1 :
名無しオンライン:
お前ビッグカメラでPSU買ってLv70まで上げてHIVEのSやってみ?
2 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:05:17.00 ID:NBIYYbji
3 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:15:24.75 ID:Df6HPcFf
アレはマジでつええ
盾付きとか王冠つきとか
それが3匹とか
遊ぶってレベルじゃねーぞ
4 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:16:45.14 ID:0pal18Q+
もう強いとかウザイとかの次元を通り越して表現する方法が解らない
5 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:17:38.31 ID:PNjxeNz5
カオスソーサラーと違ってウンザリするだけだ
6 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:19:24.03 ID:rax7rFNE
これ作ってる奴ら絶対遊んでないよな
7 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:19:45.30 ID:Df6HPcFf
遠くに居ればフォイエ連打
近寄れば氷漬け
ちょっと離れるとグラビディブラスト
ガチで避けられん
8 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:22:37.79 ID:bE03iByG
フォイエがメギドじゃないだけ、まだいいや
と考えてた時期が俺にもありました。
9 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:22:50.71 ID:YPU0qtm/
遠くから光パレで撃ってればおkwwww近づいたら死ぬけどな!
10 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:23:11.86 ID:v+f3t1dg
姿消して移動する時は無敵ってそれ地面潜って移動してる時は無敵のミミズと同じじゃんw
11 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:24:53.08 ID:v+f3t1dg
魔法使い系の癖にちゃっかり突進系通常攻撃も使ってきて
テクには強いが打撃に弱いFO系も悩ませるのがガオゾランです^^
12 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:26:43.97 ID:tBV5GtOg
弱かったら眠くなるからこれでいいよ
でも、HPが無駄に多すぎても眠くなるからそれは少し削れ
13 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:26:52.48 ID:0pal18Q+
14 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:29:43.69 ID:jqwsGoko
状態異常レベル2でも楽に状態異常に出来るのが唯一の救い
盾付きとか王冠は
15 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:32:16.88 ID:0pal18Q+
3匹沸いて小5〜6分かけて倒して一息ついたらまた3匹
ドロップアウト
16 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:32:19.94 ID:JixpK9DS
ツインハンドSで魔法にもそこそこ強いGTの俺様には雑魚同然だぜ
うはwwwww与ダメ20×2とかおまwwwww
ムリスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
17 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:34:14.97 ID:v+f3t1dg
無敵移動技を持ってるのにHP多くて防御アップの盾付きが王冠の奴と複数同時に出てきて
それが一つのエリアで何回も出てきて
しかも無敵移動技を持っていて攻撃力が高くて多段ヒット遠距離範囲攻撃を使うのに
攻撃力アップを使うプラントSのボスの複数同時当たり前のSEEDヴィダスと一緒に出てくるのがガオゾランです^^
18 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:36:30.10 ID:Df6HPcFf
ガオゾランDEATH^^
19 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:36:47.18 ID:v+f3t1dg
ボスクラスの奴なので本来なら一緒に出てきてもせいぜいザコぐらいの筈なのに
ザコの筈のデルジャバンのメギド強い強い言われ過ぎたから
かわりにボスクラスの奴同士で同時出現する様にしました^^
20 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:37:57.92 ID:Q53MaqYk
せめてマーク付きの奴らにも状態以上効いて欲しかったぜ
21 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:41:11.89 ID:v+f3t1dg
レンカイオンラインや燃焼オンライン言われるので
盾マーク付きの奴を沢山増やして沼子fTオンラインにしてみました^^
22 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:42:43.01 ID:8rvPZnF0
HPと防御力が少なきゃまぁ少しは納得してやるんだがな。
Cドラよろ遥かに強いとか馬鹿じゃね?
いや馬鹿だからこんなの作れるんだよな
23 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:46:03.28 ID:y7b5OFl3
本当に何考えて作ったんだか知りたいよ
インタビューとかやってほしい
掲載雑誌3冊は買ってやるからさ
24 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:47:43.18 ID:jqwsGoko
打撃と法撃両方に耐性だっけ?
しかも集団で来るから射撃でもやりにくいって酷すぎる
25 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:51:46.21 ID:v+f3t1dg
>>24 盾付きは射撃のダメージも大幅に下がってるよ
HIVESはHPや防御の高い敵が多く他のステージより無駄に長くて
ダルク・ファキス2戦もあるんですがクリア時間一体どれぐらいを目処に設定したんですか?
26 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:54:53.75 ID:EssXQR3u
FFのHNMみたいな緊張感ある戦いを実現した
27 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:56:59.21 ID:3Cn0UlI2
ソサラみたいにビット壊せばテク撃てなくなるなら許せた
なにこの持久戦、しかも連戦て
3匹同時だから立ち回りとか関係ないし
ほんとソロプレイヤーは切り捨ててくんだな
PTでももういくことはないけどなHIVE S
28 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:57:32.92 ID:2K4MO0rc
フリーミッションは全て弓持ったFTでおk
FFはブルース専用職
他の職全部ネタ
完璧なバランスだ
29 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:58:05.35 ID:SCmgx4df
ガオゾランも1匹2匹が単発ででてくるならまだいいが
CやBでさえ一部屋に連続9匹とかねもうアフォかと
30 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 12:58:51.63 ID:P7oz/Imq
31 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:00:25.64 ID:14dOQ18t
レスタと同じかそれ以上の範囲で吸血〜
32 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:01:43.87 ID:tBV5GtOg
セガは間違いなくPCを殺しにかかってるよなwwww
33 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:04:08.22 ID:0pal18Q+
これで6600とか回復するレスタでも唱えようものなら・・
(・見・)それ採用、Sランクの上から実装します
34 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:11:27.30 ID:0pal18Q+
俺fFなんだけどフォイエ800食らうんだよね
FTだと200とかに抑えられるのかな?
あ、防具は炎以外で誰か教えてくれれば嬉しい
35 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:17:10.37 ID:S+1TZTQt
炎50のギイガきてるし余裕だろ。
と思ったらギバータで凍死
myssn みよししね
36 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:19:45.67 ID:5WJtGoEK
それでレアドロップが見合う物ならむしろウハウハできちゃうんだがな
まあメイトがりがり食わせて店売り買わせるというソニチによるメセタ回収方法なわけですよ
37 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:20:58.31 ID:Q5mB1wBk
>>9 あれ?ガオゾランって横滑り移動するから撃ち辛いじゃろ?
おまけに他の敵倒してから沸くパターン多いしな
38 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:21:11.94 ID:EssXQR3u
火アゲハ44着て、Sのフォイエ160くらいだな
そのぶん、うっかりちかずくとギバータで700超える
39 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:23:19.69 ID:2K4MO0rc
>>37 こっちも移動射撃できるハンドガン、ツインハンド、カードで撃つんだ。
40 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:23:29.38 ID:gxZO5hrM
4人で行ったら3時間かかたw
6人でも二時間はかかる気がス
41 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:25:11.44 ID:v+f3t1dg
>>39 そんな弱い銃使うなら普通に他の武器使った方が良いだろそれ
42 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:29:03.63 ID:sCVJFHMw
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 文句有るならハゲと遊んでろ雑魚どもwww
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
43 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:29:53.69 ID:IUej1t4r
PSUのエネミーは全部うざいだけ
作った奴頭悪すぎ
人に遊ばせようって気がコレっぽちもない
こういうの考える奴がゲームなんか作っちゃいけない
44 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:33:24.20 ID:5ghsWtSq
ウザイ敵が出る→行かない→過疎って死にミッション
こんなわけでたくさんミッションがあっても行く人がいるミッションはごく一部
45 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:34:51.61 ID:Q5mB1wBk
>>43 それには激しく同意
あそんでておもろいのはディラガンとスヴァルタスぐらいだ
46 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:34:58.29 ID:FM7XOMNd
高難易度=メギドと言っていた人達への
ソニチなりの答えなんだろう
カオスソーサラーも当時は凶悪と思ったが
それでもつけいる隙や対処方法あったしな・・
ガオゾランはまさにぼくのかんがえたさいきょうえねみー
47 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:35:44.03 ID:YPU0qtm/
>>41 ツインハンドは結構使えるよ、近接でボコるより安全に処理できる
48 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:35:44.18 ID:sCVJFHMw
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
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|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ クイックをオンマで出ないようにしてHIVEで出るように修正します。
ヾ|-‐(●')-K●ラレ' ドロップ率は同じですので引き続きハムスター作業頑張ってくださいwww
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
49 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:36:45.82 ID:plor3wCH
PSOの敵はただ寄ってくるだけで面白くないと言われていたがそれ以下のPSU・・・
50 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:37:57.55 ID:BD/Wkj/q
複数方向からフォイエ乱れ撃ちされたら、避けるに避けれないじゃろ!!
