1 :
名無しオンライン :
2007/01/26(金) 12:12:20.21 ID:/R91U0X4
2 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 12:12:48.22 ID:/R91U0X4
3 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 12:41:27.38 ID:eDCM8AP3
新武器カテゴリーで『盾』実装しないかな 左手射撃武器扱いでfF、φG、WT、PT装備可能。 各属性のPAとリンクさせることで属性ダメージを減少させるって感じの。 属性Lvが上がると%でダメージをカットできるようにするとか。 (1〜10 30% 11〜20 40% 21〜30 50%) 戦闘の幅が広がっていいと思うんだけどなぁ
4 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 12:47:14.45 ID:Bq4Hh84E
いらないだろ。ユニットとかあるし
5 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 13:10:06.58 ID:Rme82ym9
R1で切り替えて■で任意ガード発動だな
6 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 13:11:38.43 ID:eDCM8AP3
>>5 あ、それいいね・・・
でもグラがないからやっぱ無理かなぁ
7 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 13:28:57.33 ID:rTz94Eii
発動中はバリアのようなエフェクトにすればすぐ実装できそうだな で、発動中はダム系テクみたくPP消費と。袋にされたら一瞬でPPなくなりそうだなw
8 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 13:31:18.06 ID:Rme82ym9
そこは物量で勝負かPS2(謎)で
9 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 13:42:07.40 ID:jBzuiVIy
妄想スレっぽくなってるが、ネタないしな。 最大50%カットなら、スキル連打の方が早いしw とかなったり、 完全防御なら「で、でたー!盾にならず攻撃しまくる前衛 by沼子fT」 とかなったりしないか。後者はネ実3住民くらいだろうけど。
10 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 14:16:20.09 ID:Una6acfe
不具合の対応だけはキッチリしてくれ ゲーム内容云々以前の、最低限をまずどうにかして欲しい 金払ってるだけで、何も遊べないゲームって斬新だよな
11 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 14:17:29.54 ID:Rme82ym9
現実的な所ではNPCがレジェネ使うようにAI修正するべきだな
12 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 14:18:16.47 ID:Rme82ym9
全く使わないわけではないがタイミングが悪かったり無意味に3連発とかアフォすぎ
13 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 14:20:00.31 ID:Rme82ym9
死にかけのドノフですらかけまくってくれたのにPSUではまるでだめ
14 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 16:04:56.17 ID:VvWfCRlr
通常攻撃にメリットがまったくないものが多すぎてだめぽ レンカイ・ダッガズの修正はいいけど、なんでそればっかりが使われるかの原因がちゃんと理解されてねぇ
15 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 16:17:04.35 ID:GuKrxpvG
そこを理解して直すには別ゲ−にするしかないけどなw
16 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 16:19:42.98 ID:zQxNkP1B
【日番谷 冬獅郎】 プレゼント詐欺師。 中に★7武器が必ず入っていると偽って 中身は基板/ハッピージュース 金返せ。
17 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 17:04:29.90 ID:8WiozZc4
もうクソニチはゲームを作らないでほしいのと 三吉はまじで死んで欲しいのが要望
18 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 17:55:07.68 ID:/R91U0X4
19 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 17:57:07.28 ID:/R91U0X4
20 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 18:02:36.54 ID:/R91U0X4
21 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 18:07:16.90 ID:/R91U0X4
22 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 18:11:30.57 ID:KCVq8FUi
敵は上空に飛んだり地中に潜ったりでPCの攻撃を回避できるけど、PCでソレが出来ないってのはな。 片手爪の奥義使って、超上空でバータ食らって凍結とか、プレイヤーは一生地べたを這いずり回ってろってか?
23 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 18:20:09.03 ID:Una6acfe
バータをジャンプ(PA)でかわすことも可能。
24 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 18:41:57.85 ID:mc2HIqO4
25 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 19:45:52.98 ID:/R91U0X4
>>24 俺、各段落のタイトルから氣みたいものを感じるわ。
・Alone in the Universe (宇宙に一人)
・Welcome to the Grind (ライン工へようこそ!)
・It's the Stupid Economy (馬鹿げた経済)
・All Dressed Up, Nowhere to Go (服もコンプした、もう行く所も無い)
・This is Progress? (これは進化なのだろうか?)
・Faded Glory (消え失せた栄光)
26 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 20:06:45.23 ID:Qr4TtFXm
何か感動した
27 :
名無しオンライン :2007/01/26(金) 20:35:32.84 ID:mc2HIqO4
>>25 > 俺、各段落のタイトルから氣みたいものを感じるわ。
> ・Alone in the Universe (宇宙に一人)
> ・Welcome to the Grind (ライン工へようこそ!)
> ・It's the Stupid Economy (馬鹿げた経済)
> ・All Dressed Up, Nowhere to Go (服もコンプした、もう行く所も無い)
> ・This is Progress? (これは進化なのだろうか?)
> ・Faded Glory (消え失せた栄光)
おれもこのサブタイに感動したw
クソさがわかるいいサブタイだ。
28 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 00:35:41.36 ID:EystwIFM
>3 欲しいね、それ。盾で属性を複数持てるようにする。 レアアイテムで、食らった攻撃と属性同じなら吸収してHP回復の盾とかさ。 そういうのが使えれば前衛組の活躍の場がもっと増えるんじゃないかな。 これでPP代も増加、メセタ回収できるぞ。 ミキチ、メセタ回収だ経済だってうるさく言ってるけど、 だったらカネを出したくなるアイテム作るなりイベントするなりやれっつ〜の。
29 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 00:48:33.99 ID:WpFdlBHd
防御PAがあってもいいよな 一定時間行動不能になるが全ての攻撃を無効にする コマンドはもちろんアストロ(ry
30 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 01:02:21.10 ID:3sFzrqiB
>>29 >防御PAがあってもいいよな
マトリックス避けでメギドを避けるfFを夢想した件について
31 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 01:58:11.46 ID:/VyR19wL
あ
32 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 03:14:34.86 ID:DoN3giOO
>>21 チョット斜め読みしてみた
・Welcome to the Grind (ライン工へようこそ!)
えんえん同じミッション繰り返させるとかアホか
アクション性があればそれでも良かったかもしれないが
PSOより劣化しとるわボケ
・It's the Stupid Economy (馬鹿げた経済)
ドロップアイテムのうち99%はゴミ、
といってもPSUにおけるレアとは木材とかラッピーの羽根とか
その程度のものでも手に入ればラッキーだよ
まあゴミでも店開いて売ればいくばしかの金になるわけだが
この店の検索システムがまた酷い、良心的な価格の店を探そうと思ったら
真っ暗なKマートを走り回りながら、特売品を見つけるよりたいへんだ
国が違えども俺らが抱えてる不満と変わらんな
33 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 03:20:02.73 ID:7/6oMGN0
そりゃ設計からして首を傾げたくなるような代物だしな。
34 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 10:26:19.23 ID:ze56M/sa
ドロップが本当に糞になってるからなぁ ミッションの格差もひどすぎるし 合成・強化もタダのどこーんシステムだし PA育成も一部は剥ぎ取りオンラインで恐ろしい勢いでキャストが生まれては消されてるだけだし 交流システムも糞、ショップ検索システムも糞、敵AIも糞と恐ろしいレベルだし。 遊ぶ時間があまり作れなかったから、まだレベルも低くて今までは楽しめてたけど ここ最近、今まで見かけてた不満とかにものすごく納得だわ・・・。
35 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 10:28:12.97 ID:3sFzrqiB
シッガ・ビネス現物を狙える修羅S2が今俺の中では神ミッション …素直にPSOやDiablo2やってた方がいい気もするが…
36 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 11:40:20.12 ID:CAZaF9V9
序盤くらい職レベルが上がりやすくてもいいと思うんだ Sとってんのに1ポイントとか3ポイントとか、いくら何でも絞りすぎ
37 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 11:56:08.72 ID:qYRzGdXD
>>36 そのくせ東方S2は100とかな
極端すぎ
38 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 12:01:10.38 ID:0Y0Ah1nD
まぁ、システムの修正が必要な物はそもそもの仕様が腐ってるから すぐにどうこうって言うのは酷ではあるんだが 数値を弄る程度の「調整」すらやらない時点でどうしようもないぜ 「やれない」んじゃなく「やらない」だからな 新規ミッションの報酬や、新規PA・武器防具の導入の価格が単なる後付設定で 既存設定の見直しすら「やらない」時点で、マトモな修正の要望は通らないと思うし。 送られてきた要望や意見は全て「やる気がない」って一言で片付けられてるよな。
39 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 12:35:57.29 ID:ze56M/sa
難易度上昇の鍵が超スピードモンスターと即死攻撃 すばらしいノウハウ
40 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 12:40:07.47 ID:6EQ9kejH
それはPSOで得たノウハウではあるけど超絶に増えてくHPはPSUオリジナルですよ
41 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 12:53:44.89 ID:MSv/W2F4
MHがそうだったからな。
42 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 12:57:44.76 ID:qYRzGdXD
>>41 FFもな。
闇の王よりhpの多いミミズにはびっくりしたもんだ
43 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 13:02:05.99 ID:gnyCXXEt
性能が悪くても新しく追加されたPAは激高だからな 全体のバランスとるきないんかい
44 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 13:05:06.00 ID:7/6oMGN0
それらで難易度を上げるのが悪いわけじゃないんだけどな。 加減を知らなすぎる。 即死は…「即死があるのが面白い」とか本気で思ってそうだよな。 プレイヤーとしては理不尽さにイライラするだけなんだが。
45 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 13:17:02.63 ID:yvMLQHtC
ある程度までなら、即死は構わないけどねぇ。 連 帯 責 任 制 や デ ス ペ ナ ル テ ィ が 無 け れ ば
46 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:01:11.33 ID:gnyCXXEt
ミッション報酬なんか無くても敵の強さに見合ったドロップがあればそれだけでバランス取れるだろうに
47 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:37:40.15 ID:ze56M/sa
ムーンアトマイザー・コスモアトマイザー使ってもデスペナ受けねーなら即死もいいよ 何のためにこいつら存在してるんだかわからねぇ
48 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 14:42:12.66 ID:gnyCXXEt
即死級の攻撃だったら良いんだけどな フォースだと即死でファイターなら瀕死ぐらいの そういうゲーム性のバランスを取らないで、ただ硬いだけの敵とか即死攻撃とか一律に考えてるからダメ
49 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:11:31.25 ID:kaUpXmXN
PSOでのメギドは普通に避けれたからな。 DFビームも厳しかったがパターンを見切ってキッチリ動けば避けれた。 どーしようもない即死といえば回避不可防御値無効のDFチョップはパンチ力。 あれはHPを上げるしか方法がなくフォースにとって鬼門だった。 けど防御系能力の低いフォースでしかも相手はボス。 そう考えれば止むなしとも思える。 雑魚が手軽に即死攻撃連発してくるってどうなんだよ。
50 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:41:11.42 ID:BVj4R+gm
PSOではメギド撃ってくる間隔が定期的or予備動作長い敵がほとんどだったから、慣れれば回避楽だった。 PSUは不定期に撃ってくる・予備動作短い&ほぼキャンセル不可で回避しようがないんだよな。 なのに撃たせるなとか撃つ前に倒せとかアホかとバカかと。絶対テストプレイしてないだろ?
51 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:47:48.18 ID:LFKvKjZV
初レスにつきなま暖かい対応宜しく 繋いでもやる気が起きないので画面みながら色々考えてみた ※合成 ・パシリのlv上限を200とし、2月3月にそれぞれ50ずつ開放 ・限界成功率(パシリのLvをいくら上げてもそれ以上上がらなくなる成功率)をフォトン時90%、属性フォトン時80%(打銃防同率) パシリLv100時で☆6までが限界に、150時で☆8までが限界になる程度☆9が5%足りない程度の設定 ・成功枠(限界時なら80%)のうち、 限界成功率に達していたら7%の確率で、未達成なら2%の確率で同系統の1ランク上のアイテムが出来る ・失敗枠(限界時なら20%)のうち、 50%の確率で1ランク下のアイテムが出来る(☆1合成時は成功扱い)。 20%の確率で2ランク下のアイテムが出来る(☆1合成時はメイト類が、☆2合成時は☆1が出来る)。 20%の確率で武器防具薬品全てのカテゴリーからランダムで別のアイテムが出来る。Cランク制作時にSランクの出来る可能性無し、 パシリLv80以上Bランク以上制作時に限りSランクの物が出来る可能性がある。 ☆12が出来る確率は1/5000程度で(例:ラスサバをセットした時サイコヲンドが出来る可能性は約1/10万) 10%の確率でロスト ・ 打防制作時のイムエルフォトン時、成功率40、失敗枠の30%が1ランク下、30%がランダム、20%ロスト ※エネミー ・ソロ時の敵のHP-20%、攻撃力-10% パーテイ時現在のまま(デフォルトはパーテイ、作成時に選択) ・ラッピーやジャンゴといったネタ系のレアエネミーの出現率5倍アップ、 希に(現在のラッピー等の出現率と同程度)でカラフルインコ(C〜Aは青色)が群れに混じって現れる。 もちろんちょっと良いアイテムを落とす。 ※PA ・条件クリアする事で30に達したPAにさらなる強化を施す事が出来る。 条件:ストーリーミッションALLクリア(難易度CでOK)奥義売ってる3人のNPCにPAF99個渡す事で 攻撃5%、命中3%、PP消費1減の中から1つのPAに対し3回まで強化を行える。 (種族やスキルかパレットかで数値変わるってのもアリかな) ※評価 戦闘不能時の評価変更 0〜-1:S、 -2〜-3:A、-4〜-5:B 、以下C ギレスタ、ムーン、コスモで起きあがる:-1 戦闘不能でロビーに戻る-2 NPCも起きあがるまでの約1分間の内にムーン出来たら-1 間に合わず起きたら-2 ※精霊運の向上 PAに関して弱体されたけどSクラスまでなら使えなくもないと云うのが現状、 でもどんどん強くなる敵に対しこのままでは不安が募るばかりなので 重要な問題が多々あるけれど、追加ディスクを必要とせずPS2のメモリ範囲内で十分OKな設定変更を考えてみました。 HDDの無いPS2でも遊べる様にしたなのは何故か? ライトからヘビーなユーザーまで幅広く多くの人に遊んで貰える様にではないのか? PSUスタッフの方々、君らがゲームを作ってるのは何故か? 多くの人に喜びを感じて欲しいからじゃないのか? 今一度考えてもらいたいですね。
52 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:56:25.92 ID:TVSiSyHo
「うわここまでやってもまだ遊ぶのかよwwwwもっと苦しめてやるwwww」ってストレス発散してるの見え見えだろ
53 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 16:56:43.09 ID:6EQ9kejH
※評価 廃止 ※精霊運 廃止
54 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:30:08.03 ID:TVSiSyHo
わかせんってレベルじゃねーぞ!
55 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:30:23.79 ID:TVSiSyHo
って誤爆
56 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:46:00.57 ID:yvMLQHtC
>>49 チョップというかDFは、ソーマなどの無敵マグでゲージを溜めて、
100%になってもPBを撃たずにディバイドで消費して、無敵の連発を狙って対処してたなぁ。
PSOはSCやメニューからでも戦えたし。
PSOは頑張れば結構なんとかなったんだよね。変な風にだけどw
>>50 ディーバとか遠隔から狙撃してると、のけぞりからメギドがくるしな……
しかも射程が恐しく長い。
PSOの花は、位置固定、パターン分かりやすい、間隔が異様に長い、射程はそんなに長くない、だったからなぁ。
慣れれば、3〜4体に囲まれてても、短銃で応戦できた。
PSUのコロニーのミッションなんてw
57 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:49:35.29 ID:4vKqyi07
またディーバかよ
58 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:50:55.53 ID:3sFzrqiB
MSXはただの兵士、MSX2は科学者なのになんで艦隊とか持ってるんだろうなアレ
59 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 17:58:32.33 ID:6no2OYFw
評価が下がるのは死んだ奴だけにする 若しくは コスモアトマイザーで復活させたらデスペナルティ回避 まあネタなんだけど考えて見た↓ 星霊運は 防具のスロットに(まあEXが妥当かな?) 名前:星霊の御導き ☆9 (昇空殿でのみ販売) 値段:カテマインドが45000だからそれと同等かちょっと↑ 効果:装備中のみ星霊運ワンランクうp
60 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 18:05:21.70 ID:RDxdJJ+W
>>59 種族全体のことを考えてない、完全に自分中心の思いつきってとこが見吉に似てるな
61 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 18:07:05.55 ID:ze56M/sa
ボスより即死使う雑魚の方が怖いんだもんなぁ いつまで糞味噌仕様でバインバインさせるんだか
62 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 18:13:27.60 ID:fUgfqVyy
まずロックしてる全データを解放してもらわんことには スタートラインにすらた立てんわ
63 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 18:27:24.48 ID:yvMLQHtC
PSOですら、あれだけ未解放とネタ振りだけのものがあったのに
64 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 19:16:35.07 ID:G+S4ByJg
一番幸せな改善策があるよ え?PSUのサービス停止かって? まさかそんなわけないじゃないかw sagi:廃業&倒産
65 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 19:48:40.01 ID:TuFjZR9I
敵のドロップもさ、PTの人数が多いほどよくなるとかできんのかね ソロなら星運どおり、 二人なら中か星運の高いほう 三人なら大か星運の高いほう、 四人なら超と同等のドロップにして 5人なら倍、6人なら更に倍とか 報酬の旨いPT強制ミッション追加するばかりが能じゃないと思うのだよ
66 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 20:24:51.63 ID:eQBhhHIp
>>65 おめおめラッシュ、その実素材ばかり
そしてアイテム一杯になりマイルームに行かざるを得なくなる
システムの根っ子から見直さないとダメだな
67 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 20:54:42.52 ID:ze56M/sa
もてるアイテム数すくねえよマジで 服も全裸の方がアイテムもてるとかね、もう。 服だけで別管理にしてくれよハゲ
68 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 21:43:23.13 ID:7/6oMGN0
ゴーグルとかな…あんなのカウントするなよと。
>>66 中継から倉庫にアクセス出来るだけで解決したのに、何故そういう仕様に
しなかったんだろうなぁ。
一回ごとにメセタ払いにすれば酒井の大好きなメセタ回収も出来るだろうし、
無くていいと言われている中継の存在意義も少しはマシになったのに。
69 :
名無しオンライン :2007/01/27(土) 21:49:14.61 ID:ze56M/sa
あとは惑星移動時の腐れムービーをいい加減飛ばさせてくれwww テレテレうるせーんだお
70 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 02:34:42.93 ID:9KA4Bw+2
71 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 09:03:27.69 ID:LlIsKHjr
全く出ないようにしたいんだろ
72 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 10:38:38.72 ID:dfknpRO8
なんでいちいち出るのかわからんしな
73 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 12:23:42.79 ID:+fbi6jZ/
んなことよりデフォでワールド2にカーソル行ってる事だろ なぜかパーティ参加の時だけ「はい」がデフォとかな あとハゲの説明をもう一回きk
74 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 12:50:37.67 ID:w+AsBXZc
打撃合成の時にイム、エルフォトンを入れる意味ってなんかあるのか? ただ成功率が下がるだけで成功しても普通の無属性ができるだけじゃねーか。 イムを入れたらバレットをリンクできて属性がつけられる。でも最高でも弓の30% エルを入れたらテクがリンクできて打撃武器でもテクが撃てる。ただし法撃力は本体の能力のみ。 これくらいやってくれ。
75 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:13:58.57 ID:xn0gSYcx
76 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:25:01.27 ID:uKoa59kz
PPは別になくてもよかった スキルは通常攻撃数回でナノブラ、SUVのようなゲージが1つ増えて それを5つストックでき、消費して使用するとかね ナノブラ、SUVと共用してもいいかもしれんが バランス悪いと 「ナノブラするビーストがいた!」か「スキル連発のキャストがいた!」 ってのになりそうだしなぁ バレットはPPあったほうがいいかも 通常射撃はPP消費なし エクストラアタックはPP消費アリで テクは使うと本人のTPが減って 杖にテクをリンクする意味は 杖をいくつか用意すればテクパレット切り替えのように使えるとか 今もある属性効果アップなど何らかのボーナス付けるとか 今のPP仕様じゃ武器はPPの入れ物に過ぎない 多数の便利な道具って感じで、お気に入りの武器って感じではないな
77 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:32:20.05 ID:HtXsvoN4
>>73 W2は、もともとW1から人を追い出したくて作ったんだからW2のほうがソニチとしては優先的に行って欲しいんだから当然じゃねえ?
78 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 15:33:39.44 ID:oYDFVvHu
複数の武器を持ち替えて戦うことも簡単にできるならよかったけど 複数の武器を持ち替えて戦うことが前提なんだよな 簡単にドゴーンするしこんなもんで愛着なんて持てないっての
79 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 18:42:11.92 ID:aN2Y5ocf
糞メセタ経済を成り立たせる為に、武器は消費する様になってるからな。 武器もPSOのように発掘と鑑定が中心じゃないから、好きなグラのコモンレアの高属性を 狙ったりとか、好みのエレメントを探したりする楽しみが全く無いしな。 せめて武器グラがもっと細かく変化して、更に強化しやすくして、 強化時にPP・命中・攻撃力のどれを強化するのか選べれば愛着も湧くんだが。 合成も属性が変えられるとはいえ、そこでしか武器ごとの個性が出せないからなぁ。 合成時にイムフォトンやエルフォトンを混ぜる割合でPP・命中に変化が出ると良かったのに。
80 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:11:02.40 ID:F15iEaRB
何の真似をしたのか知らんけど属性なんかいらないだろ 周回ライン工ばっかりになったり武器を無駄にもっていかないといけなかったりするだけで面白くない そんなのより攻撃速度や攻撃力で差別化したほうが遊べるギミックになるだろ
81 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 19:33:51.88 ID:TUji59b3
属性をダメージに直接%が影響するダメージ幅が大きすぎてバランスとり辛いってのはソニチはPSOで学んだはずなんだけどなぁ・・・ DCのころの属性の反省を活かして、GCでは属性はダメージでなく武器の攻撃力に掛けて影響を小さくした。 ・・・属性の扱いが難しい、というかどうしてもバランス破綻するって一度は学習してるはずなんだよなぁ・・・
82 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 22:40:03.44 ID:vT/qV/4E
つか、何で7属性もあるんだよ……ターン制のRPGじゃないんだから。 しかも、PA取得数上限、阿呆パレット方式、アイテム保持数が少ない、馬鹿メニュー仕様で、 習得もままならない、ロクに戦闘準備もできない、付け替えてから攻撃するまでのロスがすこぶる大きい。 こんなARPGありえねぇ。 そして、反属性が基本。真性の馬鹿としか言い様がねぇ。
83 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 22:41:02.89 ID:N7HK7RwF
言われて納得 PSOの頃は4つしか無かったよな
84 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 23:21:57.91 ID:uKoa59kz
PSOの頃は反属性もないし 複数の属性を持つこともできた 世界観として見た場合、属性は敵の特徴と密接した関係だった PSUじゃどこにでもあるような属性になった それが悪いとは言わないが味気なく感じる
85 :
名無しオンライン :2007/01/28(日) 23:22:34.41 ID:xn0gSYcx
倉庫に預けただけでPA外れんの何とかしてほしい
86 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 01:12:45.18 ID:42+6X1cY
>>84 俺の中の名作「ブレイズ&ブレイド」も似たようなシステムなんだが、
つまりありがちすぎるんだよな。
世界観と密接した関係ってのはスゲー納得。
そして、今回ほとんどの敵の属性の付け方が意味不明すぎる。
しかもPSOはフォトン属性と炎雷氷光闇に対する耐性の2種だったんだよな。
わざわざ幅狭めてどうするよ。
87 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 02:32:24.30 ID:ZWI9gES3
ゲームとしての面白さを出すためじゃなく、メセタ回収のために属性を設定したから 面白くないんだよな。
88 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 03:23:15.60 ID:E4ibyaWJ
メセタの回収したけりゃユーザーの欲しいもん売れっつんだよな。 例えば部屋の内装は30日期限のレンタルで1kから10kとかにすりゃ こまめに皆変えてくれたんじゃないか?勿論使わなくてもOK。 ルームグッズを減らす代わりにテーブルとチェア付きタイプの内装もあり、別料金でティーセット。 お友達を呼んでカップ片手にのんびりお話はいかがでしょう、 パシリのレベルが上がってればお茶をいれてくれますよ。 お友達の人数が多くて椅子が足りない?追加料金で増やせます。とかさ。 「自分の物」を試行錯誤して選べる仕様にしておきゃ、黙っててもユーザーはメセタ払うだろ。 お客様に買って戴く、て姿勢がここまで無いってのも凄いよな。
89 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 08:33:15.75 ID:ICOJILOQ
>>81 それを学習できた人材がソニチにはもう残っていないってことだ
90 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 22:43:13.91 ID:cvt95THD
モンスターおよびボスモンスターのバランス調整 レベル20以上のモンスターおよびボスモンスターの強さに関するバランス調整をおこないます。 ↑ ・・・通路のメギド完封不可とかfT潰しが来るのか、ゴヴァーラ等の攻撃・防御・HPを下げてfF救済と思いきや、 またも沼子fTオンラインとなるのか。
91 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 23:51:24.58 ID:v9hW1mi0
中レベルの敵が弱かったんで強化するんだろ、きっと。
92 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 23:52:54.17 ID:VvbWXc/E
移動速度下げてくれ せめてAまでにしてくれ Sはキモい 回転もすんな
93 :
名無しオンライン :2007/01/29(月) 23:59:22.65 ID:8m57pi0T
SとS2の敵が弱くなっていたため修正しました。
94 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 00:57:16.49 ID:07KtxN63
ロボの耐性ageと予想
95 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:00:42.84 ID:THzCmi29
PSUから人が次から次へと消えていくというモンスターを修正できませんでした!
96 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 01:59:45.27 ID:XvD9okJX
あのさ 今までずっと聞いちゃいけないと思って誰にも聞いてなかったんだけど 街中を歩いてる幽霊みたいな連中って何なの・・・ 怖いから消してほしい
97 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:03:38.10 ID:0Q7G8hvx
>>96 PCなら消せるぞ
起動前のランチャーにある、オプションで設定出来るはずだ
該当する項目がどれだったかは忘れたが…エフェクト低か何かだったかな
98 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 02:29:43.03 ID:LtZ5iO5C
>>96 ソニチを呪って去っていったプレイヤー達のようだよな…
99 :
名無しオンライン :2007/01/30(火) 03:06:17.99 ID:sUWxYBi2
個人的に、こうなったら復帰考えてもいいという要望 まあ、無理ダガナー レンジャー 現状無意味な△で弾種別変更。(覚えてるバレットの範囲で) 通常→麻痺→睡眠→凍結→・・・ ハンター R1一瞬押して離すとフォトンシールドの効果が高まり、1〜2秒くらい属性値が数倍に増加する。 タイミングさえあれば、ほとんどダメ0に出来るイメージ。(R1連打では効果消える) (某格闘ゲームのブロッキングのようなシステム) フォース ギレスタで蘇生時、死亡ペナ無しに。 △で魔法選択、□で魔法使用、長杖のみ裏パレで溜め打ち可(一部魔法除く) どうせ同期を完全にとるなんて無理なんだから、これくらいのアクション性はつけてほしかった。
溜め撃ちといえば、長弓がそうして欲しかった。 というか、そういうものだと思ってた。 長銃と差別化もできるし。アクションゲーなんだし。 レンジャーは、4種の撃ち分けまで可能になると、ちょっと行き過ぎな気もするが。 レンジャーに限らず、武器パレの右側にアイテムパレみたいなPAパレットを用意して、 PAの付け替えが簡単に行える様にして欲しいわ…… テクは数が多過ぎて即座の変換は厳しいだろうけど、 スキルとバレットは、結構助かる様になると思われる。 今の仕様だと、そこら辺の改良が限界な気がする。 まぁ、改良なんてするわきゃ無いんだがな。 ギレスタでデスペナ無しは嫌だなPA枠数的に。枠を拡大してくれるなら予備杖で対処できるから良いけど。 PSOは、先行入力が楽しかったんだけどなぁ。 通信が入ってそれどころの話じゃないPSU orz
ギレスタだけだとまた荒れるからムーン・コスモ・ギレスタなど蘇生アイテム使用は 全部評価下がらないようにすればいいじゃん。 まぁ個人的にはフリーミッションの評価自体いらないと思うけどな…
評価はゲーム性に繋がってないし、逆にミッション間のバランスを悪くしてるよ 強い敵が良いものを落とすだけでバランスが取れるんだからな。数に関係なく。 全体的にゲーム的な根拠もなくただ入れてみたようなゴミシステムばっかり
生き返ればデスペナ無いんだから、皆で力を合わせて頑張ろうぜ! な仕様は無いくせに、死んだら迷惑をかける仕様はしっかりあるんだからなあ。 ftソロ主体で強化をやらず、合成の運がそこそこ有ればそれなりに楽しいんだが、 基本が既にネトゲの設計じゃないぞ、これ。 今からでも強化はカネで絶対成功、合成の確立は倍に上げてS武器現物ドロップくらいやれっつうの。
その場で生き返ればペナルティ無しの仕様だったら 強制しなくてもPT組む意義を見出すユーザーも居ただろうにね
昔のアクションゲームを思い出して欲しいね 同じステージばっかりやらせて何が楽しい
しかも同じステージは敵もすべてワンパターンで単調、面白い仕掛けもなく 何か変化があると思えば面白いよりもメンドクサイだけ、達成感もなし 全体的にメリハリが無い、先がどうなってるのか潜ってる緊張感もない、深くまで来てもこんなに潜った っていうどきどき感も無い、先に進んだらPTも組めない、PTを組むためには退屈な効率の良い周回を強いられる 分岐やルートが分散しすぎて先が短い、低いランクで進んで先の高いランクへ行ける、 バランス以前にシステムがゲームとして成り立ってない
あと、同じ景色ばっかりがつづいてマップの構造がわかりずらいのもうざいだけだな。
ひとつの場所で、ひとつのミッションしか受けられないのがよくないのだろう。 あれこれいろいろやりたければ、そのたびに場所を移動しなければいけない。 これが面倒なのでその場所にとどまり周回を重ねることになる。 って、これ書いてて思ったんだが、 PSO時代の周回職人のことしか考えてないんじゃないか…? そりゃ欲しいレアがあるから効率いいところを延々回るわけであって…。 とにかく、ひとつの惑星内のすべてのミッションは ガーディアン支部ですべて受けられるようにする。 途中参加もガーディアン支部から出来るようになれば無問題。
>>109 周回ばっかりになるのはシステム上必然なんだけど、それがユーザーの志向だと思うぐらいだからねえ
そもそも頭が弱いか自分の間違いを認めたく無い小物なんじゃないかと
特定の場所でしか良いものが出ないから周回になるんだよ。 報酬マズイレアでない敵ウザイが大多数。 遊びとして単純に面白いエリアがあれば行くかもしれんが そんなのは絶無だし。 まぁ、現状の接続数で分散されても困るけどね。
元々は放棄して特定ミッションを回り続けるんじゃなく、シティから通過ミッションと コンボで奥のミッションへ進んでいくスタイルを狙ってたんだよなこれ。 でもその狙いが見当違いで面白くもないからCβの時点でプレイヤー達から見捨てられてた。 ここでコンセプトが失敗した事に気が付いて製品版までにテコ入れすれば良かったものを、 結局そのまま思考停止して発売しちゃったからな… あげく周回しやすい短かくて極端に旨味のあるミッションばかり追加してるから… そりゃ飽きるわ。
>>111 分かってないな、問題は乱入PT組めるのが周回だけってとこなんだよ
>113 >現状の接続数で分散されても困る 行間を読んでくれるとうれしい。
一箇所にとどまる以外に人の目に付かないからな
マップ内の部屋の構成も面白みがないんだよな。 遺跡の縦長の馬部屋とか対角線上からロケパンしてくるインディとか、 ちょっとした緊張感があったし、遺跡ラス部屋前の通路も雰囲気が出てた。 そういうメリハリが無いんだよな。
>>114 人数の問題じゃなくて構造の問題なんだよ
PSOだったら20人ぐらいいれば乱入部屋ぐらい見つかる
>>112 そこに、転送屋についてのコメントが「あれ、便利ですね(笑)」の奥義PAにコンボしたからな。
あれは、並の信者なら即死確定の言霊だった。
根本がおかしいってのに、更におかしくなる修正しかしてないからな。
ま、こんなイカれたゲームを作ったやつが、幾ら修正してもまともになる訳がない。
見吉と酒井に首を切らない限りは、セガは詐欺を続けてることとほぼ同義。
>>118 あれを読んだ印象だが、中継やゴールロビーを含めたミッション形態を押し進めたのは
酒井で、見吉は眺めてるだけだったんじゃないかなぁ。
本当は見吉がストップをかけるか改良案が出るまで却下するべきだったんだろうな。
なのに心の中じゃ「やっぱいらねーよなwハゲ脂肪w」とか思ってそうだ。
全体を通して、見吉はあまりにも作り手としてのプライドとかそういったものが
感じられない発言のオンパレードだったんでびっくりしたぜ。
120 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 07:29:50.67 ID:ry7JKIhy
.
121 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 07:50:30.29 ID:PjLKkoqb
評価が下がる仕様とゾンビ復活はムーンとコスモの存在意義が皆無だよな 死んだらこれを使わないと復活できないだけで良いじゃん これで評価性抜きにすれば普通にパーティで戦ってる気がする 現状俺つえー的な奴しかいないし 死んだらそのパーティに100%いられない雰囲気になるし
122 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 08:25:04.19 ID:MxkFHhHK
合成システムを廃止しましょう!
