1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:10:06.48 ID:Jo+wsjFH
2
3 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:10:18.24 ID:7W12Lb+O
4 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:10:18.99 ID:i174FY88
3
5 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:10:30.84 ID:RcRgWIjj
>1
よくやった
6 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:10:44.56 ID:1ePujI7/
j時間的にこっとが本スレか?
7 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:09.89 ID:gyp2ZvTJ
8 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:12.74 ID:X6naIjD6
9 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:14.85 ID:7W12Lb+O
10 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:36.33 ID:bpijBJ4c
楽しんだ者が勝ちの法則発動
11 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:36.80 ID:Jo+wsjFH
魏弱すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう少しちゃんとやれよ マジデwwwwwwwwwwww
12 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:11:44.38 ID:gyp2ZvTJ
1000 :名無しオンライン :2007/01/29(月) 01:10:02.08 ID:iroEJKZ0
1000なら弓兵にメガ粒子砲実装
よくやった
13 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:04.65 ID:gAraNldu
わざとやってる子は何がしたいの?
14 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:09.89 ID:as4vBM6f
国が滅びるシステムがあたらいいなw
15 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:16.26 ID:SPLPd3L8
16 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:39.07 ID:birK33Aj
17 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:41.21 ID:7W12Lb+O
18 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:52.56 ID:XYZNR7UA
cβにしてはいい方だと思うんだけどね。
oβになったらパッド対応するだろうし。パッドとキボじゃ天地の差。
今のPC化石だからoβまでにPC新調しないといけないな。
19 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:12:55.99 ID:Lh9cDAzI
>>
994 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 01:09:04.54 ID:X6naIjD6
タイトルに【 】つけるなよ 厨くさい
すまん.三国志で検索したら出るのが個人的に結構助かったから、、、
20 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:13:33.62 ID:as4vBM6f
「○○○年 魏国は○○国によって滅びました。」って表示されて、
悲しい音楽が流れるとかw
21 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:13:42.73 ID:gyp2ZvTJ
>>17 信on本スレの伝統みたいなもんだ
きにするな
22 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:13:45.10 ID:OzvuRPsZ
23 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:13:50.39 ID:Jo+wsjFH
24 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:13:53.67 ID:XYZNR7UA
25 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:14:16.59 ID:QtSmdNjJ
まあ、三国志って24時でおわってるんだろ?w
それ以後ここに粘着してるやつって、どんだけ光栄の信者なんだよwww
そんなにこの三国志楽しいか?www
三国志に期待寄せる気持ちはわたしも重々分かるが、、もうこれだめだね…
残念だけど、、だめだこりゃってかんじwww^^;
もうだめだよ…
26 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:14:50.13 ID:GDDWMOWe
ところでまだ無所属で蜀いくか呉へいくか迷ってるんだが…
呉の君主って仲謀なのか?
パパかサックだったら呉決定なんだけどな
27 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:15:01.03 ID:iroEJKZ0
検索に必要だろ
MOEとかPSUスレも【】つけてんじゃん
28 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:15:10.52 ID:as4vBM6f
今のところやっててわかったことが、
三国志まったく関係ないってことww
29 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:15:37.25 ID:birK33Aj
>>26 パパに仕えたかったが居なかった
サックはいるよ
30 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:15:58.18 ID:srm8PNhE
31 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:16:05.13 ID:w4AlbyPa
>>25 そんなことみんなわかってるに決まってんだろ
おまえこそさっさと見切りつけてスレから消え失せろよデブ
32 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:16:06.41 ID:i174FY88
>>27 それ検索違う!
LRでゲーム名入れろってなってる
削除人に見つかる前にスレを消費するんだ!
33 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:16:20.68 ID:mEEJLssD
そらあcβじゃ武将召還未実装だしなあ。
まあ武将のいない三国無双で一般兵でプレイしてるようなもんだ。
34 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:16:29.20 ID:as4vBM6f
小覇王のときはまだ三国じゃなかったからね。残念です。
35 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:16:40.82 ID:HD7ISr5g
Lv500位で武将になれるかもしれないぞ・・・
36 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:08.68 ID:birK33Aj
37 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:08.82 ID:Jo+wsjFH
オープンは呉>蜀>魏のヨカン
38 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:08.02 ID:LL8uL3WV
39 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:18.16 ID:as4vBM6f
農家のおじさんLv50最強ww
40 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:37.11 ID:QtSmdNjJ
>>31 みんな分かってるの?それは悲しいね…
まあ、三国志がこのできじゃあしょうがないと思うが…
あと、わたしはデブじゃないw 知ってる人は知ってるよ
41 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:42.74 ID:9oq2rXDH
>>27 >MOEとかPSUスレも【】
だから厨くさいんじゃないかwww
42 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:17:46.93 ID:7haG3hFt
馬だよ馬!!騎馬隊はまだかーーー!!
俺を山頂に布陣させろォォォ!!さっかおっとし!さっかおっとし!
43 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:18:44.98 ID:birK33Aj
>>41 厨くさいとか臭くないとか言ってる奴ほどアレだから
気にしないほうがイイヨ
44 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:18:49.64 ID:QtSmdNjJ
お前ら、、、いちいち【】とかどうでもいいからwww
まったく、レベル低いな…個の板って…
45 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:07.72 ID:jYWmW7Ch
>>42 ダメだよ馬ショクさん。あれほど王平さんにとめられたじゃないか。
46 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:09.16 ID:tVIzHG4g
もうかまうなよ、みてるのがつらいんだ
47 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:17.27 ID:JtHXboy5
長安に馬いたけど乗れるようになるのかなー
48 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:19.60 ID:as4vBM6f
風林火山という名の部曲名の騎馬隊があらわれたら怖いなw
49 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:43.62 ID:xIOL7MuO
俺はとりあえず
合戦時の死亡のデメリットを
300秒放置じゃなくて、他の事にしてほしいな
50 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:19:59.92 ID:Lh9cDAzI
51 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:03.65 ID:LL8uL3WV
52 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:11.31 ID:7W12Lb+O
53 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:13.75 ID:Y6lif2F8
>>48 全員槍持ち25人連合が駆け下りてくるとこで蹂躙されてみたい。
54 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:27.16 ID:nUEhV8+Y
55 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:32.52 ID:XYZNR7UA
この時間の間にユーザーはBBSで
例えば今回は合戦があったから感想や不満な点を挙げて情報交換をし要望を出す。
開発側はこの間にBBSをヲチしたり要望を見て改善すべき点を見つけ日毎に修正していく。
24時間なcβなんてどこにあるんだか。
56 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:45.75 ID:as4vBM6f
57 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:48.89 ID:i174FY88
58 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:20:55.56 ID:birK33Aj
>>49 放置じゃない場合はマラソンになると思うぜ
死んですぐに戦線復帰じゃそれこそ泥戦になるだろ・・・
59 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:21:00.30 ID:RcRgWIjj
60 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:21:37.99 ID:UKUXU55Z
過去スレでさんざん言われてるからいい加減その意地張りな性格を直せ
61 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:22:14.70 ID:as4vBM6f
ジャーン!ジャーン!
「ひぃ〜 伏兵だ〜!!」
62 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:22:26.86 ID:xIOL7MuO
ごめん過去ログよんだらあれだ
死んだら700秒なのねwwwwwww
63 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:22:34.57 ID:9Sw+ZxfY
とりあえず戦争あるとステ上げようっていう気にはなるな
64 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:23:26.10 ID:i174FY88
>>62 自軍の城からの距離らしいよ
俺一回死んでそれが敵の城近くだったから凄い待った
65 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:24:39.33 ID:7W12Lb+O
二回目本当に大変だったんだな
一回目は敵本陣近くで死んで180秒だった
66 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:25:23.17 ID:mEEJLssD
まレベルキャップ50位になれば
近接と後衛の防御力の差も開くだろうし、
投石と弓で死ぬばかりじゃなくなるだろうけど、
今回のcβじゃそのへんまでは無理だな。
復帰時間はやはり2〜3分がいいと思うな。
トイレ行ったりやカップめん作れる位の時間ってのは区切りがいい。
67 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:25:45.64 ID:JtHXboy5
>65
大変というか楽w
寝てるだけ。。。
68 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:26:04.20 ID:Jo+wsjFH
3時〜12時だから新鮮だけど
24時間営業じゃ辞める奴多そう
サービスも半日で行こうぜ
69 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:26:30.12 ID:yKt6RoXg
信みたいに部隊アイテム出すのかなとかふと思った。
けど武将招聘がそういう扱いみたいなもんか。
使える武将、使えない武将で騒ぐんかね。
結局バランス関連て最初は弱くても笑ってられるんだけど、
すぐ必死な奴が出て来てここで叩きが始まってって感じで微妙になるんだよなぁ。
70 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:03.61 ID:iroEJKZ0
基本3分&勝ち負け+人数差で増減がいいな
死んだら即飛んで数分間のステータスペナとかよりは。
見にくいのをなんとかすれば死体山積み自体は悪くない
71 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:04.46 ID:birK33Aj
>>68 そもそもこの出来ならやる奴いないんじゃねーかとw
24時間開放してなるべく飽きない要素を入れてくれるといいんだが・・・
72 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:15.37 ID:tFQUNa+0
味方の衛生兵に回収されて復活とかどうよ
73 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:17.93 ID:RcRgWIjj
合戦での復活待ち時間は、自軍の本陣近くになればなるほど短くなるんだな
つまり本拠地近くで待ち戦法で、敵が攻めてきそうな路地とか山間の道を封鎖すればカンペキじゃまいか
74 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:32.63 ID:yKt6RoXg
ごめん。sage固定外れてた。
75 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:27:55.45 ID:1yqpiQnc
●買ってまで必死な病人は氏ね
76 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:28:37.27 ID:XXOnM9Az
>>73 それはそれでどっちも攻めなくなるからつまらん
実際部曲戦ではそうなりつつある
77 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:28:59.60 ID:i174FY88
死亡即復帰で合戦中体力気力-10%とかでも良さそうだけどな
-50%まで累積するとかで
78 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:30:08.74 ID:as4vBM6f
山賊王ってレベルいくつで行くところ?
ひとりでも倒せる?
79 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:30:17.72 ID:9Sw+ZxfY
本当はもっと間合いを見て一進一退になるんじゃね?
昨日のは突撃して死亡ペナ10分くらってる間に大幅に盛り返されるとか
超ドタバタw
80 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:30:30.97 ID:RcRgWIjj
>>76 大規模PvP(RvR)を目玉にしたネトゲなんて3〜4年前から結構あるし
だんだんとRvR戦の手法がマニュアル化してきた感じはあるね
合戦では弓と魔法と回復役が主役、あとはオトリと乱戦要員
81 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:32:43.58 ID:SPLPd3L8
>>73 そして投石器を量産して、橋で待ち構える戦法が流行するわけだな
82 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:33:34.05 ID:as4vBM6f
落鳳波・・・
83 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:33:35.39 ID:7W12Lb+O
84 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:34:59.14 ID:birK33Aj
85 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:35:41.80 ID:pyyB0inr
陣形にある「一撃必殺」とか「百発百中」とかをどうやって使うのか
誰かわからないか?
86 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:35:47.54 ID:qUC1n5Jj
なんだかんだいって
結局信長の戦闘システムのほうが素敵だと思うんだ
チャットしながら戦闘できるし
あのシステム発展させないのかな
87 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:36:31.95 ID:drnYBiRD
その投石戦車部隊へ伏兵を駆使して懐に入り込むわけですね
wktkが止まらない
88 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:36:37.50 ID:m31gESdC
砦にポイント持たせて城付近での待ちだけだと不利になるようにすりゃいいんじゃね?
つか合戦中にポロロンとかチャチャーンみたいなジングルが
鳴ってたけど、あれは何が起きてたんだ? 砦陥落?
89 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:37:10.66 ID:Zx/AMQnQ
>>78 弓レベル11の人が一人で狩ってるのを今日見た
90 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:37:29.39 ID:i174FY88
>>86 俺あのシステム駄目だった
このシステムだと連合内ボイスチャットでもあれば良いのだけどな〜
91 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:37:56.74 ID:XWvH4T2C
100人ごとの戦死者誕生を祝うジングル
92 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:38:01.40 ID:z54wfZLw
>>88 砦落とすとそんな感じの鳴るな
逆に落とされると暗い効果音が出る
93 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:39:01.25 ID:OzvuRPsZ
>>78 両手、片手のソロならLv12くらいでおkなんじゃないかな
山賊王を呼び寄せるための「練気の矢」は必須ね
94 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:39:10.66 ID:RcRgWIjj
いずれSOLも、複垢や中華RMT業者が入り込み
RvRではボイチャで統率を取る部曲が頭角を現すようになるんだろうな
95 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:39:46.50 ID:ga9VZ3/u
>>85 徒党のリーダーが陣形セットすりゃ右にボタン出てきたろ?
一撃必殺は相手タゲって10秒ぐらい準備必要だがなw
百発百中は自己buff 100%命中する 持続時間は30秒
それと連合(他ゲーでいう所のRaid)組んでなきゃ陣形は使えない
ソロは無論 徒党じゃ無理 連合募集しまくってたのはそういう理由
96 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:40:13.11 ID:as4vBM6f
97 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:40:22.45 ID:QqtxPjSz
砦の攻撃とかよく分からなかったんだが敵NPCを延々倒すとかじゃ意味無いのか
98 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:42:05.46 ID:as4vBM6f
武器をマクロですかさず持ち変えるってことできます?
99 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:42:27.10 ID:pyyB0inr
>>95 徒党1に陣形がセットされたみたいなのが赤い字で出てたんだけど
ボタンみたいなのは出てなかったぞ?
>>41 すまん、信Onスレから始まってあらゆるスレで 【 】 を付けたのは俺だ。
今は反省している。
だから、大航海Onスレから廃止した、だから三國志スレでは付けて欲しくないと思うorz
>98
できない、不便すぎだよね
なんだかんだでFF11な偉大だった
29・30で全員弓20まで上げとけよ
それと木工と皮生産に協力して19装備つくって貰って
シューティングゲームしよーぜ
同じ条件でギリラ戦しようぜ!
別ので来ても無害だし、ポイント入るから自国の迷惑で晒されるだろうけど
109 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:46:48.30 ID:7haG3hFt
>>102 というか、現状でなんか役に立つマクロってあったっけ?
雑兵で項羽と劉邦時代とわかるとはww
横光先生通ですな。
112 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:47:53.87 ID:7haG3hFt
戦場の中心で「私を倒せるものはおるかー!」を3度叫べるようなシステムが欲しい
明日から弓以外の部曲民は
迷惑要員な。キモイ顔文字連呼されても放置な
>109
マクロ全く使ってないや
装備一気にチェンジとかしたいんだけどね
合戦終了後に弓売ってくれ〜って人が何人も現れてワロタ
>>107 正解。よくわかったなw
三国志スキャンしたかったけど
本棚に史記しか置いてなかった。
>>109 採集マクロ。1回ボタン押すだけで2回採集してくれるぜ!
今日参加できなかったが、全員、弓の国が最強ってことかw
>>110 「三国志」と「項羽と劉封」だと鎧とか武器が大分違うからなぁ
光輝マニアはもう寝ます
弓強すぎって言ってるヒト多いけど
合戦において飛び道具が強いのは当然なんだからこのままでいいんじゃね?
と個人的には思っている
ただ、矢数を制限しないとやばいとは思うが
最初弓矢で攻撃して、マクロですかさず武器チェンジして、接近武器にする
って定番のはずなのにできないなんて
所持品開きっぱなしにして右クリすればいいだけなのに
そんなとこまで文句いうのはFF厨はw
技能手チェンジするのに
その技能のディレイ待ちになるから
buffかけだけして、メイン武器に行こうとしても消える:
結局、制限スキル値+自動+メインになるから
持ち替えムービーとか裸じゃねーか ボケってこと
矢は通常でSP減るようにすりゃいいんじゃね?
普通の狩りだとマジSP余りまくり
双手とかだと逆にSP全然足りない
次からの合戦は弓&投石ゲーになりそうだな
やっべ、超つまんね
弓は確実に変更くるだろうね
銀英伝4のミサイルみたいな位置付けキボン
昔の剣豪曰く、「一番怖いのは飛び道具」って言ってたようだし。
まだ慣れてないってのもあるだろうけど
脳筋は伏兵陣形で弓に奇襲かければいいんじゃないか?
徒党や連合でも、弓オンリーとかで組んで
敵に初発を撃ち込んでから、敵が攻撃するために近付いてくる間に倒すってスタイルも流行るかもね
弓PTならぬ、弓徒党
ジャーン!ジャーン!伏兵だー!
>>99 >>105 あらそうなのかじゃリーダーのみなのかなあ
でもぶっちゃけ弓の陣形の場合どっちも使わねえw
百発百中は30秒と短いし元々の命中も自動技能で90%超えてるし
一撃必殺は準備長すぎ 射程内にそこまで長々居る敵居ないし
動けないから自分もいい的と化する
陣形効果の射程+が一番にして唯一の恩恵と言ってもいいかもしれん
前衛の立ち回りが煮詰まってないだけだろ
弓で参加したがそんな強くなかったぞ
すぐ死ぬし
まぁ弓が強いんじゃない
練炭が糞過ぎて迷惑なだけだが
即死とかいっても前にいる奴が半分くらいになるのは見えてるし
そこに糞回復行っても無駄。回復を弓並の鬼にすりゃ全部生きるって
連合規模で総伏兵とかしてみてぇなー
項羽とUFO、か……
みなさんの意見をトータルに考えて、いっきに打開してくれる解決案がある。
それは、弓矢を防ぐためだけに作られた盾となる車を登場させて、
その車の後ろに接近戦の優れた兵を歩かせるってのはどうだろうか。
項羽の空
UFOの夏
>>138 気合が続く限り回復して徒党vs徒党がぶつかればいいだろw
弓は敵が見えたら自動攻撃で考えごとしてるんだぞw
スキルだけが他の奴と同じ動きだってw
>>138 そんなメンドクサイことしなくても、
盾持ちがでっかい盾を持って前に立てばいいだけじゃんか。
>>138 歩兵は盾をかざして進軍って、三国世界じゃ常識だよなぁ
>>142 もっと言えば、弓矢は上から降ってくるw
弓弱体化とかどれもこれも出てる意見は自分の生存率を上げたいという意見ばかりだね
残念ながらこの合戦ってみんなあっさり死ななきゃダメなんだよ
事態を打開できて死ねるか、それとも右往左往してただの犬死かって事
関羽や呂布になるって願望を捨てないと何も始まらない
>>136 そのうち十面埋伏とか出来るようになるのかな?
