【PSU】1/18のPAバランス調整に大騒ぎするスレ
1 :
名無しオンライン:
(・見・)<レンカイブヨウザンのPP消費量が意図していた値と違っていた不具合を修正しましたwww
ドゥース・ダッガズの攻撃力倍率が意図していた値と違っていた不具合を修正しましたwww
ライフルバレットの状態異常lvが意図していた値と違っていた不具合を修正しましたwww
ダムバータ・ダムディーガに意図していなかったノックバック効果があった不具合を修正しましたwww
2 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:21:49.62 ID:pyI+F0v/
ギャーーーーーーーーーーーーー!!!!!
3 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:25:48.09 ID:JdtJ26NR
ガオゾランの体力を一つ桁を間違って設定していました
今後はガオゾランの体力は今までの10倍になります
ポルティの攻撃頻度が多すぎるので約3分に1回攻撃するように修正します
ポルティの可愛さを存分に味わってください
4 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:30:38.23 ID:pmgB6PP1
まぁ8割がた弱体でバランスとりだろうなw
と・・ここで書いておけば
他のものを強化でバランスとりしてく・・・
もう書くのめんどくさいよ
ソニチはさっさと・・・
5 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:33:34.46 ID:mvbyQB9R
いやソニチの事だ、我々の予想を斜め下にいくだろう
レンカイ・ダッガスの修正じゃなく
ツインダークネスの命中率を2%下げました
とか来るに違いない
6 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:36:23.39 ID:zMnYzUXB
久々にネ実3来て課金すっかなーと思ったら
このスレ見て1/18まで様子見したくなった
7 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:38:27.36 ID:OiA6nArw
レンカイ・ダッガズの修正が入ったら流れが大きく変わるだろうな。
そりゃもう諸々。
8 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:39:20.89 ID:pqI1HhCT
マヤリーフィーバーの命中率を1%上げました(当社比33%アップ)
9 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:39:46.94 ID:PJWV4E0B
でも本当に弱体はやりそうだよね
スキル全体的にPP消費量を上げれば通常攻撃使う機会が多くなって、脱PA連打ゲー!
とか思ってそうだ。今異常に武器いっぱいもってPA連打になるだけなのに
10 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:43:17.46 ID:YO+2rHyN
今更初期PAのレンカイダッガズの補正値を
「意図した値と違う」って理由で下方修正するとしたらソニチは超アホ集団だな
使えない奥義PAを強化してくれよマジで
11 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:43:18.96 ID:gpx6RotN
今までここでも散々行われてきたfTが強すぎジャマイカ議論・・・。
同じことを開発が行えば、ある一つの答に辿りつくだろう・・・。
そう、弓の弱体化・・・。
チョウセイソウの発射後の硬直2倍!!
12 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:44:13.41 ID:wKezpJGU
けど今更それはないよな
PA制限のためにスキルだって弱いのを消したりしてきてるし
槍や双手ダガーだって高属性狙って作ってたし
今は廃人達が売り抜こうと必死だけど・・・
ホント無茶苦茶な運営
13 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:44:17.59 ID:/kFMoAdt
ダッガス弱体したらHu系やるやついなくなるぜ
弱体だろうな
14 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:47:43.96 ID:OiA6nArw
・既存の強力PAを弱体
・不遇PA、新PAを強化
ってのが妥当の流れだろうけどな。
まぁ斜め下どころか直滑降な糞日のすることだから何とも言えないが。
15 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:47:57.22 ID:PdiW7SQ3
いままで強化したことなんかあったっけ?
16 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:52:01.36 ID:JdtJ26NR
>>15 たしかDF第2形態とふたなり龍が強化されたはず
17 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:56:28.43 ID:JBVO1xH4
レーザー大幅強化
18 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 00:57:59.37 ID:C1PlOnRS
レーザーの消費低下は来そうな気がするなぁ。
現状趣味武器過ぎる。
あとはマシンガンも来るかもしれない。
19 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:01:41.78 ID:tteAaapd
しかしダッガスはともかくレンカイは弱体されたところで
モウブもヒショウも相当強い部類に入るからなー
まだまだツインダガーオンライン
20 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:03:56.81 ID:M0nTgpa7
レンカイダッガズの弱体は確かに現状の補正的にありそうだが、
まずは各種使われないPAの消費と攻撃力強化を頼むよ…。
特に近接ではダブセ、遠距離ではレーザーなどの消費がでかすぎるバレットの調整とかな…。
21 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:06:33.16 ID:tteAaapd
ダブセなんてφ限定武器より片手クローの正体不明っぷりを
ナックル長剣はまだフェチがいるからいいが
片手クローの使われなさは異常
22 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:08:31.15 ID:aiMKUxdc
>>20 ダブセは燃費というより通常攻撃より弱いPAをどうにかしてください。
23 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:08:45.73 ID:JdtJ26NR
ダブセはスパイラルに限ればかなり使える方だろ
片手爪の消費と両手爪のブクウをなんとかしないと
24 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:09:32.87 ID:LJxTJjOT
fGのもれが上方修正を予想してみる。
ライフルバレットの射程が1m伸びる
レーザーバレットの状態異常がLv2(Lv1-Lv1-Lv2)になる。
ショットガンバレットの威力が5%上がり、射程が1m伸びる。
キラーシュートの消費PPが1減る。異常率が0.1%上昇。
ボンマ・マガの威力が5%増える。
マヤリープリズムに麻痺Lv1追加。
マヤリーフィーバーの命中率が1%上昇。
ソニチはきっと予想を上回るどうでもいい修正をしてくるだろうから
楽しみで楽しみで仕方がない(ノ∀`)
25 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:11:58.75 ID:gpx6RotN
どんな職でも扱える武器は消費を少なく、威力を低く。
特化職用の武器は消費を大きく威力を高く。
奥義も消費を大きく威力を高く。
希望を書いたが微塵も期待していない自分がいる。
26 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:13:04.87 ID:OiA6nArw
確実に悪い意味で期待を裏切ってくれることだろうがな。
まぁ楽しみと言えば楽しみではある。
27 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:13:12.08 ID:PdiW7SQ3
76 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:08:04.12 ID:OiA6nArw
おいおいメンテ明けてインしたけどスキル全然変わってねえぞ?
倍率もPP消費も判定も一緒だぜ?
77 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:09:47.28 ID:PdiW7SQ3
バレットもテクニックもまったく数値変わってない
一応ほとんど試したけど判定とかノックバックとか変わってるようには見えないぞ?
78 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:13:15.54 ID:JdtJ26NR
なんだよレンカイダッガズダムバ全部変わりなしかよ
メンテ失敗か?公式で告知ある?
79 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:26:28.43 ID:JBVO1xH4
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
今PP空になったラストサバイバーをチャージしたら30000メセタとられた!!!!!!!11!1!1
80 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:27:07.04 ID:C1PlOnRS
うはwwwwwwwまじwwwwムカトwwwチャージしたらwww10万メセタwwwwwwwwwww
フレのファントム15万wwwwwwwwホウロドウ13万wwだってwwwwwPAオワタトルwwwwww
28 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:20:03.45 ID:i5NpaL/9
(・見・)<片手クローのPP消費量が意図していた値より少なかった不具合を修正しましたwww
PA1段でPPがなくなるので2段目は永遠に出ませんwww
29 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:20:16.51 ID:cjrRapge
なんかそこら辺の修正来そうで怖いな、チャージ料金アップとかマジ簡便w
30 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:22:03.89 ID:2cKjJZzZ
まあ、レンカイダッガズ弱体はガチだろ
問題は他のPAがどういう扱いを受けるか
予想1:レンカイダッガズ弱体のみですサーセンwwwww
予想2:威力1.2倍にしますた でも消費2倍ですサーセンwwwww
31 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:22:37.52 ID:oP5tRrHK
どーせ変わったかどうかもわかんねぇようなビミョ〜〜〜な修正じゃね
ほとんど放置とかわんねぇようなさ
スキルなんか2段目3段目の倍率が5%とか変わったくらいじゃ気がつきもしねぇだろ
1段目しか倍率みえねぇし
バレットもいままでのつかえねーゴミもそのままだろーさ
むしろ1みてーなの希望だわ
32 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:24:38.59 ID:OiA6nArw
只でさえ過疎っているのに更にムチ打つ修正するとか普通に有り得ねぇ。
でも、やりかねないけどな。
33 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:30:55.23 ID:7ZtzZu72
ごくまれにメギドで敵が即死してしまう不具合を修正しました
34 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:32:41.72 ID:cjrRapge
まあ18日に大騒ぎするまでこのスレ 糸冬
35 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:43:39.11 ID:IQxEjXQz
焦って攻略本出したからPAの攻撃倍率を変えるに変えられないに一票。
多分弱体が来るとしたらレンカイのHIT数が各1になるとか
二段目の倍率が極端に下がるとかせこい弱体をしてくるだろう
36 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 01:58:04.23 ID:wZ7f6FhL
そいやダッガズって一段目より二段目のほうがダメージ低いよな
37 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 02:40:31.09 ID:C1PlOnRS
ダブセPAは威力よりもロック数の数が問題だな。
通常と同様に4つ同時攻撃にして欲しい。
あとトルネードをもちぃと強くしてくれれば嬉しいが。
38 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 03:58:03.14 ID:aKZ2mvGY
0ダメージだと状態異常(毒など)が発生しない不具合を修正しました
とかやりそうだな、そんな俺沼子FT
39 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 04:02:25.07 ID:6hm546HV
>>ダブセPAは威力よりもロック数の数が問題だな。
>>通常と同様に4つ同時攻撃にして欲しい。
通常攻撃のロック数をPAと同じに調整しました。
>>あとトルネードをもちぃと強くしてくれれば嬉しいが。
倍率10%上昇に伴いPP消費が1,5倍になりました。
PSUマジック
40 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 04:23:27.29 ID:7vQVHasu
レンカイダッガズがあっても沼子FTには遠く及ばないわけだが。
そんな中で弱体化だったらワロスwww
41 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 06:41:28.99 ID:uyProMVv
>>35 別に攻略本は関係ないと思うが。
あとから変える可能性のあるデータを、出版社が本に出したからってゲーム自体のバランスを無視してまで変えないなんて本末転倒もいいとこ
42 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 08:25:21.13 ID:JvURbmVf
FT強すぎは結構言われてたので弱体化入ると思う。
でも強いのはステとかPA上限なので、テクニック弱体化でWTとGTが死ぬだけと予想。
43 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 08:27:04.69 ID:a5QCM0RA
44 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 08:30:19.67 ID:3qOmQ4if
PAバランス調整
ユーザーの理想
弱い物の強化でバランス調整
見吉の理想
強い物の弱体化でバランス調整
価値観の違いって恐いな
45 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 08:31:44.31 ID:0vM4R5BP
弱体で調整すればゲーム速度が低下して延命できるとか思ってるんだろうか
46 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 08:36:00.76 ID:RrjsQVHF
攻略本のデータがどんどん嘘になっていく
まぁファミ痛だしいいか
47 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 09:39:46.15 ID:/kFMoAdt
ハメ通は毎回誤植だらけだしな。
あれも売り逃げだよな
48 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 10:46:48.70 ID:AIyx57Mu
拡張メンテナンス終了のお知らせ(23:30更新)
大変永らくお待たせいたしました。昨日10:00からの拡張メンテナンスは、23:30をもちまして終了しました。
なお、パッチファイル(システムファイル)のバージョン(Ver.1.0011.2)に変更はありません。
【メンテナンス内容】
・NPCの使用するフォトンアーツの威力を1.5倍に上方修正
・防御特化系以外のパートナーマシナリーがレスタを使用する不具合を修正
・全トラップの威力を調整
・コスモアトマイザーのレア度を★6に修正
本日配信されております新規ミッションの詳細はこちらよりご確認ください。
既にお知らせしております惑星ニューデイズのSランクミッション「虹色の法獣」は、
予期せぬ不具合が発生したため、次回以降の修正および配信とさせていただきます。
上記修正、配信日時の詳細は、後日お知らせいたします。
再度の延期となってしまいましたこと、楽しみにされていた皆様に深くお詫び申し上げます。
今後とも皆様のご理解とご協力を賜りたく、よろしくお願い申し上げます。
49 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 10:52:45.09 ID:i4lBLvuf
まぁここでソニチの出方が分かるだろ。
弱体して調整=早くPSUを切りたい
強化して調整=ユーザーに残ってほしい
さぁどっちがくるか楽しみだ。
50 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 10:57:39.12 ID:KftUB2Jz
弱体して調整=延命したい
強化して調整=早く飽きさせて次を売りたい
こう考えてそう。
51 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 11:16:27.41 ID:i4lBLvuf
俺的良修正
基本的システムはPS2がいるから改善できないとして
Hu系
ダッガズの1〜2段目を1ロック、3段目は3ロックのままで今まで通り単体用へ
レンカイ消費16にして命中率をLv30で69%(現状最低倍率)へ
他奥義じゃない新スキルの燃費を改善
奥義は命中を初期からさらに伸びるように、奥義らしくLv30で命中100%越え
ソード、斧、爪等、現状不遇すぎるPAの3段目の倍率をUP
Ra系
状態異常に特化、ダメージ倍率下げてでも弱体をばら撒けるように(初期並へ)
ロボコロリは放置でもいい、実際使うと燃費等ひどく、場所もかなりかぎられる。
奥義系を見直し、HP吸収等効果をアップするなど底を改善。
Fo系
初期系ラ系は放置。
ギ系は燃費そのままで全体的に倍率+30〜40%にする。
ダム系は倍率を下げ、ヒット数によるPP激減を無くす(公式で仕様っていってたし無理か?)
ノス系はレベルによる倍率を高くする、シフキャンあるため燃費は放置。
ギ・レスタのHP自動回復の延長。
そしてだな…
ミッション関係でロビーにもどらなければ評価に影響しないように修正。
現状、コスモもムーンもギ・レスタも死にすぎ。
どこもかしこもスケドでこれが一番癌
52 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 11:20:24.23 ID:KftUB2Jz
コスモアトマイザーのレアリティを星6に修正しました。
Get:基板/コスモアトマイザー
53 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:26:06.00 ID:7bRSJ250
散々言われてるがムーンコスモギレスタで復活の場合評価に影響なしにするべきだな。
54 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 13:04:51.53 ID:46GgybZC
消耗品は全部レア度1でいいのにな、基盤も
55 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:10:54.40 ID:sp3vazcP
出回ってるアイテムの星の数が直せるなら
説明に誤植があるアイテムも修正できるよな。とっととやっちゃってくれ
56 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:17:54.61 ID:7ZtzZu72
そんなものよりもっと根本的なところを直してほしい
まぁ、やめた俺が言うのもなんだけど
57 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:23:02.72 ID:KftUB2Jz
でも、レアリティを実情にあわせるとなると、ゴミ現物が
レアで素材はS級以外はレアでもなくなるよな。
PSUに貴重なレアなんてほとんどないのが浮き彫りに
なっちゃいますね^^;
58 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:42:31.54 ID:D8jU/dBX
Aランクをレアにしたのがそもそもの間違いだと思うんですよ
59 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 20:42:42.75 ID:i5NpaL/9
(・見・)<レンカイダッガズ大幅弱体化しました。以後このゲームはフォルテクターオンラインになりますwwww
60 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 22:08:20.77 ID:BwFK6Z9S
>>57 全員だまされてるよなw
なんで店で買える素材がレアあつかいなんだよ?
(・見・)小出しにするから半年はレア無しになるな…
(・見・)そうだ!素材をレア扱いにしてごまかそう!
その結果、見事にだまされたバカばかりが残る、っと
61 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 22:12:10.70 ID:CMPpaki7
まずRAとFOにPP消費0の「ノーマルたま」と「ノーマルまほう」が追加される
その上でPAは全て消費+200
62 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 23:20:01.49 ID:OIOb0aNw
ここでレンカイ、ダッガズ弱体したら
FFの存在価値なんて完璧になくなるじゃん
普通に奥義PAを強化でいいよ
>>51みたいに弱体ばっか考えてるやつの気がしれん
63 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 23:22:29.61 ID:HZYPFyG2
望みの実装が来るまでライセンス購入をやめてるけど
弱体入ったら素直に見限る
64 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 23:26:27.56 ID:CMPpaki7
そもそも武器一杯=技連射できて強い、という根底の図式が間違ってるから
PPシステムそのものを改めないとバランス調整なんて不可能
65 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 23:43:24.64 ID:muSiTD1r
メイクイック&ハルクイックの効果を顕著にするために、クイック無し時の硬直時間うp
メイクイック付けると今のメイクイックと同じ硬直時間
ハルクイック付けると修正後のクイック無し時〜メイクイック時の硬直時間分メイクイックとハルクイックに差が出る
66 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:07:51.64 ID:pPUxaoqk
今までの傾向から見てクソニチにバランス調整なんか
出来るわけないし、改悪にしかならないくらいなら下手にいじらない方がマシ
只でさえ沼子FTオンラインになってきてるんだから
それを加速さしてどうするクソニチよ
67 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:08:45.81 ID:pPUxaoqk
今までの傾向から見てクソニチにバランス調整なんか
出来るわけないし、改悪にしかならないくらいなら下手にいじらない方がマシ
只でさえ沼子FTオンラインになってきてるんだから
それを加速さしてどうするクソニチよ
68 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:13:30.67 ID:us/G1Y4P
通常攻撃キャンセルからスキルPAだすと
威力UPや燃費向上とかあればいいのになぁ
3段目からキャンセルでだせば威力30%UPとか使用PP70%とかさ・・・
思いついただけです
69 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:14:36.78 ID:SVXMoOd7
51の案ならまだ納得できる。
実際の所消費下げればスキル系で使えるの多いしな〜
ダッガズも1ロックにされても中型やゴリに使えばトップクラスだろうし
レンカイも燃費上がっても命中確保すれば今までと同じことできる。
それで奥義も改善されるなら・・・
ミッション評価は狂おしいほど同意。
>>62みたいにレンカイダッガズ使えなくなったらなにつかえばいいかわかんない;;
ってやつが沸くかもしれんが、自分の好きな武器振るえる修正なら大歓迎だ。
70 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:16:07.11 ID:mH9H+5Y1
泥沼FTオンライン加速で間違いないだろ
電撃に「スキル・バレットの調整」がメインって書かれてるわけだし
71 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:29:59.42 ID:twaWQUwD
72 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:37:07.61 ID:n3knm11E
GTやWTが死なないようなFT弱体案ないかな・・・
もうFF駄目だろこれ
73 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:42:30.71 ID:ECQOv/R4
いまさらまともなことできる開発とは誰も思っていないだろ
どんな自爆で笑わせてくれるかだけが楽しみw
74 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:44:22.92 ID:MbhT+6gS
負け組み予想
FF
高レベルになればなるほど微妙な存在になるFFの
唯一のよりどころであるザコ殲滅能力も
レンカイ・ダッガズが弱体されれば死亡確認
プロト
現在唯一のとりえとも言える強化タイプへの罠行使能力も
罠の威力UPによってRA系でも強化タイプにダメ通るようになれば完全死亡
75 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:47:54.41 ID:QH951VVR
近接系が終わるならWTも乙るので、fTに変えようと今更フォースのレベルあげてるぜ
76 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:49:43.07 ID:y7Rmwl7W
GTやWTが死なないテク修正か…
テクレベル21以降の倍率を修正するくらい?
