【PSU】PSOの新作がこんなんで悲しい人の数 4→
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 17:42:25.79 ID:vqtIPCyF
後悔する必要などあるものか。
乙。
3 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 17:45:50.92 ID:KLsWO9d2
DCPSO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSU
それくらいつまないゲームでした
4 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 17:59:55.09 ID:xug8nOiH
PSOエミュ鯖でもやろうか
5 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 18:32:47.19 ID:+SSHM5IL
>>1よ、俺もその気持ち痛いほど分かる、スレ建て乙カレー(ラッピー入り)
6 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 18:34:34.77 ID:ulSbr0Lf
7 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 18:41:28.59 ID:wocSp0l+
あの世界に帰りたいと信じていた、あの世界に帰れると信じていた
PSOは確かに糞な部分ダメな部分あったよ、グダグダなところもあった
だけどいつでも帰れる故郷みたいな、よい点悪い点含めて愛せる世界だった
今は別ゲーに居るがいつか帰ろう、今は忙しいがいつか帰ろう。
そう思ってたな、もう帰れないのに…
今からでもPSUが愛せる世界になったら良いのにね
8 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 21:14:10.12 ID:6l8X9T4D
生みの親である連中がPSOの良さをまったく理解してなかった悲劇。
9 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 22:03:19.66 ID:k0nFJNJE
EP2で少しあれっと思い
EP3でカードゲーになってあれれっと思い
EP4で国民生活センターに訴える人が出てあれれれっと思い
PSUで
10 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 22:09:41.08 ID:PWh6j5xl
日本にネトゲが根付く時に参加できてよかったよ
いろんなバグがあったし
おめおめフリーズやロスト、チートも酷かった
レアもでないやつは死ぬ程でないし
けどなぁ、楽かったんだよなぁ
裸マラソンしたり、チャットするだけで一日潜らなかったり
「かえらせろー」って言いながら眠い目こすって気合いでやったり
セガがネットキャッシュから撤退するから
もうPSO2をやることはできないんだろうけど
まぁPSOをやれたんだからそれでいいやと思う
本当はかなり残念だけど
11 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 23:52:54.69 ID:nXIR3dm0
妄想PSO2まとめサイトでも作ろうゼ>みんな
12 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 23:58:30.40 ID:8zycubMV
これでSEGAもネトゲから撤退かな。
というか、もうゲーム自体から撤退すりゃええのにな。
13 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:00:17.45 ID:hd0TnKeF
アーケードではいまだにヒットしてるからそれはない。
14 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:24:06.94 ID:R4M8BFAZ
PSO公式の総合BBSにかいてあったが、鯖閉鎖回避できるかもしれんぞ。
なんせ、下っ端(の担当)からとはいえ”声が多ければ閉鎖を取りやめる”というコメントを得られたわけだからな。
そういうことで、みんなも何か声あげてくれ。
それも物理的に、証拠にのこるように。そしてSEGAに届くように。
俺も声あげる。
15 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:32:44.27 ID:FHKvc7dj
PSOの仲間ともう一度冒険が出来ると思いPSUを買った
望みどおり冒険は出来た
だが、皆でレアを発掘して
一喜一憂できたあの頃はもう戻らない
16 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 00:51:28.67 ID:/aUdH9Z8
DCPSOのver2を久しぶりに新キャラでやった
NNHでアタックつなげたら攻撃終了後の硬直が長いからNNでとめたほうがいいとか
ヒルデベアが火を吐く事とかすら忘れてたよ
けどなんか
すげぇなつかしかった
本当になつかしかった
ラッピーのしんだふりや、ブーマの万歳
そして旦那
スイッチいれたらブーマに囲まれるとことか
本当に死ぬ程遊んだからなぁ
続編がでないのがほぼ確定になったから
胸が一杯になったw
とりとめなくてスマン
17 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 01:04:49.09 ID:OAGdAfJ9
総合フリーDC組の本音は
「エミュ繋げれるように認証回避パッチあてるか認証鯖のプログラム公開(譲渡)しろ。できないならサービス継続しろ」なんだよな。
18 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:00:42.79 ID:R4M8BFAZ
>>17 俺としてはこの2−3点実現すればそれでいいや。
ひとーつ! サーバは稼動させてくれ(サービス継続)
ひとーつ! ダイアルアップ組も、特別な操作なしてつながるようにしてくれ。
ひとーつ! 他機種とロビーくらい共有してくれ。チャットできると出来ないとでは差はでかいぞ。
19 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:16:23.35 ID:/aUdH9Z8
どんな祭りもいつかは終わる
PSOっていう祭りも例外じゃない
ただPSU祭りは完璧にはずしたな
素直にPSO2つくっときゃよかったんだ
そしたら、まだ祭りは続いてたろうに
20 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:19:19.04 ID:OmPLWzFH
>>18 DCとGCじゃ別もんクラスだから無理だろ
21 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:43:45.29 ID:xlufYtLi
>>9 俺もそんな感じだw
Can still see the light ? > ALL
22 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 02:55:13.72 ID:vHo+TZ6x
おれはEP2は神だった
音楽といい映像といい、たまらん
23 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 03:05:01.24 ID:/aUdH9Z8
>>21 soon the dawn will come again
24 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 04:25:37.79 ID:OAGdAfJ9
他機種と一緒したいならそれこそエミュでしょw
エミュ行くと、PSOが機種ごとに鯖別けた理由がうっすらと見えてくる罠。
25 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 08:14:15.77 ID:TtYLO4KC
>>10 終了するのはセガリンクのセガキャッシュとウェブマネーでの購入。
今後はクレカとネットキャッシュだよ。
>>14 声を上げろ!→ハンターズライセンスもっと買って接続数増してね!?
1月29日まで売ってるから♪じゃないの?
目に見えるデータがあると説得し易いと思うし。
>>16 皆が忘れたころに唐突に復活させるのがセガクオリティ。
前例だと
1:ファンタシースターシリーズ(千年紀(4)の7年後に)
2:シャイニングフォースシリーズ(SS版の3のあと数年後に)
3:アウトランシリーズ(最新作SP2)
4:ソニックシリーズ(SSでは新作らしいタイトルはなかった)
5:アフターバーナー(クライマックスがACで)
など。
ただ皆が望んだ続編の形になったか?と聞かれると…。
26 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:01:33.46 ID:R4M8BFAZ
>>25 公式のBBSのカキコから判断するに → メールか電話でOKなんじゃないの?
ただGC版のライセンス購入ってのは盲点だったな。
実行するには、まずはGCとGC版PSO買ってこないといかんが、、、
27 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:21:46.42 ID:bvYdVnZX
鯖プログラムが正式公開されたら運営してもいいんだけどなぁ、って思ってる
PSO鯖の為に専用の回線導入と新規鯖くみ上げてもかまわないと思ってる
散々糞ニチって罵倒してきたけど、どれぐらい大変なのか味わってみたいんだよなー
28 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:34:25.42 ID:xlufYtLi
旧PC版ならエミュ鯖あったと思うが?
29 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:39:41.07 ID:nldI+HRF
30 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:06:31.99 ID:TtYLO4KC
>>26 見てきたけど、まだ2名やね。まあGCじゃなくてもDC版の接続数が急激に
伸びれば考えてくれるかも?
あとモデムは中古で売ってないと任天堂HPで新品買う羽目になるかもよ。
31 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:25:18.96 ID:AjWIK1R8
32 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:41:03.22 ID:nldI+HRF
ミルキチ始めソニチの面々が、かねこしんやたんくらい
ラグオルに思い入れを持っていれば今頃は…
33 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:53:32.78 ID:AjWIK1R8
俺PSOだったら、この漫画みたいにまたログインして戦う気がするわ
ラグオルがどうにかなる瀬戸際だ、やってみる価値はありますぜ、って。
(実際BB課金したしね、GCはメモカもGCも壊れて動かなかった)
だけどPSUじゃ、絶対にない。ログアウトして終わり。
なんだろう、熱量が違う、思い入れが違う
ラグオルと聞けば熱くなるのにグラールと聞いても鼻でわらうだけだ
ソニチがこれ位思い入れがある集団だったら、本当に悔しくて仕方が無い。
34 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:57:56.30 ID:OAGdAfJ9
エミュ鯖運営なんて苦労しない。
でも自作クエストの配信するなら知識が必要。
まぁ、まずは調べるべし。ぐぐるべし。
35 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 13:33:02.68 ID:diWRxNKV
PSOの良かったところはロビーから部屋状況が把握出来た事と乱入部屋に途中から入っても
報酬なんて関係なく、マッタリできたりギリギリの状況を楽しんだり出来た事かなぁ
ちゃんとゲームとして楽しめる土台がしっかりしていたからプレイヤーも遊び方を工夫できたわけだが
PSUはどうだろう?ゲームとして成り立っているのであろうか?
残念ながら、辛うじてゲームっぽい事をさせられていると言わざる終えないような状況
ロビーやシティも広くなったがそれだけに部屋も分散してしまい、乱入すると言っても
膨大な広さのマップを移動しながら人の居るロビーを探さなければならない、
ゲームとしての土台もあやふやで、やる事が多い様に見えるが実際は反復作業の繰り返しで飽きるのも早い
本当にこれMOにする意味有ったのか?MMOとして設計したほうがまだマシだったんじゃ無いのか?
マイルームと言う設定もおかしい、マイルームの意味ってなんだろう?あれ単なる荷物置き場だろ?
シティやロビーに銀行システム置いた方が良いんじゃねーの?
PMによる生産もマイルームでやらなくったって良いじゃん、むしろ生産職でも作った方が良かったんじゃ?
ギルドシステムは内向的になりやすいから廃止したと言うが、マイルームやロビー分散で
さらに交流する場が無くなった現状をどう捉えているのだろうか、、、
もう、このPSUの流れは止められないであろう、、、ただ、これがセガが目指したPSOの後継で有るのだとしたらと
思うとPSOをプレイした人にとっては許しがたい物になったと思う。
36 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 13:50:12.40 ID:TtYLO4KC
後継を目指したんじゃなくて新たなファンタシースターの世界(ユニバース)
をかれらは作ったんだよ。
それに旧シリーズとPSOプレイヤーがだまされたのさ…(つД`)。
まあゲーム会社の作るシリーズものって「前作の方がよかった」と思わせる
ことが多々あるよね…。
37 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 13:56:56.55 ID:oI+hmKhc
作る方も同じものをマイナーチェンジするだけじゃ飽きるだろうしなぁ。
別にPSUでも良かったのよ。
でもな
作るからにはきちんと仕上げた物を出せよ…
MOとは思えない締め付け、中継ロビーは制作者自らが欠点だと思うような出来、
まともに遊べないPS2版、投げっぱなしで未調整のPA、どう見てもテストプレイ
やってないとしか思えない敵、なんかもう色々。
38 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 14:08:04.03 ID:nldI+HRF
>>35 戦闘メインのMOだから素潜り・チャレ・クエストがあったのに
それを一種類にした時点で企画がおかしい
素潜りは乱入で知らない人と潜る
あるいは、知り合いとまったりかレア探索
チャレは戦闘メインでチャットひかえめ戦闘楽しむ
やりこみたい奴はタイムアタック
クエは素潜りとチャレの中間的存在
戦闘厳しいが連帯責任とかじゃないからチャレほど厳しくは無い
これでみんなプレイスタイルに応じて住み分けができてた
これをぶっ壊したら駄目だろと思う
今日このごろ
39 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 15:06:32.93 ID:OmPLWzFH
旧PC版の蔵なんてもってないしなぁ
BBのエミュとかないもんか
40 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:23:36.64 ID:epbBWSej
>>39 実家に戻ればあるけどエミュ鯖というものがわからんな
ぐぐれかす!
はい
41 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:49:47.97 ID:joyS504j
鯖プログラムだけじゃなくてクエスト作成ツールも公開してくれればなあ…
42 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 20:07:49.63 ID:f1BB+Wkm
みんなボスをミヨ・シにしちゃうから不許可
43 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:21:39.45 ID:kFjZmJ6v
>>36 ドラクエ8の続編が里見の謎だったらだれでも怒る
全作を全く知らないやつでも買ってしまったら怒る
44 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 03:55:41.68 ID:glIOboVj
里見AGE
45 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 10:20:46.65 ID:ZlxvPq7a
もういい加減ドラクエだFFだって言ってシリーズっぽい物作ってる時点でどうかと思うね
続編が悪いとは言わないが、1本1本完結している話にいつまでもしがみ付かなきゃならない
ソフトメーカーってどうなのよ?確かにネームバリューは大事だけども
新しい発想を元に新しいゲームを作っていこうと言う姿勢が最近のゲームに見られないのは非常に残念だ
46 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 10:31:16.83 ID:dag/Hnme
ネームバリューがないと売れないと思うゲーム製作側と
ないと注文しない小売店とないと買わないユーザーがいるから難しいです。
まあゲームは価格も高く内容は実際にプレイしないと判断しズらいから尚更
難しいですし。
ネットワークがもっと普及すればオンラインで体験版DL出来るようになり
新作でも販促のチャンス増えると思うけど次世代機の普及待ちですね。
あとブロードバンド回線の全国への普及も♪
47 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:57:23.68 ID:kFjZmJ6v
>>45 ドラクエって書いたのは
>>36のレスに対するたとえね
PSOとまったく違うゲームとしてPSUつくったんじゃね?PSUは新しい事に凄く挑戦してるよ
成功したかどうかは別にして
48 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:03:28.57 ID:W0S+5yOK
新しい事ってなんだろう…?
・顔までモーフィングできるキャラクリ
・カトチャ
・吹き出しの形を変える
・吹き出し連結
ゲーム性の部分で「新しい事」がまるで浮かばないんだが。
皮肉や罵倒抜きで「新しい事」に何かチャレンジしてたっけ?
49 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:05:24.69 ID:m/MdkZae
50 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:07:24.40 ID:kFjZmJ6v
合成強化
世界のひろさ中継ロビー
素潜り廃止
PAシステム
戦闘に参加するパシリ
職業選択の自由
なんかじゃない?どれもつまんなかったけど
51 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:08:18.67 ID:W0S+5yOK
>>49 そんな事にチャレンジしなくていいw
それに前例はあるぞ!
PSO EP4がな。
52 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:10:57.09 ID:W0S+5yOK
>>50 その中で新しそうな要素ってPMぐらいじゃないかなぁ?
他はどれも別のゲームで既に導入されていて、新しさを感じない要素ばかりな気が。
53 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:11:00.40 ID:kFjZmJ6v
GCver1もベータっちゃあベータか?
54 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:16:31.77 ID:auNcCqKh
とりあえず、ありえない糞仕様を直して、オフ抜きなどの処置をした無料クラ配布でもやってくれ。
直してからな。
イルミナスの販売も、直してから。
Ep4でも詐欺販売で信者からパッケ代を回収した後に無料化をしたんだから、PSUでもできるだろ。
そうすれば、蘇える可能性はまだ無くはない。
逆を言えば、今のままだと2ヶ月もしない内にピーク時1000人切って、確実に未来はない。
55 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:20:23.67 ID:kFjZmJ6v
そういうのもはぶくと新しいもんてもう無いんじゃね?
56 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:22:00.19 ID:kFjZmJ6v
57 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:28:11.36 ID:auNcCqKh
>>56 それ可能性が全く無いじゃんw
まともな運営なら、
>>54 で首を繋ぎつつ更生が期待できるんだけど。
どのみち無理かw
58 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:31:18.75 ID:kFjZmJ6v
クソ仕様を直す量が膨大だからなぁ
59 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:33:17.83 ID:ZlxvPq7a
PSUで色んなことにチャレンジねぇ、、、
PSOと比べてで言うと、どう贔屓目に見ても色んな部分をはしょって、
調整面倒だから丸投げしたようにしか見えないんだが?、、、、
このやり方が新しい試みというのならそうなのであろう、
PMについてもPSOではマグと言ってペットみたいな物が有り
これを育てて行くと自分のキャラのパラメータに影響有ったり
リミットゲージが貯まると特殊攻撃ができたりした訳だが、、、
60 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:35:25.00 ID:kFjZmJ6v
一見面白そうに見える地雷制作にチャレンジ
61 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:39:28.54 ID:kFjZmJ6v
>>59 マグよりパシリがうけるとおもったんじゃねーの?
新しいってのがあれなら変更点っていってもいいが、まぁどれもつまんなかった
62 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:55:59.95 ID:W0S+5yOK
服(グラフィック)と防具(ステータス)の切り離しも新しいといえば新しいか…?
どっちにしろゲーム性とは関係ないけど。
PMはチャレンジだったけど結果は惨敗だと思う。
どうみてもマグの方が良く出来たシステムだったよな。
63 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 15:59:37.00 ID:kFjZmJ6v
素潜りが無いのも退化だが、考えようによっては新しい挑戦
64 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:01:19.96 ID:I0Bz45DF
miyoshiの浅知恵なんてどうせ
ニュース「フィギュア萌え族が・・・」
見よ死「 こ れ だ 」
だろwww
65 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:03:10.67 ID:kFjZmJ6v
萌えさえあれば客はついてくると本気で思ってたんだろう
66 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:09:12.71 ID:kFjZmJ6v
ネトゲなんだからコミュニケーション部分も含めてゲーム性じゃね?
服高いし、デザインもあんまりよくないし、泥人形だからどのみち意味ないけど
67 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:30:16.47 ID:glIOboVj
PSOの続編としての新要素は殆んどつまんなかった
PSOの良かった点はかなり削った
68 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:30:48.96 ID:fnsg20Be
泥人形もあるけど服の種類も全然ないよな・・・
RGBで色選択できるならともかく、1つの服で4・5種類しか色セットがないってどうなのよって話だ
クローズドβやってないからその頃から泥人形あるなら仕方ないと思えるかもしれないが
服とかはPS2があるから、なのかなぁ・・・
69 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:31:44.43 ID:Xj+T50zS
>68
にしてもPC版でも泥人形の読み込みが遅すぎるのは納得いかないんだが
70 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:34:21.87 ID:glIOboVj
たぶんPS2HDD必須でも糞だし
PC専用でも糞
71 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:38:13.19 ID:fnsg20Be
>>69 あくまでも予想だけど多分現行仕様だと各キャラデータ(ステータスとかではなく衣装と見た目)は各クライアントが所持していて
負荷が高くなるのでサーバーは泥人形状態で管理
クライアント側からキャラデータ読み込みたいと送られてきたら相手クライアントから服データやらなんやらを引っ張ってきている
こんな仕様なのかなぁ・・・と
あくまでも予想な上正しいとも思えないが少なくともサーバーが見た目と服の情報を維持しているのであればサーバーからデータ送られてきた場合すぐ反映できるはず
表示の段階で遅れてるの可能性も否定できないがPCだとそこまで遅れないだろうと思ってる(プログラムがヘボかったら十分ありえるけど)
PS2だとこの後更に読み込み入るからなんともいえないがこんな感じかなぁと
PS2ユーザーがPTにいるときとか青幽霊長いし
72 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:42:23.34 ID:glIOboVj
ナロー前提でP2PしてたDCPSOでも読み込みにこんなに時間かからんかった
73 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:43:40.14 ID:KzQOMz1k
>>71 その想像具合だと、PC版や箱○版の表示みたら多分卒倒すると思うよ
74 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:45:30.32 ID:glIOboVj
PSOの頃より技術が退化しちゃったんだね
75 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 16:56:51.81 ID:lN6tZvp0
PSOは決まったパターンを読み込んでたのに対して
PSUは服データ読み込みまで必要だから1キャラでPSOの4キャラ分は読み込んでると思う
76 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:01:14.34 ID:fnsg20Be
>>73 一応PC版を普段やってるから泥人形具合はわかっているつもり
PS2版は友達から借りてプレイしたけど泥人形が凄かったし何より重かったのが印象深い
360版はワールドプレミアだけやった、改めて録画した動画見たけどHDDから読み込んでるからか近くにいるキャラの読み込みがほぼ1秒以内だった
人多いところだとハイエンド表示限界数が少ないのか泥人形も普通に混在してたし、完全にないわけでもないからなんともいえないけど
製品版はDiskから読み込んでるからこれよりは遅いと勝手に想像
77 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:14:02.15 ID:KzQOMz1k
>>76 なるほどそういうことでしたか
製品版でもあまり変わらないのは確認した
メモリが多いからメモリキャッシュが多く取れて再読み込みが発生しにくいからかも
78 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:29:38.95 ID:W+dK5LfL
要は、アイディアを具現化する技術が無かったって事だよな。
だから何処をとってもPSOに優る部分が感じられなかった。
79 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:33:19.29 ID:auNcCqKh
>>75 PSOの体型調整は1次元じゃなかったっけ?
PSUは2次元で、顔と体が調整可能で、
目の色もあるし、分解能も上がってそうだし、4キャラ程度で済むかなぁ。
あと、PCでも泥だらけなのは、
鯖側の処理と転送量の負担を減らしたり、レスポンス上げるためじゃないかな。
個人的には、PSOより更に積極的にP2P処理させれば良いと思うんだけど。
運営側の立場や、客からの信頼性の問題を思えば無理なのかもな。
でも、何が何でも鯖で処理、鯖とデータやりとりした結果、
武器の交換時に、即座に反映されなかったり、未反映だと変更前のPAが出たり、裏パレ攻撃にならなかったり……
敵AIが糞とかアクション性が糞とか以前の問題で、過去のクソゲを過去にしたできだよなぁ。
80 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:38:43.49 ID:EVZ6xpAs
そのアイデアを盛り込んだ結果ゲームが面白くなるか否かの判断力も足りてない
武器とか合成できたら面白くねwww素材拾ってきて自作すんのwwwww
↓
自作だから失敗もあるよなwwww失敗したらゴミになっちまうのwwww
↓
プレイヤーにグサッwとサプライズww与えられるしwww資産回収も出来て一石二鳥wwwwww
↓
現物ドロップ無くせばみんな合成やりまくるよなwwww
↓
うはwww俺天才wwwwwwwww
スカラーだけ見てベクトルを考えてないというか、そんな感じだ
81 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:41:33.19 ID:6sgEiX2W
アイデアは構わないと思うよ。
実装方法がとにかくマズイだけ。
プログラマがゴネたのか企画が無能なのかは知らないけどな。
82 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:45:09.43 ID:KzQOMz1k
プログラマが未熟で具現化できない
企画屋もそれを見ているのに努力しろと無視してごり押しか
83 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:51:20.07 ID:DuoLIg1O
ファミ通、電撃DPSなどで掲載されている見吉氏のインタビュー読めば、企画段階で地雷だってわかりますよ。
84 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 17:57:43.64 ID:I0Bz45DF
まず見た目に一番影響する服を一気に読み込んでから細部を読んでいくとか
BASICしか知らない素人の俺でも思いつくわ
85 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 18:25:56.56 ID:XCXEIknR
服だけ浮いてても困る
キャストに至ってはバラバラ死体になるぞ
あんな泥人形だけど、性別と色で種族わかる仕様なんだぜ?
86 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 18:56:21.69 ID:glIOboVj
結論・出来ない企画は出さない
もしくは技術力にあわせて修正する
87 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 19:37:40.41 ID:m/MdkZae
それにしても服システム考えた奴はアホだな
種族全部が同じような人型してるんだから見た目が偏るとか考えなかったのかね
4種族のうち3種が同じ、しかも選べるほど数が多いわけでもなく、
おまけに組み合わせづらい、それどころか組み合わせられないペアが存在する
外見からタイプが想像できないのもよくない。
アクセサリを取り外すだけで5000メセタってなんなの?
これじゃあPSO式のほうがまだいい。
88 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:37:29.01 ID:TB7gozvN
インフレを恐れての設定価格なんだろうけど、インフレするほど人が残らなかったというw
装備的な要望としては、数多くのマグを追加して、シールドを固有グラフィックで部位「シールド」
として追加してほしいかな。シールドによってガードのエフェクトが変わるように。
胴部位に関しては今のシステムでも別にいい。あとはアクセサリを普通に装備として
作ってほしいね。今のは髪型の少なさを誤魔化すだけのものでしかないし。
89 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:39:06.03 ID:XCXEIknR
シールドラインによって多少ガードエフェクト変わるわけだが
90 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:41:21.01 ID:dag/Hnme
今のシステムではマグを追加すると更に読み込みオンラインに拍車かかるから
きついと思うよ。シールドも同様。むしろ無くしたのは読み込み軽減のための
気がして来ました…orz。
今なら東方Sいける人は5000メセタは問題なく払える額になったけどね。
91 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:44:42.70 ID:TB7gozvN
もちろん、現状のPSUで
>>88を実現できるとは思ってないよ。
あくまで理想・・・。
読み込みの軽減ってのはアタリだと思う。
みんなの理想のPSUってどんなの?
ステージとか、レベル制か、スキル制かとか、装備のシステムとか。
92 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 20:49:39.55 ID:KzQOMz1k
パシリについては女型しかないのが終わってる。
今のNPCシステム流用のままでもパノンとかラッピーとか
育成途中にあったヒヨコとか龍タイプとかそういうのを連れて行けるのなら
それなりに面白そうだったのだが、そういう考えは無かったのかね?
93 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:23:01.26 ID:m/MdkZae
理想のPSUかあ……現状が悲惨すぎて想像ができないというか……
砂漠だと一杯の水もかけがえのない宝物に感じてしまうからなあ
強いて言うなら、見知らぬプレイヤー同士が気軽に話せる環境が欲しかった……
94 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:47:26.29 ID:Io6PEj0r
PSUがPSOより良くなっている部分を挙げればいい
それをPSOに取り込めばソニチに可能な範囲の
現実的&理想的な続編になるはず
まあ、それすら困難な気はするけど・・・
95 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 22:01:22.71 ID:Xj+T50zS
つうかさ、細かく指定つったってみんな似たり寄ったりなんだし
顔を4段階、縦幅の身長、横幅を胸上、腰下で各8段階ぐらい設定できるようにしてしまえば
必要な情報量って滅茶苦茶少なくなると思うんだ
その分服や靴を大量に増やした方が見た目の変化はあったんだよな…
>>91 服の種類が200着ぐらいある
ルームグッズの種類が300個ぐらいある
セクションID制がある
PSOで言えばコロニーがシップ&ロビー扱いで
各惑星が部屋扱い、ただしPSUで言えば中継点のような感じで他の人にもあえる
惑星内での結成、解散も可能。部屋には現在進行中のミッション名が表示されている
報酬は死亡した人のみがペナルティを受け、PTメンバーに迷惑は掛からない
PA枠は64、銃にテクやカノーネのような側転や吹き飛ばしなどの特殊PAがリンク可能
杖は片手杖に4つ、両手杖に8つ貼り付け可能、打撃武器も2つ可能
また、敵を殴ればちゃんと怯む。敵の種類が増えて1エリアで6種類まで出る
武器は合成でしか作れない物、現物でしか落ちない物が存在する
現物は近接の場合は属性がランダムで付く。合成はPPや攻撃力にボーナスが入る
稀に銘入りとか凄いのができたりもする
強化失敗で強化数に応じた攻撃力やPPの低下が入るが消滅しない、強化回数も増えない
GRM、ヨウメイ、テノラ、クバラでどこをメインに強化するか変わる
PMが複数育てれて、マイルームオブジェの所における、人形以外の形も大量にあって連れ歩ける
戦闘参加しないPMもマグのような装備として持ち歩ける。マイルームオブジェ=他人に譲渡可能
種類によって好みが細かく分かれている。薬や料理やれば打撃と法撃みたいなのじゃなくてアイテムでかわる
合成失敗しても基板回数は減らない、半分材料が帰ってくる
合成経験値があり、これが高いと合成確率が上がる
料理は食べると15分特殊なブースト効果がでる。一気食い不可能
(星霊運があがる、メセタドロップが良くなる、全ての攻撃が単一属性になる等)
ブースト効果が無くても食べる事でグルメ経験値があがる
グルメ度で料理の合成成功率が変わる
ぱっと思いつくだけでもこれぐらい
96 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 23:21:42.72 ID:ZBYV3+Iq
>95
やっべ、そうなったら課金続けるかも
長期計画が全ての間違いなんだろうな
最低でも5年?続かせるつもりだったって?ちゃんちゃら可笑しいわ
長く続かせる為に小出し小出し締め付け締め付けで延命延命、どう考えても逆効果です
長期計画なんて大層な事せず、ちょっとぐらいバランス崩れてても
プレイヤーがマイナスと感じるようなリスクは極力無くして、
全てを開放して「ヒャッホイさせていれば」・・・まだ望みはあったかもね
97 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 23:37:42.36 ID:W+dK5LfL
>>95 そこまで望むのは、望み過ぎな気もするが・・・。
でもPSUで致命的なのは、武器の読み込みだと思うよ。
武器パレットが6つあるにも関わらず、1つの武器毎に読み込み。
読み込み中は攻撃出来ない。
特にテクなんかは、おじぎバグまである始末。
これが殆どのプレイヤーのストレスになってる。
つまりはゲームとしての基幹が全く出来てないって事なんだよね。
こんなのテストプレイしてれば、致命的ってわかるはずだし・・・。
98 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 23:37:43.89 ID:c+QFt7H/
5年間何をやらそうとしてたのか謎だよな
ずっと周回してろってか?
プレイヤーが全員池沼だとでも思ってるのか?
99 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 23:46:38.90 ID:KzQOMz1k
>>97 PS2版は悲惨すぎるね……
ゲームになってない
>>95 上の意見は同じこと思ったなあ。あれこれ増やせじゃなく
アナログでなくテジタルでキャラを作ることによって何かが
軽減できるのであれば、それでも良かったと思う。
>>97 アクションがクソゲな上に、その仕様だからな。ゲームってレベルじゃない。
普通のゲームは、クライアントにデータを持たせて切り替えてるだけ。
PSU の場合は、どう考えてもチート対策のチェックの為に通信が入ってるとしか思えないが、
そんなもの、切り替え時でなく、アイドル時にバックグラウンドでチェックすれば良い。
節政って、Ajaxすら聞いたこともない阿呆なんじゃねーか? レベル低すぎる。
あなたが適正だと思うPSUの価格は?
クライアントパッケージ 7,140円
オンラインモード30日利用権 1,260円 / 月
クライアントパッケージ 無料
オンラインモード30日利用権 1,260円 / 月 プレイヤーに支払い
104 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 07:52:07.92 ID:1e5K1lxf
正直金もらってもやりたくないです…
DCPSOの頃と比較してユーザーがネットゲームに慣れすぎた感もある。
>>102 クライアントパッケージ 7,140円> 逆に7,140円もらえる
オンラインモード30日利用権 1,260円/月> 逆に126,000円/月もらえる
↑こんな感じが今のところの評価ですかね?w
・クライアントパッケージ 7,140円 プレイヤーに支払い
・ハード増設費 SEGA全額負担
・オンラインモード 30日 126,000 プレイヤーに支払い
クラ:無料
課金:\800
ここら辺が無難というか、限界な出来だな。
もうEp3と同じでいいよ。
クライアント:中古\980
ライセンス:PSO Ep1&2・Ep3と共有
今の状況下じゃ月額1260円の価値は無いよなぁ…
1日1時間程度の社会人でもすでにLv50に達してしまったし職Lvもキャップ寸前だし
こうなるとちょっとネトゲに入れ込んでるユーザーになるとやる事無いんだよな…
肝心のS武器も未解放だし今のままじゃ500円でも高い気がする
せめてLvキャップが200になって職Lvも50ぐらいまであがるならまだまだいけると思うんだが
111 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 14:17:50.70 ID:epr3woAJ
他のスレで見たんだけど
パッケージでお金取って、
そのパッケージの中にあるデータを課金させてアンロックして開放
これは二重課金に当たる
これってダメだよね?
ってか相当ヤバクね?
ライトユーザー置いてけぼりの仕様
廃人には薄すぎる内容のPSU
無料期間でも殆んど遊ばなかった
>>111 アンロックでも面白ければ問題は無い
面白く無いのが一番の問題
買わなければ良いだけの事。
ちなみにPSUは月額料金制。アイテム課金制じゃないぞ?
二重課金ってw
まあ気持ちは解る
問題はソニチの腐りきった体質
ユーザーを楽しませようって考えが全く無い感じ
ttp://kamolife.blog76.fc2.com/blog-entry-95.html ここの動画の下の方みれば解るけど
「ソニック」ってソニチの看板ゲームだろ
画面切り替え毎に読み込みでストップ
テンポが悪いとかのレベルではない
他にも問題が山積み
ソニチはテストプレイしてるのか?
これくらいなら大丈夫と判断したのか?
ソニックもPSUも過去のネームバリューで売れたとしても
次回作は誰も買わなくなるよ・・
PSOBBの接続数、400切ってるじゃないか・・・
いつの間にここまで落ちてたんだよ
ちょっと復活しようかと思ったけど萎えた
釣れますか?
DCPSOより高いのはありえない。
パッケ5800円
ライセンス400円/月
アンチ的な意見を意図的に排した現実的なライン。
金取るならゲームとしてまともに動くようにしろって感じ。
PS2だとゲームにすらなってない訳で。
MOとMMOのいいとこ取りしようとして、双方の悪い面ばかり取り入れた感じ。
MMOはいくらでも選択肢があるし、ライトなMOを突き詰めてほしかった。
足りない物が多すぎるのに、無駄なものばかりに容量を使ってる。
あちこちの中継地やらシャトル発射ムービーやら細かい属性値やら。
オフ並みに属性は10%刻み、グラも+5までで良かった。
>>120, 121
贅沢言わないから、ゲームを作って欲しかった。
PS並みのローポリで顔も種類固定なFEのほうが見た目がいい件について
>>96 初期プレイヤーを五年間飼うつもりなのが大間違いだろ
五年保たせるっていったら、新規と引退者含めてアカウント数維持しつつ
それくらい続けて運営終了と考えるのが普通だよな
チマチマアンロックして初期プレイヤーを五年飼うってどんだけ無理やってんのかと
>>124 その通りだな。現状の運営の仕方では、敵を作りたいんです、って言いたいだけの気がする。
もっと上手に金儲けできただろ・・・。
>>116 冗談抜きでびびった。なんだこの作り…
どれだけ素人が製作してるんだ…
俺PC版で遊んでるけどPS2版ってもしかしてこのソニックぐらいひどいのか?
月額1000円
要素は最初から全解放
毎月ハゲとストーリーが交互に実装
として1年ぐらい持たせてその間にイルミナス開発とかすれば
ここまで文句いわれなかったと思うんだが
>>126 PS2版の後にPC版をやると、快適さに感動して思わずPSUが良ゲーであるかのように錯覚する。
それぐらい酷い。
ぱっと思い付くだけでこれぐらい。
・武器持ち替えのロードで5,6秒ぐらいの間カバディしか出来ない事がある。
(事前に読み込ませていても駄目な時は駄目)
・FTでブロック移動直後に長杖全部を読み込ませておこうとすると、
読み込み完了するまでの間に他のみんなが一部屋目を終わらせている。
・ハゲのラス部屋のようなラッシュ時には時が止まる。
(nProのラグなんて目じゃねーぞw)
・シティは常に泥人形
イルミナスが発売するとしたらおそらく
4000円前後だろうね・・・絶対に買わないけどw
>>111 残念ながらそれに気付いてない人が多いんだよ・・・
ラグはラグであるんだろうけど、それに気がつけない位PS2は酷いんだよなw
読み込みは百歩譲ったとしても、処理落ちでのスローモーションとか、
思いっきりテストプレイでチェックできるような事も敢えて知らん振り。
それら不具合があるにも関わらず、ストーリーMのタイム制導入。
勿論処理落ちしてても、何故かタイムは普通に経過。
その上NPC出現毎に読み込み、それでもやっぱりタイムは普通に経過w
こんなゲームがファンタシースターの冠を付けてると思うと、本当に馬鹿らしくなるよ。
>>127 それ、PCでも結構起きるんだよな。
PS2に比べたら程度はマシなんだろうけど。
通信チェック入れるにしろ、阿呆すぎる。
アクションゲームとして成立してない。
>>128 甘いな。本命で4980。
大作RPGと称して(ry で5980も十分ありえる。
>>129 処理落ちや会話中にも時間が進むのは、
チート対策で鯖側と同期させてたりしてるからだろうな。
>>129 よくこれで発売したよなぁw
奇跡だよ、奇跡のバカだよw
ただでさえメモリの少ないPS2で、6人分のプレイヤーキャラクターデータを確保したら
他が少なくなって困ることは分かりきってただろうになぁ?
処理も重くなるし、プレイヤー4人のPSOより通信ラグを考えてリアルタイムアクション性も下がるしさ。
全体にオーバーワークでゲームにならないのが分かり切ってて、わざとやってる神経・・・ワカラン。
発売一ヶ月でワゴンに乗っちゃったPSUの続編を
問屋も小売もいい顔で迎えはすまい
常識的な判断をするならイルミナス開発中止。
信者から損益分岐点割るまで絞り続ける。
こんなところか。
問題は開発してるのかしてないのかいつ発表するかだよな。
今だとどちらでも不満が大噴出だろうし、
様子を見るとPSU自体が終了してるだろうし。
PSUの製作発表してから実際出るまで何年かかったよ?
この程度の内容で3年も掛かったんだからイルミナスも発表されて
実際手にするのは2年か3年先じゃね?www
PSU5年持たせるんだろ?なら2,3年後にアップデートディスクですwwwとか言って出しそうな予感
マジでやりそうなんだよなこの会社('A`)
Ep4が無料を匂わせておいて、パケ代とって半年で無料化だっけ?
イルミナスは、基本的にストーリー付加だけなのに、
PSU2と称してPSUと同額かそれ以上のパケ代を要求。
発売は2年後くらい。
ゲームを取るなら、PS2は切られるかもしれない。
金を取るなら、人形劇だけでPS2メイン。
>>116 きっと、非同期読み込みの仕方しらないんだよ > 画面切り替え毎読み込み
気の利くゲームなんかだと、画面切り替えポイントの近くに来ると、
裏で読み込み開始して時間短縮とかしてるんだけどね PS2のゲームですら。
>>123 FE > 戦争だから人一杯出さないと>じゃあローポリで沢山だそう>ローポリで綺麗に出すにはどうしたら…
PSU > とりあえずテストで1体作ってみた>どんどん出せばよくね?>メモリ足りなくなった 泥人形でOK
設計という単語が辞書に無い ソニチクオリティ
よく使うちっこいデータは圧縮してオンメモリにしておいて
解凍して使うとかもしてないんだろうなぁ…
くっだらない事ですぐじーこじーこ読み込みするし
PS初期頃の多くのRPGですら、ロード時に心理的にも待たされている感覚が無い様に工夫されてた。
FF7など、光学ドライブ機のRPGの多くが、
戦闘に入った後カメラアングルがグルグル回ってたのはその為。
PSUはロゴピカしまくり。
プレイヤーを苛立たせるのが本当に上手い。
さすが、全てのRPGを過去にするRPGは違うな。
全てのRPGが過去にするの間違いじゃなかろうか。
PSOのときは飽きさせないように、読み込み時にアナログレバーで星を動かせたのだが。
それに今自分が戦地に転送されてるんだなーって感じの読み込みだったよな
それが凄いスキでドキドキしたもんだ
あの読み込みって接続時は光に向かって行き
地表降下や奥のブロックに進む時は下へ向かうように流れ
帰還やブロックを戻る時は上へ向かうように流れるんだよな
特に接続時のパターンは別世界へ向かう感じがして好きだった
それを考えるとPSUは本当になんの工夫もセンスも無いな
>>140 ログイン時の光の流れの中に操作可能な光の点があるのがよかった。
なんつーか、魂が別世界に導かれてる感じがして神秘的ですらあったな。
実用面では、あの光でスティックのセンターズレとか事前にわかったりしたし。
みんないいとこ思い出すなぁ。
あれはいいものだった。
PSUは心底クソだな・・・。
PSUのダメな所は敵が3種しか出ない上にボスに変化が無いところ
・ドラゴン/シルドラ/ゴルドラ
・デロルレ/ダルラリ/バルバレイ
・ボルオプト/ボルオプトv2
・ガルグリ
・ダークファルス/オルガフロウ
全11種、皮違いじゃないものは5種
しかしバルバレイやゴルドラは全くの別物と言っていいほど攻撃が多彩
・ディラガン/ディラグナス/ゾアルゴウグ
・アダーナデガーナ/マガスマッガーナ
・オンマゴウグ/ディマゴラス
・ダルクファキス
全8種、皮違いじゃない物は4種
しかしディマやオンマ等の皮違いは属性が違うだけで同じ攻撃、新しい攻撃は無く、
飛行時間が長いとか後ろに交代する程度の違いでほとんど一緒
唯一巨大ロボ系だけは差別化があるぐらい
皮違いMobになるのはいいけど攻撃に違いがはっきりと見えないのが問題だと思うわけで
つーか、ディマとオンマ、ゾアルとディラガンってぱっとみて色が違う以外の特徴が無い、おわっとる
DFとOFが皮違いだって言う人初めて見たぜ。
ラスボス、っていう立場で同じ種類っていうならわかるが
見た目も攻撃も全然違うし皮違いじゃない奴になるよな
まぁ些細なつっこみだがw
あとサンテミリオン忘れてるんだぜ!!!11!!!1!!
あのBGMはまじカッコヨス
・サンテ/シャンベ/コンドウ
EP4だけを見るとボスは3種
しかもパラメータが違うだけで行動は全部同じなので実質1種
この頃からPSUの片鱗が見え隠れしてますね
でも近藤は面の皮違うじゃん
ディラとゾルアとかオンマとディマとかドウギとマガシとか手抜き過ぎだろ
ゾルアが黄色い火炎球や炎吐いた時はポルナレフ状態だったぞ
せめて角長くして色違い炎じゃなく落雷や電光にしろよ・・・
148 :
名無しオンライン:2007/01/02(火) 02:17:07.50 ID:4++Td0ux
ていうかさー
ディマとオンマとか曲は変えとけよ…
登場シーン使いまわすなよ…
オンマが空ならディマは土に潜るぐらいしようよ…
どこまで手抜きなんだよ…
これでボスは全20種以上を約束、なんて言ってるんだぜ
なんていうかどうてもいいけどPSUの新年の挨拶には三吉の名前が出なくて
PSOBBにはしっかりと「プロデューサー」の肩書きを持って登場してるんだよな
なんていうか・・・PSUでは名前出すのが文句出るってわかってるのか
でもPSOの方ではしっかり出すとか
気に入らない
…PSUを降板して暇になったからBBに口出すようになったんじゃね?
色々言いたい事はあるが、それ以前にまともに動くようにしろと言いたい!
PS2での処理落ちとか、ゲームになってないだろ。
>>150 もしそうだとしたら、BB最近頑張ってるってレスを見掛けてたけど……BB終わったなw
>>147 (・見・)落雷はオンマゴウグの必殺技なので♪
PSUに見吉が掛かりっきりになってからのBBは節政氏が実質取り仕切っていたという話だったが
交代したのかねえ
>>153 そこは使いまわすところだろうが!
っていうかあのしょぼい落雷だと
今よりマシ程度にしかならん
>>154 BBは時期によって運営の質にムラがあるのはそのせいなのかも
そうだとすると春以降は最後のPSOとなるBBの行く末は・・・
本鯖が見吉に蹂躙されてもエミュ鯖がある
セガにはもう1銭たりとも金払いたくありません
PSUもエミュ鯖にすればいいんじゃね...
近所の店で里見の謎3980円だった
エミュ鯖でならバランス調整できるんじゃね?
詳しくしらんけどドロップ率やPA倍率いじるとかならできそうだが
合成撤廃(要するにドロップテーブル変更)現物ドロップ属性ランダムっていうとこが
できそうにないから(できてもすごい労力)対して面白くないだろう
よくいわれるが根本的に腐ってるから今よりはマシになる程度
PSUに関しちゃ諦めるのが一番
162 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 11:01:31.80 ID:LlC3LZdV
だな・・・バランス以前の問題だ
バランス・・・バインバイン。
前裏Blogのコメントで
「バランスボールと一緒に飛び降りて下さい」
と書いてあって吹いた。
エミュ鯖が出たとして、暫くできなさそうなのはミッションの作成・変更。
でもこれも時間がたてばできるようになると思う。
報酬変更くらいはすぐに作られるんじゃないかな。
それ以外は鯖とやりとりしてるだけだと思うので、
合成は時間も確率も変更できるだろうし、NPC店の販売内容もいじれるだろうし、
どのカウンターからでも全パーティー乱入可能とかできるだろうから、
「レア発掘ゲーでない」って部分がどうしようもないだけになると思う。
私を否定する事などお前達にはできやしない。
だって私はお前達の愛するPSシリーズにとって守り慈しみ育ててきた母親と同じなんですもの。
私のかわいい子供PSU。これから私はこの子の手を引いて破滅の道を歩いていくのよ。
ホーホッホッホ。さあ ここからお帰り。おまえ達にできることなど何もないのだから。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだお前は
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ能力ないくせに \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 一生バインバインしてろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
169 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:28:53.05 ID:adzhLHIh
バランスボールでキャッチボールしようぜ
PS3ソニック 海外のレビュー
●IGN: 4.4/10
―てんこもりのバグ、乏しい操作性、あらゆる面で野暮なゲームプレイ。
本作は、ソニックの崩壊しつつある栄光をひとかけらも修復することはないだろう。
●IGN: 4.8/10
―壊滅的に喪失した操作性。開発者はソニックシリーズの原点が何だったのかを忘れている。
●GameSpy: 1.5/5
―地獄のごとく腹立たしい。もうこれ以上やりたくない。
バグ満載のゲームを定価で売る理由が一体どこにある?
●TeamXbox: 6/10
―ぶっ壊れたカメラアングル、意味不明な当たり判定、
寝そうになる町でのお使いクエスト。二人用の協力プレイはまずまず楽しめる。
●Official Xbox Magazine: 6/10
―プリンセスとソニックのロマンスシーンには困惑。まるで悪夢を見ているかのよう。
ゲーム業界で今一番糞な開発チーム
真面目に作る気なし
これDCやGCからPS2に来たパターンだと最悪だな
PSUはこんな出来だし故郷(PSO)はその自爆に
巻き込まれて3月に無くなる
BB等からPSOに飽きてPSO2を求めてやってきたケースでも
どの道行き場が無いが・・・
終らないネトゲなんてないんじゃよ…。PSOの場合も(・中・)さんのお陰と
放置して人件費を掛けないようにして無理やり存続さしていただけ。
普通の会社ならとっくに辞めていたさ。
PSUが駄目ならコレを機に新世界(他のゲーム)に旅立つのもいいんじゃないの?
今からPSOBBってやっぱり厳しいのかな・・・
ちょっとだけPSOやりたくなったときに困るんだが
>>174 PSUやる前に辞めたから今は知らないけど、BBはこうだった。
・完全新規でフレのヘルプ等一切無しでULT周回できるまで育てるのは根気がいる
・というのもN-VHまでの乱入部屋が壊滅してるからソロしか手段が無い
・乱入はホントに人がいない、チャレは壊滅状態
・乱入先があってもULT以降、LVは130ぐらいないと辛いクエが多い
・その乱入先も変なPSO廃人様によく当たる
・というか乱入はおんなじ人ばかりループ…
・たまに遭遇する面白い人は大抵チーム所属で普段は身内部屋にこもっている
・全要素を楽しもうと思ったらチームに入らないとダメ
> というか乱入はおんなじ人ばかりループ…
旧版の末期もそんな感じだったわw
あの仕様でチーム制なんか導入するんだもんな。
気が向いたら復帰しようかと思ってたが、厳しそうだな。
結局ゲーム内でもリアルでも救われないエンディングだったな、PSO
>>176 1−1や「とれぷそ」か「うぃんぷそ」使えるなら飴や不要物交換に出せば
簡単に新規からULTまで行ける装備が整う
メセタや要らないマテX10も飴になるし
カスアイテムも1月ごとにクレアで必要な物なら化ける可能性があるから
他機種に比べ装備が整いやすく経験者ならまず育成に困らない
人が減ったといっても自分で部屋作るタイプなら別に募集はそれほど困らない
運が悪いと放置されるが乱入の可能性がある分PSUで不人気エリアの
過疎地帯で乱入待ちするより遥かにマシ
これからはどうだかしらないがデータも1年以上放置しても
消えなかったという話ばかりだから好きな時にいって
飽きたら距離を置きって感じで気軽に行けばいいんじゃね?
今大掃除してるんだがPSOのCDが出てきた
流しながら片付けていたんだが、エンディングが流れ出してorz
平和を願っていたあなた
夢を願っていたあなた
愛を願っていたあなた
あなたはもういない。
さよならも言わずに…
満天の星。
そう、私はまだ”光”を感じられる
あなたに救われたから。
そして私はあなたのことを思う
もうすぐ夜明けが再び訪れるこの空に。
その空の下で、私は何を得てきたの?
そして、何を失わされてきたの?
近くにあなたを感じる。
私の中に、外に
ここにも、あそこにも
教えて?
どれだけの血を流せばいいの?
いつ、私たちは理想の地を見つけられるの?
この孤独でつらい日々は、いつ終わるの?
今、私はまだ”光”を感じられる
あなたに救われたから
そして私はあなたのことを思う
もうすぐ夜明けが再び訪れるこの空に。
でも、その空の下で、私は何を得てきたの?
そして、何を失わされてきたの?
なぜ、私はまだ”光”を感じられるの?
あなたに救われたけれど
そのあなたはいなくなってしまったのに
もうすぐ夜明けが再び訪れるこの空の下で
でも、私は何を得てきたの?
そして、何を失わされてきたの?
まんまPSUの状態を表していてワロタ。いや泣いた
Can still see the light ? > ALL
orz
181 :
名無しオンライン:2007/01/09(火) 21:12:13.06 ID:NnyHAxro
あげとこ
サントラ引っ張り出してきて聞いた
やっぱいい曲が多いなぁ・・・と思う
ついでに洞窟のBGMは睡眠効果が(ry
睡眠効果だけはPSUも負けてないぜ!
184 :
名無しオンライン:2007/01/10(水) 04:20:12.30 ID:Macz9zVm
発売前は主題歌きいてwktkしたもんだ
歌だけはいいとおもうのは少数派か?
PSOもPSUも良くも悪くも
ゲーム内容に合ってるとは個人的に思うよ
PSOで最初にロビーに立った時、異次元の世界に足を踏み入れたようで
すごくwkwkして毎日ログインしたもんさ。
PSUにはその匂いが無い。 コミニティが充実しすぎててSF的感じが無い。
その点が俺がのめり込めなかった理由。
PSOも実際激レアとか狙うとマゾいんだけど
PSOは宝捜しの苦労
PSUはサビ残の苦労ってかんじ
DC版をモデム接続した時の「ファンタシースターオンラインの世界へようこそ!」はガチで感動した
ストーリーモードクリアした時の「あぁ〜、面白かったぁ〜」はガチでムカついた
>>190 PSOでノーマル遺跡を始めて終わらせたときのエンディングは感動したんだけどな。
PSUのE3には憎しみしか感じねーからなぁ。
オフで全要素開放状態でキャラメイクして遊びたかったら
嫌でもストーリーモードやらなきゃならん
その嫌々使わされたE3にオンシナリオで自キャラを一方的にボコられるし
オフE3時には雑魚だったNPCに空気扱いされる屈辱の日々が延々つづく
これを面白いと思う奴は旧PSOの3大レア並みの希少種
3大レア並に升(洗脳)されて大量にいるんじゃね?wwwwwwww
いや、いくらなんでも・・・あれを面白いとは・・・・・・
お前らは必要ないと教えてくれてるんだろw
解約すれ
解約しても愚痴はたれさせてもらうぜ
それだけの金は払った
>>193 少なくともストーリースレ2読めばいい
社員かどうか分からないがあれで満足しているのが少なくとも1人はいる
住人が空気扱いに耐え兼ねて教官と訓練生の立場を入れ替えて
ライアが主人公だけどプレイヤーもちゃんと頑張ってますみたいな再構成した物を
スレ住人の両手上げて歓迎に対して全否定してるのがいた
読めば分かるよ、結構面白かった
それはただの2次創作と言わんか?
脳内補完が面白いから原作も面白いってどこの電波だよ
ストーリーに関してはPSOEp2までだなあ
Ep4はそりゃあひどかった……本当にひどかった……
思えばあの頃からPSUは開発されていたんだよなー
>>198 そういえばEP4初期のラッピーマグは
ギミックが無く色も黄色固定という
マグの何たるかを理解していないような
手抜きっぷりだったな
あれはパタパタ動いて色も選べたら人気でただろうに・・・
多数の意味無し軍服や切り枝ほか攻撃1命中1なんて
ネタにもならんゴミ武器が結構あったし
あの頃から開発はおかしくなりだしたのかも知れんな
少しづつまともになったが初期はアホとしかいいようが無かった
>>196 あれは流石に釣りじゃね?
スレ住人と会話成り立ってなかったし
>>199 >多数の意味無し軍服や切り枝ほか攻撃1命中1なんて
>ネタにもならんゴミ武器が結構あったし
これは、EP4リリース前に
『完全新規レア武器○○種類追加!』
とか出来てもいねーもん書いちゃったもんだから
無理矢理水増ししたんだよな。
ちなみに最初は
『新規レアは、全て固有のグラフィックを持ち〜〜』とか
大口叩いてたんだけど、実際にはグラフィックが無い、似たような鎧が
多数あって、上記の売り口上もいつのまにか消されて隠蔽されていた。
そんで反省もせずPSUでも全く同じことやってるソニチ…。
しかしレア武器なんて…
モーションは最初に出来てるんだから企画案をモデリングするだけだろ?
解像度の関係もあるから滅茶苦茶細かくしても分からないから
大雑把に特徴を作ってデザインすればいいのに
なんでこれすら数用意できないのか理解に苦しむ
PSUの腐臭をモロにかぶってたんだなEP4。
俺はEP4詐欺で撤退したからEP4がどうなったか体感していないんだけどな。
出来てもいないものを出来るといったのか、出来もしないのに出来ると言ったのか。
ま、過程はどうであれ出来ていないわけだがな。
>>202 そのモデリングも竹槍とか古銭だからなw
センスの無さにもほどがあるw
そういや、Ep4 武器は大きさが変だったり、持つ方向が逆だったりしたな。
βの時だったかもしれないけど、あれは笑えた。
つ “ 双短銃スキル ガン・カタ ”
>206
…!な、茎(なかご)受けッ!
>>207 いいねぇ。
弾幕から逃れて近づいて来る敵をM16の銃床で殴り倒し
倒れたところを至近距離から引き金をひいて・・・
まぁこんな事ができるほどアクション性にすぐれてりゃ
PSUがこんな状態になっていないだろうな・・・。
211 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 09:24:24.50 ID:GlQvw92j
212 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 09:26:03.46 ID:75FKPlcx
( ´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )
ジャイアンはゴウダタケシ
(´∀`)
せめて、「PSOでエリュやバショウセン使えば?」にしようぜ。
214 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 15:54:55.10 ID:+oEYp82j
215 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 00:37:40.16 ID:1RAgwyys
216 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 07:40:05.00 ID:E/TgKufc
あ
PSOBBにはスペチャアイテムまであるのになぁ。
ルームグッズにしろ、自社作品とかガンガン取り入れてくれればいいものを…
そういう遊び心もあっていいと思うが
もうすこしミッション内でやることのバリエーション増やしてくれ。
PSO以下じゃねえか。
各ロビーに限定特産品を置いたりとかできるよなー
>>219 逆にそういう遊び心すらないからミッション内でやることのバリエーションがないんだろうよ。
222 :
名無しオンライン:2007/01/22(月) 01:34:59.22 ID:FzPjUZ6U
落ちそうなのでage
もう悲しいじゃなくて
あきれてるだろ・・・
本当にかつてなにもないとこからPSO作った人達の作ったゲームなのかねコレ…
>>224 たぶん、違うな
メーカーは同じだけど、作った奴は、たぶん、違う
全部とは言わないが、かなりの部分で
>>224 自作PCと同じで、部品取っ替えていったらケースだけ同じで中身が別物になってるんだな。多分。
PCなら段々良くなるんだが、部品入れ替える度に劣化しているけどな。
本スレかどっかで見たが
DCPSO →DCPSOver2 作った人はほとんど変わってない
→GCPSO ちょっとだけ変わった
→PSOBBep4 半分くらい変わってる
→PSU DCPSOに関わった人はほとんどいない
うろ覚えだがこんな感じだったはず
とりあえず敵のランダム湧きは二度と実現しないであろうというのは
なんとかなくわかっているぜ・・・
敵の種類も行動パターンも同時出現数も少ない
PSUでランダム涌きしても意味無さそう
せめてPSO程度に属性付き固有レアを落とすようになれば、同じエネミーが大量に
湧くのも歓迎できるんだけどなぁ。
それにしても見吉はなんで現物ドロップを嫌うんだろうな。
ここ最近の東方なんかが顕著だけど、けっこうな人数がメイクイック狙いで周回してるじゃん。
まあ売ればまとまった金になるし、報酬もうまいってのもあるけど。
みんなとまでは言わんけど、大多数が現物ドロップ期待して周回してるはず。
そんだけレアドロップする仕様のほうが好かれてると思うんだがね。
合成がとんでもなくマズイ&心理ダメージがデカイってのも影響してると思うけどな…
あとレアドロップは単調になりがちな周回のモチベーションを保つ要素になるよな。
中継とゴールロビーが破綻して旬のミッションを周回するスタイルが定着してるから
これもまた無理もない…って感じだわ。
要はミキチの狙ったものがことごとく裏目に出てるんだよな。
・せっかくシステムとして組み込んだんだから使ってほしい
・単純レアドロップじゃ出回るメセタを回収できない
極度の精神的マゾ周回仕様にして、それを推進しつつあるのに、周回用の精神的餌が皆無だからな。
PSOですらあった、1エネミー1レアテーブル制度や、固有グラなどの餌が無いから、
PSUは本当に考え無しで作ったんだな、と。
S武器基盤手にいれても素直に喜べない仕様
合成したって打撃武器だと属性ショボかったりクバラ品だと買い叩かれるし
基盤拾ったがために素材に大枚はたいて合成失敗なんてなったら破産する
Sレア拾ってもその後のことを考えると萎える
S基板つったってモノメイト基板でしかないからな
PSOもノーマル、ハードあたりまでだけど、
敵との位置関係、敵の攻撃方法と自分の攻撃方法とか考えながら戦う
ある種シミュレーションゲームのような楽しみ方が開発者はまったく理解していないというのが残念だな
DCチャレンジは本当に偶然だったんだろうなぁ……
手持ちの武器やメイトの数、敵の位置はどうなのか、敵の残り体力はどれだけあるのか、味方はどう動くのか、
思考しつつ手に馴染ませたディレイをかけながら安全に確実にだができるだけ速く敵を倒す為に動く、
ゲームとしての操作は単純だけどその単純な操作でここまで面白いゲームが作れるなんて本当に凄いと思ったものだが…
ソニックも(DCのしかやってないけど)操作は単純だけど面白かったし、
オンラインの運営はともかく、ゲームそのものは面白いゲームを出してくれるという事だけは信じてたんだけどなぁ…
>>227 それ書いたの俺だ。スタッフロール見るとこんな具合
DCPSOv2→ほとんど同じ
GCPSOEP2→v2全員+EP2新規(9:1)
GCPSOEP3→(v2メンツ7割+EP2新規)+EP3新規(6:2:2)
PSOBB→v2EP2メンツほとんどおらず、EP3若干名、他新規(2:2:1:5)
PSU→v2EP2メンツほとんどおらず、EP3若干名、EP4ほぼ全員、他新規(0.5:1:0.5:6:1)
1タイトルの開発人員総数はEP2>EP3>DCv2=PSU>PSOBB
大多数の人が分かっているがPSOBBで大幅な入れ替えしてる
239 :
1スレ目1:2007/01/23(火) 20:15:41.82 ID:QFo8z5Tz
もう悲しくもない
ただただ呆れるばかり
240 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 23:40:28.90 ID:Ag+N2HRT
DC版PSOの時ってステージごとの
エネミーも、もっと多彩だった。
同じ動きするのって
ブーマ系、シャーク系、メニアン系くらいで
他のエネミーは全て独自モーションだった。
ステージ4つでも、あまり「少な過ぎる」
とか思わなかった。
PSUは新エネミーや新ボスが告知されても
みんな同じ動きするから、全然嬉しくないし
もうすでに戦った気になれる。
241 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 23:56:12.24 ID:Rr0KltLb
多彩といえばPSOに比べてPSUってフィールドも減ってない?
草原もディラガンも珍獣もMAPの形状違うけどオブジェクト殆ど使い回し
PSOの時はは森3種類(昼、雨、ULT夕焼け、遺跡3種類(遺跡、宇宙船、侵食地帯)
みたいな感じで「奥へと進んでいる」感じがしたもんだけどなぁ
PSUはオフであったステージ出し切ったから新ミッション追加されても
どうせフィールドもエネミーも使いまわしでスイッチやトラップ足したもんしか出ないんだろうな
SになってもS2になってもフィールドは全く変わらず
ただ広くてダルいだけのマップ周ってるのがなぁ。
もうCとBだけでいいんじゃね?
雰囲気的には
PSO=スペランカー
PSU=スペランカー2
ボスってもう貼りかえるテクスチャもネタ切れしたのだろうか
>>244 ご安心を、名前だけ変えれば、新たなボスになります!!
ザコもボスも、余すところなく使い回すとかある意味凄いよな…
ラスボス以外みんなコピペ、こんなの初代ドラクエでもRPGツクールでも聞いたことないぞ
色と名前が違うだけの敵はドラクエでもあるじゃないか。
流石にボスまでってのは他に見ないがな。
PSUの使いまわしがなんか腹立つのはPSOがうまく工夫されていたからか。
AIが悉く糞でムカつくからな。敵が変わっても、またが腹立つ。
あと、PSUは使いまわされてもなくても、大差ない。連打ゲー。
PSOはブーマ系でも、セイバーやダガーで対処するには、
敵達の位置の調整や、のけキャンや、NHなどの駆け引きがあったんだが。
まさか違う場所で同じボスに会うなんて思ってもみなかったからなあ
1マップに3種類しか出ないから余計使いまわしを感じるんだろう
PSUが使いまわしを感じさせなくするには
グラをシンプルにしてその惑星でしか出ないデザインで統一する
SEED化してるんだろ、無茶してもいいよ
後、動きのパターンも増やせ
なんでどの惑星にもヴァーラ、コルトバ、バジラ、ロボがいるんだよ
鳥、ゴウシン、パノンとかも使いまわすし
テクを使うようにしたとかじゃなくて、ヴァーラみたいな基本的なヤツ除いて
一度使った動きは他のところで使うな
だからって同じ場所で使うな
コルトバとディストバなんて片方だけでいいじゃないか…
ディストバよりリリー系みたいな設置型を出せば少しは雰囲気が変わったのにな。
カマトなんかは上下で別れたり合体して欲しかったな。
エンドラムの人型もカノーネがあれなら、アサルトはシノワビートとか…
パルムの鳥が今の動きなら、モトゥブの鳥はナノドラゴとか…
ロボ系もどれも必ず爆発するんじゃなしに、カナーンみたいにリーダーを
先に破壊したら自爆するようになるとか…
新しい動きが思い付かないならPSOの使い回しでいいから、もう少し考えて作って欲しかったよ。
いやぁ、敵の種類いっぱいいても結局、攻撃なんて避けられない
んだからPAでゴリ押すだけだよ
いやぁ、同じPAゴリ押しでも敵の種類が多い方が気が紛れると思うぞ。
今のままだとどこへ行っても新鮮みがないからな。
最初にライジングストライクの打ち上げ→敵ダウンで行動不能を見た時は夢がひろがりまくった
んだが、まさかこんなつまらんゲームになっているとは…
>>248 例えばドラゴンで言えばぱっと見でこれだけ変わる
PSO
シルドラ:人目で分かる革の違い、全てに氷結付与、モグラぐるぐるあたっく
ゴルドラ:人目で分かる革の違い、分身、踏みつけ衝撃波がマップから柱ニョキに変化、空中属性弾ばらまきアタック
PSU
雷ドラ:弾の色が変わった、空中逃げが早くなった、後進するようになった
双ドラ:人目で分かる革の違い、弾が氷と炎のダブルブレスを同時2個吐くようになった
これぐらいしか変化が無いんだぜ…?
ディマとオンマなんて見た目すらほとんど同じで竜巻アタックか雷撃アタックの違い以外はほとんど同じなわけで…
何より登場シーンまで使いまわすんじゃねぇよ…しかもヘボムービー
ムービーでゾアルゴウグの空の星の糞みたいな表現には吹いた
なんでも下手糞だよ。コロニーミッション中に画面に漂ってる紫色の染みも
キャラが移動しても全く動かない染みがあるから物凄い違和感感じる
初めてディマゴウグを見た時、何かのバグでニューデイズに飛ばされたのかと思ったよw
BGMまで手抜きなんだからなぁ。
東方のオンマゴウグ登場シーンでは環境光のせいかゴウグが緑色に見えるから、
一瞬色違いの亜種なのかと期待した。
そんな勘違いをしたゲームは初めてだw
>>256 最低でも双頭レベルの使いまわしならまだ許せたんだが、
それさえドラゴン酒井が我侭言いまくってやっと実現したレベルなのかもしれんな。
登場時と撃破時がムービーなので完全にゲームと切り離されちゃってて
操作もできずセリフも表示できず、しかも使いまわしなのと、
何よりも音楽が一緒ってのが致命的すぎた。普通はアレンジかますだろ・・・
ゴルドラなんかモニターから出てくるもんな
ライブモニターに合わせ鏡の様に映ったり
自キャラが大写しになったりしてたっけ
PSUのセンスねえ登場シーンを使いまわししてんの
見たときは唖然としたぜ
>>258 >普通はアレンジかますだろ・・・
PSUは普通じゃないんだよ。
なにせ「すべてのRPGを過去に・・・・・・・・・
>>259 ああ、懐かしいなぁ。大量のサーチライトで照らされた眩しい戦闘フィールドで、
いかにも「シミュレーター」という雰囲気を盛り上げてたなぁ。ゴルドラ登場を
初めて見たGC発売初日、ワクワクしたもんだ。
PSUに慣れてしまうと、PSOのセンスの良さは神がかってるな。
おちつけ。
PSUと比較したら、大抵のゲームは神ゲになれる。
OK、オルガフロウ登場は神
デスクリムゾンも神
ゴルドラとかは多少元ネタの面影残ってたけど…
バルバレイなんてほとんど別物だったよなぁ
ガルグリも戦闘楽しかったなぁ
オルガフロウの登場シーンに戦闘マップは度肝抜かれたなぁ
それと比べればダルクファキス第一形態の糞ップリは異常…
なんだあの縦長マップと綺麗に動かないカメラと処理落ち
そしてバリアばっかり張るDQNなアルゴリズムは死んでいい
PSUはダルクファキスの形態変化時に「ロード中(゚∀゚)しばらくお待ちください」が出るから困る
そういうところこそ糞ムービーでごまかしてくれよと
糞ながらも盛り上がったところで水を刺すなと・・・
ダルク以外のPSUボスなんて飛び回ったりワープで逃げるのを
追っかけて撃つだけでみんな一緒だからな
267 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 03:06:16.49 ID:dWsjkYN+
そして、DFは張り付いて殴るだけだしなw
つか、巨大ロボの無敵とワープ考えたやつ凄くね?
視覚外から広範囲麻痺攻撃なんかマジ凄くね?
そんなソロ死亡仕様を、ストーリーミッションで出してくるなんて、凄く頭悪過ぎね?
268 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 03:49:41.04 ID:now0LNpm
セールスコピーの
「すべてのRPGを過去にする」
PSUで何か新しいものってあったのだろうか。。?
通常ではありえない運営
270 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 03:53:39.12 ID:4U/kQY7B
バインバインw
>>269 運営は初動の予見不足はともかく今までのPSOからすればマシな方と思うんだ
小出しはともかくミスをHP上で告知するからな
今までは掲示板削除で蓋してきたのを自ら認めてはいる。課金システムとか最低だけど
しかし肝心のゲームが終わっててどうしようもない
ぶっちゃけ既存のPSOにごまかしでEP5とかつけてPSUの武器とかいれて
PAをEXアタックにして余剰の開発力でボスとか敵とかいっぱい新しく作れば
少なくとも1年は持ったと思う俺
つーかシールドラインシステム考えた馬鹿はどこのどいつだ
見た目を損なわないっていうんなら見た目をもっと豊富にしろ
数少ないファッション要素(マグ、鎧エフェクト、盾)を削除して片手で数えれるだけの服ってどういうことだ
PSOより運営がマシ?
6年のノウハウと言うならBBまでの経験をいかさないと意味ナス
BBはレアモン強制出現升によるデビテク増殖事件があったが
運営の初動が早くその後の対応で増殖分をワイプ無しに抹消した
覚えているワイプは一度
スフィアが飴の代わりにドロップしてしまうというミスの時
だが長期間(長時間ではない)放置しすぎのPSUと違って
この時は数時間のうちに緊急停止+巻き戻しで収めた
あと升erがBANされたという話は何度も出たし
オレも目撃したことがあるがロビーに徘徊していた中華升erも1、2日で
姿を消した事からも出現は防げないまでも対処はしていたようだ
他には一時暴落したスフィアに升疑惑があるが元々使い道の
限られた札代りのアイテムで需要が高まると値を戻して来た事から
疑惑の域を出ない
(暴落時期も悪評の尽きない初代ばら撒きクエ配信後
それプラスPSUの発売予定日前だったことから引退者が多い時期でもあった)
つまり鯖セーブ以前の昔のDCやGCの頃のソニチと比較するならともかく
PSU直前のBBとの比較なら明らかに退化している
どう見ても底辺同士で比べてるだけだからw
前に何かのスレでBB糞運営の歴史がまとめられてたが、PSUの歴史を見てるみたいだったぞw
スレタイ読めんのか
PSU初期にバグ利用や升が出たとき
「BANされる」
「そんなわけねえw」
って言い争いになったろ?
前者はある程度進歩したソニチを知っていて
後者は家庭用ハード時代までしか知らなかったからだが
結果ソニチに期待した連中の方が馬鹿を見た
ゲーム内容だけでなく運営面でもスレタイと同じになったという訳だ
ソニチが一番マシな運営した時の管理水準を
全ネットゲーのそれと比べてるんじゃないだが?
>>273
スフィアの数から計算すると、あれはコピーかチートだね。
チートも最初の頃は出来たし、ただその頃はスフィアやドロップが
通貨としては不安定なものだった。
コピーは偶然できて、同じ手順をふんだら出来るようになったしね。
武器や防具にIDがある説は否定された。
>>273 > どう見ても底辺同士で比べてるだけだからw
> 前に何かのスレでBB糞運営の歴史がまとめられてたが、PSUの歴史を見てるみたいだったぞw
あれは酷かったなぁ…。
PSUもなるべくしてなったというところだよな。
しかしまあスレタイからいけばは運営の酷さよりも内容の酷さの方を嘆きたい。
運営が酷いのは予想通りだ。
昔と比較するのもいいが
この期に及んでまだ出し惜しみするソニチに一種畏怖の念がある
なんだよこのキチガイ運営
279 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 19:23:28.59 ID:dAFu96J4
同じセガの連打ゲーでも
シャイニングフォースとかはもっと
爽快で面白かった。
いい加減な当り判定って
アクションゲームだと、致命的なんだな。
まとめると、PSUはファンタシースターユニバースではなくて
ファンタシースターうんこ だったって事だな。
PSO:いきなりドラゴンかよ!?
PSU:またドラゴンかよ…('A`)
>>279 避けようと思っても
「今の当たってねーだろ」
が普通に当たってるから困る
ファンタシースターゆでたまご
なにかのインタビューで中が
「PSOとソニックはセガ(ソニチだったかな?)に置いてきた」
とか言ってたが、見吉は発見できなかったようだな。
Wiiを購入したのでGCクラッシュ以来やってなかったGC板PSOを再開してみた。
エンディングに見吉の名前をみつけて
「中よ、後輩の教育をしっかりやれよ!!」と思ったよ。
1ヶ月目で当たり判定おかしいって言った時、当たるほうが悪いとか抜かしたソニ畜まだやってんのかなw
発売前に
「PSUのPSOと比較して駄目なところ」って
コピペが、いろんな所に張ってあったけど
今見ると全てに納得できる。
「アンチうぜぇ」「MH信者乙」とか
散々言われてたけど、違ったんだね。
>>284 そうは言うがな?PSOEP2までの開発者って8割方PSUに触ってないわけで
EP3のカードゲーム化時に入ってきた人はともかく、
BB〜参入した開発陣が主力なのがPSU
つうかPSOから残ってて基幹設計に口出せるのってミヨシぐらいしかいない
ほかはみな一介のプログラマーだから上からの指示どおりにやってるわけで
他がみな一回のプログラマだったら、
あのヘボUIや、遅れまくるバクの対応や、システム的な修正の放棄状態などはありえんだろ。
というか、プログラム系は外注ばっかで、手が出てないんじゃね?
そうだとしても、バランス修正などとロクにやってねぇしなぁ。
ストミで絵と話をちゃかちゃか作ってるくらいしか、やってないだろ。
ADVのエロゲみたいなスクリプト書いてると大差無い気がする
とりあえずプログラマの名誉のために言っておくと
企画がシステムを考案し、仕様書を起こす
仕様書を企画から受け取り、企画と細かい要点を検討しつめる
その用途どおりに作成する
完成したらシステムに組み込み動作チェック
企画屋に一通り見てもらい問題なければデバッグチームにパス
デバッグで問題なければ実装、次のシステム構築
逆に言えばほとんどのプログラマは全体像が全く見えないんだ
エロゲとか同人みたいに1人でシナリオ、基幹設計、スクリプトやってれば
ここはこう、あそこはこうみたいに全体像が出来るんだけど
時計の歯車だけ作って動いている部分はほとんど見えないわけよ
それを取りまとめていくのがプロデューサーや上の立場の仕事
プログラマが神的な腕前を持っていても最初の仕様書がダメなら全てアウト
プログラマは納期の関係もあるからどんどん仕事をこなす必要がある
だからソースが自己流になっていってチェックでOK通ればすぐ次に移行する
コメントしてても他人が見て理解不能なのがプログラム
そして全てが組み合った時の流れは理解出来ない
例えば265のDF形態変化でやる気をそぐロードが入るところとか
拡張できないマイルーム鯖とか、合成確認で何回ボタン押せばいいんだみたいなのは完全に仕様ミス
キャストがダム系を操作できないのは明らかにプログラマのミスだろうが
それを発見出来なかったデバッグチームのミスとPS2という制約において
わざわざ作ったオンライン上の基幹プログラムで修正できるように設計しなかった企画屋のミス
プログラマが力量不足でシステムが重いっていうのに対しては
それでOKを出した取りまとめ役のプロデューサーが最も悪い
プログラマは納期優先(遅れると給料下がる)だから仕様書どおりに動くのが大前提で
軽いとかそういうのは二の次
>289
>キャストがダム系を操作できないのは明らかにプログラマのミスだろうが
多分、ミスだろうが明らかって事はない
ダム系使用時の操作仕様が抜けていた場合、キャストをプログラムしたやつは
操作方法がないんだからそのまま動かせないように作り
キャスト以外をプログラムしたやつは全体の仕様を把握してたので気をきかせて
動くようにしたのかもしれん
仕様があいまいだと、個々のプログラマがそれぞれの「常識」で勝手に補完しちまう
ってのは稀によくあること。常識だと思ってるから確認したりすらしない
その常識のすり合わせも普通はリーダーの仕事なんだけどな
PS2はRAM少ないからPSOは出せなかったという中のコメントがあったよな
だからPSUの「PSOを進化させた」って宣伝文句は信じてなかった
戦闘のみ特化させてMHのような方向性なら可能だろうが
PSOの全部を進化させるのは性能面からでは考えられないからな
それでもPS2で出すっていうから様子みていたら
延期に延期を繰り返したので
「延期しまくって全新機種出揃うの待ってから新機種に変更するつもりか!」
といい方に考えたが甘かった
待たせた挙句ゲームの内容がアレという最悪の結果になった
>>291 結局ハードの能力の限界ではなく、作る側の能力の限界を感じた。
他社はみんなしっかり研究して、今や過去ハードとなったPS2の
限界を引き出してるもんな。DQ、FF、MGS、バイオ、無双…
PC版も同じで、あれだけの一応の高スペックを要求しておいて
「え、これで?」って感じた。何ていうかプログラム自体が
洗練されてないんだろうと思う。ゴチャゴチャに詰め込んだ感じ。
学生のレポートと一緒の雰囲気がするんだよ。
とりあえず出せばいいやみたいな。
客商売でそれは許されないぜ?
この手のものは結果がすべてだからね。
どれだけ苦労したとか、がんばったなんて関係ない。
結果だけ。
>>291 俺が知っているのは、透過処理の問題があってやめたというのだな。
単にPS2は乗り気じゃなかっただけな気がする。容量なら、DCやGCと比べても大差ない。
ちなみに、DCとPCの接続が致命的に無理だったのは、フォントの問題だという発言を見た記憶がある。
バイナリ値と文字の対応が異なるらしい。確かに、ちょっと簡単には解決しない問題だと思った。
>>292 GF7800GTXの処理状態を考えると、PS3でもハイエンドは無理だろうな。
PSU用に用意した環境というものは、
あのMicrosoft AoE IIIが超高画質で快適にプレイできるのだぜ
そんな環境を用意したにもかかわらず、PSUはあの始末にあごが抜けそうになった。
オフプレイでCOMの名前を「くそにち(オランダ)」にしたあと、スー族の騎馬ラッシュで
滅ぼしてやったよ。半泣きでな。
297 :
名無しオンライン:2007/01/26(金) 21:41:48.99 ID:btrCP+ot
>>271 EXアタック無くしから
武器の個性ゼロなんだよねぇ・・・
なんかPP貯蔵機みたいな位置付けで
「切れたら持ち替え」のループで全然愛着持てない
強化も失敗したら武器が消える仕様だしな。
作っては強化失敗で消えて…武器も消費している感覚。
>>295 容量は大差ないけど、DCは圧縮テクスチャが使えたがPS2は使えなかったってのもあるよ
>>293 プログラマーは下っ端だから動けばいいぐらいにしか考えてないと思う。
それでもいいと思うけど、それを全体像で見れるミヨシがGOサイン出したのが最大の敗因だな。
中の人なら作り直せって突き返してる。
なんかスタジオジブリ思い出した。
トップに才能があって手足に多少無茶な言い方してこき使わないといい作品は出来ないんだなと。
その過程でついて来れるもの、これないものを判断して成長させる。
ゲド戦は絵はいままでのジブリクオリティは保ってた。
でも構成や見せ方はどうしようもなく下手だった。
惜しむらくはDCPSOの頃からミヨシがすでに末端構成員じゃなくて、中間管理職になってて
中の人の無茶の影響をあまり受けてなかったことなんだろうな…
301 :
名無しオンライン:2007/01/27(土) 01:52:38.11 ID:/VyR19wL
あ
制約があるならあるなりに工夫すりゃいいのに
制約があるから自分の無能を許してねwみたいなところがちょっと
いや…制約や工夫がどうのというレベル以下の話だよな?
修正要望スレとか見てるとわかるんだが、ほかのネトゲでありがちな妄想とか
無茶な強化要望とか他のゲームの要素をとりこめとか…そういうのは少ない。
語るネタが無くなった時に出る程度。
じゃぁ何が多いって言うと…「ちょっとプレイすれば誰でも気が付く不備」
「ソニチが施したあきらかにゲーム性を損なっている調整」
これを直して欲しいという要望だらけなんだよな。
酷い出来だぜ。
>>300 ミキチのような奴が上に上れるSEGAという会社の体制が間違っているわけなのです。
残念ながら、まだまだ、続くぜミキチ旋風は、PSOBBを巻き込んでな。
>>300 プログラマは下っ端だからって、ダメな企業の見本みたいだな
ある意味、ゲーム作りの最後の堤防だってのに。
そらダメな堤防ひけば決壊もする。
つか、PSUはそれ以前の話だけどね。
メモリが足りない?1部屋4人とかにしたら劇的によくなるか?ならんだろう…
プログラムに入る前の段階の部分でこけてるから。
プログラムの設計思想やらが腐ってるならプログラマに文句を言うべきだけど
(もちろん、みきちがそれをきちんと管理するべきなわけだけど)
ゲームをどうユーザーに遊んでもらうかっていう所が腐ってたら、
プログラマやらグラフィッカはそれにつき合わされてるだけだから余り責め過ぎるのは酷ってもんだ。
もっとも、誰でも気がつくバグのレベルなら存分に叩いていいけどさ。
でもさ、下っ端構成員を調教するのは上の仕事だろ?
どこがダメか上が指示しないとわからねーよ。
EP4が新人教育用っていうのは有名な話だけど、ある程度手綱引いてやらないとダメだよ
下っ端がゲーム作りの堤防かもしれないが、ゲームがヘボいのは末端プログラマが下手だからです
なんてのは言い訳にならないだろう。システムの仕様とか教育とかは上に立つ奴の仕事
大体上の指示が気に入らないから堤防の俺が上司の意に反して勝手に作くるぜ!→首
結局は取りまとめ役の能力が一番必要。プログラム組むのは肉体労働者みたいなもんだからいくらでも代わりはいる
307 :
名無しオンライン:2007/01/28(日) 08:11:11.47 ID:5dzv6Nec
億単位のサーバー2つも用意してもらったのに
もう接続者が2000人程度しかいない
見吉さんって人、やっぱ降格とかなるの?
経営の幹部と違って開発者はそうゆうのなし?
すでに左遷されてるんじゃかったか?
>>306 >>305にレスしてるのか?
俺は下っ端=堤防なんて言ってないし、
ゲームがへぼいのは下っ端の責任です
なんて言ってないわけだが。
305の上3行を読めばどう考えても下っ端が悪いとしか読めないだろう…
構想段階では6人+PSOクラスの敵種類だったかもしれないが
プログラムチームが実力不足、人員不足、納期圧縮で
→「どうしても出来ません、仮に行うとロードがこれこれ、納期が大幅に遅れます」
→「打開案として敵の種類を減らせば…」
普通の企業ならここで遅れても仕様通りに作ったり増員するんだろうが
ミヨシは「じゃあその打開案でも充分いけそうだから行こう」で済ませたからPSUがあると思う
PSUから、アイテムや敵やマップの水増し成分を減らすと、どれくらい圧縮されるんだろw
プログラマは悪くない?アホかwwww
普通はプログラマは仮UPしたらデバッグ作業の修正と、
デバッグ作業ソノモノもやるんだよ。
修正作業は少なくないから全員が参加できない場合も多いが、
チーフ級は修正作業の管理とデバッグ作業をするのが常識。
この段階で大きなバグや、動作の必要スペックに関する修正を行う。
PS2でのアホみたいな重さ、素人でも発見しまくるバグなんかが修正されてないのは
プログラマが投げた証、若しくは修正出来なかったという無能の証明。
プログラマにも下っ端も居ればチーフ級も居る。
普通は企画会議や進行会議でどういうシステムで何時読み込むか、
なんてのを纏めて提出する。
「武器を持ち替えたらその場で読み込み」なんてのは仕様を考えた奴も阿呆なら
それがどういう結果になるか理解できないディレクターも阿呆。
「服の組み合わせによっては着れない物が有る」や
「ショップサーチ人数30人」も同じレベル。
一度作ったら修正が難しい根本部分は特に練り込まれ、
普通は仕様書提出段階で修正が入る。
一人の優れた人間が居れば劇的に全て良くなる訳では無いが、
PSUはそういった「光る部分」が一切無い、珍しいソフトだよ。
何が悪いか?と聞かれたら「全てが悪い」としか言えない最悪のソフト。
無能プログラマが悪いっていうんじゃなくて
今のこの状況を止める事が出来た唯一の立場の人間が
作り直せと言わずにこれでいいじゃんって出荷したのが問題なんだろう
プログラマなんて仕様通りに動く物を作るのが仕事だから
武器をアクションパレットに入れて簡単に持ち替え出来るって程度の仕様しか書いてなければ
読み込みは個々でいいっていう風に取るっつうの
下手に6種全部RAMに読み込みした状態で提出したらRAMの使用量が多いとか
仕様と違う(6種情報保持した読み込みは仕様外)ってたたき返されるんだよ
それにRAM保持が多くなるとバグの原因にもなる
312は一度プログラマという仕事やってみた方がいいと思うぞ
アホか
そりゃ下っ端雑魚プログラマ限定の話だろ。
何でプログラム知識も無い人間が仕様認定できんだよ?
その状態にならない様にすんのが仕様会議なんだよ。
ディレクタがプログラム知識を持ってない場合はチーフ級プログラマがブレインになり、
ディレクタに知識が有る場合は積極的にシステム構成まで話し合うのが普通。
>>313がプログラマなんだとしたら、ウンコ仕様でもそのまま製品化して
上司の責任にするステキプログラマだな。
一生歯車やってな。
1プログラマの意見がすんなり通るならどんだけ楽なんだろうな・・・
意見言ったところで通らないのが割と普通なのにな
上がしっかりしてないと下がいくら頑張ろうともこの通り作れ、例外は許さんって言われる世界なのに
プログラマに限らず仕事は仕様通りにするのが普通だろ…。
独自の発想を盛り込むのは良いがそれはクライアント(上司)との意見交換が必須
良い物を作ろうと思うなら最初に出来た物をクライアントが突っぱねてここを修正しろって言って、
下請け側も努力して次のを作っての繰り返しで最終的に良い物を作るのが普通。
下請けがこういうのアイデアを入れたいんですけどって言って許可するのもクライアント。
どこで妥協するかは全てクライアントの判断。
俺が上司なら打ち合わせで意見出して来るのは検討するけど、
勝手に仕様変えたら速攻で首にするぞ。
>>314な行動されたらマジ企画が終わる。
PSUは企画自体が終わってたんだろうが。
プログラマー必死だなw
プログラムだけじゃなくて、開発に参加した全員が同罪だと思うぞ。
「これクソゲーじゃん」の一言が誰にも言えなかったのか、言っても聞き入れてもらえなかったのか。
何にしても出来た結果がこれじゃねぇ。
いや、デバッグやら理想の仕様に近付ける以前におかしいものを感じてるのと、
そもそも、それらを行うだけのリソースを割り当てて貰えてないんじゃないか、
という雰囲気がプンプン匂ってくるから、普通プログラマは戦犯じゃないと言われてるんだろね。
ネットワークなら、節政が良い仕事をしてるとは言いかねると思うが、
それ以前に、鯖の割り当て方や、武器装備変更毎の読み込みが起きるのなど、
普通プログラマがどうこう言う以前の問題だろ……と思ってるんじゃねーの。
あと、参加した奴等の意見が通ってるなら、常識的にこんなゲーム出て来ねーだろ……
ということは、上が腐ってるとしか言い様がない。
はい、いいえ選択のデフォルトカーソル位置の統一感のなさから察するに横のつながりも全然なさそうだと思うけどな
普通そういうのは上が指示して決めるものだろう(プログラマもしくはデバッガから指摘いかなかったのかどうかが気になるが)
デバッグちゃんとしてればわかるものだがそれでも無視して出すことにした三吉と酒井が無能なだけ(これ以上開発費出させてもらえないから出すしかなかったってのもあると思うが)
オルガ・フロウだけはガチ
321 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 04:25:12.56 ID:Jq7FlxcV
誰か
「PSUプログラマーの言い訳スレ【俺は悪くない】」
でも立ててあげなさいよ
>314
>ディレクタがプログラム知識を持ってない場合はチーフ級プログラマがブレインになり、
>ディレクタに知識が有る場合は積極的にシステム構成まで話し合うのが普通。
そのチーフ級ってのがやってるのはプログラマの仕事じゃないよ
そいつにはプログラムの知識もあり、プログラマと名のつく肩書きで、
プログラマを兼任してるかも知れないが、その部分はプログラマとしての仕事じゃない
もっともPSUの場合、プログラマの質も高いとは到底言えないけどな
仕様書に不明確なところやおかしい所があれば確認するもんだし、
全体の仕様を知らないのが当たり前と言っても、少なくとも自分の担当範囲に影響する
仕様を知らないってのはやる気なさすぎだ
寄せ集めの人材で短期間に作ったらそうなるだろうけど
>>322 んだね、会社によってそこいらの扱いは変わってくるし、
役割も多少なりとも変わるだろう。
俺の居た会社の場合はプログラマ、シナリオ、グラフィック上がりのディレクタが居たので
両パターン存在したが、
本来であれば、ディレクタが知識を持ってないといけない部分ではある。
でもまぁ、どこの会社でもパイプになる奴は存在する。
どの部署がどういう事が出来るのかを理解できないと設計は出来ないからね。
PSUの場合、本当に「何の知識もセンスも無い奴がディレクタやっちゃいました」
て感じなんだよな…。
無能上司と言われた事しか出来ない主戦力。
下の人間が少なくて、メインの戦力はバイトや派遣、なんてのは昨今良くあるんだろうが、
纏め能力の無い奴が仕切るとこうなるって見本みたいなソフトだ。
こんなモノに議論するのは労力のムダ
議論じゃねえ、
「こんなの買っちゃった上に一回課金しちゃった」
て愚痴だ(´Д‘;)
その昔、そこにセガのゲームがあったからゲーム畑に進んだんだぞチクショウ
326 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 20:12:11.37 ID:3HAmF+n6
課金なんかすんなよw
無料期間で遊んで、アカ売りで利益出して終わりが正しい遊び方。
327 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 21:21:07.98 ID:Jq7FlxcV
見吉がイケメンなのはガチ
それは俺も思った
おれもれも・・・・ねーよwww
ああ、だが見吉は見つかったようだぜ
蒸し返すが
フレームスキップ部分とマイルーム部分の仕様が無能なのはガチだと思う
(・見・)<渋いねぇ・・・
かねこしんや氏に、PSOからの付き合いとはいえ
こんな糞ゲの絵を楽しそうに描いてくれてマジでありがとうと言いたい。
敵の位置の同期がぜんぜん取れてなくて向きを変えるたびにワープする仕様と、
敵の後ろに回り込んで倒そう、とアクションゲームっぽいことを言っておきながら
後ろ蹴りしたり全方位攻撃したり高速で振り向く奴ばかりで、結局力押しだけの
戦闘バランスにした仕様が無能なのはガチだと思う。
位置同期は、もうPSOの頃から拘る方が憐れに思えてくる。
無理に同期させようとした結果がワープな訳だし。
PSOのシステムの方が、全然マシだった。馬鹿だろ。
それにしても、ぶっとばしPAとかアホ過ぎる。
ちょっと考えるどころか、考えるまでもなく駄目だと分かるものを、よく、ここまで盛り込んだな、と。
なんつーか、ありえないゲーム。それがPSU。
336 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 04:04:15.17 ID:p1N6d+Ra
もとよりゲームとして作られてない。ただの集金プログラムだろ。
337 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 05:29:07.04 ID:FPkj3cOa
開発プロデューサーの見吉隆夫からのコメントです。
みなさん、こんにちは。
「ファンタシースターユニバース」開発プロデューサーの見吉隆夫です。
本日、無事に発売日を迎えることができました。
首を長くしてお待ちいただいたファンのみなさん、
開発途中や発売延期等のおりに、お叱り、励ましをいただいたみなさん、
そして発売にご協力いただいた関係各社のみなさん、
本当にありがとうございました。開発チームを代表して深く御礼申し上げます。
さて、発売日を迎えた感想は「よっしゃあ〜」というのが正直な気持ち。
どんなタイトルも新作の発売には常に苦しみ(楽しみ)を伴いますが
「ファンタシースターユニバース」も、ものすごく大変でした。
「ファンタシースターオンライン」から約6年。
次のステップとして本作「ファンタシースターユニバース」をリリースさせていただきました。
前作を大いに上回る内容とボリュームに仕上がりましたので、
ぜひ遊び倒していただきたいと思っております。
ところで、今日の発売日に「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」という
新しい発表をさせていただいております。すでに開発が進行しておりまして、
メジャーバージョンアップというカタチでリリースさせていただく予定です。
その詳細については、また後日改めてということになりますが、
本作をいい感じで遊び慣れていただいた頃、そんなに遠くないタイミングで
リリースさせていただく予定です。
発売日早々ですが、こちらもぜひ、お楽しみにお待ちいただきたいと思います。
最後に、前作はいまも健在で6年目に突入しています。
どうかこの「ファンタシースターユニバース」も僕がおじぃちゃんになる頃まで、
末永くみなさんに楽しんでいただけるコンテンツに育てていただければ、
こんなに嬉しいことはありません。
どうか、みなさんのご支援をよろしくお願いいたします。
こっちの回転性能が低いのに、相手は突進やら後ろ蹴りとか、モーション中高速回転とかもうね。
こちとら、瞬時に振り替えれないわ、スコープモードで動けないわ。
「ぼくちんのつくったてきはつよいでしょ」ってか?
主観視点はいいんだけど動けないならもっとメリット増やして欲しかったな
結局のとこ主観で弱点狙い撃ちってボス級しか使えないんだもんなぁ
敵の性能に関しては、タイミング合わせてディレイで攻撃とかで
PSO仕様なら普通に対応出来ちゃうんだよな…
ゴーグルの仕様とか嫌がらせにしか思えんし。
というわけでGC新調してPSO起動。
新キャラ作ってドラゴンへ〜
ウヒャヒャヒャこっちのが面白れぇえええwwwwwww
よーし、199タパス作っちゃうぞー
PSUがPSO2だったなら絶対主観でも移動できたろうし
主観にしなくてもゴーグルが使用出来たと思う
ほんとプレイの快適さがないよな
PSUはマグが無くなったのがつまらないし失敗だと思ったなぁ。
人型PMはキモくて連れ歩く気になれない上に餌のセリフはカチンとくる
のが多いから愛着なんてわきようがないし。
そのくせ育成には手間とメセタばかりかかるし。
育てて特定の合成に特化しても下手くそで、何が得意だボケとしか思えないし。
1キャラ1匹とかいうアホな縛りがあるし。
ステ補正の機能も無いから種族毎の不遇職はマジで乙ってるし。
PMにいいところなんて一つもないよ…
エサの台詞、進化種類の少なさ、見た目、エサのバリエーションと
全てにおいてPSOマグ以下のPSUパシリ
344 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 16:51:32.42 ID:F2gwEakl
まぁ今にして思えばあれだな、中がPとしてミキチより優秀だったのはガチ。
中は中で問題発言とかあったし、人間的には「?」な感じの人ではあったけど、
それでも、彼には一貫したポリシーみたいなものが感じられた気がする。
PSOでミキチは企画の主任だったみたいだけど、中が上手く軌道修正してたんだな。
それをミキチが「ボクの企画の賜物www俺超天才wwwwwwww」とか勘違いして
PSUでは一番上になっちゃったもんだから、たがが外れて見るも無残なPSU完成。
さ い あ く だ !
PSOってそんな面白かったのか。
いや、漏れ的には結構ハマってるんだけどPSU。
トータル1500時間くらいやってるけど飽きるのはもう少し先になりそう。
まぁ重いのと操作性なんかには多少不満はあるけど。
…俺って変なのかな?
>>345 GCPSOからやってればいまごろそんなカキコミしなかったはず、とだけいっておく。
>>345 人それぞれだからな、好きな人もいるだろう
満足してる人はあまりネガスレには書き込まないだろうし
PSOは今やってもたぶんダメだろう、当時とは状況が違うしな
DCPSOは確かに生活崩してでも遊びたいゲームだったが、過去形だ。
ネトゲの面白さはゲーム的な出来もたしかに必要だが
やっている当時の立場や環境が大きく影響する。
お前は快適な環境にいるんだな。うらやましいよ。
要するに昔はネトゲ自体が目新しくてウンコ食わされても(゚Д゚)ウマーだったんだろ。
舌が肥えた今ウンコ食わされて(゚Д゚)マズーになっただけだよ。
しかもテーブルに料理置かれる前に、躓いたミキシに熱っついスープ頭から被せられたから苛ついて更に悪く見えてるんだよwww
349 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 18:10:47.76 ID:F2gwEakl
確かにPSOはもう6年前のゲームで、今やるとかなり古臭い感じだが
アクションゲームとしての基盤はあきらかにPSUよりしっかりしている。
最も、Ver.2のアルティメットモードや、マゾ過ぎるドロップ率、
スプニやフロシュ、マシンガンなどのゲーム性を覆すアイテムの存在等
ソニチのバランス感覚には、当時から首を捻る事が多かったのも確か。
それでも、ユーザーは自分達で遊び方を工夫して、ゲームを楽しくする余地があった。
PSUにはそういうユーザーの遊びを入り込ませる余地があまり感じられない。
例えるならPSOは公園で、PSUは遊園地。
まぁ、遊園地と言っても、ジェットコースターで死人が出たりする類の遊園地だがな。
>>348 PSUがはじめてのネトゲじゃないのか?
だとしたらお前相当のゲテモノ食いだなw
そうだなあ、たしかに出し惜しみや初期のサーバ障害とかクソみたいな締め付け運営とかなきゃ
もう少し印象はよくなったかなあ、結果論だけどな……
>>345 PSOBB クラ無料で、15日間の無料期間が付いてる。
興味あるなら、やってみたら?
ディレイとのけキャンについての知識くらいは、調べてからやった方が良いと思うが。
リコとフロウウェンのストーリーも好きだったわ。
E3? 「あ〜、おもしろかったぁ〜」あそこで殺意が湧かない人間は仏様。
むしろPSOに興味ある&久々にやりたいならエミュ鯖オヌヌヌ
あんなガセサギーに金払う必要なんてないだろ
ちょっとググればVIPのまとめページでてくるはず
いいのかい?
俺はエヴァ2だってアンサガだって楽しめちゃう男だぜ?
たまに「PSOがうけたのは6年前だったから」なんて意見があるが
今から6年後に「PSUがうけたのは6年前だったから」だなんて絶対言われないだろ
それどころか「PSUが6年前に出てもうけなかった」と言われる始末
>>355 いや、根本的な問題としてPSUがウケてない気がwww
結局PSO→PSUで一番嬉しかった要素って共有倉庫だった。
そういや、PSOは無移動とかやったなぁ。PSUではやる気しない。
あとレベル1つ上がればベリハに行ける!
ってのが急に懐かしくなった
今はエーアーウーアウアゥーって感じ
あぁ…、PSOに戻りたくても躊躇する最大の理由が、アイテム移動だわ、俺。
PSOBBにPSUの武器強化みたいなのが導入されたな
現時点ではエネミーウエポン限定でHITつけられる
H0→10 水晶1個消費で100%の確率でH+10
H10→20 水晶2個消費で80%の確率でH+10
H20→30 水晶3個消費で60%の確率でH+10
H30→40 水晶4個消費で40%の確率でH+10
H40→50 水晶5個消費で20%の確率でH+10
最大でHIT50、但し失敗してもドゴンはしない
こっちの強化仕様の方が面白そうだ
飽きるほどやったPSOだがなんだかwktkしてきた
ブリンガーライフルHIT50やパンアームズブレイドHIT50を
作って武闘FOでもやるかな
PSUの教訓を活かしたのかもしれんw そう考えると・・・
PSOBBはPSUのβなんかじゃなく、実は逆だったりしてな!!'`,、('∀`) '`,、
BBも運営はかなり糞な事やってたが…
向こうはゲーム自体が遊べる出来だからなぁ
結局の所どこかずれてるんだよな
PSOでは装備を愛用したい要望に対して
→属性強化やアドスロ導入
→何があっても壊れない
→どんな武器でもH付さえ発掘すれば戦える
PSUでは装備を愛用したい要望に対して
→合成でたくさん素材頂きます
→強化破壊
→そのくせ種類は少ない
→PAゲーだからPPないと話になりません
→服があるので盾もマグもいりませんよね^^
あほか
去年の今頃ってPSU発売延期でガッカリしてたなぁ。
今は違う意味でガッカリだが・・・
368 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 11:34:02.66 ID:/rqKpPQ5
369 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 11:36:16.81 ID:IX4TjzCx
372 :
名無しオンライン:2007/02/05(月) 23:37:19.36 ID:NM9kn2tj
「ハンターズライセンス」販売終了に伴い、
今まで本作品を楽しみ、支えてきてくださった
全てのハンターズへ感謝の意を込めて、
2007年3月1日(木)よりネットワークサービスが終了となる
2007年3月31日(木)23時59分まで、
無料期間とさせていただくことにいたしました。
今も変わらず楽しんでいただいている方も、
ラグオルから離れてしまった方も、
共にカウントダウンの時を刻んでいただき、
最後の瞬間まで盛り上げていただければ幸いです。
泣けてきた・・・・・。
373 :
名無しオンライン:2007/02/05(月) 23:42:33.96 ID:JY0d453A
課金開始と同時に引退したんだが
今北産業
なんか落ちて消えそうだな、このスレすらも。
PSODCの頃は分社化効果もあって、各セクションの人間にクリエイター意識が存在したのだろう。
PSOBBのβ時期に、SEGA本丸に吸収されてからおかしくなったな。
サラリー職能集団に落ちぶれていった感がある。
それにあの会社は、後進を育てる能力が根本的に欠如しているし。
そういやようつべでブルースミッション?とやらでEpi3のIDOLAが流れてる動画があったのだが
ブルースミッションではTricktrackだけじゃなくてIDOLAも流れるのか。
IDOLAって何かわからんけどEp3のBGMは神だったな。
PSUのBGM全部PSO時代のものに差し替えたらけっこう遊べるようになるかもw
379 :
名無しオンライン:2007/02/06(火) 22:31:41.65 ID:YatCS835
全ての部分で劣化してるってことか
PSOの前に作ったものかもしれん
まさに六年前のノウハウ
Idolaってポルックス・カストル戦の曲かな
SEGA本丸に吸収されて、ワゴンゲー量産のオーバーワークスと一緒にされたんじゃね?
後進を育てても引き抜かれてるだけかもしれないぞ!
>>380 あの双子か、ちょっと懐かしいな。あとでサントラ聴いてみるよサンクス
製作スタッフの入れ替わりは激しいみたいなので
PSUは糞になるさだめだったんだろうね。
でも、Ep3の時もPSUに関しても中タンは「同じようなゲーム作るの嫌だし」って言ってたな。
383 :
382:2007/02/07(水) 01:33:04.73 ID:L5zNfYMG
サントラ探してみたら曲目リストにちゃんと
”IDOLA"The Strange Fruits って書いてあったわ。アホの子だな俺…
想像以上に良かったけど、調子に乗って他のも聴いてたら
Ep1エンディングで夜中に号泣。・゚・(ノД`)・゚・。
何やってんだ俺…
The frenzy wildsもアレンジ入ってるな。
いつぞやに発売されたRemix集みたいなのに収録されてるやつかな?
クリア時の曲もEp3で笑った。
Can still see the light? >みんな
ってふと思い出した
そして久しぶりに聞いたらラグオル降りたくなったよ・・・
3月にGC戻ったら、メセタ使いまくってやるぅぅぅ
馬鹿だな、ラグオルで一番価値があるのは、仲間じゃないか
メセタなんて、チャージバルカンの、弾に過ぎないんだよ
389 :
名無しオンライン:2007/02/07(水) 22:34:20.81 ID:uNZXMwxx
まともな仲間はとっくに別ゲー
【場所】W1聖地エガム 今現在はユニバース32
【ID】 10052828
【キャラ名】 M∀rche 、大道寺 千歳、(`・w・)、Clara
【罪状】 チートの乱用 隠れてやってるつもりだがバレバレ
XBOX360は好きなBGM流しながら遊べるからそれじゃないか?
3月になったらLv1からオンラインのみでレベル上げに挑戦してみようかな・・・
そこまで人いなかったら速攻諦めだけど
FFやって飽きたらPSOに戻って、MHやって飽きたらPSO戻って。
やっとこの無限スパイラルから抜け出せるんだなw
GCPSO終了を公式で確認した瞬間の俺のアホ面みんなに見せたかったぜwwww
家無くなった気分だわ。
→服があるので盾もマグもいりませんよね^^
コレは逆だろ。
あれだけ色々鎧や盾、マグがあっても
結局目にするのは一部のもんだし。
アホみたく皆で人気装備してんだもん、見えなくしたのは正解。
その代わりに服の要素を設けてそれは良かったんだが
何故か組み合わせの出来ない服や水着が分割できなかったり
そういう部分でのタコが問題かと。
そういう詰めの甘さが多いから失敗してる部分がよく目に付くよな。
服はせっかくの機能がもったいないと思うわ。
ただマグはやっぱり返して欲しい。
好みにステ補正できることや、何体も育成できる事、育成の手間が程よい事、
あの雑多な種類があって好きな色で育成できる…etc
見知らぬ人に餌付けをお願いしたり…
誰も育ててなさそうなマグを連れてたら乱入先で同じマグ持った人と意気投合したり…
役立たずで文句ばかり言うPMなんかより遥かにパートナーらしかったんだ。
>>395 パシリはドラゴン、アヒル、ネコ、天使、少女(レア型)
こんな感じに好きなタイプを育てて連れて行けると思ったんだが。
まさにマグみたいな連中が多いのに残念。
パシリ子が武器を使ってくれるのはいいが(最近はSUVまで使うのでエライ)
ドラゴンなんかが敵にフォイエ撃ってくれたりとかあってもいい。
400番台にならなくても冒険に連れ出せる様に要望でも出してみるか。
職システムが上手く回ってたら、ステ調整として多少はマグの変わりくらいにはなっただろうし、
そういった意図が、それなりにあった様な発言は見られたよな。
結局は、メセタが掛かるし、GC5解限定、装備条件、PALv制限、PA枠制限、武器属性などで、
とてもじゃないが、気軽に転職なんかやってられないシステムになってるんだけど。
とにかく、パシリが戦闘参加するのは無駄すぎる。NPCが居るから不要だろ。考え無しだよな。
ロビーで呼び出しか通信で機能ができるくらいはして欲しい。
見吉からしてみれば、「お前らPSOでマグに攻撃させろって要望送っただろ」
まあ実装の仕方がバカすぎるんだが
399 :
名無しオンライン:2007/02/08(木) 20:20:48.05 ID:1gkHOMDI
なんかもうすぐサービス終了しそうじゃない?
って本気で思えてきた
・必殺技とか派手な攻撃したい→でも難しくなるとお手軽感が→連打ゲー
・6人くらいでプレイしたい→マグに使ってた表示容量でカバー→マグ無し
・転職したい→パラメータ固定にしないと対応できない→マテリアル無し
こんな感じで、なんでこの仕様になったのかは何となく理解できるつもりだけど、
納得いかんわな……
そりゃ…「そこから先」が詰められてないからな。
そこをやりとげるのがプロなのにな。
パシリは死ぬからダメなんだよ
死んだらクリアランクに直結するのに何考えてんだろうな
大体マグのままだって戦闘参加はできるだろ
カーマ型は前方にレーザー発射、ウシャス型なら近接ヒット時に飛び掛って追加ダメージ
アプサラス型なら背後ペナ無しとか飛び道具無効のバリア発生とか
パシリにもスロット付けて好きなユニット挿せるとか、それだけで全然幅が広がる
まあ今更言ってもせん無い事だがね
新しいシステムを導入したのはいいけど、どれも練り込まれてなさすぎだよな。合成、強化なんかいい例。ほんと見吉はまともにゲームしたことないんだろうな・・・。
>>402 マグに色んなことをやらせると、SUVやナノブラが目立たなくなるからでは?
あとパシリはプイレヤーのレベルと進化デバイス食わせたタイプは中々死なないよ。
まあそのアイディアはPSO2で採用される事を期待しようよ。
>>403 ゲームはやりまくってるだろ
仕事中もしてるそうだし
遊ぶのと作るのは全く別次元だよ
ただそれだけだ
>>405 レスd。仕事中もゲームしてんのかあいつは…。じゃあやっぱただ単に見吉には荷が重かったってことか。
根本的な所が腐ってるから「イルミナスの野望」で
服・髪型・PA・スキル・テク・ステージ・ボスが
それぞれ大量に追加されても、決して面白くは
ならないだろうね。
曖昧な当たり判定、製品版とは思えない
酷い処理落ちとか、開発の人間は
実際どう思ってんだか・・・
(・見・)あんなモノは飾りですよ
>>404 お前――仏様みたいな人だな……PSO2を期待するなんて。
もう中がいなきゃ何も作れないのは確定的に明らか
410 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 00:36:27.73 ID:artyqq3Y
中の新会社にPSOぽい新作を期待するほうがまだ現実的だな
俺達の愛したPSOはもういないんだよ
PSOみたいなゲーム、じゃなくてまったく新しいゲームを求めていこう
PSOみたいなゲームはもうたくさんだ……たくさんだ
>>407 ゴミ山盛りにしたって意味ないさ
現時点での情報見る限りでも小出しにしなかったとしても
服もレアも変なのばっかで欲しいのなんてない
服選ぶ時は消去法、しかも大半が選択肢にも入らない
現に同じ格好で外見被る事多過ぎだったしな
こんなものいくら数用意しても無意味
単語のスペルもろくにわからない連中のセンスだからな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070208/pso.htm 同社はサービス終了記念として、
「6年間ありがとう! 『PHANTASY STAR ONLINE』涙の終了記念: ラグオルの黄昏キャンペーン」を実施する。
DC版で2月7日から3月7日までの間にオンライン接続した人、
またはGC版で2006年12月1日から2月末までの間にハンターズライセンスの利用期限が残っている人を対象に、
抽選で15名にWindows用「ファンタシースターユニバース」がプレゼントされる。
応募の必要はなく、対象者は自動的に抽選に含まれる。
当選者には、登録済みのメールアドレスに通知される。
スパムじゃないという判断でよろしいか?
この状況下でPSU貰ってどうするんだよ・・・
>>415 ベータテスト要因としてしか考えられまい
417 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 02:04:10.30 ID:umGbihte
>応募の必要はなく、対象者は自動的に抽選に含まれる。
>当選者には、登録済みのメールアドレスに通知される。
…勝手にゴミが送られてくるのかw
なんかの嫌がらせか?
これがありがた迷惑ってやつか。
なんという倉庫整理・・・
420 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 03:08:09.22 ID:9BIAumDI
「PSO?FSOじゃないのか?」
などと思いながらゲーム雑誌をよんでいた
オンラインゲームと言う言葉に胸が熱くなった。
買った、遊んだ。廃人になった。
その続編があれとは、、、
服のセンスはPSOとまったく同じで女はいいけど男はお察しだったなー。ネトゲの中でも顕著だったとおも
普通に、キャップ、Tシャツ、ジーンズ、スニーカーを用意してくれるだけで良かったのに。
皮ジャンやテンガロハットやジャージやジージャンやダッフルコートや麦藁防止や(ry
とりあえず、ネコミミやブリムの浮きっぷりは異常。
幼女にしろキモいわ、ほんと。
423 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 04:07:10.72 ID:0GpYbcvP
422見てアキバ系のファッションしか思い浮かばなかった。w
個人的には服よりも髪型をもっと増やして欲しい。
実用性無い髪形ばっか。
もっとヘアカタログとか参考にしろソニチ!
まあゲーム作ってる人にファッションどうこう言っても無駄っぽいが・・
425 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:39:58.53 ID:O9kHrpCk
>↓こんな感じでカッコいいのが良いんだよっ!w
この1行がめちゃくちゃキモい
まあPSO2(仮)にしても、今の現状からいくと皆が忘れたころに唐突に
復活するのがセガクオリティーだからね。シャイニング・プロジェクトも
名前だけで完全に別ゲー&別開発だし、ファンタシースターシリーズも…。
でも少なくとも数年か数十年は作られないだろうな。
PSOは死んだ。
セガ内部じゃ「ファンタシースター」がタブーになってるんじゃないか?この惨状だと
不祥事とはいえ名前が知れ渡ったからね。「スタッフ総入れ替えで新プロジェクト
で出直します」とかいってちゃっかり出しそう。
それにセガからいえば真の黒歴史は「おそ松くん」や「ああ播磨灘」の版権ものだね。
まともな上司なら「ファンタシースター」「オンラインゲーム」この二文字を見ただけで
おいおい…企画から練り直してこいって没にするんじゃないか。
セガにまもとな人間なんていないか。
>>431 その辺はいかにしてPSOが誕生したかを調べて見ると面白いよ。
一言でいったら故大川会長は偉大だったってことかな?
大川会長が死んでからセガはおかしくなってったような気がする。
会長が金を出すもんだから甘えの体質が染み付いたって気もする
>>432 PSOは大川の言葉に燃えた中がネトゲの入り口になるように願って作ったからな、
色々問題はあったけど、とっつきやすさは一番の出来だった。
そういう初心を忘れてトンチンカンな事考えて作ったのがPSU。
ロリコン趣味なデザイナーの酒井らしく、アバターを作る面だけ強調されて
それ以外はさっぱりな出来に仕上がった。
善くも悪くも作り手の目指した面が色濃く出てるよな。
PSO→ターミネーター
PSU→ターミネーター3
あまりにもキツキツの設定のせいか、みんな効率プレイにはしちゃって楽しくない。
職やPA、シフキャンしばりパーティが多くてもうソロしかしてないよ。
パーティ人数を無駄に増やすから敵HPもインフレだし。
そのくせフルPTでもドロップはソロと全く同じなんだからなw
初代diabloにすら劣るってのはどうなんだ?w
439 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 21:45:06.15 ID:DxHC18TO
これはもうだめかもわからんね
440 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 21:47:31.44 ID:lldkwG0f
もういいから「ただのPSOバージョンアップ」を作れ。
作らないとならない。
とりあえず、Ep3 の ARPG 化から頼む。
442 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 22:23:05.13 ID:1QLgGt4W
>>424 その記事見るとスンゲーむかつくから
二度と貼るんじゃねぇ。
>>441 無理かと。アークズサイドの操作はプレイヤーキャラとエネミー両方をしなければ
ならないから…。
>>443 エネミーは行動パターンパネルを「貼り付ける」ことで、AIの優先順位が変化するようになるとか。
いっそ、ROのホムンクルスのように、コード記述を可能にしてしまうか。
あるいは、最近増えたMCCのように、メインの操作キャラを切り替えつつ、非アクティブ状態のキャラは
パレットに登録されているアクションを自動的に行うとか。
>>445 EP3のストーリーがCRADシステムとその元となる菌を巡ってハンターズとアークズ
の闘争(権力争い)いの話なので、カードゲーム化以外難しいのと、基本対戦ゲームだから
PSOのハンター相手にNPCのモンスターで戦うのでは勝負になりにくいと思います。
コストに応じて小型なら多数召喚&大型なら一体しか呼び出せないし…。
ごめんやっぱりおいらEP3が好きだからカードバトル以外のうまいアレンジ思いつかないわ
(爆。
実現してもまた1フィールドでエネミー3種しか出せなかったりするよな。きっと。
EP3は話としてもカードゲーである必要はあったんだけど…
話も言われてる程悪くないしな、EP3
ただ前作がアクションだから受け入れられなかった人の反発が凄いのと
カードゲームとして完成してなかったっていうのもあったり
ダイス運に頼るとことか、特に対人バランスは悪かった
それでも新しい事に挑戦しようっていう片鱗は色々見て取れるんだが
PSUの場合はそれすら感じられないっていうかいらつかせる原因になっている
449 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 08:24:02.74 ID:E1QBZyaw
>>448 EP3が別システムでもアリかなとは思えた
しかし別システムで協力と対戦と正反対の
ゲーム性のEP3が完結編というのだけは
断じて許せなかった
451 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 10:11:55.25 ID:nIzWTObM
>>450 ムシキングがヒットしてなかったら、EP3はARPG仕様になっていたのではないかと思う。
単純にハンターズサイドとアークズサイドの2シナリオ用意して
自プレイヤー+追従NPCのPT制でもよかったんじゃね?と思ったり。
EP1と2で自キャラ動かせたのが、急に指示するだけになって、なんだこりゃとは俺も思った
>>451 VF5の醍醐味は対戦して勝率上げて段位を得たり、宝玉や宝箱集めてドレスアップだからなぁ…
アーケードと連動なしならば、買う目的はコンボ練習とかしかない。
>>391 亀ですが、なるほど。その可能性もあるのですねえ。
手っ取り早く確かめるにはPSUにお布s
(*´∀`)
>>452 EP3がカードゲームとして出なかったらそのままEP4が3作品めとして
出てたんじゃないの?皆PSOがやりたかっただろうし、レア堀したいだろうしね。
あとEP3プレイヤー達の間でも自キャラを操作したいと言う話は多かったね。
実際オフの対戦シナリオやオン&DLクエでプレイヤーキャラと同じクリエイト
した敵が出てきたし。あれを将来使えるものと期待してたサ…orz。
Ep3カードにするかどうかシニチ内部で相当もめたらしいね。
当時、対戦ゲーム嫌だからっていうフレと遊べなくなって辛かったな…
(たまにチャットしに1&2行ってたが、向こうからはEp3に来れなかった)
まさかPSUで自分がフレ残して先に引退するとは思ってなかったよ
PSOで知り合って国際結婚したり、マッキンレー山の頂上にPSOの旗立ててきた人とか
今のPSU見てどう感じてるんだろうな
死日…。まあ合ってるからいいかw
PSU人口が減ったのは、サーバートラブルや
SEGALink問題だと開発が思ってそうで
嫌だな・・・
「ゲームが面白くないから止めた」とゆう
現状をよく理解してほしい。
>>457 自分の達の思い描く理想こそが素晴らしいゲームの形であり、
それを全て形にしたPSUは最高の名作。。
鯖トラブルやセガリンク問題でやめた奴らはそれを理解できない愚か者であり、
PSUという名作を面白いと感じられないユーザー達の方が悪いのである。
脱落していった愚かなユーザーの声など、いちいち相手にしている暇は無い。
ソニチという名の自意識過剰のド素人の集まりは、そんな風に思ってるのかもね。
459 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 14:54:44.94 ID:E1QBZyaw
>>458 かもねじゃない
本当にそう思ってるはずだ
100%ユーザーのことなど考えてない
そりゃまあネットゲームの理想型とまで言い切った位だからな
この神ゲームを小出しして仕方なく少しずつやらせてやるかって考えだったんだろ
見吉とハゲは恥ずかしくないのかな
俺だったらここまでやっちまったら素直に業界から足洗うな、数々の大口思い出すだけで顔から火が出るだろうよ
>>448 Ep3のカードの説明は強引すぎだろ
ある日武器やエネミーをカードにする技術ができました、って・・・
でもEp3は好きだ。アークスで、モスマントで足止めしつつ、
ゴリとゴブーマで殴りまくるのが好きだった。
シリーズでは、初代PSO(+ver2)の次によく出来てると思う。
まあ、ダイス運の偏りにはかなりイライラしたのは確か。
>>450 そういう意見が多いけど、Ep3のストーリーは実にPSOらしかった。
要するに悲劇なんだけど、それがPS2からの伝統なんだよね
Ep4とかPSUは単に脳天気なだけで、ほんとヒドイ
462 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 16:06:31.88 ID:z1Qk7Nqt
>>457 上層部や株主にはそう言うだろうねぇ・・・
>>461 元々発見された菌を使って兵器開発してたみたいだからね。クローン兵器も
その一つだし。歴史背景が本星は10カ国同盟が5カ国同盟になり戦争が激化
、しかもパイオニア2と本星とも独立運動で緊張関係に。
まあ物質を瞬時に再構成して再生するという性質を菌が持っているといえ、よく
CRADという技術に結びつけたよね。
あとPSU(ストーリー)はこれから悲劇が起こりますよ。イルミナス(破滅)に向かって…。
ライン工用の職業訓練ソフトだろ
不眠症解消に最適
PSOの強攻撃を叩き込んだ時の爽快感が
見た目が派手になったはずのPSUでは
微塵も感じられん効果音も劣化してそうだ
今でも末期だが、これ以上過疎ると某BBみたいにメセタでレア抽選のくじびきでもやりかねないな、
469 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 04:40:13.87 ID:0RkarUEb
使ったやつ全員垢バンorウイルス感染でPC脂肪→そして誰もいなくなった
SEEDウィルス?
>>470のツールを使うと自キャラがSEED化したら、SUGEEな
473 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 10:04:18.26 ID:JJLsaHnH
た、種ぇ
>>469 ちょwwwwwwwまじで?wwwwwwwwwwwww
ついにここまできたかwwwwwwwwwwwwwww
やっと待望の終焉が見えてきた
チートRMT始まったな
まぁいまのPSUの状態じゃチートされても擁護も何も出来ないわなw
早く崩壊して潰れて下さい^^
むしろチーター頑張ってください!w
477 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:28:52.24 ID:u7tVP/4F
どんな神対応が来ても、ゲームが
面白くなるわけじゃなからなぁ・・・
>PSOの強攻撃を叩き込んだ時の爽快感が
それは記憶を美化してるだけだな。
俺は単純にPSOを少し進化させてくれればよかったそれなのに・・・
PSUは物凄いガッカリした。
見吉マジでだめだな、議会で堂々と居眠りしてるヤツぐらいだめだ。
中社長帰ってきてくれ。・゚・(ノд`)・゚・。
>>477 騒ぎの元となった合成が糞のママだからな。
エクストラアタック無くなったせいで武器の個性無くなったのは間違いない
どの武器も攻撃と法撃上がっただけって・・・
エクストラの差といっても本当に違いがあったのは
PSUのS武器の一部だけエフェクト違うようにPSOも一部のレア武器だけだったし
最初はクエストオブDみたく、PAリンクしたら通常攻撃がそれに変化すると妄想していた。
麻痺やデーモン、チャージ、キング、TP吸収、低レベル時のHP吸収プレイ、DF相手の炎系……
普通の武器だって、幾らでも個性があったと思うけど?
>>484 それは武器についてるエレメントだろ?
PSUはそれをPAの形で伝承だか改悪だかした
PSOの武器の個性ってなによ?
ID:H4lnSo1zの言う個性が、=見た目
としか受け取れない件について
>>486 いやいやそれは自分のことじゃないか?
>>エクストラアタック無くなったせいで武器の個性無くなったのは間違いない
エクストラアタックに使われるエレメント制はPA、特にバレットが引き継いだ
それなのに個性がないってどういうこと?
まさか炎しか撃てない銃とかのほうが個性があったというのか?
PSOの衝撃波とか特殊エクストラ持ち武器の数なんて、
PSUの特殊グラS武器と変わらない少なさってこと
>>484 なつかしいね
弱いけど吸収EXでヒット付きの武器を
大事大事にしてたなぁ
PA連打のPSUは、武器なんてPP貯蔵機みたいな存在
切れたら持ち替えのループで
武器への愛着なんて全然持てないよ。
ダガーの準レア一つ取っても
ブレダン…流線型、実体剣、青い
アート…直刃、実体剣、赤い
クロスケ…曲刀風、フォトン剣、黄色
って個性があったな
高属性なら十分通用したし、折り畳み方のシノ剣やチャクラムなどまだまだあった
PSUの武器はメセタ経済の潤滑油。
消費される事に存在意義があるからな。
楽しく戦闘するために設計されてるわけじゃない。
>>487 PSOの武器には2種類+HITまで属性がついたがPSUは剣のみでしかも1種類。
エレメントの種類数+強攻撃の存在 > PAの種類数
と言いたいんだと思う
>>485 > それは武器についてるエレメントだろ?
エクストラで攻撃できるもののことを言ってるんじゃないの?
ひょっとして激レアの特殊エクストラ以外は無視? なんじゃそりゃ。
俺は、PSUは打撃武器以外は、属性も無い、PAは付け替え可能で個性なんて無い、
PSOは、エレメントと属性の両方がランダムに付いたから、個性があったという話と読み取ったんだけど?
キングの付いたスライサーとか、ハートの付いたハンドガンとか、アノやヴァリスタのマヒとか萌えたけどな。
フロシュなどまで行くと、勘弁といった感じだったが。
> まさか炎しか撃てない銃とかのほうが個性があったというのか?
いや、その方が論理的に個性はあるだろw それが良いかという話は別として。
つか、通常攻撃、ヘビー攻撃だってできるし。……PSUはできなくなってるがw
それらの命中との兼ね合いと連続攻撃での補正もあったんだよな。
裏パレット入れで横を取って、NdNHで切り抜けの爽快感は無くなったな。
サイドステップは一応改良と言えるが、その代償として方向転換が更に改悪されている。
DCの頃のような、微妙な撃ち分けが出来ず、カメラ操作もFPS視点での射撃にしか恩恵が無い。
>エクストラ
たまにはテンペストやバーニングを思い出してあげてください。
いや、ディスカやグングニルがメインだったので。
俺にはキングは不要だった。
まぁRa位、命中力無いとHit付かない限りNHHになりやすかったからなぁ。
NHHやNdHH・・・何もかも懐かしい・・・
PSOのファイヤやらサンダーの属性系エクストラアタックをまともに使えるようにしてくれれば
それだけで面白そうだったんだけどな。
見た目はなかなか映えるしアレ。
敵の属性もダークやマシンのままでフォトンの色はそういうエクストラアタックによって変わるとか、さ
>>496でも防御がクソ高い敵(イプシロン、イルギル)やバリヤーDFには有効なんだよね
チャレで炎電マシンガンでRAが化けたりしたし使いどころは一応あった
チャレで上位のダメージ系エレメント来ると熱かったな
PSOのEX炎と雷をもっと使えるようにというのは同意だが
PSUの執拗にドロップする無属性打撃武器やどうでもいい食材や
コスモアトマイザー基盤やらを体験した後だと
ものすごく些細な事だなと思った
雷撃系のスライサーEXが連続で敵に当たると凄くキモチイイ。
武器をカスタマイズ可能と聞いた時には、てっきりHitや属性値を強化できるんだと思ってたな。
実際には強化サーセンとモノメイトばかりできる合成で、微属性武器はゴミ同然。
PSOですら属性値の修正ができたのにな。
どこまで劣化すりゃ気が済むのかと思ったよ。
あばら4号ってなんか覚えがあるな
昔マイショップ宣伝スレで合成アイテムくれないと
引退する(正確には違うがよく覚えてない)とかいってた基地外だったり
まったりブルーススレの根城にいて組んでみれば
思いっきり自己中全開野郎だったり関わりたくねー奴とは思ったが
そこまで堕ちてるのか
つか合成アイテム云々の頃って11か12月だと思ったがまだ続けてんのかよww
ちょっと思い出したがレアをランダムだかにしててほしいのが自分のとこにこないから
引退するとかなんとかいってたような
それでスレの奴が可哀想だからアイテムやるっていいだしたのかな
ようするにチャレやりTeeeeeeeeeee
ドラゴンに殺されて殺されて
やっと倒したドラゴンにつぶされるんだよ
チャレは楽しかった
>>504 俯瞰視点で、倒れるドラゴンから蜘蛛の子散らすように逃げる様は、そこはかとなくシュールではあったけどw
506 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 22:16:24.44 ID:/DQZiOEK
SEGAは祭りが大好きです
EDEN
ビースト男性
ソニチ頑張って::メンテ前に
豚周回で出たハラロドウ基
板、間違って法30で合成シ
タラ完成・・・380ニテ
10126108
嘘つきヤロウめ。
ひきつづきチート祭りをお楽しみください
ピニャータの生産とかアイテム(住人)集めの面白さが
PSUにあったらなあ…
PSOは良かったな、うん
よくPSOを美化しすぎとか言うが、美化してるんじゃなくて本当に美しかったんだよ。
音楽に関しては最高のゲームミュージックだと思ってる。
誰が悪いかわかってんだよ。
イプシロンをゲーム性があるとかいって生み出したお前だよ。
首吊ってしね
イプシロンってどんな奴だっけ?
制御塔の最上階にいる奴じゃなかったっけ。ボルオプトの小さい版みたいな奴。
強さはボルオプトの比じゃないけどな・・・パターン見切ってないと多段であっさり死ねる。
これが同時3体とか、デルリリーと一緒に沸いたりとかするからもうね・・・
最初はシールドが体に張り付いてて、完全無敵。
完全無敵の状態から、高威力の範囲攻撃を3回繰り返す。(回避可能、炎属性)
シールドが開いて無敵解除。
開いたシールドが、イプシロンを中心に回転攻撃。
炎 氷 雷 即死のうちランダムに属性が付くが、属性なんか関係なしに
触れると超絶多段HITで即死。
以下ループ
特別な演出もなく、殆ど動かないので、ただの障害物のような存在。
説明面倒なんで省くけど、複数同時に出てくると、全員部屋の中央で固まって
絶対に攻撃を回避してはいけないという、見吉ルールが発動する。
PSOにも酷い敵はいたが、許せたんだよな
極一部のクエ除いて評価なんて無かったから
誰だよあの糞評価考えたやつ…
>>513 制御塔なんて片手で足りる程度しかいてないから
そこまで酷かったのか・・・・
BBでデスペナなくなったときにあの即死祭りにつっこんで呆れたぜ
チャレでしかイプシロンなんて知らなかったwwwwww
あれミキチ産だったのかよ・・・・myssn
PSOでおかしい敵なんてEp2後半がほとんどだろ。Ultは大抵どこかおかしいが。
トラップ無しだと近接はタイマンでもダメージ必至ってなんだよそれ。
なんだかんだいっても、最後までEp1で潜ってたな。
4?ソンナモンアッタッケ?
EP2中ボスはちょっとアレな敵が多かったけど地形が斬新とか豊富な攻撃パターンがあったから
そこまで感じは悪くなかったんだよな…EP2制御はそういうみんなでワイワイ物だと認識してたし
海底までの雑魚はキッチリいけてたと思うんだが
PSUはBミッションから怯み無くなってダメージ前提戦闘なのがどうしようもない
いいなこれ。
バーニングレンジャー、俺はやった事ないけど名作らしいな。
同じサターンのゲームだとナイツとか好きだったなぁ
遊んでて楽しかったし、心に届くものがあった。
ソニチのゲームはかなりいい音楽が多いし、その作品に合ってるのが素晴らしいんだが、
PSUをストーリーモードを終えた感想は「いい音楽と声優がもったいないな」だった。
ナイツもPSOも「必要以上に語らない」のがうまく合ってたんだよな
中がムービーゲーに批判的だったのもあったかもしれないが
>>522 必要以上に騙っちゃってるもんなぁ、今回。
PSUを作ってる時は、まだ中も居たので、きっと、
「30分アニメ方式にしましたよ 中さんっ! バインバイン」
なんてやったような気がするぜ。
本質を見極めずに、体裁を整えてるだけのゲームだからPSUは。
しかも、必要なセオリーは俺SUGEEEで踏襲しない馬鹿っぷりw
必要以上に語らないのは良かったよな。頭の中でストーリーが広がった。
当時、エヴァブームもあったので、そういう風潮は後押しされてたし。
でも物語としては風呂敷は広げっぱなしの方が支持されるんだよな
それはプレイヤーが気に入らない内容ならば「妄想」の一言で片付けれるし
自分の希望する展開に脳内で持っていける
だけど公式的に今回みたいにガンガン必要以上に語れば気に入らない奴はもう目をつぶるしか方法がない
ストーリー好きのユーザー層は壊滅だと思うよ、PSUは
ラスボス手前の、マガシとイーサンの
一騎打ちのシーン久々に見たけど
ほんとかっこ悪いなぁ・・・
イベントシーン作る力がないなら、EP3みたく
イラスト調の紙芝居を声優が読み上げるって
だけでもよかったんじゃ?
ストーリーモードはいらなかったな
いまさらストーリーモードやってるんだけど
マジでイーサンキチガイだな
こんな主人公をあと何時間操作しなきゃいけないんだよ……
>>528 徹底的に突き詰めるとそこに辿り着くなw
発売前のスレの99%までが「オフいらないからオンを」
だったのに、その答えが「オフに力入れてます^^」だったな
あげく延期の理由がオフ版って言ってたし…
確かオフの進み具合によってオンラインの状況が変わるみたいなことを以前見かけたが
なんだったんだ、、
むしろそれなくてよかったな
>>531 発売前のインタビューでは(PSOのような)オフ連動要素は無いと一貫して言ってたぞ。
オフをやってるとオンでオフの裏事情みたいな話が出た時に楽しめるとか
発売前に酒井がそんな話をしてたので、そこを勘違いしたんじゃ?
536 :
名無しオンライン:2007/02/14(水) 20:35:14.73 ID:Bxe/3Pja
PSOがどうとか通り越してSEGAって名前に嫌悪感を感じるようになってしまった
>>527 あれさー、お互い剣を狙って切り付けてるよね。
時代劇のチャンバラかよ。
ふわふわしてるし、殺意を全然感じない……
OPが各シーンのツギハギってのが笑えた
謝れ!時代劇の俳優に謝れ!!!
ふわふわだろ・・・
モーションキャプチャーなんだぜ・・・これで
>>537 OPの斬り合いシーンのイーサンの走り方、あれだけでも萎える。
間合い合わせるために小走りしてて、あれほんとに剣の達人なのか、っていう……。
中の人の素人っぷりがまんま出てて見てられない。少しくらい補正してやれよなあ。
ちゃちなアクションシーンばっかりだよね。
ふわふわといえば、ゲーム中のゴリの飛び方もふわふわだよな。
なんだよ、あのふざけたジャンプは。少しはPSOのゴリを見習えと・・・
ムービーは、ポリゴン紙芝居。
実際に操作して遊べる部分は、ポリゴン人形劇。
PSU作った奴と、PSUマンセーしてた奴は
NHK教育でも見ながら、幼稚園からやりなおせ。
>>537 時代劇と比較するな、時代劇が可哀想だ
つばぜり合いとか見せたいのか、SWを意識してるのか知らんけど
いちいち剣と剣が当たるシーンで止まるんだよな、動きも剣の軌道、つまりフォトンのボワンっていうのを
見せたいのか知らんがやたら遅いし体の中心ばっかり狙う
何より一番気になるのが
剣と剣が当たってはじかれる時もありえない方向に反力が発生しているってことで…
第一映画作りたいとかシナリオを見せたいって思うんだったら
ネーヴvsE3のマトリックス丸々パクリなんてするなよ、アホか?
>>538 MADやFlash職人以下だよな、あれ。
Webの絵を切り貼りしてる壁紙職人や、MDやCD-Rに俺様ベストアルバムを作って友人に配布してる人以下というか。
EDに至っては、文字と絵が流れるだけという。
……OP/EDもバイトが作っててもおかしくない。
PS5? PSO2? のトレーラーの方が、まだ真面目に作ってた不思議。
PSOはチープなポリゴンでほとんど動かずに止め絵だらけだったが、
何度見ても飽きないOPとEDだったのになぁ…
余計な動きをしないから、想像したり思い出したりでより心に残るんだろうね
PSOのオープニング(EPI2,3)は工夫でなんとかしようとしてた。
PSUのオープニングは継ぎ合わせればいいやという感じでソニックアドベンチャー思い出す。
>>547 エンディングにマイキャラが出てきて感動したもんだ
暇だったんでBBの(EP4?)OPみてきた
パイオニア2を隕石がかすめるあたりはドキドキした。
あちこちで色々言われてるけど、私はEp4好きだなぁ。
スゥや旦那も出てくるし。
俺はEp4が大嫌いだ
PC抜きNPCありきのPSUの臭いがする
スゥも旦那もいらなかった。旦那腑抜けすぎ。
オチも最低だ。
遺跡で俺が殺したのだけが俺にとっての旦那。
黒い猟犬と呼ばれながらも新米の俺を導き、最後に俺に殺された旦那。
ソウルイータールートが俺にとって真のPSO。
EP4は特にストーリーは酷かった。
ただゴラン系において、
後ろに下がって攻撃の繰り返しっての対策として、
横へ動いて攻撃というパターンを持ってきたのはおもしろいと思った。
PSUでもコンボ後の逃げ方向いろいろ使い分けるんだろうなと思っていたら、
理不尽な当たり判定とスーパーアーマーでどうせ食らってしまうというゲームに。
そこに状態異常確定と反属性をデフォにするありえなさw
Ep2の即死オンラインとEp4cβの使い回しオンラインを
いい意味でEp4製品版は裏切ったと思うのだが(ボリューム不足はともかく)、
そのノウハウさえどこ言ったんだろうな。
EP4発売直後のドリマガ(現ゲーマガ)の記事より
−発売以降、「EPIV」のユーザーからの反響はいかがでしょうか?
見吉:βテストをプレイしたユーザーからは、エネミーの動きを変えてほしいという意見が集中したんです。
製品版では極端な個性づけをして攻略しがいのあるものになったので、すごく評判がよくなりましたね。
−銃を弾く敵には驚きました。
見吉:最初はどの角度からもまったく攻撃を受けつけないようにしてたんですが、DC版のVer.2みたいに
なってしまいますから(笑)。あとは「レアを出やすく」という要望はやはり多いですね。
ユーザーからの報告は少なくても、どのアイテムがどれだけ出ているかデータ上で調べてみると、
結構出ていたりするんですよ。でも今後様子を見て、レアアイテムの出現率を変更する可能性もあります。
557 :
名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:41:25.75 ID:Ckw2YiFr
PSUの動画いくつか観たがひどいな
PSOより面白いって感じがしないぞ
>>556 βで言われなかったら敵あのままだったのかよ…全部EP1のガワ変えただけだったのに
>>558 この使い回しモーション問題のを読んだ時呆れて物がいえなかったよ
おまけにこれを教訓としてもいないのでPSUで同じ事を繰り返してるし
あれは、酷かったよな。
豚=ブーマ、蜥蜴=ウルフ、ラッピー=ラッピー、ズー=ドラコだったし。
1周してやめた記憶があるw
> 最初はどの角度からもまったく攻撃を受けつけないようにしてたんです
アチャーL()笑
> どのアイテムがどれだけ出ているかデータ上で調べてみると、結構出ていたりするんですよ。
出た数じゃなくて、現存している数を挙げなきゃ全く意味がないことくらい幼稚園児でも分かるだろw
DCv2で全方位無敵の敵なんていたのか?
赤ハンオンラインの事だろう
EP4はβから修正されてたのか
俺、あの時のβの酷さにPSOBB解約しちゃったよw
EP4の敵って好評だったの?w
βの時点で、地下にいる敵がどんな動きするか絵を見るだけでわかったもんなw
あのまま行ったら恐ろしいことになってた。
正式のEP4の敵は即死とか無しで歯ごたえあっていいと思うんだけどな
ソロだとトカゲ&オケラとかきつかったけど何人かで協力すればうまく進めるようになってた
地下のスライムみたいな見た目の敵が地面潜らないでピョンピョン近づいてきたのとか驚かされたし
EP4はボス1回しかないのがいやなところだった
1と2みたいに4回だせといいたかった
EP4は実装が遅過ぎたのと、セガサミー統合のごたごたでロードマップがうやむやになったのが痛い。
PCゲームの、先行リリースして完成は後回しの風潮が、悪い方向に作用した感じか。
>>568 EP4の頃ってちょうどPSUの情報が出てきた辺りだし
そっちに人員と開発費もってかれたんじゃね?
遅れ方とボリューム不足を見るとそうとしか思えない
EP1と2を超えるボリュームなんて言っておいてあれだもん
ギルタとかメリカロル仕様で出てきたら酷いことになってたな
EP4はPSUの実験台だとどこかで読んだなぁ。
元々予定なかったがPSUのテスト用にEP4を用意したとかなんとか。
572 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 04:13:11.67 ID:gzdDoAg9
テスト版の方がまだましってw
EP4はPSUの「弱いくせにウザイだけ」の性質の敵がかなり出てくる
もうここで兆候が出てたのかもな
574 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 09:53:33.19 ID:kxlmipqb
>>550 やっぱそこなんだよね・・・マイキャラがストーリーの中心てのは基本だろ、ソニチ・・・。
ストーリーもそうだが徴候は出ていた。
出ていたが工夫はあった。
PSUに工夫されてる敵なんていない。
ストーリーがここまでつまらんのはPS史上(外伝みたいなのは知らないけど)でも
記憶に無いんだけどそうなると20年前のノウハウすら残ってないんじゃないかと思える
>>575 死角を無くして攻略難易度が上がるように工夫しました
中たんの映画的壮大さ
ミキティの低予算TVアニメ的チープさ
PSOのOPは今でもサブイボ出る。曲も映像も
Save this worldも曲は悪くないけどストーリーモード各章の冒頭で毎回見せられるとウザすぎ
ましてストーリーミッションAct2でまで流すとは思わなかった。クリエイターとしてセンスが死んでる
アニメ的演出するにしても後半から曲差し替えるとか最低限、今風の演出して下さいよって感じだよなぁ
Zまでチビ悟空のOPで貫き通したドラゴンボールを思い出した
>>579 俺は素直に、デモで見たっきりで、毎回スキップしたぞw
PSOはOPでも固定キャラ映像を見せないからなぁ
EP2でもせいぜいキャラクリデフォの絵が動く程度で
PSUはNPC前面に出して普通のRPGみたいな感じなんだが
普通のRPGと比べて話が短くチンケだから余計に自慰に見える
(・見・)ってデザイン畑の人だっけ?
だからデザイン重視して物事進めてたら、こんな産廃が出来たって事でFA?
間違えた。デザイン重視じゃないな。
絵の表現の綺麗さ重視だ。それ以外は度外視。
キャラクター(NPC)の設定を細かくしすぎたのが、
PCが空気扱いになってしまった原因ではなかろうか
まあ、もともとオフ専だったらしいから、仕方がないこととは思うが
PSOEP4以降、NPCがべらべら喋りすぎる傾向が
顕著になってきていたのは確かだな
そう考えると、NPCがあまりしゃべらなかったEP1&EP2は
どうやってストーリーを見せていたんだろう?
思い返すとちと不思議
EP3で既にもうNPCマンセーじゃないか
前作のラスボスたちの子供で救世主で黒ヒューマーとか
あれは萎えたな…
俺がEP3嫌いな理由は幾つかあるが、遠藤と糞リスが受け入れられなかったわ
EP3ストーリーのまとめサイトとかある?
PSOはGC版でクエストの心の座を真EDでクリアした時に
俺の中では終わっていた。EP4も最後までやったし
ストーリーはひどかったけど最終面の地下砂漠ステージや曲は
すばらしかったので、満足。
ワールドウィズミー?だっけ、あれは今でも聞くと懐かしさで
いっぱいになる。
>>588 どっかにあったはず。URLは控えてないんでググってくれ。
たぶん簡単な語句でひっかかると思うから。
俺もEP3は1人だけクリアして「このシステムはやってられん」てなったけど、
ストーリーの全貌だけは知りたかったからググったよ。
>>586 アレはただ単にEP1&2で付け忘れたオチの為だろ
リコや爺がどうなったかの補完作品でもあったわけだし、それは仕方ないんじゃねーの?
EP1&2
オンラインを意識しまくった為なのか、メインストーリーはかなり短め
EP3
前作の20年後の世界をうたっており、それの補完に当てられたと思われるため
あれこれ設定されたNPC主体のストーリーで成り立っている
PSU
製作者の思い描く世界を見せ付ける為に、NPC主体の世界観押し付け3D人形劇
オンに来るであろうプレイヤー達を、製作者の世界に染め上げる為に存在している
俺的にはこんな感じだと思ったんだがどーよ?
別に補完とかなんでもないだろ終始前作と関係ないシナオリ
最後の最後で取って付けたかのように遠藤の出生秘密
別にDFとOFはプレイヤーが倒してた。で完結していいのに
典型的な人気が有ったから続編作って駄作でしたってパターン
本当にプレイヤー、もしくはプレイヤー達が倒した。でいいいよな
菌とかそんな設定倒されたDFの残りカスって設定でいいじゃねーか。
それを倒して後始末完了でめでたしめでたしでよー
なんでわざわざオリキャラ厨房設定で無理矢理解決しようとすんだよ。
まぁそこまで叩かれるのもアレだけど
仲間が死んだ!→バックアップとってましたwwwwwwww
は、「つい力が…」と同じぐらい呆れる
そして基地外になるメルヘン女とか
>>592-593 その完結の仕方が気に入らないんだろうな
おそらく、自分達で結末を作りたかっただけだと思う
だからこそ、わけわからんキャラや設定やストーリー作ったんじゃねーの?
出来の方はともかく……
DFとOFはハンターズに成敗され、ラグオルは平和になりました
だからパイオニアは地上に降り立ちました
俺だってこんなもんで十分だと思うよ
>>594 バックアップとってましたは、直前に話すとそれらしいことを喋るじゃないか。
しかも数日分バックアップとってないと喋る部分もあるし、
前後にちゃんと関連させているので許せる。
つい力がはどう考えても脚本の力不足。
ミレイが死ぬのが決まってる上でシナリオを書かせ、
脚本の段階でどうしようもなかったので「つい力が」に至ったと容易に想像できる。
こちらは辻褄を合わせる能力すら欠如してるので、レベルは遥か下。
メンヘルをメルヘンというのはふいんき(なぜか変換できない)みたいなもん?
バックアップ面白すぐるwwww
うを、ありがとん。
>>584 PSUはその映像表現も酷いもんだけどな
EVEonlineやったら確信に変わったよ
2003年正式稼動開始のソフトとは思えない映像世界だったぜ
2006年製のPSUはグラフィックも糞未満
>>594 ファンタシースターUで、仲間の蘇生は
クローンラボで再生するという表現をとっていた。
それを考えると、そう突飛な話でもない。
つい力が・・・()笑の比ではない。
つい力が()笑もありきたりだけどこんな風にすればまだマシだったんじゃね
ミレイに力を受け渡す儀式の最後はカレンを物理的にヌッコロ
邪魔しようとするE3他はパパのつい力が()で吹っ飛ばされて
カレンとどめだぁああ→ミレイが間に入る→バッスリ→あああああ大変な事を
ルツも開口一番ドウギに文句つけるんじゃなくて倒れてる連中をねぎらう言葉かければ良かったんだよ
ゲームで映画みたいな事をしようと思ってる奴は
実際の映画監督や小説家になれなかった落ちこぼれ連中ばっかりだから
やっぱりこんな学芸会レベルしか作れない才能しか無いんだよな…
>>602 ついでに使えるキャラが減ると困るというゲーム的な問題もあるな。
ちゃんと前に伏線を張り、後のストーリーに影響を与えてるからいいさ。
カレンとミレイの入れ替えが必要なのはわかるが、タイミングと方法が滅茶苦茶。
カレンが早くに抜けたせいでヒロイン枠をルゥがもってってるし、
いつイーサンと仲良くなったかがいまいちわからずプレーヤーおいてけぼり。
後のストーリーに影響があるのはカレンが巫女という点だけで、ミレイはなかったことに。
605 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 13:04:48.66 ID:5uqD8+YB
クレイド
ヒューマン 女性
スウィート・デス氷50%
買えるもんなら買ってみい
!wwチートじゃないのを確
かめるなら店主に聞いてw
10059981
嘘つき店主が108%保証してくれるそうだぜ。
どっかのインタビューで見吉が発売前に
「スターウォーズとかの好きなシーンだけを集めて作りましたwww」
とか言ってて
え、それって糞になる典型的なパターンじゃないの?
とすんごい不安になった事を思い出す。
まぁ実際的中したわけだが発売前の高まる期待の前には、まさかそんなわけないよな、とスルーしてしまった。
すべてのうんこを糞にする
ファンタシースターうんこ
オフのムービーが糞でも興味無いつうか、オンはPSOぐらいには遊べる出来だろうと思ってたしな。
イノリスはね、
本当にPSO2がやりたかったの。
PSUがPSOの後継と聞いて、
PSUを買ったの。
PSOみたいのができれば、それでよかったの。
別に無理にMMO要素が…なくても、面白いARPGネトゲができれば、それで…。
そんなことを願ってはいけないのかな?
なのに、誰が壊したんだ、壊したんだ?
あの幸せな風が吹く時間を誰が壊したんだ?
誰がワタシの幸せを壊して喜んでるんだ?
ミヨシか?
ミヨシだ!
ミヨシだ!!
PSOが好きでPSUに期待して、なにが悪いんだろう?
PSUに、PSOの改良版を期待したのがなんで悪いんだろう?
ワタシは、どうすればよかったの?
お願い。教えて…。
610 :
名無しオンライン:2007/02/17(土) 18:12:21.37 ID:5uqD8+YB
ID:5uqD8+YB = Photosphere ID10078603
うへ、2と全く同じじゃないかw
まぁ、PSUの服よりもこっちの方が色々組み合わせが面白かったな。
>>543 キャラをその場で座らせて見ると分かるが、このゲームはモーションとモーションを繋いでいない
だからそのままの態勢でゴリが平行移動している描画しかされない訳だ
キモス
つい力が で実はミレイは生きててルツ装置で生命力とか抑制してるのでカレンはみこさばーになれてる
後でダークミレイとかで登場予定、とかもあり得るんだけど
このシナリオの行き当たりばったり加減だと、普通に殺してそうだなぁ
加速度を完全無視したディラガンに絶望したもんだ……
>>612 これ経験者には叩かれてるけど
やったことがない自分が見ると単純に凄いなと思えるよ
これでもPSUの要求スペックよりかなり低いんだよな
619 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 01:56:04.05 ID:brnO/Q5P
>597
【ふいんき】ではなくて
【ふんいき】が正解です。
変換できないときは辞書を引くとよいですよ。
>>619 マジレスすんな
>>614 地べた座りもそうだけど椅子の座り方が固定で…
妙に間隔空けて座るし不自然だし、フォトンチェアの頃は良かったなぁ
ほんと良くなった点なんてないんじゃないかPSU
普通はゴミでも新しい要素は蛇足と言われつつも「無いよりマシ」程度の評価は受けるもんだが
PSO→PSUの新規実装で無いよりマシっていうのはなんかある?
銃のステップ撃ちしか思いうかばねぇ。近接PAはハードorExアタックの代わりぐらいにしか見えんし
杖システムは明らかに退化だし、武器持ち替えもPSOのショートカットから速攻持ち直せてたもんだし
職チェンジつっても結局種族依存であるだけ邪魔に思えるし
生産はいらつくだけで何の良さも無いし、PMは劣化マグだし
こうしてみると、ソニチ解体されてホントによかったね。
糞の塊でも、分解されれば肥料ぐらいにはなれるだろうし。
二度と集まってゲーム作ったりしないでくれ。
つーか、ホントにもう泣きそうだわ。
期待してたゲームがことごとく糞だった。
グランディア3、ルナジェネシス、そんでもってPSU……
そろそろ立ち直れないかもしれない。
こうしてみると、開発の進行が悲惨だったゲームほど開発スタッフのインタビューが噴飯モノになるっていうのは本当みたいだな。
見吉と高橋がダブって見えてくるぜ
PSUは、PSOの不満点をいろいろ反映してあるように思う
が、PSOの良い点や普通のところがことごとく劣化しているのは見ての通り。
PSUで反映したと思われるのは;
・共有倉庫
PSOでは複数キャラ間のアイテム移動が誰かの協力無しにできなかった
・アイテムの自動分配
PSOは拾ったもの勝ちだった。もっともそれゆえ、冒険後にアイテムを並べて
メセタジャンケンで分配する文化ができたので、PSUは逆につまらなくなったかもしれない。
・キック機能、BL機能
ストーカー被害とか公式BBSで見たような・・・
・防具と服(見た目)の分離
PSOでは盾だったけど、デザインが良くても、性能が低いと使われないとか
・ミッションで作る部屋に長い名前とコメントがつけられる
PSOでは10文字ぐらいだっけ
・店
PSOでは部屋を作って、部屋名で「売)XXX」「買)XXX]とするしかなかった
・銃装備時の主観視点、サイドステップ
・街に戻らなくてもすむ、ダンジョン奥地のNPCショップ(メイト販売)
623 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 03:25:26.04 ID:furF+mLy
>>622 >・街に戻らなくてもすむ、ダンジョン奥地のNPCショップ(メイト販売)
それって中継地のショップのこと?
PSOだと一部のクエ除いてどこからでもリューカーひとつで町に戻り、
ショップも倉庫も使えたんだぜ。
PSUはあきらかに不便になってるよ。
どれも字面だけ見れば改善なんだが、
どう見てもゲームやってないか頭おかしい実装の仕方ばかり
・共有倉庫
マイルームに戻りにくいゲームなのに戻らないと使えない
・自動分配
ゴミが当選てもうれしくもなんとも無い
・キック機能、BL機能
そもそも機能してない
・防具と服(見た目)の分離
元が少ない上にデザインが悪くてみんな同じ格好
・ミッションで作る部屋に長い名前とコメントがつけられる
キャラ名がデフォで入力される糞仕様のため乱入していいかどうかわからない部屋ばかり
・店
検索が糞過ぎて利用する気すら失せる
・銃装備時の主観視点、サイドステップ
できるようになった、というより、しなきゃならなくなった。だるい上に主観のまま移動できない。糞
・街に戻らなくてもすむ、ダンジョン奥地のNPCショップ(メイト販売)
素直に町に戻らせろハゲ
仕様切ったのは、ゲームとか興味ない普通のエンジニアだと思われ。
普通にOfficeとかの「間違ってファイルを削除しないように」的な
フェイルセイフの思想を感じる。いくら面倒でも安全ならいいのだw
ま、外部仕様まで下請けに丸投げしちゃったんだろうな。
下請けは、真面目に普通にいい仕事した結果だと思うよ。
ゲームでなければw
・防具と服(見た目)の分離
確かに組み合わせによるパターン数は増えたんだが、デザインが劣化してはな
ちゃらい衣装だけじゃなく前作のHU,RA,FOっぽい衣装があってもよかった様な
627 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 04:17:36.25 ID:uLWMuH0R
見吉とか開発者のブログって全然更新されてないよね?
飛ばされちゃった?
飛ばされてるようだよ
追加要素は作り手にとっても手探りだし、若干不便でも仕方がないよ。そんなことより、
「出来ていたことが出来なくなった」ことが致命的。
改善された面と改悪された面が一緒くたにきてるからなぁ
良くなってる部分はあるんだけど、同時に劣化してる箇所があったり、
そういう事を望んでたんじゃねーしそれじゃ逆だろーって部分もあるから
ベタ褒めできないんだよね
・フキダシ
フキダシの形を変更可能 ○
改行可能 ○
フキダシ連結 ○
文字色変更可能 ○
チャットコマンド ○
カットイン △
ワーセレ廃止 △
シンボルチャット廃止 ×
PTチャットでフキダシの表示無し ×
フキダシがメニューの邪魔になったり裏へまわって見えない ×
・シンプルメール
CC可能 ○
改行可能 ○
文字数が増えた ○
引用可能 △
パトカから送信できない ×
着信アイコンから開けるようになった ○
着信と操作がわかりづらい ×
アイテム添付不可能 △
ログが残るようになった(PCのみ) ○
631 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:44:30.84 ID:dk+RPoMV
OP、EDでふとWiiでEP1〜3のみてきたが
身震いするな。
EP1〜3音楽は俺の中で最高のゲームミュージックだ
今でも脳汁が出る。
PSUさ
なんでこんな…
すごい楽しみにしてただけにショックでかかったな。
開発者、全員血祭りにしてやりてーわ
こんな憎むべき糞ゲーにも信者いる事が信じられん
632 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:54:48.60 ID:8rGyWsfW
この板のあるスレにイベントの集合写真が載ってたんだが
なんか楽しんでるなこいつ等・・・って雰囲気なんだけど
どこか悲しそうに見えるんだよな
PSOもといPSUってこんなゲームだったっけってさ・・・本気でそう思った
もうPSUやめちゃったけどさ・・・
どんな糞ゲーにもそれが好きって連中は少なからずいるからなぁ
俺にとってEP3はPSUと同じぐらい憎むべき糞ゲーだしw
なんというか、PSUって、PSOのいろんな所に数を足しただけのイメージがある。
補助の数を増やしただけで戦術が増えたわけでもないし、
増やされたように見えるボスは、グラだけ変えただけのものだし、
テクニックも「発掘」からたんなる「数値上げ」へ。
楽しませようするネタを増やしたのではなく、延命のための数値をいじくっただけ。そんな感じ。
あと世界観。 これはほんと終わってる。
PSOは統一された独特な世界観があって異世界でのプレイを味わえた。
PSUはキャラ全体がアニメ風で、パシリは全部幼女。音楽は平凡でまぬけな感じ。
センスがない世界でやってもプレイが盛り上がるわけない。
装備品売却時に、確認ダイアログ出ないのに
フェイルセイフだなんて言われるとビキビキ
GCPSOで追加されたOP(X箱にもあるかは不明)みた時のようなwktkが無い
PSUは結局欲しいと思える武器がまるで無かった
ファションも欲しいものというよりもマシなの選ぶしかないぐらい
ヘボいのばかりで周囲と被りまくるほどだったしな
PSOなんかA武器相当の準レアでもHIT付き探したり属性強化するぐらい
コダワれる武器が盛りだくさんだったのにな
久しぶりにPSO起動したら色を揃えたマグと武器でお洒落に決めた1年前のPSOキャラの方が
最近までストレス溜めまくりながら育てたPSUキャラより数段カッコいいのにフイタ
PSOシリーズと武器の数を比べるのはちょっと可哀想かな?
PSOはシリーズを重ねるごとにどんどん増やしていったんだし。
比べるならDC版PSO(1作目)の数と比較してあげて…(つД`)。
>>621 PSUの出来上がりをみるにソニチのスタッフは廃品利用も出来ないくらい塵しかいないと思うぞ
グラフィッカーも無能だしプログラマも無能だしプロデューサーもね
サウンドスタッフだけじゃないかPSOから居ていい仕事出来るのって
>>635 イライラするのが塵基板とかトリュフとか売る時だけ
デフォルトの位置がいいえだったり確認があったりするんだよな
普通は全部に確認付けるか装備品は全てにチェックつけるだろう…
>>637 PSOだってPSの武器登場させてたんだから
PSOからアレンジなり流用するなりすればいい
要するに手抜きと言うことすら生ぬるい手抜き
DCv1と比較してなんて言われても
「6年のノウハウw」なんて作った本人が
いってるんだから無理っす
>>641 なるほど、バランス無視のコピペ武器を大量投下されればそれでよかったわけね。
バランス破壊のレアを大量にぶちこまれるぐらいなら、少ないままでもいいと思うのは俺だけなんだろうか。
少しずつ追加でいいよ。
少なくていいものなんてねぇよ
>>642 ネイクローやファルクローがバランス破壊するんかい
だいたい見た目の話だと思ったが違うのか
ちょっと色変えただけのダサいコピペ武器しかないより現状より
見た目だけでも変えたほうがマシだっての
バイブルックみてあまりのレアのしょぼさにガックリしたぜw
GCPSOの青本読んだ時はどうやって発掘しようかとwktkしたのにな
ソニチ解体とか、ミキチ飛ばされたとかマジ?
kwsk教えて
いや、それならばスゲー嬉しいよ
>>642 武器以前に武器系統、それ以前に種族職業でとっくにバランス崩壊してるが?
留守番返信廃止
絶対に改悪。何で消したんだよバカ
ワーセレ廃止
シンボルチャット廃止
無いよりマシ程度で行けば
これはあったら楽しむ人が多かっただろう
シンボルチャットは賛否両論あるから表示有無あればいいかもしれない
噴出し連結
邪魔、というか大勢でも連結するし誰が喋ってるのかさっぱり分からない
ガンガンでる音も五月蝿いし。無いよりマシかもしれないが、、、
メール引用可能
改悪だろう、そもそも文字数少ないのに引用する意味が分からない
というか引用返信自体はあってもいいんだけど引用返信の位置が邪魔
>>637 DCPSOと比べるのがおかしい?比較ならEP2じゃないかな
ランクわけしてるならせめてC/Bで形が変わり、上位3種のA武器は固有にするべきでしょ
問題になるのは200以上と謳っておきながら7割方が色変えただけの使いまわしの絵という点
短剣と双短剣、片手剣と双剣、短銃と双銃なんて形まで一緒で2個か1個かだけって差だぜ…?
6年間運営してきてユーザーが固有グラをどれだけ望んでるか全然理解していない
>>642 誰もバランス無視の話なんてしてないじゃん。数を増やせば自分の好みにあった形の武器を選べる
能力に差が無くてもそんなもんじゃない?
PSOの頃だって青フォトンのためにツインブランドヒット付を一生懸命探した人だっていれば
カットラリの赤が好きで発掘した人だっているんだし
俺もEP2はドラブレにクロススケアヒット付の発掘頑張ったもんだ
>>646 ソニチはもう名前だけで、実質解体されてしまった。
ソニチが制作したゲームなのに、なかったことにされてたり第一GE研究開発部が開発したことになってたり。
第三GE研究開発部が元ソニチだが、PSOとPSUしか開発・担当してないことになってる。
そのうち第三も無くなるって話だ。
ちなみに、PSUは純粋なRPGの制作経験がないソニチのために第二GE研究開発部(エタアルとか作ったとこ)からもスタッフが回されてたが、
見吉がソニチオリジナルのRPGに拘ったらしく、ほとんど仕事をさせなかったみたいだ。
見吉がプロデューサーじゃなくなった、ってのは新年の挨拶かららしい。
BBでは見吉が挨拶してるのに、PSUではスタッフ一同になってる。
あと、裏ブログと開発者ブログが完全停止してるしね。
>>644 同じパラメータでグラが違うだけのレア武器大量投下したら、それはそれで文句言うんだろ?
人員にも時間にも限りあるし、ただでさえソニチは無能なんだから、
武器グラコピペとか新レア武器の値調整なんかに時間かけるぐらいなら、
他の最低限のゲームバランスの部分を調整してほしいんだが。
別に、PSUがPSOの類似品になる必要は無いしね。
良い所を継承しつつ、新しい方向性をみつけて欲しかったんだが……
何はともあれPSOの新作がこんなんで悲しい
そうだな、小利口な理屈とかいらねえよ
俺はPSUが最後の理想郷だと思っていた
待ちに待って辿り着いた理想郷はただの荒野だった
ただ、ただ悲しい
>>637 レアや固有グラ武器の数を、PSUが完全新作だからという理由で容認するのはどうかと思うけど。
そもそもPSOの後継作なんだから、サービス開始時点でそのボリュームはPSOと同等の望むのは当然なんじゃないかい?
DCPSOからGCPSOになったときも思ったな、これ。
DCでやれてたクエはGCで最初からできるもんだとばかり思ってたが、実際は出し惜しみだったり。
PSUは糞だし、運営も糞だし、ソニチも糞になった。
PSOは確かに面白かった。
でも
>>652みたいな意見を見ると妙にイラつくのは何故だろう。
PSOの良い点をPSUで活かせてないってのは確かに問題だ。これは間違いない。
でも、世界観も設定もストーリーもシステムもほとんど一から築き上げてるし、PSUはPSOep5というわけではないだろう。
初代PSO自体が一朝一夕に出来たわけではないし、その後に6年の積み重ねがある。
なんでもかんでもPSOと一緒じゃないと気がすまないなら、PSOをやればいいと思うんだけど。
PSUを叩くのはいい。PSOを褒めるのもいい。
でも、PSOと同じモノを求めてPSUを叩くのは傍から見てて気持ち悪い。
名前すら変えなかったセイバーを筆頭にフォトン武器全般
フォイエレスタ等のテク
どこが一からだよ
>>653 前作のファンの不満を実力(新作の面白さ)で
黙らせられないなら名前を継承しなければおk
PSU版ラスサバの時点でとっとと見切ればよかったよ
最近までPSUに付き合っちまって損した・・・
>>652 残念だがPSUは「ファンタシースターシリーズの新作」であってPSOの後継作でも
続編でもないよ(・酒・)さんが言ってた。
まああのデモでPSO2?PSX?と出てたから騙された人も勘違いした人も多かったけどね…。
貴方のように新作なのだからPSOを越えるものを!とユーザーの期待は大きかったけど、
新規で武器や防具のグラフィックを大量に作るのはそれは大変な作業だと思うのよね。
前作との繋がりが無い以上PSOから流用も出来ないし(一部例外あり)、
他社の作品と似た物も出せない(盗作になるからね)。
まあPSU自体が3度目(4?)の納期を間に合わせる為に、アイディアを削ってイルミナス
にまわしたみたいだからね。イルミナスで大量追加される事に期待するしか…。
>>657 商売のためならまるで違う作品を違うスタッフで作っても名前を使うのが
この業界の悪い所だね。
まあコレばかりはユーザーが自らの目利きを信じて自己責任で買うしかないね。
>>658 PSOだってPSシリーズから受け継いだ設定やアイテム名等は結構あるが?
それでも、少なくともイメージダウンとかでシリーズのファンが激怒なんて事はなかったし
むしろ懐かしまれてたりしたぐらいだろ?
何もかも都合の良いように言い訳すんなよ、もはや基地害にしか見えないぞ。
661 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 16:26:42.77 ID:furF+mLy
>>653 >>656 スレタイも読めない馬鹿晒し上げ
だいたいPSUの開発に一体どれだけの期間かかってると思うw
延期に延期を重ねたんだからそれ相応の内容を期待するのは当たり前だろうが。
さんざん待たせたあげくの結果が
元PSOユーザ10万人「なにこの糞ゲふざけんな!」
E3「あー面白かった!」
これじゃ誰でも愛想つかすわ
>>660 一番PS臭が薄いのはPSOだよ。
ルツとかスレイとかの系統のキャラいないし、ストーリーはかなり薄かったし。
勝手に懐かしまれたことにしないでくれるか。
そもそもフォイエだのバータだのはPSO初出じゃないし、PSOマンセーで凝り固まってる基地害はどっちだよ。
>>662 すみませんもうおひきとりいただけませんか
>>662 PSUのルツなんて名前だけもいいとこだろ
名前だけならそれこそサイコウォンドだってルツの装備だが?
ラコ杖だってネイ爪だってあるし、そもそも
PSシリーズのファンが最初にハニュを見てネイだと連呼してたのすら知らないのか?
ニューマンが奴隷として人工的に生まれた種族で短命だったり
とかの設定もPSOでちゃんとほのめかされてる。
そして宇宙船に使われたアレンジ曲だってやたら好評だ。
PSUじゃ禿ミッションでアレンジも何もなしでそのまま流用とかプライドの欠片もないしな
ほんと、とんだモグリか悪意ある釣りとしか思えんような池沼だなこいつ
>>666 そこまで思ってるんなら食いつくなよ・・・
668 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 17:01:30.18 ID:furF+mLy
>>662 うわ、なんか変な絡み方してくると思ったらただのPS懐古厨かよ。
いまどき天然記念物ものだなw
わざわざネ実にまで来てカキコおつかれさまです。
どう見ても旧作はかじった程度にしか知らないか
やってすらなくて有名すぎる一部の情報しかしらないような奴だぞ
擁護する要素がことごとく否定されて狂いきった慣れの果てのただのPSU儲の残骸だな
PSで思い出したけど食材が無駄に多いのに伝統のケーキクエが無いね
食材無いPSOですらバレンタインに材料集めてチョコつくるクエがあったのに
PSUじゃ食材あるのに全くバレンタインに絡まないし
それ以前にクリスマスケーキ作成すらなかったな
そういえばPSOはハロウィンでケーキ集めてたし
クリスマスにはスイッチゲームでクリスマスプレゼントが貰え
クリア後にナイツの音楽がかかるクエがあったし
バレンタイン&ホワイトデーでプレゼント交換なんてのもあった
PSUなんて全部ラッピーとGM任せ・・・orz
>>660 っつーか、PS1の中氏・小玉女史が噛んでるPSOとバインバインの見基地じゃPSシリーズ
に対する『愛情』が全然違いますし。
>>658 どこが大変だと…3D動作作った事ある人間の意見から言わせて貰うと
手に持つ装備は基本動作が用意されていて、芯となるパーツにそって取り付ければいいわけ
例でいえば、剣は1本の棒が用意されてて、それに柄や装飾をつけて行く感じ
原画さえ用意されていれば作業は1日あれば1個はできるよ
はっきり言って今のPSUの固有武器少なさは怠慢としか思えない
あとオリジナリティとか言ってるけど、ダブルセイバーやアノライフルとかにオリジナル性があるの?
そしてそれに対してオリジナルを主張する会社が文句言ってきた?
武器って言うのは俺らの頭の中に固定概念がすでに用意されてるから
片手剣と言えば刀とか中世の剣を想像するのと同じで、
いきなりそこから飛んで円月刀や七支刀みたいな奇抜な物は想像しないだろ
それと同じ。アイデアは年間にゲームやライトノベル、漫画が大量に生み出されているから
多少被った所で誰も文句は言わない。丸々パクリとかはどうかと思うけど
それでもこういった基本的な形がすでに準備されてるんだし、
オリジナル性に溢れる武器は簡単に用意できると思うよ
>>671 小玉女史はPSOには絡んでないよ。オーバーワークスでEA作っていたからね。
>>660 旧シリーズのファンはアクションRPG(ネトゲ)を望んでいなかったFANも
いたんだよ(普通のRPGでPSXを望んでいた)。それゆえにPSUには
期待した人も居たんだけどね。
>>672 アノライフルはやばかったんじゃないかな?よく怒られなかったなと。
あとジリオンは出せたけど名前使えなかったしね。
武器だってデザインが出来てればなんでもOKとはいかないでしょ?
その設定や能力を考えないといけないんだし。
それの固有武器というがまだ全部解放されたわけじゃないし、升が勝手に解析して
見て文句言ってるだけじゃないかな。
あとはイルミナスで追加されるのを待つしかないよ…(つД`)。
EP4だとアノライフルに加えてアノバズーカなんてのも追加されたな
例のあのバズーカ
>>673 俺、PSOにどっぷりハマってた頃は、過去シリーズをこのシステムでリメイクしてくれないかと思ったもんだけどね。
あと武器の柄の部分まで固有のレアはともかくとして、C、B武器は柄を使いまわす前提なんだから、
刃の形くらいき変えてもよかった気がする。刃はたったのポリ1枚なんだし。
それとストミ(列車のやつ)やってて思ったんだけど、ディストバとかのガワ違いが出てきたよね。雷属性の。
あんな感じでテクスチャだけ張り替えるわけにはいかないものかなあ?
水増しといえば水増しだけど、現状の種類を少なさを多少はカバーできると思うんだが。
>>675 おいらはオリジナル(1〜4)のリメイクを望んだよ。もっとも出たのはPS2用の
ジェネレーションシリーズだったけどね。信者にぼろくそ言われて2作目で
終了したっけ。
テクスチャ違いだけど、その辺はご意見・ご要望出してもらうしかないかな?
PSUの装備がダメな点
・メーカーでわけた事により似た名前、似た性能の武器が3つ存在し無駄に多くなる点
・メーカーでわけた事により星数が同じで低性能の武器(主にPP量)は見向きされない点
・メーカーでわけた事により形状も法則性が出来てしまい似た武器が多い点
・メーターでわけた事により名称にも変な法則性が出来て名前が覚えにくい点
・メーカーの個性を出すことに執着しすぎてデザインの幅を狭めている点
・そんなメーカーですが世界観が薄いので設定が全然生きてません、努力の方向性間違ってます
・洒落た服ばかりじゃなく戦闘向けな職業装備もあればいいのになぁ
・シールドラインも数種類用意すれば個性出せるのになぁ(フラクソの桜模様、菊模様など)
低グレードの武器はメーカー毎に用意しておきながらAグレは1社のみとか
途中で考えるのめんどくさくなって放棄したんだろうなw
だいたい星1〜5の武器なんて1社で十分だろが
ハンターやってた俺は
フォースにヘコヘコ頭下げながら遊ばなきゃならない状況が窮屈で嫌になった・・・
言う事が上から目線の人が多いし、実際レスタ出来るほうが役立ってたからなぁ・・・
FT叩きしながらフレが次々引退してって過疎ってくると
FT居ねーミッション行けねーFFじゃソロできねーとかいう馬鹿も居たな
てめーでFTやれよと
>>674 迅雷も思いっきり意識した武器だと思うぜ。
分からない人は「荒野の迅雷」でググるべし。
リベルタユニットとかどうしようもないマグもあるじゃん
6年のノウハウを生かして、何で劣化してるのかが分からん
>>677 そんだけメーカー分けに拘ったのに
A武器以降は独占状態にしててこれまた無意味化とかな
もうアホ過ぎてやばい
使い回しといえばクバラ忘れてるぞ
一部は強化すれば性能高くなるし、糞ダサい模様とか無くなって
メタリックなグレーや黒といった渋いカラーリングのおかげで
結果的に良い印象があるから叩かれにくいけどな。
>>679 多くのミッションでは、属性防具+レインボーで殆どダメはカスリ傷に抑えられね?
あと、ゴミメイトを頻繁に食ってれば、
掛けられても1周するのにレスタなんて数回程度。
というか、掛けられずに済むことも多いんだが……
S2は知らん。とうの昔にライセンス更新してないから。
やってなきゃわかるはずもないが、SとS2では敵の強さにかなりの差がある。
そして被ダメで問題になるのは打撃より圧倒的にテク。
どれだけ防具の属性が優れようとニュマFTのような飛び抜けた精神が無ければ
まともに防げやしない。
そしてバータ・ダムバータ・メギドは完封できなければ
カスり傷だろうと関係なく凍結や即死を食らう。
敵がスーパーキャラのせいで前衛はまともに避けながら戦うのは実質不可能。
そんな前衛職の精神はまるで高くない。
あれ、セガサミーになった当初からずっと、第一GE研がソニック+きみしねで、
第三GE研が見吉だよな?
ソニチソニチ言われてるのにずっと違和感感じてたんだが。
PSUにPSOのスタッフが少ないのも、殆どが第一GE研行ってたんじゃ?
引き抜かれたり辞めちゃったりでもういない人も多いそうな
690 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 23:26:09.72 ID:K6WMA2kR
>>686 今人気のミッションは強化されたジャーバ様やゴーモン軍団が多数出てくる
獣fFでも余裕でヌッコロされるよ
接近戦挑んで凍らされると見捨てないで助けに来たfTが巻き沿いで死んだりするし
近接命は肩身が狭くなってる
銃が強くなったから接近戦挑む必要が無くなってるのもHUイラネに拍車をかけている
強化ゴーモンのバータとか氷防具じゃ無いと1000くらい喰らうしな
レティ付強化ジャーバのダムバでクリ貰って2000以上喰らったのには吹いた
ゴーモンのバータは一般的なギイセンバ+レンボウでもキャストとかだったら700とか普通に食らうから困る
SとS2の敵の強さの開きは、結局のところレア出し渋りとLVキャップ絞りのせいなんだよな
Sまででまともなレアを出さないように敵LVを低くしてあって、そのしわ寄せでS2が異常にマゾイ
でLV縛りのせいでMAXまで上げても絶対に楽にならない
レバガチャ解凍無くなったおかげで、余計に近接乙ってるしな
>レバガチャ解凍
あるぞ
>>695 ないよ。PSOやってたからついついガチャるけど、それで融けたためしがない。
融けるのは一定時間たつか、敵に殴られるか、誰かが回復してくれた時。
>695
あるか?
近距離でくらうとどつかれて早く抜けれるけど
遠距離でくらうとPSOと同じ要領で抜けようとしても
凍結時間の解除が早くなった気がしないのだが
ダムとかギバだと大して変わらんけどバータでの凍結なら目に見えて違うぞ
やろうと思えばPSO並みの速度でも出来るはずなんだが、解凍条件までの到達が遠いのと
認識するボタンが□○×△とかまで含んでるというアホらしさ、基本的に数秒固まるのは変わらん
取りあえず無いと言う奴は試してこい
凍結レベルで違うって?
んなばかな。
凍結LVでもともとの凍る時間が違うのはそこらのエネミー凍らせて放置すれば体感できるんじゃね
状態異常LVで効果時間自体が違うのは仕様
>>699 激しく自力検証したくなったが、連射パッド使って動画でもとらないと
懸賞できなさそうなレベルだな。
まあ、無意識にレバガチャしてる自分がむなしいと思ってたんだが、
効果があると判れば、安心してレバガチャできるな。
>>701 あー、いや、何もしないで凍結されてる時間じゃなくて、レバガチャで解除される
回数がレベルによって違うのかってこと。
>>703 あーそれは検証しないと分からんだろうな…
具体的な数値無いとアレだろうからストップウォッチで計ってきたよ
緑林Cのゴーモン1匹で計測。凍結アイコンが出てから消えるまでね
凍結喰らって放置してると約5秒
レバガチャすると約3秒
凍結レベルの差はめんどいから検証してないけど
例えばギバで10秒凍るところをレバガチャしても8秒とかそれくらいまでしかいかない
凍結を緩和できる閾値でも用意されてるのか何なのかは知らんけど
凍結レベル低い奴のがレバガチャで短縮される時間の比率がでかい
敵だけ異常のタイマーが上書きされるのかと思ってたが、それの方がしっくりくる
確かに解除しにくいのはダムバータとかが多いな
緑林Cのカマトのダムバでやってきた
凍った後にダムバの飛沫とかでダメージを食らった場合
何もしない7秒、レバガチャ5秒
ダムバの最後で凍ってその後攻撃を受けなかった場合
何もしない8秒、レバガチャ6秒
自分のレバガチャ具合だとどの状況でも2秒短縮なんかな?
まー凍結はともかくとして、PSUの麻痺は最悪だな
自力で回復できない・敵の攻撃で回復しない・一切の行動が不能・それでいて効果時間長い
何考えてんだ
PSUは更に睡眠もあるからね。敵専用で。レジェネ様様ですよ。睡眠弾バレットやグランツ(?)
早く実装して欲しいな…。
ステノザシに付いてるだろう
>>711 ステノザシは愛用武器だからよく見かけるけど>睡眠効果
凍結と違って睡眠はダメージ食らえば確実に覚めるんで、
近接打撃武器についててもあまりうれしくないね。
うまく睡眠付いても、直後に同じ奴を攻撃したらそれでおしまいだし。
ラサナアタの沈黙のほうがなんぼか、と、思うこともある。
>>639 サウンド担当はセガのスタッフではなく、ウェーブマスターという別の会社組織になっている。
ここだけは、セガ本体への合併を免れている。ゲーム以外の発注も受けている絡みもありそうだが。
WM自体はいい仕事をしているよ。ARPGのBGMとしてみれば十分な出来。
問題は、発注を出した側が、PSシリーズの世界観を踏襲しないような要求を出したのではないかと思われ。
PSOの後継がこんなクソで悲しいはずなのに
未だにプレイしている方がいるスレはここですか?
>>711-712 睡眠効果付武器あったんだ。ハリセンで麻痺してるのは良く見たけど知らなかったわ。
情報ありがとん。
炎侵食の影響により、下記「フリーミッション」はイベント期間中、
ミッションカウンターから選択することができなくなっています。
原生生物鎮圧C-S
草原の支配者C-S
狂う珍獣C-S2
紅の巨獣C-S2
遺跡の奥に眠るモノC-S
緑林突破C-S2
虹色の法獣C-S2
聖地奪還C-S2
狂信者の杜C-S
東方より来るモノC-S2
密林の侵入作戦C-S2
修羅の谷C-S2
鉱山防衛C-S2
^^;
1月末で見限って正解だったと思えるな
フリーミッション受諾不可能、強制的に炎侵食に参加させようっていう魂胆かよ…
しがみついてる奴カワイソス
いろいろ役に立つネガスレだな
開発者が浄化作業を面白いと思ってそうで嫌だな
初心者はまず原生生物鎮圧あたりやるだろうに
まじで意味ワカラナスwwwwwwwwww
ああ、初心者なんていねーか
>>716 え、なに。
これSランクのミッションだけが無理になるのかと思えば
全てのミッションをプレイ不可なの。
722 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 22:36:29.00 ID:7LvOW1Hb
無理矢理一箇所に人集めないと誰にも会えないほど過疎ってるのか
強制絆システム
ユニ削減
ユニ削減
ミッション選択不可←今ここ
サーバー選択不可
サーバー接続不可
>>721 よく見るんだ。全ミッション不可じゃなく、エンドラムなんかは残されてるだろ?
そういうことだ。
>>721 モトゥブ奥地行けるし、GコロのミッションもOK。つまり人気のあるとこだけ
締めたっぽい。
それぞれがSEED浄化に変わってるだけだろ
たいして変わらん
>>725 ヒント:浄化ミッションに強制変更された上にC〜Aしか無い
糞ミッションの香りがプンプンするぜ
なるほど。S〜S2は作るのがめんどくさくなったのか
いや、レア掘らせたくないのと、強制的にイベントやらせるついでにPAFを稼がれても困るからSはさせないって考えだろ
逆に既存のミッションでいけるものをピックアップしてみたよ
これからは研究所に集中することになるのかな?
コロニー・・・C-S 暗黒の衛星,SEEDの胎動
C-S2 連絡通路突破,プラント奪還
パルム ・・・C-S エンドラムの残党,貨物列車救援,双頭の守護獣
C-S2 研究施設奪還
ニュー ・・・C-S ミズラキ保護区防衛,凶飛獣討伐,月下の翼獣
C-S2 無し
モトゥブ・・・C-S 封印装置防衛,最凶の砂獣,砂塵の機械戦士
C-S2 坑道の奪還,ローグスの間道
S斧情報でローグスが流行ると大胆予想
732 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 04:11:23.94 ID:QRE3GKVX
LV75↑のS2に行きたくて、せこせこレベル上げる最中なのに…
75になっても1ヶ月も行けないとは…。
糞イベント終わるまで何すっか。
てめえらスレ違いだ
失せろ
∨
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
736 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 07:31:40.38 ID:eDZ73dW6
使い古した青本見ると、PSUのつまらなさに悲しくなる
PSOは攻略本に4コマ、アンソロジーやファンブックまで買い集めたが、
PSUは…何か出るのか?出せるのか?買わんぞ。
生涯PSO見てたら、エンターブレインめがサイトの
近刊情報ページに書かれていた「ファンタシースターオンライン
公式イラスト集(仮)」を「ファンタシースターユニバース公式
イラスト集」に変更したらしい。
最初の名称は単なる勘違いだったのか、それとも本当に途中で
企画が変わったのか判らんが。
単純に名前を間違えてただけだろうw
PSOのイラスト集は既に出てるし。(出版社は忘れたけど)
>>739 この時期に?とは思ったけど有終の美を飾る為完全版(EP3&4も含むやつ)
出るのかと期待もしたっけ。
>>739 無印PSO時代に角川から。
GCPSO時代にソフトバンクから。
>>740 同じ期待をしていたよ。