それで合戦も終わって一通りやってどうだった?
落ちたおいらに教えて。
でも盾無視して狙撃できちゃうしなぁw
戦神の盾持ちがもっと増えて、盾と槍が戦神で先行してその後ろから双手ついてけば
タゲもっとも近いやつ選択してるやつは無駄撃ち、手動でも遅れるわけだから
その間に弓隊に切り込めるだろ
たぶんそのための10秒だと思うぞ
>>144 自軍の生存率を上げるのは常道だ。一般兵ってのは、おおむねドンドン死ににくくなってくんだぜ?
>>144 生存率上げるのと関羽や呂布になりたいのとは全然違うと思うが
まあ、盾をかざしていようが何してようが
死ぬときゃ死ぬからな
っていうか、これって雑兵ゲームだったわけ?
てっきり武将クラスになれるのかと思ってたがw
156 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:05:30.15 ID:zqUti22+
ここみてるとなんかかなり期待できるソフトみたいねこれ
さすが光栄?
>>156 今までのレスほとんどが「こうだったらいいなぁ」っていう妄想だからw
>>155 自分が武将クラスになって
他プレイヤーを千切っては投げ千切っては投げできる、オレTueeeeゲーだと思ってましたか
それとも、自分が武将クラス、他プレイヤーも武将クラスで
武将クラスのバーゲンセールにより、強さのインフレ起こりまくりゲーだと思ってましたか
合戦始まる前に戦神強すぎとか言ってたボケどこいったんだよw
あんなゴミ技能実装すらしてない奴多いぞw
buffすら掛けずに同職だけ相打ちして、自分と相手の弓だけちょろちょろしてんじゃん
弓が強いんじゃなくてジャブ(矢)位回復できない練炭がおかしいんだって
弓は低速鈍足にかなりのポイント置いてるのに
>>150 逆に、神速の符術なんかを使って一気に懐にもぐりこむ公孫勝みたいな戦法はないのかねぇ…
まぁ妄想がある程度現実になるかもしれないっていう淡い期待を胸に
要望を発射してるわけだが・・・w
そもそも弓ってボウガンが…
163 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:08:14.31 ID:Nlt0xLxg
武将になれても1時間天下ですぐに寝首を掻かれるだけだから。
164 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:08:22.66 ID:K/aH1PM5
HEROに出てきた足で引っ張る石弓も実装してくれんか。
水滸伝の一清道人か!
>>155 武将が何千人もいたら変
つうか、関羽などが召還獣扱いならプレイヤーは雑兵扱い
167 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:09:04.48 ID:7haG3hFt
>>158 当然だろ?
それぞれが腕に覚えのある猛者で、一騎打ちを申し込んだり殿軍を務めたり、
いわゆる「三国武将」になれるゲームだと思ってたんだから。
昨日までは。
弓の体力ってどれぐらいなんだ?
攻撃は妖術より優れてるのは既知だがやっぱり体力もそこそこあるの?
装備でも大きく変わりそうだけど。
どっかにLv20のステ一覧とかあったりする?
と、書いてて思ったが総合レベルと武器レベルでの体力や気合の関連性が分からんな。
総合レベルから来る数字ってのはどんな奴でも一定なのかな?
何でこのスレには武将クラスになりたいっていう馬鹿が多いの?
MMOなんだから武将クラスが何百いるより雑兵何百のほうが面白いだろ
百歩譲って武将クラスになりたいっていってるやつがその強さ手に入れても
周りのみんなも同じようなパワーアップ果たして結局雑兵になるっていうことがわからんのかね
ばかな!武将って何千もいるんだぞ!
赤壁の戦いの魏軍の武将数は1000超えてたでしょうがw
>>167 無双BBの方があってるんじゃないか・・
>>162 アレは装備すると「ヒャッハー!」って言いたくなる……
>>165 一清って言っちゃうと、なんか水滸伝よりGロボのナマ脚道士のイメージが
武将クラスになって敵を蹴散らしたいだけの俺Tueeee厨は、やるゲームを間違えたな
ガンダム無双でもやってるよろし
>>170 そりゃ武将といってもピンキリでんがな
Lv50の小犬を一匹戦場に連れて行ったほうが強そうww
そりゃ
云十万で攻めるんだからなw
>>166>>169 オイオイ……三国志だぜ?日本の合戦じゃないんだ、ナメてもらっちゃ困る。
魏軍50万とか攻めてくんだぜ?
少なくとも言えることが、君たちが束になって戦うよりも、
水鏡村のの住民(動物含む)が戦場に出たほうが活躍するw
召喚される武将ってどのくらい強いのかなぁ?
出たらやっぱり死体の山かw
>>176 たしかに50万分の1って考えると自分がちっぽけに思えてくるな・・・
>>179 「げぇ!誰だよ呂布を召喚したやつ!!ひぃ〜逃げろ!!」ってなるのかw
>>170 このゲームで戦場に居るのは99%PC。
実際の戦場に居るのも99%雑兵。
武将の人数を基準に比べても何の意味もないw
死亡即復帰にしてキャラごとに士気というパラメータをつければいいんじゃね?
士気が高いと能力上昇。低いと低下。士気がなくなると戦場から強制離脱
・最初は50で戦闘に勝つと上昇。負けたり逃げたりすると減少。
・策略、奇襲に成功されると減少
・死んでその場で復帰すると大幅に減少
・その場で待機することで士気は回復。ただし自軍陣地から離れる毎に回復力低下
こうすれば戦力差も反映できるし、
防衛側が兵が少なくても城に篭ることで有利に戦える。
兵糧攻めとかを実現させるにはもう少し考えないといけないだろうがな。
>>169 仕方ないよ…だって、これ「三國志」だもん。
一騎当千を夢見る人が多くて至極当然。三國志つったら一騎当千。
俺は一騎当千のスーパーマンじゃなくてGWみたいなトラップ
仕掛けらる感じで計略系がやってみたいけど。
>>181 だからこそ、せめて百人隊長くらいには……
>>179 軽々とぶっ飛ばされて
三国無双とかの雑兵の気分が味わえるわけですね
>>168 Lv18の両手で突撃してたけど
攻撃→弱化の策or強襲→攻撃 3発ぐらいで倒せたな
両手以外の武器は4〜6ぐらいなのでかなり柔いと思う
装備品に体力+とかあるから微妙に違うんじゃないか?
総合Lvでの差はない気がする
当時の戦争でなんで武将が強いかわかるかい?
雑兵と武将では装備が全然違うんだよ。雑兵は弓矢一発で死ぬかもしれんが、
武将は装備によっては弾き返すからね。
コンシューマゲーでの三国志ですら一般兵プレイをしてた俺には、この仕様は望むところですよ。
>>168 妖術や練炭クラスなのかね?
一気に接近して弱化→強撃で南無るのは流石にカワイソスとオモタ
>>185 計略といえば、やっぱり華は火計水計。
「火を放てー!」
>>168 総合20 弓18だけどHP569あるよ
石一発はなんとか耐えられる
>>176 一騎打ち以外は雑兵が働くってことを忘れてないか
自分が武将だとして雑兵は他PCにやってもらうのか?
自分は一騎打ちして指示だけだせばいいと思ってるのか?
常識で考えればある程度の予測がつくと思うだが・・
このゲームのタイトルをこうすべきだった。
「雑兵オンライン in 三国志」ってね。
三国志大戦やってるやつ多そうだなw
死亡にはそれなりのリスクを持たせるほうが面白みがあると思う。
いかに死なないように、相手を打ち負かすか。
そういう駆け引きが面白いのであって、即復帰には反対。
>>168 自動技術の体力ありlv20で580くらい
>>186 まぁ来週の合戦でどれくらい自分を出せるか試してみる。
友達の垢でやってるから今日は最初の合戦でやれなかった。
はたしておまいさんの言うように人知れず屍となるのか・・・
>>168 弓18で装備のプラス分含めて512だった
18以上なら投石一発耐えられるな
200 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:19:28.01 ID:jYWmW7Ch
いいねえ召還獣「呂布」
召還した者と周りにいた者全て殺されます。どちらかの本陣に到達するまで無敵です。
弓厨が狙うと、北斗神拳ヨロシク、当たれば即死する矢が帰ってきます。
しかし1時間しかない戦闘で復活待ち10分はやりすぎだろ
3分ぐらいがちょうどいいと思う
死に対するドキドキ感がないと、いつまでたっても統率とれないね。
まさに烏合の衆だな。
実際の合戦がどうだったかよりもゲームとして面白くなるように考えないとだめだろう・・・
>>185 だから自分が仮に一騎当千の力持ってたとするだろ
そうするとPC1に対してNPC1000人倒せる
でもほかのPCも一騎当千なんだからPC対PCの場合なら今とかわらんだろ
それともなにか、今の戦場にNPC何十万と配置してほしいわけ?
まだまだ仕様が固まってないのよね
開発では固まってるのかもしれんけどユーザーには伝わってないし
合戦もそもそもどうやって起こせる仕様にするのかとかわからんし
合戦が他の要素にまったく関連しないならデスペナとかきつくなった段階で寂れるのは確実
げぇぇ
弓職!
リスクは必要だと思うけど
時間っていうのはちょっと安易すぎるリスクだと思う
せめて長距離歩かせるとかさ、、、
ただ同じ画面見続けてるのとかつまらなすぎる・・・
経験値ダウンが一番妥当だと思うけど・・・
今は経験値が減ることに躊躇するほど
必死になって狩りする気にはならないゲームではあるけどね
>>208 関羽とか呼び出された日には
げぇ!!関羽!!
ってリアルでなるんだろうな
まだβだもんなぁ
で、明日から弓育成多そうだ・・・
今日だけどな・・・まぁどうでもいいけど
合戦終わった後は弓上げてる奴たくさんいてワロスww
合戦中に目の前で関羽が魏→蜀に行くイベントキボン
単騎駆けがみてえええええええええええええ
>>206 まさに。我々は「三国志」オンラインだからコレを選んで参加しているわけで
弓の時代が到来することは初日からわかってたでしょ?
>>213 実際の合戦にあわせちゃったらそうなるだろw
投石機でやられて即死は納得行かないけど
関羽にやられて即死ならそれはそれで楽しいかもね
>>214 総合15 弓15で530くらいはあった。体力の自動技能付き
石食らっても即死は無い
練炭に技もらうと630くらいになってた
>>218 立ちはだかろうとして蹴散らされるのがお前?
まさに間近で見られるなw
関羽にやられるときって体がまっぷたつになりそうで怖い
武将クラスになると1本の矢で2人射抜くぞ 弓対策考えないとな
兵隊を率いれるシステムにすればいいんだよ
三国無双の護衛兵みたいに。
なあ三国志なんだからさ。計略的要素が欲しいと思わない?
火計とか水計とか離間の策とか...実現は無理そうだけど(^^;
弓を一斉に発射できる連弩みたいな兵器も無いかなぁ。まさにアローレイン。
あと罠が欲しいよな。落とし穴とか落石とか火刑とか。
総合Lvだけじゃなくて他の武器も上げとくと上がるのかな?
それだと総合Lvの意味が無くなる気もするが
重いってレベルじゃねーぞ
今のバランスだとばたばた死にすぎだよ
全体的にダメージをもっと減らすべき
韓国ネトゲは、弓職やっとけば外れ無しとは言うが光栄も今の所は・・・・。
実際の合戦で弓が強いのは確かだが、各個の命中率はかなり悪いってのは計算に入ってるのかな?
【ミッション発生】
今、魏軍100万の中に単騎でかけぬける一人の武将(超雲)あり。
ただちにその者を倒し、曹操様に首を献上するのだ!
ミッション時間20分
>>227 一人一人5人くらい従えるのか?
めちゃくちゃ重たいだろw
まぁやるなら参加人数とインスタンス数変えるんだろうけどな
関羽が赤兎馬に乗って走りまわりながら周りのPC切り倒してくのを見てみたい
川をせき止めて増水で流されちゃうみたいなのもほしいなw
>>209 例えば、最初の死亡時は戦場復帰まで120秒で
次から死ぬごとに+20秒ずつ復帰時間が増えてく、みたいな感じはどう?
>>205 いや。俺は別に一騎当千にしろと言ってるんじゃない。
そうなれると思っていた人がいるのは仕方のないことだという意味。
三国無双と三國志オンラインをごっちゃにしてる人とかいるしね。
何人か言ってるけどさ
一騎当千俺Tsueeeeeeee!オンラインがやりたい奴→三国無双オンライン
雑兵で弓弓石石死ぬ死ぬオンラインがやりたい奴→三国志オンライン
で住み分けすりゃいいじゃん
てか、MMOって時点で一騎当千とか無理だって判ってただろうにいまさらゴネてる奴バカすぎ
いまさらだけど、経験値ってどうやって入ってるの?
通常攻撃をする → 攻撃が上がる
戦術スキルを使う → 戦術が上がる
であってる?
この理屈だとPTに入って、つったってるだけじゃLvアップしないよな?
それにPTに入ると攻撃回数減る分、効率も悪いということになる。
>>233 この時代の弓なんて数うちゃ当たるって感じで
適当に何発もうってたんだろ?
ゲームだとタゲれば必中だからな。
ゲームバランスと世界観を両方壊してるね。
オレメイン弓使ってるけどw
一騎当千より雑兵オンラインのほうが俺は楽しいけどな
【ミッション発生】
関羽が曹操様の下を離れ、今、五つの関を逃走中だ!
直ちにそこに向かい、逃走を食い止めるのだ!
ミッション時間30分
>>230 それが知りたいね。
総合レベルと武器同じにしたら全く同じステになるのかなー。
20以下だと総合レベル分優遇されてるのは間違いないんだけど。
>>243 それ以外に装備してる武器に敵を倒した時に経験値が入る。
だから徒党に入って何もしなくても経験値入ってくるね。
>>240 MMOでも一騎当千できるゲームってたくさんあったんだよ
その時の快感が忘れられないんだろう
>>243 敵を倒す →装備している武器と対応する能力スキルがあがる
スキルを使う →使ったスキルと対応する能力スキルがあがる
能力スキルは技能だったかもしれん
無双でいったら難易度「入門」の雑兵で関羽に立ち向かうんだよな
>>243 俺もよくわからんけどそれなら雑魚敵に殴られつつ練炭で回復すれば練炭楽に上がんね?
多分スキル使用で一桁程度の経験地貰える
んで敵倒すと今装備してる武器の系統に経験地沢山
って感じじゃないのかな
>>240 一騎当千俺tueeeしたくないが、死ぬ死ぬオンラインも嫌だ
このゲームで死ぬときは「うげぇ」って声だしてほしいw
どうでもいいけど
おまいら、そろそろ「練丹」って言ってやれ
練炭だとダメージ与えそうでアレだぞ
合戦するときだけみんな弓に持ち変えるとか、
そーいうのだけは勘弁してほしいな・・・
>>230 あがらないよ、総合Lvで基本値が変わって防具とアクセで変わる
総合Lv20でクエの金属鎧セットと体力重視装備&自動技能で
素で680だったか690くらいと記憶してる
>>251 みんな関羽にやられたいって思ってるけど
オレはヤツの首とりたい。
たぶんNPCの首とったヤツには褒章とかあんじゃね?
>>253 君みたいなチキンには砦立てたり資材集めたりの裏方があるじゃないか
>>259 なんか後からきてトドメだけさすやつがでてきそうだな
>>238 ものすごい社員っぽいなw
ゲーム中にただぼーっと待ってるのは例え1分でも許せない・・・
例えば、待ち時間中は城の中だけを歩き回れるとか
普通より広い範囲をカメラでみれたりとか
何かしらやることがあれば何分待っても
こんなに不満は出なかったと思う
>>226 逆に、ヘッドショット喰らっても戦い続ける惇兄ィみたいなのもいるしな
>>252 正解。練炭は回復では上がらないが閃光による攻撃や敵倒した時に、ボッコ持ってればOK。
一番楽なのは、先に妖術上げて、気の攻撃強化しておけばボッコで相手あんまり殴らなくてもアップする。
死んだら10分待たされるってなら死にたくないわなwww
だがしかし死ぬのを恐れず万歳アタックを繰り返すのも考え物。
そういや資材持ってる状態で死ぬと資材全部なくなるのもちょっと困る
今のところいちいち採取場所まで来てる敵そんないないからいいっちゃいいんだけど
せめて半分か4分の1程度残してくれないかな…
>>257 武器Lv上げてないとショボい弓しか装備できないから
RTSみたいに資源取れる場所を狙った荒しとか有効そうだな
>>263 強制的に場内のベッドに搬送。時間待つか練炭に回復してもらえば戦線復帰でどうよ
>>264 ヘッドショットって言うと惇兄ィSUGEEEEEE!って思えるなw
>>266 本来三国時代の戦争なんか突撃しかないんだぜ?
真正面からおせおせーー!!