PSOの時はどんなにやっかいな敵も、対処法見つけ出したらなんとかなるように作られてたのに
PSUは「高属性鎧作って(買って)殴られてね!」みたいな敵が大杉。
51 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:42:55.59 ID:6GiLbPOF
俺の記憶だとさ…コイツオフでレスタ使ってきた
三吉の良心かね?
52 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:44:32.17 ID:43qIDrvZ
いやマジで…こんなストレスゲームありえんわ
53 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:46:48.48 ID:v+f3t1dg
オフのレスタ使うガオゾランって王冠剣盾靴杖のマーク全部付いてなかったか?
ガオゾランに法撃アップ付いたらフォイエクリティカルで即死する奴出ると思うんだが
54 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:51:14.03 ID:zOGSv9ps
盾付きだと状態異常はいらないしどうしようもないねほんと
FTでも無理だよwRaはグレはめできるんだっけPPやばいらしいけど…w
55 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:01:27.23 ID:2K4MO0rc
>>41 ライフルや弓で1発2発撃ってフォイエ避け、また1発2発撃って・・・てやるよりは早いよ。
まあハンドガンはFFが仕方なく使うだけだが。
56 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:01:35.37 ID:FM7XOMNd
個人的にジャーバもわけがわからん
離れればメギド近寄ればダムバータなのに属性は炎
打撃とテクに耐性もってたりデタラメすぎる
トロイしあまり動かないからガオゾランよりは対処しやすいけどな・・・
57 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:08:23.78 ID:YiWFxPH9
HP少な目にするとか、盾王冠がLv1でも燃えるor感染するなら良かったんじゃねとは思うが
強いし硬いし面倒なのは同意だが、それでもPA乱打戦にならないだけガオゾラン好き好きな俺ガイル
…かなり特殊な奴だと思うよ、俺
SEEDの胎動はどうしようもないが、暗黒の衛星ぐらいならなんとでもなる気がする
58 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:25:52.51 ID:V7Jgqf1w
プレイヤー側の操作性が最悪に近いからな
もうちょっとまともに動ける仕様なら、敵が強くても問題なかったんだが・・・
59 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:28:04.08 ID:0pal18Q+
先手 ガオゾラン3匹pop
後手 3匹まとめてレンカイブヨウザン
先手 ギバータ
先手 フォイエ
先手 フォイエ
まで、5手を持ちまして先手のガオゾランの勝ちです。
60 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:29:32.18 ID:v+f3t1dg
暗黒の衛星でもヴィダスとガオゾラン一緒に出るよ
こっちのはただ単に盾付きじゃなくて
しかもたまにガオゾランがまったく出ない時があるからマシってだけでw
61 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:31:35.44 ID:BD/Wkj/q
ガオゾランは杖ボロボロ落とすから、出なかったら出ないで寂しいんだよな・・・。
62 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:34:00.05 ID:xZJaL/c6
ソロならともかく、PTなら打ち上げでハメときゃいいんじゃね?
63 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:34:42.01 ID:sXkGsO13
ガオゾラン
炎、氷、闇属性の攻撃テクニックを使いこなす。
どれも威力が高いので、詠唱を開始したらその場を離脱して
回避すること。
ダウン効果のあるスキルで攻撃し、詠唱を妨害していこう。
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!
64 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:37:16.69 ID:IUej1t4r
あと敵のテクニックが発動直前まで
ホーミングしてくるってのはどうなん?
PCより優れてるじゃん、普通逆だろ
65 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:40:58.99 ID:v+f3t1dg
ガオゾラン横移動でカメラの後ろに回ってくるので詠唱してるかどうか見えません><
ライトユーザーじゃこんなもん
66 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:43:16.45 ID:0pal18Q+
>>63 詠唱開始→離脱→攻撃しよっかな→詠唱開始→離脱→攻撃しよkk
以下ループ
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?
67 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:45:41.51 ID:Df6HPcFf
ハミイイイイイイイイイイイイイイ!!!
68 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:47:07.05 ID:9TdaDQcN
69 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:49:18.54 ID:v+f3t1dg
こういう強い敵は別に居ても良いんだ
でもさ普通こういう強敵はあんなに大量出現するものじゃないよな?
ボスより道中の方が難しいってそれいつのFC時代のゲームよ
だからと言ってガオゾランをこのままでダルク・ファキス強化するんじゃないぞ
70 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 14:52:39.37 ID:0pal18Q+
>>62 こいつ一瞬でも詠唱モードに入るとカチ上がらんのよ
71 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:01:32.18 ID:4ZnIwzcP
HIVEはスペック劣るPCだと相当辛いらしく
ガクガクの上に、ワープしまくりでピキピキらしい。
まぁPS2でももっさりもさもさしてるがなー。
ガオゾランが緩やかな坂の上にいるときが一番腹が立つ。
奴のフォイエは上限にも打ち分けできんのに
こっちは斜面で消えるとかバカス
72 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:06:21.99 ID:fCXhYXoB
つまりフリーズGで16秒ふん縛れてウイルスGで1200ずつ削るプロト様最強ってこったな。
アホか。あれ全部にトラップしよったら金無くなるちゅーねん。
ホントこれ考えた奴とトラップの値段設定した奴、頭に変な虫でも沸いてんじゃねーの。
73 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:09:25.67 ID:f1xMuu3e
突進といいテクといい
何故攻撃モーション入ってからも旋回運動が可能なのか
74 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:10:50.08 ID:r8gbHfgO
なんか敵のテクはPSO仕様なんじゃないかと思えてくる
撃ったら絶対当たる仕様
75 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:19:54.63 ID:hR/ChaEx
しかもガオゾランってふざけた名前。
「ダッセー名前wほんとソニチのネーミングセンスはおわってるなww」
↓
「なにこいつ・・・fTのオレが憧れちゃう強さなんだけど・・・」
76 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 15:20:50.02 ID:2JQkAe7x
こっちのは微妙な角度のずれで横すり抜けていくとかしょっちゅうだよな
え?ただの下手くそだって?知らんがな(`・ω・´)
77 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:18:35.14 ID:zCrg1wt2
>>73 これに強く同意
こっちも同じ事が出来るならともかく、敵だけしつこく誘導が利くのは不公平だしイラつく
敵作った奴マジで出てこいよ、誰だよ
78 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:21:11.92 ID:Df6HPcFf
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
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ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
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レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
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79 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:21:25.42 ID:BCCfZFbQ
無印ガオゾランは混乱させればフォイエもギバータもすり抜けるから雑魚。
クロスボウ持ちのfGかGTでもいれば楽だね
盾付きはもう諦めてくださいってき感じだなあれはw
まあ死にながら進むのも楽しいから友達とワイワイゾンビプレイやってたけど
死亡回数42回\(^o^)/
80 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:51:36.19 ID:NQTCiiyp
__
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l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ まだこんなゲームやってんのかよ。ご苦労なこった。バインバイン〜
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
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レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
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.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
81 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:01:30.35 ID:6L5RCO+T
SEEDの胎動でガオゾが少なめのマップとかあるのかね?
82 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:10:37.03 ID:qGUb81No
その代わりジャスナガン大目。もう見てらんない。
83 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:12:38.15 ID:i18/3dy3
うは、そうなのか。
レストンクス。
ボスが熱かったからまたフレといきたいけど
フレが嫌がりそうだなぁ・・・w
84 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:32:35.06 ID:oYESqBdr
3人でSEEDの鼓動?やったら2時間半かかったのだが。もうこねーよ氏ね
85 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:33:44.63 ID:i18/3dy3
胎動(タイドウ)だ(゜▽゜)
86 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:39:28.84 ID:8SCKAGIs
グレでガオゾラン三匹嵌めて感謝された私が来ましたよ
87 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:07:53.28 ID:1F9zT4nx
でもダルク・ファキス戦がめっさ楽しい!!
PSUであんなにテンション上がったのはじめてだったよ
PSOではじめてダークファルスと戦った時の事を思い出した
もう行かないがな(´・ω・`)
88 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:19:29.38 ID:i18/3dy3
うむDFはほんと楽しかった。
FF11のHNMぐらい必死にやったな。初挑戦てのもあったが。
だが私のフレももう行きたがらないだろうな(´・ω・`)
89 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:05:09.37 ID:zpE8/s1p
タイミング合わせてグレネードで安全。
4、5人グレネード持ってれば楽勝。
90 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:16:07.48 ID:wflFrAk1
チャージ料金も楽勝
91 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:23:06.05 ID:PhqzROx1
フォトンチャージ使ってからチャージ余裕でした
92 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:57:51.39 ID:hR/ChaEx
ほんとダルク・ファキスは久しぶりにPSUで燃えたってかんじ。
特に第2形態きた時はまじかよおおおおおwwwwって叫んだ。
頼むガオゾランだけでいいからもうちょっと強さ下げてくれ・・・
93 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:33:49.46 ID:c18/3NAU
ちょっと想像するくらいできるだろ?