77 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:50:09.20 ID:twaWQUwD
WTにスキルかテク30開放でいいと思うんだけどな
で、テクを少し弱体してPAレンカイダッガス以外を強化
78 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:52:27.82 ID:NjXQAPJy
79 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:52:59.63 ID:tNb88TBn
いくらS2が来た途端ハブられる様になったからって
fFどもファビョりすぎだろwwwww
80 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:54:39.09 ID:12jTMVOH
ダッガズは倍率が下がる
レンカイはPP消費増加
奥義PAは強化
まともに考えればこんなとこだろうな
逆に言えばソニチなら絶対こういうまともな修正はしてこない
81 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:56:30.11 ID:lwKmMJk5
>>72 テクニックの威力には、レベルもステもあんまり関係ないようにすればいいんじゃね?
範囲と同時攻撃可能数の方にレベルとステが依存するようにして
GTやWTは狭い範囲で少数の敵に、FTは広範囲で多数の敵に攻撃できるようにで切り分け
あとはテクニック毎で広範囲に低威力とか少数に高威力とか威力調整
ま、無理だな
82 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:03:00.86 ID:QH951VVR
まあ、弱体スパイラルが明日の後も続くならマジで辞めるよ
ストレスを溜めるために遊んでるんじゃないからな
83 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:06:28.65 ID:QH951VVR
つーか、fT弱対案が必死に出てるが、fTも弱くなったら俺はこのゲーム辞める
fFっつーか、
f T 以 外 を 強 化 し な い の か よ
84 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:13:14.54 ID:bgKC77jA
沼子を弱体させるなら敵にテクレジストを幾分付ければいいだけだしな
糞日みたいに半減系とかじゃなしに特定属性レジスト15%とかで
のみ付けられれば理想ではあるんだが
こう考えてみるとやっぱ防御属性なんてそもそも要らなかったんだよな
鎧なんて炎属性のみ+20%とかならまだしも氷属性も-20%
打撃にも適用とかになっちまうから問題なわけで
85 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:14:43.24 ID:zfVVIVD/
要はアメかムチかだよな。
こんだけ過疎っててもまだムチだったら、クソニチはPSUプレーヤーを
完全にモルモット扱いしてるってこったよな。
どこまで締め付けが利くかのテストって感じで。
そうなったら流石に潮時だなw
86 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:17:50.02 ID:y7Rmwl7W
87 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:22:08.04 ID:h8chkAF0
お前ら甘いこと考えんなよ
強化は一切入らない 全部弱体化だ
88 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:23:51.13 ID:d78MHJHY
もうさ
レンカイ・ダッガス強化
奥義さらに弱体
ぐらい斜め下に突き進んでくれ
89 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:28:43.18 ID:tNb88TBn
やはり自分が使ってるスキルは強化したいですね^^
とかほざいてレンカイダッガズ強化
90 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:34:42.57 ID:ECQOv/R4
今の開発がまともなことをするとは考えにくいんだよなあ
将来のオンライン事業からの完全撤退の準備として
計画的にサービス終了にむけて動いてるわけのだから
ユーザーが戻ってくるようなことはしないと思うぞ
91 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:37:44.90 ID:DlWuf9Sy
オンライン事業完全撤退とかいう冗談は置いといて
少なくとも既存のMMO、MORPG事業からは
一時撤退する気満々なのかもしれない
92 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:40:36.27 ID:QihQo2gr
レンカイ弱くしたら現状でさえFOやRAに
遅れをとってるのにさらにゴミになるなw
93 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:54:46.35 ID:E7Q4ByGi
>>91 >オンライン事業完全撤退とかいう冗談は置いといて
別に冗談でもなんでもないんじゃないの?
今の企業としてのメインは、パチンコ台だし、
オンラインゲームからは、一般にもはっきりわかるほど撤退の方向を示してると思うけどな。
94 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:57:41.41 ID:QH951VVR
>>87 もう諦めは済ませた
あとはどうやって忘れるかだけだ
95 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:59:06.50 ID:2/DrcBdl
メンテ延長→メンテ再延長→メンテ失敗→やっぱ無しのソニチ伝説コンボが再度炸裂すると思う
96 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 03:25:07.08 ID:zAyeXKEB
Hu系はレンカイ・ダッガズ以外をかなり強化
Ra系は状態異常の入りやすさを初期に戻す。あと弱バレット超強化
Fo系は全体的に状態異常Lv下げて、弱テクをかなり強化
FTはバレットLv10にしろ あとニューマンの精神を150ぐらい減らせ
これなら課金してやるおw
97 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 03:37:55.04 ID:EGMdGMOl
>>96 かなり同意
FT弱体がメインだな
バレット30はありえねーだろ
FFもバレット30
FGもスキル30なら、少しはわかるが
この程度の調整もできねーゲーム会社ってすげぇよなwwwww
早く潰れろよ
98 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 03:41:02.04 ID:vF/16WwQ
・見・つダメージが〇だと状態異常が入らない不具合を調整しました。
99 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 03:43:20.90 ID:qtTEOL7M
FT以外の人って、なんでFTが最強だと信じてるんだろう・・・。
>>97 ほんとにな・・・特化職なのにバレット30て。
複合職食いつぶしすぎだろ。と思うんだ。
属性計算の不具合を修正
属性倍率は最終ダメに%でかかります
これだけでfT死ぬ
>>99 弱点が無いから
>>96 いい感じだね、ってかこれで普通だよな
現状は絶対おかしいぜ
>>99 最強じゃないと思うが。万能なのがありえねーだろ。
沼の精神下げればいいだけの話なんだけどね
弓も凶悪だぞ
現状弓強すぎてボス戦でもRaの出番無いし
ライフルの攻撃力を弓の1.2倍位でいいからしてくれないものかね
FTが強いだけじゃない
沼の法撃と精神が異常過ぎるんだ
その上にテク構成からくる万能性、バレット30、複合職全てとFo系職に付く沼補正、弓カードの鬼性能&S装備可能
それに加えて特定テクの極端な威力や使い勝手の良さ、メギド無効化による露骨な稼ぎの良さ
この辺があるから問題なんだよな
状態異常4持ちってのもあったな(´Д`)
おまいらが強い強いうるさいからわざわざ弱体してあげてるの。文句ある?
>>106 うん。たしかにFTというよりは沼FTが強すぎるとは思う・・・
けど、それでもバレット30だけは許せねええええええええええ
そういやテクも必中+状態異常+高威力ってのがおかしいな
どれか1個削れ
弱体が好きなヤツはFFに帰れ
もう下方修正はうんざりだ
FTやらない人が数字だけ見て妄想語ってるだけじゃーん。
FTのバレットを10にするか、そうでないなら武器種制限してんだし特化職全部スキルとバレット30にすれば良い。
現状だけはありえない。
FTのバレット30はいいとしても
沼FTの精神はゲームとしていいのかって問題だと思うよ
ムテキングだぜ?
>>111 弱体って・・・言うけど。そりゃ他を強化した上での妄想だから FTのちょっとしたとこ弱体しろってので
なんで、弱体好きになるんだよ。
まぁ、FTが強すぎるのは解ってる。
全職10の俺がいうんだから間違い無い。
Solo最強効率はFT。
FTが弱いとか言う奴は基地外。
沼子の精神をー20%くらいで丁度いい。
これでもヒュマ子との差は結構ある。
けどな、テクを弱体化をやられたら俺はPSUをやめる。
WT、GTの存在価値が消える。
特に補助弱体回復な。
レンカイダッガズ弱体化はまぁいいが他のPAを強化しろ。
S武器持てて30使える職を全部の武器に作りたいから
弓とカードのためにFTがバレット30になってるんだろうな
持てる武器種も調整してもらいたいところだ
テク必中がおかしいと…
そもそも命中はキャスじゃなかったのかな?
精神のからみでビスFFより硬いのも…
どう考えても弓とカードはGTにあげるべきだな。
FTのバレットは20で丁度いい。
カードが3枚飛べばかっこはつくだろと。
WTのバレットも20でいいんじゃないか?
で、φGがかなり難しいんだが命中ー攻撃力+ユニットの性能をいじってほぼφGしか
使えないようなユニットにすれば、FFとの差は埋まるきがする。
まあどれだけグダグダいっても
ユーザーの声なんか届くわけないよね^^^^^
まぁ、次の修正で明らかにおかしい事をしたらやめるだけ。
そろそろ三国志だ。
ファイガンは現状で強すぎくらいだと思うぞ。命中高くて射撃もあるFFって感じだし。
どこ行っても闇ダブセしか使わないから弱く見えるだけで。
・ニュマの極端な法撃力と精神力
・単体系テクの極端な高威力(基本威力270-280%、テク自体の属性率は40-50%程度?※杖の属性率とは独立)
・ノックバックを持つダム系2種の使いやすさ
・広範囲への攻撃手段が豊富
・唯一の補助Lv3
・フォイエによる燃焼Lv4
・バレットLv30、それに付随する各種状態異常Lv4、弓やカードの高威力&高命中
・弓やカードのS武器使用可
・メギド無効化
・基本的に必中
>>122 説得力がまるで無いぞ
>>123 FOやったことないからわからんけど
防御が紙なんじゃないの?
一部のダンジョンでのみ強いって印象しかないがFT
fT実装当時、カードを買っても持てない人続出で同情した物だが、
ここまでのバランスならもっと命中低くても良かった気がするなぁ…
fT自体を下げないにしてもテクだけでも強すぎるニュマの命中をもう少しヒュマに回して欲しい。
まぁ、PAのバランスの話じゃなくなるから明日は絶対望めないが…
>>124 >一部のダンジョン…
これは最近だとむしろfFだと思う。前まではどこでもエースタイプ扱いだっただけに。
FTは防御は確かに紙だけど、一瞬で死ぬようなミッションを選ばなければ
時間はかかるけどどこでも攻略は可能だよ、基本的に回復は無限に出来る訳だし。
メギドで殺しに来るのをやめろ
これに尽きる
素の防御力なんて属性と敵のテクの前には何の意味もねーよ
>>124 HPは低い
防御は効果の殆ど無い死にステだから関係ない。属性が全て
精神が異常に高いのは周知の通り
回避は露骨に高い
>>126 それはfGも同じじゃね?
あっちは高い場所からでも主観で打てるし
全属性状態異常Lv4じゃん
FTはしらんけど でもNPC盾にすれば問題ないのか、、?
まあPA上げしか興味ないからどうでもいいんだけどもね
このゲームはPA命だからどの職でもPAばっかやってれば戦力にはなるし
ようは武器いっぱいもってけばおkだろ
正直途中からよくわからなくなってきた
もう寝る
誰もレンカイ、ダッカス、テクニック以外のPAが強化されると言う考えは無いんだな
これもソニチの力か
133 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 05:14:52.60 ID:WPjW9+Zq
>>132 は?それを望んだ上での話だろ
FTは正直に何かしら弱体してくれ
火力良し、射撃良し、援護回復良し 何それ
そもそも今そんな話してないし
FTに不満ある人がFT育てればそれで解決
と思ってた時もありました(´・ω・`)
PAフラグの必要数だかの話を電撃がインタビューで聞いたとき、いずれ調整しますみたいに言ってたよな。
まぁ、東方オンラインの御陰でフラグの数には困らなくなってきたからこれ自体はどうでも良いんだが、
延命の作戦として『出し惜しみ』以外に『新しい物に手を出しにくくする』がある気がするんだ。
何が言いたいかというと、二期スキルの消費量多すぎ。出回った今、減らしてくれると信じてる。信じさせて。
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ もう絶対に裏切れませんから!
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
・テクのDPSはレンカイ・ダッガズの足元にも及ばない。(シフキャンノスゾンデなら及ぶ?)
・フォイエの燃焼4は一桁ハンドガンよりも入りにくい。
・結局ダム系よりラ系が主力。ダムの使いどころはそんなに多くない。
・全職で役立つHP・攻撃・防御は全てニューマンが最低でFTが最低。
・弓は確かに強いがライフルほどでも無く、多様な射撃武器を持つRaと1種だけ比較するのは?
・メギド無効化はヒューマンFTや、場所によってはニューマンWTでも行けそう。
それに職不問PTでも感電混乱打上げ吹き飛ばししてれば結局誰も死なない。
・防御は死にステじゃない、属性の後で引くから重要。HP高い人にはわからない?
こっちは被ダメを数ポイント削る為に全財産を掛けてるのに・・・。
そうだな
きっとニュマFTは誰よりも弱くて苦労が多くて活躍場所も少ないんだよな
18日のアップデートで強化されるといいな^^
パシリが全部幼女ってとこで気づくべきでした
沼子オンライン
・フォイエがハンドガンに燃焼で負けるのは小型の集団だけだろ
ラフォギフォあるのにその理屈はねぇよ
・PTの主体がラ、ソロ主体がダム
使い道は十分ある
・HPと攻撃力なんかヒュマと誤差じゃねぇか
ソリパ挿したら前衛での攻撃期待値もソリパ込みヒュマとそんな変わらん
あとは…マンドクセ
ってかRaと比べてる時点でおかしくないか
ライフルほどでもないって…
FTはRaじゃなくてFo系じゃなかったのか?
みんなFT始めればいいんだよ
>>142 だから比較するのはおかしいと言いたいわけで。
バレットって名前だから同一視されちゃうだけで、弓とカードはRaじゃなくFoの武器。
ファイガンナーになぜか専用打撃武器ダブルセイバーがあるようなものかと。
>>144 なるほど… たしかに。
だけどそれなら 弓とカードはガンテクターの武器では?
拡張メンテナンス終了のお知らせ(23:59更新)
大変永らくお待たせいたしました。昨日10:00からの拡張メンテナンスは、23:59をもちまして終了しました。
なお、パッチファイル(システムファイル)のバージョン(Ver.1.0011.2)に変更はありません。
【メンテナンス内容】
女性ニューマンフォルテクター以外が存在していた不具合を修正
緊急追加修正のお知らせ
男性キャラを使いたいという要望が多く寄せられましたので
新規タイプ「ヴァーラ」を追加しました
148 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 06:52:12.62 ID:+zymfJx9
おまいら、沼子fT以外の全てを葬式に出す準備は済んだか?
個人的に、スキルにやたらふっ飛ばし付けるの止めてほしいな。
スピニングブレイクとか、3段目まで出さないとカスなのに。
150 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 06:55:46.50 ID:JxjpZINO
以前のイメージでいまだにfF最強すぎと思ってるfTが多いから困る
最強ならPTいれてくれよ^^;なあ?強キャラいるとウマーだろ?
Ra系のみ射撃による状態を戻して、近接属性武器に強烈な追加効果をつけて…欲しい…
152 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 07:10:46.05 ID:gKG3ieY+
>>138 まず、スレ違い。これを前提として。
PSUで「強い」とは何か?DpS(DoT)?一撃のダメージ?PP効率? そんなのは検証用で使う言葉。
PSUで「強い」というのは、
『現時点における"周回時間あたりの報酬が最高のミッション"をSクリアするための攻略速度』を指す。
ブルースでfFが強いと言われたのはそのため。
射撃、法撃、範囲攻撃、集中攻撃、状態異常LV4、強化、弱体、回復を持つfTは、現時点において
「HP5万以上で射撃と法撃両方に耐性を持つ盾持ちで燃焼・毒・感染・即死にかからない敵」
以外には苦手意識を持ってない。「足止めになる敵が居ない」これは凄いこよだよ。
以後どんなミッションが追加されても『強いタイプ』で居られる。
しかしそれでもfTの弱体は望まない。他を強化すべき。
どのくらい強化すべきかというと、上を踏まえて、現時点ではミズラを楽に倒せるくらいかな?
こんなゴミタイトルのパッチ1つで大騒ぎする奴らもういねーよ…
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ .. ありがとう沼子FT以外・・・
∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
>>138 全財産注ぎ込んでるならニュマFTしかやった事ないんだな
各職の特化4キャラ作って(ヒュマは好きにしろ)
同Lvまでもってってそんな台詞吐くようにな
FTはそのままでいいが他職の劇的なステUP+死にスキル、バレットの強化
後補助Lvで変わるのはステはLvによって変わらなくて、時間だけ今のを現状維持で。
じゃないとPT組んだ時にWT、GTの補助が死んでる
まずこんな修正こないだろーがw
___
|ダ レ|
|.ッ ン|
|ガ カ|
|ズ イ|
,,,. | の | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
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 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
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/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
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157 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 07:35:56.13 ID:JxjpZINO
もう全てのPAの威力大幅うpしたらいいんじゃね?
んで池沼子はスキル0バレット0テク1ってことで
その代わりセーラー服 体操服 裸の衣装追加で
池沼子使いはそれが一番嬉しいだろ
スク水も無いと不満でるだろ。
体操服さえあれば問題無い
靴下さえ履いてればあとはどうとでも
沼子はカスだがこうなったのは小出しのせいなんだよな
持久力上げるまともなユニットの追加一切無しとかな
ハンター スキルの倍率が150〜300 ステータスup
レンジャー バレットの倍率200〜240 攻撃力up
フォース テクニックのPP減 HPup 回避dawn
こんなんでバランスとれると思うけどな理想でしかないけど
武器の通常攻撃にヘビーアタックあればなあ PAがヘビーとEX兼ねちゃってるからね
ずっと敵のターン()笑なのに持久力も糞もないだろ…
近接でももうちょっと、PAゴリ押し以外でもまともに戦えるようにしないと根本的な解決にはならない
通常攻撃でのけぞらない&避けたのに当たるアホみたいな敵の攻撃判定
このウンコ仕様が改善されない限りどうしようもない
バレットの経験値緩和
と銃の強化やってくれねぇかなぁ
PAの経験値はマゾ、レンジャー系火力なし
状態異常はFTの長弓あるし・・・
165 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 08:06:01.25 ID:gAQZA2NT
というか東方や協力ミッションで職ポイント稼ぎやすくなって
10にするのも昔より楽になった今、転職して遊ぶ人も増えているのに
38しか覚えられない縛りを無くして欲しい。
>>165 どうせ近接とバレットは死ぬんだし36あれば十分だろ
ソニチのことだからレンカイ、ダッガズは弱体くるよなぁ
使えるLVで止まってくれるといいが、使い物にならないほどの弱体が来たら武器揃えなおしか
2nd沼子しか動かさなくなりそうだ('A`)
定期メンテナンス終了のお知らせ(18:00更新)
お待たせいたしました。本日10:00からの定期メンテナンスは、18:00をもちまして終了しました。
なお、パッチファイル(システムファイル)のバージョン(Ver.1.0011.2)に変更はありません。
・東方ミッションでゴーグルを使うと 聖地エガムへ とでる不具合を修正
以上の1点を修正しました。
近づかなきゃ殴れないのに近づいたら死ぬ敵ばっかり
大型モンスターは懐に飛び込んだほうが安全とかそういう要素が全くない
斜め上を考えるならレンカイなくなるとかw
LoveLoveLoveのせいなのよ!
