたしますので、 今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。
88 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:32:28.27 ID:jTCsXUDM
また神が降臨したのですか?
89 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:36:26.65 ID:14qTnXhk
現状のスリップ便りを考えると 敵持久力の大幅強化あたりしてきそうだな
90 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:38:15.12 ID:M9sGe6Af
>>78 冗談でも弱体でバランスとったのはよかったとかアホなこと書くなよ
調整で必要だったのは他のPAの強化のみだろ
91 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:47:36.39 ID:HVKH5cRc
というか、普通に大型に燃焼感染が入らないくなると思う。 (・見・)「これで全職平等」
92 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:48:57.45 ID:SodW11Vi
敵の調整はプレイヤー全体に影響がある 今度の祭りはHuオワタどころじゃ済まないだろうな
93 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:49:41.74 ID:Q2LrD695
>>92 別にもうそれでいいな…
ライフルPA上げまんどくせ
94 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:52:28.27 ID:E/wa/4mp
持久力はあんまり意味無いんじゃないか? トラップ使えば良いし。 状態異常を下方修正したいなら、むしろスリップダメージ上限を付ければいいんじゃね? ランクSで上限1000とか、S2で2000までとか。 元々そこまでスリップダメージ与えられない中型以下敵は変わらないけど、 そういう類にはそんなに重要でもなかったし、それこそfFの出番だろうし。
95 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:55:07.59 ID:MravQFSp
わざわざ「Lv20以上の〜」と書いてるって事はHPや攻撃力などのパラメータ調整だけで 属性に関しては変更なしなんじゃない? 「Lv20以上の敵の通常攻撃だけ無属性に」とか訳分からん事になるし まぁ告知無しの修正はこれまでもあったけどさ・・・
96 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 10:59:37.22 ID:5pZKXWw7
防御力ダウン&攻撃力アップで終わりじゃない? 最低限ガオゾランだけはなんとかしてほしいところ。
97 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 11:00:58.14 ID:HVKH5cRc
↑ここまでネガティブな予想 ↓ここからもネガティブな予想
98 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 11:05:32.59 ID:z8TWBj81
敵のHP大幅減少・敵の攻撃力大幅上昇で良い
99 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 11:11:33.31 ID:Q2LrD695
まぁたぶんプレイヤーのLVが10上がったぶん敵も強くするつもりなんだろうな なんというアホな調整
要するにテク倍率を下げれば、例えばフォイエを↓50%すると fTとガオゾランを両方弱体調整できるわけで。 うん、バランス取れるんじゃね?
101 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 11:13:38.07 ID:ughc9+7R
↑ここまでネガティブな予想 ↓ここからもっとネガティブな予想
ストーリーミッションをLv選択制にしたのも、これの布石かもなあ もしくはLv選択制にしる!って要望取り入れて選択制にしたら 「あ!ならもうエネミー強くしても全然大丈夫じゃん!」って思いついたりとか Lv変動制の頃にこれやっちゃったら余計にクリアできないしなw
近接死亡で高属性打撃武器に作る必要なくなって属性防具死亡までされたら このゲーム、メセタつかうとこほとんどなくね? というか、何時間もかけて金集めても微妙な効果の装備&モノメイトしかできないなんて ますますやる気なくなるんだが。
>103 そんなあなたにドゴーンのススメ。 ィェァ ィェァ トェェイ
敵の法撃力うp または ダメ0でも状態異常発生、で、敵近接攻撃の追加効果が0ダメ(回避)でも発生するようになっちゃう ってのがありそう。 あとは某先生が目の前までくるとレスタしかしなくなる「不具合」修正かな。 今のうちに放置ageすませておいたほうがいいかもな。
A武器なんて数百万のリスクを越えて+10作っても たかだか攻撃+100程度だからなー その金で同じ武器20本作ったほうがマシ
A武器強化度合いはおかしいよな ハイリスクミニマムリターンになってるから当然のごとく廃以外誰もやらない こんなんでメセタ回収とか寝言こいてるしw そもそも無属性+10より属性10%無強化の方が遥かに強いってのがもうね 武器強化なんて一律+1につき元値に+10%でいいのにな
108 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 11:53:03.35 ID:fHRvVpvP
>>106 そもそもA武器なんて必要なく、B強化で十分な件について。
>>108 命中の関係上武器と種族によっちゃかすりもしないことがあるので
一概にそうとは言い切れない
もうダメージ計算式から変えないとどっかしらに歪みが出ると思う。 ソニチがそれやったらもっとめちゃくちゃになりそうだが。
>>78 よ、貴様にとって上級職とはfFとfTだけしかないのか
プロトより弱くなってから文句たれろや
武器の攻撃力100増えても無属性で与ダメ20増?。 大型雑魚のHPが36000以上になるのに焼け石に水ですな。 属性補正がきついってのは初代PSO→EP1&2で修正されたのに 何で戻したのかねぇ。
プロトのトラップの倍率上げてくれ(´・ω・`)
花形じゃない=弱いってのもあれだな 脳筋様か 状況を選ばず何かしらする事がある職みたいだがなフレ見てると 瞬間的に効果を発揮する封じ系のトラップと 遠近どっちも貢献できるのはいいかなと思う
誰もそんなこと言ってないだろカス
やってもいないで適当に語るのはやめようぜ
>>108 A武器しかない武器達のことも思い出してあげてください
118 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 12:39:12.05 ID:Zl92DKqS
ディマのように今度はドラが飛んで降りてこなくなったりしてな()笑
わざマシン344:メギド
まあいい方には調整されないだろうな
本命: 敵大幅強化でダルさ倍増解約祭 対抗: 敵の持久力激増でRa死亡解約祭 対抗: 敵の精神力激増でFo死亡解約祭 大穴: 属性下方修正で全員死亡解約祭
どう考えても敵をどうこうしてバランス取れるわけないよなぁ・・・ 1、武器とPAによる火力格差 打撃武器のみ敷居が高すぎ。バレットPAマゾすぎ枠足り無すぎ。 法撃武器の性能どうでもよすぎ。 2、防具とステータスによる防御格差 防御力に意味がなさすぎ。精神力が一部キャラだけバカ高すぎ。 持久力って何? キャラ間バランスが全く取れてないのに、敵の強さいじっても相対的には何も変わらない。 一番下の奴が死ぬか、一番上の奴が無敵になるか。
テク以外耐性の敵がいなくなればいいよ
敵が全員がダメ0に限らず当たれば即死のメギドを使う ぐらいやったら神
ここで予想の斜め上を行って攻撃回避時に 状態異常発動する様に変更。(防御回避の低い中属性鎧が最強装備)
fFの防御力がFTの精神力並みになったら面白いかもしれないのにな
> レベル20以上のモンスターおよびボスモンスターの強さに関する > バランス調整をおこないます。 Bミッション以上の敵が、通常攻撃を当ててものけぞらないってのも 修正されるのかな?
6人PT時の攻撃力を基準に敵の強さを調整しました。 とかってソロ潰しされたら俺は引退するしか無いんだが。
×6人PT時の攻撃力を基準に敵の強さを調整しました ○6人PTの獣fFがA防具50%を付けた上で、fTがレスタ連打 してないと即死するくらいの攻撃力を基準に調整しました 小動物1匹を6人で回復連打しつつボコるオンライン再来('A`)
130 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 13:47:37.77 ID:qq/zf8my
こちら側が有利になる修正をする訳がないのは分かってる。 S2の敵全てに剣盾でもつけるんじゃないの
キャラステも横並びにしろ!とまでは言えないけど もうすこしみなおしてもらえないのかねぇ・・・ fTニュマの異常な法撃&精神、キャスとの2倍以上てのはさすがにひどいとおもうし FFのニュマとビスの攻撃くらいな差がいいんだがな 個人的には、マイビス子の命中が30上がってくれれば満足だがね!!
2/1 紅S2にて 「うはwwwwwwディラガンに剣盾付いてるwwwwww」
それなんてFF11? ってのは置いといて。 Lv20以上の敵の基本ステテーブルの調整かな 特に HP 攻撃 法撃 精神 持久 ボスはHP激増しそうだ(´д`)
単純にHP増やしただけではRaの天下になってしまう。 (・見・) < HPを減少させた代わりに、全ての敵に剣と盾をつけました。 (・見・) < 既存のアイコン付きにはギレスタを習得させました。 (・見・) < ご理解とご協力を
そういやAI変更についてふれられてないけど、 AIが変更されたらPS2でもミズラが動くようになったり ゴ・ヴァーラ先生で放置上げしたり 地形に引っ掛けたりできなくなるのかねぇ
でもfFはマジでなんとかしてほしいな 全ダメージ20%カットとか斧に打撃耐性無効とかでもないと やってられんよ
持久力大幅上昇 Ra死亡 Huは既に死亡 プロト不在 ・見・)<沼FTオンラインをどうぞお楽しみください!
全体的に攻撃力とHP下げて上位ランクミッションは各耐性持ちを配置してバランスのよいPTを推奨化するってとこかな 少数でいいから射撃法撃耐性持ちで打撃弱点とかの敵出たらきっとソニチ見直す
極論だが、禿みたいな所では近接2倍射撃法撃ほぼ無効とか射撃2倍近接法撃ほぼ無効 みたいな敵作っても良いと思ってる ストーリーとかで出したらアホだけど あとは燃焼感染無効感電に弱いといった状態異常の種類での差別化 とかでもアリだとは思うんだがソニチじゃできっこねぇからなぁ 内容が明らかじゃない以上どうなるかはわからんがどれかの職が死ぬのは間違いないだろう
打撃特攻だと大味すぎるから、ダガー特攻とか双手剣特攻とか 武器ごとに得意不得意を設定して欲しいな。 持ち替えればどの敵にも対応可能で、一部の敵を除いて射撃 法撃より強くなるようにしてやれ。近接死にすぎだ。
なにも敵のステータスいじらなくても テクを少し弱くしてスキルの消費PPを1/3くらいにするだけでいいと思うのに 現状でHU系が常時スキル連打できる状況になれば相当バランスとれてないか?
>>136 前衛斧fFのみ募集
こうですかわかりません
>>131 > fTニュマの異常な法撃&精神、キャスとの2倍以上てのはさすがにひどいとおもうし
これは仕方ないとおもうが。不利なのはあらかじめわかってることだし、
変わりに得意な職業があるんだから。
それより職業間のバランスをとることのほうが先行じゃないだろうか。
すごいな沼子様大暴れしてるじゃないかww
まったくだな。RA、FOは原則PP消費する攻撃しか出来んのだから、 HU系も原則スキル連打でミッション進行できるくらいのPPあっても良いよな。 それにその方が派手で楽しいし(・∀・)
pp消費を1/3にしますが、攻撃力も1/3になります、くらいはやりそうだ
普通に敵攻撃力、敵HP低下、射撃耐性、打撃耐性の敵を増やす テク耐性の敵を減らす。これだろ。 FTオンラインにすることしか考えてないんだからね?向こうは。
>>143 精神については、職業間でも同じ事だと思うぞ
fTとWT,GTの間に、キモオタの妄想と現実くらいの壁がある
ボス敵及び王冠にHPリストレイト上位版の効果を付加。 と予想してみる。
>>148 >
>>143 > 精神については、職業間でも同じ事だと思うぞ
>
> fTとWT,GTの間に、キモオタの妄想と現実くらいの壁がある
明らかに不利な職業を選んでおいて、「不利なのはおかしい」とネガるのは、さすがに我がままじゃないかね。
fT最強なのは認識してるがWT,、GTが同等に精神が上がるのはおかしいし、格差はあってあたりまえじゃないかと。
それよりもHu系の防御をFoの精神に匹敵するバランスにしてくれないと、
接近戦をする職として死んでいるし、HPが多い意味もない。
>149 そんなことしたら放置馬鹿が増えるじゃないか('A`) 安全地帯廃止、敵リーダーのレスタ頻度減少するべきだ。
>131 程度問題だぜ fFニュマの攻撃力がfF獣の半分以下とかfGニュマの命中がfGキャスの半分以下ってのと 同じようなことなんだぜ?
