【MoE】ムービー、FLASHスレ 25作目【動画】
>>923 情報処理の勉強とかワラタw
Frapsはハフマン符号化を使った可逆圧縮だ
どうでもいいよ鼻くそども
すざけんな
漏れは目くそだ
940 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 06:17:19.11 ID:kdfUSB+Z
むぅ。耳糞味じゃ・・・
前に盾パニ?の人だったと思うんだけど
動画の編集の仕方を動画で説明してくれたのをうpしてくれたものって
誰か持ってないでしょうか
動画編集したいんだけど全然綺麗に作れない・・・
編集時はナマデータ状態か高ビットレート高解像度で一本に完成させて
最後に全体を適当なレートでエンコ、カット割で最後に合体でも良い
中間ファイルはhuffyuv等の可逆エンコードを使って
DivX等の不可逆エンコードは最後にだけ使う事で劣化を抑えられる
本格的に編集するならソース動画は全フレームがキーフレームであることが望ましい
テロップ入れる場合はその前の段階で中間ファイルを作っておくと色々と便利だと思う
>>944 ありがと。やっぱ難しそうだ
ちと勉強してくる(´Д⊂)
946 :
名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:51:36.22 ID:CibfTC4m
英語勉強しておくんだった〜と猛烈な後悔が・・・
辞書あれば意外と何とかなるもの
あと知りたい!と思う好奇心があれば完璧
premiere使ってる人居るかな?
huffyuvで最終出力してそれをマスターにして保存しておこうと
思ったんだけど、どうにもpremiereでhuffyuvを使って出力すると
ノイズだらけになってしまいます。音にノイズは入りません。
huffyuvは2.1.1、Always suggest RGB format for outputと
Enable RGBA (RGB with alpha) compressionにはチェックを
つけてあります。
何か解決法をご存知の方居ませんか?
該当スレで聞いたほうが良いかも
>>949 Premiereは出力時にhuffyuvに限らず圧縮するとノイズが出たりする。
なので無圧縮で出力して、他のソフトでhuffyuv圧縮をかける。
でどう?
>>951 そうなのか。
むかーしウンコスペックで作ってた時にDivXで1回だけノイズが出たくらいで
あとは出たことなかったから、huffyuvがまずいのかと思ってた。
なるほどトンクス。
>>949 >Always suggest RGB format for output
>Enable RGBA (RGB with alpha) compression
このチェックいらんでしょ
あれ、ログアウトでもわずかに解除されるのか
全く駄目だと思ってた。俺の取引はいつか0.1上がるんだろうか・・
>954
GJ。何事も検証は必要だな
>>954 乙です。ログアウトが微妙だったのが意外でした。
>>954 ちょっと歩くだけでも随分違うもんだね
非常に参考になったよ有難う
ゾーン移動で解除っていうのは、ゾーン移動そのものよりもゾーンするために
移動するって事の方が大きいのかね?
しかし、お手軽splitが解除に強いのは経験上わかってたけど何となく不満w
何にせよGJでした
>>954 検証乙
ゾーン移動でアンチマクロ切ろう思って走ってる時に限って
スキルが上がる気がしたのは気のせいでもなかったのかw
>>954 すごく丁寧な作りで判りやすかった。
普段からレポートの作製をして慣れている人と見た。
>>954 乙
歩きセラーがガンガン上がるってことはこーゆーことなんだな
次購入するまでに4歩以上あるいてるよw
964 :
名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:08:08.13 ID:7+fNQ8mn
>>954 今まで上がりにくくなったらリログしてたが、移動やルートの方が良かったんだな
実に参考になった、検証乙
理路整然とまとめられててわかりやすいくてよいね
みんな悩まされることなのに今まで誰もやらなかったのが不思議なくらいだ
セラーってダスト1G売りの場合、スキルの上がる売り手にとって
それは1Gゲットのスプリット扱いじゃないのかな?
>>954 一つだけ質問
ログアウトのときはクライアントを1から再起動したかどうかが知りたいです
>>954 GJ!
検証内容についてちょっと突っ込みと言うかもっと詳しく検証した方がいい点と言うか。
・移動した始点から終点までの距離なのか、道のり(時間)なのか、一定距離離れた場所へ移動した回数なのか
・座るのを止めていた間の時間経過では解除されないのか
・体感ではゾーン移動した直後にはスキル上昇判定が無いような気がするがどうなのか
・ゾーン移動した直後に少し移動することでゾーン移動前の座標から移動距離を計算したりしないか
動画サイズの関係で省略してるだけで調べてあるのだったら教えて教えて。
>>954 自然回復以外でも是非検証してくれ
例えば落下上げは走って登る→落ちるの繰り返しなんだが
移動で解除されるならアンチは常に解除されることになる
でも実際に上げてるとピタッと上がらなくなることが何度もあった
移動で解除されるものとかルートで解除されるものとか
スキルによって違うって話なら聞いたことがあるんだがあくまで噂レベルだしな
自分でやったらどうだ
972 :
954:2007/05/12(土) 02:01:46.63 ID:xcg7dkxa
>>968 スタート画面に戻っただけです
再起動は未確認
>>969 細かくは追求してません
ただ、ゾーン移動後少しだけ動くとどうなるかは興味ありますね
>>970 狭い範囲でグルグル回ってるだけだと解除されにくくなると思われますが
実際に検証するとなると誤差が大きすぎて正確には難しいかも・・・
>>972 954の動画だけだと自然回復以外のスキルでも
移動が有効でリログが効果なしなのかわからんから
アンチマクロの完全な検証にはならないって言いたかったんだ
落下体制の話はその反例として出したつもりだったんだが肝心なところが抜けてたな、すまん
自然回復みたいにアンチがかかってるか明確にわかるスキルってあんまりないから
実際に検証となると確かに難しいのかもしれんね
何当たり前のこと言ってるんだw
落下耐性80まで上げた事有るが、アンチマクロを意識する事はなかったなぁ。
そりゃ落下上げは上に下に走りまくるしねえ
コンバイン、美容、トレード、セラー、バイヤー、NPCに売買
この辺りでアンチマクロが切れるのか非常に興味がある
>>967 それだとどんな露天でも売れるたびにスプリットされる事になって
ご飯放置とかしてれば取引がぐんぐん上がる事になるな
でも実際は20とか30ぐらいになると2〜3回露天が売れるともう上がらなくなる
やっぱりそれなりのアンチ解除手段が必要なのかと思われる
露天でアンチマクロがかかるという仕様はどう考えてもおかしいよな
現実的な時間で上げるには2PC必須になるわけで・・・
あと、寝マクロスキル上げBOTには、2PCスプリットで完全にスルーできそうなのも
仕様の穴だろうな
後、細かい検証を上の方で求めている人は、自分でやってうpするとみんな大喜
びだぜ、だぜ
アンチマクロのチェックは2重3重にされてて
1つチェック外れてももう1つに引っかかってて上がらないとかよくある
関係ない雑談もいいが、ちゃんと次スレ立てろよ?980
ゴンゾ移行時に貰った1Dayチケットがほとんど使わずに残ってるから
ある程度調べることを決めてから漏れも検証してみるかな。
動画を撮れる環境が無いから他のスレかWikiでの報告になると思うが。
ソロでもスプリットくらい確実に外せる他の方法は無いものかな・・・。
漏れとか久々に聞いたわ・・・
そうでもない