俺は雑兵オンラインのが好きだけどな
弓は強いけど無敵ってわけじゃない
伏兵陣形使うか飛散陣形使って突撃すれば蹴散らせる
自分一人だと3〜4人倒すのが限界ってのがいいね 無双じゃないんだし
弓使いが増える理由は復活までの時間が長すぎるからだな・・・
短すぎるのも良くないけど10分は勘弁してくれ
>>268 だからみんなが弓育てて、弓Lv○○以上ないやつは合戦くるな
みたいな雰囲気になるといやだなーと
じゃぁ、何分なら納得できるんだ。そこが問題だ。
>>271 群がったカラスに肉食われつくして白骨化したら転生するってどうよ
>>272 本来死んだら生き返れないんだぜ?
死んだらキャラデリはどうよ
>>274 そういう人のためのバックアップ
資材調達したり、投石器に搭乗したり
3分くらいが妥当じゃないか
1分ならゾンビアタックの無限ループで戦局がかわらんし
>>277 全く戦争の起きない平和な世界が築けそうですね^^
>>272 だったらさ、鶴翼で受け止めたり魚麟を組んで突撃したりしたくね?
>>280 そうならないように、半強制的に戦争に巻き込まれるシステムにすればいい。
戦争はいけないと痛感するだろう。
1分ゾンビアタックにすると拠点の重要性が高まるのよね
拠点付近の戦闘は防衛側圧倒的有利になるから
ただし砦の奪取はほぼ不可能になるから砦からの復活は長くしないとならんけど
「げぇ、関羽!」
「関羽キタ━━((;゙゚'ω゚'))━━━ !! 」
「一撃で殺されたwww」
↓
「また関羽でてるね」
「ちと邪魔だな」
↓
「5-14に関羽出てます、近づかないように」
「げぇ、関羽」「まだあんなこと言ってるやついるよ( ´,_ゝ`)プ」「(´・ω・)」
ていうか弓が合戦に来なかったら問題は全て解決
2〜3分にして怪我状態みたいなのも2〜3分にすればいいんじゃないか?
復活しても治るまでは役に立たないだろうけど
守りの時は足止めぐらいならできそうだしな
>>284 最後の「(´・ω・)」 ←これは何を意味してるんだw
その辺の微妙なシステムは肥がどうにかするだろ
オレたちは与えられた仕様の上で遊び、気に入らなければ改正要望を送るだけ
こういうのはどうだろう
与えられる死体時間は今日とほぼいっしょ
ただし、死体でいるのは3分のみ
残りの時間はデスペナルティとして、すべて−50%となる
これなら、デスペナ持ってる奴は、前線にいっても無駄死にするだけだから
後方で支援活動をしたりするようになる
とりあえずなんか思いついたら肥に投げまくればいい。
>>291 そうなったらアンインスコ
そして別のネトゲへ
>>288 おそらくその仕様で気に入らないで要望送ったヤツが一番多いとおもう
戦闘システムの根本的な要望、いったい何件肥に送られてきたのやら・・・
でもこのゲーム、血吹雪とか出たら寝れなくなるかもね。
まぁ信onの怪我状態みたいなシステムになってるから
そこら辺は考えてるんだと思うな
復活時間を減らして能力低下時間を増やす要望でも送ってみるか
げぇ!関羽!って叫ぶのもいいけど
青龍とかどうなるんだ? MAP兵器みたいにならなきゃいいけどw
だから
勝ってる勢力→300秒
負けてる勢力→180秒
みたいに区別すりゃいい
練炭が蘇生できるようになればまた違ってくるんだろうけどなー。
このゲームって背後から攻撃されると不利ってある?
だからおめーら・・・・
練炭だと死んじゃうだろ、常識的に考えて
ちゃんと練丹っていいなさい
てか、死ぬ所は前線なんだから蘇生無理じゃね?
死体いっぱいの所は敵に押されてると思うんだが・・・
練炭でいいよめんどくさい
短(1-2分ぐらいか?)時間復活可。
ただし食料(新要素)を消費する。食料は採取で獲得。
足らなければ10分待ち。とかどうよ?
リネージュの場合、蘇生された瞬間、またやられて、
レベルダウン。もうやめた!ってパターンだったなぁ。
関羽?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ^??^?)=^??^?≡^??^?
(っ ≡^??^?=^??^?
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>299 負けてる側を有利にして逆転できるようにって考える人多いけど
やってると楽しくないかもしれないぜ
バランスが取れれば取れるほど結局は膠着しちゃうって事だから
錬炭は神への生贄として自殺
信仰ポイント貯めて召還獣を呼び出す
召還で武田信玄ほしいな〜
あとおみつも
312 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:03:00.81 ID:3IEtYgQS
戦闘真っ最中のとこは無理だろうけど
前線は移って行くから死体だけ取り残された所はカバーできそうな気もする。
まぁ、そこで敵の衛生兵と鉢合わせたら終わりなんだがw
ユーザーにとって今が一番面白い時かもよ。
なぜならまだ夢と希望があるからw
MMOの末期はもう夢も希望もないからね。
練炭に蘇生スキル実装して
信Onみたく死んだら幽霊になって超低速で歩けたら解決だろ
時間内に生き返れなかったら戦場から追い出される
蘇生スキルいっても
詠唱の長さ、射程、 蘇生時の体力 魔力、使用回数、範囲かどうか、触媒的なものの存在
らへんの調整でいくらでも色つけられるからな
ここらへんGWは蘇生スキルのバリエーションすごかった
使うのは限られてたけど
>>306 死んだら空腹。空腹時は能力50%〜75%ダウンで良いんじゃね?
それで料理人の需要も上がるし
あれ、これ何てリネーj
sage忘れたごめん(´Д⊂
>>313 永遠に繁栄するMMOなんてないからな・・・
正直三国はこんだけのビッグタイトルの割りには短命の臭いがしている。
がんばってほしいものだ。
>>313 MMOはβの時が一番楽しい、って誰かが言ってたなぁ
あれこれできるのがβだからな。
信Onも大後悔も初期に散々短命といわれつつどっちもまだ生き残っているし
大丈夫なんじゃねーの?
って適当に言ってみる
脂肪時間短縮とか有え無い
あれ独自に編み出した三國志On独特の門
変更するとそれこそ他ゲーと変らなく成る
よく問題に生るゾンビアタック等を回避した為だと思う
【ここを直せば面白いのに】
・糞レスポンスをなんとかしろ
以上
324 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:15:12.25 ID:QtSmdNjJ
>>319 それは何でもそうだよ。全て
何事も手に入れる前が一番楽しい。例えばすごく欲しい物もカタログ見てあれこれ考えて妄想ふくらませてる時が一番楽しい
また、恋愛も、実際に付き合える前に、あれこれ考えてどうやったら付き合えるかと考えている時が一番楽しいものだよ…
死亡ペナルティ、俺としては3分待ちでも長すぎると感じるんだけど、
他のRvRゲーの死亡時のペナルティってどんな感じなの?
DAoCとか、FEとか。
326 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:18:20.73 ID:QtSmdNjJ
三国志も、CB始まる前にHPのSSとか見てあれこれ妄想ふくらませてたときは、、、楽しかったな…
>>325 FEは死ぬごとに蘇生時間が長くなっていく
それでも30秒になることはほぼない
DAoCは蘇生スキルしっかりある
んで蘇生時のペナルティは一定時間能力が下がる
特定方法での蘇生はペナルティない
あとデスペナも特定アイテムかスキルで打ち消せる
特定方法も特定アイテムもそんな普遍的なもんでもないけどそんなレアなもんでもない
ただし回復役以外にはほぼ使えないけど
>>321 あの頃と今では時代が違うからな。
4亀なんかの記事にもあったけど
MMO人気がどんどん衰退してFPSなんてのが盛り上がってる。
理由は単調なクリックと作業的なレベル上げが嫌って人が増えてるから。
あとは時間のかかるMMOと手軽なFPS。
それに無料MMO大量(人気がなくなってる打開策)の時代に月額課金だからそこでもどうなるか。
信On、大航海なんてのはホントMMO最盛期に生まれたゲームだからな・・・
329 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:21:20.91 ID:F6eMiJX7
もうネットゲームも加工戦歌
330 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:24:40.08 ID:QtSmdNjJ
>>329 いやwネトゲーが下降線はないと思うね。
これ以後オンラインじゃないゲームなんてむしろ生き残れない。
それはコンシューマのゲームに関してもだ
つまり、今このネトゲが下降線というなら、それはげーむそのものが 下降線と言うことだよ
それはないけどw
>>325 FEZは
>>327の通り。万歳特攻は工作員で大体10回〜20回。
戦闘時間は最大45分で1戦大体30分くらいで終わるかな。
2分スタートで最長3分とかで良い気がする。酷い人には5分とか。
この三國志Onの画期的な部分として挙げられる点は
従来の抹殺数を競うのでは無く戦死者数を競う仕組み
史実性を兼ね備えた意味で似ているようだが意味が大きく違うと思う
>>330 いや、ゲームなんて10年前に比べたら思いっきり下降してるよ。
少子化が最大の原因。
DSなんかソフトメーカーにしたらホントに神の降臨だったろうよ。
こんなところでこんな話するのもあれだけど
出始めの頃のMMOはなんでもおもしろかったよ
MMOってシステム自体が新鮮だった頃
何やってても感動あったけど
今日の呉なんてのを見ても、
1回やっただけで雰囲気つかんで
既に戦略的な物が出来上がっちゃう時代に
永遠に飽きないMMOなんて生まれるわけがない
335 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 03:29:20.75 ID:8uvUryrb
双手弱いってみんないってるけど
生存率自体は槍と変わんないと思った。
攻撃できさえすれば大体2撃で槍だろーが沈めれたし
防御力のバランスさえなんとかなれば
全然変わってくるはず
そろそろ.hackのザ・ワールド的なMMOができないかねぇ
あれだと一生遊べそうな気がする
>>327 >>331 ありがとう、よくわかった。
普段やっているのがFPSなせいか30秒ぐらいにしてくれ、って思うんだが
一勢力が250人とか500人だとそれこそゾンビのように湧き出てくるだろうなw 難しいところだ。
対象年齢高めな三国志だからか皆放置スキル高いな。
明らかに荒らし目的な書込み誰も相手にしてねぇ
回避の構えと集中の強さは異常
>>334 初期のMMOの醍醐味は一つの世界にたくさんのプレイヤーがいて
そこである意味もう一つの生活を楽しむって感じだったからな。
ず〜っとのほほんとチャットしたりなんてよくしてたよ。
それがいつしか狩りをするだけのゲームになったな。
ゲームの仕様でもだけどプレイヤー自身の遊び方もそうなってった。
三国は対人があるからある程度は仕方ないけど・・・
合戦じゃ復活時間1分で怪我状態5分にして
怪我治るまで本陣から出られないようにすればいいとおもうんだが
あえて付け加えると
死に戻りが頻繁な作業ゲームだと戦場に君臨してる気に成れ無い上に状況も呑めない
観戦しながら会話や対話が成立出来る事は新しい楽しみの一つ
これも数年来からのノウハウを得て製作された作品ならではの試みだと思う
各職1行で今の状況求む
片手;うぐっ
両手;俺のために死ね
双手;槍より強くしろ
弓;見ろ!人がごみのようだ!
練炭;はわわ
なんか1つ足りないような・・・
まあ徒党mob狩りでも戦場でも役立たねえからいいかw
マップが広いから、死んでも本陣ですぐ復活すると
敗勢側はすぐ前線復帰するから、押し込んでる側は
いつまでたっても城を落とせない。
その場で復帰すると前線が通り過ぎた後に、
押してる側が背後から襲われる。
347 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 04:12:49.42 ID:F6eMiJX7
ポイントの合計で決まるだけだからいつまでたっても城は落とせないね
落とせるようにして勝敗つけたらいいのに
落とせなかったらポイント判定
妖術;自己慢ですが何か?
金属武器加工;ヒーロー
金属防具加工;神
皮革加工;超サイコー
布地加工;うんp
宝飾加工;ケツ毛
医食調合;チンポの先にくっついてるティッシュ
守勢の城はマップの中心で、攻撃と防御はそれぞれマップの両端に即復帰というのは、どうだろうか。
守勢も攻勢も、とりあえずど真ん中いかないと戦線復帰できん。
こんかいの合戦に定員オーバーで参加できなかったから、よく仕組みを知らないんだが。。
>>348 344を補完したつもりだろうが・・・
さらに忘れ物が・・・
幼女の移植にした俺は負け組みということか・・・
木材加工;王大人死亡確認
採掘;砂金( ゚д゚)ウマー
伐採;白樺棒くれ
採取;炭ハァハァ
こんな感じ __________城壁
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×攻撃側 門 守勢側×
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
門破られたら負け みたいな
>>346 城を包囲(周囲の拠点を全て落とすとか)した段階で攻撃側のポイントが徐々に増えていくというのはどうだろう。
必ずしも城自体を落とす必要はない。現実の兵糧攻めみたいなイメージ。
あと、その場復帰は合戦中はなかったと思うよ。
ちなみにギルドウォーズは、戦場中央にフラッグを立てたチームの士気が徐々に上がっていく(能力うp)ので
篭っていると不利になるというデザインだった。
まあこれはMOの話だが、ガン待ち有利にならないルールは必要だと思う。
合戦時の死亡ペナ考えてみたんだ。
初回死亡時:死体状態で3分 +復活後怪我(体力-10%)&怪我回復1分
にする。
で、死亡回数が増えるたびに、
・死亡回数X(怪我-10%)&死亡回数X怪我回復時間(1分)
てな感じでペナ増える。
最大ペナで体力-50%、怪我回復5分までとかにする。
戦線復帰にそれなりに時間かかるから戦線に動きもでると思うんだ。
前線に近い砦で復活しても怪我状態なので活躍しにくい。
でも頭数は揃えられるから、前線での復活にも多少は有利になる。
RvRに不慣れなので、既にこんなシステムのものがあるかも知れないが・・・
おまえらよう・・・
テンキレースキーボ+USBテンキー左置きで、チャット自動起動でやってるやついる?
左手のみで視点変更+移動ができて、チャット誤爆でメニューウインドウ開きまくりもなくなってといいことづくめな気がするんだが
やってる人使用感おしえて〜デメリットもあれば聞きたいな
そういや攻撃側の城ってのも意義がよくわかんないな
その前に城ってどうやれば落とせるんだ?
他のゲームでもそうだが
体力、防御力、攻撃力の差の少ないLv20での戦いなら弓や術使いが強い
接近するまでに消費する体力多すぎるからな
高レベルになればなるほど前衛の体力、近接火力、防御力が跳ね上がるので
ショボイ被ダメの矢を数発貰いつつ突撃して
密着したらもう弓や術使いは死亡確定となる
他のMMO経験者もいるんだろ?
過去にプレイしたゲームで「Lv20だけの対人基準に弱体要望」ってのを考えてみ?
恥ずかしくなるだろw
序盤のバランスだけで弱体弱体と言うな
せめてアンチユニット提案するとかにしろよ
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●
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361 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:06:27.38 ID:Btxh/X3W
>>359 矢を弾く盾のスキルあったら良いのにな。
各武器を、ジャンケン関係みたいに設定すると面白いかも。
みんな要望だしてるんだろなw
俺こんな感じでだしてきた。日本語変なとこあるかもだけど・・・
ドンドン送りまくろうぜ
・死亡した後の復活時間を短くしてほしい
(通常フィールドのように即復活とは言わないが、もうちょっと短くして数分は足が遅くなるとか通常フィールドのようにステータスに制限がつく等)
・前衛(盾、両手)の弓に対する耐久をあげてほしい
・弓は弾数制限があるといい
(一定本数ごとに砦か本拠地に戻らないといけない。補給車も作れるようにしてそれで矢の補充等、砦にも持っていけるようにする)
・高低差がある地形では高地からのほうが命中力、攻撃力があがる。逆に低地からは命中、攻撃力が下がる
・弓にロックオンされた場合、逃げれば攻撃力、命中力が落ちる
・近くに自軍の柵などがある場合投石兵器からのダメージ軽減
>>359 同意w投石機の威力は現時点では確かに脅威だけど固定ダメだしな(正式稼動で変更されるかもしれないが)
雑兵オンラインも今はレベル20だし全員雑兵でOKな気がする
レベル差ついてきたら、面白くなってきそう
前衛の弓に対する耐久上げたら何に弱くなるんだ?
殴り合いに強くHPも多く矢にも強いで最強じゃねえかw
>>364 たまには妖術も思い出してあげてください
戦術防御→投射双剣→練丹妖術→戦術防御
368 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:15:14.81 ID:Btxh/X3W
>>364 う〜む、例えば、スキル発動中は妖術抵抗が下がるとか
このゲーム盗賊とかになれないの?
PK最高!
.厨乙
371 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:17:50.74 ID:Btxh/X3W
>>369 禿げ上がるほど同意
んでもって、アイテムルートも付けて、
追い剥ぎでウマーしたいよなw
>>368 そこはそんな条件つけんでもいいんじゃね、全体的に妖術の威力アップとか
今のままだと妖術威力も低いうえに射程も低い劣化弓だしなー
レベル上がるとどうなるかわからんけれどw
>>371 そういうのは投石機出来上がって前線もって行くってときに、伏兵で奪い取るくらいで満足しとけよw
374 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:20:17.66 ID:Btxh/X3W
>>372 いや、先日部曲戦で、妖術の範囲魔法で全滅させられたw
マジで、妖術はヤヴァイわw
UOぐらいきびしくていいんじゃねーか?
死んだら他人に装備剥ぎ取られるとか
あのゲームの他キャラに対する緊張感を取り入れて欲しいね
もうイクサどころじゃないよ
自分の身を守るのがすべて
PK最高!
>>364 魔防が低いんじゃね?
