【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る 36

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
対人戦術議論、またそこから派生するバランスについて語るスレです。

【このスレのおやくそく】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレではありません。
・現状を理解して戦術に生かし、対人を楽しむ(くなる)ことを至上目標とします。
・バランス優劣は全く同じ構成、装備でない限りどうしてもあります。
・個性や戦略的優劣として慣用する心を持とう。
・脳内サーバーで語らないでくださいね^^;
・風評に感化されすぎず、自分のスキル構成に自信を持ちましょう。
・隣の芝は青く見えます。
・自分のスキルを最大限に活用することを忘れずに。
・対処法があるものについて、「出来ない」を基準にしたネガキャンはスルー。
・例はわさび、リムポ、持ち替え等です。
・バランスを語る場合自分の構成だけでなく全体を俯瞰して語りましょう。
・よってこのスレはある程度MoE内に精通した上級者推奨。
・修正案出す人は、まず自分の構成を晒してからにしましょう。
・煽りは必要最低限に。
■前スレ
【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る 35
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1166710564/
■次スレは>>950を踏んだら立てる宣言を必ずしておくこと。立てられない場合は必ず引継ぎを指定するように。
2名無しオンライン:2007/01/01(月) 00:57:39.25 ID:dF3znG3t
槍2ゲト

>>1GJ
3名無しオンライン:2007/01/01(月) 01:14:40.01 ID:ZoxX0ofo
立てなくてもいいだろ
4名無しオンライン:2007/01/01(月) 04:01:52.37 ID:cJIzZ1Bf
さぁ今年もおまいらよろしくな!

・アタック<1>
・ウニ
・飲食、包帯マクロ
・投げ9グリ団子
・詠唱キャンセルアタック
(SBやリボーンで目くらまし)
vs盾戦術

アタック<1>にひっかかる盾使いは下手!そして俺の友達だ!
盾持ちには技にカウンターで狙っていくのが吉!
盾はこのままでいいと思うよ!

以後補完よろ↓
5名無しオンライン:2007/01/01(月) 04:05:28.76 ID:lIf8keK1
盾の対近接能力だけは今のままでいいと思うよ!
6名無しオンライン:2007/01/01(月) 04:08:08.25 ID:8RYm942L
対遠距離もこのままでいいと思うが
7名無しオンライン:2007/01/01(月) 04:20:32.11 ID:KAiGb/Bv
>>4

ひっかかつっつうが判別しようがないので
別に下手でもなんでもないし
底が浅い
8名無しオンライン:2007/01/01(月) 04:57:44.08 ID:W5cAy0Ft
ちょwww
前レスでテクニックでしかいけないところからの攻撃は白って書いてたから
ガルムの崖からキャッチターゲットしてみたらGMキタコレw
正月だぞ正月wゴンゾも大変だのぅ
テクニックで段差を超えて攻撃&逃げるのはいいが、そこが歩いていけない場所だとアウト、バグ利用だそうな、
つまり底CC上の蝙蝠orファルコンでしか超えれない崖とか以外はアウトね
2度やるとアンカウント停止だとさ。
プレの切れた橋の向こうは歩いていけないが、行くとバグ利用なのか?と聞いたが
必要以上のことはお答えできませんと逃げられたw公式より質問メールをお出しくださいとなw
GMショボスw
9名無しオンライン:2007/01/01(月) 06:11:37.86 ID:CdG3BGwl
盾持ってない奴がアタックにスタガ出されたらどうすんの?
糞同期のせいでシルガキャンセル無いと方向転換でどうにかなるようなもんじゃないぞ
ウニはまだしも投げ9グリ団子とか必死過ぎて悲しくなるし
飲食でモーション消すとか泣けるレベル
盾技多すぎるし盾効果出るまでの発動時間を伸ばせばいいだろう
盾使いにも腕の差が出るし良い感じですね
10名無しオンライン:2007/01/01(月) 06:26:27.44 ID:XmAYU1Gd
誰か解説してくれ
11名無しオンライン:2007/01/01(月) 08:33:50.24 ID:45qRAX/v
盾以外にも酩酊とかもボーンレスキャンセルできればいいのに。
12名無しオンライン:2007/01/01(月) 08:57:01.41 ID:VAAehy3p
キャンセルだけならFizzシルガでいいんじゃない?
13名無しオンライン:2007/01/01(月) 09:44:53.38 ID:iSYyWAY5
盾なし近接でも木盾はデフォだな
14名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:03:46.63 ID:0PAEVZMY
本気で前スレ978に同意したので、勢いで立ててきた。
スタガ対策にアタック<1>が手数減るとか、罠地帯に特攻して「サプ種弱体しる!」
とか言ってる近接脳筋話題はこっちでやろうぜ。

【MoE】対人初心者が語りあったり愚痴るスレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1167616468/

過去スレ見返してみたけど、半分以上がヘタレのネガばっかりでげんなりする。
現状でも色々対策考えてるヤツは強いんだし、もっと根っこのバランスとか語ろうぜ。
15名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:41:56.28 ID:7+uKCCM7
でも素手蔓延状態はなんとかしてほしいぜ
最近だと罠牙が素手もってたり強化近接が素手だったりと
2武器に素手どころじゃない繁栄の仕方
16名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:44:13.45 ID:aHtP5vKl
素手1武器のほうが槍1武器より強いしな
ジャブとCF異常すぎ
17名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:47:01.05 ID:Y7AxKnEL
同期が悪くなってきたからだんだん当てにくくなってるけどな
槍(笑)と比較したら素手のが強いに決まってる\(^o^)/
18名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:50:40.67 ID:8RYm942L
刀剣≧棍棒=素手>弓>>>>(越えられない壁)>kikku>>槍(笑)>>>銃
19名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:52:02.80 ID:zDx6eUp5
週末のカオス時間以外は、同期はまだまだ脳筋age(笑)だろ
どう見ても後ろに回りこんでるのに、ぶっぱVBが直撃してたときよりは若干マシかもしれんが

ダメージ調整とかじゃなくて、大人しくスタン時間とブレイク時間を0.5〜1秒くらい減らせばいいものを
あとウェイストをさっさと元に戻せ
20名無しオンライン:2007/01/01(月) 11:56:12.21 ID:HIpVnVvA
刀剣ってそんなに強い?
性能は素手が圧倒的だと思うんだけど・・・
21名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:04:40.33 ID:6ziwIZpD
レンジが短いのが必ずどっかで響いてくる
22名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:10:06.60 ID:a0Q4kHie
槍が弱いって言ってる奴は火力厨
23名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:10:50.35 ID:aHtP5vKl
素手>棍棒>刀剣>弓>>>槍>銃
24名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:18:15.30 ID:8RYm942L
火力馬鹿の方がどう考えても強くないか?
手数派で怖い奴なんかいないぞ

ゲームとしては糞だが
25名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:19:08.02 ID:aHtP5vKl
槍の手数なんてカウンターでボロボロだろ
26名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:28:47.44 ID:zDx6eUp5
まあ現状、火力が全てだわな
火力・構成>>>>>技術
本人がどれだけ上手かろうが、そういった技術の介入する余地は、火力・構成の介入する余地に比べて断然少ない
27名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:31:49.67 ID:Y7AxKnEL
>>20タイマン限定ならSDとかの反射型は強いアリーナいけば面白いほど刀剣素手盾とかだぜwww
28名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:34:14.11 ID:HIpVnVvA
>>27
刀剣のない構成はぼちぼち見るけど素手のない構成は殆ど見ないんでな
一武器や遠距離武器の補佐も素手が一番多いように思える
魔法戦士では少ないけどな
29名無しオンライン:2007/01/01(月) 12:35:10.55 ID:lIf8keK1
回復力が頼りのメイジなんかだと回復力を発揮する前に倒される可能性のある火力馬鹿は怖い。
包帯持ちも瞬殺されたら(されるのは論外だが)包帯分のスキルは無駄になる。
逆に盾に頼り回復力のない構成なんかだと手数型は怖いだろ。

>>16
素手の強さの1つはBuffじゃないか?元の攻撃力に関係なく一定値増加だから。
槍が戦えるのもBuffのおかげだが。
30名無しオンライン:2007/01/01(月) 13:04:51.38 ID:7aTO4XbL
今でもタイマン性能は刀剣のが強くね?

しかし今の現状で昔みたいにチャージイリュージョン1,5倍だったら恐ろしい事になってるな
31名無しオンライン:2007/01/01(月) 13:33:34.02 ID:7YSfwXbb
なんつかね、タイダル1.2倍くらいにしてくれてもバチは当たらんと思うわけで
32名無しオンライン:2007/01/01(月) 13:43:57.23 ID:MfaxzgyD
タイダルはほとんど移動技だし今のままでもいいよ。どうでも
ハルバをバトハンより上に強化してくれ
33名無しオンライン:2007/01/01(月) 14:09:06.82 ID:LTJrs5NQ
オマンラ新年早々からスパークしてるじゃない
このスレは必要ってことだ
34名無しオンライン:2007/01/01(月) 17:27:00.97 ID:VAAehy3p
各武器の利点

・素手:発生、回復、対盾
・刀剣:対物理、DOT
・槍:リーチ、移動技、GB2種
・棍棒:火力とリーチ、スニーク
・kikku:特殊効果、ディフェンス力、対パニ
・弓:射程と火力、光
・銃:火力と回避
・投げ:特殊効果、タゲ切り、対盾
35名無しオンライン:2007/01/01(月) 18:02:55.99 ID:ZoxX0ofo
スタンダメージとウェイスト効果は元に戻さなければならない
36名無しオンライン:2007/01/01(月) 19:11:01.23 ID:a0Q4kHie
素手弱体すれば武器スキルの個性が活きるんだけどな
今の所素手+αで
αに入る武器はどれでも良くなってる感がある
37名無しオンライン:2007/01/01(月) 19:15:30.16 ID:zDx6eUp5
素手+破壊
38名無しオンライン:2007/01/01(月) 20:36:29.86 ID:uCRuy+BV
棍棒と素手って火力ハンパないですね
先日、棍棒アタック174、ジャブ80、チャージドフィスト130で包帯巻く間もなく死にました。
war初心者ですが、圧倒的火力なんで、自分も棍棒育てようと思いました。
39名無しオンライン:2007/01/01(月) 20:38:31.41 ID:iSYyWAY5
40名無しオンライン:2007/01/01(月) 20:56:32.07 ID:6ziwIZpD
回避型やってたころは棍棒3死んでたなぁ
一発100越えだからねぇ、やってられんね
41名無しオンライン:2007/01/01(月) 21:01:53.99 ID:KAiGb/Bv
自称上級者はあれが楽しいそうだから
まあ
42名無しオンライン:2007/01/01(月) 21:36:13.12 ID:iSYyWAY5
カンフーのクリ率はもう少し下げてもいいな
効果に対してデメリットが低い
クリキャンCFは強いんだがなんというか飽きる
43名無しオンライン:2007/01/01(月) 21:49:25.14 ID:KAiGb/Bv
確率系にするより一発だけ確実にクリティカルとかのがいいわ
44名無しオンライン:2007/01/01(月) 22:54:54.72 ID:6ziwIZpD
それも地味に強すぎる
45名無しオンライン:2007/01/01(月) 23:24:06.62 ID:XmAYU1Gd
CFが強すぎるだけだろう
46名無しオンライン:2007/01/01(月) 23:46:58.33 ID:KAiGb/Bv
>>44

何回も使えるほうが素手だけに有利だろ
47名無しオンライン:2007/01/02(火) 00:03:23.22 ID:C4CYSkCl
KS効果中はアタックキャンセルできなくすればいいよ
48名無しオンライン:2007/01/02(火) 00:18:28.93 ID:v6EXz39j
先行入力が出来なければ済む話だろぃ
クリCFもスタンジャブスニークも
49名無しオンライン:2007/01/02(火) 00:34:25.26 ID:Yr+pDZnw
>>38 ジャブで80くるお前の装備をみなおせ お前はパニッシャーか?相手はバーサーカーパンダで味噌汁ワサビでもくってたんだろうな
包帯以前の問題だよ
50名無しオンライン:2007/01/02(火) 00:45:28.90 ID:KA6eLTqC
ジャブとCFのディレイを1200ぐらいに
かわりにブラインドとサクリ、IFのディレイを600ぐらいで
51名無しオンライン:2007/01/02(火) 02:02:17.28 ID:G6aqtnJ2
>>49
着こなし76にフル錆チェイン程度だとモニジャブでそれ位もらうことあるな
サムライかなとも思ったがBUFF欄には出てないから食い物BUFFでも
食い合わせでいけるんじゃないかと思う
52名無しオンライン:2007/01/02(火) 02:31:18.64 ID:KA6eLTqC
ジャブのカウンターで60はあるが80はねーよ
着こなし21か0じゃね?
53名無しオンライン:2007/01/02(火) 02:41:15.58 ID:b9TD8hp/
>>38は次に、棍棒でスタン取られて、タテツヨスギ!といいだす
というか、その段階で偉そうにここでバランスがバランスガと言ってる奴が多すぎるのが一番の問題
弱体案出してる奴に上級者は勿論、中級者すらここ数ヶ月は一人も居ない
54名無しオンライン:2007/01/02(火) 02:42:23.66 ID:wAfaL3SF
槍はさ、ペネ辺りをガード貫通にしたら綺麗な感じに個性でると思うんだ、どうかな
55名無しオンライン:2007/01/02(火) 03:01:24.85 ID:j96PB+gS
>>53
上級者はみんなクソバランスに萎えて辞めていくからな
56名無しオンライン:2007/01/02(火) 03:17:39.27 ID:MQviuA82
>>55
スタガは決まったら大ダメージ確定なので糞
スニークは決まったら大ダメージ確定なので糞
ジャブは盾で防ぎにくいので糞
TFはアタックが盾で防ぎにくいので糞
CFは威力高くてさらに盾で防ぐと長時間ブレイクされるので糞
SDは範囲攻撃に反射に即発動と色々最強すぎるので糞
メガバは一応盾で防げるけど遠距離必中だし抵抗0は3発で死ぬので糞
牙罠はタックル使わないと対処できないので糞
牙回避特化モニーはKMだけだと攻撃が外れることがあるので糞
HAは一瞬でHPを完全回復するので糞
サプ種は近接武器使い様が攻撃できなくなるので糞
弓銃は近接武器使い様の射程外から攻撃できるので糞
パニッシュは物理攻撃を反射するので糞
槍は糞

まったくひどいバランスだ、こりゃ上級者はやめて当然だよな
57名無しオンライン:2007/01/02(火) 03:24:37.88 ID:S+ZvCOkQ
まあバランス自体、このスレで喚いてるような底辺連中の要望で、どんどん修正されていくからな
ここ最近でいえば、ウェイスト弱体とかまさにその典型
そりゃ萎える人のほうが多いだろ
58名無しオンライン:2007/01/02(火) 03:36:43.85 ID:j96PB+gS
もはや意地だけで発言してる奴は哀れだな
自分の主張に実体が無いので相手を卑下する言葉を用いて
雰囲気的に相手に勝った気分になるしかない。
当然、そんなものは運営にも受け入れられないので
彼らはますます荒れていく。
そして、このスレでひたすら汚い言葉を吐き続けるしかない
59名無しオンライン:2007/01/02(火) 04:17:19.26 ID:HbLraPef
素手が近接のデフォになりつつあるな
60名無しオンライン:2007/01/02(火) 04:21:12.82 ID:wAfaL3SF
今こそ槍
61名無しオンライン:2007/01/02(火) 04:27:12.32 ID:3LpakpeS
俺も槍がはやる気がする
62名無しオンライン:2007/01/02(火) 04:32:04.78 ID:vafprxGQ
素手はすでにデフォだろ
63名無しオンライン:2007/01/02(火) 04:37:04.41 ID:EqcUrR99
メイジからみても素手のラッシュ力は異常
アタック、ジャブ、CF、IFとかで短時間にダメージを集約されるときつい
あとサクリ、めちゃくちゃダメージでけえじゃねえか
64名無しオンライン:2007/01/02(火) 05:37:45.45 ID:t9WhnGZ0
>>63
ヒント:レランBUFF

メイジで即死した時のログを見ると、たいていが素手でIFだのサクリだので死んでるね
65名無しオンライン:2007/01/02(火) 05:49:01.78 ID:jBkmfvJd
盾持ち素手持ちだのだけで見ればそこまでバランス悪く無いように感じるよね^^
66名無しオンライン:2007/01/02(火) 06:26:26.05 ID:b9TD8hp/
クソバランスといいつつ、ここでだされる弱体修正実装の方がもっとクソバランスになる
クソバランススパイラル

言ってるレベルが>>56の内容まんまだからな・・・・・
まずは悪化修正の方から始めないと話にならない
67名無しオンライン:2007/01/02(火) 07:00:04.44 ID:j96PB+gS
56に書かれている内容は全て一理あるわけだが
68名無しオンライン:2007/01/02(火) 07:14:59.78 ID:jBkmfvJd
だよな、一理あr・・・ないない
「ので糞」を消せば事実を述べた羅列にはなる
まぁ上級者はテンプレ構成から離れたキャラ使ってから弱体云々語ればいいんじゃないか
スキル間の格差無視したバランスならある程度は取れてるよ
69名無しオンライン:2007/01/02(火) 07:51:07.69 ID:v6EXz39j
同じような構成ばっかじゃツマンネーヨ
何の為のスキル制だよ、強構成へ簡単に移行できる為か?
70名無しオンライン:2007/01/02(火) 08:06:21.97 ID:gwbhdK0V
スキル間の調ったバランスなんて言い出しても、言葉の上にしかない実体のないものだからしかたない

しかもむしろ、それを建前に弱体叫んでばかりだしな
実際の選択された構成での戦闘結果の調律に比べれば、タイマンや個体の構成自由度は基準がワンランク下の問題だ
71名無しオンライン:2007/01/02(火) 08:56:04.25 ID:XASiT08/
素手ばかりなのは面白みがないが
抜きん出てバランス悪いわけでもないな
また同期狂ってきたわけだがさっさと鯖直せよクソゴンゾ
72名無しオンライン:2007/01/02(火) 09:04:08.54 ID:j96PB+gS
>素手ばかりなのは面白みがないが

そう
面白くないのが問題なんだろ。
全員が素手をとれば強さの上でのバランスは取れるが
全員素手を持ってれば素手がないときの戦いは無くなるからな。
素手があるか無いかではやっぱ違うわけだし。
こういうのもバランス悪いって言うんだ



73名無しオンライン:2007/01/02(火) 09:23:40.97 ID:72Eq3S8p
あたりすぎ判定の対策で回避盾着こなし51とか取ると回復手段が0になってきて
そうなると素手のスパルタンフィストが欲しくなるんだよな
74名無しオンライン:2007/01/02(火) 09:44:09.72 ID:7uU1J4LX
・素手:4種の中で唯一範囲攻撃を持たない、単体火力は最強
・刀剣:リープ・SSを使用する場合は選択する必要がある。SDで防御高め。遠距離攻撃に強い。
・棍棒:アタックが低性能・テクニックが高性能。
・槍:移動スキルがある。盾を無視するテクニックが二種類。素手と併用することで盾には最強。

個人的にはバランスのようなものは存在すると思うんだがな。
75名無しオンライン:2007/01/02(火) 10:23:46.18 ID:fFE5rTZo BE:34236877-2BP(420)
棍棒のアタックはもう低性能じゃないと思うが
76名無しオンライン:2007/01/02(火) 10:39:23.21 ID:ZsUbprjI
素手は単体でみても、アタックとジャブ以外のレンジはバルディッシュやバトハンより長い
というかハルバ並、アタックとジャブは移動可
単体でみても強いが、ここまで普及したのは他スキルとの相性が抜群に良いのも関係してると思う
個人的にはスパルタンがでかい
戦闘中に使う機会も多いし、復帰時にも重宝する
あと、実はキック100でディレイ20%減最高

さすがに素手オンラインはやばそうだから何かしら手をうってほしい
77名無しオンライン:2007/01/02(火) 11:09:49.07 ID:R5M2KcBr
素手はメイジ以外なら一通りの構成に組み込めるからな
サブとして見るなら近い位置に投げもあるけど
投げはメインとしての性能は皆無だから
素手の性能は突出してる
78名無しオンライン:2007/01/02(火) 14:04:54.72 ID:+DNx1N9M
投げはいい意味でサブスキルだよな。メインスキルにはなりえない。
素手はメインにもサブにもなりえるから酷い。

破壊魔法ってメイジのメインスキルの割にサブスキルっぽい性能だよな。
威力は低いけど追加効果が多彩だったり遠距離必中という特性持ってたり。いいのか悪いのか。
79名無しオンライン:2007/01/02(火) 15:53:20.48 ID:GatBfqE+
ダメージだけの攻撃魔法、追加効果ばかりの攻撃魔法、
弓みたいに狙う攻撃魔法、
てな具合に、攻撃魔法にも武器みたいにいくつも有ればいいのにね
80名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:02:09.48 ID:b9TD8hp/
素手を弱体させたいがために、意図が理由に先行してるな。理由が後付のものばかり
81名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:07:59.36 ID:wAfaL3SF
二武器やめさせんのが一番の弱体だ
82名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:22:46.57 ID:VwJQ5p2J
正直、素手は弱体しても良いと思うが
弱体の仕方によっては一向に減らないパターンもありそうでそれが一番怖い

投げみたいな判定にするか
素手だけ角度狭めてくれないかな
83名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:25:17.09 ID:nc5mOW+8
素手の火力が高いんじゃなくてレランバフが癌だと何度言えば…
お前らも強化戦士で素手やってみやがれ!って言いたくなるな

あとCFは確かに強いが、それが必須なのは盾が蔓延してるだけだと思うんだ…
CF弱体否定ではないがやるなら同時に盾も弱体&他チャージド強化もしないと盾の大きな天敵がいなくなって天国に鳴るだけだと思うんだ
84名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:30:14.47 ID:j96PB+gS
2武器のせいもあるだろ
さっさと落ち換えディレイ実装してほしいわ
85名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:32:29.55 ID:5uT7gdBW
>78
いやいや、意外と破壊魔法の追加効果はショボいものがおおい。
マトモに追加効果と呼べるかどうかも怪しい物もあるしね。

攻撃スキル破壊だけのメイジは1PreでもWarでも死ねる。
86名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:33:37.52 ID:b9TD8hp/
持ち替えディレイはないな

素手弱体も、その最近増えた盾持ちが、対処できずに(1:1ですらポンポンブレイク取られて)弱体叫んでるだけだし
87名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:41:06.52 ID:5uT7gdBW
そういうb9TD8hp/は素手様。
88名無しオンライン:2007/01/02(火) 16:56:49.14 ID:b9TD8hp/
それは知らなかった
89名無しオンライン:2007/01/02(火) 17:25:39.73 ID:j96PB+gS
b9TD8hp/は自分も勝手な決め付けをしてるからな
何言われてもしかたないわ
90名無しオンライン:2007/01/02(火) 17:35:36.50 ID:TzyeXd03
俺が使った感触だが素手一武器でも槍や刀剣一武器より強いと思う
91名無しオンライン:2007/01/02(火) 17:51:46.97 ID:OBOzrcOC
強化戦士って精神40どめとかいないの?
92名無しオンライン:2007/01/02(火) 17:56:08.52 ID:CHUrSGu0
素手弱体を言う奴のスキル構成を晒して欲しいな
あと、弱体されたら次の強スキルに流行が移るだけだと思うが
その辺どうなのさ
βの頃から数えて、既に弱体サイクルは1周以上してるぜ
93名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:05:51.74 ID:Yr+pDZnw
>>91 いないことも無いと思うが、そうとうきついよそれ 回復量も低くなるし

最低で70↑じゃないかな
94名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:05:59.15 ID:j96PB+gS
素手100
キック100
回避100

あとは適当
95名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:08:02.40 ID:FQEoHMy0
>>90
素手はどう考えても1武器最強だぞw
IF使えれば火力も十分。
>>91
いるかもしれないけど少数派。
強化魔法は魔力依存度高いから精神40程度じゃすぐbuff切れる。
96名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:16:35.04 ID:3OVRIgkP
回復
手数
火力
対盾
全てが近接4種中1番なんだから素手が多くなるのは当たり前

CFのあとにスタガぶっぱされる問題はサイレントランや低級魔法でok

ジャブアタックジャブ
IForブランドジャブ(ジャブキャンセルすると効果的)
アタックジャブCF

このサイクルで殴れば終わる

>>92
素手込み3武器
槍強化戦士
回避低ACメイジ

全部の構成で素手が相手してて嫌
というか相手が素手持ってないって思うだけで安心する。
97名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:23:16.39 ID:jViTQExy
素手は盾にも強いだけ
お手軽すぎるよ
98名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:25:07.34 ID:wAfaL3SF
何に弱くすればいいのかって言うと、プレートとかの高ACに弱くするべきかね
99名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:26:29.02 ID:j96PB+gS
自称上級者がうるせえから棍棒や刀剣にもCFつければいいだろ
100名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:29:18.18 ID:488xHA2B
素手の次は牙・罠なんてどうだい?
その次は盾だね
そして戦技
戦技ときたら魔熟・集中
軽くジャブ打っておいた死魔に大鉈を振るおうか

ここまで来ると目立つのは調教くらいか
でも安心して^^
この頃には次世代MMOが登場してるから^^
今更ペット廃育成しなくても大丈夫^^
みんなそっち流れていくよ。君らもおいでよ^^
MoEは思い出の中で永遠だよ^^
101名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:30:18.29 ID:wAfaL3SF
ヨガさえなくなれば素手自体はそんなに怖くなくなる
102名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:37:44.87 ID:j96PB+gS
>>100
つまり何がいいたいんだ?
弱体化はしてはいけないと?

いつも思うが
弱体化反対派はまるで弱体化ばかりで
強化は全くされてないかのような発言をしてるのが気になるな。
同期改善だって結局は近接強化なんだと思うが
103名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:48:08.99 ID:TzyeXd03
盾が異常性能でその盾に強い上に火力も高い素手が最強
104名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:00:54.18 ID:j96PB+gS
こういうバランス議論が嫌な奴は対人ゲーやるべきではないな。
オフゲだろうがオンゲだろうが対人のあるゲームには必ずあるし
それが対人ゲーの楽しみかたの一つなんだけどな。
105名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:06:52.33 ID:gwbhdK0V
つまりは弱体派の言い分は>>55の内容そのまんま
106名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:10:26.68 ID:gwbhdK0V
おおっと一つズレた
>>55じゃなく>>56

どうみてもバランス議論じゃ無く都合悪いスキルへの愚痴ですよね
107名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:21:40.12 ID:gwbhdK0V
三連チャンになっちまうが、こういう多様型の対戦があるゲームでは、そういう構成やスキルに対して都合の悪いスキルを残す方が釣り合いが取れる
少なくともこの時点で素手弱体しても、ここで愚痴る素手に歯が立たない一部の人が今より少しは生きられるだけで、バランスはより悪くなる

とりあえずスタンダメージとウェイストの効果量戻して、バンデッドを移動不可に戻すことから始めよう
再調整といえば体面も保たれるしな
108名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:41:27.80 ID:jBkmfvJd
何を根拠に決め付けて語ってるのか知らんがスキル間での差が開いてしまって
同じ構成が溢れてるのがつまらんと言ってるのをまず理解しないとな
その上でバランス取ろうという話だと思うんだが
素手やら盾やらを弱体しても影響力は2武器<<その他で余計バランス崩す
持ち替えに制限かペナルティかけるのが効率良い
それが下手糞が少し生き延びる時間が増えるだけとか言えちゃうのは
テク連打してる下手糞としか思えない
109名無しオンライン:2007/01/02(火) 20:22:02.11 ID:gwbhdK0V
持ち替えディレイを是が非でも押したいのはわかったが、どんな思考回路でテク連打してる奴とつながるのかがわからんな

そもそも多武器でテク連打とか、格下相手にしかやらないだろ……
まあ連打で簡単にスタン取られて盾強すぎと言ってる奴が増えてるみたいだから、案外そうでもないのかもしれんが

とりあえずみんなの脳内理想の一武器+サブでも、ある程度の数の種類の構成では、>>1にある通り構成とも絡めて性能を使いこなしさえすれば、今でも多武器構成には充分勝ちうるよ
サブの全部が全部でないが、対人大会常連上位者相手に回してもそれだけの成績は出せる
110名無しオンライン:2007/01/02(火) 20:41:11.87 ID:L49OB2Oh
サブに罠取る奴は最近増えてるが結構強いな
111名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:21:53.08 ID:pNLXGb0P
>>96
>>IForブランドジャブ(ジャブキャンセルすると効果的)

ごめん、ここだけわかんないんだけど、なんで?
112名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:26:09.13 ID:x84U97Xs
持ち替えディレイよりも、
装備してる武器・盾のテクニック以外はディレイ回復しないようにして欲しい
113名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:29:01.64 ID:+HO5PKnS
>>110
罠って凄い優秀な防御スキルだと思うんだ
スレイブ+罠とか良さそう
114名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:32:42.07 ID:wAfaL3SF
そんなレベルかwwwwwwwwwwwwwww
115名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:35:43.57 ID:3OVRIgkP
>>111
ジャブは発動が早いせいかクリティカルキャンセルのように他の技が発動できる
要するにサイスのように相手のミスを誘いやすい手でしかないが
ジャブの文字が浮かんで、モーションとダメージのあとに即IFやブラインドの文字とモーションに対応できる人は減るってこと

もちろん一時期のメイジ増殖でブックチャージに反応できる人が増えたように
相手が慣れたら通用しないなどのこともあるのであしからず


しかし前は
CFぶっぱはSDされて当たり前だったけど
今は結構いけちゃうから感覚が狂って困る
116名無しオンライン:2007/01/02(火) 21:43:14.73 ID:Dv6QQf62
>>113
基本だぞ?
破り方も対罠士の基本なのでダメージ源をそれに頼っちゃうと苦しいんだが
117名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:17:10.04 ID:L49OB2Oh
俺が言ってるのは1武器+罠な

罠牙暗黒はMRPかエクゾ無いときついけどあれば楽勝だしな
まぁ無くてもタックルで間合い離しまくってST切れを待てばいいが
118名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:29:33.22 ID:pNLXGb0P
>>115
解説、ありがとうございました。
とはいえ、正直理解できてるか怪しいので色々と試してみます。


/cmd [ジャブ]
/pause 少し
/cmd [ブラインド ジャブ]
とかマクロ組めば良いじゃん、ってことじゃないんだろうなぁ位は
なんとなく感じてる。
119名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:50:03.95 ID:3OVRIgkP
>>118
pauseいらない

練習できる相手がいるなら
ジャブのあとすぐに※CF1行のみのマクロを押して
スタガ相手にこっちがスタンして相手もブレイクされれば成功

※一応解説
覚えてない技などを使って2種類以上のマクロを発動できるようにすると
先行入力ができないのでクリティカルキャンセルやジャブのキャンセルはできない
このことを理解していれば何行でも足してok
120名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:51:46.22 ID:3mC7+V7B
素手にはCF、刀剣にはSD、棍棒のスニークと看板技があるが
槍のテイルはこの3つと比べるとどうしても見劣りするし、
倍率低いくせにスキルの出が全体的に遅く魅力に欠ける
槍に厨性能の技1つ追加するべき
121名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:56:41.57 ID:gwbhdK0V
とりあえず次回パッチは

スタンダメージを通常に戻す
ウェイストの効果を元に戻す
バンデッドを移動不可にする
ロットンの範囲を今よりは広くする

そして>>120を参考にして、槍にドラゴンジャンプ復活させる
122名無しオンライン:2007/01/02(火) 23:59:11.51 ID:+HO5PKnS
大技はないが地道な連続技でダメージを蓄積するのが
槍の持ち味だと俺は思うんだけどさ
まぁ強いて言うならGBを移動可能に戻してもいいかなとは思うんだが
123名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:12:38.44 ID:1nzr/LHs
昔、あんだけ厨スキルぶりを発揮したんだから、1年くらい不遇でも我慢しとけよ
124名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:19:17.37 ID:LCVNNEfk
>>102
> 弱体化反対派はまるで弱体化ばかりで
> 強化は全くされてないかのような発言をしてるのが気になるな。

強化されたスキルってあったっけ?
効果時間/効果範囲/効果量/ディレイ/ダメージ係数/モーション/レンジ
俺の知る限りこれらが強化された試しはないな
新技・武器投入直後は強かったとしても、すぐ弱体されてる
125名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:27:52.56 ID:1nzr/LHs
パンツマンは1人増量という大幅パワーアップを遂げ、現在にまで至っているぞ
126名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:29:30.04 ID:HajXhi0A
>>124
一応
槍技
バンディットの強化が記憶に新しい

バトハンも一応強化だけど直後といわれればそうだけど半年は強かったしなぁ

地味にリフ装備が強化方向に変更されていたり
強化とは言えないけどブラッド装備の着こなしが36になって能力も変わってる。


弱体が多いって意味だったら納得
127名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:30:24.49 ID:7UERSukX
>>120
厨性能技があると大味になる
槍技いじるならディレイ減らすぐらいで
128名無しオンライン:2007/01/03(水) 00:31:20.98 ID:HajXhi0A
忘れてた
ハルバも強化されてるじゃん
129名無しオンライン:2007/01/03(水) 01:01:28.08 ID:iyR2suJt
ペネガード貫通にしようよ
素手と違う意味での盾メタにさ
130名無しオンライン:2007/01/03(水) 02:05:51.26 ID:3PmqXbLg
>>85
Preで破壊が不遇すぎるのは同意。追加効果についてはよく考えたらサンボルブリザくらいしかなかったな・・・DoTは強いけど。
とりあえず少なくとも2次レジは無くなって欲しい。破壊強化or抵抗弱体したら喜んでいいのか悲しんでいいのかわからない俺抵抗メイジ。

>>121
ロットン単体でもいいだろ。んでマッドコートなど効果量増加。さらに範囲にしてもいいや。
適当にばらまくんじゃなくて剥がしたいの選んで撃て。範囲Buffはがしならドブロクでもやってろ。
131名無しオンライン:2007/01/03(水) 05:55:18.44 ID:73g9fiwq
バンデッドはどうでも良い。ロットンも十分つかえてる
素手弱体やるならCFのディレイ伸ばすだけで良い
そんだけで素手の脅威の5割は消える
さっき使ったと思ってカミカゼするとズボっとくるから困る

ペネは完全遠距離扱いでどうだ。リーチ長めで
槍の特色に沿っててよくないか
132名無しオンライン:2007/01/03(水) 06:51:09.76 ID:TpmN4C6R
それは俗に盾ミスというやつでは?
133名無しオンライン:2007/01/03(水) 06:57:16.15 ID:7UERSukX
素手はナックル弱体でいんじゃね
そのかわり生産でナックル作れるようにするとか
とりあえずレンジ+がなくなれば素手っぽいし
今はダルシムすぎる
134名無しオンライン:2007/01/03(水) 07:09:48.58 ID:7UERSukX
フィストマスターナックル
ダメージ26 ディレイ95 レンジ0.7 ST+10
すべて加算方式

ディレイがずば抜けてる
レンジ+0.7なおかげで長射程になる

ナックルだけ特殊なんだよな
他武器のように加算じゃないほうが良いと思うんだ

135名無しオンライン:2007/01/03(水) 07:13:06.96 ID:f+Cihpf4
槍の看板はデドリーだと思うんだ
136名無しオンライン:2007/01/03(水) 08:05:08.49 ID:XNf5XzR0
>>135
DHを0.5+0.8+1.2(盾ブレイク)の3段にしたら厨性能になるけどな
137名無しオンライン:2007/01/03(水) 09:10:52.49 ID:1nzr/LHs
>>134
>ディレイがずば抜けてる

ディレイも加算だぞ?
素手のアタックディレイは180程度に弱体化されたから、275前後になる
さらに、バーサークのディレイ減少効果が効かない
138名無しオンライン:2007/01/03(水) 09:37:50.86 ID:7UERSukX
>>137
いや、アタックだけをみると正常に思えるかもしれんが
テクニックに問題がでてくる

例をあげるなら
フィストマスターナックルを装備してのCFのディレイは840+95=935
バトハンを装備してのスニークのディレイは650+380=1030
ディレイが短いといわれるスニークでさえ、実はCFより長い
ジャブはナックル外の攻撃だから320のまま
139名無しオンライン:2007/01/03(水) 10:57:50.10 ID:vkkR/ccU
槍はもっさりすぎる
140名無しオンライン:2007/01/03(水) 11:10:35.33 ID:Mrt5cmFI
>>138
なんか違和感感じててやっとわかったんだけど
それって検証結果でてるのかな?
たぶんだけど、技のディレイにはアタックのディレイが加算されるんじゃない?
CFディレイは840+275=1115っぽくね?これでもはえーな
141名無しオンライン:2007/01/03(水) 11:10:50.28 ID:GL0KKzwn
ジャブもレフとナックルつければ、ディレイのびるぜ
142名無しオンライン:2007/01/03(水) 11:37:59.67 ID:1Swqidp2
素手は武器装備出来るのが遅いからスルーしてたが、そんなに強かったのか

まぁ、対人やらない俺にはどうでもいいんだけどな
143名無しオンライン:2007/01/03(水) 11:51:46.78 ID:cidjOwED
けんせー☆らんぶ
でどりー☆ほろー
144名無しオンライン:2007/01/03(水) 13:09:25.97 ID:BE+tsEkl
最近また刀剣増えてきたな
素手に対抗できる唯一のカードだから当然だけど
145名無しオンライン:2007/01/03(水) 14:05:08.48 ID:RwCBFYb1
とりあえずコダチのAvoidを65%にしれ
話はそれからだ
146名無しオンライン:2007/01/03(水) 14:56:44.86 ID:MDxpiDUE
だが断る
147名無しオンライン:2007/01/03(水) 14:56:52.88 ID:73g9fiwq
そういうのはゲームをつまんなくするだけ
148名無しオンライン:2007/01/03(水) 14:57:36.19 ID:iyR2suJt
キックST200酔拳パッシブで素手の全ディレイ38%カットとかオモスレー
149名無しオンライン:2007/01/03(水) 15:42:02.13 ID:nVHrQQRx
>>138
数値だけを見るとそのとおりなんだが
素手のテクニックにはバーサクのディレイ減少が乗らないことを忘れてはいけないぜ
150名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:04:33.68 ID:TDPBtbeO
バーサークとヴィガー廃止すればバランスよくなるかもね^^
151名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:05:01.95 ID:TDPBtbeO
おっと上げてしまった
152名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:07:19.92 ID:wEnluVsr
ナックル廃止でよくね?
かわりに素手アタックのディレイ短縮で
153名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:09:45.63 ID:XNf5XzR0
素手増えてくれたお陰で調和アウトレンジ戦法やりやすくなったわ
距離取ると素手持ちはCFぶっぱかIFしか素手技出せないからホント弱い
刀剣素手盾相手の時のみトドメ刺しに行くときに注意が必要なくらいで
棍棒素手とかだと何も考えずに勝てる

問題は相手も調和持ってたら火力負けしまくるって事だけどなwww
154名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:11:28.70 ID:qibwQYoh
つーか
持ち替えモーションまだ?
待ち替えモーションnは弱体化じゃなくて拡張だよな
155名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:12:29.49 ID:wEnluVsr
>>153
構成うぴょろ
156名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:14:07.99 ID:TDPBtbeO
着こなし100で現状と同じ速度で実装希望致します
157名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:23:23.35 ID:1nu41pSI
>>153
無理だろ
調和もってても後退速度だと前進速度に詰められる
158名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:28:02.68 ID:wEnluVsr
>>153の戦い方が可能なら素手とか関係なしにすべての近接に勝てると思うんだ
159名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:30:36.93 ID:73g9fiwq
調和あれば距離を詰められにくくはなるんだよ
160名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:31:09.79 ID:itrp8sAL
なあコダチをどうにかすればいいだけなんじゃないのか?
161名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:34:21.93 ID:73g9fiwq
コダチどうにかしたところでどうなるんだ?
一体どんなゲームにしたいん?
162名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:35:26.61 ID:itrp8sAL
コダチ下方修正
盾マンセー緩和
素手房が減少

甘い?
163名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:37:08.33 ID:wEnluVsr
意味がわからん
素手は対盾関係なしに優秀すぎ
164名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:46:50.87 ID:Zpjl5RP0
今度は素手叩きか
少しでも凸ってきたスキルは容赦無く叩かれるなここは…今に始まった事じゃないけど
前にも出た意見だが
・チャージドの発生を全武器一律にする(槍以外)
・チャージド技の倍率を全体的に低下して盾割り専用技に
これで死に技になってる他武器のチャージドが生きると思うんだ。
相対的に素手の地位は下がるし文句ないだろ
165名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:52:17.21 ID:iyR2suJt
槍・・・
166名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:53:02.54 ID:73g9fiwq
個性を殺してどうするんだ
手段(バランスとり)が目的になってるな
167名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:54:06.91 ID:RwCBFYb1
現状どう見ても、盾Age&素手Ageなんだから、この両方を調整する必要がある
で現実的な調整は、盾ならコダチのAvoid率を低下
素手ならCFの倍率低下か、ディレイ増加くらいだろう
168名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:54:53.17 ID:iyR2suJt
素手はナックルなくなればそれでおk
169名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:56:36.95 ID:PknfMOcP
ポンポン盾取られるような雑な戦い方をやめれば解決
苦手なものはむしろ残しておく方がちょうどいい
170名無しオンライン:2007/01/03(水) 18:57:05.79 ID:73g9fiwq
盾の替わりになるものが別にあれば良いだけで
弱めればどうかなる問題じゃないと思うんだけど
全体でバランスはとられてる?んだしそのうえタイマンのバランスもってのは難しい話だろ
罠にしか出来ないことがあるように盾にしか出来ないことがある
盾が溢れるのはしょうがない
171名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:07:00.25 ID:1nu41pSI
Avoid率低下はやめた方が良い
確率が50%近くになるにつれ、運要素炸裂で面白くなくなる
172名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:12:12.99 ID:TpmN4C6R
どうみてもこっち向けの話でしたね。誘導しておきましょう

【MoE】対人初心者が語りあったり愚痴るスレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1167616468/l50
173名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:22:14.64 ID:Zpjl5RP0
そもそも素手の個性って槍以上の手数と技の特殊効果じゃないのん?
チャージドの為のスキルってのはおかしい
174名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:24:11.32 ID:73g9fiwq
あと出の速さか?
175名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:27:06.73 ID:3Rk9K0kh
サクリにIFあるんだからCF0.7倍でもいいよ
176名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:31:06.77 ID:oC4a832e
CFからチャージド抜いたらいいよ
代わりにディザームガードにブレイクを
177名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:33:13.00 ID:1nu41pSI
槍の手数が多いのはダメージ低いから
時間あたりのダメージでみると哀れすぎる
素手は時間あたりの手数とダメージが優秀
さらに槍は技ディレイ長め、素手は短め

仮にCFがブレイクスタンなしでも(槍のGBのような)ものになっても
素手はほとんど減らないんじゃね
対盾に限って強いわけじゃないってのが言いたかっただけ
178名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:38:35.42 ID:3PmqXbLg
>>171
盾はダメージ無効化スキルじゃなくてダメージ軽減スキルってことでOK
いっそ盾の完全Avoid率全部無くして軽減だけにしちまえ。
対魔法に関してはマジガも物理と同じような軽減にしてリベンジの対魔法廃止でOK。
軽減量の調整とかは必要そうだがな。プレート盾が今より生きるだろ。
179名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:38:43.09 ID:1nu41pSI
>>176
ディザームガードにブレイク面白いな
ただ、魔法判定で必中
180名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:41:28.20 ID:BE+tsEkl
>>178
バインド最強で今度は抵抗AGEですか?
181名無しオンライン:2007/01/03(水) 19:43:55.51 ID:xlyakfM4
現状の一面しか見ないでバランス語ってる奴ばっかり
182名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:01:49.52 ID:kcZHpKIl
素手はキックと同様にBUFF乗らなくなれば十分じゃね?
現状、STコストとディレイ以上の火力になってるからなー。
「低いダメージの代わりに手数で勝負」がコンセプトな気がするんだが
183名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:05:31.49 ID:BE+tsEkl
ペネトw
タイダルwww
ハラキリwwww
DwwwFwwww
デドリー(笑)

お前ら素手の弱体とか筋違いなんだよwww
184名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:07:20.63 ID:DYfywoCX
盾弱体とか・・・
だから回避モニしかいなくなると何度言ったら
185名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:12:23.73 ID:ufn4z2oC
素手ディザーム食らったこと無いなw
186名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:21:49.78 ID:azdmXBbs
チャームダンスもシャドウハイドもアミティミミックも食らったことねーよ
187名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:27:36.18 ID:TCYd5Gwl
>>184
メイジのカモだよ
188名無しオンライン:2007/01/03(水) 20:37:59.19 ID:iyR2suJt
盾81が抵抗に注がれて抵抗100回避100着こなし51とかがデフォに、なんないっすねwwwwwwww
189名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:20:34.03 ID:3PmqXbLg
>>180
バインドの速度低下も軽減で抵抗ある程度取ればほとんど減速しなけりゃいいんじゃね。
190名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:23:05.17 ID:/m3MW1jI
槍普通に強いけどな?動画見てても思うけど素手はレンジ短いから上手い人じゃないと結構攻撃当たってない
191名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:32:33.56 ID:iyR2suJt
じゃぁなんで絶滅気味なんだろう
192名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:35:44.57 ID:3PmqXbLg
レンジ差利用したアウトレンジ戦法できる人が少ないんじゃね
193名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:38:50.15 ID:iyR2suJt
素直にヨガAgeで槍の意義が薄くなったって言えよwwww
194名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:38:53.47 ID:ufn4z2oC
100までの抵抗上げに耐えられるなら
流行するかもわからんねww
195名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:46:36.77 ID:itrp8sAL
刀剣も棍棒も普通に強いと思うけどねえ
196名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:54:13.47 ID:PknfMOcP
基本的に対処できずにやられたスキルに愚痴ってるだけだな
そういうのは専用スレでやればいい
197名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:57:46.14 ID:GL0KKzwn
上級者の勝負になればなるほど、確実に盾を取ってくるようになるから、
盾が取りやすい武器は最初から選択肢から外されてしまうんだよな

みんな盾を使うのが下手でアタックも盾で取れないようなやつばっかりなら、
刀剣・棍棒がメインでも良いだろうけど
198名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:01:42.54 ID:1TdjHKSs
火力と当たり判定放置して盾弱体とかチョンゲ街道まっしぐらじゃん
貫通がデフォになった所で素手ageは終わらないだろ
現状素手がアフォ強いおかげで盾アンチとして申し分無いと思うんだが
199153:2007/01/03(水) 22:08:36.85 ID:XNf5XzR0
>>155
普通の調和槍構成

>>157
M視点でおk

>>158
棍棒厳しい、超厳しい
200名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:09:49.56 ID:iyR2suJt
味噌汁ワサビ重複がこのままなら素手はナックル削除で妥当な火力になる
昔の素手シュワシュワクリカン死亡が常識だったんだよな
今はインフレしまくって困る
201名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:21:59.88 ID:oC4a832e
食べ物Buff重なるの廃止しようぜ



俺様のロットンの為にも
202名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:34:03.31 ID:3PmqXbLg
>>198
火力に合わせて軽減量調整すればいいだろうが。
現状の軽減量のまま完全Avoidなくしたらまずい。
203名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:34:35.07 ID:PknfMOcP
>>197
上級者になれば最低でもある程度キッチリ対策して、盾取られないタイミングを作ったり、なるべく取られにくいタイミングを狙ったりするもんだが

攻撃速度の点だけでもう盾に勝てずに除外してしまうのは、何でもかんでもすぐにバランスのせいにするこのスレのテンプレも読めないグチラーがせいぜいでしょ
204名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:44:09.21 ID:SH9F97dK
その対策が素手にするなんだよ
205名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:46:28.12 ID:RwCBFYb1
まあ細かな調整するより、先に脳筋火力のインフレをどうにかしろってのには同意
206名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:51:23.47 ID:+m0uSXTM
スレ読んで 素手の弱体候補がCFなのが意味不明
ジャブが強いんだろ素手は 

CFは無いと盾待ち戦術最強に拍車がかかるだけ
他のチャージドをCF並の性能にするなら判るが逆はないな
207名無しオンライン:2007/01/03(水) 22:58:56.74 ID:HajXhi0A
盾には
素手以外にも対抗はできるが

<1>アタック、盾キャンセル、チャージドチャージドからスタガぶっぱ誘発をSR
クリティカルキャンセルチャージド、投げ、弓、低級魔法(WEやミスト、アイスボール)
スタガ硬直狙いに大技(スタガ硬直は次の盾技が出せるまでにVBなどが撃ち込める。難しいけど)

これらを使う手間と必要時間、スキルポイントを考えると
全ての状況で最高クラスの性能を誇る素手で潰した方が早いってこと

<1>アタックとか盾キャンセルでアタック1回の時間に
素手はアタックジャブで100前後削っちゃうんだからそりゃみんな素手を使うさ
208名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:03:41.47 ID:73g9fiwq
ジャブは調和なけりゃなんとかなるけどなぁ
プレートに50出るからな現状
209名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:15:02.86 ID:4IuC57CB
とりあえず戦技マスクの効果をST+3とかにしてくんないかな
効果が強いがために見た目が最悪なのにつけてる奴が多くて萎える
210名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:15:26.11 ID:PknfMOcP
>>204
その、素手を取る以外の対策がまるでできてない奴が大量生産されてるから、ここまで盾にブーブー垂れてる奴が増えている
211名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:17:51.35 ID:Zpjl5RP0
ジャブは現状で十分な気がするんだが
そんな気になるなら倍率下げてもいいけどさ…
212名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:36:24.85 ID:itrp8sAL
素手弱体する前にレラン重複バグと当たり判定の調整もしてからでないと
今度は弱すぎるって事になるんじゃね?
213名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:41:57.53 ID:DYfywoCX
>>209
戦技マスクいいじゃんパン粉にぴったりだから気に入ってる。

俺は今の同期と素手ageがなくなればいいかなあ。
ソロで当たる近接のフィスマスモニーはもう見飽きた。
214名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:44:24.29 ID:1nzr/LHs
>>213
見た目気に入ってる奴だけが使えば良い、って話だろ
見た目が好きで付けてるのに、最強厨扱いされるのが嫌ってこと
215名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:45:06.78 ID:PVVn18dK
ほとんどの話題が素手盾2武器絡みなのにそこに触れると必死な上級者が沸くのは何でなんだぜ?
持ち替えによるディレイ回復速度低下
盾の発生速度低下させてスタン回避を振り向きで可能にする
素手以外の盾に対する攻撃手段のために他スキル強化
食い合わせも糞もないレランbuff重複の見直し
大体この4つで包括して解決するんじゃないのか
216名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:50:57.47 ID:1nzr/LHs
レランBuff重複も特定の組み合わせで新効果、とかなら良いのにな
醤油とプリンでウニパワー、とかそういうの
217名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:53:28.77 ID:IK02EU37
>>216
鬼才現る
218名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:55:39.68 ID:PVVn18dK
ウニパワーは水中で近接攻撃を10%反射とかだな!
ところで醤油って飲めたっけ?
219名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:59:00.11 ID:+m0uSXTM
ジャブは

・発動硬直時間の短さ・ダメージ発生の速さ=隙の小ささは最高(説明不要だよな)
・ダメージ/発動硬直時間(隙) のダメージ効率も最高(スチチョッパVBの約2倍相当だぞ)
・それでいて回転率(ディレイの短さ)でも最高
・しかもこの3点すべてが他のどんな技より大きく抜きん出ている最強
・更に移動可能・消費STの燃費も最高・詠唱妨害力も強いらしい(今は修正されたか?)

レンジ以外の欠点は無く、そのレンジも今の同期ではたいした欠点にならず、すべてが他を大きく突き放した狂性能

>>207が書いてるように現状CF以外の盾対策が非常に限られてる。
チャージドに関しちゃCF下方修正じゃなくほかのチャージドの上方修正のほうに視点向けるべきなんじゃね?
220名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:13:24.92 ID:FRY90QTv
そんなに素手つよいか?
刀剣でも強いやつはいっぱいいるぞ?

ジャブの強さだって利点ばっかり挙げてるけどあれは手数がいるんだぞ?
例えば他の武器ならあと1発で倒せるのにジャブだと2発とかな

まあ技の出がが早いのは誰もが認めるところだろうけど
うまいやつら同士の戦いなら片方が素手でもいい戦いしてるのは色んな動画で見れるだろ?

どうせこれで素手が弱体されたら今度は刀剣つよすぎ棍棒つよすぎって言うだけだろ?

もうちょっと強くなる事を頑張ったらどうかね
221名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:20:12.49 ID:+2rdDe1j
>>219
他チャージドの発生強化は賛同だが
やっぱりチャージド全体として威力落としたいところだな
222名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:20:56.83 ID:WMBLJiYK
着こなし21 回避100 強化精神ありエルモニーに
盾38(バックラー使用)振るのって意味ないですか?
223名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:22:02.81 ID:tCNbmJmb
>>215
ほとんどの話題がバランス議論のつもりなだけの、ただの愚痴な中で何を言ってるんだ
224名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:23:04.86 ID:wmb0/p48
>>220
刀剣と素手が加わると抜群に強くなるな
225名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:58:09.82 ID:G94HtXRy
レンジが長い代わりに威力、出の早さが劣っていた槍が
最近のヨガageで即死してるのでなんとかして!まじで!
226名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:58:48.12 ID:X4U0CpPp
>>220
逆だ。ある程度慣れて粗が少なくなるほど技の性能差の壁がどうしようもないものだと判ってくるもんだ。

例えばガードブレイカー。SDがディレイ中なのでダメージ勝ち狙いでVBで返そうとした場合。
技の表記が見えてから約35フレーム以内にVBを返さないと相手は盾での防御が間に合う。
20フレームの時点でVBを出して相手の技硬直中にVBを当てられたとして、そのVBで相手が倒れなければ
相手のGBの硬直が解けた時点で、まだこちらのVBの硬直が65フレーム残ってる。
この硬直時間はアタック一発が間に合うだけの時間。(当然ジャブもな)
ダメージ勝ち狙いでガードブレイカーにVBをあわせたはずが
ガードブレイカー+アタック&盾キャンで逆にダメージ負けに終わるなんて事もあるわけだ。
そこで盾じゃ防げないガードブレイカーに返しで入れてダメージ勝ちが安定する技というと限られてしまい
構成によってはGBが見えていようがおとなしく食らうしかないわけだ

(話は逸れるがたまに言われる「素手槍には高倍率技カウンターで合わせておけば勝てるだろ」は胡散臭いよな)
227名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:22:36.74 ID:KUgBnVX7
GBにはアタックでいいだろ
槍なんざ高倍率技皆無に等しい
素手槍辺りでも実際打ち勝てはする。むしろスタミナが厳しいケースが多い
序盤でどうもってくかで大分戦局が決する
228名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:24:02.21 ID:KUgBnVX7
っていうかそこまで操作精度あるならもうスキル弄るしかないだろ
MOEなんてそんなもん
229名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:24:06.34 ID:V3GubKdJ
>>226
カウンターされてもVBがヒットすれば儲けな気がするんだけど
直撃させづらいけど高倍率技が当てられたなら

こっちはチャージドやSDの手札を残しておけるし

なんならIFやブラインドジャブや素手アタック、ソニックアローを重ねればok
ってまだ素手か…('A`)
230名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:28:28.67 ID:8dN8ylFb
所詮は机上の空論
数値上最強=実質最強なら誰もがその構成になってるよな
231名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:31:42.31 ID:LF4KCFRK
盾はアタック<1>とかチャージド混ぜながら硬直後の隙狙えば別に怖くないし、
素手相手も最初相手の周りグルグル回って移動回避しながら攻撃パターンを読んで
CFディレイ中の攻撃にスタン取るとか割りと簡単に出来るハズなんだよなー。
と、素手も盾も別に今のままでも大した不便を感じない棍棒盾の俺は思うわけですよ。

弱体弱体って必死な人はこーゆー対策を全部やりきった上で言ってるのだろうか。
ちゃんと対策取ってればスキル間の強弱とかあった方が色んな駆け引きがあって面白いんだけどなぁ。
ジャブのタイミング読みきってスタン取った時とか脳汁出ちゃう(・∀・)
232名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:37:18.33 ID:KUgBnVX7
素手単体ならそこまで問題じゃないよ実際
問題なってるのは素手組み合わせた一部の構成
233名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:46:20.90 ID:X4U0CpPp
まあ、スキル制なんだから>>228も正論なんだけどな。
特定のスキルが強すぎてテンプレ構成化してきてつまんねえええええ!が現状浮き彫りになってきたわけで

それを俗に言うバランス崩壊って言うんじゃないかなーとな。
234名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:54:10.28 ID:zVfJCWle
>>222
意味無いって発想がどこから来るのか知らんが
回避モニ見た瞬間手数で勝負掛けに来る馬鹿の開幕ぶっぱにスタガで
槍1武器でも100ダメージ確定
回避で粘って相手の残り手数減らせば盾で取れるテクを出す率はさらに上がる

意味あるどころか確実に強い
235名無しオンライン:2007/01/04(木) 02:21:55.72 ID:W/bJ6enp
>>231
対策すれば盾は怖くないだろうが、素手は盾対策のしやすさが違う。
スキル間の強弱ってそりゃただ単にバランス悪いだけじゃね。
スキル間で特徴に違いがあるなら分かるが。
236名無しオンライン:2007/01/04(木) 02:24:32.92 ID:z2VrqJys
そのスキルと構成を使った結果の勝敗で見ないと、どうしようもない
このゲームにはHPというものがあって、それが0になると死ぬんだしね
237名無しオンライン:2007/01/04(木) 02:26:50.98 ID:pNOoIJCP
>>234
実際使った事あるが思いの他使いづらい
回復無いなら回避切って盾88にした方が確実だと思われ
KM乗ってても避けるのが回避モニだからな
238名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:12:59.14 ID:JQtqewDA
スタン中のダメ軽減は盾の攻撃面を弱体して防御面の強化になったから良い仕様変更だったな。
239名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:18:25.28 ID:tCNbmJmb
これまた貧相な釣り針で
240名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:33:29.32 ID:/Hkx5ovH
銃弱すぎ
弱体よりもまずは銃強化から始めれ
241名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:35:44.14 ID:oBHWE8CY
銃はアタックにブレイク属性か命中したとこにボルテ判定
槍はモーションを25%加速でおk
242名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:44:58.23 ID:PpJVUngu
いつもここ見て思うんだけどみんな1対1とかそんなに多くしてるの

1対1なら素手も盾も回避もバランス悪いのかも知れないけど
ほとんど死ぬ時って複数からCF ジャブ SDとか入れられて死ぬから
盾取れなくないかな?ここの住人は3タゲ来ても盾と移動回避で生き残れるの?

スキルバランスよりタゲられないような動き方やタゲられた場合の対処とかを
語ってほしい(´・ω・`)ビジポとか見た瞬間調和で逃げるとか以外で(´д`)
243名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:52:50.64 ID:/Hkx5ovH
TFしてるとタゲられにくいロットンはDSで一回防御出来るし
244名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:06:25.20 ID:XSc1XEO/
というかさぁ
スキル間のバランスっつうよりも
たとえば
両者とも素手刀剣盾という構成で戦ったとき
本当に上手い方が勝つのか?って話じゃねえの?
245名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:16:46.87 ID:KUgBnVX7
>>242
複数に集中攻撃されて生きてられるやつなんて当然いない
こんなの自分で体験して考える事だと思うけど暇だし一応言っとく
一人だけ孤立すりゃ当然目に付くし狙われやすいし、敵の塊から遠ければ遠いほど狙われんわな。遭遇時一番先に敵の集団に目視された場合も高確率で狙われる
で、仮にタゲ合わされた場合。こうなると相手側よりどれだけ耐えるかどれだけ一矢報いるかだ
ようは敵勢力に対してどれだけアドバンテージを作れるか
味方のライフ回復でも良いし、相手のスタミナ減少でもいい
クエイクとかで自軍のマージン稼ぐのもだ
まぁ具体的な凌ぎ方報い方は自分で考えてください
246名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:17:38.59 ID:X+gxVkR6
素手は近接の中で唯一各技にレンジが定められてる
こういったものはSDのレンジ固定3などあるが
素手はそのレンジからナックルのレンジプラスが付く

そもそも素手は武器の概念がなく、素手スキルを上げればATKがあがる仕様で
他近接スキルよりもATKが低いがクリティカル命中100%と発生の速さ、隙の少なさ、ディレイの回転率で補ってきたスキル
それがクリティカル命中100%の廃止、ナックル実装で狂ってきた
素手の特殊性からかナックルは他武器と違い、ダメージとレンジとディレイすべてが加算方式
通常、レンジは他武器でみるなら武器のレンジがアタックとテクニックのレンジとなりバランスがとられるが
ナックルのレンジはすべてに適用される(右手ナックルは右手のレンジ、左手ナックルは左手のレンジ)
これによりアタックとジャブ以外のレンジはハルバードに次ぐものとなった
ディレイについては>>138

ATK、ディレイ、レンジの加算、これらを考えるとナックルは武器という概念ではなく
素手スキルを上位互換の素手スキルに引き上げるアイテムに近いものがある
247名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:30:58.08 ID:RpsL27Gd
素手叩くのはもう飽きた
248名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:36:56.73 ID:PpJVUngu
>>243
TFは戦技型なのでできないけど今度蛇串を実戦投入して見ようかな(´・ω・`)
>>245
死ぬの前提でも相手のPTに被害をどう与えるかが重要なんですね
参考に頑張って考えます
249名無しオンライン:2007/01/04(木) 05:03:41.01 ID:KUgBnVX7
タゲられても最初っから死ぬ気で動かなくて良いよ?わかってるかもしれないけど
言うまでもないけど、一瞬で敵のライフ4割減らす程度なら長くじわじわと詠唱妨害で苦しめるほうが良いケースだってある事を忘れないで
自分が自軍において持続的な戦力であるなら、タゲ合わされてそこで悪あがきする選択肢はベストじゃないな。チキンに徹したほうが良い。メガンテが使える構成ならまた違ってくる

250名無しオンライン:2007/01/04(木) 08:13:19.00 ID:Octf3Nox
>>243
よくこういうレスを見るがロットンならレランBuffで防げることないか?
251名無しオンライン:2007/01/04(木) 08:16:42.33 ID:/Hkx5ovH
アリーナならそうだがワラゲで強化戦士は枠に余裕無いぜ
252名無しオンライン:2007/01/04(木) 08:18:56.84 ID:CRhWpDrB
触媒4 GHP MRP InvP ミルク ソーセージ ワサビ リンゴ飴 カボコロ

ワサビのせいで1枠足らず、ワサビがBuff扱いになればいいのにな
253名無しオンライン:2007/01/04(木) 08:22:11.30 ID:/Hkx5ovH
流行の2武器にしたり盾を持つとさらに1枠きつくなるしな強化型だと低装甲になりがちだし
血雨後のリカバリー用にGSP欲しい時もあるし…
254名無しオンライン:2007/01/04(木) 08:30:49.18 ID:CRhWpDrB
それ以前に強化戦士で5Buffなんかやると強化Buff消えるな
手元どころかBuff枠も足りなかった
255名無しオンライン:2007/01/04(木) 09:35:48.34 ID:2+cFdVNt
ソロでWLなった人居る?
コマンダーぐらいから得られるPと失うPが違いすぎて上に上がれない
アマとかニュビでも弱い訳じゃないのにP少なすぎだし
ひき殺し専門じゃないと無理?
256名無しオンライン:2007/01/04(木) 09:39:59.16 ID:wmb0/p48
調和か神秘持ってないなら有利かつ人通りの少ない場所でガン待ちしとけ
257名無しオンライン:2007/01/04(木) 09:43:56.37 ID:7LUNS468
コマンダーまでいけるなら、調和か神秘持ってりゃ高確率でいけると思う。
鈍足でも、瞬殺できる火力があれば、高階級狙い撃ちでWLになれるはず。

ただ、ひき殺しと同じくらい味気無さは残るがな。
258名無しオンライン:2007/01/04(木) 09:51:39.29 ID:4bxtZq2N
WLはドロップ多いからわざわざなる必要性を感じない。
259名無しオンライン:2007/01/04(木) 10:01:01.97 ID:Vd8NWM12
ソロならWLになると弊害がでてくるぜ
ぶっちゃけ逃げ腰になる
ソロキャラとは別のキャラ作ってそっちでWL目指すと楽
260名無しオンライン:2007/01/04(木) 10:15:39.40 ID:TZq5/xWX
金を払ってランクを下げるNPCは欲しいな
261名無しオンライン:2007/01/04(木) 10:45:56.71 ID:RpsL27Gd
っ亡命
262名無しオンライン:2007/01/04(木) 10:54:07.73 ID:TJPWsJBl
死んだら減るってのが結局は轢き殺しとか篭りの原因なわけだろ。
殺せば+、とりあえず参加するだけでも+ってほうがどう考えても健全。
装備もPre-War間の輸送問題云々ってのを解決できれば
いちいちドロップする必要もないと思うんだけどな。
263名無しオンライン:2007/01/04(木) 11:58:09.84 ID:211CoE0x
神秘のブレイドbuffってブレイドbuff後キャンセルできるって聞いたんだけど
これはクリティカルキャンセルCFみたいにスタガ踏んでもそのあと何か技出せるんですか?
264名無しオンライン:2007/01/04(木) 12:17:29.90 ID:f8EJRXtc
>>263
できない
265名無しオンライン:2007/01/04(木) 12:21:01.23 ID:211CoE0x
やっぱりそうですよね、できたら強すぎますよね・・・
266名無しオンライン:2007/01/04(木) 12:46:22.28 ID:vxkuMktZ
ソロでWLになるのは運の要素が強いな。
COMまでいけるならそこから3連勝できれば届きそうだけど、
タイマン3連戦できることの方が珍しいし。
そもそも相手が低階級だったら届かないし。
俺はずっと鈍足ソロだけど大体SOL〜CAPうろうろしてる。
WLなんて数回しかなったことないよ。
267名無しオンライン:2007/01/04(木) 12:55:41.31 ID:lvEV03yR
ナックルでレンジUPってどんな仕組みだよ。
射程は+0でいいんじゃないの?もう少し短いレンジの攻撃手段にしてほしいぜ。紙奏効な雑魚の俺からすると。
268名無しオンライン:2007/01/04(木) 13:14:50.35 ID:X4U0CpPp
ソロでも対応できる敵戦力と出会う時点で運だよな。

自軍領に敵が本隊で攻めてきてる時に敵地でゲリラ。
そして鈍足神秘無しでも敵を選り好みできる地形にあらかじめ隠れる。
そういう状況だとパトローラーWLのだいぶ弱いのが少数でうろついてたりするので
倒して隠れて移動して繰り返し
あとはその日の運とめぐり合わせ次第
269名無しオンライン:2007/01/04(木) 13:44:16.59 ID:f8EJRXtc
Capから先は低階級倒してもポイント入らないし、
倒したい階級の相手がそもそもソロで動いてない。
たまにWLみつけてさぁ交戦だと思ってもTRしてAUCしながらはしってっちゃったりな。

絶対一人にこだわらないのであれば、敵が複数いたらICH使って場当たり的に人集めればWL難しくはないと思うけどな
270名無しオンライン:2007/01/04(木) 15:46:34.90 ID:OldDYHS5
そろそろモニー叩きに戻ろうか
271名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:02:51.45 ID:W/bJ6enp
俺はソロだとSOL〜COMの往復しかできないなぁ。稀にCAP
一応ルート考えれば潜伏しなくても死ぬまでに大抵1回はタイマンできるな。
というか強化だから潜伏するだけで触媒減るわ詠唱光でバレるわでやってられん。
突撃癖があって敵本拠地のすぐそこまで行ってボコされること多々。
272名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:06:16.39 ID:teNYGTwn
1、通り道を選んで進む、2、待ち時間を苦にしない、3、地形を駆使する、4、とにかく移動し続ける
この3点を上手くやればソロでも鈍足WL何とか維持できるよ

ネタバレなので詳しくは書かないけど

1は本隊・PTで通る道はみんなが通るから集団と遭遇する可能性が高い なのでその通りから平行にずれて進む
こうすれば敵はまっすぐ見て進んでいるから先に見つけられる 少数で奇襲でも勝てそうだったら襲う
敵に見つからないパラレルの距離は自分でやってみて学習してください

2はIch報告を聞いて敵の位置がおおよそ分かったら自分が味方の先頭にならないようにする
当然見つかればソロなので轢かれるのでそこで3につなげる

3は例えば丘の川沿い奥の瓦礫に潜むとか、自分からは見えて相手からは見えないポイントを抑えておく
不利だったら無理に合流して玉砕せずに潜む 後続の合流を食べるというポイントの稼ぎ方もある

4は無意味に開けた場所で立ち止まらないこと 立ち止まるのなら3のような場所で
特に戦闘後は報告は必ずされているとの前提で場合によってはルートせずに移動する
この場合も通常の移動ルートではなく潜む場所への移動も選択肢に入れる 魂に欺瞞を見せるのも手です

個人的には調和があった方が維持も楽だしそれ以上にソロ活動が楽しいです
ソロ指向の皆様に読んでもらえたらうれしいです ソロ万歳!
273名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:12:09.42 ID:KUgBnVX7
それはわかるけどこらえ性がなきゃ始まらないんだよね
274名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:15:58.24 ID:W/bJ6enp
>>272
強化はどうしたらいいですか
275名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:50:58.63 ID:Bz5xXD4o
数十分こそこそ駆け回った末にあっさり引かれたらもう忍ぶ気も失せる
276名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:52:25.20 ID:fAVzY21C
敵の回避を40〜50下げる範囲魔法実装すればおk
277名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:13:45.09 ID:W4ljns63
ナイトカーテン(笑)



ありゃ命中だな
278名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:46:37.05 ID:H9xM+HuW
槍はプレート相手だと通りにくいけど対盾ではかなり強いと思うけどなー素手は間違いなく強い。
kikku強化してもらえればそれだけでいいんだけど
279名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:54:52.33 ID:G4q43Ndw
ナイトカーテンって効果ある?
ロックタゲしてしまえばいいだけだと思うんだけど。
280名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:55:17.85 ID:KUgBnVX7
キックはそこまで死んでない
281名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:56:35.65 ID:5BBsWDFt
キックをこれ以上強化してどうするんだ
当たりまくりパッチ以来、メイジに対して一方的にTueeeできてるってのに
まさかキックは未だにネタなんて思ってる人種じゃないよな
282名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:57:23.55 ID:7GrbbsyV
ブレインよりマナエスケープ連打したほうがMP減りそう
283名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:00:11.98 ID:Vd8NWM12
キックは素手のディレイ減があるからなぁ
284名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:13:27.82 ID:FRY90QTv
ネタではないが1武器+キックにするならその1武器は素手しかないな
そしてどうせなら2武器の方が何かと使い勝手がいいのも悲しい事実

まあ弱くはないよ
強くもないと思うけど

それよりも盾なんだけどさ、正面を向いてないと防げないようにしたら面白くね?
現状だと後ろから攻撃してるのに防げてるのはおかしいでしょ
攻撃は相手の方を向いてないと当たらないのにさ
285名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:25:17.81 ID:iLmvUdob
↓上級者様の厳しいご意見が!↓
286名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:28:21.03 ID:W/bJ6enp
チャージド見てシルg・・・振り向いてブレイク回避余裕でしたとかができるようにはなりそうだがどうだか。

>>281
メイジあるいはキッカーやったことあるか?
AC90抵抗95回避0の死魔無し強化メイジで酔拳聖とタイマンなら十分いける。
レッグのSTダメージとブレインのMPダメージがACでだいぶ減るから重装備にはいまいち効かないものでな。
高回避にはそもそも当たらないし、ネタまでは行かないが強くはないんだぜ。

対パニッシャーはガチ
287名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:35:26.10 ID:XSc1XEO/
また強化厨かよorz
これまでMoEは強化する度に
クソバランスになってきたのを忘れたか
SDとか強化された瞬間それまでギャグだった刀剣が
使ってるだけで厨認定されるクソスキルになったりしたのに
キック強くしたら間違いなく厨認定されるから止めてくれ。
おまけにキック使ってれば2武器じゃないから
キッカーは2武器使いにもえらそうに出来るし
288名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:40:39.98 ID:W/bJ6enp
悪い、キック強化賛成に見えるなこれじゃあ・・・
メイジに対して一方的にTUEEEEできるほどではないってだけで弱くはないと思うよ。
キックは現状維持でいいと思う。
289名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:47:21.21 ID:XSc1XEO/
キックが当たらんっつうが
回避高い奴はACが低い奴多いからな
そういう奴にはレッグストームが非常に有効だし
持久や知能が低めが多い強化戦士にも有効だ。
むしろ回避なくてもプレート着てるようなのには
効果低すぎて使う勝ち無い
しかし、サイドキックは誰にでも使える。

つうか、キックこれ以上強くしてどうすんだ・・・
290名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:04:37.46 ID:MD1xZ41o
キック怖いから回避切るに切れない
291名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:28:15.44 ID:AJPsttJr
キックは別に強くないだろ・・
消費ST減少くらいはあっていい気がする
292名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:36:04.30 ID:KUgBnVX7
強くないから強くしろって言ってる事に自分で気づいてるのか?
293名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:40:18.45 ID:X4U0CpPp
回避0だとサイドキックの防御力は侮れない。
消費STの関係で実用技はサイド・レッグ・ブレインと劣化SDとしてのトルネード。この4つだけ
レッグは地味な強さ。DOT技なので盾のうえから削れる。おまけでST30ぐらい削る
ブレインは着こなしメイジ相手の長期戦では最高級の性能

移動不可能が弱みじゃなくなってからは弱くは無いな。素手や投げといったスキル取ったほうが強いだけで
294255:2007/01/04(木) 19:40:53.69 ID:2+cFdVNt
いろんな意見サンクス
なんかやる気が出てきたから今からソロ活動してくるd(゜▽゜)
295名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:43:05.79 ID:AJPsttJr
>>293
取る気になるくらいのサブスキルなってもいいと思ってるだけだが・・
なんで強くなっちゃこまるんだ?別のこの程度じゃバランス壊れないだろうに
296名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:44:08.29 ID:AJPsttJr
安価まちがい
>>293>>292
297名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:50:37.94 ID:X4U0CpPp
低着こなしの盾持ちにレッグストームシルガやリベンジさせてSTごっそり削った挙句に包帯止めたりするんだな
どう見ても熊団子でもスロウしたほうが(ry

「回避無しに強い」なら投げ9でいいからなあ・・・・
298名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:59:41.16 ID:KUgBnVX7
>>295
君がとる気にならないサブスキルなんて幾らでもあるんとちがう?
何で現状に満足しないかが逆に疑問なんだけど
299名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:19:35.10 ID:AJPsttJr
回避型には当たらず、着こなし型にはダメがでない(追加効果もレジられる)
そして消費STが効果の割りに高い(特に高スキル)
と思って書いてみた。キッカーが満足してるなら現状のままでいいと思う

ちなみにサブスキルは投げ、酩酊、暗黒、罠、牙は取ったことあります。
300名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:54:26.19 ID:KUgBnVX7
主ダメージソースとして見なけりゃまだまだ使える
まぁ所詮サブスキル止まりだけど
シリアルムンボヤあたりは確かに微妙かもね
301名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:02:23.43 ID:oBHWE8CY
ムンボヤは旧アクセル塔の頂上で一撃必殺の技になる
302名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:30:44.14 ID:WPbFor3z
ところで動画やら見てると調合0のGHPだけで回復してるのを結構見るんだけど
調合やら包帯の分を他のスキルにまわしてる人って結構多いんですか?
303名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:31:35.58 ID:WPbFor3z
っとここで聞くことじゃなかったね
スレ違い失礼
304名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:31:52.31 ID:lvEV03yR
キックは爆発モーション追加しろごんぞ
性能は現状維持で
305名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:35:41.28 ID:W/bJ6enp
>>298
もっと弱いのがあるから強くなくても(弱くても)いいってのは違うだろう・・・

キックは弱くはないと思うが他のスキルが異常性能すぎてそっち取った方がマシって感じだよな。
306名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:46:59.87 ID:MnSkrVxC
キックは弱いけど「筋力がいらない」ってのを踏まえるとそこまで悪くはないよ。
他に牙や召喚などの筋力不要組で組んでけばそこそこ戦える。
ガチ構成と比べたら見劣りするのは確かだけど、
こういう弱っちぃのがあるからこそ、それで俺TUEEEEが楽しめるんじゃまいか。
307名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:20:13.46 ID:RFajHtJ5
とうとう弱いスキルはそのままでいいとの意見まで出始めましたw
308名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:33:41.51 ID:68QAzzr+
相性しだいでは強いんだからいいんじゃね
309名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:38:46.06 ID:MnSkrVxC
>>307
素手や盾ばっかりなのを修正するのはもちろん必要だが、
バランスを取るだけが面白くする要素じゃないよ。
弱い=皆と違う構成にできる部分、それでTUEEEEと浸れる部分も、
ゲームの面白さを出すためにある程度は無くてはならない物。
あくまで自論だがな。
正味キックを強化されると俺のキッカーの存在意義は逆に無くなる。
310名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:40:51.72 ID:7GrbbsyV
俺つええしたいから他強化するなと
311名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:41:12.44 ID:KUgBnVX7
>>305
そうじゃなくってさ・・・
最強スキルとればそれで良いって人には言っても無駄だなこれは
312名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:42:53.50 ID:G4q43Ndw
ソロで死にたくなければ調和か神秘取れってのと同じ思考だな。
313名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:07:57.60 ID:iLmvUdob
着こなしというかACの恩恵を大きく
抵抗の計算式の見直し
盾のディレイの見直し
暗黒、物まねあたりの上方修正レランbuff重複廃止


俺が欲しいとするならこれくらいかな
314名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:11:36.90 ID:G4q43Ndw
ACの恩恵大きくするなら同時に回避も見直さないとだめだろ
315名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:12:26.44 ID:5BBsWDFt
抵抗は、低抵抗の効果を若干上げて、高抵抗の効果を若干下げるべきだな
ACと違って、上げれば上げるほど効果も異常に上がっていくのがおかしい
316名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:14:49.93 ID:G4q43Ndw
あとはチャージド系の使用スキル値を今の20から80くらいに引き上げて欲しいな。
317名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:18:10.98 ID:Y/6zHwNJ
キックは筋力要らないんだけど
レイジング筋力0でチョッパー振るのとダメージ的に差ないか負けてるくらいだよね?
アタック、チャージドの有無と食い物Buff乗ること考えたら正直微妙
318名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:48:21.66 ID:oBHWE8CY
枠不用でキックシップのac10.8着こなし16の長所は?
319名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:51:00.03 ID:7GrbbsyV
それのためにわざわざキックにスキル振るのか
320名無しオンライン:2007/01/04(木) 23:53:35.28 ID:oBHWE8CY
何このアホ
321名無しオンライン:2007/01/05(金) 00:14:10.66 ID:U2qP4AVx
筋力0で刀剣とキックがダメとんとんとかとんだしったかだな。

322名無しオンライン:2007/01/05(金) 00:16:47.07 ID:AM0qp/Ct
>>321
とんかつに見えた
323名無しオンライン:2007/01/05(金) 01:15:27.70 ID:7/UpfO7Z
これからは強化2武器が流行る
324名無しオンライン:2007/01/05(金) 01:59:58.71 ID:xiCRnGpv
残念ながらTFしてもカンフーした戦技脳筋には火力負けするし流行ったらロットン持ちが増えるだけ
戦闘技術98〜100の長時間カンフーごり押ししたら強化2武器には負けない
強化戦技は穴がなさそうで強そうなんだよな
325名無しオンライン:2007/01/05(金) 02:00:10.56 ID:Cw6Igqs9
強化で2武器するならサブに破壊魔法使ってみたいな
脳筋キャラで罠のうえに陣取る回避特化タイプのモニヒーラーや牙を弓で狙い撃ってるとき限定で
破壊魔法もいいんじゃないかと思えてくる。
326名無しオンライン:2007/01/05(金) 03:13:16.20 ID:YbCq6hne
>>324
火力負けはするが、勝負には勝てるから問題ないだろ
一定時間のスパンだけで見てもたいした参考にもならないいい例だな
327名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:14:51.16 ID:VJXdl7co
>>311
強弱があればロマンを求める人は弱いスキルを選択するかもしれないが・・・
確実に構成が偏る。というか偏ってる。
強さを求める構成でも選択肢は多い方がよくないか?
328名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:26:04.15 ID:MONrQA3d
強化のTF含めたフルバフしてたら戦技より強いってのは
召喚持ちの召喚が近くにいたら強いってのと同じタイプの強さだからな
使いやすさがない
329名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:35:24.13 ID:zs6pdgw4
キックは筋力やBuffが意味ないが
スキル単体のみでダメージと命中が決まるから選択肢としてありだと思う
暗黒キッカーとかもいるしね
素手ディレイ20%減もある
何でもかんでも脳筋基準で考えるなと

強化するとしたらシップ装備に命中補正ぐらいじゃないか?
330名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:42:05.66 ID:469GFPTa
最近ブラスト、タックル、ファルコンとか移動系技での
位置ズレが酷い気がするんだが俺だけかな?
331名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:42:23.78 ID:6YqVsPML
というか、今kikkuが強くなるとやばい
>>138のディレイから20%減だぞ?
どいつもこいつも素手kikkuになるおそれがある
素手ナイトとかもう十分いるしいらねえ
332名無しオンライン:2007/01/05(金) 05:50:35.89 ID:MONrQA3d
手動回避出来ないって騒がれたから鯖を弱くしたらしいぜ
333名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:32:29.45 ID:boBk6z7f
334名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:57:14.75 ID:X3qd5U0d
キックの素手ディレイ減少効果なくしてシップ装備にキックの命中+効果でもつけりゃいいんじゃねぇの
335名無しオンライン:2007/01/05(金) 07:02:35.13 ID:g8p7CwA7
素手投げ刀剣以外を使って最強になりたいんだがどうすればいい?
336名無しオンライン:2007/01/05(金) 07:03:55.40 ID:nnUdrB+R
神秘TF槍
337名無しオンライン:2007/01/05(金) 07:06:46.90 ID:MONrQA3d
どの条件で最強なんだ?
逃げてもいいなら調和とればいいし
本隊で戦いたければ牙罠はやっぱり強いし
338名無しオンライン:2007/01/05(金) 07:29:33.44 ID:6YqVsPML
罠牙暗黒召喚
339名無しオンライン:2007/01/05(金) 09:58:10.32 ID:5qQo2kLC
廃テイマー
340名無しオンライン:2007/01/05(金) 12:08:26.19 ID:cmVnUneo
高級矢を無限に撃てる調和弓
341名無しオンライン:2007/01/05(金) 12:40:39.02 ID:LnC/WbEn
生命精神着こなし回避抵抗100
破壊29
342名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:12:26.44 ID:lkRfqKtn
最強になりたいならBSQに入って弓河童になれ!!
まず間違いなくWLなれる。
343名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:42:00.06 ID:Cw6Igqs9
2PC漫才で見料とって稼ぐんだ!
お金持ちのファンやスポンサーが付けば*M単位の衣装をプレゼントされるかも?
344名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:47:30.46 ID:wOyUu0OH
>>317 >>321
遅レスだが、計算してみた

筋力0スチチョッパのATKは66.9
レランBuffのATK25を足して91.9
AC0に対してのダメージは73.5

対するキック100のダメージ(詳細はWiki参照)だが、73.5を上回るのは
レッグストーム、ブレインストライク、シリアル、ムーンボヤージの4つ

しかし、刀剣がVB使った場合はダメージが95.5になり、
レッグストームとブレインストライクのダメージを上回る
残ったシリアル、ムーンがVBとどっちが当てやすいかは言うまでもない

これって>>317の言っている通りだと思うが
345名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:51:24.81 ID:Cw6Igqs9
なんという誤爆・・・
ぶっちゃけスキルなんて買えばいつでも変更できるじゃん
最強スキルは間違いなく取引
346名無しオンライン:2007/01/05(金) 14:53:53.01 ID:mz8GebAl
>>344
既出なんだけど
素手ディレイ減少と追加効果がキックのうりじゃね
ダメージでみるなら素直にアタックのあるスキルをとった方が良い
347名無しオンライン:2007/01/05(金) 15:02:04.01 ID:YifBFeoC
それに誰を相手にするかによっても違うしな
例えばwizと戦うなら、刀剣一本よりキック一本のほうが遥かに強い
348名無しオンライン:2007/01/05(金) 15:17:26.01 ID:wOyUu0OH
>>346
武器スキルにだってSDやスタブ、スニークみたいな追加効果あるし、
アタックやガードブレイクといったキックにない強力な技もある

少なくとも、よくキック強化への反論として使われる
「筋力やBuffがなくても使えるのが利点」という意見に対しては
 ・筋力0と比較してもトントン
 ・レランBuffが乗らないのは欠点
 ・ST0のアタックが使えない分、筋力は要らなくても持久が多めに必要
という反論をしておく

あと、素手が強いからキック強化するのは反対、というのは
言いたくなる気持ちは分からんでもないが間違ってる

>>347
どんな構成のWizなんだか知らんけど、
強化回避型なら命中率は50%程度でLSやBSがうまく当たるか運次第、
着こなし型なら威力減、追加効果減でHAが絶望的な気がす
俺なら刀剣で瞬殺を狙う

着こなしも回避もないパニャ相手なら分かるけど、
パニャはキックなければ近接はお手上げ、って言う訳でもないし
349名無しオンライン:2007/01/05(金) 15:21:56.09 ID:lkRfqKtn
>>343
どうみても、もにこんをもにこで萌えさせたほうが貢いでくれます。
350名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:00:29.74 ID:aF8eAF2x
>>348
レランバフって普通味噌汁とワサビの15じゃね?
それにキックはその分回避やらACを高めることもできるし、
発生の速さ、追加効果の強力さはとても優秀。

別にキックが強いとは言わないけど、低筋力だと余裕でキックのが使えるよ。
351名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:09:07.34 ID:xD37A4UY
サブスキルに優劣がつきすぎだと思うんだ。

キック … 動けない、当たらない、buff乗らない、筋力無意味、キッカーシューズ無意味
牙   … 回避大幅UP、必中範囲足止め&STダメージ、buff乗らない、筋力無意味
投げ … 必中足止め、タゲ切り2つ(物まねより優秀)、buff乗る、筋力意味あり、武器豊富

投げが万能、牙は罠牙用といった状態。
キックは素手ディレイ減少があるにしてもデメリットが多すぎる。
対メイジには強いが今の回避Ageではメイジに当てるのも難しい。盾も取られまくり。

キック強化でバランスが崩れるというのなら、投げ・牙を弱体するしかない。
352名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:19:06.85 ID:YaUiyQby
キックは強いとも弱いとも思わないけど
現状だと強化案はタイミングが悪い
素手との相性を考えると>>331
353名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:19:46.11 ID:VJXdl7co
>>347
チェイン強化メイジだとキックより刀剣で瞬殺狙いの方がずっと怖い。
回避階級強化だとレッグストームで1発でST空なんで怖いが刀剣で瞬殺狙われて避けない時の方が怖い。
354名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:31:14.96 ID:peJNhLpT
キック強化しても内藤が増えるだけだわな。
強化すんならダンスだろダンス。あと銃器。
355名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:39:11.32 ID:LUeK/17H
貴様、物まねを忘れるとは何事か

物まねのカカシはダメージ無効じゃなくてダメージ反射でもバチ当たらないと思うんだ
スキルに応じて反射率上昇とかで
356名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:39:31.98 ID:F3ebswtK
ナイトパッシブ発動条件に精神力を追加でおk
357名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:57:35.97 ID:Cw6Igqs9
まさしくチェイン強化メイジも使ってるが(しかもフルBuff状態でもHP320程度の回避なし)
刀剣や棍棒だけじゃ瞬殺は無い。(1:1の場)
素手・弓・リープ・ISからみ以外で瞬殺されるのは自分がミスしたか
不運にもホールド維持しててもHA詠唱中断した時だけ

自分のミスなど関係なく確実にじわじわと戦闘力を奪われるキックのほうが
強さのアベレージは高いだろ
(アベレージでなくピーク時の強さだけを論じたら弓が最強でFAだし)

キックで使えるのは
サイドキック=ジャブ並の発生速度で当てやすく。カウンター取りつつ防御にも期待できる 硬直も短め 
レッグストーム=ダイイングスタブのように使えるDOT技+STダメージ スタガだけ出させればシルガやリベガに重ねて削ってゆける
ブレイン=強烈なMPダメージ メイジ相手の強さは説明不要
トルネード=劣化SD

うえの二つは文句なしに強いだろ
おまけに全般的にディレイが早すぎるぐらい早い。移動可能になるだけでいっきに使えるスキルになると思うぜ?
358名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:01:16.73 ID:YifBFeoC
何でこのスレに出てくるwizは、刀剣一武器に瞬殺されるような雑魚前提なんだ?
そんなwizなら、そら武器で殴って殺したほうが早いな
359名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:22:00.95 ID:lZ1jeJ67
対メイジ限定ならキックは刀剣、棍棒より明らかに上
というかそこしか活躍所が無いんだからそんなの当然だろ
360名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:29:12.04 ID:Cw6Igqs9
>>358
前半は同意。HAのタイミング判ってれば瞬殺はされない、けど
「HAしかできなくする」ことなら武器で適当に殴るだけでも簡単にできる
後半部分はマジでそう思うことが多々あるぞ
タックルかロトンかラピキャスが無ければメイジはただのサンドバックだ
361名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:32:34.97 ID:peJNhLpT
メイジで盾とりゃいいんじゃね?
ローブ着てるとぶっぱしてくれるから楽にスタン取れるよ。
362名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:33:35.83 ID:5qQo2kLC
トルネは魔法も防げなかったか?
ある意味SDより上だじぇ
363名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:36:09.39 ID:HHTAIXbH
>>362
だがタイミングがかなりシビア
SDよりもさらにBuff時間短いぞ
364名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:39:06.33 ID:YifBFeoC
石筋>>>トルネ
がんがん攻撃されながらリベンジ、マジガ、マッスルで回されると、攻撃魔法が通らなくてずっと俺のターンされる
365名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:39:10.07 ID:Cw6Igqs9
盾メイジでスタンとるようになると
スタンとっても与えられるダメージが100に満たなかったり(遠距離も必中も意味ねえなあ、しかも威力まで低い)
完璧に安全な状況でHA唱えたり(集中ホールドって今役に立ってないよな・・・)しながら思うんだ。

あれ?これ強化戦士にしたほうが強くね?
366名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:41:18.75 ID:AM0qp/Ct
>>364
>ずっと俺のターン
CABALが懐かしいな

対人でのキックの有意性は分かったが、やっぱりmob相手には火力不足かねぇ
367名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:42:32.61 ID:5qQo2kLC
つまり酔拳聖強すぎ修正しるってことだね!
368名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:43:21.12 ID:HHTAIXbH
>>367
酔拳聖で盾と戦技両立は無理なんだぜ
369名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:46:04.65 ID:LnC/WbEn
パッシブ効果なくてもいいからもっと複合シップ姪増やしてくれ。
370名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:47:20.20 ID:5qQo2kLC
酔拳聖は回避モニーばっかでむかつくんじゃい!
371名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:14:27.58 ID:YaUiyQby
そういや酔拳聖からキック喰らったことほとんどないな
372名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:32:46.96 ID:L/G4FjyJ
キックと罠 死魔とかの組み合わせは凶悪だぜ。
キック別に弱いとは思わん。
むしろ強いだろ。
ただ刀剣キックとかは微妙だけどな・・・
373名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:39:42.92 ID:7/UpfO7Z
ストーム→タックル多用してきたりチャージドに合わせてサイドしてくるキッカーは(^ω^#)ピキピキってなる
374名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:41:10.32 ID:469GFPTa
死魔キック悪くないけど普通に破壊取った方が強いわ
罠キックは相手にするとめんどくさそうだけど罠牙で特化した方が普通に強そうだな
375名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:44:10.36 ID:3TOdXj+N
キックは持久戦向きなんだよな
基本的に納金スキルは瞬間火力に特化したものが多いから丁度マッチしない
376名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:44:23.16 ID:xD37A4UY
>>357
回避無しだからそう思うんだろうが…

回避メイジの場合は話が変わってくる。
当たらないキックの追加効果を期待するくらいだったら、必中の血雨でST削ったり
投げでチクチクやる方がはるかに有効。
377名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:45:57.92 ID:xD37A4UY
>>375
キックはST消費が半端ないんだぜ?
レッグでST削る以上に自分のSTを消費しているのがキックだ。
378名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:53:32.58 ID:3TOdXj+N
いや、相手がスタミナ攻撃持ってないならスタミナ面ではキックが圧倒的に決まってるだろ
379名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:01:34.10 ID:0gKUOobS
相手が高ACなら与えるSTダメより消費STの方が高い
相手が高回避ならSTダメが継続して与えられず、これまた消費STの方が高くなる
相手が高ACかつ高回避なら想像するのも恐ろしい
380名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:02:09.49 ID:xD37A4UY
スタミナ攻撃なら牙の方が効率いいぞ。必中だし。
キックの命中率考えたら、持久戦は不利。
相手が着こなしも回避も切っているというなら別だが…。
381名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:04:52.27 ID:U2qP4AVx
死魔キックは強いよ。
昔Pの大会で優勝した経験もある。


キックも構成次第で化けるってこと認めような
382名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:09:04.45 ID:0gKUOobS
違う
相手の構成次第で天と地ほどの差が出るだけ
383名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:10:49.51 ID:xD37A4UY
それはキックじゃなくて死魔が強いんじゃないか?w
P鯖のレベルなんてたかが知れてるし、大会で優勝したから何なんだと。
アリーナでの対人だけでバランス語れるかよ。

構成次第で化けるのは確かだが、結局微妙すぎて誰も使ってないんだろうが。
384名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:10:59.71 ID:L/G4FjyJ
キック弱いってやつは
本当に強いキックに当たったことないんだろう
だだキックも強いが・・・
自分が戦った相手だとなんだかなーっ思ったキャラは
槍 強化 回復 魔法熟練 とかだな。
ヒーリングオール無しならば、4回くらい殺したはずなのに
勝てないからねあれにはw
自分が戦った近接だと安定した強さって意味じゃ最強だと思った。
ってか誰が使っても強くて最強って意味だが・・・
385名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:13:02.79 ID:L/G4FjyJ
ちなみに自分はロットンなんとなく卑怯に感じて使わない派なんだが
あのキャラだけにはロットンぶちかましたくなったw
386名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:13:51.90 ID:gHDpT8PE
そもそもこのスレで、キックがスケイプゴートにされてるだけだろ
387名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:22:44.54 ID:U2qP4AVx
死魔キックが優勝するまでにメイジにも勝ってるし近接にも勝ってるし。
当時最強だった素手刀剣にも勝ってる。
オールマイティに勝ってるじゃん。

死魔が強いだけとか言うのは馬鹿だろ。
強いんなら皆取ってるっつーの。

後P鯖のレベルが低いってD鯖(笑)の方ですか?
どの鯖も対人レベル(笑)なんて変わるわけないだろ

アリーナってるやつもここはワラゲスレじゃないぞ
388名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:30:54.19 ID:469GFPTa
まあパニッシャーも死魔キックもやった身から言わせてもらうと
確かにタイマンなら死魔キックはかなり多くの相手に勝てる
が、死魔キックで勝てる相手は大体パニッシャーでも勝てる相手
そんで敵倒すのに時間かかるからワラゲだと味方呼ばれたり複数相手にきつい
あと逃げる相手を仕留めるのもきつい
アリーナでは強くてもワラゲではイマイチ
389名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:47:11.04 ID:U2qP4AVx
確かにじわじわ型だしな。
HPより先にmPSTを削るような戦い方だから。

キックはネタだとか先入観ある人多いと思うんだけど、タイマンなら十分取るに値するもんだとおもうよ。
ワラゲのように速攻性能を求められるようなとこには向かんけど
390名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:52:09.02 ID:3TOdXj+N
STMPっつーのはようは相手の勢い
キックが相手の瞬間火力抑えて長期戦に持ち込めるのは確かなこと
命中に関してはKMくらいのっても良いと思うがそれはまた別の話
391名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:08:53.01 ID:7/UpfO7Z
KMのったら強すぎだと思うが
今のままでいいわ
392名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:18:35.38 ID:gHDpT8PE
とりあえず大前提として角度と判定修正
細かい部分はスタンダメージ正常化(再調整)、ウェイストの効果を元に戻す、バンデッド移動不可に戻す

次回のパッチにはこれが必要
393名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:19:27.58 ID:wOyUu0OH
ウェイストが戻ったらキックは持久戦不利になるな
394名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:23:08.42 ID:xGlmzkh8
全然必要じゃないな
次いこ次
395名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:32:56.46 ID:xD37A4UY
キックにKM乗ったら強すぎってことはないと思うが。
投げだってbuff乗るんだから、キックや牙に乗ってもおかしくはない。
396名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:49:24.61 ID:469GFPTa
KMはまだしもバーサク味噌汁ワサビ乗ったらかなりまずくね?
KMだけ乗るように、とか器用なことはゴンゾにはできないだろう
397名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:59:18.38 ID:xGlmzkh8
>>376
回避あったとしてもキックある方が有利
血雨なんて食らってるときRAでも唱えればいいだけだし
投げなんてWizにとっちゃ避けやすいし
投げでHPダメージなんていくら与えても回復すれば良いだけ
398名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:22:09.42 ID:lZ1jeJ67
交戦中にRA唱えるってどんだけ脳内なんだよ
399名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:31:52.82 ID:0gKUOobS
>>397
回避相手だとキック空撃ちでSTがバカみたいになくなる
しかも相手のHPもSTも全く変化なし

一人相撲気分を味わう事になって虚しいぞ
400名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:33:53.95 ID:gHDpT8PE
>>394
素人志向の要望じゃないからって切り捨てないで><
401名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:35:27.26 ID:pARTUOSr
スキルごとに命中率を変えることはできるみたいだから、
一部キックスキルのみ命中率+20とか、そういう方面で調整するのはありかもね。
402名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:48:33.03 ID:VJXdl7co
普通交戦中のST回復はリフレッシュかリバだろ・・・

>>357
チェイン強化メイジBuff込みHP300回避無し盾無し死魔無しで
確かにミスしなければ即死はない。だが逆にミスすれば即死しかねない。
キックは1ミスが命取りになることはないから、相手が対メイジ特化構成でなければまず勝てる。

あ、盾+高抵抗だとかスワン包帯だとかそういうのは勘弁な。
403名無しオンライン:2007/01/05(金) 22:38:13.67 ID:R40jrkfH
キック必中でおk
404名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:07:31.84 ID:uvOdVTmu
Wizで投げ避けるってどうするんだ?
九割HITすると思うんだが…避け方教えて欲しいぜ。脳内じゃなくてな
405名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:08:11.02 ID:my8PWcrF
流れ切って聞きたいんだけど、
wikiのミツクニオーダーの説明に
※対人・対人型MOBではその場で強制土下座
ってあるけど、これ対人で実装されてるんですか?
406名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:09:00.79 ID:uvOdVTmu
その場ではないけれども強制土下座させられる
407名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:12:27.97 ID:YifBFeoC
角度修正が望まれてるのは、もうずいぶん前からだな
でもここまできて未だに修正が入らないのは、ゴンゾにそんな能力がないからだと思われ
ゴンゾにできることはせいぜい、数字を弄ってのバランス取りくらいだろう
408名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:20:29.76 ID:R40jrkfH
最近ズレ復活気味だよな、っていうか鯖自体がやばすぎる
タウントすると3~4モニーくらい違う位置にいったりな
409名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:32:17.39 ID:my8PWcrF
>>406
回答ありがとうございます。
ミツクニ開放→ISSSとか夢見ながら神秘上げ
がんばります。
410名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:40:37.96 ID:eiKuWT8I
>>409
ミツクニは相手が結構後方へ飛んでいくぞ
411名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:45:07.75 ID:8ZkQl6Ny
牙のブラッドシェアーを活用するには、弓尼が一番いいの?
412名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:54:16.94 ID:nnUdrB+R
対人ムービースレにミツクニからISSSの動画の人がいるからみてみるといい。
413名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:01:21.10 ID:ZUnZd9a+
対人用限定で言うなら
ワラゲでシェアーで捕まえられるペットは丘尼のみじゃなかったか?
弓は仮にワラゲにいたとしてもLvが低すぎて使い物にならないと思う
プレの話ならMF系ペットで一番強いのはグリフォン(牙のみで育成なしの場合な)

プレの話であればパラディンテイムが一番
414名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:13:40.32 ID:d37k+iUu
ソードダンスって反則的性能じゃないすか?
武器スキルなのに防御とかもうね、おまけに攻撃力あるし勝てる気しないよ
415名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:15:01.15 ID:tijuxXfS

  ∧∧
 ( ´∀`)
⊂   ⊃
 (つ ノ
  (ノ
  ξ
416名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:18:06.55 ID:3tggiPHo
スタンガードとかリベンジガードって反則的性能じゃないすか?
盾スキルなのに攻撃とかもうね、おまけに防御力あるし勝てる気しないよ
417名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:19:35.85 ID:ejKW8bXP
>>399
当たっても意味の無い攻撃するよりはマシ
418405:2007/01/06(土) 00:25:36.03 ID:HbXuDRw7
>>410 >>412
土下座しながら後ずさりってことなのかな。
動画探して参考にしたり、色々と試してみます。
ありがとうございました。

419名無しオンライン:2007/01/06(土) 01:00:15.96 ID:VNo7kKPm
>>413
回答ありがとう。丘弓でしたか。
warageだと居ないよりまし・・・も言えないみたいですね。

村一動画5だったかな、あれで罠牙の人が尼弓使ってるの見てどうかな?って思ったのです。
調教は全く知識無いのでよくわかりません・・・
420名無しオンライン:2007/01/06(土) 01:06:48.51 ID:zjKPx3jc
>>419
あれは別キャラで育てたLV120とかの廃ペット。
尼弓のアタックで100ダメージ以上出てたらしいぞ。
421名無しオンライン:2007/01/06(土) 01:07:25.10 ID:ZUnZd9a+
あの罠牙の人はメインの別キャラで育てた弓尼を転用していただけ。
そのキャラでは育成無理なのでズルしてるっぽく思うが
村一5のルールにのっとりミラクルケイジを100%発動できる調教78はあったはず。

回避切りキャラだと丘尼2匹が4秒おきぐらいに10ダメージぐらい出してくるので
スキルポイント消耗せずに使える永続DOTと思えば弱くは無い
422名無しオンライン:2007/01/06(土) 01:12:56.76 ID:VNo7kKPm
>>420-421
何度もありがとうございます。

なんで尼弓が?って思ってましたら
なるほど、そういう事だったんですね。100も出てたんですか
確かにDoTとして考えれば使えますね。
423名無しオンライン:2007/01/06(土) 06:08:19.28 ID:ZIirSAhL
>>421
罠おきまくった後にケイジから出してるから相手プレイヤーから弓尼が
見えないという点が問題だと思うが。
424名無しオンライン:2007/01/06(土) 08:35:29.92 ID:Pa8eBiUT
空気読まずに廃ペット使っちゃうお脳が問題
425名無しオンライン:2007/01/06(土) 10:50:01.78 ID:kJeRSQR6
モニーの厨性能はいつになったら修正されるん?
426名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:05:17.25 ID:iWvTVdiz
回避モニ+フルミスリルプレート+別キャラで育てた廃ペット
対人なめてるってレベルじゃねーぞ!
427名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:05:48.58 ID:OyI7tJlP
リトルツイスターでパニャの詠唱どんくらいとめられるもんだろうか?
428名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:30:05.77 ID:ZUnZd9a+
ものすごく止まる。
が、精神か破壊が高くないと1〜2段目はダメージ0がでる
おまけにパニッシャーは抵抗持ちが多いのであっても0がでる
429名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:40:28.60 ID:OyI7tJlP
>>428
あり、ガチ近接でパニシャ相手にぜんぜん勝てなくて困ってた。
罠9、ジャブ、リトル粘着、詠唱とめってあとなんだろう?
430名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:44:36.04 ID:Sw0mjCrB
勝てそうにないと思ったらパニ詠唱にタックルあわせて回れ右ですよ
431名無しオンライン:2007/01/06(土) 15:55:19.96 ID:WLEVK3/d
>>429
投げ1で
熊とヘビとライオン投げて毒POTも投げとけ
432名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:03:43.39 ID:iWvTVdiz
>>429
サイレントランが対パニ最強だと思うんだが
433名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:53:10.58 ID:JQvVAuoj
ワサビももってないパニッシャなんぞいないぞ
434名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:02:42.04 ID:ZUnZd9a+
パニッシャーやってたら投げ9DOT団子連打が一番つらい。
次点でリトル。次にロトンかプリゾナー。
全部無くてもリベガマジガだけでやれなくもない。
ヘルパニ維持しながら魔法撃つため詠唱キャンセル織り交ぜれるほど余裕が取れないんで
ヘルパに殴らない相手だと盾だけでキビシイ
435名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:03:27.82 ID:k/hBUnci
↑のほうにパニにキックはガチみたいなこと言ってた人がいるけどキックはどうなの
436名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:07:21.07 ID:JQvVAuoj
リベガスワンしながらブレインだけやってくるキッカー相手には逃げるしかない
437名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:13:00.24 ID:Gduxz7js
ブレインよりレッグのがよくね?反射少ないしHP削れるし。
438名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:15:17.11 ID:ZUnZd9a+
ああ、ブレインストライクで100MP以上飛ぶので知能70程度だと
ブレイン1〜2回でリカバー更に1〜2回でMP枯渇する。
けどブレインの反射ダメで死んでくれる場合もあるので
防御の薄い長期戦ができないキッカーなら怖くない。
439名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:40:06.29 ID:JQvVAuoj
MPのがきちぃ
440名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:52:58.28 ID:6eRYxE7w
スタミナはGSPとマイナーリバ1回でホールドラピキャ分くらい確保できるからな
レッグの追加ダメはちょっと痛い
441名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:58:06.25 ID:1dyiakUr
今頃だが、村一6のrenasuって人すごいうまいけど、どんな構成なんだ?
442名無しオンライン:2007/01/06(土) 18:10:37.94 ID:VSvyhIxV
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1hq3I4H5F6K7KIUJTKJOU
かなり前に構成公表したの聞いたんだがうろ覚えなんだよな
もしかしたらアルケミパッシブを入れてたかも知れないが・・・
いや、それは別の人だったような・・・うーん
443名無しオンライン:2007/01/06(土) 19:16:50.33 ID:0Bz0oOA1
こんな生命低くないぞ。
444名無しオンライン:2007/01/06(土) 19:27:13.11 ID:H9qMR25U
>>441
本人乙と言えばいいのか?
まあ晒し池
445名無しオンライン:2007/01/06(土) 23:33:37.57 ID:A0KWEiEi
ローカルルールくらい守れんのか・・・D鯖war晒しにでも行ったほうがいいと思うがな
446名無しオンライン:2007/01/07(日) 00:22:13.19 ID:vmk5qu1L
>>441
動画見ただけで大体構成予想つくだろ
それぐらいも分からないのにうまいとかあほかと
447名無しオンライン:2007/01/07(日) 00:49:46.11 ID:FcQms4t2
大会で毎回入賞してたら上手いと言えるだろ
448名無しオンライン:2007/01/07(日) 12:38:15.14 ID:H9zz7xIY
ロックタゲやめたら勝てなくなった
よくロックタゲ使う奴は下手って聞くけど
使わない時の利点って何かあるのかな?
うまい人はまったく使わないの?
449名無しオンライン:2007/01/07(日) 12:42:03.60 ID:cNDT4Qid
人それぞれだろ
ロックタゲ+手動補正してたんならそのままでいいと思うが
ロックタゲだけならやめたほうがいいぞ
450名無しオンライン:2007/01/07(日) 12:54:43.18 ID:1DOQP57e
Pのすいけんの人がロックタゲ使用で4人同時に相手にしてたりもするから
使おうが使うまいが強い人は強い
ロックタゲ使ったほうが強いと思うのなら使うべし
両方二週間くらい試すのが一番さ
俺は要所でロックタゲ+手動補正を使ってる
451名無しオンライン:2007/01/07(日) 13:41:41.41 ID:wOPrJtxh
俺は大体ロックタゲ、足が止まる技はいったんロックはずして補正してる
ロックでの高速旋回や交差回避使えば移動回避もかなりできるようになってる、まぁその分ちと当たりづらかったりするんだけどね
452名無しオンライン:2007/01/07(日) 15:19:09.15 ID:nQlT7gHR
ロックタゲって移動回避命のやつには死亡フラグじゃないか?
453名無しオンライン:2007/01/07(日) 15:43:13.74 ID:hYiMM9qx
常時なら当然
Pのあれもちゃんと攻撃時には切ってる
454名無しオンライン:2007/01/07(日) 15:49:45.73 ID:lYwWTt/x
ボクちんロックタゲ暦1年ほどだけど
当たらないと思ったことないなぁ
455名無しオンライン:2007/01/07(日) 15:52:56.38 ID:TW9gPjlo
>>452
ロックしてる方が交差回避使いやすいぞ?
サイドキック併用ロックタゲ交差回避とかされるとコッチもロックタゲ使わないと対抗できない

角度外回避やレンジ外回避したいときはロック外せばおk
456名無しオンライン:2007/01/07(日) 15:54:18.75 ID:ow9hUUaR
ロックタゲでも軸を合わせて距離調節してれば外れない。

ただその場合当てるために移動回避を諦めなきゃいけない。
この判定だから元から移動回避諦め、って奴にはロックタゲでも関係ない
457名無しオンライン:2007/01/07(日) 16:02:13.83 ID:cNDT4Qid
弓あるからロックタゲは罠だ
458名無しオンライン:2007/01/07(日) 17:54:42.70 ID:nMaMP9pz
ロックタゲの性能が優秀すぎるので
常時ロックタゲの方が人間が動かすより強いです
459名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:01:03.41 ID:69OXI5J4
俺は手動の方が面白いから手動でやってるけど
多分ロックタゲで引きアタックしてたほうが判定の有無では強いと思う
460名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:25:32.92 ID:0QxBAKme
手動で戦ってて判定が出ないって事殆どないな
素手かなんかの話か?
461名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:28:15.01 ID:Vb3G81kq
そういう人は使わなくていいんじゃない?
462名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:39:16.30 ID:jTCTfp7G
最近ほんとに同期が酷い気がする。
明らかに直撃してるのにMissすらでない。
463名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:45:22.52 ID:FiGGCNVb
素手刀剣盾+あと一つサブが欲しい
何がおすすめかね
候補は罠、酩酊、神秘あたりか
464名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:57:40.58 ID:Itq4wNrE
>>463
kikku一択
465名無しオンライン:2007/01/07(日) 18:58:16.81 ID:69OXI5J4
自分が移動回避しようと思うなら手動のがいいよ
466名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:03:37.03 ID:cNDT4Qid
>>462
お前新参だろ?
同期ズレあったほうが楽しかった。
いまは上下の差が無いからつまらん
467名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:06:58.58 ID:GTJe4o9Y
一生懸命手動回避してもスキル連打のモニ回避に負けるのが現実つд`)
468名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:13:32.30 ID:RKQfzWVs
最近は轢かれることが多くて
移動回避しようにも誰に攻撃されてるかすらよくわからなくなってきた
469名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:32:30.75 ID:VoICYELm
最近の最強厨は、二武器盾ですら物足りなくなってきたっぽい
それ+弓やら酩酊やら投げやら、二武器+サブ、場合によっては三武器にしてるヤツが増えてきた
何でこんな火力>>>>>その他Ageがいつまでたっても調整が入らないんだろうな・・・
470名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:33:29.60 ID:0QxBAKme
>>463
調和か投げか酩酊じゃねーかな
弓でも良い
素手刀剣だけならなんとかなるけど投擲とか火吹きが混ざると手に負えない
471名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:39:01.46 ID:ow9hUUaR
同意。
刀剣素手は中距離で戦うスタイル(槍投げとか)ならどうにかならなくもないが
中距離でもいろいろ飛んでくると手に負えない
472名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:41:22.80 ID:69OXI5J4
その場合回避切る形が多いからオルバン*3物まね素手とかに弱いぜ
473名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:45:29.86 ID:+LC+BDG7
まあ3武器はその分防御が薄いからな
抵抗、回避切りとかだし
しかしそれでも盾無視テク連打で勝ててしまうから困る
474名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:57:56.76 ID:j3MR8DYM
抵抗切りでも3武器とかだとある程度までのメイジに対してはテク連打火力押し切りで勝てるから困る
ある程度まではな。
475名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:24:24.69 ID:VoICYELm
そもそも脳筋に遭遇する確率>>>>>メイジに遭遇する確率だからな
抵抗0の火力ごり押しだけでも、ある程度までのメイジに勝てれば、それで全く困らない
476名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:40:01.93 ID:M4Z6Bowv
弱いメイジの人だけど、
正直脳筋の人に勝てた覚えが無い。
まぁ、攻撃手段が破壊と召喚しかない時点で終わってると言われれば
ソレまでなんだが。
477名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:42:50.71 ID:+LC+BDG7
いや、破壊召還あれば十分だろw
478名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:46:22.99 ID:hkGVv7Rn
>>476
神秘18取ればガラリと変わるぞ
479名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:50:56.46 ID:VoICYELm
>>476
攻撃手段は、召喚なくても破壊だけでも戦える
現状の脳筋Ageで、メイジにとって重要なのは防御
パニッシャー以外は、回避100 or 着こなし51がほぼ最低ラインと思っていい
いわゆる回避0着こなし21タイプだと、本人のプレイヤースキル以前に、構成で脳筋に勝てない
480名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:54:32.24 ID:70NrbY2t
>>478
戦技18じゃなくて?
レイションがどう役に立つのさ
481名無しオンライン:2007/01/07(日) 20:59:11.94 ID:aOvPVGhn
>>469>>471の構成が知りたい
482名無しオンライン:2007/01/07(日) 21:29:46.67 ID:8FaSrb0Q
>>476
自覚してるとおり腕のせいだ
483名無しオンライン:2007/01/07(日) 21:49:39.12 ID:ow9hUUaR
刀剣素手筋力100バーサク味噌汁ワサビでチョッパアタックジャブCFアタックスタブジャブアタックVBアタックジャブCF・・・・と
ひたすら殴られるだけでマナプレホールド維持HAしかできないAC100のメイジ

途中でラピキャス挟んでHA→毒霧(リベガ見えたので中断)→毒霧(マジガされたが貫通期待してそのまま撃ってAVO)
→オーブン(こっちもAVO)→コンデンス掛けなおし→してる間に殴られてまたHA→どうにか毒入れたところでラピキャス終わり

・・・3毒ダメージ   ( ゚д゚)

2度目のラピキャスのディレイが溜まる前にHA詠唱中断で死んだよ。
タックル・ロトン・罠などのサブスキルがなければ何も出来ずに死ぬ。
どれもないなら破壊90を70に落としてでもタックルは入れておけ。
攻撃する隙が作れなければ攻撃スキルなんかあっても意味はないぜ
484名無しオンライン:2007/01/07(日) 22:05:26.01 ID:69OXI5J4
全部判定だされてるのか・・・ってのは置いておいて
タックルは取っておいて間違いない
485名無しオンライン:2007/01/07(日) 22:24:45.62 ID:0QxBAKme
MOEの対人において、相手を出し抜く要素ってのは何処にあるんだろうな・・・とふと思った
486名無しオンライン:2007/01/07(日) 22:27:28.01 ID:vAhdXc4w
そもそも出し抜く要素ってなんだろう
待ち伏せして視点の外からの攻撃なんてそれっぽいような気もするが
487名無しオンライン:2007/01/07(日) 22:28:45.43 ID:69OXI5J4
バニッシュネイチャーリープSD爆弾で即死じゃね?
488名無しオンライン:2007/01/07(日) 22:58:44.69 ID:fkGOXuyL
つまり御庭番が最強と
489名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:06:04.13 ID:8FaSrb0Q
御庭番はリープ当ててもまだ相手の方が有利だったりする
リープ後1〜2発くらい殴れば大抵倒せるが、御庭は普通に1〜2発殴られれば死ぬからな
490名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:07:02.54 ID:nQlT7gHR
ブレマスシップでカオスフレアうてばいいんじゃね?
491名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:07:18.09 ID:hkGVv7Rn
>>485
ノータゲアタックモーションでSDを誘発させてチャージドで自爆
492名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:09:30.84 ID:ow9hUUaR
出し抜くってのを相手の行動を先読みして逆手に取るって意味で考えると
基本的に相手の行動を見てから何するか決めてカウンターを返せる待ちガイル有利なMoEじゃ難しい

前は移動回避の駆け引きがその部分にあったんだけどな。
例えば
刀剣とインビジ看破がない相手にタックルインビジHA詠唱→範囲攻撃見て詠唱キャンセルスタガ余裕でした。
これは出し抜いてると言えるかだよな。出し抜いてるというより構成で勝負が決まってると言わざるをえない。
493名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:13:44.22 ID:0QxBAKme
現状、タイマンだと相手と自分で操作精度競い合いな感じだな
そんで先にミスったほうが負けみたいな具合か
それが間違ってるって言うわけじゃないけど
494名無しオンライン:2007/01/07(日) 23:14:10.59 ID:69OXI5J4
前もってDoT解除してビジHAできてるから出し抜いていると言える
495名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:30:33.17 ID:qaZcR2+e
酩酊のマッソーとキックのトルネード素手ディレイ減少
神秘のソーン、回避、罠コーマサプ種
このあたりで防御力あげたいんだけど、どれがいいかね
496名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:43:09.09 ID:CVJfHw3r
>>495
戦闘するコスト掛けたくないならナイトシップ装備のキック。
チャージドうざいなら回避。
火力と範囲欲しいなら罠か酩酊。

ソーンは盾持ちにはおすすめしないが、テレポで移動楽にしたいなら神秘。
497名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:44:06.81 ID:88s+vyK4
今のスキルにもよるぞ

書き方から見るに今は素手があるみたいだし

攻撃力が欲しいなら酩酊
種族がモニーで流行に乗りたいなら回避
テクニカルな戦い方がしたいなら罠78
ネタに走りたいならキック
少ないポイントでちょっぴり防御と詠唱妨害率を上げたいなら神秘28

じゃねーの
ただしマッソーに防御力を期待するのはあれだが
俺のオススメは罠
498名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:46:34.22 ID:88s+vyK4
罠78は微妙かな
98の方がいいよ
499名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:53:48.34 ID:zcPpmzIP
素手持ちだと仮定して考えると

酩酊による攻撃力upは捨てがたい
キックあげればディレイ削減できる。スタミナ食うけどな
回避もあったほうが良いのは間違いない
500名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:54:24.05 ID:qaZcR2+e
参考にする
罠78か酩酊90かテレポも捨てがたい
今は回避100チェイン盾88
モニーじゃないく、あまり避けている感じがしないからきろうかと
501名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:55:55.13 ID:qaZcR2+e
素手1武器です
502名無しオンライン:2007/01/08(月) 01:07:07.97 ID:CVJfHw3r
回避は盾と相性悪いからいっそ他に回して攻撃力上げたほうがいいかもわからん。
俺のお勧めは酩酊。酒を自分で調達できるならだが。
503名無しオンライン:2007/01/08(月) 01:35:19.87 ID:uj8GaRlG
防御力上げるなら回避しかなくない?
罠あたりは隙が多すぎると思うが
504名無しオンライン:2007/01/08(月) 01:41:40.14 ID:CVJfHw3r
回復手段あれば着こなし盾のが強いし安定する。
罠は回避を取らざるを得ないかな。
近接より遠距離のほうが恐いし。

つーか本当に罠牙モニーって相性いいんだな。スタミナにもやさしいし。
505名無しオンライン:2007/01/08(月) 03:44:47.35 ID:WGDIVDLB
素手投げイイヨイイヨ!
506名無しオンライン:2007/01/08(月) 03:56:08.40 ID:sWzZUtaH
もうブームは去り気味じゃね
507名無しオンライン:2007/01/08(月) 04:09:15.54 ID:GSXhTfec
単純に装備で防御力上げたら?
ミスリル強化チェイン&アクセで。
ACも抵抗も上がって一石二鳥。
ヘイトすごそうだけどw
508名無しオンライン:2007/01/08(月) 14:25:46.83 ID:dJCKL7ws
回避盾は相性良すぎなんだが…
独り占めしようとしても駄目なんだぜ?
509名無しオンライン:2007/01/08(月) 14:35:46.86 ID:37Alzc/+
回避盾モニー落とすのはフルバフ回復持ち強化戦士落とす以上にきついぞ
510名無しオンライン:2007/01/08(月) 14:56:31.07 ID:CVJfHw3r
回避は酩酊、罠、破壊に糞弱い。
あとスタガMissで即殺できんのが俺はうざいことこの上ないから切った。
そもそも回避しなくて負けたっていいわけするのがいやなんだ。
511名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:05:53.70 ID:eTNTH1PZ
サブスキルに破壊魔法を入れる時代はまだですか?
512名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:31:11.41 ID:sWzZUtaH
少数だがもう居るじゃない
513名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:37:13.81 ID:fQKWR1bL
精神0破壊98とかじゃ、ろくなダメージでなさそうだがどうなんだろう
514名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:40:46.21 ID:zcPpmzIP
回避+抵抗とか合理的なんだけど
着こなし0というわけにもいかないからスキル食うんだよな・・・
515名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:47:20.49 ID:9CEdDBVi
>>513
抵抗0相手ならそれなりにダメージになる
元々詠唱妨害や追加効果が目的であることの方が多いしな
516名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:47:30.23 ID:2bWKDkq2
回避は0か100かって感じだからな
517名無しオンライン:2007/01/08(月) 17:56:47.87 ID:fQKWR1bL
・バーサクの効果量10%減
・戦技マスクの攻撃力UPを他の何かの効果に
・攻撃力UPの食料BUFFが同時に乗らないように

これで最大攻撃力が10下がるからこれで頼む
518名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:00:15.13 ID:avKrBpC/
火力下げたらヒーラー(特化)のメイジ殺せなくなる
519名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:15:04.58 ID:ehDi6f+Q
バーサーカーマスク修正汁
520名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:25:02.65 ID:CVJfHw3r
回避高抵抗メイジしかいなくなると思うんだが。
521名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:31:32.63 ID:eTNTH1PZ
回復と防御に特化して攻撃を捨てた一人じゃ何も出来ないような相手を
走攻守すべて高レベルで取れる脳筋で倒せないと不満なのか?
って思うんだけどな

最近の毒POT投げたり破壊18入れてる脳筋すら少なくなってる現状でヒーラー殺せないとか寝言言うなと
522名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:36:53.18 ID:/Xe2b56c
>>518
ヒーラーに自己HAさせてる状況ならペイしてるといえる
殺して次のヤツ殴りに行けなきゃヤダって発想は
俺様>>>>ヒーラーでなきゃヤダっていう勇者思考
523名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:49:16.83 ID:RDSaYbny
>>517

戦技の効果下げたらウニだらけになるだろうが・・・

そんな事より戦技マスクのダサさをなんとかしてくれ。
524名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:05:58.05 ID:88s+vyK4
BよりKFのが強いからB弱体じゃ戦技は減らないと思うが

強化戦士はBuff維持がうざすぎて俺は速攻で崩したなー
525名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:15:03.73 ID:ZESfq88I
knaito faindo
526名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:16:41.73 ID:l+WyuelX
>>522
このゲームなら殺して次の奴殴りにいけるくらいでいいんだよ
タイマンや格ゲーと勘違いするのは恥ずかしいからやめよう
527名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:26:11.49 ID:fwFklrrI
>>526
なら破壊もそれぐらいの火力にしなきゃね
528名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:28:44.58 ID:l+WyuelX
いいんじゃねーか?
メガバ連発一本の三下メイジを基準にするとかなら話は別だが
529名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:29:55.53 ID:N6x4KV6H
回避100 着こなし51 盾0のモニなんだが、
ログを見てもほとんど回避していない・・・
チェーン着て焼き鳥食うからかもしれないが、
10発〜20発で1回くらい避ければいいほう。

もう回避切って他にまわした方が良い様な気がしてきたよ。
回避0の場合、着こなし51だとヤバイかな?
530名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:30:26.58 ID:axzSSabc
はあ?そうなったら抵抗必須かよ
またスキル縛りかつまんね

って隣の御庭番が言ってました
531名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:31:20.33 ID:88s+vyK4
>>529
盾無いとやばい
532名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:46:30.63 ID:CVJfHw3r
>>528
調和幻術王が最強の時代に!
533名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:01:57.84 ID:yEMdLG5e
>>529
回避の利点は相手に強制KM、投げ9素手30のほぼ無効化などもあるんだ。
それでもいらないと思ったら捨てちまえ。

ちなみに着こなし51は盾81↑がほぼ必須

ブルジョワならスチチェイン維持すればカッパープレートとほぼ同じAC
貧乏性なら着こなし61持っておけばPreで拾ったとかで優秀なオベロン
8割の性能だけどプレートなども着れる
534名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:21:05.54 ID:fQKWR1bL
鍛冶キャラ作ってスチプレ全身維持してみて、やっと高着こなしのありがたみを実感できる
まあ、ただで維持できるモニ回避強いな
535名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:27:57.90 ID:eTNTH1PZ
投げ9素手30の無効化はない。
回避100チェインで素手30+KMで4割弱 投げ9+KMで3割弱当たるっての
中距離でだめもとで適当に熊団子スロウして当たれば詠唱や包帯中断に大活躍だ

>>526
プリゾナーやDOTやロトンでホールド剥がすぐらいしろ
そもそも特化ヒーラーなんて話から集団戦前提なわけで、集団戦なら
本当にただ殴るしか芸のないダメ脳筋でも2タゲ合わせりゃヒーラー沈められるだろう。

次の予想:サプライズ強すぎて無理と言う
536名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:36:29.72 ID:ehDi6f+Q
回避100着こなし51盾88が最近の流行
抵抗も40ぐらい取れて2武器可能
537名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:43:33.94 ID:axzSSabc
>>536
あんまり強そうなのできなかったよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1ie2K3H4D5E6H8EwoGyHzTIIJG
538名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:45:27.64 ID:woreVmH5
二武器二武器って言うけど、二武器って両方とも90↑って意味?
それとも投げ9や素手28〜30とかも二武器に入るの?
539名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:52:06.51 ID:8zcn3X9k
回避の利点は金が掛からない事だろ
そりゃ着こなし76だけと着こなし51回避100比べたら
回避型の方が生き残れるけどポイント倍使うんだから当たり前じゃね
540名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:52:22.11 ID:fQKWR1bL
2武器っていったら大体素手、刀剣、棍棒、槍から二つとってどっちも100近くのこと
投げ9、素手30なんかは破壊18、調和9なんかといっしょのくくりで2武器とは言わない

541名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:26:10.42 ID:ehDi6f+Q
>>537
2武器回避盾って言ったら戦技に決まってんじゃん
何強化回復取ってんの
542名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:36:39.89 ID:GSXhTfec
ちょっとパニッシャーやってみようと思うんだけどこんなカンジ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C3H4hq5E6K7KIMJKKSLSNKOK
543名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:39:42.20 ID:zcPpmzIP
神秘いらねーだろ
544名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:42:39.87 ID:axzSSabc
パニッシュ張りつつテレポして安全に逃げるという新戦術か!
545名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:45:43.77 ID:GSXhTfec
パニッシャのテンプレ教えてplz
546名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:54:22.32 ID:yWXaCupo
モニで回避100牙98ウルフソーセージってやると、
鬼のように避けるお。

まぁ、所詮体感でしか語れないから
攻撃するほうは避けられた印象が強く残るし、
受けた側は避けた気がしない。

そんなもんだ。
547名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:55:28.83 ID:yWXaCupo
追記
このへんの検証については、某HPに詳しくあったな。
モニ回避100チェインがいかに効率がいいのか、データがあった。
548名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:00:09.57 ID:Nb+TOOBg
そもそもメイジがタイマンで納金に勝てるのがおかしい
メイジは後方支援でタイマンでは絶対に勝てない。これMMORPGの定説アルよ
549名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:10:11.00 ID:ehDi6f+Q
550名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:13:45.91 ID:Z4IkQZIu
>>536
刀剣でもいいがこんぼうだとマスタリー付いてお得気分
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K5J8EtKvKzTEJ

>>545
Warソロパニッシャはコグニに限る、これだけはガチ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3K4I5G6K7KIJJJNKOK
筋力持久生命当たりを削ってスワンや抵抗に振る手もある
551名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:13:49.78 ID:TDK75sKl
誰か集中魔熟近接ってやらないものかね。
強化だとbuff維持難しいから戦闘技術で。
552名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:15:52.98 ID:Z4IkQZIu
>>549ほとんど被ってしまった>>550
553名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:19:41.83 ID:rtCkaf5b
>>537 なんだよこれw

2武器回避盾のテンプレってこんなもん?http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5KtpYuKzKEK
暇だから欲張り構成考えたhttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1io2K3J5ItUvUxjQEJFJPV
554名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:20:59.36 ID:zcPpmzIP
パニッシャといっても結構幅が広い

ポイントは強化と回復と攻撃手段の有無
PTで支援特化としても結構いけるらしい
個人的には抵抗がお勧めなんだが一般的ではない模様
555名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:43:13.37 ID:GSXhTfec
556名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:48:29.07 ID:rwkTuwO9
確かに硬化時間を考えるとコグニは絶対条件だな
パニ張ってオープンセラーすれば敵地で放置露店もできるし
557名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:54:22.36 ID:axzSSabc
>>556
志村ー!
558名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:03:50.02 ID:sWzZUtaH
ヒーラー特化殺せない位でちょうどいいって言うけどさ
その生存特化したヒーラーも破壊魔法持ってるんだけどそれってつまり
タイマンの削り合いマラソンレースでメイジに◎つくって事でね?
現状でも闘技場でならミスリルプレートこぐにメイジとか脳筋相手にすげぇ強いよ?
559名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:11:47.68 ID:H3QAGJEn
このスレ見てると、いかに脳筋人口が多いかよくわかるな
脳筋中心にワラゲの世界が回っている状態こそ正常、みたいな
560名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:13:25.97 ID:H3QAGJEn
>現状でも闘技場でならミスリルプレートこぐにメイジとか脳筋相手にすげぇ強いよ?
>現状でも闘技場でならミスリルプレートこぐにメイジとか脳筋相手にすげぇ強いよ?

>現状でも闘技場でならミスリルプレートこぐにメイジとか脳筋相手にすげぇ強いよ?


スマン、連投だけど吹いた
561名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:15:30.07 ID:fQKWR1bL
破壊持ってたら特化ヒーラーじゃないだろ
着こなし21、回避100、死魔48、強化80以上は必須だから破壊はあっても18がせいぜい
破壊58とかあったらメイジのくくりに入る
562名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:23:40.94 ID:axzSSabc
もえかるく睨んでも中々これだ!という答えが見つからないな
563名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:27:27.03 ID:kjEBm1Jy
もえかるくだけで10時間過ごした。
564名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:30:02.07 ID:7Ts+tuOB
565名無しオンライン:2007/01/09(火) 00:23:29.55 ID:62jCFMkS
>>561メイジやったことあるか?
破壊60のサンボルって抵抗40ある相手は殺すの至難の業ってレベルなんだぜ?

集中魔熟接近は昔やった。
それまでメイジをやっていたのでHAチャージしたまま攻撃できるアドバンテージは異常に感じた
その後普通の脳筋も作ったら破壊魔法が弱いだけだと判った。
566名無しオンライン:2007/01/09(火) 00:36:54.69 ID:8gVk6IkF
破壊魔法は近接と組んだ時に真価を発揮する
単体だと弱いが近接2よりも近接+メイジのほうが恐ろしいのはお前らも分かってるはず
567名無しオンライン:2007/01/09(火) 00:43:15.22 ID:xF3iKyOd
集中魔熟戦技刀剣回復でやったが強かったぞ
タックルホールドHAとか鉄壁だったわ
568名無しオンライン:2007/01/09(火) 02:36:16.76 ID:d69Tiusd
集中魔熟近接ってbuff維持もいらないし生存能力高いしPTでもサブヒーラーできるのにほとんど見かけないのは火力が低かったり構成に遊びがなくなるからなのかね。
ホールドHAが強い強い言われてるのに増えない理由がわからん
569名無しオンライン:2007/01/09(火) 02:54:55.35 ID:62jCFMkS
やれば判るけど、特化ヒーラーなみにスキルや戦術に遊びの幅がなくてつまらない。
防御は完全にHAの回復まかせで敵の攻撃を注意する必要はほとんどなし(と言うか他に防御スキル取る余裕もない)
常時HAチャージして盾なし1武器で単調に攻撃するだけだからすぐ飽きる。
570名無しオンライン:2007/01/09(火) 03:00:32.16 ID:UGhH2b/Z
だなぁ、作ってみればわかるがスキルポイントが厳しい
集中熟練精神のバランスがシビア
HAで80回復通す戦士とかならそこまで難しくないが弱いだろ?
HAする時だけホールドすればいいってわけでもない
と思ったが毒Pも投げないこんな時代だし意外といけるかもしれん
それならファイン巻いてる方が強いと思うけど
571名無しオンライン:2007/01/09(火) 03:05:10.90 ID:tKSrNAsq
魔法熟68集中100回復88知能10精神60くらいか
336も使ったら厳しいだろ
着こなし型なら精神はもっと必要
なにより詠唱中の火力低下が痛い
中衛にはいいかもしれんが
572名無しオンライン:2007/01/09(火) 03:06:07.81 ID:kIhSW3cj
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 93
【 生命力   】 95
【 知能    】 15
【 持久力   】 75
【 精神力   】 40
【 集中力   】 100
【 素手    】 100
【 戦闘技術 】 85
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 68


こんな感じか
ST管理がきつそうだな
573名無しオンライン:2007/01/09(火) 03:31:50.70 ID:9I8qyxa8
熟練68だとホールド短くてきついんだよなー
574名無しオンライン:2007/01/09(火) 04:05:05.33 ID:ismnEQjD
回避切って着こなし型にする方が安定しそうだ
575名無しオンライン:2007/01/09(火) 04:09:28.93 ID:62jCFMkS
精神40じゃHAの回復量<被ダメになるから集中魔熟回復の意味がいないぞっと。
HAチャージ維持してるおかげで普通よりはGHP飲む場面でGSP・MPを飲んでいけるから
もっと持久と知能を削って精神にまわすことになる。
防御スキルはなく、防御に関してはHAで耐えるのみ、低火力だが粘り勝つ戦法をとることになるので
最大HPはHAで全快できる程度以上はいらない。

また、集中HAの安定性生かすために着こなし21はお勧めしない。
運次第じゃHA唱え終わる前にクリティカルの絡んだラッシュで死ねるため安定しない
ポイントがきついこともあって必然的に回避きりプレートかチェインになると思う
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0sa1lp3J44a5E6q07KkYtKEIJJOR

こんな感じでHAチャージを常に維持→HP120を割ったら開放→HAチャージを維持
しながらBKMアタックジャブCFのみで合計1kダメージ以上食らいながら相手のHP400〜500程度削りきる
正直おもろーない
576名無しオンライン:2007/01/09(火) 04:58:37.56 ID:kkpC1GOx
>>569
やっぱ皆同じこというな
577名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:00:37.81 ID:vQmU1M3n
素手なら筋力はそれなりにないと火力出ないよ
見てないから分からないけど。
578名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:14:54.99 ID:2rRf0lec
でも強ければ面白い面白くないに関わらず増えるのがこういうゲームの特徴だと思うけどな。
やはり不人気の理由は火力の無さか。
579名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:22:11.37 ID:a/g9fmYy
今の仕様だと、火力に勝る強さはないからな
何だかんだいって、高火力構成の脳筋人口が増える
580名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:29:08.97 ID:ismnEQjD
強化戦士も増えてるし、そうでもないだろう
581名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:35:43.90 ID:kkpC1GOx
強化戦士が火力低いわけでもないじゃん
守るより攻めたほうが楽なゲームなんだよなつくづく
素手槍テク連打のほうがその攻撃をさばくより楽
582名無しオンライン:2007/01/09(火) 05:43:50.25 ID:LUVNegda
ガン待ちゲーと言われたり>581と言われたり大変だな
583名無しオンライン:2007/01/09(火) 06:54:04.29 ID:K3huMWE8
このスレも寂れたもんだ
まあ隔離だしいい事か
584名無しオンライン:2007/01/09(火) 07:12:15.53 ID:CrOYrEIo
このスレ見てるとみんなどんだけ上手いんだよって思うが
実際インしてソロすると何も考えずに戦ってる俺でも普通に勝ってる
ここに書いてること常に頭で意識して戦ってる奴なんてほとんどいないだろ実際
585名無しオンライン:2007/01/09(火) 07:38:24.46 ID:K3huMWE8
>>584
少なくとも>>1->>583は俺の自演だしな
586名無しオンライン:2007/01/09(火) 07:54:46.47 ID:kDdmiMt1
盾対策せず盾TUEEEEE、インファイトしかせず牙罠TUEEEEEEEでバランス云々言ってた奴も大勢いたけどな・・・・・
587名無しオンライン:2007/01/09(火) 08:41:03.36 ID:6Qkm+63p
散々既出だけどバランスは取れてないし、
ここで話してるのは妥協点の問題だから、そんな指摘は何の意味もない。
また一人で飛躍、メタ化して議論から逃げるのも同じこと。
588名無しオンライン:2007/01/09(火) 08:47:36.98 ID:GyxxFrEf
ワロスwwww

やれることをやらずに妥協点も何もないだろwwwwww
589名無しオンライン:2007/01/09(火) 08:48:56.94 ID:j37fbQjf
そういう近接のために弓銃はタイマンで乙りましたとさ
590名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:00:25.20 ID:kDdmiMt1
>>587
水準下げて、よく言う素人志向にするならそういう路線でいいんだろうが・・・・・
個人的には人それぞれで差がでてる方がいいのでね
やってできることは当然としてバランスの問題に含まれなきゃ議論(笑)したってただの弱体合戦にしかならずにバランスも取れることはないよ
そうなって個人が生きれる時間が総じて延びることで、前よりバランス取れてると錯覚することはあってもね
591名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:03:09.94 ID:FJydK4a/
牙盾棍棒 とかトランスフォームはロットンないと相当きついぞ
でロットン使うとアリーナだとロットンありかよwwwww
ってなるしなー
自分は使わないからその二つは苦手だけど。
あれさー 使ってる方も楽しくないでしょ
折角攻撃と防御(盾)があるゲームで自ら楽しみ減らしてるし
ロックターゲットも常時なんて、折角の操作性をぶちこわしてるし
勝てればいいって人ならいいかも知れけどね。
592名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:22:02.11 ID:j37fbQjf
>>591
アリーナでロットン嫌がられるとかどんだけ雑魚のお遊戯会なんですか
TFも牙盾棍棒も普通に潰せるし…
593名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:51:40.45 ID:LGwPXaU3
>>591
>でロットン使うとアリーナだとロットンありかよwwwww

鯖どこよ
594名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:55:30.64 ID:tKSrNAsq
アリーナだと枠が広いから食事Buffでロットンを防げるという意味だろう
少し落ち着こうぜ
595名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:56:33.41 ID:um+lzNje
弓もってりゃ接近前のロットン詠唱とかカモですけどね
596名無しオンライン:2007/01/09(火) 09:57:00.42 ID:a/g9fmYy
バンデッド使えなさ杉wwwww修正しろよwwwww
テク連打でST切れるだろwwwwウェイスト修正汁wwwwww
殴ったら盾取られたwwwwwスタン修正しろwwwww

ぶっちゃけこんなのばっかり
597名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:00:06.01 ID:j37fbQjf
>>595
弓アタック見てinvPOT使われると…
598名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:00:56.83 ID:j37fbQjf
>>594
上の文章だけだとそう読めねえよw
599名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:09:23.20 ID:yQVbLqV2
牙盾棍棒はそもそも盾に弱いからそんな強くないぞ
TFはワラゲだと距離とりやすいから対処も慣れれば簡単
600名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:24:53.30 ID:kIhSW3cj
強化戦士ってSBかかってることが多いから距離取れっつっても
そんなに容易じゃないと思うんだが
601名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:35:43.01 ID:K3huMWE8
現状で突出しすぎた点はエルモニーの埋まりと判定問題以外無いかな
メンテでまた要らない修正来ないといいんだが
602名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:44:00.06 ID:Jhk1hZqb
鯖の貧弱化は?
603名無しオンライン:2007/01/09(火) 10:51:21.61 ID:+XKwG+9d
長期間メンテしてなかったせいだと思うよ
604名無しオンライン:2007/01/09(火) 11:12:08.19 ID:tOJWSAoh
タックル後に反転後退タックルディレイ溜まったら再度タックルでok
605名無しオンライン:2007/01/09(火) 11:49:45.40 ID:6Qkm+63p
>>590
なにか勘違いされているみたい

戦術・バランスの議論中に「人それぞれ」や「上手い」「下手」のメタ化した誹謗で済ます思考停止した人間は要らないと思わないか
この主張にはそのまま「人それぞれってあなたとあと誰のそれぞれよ?」
だとか「モニターの向こうから上手い下手って何の能力を持って決めてるのか、
その決定を下したのはあなたとあとだれよ?」と返すことができ、延々と議題を超えていくので答えは出なくなる。
これは議論に意味のないレッテル張りに他ならないし、不要でしょう

そういう話は他に何も語ることがなくなってからすればいい。そしてまだそういう段階ではない(分からないデータは沢山ある)。
素直に検証と議論を繰り返すべきではないかな。
606名無しオンライン:2007/01/09(火) 12:01:02.78 ID:7ou6vvnv
まあまあそうムキにならずに。またここで不毛な争いしてもしゃあないしさ。
>>590の意見を意見として見れなければやってる事も同じになっちゃうし冷静にいきましょ
607名無しオンライン:2007/01/09(火) 12:08:02.84 ID:6Qkm+63p
意味が違うまま解釈されるよりか幾分良いかなと
そこで意見を意見として、というのも議論を投げているから難しいです
書き込むなといえばそれまでなんですけどね
どうも2chの扱いが下手なんですよね私
608名無しオンライン:2007/01/09(火) 15:03:03.12 ID:62jCFMkS
上手い人同士になるほどスキル性能差の壁は超えられないんだけどな。
609名無しオンライン:2007/01/09(火) 16:31:26.28 ID:8gVk6IkF
モニー埋まり云々は鯖がおかしい
最近酷いだろ
610名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:01:17.86 ID:mXgGKv+6
・種族特性が装備込みでかかるように
・カオスホムタイタンのwar持込禁止 又は調教必要化
・バンデットを移動不可に
・投げスキル満たしていない団子は効果が出ないor装備不可

↓ここから賛否両論↓
・もに当たり判定云々
・スタン・ブレイク・スニーク中のダメージ1.0倍に
・持ち替えディレイ(装備中のみディレイ回復?)
・バーサク中消費ST1.2〜1.5倍
・サプ種・血雨弱体
・ナックルのレンジ修正
611名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:12:11.49 ID:PWr+Qf5V
今日はメンテ行われたの?
612名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:19:52.58 ID:5yBLG3PI
透明な相手にちゃんと弓が当たるようにするのが先決
ハド時代の不具合を仕様にするとかゴンゾアホスwwwwwwwww
613名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:22:17.49 ID:z7cVUy6O
確かにラグさが戻りつつある原状だとシーインビジかかってる状況ならネイチャーとかにも攻撃を当てれるようにして欲しいな
DoT使えばいいじゃんって人がいつもでるけど
DoT使って簡単に解決するようなことなら
修正しても遠距離物理が圧倒的に強くなるわけでもないし別にいいじゃんって思う
614名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:23:29.78 ID:SIjhnQH2
銃使ってて思ったけど、少数意見は黙殺する方針なようだから弓師も諦めたほうが楽になれると言っておこう
615名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:25:14.56 ID:VlWxjTDb
物まねのアドバンテージ死亡wwwwwwwww
616名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:29:36.82 ID:SIjhnQH2
本体での回復と
シー無しの相手が多い奇襲成功時やソロバトルでのネイチャーは普通に強いぞ
ミラージュも追加攻撃程度に役立つしカッパしてたらマーメイドの有無が非常に大きい
617名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:32:01.06 ID:VlWxjTDb
飛び道具無効化っていう利点が消滅するっていってるだけなのに
普通に強いとか言われましても…
618名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:32:50.39 ID:62jCFMkS
ところで、そろそろレランBuffのバランスについて突っ込もうか

HP・ST・MPの+10・・・スキル100に対して3%に満たない効果量
回避+10・・・・スキル100に対して10%の効果量
AC+10・・・スキル100(NPC販売錆取りカッパープレート)に対して6%程度の効果量
攻撃+10・・・武器と筋力によるが素手で約15% チョッパーで10%
(ダメージ計算式の関係で実際には20%ぐらい攻撃力が上がったりする)
魔力+10・・・スキル100に対して10%の効果量(ただし攻撃力のように10%以上も魔法の威力は上がらない)

おかしくね?特に防御用のBuffとしてHP/回避/ACのアップを見比べた場合
619名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:35:59.29 ID:SIjhnQH2
>>617
>飛び道具無効化っていう利点が消滅するっていってるだけなのに
615 名無しオンライン sage 2007/01/09(火) 17:25:14.56 ID:VlWxjTDb
物まねのアドバンテージ死亡wwwwwwwww
620名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:36:40.13 ID:SIjhnQH2
HPはドラゴンステーキが+30だったりする
そのうち作れるようになるんじゃないかな
621名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:38:21.40 ID:SIjhnQH2
攻撃+10は刀剣だと実ダメージが階級相手に5〜7くらいしか変わらないぜ
622名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:40:05.14 ID:wXFUawB4
ID:6Qkm+63p
おかえり、だっち(笑)
623名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:43:52.14 ID:VlWxjTDb
>>619
615 名無しオンライン sage 2007/01/09(火) 17:25:14.56 ID:VlWxjTDb
物まねの(飛び道具に対する)アドバンテージ死亡wwwwwwwww

コレでわかってもらえますか?w
624名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:43:53.78 ID:kDdmiMt1
>>605
上手い下手云々にコンプレックスがあるのかしらないけど、誰もそんなこと言っていないよ
ただ実際操作で出来うることはやれて当然としたバランスで取るか、そういうのを排除した形でバランス取るかの差だ
君みたいなのが言ってるのは結局後者ばかりだからね
そういう調整はいらない。結局別の人間が操作する以上それで「バランス」は取れない
625名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:46:39.94 ID:Y/eHFpwE
>>623
普通に誤解しやすい書き方してると思うんだ
語尾にwつける人はもうダメだwwwって時にw使いがちだし
626名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:47:54.80 ID:wKtOXZxr
VlWxjTDbはリアル厨房だからしゃあない
627名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:52:06.26 ID:VlWxjTDb
>>625
1行目はともかく2行目の意味わかりません

>>626
はぁ、そうなんですか
628名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:53:37.74 ID:lWlhwEup
とりあえず反射的にレスするのとwはやめた方がいいぞ
頭が悪く見える
629名無しオンライン:2007/01/09(火) 17:57:44.03 ID:VlWxjTDb
正直>>615程度の省略がわからない奴に頭悪いとか思われても別に…
630名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:03:09.17 ID:jpFiI+KW
>飛び道具無効化っていう利点が消滅するっていってるだけなのに
>普通に強いとか言われましても…
利点が消失してもまだ強いぞって言ってるだけだろ?行間読めてない奴ばっかだな
実際カッパ物まねWLとか調和弓物まねWLとか結構見るし悪くないぞ
631名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:04:53.80 ID:mXgGKv+6
どうでも良い事で騒ぐなよ・・
632名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:21:37.78 ID:wXFUawB4
河童物まねも調和物まねも悪くはないけど他に回したほうが強いと思う
少なくとも物まねのおかげでWLなんじゃなくて河童と調和のおかげじゃね?
633名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:27:34.08 ID:jpFiI+KW
ようやく規制解除か…テステス
調和弓物まねはポイントゲット特化だな物まねがあるとやっぱゲリラタイムの生存率が高い
物まねカッパは対カッパ戦で弓を防げるのと(カッパは弓使い多し)マーメイドの移動速度と退いてからハラキリが強いな
水中だとミラージュがかなり嫌がらせになるしペットのタゲ切り用にネイチャーがやっぱり便利なんだ
634名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:39:27.69 ID:ez3s1EPN
キック強化してくれよ
635名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:40:03.87 ID:EuNw3D8/
ロウキックをなんとかして欲しいよね
636名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:43:12.83 ID:2X0vH8uS
キックはすでに強いだろとのループ開始
637名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:25:24.51 ID:z3D4JHVu
飛び道具は盾(一部除く)貫通するかわりにインビジに攻撃できないもんだと思っている
それにその修正はネイチャー・バニッシュが死ぬんじゃないかな
638名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:48:08.67 ID:2X0vH8uS
今は
当てにくい,接近されたらかなり厳しい,透明化に弱い,盾に弱い,刀剣に弱いって状況だからな
透明化に当てれるようにするかどうかはともかく強化候補に十分入る
弓銃が強かった頃は人口多かったのに今は少ないしな
この頃鯖が不安定だからますます弱くなった気がする
ネイチャーバニッシュは見破られてたら元から微妙な技だし遠距離少ないから多分使い勝手はそう変わらないと思う
639名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:53:16.14 ID:TeLz0WZK
1武器で考えるなよ
640名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:57:29.08 ID:2X0vH8uS
2武器前提にするなよ
641名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:57:52.29 ID:TeLz0WZK
規制解除キタワー

盾に弱い、刀剣に弱いとは思わない
SDとか物理全部跳ね返すわけで
刀剣棍棒槍も1武器だとうんこ
銃器はがんばれ
642名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:58:29.67 ID:EwUj1W/S
鈍足一武器の人ってどんな構成してるの?
643名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:03:06.97 ID:xF3iKyOd
抵抗相手にメイジが勝つのは難しい
物まね相手に弓だけで殺しきるのは難しい
抵抗と物まねある俺はメイジも弓もテラウマス
644名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:11:01.36 ID:62jCFMkS
>>642
・複合シップ(2武器は出来るけど盾無し・戦技なし等になる)
・回復手段持ち(包帯90↑や回復88精神50など、プレ兼用キャラなら回復手段必須)
・魔法型 (精神と知能と魔法スキルで脳筋なら2スキル取れるところ1スキルしかとれない)

火力特化Ageで回復手段無しが問題なく戦えるのも昔より2武器が増えた原因だな
645名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:27:20.26 ID:NqOdFcC0
すまんここで聞く事じゃ無いのかも知れんが
スニーク昏倒中にブックチャージ開放って出来る?
646名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:41:15.92 ID:38OVyGJm
>>645
まんこまんこうるせぇよ
昏睡中に開放とか行動全部無理
647名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:41:45.37 ID:NqOdFcC0
有り難うまんこまんこ
648PKPKPK:2007/01/09(火) 21:08:01.77 ID:+h83OELV
これってPKありありゲーム??
649名無しオンライン:2007/01/09(火) 21:27:57.99 ID:OcyGvWix
いくらゆとり教育世代でも質問は質問スレでするって事くらい分かるだろ

ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1168103489/
650名無しオンライン:2007/01/09(火) 23:26:15.48 ID:a/g9fmYy
脳筋のインフレ火力を調整するのが最優先事項だろ
あとはこのスレの底辺が喚いてるような糞要望が実装されたのを、元に戻すこと
651名無しオンライン:2007/01/09(火) 23:33:03.21 ID:noDkg56s
アルター廃止して、種族補正なくし、素手のシップ装備のレンジ0にしてジャブを触媒必須にして、槍のGBをブレイク技にすればおk。
652名無しオンライン:2007/01/09(火) 23:42:00.48 ID:noDkg56s
スパルたんも触媒必須でおk
653名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:09:38.29 ID:H6MobuWy
蝋燭とかか
654名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:18:10.40 ID:lN/ws+U2
ナックルのレンジ0化とスパ要触媒化はあってもいいと思うがジャブはねーよw
諸悪の根源はレラン重複だっての。どんだけ素手嫌いなんだよお前www
SDもVBもディスロケもスニークも要触媒にしますか?くっだらねえ、糞して寝ろ
655名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:23:02.86 ID:Y0m1fmC+
万能アイテムであるわさびのATK+5をなくして、ATK上昇させたければ味噌汁使うようにすればいいだろ
あとスタガ、リベンジのディレイ増加くらいはあってもいいな
ただ盾を調整するなら、同時にCFも調整する必要がある
656名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:26:37.92 ID:J9vAhiRi
全部、要謎肉にすればよくね?
657名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:28:59.35 ID:TLvTXj7W
わさびはマイナス効果でいいだろ。
アイテム一つで幾つスキル潰せば気がすむんだよw
658名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:29:39.37 ID:j1EFGHgC
べつによくね。素手は金くわなさすぎ。現状槍の地位食ってるにもほどがある。
659名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:31:04.42 ID:iD35b44t
魔力が5あがってダメージを受けるもの食材や
最大STが5あがってダメージを受ける食材もつくればOK
660名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:42:17.05 ID:B3slBXMu
わさびにマイナス効果ついたら、SRやメスメ、ハンギングやコーマ踏んだときにわさび咄嗟に使えない言い訳ができるもんね
661名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:47:55.07 ID:dsO2XYor
ダメージ解除に使えるのはワサビだけじゃないんだけど
662名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:48:16.94 ID:s/VVfOhH
キックみたいに素手にBUFF乗らなければ全て解決だろ
663名無しオンライン:2007/01/10(水) 00:50:14.48 ID:j1EFGHgC
>>662
天才。
664名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:06:16.59 ID:fef9RLUk
>>658
槍様乙

>>661
おまえはワラゲでドワ丼食ってろ
665名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:19:17.71 ID:IGCNopqX
槍ってすでにキック以下の地位に落ちたよな
666名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:21:53.00 ID:Y0m1fmC+
キックはネタじゃないと何度言ったら
マジレスすると槍が弱いんじゃなくて、他武器が異常なだけ
667名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:23:12.88 ID:j1EFGHgC
槍素手だと気が付くと槍技はPS以外使っていないから困る。
668名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:29:59.94 ID:qqjCdCCt
素手持ちばっかな現状で近接2武器の中で相手にしてやり難い順は
刀剣素手>槍素手>棍棒素手だな
669名無しオンライン:2007/01/10(水) 01:57:57.12 ID:kvUWo5it
素手はジャブとなっくるのレンジだけ直せばおとなしくなるよ。
670名無しオンライン:2007/01/10(水) 02:10:39.47 ID:Uvo3qkdF
>>667
そこで槍一武器オヌヌヌ
デドリーやペネトが思いの外使いやすくてびっくり
チャージド出してSDで返されてた二武器時代より勝率上がったかもしれん
いやマジで
671名無しオンライン:2007/01/10(水) 02:20:21.98 ID:H6MobuWy
キックはネタじゃないけど、他にいくらでも強いスキルがあるし
対メイジとかアリーナでもなければ他のスキルでも対処法あるし、
結局、Warじゃネタ半分で取る程度のスキル
672名無しオンライン:2007/01/10(水) 02:29:05.67 ID:kvUWo5it
キックは槍や牙と同じぐらい使えるスキルだよ。
って言えばいいんじゃね?
673名無しオンライン:2007/01/10(水) 03:20:04.65 ID:Y0m1fmC+
メイジが増えれば、相対的にキックの地位も上がる
現状メイジが少ないのは、二武器脳筋がお手軽に強すぎて人口の大半を占めてるからだろう
問題の根元である脳筋スキルを調整しなくてどうする
674名無しオンライン:2007/01/10(水) 03:20:53.30 ID:5duqNqPx
当たり判定を昔に戻せばメイジ増える
675名無しオンライン:2007/01/10(水) 03:31:48.06 ID:YaEoe2Wz
刀剣素手はわかってない雑魚が使ってる確率大でそんな怖くない
素手酩酊投げとか馬鹿でも勝てるからこっちのが怖い
676名無しオンライン:2007/01/10(水) 03:58:40.67 ID:vzoJul2c
火力特化の神秘刀剣素手や弓が怖いし強く感じる
下手に盾出すとダメだし火力特化に火力勝負挑んでも当たり前だけど負けるし難しい
677名無しオンライン:2007/01/10(水) 06:41:33.36 ID:lN/ws+U2
ID:noDkg56s=ID:j1EFGHgC=貧乏槍様乙
素手に負けた悔しさをバネに金稼ぐなり練習するなりしような
678名無しオンライン:2007/01/10(水) 09:56:50.66 ID:OCd6JHuB
ワラゲで1on出来る機会ってさほど無いのにお前ら騒ぎすぎだと思った
取り敢えず当たり判定だけシビアにすれば安定じゃね
じゃんけんにだけ目を向けててもバランスは一向に良くならない
679名無しオンライン:2007/01/10(水) 10:43:43.00 ID:rKB7X8iS
同期自体は変わってないからな。判定の出る範囲とかをやたら大きくしただけで、
前向いてりゃ当たるみたいなのはなんだかなあって思う
680名無しオンライン:2007/01/10(水) 10:53:21.77 ID:lN/ws+U2
近接判定については今の超判定か以前の糞判定か2択なんじゃないかな
MMOの対人で完璧な同期なんて無理でしょ、精度の高いAIMしたいならFPS行くしかないよ
681名無しオンライン:2007/01/10(水) 11:01:56.56 ID:6DKiwat5
FEはしっかり同期取れてると聞くが…
682名無しオンライン:2007/01/10(水) 11:29:11.12 ID:oDgDzDO5
味噌ワサビが重ならないとジャブでプレートに0ダメ
筋力100戦技90で
683名無しオンライン:2007/01/10(水) 11:36:37.20 ID:v8OFmF/D
ネーヨw
684名無しオンライン:2007/01/10(水) 12:35:43.43 ID:H6MobuWy
>>681
あれは移動技なし、同エリア人数制限ありでしょ
685名無しオンライン:2007/01/10(水) 12:35:45.65 ID:ku2QuCWh
>>681
ROOT時に位置ずれがたまにあるくらいだな
FEは同期より升のほうが問題だ
686名無しオンライン:2007/01/10(水) 13:03:27.78 ID:XCtj5phQ
チートもBOTも少ないMOEは非常にいい
チャイニーズも少ないし
687名無しオンライン:2007/01/10(水) 13:49:31.29 ID:PFZleZJj
MoEも同数戦専用のエリアとかFS単位の対抗戦みたいなの作ればいいのに
688名無しオンライン:2007/01/10(水) 13:49:57.57 ID:DKm18W3C
人数制限あると捨てキャラ放置する奴出てくるだろ
1PCでも蔵3つとか余裕らしいし
689名無しオンライン:2007/01/10(水) 14:07:50.99 ID:CxCdbINa
一次シップ以下は入れないようにすれば捨てキャラ放置は少ないだろう
まぁ結局妄想だけど
690名無しオンライン:2007/01/10(水) 15:51:33.28 ID:q5cUc5MX
人数集まったら勝手にチームわけ(または選べる)して対戦始まるとか、初めからPT組んでから入れて対戦とか、いわゆるキックのような機能つけるとかは?
691名無しオンライン:2007/01/10(水) 15:59:37.27 ID:y8Q64c6t
votekickはカオスにこそ欲しい。

692名無しオンライン:2007/01/10(水) 16:57:04.88 ID:ANys2q82
バハみたいに五人PTでしか入れない対人ゾーンとかあったら楽しそうだな
693名無しオンライン:2007/01/10(水) 17:23:52.15 ID:y4pVqq7a
調合でインサニティデイズでも作れるようにするか?ディレイ3秒くらいで

それならコーマのHit数とか考えないとだめだけど
694名無しオンライン:2007/01/10(水) 17:29:59.16 ID:T1kYDjxz
>>692
MoEのシステムはFEと違ってどうしても超えれないスキルの差があるからな
チーム戦の大会で空気よめなかった全員召喚チームが他を寄せ付けず優勝してたし
695名無しオンライン:2007/01/10(水) 17:54:40.35 ID:1ZEC7n6K
>>676
同意。弓銃とか刀剣神秘とかついでにリーパーきつい。俺着こなしメイジ。
火力特化とか一発屋構成と魔法防御しっかりしたキッカーが天敵。

>>680
範囲の広さで同期を補っているのはわかるが・・・
判定の早さは全然関係なんじゃないか?
696名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:19:22.51 ID:Zm/1/Wle
待て。リープは明らかに食らうほうに問題がある。
697名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:20:49.39 ID:uqbrRmPO
予めお互い30人づつとか人数決めて男塾みたいな勝ち抜けの戦いすればよくね?
回廊橋とかエイシスとか、地形利用できる場所でやると楽しいかも試練。
698名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:28:34.96 ID:1ZEC7n6K
>>696
そりゃわかっとるw 別に強すぎとかは言わんよ。
>>676も強すぎ!修正しる!と書いているようには見えないしね。

ところで破壊罠ってどう思う?罠ヒーラーではなく罠メイジ。
699名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:34:44.90 ID:vRuoYveo
構成覚えられるまでは強いんじゃね?
700名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:45:25.01 ID:axUzIxtq
>>697
橋から落ちて死亡しても下で待ち構えている謎の男達がリザしてくれるんだな
701名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:54:42.55 ID:y8Q64c6t
   ┌┐
  ∠竜ヽ   死
  d -┌ b   亡
 ξ ┏ ┓ゅ  確
 Λヽ―ノ》ヽ  認

こういう奴か。
702名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:20:50.12 ID:Um4fjpfp
「そろそろP鯖のBSQに奇跡を起こしてみないか?」

と思うんだが、それに当たって必要なモノとかない?
703名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:35:52.43 ID:5K6aVH/1
>>702
・P鯖スレで議論を始める
・どうしてもここで議論したいならP鯖近況くらい書く配慮

ぱっと思いつくだけでこの2点かな
704名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:56:23.27 ID:RBcxP067
・そもそも奇跡が必要ない
705名無しオンライン:2007/01/11(木) 11:39:11.34 ID:WIizl88R
・種族特性が装備込みでかかるように

てことは今はかかってないの?
じゃあ、攻撃力と防御力で劣ってるモニーやコグニのデメリットは小さいわけ?
706名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:31:18.85 ID:CWdEslQ3
素手以外だと小さい
素手だけは計算式が特殊でパンダとモニで結構差が出る
707名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:33:19.39 ID:gv+O3TNG
奇跡を起こされたほうがメリットがある現状・・・
708名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:37:58.22 ID:NmAWyBls
奇跡って、個人が起こそうと思っただけじゃどうしようもできない。
タイミングっつーか、その場の流れで起こるもの
(例:あと3つで奇跡?じゃあたまには狙おうか、みたいなかんじ)だし、
そもそも相手に気付かれたらまず無理だし。
奇跡が起こると戦闘も起こりにくくなるから基本的に嫌われる。
奇跡起こしたいって人はPre民かPre思考な奴だけ。
709名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:41:53.37 ID:WIizl88R
>>706
なら素手盾パンダTUEEEEでオッケーか
よかったよかった
710名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:44:32.47 ID:CWdEslQ3
>>709
タイマンで回避無しなら普通に強いが
集団戦だとパンダの大きさは激しく不利だぞ
711名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:46:21.62 ID:PSGB4c07
奇跡は手を加えるつもりがないなら、せめて時間を10分間くらいに短縮して欲しいなあ
712名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:52:25.42 ID:Pu7WiSfl
パンダは立ってるだけで投射攻撃の的にされるからな
713名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:15:25.56 ID:Q42NOaWc
タイマンでもモーションのでかいパンダは盾型からみて相手するのは楽だけどな
714名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:19:01.05 ID:NOlO2W75
>>624氏へ
長文になりますが紐解いておきます

> 上手い下手云々にコンプレックスがあるのかしらないけど、誰もそんなこと言っていないよ
と書き込んではいるものの>>590において
> 水準下げて、よく言う素人志向にするならそういう路線でいいんだろうが・・・・・
> 個人的には人それぞれで差がでてる方がいいのでね
と、「よく言う素人思考」「人それぞれで差」なんていう発言をしているので、主張に矛盾が生じます。
それを「上手いとか下手とかの意味ではない」と主張されるのであれば、適切な語彙ではないでしょう。

> ただ実際操作で出来うることはやれて当然としたバランスで取るか、そういうのを排除した形でバランス取るかの差だ
> 君みたいなのが言ってるのは結局後者ばかりだからね
この部分も疑問。操作で出来ることを排除したバランス云々といいますがこれは思い込みでしょう。
そもそも操作して楽しむゲームに操作を排除したバランスなどありえない。何か勘違いをしていると思われます。
君みたいなのというのもどういうものなのか不明で、結局後者ばかりというのも決め付けや思い込みの域を出ていないです。

> そういう調整はいらない。結局別の人間が操作する以上それで「バランス」は取れない
”そういう””それ”で指している「操作を排除したバランス」というものはもともと存在しないので、当たり前のことを言っているに過ぎないですよね。
おそらく前述の通り何か勘違いされたままなのでしょう。
説明が下手かもしれませんね、できるだけわかりやすく書くように心がけます。
715名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:20:33.28 ID:PSGB4c07
ぐおお
716名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:23:45.18 ID:NOlO2W75
上手い下手の言及がゲーム内の戦術やバランスそのものの議論になりえないのは
あくまで上手ければその分優位になれて、下手ならその分劣ってしまうことは
ゲームについての議論の大前提においてある「常識部分」だからであり
そこでたとえば「そんなのは上手ければなんとでもなる」だとかの議論を覆す発言が現れても
議題の次元が違うということになります。
議論の前提となっている部分を議論に持ち出すことは、つまり議論を誹謗することになってしまいますよね。

これは「あの店は口に合わなかったなあ、おいしい店ない?」
という話題において、「そんなのは人それぞれだ」とか「あの店はおいしいから君の口がおかしいだけ」
などと発言してしまうことと似ています。
議題の前提「口に合わなかった」から覆しにかかって、話題を誹謗しているのだから、それ以上会話になりません。

逆に「この人の口に合わなかったのはなぜか」という議論は内容を充実させるでしょう。
それは本当においしくないのかもしれないし体質かもしれないし
たまたまアルバイトの調理だったのかもしれないし食べ合わせの悪さだったのかもしれません。
そこを論じることで単なる誹謗ではなくなり議論になることができます。
たとえば私はキャラクターサイズと種族補正にバランス的疑問を抱いていますが、
まだ明かされていない新事実があって、実はこれでバランスが絶妙だったという可能性もあるわけです
(あくまで可能性の話ね)。有志の検証で確定してきたものは多いですが、まだまだ出尽くしていない情報もあります。
誹謗して終わらせず議論することが発展につながるということです。

これについて説明不足などあれば、よろこんでレスします。
得意ではないので余力のあるときに^^;
717名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:29:57.01 ID:xxm5+OmE
2行以上の文章は読まない
718名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:44:16.83 ID:Pu7WiSfl
この世の終わりかと思った
719名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:54:57.35 ID:Q42NOaWc
読む気が全く起こらんが多分必死な奴なんだろうな
720名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:56:59.42 ID:NOlO2W75
だーっ(笑)
721名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:00:50.42 ID:NOlO2W75
ところでこのスレ見てる人のほとんどがネヲチ住人だったことに妙に納得してしまった(笑)

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
▽:Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay96 [ネットwatch]
▽:-Master of Epic-D鯖晒しスレDay53 [ネットwatch]
▽:-Master of Epic - WarAge typeP Day75 [ネットwatch]
【MoE】diccaを生暖かく見守る会【PSU】 [ネットwatch]
▽:-Master of Epic-E鯖 WarAge 晒しスレ Day22 [ネットwatch]

おかしいでしょ・・・常識的に考えて武器スレとか入ってないと常識的に考えて・・
722名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:03:31.26 ID:K8S6Aevf
こりゃ臭いw
723名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:06:28.09 ID:wFsM7caZ
まぁ可愛いじゃないの
724名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:06:33.01 ID:nxNbzsR7
>>721
どうりで必死な奴ばっかな訳だw
725名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:09:41.56 ID:wFsM7caZ
そんな事よりストーンウォールが活きる地形でpt規模のwarがやりたい俺uo厨
726名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:15:38.94 ID:NOlO2W75
あれは地形も問題だけどアンカーも問題
727名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:16:36.58 ID:CWdEslQ3
>>721
俺は武器スレとか見てるぜ
つーか、そういうのどうやったら分かるんだ
728名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:19:50.64 ID:NOlO2W75
>>727
2chブラウザからだと見えなかったかもしれない
普通のブラウザなら一番下にでてる
729名無しオンライン:2007/01/11(木) 14:22:40.10 ID:CWdEslQ3
>>728
なるほど2chブラウザだったぜ
730名無しオンライン:2007/01/11(木) 16:21:13.94 ID:VrkLGVyC
>>705
差は21(パンダ)と19(モニ)のATK2の差しかないが、
ATK2はバトハン修正分のATKに匹敵するんだよな。

モニのバトハン(ATK80)と比べれば、パンダは修正前のバトハン(82)を持ってることになる。
ATK2が小さく感じたり大きく感じたりするのは面白いわな
731名無しオンライン:2007/01/11(木) 16:21:54.97 ID:9tBUhemw
バトハンはレンジ修正の方が大きいけどな
732名無しオンライン:2007/01/11(木) 16:43:26.27 ID:cB0u4sSy
>>725
種とか石壁とかはあるけどフィールド戦にならないよなぁ…
通路をフィールド引いてにらみ合いとかナツカシス
石壁で先走りの退路を絶ったりしたよね。。
733名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:12:50.54 ID:3cVW+YfD
>>725
逃げる敵の前に石壁出してBoxしたりフィールド魔法で建物に篭ってるヤツを燻りだしたり楽しかったな
734名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:19:07.74 ID:TskY2nsT
俺は624じゃないけど、
>>そもそも操作して楽しむゲームに操作を排除したバランスなどありえない。

これは単純に対策(操作)を全くしないで(排除して)「スタンスニーク修正しる!」とか「サプ種強すぎ!」
とか言ってるアフォを基準にしたバランスって事でしょ。
このスレではこういうアフォはいくらでもいるし、こんなの議論するまでもなく「ちょっとは考えろ」で済む話。
それをどーでもいい細かい所(コレも抽象的とかって噛み付かれるかもしれんがw)を気にし過ぎてるために
要点が伝わってこない。


結局624氏が言いたいのは
「可能な限り対策を取った上で戦えばいくらでも対処が出来るのにも関わらず、何の対策もしようとしないアフォ基準」
でのバランスなんかいらない。
って事なんじゃないか。
これ別に問題なくね?


まぁアレだ、>>714は難しく考えすぎてるような印象を受けるな。
>>「人それぞれってあなたとあと誰のそれぞれよ?」
とか
>>「モニターの向こうから上手い下手って何の能力を持って決めてるのか、
その決定を下したのはあなたとあとだれよ?」

こんなもんリアルで口走ったらただの偏屈な屁理屈野郎だぜw
735名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:48:24.54 ID:WpYdLmg0
だっちは相変わらず比喩も下手だし、言ってることの中身がないまま弱体推進ばかりするなぁ
736名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:49:55.87 ID:w825wIBs
>>706
素手とかキックとかのスキルに攻撃力が影響される攻撃は種族補正かかるんだっけ?

ヘイトの高さはタゲ取って味方を守っていると思えば・・・
737名無しオンライン:2007/01/11(木) 20:52:26.67 ID:NOlO2W75
まあ面倒だし嫌がる人いるようだからレスは控えるけど
総じて言えるのはボクへのレスはみんな見当違い
ボクが言葉たらずなのも否定しない(笑)
738名無しオンライン:2007/01/11(木) 20:54:58.24 ID:FHRCfA5D
>>737
そもそも読んでない、3行でよろ
739名無しオンライン:2007/01/11(木) 21:07:49.34 ID:NOlO2W75
しかしこのスレおすすめ2ちゃんねるに入ってるのが全部晒し関係で
しかもものすごい私怨っぽいのが5位に入ってるのはなんなんだっち(笑)
他はWar晒しなだけ多少の救いがある

>>738
つまらないし悔しいッ!…でもッ…ビクンビクン
740名無しオンライン:2007/01/11(木) 21:51:55.33 ID:duyWYIQI
鳥つけろ屑
741名無しオンライン:2007/01/11(木) 21:53:17.01 ID:pVBjQPe9
479 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:30:16 ID:iDZsc9Um
ラーズグリズさんが動画を取り出したようですよ
動画スレに光臨なさる日も近いですね

480 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:34:59 ID:8r3J4IK5
キモ顔ってWAR来てねーじゃん
どこで戦闘してんだ?

481 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:39:31 ID:HkHvEiQ4
動画見たけどこいつ初心者なのか?

482 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:49:19 ID:B0zz08cQ
>>480
アリーナか森スパー
742名無しオンライン:2007/01/11(木) 21:58:49.97 ID:AUnEPHQf
スタンスニークは妥当な修正。
743名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:02:36.06 ID:w825wIBs
>>742
なんだいきなり唐突にw

対人動画スレで話題になってるがスタン・ブレイク・スニークの修正でここに影響が出るとは思わなかったわ
744名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:22:08.79 ID:yOB/C7Gc
パニ絡みがあれらしいな('A`)
745名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:26:46.10 ID:bsKPQPZ+
ゴンゾシャインA「先輩、ヘルパニの反射がおかしいと要望が殺到しています!」

ゴンゾシャインB「おk。ヘルパニの効果量さげちまうかー。」
746名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:51:50.98 ID:5uawEatx
A「パニぐらい対策しろよ」
だっち(笑)「近接攻撃を完封できるのはおかしい」
B「近接以外のスキルとれよ。対策もしないでネガっても雑魚のわがままでしかない」
だっち(笑)「スキル制でこのスキルでは対抗できないなんてのがあるのはバランスが悪い。それに上手い下手(ry」


下手っぴ脳筋の盾ネガ祭と同じ流れになる予感!!
747名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:54:37.12 ID:Q42NOaWc
>>746
今言われてるパニはバグのことだぞ?
748名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:56:56.27 ID:WpYdLmg0
つーかかなり前から既出だろ、それ
何で今更騒ぐんだ?
749名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:57:09.05 ID:vymYzvCT
>>661 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 20:48:26.81 ID:VMkbjlpW
>>ところでヘルパニとかソーンスキンとかの反射系魔法をブックチャージした状態で、
>>スニーク、ガードブレイク、ガードロストなどのダメージ軽減効果を食らった状態になると
>>未発動の「チャージ状態のヘルパニorソーンスキン」が機能して反射&ダメージ軽減が発生するんだが既出ですか?

これか、これをもし仕様で片付けたら大問題だよな
750名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:58:22.15 ID:Q42NOaWc
>>748
ソーンパニじゃないぞ?
751名無しオンライン:2007/01/11(木) 22:59:34.32 ID:WpYdLmg0
軽減実装された日に騒いでたんだが・・・・・BBSじゃ話題に上らなかったっけ?
752名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:01:54.15 ID:9tUgvxqI
MoEは移動しながらのへっぴり腰で攻撃できるところがダメだったわけだなー
ズレまくり、ズラし技使ったものがち→修正しますた→出の早い技マンセー遅い技は範囲外プギャー

レベルゲーよりは、ずっとイイ線いってたんだがなぁ・・・移動可能スキル&早足スキルが全ての失敗の元だったなー
753名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:03:42.44 ID:FHRCfA5D
>>749
それって本を所持枠に入れてても効果あるのか?
754名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:04:58.57 ID:NOlO2W75
>>746
え(笑)

ぼくの唯一の誤算はこのスレに>>746がまぎれてることとだった(笑)
755名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:23:42.75 ID:NOlO2W75
ヘルパニチャージ中に反射率が上書きされるのは
直せないから仕様(笑)だと回答があった気がしたけど検索にヒットしない
ログ持ってる人いる?

嫌な予感\(^o^)/
756名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:24:41.26 ID:0lE+RChJ
>>754
お前キモイからコテつけてくれない?
757名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:46:21.77 ID:M8GAk6oh
透明化中のPCに遠隔攻撃が当らないバグも直せないから仕様にされたんじゃなかったっけ
758名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:52:20.23 ID:YVM3ysr7
ゴンゾ様が仕様と言えば仕様なのだ…
本当に直せないから仕様になったかどうか
確かめる術を持たずにそういう発言するのは失礼というか
何と言うか。

自分に都合が悪いからって勝手な妄想こじつけるのは
止めた方が良い。
759名無しオンライン:2007/01/12(金) 00:03:41.62 ID:ehpTVvUO
>>758
引用元の書き込みがそういうニュアンス含ませるものだったから
そのまま書いただけ(おそらく>>757も)なんだけど誤解を生む蛇足だったかもね
過去のユーザーと公式にどんなやり取りがあったのか詳しい経緯はしらない

ところでこんなのもあるんだなあ

364 名前:名も無き旅人 投稿日: 2006/05/18(木) 14:52:09 [ dPabbt1g ]
ソーンスキン

1ダメージを反射すると相手には1ダメージ(リアクティブ)、自分には0ダメージ
ソーンスキンは消えない

2ダメージは1:1になって消える
760名無しオンライン:2007/01/12(金) 00:17:06.92 ID:xYqhtgXk
ソーンかかった状態で完全AVOIDすると
ダメージを100%反射して、なおかつソーンスキンが消えない
なんてのも昔あったな
761名無しオンライン:2007/01/12(金) 00:25:20.37 ID:t1pBapYl
パニ弱体されたらますます脳筋ageになるなw
762名無しオンライン:2007/01/12(金) 00:33:24.24 ID:ndewTLVL
はいはいくまくま
763名無しオンライン:2007/01/12(金) 00:51:35.66 ID:ZZ68jzWS
脳筋のインフレ火力に調整が入るのは、いつになるんだろうな
ロットンやらウェイストやらを弱体してる場合じゃないだろうに
764名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:02:41.80 ID:2TH0ANLx
>>763
ゴンゾ詳しくは認識していないっぽい>近接の状況
765名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:04:28.73 ID:fmFErd2+
なんだかんだ要望送る迄する人は少ないんじゃね
766名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:28:20.35 ID:E/OTw5JS
つかせっかくというか一応国産ゲーなんだし
意見をまとめて署名なりをあつめて要望送れば
時間はかかっても実現すると思うんだけど甘い?
767名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:36:38.88 ID:0Rp5lC5H
ゴンゾはスタン昏倒は自然回復スキルで
効果時間を軽減する作業にもどるんだ


そうなったら強すぎるって思ったやつはみんな自然回復とるんだ!
768名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:44:57.55 ID:VZ1GchiC
単発火力を減らすのは明らかに問題だしな
769名無しオンライン:2007/01/12(金) 02:48:32.14 ID:V+3i3N8+
おーけー、わかったじゃあこうしよう
まず脳筋のダメージを半分に減らす
それだとバランス悪いから魔法のダメージも半分に減らす
さらに回復量を半分に減らす
最後にHPを半分に減らす
さあこれで文句ないだろう?
770名無しオンライン:2007/01/12(金) 02:53:01.52 ID:1MBuPUwJ
だめだ
それだとギロチンがうんこになる
771名無しオンライン:2007/01/12(金) 02:53:33.38 ID:ZZ68jzWS
・わさびのATK+5をなくす
・バーサークST消費1.2倍
・CFのレンジor倍率を若干下げる
・スタンガード、リベンジガードのディレイを若干伸ばす

脳筋火力のインフレ、素手Age、盾Ageの修正が急務だろ
772名無しオンライン:2007/01/12(金) 03:03:37.05 ID:aEKkEfxR
回避Ageだと思うんだが。
773名無しオンライン:2007/01/12(金) 03:59:26.63 ID:COfnfaO1
・バーサーク中のST消費2倍にして発動モーションを一瞬にする
・CFの倍率を糞化させる
・サムに耐久つけて指輪とかかナックル化にする
・盾のディレイをMOB狩りも考慮して伸ばす(ガード成功時はディレイ回復速いとか)
・コダチのダメージ軽減量を著しく下げる
どうせその場しのぎの変更するならこれくらい変えた方が面白いだろう
774名無しオンライン:2007/01/12(金) 04:05:57.51 ID:rO210IPF
ついでにこれは必須

・スタン時のダメージを正常化
・死魔の効果や範囲を戻す


バーサク消費2倍にもどすなら上昇量戻さないとな
775名無しオンライン:2007/01/12(金) 05:16:43.63 ID:FL7e81HR
なんというか・・・香ばしい流れだよなw

俺も参加させてくれw
・サプ種と盾の万能性を何とかしろw
・素手にBUFF乗らないようにしてくれ
・スタン時のダメージを戻すなら、スタン時間短くしろ。スニークのディレイも増やせ。
・火力に対抗するため、防御力を見直してダメージ軽減率を上げてくれ
・魔法に対しては移動詠唱時の効果減少を強化で火力を調整しろ

こんなとこでどうよ?w
776名無しオンライン:2007/01/12(金) 05:40:54.19 ID:BIcvk12Q
よしじゃあ俺もw

SDは物理反射のみで範囲なし
スニークはワサビ解除可能
調和のTR中はテクニック仕様不可能
血雨廃止もしくはスタミナダメージだけで引き寄せなし
ロットンの効果減
ペット持込禁止
光等特殊弾の廃止

これでたのむわwww
777名無しオンライン:2007/01/12(金) 05:45:28.28 ID:DuaAEYz4
>・火力に対抗するため、防御力を見直してダメージ軽減率を上げてくれ
これするなら抵抗・回避も上方修正しないと。
どれにしろ高AC・高抵抗・高回避の恩恵をもっと上げれば火力Ageに歯止めが利く。かも知れない。
778名無しオンライン:2007/01/12(金) 06:53:59.82 ID:cdkP4Oq9
>>高AC・高抵抗・高回避の恩恵
高AC > チェインとプレートじゃ大分違うぞ?十分なきがす
高抵抗 > 2次レジ発生する60〜取ってみな、メイジがunkoになる
高回避 > いままでどんだけモニUZEEEと言われてきたのか(ry
779名無しオンライン:2007/01/12(金) 07:02:12.03 ID:VZ1GchiC
ネタに本気になるな
780名無しオンライン:2007/01/12(金) 07:21:15.13 ID:v+l1ZUo7
バンザイダンスの被効果時間を2倍に延ばして
タウントダンスをディバインシャワー効果にして
レッツダンスをSTのみ10回復からHP・ST・MP20回復にして
フーリガンダンスを拳聖乱舞並の連打速度にしてくれ
781名無しオンライン:2007/01/12(金) 07:37:31.18 ID:ZZ68jzWS
・刀剣を廃止する
・槍を廃止する
・棍棒を廃止する
・素手を廃止する

これでこのスレも平和になるな
782名無しオンライン:2007/01/12(金) 08:19:22.13 ID:JRO9kZIL
キックの天下だな
783名無しオンライン:2007/01/12(金) 08:20:36.08 ID:ub/gfdsB
今のMoEを改善するにはダンスを全て旧仕様に戻すしかない。
レッツタウント万歳でおれつえー
784 ◆Dattie1Aqo :2007/01/12(金) 08:42:33.70 ID:ehpTVvUO
とりあえずぼくを叩いて落ち着いたら良いと思う
785名無しオンライン:2007/01/12(金) 09:02:19.91 ID:Oc7u5kOg
>>783
それはやりすぎだけど、いろんなスキルをネタスキルに弱体化したせいで
結局みんな似たようなスキル構成ばっかになっちまったんだよな…
786名無しオンライン:2007/01/12(金) 09:17:32.79 ID:5T26kAsr
>>783
バンザイTRで読み込み追いつかなくなるとか、そういうアホな問題も発生したような気もするw
787名無しオンライン:2007/01/12(金) 12:16:13.11 ID:MK19yHBS
パフォもBuff効果つけばいいのに。
788名無しオンライン:2007/01/12(金) 12:39:45.61 ID:zBjkJ0fN
少し強いだけで弱体しろって言う脳筋が多いからな
789名無しオンライン:2007/01/12(金) 12:56:11.15 ID:XaFpUP04
んじゃ俺も便乗

・素手技のレンジ+を無くして全てアタック並のレンジに
・サムの作成数10倍くらい、重量1/10くらいに
・素手技のディレイ増加
・2次レジ廃止
・ダンススキル値によってダンスの範囲増加
・チャームダンスの範囲増加、無タゲ化、発動時間短縮
790名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:12:31.87 ID:OyZ6OM/O
みんな火力修正汁いってるけどよー
俺は現状にまったく不満はないんだが。
791名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:13:55.35 ID:OyZ6OM/O
つうかむしろ修正すべきなのはアルターや旅人WLとかじゃねーの
792名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:14:08.19 ID:ZZ68jzWS
790がテンプレ二武器盾脳筋でTueeしてるのはわかった
793名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:25:56.29 ID:WzXf2kFh
よくメイジは抵抗持包帯スワン持ち相手には勝てないと言われてるけど
抵抗100盾88で調合スワン包帯なし相手くらいなら勝機はあるのかな
794名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:34:29.96 ID:zBjkJ0fN
Dのコグメイジはそこらに勝ってた
ただアリーナだからメイジ側も魔力160以上あったかも
795名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:36:31.38 ID:OyZ6OM/O
>>792
着こなし盾メイジだよ。2武器なくなったら抵抗持ちがふえるからいやなんだよ。
>>793
調合スワン包帯無し=火力が高い。
うまいひとなら勝っちまうかもしれんが俺はむり。
796名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:36:48.20 ID:XaFpUP04
両方の構成次第だな。
素手以外の1武器近接で筋力低めでかつPOT搭載量が少なめ、メイジに十分なミルクティorフレバとマナPOTと知能があれば勝機はある。
素手+もう1武器で高筋力だと厳しいが死魔あってウェイスト、ロットンしっかり入れればどうにかなるかも。死魔ないと近接が対人初心者とかでないとむりぽ。

アリーナで棍棒1武器ジャスタンに強化抵抗チェインメイジ(回避死魔無し)で一応勝てた。恐らくジャスタンは抵抗90だと思われる。メイジの魔力は110程度。
けっこうスカしてくれたからいいものの上手く当ててきたり素手あってラッシュ力高いと無理だと思った。素手怖いよ素手。
797名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:40:42.56 ID:6EWN7Lgs
盾は全然万能じゃない。ジャブとチャージ技2か3が常識の今の時代案外使えないことが多い。
よって修正の必要なし。
798名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:55:05.65 ID:ZZ68jzWS
まあ脳筋が抵抗90↑盾88の時点で、メイジ側の構成がどうあれ勝機は非常に薄い
二武器盾抵抗だと、脳筋側がよほど格下でない限り無理
抵抗盾ってのは、メイジにとってそういう存在だ

昔のラグ時代によくいた回避0着こなし21型のメイジは、今ではもはや相手が抵抗0でも無理だけどな
799名無しオンライン:2007/01/12(金) 13:57:34.95 ID:fmFErd2+
コダチのavo率修正くらいなら許せるが、それ以上盾を弱体する必要は無いな
回避に触れないで盾ネガり始める流れがおかしい
800名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:04:23.61 ID:0Rp5lC5H
回避はモニだけ直せばいい
KMされるともりもり食らう俺回避100パンダ
801名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:06:00.08 ID:zBjkJ0fN
盾が圧倒的に強いから素手が増えてる気がするけどな
対魔法、対弓、対素手以外の近接で非常に強力
802名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:15:00.92 ID:fmFErd2+
回避はメイジと酩酊の救命措置くらいで良いと思うんだけどな
ニュタとモニならチェイン着ても避けれちゃうから困る
それは良いとしても
盾が好きで回避取ってない人も居る事を前提とした弱体で話進めてくれ
803名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:24:11.61 ID:3e1oP9In
俺は回避の強化を希望する
代わりに回避ダウンDebuffの大幅強化でおk

KMして殴ればおkなんてつまらん
804 ◆Dattie1Aqo :2007/01/12(金) 14:41:20.63 ID:ehpTVvUO
み、みんなあああああおおおおおちついてええええええ

ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1168579539/
805名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:42:42.07 ID:OyZ6OM/O
>>801
Moeから盾とったら糞ゲーじゃん。
806名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:43:51.41 ID:WzXf2kFh
>>794,795,796,798
メイジって抵抗に本当に左右されますね。参考になりました。

・・関係ないけどミクルやアクセルの傍にジェームス・エリア・伝説様くらいの強力なガードつけてくれたっていいのになぁ。
伝説様はともかくジェームス・エリアは何処行ってしまったんだ・・・。
807名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:46:17.77 ID:3e1oP9In
個人的にはヴィラの隣にお願いします
808名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:54:50.89 ID:dEydzKrJ
むしろヴィラを銀行の隣に…
809名無しオンライン:2007/01/12(金) 15:19:27.47 ID:rEmegm8b
>>801
きっかけは盾かもしれんが
盾が弱体して盾使いへっても素手使いが減るとはおもえんよ
810名無しオンライン:2007/01/12(金) 15:22:42.71 ID:rhBXxpdI
>>806
伝説様はEoW、WoV、GCで難攻不落すぎる
811 ◆Dattie1Aqo :2007/01/12(金) 15:48:12.30 ID:ehpTVvUO
【ひろゆき 全財産が仮差し押さえ】ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にもストップ
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168574808/
【ひろゆき 全財産が仮差し押さえ】ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にもストップか!?★2
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168575991/
たった一人の会社員にひろゆきの全財産を仮差し押さえされて、2ちゃんねる再来週にも死亡? 2
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576025/
【ひろゆき 全財産が仮差し押さえ】2ch閉鎖、ご期待ください
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576029/
2ch閉鎖するらしいから思い出とか懐かしいAAでも貼ろうか・・・
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168575552/
【ひろゆき】2ch閉鎖後の集合場所を決めておこうぜ【zakzak】
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576106/
2ch閉鎖によりもたらされる労働者人口の増加について
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576141/
ひろゆきの全財産が差し押さえで2ch終了ワロタ2
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576098/
ボクの肛門も閉鎖されそうです
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576174/
【朗報】新管理人にFOX★氏?某巨大匿名掲示板衝撃の人事異動
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576211/
【マターリ】冷静に2ch閉鎖報道を検証するスレ
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576323/
■ 2 ち ゃ ん ね る 終 了 の お 知 ら せ ■
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576383/
ひろゆき半泣きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあばばっばwwwwwwwwwwww
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1168576375/

(笑)
812名無しオンライン:2007/01/12(金) 16:51:54.73 ID:nID1UNCA
>>801
逆にいえば敵の攻撃を能動的に防げるのが盾しかないから
みんな盾を取ってるんじゃないかな
盾は前方範囲防御にしたらどうだろう
War盾は広範囲低Avoid、コダチは逆とか
813名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:12:28.55 ID:zBjkJ0fN
一応
刀剣、キック、物まね、酩酊でも防げるよ!!
814名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:48:41.50 ID:7Ld8+Zfi
一応過ぎるな
815名無しオンライン:2007/01/12(金) 18:35:44.28 ID:rO210IPF
つーか前方範囲のみとか話にもならないな
816名無しオンライン:2007/01/12(金) 18:44:56.50 ID:dEydzKrJ
範囲防御ってことは近くでチャージ出されるとブレイクするのか
817名無しオンライン:2007/01/12(金) 19:51:01.82 ID:MK19yHBS
回避も盾みたいに技で避けるようにすればいい
818名無しオンライン:2007/01/12(金) 20:29:50.53 ID:XaFpUP04
>>797
魔法にはチャージドとかないわけですが。魔法防御がローリスクハイリターンすぎる。

>>801
発動時間の短さとかの関係でラッシュ力が高いから盾無しでも怖い。
819名無しオンライン:2007/01/12(金) 21:21:44.25 ID:l82X+43L
>一応過ぎるな
全然一応じゃねぇ。十分使える
それに移動技だってある種の能動回避

回避は移動力増強スキルにすれば良いなんて思ってたことが俺にもあった
820名無しオンライン:2007/01/12(金) 21:44:58.01 ID:TFqVPdJm
近接弄るのは後回しでいいだろ
とりあえずガードブレイクよこせとイーストウッドが言ってた
821名無しオンライン:2007/01/12(金) 21:57:09.55 ID:l82X+43L
弾速速い技とか作れば結構かわるだろ
822名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:01:27.25 ID:roeZsLBl
遠距離にガードブレイク技はまずいでしょ
銃にソニックアロー的な技ならあってもいいかな
823名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:10:26.36 ID:7kuIJQ3W
銃器なら銃器らしくテクじゃなくてアタックがいいなぁと思っている

だからいろんな種類の弾をくれ
824名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:22:25.81 ID:MJE0iQb9
>>823
アタック発生時間短縮なんかはテクっぽいけどな(アタックディレイ短縮ではない)
つーか銃器は普通に使える(傭兵なし)テクを1個実装するだけで、ぜんぜん別物になるんだが
チャージドなんかは弾依存でもかまわんと思う
銃器に足りないのは手数なんだよな
すばやく抜いて1発撃つって、これくらいのテクがあれば相当化ける
825名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:36:43.59 ID:DuaAEYz4
連射できる技とかあればいいのに。
ダイイングスタブみたいに一回当てると数回、小ダメージみたいなの。
もちろんその分、弾は消費でね。
826名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:41:05.79 ID:FL7e81HR
回避にバックステップやサイドステップとかの回避技を実装しようぜ・・・
で、warでの回避パラを無効にすれば、それはそれで面白いと思うんだ。
827名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:45:14.88 ID:MJE0iQb9
>>826
FE0で存分にどうぞ
能動回避は面白いだろうが、発生早い近接は何とかなるにしても
遠距離が完全に死ぬな、ホーミングでもしてくれれば話は別だが
828名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:47:13.99 ID:g7oNGP9W
回避技で回避だけするくらいなら盾取る
829名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:03:45.70 ID:6T195QvL
スポーツ系FPSに行くといいよ
能動回避と遠距離当てる腕で勝ち負けが決まる
激しく過疎ってるけどな
830名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:47:14.69 ID:roeZsLBl
FPSはそれ当たり前だろ…
831名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:49:38.07 ID:IOA4WcJ+
バックステップあるじゃん
832名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:53:58.52 ID:I+F6oW+/
MoE2まだかなぁ〜(^O^)
833名無しオンライン:2007/01/13(土) 00:40:04.28 ID:AoAvDnlY
むしろ受動回避があるFPSなんか存在するのか?
834名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:24:38.26 ID:Jscooz5q
ロケランみたいな弾道見える武器で身長ほどのジャンプをしながら
高速で横っ飛びするスポーツ系FPSならそこそこないか?知らないけど
835名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:33:46.21 ID:UWTxzWyk
ガンダムのVS系なんかもFpsにはいるよな?
836名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:44:13.67 ID:QUO9wpuR
FPSって言葉の意味をまず調べてこいよ・・・
837名無しオンライン:2007/01/13(土) 02:37:01.67 ID:UWTxzWyk
言葉の意味ぐらい判ってるよ。
キャラクター背後視点でもFpsっぽいのあるからさ
便宜上のFpsじゃなくてゲームとしてのFpsは別じゃね?って疑問。

MoEのFps視点も後方視点だろ?
838名無しオンライン:2007/01/13(土) 02:57:59.10 ID:AoAvDnlY
何言ってんだかさっぱり分からない
839名無しオンライン:2007/01/13(土) 03:07:50.31 ID:JpsvgwEy
多分勘違いしてるんだと思うぜ
MoEのFPS視点ってのは固定1のことだ
840名無しオンライン:2007/01/13(土) 03:09:49.38 ID:EG5b3S/i
後方視点はファーストパーソンビューのシューティングとは区別されてTPSという
MoEにFPS視点なんて用語は出てこない(主観カメラモード1がそれに該当するが)
キーコンフィグのFPSモードとごっちゃになってないか
あとFpsなんて表記は普通しない
fpsかFPS
841名無しオンライン:2007/01/13(土) 03:09:57.23 ID:Jscooz5q
>>637
言いたいことが分からんでもないが
一応、三人称視点から銃撃戦とかするのはTPSって言うんだ
それとガンダムには「狙う」要素がないからちょっと違わないか?
842名無しオンライン:2007/01/13(土) 04:26:23.01 ID:eMF9NK/G
どうでもいいけど一般人はFPS=銃で打つゲーム程度の認識だと思う。
843名無しオンライン:2007/01/13(土) 07:33:15.91 ID:Pl3keKhU
それはないw
844名無しオンライン:2007/01/13(土) 07:43:03.14 ID:Zg7c06qi
銃弓を調整するんじゃなく、バンデッドガードを移動不可に戻せば済む話だろう
何でこれを移動可にしたのか、ゴンゾの頭の悪さは本当に理解に苦しむ
845名無しオンライン:2007/01/13(土) 07:55:44.85 ID:dwptBnms
だから前からスタンダメージ、死魔の効果、バンデッドの移動を元に戻せと言ってるだろうが
846名無しオンライン:2007/01/13(土) 07:57:38.70 ID:k2kDObgU
一度手を入れた調整を元に戻すなんてこと過去あった?
847名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:01:01.76 ID:QUO9wpuR
スタンダメージも死魔の効果もバンデッドも問題無くね?
弓だけど全然行けるよ。銃はやばいと思うけどなw

PTでスニーク食らってもHA間に合うようになったから棍棒もちょっと減ったしプリゾナーもロットンも良い調整だと思う。
あとは種がダメージで壊れるようになって、素手の威力が下がってリーチ短くなったら丁度いいんじゃないの
手数とブレイク性能と火力とリーチ回復全部備えた素手はどう考えても馬鹿げてる
848名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:15:51.85 ID:ImcTmz2j
素手で回避0近接に負けると恥ずかしい
コレが唯一にして最大の欠点
849名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:27:18.51 ID:BoYLt/0y
素手持ちで素手なし近接に負ける奴は恥ずかしいな
850名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:29:12.42 ID:QUO9wpuR
素手刀剣で素手無し刀剣無しに負ける奴がおつい
851名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:44:06.08 ID:x/k2HJYL
フォグ種の効果を実用可能レベルまで引き上げて欲しいです><

冗談はさておき特殊弾増やして欲しいね、散弾とか
銅、青銅以外の金属でも玉作らして欲しい
852名無しオンライン:2007/01/13(土) 11:29:12.90 ID:Zg7c06qi
・バンデッドを移動不可に戻す
・ウェイストを元のST2倍に戻す
・サプ種の連続HIT数を減らすor一回あたりの持続時間を減らす
・CFのディレイを伸ばすor倍率を減らす
・スタンガード、リベンジのディレイを伸ばす

現状でこれくらい修正してくれれば、かなりマシだろ
脳筋インフレ火力には、ゴンゾはどうあっても調整を入れたくないらしいしな
853名無しオンライン:2007/01/13(土) 11:43:28.27 ID:SSqXPgQJ
>>852
味噌汁ワサビの攻撃力+をなくす が抜けてるぞ
素手叩き乙
854名無しオンライン:2007/01/13(土) 11:49:00.01 ID:QUO9wpuR
戻すって選択肢は今までのパッチで無かった事無い?
素手のスキルでの威力の上昇が弄られる気がするな…
あと罠はどんなのが来るかわかんね
855名無しオンライン:2007/01/13(土) 11:51:02.16 ID:QFjQkVoL
>>852
スタンガード、リベンジのディレイを伸ばす
よけい火力インフレすると思うんですが。
856名無しオンライン:2007/01/13(土) 12:20:10.52 ID:QUO9wpuR
多分盾強すぎって言う奴は盾の隙間狙えない奴だろ
途中で飲み物とか飲まれない限り結構狙えるもんなんだぜ!
857名無しオンライン:2007/01/13(土) 12:25:02.20 ID:oPSykRJE
盾使ってないと盾の隙はわかりづらいんじゃね
858名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:10:26.51 ID:7AL6un7G
ああ俺ずっと強化戦士だったから全然わかんね
エロい人教えて
859名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:34:21.75 ID:V90oPwDu
素手チャージド威力低下はいらないだろ
ブレイク時間をドラゴンテイルと一緒にすればいいだけ
860名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:37:31.49 ID:Zg7c06qi
>>859
それますます盾Ageになるだけだな
CFと盾、弱体するなら両方同時にしないと駄目だろう
861名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:43:52.97 ID:QUO9wpuR
>>858 偉くもエロくも無いけどちょっと教えておくか
大体の人は盾を使わないテク最期に入れてマクロまとめてる人が多いから、先行入力効かない盾技が多い訳よ
だから実際は盾の隙間確実に狙える程広くは無いんだけど、丁度盾技を押すのが難しくて盾が出なかったり遅かったりして盾の最期らへん丁度ヒットするってことなのさ
862名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:56:44.82 ID:YeaKeuLR
2武器で強化戦士って可能なのかな?
ちょとワラゲでそれっぽいのみたけど・・・
863名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:58:13.37 ID:Sv6Vzlru
いけるけど、少し穴が出来るぞ
精神とかに
864名無しオンライン:2007/01/13(土) 13:59:08.80 ID:7AL6un7G
なるほど、先行入力が不可になってる可能性があるのか・・・
という事は、タイダルなんかは相手の移動不可のスキルに重ねて出して、バックステップ時に攻撃避けた上に、盾も出されずムハー!?
ま、それはさすがに無理だろけどね('A`|||)
ちょっと色々試してこよう thx!
865名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:03:45.05 ID:N7uDwLg0
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【知能     】 30
【持久力    】 55
【素手     】 100
【刀剣     】 100
【精神力    】 100
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 100
【自然調和  】 1

穴と言われるような穴は無いな
866名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:04:41.58 ID:/ywO16Wl
強化戦士で精神切りなんてもったいないことしないだろ

集中・知能が穴
867名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:04:46.41 ID:lOgYtbnz
回避か回復削れば普通にいける
868名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:08:56.95 ID:Sv6Vzlru
>>865
回避ない強化戦士は微妙回避100クイックでグニでも3回に1回避けるし
869名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:11:13.98 ID:Sv6Vzlru
それと戦闘技術18破壊18があればかなり戦いの幅が広がるので
槍か素手の1武器強化近接がオススメ
グニだとアイスボールで結構ダメージ出せるし
タイマンでタックル後に結構魔法通せるSB+ポールシフトがあれば相手が調和じゃない場合逃げれるし
870名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:11:43.27 ID:N7uDwLg0
>868
UHラッシーリジェネGHP連打のフルプレートウニは頭おかしいんじゃねーのって位硬いよ
871名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:41:33.47 ID:OMtNwwHs
モニ回避強化戦士の避けは異常

872名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:45:28.43 ID:5C3i+u3l
今度UHラッシーリジェネGHP連打のフルプレートウニと戦う機会があったら頭おかしいんじゃねーのって言っとく
873名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:48:18.94 ID:N7uDwLg0
>872
E鯖なら俺とやれるかも
874名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:49:28.93 ID:AoAvDnlY
Hio..
875名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:53:57.89 ID:YeaKeuLR
>>863
それでもいいので出来れば構成知りたいです><
板違いでごめんなさい
876名無しオンライン:2007/01/13(土) 14:55:48.13 ID:YeaKeuLR
あ 構成出てますね 感謝です><
プレ用に強化戦士で2武器を作ったのですが
ちょと弄ってでもワラゲに行きたくなったので。
助かりました!
877名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:02:36.50 ID:YeaKeuLR
でも 刀剣 キック 盾 強化 回復魔法(回避無し)
こんな構成なのです・・・
作り直したほうが早いのかな・・・
もう10日くらいスキル構成色々考えてはいるのですが
こまった><
878名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:06:13.60 ID:OMtNwwHs
スレ違いだから相談スレか質問スレ行けよw
879名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:12:35.29 ID:Sv6Vzlru
キックは切ってOK、盾は構成しだいだけどTF信じてゴリ押しするなら切ってよし
880名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:18:42.51 ID:JW+P5WiD
強化は回避型と着こなし型があるよ。
回避型は戦闘中にも魔法つかうけど着こなしはほとんど使わないのが一般的。
回避型はブラインドとかロットンとか毒とかインビHAで戦闘を有利にする。
着こなし型は戦闘前にTF唱えるだけだな。HAすら使わないから回復78止めもある。

あと、モニ回避強化はBUFF効果時間がコグニに劣るから使いかってが悪い。
強化戦士はコグニ精神100一択だな。
881名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:24:44.58 ID:JW+P5WiD
>>877
強化戦士はスタミナ不足が穴だから通常攻撃が早くて強い武器をえらぶといいよ。
つまりキックは論外。
戦闘中にRAを使うようではキツイ。
盾は強化と相性わるいけど盾自体が強いから普通に使える。
882名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:56:31.84 ID:N7uDwLg0
>880
回避強化ならもにの方がよくない?初期差で15付いてるのはでかいよ
883名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:56:37.37 ID:eMF9NK/G
バーサークリング、イヤリングのクリ率Lv1ってカンフーと重なる?
884名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:07:10.12 ID:OMtNwwHs
リングとイヤリングはどっちもレベル1なので重ならないが
カンフーとリングorイヤリングは重なるってことだったはず
885名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:08:17.78 ID:eMF9NK/G
サントス
886名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:09:06.21 ID:BoYLt/0y
回避強化はモニ一択
BUFF効果時間が劣るって…魔力90あれば実用には十分耐えるぞ
887名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:15:37.80 ID:oPSykRJE
>>861
ん、先行入力どうこじゃなく
盾技の終わりには普通に隙があるだろ
慣れりゃそのタイミングに発生の早い攻撃重ねるのはそれほど難しくない
が、シルガばっかだときつい
盾技誘ってもシルガしかこないと、その隙を狙うにしてもこっちの硬直時間が問題になる
888名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:33:24.63 ID:qgzRShgQ
WAR初めて2月程度なんだけど死んでも物落とすだけなのに
異常なくらいみんな逃げ腰なのはなんでなの?
経験値ロストするゲームでもこんなに逃げ回る対人は見たことない
889名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:34:48.70 ID:N7uDwLg0
逃げ腰じゃない奴だけ相手にすればおk
890名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:38:02.76 ID:xfJU3wrO
スレ違い
あと半年ROMってろ
891名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:44:02.70 ID:JW+P5WiD
モニ信者多いな。
そんなにモニが好きか?
モニコンどもめw

コグニとモニじゃ魔力15の開きがある。
強化だけならそう違わないが回復や破壊、死魔なんかがあるとだいぶ違う。
特に低スキルポイントの魔法だと大きい。
この違いを微々たるものだというなら回避だって同じだ。

でもやっぱりワラゲだと効果時間が長いほうが快適だな。
20〜30秒は伸びる。
アリーナとかならモニ最強だろうけどな。
892名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:46:33.76 ID:NU6Ibjts
モニ強化とコグニ強化の効果値だけでみればそりゃモニのが色々優秀だが、コグニとモニの魔力差なら効果時間が全然違うってことだろ。

実際モニの魔力でもやってけるが書け直し多すぎてイライラする




しかしここの奴らは事あるごとにモニが至上、他はダメということにしたがるなw
893名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:47:08.50 ID:N7uDwLg0
着こなし強化ならこぐに一拓
894名無しオンライン
>>887
あ・・・ようやく理解。
しかし、俺頭悪りーなorz

スレ汚しゴメンよ