>>147 >FTオンラインにすることしか考えてないんだからね
違うね。
次は、FTの番だよ・・・
モンスターの通常攻撃に属性が付与されていた不具合の修正
そこで斜め下。 (・見・) < PAの消費増やして、通常攻撃を強化しました。
>>150 明らかに不利って、WTはFo系職業なんだが・・・
しかもWTは防御面に優れた職という設定なのに
Hu系に次ぐ防御→Hu系自体防御低い
Fo系2番目の精神→1番目との差が(以下略
仰る通り、HPが多いだけじゃもう通用しなくなってるんですよ
FTとWTが同じ防具つけたら、物理に関してはWTのが圧倒的に硬いだろ? アームがないからって、店売りのてきとーなの着て言ってるならさすがに違うぞ。
>>157 いや、そんな状況ならfFもφGも泣いてない
>>156 いやいや、不利っていうのはキャストでFTを選んだ場合のことを言ってるんで、
WTのことは切り離して考えてくださいな。
あと、WTはFTに比べれば十分堅いんじゃないかな?
防御よりも、そこそこ多いHPと高い回避力によるものだが、
最前線で回復ができる職としては十分認知されているのがその証明だと思うけど。
FTと違ってスキルも20まで使えるわけで、それと引き替えで精神が低いのはそれほど違和感ないんだけど。
そもそも複合職が専門職に匹敵したい、というのは贅沢だよ。
>>159 バレット30使えるFTが何を言ってるんだか・・・
いつもいつも「君達ががちゃんと報告しないからユーザーが〜」 と責任擦り付けられてる俺がきましたよ 今回の報告書は 1:一部エネミーを回避 一部ミッションで特定のエネミーだけを回避するユーザーが増加しています 2:フォルテファイターの減少。 上位ミッションS2が解放されて以来前衛職、特にフォルテファイターの減少が著しい 3:ユーザー数の減少 お支払い頂いているお客様と接続人数の数がかなりかけ離れています あまり具体的には言えませんが、今回出した現状報告はこんな感じです いくら報告したってパッチを俺が作る訳じゃないし 現状確認にしたって数人のチームでほとんどが新卒社員じゃまともな報告書なんて作れネェヨ 某氏なんてヒマさえあればDSやってたり、週刊誌読んでたり 天下りっていうのが実際にあったらああいう感じなんだろうな・・・
全モンスターHP4倍、今までの打撃射撃テクダメージが半減、即死無効、状態異常耐性、経験値10分の1 全てのモンスターがメギド(無効化不可能)をかなりの頻度で打つようになる。
エネミーっつーか、地底湖なんてエリア自体回避されて誰もいねーぞ たまに人がいてもモトゥ木工屋くらい
164 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 15:07:12.23 ID:T4GsdrRG
某月某日 セガ社内パソナルームにて (・酒・)<見吉さん、どうしてこんなにユーザーが減っちゃったんでしょう? (・見・)<やっぱFFみたいに強制絆仕様にしないとダメなんじゃね? ネットしか交友関係のないニート共が続けてくれるしよ (・酒・)<それいいっすね!んじゃ全体的にエネミーのパラメータ強化しましょうか (・見・)<ついでに合成と属性と状態異常の下方修正も頼むわ こっちは告知無しでな
>>160 > バレット30使えるFTが何を言ってるんだか・・・
え?オレFTだったんだ。昨日22まで上がったドゥガレガはどうしたものかね()笑
>>165 すっぱり捨て去ってみたらいいんじゃね?
実際にFTやらWTになってしまうしかww
敵がウザイ上に目ぼしいものがなく報酬まで少ないのに 通うと思ってるのが理解できない。 せめて1エリアに1つ目玉アイテムを用意しろや。
文の最初に、俺FFだけど、を付けるスレになりそうだな
沼子のみ即死の謎ビーム発射
>>159 匹敵したいなんて誰も言ってないんだが
そもそも遠距離攻撃可能で、物理攻撃に対して有利でありながら
ズバ抜けた精神持ってるニュマfTが抜きん出てるのは明らかだろ
オンマの雷みたいな極一部の攻撃除いて防御性能は圧倒的だよ
今更議論の余地もないと思うけどね
ああ、fTの真似してダムバータでバリア張って弓やカードで攻撃してるWTは硬いな
最前線で回復っていつの話だよ
>>163 それは1の報告に入れています
むしろかなり前からミッションの偏りについては何度も報告しているんですが・・・
>>162 エネミーがPopした瞬間に、エネミーが視界に入ってるPC全員に無属性9999ダメージが入るようになる
>>167 > せめて1エリアに1つ目玉アイテムを用意しろや。
結局、ボスを倒した報酬とか、ショボ過ぎるんだよな。
ボス箱は全部レアにしてもいいくらいだ。
クスリ基板とかいい加減に廃止してくんないかな。
上方されても下方されてもまた醜い言い争いが眺められると思うとそっちの方がwktk
>>161 X 上位ミッションS2が解放されて以来前衛職、特にフォルテファイターの減少が著しい
O PAクソ調整されて以来
だろ。そんなんだから「君達ががちゃんと報告しないからユーザーが〜」とかいわれるんだカス
>>170 > 匹敵したいなんて誰も言ってないんだが
じゃあどうしたいんだ?
> そもそも遠距離攻撃可能で、物理攻撃に対して有利でありながら
> ズバ抜けた精神持ってるニュマfTが抜きん出てるのは明らかだろ
> オンマの雷みたいな極一部の攻撃除いて防御性能は圧倒的だよ
> 今更議論の余地もないと思うけどね
そんな当たり前のことを今更言われても・・・・。
で、オレはどうすればいいんだよ。
結局、何が言いたいのかさっぱりわからん。
> ああ、fTの真似してダムバータでバリア張って弓やカードで攻撃してるWTは硬いな
> 最前線で回復っていつの話だよ
ん?いまもオレのフレは普通にやってるけど?
別にWTが柔らかくなった認識はないんだが。最前線ではFTより明らかに堅い。
S2ミッションで活躍できないってことなら、Hu系は全部そうだしな。
別にWTだけがかわいそうなわけじゃない。
ファイガンナー スキル30、バレット20 ガンテクター スキル10、バレット30、テクニック10 ウォーテクター スキル20、バレット10、テクニック20 複合職のPA最大レベルの合計は50。 3種複合(?)職のプロトランザーはスキル30、バレット30の合計60。 1種特化のフォルテガンナーとフォルテファイターは合計が40と一応法則性はあるんだよね。 そんな中フォルテクターだけ1、30、30だから恵まれてる感はあるよ。
なんか必死なのが居ますねw ここで討論したって無駄なのに
>>175 > X 上位ミッションS2が解放されて以来前衛職、特にフォルテファイターの減少が著しい
> O PAクソ調整されて以来
> だろ。そんなんだから「君達ががちゃんと報告しないからユーザーが〜」とかいわれるんだカス
これはオレもそう思うわ。
あきらかにPA調整が原因。オレの周りもそうとうモチベーションが下がった。
この期におよんで弱体が来るとは、さすがに予想してなかったわ。
他のPAの強化だけで十分だったはず。
>>48 をみて絶望した。
こんなあほがFFやってるんだな。
FTとか近づいて回復してくれなくなるんだぞ?
FFはメイトくってもたりずに死亡。
吹っ飛ばしたら効率落ちます^^;とかいわれて蹴られて死亡。
fG、fTオンライン続行のまま
しかしソニチなら無属性殴り修正やるとおもうね
181 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 15:25:12.66 ID:qq/zf8my
もっと161に構ってやれよw
>>175 あんまり詳しくは書けないんです、ごめんなさい
2chの意見はかなり参考にさせてもらっています
ただうちらの仕事は現状報告で調整の事について書くと・・・
お察し下さい
ガンテクとワロテクはテク30でいいよ ファイガンナーもどうせ使える射撃武器限られてるしバレット30でいい 職業に差をつける事にこだわりすぎて、職そのものが死んでる
>165 ドゥガレガを30にする気なら覚悟したほうがいい。 レベル29だと東方S2オンマに出し続けても経験値が1しか入らないくらいマゾい。
>>184 > ドゥガレガを30にする気なら覚悟したほうがいい。
> レベル29だと東方S2オンマに出し続けても経験値が1しか入らないくらいマゾい。
マジデ。21までも相当マゾかったが、がんばるぜ。
現状報告なんて、2chのURL送りつけて「見ろ」で終わりじゃね?www 近接が死んでるのは、打たれ弱いのもあるがそれが主因じゃない。 打たれないと攻撃できないのに、攻撃してもRaFoと大差ないからなんだ。 むしろFoの足引っ張ってるから邪魔なだけなんだyp
>>176 こっちこそ何が言いたいのか聞きたい
バランス取るにはって話じゃないのか?
他職はあまりやったことないが ガンテクはテク20でもいい気がする まじで醜い職だと思う
189 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 15:32:48.78 ID:IrYfws/G
解約祭り第2章か
ハンター:歩兵 レンジャー:戦車 フォース:爆撃機
2ch参考? 見「よし今ロリ沼子流行てっからFT優遇政策で行こうぜ^^ なに?PAのバランス悪い?ドロップが不味い?2chネラーのカスドモは文句しか 言わねえからほっとけよ。オレらはライトユーザー向けに作ってるんだよバインバイン」 こうですか?わかりません
いっそ近接の防御力を滅茶苦茶高くしたら良いんじゃね? S2剣付きゴ・ヴァーラの一撃が、Lv80ビス男fFで100くらいしか喰らわないの。
Ra→fG→GTの俺からみればfFやFTの火力は脅威なわけだが。 ライフルなんて豆鉄砲みたいなもんなんだぜorz
fFはバレット30でいいだろ。ハンドガンしか持てないんだし。
Lv30とか40くらいで東方やってるとHU系いるいないでスピード全然ちゃうよ
>>194 ハンドガン21以上は非常に強い
fFの攻撃力に属性19%と状態異常Lv3あったらそれだけで下手な打撃食っちまうんだぜ?
Lv70とか80くらいで東方S2やってるとHU系いるいないでスピード全然ちゃうよ 逆の意味で。
この際周回速度の問題はどうでもいいよ オルゴーモンやカマトウズ殴りに行って凍結地獄にハマる近接をなんとかしようよ
まあDCPSOは赤ハンオンラインだったしきにしない
>>187 > こっちこそ何が言いたいのか聞きたい
> バランス取るにはって話じゃないのか?
オレが最初に言ったのは「キャス子でFTをやると不利なのでおかしい」というのはおかしいということ。
その流れで、職バランス調整をしたほうがいいとは言ったが、
あなたが実際にWTをどうしたらいいと思ってるのかがわからない。
FTへのネガネガ意見しか聞いた覚えがないんだが。
WTの精神をもっと上げるのなら、Hu系の防御を精神力なみのバランスに上げるのは必須。
まあ、これはヘタにやるとWTは物理防御も法撃防御も強い勇者職になると思うんだが。
201 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 15:49:57.28 ID:YTlDWW3h
今の現状はキャスfGが最強だろ 強化シャーバを燃やしツインでずっと俺のターン 雑魚はクロスで状態異常 あと思ったんだがfGが槍持てなくなればいいと思う デガーナ戦とか近接じゃねぇのにダッガズダッガズ FFの居場所を奪ってるとしかいいようがない
(・見・)<PSUは3月でサービス停止します。
>>200 堂々めぐりになるが
種族だけの問題じゃなく、ひっくるめて精神の幅が広すぎる
>物理防御も法撃防御も強い勇者職
今まさにヒュマニュマfTがこれになってるだろ
有利不利どころの騒ぎじゃない
fFがハンドLV30バレットだと一発400超えるはず。 高属性武器持ってないヤツは全員ハンドガンなんてこともありうる。 自分の首絞めかねないと思うぜ。 それに近接特化でハンドガンはやっぱなんか違う。 燃焼3使えりゃそりゃ嬉しいけどさ・・・。
FFは他系統で装備できるのハンドガンだけなんだよな。 fGはダガーとセイバーとスピア装備可 fTはセイバー、ダガー、スピアーにツインダガー。カードにロングボウにハンドガン
fFの命中でハンドガン当たるのか? バレットは21以上が本来の力だから バレットは20までは譲ってもいいな まぁ30でもいいかもしれん
別にいいじゃん ハンドガン持って戦う近接なんて笑えるぜ
>>203 > >物理防御も法撃防御も強い勇者職
> 今まさにヒュマニュマfTがこれになってるだろ
> 有利不利どころの騒ぎじゃない
だから、これをふまえて「WTはこうするべき」という話をあなたが展開するなら、
それは職バランスの話になるが、そういう話じゃないんだね。
FT強すぎ、ってだけの話なら面倒なのでもう辞めにしたいんだが。
PA性能の違いも酷いな スキルは2段目3段目出るようになっても命中微増するくらいで基本的に大差ない むしろ打ち上げや吹き飛ばしの関係で使いづらくて出し切れないものが多い バレットとテクは21からが本番で、10や20までの制限付きの職とは天と地くらいの開きがある
>>209 WTだけの問題じゃなく・・・て何度も言わせるくらいならさっさと辞めてくれ
しょぼステータスでスキル1のセイバー、ダガー、スピアーにツインダガーが
そんなにうらやましいのか?w
>>203 だから、物理だけならFTより近接職の方がずっと硬いんだけど。
無効は無理だけど、属性合わせた防具着てれば死ぬようなことは
滅多にないし。属性混在した時だってHP多い方が生存率高いのぜ。
それに、無効無効って東方S2のカマのダムバで凍らないくらいだろ。
氷防具着てればWTだって痛くねーよ。メギド無効とかもう過去の話だし。
>高いのぜ この喋り方うざい
ニュマ子FTはネカマ率も最大だが、リアル女率も最大なんだぜ。 苦情のメールや電話も女の場合は通りやすいんだよ。 男が電話したところで、無駄無駄
キャス子FTが沼子FTより弱いのはしゃーないけど・・・差が開きすぎだろとは思うが。 ビス男FFと沼子FFの差もひどいが、それ以上にひどすぎないか精神も法撃。キャス子が勝ってるとこなんて ほとんどねーしな。あと、思うのはキャスFTが沼FTより価値がないのはマズいと思うんだ。 価値無いなら、選べるようにするなよって思わん?