金属鎧が矢に強く魔法に弱いとかさ
いろいろあればいいのになあ
あとはコレ三国志である意味が皆無なので
政治力とか兵忠とかの数値を上手くステに混ぜて
そういうのとからめてほしいな
しかしレベル40だかのボスってどこにいるんだ?居る奴誘って討伐いきてぇw
>あとはコレ三国志である意味が皆無なので
KOEIの三国志ってだけで売れるんだよこの世界
>>375 捕虜にされて男は奴隷に、女子供は慰み者になんてのがお好みですか?
381 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:33:09.02 ID:Btxh/X3W
>>377 政治力・・・実装したとして、何に影響するんだろうな。
MMOで生身の人間同士が協力しあうゲームである以上、
数値に表れない政治力は存在する罠。部局長のリーダーシップとか。
>>378 漏れの部曲で、10人くらいの連合組んで
35のMOB乱獲したことあるよ。
ちんこw意外と結束固いんだなw
で、その35のMOBとやらはどこにいるんだい?
>>380 そこまでいかなくていいけど、せっかく歴史物なのにファンタージー物と違うのが絵と言葉の表現だけってさみしくない?
戦乱の世って危険すぎるぐらいでいいんじゃね?
緊張感が出るよ
384 :
陳虎:2007/01/29(月) 06:37:58.20 ID:Btxh/X3W
>>382 おうよ。毎日連合組んで狩りしてるお(^ω^)楽しいお(^ω^)
長安の南西の砦付近かなぁ。幽霊みたいなMOB。
美味しいかどうかは不明。
ってか、敵倒した後、取得銭しか表示されないのは味気ないよな。
どれだけ経験値が入ったか表示があっても良いと思うんだが。
385 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 06:39:49.18 ID:orsFMzjv
>>384 経験値表示は実装されるだろうなぁ、要望もたくさんいってるだろうし、βだから制限して実装してないだけかもしれないしな
>>383 偏った男だらけの世界になるよ。。
折角のMMOだから色んな人と交流したいのだが・・・。
やりすぎたPKシステムとかなんか殺伐としたのやだなw
駄目だ糞ゲ過ぎる
三国志なら男ばっかりでよくない?
女は都にしかいなくていいじゃん
>>384 情報thx!行ってみるよ。
Lv高い敵ってアイテム落とさない奴多いよな('A`)
ちなみにLv15武器が欲しい人は長安の最西の祠付近の山賊狩ったら出るよ。
何気に2人くらいで狩れるし、見た感じ装備してそうなやつ落とす。
って既出?
>>389 ハッテン場がお好みと申すか。
ゲームである以上、華がないと辛いと思う…中の人はいない事前提な。
うむ、女を倒した時の叫び声が戦場に木霊しないと面白くないな
393 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 06:50:32.33 ID:Va6LmUYX
全く個性のないクソゲー
三国志の意味なし
どうせなら物流もユーザーでやればいい
大航海時代のシステムまんまもってこいよ
>>393 Cβだし、一概に評価はできんでしょう。
逆に、わざとマッサラな状態でユーザーの意見を元にゲーム製作 と考えるんだ!
こっから、コウエイがどう変えれるのかは(゚听)シラネ
UOみたいにPKしたいって言う奴たまに湧くけどさ
その本家ですら保険制度導入されて、アイテムルートできるのは保険かけてないアイテムと現金だけだよ
結局大事なアイテム取って取られてってシステムは、本家ですらプレイヤーの多くから不評で修正された
まあタイトルで売れ行きが変わるのは仕方ないが
それでも俺はコーエーにはジルオールオンラインを期待していた。
あぁ・・・ああああああああああああいおdjcふぃお;しゃいおあじょpdrがでkgは」k
397 :
陳虎:2007/01/29(月) 07:19:29.01 ID:Btxh/X3W
>>394 アイテムルートのないPKなんて意味ナス・・・虚しいだけだわ
結局行き着く所、スポーツ感覚のRvRだけなのかね・・・('A`)
398 :
陳虎:2007/01/29(月) 07:20:58.53 ID:Btxh/X3W
>>395 一歩都市から出ればそっからは剣と魔法が神サマの
分かりやすい世界だったはずなんだがなぁ
要領悪くてもカネさえあればEA神サマに庇護してもらえる世界になってメデタシメデタシ
残った獲物は要領もカネもねぇ無能な子羊だけってな
そいつらが狩られるのを見て「なんて酷いことを」なんて言ってやがるんだぜ?
そんな雑魚が狩られる世界にしろと喚いてた連中がよ、笑っちまうぜ全く
必死こいて集めた金やアイテムを奪われたりするのは萎えるだろうなぁ
寝オチもできやしねえw
ゲームの中のアイテムにまで、必死に所有権を求める日本人ばかりなので、洋物ネトゲ会社からは追放されちゃったね
日本人は基地害だとさ
>>374 その範囲魔法も10秒近く溜めてるから
発射までにタゲ死んでるか、射程内に居ないんで、
当てるのも一苦労なのよ。。。
昨日の部曲戦で3回ほど使ったけど、体力の半分も減らないのね。
複数で同時発射すればいいんだろうけど。
>>395 PKする側はアイテム欲しさでやってるわけじゃないし
アイテム剥奪は皆無でもおkだよ
PKされる側だとスリルが良かったりするわけだしね
PKないゲームだと「安全に勝てる敵」とだけ一生戦ってくわけで
敗因は「敵がリンクした」「急に沸いたから」ってくらいで
ホント張りの無いつまらない狩りになるよ
低レベルを高レベルが虐殺出来ないようにWoW形式でいいと思う
「高レベルのおいしい狩場=中立地帯で敵国のPCとは対人可能」
中立地帯に行かなくてもまったく問題なくレベル上げ出来る仕様だったしね
洋ゲーってマジで上手く作ってあるわ
合戦もDAoCあたり参考にしてくれれば良いのだが・・・
攻城兵器や投石は面白いのでそのままでw
投石だけがこのゲームで燃えたわw
> ゲームの中のアイテムにまで、必死に所有権を求める日本人ばかり
は?
>>404 海外の会社が、日本人プレーヤーに対して何て言ったか知らないような新参は消えてろw
木を見て森をみずってしってるか
407 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 07:51:07.39 ID:8ODVHDTm
まぁ・・・なんだ
俺は好きだぜ?雑兵オンライン
雑兵すぎるのもな・・
洋ゲ糞ゲー
410 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 07:56:18.44 ID:8ODVHDTm
とりあえずさ、バランスやら
前衛後衛の現段階の生存率わからんから
最終日とかに、全キャラレベル30ぐらいまで引き上げ+呂布召還イベント
やってくれたらなぁ〜w
無理か・・・orz
レベ20にキャップがあるんだから、雑兵オンラインになるのはしょうがないじゃないか。
漏れも漏れも
一騎当千のオレ最強!ってゲームよりも
超絶廃人PCがレベルの低い弓兵達に囲まれて指一本も触れられず死んだり
やったやったと喜ぶ弓兵達が投石で一瞬にして死体の山と化すこのゲーム好きだw
北斗onスレでも言われてたけど
最強勇者よりも農民とかザコキャラやってみてぇんだよw
PKなんて洋ゲーの本場でも賛否分かれてるのになに言ってるんだかなw
ヤフーオークションでも三国志おnが出なくなったな。
終わった。
下手に武将とかと対等に戦うより、雑魚兵士として戦場に散るのがこんなに面白いとは思わなかったw
オハイヨ
ふぅ、やっと前スレを読み終えた
夜は早く寝る性で追いつけず毎朝閲覧するのが習慣になっちゃいました
魏vs呉戦が結構盛り上がってたようですね、呉は 花鳥風月が張り切ってたみたいでw
.
Lv19金属鎧マダー?
あと6時間長いな
働け、もしくは学校行け
>>421 俺の変わりに大学のテスト受けてきてくれ
三国無双に例えれば
レベル20キャップの今は皆黄巾兵士
レベルキャップ開放されたら
拠点兵長から黄巾兵士位まで個人差が出る位じゃないか?
とりあえず弓TUEEE投石機TUEEEに関してはレベル20キャップでは
鬼ってだけで、キャップ外れたらどうなるかわからないからな。
その辺は今後もテストしてデータ集めて欲しいな。
昨日の段階ではっきりいえるのは、10分はゲームがつまらなくなるので
復帰時間短縮は必須ってだけだ。
放置あげの対策どーすんだろうな
水境村から南にいった小道だと
狭いからBダッシュされても
弓ならその場で攻撃できるから上げ放題だぜ
まぁ今は時間決まってるし意味はないが
24時間オープンになったら、そこでLvあげるか
LV19金属鎧出来てる?
合戦が来週もあるなら実装されている最高の生産品を身に纏ったLVカンスト達が戦場を駆け巡ることになるのかな
>>424 おれは10分くらいペナルティあってもいいと思うぞ。
早く生き返りすぐると、ただの肉弾戦になるだろうし。
もっと戦略を練って、慎重に戦えってこったい。
無双はプロバイダが残念だが一応住み分けできてるような印象
無双好きはFEZも好きみたいだしいいんじゃないかねえ
でもな、一戦目は長くて3分だったが、
敵城前で死ぬと前線復帰の時間もかかるので、結局
戦略練って慎重に戦わないとだめだなって思った。
10分の復帰時間だと合戦の半分は寝てるはめになるし、
1時間ゲームして30分寝てるゲームじゃ、辞める奴も多いだろう。
→辞める奴が増えれば合戦参加者が減る→合戦参加者げ減ると
最初の激突で敗れた方の城が10分以内にそのまま落ちるハメに
→さらに過疎、みたいになりそうだしな。
ゲームには厳格さじゃなくて気軽さが必要だと思う。
SE○AのPSUの厳格化クソ調整みてそう痛感してる。
10分は長すぎだよ
昨日3回死んだから合戦の半分は地べたで見てただけだし
ペナルティが大きいから慎重になるつっても合戦するより寝てるほうが多いんじゃ
すぐみんなやらなくなっちゃうよ
431 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:31:38.79 ID:8ODVHDTm
ちょっとズレるが、
昨日終了間際に死んだおかげで8分以上
戦場からでられなかったわけだが。。
>>431 終了間際に死んだ人は死体のまま合戦場から出してって嘆いてたな
合戦終了と同時に蘇生する仕様にしてほしいね
部曲戦だと時間終了で強制送還なんだから、合戦でも同じでいいのにな
わざわざ話しかけないと出れないってぬるぽすぎ
434 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:37:24.99 ID:8ODVHDTm
>>431 まぁ実際リアルでは爆笑してたが、
CBで終わりにしてほしいなw
435 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:37:43.02 ID:q0hgBORe
これ+武具の耐久度が減っていく仕様に戻ったらさらに糞ゲー化
436 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:37:56.23 ID:8ODVHDTm
NPCに話しかけないと外に出られないのなら
次の合戦のために戦場の地形を把握するための下見とかできていいじゃん
438 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:40:29.44 ID:q0hgBORe
>>432 合戦終了時に死体だった場合
低確率でNPCが生き返らせてくれるクエ発生
その後、仙人に出会い修行を受けれる
なんつうか自分も雑魚だが回りも雑魚すぎて笑うしかなかったなw
向こうからゴロンゴロンと護衛付き投石機が4台位来た時は泣きそうになったわ
>>435 武具消耗は必ず実装されるので来なくていいですよ
441 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:42:30.86 ID:q0hgBORe
>>440 100%オープンからいなくなります。ついでに5000名も同じ意見ですじゃ
442 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 09:45:03.91 ID:8ODVHDTm
>>432 そして、つらい修行を乗り越え
仙人と喜びを分かち合い別れを惜しむあまり
438と仙人は恋に落ちていく・・・・
折角城があるんだから、
城は建築用資材だけじゃなくて、食料とか医療品もほしいな。
んで、食料と医療品が足りないと復帰時間延びる
PSUが暴れてるのはなんで?
>>425 だからLv5差以上になると逃げていく仕様だと
思うんだが
弓だとイノシシすら逃げ切れてないww
無理に弓を弱くしたりとか色々しなくても
盾がちゃんと盾役として機能するようにするだけで結構バランス取れそうな気がするんだがな。
弓修正案
撃つ時に矢(消耗品)が必要となる
これで万事解決
ちょっと機嫌損ねるとユーザーが離れるネトゲ業界じゃ
弱体でバランス取りってのは下策なんだぜ
そういや矢ってないのか、クローズドだけの仕様なのかそれとも・・・
光栄は弱体好きだからな
不遇職を強化すれば少しは不満も減るだろうに
弱体要望出しまくってるユーザーが多いからなんだろうが
これからは強化要望出すようにしてくれ
弓が強いんじゃなくて
弓弓弓弓
のとこに少しでも前に出るとこの4匹のウンコクズどもが
いっせいにそいつ狙って即死するから厄介なだけ
普通に弓対近接なら近接が負ける要素ないし
452 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:24:35.80 ID:q0hgBORe
そういう事。
結果的に多数VS一匹になってるだけ。そこが弓の最大の利点。
その利点に付き合うバカがおおいだけだ
そうだよ、魏の脳筋さんたちがバカなんよ
少しも前に出ないでもふざけたトコから平気で狙い撃ちされたりするけどね
生産の次のレベルまでの経験値はLV上がるごとに+100でしたっけ?
気の障壁の対象を徒党全体にかけれるようにして
一定の量を吸収するんじゃなく、一定の回数(5回ぐらい)を受けるまで永続にするとか。
実際の当時の戦闘でも作戦なしで弓部隊に突撃したらそうとう被害でたと思うし。
でも普通は大型の弓避けの盾を構えて前進してたと思うけど。
全員が初めての体験だったのにバカと言えちゃうのがすばらしいな
弱体厨が騒ぐからだろ
自分の職が強くないと気が済まない馬鹿が多いから馬鹿なんだよ
レベルキャップ20の時点でどの職が強いとか決め付けてる奴ほど馬鹿なものはない
初めての合戦でも
前にやってたネトゲが3Dフィールド上で集団戦やるやつだったら
SOLでも同じような戦いになると気付くのが普通だと思うんだな
それがわからないのは、こ3Dフィールドでの集団戦すら初めてと言う奴だけ
461 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:33:11.17 ID:q0hgBORe
その初めての体験だけで
「弓つぇぇ!これじゃ反則」といってのける奴はどうなんだ
盾の近くにいると信Onの守護みたいに攻撃を庇ってくれる技能ほしいな。
ランク上がると守護率高くなるとかさ。
そもそも合戦で弓が狙撃なんてありえない
適当に前に降らせるもんだ
遠距離はターゲット指定じゃなく範囲指定だと面白い。妖術も含めてね
>>359 信Onでも所謂勇者さまがバランスを崩しました。
合戦バランスは入場制限で決まりなのか?
人数同じにすれば接戦で楽しい合戦できるかもしれんが
合戦に入れなかったらたまらんぞ
466 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:40:26.61 ID:q0hgBORe
じゃぁ。意見いわせてもらうが
敵が弓主体で固めてる場合。死ぬ覚悟で全員槍+盾グループで突っ込めば
100%勝てる。
でもそうできないのは、単独で突っ込むバカがいて、そいつが瞬殺されて
それを見た連中が戦わずに逃げただけ。
RVRと部曲戦は違う。
部曲なら槍+盾は突っ込んで、逃げてを繰り返せばいいが。RvRは逃げてはいけない
突進あるのみ。でも単独突進ではなく、集団で一気に突進するしかない
号令と同時に一気になだれ込んでみろ。
あっと言う間に弓部隊は壊滅する
3〜4回目の合戦あたりで、どこの国にも脳内軍師様がでてくると思うんだ
そういう香具師を(・∀・)ニヤニヤWatchするのが、ネトゲの楽しみの1つ
弓にレイプされてる味方を見て士気が下がったのは確かw
469 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:43:12.95 ID:q0hgBORe
それが出来ないのは、個人個人が、俺は死にたくないってのが
先に来るからだ。
これは軍隊じゃなく、身勝手の寄せ集めだからしかたない
まぁ現実は一気になだれ込んできたところに投石が来て集団アボンなんですけどね^^
脳内軍師認定厨をBBSでヲチするほうがおもしろいよ
>>470 だよな。
弓の前か後ろに投石配置で終わりそう
対弓なんて一回タゲられたら死亡確定だろwww
>>470 兵器みたら、引くのが当然だろ。
歩兵戦で、突撃命令で突っ込んでる最中に、キャタピラ音が聞こえたら
いっせいに退却して、味方の戦車が来るのを待つのが道理
弓だけなら盾持ちなら10発は耐えられるよ一応
鉄壁の陣形だともっと持つ
普通なだれ込む時は亀になった盾持ちが先頭でその後ろに近接攻撃兵が隠れながら突っ込むんだけどな
SOLはそれやろうとしても盾持ち無視されて後ろがバタバタ撃ち殺されてるし
まぁ弓が3〜4人で一人にタゲ絞っていけば
どんどん殲滅できるよな
弓使いだけど
○○→遠隔→近接→○○
の○○にあたる存在があっても良いとは思った
現状要らない子の練炭・妖術辺りに弓耐性うpスキルでもつければよさげ?