123 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 08:27:17.34 ID:XcGklgGC
>>122 それでいいよもう
現物ドロップしてくれよ
属性固定でいいよ。
ちょ、またマイルーム死んでるし
125 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:09:57.85 ID:2aAD0IlG
もうゲームを創らないでほしい
126 :
名無しオンライン :2007/02/01(木) 11:12:26.40 ID:oRtS5/19
創っても良いから売らないでw
「防御」成功時のガード効果の変更 ガードエフェクト発生時には攻撃モーションのヒットストップを大幅にアップする、 または攻撃を「弾いた」として攻撃側にのけぞりモーションを追加する 現状では集団にリンチにされる場合ガードする方が硬直で死ぬからなw 食らってダウンした方がましという状況を改善しろ
PSOの頃からLVが高くなるとガードした方が損をするという謎仕様なんだよな スキル発動時はスパアマにしろよと
>>127 ベルパノンにボコボコにされてガード発生しまくりなところに
デルジャパンのメェェェェギドゥォォォォッ食らった時は本当にヤーウェーイな感じだった
原生生物でさえ盾を使う程度の知恵があるのに、我らがガーディアンズはなんで私服や水着で戦いに臨むのか
俺の会社であったことなんだけどさ 客の注文でモノをつくったはいいが 営業のバカのいい加減な見積もりのせいで、売れば売るほど赤字になっちまうんだ。 で、俺らが必死でコストダウンに取り組んでいる横で営業が、 「いっそ大クレーム起きて発売中止になりませんかねw」 なんてホザくんだよ。 んなことできるか!市ね!!! と、このバカ営業のようなこと クソニチは本気で考えている気がしてならん
ムーンやコスモで蘇生するとランク下がらないってだけで、 現在の過剰な職格差や、過疎ロビーの存在や、ガオゾランの異常さや、 メギドなどに対する不満を10%は抑えられると思うんだが。 PSOで幻界4に行きたくないってのと次元の違う「行きたくない」だからな、現状は。
>>130 盾を装備出来るなら…
装備出来るなら…
盾を装備したいです!
PSUってさ、PSOに比べて出来る事を増やしたってインタビューじゃ言ってるけど 実際のところは、遊びの幅という点では、PSOより全然劣化してるよな…。 PSOは確かにシステムはシンプルだったけど、その中で色々な自由があったはず。 キャラクター育成もマグ、マテでかなり好みのパラメーターにカスタマイズできたし、 武器も性能に拘らず、それぞれが思い思いの好きな装備を使い続けれた。 逆に一つの武器をコンセプトにして、キャラを育成する事もある種の楽しみだった。 冒険するにしたって、素潜りだけでも、裸マラソンやバトル潜り、無移動PT 色々遊びを考え出せる余地があったよ。 PSUではシステム的には色々盛り込んで、一見PSOより出来る事は増えているけど、 それらのシステムの殆どが開発側の独りよがりなサーセンwwwクオリティ。 更に締め付けばっかりで、多くのユーザーはゲームを楽しむ余地を見出せない。 ライトユーザー向けとか嘘ばっかり。期間限定イベントが廃人仕様ってアホかと。 1日1時間や、週末に2〜3時間のプレイなんかじゃラッピーに会う事すらできませんよ。 開発はどうすればユーザーに楽しんでもらえるか真剣に考えるべき。 そうすれば、おのずと改善点は見えてくるはず。 あぁ、改善する気なんてありませんか。そりゃ失礼しました。
廃人も逃げ出す仕様よ。 残っているのは信者と思われても仕方がない超廃人と呼ばれる人達だけ。
137 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 05:07:02.92 ID:PG/QClrT
>>133 途中乱入すると本人だけ評価が下がるって事は(一律でCにされる訳でもなく、
Aが取れることもある)、個別評価ができないわけじゃないんだよな。
死亡だけは別計算なのかもしれないが…
>>135 イベント毎に専用のクエストを配信してたのに、それすら無くなったからな。
かわりにGMイベントが出来たが、イベントと呼ぶのもおかしい代物。
公式イベントなのに、ほんの一握りのプレイヤーしか参加できないとか頭が悪すぎる。
ラッピーは公式で募集してた例文が終わってたよな。
「来年こそはラッピーに会えますように」
遭遇は年単位か。
138 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 05:24:56.26 ID:k1H/NBjb
>>136 世の中には同性愛、近親相姦、獣愛、SM、スカトロなどいろいろな愛の形がその人口分存在するわけであってPSU信者も然り存在して当然なんだよ。だから今の人口が最小限であってこれ以上減らないっしょ。
最後に一つだけ忠告しといてやる。
上記に挙げたのを世間では俗に「変態」って言うんだぜ!
139 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 06:47:37.64 ID:Cer2fte+
ドMな俺にはPSUは神ゲーなんだぜ? 昨日もランミサキ2本ヴァーラクロー1本ドゴーン。 たまらn
140 :
名無しオンライン :2007/02/03(土) 08:50:47.60 ID:pTXmMCWS
基板ドロップの可能性が4000分の1で 合成確率が50%未満とか、合成達成率5%未満(しかもグラインダーも低確率) 遊ばせるゲームのレベルじゃない。 こんな事を考えるのは、パチンコ屋の考え方。 ゲーム性を麻痺させるほどの低確率と単調さで 「面白いと感じる心」を封じ込め依存症を発生させるのが狙い。
MOなのにガチガチに締め付ける意味がわからん
>>141 本来、今のディスクとイルミナス2つで1つだった。
が、延期に次ぐ延期で上が痺れを切らしたのか本来1つの物を半分に割って発売。
当然、内容は薄っぺらくなる。
内容の薄さを誤魔化す為にはマゾく・徹底的に締め付けて時間を稼ぐしかない。
小出しは時間稼ぎになるが、マゾと締め付けは解約を増やすだけだろう…
合成の締め付けは装備は一般人にとっては☆9が最終装備。 「5年運営する」って豪語してるのに、最終装備をサービス開始半年足らずで揃えられては困るって思ってるんだろう。 結局、装備の少なさが原因なんだよ。 装備もミッションみたいにS3位まで作ればここまで締め付ける必要なかったと思う。 ックなんてクパラ製いらないから、もっと装備を増やして欲しいわ。
PSOぐらいの量でいいので、もっと固有グラ付きの準レアが欲しかったな。 合成は、A武器までは90%成功、準レアで70-80%とかそれぐらいで。 どうせ成功したところで微属性だと趣味でしかないし、強化は3で折れるんだしさ。
もう数字を多少いじくって、 どうにかなるレベルじゃないよね。
何をして遊ばせようという意図に問題が有るな 要は周回オンラインをやれってことだろ やらねえよw
プレイヤーがやりたい事、欲しいもの、求めることの全てに苦痛でしかない足枷用意してるからな しかも足枷は増えるだけで減らない ゴールに求めているものがある障害物競走ならわかるが ゴールに求めているものが手に入るかもしれない福引券があるサスケじゃ誰もやらないわな
ミキチは合成のドキドキを楽しんで欲しい、酒井はメメタを回収したい。 これを両立させて、楽しい要素とするにはどうしたらいいか考えてみた。 多くの一般プレイヤーが合成をするところまでたどり着けないのと、 メセタの循環がPC間で主に行われているのが問題なわけだから、 基盤は一回潜れば必ずいくつか手に入るくらいの高確率ドロップにする。 素材のドロップはエネミーパーツとか特殊な物以外は一切なくす。 素材は原則としてNPC売りだけにして値段は比較的安めに設定。 レベル上げやタイプ上げをしていれば、自然と合成できる条件がそろい 一人当たりの合成試行回数が増える。それに伴って運営はメメタを多く回収できる。 アイテムのレア度は合成の成功率で調整すればいい。 失敗しても、再チャレンジできる条件が比較的早く揃うなら、それほど萎えない。 潜るためのモチベーションが保ちやすくなるし、回転を上げる事で全てが活性化する。 これで破綻が出ないようにバランスが取れれば皆幸せなはず。 まぁ、ソニチだからそんなバランス取りできる訳ないか…。
マクロだのミクロだのの経済観も何もない人間がゲームの中とはいえ経済をコントロールしようとするってのが無謀ってもんだ
戦闘用パーツより農作業用パーツを高く設定するような腐った経済観念もそうだけど、武器強化の仕様も いかにもプログラム屋らしいアホ設定 大企業ほどトラブルを嫌うものなのに、惑星を代表する大企業が高確率で失敗する強化サービスなんて やるわけないだろ…モメないわけが無いじゃん、こんな成功率じゃ どう考えても訴訟の嵐 アングラなモトゥブやらテノラならまだ分からなくもないけど、ヨウメイとGRMは明らかにおかしい 販売直後の致命的バグも超弩級パッチをダウンロードさせればいいっていう、業界に蔓延するナメた考えが 露骨に反映されているクソ設定だと思う モノ作りの業界はな、そんな甘いもんじゃねぇんだよ!
>>137 >「来年こそはラッピーに会えますように」
来年もPSUが存続してるとか思ってる奴居たんだな
例え其れが社員だったとしても、あと数ヶ月で終了することは自明だろうに
上のほうでも出てた話題だけど、ガードはこうして欲しい。 近接のみガード修正案 1. ガード時に敵に硬直が発生 2. その間に反撃すると防御値・耐性無視でダメージが入る 3. 上記はボスにも適用 これなら半減耐性持ちが出てもやる気が出ると思うんだ。 fTやレンジャイは現状でもガードでデメリット無さそうだからママで。
ガード入れたところでどうせくらいながらPA連打するよ それより、近接攻撃で敵の盾を破壊できるようにすりゃいいんだ
いっそ、ガードモーションなんて無くしたらいいのにな。 別ゲームだが、最近でたシャイニングフォースイクサ(前作もだが)は、 敵味方ともにガードモーションどころか、くらいモーション、さらには被ダメージ時の無敵時間すら無いのだが ちゃんとゲームとして成り立っている。 製作者側がちゃんと考えて作ってあるんだよ。 PSUの場合は明らかに、「ガードしたならそういうポーズとるよね〜」 みたいな、思いつきで搭載したようで、真剣に考えた痕跡が無いんだよな 他にも、エネミーの、その場回転や異常な攻撃判定といった不自然すぎる動きなど、 とりあえず見た目だけで、実際ゲームをプレイしたらどう感じるか、 といったことが全く考えられていない。
アクションの基本で敵の攻撃を誘ってからその隙に反撃すると言うのがあるが これが出来ないのがPSUだな モーションに入ってからも旋回追尾したり 隙が無いほど攻撃早かったり、引き際早かったりとか
そういえばストーリーのレベル選べるようになった時に 低レベルのミッションを選んだらレベル差のせいでガードしまくって まともにスキル発動しなかったな。なんて仕様だw
>>158 攻撃早いのもそうだが、攻撃判定がでかすぎるってのもあるな。
見た目当たってないのに食らって吹っ飛んだりとか、敵の脇を通り過ぎぎわに斜め後ろで食らったりとかもうね…
161 :
名無しオンライン :2007/02/05(月) 02:37:31.10 ID:4WQXVszh
>>156 いや、PA連打は別に構わないんだ。
2でPAぶちこんだっていい。
それよりガードでPAすら発動せずに中断される方がストレスだろ?
コグナットやダムバでガード硬直くらうとキレそうになるだろ。
だから
>>155 みたいにガードに有効な意味付けやゲームとしての要素が欲しかったんだわ。
少なくともガードでイライラするよりは、
「ガードきた!これでかつる!」
の方が楽しめそうじゃん。
あと盾持ちの盾を破壊はできるといいね。
ふっとばしスキル数発で破壊なら、スキル3段目まで出すのも迷惑がられないだろうに…。
>>157 ,159
今の仕様じゃガードモーションなんて邪魔なだけだし不要だよなぁ。
PSOの頃から不評なんだから少しは改善すればいいものを…。
6年間何を考えてたんだw
ほんとアクションゲー作る才能ないよね、ソニチって。
連レス失礼。 書き込んでから気が付いたけど、156は任意ガードの話で考えてたのか。 まぎらわしくてすまん。 155はオートガードの修正案な。
盾破壊はいいな。その発想はなかったわ。 よく思い出してみれば、PSOでもデルセイバーで盾破壊っぽいのあったが。
ぴょん吉で騒いでたのが懐かしい完成度だな
盾破壊に伴って初期テクのゾンデを吹き飛ばしに変更、ショットガンも吹き飛ばしに変更すれば各々の武器が生きるな。
>>166 一応、初期職でも盾破壊は出来るようにと思ったんだがな。ショットは強制ダウン位がいいのか。
>>161 自動ガードが攻撃のチャンスになるのは面白いかも
Hu系は瞬間火力でとことんいくしかないから、変にスキルを強化されるよりもそういう要素で強化して欲しいなぁ
>>167 ダメトラで破壊はどうだろう?
個人的にはテクやバレットは盾破壊できなくてもいいと思う
半減持ち相手でもスリップで十分だし、Hu系や敵に接近する事で何か役割が出来た方が面白いと思った
>>168 確かに。
ランクが上がっていくと近接職はどんどんキツくなっていってるし、状態異常の代わりに盾破壊&盾装備がいいのかもな。
ガードは実行中のモーションをキャンセルしてガードモーションに 移行するんじゃなくてダメージ受けないスーパーアーマー状態に しとけばいいんじゃね?
それ回避(ミス)なんじゃね? PSOで、さんざん話題に登ったのにな…… ほんとヤル気ねぇなw
PSOは壁際レコンで乙ったりとかあったなw
>>168 ,169
PSUは接近するリスクに見合った「何か」が足りないからなぁ。
>>171 スーパーアーマーでもいいんだけど、それだけじゃ面白味が薄い。
防御や耐性無視まで提案したのは、何か戦闘のちょっとしたスパイスになるといいなと
思ったんだ。
あとネイティブ(盾持ち以外)に打撃半減を持ってるロボ系とやり合う時にも、
こういう効果があれば少しはやる気もでるでしょ。
現状じゃ「叩いても叩いても終わらねークリティカル出でもショッペー」だしな…。
>>173 いやー、ガードを戦略にとりこむような難しい調整じゃなくて
このくらいならソニチ様にもできるかなーと思っての
>>171 なのよ
オートガードなんかアクション要素を削るだけ なんも考えてないんだろうな
>>174 たしかにそれぐらいなら今でも直せそうな気もするね。
しかしほんと最低限すら期待できない開発陣って情けなすぎる…。
(・見・) < 折角ぼくが作ったガードモーションを削るわけにはいきません!!
聖地テンゴウグの飛びゲロでピヨる→テンゴウグ接近→密着されたまま攻撃される→スカって通り抜けられて無事 テンゴウグに密着してPA→攻撃態勢に入ったから急いで下がる→かなり離れてるのに攻撃が当たる こういうのやられて、ピヨったまま放置されてる自キャラ見てると「なんだかなぁ」と口から出そうになる。 当たり判定が本当に糞だろ 回り込んで回避しようとしてもその場回転でボコボコにされるし。
仕様的・技術的に可能かどうかじゃなくて 開発自体に「やる気がない」所が一番修正して欲しい所だな 思考停止したい訳じゃないが、金払ってまでやる気のない相手に必死になれない・・・ 色々と良い案を書いたレスも見掛けるけど、全て「妄想乙」になってるのが悔しいな いくら修正案を運営に送っても、「戯言乙」ってゴミ箱に捨てられてるのが容易に想像できる。 コイブミテリの問題と言い、もはや真面目にサービス展開する気がないのは明らかだしな。
>>177 せめて各社、ガード時のラインの形状を変えろよな・・・
GRM・・・今のHEX型
ヨウメイ・・・曲線で構成されたいかにも魔法防壁みたいな感じ。
テノラ・・・△と○で構成された普通の魔法陣
これでオートガードじゃなかったらオナニープレイには最高なんだがなー
PSOではダメージ0で回避モーション出るから大量に囲まれると回避モーション連発で一人だと出られなくなることがあったな
黄色フェイクで嵌ったなぁ。 そういう意味では一応微かにましにはなっているんだな。
ラバータ直後に、いっせいにツッコミ喰らって即死したのは良い思い出。
キャスト系のシールドライン外した状態のガード音がすごいかっこいいんだよな ガキィン!って感じで
ガードキャンセル技あったら良かったよなぁ。 ガードモーション出た瞬間にスキル発動するとPP1.5倍消費して出始め無敵とかさ。 連打不可の完全タイミング押しで発動だったら、操作する楽しみもあると思う。 後はやっぱり、通常攻撃で敵がのけぞらんとゲームとして話にならんな。
遊んでて達成感というか、カタルシスを得るものが殆どないのがあれだわ 超レア拾った時や合成した時に、メンテ前みたいなテロップ流すのはどうか 「速報です。今入った情報に寄りますと、ユニバース38聖地エガムにて○○さんが 基板/ハラロドウを手に入れた模様です」とか +10武器を作ったときとか、逆に+9をぶっ壊した時とか 微属性のS武器を見せびらかしたいが為にフォトチャ使いまくって涙ぐましい努力してる やつもそれの方がよかんべ?
187 :
名無しオンライン :2007/02/07(水) 15:35:35.63 ID:PvQ1rTu5
BBでレアが出るとテロップニュースが流れてたんだが… 見続けてると一部の廃人の名前が何度も繰り替えし流れてるんだよな。 遊びでつけてある部屋名なんかは面白かったが。 PSUのテロップは途中でユニ移動やエリチェンすると流れ終わるまで 何度も出るのがうざかったな。 メニュー表示時には邪魔だし。表示消しとけよと。
そういえば吹き出しが上の位置に来ると、 ちょうどメニューアイコンの陰に隠れて読めなくなるのも、不便といえば不便だ。
考え無しに場当たり的な実装で作ってるからな。 右上にフキダシが入るサイズのスペースを常に空けるよう設計しとけば、 それだけで済むだろう…。 他にもカウンターでカットイン表示するようにしたらログに隠れて見えないとか …馬鹿だろ。 そもそもカウンターでチャットするのにログ表示を強制させるのがわけわからん。 操作しながらチャットしたいに決まってるだろ。 全体的にUIは「プレイヤーが何を求めてどういう操作をするのか(したがるのか)」 という部分がまるで考慮されていない。
そういう意味では、シールドラインの付け替え時にスロットが全部外れないのは ソニチにしては信じられない仕事だと気がついた。 ソニチなら全部外すだろ、常識的に考えて。
チャットログを表示するとPTメンバーのステータスが見えなくなるとか、もうね・・・・。 画面の右側があんなにがら空きなのに、なんでそこにログ表示しようとか考えないのかね。 まあ、それが思いつくようなら、ここまで叩かれないんだろうけど。
>>191 それそれ。禿同。
昔はさんざん非難されてたんだがな、そういうのも。
今では、開発のあまりのやる気の無さに、その程度はどうでも良い感覚に陥ってる罠。
この、激しい怒りと強烈な脱力感の、負と負の合成で何もかもどうでも良くなるゲーム。
それが、PSU。
>>193 最近思うんだが、PTメンバーのステータスをログでわざと隠すことによって、
「あんまりのんびりログ見てると、PTメンバーのピンチに気づかないぞ!?」って感じで、
ゲーム性を高めているつもりなんじゃないかと、本気で思う。
こんなデザインしたオレGJ!と本気で思ってるんじゃないかと。
いや、常人ならそんなこと思いもしないはずなんだが、ソニチならありえる。
それだと、顔でHPゲージが消える順に表示される理由ができないねぇ。 自己陶酔した自爆というより、考え無しに作ったとしか思えんなぁ。 敵や武器の4社水増しなんは、自爆系だと思うけど。
武器はわざわざメーカー別に作っておきながら、星7以上は1社のみ。 そのメーカー毎に別れている星1〜星6のグラは激しく使いまわし… 多分、メーカー毎に得意分野を設定したつもりなんだろうけど、プレイヤーサイドから すれば「こいつら何も考えてねーな…」としかw まったく…やるなら逆だろう。 上へ行く程みんな同じ装備になってどーすんだよ。 お前らPCに個性出させるために色々考えて作ってたんじゃねぇのかと。 星1〜5(又は1〜3)までは1社で統一グラで十分。 星1とか2なんてゴミいらねーよ。 メーカーで別れてても使わねーよヴォケ。 上位でも実用的に使える星6から、固有グラとメーカーで性能差を出せよ。 メーカー毎の性能も、スキル連打が前提になること考えて設定しとけよと。 ほんと何も考えてねーなw
それのせいで、ドロップがおかしい事になってるんだよなぁ ハルゴウとかさ
>>196 まだ3点4点とかつけるのが一応メーカーへの義理っつーか大人の事情みたいなとこだな
OPムビしかロクな所ないんなら1点とかつけろよな
200 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 08:35:53.83 ID:YWoHZGD3
・シティや中継地点の全てのPPチャージャーの隣にアイテム販売のNPCを配置 ・GTのテク上限を20にWTのテク上限を30に ・Sランクの合成はクバラ品と防具のみに(属性固定の打撃武器や杖銃を合成させるな) ・FT以外の全てのタイプの精神値を+100%増加 ・打撃武器のPP量を2倍くらいに増加 ・ショップ検索の改善(カンスト価格のものはアイテム検索にかからなくするか最安値から順番に30件表示に) ・PMのエサやり方法を改善(最初から最低だったのをさらに改悪とか頭おかしいだろ) ・ユニバースの数を減らして一つのユニバースに入れる数を増やせ(可能ならW1とW2統合) ・一度通過したことのあるマップはスキップできるように変更 ・チート対策をしろ ご理解と協力をよろしくお願いします>社員
>>200 追加
・fTのバレットを10に・φGのバレットを30に
・難易度B以上でも通常攻撃で敵がノックバックする
・fFの攻撃力を今の倍、φGの攻撃力を1.5倍
これぐらいしないと前衛職イラネが続く
レンカイダッガズ存命の頃でさえ研究S2はHuお断りだったんだし Hu強化してほしいならもっと前から言ってろと いずれこうなる(高ランクミッション追加の度に地位が落ちる)ことは 予想出来たんだから、その度にHu強化してったら切りがねえよ 仮にその望みが叶ったとして、更に高レベルのランクが来てまた Huイラネになったらまたおねだりすんのか?
>>201 攻撃力5割増しでバレット30のファイガンて前衛やる必要ないような。
通常攻撃でノックバックが銃にも当て嵌まるなら尚更。
それに攻撃力ばかり求めてるけどもHP、防御、持久力こそ問題なんじゃ。
回復は薬箱いるから問題ないって思考なんだろうけど
まずは脳筋の脳味噌を修正しないとな
>>201 前衛は攻撃力より防御力だろうが。
強固な盾になれればいい
>>201 攻撃力だけ上げろと言ったってな
どーせまっすぐ突っ込んで十字砲火で凍って死ぬんだろ?
それじゃぁ攻撃力なんて使い道ないんだし、そんな脳筋前衛イラネ
いちばんつよいぼくがおまえらよりおそくてきをたおすなんてずるい
防御の低さはメイト食うなりなんとかして補うから火力だけ上げてくれって話だ 後ろから安全に攻撃できて回復も補助もできるのに火力高いっておかしいだろう
そうすると、次はソロ不可ウボァとか吼え出すんだぜ。 ゲームの根本というより、製作者の脳幹から狂ってるから、 いくらそいつに意見を言ったところで無意味なんだよな。 残党fTパーティが成立した時点で、結果は見えていたのかもな。
前衛は打撃半減のユニットをつけられるぐらいでもいいよな。 それからHu強化より研究所とかHuイラネーミッションの敵の構成をどうにかしてほしい。 馬鹿みたいにメカ系全部に打撃半減つけるから変になるんだよ。 シーカーが打撃半減ならボーマルタはテク半減みたいに差別化しろ。 アサルトもテク半減でいいだろ。 更に加えるなら… ・メカ系の自爆条件を変更:リーダー機を先に倒した時に自爆するようになる等にする。 現状の打ち上げで自爆回避なんてのはハッキリ言ってソロでしか使えん。 ・バグの耐性を射撃半減に変更:ムシコロリあるしRAにこそハンデをくれてやれ。
スマン、自分でもおかしい事言ってる気がする とにかくソロは苦手PTでも役立たず(というかfG・fT・GT入れた方がマシ) って現状だけなんとかしてくれ 敵の構成変更でも火力底上げでも防御力上昇でも何でも良い せめてPTでいらない子扱いだけは勘弁してください
788 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 18:47:37.21 ID:BfKDSMe2 結局のところ、ダメージが全てだからどんな調整しても一番強いの以外イラネ。 こうなるのは目に見えてるからな。 現状、近接が弱すぎることもなく、Raと同じくらいには削れる。 なのにネガりが止まらないのは被弾しなきゃ攻撃できないからだし。 ここで、被弾してもfFが攻撃した方が効率いい、としてしまうとRaイラネになるのよね。 1人回復するのも5人回復するのも一緒だから、fFだらけの方が効率よくなってしまう。 fFが居場所を作るなら、fGfTだらけのPTに1人で混ざっても生きていける能力が必須。 殴るだけの職である限りイラネスパイラルからは逃れられない。 ようするにこういうことだろ
いや、
>>210 の言うようにそれは能力の修正じゃなくミッションとその敵配置の問題だな
今人気の稼ぎ場にHuの居場所がないというだけでその都度能力値自体を修正するのは
ソニチ脳と何ら変わらんことを何故理解しない
例えば禿全盛時代(というよりサービス開始時からずっと)要らない子扱いされていたRaも
東方という新しい稼ぎ場が出来たときに息を吹き返した
それでも禿の方が稼げたがRaは大人しく東方を回ってただろ?
今は罠があるから以前よりは事情が違うが、射撃耐性持ちの強化がたくさん出てきて
MAP自体も狭い(火力>移動時間・攻撃範囲になるような)ミッションが出ればまたHuも
息を吹き返す
その「常に最高の狩り場で最高の稼ぎが出来る職業」にしてくれという思考がダメだね
>>208 火力関係なく現実として死んでるじゃん。
あとプロト一切無視なんだね。
>>210 打撃耐性はナックルや斧とかあんまり人気ない武器、もしくはPAに無効にする能力付けるとか。
ガオゾランやジャーバなんかは逆に剣200%有効とかすればいいんじゃないかな。
右手武器だけみてもたとえば
セイバー:基本能力が高い、ダガー:クリティカルが出易い、クロー:無属性キラー
みたいなことがないと剣て結局PA性能だけになるのが・・・
>>212 まぁ何か固定された役割が欲しいという思いはある。
上の方で出てるガード反撃や盾破壊、そんな戦略的なのモノがちゃんと用意されてたら
今のHu不要ミッションでも居場所があった気がする。
Huの得意分野である打ち上げやダウン、吹き飛ばしにもっと意味が欲しかったな。
まぁ、いくら言ったところで、修正はないな。 PSOで、ハンターがセイバー等の単体武器を使った場合に、 命中ボーナスを付ければバランスが取れるなどの意見がさんざん出たが、全く手付かずだったし。 結局は、パルチ優秀、フロシュマシ針マンセーで終了。
217 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 13:54:44.99 ID:h2W6ZcmT
キャラクターLv20、Hu職Lv5ぐらいの頃、敵の耐性とか考えず、 レンカイだけでサクサク敵を倒していた時が 一番爽快だったし、楽しかった。 それが今では、敵を見たら武器を変え、防具を変更し、 自爆死しないよう敵から逃げ回り、吹き飛ばしをしないよう 気を使いながら戦わないといけない職業になってしまった。 説明書には、ハンターが「接近戦にすぐれたビギナー向け戦闘タイプ」と 書かれているのに、初心者が操作すると迷惑な職業に成り下がってしまった。 ハンターが「脳筋」でいいじゃないか。 理屈抜きで、敵を殴り倒したくてハンターになったんだから。 ソニチには、こういった希望も届かないんでしょうかねぇ?
・見・)<面倒なので要望とかゴミ箱に直結させてます
とりあえず打撃半減は全廃でいいよ わざわざ接近しなきゃいけないリスクがある前衛に半減効果があること自体がおかしいよ これがなくなるだけで大分変わると思う
222 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 14:19:23.76 ID:h2W6ZcmT
>>220 ありがとう。こっちの方が面白そうですね。
>>218 ありがとう。トドメを刺してくれて。
223 :
名無しオンライン :2007/02/08(木) 14:22:44.68 ID:+3h3dQjK
種族のステータス差のみで職なくしちまえ PA36枠の中で個人的に特色出すでいいよ
>223 賛成ノ ついでにPAもそれぞれに熟練度いらね スキル、バレットなら武器ごと、テクなら属性か系統(ラ系、ダム系)ごとでいい つか、これじゃPSUOだなw
>201 206だがマジレスしよう 基本的にHu系イラネは一部の脳筋Huが昔の勇者様ぶりを懐かしんで騒いでいるだけと感じる あと一部の効率厨な 現状Huが入ってきて打ち上げ吹き飛ばししてキックされたり用事を思い出されるようなPTは コメント読めば大体わかる だからそんなところに入らなきゃいいわけでナニを一人でネガってるのかが良くわからない PT入りたきゃ「職・レベル不問」な所入ればいい 職不問なのにHu来るなとか言われたら逆にBL入れとけ 以後不快な思いはしなくて済む 中にはご丁寧にPA上げOK、スタイル不問、スケド不要なんて書いてるのだってある 無ければ自分で作れば誰か入ってくる(そのミッションが賑わっていればってのは前提な) 信じられないなら東方逝け ネガるより先に行動しろ ただし「先行○」以外で先行勇者様は結構嫌われるから気をつけろよ
ちなみに俺は入るPT無ければ「職、レベル、スタイル不問」を良く作る沼子FT ライスト2段しっかり決めたりサイコクラッシャーする前衛は好きだぞ 上記PTを日曜日の朝作ると結構夕方まで残ってて常に満員だから需要はあるんだろ
いや…東方とか数少ないHuでも行けるミッションを例に出されてもなw そういう話の次元じゃないだろう。 その程度の話ならここまでネガになってねーよw fFでエンドラムや密林のS2行ったことあるか? 俺はフレに誘われて両方行くことあるが、正直行かなくていいなら行きたくない。 それぐらいストレスが溜まる。 そしてこれはソニチが何も考えずに作ってる結果でプレイヤー側は何も改善できんのだ。
>>225 別に言ってることに反対はしないけど
>PT入りたきゃ「職・レベル不問」な所入ればいい
これで気が済む人は元々こういうスレは見ないかと
>上記PTを日曜日の朝作ると結構夕方まで残ってて常に満員だから需要はあるんだろ
他にあんまそういう部屋がないからとは考えられないか?
つーか、これでいいならどんな弱体修正されても文句出ないよ
「職、レベル、スタイル不問」をFFが朝作っても、夕方までに満員になるか怪しい
なんだ東方とか行ってるのか 俺もエンドラムとか密林なんて所は元々行く気になれん 装備も揃ってる沼子fTですら縛りや効率厨が多すぎて行く気が起きん それにそういう所に誘ってくれるフレがいるのに何が不満なんだ? いるだけで幸せだと思うぞ ちなみに俺も2ndに獣Huいるが… リアフレみんな辞めちまってだれも誘ってくれないから未だに15レベル程度だ 確かにソロでライン工はつまらんなと感じる
>>230 どうもお前とは根本的に話がかみあわないなw
いま気が付いたんだが…
オレは
>>201 、
>>211 のID:Shn38Squとずっと話してるつもりだったが
>>227 はID:e2Zb8cOAで別人だったのな
おれは
>>201 が
>>211 で「せめてPTでいらない子扱いだけは勘弁してください」
って言ってることに対して話してたつもりだ
>>201 と
>>227 は別人だろうから話がかみ合わなかったんだな
と勝手に自己完結
>>201 には
>>225 を読んでガンガレと言いたい
>>227 には話が混じってスマソとしか言い様がないな
引用多くて読みにくいな…
>>200 > ・ショップ検索の改善(カンスト価格のものはアイテム検索にかからなくするか最安値から順番に30件表示に)
いまさらだが、この「最安値から順番」というのは絶対やってはいけない。
一見便利な機能なんだが、当然みんな、一番上に表示される店しか行かなくなるので、これはものすごくつまらない。
ランダムに選択された30件のなかでソートするならまだマシかもしれないが、
全ショップの一番安い店が常に一番上に表示されるのは、買い物をつまらなくすると思う。
ただでさえ、PSUは合成品を出品しても儲からないのに、むなしい安売り合戦が必須になること間違いない。
24時間貼り付いて監視できるRMT業者だけが一人勝ちするシステムになると思う。
現状でも24時間張り付いてる人が一人勝ちではあるんだが ショップはBL機能とお気に入り機能が欲しいかな お気に入りから最優先で検索されて、BL店は表示もされない感じで
メーカー品の属性は1%刻みで ★1〜3 10〜25 ★4〜6 20〜35 ★7〜9 30〜45 ★10〜 40〜50 クバラ品はレアにしてランク最高値固定でもよかった あと、〜ックはいらん >235 EQ2はアイテムで検索すると全店が一覧ででてきたが利益は確保できたから 糞合成システムが問題なだけなのだと思う
>>237 たしかに利益は確保できるんだが、値下げ合戦は個人的にむなしかったなあ。
糞合成システムが全ての元凶なことは激しく同意。
いい加減、メセタの回収などという馬鹿げた夢から覚めてほしいね。
メセタの価値は出たけど、ゲームがつまらなくなったじゃ、本末転倒。
>>235 価格comができて買い物がつまらなくなったか?