>>211 > WTだけの問題じゃなく・・・て何度も言わせるくらいならさっさと辞めてくれ
はい?WTの話じゃないの?
じゃあ最初に割り込んで意見を言ってきた>148の発言は一体なんだったんだ。
それ以降は結局、FT強すぎだ、っていう意見しか聞いてないんだが。
>>212 その物理だけっていうミッションが草原ディラくらいしかないじゃん
生存率ってのも曖昧すぎる。
即死せず回復できる限り、物理攻撃は怖くない。
状態異常つきのテクニック食らった方が死にやすいだろ?
状態異常つきの打撃っつーと、ゴルドルバのピヨりとかあるけど
あれはfFでも死ねるからな
沼子FTを引きずり出すから話が荒れるんだよ。 奴は別格、見吉のお気に入りだから神性能と言われてるように、 端から違う生き物という認識が通るくらい違いがありすぎる。 だから他と同じくくりにするほうがおかしい。 沼子FTは抜いて議論すればいいんじゃないだろうか。
獣箱FFと沼FTの防御差約3倍に対し精神差は10倍以上
>>213 >〜のぜ
各種ネトゲスレに出没するクズコテの口調がだいたいこれだ。
>>215 > キャス子FTが沼子FTより弱いのはしゃーないけど・・・差が開きすぎだろとは思うが。
> ビス男FFと沼子FFの差もひどいが、それ以上にひどすぎないか精神も法撃。キャス子が勝ってるとこなんて
> ほとんどねーしな。あと、思うのはキャスFTが沼FTより価値がないのはマズいと思うんだ。
> 価値無いなら、選べるようにするなよって思わん?
でもキャス子はレンジャーになったら最強。
まあ、どんなキャラでも、ある程度はどの職もできる、というのもいいとはおもうけど、
そうなると、ヒューマンは再調整必要だね。汎用性だけが取り柄なのに、それがつぶれる。
>>216 あんまこういう煽り入れたくないけどあえて言おう
文盲?
>>148 見てどうしてWTだけの話だと思えるの?
沼子fTの物理防御が高いってのは高属性防具があってこその話だろ たまには廃ばかりの場所から出てみろ
バレットは命中補正が低すぎる バレット10のハンドガンなんて65%ぐらいか? キャストfGの命中半分くらいしかないのにさらに削られるのはきつすぎるな。 キャストGTはほんとやりようない気がする バトン10もったところでレスタ300ぐらいしか回復しないしな(笑) キャストじゃなくてもGTのテクは10じゃどうしようもないだろ・・・
>>221 そりゃ・・・キャスはガンナーになれば最強だけど。
FTの話ではないのか。
ヒューマンはどの職やっても2番手ぐらいにはしろよと思う。
WTがネガるほど法撃が痛いのって ・ガオゾラン ・ジャーバ ・強化オルゴーモン ・強化カマドウズ これくらいだろ。誰でも死ぬって。
ほんとアホだよな 沼子fT並の防具をfFが装備すりゃ、 一部のSミッションでは通常攻撃を完全無効にできるのに S2は無理だけどな
FFだと ビス>キャス>>>ニュマ fGだと キャス>ビス>>>ニュマ FTだと ニュマ>>>>>>>>>>ビス=キャス まぁわざわざ不得手な職やってるとはいえ、差がありすぎるだろってのはわかる
ちょっと整理しとくぞ 敵の物理攻撃・・・全キャラ痛いものは痛い。痛くないものは痛くない。 敵の法撃・・・一部キャラには痛くない。他全キャラ痛い。 どこに調整入れるかって言えば、一部キャラに下方修正入れる方が早いと思うんだ 次点で、他キャラに上方修正 敵に修正入れてもバランスは変わらんだろ
まーRaFoは結局前にでないから死ににくいだけだしね FTだって精神高いっていっても前にでたら秒殺されてるとこたまに見るし あといつも思うのだけど読解力がないとかの煽りってなんなんだ?って思う
でも近接職はあんまり防具に金かけれないね 武器が高すぎてさ
>190 ハンター=歩兵 レンジャー=自走砲 フォース=爆撃機 fF=重歩兵 φg=装甲車 fG=戦車 GT=輸送ヘリ fT=戦艦 WT=衛生兵・補給車 PT=対空ミサイル・高射砲
>>227 無茶言うなよ。今は確かにFF火力下がったから良い防具つけて壁しろって言われてるかもしれないけど
それでも武器にも金かけなきゃいけないわけで・・・合成してもできるのなんて10%がほとんどだよ?
防具作ってるならわかるでしょ?
補足 FFだと ビス>キャス>>>ヒュマ>ニュマ fGだと キャス>ビス>>>ニュマ=ヒュマ FTだと ニュマ>>>ヒュマ>>>>>>>ビス=キャス
>>222 >>148 見てどうしてWTだけの話だと思えるの?
いや、そう書いてあるだろw。FTとWT、GTを比べた話してるんだから。
それ以降もずっとそれを引きづった展開しておいて、
最後になって全職の話でした、ってさ。そりゃねーんじゃないの?
少なくとも最初にオレがレス付けた相手はあんたじゃないし、
その流れをぶった切って、なんであんたが絡んでくるのか意味不明だったよ。
要するにあんたは、オレにレスつける以前の書き込みを前提に話してるのな。
だったらかみ合わないのは当然だわ。
Aユニット前提なら、fFでもビスよりキャスのが強いぞ? 命中特化種族なのにビスの攻撃に匹敵しすぎてると思うけどね。 というよりビスの攻撃が弱いのか。
ビーストは命中低すぎるからソリパと相性良くないのが痛いな
しかしこのスレは熱いなw まだどうなるか確定したわけでも無いのに。 まぁソニチの過去の悪行・愚行が招いてるわけだがw
>>235 単純な話
少なくともfT,WT,GTと3職出てるじゃん
これでWT云々言われる限り、何を説明していいのかわからん
お〜い・・・ 2/1の修正に関する論議からいつもの職叩き合いになってますよ〜
まるでソニチがバランス調整すると絶対下方修正される と言う暗示が掛かってるみたいだな 実際下方修正しかしてない訳だから仕方ないが
『敵の』バランス調整だってのにいつの間にか職バランスの話になってるなw
まぁ、それだけ不満持ってる奴が多いって事だな 敵の調整も普通に考えればこうだろ・・・ってのがあっても ソニチがやる調整はどう見ても違う方向行きそうだし
みんなFTが大好きなんですよw とりあえず近接の攻撃であいての詠唱を阻止できるようにしでほしいな
/゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ i ノ 川 `ヽ' つまり、「現行各職が一番嫌がる修正」が / ` . ´ i、 次回の敵関連修正ということだからな。 彡, ミ(_,人_)彡ミ ∩, / ヽ、, ノ そりゃ各職、他職を叩いてそっちに眼を向けさせたがるさ。 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ∪⌒∪" ̄ ̄∪
いいじゃんおもろいからそのままやらせれ 文盲とか言ってた口の悪い奴が逃げるのが先か 表面上丁寧に書いてる奴がぶちぎれるのが先か
煽り合いしてる二人いい加減ウザイ。NG入れられる前にやめとけ。
正直スマンかった
>>239 >
>>235 > 単純な話
> 少なくともfT,WT,GTと3職出てるじゃん
だからオレはそのあとにFT、WT、GTを引き合いにだして答えた
しかし、
>>156 でWTの話に「限定」してきたのはあなたですが・・・。
だからWTの話で展開したんでしょうが。
人を文盲扱いして見下す前に、自分の文章なんとかしたほうがいいんじゃないの?
思ったんだけどさ。 ダメ計算式に 防具のレアリティ/1*防御力 くらいあったらいいんじゃね?
オマイらなんだかんだ言って、PSU好きなんだな
バランスや運営がしっかりしてれば神ゲーだしな
属性50,改造10の武器複数と防具を全て揃えられるのであれば 全職業は大体同じ強さになると思うよ。若干ハンター系が強くなるくらいかな。 ただ、上記のような条件を満たせるのは、例えあと半年経とうが ほんの一握り…1,000人に1人程度にしかならないと思う。 1/1,000にしか喜ばれないバランスを取る意味はどこに。 また、現状の合成・強化・属性付与率の凄まじい悪さを考えると 圧倒的にHU系がその煽りを受けまくっているのが問題だと思う。 要するに、fTが強いとか敵が強いとかじゃあなく 「ソニチの見てるところが大間違い」なんじゃないかなあ。
だなぁ。PSUの素材はいいと思うよ。 ただ知的障害者がウーっていいながら料理して台なしにしちゃった感じ。
ソニチは何も見てないよ。
属性50はともかく、改造10なんて大したもんじゃない 特にAの強化なんて、費用対効果が酷すぎるし まぁ費用対効果考えなくても、ゴミみたいな伸びでしかない
+10グラ生成率や強化率が高かった初期をふと思い出してしまった あの頃のサーセンスレの盛り上がりが一番楽しかったな あのままだったらA武器の伸び悪くてもそこそこやる人出ただろうに
MOなんだから、全員俺つぇえええ!で問題無いんだけどな。 見吉やアホ運営陣がMMOの影響をヘンに受けちゃってすげー勘違い。 更にはレア堀周回ゲーなのに、レアを出さないとか頭オカシすぎる。 現状でも固有グラ装備なんて数えるぐらいしか無い上に 0コンマのドロップ率の上に半分以上の確率でモノメイトwwwww 誰がこんなアホな世界で楽しんで続けると思うのか。 まずは自分達でプレイしてから作れ。 そして自分で楽しい、と思えないならそれは間違ってるって事を知れ。
楽しいんじゃない?だからこその現状だよw
(・見・)<ボクはMだからみんなも同じだよ。 押し付け自己中な見吉だった
改造の意味合いを上げるとか
成功率がそのままなら現物や高属性値もバンバン出すとかね。
「
>>300 踏んだヤツがファントム強化」とか言われたら
「おk、行ってくる」「持ってないからちょっと掘ってくる!」って返せるくらいに
どんな人でも「やっちゃったwwwwwwっうぇ」が楽しめる程度にしてほしいなあ。
今更敵をどうにかしたってね…
そんなにプレイヤーキャラクターのバランス取るのが難しいんだろうか…
あまりに使えなくてライン工みたいな仕事しか任されなかったからライン工が楽しかったのか
バランス取るのが難しいんじゃなくて バランス取れてるはずなんだけどなぁ()笑 なんじゃね?