今はL20限定だし弓が強くていいけどな
L開放されれば近接も強くなるだろうし
蘇生あればヒーラーも生きてくるしね
昨日の百姓一揆は中々新鮮で良かったなー
タゲってオートアタックしかないのが致命的
今更シューティングゲームにしろとは言わないけど
範囲指定で発動くらいはないと薄すぎる
>>474 キャタピラ音は確か聞こえない
それと脳筋が突っ込んでくるのがパターン化したら弓部隊を投石の射程範囲内に置くだろ普通は
現実にやるとしたらまず脳筋部隊投石器vs弓+投石器部隊で潰しあった後に
更にその奥にいる投石隊を壊さないとならないわけだ
おいそれと突進なんてしたら平気の餌食よ
盾を無視して他を攻撃できないような仕様にすればいいんだよ。
弓の強さは現状のままでいい。
馬が無い現時点で、将来的な戦術を語る事は不毛だな
合戦人数は国力比例にしてほしいな
キャラの能力的個性も無く、もし馬も無かったら、本当に雑兵オンラインだな
それならそれで良いんだが、『三国志』で期待した人は残念だろうな
いくら硬い盾でも、集中砲火を浴びたらひとたまりも無い
そのうち統制された弓連合とかがでてきて、タゲ合わせを統一して
近付いてくる相手を片っ端から撃ち殺すレイプゲームの誕生
盾役を無視してアタッカー、回復役を狙いまくり
移動速度が亀な盾役は最後に料理する
弓連合の錬度が勝敗を左右するゲームになるだろう
485 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:57:39.35 ID:q0hgBORe
>>481 投石器が入ってきたらそうなるだろうな。
だが、前の話を見てくれ。
俺が語ってるのは、弓対策であって投石なんぞ含んでいないよ。
すでに別の話になっているんで、そこを理解してくれ
>>485 そうか
投石器は面白いからあのままでいいよな
へたに弱体とかして欲しくない
あとは弓と盾と復活時間さえどうにかなれば面白くなると思う
弓がタゲればそいつを自動攻撃ってのヤメればいいんじゃね?全員黄忠でもあるまいし
マウスルックで標準指定。レベルが低いとさらにブレが生じるくらいでも丁度良い。
今の状態って敵を区別するのに一番わかりやすいのは敵の部曲なんだよね
だから集中攻撃は部曲単位で指示が出たりしてなw
ティウンティウンから潰しましょう^^
対投石器兵器って出るとしたら何があるだろうか?
490 :
487:2007/01/29(月) 11:02:02.68 ID:nfdNX3x4
スマン。照準な
>>486 投石は接近されたら無能化するんで、
たぶん騎馬隊に突っ込まれたら周りの投石護衛弓兵しぼんになるだろうし。
三国志ならではの自動弓戦車もでるだろ。
結局、遠距離対策た集団突っ込みになるんだ。
オートアタックでのいわゆる狙撃スキルの場合
集中→発動→集中切れる
くらいが望ましい
逆に片手、両手に範囲指定の矢を弾くようなスキルや
練丹か妖術に妖術の威力を抑えるバリアみたいなのがあると良いかもしれん
弓は攻撃力とか射程は今のままでもいいけど、
命中率をどうにかしてほしいよな〜
近距離の敵ならほとんど当たるけど
最大射程ぎりぎりの敵を攻撃しようとすると
命中率が近距離の半分くらいになるとかさ。
近接武器持ちは馬に乗れるようになればおk
片手はせっかく盾持ってるのにほとんど意味ないってのが痛いな
あと4時間か...
まぁでも崖の上に弓部隊がずらーり並んでこっちを撃ってきたのは
すごい三国志っぽいですと思ったけどw
499 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 11:05:43.23 ID:q0hgBORe
>>496 それだけ他ゲームとくらべて火力はあるけどね
>495
馬を打たれて落馬したときのダメージで死ぬなら面白いからOK
弓もっと種類出てくんじゃねーのかなー、威力あるけど射程の短い短弓、その逆の長弓
今の射程はおかしすぎるよ
>>499 火力大幅減少、防御力大幅上昇にして欲しいな
それと範囲挑発
ソロのとき時間かかるなら持ち返ればいいだけの話だし、PTでの役割が欲しいところ
パッチ内容キター!と思ったら前日のかよ。。。
以前から発表されてる化け物類と動物系が製品版から登場するらしいから石も 弓も 雑魚になるだろうな
歩兵→ 馬
↑ ↓
弓 ← 石 これ定石
いよいよ、孔明の秘密兵器、火を吹く猛獣の登場だね。
それと合戦で弓以上に破壊力のあった騎馬隊が出来れば弓なんて・・・。
そこで馬で逃げながら弓を適中させる黄忠が大量に出現
騎馬を維持するには馬の餌が必要→食い物を作らなきゃいけない→医食(゚Д゚)ウマー
ターゲット指定の他に範囲指定、
発動と同時に自分の周囲に効果を発揮とか欲しいな
矢を弾いたり、回転してダメージ与えたり
510 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 11:13:47.28 ID:q0hgBORe
三国無双みたいにスコープ射撃(画面切り替えでズームアップ・ダウン)
を要求したことがあるけど、思いっきり、矢の当たり判定処理が問題になるらしく
(ものすごくスペック食う)ので実装すると50万のPCしか遊べなくなるらしい
511 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 11:17:51.79 ID:WtKxufsx
まあ、聖獣とか実装されれば全然変わってくるんじゃね?
なんか論点ずれてないかな〜
投石車は恐らく固定ダメージにちかいからLv20以下には強烈でも
Lv40もあればたいしたこと無いはず
弓はね〜 射程外に出たらタゲはずして欲しいよねw
限定戦だから復活できるけど 常接5万とかになったら死んだら終わりにしないと
サーバーもたないかも〜と 思ったw
20キャップで合戦のバランスを語るのに無理があるとなれば、
今回の合戦は単なる負荷テストってことか。
まあ、実際そうなんだろうが。
あと上位スキルも楽しみだな
弓に 連弩兵 火薬
遠投投石器 攻城櫛 スコピの製作
はわわ ご主人様 AOE なっちゃいまs
関係ないけど、肉まんの発明者って孔明なんだよね
単純に通常矢の判定(ロック式なら)
■矢の判定
□矢の判定外
→矢が飛ぶ方向
弓職□□□□□□□□□□■敵
これが、矢単独で当たり判定作ると
→矢が飛ぶ方向
弓職□□■■■■■■■■■敵
となり、これだけでも、判定処理が10倍必要になる
今の技術では重すぎで動かない
もっと近接戦したかったな・・・
Lv40でも半分ぐらい削られそうな気がするんだがな>投石
>>513 おそらくそうだろうね。
今週の土日にもう一回合戦(正確には2回)やって
参加人数を750人ずつ・1000人ずつ
って増やすと思う。
『採取』人にも合戦の楽しさを教えて下さい・・・orz
まぁレベル40で装備強化補助つきで体力1500−2000ってとこか?
乱戦で投石器が2台も来ればやっぱりパニックになるだろうw
あれ結構発射速度も速いし
現状のLv20buff自動技能込み命中率
片手 85%
両手 95%
双手 100%
投射 95%
投射の命中率馬鹿じゃねーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避率や受止率もあるからそう単純でもないでしょ。どんな計算なのか知らないけど
投射は命中下がるとソロ狩りがしんどくなるな
回避+受止率
片手 40%
両手 35%
双手 20%
投射 15%
双手哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
両手最強だなw
もうAOEオンラインにしようぜ
合戦開始時は、みんな町の人から
まあネタとして考えれば
先行した近接兵達が敵弓兵から蹂躙される⇒控えていた兵士達『はわわ・・』⇒士気ガタ落ち
いかにも野良素人が集った合戦って感じが出てて面白かったけどな
構えと集中が強すぎるからな
構えはランク1ごとに回避+4%で片手は5 両手は4まで使える
集中は命中とクリティカルがランク1ごとに2%ぐらい上がる
両手だけが両方使える。武器の補正も両手はクリティカル率+5%↑だから
両手と双手はクリティカル率25%くらいある
弓と片手は10%ちょい
w
>>532 ってことは、レベル50くらいで無敵戦艦が出来上がる計算だな。
戦争のルールを殺傷数じゃなくて碁や陣取りのような地域制圧形のものにしたらどうだろう
複数の拠点を設けて占拠した総合数で
あと弓は拠点制圧出来ない仕様にして
今はlv20で強撃4で双両同じスキル値に武器が乗るから両手有利に見えるけど
25から5と4になるから、きっと強撃+連撃で俺ツエーできるとは思う
25辺りまでキャップ外せば練炭も簡易から回復メインになって落ち着きそうだ
盾も敵単体を引き寄せる技能とかでりゃ弓タゲって一本釣り出来るし
万事解決じゃね?
>>512 昨日の合戦も複数インスタンス分けで予定されてたのだから
そのへんはあまり心配しないでもいいんじゃなかろうか
>>534 上限は5なんだぜ
まあいろいろ仕様が変わるかもしれんが
>>535 そのほうがいいね
やられたら点数取られるの考えたら、厨以外参加し辛い
>>536 本当に万事解決かテストさせてくれないから困る
まぁまだCβでまさかいきなり製品にはならんと思うが・・・・
肥だしなw
戦場で死んだら死んだときに装備してる武器ロストするようにしてくれよ
PvEに関しては徒党のメリットが全然ないので
Lv上げたければソロでチマチマ狩る状況をどうにかしてほしい。
MMOにした以上何らかのやり込み要素があると思うんだが
信オンみたいな付与石みたいなものなのかな?
屍のロールプレイだけでいいです><
クライアントパッチ・サーバーアップデート内容を掲載しました
サーバーアップデート内容
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・友好的なNPCに一部技能をかけた際に、PCを攻撃する場合があった
<機能変更>
以下の機能を変更しました。
・長安、および司隷のインスタンス数を調整しました
既出か
うちのPCは推奨のかなーり上の性能を持ってるんだが
昨日 魏で参加したが本陣構造物が見えなくて城から出るの
やたら苦労したな、、軽く凹んだよ
28日のアップデート内容を
29日にアップするのが光栄クオリティ
昨日は社員全員休日だったんだろうな
・両手
事前に回避の構え・集中・鼓舞・捨て身をかけて準備。メンドクセーから構えだけで行くことも多いけど。
閃光で釣ってこっちくるまでに練気1発入れとこう。デンジャーなヤツ相手なら釣る直前に戦神の盾もいっとくか。
近接レンジに入ったら弱化→強撃→連撃、足りなけりゃ頭震波→簡易回復→強撃
気合考えなきゃ間隔無視して攻撃し続けられるのがステキ杉。瞑想効果のドラッグ買っとけ。
・投射
2種ある構えどっちか入れて必殺か連射で釣り。
近接レンジまで近づかれたら最終奥義・近接射撃に全てをかける。
それでもまだ相手が生きてるようなら墓場行き濃厚。
この2強上げとけばヒャホーイできるぜw
兀突骨の藤甲兵みたいな装備でんかね
弓や刀に強い変わりに火であぼんにする
>>547 ゲーム会社って発売前は泊り込みで地獄絵図が展開しているイメージあるけどなー
実際に現場見たことないから知らないけど
マジレスすると昨日は合戦の処理でそれなりに働いてただろw
まぁ半日以上鯖閉じてるけど
>>548 そこまでまんべんなく近接上げないといけないのか・・・
>>535 信長の合戦がまさしくそれだが、色々と弊害も多いぞ
盾を強化すれば弓弱体化しなくてもよさそうだがな。
あと練炭は20まであげたけど回復あいかわらずなんで
盾の人にはHP減った人に気の障壁かけるようにしてほしい
でないと間に合わないこと多い。
気の障壁あれば練炭何とか今のままでもいけるかも・・・
これでバランスとれるかもしらん
弱体スパイラルが嫌だから強化で調整とって欲しいな
弱体するにしても遊べなくなるほど極端なのだけは辞めて欲しい
1戦目と2戦目の参加人数変更したりしてるし
RvRも初でどんなトラブルあるかわからないから
何人かは出てるだろう
そしてどんどん強化インフレが進んでそのうち一撃必殺で先に攻撃当てた方の勝ちとかになるのか
ん?でもそれはそれで三国志らしいなw
前衛に弓配置してつぶしあい
その後脳筋がつっこめばいいんじゃない
合戦で死んで暇だったからカメラ移動で回り見てたら
勇猛果敢な双剣が一人で走ってきて
どこ行くんだろって見てたら無数の矢が飛んできて瞬殺されてたなぁ
ばたりと倒れてこっち見てたのが怖かった。
(゚д゚)
弓同士の前哨戦が始まった。
弓妖術「こちら側が不利だぞ、どうする?」
脳筋「無理wwwww逃げるwwwwww」
弓妖術「おkwwwwwww」
他人のHPのゲージが見えないのがあれだよな
あれ?見えたっけ?
実際の戦場じゃ弓10本ぐらい刺さっても死なないだろ
>>562 まじで?弓1,2本も刺されば死ぬんだと思ってた
勉強になった
弱体化したら狩りがマゾくなるよ
RvR限定弱体化とかならいいけど・・・
あと自陣の石投器の石は味方に当たってもダメ10-30ぐらいにして欲しいよ
ゲームで味方にヌッコロされんのはやってらんねぇ
>>561 満タンがゲージ無しで
ちょっとでも減ってると頭の上にゲージでてたきがす
投石器は味方にも当たってなんぼだろ
味方に当たらなかったり小ダメだったらまさしく投石器合戦になっちまう
俺さぁこのゲームまだ採取と料理とクエしかしてないやと気が付く
合戦面白そうだね〜
それとクエスト何だけどさぁ
正直1番右したから左上まで行かされるクエは眠くなるな
それが原因で昨日は寝ちゃったしな(´・ω・`)
>>546 見栄張るからだよw
誰も見てないんだし 合戦の時は16bitにして 影やら全部Offで
FX500でも快適〜w
弓は何発で死ぬってより当たり所だよな。
よく考えたら練炭が復活出来るようにすれば
練炭の活躍どころも増えて解決するんじゃないか?
>>563 さすがに死なないぉ。急所なら別だけど。というか、当たり所だよ、ほんと。
5-60メートル離れてたら急所に当たっても無理だとは思うが。
毒塗ればいいんじゃね
>>566 それだと意図的にやられたら合戦がその馬鹿1人(〜5人?)に
台無しにされる恐れが出てくるぜ?
弓対策というか妖術強化なんだが分身の術みたいのでタゲを惑わすとかどうかな。
徒党メンバーの幻作って突撃させるとかで、敵弓がそれ撃ってる間に本物が突撃とか。
あと、死体いっぱいあるからキョンシー作るとかどう?
>>569 >>571 言われてみればたしかに当たるとこによって違うよな
ちょっとだけ賢くなった、ありがと
MOB狩りはタゲ固定で自動攻撃で助かるけど
合戦はタゲは毎回外れると 存命率上がると思わない?
追尾ミサイルみたいな弓はいらない;;
>>570 つーか、あの簡易となんの変化も見えない回復を
どうにかしたら他は今のままでいいよ マジデ
弓つえーのは、敵が見えた時には攻撃開始されることでの累積だし
近づくまで近接が70%HP残ってりゃ弓なんて他と一緒
弁慶なんか
100本当たっても大丈夫!←イナバ物置風
弓が届く距離であればターゲーットが動きまわろうが、途中に障害物があろうがかまわず命中。
今の弓兵は全員黄忠だからな。
581 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 12:17:50.68 ID:TJan7HJx
そういや、伏兵つかった人とかいないん?
弓ってホント追尾システム付のレーザービームのボタン押してる感覚だよね
乱戦の中でタゲった相手の姿さえ確認できないのに体力ゲージが減っていくのだけが見えるw
>>581 使った。透ける。動いたら解除。誰も来ない。
すっげーツマンネ(;^ω^)
>>568 やっぱそうか動きは重くなかったんだが処理落ちして
PCが見えなくなるのは理解してたが
建物が見えなくなるのは意外だったんでな、宙に浮いてた兵士達が
居た時点で気付くべきだったんだが。。
今のとこ弓集団に対抗する策って陣形だか隊列かの防御で
徒党や連合で一気に突撃するくらい?
弓に対抗できるのは弓だろ
弓ぶつけろよ
切り崩すには
投石器用意して敵弓倒して一気に突っ込むしかなかろう
>>568 弓弓弓弓弓
混戦地帯
弓弓弓弓弓
な感じだから弓VS弓にしようと思ったらどっちかが混戦地帯に踏み込まないとダメだから
きつくない?先に前にでた弓隊が一斉射撃くらいそう
>>585 頭を使って考えれば誰でも対応出来る
今は近接テストで脳筋が多いだけ
特に魏の連中ときたらもう・・w
基本的に攻撃主体PC>>>防御主体PCだから
弱体スパイラルはさけられないだろうな・・・
>>583 動いたら解除?
伏兵で弓兵倒せよとか書き込んでた奴いたけど
その仕様を理解してない馬鹿だったってこと?
錬錬
弓弓妖妖弓弓
味方投石 盾盾両両双双 味方投石
盾盾両両双双
弓弓妖妖弓弓
錬錬
こうですか!分かりません><
魏は脳筋だからこそ良いんじゃないかw
他の真似っ子でネチネチしてたら魏らしくなかろう
ところで今は味方の投石には当たらないよな?
まずチェス(西洋将棋)をおぼえるんだ
俺のイメージでは
魏→脳筋突撃部隊
呉→兵器成金部隊
蜀→戦術中心部隊
こんな感じ
>>592 潜伏移動ってスキルがあって20秒くらい透明移動できる
切れたらとまって5秒くらい待ってからかけなおせばずーッと透明
ついでに奇襲スキルで攻撃できるぜ!コレがなかなか強い
昔、三国時代の弩(弓ではなく石弓の方ね)を資料を基に作って、実際の性能を検証する企画があった。
まず、弦を引くのは三人ががりでやっと。
次に最長到達距離は、無風・小雨の条件下で30度の角度で59m、45度の角度で62mが最高だった。
そして、肝心の貫通威力は約3mほどの至近距離で発射した場合、3mm合板を貫通、0.5m鉄板、0.6mm合板には小さな穴が開いた。
又、1.5m牛皮にはくぼみができる程度で、当時の鎧の主流で牛皮の優秀さが確認できるものであった。
実験から分かる事は、最長射程50m前後、初速が100km/h前後、至近距離であれば十分な殺傷能力はあったが、装甲している兵士を鎧の上から貫いて殺傷する事は難しかったと言える。
601 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 12:30:48.45 ID:UgmkTPl5
弓兵ですが合戦では射程もう少し短くていいです
狩りで射程短いと終了ですが
ちょw
投石って味方にも当たるんだw
とんでもない事しちまったwwwwwwwwwwww
605 :
600:2007/01/29(月) 12:32:25.40 ID:QyhCzDdT
6mm合板と1.5mm牛皮な・・・orz
>>602 お前か!!!!おれを殺したのは1!!!!!!
