【PSU】開発は現状をもっと深刻に受け止めるべき3
1 :
名無しオンライン :
2007/01/27(土) 14:00:01.99 ID:7/6oMGN0
2 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:03:24.05 ID:q3gZJT3b
2です
3 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:03:59.66 ID:7/6oMGN0
4 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:58:59.93 ID:NBIvr3eU
>2987. Posted by 2007年01月27日 01:27
>GameSpy(海外)でのレビュー
>
http://pc.gamespy.com/pc/phantasy-star-universe/746449p1.html >
>・Alone in the Universe (宇宙に一人)
>・Welcome to the Grind (ライン工へようこそ!)
>・It's the Stupid Economy (馬鹿げた経済)
>・All Dressed Up, Nowhere to Go (服もコンプした、もう行く所も無い)
>・This is Progress? (これは進化なのだろうか?)
>・Faded Glory (消え失せた栄光)
>
>海外の連中は正直だね
>
5 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 15:33:08.19 ID:mTyjMJif
Alone in the Universe は、たぶん このユニに居るのはオレ一人・・・って意味なんだろうねw
6 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 15:48:34.95 ID:7/6oMGN0
いや、オフへの皮肉じゃね? オフツマンネ。人形劇ヒドス。エクストラモード?ハァ?みたいな事が書いてある。
7 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:50:58.08 ID:SRSpdED3
8 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 19:16:00.27 ID:qT6geQuh
ちくしょう、PSUの画面写真でも英文に囲まれてるとなんとなくかっこよく見えてしまうw
9 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 19:49:10.85 ID:k1PnUiNU
>陳腐なストーリー、ひどい声優を気にせずに遊ぶとかムリ。 >イーサンで遊ぶしかなくて、自分のキャラをつくれねぇ。 >エクストラモードが出ると自分のキャラが作れる。 >これはよさそうと思うだろ?でも実際はストーリーモードよりダメなんだぜ。 すげーボッコッボコに書いてある割に ☆2つ半っていう評価がよくわかんねw
10 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 19:50:52.45 ID:DEzNDx0U
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * クソニチに何言ってもムーダw + (´・ω・`) *。+゚ 早くサービス終了してしまーえ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
11 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 01:00:14.32 ID:5dzv6Nec
>>4 海外メディアはハッキリ言うね
ファミ通にも見習ってもらいたいよ。
編集長がPSUに10点満点だからなぁ・・・
さぞ見吉も喜んだことだろう。
12 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 03:11:26.73 ID:4R6G6jQB
こんなゲームでも日記で徹夜で朝四時までやったとか、 お前らどんだけマゾなんだよと思ったが、 一時期に比べるとホントに減った・・・・ 一月に入ってからガタっと減った・・・・ 他は、よく判らないで遊んでいる中堅レベルばっかりだしな。 これだけ過疎ってるのに、この後どうするのかは見物。
13 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 03:57:51.92 ID:qjbvjwEa
アンチスレすら過疎ってるこんな世の中じゃ
14 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 03:58:44.89 ID:NIXpXiYE
>>11 ファミ痛はただの広告雑誌だから当然
殿堂シールも買っていただけるからなぁ、ハハハ
15 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 04:09:34.67 ID:cm9k0kzh
>>12 まだPSUやってる人間人の事とやかく言うのは、このスレのルール違反だが、動向に鈍すぎな気がしないでもない。
愚痴スレでの流れ的を見れば、明らかに常識を疑いたくなるような奴が多いしな。
16 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 09:38:52.35 ID:qzpUMtdR
アンチスレが過疎化する原因は、多分、 本スレがアンチ化してるからだと思う。
17 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 13:20:49.69 ID:1Gn/O+Uw
3月の移管作業後の人数見れば開発運営は深刻に受け止めるんじゃないの? あ、マトモな開発運営じゃねえから無理かwwwww
18 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 13:24:55.41 ID:IpOmR2I9
PSOもRFもそろそろやばいかな?でもまだ先のコンテンツ発表されてるし なんとか巻き返しできるかもなー ってあたりで突然打ち切り終了だった。 PSUも・・・・・ いやまさかね'`,、('∀`) '`,、
19 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 13:36:26.50 ID:dMrZGqqC
いっそのこと打ち切って欲しいがな。
20 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 13:38:00.80 ID:hlmOnYhu
打ち切るなら要素全部開放してから打ち切って欲しい 客への腹いせに買って損した気分のままぶった切りとかは勘弁
21 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 13:59:06.41 ID:HtXsvoN4
要素全開放もだけど、システムはダウンロード出来るんだから、 今はシステム読み込むと出来ないエキストラも少しいじればそのシステムで出来るだろうからオフでの全開放システム配布でいてから止めるんなら止めて欲しい。
22 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 14:18:57.23 ID:hlmOnYhu
とにかく何でもいいから一度客に歩み寄る姿勢見せないとマズいよ 何を根拠に殿様商売してるのか知らないけど、このままじゃプレイヤー離れが止まらないと思う
23 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 14:34:22.90 ID:Y6apndx6
とりあえずPS2を切り離しが先だな
24 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 14:36:51.86 ID:hlmOnYhu
PS2切り離しは要望として出しても反映は別ゲーからになると思う
25 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 14:38:14.31 ID:Z1YbgXxo
>>18 ダービーオーナーズクラブオンラインの時も
先々の新エリアやカジノの発表をしたまま、
いきなり打ち切り終了だったしセガは平気でそれをやるぞw
26 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 14:39:16.87 ID:HtXsvoN4
パッケージ売りで半ば売り逃げでもうけようと思っている以上、PS2(というかコンシューマ)切り離しはないんじゃない? なんだかんだ言ってパッケージ売りでPS2の売り上げは大きい。
27 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:34:26.43 ID:y3oKEfRA
開始当初からカネが溜まらないのは指摘されてるのに メセタとアイテムドロップの上方修正って一回もやってないんだろ? すげえよ、マジで
28 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:36:19.63 ID:bSVkU3l9
あれ? 下方修正されてから上がってない の間違いじゃね?
29 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:45:25.54 ID:hlmOnYhu
キャラが育ってからならともかく、序盤を絞る意味が分からない
30 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 16:15:53.10 ID:Y6apndx6
メセタはメンテするたびに密かに下方修正されてる
31 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 16:28:33.62 ID:p0Phz08z
とりあえず、CMやプロモで散々見せてた要素ぐらいはとっとと開放しろと・・・ あれを楽しそうと思って買ったやつにしてみたら、おもいっきり詐欺られた気分じゃねーか。
32 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 16:33:45.50 ID:bSVkU3l9
あれ確かダンス?温泉?ツーリング? って?付けてたよな。うまいことやったもんだw
33 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 16:45:13.44 ID:wbrQMQOa
>>31 (・見・)<オフでできるじゃないですか、何を言っているんです?
34 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 16:48:35.21 ID:bSVkU3l9
35 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 17:31:48.09 ID:SzRjBBGZ
オフの不満 ・MAP少ない ・アイテム少ない ・ロビーアクションできない ・チャットできない 制限かけすぎた結果が目に見えてる オンの不満 ・小出し ・運営体制 ・見吉の態度 ・告知無し下方修正 運営が糞でも過疎化しないROが不思議
36 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 17:43:21.61 ID:yoZZcmjM
ROはゲーム自体の仕組みがそれなりに出来てたからだろう PSUは比較する以前に、まず土台が出来ていない訳で
37 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 17:51:58.76 ID:7466B2jQ
もうユニ5個で良いな
38 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:11:19.29 ID:tQ9ZEe4F
39 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:17:22.25 ID:hpKBI8De
>>38 レンジャイスレからの転載乙
それが見吉の目指した世界なんだぜ
40 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:20:20.29 ID:N5E7iVvY
>>38 この手の高級武器の合成に成功して、なおかつ最後まで強化に成功する確率と
PSOでラヴィスカノンやヘブンパニッシャー発掘する確率は
どっちが上だろうな?
41 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:31:25.15 ID:aN2Y5ocf
確率より期待感を裏切られる事の大きさの方が問題だろうなぁ。 GCPSOでヘブン発掘に一年半かけたというような話を聞いた。 それと同じ確率だとすると、合成が成功するまで一年半かかり、 その間は何度も何度も合成→失敗を繰り返し、掘り当てたものが モノメイト化するのを見ることになる。 モチベーション保てるか?
42 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:33:38.06 ID:wbrQMQOa
S武器以外がはほとんどグラ使い回し、っていうのもクソ。 見た目でアピールしたい人は、S武器を掘りに行くしかない。 バッカじゃねーの。
43 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:33:47.32 ID:Reoqh6Op
>>14 ファミ通は殿堂シールをメーカーに買わせてはいない。
ただ単にエンターブレインから攻略本が出るソフトを殿堂入りさせているだけ。
44 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:55:47.03 ID:3Y87VIbg
>>40 PSOなら発掘後、狂喜乱舞で苦労が報われるあけど
PSUは精神的に疲労困憊で合成に成功でもPSOほど嬉しくないかも
「やったぁ!」 と 「ふぅ、助かった」 の違いは天と地ほどの開きがあると思われ
アイテムに関してPSUはいつまでたってもビクビクしながらプレイしなきゃならないよね
この仕様は普通の人は耐えられないよ
開発の連中は異常な神経しか持ち合わせてないからこの仕様でOKしたんだろうな
45 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:02:51.23 ID:LxdaYJUv
低ドロップ率+合成って試練を切り抜けてレア現物を手にしても それを他人にアピールする手段が皆無だってのも救われんよね・・・このゲーム
46 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:21:57.26 ID:aN2Y5ocf
>>45 ショップにカンスト価格で展示とかな…もうアホかと
47 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:29:15.35 ID:TUji59b3
S武器以外グラ使い回しの上、性能差も強化の前では無意味・・・ 正味、S武器以外はグラが別になる二個だけで、能力は強化で対応で良かった気がする。 PSOみたいにフォトンの色まで変わるなら色々趣味が出るだろうけど、 ちょっと一部の色変えてるだけで、あきらかなアイテム数水増しのためのアイテムが多すぎる。
48 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:33:29.18 ID:bAVcjsTN
>>47 そんな単純な話じゃないんだろうけど
武器やアイテムのバリエーションを犠牲にして、あのオフの
ヘボストーリーが入ってるのかと思うと泣けてくる
49 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 00:33:30.37 ID:GjQ5bJSP
A武器追加された頃 マシンガンにヤスミノコフの名前見つけて貯めてたメセタはたいて買った。 薬莢バラバラ出てきたら面白いなーって思ってたんだ。 散々地雷武器扱いされてたマシンガンもA武器ならって思ってた…けど 性能はほとんど上がらず。 ちょっとだけデザインが変わって、相変わらずのフォトン弾… 今でこそPA強化されたけどさ
50 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 05:26:44.23 ID:/4evBGnb
今更固有グラフィックの武器全部開放しても人は戻って来ないだろうね ゲームそのものがつまらないから
51 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 08:18:45.11 ID:UrOHgTf9
職業別に装備可、不可が既に決められてるから レアの中にもしかしたらFoが持てるダブセあるかも? みたいな期待も出来ないしね
52 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 08:42:21.47 ID:Jh8bUNGT
(^見^)<装備したいなら職変えればいいじゃんw馬鹿じゃねーの?www と言う風にしか見てないんだろうな
53 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 09:50:57.41 ID:5XwCRzUN
PSUの敵は弱点が無さ杉なんだよな。特に中ボス的な強敵系。 PSOん頃はカオスソーサラーはビット壊せば攻撃/防御できなくなったり、デルセイバーならコンボすからせて背中狙ったり。 HP高いダークベルラは周り回れば目を回したりしたよな。 そーいうハンターの知恵みたいなモノを使わせる気がないんだか知らんが、PSUの敵はどれも ぼくのかんがえたさいきょうモンスター ばっかりで萎えるよ。
54 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 10:00:53.91 ID:he8r43ck
そこでPAを使ってなんとかしようとすると、ゴリアットとか意味不明だよな。 近接では凍結範囲攻撃、遠距離ではメギドや即死級フォイエ。 のけぞらないなどの基本も腐ってる上に、これだからな……
55 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 11:52:32.00 ID:iTAuB5d7
ストーリー進めてるけど
ストーリー面でもPSOの1万分の1の面白さ。定価で買っちまったからGears of Warが届くまではやるが。
ストーリー重視で主人公固定にするからこんなことになる。ストーリーモード作るのはいいが
自分で作ったキャラでやりたかったわ
進めても進めても同じ姿かたちの敵ばかりだし。
>>53 だから結局ゴリ押しになるんだよな。PSOの戦闘も優れてはないと思っていたがこれやると神に思えてくる
56 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 12:04:15.26 ID:ZWI9gES3
敵の種類も減ってるから何処行っても同じことやってるような錯覚があるんだよなぁ。 ブーマ系 ラッピー ウルフ系 モス ヒルデベア 最初のステージである森だけでもこんなにいた。 しかもラッピーとベアはレアモンもいる。
57 :
三吉 :2007/01/29(月) 12:10:29.97 ID:bt5Hgk9Z
「言っておくが、俺は最初からクライマックスだぜ!!」 まさにこの通りになったなw
58 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 13:15:57.15 ID:Vbrw10A+
垢切れる前に最後に少しプレイしようとログインしたんだが プレイしてて物足りなかった… 相変わらずドロップ率糞で小が中かと確認したら超だった… (普段キャラ名表示なしでプレイ) 以前よりドロップ率下がってるのね…
59 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 16:14:01.19 ID:UrOHgTf9
ただどこか適当に回るにしても 雑魚がレア武器or防具を出すかも的な期待もないし なんだかな
60 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 16:24:16.47 ID:F3mWgR0k
いまさらな質問かもしれませんが 11〜21〜以降のテクとバレットって、目に見えて隙増えるじゃないですか これって、どういう理由なんでしょうか
61 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 16:39:54.65 ID:iwBXEXlI
締め付け大好きな見吉さん ・見・)<無条件で強くなったら面白みが無いじゃないですか!
62 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 17:16:10.10 ID:Jh8bUNGT
締め付け過ぎてユーザー減ってることに気付かない見吉さん (・見・)<今の人数が想定通りなんですよ。これからも減るように締め付けますよ。
63 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 18:52:16.84 ID:he8r43ck
だよな、1敵1レアとレアモンと属性ランダムの存在は、ライン工するモチベに向いていた。 今や、道中は石か杖がまわってきたらかなり微妙、ボス箱後のクイック等のレア狙い微妙。打撃武器は総じて餌。 アクションゲーとしては最悪なレベル。 何を楽しめというのか…… PSOはレア掘りがモチベとして残った。PSUはストミをモチベに…と言ってたが。あほか。 PSOはアクションゲーとして楽しめた。レア掘りは廃人趣味人用。PSUはその進化系を望んでた。 これが多くのユーザーの求めてたものだったんだろうに。
64 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 19:31:27.42 ID:pMjrLUXZ
PSOからPSUになって超劣化した部分 ・鑑定システム削除、失敗有りの合成システムに ・育成途中持ち込み不可、1パーティー1体限定になったマグの代わりのPM ・明らかにギミックの減った敵とボス、ザコ戦の戦闘曲の削除 ・同エリア内であっても出現地点から離れすぎると消える敵 ・同時に当たる数に制限がつくようになった範囲攻撃 まだまだあるけど目ぼしい所はこんなもんか こんだけつまんない方に変更すりゃ、そりゃクソゲーって呼ばれるよ
65 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 19:41:47.36 ID:To83JVn3
>>63 もっとアクションに重きを置いて欲しかったっていうのは激しく同意。
MOなんだから、もっと派手に色々できるようにしても良かったんじゃないのか・・・
PTなんて4人でいいから、ジャンプとか緊急回避とか味方攻撃()笑、とか。
そうすりゃパーティーゲーとして盛り上がったと思うんだ。
66 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 19:46:31.29 ID:dQMuTf7C
PSOは遊ぶ友達がいればいつまでも遊べるゲーム PSUはストーリーすらつまらなくて投げるゲーム
67 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:03:55.47 ID:DmlTlPZu
>>64 ・見た目と釣り合わない敵の攻撃範囲
・力押ししかない攻撃方法(PSOだとビット壊すなどの工夫の余地があった
・意味のない通常攻撃
68 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:22:52.14 ID:OHELYmC/
PSOは、マップのボリューム的には少なかったけど ユーザー側で色々と考えて遊べたのがよかったよ。 全裸で潜って武具は現地調達とか 全員箱でUltのDF撃破、とか 少なくとも、XboxやGCまではこういう遊び方ができてたと思うんだ。 BBは知らんけど。 PSUじゃ、武具の現物ドロップはないし、素手では殴ることもテク使うこともできないし、 特定の職業じゃ歯が立たないような敵が多いし、 一見いろいろできるようで、その実できることが極端に少ないように思えるんだ。
69 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:29:43.39 ID:LkoRsR+x
マテリアルやマグがないので、種族性別レベルタイブが同じだと能力値横並びっていうのもあるな。 そのせいで、カードとかなかなか持てなかったよ。
70 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:34:49.08 ID:JE7V8o4S
>>68 BBでもその遊びはやってたよ
一番熱いのが全員バズーカ系統使ってのバトルモードで素潜りとかw
71 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:55:13.90 ID:wsGmbL41
バトルモード懐かしいな・・・ そういやPSOって素潜り、クエ、チャレ、バトルと色々できたね。 今って配信したから一回はやるけど二度とやりたくなくなるストミと 人いるから行くってだけの東方周回しかしてないな 俺的にPSOから劣化したとこでツラいのは固有グラ減少かな 乱入後の探り会話で「それクマーラでしたっけ?」とか 「あっそれエンジェルハープ!すごいなー」とかツカミができなくなった
72 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 20:58:05.47 ID:dQMuTf7C
>>71 そもそもグラの質自体GCPSOから大幅に劣化してるよな
この程度のグラなのにエフェクト重なると処理落ちするし・・・・
GCPSOは処理堕ち一切なかったんだけどな・・・・・・
あでもエラー落ちがたまにあったか
73 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 21:50:51.67 ID:wLIEZgbE
グラはさすがにPSUの方が上だと思うが、まあ人それぞれか。 PS2のメモリ云々で作れないって言われたのはあの当時だしね。 今は技術でクリアできるはずだけれど、現ソニチにはそれがない。 他社や他チームが6年間進歩してるのに、ソニチだけは6年前の技術 のままゲームを作ってる。
74 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 21:59:21.05 ID:/xuT0UWI
キャラグラとエモーションがちびっと良かった意外は史上最低の糞ゲーでFAです
75 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 21:59:55.75 ID:/xuT0UWI
意外って・・・・・ 以外ね...OTL
76 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 22:08:42.77 ID:xJUDDJ/M
プログラムの「性能」が良くない
77 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 22:23:05.23 ID:LkoRsR+x
>>73 確かにニューデイズなんかは凄く綺麗だ。
温泉なんかは初めて見たとき感動したし。
ただ、綺麗にしたのは良いけど技術力が追いついて
ないんだよなぁ。一時期凄く重かったしorz
78 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 23:51:06.48 ID:OfSeumka
バトル素潜りナツカシス 「ちょ!背後からメギドはやmウヴォァ」 とか言って楽しんでたもんだ PSUでたとえそんな遊びが出来るようになったとしても もうフレは一人も残ってないから意味がないんだぜ…
79 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 23:59:52.55 ID:jjghhetz
私FF11からPSUにうつって、PSUたのしんでいます。 PSOやったことないのでよくわかりませんが、PSUの飽きやすい原因として 【戦闘しかない】 ということだと思います。 FF11では、釣りをしたり、採掘をしたり、収穫をしたりできます。 PSUでは合成=武具作成になっており、戦闘以外の楽しみがありません。 そういうゲームなんだ!っていわれればそれまでかもしれませんが、開発サイドは 今のシステムを生かしつつ、広角的にさまざまなプレイヤーが楽しめる要素を とりいれることを考えてもらいたいものです。 相次ぐ引退者の続出、特にフレに引退宣言をされるときは非常に寂しい 思いをしております。 私はLV70以上のキャラをもっております。PSUは戦闘がアクション性に富み、個人的 にはすばらしいゲームであると思っています。PSUが好きまたは期待しているからこそ 批判が多いということを考慮し、開発者側ももっと【頑張る姿勢】を示してほしいです
80 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:01:34.00 ID:uqgeh1Ar
79の者です。 開発サイドのこれからに期待していますよ。
81 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:03:13.67 ID:iwBXEXlI
「これから」は、もう無いんだ… ソニックチームは、既に解体されて存在していない
82 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:09:19.05 ID:0UtrHILu
個人的にPSUはただの糞ゲー 客観的に見ても「面白いゲーム」では無い
83 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:11:55.56 ID:403D3R+U
>>79 FF11は最初からMMOとして作られたもの
PSUはMOなのにMMO要素の一部だけを無理やりくっつけたもの
今後も戦闘以外の多彩なお遊び要素というのはありえないでしょう
それ以外の部分についてはあえてスルーしておきますね
84 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:12:34.65 ID:KQZihwmn
>>79 (・見・)<頑張って小出し弱体化していきます
85 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:05:19.53 ID:tEV9DPY+
でも中継地点で釣りとか出来たらなーと思うことあるよ 要らない合成・強化とか真似するぐらいなら余暇的な面を真似して欲しかったよ
86 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:20:01.71 ID:ao8GmK3D
ロビーの椅子の中途半端な距離感が嫌 ポーズも少なくて、並んで座ると興奮する外人のコラ写真みたいになるし 地面には好きにしゃがめるんだし、好きなように座らせてくれって思う
87 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:46:09.03 ID:LtZ5iO5C
>>85 そうそう、はじめて湖畔ついた時はいずれ釣りでもできるようになるのかと思ったさ…
雪山の炉端では肉が焼けるのかと期待したし、デネス湖ではジュースでも飲めるのかと…
砂漠の地底湖も水着まで用意するなら泳がせろよと。
サッカーロビーみたいにビーチボールがあるだけでも遊び様があったのに。
ゴールロビーや中継ロビーにもっと遊び要素が多ければ、無駄とか邪魔とか構造的欠陥
なんて言われても少しは擁護できたのにね。
もっと遊びを入れて欲しかったなぁ。
88 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:04:28.12 ID:3HCbftCc
たしか、サービス開始前、ビッグマウス見吉が 本編以外にも一晩中遊んでられる要素などもあります(笑) とか、インタビューかで言ってたはずなんだけど、、、、。 本スレで、きっとマイルームで色々ミニゲームがあって、 大富豪とかできるんじゃね?とか予想してたはず。
89 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:16:57.40 ID:0Q7G8hvx
一晩中遊んでられる要素=チャット 間違ってはいない。間違ってはいない…
90 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:33:45.02 ID:LtZ5iO5C
91 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:43:25.08 ID:YtGfqXA+
92 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:00:44.54 ID:3HCbftCc
>>90 見吉のことだから、ショップ検索だけでも一晩中遊べます。とか自信満々で思ってそう、、
93 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:06:23.08 ID:LtZ5iO5C
実際はイチローオンラインで一晩中かかったけどね…
94 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:11:50.93 ID:PbAHKdcy
7140円のチャットソフト買った と思うのも無理なほど糞だしな
95 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:12:34.15 ID:ao8GmK3D
チャットしようにも相手が辞めていくし
96 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:15:35.30 ID:7z9IoD/D
マイルームにジュークボックスおきたいなぁ
97 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:25:03.34 ID:0Q7G8hvx
>>96 現ソフトかイルミナスかは不明だが、それは将来的に実装される予定
インタビューで見吉だか酒井だかが明言してるぞ
98 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 04:47:15.99 ID:uhES+9N3
SEGALinkが終了するから同時にイルミナスも開発中止だろ
99 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 06:07:28.62 ID:sUWxYBi2
>>90 エクストラモードだけでも一晩中遊べ…
いや、まさかな…
>>79 戦闘が楽しめるゲームが求められてたんだよ、ARPGなんだから。
>>97 というか、口約束だけで実現されてないのものの方が多くね?
Vista発売だけど、Vistaはサポート範囲外なんだよな。
Vistaと言えばActiveXの問題もあるが、そもそもIEでしか受け付けないというのが意味不明。
しかも、証明が切れてたこともあったし。
ほんと、どこもかしこも糞。
101 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 07:40:17.82 ID:qq/zf8my
普通、アンチ、もとい不満や改善点を提示する者は理由もなく 信者複数にぼろくそに叩かれるもんだが 何時の日からか、このゲームでは逆の状態になってしまった。 運営はこの状況を見てなんとも思わないなら、ある意味天才としか言わざるを得ない
もう3月末までに全要素を配信して、4月からイルミナス発売までは課金無料にしてくだちぃ(´・ω・`)
なにいっても無駄なあがきだと思うけどね
でも、〜たら〜れば な話は思ってしまう 俺はDCのver2以来だったから すんごい期待してた 結果これだよ
買った人間の9割はPSOからの期待で買ったんじゃないだろうか 歴代でも屈指の裏切りっぷりだよな 内容もさることながら、その後の運営のなめた態度まで糞尽くしだった
中裕司と見吉の違いか
今修正要望スレで見たんだが、 レンジャー系(というより射撃武器すべて) △ボタンでバレット変更可 フォース系(というより法撃武器すべて) △ボタンでテクニック変更可、ひとつの武器に△で選択できる テクをあらかじめ決めておく(6種程度が現実的か)。 これはいいアイディアだと思うなぁ。 もちろん練りこみは必要だろうけども、今より幅のある戦い方は出来そうだ。 こういう素人でも思いつくアイディア、ソニチの面々は思いつかなかったのかな。 思いついたけどめんどくさいからやらなかったのかな。
2月1日の配信内容 ・モンスターおよびボスモンスターのバランス調整 レベル20以上のモンスターおよびボスモンスターの強さに関するバランス調整をおこないます。 更に敵を強くして人減らす作戦か
>>107 (・見・)<武器を沢山持てば良いじゃないですか!
>>108 つーか現状敵の膨大すぎるHPくらいしかHu系捻じ込む隙がないのに
弱体されたら完全にRa系Fo系だけで事足りるようになるよな
どっちに転んでもろくな事にならんな
現状でも打撃半減を全廃してくれるだけでマシになるんだけどな。 そんなことするわけないしな。
前衛職に物理ダメカットと法撃ダメカットを付けるのがバランス良くなるかも? モノメイトなんかの手持ちの薬だけで回復足りたら、前衛もラクにPT参加やソロできるような。 まあ、あとPSOみたいなショートカットは欲しいわな、 いまだと敵ごとの防具の付け替えとか、激しくだりぃーーー。
いまだによくなると思ってる頭はおめでたいよ
PPの消費をもっと大きくして、回復時間をもっと短くしてみるテスト。 例:ナックルPA三段でPP切れ→通常フルコンボ×2の時間でフル回復
通常攻撃をヒットさせるとPPが回復するor回復速度が早くなるというのはどうよ
PAの威力をもっと上げて 通常攻撃でゲージ上昇 MAX100としたら、そこから30消費して1段目出せる ゲージMAXなら最後までだせる。 みたいなー上手く言えんスマン
118 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 16:43:18.29 ID:fP1QQ0+o
>>116 持ち替えた方が早い現状がある限り、それだけやっても誰も通常攻撃を
使わないだろうなぁ…
やるなら通常攻撃はここまでしないとダメだな。
・通常攻撃の0ダメを無くす(最低でも1ダメ)
・反撃を封じれるマトモなのけぞりが発生する
・コンボ中はスーパーアーマー
・両手武器は先に攻撃判定を出せば敵の攻撃をつぶせる
・大形武器(槍・ソード・斧・両剣)の3段目はノックバックorダウン有り
・ソードと斧は最低でも4ロック以上にする
・通常攻撃でPP回復
・先行入力でPAがつぶされずに繋がる
A武器合成成功率大幅うp 合成高属性品完成率以前のように 高グラ生産率大幅うp 強化成功率以前のように 取得PA数50位に これしてくれればまだまだ遊べると思うんだが
120 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 16:49:18.17 ID:DUQpK5C/
__ , ────── 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::: .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ . i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ いつになったらS武器実装されるん? λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" ヽ,_ ^~^ ( /`''丶、 , - /^l / /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
強化の成功率は低くてもいい 強化の伸びが小さ過ぎるのを何とかしてくれ。夢がない
ネトゲとしてもオフゲとしても3年以上前のゲームだよな・・ 特に戦闘なんて5年も前にできたであろうシステムだし。 追加ディスクもでるようだが、イツまでくだらない戦闘や 生産システムにこだわるのか PSOで楽しめただけにPSUから進化したネトゲを期待したいが・・無理か
>>120 派生パシリとかが持ってるじゃん。
この前ストミやったらネーブ先生も☆10ナッコーのグッダ・スケラ装備しておった。
って事で、S武器はNPC専用だぞ?
124 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 17:29:51.56 ID:/qqGZUv4
ソニチはチートに脅え過ぎてゲームシステムまでチート対策ありきになってる その結果がこのミニマルな作業ゲー こだわりとかそういう問題じゃなく、もうソニチに独創的なオンラインゲームは絶対無理
nProに丸投げ、PS2版は完全放置、そのうえバンしないのに 怯えるも何もねーだろ。 この糞バランスゲーになった原因はそんなチート対策だとかにゃ 関係ねーよ。
126 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 17:38:37.49 ID:Jp2bsa0c
そうだにゃ、関係ないにゃ 見吉も節政もブッ殺しーにゃ!
これで1日に敵をさらに強くするようなら、さすがの儲の俺もやめるかもしれん。
PAなんて趣味のなりきり必殺技程度でいいよ。 通常攻撃とか交えて工夫して戦闘を有利に導きたい。
130 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 17:55:13.89 ID:Jp2bsa0c
>>123 これ見てまた嫌な気分になったんだよ
相変わらずえげつない釣り方してんなーと・・・
>>118 通常攻撃に加えてダメージを与える手段としてのPAの方が好みだな。
いかにPAまで繋げてダメージを稼ぐかとかやれそうだし。
パーティー人数で敵LV変動希望! ソロ中心の俺にはキツ過ぎる。 ってなこと言うと、 ソロ用 → 現状維持 パーティー用 → 上方修正 になるかな。
ソロできついなら素直にランク下のミッション受けろよ… 何のために難易度ランクで敵LVがわかれてるのかとw
>>133 その場合でもミッション間での報酬の格差の調整は必要だと思うわ
135 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 18:19:59.75 ID:Jp2bsa0c
とにかくミッションクリアにかかる時間を考慮した方がいい でなきゃドロップに特徴つけるとか 現状は長いミッション受けると損をする感覚がある
>>133 自分が好んでソロやってるなら文句言わずに下のランク選ぶけど、
いろんな事情でソロしか出来ない人もいるじゃん。
そんな悲しいソロプレーヤーだって多少はドロップに夢見たいわけよ。
そのための聖地S2じゃないのか?
138 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 18:34:35.60 ID:i9iXS8tM
初心者専用ロビーを作って、Cランクだけしかプレイできないようにすればいい
「ミッション」と「短いステージ」は問題だと思わないか・・ 短いせいで「協力」が疎かに、ミッション=時間制約のせいでチャットが疎かに。 ネトゲとしての面白さやMOの良さが生かされてないのが痛い
なぜ協力が疎かになってるかの認識が違いすぎるな。 ドロップが人数分に相当していないからだ。 PSOの時は十分なドロップがあったのと、4人という人数のおかげで 過不足無く回っていたが、6人に増えてしまった上に糞不味いドロップでは 短いエリアでソロ周回に行き着く。 今のドロップ率ではペア程度までしか満足感が無いのが致命的。
ドロップが超絶に不味いもんなぁ 合成の成功率あんだけ糞低い上に強化まで控えてるんだから もうちっと景気よく落とせよとか言いたくなる
>>136 ドロップに夢見るならなおさらPT人数で敵LVが変動しちゃまずいだろ…
このゲームは敵LVでドロップ変化するんだし。
>>140 レア素材&基盤はPAフラグメントみたいに
クリアボーナスにすればよかったのになぁ。
で、人数が多ければ多いほど基盤確率が上昇。
まぁ、後の祭りですがね。
>>143 ソニチはなんでそういう発想がないんだろな。
ミッションごとに報酬で貰える素材を変えても良かったしな。
旬以外のミッションにも価値がでるだろうに。
>>140 共同じゃなく協力なんだが
PSOが4人プレイで協力しあえたのは、アイテムドロップ以前に
足りない物を補える部分があったから。
特定のアイテムに固執するようなプレイならPSUもPSOも大差ない
>>145 やっぱりお前とは認識が違いすぎて話にならないな。
>「ミッション」と「短いステージ」は問題だと思わないか・・
そんな部分を問題点としてる時点で永遠に平行線だよ。
もう少し人の心理って奴を学ぶべきだな。
まぁ、
>>140 にはおもしろいオンラインゲームはつくれまい。
ドロップについてはPSOのがまぞかった 小一時間かけて遺跡一周して、何も無しか準レア一個 その後メセタジャンケン(これは楽しかった) 杖レアはFoさんに、といった譲り合いもあったしね
BBはそうでもなかったんじゃね?ドロップ まぁDCPSOはマゾ過ぎたからレアとか途中で諦めたが
出たときの嬉しさは PSOデル右手>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSU☆9武器
BBのEP4はPSUに通じるドロップ率だったな、落ちるレアも屑ばっかりだったし
>>147 別に作ろうとも思わないが、まぁ素人だし無理だろうなw
EP4はその後激変して、あまりに出過ぎるから嫌になったプレイヤー (マゾい時期からコツコツ掘ってた人達)がいたけどなw
いやいやその後更に激変してEP4実装当時のドロップ率&レアテーブルに戻った訳で
そうだったのか… EP4プレイヤーもソニチにいいように弄ばれてるなぁ。
>>150 そう言えばシノワの腕とかソーサラーのとか、PSOは出ただけで脳汁でるようなモノがあったな。
PSUはドロップしてもその後を考えると、素直に喜べないもんなぁ・・・。
戦闘にしてもそう。
弱・強攻撃の方がPA連打に比べて全然戦ってる気がしたし、何より敵には弱点が散りばめられていた。
トータルで見たらPSOもPSUも作業には変わらないが、メリハリは圧倒的にPSOが優ってた。
PSUがPSOより優れている点って、チャット以外無いんだよな。
あ、でもSCの出し方や日本語にしか対応してないから、これも劣化してるとしか言えないかもな〜。
157 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 22:54:26.97 ID:LAvSV6Kk
お前たちは今さら何をマジメに議論しているのだ? まだPSUとその運営に何かを期待しているのか? そしてそれが報われる日が来るとでも思っているのか?
A武器ってレアアイテムじゃないのだろ、なのに出し渋りしすぎ 素材出なさ過ぎ、合成失敗しすぎの、ガッカリオンラインはもういいよ
よくなるって期待が持てるなら、もっと前向きで建設的な議論になってるさ なんでこんなことになったんだろうな(´・ω・`) って愚痴言ってるだけだ
160 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 00:43:08.95 ID:xyefII8x
正直…思うんだよ… S武器S武器言うけどよぅ… 槍のだささったら…ありえないんだぜ…
161 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 00:50:58.20 ID:9DaxNl4f
見吉によると、ガオゾランの強さはオンラインゲームのピリッとした要素らしいよ マガシの硬さもメギド連打ゲーも、ピリッとさせる為にわざとやったんだって だめだこいつ、完全にゲームの面白さを勘違いしてる
って本スレに書き込もうとして誤爆した
163 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 00:54:16.20 ID:7AgjBXyt
最近この手のスレが割と真面目な話題で上がってるね すでにネタじゃないレベルなんだなぁ みつを
164 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 01:18:59.12 ID:Ow4PYHBx
どのへんがみつをなんだよw
下方修正したっていいじゃない。みよしだもの たかを
セーブしてやり直しができるオフゲーと違って ネトゲって何やるにしても基本的に「取り返しがつかない」んだよな それをさらにしめつけたらストレスでしかないことぐらいわかって欲しいわ
PSOで出会ったフレがほぼ全て去っていったんだ… ほんと「取り返しがつかない」事をやってくれたぜ…
>>167 それをそのままソニチにメールしてやれ…
切なすぐる
>>135 で、元はクリア時間による評価が付いていたと。
当然、そんなものは評判が悪い。
単に省いて、現状に至る。
つまり、ソニチは根本からプレイヤーのことを何も分かってないし、その修正も呆れる程お粗末。
例外は無いね。
PSOはレアテーブルを見てるだけで楽しかったんだけどな……
時間での評価は、オフもともかく、禿やストミに根強く生きてるけどな 性格の悪いトラップたっぷりで、遠回り上等、時間制限はカツカツ こんなもんに執着しておきながら、効率プレイを否定するような物言いしてるあたりも…
なに言っても無駄だと思うけどね
まぁユーザーの意見とか聞く耳もたない運営なのが最大の問題だわな 本当に糞な運営だと思うわ
レンカイダッガズ強すぎ弱体汁!とか余計な意見は聞くんだけどな
ここで俺らがまじめに議論したってソニチがいいほうに転がるわけでもなく
175 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 15:35:37.92 ID:BwjmcyY3
プレイを止めるのが一番
177 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 15:39:40.15 ID:CZl9RPkl
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは発売5ヶ月も経つPSUに復帰しようと思ってら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一番の売りであるS武器が未だに実装されていなかった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 糞マシアの呪縛だとかMH2の田中が糞だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
明日は解約祭りか・・・
179 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 16:19:53.82 ID:Ow4PYHBx
昨日買ってきてストーリー終わらせてきたんだが オンって手を付けない方が良いのー?
LV30ぐらいまで面白いかもしれない それ以降はよしたほうがいい あと数少ない低ランクミッションPTで 「無属性ラインって^^;」 「PAあげやめてもらえます?w」 「なんでナックル使ってるんですか?w」 「補助テク上書きやめてもらえませんか?^^;」 「フレに呼ばれたので抜けますね^^」 「お風呂入るので抜けますね^^」 「マイルーム戻るので抜けますね^^」 「ご飯なので抜けますね^^」 「回線の調子悪いんで落ちたらごめんなさい^^;」 等等言われまくるのに耐えれるならどうぞ
>>180 無料でプレイできる期間ならやっといた方がいい
暇なら・・
ドロドロしてるみたいだな グラは好みなのに惜しい
>>183 自キャラに萌えられる奴なら、オンも悪くはないと思うぞ
現状だと底が浅いとかバランスが悪いとか、運営が死んでるってのを予め踏まえておけばそこそこ楽しめる
無条件で勧められないところが、何とも切ない限りだが
>>180 今はやめといた方が良い。
やるならファミ通カップが発表されてから、やる時期を検討って感じだな。
ファミ通カップがPSOみたいな殲滅数を稼ぐタイプなら、期間中に低ランク部屋も
多くなるかもしれないし。
過疎ってる上にのきなみSランク部屋だらけの今やるより、少しでも低ランク部屋に
人が多い期間の方が楽しめると思う。
全ては運営が糞杉なせいです
属性値付加のマゾさや強化成功率のマゾさは適正値だと思うんだ PSUって種族と性別と職、職レベルが同じだと 他に差になるところが何もないじゃん? PSOでいうマテリアルとかマグみたいなものがないじゃん? つまり差をつけるのには武器しかないわけだよ。 んでやっぱポンポン高属性武器できちゃったらみんなそれ使うじゃん? ポンポン+10できちゃったらみんなそれ使うじゃん? そしたらみんな同じじゃん? みんなビスオFFカツノザシ氷50%+10じゃん? みんなキャスオfGファントムライン全属性50%とファントム+10じゃん? みんなFTニュマ子ホウロドウ+10じゃん? だからやっぱりああするしかなかったんだよ。 もちろんマテリアルやマグみたいな制度を継続すればよかったんだけどね。 長文すみました
ああ、済んだな。
適正値とかどうでもよくて、モチベーションを維持できるかの問題だと思うんだぜ? 強化・合成失敗しても次に生かせるんなら次もがんばれる。 全てが消え去るから解約したくなる。
なんでつまらないかは見吉が考えなきゃいけないこと だが見吉はこれが面白いと思ってる。つまりもうどうしようもない
>>190 ミキチ先生は、それでおもしろいとは思ってないだろうが
儲けは出るとは思っているんだろうなw
儲かるではなく、儲けは出るってところがポイントね。
W1 18:14 U1★★★★☆ U38★★★★☆ 他ALL☆ このゲームすごいクズです
新OSであるVistaが発売されたにも拘らず、対応状況など一切出さず FAQにて >本ソフトウェアは、Windows 2000 Professional SP4以上、Windows XP Home Edition /Professional SP2以上のみの対応となっております。 >その他のOSは動作保障外とさせていただいております。 と、バッサリ切り捨ててる辺りにやる気のなさが感じられる。 これから収益伸ばしたいなら対応くらいするだろ・・・常識的に考えて 新OSに移行する奴はPSU止めろよなって言ってるようなもんだろ マジで早くサービス終了したいって意図が見え見えなんだが。
>>187 根本が狂ってるという点を無視して論理展開をしても無駄だぜ?
197 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 20:01:23.70 ID:TjAwkj2g
PC版はいまでも原因不明のクライアント突然死やnPro周りの不具合が放置されてるくらいだからな Vistaに対応なんて1ミリもやる気無いのは明らか つか、そんな技術がここの運営にはありませんwwwww
198 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 20:04:47.14 ID:cDqPE8I7
↑きんめぇ
なんというかスレを回ってみたがどこもかしこも御臨終っぽいな キャラクターとかが勿体無いとしか言い様がない
Vistaや64bit版対応はnproがそれらに対応しない事にはどうにもならないと思う
そういやwii版スマブラにスネークが参戦して、他に他社キャラが出るんじゃ? とか言われててソニックなんかその筆頭株だったわけだが… ソニチはすでに解体後でソニック新作は燦然と輝くクソ評価 もうソニックの版権を任天堂に売れよw
宮本茂のソニックだと?どうなっちまうんだ
203 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 23:49:52.44 ID:TjAwkj2g
>>198 みたいな腐った脳味噌のキチガイ儲がいるのでミキチ&ハゲ&糞運営はウハウハですねw
205 :
名無しオンライン :2007/01/31(水) 23:57:31.86 ID:pExboiAA
小出し締め付けやめろって言っても運営がオワッテルからどうしようもない
PSOBBで小出しで思いっきり失敗して叩かれ、PSUでも鯖不調でまともにプレイ出来ずにキャラワイプした上に小出し ここまで客に酷い事してるのに、「もう裏切れませんから」の一言と共に下方修正の連続、小出しは変わらず もうクソとかそういう次元じゃないよこれは
209 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 12:44:23.52 ID:PDc8cByJ
基地外が作ったゲームだから同じ基地外の感覚の持ち主じゃないと続かないってことか
さ、敵の強さをどう調整してくれるのかな? あと5時間弱。
211 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 13:20:59.31 ID:/LqATK/+
おまえらな?少し図に乗りすぎだよな?あ?な? 開発の努力は認めるべき!欧米では結果より努力を評価してるとこが多いみたいだしね
212 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 13:22:15.29 ID:3g6P69oG
ミキチなら空気読んで強くしてくれるさ
213 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 13:28:07.62 ID:/LqATK/+
アンチ厨は論破されるとシカトですか?
214 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 13:38:56.62 ID:E2PQmfpC
「いかにして底の浅さがバレないように頭の弱い連中に金を払わせるか」 これこそが彼らの運営理念そのものである 間に合わせの脳ミソのカスが間に合わせでつくったゲームを間に合わせの 人材で運営する・・・ガセサギーここに極まる
215 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 13:42:41.19 ID:E2PQmfpC
ID:/LqATK/+さんどうぞ↓
現実は結果が全てだから努力しても報われない
>>214 いや、底の浅さを隠す気はないだろ。
それこそ、とっつき安さだと勘違いして堂々と晒している。
努力も感じられない作品な訳だが
公式掲示板を設置しなかったどころか、ブログの更新を全然行わず逃げてることから、 一応、自分達が如何に酷くみすぼらしく、詐欺った存在であることくらいは、自覚してるだろうけどな。 提灯雑誌はまだしも、ネットで扱われたのって、発売直後だけ。 盛んに扱われてたのは、発売前。 これも、現実を表してるよな。
あ?な?は相変わらずスルーされてるなw NG入ってんのかとw
見吉ブログ、ついにはコメントさえも制限されたな 臭いものには蓋って方針は、変わらないどころか悪化したな 逃げる、誤魔化す、嘘を吐く、隠す これが今の見吉隆夫なのよね
もっとも、まともな神経なら今頃ミキチは首吊っているよ。
まともな神経なら、まともなPSU出すんでね?
メンテ直後とはいえ、人少ねぇ…
ライセンス切れる人多いからじゃない?
226 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 18:22:40.28 ID:s+a7fJkR
PC組はnProの大ポカのせいで PSUをアンインストして 修正待ち
227 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 18:26:12.11 ID:I2nmNqBW
PS2組はゲームにすらならないせいで 中古に売りに走って 他ゲ待ち
228 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 18:33:19.56 ID:3YO5YIv7
家ゲ板のクソゲーオブザイヤースレで見事昨年一番のクソゲーに輝いたPSU。 ゼノ2やローグと同レベルなのでそのつもりで宜しく。 2004年クソゲーオブザイヤー ゼノサーガエピソード2(販売:ナムコ、開発:モノリスソフト、プラットホーム:PS2) 2005年クソゲーオブザイヤー ローグギャラクシー(販売:SCE、開発:LEVEL5、プラットホーム:PS2) 2006年クソゲーオブザイヤー ファンタシースター ユニバース(販売:セガ、開発:セガ(ソニックチーム)、プラットホーム:PS2)
預けてたフラグの数が減ってる
231 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 19:02:03.46 ID:n10FPbTa
>開発の努力は認めるべき! >欧米では結果より努力を評価してるとこが多いみたいだしね こんだけ手抜きな間抜けソフトに良くそんなセリフwww 欧米では?なら日本市場で商売するな 結果出せる見込みのないゴミを大風呂敷広げて売り抜けて開き直るキチガイ おまけにそういう風潮は欧米の方が希薄だボケ 論破って意味をググって出直せ在日w
232 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 19:11:46.99 ID:oRtS5/19
努力が足りないやつ程、努力を売り込もうとするのが日本の悪い習性。
努力の量は評価の対象にならないよ
というか、能力がないから努力をウリにするしかねーんだろw
禿の方は末期のPSO同人誌即売会にも顔出していたのにPSUはスルーしてるそうだ 開発も自覚してるんじゃねーの?
努力だけでメシ食えりゃいーけどなw 結果だしてナンボ 逆に言えば結果さえだせれば過程はどーでも良いのが現実
>>236 まてまて、学生連中は努力で評価されるから
それを理解できるようになるのはまだまだ早い、大目に見てやれ
努力が評価される(許される)のは中学生の夏休みの宿題までだろ
結果が全てな糞社会に生まれたことを後悔
240 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 20:19:10.53 ID:FVNZ32LK
臭いものには蓋、逃げる、誤魔化す、嘘を吐く、隠す、そして・・・裏切る! これが今の見吉隆夫だな ブログのコメントの件といい、こいつ絶対こことか見てるだろうし ネット上で散々に酷評されてることも知ってるな、間違いなく それでもまだ金を落としてくれるウルトラ馬鹿な信者がいるから 一向に反省のカケラも見えねーしな ミキチとハゲは1回氏ねよマジで
努力が全く評価されないのはPSUの中でも同じだな ほんと合成も強化も結果が全て、運試しに失敗すれば努力の跡すら残らない そしてたいていのユーザーは運が悪いと来てる
242 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 20:43:38.07 ID:VhLzDhTq
見吉は今後ゲーム製作者として表に出てくる事は無いよ
そう願いたいもんだな。本当に。
表に出てこなくても裏で手を引くようになったら更に性質が悪くなる気もするが
役職で皆従ってただけで元々冷笑されてた存在だから 主席から外された現時点でもう終わり
うっかりクレジット課金止めるの忘れてたぜ (;´Д`) せっかくなんで人数報告 W1 21:00 U1★★★★★ U2★★ U38★★★★★ あとは ★☆2 ★30 ☆3 また★の数いじりやがったな・・・
またイベント装備はレアエネミーの基盤ドロップ しかもS弓、FT専用かよう
248 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 22:24:50.22 ID:VhLzDhTq
ミズラギ保護区CのSクリア報酬が450メセタってやっぱり納得いかない・・・
249 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 22:34:17.09 ID:s+a7fJkR
ここまで人が減り続けることにたいして無策とは やはりサービスやめたがってるのか
>>221 転送量超過で生扉から止められたんでね?
それでも閲覧だけはできるが、次は垢デリがあるかもな。
>>246 何人移動したら星が変わるか試せば正確な人数が出る可能性が高いが……
今や、その確認の為の人数すら集まりそうもないなw
252 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 22:51:10.70 ID:FVNZ32LK
もうこの運営は頭悪いとかのレベルじゃなくて本気で狂ってるか マジでユーザーに嫌がらせしてるんじゃないかと思えてきた
というか★の数は別にいじってないだろ ★の数は納金者数ではなくログイン数だし アップデート後一時増えたように見えても 全体で見れば順調に減り続けてる 半月ぐらい前は U1★★★★★ U2★★★★★ U38★★★★★ 一ヶ月ぐらい前は U1★★★★★ U2★★★★★ U3★★★★★ U38★★★★★ 程度だったし
254 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 23:01:12.49 ID:EywM7p6w
DCのPSOの頃はよかったな・・・ 今のMMOってもう集金方法とかカルト宗教と同じ仕組みだよね
>>253 んだね、毎日少しづつ順調に減ってるよw
☆いじったとか言ってるのはがまんのできない早漏
だいたいほっといても3/20の移管で壊滅するのは見えてるんだから
2、3日オナ禁するぐらいの気持ちで待ってろよw
>>251 どこかのスレで半月ほど前に人を集めて検証した結果があったが
☆=1〜50★=51〜100っぽいそうな
259 :
名無しオンライン :2007/02/02(金) 04:43:19.39 ID:Moy+uwvo
しまったsageちまったぜ
>>258 なんだこれは 酷いなんてレベルじゃねーぞw
こんなゴミを平気で売れるってのが頭おかしいわ
コイブミテリなんか全人口の1%も取れる奴いないだろ その1%の顧客満足度を上げる為に99%の顧客を殺す そりゃ、1%しか人が残らなくて当然だろw
PSOでは女性キャラ限定でチョコを作るクエストだったが、作ったチョコを知り合いに渡したりして 一応全職業に関係のあるイベントだった。 そしてPSUでは特殊グラのS弓欲しいfTが周回するだけのバレンタイン・・・ これって既にバレンタインイベントでもなんでもないよな・・・
そもそもイベントてレアモンだけじゃないか 12月までは普通にやってたけど結局ラッピー見なかったし 公式のイラストとかみると別のゲームじゃねえの? とすら思う
>>257 1〜50人の時☆で表示されて、
51〜100人の時★で表示されるって意味だと思うのだが?
つまり★☆って表示されてる時は101〜150人いるって事だな。
265 :
名無しオンライン :2007/02/02(金) 11:51:31.29 ID:/x7RbqHe
このゴミ運営に幾ら要望、意見を送っても無駄 クソニチ詐欺集団はその要望を見て「憤慨」し ユーザーを更に苛立たせる修正を「わざ」としているのだ 歯止めの利かないユーザー離れも意図的 腐った運営を丸投げする一環なのだ 挙句の果てにはnProtect問題 何の根本的解決策も見出せないまま放置 我々もこの腐った運営に報復すべきではなかろうか 未だ、責任者 三吉隆夫氏より正式な謝罪は無い このゴミ運営が望んでいるのは 「自分達が苦労し、多額の金を投じて創ったゲームを できるだけ長い間課金して、隅々まで見て欲しい」だけ 客の楽しさなど微塵も加味していないのだ いかに自分達の満足度だけを考えているかが分るだろう 良い物を提供するという気質が微塵も無い 9月に不具合が起き、10月からサービス開始された時 なぜSEGAは致命的なバグを抱えている事を把握していたのに課金を開始したか それは、商品を販売してある一定の期間中にサービスを開始しないと その商品がリコール対象になるという法律があるから そして例の雑誌でのインタビューでユーザを見下し馬鹿にして 自分のブログでコメントを見えないようにする等など 現在の三吉隆夫の基本姿勢は以下のとおり コピー、ハッタリ、責任転嫁、妄想、捏造、隠蔽、すり替え、火病、逃亡
266 :
名無しオンライン :2007/02/02(金) 12:05:51.93 ID:Szb2i8RJ
新品1480中古780の現実を奴らに叩きつけてやりたい… なんとなく一年くらい前に売ったMH2買い戻したけど中古で4300もした… PSUやったあとだと、ちゃんと「ゲームしてる」って気がしてイイ!!
壁抜け高速化のPS2連中が凄い勢いで周ってる メンテ挟んでも、ソニチが対策一切無しだからコイブミ系もそれなりに出回りそうだな
こんな状態でもイルミナスを出すのは決定してるみたいね ソニチの考えはこうだろう。PSOのサービスを強引に終了してPSUに誘導する そのためのエサとしてイルミナス。その前になんとか運営を安定させ ゲームバランスもある程度完成させておきたい。今の残り少ないPSUユーザーは実験動物 今更減ったところで大したこともないので、どうせだからテストに使わせてもらおう しかし半年も待たずにほとんどの新規ユーザーを逃がした上過去の過ちを 何一つ学んでいないため新規ユーザーを増やしたところで結果は同じだと思うがね
つーか、そもそも追加ディスクで新規ユーザーなんて増えないだろ。 PSUはPSOからの人が多かった。 それがこぞって呆れて抜けたあとで、PSO閉鎖したからって追加ディスクで一度期待外れだったPSUに戻ってくるかっていうと、 それはNOだろう。
RMT業者すら手を出さない状況だしな
はだかの王様の耳はロバの耳だからなにを言っても無駄かもだけど 今からでも遅くないから合成成功率100%にしてくれないかねぇ・・ 基本成功率50%、パシリLv2ごとに+1%、Lv100で成功率100%とか。 苦労してパシリ育てて 何百時間もかけて素材集めて やっと手に入れたレア基板セットして 全てが無に帰して うおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおお;;
>>271 プレイヤーの皆さんに新しい合成システムを楽しんで頂けて
開発としても喜んでおります^^;
この状況からさらにユーザーから金を取ることを考えれば 次にやりそうな事もわかるだろ
イルミナス売り逃げ→短期間でサービス終了
このスレにいる人には申し訳ないが、 小出し運営はある程度仕方ないと思う。 PSOBBも小出しひどいねって言われたけど自分としては面白かった。 その部分を抜きにして、この上何が面白くないかって言うと ・物価が高いうえにメセタが貯まりにくい ・売りのひとつである合成が成功率低くてストレス溜まる ・武器強化とは名ばかりの武器破壊オンライン ・異常に広い敵の当たり判定&連打オンライン ・連帯責任制 この5点だと思うんですわ。 オフモードに金をかける余裕があるなら、 むしろこの辺をガッと煮込んでオフ無しでよかったと思う。 てか、オンの出来が酷いからオフ作ってごまかしたのか…?
当初の予定ではオンはオマケ程度の扱いだったんだろ んで実際はオフ目当てで買うやつは皆無だったと
逆だ逆。PSUはもともとオフゲーで最後の最後に オンにも対応させたがためにイチローオンライン しかも、元々オフゲーだったにもかかわらずオフはあの出来ときた
発売前のインタビューではオフはオンに導入するためのチュートリアルと 言い切ってるしな。 オンはオマケ程度の扱いってのは、まだPSO2?とか出ててオンなのかオフ なのか判明しなかった時代の噂話じゃなかったっけか。
>>576 の言う
>・物価が高いうえにメセタが貯まりにくい
>・売りのひとつである合成が成功率低くてストレス溜まる
>・武器強化とは名ばかりの武器破壊オンライン
>・異常に広い敵の当たり判定&連打オンライン
>・連帯責任制
に上から番号付けさせてもらうと、俺的には1と4だな。
1が解決されれば、2・3は解決すると思う。
ある程度メセタが動くようになれば、基盤や素材は店で買えるんで合成や強化も楽しめるな。
店で買えないレア(一部のドロップ基盤等)の場合はそれなりのリスクは必要だと思う。
5も職LV上げやPAフラグ目的じゃなくてメセタ絡みの不満であれば、1の解決で結構和らぐんじゃないかな?
PSOの良い所が全部除外された作品がPSU
どこを見るかで変わってきそうだけだが… 個人的にはS2がきてからメセタは溜まりやすくなってると思うので現状で 1に不満は無い。 ただ、それでもメセタが足りないのは2と3が糞だからだ。 合成と強化に手を出すといくらあっても足りない。 SはまだしもA武器ごときが半分ぐらいの確率で合成失敗(=数万メセタが消える) とかアホらしすぎる。
1万メセタ以上の報酬が貰えるミッションも増えたし、レジン工やエボン工をやるようになってから メセタは貯まってきたけれど 俺がPSUに求めてたのはPSOと同じ様にレアを求めて一喜一憂する事であって、「いかに金を稼ぐか」 って事じゃないんだよなぁ
レアも季節限定でしかも素材だけでも低Drop率だからなぁ。 楽しみを奪う事にかけては一流のセンスを持ってるな。
俺が今回のイベンターなら、素材ボロボロ落とすようにして 合成の確率はそこそこにして コイブミテリ合成の失敗作は全て「チョコレート」(効果はモノメでいい)にする 「(パシリ名)の愛が感じられるバレンタインチョコ」とか説明入れとく
287 :
名無しオンライン :2007/02/02(金) 17:01:57.37 ID:pD69Z9Qr
これの何処がイベントなんだろうか。。。 GCPSOの話になるけど、向こうの季節限定イベントは専用のクエスト形式でユーザー同士協力させて、繋がりを持てるように工夫されてた。 なんで、過去作品より劣るんだよ 進化したのって本当グラフィック位しかねぇ グラフィックの向上なんて当たり前すぎて誉める気にもならねー 合成にしたって、素材落とす確率と合成事態の確率、締め付けるならどっちかにしろよ、両方マゾいと失敗したときのダメージ半端ねぇー! ラビィスカノンにシンセスタ2個使って、モノメイトなんて出来たら、それだけで涙がでちゃう。
>>278 オン対応を発表したのは結構前
PSOを考えれば構想の一部にオンライン化はあった筈
恐らく、イチローやらアイシールドなどの回線はsegalink絡み
PSO、PSUβで問題なくできて製品版駄目だったのを踏まえれば間違いないと思う
ことあるごとにラッピー出して終わり 楽で良いな
GCPSOでも「期間限定ラッピー出して終わり」系のイベントは多かったが どれもネタから実用系まで10種近くのアイテムが出たぜ それがPSUではほんの2,3種ってどれだけ劣化してんだか
ハロウィン・サンタに続いてまたあの馬鹿げたGMイベントをやるつもりみたいだ。 そんなくだらないのはやらなくていいから専用ミッションを配信しろよ。
アクションゲームとして面白かった良かったんだが。というか、そうじゃない時点でゲームとして意味不明。 ↑↓アクションがつまらない。その上、他にやることがあまり無い。面白くない。 ↑↓アクションを繰り返して、稼ぐくらいしかない。当然、つまらない。苦行。 ↑↓何処へ行っても、マップも敵も大差がない。もしくは、馬鹿みたいに効率が悪い。稼ぐだけなら、当然、効率の良い場所へ。 ↑↓経験値稼ぎはキャップで無意味。ドロップに面白みが全然ない。苦行。 ↑↓取得したメセタとドロップ品で、少ない他要素の合成と強化を実行。 ↑↓ドゴーン&サーセンで、メセタとアイテムは完全消滅。凄まじいストレスと、膨大なモチベと時間の消失。 これがループしてるだけだからな。これで「思ったより効率重視で〜」みたいな発言されても。 ・アクションとしては糞過ぎて遊べたものじゃない。 ・合成&強化は、アイテムもメセタも高確率で問答無用で消滅。 ・キャラ経験値はキャップで無意味。 ・職Lvどうこう以前に、職システムが腐っりきってる。 ・PALvは面倒なだけ。他人のPA上げに付き合わされると苦行。 ・PSUのレアドロップは木片石ころ。 ゲーム要素を挙げると上の様なものだろ。 遊び様がない。ユーザーはほんと頑張って遊んでると思うわw 面白い遊び方があるなら、教えてくれよ。
PS2ユーザーからしたら、入り口からダメ。 まともに動かないアクションゲーなんて、商品と呼べるような代物でない事は確か。 モンハンやると如何にPSUが、ゲームになってないかが判る。 面白い面白くない以前の問題。 ここまで期待されて、このLVの出来とは・・・正直笑うしかないわな。
GCPSOのイベントのケーキはいっぱいあったな 4個づつ手に入って別な種類を集めないといけないので プレイヤーA プレイヤーB プレイヤーC プレイヤーD の4人で潜ると全員が4種類を1個づつ入手できる仕様 2回潜ればレモンケーキ入れて8種類揃うんでおkwww もしPSUのドケチ仕様でやったら1こつづしか手に入らないんだろうな
いや・・・基盤と材料だろ・・・PSU的に考えて・・・。
んーと、こうですか? プレイヤーA (゚∀゚)つ【基盤/レモンケーキ】デタヨー プレイヤーB ('A`)つ【チョコレート】ってその基盤の材料じゃないよな… プレイヤーC (;´∀`)つ【イチゴ】だよ俺拾ったの プレイヤーD (;゚Д゚)つ【マロン】ってこれモンブラン用だぞ!! (;゚Д゚)<組み合わせが悪いとケーキ1個すら完成しないぞゴルァ!!
でも鳥探してソロ周回重ねるよりは面白そうだと思っちまったw ケーキのクエストはどんどん乱入して色んな人と交換するのが楽しかったなぁ なぜこうなってしまったんだ…
中の人がいなくなってしまったからです。 さようなら6年
>>286 それやりてえわ…
期間限定アイテムの合成失敗でも救いがあれば、どんどんやるさ
後で使い道があるとかなら尚更だ
モノメイトとか馬鹿じゃねーの?
バレンタインなら合成失敗も含めて無駄なくらいチョコレートの種類作って合成して、 毒くらったり燃焼したりするのを贈り合ったりとか面白そうなんだけどな ロビーでできたりするともっといいんだが
>>296 その場合ケーキの種類も一種類しかないので安心してください
見吉さん、何故合成システムを入れたのですか? 見吉さん、何故現物落とさない仕様にしたんですか? 見吉さん、何故MMO仕様にしたのですか? 見吉さん、何故PSUは面白くないのですか? 酒井さん、育毛剤使ってますか?
ああ!!髪のことに触れるとまた下方修正されるから!!1
見吉さん、何故他MMOの悪い面ばかり真似をされるのですか? 見吉さん、何故他MMOの良い所を取り込もうとしないのですか? 見吉さん、パチスロのノウハウは役立っていますか? 酒井さん、ブルースのモデルだって本当ですか?
305 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 00:54:11.65 ID:HCkZXZOx
MAPを無駄に歩き回る時間が糞
何故だろうなぁ、PSOの時は部屋と部屋の移動も含めてマッタリとチャットとか しながら過ごせてたんだが… 一部屋の殲滅が終わっても話が盛り上がってて、そのまま通路でダベってたりとか。 リューカーでシティと行き来できない事や、マグ育成が無いからなんだろうか。 PSUは妙にセカセカしてるね。 すぐ敵が湧いてすぐ殲滅してチャットする余裕もなくボスまで走り抜ける、レース みたいな感じだ。 評価がもともとタイムトライアル前提だったからなんだろうか。
307 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 05:01:24.82 ID:JgFmuk7v
本来、まったりチャットに最適な空間はマイルームだったはずなんだ。だが現実は・・・・。
>>306 そりゃドロップがクソであまりに装備が揃わないからな
装備アイテム関連がMMO準拠のマゾ仕様なおかげで無駄な時間を過ごせないし
それにキャラのビルドの差別化がほとんどできないので
「そんなキャラ(マグ)も作れるんだ〜」的な話のネタが無い
ナンディンを無駄に全カラーこさえようと 頑張ったのもイイ思いで
>>306 今はオンラインゲームじゃなくてもどこでもチャット出来るからねえ
それでなくてもPSUが糞なのは確かだが
PSUはPSOと違って潜る=稼ぐになってるからセカセカしてるんだろうね
PSOはいきなり宝くじに当たったかのような高HITレアor激レア入手で レア発掘周回が1周で終了って可能性もあった PSU ・ユニット拾う→それに見合った防具が必要→合成かショップめぐり ・武器基盤拾う→素材集め→合成でミキチに勝つ→打撃なら低属性の壁 必ずどこかで金策が必要になるから数十数百単位の周回必須 仕様上PSUはセカセカする運命
キャラの成長に個性が無いのも痛いね どれだけ頑張って育てても、ステは他人と全く一緒 どの武器防具使おうがグラも大抵は使いまわしで一緒 差が出るのは糞みたいな合成システムを乗り越えた先の属性値のみだし・・・
>>302 304
(・酒・)<次のソロミッションはデルジャバンとジャーバとガオゾランを1000体倒せに決定
しかも高Lvほどステの上昇率低いしな。 1とか2しか上がっていかねぇからちっとも強くなんねぇよ。
>>311 ほんとその通りだわ…
んで、大抵は苦労して集めた素材やメセタはモノメイトと化すわけですね^^
どこがライトユーザー向けだボケ
廃人の俺も逃げ出したくなるわ
>>314 そのくせ敵は雑魚でもレベルが10上がるだけでHPが1000近く増えるんだよな
>>315 PSOはふと倉庫を覗くと高HITインドラとか
N高属性レアマシンガンとか
強くもなく微属性なんだが時々ふりまわしたくなる武器とか
フレから貰った思い出の品とか
これまでのPSOライフの記憶が満載だった
超高級モノメやサーセンwじゃそんな風に振り返れない
レア度と材料費とそれまでの時間に比例したトラウマかかえるだけ
その果てに残った品も似たり寄ったりの個性の無いアイテムばかり
多少個性のある属性武器も思い出されるのは下方修正により
不用品にされた過去
やればやるほど嫌な思い出がたまりまくりでたしかに廃でも嫌になるね
手付け制もセカセカの要因なっていると思う。 ザコ瞬殺されて手付けもままならないから、 我先にと先行で手付け。 だから、チャットする時間がとりにくい。
いや、セカセカしなきゃいけない原因は 全てケチ仕様と下方修正スパイラルにあるだろ 根本的にバランスとか変なんだよ
手付けか… いま旬のミッションだと目の前の敵を倒しても、もう次の敵が遠くに見えてたり、 ブロック移動してすぐに敵の大群が押し寄せてきたりしてる。 これじゃ先行するなというのも無理があるよなぁ。 ブロック最初の敵なんて次の部屋から湧くぐらいで丁度いいのに。 あと思い付くのは、カウンターの仕様も原因になってそうだ。 稼ぎ無視でのんびりプレイしたい時に凶飛獣討伐とか作っても誰もこない。 旬のミッション以外の中継には誰もいないからね。
まぁ、それでもよかったんだよ、友達とかいればさ。 気軽につきあってもらえるし …ところが、最初2ヶ月のマゾ&グダグダ運営&クソ弱体の連続で、おいらのフレは全滅。 もうどのパトカも真っ黒のまま。 この責任どうとってくれるんだろうね、クソニチは。 そして評価のクソ仕様のおかげで気軽に乱入できず、人もいないのでこれ以上フレは増えない罠。
ソニチはβから、ユーザーの要望を徹底的に無視し続けてきてるからな
弱体化の要望だけはすんなり通るが・・・
>>320 カウンターの仕様は本当に糞だよね
ガーディアンズ本部から一括してミッションの検索出来る様にしたら少しは活性化するのにな
>322 >弱体化の要望だけはすんなり通るが・・・ 弱体化要望はユーザーのふりした社員だからな ユーザーからの要望って体裁をとれば矛先をそらして ユーザー間の争いに持ち込めるしな
FF11やってたんだけど、FFでイベントっていったら 浴衣なりサンタ服なり全員にもらえてLSで最後に記念撮影とかしたもんだよ。 使わない思い出の品で倉庫圧迫してたけど関係なかった。 あ、侍タコ殴りにする木刀イベだけはどうしてもやる気になれなくてしなかったなw PSUでのイベントの思い出っつーと・・・ ハロウィン・クリスマス・バレンタイン全て レアラッピーマップでの放棄周回して置物出て糸冬 どこにいるか分からない・来るか来ないか分からない運営と記念撮影 アホか
>>322 受けれるカウンターをバラす必要なんて無いのにな。
せいぜい必要なのは、本部と各支部くらい?
今の仕様だと本部も支部も殆ど機能してないんだよなぁ・・・勿体無い。
コロニー3Fのクラブ?とやらが使われる前にサービス終了に10Mメメタ レア武器全部実装する前にサービス終了に100Mメメタ サービス終了告知と同時にRFonline同様やけくそ開放に100Gメメタw
クラブの使い道なんかなんも考えてないんじゃねーのw 人が集まってもどうせ泥人形だしな。
今月のイベントで解放だろうな
公式イベントにはガッカリだよなぁ。 ルームグッズや季節ものの服を全キャラに配布ぐらいはしてくれてもいいのに。 それかケーキクエみたいに季節専用ミッションで取得とかさ…。 公式イベントの癖にプレイヤー全員を楽しませようとする意志が感じられないよな。
ハロウィンの武器はロッドで、 バレンタインは弓か・・・ マジで正気の沙汰じゃないほどフォース贔屓だな・・・ しかも、フォースの中でも前者はフォースかFTのみ、後者に至ってはFTのみ・・・ 普通こういうのって配布はおいて置くとしても、全職が装備できるかもしくは全職分用意しねえ? 最悪でもハロウィンがフォース武器だったから、 バレンタインはレンジャー武器、 次はハンター武器って感じにするんじゃねえ? こんなんするなら最初からFTだけのゲーム作れって・・・
(^見^)<FT以外はルームグッズでお楽しみ下さいww
んでその弓も、現状誰も装備不可能なんだぜ 本気でソニチの中の奴らアホだろ・・・
期間限定イベントで、豆買って鬼倒して限定アイテムもらえるゲームだってあるのに
>>334 ビーンズ○○とでも銘打った命中も攻撃も低い銃が期間限定販売されて
それでお面被ったエネミーを延々倒していくミッションの配信とかおもしろそだな。
Sクリアで虎縞の服やパーツが・・・とかさ
恋文照りもだけどさ・・・ ルームグッズのBTラバーズって何よ? もしかして、魔少年ですか〜? それとも、バレンタインの頭文字を本気でBだとでも思っているのか?
きっとグラールではBなんだろ…
340 :
名無しオンライン :2007/02/04(日) 16:45:18.79 ID:/oRIJFwJ
BALENTAINってか? KURAUDOとかと同じレベルですか?(^^;;;;;;;;;;;;;;
341 :
名無しオンライン :2007/02/04(日) 16:50:37.42 ID:/qf6n2Tc
今さっき
>>340 見たいな感じでソニチに送っといた
やはり中学生にバイトさせているというのは本当だったんだな
修正するのも恥ずかしすぎるからBTで通すんだろw
どうせ、遥か(中略)の途中で表記が変わっただの正しく伝わってないだので誤魔化すとみたw
コヒブミテリの合成確率が6割って本当っすか… これ考えた奴、mj死んだほうがよくね?
ラッピーの置物の合成成功率が100でなかった時点で気付くべきだった
置物や期間限定は100%にするべきだよな ホント狂ってる
これまだ☆10だよね? GC以降のPSOで言うと、赤ソとかその辺ですよね? 誰でも持ってるレベルですよね? ☆12とか、誰も取れないんじゃねーの?
チャットのネタ提供目的で画面右上に今日の運勢とか ニュースとかグルメ情報とか天気情報とか表示してくれ。 戦闘については何も期待しない。
まぁ、PSUに必要性が全く無いからな。
ただの割高なチャットツールなんだからそういった機能つけたっていいんじゃないかね ん?戦闘?レア掘り?なんか意味あるんですかソレ?()笑
>339 いや、ロビーにある装飾品の電光掲示では、 ちゃんと、"Happy Valentine's Day"になってるよ。 でも、ハロウィンの時も一部で綴りを"HELLOWEEN"と書いてたぐらいだから、 BT=バレンタインの誤記である可能性は捨てきれないけどw
本スレにてBT・ラバーズは バッドトリップ・ラバーズって事が判明したぜ。
ドンマイバチカンじゃね?
ウォーテクターをUTと略すスレはここですか?
ウォーテクターは魚手苦汰亞です
中二病なネーミングセンスですね
ヒャッホゥ!
>>336 さすがにそうそうなことでは驚かないと思ったが…
たまげたなぁ…
363 :
名無しオンライン :2007/02/05(月) 23:31:41.20 ID:JY0d453A
PSOのグラフィック強化やマップ&職業&装備追加とかだけでもよかったのになぁ
364 :
名無しオンライン :2007/02/05(月) 23:48:22.88 ID:7m9k7Z7m
>>364 1、2ヶ月の内容を30倍以上に薄めたわけだな
つくづく初代PSOのバランスは偶然の産物だな 思い起こせばEP1→EP2の工程ですら改悪された部分もあったし EP1チャレンジの敵数ランダムをみていつかクエストにも適用される事を期待 ↓ EP2チャレンジではバランス劣化した上に敵配置完全固定の覚えゲーでパターン化 プレイヤー側はレアが追加されるだけで取れる行動が増えるわけじゃないのに EP2,EP4で追加される新エネミーはどんどん凶悪になり、対処もなく消耗戦になりがち 今にして思えばPSUの図式はゆっくりと出来上がっていた様に感じる
いやいや、劣化具合いから考えると4日の内容を457倍に薄めたんだろう。 このゲームを、1週間も楽しめるか? というか楽しんだ覚えがないわ、俺。 PSOはアクションプレイを楽しめたから、幾らでも遊べた。 実際は、アクション性が低いから、すぐ飽きるけどな。 あと、レア掘りとしても楽しめた。 PSUは、アクションは完全死亡。むしろ、嫌がらせ。 他の要素は、稼ぎ、ドロップ、キャラ育成 (それ以外は取り上げるのも馬鹿らしいので省略) ・稼ぎ => ドゴーン&サーセン用。嫌がらせ。 ・ドロップ => 石、木、コスモ。嫌がらせ。 ・キャラ育成 => キャップで阻害。育成不能。 遊びようが無いだろ、これ。
EP2よりもVer2の時の変化のほうが今の路線への転換になっていると思う。 レベル(強さ)は最初の100までは普通のRPG程度の苦労であがるが、Ver2で増加された100以降は不自然なほど上がらない。 とりあえず即死やむやみに固く攻撃の当たらない敵でただ時間かせぎでの難易度調節のVer2から始まっている。 ただ、この糞路線は一度ep2で見直されている。 最初のと比べるとep2はマゾいが、敵をむやみに固くするのでなくパターンを増やして難易度を上げたり、 ダメージ量の幅が増えて、敵のHPのバランスをとり難くしていた属性の影響幅を少なくして幾分バランスをとり易くしているし、 それなりの改良がep2にはあった。 ep4はやってないから知らないが、PSUは確実にep2で改良した点をVer2に戻してさらに改悪している。
ep4はPSUをPSOにしたらこうなるな、という感じ。 個人的には新鮮味あって楽しめたけどなー
370 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 01:56:59.61 ID:4ZIoCnYS
PSUのバランス調整には、知恵をしぼった形跡がまったく見られない。 バランスが良い悪い以前の問題だ。
EP2で対処法が無い敵って何…?HUソロで巨大メリ系くらいしか思いつかんのだが。 ULT幻4を鉄ソロしてる奴とかいるんだぜ?
職レベルが10になった人は、次のポイントからPSOのマテリアルみたいな感じで、 何ポイントか貯めたらどれかの能力に振り分けれるようにしたらいいのに。 そしたら同じ職でもキャラに個性がでて、職やレベルがカンストした人も遊べるのにな。 ま、そうしたら調整も大変だし、そんな面倒なことソニチがするわけねーか('A`)
マテリアルもマグも無くなったしな。 ステ補正が出来ないから乙るともうどうしようも無い。 今話題になってるS弓なんかはいい例だよな。 アホすぎる。
クエD開発チームとの落差が酷いなあ AMとソニチじゃ全然別組織なんだろうし コンシューマとアーケードじゃ予算も違うんだろうが それにしても無能過ぎ
デル犬やギブルスみたいに地形使わないと殴りあうだけの敵
Ver2でレアの確率が1/10000単位ってのを見たときはびびったな。 PSUはまぁよくて1/5000ぐらいだが失敗する可能性がある基板('A`) 素材は中々集まらないし…。 Ver2のUltは130ぐらいあればなんとか対処できたんだよな。 まぁそれも命中値が異常に高いピックがぽろぽろ出たのも要因のひとつだったが。 ただテク耐性が高すぎてFoは実質補助とレスタになってしまってるんだよなぁ。 今回は現時点なら一撃当たりの命中やダメージに関してはまだマシ、だが敵のHPが 高すぎて実質スリップダメージに頼らなければならない。 スリップ与えにくいHuは厳しいところなんだよな、一応φなら罠があるが、所持制限や 価格が厳しいからおいそれと連発する代物じゃないし。
377 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 03:37:33.85 ID:7Hu2TkMZ
>>370 PS2だとゲームにすらなってない訳で・・・。
そう言う意味でもバランス以前の問題だ。
まぁもう手遅れなんだろう 全てがいい加減だからな
test
>>369 初期はどうだかしらんがバランス変更以降は
EP1>EP4>>EP2くらいの評価に落ち着いている
EP4はEP1をパーティー向けにした感じとの評もあるな
HUソロでチームクエ周回できたりと実は攻略要素もあったが
(PSOの場合被弾自体無くせる)
PSUの場合HUでS2ソロとか考えただけでウンザリする
だからEP4のシナリオやズーやフォイエ豚を調子に乗らせた時の行動からは
PSU臭を感じないことも無いが根本的に破綻しているPSUと同じにするのは抵抗がある
>>371 >HUソロで巨大メリ系くらいしか思いつかんのだが
チャージバルカンで対処できる
ハニュならホーリーレイでも可
ストーリーミッション第3話実装あたりで課金止めて久しぶりにネ実3見に来たんだけど、 なんか運営に進歩あった?
パラメータの不具合ってアホかw パラメータ変更ぐらいなら即日対応できるだろうに。
385 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 10:19:49.83 ID:5ZDx7D77
>>383 ヽV ,.i l l l l / / / / / /
ヽ:::/ ,! l l l l l / / / / / /
y ノ,r---〈r‐rr、//_/_/
,..r-ー-、/ ,.ィ' || || l| l| `i/
`ゝ `;, ,:'1| l| || l| || |/
ゝヽ ,r '|| || l| l| i| |彡 !?
( l、,.ィ'^ミヽニ、キャヾ ,l ,l! i| |彡
〉 {`| ^ヽ゚ゝ| ヾil;;-、,,,,,,,,,... ,|彡
} i: | ) ( ,;: r=ーtェ- rく彡 ”不具合”・・・?
| ,! | ⌒ ,;;;:: `⌒ ,:/彡
,l ,i :l `ー 、 ./,.ノ彡
,l | l ヾニェフ ,.ィ| | ワリィ、よく ”聞こえなかった” ぜ
,.r'-,l ヘ `''ー ,. -'/ ,! |
/ / ヽ ,,. -' / もうイッペン ”言って” くれよォ・・・・・・?
i l `'' /
386 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 11:09:38.95 ID:CZe+NFvn
キャストのダム系にしても 今回のコヒブミにしても、 都合の悪いとこは全部不具合か
>>380 EP4が遊べるのは、ベースがPSOだからだよ
ゲームとしての基礎がしっかりしているから多少ハメを外した実装をしてもシステムが許容するし
ユーザーもそれなりの好解釈を(勝手に)してくれる
不具合てwwまぢアホじゃん
なんていうか…ずっとアルバイトスタッフも募集してるし 本当に専門学校レベルの技術しかないんだろうなあ。 やりたいこと直したいことはたくさんあるけど、できないんだろう。
http://www.oricon.co.jp/rank/gmpc/w/ PCゲー週間ランキング 2007年 01月 31日付 BCN調べ
01Microsoft Flight Simulator X 日本語版
02スカッとゴルフ パンヤ まるごとキット
03ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006
04ショコラ Standard Edition 初回版
05イース・オリジン
06World of Warcraft: The Burning Crusade(E)
07信長の野望 天下創世
08シムシティ4 デラックス
09信長の野望 蒼天録
10バトルフィールド2142
11Call of Duty 2 英語版 日本語マニュアル付
12AI麻雀
13AI将棋
14三國志VIII 説明扉付きスリムパッケージ版
15Age of Empires 3 ザ ウォーチーフ 日本語版
16信長の野望 天下創世 パワーアップキット 説明扉付スリム
17ラグナロクオンライン アニバーサリーパッケージ
18フロントミッション オンライン1周年記念限定パッケージ
19信長の野望 Online -破天の章-
20遊遊 ファミリー麻雀
被害者は出てないみたいだね。
>>391 いまだにFFが入ってるのがすごいよな。
あれだけ叩かれてもまだ売れてるのはネームバリューのなせる技かそれとも他に何かあるのか。
>>387 PSO>PSUの強化に失敗してサーセンwしてるからもうどうしようも無いって事か
| ヽ. i / >、 この業界で誰にも知られず | \ | /- ¬ 自己顕示欲だけを肥大化させてきた誇大妄想狂が |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | 自分の身の丈以上のゲームをプロデュースしたくなった・・ |  ̄ `"ヾ⌒i.} PSUってのは、そんな勘違い野郎が作った |_ ヽ..__ ト、 似非ファンタシースターオンライン | ヽ. 厶-¬、 トIV だったんじゃないのか? ト、__,ノ { _ }lリ、 Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| | ,'i´ iヽ.二 V/ | :i l. } /,/ __r 、 | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 ト、ヽ=-、 j \ / :/ / \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , `//=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
さすがバトーは良いこと言うぜ
最近、無駄に右が空いてると思ったたら、こんなものの為だったのかw HP用にそんなFlashなんか作ってる暇があったら、他にやるべきことあるだろ……さしずめプレイガイド。 とりあえず、招集掛けるなら、とうぜん報酬はあるんだよな。 金払って苦行労働するなんて、大学院生くらいだぜ。 というか、根本を直してからじゃないと全く無意味で、 悪評だけが上がってくというのが、まだわかってねーのかよ。
>>400 Firefoxのアドオン AdbrockPlusのフィルタに引っかかっいて
何も表示されていなかった。
云われなければ気づかなかったwww
403 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 14:19:14.58 ID:P+ssslKd
>>384 >パラメータ変更ぐらいなら即日対応できるだろうに
不評だったからあとから不具合って事にしたんだろ?
>>384 というか、その不具合の被害者ってサーバーに10人いるのかwwww????
>>405 ネットキャッシュカップに見えるんだが...
ファミ通に捨てられたかな
407 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 14:44:13.53 ID:EnoNSHDG
ブクラファミ通もS基盤合成からスタートライン とか平気でやりそう。 またフォースにしか恩得がないんだろ?
408 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 14:50:01.47 ID:btolWI0z
409 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 14:55:15.59 ID:kJuXlnop
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < 全ガーディアンズ招集! |(ノ |) いよいよサービス終了のお知らせです!! | 先生| この先生きのこることができませんでした!!! ヽ _ノ U"U
久しぶりに公式Hp見たが、開発者ブログが9月から更新してないってなんだよ やる気の無さ丸出しじゃねぇか
5000人で1億匹倒すのか…
PSOと同じで1周500匹倒したとしても、PT6人それぞれ500匹倒したことになるんだろ。 だから1周3000。 以外と余裕じゃない?どうせCでしかやる奴いないだろうし。 W1とW2は別にするのか、合計するのかわからんが。
糞日だからPSUから難易度別にしそうだな
414 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 17:11:33.58 ID:B/NX+1DF
ってーか、W1とW2で競争させたりしてな。 勝った方に合成成功率大幅修正(誇大表現あり)で。
>>397 バトーさん!!どうしてこんなところに?!
>>375 デル犬はN→反撃をかわす→Nのループで潰せる。デーモン武器も効きやすい。
ギブルスは正面からN→ジャンプ誘発→くぐる→着地硬直を背後からタコ殴りが常套手段。
>>414 ソニチは余計な事ばかり喜んでやるからなぁ。
服の小出しやめろ。 なんでNPCばっかいい服着てんだ? プレイヤーキャラは、没パーツの寄せ集めじゃねーか。
>>400 ソニチご自慢の火侵食ミッションだな
ああシードコア1億個破壊とかやらせたりしてな
ソニチなら本気でそれやりそうで恐ろしい。
実装するまで不具合に気付かないなんて 開発無能ですと言ってるようなもんなんだが。 よくこんな恥ずかしい発表が出来るものだ。
無能つーか盲目じゃん。 しっかり、装備条件が表示されてるのに見えなかったってことだろ?
fTの命中力をこっそり強化するのを忘れてただけだったりして もしくはタイプレベル20を想定した数値だったとか 本来はバレンタインイベントの時点で 上級タイプレベル20まで開放されている予定だったとか
>>423 本来予定していた発売日から順当にサービスがはじまってりゃ、
今頃はS弓装備できるようになってるはずだったんだろうな。
それを想定して、あの数字にしたのだとすると納得がいくな。
>>424 ああ、そうか本来の予定なら今頃一周年だったんだな
半年前にサービス終了してそうだが
どっちにしても無能なことには変わりない
427 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 22:42:58.84 ID:P+ssslKd
>>421 >>422 実装するまで不具合に気付かないわけがない。
批判が多かったから、あとから「不具合」という事にしたんじゃないの?
428 :
名無しオンライン :2007/02/06(火) 23:44:22.21 ID:Z80RfjW2
どっちにしろ元々の開発担当その他もろもろが別の人間へ丸投げしてるのは明らかだね
あと、発売後に仕切り直ししたのもあったな。 どちらにしろ、ありえない次元だよな。 第3GE研究開発部は間違いなく、素人以下の集団。
>>406 >395 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/12/28(木) 20:47:18.75 ID:jwcWUdM6
>年末年始はファミ通カップ(PSU版Maximum Attack)をやる予定だったのに
>立ち消えになってしまって、配信スケジュールに大きな穴があいてしまった
>
>RFonline攻略本の一件でエンターブレインを怒らせてしまったかね?
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1167033844/249 >249 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2006/12/26(火) 11:32:55.28 ID:XD0DVJEH
>ファミ通カップの予定がもしかしたらNETCASHカップに変わるかもしれませんね
既に予言されていたのか! Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
432 :
名無しオンライン :2007/02/07(水) 05:27:09.58 ID:Bsc0Ej5l
>430 こりゃすごいわ。
ファミ通も三行半突きつけたわけか
それか年内終了がマジで、RFと同じ道を辿るのに付き合いきれないから見捨てられたのかもな。
年末年始休みますと宣言してる企業に自社の名前背負ったイベの運営なんか任せられるわけないってことだな ソニチは時期ずらしてくれると夢みていたのか 他企業に対してこんな対応してるのにユーザーにまともなサービスなんてできるわけがないわな
ユーザー&スポンサーの両方相手に、空気も読めず、信頼も全くない会社のネトゲができるのはセガだけ! 間違いなく、根本的な部分で狂ってる真性DQN集団。
バイブルックも何度か延期させられてたんだっけか。 インチキレビューで押したのに不具合続出でゲームすらままならない初動とか。 愛想つかせる要素はありすぎるな。
ネトゲだけじゃなくてぷよぷよの回収騒ぎとかさ 年末年始の稼ぎ時にああいうお粗末なチョンボされると業界みな迷惑するんよね
ファミ通に蹴られれば、同じく角川系の電撃にも取り上げて貰えなくなる。 今では、ここ以外にまともなゲーム関連出版はスクエニくらいだし。
もらった広告料の分仕事はするが糞日と一緒に沈没する気はないだろうしな
442 :
名無しオンライン :2007/02/07(水) 19:21:50.27 ID:XWOiSpb5
これはもう疫病神だな。かわいそうな士郎正宗
ワロタ 「オープニングは良かった」という一文を除くと、PSUかと思える評価文だなw
今読んだけど、ほとんどそのままPSUに使える評価だよねw
ゼロの使い魔にすら負けてるwww
やっぱテストプレイやってないだな
うちの会社にいる、プログラム書かせてる学生バイトもテストしないんだよな できましたとかいうから、繋げてみたらまともに動きゃしねえ セガもあんなのを大量に抱えて作ってんだろなー
時給800円でまともな人材が集まる訳ねー
>>441 のレビューって劇場版云々以外は全てPSUにも当てあまるじゃん。
ゼガってソニチだけじゃなく総じてこんなんなんだな・・・
時給800で集めたバイトなら、まず最初はブラインドタッチから教えないとなw
もうゲームなんか作れないレベルに落ちてるに決まってるだろ 任天堂の例のように、ゲームは天才が作るもの。 切り捨てれば同人レベルのものしかできないに決まってる
任天堂の発想力は神 SEGAの発想力は紙
紙に失礼だ
正直同人の方がクオリティ高いので困る
任天堂()笑
同人ゲームがアーケードで稼動したり、プレステで出る時代だ。
新作ソニックの超ローディングとか勘違いムービーとか見ても 今のSEGAはビックリエイター様で溢れかえってるんじゃ無いかと思う
宮本のちゃぶ台返しみたいなものは今まったくないんだろうな
今のSEGAは任天堂とはとても比べ物にはできない、むしろ失礼なくらいだ。
むしろSEGAには失礼という言葉にすら失礼
ナムコとセガのクオリティの低下っぷりはひどすぎる 下手糞でぺーぺーの同人集団並み、やる気はそれ以下のようだ コナミは崖っぷちのギリギリラインでどうにか保ってる感じ でも落ちそう カプコンはヤバかったけど箱○のゲームを見るに 実際ゲーム作ってる方の人達は持ち直したみたい タイトーは空気。
>>451 自称天才は居るんだろうけど、それなりに作れる奴らが時間を幾らでも使って作る同人は侮れないぞ。
仕事ならころころ変わったり何時まで経っても出てこない企画に翻弄されて作る時間なんて満足に取れない。
頑張ってもやっつけ仕事+α程度出来で我慢してもらうしかない。
セガに限った話じゃないけどね。
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ セガにも俺っていう天才がいるだろwwwwwww ヾ|-‐(へ')-Kへラレ' サーセンwwwwwwwww | ,.イ.__入 リ ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
アップルシードの開発はドリームファクトリーみたいよ。 こんな酷い点数のゲーム初めて見たよ…
タイトーって、東方の人が居るんじゃなかったっけ?
あれ自体は商用になる可能性はゼロだろうけど。
>>456 といえば、月姫の人達はコンパイル社員だったしな。
駄目確実な見吉と酒井は、とっとと降ろした方が、まだ未来がありそう。
特にやることないからさ、PSOとPSUやってるんだよね。 クリックゲーとか嫌いだからこれぐらいしか選択肢ないしさ。 で、最近気が付いたことがあるの。 PSOはレアアイテムを探すのに時間がかかる。 PSUは(レア)アイテムを買う&作るのに時間がかかる。 どっちも延命処置には変わりないんだよね。 でもPSUは何が決定的にダメかって、経済導入でしょう。 仮想空間の中までモノの相場がどうのだの、金の稼ぎ方だの考えたくないのよ。 同じ延命処置ならば、宝探しのほうが断然楽しい。 そう思うわたしはマイノリティですか?
宝捜し>>>合成には同意だが、PSOはGC版かな。 今でこそ過疎だが、PSOBBも飴という経済が出来上がってて 相場がどうだの、飴の稼ぎ方がどうだのと必死な方が結構いらっしゃったな。
>クリックゲーとか嫌いだからこれぐらいしか選択肢ないしさ いつの時代の話だよ?w 今はカスタマイズできて普通だぜ
クリックゲーをどう思ってるのか知らんしカスタマイズってUIの事なんだろうか。 クリゲーがパッドポチポチゲーやキーボカシャカシャゲーになってもな。
ディアブロでよく腕が腱鞘炎になったのもいい思い出。
>467 確かにドロップやスフィアでの物々交換はあったけど、 自分の場合は飴や大飴で売ってるものが すなわち自分の使いたいものではなかったので…。 自分の使いたいものは自分で探すが基本方針でした。 >468,469 あんまりいろいろやってるほうじゃないので、間違ってるかもだけど、 自分の考えるクリックゲーっていうのは、まさに>470が言ったようなゲーム。 クリックで移動、敵とクリックして殴りあう。こういうの好きじゃない。 PSUは当たり判定がひどく広すぎるので連打ゲーになりがちだけど、 PSOは敵の攻撃を誘ってその隙に反撃とか出来たのでクリックゲーとは一線を画すと思う。 結局、PSOにカエレでFAされそうだなぁ。
うん、PSOに戻ったほうがいいと思う。
474 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 16:25:10.33 ID:Y3fuG8eU
PSUのは経済なんて呼べるものじゃないよ。 ただメセタの価値を限りなく下げただけ。 こんな調整なら誰でも出来る訳で・・・アイディアとかそんな次元の話じゃなくなってる。
本気でコミュニケーションの事を考えてるなら20じゃなくて5ぐらいに減らせよ! と、つぶやいてみる…(´・ω・`)オレニハカンケイナイケド
>>473 下位ユニに分散してる升erの密度が上がるな
>>474 回収が強化と合成というのも大問題なんだよな。
ムカつくだけ。
「気持ち良い」というゲームの大前提を無視してる。
労力を払って得た結果が、不快に消滅するだけという、無能っぷり。あほすぎ。
>>471 他のゲームをわざわざ引き合いに出すならしっかりプレイした上で語らないとだめだよ
上っ面だけで語っても共感されないよ
>>464 レビューって基本的に「褒める場所」を無理やりにでも探すものだけど、これは全くないな
全員のレビューが「なにこれふざけてるの」的な内容でワロタ
本当の糞クリックゲーは移動先をクリックして 敵が居たら敵をクリック、自動で殴りあってるのを眺めてHP減ったらpot飲むなり回復スキル 敵を倒したらまた敵を探してクリック 大半のチョンゲーの基礎
>>478 遊びを知らない疲れたサラリーマン連中が特に思い入れも無く作ったゲームばかりを
セガはリリースするようになっちゃったからなぁ……
帰りの駅前で惰性で宝くじ買って寝て出勤して疲れてくじは外れてのステレオタイプサラリーマンを連想させる出来
クリックゲーというと韓国産のせいで単純な糞ゲーを思い浮かべるが 始祖はdiabloで操作が直感的な面白いゲームなんだよな
Diabloの上っ面だけをパクるといわゆる駄クリックゲーになるのだろうね
485 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 16:57:58.79 ID:EaJW1P5C
>473 意味ないだろそれw 最初から惑星毎に鯖わけりゃ良いのに。 移動時間がかかるのが世界の広さだと思ってんのかねこのば開発は。
>>485 ユーザに対する理由付けは適当で良いんだ
実際の理由は単に維持管理費の削減だろうしな
占いの館みたいのがあって、そこでお金払うと星霊運が変化する。 こういうのでメセタ回収を考えたほうがいいと思うんだ。
ゲロ犬に泣かされ、初めてヘルに下りたときはビクビクしながらすすんだな。 地下に降りればテレポで移動だが、地上は走りがないから今やるとつらい。 しかし、半年経たずに、20鯖づつかぁ
ユニ減らすぐらいならサービス停止すりゃいいのに
無駄で邪魔でしかない中継やゴールロビーに実用的な機能や遊びを入れてメセタ払い でも良かったしな。 例えば中継から倉庫へのアクセスが1回500メセタとか。 NPC売りされていない各種フォトンが出るガチャガチャとか。
491 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 17:44:00.45 ID:e2oPI/zN
アップデートする時鯖の更新作業が半分になるからな〜>鯖削減 マジもう運営に人がいない予感w こりゃもうありとあらゆる改善の望みはゼロだな。 電撃のインタビューでショップのクソ検索直してますとか言ってたが、 絶対にやってねえだろwwwwwwww 3月の移管でさらに半減、7月には終了が見えたな、こりゃ…
深刻に受け止めすぎて、ソニチも諦めモードに入ったか・・・
鯖削減はミキチの指示でなく、もっと上からの決定だろ 会社本体から見限られたミキチ君はもうダメだね^^
シフキャンとPS2の升には対応してくれないんかね。 今までもいろんな不満を持ちつつも続けてきたが 2chみてるとそろそろ本格的に嫌になってきたよ…。 3月にPSOに戻ったら、そのままネトゲやめるかな…。
上層部はPSUを見放す気満々だな
ワールド統合してユニ10個くらいにすればいいのに それでもガラガラだろうけど
鯖減らすにしてもいきなり半減は笑った…。 ユーザーのコミュニケーションうんたら言うなら 鯖減らす前にワールド統合しろよwwwww
498 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 18:31:52.70 ID:G0woVkY+
SEGAとしては、あんだけパッケージが”出荷”できればOKとか思ってんでしょ。 鯖なんて、他の用途に転用したほうが有益だし。 面倒くさい管理も早めに終了できそうで、うれしい悲鳴。 まあ、信用をなくしたから、目先で稼げても結果的にはマイナスだなw
良く勘違いされるが、クリックゲーってのはマウスで操作するゲームのことではない mobにカーソル合わせてクリックするだけの単調なゲームの意 パッド操作のPSUもクリックゲーに相当する。
そ れ で も 重 い ル ー ム 鯖
同じクリックゲーでもチョンゲの方がまだ出来ることたくさんあるぜw
>>471 マウスボタン連打に疲れた者たちが流れ着いた先にMoEがある。
特に勧めないが。
NETCASHカップとやらはさ 絶対防衛戦て言うくらいだから、防衛失敗したら運営終了ってことだよな
絶対防衛戦 絶対|防衛戦 ピシッ 絶対||防衛戦 ギギギギギギ 絶対|営|防衛戦 ゴゴゴゴゴゴ 絶対運営防衛戦 ババーン!!
ふと目に入ったからGCPSOの攻略本パラパラ見てたらさ、 フレーム表とかドリームコンボとかが載ってんの。 物足りねえって思ってたけど昔はちゃんとアクションゲームしてたんだよなぁ。 なんでPSUはこんな連射パッド推奨の連打ゲーになっちゃったんだろう・・・
連射仕様がライト層向けだと本気で思っているから。
開発陣のセンスの無さ、これに尽きる いまどき同人でももうちょっとマシなもの作る
本当にセンスが無いよな。 技術的な問題というより、まずそもそも設計面での問題。
511 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 12:56:48.38 ID:60rL8KFI
深刻に受け止めてたらユニ減らしたりじゃなくて他にやることあるよな? やっぱりここの運営って客のことなんざこれっぽっちも考えてねーな 自分らの経費をいかに抑えるかってことしか頭に無いんだろうな そしてここまでされてもPSUから離れられない真性乙
現役並の情報持ってて現状批判してPSUから離れられない真性乙って自分の事じゃね? 締めの言い回しが惜しい。 50点
513 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 14:10:56.89 ID:E824davu
おれもおれも
515 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 17:03:07.31 ID:DxHC18TO
これはもうだめかもわからんね
とりあえず何の緊急メンテ?
517 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 21:23:00.51 ID:rc4EFtJl
発売直前の見吉や酒井のブログの内容のなんと心強いことか… 発表から数年間wktkしまくってた俺も、今じゃあ立派なアンチになってしまった…
ユニ削減→isao移管の事前準備。 コロケーションの割り当てIPが減れば、それだけ月額の維持費だって安くなる。 基幹L3のポート数も減らせるから、低価格モデルを投入出来る。
519 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 22:29:08.40 ID:T5454TIS
>518 ああ、そうか。 言われてみりゃそうだよな。 所詮は金だけか。
ネットゲーの本場は韓国。 そう考える企業の偉いさんは多い。 あとはわかるな。
>>521 東方とか研究所とか紅とか旨いミッションつぶしとかないと無視される可能性を危惧したんじゃね?
ソニチにしては珍しく正しい判断の気がする
どうだろねぇ。 だとしても、根本から狂ってるせいなだけという気もするけど。 そもそも、常時侵食ミッションを用意して、MMOによくある勢力の均衡ネタみたいに、侵食度合で何かやりゃー良いのに。 ほんと、PSOやMMOの駄目な要素ばかり引き摺ってるというか、なーんにも考えてないというか。 とりあえず、氷にするだけで、またイベントが作れる客をナメた仕様だな。
ああ……そう言えば、最初にガーディアンズの話を見た時は、 SEEDと、そういった勢力争いがあるゲームになったんだと思ってたのを思い出した。 あまりの糞っぷりに、昔の夢見てたことなんてふっとんでたわ。 上手く絡めて使っていけば、今みたいな馬鹿丸出しの局所周回システムにならなかっただろうに。 ほんと体裁を整えただけの糞ゲだな……
ああ…俺も俺もw 浸食がリアルタイムで侵攻して、SEEDを先に倒したほうが有利なケースと、あえて 除去を遅らせて特定レアを狙えたりするケースがあるのかとwktkしたさ…
PSUの主要なパクリもとであるFFにも獣人支配と言う要素があるのにな なんでゲーム的に面白くなりそうな面を参考にしないんだろうね
>>526 そうだな。FFを参考にするなら、
ロビー分散制にするなら、小出しをするんじゃなくて、
課金数と侵食度などでも敵の強さなどのバランスを取って、ミッションがひらけていったり、逆にメイン都市付近に押しやられたり、
他にも、実装予定のロビーへの転送や、ロビーでのNPC売りや、PPチャージ代に変化を加えたり……
などとやれば、ネトゲとしても味や意味が出てきただろうし、
効率だけで周回するなんてことも無かったかもしれないのにな。
プレイヤー達による能動的なダイナミックな変化を起こすシステムすら無しに、 ロビーとショップだけでMMO要素とか言ってるからな…
530 :
名無しオンライン :2007/02/10(土) 08:23:37.26 ID:E1QBZyaw
PS3で出す時点でお察しだし
まあ、論点違うけど RAPでFAだし。ってPS3で使えたっけか?
533 :
名無しオンライン :2007/02/11(日) 00:45:00.08 ID:pd6EVtIC
宣伝だけは超一流 買ってみたら中身は糞ゲー プレゼント詐欺の素敵な見本
カードでお布施してる奴って一旦解約されるんだが、そこでまた人減るよな? もう、何がしたいのかわからん運営だな
何がしたいかはわかるじゃないか PSUの運営止めたい、できれば存在自体抹消したい 自業自得とはいえ、サービス開始からこっち気の休まる日は無かっただろうから まともな神経の奴ならばな 見吉とかは面の皮厚すぎで何も感じてないのは明らかだが
536 :
名無しオンライン :2007/02/11(日) 01:49:56.91 ID:apQS2R7K
>PSUの運営止めたい、できれば存在自体抹消したい これが事実なら詐欺にあたるんじゃないの?
>536 だから止めたくても止めれないんだろ 尤もPSU自体が詐欺みたいなもんだけどなw
パケ売りしたしな。 大作RPGとかほざいて、パケ売りを正当化しようと必死だったが、 30時間も掛からない、驚異的なクソゲだったからな。 今時、普通のRPGだって100時間以上遊べる。 これなので7000円じゃあ、間違いなく詐欺。 さすがに、ネットサービスは数年続けるだろ。 懲りずに、人形劇ヤルイミナスを出すみたいだし。 ところで、HDD無しのPS2でアペンドディスクってどうやるんだ?
イルミナスはイーサン達のその後のストーリーが収録されているディスクです オフライン(ストーリーモード)専用です とかだったらどうする?
誰も買わないだろ
オンのレア、PAその他の要素を全解放する上で エキストラがあって980円なら考える
>>543 信者乙
時給980円でテストプレイなら考える
segaつうよりPSOの信者だったかも オンでもっとやりたいこともあったが それ以上に運営に萎えて止めたな〜 マゾげー耐性はあったつもりだけど 今の仕様には絶えれん
ヴァーラデフバクローが完成・・・・ はぁ・・・苦労して基板、素材手に入れてこれだもんな しかも、近接は属性まであるし 合成は成功率撤廃、成功で当たり前にし 属性の%は、☆1は10%以上、☆2は14%以上、☆3は18%以上 ☆4は22%以上、☆5は26%以上、☆6は30%以上 ☆7は34%以上、☆8は38%以上、☆9は42%以上 ☆10は46%以上、☆11☆12は50%が出来るようにする。 属性の種類も六つもイラネ 原生、機械、種の三種に変更 杖、銃にも属性付ける。 強化ドゴーンもイラネ 合成に金も掛かるようにして 失敗でグラと金サーセンwwwで武器は残る。 合成強化はこれでやっとMOバランス。 現状の糞合成、糞強化等でどれだけ止めたんだろうな。 乱入しにくいアフォなカウンター仕様、 敵HPも微妙にしか減らさない、バレテクの経験値はマゾいまま、 Gコロやってるのはフォースだけ、ガオラゾン出る所とか、モトゥブとか過疎ったまま、 ショップの糞検索も一向に改善されない。 糞仕様延命で残った奴の数<<<<<<<呆れて止めた奴の数 くらいなら良いのかも試練けど、現状は 糞仕様延命で残った奴の数<<<超えられない壁<<<呆れて止めた奴の数
他スレ先に見とけば良かったな アイテム作り放題かよ 仮に巻き戻りして対策こうじても、直ぐに又やられそうだ死 まじオワタ/(^o^)\
とりあえずおちけつ システムが腐ってるのは散々言われて来た事だ まぁ、今回の升祭り見てると煽り抜きで今夜が山田な。
他のゲームだと升が発覚するとどうにかしてくれと思うが PSUはほんとどうにでもな〜れって感じだな。 さっさと息の根を止めた方がみな幸せになる。
ほんとアイテムチートが出たところで「ふ〜ん」だな。どうでも良い。 ただ、息の根は止まるか疑問だな。 反発無視でワールド減らして鯖を3〜5程度にして放置に入れば、 信者が1000人程付いてきてくれりゃ、 放っておいても、月100万、年1200万の売り上げになる訳で、業績の足しになるだろ。 PSOが、BB以外は全てそんな感じだったし、6年間のノウハウがあるだろ。
551 :
名無しオンライン :2007/02/12(月) 00:38:09.72 ID:nRd2MwIz
たしかに、今まで通りバイト3人くらいでやりくりすれば採算とれそうだなwwwww
552 :
名無しオンライン :2007/02/12(月) 00:48:57.57 ID:JdO3Q//9
ところがどっこい、サーバ機器の維持費ってのは馬鹿にならないもので。 ふつう月100万程度では楽勝で赤字に・・・・・ってソニチに普通って言葉を当てはめるのは失礼だったなw ソニチなら月10万くらいでやってくれそうwww
半年も経たずに、この顛末はさすがソニチクオリティ
今回のチートは去年の暮れに一度問題になったにもかかわらず 運営は今まで何もしていない・・・ あとはわかるな?
>>550 ランニングコスト考えろよ
24時間運営で3交代、時間当たり3人担当がいたとして週休考えたらスタッフ12人は必要
年1200万じゃ人件費すら出ないってw
>>555 いや、それくらい分かってるって。
あと、DCPSOの時の某話を前提に言ってる。
ネタ気味に言ってるのもある。
マジレスされても困るわ。
>555 おいおい、何言ってるんだ? ソニチなんだぜ 専任の担当が居ると思ってるのか?
ソニチは今の現状をもっと深刻に受け止めるべき
どう考えてももう駄目だろ 何やっても終焉
オレなら1日1万で365日働いてやれるのに。
1万も出ないよ
ソニチは時給200円だぞ
シェラさん、お疲れさま
緊急メンテ来たな。珍しく休日出勤か。
ってことは明日はふりかえ休日だな。
nProで対策するだけな予感。すぐ破られそう。 連休明けは、炎イベントに向けて……などと考えてたんだろうけど、どうなることやら。 本当に、今月中旬に始められるのかねぇ。
始めたところでユーザーが本当に喜ぶかどうかはかなり微妙だけどな。 これでゴーグルつけて、イエイザー必須、しかも全ミッションなんてことになったらウザくて遊べない。 しかもまたゴーグルとかイレイザーとか預けられない&売れないアイテムでスロットが埋まるし。
レア基板がボロボロ出るならイエイザー()笑必須でもやるぞw
570 :
名無しオンライン :2007/02/12(月) 23:52:54.45 ID:imij2la7
ボロボロ出るのはソニチのボロばっかりです
だれがうまいこといえと(ry
ショップの広告を、ソニチ、升、チートで検索してみろよ これがユーザーの答え、たまにチーター本人が混ざってるがw まともに運営してるなら日曜に即メンテいれてるって・・ どうやら手動でちまちまチェックしてるらしいが・・ メセタ洗浄してたら無理だろw一カ月たっても終わらないぞ まともな運営ならきちんとログデータ取ってるから可能だろうが・・ まともなところならなw
>>572 検索してみた。ひどいなこれは。。
知ってる人もいたけど、普通にS装備で固めてる
人だし。
升もどうかと思うけど、広告見ると態度を180度
変えてる奴の人間性のほうがヤバイな。
BANなんてしちゃダメだよ。 不正者全員の頭の上の名前の前にアイコン付ければいいじゃん。 チーター → 三吉アイコン 不正利用者 → 酒井アイコン まわりの人から一目でわかるし、恥ずかしくて外に出られないだろ。 マイルームの鍵かけて、手に入れたチート品が並んだ倉庫を眺めてオナニーしてればいいよ。
11月からあったことを考えると全体の半分以上に酒井アイコン付きそうだなw
>>574 チーター → キャラのグラフィックにモザイク
不正利用者 → キャラのグラフィックの額を後退
モトゥブ支部前に見吉像を建ててチーターは強制的に拝むようにしてくれ
578 :
名無しオンライン :2007/02/13(火) 12:48:21.15 ID:u/zwHTZC
>>464 たしかPS北斗の拳は
PSなのにパスワードとかいう超仕様で
3434の14点とかだったと記憶しているが。。
まぁ3点ゲーム消えちまったし
据え置きでは5点未満を見ることが殆ど無いけどな
去年から今回のチートツール使ってた人は 一体どれだけ儲けたんだろうね?
どれ位儲けたかは知らないけど、その割にはおとなしいな 俺だったらチート出来たら相場崩壊させたりして楽しみそうだが
RMTなら相場は維持 そして目立たないように穏便にやるだろう。
>>581 Aユニット検索してみろ
軒並み消えてるから
自分だけ儲ける方法知ってたら誰にも言わずひっそりやるに決まってんだろw 利益を上げる最大最強の方法は“独占”なんだぜ?
>>584 修羅の門って2点ついてた気がするんだがw
まだ、15日の更新情報が出てないな。 前回同様、鯖減らすだけで終わりかね。 炎イベントは22日からか? だとしたら、既に中盤じゃねぇな…… 升対策に必死ってオチかもしれないが。
多分15日はユニ減らすだけ に一票
EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 狙い撃ちで出たコヒブミテリ 基板、間違って銃20で合成 シ タラ完成・・・450マソニテ 10126108 この大嘘つきヤロウめ。
592 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 20:23:44.18 ID:Bxe/3Pja
開発なんて既に存在しておりません
593 :
名無しオンライン :2007/02/14(水) 20:26:24.80 ID:nia9H6zP
どーせ、クレジット継続が勝手に切れる3月末で辞めるしなー すでにチャットツールとしか使ってないしなー いまさら頑張られても困るwww
開き直って成功率100%にすりゃいいだけなのに プライドが許さないのか
>>594 致命的に頭が悪いからこの期に及んでもまだ出し惜しみ延命策が必要だと思ってるんですよ
罪犯罪の元凶・原因である利益至上主義経済に 自己中心・好き勝手・やりたい放題を止められない 民主主義が絡んでの道徳退廃による社会混乱・社会崩壊の危機 まさに今のPSUのことだと思わざるを得ない
>>594 (・見・)<オンラインゲームには「取り返しのつかなさ」が必要だと思うんですよ。
ってインタビューで言ってた
598 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 06:41:27.80 ID:ESfS05Vm
もうだめだな
その取り返しのつかなさ、をプレイヤーに課した結果 非常にマゾくなりチートでアイテムを生成するプレイヤーが後を絶たなくなり 運営が取り返しのつかない事態となって自分に返ってきたと。 自業自得ですね。
酒井がメセタ回収の為とも名言してたけどな。 「取り返しがつかなさ」と言っても、高コスト、高確率全ロストってのは無能すぐる。
メセタは回収できても課金を回収できない事にはな…
超の時に10グラ使っても強化4や6でボキボキ折れるからな。 強化するかしないかのジレンマとか取り返しがつかないとかそういうレベルじゃねー。
PSU自体がもはや取り返しつかないよね
昔の頑張れば狙えるってレベルにしとけば良かったのにねえ ここまで下方修正しかしないのもある意味凄いよな
EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 豚周回で出たハラロドウ基 板、間違って法30で合成シ タラ完成・・・380マソニテ 10126108 嘘つきヤロウめ。 EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 狙い撃ちで出たコヒブミテリ 基板、間違って銃20で合成 シ タラ完成・・・450マソニテ 10126108 この大嘘つきヤロウめ。 EDEN ビースト男性 ソニチ信じてる::メンテ後に も消えないって。ルゥカー 基板、間違って剣10で合成 シタラ完成・・・890マソニテ 10126108 EDENテラワロス。 こいつはそんなにまでして 次代の七英雄の仲間入りを果たしたいのか?
一応?アッパー調整ぽいバレットの強化があったな ごまかし程度だが。 Ra系Fo系が優遇?されてる様だが、メセタ回収したけりゃHu系を優遇すりゃいいのにな。 武器防具揃えるのに、Ra.Foより遥かにメセタ使うぜ
強化が今のママでも合成がこれぐらいなら許せた… 大半のレアは基板がPSOの準レアぐらい出て合成率50〜80%。 イベントレアは100%ドロップで杖や銃は完成品ドロップ。 店売りA武器までは杖と銃は最低でも70%以上、近接は属性値の問題があるから 最低90%確保。 半年近くたってるのに未だに合成キャップ解除されてないとかアリエ茄子
>>607 それなら合成自体無くしちまった方が早い希ガス
属性付き武器の現物ドロップするようにしちまった方がいいと思うわ。
考えれば考えるほど、このゲームはこれ以上良くなるとは思えない、合成確率や現物ドロップにしても今更でしょうし。 多少数字をいじくって、改善できるレベルじゃないよね
それでも最低限数値がしっかりしてたらまだ遊べたんだけどね
ゴヴァーラとかfFはどうやって無傷で倒すのかわからん
613 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 13:55:06.37 ID:RsSQVAhJ
で、今日のメンテ内容の告知が一切ないんだけど、 一体なんのメンテをやってんだ? もう告知だすのもめんどくなってきたか?w
無傷ってわけにはいかないが…ゴヴァは剣や盾付きでも楽な部類だなぁ。 といってもソロで相手にできるのは3匹ぐらいまでだが。 ちゃんと雷鎧着てライクラとダッガズ交互に打つだけでいい。 ソロで相手する強化オルゴーモンの群れとかガオに比べれば…
616 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 14:01:46.33 ID:VUnpPmUz
サーバーのコンセント抜いてるだけだよ。
>>613 この間休日出勤させられてしんどいので、ロビーを元に戻すだけで勘弁してください。
つーことじゃねーの?
618 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 14:05:02.54 ID:r1eAguNs
MOで武器破損とか合成失敗とかがそもそもの間違い
>>615 今回はユニ削除だけかなのか('A`)
なんつーか、週一でなにか追加してくれないと、
ほんとやることなくて飽きるな、このゲームは。
何でそこまでしてこんな糞ゲーやってるのかが意味不明
621 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 14:17:42.58 ID:VUnpPmUz
>>619 追加が止まった時点で終わるゲームがPSU
まぁその前に人がいなくなりそうだが
622 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 15:23:38.50 ID:KFjZmmYJ
しかしこのゲームってセガ内部からは初めから期待されてなかったんだろうな
期待されてただろ 今のセガには何も無いんだぜ?
しかしこのゲームっDCPSO見たいにセガ内部からは初めから期待されてなかったんだろうな 逆に期待してたユーザーは10万人も居たのにグダグダ仕様であっと言う間の全滅 もし、ちゃんとしっかりした仕様なら今頃セガとっては充分な儲けになったのに まぁ、空気を読めなくて大損するのはセガの十八番か
期待されてたらイチローオンラインって無かっただろうに
6年前のノウハウしかなくて、オンオフ両対応のゲームだと 20万本売れても10%の2万人しか繋がないと思ってた
期待してたからわけのわからんポータルサイトの利用者増にも利用しようとたが、 技術力運営能力全てタコだった結果がイチローオンライン
SAGI→オフラインメインでオンはオマケ ユーザー→オンライン目当て。オフ?あんなつまらんのやってられるか セガが現実きちんと認識してたら大儲けしてただろうなw
>682 DCPSOで見た光景だな 個人的にGCPSOの印象が良いからソニチの中でベストな組み合わせって「中と酒井」だと思うんだがどうだろう 逆に悪い組み合わせは「中とミキチ」「ミキチと酒井」のような気がする
組み合わせも何も ミキチ悪で決定じゃんかwww
未だに続けれるユーザーも異常だけどな
>>629 どちらに転んでも見吉は駄目、と言いたいわけね。
まぁ同意。
酒井は頭以外目立ってないけど、実際どうなのかねぇ。
俺はそっちに関しても懐疑的。
634 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 16:53:44.67 ID:KFjZmmYJ
何となくだか酒井は尻を叩けば仕事はする気がする 中は文字通りゲームの為なら部下も殴れる奴だから酒井の尻を叩きながらゲームを作る ミキチは口の達者な怠け者で全て丸投げだから酒井が仕事しない
>>632 酒井は脳内で美化された理想ばかり追ってて現実が見えて無いように思えるな…。
メセタをシステム回収する話や運任せの強化を経験則とか言っちゃうあたりが特に。
637 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 17:06:08.87 ID:KFjZmmYJ
>636 だからそれに中が突っ込みを入れて軌道修正するんだよ 一方、ミキチは何もしないから悲惨な事になるかと
>>633 の写真見た限りミキチって無能が自信つけてる系の人間って感じがすげーする
何年やろうが覚えない奴は何も覚えないということだな
ブサイクが勘違いしたファッションしてるとかそんな感じか
時代の流れにうまくのってたまたま当たっただけのPSOで 俺はスゴイとか勘違いしてしまったんだろう。 一発屋のお笑い芸人みたいなもんだ。
ゲーム会社が人を採用する時重視するのは「実績」。 いままでこんなことをやってきました、あんなゲームを作りましたとか。 で、そういう人はたいてい同じような物しか作らない。 だから、どこかで見たようなゲームしか出来てこない。 PSO+チョンゲーの思想 を元に作られたゲームはもっと売れるはずだったんじゃね?
売れる分には売れたわけだが 買ったユーザーが騙された気分でいっぱいになり アンチセガを大量に生み出してしまっただけだがな
他のチームがどんなに頑張ってもソニチが凄い勢いでセガの評判を下げている現実
アンチから進化したみじんこチーターも大量に生み出したな まさに負の遺産
こういうのを腐敗っていうんでしょ?
公式HPの作りからして全くやる気が見えないもんな・・・
DC時代はハード売れなかったけど、ソフトは神懸かったソフト多かったなぁ…SEGA
649 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 18:54:29.94 ID:3MGlKow/
今誰が舵取りやってるの? すでに放置運営? なんていうか軌道修正とか復活を掛けてなんかを考えてるとかいう姿勢が全く見えないけど
運営会社変わるって話なかったっけ?まだオレやってた頃だから 結構前だと思う。メール見たような見ないような・・・ まだ変わってないの?
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 俺に決まってんだろ、馬鹿にしやがってwwwwwwwww ヾ|-‐(へ')-Kへラレ' お前ら全員、順番にBANしてやるからなwwwwwwwww | ,.イ.__入 リ ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>650 segalinkからisaoに変わるってのじゃね?
そうなの? ネットワークの人じゃん、節政。 まともなゲームデザイナ居ないのかよ……
ソニチで有望そうなのは、PSOEP3とか君死ねとか作った人ぐらいか 無駄にこだわりすぎな感はあるけど、無能な見吉より期待できる
そういや、見吉は元々グラフィックの人だったっけ。 確かにグラフィックはいいよPSUwww ゲームデザインは失敗作だけどwww
君死ねとかEP3なんて一発ギャグみたいなゲームじゃねぇか…
ゲームとしての底が浅すぎたし。
そんなのしか有望そうなのが残ってないってのが悲しすぎるな。
>>656 見吉と酒井混同してないか?
見吉は企画だろ。
酒井はハゲだろ。
PSOは現物ドロップだから、PSUでいう合成率は100%か 属性は鑑定があったから、PSO/PSU共に変わらず PSOはグラインダの成功率が100%だったから、目新しい武器で属性が悪くても、 グラインダで削ればソコソコ使えたんだよなぁ で、PSUはPP実装で携帯武器数が増えたのに、実際の武器製造確率はダウンと 個々の仕組みをどうこう言うつもりはないが、整合性をまるで考慮していないのはよく分かる
つーかレアドロップスレを100%信じるわけではないんだが、 現状のS基板のドロップ率は酷くないか? まさかPSO並に出ないとは思わなかったよ、よくてROのカードみたいに1/5000ぐらいじゃないのか? しかも成功率高いとはいえ、失敗して全部消えちまう可能性もあるわけだ。 特化パラメータでメーカー製S打撃武器で85%、射撃は75%だったか、それでも低いよなぁ…。 そりゃユーザーも減るよなとしか思えない。
小出しマンセー脳の5ヶ年計画だからな。
5年分の小出し計画立てたからって
ユーザーが5年も付き合ってくれるわけが無いのにな
>>660 S武器とか以前の問題でA,B,C武器の合成ぐらい100%にしろと
属性値も大半が10%台とかふざけてないで、最低でも20%台にはしろと
グラインダーも無駄な振れ幅はいらねーよ
あとROのカードのほうが遥かに出やすい、あっちはソロで大量殺戮できるからな
武器種毎に最低でも2〜3個は「出やすいレア」があって然るべきだよな。 どうせ合成で失敗するんだし。 そういった準レアがあった上で「出にくいレア」があるなら許せるんだが。
そうそう。 出にくくても、レアの数が多ければ良かったんだけどな。 1敵1レア制は必須だった。ライン工ゲーならなおさら。
属性も1武器1属性じゃきついよなー PSUだと相反属性な敵が一緒にでる時あるし
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. / ::. ヽ . / :: ヽ | :: .| .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 命中も含めて5属性のうち最高3つまで . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ついたのがPSOの武器なんだよな。 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < PSUの武器は6つのうち一つしか付かないし .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 反属性とかあるから困る。 .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
667 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 13:03:52.71 ID:5uqD8+YB
クレイド ヒューマン 女性 スウィート・デス氷50% 買えるもんなら買ってみい !wwチートじゃないのを確 かめるなら店主に聞いてw 10059981 嘘つき店主が108%保証してくれるそうだぜ。
>>665 武器はまだ持ち換えりゃすむが、防具の単一属性がきつすぎるな
無闇に属性効果が高いのに相反属性のテク撃ってくる敵とか止めてくれと
お前等小出し小出し言ってるがな もう残りの弾2発ぐらいしかないんだぜ?武器に関して言えば そのぐらい底が浅い そろそろマジで見切りつけろ
つーかPSOだと5種類ある属性値がそれぞれ全ての防具に設定されてたしな。 さらに鎧にもスロットあったからPレジ4枚挿しで全属性+44%とかできたし スロットは無くなる、属性は一つしか乗らない、これ明らかに退化だよなw
装備データは有限だろうけど、ミッションはいろいろ作れるはず。 S武器なんてどうでもいいから、PSOのときみたいに定期的にクエストを 作って配信しろよ。 ハゲのときに少し期待したが、それ以降さっぱりだからな PSOBBから武器を配信するだけでユーザが釣れると思ってるから、 見吉には困ったもんだ。
>>648 DC売らなきゃ会社が無くなるかもしれんという状況だったからな。
それがイヤならハードメーカーというプライドを捨てることになるという状況。
結局そのプライドを捨てる選択を取るしかなかったワケだが、
その影響が現状のセガの中身なワケだが。
「PS2だと大して練りこまなくてもソフト売れるじゃんwwwwwwウマーーーーwwwww」
そしてアンチが増える。
673 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 18:05:55.44 ID:5uqD8+YB
ID:5uqD8+YB = Photosphere ID10078603
>>671 BBですらすごろくとか配信してたのに、白ウンコ置いておしまいとかな…
イベントはレアモン解放するだけ。
公式イベントは変なGMがアイテム配布するだけ。
仕事しろよ糞日…
676 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 20:30:55.23 ID:Tq1/ECh+
S武器基板も素材もNPC販売してないんだから メセタ回収になってないし失敗させる必要ないじゃんかよ。 ほんとにメセタ回収が目的なら成功率100%にしたほうが みんなもっと気楽に合成するようになるし NPC販売のA武器 防具の基板 素材が売れまくるだろ? なんだかんだ適当なこと言って"嫌がらせ時間稼ぎ延命"してるだけ。 たむけんの腹に 酒井はハゲ ってカキコしたくなる。(−_−
(・見・)<俺って中さん越えたんじゃね? と心の中で思ってるはず
678 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 20:49:11.56 ID:P1zC/+4T
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 俺って中さん越えたんじゃね?wwwww ヾ|-‐(へ')-Kへラレ' 最近のチートイベントも好評だったしなwwwww | ,.イ.__入 リ ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>676 北風と太陽の話を知らない香具師が多いんだな
あれって北風が勝ったんだっけ?
改善できるとこは髪の毛一本まで作り直せ
強化にしてもメセタ回収したいなら ドゴォォォン仕様で強化あきらめさせるより成功率100%にして その代わり強化に膨大な費用がかかるようにしとけば良かったのにな
メセタ回収したい割に、強化代金は無料とか意味不明だよな。 まぁ、武器代金とグラ代金がかなり掛かってるんだけど。 それにしても、全ロストは酷い。ムカつきしか残らないしなぁ。 部分ロストにして再挑戦させる方が、メセタ回収率が上がりそうだし、素材や基盤集めに意味が出てくると思うんだが。 自分で作った要素を、ここまで活かせてないハリボテもそうそう無いよな。 ユーザーの気持ちを分かってないし、分かる気もないゲームだというのが端々に見える。
見吉の言う「取り返しのつかなさ」の使い方が間違ってると思う
店売りの武器ならドゴーンする仕様も分かるけど、イベントアイテムとか 奇跡の高属性とか、思い出のアイテムとかの唯一無二のアイテムまで ドゴーンする意味がわからん。 しかも高ランクほど壊れやすいから、後者ほど壊れやすい 見吉のいう「取り返しのつかなさ」は、これをちゃんと理解して言ってるのか? 店売り武器のことしか考えてないようにしか思えない
今のPSUを見て、「取り返しのつかなさ」を実感してるかも疑問な訳だが。
いろいろ取り返しがつかない事だらけだねぇ……
PSO信者をアンチやチーターにしたりと取り返しつかなさすぎるよな… A武器強化なんて見吉の前提から間違ってるしな。 強化すると壊れる 強化してもたいして強くならない これのどこに「強化するかしないかのジレンマ」があるんだよw
某チョソゲーの武器強化の場合 強化する武器に「強化スクロール」なるアイテムを使用、基本的にドロップ品 +3までは武器、防具とも「安全強化範囲」、絶対失敗しない(両手持ち武器、ワンピース防具は+4) +3以上の強化をすると武器が「砕ける」可能性が出るが、強化上昇値が〜+3より上がる 砕けた(強化失敗)した場合、その装備品のグレードや強化値によって 手元に「クリスタル」というものが残る。 クリスタル自体が装備品を作る「素材」な上に通常の狩りに使用する「消耗品」を 作成する素材なので常に需要のあるアイテム。 強化値が+4から武器自体にオーラを纏う様になり、強化値が高い程オーラが派手になる オーラの色も変わっていくので廃クラスのPCが持ってる武器は恐ろしい勢いで光る 最近は失敗しても砕けずに強化値がクリアされるだけの「祝福されたスクロール」が実装 まぁMMOとMOのPSUじゃ物の価値や物価が違い過ぎるので当てはめるのもアレだが 他はこーだ、という事で。
超マゾ設定のチョンMMOよりマゾいって事ねw てかチョンゲーも随分とぬるくなってきてんだなぁ。 ミキチは死んだ方がやっぱり良いなw
1年2年と根気強く強化屋に通い続け、何十本何百本と武器を壊しながら、 ようやく「究極の一振り」を手に出来る。 そんなゲームを目指して今の仕様になってるんだろう。 普通はその前にユーザーのやる気が折れると思うが。
究極の一振りより多数の並品持ち込んだ方が正解な仕様だしな ほんとアフォかと
4亀あたりでミキチ・酒井と(元)プレーヤーの座談会みたいなのを やってくれりゃおもしろそうだ。
fTやRaと違って、Hu系の場合は1本の武器にこだわるメリットが無い仕様だしな どれだけいい属性がついて強化済みでも、反属性の敵が湧いたらアウト スキルが下方修正されたらアウト 心が折れない方が不思議
つーか、敵が強すぎるんだ・・・ 高属性にこだわる奴は強いというメリットの代わりに、低属性や無属性で戦う奴より武器を山のように持ち歩き敵ごとに武器を変えるデメリットを背負うわけだけど、 現状の鬼のような敵のHP(特に大型は攻撃も強いわ、HPも多いわでゲームとして破綻している)に対応するには、どうしても高属性で何割かでもダメージを増やさないといけない(つーか、それでも追いつけない)、 でも、敵が常識範囲のHPなら、高い属性は必ずしも必要でなく反属性にも苦にならない程度の低属性でちょっとしたボーナス気分でいける。 そうなれば、普通に武器にもこだわれる。
>>693 拘置所の面会場所みたいにガラス越しにしておかないと
見と酒の人がボコボコにされちゃうんじゃね?
S2とかいかなけりゃ B武器たくさんもってりゃ済むしな
まぁ、武器はメセタ回収用に、消費するようなシステムが設計されてしまってるからな そこにレアとか武器に思い入れ与えるような要素いれても破綻するし無理がある
フレがみんなFEZに流れていった 確かにFEZ面白いな
>>691 現状のドロップ率から考えたら「究極の一振り」なんてチート無しだと
100年ぐらいかかるんじゃね?
打撃なら☆12属性50+10だしな。
というかA武器は強化率も伸び率ももっと高くてよかったし A武器の強化オワタのも過疎に拍車かけたと思うな。 なんでA武器強化を飴にしなかったのかとw S2のメギドオンラインの状況でスキル弱体も意味不明だし 強くなったスキルもあるが レンカイとダッガズ死亡させるあたり明らかに確信犯だしw
センスが無い バランス感覚が無い 誠意も無い ・・・(´・ω・`)
知性がない 技術がない やる気がない フィードバックがない 毛髪がない
つまらない点の1つに 種族差がほぼパラメータの差でしかないってのがあるな ニューマン 全職業C杖装備可能、テクPA限界LV1アップ ビースト 全職業C打撃武器装備可能、打撃限界1アップ キャスト 全職業C射撃装備可能、射撃限界1アップ ヒューマン PA所持数アップ これ位やってほしい
706 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 12:34:21.73 ID:O+ptVGsJ
age
>>702 A武器強化は終わってるよなぁ。
1000万メセタ近くかけて+10にしてダメージ30増やしても意味がないよな。
敵のHP2万とかなのに。。
>>705 ヒューマンをこれ以上弱くするつもりかwwwww
709 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 13:46:05.88 ID:c/Oe39Vw
>>705 ステ差しか無いのが不満なんだろ…?
どうせならこれぐらい要望しようぜ。
ニューマン:ダガー・ツインダガー、爪・両手爪のモーション性能が鬼
ビースト:両手大形武器全般のモーション性能が鬼。どの職でどの武器でもスーパーア−マー完備。
キャスト:両手大形銃のPP消費量が半減で発射速度も速い。ショック以外の全状態異常にかからない。
ヒューマン:片手武器のモーション性能が鬼
710 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 13:51:47.14 ID:m9mDScsy
>>705 ヒューマンの能力強化っていうのも付け足してほしいw
要望っぽいレスでも哀れなヒューマン…
712 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 15:09:31.91 ID:Zhy8iI8g
いやだってヒューマンいらんし。
713 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 15:19:20.03 ID:fbJKiJqA
ヒューマン:繁殖力最強
714 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 15:37:50.47 ID:FAz/UTQn
職や種族差別がFFより酷いな
Hu系は物理防御が強いが、テクに弱い Fo系はテクに強いが物理防御が弱い はずなんだが、現状は、 Hu系は物理にもテクにも弱い Fo系は物理に(一応)弱いが一撃で死ななければ回復できる。テクにはめっぽう強い バランスとか考えてるとはとても思えないな。 ついでに、接近戦が必須なHu系は、スキル使用時にガードが発生すると、 スキルがキャンセルされて100%無効になり、攻撃できないが、 テクはガードが発生しても発動する可能性のほうが高い。 これ、普通は逆に設定すると思うんだが・・・・。 さらにFo系は異常に回避が高いし。 いったいなんなのよ。
>>710 個人的にはPA所持数UPでなっとくするな。
このさい弱くてもいいから、転職しやすいようにしてほしい。
つか、職に適した種族として、キャストはRa、ビーストはHuなはずなのに、
キャストはHuをやっても強いとか、意味不明すぎる。
717 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 16:01:53.36 ID:Zhy8iI8g
>>716 よしじゃあこうしよう。
キャスト=Raに最適、Huも強い だから
ビースト=Huに最適、Foも強い
ニューマン=Foに最適、Raも強い
こうなるようにバランスを再調整すれば良い
これで完璧じゃね?
ヒューマンだけ水着を脱げる、とかかな
>>691 究極の一振りより
そこそこの武器10本のほうが役立つからなー
また合成の話しで申し訳ないが、 合成で散財させたかったら合成率100%だけど法外な値段ふっかけてくる「合成屋」とか作ればいいのにな。 もちろんレア度によって取られる値段も違ってさ。 合成屋だと属性地が30程度までしか付かないけど絶対武器が手に入る。 自前で合成すれば高属性狙えて合成屋より安上がり。でもPMも合成Lv依存で絶対100%にはならない。ハイリスクハイリターン もちろん現在の自前合成の代金が合成屋に取られるメセタくらいにしないと何も変わらんと思うけど。 …妄想してて空しくなってきた。
種族は見た目の違いだけでいいだろ
浄化ってストーリーモードでやったけどちょー糞だよな
725 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 19:44:32.60 ID:OWuQFB+P
>>719 ヒューガだけ水着を脱げる、に見えた
なんて格好してるんです、イーサン!
>>722 その見た目も違いは耳尖っているだけという件
そうでもない 各種族で拘ってキャラクリをしてみると、違いが見えてくるはずだ
結局は泥人形なんだがな
>>727 例えばPSOでは男女で最大身長が異なったがPSUではそれが無くなった
顔が多少違う程度の「ミクロな差」では平均化された個性に埋もれて当然
730 :
名無しオンライン :2007/02/20(火) 07:30:02.49 ID:V6Bthu4K
>635の 完全週休二日制(土、日、祝日)って一文にイラッと来たのは俺だけじゃないハズだ。 いや、完全週休二日制が悪いわけじゃあないよ?オンラインサポートさえ土日祝日に放置しないんなら…
この期に及んでネカフェ専アイテム… 30日単位でしか課金できないのに、わざわざネカフェでやるかぁ?
ネカフェのPSUてライセンス料払ってないとできんのだっけ?
ネカフェのPSUはライセンス無料
そうなのか…よう知らんで言ってすまん。 だがそれはそれでやっぱり意味が無いような気がする…
無くは無いが日本じゃ薄いよな。 ネカフェで死ぬほどゲームする国だと意味あるんだろうけど。
すげぇ、22日のメンテ予定、後ろに2時間じゃなくて、前に2時間延長してる。 少しだけ、本気を見せてやろう……って感じかw
2時間でも早く撃破数を稼がないと、かもしくは どうせ2時間延長するから、ってとこじゃないかな。 いや、しかし、9時からメンテってのは・・・大丈夫なのか。
そんなに早く起きられませんよ〜
739 :
名無しオンライン :2007/02/21(水) 01:59:44.74 ID:M4WPc32Z
予定 二時間早く出勤し、二時間早く退社してみんなで飲み会 現実 不具合発生でメンテ延長、下っ端居残りオンライン
延長宣言しておいて 本気も何も無いっすよw
(・見・)いつもより早く出社するボク達の本気を見ろ! ってコトだろ?
前日に鯖止めるタイマーかけてただけでした とか。 実装失敗や追加延長あったら・・・w
逆に考えるんだ… あの糞日ですら早朝出社しなければならない程、メンテ失敗する要素満載なんだ。 メンテ後にアリエネー不具合が続出するんじゃね?
バイトが2時間早く出社してくるだけじゃねーの?
二時間前に来て二時間寝るんだろ
光画部時間採用ってことだな。
全然浄化できてないじゃないか! サボってるヤツはあたしがぶっ飛ばしてやるから覚悟しな! > ※超星霊期間の付与開始日時については、イベント終了後に改めて発表いたします。 つまり、2ヶ月ライセンス更新しないと恩恵を受けられなかった訳か。 来月末に更新し奴はボロ儲けw 来年度からネトゲ不可で、今回のイベントに合わせて更新した俺ってBAKASUGI。
報酬っつーか、既存の実入りのいいミッションと超星運を人質に取られてるって感じしかしない
確かに。 というか、良く考えると、全員超が来くるということに何の意味があるか、分かってやってんのか疑問だな。 ソロ推奨になるだけじゃん。 それより1段階運を挙げるくらいで良いと思うんだが。 あ、運営的には、ドゴーンしてもらいたいのかw
今更だが、パシリの存在が本当にいらない。 当初はかわいいものだと思ってたし、一緒に連れて行けるのもいいと思ってたんだが、 特化パラで何度も高ランク基板を0/3とかにされて今では見るのもいやになってしまった。 そして古くないですかとかの神経を逆なでする台詞、戦闘中の狙ってるようで身勝手でしかない台詞。 合成は乱数ってのもあるから仕方ないんだけど、確率5割で0/9とかやられるとねぇ…。 ごめんなさい失敗ですこのアイテムをどうしますか→捨てるだけの選択肢でますますむごたらしく感じる。 そんなもん出すんなら失敗表示だけにしてくれた方がまだマシだ。 あとあまり言いたくないが、各パシリスレのあの雰囲気が気持ち悪く感じるぐらいになってしまった。 普通なら何度も失敗すると殴りたい気分にならないのか?AAが410ぐらいしか見当たらないからなのかもしれないが。 マグが懐かしいよ、ホント。 能力補正や特殊能力もそうだけど、プレイヤーに常についててくれるのが嬉しかった。 成長もそれなりに早くできるし、基本的に4パターンしかないパシリと違ってバリエーションは豊富だったしね。 しかし今回のイベントは本当にひどいねぇ…本当に一周しただけでおなか一杯になってしまったよ。
>>750 マグは体の一部っつーかアクセサリー的な要素もあったしね。
性能だけじゃなくて見た目とか職の服と盾・武器と合わせてコーディネートみたいな感じで
複数作れるのも良かったよ
パシリは発想自体は悪いとは言わんが、ご多分に漏れずシステムも存在も中途半端。
存在に筋が通ってないと言うかなんというか。
バリエーションもなければ、仕様も適当。
これじゃ感情移入も出来なきゃ、育てる意味も大して見出せないぜ
マグはDCの最終形態だけでも23種、レア19種 さらにGCで9種+レア1(悪魔の尻尾)、BBは 現時点でレアが9種追加されている DCだけで42種さらにその内27種が10色から選べ GCだと52種の内36種が18色から選択でき 外見は使い魔やペット、防具、翼など様々 それに服、武器、盾、鎧のエフェクト、セクションIDが 加わるからPSOの方がPSUよりよっぽどオシャレだった 対してPSUは少数の幼女 しかも主人の能力補正やオシャレに直接絡まない 退化なんてもんじゃNeeeeeee
755 :
名無しオンライン :2007/02/23(金) 18:32:36.77 ID:37ToN3ED
あげ
756 :
名無しオンライン :2007/02/23(金) 18:49:45.48 ID:ztzB5EOP
おまいら、ソニチ舐めすぎ。 炎飽きてうんざりした1ヶ月後。 氷の絶対防衛イベント始まりました、氷のクールガイが参上しm! ・・・・ ソニチは氏ね! セガも氏ね!
>>756 お前はセガを舐めている。
氷の絶対防衛が始まるのは半年後だ。
758 :
名無しオンライン :2007/02/23(金) 19:10:36.78 ID:k6LDOmxu
一連の対応からわかるのは、見吉が失敗を認めず保身を図ってるってことだけだけど どう転んでもこの業界で彼の将来はないよね
開発者の名前に見吉隆夫とか名前入ってたら逆に祭りになりそうだよな
発売前はMHの防衛戦みたいな感じで定期的にSEED侵食されると思ってたんだが 第1回がスポンサーつけてのイベントじゃ次の氷侵食が半年後って方が信憑性あるよなぁ
半年後までPSUが保つのかが問題ではないだろうか
762 :
名無しオンライン :2007/02/23(金) 22:06:22.18 ID:Iu5oMP7q
ISAO移管後は500〜1000人ぐらいの過疎サービスを延々つづけるんじゃね? こんな過疎ゲー常駐の保守要員置かずに定時チェックしかしないだろうし、そのうち 鯖数も全部で20以下になるだろうしな
今の時点でユニ10もあれば十分だからな
まぁ、アレだよ。6年間のノウハウつーても、 蓄積したノウハウそのものが間違ってるから、 100年ノウハウ積んでも糞w
意味が無さ過ぎて既に忘れ去られてる要素たくさんあるな 食べ物アイテムとかコロニー3F左側とか
どうせこの超クオリティのせいでさっさと人数減ったわけだから ワールド分断ぜず無理にそのままやらせてたほうがよかったな
既にcβんときと変わらない人数だからユニ5あれば十分だろ。
>>764 まったくもって同意。
まともなノウハウ蓄積してたらどう考えてもこんな出来にはならない。
770 :
名無しオンライン :2007/02/25(日) 14:49:29.07 ID:vED60ILp
絶対BOYSに会ったらお願いがあるんだ 仮にバイトだったとしても、 運営の人間なわけだから多少は何か知っていると思われる、 そして双方向で会話が出来る機会はゲーム内の青字キャラしか居ない 「ソニチは真面目に運営する気があるのか」、を聞いて欲しい。 「絶対BOYSで浄化活動して、このミッションが面白いか、を正直に答えて」を聞いて欲しい。
一つ目は無視か何かされる気がするからオススメしないが 雑談感覚で本音が聞ける可能性のある二つ目はよさそうだ。
どちらも無視確定 公式HPの浄化コーナーにある注意事項を見ればわかる
773 :
名無しオンライン :2007/02/25(日) 15:43:54.03 ID:vED60ILp
十分じゃない返答でもよければ質問してもいいのでは?
絶対BOYSは今日は出勤してないだろ
最悪イベント妨害でBANしてくる可能性大
BBだとロビーでGMに氏ねって言った奴がその場でBANされてたな。
ござる:「GMへの暴言はやめてください。」
シエラに「BTって何ですか?」って聞いた奴もBANされてるのかな?
超星霊運に続き、フライパンまでもイベント終了後の配布になってるな。 まぁ、この獲得権はアカウントが生きてる限り永続的に残ると思うが。 これじゃ実質、イベント期間中は、ガーメントと服半額しか餌がないということになるな。 あと、一応、経験値が普段より多くなっています()笑。
>779 ※各惑星の服・パーツショップの割引開始日時については、イベント終了後に改めて発表いたします。
>>780 ぶっ。ほんとだ。
つまり、エサはガーメントしか無いと。
既に所持してたバンフォトンを合わせて、もうキャラ数分は貰った。
22日にアカウントが切れる。
来月は仕事でできない。
何の為に、ここ数日ハムスターの如くクルクル周回してたんだ? 俺 orz
運も服代金も、参加者にチケットみたいのでよこせよ。
耐えてたが、一気に糞イベントに成り下がったわ……
超精霊期間:普通だったら皆平等に享受できたものを特典にするな 服値引き:ただでさえバカみたいな物価なのにそれを安くするだけのことを イベントの特典にしてどうすんだ? しかも服だけというのがセコすぎ 死ねばいいのに
基板と素材も半額にすればいいのにな。 そーすりゃ成功率50%以下のは実質、確率が倍になったようなもんだし。
合成強化によるメセタ回収や、打撃武器の属性仕様を考えれば、 素材ドロップ量の引き上げや素材価格の引き下げは、プラスに働くと思うんだが、 やらねぇんだよな…… レアの氾濫を抑えたいなら、無駄に水増しされたアイテムに、まともな性能を付けて、 レアはレアらしい価値を持たせれば良いだけなのに。 今のマゾ度じゃ、店買い等の安全策に走るばかりで、 そりゃPC間でメセタが比率が高くなるし、合成に不満が出るのも当然。 そうしたら今度は、ハゲ以降のミッションは単に高報酬にしてみました……と、掌を返した無能修正。 というか、根本的なとこを修正してくれないとどうにもならんのに開始半年放置。 本来の発売日からもう1年くらい経ってる気がする。 Cβからだって1年近く経つ気がする。 マジ客を馬鹿にしてるな。
785 :
名無しオンライン :2007/02/26(月) 23:39:16.00 ID:OOjSnUed
640 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 22:26:16.74 ID:1AdcQr/e
****さま
ご連絡が遅くなり大変申し訳ございません。
NET CASHインフォメーションセンタです。
今回のキャンペーンにつきましては、弊社といたしまして、
PSUをご利用のユーザ様に喜ばれるイベントを提供する
機会になると考えサポートさせていただきましたが、
今回お送り頂いたご意見を拝見し、誠に残念に思います。
頂いたご意見は、弊社からもセガ社に伝えて参りますとともに、
今後のキャンペーン企画の参考にさせていただきたく存じます。
しかしながら、ゲーム内容に関するご意見やご質問につきましては、
弊社では、正しい情報をもって、適切なご案内につなげることができません。
誠に恐れ入りますが、株式会社セガへお送りいただきますよう、
何卒よろしくお願い申し上げます。
このたびは、貴重なご意見ありがとうございました。
-----------------------
NTTカードソリューション
インフォメーションセンタ NET CASH 担当
E-Mail
[email protected] Tel. 0120-70-7080 (平日9:30〜17:00)
返信きたぜ(*゚ω゚*)
NTTカードソリューションの中の人も大変だなw スポンサーから潰していくつーのは効果的だが・・・ ぶっちゃけ、既に死に体のPSUに そこまでせんでもいいような気もするなw
PSUの失態が反面教師として後に残された国産メーカーや運営の目を覚まさせるといいな SEGAはもうどうとりつくろってもダメポ
まぁ糞運営もこれで少しは肝冷やしただろ 今更改心しても遅いがな
まあ既にコンシューマ撤退で決まりそうってはなしだしな
どこもかしこも 的外れ うずくまって泣いてても 始まらないから 解約 解約 解約 解約 ここは 永遠の 見吉ランド こぶしを握り締め 見吉を殴った
>>779-781 つまり、今回のミッションに合わせて復帰した人は、
ガーメントオーラ以外は得る物が無いということ?
手が欲しかったら、ネカフェで新たに金払え。
特典が欲しかったら、2ヶ月分の2000〜2520円払え。
拝金運営は相変わらずか。価格相応な内容なら良いんだが。
これって、3/20のisao移管に合わせてるんじゃないかね?
ファミ通に見捨てられたとはいえ、開催時期も臭い。
792 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 03:33:54.50 ID:DEQAmkB0
>>785 これが普通の企業の対応だよな
どこかとは大違いだな
>>788 ホントに胆冷やしたと思ってるならお前は相当のバカ
794 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 12:39:53.74 ID:+FhAxXuy
サーバーオープンのその瞬間、PSUチームの共有台は人だかりができていました。 チーム全員3年の苦労が実った瞬間ですw みなさんがどんどん入ってくるのを見て、会話をするのを見ては大きな歓声と拍手が巻き起こっていました。 PSUというゲームは、まだまだこれからですw 現在1万強の方が接続されている模様ですが、 恐らくそれ以上に沢山の方々にご迷惑をかけている状況もありますので、 今日はこれくらいにして、また深夜のサーバーの様子も見守って行きたいと思いますw 我が子が生まれた時は期待に胸を膨らませていたみたいだけど、 成長してみると、とんだ要らない子でしたね。
>>792 ん?こんなので納得しちゃうわけ?
ただのテンプレ回答じゃん。
言語なんだからどうやってもテンプレートに当てはまるだろ。 1件だけでテンプレ回答ってテンプレ回答の意味分かってんのかと。
797 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 13:58:15.59 ID:vuVPUe/Z
テンプレってのはフォーマットが同じで中身が可変なものを言う
798 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 14:54:39.96 ID:3L0I8/Sr
そのテンプレすらまともに返せない企業もあるって事だろ
>>796 おいおい、テンプレの意味を調べてからレスしてくれな、恥ずかしいから。
普通はテンプレ回答集みたいのが企業にあるんだよ。
セガの回答だって、言葉が稚拙とはいえ、テンプレであることには変わりない。
801 :
名無しオンライン :2007/02/27(火) 15:34:05.17 ID:PmfUjQxw
苦情はそのままごみ箱へ送れというマニュアルがあるからな
証明?こういう要望メールなんて、ある程度大きな企業なら、一日に何十、何百って来るんだよ。
常識的に考えて、いちいち手動で内容を吟味するはずがない。
つか、
>>800 は
>>785 がテンプレではないことを、どうやって証明するんだ?w
実際
>>785 の内容なんて、具体的な内容について回答はしていないし、
大抵のクレームには対応できる文面だろ。
それと、
>>796 がテンプレの意味をわかっていないという事実は変わらない。
さすがにどうでもいい
それより
>>790 の元ネタ何かな?探したけど見つけられない・・・
>>808 あれ、なんか、バカが開き直ってるw
まともな仕事したこと無いヤツはこれだからな。
>今回のキャンペーンにつきましては、弊社といたしまして、 >PSUをご利用のユーザ様に喜ばれるイベントを提供する >機会になると考えサポートさせていただきましたが、 >今回お送り頂いたご意見を拝見し、誠に残念に思います。 このあたりはセガだと、テンプレにもできないとは思う。
ソニチの担当者の文才はご返答ご対応と2ch工作で知れ渡っているからな
NTTが神というより、ソニチが底辺すぎる。。。 そして、底辺に泣かされ続けたユーザーは、淡い期待を抱く。
>>809 みたいな痛いユーザーが思いこみパワーでやり続けるんだろw
当たり前のこと(テンプレ応答)すらできないPSU運営陣への皮肉
↓
皮肉なのを理解してないのか、ただのテンプレじゃん?w
↓
テンプレの意味を勘違いした痛い返事()笑
↓
テンプレわかってねー馬鹿かよw
↓
カオス
こんな感じ?
>>779 が結論だったと思うんだが。
取れる上げ足は取る2chらしい無意味な展開に流れ。
端から見てて不毛すぎ。
816 :
名無しオンライン :2007/03/05(月) 00:01:24.51 ID:y/MqhAkp
上げ
817 :
名無しオンライン :2007/03/09(金) 23:10:51.58 ID:SBNSTGiu
現状を収集できそうにないので急遽次作に逃避
819 :
名無しオンライン :2007/03/12(月) 21:16:22.90 ID:ExtxZlZC
沢山売れたからいいや 過疎ってきたから続編でつなぐか 儲からないから撤退するか 目先の利益しか考えない企業の鏡w
ヤルイミナスと言えば、データの引き継ぎはありそうな雰囲気だけど、 「続編」と謳ってたり、アップデートじゃなくてパケ売りすることから、 鯖分かれるん可能性が捨てきれない気がする。
>>820 過去の例から言うと
・PS2がいるからパケ売り以外の方法がない
PCだけダウソとかありえんし、PSOBBでも大型は最初パケだった
・システムに大きな変更がある場合->鯖分け
無い場合->名前の色変えて区別できるけど鯖は一緒(追加要素分だけ旧作の人は見えない)
かな。
しかし、システム面に大きな変更がないと言う事はPSUの基盤を受け継ぐという事なのでクソケテーイしてしまうが
引継ぎ有り鯖=仕様現状のまま 引継ぎ無し鯖=仕様の大幅変更 鯖分けた方が新規と復帰者取り込みやすい気がするなぁ
>>822 それイコールに何の必然性もない……
引継ぎ無し鯖で仕様も変えずという事だって平気でしそうな連中だからさ
824 :
名無しオンライン :2007/03/17(土) 19:03:53.86 ID:7VWfhtEV
深刻に受け止めたからこそ早々にPSU放棄でイルミナスに逃げるんでしょ
逃げるっても、ユーザーが来ない事には無意味だなぁ 今PSUやってる人は来るだろうけど、今更新規では厳しいし、 PSUやめた人がイルミナスになってどれだけ戻ってくるかだな…
その「PSUやめた人」が、ただ単に飽きたとかそういう次元じゃないからな・・・
それでも性懲りもなく期待して5〜6万くらいは売れそうな気が駿河 PSOシリーズ今まで全機種そろえてきた俺でもPSUはもうムリ
オレもPSO全部揃えてきたけど、ep3以来の失敗だ… まあep3はたぶんつまんねーだろな、と思って買ったからいいけど PSUは期待してたんだよなぁ
ゲームバランスの根本的な見直しと ユーザーフレンドリーな運営姿勢を見せれば 帰って来たいと思ってる奴はそこそこ居るんじゃね? なんだかんだと未だにPSUに未練持ってる人も多いようだし
>>827 さすがに5〜6万は絶対ネーだろw
PSU買った人の1/4も買ってくれる要素はどこにも無いぞ。
イルミナスからの新規が望めるタイプのゲームでも無いし。
ラグオルmapがGC EP2のように旧ステージで育てていること前提のバランス ↓ 新規組は旧3惑星でひたすら育成、移行組はラグオルでウマウマ ↓ 埋められない溝
>>830 普通に考えればそうだがマグとかに釣られて買うやつがけっこういそうな希ガス。
旧3惑星は引継ぎあり、ラグオルではLv1からとかやりそうだな。
ラグオルマップはシミュレーターのみだろ 「なんだ、またアンタか」
ユーザー「ラグオルマップって、緑林突破のテクスチャ換えじゃないか!? 新フィールドがあるっていったくせに」 見吉「自分を知れ・・そんなおいしい話があると思うのか・・?」
それ自分=見吉か
837 :
名無しオンライン :2007/03/21(水) 15:41:12.20 ID:TncsixwH
フォトンイレイザーを返却するだけのことを、 1つの新ミッションとして告知するのってナメすぎ。
838 :
名無しオンライン :2007/03/21(水) 16:28:17.48 ID:ZLpynCrW
フォトンイレイザー返さないっ!(・A・)
>>837 そういう些細な事でも書いて、情報を水増ししてるのさ
見・)<ちゃんと仕事してますよ?
水増しだよなw 「某季節限定ロビーにしました」を、"ミッション"配信情報に載せてるどころか、 「某季節限定ロビーを元に戻しました」を載せてるくらいだし。
(・見・) 戻すにも外注代かかってますから
そうか 俺等のミッションどころか(・見・)のミッションですら無いんだな……
843 :
名無しオンライン :2007/03/25(日) 21:23:01.68 ID:8PT42mbs
改めて言わずとも、PSUが底辺なのは判り切っている事だ そんな事を今更になって、嬉しそうに言われても困るんだよな
>>844 開発に知って欲しいということでないの?
マルチだけどね。
upした時点で知ってるんじゃないのか?w 新作ゲームに次作のチラシとかねーよwww
847 :
名無しオンライン :2007/03/29(木) 23:20:46.86 ID:gweCmzYa
848 :
名無しオンライン :2007/03/30(金) 16:12:42.19 ID:ljq4W0ay
ファンタシースターユニバース 開発者ブログより さて、ついに本日発売の週間ファミ通より、 「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」の情報が公開されています。 「週間」ファミ通て・・・「週刊」だろ・・・ だめだこいつら。 自分の書いた文章の添削もできねえ。
849 :
名無しオンライン :2007/03/30(金) 21:08:27.73 ID:HkfMYFi7
ゲーム起動して遊ぼうとしてんのが分かってんだからさ パッチ当てたら自動的にゲーム再起動しろよっての 遊ぼうとする→パッチ当たる→ゲーム終了する こういう小さいストレスが確実にゲームを嫌わせてるっていう事がどうして解んないもんかね こういうの会社で教わらんの?自分で学ぼうって気にはならない?
あとログイン画面でまだSEGA Link IDとか言ってる PSU IDになったんだろ? 手前らでやってる事だろうに、しっかりしろよ…
>>849 いろんなところで賢さとか配慮が足りてないよね。
たぶん、設計者が相当タコなんだろうねえ。
さらにそういうところを社内で議論することがないから
製品として世にでてしまう。
社員一人一人危機感もってやってるんかね?
4亀見てたら中村光一に監修して欲しくなった
はい、いいえのデフォルトカーソルがバラバラとか まじでプロとは思えない
854 :
名無しオンライン :2007/03/30(金) 22:02:33.12 ID:glAB1UOK
イルミナス云々の前にプレイガイド完成させろ 未完成品そっちのけで次作とか何やってるんだ? とりあえず心療内科に行くことから始めてくれ
855 :
名無しオンライン :2007/03/31(土) 00:06:18.06 ID:J7erK3bw
泣き寝入りオンライン
856 :
名無しオンライン :2007/03/31(土) 00:35:05.64 ID:5gAg3QUG
(・見・)「サーセンwwwwwwwwwwwwwww」
PSU始めようかと思ってここ見たら凄まじい現状だな ちょっと質問だが升はかなり目につく感じ? 東方GCPSO中期ぐらいまでやってたがその程度ならおkなんだが
升は正直そうでもないといえばそうでもない 出ないレアは持ってるやついないし 今出る最高のレアも一部除き以外と出るといえば出るからな ただし、他がGCPSOとは比較にもならんほどまぞい
みたいだな… 正直合成失敗はまだ我慢できそうなんだが パーティやっぱりプレイで死ぬと連帯責任は微妙 空気悪くなるよな? というか、パラに個性が出ないのと前作のマグの要素みたいに PMがなってないというのは…
>>859 最近のミッションはスケドが2、3個買える程度の報酬があるのでそうでもない
まあ余裕で買えるスケドも持たずにやってきて死ぬと以前より空気が悪くなるけどな
全体的に縛りや締め付け、制限だらけで息苦しいんだよ ユーザーを楽しませようって意志が全く感じられないゲームだな とりあえず新規で入るなら、超VIP待遇の種族&職で始めたほうがストレスは少なくて良いと思う 今から打撃系の種族・職とか出だしに選んだら、無条件で最下層一直線だぞ
>>851 EDスタッフロール見るに
全部中国?に丸投げなんじゃないの?
>>860 スケドもってりゃ死んでもカウントされないのか?必携だな…
>>861 今調べ始めたとこだから種族とか職の仕様がまだよくわかってないんだが
とりあえずハンター?系はきつそうな雰囲気が…PSOではハンターメインだ
ったんだがな…
>>849 これでもちょっとはマシになったんだぜ・・・?
PSOBBの正式サービス始まってすぐの頃の話
アカウント登録すると、IDとパスが送られてくる。
この時にパスワードは、(強制的に)ランダムな8桁の英数字が割り当てられる。
そしたら当然、全く意味のない英数の羅列だから覚えにくいよな?
だから、いざログインの時は、コピペしようと思ったんだよ。でも出来ねえんだよ。
めんどくさいが、メール見ながら打ち込もうと、タスクをメーラーに戻すと、強制終了しやがる。
オプションでウィンドウモードにしようと探してみるけど、そんなオプションは無い。
仕方ないからメーラー凝視して、暗記してからPSOBB立ち上げて、パスワード入力
なんとか入力し終えて「ゲームスタート」選んだら、パッチDLの画面に。
ワクテカしながら待ってたら「プログラムを再起動してください」と共にプログラム終了。
めんどくせー仕様だなー、と思いつつPSOBBを再起動させたら
さっき入力したIDとパスワードの情報が消えてやんの・・・・
まぁ、あんま変わってねーか
>>863 >PSOではハンターメインだったんだがな…
それ多分最悪のパターン
嫌な記憶を作りたくないなら考え直した方がいい
チート武器でゴリ押ししていた奴以外は
すぐ戦闘の劣化ぶりに気がつき耐えられなくなる
>ID:DgCSWYwe 正直今から始めるのはおすすめできんぞ? まあワゴンで買って納金せずに無料期間だけやるってのはいいかもしれんが。 でも今だと低レベルのハゲCとか全然人居ないっぽいし、育成キツそうだな
今からやるとなると、Lv50まではソロ?
PSOの思い出は思い出のままそっとしておいた方がいい・・・
>>867 そうでもない2nd,3rdの育成が頻繁だから
えり好みしなければPTもある
>>869 他のプレイヤーが居なくてLv50までソロ上げ
↓
限界が来てLv50で引退
って事じゃね?
Lv20でソロは限界だったな。 Lv50で引退はガチ。 さっきPS2のPSUシステムファイルを思い残すことなく消した。
>>864 オプション設定で、パスワードの保存ができたはず
あとパスワードは好きな文字列に変更できた
というか、ああゆう自動作成されたパスワードは、すぐに変えるのが常識
>>872 864じゃないけど、全く同じ目にあってワロタよw
パスワードの保存にチェック入れてても、実際にログインするまで記憶されない。
つい先日の糞アップデートまでやってた俺が言うんだから間違いない。
>というか、ああゆう自動作成されたパスワードは、すぐに変えるのが常識
つーかネトゲで、勝手にパスワード決められるとか、初めてだったわ。
エロ動画サイトかよとw
ネトゲ以外で非エロサイトでもパスワード自動設定はいくつかあった 気がするが具体的にどこだったかは思い出せん。が、そんなに特殊でも ない気がする。 PSUは起動直後だろうがログオフしたあとだろうが毎回タイトルを見せ られて、しかも一瞬真っ白になるのがイライラしたな。 あとパッチの有無やメンテ中かどうかなんてログイン前にチェックしろよ とも思った。メンテ中ならメンテの可能性があるとかじゃなくてメンテ 内容ともども表示しろよとか。
パッチとかメンテ情報なんて、わざわざランチャーから起動させてんだから そっちでやらせればいいのにな。 一々再起動させやがって、マジあのランチャーいらねーよ。 PSUなんか、ランチャーでオフラインとオンライン選ばせるのに ゲーム起動後にまた選ばされるんだよな。 しかも、ランチャーでオンラインモード選んだのに、カーソルはストーリーモードに合わせてあって 連打で小気味よくログインしようと思ってると「ブビィー」とかw
癌呆がパスランダム生成だった気がするな 確かIDの文字列の前後にランダムで数文字付くとかそんな形式だった
>>869 だが装備(資産)格差が壁になり、手つけもろくに出来ず寄生扱いされかねない諸刃の剣。
BとかCとかで寄生も糞もないと思うが。 そもそも今なら10万メセタプレゼントもあるんだし、 ちょっと探せばそれなりの装備なんてすぐ揃うんじゃないかな。
10万メセタでそれなりの装備って……
(2)限界や欠点はあるが、それはそうとして。それ相応に。 「―にうまくやっている」「―の効果はある」
CはともかくBあたりになると A装備で固めてる2nd,3rdPCが結構居るから、そういうのと比較するとやはり見劣りするだろうな だけどそういう奴らも1stの頃はCの強化装備主流で周ってたんだから 足手まとい扱いされることは無いと思うぜ 俺TUEEEEEEEされるかも知れないけどな
廃人どもは自分が過去どうだったかなんてのはすっかり忘れてるよ。
炎上チルドレン効果で、25-35あたりで上位職がざらにいる訳で。 ☆7くらいは余裕で装備できる。そうなると、攻撃力よりも命中格差が厳しい。 それに、廃層はスケド常備する資金なんて余裕だが、新規だとそういう訳にも行かない。 迂闊に事故死も出来ない空気があるからな……
CやBで事故死するか…? 新規で初オンマやジャーバ・カマトなにそれ?って事があっても 普通一度見たらどんな特性か分かるだろうしな ボス戦は廃がいればすぐ終わるだろうし 変に上級職でHP下げられるよりは基本職の方が死ににくいし ていうか復帰除いた完全新規なんてそこまで心配するほどいなくね
885 :
名無しオンライン :2007/04/04(水) 22:26:01.20 ID:OmIwGEhE
ゲーム終了選んだらタイトルに戻さずゲームを終了させろよって思った
>>883 なんつーかさゲーム中の俺が本当の俺!みたいなキチガイを基準に
ゲームすることねえんじゃねえの?
困ったことにそんなキチガイが今のネトゲプレイヤーの大半な訳で。
889 :
保守 :2007/04/13(金) 11:39:59.46 ID:RAyzOKeP
擬似ラグオルのひどさに言葉も出ませんかそうですか
擬似ラグオルはひでぇな・・・ 開発者はPSOの内容知らないんじゃないか?
891 :
名無しオンライン :2007/04/14(土) 03:37:25.09 ID:sDZHTO+b
開発は何も考えてないw
あれは酷かった 元PSOプレイヤーへの餌どころか、あれでは只の嫌がらせでしかない
893 :
名無しオンライン :2007/04/14(土) 04:26:14.00 ID:KlV/4UHy
やっつけ仕事
コルトバなんてずっと草でも食ってりゃいいのに。 ヴァーラなんてコルトバでも襲ってりゃいいのに。 どの敵もいちもくさんにPに向かって来すぎるので そういうこともあっていいんじゃないかなと妄想。
>>890 (・酒・)<次の追加エリアはこれと同じように作るんだ。
バイト<え、なんすかこれ?PSO?
(・酒・)<とりあえずブーマの仕様書付けといたから。
(つーかブーマだけ描いて飽きたしw)
あとの敵は他から適当にもってきてー。
バイト<うーい(ったくうぜー)
こんな感じか。
896 :
名無しオンライン :2007/04/14(土) 05:49:51.11 ID:YCY1sEEI
みよしの−おはかのま−えで−なかないでください−みよしは−そこにい−ません−しんでもいま−せん−
わたしのーブログのーコーメをー荒らさないでくださいー 米欄なーんて止ーめようー更新なんてーしませんー
898 :
名無しオンライン :2007/04/16(月) 13:11:03.87 ID:UPdfEPtX
開発の頭をVUしてください。。
>>898 MBから変えないとハード的に駄目です。。。
ソケットが古すぎます
とりあえず、今のトライアルの惨劇じゃ、 SEGA(というかコンシューマソフト会社全部)の大好きな売り逃げでボロ儲けすら出来ないってことは多分、わかっているよな?
>>900 多分わかってねーだろうな
無印の失敗の理由の1つがオフストーリーなのに
イルミナスでも付いてくるみたいだしな
それの無駄容量大き杉のせいでPS2組が終わったという事がわかってねーよな
それの巻き添えくらうかたちでPC組も終わるからな
あの糞みたいなゲーム性も失敗の要因の一つなのに
そこを修正しようとは考えてもいないみたいだしな
どうせイルミナスもコケるだろうし
今後2度とファンタシースターを題材にした
オンラインゲームは出ないだろうね。
本当に(・見・)はとんでもない事してくれたよ・・・
>>901 本当にオフはいらないね
久々にストーリーモードでファキス手前の
イーサンとマガシの殺陣シーン見たけど
本当にかっこ悪いよ。
イベントシーン作る力ないなら、PSOエピ3みたく
イラスト調の紙芝居を声優が読み上げるって
だけで良かったと思う。
903 :
名無しオンライン :2007/04/16(月) 19:26:19.97 ID:SM0rmvOI
今の状況がすべてだろ
>>902 かっこわるいのは
スタッフが映像表現に対する知識がなさ過ぎるのもある。
演技もカメラワークもカット割りも
そこらの大学の映研の方がマシ。
デロルレとモドキを比べれば分かるが 演出関連の人材が流出してるんだろうな スピード感、迫力、緩急のメリハリ 全て劣化してる
>>904 んだな
youtubeにUPされてるスターウォーズの自作殺陣
あれのがよほど燃える
>>902 OPムービーの最後とかな。イーサンとマガシが剣ぶつけ合おうとするとき、
あからさまに歩幅合わせでちょこちょこブレーキかけながら走ってるの見てなんだこれって思ったよ
他のシーンでもバトル関連は片っ端から不自然・嘘臭い・安っぽいの3点セットがついて回る出来だし…
イーサン&タイラーVSマガシのシーンもひどかった
なにあのする意味がまったく解らない前転。
まともな殺陣を考えられる演出家と演じられるアクターを使う分の 金をケチっただけだろう。
なにしろ腰が曲がってるジジイが歩く時に直立してスタスタ歩くからな… 最初見たとき何かのギャグかと思ったよw
映像表現といえば 嵐の中から現れるGCPSOのグリフォンとか鳥肌立ったのに PSUのボス登場シーンのショボさは何なの
演出っていうものが理解できていないんだよ。
今のソニチはゲームというものが何なのかすら理解できてないから仕方ないのです
PSUのボスはほぼ使いまわしだしな ゴマスとかモロにゴウグだしw
ぶっちゃけドラゴンもゴウグも行動とか一緒だよな
915 :
名無しオンライン :2007/04/19(木) 03:06:38.86 ID:fvgUSoQS
中身が同じとか本当にウンザリする
ゾアルゴウグ登場時のあまりにも立体感のない月 演劇の書き割りにしか見えない
>>914 どれも空飛んで時間稼ぎする所が一緒だな
マジで馬鹿の一つ覚えみたいになんでみんなすぐ空飛ぶんだ?
あの月は半球分しかないからな 満ち欠けの陰の側が透けて星が見えてる 見栄え悪くて当然
>>918 ソニチのバカさ加減を考えると
月の満ち欠けは、本当に形状が変化してると思ってそうなんだよな。
惑星移動で消える光源のエフェクトが背景を突き抜けたり 演出をとりあえずハリボテだけ作って、それが別角度からどうなるかというのは一切考えてない
>>919 普通の一刀流のも出来がすばらしい
学生ですらあんなすげーの作るのに
ソニチは情けないなw
変に演出過多な方向にいこうとして、おかしくなっている部分が多い。 ディラガン系の登場ムービーにしても、首の引き起こし→ロールアップに対して、翼の動きが合ってない。 あれじゃエアブレーキによる揚力を稼げずに失速して墜落している。 PSOの時のように、無理せず真下に落ちてくる演出で良かったものを。
背景が円筒のハリボテなのは今時やばいだろ…
「BTラバーズ」のソニチに何期待してんだよwwww
926 :
名無しオンライン :2007/04/19(木) 20:28:10.08 ID:fvgUSoQS
まさにハリボテ
オネアミスの翼でシロツグが 超巨大なハーリボテと歌ってたのを思い出した
>>927 はーりぼーてー はりぼーてー
ちょーーー きょだいな はーーりぼてー
>>927 ハ〜リボォ〜テ〜 ハリボ〜テ♪
ちょーーーでっかいハ〜リボテ!
>>927 えらい懐かしいネタもってきたな。
宇宙かあ。、、、、で、今日(日が変わって0時)ロケットガール放送日なのを思い出した。
931 :
名無しオンライン :2007/04/19(木) 21:05:17.06 ID:VcNRJdQ+
932 :
名無しオンライン :2007/04/21(土) 23:00:56.88 ID:1LkJ8d/G
>2007-04-21 22:304/22 GMイベント中止のお知らせ あ〜あ
そういえばPSOでグリフォンが最初に来る時は何回も飛んでくる所見たし 動かなければ当たらない事知っていたんだけど うおー来たーっ!って思える演出だったね なんでこんな事に・・・
PSOのボス登場デモは、戦闘の一部を切り出した感じ。実際の行動パターンの予告みたいなもの。 それに対して、PSUのそれは、単なるデモでしか無くなった感じか。 ディラガンも主力攻撃と言えるのは突進と尻尾だしw
オープニングが各シナリオデモのツギハギな位だしな
PSOはボス倒した時のデモにPCキャラが映ったな 倒れこむドラやゴルドラの下敷きになったり 筏の端っこやDFの真ん前に居たり真フロ剣が刺さったりした
PSUのボスがとにかく時間稼ぎ系行動が多すぎる。 飛べば降りてこないし、せっかく翼破ってもすぐ再生するし、 装甲破壊しても、防御が弱くなるわけでもなく当たり判定がなくなる上に巨大ダガーが出てくるし。 ワープする奴は頻繁にワープするし、 本来は戦闘が単調にならないように用意すべきアクセントが、見事に全てウザイ。
これMMOじゃなくてMOなんだから・・・ もう少し1人or少人数でもできるゲームバランスにすべき
>>938 イルミナスの劣化デロルレもそうだったけど
「逃げ続けるボスを追いかける」って基本コンセプトを
まず改めなきゃね。
この手の不満は他社のMO(MHとか)やってれば
普通に気付くような部分だと思うんだけどなぁ
雑魚も無駄に走り回るしな、速すぎて追いつけねーっての、挙句の果てにワープしやがるし おかげさまで最近はセイバーにハンドガンなスタイルが板についてきました
セイバーにハンドガンは初心者から慣れた人間まで幅広く、尚且つ安定した強さを持ってると思う。 スト2のリュウみたいな
>>941 部屋の隅に追い詰めたと思ったらワープしたときは
目が点になったなw
>>943 しかも部屋の隅で消えるくせに通路に逃げると追ってくるんだよな。
消失ラインの設定が意味不明。
>>938 マガスマッガーナのパーツ破壊はもう笑うしか無かったな
好き放題動き回り攻撃チャンスの少ないボスに攻撃を当ててパーツを破壊したら
何らかの報酬が得られるんじゃなくて余計倒しづらくなるとか支離滅裂過ぎる
根本的にゲームの本質とは何であるのかが解ってないんだろうな
>>945 パーツ破壊していったら、ただ単に倒しづらくなるだけとか、ちょっとありえねーよな。
パーツ破壊が進んで倒しづらくなったとしても、相手の攻撃手段が無くなっていって、
攻撃頻度も目に見えて落ち、時間はかかれど戦いやすくなるとかでもなかったしな。
オフでモンスターに襲われるからフライヤーは使えないとかはあったのに、
パーツ破壊したら倒しづらくなるボスとか、Gコロニーや各惑星のショップ配置はなんだよ。
脳内設定だけは押し付けておいて、その他のリアリティにかけすぎるは部分は無視とか、
開発の頭は悪すぎだよな。
あいつら小学校ちゃんと卒業してんのか?
947 :
名無しオンライン :2007/04/25(水) 20:53:35.02 ID:ANU5ABOP
すごいっす
>>946 今ちょっと思ったんだが、マガマガのあれは2DSTGのボス戦みたいなつもりだったんだろうか?
ゲームやボスによっては下手にパーツ破壊すると発狂して危険とかあるっしょ
とはいえ、攻撃箇所を任意に選べるだけのものは与えられてるからそういうベクトルも成り立つんだよな
949 :
名無しオンライン :2007/04/25(水) 21:04:17.14 ID:5GyeDwMK
イ−サンとマガジのサツジンがしょぼいのはもちろん八百長だからだ!彼らはプロレスをしているんだよ。みんな
950 :
名無しオンライン :2007/04/25(水) 21:05:59.76 ID:3krkZWvc
シューティングが廃れた原因は多いがその中の2つは間違いなく ・敵の移動速度を上げる事で安易に難易度を上げるゲームばかり ・ボスだけでは空き足らずにザコまで異様な固さ。挙句に突っ込んでくる こんなゲームばかりでユーザーがやる気を無くして、そこに格ゲーが出て・・・。 15年以上前からゲームを作ってる糞見吉と眼鏡ハゲ。お前ら本当にプロなのか? この程度の調整しか出来ないなら今すぐ京浜急行に飛び込んで死ね
951 :
名無しオンライン :2007/04/25(水) 21:14:12.19 ID:eIdBMov2
>>951 半角カナなとこからネタと思いたいけどなwww
格ゲーもまた同じ道をたどり シューティングともども今やアニメチックな萌えキャラに頼る始末。
>>950 待て、列車事故は迷惑かかる人が多すぎる。
線路脇に添えられた花とPSUなんぞ見かけた日には、見た人間は一日気が重いだろう。
勧めるなら山岳部も嫌がる山奥でひっそりと首吊りを勧めるべきだ。
>>954 待て、そんな首吊りで山を汚すな。
そんな山奥で遺書とPSUなんぞ見かけた日には、同じ場所で死にたくなるだろう。
開発部か自分ちの部屋で黙って餓死してほしい。
>>955 おいおい、待てよ
そんなことをして汚い死体を作ってみろ、家主さんや地主さんが大迷惑だぞ
地元警察がクズ人間の死体を片付ける人件費にも貴重な血税が使われてしまう
ここはドロドロに溶けた製鉄所の溶鉱炉に飛び込んで死ぬべきだ
製鉄所の溶鉱炉がどろどろに溶けたら迷惑だ。
オウムが使ってた骨まで灰にする焼却炉オヌヌメ
焼却機能が未実装だったりしたら迷惑だ。
960 :
名無しオンライン :2007/04/26(木) 00:10:19.18 ID:gSx6yiRH
一方ロシアは消却炉を使った
ゲームってことごとく 新ジャンル誕生→人がむらがる→ 続編が出るにつれ初心者にとってはありえん難易度に→エロやアニメ萌えに走り始める じゃね? 特にゲーセンはもはやマジアカやコインゲーム、クレーンゲームくらいしか初心者が遊べる物ねーべ クレーンゲームも初心者には難しいけどさ、格ゲー音ゲー辺りはもう「素人お断り」な雰囲気が流れてて嫌なんだが 正直、暇な廃人と一般人の温度差が激しすぎるんだよな
デロルは逃げ続けがかなりウザクなってる一方で、こっちに接近してくる意味も不明になってるよな 本物はPCにお注射する為によってきてたが、デロルレックは近づいたらそのまま何もしない そのまま攻撃くらいつづけるだけで何がしたいのかワカラン 何も考えずに適当につくっちゃったのがバレバレで萎えたぜ
963 :
名無しオンライン :2007/04/26(木) 01:11:04.81 ID:gSx6yiRH
オタ信者サイコー まで読んだ
筏を活かすためにはデロックが寄ってくるフェーズを少なくして 逃げるフェーズを用意しなきゃいけなくなってるが 近付くどころか逃げまくりでウザく… 企画は筏を考えついたとき俺天才とでも思ったんだろうなぁ 余計なことしやがって
デロルレック、そんなに逃げたいんだったら いかだと逆に泳げばいいのにな
>>966 PSUのGMは、特に何の権限も与えられてないから
バイトが自宅から普通のクライアントで社員用の垢使ってログインするだけだろ
シエラも深夜2時に乱入してきて吹いた
>>967 (・酒・)<イベントアイテム用意しといたから、適当な時間に社員垢でINして配っておいてね。
バイト「わかりました。けど、ゲーム内で何かトラブルとかあった場合はどうすれば・・・」
(・酒・)<全部無視したらいいお。間違っても俺に電話とか電話すんなよ。
バイト「ハイ、わかりました」
こういう事か?
つーか、定期メンテ終了30分後に一時間の緊急メンテだよ。 ソニチ、新規ストミ配信忘れてるよ。 こいつら、半日も鯖止めて何やってたんだ?
>>969 本スレによると、今回からストミは2ページ目だそうだ。
>954 京浜急行は人を撥ねても止まらないという話 だから飛び込んでいいってわけでもないが
972 :
名無しオンライン :2007/04/26(木) 20:07:49.06 ID:4Iuynkjf
くそ フライパンない…!みよししね
さいごの5文字には同意
本スレよりも活気がありそうなこのスレは続くのか?
サービス停止するまで続くよ!
976 :
名無しオンライン :2007/04/27(金) 03:43:43.94 ID:D9GKXj+y
ほとんどの人は呆れて なにもいわなくなった
イルミナスもβは負荷テストだったのが、急に要望聞きますよ〜だし、 たぶん、今までパソナルームに居てったのが、方向転換の企画書を提出してようやくパソナルームから出してもらったんじゃない?
>>978 パソナルームって、出社してから退社するまで何も無い部屋に押し込められるやつだっけ?
>>979 おまけに空気が薄くて重力が強くて時間が経つのがゆっくりになる
見吉なんかそんな部屋に入っても何も変わらんだろうが、 もしかしたら、曙よりかは強くなってるかもしれん……
板全体の停滞っぷりが凄いな
パソナルームに優秀で反骨心のある人材を押し込んで辞めさせ 残ったのは見吉みたいなのだけとかだったんじゃねえの?
>>983 パソナルームに押し込んで去っていったのは
自分の仕事に誇りと自信をもって取り組む人達=他の会社でも貰い手がある
残ったのは他の会社に行こうとしても採用されないクズども
パソナルームだから朝っばらから工作できるわけか