172 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 08:51:06.75 ID:hz5zfFKK
今まで「クロス間違って20%上げちゃった」以外、全て下方修正、プレイヤー弱体化だったのに
ここで強化なんて来るはずがないし、意味も無い
配信の前が一番盛り上がるよね。
ソニチ批判は配信後に一番盛り上がるよね。
もう誰も期待はしてないだろ…
奥義PA追加の時のスレはほんとに面白かったからな
ぶっちゃけ今残ってる奴はどんだけ下方修正されても残るだろ、文句言いながらも
辞めたやつはちょっとやそっとの上方修正でも帰って来ないし
大量にある弱いPAを強化するより、少ししかない強いPAを弱体するほうが楽だろ
180 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 09:47:13.00 ID:ECQOv/R4
レンカイダッガズが弱体化されてハゲですらfFイラネに
なったらどうするんだろうねw
唯一まともに働ける場所なのにw
182 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 10:01:29.39 ID:ECQOv/R4
バ開発は
>>178みたいな甘い考えで運営とかやってきたんだろうな。
これ以上は減らないなどと根拠のない思い込みで調整やったのか
○○のほうが楽とか
nProにまかせておけば開発は何もしなくていいから楽wってのと同じだな
183 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 10:06:56.37 ID:EJbwbnbM
>178
見通しの甘い無能な管理職の典型ですね^^
運営は如何にユーザーを楽しませるかじゃなく、
如何に金を稼ぐかだから仕方ない。
改善するにしてもソニチごときが人を楽しませられる様になる頃には梃入れ費用で大赤字。
今のままでも黒字なら問題無しと判断されるから状況は変わらない。
調整も今まで通り独善的に行われる。
パレット21以上の消費PPを大幅増加の下方修正と。
その上で、プロトを含めたRa系に消費PP軽減か
PP回復量増加(こっちの方がやりやすいと思う)の上方修正を同時にやる。
結果、カード弓のLVが上がり易い現状とあいまって、
FTのパレットLVが21以上になるとハンドガンも巻き込んで死ぬようにする。
>>184 その金稼ぎさえできてないだろ
急激な過疎化でパッケの利益分を削り取ってる
月額1260円で5000人は払ってるだろうし
余裕で黒だろ
失った信用は金では買えないけどな
消費PPが2倍、回復量が+1。
で、バレットは全滅するわけだな。
もうみんなセイバーの通常攻撃のみでいいよ
個人商店じゃないんだから
黒だったらいいってもんじゃねえぞ
>>187 専門家じゃないし鯖維持や人件費でどのくらい金かかるかしらんが
こんな適当な運営で月にそれだけ金落としてくれるんだから
ボロい商売だな。
今が5000人でも今後は減る一方
今のままなら新規も復帰も無い。
弱体スパイラルで人離れ加速させるかは明日次第。
C,B,A,S,S2,S3?とわけのわからないランク開放の仕方はまぁ置いておくとして、
S,S2と開放するにつれて、レアあいてむとする基準の☆をUPしていくべきだよな。
弱体で過疎は加速するが
弱体がなくても過疎は進行するんだよな
流石にもうここで弱体は来ないだろう
他PAがレンカイ、ダッガズに並ぶ位で
何度か調整するつもりなら今回のは少し上方修正程度では無いだろうか?
レンカイ、ダッガズを8だとして他PAが3だとすると
8はそのままで3→6ぐらいの感じで
そこで斜め下どころか急転落するのがソニチ流
199 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 11:19:42.96 ID:n6nIgSiW
> フォトンアーツのバランス調整
これってスキルとは言ってないからバレット・テクも含めてだよな
> フォトンアーツのバランス調整
PAディスクの販売価格を一律36000メセタに調整しました
ビス子fFが38%ライン装備でSの敵の打撃ダメ0になるくらいじゃないと
fTとバランス取るのは難しいような?
0じゃなくても一桁か10ぐらいに抑えられたらなぁ
Sの敵でもゴ・ヴァーラなんか属性30以上でもダメージでかいし、珍獣Sなんか他のS2の敵よりレベル高いし
マヤリーかわいいよマヤリー
メギドの仕様が変わるだけで大分違くない?
バータはまぁ… HPの多さでカバーしてくれ
敵のメギドは今みたいな即死じゃなく今のダメージの1.5倍位にするか今+感染くらいにして
ダメージの計算は精神だけじゃなく防御と精神を合わせて納得の出来るバランスに…
俺は明日まで夢を見続けるぞJOJOーーーー!!!!
フォトンアーツやキャラの能力を上方修正しました。
→それ以上に敵の耐性・HP等も引き上げました( ^ω^)
ありうるなぁ
補助実装の時さりげなく聖地Sの敵のダメージ増えてたしなぁ
もれなく下方修正は付いてくるだろうな
というか、「即死」は要らないと思うんだよ。
敵にも味方にもな。
ダッガズは既に一度弱体してるだけに
また弱体したら無能露呈もいいとこだと思う。
もう十分露呈してるんだけどさw
一方レンカイならばありえる。
でも基本的には明らかに使われてない武器の
ちょっとした救済が入ると考えていいと思うがなぁ。
爪とかマシンガンとかレーザーとかその辺のがさ。
パシリ進化デバイスは一体幾らになるんだろうな
俺の予想では20万〜40万程度になるかと
もしくは安いけど成功率50%位で進化・失敗でデバイスZEROの効果
糞日ならやりかねんとおもう
じゃあ仕様を予言してやろーか。
・戦闘値が一定以上(80くらいか)ないと使用出来ません。
・一度派生させてしまうと、PMデバイスゼロを使って
再育成しない限り、もとには戻せません。
当然、他のタイプにも変更できません。
・どさくさにまぎれて既存パシリのAIを弱体化する気まんまんです。
・fs設定値によりAIの行動判断頻度が違うバグが再発します。
進化デバイスを使ってもパトカをもらえないので戦闘に参加しません
>>211 だいたいそんなところだろうな。
2番目はほぼ確実にそうなるだろうし、
1番目も戦闘値なんてのがわざわざ存在する以上ありそうだし
3と4は今までのソニチからすると十分ありえることだし。
214 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 12:39:15.51 ID:n6nIgSiW
根本的にPPシステムがダメすぎる
PPは開始ゼロで通常攻撃当てたら溜まればいい
テクにも無属性の通常テクを用意してさ
戦闘値が100じゃないと使えなくて、使ったら戦闘値0になったりしてな
進化失敗で460(オキク型)になったりしてな。
>215
勿論、パシリの戦闘値の経験もミッションランクが下がると少なくなるんだよな
>>210 公式に店売りとは書いてない。
HIVEのSのボス箱から低確率で出るに決まってる。
>>219 基板/PMデバイス412
??? フォトン 99
アンノウン・ミート 99
インバータ・サーキット 25
410 ピース 10 ミッション中に破壊されたGH410の部品(未実装)
成功確率:21%
失敗すると初期化。
現状のFTにステータスの修正なく追いつこうとすると凄い修正がいるんだけどな。
WTならスキル、テク30
GTならテク30+弓カードS
FFならバレット30
φGならバレット30+φG専用のユニット(パワー系)
fGならバレット30+fG専用のユニット(パワー系)
Proなら罠威力1000倍
このくらい要る。
マジな話しよ?
FTの装甲が薄いから弱いとか言う奴はほんと馬鹿。
安全地帯、壁ひっかけ、長距離射撃、ノックバック、氷と装甲をカバーするものを
持ちすぎてる。
4*0系の戦闘値100で4*1系・4*2系への進化デバイス入手。
デバイス使用で戦闘値0に。
4*1の戦闘値100で4*3のデバイス。
4*2の戦闘値100で4*4のデ(ry
4*3or4*4の戦闘値100で4*5の(ry
4*5の戦闘値100で460(ry
460の戦闘値100(ry
461の戦(ry
462(ry
4(ry
(・見・) これで5年は軽く遊べるね^^^^
4xxピース 実装と同時にパシリがミッション中に破壊されるように上方修正。
パシリが破壊されると4xxピースが1つ手に入る事がある。
破壊されたパシリの替わりに新しいGH101が支給される。
>>223 fGがおかしかった。
fGはおもいつかねぇ
戦闘値100になったパシリにデバイスを与えると貰えるアイテム10個をレア基盤で合成
失敗したらパシリがモノメイトに
>>226 もう全職業、装備できる武器のPAは30でいい気がする
FTが打撃30になっても使わんだろうし
プロトだけ打撃40射撃40でいいよwwwwww
fTがバレット30ならfFとφGも30にすべきだろ
どうせライフルは使えないんだし問題無い
φGは複合だから対象外。
fFにパレット30とfGにスキル30でFA
これ以上特化マンセーにしてどうするw
ミキチガイの持ちキャラが沼子fTだから沼子fT優位は永遠に変わらないだろ
FTにスキル30、全武器装備可能でいいだろ
あとの職は削除
もう、全職業がスキル1、バレット30、テク30でいいんじゃね?
別にバレット30とかはいらない
さすが近接特化職だ、と言えるような強化がほしい
>>236 Sアックスの攻撃力は7000を超えます。
とかほしいよなw
複合はベースになった基本職のBC装備引継ぎでいいと思うけどなぁ。
PA上限も最大20で。複合職=基本職+基本職になってないのが問題かと。
それ今以上に役立たずじゃん
特化が専門分野のPP消費2割カットなんだから
複合も両分野のPP消費1割カットとかでもいいと思うけどね。
プロトラは特殊だから置いとくとして、
現状、複合職ってメリット薄いんだよなぁ。
もうレンカイに必中即死効果つければ万事解決じゃね?
>>240 何度も言われてることだけど
スキルとバレットは武器自体がバリエーションもあって
それの割り振りでも分けられるけど
テクは杖2種しかなくて、テクそのものを分けられてないから
テクのレベルのみで分けるしかない。
そのことがFo要素の入った複合職の微妙さに繋がってるんだよな。
243 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 15:09:20.20 ID:Zzj9YGwF
>240
特化=PP消費減+武器Sランク+職に合致したステータス高い
と来てるからね。
今後、Sランク武器が実装されてくると、さらに特化職と複合職差が開くと思うよ
S武器が来てもFFとφガンは変わらなさそう。
S槍とSツインを分けたのは正解だな
>>242 一見するとその発想は妥当な(仕方ない)仕様であるようにみえるけど、
実際は『ステータスでの法撃力倍率の超格差』があるんだよな。
ソニチお得意の、複数箇所の影響をきちんと合わせないで考えてる調整がここにも。
あぼーん
247 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 15:17:22.75 ID:EGMdGMOl
248 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 15:21:05.93 ID:10pWyQJX
250 :
柳沼優子:2007/01/17(水) 15:26:31.62 ID:8owr9Q1D
おめぇら!!斧で目潰しされてぇか貴様殴り飛ばすぞ
ファイガンとか使える銃器も限られてるしパレ30でいいんじゃない?
253 :
斎藤与子:2007/01/17(水) 15:29:53.57 ID:8owr9Q1D
恋愛してやがるカスは、伊藤夕貴と梶村小雪だ。ホモだぜ
どーしようもないPAが
ほんのちょーっとだけ強化されだけじゃないかねぇ
ツインクローの10kのやつとか、マヤリーふぃ〜ば〜とか、ギ・レスタとか
実名住所殺人予告は通報一発アウトだ
誰か通報した?
まだなら運営に通報してくるけど。
258 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 15:44:58.12 ID:lZB97Xy1
予告晒しage
また厨房が狂気のあまり2chにでまかせの殺人予告か()笑
そういや前にもネ実3のスレにマルチで書き込んでたやついたな
>>259 実際捕まるからねぇ。
この手の予告書き込みをいまだにするやつの気がしれんよw
ちゃんと調べてから通報しないと恥かくだけだぞ、と
住所は実在ぽい。ググったトップ見たら
○○の住所一覧
1 2 5 7 10 12 15 18 19 20
21 32 34 35 37 38 39 44 46 50
で、存在しないのとばしてる。
264 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 15:57:44.12 ID:UOunLkNq
通報した。
少なくとも住所は実在しているな。
つうか電話番号でスレ立ててやがるーー;
267 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 17:22:04.66 ID:9pQddGbK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070117/psu.htm 株式会社セガは、プレイステーション 2/Windows用オンラインRPG「ファンタシースターユニバース」において
登録・課金システムを変更すると発表した。
今回のシステム変更は、システムの運営委託先を現在のセガサミーメディア株式会社が運営するSEGA link運営事務局から
株式会社ISAOへ移管することに伴うもの。
3月20日にSEGA linkの登録・課金サイトが停止され、新たな課金・登録サイトが3月下旬に開設される。
影響を受けるユーザーは、PS2版のネットワークモード、Windows版のストーリーモードおよびネットワークモードの利用者。
PS2版のストーリーモードは登録関連の手続きが不要なので影響がない。
またXbox 360版はXbox Live向けの異なるシステムで動いているため、影響を受けない。
認証に使用するSEGA link IDは引き継がれるが、名称がPSU IDに改められる。
氏名や性別、住所、電話番号などの個人情報は引き継がれないため、新設されるサイトで改めて入力しなおす必要がある。
ネットワークモードに必要なゲームキーや、セーブデータはそのまま引き継がれる。
決済関連では、ガーディアンズライセンスの有効期限は引き継がれる。
自動継続権は3月下旬でいったん解約されるので、新設サイトで再登録が必要になる。
ただし、購入日から1カ月間という現在のシステムから、月末を区切りとしたものに変更される。
例えば4月20日に自動継続権を購入した場合、4月30日まで有効となり、5月1日に翌月分の支払いが発生する。
例えば4月20日に自動継続権を購入した場合、4月30日まで有効となり、5月1日に翌月分の支払いが発生する。
例えば4月20日に自動継続権を購入した場合、4月30日まで有効となり、5月1日に翌月分の支払いが発生する。
例えば4月20日に自動継続権を購入した場合、4月30日まで有効となり、5月1日に翌月分の支払いが発生する。
流石に日数割りされるんじゃねーの?
されないんだったら『もうPSU閉めるんで新規ユーザー来ないで下さい』って意思表示だと思うけど。
>>267 >例えば4月20日に自動継続権を購入した場合、4月30日まで有効となり、5月1日に翌月分の支払いが発生する。
そこは大した問題じゃないな。PSOBBも一緒の方式だったし。
解約時期を3月下旬なんて曖昧にせず、今すぐ発表して欲しいのと
現行の契約の半端な日数をどう処理するのか、そこが問題だ。
270 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 17:32:57.85 ID:JxjpZINO
儲から搾り取るだけ絞りとって撤退しますってことじゃね
今の見吉の心境は
「しまったー!アイテム課金用のシステム入れ忘れちまったー!
イルミナスは発売中止だし弱ったな・・・」
だと思う
>>264 そこ見てみたけどかなりウケるw「gandamseed」ってなんすか?
GANDAMって!KURAUDOやFEMUTO級の頭の悪さだなw
>>223 釣りだろうけどWT最強じゃね?
WT・・・レンカイダッガス以外のスキル強化。他に変更点なし
GT・・・弓カードSは別にいいや。結局ファントムつかいそうだしカードなんてネタに近いしな
精神をUP。精神は職業補正200くらいで
FF・・・レンカイダッガス以外のスキル強化。特に斧
φG・・・レンカイとダッガス以外のスキル強化。特にダブセ。ツインハンドの11〜20時の属性を12→17に
FG・・・レーザーの強化
FT・・・変更点なし
PT・・・全ての武器の上限をA→Sに。専用の強力な罠追加
ヒューマンの種族補正をUP
このくらいでいい
>>267 月末区切りの課金方法は30日ごとの課金より
ユーザーにとって敷居が高い。ほぼ値上げに匹敵する破壊力があるというのに
上の
>>178みたく根拠もなくこれ以上ユーザーが減らないとか思ったのだろうか
新規配信でどんな自爆で笑わせてくれるのかと思ったら
新規配信より1日早く自爆が来たな
まさに斜め上w
274 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:27:38.57 ID:9pQddGbK
入金が1日遅れるごとにプレイ料金が割高になっていくというスバラシイ方式だな!wwwww
275 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:34:25.99 ID:Sz5QIfZV
おそらく
「あれ?こっちのほうが儲かるんじゃね?
うはwwww俺天才wwwwwwwwww」
みたいな理由で課金方式を変更したのだろう
そうに違いない
複合が乙ってるのはステ倍率低めのPAレベル低めの相乗効果だな
基本能力も低いヒューマンはさらにそれに相乗されるから特化と差が開きすぎて弱い弱い言われてるんだろうな
特化越えるなの理屈はわからんでもないが上のうちどれかは並ぶくらいにしとかんとさすがにカワイソスだぞw
面倒だからPSOBBと同じ課金方法にしちゃいました^^
PSOBBとPSU、1つの課金で遊べる様にはならんのかね?
いや、ヒューマンは設定とは違い基本能力高い種族だぞ
複合にもボーナス持ち出し
PPセイブを特化じゃなくて複合につければ良かったかもな
威力の特化と燃費の良い複合という感じで
>>278 ニュマが複合にボーナスを持っているからおかしくなるんだと思う。
クレア武器も持てるし…
>>279 それはいえてるな、現状は複合が一応成り立ってるのGTだけで
φGとWTは特化とくらべて完全に劣ってるだけだからな。
>>278能力値の総合は長耳>列島
設定としては合ってるがゲームバランスとしては…
やはり複合云々の問題は攻撃も回復も補助も状態異常もすべて一人でこなす特化という名の完璧な複合職がいるのが問題だろう
バランス考えるならFT弱体もしくは他の複合もFT基準で見直しが必要
クソニチがどうでもいいというならこちらもまあそんなゲームだとしか認識しないがね
キャストとビースト、ヒュマとニュマというくくりで分けてあるみたいだししゃーないかも
でもS杖の制限はよくわからんな。他のS武器も種族制限があるのかな?
進化デバイスの購入にはPAFが99必要です
ショットが射程2倍になってノックバックついてポンプアクション無くなって麻痺ついて
ステップ撃ちできるようになったら納金してやる
予想の斜め上だか下だかっていうと
スキル威力3倍、ただし消費も3倍とかそんなとこだろうか
威力3倍なら消費10倍は堅いな
スキルの威力3倍なら、消費5倍+スキルディレイ10倍
こんな感じと予想
本命:レンカイダッガズを誰も使わないほど弱体して無理にでも他を使わせようとする
大穴:スキル全てをレンカイダッガズに合わせる。さらに奥義系を奥義らしく。
俺は大穴にPSUの全財産80万を賭ける!
FO系は防御低いったって他職と比べて致命的に低いってほどじゃない上
回避が異常に高いから事故死も意外に少ないんだよな
まあ敵中に突っ込んで後ろから殴られて死んでるアホも居るが
対してFO系以外のテク耐性はFO系と比較すると致命的に低いからな
テクは必中だから効果範囲に居れば避けようが無いし
ダム・バータとか効果範囲広すぎるんだよ
>>289 つまり本命が来たら引退するって言いたいのだな
あらゆるものがマゾいと誰もが感じるレベルまで下方修正する。
そしてアイテム課金にしてそのアイテムを買って使うと現状と同じ強さに戻れる。
今までの下方修正の嵐はこの為の前振り。
と、予想している。なので弱体化のみに1000点。
解約準備オッケェェェェェエエイ!
いよいよ明日か。今までの更新の中で一番楽しみかもしれん。
明日で最後だ
最近のバランス取れた報酬のミッション(他が低すぎるだけ。パーティはともかく月下Cとか妥当だと思う)。
コスモレアリティなど、プレイヤーの立場で明らかに修正すべき点への着手(開発的には薬に順番に数字付けたいだろうよ)。
何か、(・中・)の人が雇われて調整に着手したとかそういうサプライズでもあるんじゃね?