607 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 12:33:00.61 ID:1jijcgIc
全ゲームをこよなく愛した俺から見ると
魏: 現役信厨 現役海厨の光栄信者で廃人
呉: 元信厨 元海厨を含む光栄信者で基地外
蜀; FE厨 洋ケ厨 三國志ヲタの多国籍軍
だいたいこんな感じだった。
魏のみんなすまねぇwwwwwwwうぇwwwww
俺は蜀だけどセカンドを呉に入れて後ろから投石撃ってた
呉のみんなごめええええんwwwwwwwwwwww
システム上できないことを捏造して
笑いを取ろうとしているコメディアンがいるスレはここですか?
投石て味方に当たってないように思ったんだが・・・
いいこと思いついた。捨てキャラ相手国に入れて
無駄な施設建てまくったり投石車で石打たずに突っ込んで
相手にやりゃ最強じゃん
>>602 ちょwwwwwwおまえか!!!!
水鏡先生のところまでちょっとこい!w
>>610 3国しかないから、変なヤツがいないとこなんてあるわけないだろwwww
いや、10国あっても100国あっても絶対に変なのは混じるけど。
しかしピンチの時に後方に5人積んだ味方の投石器が見えると脳汁出るな
俺ごと巻き込んで撃ってくれー!って感じ
あのマックス乗ってる投石器がなんとも言えんw
魏vs呉 魏からの視点
・序盤
脳w筋w突w撃wwwwwwヒャホーーイ
テラカオスwwwwww
敵拠点ハケーンwwこのまま城いっちゃうぜwwwww
な!なんだあれは…ギャース (壊滅)
・中盤
なんかすげえ戦車みたいなヤツに殺さりた!!
よし特攻しちゃうぞーwwww
ちょwwwパクれたwwwwwwwww
撃ちまくりヒャホーイwww
ちょおま味方も当たってるまじやめr (壊滅)
・終盤
どうやら投石機とやらは作れるらしいぞ!
ついにできたを
なんか操縦してる人以外の乗組員って奴隷みたいだよね^^
雑兵脳筋オンラインもあれはあれで結構楽しかったぞw
呉からの視点のレポきぼんぬ
>>618 序盤の門開かねえwwwwどうすばいいのwwwと中盤の復活なげえwwwwwwwwwwがない
軍師が「寝返り」を、妖術が「混乱」を、練丹が「魅了」
いつか覚えるようになるかも
〜育成の章〜
肥の理想(妄想)
A「狩行こうぜ。俺、今日は片手」
B「じゃあ、弓」
C「とりあえず練丹やるね。でも、1時間ほどで落ちるよ」
D「両手やって、Cいなくなったら練丹やるよ」
A「それじゃ、1時間ごとに武器交代しようぜ」
考え得る現実
A「俺、片手〜」
B「弓〜」
C「両手〜」
D「えっ、ちょっ・・・仕方ない、最初に練丹やるよ」
A「練丹1時間ローテでおk?」
B「おk」
C「え?俺練丹レベル1だぜ」
D「うわ、ありえねぇ〜!」
A「協力する気ないなら、入るなよ!」
B「おまえ、速化もなしで両手やるつもりかよ」
D「近寄んな、ソロでもやってろ!」
・・・その後、Cの姿を見たものはいない
>>618 道具の使い方を覚え始めた猿みたいでワロス
楽しそうだなぁw
装備してない武器にも10%ぐらい経験入ってもいいと思うんだがな。
なんか勢力ごとの特徴も欲しいな
ある国は弓が強かったりある国は兵器の射程が長かったりとか
>>622 なんか、社会問題になりかけたSoftBankのCMを思い出した
「じゃあ明日、連絡ちょうだいね。電話で!」
「うんわかった!」
「きみちゃんにも電話するね!」
「いいよ・・・あたしに電話するとお金かかっちゃうし・・・」
「そっか、きみちゃんSoftBankじゃなかったんだ・・・・」
「ごめん・・・」
「いいよ!きみちゃんが悪いわけじゃないんだし!」
「そうそう!」
魏のみなさんは初陣だったからな
開幕は全員突っ込んできたのかと思うほどの圧力だったw
速化ってディレイと詠唱どっち軽減?
>>624 クエ完了する時、1番上げるのキツイ技能の武器装備しろよ
魏の南東で呉から投石器3つほど奪ったんだが
皆使い方わかんなくてしばらく固まってたよなw
そこに上から俺の投石器がテラワロスwwww
>>627 その頃俺は魏の待機城の中で出かたがわからず泣いていた
公式の国紹介に蜀が妖術系の研究が進んでるとか有るからなんか利点有るのかと思ったが・・・
>>632 ネトゲでそういうのに騙されるヤツが未だにいるとは
妖錬妖
盾
双
槍槍
弓 弓 弓
2徒党でこれがいいんじゃね
相手の弓と打ち合いになったらHP見て下がって
疾+戦がけの槍がでる。後ろから双がなぎ払って
散った奴の攻撃を盾が受けて錬が回復
妖術がジャブ
てかバランスを本気で考えるなら1系統育てたlvが全職に適応でいいじゃねーか
635 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 12:51:15.89 ID:TuS6OV+I
クリックソゲー
合戦最初はみんな弓装備
お互いにつぶしあってからマクロで装備切り替えてつっこむ
弓は弓で徒党組んだほうが良いな
陣形もあるし、部隊は武器で分けるのが良い
638 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 12:53:54.33 ID:MrEavy4Z
装備グラ少なッ!
とりあえず弓石一辺倒だと戦闘が硬直化するので
武器に相性優劣つけるとか、城以外の砦関陣など拠点占領を加えてほしい
>>630 てめぇ俺が「投石車、味方に当たるぞwww」って忠告したじゃねーかwww軍茶ミロwww
アンチ系の技能の数が少ないのと
技能スロットの数が多いのが問題じゃなかろうかと
>>640 スマンwww
前にスレで誰かが味方には当たらないって書いてたからてっきりwww
まさかと思うが昨日の合戦でクリックで敵を選んでたやつなんているの?
まだレベル20なんだし今後増える技能で充分弓に対抗できる・・・はずだよな
>>644 それじゃテストの意味がないだろw
20前後でバランスの軸つくらないと
これってクリアしたクエ一覧みたいなものある?
合戦もうちょっとやる回数増やしてほしいな
週1回じゃあバランスとかがわかんね
>>645 Cβ専用のバランスで作る意味がわかりません
>>645 そんなの無理だし、無駄じゃないか。
キャップ20で戦争するのなんて、cβ中の数回だけだぞ?
レベル20でバランスとって、それがレベル50でも通用するなんて、
どんな神ゲーだよw
ただの負荷テスト。
ごめん3垢
セカンドとは御幣ありありな書き方ごめんwww
もう弓マンセーでいいじゃん
ってか弓以外の武器は無しで
まぁ仮に40とかで初めて弓に対抗できるとしたら「40以下はこないでください^^;」になるだけだな
で、クローズド終わったら2−3日でオープンくるのかなーさすがにまだやり足らない
Cβは負荷テスト目的かもな
オープンや二次があればいいんだがこのまま製品じゃきついぞw
655 :
陳虎:2007/01/29(月) 13:08:03.24 ID:56MmWSLB
>>622 今のままだとそうなるな。
あなおそろしや
>>653 コーエーだから1ヶ月後から2ヵ月後でね?
>>653 ギャグでいってるんだよね・・・?
クローズド終わったら1ヶ月・・・いや3ヶ月以上
あけてからoβだろ
レベルキャップが50とかになったら
「レベル45以下は参加しないでください、参加したら晒します^^;」
「レベル45以下は戦闘に参加しないでください、資材の確保をしてください
戦闘に参加したら晒します^^;」
になるんだろうな
このままサービス終了でも惜しくないゲーム
えっまじで?wチョソゲー脳になってたらしいな(あれはクローズ、2−3日でオープンが多かったから)
1ヶ月かー忘れてそうだな・・・w
>>659 ならないんじゃね?
レベル低くても砦作ったり投石器作ったり、蹴散らされる雑兵役やって高レベルを引き立てたり役目が分担できるしさ
663 :
陳虎:2007/01/29(月) 13:13:09.02 ID:56MmWSLB
>>659 そんな糞はスルーで良いだろ。
なに気にしてんの?
逆に、こんなことで晒すなんて抜かしてる奴を晒して、
のけ者にしてやろうぜ?
>>662 >蹴散らされる雑兵役やって高レベルを引き立てたり
これは違うだろw
>>661 チョンゲは韓国で正式サービスやってるのを持ってくるんだからワケが違う
日本でのβなんて客寄せ程度にしか思ってないだろ
>>662 って言うかレベルや装備でそこまで差が出るとは思えないけどね〜
>>662 >蹴散らされる雑兵
それを見て戦意喪失し、逃げまどう役を忘れて貰っては困るw
どこが 三 国 志 ?
高レベルの低レベルのバランスは今のままでいいよな
レベル10でも不意打ちからレベル20が殺せるバランス
あとは武器ごとの役割をもっとはっきりしてくれれば
相手選択してボタン押すだけのゲームじゃ
レベル差の影響がでかすぎる
何より面白くない
各プレイヤーが1000くらいの兵を率いるMMOにすりゃ良かったのにな
>>670 ボタン押してるだけで勝てるんならそうだろうね
673 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:22:22.43 ID:q0hgBORe
>>669 Lv40を不意打ちでLv30が倒せる仕様ではないだろうけどな
ウグイスが鳴いた。
かわいそうに、最初の印象が悪すぎましたね
ずっと粘着されますよ
昨日の感じだと
レベル差より高性能PCのやつのが強い希ガス
各国に特徴を出せとか言ってる
退化した類人猿がいるスレはここですか?
重いのが改善されないとねぇ…
>>673 そうか?
この先どんな技能が実装されるかわからんが
結局はレベル差よりも人数や戦術が物を言う合戦だろ
合戦
全員装備なしからスタート
開始と同時に偵察して、木を切ったり石を掘ったり肉集めたり
武器防具は、合戦中に製作
681 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:28:01.14 ID:q0hgBORe
>>679 システムがそうであっても利用する側がそれを使いこなせなければ
そうはならない。
そこに作る側とプレイする側との差がある。
戦いは数だよ兄貴!
最初の募集NPC周辺の密集で重くなるのがわかってたから
ゲーム内でオフにできるエフェクト関係全部カットしてたらそれほど重くはならなかったよ
1280X1024でやってたけど解像度落としたらもっと軽くなってたと思うUIの位置調整するのがめんどくさくて戻したがw
ちなみにGF7900GS
昨日も議論があったけど、照準合わせるのも技術になればねぇ。
廃レベルでもPスキルがないと当たらないようにする、且、鯖負荷が厳しくならないのが理想だわな。
バトルフィールドやネイビーフィールドみたいな感じでさ。ネイビーフィールドみたいに
大和級戦艦乗ってる廃レベルでも照準技術や対空砲技術がウンコだと軽巡洋艦にすら
沈められる可能性があることとかさ。とにかくクリックゲームだけは変えてほしいねぇ。
>>681 まぁまだ30や40が実装されてないからどんだけ悲観的にも見れる罠
とりあえず今を見る限りは40になろうがレベルなんてたいして関係ないって事は確かだろうに
>>684 そこまでいったらMMOやらずにFPSやったら?
とりあえずRPGだからなこれ
数が多いほど、統率の取れない烏合の集と化し
システムそっちのけで数押せゲームとなり、どんなに
バランス考えようが意味を成さない
数が少なければ、個々の強さが目立ち、結局俺tUEE化
そしてシステムのあら捜しが始まる
R P G 笑
布作れねぇ、材料どこで調達するのよ?
発動地点をマウスカーソルで指定
自分中心の一定範囲に発動
MMOとはいえこのくらいあってもいいだろ
今時ターゲット選んでオートAIMだけじゃつまらない
なぎ払いが範囲攻撃っぽいね
合戦で使ってみた感じはどうだったんだろう?
>>692 やるつもりだけど、あっちはマッタリだな。
>>692 日本製のゲームじゃこういうあからさまなモーションとか絶対入らないから新鮮といえば新鮮だがなぁ
>>687 RPGというのはゲーム性の希薄さをカバーするための免罪符ではないぞ
>>692 中の人気持ち悪い男だぞw
ほんと気持ち悪いげーむだな
>>699 ロールプレイングゲームというのはアクションゲームとは違うんだぞ?
702 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:45:21.01 ID:q0hgBORe
>>699 ゲーム性の希薄さってのはLv差で強さが変わる仕様のこと?
早く採集にいきたい。
>>692のような奴を
名探偵コナンの時間帯にしてるネクソンのコマーシャルで
放送したらZerAやってやってもいいかなと思う
>>699 そのとおりではあるけれども、余りにも他ジャンル要素を天秤にかける意見が多いから出てきた意見だろう
クローズドβテストIDに当選しましたことをお知らせ致します。
●クローズドβテスト日程
2007年1月29日 14:00 公式ページ更新
2007年1月29日 14:00 クライアントダウンロード開始
もうすぐだねw
昨日の合戦ではじめ、「ヤベ俺のPCじゃおもてえ!無理しないでエフェクトカットしよ、
テクスチャ品質も全部高じゃなく低にしよう!」と思って実際そうやったけど
重さほとんどかわらなかた。
まぁ一番重かったのは味方が砦内大集合してる準備中であって
実際はじまっちゃえば分散するからなんとかなったんだけどね。
708 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:47:56.86 ID:q0hgBORe
RPGってのは外国ではPtプレイを意味するが
ここ日本では成長するゲームを意味する。
それぐらい知ってるよな
過去の実績を現在に持ち越せるシステムと取ったら、単なる格闘ゲームだぜ
>>707 さすがに500人近くが密集してる砦内じゃ重くならないPCなんてなさそう
>>710 近くの2、3人以外全部コケシになっちゃえばイーンダヨ!
712 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:49:58.75 ID:oWgb9R8w
>>711 それPSUw
密集してないところでも、コケシがあまりに多くて、
キャラの性別すら分からなかったw
戦術と防御の自動技能が反対になってる気がするんだが
戦術の自動技能のアイコン盾持ってるしな
PSUはコケシじゃなくてマネキンじゃなかったっけ?
俺は設定落とせば砦内でもそれなりに軽かったな
ほとんどが泥人形になるよりはマシだろうw
昨日戦場に入れないで
何度も管理前に戻された時
日本の代表作PSUを思い出した
なにそのマイルームOnline
最高設定で合戦をヌルヌル楽しめるPCっていくらかけたら組めるんだろうかw
>>701 誰もアクション要素を重視しろとは言っていない
>>702 LV20のPCとLV40のPCがガチったら、どんなにLV40の中の人がnoobでも40が勝つようなシステムはクソ
昨日合戦出られなかったので、試せなかったけど
/発見
合戦中のみ使用可能なコマンド。
同じ勢力の味方全員の地図上に、現在ターゲットの位置を数秒間表示する。
このコマンド機能してましたか?もし試した人いたら教えておくれ。
DDOのちゃんと味方を守れる盾とか、斜線にさえぎられる弓とか
結構三国志向きだと思うんだけどなぁ。
でもあのシステムで500人合戦とかPCがもたんか。
722 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:54:22.52 ID:MODY+ZVe
>>579 いや、弁慶はん死んでるがな。
お前ら楽しそうだな。昨日は戦場から落とされて長安から出れないオンラインについてGMと放してたよ。
>>709 むしろロードオブザリングオンラインがやりてー
DDOはやけにアクションRPGしてたよなぁ・・・
>>719 LV40にLV20が3人がかりで勝てないゲームはダメ・・・かなぁ。
LV40にLV30が2人がかりで勝てないのもダメかなぁ。
一騎打ちでLV40がLV20に勝てるのは別にいいと思うが。
でもDDOは即効過疎ったけどなw
なんだかんだで後1時間ですよぽまいら
>>726 効率に走るとどうしても飽きちゃうからな。
経験値も速攻で修正してきたし
今日あたり弓も修正されてたりして
今日のパッチはなんだろうねえ
732 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:57:09.03 ID:q0hgBORe
>>688←コレ嫁
お前らのやってる事はここからもれることは無い
>>719 自分が気にいらない仕組みだからってクソなどという人間はクソ
今からご飯炊いて
塩むすび作って食べよ
少人数だと俺TUEEEEになって
大人数だと人数で押せ押せになってバランスも糞もないって言ってる奴は何がしたいの?
オフゲーやってろって話だろ
>>730 経験値修正はcβだからだ。
オープンβからは元に戻る
\ ,-、 /
ま 頑 今 | ,.-、 , ;=ニ、,.-=; | 趙 ま ご お
. し 張 日 ./ ___ ( { l > < li > 子 す ざ は
ょ. り も ヽ (__  ̄) .| d '" '」 ゙` レ, / 龍 ! い よ
. う 一 | (____) ノ,. !l `二7 レ |. で う
! 日 / (___ノ_.ノ川、`ー,--‐'゙;))`ヽ、_ゝ す
_/ (___ノ ノ }|_ゝ`lヨl'/ '.イ |`、ヽ. ̄\!