見吉は他のネトゲに夢中でPSUなんてプレーしてねぇって。 過去のインタビューで「糞忙しい時にもガンダムのネトゲ(何か忘れたが、1年で戦況終結してリセットされるやつ)は毎日欠かさずやってました(笑)」なんて事平気でぬかした奴だぞ?w
GNOだな。 まぁGNOはいいんじゃないかという気がする。
強化締め付けで、一般人はやらなくなっちまったからな 一部の廃人とマゾが細々とやってるだけで、 糞日の言うメセタ回収にもなっておらず、インフレは進む一方
って事で、ここでネトゲにハマった事ある奴なら分かるだろ? 「ネトゲにはまってる時はまともな仕事出来ない」 他社ネトゲにはまってるプロデューサーがまともな仕事出来る訳ないじゃんw
>>258 でもなあ、あのバランスはβやプレミヤのテスト用バランスだから。
調整一切せずにそのままフィーバー状態で製品版に突入はアホすぎだけどな。
ドロップ>合成>強化
この三段構えの障壁そのものは悪くないんだが、
失敗や破壊があるならせめてアイテムドロップ率を高くするとか
やりようはいくらでもあると思うんだけどなぁ。
ちなみに今回の調整は打撃半減を持ってる敵の調整じゃないかね?
スキル弱くしたけど打撃も少しはマシになりますよと。
知らない奴の為にインタビュー転載 見吉氏:GNO2もやりましたけれど,GNOのほうにはハマリましたね。 4Gamer:実際どれぐらいプレイされたんですか? 見吉氏:もう,15分に一回起きてやるぐらいですね(笑)。頑張っていたときはVP(ビクトリーポイント)ランキング1位を取るくらいやっていました。 4Gamer:PSUとGNOではゲーム性がだいぶ違いますが,GNOのどういった部分に惹かれていたんですか。 酒井氏:ログインしなくていいところとか(笑)。 15分に一回起きてやるぐらい他のネトゲやってたら本業疎かになって当たり前だろwwwwwwwwwwww
ハマってなくてもロクな仕事出来ないと思うな PSOのいい所を無くし良かれと思って入れた新要素がことごとくクソなのに 雑誌ではPSOのいい所は残しましたとか ミキチは才能がないのは明らか ただ中の人に取り入って出世しただけの無能 あと(笑)を多用するのもムカツク
ミキチはPSOをやったことが・・・・まさか、あるよな?
ミキチはPSOではDだったが、今回はPだしなあ。 PSUが糞なのは結局ミキチのせいだろうが、ゲーム内容自体が糞なのはハゲのせいじゃね?
今度の調整で草原とかの安全地帯無くなるかな。
沼子FTの精神高すぎ! ↓ 敵の法撃大幅アップ ↓ 他職即死級に
・「砂塵の〜」のマガシロボAI見直し&HP大幅減 ・ガオゾランAI見直し ・ジャーバからメギド削除 今すぐ思いつく調整してもらいたい事を言うとここらかなぁ 敵バランスもさることながら報酬も一緒に調整しないとダメな気がする
これは2/1荒れるな
荒れるほど人が残ってればいいけど。
普通に考えて連帯責任仕様も見直しだろ
そういやコイブミテリって追加効果で バラタ・チャムンガみたいな魅了(挑発?)とかないかな 射撃武器に追加効果あるか知らないけどさ
敵の打撃耐性等すべてカット(王冠くらいならいいかもしれんが B以降のミッションでも通常攻撃できちんと仰け反りが発生するように修正 無駄に高すぎるステータスも大幅弱体修正(特にHP とりあえずこれだけやれば少なくとも「攻略」が成立するくらいにはなると思う あとは敵の調整じゃないけどメセタの回りをもうちょっと良くしろってとこかな
現状で敵のタゲ優先度が射撃>その他なので、その効果自体に意味がねぇ。
FT沼子にジャーバのタゲとってメギド引き受けてもらいたいな
闇アゲハ50でも死ぬが・・・
あれこれやるとまた穴が空くから、敵のステータス下げる所から始めるんじゃ? 手遅れですが
だから 敵の防御ダウンで相対的にPCの攻撃力上昇 敵の攻撃アップで相対的にfTの一撃死率上昇 だって。
まあどうせ斜め上を行く修正だろうから期待しちゃあかんよ
>>286 属性防具持ってないfFも一緒に乙りそうだなw
>>286 (・見・) < 獣fFでも2、3発で死にます。
(・見・) < ご理解とご協力を。
属性の概念は今更変えられないだろうなぁ〜 変えちゃったらそれこそ暴動起こりかねないw
>>290 それを兵器で帰るのがセガだって・・・わかれ!
2/1は課金開始で辞めた奴等のデータが消えるのかな。
ハンター使ってなかったから今は平気だけど何時かは自分に響く弱体化が来るとは覚悟してるぜ
弱体来るまで続けるのか
FT弱体→FGに FG弱体→PTに PT弱体→さようなら
>>293 そこまでわかっていながら・・・
なんという真性M。
こいつは確実にPS2ユーザーだな。
いくらでも移住先があるPCユーザーなら、こんな考えには至らない。
グラフィックが一個しかない武器のS武器を解放してくれ クロスとか
>>294 弱体はありえないだろうなw
現状のS2をパーティーでやってて敵弱体しなきゃクリアできないミッションなんてないからな。
逆に、敵強くしないとソロプレイヤーが増えて辞める人多くなりそうだから、
敵を強化して無理やりパーテェー組ませようと思ってんじゃないか。
これ以上敵の攻撃力強くしてどうすんだ・・・ A防具とかあほな値段ばかりじゃないか
A防具着れば楽になるとでも?()笑
A防具なんてなかなか出来ないし、 高いから弱防具の属性物を着替えてやっと戦っているというのに敵強化か……
いやいや高属性じゃないと披ダメは変わらない事は知ってるよ 今でてるAユニット装備するにはA防具が必要になるだろ? だが高属性A防具じゃないと今のS2はきついだろうが いやB防具でいいだろ言われても困るんだがなんすかこのバランスと言いたかった
落ち着いて喋れ
口語をそのまま書き出したような文章だ
あー、うん。言いたいことはわかる。 防御性能でいうと、A高属性もB高属性も変わらないんだな。これが。 被ダメ10〜20違うか違わないかくらい。誤差。
ごめん 言いたいのは高ランクユニット装備しずらいバランスっておかしくね? と言いたかった。 バスターズラインの50%とかなら買えるけどさ・・・ これから先にAやSユニットがでるのにC防具っていうのはどうなのかね・・・ 合成が糞なのに高属性A防具とかほんと手だせる人限られててるでしょ・・・ (・見・)<ライトユーザー向けです。ご理解とご(ry 氏ねやまじ
この熱い論争がPSUユーザーの最後の灯火なんだよ 後はメンテで水ぶっかけられて意気消沈した所を 最後の火種をミキチが吹き消すのみ。
A防具は高いハードルだが S防具は全てのプレイヤーの前に聳え立つ 絶 望 の 崖
今回の調整でどれだけの人が残るか楽しみだ・・・。
たとえ神パッチがきても増えることはまずないからな
306みたいな考えで防具揃えないヤツはいっぱいいそうだな 俺も前まではそうだった でもね・・・雷50のCライン買ってから、世界が変わったよ その場しのぎで買ったんだけど、紅S2のカバの攻撃で吹き飛ばないんだ Aユニ持ってるからいずれA防具を作るつもりだけどいまはこれで死ぬことない
紅S2のゴヴァーラ先生(強化?)の同士討ちですら700近いダメ入ってたからなぁ・・ しかもこっちが捕捉されたら逃げきれんし。
ソニチの想定する「並の防具」を自力入手するのにも廃レベルの周回が要求されるからな これはもうライトユーザー向けでもなんでもないだろ
(・見・)<睡眠食事以外のすべてをPSUに費やす 人生のライトユーザー向けです
まともな調整がなされる可能性は・・・、0%だ! 今までまともな調整された事が無いからね 期待するなよ? でも祭りになるだろうという意味では期待だなw
317 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 22:29:07.89 ID:XRwwPVKt
え。何。マジで。2月1日のうp強化しちゃうのかよww あー益々のご健勝を祈願いたしまして・・ かんぱーい^^^^^
「今回の調整が失敗する確率は非常に高いでしょう」 これなら成功するんじゃね?
×「今回の調整が失敗する確率は非常に高いでしょう」 ○「今回の調整が成功する確率は非常に高いでしょう」 →ドゴーン やっぱりこうだろPSUは
まさに最初からクライマックス
むしろ 「今回の調整も確実に失敗するでしょう」
それにどうせまた「調整しました」て告知だけで詳しい内容は 伏せたままだろうしな。 ネトゲの変更は細かい部分まできっちり告知してくれたほうが いいんだがね。
なんでプレイヤーの九割以上が男であろうネトゲでバレンタインイベントなんてやるんだろうか?
ウホッ
>>323 さぁて今日も合成でもするかー
高属性ダブルセイバーたのむぜ俺のパシリちゃん!
取り出しますか?
はい
バレンタインデーモノメイト
こうだろ?