と、あと20時間の夢。
>>272 俺ならこうかな・・・
fF→スキル強化
WT→スキル強化
φG→スキル強化、ライフルA追加
fG→バレット強化
GT→バレット強化、スキル1、テク20に
fT→変更無し
PT→罠のダメージを現状の20倍に
いろいろ職やったけど、やっぱfTが現状だとつよすぐる
正直fT弱体より他職強化を願うよ・・・(´・ω・`)
FTがバレット30のままならφGもバレット30にしていいと思う
てか、なんでこいつバレ30なんだ
自分はφGやってるから強化してほしい(特にダブセ)と思うけどさすがにバレット30までは求めないな
もしそうなったらFFいらなくないか?
今でもネタか?と思うくらいFFでネガってる人みるけどさらに加速しそうだw
RAでもないFTが30だからややこしい事になってる
せめて弓をGTに譲れと
φG様が何かおっしゃっていますwww
俺か?φG様ですが何か?wwwwwwww
調整でパレット上げが楽になったら
今まで必死で上げてた奴から文句出るんだろうな
fF レンカイダッガズ弱体化
WT レンカイダッガズ弱体化
φG レンカイダッガズ弱体化 バレット弱体化
fG ダッガズ弱体化 バレット弱体化(ライフル状態異常LV3に 他3のものは全て2に クロスボウの倍率が30%ダウン)
GT バレット弱体化 テク弱体化
fT レンカイダッガズ弱体化 バレット弱体化 テク弱体化(全テクノックダウン消滅・威力30%減・状態異常lv1ダウン・命中率は命中依存に)
PT レンカイダッガズ弱体化 バレット弱体化 罠で強化エネミーに状態異常が入らなく修正
まぁこんなとこだろう
>>304 これで一気に5000人減りそうだな
って5000人も居ないのか
見吉の頭脳が今以上に弱体化
>>304 其れは絶対ないと言える
何故ならプロトにはレンカイが無いから
さて鬼と出るか蛇と出るか
複合が特化に勝ってる点、一応あるぜ
タイプ専用の防具を複数タイプ分装備可能
PSU最後の日になったぞ
今まで本当にありがとうございました。
ストレスから煽ったり、糞スレ立てたりしたこともあったけれど。
どんな形であれこうして穏やかな最後のひとときを迎えられる事を幸せに思います。
本当に、今まで本当にありがとうございました。
追伸
カガジバリS様にどなたか伝言をお願いできませんでしょうか。
入れ違いになってしまってごめんなさい、と。
さーて多分PSUの命運が決まる運命の日だ
最初のワイプが決まった日あたりで終わってた
PSUの命運は既に決まっている
あとはどれだけSEGA糞ニチが醜態を晒すかを楽しむだけだ
おまいら、俺WT使ってるけど、おまいらが言うほど弱くないぞ?
むしろ今が丁度いいとさえ思える。
PS2は武器持ち替えが乙ってるだろうけど、ハゲみたいな効率に走らなきゃ
どこいっても柔軟に対応できるし、好きな時に殴れて好きな時にテク撃てて
好きな時に弓使えるんだぜ?
むしろWTにどれか一つでも30開放きたら、強すぎるとさえ思うよ。
俺にとっては今日で今後課金するかが決まる。
レンカイダッガズ弱体なら引退。
レンカイダッガズ弱体、他をミクロ強化でも引退。
レンカイダッガズ弱体、他を強くはないが弱くもないところまで強化でも引退。
レンカイダッガズ少し弱体、他を元レンカイダッガズを凌ぐ強化なら残留。
レンカイダッガズ含め全部あり得ない位強化されたら俺はPSUに骨を埋める。
さぁ、どれかな〜うふふー
普通に考えて一番上だと思う
敵のアホみたいなのけぞり耐性とアホみたいな攻撃判定を直してくれれば
PAは今のままでも満足とは言わないがそれなりに好きな武器使えるんだけどな
319 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 00:47:31.25 ID:2/zAJh6Q
前方160°後方160°攻撃のオルアカとかな
>>315 WTはプロの次に弱いぞ
他職やってから出直せ
なんという狭い価値観と固い頭。
ちなみにヒューマン以外3キャラ70、全タイプこなしておりますが。
確かにfFは雑魚に打撃つえーし、fTはテク便利だが、
WTが弱いと感じるのはプレイヤースキルが低いからとしか考えられない。
WT実装前は最強職と予想されてたんだけどな
つーか敵がもうちょい柔らかければWTも強かったはず
fFでもS2の敵とか固すぎてやってられんのに、
WTじゃいつまでたっても敵が死なない
どうせ弱体化しかしないのは目に見えてるから
これまで愛用してた武器を折ってきたぜ
>>320 大丈夫、それでも胃癌よりは強いw
胃癌マジ最弱候補
>>320 プロトの次という事は無いのではないだろうか
FT>(万能勇者の壁)>その他>GT>(存在自体が罠の壁)>プロト
その他の順位は強さの基準を何処に置くかでかなり変わる気がする
このゲームでプレイヤースキル()笑
PTならWTはプロとGTの次の3番目に弱い 間違いない
ソロならもっと上位に食い込む
敵のアホみたいなHPをWTの低い攻撃力でちくちく削り続ける気力があるならWT強いかもなwwwwww
俺には無理www
もう燃焼4使えるかどうかが超えられない壁になってるだろ
プロがどーとかWtのがつえーとかケツの穴のちいせぇ田舎者みてぇなこといってんな
ニュマFT様以外はすべてゴミ。めくそはなくその大行進
もうニュマFT以外選んだらその場で死亡とかでいいんじゃね
王冠ガオゾラン様以外は全部ゴミ
>>329 ぼくのはつげんをぜんぶむこうにするおうぎをださないでください
>>328 もうニュマ子を着せ替えして色んなポーズとらせて360度から鑑賞出来て
好きなセリフを喋らせられるゲームにすればいいんじゃね?
S2クラスになると、大型に燃焼も感染もできんWTはゴミ以下だろ・・・
なんか激しくスレ違いな話題が延々続いてるけど。
なんでPAのバランス調整メンテの話からWT叩きに変わってるわけ?
まあ、何はともあれ笑わせてくれる修正を願うよ
強化とか弱体とかどうでもよくなってきたわ
>>334 PAを弄ってもどうしようもないぐらいタイプ格差があるって事さ…
まぁ、『大騒ぎするスレ』だから脱線ぐらい問題ないだろう。
>>327 その手の敵はたいてい打撃耐性がついてるので
テクも射撃も使えないFFが最弱
逆にWTよりプロトのほうが強いとも言える
俺ヒュマWTだけどWTはマジで弱い
特にソロはきついんじゃないかな
死ぬことはないんだけど、攻撃・法撃ない上に命中ないから
キャストなら弓、ニュマならテクに走るって手があったかもだが
ヒュマWTはマジで弱い
でも動きがよければPTでなら多少役立つとは思う
レンカイ・ダッガズのダメージが下方修正されたところで
レンカイ・ダッガズオンラインは終わらんと思われ
レンカイ・ダッガズはそのダメージもさることながら
スキルの発生が早いと言う最大の利点が残されているから
使えないスキルってタメが長すぎるんだよ、タメがよ
色々職を転々としてるけど、WTが一番面白いんだよなぁ。
器用貧乏さが故の忙しさがたまらんw
S2でも輝けるスタイルが確立できればいいんだがな。
WTの設計思想事態は理解できる
どんな編成に入っても足りないところを補える裏方的汎用型を作りたかったんだろう
ただゲームの設計自体が火力とスケド以外の何者をも受け付けない
レンカイ下方なら元々ノックバック無しでさらに威力微妙なら出が早くてもさすがに使う人少なくなると思う
ハゲBとかは何故かヴァンダがのけぞる謎仕様だけど
WTはやってて結構楽しいと思う
そして奴らはこう言う
(・見・)(・酒・)<日本人は攻略というと効率に走りがちですよね
345 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 01:37:16.47 ID:OHO8Cin4
PSU信者って本当に気の毒だな
店売り武器に毛が生えた程度の武器のために何時間も何十周もひたすら作業周回を強要され、
周回に使った時間が「サーセンw」の一言で全て水の泡となる
他ネトゲは時間かければかけただけ自キャラが充実していくのを感じるけど、PSUだけは救いようがない
こんなゲームにハマってしまった人に同情するよ
>>343 ジャーバとかさ隙が多い攻撃してると死ぬよ?
その辺解ってないFFとか大型武器振り回してよく死ぬわけで
もう一つの問題が属性武器を揃えなおすの大変だから
当分は双小剣スキル、槍スキルに頼らざるを得ないわけで
>>339 ビスWTだからかなぁ。嘆くほどの火力不足を感じたことはない…
さすがにソロは沼子FTやfGと比べると楽じゃないけど、FFできつかったドラS、
緑林SにミズラキSと大抵の場所はソロできてるしな。
>>346 そもそもジャーバなら近接武器使うこと自体が間違いです
PTでWTの器用貧乏が生きるのってfTがいない時だけであって
fTがいるときはひたすら殴り続けてたまにレスタくらいしかすることないじゃん
しかも最強賢者沼子fT様がいないときなど極まれ
ついでに6人PTですからもうどうあがいても沼子fT様が降臨されます
命運が決まるというか
一気に100人以下まで減るか
それほど減らず3月の終了まで持つか
どっちか
>>349 別にいいんじゃね?
FTだってエンドラムみたいなのでもないかぎり、FTが二人も三人もいても…
って状況はあるしな。
むしろいない場合といる場合でそれぞれやることを変化させられる、
そこがWTの面白さだと思うよ。
どっちかというとこの手の話はGTが可哀想なんじゃね?
FTもWTもいないPTこそ稀だし。
>>349 fTが補助してる時ってさ、無防備丸出しなんだぜ?
他にも一人じゃ手が回らないときは結構あるんだ
そこをサポートできるWTは、意外と貴重なんだが
そういう発想ができないとWTは無力と感じるだろう
少なくともfT1、テク系以外5よりは、fT1、WorGT1、その他1の方が
楽だというFTは少なからずいるだろうね
fT2いたら乙ですけど?^^;;;;;;;
GTって言われると
右手にレスタ&リジェネ
左手にクロスボウ
でなんとかなるってイメージがある
最強沼子fT様を除いた全てのキャラは等しく終わるんだから、
くだらない職議論なんてどうでもいいだろ
ステータスだけで十分差があるんだから
PA制限はこれぐらいにしておくべきだな。
あとの微調整は、それこそ武器ランクの出番だろう。
なんにしても今の複合職は不憫すぎる。
GTが10・30・10なのに、FTが1・30・30ってなんだよ。
WTにしても、テク20までで両手杖無しってワケワカラン。
FF 30・10・0 →30・20・0
FG 10・30・0 →20・30・0
FT 1・30・30 → 1・20・30
fG 30・20・0 →30・30・0
WT 20・10・20 →30・10・30
GT 10・30・10 →10・30・30
PT 30・30・0 →30・30・10
どうでもいいが、ファイガンナーとフォルテガンナーが逆になってないか
紛らわしくていかん
フォルテ=小文字f
って言うのが結構多いけどどっちにしても紛らわしいからファイガンナーをφにするのが一番わかりやすい
fTのバレットが下がると弓を使いこなせる職業が無くなるな
大丈夫。GTに弓S使えるようにすればいいから。
fTは安心して弱体化してください。
敢えてこういうのはどうだ。
fF→30・11・0
fG→11・30・0
fT→1・11・30
φG→30・21・0
WT→21・10・20
GT→1・30・21
PT→30・30・1(実質変化なし
361 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 02:30:57.37 ID:wxLgILlM
これだけ過疎ってPT組めないのに
いまだに弱体しか叫ばない奴がいるんだなwww
そりゃ開発も延命のために喜んで足の引っ張り合いをさせるだろうよ
GTだけはテク20にして欲しかったね
バレット30ったって火力足りないんだし、テク20あっても法撃少なすぎて乙なんだろうし
>>358 それこそGTやPTに譲るべきだろう。
特化職のFTが、バレットとテクを両立させてるのが問題。
本来、そこのポジションは間違いなくGT。
もうこれでいいよ
fF→30・11・0
fG→11・30・0
fT→1・11・30
φG→30・21・0
WT→21・10・20
GT→1・30・21
PT→30・30・30
プロさまを基本10,10,10にしないと転職できない勇者様にすりゃよかったんだよ
>>355 スキルレベルだけ見ると
FF<φG<PTと言う奇妙な逆転現象が発生してるな
>>361 PT組めないってどこのゲームの話?
半島産?
>>358 プロトを忘れちゃいませんか、と
最弱の座は揺るぎようも無いがスキルとバレットが育てばそれなりに活躍できるぞ
そして明日のトラップ強化の結果によってはGT&φを超えるかもしれん
fTメインでやってるけどたしかにバレット30はいらないな20でいい
その分はやっぱりGTかPTに振るべき
GTやってると補助回復のみ21欲しい、攻撃テクはいらんから
反対多いと思うけどWTに攻撃テクとレスタのみ21補助なしにしたら特色でていいんじゃないだろうか
バレット10だろ、常識的に考えて。
>>368 俺が弓を使いこなせないと言ってるのは
パレットレベルだけじゃなく武器ランクも含めてのことだ
S持ててもバレット20までだったら正直微妙だろう
逆にバレット30でもA止まりだったらやはり使いこなしてるとは言えまい
大体お前に言われんでも俺は専業プロトランザーだ
武器によってスキルとバレットは付けるものが変わって
ツインハンドなんてハンド二つ持ってるだけみたいなもんなのに
ハンドと別扱いのバレットだったりするわけだから
テクだって片手と両手で別扱いがあってもいいんじゃなかろうか。
補助系は片手のみにすれば・・・と考えて
4つ補助つけるのが面倒になるなと気づいた。
でもそれぐらいあってもいいよなー。
それならGT、WTはテク21↑でどうよ!と言えるわけで。
>>368 トラップ強化が『プロトランザーの使う』トラップならいいけどトラップ自体を強化したらガンナー系に食われないか心配です
現状、罠は1ダメージ入るか否かで決まるからなぁ・・・。
罠の強化をすれば勿論プロトも強くはなるが
ガンナーでもダメージが入るんじゃあ倍率1、75の意味ないしな・・・。
わぁ、fGだと4ダメージなのにプロト様なら7ダメージなんですね!とか・・・。
罠のダメージが100倍くらいになって、ダメージソースとして見られるのなら
話は別だが・・・数の問題もあるし無理ぽ。
プロトのトラップ強化なら
・ダメージ100倍
・100%異常発動
・異常レベル5(死ぬまで続く)
・スタック上限30
・購入時プロト割引75%off
このうち3つは必要じゃね?
PSOみたいなトラップにして回復はマイルームに戻ると自動で補給が行われるってのはどうかな^^
fF→0・0・0
fG→0・0・0
fT→30・30・30 全武器装備可 HP攻撃防御↑打撃射撃法撃PP軽減
φG→0・0・0
WT→0・0・0
GT→0・0・0
PT→0・0・0
なんかここがちゃんとしたPSUの話しててよかったぜ
本スレはコテの日記になってるからな
>>375 罠は必中かつダメージ入れば100%異常発動
(・見・)<なんかPA弱体化の希望が多いみたいだし、たまにはユーザーの希望に答えてやろう
まじですか!!!
では近接PA全般の大幅弱体化とテクの大幅強化をお願いします!!!
382 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 08:14:37.48 ID:esX8P2hs
>>361 今までの十数回に渡る修正が、クロス間違って20%上げちゃった以外
全てプレイヤーの弱体化、ユーザーにとって不利な修正だったからな
脳が膿んでるクソニチには下方修正しか不可能というのが前提条件になってる
上方修正したらゲームの寿命が縮むから
だめです、とか・・・本気で会議で言ってそうだな。
脳死で人工呼吸器で生きている状態なのにね
厳密には新規追加で方向修正してきてるからだな。
爪とか斧が全然使えないんですけど
→じゃあ新スキルはちょっとマシにしてみよう
たとえばこんな風に。
だから名指しで修正するのは基本的に下方修正のみになる。
全部出し切ってからじゃないと既存のものを含めた
バランス調整はするつもりが無いとも言える。
実際見吉がインタビューでそんな感じのコト言ってたよな。
>>385 小出し小出しで何ヶ月使えない武器をそのまま放置する気なんだ。
それを全部出し切ってから調整とか、内部でまともにテストプレイ
してませんって言ってるようなもんだと思うんだ。
>>386 実際そのとおりだろw
で、人口激減もあいまって、誰かが気づいたんだろ。
このままじゃヤバイデスヨと。
それでこないだ調整は出し切ってからと言ったばかりなのに
いきなりPA調整が前倒しされてるわけで。
あまりにも滑稽なんだよなw
うう。祭りはまだか
その前にメンテが時間内に終わるのか?
ソニチ時間は+6時間見るんだっけか。
それでも時間内に終わるか怪しいが。
ヘビーツインズ氷44%ktkr
さぁスプーを強化するんだっ!
東方Sのオンマにビス子Lv72FF10、補助なしで
460×6+510×6+550×12とちゃんと記憶してきたぜ!