_.ニ=- l`ー-―'′ノ'" | | 、_;'」 l | `;; l  ̄ ̄ー―――
. ̄ ̄ ヽ._\ _/辷. | | |l ;ト、
 ̄l. | | } ;; l
〉、 | |. `l ;; |
{ ヽ | | ヽ. ;}
(___,.ェェエエエエエェェ、_-',__ノ
/ | ト、 | メ `l、|ll!l|
{ // ヽ 〉 _,.-' l l 〉!, }
三國志が面白かったらコレ1本で行こうと考えてたけど
ちょっと微妙だからZerAとかけもちする。
3onで自分が気付いた不具合や要望は大体送ったし、少しお休みする。
というか、弓マンセーだから正直飽きた。
おれ、FFから来たんだけど、光栄の他のゲームは操作性やバランスどうよ?
結構いけてる?
どうしてもDAoCと比べてしまうのは仕方ない…よな?
>>725 お前何言ってんの?俺の言ってる事理解してる?
人数差については触れてないのに「ダメ?」もクソもねーよ。
>>733 LV差が絶対の基準になると、合戦が「LV50以外はこないでくださいね^^」になるのが目に見えてる。
俺が気に入る、気に入らない以前の問題。
無双オンラインやりたいならそれでいいかもしれんがな。
745 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:03:47.06 ID:oWgb9R8w
信長の場合は、合戦人数制限なかったから、
レベルキャップでなくても入っても問題なかった。
(やることは、囮とか防衛ってクソだったけど)
三国志の場合、合戦人数制限あって、入れてない人がいると、
低レベルが入る⇒高レベルの人が一人入れない
になるから、
まじで、低レベルはくるなよ^^;
になりそうで怖いな。。。
どんなにLV上げても単騎突撃では兵器に殺られて終わるんじゃね?
>>745 昨日は負荷テストでインスタンスが1個だったけど
実際に製品版になるともっと増えるだろうから人数は問題なくね?
別に採取にレベルも糞もないだろ
兵器の運転にレベルも糞もないだろ
建物の建造にレベル差は関係ない
RPGというより三国志時代の戦争体験ゲーか?
>>744 RvRでLv20もあってガチしか頭にうかばないやつはさっさと辞めちまえよ
752 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:08:00.04 ID:q0hgBORe
>>681 遅レスだが
そうだとしたら
弓に対抗する方法何かありそうだけどな。
2007/1/29クライアントパッチ・サーバーアップデート内容を掲載しました
サーバーアップデート内容
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・サーバーシステムの不具合によりサービスが停止する
755 :
745:2007/01/29(月) 14:09:41.04 ID:oWgb9R8w
インスタンスが増えるっていうの忘れてたわ。
なら人数制限でトラブルことはないか。
>>751 ま、まだCβだぜ!
Oβ、製品版では・・知らね…
756 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:11:47.22 ID:q0hgBORe
>>753 もろ、騎馬だと思う。
多分、突っ込み一発の威力でかすぎだろう。
RvRのスレでLv20とLv40がガチで闘ったら・・・とか言う意見が出てくる事が信じられない
Lv40がNoobとか言う以前にガチで挑むLv20のほうもNoob勇者すぎだろ常識的に考えて
力がないなら兵器を使え
Lv1の作った兵器でLv20を10人以上狩れるんだから使え
758 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:12:58.21 ID:q0hgBORe
RFでたとえるなら、
・・・・
例を上げれないw
ID:q0hgBOReはそろそろ全力でスルーされてることに気がついたほうがいいと思います
>>755 そしたら合戦は人数でマンセーかよ!
とかほざくアホが沸くだろうな
>>756 騎馬なんていまさら実装むりじゃないか?
それより鉄壁陣形とかつかえそうだが?
あと盾が脳筋多いが気の障壁掛けるとかな
これ忘れてるやつ多いんで困る。
そうなればショボイ回復でも耐えれる。
もうすこし試してみるべきかと。
762 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:15:46.69 ID:q0hgBORe
>>761 今は無理だろう。
だからといって弓弱体や盾強化の話にはならない
>>758 RFは別に死にやすいゲームじゃないしねw
アクレシアのLv50近接とか20人にボコられてものうのうと生きてるし・・・w
>>762 強化とかじゃなくて
今ある中で試せるものがないか?
ということ。
>>761 勢力によるかもしれんが、うちの勢力でメイン盾の奴は気の障壁かなり使ってたぞ
あと鉄壁の無敵
盾は脳筋が多いと言うが現状だと脳筋になる以外は兵器を使うか護衛するかしかできないから
766 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:18:42.58 ID:q0hgBORe
>>761 あ、後半は賛成。
盾や戦術スキルをもっと有効に使えば今の弓に対抗できるだろう
それをみんなが実践できればだが
向こうは何の号令もなくただ弓構えていれば、おのずと集中砲火になるけどね
その対抗手段としてやるならどうしても統率はひつようになる
>>765 盾ってこのゲームのばあい
護衛優先なんじゃないか?
どんどん合戦しようぜ
あれこれ試してやろうじゃないか弓対策を
>>767 結局護衛らしい護衛もできないからこのゲームの場合盾の役割も果たせない
だって盾護衛ってスルーできるし
ただの迎撃なら双手のほうが優秀だし
771 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:20:55.26 ID:XlLYyZ5J
合戦は人数でごり押しだろ。それが合戦。
レベルつったって、なぁー。
体力・気力は装備でなんとでもなるし
技能で一時的にアップだってできるしな。
レベルが総合レベルなんだから、単純にレベル差で
あーだこーだってのはないとおもうけどな。
使用武器で制限もあるし、そこにさらにランクの制限もでてくるし。
結局レベル高い=強いとは限らんってことじゃね?
いろいろ手をだして総合的に育ててるキャラは
高レベル強力な武器がそうびできないしな。ただ総合レベルは
高い。みたいな。 極めてるやつは強力な武器や技能がつかえるが
総合レベルは低いみたいな。
ただレベル1と50なら50が圧勝だろうけどな。
>>766 みんな戦い方がわからんうちに弓にうたれて
弓つえ〜てなってるだけだろうね
いまはもっといろいろ試してから強化弱体するべきだろう
下らんな、RPGでレベルが高い方が強いのは当たり前
オフゲーでレベルが低くても倒せるのはそういうこともできる風に
会社が作ってくださってるからさ、そこにPSなんざ介在しない
低レベルはお仲間の高レベルが助けてくれるまで肉壁になるのが分相応だ
それが嫌ならレベル上げろ、それか運営に泣きじゃくって哀願してろよ
あぁ、3つ目の選択肢があったな、FPSに帰れクソヤロウだwww
■プレイヤースキルが重視されるゲーム性にしてほしい
↓
FPSやったら?
↓
FPSには育成要素ねーから、別モンなんだよハゲ
■PT組まなきゃLv上げできないようにするのはやめてほしい
↓
オフラインゲームやったら?
↓
比較対象がいて、話相手がいるオンラインゲームと、
ひとりっきりで寂しいオフラインゲームは、まったく別モンなんだよカス
>>769 盾は気の障壁がつかえる
これで回復の時間が稼げる
>>773 4つ目の選択肢として後方支援に徹するってのもあるよ
オープンβで投石車が修正されてたとしても
まだ武将召還とか青龍、白虎とかの聖獣召還があるんだよな
聖獣とか凄く危険な香りがするぜ
合戦中の石堀とか面白かったぞ
いきなり敵がきて反撃するまもなくやられたがなw
>>775 だから結局脳筋になるしかないってわけ
盾は現状だと敵陣ど真ん中で的になって粘るしかできない
このゲームの場合盾は護衛とか言ってるが、護衛の役割は果たせないのよ
気の障壁だって双手や槍に攻撃されれば一撃で消える
とりあえず現状のターゲットロックすれば手前に何があってもスルーされるシステムのウチは
片手武器って存在する必要が無いと思う。
「このゲーム、どこがおもしろいの?」
って聞かれたら答えられないけど、なぜか毎日楽しみで仕方ないのはなぜだろう。
>>779 いやだからこそ前に出ずに
障壁つかいまくるしかないんでわ
>>782 あるかもしれない(実際は限りなくない)可能性を信じてるからじゃないか
>>782 自分が要望を出したら少しは後々マシになるんじゃないかという淡い期待
>782ネットゲー依存症
とりあえず弓なんだから矢で弾数制限してくれ
そうすれば万事解決
>>783 障壁はリチャージが長い、一度切れればそのキャラには数十秒かけ直しができない
加えて弓ならともかく近接にやられたら一撃で消える
結局盾役が前に出る時に弓を少し和らげる程度しか意味がないスキルだよ
弓の修正を考えるのもいいが、信onの弓みたいになっちまうのは勘弁な。
もっとCβ中に合戦やりまくって
戦術がある程度確立するまでは、職のバランスなんてわからんけど
まあそれでも弓は強いと思う
>>780 こんな感じになるんじゃないかなと思うんだ
(敵はレベルMAX)
聖獣召還前 → 聖獣召還後
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
味方味方 味方味方
味方味方 味方味方
>>787 戦場で敵から打たれた弓を回収して再利用するのか
2007/1/29
クライアントパッチ・サーバーアップデート内容を掲載しました
サーバーアップデート内容
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・サーバーシステムの不具合によりサービスが停止する場合がある
>>790 最初だけな
敵前線にたどり着くまでには障壁が消えて前衛+無数の弓兵を相手にする事になるが
障壁なら鉄壁の陣のスキルのほうが全然良いわけでそれは誰にでも使えるわけで
こうだろ
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 → 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍屍
味方味方 屍屍屍屍
味方味方 屍屍屍屍
弓を矢で制限するのはいいがFFの狩人が矢代稼げなくて
狩りになかなかいけません、てなってたようなのは簡便な
オンラインマニュアルのスキル説明見ると
役に立ちそうなのもあるが、効果薄いの?
部曲戦で試すしかないか
こうだろ
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 召還システムの不具合で
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 → サーバーロック
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
味方味方
味方味方
>>797 狩りの時は1つあれば無制限に使える
合戦中だけ制限付の無料配布
と書いてて無理だなと思った
矢は意外と高価でもええとおもうけどな。
伐採でくさるほど木材は手に入るし木材は
比較的すぐに飽和状態になるとおもうしな。
●<全員弓やれば万事解決します
>>795 なるほど
俺は練炭なんで正直くわしくは障壁のことはしらずに言ってみたが
謝っとくよ。
でもまぁ障壁は延命手段としてはいいので、
盾もちの人はHP減った人から順に掛けていってほしいね
これで練炭も生きてくるはず。
>>805 いや俺は怒ってるわけではないので謝る必要はないぜ
障壁は確かに便利スキルだけど弓対策や護衛対策にはならないってのを言いたかった
盾が盾役をしっかりできないのをどうにかして欲しいな
>>797 このゲームじゃできるのは弓職だけじゃないでしょ?
>>773 オフゲーと同じ要領でネトゲ作ってるってだけでクソだと思う
ここ見ながら妄想疲れして
いざログインすると強烈に眠くなってくる不具合
そしてこうなる
青龍白虎玄武朱雀麒麟 → 屍屍屍屍屍
関羽 関羽
>>808 そう思うならお前に向いてないって事だろ
「PS介在の余地を残せ」
「低LVでも前線に出る意味合いのあるシステムにしろ」
俺が言いたいのは2点。
あと弓部隊には伏兵とかどうだろうか
>>810 国ごとに武将の性能が違いすぎるからふこうへいdくぁwせdrftgyふじこlp;@
あぁ今からあるかわからんが公式BBSの内容が目に浮かぶぜ。
>>810 青龍白虎玄武朱雀麒麟:ジャーン!ジャーン!ジャーン!
青龍白虎玄武朱雀麒麟:げえっ関羽
かよw
816 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:42:02.29 ID:q0hgBORe
>>806 盾役にリジェネに似た急速効果スキルつければいい
ただしその恩恵は止まっていなければいけない。
ぬりかべ
魏で合戦参加してハンバーガーヒル(城前崖)で
孫呉の投石機にやられたけどさ
合戦面白かったぞ、修正する所はあるだろうけど
崖上の魏軍の投石機は弾が無くて アパム アパム弾持って来いやとか
ここは集中砲火食らうから下がれとか
撃つもんが無ければ俺の死体ぶん投げろとか面白かった
4-4近辺注意って言ってんのに観光気分で見に来て
死んじゃうPCとか…
もうちょっと練り込んで行けば面白くなる要素は
有るからがんばってくれコーエーよ。
ところで、今かなり出遅れててLv5なんだけど
一番効率よくLv上げできるのは、現状ソロだよな?
槍なんだけど、Lvいくつ下のを狩るのがいいんだ?
今までの話をまとめると実状『盾役』じゃ無えってことだな
>>817 そこは確かに面白いよなw
FPSの空爆が来た時みたいに派手に死ぬのがw
兵器>>>>>>>>人間のバランスは最高に良いと思う
わしを倒せるものはあるか!?
>撃つもんが無ければ俺の死体ぶん投げろと
噴いたじゃねえかww
>>817 流石儀www会話内容がが厨臭いwwwwwwwwwwwww
今日も合戦やってくれねーかなwwwwwwwwwwwwww
827 :
陳虎:2007/01/29(月) 14:47:59.44 ID:56MmWSLB
よっしゃ、今日も勧誘に精を出すかな。
部曲戦も随時募集中。
おまいら、よろしくな
>>812 意味合いはあるって言ってるだろぉ?本当の馬鹿かー?
対処できるお仲間が出てくるまで弾避けになるのが意味合いだよ
立派なお役目だぜ?骨は拾ってやんよ
あとな、PSってのは「出来ることの上で上手く動くこと」を言うもんだ
てめぇはこのゲームでそれを突き詰めて文句言ってるとはとてもじゃないが思えねぇ
だからFPS厨っつってんだよ、さっさとけぇんな
>>825 他のスキルと組み合わせれば1〜2上の敵は狩れる
831 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:49:05.37 ID:q0hgBORe
だから、リジェネ効果+超鈍足か
リジェネ効果絶大だが、止まっていないとその恩恵を受けない
のどっちかのスキルが盾に実装されればいいんだろ?
そうすりゃ満足な盾役になるだろ
>>陳虎
だいたい何人制限の募集してる?
条件に合えば申し込むわ
833 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:49:48.48 ID:l0vAgVa2
>>818 5ならレベル1の敵サクサクかれば1時間あれば10いく
>>828 FPSなどやった事のない俺にFPS厨とな?
836 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:50:16.12 ID:q0hgBORe
まぁ、
どうせ騎馬が実装されたら
騎馬つぇええええええええええええええええ
コール間違いないけどな
当選してたの忘れてて今日からやるぜ。
なんか注意することある?
総大将は各国の武将とか自陣に置いて、
それを倒せば、倒した側は士気が上がってメチャクチャ強くなるとかしないと、
面白くないって。
それで功績上がったら、武将に取り立てられるとかさ。
もうちょっと特徴だしていかないと。
>>837 生産は何を取ってもいいが、宝飾はやめたほうがいい。
大航海時代のcβが12月13日までで、
プレオープン(oβ)が2月23日
サービス開始が3月16日
たぶんこれもoβまでは2ヶ月くらい空くんじゃね?
昨日合戦に入れなかった人が溢れかえっているなか響き渡る部曲勧誘の声ウザかったな
RFで対人戦語るのは無理あるだろw
Lv&装備でまさに無双状態になるゲームだぜ、あれ
部曲って何人くらいいるのが大手なの?
>>817 死体投げ実装汁!!!!
って要望だしとく
鉄砲隊
>>824 厨臭いとは酷いな…
結構みんな興奮してたし
越の祝融婦人が象に乗って攻めて来たそうだぞ
って言っても呉は兵を引かなかったしな…
>>832 時間帯によりけりだけど、5-10人くらい。
条件ったてさ、べつに○○人でなくてはならないってことも無いし。
参加人数のすくない部曲に合わせないと、まともに相手見つからんよ・・・('A`)
なんか蜀の奴が面白いけど
そういや魏と蜀はまだ対戦してないんだよな? さっさと決着つけろや
現段階で 蜀>呉>>>>>魏
なんは確定してるが
850 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:54:16.04 ID:q0hgBORe
死ににくい雑兵なんていらねーんだよ三国では
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が開始5分前をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
>>847 無言勧誘繰り返してる某部曲ねww
漏れは無差別無言勧誘してまで部曲員増やそうとは思わないわw
まず対話入れてから誘うのが、最低限のマナーだと思うがなぁ
無理して楽しめてるふりをしなくてもいいのですよ
>>839 悲しいくらいあたってる
セカンドキャラ育てなおそうかな…
コントローラーでやってる人いる?
おはよ
858 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:56:06.02 ID:avcaVsu2
陳虎さん勧誘よろ
>>853 いや求人で勧誘活動を盛んにしてるところは大抵30以上行ってるぞ
>>831 それでどうするんだよw?
どんなに硬くても
敵のターゲットを一時的に自分に向けさせるとか、味方が受けるダメージを代わりに引き受ける方法が無いと意味が無い。
あ、はいれた
無言勧誘もshout求人勧誘もどっちもどっち
863 :
陳虎:2007/01/29(月) 14:57:18.54 ID:56MmWSLB
>>849 現段階では呉が最下位だろ
初陣相手に勝っても無意味
>>849 次の合戦テストは攻撃側:蜀と守備側:魏と、攻撃側:魏と守備側:蜀の2回となります。
あらかじめご了承下さい。
>>863 水鏡村でクエやってるんよ(´・ω・`)
今実装されてるのは弓(弩)ではない 追尾ミサイルだ!
タゲロックは解除されるだろう。
つまり密集で同じタゲを続けて打つのは困難になると予想
曲がって追いかける弓も何とかして欲しいがお金がかかる問題だ;;
とりあえず対人はターゲットロック反対とメールを出そう
ところで咆吼の低下スピードと持続時間ってどのくらい?