そもそもハロウィンとかやられてピンと来る人がどれだけいるかって事で
いやいや 「今回の調教も確実に成功するでしょう」 ドゴーン アッー! …くやしい…! でも…次こそは!(ビクビク
>>232 ちょwww
そのWTのあつかいはヒドスw
あ、いや、間違ってるとは言わないがwwwww
ここでリアルに予想 敵は弱体される。 ただしほんのわずかだけ。全体のバランスにはほとんど影響しない。 その後工作員や信者がスレにPOP。 ソニチGJ!とマンセーし、解約一歩手前組や近接弱体で引退組を復帰させる狙い。 (^見^)これでカンペキだな。
敵が思いっきり弱体される ↓ PSU関連スレを盛り上げるSEGA工作員 ↓ 意志の弱い引退者が釣れる ↓ 敵が弱くなっているのは不具合と発表 ↓ 敵を以前より強化 (・酒・)<こういうのはどうでしょう(笑)
ハンター=歩兵 レンジャー=自走砲 フォース=爆撃機 fF=重歩兵 φg=装甲車 fG=戦車 GT=輸送ヘリ fT=ガンダム WT=衛生兵・補給車 PT=対空ミサイル・高射砲
fF=画面右上の時刻表示
>>331 どうせなら全部ガンダムネタにすればいいのに
ハンターがボールってのはちょっと変だし。
ハンター=歩兵 レンジャー=自走砲 フォース=爆撃機 fF=グフ φg=マゼラアタック fG=ドム GT=ガウ fT=エルメス WT=ズゴック PT=アバオアクー
>>333 じゃあ連邦兵器でまとめてみた
HU RGM-79G
RA RRf-06
FO RX-75
fF RGM-79F
φG RGM-79SC
fG RX-77-2
GT RGC-80
fT RX-93
WT RGM-79
PT パブリク
ジオンでまとめてみた ハンター=グフ レンジャー=ザク フォース=ムサイ fF=ギャン φg=リックドム fG=ゲルググ GT=チベ fT=グワジン WT=ザンジバル PT=ブラウ・ブロ
RGM-79Fなんてググったけど見たことねぇよ
つまらないネタを面白くするのは才能と言うが この一連の流れはなんて言えばいいのかな。
まあ言いたいのはfTのνだけだろうがな
HU RGM-79G ジムコマンド
RA RRf-06 ザニー
FO RX-75 ガンタンク
fF RGM-79F デザートジム
φG RGM-79SC ジムスナイパーカスタム
fG RX-77-2 ガンキャノン
GT RGC-80 ジムキャノン
fT RX-93 υガンダム
WT RGM-79 ジム
PT パブリク
>>338 禿同、一応ググって調べておいた。
PSUだけにSEEDで例えてよ
SがあるならAまでぐらいは通常攻撃で怯んでもいいと思った
そういう調整ならいいんだが。いいんだが・・・。
やめとけ、夢見たい気持もわかるが、落胆がくるのは確定してる・・・精神衛生上悪いから踏みとどまれ。
ゲームバランスを弄るつもりの調整なのか ミッションの偏りを弄るための調整なのか それが問題だ。
348 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 00:29:23.87 ID:ToRmRweK
どちらの期待をするにせよ、1/18ほどのwktkはないんだよなぁ。
>>342 ご苦労さます
FTだけ飛び抜けて強いな
あとライフル持てないφガンが
ジムスナイパーなのはどうなんだろ
デルセバンがCでメギド撃つ 虫がテクも回避 燃焼感染は0.01%に(敵だけ、こっちは今まで通り減る)
まったくだぜ、俺たちオールドタイプにはこれくらいでいい ハンター=セイバーフィッシュ レンジャー= 61式戦車 フォース= フライマンタ fF=ジム φg= ジム・ライトアーマー fG= ジムキャノン GT= ドン・エスカルゴ fT= ミディア WT= ガンペリー PT=トリアーエズ
無難にレベル20以上の敵だけ状態異常耐性、精神倍率UPでRaFo死亡ってとこだろう
そんなことしたら職の意味ねー
前回のレンカイ、ダッガズ弱体で俺のフレの何人かは、かなりやる気を失ってる そこに今回の修正で「高属性アゲハ終了のおしらせ」とか来るとマジで皆引退しそうなんだ ソニチそれだけは勘弁してくれ。
(・見・)<だってもう運営止めたいもん
>>339 HU、fFは陸専用(凸)の先行量産型と後期量産型ってことでチョイス
主戦場が地上だった頃は大活躍だったが、終盤宇宙が主戦場になるので…
>>350 (凸)SCなのはビームサーベルユニットと言う特徴的な白兵武器から
スナイパーカスタムとか呼ばれてるが必ずしも狙撃専用機ではなかったりする
ジオン兵器ならゲルググ一拓なのだが
>>343 SEEDは万能すぎてネタにしにくい
獣に変形するからfF=ガイアぐらいしかネタにならない
あとfT=ストライクフリーダム+ミーティアぐらいなものか
パック違いばっかだけど種こんな感じだな ハンター=ソードストライク レンジャー=偵察ジン フォース=シグー fF=ソードインパルス φg=カオス fG=ブラストインパルス GT=ガナーザク fT=フリーダム WT=エールストライク PT=グーン
>>343 Hu ジンハイマニューバ2型
Ra 偵察型ジン
Fo ガナーザクウォーリア緑
fF グフイグナイテッド青
φG 指揮官用ディン
fG ストライクノワール
GT バビ
fT ランチャーストライク
WT ザウート
PT ウィンダム(ネオ機)
ただし連合vsザフト2仕様な
ガノタって本当に一度火が付くと止まらないんだなw
Hu ストライクダガー Ra ジン Fo M1アストレイ fF ソードストライク φG エールストライク fG カラミティ GT ランチャーストライク fT ミーティアフリーダム WT デュエルAS PT メビウスゼロ
ガンダムなんてしらねーよ ドラえもんかドラゴンボールかサザエさんあたりで例えてくれよ
fF 手刀 φG 包丁 fG ピストル GT 手裏剣 fT テポドン WT 鞭 PT ひのきのぼう 二月一日以降↓ fF 死亡 φG 死亡 fG 全治2ヶ月 GT 死亡 fT テポドン2 WT 死亡 PT 変わらず
よくFFはタンクとして性能不足だって声を聞くけど、 実はタンクじゃなくてNuckerじゃないかと最近思う 最後に攻撃した奴が標的になる仕様なら、ヘイトコントロールは むしろガンナー系の役目じゃないかと思うんだ マシンガンあたりでタゲ維持してもらって、FFが背後から とかいう連携を想定してるんじゃないか?ソニチは
Hu うみうし Ra なまこ Fo うに fF たこ φG いか fG だいおういか GT ししゃも fT しゃち WT 子持ちししゃも PT スカイフィッシュ
>>367 プレイヤーによっちゃ、そのマシンガンがバランス破壊武器なんだがw
ヘイトコントロールとか難しい事解らんだろ……
fF ピンヅモ φG タンヤオドラ1 fG トイトイホウ GT チートイツ fT メンタンピンサンショクドラ2 WT タンピンドラ1 PT 役牌のみ これでわかりやすくなったね
fF 時を止められないスタープラチナ φG ハイエロファントグリーン fG キラークイーン GT エコーズACT3 fT アルティメットシィング WT クレイジーダイヤモンド PT スピードワゴン
>>367 俺もヘイトコントロールはRAだと思うな
初期からずっとRAなんてフレは、攻撃力無い時代知ってるからか
前衛が戦いやすいように状態異常選んだり、囲まれてる人の周りからタゲ奪ったりしてる(らしい
逆に最近RAになったフレなんかは、キラー燃焼感染マンセーしてるが、
その方が強いから困ったものだ
>>370 現状だと、fFがピンヅモ、WTがタンピンあるなら
PTはりゃんペーこーくらいはあるぜ
ショットのバレットに挑発弾あるだろ ショット装備しつつ、前衛もできてそれなりのHPのプロにがんばってもらえ
>見吉:星霊運が光っているというだけで、『PSU』をやる気が出ますからね(笑)。 ここまで読んだ
>>367 タゲ取るだけならライフル最強
一匹限定でマシンガン
大抵はハンドガンでも十分
しかしそういう風に作られてるゲームでもないので
あんまし気にしても仕方ない。
レンカイのヒット硬直とかみりゃ
ソニチがその辺を何も考えてないのがわかる。
カマトウズのバータをハンドガンで誘発させて
ダムバもどきを封じることができるかなと
考えるプレイヤーが極稀に現れる程度でいい。
fF 地のディロディノス φG 火のブライスト fG 月のローズセラフィー GT 水のガロウェン fT 天のゼオライマー WT 風のランスター PT 山のバーストン クバラ:雷のオムザック
ガンテクとファイガンであれが使えるのか しかしコアなところを…
fF バジラ φG ゴルモロ fG 射撃トラップ GT オルゴーモン fT ガオゾラン WT ゴ・ヴァーラ PT らっぴー
>372 時を止められないってただ殴るだけじゃネーかwww
fF 山崎 φG 遠藤 fG 浜田 GT 田中 fT 松本 WT 今夜が山田 PT ヘイポー
PT ピカデリー梅田
>>367 以前はタゲとるとハンター様に敵散らすなって怒られたもんです
聖地ボスとかひきつけても同期ちゃんと取れてなくて意味ないとです
確かに… 禿でゴリの尻っぺたにライフル撃ち込むと、他の人が何してようが物凄い勢いで飛んできたな…
つか俺も、見ず知らずのガキに尻っぺたをBB弾で撃たれたら捕まえてゲンコツくれてやりたくなるしな。 ゴリの対応は正しいよ。
fF ミスターサタン φG クリリン fG 天津飯 GT 亀仙人 fT ベジータ WT ヤムチャ PT ブルマ
388 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 10:44:15.07 ID:8qgGYnb9
ミキティは、インタビューで、 ネットワクークモードはおまけのつもりで付けました、 って公言してるからな、それで月1000以上取ってるんだから確信犯だね おまけの最低環境で運営で課金者いるからいい儲けなんだろ、Sとか開放気配ないし、 S開放はイルミナスにして、またパッケ買わせて一儲けしようってんだろ。 今やってて面白いかと言われれば、正直つまらん、 糞バランス、小出し、毎週半日メンテに時間かけて何やってるのかと、 ワクテカも止った。 今日で終わりかな、服買ってフレに物やるさ、おまえらがんばれよ。
>>388 >ネットワクークモードはおまけのつもりで付けました
この時点で既にPSOをやってたユーザーが何を望んでいるか分かって無かったよね
オフのストーリーなんぞいらんからその分オンにデータ回せと
ユーザーにとってはオフモードこそがオマケというか、 オマケどうのこうの以前の問題。不要。 イチロー時のヒマツブシにもならない。 それがいまだにわかっていないようだ。
でも見吉の発言もころころ変わってるけどな。 オンがオフのおまけと取れる発言したかと思えば他所でその逆ととれる発言もしてたり
オンとリンクしてないオフモードなんてイラネーよな。 サーバー認証やってるなら升も防げるだろうに。 っていうか、独立したオフモードで認証する意味がわからん。 不正コピー対策?遊ぶ価値すら見出せないというのに。
オフって川澄、能登ボイス出すためだけにあるんじゃなかったのか?
394 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 12:30:01.70 ID:LpOhXiKi
エネミーAI強化案 PTに最小ロリ声沼子fTが居たら全エネミーのタゲがその沼子に向きます。 沼子のキモイカットインが出る度にPT全員に回避不能のグランツが発動します。 またソロ対策として沼子が部屋を立てた場合、ランクの関わらず全エネミーに レンティスLv99がかかります。 ここまでやったら1年分金払ってやるよ。
ビス男FFは本当に執念深いな^^;
2月1日以降の沼子はこんなもんじゃないぞ?
>>394 もしそうなったら身内PTでロリキャラ作ってカットインやりたいな
普通におもしろそうだ
>>387 PTこそクリンンだと思うんだが
器用だが作中人物の中では強いほうではない所とか
>>394 沼子がカットイン連発→沼子だけ防具で無効他のメンバー全滅
fF 加藤清澄 φG シコルスキー fG 烈海王 GT オリバ fT 範馬勇次郎 WT 鎬紅葉 PT モトゥブ以蔵
401 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 15:41:16.16 ID:Sq8dW/l1
そろそろミヨシなのかミキチなのかはっきりしようぜ
LV20以上の調整ってのは、LV20以下まで対象にすると ストミをCでクリアできなくなるって意味かw
WTはバランスの良い山本さんだろうが!
20以下ならクズアイテムしか出ないから調整不要なんじゃね。 素材を出すLVの敵を軒並み強化して乱獲阻止で延命狙い。 ついでに高ランクミッションも超絶難易度うpでインフレ防止。
じゃあ漏れはBランク以上のHPを大幅減に3ドラクマ( ^ω^) ソロでLv68GT☆8クロスに6属全部23以上で砂獣Bに臨んでも、 (大型の分布にもよるが)ボスまでに30分以上かかるほどの無駄な敵HPをどうにかしてくれよ('A`)マジデ
敵のHP減らした上で敵の精神上昇だな
>>406 精神はごっつい倍率かけないとダメなんじゃないか、それ?
あ、でも前に持久力がとんでもなく引き上げられたことあったけ
違うだろ精神とは別にテク耐性つけるんだって
(・見・)<文句言うならエミュ鯖立てればいいじゃんw
(・見・) < テク耐性付けろという意見が多かったので、全ての敵を盾付きにしました。 (・見・) < ご理解とご協力をバインバイン
HPの大幅DOWN+精神の大幅UP or テク耐性追加 これが大本命
大本命というか、fFのささやかな望みって感じだな()笑
>>411 耐性いじるかどうかだよなー
ここまで踏み込んだ調整やってくれるならいいんだけど
ステの調整は間違いなく(何か)ある
未だにfFよりφGのが弱いと思ってるやつがいるのかw 罠の分fFより強いぜ あとグラビティ>>レンカイになったわけだがw
まあやるにしてもPSOみたいな極端な事しかやらなそうだけどな Sじゃテクダメ一切入りませんみたいな
>>411 今の職業バランスの格差を縮めるにはそれが妥当だとは思う
しかしHU系、FO系どっちの弱体来ても影響受けるWTはかわいそうだな…
もしテク耐性上がったら全員FTやめるから お前らが見下してるくせに欲しくてしょうがないレスタ奴隷がいなくなりますよ
また単発ダメージしかみてないFFかよ もうスキルも多段とか複数HITやめて一発表示にした方が平等でいいんじゃね? 分散してた分スキル攻撃力を高める必要はありそうだけどな 普段からダムバータ並の攻撃してるから麻痺してるんだろうな
>>417 別にいなくなってもいいんじゃない?