3段目のドゥララララがツヨス
,r'-゚->、 \ ,、_ / 。_
_ ,,_/⌒Y⌒Y^ヽ_ \ r゙‐-ヽ. / /`ー、
/r'´ l f。〉 く゚) l `ヽヽ \ / Y⌒´ヽ,__ / _/⌒Y⌒⌒T弋 、
l l 'i, = l ヽ'i \ ,ィ" ̄l (。) <゚ノ「ヾ:、 / /,' ̄ ヽ(。) (゚) .| `i |
. l l L,人__人_,ノ l l \ | i. l ,、=,、||| . / | ! i、,ィヽ"人 | .| |
ljj }`ー--‐'7 l l . \ ! l ト-く. ニ ゝ' !| / i.,,j i `ー-‐'`' | |
`ー '"~´ iiリ .. \└'′ ヽ_,. -‐'′ jj.ノ / ヽ-‐'´ し'
WWWWWWWWWWWW
━━━━━━━━━━━━━━≫スプーの予感!!≪━━━━━━━━━━━━━━━
MMMMMMMMMMMMM
r三、 / _ \ _ェュ_
_.r-ヘr-v'ヽ_ / r‐ニ-、 \ __,r‐くrーv゙'‐、__
r='´ 1,。) , ゝ゚j 「ヽヽ / __/⌒Y⌒Y⌒ヽ__ \ ,ィ´ | ,ヘ ノ゚j | ̄ヘヽ、
| l {-<ーヘ__ノ | l / / ̄ ̄| r。i 〈 ゚ノ | \\ \ . ! ゙i ! ゙゚´ _ `´ | | |
|jjj ゙ヽ二-'′ { { / /! { = .| | l \. l ゙i L_人_,ハ、_ノ | !
i!jノ / | '. }___人__人 ノ | { \ !jJj !、`ー‐''/ | |
/ | ヽ | `ー‐‐ケ } } \ `ー´~ l!jノ
/ |jjトJ ヽ_ / ijjノ \
392 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 10:30:06.44 ID:Cxxh3mDL
もうこれでいいよ
fF→30・10・10
fG→20・30・0
fT→15・ 1・30
φG→30・20・0
WT→20・10・30
GT→5・30・20
PT→20・20・20
なんでFT<WTなんだよ
こんくらいがいいんじゃねいかい
fF→30・20・1(片手杖Cのみ)
fG→20・30・1(片手杖Cのみ)
fT→1・ 20・30
φG→21・21・1(片手杖Cのみ)
WT→21・1・21
GT→1・21・21
PT→21・21・11
fT→1・ 20・10(ニュマ子のみ)
fT→1・ 20・30(それ以外)
これでいいよ
396 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 10:49:22.41 ID:Cxxh3mDL
WTやFTにダブルセイバーを装備できるようにしてくれww槍いらないからww
韓国版や魔界版なら、WTやFTやFFにダブルセイバーを装備できたのにww
WTの装備できるもの(日本版):
ナックルA、スピアA、ツインセイバーA、ツインタガーS、ツインクローA
セイバーA、タガーS、クローA、ロングボウA、ハンドガンA、カードA、短杖A
FTの装備できるもの(日本版):
スピアA、ツインタガーA、セイバーA、タガーA、ロングボウS、ハンドガンA
カードS,短杖S、長杖S
WTの装備できるもの(魔界版):
ナックルA、ツインセイバーA、ツインタガーS、ツインクローA、ダブルセイバーA
セイバーA、タガーS、クローA、ハンドガンB、カードA、短杖A、長杖A
FTの装備できるもの(魔界版):
ナックルC、ツインタガーA、タガーA、カードS
短杖S、長杖S、ダブルセイバーA
WTの装備できるもの(韓国版):
ナックルA、ツインタガーS、ツインクローA、ダブルセイバーA
タガーS、クローA、ハンドガンB、カードA、短杖A、長杖A
FTの装備できるもの(韓国版):
ツインタガーA、タガーA、カードS、短杖S、長杖S、ダブルセイバーA
ツインクローS、クローS
レンカイダッガスとfTの弱体化、あとGTの強化は大抵納得できる感じなのか
俺としてはプロトランザーがC杖可能にしてもいいと思うんだがどうよ
しかも両手杖のみとかいいな
なんだ魔界版とか韓国版って・・・
>>397 プロトランザーにテクはいらないな。罠とトルネードあたり強化
すればそれで十分だと思う。今だって成長したトランザーは
そこまで使えないわけじゃないし。
成長すれば活躍するとかトルネード強化とか
プロが何者か理解してるのかい
レンカイダッカスとfTそのままで他のを大幅強化希望
どいつもこいつもバランスもへったくれもないオレPSUばかりだな。
と、釣られてみる。
真性で書いてるんだったらおまいらアフォだろ?
弱体だったらますます・・・
てかプロトは何でも出来そうだけど
肝心な所ぬけてて (レンカイ使えないとか、ライフルXなのに弓○とか)
どういう職なのかわからんよ・・・
>>401に同意
弱体希望してどうすんだよ。弱体スパイラルが始まっちまうぞ!?
それこそソニチの思惑通りだぞ!?
>>400 レンカイ代わりのソードのPAじゃないか?
ロバット…
>>408 槍ロバも30にしたけど消費デカすぎで、PRだと槍:ダッガズ ソード:トルネードに落ち着いた
俺…PA諦めるから…
ヒュマ・キャス・ビスを大幅強化希望です。
後半売り出されたスキルとか、全部fFの消費軽減前提のような消費だしなぁ
軽減されてやっと初期スキルと同じ位の消費の癖に大抵威力が負けてる
412 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 11:38:28.46 ID:hNupF9Cf
>>411 fFでかつ、スキルセイブでようやく使えるんだよな
今日の調整は使用PP下げてくれることを期待するぜ
oお前ら夢見すぎw
どうせレンカイダッガスが奥義並みのPP消費&糞威力でFA。
そしてFF全滅。
414 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 11:49:08.36 ID:v/G2jcBn
>>375 メセタ出しているんだからこれくらいはやって欲しいよな
スタック上限は99でも良いよ
メンテ開けに、職スレとここはチェックせんといかんな
どうなるかな〜?
テクターにバレット30でも良いが(あんまり良くないが)、ガンナーは盾にも異常叩き込めるみたいなのくれ
半減盾持ちゲーになってる某所がましになる
ファイガンナーにパレット30くれ
つかレンカイとダッガズ弱体着ても両方とも使ってない俺にはそう関係ないね
大騒ぎスレは大騒ぎでいいんだけど報告埋もれそうな雰囲気だな。
オレのキャラだけHP3000に修正してくれるだけでいいよ
自分に関係あるやつは職スレで見れば良いだろうし、いいんじゃね?
>>416 パレットてお前、色でも塗ったくる気か?w
421 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 12:14:23.07 ID:jZn98lGv
フォークリフトかもしれんぜ
【キーワード抽出】
対象スレ: 【PSU】1/18のPAバランス調整に大騒ぎするスレ
キーワード: バレット 抽出レス数:41
キーワード: パレット 抽出レス数:6
423 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 12:17:17.94 ID:nkK9EaQt
PAは確実に弱体来るだろうとして
パシリ馬鹿になってそうだなおい
敵が目の前にいるのに攻撃しないとか
武器パレットを6→30に拡張って事か!!
持替え楽々だな!
神すぎる上方修正が来ると信じてる俺はどうすればいいですか?
病院逝け
とりあえず5月8日について考えてみてはどうだろうか?
おっけー
5月8日に神すぎる上方修正か
セガなら絶対上方修正やってくれると信じてんだぜ
下方修正なら間違いなく人が減る
糞ニチがEP3でやったバランス調整から考えたら
強いのを誰も使わなくなるぐらい下方修正し、弱いのをほんの少し強化するだけだろw
クバラバグは直るんかな?
>>423 パシリ450以外弱体化されて現状でも実用的じゃないからあんま痛くなくね?
パシリに関しては、プレイヤーからみてステータスなんか見えないのに
わざわざ告知が出てるのが凄く気になる。
450の時に暴動になりかけたから警戒しているのかもしれないが、
上方修正して目くらましにする気ではないかと夢見たりもする。
人数も減っちゃって弱体化への抗議力も落ちてるからなぁ…これ以上の下方はパシリが可哀想だ…
ミッションの報酬が上がれば上がるほどパートナーであるはずの彼らが使われることはなくなるからな
本当に悲惨だよこのゲームは
436 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 13:20:04.54 ID:jZn98lGv
強化>現在の人口を維持
現状維持>過疎とまらず
弱体>PSUの過疎が加速
完全に足手まといだからな。
連れて歩くのはヤツら自身の戦闘値を上げるため。
…何か本末転倒だなw
マシナリーのパロメーター調整が
GH440が防具得意になると信じてる俺が通りますよ…
防具は作ったら壊れないので作りにくくしてあるってよ
もっと悲惨なのはライア達だろ、常識的に考えて
じゃあ防具強化でも実装するか
武器だって強化しなかったり+10まで磨いてしまえば壊れないのにね。
実際、微強化で止めるチキンが多いし、防具に限定して作りにくくする
必要は全くない。
通過ミッションで和むための存在だったけど、タクシーも出来たからな…
せめて主人の人形が使われるとか、自己蘇生する前にムーン使えば評価に響かない仕様なら野良でも使えるのに。
>>436 どんなに上方修正しても、そろそろやることが無くなって来たから過疎は止まらない予感。
掘れるレアが少ない→掘るために強くなる必要もない→キャップ解放もほぼ無意味 な現状だしな。
レベル上げる必要もなければ☆9高属性を揃える理由も無くなりつつある。
出ないだけで解禁されてさえいるならレア掘りも楽しいんだが…
>>431 あえて言おうEP3のカドレボのほうがはるかにマシだと!
EP3はまぁ企画段階ですでに失敗なんだけどw
英雄はお前じゃないはあそこから始まった
446 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 14:27:47.41 ID:E9dZNgDo
皆電撃をみろ
調整対象はスキル、バレット となっている。
よってテクは何もならない
ってことはだ、強化されるつーことだろ
とろけそうなほど甘い奴だ
FT余裕こいてるけど弓・カードバレ下方修正されるんだぜ?
ああ、そうだ!
英雄はおまえじゃない!
NOMOだっての!
450 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 14:32:12.85 ID:gYPdE9Al
>>448カードは4WAY、弓は貫通能力が追加されます(^o^)
貫通つけちゃうと連射能力下がるよ。
>450
打撃特化のfFが射撃はハンドガンしか使えないように、
法撃特化のfTも射撃はハンドガンしか使えなくなるように修正しました( ^ω^)
FTの弱体は簡単
法撃力を2/3か半分にすればいい
チョウセイソウに貫通と複数ヒットつければよくね?
ついでに吹き飛ばしも付ければよくね?
俺天才じゃね?
>>452 fTは法撃特化じゃなくて
法撃と射撃特化なんだけど
それってマヤリープリz
>>457 じゃあ、Ra10ない奴はFoに強制格下げな
>>462 ソロする気にならないだけだから
PTで遊べばいい
後約三時間……
(^見^)貴様らの死へのカウントダウンだ。
レンカイダッガズの弱体化のみならDC版PSOからやってきた俺でも課金するのやめるわ。
弱体は沼FTだけでいいだろ。
一番いいのは現状のPA弱体なしで使えないPAあげるのが一番だよな。
ソニチは基地外だから無理だろうけど
466 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 14:52:24.66 ID:JAoaWmlx
しかもダッガズなんて一度弱体化してるのに
「攻撃力が高すぎた不具合のお知らせ」で更に下げてくるんだぜ
おいおいメンテは普通に延長だろ
今回のメンテボリューム大杉
記念にカガジバリさんに闇武器で攻撃してメギド食らって引退
レンカイダッガズが極端に弱体化されて新たに強すぎるPAが生まれる
レンカイダッガズが弱体されるがそれでも他のPAより強くバランスはあまり変わらず
のどっちかと予想
>>465 レンカイダッガズのせいで人気ミッションのハゲでは
ガンナー、レンジャー系が邪魔扱いされてるんだから
当然といえば当然
fFx4にfTとかっていうのがおかしい
それぞれ1、2ずつでいいじゃん
やるならfFx5がベストのミッションにしてしまえば
仲間はずれが出なくて良かった
エンドラムみたいにFTにしか人気がなくてFTしかまともにやれないってのは
別に他の職を邪魔扱いにしてないのであっても構わない
むしろ邪魔なFTがエンドラムに篭ってるだけ
レンカイダッガズの削除でFA
>>470 誰か日本語に訳してくれ。微妙に意味がわからん。
レンカイダッガズがなくなったら、どのスキルが使われるようになるかなぁ( ´ω`)
そしてそれが次の弱体化候補。
>>470 禿の前に研究所S2が来てたら
ハンター(゚听)イラネになってたわけだが
476 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 15:04:20.57 ID:Z/y8aHZP
>>473 アンガレッダの倍率うpで斧が素敵に生まれ変わる。
…というか職限定武器は職の特色が出るから、
大幅に強くしても問題ないと思うんだけどなあ
ハゲくるまえは、聖地とドラオンラインだったしな。
ハゲはタイムじゃなくて死亡回数だけでランクの判断をすれば良かったんだ…
おいおい、レンカイダッガズのおかげでまだHu火力は最高!
って勘違いしてる奴いるのか?w
レンカイダッガズが神なんじゃなくて他がゴミなんだよ。
その唯一まともだったPAが弱くなったらどうにもならんての。
>>469 後者だろ
ブルースで槍とツインダガー以外でクリアしろっていわれてもな
>>476 だな
全部190%にしても問題ないと思うがな
>>475 ハゲと研究施設に間があきすぎ
その間ずっとfFマンセーだった
研究施設はもう東方S2でどうでもよくなる
レンカイダッガズを下方修正してHU自体の攻撃力を底上げしたらいいと思う
たぶんこれが一番楽で効果的な調整だよ
>>490 グラビティストライク
アサルトクラッシュ
スプレンダークラッシュ
グラビティダンス
ボッガ・ロバット
アンガ・ドゥガレガ
そうなったらこの辺を無理矢理使うのかね。
ガンナーがクロス撃ってた方が強そうだが。
>>484 ツインダガー溢れ返ってるんだからモウブセイレンザンが一番お手軽だろ。
まともな修正こなかったら乙だがw
グラビティダンス使うんだったらまだ通常攻撃の方が強くないですか?
ダブセならスパイラル1段止めが一番火力あってダウンとれるからいいけど
>>486 今回の調整でどう転ぶかだな
まず間違いなくグラビティにテコ入れは来るだろうけど、
調整後のスパイラルと比較した結果次第では、やっぱりグラダン()笑 になる
接近しなくてはいけなく被弾リスクがあり、大型に状態異常が入れられない近接は
レンカイダッガズ程度の攻撃力を貰うのは当然の権利なんだよ
禿はたまたまfFに最適化されていただけ
>>488 お前は相変わらず馬鹿だな。
Hu系の通常攻撃の威力上げちゃってPA使うようリ通常連打の方が効率良くなったらチャージ代でメメタ回収出来なくなるんだぞ?
さぁ、さっさとスキルPA最強にする作業に戻るんだ。
491 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 15:27:47.41 ID:gjF4Vav5
双銃にスキルJUSTICEが追加されました。
>>485 モウブもなかなかいいよな。
燃費も悪くない、命中も高めだから倍率さえ上がれば上位に割り込むだろう。
つかあんまりしられてないのが
モウブの1段目の2発目4発目にノックバックついてて
デルジャパンでさえ正面から切り合えるスキルだったりする。
(・見・) < 近接することのリスクは防御力とHPでペイしてますから。
ここでリアルな予想
・FTは大幅に弱体、普通か少しだけ弱い職になる。
(普通、がポイント。今まで強すぎたんだからこれでいいだろう。と考えさせて弱体を容認させる。)
(^見^)これは簡単だな。
・レンカイ、ダッガズは微妙に弱体。
(ただし、確実に今までより厳しくなるバランス)
(^見^)やりすぎると家畜が暴れるからほどほどにしておくか。
・代わりに最弱またはそれに近いPA(ついでにトラップも)を、弱体したレンカイ・ドゥーズよりわずかに強くやるように強化。
(これでレンカイ、ドゥーズは使われなくなり、みんな強化PAを上げ始める。)
(^見^)これでしばらくは延命できるな。
そしてまたしばらくしてから強化したものを弱体、別のものを強化。以降繰り返し。
・レンカイダッガズ弱体
・他PA微量強化
↓
相対的にはレンカイダッガズ優勢は変わらず、単なる近接弱体で終わる
俺はこれに50万メメタァ
世の中
普通ほど難しいものはない
弱体化スパイラルじゃなくて逆に強化スパイラルとかになってくだしあ
>>497 普通の意味でそれを解釈すると
PA強化→敵強化→PA強化→敵強化→…
あんまり楽しく無さそうなんだが…
微妙に弱体とかがソニチにできたら、こんなスレ立たないよ…
これはプロトの時代来るな!
>>499 RAの状態異常も450も「こんなに下方修正したら使い物にならん!」
ってぐらい極端にやるからな…
さりげなくデルジャバンとカマトウズの法撃を倍くらいにしてやるか
fTの精神倍率を下げてやると沼子が泣き叫びます。
ニューマンの精神力とfTの精神力補正は明らかに異常なレベルだもんな…
同レベル帯のキャスト・ビーストの2倍以上の精神力で、その上職補正で2倍以上って何なのよ。
普通に獣キャスト近接も死ぬけどな
死ぬっつか、たぶん瞬殺級かも…
ニューマン弱体化はまぁアリじゃないかな。
法撃と精神を現状から10%くらいカットすれば
ちょうどよさそうだ。
精神はヒューマンが1番高くてもよかったと思うんだが。
ヒューマンは全能力が最下位、職補正なしでよかった
そうすればマゾいのが好きな層しか使わないキャラになれたのに
中途半端に何でもできるようなことを書くから勘違い君が大量に湧く
初期のバレ修正(というか状態異常の修正)はホントいきなりだったよな。
あれは最悪だった。「凍りすぎだから」とかいう適当な思考で
なんら考慮なしで適当にやったとしか思えない。
あれより時間が経ってるからもうちょいマシな調整を期待したいものだけど
今回もあんな感じだったら、としか思えないのがなー。
ヒューマンは他の4種族より高いパラメータがあってはダメなんだよ。
そういう種族なんだよ。
ヒューマンはバイブルックみると
一応80超えてからもステの伸びがそこそこあるんじゃなかったっけ。
まあそれでもいろいろと不足してる感は否めないがね。
きちんと調べてみた。
レベル80のキャス子で精神力100、沼子が約250、fT10補正がおよそ250%。
テクター系以外だと軒並み補正が50%だから、
下手すると前衛キャスビスと沼子fTとの間には10倍以上の開きがあるんだな( ゚д゚ )
514 :
511:2007/01/18(木) 16:07:58.23 ID:VVkpfUve
ごめん1種族多かった orz
やっぱり沼子fTのHPを1にするしかないな
(>見<)<高橋名人にあこがれた
(・見・)<ジャーバのメギドが16連射になります!
(>見<)<高橋名人にあこがれた
(・見・)<ダム系テクの持続をボタン連打で行うように修正しました!
>>512 もちっと詳しく。
部屋汚すぎてバイブルック見あたらねえ
(>見<)<高橋名人にあこがれた
(・見・)<1日1時間しかプレイできないようにしました!
結局、ヒューマンのパラメータが低いかわりに、得るものが無いのがまずい。
クレア武器とか冗談にしかみえんし。
いっそ、PA最大数をヒューマンだけ50くらいにするとか、そんなのだめかね。
少なくとも転職しやすいというメリットが生かせるとおもうんだが。
正月を休んだと見せかけて必死にPA調整してたとかないかなぁ
というかそうでもしないとクソニチにまともな調整なんで出来るわけないから
ただの強化、弱体でしかなかったるPSUをどうにかする気が全くないと判断して
見限り決定だな、正直クソニチに心の底から期待したいんだぜ俺。
>>523 致命的なバグが出てもしっかり週末は休業な糞日が正月返上で仕事する訳ないだろw
甘い期待は持たないほうがいいと思うな。
現実がつらくなる。
どの種族、職を選択してるか一発でわかるスレですねw
527 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 16:35:53.21 ID:82+oMQBG
なんだかんだ言いながら期待してるくせにー
>>526 3種、3職をやっている人間に見分け方は?