>>235 たのしいめんどくささと、それ以外の区別はつけよ
ショップめぐりはロード時間やら検索時間やらのせいで煩わしいだけ
いい店があっても検索にすら引っかからない場合もあるんだから他ゲーの露店とは別物
そんなことすら分からない開発だから、結果過疎ってるし。
>>239 いや、それとこれとは全く話が違う。
価格comでは、値段が安いけど、納期が遅いとか送料かかるとか、サービス悪いとか店によって個性があるから、
その分も考慮する必要がある。
PSUはどの店で買っても一緒。値段が安い店以外でわざわざ買う理由が無い。
>>241 相場が固定して悪いことはなにも無い
めんどくさきゃ面白いとでも思ってのか
>>240 一度EQ2をやって、EQ2ではなぜその方式の検索が成立してるか考えてみることをお勧めする。
EQ2は実際、ブローカーから全てのユーザーの商品が一括して検索できて、安い準にソートできる。
ただ、ブローカーからユーザーの商品を買うとブローカーに手数料を取られる。
だから、直接プレイヤーのところに行って購入すれば、ちょっと安く手に入る。
つまり、価格comにあるような、検討の余地があるってこと。
別にオレは今のめんどくさい検索が優れていると言っているわけではない。
カテゴリ検索や値段によるフィルターなどは最低限付けるべきだし。
だからさあ ショップシステムも別におもしろくないんだよ 今のまま残すんだったらシンプルに安い順で表示されりゃあいいんだよ
>>242 相場が固定?
まあ、確かに固定するな。一部のレアを覗いて、全て原価で出品しなければならなくなる。
原価というか、いわゆるNPCへの売却価格だな。
こんな販売システム、どこが面白いの?
>>245 NPC売却価格で売る奴は居ねえよ
それなりの価値に落ち着くだけ
>>246 それなりの価格ってなんだよw
1メセタでも安くすれば、他店より上になるシステムで、
値下げ合戦にならず、「それなりの値段で安定する」根拠を示してくれよ。
つか、実際、NPC売却価格でしか売れないから、NPCに売っちゃうやつも多いんだぜ?
世の中の仕組みを理解してないのか? 需要が生産を上回れば品切れになる、高く売れるから相場が上がる。 幼稚園からやり直せ。
>>248 おいおい、現実世界の理屈を持ってきても説明になんかならんよ。
もし、世の中の商品が全て一つのリストに並んでいて、送料を含めた販売条件も同じだったら、
だれが一番上以外の店から買うんだ?そんな「世の中の仕組み」ありえないだろ?
これでは販売者側からしたら、まったくもってメリットがない。
重要なのは販売者もゲームのプレイヤーであるということ。
売り手も買い手もどちらも楽しめるシステムじゃないと面白くない。
>>249 そうとう頭が悪いようだがあえて聞くけど
めんどくさいだけのショップシステムのどこにゲームとしての面白さがあるんだ?
なんだか面白い商人が紛れ込んでいるようですねw
>>249 仮に相場より高い値段で出したのがたまに売れることがあったり、
品物を探してたら相場より安い物を見つけることがあったとしよう。
だから何?
毎回めんどくさい事をして品物を探して得る物はたったそれだけの物。
PSU全般に言えることだが根拠の無い理想がゲーム性と全くかみ合っていない。
>>250 人の頭をどうこう言うまえに、一つくらい理論的に反論してみたらどうだ?
さっきから、煽り文句しか聞いてないし、こっちの話を理解しても居ないようなんだが。
たとえば、ゲームとしてのおもしろさとはなにさ?
さっきから言ってることが曖昧すぎて説得力ないんだわ。
>>252 > 仮に相場より高い値段で出したのがたまに売れることがあったり、
> 品物を探してたら相場より安い物を見つけることがあったとしよう。
> だから何?
それはそれで面白くね?商売ってそんなもんなきがする。
またすごいのが湧いてるな なんでこうPSUスレはどこもかしこも入れ食いなんだか
>>253 おもしろくないから利便性を追求した方がましだっていってんの
見吉もインタビューでおまえみたいなこと言ってたけど、
要はそれが実際遊んでみて面白いのか?
>>256 まあ、今のシステムで導入するなら、たしかに安い順のほうがいいな。
もう少し運の要素もあったほうがいいかな、とは思うんだわ。
どちらにしろ、ちょっと熱くなりすぎたわ、すまん。
>1メセタでも安くすれば、他店より上になるシステムで、 >値下げ合戦にならず、「それなりの値段で安定する」根拠を示してくれよ 上記が成立するのは供給が需要を上回る場合のみ 今検索して30ヒット以下のレアな代物が値崩れ起こしてるか? >つか、実際、NPC売却価格でしか売れないから、NPCに売っちゃうやつも多いんだぜ? 旬の商材を理解してない売る側がバカ 人気無い物は現実だろうがゲーム中だろうが原価割れして当たり前 まあPSUは検索がクソだから売りたいやつと買いたいやつがコネクトできないのが問題
安くだせば検索にかかり易くすぐに売れる 需要のある商品は適価なら安値が売れ切れたあと検索にかかるから普通に売れる 需要の少ない商品や高値の商品は中々検索リストに挙らないから売れにくい すぐに現金が欲しければ安値で叩き売ればいい そうでないなら適価設定すれば普通に売れていくだろう むしろ検索を活用することで相場を読み利益を出す楽しみがある ボッタクリ商店以外困ることはないな
なんだなんだ?あの糞検索を作ったバカでも降臨したのか?w
>>259 禿胴w
アンテナ張って人気商品をいち早く察知し、自分の考える回転率で価格を付ける
市場は変動するからいつまでも同じやり方はできないけど、だからこそセンスが問われるしそこが面白い
ゲーオタぽい理想論で出来てるんだよPSUは 裏技や変則的な遊びは開発者の意図に反してるからこそ面白い そのことが分かってなくて、そういうおまけ的なやりこみ要素を全面に出して好きに遊べってw ただのクソゲーになってるんだよ
このスレも相当ゲーオタぽいと思うが、開発はオタ以下なんだな。
>>249 >現実世界の理屈を持ってきても説明になんかならんよ
ゲームでも同じだよ。
メイクイとかの価格変動見てればよく分かる。
ゲーム内だろうと市場原理からは逃れられない。
売り手も買い手も「欲」を持った人間だからね。
だからぁ、現実世界を仮想空間内でリアルに シミュレートする必要がないんだって。 そんなのいらいらするに決まってるじゃん。めんどくさいもの。 昔みたいに属性ランダム品現物ドロップで メセタは機関銃の弾でいいんだよ。
取引をするのに便利だから通貨は存在してて欲しいが たいした意味もなく不便な物にするな
単純に安いもの順とかじゃなくて 一定価格以下のものを検索とかの機能があれば嬉しいな 引っかかった店は全部ランダム並び。 これならまだ探す気は起こるんだ。 基盤云々は萎えるが。
そんなの、中途半端でgdgdで面倒なUIになるだけと思うけどな、俺は。
>>269 元ゲーセン店員だけどSEGAの筐体ではよくあったよ、この不具合w
特定の操作をすると入力がどこか一方向受け付けなくなるww
コンパネを他社製に変えたりして対応してたけどねwww
セガといえばSurfWaveとかいうワイヤレスコンも最初に発売した時 不具合があったのに回収しなかったってなことがあったような。 コントローラスレの住人が怒ってやっと回収、発売延期にした記憶がある
PSUも回収返金してくんねーかなー
275 :
名無しオンライン :2007/02/13(火) 12:08:19.20 ID:ezC+sXHk
2ndまでは惰性とPA枠の都合で育てられるが、3rdとか育成する気にすら慣れない。 幾つか思い当たる理由を考えてみた。 ・PMが移動できない 合成の都合上PMだけを先に完成するしか無かったんだが、 その時作ったキャラが時間があいてから見ると消したくなるほど気に入らない。 →PM移動可能にしやがれ糞が。 ・CやBに魅力が無い SやS2が旨すぎていまさらCやBなんてダルくてやってらんね。 →CやBでも出る固有グラの武器やレアの追加。 →合成素材ドロップの見直し。Cは木材、Bは金属とか少しは考えろよバカ共が。 →セクションIDの復活。ただし、名前で決まるとかバカなシステムじゃなしに もっとゲーム的に練った物を用意しやがれ。 ・PA上げがダルい →経験値の廃止。買ったら即30の状態。 ハッキリ言って21以上(11以上)じゃなきゃ使い物にならんのだから、 経験値なんて無駄な要素いらねーだろ。 ソロ上げ必須とかこれ考えた奴はバカか?頭に蟲湧いてるだろ。
PAは、使うことで育つのではなく、 LV○○のディスクを使うことでそのLVのPAを覚えるようにすればよい。 弓なんか、PALVが上がると硬直が増えるので(←これもおかしな話だが) PALV20前後で意図的に止めておきたいのに 今の仕様では使えば使うほど強くなっちゃってマズー
>275 テクや銃は一発につき1%で(貫通や複数hitはカウントされず) スキルは一回出す度に1% とりあえず慣らしながら、サクサク上がる程度が良い。 軒並み数値の設定がでたらめなんだよな。 必要経験値にしろ薬品の店頭価格、素材の価格や必要数やそれに伴うミッション報酬のバランス。
PA枠36ってのも止めて欲しいよな FTなんで全テクを趣味で持ってるけど、 テクだけで今だけでも32枠消費だよ これでテク追加来たら、弓orカード捨てろってことかよ 折角FTなんだから、全テク持ってて、それ+αくらい使わせろよ
糞ゲーは何故か枠数制限かけるよなー PSU、FMO 趣味テク上げとかできないから困る
枠は制限無し(全PA取得できる数)でいい。どうせ職で制限されるんだし。 PAのexpなんてのはオフゲの発想だよな。ネトゲに持ってくるのが間違い。 PALVは3ランクに別れてる程度で十分。30段階なんて無駄なだけ。 現状の11がC、21がB、30がA。 31は奥義でS。これは特化職のみ使用可能。 それぞれ段階を踏んでディスクを購入して覚える(C→B→A→S)。 修得条件は無くてもいいと思うが、バランス取る為なら職LVのみ依存で。 この方がバランスとりやすいし無駄なストレスも無い。 メセタだって合成強化サーセンで消えるより、自キャラが確実に強くなる事に 投資した方が気持ち良く払えるしな。
追記 PAランクはリンク時に設定可能。 これなら威力を取るか攻撃速度を取るか…といった調整も可能。 テクのLV調整とか、PSOの頃から言われてた事ぐらいやれよ…。 素人でもこれぐらい思い付けるのに、ゲーム屋のくせにこの程度も作れないのかと…。
プロっつっても頭の機能はそこらへんのやつには劣るからしょうがない それがソニチ
基板合成システムを GRM製銃C基板、ヨウメイ拳B基板、テノラB防具基板の様にしてくれ。 ☆1〜3まではC、☆4〜6まではB、☆7〜9はAという風にして 差し込む素材で出来る武器防具に差を付ける。 成功率は通常50%+PM補正(最大で85%、防具も同じ) 失敗すると☆のランクが一つ落ちる、大成功で一つ上がる、大失敗はモノメイト。 C基板で☆4の武器、A基板で☆10が出来る可能性もあり。 成功率は成功が起きる確率なので、補正かけない方が大成功率は高いという設定。 (当然大失敗率も高い。) 補正なし:大失敗15%、失敗20%、成功50%、大成功15% 補正あり:大失敗0% 、失敗10%、成功85%、大成功5% 属性値は4段階ぐらいで10本中1本が属性50になる。 現状は細かすぎ。
Cはメーカー毎に別れてる必要無いと思うんだよな。 基板が無駄に多くなるだけだし、AかB以降で分けてくれ。
【修正案】 ・FF HP補正=150% 攻撃力補正=140% 防御力補正=200% 回避力補正= 80% 持久力補正=140% ・φG HP補正=130% 攻撃力補正=130% 防御力補正=150% 持久力補正=130% ・WT 攻撃力補正=110% 命中補正= 90% PR 罠威力2,5倍 沼汚FTより
テクが色違いだけな点 属性とか無くても良いから量産クリゲーMMOを見習うなら ステータスいじりとか個性的なスキルで個人差をつけれるとこだろ 真似しなくて良いつまらんとこを思考停止で真似しただけだなこりゃ
武器強化修正案 強化は 攻撃 命中 PP の3系統に分ける 系統ごとに強化上限20レベル、1レベルに付き+6%の修正 強化成功率は 100−(選択した系統の強化レベル×3)% 失敗したら武器全壊ではなく選択していない2系統両方が1レベルダウン グラインダー廃止。強化は全てメセタによる支払いにする 強化費用は 武器Lv二乗×攻撃Lv×命中Lv×PPLv
PAのexpがオフゲの発想という発想がよくわからん。 使う技能のレベルが上がるというのは普通にネトゲでよくあるシステムだぞ。 PSUのは導入しただけで全く消化できてないけどな。 PA類が武器へのリンクというシステムはいまいち意図が解り辛い。 複数の武器を状況次第で使いわけさせるため武器個性化の延長と捉えるなら、 まず武器の持ち替えをスムーズに行えることは必須だ。 いまのラグラグ状態で持ち替え前提の仕様はアホだろ。 武器の持ち込み数に制限、武器スロット分だけ持ち込み可能とかな。 武器種別毎に消費スロット数を変化させても良いな。 それと潜り中のリンク変更不可。 これで多少なりとも呼び出すデータ量に制限かけれる。 同職でもPAの分業ができるようになる。 ただしこれの前提にはPA間のバランスが重要。 今みたいに使えるPAが限定されてちゃ有効に機能しない。 属性も小学生レベルの落とし込み。 PSUのは6属性あっても単純に2つの反属性組が複数あるだけ。 属性は3属性の3すくみ関係がバランス的に処理しやすい。 属性を増やすなら循環方式にするなり、なるべく多くの属性間で関係を持たせる。 こんなことは基本だろうが。
ここまで書いて思ったが、これの仕様きったヤツ。 プレゼン用の企画書だけで本仕様作ってないだろ。 表面的な部分だけで中身がまったく落とし込めてない。 だから、ちぐはぐの継ぎ接ぎだらけで全然まとまりがないんだ。 これは修正レベルではどうにもならんな。
ゲームの様々な部分で「PS2で出す予定無かっただろ!!」ってのがありすぎる。 ということでとりあえず修正版を安く(2800円位)でPCとXBOXで先行発売してくれ。 その後PS3版(5800)を出してPS3版が出た時点でアップグレードディスクXBOXとPCに投入 (パッケージ版2800、DL版2000) PS3版は最初からアップグレード状態+30日無料 間違ってもPS2に投入するという判断はするな。
よくそんなものに金を出す気になるな… アップグレードは無料でやらせるぐらいじゃないと懲りないだろ それに修正版というが…直しはじめたら新作なみに全部作り替えないとダメそうだぞw
PS2で出したのは、完全に詐欺まがいの金儲けの為だな。 常識的には、PCとXBox360だけに絞るべきだった。 PS2を切って、別ゲーにするしか手は無いんだけど。 DC切った様にやれば良いと思うが、ヤルイミナスが人形劇と言ってるのは、PS2相手だからなんだろなぁ。
>>292 自分もPC版だったが、PS2も持ってる者として言わせてもらうと
ここまで酷いPS2ゲームはそうそうないよ
PS2のせいで、みたいな論調はあんまり好きじゃないんだよね
ただPS2ユーザーを煽りたいだけってなら構わないんだけど
数値的な不満(タイプ、種族やPA)、ドロップ品、合成強化、UIは
PS2と関係なく(PS2があろうがなかろうが)クソなんだから
そうなんだよなぁ。技術以前にゲーム設計がイカレてやがる
>PS2のせいで、みたいな論調はあんまり好きじゃないんだよね >ただPS2ユーザーを煽りたいだけってなら構わないんだけど おちつけ、話の流れ的には逆じゃね? PS2で出せる仕様ですら無いのに金儲けのために出しやがって! 無理矢理酷いモノ出すぐらいなら最初っからPS2切っとけよ! という事だろ。
EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 狙い撃ちで出たコヒブミテリ 基板、間違って銃20で合成 シ タラ完成・・・450マソニテ 10126108 この大嘘つきヤロウめ。
PS2でもまともに動くように作ってれば問題ないわけで それができないソニックチームには死を、と
PS2ユーザーは悪くない でもPS2版は悪・糞・斬。 PS2ユーザーにも不満与えるレベルの代物だし その程度の代物と一緒に組まされてるせいでPC版まで様々な面で足を引っ張られている。 PSU自体が糞味噌クッキングで作ったような料理だから仕方ないのもあるが それを食べれるようにするための匂いや味を補正する調味料まで制限されたらどうにもならんよ。 X箱版やPS3と組むならまだしもPS2って・・・夢見すぎだろ・・・
・見・) 今週のチート騒ぎの罰として配信は無し
>>299 月曜に緊急メンテしたから休みたいだけだろ。
EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 豚周回で出たハラロドウ基 板、間違って法30で合成シ タラ完成・・・380マソニテ 10126108 嘘つきヤロウめ。 EDEN ビースト男性 ソニチ頑張って::メンテ前に 狙い撃ちで出たコヒブミテリ 基板、間違って銃20で合成 シ タラ完成・・・450マソニテ 10126108 この大嘘つきヤロウめ。 EDEN ビースト男性 ソニチ信じてる::メンテ後に も消えないって。ルゥカー 基 板、間違って剣10で合成 シタラ完成・・・890マソニテ 10126108 EDENテラワロス。 こいつはそんなにまでして 次代の七英雄の仲間入りを果たしたいのか?
302 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 12:35:19.43 ID:KIVWx6Fw
ミッション受託場所の変更要望 狙いは、「低Lvキャラはシティから乱入部屋を探しやすく」「S2周回するような 高Lvキャラの部屋との済み分け」 何故か糞日のアホはカウンターを分散させたがるからそこは分散前提にする。 ・通過ミッションは1or2ブロック構成に修正。 ・紅や東方などCやBでも報酬の良い物はシティのカウンターから受けれるようにする。 ・珍獣や虹のようにS2でレアが狙えるものは野営地など通過ミッション1つでたどり着ける場所に変更。 またはこう ・C〜Aまでのミッションはシティから受けられるカウンターに変更 ・S〜S2(orS3...)は1つ奥の中継から受けられるカウンターに変更 今のミッション構成は初心者とか低Lvキャラ育成の事がまるで考えられてない。 まぁ…もう新規取る気も無くサービス終了したいのかもしれないがw
303 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 12:37:33.31 ID:JcWI1eL/
東方の報酬値下げで、ハゲの報酬を上げることで解決?w
つーかオフラインは中継ロビーないから 全部フライヤーベースで受けられるのな 中継ロビーなんかPSOで言うところのフロアでいいのになあ 正直今から小手先の修正しても何もかも遅すぎる気がするから 現在も続けている人間の快適さを優先するべきだろう この期に及んでなお出し惜しみしてるって信じられない
305 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 12:44:42.57 ID:KIVWx6Fw
やるなら全ミッションの報酬見直しだな。 今みたいに極端な差にするなら敵LVで一律にした方がいいと思う。
ミッション受託カウンターの統一 ヘビーアタック追加 合成を100%に 強化は0〜10は以前のドゴン並みにして11〜20は今のドゴンに ドロップアイテムは現物のみに 現物は属性30〜50合成は5〜100 合成でフォトンを入れなかったら実弾がでるように サッカーロビーみたいなの追加 バトルフィールドに名所を ハンター系のステータスアップ lvupでテクニックの詠唱が短くなるように 連続攻撃でスキルの倍率up スキル発動中はハイパーアーマーに スキル三段目は吹き飛ばしか打ち上げか選べるように ソードを5ロックに アックスを2ロックに スピアを3ロックに lvupでバレットに特殊エフェクト追加 Tハンドガンは腕を下ろすように ライフルバレット21〜低確率でダウン追加 マシンガンの状態異常を2に レーザーの攻撃判定拡大 クロスボウの状態異常を2に グレネードの球自体にも攻撃判定追加 全武器のSEを低音に エネミー同士が押せないように エネミーの攻撃判定を大幅に縮小 エネミーの無敵行動削除 プレイヤーがダウンしたら完全無敵に スケドは選択肢がでるように 盾 マグ追加 素手でも戦えるように 中継地点はリューカーで行けるように これくらいイルミナスでやってくれ
>>305 ミッション報酬を無くすのが一番だと思うんだ。
大昔からさんざん既出だけどな。
308 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 16:10:22.78 ID:QjpIWLkl
移動速度何とかしてほしいわ Aですら走りまくるゴルドルバに追いつけない悲しさ ダッシュ>追いかける>ワープして後ろからアタック>ダッシュ>またワープ>ワープ・・・・・・
>>307 それだと無くす代わりにドロップを大幅に増やしてもらわないと、チャージ代すら
まかなえなくならないか…。
ソニチがそんな修正したがるとは思えんw
あと報酬無くしたり連帯責任無くしたりするような修正は不可能なんじゃないかと思う。
>>308 同期ズレがある事わかってるのに爆速ダッシュでワープする敵とかアホだよなw
>>309 同期ズレ絡みでは他に、
前足を上げるのを見て
「踏みつけ来る、この距離ならかわせる」って避けたら
避けた先にワープしてきて喰らうとかもねw
>>310 そうやって回避に意味が無くなってくるから、スキル連打の単調なゲームになるんだよなぁ。
敵の攻撃は鯖で処理するくせに合成結果はクラで判別とか…意味不明すぎるw
ムービー付きボス以外の同期づれは仕方ない。 でも踏みつけやギ・ダム系テクの範囲攻撃してくるモンスターを頻出させる神経が良く判らんが。
パシリと一緒でリーダーの視点を基準に同期とりゃいいのにな。 ところでリーダーがNPC連れてる時、別のメンバーが先に マップに入るとNPCがその別のメンバーの視点を基準に動いて 戦力外になる現象って直ったの?
>>313 直ってないくさい
どう考えても攻撃届かないだろって距離で、
なぜか遥か遠方にいるボラヴォーラから衝撃波を食らったらしいコケ方をするNPCを何度も見てる
武器に関してだと ツイン系のある片手武器は同名同属性二つでツイン…に変更にしてほしい。 街は、メーカーショップに合成屋を入れる。
あまり魅力を感じないなぁ… ・片手武器は左右バラバラにセット可能 または ・同種武器2本をショップでツイン系に合成、属性は左右でバラバラでも可能 例えば右氷・左土の2属性武器になる 同属性なら属性値の高い方で統一される これならイルミナスでもいいから実装して欲しい。
ここに書いてある要望は、ほとんど「PS2もあるからできません」で方がつくな。 ホント、絶望的。
>>317 カタがつくっつうか、言い訳だよな
PS2だからできまえん;;
通るかよそんなの
数値いじるだけの要望すら無視されてるからなぁ
でも、今回の祭で1撃BANが発生した模様。 緊急時に働いてる奴って、普段ナニしてんだろ? 数値くらい弄って欲しいわ。
イルミナスでPS2切った方がいいような気がする。切らないだろうけど。
322 :
名無しオンライン :2007/02/15(木) 19:53:59.29 ID:QjpIWLkl
切ってほしいよマジで PS2ユーザーには悪いが、邪魔。
鯖別けて仕様も各々独自のものにしてくれれば切らんでもいいけどな どっちにしてももう金払う気は無いが
(セガを)切ってほしいよマジで
>>321-322 今のPSU程度ならPS2でも処理落ち無しに動かす事は十分可能。
それができてないのは、単純に設計やプログラムがしょぼいから。
そもそもPCでも内容のわりに必要スペックが高すぎる。
だよなぁ。 グラやエフェクトがしょぼいわりに要求スペック高すぎ。 どんだけ無駄にリソース消費してんだよ。
>>322 GCでイルミナス出すか、X箱版をPCと同一鯖にしてくれるかすれば
PS2きられても良いな
あまりのPS2のしょぼさにPC版も買ってしまったが、
1台しかPC無いから色々不便。
GCとか寝言もいい加減にしろよ… それじゃ切る意味が無いだろ
329 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 11:27:59.58 ID:gKZODJ3L
>>325 PS2を切ってほしいというのはそういう要素からじゃないけどな。
>>325-326 が語ったのが全てだなあ。ドロップや合成確率、PAの数値は
簡単にいじれるけど、人が減った今でもそれすらやろうとしてない。
切り離しで済む話ではなさそうだ。やるならスタッフ切り離しかw
PS2の8M制限のせいで大型パッチが あてらんねぇってのはわかるが、 現状でもできる数値調整すらサボるソニチが PS2切ったとしても、大型パッチなんて当てると思う? せいぜい新たなバグ発生で ご理解とご協力を強制されるのがオチだろう。
>>325 おまえ凄いな、俺としてはいくらなんでも豪語しすぎの発言に思える。
1人の技術者(?)にダメ出しされるほどセガのプログラマー陣は糞になったのか??
PS2版はPC版を劣化させたものだからPC版の無駄な部分があると俺は思うけど。 つまりPS2版を別にして作ったらもっといいものできる 画面がピントあってないような、文字も読みにくいのはそのせいだとおもってる。予想だけど
…それはPCモニターとテレビの解像度の差。 つか技術者じゃなくてもPSUクラスのグラフィックで PSU以上にスムーズに動くPS2ゲームなんて うじゃうじゃあるんだからPSUがクソなのは分かるっしょ。
技術者ならそんな稚拙な論理に惑わされないと思うけどな。
相対的じゃなくて絶対的な視点、定性的じゃなくて定量的な考えをするだろうから。
俺は、ゲームプログラミング技術者じゃないが、
リソースの少ないハードのゲームプログラミングの特殊さは想像できる。しかもPS2。
もしかしたら、不可能じゃないかもしれないが、
それは、既に技術を保持しているなり、金と人に余裕があるメーカーじゃないとできないだろ。
確かに、ソニチの開発力や開発手段や順序に疑問点は多いし、相当馬鹿っぽいのも分かる。
問題は、質の低い状態でPS2でも出しちまったこと。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060830233826detail.html ここら辺みると無茶苦茶さが分かるけどな。
PCを開発してから、それを基盤にPS2に落とし込むという無謀さ。
ストーリーモードを作ってからネットワークを作ったら作業量が2倍以上になっちゃった(笑)など。
資金も時間も尽きて当然。
お前らが頭いいのは解ったからスレタイ読み直してそろそろ引っ込めよ
合成による属性付加の数値を元に戻して欲しい。 人が大幅に減ったのはこれも一因だろ…ただでさえ高ランクは成功率低いのが当たり前なんだし。
>>325 いや、そういう小手先の話だけじゃないんだよ。
武器グラの少なさや、服、アクセサリーのバリエーションの無さ、
UIの柔軟性の無さ、これらの原因は間違いなくPS2だからであり、
設計、プログラムだけでは限界がある。
それに、プログラミング能力に限界があるなら、
それこそハードウェアの制約が少ないプラットフォームのほうが有利。
>>337 合成成功率もいい加減、大幅に上げてくれないとな…
合成が核になるゲームシステムなのにそこで萎える調整が入ったまま半年近く放置とか…
そりゃ人も離れるわ。
340 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 18:42:25.02 ID:x+eUCNx+
俺の股間のファントムが火を噴くぜ
装備した瞬間に暴発して弾切れとかどうなのよ
ファントム?ハンドガンの間違いじゃね?
そこはデガーナカノンだろ、常識的に考えて…
344 :
名無しオンライン :2007/02/16(金) 20:46:45.75 ID:4hYkZODA
まあパッチではどうにもならない事なんだが、戦闘システムを修正するとして、 ・通常攻撃をなくしPAのみにする。で、各モーションごとにボタン押し。 たとえばブテンならダガー・蹴り・回転・かかと落とし、で区切ってそれぞれで止められるとか。 ・PSOのショートカットをL1R1で左右に分けてそれぞれ右手武器・左手武器の選択。 現状のパレット切り替え(ボタン+L1)を対応するPAの切り替えに変更。 たとえばツインセイバーならライクラ・アサクラ・スプレンダーというように。 これなら打撃武器も杖のようにPAをあらかじめ複数セットしておけるし。あとはTP制に戻してくれればいいかな。 PAシステムは個性的だと思うんで、残す方向で希望を出すとしたらこんな感じなんだけど。
346 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 01:23:24.83 ID:TdZTukKz
スタックアイテムの梱包解いたとき、所持個数が99個以上になると99個に丸められるバカ処理は即直して欲しいね 警告くらい出せよと
347 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 06:37:52.95 ID:B8l5yuyV
349 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 13:10:24.06 ID:5uqD8+YB
クレイド ヒューマン 女性 スウィート・デス氷50% 買えるもんなら買ってみい !wwチートじゃないのを確 かめるなら店主に聞いてw 10059981 嘘つき店主が108%保証してくれるそうだぜ。
キャラクター情報 ・ステータス ・装備品一覧 ・フォトンアーツ一覧 ・タイプ一覧 所持品 ・武器 ・防具 ・アイテム ・服・パーツ ・合成・ルームグッズ マップ コミュニティ ・パーティ(さらに細かく分類) ・シンプルメール ・パートナーカード ・ショートカット設定 システム ・オプション ・ブラックリスト ・ログアウト このメニューの煩雑さも、もう少し知恵を絞れば 少なく、使いやすくできただろうとは思う
351 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 15:54:16.08 ID:J5HPjHQ8
>>350 キャラクター情報をメニューの先頭に持ってくる必要があるのかねえ?
使用頻度の一番多いのって、アイテム、パトカ、メールのどれかなような気がするんだけど。
あとよく出る「はい/いいえ」選択だけど、そもそも「いいえ」って必要?
PSUに限った事じゃないけど、キャンセルやBack Space機能をボタンに割り振ってあるゲームなら不要だと思うんだけど。
一時停止する為にダイアログを出す必要はある訳で、 そこに「はい/いいえ」が付いて無い方が不親切じゃないか? PSUは不要なところまで「はい/いいえ」を付けまくってるんだが。 その癖、必要な所には無かったり()苦笑 上の意見には激しく同意だな。 しかも、選択後、一番上の欄が「パレット」。もう、あほかばかかと。
>>352 いや、「はい」があるのはいいんだ。そこにワンクッション置くのは当然だと同意できるよ。
でも「いいえ」はいらんでしょ?
仮に選択肢が「はい」がデフォになるよう統一されたとして、
「○○を売りますか? はい/いいえ」(あ、売買ウィンドウに進んじまった)
このときわざわざ下押して「いいえ」選択して決定ボタン、なんてせずに
キャンセルボタン押さない?
>>353 選択肢出現時にキャンセルボタンでキャンセル可能なのは良いし、
慣れれば俺もキャンセルボタンでキャンセルすると思うよ
でもさ、わざわざそこで「いいえ」を削る事に固執する意味が分からん
選択肢でいきなり「はい」しか出てこなかったら、キャンセルボタンが
あるとしても、驚く人やどうすれば良いのか困る人がいるかもしれんだろ
自分だけしか見えない思いこみで突き進むと、PSUみたいなのが出来上がる
「はい」があるなら「いいえ」をつけるべきな。普通のことは普通にすべき。 そういうの以前になんかおかしいんだよ、PSUのUI は。 素材は「はい/いいえ」を訊いて来るのに(しかもデフォが「いいえ」)、 基板は訊いて来ないであっさり売っちゃうし。 間違って売る危険を考慮したのなら、基板の方が重要だろうに・・・
>>354 固執する理由は使わないから。俺がPCだからなのかな?
最初にキーコンフィングするときにキャンセルへのボタン割り当てをするから、
特定項目の非選択は全てキャンセルボタンで済ますもんだと思ってたよ。
>>351 でも書いたとおり、俺は自分の覚えてる範囲では、他ゲーでも「いいえ」を使った事がないんだけど。
まずキャンセルしてみて無効なら「いいえ」を選択する、てな感じで。
それと戸惑うのはたった最初の1回目だけな気もするんだが……
357 :
名無しオンライン :2007/02/17(土) 18:09:58.91 ID:5uqD8+YB
ID:5uqD8+YB = Photosphere ID10078603
>>356 う〜ん、俺の言いたいことが全く伝わってないみたいだな・・・
お前さんが、「いいえ」使う使わないなんてのは全く問題じゃないんだよ
「いいえ」がある場合のデメリットって何なの?