ちょっとfT多すぎでバランスおかしいし
前衛10人につきfT一人ぐらいが理想かな?^^
WTとGTもレスタ使えるしね^^
辞めろ辞めろ^^^^^^さっさと辞めろ^^^^^^^^
なんでソニチじゃなくて他職を叩くの 敵のステ調整だけで職業間の差を埋めるのにこれ以外の案が浮かぶならソニチにでも入社してくれ 根本的に設計不備なPSUを更に無能スタッフが調整してるからユーザーが望む修正は現状ありえない
しかし、ソニチもアホだよな。 合成や強化の成功率みたいに、レンカイダッガズのダメージ表記を そのままにコッソリ内部的にダメージ減らしとけばバレないのにさ。
で、敵調整でしょ 狙いが何なのかも想像つかんw
差を埋めるっていう思考自体がダメだっていうことになぜ気付かない 2つ以上の要素があったら優劣がつくのは当たり前だろ 調整したところでどうせまた別のところに差がつく それを調整してまた騒ぐ お前ら踊らされすぎなんだよ ああいやすまん、無理してでも踊らないと面白くないゲームであることは俺も同意だ
>>421 以前ダッガズライストトルネードブレイクでそれやられたけどな
一段目そのままで二段目大幅弱体
ライストなんて700ダメ→400ダメぐらいにされたんだぜ
>>422 たぶん、
>>404 これ。
敵の調整でfF弱体具合の緩和なんて面倒なことはソニチにゃ無理。
一週間で全エリアB以上のミッションの敵のステータスいじるんだろ?
無理無理。
やるなら、「一部スキルの再調整」にするだろうからな。
奴らにとっては「職間のバランス」は調整済みなんだよ。
FFにバレット30やれよ どうせハンドガンしか使えないし何も問題ないぜ
DCの赤ハン地獄みたいになるからバレット30は勘弁してくれ
赤ハン地獄て どこが地獄なんだよwwwwwww
fT>fG>φG>gT>pT>>>>>>>wT ↑ ↑ スキルやナノブラスト I などを考えて使えるfF I I レンカイダッガズしか育ててなく 力押ししか出来ないfF
あ、敵が強くなるって予想なのか 盛り上がるなw
>>424 ちょっと解釈違う。
ダッガズのダメ(画面表記)
Before After
500、500、500 → 400、400、400
こう下方修正したのを
Before After
500、500、500 → 500、500、500(実際は1200ダメ)
こうやって画面に数値で出さなきゃわかんねーだろ
って話。
泣いても笑ってもあと一日。 明日の夕方には、 全員がそれなりに楽しく遊べるようになるのか、 あるいは職業種族格差継続なのか、 はたまた全員が絶望するのか、 どんな結果になることやら? 意図せぬバグ発生で調整延期、もありうるか
>>432 全員が絶望、以外の選択肢があるとか思ってるおめでたい方がいらっしゃいます。
他職を叩くように仕向けてるのが ソニチの巧妙な罠だとオモタ 寧ろ日本人の心理を利用してるソニチがウザイ
これまでの傾向から言って、全ステータス強化に決まってるだろw
fT強いって言ってるが、本当に強いのはニューマンのfTだけなんだぜ?
ダメージ表示を数字から★に変えるに決まってるじゃないか。(これで脳筋様も大満足)
つーか敵のステをどう変えようが誰かしらに被害が出るんだから今回の調整は意味が見出せない。
今までソニチの行動にゲームとしての意味などあったか? ユーザーに嫌がらせしたいだけなんだから意味を求めるのが間違い
>>436 それを言ったら獣以外のFFはどうなるんだよwwwwwwwww
運営止めたいからユーザー減らすような調整してるとしか思えん
・ブルブナやゴウシンのHPを相対的に低く見せるため、他の敵のHPが大幅に増加 バグ系は今のミズラ並みのHPに ・B以下の武器をゴミにするために、レベル50以上の敵の回避を大幅増加 ・現在キラシューで死にすぎだからロボ系の持久力を大幅増加 このあたりが来るだろうな
ここで斜め下投入。 (・見・) < 敵が何らかの理由で消失した場合、HP全快で再ポップするよう修正しました。
敵強化なんて全然斜め上じゃないですよ もっと・・・こう・・・
>>445 レスタ、メイトを使用した場合、ミッション評価を減点するようにしました。
(総披ダメージがHPを超えた場合の方がいいかなぁ?)
スケドで復活しても死亡回数にカウントされるようにしました
(・見・)<敵の経験値を減少しましたwww ライン工楽しめる時間を増やしてあげたんですよ、感謝してねwwwwwwwww
全員がっかりする仕様は来ないっしょ。 あくまでユーザー同士を噛み合わせるのが第一前提。
フォトンボールに乗ってバインバインできるようにしました
>>449 あながちウソと言えないのがかなしいな・・・・。
しかしあいつらの感覚がおかしいどころか、このゲームのテストすらしっかりしてなさそうだから がっかりさせてくるに決まってる、いつだって最悪の状況を想定するんだ・・・。
ユーザーが予想できる下方修正なんて生ぬるい。 ソニチはその最悪の想定のさらに斜め下を行くはずだ。
ほんと、全員辞めざるをえないくらい強烈なの頼みたいわ。
ついにダークゴルモロの実装か!
>>455 ISAOへの移管失敗でサーバー初期化。
ISAOへの移管失敗で全員沼子に
ゲームサーバーとISAOは関係ないだろw
じゃぁ、新服にバグがあって、着たら強制沼子化(顔以外)
・レンカイ、ダッガスが意図しない 攻撃倍率になっていたのを修正 →さらに弱体化 ・ショットガン、マシンガンが意図しない 攻撃倍率になっていたのを修正 →またゴミ武器に ・沼子 →お咎めなし、あるいは上方修正
そういう流れか じゃあ全職を平等にするために打撃武器の通常攻撃もPPを消費するようになる
敵モンスターのAIを調整しました。 →通常攻撃よりも状態異常攻撃を使う →さらに凍結・転倒等の行動不能になったキャラクターを積極的に狙う →体力が減ると逃げ出してレスタ →状態異常を確認するとレジェネ
通常時からニュマの法撃精神高すぎるのが問題だから攻撃防御やHPの低下分くらいの上昇に押さえて ブラストゲージ解放で一時的に高めるようにすればよい 名前はサイコブラストとか
誰かソニチを修正できないか?
>>466 ソニチを修正できるほどの資本力、企画力、技術力、がある人や団体は、
別の会社で成果を収めていると思う。
弱体弱体うるせーよ屑 次の調整は敵の強化なんだよ
なんと、匠は大胆にもグラインダーで見吉をリフォームしたのでありました。 /^ゝ ∧ /ヽ ∧ Гゝ \/ ノ ゝ \/ / | \|  ̄ |_ノ |\ /ヽ、 |\ \ \ \_ノ | >  ̄ ノ ̄ヽ ∨ | ̄ゝ \_ノ `√ ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
A武器、A装備の相対的価値を高めたい ↓ 属性値>>(越えられない壁)>>攻撃力/防御力の現状をなんとかしよう ↓ 敵の通常攻撃から属性を排除(防具属性値の有効性低下) 敵本体の属性値を減少(武器属性値の有効性低下) ↓ 敵HP・攻撃力・防御力の減少 命中・回避を増加 これにより、武器防具本来の数値の有効性を上げ 副次効果としてビスキャスの高い攻撃力・防御力が生きるようになる また、適正Lvでのガード発生率が下がる ついでにAユニドロップ率増加とかしてくれたら神調整だな ソニチだから、敵能力値の調整を忘れそうだが
通常攻撃の属性値を排除すると、店売り鎧が主装備になりそうな気がするんだが。 テク攻撃してくる敵の出るところに行くときだけその属性の鎧を着ればいいので 作る人減るような気がする。 氷と火をとりあえず持っといて、あとは良く行く場所に応じてみたいな。 雷鎧の需要激減しそう
防具の属性価値が減れば、合成の妙な低確立の言い訳が理由が消えるから、 それに合わせて作りやすくすればそれなりに作る人は残るんじゃない? 見かけの色に影響するから、各々の趣味の色の防具はやっぱり欲しいだろうし
色で決めれるようになって逆に良い 作る意義が減るといってもこれから必要なのは 店に売ってないものだからOK
つうかフォルテクターが接近戦挑まれるとすぐ死ぬキャラになればいいだけで法撃精神を弱くする必要はないな 何でおかしなことになってるかと言うとダムバと属性鎧の所為で万能キャラになってて前衛を援護する必要がないからだし 本来パーティ全体を見て判断する力が必要な職だからテク面で圧倒してるのは正しい
ロボの打撃か射撃の耐性のどっちかがなくなればそれでいいよ
まず獣FFって攻撃力1000いくの? 沼子FTなんて軽く1300とかいっちゃってるよね? キャストfGとかでも攻撃力700とかいかないわけで 沼子のパラメータはまずぶっとんでるだろ常識的に考えて・・・ 打撃&射撃耐性はいっぱいいるのにほうげき耐性ってあんまいないよな?
>>478 おまえ良くバカだとか頭悪いとか言われるだろw
バカでーす(・見・)
>479 与ダメじゃなくてステータスのことじゃないか? 男キャストfGが693だからぎりぎり無理だな。
バカでーす(・見・)
>>478 意外と当てにくい上に遅いテクニック一発食らわせる間にHuが何発殴れると思ってるんだ
下方修正後も結局火力的には結局Huの方が上
近づくデメリットが攻撃力低下の所為で増してメリットを上回っちゃったからHu乙なんだよ
ホント数字の大小しか見てない奴多いんだな
>>484 燃費考えてねぇだろw
火力がどうとか、PA連打前提で言ってるんだろ?
何本武器とチャージ持ってきゃいいんだよ、アホかw
FOは、HUが雑魚を蹴散らす所だけを見て、HUは、FOが格上を相手にしている所だけを見て発言しているからな。 いつまで経っても平行線。 PP効率は、FTがダントツなのにはブルース同意。
>>486 叩くのに必死すぎて話がずれてるのにも気づかないのかぁ
殲滅率は低いって話で何でそこで燃費?
そもそも攻撃を連発できないんだから当然減りが遅く一撃が強くても殲滅率は低い
Foの燃費がいい訳ではない
与ダメだけの問題だっけか・・・
だからテクの方が消費が少ないと思ってるのか? 同じ位の瞬間火力を発揮できたら杖のPPの量を考えてもあっという間にガス欠するぞ
それから数字の話じゃないって分かってるなら すばやい奴とかには当て難いって事も考えるといい
高レベルディストバとかが走り出したら fFがロックしてたって余裕で置いてきぼりってことも考えてくれ… まぁこの辺の話がどっちもどっちなのは確かだと思うが、 高レベルBUGとかハンターじゃ時間かかるってレベルじゃねぇぞ!だから、やっぱりfTの方が『万能』なのだけは事実かと。 ところでここの住人はどうやって調整内容を調べるつもりなんだ? 修正前の与ダメなりHP(感染とかから算出)なりを調べて比較しないと分からないと思うが…
ていうか十分キャラ的な住み分けの範囲だと思うが そこまで攻撃最強燃費抜群の俺つえーキャラが良いのな 問題なのは 属性オンライン→防御の低さ関係ねー ダムバとかで敵のレベル関係なくノックバック→足止めの前衛いらねー 法撃精神火力燃費の問題か?そもそも
まあ今は燃費最悪、攻撃も微妙、死亡率最高、装備依存度最高こんな感じだけどな
PSU最後の日がやってまいりました いや審判の日か
意地でも弱体の話に持って行きたいのかよ 必死だな
Hu燃費はどう考えても悪いが与ダメだけを考えると別に微妙じゃないっての キャラのステータスの問題じゃなくて 生かせる状況が全くないから大問題なんだとおもうが
なあ、最後の日くらい仲良くしようぜ でもって敵が強くなるか、弱くなるか、敵の調整の話しようぜ
ああ、FT絶滅する位の弱体化こねーかなあ もし来たらケーキ買って祝うとする
>>497 まさにそれだな。
旬の美味しいミッションがことごとくHuお断り。
そりゃモチベーションも下がるわw
50レベル帯がこれまでの廃部S級の難易度にされるだけだろ…常識的に考えて
近接滅亡まで残り11時間
なにいってんの?持久力大幅UPでRAも死亡だよ
まじでやばい・・・
調整箇所からいって、敵の強さの話をするのか普通だろ。 それなのに弱体弱体必死過ぎなんだよ。 辞めた奴は余所のネトゲの話でもしてろや。
でもFT潰したってFFの時代なんて永遠に来ないんだよね;; まぁどっちにしろテクと防御の意味の無さの修正は必要だな 能力値に噛み付いてるのは脳筋様は本当に表面の数字しか見ないなぁって話だが
>>497 生かせる状況も含めて「攻撃」も微妙だと言ってるのだよ
目に見えるダメージが微妙とは言っていないのだよ
どっちかと言うと弱体にびびってるFT様必死だなと言うイメージがあるけどな 糞ニチが本当にPSUを終わらせたいならFTと沼子弱体させればそれでTheENDォォォなんだけどな やはり単に見吉がFT使いだからFT優遇策を取ってるだけなのかね
FTFTつっても沼子FTだけだからな それ以外のFTはゴミだ
近接の強化や敵の弱体については何も言わないくせに、 弱体連呼してる現状でfT必死ってアホか?
>>510 お前は今までの運営のクソっぷりを見てないのか。
見てて未だに上方修正を信じてるなら信者乙としか言えん
敵の弱体化なんか来るわけないだろ 今まで何を見てきたんだ
信用なんてとうにしてないが、それでも弱体煽るんじゃねーよ。 そもそもスレ違いだろうが。
ま、FTの俺からしても今のテク威力はPT条件時は高すぎると思うな。 PT時は前衛が壁だったり、後ろから援護射撃が乱れ飛んでたりで、 ソロの時と違って、安全を確保した上で高威力のテクを当てに行けるから 強いし、目立っているように見えると思うんだ。 だからFTの攻撃テクの威力は3人以上のPT時は、一人につき攻撃テクの 威力1割減で、6人時は4割減とかでよくね? 補助テクかけるなり、ラバータ一発当てとくなりしとけば経験値は貰えるん だしさ。補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 あるいは攻撃力はまったく下げないけど、PTで一人増えるごとにFTのHPと 防御力1割減とかさ。
人気に嫉妬されたりしませんように。
>だしさ。補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。
敵に弱体入れない純粋な補助回復役が手付け制のおかげで存在できないからな ホント全てのシステムが網の目のように絡まってお互いの足を引っ張り合ってる状態だし
>>517 弱体だとか職間バランスとか言う以前の問題なんだよな・・・。
基礎が滅茶苦茶なのに、その上にバランス良く物が並ぶ訳も無く。
>>514 短絡的な思考だな、見吉レベルだ
その火力の穴を誰が埋めるんだ?
しかも、今よりPTの少人数化が進むじゃねーかw
PTはみんな2〜3名で鍵、前衛の募集内容も
「Lv70↑職10ビスキャスFF1名、A武器防具高属性必須」
「Lv70↑職10状態異常バレ30 or 罠使うプロト1名 募集」
なんてのが増えるだけだぜ?
日本人が効率に走りやすいというなら PTを組むことによるメリットを用意すれば良いだけの話なのだが ソロにデメリットを与えたり PTを組まないとまともに戦えなくしちゃうのが国産メーカーなんだよな
>>510 もともと特定ミッション以外ではさして強くも無かった近接を
弱体するような開発とユーザー層だから
レベルごとの敵の基本HP(ネットワークモード) Lv1:70 Lv5:122 Lv10:246 Lv15:495 Lv20:1145 Lv25:1795 Lv30:2445 Lv35:3095 Lv40:3745 Lv45:4395 Lv50:4970 Lv55:5545 Lv60:6120 Lv65:6695 Lv70:7270 Lv75:7845 Lv80:8245 Lv85:8645 Lv90:9045 Lv95:9445 Lv100:9845
レベルごとの敵の基本HP(ストーリーモード) Lv1:70 Lv5:122 Lv10:188 Lv15:252 Lv20:314 Lv25:380 Lv30:444 Lv35:510 Lv40:574 Lv45:634 Lv50:692 Lv55:758 Lv60:822 Lv65:886 Lv70:952 Lv75:1000 Lv80:1044 Lv85:1082 Lv90:1112 Lv95:1142 Lv100:1172
>>522 L20までは5L上がるとHPがほぼ倍になっているのにL20以降は伸びが減ってるな、
これをL20以上も5L上がるとHPが倍になるように調整するんだな
補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。 補助回復役が攻撃のメインになっちゃあいかんよ。
Lv1:70 Lv5:122 Lv10:246 Lv15:495 Lv20:1145 Lv25:2290 Lv30:4580 Lv35:9160 Lv40:18320 Lv45:36640 Lv50:73280 Lv55:146560 Lv60:293120 Lv65:586240 Lv70:1172480 Lv75:2344960 Lv80:4689920 Lv85:9379840 Lv90:18759680 Lv95:37519360 Lv100:75038720
>>526 スリップダメージ表示が画面からはみ出すじゃねーか
そしてその上で持久力を大幅UPですね
それならはみ出す心配無用だな、良かった良かった
>>526 (・見・)<これがユーザーの望んでる結果ならこうしよう
新規ユーザーのこと考えるならL10台の敵のHPがやばいんだけどな まだろくな装備も無く報酬も少ないのに、敵のHP高すぎでチャージ代に苦しむ PT組もうにも低レベル帯の乱入とか皆無 しょうがないから通路、プラントCあたりを延々周回するのだが嫌になって止めていく なんつかゲームがある程度軌道に乗る前から締め付けるのはただのアホだろ
>>532 昔はともかく今はPCショップで☆3位なら捨て値で買えるから最初は楽になってると思うぞ
このゲームの一番やばいところは中だるみが酷い中堅レベルじゃないか?
上級職になった辺りからだんだんする事が減っていく
534 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 02:23:43.90 ID:wIufjvgn
FO死亡カウントダウン
535 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 02:41:48.45 ID:nbFtmGcN
雑魚敵の通常攻撃に属性乗らないってこたぁ、 反属性装備でいっても問題無いし、高い高い鎧を買う理由が何割か減る(インフレ防止) いいことだらけじゃないか
>>535 バカ抜かせ
CやB鎧でも属性高ければ使い物になっていたのに
これからは防御力の高いA鎧必須ってことになる
お前A鎧一つ仕込むのにいくらかかると思ってんだよ
それやって鎧の成功率上げないんならソニチマジ凄いよな とは言え属性鎧の所為でfTが守ってもらう必要がないってのも 前衛いらないの理由の一つだから悪い事だらけでもないな 脳筋様に後衛を守る盾になるなんてお頭があるのが疑問ですが
538 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 02:50:37.58 ID:JgbjKImX
みなさん妄想力すごいですね!
18日のPA調整で叩かれまくって。 そのままPAを再調整するのも安っぽいプライドが 負けた気がするので涙目になりながら敵の調整って カタチにしたんだと思うが・・ それでもモンス強化しかねないのがソニチ 弱体するモンスは新日のアイツぐらいだろう
弱体化してもどうせ叩くんだろ?
>>520 服のような遊び要素にさえ、ウン万という金を要求しておいて、
(・酒・)<日本人は効率に走りがちだ、残念。
とか言われても困るよなホント。
つーか、一定まで行くと装備の充実くらいしかすること無いから必然的にそうなるのにな。
もっと多彩なアクション入れたり、遊び要素入れたりして、
ゲームとして飽きさせない努力をしてから言うべき。
542 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 03:00:28.46 ID:KxZ1SwhZ
「ミズラがPS2でも動くようになりました」 「ディ・ラガンが扉でつっかかるバグを修正しました」 「ジャーバのメギドが完封されるバグを修正しました」
確かに中盤だるいかもね 敵は強いわ、経験値少ないわ、PT無いわ・・・ 50ぐらいまで弱くして、そこから強くするとか?
どっちにしろFTは終わった ただのレスタタンクだな。 またクソFFの偉そうな催促に応じてレスタ連発する日々なのかよ
レベル20以上の敵を修正だから攻撃力とかの数値しか変更されないと思うんだ あとはのけぞりとか
>>544 レスタしとけば勝手に敵が死ぬと思えば楽なもんだ
いっそfT一人と、5つのファンネル(Hu)で戦ってると思えば良い
勿論遠くに行って戻ってこないファンネルは切り捨てろ
つうか攻撃当たらないと経験値入らないからダメなんだろ まあこれは今まで何万回と言われてきた事だから今更どうにもならんけど
さぁ、PSU終了へのカウントダウンだ・・
>>546 俺も、そんな感じで戦っているな
別に、弱体化されても攻撃するわけじゃないから関係ないし
しかしまぁFT弱体化入ったら、また確実に人口減るんだろうな そして俺等脳筋も薬箱を失い、それが原因で更に人がへる、とorz
お前ら弱体の話ばかりしながら、本当はどこかで敵のHP減少とかが来ると思ってるんだろ?
>551 それはない。 今までの弱体オンラインのどこに望みがあるというのだ。
正直、俺は期待している…ここ一ヶ月程度の配信だけ見れば、 決して弱体オンラインでもない(レンカイダッガズはバレットで相殺したと無理矢理考えて)。
>>553 今夜涙で枕を濡らす事になるだろうオマイに先に言っておく
君だけはまた裏切られたからって、そのピュアな心だけは汚さないでくれよ
感動した俺の気持ちだよかったら使ってくれ
。。(゜д’)( * )
俺もひっそり敵のHP弱体とかくるんじゃないかなーと思ってるんだが・・・ 輝く白いー恋のはっじまりはー まあ、何が言いたいかというと、I believeってことで
よく考えてみろ ソニチの運営だぞ
大丈夫?ソニチの運営だよ!?
俺の予想 ・通常攻撃が無属性に ・HP強化 ・防御力弱体 ・攻撃力弱体 これでバランス取れると思うが
>>555 俺もそう思ってるぜ
そしてfFはますますいらない子になるんだ
ソニチの運営=どうやったらfTが有利になるか
妄想 ・AI変更、敵がそれぞれ個性化 ・当たり判定変更、PSO並のアクションが可能に こうだったらいいなという淡い期待 ・HP下方 ・攻撃力下方 いつものソニチの場合 ・状態以上耐性上方 ・精神、法撃上方 ・索敵範囲外からの狙撃対策にガード率上方 (・見・)がでしゃばってきた場合 ・HP上方 ・攻撃力上方or攻撃無属性化 ・移動力上方 ・みんな即死、スタン、凍結、睡眠のどれか持ちに
たぶんバレット放置上げとかできなくなるよ
放置してると上から岩が落ちてくるようになる
放置上げは安地を埋めれば終了だな
どっかに引っ掛けてやるんじゃない? それも含めて安地なのかな
>>550 FT様は薬箱じゃない!
攻撃テクで敵を倒すことばかりに夢中で
HP減ったってレスタかけてくれるとは限らないし
氷結、睡眠、麻痺もソルアトで治してもらう回数のほうが多いくらいだからな
WTやGTな方いつも回復ありがとう
>>564 地形に引っかかる馬鹿AIも修正の範囲じゃね?
それともソニチのことだからメギドを撃つ頻度が足りなかったから
メギド連射するようにしました、みたいなことしか考えてないのだろうか?
ジャーバがなんとかバスターみたいに360゚にメギドレーザーを照射してくるんだね。
fGで槍ぶん回すのはソロの時ぐらいだ PTなら弱点狙撃の方がいい
>>566 そんな部分に必死になってそこまでするかね?
つーか何のための修正かくらい書いて欲しいもんだ
具体的に何をしましたは事後報告でもかまわないけど、目的も書かずに修正しますって報告の意味すらないよなぁ
目的もわからんからネタっぽい妄想しかできん
今回の修正はタイミング的に俺の中ではレンカイ、ダッガズ弱体によるHu系減少傾向に
ストップをかける為かなと思ってる
そんでHP下げましたみたいなお粗末な修正で、さらにHu系イラネな状況を作ると
○○職必須とかじゃくてどの職で、どう集まっても回れるくらいのイージーさが欲しいわ
むしろソニチが現状把握してくれてないことを祈る。 HUがイマイチ弱いとなれば、エネミーに射撃・法撃耐性つけるだけだからね。 どこかのアルマジロみたいな銃無効とか、もううんざりだぜ。
ダルくて途中までしか見てないけど、みんなちゃんと公式HP見ような
>>95 でも指摘してる人いたけど今回の対象は「Lv20以上のエネミー」なんだよな
それなのに「属性防具オワタw」とか言って騒いでるのは過剰反応しすぎだろw
上のほうにあった「PTを組むメリット」で思いだした 半島製MMOのリネ2は確か「全種族ボーナス」とかいうのあってな PTメンが「ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ダークエルフ、オーク」と 使える種族全部揃ってると貰えるEXPとSP(スキルポイント)がちょこっと 増えるってもんだった。 こーいうのうまくパクってPT組むメリット作りゃいいのになぁ。 何処行ってもロリ沼子ばっかりでマジキモイわ。
つまり ロリ沼子、お姉さん沼子、幼馴染の沼子、同級生の沼子、未亡人沼子、初老の沼子 で組むことで、Expとドロップ率上昇だな
>>573 パーティで行くと敵を全て撃破できて、
全撃破の報酬が(今までと比べて)驚くほど高いミッションがあるだろ。
ソニチ的なパーティを組むメリットがこれだろ
>>574 最後のやつはせめて人妻沼子程度にしてくれないか
放置上げに周回屋を利用か。 うんまったくプレイしないでレベル上がるネトゲすばらしいわ こういう奴は貧乏が多い
ゴバク
579 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 09:09:53.65 ID:WW8BBTdh
弱体テクの効果大幅うpと大型の敵のロック数を増やせばみんな幸せ
放置してるとヴァーラがうんこしだす
今の敵LV別HP表を見てみると、LV1〜15まではきれいに比例してるが LV20から急に上がってるような感じがする
>>582 つまり今日の修正はそういうことなんじゃないの?
>>583 うむ LV20〜はLV1〜15の延長上から始まり、LV80〜あたりになれば今と変わらないと予想
実際そんだけだったらこのスレ全く盛り上がらんぞ
カカジバリ系とかがマルチロックになればね・・・ ハンターは現状でもにっこりなんだろうけど。
連絡通路Bは参加LV5〜で敵LV20〜だよな 新参者が、少しLV上がってBに行ったら急に敵が強くなって挫折するというのを 食い止めようとでも考えているんだよ
レベル20以上の〜ってことは敵のウンコ攻撃判定は直らないんだな 最大限好意的に考えても打撃耐性をちょっと減らしました程度だろ見吉なら
もうザンボット3とかイデオンの最終回ばりに全殺しパッチにな〜れ♪
一部のテク(ノスゾンデとか)以外では一切のノックバック等をしないよう修正。 ついでにシフキャンも直せばOK。 テク命中時のヘイト増加もあると良いな。 ダムバ撃ってると袋叩きに合う位の。
全殺しはその時は最悪だけど 後々思い出すといちばん美しい終わり方なんだぜ
>>590 だから弄るのは敵のほうだって何度言ったら・・・
>>586 あー、大型のロック増やすだけでFo系との火力差が縮まるね
それいいかも。
確かに敵の方をいじると言った しかしPCの方はいじらないとは一言も言ってないな
ミッションランクが上がるにつれて状態異常が入りにくくなるとかかな? まあこれしてもfFイラネは変わらないけどなw fFは持久力3倍、防御力大幅増でもない限り未来はないな 現状一番つかえない
ウンコのけぞり耐性とウンコ攻撃判定が直ったら見直してやる
>>594 そういうの言い出したらキリがないよ。
まぁ承知の上で言ってるんだろうけど。
大型=状態異常不可 中型=効果時間又はスリップダメージ半減 とかやれば地道に殴った方が早い敵も多くなるとおもうが? ミッションランクで、上位ミッション=状態異常耐性UPをすると 逆にまたRAが死ぬかもしれん。
敵のHP下げて、ついでに敵のテク耐性の付いて無い雑魚のテク耐性を少し上げれば ニュマ子FF再開するかもしれないな・・・ 年末辺りからFF一時止めてFTやってるよ。 そしてそれも余裕で飽きて2ndビス子fG、3rdキャス子プロト志望Foやってるしw
なんで敵のHPを下げる必要があるのかわからないんだけど
相手の状態異常入りにくくなってもRa、φG、プロには罠があるからまだ大丈夫 金かかるけどね。FT、WTはちょっとつらくなるがまだ働ける場所がある。fFは・・・
敵が全部グラフィック違いのバジラになればHU祭り
・Lv20以降の、特にHPと一部の攻撃力のの弱体化 ・PT時の敵ステータス微強化(上の項目と合わせて丁度現状になる程度) ・テクニックの除算の実装。但し微量(減算だと先のレンカイダッガズ同様、WTが死亡するから) ・敵がノックバックする時間の延長 まともにバランス取るならこんなもんじゃないかと思う。 敵だけでバランスを取るなら、ソロと中堅レベルの救済が課題だろうから。 でもあくまで希望なだけで、現実はミズラの回避率低下やPT時のボスHPの増加くらいで落ち着くのかね。
604 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:08:48.94 ID:2aAD0IlG
今晩も引退祭り来るぞ 敵の大幅強化らしい
いっそメギド祭りで最後を飾って欲しいね
敵をいじっても良くなりそうにない位に職バランスが悪いつーこった。 コグ・ナッドの攻撃判定にゴリのナックルパンチみたいな100%追加沈黙付けようぜ。
607 :
599 :2007/02/01(木) 11:10:59.22 ID:QwPnokwp
丁度いいことに今月課金とまってるんだよねw 状況良くなったなら課金するか・・・FFXIもまだ駄目っぽいしw
608 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:11:49.97 ID:oRtS5/19
これから課金しようってのも凄いな
>>602 てかストーリーミッションみたいな敵がアホみたいに沸くミッションを何故ださないのか謎だな
ドロップ率下げてロボ等の耐性ない中型が100匹以上沸くミッションとか出せばいいのに
これからPSUのバッドエンドが始まるのか 18時へのwktkが止まらないぜ
今日からは ・fTは基本一撃死。ガンナーは二発、前衛は三発で死亡 ・属性50%の鎧を装備すれば、各クラス耐えられる回数が2倍程度になる こんな感じ?
ちょっとレンカイダッガズのところ説明悪かったなあ…
スキルは「fF10ならまあまあ、Pr10なら普通」だったのに対して
テクニックは「ニューマンなら強い、キャストなら弱い」から
スキルだと除算の影響を大きく受けるのに大して
テクニックなら減算の影響を大きく受けると思ったから。
>>600 特にソロfFだと、敵を倒すよりこちらが倒れる(薬馬鹿食い)方が早いから。
ならPT組めって話なんだけど
PTだと敵が強く美味しくなるべきで、ソロを窮屈にするべきじゃないと思うよ。
613 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:13:16.75 ID:oRtS5/19
クソニチがユーザーを楽しませるようなもの作るはずないだろう
ロボ等の→×
615 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:18:34.13 ID:2aAD0IlG
今までどれだけ期待して2ちゃんで空論して騒いだか その1%も実現されたことなど無い クソニチの馬鹿共はきっとまた凄い下方をしてくるさ いっそのこと通常攻撃時の属性無効 全ボスのHP150%うp 速度1.3倍でいいと思う もう終わりにしろや糞みよし
∩___∩ | ノ u ヽ 敵強化なんてありえないお / >u < | ________ | し ( _●_) ミ | | | 彡、 |∪| 、` | | | /´ \ | | | | l | | | | ∩___∩ | ノu uヽ ほらね・・ / > ● | チラ ________ | し ( _●_) ミ | | | 彡、 |∪| 、` | | | /´ \ | | | l | | | | ∩___∩ | ノ::::::::::::::::::::::ヽ /::::::○:::三:::○ | ________ |:::::::::::::( _○_):::: ミ | | | 彡、::::::: |∪| 、` | | | /:::::::::::: \ | | |::::::::::: l | | | |
まあメンテ開けまでは評価保留してやるよ この上まだ何の解決にもならない小手先の修正orユーザ締め付けをしてくるならもう知らん
(・見・)<俺がこのゲームから完全引退するとき、 (・見・)<シャカイにはこう言っておくからさ (^見^)<敵の思考は、「一番防御力の低いキャラクターをまず殺しにいけ」だ (・見・)<防具による、補正された防御力じゃないよ。基本ステータスの防御力 (^見^)<FT強すぎ、敵のリンチ・波状攻撃で弱体よろすこww (・見・)<・・・FTだけのPTだと、あんまし意味ないか (^見^)<ま、いっか。これでいこう?ね
最近知り合った若葉が、やっとBに行けるくらいに育ってきたのだが、 敵の強化来たら一気にやる気なくなって無料期間終了で引退だろうな。 ま、その方が本人にとっては幸せか…
ジャーバが射撃とテク反射するようになるらしいな
621 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:25:42.92 ID:xQZF4Wyf
見<もう絶対に裏切りませんw
ニュマ子Ff再開すんなよ、きもちわりい Ftでどっか引きこもってろ
ひゅまこFfは再開しても良いですか;^^v
敵の調整とかはまず、キャラのLVキャップ完全にはずしてからやれよw 今の段階で調整してもイミナス
fTはスキル使えないようにしろよ マジャーラ使えなくなってキモヲタ沼子どもが悲しむから
>>618 敵が防御力ないキャラクターを狙う
→FTはFTとしか組まなくなる
→FTが消えるので目標が変わる
→FG、GT、プロで組むようになる
→目標ry
→φGとWTで組むようになる
→残りはFFだけ
→FFはFFとしか組めなくなる
→FF絶滅
FT乙ったら近接脳筋は誰に寄生するの?
GT
その発想はなかった
なにいってんだ?Ft笑()以外にもいるだろう WT,GTあと薬品これで十分すぎる ロリにゅま子FTの地雷率は異常
GTなんてテストプレイ5分とかなんだろうな
>>582 LV1 HP70
LV5 HP122
LV10 HP246
LV15 HP495
LV20 HP1145
…なんだこれw
fTはオワタ\(^o^)/にならない様にお参りでも行って来いwww
GTは十分な性能だろ
GTの今の位置は一時期の言われようからすると考えられないなw
>>632 攻撃テク連打、PA上げで突っ込んで死んでいく池沼子ほどではない^^;
>>635 十分ではないとは思うけど、弱くはないよね。
どっかの特化職業は、テク30バレット30でテク消費20%offとかいう数値上おかしい方々がいるけど それを忘れればGTは十分だよな
全職いまのFT並に強化してくれればいいんだけどな PSOみたいにサクサク潜れて、微レアがボロボロ出て、仲間内で交換し合ったりしながら最終目標の鬼レアを掘る っていうのがやりたいんだよ
全てのエネミーに打撃・射撃・法撃耐性つけるんだろうな
>>637 たしかに自らの本分を忘れたアタッカーFTは地雷だな、それは同意
642 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 12:08:51.24 ID:IzHiXl5B
(・見・)<どうせPSU運営するのは三月までだし、移管前にユーザーを一桁まで減らしたら面白いかなと思って(笑) 僕のブログを荒らされた恨みもありますし(笑) 見吉は本気でこんなことを考えてるやつだぜ
パラメータ調整は微々たるもんかもしれん その裏でAI修正、放置上げできなくなったりしそうだ
>>641 東方S2の特攻ギゾンデニュマ子にはフイタ
>>637 FTで自らアタッカーになろうとする(なって死亡する)奴なんているのか?
基本的に引いて戦っているのに。ギ系大好きとかかwww?
元々向いてない人か、他職思考の人じゃないのか?
まあFTの立場を微妙にしたいのならWTのテクを30になるように要望送り続ければいいんでない?
テク30になったWTは薬箱としかみない人にとっては最高じゃないの?
研究所なんかFTが攻撃の要なんだからカード投げてるだけのガンテクとか くるくる回って凍らされて死んでるヲーテクは回復に専念しろよな
(・見・)<なんで誰も服追加の話題に触れないんだろう?せっかく開放したのに
>>645 たくさんみてきたんだが。特に東方でのギ連打
>>645 それがマジでいるから困る
普通は敵に合わせて戦術とテクを変えるじゃん?
でもそういうのはマジで特攻→ギ系&ダムバ一択で
PTMがピヨってもおかまいナッシング。
そういう連中と一緒にされたら、本職FTとして耐えられません
敵の強さが Gコロニー<パルム<ニューデイズ<モトゥブ<<<<<HIVE なのを均等な強さにするってことだと思ってた俺が来ましたよ。
651 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 12:24:20.15 ID:2aAD0IlG
まあFTなんかただの薬箱にしか考えてないからな 補助、回復なけりゃ別にいらねえもんな
>>648 東方は防具さえしっかりしてればギフォイエ連発は全然あり
ただ強化ゴーモン様にまでやっているアブナイ奴は笑ってやればいいと思うよ
ギゾンデは謎だがwオルアカ用麻痺狙いか?