>>527 昨日からキラーの消費PPが下がるんじゃないかと期待しまくりです^^
>>522 どうせデータベースのレコード長が固定長だろうから無理。
>>524 俺もたいがい信者だけど、そこまでの発想はさすがに無いわw
>519
基本ステータスを法撃で比較すると、
ニューマン♀だと60レベルぐらいまで1レベルで法撃約12上がる(LV1-60までの平均)が
60を超えると1レベルで約6.5(lv60-100までの平均)しか上がらなくなるのに対し、
ヒューマン♀はLV60迄は1レベルで約10あがり、
60以降の伸びは1レベルで約6.5になる。
全体的に見て60以降のステの伸びは
向いてる種族でも鈍化する(N♀でも1レベル辺りの伸びの平均は約半減する)のに対し
ヒューマンもその流れを受けて伸び自体は若干落ちるものの、
数値自体は上で挙げた法撃に限って言えば
向いてる種族であるニューマンと同じぐらい伸びる(つまり相対的に見て伸びの鈍化が緩い)感じになる。
他のステは是非自分で見てくれw
これ以上はちょとメンドイので攻撃とかは比較しないけど、
ステ見てて後半普通にのびてるなーという印象があったのさ。
ヒューマンのメリットはキャラクターレベルを維持したまま職を変えられる点ですよ。
キャラクターレベルが1の新規キャラクターを作るよりも短い時間である程度の水準に達します。
獣fF箱fG耳fTを別個に70にするには1200時間くらいかかるんだぞ。
いいなぁヒューマンうらやましいなぁ。
534 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 16:43:31.95 ID:1yZl8uMg
てか、イチローが現れて入れない
535 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 16:54:08.14 ID:rYTK9I6o
1200時間て・・どれだけ要領悪いんだ
ヒューマンは
ピカりやすい、とか
ほかの種族より状態異常かかりにくい、とか
合成の成功率が少しあがる(5%くらい?属性付与率には影響なし)
といった運関係のパワーアップを希望する。
>>533 まあ、ソニチの言い分はそうなんだろうけどねw
PA制限のせいでそれが形骸化してるのは言うまでもないけど。
知り合いは要領よくやって3日で70レベルいきました
正直軽くひきました
LVだけ上がってPA上がってないときついからな〜
お前らよく考えてみろ、ありえないが万が一神調整が来て
PSUがどんどん面白くなっていっても、この過疎っぷりはもう
取り返しつかない上にISAO移行でさらに激減は目に見えてるから
いつ遊べなくなるかわからないんだぞ
俺FTだけど、バレット0でもいいよ。テクだけあれば満足だ。
スキルとかバレットなんてくくりじゃなくて、武器の種類、もしくはPAに個別の上限つけりゃよかったのにな。
ヒューマンは器用貧乏って言うけど
ステでいう「器用」である命中回避は高くないから
全然「器用」じゃないよな
1年もたない気がする。
レンカイ、ダッカス倍率変更なし
ただ、レンカイの速度がおせええええええええええ
おまえらが期待する気持ちは分かる!
神調整くるといいな!
でも現実は調整中に不具合発生により延期サーセンwwwwww
>>540 >いつ遊べなくなるかわからないんだぞ
ねーよ… あるある?;
そう言われるとある気がするなぁ
お前ら、これから大騒ぎが始まるというのにスレを半分以上浪費しやがって
549 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:06:12.09 ID:u3/tDNfg
真面目に予想
・レンカイは消費UPで2ロックに
・ダッガズは倍率が160%に
>>540 ほぼ確実に一年持たずに終了するだろうが
ガメポあたりに投売りされてアイテム課金でまた始まる気はしないでもない
レンカイ最初っから2ロックじゃね?
と書いて2段目3ロックなの忘れてた俺
PA上限案はなかなか良いな。そういえばPSOでもマテリアル使用数が多いというメリットがあった。
マテリアルとかマグで誤魔化せない仕様にしたんだから、もっと真面目に種族調整をして欲しかったな…
まあ下方修正は無いだろうな・・・
他のPAが吹き飛ばしなくなって大のけぞりになるとか神修正だったらいいね
554 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:13:33.01 ID:6tH3XJCD
PS2版をうっかり買った俺にはUPで
何においても遅いPS2処理をなんとかしてほしいが
ガンバレで済ますつもりなんだろうな
ソニチには到底無理だろーな。
聞こえないヨ、そんなのしらないヨで済ますつもりだよなぁ。
ほんとつまらなくなってきたな、そろそろ引退かね。
>>532 つまりウサギと亀でウサギが後半バテてくるのに対して亀は後半も同じペースって事か。
そして疲れたウサギと同じスピードになると。
希望と絶望が入り交じっているレスはとても興味深い
PS2版えぐいよな
PS2って武器持ち替えたらいちいちディスク読み込みにいってったっけ
もしVRAMにデータ格納してるならPA上限は増えそうにないな
PS2の処理が重いのってクライアントの問題でしょ?
イルミナス出るまで改善の可能性は無いんじゃ
すっげードキドキする。どんな予想外な調整がくるんだろ
レンカイダッガズの弱体なんてありふれた内容なワケがない
PS2版、HDD対応だったなら抜本的な修正(例えばエフェクトカットの追加とか)によって
軽くする修正も出来るのかもしれないが
それがないとやっぱり劇的に軽くすることって出来ないんだろうかね。
クライアントの問題でもあり、いちいちROMから読まないといけない
ハードが問題外だから、イルミナス出てもPS2である限り改善の余地なし。
>>561 ・一部のフォトンアーツのレベルが11以上になってしまう不具合を修正しました
祭りは
始まる前が
一番楽しい
566 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:22:37.24 ID:u3/tDNfg
PAを出せるのは5秒間隔になりました ってのもあるかも
まずは定番のメンテ延長から
あと30分か〜
祭りのヨカーン
斜め上イルミナス予想
エリア移動→DISK2に交換して下さい
イルミナスはカードゲームになると何度言ったら(ry
>>569 それだったら、よもやSAGI&糞ニチでも
DISK1オフ専用、DISK2オン専用に位するだろう
いくらなんでも……
まさかぁ(;´Д`)
2007/1/18 17:30定期メンテナンス延長のお知らせ
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信内容の最終確認において重大な不具合が確認されました。
このため配信の延期と、延期にともなう作業のため、メンテナンス時間を下記の通り再延長させていただきます。
定期メンテナンス終了予定時間 1月18日(木)21:00
配信予定日 未定 (3月20日に改めてお知らせをいたします)
イルミナスってストーリーミッションの追加ディスクだろ?
ファミ通の攻略本とかどうするんだろ。
ソニチは賠償金はらっとけwww
>>544 おまえ…ソニチにアイディア与えるなよ…
ネトゲにおいては攻略本の内容がバージョンアップで役に立たなくなるのは普通だ。
それ以前にファミ痛なんてろくな確認もとれてないくせに記事だす会社だしな。
誤植が無いほうがおかしい攻略本て・・・
4*1、4*2の各4*0シリーズの2種類に派生2種類づつ追加で合計10種類追加らしい。
でもなんかキモイ
幼女しかいないとか頭おかしいんじゃねーかこの会社
それをやってる俺はもっと頭おかしいんじゃねーか?
>>579 パーフェクトと銘打ってるくせに、間違いだらけでWeb上で訂正表出すくらいだしね
いつも思うんだが、update情報のミッションのところの
「ヤラセ画像」はどこでどうやって、撮影してるんだろうね。
>>581 落ち着け。
頭身を見れば幼女ではなく、小人の類だという事が分かるはず。
>>583 きっとあの中に見吉のキャラと酒井のキャラが居るのさ
(>見<)レンカイ、ダッカスの名前が誤植でした
(・見・)レンガイ、タッガスに修正しました
>>581 あんなキモ幼女いらなかったよな…
シャトとかプーシャンはどこへいった
幼女否定でシャトとな。
589 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:52:10.99 ID:RKZLMHQA
お祭り会場age
uhawww
ダッガズ倍率220%になってるwwwwwwwおkwwwww
591 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:52:58.78 ID:Jn1DVyEW
おまえら、報告頼むぜ 期待age
592 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:53:50.34 ID:RKZLMHQA
全PAのPPが1になってるww
ソニチの連中がこのスレ見ながらまだ修正に迷ってたら笑えるな。
次スレ準備したほうがいいのかな?
テクニック使用後に50%の確率で死ぬwww
祭りになるか葬式になるかわからんが、一応準備だけは頼む
次スレも必要だろう
まだいいが
とりあえず意図していなかった余計な不具合まで起こるのはガチだろうな。
ダムバみたいに、打ってたら急にPPなくなった!みたいなw
ここでグラビィティストライクが神性能に!
600 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 17:57:58.41 ID:u3/tDNfg
さあ!!阿鼻叫喚へのカウントダウンだ!!!
グラヴィティストライクは今でも割と強いだろw
さぁさぁさぁさぁ泣けわめけ〜ギャハハハ
あと1分!!!!!!!!!!!
5
まだか!まだ突撃命令は!
ソニチはきっとレンカイダッガズ弱体など生ぬるいことはしない
敵の体力を大幅にUP!
これでPA倍率はそのままだ!
607 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:00:29.89 ID:u3/tDNfg
コネーーー!!!!!
延長
609 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:00:42.44 ID:ZBfB4Vrg
突撃開始
入れたー!
パッチkた
ちょwwwwwwwww
新バグ放置wwwwwwwwww
ver1.0012.7になったのを確認。nproはパッチ3つ落とした。当方PC。
614 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:03:19.64 ID:6Z0OA4ko
%落ちてるwww
615 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:03:51.96 ID:ZBfB4Vrg
弱体化しました
616 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:03:54.52 ID:GLuTnxtD
れんかい オワタ・・・・
138%
617 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:04:21.04 ID:gjF4Vav5
ゴクリ
618 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:04:21.92 ID:u3/tDNfg
まてまてまてまてテクの修正ないじゃん!!!!
619 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:04:31.64 ID:T/T7RZgf
ドゥース160%w
620 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:04:36.49 ID:HoG9eqZq
レンカイダッガズおわたwwwwwwwwww
公式より抜粋
どんどん変わったことを書き込んで埋めていってくれ!!
----------------------------------
◆バランス調整対象スキル
----------------------------------
▽ソード/スキル
・スピニングブレイク
・トルネードブレイク
▽ナックル/スキル
・ボッガ・ロバッド
▽スピア/スキル
・ドゥース・ダッガス
・ドゥース・ロバッド
▽ダブルセイバー/スキル
・スパイラルダンス
・トルネードダンス
・グラビティダンス
▽アックス/スキル
・アンガ・レッダ
・アンガ・ドゥガレガ
▽ツインセイバー/スキル
・スプレンダークラッシュ
・アサルトクラッシュ
・ライジングクラッシュ
▽ツインダガー/スキル
・レンカイブヨウザン
▽ツインクロー/スキル
・ブクウレンセンガ
・レンザンセイダンガ
・レンザンセンショウガ
▽セイバー/スキル
・グラビティストライク
・ライジングストライク
▽クロー/スキル
・ショウセントツザンガ
・センテンカンザンガ
うあ。なにこれ
基板残しオワタ。。。。
続き
----------------------------------
◆バランス調整対象バレット
----------------------------------
▽ショットガン/バレット
・各属性弾
・バラタ・マガ
▽ロングボウ/バレット
・チョウセイソウ
▽レーザーカノン/バレット
・各属性弾
・マヤリープリズム
▽ツインハンドガン/バレット
・ツインマヤリー
▽クロスボウ/バレット
・ヤック・ザッゲンガ
▽マシンガン/バレット
・各属性弾
※上記以外のフォトンアーツについての変更点はありません。
625 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:05:18.93 ID:LmmlohRR
ダッガズレンカイおわたこれ
数値見るかぎりだけど
ダッガズ160%キタコレwwwww
…自分fGなんで比較しにくいんだが、一応下の3つのスキルを並べておく(全部LV10な
ダッガズ:消費PP18、威力140%、命中69%
ライジングストライク:消費PP15、威力140%、命中70%
ブテン:消費PP16、威力140%、命中70%
ダッガズ160%
629 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:05:45.05 ID:DtHtC5Gg
全スキルの20~30%ダウン確認wwwww
おいおい
HU終了じゃねえかよ
マジなにかんがえてんだくそにちわあljsgsんg。sdfh
辞めるなら今のうちだぞ
632 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:06:36.14 ID:T/T7RZgf
ライクラも落ちてる
まって
なんか服装が違う
公式、ダッガスじゃなくてダッガズだろ。
自分でつけた名前を自分で間違えなんなや。
ショットガンのバレット160%
636 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:08:17.04 ID:gjF4Vav5
なんだこの糞ゲー
アックスの命中が異常に伸びてる
638 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:08:26.06 ID:hNupF9Cf
全体的に消費は低下してるダッガズも倍率低下消費低下
639 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:08:32.51 ID:T/T7RZgf
グラダンだけ120%>130%にあがってるw
ほかはのきなみだうn
服装バグは治ってるぽいね
\(^o^)/オワタ
まじ頭の中にクソでもつまってるんじゃねえのかソニチは
だむぱは調整なしなのかよw
644 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:09:34.27 ID:AGvfKYob
>>631 いや、今残っているグループは完全に手遅れだろ
早く修正情報まとめておくれ
あーやっちゃったねソニチ
>>640 もう一度やると再現可能とかありそうで困るw
俺的最後の砦だった基板残し修正か。
バグとはいえ、S武器合成には必須だろうに。クソが
引退ケテーイ \(^o^)/オワタ
今後はfTのキャラメインかな
もうこれ、全員ニュマfTやれよって事じゃね?
ありえね
まじでありえね
FOオンラインにしてーのかよソニチは
ハンターがチンカスになりましたでFA?
最悪だなこれは
・アイテム合成において残り時間が0になったら、合成を中止できないように変更
クソが!どうせ材料なくなるんだから
「合成中止」って項目自体いらねーだろうが。
これでソニチが運営やめる気満々と言うことが解った訳だ
バレットは上方修正なんだぜ
レスさんくす。
俺ビス男FFだけど帰ったらニュマ子作ることにするわ
基盤残しがあああああああああ
661 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:15:03.62 ID:T/T7RZgf
▽ソード/スキル
・スピニングブレイク 165
・トルネードブレイク 160
▽スピア/スキル
・ドゥース・ダッガス 160
・ドゥース・ロバッド
▽ダブルセイバー/スキル
・スパイラルダンス 135
・トルネードダンス 180
・グラビティダンス 130
▽ツインセイバー/スキル
・スプレンダークラッシュ 155
・アサルトクラッシュ 185
・ライジングクラッシュ 180
▽ツインダガー/スキル
・レンカイブヨウザン 138
・モウブセイレンザン 145
・ひしょうジンレンザン 170
▽セイバー
・ライジングストライク 160
レンカイが消費16になって
倍率が138%とかねえよ
いくらなんでもねえよ
ダッガズは消費変わらずで威力30%も下がってるし
いくらなんでもねえよ
あんまりだよ
クソニチやってくれましたwww
ニュマFTオンラインで運営終了だなww
バレットに関してはショット
炎が25で154%、氷24で149%、雷3で118%
それぞれ10%上がった
クロスはやっぱりり修正前に戻ったみたい
まとめると
変更前の状態
ハンター系 普通
レンジャー系 ちと弱い
フォース系 普通
変更内容
ハンター系 オワタ
レンジャー系 ちょっとマシになった
フォース系 変化なし
結果
ハンター系 オワタ
レンジャー系 やや弱め
フォース系 普通
ロバット LV30
消費26→22
倍率変わらず
667 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:16:17.61 ID:/uC9KV6Y
俺はFfだけど
アサルトクラッシュLV30
消費PP16
攻撃力185%
命中力86%
fGかfT育ててないバカ脳筋は完全終了
今更ゴミみたいな槍や双小剣売って銃や杖買おうとしても
打撃武器なんて誰も買ってくれないぞwwww
まあfFやφGしかやってないバカなんているわけ・・・
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレだった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
斧は?ねえ斧は?
自慢の炎マシンガンが155%まで上がってる気がするんだが…
スプーキタコレwwwwwww
Lv30 消費17 攻撃155% 命中76%
FFだと消費軽減が引かれた状態でPP表示されるんだっけか?
レンカイLv30 消費12 攻撃138% 命中83% 速度変わらず
センテンカンザンガLv30 消費14 攻撃力155% 命中70%
ボッガ・ロバットLv30 消費16 攻撃力155% 命中78%
トルネードブレイクLv30 消費12 攻撃力160% 命中75%
アサルトLv16 消費16 攻撃力181% 命中72%
ショットは威力&命中10%UP
トルダンのパワーアップといい・・・
φがはじまるのか・・・?
これはHU断固講義すべきだろ
バレットあげたのはいいが、これはやりすぎだろ
PSUが終わるんだよ。
ウォーテクの俺はレンカイが死んだらもう…
トルネード&グラビティダンス強化だな
スパイラル弱体されてるが・・・
FFの俺死亡wwwwwww^^^^^^^^
WTは劣化FT化したな。
沼子WTはゴミ以下だぜ。
680 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:19:44.53 ID:G6G7SC7x
あまり使ってる人いないと思うが・・・
両手爪のレンザンセイダンガの3段目300%くらいになってる
1ヒットだからあまり使えないと思うけどね
廃プレイに徹してビス子FTあげたんだけど…
オワタ
カンガレッダ21
攻撃141命中77→攻撃130命中66
斧\(^o^)/
スパイラルだってとりわけ強かったわけでもねーのにwwww
わけわかんね、クソニチ氏ね
684 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:20:25.38 ID:nRifHR6J
ハンター系が終わったと言うよりもむしろ
今まで死んでたレンジャー系の時代になったってことか?
685 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:20:33.78 ID:gjF4Vav5
今日で引退するの何人だろな
数値の修正はデリケートなので慎重に慎重を期してするって言ってましたよね見吉さん^−^
FT→FF
とりあえずやる気ウセタ
>684
Foのライバルの廃Huが消えてFo一人天下になっただけ
689 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:21:46.96 ID:hNupF9Cf
ダッガズ
1と2段目が160%で三段目が190%ぽいな
>>665 レンジャー系が弱いってハゲか低難易度のミッションしかやってか
スキルもろくに上げてないにわかガンナーの話だろ?
最近俺のフレ内部では、高難易度ミッションでFF系の役立たず振りが
ハッキリしてみんなFTかFGしかやってないぞ。
FFが強いというか普通だったのはアギータとかどうでもいい雑魚の討伐が速いかっただけ。
なのにこれ以上FF系弱体してどうするのかと・・・
結果
ハンター系、終了
レンジャー系、一部弱くなったが以前と変わらず強い
フォース系、以前と変わらず強い
結果は↑のような感じだろ。
多分、fF、fG、fTのサンプルキャラでコロニーC回って
スキルは強いなぁ、弱くしないと!
バレットは状態異常入れてもしょうがないから威力上げてマシにしてあげよう
とかやったんだと思う
表示どおり、ではないかもな。
おーい、メンテ前に自分のレンカイダメージ覚えてた奴!どこいった!
スパイラルのダメが1段目100×3、2段目150×2、3段目200×3
もしかしたら段数ごとの倍率かわったかも
トルネードは威力うpしたものの2ロックのまま
斧オワタら高ダメージどうやって与えるんだよ…
大剣使えってことか?
>>692 皆突撃してるのか
ちょい重くなっててワロタwww
>>690 アホか。強いとかめったなこというな。
次の下方修正ターゲットがテクとバレットになるだけだろうに。
スキルってこのまま全部の威力15〜20パー上げたらバランス調度よくね?いろんな武器使えそうだし
>>695 トルネードブレイクの威力下がってね?以前は180%じゃなかったか・・
基本的に手付け制とバレット&テクのLVが上がり辛いので
打ち上げ、吹き飛ばしは他人の邪魔にしかならないから
レンカイ、ダッガズの二段止めが流行ったんだよ
他のPAを強化ならまだしも
それを弱体とかクソニチ死ね
ダッガズ2段目も140%くらいにされてるw
さっPSU辞めようっと
死ねクソニチ
センテンカンザンガ2段目3ロック
レンザンセイダンガ2段2ロック
確認した
何故上方修正しないの?
マゾくしたいならMMORPG作れよ
半分くらいは引退しそうだなw
アンガ・レッダ30
消費PP:19
攻撃:150%
命中:86%
アンガ・ドゥガレガ23
諸費PP:16
攻撃:158%
命中:90%
これは、もしやドゥガレガの時代……(゚A゚)gkr
斧の命中がまたくそ上がってるな。
ついに斧の時代がきたか
スパイラルとグラビティは相変わらず2ロックのまま?
スプー
初段155%、2段目165〜170%、3段目180%前後?
ボス戦によくなった感じだ。
消費PP減ったけど、斧のPPでは代わり映えしないよ…。
倍率PPうpのほうが良かったかもしれんな
つかもうこれだとハンターはスキルの倍率がバグですぐらいで突っ込んでもよさそうだよな
東方S2案外らくっぽい
まだオンマ見てないけどなw
ダッガズ三段目以外ダメ150くらい減ってるな
2段目通常攻撃より100高いだけとかオワタw
今inしてみたが・・・Hu系オワタな
まだ出てないレーザーは消費がLV1で24→18にやや軽減されただけだな。
しかし・・・あんだけ沼FT強すぎwwwって言われてるのにHu系弱体とは・・・さすがソニチwww
PSU\(^o^)/ オワタ
おまえら、おわたおわたいってるが
Raメインな俺はスキルどうなったかわからん
前の値/今回の下方値
みたいにかいてmてくれないか
喜んでるのはヒガミ根性で弱体要求してた奴だけか
なあ・・・片手剣って、何が変わったんだ???
マシやらショットやらはあがってるからもうここくんな
研究所でFT様に寄生させてもらってろ
クロスボウどうなったんだ?
お前ら、スキルのロック数色々いじられてるぞ
ブクウ3ロック
ライスト、グラスト特に変更点なし。グラストは普通に強いまま
ライクラは倍率下げられたものの相変わらず強い
やっぱこうなるか・・・俺FTだから被害は受けてないけど来週あたりに
合成失敗したら基盤の回数減らないor失敗したときたまに特殊な武器ができる
&敵のステータス変更とレア武器追加&テクニックと一部のスキル再調整くらい
してくれないともう課金はできんな
てかfTはとことん優遇されてるな...。fFは何か気に入らないことでもしたのかね?そんな俺はGT
スピニングブレイク
二段目の威力が一段目の1.4倍くらいになった
ドゥース・ダッガズ
二段目が一段目の0.8倍くらい
三段目が一段目の1.2倍くらい
HUオワタオワタ言ってるけど
ダッガズもレンカイもソロでしか使ってなかった俺にどう見てもは強化パッチです
>>721 なんで修正一覧に書いてあるんだろうな…
クロスはまた元に戻ったぜ
上がったり下がったり忙しい奴だなwww
本命のレンカイ・ダッガス弱体で、それ以外はなんか誤差程度の調整だな
なんか拍子抜けした
書き忘れ
ランザーLv65、Gトラで4ロック、S2東方で300ちょいダメージ&状態異常Lvが3か4になってる気がする
通常トラップはロック数も状態異常Lvそのままで威力が今のGトラの1.5倍くらい
メンテ前
HU=末期ガン
RA=風邪
FO=正常
メンテ後
HU=死亡
RA=やや回復
FO=変化なし
グラストの消費PPはどうだ?
バレット関連でわかってるの書き込み・・・
▽ショットガン/バレット
・各属性弾 → 攻撃、命中共に10%up
・バラタ・マガ
▽ロングボウ/バレット
・チョウセイソウ
▽レーザーカノン/バレット
・各属性弾 → 消費PPがLV1で24→18に
・マヤリープリズム
▽ツインハンドガン/バレット
・ツインマヤリー
▽クロスボウ/バレット
・ヤック・ザッゲンガ
▽マシンガン/バレット
・各属性弾
奥義PAは該当するやつ取ってないから不明
判った人いたら補完おねがいしまする。
735 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:38:01.02 ID:s9IW/9nv
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■ ________
■■ ■ ■■ ■ ■■ /
■■■■■ ■■■■ < アフリカではよくあること
■■■■■ ■■■■ \
■■■■ ■■■  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■ ■■
■■■■■■■
■■■■■
レンカイブヨウザン。
メンテ前に比べて攻撃力の数値が10%弱落ちているようです。
レンカイブヨウザン:扱いやすさ重視
モウブセイレンザン:数字的な威力重視
こんなバランスになったように思います。
17%も下がってるよボケナス
消費も12から16になったっつの
>>729 ライスト、グラストロック数変化なしだった
>>724 スピニングブレイクの2段目は以前からそんなもんだったろうに
グラビティダンスの2段目のヒット数もしかして増えてるっぽい?
弱かったアンガ・レッガの3段目の倍率が跳ね上がってる
1段目の1.8倍近く出る
743 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 18:43:18.82 ID:3y7pVQhD
ドゥガレガ始まったな
命中25%アップ
ライクラ、朝倉
共に1段目から3段目まで威力が全て同じに
なんだこりゃ
>>742 3段目吹き飛ばしじゃん。
嫌われる吹き飛ばし強くしてどうすんだw
>>745 クソニチは吹き飛ばしが爽快感溢れるアクションだと思ってる
アサクラ3段目まで一緒ってことは強くなったんじゃないか?
キラーシュートが何もいじられなくて良かった
アサクラは二段目だけ威力高いよ
三段目前提なので微妙だけど
>>745 いままで弱い上にhit数一回で本当に空気だったし
今回も倍率上がっても所詮1hitなので出さない方が結果的に有利
まぁ見た目のダメージだけは結構な数値が出る
>>729 ロック数も同じ
>>733 消費変わらず
レンカイダッガス使わない俺にとってはとっちかというと上方修正かもしれない
>>745 吹き飛ばし嫌ってるのはハゲしかいってないやつだろ
通常ミッションは、吹っ飛ばして転んでる間に始末したほうがいいやつもいる
ボッガ・ロバットとシュウセントツザンガは消費PP下がったな
さすがソニチ。
明らかに弱いスキルをさらに弱体化オンラインでさいきょうのてくにっくはそのまま!
PSOv1→v2の再来だな
しかし、スキルの下方修正の方が多いっていうのは一体何を考えてるんだ
ただでさえ近接のリスクが大きい仕様なのに、
そこからダメージ能力まで奪うとか本気で意味がわからない
ということで、今後も沼子fTオンラインをお楽しみくださいwww
何度もすまん、大雑把検証追加
ツインクロースキルは奥技除いて三段目が倍率二倍くらいになってる
斧はレッダの三段目がドゥガレガの二段目とほぼ同じ威力に
体感だけど斧PAは二段目以降の倍率がさらに上がった感じなのと
全体的に1HIT攻撃が強化されてる感じがあるねこれ
ハンタースレから拾ってきてやったぞ。
これ見て、今からfF→FTに変更してくる獣♂の俺を笑わないでくれ。
668 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 18:03:04.55 ID:ZBfB4Vrg
取り合えず一番気になると思うスキルと数値だけ
調整前(fF)
ドゥース・ダッガズ 190% 87% (14)
レンカイブヨウザン 165% 83% (9)
調整後
ドゥース・ダッガズ 160% 87% (14)
レンカイブヨウザン 138% 83% (12)
oooooooooooooooooooooooooooooOOOOOOOOOOoooooooooooooooooo
何故レンカイダッガス並に強くてシフキャンでレンカイダッガスを超えるダムバが修正されない?
ここまであからさまに贔屓されると萎える
WTのキャラをfTに変えて良かったよ。
WTなんてもうつかえね。
スキルは弱体オンパレードで、テクはいじらずとか意味不明にもほどがあるっての
早速ひがみ弱体始まってるな。
弱体スパイラルになるからやめろ。
どんどんマゾいゲームになるじゃねーか。
うお、センテンカンザンガの2段目が3ロックになってるのマジだ。
ライストとあんまかわらんけどさ…
ソードのロック数は3<3<3のままはいま確認。
さすがにこれはねぇわw
昔のHuの攻撃力下がった時と同じように戻ると思うぜ?
ここまであからさまに下方修正したらRaとFoも次にきっつい下方修正きちゃうだろw
戻らないとこれはもうPSUオワタ\(^o^)/
まぁFF=地雷と言う事か
俺のメインキャラオワタ
>>740 2段目が2ロックから3ロックになってる
PP消費も減ったし普通に使えるスキルになったみたい
3段目は調べてないからわからない。まだ11なので・・・
トルネードもPP消費が減ってる
もしかしたら斧あたりのロック数もいじられてないか?
HUのPA修正はこれで実質二度目だな
1度目は上級職実装のとき
2度目は今回
初期のPAの段数重ねるごとに倍率上がるくらいで今じゃ丁度良かったわ
まとめると
弱体:レンカイダッガズ
強化:その他
テク:現状維持
でFA?
もうPA廃止でいいよ。FTも杖で殴れ
>>763 前のハンターのステータスダウンは予告なしのただの不具合
今回の弱体はきちんと弱体アナウンス有りの下方修正ですからwww/ (^o^)\
>>767 違う
弱体:スキル全般
微強化:パレット一部
現状維持:テク
結論
レンカイダッガズオンラインだった奴乙
他のPAに関してはほどほどに修正来てる感じ だがこれ、たりんだろ・・・もっと強化汁
あからさまな弱体はダッガズレンカイだけってこと?
で、ほかが強化なのはむしろ、よかったんじゃ?
+100%くらい足りないだろ、この修正
>>761 残念
もう弱体スパイラル突入中です^^^^
先走って課金しなくて本当によかった…
ここまでHU弱体するならFOのシフキャンバグなんとかしろよ。
元々大して強くも無かったスパイラルダンスが弱体されてたり
778 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:04:15.24 ID:sZUNoxCP
凄いな・・・ここまで酷いと。マジデおわっとる。fFもφGもfGもGTもWTも
誰も良パッチと言わないこの糞仕様・・・。PSUサービス終わらせる気でね?
1月2重課金させる気だしな。お望み通り辞めてやろうぜ?
オレは既に自動課金停止したぜ?
779 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:04:34.28 ID:nA6Fy3aW
武器のPP量と消費を考えると、PAのみで戦うのが
想定外に強すぎでした。って事なのかね。
>レンカイダッガズオンラインだった奴乙
二つのスキルだけ取って30だった、中華業者が一番痛い訳かw
>>771 だな
俺はむしろ今回の調整嬉しいくらいだし
欲をいえばトルネードダンスを3ロックにしてほしかったけど
PP消費減、威力うpだからよしとする
783 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:06:27.75 ID:Z/y8aHZP
>>722 レンカイダッガズは弱体されていいんだ。
PTで他のスキル使いやすくなるし代用が利くから。
ただ他のスキル、むしろ強化して欲しいスキルまで弱体したから問題があるんだよ。
784 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:06:36.98 ID:3y7pVQhD
レンカイは一段目以外の倍率は変わってない気がするが消費が早い…
斧は武器自体の命中が低いから25%アップ程度じゃ当たらん…
Cのポルティに0×2出たときは鳥肌が立ったわ
φG完全にオワタトル
スパイラルダンス弱体化
ツインハンド弱体化
劣化したFFのさらに劣化がφG もう無理!このゲーム無理!!!
アンカーミスったorz
ツインハンド特に変わったと思わないんだが
レンカイダッガズそのままで、他のスキルを鬼強化しないと近接職はS2なんて行けないぜ?
レンカイダッカズが弱体されたおかげで
他のミッションでも他のPA使いやすくなって助かる。
レンカイダッカズ要求されることから開放されてせいせいするわ
いろんなPA皆使えだせるしよかったじゃん。
ただし弱体じゃあなくて強化で調整しろよ・・・
でもレンカイダッカズの呪縛から逃れられてよかったわ
ホント調教って怖いな
今までニュマfTシフキャンバグ利用の戦力を10、レンカイダッガスfFを8、その他趣味武器で戦ってるやつを3としよう
それが今回の調整で10.8.3から10.5.5になっただけってのが理解できないのか
ツインハンド、変わってねーだろ?
ツインマヤリーなんて知りません
>>791 それもちがうだろ。それをいうなら10,5,3だって
ハンタースレにも書いたが
ブクウレンセンガ3段目威力上昇
それでも最底辺スキルに変わりなし
レンザンセイダンガ3段目威力上昇
それでも1段目最強に変わりなし
1段目3002段目4003段目650くらいになったが
所詮3段目は1ヒット
つまり両手爪は相変わらずレンザンセンショウガ一択
そしてコレの変更点がわかんね
まぁ、強化弱体はネトゲの華だ。
どんなタイプでも何回かはいずれ経験することになるんだから、ハンターはこれで免疫つけとくしかないんじゃないかな。
まぁ・・・次の修正が怖いのはfTだな・・・。
3段目威力上昇ってw
WTはどうすりゃいいんだ
>>796 WTは近接武器捨てて杖で埋め尽くせ
間違いないwww
まぁ、嘆いても仕方ないし次に使えるスキルは何か模索しようぜ。
とりあえずこのHU通夜な流れを払拭するためにこの修正について語り合おうぜ。
・NPC「フルエン・カーツ」の戦闘パラメータを上方修正
ソードは何が変わったんだ…?
レンカイダッカズが弱体されたおかげで
他のミッションでも他のPA使いやすくなって助かる。
とかまじでいってんのか?w
ハンター系で乱入しただけでうぜーってなるんじゃないかアホか。
フルエン・カーツのカードまだ
レンカイダッガズおまけにライクラ弱体、その他地雷を強化って感じだね
まぁどのスキルも並んだといえば並んで、レンカイダッガズオンラインじゃなくなったけど
ダッガズの威力こそ前衛って槍信仰して来た前衛は辛いな
>>785 φGはどっちかというと強くなったと思うよ
今回影響を大きくうけるのはレンカイダッガスに頼りすぎてた人だけ
レンカイ二段目の倍率が高くなってるのか、一段目だけ下がって二段目そのままだからギャップに感じるのか
なんにせよ弱体か
807 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:16:07.18 ID:1COrIW65
バランスなんかどうでもいい!
nProDLの直後にPCが再起動するようになったぞ!
何しやがったソニチ!!!!!
みな調教されすぎ。
敵の性能>>>>>(超えられない壁)>>>>>fT>>その他
これをひっくり返すには、全PAの上方修正、ステータスの上方修正しかありえない。
例としてはトルネードダンス倍率1000%超だ!
レンカイダッガズしか求められなかった
レンカイダッガズさえできりゃあ求められる
そう思っていた心の支えはきれいにぶっこわしてくれたな
>>808 敵の性能>>>>>(超えられない壁)>>>>>沼子fT>沼男fT >>その他
これが正しいだろ
>>809 だろうな、とりあえず報告してきたが、しばらくできないかと思うと・・・(´;ω;`)ウッ
>>806 だがあえて無視するんだ
しかし、Foに転職した方が威力上がる事に気づいた
ファイ癌でクルクルオンラインの俺乙。
今日からナイトウォーカー集めるか…
って、ぜんぜん売ってねえぞゴルァ
>>813 数日後にはPSUなんてどうでもよくなるぉ( ^ω^)
>>814 つまりそもそも上級職の補正が低すぎるから強化しろっていう話ですよね!
下級10にしないとなれないなら上級1はそれより強くあるべきだよな常識的に考えて
複合もそれぞれのステより高くあるべきだよな常識的に考えて
何かもう色々どうでもよくなってきたのでシャイニングフォースイクサに戻りますね
俺もシャイニングフォースネオに戻ろう クリアしたらイクサ買うぜ
WTで近接武器は槍と双小剣のみの俺オタワ
みんなFTやればすべて解決じゃないか^^^^^
.hackどこも売り切れだわ・・・なんでこんな人気あんだよ買うなよ
下方修正Hu死亡のPSUなんかじゃもう駄目なんだよぉおおおお
俺もG.U.に戻ろう
>>818 ウォーカーライン?ってやつの性能次第かな?
もしセット効果あるのならナイトウォーカーの方がいいかも
ツインマヤリー
防御低下3になってる
>>822 アフォだな。
次回テク調整入るからテクも軒並み弱体でFTも終了だ。
ついにサモン4の封を開けるときがきたのかな
このメンテのソニックチームのメッセージは
HU・RA・FOの三職上級がともにLv60以上の3人種持ちとかいう廃人以外はPSUやるなって
ことだよな
830 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:26:40.97 ID:QICIpIrI
832 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:27:04.13 ID:RNVFnm3y
どうでもいいが
面倒になった
ダブせ通常がいちばんつよいな こうぞくせい
諦めてみんなでアイマスやろうぜ
爪PAがやばいらしいよ
ショウセントツザンガがオフ並になったとか?
戻る先がROとパンヤしか無い俺はどうすれば・・
クローは片手ならあいかわらずヤバイほど使えないが
とくに奥義の方。フラグ消費でアレは無いわ
下手に仕様をいじくれるからこうなるんだよな
PSOみたいにいじれなかったら、その中でプレイヤーはうまくやってくもんだ
現状に適応してたプレイヤーに突然こういう仕打ちは環境変化で絶滅するマンモスみたいな
もんなのに
>>839 30で低下3だから、21で低下3だと思う。
これでやっかいな敵には良い感じに弱体ばらまける。
てか、どの職にしてもいつ弱体化されるかびくびく怯えるのはアホらしいから
課金先もかわって丁度いいタイミングだし、課金やめるわ…
>>813 1週間くらいでいいからやりたいと思う別のゲームを買ってやってみろ
気がつけばPSUはどうでもよくなっている
844 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:36:14.67 ID:u3/tDNfg
キャストでもfTやれますか?
>>842 ふぁいなるふぁんたじー11()笑のスレを思い出した。
レンカイ・ダッガズの弱体って、今まで生粋のHu系が槍と双小剣揃える為だけに
どんだけメメタ投資してると思ってんだよ。
848 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:42:36.24 ID:QICIpIrI
Raの弱かったころに比べたら全然マシなのに
ここまで大騒ぎできるFF様に脱帽でつ
>>847 まーそれでも主力はかわりないわけで
ブルースでも2分から3分遅くなりました。
今北産業
ああ
あとチャージ消費がいどいのでフォトンチャージがいままでより倍いる感じだった
754 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/01/18(木) 19:41:59.12 ID:QICIpIrI
>>746 ほんとFFってこんな奴ばっかだな
Raの酷かったころに比べりゃ全然マシ
854 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:44:58.53 ID:k1zBHiYD
まぁ、とりあえずアレだ。糞日はスタッフ全員氏ね今すぐ氏ね
>>846 強すぎ・HP多すぎの敵にたいして使えない他のPAを強くするんじゃなくて
なんとか強すぎる敵に対抗できる数少ないPAを弱体する方向へ
修正ならぬ改悪するスタンスなんだからもう絶対に戻らないともうよ
ていうかスタッフが朝令暮改で引き下がらないでしょ
俺、時間なくて獣FFのみしかキャラいないからもうマジで辞めるしかねぇ…
意見要望を2通送ってきた
ついでに自動課金も停止してきた
レンカイの消費でかすぎてもうソロとかむり・・・
バラタ・マガLv22
攻撃135%命中102消費PPはfGで24
858 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:47:53.66 ID:kij/jvdT
>>855 送って弱体されたんだから自分が正当だと思うなら送れ
それがめんどくて、ここでグチグチいうだけならやめろ
やめちまえ
859 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:48:16.07 ID:QICIpIrI
FF(笑) プロト以下のネタ職になった事自覚しろよw
あ、B以下なら最強かw マルセリンでもほってろwwww
>>856 まさか要望に「ソロが出来ません」とか書いてないよな?
ソニチはソロ潰そうとしてるんだから、喜ばれるだけだぜ…
槍使いの諸君
3段目威力上がってるぞ
クリ率も気のせいか上がった気が・・・
ってか3段目なんて滅多につかわねーよヽ(`Д´)ノ
・3段目発動前に潰される
・3段目使うとダブルラリアットが待っている
・3段目使おうとしたがPP切れ
・3段目使おうとしたらPTMにさき越され
862 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:48:45.98 ID:agVOECo+
PSU辞めるからなんかおすすめのオンゲー詳細キボン^^もうマンドクセ
863 :
857:2007/01/18(木) 19:48:57.82 ID:maTnrXkO
状態以上レベルは今のところ変化なしのLv2
むしろレンカイの消費はやっと正常になったと言えるが威力まで下げるなよと
>>858 諦めたほうがいいって言ってるだけで
別にぐちぐち言ってないんだが・・・
悔しいのは分かるが落ち着いてくれ
アニメは参考にしないほうがいいかもしれないがMoEは確かにお勧めかもな
>>860 いや、PTメンバーに寄生とうざがられたと書いて送った
869 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:52:01.01 ID:QICIpIrI
FFとプロトで組んでてくれよ
レンカイはまだ実用範囲内だな
高属性必須だがw
まだまだ強い
872 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 19:53:42.03 ID:agVOECo+
>>866 サンクス。だがPCが仕事用でMACなのでクライアント動かない件。オワタ
プロトと言えば罠はどうなった?
一撃で大型の敵が殺せる威力とかになったの?w
にゅま子WTではツインダガーの攻撃に限界があると思ってたので
これで思い切ってレンカイ切ってロバットに移行できるかなあ
Sツインダガーのために転倒用と割り切ってジャグリングしときますよ
ロバットなら槍遺産も使えるしいいんじゃないのかなあ
元々そこそこ強かったし ダッガズ→ロバット ってことで
ライクラは元々転倒用だから命中さえ下がらなければいいかな
>>867 どんな所でお勧めなのか詳しく。
本気で移住するかも
レンカイダッガズオンラインが嫌な人が居るのもわかる。
他のPA使ってヒャッホイしたいのに使えない空気になってるからな。
だからってレンカイダガッガズを死亡させて強制的に他のPA使って下さいね^^
みたいな修正はだめだな。他のPAも弱体は頭おかしいな。うん。
MoE行こう…
>>870 レンカイは消費がクソった
何のために頑張ってセイブゲットしたかわかんねーぜ・・・
心置きなくGUに打ち込めるぜ
>>873 たいしたことない
いまだ槍でつついた方がつよい
結局自己満足トラップです。
基板残しも潰されたし
打撃S武器には何も期待できんなPSUオワタ
つーかすっかり調教されて、自分がゲームに合わせて
遊んでる状態の奴が多いな。
過疎が進んだ狭い世界で優越感にひたり金を払い続けるニュマftが一番かわいそうだな
それじゃノシ
相変わらず500払うに見合う威力じゃないって事か
>>878 お前もか・・・konozamaで買うわもう・・・orz
運営のアフォさ加減がさらに露呈したのに
下方修正されなくて良かったとか言ってるRA、FOはアフォだろ
やたら強かったのが普通に強くなっただけなのに、ホント脳筋様は手におえませんね^^;
弱体スパイラルとは憎しみの連鎖だったのですね
1stがRAで2ndがHUなんだけど下方修正でバランス取るってのはもう最悪だと思う
>840
さすがに、それには同意しかねる。
PSOだと、フロシュ、スプニ、チャージバルカンが強すぎた。
PSOの場合は、ゲームバランスがぬるかったから
そういった強すぎな武器は使用しないという暗黙の了解があった。
ゲームバランスのきついPSUだと、
強武器限定、他武器は地雷ってだけになってただろう
もう憎しみ合えるほどプレイヤー残ってないから
>>888 沼子FTを三人目にすればいいじゃないか!
・・ごめん。ホントごめん。俺も同じ気持ちだったんだ
課金停止して最後にちーとすれでうさ晴らししてきた。
お前ら達者でな、ノシし
レンカイダッガズ弱体するのはいいから
レンカイダッガズ基準で作った打撃耐性や高回避の敵もちゃんと弱体しろよと
>>892 んでfTが弱体化されたらどうするんだ?
そしてfTの次はfGだ
とりあえず知り合いFFからインタイメールが10件くらいきました
898 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:16:24.36 ID:hNupF9Cf
次はFT弱体だろ。
精神半分からはじめようか。
>>894 その通りなんだよな。好きなスキル使っても構わんのだけど、
レンカイダッガズじゃないとしんどいんだよ。敵が強いし。
一人が好きなスキル=弱いスキル使ってると、その分他の連中が
がんばらないといけなくなる。
どのスキル使ってもサクサク倒せる、どのスキル使っても
敵を倒すまでにかかる時間が同じくらいじゃないと「好きなスキル使って
何が悪い」とも言い切れんのが現状だと思うんだよ。ソロは良いけど。
で、これはおそらく効率厨の意見として取られると思うが、
こうでもしないとやってらんないバランスなのが悪いんであって、
効率重視そのものが悪い訳じゃないと思うんだけどな。
>>892 【PSU】なんとかしてユーザー数を減らしたい
これだと思う。
PCとPS2切りたいんじゃないかと
箱専用にして、海外からのクレーム無視、と。
S2追加前ならHU強すぎるから弱体しましたって言っても納得する奴が大勢居ただろうが
S2追加で高ランクミッションでのHUの弱さが露呈したあとで弱体すると言うのがなんともな
>>900 やっぱりユーザーを減らしたいのかね?
>>899 そこまで考えていながら、自分のとらえかたに問題があると考えないゆとり教育。
自分が不幸せなのは、すべて他人の責任だと考える貴族の息子。
うらやましいねえ。
つまりレンカイダッガズ強すぎスレが沈んで
FT強すぎスレが活性化する…こうですか!??
>902
日本語でおk
レンカイダッガスじゃないと良くないみたいな空気がなくなるならこれでいいよ
そもそも全くダメになったわけじゃないし
脳死プレイが好きな人は別かもしれんがね
同じく
レンカイダッガズの呪縛から開放されたのは嬉しい
でもソニチ空気嫁 こんな弱くせんでもいいから他をもっと強化しろよ
>>899 じゃあそれはこれから要望受けてソニチが早急に直すべき課題って事で良いんじゃないか
そこまで一度に修正されてれば皆安心できるんだけどね・・・
ただ倒すのがしんどいから使ってた強すぎるPAが弱くなった、という理由だけで荒れるなら馬鹿だなぁと思う
まさか必死なFT弱体粘着スレに対して
洒落で立てられたレンカイダッガズスレの方が
先に実装されるとはな・・・
909 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:29:00.00 ID:/uC9KV6Y
まとめ
レンカイ、ダッガズ弱体→今まで作った武器乙→作るまでの周回時間、材料乙
レンカイ、ダッガズ弱体→敵倒すまで時間かかる→つまりは敵から攻撃喰らう時間も増えるわけで→メイト足りません→ソロ乙
レンカイ・ダッガズ弱体→戦力になりません→パーティ乙
ハンター\(^o^)/オワタ
レンカイダッガズ以外が糞だったらそれらを持ち上げる修正するのが普通であって
レンカイダッガズを糞と並べる修正をする奴らは糞以下
>>905 「レンカイダッガス以外いらない」 から 「近接職全部いらない」 になるだけだろ
弱体でバランス取ろうとすんなよ。。
レンカイダッガス以外使うHuイラネからHuイラネになったんだろ
レンカイダッガス呪縛どころかHuの存在価値が無くなってる
FF戦力外通告確定。
今まで盛んに作られてたムカトランド・カツノザシ合成もまとめてゴミ認定。
PSUにHuは来るなってことだよね?コレ。
これから急速に過疎ると予想;;ソニチシネバイイヨ。
レンカイダッガスじゃないと良くないみたいな空気=PTくるな^^
になるんだけどな。
レンカイダッガズの呪縛とかいってるやつらは
ハゲでダブセ振り回すことを、正当化したい屑ガンナーと糞スキル使って足引っ張ってる糞
>>912 レンカイダッガズしか使ってないと判らないかもしれんが、他PAも割と強化されてるのがある訳だが・・・
とりあえず5通ほど意見要望送ってきた。
レンカイダッガズ→ソロで頑張る
それ以外のPA→PTで遊ぶ
だったのに、ソロ奪われたらレア狙えねーってのが俺は痛い。
なんか上級職解禁前のHU時代の感覚でやっている人が結構いるように感じるんだけどこんなものなの?
あえて言う
それでも、お前等は続けるんだろ
>>909 >レンカイ、ダッガズ弱体→今まで作った武器乙→作るまでの周回時間、材料乙
なんとなく把握、ハゲAで稼がれたメセタ回収のためか
罠も何とか使わせようと思ってか威力が2〜10倍ぐらいになってるからな
テクは弱体しても杖が共通だからメセタ回収する上では全く意味が無いんだよな
今、見吉がい死んだほうがいいよって要望送ってきた
例外に漏れず、槍と双小剣揃える為だけに、軽く一千万メメタは飛ばして
大変憤慨中のFFです^^;
そんなにPSUからFFを排除したいのであれば、お望みどおり引退してやる所存でありますよ。
それでは皆様もお疲れ様でした。お元気で〜。
PTに貢献したいと思ったときはレンカイダッガズ縛りで張り切ったもんだよ。
知り合いも殆どの近接PA育ててたけどガチのときはそうだった。
認められねぇ。続けるとか続けないとかは関係なしに。
>>916 そこで禿げが〜ってでてくる時点でかわいそうな考え方だよ
次にPAのバランスを取ろうとすると、
大げさに言えば、スキルを全体的に強化かもしくは
テクを弱体化・・・になるんだな。バレトはよくわからん。
まぁ、どっちがソニチにとって自然かは明白なのだが。
FFって元々不遇職でもないのに贅沢言い過ぎなんじゃねーの?
>>916 φGの主力がダブセとでも思ってんのか?
普通にレンカイダッガズだぞ
レンカイダッガズ大好き効率厨が減ってまともなfFが残るなら
アリだな
どの辺が不遇職じゃないのかkwsk!
複合と比べずに、もちろん特化職とだよね?
このガッカリ感は上位職実装されたけどステがメチャさがってるwwww
しかも職上げマゾ杉だろ氏ねよwwwww
の時を思い出すわ。間違いなく2割前後人減ると思う
934 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:40:32.19 ID:EzFlYbKG
もちべさがりすぎてがっこうもいきたくなくなりますた
じゃくたいかなんてしてだれがはっぴーになるの?
>>932 元々って言ってるから修正前の話だろ。
修正後は不遇どころの話じゃねーが
936 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:42:21.33 ID:d43iJNDB
おまいら斧使え斧
三段目がどのPAも威力高いみたいだから終わったのはWTだけだろ
もういいじゃん効率なんて追及しなくても…
次回来るテク下方修正でWTが完全死亡しそうだな
まともなfFはPTに貢献したくてレンカイダッガズ使ってたと思うんだけどなあ。
まあ俺が効率厨なだけなのか。
冗談とかじゃなく、今回の修正で人減りそうだな。
一応FTと並んで人口多いのってFFだろ?今回は其れにファイガンとWTも巻き込んだ形。
WTは完全に死亡。
★5集まるユ二なくなったりしてなw
だが3段目はほとんどに吹き飛ばしが付いていて状況を選ぶ件
942 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:44:57.74 ID:EzFlYbKG
こうりつのもんだいより
じゃくたいかによるもちべげんしょうが
もんだいなんだお
異常に高性能だったレンカイダッガスが弱体しただけでこの騒ぎ
いかにその高性能だけに依存したプレイが蔓延してるかが浮き彫りだな・・・
ものすごーーーい暴論言うなら、超性能レンカイダッガス偏重プレイって不具合の不正利用と同じベクトルの事じゃん
ゲーム内でも実利益も顕著だし、水着バグより余程黒い。
晴れて強さが均一化されつつあるんだから、ようやくバランス改善だなぁぐらいに思ってやっても良いと思うんですが。
>>934 はっぴーなひと
・見吉以下能無し連中(今だけ ユーザー減少するも原因を理解できない)
・一部廃人基地外fT&fG(他職が弱くなると何故か喜ぶ可哀想な人たち)
・弱体化に呆れて引退した人(なにげにこの中では勝ち組 卒業おめでとう)
>>942 強くなった他のPA探して使え!!
で乙
>929
ハゲにあまりいかない職の人間にとっては
何事もハゲとしか比較できない人間の考え方がかわいそう、ってことだろ。
痛いな。
完全にMMO的延命措置だな
MOみたいに気軽なものにしてくれよ
>>940 プロトランザーのことも忘れないで欲しい、近接戦闘力に関して言うとマジで厳しくなった
あとφGな人は罠にも目を向けようぜ
状態異常系のトラップのダメージが大幅アップしたので罠はプロトの独壇場じゃなくなったぜ
これで罠の所持数も増えればボンバーマンオンラインができるのにな
騒ぐ奴って性能に頼りすぎなんだよなぁ。
なんで腕でカバーしようと思わないの?
そもそもfFとかfT選んでる時点でアレなんだけどさ。
まあ、ハゲで「fF募集レンカイ&ダッガズ必須」とかやってた奴らはご愁傷様。
工作員沸きすぎ
もっと腕でカバーできる仕様ならなぁ
ガンナー職とFTだけが残った遠距離オンラインをお楽しみください。
>>943 わけわかんねーよw
それ言ったらダムバとか燃焼4とかも同じじゃないかw
てきがつよくなったんだよ
これからのFFは廃装備でやっと普通程度の火力だせるんじゃね?
30%以下の武器でPT参加しようものなら、、、
「やっぱFF火力低いですね。すみませんが無駄に時間かかるので御引き取りくださいw」
とか言われて蹴り出されても文句言えなくなる予感・゚・(つД`)・゚・
FF/WTは消えるとして、これからの主流はFTが本格的に多くなっていくんだろうなー
レンカイ、ダッガズが弱体化して痛いのは効率厨だけなんだから、沼子fTとキャス男fGでも作ればいいだろ
レンカイダッガズなんてほとんど使ってなかったけどハゲやってなきゃまったく困らなかったしな
腕でカバーできるゲームだったら誰も騒がねえよ
>>950 祭りに乗じて、異論を唱える者はすぐ工作員のレッテル貼り
楽だなお前は
>>943 言っても無駄だろうなあ。
自分の価値観=真理
と勘違いしている人間だから。
レンカイダッガズ弱体は良いから
敵のHP下げろって話なんだよ
腕でカバー?
あの敵のクソ攻撃判定を何とかしてくれなきゃ無理だな
>>949 バーカ
スキル弱体化で、これからfF、fTが必須になったんだよ
以前はまた他の職が入る余地もあったが、今後は無理
後ろでチマチマ撃つfGにはあの攻撃範囲分からないんだろw
緊急回避だのジャンプだの手動ガードが付いたらスキルがこの性能で文句いわねえよw
>>943 PSUはその高性能なレンカイ・ダッガズを基準にして敵を用意してるんだから
その他のスキル<レンカイダッガズの攻撃力=敵の防御力
その他のスキル=レンカイダッガズの攻撃力<敵の防御力
となったわけでこれをバランスが崩れたと言う
弱体するなら敵も一緒に弱体しろよと、ほんと無能な奴は天秤を片方だけ弄るんだよな
967 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:54:48.00 ID:hNupF9Cf
>>949様は、よほどゲームが上手いと察します。
是非にその腕前を拝見たいので、ご賛同いただけますか?
>>964 このスレに対して言えば荒らしと思っておいて。正直PSUでの効率厨は本当に馬鹿の集まりだと思ってるし
>>965 (・見・)<fFの回避力をFTの2倍にすることにします
もうPAは修正せんでいいから武器属性値の上限をオフと同じ80%にするべき
971 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:55:24.90 ID:3y7pVQhD
今まで出来たことが出来なくなるってすごいストレス感じるんですけど
バランス取るなら弱いPAを上方修正しろよ
こんな修正で人が増えると思ってんのか頭悪いんじゃねーの
敵のHP高すぎ(耐性含む)でレンカイダッガズでもしないと、
高ランクミッションは、あまりにもテンポが悪いのもあると思う。
FTばかりのPTなら話は違うが。
973 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 20:56:17.91 ID:XVEk222j
レンカイダッガスてか、
通常攻撃を一切使わず、PAしか撃たなきゃやってられん状態がおかしいと思うんだが。
fT叩きに持ってこうとしてる奴まで居るしどうしようもねーなwwwww
レンカイダッガズだけ特別強かったって自分達で言ってたら世話ねーよ
そりゃ弱体化されるだろ
PSOみたいなヌルゲなら誰も騒がない
ALL0真アギト振り回してても文句の一つ言う奴もいなかったから
レンカイダッガズしないと文句言う奴がいるような風潮のPSUで、
それが弱体化したらどうにもならんだろ^^;;
>>969 そこまであがるとゾディ付きで前方無敵になれそうだからおkw
中断はするがな・・・
この調子でテクも修正入ったらマジpSU終わるかもなあ
要約すると、
「自分の理想通りにならないのは、PAの弱体化、腕前でどうにもならないゲーム等のせい」
PSUに求める「自分の理想」がずれていることに気がつかない。
求めるゲームで無いのなら辞めればいいのに・・・多分、そうそう見つからないだろうけど。
レンカイダッガズオンラインはなくなっただろうけど
Huイラネオンラインが始まった
>>975 どの辺の奴がそんな事言ってるのかkwsk
>>975 確かに自分達で
「レンカイダッガズだけは修正するなよ!? いいか、絶対するなよ!?
絶対だぞ!!!!!!」
だったからな・・・
バランス感覚は中が良かったんだろうな
>966
w
>PSUはその高性能なレンカイ・ダッガズを基準にして敵を用意してるんだから
妄想しすぎだろw
>>981 使わないとまともにプレーできないって言ってるやつばっかりじゃねーか
やったぜ
この結果最高
レンカイダッガズ抜きで他職とバランス取れてれば文句言わない奴も多いんじゃね?
レンカイダッガス使ってなかった俺としては、特に問題ないが…
メインだったドガレガが強化されたのが嬉しいやら悲しいやら
あの当たらなさが、けっこう良かった…
1HIT500ダメージだったのが400ダメージに下がった程度だろ
十分使えるスキルだっつーの
>>985の脳内では
>使わないとまともにプレーできない=特別強かった
って図式なのか。そらすまんかったわ。
>>983 DCPSOver2Ult、即死祭りのEp2、フロシュスプニetc産んでおいてそれはない
>>991 それでも今のPSUよりマシだってのが凄いわ
>>990 わかったならいいよ
二度とくだらないレスを返すな
斧のことも少し思い出して下さい・・・・
>>992 さすがにそれはないような。あれはあれで楽しかったけど
>>992 >それでも今のPSUよりマシだってのが凄いわ
すべての人間の意見なのか、自分の心の中で産まれた物なのか区別が付いて無さそう。
正直PSUよりマシです
>>997 そんな人間ばかりが荒れ狂った糞スレが終わっていきます
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \