1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:23:36.89 ID:GldWrspU
>1 乙
死体寄せのために死魔法あげてる。
3 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 02:23:02.10 ID:sc5y+xRP
シャドウナイト様が3ゲット
4 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 08:15:30.85 ID:SR33NBsZ
メイン攻撃がコープス エクスプロージョンな俺が4げとー
5 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:17:45.67 ID:5aW/LXEM
ヘルナイトが5ゲット!
6 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:45:01.55 ID:LeE08Rz8
スケイプ→リープは確実だなw
エクゾしても間に合わないし
7 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 12:43:00.95 ID:UmAJW72+
8 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:01:35.34 ID:y0IpmIkN
無いし盾もSDも可
9 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:36:35.10 ID:apgckCIe
ヘルパニッシュで0ダメージ出してる人のみて俺もパニッシャー作ろうと思ってるんだが
ヘルパニでノッカーくらいのダメージを0にするなら、
AC高めてヘルパニするのと魔力をひたすら高めて反射率高めるのとどっちがいいのかな?
10 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:50:26.64 ID:4Upqxmie
受けるダメージの何%かを跳ね返すのがヘルパニ。
AC増やしても100%反射にならない限り貫通ダメージはある。
それどころか反射ダメージも減る。
魔力をひたすら高めてACは0に。必ずしも反射率100%になるとは限らないけどね。
11 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 13:54:18.72 ID:apgckCIe
>>10 なるほどー、ヘルパニで貫通ダメージ0の人は相当魔力高いのかぁ
12 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:20:50.11 ID:y0IpmIkN
昔は跳ね返して0ダメージ・・・どころか回復し
そのせいでパニ消えるってこともあったな
13 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:30:49.29 ID:vYPFhbYF
貫通ても一桁だけどね
問題は一桁でも妨害される可能性さとう玉緒しね
14 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 08:34:31.23 ID:cvPLnkMY
俺age実装age
15 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 05:36:03.90 ID:l5/KIR//
魔力180だとパニ貫通ほとんど起きないって聞いたけど魔力180とかきつそうだな・・・グニ+ブレス+廃装備しなきゃムリか?
16 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 06:30:52.84 ID:pxzfld6w
静止詠唱で魔力120もあれば貫通しない。大体ホリブレいれるから魔力低くても140にはなるだろ
17 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 07:18:40.08 ID:l5/KIR//
120だとちょこちょこ一桁貫通でないか?死魔法84だからか結構貫通出ちゃうけど
18 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 09:05:32.58 ID:XcF8Wwzq
魔力100でも1PTにぼこられて90 120 150 60 くらい完全反射した(突っ込んでチャージ解放)
もちろん1-10貫通する日もあるがな
19 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 13:03:58.71 ID:69tTxvnn
田園に書いてないけど魔力だけじゃなくて死魔法スキルによっても反射率変わるんじゃないか?
見逃してたらすまね
20 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 22:14:58.14 ID:0ajhJ381
マブ教徒スレ落ちたのか?
ようやく死魔が90になったから死体回収上げてくるぜ
21 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 04:38:33.47 ID:DOAlg1M2
マブage
22 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 10:09:34.91 ID:XJH0+V+4
こぐに前提の魔力語られましてもその、、、
23 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:07:32.45 ID:2mkPJH4K
死魔72なんだけど異端者でかなり上がり難い
死魔以外ぜんぜん上がってないからダーインとかいけないし
安全な場所で上がりいいとこってあるかな?
24 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 11:09:49.08 ID:83Ffbb3U
友好ないならない
25 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 12:41:21.78 ID:CSzmb+PN
遠くてすまんがドワ村の小屋の中でディアボリしまくった。<80まで
友好は簡単にとれる(上流のオーク数十匹狩る)から、触媒山ほど持って行って一気にやるとラク。
26 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:03:38.48 ID:XtZQZmlb
やっぱ地下墓地でね〜の?ときどきルートすれば楽にあがる。
27 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:36:18.32 ID:rkFmx9py
ネオク高源でサンドワームトレインっていう手もあるな
狩る人がいたら譲るけど
28 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:55:52.65 ID:uJChfn0m
ダーイン山でネズミを大量トレイン→タゲ切り
これでネズミが動かなくなる
ダーイン山にいるネズミみんな集めて死魔上げると楽
どうせあんな不味いMOB誰も相手しないしね
29 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:32:52.07 ID:0+sMj0Q5
総合的に考えるとやっぱ拝火教が一番だと思うけどなぁ
30 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 22:09:10.71 ID:Xd4Pm726
マラソンやルートでアンチマクロ解除しやすいから
なにかとレイス部屋利用してるなぁ
31 :
名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:04:18.62 ID:N2ZoQbUL
俺はケールタングン赤ボスとその手前の小部屋で上げた
てか80以降がパニ狩りするしかなくて激しくだりーな
32 :
名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:15:31.97 ID:1DhfdZ2z
そこでリープ狩り
33 :
名無しオンライン:2006/12/10(日) 07:28:35.42 ID:/OihAIQA
漢は黙ってイーブルオーメン
34 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:09:22.00 ID:zbyOCws2
コグニじゃなくても魔力180はいける
難易度低そうな順で
食べ物Buffで+15(5臓なら+20)(課金Buffで更に+10)
ホーリーブレスで+27〜28
闇剣*2で+6(闇珠か村正で+8)
メガネとリボンとシルクパンツで+3.5(紅面で+5)
オリ指耳で+8
(オリサクレ・奇跡ローブ・マブかハイキャス手足で+12)
----ここから廃仕様----
セレ頭手胴足で+20
影鎧肩腰で+1
赤翼と黄豚で+7
とはいえパニッシャーは耐久の減りが激しいし、5臓と課金Buffは無いとして実際使えるのは
マブ3点ミスリル3点闇剣2本メガネリボンシルクぱんちゅで魔力+25 +HB27 +食料15
パンダで魔力157 モニ162 ヌタ167 コグ177 コグニでも180に届かないな
ついでに廃装備+5臓+課金Buffコグニで魔力217〜218だな。
(恐らくもう入手不能のルーザーローブでさらに+5)
35 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 05:51:48.09 ID:LXc2vOpd
preでの話をされましても・・
36 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:51:43.55 ID:NGheaFs9
>>28 やあ、俺
あれは拝火教・豚学校とは比べ物にならんくらい上がるよな
ディアボ唱える度にファンファーレが鳴ってやかましかったぜ
コーリングミミックで集めてサイレントランでタゲ切りやれば余計なスキル割かなくていいし、
アンチマクロは、そこらの豚を殺してルートすりゃ済む
そうやって100まで上げた死魔も、今はSBに吸われて98か…
37 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 10:57:08.36 ID:ZppeqR+1
じゃあワラゲで使えそうなアイテムで
食べ物Buffで+15
ホーリーブレスで+27〜28
闇剣*2で+6
メガネとリボンとシルクパンツで+3.5
エルアンの指輪と金耳で+5.8
ファインシルクフードで+3
奇跡ローブ +5
ハイキャス手足 +4
ブレスなしで+42.3かな?
38 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:50:00.47 ID:NGheaFs9
それだけ魔力+装備重ね着すると、ホイホイ並にタゲ集まるだろうなw
39 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:03:40.64 ID:IXFzY2qD
パニはタゲもらってなんぼだろ
40 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 12:20:52.53 ID:I5HiL7dd
デアボで上がらなくなった今頃言われても
41 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 17:31:31.92 ID:fIdAWMJg
ダーインのねずみで77くらいからやったけどあがり遅すぎて速攻やめたわ
もうディアボで80とかより70スキルであげてった方が早いかと
42 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 00:51:06.38 ID:gYlA0YOI
ケールタングンでやった限りじゃディアボで80は割とさくさくだった
むしろアンチマクロに注意するのがだるい
>>39 対人のパニはあくまでタゲ逸らし
つーか反射に期待してると火吹きやらスタブやら魔法やら飛んできて気づいたらあぼーんワンス
43 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 01:14:07.57 ID:J/drCtuu
44 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:07:51.00 ID:EKF3UtZG
マブスレ落ちたみたいでどこで聞けばいいのかわかんなかったんで質問。
スレイブチェインの射程ってどれくらいか試した人いる?
投げ団子くらいの射程はあるのかな
45 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:38:53.20 ID:NzC58zX1
46 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 06:42:21.16 ID:n6j+gGr0
47 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:31:30.69 ID:MTxK6pzs
死魔法88と100のヘルパニって効果時間が結構変わりますか?
パニッシャー目指すなら100推奨みたいですがスキルがきついので100にするか迷ってます
48 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:47:46.19 ID:n6j+gGr0
多分差は1.6秒くらい
魔力にして18相当
49 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 13:50:40.48 ID:MTxK6pzs
>>48 ありがとうございます。そんなに効果時間変わらないみたいなので88で頑張ってみます
50 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 14:30:54.89 ID:DkbECbuP
チェインはギリギリの射程で使っても固まってる間に相手が範囲の外に出るから近いやつに使うのがオススメ
SoW使えば遠距離からでも可能
51 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:38:39.61 ID:J/drCtuu
>>49 まてまて、1.6秒って超変わってるじゃないか。
パニの持続時間は短いぞー
52 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:46:57.95 ID:QXy+PDt/
パニ開放→エクセ→パニ再詠唱
これで2秒ぐらい余裕がある
ホーリーブレス→パニ開放→エクセ→ストロングボルト→パニ詠唱
ブレス入れるとこれぐらい余裕が出る
何が言いたいかって言うと死魔と魔力は高い方がいいぞ!
53 :
名無しオンライン:2006/12/12(火) 23:55:08.18 ID:MTxK6pzs
>>51-
>>52 死魔90 精神100のコグニート+ハイキャス一式+エルアン+ミスリルイヤリング+ホーリーブレス(大体魔力140中盤)で頑張ってみます。あとたまに魚介マリネ食います
レスありがとうございました
54 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 03:23:51.40 ID:CYbJcmrb
装備の維持は思ったよりきつい
55 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:00:11.77 ID:oBzUc9s+
1回出る度に服の耐久が5ずつ減るぜー
56 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:01:59.80 ID:7wpNTu5H
>>53 あれ、そんだけしかいかない?
俺はコグニ精神100Fシルクローブ金サクレハイキャス手足シルクパンツと、
金リング・イヤリング蝶リボン丸メガネホーリーブレスで魔力156いくぞ。
頭をFシルクかミスリルサクレ以上、リング・イヤリングをミスリル以上にすればもうちょい上がるはず。
ここにプリンとプリンアラモードを追加すれば魔力170もいけるが常用はきつい。
まさかWarにミスリルリング持っていく気じゃないよな。Pre専だよな。
つーか装備からしてパニッシャーっぽいが、もしそうならどこからか削ってでも死魔100にしたほうがいいと思うよ。
57 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 04:57:35.81 ID:6bADrLU4
おまえら、パンダ死魔の俺に泣いて誤れ!
58 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 09:14:43.06 ID:9jjqVqdu
パンダ死魔ってワラゲでタゲられまくりでパニッシュウマー?
59 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 11:28:13.21 ID:0tZFMJjy
パニッシャじゃないメイジのウチの1st
コグ精神100でサクレと指輪がオリハルコン、耳がミスリル
Fシルク胴と手足マブ、メガネとリボンも付けてこれで多分魔力137,5
ホリブレ入れると158〜くらいかな
60 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 11:51:39.96 ID:MyaC9dHd
>>57 誤ってんのは貴様だ!
ちょっとパニチャージして体育館裏にこい
リープで制裁してくれる
61 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:43:13.50 ID:oBzUc9s+
62 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:01:08.88 ID:zbPkVq71
これが私立マブ学園体育館裏の惨劇、その全貌である。
63 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:01:00.87 ID:elaJLP8B
あれ?リアクティブって先にログでない?
64 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:59:31.91 ID:8SWT2dFr
65 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:17:55.42 ID:hJpGHmfq
>>58 パンダでもっこすアーマー装備してパニヒーラーは案外いけそうな気はする
パニが着こなし回避0でいいのはあくまでPreでの話だと思うんだ
対人でパニを全力で殴って自滅するようなのは流石に下手過ぎる
66 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:44:45.30 ID:VKfK4Fq3
そこでパニエクセですよ
逃げるそぶりして殴ってくるところにカウンター!
67 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:48:26.63 ID:49YtcGz/
最近はパニ人気がすごいな・・・で、リーパーはいねぇのか!
そりゃ今のWarじゃ2武器火力のがリープより火力強いし
準備に時間かかるし、一発はずすと乙だから回避に弱いけど
死魔48か高レベルはパニッシャーってばっかで少し寂しい
某御庭番の暗殺リープとかはかなり楽しんだけどな
他にこれだ!ってリープの楽しさのある意見はないかな
自分としては、フュージョンリープを一度だけだがありえない距離から当てたときは快感だった
>>65 Warでも回避着こなしは0でパニッシャーはやっていけるけど?
全力で殴って自滅狙いではなくパニを維持して手を出せないとこへ魔法とかが一般的じゃね?
某盾パニの人とかかなり上手いしな
68 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:25:17.88 ID:s1n9QU77
ソロ構成と言われるパニでPTの立ち回りを模索中…
69 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:27:47.34 ID:uCCiNaAi
近接パニッシャーだったんだけど、回復手段ないのに、ヒーラーともPT組みにくいので
リーパーになった。でもスキル完成させていなかっただけに未だにくいが残るので、別キャラでパニ作成中。
パニッシャーも増えたけど、リーパーも多くなった気がするよ。
自分のスタイルはISSSとリープ等で中距離で援護。
70 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:41:12.63 ID:BUT0+OcI
暗黒命令のスレ落ちてるorz
71 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 13:53:40.42 ID:yidfVqk/
>>69 IS2連リープに目覚めてこそ真の神秘リーパー
どうにかして1秒足止めすれば500+α持ってくぜ^^^^^^^^^
盾持ちには一応リープ解放→チャージドスラッシュ→ブレイクしてLBリープ→キャンセルiSVBという夢コンボが狙えるかも知れん
72 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 19:59:22.71 ID:Mz0Jrkie
wikiのスキルあげにのってる拝火教ってどこにいます?
また拝火教でスキルあげるには友好とかいるのかな?
73 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 20:26:15.76 ID://N0ACrd
ミーリム海岸のどっか。友好はいらないけどディアボFizzったら80%ぐらいの確立で死ぬ。
74 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 20:30:18.30 ID:GrCegr2I
そこでスペルブック
75 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 00:17:09.40 ID:AwiCbHe6
76 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 00:18:30.25 ID:Gl0g0zwB
多分Warは無理
毒受けたら何もできずに死ぬと思う
77 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:57:21.24 ID:jyBc0DDv
毒はキュアPでも何とかなる場合もあるとしても・・・
何したいんだろう?
コンセプトがわからん
似たようなので刀剣、筋力、精神、集中、死魔100にして
ヘルパニはりつつ殴るってキャラはやったことあるが・・・似て非なるものだしな
78 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 06:28:27.11 ID:Zysp1W6K
回復手段は効果の高い回復魔法で・・・
強化手段は手軽な戦闘技術で・・・
リープカーニバル強そう!欲しい!
リープ使うなら剣だろう。
防御手段取れないやー生命90と回復魔法とSDとヘルパニあればいいかなー?
こんな感じだと予想。パニを防御に使うなら集中ないとむりぽ。そうじゃないなら最低着こなしくらい取るべし。
リープのための死魔なら精神は回復魔法のためだけということになるから精神低めでもOK。
79 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 06:53:53.71 ID:EqIQMKnu
80 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 07:11:41.99 ID:BoaY7g3d
>>79 もっとボクをぶって! というコンセプトですね?
なんかマゾっぽくていいよね
81 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:40:15.42 ID:sqf9vCco
最近見るリーパーにパニ開放→ISexeってのがいる
最初会ったときはマジで即死した
82 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 15:59:19.43 ID:r4LcAarJ
スタガすれば万事解決。
83 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 19:22:56.72 ID:vpe80/ni
敢えてSDして両方大ダメージの方向で。
84 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:09:47.18 ID:exkbn5S8
なぁ
>>83よ、お前のレスはこれで何度目だろうか。
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
このスレを見ているのは
ひろゆきと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が死魔スレを見つけてから、俺は何十台ものPCに囲まれ死魔スレを保ってきた。
あの厨房も、あのコテハンもすべて俺だったんだ。
お前が初めてこのスレを来たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。じゃあな。
85 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:06:52.77 ID:drhO868H
>>77 >ヘルパニはりつつ殴るってキャラ
もしワーラゲ行ってたら聞くけど、使い心地はどんなもんよ?
86 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:36:02.99 ID:NUhtGw5F
>>72 知ってるかもしらんが一応
拝火教=異端者 な。がんばれ!
87 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:48:05.28 ID:XOpgG6TI
>>85 刀剣じゃなく素手で殴ってるアホならここに・・・
Preならともかく、Warでヘルパニチャージ→スパルタン→チャージ解放は幻想でした。
HP回復後の硬直長すぎて隙でかすぎ
88 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:44:35.18 ID:N9foR9KH
パニ+武器強いんだが、、基本はソロになるが(殴られないと強さを発揮しない)
ソロゲリラが楽しい時間帯だけ活動で問題なし
89 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 10:46:26.10 ID:72VJdX2E
パニ+武器はやれないことは無いのね。
魔力上げてみようかな。
90 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 11:26:22.99 ID:C98IuEA9
刀剣以外の近接パニを作ろうとしてるんだが武器何がいいかな?
棍棒はクエイクで距離をとれるし、ボルテはカウンター気にせず打てる。
槍はレンジ長いし、間隔も短いからリープ2連が可能…
91 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 13:57:07.28 ID:J1hCxdnA
おまえらもトドメはパニ張ってオープンセラーだよな?
92 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 15:07:27.41 ID:uam9kxQn
バインドオーメン
93 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 21:29:55.05 ID:A2Gvk4cg
あえてサムライとか
全部カウンターだし
94 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:24:48.27 ID:kZVOtdu3
今は2連リープってどうなんだろう・・・
そういう話を小耳に挟んでいろいろと調べてみたんだけど、入るには入るみたいだけど。
夢を見すぎかな?
バーサク+ST200でディレイ減らせばいけそうな気がしてるけど・・・
95 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:51:58.79 ID:bdOOVqn7
竹槍2連リープなら余裕 相手が動かなければ
96 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:54:01.08 ID:Xa3KG3lc
刀剣は常用できるディレイ一番短い両手剣がクレイモアなのでバーサクやST200などの条件がなくてはややきびしい。
棍棒のポールやスタッフ、槍の竹やり、素手(ナックルなし)はリープの効果時間の間に2回攻撃するに余裕がある
アタックのディレイがおおよそ180以下なら2回攻撃可能ぽい
97 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:30:32.11 ID:I555aHlR
>>95 相手が動いてようが、盾でガンマチと回避+狼でもなけりゃ当てる(リープ二回当てる)のは楽勝だぞ。
距離取るWizと回避持ちが最悪。次に盾ガンマチ。KMだと回避モニーで狼が一番やっかい。
ようは、リープ来るってばれてたらそれなりに対策当然されるからどうしようもないだけだろ
とにかく相手に技出させてその間に一撃決めるとことが重要。
98 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 02:42:07.01 ID:dRr4l8Ua
ああ効果中に二回判定出すのは難しくないな。
ただ二度目以降は対策されるからそれなりの構成ほしいよな。盾やヒドゥンとかとか
99 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 08:32:56.80 ID:cTcXM1RR
お前ら馬鹿だなー
刀剣にも間隔150の シャドウ ソード があるじゃまいか
片手だろアホ
ってあぁ俺が阿呆でした
でもでも別の突っ込みどころには突っ込まない
両手だけどリープ使えねえよアホ
103 :
77:2006/12/18(月) 09:21:10.94 ID:a1hCtMUq
私は刀剣パニだったわけだが上手く立ち回れば
盾をあまり気にしなくて済むのが利点だろうか
基本的にパニ維持は普通のタイプと同じ
パニ中はまずエクセ狙いで、スタン上等、エクセ当たればラッキーかな
スタンさせられてもなんとかスタン解けてパニ張りなおすまではもつからな
(ブレス必須)
パニ後半は逆にパニチャージとチャージドスラッシュ、SD狙い
パニ解けるか解けないかでSD狙い、その後パニ開放
まぁ逆に後半スタンなんてしたら終わるので、VBとかほとんど使いませんね
後は相手次第
戦闘の序盤はパニ維持六トン、ウェイスト、マッドコートは必須
NMやエンライテンなんぞないのでマッドコートはないとやっとれんね
PTでも動きは同じ、嫌がらせ魔法うってればよってくる
必中じゃない分安定もしないが、ハマれば爆発力はすごい
一番楽しいのはエクセスタン取られてその後エクセの硬直残ってるのに
ラッシュかけてきて瞬殺で自爆する奴見ることかね(そうそうないが)
シップ装備は装備して一定時間経過すると変化する
だから、瞬間持ち替えすればシャドウソードでリープは可能
リープ空振りビックリage
106 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:16:04.21 ID:yeXZ8N7U
しゃどうもふぅ効果時間切れで急浮上
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼死の魔法10
[ウェイスト エナジー]…効果を調整しました。
▼死の魔法40
[プリゾナー ヴェイル]…仕様を変更しました。
▼死の魔法40
[ロットン ブレス]…効果範囲を調整しました。
ウェイストとロットンがどうなったかがひっじょ〜〜〜〜に気になる
108 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:32:48.45 ID:yeXZ8N7U
▼死の魔法70
[シャドウ モーフ]…効果時間を調整しました。
魔力115 スキル85で効果時間7.4秒でした
車道毛布がどうなったって
110 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:37:49.42 ID:yeXZ8N7U
あんまり効果時間伸びも縮みもしてなくね?
ウェイストは明らかにST消費量減った
プリゾナーはよくわからん
ロットンはほぼ単体化と思っていい
モーフは強化きたこれ
モーフは出来る子だと思ってた
60までの死魔上げgaaaaaaaaaa
ST消費量減ったのかよ…最悪すぎるな
効果時間は延びたらしいが
本スレより転載
・プリゾナーヴェイル
魔力121で10秒程度詠唱不可。10秒以内でもダメ受けると速攻解除(ちなみに対象は近くにいた砂ゴレ)
なるほどダメ解除になったのか
ということはワサビでおkかな
バランス調整とうとうできたってかんじだな
プリゾナー粘着ってなに?って思ってたよ
プリゾナーはちょっと高性能すぎたし良調整かな?
> ロットンはほぼ単体化と思っていい
死魔使いデビューしてやっと昨日40に届いたのにorz
死魔の存在意義がどんどん薄くなる。
プリゾナーはせめてMPR解除可能にしてくれ。
横から近接が殴ったら解除になっちゃうって一体…
死魔はある程度近接が持つことを想定した魔法じゃないのかゴンゾ
と・・・、死魔脳筋が言ってたとさ
死魔脳筋がプリゾナーに頼ると本気で思っているのですか?
>>120 超高確率で相手の詠唱中断できるだけで十分強力だろ。
それよりモーフ8秒がマジならPreでもWarでも色々使えそうだな
メスメなら100%中断じゃね?
ロットンのスキル上げ辛くなるじゃん・・・
これからリーパー作ろうと思ってたのにやめよう・・・
ラピッドかけて集中100だとモーフ→バースト→モーフも出来るぐらいの長さになったな
バースト3連のほうがいいな
これ微妙じゃね?
いくらダメで解除されても詠唱は中断されるんだろ?
じゃあ死魔一人に粘着されたらやっぱり完封じゃん
特にパニ使いは妨害=死なわけだし
前から要望上がってた上位スキルへ移動させ詠唱時間、消費マナを増やして
連発、完封できなくするとか硬化時間を短くするとか何でやらないんだ糞が
>>129 中断効果発動前に、山葵解除が出来るとかなんとか。
誰か検証してほすぅ
死魔なんか修正してないで、近接関係どうにかしろよと思った俺死魔メイジ
死魔は今までが強すぎただけだ特にゾナー
>>129 近接でもメイジでも罠士でも普通1対2(メイジ含む)になったら完封される
ゾナー関係ない
効果時間は短いし妨害率は魔力依存でさらに抵抗で減らされるゾナー・・・
修正されるほど強いか?
死魔が強いんじゃなくて死魔メイジが強いのでは。
てかプリゾナーは集中0ホールドナシでも100%じゃ無いでしょ?
これを集中やホールドも影響するようにすればよかったんじゃ。
もしくは魔力による効果時間上昇、死魔による妨害率上昇(これは魔力影響するのか?)
を無くせば死魔メイジがそこまでメイジにネガられることは無かったんじゃ。
ウェイスト、ST消費倍率を抵抗依存にすればよかったんだが難しいか
死魔なんぞいじる前にバーサクを昔のST2倍消費に戻せっての。
それで今の火力インフレグッバイでwarが平和に成るんだから。
まあゾナーハメ修正は妥当だと思うがこれだけは言わせてくれ
ま た ワ サ ビ 解 除 か 。
ウェイストも6tもスキル・魔力・抵抗による効果変動があればなー・・・・
>>137 その後当然の如く、強化ウィガー弱体&回復魔法弱体が来る訳だが
>>139 バーサクかヴィガか選べるくらいでいいからバーサク弱体したらヴィガ弱体しないとそりゃ・・・
火力が落ちたら回復力もそれに合わせて調整するのは当然だろう。今は武器スキルの火力もHAの回復力も高すぎる
>>141 TFの変身後の大きさを、今の10倍くらいに・・・
おめーら死魔使いならロットンしろよw
>>143 使える状況かどうかはともかくその通りだなw
>>139-140 それって・・・・・
そんな小難しいことせずに
HP増やすだけでよくね?
しかも死魔法に関係なくね?
HP増やすのはリーパーにとって死刑宣告ですが
HP増やすとか破壊魔法乙ですか
ってかTFとかアリーナじゃなけりゃ段差に引っ掛けてやれ
リープやオーメンもスタン2割引の影響受ける?
固定ダメだから受けないんじゃない?試してないけど。
TFはロットンがちゃんと貫通する人が多いからマッドコート→ロットンみたいな感じに使えば大抵剥がせるよ
余裕あるならエピミディック→ロットンとかどうだろう・・・範囲広いし。
プリゾナの変更はウンコだと思います。どうやってモニヒラー潰すんですか?
死魔メイジなら普通に潰せる。
死魔接近なら毒解除してプリゾナーチャージ
HA唱えるのが見えたら開放して再チャージしてから
再度殴れ。
MRP潰して掛けておけばいっさい魔法を唱えさせない魔法
↓
高確率で詠唱をを妨害する魔法
に変わっただけだ
今気づいたけど
ゾナーって発動範囲が広い劣化リトルツイスターだよな…
リトルは詠唱中断率は集中100ホールド相手に30%↑ぐらいの中断が1〜3回(おそらくホールドを貫通する)
プリゾナーは(たぶん)抵抗にのみ依存で
抵抗0エレアマ程度ならほぼ100%に近い確率で詠唱中断が可能(死魔90魔力100〜の場合)
魔力0の脳筋でもほぼ100%妨害できるのかはしらね
死魔90魔力120ほどで
エレアマとドゥーリンで水抵抗50ちょい相手に20回ぐらい試したところでは100%詠唱中断してた
≫148
俺が前にワラゲで
敵に刀剣リープされたのにスタガ出したら223ダメくらいになった。
どっちにしろ痛いけど。
って、
これパッチ後の話についてだったか。
すまん、聞き流してくれ。
プリゾナーが抵抗依存ってほんとなの?
これだけ死魔が増えれば死魔メイジ同士タイマンしたことあると思うけど
プリゾナーの撃ちあいで詠唱が通った記憶ないんだが…(warage歴二年)
ちなみにエレアマ込みで常時全抵抗130↑
あ、もちろん集中100常時ホールドね
>>156 それは貫通であって今回の件とは別
今回は「スタン・ブレイク状態の場合、物理ダメージが.3割?減少する」という話
>>160 リープ発動後にチャージドできるから
検証は出来そうだな。ガードロストでもいいけど。
光の矢の追加魔法ダメージも3割引の影響受けてたから
魔法も固定ダメージの部類も全部纏めて3割引なんじゃないかと思う。
…ハッ、もしかしてギロチンも?
トレントやゴレムやバハの触手みたいな特殊なダメージ軽減ならリープのダメージも減るんじゃね?
ギロチン、オーメンは大丈夫だと思うが・・・トレントですら普通に効くし
>>158 ゾナーに詠唱妨害機能が付いたときは無属性抵抗で抵抗できたがいかんせん昔過ぎる
志村、ゾナーは水属性
確かキャスト中断機能がついた後一度性能調整入ってた記憶がある
調べてみたら05/06/01にキャスト中断機能追加、その次の週に中断率調整っぽい
俺もつい最近までゾナーのキャスト中断は抵抗でレジスト可能と思ってたんだよなあ
リープも20%軽減来るそうだぞ
これはもうだめかもわからんね
なんかおおざっぱな調整だよなー >スタン時のダメージ軽減
魔法ダメージとかリープまでへらさんでもいいだろうにorz
ちょwwwリープ減るのかよwwww
リープの何が不満なのか運営に問い詰めたいわw
リープ開放みてスタガ余裕でしたって奴にCF当ててリープするとダメージ減るわけだな
盾の隙間を狙ってアタック入れるのが真のリーパー
魔力もない死魔前衛は全滅確定
モーフ?なにそれおいしいの?
いや、ロトンとチャージプリゾナーは問題なく使えるだろう?
とくにゾナーなんか今までだってチャージ活用してピンポイントで使ったほうが効果的なスキルなのに
POTディレイも見ずに適当にかけてる奴ばっかりだったしな。
しかもその適当にかけてるだけでも強かった。
リープは如何に当てるかに快感を得る。
個人的に調和と投げをお勧めする。
まぁ確かにそうなんだがリープの50減少が痛すぎる
ゾナーは確かに以前が強すぎたんだがな
>>174 パニ近接ならともかく、チャージリーパーや48止め脳筋はゾナーはつかわんだろ
6tかリープから先の先取って一気に畳み掛けないと勝てないし
ゾナーは今は脳筋が使うのは中々難しいな
集中とかないとDoTで簡単に妨害されるし先制で一個チャージするならほか魔法の方が強い
メイジ相手に畳み掛けたいならなおゾナーチャージお勧め。
1回でいいからここぞという時にHAやヘルパニの詠唱を止められる、
半端にホールドやマナプレ剥がされるよりそっちのがメイジにはきつい
まあ48止め脳筋で素でも追い込めるならそれもありなのかも知れんな
80から上げるのだるいなぁ
触媒マラソンオンラインで資金が尽きそうだ
チャージヘルパニ開放>エクスキューションFizz+αで倒せて
尚且つ回転のいいMob見つければ稼ぎながらスキル上げられるよ。
それ魔力0でやりたくねえな
ヘルパニで狩れないならWiz構成じゃないんだろうし
知能や魔熟も低くて上げ辛そうだなー。
ただ脳筋で神秘上げた時、2PCでWizキャラにコンデとマインド掛けさせつつスプリットしたら
楽に100になったから友達いたら頼めばいいんじゃね?
死魔80超えてからアースワーム叩きながらヘルパニ連打で1日1.0上昇をノルマにこつこつやってるけど2PCだとそんなに楽なのか。
行き詰ったら2PCも考えてみようかなー。
意外と知られてないが酩酊1の技ボーンレスを発動すると発動中に受ける
mobの攻撃は必ずクリティカルになる。
酩酊スキルが低い時に使うとAvoid率も低いので悲惨なことになるけど
パニッシャーなら。
まぁ普通にエクセでいいんだけども。
そこでタイミングを上手く合わせてボーンレス→エクセでクリカウンター反射狙いですよ
・・・妄想ですかそうですか
昔はボンレスは出かかりをキャンセルできたんだがな
集中無しでもパニ+αで即死させられるようなMobってガード以外にいたっけ
エリートノッカー
魔力高ければヘルパニEXE一回分で死ぬ
そんなことより聞いてくれ
>>1-190よ
ロットン使いとのICHを受け強化持ちな俺は普段使わない
バブルボールやらクイックニングやらとにかくbuffしまくったんだ
腹がパンパンになるまでな
そしていざ回廊橋上でタイマン、さっそくヘルパニチャージ
…が、できないんだ…何度も何度もヘルパニ詠唱したのに
チャージできないんだ…詠唱妨害とかプリゾナーじゃ断じてねえ…頭がどうかしそうだった…
唯一の防御手段であり攻撃手段でもあるヘルパニが使えない俺は一瞬でオワタ\(^o^)/
buff数に上限があるなんてお前らも知らなかったよな?
クイックニング他、Buff満載でヘルパニとは酔狂な
>>191 し、しってるわよ!!!!
(でもこないだ同じことをアリーナでやりました。
やっと死魔90シップがジョーカーになった。
80代は触媒使いまくりでずいぶんお財布が軽くなってきた。
90代はどうやって乗り切ろうかしらー。
>>191 昔、強化侍で、死メイジからDebuff貰ってパッシブが消えてビックリしたものならココに
>>194 地上墓地 アマ巣 エイシス洞窟に殴り込みだ
死んだら回収困難なのでジョーカーにコープススミーティングして貰うべし
>>194 リーパーならがリープしまくって見えるもの全てを血祭りにあげるんだ
パニッシャなら
>>196
集中80代でもパニ狩りってできるもんなのかな、なんか詠唱とぎれて即死しそう
というか超魔力上げまくって反射率100%にしちゃえば集中低くても物理オンリーMobは狩れるのか
魔力135でも死88だと結構貫通するからやっぱスキル依存もあるっぽいけど
死100で魔力130以上あればブレス無しでもほぼ100%反射になるん?
死魔100に魔力123くらいでブレスかけて147くらいになるけど
それでもランダムで0~7%ぐらいの貫通かな。0%貫通は3割くらい
集中80代じゃ集中関係ない丘ギガスがせいいっぱいじゃね?
>>189 タルトループス・ノッカー・スカルパス・スプリ・イチョンウォリア・チーフ・一部ゴレム・水路グレイブンなどなど
+αがどれぐらいかによるだろうけどな。
ヘルパニ解放前に弓など遠距離で一撃削れたりするか
ヘルパニEXE(刀剣持ちでEXEでダメージも出せるかも大きい)で2回反射できるか
EXE後ヘルパニが切れるまでのラッシュでどれだけ削れるか
など+αの幅はデカイ。例えば脳筋死魔で刀剣弓死ならパニチャージしたあと
弓アタック・弓技・ヘルパニEXE・ラッシュで500ぐらいまでは瞬殺可能
集中80ってホールドあれば余裕じゃね?
202 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 03:28:23.59 ID:pKsbowqk
集中80だと妨害特化な技には負ける100だと妨害特化なブレスにも結構耐えれる
いつも脳筋でパニッシャーにボロボロに負けていたので
死魔48を取ってロットンをチャージしてパニッシャーと戦ったんだ。
突撃→開幕パニ見て、ロットン開放ってやったら、
なんと言うか・・・パニッシャーが可哀想になるくらい脆くて。
パニッシャーの中の人も大変なんだなと・・・。
今回は運良く勝てただけと思うのですが、
ロットン対策とかってパニの人はどうやっているんですか?
はがれたら、即再詠唱なのかな。
DS+強化Buff+レランBuffだな
リベンジ、案山子、石筋とかでも防げるんじゃね
盾持ちだからリベンジで剥がし返すか
嬉々として殴りに来たところをスタン取るだけだなぁ
即レスthx
>>203 war遭遇戦で0距離発射なので、DSや強化Buff+レランBuffがあったら負けてたっぽいですね。
ロットン1発分のMPしかないので、まだまだパニには要注意という事ですね。
>>204 なるほど・・・殴り1発目はチャージド系が比較的安全なのですね。
と言っても、あわてて普通に殴りそう(笑
私は一発目はDSでその後は骨の詠唱妨害任せでやってますね
回避パニッシャーってのも悪くは無いと思うけどな
運任せなのは死魔法使いの望む所だし
うんじゃつまり、それに51ぐらい着こなしとってオーメントHA連打で倒せばいい気がしてきた
だったらリープにかけるのもいいんじゃね。
なんか素直に死魔切って神秘刀剣ISSSしてたほうがよさそうだけどなorz
対人でリープ当てると効果切れるように成ってない?
いつから?
それとも気のせいかな
アリーナだと2連リープできたと思うがWarじゃどうだったかな
誰か検証ヨロ
Warはリープ当てるより、パニで反射したほうがダメージ稼げるドラゴンボールワールドだからなあ
アリーナも似たようなもんかな?
アリーナもワラゲも二連リープ可能でAF
アナルファックGJ
出会い頭の戦闘で全然リープできないんだけど…みんなはどうやって対処してるの?
ハングは7~8割対処されるし、スケイプしても詠唱時間足りない(スキル81)
集中とか投げとか物まねでカバーできんかなぁ
常にチャージだな
チャージ ハンギング リープ開放&アタック&GEXP ギロチンで強化ORパンダ以外の生命100は瞬殺可能
まぁ当てたいなら開幕じゃなくて一息置いてからの方がいいと思うが
出会い頭は位置ズレしてるときが多い 俺だけか?
相手の後ろに回ってからリープ当ててる
乱戦以外では使わない
リーパーたるもの常にリープ・・・ということで何種類か当てる手段を用意していた
1.TRネイチャーで背後から忍び寄りバッサリ
2.接近してくる相手にはコマ・サプハベ踏ませてバッサリ
3.スケイプハンギングでバッサリ
そんな元爆弾ドルイドリーパー
オレが、二連リープ当てるベストチャンス!って思うチャンスタイミングって
相手が技出してて盾を出せない状況(or盾持ちじゃない)
距離取らずに詰めて殴りに来てくれてる時
わがまま言えば回避型じゃないという事か。
プラス更に超わがまま言うと、オレがリープやるって知らない。
あとは「こちらの技により相手が行動不能」
オレのキャラだと投げ9(笑)でもしないとこれが無理だから
正に肉を切らせて骨を絶つ状況が多いや。
上の三つの状況が重なるって多い様で少ないんだよな
あとリープ狙いの脳筋キャラだとMPの関係でチャージ何度も出来ないしな。
でも無いわけじゃないし、それなりに状況読んで上手くなってくもんだから
今やってる人には頑張ってほしいな。
まあ二連リープやるってばれてたら手も足もって感じが確かに多いが
そこを当てるのも中々面白い。面白いんだよ!くそ!
あとSDとリベンジガード簡便なwwwwwww
槍リープで160〜169跳ね返ってくるw
取りあえずリープ狙いってばれてると詰むんだな・・・
グリ団子かハンギング、スタンやスニーク上手く使って頑張ってくれ
俺には全部無いけどね!
バンキングて攻撃届くのん?
たまに釣られても脳筋共から攻撃食らわなくて逆に助かってるんだけど。
そのまま空中を移動して場所によっちゃ崖越えたり川渡ったりして逃げてる俺にゃんこ先生。
正直上方向に間合いがどうなってるか解らん
ただ近すぎるとちょっと移動するだけで判定なくなることが多いし、離れてても判定消える
死100と死90だとヘルパニの反射率と効果時間どんくらい違う?
魔力は・・大体110くらいとして。
つwiki
232 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 11:43:39.24 ID:xIOGlVMa
MoE 死魔法
でググれ
233 :
名無しオンライン:2006/12/31(日) 21:30:43.54 ID:APHrUg9V
ググッて見つけたthanks
やばいまじやばいこと思いついた
生命0にしてパニのわずかな反射ダメでもHPゲージが減るようにすれば
敵にパニだと悟られずに殴らせ続けて自滅させられるんじゃないか?
まじやばい年明ける前にメインキャラ生命0にして俺TUEEEEしてくる!!
反射ダメじゃなくて貫通ダメだな
HP10以下にすればリボーンで全回復だしな
ダイイングスタブのDOTで死ぬのが見える
GEXPで死にそう
239 :
名無しオンライン:2006/12/31(日) 23:45:12.19 ID:MrVvbNWI
今死魔80になったとこだけどココから先ってひたすらヘルパニ?
オーメンとヘルパニどっちがいいんだろ
上げちまったスマン
触媒マラソンするならソウルバインダーのとこで子ヘビにオーメンヘルパニ繰り返して
リボーンできるようになったらリボーンとオーメン自殺繰り返してればいい
まともに狩りで上げるならパニじゃないかなぁ。リーパーの場合は80代後半までが辛いね
精神ちゃんと振ってるパニッシャーならパニ+αで即死するMob(ガード、ノッカー等)か
移動遅かったり吹っ飛ばしで詠唱ミスっても狩れるMob(丘ギガスとかトレントとか)を狩ってりゃすぐカンストすると思う。
回復88を抵抗に回せば対近接メイジなんでもこい状態になれるかな
ソロだろうがPTだろうがHAなんてパニ中に使えないし・・
対メイジならそもそもパニいらない様な・・・
あ、いや複数相手にしてる場合
脳筋アタックには耐えれても横から棒立ちメガバされちゃ
回線引っこ抜きたくなるぜっていう悲しい悲しい物語
85からあがりわりぃーー
コンデンスマインド
メディ2回
ヘルパニ4回
子蛇ルート
の繰り返し
もっと効率良いの無いかね?
>>245 わーらげ→ヘルパニ→開放→リボン→ヘルパニ→開放→給料
マジオヌヌヌ
ワラゲQoAの敵ガード(ブックチャージでOK、Jおとすので触媒代にもなる)
でも、飽きるけどね
回復切るとMPが回せないしホールド連発してるとスタミナもキツイ
パニ抵抗は確かに強いけど回復は魔法職とは切っても切れないんじゃないかなぁ
抵抗よりは盾取るなぁ
盾パニの人は回復切ってるぞ
回復必須ってのはあまりの使い心地のよさに依存しきっていることにすら気づいてない
そのような戦闘以外を知らない、というだけいう話
いやHAよりもコンデンスのほうがでかいと思うけど。
つかメイジ系で回復切ってる奴なんているか?
盾パニとか相手にしてみれば一度減ったHPは回復できないってバレてるから
HAで全快される絶望感に比べればマシ、愛と勇気と元気が沸いてくるぞっ
さあ、どっからどこまでメイジ系というのかわからんしな
包帯+死(破壊もちょっと)+調教ってのは居た
リーパーの俺はヘルパニ短いから無理だ…
コンデンス切らすとMPどんどん無くなっていくからなー
逆にコンデンスミルクティ維持し続ければ長期戦・連戦になろうとも平気だわ。
マナプレ、コンデンス、ミルクティ
一つでも欠けるとパニ維持できねえ
MP併用してやっと回復量の方がでかくなる感じ
スキル83から90魔法も使って上げた方が効率いい?
あぁそれにしてもディアボリックとは一体なんだったのか
ディアボリック愛だったのだ。
>>257 83なら延々とヘルパニだけ
70↑は成功した時しかほとんど上がらないんで
90魔法使っての失敗上げはかなり無駄になるよ
88になったら90魔法に移行するとそれなりに早く上げる事は出来る
>>257 君はあれだな。
ディアボリックシンドローム。
リボンは常時。基本はヘルパニの方が楽だよ。
リープは、消費MP多すぎて、スキル上げには、いまいちじゃね?
ディアボリックで上がらなくなったのはきついよな…
今87だけどヘルパニではあがりそうな感じがしない
リープに切り替えてしてるけどつらいのには変わらない…
リープ2発の為に知能あげた…
前が上がり易すぎただけじゃね
一応ヘルパニだけで普通に100までいく
戦闘に使えもしない魔法を使い続けなきゃいけない神秘よりマシ、強化よりもマシ
ディアボ上げせずに100までいったけどそれでも他のより楽だった気がする
俺も二人目を上げてるけど
前が上げやすかっただけに、愚痴も出るよねえorz
まあみんな言ってるように、他のスキル上げと同等くらいになった感じだから割り切ろうよ
ヘルパニ使いならリーパーよりも楽そう
リーパーは回復手段が少ないからなー
MP少ないし
触媒を無駄にしてる感が強いけど
確かに神秘よりはゴニャゴニョ
preのmob相手に使える魔法が少なすぎるんだからスキル上げ位楽で
丁度良かったのになんで改悪したのかねぇ?
warで超有用だといっても、preじゃ役に立たない魔法ばっかりなんだよね。
以前のままじゃジョーカーになっても胸を張れなかったから
個人的には今の方がいいや
>>266 プレミアムチケット販売促進じゃないかとw
商売上手だなぁー
>>266 そりゃ全部の死魔法に対して有効な魔法は少ないかもしれんが、
その有効な死魔法が優秀すぎるからかまわんと思うけどなぁ
と思う、パッチ前に死魔90まであげたPre専の純魔
ディアボリックアイは鼠友好持ちなら楽だけど、
拝火教とかオーク村とかだと走りながらヘルパニの方が上がりが早い気がした
集中精神魔塾がある程度揃ってるパニッシャーの場合破壊や回復よりもまだ上げやすいと思う
魔法の中では一番楽なんじゃない?
30からタングンの赤床で80までいけるしな
274 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:59:06.88 ID:boBk6z7f
か
毎日2時間死魔あげしてるけど
まだ90になれてないぜ
死魔95になったからネオク高原のガード相手にヘルパニでスキル上げやってみた。
30匹狩っても0.1も上がらなかったしガードは友好なままだから変だなって思って銀行行ってみたらアデラに嫌われて取引できなかった。
そういう事だったのね・・・イルヴァーナで反乱軍倒してくる・・・。
ネオクの友好戻すの面倒で嫌われたままの俺ヘルネクロ
ヘルパニとリープはどれくらいあがるんかな?
誰かチケットで試した猛者いないかのぅ?
上げ幅は0.1・・・ってのは言わないでも解るか
なんか時間関係のアンチマクロもありそうでなんとも言えない
スーパープレミアムで
ニューター 知能90 回復100 魔熟100 集中100 筋力0(時々レイジング)
この条件で常時コンデンス、ミルクティ使用で移動詠唱
MPが無くなったら近くのMobを倒してルート
80〜90がヘルパニ1時間少々、90〜100がリボーン2〜3時間だったかな
0〜80は3時間かからなかったはず
そんなに早かったのか・・・
スーパープレミアム、知能25くらいでリボーン移動詠唱
MP回復メディテで90〜98が3日かかった
魂抜けるかと思った
ああ、休みだったので日に5時間くらいな
なるほど
すごい猛者がいたもんだ
励みに頑張るよ
チケなし、MP230、魔熟60メディ、自然回復50座り
80〜85 ヘルパニ移動詠唱 5時間半
おスパなチケ買うか
移動詠唱って絶えずはしってるって事で認識OK?
それでOK
移動アンチマクロ解除+Mobのルートでアンチマクロ解除(データの保存付)
でやってる
今96くらいのパニだけど一番面倒だったのは80〜88だったな
モニーだとザマークが出てだるいが森ガード狩りは有効気にしなくて済む&パニエクセ1発で終わるので割と楽
90↑はスプリガンキャンプなりギガスなりでパニ連打で気づいたら上がってる感じ
気分転換にトレントやドライアッドにオーメン連打もHA使えるなら悪くはない
ひたすらリボーン連打とかやると頭おかしくなりそうで困る
常時リボーン展開とか考えて移動すれば多少は楽、時間かかるけど
まあ90以降は普通に狩りとかわらげで使いながらの方がいいな
そんなに焦ってスキル上げてもな。
目的と手段が入れ替わってきてる気もするよ。
いやまて、目的はwarやpreでスキルを使って遊ぶことで、
その手段が、かったるいスキル上げな訳で・・・。
大丈夫、入れ替わってないよ。
スキル上げがチョー楽しいなんて奴はマゾ。
さっさと上げきって気分良く遊びたいってのが本音だ。
それならパニ100%の88で充分じゃん
88じゃきついだろ
やっぱ困るのは偏ったキャラ作りしちゃった後とか脳筋とかだな
最近思ったが、脳筋に死魔or神秘持たせる時はwziキャラから抜いて移して
wizキャラを上げ直した方がはるかに楽だし効率的だな。
実際にパニやるとその短さに絶望するから死魔100は必須かねえ
魔力装備は落とす度に調達するなんて現実的じゃないしさ
preならパニの合間に攻撃しなくてもパニだけで十分狩りになるから
集中さえあれば88からでも全然使っていける。
わらげじゃ話にならんが
297 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:14:48.17 ID:o3NgGH5w
あ
トルネードとヘルパニを組み合わせたまったく新しい
ネオク高原でガードのエドガーとフレッドをヘルパニ狩してみた。
3〜4時間で約150体狩って死魔95.0→95.6。
1体につきヘルパニとパプティズムポイズンをそれぞれ1〜2回使用で50kぐらいの収入だった。
リボーンも常用するとはいえ死魔100までこれだとさすがに厳しいかなー。
やっと90なった(^O^)
@8だ
99.7から、ぼんやりオーメンで虎狩ってたら30分もしないうちに100になった
上げようと思ってやってたわけじゃないんだけどな
こんなもんか
複製屋にあったオーメン2kを五連続で失敗した
複製師が悪いんじゃないんだけどもうあの複製屋からは二度と買わないと誓った
303 :
名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:26:09.31 ID:JmqgSjBs
Pの複製師はたしかオーメンヘルパニは4kだか4,5k…
すまん、俺が今日2kの複製を1発成功させたばかりに
>>302にそんな思いをさせて
305 :
名無しオンライン:2007/01/12(金) 20:59:23.33 ID:vyADPvwy
>>304は苦労知らずの勝ち組だな
きっとみんなの苦労も知らずに生きていくんだ
うまらやしい
やっと死魔80になったぜ
とりあえずこれから死魔あげる人のために言っておく
ディアボ上げは半分過去の幻想、wikiにあるやり方であげるのは諦めろ
ケール赤床とエイエイスー前ナメクジはディアボとエピデ上げには使えるよ
自分にタゲが来てないとすさまじく上がらないから友好取って墓地とか拝火教とかは時間の無駄
六dの範囲がほぼ無くなったから50→60が若干面倒かも。といってもすぐあがるが
拝火教で80まで余裕でしたよ?
まさかwikiに書いてないからって
80未満はアンチマクロ解除不要とか思ってないよな?
タゲ来てないと上がらないってのは妄想じゃねーの
ディアボで拝火教は他の人がちょっかい出してると全然上がらないっていうのは思ったよ。
異端者を/assistしてみて誰かタゲってるようなら拝火教は諦めてオーク村の先生&生徒9匹ぐらい巻きこんでディアボで上げた。
生徒倒してルートすればアンチマクロ対策もできるからあっちの方が楽なような気がする。
ディアボで拝火教で全然あがらなくて地上墓地クエの犬あたりとかでも
やったけど最終的には墓地地下最下層のディーク部屋でやったなぁ。
ソロだったけどかなりあがりがよかった。
ダーインラット30匹が1番楽、間違いない
313 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:07:34.90 ID:wG958DBz
100にして何するんだ?
スキル上げはわかったからその後を聞かせてくれないか
ん?ん?ん〜?
死の魔法ってシップ装備の血の付いた包丁だけは羨ましいな
>>313 やりたい人はずっとスキル上げしてればいいじゃん
>314
90になって後悔するパターンとみた
>>314 悪いことは言わない。88か89で止めておくんだ。
(´・ω・)
90なったら血鎌が持てる
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
ちょ
リーパー武器かっこえええええと思ったら、刀剣40かよ('A`)
なんで?死魔法のシップ装備なのになんで刀剣がいるの?ねえなんで?
刀剣0だけど装備させてくださいよ…
>>320 装備は出来るよ、確か
シップ装備条件として必要なのは死魔だけで、刀剣スキルは使用条件だと思った
そそ、パニ張ってエキスキュージョン
ま、普通は闇剣つかうけどさ
鎌レンジ長いし修理しなくていいからFizzエクセにはいいと思うけどね
結構重いのと闇剣が両手装備だから持ち替えマクロが面倒なのが難点か
反射にはレンジは関係ないんだぜ?
あれは見た目装備だと思ってる。
死魔スキルで命中率判定する特殊武器とかにしてくれないかね
強すぎる
まぁ片手武器ならそれでも。。
ハイキャスに合うのでお気に入りでございます
刀剣無しリーパーだと、
シップ鎌より命中上がる幻剣のほうがまだマシという。
シップ装備が使えすぎたら問題だしな。
戦闘系シップ装備の中じゃかなり使える方だしな
ISなんて神秘90必要なのにISのがまだマシも糞もないだろ
召喚シップ装備の悲惨さを考えるととても強くしろとはいえない
酩酊とかな
oioi、包帯シップを忘れないでくれ
攻撃や回避の+1とHPやMPの+1が本気で同等だと思ってるんだろうか・・・
ゴンゾいい加減にしやがれ
なぜゴンゾ
+10の指輪や耳飾が各種あるからじゃ?
むしろ「なぜ死魔法スレで」
みんなリープ使う時HW使ってからリープ発動してますか?
やっぱり足止め無いときついですかね?
ハンギングも最近はモーションみてワサビ余裕されるから困る
340 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 17:08:38.65 ID:JAlMlVrT
落ちそうヤバい
341 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:58:12.89 ID:GyH0nh22
>>338 相手の正面から使うならハンギングはあんまり意味無い
特に普段ワサビ食う機会の多い前衛脳筋とかにはね
言い損ねたけど、足止めは兎も角、SDや盾の対策はしておくべきだと思う
特にSDで跳ね返されると泣く
今85近辺
狩りしながらヘルパニオンリーで上げてるが上がらNeee
Goldばかり溜まるw
初撃にフェイント入れてから普通にりープしてるな。
タゲ無しアタック→何らかの技orチャージ→りープ開放ってな感じ。
ギロチンでdmgが入った後なのにHAで全快とかあるんだが、バグだよね?
バグってかラグじゃね?
リボーンHAじゃね?死魔スレ的に考えて
リープって当たるとBuff消えるから2連リープってできなくね?
それとも外れた時にもう一度殴る事を言ってるてこと?
Warageじゃ消えない
リボーンHAってなんぞ?
自動蘇生する前にHA詠唱開始(ブックチャージ)
HPが0になった時に詠唱が中断されなければブックチャージが可能
自動蘇生した瞬間にHA開放することができる
おお、そうなのか!
ブックチャージ残るんだね。
ありがと!
>>351
ヒーラーからのHAだった。
倒れる寸前にHA入ると倒れるモーションでないとか?
一回やられるとブックチャージ消えなかったっけ?
死亡すると全てのBuffDebuffDotチャージが消える
ただし、チャージ詠唱しながら死亡し詠唱中断されなかった場合、チャージは成功する
それ集中と回復持ってるパニッシャーには便利だな
HPやばいときは無理してパニ張り直したり距離取ったりするよりもチャージしながら死ねばいいのか
でもタイミング合わせて死ぬのが難しいぞ
かなり運任せになるから常套手段として上がらないんだろうね
死なずにチャージ出来たら使えばいいやん
チャージより敵のクエイクで助かる方が多いな
結局どんなに頑張ってもあぼ〜んわんすw
ダイイングスタブ入れられない限り結構生き残るぞ
最強なのは自動蘇生中に電話がかかってくる事
リボーン出る前にテレポートポーション
>>360 目からウロコ
その手があったか・・・。
そこまでして生還したいと思うことも少ないがなぁ
俺的にはジェネラルクラウン取った時とかならテレポPOT使ってもいいけど・・・
死んだ後にリボーン復活buffが消える前にゾーン移動するとそのまま死ぬ…
007は二度死ぬ
>>363 あるあるwwwwwwww
ファルコン先行予約→死亡→アボーンカウントダウン→ファルコン!→ゾーン移動→\(^o^)/
366 :
名無しオンライン:2007/01/20(土) 13:29:10.43 ID:G15Ef+D7
緊急死魔法上げ
285/300
>>359 スタダ入れられたり目の前でショックボルトチャージされたり毒ハベ置かれても死ぬんじゃね?
368 :
名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:18:32.59 ID:+Dsp17xK
あ
ヘルパニ覚えたけど何だコレ
効果時間をホーリーガード並に伸ばすようにメールしといた
なあに礼には及ばんぜ
牙バグ直すのすら時間のかかるクソゴンゾに無駄な作業増やすな
読んだメール捨てるだけで一日分の仕事したと思われたらどうするんだ
だから、開発はハドだと何度(ry
質問なんですが
死魔侍はありですか?
使えそうだったらやってみたいんですが・・
対人か対モンスターかちゃんと書いてくれ。
とりあえず普通の死魔刀剣と一緒のことはできるはずだからありではある。
両方で使いたいんですが・・
対人はやっぱり厳しいですか?
対人なら普通にロットン有効。パニはチャージしといて盾やSDのように攻撃にあわせて解放するとか
リープも狙えるならば使えそうだが・・・?
対モンスターならパニ普通に使えるんじゃね
ありがとうございます
叩き潰す感じのキャラが作りたかったんですが
いい感じですね
頑張ります
知人が死魔将軍やってるな。
なんとかなるんじゃない?
>>378 その知人の方はどうでしたか?
俺tueeeをしたいわけではないですが
少し性能が気になります
380 :
名無しオンライン:2007/01/24(水) 05:12:22.64 ID:d9G6Yr0N
対人だと並
相性がいい相手には楽々勝てるけど弱点も多い
サムライはカウンター貰うから死ぬ
死魔将軍の話だろ
SDガンダムのラスボスみたいだな
それ黒魔神闇皇帝
今考えると凄い名前だな
その下で働いてるザク将軍がいたような…
闇将軍か、そういや居たな
殺駆頭しか覚えてなかったわ
古殺駆、今殺駆、新殺駆の殺駆三兄弟を忘れてもらっちゃ困るぜ
エリゴス、ガーブ、エゼイジア?
ワロタw
そういや、ヘルパニチャージ中にダメージ低減処理行われると反射するバグはまだある?
391 :
名無しオンライン:2007/01/24(水) 23:16:13.80 ID:d9G6Yr0N
ある
直ってないのね。
盾死魔だから直るまでは封印しなきゃ強すぎる。。
>>392 メール送ってるがかれこれ一週間放置やねー
パニバグは一週間どころか1年以上放置だぜ・・・
物真似のスケープゴートミミックも反射しちゃうんだよね。
こっちも結構前からメールはしてるんだが・・・
ブレイク時の反射の効果は使い勝手が良すぎて困る。
396 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 12:17:16.14 ID:plCSuUkH
まじかよメールすんな糞が
今日定時で自宅PC行きアルター出します
ジョーカーサイスから聖なるオーラが漂っているほどに
清潔なのが気に食いません
どうみても賢者色です。本当にありがとうございました。
アレ、黒にして欲しいよな・・・
ジョーカーサイス
ネクロ服とおそろいの色にして欲しい
浮くんだよ、ジョーカーサイスの色が
へぇ、ジョーカーサイスの色不評なんだな。
ジョーカーサイスは一度黒くなって、また青に戻ったから、
青の方が好評だったんだと思ってた。
俺は青の方が好きだな。
アンシ系の装備着てる人には不評
賢者とかハイキャス着てる人には好評
青から黒へ修正された時は、後者のデザインが投げやりすぎで不評で元に戻せって意見が多かった
そんな事より射程延ばしてよ
折角リープ用なのにノーマルサイス以下って・・・・
>>404 だよなぁ・・・刀剣65なんて・・・
きっちり刀剣とってる人間は使わないし、筋力削ったメイジにゃ重いし。
デザインは良いから、せめてハルバ射程欲しいな。二連リープ使えなくても構わないから!
シップ装備に性能求めてどうすんの
半年かかってやっと死魔86になりました。
しかし最近はヘルパニやってますがピクリとも上がりません。
ネクロ服に水色のサイス、目立つから装備したいんですが
ジョーカーは遠い・・・。
86ならリボーンも混ぜた方がいいかも。
409 :
名無しオンライン:2007/01/27(土) 00:48:13.74 ID:/VyR19wL
あ
>>390 反射バグて昔のソーンスキンみたいなもの?
見た目くらい求めていいじゃない。
つーわけでサイスとチョッパを入れ替えて欲しいんだけど
やっぱジョーカーってシップからは大鎌のほうがしっくりくるんだよな。
サイスに血糊をベタベタつけてくれれば言うことないけど無理だろうなぁ(´・ω・`)
セカンドテストらへんの血鎌が良いわあ
本の一時だけ格好良かった
ブラッドサイスは手に入れやすいから大量にストックして使うとか
シャドウモーフが実戦で意外にに使えるのに驚いた。
盾もだろ盾9とってシルガすりゃあいいな
>>416 ダメージの割合軽減系と反射だけじゃね。WGとか案山子とかSDとか。
盾は聞いたことない。試したわけじゃないからわからないがな。
あれ、確か盾も出来たはずだが。暇だったら調べてみるか。
ソーン効果中に案山子で
ダメージ軽減して0→3割反射してソーン継続
ダメージ軽減して1〜3→3割反射してソーン解除 だった。
これもヘルパニバグの一種?
ソーンってダメージ食らわなければ解除されないんじゃ?
神秘側の仕様だと思うけど。
バグと仕様の境目がいまいち分からないな。
>>419 なんか旧盾ソーンバグがそんなんだったような
ヘルパニチャージバグとは違うね
重大なバグと判断されてれば公式発表あるだろ
ちょっと前のタイタンの固定500ダメがいい例だ
メール返事が来ないのは問題あるが
放置してるってことは現時点で仕様内
いや俺はその現象は使ったことないpre専だけどなw
チャージバグはパニだけ?
ソーンチャージとかはどうなん?
ソーンチャージしてればスタン、スニーク、ブレイク時2割反射する?
そもそもちゃんと把握できてるのかな。
誰か報告した?したなら返答はどうだったんだろう。
>>424 誰か報告したらしいが対応が微妙らしいな
427 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 10:27:58.33 ID:m/RhDcjf
ほっしゃん
428 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 18:18:34.24 ID:q9Gh9HoZ
.
リボーンの蘇生カウント中にアイテム使用や
ジャンプができることを発見した!!1
コイキング の はねる こうげき
ドク
431 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 09:27:09.89 ID:3goBYeua
ほっしゃん
432 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 05:57:36.45 ID:kNMtava4
あ
今死魔75なんだけどまったく上がんないな
鼠友好欲しいけどヘルパニ無いと狩れない\(^o^)/
オルバンにルーレットだけで倒せる
死魔しか無いってんなら毒入れてヘルパニ(75で3割)エクセ(Fizzでおk)
バインドいれて逃げたら毒かヘルパニ再詠唱するかガードPOP位置に適当な死体置いて爆破でとどめ
80までディアボればいいんでない
ディアボるのに鼠を使いたいという事だろう
Warで大砲大量に置く方法もあるが
やっぱダーインねずみが楽だなぁ
入り口から集め始めて奥でタゲきれば30匹分動かなくなるし
アンチ切りのチンピラオーク大量に湧くし
あそこでスプリットさえ組めれば
30でエピデミック連打
40でロットン連打
60でディアボ連打
80まで3時間ぐらいで行くんじゃね?
30匹もいたのか
>>437 ごめんね、Eじゃないんだ
異端者ディアボで全然上がらないし触媒減るだけだから
友好変わらないガードを3割ヘルパニで狩って遊んでるよ
自分は最近レイスであげたな、70→80に2日かかったけど・・
ルートもしやすいし異端者よりは上がり易かった
もうディアボで80とかやるより80スキルガンガン使っていったほうがさくさく上がる
6dが昨年末パッチ当たってから上げたけど、
そのせいでディアボリ成功しだすまでの50前後がつらかったなあ
60からのディアボリは確実にアンチ外せれば
拝火教でNQ500個くらいで80までいったよ
ダーインねずみはディアボ→ルートを繰り返して58からNQ200ぐらいで80達成
やっぱり数は多いほうがいいのかな
死魔87.6まできた!もうガード狩り飽きたよママン・・・
異端者は誰かがちょっかい出してると上がりがピタッととまる
タゲフリーなら普通に上がる
他人をタゲってると上がらないね
タングン赤床とかのがいいかも、あそこも200個程度ですぐ80になる
ロットン修正以後は50→60が微妙に山だね
拝火教でデアボすると数回でコーリングされて回されるんですが・・
ブックチャージしなさい
>>445 だよね
プリロードとか二人組みとか来ると死なないからいつまでたっても死魔上げられない
拝火教行って異端者が他のPCタゲってたらオーク村の先生と生徒にディアボで80まで上げたな。
異端者は抵抗上げや友好取りで人気あるからしゃーないわな。
魔熟(ホールド)とそれなりの集中と回復があるなら
ネオクのアースワーム8匹位集めて、被弾しながら
30-40 エピデミック オール
40-60 ロットン ブレス
60-80 ディアボリック アイ
が早かったです。
集中上げついでにやって、あっという間に(1-2時間位で)80になりました。
最近は初心者さんが多いので、奥のほうで周りの空気読みながら・・・。
ディアボまでいったら、ブックでレイスとかのが楽かもしれません。
チケの有無は?
早すぎだろw
クスッ、
>>451さんって早いのね
ってウェスたんが言ってた
455 :
451:2007/02/03(土) 17:07:42.50 ID:eh7Ilt4v
今、ログ見直したら、こんな感じでした。
大雑把に
最初の45分で30->55
次の65分で55->72
次の43分で72->80
途中、休憩してたので区切り時間が妙ですが・・・
チケ無し、スプリット有りです。
もしかしたらワーム10匹くらい引っ張ってたかも。
50->60と70後半がやっぱり辛い感じでした。
それよりも集中の上がらなさに愕然としましたorz
456 :
451:2007/02/03(土) 17:14:55.51 ID:eh7Ilt4v
ぐぁ、途中で送信してしまいました。
時間たしたら、ぜんぜん1〜2時間じゃないですね。
集中上がらず死魔だけガンガン上がってたので、
錯覚したみたいです、失礼しましたorz
そら、攻撃頻度少ない砂虫じゃ集中上がらん罠。
集中あげたきゃ戦士レイス3匹からタゲラレて詠唱すればよく上がるよ。
丘の目玉もいいらしいな。
奴らの攻撃頻度半端じゃない上痛く無いから。
当然回避0でな。装備ボロボロになるから裸推奨。
地下墓地最下層のロッソ魔法使いとかもいいね。
魔力が低い毒攻撃してくる敵、ってのが簡単。
レクスの目玉もそうだな。
アイスゴレが最高ではあるが神秘ないと土日くらいしかできんな
他だとやっぱガープかロッソ
落下は若干ペースは落ちるがコスト0で延々前後運動で出来るから楽といえば楽
回避0なら過去ミーリムの蜘蛛が最強すぎる
でも最強すぎて素人にはお勧めできない
アイスゴレに毒いれて上げたな
たまに賢者やらアイス盾落としてくれるのがやけに嬉しかった
死魔の先輩方に質問です、
新しく着こなし回避0の死魔でパニを張りつつの魔熟78止め回復魔法+近接orキックをしようと思ってるんですが
常時パニ張りつつの戦闘だと知能と集中がどれくらいあったほうが良いでしょうか?
一応今は知能80、集中90を考えていますが両方100あったほうが良いのかな・・?と思いまして・・
攻撃が破壊ならば魔法オンリーなので高集中のほうが良いとは思ったんですが
パニと回復の時のみなら90くらいでもへいきかなーとか思いまして・・・
ちなみに対人に使う予定です
破壊メイジが集中を取る理由は攻撃手段を得るためじゃなくて
回復魔法を途切れさせないようにするための方が大きいと思う
基本的にメイジは装甲が薄いから(魔力関係で)脳筋の1発1発がとても重い
つまり回復で詠唱中止状態になると後は脳筋様の思うとおりになってしまうわけで
パニも盾として使うなら集中が無いと運の勝負になってしまうところが大きい
もしパニが出せなかったら着こなし回避0防御スキル無しっていう絶望的な状況になってしまう
メインとして使っていきたい!と思うならほぼ確実に出せる状態にしておいた方がいいと思う 対人ならなおさらね!
知能はコンデンスと飲み物があればMP無くならないから大丈夫 使うのパニだけならもう全然いける
ということで自分は集中100をお勧めする 出来れば魔熟も効果時間や量の関係で90以上がいいかなぁとか思う
知能は好きなだけ振るといい パニ3〜4回分のMPが有れば十分な気がする
kikku持ちだとSTの管理がかなり大変になるからくじけないようにね!
ココまで書いて自分でもなんだかよく分かってない件
集中は90と100で全く中断率が違うので出来れば100にした方がいい。
パニッシャーにとって中断されるとまずいのは攻撃魔法よりもパニと回復。
知能は70でミルクティマナプレ切らさなければ十分だと思うよ。
70っていったら破壊メインのパニッシャーでも十分回せるレベル。
フレバとマナポを持てるなら50〜60でもいけるが、知能削るのは慣れてきてからのがいいかもしれない。
おお、素早いレスありがとうございます
指南通り集中は100目指す事にします
知能はなれるまではこのままで、徐々に下げるとかも考えて見ます
攻撃は刀剣かキックで悩んでましたが、エクセの二倍カウンターは失敗でも良さそうなのでキックにしてみます
アドバイスありがとうございました
ダーインのねずみを見に行ったのですが、あまり集まっている感じじゃないように思えました。
あれは自分で集めなきゃだめなんでしょうか?
よろしければ集め方も教えてください。
>>466 一匹ずつ殴ってサイレント ランでいいと思う。
やつらヘイトなくなってもPOP位置に戻らない。
サイレントランってヘイト下がんの?
ただのタゲ切りじゃなかった?
mob相手ならサイレントランはターゲット不可とヘイトを下げる2種類の効果があるよ。
ダーインラットみたいなノンアクティブ相手なら完全にタゲが切れる。
ブリーチやテラーチャームでも代用可だね。
一年以上前の話だが、ミーリムの大ねずみ一発殴ってサイレントランしてみたんだが
奴は一旦どっか行ったと思ったら、暫くすると戻ってきて噛み付いてくるんだ
その都度サイレントランしてもこの繰り返しで、その経験からヘイト下げは無いと思ってたんだが
どうやら仕様変わったかな
ヘイト下げはサイレントランの効果中だけじゃないかと予想
鯖の糞同期も考慮せねばなるまい
472 :
名無しオンライン:2007/02/07(水) 00:28:07.72 ID:hIrgG7Bb
あげ
ヘイトリストに残っていると回復するとヘイト復活する様だ
474 :
名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:17:45.87 ID:jS2K5BwV
シャドウナイトになるために死魔上げ始めたぜ
でも最終的には精神・集中0だから死魔意味無くなる罠
シップ装備はカッコイイね
シップ鎌は昔の黒鎌に戻して欲しい…
死魔は全部スキル値依存にしてほしいぜ
ロットンとか死魔精神抵抗で決まるようにならんかね
死魔48精神0だらけでぬるぽ
バルクショットがスキル値でHit変化とかあるから出来ないことはないと思うんだけどなぁ
>>478 メルマガでたくさんのテクを精神依存にするかもとか書いてたから
精神0リープ>精神100リープな状況も逆転するかもな
命中補正は集中力依存でもいいような
脳筋スキル余ってるしw
精神100にしたほうが有利になるとリーパーと死魔忍者が終わるのか
意味わからん
>>483 こういう書き込みみると、リープが如何にマイナー技になったか解るな
死魔=パニメイジorロットン脳筋として定着してきたということか・・・
いいから具体的な理由書いてみろよ
田園見てこい
>>486 いいから死魔お庭番を作る作業に戻るんだ!
精神100にしたほうが精神0より有利になったらリーパーが終わる理由を聞いてるんたよ
490 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:27:49.45 ID:EgE3aHhH
なんとなくage
491 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 05:56:17.64 ID:Mc93JlbC
ID:EgE3aHhHが片っ端から上げててマジうぜぇな
コメント出来なくなったらなんとなくかよw
普通にスキルがきつくなるだろ
リープなんて単体じゃ使えないし命中の関係で武器スキル100とセットが普通+足止め
それに加えてリープ出すのに必要な知能と足止めスキル用の持久、当然対人やるなら生命もいる
リープが即死なら精神100でも納得できるわ
糞パッチ来たら普通に考えて精神100が今のリープで精神0が50ダメとかのゴミに決まってるだろ
これ以上死魔弱くしてどうするんだよ
とり合えずリープは刀剣250ダメは良いけど
棍棒と槍のダメージ逆にしてくれんかな…
スニークあるんだしリープ当てやすいと思うんだk…
あぁ、槍にはレンジと発生速度って分があるのか
494 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 09:22:47.94 ID:I52hiRfS
ID:Y0Yu/gcYはたぶん盾も刀剣も山葵も持ってなくてリーパーに殺されまくった馬鹿だろ?
ネクロとかスキルカツカツなのに、これ以上精神上げろとかよしてくれ('A`)
リープ撃つための知能がいるんだぜ
そもそも複合3次シップなんてネタ以外の何物でもない状態にしてしまう仕様が根源的な問題なのであって
シップブレンドに戻すかマスタリーに超効果でも付けない限りどうしようもないな
なんで極めるほどに弱くなるんだよ
>>498 おそらく複合を強くすると初期の天麩羅大流行みたいになるからじゃないか?
【複合三次は趣味の領域】でちょうどいいんじゃないかと思ってる俺。
よくしらんから適当言った。方向違いだったらスマン。
複合=ネタはMoEの良い所だと思うけどな
複合で実用的俺TUEEEできたらゲーム自体厨度UP
最強にしなけりゃ問題ないのに
なんで初期のテンプラとかになるんだよ
お庭番は装備補正がな・・・
実用的になってしまうとそればっかりになってしまうという意味で
初期天麩羅を例に出したんだ。判り辛かったみたいでスマン。
例えば傭兵の料理を取引に変えたら、とかな。
それだけでもイーストウッド⇒神父が増えそうな気がする。
あくまで個人的な感想だけどな。
そればっかりという意味ではテンプレ構成ばかりの今の方が酷いからな
>>496 精神上げた「方が有利」ってだけで誰も精神必須にしろなんかいってないわな
どうせリープ時間延びるとか、詠唱時の鈍足が少なくなるじゃね?
ダメージについては弄りようがないだろ。
過去に何度も修正入れて今のダメージに落ち着いたわけだし。
>>505 具体的にどう有利になるか言ってみ
精神で有利になる魔法は精神ないとほとんどゴミ化するよ
だから魔力高いほうが効果時間が伸びるか
効果中の鈍足軽減されるようにするんだろ
まぁ効果時間伸びるとしても0と100で劇的に変化させるべきでもないがな
魔力低くても高くても一緒ならともかく
低いほうが強いっておかしいだろ…常識的に考えて…
テンプレ構成が増えるのは強スキルをつまみ食い出来るスキル制の弊害
昔のUOなんて対人構成は1つしかなかったし
そういう偏りをなくす為に普通じゃ取られないスキル構成に
特典を持たせたのが複合シップ
天麩羅がマズかったのは普通に取られるスキル構成だったこと
昔の天麩羅のLB効果だって御庭番のパッシブとかだったら問題はなかった
ここは脳筋さまの多い魔法スレですね
魔法の効果を魔力依存にするって至極当然だと思うが
武器攻撃の威力が筋力依存するのと同じだろ
牙キックは筋力依存しないし、ポールシフトスパルタンクエイク等の筋力依存しないテクもある
で、筋力低いほうが強いテクニックあるの?
死魔法がそもそもデスナイトってシップの延長だからなあ。
魔力そこそこでも効果が出るように設計されてる。
どっちかっつーとメイジの為の魔法じゃなくて、
近接用の魔法なんだよね。これまた昔のENCシップ(今の神秘)みたいに。
威力そのものを変えるとしたら、神秘のブレード系も変えなきゃならん。
つか死魔法も神秘も弄くる必要ないくらい良くなってきてると思うんだが…
>>510 逆だろ。
魔力依存の魔法を増やした時があったけど、
結局精神の必要性があがってメイジが弱体化しただけだったぞ。
これ以上精神筋力の必要性高めたら構成を制限されてつまらんなるだろ
ちょんげ出身多いのかね
つか、遊んでない奴多くね?
魔法効果時間は魔力に依存されてるじゃん。
高精神で強力になりすぎないように、精神10で移動速度-1%減少ってなってるんじゃ?
全て自分の理屈で通そうなんて…
つかリープ使ってる奴がそもそもいない。
メインアタックがリープなヘルナイトです
リーパの俺が来ましたよ
現状の性能を精神0として、精神100で性能アップだとして
・効果時間延長
余裕で2連、3連リープが出来るようになっちまう。
逆にそれが出来ないなら精神に振る必要が無い。
・鈍足効果減少
余り意味無い。
その程度なら精神には振らない
タイマンでリープ撃つ時は相手が死ぬ時だから
団体戦なら撃ったあとInvPot飲めばいい
・ダメージup
これなら精神に振るかもだけど、
過去300ダメ→250ダメに減らされた事から考えにくい。
下手に上げると最強厨の必殺技になっちまう。
逆に精神100を今の性能にするなら、ただの弱体でリーパオワタ\(^o^)/
>>520 あまり意味無い程度でいいんじゃね?
精神依存で詠唱時移動速度UPなら、Mob(大使)相手だと多少緊張感増すし。
何だかんだでリープ時の鈍足はウザいし。
精神上げたやつは他の魔法でも恩恵受けるし。
アスモで思い出した。
召喚大使もリープ使うの失念してたぜ・・・
あんまハデに変更あるとこっちもウザくなりそうだ。
リーパーの動画上がらないかな。
みんなあんまり手の内明かしたくないのかね。
タイマンで刀剣素手盾とかパニッシャーに勝ってる動画がみたい
相手が気づいてないからこれは奇襲でリープ決まる!と思って奇襲したら
気づかれてた上にヘルパチャージを隠していて見事反射されてころりと逝った事がある
相手が油断してると思ってたら、自分の方が油断してたって訳だ…
ロットン弱体化マダー
ロットン弱体化とかアホか
これ以上バフTUEEEEEしてどうすんだよ
むしろドブロクスプレイを救ってやれ、とも思う
>>510 脳筋にリープが使いこなせるわけ無いだろw
魔力バカ、筋力バカが進めない道を進むのがリーパーの醍醐味よ
逆に両方諦めないと満足にリープを扱うだけのスキルポイントが得られない
死魔法全部に発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリーorイビルナイト マスタリーでいいよ
アイテムの枠の問題だと思う
食べ物5Buff当たり前とか言ってる脳筋様にとっちゃロットンはどうでもいいだろうな
>>529 そのマスタリ発動させるために死魔40必要なわけだが死魔使えって上げられないんじゃ実質死魔封印じゃね
で結局現状の死魔は死魔使いにとってはどうなの
最強厨以外が満足してるんなら(あと死魔がうざいから弱体化させろといってる奴以外
いいスキルなんじゃないかな
あまり変わるのもどうかと思う
精神で体感されるほど鈍足効果が軽減されるなら
死魔強化戦士とか流行りそう
抵抗90取るより死魔48取った方がメイジに勝てるこれいかに
やっぱりロットンはスキルレベルと精神依存の方がいいかなぁと思うなぁ
ってループか
buffを片っ端から消すからダメなのかもしれない
対象のスキルに依存しない食べ物buffを優先的に消すようにすれば・・
って妄想
ロットンは消す数をスキルレベルで範囲を精神にしたらいいと思う
やっぱロットン弱体叫ぶのは強化の人が多いんかな?
俺的には死魔48&知力に振ってて、詠唱と触媒必要とする訳だし
5個くらい消えても妥当だと思ってる。
どうせ、食事Buffと飲み物buffで3つくらい上に乗ってるし、
これ以上減ると魔法の意味がなくなってゴミになるとおもうな。
仮に3個以下になったら現状でも完全防御可能になる
飲み物+カリカリ+味噌汁 とか 飲み物+プリン+プリンアラモード とかな。
そもそも食べ物にディレイがないせいで変なバランスになってるのな
>俺的には死魔48&知力に振ってて、詠唱と触媒必要とする訳だし
他の魔法48魔力0と比較すると十分強力じゃないかな
魔法90魔力0でそこそこ使えるってくらいならわかる
スキルや魔力や抵抗によって効果変わる方が面白いと思ってる
神秘とかも高魔力で取る意味が殆どないし
相対的な弱体かもしれないが魔力なしで使い物にならなくなるわけではないでしょう
>>538 すまん良く考えたら、死魔精神100のパニな俺としては
ロットンの魔力補正があったほうが生き残る可能性が増えるな・・・
魔力0で1個 魔力100で10個+範囲拡大くらいに調整してくれGROさん
脳筋の魔力0ロットンであっさり死ぬのはあまりに理不尽だ。
抵抗で効果変わるとなると、DS+エレアマの強化は殆どBuff消されなくなりそうだな
うに無双計画だな
魔力と効果がどうとかいうなのなら、神秘や他の魔法にもしっかり言うべきなんじゃないのかね
精神0のテレポはHPのみ、アルターも似たような感じで。TAは二人だけ、ISの性能低下とか
Warage専用の修正で。
俺も
>>541に同意だな
他に歪みを生むだけに自分の都合で修正語るのはどうかな・・・という気がしないでもない
リープも使ったことないような破壊様が自分たちに都合のいい様に死魔作り変えていくのも正直どうかな?
脳筋だとかメイジだとか・・・死魔はそんな狭い括りで大別されてしまうほど器の小さい魔法じゃない
もっと色んな構成のことを視野に入れて語るべきだと思う
死に限らないけど変更するならwarとpreとを分けて変更してほしいと思うpre民の呟き。
preって六トンの効果どうだっけ?
六トンの効果を変更とかで調整より
いっその事六トンの詠唱時間を伸ばすとかじゃダメなのか?
>preでの六d
スキルが上がる程度の効果
脳筋でも敵目視してからチャージできるんだから
継続して使う魔法ならともかく一発でアホみたいな効果が出せるロットンは調整必要だと思うな
というか、使えないならこんなどこいっても死魔48だらけな現状にはならないわけで。
魔力、スキル、抵抗依存で最低1〜最大5?もっと多い方がいいか?くらいでいいと思う。
もしくは詠唱時間を延ばすというより、ロットンを80や90魔法に移行。
強化持ちならDS常時が基本だから大丈夫だし
戦技ならかけなおしできる
ロットンの強さ=Buffの強さを打ち消せる強さなんで
Buffの強さに文句いっているようなもんだろ
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レイジングがなければ一人で何もできないメイジのことも
たまには思い出してあげてください
ロットン修正を叫んでるのはPTメインの人と
牙回避モニー盾戦技死魔48に一方的に掘られた人だ思うよ
>>550 それ、IEとかでないとカウントできないから
専ブラ使ってるのが圧倒的多数だってことなんでしょ
>>548 イヴルオメンと交換でおk
チャージフィストも修正されたことだしな。
オメンの成功率が精神100で80%位になったら飛び上がっちゃうんだぜ
色々な意味で
ロトンは精神で消す数決まってもまあ、いいんじゃねーの?
むしろそっちのが良いだろ。
範囲は今のままで良い。
森のガードは洞窟前と少し奥にいる2体のみですか?
沸き待ちの時間がかかるんですが・・・
精神で決まったら抵抗で防げる方向になるんじゃないか?
リトルツイスターみたいになるんなら別だが。
558 :
名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:33:23.17 ID:Gpoq17zR
ロットンは死魔80,90ぐらいが妥当だろ効果的に考えて・・・
死魔90になったらBuff全剥がしになりそうだな
古い方からBuffを一個だけ剥がすドブロクスプレイもよろしくお願いします
パッシブ消すのに大人気です
>>560 ドブロクは昔やり過ぎたからしょうがないだろw
ドブロクが古いほうからとは知らなかった
せめて2個ぐらい剥がして欲しいな
>>541 戦闘開始前にチャージされたロットンを、
通させる方が悪いと言われても困るなんだぜ・・・。
>>563 盾か強化を取るんだ
パニは相性が大きく出る構成だが
死48脳筋はなんとかなる範囲の相手
御面と炉豚の位置を入れ替えたら良い。
>>563 ロットンを防ぐ手段がなくロットンが致命傷になる構成なら
ロットンを防げればかなり強い構成だろ
食事で強引にロットンを防ぐことも可能だし
ロットン強すぎという前にやれることをやってみてはどうか
ロットンされると死亡確定な構成の人は戦闘中常時食事Buff4つけるといっていた
脳筋のチャージ六トンなんてリベガすればいいじゃん。
みんな盾持ちだろ?盾持ってないで奴なんてwiz(ディバインあるし)と
ごく一部のネタ構成のみ。最強厨がとやかく騒ぐほどの使用でも無い気がするが・・・
ロットンチャージ見せて、リベンジ誘ってチャージドするとか
遠くからわざとロットン弾道見せてリベガさせて、それをさらにリベガ
いまどき脳筋のロットンはリベガすればいいじゃんなんてのは下手糞もいいとこ
ロットンされると死亡確定なパニッシャーとか強化使いまくりの人は
アリーナならともかくWarで食べ物4種なんてほぼ無理だと思うんだがどうだろう。
パニの場合最初にミスト→パニかけ直しの時にパニ詠唱中にキュアポ使ってロットンチャージすることも出来るしね。
別にロットン持ってない相手にはパニはとことん強いから不満ってわけではないんだけどさ。
パニはやっぱ盾か強化取るべきなのかねぇ
>>568 >ロットンチャージ見せて、リベンジ誘ってチャージドするとか
>遠くからわざとロットン弾道見せてリベガさせて、それをさらにリベガ
こんなことされる方が下手糞もいいとこ
盾取りたいが、あのバグなんとかならんかね・・・
>>569 魔法触媒が3(+1)
飲み物1ワサビ1
これに食べ物4つ持てば残りは2〜3
スペルブックは手に持って済ませるとして、
MRP他Pot選別ってところか・・・・
回復無いとシンドイかもな
今メイジでリムポを使うところあるか?プリゾナはワサビで大丈夫になったしリムポより他のpot持ってる
罠の増加でリムポからキュアポに変えた
リージングとかスレイブ、てらー、スティッチきたらどーすんの?
いや、まあ普通に6tが異常なんじゃ無くて
buffが必須クラスに効きすぎるのがな・・・・・・
KMとかエンテなかったら回避牙モニーに5割切るとかやってられん
>>575 禿同
ロットンよりまずbuffや回避モニを見直すべき
KM無いと当たらないとかワーウルフが無いと避けないとか糞すぎ
同期改善パッチ後の数回にわたる回避の上方修正が糞だったな
そんなのあったのか?
回避はmob相手だと信頼無さ杉だが、対人になると3回に1回避ければ良スキル
単純に対mob時の計算式だけ変えりゃ−特に問題無いんだが
ってスレ違いか すまそ
>>578 yes
あんまり話題にならなかったけどな。warage主体の対人層では常識だぞ・・・
>>573 3回に1回避けるって回避いくつだYO。
100程度じゃ7回に1回程度だ…
アンカーミスってるな…
いいか。
ヒント:上方修正したと言ってるIDは一つ
ヒント:586はウィズ
「回避の効果上がってね?」
「回避の効果下がってね?」
「集中の効果下がってね?」
聞き飽きた
回避の上方修正については
・盾と回避の関係が見直された
・クリティカルを回避可能になった
のどちらかと思われる
"同期改善パッチ後"って言ってるけど?
単に気のせいに一票
もしくは、回避型に負けてイライラしてるだけ
全部確率なんだからさ…
まぁ回避がいじられたってのは耳にしたことがあるような…
随分前じゃないか。その頃の検証サイトはもうないし。
クリティカル必中で、回避型も少なかったから回避の検証すらあったのか謎。
クリティカル:
倍率1〜1.1倍、必中、前方扇状の判定範囲が広がる、モーキャンあり
この時期まで戻そうか。
594 :
583:2007/02/11(日) 17:17:55.49 ID:QSLh13oU
で、回避の修正あったの?
Oβあたりにいじられてたはずだが同期改善後にあったなんて聞いたことないが
まともな回答ないし妄想乙でいいのか?
何でこいつはこんなに必死なんだ?
いや、普通に聞いてるのにお前が答えてくれないだけなんだが
そういうお年頃なんだろ。香美ソースでも与えておけ
へえ、そうっすか
10点
ID:i/lo46zb=ID:S+fo+sn/だな
とりあえず回避の上方修正あったなら根拠だせよ
パニャ的には回避あろうがなかろうが関係ないぜ
回避の修正なんかきてないでFA
ID:QSLh13oU=ID:fPuds3us
お前が答えてくれないから俺ムキー!
子供じゃあるまいに・・・
これがいい大人だったら、マジどうしよう
寒気がして来たぜ
ID:i/lo46zb=ID:S+fo+sn/=ID:t4RyA4r+
回避キャラに負けた雑魚乙^^
ちょっと待てw俺は違うぞ
ID:ND4BPrb4=ID:ND4BPrb4=ID:ND4BPrb4
IGKに瞬殺された雑魚
リープさえ決まれば勝ってたって…( ・u・)プッ
和んだw
俺がカオスに行ってる間になんてことになってるんだww正にカオスww
最近再開してみたものの、もうリーパージョーカーかなり少ないのな
新規で始める人は死魔法やらんのだろうか・・・
↑↑ここまですべて自演でお送りしました↑↑
↓↓何事もなかったかのように新ネタどうぞ↓↓
さて、回避の効果が修正された明確な根拠を教えてもらおうか
数十回程度の試行じゃ認められないぞ?
>>610 刀剣素手やれば250ダメなんて、すぐ出せるしな・・・
ジャブ+クリアタック+CF -> 一瞬で瀕死ですよ
随分なまったから丘ギガスやガードパニ狩りしてたら
ブレマス様が驚いて俺に質問攻め。むしろこっちが驚いたわ
80以降上がりが悪すぎて挫折しそうです…何かオススメの上げ方とかあったら教えて下さい先輩方orz
経験談だけでも参考にするので、どうぞ教えてくだされ
Wikiの通りだと思う
詠唱失敗で一撃死したくなかったらトレントパニ狩りおすすめ
でも新規増えた今、混みまくってるかも
最近はトレント混みまくりですね…でも候補に入れときます。thx
NQ消費が恐ろしくて赤字ですわ・゜・(ノД`)・゜
パニッシャーなのかリーパーなのかによって上げ方がだいぶ違う
集中ホールドがあるとないじゃ全然やれることが違うからね
ヘルパニエクセ(FIZZでおk)で一撃で倒せる敵がいればそいつを相手にし続けるのがいいと思うけどいるっけ、そんなの
ガードしか思いつかない
湧き待ちがだるいけど森ガードがそれに該当する
あいつら弓下手だからなかなか当ててくれなかったりするけどな
>621
森のガードが弓下手なんじゃなくて、弓の性能がヘタレなんですけど…
密接して動いてる相手に当てるなんてマズ無理ですよ。
パニしてエクセで飛んでるのなんて弓で当てるの無理ですw
矢の補正角を甘く見すぎ。
エリートノッカーオヌヌメ
ネオク正門ガードおすすめ
ネズミ友好もとれるし、ネオク友好はバンデット狩れば戻せる
625 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 20:43:43.05 ID:jlRwVF9E
ほしゅ
>>622 SoW付きならともかく単発エクセに弓当てるのは簡単
金属矢でも当たる
勘違いしてないか?
629 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 03:27:23.04 ID:ouMjTF2k
ほしゅ
630 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:15:40.93 ID:TFzsUUho
どっかーん
631 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:50:31.25 ID:Cim3AUhc
やっとヘルパニ使えるようになって・・・
この先ずっとガードやトレントと共に生きていくしかないの?
集中+ホールドでエイシス長老部屋いけるよ
白イッチョンが鬼リンクしてくるんで知力、持久力いっぱいいるけどサ
少なくとも入り口付近なら余裕
灯台が空いていればそっちのがいいかも
え
死魔ってギガ堀場途中の崖からリボーンダイブでショートカットする為の魔法じゃないの?
本キャラが死んだときに出てくる隠しキャラのための魔法です
コープスミーティングの事かぁーッ!!
>>633 ここから行けるかなと思ってダイブしてみた
下にシャーマン様がいた(´・ω・`)
地下水路のネイチャーゴーレムと戦ってみましたがヘルパニ張り直し回数が多いのでつらかった。
倒せるかもしれないけど全然おいしくないね。
地下水路は魔系には不味いね触媒代の割りにリターンが知れてる
闇剣クエくらいしか行ってないや
ネイチャーは何で狩ろうと赤字じゃないのか
ミスリルガーディアンとかなら賢者+ミスリルリング落としたりしてけっこう上手いんだぜ
掘り場のギガス、中途半端な火力なせいで
パニ張り直し回数がひどい事に・・・ひじょーに不味かった
643 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 02:04:43.63 ID:zs5pA00C
ほす
ようやくヘルパニが100%成功になって
「よし、丘ギガスをやってみよう」とマナプレ+パニしてイザ特攻
ちょw貫通ダメなんてあるの? 聞いてないwwww
詠唱中断で俺オワタ\(^o^)/
死98集中100精神100
俺は無敵だぜええええええええ
↓
エイシス長老部屋へ行ってみる
↓
→俺 2ダメージ →俺1ダメージ →俺3ダメージ・・・
↓
ちょwwwちょっとだけ食らってるwwwでも集中100の壁はあつい…あ妨害された
↓
次を早く詠唱しないと…あ
↓
→俺 46ダメージ →俺60ダメージ →俺46ダメージ・・・
↓
\(^o^)/
まあ…なんだ
みんなビジポは持っていこうぜ
丘ギガスとかスプサージェントだと
貫通で20〜30きたりするから非常に困る
タルも集団で叩かれてHPどんどん減っていって最後死ぬ
そこで野菜ジュース+ウルティメットヘルス
パニッシャーで強化取る余裕なんてあるのか?
タックルすら取るの厳しいってのに。
そんな時こそトルネードパニッシュ
キック使いのパニッシャーがどれだけいるのかと
しかし、同期改善以降キックは普通に使える攻撃スキルになったからもうネタとしては使えないな
ウォーリアが増えすぎてつらいぜ
キックはまだ弱いと思うけどトルネード、サイドキック、ブレイン、レッグストームも使い道結構あるからな
パニ張ってレッグストームカッコよさそうだ
ここで集中100精神100死100キック100の俺の登場
バフが乗らないならデバフかければいいじゃないと言われて死魔キック目指してる
丘ギガス行ってみました。
死魔95回復82集中65で5割ストレート勝ち3割リボーン発動2割ゾンビアタックぐらいな戦績。
集中が結構上がるけど死魔がなかなか上がらない。
欲しい賢者や技書はなかなか出ないけどドロップ売れば赤字にはならないと思う。
沸き待ちが退屈なのがねぇ
強トラ狩っても面白くないし、今は弱くなってるか
バッグ狙い以外なら渓谷ギガのほうがいいんじゃまいか
集中も吹き飛ばしないだけ上がりやすいし、お金もドロップ似たようなものでしょ
それとも吹き飛ばしを期待で詠唱時間かせいでるのか
集中上げなら他で80くらいまで上げた方がいい気もするけど
あ、距離的に近いってのが一番あるのか
マッドネスは時間の無駄
谷ギガは攻撃力低くてHP多いからだるい
しかもリンクするしただでさえ減りの早い防具がニートでがりがり削られる
ドロップは丘ギガは賢者だけじゃなくて技書が地味にうまいよ
ニートクラッシャー考えた奴はしんでほしい
嫌がらせ以外何者でもない
丘ギガスは途中で1回回復挟まないと貫通ダメで死んでしまうパターンが多い。
吹き飛ばしついでに距離とってシャドウモーフ→HAとかバインディングハンズが役に立つね。
吹き飛ばされて川に落ちると死ねるしグリードルにつつかれて死体回収に時間がかかるよ。
しかしモンスターバッグってなかなかでないものなのね。
パニ張ってセンスレスでいいじゃないか。
モンスターバッグは50匹〜100匹に1個の割合
川に落ちたらインビジPOT飲んで祈る
以前はリアル10分沸きだった気がするが最近狩ったら5分沸きくらいになってた
15匹狩るだけで4個でたんだ(ノД`)・.・
買う人もいないし近くを通る人もいなくて消えてったけど
>>668 死魔で何やりたいのかがよくわからない構成な気もする
死魔100もいらないんじゃない?
【 筋力 】 98
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 95
【 知能 】 13
【 持久力 】 60
【 精神力 】 90
【 包帯 】 98
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
将軍やるなら、プロストレイト成功率をできる限り高くして(同時に基礎ステも揃うし)
知能も低位魔法メインなので「13」でいいんでないのかな?
実際、この構成を目指しています。
>>670 包帯を少し削って、刀剣100おぬぬめ
つか、98と100、Preだと体感で分かる位HIT違う…
>>668 リープカーニバル侍か、まぁがんがれ〜としかw
サムライでわざわざリープせんでもいい気がするけど・・・まぁがんばって
>>668 前、回答貰ってたのを見て気になってたんだ
俺の経験とは異なる・・・
あれを聞いて誤解してたんじゃないかって・・・レスするには遅かったから黙ってたけど
1.チャージする前に強襲される
2.チャージを見られ反転されてチャージ切れまで逃げられる
3.焦って接近しシールを貰う
4.盾SDで跳ね返される
以上よくあるWarリープの失敗例
1と3は注意次第でどうにかできなくもないが、2と4は構成に依るところも大きい
見たところそのどちらも欠けているので、リープは恐らく初心者かラッキーしか狙えない
だからリープを当てにしてパラを疎かにするのはお勧めできない
あとBUFFのこってるのに250ダメージでないとかな
これが一番萎える要因だと思う。
BUFF後の鈍足が一番辛い。つーかリープ狙わないで普通に戦えば
もっとまともに戦えたなこれ・・・と言う状況が当然大多数を占める
だから皆六tチャージするようになり→死魔ダウン設定になるんだな。
>>675 そこで血迷って筋力とか回復をダウンし始めるとマブいリーパーになれます
つまりヘルナイトだな。かっこよすぎる憧れる
頑張れ地獄将軍
奇襲キャラでリープ+オーメンとか面白そうなんだが、やっぱ無理かね・・・?
680 :
名無しオンライン:2007/02/20(火) 09:21:09.19 ID:848RECeI
保守
オーメン連打のほうがまだ強そう。
>>669 >>670 ありがとうございます
そういう感じを目指していきます
ただ、ちょっと上で言われている
嫌われそうな構成にはなるかもしれませんが・・
まあ、気にしないことにします
リロしないで書き込みしてしまいました・・
他の方もありがとうございます
リープなどは趣味で使ってみたいなー
程度なので致命傷になりそうであれば
あきらめることにします
>>682 みんな勝手にすれば?ってスタンスなのに。嫌われる云々は心外だな
>>684 すいません
このスレのだいぶ上の
死魔議論のときの
ロットン脳筋が・・
というのを見てまして
あまり歓迎されないんだな
と少し思っただけです
自分もスキル構成なんて
やりたいようにやればいいと思っています
嫌われるって事は、手ごわい構成って解釈できるじゃない
687 :
670:2007/02/20(火) 11:20:02.56 ID:z9T6aMAU
>>685 まあ、私自身シップ名にこだわって実戦もできる構成を目指すと死魔48妥協したのは、
少し後ろめたい物があるわけだが。
精神90取った時点でそこらのロットン脳筋とは違うんだよ!と心に言い聞かせています…。
今後、この辺の魔法に精神力依存が出るよう修正される可能性にも少し期待をこめてw
そうですね
そう思うことにします
ありがとうございました
またしても・・
>>687 そうですね
まあパッチがくれば強さとかも変わりますし
気にせずやりたいようにやりましょう
ありがとうございました
将軍にロットン撃たれて
「脳筋ロットンふざけんな!」
とはとても言えねえ・・・言えねえだろ・・・w
事前チャージならともかく脳筋にロットン撃たれるほうが間抜けでFA
シール予測して先にパニはるんだ
>>690 そうか?
俺は逆にロットン使ってるのに脳筋と言われると凄く嬉しいんだが・・・。
実戦型がどうかはともかくすげーなこれwwwww
これどうやってんだ?攻撃速度早めまくってLBでアタックをアタックでキャンセルしてる?
ジェネラルクランつけてディレイカット装備
あとは、変身でモーションカット
なるほどなぁ。でも4発当たってもあんまいみなくね?
現状鈍足で当てるのが難しいのがネックなんだ。(ソロ基準)
どうやって当てるか皆で考えようぜw
盾とか回避で避けられるってのはまた別の問題とすると
追いかけるよりは向こうに寄って来てもらう方がいいね
西にお庭があるなら東に海王ありってことでキャッチで引き寄せとかどうだろう?
確かに実践向きかは甚だ疑問だがw
でもスゲーwww
サプ踏ませてスティッチ重ねれば2発くらいは入るかもな
>>698 キャッチは、恐ろしくずれるワープするように見えるから。
リープの特質上難しいかもね。
単純に当てたいだけなら暗黒ハンギングで今はかなり当てれる。
ただ問題は、暗黒リーパーって大概暗黒羽つけてるから
その状態で、リープチャージしたらどんなバカでも距離取る。
つまり暗黒シップつけないで、ハンギング→リープ開放が今のところ一番当てれると思われる
次に、投げ影縫と消える系。調和の順って印象がある。
色々やってみたけどこんな感じ。
何が決めてって、とにかくチャージしてるのをわからせない。
天敵はSD、盾、そして案山子・・・。
調和の強みは、センスヒドゥンで。問題は、追って来てもらわないと当てるのが難しいところ
二連リープ狙いの戯言です。参考にどうぞ。
あと調和使った2連リープの動画を近々上げる予定なのでそれも参考にしてくれ。
俺も2連リープキャラ作っちまおうかな・・・
ああ、最大の天敵書き忘れた。
か い ひ
これだけは、マジしゃれにならんw
当たってればと思うとなお更ってやつでさw
リープチャージで、六tとか入れてるような暇がないんだよな。
まさか自分の回避頼りで、目の前で詠唱するわけにもいかないしw
六t入れて距離とってなんてやったらリープの詠唱とそれだけの距離取る間にBUFFかけなおすだけだしなw
まあ、そこら辺の賭け要素が多いからリープは面白いんだけどな。
704 :
694:2007/02/21(水) 11:16:40.57 ID:Y7jHO7Wh
>>696 4連リープのレシピ
武器:聖樹の宝剣
防具:ジェネラルクラウン + ヴァルキリー*6 + 神速アクセ*2
食べ物:麻婆豆腐 + ケモノのお握り
Buff:ツイスト + ウォーリアパッシブ + LB + バーサク
その他:ST200↑
喰らう人:HP280↑ + HAチャージ*2
くまーLBでも、モーションがボトルネックになってるから、
全部クリティカルで行けば一発狙えるかも?
アマチュアキープで敵軍領に行かなけりゃ使える
4連出来ても廃ペット瞬殺くらいしか用途が思いつかんが
俺目の前で詠唱しちゃうけどなぁ
間に合いそうになければ相手に合わせてキャンセルSD
その場で2連やってもディスペレイとかなら届く時ある
ハンキングなんかしなくても、
デスペレイトありゃ普通に当てれるぞ。
かなりの距離でもあたるし。
バカだなー
ハンキングは回避下げと盾やSD防止だろ
俺の場合リープ特化じゃないから素直にデスペレイト使ってるんだが、
ハンキングの回避下げってどれくらいの効力有るの?
暗黒100で抵抗0に回避約-30とのこと
SD対策考えずにリープ撃つなんて怖くてできんなぁ
まあ、ドサクサの横殴りが一番当てられる。
ハンキングかけて、まごついてればそのままリープ当るし
即ワサビでも、ワサビ対応する一瞬の隙にリープが入る。
ハンキングされてワサビせずに盾やSD撃つ奴なんか、まず見たこと無い。
そのためにも俺はハンキングを入れてるなぁ。
>>711 まあ、根本的にリープ使う時は「死んでも良いし当たればラッキー」程度だしな、俺の場合。
そもそもそう言う危険を嫌うなら他のテンプレ構成で堅実に攻めるよ。
>>714 つ ラピキャスオーメン連打
死んでも良いし、当たればラッキーの極み
まぁ対策はするに越したことないんだが。
ナイト相手にしてても、即SDとかスタガする人が多くて、ワンテンポ遅らせれば決めれることがある。
まぁマクロで開放アタック入れてると即発動しなきゃ間に合わないんだろうけどね。
>>713 でもハンギングも不意打ち用だねぇ
文字見て即ワサビ食べられると殆ど浮かないし、下手すると埋まる
特に相手に「リーパーがいる」っていう情報が流れてそうなときはね
リーパーは敵に合う前から戦闘が始まると思うのですよ
リープ特化のくせして最近ようやくハンギングから先行入力でリープ開放できることを知った
スケイプゴート使いたまえ
少し質問なんだけど、リープ特化の人ってリープをどのタイミングに入れてる?
俺は死魔暗黒だからVB or チャージドを1回入れて、隙を見て開放リープ
殺しきれなければギロチンって流れなんだけど。
対モニなら250ダメでHP残り20%切るから初撃リープ→ギロでもいけるけど、
モニは回避型が多いからあまり好きじゃなかったり。
昔は初撃にリープ入れてたんだけど、
殺しきれなくて逃げられる事多くてさ・・・
ハンギングは確かにワラゲだと強いけどアリーナや森模擬戦で構成がばれてる場合は
ハンギング→即解除
スケイプから→タックル、エクゾを合わせる
で無効化可能だからやっぱリープは乱戦というか相手の判断が鈍る状況でこそ力を発揮する気がする
要するにドザクサ紛れのリープとISSS最高
>>715 さっき初めてオーメンオンリーでwarageに行ってきた。
オーメン成功⇒失敗⇒成功⇒ギロチン
先生、意外と楽に勝ててしまったとです・・・。
そこで召喚ですよ
バエルのメスメやサンボルに合わせるとうめぇ
バエル+リープチャージで遭遇という状況が難しいが・・・・
検証はしてない
つオーメンの成功率
相手抵抗0時、60%成功 こちらは利ボーン有
以外に勝てそうだよね
抵抗持ち相手にどうなるかがキニナル
mob相手と同じなら抵抗だけじゃなくて総合的な強さで判定されるんだろうか
対mobやアリーナでは無駄なスキルだが、warだと意外に使えそうだな。
まあ勿論、連続で失敗して仮にリボーンで生き返ってもDoT入れられたら即死だが。
オーメンて田園によると最高50%最低30%なんだが6割はいるなら普通に使えそうだな
あとアリーナでもフルドゥーリン抵抗とパニメイジが戦うときは割と使えるんじゃね?
成功6割はないわ
あえて言うと失敗6割
729 :
名無しオンライン:2007/02/22(木) 13:01:08.22 ID:BQldkNwh
最高50最低30でどう計算すれば6割になるんだよw
結構前に自分で調べたときカオスで成功率6割だったよ。
6割入るようになったら使えるって言ってんじゃないの?
まぁ連打するやつが出て弱体化させられるだろうけどな。ってかうざすぎw
オーメンは詠唱中、生産みたいにルーレット回してそれで正否判定できれば面白いのにな。
と思いつきで書いてみる。
そんなの100%成功とかわらんじゃん
そもそもその50%と30%も確実という訳でなし、体感として6割くらいかな、と言う事だろ。
ちなみに、昨日一杯攻撃手段オーメンとギロチンでやって数えていたんだが、
オーメン成功16回、失敗17回。
個人的には40〜60%程度だと思っているが、どちらにせよそこそこは使えると思われ。
試行回数少なすぎだ
最低でも1000回はしないとな
別段検証してる訳じゃない、あくまでも体感の話をしてるだけだよ。
――と言うか、検証なら1000回でも少なすぎる。
抵抗持ちに対してオーメンの成功率検証したいが
精神40知能27なんだよなぁ
精神とスキル値は関係なかったはず
あったとしても魔力90で2%とかその程度だったかと。多分誤差
あと移動詠唱は成功率が下がるよ
オーメンの成功率は最大で66.6%
田園で検証されてなかった?
移動詠唱や相手の抵抗値でで成功率下がってるはず
魔力60程度で
ヘルパニ使ってガード倒せますかね?
生命力しだいでは、いけるやもしれん
ジェームスとエリア以外ならいけると思う
普通のガードは魔力0でも余裕だな
ドニーのスロウで320ダメもらた。
遠くから毒入れるんじゃなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
死毒かオーブンあたりじゃないとヘルパニ詠唱間に合わない
普通はパニエクセ
おれっちのパニだとパニ張って即効でエクセやらないと張り直せないや
まだ作りかけだから魔力104の死87くらいだったってのもあるけど
751 :
御庭番:2007/02/24(土) 10:11:03.42 ID:61XNEzAQ
俺っちのパニだとSD並の時間しかないや
まだ魔力0の死魔90くらいだってのもあるけど
魔力130死100でジェームズにパニエクセしたら貫通3桁もらいました
754 :
名無しオンライン:2007/02/26(月) 14:51:12.67 ID:qPFdvt8U
保守
スニークのあと2連は当たりますか?
リープ開放の手間があるからスタッフじゃギリギリか間に合わないかもなぁ
竹槍リープならいけるんじゃね
すみません初歩的なことですが質問(´・ω・`)
パニのあとにエクセやるのって、何の意味があるんですか?
カウンターを貰いやすくなる・・かな?
エクセモーション中は被ダメ2倍(Fiz時含む)
ふんふんなるほど!
それじゃ次からパニる時はおもちゃの剣でエクセやってみるか(*´ー`)
どうもありがとうございました。
たぶん耐久減るぞ
モーション長いからあんま使ってないな
な、なんだってー
当たらなくても耐久って減るもんなんですね
まぁ形あるものはいつかなくなるってリュック売りのこぐおも言ってたし観念して消耗させます…
おもちゃの剣も安くなったしな。稼ぎによるが、そういう使い方もありか
そーいや闇の剣でエクセとかはやるな。
・・・いあ、パニッシャーに稼ぎとか正直すまんかったと思う
ギガやトレントやガードなんかの普通に攻撃する>反射な敵狩るときはエクセ非常に優秀
ギガスとかクリ出れば600ダメ返せるんだぜ
常に破産と隣り合わせで遊んでいる俺におもちゃの剣なんて到底……orz
普通は持ち替えマクロでジョーカーサイスエクセじゃないのか
集中がまだ途中だからエクセしてる暇があったら杖にチャージしてるマイキャラ。
丘ギガスなら中断1回だけなら間に合うけど2回連続中断だと遁走開始します。
ジョーカーサイスエクセの見た目はいいが軽い武器に変えてその分触媒持ちたい強化無しヘルパニャー
エクセやるとヘルパニ再キャストが厳しいです
byパンダ
パニエクセだとアクティブじゃないガードとかも楽に狩れる
魔力特化装備じゃないモニでもパニ張りなおしは可能(集中96ぐらい)
ちょっちジョーカーな先輩がたにお聞きしたいのですが
リープのブックチャージ時間で大体なんぼくらいなんでしょうか?
魔法の種類に関係なく約40秒
エクステ効果中は減り速度が半分になるのでずっとかけておけば80秒
>>774 ありがとう
これで魔熟をとるかどうかが調整できるんだぜ
ジョーカーサイスは壊れないのが一番のメリットだと思う俺貧乏人
PTに入るとリジェネしてスタミナ回復してHP回復してとなってエクセどころじゃないよな
>>769 シャドウモーフを生贄にリープ詠唱通すんだだだだだだだ
780 :
名無しオンライン:2007/03/02(金) 11:04:37.40 ID:f18y77Iw
ほ
リープに盾出さない相手なら苦労しないんだけどな・・・
結局どんなもんだろうが重箱の隅突付いて
ケチつけて否定して出来もしないオレ様理論展開するだけだろw
動画スレで散々既出w
エナニコノヒトは動画スレにお帰り(笑)
エナニコノヒトは動画スレにお帰り(笑)
自閉症児がよくオウム返しするよな
リープに盾あわせるのが出来もしない俺様理論になるのか?
動画主否定してるわけでもないのにどこが気に食わないのか分からん
なんだよそんなに顔真っ赤にするなよ
そんなに必死になられるとつry
>>782から冷静に読み返してみろ自分のレスに後ろめたさが無いなら
そんな過激な言葉を使ったレスで過剰反応しないんじゃいかな?w
ID:LMJP1bVnはちと過敏杉
別に動画主にどうこう言ってるわけでもないだろうさ
「巧く意表をつけば結構あたるもんだな」という驚きはあったが
「そうそううまく行かんよなw」というのもある
ああ・・・俺も悪かった。
何時もの無断転載叩きの流れになるんだろうなぁ
って勝手に思ったんだ悪かった。
その手の輩は多いから、気持ちも解るけどなw
サプハベ血雨からなら盾封じて2連も狙えるかな…
おまいら喧嘩しないでくれ・・・無断転載したオレが悪い
まあこの話はここまでにして
>>781の人は普通に上手くないか?
盾出させないで、
>>788が言うとおり上手く意表をついてる。
それに盾出てたら云々ってのは、回避云々と同じだと思うんだ。
そもそもリープ当てると言う条件なんてそんなもんじゃね?
他の盾貫通からのコンボやスタンからのコンボと違って
不確定因子に多分に頼らなけりゃならないのは技の性質上仕方ないことだろじゃね?
そんなかでも不確定因子減らして確実に決めに行ってるのが(ry
って同じリパーとして思ったわけ。
動画の人のブログに行って他の動画も見てみたがここまで出来るもんなのかと思ったわ
まあオレが下級プレイヤーだけなのかもしらんが・・・
>>791長文厨乙
って一回目のときスロウ直後にアタックいれてない?硬直中だから盾出せないのでは
オレは普通にうまいと思った。
足止め技(スニーク、スタン、ハンギングとか)以外で
遭遇後のからの状況では最も厳しい条件で決めに行ってね?
つーか二連リープの実戦動画はじめてみたかもしらん。
この前動画あげてくれたモニオ君とか他のやつらの意見は同なんだろうか?
>>784取りあえずごめんよ
>>791本当にごめんよ
リープ見たらSDしろとあれほど
上手いとか言われると本人が見ても自演にしか見えないから困る。いや失礼・・・
取り合えずボクの公開オナニーで喧嘩するのはやめて><
ヘボで変態の認識で間違いなそれで問題ない
盾来るか来ないか分からないから自分はとりあえず普通にリープしてる
盾って使う時しか装備しないから見た目だけだと持ってるか持ってないか判別不能だしな
結果ソロは大体出してくる混戦ならほとんど出されない
え?普通、普段盾装備で殴るとき武器持つでしょ^^;
使う時しか盾装備しないって明らかにwarage(対人)初心者で少数派だろ・・・
どう見ても脳内妄想乙・・・
何処の鯖でも普通盾持ちは、普段左手に盾もって攻撃する時に持ちかえで武器が大多数だ・・・
枠余裕ある人は盾隠してることもある
>>798 盾装備してればちょっとAC上がるから、だろう。
混戦ならあんまり盾出されないけどね。
>>797 状況に寄るだろう。
俺の場合集団戦では常時盾持ってるが、ソロゲリラでは隠してるし。
盾取ってないけどコダチ持ち歩いてる
相手が盾警戒したらしめたもの'`,、('∀`)'`,、
カルツァバイブルでリープカーニバルってどうよ?
Preなら普通に刀剣でいいと思う・・・
俺はパニッシャーだからリープには疎いんだが、片手武器でどうやってリープを使うんだ……?
案外カルツァは2HANDかもしれない
セプターでいいけどな
スキル80まではディアボでずっと楽だったせいもあるが、80以降が急にスキル上げ辛く感じる。
回避型近接だとオーメンもパニも使い勝手イマイチなんだが、
リープとリボーンが発動するようになるまではシャドウモーフ連打しかないかな?
オーメンの確立はギャンブルスキルとの併用を見越したものなんだろうな
集中+ホールドのようにオーメン40%+ギャンブル100で50%とか設定してそうな体感だ
ハドは重要な仕事をほったらかしにしてしまったようだ
>>807 オーメンはりべガ時に、相手から自分30%で跳ね返ると信じてる
盾持ちにオーメン連打
(・∀・)!
ドゥーリン装備してる奴にはまずオーメンが俺のジャスティス
実はリフ
今更なんだが、サイドキック+スニーク+リープってのは使えるのか……?
サイドからスニークが繋がるなら今頃Warageはキック棍棒だらけ
グールファングとかスティッチってくらっても向きは変えられる?
グールは変えれないがわさびで一発
スティッチは変えられるし盾も取れる
スティッチは、やられると反射で盾出すやつを狙って
影縫い→チャージのコンボを組んでる奴が3人いるな。
そこにSD合わせられて毎回瞬殺されてるのに・・・
影縫いからのリープは、影縫いの硬直が長くて微妙とか聞いたけどどうなんだろね
影縫い食らって、しめしめと近寄ってきた相手に
チャージしてたリープ当てたことはあったな。
影縫って安心してたんだろうなぁ
投げの真価は他にあり
全て手が封じられたとき
刀剣素手盾がカウンターでリープとれないから一番苦労する。
スティッチのエフェクト見たら迷わずリムポ
パニでソロゲリラをやってるんだけど、攻撃反射した途端敵が逃走。
あわてて追い掛けようとしても、パニなしで近づくのはあまりに危険・・・
何かいい方法しりませんか?
バインディングハンズ
イーブルオーメン
破壊みたいな追撃スキルが無いなら、素直に諦めるしか……。
K1で佐竹やムサシが自分から殴りにいくことはなかっただろう
パニとはそういう魔法だ
武蔵を過去形で語るな…とは強くいえない今日
パニはスキル縛りきついな。死と精神100要るし。
スキル88、魔力90で試しにやってみたら合間にスタダすらはさめなかった。
回避100+着こなしいくらか必要な他のメイジに比べればわりかし楽だよ。
着こなしオンリーメイジには負けるが。
基本的に反射して即逃げする奴は諦めた方がいい。
最初からパニとは戦う気がなくて増援呼ぶ気満々の人か
パニ切らして追いかけてくるのを狙ってわざと距離取ってる人のどっちかだから。
対処法としては、
・最初に隣接した時点でラピキャスホリブレで高魔力DOT3種をいれとく(抵抗0でキュアポなければこれだけで死ぬ)
・最初に位置を入れ替えて敵陣側に近い方に立っておく
・多少の貫通ダメは覚悟でパニ移動詠唱しながらバインドサンボルで詰める
など
盾なければパニ切れてもラピキャスバインドサンボルで距離維持したままハメ殺せると思う
くそっ
今日からオーメンチャージしてやる
パニゲリラに転向して一週間。まだ使い慣れないのもあるけど
どうしても勝てない構成への戦術を教えてくれないか。
キック→お約束のST/MPを一発でカラにされる上、反射ダメも微々たるもの。
素手盾→盾ガン待ち、ウェイストや毒をフェイント絡めで試みるも
やはりパニ維持で詠唱タイミングが読まれやすくパニの消費MPがでかすぎて詰む。
魔法戦士→メイジかとパニ切らすと普通にアタックで殴り殺されたw
パニ維持でも毒、ショックボルト、マナエスケ等でちくちく攻められる。
まれに高集中回復もいてDOTでの妨害もあまり効果がない。
死魔メイジ→先にプリゾナー決められたら勝てない。
プリゾナー中にDOT類やステータスダウン系も入れられるともう・・。
ゾナーはわさび一発解除じゃないか
キックはとりあえずパニ1回張って破壊で瞬殺できなければ諦める
素手盾は盾が下手な事を祈る
魔法戦士は会った事無いから分からんなぁ
ワサビで一発解除とは言うが
詠唱が確実に一回潰されるのは脅威
>>829 kikku:パニの最強アンチだから諦めろ。盾なしならパニやめてバインドサンボルアイスボールで倒せるかも
素手盾:パニはマナポ持った方がいいかも。チャージずらし使ってDOTとウェイストで攻めれば行ける
魔法戦士:基本的に集中ないのでDOTで長い詠唱は潰していく。細かいダメージはパニチャージ→GHP→パニ解放で回復
死魔メイジ:同タイプなので腕の差としか言いようが
死魔使いの先達たちに質問。
死魔100 精神100 集中0 でパニ展開して、再詠唱かけているときに攻撃を受けた場合、
反射していても詠唱は中断されるのですか?
死魔お侍を作ろうかと考えている次第。対人は今のところ考えておらず。
もちろん中断判定はあるぞ
貫通ダメある時は普通に中断される
チャージしてダメージ無い、少し効果時間長いSDって考えればいいんじゃないかな?
死魔精神100だろうが貫通ダメージがあれば中断判定あるんだぜ
100%反射になるかは死魔100魔力140程度でPreで体感5割といった所か
チャージでなら良いが、戦闘始まって棒立ち再詠唱考えるなら高集中ホールドでないときついかもなぁ
でも回避100モニなら戦闘中集中0で再詠唱不可能ではないと思うよ
レス多謝。貫通による中断があるって事理解しました。
SD併用でチャージして使う事にします。
対MOBなら集中なくてもスタガとか距離取れる技あれば集中なくても全然平気。
再詠唱中に反射ってことはパニ張りっぱなしなのかな、
だとすれば知能それなりにないときついので侍だとどうなんだろう。
というのも自分死魔脳筋でパニ使おうと弄ってたら結局メイジになっちゃって
warの話だけどたまにパニ近接いるんだよなぁ・・構成とか聞きたくなっちゃう
死魔脳筋持ってるけどパニチャージ不具合のせいで使いにくい
スタン取られた時にパニチャージあると罪悪感しか残らないよな
相手はそりゃ嫌だろうしそれで勝ってもうれしくないし・・・早く修正して欲しい
ところで先達に質問
パニッシャで死魔剣士な自分だけど長期戦やろうとするとどうしてもMP切れる
みんなどれくらい知能に振ってる?
生命上げしてるんだけどパニの反射じゃ生命あがらないぽいな
丘ギガス狩り始めてもう少し生命欲しくなって上げてるけど魔熟使う時によく上がる。
使う回数が多いホールドなんかで良く上がってる。
>>829 キック100キャラいるけど、パニ相手にはだいたい
BS:反射80〜90 MP130〜140
RS:反射60〜70 追加魔法ダメ2回50〜60 STダメ100以上
こんぐらいかな。
持久戦に持ち込めばそう負けることないけど、負けるときは速攻死ぬとこが多いかもです
反射150ダメくらいあるから、あとはBSRSやってるときに火力高い魔法打ち込んで速攻倒すのがいいかも
それで死ななかったら厳しいと思うなぁ
>>843 俺は100かな、勿論、これは極端な例だけどね。
パニオンリーで戦おうと思うなら接近武器に関する構成は諦めた方が良いんじゃないかな……。
>>846 ちょ
それ普通に脳筋アタックに近いダメだな。。
俺が当たるキックはいつも多くて40-50程度(俺AC0)だからお話にならない。
もしかして相手も筋力落として攻撃力下げてるのかな?
でもそうしたら対スチプレにまともなダメージ入らない気が・・・。
キックには筋力関係ない
>>846は少し誇張入ってる。
BS:反射60〜70 MP100〜120
RS:反射40〜50 追加魔法ダメ2回40〜50 STダメ120以上
低AC低持久のパニッシャーならレッグ一発でスタミナ全部もってかれる事も。
>>848 それHGかかってない?
そうじゃないとしたらキック40止めとかの予感
ブレインはAC0だとMP135程度のはず
スタミナは持久30コグニ(ST115くらい)だとすっからかん
>>850 それ相手AC0じゃなくないかな?
てか、自分のデータパニだからAC0だと思ったんでAC0のデータです。
AC0だとブレイン80ダメ以上とレッグ60ダメ以上出るよ。MPダメは最大140見たときある。
あ、追加魔法ダメ2回50〜60って2回の合計が50〜60ダメってことです
BSRSやってるときに火力高い魔法打ち込むなんてむりじゃね?
メガバ詠唱終わる頃にはMP0だと思う・・・
仮に詠唱が間に合っても倒しきれないだろうなぁ。
目視段階でパニはってDot入れておけばなんとかなるかも。
キック動作に入られた→火力の高い魔法で!! は厳しい。
事前にキック持ちとわかっている&相手が盾等の魔法防御を持っていない、という条件なら
反射+大魔法で終わらせることも可能だけど
Warでの遭遇戦になると基本的に
パニ詠唱中(足が止まる)にレッグ→ブレインと来るからスタミナ回復しないとリカバーも使えないし
kikku見てからメガバやカオス打っても余裕で盾で返されるんだよね。ナイトとか特に。
>>843 死剣回復だけど知能は60ぐらいあれば十分だと思う。
ただミルクティーにコンデ貼りっ放しは当たり前。
俺は知能30
2回目のパニが切れた時点で殺せてなかったらこっちの負け
キック相手にするときは毒ぶち込んでひたすらにげるのがいい。
STを猛烈に消費する技だから、
GSPを連打してて回復たりてないことあ多い。
技の回数減ってきてHP減ってきたらおもむろに反転がいいが、
いかんせん俺のメイジは持久80振ってる特殊仕様での話だから、
持久30とかじゃきついだろうなあ
このえぐられたMPでどうやってあのキッカーをかわすか?
3択ーひとつだけ選びなさい
答え@ハンサムのパニメイジは突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えBかわせない。現実は非情である
そこでモーフからテレポ
イルヴァーナウルフが助けてくれた!
モーフが地味に強い
865 :
名無しオンライン:2007/03/09(金) 04:00:53.70 ID:K+3MMim3
死魔を取ってみた感想
まだ100じゃないけど
ソロだとパニの間に(呪文)攻撃挟む暇が無い、きつい。どうやってんだ。
2〜3人PTだとGH頻度が低いのでパニで牽制しつつ優秀ヒーラー
4〜5人PTだとGH優先で死魔封印でヒーラー
こんな感じですた
なんというか封印したい感じだが、リボーンワンスと死毒が手放せない
苦手な敵
・召還抵抗メイジ
・盾抵抗ダンス
・死魔キック酩酊
げんなりする敵
・忍者、アサシン、お庭番、戦調
>>865 PTでの振舞いは俺も似たような感じな罠死魔破壊だけど
正直、死魔を回避にしたらもっと楽になる気がしてならない・・・
死魔100まであがり切るまでに決断する予定だぜ。
ていうか、罠78とったらパニ貼る機会が全然無くてな・・・あれ、目から汗が・・・
パニ詠唱と「ここ敵 @@」をマクロに組めば解決
正直攻撃手段がパニ以外にも有るなら、パニに拘る意味は無いと思うんだが。
パニが着こなしとらないのがきっと古い
867じゃないがパニ張るぐらいなら〜って感じることは多々ある
しかし手放した時点でオレの死魔キャラは終わりなんだ(涙
>>843 死剣回復だけど知能40スタミナ50でやってる
ただし魔熟70あるのでマナプレとギャンブルホーリー使ってる
キックは天敵と思って諦めてるorz
やっと死99.5まで上げたけど99台は辛すぎるな
やっとジョーカーなれた!長かった・・・
80からが長かった・・・
これでやっと精神知能切って好きなスキルを上げられるぜ!
水泳っと・・・
>>873 シップ名のためだけに上げていたのか……?
着こなし51パニをやってみてるんだけど、ソロは着こなし0よりだいぶ楽になった。
DoT→パニはる→切れても、ある程度殴られても平気だからある程度ダメージ受けるまで破壊→HA→パニ→破壊→前回のパニはる時にもらったダメージ応じてHAって感じ。
80と90技、さらに破壊でゴリ押しって貴様のMPは底なしか
知能90ぐらいあれば何とかなるかもね
着こなし0パニをやってるけど、Exeやってみたら大分楽になった。
脳筋のISVB220反射ヤッホォォゥ
いや、MPはそんな減らないよ?普通のメイジがHAで耐えるより、パニで時間稼ぐ分消費少ないし。
マナプレコンデミルクティ常時にはなるけど。それは他の構成でも前提だしなぁ。
>880
warなら脳筋相手に俺Tueeeeeeできるんじゃね?
preじゃ丘ギガス・スプ村専
問題は相手に戦意がないと勝負にならないという罠。
戦技調和なんてもってのほか
魔法熟練70ってのがリカバーを意識してるのかな
失敗時あのディレイがまんするならどっかから8もってきたい気もするが
どうかなー盾か回避どっちかあったらつらいキガス
ちなみにメイジに対してもかなりしょっぽいとおもう。
マナプレホールドだけでST3分の1もってかれて、
かつメイジ相手だから刀剣で戦うわけで。
リープ狙うんかね。
マナプレとホールドのST消費結構ばかにならんぞ
>>880 パニだけだとスプ村かギガスしかいけないのか・・・な?
尼巣とかエイシスとかのダンジョン殴り込み期待してたんですが・・・
黄昏の砦たまにソロ突撃してるけど、許容量オーバーでたまーに死ぬよ
群れに突撃して狩るのはとてもじゃないけど安全とはいえない
蛇足
パニ張ってる最中 → もっと火力出せよお前ら!
ミスってパニ消え → 君ら火力高すぎやめて死ぬ><
>>887 地下墓地デスナイトオススメ
数きても下がりながらターンアンデッドで1対1に持ち込める
賢者も出るからそれ売れば収支はプラス
尼巣もエイエイスーもいけるぜ?
重量問題さえどうにかなれば
>>880お前はオレでもあるw 破壊18があるけども
>>884あとメイジ相手にはこれ強いんだぞ
ゾナーチャージ殴りではめ殺し可能だ
まぁ場面特化型って感じで非万能。好きでなきゃやってられないな_| ̄|○
たしかに、チャージしてなきゃいけないし。一回止めた時に殺せなかったらおわるなぁ。
でもうまい人が使えばかなりいけそう。
さっき下痢しながら考えたんだけどさ
同職のパニメイジとあたった場合、魔法の撃ち合いやめてリープ決まらないかな?
相手は回避0だろうし命中は食い物かエンラインなんとかで高めればいけそうな気がする
パニメイジ同士になったらプリゾナー合戦だと思うしリープの詠唱が通るか不安だけど
仮に詠唱が通って攻撃も当たって250ダメ出たとしてもその後が続かないと思う。
ロットンでホールドはがしてDOTとプリゾナーで詠唱つぶし合いになるしね
むしろ死魔なし着こなしメイジに有効かも知れない
パニにリープとか自殺行為
正直、同職と当たったら瞬時に離脱するけどな……。
リープ詠唱を見たら、相手はパニ詠唱するだろうな
ジャンケンみたいだな
リープ<パニ
パニ<キック
キック<脳筋
脳筋<パニ
あれ?
時代はパニキッカーか・・・
何だかんだ言ってキックは死魔暗黒とは相性良いんだよな……。
キックってサイドとかヘラクレとかトルネードとかドロップとか、
攻撃を無効化する技が多いからパニとは相性イマイチな気がするが
あ、回避型相手ならスカってカウンターでダメージ増えるかwww
いきなりチャージしてたパニ張ると誰でも一瞬ファビョるから
その隙にSTMPがっつり削って盾の隙間縫ってサイドトルネードヘラクレで乙
そう、キック(笑)に夢見てた時期が俺にも
シュホー
そういえば根実ってどのくらい放置で落ちるんだっけ?
だよね
パニ取ると価値観がガラッと変わるな。違うゲームやっているみたいだ、これは面白い。
パニ狩りするようになったら消耗度が加速するようになったのが悩みだな
アレ 今の仕様で二連リープって可能?
通常攻撃するとリープ消えちゃうんだけど。
War池
2連リープは対人の仕様です
912 :
名無しオンライン:2007/03/16(金) 21:26:09.96 ID:cLh4SFG9
パニッシャーやりたいんだけど
攻撃くらいながら詠唱成功率は
回避100ホールドと集中100ホールドって
どちらが優位でどのくらい差があります?
回避取ってパニを通して、その後どうすんの?
>>912 途中でHP尽きなければ
集中100ホールド>集中100回避100>>回避100ホールド
普通のパニやるとしたら攻撃当ててもらえないとコチラからのダメージも無くなってしまってパニ取る意味がなくなってしまう
WARでパニメイジとかやるならいいのかもしれないけどそれなら集中取れよって話になってしまうな
回避で4割避けるとして(命中=回避で4割)
60+35=95% 集中ホールド
40+60*60=76% 集中回避
40+60*35=61% 回避ホールド
前提としてパニ維持できないパニッシャーは終
そうか、パニ反射は回避しちゃいけないんだね
パニ特化となると回避0が基本なんだと
thx勉強になった
ちょっとスキルまた考えるわ
基本は回避0着こなし0の集中100魔熟98がベターだろうな。
>>918 それだとキックがいたすぎるから着こなし51くらいがベストじゃないか?それだと多少反射減るけどもともとダメージソースにはなれんだろう
盾な俺はキッカー相手はインパクトで弾き飛ばして逃げの一手
イグザースト弱すぎワロタ
酩酊罠キックあたりのST減りまくる構成相手なら十分な威力じゃね?
とりあえず罠使いにかけてきた
新魔法エレメンタルブレイクしか使えない件
pre狩りには便利だなコレ
アスモにミスト二次レジされる率がかなり下がる
926 :
名無しオンライン:2007/03/18(日) 04:06:05.99 ID:FTwxUTdf
突然だけどワラゲガルムのイッチョンかき集めるのはかなりいいよな
イグザースト効果時間はバットにウェイストエナジーくらい
ヘルパニはしんだほうがせかいがへいわになる
ちがう
ヘルパニがつよいのはみんながぶきをもっているからだ!
IDまでうざい奴め
kikkuしなさい
>Hex / Control
>
>基本的には「呪い」のような物。
>その効果は、DoT、Debuff、CCと幅広いが、特に有名なのは「敵をある条件で縛り、
>それを破ると大きなネガティブ効果を与える」というコントロール系Hexである。
>これは例えば
>「武器を振るたびに本人とその周辺のPCがダメージを受ける」とか
>「魔法を完成させると大ダメージを受ける」とか
>「スキルを使うとそれが不発に終わる上にMPを2倍失う」
>といったような物を指す。
>これらは戦闘のルールそのものを変更するスキルであり、
>相手が得意としている攻撃方法を潰すHexを持つ事で、
>様々な相手を詰みに持って行ける。
>操作者がHexを認識してトリガを踏まないようにする事で回避が可能であるため、
>そのぶん引っかかった時のネガティブ効果はかなり大きく設定されている事が多く、
>かかったHexの効果を知らない人間は一瞬にして自滅する。
>使用者は大抵性格が悪いと言われる。
性格が悪い自覚のある奴は手をあげろ!ノ
抵抗0にDoT3種+スタダ入れてTS余裕でした
脳筋バーサクカンフーレランbuffのクリティカルチョッパアタックキャンセルCFに
ヘルパニExe合わせてリアクティブ200+140したときはさすがに色んな汁が出た
パニチャージ中に相手がカンフーいれるの見ただけでついほくそ笑んでしまうよな
パニ開放後DOT全種入れてよっしゃ叩き込むぜって時にパニ詠唱妨害きて即死とか聞いてないのですが・・・・
それがパニッシャーというものなんだぜ・・・
そういうときのためにタックルブラストや着こなしとってるパニッシャーもいるな
937 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 14:20:48.64 ID:z7UIcRdz
やー!
938 :
名無しオンライン:2007/03/20(火) 19:52:40.44 ID:FyCc0f0e
くー!
1年近く経ったが相変わらずヘルパニしか能の無いスレだな
特徴が無く忘れられるよりは良いけど
だってPreではミスト死毒パニリボーン以外使わないんだもん
十分使える魔法がそろってるほうだぜ
集団戦でのマッドコートは神。
たった一回の魔法で、そのmobを叩いている全員にエンライテン以上の効果。
グレイブヤードミストも神。
タイフーン?一度も絡まれた事ないっすよ?
グレイブ詠唱に反応されてタコ殴り…なんてのはシロウト。
シャドウモーフチャージして詠唱せよ。
スピリットドレインも勿論神。
マッドコートと同じく、たった一度の魔法でちょっとしたエレアマ並みの効果を得られる。
呪文抵抗上げの最良のパートナー。
これでカースドブレスやエバーディズィーズも使える魔法になったら最強の魔法スキルになっちまうな!
最強の魔法というか、最強厨の好む魔法だろうな。
そんな事言われてももうスキル100なんだもん
死魔法は癖の少ないスキル構成にアクセントをつけやすくて好きだな
既に白銀賢者の俺からすれば弱体化されようと強化されようと無問題。
リープは賢者の主力だろ?
素手りーぷ
エンライ幻剣でも当たりません
確か死魔に酩酊度を上げるやつあったよなあ
あれどうなの?連打して数秒おきに酔いモーションで行動不可&解除・軽減も負荷ってかなりいけてんべ?
でも60技だし連打してたらMP足りないか・・
本隊戦でいつのまにか連発されてたことあるけど
やられるときつかったからかなり効果あるはず
短いけど頻繁にスタンするようなもん
本隊クラスでの連打は結構有効なんだけど
範囲が微妙なのか位置ずれで判定出てないのか20発くらい連射しておいても敵が酔ったのを見たこと無い
とりあえず轢かれると分かった時には連打する自分がいる
wikiで確認したら死体周辺しか効果でないのねん。。
タゲに直接ぶっかけれると思ってたわ
本隊戦では交戦回数減らしかねないから自重してる奴が多いがな
そして連打すると晒される
どうやら俺の銀行に1kあるグレートソウバーリングの出番のようだな
酩酊度100まで上がったら下がりきるまで6分ぐらいかかるからどうがんばっても数差ひっくり返せないときぐらいしか使わないな
ラピッドディケイが術者にも有効なら酒切らしたときにいいかも?
>>955 そのくらいじゃ晒されても痛くも痒くもないから、レッツ連打
あれじゃね、酩酊上げするキャラと2pcでアリーナ行ってラピッドディケイで酩酊度補充して酩酊上げGO!
100あれば結構持つしよくね?
結構前だけど蛇ccで酩酊上げしてる人がいてね
他の人がディケイで酩酊度を上げていた
何にせよ死体がいるって言うのがネックなんだよなー
死体はペットで良いじゃないか
落とすのも触媒だけだから楽かもね