【MOE】死の魔法に生きる者たち 五人目

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1名無しオンライン
死の魔法に生きる者たちの集い

死魔法研究サイト
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/

【MOE】死の魔法に生きる者たち 二人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129613259/

【MOE】死の魔法に生きる者たち 三人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146637443/

前スレ
【MOE】死の魔法に生きる者たち 四人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156429693/

死魔スレは自動蘇生を受けた って感じでまた立ててみました
どんな構成にしても死魔を組み込まずにはいられない人集まれwwwwうぇwww
2名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:23:36.89 ID:GldWrspU
>1 乙

死体寄せのために死魔法あげてる。

3名無しオンライン:2006/12/05(火) 02:23:02.10 ID:sc5y+xRP
シャドウナイト様が3ゲット
4名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:15:30.85 ID:SR33NBsZ
メイン攻撃がコープス エクスプロージョンな俺が4げとー
5名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:17:45.67 ID:5aW/LXEM
ヘルナイトが5ゲット!
6名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:45:01.55 ID:LeE08Rz8
スケイプ→リープは確実だなw
エクゾしても間に合わないし
7名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:43:00.95 ID:UmAJW72+
>>6
スケイプって足止め効果あんの?
8名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:01:35.34 ID:y0IpmIkN
無いし盾もSDも可
9名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:36:35.10 ID:apgckCIe
ヘルパニッシュで0ダメージ出してる人のみて俺もパニッシャー作ろうと思ってるんだが
ヘルパニでノッカーくらいのダメージを0にするなら、
AC高めてヘルパニするのと魔力をひたすら高めて反射率高めるのとどっちがいいのかな?
10名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:50:26.64 ID:4Upqxmie
受けるダメージの何%かを跳ね返すのがヘルパニ。
AC増やしても100%反射にならない限り貫通ダメージはある。
それどころか反射ダメージも減る。
魔力をひたすら高めてACは0に。必ずしも反射率100%になるとは限らないけどね。
11名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:54:18.72 ID:apgckCIe
>>10
なるほどー、ヘルパニで貫通ダメージ0の人は相当魔力高いのかぁ
12名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:20:50.11 ID:y0IpmIkN
昔は跳ね返して0ダメージ・・・どころか回復し
そのせいでパニ消えるってこともあったな
13名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:30:49.29 ID:vYPFhbYF
貫通ても一桁だけどね
問題は一桁でも妨害される可能性さとう玉緒しね
14名無しオンライン:2006/12/07(木) 08:34:31.23 ID:cvPLnkMY
俺age実装age
15名無しオンライン:2006/12/08(金) 05:36:03.90 ID:l5/KIR//
魔力180だとパニ貫通ほとんど起きないって聞いたけど魔力180とかきつそうだな・・・グニ+ブレス+廃装備しなきゃムリか?
16名無しオンライン:2006/12/08(金) 06:30:52.84 ID:pxzfld6w
静止詠唱で魔力120もあれば貫通しない。大体ホリブレいれるから魔力低くても140にはなるだろ
17名無しオンライン:2006/12/08(金) 07:18:40.08 ID:l5/KIR//
120だとちょこちょこ一桁貫通でないか?死魔法84だからか結構貫通出ちゃうけど
18名無しオンライン:2006/12/08(金) 09:05:32.58 ID:XcF8Wwzq
魔力100でも1PTにぼこられて90 120 150 60 くらい完全反射した(突っ込んでチャージ解放)
もちろん1-10貫通する日もあるがな
19名無しオンライン:2006/12/08(金) 13:03:58.71 ID:69tTxvnn
田園に書いてないけど魔力だけじゃなくて死魔法スキルによっても反射率変わるんじゃないか?
見逃してたらすまね
20名無しオンライン:2006/12/08(金) 22:14:58.14 ID:0ajhJ381
マブ教徒スレ落ちたのか?
ようやく死魔が90になったから死体回収上げてくるぜ
21名無しオンライン:2006/12/09(土) 04:38:33.47 ID:DOAlg1M2
マブage
22名無しオンライン:2006/12/09(土) 10:09:34.91 ID:XJH0+V+4
こぐに前提の魔力語られましてもその、、、
23名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:07:32.45 ID:2mkPJH4K
死魔72なんだけど異端者でかなり上がり難い
死魔以外ぜんぜん上がってないからダーインとかいけないし
安全な場所で上がりいいとこってあるかな?
24名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:09:49.08 ID:83Ffbb3U
友好ないならない
25名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:41:21.78 ID:CSzmb+PN
遠くてすまんがドワ村の小屋の中でディアボリしまくった。<80まで

友好は簡単にとれる(上流のオーク数十匹狩る)から、触媒山ほど持って行って一気にやるとラク。
26名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:03:38.48 ID:XtZQZmlb
やっぱ地下墓地でね〜の?ときどきルートすれば楽にあがる。
27名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:36:18.32 ID:rkFmx9py
ネオク高源でサンドワームトレインっていう手もあるな
狩る人がいたら譲るけど
28名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:55:52.65 ID:uJChfn0m
ダーイン山でネズミを大量トレイン→タゲ切り
これでネズミが動かなくなる
ダーイン山にいるネズミみんな集めて死魔上げると楽

どうせあんな不味いMOB誰も相手しないしね
29名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:32:52.07 ID:0+sMj0Q5
総合的に考えるとやっぱ拝火教が一番だと思うけどなぁ
30名無しオンライン:2006/12/09(土) 22:09:10.71 ID:Xd4Pm726
マラソンやルートでアンチマクロ解除しやすいから
なにかとレイス部屋利用してるなぁ
31名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:04:18.62 ID:N2ZoQbUL
俺はケールタングン赤ボスとその手前の小部屋で上げた
てか80以降がパニ狩りするしかなくて激しくだりーな
32名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:15:31.97 ID:1DhfdZ2z
そこでリープ狩り
33名無しオンライン:2006/12/10(日) 07:28:35.42 ID:/OihAIQA
漢は黙ってイーブルオーメン
34名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:09:22.00 ID:zbyOCws2
コグニじゃなくても魔力180はいける
難易度低そうな順で

食べ物Buffで+15(5臓なら+20)(課金Buffで更に+10)
ホーリーブレスで+27〜28
闇剣*2で+6(闇珠か村正で+8)
メガネとリボンとシルクパンツで+3.5(紅面で+5)
オリ指耳で+8
(オリサクレ・奇跡ローブ・マブかハイキャス手足で+12)
----ここから廃仕様----
セレ頭手胴足で+20
影鎧肩腰で+1
赤翼と黄豚で+7

とはいえパニッシャーは耐久の減りが激しいし、5臓と課金Buffは無いとして実際使えるのは
マブ3点ミスリル3点闇剣2本メガネリボンシルクぱんちゅで魔力+25 +HB27 +食料15
パンダで魔力157 モニ162 ヌタ167 コグ177 コグニでも180に届かないな
ついでに廃装備+5臓+課金Buffコグニで魔力217〜218だな。
(恐らくもう入手不能のルーザーローブでさらに+5)
35名無しオンライン:2006/12/11(月) 05:51:48.09 ID:LXc2vOpd
preでの話をされましても・・
36名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:51:43.55 ID:NGheaFs9
>>28
やあ、俺

あれは拝火教・豚学校とは比べ物にならんくらい上がるよな
ディアボ唱える度にファンファーレが鳴ってやかましかったぜ

コーリングミミックで集めてサイレントランでタゲ切りやれば余計なスキル割かなくていいし、
アンチマクロは、そこらの豚を殺してルートすりゃ済む

そうやって100まで上げた死魔も、今はSBに吸われて98か…
37名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:57:08.36 ID:ZppeqR+1
じゃあワラゲで使えそうなアイテムで
食べ物Buffで+15
ホーリーブレスで+27〜28
闇剣*2で+6
メガネとリボンとシルクパンツで+3.5
エルアンの指輪と金耳で+5.8
ファインシルクフードで+3
奇跡ローブ +5
ハイキャス手足 +4

ブレスなしで+42.3かな?
38名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:50:00.47 ID:NGheaFs9
それだけ魔力+装備重ね着すると、ホイホイ並にタゲ集まるだろうなw
39名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:03:40.64 ID:IXFzY2qD
パニはタゲもらってなんぼだろ
40名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:20:52.53 ID:I5HiL7dd
デアボで上がらなくなった今頃言われても
41名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:31:31.92 ID:fIdAWMJg
ダーインのねずみで77くらいからやったけどあがり遅すぎて速攻やめたわ
もうディアボで80とかより70スキルであげてった方が早いかと
42名無しオンライン:2006/12/12(火) 00:51:06.38 ID:gYlA0YOI
ケールタングンでやった限りじゃディアボで80は割とさくさくだった
むしろアンチマクロに注意するのがだるい

>>39
対人のパニはあくまでタゲ逸らし
つーか反射に期待してると火吹きやらスタブやら魔法やら飛んできて気づいたらあぼーんワンス
43名無しオンライン:2006/12/12(火) 01:14:07.57 ID:J/drCtuu
>>42
そこで高抵抗パニッシャーですよ
44名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:07:51.00 ID:EKF3UtZG
マブスレ落ちたみたいでどこで聞けばいいのかわかんなかったんで質問。
スレイブチェインの射程ってどれくらいか試した人いる?
投げ団子くらいの射程はあるのかな
45名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:38:53.20 ID:NzC58zX1
>>44
一応これ
【MoE】暗黒命令の存在意義3【暗黒時代はすぐそこ】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1147368285/

昨日の夜までスレイブチェイン連打してた
投げキャラも持ってるけど団子のほうが微妙にだけど長くね?
というかスレイブチェインするときに一瞬固まるからやりづらひ
46名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:42:21.16 ID:n6j+gGr0
>>44
wikiにある
http://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%B0%C5%B9%F5%CC%BF%CE%E1
ただ発動までが長く、移動不可、弾速も遅いので体感ではもっと短く感じる
47名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:31:30.69 ID:MTxK6pzs
死魔法88と100のヘルパニって効果時間が結構変わりますか?
パニッシャー目指すなら100推奨みたいですがスキルがきついので100にするか迷ってます
48名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:47:46.19 ID:n6j+gGr0
多分差は1.6秒くらい
魔力にして18相当
49名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:50:40.48 ID:MTxK6pzs
>>48
ありがとうございます。そんなに効果時間変わらないみたいなので88で頑張ってみます
50名無しオンライン:2006/12/12(火) 14:30:54.89 ID:DkbECbuP
チェインはギリギリの射程で使っても固まってる間に相手が範囲の外に出るから近いやつに使うのがオススメ
SoW使えば遠距離からでも可能
51名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:38:39.61 ID:J/drCtuu
>>49
まてまて、1.6秒って超変わってるじゃないか。
パニの持続時間は短いぞー
52名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:46:57.95 ID:QXy+PDt/
パニ開放→エクセ→パニ再詠唱
これで2秒ぐらい余裕がある
ホーリーブレス→パニ開放→エクセ→ストロングボルト→パニ詠唱
ブレス入れるとこれぐらい余裕が出る

何が言いたいかって言うと死魔と魔力は高い方がいいぞ!
53名無しオンライン:2006/12/12(火) 23:55:08.18 ID:MTxK6pzs
>>51->>52
死魔90 精神100のコグニート+ハイキャス一式+エルアン+ミスリルイヤリング+ホーリーブレス(大体魔力140中盤)で頑張ってみます。あとたまに魚介マリネ食います

レスありがとうございました
54名無しオンライン:2006/12/13(水) 03:23:51.40 ID:CYbJcmrb
装備の維持は思ったよりきつい
55名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:00:11.77 ID:oBzUc9s+
1回出る度に服の耐久が5ずつ減るぜー
56名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:01:59.80 ID:7wpNTu5H
>>53
あれ、そんだけしかいかない?
俺はコグニ精神100Fシルクローブ金サクレハイキャス手足シルクパンツと、
金リング・イヤリング蝶リボン丸メガネホーリーブレスで魔力156いくぞ。
頭をFシルクかミスリルサクレ以上、リング・イヤリングをミスリル以上にすればもうちょい上がるはず。
ここにプリンとプリンアラモードを追加すれば魔力170もいけるが常用はきつい。

まさかWarにミスリルリング持っていく気じゃないよな。Pre専だよな。
つーか装備からしてパニッシャーっぽいが、もしそうならどこからか削ってでも死魔100にしたほうがいいと思うよ。
57名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:57:35.81 ID:6bADrLU4
おまえら、パンダ死魔の俺に泣いて誤れ!
58名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:14:43.06 ID:9jjqVqdu
パンダ死魔ってワラゲでタゲられまくりでパニッシュウマー?
59名無しオンライン:2006/12/13(水) 11:28:13.21 ID:0tZFMJjy
パニッシャじゃないメイジのウチの1st
コグ精神100でサクレと指輪がオリハルコン、耳がミスリル
Fシルク胴と手足マブ、メガネとリボンも付けてこれで多分魔力137,5
ホリブレ入れると158〜くらいかな
60名無しオンライン:2006/12/13(水) 11:51:39.96 ID:MyaC9dHd
>>57
誤ってんのは貴様だ!

ちょっとパニチャージして体育館裏にこい
リープで制裁してくれる
61名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:43:13.50 ID:oBzUc9s+
>>57はヘルパニッシュをかけられた
>>60はリープカーニバルをかけられた
>>60>>57:3ダメージ
>>57>>60:247ダメージ(リアクティブ)
>>60は死にました
62名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:01:08.88 ID:zbPkVq71
これが私立マブ学園体育館裏の惨劇、その全貌である。
63名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:01:00.87 ID:elaJLP8B
あれ?リアクティブって先にログでない?
64名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:59:31.91 ID:8SWT2dFr
>>63
正解
65名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:17:55.42 ID:hJpGHmfq
>>58
パンダでもっこすアーマー装備してパニヒーラーは案外いけそうな気はする
パニが着こなし回避0でいいのはあくまでPreでの話だと思うんだ

対人でパニを全力で殴って自滅するようなのは流石に下手過ぎる
66名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:44:45.30 ID:VKfK4Fq3
そこでパニエクセですよ
逃げるそぶりして殴ってくるところにカウンター!
67名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:48:26.63 ID:49YtcGz/
最近はパニ人気がすごいな・・・で、リーパーはいねぇのか!
そりゃ今のWarじゃ2武器火力のがリープより火力強いし
準備に時間かかるし、一発はずすと乙だから回避に弱いけど
死魔48か高レベルはパニッシャーってばっかで少し寂しい

某御庭番の暗殺リープとかはかなり楽しんだけどな
他にこれだ!ってリープの楽しさのある意見はないかな
自分としては、フュージョンリープを一度だけだがありえない距離から当てたときは快感だった

>>65
Warでも回避着こなしは0でパニッシャーはやっていけるけど?
全力で殴って自滅狙いではなくパニを維持して手を出せないとこへ魔法とかが一般的じゃね?
某盾パニの人とかかなり上手いしな
68名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:25:17.88 ID:s1n9QU77
ソロ構成と言われるパニでPTの立ち回りを模索中…
69名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:27:47.34 ID:uCCiNaAi
近接パニッシャーだったんだけど、回復手段ないのに、ヒーラーともPT組みにくいので
リーパーになった。でもスキル完成させていなかっただけに未だにくいが残るので、別キャラでパニ作成中。
パニッシャーも増えたけど、リーパーも多くなった気がするよ。
自分のスタイルはISSSとリープ等で中距離で援護。
70名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:41:12.63 ID:BUT0+OcI
暗黒命令のスレ落ちてるorz
71名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:53:40.42 ID:yidfVqk/
>>69
IS2連リープに目覚めてこそ真の神秘リーパー
どうにかして1秒足止めすれば500+α持ってくぜ^^^^^^^^^
盾持ちには一応リープ解放→チャージドスラッシュ→ブレイクしてLBリープ→キャンセルiSVBという夢コンボが狙えるかも知れん
72名無しオンライン:2006/12/15(金) 19:59:22.71 ID:Mz0Jrkie
wikiのスキルあげにのってる拝火教ってどこにいます?
また拝火教でスキルあげるには友好とかいるのかな?
73名無しオンライン:2006/12/15(金) 20:26:15.76 ID://N0ACrd
ミーリム海岸のどっか。友好はいらないけどディアボFizzったら80%ぐらいの確立で死ぬ。
74名無しオンライン:2006/12/15(金) 20:30:18.30 ID:GrCegr2I
そこでスペルブック
75名無しオンライン:2006/12/16(土) 00:17:09.40 ID:AwiCbHe6
pre専用で考えたんだけど

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3J4F5H6KuKEKHEJKNK

これってどうかな 思ったんだけどワラゲでもいけるかな
76名無しオンライン:2006/12/16(土) 00:18:30.25 ID:Gl0g0zwB
多分Warは無理
毒受けたら何もできずに死ぬと思う
77名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:57:21.24 ID:jyBc0DDv
毒はキュアPでも何とかなる場合もあるとしても・・・
何したいんだろう?
コンセプトがわからん

似たようなので刀剣、筋力、精神、集中、死魔100にして
ヘルパニはりつつ殴るってキャラはやったことあるが・・・似て非なるものだしな
78名無しオンライン:2006/12/16(土) 06:28:27.11 ID:Zysp1W6K
回復手段は効果の高い回復魔法で・・・
強化手段は手軽な戦闘技術で・・・
リープカーニバル強そう!欲しい!
リープ使うなら剣だろう。
防御手段取れないやー生命90と回復魔法とSDとヘルパニあればいいかなー?

こんな感じだと予想。パニを防御に使うなら集中ないとむりぽ。そうじゃないなら最低着こなしくらい取るべし。
リープのための死魔なら精神は回復魔法のためだけということになるから精神低めでもOK。
79名無しオンライン:2006/12/16(土) 06:53:53.71 ID:EqIQMKnu
80名無しオンライン:2006/12/16(土) 07:11:41.99 ID:BoaY7g3d
>>79
もっとボクをぶって! というコンセプトですね?
なんかマゾっぽくていいよね
81名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:40:15.42 ID:sqf9vCco
最近見るリーパーにパニ開放→ISexeってのがいる
最初会ったときはマジで即死した
82名無しオンライン:2006/12/16(土) 15:59:19.43 ID:r4LcAarJ
スタガすれば万事解決。
83名無しオンライン:2006/12/16(土) 19:22:56.72 ID:vpe80/ni
敢えてSDして両方大ダメージの方向で。
84名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:09:47.18 ID:exkbn5S8
なぁ>>83よ、お前のレスはこれで何度目だろうか。
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。


このスレを見ているのは


ひろゆきと



俺と



お前だけだ。


驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が死魔スレを見つけてから、俺は何十台ものPCに囲まれ死魔スレを保ってきた。
あの厨房も、あのコテハンもすべて俺だったんだ。
お前が初めてこのスレを来たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。じゃあな。
85名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:06:52.77 ID:drhO868H
>>77
>ヘルパニはりつつ殴るってキャラ
もしワーラゲ行ってたら聞くけど、使い心地はどんなもんよ?
86名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:36:02.99 ID:NUhtGw5F
>>72
知ってるかもしらんが一応
拝火教=異端者 な。がんばれ!
87名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:48:05.28 ID:XOpgG6TI
>>85
刀剣じゃなく素手で殴ってるアホならここに・・・

Preならともかく、Warでヘルパニチャージ→スパルタン→チャージ解放は幻想でした。
HP回復後の硬直長すぎて隙でかすぎ
88名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:44:35.18 ID:N9foR9KH
パニ+武器強いんだが、、基本はソロになるが(殴られないと強さを発揮しない)
ソロゲリラが楽しい時間帯だけ活動で問題なし
89名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:46:26.10 ID:72VJdX2E
パニ+武器はやれないことは無いのね。
魔力上げてみようかな。
90名無しオンライン:2006/12/17(日) 11:26:22.99 ID:C98IuEA9
刀剣以外の近接パニを作ろうとしてるんだが武器何がいいかな?
棍棒はクエイクで距離をとれるし、ボルテはカウンター気にせず打てる。
槍はレンジ長いし、間隔も短いからリープ2連が可能…
91名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:57:07.28 ID:J1hCxdnA
おまえらもトドメはパニ張ってオープンセラーだよな?
92名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:07:27.41 ID:uam9kxQn
バインドオーメン
93名無しオンライン:2006/12/17(日) 21:29:55.05 ID:A2Gvk4cg
あえてサムライとか
全部カウンターだし
94名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:24:48.27 ID:kZVOtdu3
今は2連リープってどうなんだろう・・・
そういう話を小耳に挟んでいろいろと調べてみたんだけど、入るには入るみたいだけど。
夢を見すぎかな?
バーサク+ST200でディレイ減らせばいけそうな気がしてるけど・・・
95名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:51:58.79 ID:bdOOVqn7
竹槍2連リープなら余裕 相手が動かなければ
96名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:54:01.08 ID:Xa3KG3lc
刀剣は常用できるディレイ一番短い両手剣がクレイモアなのでバーサクやST200などの条件がなくてはややきびしい。
棍棒のポールやスタッフ、槍の竹やり、素手(ナックルなし)はリープの効果時間の間に2回攻撃するに余裕がある

アタックのディレイがおおよそ180以下なら2回攻撃可能ぽい
97名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:30:32.11 ID:I555aHlR
>>95
相手が動いてようが、盾でガンマチと回避+狼でもなけりゃ当てる(リープ二回当てる)のは楽勝だぞ。
距離取るWizと回避持ちが最悪。次に盾ガンマチ。KMだと回避モニーで狼が一番やっかい。

ようは、リープ来るってばれてたらそれなりに対策当然されるからどうしようもないだけだろ
とにかく相手に技出させてその間に一撃決めるとことが重要。
98名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:42:07.01 ID:dRr4l8Ua
ああ効果中に二回判定出すのは難しくないな。
ただ二度目以降は対策されるからそれなりの構成ほしいよな。盾やヒドゥンとかとか
99名無しオンライン:2006/12/18(月) 08:32:56.80 ID:cTcXM1RR
お前ら馬鹿だなー

刀剣にも間隔150の シャドウ ソード があるじゃまいか
100名無しオンライン:2006/12/18(月) 08:54:40.27 ID:HB7oE2Ib
片手だろアホ
101名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:20:04.11 ID:HB7oE2Ib
ってあぁ俺が阿呆でした
でもでも別の突っ込みどころには突っ込まない
102名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:20:20.90 ID:igkoqu1T
両手だけどリープ使えねえよアホ
10377:2006/12/18(月) 09:21:10.94 ID:a1hCtMUq
私は刀剣パニだったわけだが上手く立ち回れば
盾をあまり気にしなくて済むのが利点だろうか
基本的にパニ維持は普通のタイプと同じ
パニ中はまずエクセ狙いで、スタン上等、エクセ当たればラッキーかな
スタンさせられてもなんとかスタン解けてパニ張りなおすまではもつからな
(ブレス必須)
パニ後半は逆にパニチャージとチャージドスラッシュ、SD狙い
パニ解けるか解けないかでSD狙い、その後パニ開放
まぁ逆に後半スタンなんてしたら終わるので、VBとかほとんど使いませんね
後は相手次第
戦闘の序盤はパニ維持六トン、ウェイスト、マッドコートは必須
NMやエンライテンなんぞないのでマッドコートはないとやっとれんね
PTでも動きは同じ、嫌がらせ魔法うってればよってくる

必中じゃない分安定もしないが、ハマれば爆発力はすごい
一番楽しいのはエクセスタン取られてその後エクセの硬直残ってるのに
ラッシュかけてきて瞬殺で自爆する奴見ることかね(そうそうないが)
104名無しオンライン:2006/12/18(月) 09:29:08.81 ID:EkuvgE1v
シップ装備は装備して一定時間経過すると変化する
だから、瞬間持ち替えすればシャドウソードでリープは可能
105名無しオンライン:2006/12/18(月) 18:43:05.49 ID:5Z8ldhyc
リープ空振りビックリage
106名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:16:04.21 ID:yeXZ8N7U
しゃどうもふぅ効果時間切れで急浮上

■調整・変更■

【テクニック】

◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。

 ▼死の魔法10
 [ウェイスト エナジー]…効果を調整しました。

 ▼死の魔法40
 [プリゾナー ヴェイル]…仕様を変更しました。

 ▼死の魔法40
 [ロットン ブレス]…効果範囲を調整しました。
107名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:17:29.08 ID:CLqpj4SP
ウェイストとロットンがどうなったかがひっじょ〜〜〜〜に気になる
108名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:32:48.45 ID:yeXZ8N7U
▼死の魔法70
 [シャドウ モーフ]…効果時間を調整しました。

魔力115 スキル85で効果時間7.4秒でした
109名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:32:52.07 ID:pRLf4qgW
車道毛布がどうなったって
110名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:37:49.42 ID:yeXZ8N7U
あんまり効果時間伸びも縮みもしてなくね?
111名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:43:49.93 ID:vuz+kP1z
ウェイストは明らかにST消費量減った
プリゾナーはよくわからん
ロットンはほぼ単体化と思っていい
モーフは強化きたこれ
112名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:44:35.13 ID:deTJnJyN
モーフは出来る子だと思ってた
113名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:45:17.99 ID:UAdNO3EO
60までの死魔上げgaaaaaaaaaa
114名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:45:33.31 ID:mTJAefQA
ST消費量減ったのかよ…最悪すぎるな
効果時間は延びたらしいが
115名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:14:31.11 ID:fGFuThM2
本スレより転載
・プリゾナーヴェイル
魔力121で10秒程度詠唱不可。10秒以内でもダメ受けると速攻解除(ちなみに対象は近くにいた砂ゴレ)
116名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:16:51.42 ID:vuz+kP1z
なるほどダメ解除になったのか
ということはワサビでおkかな
117名無しオンライン:2006/12/19(火) 16:27:03.62 ID:/SgfDDmV
バランス調整とうとうできたってかんじだな
プリゾナー粘着ってなに?って思ってたよ
118名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:24:12.20 ID:V6ia22a7
プリゾナーはちょっと高性能すぎたし良調整かな?
119名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:33:32.90 ID:Aat8+Dkm
> ロットンはほぼ単体化と思っていい
死魔使いデビューしてやっと昨日40に届いたのにorz
120名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:02:44.70 ID:KzKEaUQH
死魔の存在意義がどんどん薄くなる。
プリゾナーはせめてMPR解除可能にしてくれ。
横から近接が殴ったら解除になっちゃうって一体…
死魔はある程度近接が持つことを想定した魔法じゃないのかゴンゾ
121名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:04:17.81 ID:deTJnJyN
と・・・、死魔脳筋が言ってたとさ
122名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:21:08.82 ID:1HS1lcOw
死魔脳筋がプリゾナーに頼ると本気で思っているのですか?
123名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:38:02.12 ID:KjLMPIAb
>>120
超高確率で相手の詠唱中断できるだけで十分強力だろ。

それよりモーフ8秒がマジならPreでもWarでも色々使えそうだな
124名無しオンライン:2006/12/19(火) 18:52:32.51 ID:F9yyPc5i
メスメなら100%中断じゃね?
125名無しオンライン:2006/12/19(火) 19:31:16.60 ID:mVW/tPEP
ロットンのスキル上げ辛くなるじゃん・・・
これからリーパー作ろうと思ってたのにやめよう・・・
126名無しオンライン:2006/12/19(火) 19:34:59.10 ID:uyaHGUUq
>>124
眠っても詠唱は止まらんよ
127名無しオンライン:2006/12/19(火) 19:57:13.79 ID:T5itzacw
ラピッドかけて集中100だとモーフ→バースト→モーフも出来るぐらいの長さになったな
128名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:03:41.42 ID:uyaHGUUq
バースト3連のほうがいいな
129名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:20:12.29 ID:F3xwX6Nf
これ微妙じゃね?
いくらダメで解除されても詠唱は中断されるんだろ?
じゃあ死魔一人に粘着されたらやっぱり完封じゃん
特にパニ使いは妨害=死なわけだし

前から要望上がってた上位スキルへ移動させ詠唱時間、消費マナを増やして
連発、完封できなくするとか硬化時間を短くするとか何でやらないんだ糞が
130名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:23:59.61 ID:deTJnJyN
>>129
中断効果発動前に、山葵解除が出来るとかなんとか。

誰か検証してほすぅ
131名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:26:13.67 ID:p6Edir9g
死魔なんか修正してないで、近接関係どうにかしろよと思った俺死魔メイジ
132名無しオンライン:2006/12/19(火) 20:58:16.99 ID:oAu/AFXX
死魔は今までが強すぎただけだ特にゾナー
133名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:20:34.25 ID:1HS1lcOw
>>129
近接でもメイジでも罠士でも普通1対2(メイジ含む)になったら完封される
ゾナー関係ない
134名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:30:32.45 ID:vEX7QIuW
効果時間は短いし妨害率は魔力依存でさらに抵抗で減らされるゾナー・・・
修正されるほど強いか?
135名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:48:22.03 ID:KzKEaUQH
死魔が強いんじゃなくて死魔メイジが強いのでは。
てかプリゾナーは集中0ホールドナシでも100%じゃ無いでしょ?
これを集中やホールドも影響するようにすればよかったんじゃ。
もしくは魔力による効果時間上昇、死魔による妨害率上昇(これは魔力影響するのか?)
を無くせば死魔メイジがそこまでメイジにネガられることは無かったんじゃ。

136名無しオンライン:2006/12/19(火) 21:51:39.35 ID:uyaHGUUq
ウェイスト、ST消費倍率を抵抗依存にすればよかったんだが難しいか
137名無しオンライン:2006/12/19(火) 22:39:11.77 ID:pHsJxCEb
死魔なんぞいじる前にバーサクを昔のST2倍消費に戻せっての。
それで今の火力インフレグッバイでwarが平和に成るんだから。
138名無しオンライン:2006/12/20(水) 00:25:27.70 ID:XaPp0uaZ
まあゾナーハメ修正は妥当だと思うがこれだけは言わせてくれ

 ま た ワ サ ビ 解 除 か 。

ウェイストも6tもスキル・魔力・抵抗による効果変動があればなー・・・・
139名無しオンライン:2006/12/20(水) 03:54:51.11 ID:Xa+PVeNl
>>137
その後当然の如く、強化ウィガー弱体&回復魔法弱体が来る訳だが
140名無しオンライン:2006/12/20(水) 05:34:25.86 ID:7qH0/V+x
>>139
バーサクかヴィガか選べるくらいでいいからバーサク弱体したらヴィガ弱体しないとそりゃ・・・
火力が落ちたら回復力もそれに合わせて調整するのは当然だろう。今は武器スキルの火力もHAの回復力も高すぎる
141名無しオンライン:2006/12/20(水) 07:57:20.34 ID:zbAYo9w9
>>139-140
常識的に考えて修正すべきはTFだろ・・・。
142名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:34:29.50 ID:CxPxwLaC
>>141
TFの変身後の大きさを、今の10倍くらいに・・・
143名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:42:19.13 ID:ArY7X0Tg
おめーら死魔使いならロットンしろよw
144名無しオンライン:2006/12/20(水) 08:45:38.91 ID:y73aock7
>>143
使える状況かどうかはともかくその通りだなw
145名無しオンライン:2006/12/20(水) 09:41:42.59 ID:6du5u93Z
>>139-140
それって・・・・・
そんな小難しいことせずに
HP増やすだけでよくね?
しかも死魔法に関係なくね?
146名無しオンライン:2006/12/20(水) 09:49:12.69 ID:+idKk2u3
HP増やすのはリーパーにとって死刑宣告ですが
147名無しオンライン:2006/12/20(水) 12:11:01.64 ID:7qH0/V+x
HP増やすとか破壊魔法乙ですか
ってかTFとかアリーナじゃなけりゃ段差に引っ掛けてやれ
148名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:02:24.96 ID:cFFHOa1g
リープやオーメンもスタン2割引の影響受ける?
149名無しオンライン:2006/12/20(水) 13:20:41.87 ID:D2miI2XU
固定ダメだから受けないんじゃない?試してないけど。
150名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:32:19.25 ID:zuUqT//B
TFはロットンがちゃんと貫通する人が多いからマッドコート→ロットンみたいな感じに使えば大抵剥がせるよ
151名無しオンライン:2006/12/20(水) 16:12:48.81 ID:9jxT3tIe
余裕あるならエピミディック→ロットンとかどうだろう・・・範囲広いし。
152名無しオンライン:2006/12/20(水) 16:23:12.40 ID:z9O/XpRG
プリゾナの変更はウンコだと思います。どうやってモニヒラー潰すんですか?
153名無しオンライン:2006/12/20(水) 16:33:36.29 ID:dO8foRnk
死魔メイジなら普通に潰せる。
死魔接近なら毒解除してプリゾナーチャージ
HA唱えるのが見えたら開放して再チャージしてから
再度殴れ。

MRP潰して掛けておけばいっさい魔法を唱えさせない魔法

高確率で詠唱をを妨害する魔法

に変わっただけだ
154名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:57:12.36 ID:Nr2ArEWB
今気づいたけど
ゾナーって発動範囲が広い劣化リトルツイスターだよな…
155名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:05:50.05 ID:dO8foRnk
リトルは詠唱中断率は集中100ホールド相手に30%↑ぐらいの中断が1〜3回(おそらくホールドを貫通する)

プリゾナーは(たぶん)抵抗にのみ依存で
抵抗0エレアマ程度ならほぼ100%に近い確率で詠唱中断が可能(死魔90魔力100〜の場合)
魔力0の脳筋でもほぼ100%妨害できるのかはしらね
死魔90魔力120ほどで
エレアマとドゥーリンで水抵抗50ちょい相手に20回ぐらい試したところでは100%詠唱中断してた
156名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:39:14.86 ID:zNTCJOtr
≫148
俺が前にワラゲで
敵に刀剣リープされたのにスタガ出したら223ダメくらいになった。
どっちにしろ痛いけど。
157名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:53:09.05 ID:KXpB29Es
って、
これパッチ後の話についてだったか。
すまん、聞き流してくれ。
158名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:55:09.05 ID:zWiArW3w
プリゾナーが抵抗依存ってほんとなの?
これだけ死魔が増えれば死魔メイジ同士タイマンしたことあると思うけど
プリゾナーの撃ちあいで詠唱が通った記憶ないんだが…(warage歴二年)
ちなみにエレアマ込みで常時全抵抗130↑
159名無しオンライン:2006/12/20(水) 18:57:18.78 ID:zWiArW3w
あ、もちろん集中100常時ホールドね
160名無しオンライン:2006/12/20(水) 19:23:56.77 ID:iKehrEDO
>>156
それは貫通であって今回の件とは別
今回は「スタン・ブレイク状態の場合、物理ダメージが.3割?減少する」という話
161名無しオンライン:2006/12/20(水) 19:45:28.50 ID:Nr2ArEWB
>>160
リープ発動後にチャージドできるから
検証は出来そうだな。ガードロストでもいいけど。
光の矢の追加魔法ダメージも3割引の影響受けてたから
魔法も固定ダメージの部類も全部纏めて3割引なんじゃないかと思う。

…ハッ、もしかしてギロチンも?
162名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:09:57.89 ID:dO8foRnk
トレントやゴレムやバハの触手みたいな特殊なダメージ軽減ならリープのダメージも減るんじゃね?
163名無しオンライン:2006/12/20(水) 21:27:12.32 ID:+idKk2u3
ギロチン、オーメンは大丈夫だと思うが・・・トレントですら普通に効くし
164名無しオンライン:2006/12/20(水) 23:41:08.71 ID:tRQivz7P
>>158
ゾナーに詠唱妨害機能が付いたときは無属性抵抗で抵抗できたがいかんせん昔過ぎる
165名無しオンライン:2006/12/21(木) 00:02:48.77 ID:ZrbCshU5
志村、ゾナーは水属性
166名無しオンライン:2006/12/21(木) 01:06:31.02 ID:LfRx4W5f
確かキャスト中断機能がついた後一度性能調整入ってた記憶がある
調べてみたら05/06/01にキャスト中断機能追加、その次の週に中断率調整っぽい

俺もつい最近までゾナーのキャスト中断は抵抗でレジスト可能と思ってたんだよなあ
167名無しオンライン:2006/12/21(木) 02:45:45.20 ID:MSPjiYbb
リープも20%軽減来るそうだぞ
これはもうだめかもわからんね
168名無しオンライン:2006/12/21(木) 02:49:28.87 ID:UQqb6mlq
なんかおおざっぱな調整だよなー >スタン時のダメージ軽減
魔法ダメージとかリープまでへらさんでもいいだろうにorz
169名無しオンライン:2006/12/21(木) 04:13:27.97 ID:bvff2ian
ちょwwwリープ減るのかよwwww
170名無しオンライン:2006/12/21(木) 07:01:04.02 ID:4pToudDX
リープの何が不満なのか運営に問い詰めたいわw
171名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:34:40.95 ID:XQXZ0G66
リープ開放みてスタガ余裕でしたって奴にCF当ててリープするとダメージ減るわけだな
172名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:49:00.50 ID:y3I4dQa/
盾の隙間を狙ってアタック入れるのが真のリーパー
173名無しオンライン:2006/12/21(木) 18:49:28.85 ID:FJFYNGqQ
魔力もない死魔前衛は全滅確定
モーフ?なにそれおいしいの?
174名無しオンライン:2006/12/21(木) 19:09:12.05 ID:XQXZ0G66
いや、ロトンとチャージプリゾナーは問題なく使えるだろう?
とくにゾナーなんか今までだってチャージ活用してピンポイントで使ったほうが効果的なスキルなのに
POTディレイも見ずに適当にかけてる奴ばっかりだったしな。

しかもその適当にかけてるだけでも強かった。
175名無しオンライン:2006/12/21(木) 19:11:04.58 ID:bvff2ian
リープは如何に当てるかに快感を得る。
個人的に調和と投げをお勧めする。
176名無しオンライン:2006/12/21(木) 19:13:01.78 ID:FJFYNGqQ
まぁ確かにそうなんだがリープの50減少が痛すぎる
ゾナーは確かに以前が強すぎたんだがな
177名無しオンライン:2006/12/21(木) 19:36:45.54 ID:hByxVyaa
>>174
パニ近接ならともかく、チャージリーパーや48止め脳筋はゾナーはつかわんだろ
6tかリープから先の先取って一気に畳み掛けないと勝てないし
178名無しオンライン:2006/12/21(木) 19:45:10.17 ID:kicq5aJV
ゾナーは今は脳筋が使うのは中々難しいな
集中とかないとDoTで簡単に妨害されるし先制で一個チャージするならほか魔法の方が強い
179名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:04:28.93 ID:XQXZ0G66
メイジ相手に畳み掛けたいならなおゾナーチャージお勧め。
1回でいいからここぞという時にHAやヘルパニの詠唱を止められる、
半端にホールドやマナプレ剥がされるよりそっちのがメイジにはきつい
180名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:50:56.67 ID:hByxVyaa
まあ48止め脳筋で素でも追い込めるならそれもありなのかも知れんな
181名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:14:23.79 ID:EUi9XcO9
80から上げるのだるいなぁ
触媒マラソンオンラインで資金が尽きそうだ
182名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:32:40.43 ID:/ScN0g0J
チャージヘルパニ開放>エクスキューションFizz+αで倒せて
尚且つ回転のいいMob見つければ稼ぎながらスキル上げられるよ。
183名無しオンライン:2006/12/22(金) 08:40:33.49 ID:Fql4kv0+
それ魔力0でやりたくねえな
184名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:12:18.97 ID:nZGYxhWV
ヘルパニで狩れないならWiz構成じゃないんだろうし
知能や魔熟も低くて上げ辛そうだなー。
ただ脳筋で神秘上げた時、2PCでWizキャラにコンデとマインド掛けさせつつスプリットしたら
楽に100になったから友達いたら頼めばいいんじゃね?
185名無しオンライン:2006/12/22(金) 14:21:02.03 ID:lMr0/1o9
死魔80超えてからアースワーム叩きながらヘルパニ連打で1日1.0上昇をノルマにこつこつやってるけど2PCだとそんなに楽なのか。
行き詰ったら2PCも考えてみようかなー。
186名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:13:35.01 ID:nLfEhnEZ
意外と知られてないが酩酊1の技ボーンレスを発動すると発動中に受ける
mobの攻撃は必ずクリティカルになる。
酩酊スキルが低い時に使うとAvoid率も低いので悲惨なことになるけど
パニッシャーなら。
まぁ普通にエクセでいいんだけども。
187名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:13:56.69 ID:u/5HLIyP
そこでタイミングを上手く合わせてボーンレス→エクセでクリカウンター反射狙いですよ

・・・妄想ですかそうですか
188名無しオンライン:2006/12/23(土) 01:28:44.12 ID:m2x0+miw
昔はボンレスは出かかりをキャンセルできたんだがな
189名無しオンライン:2006/12/23(土) 03:33:21.88 ID:fThracrg
集中無しでもパニ+αで即死させられるようなMobってガード以外にいたっけ
190名無しオンライン:2006/12/23(土) 04:54:54.01 ID:1ACIi2c9
エリートノッカー
魔力高ければヘルパニEXE一回分で死ぬ
191名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:40:02.90 ID:MCxPeQ4K
そんなことより聞いてくれ>>1-190
ロットン使いとのICHを受け強化持ちな俺は普段使わない
バブルボールやらクイックニングやらとにかくbuffしまくったんだ
腹がパンパンになるまでな
そしていざ回廊橋上でタイマン、さっそくヘルパニチャージ
…が、できないんだ…何度も何度もヘルパニ詠唱したのに
チャージできないんだ…詠唱妨害とかプリゾナーじゃ断じてねえ…頭がどうかしそうだった…
唯一の防御手段であり攻撃手段でもあるヘルパニが使えない俺は一瞬でオワタ\(^o^)/

buff数に上限があるなんてお前らも知らなかったよな?
192名無しオンライン:2006/12/23(土) 11:48:43.38 ID:4TnBs+ha
クイックニング他、Buff満載でヘルパニとは酔狂な
193名無しオンライン:2006/12/23(土) 12:41:35.16 ID:qPvrYh6G
>>191
し、しってるわよ!!!!

(でもこないだ同じことをアリーナでやりました。
194名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:49:59.86 ID:M8DyRW/t
やっと死魔90シップがジョーカーになった。
80代は触媒使いまくりでずいぶんお財布が軽くなってきた。
90代はどうやって乗り切ろうかしらー。
195名無しオンライン:2006/12/24(日) 00:25:21.57 ID:c9Mnut89
>>191
昔、強化侍で、死メイジからDebuff貰ってパッシブが消えてビックリしたものならココに
196名無しオンライン:2006/12/24(日) 01:03:38.17 ID:0/VDy+P/
>>194
地上墓地 アマ巣 エイシス洞窟に殴り込みだ
死んだら回収困難なのでジョーカーにコープススミーティングして貰うべし
197名無しオンライン:2006/12/24(日) 01:05:41.55 ID:1tfBGybW
>>194
リーパーならがリープしまくって見えるもの全てを血祭りにあげるんだ
パニッシャなら>>196
198名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:32:27.14 ID:Ni8c+R8Z
集中80代でもパニ狩りってできるもんなのかな、なんか詠唱とぎれて即死しそう

というか超魔力上げまくって反射率100%にしちゃえば集中低くても物理オンリーMobは狩れるのか
魔力135でも死88だと結構貫通するからやっぱスキル依存もあるっぽいけど
死100で魔力130以上あればブレス無しでもほぼ100%反射になるん?
199名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:35:03.25 ID:O3evUJJx
死魔100に魔力123くらいでブレスかけて147くらいになるけど
それでもランダムで0~7%ぐらいの貫通かな。0%貫通は3割くらい

集中80代じゃ集中関係ない丘ギガスがせいいっぱいじゃね?
200名無しオンライン:2006/12/24(日) 06:24:12.54 ID:J4/qR4ov
>>189
タルトループス・ノッカー・スカルパス・スプリ・イチョンウォリア・チーフ・一部ゴレム・水路グレイブンなどなど
+αがどれぐらいかによるだろうけどな。

ヘルパニ解放前に弓など遠距離で一撃削れたりするか
ヘルパニEXE(刀剣持ちでEXEでダメージも出せるかも大きい)で2回反射できるか
EXE後ヘルパニが切れるまでのラッシュでどれだけ削れるか

など+αの幅はデカイ。例えば脳筋死魔で刀剣弓死ならパニチャージしたあと
弓アタック・弓技・ヘルパニEXE・ラッシュで500ぐらいまでは瞬殺可能
201名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:53:17.28 ID:GQlmHMsC
集中80ってホールドあれば余裕じゃね?
202名無しオンライン:2006/12/25(月) 03:28:23.59 ID:pKsbowqk
集中80だと妨害特化な技には負ける100だと妨害特化なブレスにも結構耐えれる
203名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:34:46.20 ID:4+DamrPU
いつも脳筋でパニッシャーにボロボロに負けていたので
死魔48を取ってロットンをチャージしてパニッシャーと戦ったんだ。

突撃→開幕パニ見て、ロットン開放ってやったら、
なんと言うか・・・パニッシャーが可哀想になるくらい脆くて。
パニッシャーの中の人も大変なんだなと・・・。

今回は運良く勝てただけと思うのですが、
ロットン対策とかってパニの人はどうやっているんですか?
はがれたら、即再詠唱なのかな。
204名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:37:32.38 ID:RC47A5FH
DS+強化Buff+レランBuffだな
リベンジ、案山子、石筋とかでも防げるんじゃね
205名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:40:33.20 ID:h9js5Dxf
盾持ちだからリベンジで剥がし返すか
嬉々として殴りに来たところをスタン取るだけだなぁ
206名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:46:40.51 ID:4+DamrPU
即レスthx

>>203
war遭遇戦で0距離発射なので、DSや強化Buff+レランBuffがあったら負けてたっぽいですね。
ロットン1発分のMPしかないので、まだまだパニには要注意という事ですね。

>>204
なるほど・・・殴り1発目はチャージド系が比較的安全なのですね。
と言っても、あわてて普通に殴りそう(笑
207名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:50:55.72 ID:4+DamrPU
レス番が1ズレました、申し訳ない。
>>203>>204
>>204>>205
208名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:08:02.29 ID:sCymJJ/G
私は一発目はDSでその後は骨の詠唱妨害任せでやってますね
209名無しオンライン:2006/12/26(火) 17:13:53.79 ID:RC47A5FH
回避パニッシャーってのも悪くは無いと思うけどな
運任せなのは死魔法使いの望む所だし
210名無しオンライン:2006/12/26(火) 19:27:07.77 ID:2wgTwWEy
うんじゃつまり、それに51ぐらい着こなしとってオーメントHA連打で倒せばいい気がしてきた
211名無しオンライン:2006/12/26(火) 21:23:19.08 ID:489fkm8T
だったらリープにかけるのもいいんじゃね。

なんか素直に死魔切って神秘刀剣ISSSしてたほうがよさそうだけどなorz
212名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:31:58.25 ID:sl8DQd8p
>>211
いっそ神秘死魔刀剣で
213名無しオンライン:2006/12/27(水) 09:21:38.77 ID:poear+dw
対人でリープ当てると効果切れるように成ってない?
いつから?
それとも気のせいかな
214名無しオンライン:2006/12/27(水) 10:46:46.09 ID:v3GE2foK
アリーナだと2連リープできたと思うがWarじゃどうだったかな
215名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:17:29.21 ID:w9Bh4T2D
誰か検証ヨロ
216名無しオンライン:2006/12/27(水) 16:19:51.85 ID:nAx9JtO+
Warはリープ当てるより、パニで反射したほうがダメージ稼げるドラゴンボールワールドだからなあ
アリーナも似たようなもんかな?
217名無しオンライン:2006/12/27(水) 17:26:22.91 ID:Dsu8cQT1
アリーナもワラゲも二連リープ可能でAF
218名無しオンライン:2006/12/28(木) 10:31:36.67 ID:IWaU6NB0
アナルファックGJ
219名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:33:32.54 ID:mSvOVZwr
出会い頭の戦闘で全然リープできないんだけど…みんなはどうやって対処してるの?
ハングは7~8割対処されるし、スケイプしても詠唱時間足りない(スキル81)
集中とか投げとか物まねでカバーできんかなぁ
220名無しオンライン:2006/12/28(木) 19:52:41.31 ID:ppZkhSgT
>>219
敵の眼前でリープ詠唱してるの?
221名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:10:39.90 ID:pGMk6jBJ
常にチャージだな
チャージ ハンギング リープ開放&アタック&GEXP ギロチンで強化ORパンダ以外の生命100は瞬殺可能
222名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:54:22.08 ID:aOOxSi6P
まぁ当てたいなら開幕じゃなくて一息置いてからの方がいいと思うが
223名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:15:24.54 ID:HYUzEfSp
出会い頭は位置ズレしてるときが多い 俺だけか?
224名無しオンライン:2006/12/29(金) 00:33:04.82 ID:Pwbe+CVg
相手の後ろに回ってからリープ当ててる
乱戦以外では使わない
225名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:39:49.29 ID:Tk4WvswP
リーパーたるもの常にリープ・・・ということで何種類か当てる手段を用意していた
1.TRネイチャーで背後から忍び寄りバッサリ
2.接近してくる相手にはコマ・サプハベ踏ませてバッサリ
3.スケイプハンギングでバッサリ
そんな元爆弾ドルイドリーパー
226名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:02:13.89 ID:YLIj1F61
オレが、二連リープ当てるベストチャンス!って思うチャンスタイミングって
相手が技出してて盾を出せない状況(or盾持ちじゃない)
距離取らずに詰めて殴りに来てくれてる時
わがまま言えば回避型じゃないという事か。
プラス更に超わがまま言うと、オレがリープやるって知らない。

あとは「こちらの技により相手が行動不能」
オレのキャラだと投げ9(笑)でもしないとこれが無理だから
正に肉を切らせて骨を絶つ状況が多いや。

上の三つの状況が重なるって多い様で少ないんだよな
あとリープ狙いの脳筋キャラだとMPの関係でチャージ何度も出来ないしな。
でも無いわけじゃないし、それなりに状況読んで上手くなってくもんだから
今やってる人には頑張ってほしいな。

まあ二連リープやるってばれてたら手も足もって感じが確かに多いが
そこを当てるのも中々面白い。面白いんだよ!くそ!
227名無しオンライン:2006/12/29(金) 02:06:21.57 ID:YLIj1F61
あとSDとリベンジガード簡便なwwwwwww
槍リープで160〜169跳ね返ってくるw
取りあえずリープ狙いってばれてると詰むんだな・・・

グリ団子かハンギング、スタンやスニーク上手く使って頑張ってくれ
俺には全部無いけどね!
228名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:24:30.69 ID:eHnzD6GC
バンキングて攻撃届くのん?
たまに釣られても脳筋共から攻撃食らわなくて逆に助かってるんだけど。
そのまま空中を移動して場所によっちゃ崖越えたり川渡ったりして逃げてる俺にゃんこ先生。
229名無しオンライン:2006/12/29(金) 11:31:52.79 ID:Tk4WvswP
正直上方向に間合いがどうなってるか解らん
ただ近すぎるとちょっと移動するだけで判定なくなることが多いし、離れてても判定消える
230名無しオンライン:2006/12/30(土) 10:53:04.23 ID:ekaAHtjT
死100と死90だとヘルパニの反射率と効果時間どんくらい違う?
魔力は・・大体110くらいとして。
231名無しオンライン:2006/12/30(土) 11:10:11.06 ID:1IvNt+jU
つwiki
232名無しオンライン:2006/12/30(土) 11:43:39.24 ID:xIOGlVMa
MoE 死魔法
でググれ
233名無しオンライン:2006/12/31(日) 21:30:43.54 ID:APHrUg9V
ググッて見つけたthanks
234名無しオンライン:2006/12/31(日) 22:21:59.55 ID:w16ftD5G
やばいまじやばいこと思いついた
生命0にしてパニのわずかな反射ダメでもHPゲージが減るようにすれば
敵にパニだと悟られずに殴らせ続けて自滅させられるんじゃないか?
まじやばい年明ける前にメインキャラ生命0にして俺TUEEEEしてくる!!
235名無しオンライン:2006/12/31(日) 22:22:53.51 ID:w16ftD5G
反射ダメじゃなくて貫通ダメだな
236名無しオンライン:2006/12/31(日) 22:54:15.47 ID:I40YzwsV
HP10以下にすればリボーンで全回復だしな
237名無しオンライン:2006/12/31(日) 23:20:33.09 ID:a2qKzhjb
ダイイングスタブのDOTで死ぬのが見える
238名無しオンライン:2006/12/31(日) 23:43:10.69 ID:76TRI1RV
GEXPで死にそう
239名無しオンライン:2006/12/31(日) 23:45:12.19 ID:MrVvbNWI
今死魔80になったとこだけどココから先ってひたすらヘルパニ?
オーメンとヘルパニどっちがいいんだろ
240名無しオンライン:2006/12/31(日) 23:45:29.68 ID:MrVvbNWI
上げちまったスマン
241名無しオンライン:2007/01/01(月) 02:12:38.28 ID:GALgu9Qp
触媒マラソンするならソウルバインダーのとこで子ヘビにオーメンヘルパニ繰り返して
リボーンできるようになったらリボーンとオーメン自殺繰り返してればいい

まともに狩りで上げるならパニじゃないかなぁ。リーパーの場合は80代後半までが辛いね
精神ちゃんと振ってるパニッシャーならパニ+αで即死するMob(ガード、ノッカー等)か
移動遅かったり吹っ飛ばしで詠唱ミスっても狩れるMob(丘ギガスとかトレントとか)を狩ってりゃすぐカンストすると思う。
242名無しオンライン:2007/01/01(月) 18:40:07.01 ID:X0naXHG6
回復88を抵抗に回せば対近接メイジなんでもこい状態になれるかな
ソロだろうがPTだろうがHAなんてパニ中に使えないし・・
243名無しオンライン:2007/01/01(月) 18:43:58.54 ID:aXQ7wm5y
対メイジならそもそもパニいらない様な・・・
244名無しオンライン:2007/01/01(月) 20:55:50.26 ID:QCa9rh+q
あ、いや複数相手にしてる場合
脳筋アタックには耐えれても横から棒立ちメガバされちゃ
回線引っこ抜きたくなるぜっていう悲しい悲しい物語
245名無しオンライン:2007/01/02(火) 15:42:51.56 ID:2PZiJGAs
85からあがりわりぃーー
コンデンスマインド
メディ2回
ヘルパニ4回
子蛇ルート

の繰り返し
もっと効率良いの無いかね?
246名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:06:02.53 ID:ngZUe4hz
>>245
わーらげ→ヘルパニ→開放→リボン→ヘルパニ→開放→給料
マジオヌヌヌ
247名無しオンライン:2007/01/02(火) 18:07:31.21 ID:I63NU0HC
ワラゲQoAの敵ガード(ブックチャージでOK、Jおとすので触媒代にもなる)
でも、飽きるけどね
248名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:41:02.04 ID:mKgTHas0
回復切るとMPが回せないしホールド連発してるとスタミナもキツイ
パニ抵抗は確かに強いけど回復は魔法職とは切っても切れないんじゃないかなぁ
249名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:46:57.42 ID:+bHSQqxf
抵抗よりは盾取るなぁ
250名無しオンライン:2007/01/02(火) 19:48:10.38 ID:Dv6QQf62
盾パニの人は回復切ってるぞ
回復必須ってのはあまりの使い心地のよさに依存しきっていることにすら気づいてない
そのような戦闘以外を知らない、というだけいう話
251名無しオンライン:2007/01/02(火) 20:30:48.27 ID:gv8VBigv
いやHAよりもコンデンスのほうがでかいと思うけど。
つかメイジ系で回復切ってる奴なんているか?
盾パニとか相手にしてみれば一度減ったHPは回復できないってバレてるから
HAで全快される絶望感に比べればマシ、愛と勇気と元気が沸いてくるぞっ
252名無しオンライン:2007/01/02(火) 20:36:08.05 ID:Dv6QQf62
さあ、どっからどこまでメイジ系というのかわからんしな
包帯+死(破壊もちょっと)+調教ってのは居た
253名無しオンライン:2007/01/02(火) 20:46:55.89 ID:2PZiJGAs
リーパーの俺はヘルパニ短いから無理だ…
254名無しオンライン:2007/01/03(水) 17:05:38.69 ID:GRrtH4uC
>>226
サイレントランまじおすすめ
255名無しオンライン:2007/01/03(水) 17:13:05.40 ID:3PmqXbLg
コンデンス切らすとMPどんどん無くなっていくからなー
逆にコンデンスミルクティ維持し続ければ長期戦・連戦になろうとも平気だわ。
256名無しオンライン:2007/01/03(水) 23:40:46.59 ID:cidjOwED
マナプレ、コンデンス、ミルクティ
一つでも欠けるとパニ維持できねえ
MP併用してやっと回復量の方がでかくなる感じ
257名無しオンライン:2007/01/04(木) 04:45:03.00 ID:YCVOhHmC
スキル83から90魔法も使って上げた方が効率いい?
あぁそれにしてもディアボリックとは一体なんだったのか
ディアボリック愛だったのだ。
258名無しオンライン:2007/01/04(木) 06:05:45.70 ID:x+FEP6Ch
>>257
83なら延々とヘルパニだけ
70↑は成功した時しかほとんど上がらないんで
90魔法使っての失敗上げはかなり無駄になるよ

88になったら90魔法に移行するとそれなりに早く上げる事は出来る
259名無しオンライン:2007/01/04(木) 06:07:50.99 ID:EqRSVmT0
>>257
君はあれだな。
ディアボリックシンドローム。

リボンは常時。基本はヘルパニの方が楽だよ。
リープは、消費MP多すぎて、スキル上げには、いまいちじゃね?

260名無しオンライン:2007/01/04(木) 15:29:32.59 ID:TLnMwHRA
ディアボリックで上がらなくなったのはきついよな…
今87だけどヘルパニではあがりそうな感じがしない
リープに切り替えてしてるけどつらいのには変わらない…
リープ2発の為に知能あげた…
261名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:38:26.51 ID:nCc3Dnzr
前が上がり易すぎただけじゃね
一応ヘルパニだけで普通に100までいく
262名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:41:04.14 ID:Mv7UMGqD
戦闘に使えもしない魔法を使い続けなきゃいけない神秘よりマシ、強化よりもマシ
263名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:48:10.20 ID:4Cx7Vueq
ディアボ上げせずに100までいったけどそれでも他のより楽だった気がする
264名無しオンライン:2007/01/04(木) 16:53:03.00 ID:oxn3pYat
俺も二人目を上げてるけど
前が上げやすかっただけに、愚痴も出るよねえorz
まあみんな言ってるように、他のスキル上げと同等くらいになった感じだから割り切ろうよ
265名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:39:09.75 ID:TLnMwHRA
ヘルパニ使いならリーパーよりも楽そう
リーパーは回復手段が少ないからなー
MP少ないし
触媒を無駄にしてる感が強いけど
確かに神秘よりはゴニャゴニョ
266名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:05:06.58 ID:SdRz0mQI
preのmob相手に使える魔法が少なすぎるんだからスキル上げ位楽で
丁度良かったのになんで改悪したのかねぇ?

warで超有用だといっても、preじゃ役に立たない魔法ばっかりなんだよね。
267名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:07:12.99 ID:nCc3Dnzr
以前のままじゃジョーカーになっても胸を張れなかったから
個人的には今の方がいいや
268名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:15:13.60 ID:oxn3pYat
>>266
プレミアムチケット販売促進じゃないかとw
269名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:43:56.27 ID:TLnMwHRA
商売上手だなぁー
270名無しオンライン:2007/01/04(木) 21:49:18.00 ID:pKKaZqTK
>>266
そりゃ全部の死魔法に対して有効な魔法は少ないかもしれんが、
その有効な死魔法が優秀すぎるからかまわんと思うけどなぁ

と思う、パッチ前に死魔90まであげたPre専の純魔
271名無しオンライン:2007/01/04(木) 22:26:49.56 ID:TqBV13RC
ディアボリックアイは鼠友好持ちなら楽だけど、
拝火教とかオーク村とかだと走りながらヘルパニの方が上がりが早い気がした
272名無しオンライン:2007/01/05(金) 00:40:12.10 ID:08iMFkd9
集中精神魔塾がある程度揃ってるパニッシャーの場合破壊や回復よりもまだ上げやすいと思う
魔法の中では一番楽なんじゃない?
273名無しオンライン:2007/01/05(金) 01:31:41.81 ID:eNBLECF7
30からタングンの赤床で80までいけるしな
274名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:59:06.88 ID:boBk6z7f
275名無しオンライン:2007/01/05(金) 15:26:19.48 ID:GmPrrofB
毎日2時間死魔あげしてるけど
まだ90になれてないぜ
276名無しオンライン:2007/01/05(金) 15:56:41.75 ID:Smg1+FgK
死魔95になったからネオク高原のガード相手にヘルパニでスキル上げやってみた。
30匹狩っても0.1も上がらなかったしガードは友好なままだから変だなって思って銀行行ってみたらアデラに嫌われて取引できなかった。
そういう事だったのね・・・イルヴァーナで反乱軍倒してくる・・・。
277名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:08:04.74 ID:mPB85VNx
ネオクの友好戻すの面倒で嫌われたままの俺ヘルネクロ
278名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:57:28.24 ID:GmPrrofB
ヘルパニとリープはどれくらいあがるんかな?
誰かチケットで試した猛者いないかのぅ?
279名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:26:10.88 ID:REXMPi9J
上げ幅は0.1・・・ってのは言わないでも解るか
なんか時間関係のアンチマクロもありそうでなんとも言えない
280名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:33:55.11 ID:eNBLECF7
スーパープレミアムで
ニューター 知能90 回復100 魔熟100 集中100 筋力0(時々レイジング)
この条件で常時コンデンス、ミルクティ使用で移動詠唱
MPが無くなったら近くのMobを倒してルート

80〜90がヘルパニ1時間少々、90〜100がリボーン2〜3時間だったかな
0〜80は3時間かからなかったはず
281名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:50:09.32 ID:REXMPi9J
そんなに早かったのか・・・
スーパープレミアム、知能25くらいでリボーン移動詠唱
MP回復メディテで90〜98が3日かかった
魂抜けるかと思った
282名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:50:57.56 ID:REXMPi9J
ああ、休みだったので日に5時間くらいな
283名無しオンライン:2007/01/05(金) 22:13:16.20 ID:GmPrrofB
なるほど
すごい猛者がいたもんだ
励みに頑張るよ
284名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:06:56.44 ID:DPY7rmgu
チケなし、MP230、魔熟60メディ、自然回復50座り
80〜85 ヘルパニ移動詠唱 5時間半

おスパなチケ買うか
285名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:58:23.26 ID:GmPrrofB
移動詠唱って絶えずはしってるって事で認識OK?
286名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:23:04.08 ID:JIsbUNuo
それでOK
移動アンチマクロ解除+Mobのルートでアンチマクロ解除(データの保存付)
でやってる
287名無しオンライン:2007/01/06(土) 00:25:56.50 ID:OImF0MTg
今96くらいのパニだけど一番面倒だったのは80〜88だったな
モニーだとザマークが出てだるいが森ガード狩りは有効気にしなくて済む&パニエクセ1発で終わるので割と楽
90↑はスプリガンキャンプなりギガスなりでパニ連打で気づいたら上がってる感じ
気分転換にトレントやドライアッドにオーメン連打もHA使えるなら悪くはない
288名無しオンライン:2007/01/06(土) 03:39:18.31 ID:YiOUt/SC
ひたすらリボーン連打とかやると頭おかしくなりそうで困る
常時リボーン展開とか考えて移動すれば多少は楽、時間かかるけど
289名無しオンライン:2007/01/06(土) 10:01:10.87 ID:WJUK11vs
まあ90以降は普通に狩りとかわらげで使いながらの方がいいな
290名無しオンライン:2007/01/06(土) 12:43:06.54 ID:sQSORSxW
そんなに焦ってスキル上げてもな。
目的と手段が入れ替わってきてる気もするよ。
291名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:19:10.08 ID:rChaiUkm
いやまて、目的はwarやpreでスキルを使って遊ぶことで、
その手段が、かったるいスキル上げな訳で・・・。
大丈夫、入れ替わってないよ。

スキル上げがチョー楽しいなんて奴はマゾ。
さっさと上げきって気分良く遊びたいってのが本音だ。
292名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:31:45.91 ID:CHBJ7nQ7
それならパニ100%の88で充分じゃん
293名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:40:31.14 ID:lCJIVJ3C
88じゃきついだろ
294名無しオンライン:2007/01/06(土) 16:55:19.27 ID:0+GeEDsh
やっぱ困るのは偏ったキャラ作りしちゃった後とか脳筋とかだな
最近思ったが、脳筋に死魔or神秘持たせる時はwziキャラから抜いて移して
wizキャラを上げ直した方がはるかに楽だし効率的だな。
295名無しオンライン:2007/01/06(土) 20:26:06.71 ID:A/9/7KAl
実際にパニやるとその短さに絶望するから死魔100は必須かねえ
魔力装備は落とす度に調達するなんて現実的じゃないしさ
296名無しオンライン:2007/01/06(土) 22:21:06.81 ID:EVIgGiOo
preならパニの合間に攻撃しなくてもパニだけで十分狩りになるから
集中さえあれば88からでも全然使っていける。
わらげじゃ話にならんが
297名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:14:48.17 ID:o3NgGH5w
298名無しオンライン:2007/01/08(月) 14:57:17.52 ID:43X+SGgL
トルネードとヘルパニを組み合わせたまったく新しい
299名無しオンライン:2007/01/08(月) 15:35:04.58 ID:p4S1Jc2O
ネオク高原でガードのエドガーとフレッドをヘルパニ狩してみた。
3〜4時間で約150体狩って死魔95.0→95.6。
1体につきヘルパニとパプティズムポイズンをそれぞれ1〜2回使用で50kぐらいの収入だった。
リボーンも常用するとはいえ死魔100までこれだとさすがに厳しいかなー。
300名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:50:58.63 ID:/Df8kduP
やっと90なった(^O^)
@8だ
301名無しオンライン:2007/01/10(水) 06:16:12.83 ID:5e/Rytdj
99.7から、ぼんやりオーメンで虎狩ってたら30分もしないうちに100になった
上げようと思ってやってたわけじゃないんだけどな
こんなもんか
302名無しオンライン:2007/01/12(金) 16:28:09.35 ID:cFs0HGei
複製屋にあったオーメン2kを五連続で失敗した
複製師が悪いんじゃないんだけどもうあの複製屋からは二度と買わないと誓った
303名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:26:09.31 ID:JmqgSjBs
Pの複製師はたしかオーメンヘルパニは4kだか4,5k…
304名無しオンライン:2007/01/12(金) 19:19:46.65 ID:UYBH+bOW
すまん、俺が今日2kの複製を1発成功させたばかりに>>302にそんな思いをさせて
305名無しオンライン:2007/01/12(金) 20:59:23.33 ID:vyADPvwy
>>304は苦労知らずの勝ち組だな
きっとみんなの苦労も知らずに生きていくんだ


うまらやしい
306名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:12:27.54 ID:qH9YAabE
やっと死魔80になったぜ
とりあえずこれから死魔あげる人のために言っておく
ディアボ上げは半分過去の幻想、wikiにあるやり方であげるのは諦めろ
307名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:34:22.54 ID:j3n9Qanx
ケール赤床とエイエイスー前ナメクジはディアボとエピデ上げには使えるよ
自分にタゲが来てないとすさまじく上がらないから友好取って墓地とか拝火教とかは時間の無駄

六dの範囲がほぼ無くなったから50→60が若干面倒かも。といってもすぐあがるが
308名無しオンライン:2007/01/13(土) 03:27:03.50 ID:jEATp3sH
拝火教で80まで余裕でしたよ?
309名無しオンライン:2007/01/13(土) 08:09:17.51 ID:AV3O/M1l
まさかwikiに書いてないからって
80未満はアンチマクロ解除不要とか思ってないよな?

タゲ来てないと上がらないってのは妄想じゃねーの
310名無しオンライン:2007/01/13(土) 08:49:31.57 ID:ysLXpwBA
ディアボで拝火教は他の人がちょっかい出してると全然上がらないっていうのは思ったよ。
異端者を/assistしてみて誰かタゲってるようなら拝火教は諦めてオーク村の先生&生徒9匹ぐらい巻きこんでディアボで上げた。
生徒倒してルートすればアンチマクロ対策もできるからあっちの方が楽なような気がする。
311名無しオンライン:2007/01/13(土) 09:54:52.71 ID:/YTWgX5S
ディアボで拝火教で全然あがらなくて地上墓地クエの犬あたりとかでも
やったけど最終的には墓地地下最下層のディーク部屋でやったなぁ。
ソロだったけどかなりあがりがよかった。
312名無しオンライン:2007/01/13(土) 12:25:42.47 ID:qH9YAabE
ダーインラット30匹が1番楽、間違いない
313名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:07:34.90 ID:wG958DBz
100にして何するんだ?
スキル上げはわかったからその後を聞かせてくれないか
ん?ん?ん〜?
314名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:50:26.58 ID:SuNlNp/L
死の魔法ってシップ装備の血の付いた包丁だけは羨ましいな
315名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:57:18.35 ID:wTj2GpNq
>>313
やりたい人はずっとスキル上げしてればいいじゃん
316名無しオンライン:2007/01/13(土) 18:26:10.31 ID:Wo861daQ
>314
90になって後悔するパターンとみた
317名無しオンライン:2007/01/13(土) 18:55:03.75 ID:CP3oIQC7
>>314
悪いことは言わない。88か89で止めておくんだ。

(´・ω・)
318名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:51:29.95 ID:j3n9Qanx
90なったら血鎌が持てる
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
319名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:10:28.23 ID:kqsie4Gf
ttp://pbo.moo.jp/moepic_w/2006/08/post_149.html
悪くないけど血鎌にしてほしいのはガチ
320名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:28:47.58 ID:UyfYn+oU
ちょ
リーパー武器かっこえええええと思ったら、刀剣40かよ('A`)
なんで?死魔法のシップ装備なのになんで刀剣がいるの?ねえなんで?
刀剣0だけど装備させてくださいよ…
321名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:34:54.91 ID:kqsie4Gf
>>320
装備は出来るよ、確か
シップ装備条件として必要なのは死魔だけで、刀剣スキルは使用条件だと思った
322名無しオンライン:2007/01/14(日) 00:14:55.62 ID:xoZJW6a6
そそ、パニ張ってエキスキュージョン
ま、普通は闇剣つかうけどさ
323名無しオンライン:2007/01/14(日) 00:21:17.07 ID:SD2T7DAa
鎌レンジ長いし修理しなくていいからFizzエクセにはいいと思うけどね
結構重いのと闇剣が両手装備だから持ち替えマクロが面倒なのが難点か
324名無しオンライン:2007/01/14(日) 04:24:11.21 ID:/QznER9m
反射にはレンジは関係ないんだぜ?
あれは見た目装備だと思ってる。
325名無しオンライン:2007/01/14(日) 06:23:09.82 ID:ICijAMMa
死魔スキルで命中率判定する特殊武器とかにしてくれないかね
326名無しオンライン:2007/01/14(日) 06:28:48.35 ID:ivU+Yb5B
強すぎる
327名無しオンライン:2007/01/14(日) 11:11:01.37 ID:CxFz84qg
まぁ片手武器ならそれでも。。
328名無しオンライン:2007/01/14(日) 11:34:47.90 ID:1MOzSXnb
ハイキャスに合うのでお気に入りでございます
329名無しオンライン:2007/01/14(日) 11:58:06.51 ID:MTPfOx/h
刀剣無しリーパーだと、
シップ鎌より命中上がる幻剣のほうがまだマシという。
330名無しオンライン:2007/01/14(日) 15:11:22.38 ID:hYKikcv1
シップ装備が使えすぎたら問題だしな。
331名無しオンライン:2007/01/15(月) 17:23:50.26 ID:QNey0AOK
戦闘系シップ装備の中じゃかなり使える方だしな
ISなんて神秘90必要なのにISのがまだマシも糞もないだろ
332名無しオンライン:2007/01/15(月) 18:49:09.24 ID:QfgG/5Cv
召喚シップ装備の悲惨さを考えるととても強くしろとはいえない
333名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:10:36.94 ID:TR31OiVl
酩酊とかな
334名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:11:34.44 ID:g3t2jgIj
oioi、包帯シップを忘れないでくれ
335名無しオンライン:2007/01/16(火) 16:09:48.70 ID:gRJVzCwj
攻撃や回避の+1とHPやMPの+1が本気で同等だと思ってるんだろうか・・・
ゴンゾいい加減にしやがれ
336名無しオンライン:2007/01/16(火) 18:45:54.21 ID:trwrwMd2
なぜゴンゾ
337名無しオンライン:2007/01/16(火) 19:34:37.22 ID:TR31OiVl
+10の指輪や耳飾が各種あるからじゃ?
むしろ「なぜ死魔法スレで」
338名無しオンライン:2007/01/17(水) 16:23:25.12 ID:3yeyQX9n
みんなリープ使う時HW使ってからリープ発動してますか?
やっぱり足止め無いときついですかね?
339名無しオンライン:2007/01/17(水) 16:30:09.74 ID:EpG0axoK
ハンギングも最近はモーションみてワサビ余裕されるから困る
340名無しオンライン:2007/01/17(水) 17:08:38.65 ID:JAlMlVrT
落ちそうヤバい
341名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:58:12.89 ID:GyH0nh22
>>338
相手の正面から使うならハンギングはあんまり意味無い
特に普段ワサビ食う機会の多い前衛脳筋とかにはね
342名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:59:21.56 ID:GyH0nh22
言い損ねたけど、足止めは兎も角、SDや盾の対策はしておくべきだと思う
特にSDで跳ね返されると泣く
343名無しオンライン:2007/01/17(水) 23:33:45.81 ID:I6HoGueI
今85近辺
狩りしながらヘルパニオンリーで上げてるが上がらNeee
Goldばかり溜まるw
344名無しオンライン:2007/01/18(木) 00:36:27.64 ID:Bj6gcY6N
初撃にフェイント入れてから普通にりープしてるな。
タゲ無しアタック→何らかの技orチャージ→りープ開放ってな感じ。
345名無しオンライン:2007/01/18(木) 00:47:46.08 ID:nU9yBVCB
ギロチンでdmgが入った後なのにHAで全快とかあるんだが、バグだよね?
346名無しオンライン:2007/01/18(木) 05:41:50.25 ID:E+vPDlir
バグってかラグじゃね?
347名無しオンライン:2007/01/18(木) 21:36:51.50 ID:vocT1bP3
リボーンHAじゃね?死魔スレ的に考えて
348名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:02:07.95 ID:64VtsLfN
リープって当たるとBuff消えるから2連リープってできなくね?
それとも外れた時にもう一度殴る事を言ってるてこと?
349名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:05:23.32 ID:6/XWHQbW
Warageじゃ消えない
350名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:15:26.14 ID:vaz0H1fl
リボーンHAってなんぞ?
351名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:34:33.31 ID:vocT1bP3
自動蘇生する前にHA詠唱開始(ブックチャージ)
HPが0になった時に詠唱が中断されなければブックチャージが可能

自動蘇生した瞬間にHA開放することができる
352名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:39:51.31 ID:vaz0H1fl
おお、そうなのか!
ブックチャージ残るんだね。

ありがと!>>351
353名無しオンライン:2007/01/18(木) 23:19:55.70 ID:nU9yBVCB
ヒーラーからのHAだった。
倒れる寸前にHA入ると倒れるモーションでないとか?

一回やられるとブックチャージ消えなかったっけ?
354名無しオンライン:2007/01/18(木) 23:36:54.27 ID:y76R5FZu
死亡すると全てのBuffDebuffDotチャージが消える
ただし、チャージ詠唱しながら死亡し詠唱中断されなかった場合、チャージは成功する
355名無しオンライン:2007/01/19(金) 03:00:00.03 ID:g6YrXw6s
それ集中と回復持ってるパニッシャーには便利だな
HPやばいときは無理してパニ張り直したり距離取ったりするよりもチャージしながら死ねばいいのか
356名無しオンライン:2007/01/19(金) 05:43:48.89 ID:MCOzmMWn
でもタイミング合わせて死ぬのが難しいぞ
かなり運任せになるから常套手段として上がらないんだろうね
357名無しオンライン:2007/01/19(金) 08:35:06.81 ID:NkTqD3Ul
死なずにチャージ出来たら使えばいいやん
358名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:13:57.36 ID:ZuMo1o6G
チャージより敵のクエイクで助かる方が多いな
結局どんなに頑張ってもあぼ〜んわんすw
359名無しオンライン:2007/01/19(金) 11:10:33.14 ID:yP2D1ur4
ダイイングスタブ入れられない限り結構生き残るぞ
最強なのは自動蘇生中に電話がかかってくる事
360名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:15:09.51 ID:RsGvi8SZ
リボーン出る前にテレポートポーション
361名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:10:15.08 ID:ElayYoNE
>>360
目からウロコ
その手があったか・・・。
362名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:29:41.16 ID:uWq1teD5
そこまでして生還したいと思うことも少ないがなぁ
俺的にはジェネラルクラウン取った時とかならテレポPOT使ってもいいけど・・・
363名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:48:45.88 ID:xN451xhk
死んだ後にリボーン復活buffが消える前にゾーン移動するとそのまま死ぬ…
364名無しオンライン:2007/01/19(金) 19:53:14.35 ID:l0r+MQLe
007は二度死ぬ
365名無しオンライン:2007/01/19(金) 20:21:09.93 ID:M5JnA+A9
>>363
あるあるwwwwwwww
ファルコン先行予約→死亡→アボーンカウントダウン→ファルコン!→ゾーン移動→\(^o^)/
366名無しオンライン:2007/01/20(土) 13:29:10.43 ID:G15Ef+D7
緊急死魔法上げ
285/300
367名無しオンライン:2007/01/20(土) 14:43:11.74 ID:KeLh29Se
>>359
スタダ入れられたり目の前でショックボルトチャージされたり毒ハベ置かれても死ぬんじゃね?
368名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:18:32.59 ID:+Dsp17xK
369名無しオンライン:2007/01/21(日) 21:49:20.06 ID:djGo9jH1
ヘルパニ覚えたけど何だコレ
効果時間をホーリーガード並に伸ばすようにメールしといた
なあに礼には及ばんぜ
370名無しオンライン:2007/01/22(月) 01:58:26.89 ID:xjIqeYEu
牙バグ直すのすら時間のかかるクソゴンゾに無駄な作業増やすな
読んだメール捨てるだけで一日分の仕事したと思われたらどうするんだ
371名無しオンライン:2007/01/22(月) 06:33:48.79 ID:641c7dla
>>396
>>3370
hagewaratawwwwwwwwwwwwwww
372名無しオンライン:2007/01/22(月) 07:39:35.39 ID:PcX6p9ul
だから、開発はハドだと何度(ry
373名無しオンライン:2007/01/23(火) 23:59:17.34 ID:MPbMWeNM
質問なんですが
死魔侍はありですか?
使えそうだったらやってみたいんですが・・
374名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:15:39.43 ID:mAHX4r2P
対人か対モンスターかちゃんと書いてくれ。
とりあえず普通の死魔刀剣と一緒のことはできるはずだからありではある。
375名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:20:46.70 ID:7VnZOge1
両方で使いたいんですが・・
対人はやっぱり厳しいですか?
376名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:29:18.63 ID:mAHX4r2P
対人なら普通にロットン有効。パニはチャージしといて盾やSDのように攻撃にあわせて解放するとか
リープも狙えるならば使えそうだが・・・?

対モンスターならパニ普通に使えるんじゃね
377名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:33:49.59 ID:7VnZOge1
ありがとうございます
叩き潰す感じのキャラが作りたかったんですが
いい感じですね
頑張ります
378名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:36:12.50 ID:hHyiJsar
知人が死魔将軍やってるな。
なんとかなるんじゃない?
379名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:44:27.37 ID:7VnZOge1
>>378
その知人の方はどうでしたか?
俺tueeeをしたいわけではないですが
少し性能が気になります
380名無しオンライン:2007/01/24(水) 05:12:22.64 ID:d9G6Yr0N
対人だと並
相性がいい相手には楽々勝てるけど弱点も多い
381名無しオンライン:2007/01/24(水) 09:29:54.51 ID:ErdrqjVr
サムライはカウンター貰うから死ぬ
382名無しオンライン:2007/01/24(水) 09:36:37.80 ID:ueLyud5Z
死魔将軍の話だろ
383名無しオンライン:2007/01/24(水) 09:38:02.90 ID:NCYWmx/+
SDガンダムのラスボスみたいだな
384名無しオンライン:2007/01/24(水) 09:39:19.03 ID:ueLyud5Z
それ黒魔神闇皇帝
今考えると凄い名前だな
385名無しオンライン:2007/01/24(水) 09:48:07.91 ID:Sk5yaMvr
その下で働いてるザク将軍がいたような…
386名無しオンライン:2007/01/24(水) 10:15:27.35 ID:ueLyud5Z
闇将軍か、そういや居たな
殺駆頭しか覚えてなかったわ
387名無しオンライン:2007/01/24(水) 17:42:46.82 ID:jkd1qxWK
古殺駆、今殺駆、新殺駆の殺駆三兄弟を忘れてもらっちゃ困るぜ
388名無しオンライン:2007/01/24(水) 19:10:12.82 ID:JS6nFxcr
エリゴス、ガーブ、エゼイジア?
389名無しオンライン:2007/01/24(水) 20:33:57.05 ID:2zGYDXw3
ワロタw
390名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:30:25.80 ID:7CIJBSk1
そういや、ヘルパニチャージ中にダメージ低減処理行われると反射するバグはまだある?
391名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:16:13.80 ID:d9G6Yr0N
ある
392名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:20:05.14 ID:7CIJBSk1
直ってないのね。
盾死魔だから直るまでは封印しなきゃ強すぎる。。
393名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:22:15.80 ID:oGzx/Zxk
>>392
メール送ってるがかれこれ一週間放置やねー
394名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:25:50.45 ID:d9G6Yr0N
パニバグは一週間どころか1年以上放置だぜ・・・
395名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:31:06.64 ID:7CIJBSk1
物真似のスケープゴートミミックも反射しちゃうんだよね。
こっちも結構前からメールはしてるんだが・・・

ブレイク時の反射の効果は使い勝手が良すぎて困る。
396名無しオンライン:2007/01/25(木) 12:17:16.14 ID:plCSuUkH
まじかよメールすんな糞が
今日定時で自宅PC行きアルター出します
397名無しオンライン:2007/01/25(木) 12:28:44.61 ID:/n5q3LIB
>>396
バグ利用者乙
398名無しオンライン:2007/01/25(木) 15:44:36.55 ID:TMUXQ1L5
ジョーカーサイスから聖なるオーラが漂っているほどに
清潔なのが気に食いません
399名無しオンライン:2007/01/25(木) 16:12:22.19 ID:+wobYIBC
どうみても賢者色です。本当にありがとうございました。
400名無しオンライン:2007/01/25(木) 16:13:16.54 ID:iRWRh1y6
アレ、黒にして欲しいよな・・・
401名無しオンライン:2007/01/25(木) 16:44:58.78 ID:WBL98gSE
ジョーカーサイス

ネクロ服とおそろいの色にして欲しい

浮くんだよ、ジョーカーサイスの色が
402名無しオンライン:2007/01/25(木) 18:03:57.35 ID:Tqe/8ppT
へぇ、ジョーカーサイスの色不評なんだな。
ジョーカーサイスは一度黒くなって、また青に戻ったから、
青の方が好評だったんだと思ってた。
俺は青の方が好きだな。
403名無しオンライン:2007/01/25(木) 18:16:17.87 ID:ICcwiKTf
アンシ系の装備着てる人には不評
賢者とかハイキャス着てる人には好評

青から黒へ修正された時は、後者のデザインが投げやりすぎで不評で元に戻せって意見が多かった
404名無しオンライン:2007/01/25(木) 19:17:05.94 ID:MX0KM4u+
そんな事より射程延ばしてよ
折角リープ用なのにノーマルサイス以下って・・・・
405名無しオンライン:2007/01/25(木) 19:37:18.18 ID:debOOtJL
>>404
だよなぁ・・・刀剣65なんて・・・
きっちり刀剣とってる人間は使わないし、筋力削ったメイジにゃ重いし。
デザインは良いから、せめてハルバ射程欲しいな。二連リープ使えなくても構わないから!
406名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:45:39.30 ID:Tqe/8ppT
シップ装備に性能求めてどうすんの
407名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:53:42.24 ID:d9twEIa0
半年かかってやっと死魔86になりました。
しかし最近はヘルパニやってますがピクリとも上がりません。
ネクロ服に水色のサイス、目立つから装備したいんですが
ジョーカーは遠い・・・。
408名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:57:34.06 ID:Tqe/8ppT
86ならリボーンも混ぜた方がいいかも。
409名無しオンライン:2007/01/27(土) 00:48:13.74 ID:/VyR19wL
410名無しオンライン:2007/01/27(土) 01:18:25.24 ID:RO2ZFSFd
>>390
反射バグて昔のソーンスキンみたいなもの?
411名無しオンライン:2007/01/27(土) 04:19:31.63 ID:UYObebQI
見た目くらい求めていいじゃない。
つーわけでサイスとチョッパを入れ替えて欲しいんだけど
やっぱジョーカーってシップからは大鎌のほうがしっくりくるんだよな。
サイスに血糊をベタベタつけてくれれば言うことないけど無理だろうなぁ(´・ω・`)
412名無しオンライン:2007/01/27(土) 08:55:39.82 ID:n6+4cFph
セカンドテストらへんの血鎌が良いわあ
本の一時だけ格好良かった
413名無しオンライン:2007/01/27(土) 12:54:19.96 ID:Pco+18B0
ブラッドサイスは手に入れやすいから大量にストックして使うとか
414名無しオンライン:2007/01/27(土) 13:05:43.52 ID:edKqia7c
シャドウモーフが実戦で意外にに使えるのに驚いた。
415名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:23:57.20 ID:Y0SVFBu5
>>410
昔じゃなくて今もあるよ。要はヘルパニチャージ中でダメージ低減状態(ソーン・スタン・スニーク・ブレイク・SD)になると、
低減状態の間はチャージ中にも関わらずヘルパニの効果が発現するバグ。

ttp://stage6.divx.com/content/show/1080678
416名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:31:31.07 ID:edKqia7c
盾もだろ盾9とってシルガすりゃあいいな
417名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:44:10.46 ID:WYCaKWGS
>>416
ダメージの割合軽減系と反射だけじゃね。WGとか案山子とかSDとか。
盾は聞いたことない。試したわけじゃないからわからないがな。
418名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:47:19.40 ID:edKqia7c
あれ、確か盾も出来たはずだが。暇だったら調べてみるか。
419名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:15:16.23 ID:4FA/KkU2
ソーン効果中に案山子で
ダメージ軽減して0→3割反射してソーン継続
ダメージ軽減して1〜3→3割反射してソーン解除 だった。
これもヘルパニバグの一種?
420名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:16:46.78 ID:+qHYqDbt
ソーンってダメージ食らわなければ解除されないんじゃ?
神秘側の仕様だと思うけど。
バグと仕様の境目がいまいち分からないな。
421名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:25:24.21 ID:WYCaKWGS
>>419
なんか旧盾ソーンバグがそんなんだったような
ヘルパニチャージバグとは違うね
422名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:45:58.38 ID:ZANrls7P
重大なバグと判断されてれば公式発表あるだろ
ちょっと前のタイタンの固定500ダメがいい例だ
メール返事が来ないのは問題あるが
放置してるってことは現時点で仕様内
いや俺はその現象は使ったことないpre専だけどなw
423名無しオンライン:2007/01/27(土) 16:26:58.57 ID:2a5A4TvM
チャージバグはパニだけ?
ソーンチャージとかはどうなん?

ソーンチャージしてればスタン、スニーク、ブレイク時2割反射する?
424名無しオンライン:2007/01/27(土) 16:32:58.51 ID:s3ggzoD6
そもそもちゃんと把握できてるのかな。
誰か報告した?したなら返答はどうだったんだろう。
425名無しオンライン:2007/01/27(土) 17:12:25.75 ID:dFNy1VUJ
>>423
する
426名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:30:40.02 ID:aYWsWFXC
>>424
誰か報告したらしいが対応が微妙らしいな
427名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:27:58.33 ID:m/RhDcjf
ほっしゃん
428名無しオンライン:2007/01/29(月) 18:18:34.24 ID:q9Gh9HoZ
.
429名無しオンライン:2007/01/29(月) 19:48:02.56 ID:kK39EqMC
リボーンの蘇生カウント中にアイテム使用や
ジャンプができることを発見した!!1

コイキング の はねる こうげき
430名無しオンライン:2007/01/29(月) 21:43:52.51 ID:7HkK6VQr
ドク
431名無しオンライン:2007/01/30(火) 09:27:09.89 ID:3goBYeua
ほっしゃん
432名無しオンライン:2007/01/31(水) 05:57:36.45 ID:kNMtava4
433名無しオンライン:2007/01/31(水) 12:32:25.26 ID:UFxTzAyb
今死魔75なんだけどまったく上がんないな
鼠友好欲しいけどヘルパニ無いと狩れない\(^o^)/
434名無しオンライン:2007/01/31(水) 12:40:25.44 ID:4xLGvem3
オルバンにルーレットだけで倒せる
死魔しか無いってんなら毒入れてヘルパニ(75で3割)エクセ(Fizzでおk)
バインドいれて逃げたら毒かヘルパニ再詠唱するかガードPOP位置に適当な死体置いて爆破でとどめ
435名無しオンライン:2007/01/31(水) 13:11:15.40 ID:O5ltVCD4
80までディアボればいいんでない
436名無しオンライン:2007/01/31(水) 13:13:37.33 ID:4xLGvem3
ディアボるのに鼠を使いたいという事だろう
Warで大砲大量に置く方法もあるが
437名無しオンライン:2007/01/31(水) 13:29:23.44 ID:ifjcf6O4
>>433
Eなら余裕で手伝う
438名無しオンライン:2007/01/31(水) 13:36:46.80 ID:TSWqcEcB
やっぱダーインねずみが楽だなぁ
入り口から集め始めて奥でタゲきれば30匹分動かなくなるし
アンチ切りのチンピラオーク大量に湧くし
あそこでスプリットさえ組めれば
30でエピデミック連打
40でロットン連打
60でディアボ連打
80まで3時間ぐらいで行くんじゃね?
439名無しオンライン:2007/01/31(水) 14:40:58.75 ID:4xLGvem3
30匹もいたのか
440名無しオンライン:2007/01/31(水) 15:14:18.70 ID:UFxTzAyb
>>437
ごめんね、Eじゃないんだ

異端者ディアボで全然上がらないし触媒減るだけだから
友好変わらないガードを3割ヘルパニで狩って遊んでるよ
441名無しオンライン:2007/01/31(水) 15:22:42.85 ID:h6gSIkDZ
自分は最近レイスであげたな、70→80に2日かかったけど・・
ルートもしやすいし異端者よりは上がり易かった

442名無しオンライン:2007/01/31(水) 15:53:31.91 ID:ifjcf6O4
もうディアボで80とかやるより80スキルガンガン使っていったほうがさくさく上がる
443名無しオンライン:2007/01/31(水) 19:37:05.96 ID:SNuYFPYh
6dが昨年末パッチ当たってから上げたけど、
そのせいでディアボリ成功しだすまでの50前後がつらかったなあ
60からのディアボリは確実にアンチ外せれば
拝火教でNQ500個くらいで80までいったよ
444名無しオンライン:2007/01/31(水) 23:46:50.68 ID:TSWqcEcB
ダーインねずみはディアボ→ルートを繰り返して58からNQ200ぐらいで80達成
やっぱり数は多いほうがいいのかな
死魔87.6まできた!もうガード狩り飽きたよママン・・・
445名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:18:19.93 ID:Sy+EI+vZ
異端者は誰かがちょっかい出してると上がりがピタッととまる
タゲフリーなら普通に上がる
446名無しオンライン:2007/02/01(木) 04:42:45.01 ID:5PgXoY1/
他人をタゲってると上がらないね
タングン赤床とかのがいいかも、あそこも200個程度ですぐ80になる
ロットン修正以後は50→60が微妙に山だね
447名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:08:30.74 ID:Wmw4eoA4
拝火教でデアボすると数回でコーリングされて回されるんですが・・
448名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:09:18.58 ID:gABLtKtE
ブックチャージしなさい
449名無しオンライン:2007/02/02(金) 12:39:24.26 ID:2UlfXC5t
>>445
だよね
プリロードとか二人組みとか来ると死なないからいつまでたっても死魔上げられない
450名無しオンライン:2007/02/02(金) 23:23:38.68 ID:6HaUuRhk
拝火教行って異端者が他のPCタゲってたらオーク村の先生と生徒にディアボで80まで上げたな。
異端者は抵抗上げや友好取りで人気あるからしゃーないわな。
451名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:06:07.33 ID:eh7Ilt4v
魔熟(ホールド)とそれなりの集中と回復があるなら
ネオクのアースワーム8匹位集めて、被弾しながら
30-40 エピデミック オール
40-60 ロットン ブレス
60-80 ディアボリック アイ
が早かったです。

集中上げついでにやって、あっという間に(1-2時間位で)80になりました。
最近は初心者さんが多いので、奥のほうで周りの空気読みながら・・・。
ディアボまでいったら、ブックでレイスとかのが楽かもしれません。
452名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:08:53.71 ID:E2UCHtnL
>>451
早すぎだろ
453名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:16:42.24 ID:omYxDs31
チケの有無は?
早すぎだろw
454名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:40:59.81 ID:cUgXHP/C
クスッ、>>451さんって早いのね
ってウェスたんが言ってた
455451:2007/02/03(土) 17:07:42.50 ID:eh7Ilt4v
今、ログ見直したら、こんな感じでした。
大雑把に
最初の45分で30->55
次の65分で55->72
次の43分で72->80
途中、休憩してたので区切り時間が妙ですが・・・

チケ無し、スプリット有りです。
もしかしたらワーム10匹くらい引っ張ってたかも。
50->60と70後半がやっぱり辛い感じでした。
それよりも集中の上がらなさに愕然としましたorz
456451:2007/02/03(土) 17:14:55.51 ID:eh7Ilt4v
ぐぁ、途中で送信してしまいました。

時間たしたら、ぜんぜん1〜2時間じゃないですね。
集中上がらず死魔だけガンガン上がってたので、
錯覚したみたいです、失礼しましたorz
457名無しオンライン:2007/02/03(土) 19:58:16.50 ID:dhHxyv3g
そら、攻撃頻度少ない砂虫じゃ集中上がらん罠。
集中あげたきゃ戦士レイス3匹からタゲラレて詠唱すればよく上がるよ。
丘の目玉もいいらしいな。
奴らの攻撃頻度半端じゃない上痛く無いから。
当然回避0でな。装備ボロボロになるから裸推奨。
458名無しオンライン:2007/02/04(日) 22:30:14.95 ID:m8YzShW8
地下墓地最下層のロッソ魔法使いとかもいいね。
魔力が低い毒攻撃してくる敵、ってのが簡単。
レクスの目玉もそうだな。
459名無しオンライン:2007/02/04(日) 23:02:17.33 ID:TMaLMUh0
アイスゴレが最高ではあるが神秘ないと土日くらいしかできんな
他だとやっぱガープかロッソ
落下は若干ペースは落ちるがコスト0で延々前後運動で出来るから楽といえば楽
460名無しオンライン:2007/02/04(日) 23:43:38.21 ID:JnuM5jiQ
回避0なら過去ミーリムの蜘蛛が最強すぎる
でも最強すぎて素人にはお勧めできない
461名無しオンライン:2007/02/04(日) 23:57:37.28 ID:tD7SA+Ze
アイスゴレに毒いれて上げたな
たまに賢者やらアイス盾落としてくれるのがやけに嬉しかった
462名無しオンライン:2007/02/05(月) 04:11:30.36 ID:0OJoKYRv
死魔の先輩方に質問です、
新しく着こなし回避0の死魔でパニを張りつつの魔熟78止め回復魔法+近接orキックをしようと思ってるんですが
常時パニ張りつつの戦闘だと知能と集中がどれくらいあったほうが良いでしょうか?
一応今は知能80、集中90を考えていますが両方100あったほうが良いのかな・・?と思いまして・・
攻撃が破壊ならば魔法オンリーなので高集中のほうが良いとは思ったんですが
パニと回復の時のみなら90くらいでもへいきかなーとか思いまして・・・
ちなみに対人に使う予定です
463名無しオンライン:2007/02/05(月) 04:34:14.49 ID:KxlrpNbe
破壊メイジが集中を取る理由は攻撃手段を得るためじゃなくて
回復魔法を途切れさせないようにするための方が大きいと思う
基本的にメイジは装甲が薄いから(魔力関係で)脳筋の1発1発がとても重い
つまり回復で詠唱中止状態になると後は脳筋様の思うとおりになってしまうわけで
パニも盾として使うなら集中が無いと運の勝負になってしまうところが大きい
もしパニが出せなかったら着こなし回避0防御スキル無しっていう絶望的な状況になってしまう
メインとして使っていきたい!と思うならほぼ確実に出せる状態にしておいた方がいいと思う 対人ならなおさらね!
知能はコンデンスと飲み物があればMP無くならないから大丈夫 使うのパニだけならもう全然いける

ということで自分は集中100をお勧めする 出来れば魔熟も効果時間や量の関係で90以上がいいかなぁとか思う
知能は好きなだけ振るといい パニ3〜4回分のMPが有れば十分な気がする
kikku持ちだとSTの管理がかなり大変になるからくじけないようにね!

ココまで書いて自分でもなんだかよく分かってない件
464名無しオンライン:2007/02/05(月) 04:38:18.72 ID:0X3cdyXO
集中は90と100で全く中断率が違うので出来れば100にした方がいい。
パニッシャーにとって中断されるとまずいのは攻撃魔法よりもパニと回復。

知能は70でミルクティマナプレ切らさなければ十分だと思うよ。
70っていったら破壊メインのパニッシャーでも十分回せるレベル。
フレバとマナポを持てるなら50〜60でもいけるが、知能削るのは慣れてきてからのがいいかもしれない。
465名無しオンライン:2007/02/05(月) 05:09:26.11 ID:0OJoKYRv
おお、素早いレスありがとうございます
指南通り集中は100目指す事にします
知能はなれるまではこのままで、徐々に下げるとかも考えて見ます
攻撃は刀剣かキックで悩んでましたが、エクセの二倍カウンターは失敗でも良さそうなのでキックにしてみます
アドバイスありがとうございました
466名無しオンライン:2007/02/05(月) 22:20:14.88 ID:IN/Jo4/y
ダーインのねずみを見に行ったのですが、あまり集まっている感じじゃないように思えました。
あれは自分で集めなきゃだめなんでしょうか?
よろしければ集め方も教えてください。
467名無しオンライン:2007/02/06(火) 00:48:17.03 ID:MBdGS/pR
>>466
一匹ずつ殴ってサイレント ランでいいと思う。
やつらヘイトなくなってもPOP位置に戻らない。
468名無しオンライン:2007/02/06(火) 08:01:21.67 ID:zbNxzRr4
サイレントランってヘイト下がんの?
ただのタゲ切りじゃなかった?
469名無しオンライン:2007/02/06(火) 09:05:28.76 ID:YBvOTMS8
mob相手ならサイレントランはターゲット不可とヘイトを下げる2種類の効果があるよ。
ダーインラットみたいなノンアクティブ相手なら完全にタゲが切れる。
ブリーチやテラーチャームでも代用可だね。
470名無しオンライン:2007/02/06(火) 17:07:46.08 ID:E7hbw+yG
一年以上前の話だが、ミーリムの大ねずみ一発殴ってサイレントランしてみたんだが
奴は一旦どっか行ったと思ったら、暫くすると戻ってきて噛み付いてくるんだ
その都度サイレントランしてもこの繰り返しで、その経験からヘイト下げは無いと思ってたんだが
どうやら仕様変わったかな
471名無しオンライン:2007/02/06(火) 17:16:01.00 ID:w8JgimI3
ヘイト下げはサイレントランの効果中だけじゃないかと予想
鯖の糞同期も考慮せねばなるまい
472名無しオンライン:2007/02/07(水) 00:28:07.72 ID:hIrgG7Bb
あげ
473名無しオンライン:2007/02/07(水) 09:14:12.81 ID:UOacn/+a
ヘイトリストに残っていると回復するとヘイト復活する様だ
474名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:17:45.87 ID:jS2K5BwV
シャドウナイトになるために死魔上げ始めたぜ

でも最終的には精神・集中0だから死魔意味無くなる罠

シップ装備はカッコイイね
475名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:53:54.36 ID:72Que8s9
シップ鎌は昔の黒鎌に戻して欲しい…
476名無しオンライン:2007/02/07(水) 19:45:29.03 ID:D7WX6CgE
>>474
死魔は00でも使える所が良い所。
477名無しオンライン:2007/02/08(木) 01:25:21.46 ID:g5DavUOA
死魔は全部スキル値依存にしてほしいぜ
478名無しオンライン:2007/02/08(木) 13:26:51.74 ID:0pzg7sjF
ロットンとか死魔精神抵抗で決まるようにならんかね
死魔48精神0だらけでぬるぽ

バルクショットがスキル値でHit変化とかあるから出来ないことはないと思うんだけどなぁ
479名無しオンライン:2007/02/08(木) 14:08:49.70 ID:IhvSOs+G
>>478
メルマガでたくさんのテクを精神依存にするかもとか書いてたから
精神0リープ>精神100リープな状況も逆転するかもな
480名無しオンライン:2007/02/08(木) 15:07:17.99 ID:os3hJ7Mv
命中補正は集中力依存でもいいような
脳筋スキル余ってるしw
481名無しオンライン:2007/02/08(木) 15:33:37.87 ID:wI6RneVL
>>479
リープ御庭オワタ\(^o^)/
482名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:49:43.93 ID:aLIW3W4x
>>479
普通にリーパーがオワル
483名無しオンライン:2007/02/09(金) 02:13:10.74 ID:Y0Yu/gcY
精神100にしたほうが有利になるとリーパーと死魔忍者が終わるのか
意味わからん
484名無しオンライン:2007/02/09(金) 02:43:41.42 ID:v0sZAWIq
>>438
リーパを作る作業戻るんだ
485名無しオンライン:2007/02/09(金) 02:49:47.55 ID:2L4ImT5K
>>483
こういう書き込みみると、リープが如何にマイナー技になったか解るな
死魔=パニメイジorロットン脳筋として定着してきたということか・・・
486名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:08:19.84 ID:Y0Yu/gcY
いいから具体的な理由書いてみろよ
487名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:13:51.93 ID:X0OUagFu
田園見てこい
488名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:15:26.76 ID:v0sZAWIq
>>486
いいから死魔お庭番を作る作業に戻るんだ!
489名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:18:26.91 ID:Y0Yu/gcY
精神100にしたほうが精神0より有利になったらリーパーが終わる理由を聞いてるんたよ
490名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:27:49.45 ID:EgE3aHhH
なんとなくage
491名無しオンライン:2007/02/09(金) 05:56:17.64 ID:Mc93JlbC
ID:EgE3aHhHが片っ端から上げててマジうぜぇな
コメント出来なくなったらなんとなくかよw
492名無しオンライン:2007/02/09(金) 08:18:41.19 ID:aLIW3W4x
普通にスキルがきつくなるだろ
リープなんて単体じゃ使えないし命中の関係で武器スキル100とセットが普通+足止め
それに加えてリープ出すのに必要な知能と足止めスキル用の持久、当然対人やるなら生命もいる

リープが即死なら精神100でも納得できるわ


糞パッチ来たら普通に考えて精神100が今のリープで精神0が50ダメとかのゴミに決まってるだろ
これ以上死魔弱くしてどうするんだよ
493名無しオンライン:2007/02/09(金) 08:23:37.69 ID:HLnVDmZc
とり合えずリープは刀剣250ダメは良いけど
棍棒と槍のダメージ逆にしてくれんかな…
スニークあるんだしリープ当てやすいと思うんだk…
あぁ、槍にはレンジと発生速度って分があるのか
494名無しオンライン:2007/02/09(金) 09:22:47.94 ID:I52hiRfS
ID:Y0Yu/gcYはたぶん盾も刀剣も山葵も持ってなくてリーパーに殺されまくった馬鹿だろ?
495名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:07:43.99 ID:YfmwpzHt
ネクロとかスキルカツカツなのに、これ以上精神上げろとかよしてくれ('A`)
496名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:42:16.20 ID:/EvioZRm
>>489
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&6K9JoJuJAJCJGJNJPJ
これを見てまだ「終わってない。十分実用に耐える」って言えるならすげぇわ。
497名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:44:16.65 ID:GRjtOAfZ
リープ撃つための知能がいるんだぜ
498名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:46:10.40 ID:YfmwpzHt
そもそも複合3次シップなんてネタ以外の何物でもない状態にしてしまう仕様が根源的な問題なのであって
シップブレンドに戻すかマスタリーに超効果でも付けない限りどうしようもないな
なんで極めるほどに弱くなるんだよ
499名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:52:33.81 ID:/EvioZRm
>>498
おそらく複合を強くすると初期の天麩羅大流行みたいになるからじゃないか?
【複合三次は趣味の領域】でちょうどいいんじゃないかと思ってる俺。
よくしらんから適当言った。方向違いだったらスマン。
500名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:55:14.37 ID:GRjtOAfZ
複合=ネタはMoEの良い所だと思うけどな
複合で実用的俺TUEEEできたらゲーム自体厨度UP
501名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:56:08.33 ID:rtYXInoL
最強にしなけりゃ問題ないのに
なんで初期のテンプラとかになるんだよ
502名無しオンライン:2007/02/09(金) 10:59:02.03 ID:X8Zd/TV7
お庭番は装備補正がな・・・
503名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:09:52.04 ID:/EvioZRm
実用的になってしまうとそればっかりになってしまうという意味で
初期天麩羅を例に出したんだ。判り辛かったみたいでスマン。

例えば傭兵の料理を取引に変えたら、とかな。
それだけでもイーストウッド⇒神父が増えそうな気がする。
あくまで個人的な感想だけどな。
504名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:21:15.40 ID:2L4ImT5K
そればっかりという意味ではテンプレ構成ばかりの今の方が酷いからな
505名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:28:59.47 ID:Y0Yu/gcY
>>496
精神上げた「方が有利」ってだけで誰も精神必須にしろなんかいってないわな
506名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:13:47.77 ID:Hs3vRY2J
どうせリープ時間延びるとか、詠唱時の鈍足が少なくなるじゃね?
ダメージについては弄りようがないだろ。
過去に何度も修正入れて今のダメージに落ち着いたわけだし。
507名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:22:50.24 ID:GRjtOAfZ
>>505
具体的にどう有利になるか言ってみ
精神で有利になる魔法は精神ないとほとんどゴミ化するよ
508名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:48:56.23 ID:IgBacxOF
だから魔力高いほうが効果時間が伸びるか
効果中の鈍足軽減されるようにするんだろ
まぁ効果時間伸びるとしても0と100で劇的に変化させるべきでもないがな

魔力低くても高くても一緒ならともかく
低いほうが強いっておかしいだろ…常識的に考えて…
509名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:54:19.36 ID:PuC04pPS
テンプレ構成が増えるのは強スキルをつまみ食い出来るスキル制の弊害
昔のUOなんて対人構成は1つしかなかったし

そういう偏りをなくす為に普通じゃ取られないスキル構成に
特典を持たせたのが複合シップ

天麩羅がマズかったのは普通に取られるスキル構成だったこと
昔の天麩羅のLB効果だって御庭番のパッシブとかだったら問題はなかった
510名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:54:40.23 ID:dgMjz0Ml
ここは脳筋さまの多い魔法スレですね
魔法の効果を魔力依存にするって至極当然だと思うが
武器攻撃の威力が筋力依存するのと同じだろ
511名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:01:10.51 ID:PuC04pPS
牙キックは筋力依存しないし、ポールシフトスパルタンクエイク等の筋力依存しないテクもある
512名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:05:42.75 ID:IgBacxOF
で、筋力低いほうが強いテクニックあるの?
513名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:07:56.44 ID:Hs3vRY2J
死魔法がそもそもデスナイトってシップの延長だからなあ。
魔力そこそこでも効果が出るように設計されてる。
どっちかっつーとメイジの為の魔法じゃなくて、
近接用の魔法なんだよね。これまた昔のENCシップ(今の神秘)みたいに。

威力そのものを変えるとしたら、神秘のブレード系も変えなきゃならん。
つか死魔法も神秘も弄くる必要ないくらい良くなってきてると思うんだが…
514名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:10:47.80 ID:RCX8uNIs
>>510
逆だろ。
魔力依存の魔法を増やした時があったけど、
結局精神の必要性があがってメイジが弱体化しただけだったぞ。
515名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:24:16.50 ID:GRjtOAfZ
これ以上精神筋力の必要性高めたら構成を制限されてつまらんなるだろ
ちょんげ出身多いのかね
516名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:37:53.03 ID:v0sZAWIq
つか、遊んでない奴多くね?
517名無しオンライン:2007/02/09(金) 13:38:30.11 ID:co+j4+bA
魔法効果時間は魔力に依存されてるじゃん。
高精神で強力になりすぎないように、精神10で移動速度-1%減少ってなってるんじゃ?
全て自分の理屈で通そうなんて…
518名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:07:52.05 ID:Hs3vRY2J
つかリープ使ってる奴がそもそもいない。
519名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:14:49.93 ID:X8Zd/TV7
メインアタックがリープなヘルナイトです
520名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:23:24.58 ID:NqbJvc3Q
リーパの俺が来ましたよ
現状の性能を精神0として、精神100で性能アップだとして

・効果時間延長
余裕で2連、3連リープが出来るようになっちまう。
逆にそれが出来ないなら精神に振る必要が無い。

・鈍足効果減少
余り意味無い。
その程度なら精神には振らない
タイマンでリープ撃つ時は相手が死ぬ時だから
団体戦なら撃ったあとInvPot飲めばいい

・ダメージup
これなら精神に振るかもだけど、
過去300ダメ→250ダメに減らされた事から考えにくい。
下手に上げると最強厨の必殺技になっちまう。

逆に精神100を今の性能にするなら、ただの弱体でリーパオワタ\(^o^)/
521名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:31:35.90 ID:Hs3vRY2J
>>520
あまり意味無い程度でいいんじゃね?
精神依存で詠唱時移動速度UPなら、Mob(大使)相手だと多少緊張感増すし。
何だかんだでリープ時の鈍足はウザいし。
精神上げたやつは他の魔法でも恩恵受けるし。
522名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:33:35.78 ID:Hs3vRY2J
アスモで思い出した。
召喚大使もリープ使うの失念してたぜ・・・
あんまハデに変更あるとこっちもウザくなりそうだ。
523名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:40:05.47 ID:co+j4+bA
リーパーの動画上がらないかな。
みんなあんまり手の内明かしたくないのかね。
タイマンで刀剣素手盾とかパニッシャーに勝ってる動画がみたい
524名無しオンライン:2007/02/09(金) 15:00:40.64 ID:AOJEcCZX
相手が気づいてないからこれは奇襲でリープ決まる!と思って奇襲したら
気づかれてた上にヘルパチャージを隠していて見事反射されてころりと逝った事がある
相手が油断してると思ってたら、自分の方が油断してたって訳だ…
525名無しオンライン:2007/02/09(金) 15:31:28.90 ID:rMQ24uKz
ロットン弱体化マダー
526名無しオンライン:2007/02/09(金) 16:37:16.94 ID:aLIW3W4x
ロットン弱体化とかアホか
これ以上バフTUEEEEEしてどうすんだよ
527名無しオンライン:2007/02/09(金) 16:42:06.75 ID:J/fwkjSi
むしろドブロクスプレイを救ってやれ、とも思う
528名無しオンライン:2007/02/09(金) 17:18:46.66 ID:2L4ImT5K
>>510
脳筋にリープが使いこなせるわけ無いだろw
魔力バカ、筋力バカが進めない道を進むのがリーパーの醍醐味よ
逆に両方諦めないと満足にリープを扱うだけのスキルポイントが得られない
529名無しオンライン:2007/02/09(金) 17:46:33.66 ID:aLIW3W4x
死魔法全部に発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリーorイビルナイト マスタリーでいいよ
530名無しオンライン:2007/02/09(金) 18:07:33.48 ID:zeJMgu1x
アイテムの枠の問題だと思う
食べ物5Buff当たり前とか言ってる脳筋様にとっちゃロットンはどうでもいいだろうな
531名無しオンライン:2007/02/09(金) 18:26:03.08 ID:kERydgHW
>>529
そのマスタリ発動させるために死魔40必要なわけだが死魔使えって上げられないんじゃ実質死魔封印じゃね
532名無しオンライン:2007/02/10(土) 00:51:59.80 ID:/alfm6Cn
で結局現状の死魔は死魔使いにとってはどうなの
最強厨以外が満足してるんなら(あと死魔がうざいから弱体化させろといってる奴以外
いいスキルなんじゃないかな
あまり変わるのもどうかと思う
533名無しオンライン:2007/02/10(土) 01:37:34.03 ID:r1Adu3pL
精神で体感されるほど鈍足効果が軽減されるなら
死魔強化戦士とか流行りそう
534名無しオンライン:2007/02/10(土) 01:39:26.27 ID:f+5Hv8Ql
抵抗90取るより死魔48取った方がメイジに勝てるこれいかに
やっぱりロットンはスキルレベルと精神依存の方がいいかなぁと思うなぁ
ってループか
535名無しオンライン:2007/02/10(土) 02:56:31.21 ID:TUTCpiw4
buffを片っ端から消すからダメなのかもしれない
対象のスキルに依存しない食べ物buffを優先的に消すようにすれば・・

って妄想
536名無しオンライン:2007/02/10(土) 03:25:36.00 ID:Gpoq17zR
ロットンは消す数をスキルレベルで範囲を精神にしたらいいと思う
537名無しオンライン:2007/02/10(土) 06:04:57.61 ID:ltwHQ9fJ
やっぱロットン弱体叫ぶのは強化の人が多いんかな?
俺的には死魔48&知力に振ってて、詠唱と触媒必要とする訳だし
5個くらい消えても妥当だと思ってる。

どうせ、食事Buffと飲み物buffで3つくらい上に乗ってるし、
これ以上減ると魔法の意味がなくなってゴミになるとおもうな。
仮に3個以下になったら現状でも完全防御可能になる
飲み物+カリカリ+味噌汁 とか 飲み物+プリン+プリンアラモード とかな。
538名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:11:10.49 ID:c94IhcQm
そもそも食べ物にディレイがないせいで変なバランスになってるのな

>俺的には死魔48&知力に振ってて、詠唱と触媒必要とする訳だし

他の魔法48魔力0と比較すると十分強力じゃないかな
魔法90魔力0でそこそこ使えるってくらいならわかる
539名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:43:14.31 ID:jVnpNfaD
スキルや魔力や抵抗によって効果変わる方が面白いと思ってる
神秘とかも高魔力で取る意味が殆どないし
相対的な弱体かもしれないが魔力なしで使い物にならなくなるわけではないでしょう
540名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:44:40.91 ID:ltwHQ9fJ
>>538
すまん良く考えたら、死魔精神100のパニな俺としては
ロットンの魔力補正があったほうが生き残る可能性が増えるな・・・

魔力0で1個 魔力100で10個+範囲拡大くらいに調整してくれGROさん
脳筋の魔力0ロットンであっさり死ぬのはあまりに理不尽だ。
541名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:56:45.39 ID:/iN24Ep9
>>540
脳筋のロットンなんか通させる方が悪い
542名無しオンライン:2007/02/10(土) 07:58:49.34 ID:nv5k2d2A
抵抗で効果変わるとなると、DS+エレアマの強化は殆どBuff消されなくなりそうだな
543名無しオンライン:2007/02/10(土) 08:54:35.19 ID:lzomGdfr
うに無双計画だな
魔力と効果がどうとかいうなのなら、神秘や他の魔法にもしっかり言うべきなんじゃないのかね
精神0のテレポはHPのみ、アルターも似たような感じで。TAは二人だけ、ISの性能低下とか
Warage専用の修正で。
544名無しオンライン:2007/02/10(土) 09:22:39.65 ID:7V/pclNt
俺も>>541に同意だな
他に歪みを生むだけに自分の都合で修正語るのはどうかな・・・という気がしないでもない
リープも使ったことないような破壊様が自分たちに都合のいい様に死魔作り変えていくのも正直どうかな?
脳筋だとかメイジだとか・・・死魔はそんな狭い括りで大別されてしまうほど器の小さい魔法じゃない
もっと色んな構成のことを視野に入れて語るべきだと思う
545名無しオンライン:2007/02/10(土) 09:27:44.59 ID:lRWz12M1
死に限らないけど変更するならwarとpreとを分けて変更してほしいと思うpre民の呟き。
546名無しオンライン:2007/02/10(土) 10:25:55.52 ID:JFGer/8j
preって六トンの効果どうだっけ?
六トンの効果を変更とかで調整より
いっその事六トンの詠唱時間を伸ばすとかじゃダメなのか?
547名無しオンライン:2007/02/10(土) 10:37:15.99 ID:UNrt90wk
>preでの六d
スキルが上がる程度の効果
548名無しオンライン:2007/02/10(土) 14:20:47.52 ID:SUC/w2xp
脳筋でも敵目視してからチャージできるんだから
継続して使う魔法ならともかく一発でアホみたいな効果が出せるロットンは調整必要だと思うな
というか、使えないならこんなどこいっても死魔48だらけな現状にはならないわけで。

魔力、スキル、抵抗依存で最低1〜最大5?もっと多い方がいいか?くらいでいいと思う。
もしくは詠唱時間を延ばすというより、ロットンを80や90魔法に移行。
549名無しオンライン:2007/02/10(土) 14:25:31.75 ID:149C4qne
強化持ちならDS常時が基本だから大丈夫だし
戦技ならかけなおしできる
ロットンの強さ=Buffの強さを打ち消せる強さなんで
Buffの強さに文句いっているようなもんだろ
550名無しオンライン:2007/02/10(土) 15:25:27.80 ID:auJYYB2A
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【Winny】 中学の先生、彼女とのエロエロ写真や生徒160人分名簿流出…東京 [ニュース速報+]

レイジングがなければ一人で何もできないメイジのことも
たまには思い出してあげてください
551名無しオンライン:2007/02/10(土) 15:33:22.42 ID:r1Adu3pL
ロットン修正を叫んでるのはPTメインの人と
牙回避モニー盾戦技死魔48に一方的に掘られた人だ思うよ
552名無しオンライン:2007/02/10(土) 15:35:31.92 ID:uH9CclgP
>>550
それ、IEとかでないとカウントできないから
専ブラ使ってるのが圧倒的多数だってことなんでしょ
553名無しオンライン:2007/02/10(土) 15:36:18.34 ID:aTwJp6Ft
>>548
イヴルオメンと交換でおk
チャージフィストも修正されたことだしな。
554名無しオンライン:2007/02/10(土) 15:38:36.30 ID:G9X/58d6
オメンの成功率が精神100で80%位になったら飛び上がっちゃうんだぜ
色々な意味で
555名無しオンライン:2007/02/10(土) 16:37:54.36 ID:BLqlPcqR
ロトンは精神で消す数決まってもまあ、いいんじゃねーの?
むしろそっちのが良いだろ。
範囲は今のままで良い。
556名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:14:40.76 ID:QUHqrrPg
森のガードは洞窟前と少し奥にいる2体のみですか?
沸き待ちの時間がかかるんですが・・・
557名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:15:31.71 ID:LfjezTMB
精神で決まったら抵抗で防げる方向になるんじゃないか?
リトルツイスターみたいになるんなら別だが。
558名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:33:23.17 ID:Gpoq17zR
ロットンは死魔80,90ぐらいが妥当だろ効果的に考えて・・・
559名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:38:23.89 ID:149C4qne
死魔90になったらBuff全剥がしになりそうだな
560名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:48:21.30 ID:6soBlZVA
古い方からBuffを一個だけ剥がすドブロクスプレイもよろしくお願いします
パッシブ消すのに大人気です
561名無しオンライン:2007/02/10(土) 18:14:10.11 ID:BLqlPcqR
>>560
ドブロクは昔やり過ぎたからしょうがないだろw
562名無しオンライン:2007/02/10(土) 18:36:55.18 ID:Gpoq17zR
ドブロクが古いほうからとは知らなかった
せめて2個ぐらい剥がして欲しいな
563名無しオンライン:2007/02/10(土) 19:39:17.34 ID:ltwHQ9fJ
>>541
戦闘開始前にチャージされたロットンを、
通させる方が悪いと言われても困るなんだぜ・・・。
564名無しオンライン:2007/02/10(土) 20:15:31.78 ID:3OHvT2GV
>>563
盾か強化を取るんだ
パニは相性が大きく出る構成だが
死48脳筋はなんとかなる範囲の相手
565名無しオンライン:2007/02/10(土) 20:41:28.43 ID:cCAfzHiT
御面と炉豚の位置を入れ替えたら良い。
566名無しオンライン:2007/02/10(土) 21:03:05.09 ID:149C4qne
>>563
ロットンを防ぐ手段がなくロットンが致命傷になる構成なら
ロットンを防げればかなり強い構成だろ
食事で強引にロットンを防ぐことも可能だし
ロットン強すぎという前にやれることをやってみてはどうか

ロットンされると死亡確定な構成の人は戦闘中常時食事Buff4つけるといっていた
567名無しオンライン:2007/02/10(土) 21:11:03.88 ID:r1Adu3pL
脳筋のチャージ六トンなんてリベガすればいいじゃん。
みんな盾持ちだろ?盾持ってないで奴なんてwiz(ディバインあるし)と
ごく一部のネタ構成のみ。最強厨がとやかく騒ぐほどの使用でも無い気がするが・・・
568名無しオンライン:2007/02/10(土) 22:00:49.05 ID:rmJsQPM4
ロットンチャージ見せて、リベンジ誘ってチャージドするとか
遠くからわざとロットン弾道見せてリベガさせて、それをさらにリベガ

いまどき脳筋のロットンはリベガすればいいじゃんなんてのは下手糞もいいとこ
569名無しオンライン:2007/02/10(土) 22:41:48.43 ID:SUC/w2xp
ロットンされると死亡確定なパニッシャーとか強化使いまくりの人は
アリーナならともかくWarで食べ物4種なんてほぼ無理だと思うんだがどうだろう。

パニの場合最初にミスト→パニかけ直しの時にパニ詠唱中にキュアポ使ってロットンチャージすることも出来るしね。
別にロットン持ってない相手にはパニはとことん強いから不満ってわけではないんだけどさ。
パニはやっぱ盾か強化取るべきなのかねぇ
570名無しオンライン:2007/02/10(土) 23:14:22.32 ID:r1Adu3pL
>>568
>ロットンチャージ見せて、リベンジ誘ってチャージドするとか
>遠くからわざとロットン弾道見せてリベガさせて、それをさらにリベガ

こんなことされる方が下手糞もいいとこ
571名無しオンライン:2007/02/10(土) 23:15:51.57 ID:A8lZsVi+
盾取りたいが、あのバグなんとかならんかね・・・
572名無しオンライン:2007/02/10(土) 23:41:08.08 ID:7V/pclNt
>>569
魔法触媒が3(+1)
飲み物1ワサビ1
これに食べ物4つ持てば残りは2〜3
スペルブックは手に持って済ませるとして、
MRP他Pot選別ってところか・・・・
回復無いとシンドイかもな
573名無しオンライン:2007/02/11(日) 00:30:02.36 ID:vCquTgSn
今メイジでリムポを使うところあるか?プリゾナはワサビで大丈夫になったしリムポより他のpot持ってる
罠の増加でリムポからキュアポに変えた
574名無しオンライン:2007/02/11(日) 01:30:06.04 ID:2HsoRkyL
リージングとかスレイブ、てらー、スティッチきたらどーすんの?
575名無しオンライン:2007/02/11(日) 01:59:40.76 ID:Sy4T5sKz
いや、まあ普通に6tが異常なんじゃ無くて
buffが必須クラスに効きすぎるのがな・・・・・・
KMとかエンテなかったら回避牙モニーに5割切るとかやってられん
576名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:16:57.95 ID:Mx6QWDcw
>>575
禿同

ロットンよりまずbuffや回避モニを見直すべき
KM無いと当たらないとかワーウルフが無いと避けないとか糞すぎ
577名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:28:54.93 ID:i/lo46zb
同期改善パッチ後の数回にわたる回避の上方修正が糞だったな
578名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:35:26.94 ID:QSLh13oU
そんなのあったのか?
579名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:39:27.10 ID:Sy4T5sKz
回避はmob相手だと信頼無さ杉だが、対人になると3回に1回避ければ良スキル
単純に対mob時の計算式だけ変えりゃ−特に問題無いんだが

ってスレ違いか すまそ
580名無しオンライン:2007/02/11(日) 03:43:16.06 ID:i/lo46zb
>>578
yes
あんまり話題にならなかったけどな。warage主体の対人層では常識だぞ・・・
581名無しオンライン:2007/02/11(日) 04:15:41.75 ID:2HsoRkyL
>>573
3回に1回避けるって回避いくつだYO。
100程度じゃ7回に1回程度だ…
582名無しオンライン:2007/02/11(日) 04:16:31.87 ID:2HsoRkyL
アンカーミスってるな…
いいか。
583名無しオンライン:2007/02/11(日) 04:35:30.06 ID:QSLh13oU
>>580
で、ソースは
584名無しオンライン:2007/02/11(日) 04:43:44.48 ID:wUrVASkU
>>583
ウスターで
585名無しオンライン:2007/02/11(日) 05:08:24.57 ID:BJAeau4Y
>>583
俺は中濃で
586名無しオンライン:2007/02/11(日) 08:03:01.87 ID:rnNu8tlg
ヒント:上方修正したと言ってるIDは一つ
587名無しオンライン:2007/02/11(日) 09:09:46.56 ID:S+fo+sn/
ヒント:586はウィズ
588名無しオンライン:2007/02/11(日) 10:10:53.99 ID:cXczuZLc
「回避の効果上がってね?」
「回避の効果下がってね?」
「集中の効果下がってね?」

聞き飽きた
589名無しオンライン:2007/02/11(日) 12:45:41.23 ID:h1CQdJWS
回避の上方修正については
・盾と回避の関係が見直された
・クリティカルを回避可能になった
のどちらかと思われる
590名無しオンライン:2007/02/11(日) 12:52:12.65 ID:cXczuZLc
"同期改善パッチ後"って言ってるけど?
591名無しオンライン:2007/02/11(日) 15:14:13.16 ID:kaCcKxu8
単に気のせいに一票
もしくは、回避型に負けてイライラしてるだけ
全部確率なんだからさ…
592名無しオンライン:2007/02/11(日) 15:55:18.95 ID:H/bo2kly
まぁ回避がいじられたってのは耳にしたことがあるような…
随分前じゃないか。その頃の検証サイトはもうないし。
クリティカル必中で、回避型も少なかったから回避の検証すらあったのか謎。
593名無しオンライン:2007/02/11(日) 16:02:40.45 ID:cvcYmTFp
クリティカル:
倍率1〜1.1倍、必中、前方扇状の判定範囲が広がる、モーキャンあり
この時期まで戻そうか。
594583:2007/02/11(日) 17:17:55.49 ID:QSLh13oU
で、回避の修正あったの?
Oβあたりにいじられてたはずだが同期改善後にあったなんて聞いたことないが

まともな回答ないし妄想乙でいいのか?
595名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:18:16.05 ID:i/lo46zb
何でこいつはこんなに必死なんだ?
596名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:19:08.68 ID:QSLh13oU
いや、普通に聞いてるのにお前が答えてくれないだけなんだが
597名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:20:25.10 ID:S+fo+sn/
そういうお年頃なんだろ。香美ソースでも与えておけ
598名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:22:05.77 ID:OD5E0+Sj
へえ、そうっすか
599名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:26:48.89 ID:FFoxPp7M
10点
600名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:27:18.57 ID:ND4BPrb4
くっ…死語のような>>598に笑ってしまうとは…
601名無しオンライン:2007/02/11(日) 17:27:36.69 ID:fPuds3us
ID:i/lo46zb=ID:S+fo+sn/だな


とりあえず回避の上方修正あったなら根拠だせよ
602名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:31:52.25 ID:QvNbNdmS
パニャ的には回避あろうがなかろうが関係ないぜ
603名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:33:12.06 ID:YkoHUQw1
回避の修正なんかきてないでFA
604名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:33:45.73 ID:t4RyA4r+
ID:QSLh13oU=ID:fPuds3us
お前が答えてくれないから俺ムキー!

子供じゃあるまいに・・・
これがいい大人だったら、マジどうしよう
寒気がして来たぜ
605名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:35:58.21 ID:YkoHUQw1
ID:i/lo46zb=ID:S+fo+sn/=ID:t4RyA4r+

回避キャラに負けた雑魚乙^^
606名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:41:01.39 ID:t4RyA4r+
ちょっと待てw俺は違うぞ
607名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:41:45.06 ID:ND4BPrb4
ID:ND4BPrb4=ID:ND4BPrb4=ID:ND4BPrb4
IGKに瞬殺された雑魚
リープさえ決まれば勝ってたって…( ・u・)プッ
608名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:42:35.24 ID:YkoHUQw1
和んだw
609名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:46:48.11 ID:i/lo46zb
俺がカオスに行ってる間になんてことになってるんだww正にカオスww
610名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:53:06.56 ID:t4RyA4r+
最近再開してみたものの、もうリーパージョーカーかなり少ないのな
新規で始める人は死魔法やらんのだろうか・・・
611名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:53:11.41 ID:FFoxPp7M
↑↑ここまですべて自演でお送りしました↑↑

↓↓何事もなかったかのように新ネタどうぞ↓↓
612名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:54:35.14 ID:YkoHUQw1
さて、回避の効果が修正された明確な根拠を教えてもらおうか
数十回程度の試行じゃ認められないぞ?
613名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:58:15.82 ID:gLryADGK
>>610
刀剣素手やれば250ダメなんて、すぐ出せるしな・・・
ジャブ+クリアタック+CF -> 一瞬で瀕死ですよ
614名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:06:25.00 ID:t4RyA4r+
随分なまったから丘ギガスやガードパニ狩りしてたら
ブレマス様が驚いて俺に質問攻め。むしろこっちが驚いたわ
615名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:15:09.35 ID:kaCcKxu8
80以降上がりが悪すぎて挫折しそうです…何かオススメの上げ方とかあったら教えて下さい先輩方orz
経験談だけでも参考にするので、どうぞ教えてくだされ
616名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:30:36.61 ID:t4RyA4r+
Wikiの通りだと思う
詠唱失敗で一撃死したくなかったらトレントパニ狩りおすすめ
でも新規増えた今、混みまくってるかも
617名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:35:16.95 ID:kaCcKxu8
最近はトレント混みまくりですね…でも候補に入れときます。thx

NQ消費が恐ろしくて赤字ですわ・゜・(ノД`)・゜
618名無しオンライン:2007/02/11(日) 19:41:29.48 ID:EheVnSzF
パニッシャーなのかリーパーなのかによって上げ方がだいぶ違う
集中ホールドがあるとないじゃ全然やれることが違うからね
619名無しオンライン:2007/02/11(日) 20:13:32.05 ID:YkoHUQw1
ヘルパニエクセ(FIZZでおk)で一撃で倒せる敵がいればそいつを相手にし続けるのがいいと思うけどいるっけ、そんなの
620名無しオンライン:2007/02/11(日) 21:45:49.04 ID:Upv2MwBw
ガードしか思いつかない
621名無しオンライン:2007/02/11(日) 21:46:04.19 ID:DhovdIao
湧き待ちがだるいけど森ガードがそれに該当する
あいつら弓下手だからなかなか当ててくれなかったりするけどな
622名無しオンライン:2007/02/12(月) 10:25:22.69 ID:3snNttN6
>621
森のガードが弓下手なんじゃなくて、弓の性能がヘタレなんですけど…
密接して動いてる相手に当てるなんてマズ無理ですよ。
パニしてエクセで飛んでるのなんて弓で当てるの無理ですw
矢の補正角を甘く見すぎ。
623名無しオンライン:2007/02/12(月) 12:13:22.11 ID:QKWFImsM
エリートノッカーオヌヌメ
624名無しオンライン:2007/02/12(月) 12:43:33.44 ID:vMUfkhjb
ネオク正門ガードおすすめ
ネズミ友好もとれるし、ネオク友好はバンデット狩れば戻せる
625名無しオンライン:2007/02/12(月) 20:43:43.05 ID:jlRwVF9E
ほしゅ
626名無しオンライン:2007/02/13(火) 10:16:59.99 ID:XI8v/2kD
>>622
SoW付きならともかく単発エクセに弓当てるのは簡単
金属矢でも当たる
627名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:28:00.33 ID:Z18txIEo
勘違いしてないか?
628名無しオンライン:2007/02/15(木) 11:38:30.31 ID:HwYEAA3G
>>622>>626は文盲な上に空気読めないかわいそうな子
629名無しオンライン:2007/02/16(金) 03:27:23.04 ID:ouMjTF2k
ほしゅ
630名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:15:40.93 ID:TFzsUUho
どっかーん
631名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:50:31.25 ID:Cim3AUhc
やっとヘルパニ使えるようになって・・・
この先ずっとガードやトレントと共に生きていくしかないの?
632名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:55:24.26 ID:TFzsUUho
集中+ホールドでエイシス長老部屋いけるよ
白イッチョンが鬼リンクしてくるんで知力、持久力いっぱいいるけどサ
少なくとも入り口付近なら余裕
灯台が空いていればそっちのがいいかも
633名無しオンライン:2007/02/16(金) 20:36:13.56 ID:Md1sTHyR

死魔ってギガ堀場途中の崖からリボーンダイブでショートカットする為の魔法じゃないの?
634名無しオンライン:2007/02/16(金) 23:50:14.00 ID:V/WwpURc
本キャラが死んだときに出てくる隠しキャラのための魔法です
635名無しオンライン:2007/02/17(土) 07:14:01.04 ID:x8Be0aYI
コープスミーティングの事かぁーッ!!
636名無しオンライン:2007/02/17(土) 09:31:43.97 ID:LPU3fVRz
だが本キャラと同一アカウントの>>634であった
637名無しオンライン:2007/02/17(土) 10:51:20.07 ID:ih30Dsz3
>>633
ここから行けるかなと思ってダイブしてみた

下にシャーマン様がいた(´・ω・`)
638名無しオンライン:2007/02/17(土) 17:17:55.30 ID:N731d4Kw
地下水路のネイチャーゴーレムと戦ってみましたがヘルパニ張り直し回数が多いのでつらかった。
倒せるかもしれないけど全然おいしくないね。
639名無しオンライン:2007/02/17(土) 18:19:10.23 ID:q5Fy8giF
地下水路は魔系には不味いね触媒代の割りにリターンが知れてる
闇剣クエくらいしか行ってないや
640名無しオンライン:2007/02/18(日) 00:50:49.27 ID:BH9eUx8C
ネイチャーは何で狩ろうと赤字じゃないのか
641名無しオンライン:2007/02/18(日) 01:06:35.74 ID:hai1hM7y
ミスリルガーディアンとかなら賢者+ミスリルリング落としたりしてけっこう上手いんだぜ
642名無しオンライン:2007/02/18(日) 01:28:08.93 ID:FkItXIDh
掘り場のギガス、中途半端な火力なせいで
パニ張り直し回数がひどい事に・・・ひじょーに不味かった
643名無しオンライン:2007/02/18(日) 02:04:43.63 ID:zs5pA00C
ほす
644名無しオンライン:2007/02/18(日) 04:29:12.62 ID:LYUN8/03
ようやくヘルパニが100%成功になって
「よし、丘ギガスをやってみよう」とマナプレ+パニしてイザ特攻

ちょw貫通ダメなんてあるの? 聞いてないwwww
詠唱中断で俺オワタ\(^o^)/
645名無しオンライン:2007/02/18(日) 07:07:55.94 ID:gO4lUPYA
死98集中100精神100
俺は無敵だぜええええええええ

エイシス長老部屋へ行ってみる

→俺 2ダメージ →俺1ダメージ →俺3ダメージ・・・

ちょwwwちょっとだけ食らってるwwwでも集中100の壁はあつい…あ妨害された

次を早く詠唱しないと…あ

→俺 46ダメージ →俺60ダメージ →俺46ダメージ・・・

\(^o^)/
646名無しオンライン:2007/02/18(日) 08:35:06.36 ID:olttUKxz
まあ…なんだ
みんなビジポは持っていこうぜ
647名無しオンライン:2007/02/18(日) 12:29:25.98 ID:+DY5Z1qa
丘ギガスとかスプサージェントだと
貫通で20〜30きたりするから非常に困る
648名無しオンライン:2007/02/18(日) 12:57:42.81 ID:w4Kb1cst
タルも集団で叩かれてHPどんどん減っていって最後死ぬ
649名無しオンライン:2007/02/18(日) 13:27:08.32 ID:0g9vyDYt
そこで野菜ジュース+ウルティメットヘルス
650名無しオンライン:2007/02/18(日) 16:15:12.87 ID:emuLCiha
パニッシャーで強化取る余裕なんてあるのか?
タックルすら取るの厳しいってのに。
651名無しオンライン:2007/02/18(日) 16:38:19.91 ID:vX8VfVOx
そんな時こそトルネードパニッシュ
652名無しオンライン:2007/02/18(日) 16:59:30.34 ID:26cKbQ+5
キック使いのパニッシャーがどれだけいるのかと
653名無しオンライン:2007/02/18(日) 17:07:11.79 ID:xJjAqb+A
しかし、同期改善以降キックは普通に使える攻撃スキルになったからもうネタとしては使えないな
ウォーリアが増えすぎてつらいぜ
654名無しオンライン:2007/02/18(日) 17:26:55.93 ID:QLHYZqrZ
キックはまだ弱いと思うけどトルネード、サイドキック、ブレイン、レッグストームも使い道結構あるからな
655名無しオンライン:2007/02/18(日) 17:31:52.94 ID:QRhzNe/d
パニ張ってレッグストームカッコよさそうだ
656名無しオンライン:2007/02/18(日) 19:25:12.14 ID:qEANuv45
ここで集中100精神100死100キック100の俺の登場
657名無しオンライン:2007/02/18(日) 20:26:33.00 ID:SMnmSYW4
バフが乗らないならデバフかければいいじゃないと言われて死魔キック目指してる
658名無しオンライン:2007/02/18(日) 20:45:57.71 ID:pKlFZh0e
丘ギガス行ってみました。
死魔95回復82集中65で5割ストレート勝ち3割リボーン発動2割ゾンビアタックぐらいな戦績。
集中が結構上がるけど死魔がなかなか上がらない。
欲しい賢者や技書はなかなか出ないけどドロップ売れば赤字にはならないと思う。
659名無しオンライン:2007/02/18(日) 23:49:10.60 ID:QRhzNe/d
沸き待ちが退屈なのがねぇ
強トラ狩っても面白くないし、今は弱くなってるか
660名無しオンライン:2007/02/19(月) 00:14:49.14 ID:jgCZ9JkT
バッグ狙い以外なら渓谷ギガのほうがいいんじゃまいか
集中も吹き飛ばしないだけ上がりやすいし、お金もドロップ似たようなものでしょ
それとも吹き飛ばしを期待で詠唱時間かせいでるのか
集中上げなら他で80くらいまで上げた方がいい気もするけど


あ、距離的に近いってのが一番あるのか
661名無しオンライン:2007/02/19(月) 01:21:36.47 ID:Y3IaCIM7
マッドネスは時間の無駄
662名無しオンライン:2007/02/19(月) 02:41:51.85 ID:ptw4kBbb
谷ギガは攻撃力低くてHP多いからだるい
しかもリンクするしただでさえ減りの早い防具がニートでがりがり削られる

ドロップは丘ギガは賢者だけじゃなくて技書が地味にうまいよ
663名無しオンライン:2007/02/19(月) 10:59:54.46 ID:yqPBHB76
ニートクラッシャー考えた奴はしんでほしい
嫌がらせ以外何者でもない
664名無しオンライン:2007/02/19(月) 11:34:53.80 ID:cgExhw+M
丘ギガスは途中で1回回復挟まないと貫通ダメで死んでしまうパターンが多い。
吹き飛ばしついでに距離とってシャドウモーフ→HAとかバインディングハンズが役に立つね。
吹き飛ばされて川に落ちると死ねるしグリードルにつつかれて死体回収に時間がかかるよ。

しかしモンスターバッグってなかなかでないものなのね。
665名無しオンライン:2007/02/19(月) 12:07:32.64 ID:RZFP6AJP
パニ張ってセンスレスでいいじゃないか。
666名無しオンライン:2007/02/19(月) 12:47:45.95 ID:ECRyPeLt
モンスターバッグは50匹〜100匹に1個の割合
川に落ちたらインビジPOT飲んで祈る
以前はリアル10分沸きだった気がするが最近狩ったら5分沸きくらいになってた
667名無しオンライン:2007/02/19(月) 13:30:36.70 ID:80x5xcHQ
15匹狩るだけで4個でたんだ(ノД`)・.・
買う人もいないし近くを通る人もいなくて消えてったけど
668名無しオンライン:2007/02/19(月) 19:01:51.26 ID:kYR4qYQD
前死魔サムライを目指してる件で
相談に乗ってもらった者です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1fO2J3H4dS5H6JcJuKEJNK
こんな感じを目指してるんですが
何か問題点などあれば
ご指摘のほど
よろしくお願いします
669名無しオンライン:2007/02/19(月) 19:06:33.57 ID:KJWaEx1L
>>668
死魔で何やりたいのかがよくわからない構成な気もする

死魔100もいらないんじゃない?
670名無しオンライン:2007/02/19(月) 19:33:11.47 ID:McJK1TY1
【 筋力    】 98
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 知能    】 13
【 持久力   】 60
【 精神力   】 90
【 包帯    】 98
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
将軍やるなら、プロストレイト成功率をできる限り高くして(同時に基礎ステも揃うし)
知能も低位魔法メインなので「13」でいいんでないのかな?
実際、この構成を目指しています。
671名無しオンライン:2007/02/20(火) 01:22:29.65 ID:9bm8T/Fg
>>670
包帯を少し削って、刀剣100おぬぬめ
つか、98と100、Preだと体感で分かる位HIT違う…
672名無しオンライン:2007/02/20(火) 01:56:54.51 ID:FliYe86L
>>668
リープカーニバル侍か、まぁがんがれ〜としかw
673名無しオンライン:2007/02/20(火) 02:03:41.13 ID:YuUXdb1Y
サムライでわざわざリープせんでもいい気がするけど・・・まぁがんばって
674名無しオンライン:2007/02/20(火) 02:48:13.60 ID:RnxSNWWB
>>668
前、回答貰ってたのを見て気になってたんだ
俺の経験とは異なる・・・
あれを聞いて誤解してたんじゃないかって・・・レスするには遅かったから黙ってたけど

1.チャージする前に強襲される
2.チャージを見られ反転されてチャージ切れまで逃げられる
3.焦って接近しシールを貰う
4.盾SDで跳ね返される
以上よくあるWarリープの失敗例

1と3は注意次第でどうにかできなくもないが、2と4は構成に依るところも大きい
見たところそのどちらも欠けているので、リープは恐らく初心者かラッキーしか狙えない
だからリープを当てにしてパラを疎かにするのはお勧めできない
675名無しオンライン:2007/02/20(火) 03:34:45.97 ID:0YnCyGz1
あとBUFFのこってるのに250ダメージでないとかな
これが一番萎える要因だと思う。

BUFF後の鈍足が一番辛い。つーかリープ狙わないで普通に戦えば
もっとまともに戦えたなこれ・・・と言う状況が当然大多数を占める
だから皆六tチャージするようになり→死魔ダウン設定になるんだな。
676名無しオンライン:2007/02/20(火) 04:08:42.77 ID:RnxSNWWB
>>675
そこで血迷って筋力とか回復をダウンし始めるとマブいリーパーになれます
677名無しオンライン:2007/02/20(火) 04:09:40.72 ID:0YnCyGz1
つまりヘルナイトだな。かっこよすぎる憧れる
678名無しオンライン:2007/02/20(火) 05:08:51.35 ID:afsjocOp
頑張れ地獄将軍
679名無しオンライン:2007/02/20(火) 08:06:19.70 ID:/ksNrTSk
奇襲キャラでリープ+オーメンとか面白そうなんだが、やっぱ無理かね・・・?
680名無しオンライン:2007/02/20(火) 09:21:09.19 ID:848RECeI
保守
681名無しオンライン:2007/02/20(火) 10:54:33.95 ID:GoZ4PZr4
オーメン連打のほうがまだ強そう。
682名無しオンライン:2007/02/20(火) 10:58:44.27 ID:fhOgKdkV
>>669 >>670
ありがとうございます
そういう感じを目指していきます
ただ、ちょっと上で言われている
嫌われそうな構成にはなるかもしれませんが・・
まあ、気にしないことにします
683名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:03:32.77 ID:fhOgKdkV
リロしないで書き込みしてしまいました・・
他の方もありがとうございます
リープなどは趣味で使ってみたいなー
程度なので致命傷になりそうであれば
あきらめることにします
684名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:06:43.53 ID:e2F3tcPW
>>682
みんな勝手にすれば?ってスタンスなのに。嫌われる云々は心外だな
685名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:13:29.75 ID:fhOgKdkV
>>684
すいません
このスレのだいぶ上の
死魔議論のときの
ロットン脳筋が・・
というのを見てまして
あまり歓迎されないんだな
と少し思っただけです
自分もスキル構成なんて
やりたいようにやればいいと思っています
686名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:18:45.99 ID:e2F3tcPW
嫌われるって事は、手ごわい構成って解釈できるじゃない
687670:2007/02/20(火) 11:20:02.56 ID:z9T6aMAU
>>685
まあ、私自身シップ名にこだわって実戦もできる構成を目指すと死魔48妥協したのは、
少し後ろめたい物があるわけだが。
精神90取った時点でそこらのロットン脳筋とは違うんだよ!と心に言い聞かせています…。
今後、この辺の魔法に精神力依存が出るよう修正される可能性にも少し期待をこめてw
688名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:22:00.49 ID:fhOgKdkV
そうですね
そう思うことにします
ありがとうございました
689名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:25:27.40 ID:fhOgKdkV
またしても・・
>>687
そうですね
まあパッチがくれば強さとかも変わりますし
気にせずやりたいようにやりましょう
ありがとうございました
690名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:26:18.73 ID:afsjocOp
将軍にロットン撃たれて
「脳筋ロットンふざけんな!」
とはとても言えねえ・・・言えねえだろ・・・w
691名無しオンライン:2007/02/20(火) 11:39:42.20 ID:X3yLlgW+
事前チャージならともかく脳筋にロットン撃たれるほうが間抜けでFA
692名無しオンライン:2007/02/20(火) 19:01:29.99 ID:z6HdVUWG
シール予測して先にパニはるんだ
693名無しオンライン:2007/02/20(火) 20:21:52.60 ID:/ksNrTSk
>>690
そうか?
俺は逆にロットン使ってるのに脳筋と言われると凄く嬉しいんだが・・・。
694名無しオンライン:2007/02/21(水) 00:06:10.05 ID:Y7jHO7Wh
http://stage6.divx.com/content/show/1125929?user_id=456795

装備とかの関係上実戦では使えないけど、
極めればここまで行ける。
695名無しオンライン:2007/02/21(水) 02:06:42.12 ID:7I0a+56/
実戦型がどうかはともかくすげーなこれwwwww
696名無しオンライン:2007/02/21(水) 02:28:25.50 ID:fxr7u7Cl
これどうやってんだ?攻撃速度早めまくってLBでアタックをアタックでキャンセルしてる?
697名無しオンライン:2007/02/21(水) 02:37:15.29 ID:lI/5i+Sd
ジェネラルクランつけてディレイカット装備
あとは、変身でモーションカット
なるほどなぁ。でも4発当たってもあんまいみなくね?
現状鈍足で当てるのが難しいのがネックなんだ。(ソロ基準)
どうやって当てるか皆で考えようぜw
698名無しオンライン:2007/02/21(水) 03:55:50.57 ID:ldytR5OR
盾とか回避で避けられるってのはまた別の問題とすると
追いかけるよりは向こうに寄って来てもらう方がいいね
西にお庭があるなら東に海王ありってことでキャッチで引き寄せとかどうだろう?
699名無しオンライン:2007/02/21(水) 07:05:44.88 ID:ljZmWW9K
確かに実践向きかは甚だ疑問だがw
でもスゲーwww

サプ踏ませてスティッチ重ねれば2発くらいは入るかもな
700名無しオンライン:2007/02/21(水) 07:10:37.31 ID:lI/5i+Sd
>>698
キャッチは、恐ろしくずれるワープするように見えるから。
リープの特質上難しいかもね。

単純に当てたいだけなら暗黒ハンギングで今はかなり当てれる。
ただ問題は、暗黒リーパーって大概暗黒羽つけてるから
その状態で、リープチャージしたらどんなバカでも距離取る。
つまり暗黒シップつけないで、ハンギング→リープ開放が今のところ一番当てれると思われる

次に、投げ影縫と消える系。調和の順って印象がある。
色々やってみたけどこんな感じ。

何が決めてって、とにかくチャージしてるのをわからせない。
天敵はSD、盾、そして案山子・・・。

調和の強みは、センスヒドゥンで。問題は、追って来てもらわないと当てるのが難しいところ

二連リープ狙いの戯言です。参考にどうぞ。
あと調和使った2連リープの動画を近々上げる予定なのでそれも参考にしてくれ。
701名無しオンライン:2007/02/21(水) 07:19:32.82 ID:ljZmWW9K
俺も2連リープキャラ作っちまおうかな・・・
702名無しオンライン:2007/02/21(水) 07:29:03.93 ID:lI/5i+Sd
ああ、最大の天敵書き忘れた。

 か い ひ

これだけは、マジしゃれにならんw
当たってればと思うとなお更ってやつでさw

リープチャージで、六tとか入れてるような暇がないんだよな。
まさか自分の回避頼りで、目の前で詠唱するわけにもいかないしw
六t入れて距離とってなんてやったらリープの詠唱とそれだけの距離取る間にBUFFかけなおすだけだしなw
703名無しオンライン:2007/02/21(水) 09:01:44.08 ID:J9BwlSL8
まあ、そこら辺の賭け要素が多いからリープは面白いんだけどな。
704694:2007/02/21(水) 11:16:40.57 ID:Y7jHO7Wh
>>696
4連リープのレシピ

武器:聖樹の宝剣
防具:ジェネラルクラウン + ヴァルキリー*6 + 神速アクセ*2
食べ物:麻婆豆腐 + ケモノのお握り
Buff:ツイスト + ウォーリアパッシブ + LB + バーサク
その他:ST200↑

喰らう人:HP280↑ + HAチャージ*2

くまーLBでも、モーションがボトルネックになってるから、
全部クリティカルで行けば一発狙えるかも?
705名無しオンライン:2007/02/21(水) 13:00:36.67 ID:6w+/ApgS
アマチュアキープで敵軍領に行かなけりゃ使える
4連出来ても廃ペット瞬殺くらいしか用途が思いつかんが
706名無しオンライン:2007/02/21(水) 13:52:57.86 ID:1lIyjzTP
俺目の前で詠唱しちゃうけどなぁ
間に合いそうになければ相手に合わせてキャンセルSD
その場で2連やってもディスペレイとかなら届く時ある
707名無しオンライン:2007/02/21(水) 16:41:00.87 ID:XP4MUcjV
ハンキングなんかしなくても、
デスペレイトありゃ普通に当てれるぞ。
かなりの距離でもあたるし。
708名無しオンライン:2007/02/21(水) 17:06:01.33 ID:xjgVvElE
バカだなー
ハンキングは回避下げと盾やSD防止だろ
709名無しオンライン:2007/02/21(水) 17:14:33.39 ID:J9BwlSL8
俺の場合リープ特化じゃないから素直にデスペレイト使ってるんだが、

ハンキングの回避下げってどれくらいの効力有るの?
710名無しオンライン:2007/02/21(水) 17:56:42.48 ID:xjgVvElE
暗黒100で抵抗0に回避約-30とのこと
711名無しオンライン:2007/02/21(水) 19:29:29.36 ID:ljZmWW9K
SD対策考えずにリープ撃つなんて怖くてできんなぁ
712名無しオンライン:2007/02/21(水) 19:54:42.58 ID:Gwfa+hjA
まあ、ドサクサの横殴りが一番当てられる。
713名無しオンライン:2007/02/21(水) 19:54:59.98 ID:xxZXhsqa
ハンキングかけて、まごついてればそのままリープ当るし
即ワサビでも、ワサビ対応する一瞬の隙にリープが入る。

ハンキングされてワサビせずに盾やSD撃つ奴なんか、まず見たこと無い。
そのためにも俺はハンキングを入れてるなぁ。
714名無しオンライン:2007/02/21(水) 19:57:32.99 ID:J9BwlSL8
>>711
まあ、根本的にリープ使う時は「死んでも良いし当たればラッキー」程度だしな、俺の場合。
そもそもそう言う危険を嫌うなら他のテンプレ構成で堅実に攻めるよ。
715名無しオンライン:2007/02/21(水) 19:59:47.68 ID:Gwfa+hjA
>>714
つ ラピキャスオーメン連打

死んでも良いし、当たればラッキーの極み
716名無しオンライン:2007/02/21(水) 20:04:00.01 ID:1lIyjzTP
まぁ対策はするに越したことないんだが。
ナイト相手にしてても、即SDとかスタガする人が多くて、ワンテンポ遅らせれば決めれることがある。
まぁマクロで開放アタック入れてると即発動しなきゃ間に合わないんだろうけどね。
717名無しオンライン:2007/02/21(水) 20:59:11.24 ID:ljZmWW9K
>>713
でもハンギングも不意打ち用だねぇ
文字見て即ワサビ食べられると殆ど浮かないし、下手すると埋まる
特に相手に「リーパーがいる」っていう情報が流れてそうなときはね
リーパーは敵に合う前から戦闘が始まると思うのですよ

リープ特化のくせして最近ようやくハンギングから先行入力でリープ開放できることを知った
718名無しオンライン:2007/02/21(水) 21:08:10.38 ID:u1jaD+Jv
スケイプゴート使いたまえ
719名無しオンライン:2007/02/21(水) 21:33:13.42 ID:xxZXhsqa
少し質問なんだけど、リープ特化の人ってリープをどのタイミングに入れてる?

俺は死魔暗黒だからVB or チャージドを1回入れて、隙を見て開放リープ
殺しきれなければギロチンって流れなんだけど。
対モニなら250ダメでHP残り20%切るから初撃リープ→ギロでもいけるけど、
モニは回避型が多いからあまり好きじゃなかったり。

昔は初撃にリープ入れてたんだけど、
殺しきれなくて逃げられる事多くてさ・・・
720名無しオンライン:2007/02/21(水) 22:03:07.56 ID:fxr7u7Cl
ハンギングは確かにワラゲだと強いけどアリーナや森模擬戦で構成がばれてる場合は
ハンギング→即解除
スケイプから→タックル、エクゾを合わせる
で無効化可能だからやっぱリープは乱戦というか相手の判断が鈍る状況でこそ力を発揮する気がする
721名無しオンライン:2007/02/21(水) 22:09:34.59 ID:Gwfa+hjA
要するにドザクサ紛れのリープとISSS最高
722名無しオンライン:2007/02/21(水) 22:56:34.22 ID:J9BwlSL8
>>715

さっき初めてオーメンオンリーでwarageに行ってきた。
オーメン成功⇒失敗⇒成功⇒ギロチン
先生、意外と楽に勝ててしまったとです・・・。
723名無しオンライン:2007/02/22(木) 00:32:22.16 ID:ZwLlPYE4
そこで召喚ですよ
バエルのメスメやサンボルに合わせるとうめぇ




バエル+リープチャージで遭遇という状況が難しいが・・・・
724名無しオンライン:2007/02/22(木) 01:33:02.98 ID:IGMRu3in
検証はしてない

つオーメンの成功率

  相手抵抗0時、60%成功 こちらは利ボーン有

以外に勝てそうだよね
725名無しオンライン:2007/02/22(木) 03:56:41.99 ID:3CjxYcSF
抵抗持ち相手にどうなるかがキニナル
mob相手と同じなら抵抗だけじゃなくて総合的な強さで判定されるんだろうか
726名無しオンライン:2007/02/22(木) 11:55:47.07 ID:dvuj8WaW
対mobやアリーナでは無駄なスキルだが、warだと意外に使えそうだな。
まあ勿論、連続で失敗して仮にリボーンで生き返ってもDoT入れられたら即死だが。
727名無しオンライン:2007/02/22(木) 12:36:53.78 ID:5YSepaYM
オーメンて田園によると最高50%最低30%なんだが6割はいるなら普通に使えそうだな
あとアリーナでもフルドゥーリン抵抗とパニメイジが戦うときは割と使えるんじゃね?
728名無しオンライン:2007/02/22(木) 12:42:45.80 ID:HXm9ePKO
成功6割はないわ
あえて言うと失敗6割
729名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:01:08.22 ID:BQldkNwh
最高50最低30でどう計算すれば6割になるんだよw
730名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:07:17.42 ID:xtkcJXA9
結構前に自分で調べたときカオスで成功率6割だったよ。
731名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:12:11.59 ID:BCb1y1MX
6割入るようになったら使えるって言ってんじゃないの?
まぁ連打するやつが出て弱体化させられるだろうけどな。ってかうざすぎw
732名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:19:20.37 ID:NfbXvGfo
オーメンは詠唱中、生産みたいにルーレット回してそれで正否判定できれば面白いのにな。
と思いつきで書いてみる。
733名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:32:42.93 ID:3RBU54Um
そんなの100%成功とかわらんじゃん
734名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:45:56.83 ID:dvuj8WaW
そもそもその50%と30%も確実という訳でなし、体感として6割くらいかな、と言う事だろ。
735名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:48:32.72 ID:dvuj8WaW
ちなみに、昨日一杯攻撃手段オーメンとギロチンでやって数えていたんだが、

オーメン成功16回、失敗17回。
個人的には40〜60%程度だと思っているが、どちらにせよそこそこは使えると思われ。
736名無しオンライン:2007/02/22(木) 15:13:03.08 ID:HXm9ePKO
試行回数少なすぎだ
最低でも1000回はしないとな
737名無しオンライン:2007/02/22(木) 15:29:22.74 ID:dvuj8WaW
別段検証してる訳じゃない、あくまでも体感の話をしてるだけだよ。

――と言うか、検証なら1000回でも少なすぎる。
738名無しオンライン:2007/02/22(木) 15:49:48.51 ID:3CjxYcSF
抵抗持ちに対してオーメンの成功率検証したいが
精神40知能27なんだよなぁ
739名無しオンライン:2007/02/22(木) 18:35:49.05 ID:5YSepaYM
精神とスキル値は関係なかったはず
あったとしても魔力90で2%とかその程度だったかと。多分誤差
あと移動詠唱は成功率が下がるよ
740名無しオンライン:2007/02/22(木) 22:09:49.70 ID:VEnrq4WA
オーメンの成功率は最大で66.6%
741名無しオンライン:2007/02/22(木) 22:12:53.97 ID:c+0HGotU
田園で検証されてなかった?
移動詠唱や相手の抵抗値でで成功率下がってるはず
742名無しオンライン:2007/02/22(木) 22:14:02.98 ID:c+0HGotU
って>>1のテンプレに田園あるじゃねーか
743名無しオンライン:2007/02/23(金) 00:15:45.57 ID:NZicSZyd
魔力60程度で
ヘルパニ使ってガード倒せますかね?
744名無しオンライン:2007/02/23(金) 00:20:44.85 ID:SzXxYtxp
生命力しだいでは、いけるやもしれん
745名無しオンライン:2007/02/23(金) 07:50:20.89 ID:tDjOOtvs
ジェームスとエリア以外ならいけると思う
746名無しオンライン:2007/02/23(金) 14:27:04.17 ID:WpmG2LvU
普通のガードは魔力0でも余裕だな
747名無しオンライン:2007/02/23(金) 14:31:21.18 ID:nCeIDUFa
ドニーのスロウで320ダメもらた。
遠くから毒入れるんじゃなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
748名無しオンライン:2007/02/23(金) 16:34:36.80 ID:WpmG2LvU
死毒かオーブンあたりじゃないとヘルパニ詠唱間に合わない
749名無しオンライン:2007/02/23(金) 16:40:13.95 ID:jSPvc0Ir
普通はパニエクセ
750名無しオンライン:2007/02/24(土) 05:25:50.59 ID:j7uGMlwG
おれっちのパニだとパニ張って即効でエクセやらないと張り直せないや
まだ作りかけだから魔力104の死87くらいだったってのもあるけど
751御庭番:2007/02/24(土) 10:11:03.42 ID:61XNEzAQ
俺っちのパニだとSD並の時間しかないや
まだ魔力0の死魔90くらいだってのもあるけど
752名無しオンライン:2007/02/24(土) 10:29:17.97 ID:oiZWF/gd
魔力130死100でジェームズにパニエクセしたら貫通3桁もらいました
753名無しオンライン:2007/02/26(月) 08:12:47.66 ID:efAtPjmq
対人動画スレに晒したやつの転載です。
ttp://stage6.divx.com/members/551358/videos/1131973

刀剣リープにこだわってる人が多いような気がするけど、
棍棒リープもいいですよ!

>>700の人の2連リープ動画が超wktk
754名無しオンライン:2007/02/26(月) 14:51:12.67 ID:qPFdvt8U
保守
755名無しオンライン:2007/02/26(月) 15:14:33.60 ID:5v6PiG42
スニークのあと2連は当たりますか?
756名無しオンライン:2007/02/26(月) 15:34:06.71 ID:xPjee9Yz
リープ開放の手間があるからスタッフじゃギリギリか間に合わないかもなぁ
竹槍リープならいけるんじゃね
757名無しオンライン:2007/02/26(月) 20:12:24.26 ID:Ucgq4xVC
>>753
先生、エラーで見れません
758名無しオンライン:2007/02/27(火) 04:44:26.87 ID:Am/SsyrJ
すみません初歩的なことですが質問(´・ω・`)
パニのあとにエクセやるのって、何の意味があるんですか?
759名無しオンライン:2007/02/27(火) 04:45:44.80 ID:kDfzaG+c
カウンターを貰いやすくなる・・かな?
760名無しオンライン:2007/02/27(火) 04:47:58.18 ID:EF+O0Knb
エクセモーション中は被ダメ2倍(Fiz時含む)
761名無しオンライン:2007/02/27(火) 05:20:25.44 ID:Am/SsyrJ
ふんふんなるほど!
それじゃ次からパニる時はおもちゃの剣でエクセやってみるか(*´ー`)
どうもありがとうございました。
762名無しオンライン:2007/02/27(火) 05:21:12.90 ID:qnvmVNB7
たぶん耐久減るぞ
763名無しオンライン:2007/02/27(火) 05:22:56.59 ID:ifL78ype
モーション長いからあんま使ってないな
764名無しオンライン:2007/02/27(火) 05:24:15.07 ID:Am/SsyrJ
な、なんだってー
当たらなくても耐久って減るもんなんですね
まぁ形あるものはいつかなくなるってリュック売りのこぐおも言ってたし観念して消耗させます…
765名無しオンライン:2007/02/27(火) 05:27:13.59 ID:lqI3FaFm
おもちゃの剣も安くなったしな。稼ぎによるが、そういう使い方もありか
そーいや闇の剣でエクセとかはやるな。
・・・いあ、パニッシャーに稼ぎとか正直すまんかったと思う
766名無しオンライン:2007/02/27(火) 06:40:19.33 ID:ZaRjA0CH
ギガやトレントやガードなんかの普通に攻撃する>反射な敵狩るときはエクセ非常に優秀
ギガスとかクリ出れば600ダメ返せるんだぜ
767名無しオンライン:2007/02/27(火) 07:04:35.88 ID:+e3zg5KG
常に破産と隣り合わせで遊んでいる俺におもちゃの剣なんて到底……orz
768名無しオンライン:2007/02/27(火) 11:14:41.53 ID:5L8wyPv/
普通は持ち替えマクロでジョーカーサイスエクセじゃないのか
769名無しオンライン:2007/02/27(火) 11:30:38.61 ID:JnxbUVEb
集中がまだ途中だからエクセしてる暇があったら杖にチャージしてるマイキャラ。
丘ギガスなら中断1回だけなら間に合うけど2回連続中断だと遁走開始します。
770名無しオンライン:2007/02/27(火) 11:35:16.77 ID:HQOKcJZm
ジョーカーサイスエクセの見た目はいいが軽い武器に変えてその分触媒持ちたい強化無しヘルパニャー
771名無しオンライン:2007/02/27(火) 14:53:28.11 ID:xW4bovca
エクセやるとヘルパニ再キャストが厳しいです
byパンダ
772名無しオンライン:2007/02/27(火) 18:39:15.11 ID:KJ7P/Jvy
パニエクセだとアクティブじゃないガードとかも楽に狩れる
魔力特化装備じゃないモニでもパニ張りなおしは可能(集中96ぐらい)
773名無しオンライン:2007/02/27(火) 19:19:08.81 ID:1/V08cfN
ちょっちジョーカーな先輩がたにお聞きしたいのですが
リープのブックチャージ時間で大体なんぼくらいなんでしょうか?
774名無しオンライン:2007/02/27(火) 19:39:25.72 ID:cvMjAA/Y
魔法の種類に関係なく約40秒
エクステ効果中は減り速度が半分になるのでずっとかけておけば80秒
775名無しオンライン:2007/02/27(火) 19:47:25.92 ID:1/V08cfN
>>774
ありがとう
これで魔熟をとるかどうかが調整できるんだぜ
776名無しオンライン:2007/02/27(火) 19:53:00.76 ID:VaQHPQGy
ジョーカーサイスは壊れないのが一番のメリットだと思う俺貧乏人
777名無しオンライン:2007/02/27(火) 20:22:06.19 ID:5BTA/3E1
PTに入るとリジェネしてスタミナ回復してHP回復してとなってエクセどころじゃないよな
778名無しオンライン:2007/02/27(火) 23:26:10.22 ID:b/vsymSV
>>769
シャドウモーフを生贄にリープ詠唱通すんだだだだだだだ
779名無しオンライン:2007/02/28(水) 14:52:09.22 ID:3cTEzgej
>>753
何このしちしとう使い
780名無しオンライン:2007/03/02(金) 11:04:37.40 ID:f18y77Iw
781名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:06:14.81 ID:N+++l6rM
ttp://stage6.divx.com/content/show/1136763?user_id=235542
リープ動画発見。無断転載なのでそこのところよろしく
9分14秒、10分36秒、12分17秒にリープ動画
782名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:37:33.04 ID:tK66JyVJ
リープに盾出さない相手なら苦労しないんだけどな・・・
783名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:41:25.57 ID:LMJP1bVn
結局どんなもんだろうが重箱の隅突付いて
ケチつけて否定して出来もしないオレ様理論展開するだけだろw
動画スレで散々既出w
784名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:47:55.36 ID:tK66JyVJ
エナニコノヒトは動画スレにお帰り(笑)
785名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:49:56.69 ID:LMJP1bVn
エナニコノヒトは動画スレにお帰り(笑)
786名無しオンライン:2007/03/02(金) 14:59:39.21 ID:tK66JyVJ
自閉症児がよくオウム返しするよな
リープに盾あわせるのが出来もしない俺様理論になるのか?
動画主否定してるわけでもないのにどこが気に食わないのか分からん
787名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:03:06.52 ID:LMJP1bVn
なんだよそんなに顔真っ赤にするなよ
そんなに必死になられるとつry
>>782から冷静に読み返してみろ自分のレスに後ろめたさが無いなら
そんな過激な言葉を使ったレスで過剰反応しないんじゃいかな?w
788名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:12:27.89 ID:I+uoFrf2
ID:LMJP1bVnはちと過敏杉
別に動画主にどうこう言ってるわけでもないだろうさ

「巧く意表をつけば結構あたるもんだな」という驚きはあったが
「そうそううまく行かんよなw」というのもある
789名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:16:50.04 ID:LMJP1bVn
ああ・・・俺も悪かった。
何時もの無断転載叩きの流れになるんだろうなぁ
って勝手に思ったんだ悪かった。
790名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:25:23.43 ID:I+uoFrf2
その手の輩は多いから、気持ちも解るけどなw

サプハベ血雨からなら盾封じて2連も狙えるかな…
791名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:40:42.09 ID:N+++l6rM
おまいら喧嘩しないでくれ・・・無断転載したオレが悪い

まあこの話はここまでにして>>781の人は普通に上手くないか?
盾出させないで、>>788が言うとおり上手く意表をついてる。
それに盾出てたら云々ってのは、回避云々と同じだと思うんだ。
そもそもリープ当てると言う条件なんてそんなもんじゃね?
他の盾貫通からのコンボやスタンからのコンボと違って
不確定因子に多分に頼らなけりゃならないのは技の性質上仕方ないことだろじゃね?
そんなかでも不確定因子減らして確実に決めに行ってるのが(ry
って同じリパーとして思ったわけ。

動画の人のブログに行って他の動画も見てみたがここまで出来るもんなのかと思ったわ
まあオレが下級プレイヤーだけなのかもしらんが・・・

>>791長文厨乙
792名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:43:03.48 ID:4oNaygYq
って一回目のときスロウ直後にアタックいれてない?硬直中だから盾出せないのでは
793名無しオンライン:2007/03/02(金) 15:50:20.54 ID:LMJP1bVn
オレは普通にうまいと思った。
足止め技(スニーク、スタン、ハンギングとか)以外で
遭遇後のからの状況では最も厳しい条件で決めに行ってね?

つーか二連リープの実戦動画はじめてみたかもしらん。

この前動画あげてくれたモニオ君とか他のやつらの意見は同なんだろうか?

>>784取りあえずごめんよ
>>791本当にごめんよ
794名無しオンライン:2007/03/02(金) 17:51:04.30 ID:Kg+5kWLM
リープ見たらSDしろとあれほど
795名無しオンライン:2007/03/02(金) 18:32:03.74 ID:Xku8BoGV
上手いとか言われると本人が見ても自演にしか見えないから困る。いや失礼・・・

取り合えずボクの公開オナニーで喧嘩するのはやめて><
ヘボで変態の認識で間違いなそれで問題ない
796名無しオンライン:2007/03/03(土) 00:46:19.09 ID:1apuWWzs
盾来るか来ないか分からないから自分はとりあえず普通にリープしてる
盾って使う時しか装備しないから見た目だけだと持ってるか持ってないか判別不能だしな

結果ソロは大体出してくる混戦ならほとんど出されない
797名無しオンライン:2007/03/03(土) 04:08:58.63 ID:6sX4R1wp
え?普通、普段盾装備で殴るとき武器持つでしょ^^;
使う時しか盾装備しないって明らかにwarage(対人)初心者で少数派だろ・・・
どう見ても脳内妄想乙・・・
何処の鯖でも普通盾持ちは、普段左手に盾もって攻撃する時に持ちかえで武器が大多数だ・・・
798名無しオンライン:2007/03/03(土) 06:01:57.70 ID:mlKxD2KC
枠余裕ある人は盾隠してることもある
799名無しオンライン:2007/03/03(土) 09:04:48.77 ID:T31VNMOq
>>798
盾装備してればちょっとAC上がるから、だろう。
混戦ならあんまり盾出されないけどね。
800名無しオンライン:2007/03/03(土) 10:31:31.45 ID:PP/Swrqd
>>797
状況に寄るだろう。
俺の場合集団戦では常時盾持ってるが、ソロゲリラでは隠してるし。
801名無しオンライン:2007/03/03(土) 10:46:49.64 ID:WMr3ahP+
盾取ってないけどコダチ持ち歩いてる
相手が盾警戒したらしめたもの'`,、('∀`)'`,、
802名無しオンライン:2007/03/03(土) 11:32:22.30 ID:z2MyWzpr
カルツァバイブルでリープカーニバルってどうよ?
803名無しオンライン:2007/03/03(土) 11:57:08.31 ID:mlKxD2KC
Preなら普通に刀剣でいいと思う・・・
804名無しオンライン:2007/03/03(土) 12:03:09.16 ID:PP/Swrqd
俺はパニッシャーだからリープには疎いんだが、片手武器でどうやってリープを使うんだ……?
805名無しオンライン:2007/03/03(土) 13:32:31.01 ID:WMr3ahP+
案外カルツァは2HANDかもしれない
セプターでいいけどな
806名無しオンライン:2007/03/03(土) 14:18:08.12 ID:gwKw6vI6
スキル80まではディアボでずっと楽だったせいもあるが、80以降が急にスキル上げ辛く感じる。
回避型近接だとオーメンもパニも使い勝手イマイチなんだが、
リープとリボーンが発動するようになるまではシャドウモーフ連打しかないかな?
807名無しオンライン:2007/03/03(土) 14:33:17.23 ID:XNtduN0G
オーメンの確立はギャンブルスキルとの併用を見越したものなんだろうな
集中+ホールドのようにオーメン40%+ギャンブル100で50%とか設定してそうな体感だ
ハドは重要な仕事をほったらかしにしてしまったようだ
808名無しオンライン:2007/03/03(土) 14:37:28.91 ID:g8APstaN
>>807
オーメンはりべガ時に、相手から自分30%で跳ね返ると信じてる
盾持ちにオーメン連打
(・∀・)!
809名無しオンライン:2007/03/03(土) 18:03:54.64 ID:TGJDDPwi
ドゥーリン装備してる奴にはまずオーメンが俺のジャスティス
810名無しオンライン:2007/03/03(土) 18:10:10.38 ID:WMr3ahP+
実はリフ
811名無しオンライン:2007/03/04(日) 09:32:18.79 ID:HCJvt4lM
今更なんだが、サイドキック+スニーク+リープってのは使えるのか……?
812名無しオンライン:2007/03/04(日) 09:48:00.19 ID:n4naNrNQ
サイドからスニークが繋がるなら今頃Warageはキック棍棒だらけ
813名無しオンライン:2007/03/04(日) 11:15:27.17 ID:D9cBYefp
グールファングとかスティッチってくらっても向きは変えられる?
814名無しオンライン:2007/03/04(日) 11:28:14.60 ID:vudJCdcJ
グールは変えれないがわさびで一発
スティッチは変えられるし盾も取れる
815名無しオンライン:2007/03/04(日) 13:32:50.33 ID:WSXb0ZTk
スティッチは、やられると反射で盾出すやつを狙って
影縫い→チャージのコンボを組んでる奴が3人いるな。
そこにSD合わせられて毎回瞬殺されてるのに・・・

影縫いからのリープは、影縫いの硬直が長くて微妙とか聞いたけどどうなんだろね
816名無しオンライン:2007/03/04(日) 14:15:57.95 ID:BSdmL1Zj
影縫い食らって、しめしめと近寄ってきた相手に
チャージしてたリープ当てたことはあったな。

影縫って安心してたんだろうなぁ
817名無しオンライン:2007/03/04(日) 16:05:41.92 ID:O0uBuobM
投げの真価は他にあり
818名無しオンライン:2007/03/04(日) 16:48:31.88 ID:D9cBYefp
全て手が封じられたとき
刀剣素手盾がカウンターでリープとれないから一番苦労する。
819名無しオンライン:2007/03/04(日) 18:27:40.10 ID:0ix0dQl+
スティッチのエフェクト見たら迷わずリムポ
820名無しオンライン:2007/03/05(月) 12:56:59.57 ID:FTGEx8HN
パニでソロゲリラをやってるんだけど、攻撃反射した途端敵が逃走。
あわてて追い掛けようとしても、パニなしで近づくのはあまりに危険・・・
何かいい方法しりませんか?
821名無しオンライン:2007/03/05(月) 13:03:58.08 ID:If7i9Yfu
バインディングハンズ
822名無しオンライン:2007/03/05(月) 15:23:02.19 ID:z9xjsS96
イーブルオーメン
823名無しオンライン:2007/03/05(月) 15:44:37.61 ID:Rs9QUJqE
破壊みたいな追撃スキルが無いなら、素直に諦めるしか……。
824名無しオンライン:2007/03/05(月) 16:20:48.56 ID:MWEj43hE
K1で佐竹やムサシが自分から殴りにいくことはなかっただろう
パニとはそういう魔法だ
825名無しオンライン:2007/03/05(月) 17:04:37.71 ID:+5GFIxZI
武蔵を過去形で語るな…とは強くいえない今日
826名無しオンライン:2007/03/06(火) 11:54:55.42 ID:PNDRaAL6
パニはスキル縛りきついな。死と精神100要るし。
スキル88、魔力90で試しにやってみたら合間にスタダすらはさめなかった。
827名無しオンライン:2007/03/06(火) 12:26:19.02 ID:hWHl2Dfo
回避100+着こなしいくらか必要な他のメイジに比べればわりかし楽だよ。
着こなしオンリーメイジには負けるが。

基本的に反射して即逃げする奴は諦めた方がいい。
最初からパニとは戦う気がなくて増援呼ぶ気満々の人か
パニ切らして追いかけてくるのを狙ってわざと距離取ってる人のどっちかだから。
対処法としては、
・最初に隣接した時点でラピキャスホリブレで高魔力DOT3種をいれとく(抵抗0でキュアポなければこれだけで死ぬ)
・最初に位置を入れ替えて敵陣側に近い方に立っておく
・多少の貫通ダメは覚悟でパニ移動詠唱しながらバインドサンボルで詰める
など
盾なければパニ切れてもラピキャスバインドサンボルで距離維持したままハメ殺せると思う
828名無しオンライン:2007/03/06(火) 19:48:38.06 ID:IIVgrFhx
くそっ
今日からオーメンチャージしてやる
829名無しオンライン:2007/03/07(水) 19:14:57.78 ID:zpsoRhXh
パニゲリラに転向して一週間。まだ使い慣れないのもあるけど
どうしても勝てない構成への戦術を教えてくれないか。

キック→お約束のST/MPを一発でカラにされる上、反射ダメも微々たるもの。
素手盾→盾ガン待ち、ウェイストや毒をフェイント絡めで試みるも
    やはりパニ維持で詠唱タイミングが読まれやすくパニの消費MPがでかすぎて詰む。
魔法戦士→メイジかとパニ切らすと普通にアタックで殴り殺されたw
     パニ維持でも毒、ショックボルト、マナエスケ等でちくちく攻められる。
     まれに高集中回復もいてDOTでの妨害もあまり効果がない。
死魔メイジ→先にプリゾナー決められたら勝てない。
      プリゾナー中にDOT類やステータスダウン系も入れられるともう・・。
830名無しオンライン:2007/03/07(水) 19:20:18.51 ID:UaODeiSZ
ゾナーはわさび一発解除じゃないか
キックはとりあえずパニ1回張って破壊で瞬殺できなければ諦める
素手盾は盾が下手な事を祈る
魔法戦士は会った事無いから分からんなぁ
831名無しオンライン:2007/03/07(水) 20:28:53.74 ID:Iz6kxJh5
ワサビで一発解除とは言うが
詠唱が確実に一回潰されるのは脅威
832名無しオンライン:2007/03/07(水) 20:34:47.04 ID:g+TkZDqj
>>829
つ「リープ カーニバル」
833名無しオンライン:2007/03/07(水) 20:40:27.22 ID:UaODeiSZ
>>832のレスが眩しすぎる
834名無しオンライン:2007/03/07(水) 20:43:24.17 ID:Iz6kxJh5
>>832
< マナが足りません >
835名無しオンライン:2007/03/07(水) 21:14:29.64 ID:mILlUUXh
>>829
kikku:パニの最強アンチだから諦めろ。盾なしならパニやめてバインドサンボルアイスボールで倒せるかも
素手盾:パニはマナポ持った方がいいかも。チャージずらし使ってDOTとウェイストで攻めれば行ける
魔法戦士:基本的に集中ないのでDOTで長い詠唱は潰していく。細かいダメージはパニチャージ→GHP→パニ解放で回復
死魔メイジ:同タイプなので腕の差としか言いようが
836名無しオンライン:2007/03/07(水) 23:16:19.11 ID:EYvqxj5K
死魔使いの先達たちに質問。
死魔100 精神100 集中0 でパニ展開して、再詠唱かけているときに攻撃を受けた場合、
反射していても詠唱は中断されるのですか?
死魔お侍を作ろうかと考えている次第。対人は今のところ考えておらず。
837名無しオンライン:2007/03/07(水) 23:38:07.29 ID:2SE5tfgh
もちろん中断判定はあるぞ
838名無しオンライン:2007/03/07(水) 23:38:33.07 ID:nW4WqYkl
貫通ダメある時は普通に中断される
チャージしてダメージ無い、少し効果時間長いSDって考えればいいんじゃないかな?
839名無しオンライン:2007/03/07(水) 23:39:06.59 ID:UaODeiSZ
死魔精神100だろうが貫通ダメージがあれば中断判定あるんだぜ
100%反射になるかは死魔100魔力140程度でPreで体感5割といった所か
チャージでなら良いが、戦闘始まって棒立ち再詠唱考えるなら高集中ホールドでないときついかもなぁ
でも回避100モニなら戦闘中集中0で再詠唱不可能ではないと思うよ
840名無しオンライン:2007/03/07(水) 23:58:44.84 ID:EYvqxj5K
レス多謝。貫通による中断があるって事理解しました。
SD併用でチャージして使う事にします。
841名無しオンライン:2007/03/08(木) 04:44:09.55 ID:r0KQyHAX
対MOBなら集中なくてもスタガとか距離取れる技あれば集中なくても全然平気。
再詠唱中に反射ってことはパニ張りっぱなしなのかな、
だとすれば知能それなりにないときついので侍だとどうなんだろう。

というのも自分死魔脳筋でパニ使おうと弄ってたら結局メイジになっちゃって
warの話だけどたまにパニ近接いるんだよなぁ・・構成とか聞きたくなっちゃう
842名無しオンライン:2007/03/08(木) 04:49:50.49 ID:X/L9yB0i
死魔脳筋持ってるけどパニチャージ不具合のせいで使いにくい
843名無しオンライン:2007/03/08(木) 07:39:12.31 ID:ZjEkUGYp
スタン取られた時にパニチャージあると罪悪感しか残らないよな
相手はそりゃ嫌だろうしそれで勝ってもうれしくないし・・・早く修正して欲しい

ところで先達に質問
パニッシャで死魔剣士な自分だけど長期戦やろうとするとどうしてもMP切れる
みんなどれくらい知能に振ってる?
844名無しオンライン:2007/03/08(木) 08:35:05.89 ID:emhO+oaF
生命上げしてるんだけどパニの反射じゃ生命あがらないぽいな
845名無しオンライン:2007/03/08(木) 08:56:58.60 ID:AopAZAeD
丘ギガス狩り始めてもう少し生命欲しくなって上げてるけど魔熟使う時によく上がる。
使う回数が多いホールドなんかで良く上がってる。
846名無しオンライン:2007/03/08(木) 11:06:57.46 ID:8nt6+OMm
>>829
キック100キャラいるけど、パニ相手にはだいたい
BS:反射80〜90 MP130〜140
RS:反射60〜70 追加魔法ダメ2回50〜60 STダメ100以上
こんぐらいかな。

持久戦に持ち込めばそう負けることないけど、負けるときは速攻死ぬとこが多いかもです
反射150ダメくらいあるから、あとはBSRSやってるときに火力高い魔法打ち込んで速攻倒すのがいいかも
それで死ななかったら厳しいと思うなぁ
847名無しオンライン:2007/03/08(木) 13:27:13.12 ID:tXg5MqMT
>>843
俺は100かな、勿論、これは極端な例だけどね。
パニオンリーで戦おうと思うなら接近武器に関する構成は諦めた方が良いんじゃないかな……。
848名無しオンライン:2007/03/08(木) 13:40:35.63 ID:letW2GMJ
>>846
ちょ
それ普通に脳筋アタックに近いダメだな。。
俺が当たるキックはいつも多くて40-50程度(俺AC0)だからお話にならない。
もしかして相手も筋力落として攻撃力下げてるのかな?
でもそうしたら対スチプレにまともなダメージ入らない気が・・・。
849名無しオンライン:2007/03/08(木) 14:48:05.49 ID:gtrZDtfl
キックには筋力関係ない
850名無しオンライン:2007/03/08(木) 14:59:32.65 ID:vcwayW0S
>>846は少し誇張入ってる。
BS:反射60〜70 MP100〜120
RS:反射40〜50 追加魔法ダメ2回40〜50 STダメ120以上
低AC低持久のパニッシャーならレッグ一発でスタミナ全部もってかれる事も。
851名無しオンライン:2007/03/08(木) 15:03:17.80 ID:iUwStNbl
>>848
それHGかかってない?
そうじゃないとしたらキック40止めとかの予感
852名無しオンライン:2007/03/08(木) 15:32:07.38 ID:wzZ2c9tr
ブレインはAC0だとMP135程度のはず
スタミナは持久30コグニ(ST115くらい)だとすっからかん
853名無しオンライン:2007/03/08(木) 17:13:42.64 ID:8nt6+OMm
>>850
それ相手AC0じゃなくないかな?
てか、自分のデータパニだからAC0だと思ったんでAC0のデータです。
AC0だとブレイン80ダメ以上とレッグ60ダメ以上出るよ。MPダメは最大140見たときある。
854名無しオンライン:2007/03/08(木) 17:18:57.68 ID:8nt6+OMm
あ、追加魔法ダメ2回50〜60って2回の合計が50〜60ダメってことです
855名無しオンライン:2007/03/08(木) 20:20:00.05 ID:rhHGoSFK
BSRSやってるときに火力高い魔法打ち込むなんてむりじゃね?
メガバ詠唱終わる頃にはMP0だと思う・・・
仮に詠唱が間に合っても倒しきれないだろうなぁ。

目視段階でパニはってDot入れておけばなんとかなるかも。
キック動作に入られた→火力の高い魔法で!! は厳しい。
856名無しオンライン:2007/03/08(木) 20:43:33.95 ID:wzZ2c9tr
事前にキック持ちとわかっている&相手が盾等の魔法防御を持っていない、という条件なら
反射+大魔法で終わらせることも可能だけど
Warでの遭遇戦になると基本的に
パニ詠唱中(足が止まる)にレッグ→ブレインと来るからスタミナ回復しないとリカバーも使えないし
kikku見てからメガバやカオス打っても余裕で盾で返されるんだよね。ナイトとか特に。
857名無しオンライン:2007/03/08(木) 20:55:31.12 ID:RclcrI7+
>>843
死剣回復だけど知能は60ぐらいあれば十分だと思う。
ただミルクティーにコンデ貼りっ放しは当たり前。
858名無しオンライン:2007/03/08(木) 21:14:18.82 ID:ipTTJtNl
俺は知能30
2回目のパニが切れた時点で殺せてなかったらこっちの負け
859名無しオンライン:2007/03/08(木) 22:30:40.52 ID:FwTGIDc1
キック相手にするときは毒ぶち込んでひたすらにげるのがいい。
STを猛烈に消費する技だから、
GSPを連打してて回復たりてないことあ多い。
技の回数減ってきてHP減ってきたらおもむろに反転がいいが、
いかんせん俺のメイジは持久80振ってる特殊仕様での話だから、
持久30とかじゃきついだろうなあ
860名無しオンライン:2007/03/09(金) 00:59:33.42 ID:ShYqatCh
>>859
ラピが好きなんだな!!!
861名無しオンライン:2007/03/09(金) 01:08:03.12 ID:ixJW49cZ
このえぐられたMPでどうやってあのキッカーをかわすか?
3択ーひとつだけ選びなさい

答え@ハンサムのパニメイジは突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えBかわせない。現実は非情である
862名無しオンライン:2007/03/09(金) 01:11:29.14 ID:tC9holXg
そこでモーフからテレポ
863名無しオンライン:2007/03/09(金) 01:27:27.37 ID:ZzYJniHh
イルヴァーナウルフが助けてくれた!
864名無しオンライン:2007/03/09(金) 02:46:55.36 ID:FGx3ZpkI
モーフが地味に強い
865名無しオンライン:2007/03/09(金) 04:00:53.70 ID:K+3MMim3
死魔を取ってみた感想
まだ100じゃないけど
ソロだとパニの間に(呪文)攻撃挟む暇が無い、きつい。どうやってんだ。

2〜3人PTだとGH頻度が低いのでパニで牽制しつつ優秀ヒーラー
4〜5人PTだとGH優先で死魔封印でヒーラー

こんな感じですた


なんというか封印したい感じだが、リボーンワンスと死毒が手放せない
866名無しオンライン:2007/03/09(金) 04:34:31.22 ID:wXQ6yOqR
苦手な敵

・召還抵抗メイジ
・盾抵抗ダンス
・死魔キック酩酊

げんなりする敵

・忍者、アサシン、お庭番、戦調
867名無しオンライン:2007/03/09(金) 05:47:27.33 ID:PSmMp/UD
>>865
PTでの振舞いは俺も似たような感じな罠死魔破壊だけど
正直、死魔を回避にしたらもっと楽になる気がしてならない・・・
死魔100まであがり切るまでに決断する予定だぜ。

ていうか、罠78とったらパニ貼る機会が全然無くてな・・・あれ、目から汗が・・・
868名無しオンライン:2007/03/09(金) 06:29:31.13 ID:PazUaWL6
パニ詠唱と「ここ敵 @@」をマクロに組めば解決
869名無しオンライン:2007/03/09(金) 08:28:20.25 ID:kuQOWXDL
正直攻撃手段がパニ以外にも有るなら、パニに拘る意味は無いと思うんだが。
870名無しオンライン:2007/03/09(金) 10:51:30.77 ID:ubpgLTgK
パニが着こなしとらないのがきっと古い
871名無しオンライン:2007/03/09(金) 13:03:03.01 ID:d3waKLRM
867じゃないがパニ張るぐらいなら〜って感じることは多々ある
しかし手放した時点でオレの死魔キャラは終わりなんだ(涙

>>843
死剣回復だけど知能40スタミナ50でやってる
ただし魔熟70あるのでマナプレとギャンブルホーリー使ってる
キックは天敵と思って諦めてるorz
872名無しオンライン:2007/03/09(金) 14:27:11.25 ID:bRrRO0V5
やっと死99.5まで上げたけど99台は辛すぎるな
873名無しオンライン:2007/03/09(金) 17:52:58.37 ID:ZzYJniHh
やっとジョーカーなれた!長かった・・・
80からが長かった・・・
これでやっと精神知能切って好きなスキルを上げられるぜ!
水泳っと・・・
874名無しオンライン:2007/03/10(土) 15:39:56.07 ID:zu7puWau
>>873
シップ名のためだけに上げていたのか……?
875名無しオンライン:2007/03/10(土) 16:18:04.64 ID:oWEdsPqk
着こなし51パニをやってみてるんだけど、ソロは着こなし0よりだいぶ楽になった。
DoT→パニはる→切れても、ある程度殴られても平気だからある程度ダメージ受けるまで破壊→HA→パニ→破壊→前回のパニはる時にもらったダメージ応じてHAって感じ。
876名無しオンライン:2007/03/10(土) 18:33:26.39 ID:g0Evd2nZ
80と90技、さらに破壊でゴリ押しって貴様のMPは底なしか
877名無しオンライン:2007/03/10(土) 18:36:26.95 ID:NCx+kDz3
知能90ぐらいあれば何とかなるかもね
878名無しオンライン:2007/03/10(土) 19:09:21.94 ID:q6iC5F5X
着こなし0パニをやってるけど、Exeやってみたら大分楽になった。
脳筋のISVB220反射ヤッホォォゥ
879名無しオンライン:2007/03/10(土) 21:04:56.01 ID:oWEdsPqk
いや、MPはそんな減らないよ?普通のメイジがHAで耐えるより、パニで時間稼ぐ分消費少ないし。
マナプレコンデミルクティ常時にはなるけど。それは他の構成でも前提だしなぁ。
880名無しオンライン:2007/03/11(日) 08:41:57.44 ID:iDve3BCA
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0I3K4I5D6K7KuKJJNKOH

こんな構成にしてみたけど実用性ないかな?
881名無しオンライン:2007/03/11(日) 09:36:15.11 ID:WJFDWkKv
>880
warなら脳筋相手に俺Tueeeeeeできるんじゃね?
preじゃ丘ギガス・スプ村専
882名無しオンライン:2007/03/11(日) 09:45:49.72 ID:R7WzyCFZ
問題は相手に戦意がないと勝負にならないという罠。
戦技調和なんてもってのほか
883名無しオンライン:2007/03/11(日) 09:56:09.39 ID:81veILHP
魔法熟練70ってのがリカバーを意識してるのかな
失敗時あのディレイがまんするならどっかから8もってきたい気もするが
884名無しオンライン:2007/03/11(日) 10:49:44.79 ID:xnvchoum
どうかなー盾か回避どっちかあったらつらいキガス
ちなみにメイジに対してもかなりしょっぽいとおもう。
マナプレホールドだけでST3分の1もってかれて、
かつメイジ相手だから刀剣で戦うわけで。
リープ狙うんかね。
マナプレとホールドのST消費結構ばかにならんぞ
885名無しオンライン:2007/03/11(日) 12:43:08.12 ID:SkHcp2kl
戦技なしで筋力80ならたいしたことないしSDだけメインにしてもう少し下げれば?
知能もヘルパニと回復だけなら50くらいでもいけると思う。
ラピキャスとタックルとかないと回復してからヘルパニ使えないし特化するなら特化で
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F3K4F5ck6K7KuKEMJJNKOU war構成だけどこれで上手い人がいる
886名無しオンライン:2007/03/11(日) 18:21:15.99 ID:I+AbKJKx
>>880
俺じゃんwwwwwww
887名無しオンライン:2007/03/12(月) 01:10:37.22 ID:0GG2dmY7
>>880
パニだけだとスプ村かギガスしかいけないのか・・・な?
尼巣とかエイシスとかのダンジョン殴り込み期待してたんですが・・・
888名無しオンライン:2007/03/12(月) 01:17:15.50 ID:oESHj87P
黄昏の砦たまにソロ突撃してるけど、許容量オーバーでたまーに死ぬよ
群れに突撃して狩るのはとてもじゃないけど安全とはいえない



蛇足
パニ張ってる最中 → もっと火力出せよお前ら!
ミスってパニ消え → 君ら火力高すぎやめて死ぬ><
889名無しオンライン:2007/03/12(月) 01:26:34.08 ID:f2IIzq4c
>>887
地下墓地デスナイトオススメ
数きても下がりながらターンアンデッドで1対1に持ち込める
賢者も出るからそれ売れば収支はプラス
890名無しオンライン:2007/03/12(月) 02:20:06.60 ID:ykuBd0Wp
尼巣もエイエイスーもいけるぜ?
重量問題さえどうにかなれば
891名無しオンライン:2007/03/12(月) 04:30:59.17 ID:+vBrvaV4
>>880お前はオレでもあるw 破壊18があるけども
>>884あとメイジ相手にはこれ強いんだぞ
ゾナーチャージ殴りではめ殺し可能だ

まぁ場面特化型って感じで非万能。好きでなきゃやってられないな_| ̄|○
892名無しオンライン:2007/03/12(月) 10:34:41.25 ID:bQUkAuEO
たしかに、チャージしてなきゃいけないし。一回止めた時に殺せなかったらおわるなぁ。
でもうまい人が使えばかなりいけそう。
893名無しオンライン:2007/03/12(月) 18:46:20.27 ID:QX/Jy30L
さっき下痢しながら考えたんだけどさ
同職のパニメイジとあたった場合、魔法の撃ち合いやめてリープ決まらないかな?
相手は回避0だろうし命中は食い物かエンラインなんとかで高めればいけそうな気がする
894名無しオンライン:2007/03/12(月) 18:54:30.07 ID:zwUefbcD
パニメイジ同士になったらプリゾナー合戦だと思うしリープの詠唱が通るか不安だけど
仮に詠唱が通って攻撃も当たって250ダメ出たとしてもその後が続かないと思う。
895名無しオンライン:2007/03/12(月) 19:25:53.38 ID:ItlFbZk3
ロットンでホールドはがしてDOTとプリゾナーで詠唱つぶし合いになるしね
むしろ死魔なし着こなしメイジに有効かも知れない
896名無しオンライン:2007/03/12(月) 20:52:10.18 ID:9RUkhqU3
パニにリープとか自殺行為
897名無しオンライン:2007/03/12(月) 21:00:02.23 ID:ndIaXyNZ
正直、同職と当たったら瞬時に離脱するけどな……。
898名無しオンライン:2007/03/12(月) 21:41:49.25 ID:60qn7cL8
リープ詠唱を見たら、相手はパニ詠唱するだろうな
899名無しオンライン:2007/03/12(月) 21:50:29.98 ID:INtYxOJW
ジャンケンみたいだな
900名無しオンライン:2007/03/12(月) 22:54:56.67 ID:ZOzxCDI6
リープ<パニ
パニ<キック
キック<脳筋
脳筋<パニ

あれ?
901名無しオンライン:2007/03/12(月) 23:00:47.92 ID:RPtXSQEL
時代はパニキッカーか・・・
902名無しオンライン:2007/03/12(月) 23:17:52.20 ID:ndIaXyNZ
何だかんだ言ってキックは死魔暗黒とは相性良いんだよな……。
903名無しオンライン:2007/03/13(火) 12:37:21.16 ID:kGcKpYaB
キックってサイドとかヘラクレとかトルネードとかドロップとか、
攻撃を無効化する技が多いからパニとは相性イマイチな気がするが




あ、回避型相手ならスカってカウンターでダメージ増えるかwww
904名無しオンライン:2007/03/13(火) 13:10:31.55 ID:FM+QA4P1
いきなりチャージしてたパニ張ると誰でも一瞬ファビョるから
その隙にSTMPがっつり削って盾の隙間縫ってサイドトルネードヘラクレで乙

そう、キック(笑)に夢見てた時期が俺にも
905名無しオンライン:2007/03/15(木) 04:45:29.70 ID:Cl8xuDFi
シュホー
そういえば根実ってどのくらい放置で落ちるんだっけ?
906名無しオンライン:2007/03/15(木) 19:28:23.52 ID:7b1eahxw
だよね
907名無しオンライン:2007/03/16(金) 04:58:30.18 ID:8nM5pn+2
パニ取ると価値観がガラッと変わるな。違うゲームやっているみたいだ、これは面白い。
908名無しオンライン:2007/03/16(金) 07:28:29.46 ID:yeZ0fQ20
パニ狩りするようになったら消耗度が加速するようになったのが悩みだな
909名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:20:02.45 ID:/puNHzbE
アレ 今の仕様で二連リープって可能?
通常攻撃するとリープ消えちゃうんだけど。
910名無しオンライン:2007/03/16(金) 11:35:47.18 ID:2mE+oP3G
War池
911名無しオンライン:2007/03/16(金) 12:29:38.57 ID:ZPfAiR2T
2連リープは対人の仕様です
912名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:26:09.96 ID:cLh4SFG9
パニッシャーやりたいんだけど
攻撃くらいながら詠唱成功率は
回避100ホールドと集中100ホールドって
どちらが優位でどのくらい差があります?
913名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:27:28.82 ID:2mE+oP3G
回避取ってパニを通して、その後どうすんの?
914名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:40:55.92 ID:wSvB9rN+
>>912
途中でHP尽きなければ
集中100ホールド>集中100回避100>>回避100ホールド
915名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:52:04.39 ID:PlP1XkEn
普通のパニやるとしたら攻撃当ててもらえないとコチラからのダメージも無くなってしまってパニ取る意味がなくなってしまう
WARでパニメイジとかやるならいいのかもしれないけどそれなら集中取れよって話になってしまうな
916名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:52:35.40 ID:ycfPzxOC
回避で4割避けるとして(命中=回避で4割)

60+35=95% 集中ホールド
40+60*60=76% 集中回避
40+60*35=61% 回避ホールド

前提としてパニ維持できないパニッシャーは終
917名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:54:37.00 ID:cLh4SFG9
そうか、パニ反射は回避しちゃいけないんだね
パニ特化となると回避0が基本なんだと
thx勉強になった

ちょっとスキルまた考えるわ
918名無しオンライン:2007/03/17(土) 10:25:16.84 ID:PWsxIU5a
基本は回避0着こなし0の集中100魔熟98がベターだろうな。
919名無しオンライン:2007/03/17(土) 13:31:32.83 ID:dtjkU82L
>>918
それだとキックがいたすぎるから着こなし51くらいがベストじゃないか?それだと多少反射減るけどもともとダメージソースにはなれんだろう
920名無しオンライン:2007/03/17(土) 13:51:49.84 ID:+naQ7cg2
盾な俺はキッカー相手はインパクトで弾き飛ばして逃げの一手
921名無しオンライン:2007/03/17(土) 16:30:34.92 ID:YYbTWcD/
イグザースト弱すぎワロタ
922名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:54:47.96 ID:TShKfBAj
酩酊罠キックあたりのST減りまくる構成相手なら十分な威力じゃね?
923名無しオンライン:2007/03/17(土) 17:58:48.45 ID:YYbTWcD/
とりあえず罠使いにかけてきた
924名無しオンライン:2007/03/17(土) 19:11:50.88 ID:e24p/BFW
新魔法エレメンタルブレイクしか使えない件
pre狩りには便利だなコレ
アスモにミスト二次レジされる率がかなり下がる
925名無しオンライン:2007/03/18(日) 04:01:19.81 ID:UUVfdYPN
>>924
素直にメガバしたほうが早い件
926名無しオンライン:2007/03/18(日) 04:06:05.99 ID:FTwxUTdf
>>921
まじか・・
効果時間が一瞬なのか?
927名無しオンライン:2007/03/18(日) 07:23:00.25 ID:2Fft1rPZ
突然だけどワラゲガルムのイッチョンかき集めるのはかなりいいよな
928名無しオンライン:2007/03/18(日) 13:15:53.00 ID:rAYBAbjH
イグザースト効果時間はバットにウェイストエナジーくらい
929名無しオンライン:2007/03/18(日) 15:04:47.69 ID:UuzUzhdE
ヘルパニはしんだほうがせかいがへいわになる
930名無しオンライン:2007/03/18(日) 15:08:05.22 ID:A9EzHtoG
ちがう
ヘルパニがつよいのはみんながぶきをもっているからだ!
931名無しオンライン:2007/03/18(日) 15:09:01.53 ID:5Pjy2BeE
IDまでうざい奴め
kikkuしなさい
932名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:10:27.83 ID:mun4bacc
>Hex / Control
>
>基本的には「呪い」のような物。
>その効果は、DoT、Debuff、CCと幅広いが、特に有名なのは「敵をある条件で縛り、
>それを破ると大きなネガティブ効果を与える」というコントロール系Hexである。
>これは例えば
>「武器を振るたびに本人とその周辺のPCがダメージを受ける」とか
>「魔法を完成させると大ダメージを受ける」とか
>「スキルを使うとそれが不発に終わる上にMPを2倍失う」
>といったような物を指す。
>これらは戦闘のルールそのものを変更するスキルであり、
>相手が得意としている攻撃方法を潰すHexを持つ事で、
>様々な相手を詰みに持って行ける。
>操作者がHexを認識してトリガを踏まないようにする事で回避が可能であるため、
>そのぶん引っかかった時のネガティブ効果はかなり大きく設定されている事が多く、
>かかったHexの効果を知らない人間は一瞬にして自滅する。
>使用者は大抵性格が悪いと言われる。

性格が悪い自覚のある奴は手をあげろ!ノ
抵抗0にDoT3種+スタダ入れてTS余裕でした
933名無しオンライン:2007/03/18(日) 17:29:08.36 ID:1WpF5/ZY
脳筋バーサクカンフーレランbuffのクリティカルチョッパアタックキャンセルCFに
ヘルパニExe合わせてリアクティブ200+140したときはさすがに色んな汁が出た
934名無しオンライン:2007/03/18(日) 23:31:16.07 ID:fwwKnQo3
パニチャージ中に相手がカンフーいれるの見ただけでついほくそ笑んでしまうよな
935名無しオンライン:2007/03/19(月) 09:25:53.65 ID:10k8afbc
パニ開放後DOT全種入れてよっしゃ叩き込むぜって時にパニ詠唱妨害きて即死とか聞いてないのですが・・・・
936名無しオンライン:2007/03/19(月) 09:59:24.98 ID:M1CsWKmu
それがパニッシャーというものなんだぜ・・・
そういうときのためにタックルブラストや着こなしとってるパニッシャーもいるな
937名無しオンライン:2007/03/20(火) 14:20:48.64 ID:z7UIcRdz
やー!
938名無しオンライン:2007/03/20(火) 19:52:40.44 ID:FyCc0f0e
くー!
939名無しオンライン:2007/03/21(水) 01:33:24.96 ID:w1JQJWng
1年近く経ったが相変わらずヘルパニしか能の無いスレだな
特徴が無く忘れられるよりは良いけど
940名無しオンライン:2007/03/21(水) 01:52:54.59 ID:YupQD3BC
だってPreではミスト死毒パニリボーン以外使わないんだもん
941名無しオンライン:2007/03/21(水) 06:50:00.28 ID:FaI9dD8E
十分使える魔法がそろってるほうだぜ
942名無しオンライン:2007/03/21(水) 16:50:38.58 ID:dRLp6mDr
集団戦でのマッドコートは神。
たった一回の魔法で、そのmobを叩いている全員にエンライテン以上の効果。

グレイブヤードミストも神。
タイフーン?一度も絡まれた事ないっすよ?
グレイブ詠唱に反応されてタコ殴り…なんてのはシロウト。
シャドウモーフチャージして詠唱せよ。

スピリットドレインも勿論神。
マッドコートと同じく、たった一度の魔法でちょっとしたエレアマ並みの効果を得られる。
呪文抵抗上げの最良のパートナー。

これでカースドブレスやエバーディズィーズも使える魔法になったら最強の魔法スキルになっちまうな!
943名無しオンライン:2007/03/21(水) 22:16:54.72 ID:Kkkeu9ZO
最強の魔法というか、最強厨の好む魔法だろうな。
944名無しオンライン:2007/03/21(水) 22:30:32.81 ID:NiGTlCZC
そんな事言われてももうスキル100なんだもん
945名無しオンライン:2007/03/22(木) 03:03:42.38 ID:V+o22b93
死魔法は癖の少ないスキル構成にアクセントをつけやすくて好きだな
946名無しオンライン:2007/03/22(木) 07:09:14.83 ID:89OfGY7B
既に白銀賢者の俺からすれば弱体化されようと強化されようと無問題。
947名無しオンライン:2007/03/22(木) 13:56:11.38 ID:eSFgWfWW
リープは賢者の主力だろ?
948名無しオンライン:2007/03/22(木) 14:14:49.95 ID:d5GQy5Ro
素手りーぷ
949名無しオンライン:2007/03/22(木) 14:53:34.65 ID:kUfvZWLy
エンライ幻剣でも当たりません
950名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:11:53.37 ID:ILAZ9uRk
確か死魔に酩酊度を上げるやつあったよなあ
あれどうなの?連打して数秒おきに酔いモーションで行動不可&解除・軽減も負荷ってかなりいけてんべ?
でも60技だし連打してたらMP足りないか・・
951名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:29:12.84 ID:N2uIzkkB
本隊戦でいつのまにか連発されてたことあるけど
やられるときつかったからかなり効果あるはず
短いけど頻繁にスタンするようなもん
952名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:29:38.32 ID:DNsvZJ/g
本隊クラスでの連打は結構有効なんだけど
範囲が微妙なのか位置ずれで判定出てないのか20発くらい連射しておいても敵が酔ったのを見たこと無い
953名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:33:27.99 ID:kFk+8peU
とりあえず轢かれると分かった時には連打する自分がいる
954名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:35:30.22 ID:ILAZ9uRk
wikiで確認したら死体周辺しか効果でないのねん。。
タゲに直接ぶっかけれると思ってたわ
955名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:43:14.89 ID:z1wAnlo7
本隊戦では交戦回数減らしかねないから自重してる奴が多いがな
そして連打すると晒される
956名無しオンライン:2007/03/22(木) 16:56:37.89 ID:Ou9yZxlN
どうやら俺の銀行に1kあるグレートソウバーリングの出番のようだな
酩酊度100まで上がったら下がりきるまで6分ぐらいかかるからどうがんばっても数差ひっくり返せないときぐらいしか使わないな
957名無しオンライン:2007/03/22(木) 17:12:17.35 ID:kUfvZWLy
ラピッドディケイが術者にも有効なら酒切らしたときにいいかも?
958名無しオンライン:2007/03/22(木) 17:21:30.75 ID:gNBKR57H
>>955
そのくらいじゃ晒されても痛くも痒くもないから、レッツ連打
959名無しオンライン:2007/03/22(木) 17:23:10.49 ID:Ou9yZxlN
>>957
自軍には効かん
960名無しオンライン:2007/03/22(木) 18:10:48.46 ID:9DwMcPne
あれじゃね、酩酊上げするキャラと2pcでアリーナ行ってラピッドディケイで酩酊度補充して酩酊上げGO!
100あれば結構持つしよくね?
961名無しオンライン:2007/03/22(木) 18:17:54.79 ID:kFk+8peU
結構前だけど蛇ccで酩酊上げしてる人がいてね
他の人がディケイで酩酊度を上げていた

何にせよ死体がいるって言うのがネックなんだよなー
962名無しオンライン
死体はペットで良いじゃないか
落とすのも触媒だけだから楽かもね