「俺がウザイと思っているから」とか言わないでくれよ
問題は
>>355 が言っているように、「はい」「いいえ」の初期位置や
選択肢の使いどころ
店売りや合成の最終確認などアイテム消失の危険性がある場合のみ
初期位置を「いいえ」にすれば良いわけで・・・
>>356 が望むように「いいえ」が全てキャンセルボタンのみになったら、
会話を進めるため決定ボタンを押しつつ、いきなり出てきた「はい」という
選択肢をそのまま決定ボタンで決定しちゃう奴が続出しそうだな
>>359 俺が「いいえ」不要と言ってるのが、自分が使わないからなのは認めるよ。
ただ、他の人はそんなに「いいえ」を使ってるのかと疑問に思ったんだ。
「はい」があるから「いいえ」も必要ってのはわかるんだがね。
もし使ってない人が大半だったら、不要なんじゃないかと聞いてみたかっただけなんよ。
通常攻撃の一段目にスキル繋げるととスキル二段目が出て スキル後を通常攻撃に移行できるようにしてくれれば アクション要素が面白くなりそうなんだかなぁ。 1つのスキルで色々組み立てられる。
>>360 うっかりさんな自分は案外使ってる
キャンセルボタンじゃなくていいえを選んでしまうわけですな
しかし、はいいいえの選択肢の統一性のなさとか、
各種選択肢の使いにくさはこのゲームではガチだと思う
w1w2の選択、いーかげん2固定なのやめてほしいってとこからはじまって、
思いつくのを書いてたらきりがないじゃん
不満だらけで、特定の不満が集中しない様にして、 大した不満でないと処理する第三GE研の策略。 というか、不満しかない稀有なゲーム。
364 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 11:29:37.34 ID:c/Oe39Vw
イルミナスでいいから、合成から取り出す時にPSOの鑑定みたいに属性値補正を 何度かリトライできる用にして欲しい。 補正値の最大はパシリの生産LV/10ぐらいで。 稀に強化も付くといい。 もちろん判定は鯖。 10%台のゴミ装備も取りだしで30分ねばれば20%になるなら少しはやる気 も出るし、なにより糞合成なんだからこれぐらいの飴をくれよ。
>>364 失敗したらドゴーンでもいいから、失敗作+属性フォトンで属性値上げさせて欲しいよな。
同じく壊れてもいいからアドスロットも欲しい。
新エネミーとしてミキチック出してくれ。そしたら復帰してやるよ。でなきゃ今月で辞める。
合成と強化はメセタ回収だそうだが、100%成功の方がメセタ消費が増えるよな。 高属性がなかなか出来ないようにすればいいし。 パチンコ屋ですら最初多少遊ばせる方がリピーターになるってわかってるぞ。
プレイヤーのモチベーションを考えたらその方がいいだろうな。 ただソニチの場合「高属性を手に入れたらそれ以上消費しなくなる」 こっちを重要視してるからたちが悪い。
今、悪質ユーザー報告してきたんだが証拠SCがJPG限定って… まぁ意図することはわかるが、それならスクリーンショットはデフォBMPじゃなくてせめてPNGくらいで保存してくれ…
変換くらい面倒がらずにやろうぜ
そういう面倒を強いる時点で色々と間違っている。
参考までに教えて欲しいんだが、SSがBMP以外をデフォにしてるネトゲなんてあるのか?
他も悪いからいい っていう理屈で本当にいいのか?
> 他も悪いからいい > っていう理屈で本当にいいのか? ? 意味がわからん
BMPはデカいからPNGでも保存できるようにしてくれ と言ったら BMP以外をデフォにしてるネトゲなんてあるのか? と言われたから、「BMPでいいじゃん」って言っているものと早とちりして 「他がBMPなんだからBMP以外も出来るようにしろって言うのはヘンじゃね?」 という含みがあるものと思ったのさ 悪かったよ
たぶん、変換したらしたで重くなるとかケチつけられるの嫌だったんじゃね? オプションで選択できれば良いんだが、そんな完成度である筈もなく。 まぁ、一気に一発変換できるソフトがきっとあるだろ。 俺は、mogrify 使ってるけどな。
しかし、もう2月も下旬だが、絶対防衛はどうなったんだ? 12月中のイベントが流れて、今度は2月中旬と言ってたんだから、 最悪でも22日のメンテ後にでも開始しないと、信頼も糞も……元から無いか。
>>377 安心しろ、今回もユーザー減らすのに一役買っている。
2/22〜3/22
炎侵食の影響により、下記「フリーミッション」はイベント期間中、
ミッションカウンターから選択することができなくなっています。
原生生物鎮圧C-S
草原の支配者C-S
狂う珍獣C-S2
紅の巨獣C-S2
遺跡の奥に眠るモノC-S
緑林突破C-S2
虹色の法獣C-S2
聖地奪還C-S2
狂信者の杜C-S
東方より来るモノC-S2
密林の侵入作戦C-S2
修羅の谷C-S2
鉱山防衛C-S2
炎侵食の影響により、下記「フリーミッション」はイベント期間中、 ミッションカウンターから選択することができなくなっています。 原生生物鎮圧C-S 草原の支配者C-S 狂う珍獣C-S2 紅の巨獣C-S2 遺跡の奥に眠るモノC-S 緑林突破C-S2 虹色の法獣C-S2 聖地奪還C-S2 狂信者の杜C-S 東方より来るモノC-S2 密林の侵入作戦C-S2 修羅の谷C-S2 鉱山防衛C-S2 やることなすこと全てが嫌がらせ。 それがミキチックファンタシー。
380 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 19:03:15.98 ID:Y63e/1bZ
>>365 それいいなw
で、俺なりに考えてみた
・属性強化の依頼先:グラ強化NPCと同じ
・使用するもの:強化する武器と同じ属性の(無属に限りどれでも)フォトン
・成功率:(100-属性値) % ←仮
・成功時:1〜4%上昇(星霊運依存,小1 中2 大3 超4)
・失敗時1:10%ダウン(現在の属性%の確率)
・失敗時2:即ドゴォォン(現在の属性%の1/10)
思いつきで考えたから糞設定かもしれないが、
色々な意見を聞きたいので カキカキ φ(・_・)
失敗はいらない
ソニチは後のことを考えずあれこれ入れてるんだろうが、 全員が山ほど持ってるグラ+1〜4ぐらいが何の使い道もないね。 せめて合わせるぐらいのことできないと。
383 :
名無しオンライン :2007/02/19(月) 22:54:35.40 ID:lFrXJCA5
メイト安くしてw そしたら前衛だけで行けるから。
マイルームに帰れば安く買えるんだが。周回中は無理だよなぁ。
>>382 グラCをグラBに変換するボードでも
あればねぇ…
他の変換ボードがあるんだから、
技術的には余裕で作れたはずなんだが…
やれることをやらない。それがソニ…
>>385 リサイクルボードみたいなのが欲しい。
ゴミグラもメセタ回収用に生まれるとはいえ…せめて再利用させろと思うよなぁ。
サーセンした武器もそうだが、再利用基板や修復基板を用意してくれたら、
それで更にメセタを消費出来るし、プレイヤー心理的にも少しはマシになるんだが…。
「取り返しのつかなさ」ばかり強調するキチガイがいるからなぁ。
同じ所をぐるぐる周るのは自由だ! とか思ってそうだな。そうせざるをえないだけなのに・・・・終わってる。
今のところ実装してほしいと切に願う基板
基板/硬材変換C→B ○○シリカを○○カーボンに変換する ○○シリカx5
基板/硬材変換B→A ○○カーボンを○○レジンに変換する ○○カーボンx4
基板/GRM変換、基板/ヨウメイ変換、基板/テノラ変換
セットしたものをそのメーカーに対応したものに変換する
セットできるものは 武器、防具、木材、硬材
ただし、武器防具は対応するものがない場合は必ず失敗する
>>385 こんなのどう?
基板/グラインダー/+1
グラインダーの成功補正値を1増加する。
必要素材:任意のグラインダーx3(+10除く)
まずは早急にヴェスタリン→バルカリンの変換基板だろ
バルカリン変換させないもの延命とゆーか、ここまで過疎ってるのに まだまだ締め付ける気マンマンなのが見えてて萎えるよな。
一気に全アイテム解放しちゃったら、ほとんどのアイテムがゴミになるじゃん。 現状では☆10を超レア。☆9を準レアということにして簡単に入手できないように 設定してあるのさ。だから☆9素材のバルカリンだけ締め付けてる。 徐々にレアを解放して、一時的にでも全アイテムが価値をもつようにしてるんだよ。 (・社・) < ・・・っと、見吉さん、これでいいっすか?
全開放でバランス取れゴミ虫
ソニチは本気でそういう妄言を言ってそうなのが嫌すぎる。 きっと誰もいなくなってから解放されるんだろうなw
逆でしょ逆。 全解放される頃には誰もいなくなってる。
395 :
名無しオンライン :2007/02/20(火) 21:37:46.09 ID:NFHtEMyO
>>388 木材、金属の一括変換が先だろw
なんで一括変換可能なのが鉱石だけなんだよ、マジ訳判らん
396 :
名無しオンライン :2007/02/20(火) 21:42:55.20 ID:fcuSPEkh
文句言いながらやってるヤツは精神病か? それともまだ期待とかしてんの?w
スレタイを1000回読んで出直してこい
俺は種類減らしてくれれば、それでいいよ なんで惑星ごとに別々なんだよ。共通仕様にしろよ ランクだって3段階ぐらいでいいじゃん。なんで10も12もあるかな
399 :
名無しオンライン :2007/02/20(火) 22:55:01.61 ID:YNUV4Asg
チャネラーに仕様作らせたほうが 少なくとも面白いものができそうだよな ホント、プロってなんなんだろ
プロフェッショナルとは、金を取って仕事をする人間 必ずしも技術の優れた人間の事を指す言葉ではない
ソニチの基本スタンスは 「みんなマゾイマゾイと文句いいながらも結局やっちゃうんだよね、 それこそ良いゲームという証拠だよ」である。 エバークエストなどのマゾゲーの、マゾいところだけ見習ったおばかちゃんたち。 マゾイエバークエストでさえ、マゾの果てには達成感があったが、PSUにはない。 ボスを倒してもほとんどクスリしか出ないとか、冗談でやってるとしか思えない。
S2の敵倒してもベリー系が出るとかな。 せめてメセタぐらい出せよと。 ドロップテーブル設定してる奴の頭の悪さもどうにかならないものか。
フォトンチャージの数は10あれば足りるだろうが、値段がおかしい。 メセタの価値がある分いちいち戻るか武器を多数持っていく奴しかいない。 あと、なんといってもロビーの分散。乱入PTは周回しか見つからない。だるい。つまらん。 みんなこれが主な理由でPSUを止める。
404 :
名無しオンライン :2007/02/24(土) 10:41:00.43 ID:ModPL/Gx
通常ミッションに戻っても、通過ミッションは陽炎並に速攻で終わるものを用意してくれ。 はやく中継行きたいのにCでもB3まであるとか…アホかと。 ミッションの選択はストミと同じように難易度とミッション名を切り離してくれ。 ミッションの数なんて1ページに収まる程少ないくせに無駄にページ移動させるなよ。 あと今の中継とミッションカウンターの仕様を決めた奴はクビに。
リーダー以外のパシリもいれればおもしろいんだがな
別キャラのパシリのパトカも共通で持てて2体同時呼び出し可とかにしてくれ
パシリもアイテム扱いで移動可能にして、PCショップで売却可能にしてくれ。
取り返しのつかなさ=武器のデータ消失 としか捉えていないんだろうな。 プレイヤー側からすれば、入手にかかった 時間も取り返せないわけなんだが。 サギみたいな価格(10万メセタとか)で いいから、修復する機能が欲しかった。 NPC価格×1万×強化段階=修理費 みたいな単純計算でもいいから、 メセタを大量に消費するが復元できる と言う概念が…あるわけねーわな。 もう少し現実的な所で、マイルームで NPCのアイテムを買えるようにして ほしかった。(オンライン通販みたいに) ローディングを一切行わないようにしろとは 言わん。だが、その数を極力減らせ。 いちいちロビーに出て、それから目的地に 行って…とか。選択肢一つ作れんのか?
>>410 やめとけ
結局素人よがりのウンコスレになる
ああ、PSUスレならふさわしいか、いっとけ
>>411 立てようとしたが、エラーが出た。
「このホストでは、しばらくスレッドが立てられません」だって。
というわけで、しばらくお待ちを。
413 :
名無しオンライン :2007/02/24(土) 21:23:03.95 ID:bpsPhMio
>>411 PSUなら、確実にふさわしくなるぞ。
今回のイベントでも、ソニチの現状認識力不足がHP上で公開されている。
ソニチは、ユーザーの人気が
パルム>モトゥブ>ニューデイズ
となると予想して、ポイントを設定したはずだからな。
今後どうなるかはわかるまい 次に来る研究侵食が旨いミッションだったら今度は「ニューデイズまず過ぎ。ソニチの現状認識は…」とか 単細胞が騒ぎだすんだから
MAなんかもそうだったが、この手のイベントは廃が旨味のある場所だけ廃周回して ポイントを叩き出してるんだよな。 一般プレイヤーの功績はほとんど無い。 ソニチは6年も運営していながらそこがわかってなかったんだろなw
俺
>>412 。
半日たってもう一度!と試しても、同じエラーが出てだめだった。
誰かかわりにスレ立てお願い。
417 :
名無しオンライン :2007/02/25(日) 10:26:19.48 ID:cC3XNGlF
メイト類値段下げろや。そしたらFTいらね
>>413 パルムは海底プラント侵食があるから多いんだと思う
>>417 持参できる数も減らさないと場所によっては足りないっしょ
PSU=素潜りのたのしさとレアの魅力が消えてキモオタ風味になったPSO
消えたものが、それだけで済んでるとは思えないんだがw
あるといいなが無い なくてもいいやが有る それがPSU
「なんでないの?」が有る 「なんであるの?」も有る それがPSU
ニューデイズを浄化し終えたんだから少しはそっちを誉めろよ糞NPCどもが
そろそろ職LVとPAのキャップ開放してくれ 信者な俺でもそろそろやる事がなくなってきた
合成キャップもいい加減に開放してほしいな
428 :
名無しオンライン :2007/02/26(月) 17:56:29.89 ID:s5jy9e/T
テノラ製品のカードも出してほしい。
430 :
名無しオンライン :2007/02/26(月) 22:17:53.09 ID:UV+dk84+
修正すると申すか? (`・ω・´)
しかし今回のイベントは本当にダメだな。
ソロでも出来るニューデイズや、敵が強くて半端評価でもそこそこなモトゥブは
まだいいとしても(S基板狙えないから魅力あまり感じないが)、パルムのPT必須と
しくじると容赦なくC評価で何ももらえないってアホか。
完全にユーザー層を履き違えてるとしか言いようがない。
無理にタイムアタックにしないで、PT必須のところではS基板が出るようにすれば
まだ人が集まると思うが…ボス箱ないからそこからのレアの楽しみもないしな。
そりゃ野良PTもみつからんわ。
>>428 解析にあったスライサーみたいな奴か?
どの道カードはヨウメイ専用だからなぁ…レアの一部はクパラだろうし。
パルムのTA要素は必要性が感じられないね 今すぐなくせって感じがする だがしかし、パルム奥を5分で回ってるPTもあった モトゥブをS狙うような人達なら4分台だしそうな気がする
>>429 なんだ、その眩しくて目が眩みそうに羨ましいページはw
>429 おお、これこそ真摯な運営態度ってもんだな ちょっとPSUの要望フォームにURL貼り付けてくるわ 当然いやみとしてw
実装予定と検討中に加えて、没になった時に言い訳も表示してくれたら完璧だな。 こっちから要望を再度出す時に言い訳を参考にどこまでが修正可能なのか判断できるし。 まぁソニチだと永遠に検討中表示で終わりそうだが…
>>436 確かに、「キャストのダム系テク使用時方向転換不可」なんて仕様と言い切ったのに、修正したからな。
ゴーグルも今回のはナイス変更と言われているが、今まで放置されっぱなしだったんだが……。
ぶっちゃけマジでどこまでサーバーでいじってパッチ当てれば修正可能なのかの限度が見えん。
・出来ることと出来ないこと ・修正する気があることとないこと この辺が公になっていないのでユーザーの不信感が募る。 出来そうにないことほど実現して欲しいものだが。 たとえば、種族性別職業で攻撃モーションに変化をつけるとか、 幼女型でないパシリ追加とか、マグの復活とか。
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/070223d.html ――Q:『フォトンアーツ』の習得上限(計36タイプ)が緩和される見込みは?
- 回答:SEGA
- 制限の範疇で試行錯誤するのが『タイプセレクト』の醍醐味。緩和の予定はなし。
試行錯誤になってねぇだろ……
PAの習得仕直しは、タイプセレクトの"弊害"にしかなってない。
武器パレットと武器にPA付けられる数に制限がある時点で、戦闘時に於けるPA数の制限は、全く意味を成してない。
むしろ、PAの状況で受けられるミッションに制限が掛かってる糞仕様だと気付いてないのか?
職により、装備可能武器とPALvの上限が決まってるという時点で、習得数制限は二重の制限になってる。
このせいで、『タイプセレクト』したくても、
PAが無い、PALvが低い、また馬鹿馬鹿しいPA挙げに明け暮れるということで躊躇われてる。
せめて、再習得時にディスク購入代は取っても良いから、前回のPALvで再開させるというのが常識の範囲内。
これなら、開発の言う意味不明な『タイプセレクト』の醍醐味は保たれる。
今の仕様は、PA上げまでもライン工させて、ゲームに仕立て様としてるとしか思えないって。
>>439 このQ&A見る限りあんまり変わらなさそうね
いつぞやの「一から作り直させるスレ」じゃないけど
それくらいして欲しいもんだわ。ソニチの子達には
>>440 ああ、思わずちょっとカッとなって書き込んでしまったわ。
しかし、利用可能なPAは……
PA枠36 | 職による武器制限 | 武器パレット数 | 武器のPA枠
の、実に四重ものフィルタが掛かった上で、
「試行錯誤して下さい()笑」「醍醐味です()わら」「予定なんてあるわけねーだろ、しつけーなwwww」
って、どんな無能集団なんだろな、本当に。
PAの仕様と使用に関するものだけでも、枠以前の疑問点が大量にあるっつーのに……
>>439 タイプセレクト時にすでに習得しているPAから36個までチョイスできる、て言うんなら意味あるよねえ。
覚えたいPAがある場合は職変更時に35個以下にしておいて、習得→PA上げ。
これならPTや行き先によってどれ選ぼう、とか試行錯誤できるのに。
>>439 数少なくなった残留ユーザーの出した結論はタイプセレクトなどせずに2ndキャラを育てるだからな
種族による能力適正の差も酷すぎるから結局タイプセレクトは無いも同然なんだな
近接スキルもバレットも魔法も同じ扱いだし、36って数には何の根拠もなさそうだな。 近接スキルなんかどう考えても36個もいらんだろうw
醍醐味ねw ということは「テク上げ放置部屋」はソニチの思ったとおりの遊び方なんだろうな。 補助テクなんて30段階にして1振り1ポイントの経験値にした意味がマジで判らん。
PAの経験値が必要な仕様は、無駄というかやってて空しくなるよな。 スキルはまだ一段目から使えるものがあるからマシだが、 テクとかバレットのLV上げはアホらしい。 LVも30段階なんて無駄すぎる。 3段階しか変化しないんだからLV3までで十分だ。 LV3ぐらいなら消してもまた1から上げる気になれる。 というわけで最大LV30→LV3に修正してくれ。 あとリンク時にLV選ばせろ。
ヒュマ使ってるが、タイプセレクトの最大の壁がPA枠な気がするわw 装備可能な最大公約数を取った武器しか使えないし、糞過ぎ。 例えば、100個の近接スキルがあって、その内36個まで習得できて、 その36個を戦闘中に自在に使用して、戦況を制御できるなら、ARPG近接専門家にとって『取捨選択の醍醐味』。 クソゲPSUは、なんかもう、そう次元とは程遠い。 36枠を消費して習得済みでも、 フルに強化弱体を入れるWT/GTが居ない理由が、本気で理解できていない程の馬鹿開発集団かよw PSUはシステムのあらゆる点が糞で、糞同士が相乗効果でスパイラルして驚異的なクソゲと化してるんだが、 凄く簡単な調整で解決できる点を、全くやらない、 何か、意味不明な理由を誇らしげに付けて、やらない。 これで伝説的なクソゲ状態を維持している、恐しいゲームだよな。同人以下ってレベルじゃないw
男キャラのオカマ立ちをなんとか汁 モーションが男女同じって手抜き杉だろ、もっと男女差を出せ
>モーションが男女同じって手抜き杉だろ、もっと男女差を出せ 男の座りポーズを「やらないか」に修正しました! これでいいか?
残念、背もたれのあるベンチがない。
ロビアクもさ、PAのモーションを抜き取った奴なんか入れるなよ。どうせなら⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンとか入れてしまえ。
それの元ネタのMoEでもやってろ
しまった、字間違えたorz 【誤】使用を→【正】仕様を
こっちは運営方法含めて言いたい放題、 あっちは具体的に突き詰めるという感じでいいのかね。 とりあえず、もうPA上げ用にカカシでも配置すればいいと思うよ。
456 :
名無しオンライン :2007/02/28(水) 19:20:43.67 ID:9jZwG8AJ
雑魚のHPを減らして湧き数増やせ どんな攻撃でもノックバックするようにしろ 爽快感皆無のアクション戦闘なんて作ろうと思って作れるもんじゃねーぞ ボスはもっと強くてもいいくらいだが
>雑魚のHPを減らして湧き数増やせ 湧き数を2倍にしたら、取得経験地は10分の1になる >どんな攻撃でもノックバックするようにしろ 攻撃後の硬直時間増加 これくらいはやるに違いない ソニチを舐めんなw
個人的に疑問なのは、たとえば単体の敵を攻撃するテクは、 フォイエ、ディーガしか有効なものが無いこと。 ゾンデやバータは、貫通という特性のために単体攻撃の威力を減らされ、 結果的に死んだテクになってしまった。 このおかげで、単体攻撃はほとんどフォイエかディーガで対応する、 みたいな単調さになってしまったと思う。 これは普通に、属性が違うだけで貫通もしないで、フォイエやディーガと同じ強さの 単体攻撃テクにしたほうが良かったんじゃないかと思う。 貫通のテクは、別に用意してほしかった。
火属性の敵にもバータよりフォイエの方がダメ大きいしな
460 :
名無しオンライン :2007/02/28(水) 21:53:07.88 ID:j3H3Va0r
調べたら歩いて3分のトコにある漫喫が公認ネカフェだった バンフォトン300貯まったんでハンド交換しようと行ってみた …PSUインスコしてるPCが無いってそりゃなんだ? チェーン展開してる県内店舗どこにもPSU入りのPCが無いとな? 多分地方のプレイヤーは似たり寄ったりな上京だろうな。 おいコラ糞ニチ、スポンサーにNTT捕まえる前にやる事があんだろうが!?
今日のメンテ情報何も無いんだけど…… 再起動して終わりかね?
ロビー分散により1ミッションを1ステージと捕らえて周回するのを推奨するシステムが糞。 通しで乱入PTをしてただけのcβが楽しかったというのがその証拠。
周回させるのを推奨する仕様のままだとイルミナスも何を追加しようが絶対こける。 ・ミッション報酬はマップの出口から出たあとで確定 ・フライヤーベースから行ったことがあるとこまでは飛べる ・C~S2はそれぞれ別ロビーにする これが最低ライン
>>463 ・ミッション報酬はマップの出口から出たあとで確定
ミッション報酬自体不要
・フライヤーベースから行ったことがあるとこまでは飛べる
つか、中継ポイントがいらなくね?
・C~S2はそれぞれ別ロビーにする
さらに過疎化が進むぞ
ほんとミッション報酬は撤廃でいいな こんなモンがあるから(死んで迷惑がかかるから)初心者が乱入で萎縮する ドロップをPSO基準程度に緩和すれば十分 ☆10以上のS武器以外は現物がゴミぐらい落ちてあたりまえじゃなきゃいかんだろ まだキャップも20Lv残ってるしミッションランクもS3・U1・U2があるわけで 今のA武器の貧弱な性能からしたら+10が当たり前になるぐらいの入手難度じゃなきゃダメ ソニチはSをほとんど出す気が無いみたいだしな〜
周回制、ミッション報酬制、連帯責任制、ロビーの異常な拡散。 全部クソ。 挙句、タクシーについて「あれ、便利ですね(笑)」というプロデューサー。 今回のイベントで死亡による連帯責任制が無くなったけど、評判良いよな。 それでも、タイムアタックの分の連帯責任がキツくて、低LvなGTの俺はDPSが低くて参入し辛いんだけど。 上で、PA枠上限について4重のフィルターと書かれてるけど、合成に関しても同様だな。 「基盤ドロップ、素材ドロップ(orメセタ買い)、PMの育成(メセタ馬鹿喰い)、合成成功確率、付加属性、(強化成功率)」 スパイスとか達成感とか言う話じゃない。 本質を理解せずに、なんか適当にそれっぽいシステム導入しただけという感が強すぎる。 間違いなく、プロデューサーである見吉は無能だよな。 一番の問題は、こんな風に駄目な要素が絡み合い過ぎちゃって、部分的に直せば良いって問題じゃない所だな。 だから、1から作り直せと、さんざん言われてるんだけど。
もう今さら「俺達の夢見たPSO2」になってくれなんてことは言わないよ。 システムデザインが救い様が無いぐらい糞なのも慣れたよ。 そこはもう諦めて妥協するから… ・Aまでの合成成功率大幅UP ・S基板のドロップ率大幅UP(特に近接武器は属性分必要なんだからボロボロ出して 半分ぐらい合成成功でいいだろ) ・季節レアは100%ドロップ(近接武器以外は現物ドロップ) ・近接の防御orHP上昇 ・バイクと戦車とクラブ解放 ちょっと数値いじれば直るとこぐらい直せよ! 現行のプレイヤーを少しでも楽しませろよ! 1年に1回ぐらいは「ソニチGJ」と誰もから言われることをやれよ! この糞運営が!
>>464 最低限って書いてあるだろ
それによってどう変わるか想像してみろ
戦闘が単調だからジャンプの概念を入れて欲しい。あと最低限 ・敵を踏むと一撃で倒せる(トゲがあるやつは無理) ・箱からキノコや星が出てくるようにする ・キノコを採ると巨大化してフォイエ出せる。星を取ると無敵 ・ネトゲ初兄弟システム!片方が死ぬまでプレイできない そんで横スクロールだったら最高!
んじゃま、ゲーム的には全く影響は無いがプレイしてて便利な変更を ドロップアイテムは敵を倒したらマリオのコインみたく一度上に跳ねさせるて、 地面に置かずゲートキーのように空中に浮遊させる 現状じゃ草むらとかにアイテム落ちると見えねえんだよ ドロップ音も無いから出たかどうかもわからんし 任天堂の宮本神ならこういうトコは絶対に手を抜かないよな 細かいようだがそういう積み重ねができないからソニチはどうしようもなくダメなんだよ
471 :
名無しオンライン :2007/03/03(土) 11:34:03.16 ID:fUd3gdZX
ブルースは結構好きなんだけど、 浄化はやりたいとおもわないんだよ 同じ協力ミッションなのでなにがつまんないかを自分なりに分析してみたんだが 俺は報酬やポイントで俺はミッション選ばないので ゴーグルとイレーザーの作業的な要素が嫌なんじゃないかという結論に達した。 ブルースはもうちょっと回りの人の動きを見ながら行動を変えたり 攻撃する敵を考えたり、回復させたり パルムの浄化ミッションは敵<浄化てきなところでタイムを稼ぐ感じがあるので 自動的に、戦闘より浄化の重要性が高く、その肝心の浄化作業が、作業感が高い ゴーグル、イレーザーと行動に制限がかかるので、行動の自由度も下がっている気がする そういう分析をしてみた。 そんな感じで浄化ミッション別にやりたくもないんだが フレがやたら燃えているというか、誘われる それとなく上記のを伝えたんだが、分かってくれないwwww
オフだとさ、NPCもイレイザー取り出してくれたじゃん? オンだと何もしない、只のNPCだから何か味気ないんだよな。
つか合成の成功率は100%でいいよ PSOみたいなマイナス属性が付けば十分だろ
マイナス属性・・・て反属性ということなのか?
475 :
名無しオンライン :2007/03/03(土) 13:55:53.31 ID:f/X7A5y7
>>471 浄化ミッションやブルースもそうだが、
協力ミッションは好きなんだが
こうこうこうだから役割分担でここでこうしてこうしてこう
とか作業が決まっているのが嫌なんだけど・・・
なんつーのかな。
分担はいいんだが、
決められた作業を分けてやるだけみたいなのがまったくもってつまらない。
攻略方法が決まっていて、伝えられるようなミッションじゃないのを作って欲しい。
こういうのって、攻略して、時間を詰めたりする試行錯誤をみんなで話し合いながらやって
みなの動きを見ながら自分の役割を認識し、自分の仕事を「自分で考えて」皆で協力して
結果を出すという行程型の恣意と思うんだ
だから最初の攻略法を見つける段階が一番楽しいと思うんだが
最初に遊んだ奴らが、ここはこうしてください、とかっておしつけるのがムカつくんだが。
おまえらが試行錯誤したように、俺も失敗だってやってみたいんだって。
ちょっと違うところ行ったり別な行動しただけで、ぐだぐだいいやがって。
知らないと思って親切に教えてくれてるというよりは、
決められたとおりにやってくれないと迷惑なんだよねぇ、的な言い方なのが分かるのがまた腹立つ
どうせ時間内なんだからちょっとずつなんか試したっていいじゃねぇか。
という俺の愚痴に賛同してくれる人は居ないか
俺は、みんなでわいわい試行錯誤しながら結果出したいだけなんだ
>ゾンデやバータは、貫通という特性のために単体攻撃の威力を減らされ、 >結果的に死んだテクになってしまった。 キャス男80/10 ソリドパワーS装備 サンダーカノン+10装備 フローズンプリズム30 ここまでしても、バータのダメージにまるで届かないレーザーを何とかしてやってくれ Raスレで報告上がったのを見て悲しくなった
ゾンデとバータが貫通性能のために倍率低く抑えられてるのは納得できるとしても、 ディーガの威力はおかしくない? 「せっかく新しい系統のテクを造ったんだからオマエラどんどん使えよ!w」 な印象を受けるんだが……。 あとテク関係は強化弱体をシフタ、デバンド、ジェルン、ザルアに戻してほしいなあ。 メギドの名前も火属性が本来ふさわしいし、現メギド系は説明読む限りグラブト系だろこれ。 どうせなら旧作から名前だけでも借りてシュネラとリミタもつければいいのに。 即死テクってもともとはボルトて名前だっけか?
スキルは得意スキルというのがあっても良い気がするんだが。 得意スキルは6つまで選べて、選んだ奴は、スキルレベル+10まで上がるというのはどうだろうか 火が得意とか、氷が苦手とかでばらつくことで個性が出るだろうし 好きなスキルはさらに強くなってプレーヤーも満足。 もっと個性でのばらつきが出る要素を増やした方が良いと思うんだ。 マグしかり、グラしかり、 シールドラインの色だってファッションにしたいんだが目立ちすぎて 性能か見た目かを両方選べない点とかもどうにかしてほしい。 シールドラインの色なんて、何処か一点がその色で光っている程度で良いと思うんだ。
>>478 得手不得手の設定があっても、特化させないオールマイティなキャラを皆作りそうな気がするけど。
苦手属性とかあるとソロ辛いだろうし、「○○苦手な奴はPTくるな」にならんかなと。
職差別に加えてステータス差別が発生しそう。
ただ、レベルがすぐ上がって2nd育成がしやすい環境ならいいかもね。
現状の、ステータス固定ってのはある意味ありかなと思ってる。 自分で割り振って育てたら、 「特化が普通。特化しないヤツはクズ」ってなるよ。 そうなると転職だってできなくなるし。 PSOはやってないからマグについては言及できない。
PSOやってたら効率を気にしすぎる周回推奨の糞PSUだからそうなるって解るんだけどな
メセタ経済もあるが、ミッション評価と中継ロビーの存在が周回推奨を加速させてるからな。 この二つ作ったやつマジでクビにしろよ…
ミッション放棄で繰り返し周回ってのは、ソニチの想定外だろうね たぶん、シティから中継ロビーを経由で順々にミッションをこなすことを想定していたと思う 逆走ミッションという変なネーミングは、そうでないと意味がわからんし 本来の使い方をしてれば、中継ロビーってのは高速道路のパーキングエリア みたいなもので、休憩箇所として意味があったと思われる・・・
484 :
名無しオンライン :2007/03/04(日) 09:21:19.94 ID:eZkSoCeB
>401 なんだかんだでやっちまうんだ確かに。 でも…微妙にやってしまうのを抑えていざ止めてみると 1ヶ月なんて余裕でしらんぷりできるんだぜ?
>>483 もしそうだとしたらなんでさっさと報酬のタイミングをミッションマップから出てからにしないんだろ?
服やパーツにステータスボーナスが欲しいな。 特にパーツは指揮官用とか偵察用とか一般用って設定まであるのに、皆同じ能力って寂しい。
>>483 ありえない考えだよな。
乱入もまともにできなくなるし。
ミッションが連続していくとしてもロビーは1つ、とかならわかるけど。
というか、廃棄すると全員元ロビーに戻るとか、 パーティー脱退すると元ロビーに戻るとか、 誰かが先に進むと全員先に進むとか、 もう、素直に猿周回するしかないだろ…… 個人で自由に、行き先を選ぶことすらできないからなぁ。
>>480 そんなにこだわるヤツはそもそも転職しないと思うが。
限界ステ狙うなら最適種族の特化職だろうから転職なんて無駄じゃね?
>>486 イラネ
性能と外見を切り離したところに意味があるだろうが。
>>487 中継ロビーがあるから周回しやすくなってるしな。
順に奥地へ行くスタイルなら、最低限FBから全PTに乱入できないとおかしい。
PSUはそういうシステムを詰めきれてない矛盾が多いな。
作ったやつの半端な性格と無能さがよく出てる。
βでは散々出たけど最近めっきり聞かないからあえて言っておく。 アイテムやエネミーをロックした時の窓表示をちゃんとしてくれ。 そもそも同じとこ使ってんなよ。別の位置にしろ。 そして、ロック外してもしばらく表示するようにしてくれ。 あと、攻撃がヒットした時でいいから遠距離のエネミーも・・・(´・ω・`) ところで、消費アイテム置く時の確認って元から無かったっけ?
武器にディフレクトの要素を追加って、どうだろう? 新たにグラフィックを追加するのが、難しそうなので 打撃武器のみ、回避力増加ステ追加
PSOの時にさんざん既出な要望だな。 回避は不利にしかならないかったので、命中についてだったけど。 論理的に有利なRAには銃使用時に命中ボーナスがあるんだから、 ハンターが単体武器を使う時は、命中にボーナスを付けてくれよと。 ハンターも銃使った方が強いじゃねーかと。 というか、PSUも近接で回避が高いとPAが止められるばかりで効率が悪くなるクソゲだぞ?
まあ“回避”と言いつつ実際は「防御(ガード)」なわけでw 逆に高防御によるノーダメージはエフェクトが何も出ない 普 通 逆 だ ろ 防御が高くてダメージ通らないのはガッキンガッキンガードしてもいいんだよ。 文字通り“鉄の壁”って感じがするし、連続で食らってもリスクはほとんど無い でも回避ってのは相手を避けるんだろ?触れられて無いから回避なんだろ? なんでガードエフェクトで硬直すんねん、マジアフォかwww
>>494 まあそもそもこのテのアクションゲームに、命中と回避のパラメータを設定すること自体、間違ってると思うよ。
PSUの開発画面で最初に「命中」が見えた時は結構騒ぎになったのを思い出した。 でも、そんときはまさかPSOの糞回避システムをそのまま持ってくるはずがない と思ってたんだ・・・
いまからでもいくらでも弄れるはずなのに、弄ろうとしないんだからなぁ…… 「イルミナスまで待ってね^^」ってことなんだろうが、もうちょっとやりようはあるだろうに。
>>494 でも、PSOもPSUも敵が回避した時は、ちゃんとノーモーション。
PSUなんか、敵の攻撃は全てのけぞり有りで多段コンボするけど、
こちらの攻撃は、ヒット数や判定数に制限付けまくって、のけぞりは特定攻撃のみ。
逆だよな。
アクションを殺しまくる、糞連打ゲー仕様じゃねーか。
ハメ殺せない上にHPが膨大な敵が複数出現して、即死攻撃た飛び交うのが開発の考える難易度。
こちらのダメージに関しても、高属性+虹でノーガードPA連発戦法だからな。
逆だろ。
ダメージを貰わない様にアクション要素で回避させ、要所でPAを使って優先権を取る。
これが普通のゲームだし、面白味ってものが生まれるもんだろ。
>>496 ヤルイミナスの開発画面をみて、でも、そんときはまさか過去の糞仕様を(ry
>>498 それに加えて、ほとんどの敵の通常攻撃がスプラッシュ判定
PCは特定の武器orPAにしかスプラッシュ判定がない
この辺の仕様考えた奴、マジで嫌がらせでやってるとしか思えない。
そんなに運営したくないなら早く止めりゃいいのによ・・・
>>498 ふるーいMMOの悪いところだけまねしてるからな。
なんでディアブロなんかの爽快感をまねしないで、
EQみたいな、アクション性の無いゲームをお手本にしているのかが意味わからん。
最近RA系やってて思うんだがPSUってアクションって言うよりシューティングのゲーム性だな パターン覚えて敵の攻撃誘導しつつ攻撃、ウザイ的にはボム(罠)、利用できるアンチは利用する 射程は短い、正面から撃つと当たらない、そんな職の居場所は無いわけだ
硬い敵にひたすらショット連打 が抜けてた
PSOの時からレンジャイ最強だったからな7年間のノウハウの賜物ですよ
かと言ってPSOもそれほど良かったわけではないしなあ。 ハンターだとザコ敵がまとめて襲ってくるせいで、近接はほぼパルチザン一択状態だったし。 レンジャーのほうがまだ武器選択肢の幅があった気がする。そりゃ確かにショットは強いけど、 完全にハメきれるわけでもないし。
>>504 PSOも問題は多かったよな。コピペだが、良く体を表してると思う。
> PSOは改良を望まれていたが
> PSUは作り直しを求められている
俺は趣味でパルチはあまり使わなかった。できるだけスライサーで代用してた。
立ち回り次第で、セイバー1本で渡り合えたのがPSO。
そういった遊びが許される、まったり感も良かった。
高速周回システム推奨やら連帯責任制やらタイムアタックで、俺TUEEEEEEEE!!!!111!なのがPSU。
セイバーやダガーの方が対単体ダメージは高いので、状況次第で、
硬直中にショートカットからの先行入力で武器変えまくって戦ってた。
のけキャンやディレイ攻撃もあったので、なかなか楽しかった。
敵の誘導ができないので、武器変更で通信が入ってラグで棒立ちになってる間に無意味になるのがPSU。
どうせ今の仕様で行くなら打撃武器のPPは今の倍でいいと思うんだけどな。そうすればPS2の負担も減るし、 50%武器の本数も減って脳筋の息も少しは吹き返すのに。
複合職って特化職に比べていいとこ無しなPSU。 どうせなら、上級職は全て特化職にすればいいと思ったり ・近接戦闘特化:物理攻撃力大、ノックバック効果付与。防御力は高くないので囲まれると不利 ・守備力特化:物理及び魔法防御大。職特性として、敵のターゲットになりやすい ・中距離戦闘特化:短銃発射時の硬直時間が短い ・長距離狙撃特化:ライフル使用時の命中率100% ・攻撃魔法特化:攻撃テクニックの消費PP小 ・回復特化:回復・補助テクニック使用時経験値取得可能。レアアイテムドロップ率上昇(ソロが辛いと思うので救済策) 装備可能武器とか使用可能PAとかを調整して、 有る程度の有利不利はあるにしても、どの職も一長一短あるようにすれば 現状の「○○以外来るな」は無くせるのでないかと思われ
>>507 ロックオン時の移動スピードが職によって違ってもいいかもな。
特殊行動は、近接特化は回避、中距離特化はトラップとか……
>>507 今は近接がほぼ死んでるから近接特化より近接射撃複合のほうが優秀だけどな
・罠特化 罠のスタック数がノーマル・Gともに99個に、罠の価格はノーマルで1、Gで5に
>>507 こんなんじゃそれこそ「○○以外来るな」を助長するだけだと思うが
思ったんだがこのスレって俺TUEEEしたいだけのHuの書き込みばっかだな
>>511 そんなことしたらレンジャーの状態異常が死亡するから勘弁してください・・・
>>513 何言ってんのさ、状態異常を期待されなくなったら、
心置きなく好きな銃使えるようになるじゃん。
今の「ガンナー系はライフルPA21以上完備が常識」なんておかしいじゃん。
遠距離で撃つ、飛翔した鳥と叩き落す、オンマの羽を破る。
状態異常がなくたって仕事はいっぱいあるだろ。
>>514 もうすでに「ライフル使うぐらいなら罠使え〜」という雰囲気になってるきがする
もう罠はプロト専用にしてほしい・・・
考え無しに水増ししまくりなゲームだからな。 しかも、当然バランスや重複なんて考えられてないし。 スキルは、主にダメージやダウンや気絶など、 バレットは、主に麻痺や睡眠やトリモチやスロウなど、 テクニックは、主に属性に関連した状態異常など。 ここも、武器にPPとPAを持たせるという馬鹿仕様が絡んで、クソゲ化してるよな。 どの職にも言えるが、例えばFoは魔法使いっぽく様々なことができても良いが、何らかの差別かを持たせるべき。 プロトが罠を使うと、効果範囲が大幅に広く判定時間が長くなるなどの特典を付ければ良いのに。
>>514 ガンナーに転職してライフルあげに挫折した脳筋様ですかw
トリモチやスローで思い出した。 高ランクの敵がどいつもこいつもHP増えて高速移動なのが間違ってるんだよな。 HPが少ない代わりに高速移動する敵もいれば、Cとほとんど変わらない移動速度の 敵(HP多め)もいて、そいつらが混ざって出てくるのが良いわけで。 そうすれば足の速い敵を足留めする状態異常(トリモチやスロー)みたいに 直接ダメージに影響しないものがあっても役立つだろう。 現状はバカの一つ覚えでHP増大・高速化されてるから、感電とか混乱とかダメージに 直結しないものは期待するほど役に立ってない。 これじゃプレイが単調でつまらなくても当たり前。
ジュース系+1、おやつ・食べ物系→+2と+5くらいを適当に振り分け。 毒系食べ物は各ステータスの使用数リセット効果。 使用可能数:ヒュマだけ多い。PMにも使用可能(キャスに準拠) 個数分の数値が上昇するわけでなくステごとに異なる補正あり。 どのLv帯に食べても結果は同じだが、低Lvの間は影響は小さい。 要するにポケモンのドーピングのパクリ。 回避不遇確定なので、命中か防御あたりと抱合せ。 長所: ・キャラ育成の広がりと個性付け ・食べ物系や該当の素材に意味が出てくる 短所: ・個性?間違いなく特化マンセー促進 ・それに伴う転職の抑制 ・はいはい妄想妄想('A`)
食べ物と薬品は基板なくて材料だけで作れるように。 というか現物だけでいい気がする
むしろ食べ物系イラネ 現状でも、何を目的に作ったのやら?
523 :
名無しオンライン :2007/03/08(木) 13:16:08.19 ID:WZiGqpeF
>>522 うんいらない。食べ物系は固有グラフィックありで
ゴールロビーもしくはマイルームに置けないと意味が無い。
もしくは特殊効果を与えるかだけど・・・。
524 :
名無しオンライン :2007/03/08(木) 13:31:09.00 ID:h8Fc3SeG
バーニングスパイシアでレベル30相当のシフタ効果みたいなのがあったら、まだ使い道あったんだけどなぁ…
>>524 バーニングスパイシアの麻痺効果も、他にはない優秀な効果だと思わないか?
敵が麻痺ではなく、使用者が麻痺してしまうのがちょっとばかり残念なところだが
敵に食品使えるならはんどめいどけ〜きが活躍するな
食品使用効果改正案(全て
>>527 の妄想、店売りのみ)
フルーツジュース PP自然回復量上昇
ミックスジュース HP自然回復
コルトバジュース 移動速度上昇
ハッピージュース クリティカル率上昇
シュク・リーム PA使用後の硬直時間減少
コルトバヌードル 取得経験値増加+10%
オルアカロール 直後に使用した食品系の効果時間延長
スイーツスメル 一定時間、気絶無効
ハンドめいどケーキ 一定時間、睡眠無効
ブリザードアイス 一定時間、燃焼無効
ホットミルク 一定時間、毒無効
バーニング・スパイシア 一定時間、凍結無効
ブルーフィーター 一定時間、感染無効
これくらいやらないと、使うやついないと思うんだ。
信長みたいに腹へったらHPダウン→食べ物系で回復、とか斜め上やってきそうで怖い。
529 :
名無しオンライン :2007/03/08(木) 21:00:18.51 ID:od4EHH+8
新作 PSU BB(Balance Ball) PSOのサッカーロビーの要領でバランスボールロビーを設置 ただ、それだけの追加要素
>>512 つか、そもそもゲームなんだから、誰だって俺TUEEEがしたいわけなんだよな
で、普通のゲームなら
対雑魚戦なら、俺TUEEEお前もTUEEEでプレイでき、
ボス戦になると、この敵TUEEE!しかし!俺とお前が力をあわせれば勝つる!!!
というバランスにするはずなところを
雑魚戦から、敵TUEEEていうかUZEEEだし、
ボスに至っては、お前YOEEE来んなwwww
とプレイヤーをイラつかせるだけの仕様だからなー
>>530 んでポン!っと気付くんだよな
「このゲームってこっちがどんだけ工夫しようが意味ない
作りなんだ…」って
仮に全部のミッションを順番に廻る事を推奨するシステムで手軽に乱入PTできたら それだけでかなり楽しめると思うんだ。そう思わないか?
思うよ。 今でも、そう回ってるPTは楽しい。 でもな、開発のアイテム枠やPA枠やパシリについての考え方がキチガイなので、 武器と防具を揃えて適切に戦ったりすることなんかが、できない糞仕様なんだ。 PSUは一部を直したところで、どうにもならないウンコスパゲッティクソゲー。
おもわんなあ メセタの価値が無くなるまでギスギスは続くと思うよ
死亡→即減額を撤廃。 中継ロビーへのタクシー導入。 イベクエのミッションの作り方を見るとどっちもイルミナスを待たなくても出来ると思うんだがなぁ。
ギスギスよりもつまらんのは同じ事を繰り返すことだと思うんだよ ミッションの種類をこなした数に応じて本部で報酬が出ればいいんだよ。 そんで、報酬を貰ったらリセットされる。これだけで人が5倍は増える。
夢を見すぎというか勘違い もともと周回ゲーなMOなのに・・・ というか、そんなシステムは新規も根っからの信者も ちっとも面白いとは感じないと思うんだけど
Hu系見れば判るように、狩り場ごとに装備を選び直さなきゃいけないから、 仮にミッションを順にまわる方式があったとしてもめんどくさいだけ。 とても一般には定着しないだろうね。 一部の物好きの変人がたまにやる程度。 もし本気で直すなら最低限必要な修正はこう。 ・FBから全ミッション&PTへのアクセス ・中継から倉庫への制限無しのフルアクセス(ミッション毎の装備変更) ・デスペナ廃止 ・報酬の見直し(現状のままでは特定ミッション周回の方が旨すぎる) ・ドロップの見直し(上に同じ) ・戦闘システムの見直し(近接乙ミッションとか極端すぎる) ・戦闘システム直すなら種族と職も見直し ・ミッション内容の見直し(敵の配置が極端すぎる) …etcetc なんだ、一から全部直さないとダメじゃんw こんな感じで1つ良いアイディアがあっても駄目な部分が多すぎて負の連鎖が始まる。 それがPSU。
今回みたいに1惑星同一属性だったらマイルム戻らなくていいな
効率ゲーになってるのは周回ゲーだからだろ 巡回げーになったら効率が軽視されるだけだろ もっと頭を鍛えろ
なんでマルチなの なんでマルチなの
FF、φG=メイト回復量3倍※職Lv30で4倍 FG、PR=メイト回復量2倍 あとは、通常攻撃にノックバック効果付与は必須ですよね。 前衛が、常に必要なゲームにしないと。
>>543 いやいや、常時回復能力でしょう
リストレイト系を装備すれば倍倍で回復量アップ
現在の速度だと遅すぎるんで1秒毎300も回復すれば足りるかな
通常攻撃でPP減らないんだからPAでも減らないようにしてチャージコストダウン
移動速度も敵の攻撃を近くでかわさなきゃいけない前衛なんだからスピードアップ
前衛だから防御力も高くして最大HPを現在の10倍に
前衛が常に必要なゲームにしないと
>>544 あー、それに加えて
フォトンブラスト発動で無敵+攻撃力10倍、発動終了時に体力全回復
S武器は高価だから、追加効果として即死、発動率は95%ね
PTの要なので、やはりいいアイテム入手するのは必至。レアアイテムドロップ率上昇
ついでにアイテム分配をランダムにしたときも、75%の確率で回ってくること
あ、あと、前衛は危険も高いので、デスペナは無しの方向で
むしろ死んだら経験値1.5倍にするべきだね
前衛が常に必要なゲームにしないと
不覚にも吹いた
光か闇属性武器の攻撃にライフ吸収つけりゃいいんだよ。 そうすりゃFT様も一々レスタする必要無くなるしな。 あとPA中のガードストップ廃止して、PAモーション中のダメージでHP0になっても 攻撃終了時にHP1でもあったら死なないようにすりゃいいだろ。
549 :
名無しオンライン :2007/03/09(金) 22:50:17.79 ID:Qii+DQCX
アイテム課金も追加して!! さらに月額(30日利用権)料金も1000円(税込み)に値下げ! クレジット決済も800円に値下げ! ミッションS評価以外は次へ進めないように訂正!! 課金アイテムいちらん(1pt=10円) スケープドール7個:40pt ソリセンバ:100pt ハルドライン:60pt 聖地エガム直行便チケット15個:82pt これを使うと経由ミッションを通らずに聖地エガムへ行くことができる ミッションパスSグレード2個:13pt これを使うとその場でミッションS評価が取れて次のロビーに移れる ウィッチドール10個:35pt これを使うと、指定したロビー(聖地エガム、北方氷原ヴィオトンガ以外)に移動できる ブラストリカバリー12個:26pt これを使うとナノブラスト発動でだったときPT全員のHP全回復 ブラストチャージ40個:16pt これを使うとブラストゲージが満タンになる(ショップにも500メセタで販売中w) リアルマネーオークションも追加!! 決済方法はnetcashのみ!!
>>545 だよな、前衛PTだったら6連チェインも可能にすべき
これくらいやらないと
よくさ、「MOで周回ゲー」て言うけど、MMOもそーなんじゃないの? フィールドマップがだだっ広いだけで、特定の期間に区切って見てみれば、 だいたい同じ場所に狩りに出かけて同じ敵をボコるだけ。で、成長したら狩場かえて……て感じで。 そういう意味では一回の戦闘で3種とはいえ、複数種と戦えるってのは多少評価されてもいいような気がするんだけど。 そりゃ複数種って点でPSOに劣ってるのは否定しないけどさ。
ふと思ったけど、もしかして見吉たちは 「PSOが受け入れられたから、PSOの類似品を作ればそれだけで受け入れられる」 とでも思ってたんじゃ……? 豪華版PSO、程度にしか考えてなくて、それでこうなったんじゃないかという気がひしひしとする。 実質、現GE3は新規にゲーム作るのは初めてだよな? 今までは初代PSOの焼き回ししかしてなかったわけで、初代PSO作った人たちはPSUに携わってないわけで……
MMOの場合不確定要素として中立もしくは敵対的プレイヤーの存在があるためPSUよりは作業的になりにくい
あんまりなさそうなストーリーミッションの修正を要望する。 本来なら、オフのストーリーを補完もしくは続けるものとして、 ゲーム的にはストーリーを見せづらいMOにストーリー性を立てるために作られた ストーリーミッションだが、要のストーリーがgdgdでイベントシーンは見てて辛いだけ。 また、オンで配信されるミッションやイベントとの関連性も皆無と、 現状ではgdgdを通り越して「ただの糞ミッション」に成り果てている。 正直、これのどこが面白いと思って配信しているのかと疑問だらけだ。 そこでテコ入れとして下記のようにするのはどうだ。 1. ストーリーとミッションの切り離し ストーリー部分はPSUモバイルでケータイ小説として配信 これなら酒井もオナニーしやすくなって良いだろう。 PSUモバイルにもコンテンツが増えて万々歳。 2. 名称変更 PSU内のストーリーミッションは「パズルミッション」に名称変更。 ソロでスイッチなどの仕掛けのあるマップを走破するミッションになる。 シルエットになっている敵を当てたりと、クイズ要素も有り。 何度も失敗するとライア達NPCが徐々にヒントを出してくれる。 毎月1個づつ配信。 一定数(5個とか)クリアで一度だけ記念報酬の景品がもらえる。 これならどの職・種族の組み合わせでもクリア可能になる。 難易度も幾つも用意する必要もなく、開発も楽になる。 現状ぶっちぎり最下位で嫌われているライアの好感度もアップ。
でも結局お辞儀すんだろうな
まぁなんせこれからの修正予定ですとか言って 「全部イルミナスで実装です^^」 って平気でやっちゃいそうだしな
ダムバとラフォイエどうにかして欲しいのう 21以上になると真っ白に…。ラディーガは21になってないので わかりませんが。
>>557 見えんからポッチ目指してクルクルしてるよw
> 現在配信中のミッション「電光石火の浄化指令 B」にて
> ミッション開始条件が「LV35以上」となっているにも関わらず、
> LV25以上でミッションを開始できてしまう不具合が確認されました。
設定する時、隣りのボタン押しちゃったw
ということ?w
>>558 攻撃はそれで良いんだが、敵の攻撃を避けようが無い
で避けないと結構事故死する
>>559 強化ゴーモン?
あれはダメ喰らったら、即座に問答無用でメイト食ってる。
あと、あれはブテンで絶えず蹴り倒し続けてる。
絶えず打ち上げてる人も居るし、皆そんな感じで頑張ってるのかも。
強化ゴーモン以外で死ぬ様なら、どこかしら不適正な点があるんじゃないかな。
苦労して硬い敵を倒してもその先にあるものは同じマップを周回だろ? 面白いわけが無いだろ
スキル上げて服だの家具だの作って金稼いだり 毎日釣りしてるだけみたいなゲームが好きな奴には 面白くないだろうな
周回ゲーでもいいんだよ。 でも周回させるからにはもっと飽きにくくなる工夫をしろよ‥。 ステージ構成なんてPSOから劣化してるじゃないか。 プロで金をとってるなら進化を見せてくれよ。 きちんとプレイヤーを楽しませろよ。
おなじ面をえんえん繰り返すアクションゲームが飽きないわけ無いだろ
>>562 合成なんてシステムがあったらそれ使ってより楽しもうとするのは当たり前だと思うが
合成が死んでるのは「必要素材多すぎ&成功率低すぎ」だからだが、
そもそも成功率が低いのは合成されるアイテムのバリエーションが少ないから
最高性能を量産されると困るんで単純に「じゃあ成功率下げるか」な発想だろう
要はアイテム性能のばらつきが「属性」一つしかなく、しかも高属性は振れ幅が
1%刻みじゃなく38、44、50%の3通りしかない謎仕様が原因
属性が2つ3つ乗るとか攻撃法撃命中PPにも変動が出るなら、
合成成功率100%で修正値が均等ランダムでも最高性能のものなんてまずできないし、
逆に平均性能のものはあふれるんで現状の「カス性能しかできね〜よ!」な不満は無くなる
ホント、なんでPSOより退化しているのか理解に苦しむわ…
>>564 MMOも同じ狩場ばかり行ってる気がしなくもないが、PSO・PSUと決定的に違うのは
別の場所、少なくとも町から離れれば離れるほど敵が強くなっていくところ、かな?
PSOとPSUはキャラが育っても同じ場所で上の難易度に挑むだけだしなあ。
難易度制にせずに中継を経るごとに敵LVを、今以上にして別ステージにすれば多少マシだったかも。
緑林突破→虹色の法獣→聖地奪還
各C〜S2で計15ランクあるけど、これを15個の別ステージにすりゃ、かなり広く感じるんじゃないかねえ?
んで奥に進んでる感を出すために、ロビーの状態でもマップ表示があれば……。
>>564 そんなのは当たり前だろ。
それでも周回前提に作ってるんだから「飽きにくくする工夫」をプロなら最低限用意しろと
言ってるんだよ。
>>566 C〜S2まである癖にほとんど内容に変化が無いんだよな。
SやS2受けても上位のミッションを受けれるようになったという実感が薄い。
ソニチはプロトランザーということがあらためてわかった
>>567 C、B、Aでドロップアイテムに明確な差をつけてないからな。
カーラリアンやアセナリンがAでドロップするし。
>>558 使ってる方ですら見えないのに、前衛の方は大変なんでしょうね
あまり使いたくないのですが、新浄化ミッションはダムバ使わないと
ダメな雰囲気なので…。
トラップは起爆して初めて個数が減るようにして欲しい。
持ち込める数少ないんだから頼むよ・・・。
>>570 見える見えないはレーダー見てるから平気。危ない敵いる時は勘弁だけど。
3人以上で一斉にダムバやると重くなるから、気になるのはそこだけかな。
まぁ、ダムバから漏れてるのを始末してれば、離れてるはずなので問題ない。
573 :
名無しオンライン :2007/03/12(月) 15:10:53.98 ID:xCi3fD2x
アイテム課金も追加して!! さらに月額(30日利用権)料金も1000円(税込み)に値下げ! クレジット決済も800円に値下げ! ミッションS評価以外は次へ進めないように訂正!! さらにアイテム課金追加でよくない? 1ヶ月ごとの42ポイント(420円分)加算! そして、ポイントの追加購入も可能!! 課金アイテム追加一覧 ヴェスタリン16個☆8 5pt ☆8の武器や防具生成時に使われます 基盤/カラドボルグ(剣)☆4 3pt 作るためには「フォトン×4,アポラリン×6,クバラウッド×4」が必要 基盤/ステノサシ2個☆3 1pt 作るためには「フォトン×4,アポラリン×5,ニューウッド×3」が必要 ギイセンバ☆5 10pt 聖槍リィ・トゥール☆3 1pt リノン・クリューゲ(ルームグッズ)☆8 30pt ルームに置いとくとミッションクリア時にS評価が取れやすくなる 基盤/リノン・クリューゲ☆8 10pt 作るためには「フォトン×30、アセナリン×80」が必要。成功率72%合成可能回数1、合成時間:9時間 ファミリアライン(防具)☆10 143pt GT専用のシールドライン。 防具性能は低いがトラップ攻撃力がほぼプロトランザー並みになる 基盤/ペルパライック(防具)☆6 10pt GRM社のペルパラインの違法コピー版。クバラ品とも言われてます 基盤/ラボル・メック(防具)☆7 30pt テノラ社のラボルメイガの違法コピー版。クバラ製品とも言われています ユンナツインズ(ツインセイバー)☆6 22pt エンジェレイズのユンナが持っているツインセイバー。 エアレイドハーツ(防具)☆10 152pt GT専用のシールドライン。防具性能は低いが、聖地以外のどのロビーにもクリアなしでも移れる
574 :
名無しオンライン :2007/03/12(月) 15:14:39.90 ID:xCi3fD2x
あと、ボスがいるミッション以外はS評価以外は次のロビーに移れないように訂正してくれ!!
久しぶりに酷い妄想を見たww
GTのなかの人ってかなりきもいんだな これからGTを見る目が変わっちゃうよ
>>570 海底の強化オルゴーモンのところでだけはやめて欲しいかもしれない
fTがあそこでダムバにかまけてると死屍累々
まあ真っ先に転がってるのがダムバfTなわけだが
アギータへのダムバは、法撃半減でダメージ400ぐらいしか出ないから イマイチかなぁと思いながらも、一応撃ち続けてる ダメージ的には他職はどう思ってるんだろう? ラプチャとかはその倍出るので、まぁまぁかなと思うけど・・・
ダムバの強さは威力もそうだが敵を固められるところだと思う 動き回るアギータをしっかり固定できるのは他職にとってもすごく有益 というか法撃半減でも十分強いし、むしろ推奨だぞ 流石にゴーモンやらジャーバみたいに殆ど固定できない相手に使うのは 地雷扱いされるが・・・
弓だけじゃなく、各職業ごとに貫通ダメージの武器がいるだろう。 今の弓だけ貫通だとボス戦闘では、射撃でレンジャー系のライフルがフォース系の弓より弱いのはさすがにおかしいだろう。 ハンター系は大剣や斧、 レンジャー系はライフルやレーザーあたりに貫通ダメージが欲しいな。 あとは状態異常もテクニックはダメージ出るのにはダム系とか入りすぎ、トラップの存在意義にかかわる。 敵がいかれた耐性持ちでテクニックがダメージ出しにくかったPSOと違って、 PSUダメージ出るんだから状態異常は控えめにすべき、 極端な話トラップが存在するんだから、テクニックでの状態異常は無しでバレットもダメージを上げて状態異常を下げても良い。 つーか、そうしないとプロがどうしようもないんじゃないか?
>>580 大型武器の貫通は欲しかったな。もしくは打撃半減無効だけでも。
状態異常はひとくくりにされてもな…。
いかにもスリップの事しか考えてなさそうなレスだけど。
スリップだけなら言うことに一理あると思う。
凍結と麻痺は現状で丁度いいと思う。すぐ解除されるし。むしろ罠が不要。
沈黙はテクだとほとんど飾り程度。罠なら割と使える。これも現状でいいんじゃね。
混乱はたいして役に立たないから根本から改善しないと駄目。
睡眠は意味不明。
弱体は問題ないだろ。
プロは他職が罠をかなり使えるようになったせいで相対的に微妙になった面も
あるんじゃ?
プロの存在意義を出すならロック数増やすか持ち込み数倍にするのがいいんじゃね。
それかプロスレでネタで出ていた設置砲台。
つーか大型には罠で処理した方が効果あるのは浄化ミッションで証明されてるんだから スリップに絞っても罠有利じゃん。 考えてみたらいまいち賛同できないな。
ゴーモンにダムバはさすがにネタだろ。 CだろうとBだろうとAだろうと、後衛職がゴーモンに近づくなんて自殺行為じゃないか。 あれこそ、普段馬鹿にしてるfFやらφやらに転ばせてもらうしかないんじゃないの? いや、グレでもいいんだろうけど。 あれは一応ソニチなりのアンチfT策だと思うけど……
フォイエを避ける頭がない奴は、職にかかわらず即転がる。
>>585 >所持していると死亡してもミッション評価に影響しないアイテム
つスケープドール
>>585 軽子坂高校の制服・・・くッつつ釣られないぞ
しかし3Dで膝下丈のスカートがあるMMOは珍しいな
>>584 あのフォイエは見てからでは避けれないだろ、しかも場所は狭い通路
そこでダムバされるとオルゴーモンのモーションすら見えなくなるから、なお更避けようが無い
ダムバでゴーモン抑えてもらった方が楽だな~。 ノックバックではまるじゃん。
フォイエ出てからだと間に合わないが、あれだけの前振りあるんだから モーション見てから動けば当たらんよ。 ダムバで見えない?そのfTを盾にすればいいじゃんよwwwww
つーか、fTがゴーモンの前に出てる時点でありえない。 元fFの脳筋勇者さまとかがHP少ないのを忘れてるとしか……
>>573 netcashでチャージしたptを使って課金アイテムを買います
netcashチャージで補充されるpt
10円単位(1pt単位)で購入できますので、
netcash2000から月額1260円っていう料金を支払って740円残ったとしても74ptに変換して使い切ることができます
30日利用権購入で42pt加算
課金アイテム追加一覧 ○長所 ●短所
基盤/ハルドライック★8(防具)42pt ハルドラインの違法コピー版、
ラディアルライン★8(防具)53pt ○命中上昇50,●攻撃下降-33
基盤/ソリセンバック★9(防具) 65pt ソリセンバの違法コピー版
ネピトリン★12 2pt ☆12の武器や防具の合成に使われる
ラディアルセンバ★8(防具) 53pt ○法撃上昇50 ●防御力低い
ラボルラディアル★8(防具) 53pt ○防御力高い ●法撃下降50
基盤/ソダラディアル★6(剣) 26pt 合成(フォトン×30,ディアナリン×70,ソリドニウム×20,モドゥアッシュ×25)
基盤/ラディアルサシ★9(タガー) 43pt 合成(フォトン×40,ケレセリン×22,ステルニウム×4,ニューエボン×2)
基盤/ラディアルダブルズ★7(ダブルセイバー) 31pt 合成(フォトン×27,マルセリン×45,ステルニウム×3,パルエボン×1)
ルーセントロゴ☆3×40個 2pt
合成回数一覧
基盤/ハルドライック★8(防具) 売値:3500メセタ
フォトン×7,ヴェスタリン×4,????シリカ×60,ルーセントロゴ×30
基本成功率:40% 合成回数:1回 合成失敗で他のいずれか1つの基盤破壊
基盤/ペルパライック★6(防具) 売値:900メセタ
フォトン×5,アポラリン×57,????シリカ×27,ルーセントロゴ×10
基本成功率:57% 合成回数:1回 合成失敗で他のいずれか1つの基盤破壊
基盤/ワガクレア☆8(杖)
エルフォトン×30,ウェヌセリン×40,ルーセントロゴ×17,モドゥエボン×10
基本成功率:58% 合成回数:1回 合成失敗で他のいずれか1つの基盤破壊
追加要望合成アイテム一覧 PAフラグメント☆7 合成回数:1 成功率:75% 材料:ルーセントロゴ×5,フォトン×25 ルーセントウィング☆12(防具) 合成回数:1、成功率:32% 合成失敗で全ての基盤破壊! 材料:フォトン×99,ネピトリン×50,ミクナの翼×50,ルーセントロゴ×99 基盤入手場所:氷侵食ミッションS(敵レベル100〜)のモトゥブガレニガレ坑道最深部のゴール箱。売値;100万 ヒルトンウィング☆9(防具) 合成回数:1、成功率:43% 合成失敗で基盤2個破壊 材料:レイフォトン×25,マルセリン×80,ミクナの翼×4,ルーセントロゴ×40 入手場所:氷侵食ミッションA以上の最深部の途中の箱 シルフィーネウィング☆1 合成回数:1、成功率:58% 合成失敗で基盤&グラインダー全て個破壊 材料:レイフォトン×1,アセナリン×1,ジャンヌシリカ×1,ルーセントロゴ×1 入手場所:氷侵食(Cランク)ゾーマを獣FTの法撃または蹴飛ばして破壊する。 ラディロッド☆2 合成回数:7 成功率;80% 材料;エルフォトン×2、ウェヌセリン×2、ルーセントロゴ×1、パルウッド×2 入手方法:氷侵食ゾーマを蹴飛ばして破壊する サーセンwトラップ 材料;グラインダー機材×2、ルーセントロゴ×1
>>592 元fFならむしろ敵テクの恐ろしさを身をもって知ってるから
俺のフレだと氷ラインでバータ完封とか自慢してた生粋の脳筋fTがよく死んでるよw
やる事がテクなだけで、行動が脳筋なのは 経験上、fTのが多い。 なまじ基本能力が高いからプレイヤーが 反属性ライン着るようなアホでもない限り どこいってもやってけるからかな?
>>596 お前はレスタが欲しいから
攻撃テクを使うフォースが脳筋に見えてしまっているんだ
>>596 どこいってもやっていけるのは、薬箱としてだろ?
そんなの嬉しくないだろ
599 :
名無しオンライン :2007/03/15(木) 21:01:11.22 ID:xNX2oeza
fT以外の職がfTに期待してるのは薬箱なんだよ。 脳筋は間に合ってんの。
PSOの時のふぉまたんのようにどっちかというと薬箱になりたいヒュマ子FTなんだけど テクの範囲が狭すぎ・モーション長すぎ・防御やわすぎで攻撃してたほうが安全なんだよね
>>598 いまだにこんな認識のヤツがいることがオドロキ。
まだ脳が2006年9月なんだな。
602 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 07:48:41.37 ID:IwX8yhsW
いやむしろfTがどうのfFがどうのと言ってるやつ全員頭の中2006年9月〜10月だからw
603 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 07:52:06.32 ID:IwX8yhsW
意味のわからない馬鹿のために特別サービスで説明しとくねw いまだにこんなゲームにしがみついてるやつなんてみんな同じって事ねw
そして、わざわざここに来て草を植える人たちも同じってことなのか。
605 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 08:59:39.02 ID:IwX8yhsW
606 :
\_____________/ :2007/03/16(金) 09:49:50.80 ID:uEcWF1r1
∨ ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
>>604 コマンド呼び出したときのデフォルト位置がキャラのステータスって時点で?と思うけど
そのステータス情報、5つもカテゴライズする必要あるのか?
一画面に能力、装備、タイプ、PA全部表示させればいいじゃん
どうせステータスなんて戦闘中にはまず見ないし画面が手狭になっても問題ないでしょ
アンカーは無視して
609 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 10:49:23.12 ID:IwX8yhsW
>>606 スイマシェ〜ンwww
むしゃくしゃしてやっちゃいますたwww
611 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 11:24:00.75 ID:IwX8yhsW
はい、真っ赤デェスwwwwwwww
何この流れ()笑
お前らの定義するゴーモンにダムバするような脳筋FTが二人以上居たらゴーモンとか余裕。一方的なレイプ。 むしろSUV→通常攻撃で強化ゴーモンとかこの世からすぐ消える気がするんだが。 赤フェンスのところを言ってるのか?だとしたらそれはFTもFTだがそれ以上に同じPTに居るFGの方が脳筋だぞ
>>607 それは、PS2の低解像度を考慮してるのかもしれないね。
それにしても、空間効率が悪いのは確かだけど。
同様に気になるのは、PT のパラメータ表示の手順が多いこと。
あとエリア外だと、確認が無理だという点。
頼むから、種族と職業だけは簡単に確認できる様にして欲しい。
というか、PCならアイテムやマップやパーティのキーボードショートカット配置の変更まで可能だけどな。
ちょっと胡散臭い出来だけど。
616 :
名無しオンライン :2007/03/16(金) 20:53:20.66 ID:XXs43ZVv
ああ、早くイルミナス出ないかなあ(^-^)
>>613 強化ゴーモンにダムバするアホfTって
海底の狭い通路に全強化二匹とナヴァル沸くところでダムバして死ぬアホのことじゃなかったのか?
野良だとあそこで死ぬアホfT多すぎてバロス
野良の場合、あそこでfTがダムバ始めたら問答無用で打ち上げふっとばしで一匹お持ち帰りするのが正解っぽい
686 :名無しオンライン :2007/03/15(木) 12:03:19.37 ID:IiEJQL69
エフェクトのON/OFFさえあればだいぶ軽くなると思うのにな
ずっとFoやっててRaを始めたとき、武器換えたときの読み込みのおとなしさ
(ないわけじゃない)には愕然としたぜ
イルミナスでは頼む、服の色の変更を、髪や肌の色と同じく
ユーザーに任せてくれ・・・
防具の属性の色がわからなくなっちゃう?
694 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2007/03/16(金) 02:06:10.16 ID:6pH18hD2
>>686 そうすると、水着やタイトな服で肌の色と同じ(一見裸)
にするヤツが出てくるから駄目らしいって前に言われてたな。
好きに変えるのが無理なら、せめて形と色の組み合わせが自由にならないだろうか。
たとえばブレイブスジャケットのオレンジがプリティアやゴジゴッジでも使えるというように、
既存の服の色を自由にあてはめられればだいぶ幅が広がる。
619 :
名無しオンライン :2007/03/18(日) 14:44:08.20 ID:8PKJ+7q4
クソニチバカに伝えたいこと それはS2ミッションを全て消せバカソニチ!! バカ敵レベルの上限を70にしろバカ!!! S基盤を店に販売すること!!! 燃焼中は射撃武器を使えないように訂正すること! S評価以外はクリアロビーではなく、スタートロビーに戻るように訂正すること!! カルディアセンバを店に出すこと!! カルディアセンバをニュマGTしか装備できないようにすること! カルディアセンバ装備したときにトラップとクロスボウの威力を通常の2倍にすること! チート、データ改ざん、クラックなどを許すこと! GameGuardを排除すること!←DDos2攻撃で無理やり排除させる! クロスボウの威力を2倍にしてPP消費を20倍にすること! ドラや東方の経験地を下げろ! あとは課金アイテム方式と月額にしろ! あと、Sミッションは暗黒S消せ!、珍獣S消せ!、エンドラムS消せ、列車S消せ!!!
620 :
名無しオンライン :2007/03/18(日) 14:58:31.22 ID:bDd+9cga
広告スペース増やして欲しい、4行じゃ足らない
突進する敵の方向補正を半分にして、その分突進開始までの準備動作の時間を半分にした方が面白い気がする 絶対避けられないのに長々と準備動作されてるのを見ているのは結構苦痛だ
ビースト無くせないもんかなあ。 旧来のPSファンとしては、ニューマンがエルフみたいな扱いになってるのがすごく気になる。 本来ビーストのポジションってニューマンの役だろうに。
確かにそうだよな。PS2 のネイとか、ドーブツのイメージなんだよね
それよりもルツがニューマンな事の方が気になるわ
いや、ビーストってモタビア人かデゾリス人だろ?
>>623 つまり沼をビス並みに弱体すればいいんですねw
沼が獣ポジションになったら前衛有利になるような調整が来ると思っちゃうぜ
ビーストはネイとかのバイオモンスターだろう。 人間に人間以外の因子を組み込んで強化ってパターンは全く同じだよ。 対してニューマンは、人間に混ぜ物をせずに純然に進化させている。 ニューマンは見かけが似ているから誤解されるが、ネイとかとは全然別物。 ルツについては、ニューマンは基本は精神的に高位な人間だし見かけ以外はニューマンにしてしまうは妥当かも。
・ファイガンナー スキル30バレット20 持久力2倍 ・ガンテクター スキル10バレット30テクニック20 ロッド使用可 ・ウォーテクター スキル20バレット10テクニック20 ロッド使用可 持久力2倍 ・フォルテファイター スキル30バレット20 スキル威力1.2倍 持久力2倍 ・フォルテガンナー スキル10バレット30 バレット威力1.1倍 ・フォルテクター スキル1バレット20テクニック30 回避力低下 ・プロトランザー スキル30バレット30 トラップ燃焼・感染+5% ・スキル 全体的に1段目の強化 ・バレット 属性付加値を今の1〜11〜21〜の三段階ではなく、1LV毎にする(1〜30%) レーザーなんとかして ・テクニック 攻撃テクの消費を2倍〜3倍に 補助・回復テクの消費を1/2に C杖の性能を現状の2/3に B杖の性能を現状の3/4に バータの凍結LVを4、ゾンデの感電LVを4、ラ・ディーガに沈黙効果付加 ノス系以外の攻撃テクでの怯み、ノックバックをなくす やりすぎか?
凍結4になったゴーモンのバータで凍りまくるから 消費半分になった回復と沈黙付けたラ・ディーガで助けてくれって? ロッドについてはマグが、PALVは上限50が前提で作られてるんじゃないかって気がするけどね。 LVが0と1はそのままでそれ以外は+20。
いまじゃビーストが一番の劣等種だな 元々奴隷だった設定に忠実な調整をしたのか
633 :
名無しオンライン :2007/03/19(月) 15:44:45.42 ID:fK/jbHt8
>>630 ・ファイガンナー
スキル30バレット20テクニック2
持久力2倍
ロッドC装備可能
・ガンテクター
スキル10バレット20テクニック20
トラップの威力2倍 ダブルセイバーA装備可能 セイバー装備不可能
攻撃力低下
・ウォーテクター
スキル21バレット10テクニック21
ロッド使用可 ダブルセイバーA使用可能 スピア装備不可能
持久力2倍
・フォルテファイター
スキル30バレット20
スキル威力1.2倍
持久力2倍、HP上昇
ライフルA装備可能
・フォルテガンナー
スキル10バレット30
バレット威力1.1倍
・フォルテクター
スキル11バレット1テクニック30
ナックルCとダブルセイバーA装備可能! 、 スピアと弓装備不可能
・プロトランザー
スキル30バレット30
トラップ燃焼・感染+5% トラップ威力さらに2倍
これの方がよくね?
もう意味不明
>>633 弓S誰も持てなくなることに気付けない辺りいいかげんに考えているのが丸解り
せめてソニチより上の修正案がほしいものだ
ビーストを無理やりねじ込んだのはPSUの失敗の一つだな ヒューマン HU適正A FO適正B RA適正C キャスト RA適正A HU適正B FO適正C ニューマン FO適正A RA適正B HU適正C みたいな感じにすれば露骨な劣等種が生まれずに済んだだろうに まあこの例だとHU死亡でヒューマンやはりお亡くなりになる気もするが つかPSにビーストねじ込んでイルミナスみたいな話をやるんなら 3種族が共存共栄してるグラールで3種族を再び支配しようと企む ヒューマン(NPC専用種族)がいるって設定でも良かった気もする まあ4種族にしたのは何にせよ失敗だったろう
オフの3職で充分だった気もするんだよなぁ
たしかにな 上級職は取って付けました感がすごすぎる PSO時代は種族性差と密着してて12職あったわけだけども そんなに縛りは感じなかった どっからくるんだろうな、現状の窮屈感は やっぱタイプチェンジからくる適正志向かねえ
>>641 タイプセレクト無くても現状と変わらんだろ
初期の有利さからHUで育ててた箱がプギャーされてただけで
箱fG、沼fTオンラインに落ち着く事には変わらない
>>642 いや、その有利職以外プギャーに帰結しちまうのはなんでなんだろうなと…
敵が強すぎるからかねえ
ベストな選択以外ゆるされない窮屈さをPSU全体から感じる
敵が強すぎるのが一番問題だと思う。 PSOの頃はレベルさえ上がれば装備はたいしたものじゃなくてもなんとでもなったし。
単調で分かりきった同じミッションで固い敵を黙々とガリガリ削るだけの作業だろ? おまけでまぞい合成強化?どうでもいいね。
ベストな選択以外許されないといえば、武器合成もそうだな 高属性武器が出来にくい、というのはいいんだ しかし、戦闘のバランスが高属性武器装備を前提として調整されている(というか高属性でも厳しいがw)ため 低属性武器はゴミ以外の何者でもないところとか、もうね 反属性武器を装備してるとキチガイ扱いだし 普通のゲームなら、低属性武器でそこそ、高属性武器なら楽に戦える、というバランスにするだろ
結果思考MMOの真似をして属性縛りを作ったのも単純作業を促進させる要素のひとつだな しかしPSUには結果に夢を見るような多彩で特殊な技や育成の自由度も無いというオチ
いや、違うな。普通のゲームなら、 属性無しが基準で、低属性で有利。高属性武器は家宝扱いだなー 苦労してゴミ量産するゲームが楽しいわけねー!
高属性を作って同じミッションばっかりやるんだろ? 属性の存在がゲームをつまらなくしてるじゃん
もし合成を変更するなら、どんな感じにしたい? 例えば、 ・材料蓄積型 アセナリンを拾う→パシリに食わせる→鉱石(だっけ?)ポイント1上昇。(ウェヌセリンなら2、アポラリンなら3のような感じ) パル・ウッドを拾う→パシリに食わせる→パルム木材ポイント1上昇。(アッシュなら4、エボンなら8) で、合成時はポイントを消費して、武器なり防具なりを作る事ができる。 失敗率ゼロ。(パシリコマンドに「素材を全て与える」とかがあれば便利かも) メリット……合成時のUIがスッキリ デメリット……レア素材の扱いをどうするか ・能力比例型 材料のシステムは今のまま。 ただし、パシリが一定のレベルに達していないと高レベル装備合成が出来ない。 打撃LV10以上で☆4武器合成可etc 失敗率ゼロ。 メリット……パシリに愛着が湧く デメリット……今より更に枷が増える とか。
>>643 弱いことがタイプの個性になると思ってるような馬鹿開発ですから
それに輪をかけて単純ダメージだけを見てHU強すぎと短絡思考するような馬鹿ユーザーが大勢居るのだからどうしようもないかと
>>646 普通なら「無属性を基準にして属性効果があれば有利になる」だろうな
更に言えばPSUの属性効果は高すぎます
属性ランダムの武器や防具を敵が今あるレア設定のとは別物(ただし1〜2ランク下) でそれなりポコポコと落としてくれればだいぶ違うと思う。 あと合成はたまに上のランクの全然違うものができるいい失敗が起こるとか
>>652 GCPSOの:計算式でよかったのにな。
PSUみたいに大量の武器を揃えなきゃならないシステムで 属性+50%みたいな装備が出来たらサービス終了まで其れ一本で行けちまうような ゲームの合成・強化バランスをそのまま持ってきてるのがアホすぎだな
武器を作る時に属性を選ぶだけで、%はバレットみたいにスキルLV依存で良かったなぁ
>>643 PSOと違ってここも違うからな。
・LVキャップ
・ステ補正が無い
・職と種族が切り離された関係か全部の組み合わせでバランス良く調整されていない。
何か一つ取り柄があったPSOと違って同じ職なら優遇種族と比べて取り柄が無い。
マグやマテみたいな不遇職・種族救済の強力なステ補正が無いのが大きいと思う。
不遇な組み合わせはいいとこ無しのまま終わる。
加えて高速周回を奨励するようなメセタ経済とミッション。
これが止めを刺してるんじゃないかな。
マグなくすって正気の沙汰じゃねぇ
>>656 まぁ現行仕様の狙いも、分からなくもないんだけどね
属性対応しようとしたときに
上げるのがマゾいが武器自体は極論ひとつで事足りるバレット
上げるのは簡単だが武器を揃えようと思うとあまりに道のりの険しいフォトンアーツ
ってことだと思う
専門化の要素があれば面白かったかも知れない
例えば同じ武器カテゴリーのスキル・バレットのレベルに応じてボーナスが入るとか
状態異常成功率に使用中でないもの1種類につきレベルの1/6(切捨)ボーナス(合計7種なら最大で+30%)
ライフル ハンドガン
ダメージに使用中でないもの1種類につきレベルの1/6(切捨)ボーナス(合計7種なら最大で+30%)
ロングボウ マシンガン レーザーカノン ツインハンドガン
巻き込む敵の数に使用中でないもの1種類につきレベルの1/30(切捨)ボーナス(合計7種なら最大で+6体)
グレネード
命中率に使用中でないもの1種類につきレベルの1/6(切捨)ボーナス(合計7種なら最大で+30%)
ショットガン カード
消費PPが使用中でないもの1種類につきレベルの1/30(切捨)減少(合計7種なら最大で6Pts減少)
クロスボウ
スキルは性格が一つ一つ違うから、バランス考えて修正値を決めた上で当てはめないとダメだろうけど
>>659 わかってはいるんだがな
杖、銃作ってると打撃武器作るのがアホらしくなってしまう
☆9とか作ってると杖銃は完成すれば財産じゃない?
でも打撃は10%とかで出来ても今まで使ってた高属性のが強かったりするからなぁ
なんで合成成功しただけじゃ喜べないんだろうと
防具もだけど
>>660 ゴミ餌直行なのが救い用が無さ過ぎて嫌だよな。
分解できればよかったんだが。
属性をなめていたとしか思えないね 現状のシステムなら、打撃武器と防具は100%成功でもバランス取れるんじゃないかと 思うくらい
まさか通常攻撃にも炎とかの属性が関わるとは思わなかった。
そういや合成でできなくなった属性値はそろそろ戻してもいいと思うのだがなぁ
>>662 そこが解せないんだよな。
最近の報酬バブルを見ても解る通り、メセタ経済の維持はもう殆ど考えてないと思う。
プレイヤーも月毎に確実に減っていっているだろうから無理に維持する理由も無いだろうし。
また、前衛も死んでるから高属性武器の需要も以前ほど無い。
おそらく生産数も落ちてるだろう。
つまり人がいた頃に比べて合成失敗させる意味も無くなっている。
なのにまだ分が悪いママ。
半年前と変わらない博打。
いくら何でも運営側やる気なさすぎだろ…。
イルミナスの事もあるからな 現状だけで甘くしたくないんだろう
>>666 そのイルミナスで人が戻る可能性は殆ど無いと思うんだがな。
仮にイルミナスの事を考えていたとして…。
イルミナスが始まったら一番多く合成されるのは、イルミナスで追加される新武器だろう。
現状を甘くしても影響ないんだが。
まぁそんな思考ができる運営じゃないか。
やっぱ現状の合成方式はいいところひとつもねえなあ 材料がドロップしてもうれしくねえし 現物じゃなくて基板がドロップしてもうれしくねえし 合成して失敗したら最低からさらにどん底に落とされるしなあ 合成はイルミナスでは本来全部作り直すべきウンコ要素だが どうしても現状のシステムでいくつもりなら もっと基板ボロボロおとして合成時間を長くて5秒 材料は狙って掘れるようにして 合成失敗してもモノメイト禁止、同等かそれ以上のイレギュラーアイテムを出すように パシリセットせずとも基板拾ったその場で合成できればなおよし ああ、妄想の域かねえ……
>>661 で、これ…少し古くないですか、と。
最初は少し生意気だがそれもいいか程度だったが、合成失敗しまくったり
完成しても微属性ばかりが出来て…正直合成の糞さに絶望して消えたプレイヤーは少なくないと思う。
んで前衛職の下方修正の畳みかけがさらに追い討ちをかけたんだよな…。
延命延命言ってて結局はマゾ過ぎてそれ以前の問題になっちまったしね。
合成なら、変に属性フォトンなんていらないから打撃武器は完成した時点でPSOの鑑定のように
ランダムでさまざまな属性付加でよかったのに…。
>>668 12時間とか24時間とかふざけてるよな。
S武器の合成完了までに24の1シーズン観終わっちまうじゃねーかと。
>>669 鑑定の属性幅は救いがあって良かったな。
何日も周回に費やして素材で有り金はたいて24間後に取り出したのが
モノメイトとか…救いがなさすぎる。
失敗しても心理的にダメージが少ないシステムならここまで合成が嫌われることも
なかったんだろうが、心理的ダメージを与えることも目的に含まれてるからな…。
>>667 イルミナスでの合成じゃなくて、イルミナスに持ち込まれる合成物を絞りたいんじゃないかと
今甘い調整にして高属性とかバンバン作られるのがいやなんだろう
だからと言ってデータ移行なしだと、それこそ人が戻るどころか減るまで行きそうだし
>>668 >同等かそれ以上のイレギュラーアイテムを出すように
これは是非やってほしいわなぁ
失敗は同ランクのクバラ製になって、稀にレアが出来るとか楽しみが欲しいわ
そうなるとレア狙いで大量に合成して、レアにならねえええええ!って言う人も出るだろうがw
失敗で違うアイテムはどうせ合成ログとりとかが複雑になるからロックしてんでしょ オフなら同じ基板でも素材変えればランク変わったり、失敗で違うアイテムできるもの やろうと思えば出来るとかじゃなく、出来るのにロックしてるのだから
ゲームでストレス感じて喜ぶのなんて実生活でストレスから逃げ回ってるニート廃人ぐらいのものだろうに なぜこうもプレイヤーにストレスをかけるような仕様ばかりなんだろうな PSUのターゲット層がニート廃人だからか…
アクションゲームにジャンプや壁登りや泳ぎが無いってどんだけ低LVなんだ! アクションで遊ぶってレベルじゃねーぞ!!
打撃武器の合成ねぇ…… 運営は合成させたいらしいが、フォトンが出なさすぎ。 合成しようが無いっつーの。トリュフなどの7割くらいをフォトンにしろよと。 本当はドロップで済ませたいけど、店売り素材がある分はしょうがない黙るさ。 でも、オメガ出ないからスケド基盤もゴミ同様だし、 薬も倉庫に殆ど預けられないから、薬基盤もゴミ同様。 負のスパイラルが無い要素が無いな、ほんと。
・見・) フォトンが出ないなんてとんでもない Cでもいいから、リニアの通路やらプラントやらを周れば良い あのレイフォトンでさえ、そこそこの数は貯まるんだぜ?
1回の合成で10個消えるのに、1周で1個出るか出ないかのレベルを自慢げに言うな 見吉、お前合成やったことないだろ
音楽をもっとカッコよく。無料だからと久々にEP3やったら愕然とした。
>>674 PSUはアクション「風」ゲームであってアクションゲームではありませんから
たしか見吉がアクションゲームにする気は無いみたいなこと言ってたはず
>>677 言いたいこと見事に言ってくれて、ありがとうw
>>679 俺もガチガチのアクションはいやだなあ。かといって今の大雑把過ぎる戦闘もどうかと思うが。
以前Xbox版PSOが発売されたとき、店頭おさわり用をプレイしてた子供がいたんだけど、
2段3段が出せず、延々フロ剣1段ばかりで攻撃してた。
ちなみにガルグリ戦。ディメを無限に使えるらしく、死にはしなかったけど。
せめて3段コンボは欲しいけど、連打でも繋がればよかったんじゃないかねえ?
ディレイ入れなきゃのけキャンが発生するようにしてあれば、PSO並みの手ごたえも出るし。
のけキャンは自分の攻撃からだけに発生して、他PCの攻撃では起こらないのであればなおよし。
発言の可聴範囲をもっと狭くしてほしい。 遥か彼方の連中の声がログに混ざって鬱陶しいのなんの。 ちょっとした発言から通りすがりの人と会話が…ってのはネトゲの醍醐味だけど、 遥か彼方すぎて反応するにできんし、された方も困るだろ。 パルム西のカウンターも、カウンター前で待ち合わせしてたら 上のカフェからもこもこもこもこずがーんずがーん 逆も然りでカフェで繕いでいたらもこもこずがーん ネトゲなんだし、ロビーで雑談に花が咲くこともあるだろうに、 「ロビーで会話すんな」なんてローカルルールがまかり通りそうだ。 なんとかならんのか……
>>682 可聴範囲は別にいいんだが
なによりあの音が最悪だ
もこもこもこもこずがーんずがーん
ずがーんは大声みたいなもんだからしょうがないとしても、 普通にしゃべるより、ももこもこのほうが気になる音なのは なぜなんだろう(もこもこ
PSUのチャット機能は致命的に糞過ぎる
致命的とまでは思わない。 ふきだしシステムそのものはPSOやった時に画期的だと思った。 通常もこもこずがーん3種の形状、遠くの会話は小さく表示、 声を合わせると大きくなるふきだし、この辺はPSOより進化した 部分だと思うよ。 でもまあ6年間のノウハウの割に全然こなれてないなあとも思う。 ふきだしと文字は小さくなるのに、音は距離にあわせて小さく ならないのとかさ。 あと、ログウィンドウ表示は劣化しすぎ。なんであんなに無駄に行数 くうようにしたんだか。
>>686 同感。クソゲ言われつつも他ゲーに移住出来ないのは、このチャット機能があるためでもあるし。
あとチャットモードを切り替えたら、逆側のチャット吹き出しは今の遠方サイズにして小音、
あるいは文字のない小さい吹き出しが出るだけ、てのはどうだろう?
オプションに「遠くのふきだしは表示しない」をつければある程度解決する 話だよな。……イルミナスでそうなってるといいんだが。 仲間が7人以上いるとパーティチャットに切り替えるわけにもいかなくて、 遠くの会話が割り込んでくるのは本当に悩ましいことなんだだけど、 どっかのMMOみたいに、処理落ちするほど街中に人がいるのに、 全然パブ茶が飛び交ってないってのも嫌だったりするんだよなあ。
ロビーでのPTチャットは通信だからあの表示という設定らしいけど 見てて味気ないんだよな。 パブを縮小表示、エリア外にいるメンバーは今と同じで、傍にいるメンバーは PTチャット時にもフキダシを出してほしい。
敵の攻撃判定の無茶苦茶さとか合成とかは勿論だけど ちょっとしたところから直して欲しいところいっぱいあるなぁ。 ディマやゾアル、温泉や雪原に専用のBGM用意するとかするだけでも印象違うのに・・・。 どうもやっつけ感漂ってくる
やっつけ感しか漂ってこないよな。 合成や強化の何が糞かって、表示と実際の確率が明かに違うこと。 表示が低いと文句と要望がうるさいだろうから、内部下方修正して誤魔化してるんだろうけど。 丸見分かり。ユーザーをバカにしすぎ。 つか、「高い」で6本中5本折れるとかザラなのは何なんだよ。 明かにヘンな時があるんだが。しかも、しょっちゅう。 五分(五割)、高い(7割)、非常に高い(9割)、確実(10割)、くらいの配分じゃねーの?
あーあと、信用ならない数値と言えば持久力。 見吉が雑誌のインタビューか何かで「少しの違いで大きな違いがある」みたいなこと言って記憶があるが、 何処かで毒花検証してたけど、ほとんど変わりなかったよな。 実際、ガーメントのエフェクトが邪魔で外して回ってたけど違いを感じられないかったし、 Fo系使って回復してても、差が感じられないんだが。 もう、至る所で信用がおけない気がするわ……
結局、まともにバランス調整してないってことだよな こんな運営じゃ、イルミナスも期待なんざこれっぽちも出来ないな いくら見た目だけ媚を売ったところで、 運営が改善されないことにはなあ
>>692 逆に極限までまであげたFGだったかがメキドの即死率が減ったってデータも有るが
一番、修正すべきが運営の意識だもんなぁ。 当たり判定とかは直せないにしても、数字なぶれば直せるところだってあるのにそれすらしねえ。 数字以外でも、今回のイベント。 大型イベント中なので既存ミッションは潰します。 更に新規ミッションは一ヶ月まるまる配信しません。 服半額、でも新しい服は出しません。 超星、フライパン配布は日時未定です、ちゃんと毎月、金はらって待ってろよ。 マジで運営意識、最悪だろ。
>>694 俺もメイガスタミナとかつけただけで他に比べて、個人的な体感だが即死は減った気がした。
でも燃焼とか凍結は一切変わらなかった感じだなぁ。
低レベルのミッションソロでやっても、燃焼とか出てくる敵がいるところだと
2とか3程度でがつがつゲロ吐きフォイエくらって1〜2回で燃えてすぐにHPが減りまくったりした。
例えばスタミナで被状態異常率10%下がるとしてだ 20%のものが10%になれば減ったと体感できるだろうし 100%のものが90%になっても効果があると思うだろう でも60%のものが50%になっても効果を感じる事など無理だろう
>>694 そうなの? つか、持久力ってメギド専用と考えとけば良いのか?
>>695 イベントに合わせて参加した人は、イベントの報酬が貰えない様なものだからな。
欲しいなら、もう一月お金を払えということだし。
フライパンなんて、PAF交換の仕組みでできるだろうに。
余裕の無いやっつけ仕事感を感じる。
バランスと言えば、なんでレイフォトン(各種属性フォトン)の変換が無かったんだろな。
もしくは、炎ミッションでレイフォトンも多少出易くしとけば良かったのに。
合成させたいみたいなことをさんざん言ってるが、ユーザーとしては合成しようが無いんだよねぇ。
それに繋って、メセタの回収も全然なってなくて、溜まるか、ユーザー間で回る一方だった感があるし。
とりあえず、貫通系のテク、バレットの使えなさをなんとかしてもらいたい。 ソニチ的には 「貫通は敵をたくさん同時に攻撃。すげーつえーな。ダメージ半分にしないとバランスとれないね」 だから、バータやゾンデの状態異常も低く、ダメージも低いんだろうが、現実には、 敵がそんなに固まるシーンがまれ。こんなのは、ディアブロみたいに、無数の敵が束になって襲ってくる ゲームだから成立する特性であって、PSUみたいに、せいぜい5-6匹の敵しか同時にでないような ゲームではまったく使えないのは、プレイすればすぐわかること。 さすが、自分で遊んでないだけのことはあるな、ソニチは。ほんと、こんなのばっかりだ。 状態異常を4まで上がるように修正し、ダメージも最低1.5倍にあげるべきだ。
>>699 バータすげー強いじゃん
強化オル・ゴーモンが使う奴は
あと貫通型でもメギドは強いな
>>699 単体テクでも動いてる敵を狙うのは無謀の域だからな。
着弾後の状態を読み切って複数の敵を貫通させるなんて、
PSUの様なランダム馬鹿AIかつ跳ね回る敵ばかりだと、論理的に無茶過ぎる。
固まった瞬間狙ったところで、発動→着弾する頃には既にバラけてる。誘導できないし。
そもそも、杖を持ち替えた時点でチェックで、グレーアウトしてテク自体が撃てないことが多い。
リジェネ等は遅れまくるし、21以下ダムバですらしばしば間に合わないのに、キッチリ貫通を狙うのなんて無理過ぎ。
ADSL+処理落ち無しPCでこんな状態のARPGじゃねぇ。光だと変わるのかもしれないが。
正直、当たったら良いなくらいのマグレ狙いでしょ。
ほんと、こんなのばっかだりだな、PSUは。
>>699 状態上がるとゴーモン手が付けられない。
特に近接がアホみたいに凍る。威力はゴーモンの法撃下げればいいとして。
単純な威力アップより多段化の方が面白いと思う。
もしくは複数判定ある敵にロック数分ヒットするとか。
それはそうと敵の使うダムバの出っ放しと攻撃判定の間隔の短さはなんとかして欲しい。
しかも見た目より判定デカイし。
>>702 敵の状態異常は別の設定になってない?
たとえば燃焼はプレイヤーの使うものより弱いわけだし、
あまり関係ない気がする。
でも多段化はいいと思う。大型にヒット1って萎えるわ。
>>703 状態異常にかかる率はプレイヤーの持久力のせいかもな
敵の持久力のが基本的に高いんじゃないかね
>>701 貫通型は狭い通路みたいな場所に誘い込んで使うことを想定されてたんだよ
遺跡が人気だった頃はソロでバータ強ぇええええええええだったから
最近のS2とかではそいうシチュがなくなって貫通型存在の意義が少なくなっただけで
まあHUなんかタイプ自体の存在意義がなくなってるけどな
>>702 ダムバのダメージ発生速度はカマトのダムバがおかしいな、マシンガンだろアレ
範囲はジャーバのがおかしすぎる、エフェクトの倍は離れた位置でダメージ受けて
俺は今何を(ryって感じだからな
炎38+レインボウセットで強化ゴーモンのフォイエに即死させられた時は 本当に頭が空白になった。
>>706 敵ののダムバは動きながら使えるどころか死んでも発動しっぱなしだしな
死体のダムバに殺された時のあのなんともいえない寂寥感
そんな理不尽即死攻撃の嵐なゲーム内容なのに 報酬はノーミス前提なんだぜ
「死んでロビーに戻った」のと 「自分の意思で入り口からロビーに戻った」のを 分別できんのだろう。 ちょっと考えれば分別しておこうと思うものだが。 死んだらわざわざ画面赤くするくらいだ。 死んだ時点で死亡フラグを立てて、マップ内で復活したらフラグ消去。 ロビーに出た時、死亡フラグの有無をチェック。 フラグが立っていた場合には減点フラグ点灯、死亡フラグ消去。 クリア時に全ての死亡フラグを消去(死んだままクリアした人がいた時の保険) こんな感じで連帯責任制を緩和できそうなんだけどな。 と、卵のまま腐った元プログラマが思った。
ま、日本人のプログラマなんてゴミばっかりだからな。 能力もないのに、言い訳ばかり上手なゴミが多すぎる。
労働環境が労働環境だからな…… 普通の能力あったら、見切りつけて他の仕事覚えるだろう。
SEの残業時間とか見てると「こいつ生きてんのか」って思うくらいだからねー あの世界に36協定という言葉はないわ
向上する余裕なくルーチンワークさせられるらしいからな。 日本がOSSが弱いのだって然りだ。 Ruby関連か何かの記事で見たが、貢献している人の趣味人の比率がかなり高かった記憶がある。
クレア系が出来たんでうちのビス子に装備させようと思ったんだ。 「×タイプによる装備制限」 そういや職P稼ぎでRa系にしたままだったなー、とFFに戻したんだ。 「×種族による装備制限」 ・・・装備制限の表示の優先度は種族>タイプだろ常識的に考えて・・・。
確かに。
tu-ka,いい加減「はい」「いいえ」の選択肢が出る時のデフォ位置を固定してくれ 状況によってデフォ位置が違うって本当に煩わしい。 店はいる時のデフォが「いいえ」で、購入物は「はい」がデフォかよ。 別に店に間違えて連打で入っても何の被害もないが、購入物はそのまま間違えて連打で買ったらうざいだろ。 自分も買う時誤爆ったから、自ショップで一番上に来る糞武器に試しに100000とかつけたら3回くらい売れてたぞw あと同じ種類の武器を買っていくと開くたびに並び順が変わるのやめてくれ 変なの買ったんじゃないかと一瞬心臓がどきっとする。
PSOっぽさをわざと外したんだろうけども武器デザインや曲がどうもイマイチ。 あとヨウメイ、テノラのものをいちいち特殊な名前にすることもなかったと思う。 ニューマンはともかくビーストはどうも人名キャストやヒューマンと同じかんじだし。
文化圏を3つ作って世界が広いように見せかけたかったんだろうけど、 PSUの場合、ニューマンとかって科学文明が成熟してから出来たのに、その成熟した文明と違う文化ってのが失笑物なんだよなぁ。 今、日本でニューマンたちが出来てある地方にニューマンだけの都市を作っていいとされたって、出来るのは普通の街だろう。 わざわざ、平安朝の町並み再現なんてしないだろう。 個人の趣味では出来るかもしれないけど、街単位、まして星単位なら建物の容積や機能を考えたら、何千年もかけて元の文明がたどり着いた答えがあるのに逆行なんて普通はしない。 PSUって全てが上っ面で、適当にこれでいっかで出来ている気がする。
100年だか前から分かれたとかいう設定なんで、文化の発展にそれくらい差がついても まあ、俺は許せるかな それよりも、ヨウメイのアホくさいネーミングセンスや漢字っぽいニューデイズ文字とかには凝るくせに 「ニューデイズ」って、そこだけ何で普通に英語なのよ それこそヨウメイっぽい名前にしておくべきなんじゃねーの
ニューデイズって名前はまだ支配種だった頃にヒューマンが付けた名残 だと考えればそれほど変にも思わない。 でもヘンテコな名前を付けるくらいならロマサガのイーストガードがいる辺りみたいに普通の和名で良かった。
722 :
名無しオンライン :2007/03/24(土) 23:20:58.74 ID:HMuas7KR
ニューミキチ
おそらくPSの三惑星パルマ、モタビア(砂漠の惑星) デゾリス(氷の惑星)のネーミングを踏襲したんだろうね 氷河期が終わったもしくは惑星改造で水の豊富な惑星に 変わったデゾリスがニューデイズ(ニューデゾリス)なのかと
>>719 俺は人工的に派生させられたという所に起源を持つ人種が近代的で
効率的な建築や文化を否定してあえて前時代的でスピリチュアルな、
ナチュラリスト的な文化や社会を構築していったのは、きっと
何か深いいきさつがあったに違いない!と思ってたんだが
ストーリーモードやってみて、どーもそーいう深い云々は無いような
気がしてきたよ
いろいろチープだな
>>725 たとえ深い意味が設定段階であったとしても
それを表現することも活かす事もできないだろうな
・・・とオフとオンのストーリーモードやりながら思ったよ
和風の惑星があってもいいけど、なら実体の刀とかフォトンじゃない弓矢を用意するとか、もっと徹底しろよ
無理矢理フォトンだもんなぁ・・・。 アギトエッジを拾った時はワクテカしたが、ファミ通のバイブルックみて愕然としたよ。
本当にユーザーの感想とかと逆しか行かないからなぁ。 PSOでフォトン武器より非フォトンのほうが人気 ↓ なぜか人気の非フォトン武器廃止 PSOでは弱い当たらないでも、ラヴィスの衝撃波など人気 ↓ なぜかPAで人気の特殊廃止 PSOではガードなどアクションの幅を望む声多数 ↓ ディレイ幅、のけぞりすら廃止 強すぎてバランス崩壊の属性をGC以降弱くしてバランスをとりやすく改良 ↓ 再び属性強化、結果またバランスぼろぼろ ver2のいかれた敵の強さをGC以降、普通に修正。 ↓ 属性が強すぎだから合わせたんだろうけど、ver2以上のいかれ具合に GC以降、テクニック使用、武器交換などしやすく改良 ↓ パレット採用で、極めて不便に ・・・その他、もろもろ。
>>730 実剣消えたのは痛い。カテゴリからアギト系消えたし。
でもパルチ系レアみたいに非フォトンばかりになるのもちょっと・・・とは思う。
フォトンの色で属性なんてどこの小学生が考えたのか それはまだ我慢できるとしても属性を基準にしてるから周回ゲーが推進 効率厨が増えて(というよりそれ以外の人は止めてる)すべて悪循環スパイラル
リアルハンドガンはまさにブ-ッ!!てのけぞったな
リアルなハンドガンじゃなくて リアルなハンドのガンだったよはねえ…
属性値を防御のみに持たせたらよかったんだよな。 敵味方ともに。 武器はどうせドゴーンするから、属性があるか無いかだけでおk。 相手の攻撃を防具の属性%でどれだけ軽減できるかって感じで。 敵にも属性%を設定しておいて、レベルが上がるほど属性%が下がっていく。 (だんだん硬くなっていくって感じで) あー、けど今の雑魚1匹ウン万HPなんてバランスだと、 敵レベルが上がるほど属性%も上がって同属性の耐性、反属性の弱点にすべきか。
折角会社を分けたなら、 GRM …フォトンを使ったスタンダードなタイプ ヨウメイ…実剣、実弾銃などが中心、古風な武器もある テノラ …鉄塊そのもの、岩、骨などを使った無骨なフォルムの武器が多い クバラ …エネミーウェポンなど特殊な武器や暗器など とかもっと極端に分けても良かったのに
>>736 だよな。あと武器の名前も変に凝らずに良かったのに。
同じ名前の武器にして、○○Dカスタムとか××マーク2とか直感的に
分かりやすい形で良かったように思う。某地球防衛軍とか見習ってくれ。
さ、酸だぁぁぁぁぁ!!
武器の名前で一番の問題は、既存の言語じゃないってところだと思う。 一応、サーベル→サベラみたいに言葉のいじり方は法則あるっぽいけど、 その法則がとってつけただけの形でしかない。 ヨウメイとかテラノはそのせいで、良くて動物の鳴き声、はっきり言って奇声じゃないかと思うような名前になっている。
武器だけど、ネットゲーにはLV段階的に持ち替えていくような意味の無い武器は要らないと思うんだ ☆1☆3☆9〜だけでいいんじゃないかと
細かく段階分けてても、いちいち買い換える程の収入もないから意味無いんだよな お金が貯まった頃には飛ばしてもっと上のが装備できる。 なんにも考えてない証拠。
☆1〜3までの武器をメーカー毎に分けてるのも無意味だよな。 ☆7〜9は1社だけとか更に意味不明。 これも何も考えてない証拠。 ☆3と☆7をベースに強化でグレードを上げて、叩く毎にメーカー毎の個性が 突出してくるシステムを妄想してみたが、読み返したらMHそっくりだった。 MHはちゃんと考えられてるんだなと感心した。 せめてPSUもそれぐらい頑張ってくれ…。
マガックやらソルウドなんて誰も使わないだろ… ひのきのぼうが四種類、その基盤が三種類、合計七種類あるようなもんだ そんな武器が無数に存在する、どんなデータの無駄使いだよ
武器だけじゃなく敵にもいえるが 水増ししたものを更に小出しにし たから余計酷い事になったな
星で分けてるのにSABCグレードでさらに分けて星の意味なくなったしな なんなんだいったい
データだけなんだから、「使えない」スペックなら「使える」性能に数字を修正すれば 済む話なのにそれすらやらないからたちが悪い。
銃とか杖だと★3+10にしちゃうと次はA武器つか★9武器だからな 意味の無いデータ減らせばもっと軽く出来たものを あとA武器のバリエーションが少ないってのはユーザーを早く飽きさせたいとしか思えない S武器の入手難易度が下がったところで職縛りが多すぎるからな
俺、モンスターワールドコレクションを買ったんだが・・ ワンダーボーイは、リンゴとかメロンとかハンバーガーとか、食い物のグラフィックがあるのに PSUには食材のグラッフィックが無いww モンスターランドは、防具を変えたらプレイヤーキャラのグラフィックにも反映されるのに PSUは防具を変えても色が変わるだけww MW4のペペログゥは、スイッチを押したりプレイヤーが死んだら復活させてくれるのに PSUのパシリは何もしないww PSU、10年以上昔のゲームにすら負けてるよw あ、PSUが勝ってるとこ一つだけあったよ 店頭販売価格、MWコレクションは2500円だったけど、PSUは980円でしたwwww
>>748 ちょっと待て
>PSUは防具を変えても色が変わるだけww
ここは服で比較すべきところだろう。
服替えたら見た目変わるじゃないか。
ハンター系は鎧着用が必須で、おしゃれもできんという悩みを
シールドラインで解決したいいシステムだと思うぞ。
そうだな、後は女のヨイタビラみたいな甲冑モドキがあれば
「普段着で戦闘はちょっと…」な人も満足するだろう。
>>748 >PSUは防具を変えても色が変わるだけww
PSOの頃から、防具で服装が変わるのをなくしたいってコンセプトで
わざとこういう仕様にしているはず。だからこの部分を叩くのはお門違い。
PSUのほんと数少ない長所の一つだろ シールドラインの模様がもうちょっと目立たないと更に良かったんだけどね
模様固定じゃなくてラインの種類で模様変ればよかったのに。
そこも「メーカーがあるのに全然活かされていない」部分だよな…
ガードエフェクトはメーカー毎にあるんだよなシールドライン。 ・・・なんか、ちからの入れどころ間違ってるよなぁ。
めちゃくちゃ作りこんである所もあれば、全然駄目な部分もある。 4年近くかかったせいでかPS2ではオーバースペックの部分が結構多い。 MAPのプログラム&設計チームとアイテム関連の設定チームが暴走していた感じがあるなぁ。 (MAPは無駄にエフェクト多いし、アイテムも不要なもの多すぎ) 武器の持ち替えでストレスになるほどのローディングが起きるってどういうことよ。 プロデューサーやディレクターはPS2で遊ばなかったんだね〜。
シールドラインや服のシステムはよかったんだが 実装形態や服のセンスが終わってたな ラインだって別にラインである必要もなかったし 特に服のセンスはひどい、組み合わせる楽しみゼロ 体型がモーフできんなら服やアクセもモーフできたほうがよかったな 好きな奴もいるかもしらんが俺的にはシールドラインと服は失敗 服は惜しいな、もうちょっと頭のいいデザイナーがいりゃ盛り上がったかもしれなかったな
普段着そのものの服が多すぎたんだよ、軍服とか戦闘服とかもっと色々あっただろう しかもそれを3種族で共有だからな、武器も含めて無個性オンラインが加速した
ラインはわりと好きだな もうちょっとどの属性着てるかわかると嬉しかったり 土と火が服によっては判りづらいんだよね 判りづらいって言った後でなんだけど、シールドガムかなんかで 属性とは関係なく見た目だけ好きな色を付けられても良かった 服もシステム的には嫌いじゃない 防具は性能で選ぶ部分があるから、見た目が気に入らないと困るからな MHみたいにスキルを付けようとして見た目が乙ってる状態にならないのがいい でもみんな言ってるがデザインが悪いし、なにより数が少ない 小出しのせいでみんな新しいのに群がってしまうのも、見た目が被るのに一役かってるが アクセサリー系は発売当初から言われてたけど、髪形と分けて欲しかったね 頭以外に付けるアクセサリーもあってもよかったのになぁと思う ステータス面での個性はほぼ出ないわ、見た目も大して変えられないわ 全体的にもうちょっと個性が出せる面を考えられなかったのだろうか PA枠制限じゃ個性は出ませんよ?転職できるの考えてましたか?と聞いてやりたい
水増し小出し、無意味な設定とデータ。 データに手を入れるだけのことすらしない。 負のスパイラル + やる気なし + 高額。 最悪なのは、「ここをこう直すだけで良くなるのに」と素人でも思い付く素材をチラつかせてること。 だから夢を見ちゃってダラダラと続けたり、グチグチと言い続けてしまう。 ……PSOの頃からな orz
PSOにあったいい意味でのヌルさがなくなってるからね 格闘フォニュとか、全員ロボとか、まあそれはそれで…って余裕があったが 今やあの職業はダメ、こんな奴は寄生、それ使わなきゃ地雷、だもん 小手先の調整じゃどうにもこうにも
戦闘面のパラメータが雑すぎる。 PSO の頃は、エネミーの属性とテク耐性が別々だった。 防御力やテク耐性の設定がそれぞれの敵でさまざま。 テクの種類ごとに耐性が決まっていたし、それも0〜100%で設定されていた。 PSUだと、敵の属性は一律。炎なら炎、氷なら氷。 耐性は0or50%。 あと散々言われてるけど、マテリアルとマグを廃止したせいで、プレイヤーの ステータスも種族と職業で画一化されてて、つまんない。 マグやマテリアルでの低レベルドーピングが問題なら、レベルで使えるマテリアルの 数やマグのレベルを制限すればいいだけの話だろうに。 もしかして、多彩なパラメータを使ったダメージ計算式を考えられるだけの 頭のある人間がソニチからいなくなってしまったのか?
つまらんと感じるストーリーは今まであったが 怒りを感じたのはPSUが初だった
そもそもGCのPSOですらプラントで処理落ちしまくってたのに GC以下のPS2でPAとかでエフェクト追加しまくったりしてさらに4人から6人にするってなんなんだろうね 別に4人のままでよかった。6人前提のバランスでソロモードもないし
ストーリーミッションやるのが苦痛 最低難易度のミッションでも罠でボコボコNPCが死ぬのは別にいいよ どんだけHP増えてても罠だけで死ねるのはまだ許す。 何が苦痛かって、そんな糞NPCがペラペラ喋ってメインで話進めて 自キャラは置き物の如く、まるで空気であるかのように添えてあるだけなシーンばかりなこと。 スイッチの留守番しか出来ないメス猫が仕切ってんじゃねえよ。
最近配信されてないが、このままフェードアウトされても全然惜しくないのがな… どこかで読んだ案だけど、いっそケータイ小説か公式で見れるムービーだった方が マシだったのかもな
それでも、オフのミッションよりはよほど趣向凝らしてるってのが終わってるな。 オフはホントにかけっこして終わりだから
オフもイチローがなきゃやってなかっただろうなぁ
オフはムービーが無駄に多すぎ・・・。 シナリオもありえねぇ・・・が山ほど・・・。 そういやストミの更新無くなったなぁ…… 2週間に1度の約束だったはずなのに。
ドッガーン! 「やあ、僕イーサン!君の名前は?」 この時点で気付くべきなんだよ
見吉曰く、そのオフを作ってて発売延期になったんだぜ 信じられない出来だよな ストミは炎交換みたいにNPCのパトカだけ配るミッションにして、 もう無くなってくれても構わないよ…
>>770 見吉の発言を信じてどうする。
ストーリーモードは一昨年の10月頃には完成してたのに、ネットワークモードが壊滅的な出来で
白紙に戻すことになり、そのせいで延期。
>>770 それいいな
やるのダルすぎるからもう配るだけのミッションにしてくれ
戦闘がつまらない理由はなんだろう 敵の攻撃を見切ってカウンターをかっこよくたたき込むぜ → 敵の当たり判定めちゃくちゃでイライラ 距離を取り直して・・・ → 敵の足がpcと同じくらい早くて二人で平行移動でイライラ どうしようもないのでとにかく攻撃だ → 敵無駄に堅くてイライラ テクで攻撃だ → 発動が遅くて当たらないくてイライラ あいつらをまとめてテク攻撃 → 範囲狭くてイライラ 個人的には戦闘がもうちょっと楽しければPSUの各種 糞仕様も我慢できるのに・・・
属性合わせが必須なら、もうちょっと鎧の切り替えラクにして欲しい てか、そもそも属性6つは多すぎる
というか属性の影響力が強すぎるんだら 最高級の装備に交換したら弱くなった、とかなめてるのか
同感 上位武器・防具が糞になりやすすぎ 上位作るより下位量産で高属性確保の方が強いとか、もうね。 ネタ武器は強くなくていいとか、そういうのとは次元が違いすぎる
上位下位のバランスについては別に気にしてない 現実でもちょっといいだけのモノでもドカンと値段が高くなるのは普通にあることだしな
入手難度の高さと出し惜しみで 固有グラ武器をまったく拝めないのもストレスだ いろんな武器を持ち替えながら戦うのが楽しいのに 同じ武器をいくつも持ってPP無くなるまでPA連打ってなあ
レア手に入れてもPPシステムのせい何本も必要だからでたいして嬉しくないんだよ
近接は特にそうだよなぁ 作っても属性低かったら見た目だけのゴミ装備だし ゴミ装備でもでも進めるほど温ければまた違うんだが
単に面倒になっただけなんだよな 現物ドロップだったのがバラバラの素材ドロップになって、 微属性でもよかったのが高属性必須になって、 ノーリスクで強化できたのがロストと隣り合わせになって、 無限に振ったり撃てたのが実質回数制限付いて、 ソード一本でもよかったのが複数本&弱点属性必須になって。 行く場所に合わせて武器を変えるのは普通だが、 途中で倉庫に帰れないからそれも簡単じゃないしな… この上さらに見た目にも拘るなんて言い出したら考えるのも恐ろしい
近接武器にスキル2個セット可能で ダッガズ一段、ロバット二段、ダッガズ三段とかやりたい。 これならスキルの組み立てとかで楽しめる。 あと近接武器とハンドのPP二倍に。
>>781 おおむね同意。
もう少し言っちゃえば、開発側も作るの面倒になっちゃったのかも。
・同期取るのマンドクセ
・当たり判定の設定マンドクセ
・敵のAI組むのマンドクセ
・武器グラ考えるのマ(ry
出来るけどやらないのか、出来ないのか、はっきりして欲しいね。
些細なことだけどさ、箱以外の♂の手がデカイのはなんでなんだ?
ストーリーで、オンラインで解禁されてない武器防具を見せて
「こんな武器があるぜ」「早くオンで使いてー」って心を擽りたい思惑があったっぽいが
ただ文句しか出ないって何で思わなかったんだろうね
というか、全ての仕様がキチンとした「議論(開発・運用レビュー)」をしてないのがモロわかりなのが
どうにもならんね
>>781 >>783 辺りの問題点は、レビューやれば誰かが必ず思う疑問点だと思うが
全て熟慮されてない時点で、数人がオナニー的に仕様を決めて機能別に外注へ出して
出来上がった物を寄せ集めたって感じがプンプンするわ
>>770-771 ストーリーモードに時間を割きまくって、
ネットワーク部分はPSOのノウハウあるから余裕だろと思ってたら、全然ダメダメ。
ネットワーク構築でいっぱいいっぱいで、バランス調整とかテストプレイとかする余裕が全く無くなり、
こんな糞な状態になったんだと思われる。
現に、発売直後にβとかやり出したわけだし。
BBであんなにイベントやりまくってるのに、PSUでは気休め程度のイベントしかやらないのも、
プレイガイドが放置なのも、
PSUが付け焼刃システムの上に成り立ってるのを開発側が一番よく分かってるからだろ。
>>782 それなら、表裏で2種のスキルを使い分けさせて欲しいわ。
良く、銃である要望だけどな。
もっとも、PA枠を無駄に絞るのが、個性だのタイプセレクトの醍醐味だのほざく無能には、期待できない話だが。
>>786 そんな感じは受けるな。かなり。
でも、ヤイルミナスは人形劇で新作としてパケ売りだろ?
なんかもう、結局は糞極まってるだけ。
余裕があろうが真面目に作ろうが、大差は無い気がする。
ヤルイミナスってwww うまいことを言うなw
>>787 銃は△ボタン余ってるから特に顕著に出るなその要望。
上位銃になれば△ボタン側にも属性弾がセットできる、
プレミアをやっている時はそう思っていましたorz。
イルミナスの発表も新年の挨拶で2月にと書いちゃったから
「とりあえず手元にある画像でもだしちゃえ」って感じで発表したんだろうな。
発売日も価格もそしてネットワークトライアル開始時期も未定って・・・
発表できるレベルじゃね〜ぞ
あれはISAO移管などなどに伴う課金離れへのフォローでしょ 実際に発表できないレベルとかどうでもよくて、話題性のあるSS出して釣るのが目的
マグやマテなくなったんだから防具で上がる攻撃力等の上昇値もっと大きくていいと思う。 B以下はともかくA以降は今よりずっと大きく。 特にソリドラインなんて完全に死んでる。
793 :
名無しオンライン :2007/03/30(金) 01:12:32.92 ID:GzDYOJ6u
ここであがった要望ようやく一つかなったな 男で少年顔が出来るそうだ
♂のメイクで、女顔に男髪付けられるだけでもいいんだが・・・
どうでもいいモンばっかりだな
だな。見かけだけいくらこだわっても、ゲームの根本が変わらなきゃ意味無い。
つか無駄に敵が固いと思う。 状態異常が活躍するためとはいえ、普通の装備じゃ予備がないと持たないとか凄くやる気無くすわ。
798 :
名無しオンライン :2007/03/30(金) 17:30:42.93 ID:/D8f6yM/
SEGAが前運営してたRFオンラインの銃は普通に撃つ攻撃の他に PAみたいな技で3連射したりチャージして大ダメージ与えたりする 技あったよ ボタン連打だけにしないでこういう 銃のPAも追加すればいいのに 企画の奴もっといろいろ考えろよ・・・
まずは死んでる打撃系を何とかしようぜ ・意味の殆どない通常攻撃 ・ガードモーションによる頻繁なPA中断 ・A鎧の高属性がほぼ必須のS2以降 ・武器の高属性を持っても他職と大差ない与ダメージ効率
>>799 そのへんすべて敵を弱くすることで解消しそうだな
でもお前は他職より打撃系を強くしたそうに見えるな
>>800 打撃系がトップであれとは思わないが、現状はちょっと悲惨過ぎる
状態異常も無ければサポート能力があるわけでもない、それでいてダメージ能力も低いってのはどうなのかね
敵側の調整で問題点が解消するなら、それはそれでOKだと思う
各職業のバランスがなっちゃいないのは誰の目にも明らかだろう。 799の言うことはもっともだと思うが?
つーか、1人で殲滅できない程度のバランスさえとれていれば 前衛打撃系の攻撃力が最高でも構わないと思うぞ 打撃:攻撃 射撃:援護 魔法:回復・補助 が一つの理想形だと思うし ま、PSUの場合 打撃:カス攻撃力 射撃:ボタン連打オンライン 魔法:クズ防御力 だけどなー
なにをもってバランスがどうこうという話は 個人的主観が前面にでるんで荒れやすくなるから止めた方がいいと思うが とりあえず現状でもバランスはそれなりに取れていると思うぞ ダメと感じるのは一人でやろうとするからであって、 一人でやれば職業ごとの得意不得意でゲーム難度が上下するからな 時間かかるけど一人でも進める、というのをイコール強いと思うタイプの人間がいるが それはちょっと思慮に欠けるんじゃないかと俺はおもうんだぜ
>>805 エエエエエエエエ
さすがにそういう書き込みはID変えてやれよwww
お前のマジメな書き込み台無しじゃねえかよ馬鹿
>>806 知らんがな
もうfGFT限定にはウンザリなんだよ
>>807 それこそ知るかよ
お前がなんの職やってるか知らんが
限定部屋に入れないからってひがむなよ
自分で前衛限定部屋作って篭もってな
ID:GTYA9cJR ID:8Q/k45qS 見苦し過ぎだお前等 喧嘩がしたいなら他所へ行ってやれ
>>809 まったくだ、ちょっと表出ろ
勝負してやんよ
ハァハァ口ほどにもねえ奴だったぜ……
.. ..... ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ;;''' ::::::''';; :::::::::::: . ... ::::::::::::::::::::::: ::: : ;; :::::::::::::: ;; :::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: ::::::::;; : ;''; :: ;'';:: ;; :::::::::: Λ_Λ . ;; :::::''::::::::'':::: ;; ::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、:::: ;'''; :::::::: ;; ::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i::::: ';,;' :::::::: ;; ::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l:::::::::::::::::::::: ;; :::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ID:GTYA9cJR ID:8Q/k45qS おまえら実は仲いいだろ
むしろ自作自演…
久々にPSUスレで笑った。
>>799 通常攻撃は当てるとPP回復するようなればそれなりの意味できるんじゃないかな。
攻撃力はよくハンターは単純な底上げを望むけれど
そうなるとφなんて結果銃しか使わなくなって多分PSOのハンターと同じになる。
それよりかは半減持ちの敵は逆に剣耐性は銃、銃耐性はテク、テク耐性は剣でダメージ150%にするとか。
(ガオゾランみたいな2つも耐性持ってるのは1つにする)
ただA鎧の高属性必須っていうのは違うと思う。
属性高ければBで足りるしA高属性なんてそう用意できるもんじゃない。
実際野良で見かけることもあんまりない。
それと
>>805 って・・・。そんなんだからヒューマンは愚かで弱いとか言われるんだろうに。
共有倉庫と倉庫にも現在の収納個数/上限の表示を付けてくれ なんでないんだ? 倉庫内の薬品は99個まで入るようにしてくれ 倉庫は基板のタブを追加して、パシリに倉庫からエントリー可能にしてくれ それから餌食べる時の効果音が何故かむかつくので変えてくれ ガラスをこするとかゴムをこするとかソレ系の神経に障る音に近くないかあれ あと記憶するをONにしたなら餌やり時のタブ位置ぐらい記憶してくれ もっと細かい部分で使いやすく設計し直してくれ
スキルを使う事が前提なバランスがおかしいんだよ 普通、通常攻撃でも十分戦えるが、必殺技を使うとさらに楽になるって調整にするだろ 威力が低すぎるだけならまだしも、敵が全く怯まないから 打ち上げたり転ばせたりして強引に封殺するしかない、ゴリ押しするしかないと言われる所以だ こんなもんアクションどころかゲームとして成立してないわ
必殺技にしてはPPの量が多くて使える回数が多い 通常攻撃に使うにはPPの量が少ない 結果中途半端な威力調整になるんだよなぁ いっそテクやバレットと同じでPAだけにして、PP量も銃や杖並にしてくれと 正直無理やり通常攻撃に意味を持たせても仕方ないと思う PP回復とか付けても、弱い攻撃してPP代節約する近接ウザイみたいな展開になるだけかと 何度か見た通常から繋ぐと攻撃倍率UPとかは面白いとは思うけどな それもかなり強めじゃないと、PA連打よりDPSで劣ってたら意味ないし あとミッションランク上がると敵が早くなるのやめて欲しいわ 打ち上げ、転倒、吹き飛ばしからの復帰も当然早くなるから、 主にスキルにできる事の価値を狭めてるだけなんだよな
バイオハザード2のゾンビみたいに、複数HITさせれば勢いで転ばせることができる…… そんな風に考えていた時期が、俺にもありました。 スキルは特殊効果(打ち上げ・吹き飛ばし・ダウン)がある代わりに、 命中じゃなくてダメージ減少とするとPPが今のままでも使えるかな? 攻撃力は今よりずっと高くして。 そしたらスキルで打ち上げてこけてるのをざくざく斬ったり、 数匹吹っ飛ばして残ったのをざくざk(ry 「スキル一切使わないFF、φG、WTって何なの?」 ってスレが立ちそうだ(´・ω・`)厨房嫌い…
話は聞かせてもらった スキルが全部飛び道具になれば全て解決する!
フォトンブラスト方式にすれば良かったのに 当てたらゲージが溜まる、ストックしといて要所で発動 ナノブラとかサブウェポンとかもあるから技術的には可能だったろ
>>821 それはFEで萎えた。なにあの飛び道具ゲー
824 :
名無しオンライン :2007/04/01(日) 03:31:08.39 ID:xG+TXWbL
>>822 とりあえずキューブでの回復を無しにしてだな、
必殺技的にスキルの威力を大幅アップする
キューブが無けりゃ武器を複数持つ意味もなくなるし、おまけに通常攻撃が生きる
こんな簡単な事にも気づいてないんだろうな
近接に関してはだがな
>>824 全裸でアイテム欄あけて武器山盛り搭載でスキル連打が強そうだな
ダッガズの190%という破壊力はある意味まともだったんだな
じっくりシステムを考えてみたら、PSUのコレはとっつき易さを最重視した結果なんだろうな。 ボタン連打で初心者も手軽に楽しめる、って奴。 PSOではあの攻撃方法に違和感を持った人が少なくなかったようだから。 色んな部分が上手く噛み合ってないから、どこか一箇所を改善しても無駄だと思う。
連打オンラインを改善するにはシステムの根本から変えないと せめて敵の強さがまともならこうまで効率効率って状態にはならなかったものを
敵の強さはPSOがその気になれば即殺せる強さだったから もっと手応えのある敵を望む声は少なくなかったしそれを受けてなんだろうけど・・・。 バーチャコップの後にデスクリムゾンのような確かに強くはなってるけど違うだろって感覚。
アクション要素が薄いのに敵の強さだけインフレしてくんじゃたるいだけだわな
832 :
名無しオンライン :2007/04/01(日) 11:34:18.57 ID:VTzyaAz7
>>831 「敵の強さだけインフレ」してくるだけじゃないぞ
プレイヤーの強さはデフレしてくる
>>827 むしろPA倍率100%にして、通常攻撃を現時点の190%にでもすれば、
通常攻撃を使う意味も多少出るんだがなあ。
>>828 DCPSO、GCPSOが昨日で終了だったんで、去年の8/31以来久々にやってみたんだけど、
3段攻撃ほマトモに出せなくなってて驚いた。すぐ3段出せるようになったけど、
今度はディレイが出来てなくて結局あのパルチ使ってさえ反撃もらう始末……。
確かにPSOでもアクション苦手な人にはやや辛いと思ったよ。
俺の知る範囲での女性プレイヤーにFOが多い理由がなんとなく分かった気がした。
PSOの攻撃はアクション苦手なやつには辛いだろうが、 あの程度であれば慣れればなんとかなってた。 一部のユーザーを考慮しすぎて誰でもできる連打ゲーに したおかげで色んな部分に弊害が出た気がする。 爽快感があればもっとましだったんだろうけど、敵の耐久力が 高すぎること、プレイヤーキャラの相次ぐ弱体が現状を招いた。
たとえまともな調整だとしても弱体は萎えるよな……
猛スピードでただ突っ込んでくるだけの四本足系の敵いらねぇ。 攻略とかそういうのが皆無なゲームで、こいつらだけはただタダうぜぇだけ。 専門学校の生徒にプログラムやらせてる訳じゃねぇんだろうからよ、 少しはプロとしての意地っての見せてみろやクズ製作者ども
837 :
名無しオンライン :2007/04/01(日) 13:30:38.63 ID:KNf9DxDn
修正要望スレにおいて、強さのバランスがどうこうって話はぶっちゃけノイズでしかないと思った
とにかく気分良くプレイさせてくれない要素が多過ぎるんだよな センディランや大型敵のめり込みによる移動不可、攻撃のガードや被弾のけぞりによるPA中断 ただ無に還るだけの合成強化、不必要に長い合成時間、極端な敵HP&プレイヤー側の力のなさ PS2による不正行為ユーザを処分出来ない環境、種族職業間のバランスの悪さ きちんとまとまっていない「はい」「いいえ」の選択肢や、素材・消耗品・装備品のNPC売り時の確認メッセージ ユーザショップの倉庫利用・フレ専用ショップ・検索用の問題、リン系素材の上位変換の効率の極端な悪さ 一部を除くアシッド系・ベリー系の無意味さ、HP回復系フードの無意味さ S以下のミッションの報酬バランスの極端な悪さ、男性キャラクリエイトの極端な髭割合 どう頑張っても実用に届かない「全く意味のない」フォトンアーツが多数存在する問題
普通にヒゲって項目作ればよかったのに しないところがソニチだよな
キャラの下方修正は2chでの愚かな妬み合いから生まれた気がしてならない。
>>840 ソニチのテストプレイしない態度から生まれたんだよ
>>840 妬み合いってかPSUの場合は獣とHUが一方的に叩きつぶされてただけだな
>>720 でもそれだと武器の変な訛りがなぁ・・・。
なんだか堂々とGRMの海賊版売ってる感がしてしまう。
アングラ色の強いテノラはともかくヨウメイじゃちょっと考えにくい。
フロントミッションでどのヴァンツァーも似たような名前してるようなもの。
844 :
名無しオンライン :2007/04/01(日) 14:42:47.66 ID:oceLG8sK
>>838 じゃあやめちゃえよ!どうせソニチは動いてくれないって^^
846 :
名無しオンライン :2007/04/01(日) 15:34:53.05 ID:BDclFrQx
服はお願いだからアイテム数に入れないでくれ
あとはギ・バータ使ってるジャーバを ゴルドルバがお届けしてくれるのも勘弁してくれ すげー勢いでカキ氷ジャーバが宅配されるのはまじびびる
>>834 イクサみたいに、敵がいっぱい出てくる&瞬殺仕様だったら、
爽快感向上効果と初心者救済効果を同時に得られたんだろうけどな。
PSUは1〜6人PTな上に敵を一度に登場させられる数が限られてるから、
根本的にボタン連打仕様とは相性が悪いんだと思う。
人数によって敵の数やパラメータを変動させられればまた別なんだろうけど。
でも人数によって敵の強さに変化があるとコレが問題に… 〇 〇 は 入 っ て く る な ソニチのバランス感覚でやっていいことではないと思うよ
調整するなら敵の強さよりアイテムのドロップ率かと アイテムドロップが人数に合わせて一人当たりの取り分が増えるような仕様なら 損得勘定が発達した日本のユーザーでも自発的にPTを組むようになる
>>852 強制的にPTを組ませても意味が無い。
レアに興味ないユーザーが逃げる
>>853 強制と誘導は違うよ
あとレアだけの話をしてるわけではない
素材のドロップとか現状で十分だと思いますか?
>>853 おそらく誤解があるようだがPTを組まないとクリアできないような強制ミッションや
馬鹿耐久力の敵を配置してPTでも組まなきゃやってらんねってな半強制ミッションばかりってのが現状のPSUの姿勢だろ
其れに対して利益誘導型にしたほうがユーザーに不満を抱かせずにPTも賑わう形になるのではないかと言ってるだけ
>>850 イクサも処理落ち酷くなかった?
やっぱセガだな…とガッカリしたよ。
>>852 その方式でやると素材集めがPTでしか出来にくくなる状況が
生まれ、結果的に強制になりかねない。
アイテムドロップ率の増強は敵を弱くして出現数を増やすことで補える。
PT人数によって敵の強さと経験値が変わるのが一番いいと思うが、
○○は入ってくるなっていう現状の効率ばかりが出てこないように
出来る限りライト向けバランスにしてくれればいいと思う。
バランス調整は難しいと思うけどこれくらいやってくれないと人は戻ってこないよ
>>857 その調整はあまりに極端に考えすぎだろ、まあSEGAならやりかねないと言う危惧はあるかも知れないが
ソロで1倍、6人で一人辺り1.2〜1.5倍倍程度とかなら数字に厳しい人間は気にするが
普通にプレイしてる程度ではあまり気付かないかと
少なくとも6人だと取り分が1/6になる今よりはましかと思われるが
ちなみにPSUのユーザーに対して利益誘導型が有効なのは電光炎上で実証済み
>>858 現にその極端な調整をやってきてるじゃない。
その提案だと高レベル高属性装備を持った効率厨だけを
生むことになってライトユーザーはついてこない。
敵も同時に弱くして両方の数を増やさなきゃだめじゃない?
利益誘導型でユーザーが利益のみを求めた理由も考えなきゃだめ。
ユーザーが利益を求めたのは合成・強化の糞バランスのせいで
特定の武器・防具が入手しにくくなったからだろ。
武器・防具の強さについてもバランスを考え直さないとFFみたいに
みんな同じ装備になってしまう。
まぁ負のスパイラルだな PSUはどこか一つ直せばいいんじゃね?と思い付いても そこを直すならあれもこれも…となるのがどうしようもないね
見た目にこだわる…入手確率は置いとくとしても、 属性の関係で色は選びづらいし、強化に手を出しゃロストの危機、なにより一、二本程度では全然足りない。 PSOの時はドラスレ使いやラスサバ使い、通常フォトン使いなど普通にいたし、むしろ効率主義は嫌われていた これは余裕の違いだと思う、PSUは余裕がないからギスギス、効率主義が蔓延してると思う プレイヤー側に余裕が出来ればそこまで強さを求める事も無くなり、見た目にこだわる事も出来ると思うのだが
とりあえずはドロップ率の向上が優先のような。
>>854-855 そういう意味ならまだ分かるけど、今の戦闘システムで、敵の数・強さを一定にしたままにしとくのはやっぱりマズいと思う。
PTに応じてドロップ増加っていうのは、それ前提でやるべきだと思うんだよな。
>>856 あれは外注だ。それに、wiiソニックの方はロード早いし処理落ちもないし、グラも海外では絶賛されてるって話。
鳥かごみたいな罠とか空中機雷とか PSOでは罠反応範囲ギリギリに触れて罠にかからずに 回避できたのにPSUじゃできなくなってない?
そもそもトラップの判定が無駄にデカイ。 虎バサミはゴーグルで見つけても破壊できないのもあって妙にストレスになる。
なんか見吉ってプレイヤーにダメージや罠を避ける手段があるのを 「ずるい」とか考えてる気がするのだが
ちょっと上で出てるPTでドロップ増加ってそんな悪いかねぇ ソロはいままで通りでPTだと人数に応じて多少増加なんでしょ? 俺はいいと思うけどなぁ この程度じゃPT優遇って事もないし、むしろソロを優遇してもネトゲとしてはどうよ?って気がするが 敵の強さや数をを人数で変えるのはいらないな それこそPT組む意味がわからない 楽に進めるLVならともかく、まだギリギリってLVの時に仲間を集めたら ソロより死にやすくなったとかなってもアホらしいだろう
PT組む理由をゲーム側が用意する必要はないだろ。 逆に、PT組みにくくする仕様も要らないけど。 コミュニケーションが目的なら、チャットシステムがあってPT組めればそれでいいはず。 PT組むとおいしい、とかってやるから地雷だの効率だのって問題が発生するんじゃないの? ソロでもPTでも同じぐらい報酬を用意しといて、篭りたいときはソロ、話したい気分のときはPT、って選択できる方がいい。
それだと現状と大して差がないぞ。 結局効率よく素材を集められないソロは死ねってことになる。 ソロを優遇するのではなくソロでも楽しめるようにしなきゃ。 敵の強さを人数で変えるのは上記の兼ね合いもあってだろ。 ソロでやるよりも敵は強いけど経験値、アイテムのドロップは その分多い。何事もバランスだ
>>868 その同じくらいの報酬ってのがクリア報酬なんだよな
ドロップ品は人数割りだし
俺はクリア報酬って方式がいらんと思ってるからなぁ
>>869 言いたい事はわかるんだが、その強さのバランスが難しくない?
単純にPTでのドロップが
>>858 の言う1.2〜1.5倍程度になるのが
そんなにバランス崩すのかもわからないんだ
>>870 いや、報酬ってのはプレイで得られるモノ全てのことだよ。
自分も、クリア報酬はいらないと思ってる。
つーか、ミッションと素潜りの住み分けをさせてほしい。
>>870 それだと現状と大して差がない。
結局そのドロップ+クリア報酬を求めて効率化に走るだけになり、
特定のマップに偏って集まるだけになる。
強さのバランスは難しいな。
ただ現状のレベル80になっても装備が貧弱だと45程度
の敵に苦戦するバランスはどうかと思うんだ。
通常攻撃をせずPA連打っていうのも腐ってるとしか思えない。
PSOくらいさくさく倒せないとヘビーユーザーしか残らなくなる。
しかし結構プレイヤー側でも考え方は違うもんだな 単純な敵弱体とか全体ドロップUPとかでないと 大抵の人が喜ぶ修正にはならんのかもしれんね
>>872 大差ないのはわかってるんだよ
ただPT組むと素材効率悪いなぁってのが、多少良くなるのはいいかと思っただけ
多少だからこそソロにもほとんど影響ないじゃない?
逆に大差ないならやってもいいじゃないってくらいのつもり
単純な強さのバランスは正直終わってるわな
それこそが一番のヘビーとライトを分ける元凶だし
ヘビーユーザーが有利なのは当然だし構わないけど、ライトユーザーがどこまで遊べるかが大事なんだよな
強さのバランスもね 職と種族による強さの差が大きすぎるから ソニチのテストキャラ>(無敵の壁)>箱fG、沼子fT>(越えられない壁)>その他のゴミ こんな感じだから
fFは本気で終わってるな PTでは歓迎されず、ソロは成立さえしない 高属性で固めてんのにfGよりダメ効率悪いって何だよ(´・ω・`)
ソロってのは運営側が何をしなくても出来るんだよ PT必須なミッションとかPT強制な戦闘バランスでさえ無ければ良い たいしてPTってのはある程度システム的に誘導しないと成立しなくなっていくんだよ 日本人ってのは閉鎖的なんで、直ぐに閉鎖的グループである『身内』を作って固まっちゃうから ネトゲの初期に形成される『身内』のコミュニティに入り損ねたり、後続だったり、 或いは『身内』から追い出されたり、『身内』自体が崩壊したりとか、そういったプレイヤーを切り捨てるとどうなるかと言うと 過疎る
システム的な誘導を求めると高い確率でギルドシステム導入、 高レベルはPTプレイ必須みたいな流れになる。 上のシステムが導入されることにより閉鎖的になっていくのは 過去のMMOなどで良く分かる。 PSUのような擬似アクションMOだとまず初期PSOくらいの ソロでもレベルが上がれば余裕で周れるバランスがいい。 どのネトゲでもそうだけどPTは効率以外は話し込むだけが 多いからそんなにきつく縛らなくてもいいんだよ。
PT組んだ方がアイテムドロップ率が向上。 いい物が出るじゃなくてあくまで人数分でるという感じ。 あとはアイテム配分のデフォルトを「ランダム配分」にする。 これでかなりPT組むのが良くなると思う。(序盤限定かもしれんが)
PT組めないのは大抵の奴が周回がつまらんからだろ バカが開発仕切ってる限り永遠に気づかないし、永遠に人の意見にも耳を貸さないがな。
>>880 周回PTなら現状でも組める
それ以外のPTが組めないのが問題なわけで
上で話してた、PTドロップ率を具体的に考えてみた ソロ +0%(100%/人) 2人 +40%(70%/人) 3人 +80%(60%/人) 4人 +120%(55%/人) 5人 +160%(52%/人) 6人 +200%(50%/人) 人数はスタート時の人数で決定 (ソロスタート後、乱入が入っても倍率はソロ時のもの) これくらいの比率なら、自発的にPT組めるような 環境になりそうな気がするんだが。
増えてもメイトやベリー系ばかりだったりしそうだな やるならミッションランクでベリー系ドロップ無しなども合わせて欲しいところだ
倍率決定はブロックごとのほうがいいような気がするが、おおむね同意。
敵の強さ及び経験値をを人数によって増した場合の例も考えてみた。 1人 +0% (100%) 2人 +25% (125%) 3人 +50% (150%) 4人 +75% (175%) 5人 +100% (200%) 6人 +125% (225%) ボス 人数×+35% 倍率はドロップ違い各ブロックスタート時の人数で決定。
敵は強さより数、一部屋で湧くセット数を増やす方がいいと思うな というのは強さは現状でも「強すぎる」と思うから ドロップの方がで気になったのは決定をブロックで行わないと周回屋みたいなのが またはびこるんじゃないか?
敵の強さは現在の3分の1か4分の1に抑える。 が抜けてた。
今の戦闘システムだと敵が強くなってもうざいだけだからなぁ…。 それにPSUのドロップシステムの場合、敵のLVが高くなるとドロップ率も下がるんだよね。 それを考慮に入れるなら敵の数が増える方がいいのかもしれない。 敵の数が増えるメリットとしては次のような事も考えられる。 1. 数が増えることでドロップ率も相対的に上がる 2. 周回屋のようにPTを組むだけ組んで実質ソロをやるとしてもソロより敵の数を 多く倒さないといけなくなる(周回屋的に効率が下がる) 1については敵が強くなる方式だとよりレアリティの高いドロップを狙える可能性もあるかもしれないが、その変わりドロップ率が下がるので結果的に微妙かもしれない。 2については敵が強くなる方式でも効果は同じ。
>>888 >それにPSUのドロップシステムの場合、敵のLVが高くなるとドロップ率も下がるんだよね。
つかそもそもここを修正すべきだとは思わんのか?
いろんな意味でイルミナス楽しみだな。 大コケしないかな〜o(^o^)o
ストーリーモードはゴーグルの仕様変わってないんだな…
つーか炎ミッションやる前くらいから配信さぼりすぎじゃね? なんだもう何をしても人戻って来ないのを悟ったのか?
一番修正すべきなのは元ソニチの中の人だということが今日改めて解った
ゲーム性が悪いところへ追い打ちと止めを刺しにくる運営だからな
今のブラックリストシステムもどうかと思う。 嫌がらせを避けるのには適しているけど、こっちが相手にアイテム泥棒されてブラックリストに入れられたら、復讐のチャンスすら奪われる。 ソニチに頼んでも罰与えてくれないしな
その辺は自衛するべきかと 俺としてはBLは接続してるかどうかすら表示されないのが理想だなぁ 実際自分は使ってないからいいが、BL入れても接続してるのはわかるってなんか変だろ
>>895 今回のアイテム交換システムで泥棒って
のはわるいがお前の自衛が足らないんじゃないか??
>>896 BLは確かにインしているかどうかが判るのはおかしな話だな。
イルミナスでは改善できているとは思うが。
一応俺が泥棒された訳じゃないことを付け加えておく
当然、最大限の自衛は必要だろうが、もしそれでも盗難にあった際、 現行のシステムでは>895の言うような事態になることは十分想定できる。 ネガティブな結果を招く可能性をできる限り潰すのは開発側の義務ではないか? さりとて具体的な案があるわけでもないのが悲しいところだが。
泥棒を否定しておいて復讐手段をよこせなんていう 自己撞着野郎は捨て置け
>>899 BLで逃げるってを防ぐ為にBLの機能を変えるってのはやっぱおかしいと思うのよね
運営側が動いてくれるのが理想だけど、実際問題そんな小さい事までやってられないっしょ
やっぱドロボウ対策は自衛しかないと思うんだ
俺としては
>>895 の事態は簡単な自衛で対処できる事だと思うし
逆に十分想定できるなら自分で避けようぜと言いたい
確かに、細かいことだったな。 んで、ここにいる方々はイルミナスβやるの?
やるよ そんで要望は送りまくるぞ どこまで通るかわからんけど、やらないよりはいいだろう
コントローラーの設定どうにかしてくれないかな。 わざわざ立ち上げて確認しながらやらなきゃいけないのは苦痛だぞ。
>>903 鯖の負荷テストだぞ?
ユーザーの意見聞く気なんて、向こうにはこれっぽっちもねえよ!
向こうに聞く気がなくてもこっちが言いたいから言うのさ
なかなかレベルのキャップが外れないワケを想像してみよう しょうがないから、もう1キャラつくるか あれ?4キャラ全部が成長しちゃった イルミナスでは追加パーツあるん?整形できなかったら、どうしよう・・・ え、もう1アカウント? ・・・あーっ! ・見・)いくらなんでも、そんな高等な戦術、思いつくわけねえよ
さて、修正要望が結構実現されてしまったわけだが
[アクションパレット修正案] ・打撃攻撃にヘビーアタック追加 ※全段ノックバック付与、威力120%PP4 ・スキルを2種類リンク可能へ 例)長剣 →重攻撃 ↓通常攻撃 ↑+→スピニングブレイク ↑+↓トルネードブレイク ・バレットを2種類リンク可能へ ※ただし、属性弾2種類リンク不可 例)拳銃 →フローズンヒット ↓マヤリーヒット ●前提条件=PA取得枠無制限、PA枠42へ増加 -------------------------------- FT一筋なんで、あまり良い案じゃないかもですが これで、戦術の幅が広がると考えております。更に PPの少ないテノラ武器を使いやすくしているつもりw ますますFG強くなるかな? バランス等、不備な点のご指摘をヨロです。
910 :
名無しオンライン :2007/04/06(金) 16:30:54.78 ID:ClWA76mp
>>908 いや、根幹に関わる部分が直って無い&付け焼き刃であれじゃ意味が無い
例えば中継
直接中継に飛べるだけでは要望の半分も満たしていない
再度言う、ミッションは「カウンターからその星の全ミッションにアクセスさせろ」
倉庫へのアクセスも同じ
ミッション毎に持ち込むべき属性が変わるので手持ちの配送だけじゃ片手落ち
再度言う、「中継から倉庫へフルアクセスさせろ」
それからイルミナストライアルの修正要望は別にスレ立てた方が良く無いか?
>>910 ある程度要望が通ったことは事実だと思うが。
その上でさらに要望があるのはまた別の話。
>>910 の案はオレも賛成だけど。
>>910 通ったことは通ったけど、望んでいたのはこれじゃないという感じだよな。
スレは分ける必要なくね。
現行PSUへの要望はもう4スレもあるから出尽くしてて、これから先はイルミナスへの要望になるだろうし。
−50が−30になったところでマイナスはマイナス。 アタリマエには程遠く、優とは口が裂けてもいえない状態。 ってとこかな。 頭の上の状態表示ってパトカからは見えないよね? 結局友人に状態を知らせるにはミッション開始してPT名にするしかないと。
つーか、素材の類は拾ったら倉庫に直送してほしい気がする。 手持ちに残すか倉庫に直送するかをパシリが選ばせてくれれば尚良い。
要望っつったって何でそれを要望してるのか理解してないよな ただのタクシーじゃ周回ばっかりな現状変わらないジャン?
イルミナスのあれは、タクシーを公式に実装したものだろ? 電撃の記事で酒井が改善します、って言ってたやつ。 統合カウンターがあれば便利だと思うけど、それはまた別の案件かと。
戦闘部分はイルミナスで多少改善されてるかと思ったが、 まったく変わってなくてがっかりした。 通常攻撃は意味を成さないままだし、敵のHPが無駄に多すぎるんだよ。
新マップでは、敵が波状攻撃で湧くようになってる気はするが 1体倒したらまた同じ敵が1体出現する、といった感じで 結局同じ敵と長々と戦うだけなんだよな 弱敵→弱敵→強敵、 みたいに、メリハリが無いと意味ねーんだよな 結局はソニチの技術力の問題になるんだがなー
>>916-917 あとはLFMリストみたいなものさえあれば公式タクシーで現地集合と出来るから一歩前進だとは思う
次は如何にLFMが必要であるかを悟らせるか作戦をねらねばならないわけだが
LFMってなんだろう・・・。 スレ検索したがそんな略称ないなぁ・・・。
LookingForMember(メンバーを探す)の略で PT主催者によるメンバー募集のこと 通例はゲーム内の何処からでも検索可能なので ミッションからミッションへ渡り歩くようなツアーへの途中参加希望も可能になる
パートナーカード一覧からメールしたりPT結成できるようにならんのか
キャラの移動にもうちょっと重みを持たせられないもんか 後キャラ同士、特にエネミー同士の押し合い移動はやめてくれ キャラの大きさも何も関係なしに押されたら動く 何で後ろ歩きしてる敵が高速で手前に移動してくるんだよっていう 基本的にエネミーがプレイヤーめがけて突撃移動してくるAIばっかりだから尚更不自然 あとその場回転追尾も直ってない アホAIそのものをまず何とかしないと黒い意味でイルミナスはPSUを超えるよ
925 :
名無しオンライン :2007/04/08(日) 11:21:30.37 ID:8O+gOMaU
トライアルで判明している改善点を少しまとめてみるか。
http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/characteristic/ ワールド統合
統合された。ただし、完全な統合ではない。
W1キャラからW2キャラのルームへ入れない。
上の事情があるため、W1のショップにW2キャラで入るのは不可。
戦闘システム
根本は何も変わっていない。ワープ、異常に広い攻撃判定、スキル連打など変わらず。
ステータスやバランスについては各職のスレを参照のこと。
・スキル上限の増加や職ステータスの変更、新職の追加。
・新武器が追加された。
・武器のPP回復量がところどころ調整されている。
・ダムバのエフェクトが変わった。
ミッション
・死んでもロビーに戻らない限り、評価に影響しなくなった。
・ミッションの選択がストミと同じ方式にまとめられ見やすくなった
(ミッション名→難易度)。
メニュー関連
パトカからメールなどの要望は未反映。基本的な部分は何も変わっていない。
防具ショートカットなど戦闘に影響する部分も何も反映されていない。
・オンラインステータスの表示が増えた。ただし、目の前にいないと確認できず。
・アイテムパレット内のアイテムが色分けされて識別しやすくなった。
中継ロビー
乱入の手間は少し軽減されたが、ミッションカウンターから全PTに乱入できる訳では
ないため、問題点は何も解決されていない。
・NPC転送で行けるようになった。製品版ではメセタ払いになる予定。
→いわゆる公式タクシー。
・NPCから300メセタで共有倉庫にアイテムを配送可能になった。ただし送り込みのみ。
→何故共有倉庫なのか理解に苦しむ。そのため使い勝手は悪い。
パシリ倉庫から取り出しが出来ない為、行き先のミッションが変わるとルームへ
装備を取りに行く手間は変わらず。問題点がまるで理解されていない。
・遊び要素のあるロビーとしてカジノ・おみくじが実装された。
→新規追加された海岸など他のロビーは殺風景で何もないまま。
合成
・合成率が調整された。ルームグッズは失敗しないようになった。
・合成失敗すると消費アイテムだけでなく、ルームグッズになることもある。
・属性付加率が調整され、20〜30台が出来やすくなった。
強化
この調整で小・中星霊運でも少しは強化する気が出るようになった。
・高付加のグラインダーが出来やすくなった。
・武器強化失敗がロスト→未強化の状態に戻るようになった。
ドロップ関連
属性ランダムは未実装。ベリー系は相変わらず出て、誰も拾わないままスルーされる。
・メセタのドロップ率が上方向へ調整された。
・現物のドロップ率が上方向へ調整された。
・レアのドロップ率が上方向へ調整された。
そういえばトライアル鯖で ☆5の大剣よりも☆6のダガーのほうが合成の成功率高かったんだが 「同系統の合成を繰り返すとその系統の合成が得意になる」ってのが 実装されてるのかね? ダガー系を合成しまくったのは確かなんだが良く判らん('A`)
>>925 これを忘れていたので追加。
キャラクリエイト関連
アクセのアイテム化や、再キャラクリエイトや顔やボイスの再選択、ボイス無しなどの
要望は反映されず。
・男性ショタ顔が増えた。
・キャスト男女はPSOのようなヘッドが増えた(PSOのデフォルト顔のみ)。
・ボイスが増えた。
・エステで選べる髪型とアクセが増えた。
・エステで髪型を選ぶ際、髪型からアクセへと選べるようになった。
→だが組み合わせは少ない。
アクセが髪型依存で全ての髪型に対応していないのも無印と変わらず。
帽子など1色程度しかないのも無印と変わらず。
男性がセンスを疑うような変な髪型しか増えてないもの無印と変わらず。
>>926 もし「同系統の合成を繰り返すとその系統の合成が得意になる」が実装されたなら朗報だな。
だが、公式の調整項目にはそういった内容は見当たらないようだ。
トライアルなんだから新規キャラのパシリに同じ基板をセットしてみるといい。
928 :
JMTM :2007/04/08(日) 13:01:02.35 ID:QRFCk7Kr
FFのTEL機能誰か要望だした?
いい加減sageくらい覚えろよ 名前欄も未入力のままでいいんだよ
> ・エステで選べる髪型とアクセが増えた。 > ・エステで髪型を選ぶ際、髪型からアクセへと選べるようになった。 > →だが組み合わせは少ない。 > アクセが髪型依存で全ての髪型に対応していないのも無印と変わらず。 > 帽子など1色程度しかないのも無印と変わらず。 > 男性がセンスを疑うような変な髪型しか増えてないもの無印と変わらず。 致命的 キャラでもってるゲームなのに
要望スレさ、イルミナス(なんとかトライアル中に意見しておきたい)の話と 通常のとを分けてもう一つスレ作って分けちゃだめかい? トライアル参加してない人にはイルミナスネタは関係ないだろうし
分けてもいいんじゃないか? 実際今過疎ってるからここでもいいんだが、スレタイにイルミナスが入ってるほうがいい気もする ここ見てる人少なそうだしな
こっちのスレ自体、流れが速い訳でもないだろ 分けないほうが、というより要望スレだけで二つも三つも立てるなって感じか
帽子かぶりたいんだけど、組み合わせたい髪型がねえ。 髪型とアクセサリは独立してくれよ。 ・エステ→髪型の変更 ・エステ→アクセサリの変更 上記2つは料金別でいいから分割してほしい。
>>934 結局髪型依存のアクセサリって意味じゃ何も変わってないからな
それは是非変えて欲しいね
>>931 他ゲーもこの板使ってる事にくらいは気ぃ回せた方がいい
期間限定だからスレが増えることは気にする必要はないと思うんだが すくなくとも意味のない単発糞スレ立てるのとは訳違うんだし。
そんなにどうしても立てたいなら、好きに立てればいい 需要は大してないとは思うが
トライアルなんて期間限定だし、無印の要望なんて散々出尽くしてる。 そこにやっとソニチからの回答がある程度返って来てる訳で。 多分住み分けなんて無理だろ。 それに、ここで今更「蘇生したら評価下がらないようにしろよボケが」 とか言われてもな。
>>931 関係なくはないんじゃない?
要望がイルミナスで叶うかどうかが重要な訳で。
例えば無印で「パレット上のアイテム色分けしてくれ」と書き込んだら
「それはイルミナスで実装済み」なんてやり取りになるんだし。
分ける必要はないと思う。
「なんとかトライアル中に意見しておきたい」が重要なら、次スレのスレタイにでも
入れれば済むだろう。
あとさ、笑顔のカットインを \ vwvwvwv // <O> <O> ▽ ノ // \ じゃなくて、目を vwvwvwv ⌒ ⌒ ▽ にしろよって思う 怖いんだよ!挑発にしか使えねえよ笑顔!
>>941 ワロタ
でもそれいいな
現状の見開いたのと両方欲しいかも
既出だとは思うんだか、なんで共有倉庫とパシリ倉庫に分かれてるんだろうな。 共有倉庫の収納数をパシリ倉庫4キャラ分の量にして1個にしてしまえばいいじゃん。 合成なんかはボードと材料セットしたら、パシリが倉庫に取りに行くってことでさ。 あとキャラチェンジでなんでログアウト→タイトル画面以前まで戻らされるのか謎。 ビジフォンに「キャラクターの変更」とかあってもいいじゃん。 んで画面ブラックアウト→ロゴピカじゃだめなんかな?
>>943 無理やり解釈するなら、1垢で兄弟で別に遊ぶ時用とか?
一人で遊んでる人には邪魔な機能でしかないけど、あとはキャラ別に分けたいって人の中にはいるかと
イルミナスで来店時、購入時のパシリのセリフを編集できるのは良かった
もう1歩進んで戦闘時の吹き出しセリフも編集したいところ
仲間内で遊ぶ時とかにネタを仕込んで楽しめそう
スレタイ、もうちょっと頑張ってくれ…
>>945 【イルミナスをさらに良くしてクレ】
これイルミナスだけで良くない?
β終わってもイルミナスでの修正話は出るだろうし、βも1回とは限らないし
結局立てるのかよー
立てないって。 次スレにイルミナス色を濃くしただけで。 トライアル中だからそれくらいはいいだろう?
スレ消費速度が約3ヶ月だな。
その頃までにイルミナス出ない気がするから
【PSU】修正要望スレ5【イルミナスをさらに良くしてクレ】
でいいと思うけど?
次スレは
>>970 か?
ひねってみようかとおもったが あんまり奇をてらいすぎてもと思うので おもいつかなかったのでそれでいいよ。
>>952 長い('A`)
最後フォトンチャージ被ってる
ここまで多いとちょっと突っ込みも入れ辛いわ
個人的に送ったらどうだろう?
とりあえず出力システムが良くわからなかったんだけど、打撃の属性のかわりでランダムに付くのか?
>>953 うん、長いと言い忘れた。すまなかった。
最後はフォトンチャージャーの間違いだ。だって名前似てるじゃん。
出力は打撃の属性と同じ感じでランダムにつく。
そのために属性と同じ振れ幅40にしたんだ。
銃や杖を合成するメリットが無いのが問題だと思ったんだ。
こんなクソ長いのを読んでくれて有難う。
すこし右にうごくだけ、っていうより 判定を見たままの範囲にしてくれるだけで十分では
>>950 OK
1の文章も
>>945 で分かりやすいから良いと思う。
>>952 新規や今まで出てきた要望含め、よくまとまっていると思う。
ざっと読んだ感想では、細かい点で考え方の違いがあるぐらいかな。
「盾」だけでなく「王冠」も含めたマーク全部が解除対象で良いと思う。
アイディア自体には近接を活かす意味合いが強いと思うので、解除方法は
「近接スキルの吹き飛ばし限定(グレネ等では破壊されない)」でどうだろう?
後はネイティブに打撃半減を持っているエネミーが多いんだが…、
その調整は別の要望だろうな。
出力と分解は実装されたら面白くなりそうだな。
基板ドロップの撤廃も、ここまで要求しないとソニチに理解されないだろう。
ミッション受託方式はその要望でも目的は達せそうだけど、個人的には
「統合カウンター」と「中継から倉庫へのフルアクセス」「ミッションコンボ」
などで周回以外のプレイスタイルを行いやすくした方が良いように思えるな。
でもこれは考え方の差だからその要望で良いと思う。
>>955 一応「例」って事でお願いします。
PSOでブーマの右手を左に動いて避けつつセイバー当ててる感じを想像したんだ。
>>956 「王冠」は厄介だけどリーダー的な存在だから
数を少なくして(1ミッションに1〜3体)
取得Exp増加、固有レアドロップ(orドロップ率が高い)でどうだろうか。
「統合カウンター」「倉庫のフルアクセス」は良い案だと思うけど、
「ミッションコンボ」がわからない…できれば説明して頂けないだろうかっ
あと、PSOのフォトンブラストのチェインやディバイトのような、
プレイヤーの協力システムが欲しいんだけど思いつかないんだ…
>>952 同意できる項目がないなぁ
改変すれば同意できるものがないでもないけど。ドロップとか。
なんか違うんだよね。
例えば、「合成」を100%にして問題ないわけない。それは合成システムの全否定。
合成の楽しみを増す方向の要望でないとダメでしょ。
攻撃についてもなんか違う感じがする。
雑魚は現状でも数秒で全滅するし、別にいいかと。大型は少なくしたほうがいいけど。
近接職の強化しか要望が無いのも気になる。
>>958 みたいなのが開発にいるとすればクソゲー化も納得できる
現状の欠点を補う改変っていうものが脳内でシミュ出来ないんだろう。
>>950 はそれが出来てる。現状をしっかり把握して改変後どうなるかよく考えてるからな。
>>958 貴重な否定意見サンクス。
合成については恐らく、「よっしゃ、成功したぁ!」って喜びの事を言ってると思うが、
それに至るまでの失敗の道が長く険しいせいで途中で挫折する人が多いのが問題だと思う。
成功率を95%とか中途半端にすれば「成功して当たり前」「失敗!?マジかよクソが」
って事になってしまうと思うんだ。
合成の楽しみは属性値を見るときにワクワクしてもらいたい。
一応別の方法としては、「必要な素材の種類は決まっているが、数が決まっておらず、
たくさん入れれば成功率も上がっていく」という手法もある。
攻撃については「大剣の一振りでバジラ小隊が全滅!?」「馬鹿な、ギ・ゾンデで巣ごと破壊だと!?」
とか楽しそうじゃないでしょうか。いや、ここまで下げられても困るけど。
近接職の希望が多いのは、そもそも近接戦闘ができない現状が酷い。
近接職の強化というか、近接戦闘で敵を倒すベースが欲しいんだ。
敵をすり抜けられるショートダッシュみたいなの欲しいな。 ジャンプの代わりの回避手段として。 あと、敵をロックオンしたときにステップに移行するのもやめてほしい気がする。 実質、ステップは回避になんか使えないんだからさ。敵の攻撃範囲が広すぎて。 敵を常にカメラに捕捉するようにするだけでいい。 あと、三体ロック。これは別に我慢できるけど、 4体以上を相手に撃った時に最初の対象がロックから外れるのは勘弁してほしい。 1・2・3・4って敵が並んでて、2に対して攻撃したのに1・3・4に攻撃が直撃って意味不明杉だよ。
付加要素は難しいんじゃないかね 要望はパラメータいじるだけでいい部分だけに絞ったほうがいいと思う、エンバグ怖いしキリがない 例えば、敵の突撃なんかは ・方向補正を減らす ・攻撃判定を見た目どおりにする ・上記弱体の代わりに、準備モーションを短くする とするだけで結構マシになると思うんだが
ワールド統合 統合された。ただし、完全な統合ではない。 W1キャラからW2キャラのルームへ入れない。 上の事情があるため、W1のショップにW2キャラで入るのは不可。 意味ねwwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwっw オレ買わないかなwイルミナスwこれじゃ統合の意味ねぇよw
今は現行版を含めたトライアルでの限定特別仕様だと思うけどな 現行版→製品版イルミナスへ移行の際に完全統合するチャンスはあると思ってる ここでしくじったらまた現状と同じだろうな・・・
>>957 レスが遅くなってすまん。
王冠はその方がいいね。確かに、強いんだから倒した時に見返りが欲しい。
「ミッションコンボ」ってのは修正要望スレ2で出てきた、通しでミッションを受ける
ことでなんらかのボーナス(職ptやドロップ率など)が付く要素のこと。
周回に対抗して、中継から中継へミッションを受けながら数多くのミッションを受ける
メリットを出そうとした案の総称みたいに使われていた(当然、カウンターと倉庫関連
の修正もセットになる)。
組み合わせるミッション毎に特定ドロップの倍率が変わったりするような案もあった。
例えば鉱石系を狙いたいなら「修羅」→「鉱山防衛」→「坑道の奪還」と進めて行くと
鉱石系のドロップ率が上がっていく、といった具合。
放棄するとボーナスは消える。
中継ロビーを活かす方向の案なので提案されている案とはなじまないね。
>チェイン・ディバイド
PBはSUVになったからなぁ。
ガードカウンター時に稀にクリティカルが出て(画面が少し暗くなって一瞬止り、
そのPCだけ輝いたりする)その止っている入力受付の間に、他メンバーの
○ボタン連打の数でダメージアップとか。
PS2とか同期難しそうだけどな…。
>>965 妄想乙。PSUがいろいろ惜しい感じのシステムだから色々言いたくなるね。
ここまでまとまってればもう送っても良いと思うよ。
>>965 止めた連中もこれなら戻ってくるんだけどな
要望送れるの600字までだから、何回かに分けてでも
頑張って全文送くってほしいですね。
イルミナスまでこけたら今後ファンタシースターを
題材にした、オンラインゲームって2度と出ないような
気がするから、なんとか立て直して欲しいんだよなぁ・・・
>>965 全てとは言わないが、概ね同意出来る意見だな
解決のアプローチは人によって違うかもしれないが、現状の問題点は大体フォローされている気がする
とりあえず、一気にじゃなくてもいいから少しずつ戦闘のシステムにメスを入れて欲しい。 例え良い案があったとしても、導入してみないと分からない欠陥とか不便さもあるから、 βでどんどん試作システムを投入してほしいよ。 「やってみなくちゃ分かんねーだろ」とは、おたくんとこの主人公のセリフですぜソニチさん。