>>862 まぁ確かにシャウトうざすぎと思う事もあるな
戦場の準備中も叫びまくりだったし
でもなかったらなかったで淋しいから大学のサークル勧誘活動みたいな気分で見守ってるが
募集して無いからなんだけど俺の所属してる部曲って7人しかいないんだよね…
874 :
陳虎:2007/01/29(月) 14:59:38.39 ID:56MmWSLB
>>868 クエ手伝ってもエエよ
ってか、クエするより、MOB乱獲してお金貯めて装備買ったほうが効率よさげな気もする。
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が 15時をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
877 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:00:00.78 ID:JsDUinYh
* *
+ + +
(:|_| ● _
,'´ `ヽ┃ *
|iイ ノノ!∩ * * * * *
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡 蜀の練丹が午後 3時をおしらせしま〜す。
゚●━⊂)j.⊂彡 * * * * * * *
* ゚ + ん/ハl〉
し'ノ
500対450で人数勝ってるのに負ける魏 ワロス
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>837 まず弓でLv4まで上げて練気の矢という技能を取る
これは他の職でも釣りで使えるから便利
パッチコネーーー
きた
パッチコネー
バージョンアップなしか
>>812 レベル5だったが普通に前線居たよ
前線で何も考えず横に移動する敵Pに
弓撃ちまくってたら勲功二百越えたw
>>874 ( ゚Å゚)
とりあえず酒瓶のやりにいってくるノシ
ネカマ国家呉だけはコロスw
おれ馬超所属で少人数の部曲に入りてーな
蜀には勝ちたいな・・
魏の旗はスカイブルーでcoooool
呉の旗はレッドでhoooooooot
蜀の旗はお抹茶カラー(ry
>>856 コントローラーでやってるお
自己回復&強化技能マクロ作って、ボタンに割り当てればえらく快適
なんもコネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!!
894 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:04:39.35 ID:x6gkH4N0
897 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:07:07.86 ID:XlLYyZ5J
>>894 _____ \
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.|;;;;;;;;;;;;;; ─ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ _ノ、|
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__ \/ _ー-- =ヽ;;;;;;;;\ l__ ii
⊂__/_ソ(( (人_ \;;;;;;\ ノ l
(/ノ ヽミ / \;;;;;;;ヽ< ノ
|| ( ) ||─|(( ) || |=<
\__/⌒.\_//\ > l__ ii
/;;;;;U/ ;; U/ =< ノ l
/ υ_(__ V;;;;;/// < ノ
/υ ノ_//_| =
/ (___ヾ|. u / ┃
| )_|_|/\| U / ┃
| /;':.・:゚・;:| .u u / ┃
/;:.;';.'..,・:/\ / ┃
/,;:';'; ・:,;:';':/./\\;;;;;/
/j;,.゚r:.;';.'..,・゚・/;;;; ヽ_/
/ ,;';':.・: ,;';':.・:;/;;;_彡ー
コレ魏にしよう。
>>889 だーから前線で肉壁やれよ
てめぇの雑魚身体でも他の奴らの命を延ばせる立派なお仕事だぞ?
PS?命令どおりに働けるのがお前に似合いのPSだよ
>>894 魏はこれでもマスコットにしとけ
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _魏,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 脱退する部曲長はベトコンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 脱退しない奴はよく訓練された部曲長だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, 魏が午後 3時をお報せするぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
赤は基地外の色
司隷インスタンス2で魏に仕官している鍛冶っ子サラをみたんだが
本物か?
_____ \
_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ __|_
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|
.|;;;;;;;;;;;;;; ─ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ _ノ、|
.│;;;;;;__|_|;;;;;;;;;;;;;;;;\
__ \/ _ー-- =ヽ;;;;;;;;\ l__ ii
⊂__/_ソ(( (人_ \;;;;;;\ ノ l
(/ノ ヽミ / \;;;;;;;ヽ< ノ
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魏が賛辞をお報せ。
個人の性能が戦争の優劣を決めるようなゲームではないな
おれたちゃ雑兵
魏だけえらい違う趣向のマスコットだ
まったく戦場は地獄だぜ!
カメラをキャラの後ろから常に見たいのにできん
心配するな
そのうち指揮官になりたい香具師が沸き出して大変な事になるから
907 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:11:41.26 ID:MODY+ZVe
カメラを皮装備の女の子の真下にしたいのできん
そろそろエロSSのうpがほしい
||\ /||
||:. \____________/ ||
||. | . ____ .| :||
||: | |練炭オフ| │ :||
||: | .  ̄ ̄ ̄ ̄ .| :||
||: | ;''"゙''" ;''""゙. . ||
||: | 永遠におやすみー ;;''"゙''゙、;;〜''"''||
||: | (^o^)ノ;, ,,.゙〜'''"゙''||
||:. / ̄(^o^)ノ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,.:;;:,゙,、;〜'' ||
||/ ノ( ヘヘ (^o^)ノ [___]゙' \||
ノ( ヘヘ
魏の練炭も15:15分をお知らせしちゃう。
魏わろすwww
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/ ::. ヽ
. / :: ヽ
| :: .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
.゙Nl ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
魏民は他国に侮辱されても笑いに脳内変換してしまうから困る
旦那ぁ、魏は強いですぜぇ
次の合戦いつだよ・・・・
どうせ次は呉がまけるだろw
合戦はやくきてくれー!
917 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:30:56.74 ID:XlLYyZ5J
,,
`''''≡ッ;、,,,_
`''‐ニッュ-、,,,_ ノ' ̄`ヽ
`''''‐-ニッッェ、,,,,,,,_,,,,,,,,,,,,r===┬{:::::^ω^ノ,)i'''''‐--、,,,,_
`''''──----------弋i,::::::;;;;;;//''‐-'''''ヾ、,,;;゙~二二ニニニニ====─
≡ ,,r'~シィミッr、く  ̄
,,,r‐'~,シ'″ ⌒iハ ブーーーーーーーーーーン
_,イ~;;シ''~ ヾ、\
_,,,r‐'~シ‐' ゙ヾ;\
,,,,r‐''~r-‐''~´ ヾ;゙i,
,,r‐'~,r‐''~´ ヾ;;i!
,,,r-‐ニ-‐''~´ ゙i,ハ
,rッニ‐''~´ ゙iハ,
 ̄ ゙i;;リ 魏が15:30をお知らせします
奇妙な貨幣落とす敵知ってる人いない?
919 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:33:49.29 ID:Hw947Fiy
なんかこれすげえ面白くなりそうなんだが
早くOβ来ないかなあ
痛い部局
蜀
中護軍
呉
姫様部局
魏
報告ナシ
ちんこ一族?
921 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:36:18.01 ID:q0hgBORe
922 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:39:46.53 ID:MODY+ZVe
> なんかこれすげえ面白くなりそうなんだが
気のせいだ
,...=-‐\\ノノ____
/ -‐‐==二,,,ヾヾ、´、
|/////、 |/|, | |
//// _,..\\|/| |
|,///〒i 〒T|╋ レ| |
|/| |゙ 、 ´ | |ノ |/ <呉を舐めると痛い目にあうわよ
,-‐┐ |/|ヽ ‐‐' /レ 片手だけどね♪
∠;「三ミ ,>< |、
∠___,ゝ / ̄||IIIIIIIIIIIIノノ\
| ||‡ / /(llllll)(llllllll):/´ `ヽ
| ||‡/ /:|:::::::::::::::::::::/|、 \
| ||‡ |::::|:::::::::::::::::::|:::::::Y \/~~\
| ||‡ /ゝ:|:::::::::::::::::::::::::/ \ |
l_l.l,. -' |:|:::::::::::::::::::::::/ | ̄ ̄|
呉部曲一同
姫様部局
中根
とんふぁー
白池
公勤親衛隊 花鳥風月
孫策親衛隊 葉桜葵
舞踏派集団 白夢
丁奉攻撃隊
呉王国
今日も三国志
永長の会
よっておいで
ハンバーグ
将軍永沢家
戦争onlineにするから魏は〜呉は〜蜀は〜ってなるんだよな
内乱onlineにすればいいのに
926 :
:2007/01/29(月) 15:43:53.09 ID:r1CNS5wb
>>919 どの辺がおもろいの?
具体的に教えてよ。
感性なんて人それぞれなんだからそういじめてやるなw
>>926 面白くなりそうだといっている
今面白いわけではないんじゃないかね?
つか単発が単発にマジレスすると・・・
魏の部曲一覧
陳一族
張遼近衛団
紫軍
花鳥風月
義侠
鷹妃沙
ぬるぽ
髭
うめぼし
呉の部曲一覧
姫様部局←ここが呉を仕切っている説ありw)
中根 ←要注意
とんふぁー
白池
公勤親衛隊
舞踏派集団
丁奉攻撃隊
呉王国
今日も三国志
永長の会
よっておいで
ハンバーグ
将軍永沢家
とりあえず重いのと、重いわりに装備の見た目がしょっぱいのは何とかして欲しい。
933 :
:2007/01/29(月) 15:49:17.44 ID:r1CNS5wb
>>929 ごめんよ。
いやどの辺がおもろいのかな?っと思ってよ
やり始めて2時間位でつまらんと思ったからさ。
おもろいゆってるやつの感想を聞きたくてよ。
934 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:50:06.03 ID:KJcliMxL
面白くなりそうってことだな
光栄だから技術力はあるでしょ
935 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:51:01.57 ID:KJcliMxL
大航海のCβと比べて完成度どんくらい?
>>933 狩りは満場一致でつまらないと思う
合戦の死に様なんかが大変ネタにしやすく盛り上がってるだけだぜ!
>>933 どんなMMOでもそうなのかもしれんが、パーティで遊んでるときは楽しいよ。
逆にクエストでもこなしてみようかなーと思うとものすごくつまらない。
みんなCPU使用率ってどうなってる?
俺は常に30%台なのだが
939 :
:2007/01/29(月) 15:52:27.83 ID:r1CNS5wb
>>934 そこに期待してたんだが・・・。
期待しすぎたわ。光栄にはがっかりだよ。
あの戦争のシステムに狩りでのLV上げ要素はいらないよなあ。
これで面白くなりそうだと思えるなんてなんてポジティブなんだ。
その能力を活かして外で働かないか?
今のとこMMOで一番狩りがおもしろいゲームってなんだろ
944 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 15:53:48.24 ID:XlLYyZ5J
>>938 10−20%前後だな(ドリームウィーバーとイラレやりながら)
あーあ装備の種類とか増えたらさらに重くなるんだろうな・・・・
合戦なんてまともにできないだろうな
狩り要素なくして戦争部曲戦クエストによる宝探しだけでいいんじゃね?
800*600の窓で雑魚狩ってて40%ぐらいだな
>>943 狩りが・・・おもしろい?
サクサク殺せてリポップも早いけど一歩間違えるとあっという間に死ぬような狩りがシステム的には楽しいのかねぇ。
音ゲーを想像して思っただけだが。
今までで面白いと思ったゲームあったかなぁ?
>>944 どんだけ廃スペックなんだw
一通りクエストこなしたら一つの技能はMAXになるぐらいのバランスなら良いんじゃね?
っていうかレベル要素自体が要らなく無いかね?
この仕様ならMoEみたいな熟練度のみだけでもいいと思うんだけど
SOLって正式サービス後のパッチって何をネタに引っ張るつもりなんだろう
新クエ追加?新武将追加?新兵器追加?
>>948 採集放置だからかもしれないけど、だいたいそんなもん。
ただだまに80%こえるときが一瞬ある。
やべ 伏兵踏んじまった
スレ再利用先あったかね?
無ければ立てようと思うが
あ〜あるのか・・・ごめ
あるぽだね。
どうやら魏脳筋雑兵である俺の出番は無かったようだ・・・
まぁ、まだ長安とやらにいったことがない人もいるわけですが。
俺は魏の下士官だと思ってるぞ
>>958よ
ボロを着てても心は錦だぜ
合戦中良いな乗りてーなって思ってた投石器に合戦後
5分ぐらい一人で遊んでたぜ…サビシス
弓の射程短くなった?
再popもかわったようなきが・・・
>>961 「はたらくくるま」が大好きだったタイプと見た
タンちゃーーーん ぺロくーーーん
二人でたんたんたぁーーーーーん
はったらくおじさん はったらくおじさん
こっんにっちっわっっ!
>>943 MoEは盾ガードのおかげでMMORPGの戦闘としては面白かったかな。
きちんとガードすればかなり上位の敵にも勝てるが、
ガードしなければ瞬殺される。
まあ同期腐ってたからガードのタイミング取りづらかったけど(今は知らない)。
ただ、MMORPGの戦闘は最終的に作業化するので、どんなものでもいずれはつまらなくなると思う。
MoEって今神レベルのアニメをやってるあのMMO?
>>967 そうそうあのMaster of Epicだよ
誰かがトレインしてきたのを
その場にいたみんなで協力して倒したりしたな
三國志はトレインする暇もなく殺されてるけど
ネトゲ原作のアニメってROでコケてるのにな・・・・
>>970 アレとはまた路線が別だ
究極の内輪向けオムニバスアニメ
ようつべにもUPされてるぜ
>>969 初日にヘビゾーンでリンクされまくりトレインしては赤の他人を巻き添えで死亡
ってのを3,4回繰り返したのは俺だ。正直スマンかった。。
http://moepic.com/anime/ アニメってこれかw すごいことになってるな。
ずいぶん前にやめたけど、MoEはEQとかからいろいろ取り入れた上で独自要素もあって心意気を感じるネトゲだったな。
同期が腐ってたから台無しだったが。
三国志はクエスト周りとかWoWにそっくりだけど、どうにも全体的にデキが悪いんだよなー
あれと比較するのも酷だとは思うが。
どの武器使うのがお勧めかな?
今日からはじめるのだが
975 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:39:50.49 ID:EnNum9Px
WoWとそっくり・ってどこがww
WoWに失礼だろww
>>974 合戦つええええええしたいのなら投射
普通に戦いたいのなら双手・戦術
俺かてええええしたいのなら防御(硬くない罠が
癒してやるぜするのなら練丹(使ったことないが
妖術つええするのなら妖術(使ったことねえ
最強目指すのなら全部あげろ
以上間違った報告
攻撃スキル選択したあと敵攻撃するまでの間が長すぎだよな・・・・・・
戦闘がモッサリしすぎってやつだ
>>最強目指すのなら全部あげろ
まさにコレ
でも問題は所詮雑兵w
>>974 合戦で役に立ち無いなら
武器なんてほぼ不要
石とか木材採取お勧め
次の合戦ってまた日曜なのかな?出来れば水曜か木曜あたりにもやって欲しい
と思う俺昨日入れなかった蜀雑兵
それ出洞蛟童威
戦陣の盾って気の障壁の再使用不可も消すんだな
最初期のDAOCに酷似した流れだな
まあ比べたら失礼だが
次の合戦は水木金に1回づつだったかな。
公式にかいてあったよん。
お!
>>982を見て確認した時には告知無かったのに。
今回は定員人数もアナウンスされてるのか
988 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 17:07:05.56 ID:ApCP4Uf2
「合戦」のテストを1月31日(水)〜2月2日(金)に開催します!
多人数のプレイヤーキャラクターがぶつかり合う「合戦」のテストを行います。
お客様のご協力をお願いいたします。
「合戦」開催日:1月31日(水)合戦名『蜀対魏第1戦』
勢力攻撃側:蜀 / 守備側:魏
合戦時間45分
インスタンス数3 (250人 対 250人)
開催時間準備 / 20:00 - 20:30
合戦 / 20:30 - 21:15
終了 / 21:15 - 21:25
「合戦」開催日:2月1日(木)合戦名『魏対呉第1戦』
勢力攻撃側:魏 / 守備側:呉
合戦時間45分
インスタンス数3 (250人 対 250人)
開催時間準備 / 20:00 - 20:30
合戦 / 20:30 - 21:15
終了 / 21:15 - 21:25
「合戦」開催日:2月2日(金)合戦名『呉対蜀第1戦』
勢力攻撃側:呉 / 守備側:蜀
合戦時間45分
インスタンス数3 (250人 対 250人)
開催時間準備 / 20:00 - 20:30
合戦 / 20:30 - 21:15
終了 / 21:15 - 21:25
<「合戦」に参加する上でのご注意>
・「合戦」に参加するには、いずれかの勢力に所属している必要があります。「長安」にそれぞれの勢力のNPC「募兵役」がいますので、話し掛けて仕官してください。
・「合戦」が開始されるとワールドメッセージにて告知されます。その際に、「長安」にいるそれぞれの勢力のNPC「合戦管理官」に話し掛けることにより、「合戦」に参加することができます。
・都合により「合戦」テストの日時は変更する場合がございます。あらかじめご了承ください。
平日は参加無理だなー>合戦
まあ一回やりゃいいか
>>982 「合戦」のテストを1月31日(水)〜2月2日(金)に開催します!
多人数のプレイヤーキャラクターがぶつかり合う「合戦」のテストを行います。
お客様のご協力をお願いいたします
日曜は仕事で参加できなかったから次は出る・・
今回は蜀がダブルヘッダーだね
もうさ弓以外の武器廃止で弓オンラインでいいんじゃね
回復の矢、弱体の矢とか有りにして
今度のは見事なまでに弓合戦になりそうだな
同時500人対500人はやめたのかな
インスタンス数3だから実質750+750人参加できるてことか
弓じゃないやつは投石のれよwww
ん、45分は見短いな
996 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 17:13:29.38 ID:/pVPCwZG
弓最強ってコーエーもチョンゲとかわらんな
なんだか弓オンラインになってきて萎えた
このまま弓オンラインならoβはやめとくわ
1000なら練炭が…!
1000なら弓強化
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \