【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE 1040
まあフレの動向見てる限り今度こそ本当の解約祭りみたいだから
PSUの運営方針がわかるだろう
今の運営見てる限りユーザーを減らしたいとしか思えんからな
>>681 スキルLV21以上にできる職はテクが使えないから、
21以降はPAの倍率うなぎのぼりにあげて最終的に300%ぐらいにすればいい。
%補正がダメならモーションをもっと早くするか、HIT数をあげる。
fF、φG、プロトの近接職はPA使用時にガードが発生しないようにする。
これぐらいやるか、打撃耐性のある敵をなくすかしないとムリ。
レンカイダッガズでいつもの周回コース行ったら
見事にいつもより時間かかってふいた。
ただでさえ効率重視しないとやってらんないゲームなのに
なにもかも延命でもう笑えてくる。
昔リネで社長が操ってたキャラがWIZにPKされたと言うことからWIZ大幅弱体入った
ミヨシの沼子もPTで一緒になったHuになんか言われたんじゃない?
まあ傍から見させて貰った感想を言わせてもらえれば
どうも出る杭は打たれる方向での調整だな。
ソニチはPSUをMMOとして見ている節があるし、6人PT分業制を目指しているのなら
弱体スパイラルで次に打たれるのは間違いなく万能で極悪性能のFTになるだろ。
>>684 対雑魚蹂躙戦能力ならまだトップクラスじゃね
打撃耐性付きの敵はいるけどテクや銃耐性持ちっていたっけ?
発売当初こけた時はここまで酷い運営になろうとは俺思ってもみなかったわ。
なんでかな…やることなすこと悪い方向へばかり進化してる。
「教訓」という言葉はソニチの辞書にはないんだな。
きっと物作りの才能ないんだろうなぁ。
>>689 FTがいないとPTが成立しないので
FTのご機嫌を損ねるわけにはいかない
よってPT強制志向であればFTは何処まで行っても安泰だと思われ
>>691 ボスと大型は大抵付いてる
地味な小型でアギータとかか
飛行系は正直どうでもよかったな、ただ早すぎだろ動きがw
ついでにいえばテク耐性はFt以外似たり寄ったりだよ
FT以外と比べて弱すぎる奴は店売りの属性防具すら揃えてない奴
はっきり言ってS2以降になると接近して攻撃する旨みが無い。
敵の攻撃2〜3発で死ねるような状況だし敵のHP多すぎだし
もしかして結構な数の人が基板残しバグを使ってたのかな・・・?
Hu弱体よりも基板残しバグを残念がってる人がいるのがショック('A`)
ほとんどのPAが三段目吹き飛ばしだから限られた状況でしか使えない
一段目や二段目しか出せない職のことも考えると
PA倍率は全て
一段目>二段目>三段目にすべき
正直基板は1回セットしたら一生使えてもいいだろ。
もしくは作成可能回数10倍ぐらいはいるな。
まだちらほら希望持ってる奴もいるし
PSUは大丈夫だよ(棒読み
S武器を量産されちゃ困っちゃうんです^^;
その頃には人が誰も居ないと思うがな
>>694 野良でFTの人が抜けると雪崩式に解散ムードになるのが常だよな
ここまで極端な展開になると分かってたならメインキャラをFTにしてたよ…
>>698 だな、いくら強くても吹き飛ばしたら迷惑かかる場合もあるからな。
>>698 1段目しか使えない奴はfGとかFtだろ
そんな接近主体のキャラに旨みが無い調整してどーすんだよ
まぁかといって3段目超絶強化するとWTが完全乙だな
ただでさえ今でも葬式ムードなのにw
バレットの場合は耐性ついててもあんまり関係ない
盾付は状態異常が入らないので辛くなるが
トラップが使えるようになったから
FTの場合テク耐性相手には射撃戦と言う手があるので
テク耐性しかついてない敵ってあんまり強くないのが多いんだよね
やべえ・・・こんなに閑散としてるダグオラ支部前初めてだわ
10人居るかどうか
>>705 パシリの新化デバイスも来て、NPC強化も回復もお手の物だしな。
パシリにまかせて後ろでレスタしてりゃいい場面も多々ある。
>>696 テクを避けやすいかどうかも重要なのだよ
持久力の高さも地味に生存率にかかわるしね
>>698 攻撃そのものの特性はそうだとしても威力や命中の倍率は逆の方がいいんじゃね?
PAに制限かかってる職は複合で他の攻撃手段がある故の制限だし
それしか手段が無いfFのような特化職のための特別措置として
Lv21以降の倍率上昇率を上げた方がよくね?
>>702 メイト節約できる職が居なくなると不便な事くらい最初からわかってただろw
最近のfT枠多いとこならその問題もないし。
>>673 禿では、ヒュマFT以外は歓迎されているみたいだけど
>>705 ところでFTって何でバレット30なんだろう、テクあるんだし10でいいような
>>704 一段目と二段目のヒット数やロック数のこともあるだろうけど
本職だって途中でPA潰されることがあるんだから最初の方が倍率高いほどいいだろ
どっちにしろ三段目なんて出すこと少ないんだから一番倍率低くていい
ダッガズなんて修正前はLV1でも161%あったんだよな。
やばいなー
そこらじゅうで引退会話みる
>>712 fTやってるとあんまり有効な場面無いんだけど、バレット30って言う設計自体がおかしいよな
もういっそ弱体化じゃなく
FO系とRA系徹底的に強化しちゃえよ
HUとか無かったことになるくらいにさ
ウッ・・・
>>715 GTが弓やカードみたいなFo系射撃武器が得意な職にすればよくね?
一番カードに魅力を感じているのはWTなのにな・・・
FTにとってカードなんてアゲハセットでさらなる強化するためのモノだろ
>>719 PSOがFO=カードだったから仕方なくこうなったんじゃね。
PAの種類が3種類って時点でだいぶ無理がある。
近接職はPAが止まらない特性付ければいい
むしろPA自体止まらないようにすればいい
>>716 それよりW1U1のモツブ支部前来てみろって
すげえぞw終了を実感できるわ
つかここで「レンカイ・ダッガズの弱体はまぁガチとして」みたいな話を
メンテ前に散々してたんだし、それを読んだミキチが素直に採用しただけだろ?
つまり自業自得だよ。わかったら黙って両手爪でも使っとけw
>>716 これ以上クソ運営に踊らされるのゴメンだしな。
人の努力を水の泡にするような修正を平然とやってのけることがわかったし。
あちこちで真剣に「どのゲームに引っ越そうか」で
話し合ってる人たちがいてワロスw
>>713 出す機会が少ないからこそ倍率高くないとダメだろうが。
今のPSUでそんな仕様にしたら、一段止めしない奴をkickする空気が自然とできあがるぞ。
そもそも成長させる意味合いがなくなってレベル制が形骸化するのがオチだ。
吹き飛ばしが問題なら、吸い寄せ系のPAを作った方がまだマシ。
>>727 俺も真剣に話したいんだがw
薄型PS2でも行けそうな移住先ないかなぁ・・・
>>724 マジかw
誰か実況してSS上げてくれないかな
って書いたら叩かれそうだな
W2なんて人居るけど誰も一言も喋らんわなw
>>696 ところでさジャーバ君とかガオゾランさんとかキャリガイン氏とかと遊ぶときはどの属性防具がお勧め?
>>728 それは倍率差次第だろ
PA後の硬直を考えると通常二段止め、ボスには三段出し切りが一番DPS出るように
調整すればいいだけソニチにはとても出来るとは思えないけどね