「おおっ、カオスソーサラーが3体!」
これだけで脅威だ。それが分かった上で、
「おおっ、異常にタフで打撃とテクに耐性を持ち、たまに射撃や状態異常も防ぎつつ、
ビットなしでもテクを使え、離れればフォイエ、近づけばラメギド、密着すればギバータ、
ついでに無敵の打撃技と阿修羅閃空を追加したカオスソーサラーが3体×3セット!」
通すか普通?
94 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:45:12.93 ID:2K4MO0rc
ガオゾランだけの話じゃないじゃん
何をどうやって考えたらこういう仕様になるんだ?ってのが満載されたのがPSU
ある意味本当に全てのRPGを過去にしてるよ
95 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:54:43.52 ID:0eJzv7IJ
報酬が旨いんならまだ良いんだよ
ちょっ・・・おまっ→ご褒美ウマー ならいいんだけど
戦ってる時も終わった後も ちょっ・・・おまっ 以外に何も無い
96 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:08:33.49 ID:2+bHzDwr
>>92 おお、第二形態まで行くんだ・・・・
やっぱりS限定ですか?
97 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:11:40.18 ID:w5EQZKtQ
最雑魚のアギータからして全方位に対応して攻撃してくる時点でおわっとる
98 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:19:06.72 ID:kRs8X4xx
DF倒し終わったあとにディメイトの基板2個でて吹いた
99 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:24:45.81 ID:aZBffMhr
>>96 Sで第二形態になるよ。
ただメテオの演出に騙されてるだけでDF戦の内容自体は出来が悪いと思うが。
ガオゾランは簡単にハメられるから1人1体相手にすれば良いんじゃね?
>>96 そうSでおがめる。
ただボス部屋とぶ前にロビー戻ってムーンMAXまで買っとくのは必須。
あと
>>99の言うとおりメテオはそうでもないけど即死級の攻撃はバンバンくる。
それと思ったんだけどファキスがいきなり消えて
再び現れた時ステージをゆっくり横断しながらダメくらうんだけど
あれどやってよけるんだよ?
102 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:32:49.49 ID:RNpR+jLF
オフだとフォイエじゃなくてゾンデ撃ってきたのに
ゾンデならだいぶマシなのに
王冠ガオゾランってさ、離れてれば闇系の攻撃しかしてこないじゃん。
FTにとっては王冠の方が雑魚だと思うけど。
ノーマルはフォイエがつらすぎる。
うっせー!FTはだまってろ!!!111!1!!!
SEEDの胎動をランクSでS評価取れる奴いるんだろうか・・・。
とりあえずランクAのダルクファキスの箱のしょぼさに泣いた。
道中の事故に備えてスケド持って行けば、ソロならS取れる人も結構居ると思う
・・・野良PTなら絶対無理
107 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:16:19.73 ID:VdC/FMgR
ソロで胎動SのSなんて狙おうものなら4〜5時間は覚悟だな
108 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:26:32.87 ID:Y9WR+ois
DFのメテオで即死しないようになったのが、糞日なりの情け
109 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:28:49.98 ID:x1AAOWbB
4時間イライラして、やっとボス倒
イライラがおさまらねー
110 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:33:09.09 ID:A9TUr6PB
Cだと弱い上にウルロドウ落としまくるから美味い
だがハゲやって買った方が早いという現実
112 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:39:34.40 ID:A9TUr6PB
ガオゾランロッド目当て
だからハゲ成金から金を毟り取る
敵のダム系連発と言い嫌がらせとしか思えん
レンジャー系*4+FT1でいったが、S40分でクリアしちゃったな。
まあ、ガオゾランが少なかったんだけどんも
しかもガオゾランて名前がすごい。
小学生が3秒で考えた超人なみのセンス。
「Sランクのガオゾランは1億パワーだぜ!」とか得意げに設定したんだろうなぁ。
116 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:35:58.70 ID:A9TUr6PB
119 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:46:59.55 ID:kvERS0wa
3人いれば余裕だろ。
ライジング>ダウン>光クロス3発 の、コンボで一人一匹担当すればいける。
ジャスナガンも一緒。
ハゲに誘われず妄想全開で空論を得意げに語る可哀想なφが居るスレはここですか?
124 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:48:14.65 ID:ATFg1JYk
HIVEつくったやつは人間なの?
>>121 3人で一匹を相手にすればどうにかなるかもしれんが
1ガオゾランエリアでPPもメイトも尽きるかもしれん
一人で一匹は無理、しかも一匹を狙ってる最中に他の二匹から
強烈な攻撃をバンバン食らうからフルPTで陽動と殲滅に分かれて動かないと
その話だけ聞くと戦略性があって面白そうに思えるが実際やってみると・・・
gdgd
>>121は無能なソニチ社員w
ロクなテストもせずに脳内でこれでいけるだろ!と決め付けてFA出す大馬鹿
ライジングのために近づく→ガオゾラン無敵移動→エンドレス
ライジングのために近づく→ギバータ→凍結→フォイエで死
これが現実
まぁHIVE事態ラスダンみたいなもんだから難易度が高いのはいいとしても、
ガオゾランはねーよwwwwwww
Fo初のエネミーウェポンがこれかよ
●ガオゾラン強い>■離れろ>●フォイエが来る>■近づいて後ろとれ低脳>●ギバータくる
1:1なら時間かかるが余裕で殺せるんだが・・・
フォイエx3で即死はありえない。
ガオゾランだけで出ることが多いし
火ライン着ればいいのに
ギバータクリティカルで4桁食らえと申すか
きっと
>>132はギバータがくるコンマ数秒前に亜高速で氷防具につけかえろと言いたいんだよ!!!
ガオゾランが1エリアに2匹ぐらいまでなら、まだつえーけどレアだせやごるぁくらいで済んだかもしれない
なんつーかね、出すぎwwww
136 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:09:45.15 ID:DqmhGvvA
遠くからフォイエ撃ってくるので近づきました
A:無敵ワープで逃げます
ワープ先に先回りして攻撃します
A:ギ・バータで高確率で凍結させます
A:90%燃焼のフォイエのコンボもあります
A:その間に逃げます
137 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:15:36.62 ID:0cQTwiCT
突進キャンセル無敵ワープってもっさりゲーなのになんてコンボだ
いやいや、近寄るなよ
近づかないでどうやってライジングを当てるんだ。
フォイエ見てから回避ライジング余裕でした。
141 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:29:29.93 ID:0cQTwiCT
ライジング見てから無敵ワープギバータで余裕でした。
142 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 15:32:34.69 ID:oxOdsOWG
ライジングあてて上に飛ばしたのに落ちてこなかった
ナンダヨモーーー
一瞬でも詠唱入るとダウンとれないしな・・・
ガオゾランがあれだけ出現する=雑魚=アラン・メランレベル
とすると、カオスソーサラーやブリンガーに相当する敵を出すと大変な事になりそうだな。
>>99>>101 回答ありがとう。
そうか、やっぱりSか・・・遠い道のりだな。
オフやりゃいいじゃんって言われそうだけど、
オフはオフで詰まっているという現実が重くのしかかる。
>>146 オフのどの辺でつまるのかkwsk
根本的に詰まらんというのはなしなw
打撃法撃半減つきなのに盾ついてて射撃まで半減に そして異常4すら無効
ファミ通の計算式があってればlv90でHP20804
アホだろwwwww
わざと被弾>レスタ>シュトルム もしくはトラップGくらいしかダメージ
ソースおもいつかん
>>147 あのモトゥブの氷原で敵を150匹倒せっていうところ。
何度挑戦しても50匹ほど倒したところで力尽きて死亡する。
そんなこんなで放置して早2ヶ月経過。
オフは自分のうっかりレベル上げると区切りによっては敵のレベルが上がってしまうので
つまることもある
それを知らずにレベル上げては挑んでいた俺のE3はクリアした時レベル76だった
ブルースミッション以外は出来ないように調整しています
それでも他のミッションやる人がいる限り難易度は上げ続けます
パーティープレイ推奨ではなく必須ゲームなのです
今後もパーティーミッションはエミュサバ状態にしますのでヨロ
>>150 そういうことか・・・オンのストーリーみたいになるわけね。俺も急に難易度上がってオフ投げた。
クリアデータだけ拾ったけど。
トラップG当たる?
あんなカスみたいなオフすらクリア出来ないとかどんだけ頭弱いんだよw
普通にタイミングが悪いと物凄い難易度になるぞあれ
ただしサイコ、サイコ、サイコ、フォトンチャージとかやってれば簡単
笑ってる奴もそれやったんなら馬鹿にする資格なんか無いぜ
頭空っぽでもクリアできる方法だから
頭空っぽのほうが
夢つめこめる
157 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:31:12.96 ID:b14oagBf
誰がウマーry
158 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:41:21.89 ID:C972Q5Wm
CHA-RA- HEAD-CHA-RA-
ヘッドがチャラ=頭空っぽってことか。
今日初めて気付いたwwwww
>>155 んなことしなくても余裕でクリアできるっつのあんなの。
フリーミッションとか余計なことしなければな。
160 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 01:45:06.04 ID:iLLGbeWA
CHARA ってカラって読んでそうなるの?
氷原100人切りは店売りの火双小剣だけで余裕だった気が
162 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:06:32.96 ID:s3riDXFH
ちゃーらーへっちゃらーと信じてたんだぜ
オフでオモスレーと思ったのは敵がワラワラ湧く氷原だけだな
というか他は覚えてないわ
ワクワクすっぞ
165 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 04:13:08.23 ID:SBktKY4Y
坑道はバグとロボが待ち構えていてそこを越えるとマシンガンで死ねるグリナCの群れ(最大同時6体)
ボスは理不尽な判定を持つマガシロボ。前衛さん乙
HIVE奥に行けば強化デルジャバンがメギド連発
状態異常がほぼ無効のテンゴウグモドキと超攻撃力&高防御の強化ガオゾラン
やたら頑丈なSEED、クソカメラの中走り回されるDF戦
新遺跡はミズラ大量POPで前衛さん乙。ボスも攻撃が顔以外通らず足踏みでHPがどんどん減る。やはり前衛乙
そんな新規Sミッション
166 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 06:37:35.35 ID:LvMyH36a
サイコクラッシャーやタオパイパイが実装されるまでの辛抱さ
問題はソレまで、どれだけ人が残ってるかだな
所詮PTは6人までだ。
6人残れば大丈夫。
>>165 俺も新規ミッション行って即日引退を決意した。一番問題なのは、6人PT前提の難易度だ。
参加人数による難易度調整がないとやる気が起きん。
>>169 ヒント:最高レベルは100を予定しております。
盾ついてて異常効かないとかトラップしかないとか言ってる奴はプロト様の売り込みなの?
盾ガオゾランも弓で感染にできるぞ?
>>159 だからタイミング悪いとと言ってるだろ
何で反論しつつ自分と同じことを二行目で言いってんの?
頭空っぽでゲームしか詰まってないから
俺が余裕でクリアできるんだから誰でも余裕だろあんなん()笑
とか本気で思ってる人がいるようで怖いです
俺はかったるくてサイコマンセーでしたけd
RPGなのにレベル上げると、逆につらくなるって地味にすごいよね。
全てのRPGを過去にしますので当然です
FF8を過去にするためには必要な処置だからな、自分のレベル次第で敵強くするのは。
前衛乙 前衛乙 と2chでよく見かけるんだが、
属性合わせる&武器入れ替えしてれば通じると思うんだが?
新規配信Sミッションどれも3~4人PTでSとれた。
うちの固定PTにfTはいない。
ビス男fF 箱fG 馬男WT 沼男WT。
基本ビス男fFのサポート。こいつの火力+fGの状態異常だけで
全部の敵を倒しているようなもん。
反対に野良するとWTまで攻撃主軸に参加しないといけないくらいで
困る。
参考
ビス男:レンカイでさえ400 ガオゾランにもTセイバー、ナックルなどで400
箱fG:ファントムで500
馬男WT:ビス男x0.7くらい 基本前衛補助
沼男WT:前衛に張り付いてレスタ役。
廃人レベルはいないなぁ。
妄想乙
>179
へたくそ乙
>>178 わかってないな。
そのパーティからWTをぬいてfFやFGを入れて同じことができるか?
結局レスタ使えるやつがいないと進めないだろうが。
>>178 レンカイで400は廃人レベルです
で、胎動Sクリアまで何分かかった?
>>178 お前さんの固定パーティが強いのはよくわかったが、
ここで問題にしてるのは別にSクリア可能かどうかって話じゃなくて
ガオゾランだけ他に比べて異様にウザいと考えてる奴が多いって所じゃない?
お前は客観的にSガオゾランの動き、強さ、硬さが妥当だと思うか?
DFミッションのSランクをクリアするのに何分かかった?
固定以外で行く気になるか?
今までに食べたパンの数を覚えてるか?
184 :
178:2006/12/04(月) 18:41:44.33 ID:cTaxS2xV
ガオゾランウザイは同意なんだぜ?
前衛乙っていうところが引っ掛かっただけなんだぜ?
>>181 レスタ使える奴いないとダメだな。
一部屋だけでメイト切れるからな。
fTに入れ替えるとどうなの?fTの知り合いは丁度仕事忙しくて最近いない。
>>182 別々に覚えてないが、4Fからスタートで2ミッション2.5Hrくらい掛かったと思う。
3.0Hr掛かったかもしれない。S評価だが人形はのべ15以上消費したと思う。
全員仕事でそろわないこと多いし、廃人じゃないと思うが。
>>183 PTが強いって言うよりやはりそのfFが3人分くらい仕事していると思ったんで。
ガオゾランウザイというより遣り甲斐がある。
動きと強さは良いと思う。硬さは正直盾は持ってほしくない。
Sクリアは上参照で。
固定以外でも行ったが、もちろんC評価&ゾンビプレイ。割り切ってればたのしいが、
連戦しようとは思わないな。まだ余裕ないから。
パンの数は覚えていないが、米粒は数えている。
3時間とか無理
ちなみにfFx2 φG fT GTの5人で死にまくりで1時間ちょい
fTがどれだけ戦力になるか参考までに
強化21↑で前衛もさらに底上げされるしな
>>178の書き込みだけだとガオゾランなんか楽勝じゃね?
みたいな印象があるんで妄想呼ばわりされたんだろうな。
>>184を読んだら納得した。
187 :
178:2006/12/04(月) 19:03:33.06 ID:cTaxS2xV
fFいなかったら遣り甲斐なんて感じないだろうな
ガオゾランより、機械の方のマシンガン野郎の方が痛い。。。
補助WT行き詰ったらどちらか(沼男か)fTにしてみるかな
さくっと死にそうだが。
PA枠足りないな。。。
ウザイには同意と書きつつ
>ガオゾランウザイというより遣り甲斐がある。
>動きと強さは良いと思う。硬さは正直盾は持ってほしくない。
盾つきがウザイだけで、あの基本性能には同意ってことか
あと前衛乙っていうのはまともな支援受けられない場合か
前衛自体が地雷、もしくは単体の場合を言うんじゃないかと
盾外すのは勿論火力の調節もあったら何とかなるかもな
とりあえずあそこはソロでいくとこじゃねーな
前衛のみのPT(いっとくがWTは一応Foだからな?)でも無理だ
WTで自己支援付けてもフォイエで600↑とか普通に食らうし、
しかも色んな方向から連発してくる
炎鎧つけてくとギバータ凍結でヒドい目に会う
一匹しか出てこないならそんなに強い事はないかな、時間がかかるが
(無敵移動がウザイのはどこも一緒だけど)
少なくともPC志望が連帯責任のゲームでこれはねーよ
191 :
178:2006/12/04(月) 21:00:02.08 ID:cTaxS2xV
前衛職が2発で沈むのはきついな たしかに。
PS2でテストプレイしたんだと信じたいが、きっとLvは90でやったんだろう。
もうちょい同期取れてれば対策も簡単なんだけどね。
上手い具合に同期が取れてたときに
ガオゾラン3匹を角に集めて、グレネードでハメつつ集団でレンカイしたときは
なかなかに爽快だった。
…まあ、運が悪いとあっさりワープで逃げられるんだがな('A`)
>>191 全ての攻撃を0ダメにするユニットE3を装備してテストしました
っていうかある程度戦略が固まってる固定PTで
まともに買うと1個5000するスケド15個も消費させられて妥当って思えるのが異常だと思う。
HIVEいってきた
改めてガオゾラン終わってるなしかし
ミミズと同じでワープ始めたら無敵になるし
移動が早いからこっちがPA出してるのをスイスイかわすし
当たったら当たったで耐性高いし
反撃のギバはかわせねえ上に結構な確率で凍るし
盾ついてっから状態異常もはいらねえし
おまけに大量にでくさりやがる
196 :
178:2006/12/05(火) 02:23:58.03 ID:3T18Q/jq
寝る前にチェックしに来た
>>194 スケド15個のうち、ガオゾランに消費したのは2個。
レスタPP切れでもたついて死んだのと、フォイエのジェットストリーム。
残り13くらいのうち、4個以外はメギド。9個くらいだったはず。
ラスボスのボディプレスで4個使用。初めての挑戦だったしね。
メギドだけはPSOから許せないが、ガオゾランとは(あまり)関係がない。
胎動じゃない方を今日やってきた。二人で。
ガオゾラン3に数で劣るとつらすぎた。1人呼んでクリア安定したけど。
二人だとギバータフォイエコンボで死にますな。
レア狙いしてただけなので、人形はなし。
評価はメギドで7くらい死ぬんでCばかりでしたわ。
盾持ちじゃなければ 結構楽しめた。
メギド以外。
次から名無しに戻ります。
ガオゾランはPA出し切りかグレネードで吹っ飛ばすと吉
それでもワープするしウザイんだが行動はある程度防げる
後な・・・SEED・ヴィタスと一緒に出現するのはやめろとorz
あの馬にのったみたいなでかいやつ2体と
盾ガオゾランでたときは破棄したくなったな・・・
199 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 03:45:07.14 ID:C4sU4Frb
・無敵状態、PP無限、SUV、ナノブラゲージ無限
・全員レベル100
・☆7〜12の+10武器、防具、各属性値50%所持
・ミッション毎に完璧な編成のPTでテスト
・敵の状態異常の耐性が初期バージョン
このいずれかが開発のテストに当てはまってるに違いない
>>199 戦闘はしてない。装備もない。触れた敵が死ぬからその敵で立つフラグしか見てない。
ミッション開始位置からミッション終了位置まで辿り着くだけで検証終了。
CからSまでマップは同じだし敵の強さの設定は自動化してるから
プレイヤーがどんな思いしてるかなんて知らない。
201 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:05:17.12 ID:uVSvnlQc
ヒント:そもそもテストしてない
テクダメージを軽減する、レンティスとやらが実装されれば
何とかなる…といいな。
203 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:16:11.73 ID:QZJUapfR
4人のプレイヤーが3時間以上
アクションをを伴うプレイのため固定パーティを組んでいる状況が
ガオゾランと同じくらい非日常的。
そんなプレイヤーはFFXIでもしてろって思う。
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
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/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
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>>202 レンティスは法撃喰らうと消える。
軽減されるんではなく使い捨てシールド。
フォースがレンティス奴隷になるだけです!
ガオゾランロッドってCでも出るそうだけど、出た人いるんかな? どんだけレアなんだ・・
出ないからレアなんだ、根気よく周回しかない
レンティスはマヤがたまに使ってくれるドーナツバリアの法撃Verだな。
たしか21↑で3発まで耐えれたと思うが重ねがけでテクレベルうpしないからレベル上げがマゾいな。
>>208 なるほどグラディウスのフォースフィールドみたいなもんか。
これ、オフだと400オーバー食らうガオゾランのフォイエ食らってもダメ表示すら出ない。
テンゴウグもどきのメギドもかき消すから法撃完全無効くさいな。
このままの性能で実装されたらFTには間違いなく半強制的に要求されると思う。
ってか糞ニチはこれ実装した状態でテストしてるんじゃねーのか?
盾ガオに弓で状態異常通るってマジ?ライフルだと通らないんですが、弓の特性?
状態異常は知らないけど長弓は防御力無視ダメージ
バグだよなぁこれ
盾つきは単に耐性高いだけだから、頑張れば入るぞ
倒すまで撃っても入らないことばっかだけどな
シュトルムバスターの燃焼効果って盾つきにも効くんだっけ?
効く
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 信者は今のままで十分だろ?黙って俺についてこいや!!
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
217 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:34:15.12 ID:ENu1sbpJ
ハゲミッションのヴァンダの替わりにこいつが出てきたら・・・!
>>212 長弓のダメージ種は法撃。
法撃カットの敵にはダメージ通らないよ。
>>218 ねーよw
長弓の防御無視はFoでも安定してダメージ与えられるようにじゃねーの?
でもこのゲーム防御自体は飾りだから役立つとこがドラくらいしかない罠
ダメージ耐性ばかりだからな
やはりソニチはあほすぎる
メギドもありますよ
弓は防御無視でも
射撃ダメ半減と王冠の全ダメ半減の影響は受けてたような
盾つきってどんな意味があるの?
224 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 22:11:24.29 ID:5wOSf2HG
ガオゾラン
敵フォイエ→俺避ける→俺フォイエ→敵避けるループ
226 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:26:28.41 ID:/MqDKENh
ポジティブに考えてみた。
A武器強化がまだこないのはきっと星9武器+10とか作れちゃうと
いまあるミッションがめっちゃ楽になっちゃうからだろうな
だからガオゾランも布石みたいな感じで強くしてるんだな。
228 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 02:09:00.39 ID:KLy15Oih
それはグラインダーと強化の大幅な下方修正がなかった場合という大前提が必要・・・
ガオゾランに限らず遠近スキのない敵多過ぎ。
ゴウシンの時点で雑魚にしては過剰な感がするのに。
1匹ならまだいいんだがな
雑魚の殆どが、範囲攻撃、遠距離攻撃を持ってるからな。
状態異常なんか、持ってない敵の方が少ないだろうし。
即死、無敵、回避もありまくり。
その上、のけぞり無し。
遠距離は直前までホーミングするので、反撃の機会がない。
こんなのが複数出現したり、混成部隊で出てきたら糞ゲなのは当たり前。
しかも、反属性の混成部隊だったり、反属性のテク使われたりするのもザラ。
連帯責任制だし、スケドは出ないしオメガ出にくいから作れないし、
なんでこうも駄目要素だけで作られてるんだぜ?
>>227 属性オンラインな現状、高属性の話だよな?
☆9+10って、どんなブルジョワ廃人様の発想なんだよw
とりあえずビッグカメラってどんな所か?から始めよう。
みんなしてゴルモロうぜー、とか愚痴ってた頃は今思えば幸せだった
ガオゾラン、ジャスナガン、キャリガイン、ローグス・オッグ、ジャッセ、ジャーバ、ミズラ、エトセトラエトセトラ…
まさかこんな事になるなんて…
人型の敵、そう砂塵Act2や列車で出てくるお前達だよ
なんでHPが10000超えてんだよ。
こちとらLv70ビス男fFでさえ2500前後だってのに、
なんでヒュマ如きのお前らが10000あんだよバカジャネーノ
杜の魔法使い、お前だよお前、赤い杖持ったお・ま・え
ハル/クイックの上位ユニでもつけてんですか?何そのちょっぱや詠唱ふざけてるの?
こいつもフォースの癖してHP7000超えとか意味がわかんねーんだよ
人型くらいPCと同程度の能力にしろや
>231
同盟軍の方、爆撃浄化でお願いします。って気持ちになるな。
237 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 00:52:50.64 ID:9a/WFal3
ゴルモロ
>>233 少なくともそのリスト連中は大幅な弱体が必要だよな。
人型もどーにかすべき。
あと半属性使いまくりなのは、さすがにどーなのかと思うわ。
敵設定した奴はマジで池沼以下だろ。
火属性の敵が氷属性テク使った時はマジで呆れたよ。
敵の攻撃力3倍、HP1/3にして緊急回避つけてくれ・・・
・見・)<回転中完全無敵の緊急回避を実装しました、硬直は4秒ほどです
ガオゾランを考えた奴というか、
ソニチに言いたいことを書き込むスレがあったら凄いことになりそうだな。
愚痴スレじゃなくて。
まぁ、今やそんな勢いすら無さそうだが。
242 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 02:36:20.07 ID:BeVA5vI9
防御力のももっと意味を持たせて欲しい
せっかくA防具買っても人型とかラグナス痛すぎ
243 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 02:47:48.41 ID:aj32Tj4t
人型のおかげで、ライフル雷PA21まで上げたことが報われた気がする
>>229 普通のゲームならゴウシンみたいな奴はHP少なめに設定
その代わり地中潜ってうぜーなはずなのにあいつらHP高いしな・・・
ほんと意味わからんわ
人型:異常な攻撃力。うざい動き。属性なしでしぶとい
ガオゾラン:フォイエうぜえ。耐久力ありすぎ。テクか物理か、弱点つくれ。現状では最強雑魚モンスター
ゴウシン:潜る上に攻撃ダウン効果、更にノックダウンもさせてくる。かなりブチ切れる敵。
ドラSヴァーラ:ビスFFですら即殺されるアホな動きと攻撃力。
ゴーモン:バータ強すぎアホス。凍ったら9割がた死確定。
月下カマ:2匹に轢かれた瞬間ほぼ即死。馬鹿か?
クリナ:マシンガンでぼこぼこ即死。クロスアタックは伊達じゃない。
シャーバ:はいはい、メギドメギド。異常な体力で飽きてきたところを狙い撃ち。精神攻撃じゃねーか馬鹿野郎
ガオゾランってデルヴァイツァとどっちがうざいね?
さすがに今のとこ制御塔の敵ほど突き抜けた、理不尽な敵は居ないと思うが
そういうエリアがあってもいい
だが全エリアに分散してるのはダメだろw
250 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 08:48:31.22 ID:pXXa5/rt
なんでPCはあんなに弱いんだろうね
PSOの雑魚はマシンガン使えば強かろうと数セットで沈んだからまだストレスないな。
PSUのは弱かろうとタフだからテンポ悪い。
麻痺やフロシュ、トラップで混乱凍結、デーモンでHP大幅に削れたしな
敵が弱体化されたことってないよな
やる気無さ過ぎ、これじゃ人離れするに決まってる
見吉先生へ。『PSU』毎週楽しみにプレイさせてもらってます。
最初に『PSU』を知ったのは、テレビCMがはじまった時です。とてもおもしろそうだったので、
オフラインのほうをプレイするようになりました。それ以来、もうやみつきです!
一番最初にやったときは、"エネミー"というのが、よくわからなかったけど、すぐにわかるようになりました。 (中略)
それから最後に、ぼくの考えたエネミー"ガオゾラン"を見てください。
出身地HIVE、身長197センチ、体重77キロ、超人強度は7億パワーです。ぜひイーサンと戦わせてください。よろしくお願いします。
福島県いわき市(小学6年生・12歳)小野英明
ディマは、最初ずっと飛んでたからな・・・
しかも移動しまくるし
このままだと、人居なさ過ぎで、
ハルが視聴率低迷により切られて、AVに出そうな勢いだな。
ハル/クイックと思ったのは、俺だけでいい
弱点がちゃんと設定されてれば良いんだけどな
突進する猪系モンスターだと
・威力は高いが避け易い、避けた後は攻撃のチャンス
ガオゾランみたいな魔法使い系なら
・強力な魔法を使ってくる強敵、HPや防御は低いので速攻で倒す
みたいな?
実際は
強力な魔法で攻撃してくる強敵、HPも防御力も高くて近づくとワープで逃げます
ハメ殺しされないように複数同時に出現して攻撃してきます
ガオゾランのリーダーは唯一弱点だった射撃と状態異常への耐性もばっちり^^
まじで「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」レベルじゃねぇか糞が。
前者2つって
見事なまでにカオスブリンガーとカオスソーサラーだなw
>>260 カオスブリンガーにしろ、ソーサラーにしろ、一応攻撃をつける部分はあったからなぁ。
理不尽理不尽言われたオンULTでさえ、付け入る隙はあったし。
ダークブリンガーも安全地帯とかは無かったが、硬直とか結構あったから意外となんとかなったし、
ソーサラーはテクを撃つモーションに入ったら逃げることも可能だったわけだしね。
PSUのガオゾランは死角なさすぎ、離れてもだめ近づいてもだめ攻撃は素早くワープもする。
現状では弱体化や無効化は一応出来るが、時間が短すぎる上に3〜4体も出てこられてはどうしようもないからな('A`)
ダークブリンガーは攻撃を空振りさせるという常套手段も使えたしな。
ソーサラーはレベルと装備があるなら攻撃前に強引に倒すことも可能だったしね。
それに本体は間に合わなくてもでもビットは簡単に壊せる。
あとブリンガーって懐に死角ない?
PSUはイルギルの強さやデル・デプスのいやらしさを受け継いだようなのが多いんだよなあ。
そんな連中が道中ポコポコ出てきやがるからな
>>264 ULTのダークブリンガーは懐の安全地帯がない。
が、それでも動きを止めてくれるので十分楽に倒せる。
PSUのアノ手の大型は耐性ついてるのがほとんどだからどうしようもない。
カオスブリンガーが出ると「置きギフォイエ」してたな
それで足止めしてる隙にハンターにぼこってもらってた
思えば、テクも初級・中級・上級に分かれてたけど
それぞれに癖や個性があって楽しかった
今のは単に「属性が違うだけ」だもんな
>>267 その癖、フォイエ,ディーガ と バータ,ゾンデ の違いが意味不明なんだよな。
どうぜ至る所で水増ししまくるなら、フォイエタイプのバータ,ゾンデを用意して、
貫通系は貫通系で用意すりゃ良いのに。
グランツなども、かなり意味不明……
>>267 >それぞれに癖や個性があって楽しかった
これ確かに言えてるわ
カオスソーサラーもダークブリンガーも、沸く場所は覚えやすい場所で、
少しやれば出現と同時に対処するのが面白くなる構成だったんだけどな。
PSUではPCを無理矢理殺すために出してるとしか思えない。
>>267 系統が増えてるから「属性が違う」だけでも悪くはないハズなんだけど…
倍率・効果・発動モーションの設定が適当すぎて死にテクが多い。
PSUはそういうの多いよな。
色々増えてるのにバランス調整でミスって台無しになってるのが。
死にテク…
ギディーガは一体何がしたいんだ。
死にタイプよりはましだろ
暗黒の衛星なんだけどさぁ
こいつが出てこないと20分で回れるのよ
で、こいつが出てきた途端に44分オーバーするんだけどもうね。
対処法が無さ過ぎる…
ギルチッチやイルギルは特性上混乱が非常に有効で、リリーは動けない。
ブリンガーは突進、ライフルの後スキがあり、
ソーサラーは攻撃が遅い、ビットを壊せば何も出来ない。
ベルラは真正面が安全で、バランゾはミサイルで自滅する。
デルバイツァは引っ掛けることも出来たし、イプシロンすらパターンを覚えれば完封できた。
PSUの中ボスクラスはスヴァルタスくらいか…後は完璧超人ばかりだ
HPが20000として攻撃、法撃半減特性があるから実質40000?
こんなんがワラワラ3匹トリオで出てくんだもんな
しかも3発食らったら死亡確定の鬼フォイエ
ギバータとのコンボでガオゾラン3匹の一斉掃射。小学生でもヤバいって解るわ。
むしろ小学生が考えたんじゃないかと
ガルヴァパスにザムヴァパス
突進するのはいいがそのまま消えるな
なんで追っかけたら後ろから撥ねられるんだよ
単純にセンスが無いか、テキトーに作ったんだろうな。
ソニチスタッフ(出来れば三吉)が通路SとかHIVESとかを攻略する公式イベントとかやらないかな。
装備とかレベルはもちろん現在開放されてる中から選択で。
一度でいいから自分らが作ったゲームがどんなにアホなものなのか身をもって体験してほしい。
>>281 当然のように属性50%のA防具と属性50%+10の武器持ち出してきそうだ。
>>282 (・見・)< 無敵・一撃死チート利用に決まってるじゃないですか
真面目に攻略なんかしてられませんよ
>>259 射撃は弱点じゃなくて「半減されない」なんだよね。
PSOのテク耐性も(他だと8割とかカットされるから)5割カットが弱点とされたりとか・・・。
>>282 PSOBBでGMがPTに入るってあったな。
あれも結構いい装備してたんだっけ?
GMと行くHIVESとかイベントないかな。
>>284 オメガとコズミックで森行くとかってやつだっけ
どこで見たか覚えてないが、
・共にレベル200
・オメガは注射器装備
だった気がする
内部でH属性いじってたかどうかまでは知らないけど
286 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 11:13:19.93 ID:hQbl2RHG
ガオゾランが弱体されるまでage続けてやるぜ!
とりあえず、この糞ゲーは全体的に敵のHPが高すぎる。
全てに置いて属性(40%以上基準で調整されてるんじゃねか)合わせてPA連打が前提、防御もしかり。
PSOで即死ゲーと叩かれてたが、あれはその即死攻撃もプレイヤーのやり方一つでなんとかなった。
PSUでは、プラントSとかのメギド連打とかなにあれ?接近で避けれるわけネー。
ガオゾランとかも、やり方どうこうじゃねぇ ひたすら高ランク超高属性武器防具もってこいが大前提。
GMと潜る一回目はノーマル(PSUで言うCの部屋に)lv200で来て
何がしたいの?で終了
2回目は一番難易度たかいミッションをGMがFo使って、軽い廃装備or完全な廃装備で
それなりに中の人が上手く、それなりに終了
ちなみにPSUのプロモかなんかで、見吉とカレンの中の人が来た時は
ソニチが事前に用意した、強い装備をふたりが振り回して終了
見吉は接待なので付いてくだけ、カレンの中の人は中々の厨房プレイを披露した
>>287 6人PTが基準なので、HPは妥当
人数によって調整できないのと、なんでも耐性付けちゃう仕様が悪いだけだ
>>289 >>6人PTが基準なので、HPは妥当
全然妥当、というか結局オマイが言ってるように、人数によって調整できないなから 6人調整のHPでは妥当ではないと思うぞ。
6人組めるからって6人満員を前提にするのもどうかと思う
PSOも4人まで組めるけど実際バランスは2人の時を想定してるって聞いたし
PSUは3人かせめて4人くらいを基準で丁度いいくらいなんじゃないかな
とりあえず、ミッション評価厳しい割に高属性武具で玉砕上等の集団リンチを強要されるような
そんなバランスは明らかに改善すべき
6人でも、HIVEいくと死亡数2桁いくんだが
これが、普通のバランスなのか?
PSOが二人そうていとか始めて聞いたぞ
敵のテク耐性とか完全に4人想定の硬さだったし
PSOは敵が弱すぎ&プレイヤーが強すぎとかだっただけ、そのお陰で
普通に敵を倒すと瞬殺厨とか言われるのが普通だったんだぞ
攻撃に参加しないと手抜きといわれ、普通に倒すと瞬殺と言われ
みんなわざと弱い武器持って、倒さないように手付けして遊ぶゲームがPSO
そのスタイルが好きな人はPSUなんてとても出来ん
PSOもPSUも極端
ストーリー3章の描写から見るに死んで当然って考えかもね
>>288 今のPSUでそれやったら罵倒された挙句にキックされるな。
>>289 1回〜数回クリアすればある程度のものが貰えるなら妥当かもしれんね。
周回前程でこの設定は6人前程だろうがうんこ。
まぁHIVEって実質ラストダンジョンで敵のLvも85か90
こっちはlvキャップ受けて武器もろくに強化できない状態だし、こんなもんじゃないの?
lv5で通路Bとかいった時、パノンでさえ馬鹿みたいに強かった訳だし
こっちが強くなるまで開放されないよりは先に開放されたほうが良い
lvキャップや武器が揃わないのは糞運営のせいだ
あそこは30台のA鎧使ってても100とか200とか持ってかれるからなw
根本的にレベル不足だ
>>296 仮にその論を認めてあげるとしても、理不尽な「全部敵のターン(笑)」は全然説明になってねーよ。
そもそも、ダメージ計算式がおかしいから、極端な瞬殺と連打ゲーになってるんだと思うしな。
というか、全部おかしいんだけど。
299 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:21:28.45 ID:hQbl2RHG
そうそう
ガオゾランにばかり目が行きがちだけど、ジャスナガンも十分おかしい敵なんだからなw
300 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:35:43.41 ID:BBnsG7UX
カオゾランは特別強いよな。
三属性つかいわけるわ固いわワープもち。強すぎる
お前ら混乱させてみろ
>>301 お前はこのスレ最初からよんでこい
異常入るならここまで盛り上がらん
LV100になっても今と変わんない気がするなー
暗黒はAまで配信でよかったんじゃないかと思う。
それでDFをAから2段階にしてほしかったな。
2段階目と戦いたくてもSは道中めんどくさすぎで行く気起こらないよ…
PSOだとDFはハード(A)から3段階だったよね?
つーか、そもそも反属性を使うってのはゲームとしてどうなのよ。
しかもボス限定とかならまぁ許容出来なくもないが
やたらめったら雑魚が使いまくり。
敵の設定してる奴はもう少し基本って奴を考えろと。
頭悪すぎ。
死んでいいよというかむしろ死ね。
今すぐ死ね。
305 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 14:52:05.89 ID:BBnsG7UX
状態異常は入るぞ、ただ王冠、盾が\(^o^)/
え?異常入るじゃん…
ライフルだけどな
>>303 C,B,A,SだからハードはBじゃね?
今更「混乱が有効だ!」とかそういうレベルでもないぞこれ
>>303 Lvキャップより強制打ち上げのバレットとかレンティスとか解放されれば安定はするだろうな。
果てしなくダルいのは変わらんが。
報酬と見合ってない時点でどうあがいても過疎ミッション。
fTからすれば、レンティスとか勘弁してくれよ。
ギバータで一瞬で消滅しそうな悪寒……
常時補助オンラインは、色んな意味でおかしいって。
>>310 どうあがいてもディーザスレンティスは求められると思うよ。
あの2個は性能が破格すぐる。
オフでジャスナガンのメギド、ライン装備してなくてもダメ0なんだぜ?
糞ニチは常時レンティスでテストしてたとしか思えん。
重ねがけで経験稼げないからLv上げは大変だろうが。
312 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:42:49.10 ID:hQbl2RHG
で、出たー!レンティスで1個しかクルクル回らないふぉーす()笑!!!!!
となると、マップと敵の出現を全て把握して、
危険な場所の前で集合して掛けるfTが神ということになりそうだな。
やってらんねぇ。
レンティスって一度に3人までしかかけられないとか聞いたような
もうテクの使えない奴はPTに来るな!でいいよ
>306
王冠、盾付きのやつに入れてきてください
316 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 16:18:10.27 ID:UMKGvQtB
そのうちアホな調整入るだろ。ソニチだし。
>>307 あーそだた。
ベリハの存在忘れてたw
3段階はベリハからっだw
たしかに報酬が合ってないからなー
例え報酬がめさあがってもメギド、フォイエ、メテオでウボァーになるんだろうなぁ…
敵パターンで大分違うんだよなぁ、盾付1〜2体しか出ないときあるし。
出るときはもうマジ泣きしそうなぐらい出るし。
2〜3人で行ってるとそれだけで1時間ぐらい変わったりする
ガオゾランって何気に回避も高いんだよな・・・
テンゴウグとか強烈なタフさを持つ敵にこそ即死や状態異常が活きてくるのに
即死耐性や持久力って大きさだけで分けてるっぽいんだよね。
属性以外の弱点って発想なんでできないんだろ。
ファミ痛の攻略本に載ってんだが、ガオゾランってジャーバやテンゴウグと違って
意外とメギド即死はするみたいだな。
メギドの成功率によっては、FTがガオゾランキラーになるかも。
ま た フ ォ ル テ ク タ ー か
ライフルの即死PAもいいんじゃね?
どうせ盾持ち・王冠にはきかないんだろうが
FTとFF持ってる俺が勝ち組
そう思っていた時(ry
ガオゾランは大型じゃないから盾ついてなければ普通に状態異常入るんじゃね?
王冠は燃えるからメギド効くかもな
闇属性の敵に闇テクニック
火属性の敵に燃焼入るからメギドでダメ通ればいいんじゃねーの?
その通り
330 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:43:54.55 ID:NGxljHb4
メギド
331 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 01:10:21.46 ID:EiP3EyJU
ガオゾランかんがえたヤツはすごいとおもうよ
332 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 01:13:26.52 ID:+pE7g4YI
倫理の授業中に考えたもんすたーだ!!
真後ろは必中だから回りこんで戦うといいぞって言っておきながら、
一番簡単であるはずのコロニーCに転倒後ろ蹴りもったセンディランがゴロゴロいる。
この時点でこのゲームの敵のおかしさがよくわかる。
もう回り込むどころじゃないよ
ただスピード上げりゃいいってもんじゃないだろ、なんだあのゴ・ヴァーラの俊足は
オンマゴウグ早すぎてとっくに画面端に到達してるのに、まだ先に進もうとしてる
お前はバイオハザード初心者か
ガオゾランと戦ってたら
コントローラー壊れた
考えた奴マジちょっとこい
さっさと新しいの買ってこい
338 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 15:44:25.42 ID:Jh7vOkbc
>>326 ガオゾランの王冠は大体盾ついてるだろw
339 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 15:54:39.82 ID:Nn5NSMJS
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
@
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A即返信されてくるメールの指示通りに登録を済ませる。
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Bあとはポイントを使ってゲームを楽しむだけ。簡単でしょ?
ログインにメルアドとパスを使うネトゲで被害がおきそうで楽しそう。
ガオゾランと戦うくらいならオルガ・フロウと戦った方がマシだ!
342 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:59:26.92 ID:uXhEexNF
銀河最強のFTならガオゾランも余裕
そう考えていた時期が僕にもありました
343 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:44:38.39 ID:OAwnBQ45
せめて打撃通るようにしてほしいな、打撃とテクに耐性もってるとかまじきめぇ
詠唱はじまったら回避不能とか無理。
モンハンの猿蟹でさえこの域までいってねーよ
>>343 ほらよ(`・ω・´)っFG、ΦG、GT
ビスはどうしたらいいんですか?
星9でも0しか見えないんですが。
んでぶっちゃけ別ゲでガオゾランよりヤバいエネミーって存在するのか?
俺はどう考えてもコイツがブッチなんだけど
>>345 FFにいっぱいいるよw
ぼくがかんがえたさいきょうのryを廃人に倒されて開発がムキになってめちゃくちゃな奴作りやがった。
一つ例をあげると範囲オーバーキルな技を連発するうえにこちらのダメがほとんど通らずオート自己回復付きで半分までHP削るとHP全快。
>>344 バレット30なプロトランザーの存在を素で無視しやがったな
地形ハメで倒したんじゃなかたっけ?
8月で課金やめたから今はしらないけど普通に倒したんならすごいなー。
デスペナすごそうだw
なんか知らんが攻略法あったんだとさ
>>293 確かにそうだったな
FOの補助があるとHUの攻撃で大抵の敵が数秒で沈む
ボスも数十秒くらいで沈む
そしてDCじゃハンターオンライン、RA存在価値マジで無しだったので
GCで調整したら近接より銃が全てにおいて高性能のレンジャー、銃オンラインになってた
PSOから常に極端な調整しか出来ないんだよな
昔からまともにプレイしていないのがよく分かる
352 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:25:44.48 ID:I5TA4Rnc
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化
ダルク・ファキス第2形態の戦闘パラメータの一部を強化
まてやコラ
一部だからきっとメテオで全員即死になったんだなw
354 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:02:13.74 ID:FeigmzUe
でもたしかに今までのままじゃ弱すぎるシナw
道中のがきついとかわけわかめwwww
メギド笑えるくらい使えるな。ガオゾラン\(^o^)/
FTの時代の幕開けだ。
と人柱をアジってみるテスト
FT死ねよ^^;
やっぱ、ガオゾランはカオス・ソーサラーのクバラ読みかね。
カオス・ソーサラック
360 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:08:59.43 ID:I5TA4Rnc
微妙にスレ違いになるけど結局DFってどれくらい強くなった?
強くなり具合によってはムビUPろうかと
闇ヒラギ34%でギリギリ即死はまぬがれる位になった
戦ってて全然面白くないんだよ
ガオゾランに限った話じゃないが
敵の攻撃は致命的のにPCの攻撃ではイライラするほど倒れない
ボスとしてなら相応しいかもしれないが雑魚でそれをやるなと
敵の攻撃2〜3発で死ぬのは良いからさ
こっちの攻撃10発ぐらいで死ぬようにしてくれ
敵の攻撃2〜3発で死ぬのは良いからさ
まともなアクションゲームにしてくれ
366 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 22:30:41.46 ID:2RWZNdGR
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>>365 実際観てから避けられる攻撃なんて殆どないもんな。避けても異常な当たり判定あったりして吹っ飛ばされたり・・・
ガオゾランのフォィエは観てから避けられる部類だけど、それが三方向からだったりしたらもう無理ですから!
テク使用の敵はどいつもこいつも硬直による向きの固定がなくて
イラッとする
その上テクはダム系でも中断できないしな。
カマトウズ吹き飛ばしたらダムバだけ残ってて殺されたのには呆れた。
しかもダム撃ちながら移動したり360度向き変えたりしてねーか?
PSOのUltもまともに戦ってられないような敵が多かったから
強敵はやられる前に動き止めて瞬殺するのが単純かつ一番の攻略法みたいな感じになってたな
EP2は特にそれが酷かった
そこで動き止められるキャラと止められないキャラで越えられない壁が出来てたし
まぁそのPSOのバランスもどうかと思うが
PSUの場合は瞬殺が不可能になったせいで単にだるいだけに
とりあえずPSOからそうだがまともにテストプレイしてないなとは言える
強い敵=何に対しても圧倒的に強い じゃないだろうと
UltでもEP1は、なんとでもなったと思うが。マシン系は、厳しかったけど。
PSUは、ほとんどがそれらを越えてるからな。ほんと糞すぎ。
強さ=即死 だったものに、理不尽+膨大なHPが加わってる。
理不尽は終わってる。
膨大なHPは、連打ゲー促進したり、PA前提になるなどの駄目スパイラルを幾つも発生させてるし。
ちょっと、他の良ゲーに戻ってみると、PSUをプレイするのは不満点ばかり目について、精神的にも厳しい。
歌唱始まったら止められない、どのタイプにも対応できるテク、高いHP、盾がつけば状態異常にも強い。
こんなのが同時に3匹以上出現とかありえない…。
グランソーサラーなんて可愛いもんだ。
>>372 歌唱かよw
変なもの想像しちまったじゃねーかw
王冠ジャイアンが3匹でコンサートってそら地獄だわなw
グランソーサラーは出現位置を記憶して、出たら速攻で本体かビット破壊するのが
熱かったな。間に合わないと思ったらトラップで凍らしたり。
ガオゾランにはそういう要素が皆無なのがつまらん。
>>373 >>374 ( )
(、 , ,)
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/ ̄ ̄ ̄ ̄\ < フォイエー! > / _ノ_ノ:^) ''';;;;;;;;;,,,
l ∨∨∨∨∨ l ∨∨∨∨∨∨ / _ノ_ノ_ノ /) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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(| ((・) (<) |) __ / ______ ノ
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| .| ⌒ \.l/ ⌒ | | _. - '"´ "-、 ゙ ノ
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r\_____/"´ __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
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| _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,. .,;;;;;;'
| ,,,-‐ '"´ ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,.,;;;;‐'''
スマン、素でボケてしまった…。
なんで詠唱と歌唱間違えるんだよorz
ノーマル:ジャイアン
盾:きれいなジャイアン
王冠:映画版ジャイアン
>>369 ベル・パノンもダウンしながらダム・ディーガ噴出してるし・・・普通に考えたらバグでしょ、これ。
379 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:19:40.22 ID:Z0f4flN8
俺はPSOやったことないんだが、このスレを見る限りPSUのエネミーがPSOのより良い部分がほとんどないのはよく分かった。
>>378 あれは噴出した霧が残留してると思ってたz
デルセイバー → デルセバン
カオスソーサラー → ガオゾラン
ダークベルラ → ダーベラン
と思っていた時期が僕にもあ(ry
HIVE3号だっけ?
あそこのはマジでPSUプレイしてない奴が考えたとしか思えない
フラグメント集めるためにミッションで久々にご対面した
相変わらず魔法唱え始めると仰け反り無視で無理やり打ってくる
ついレンジャー故に止めれると思ってしまうSHINE
385 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:09:40.92 ID:+KV1qb+S
ぼくの かんがえた さいきょうの もんすたーが こうひょうで うれしい
386 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 17:11:59.13 ID:z6XtfCM8
あんまりにつらいので
デスダンサー光60%もって
エクストラの暗黒の衛星で
俺tueeeeeeeしてきた
むなしいだけだった、、、
>>387 く、クマー!
と思ったらエクストラかw
>>386 たしかそうじゃないっけ?
しっかしあの田中Pがここまで霞んで見えるんだな・・・
オフって60%とかあるのか・・・
>>390
リセットで余裕
つーか打撃/射撃/テク半減の特性は普通パーティプレイ促進の手法なんだが、
PSUの場合平気で三種全てに強いのを作るから困る。
テクに弱い四脚ロボが横移動しっぱなしでテク当たらねえとかw
おまけに厳しい敵を無視できねえしなあ
全滅させねえとSとれねえどころか扉があかねえ
ヒーコラ言って倒すことにメリットがねえのに倒さなきゃならねえのがすげえ苦痛
なんかレアでもでりゃあモチベーションも上がるが現状じゃ出たところで素材。
だめだな、だめだ、PSU。
ハイリスク、ノーリターン
PSUってこの手の仕様が多すぎるよね
強大な敵はいてもいい、が、対抗できるだけの戦略、戦術も用意しなきゃ駄目だろ
ロマサガなんかは異常に強い敵もいるが、作戦を練る事で低レベルで倒すことも可能だ
現状PSUは基本的にゴリ押ししか出来ないんだ、どうしろってんだよ
強い敵=ほぼ全てにおいて死角無し と思ってそうなのがなんとも
ガオゾランの場合ならテクは相当強力でも殴りに弱い、すぐダウンするとかさぁ
1ブロックに3種類しか敵が出せないのも問題かもな
複数種類の組み合わせでいつもは大した事ない敵が厄介になるみたいなのがない
レベルあげたり、装備整えたりしたうえで
まともに戦っても勝てないような敵はいないけど
まともに戦う気になれない理不尽な敵が多すぎるよな
むしろ一体でも厄介な敵が群れて出てくるだけだからな
ガオゾラン?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
つーか実はガオゾランとかロボの性能自体には不満はないんだ。
Bランク以上で全ての敵が仰け反らない仕様が一番狂ってるんだと思う。
通常攻撃は100%反撃もらうからPA連発。敵が攻撃モーションに入ったらもうPAでも潰せない。
結果避けるだけ無駄=連打ゲー。
スヴァルタスみたいな巨大生物なら納得できるんだが、パノンさえスーパーアーマーだからなあ。
HUやってると回避って考えが麻痺してくるよな。
PAボタン連打してるだけだから眠くもなる。
>>402 後ろから仕掛ければ相手が振り向いたころちょうど3段目で仰け反り→そのままPAってできるんだけど
前方より強力な後ろ攻撃もってるヤツがいるからねぇ・・・。
昨日、なにを思ったかSガオゾラン×3に挑んだ
ソロで
これはゲームってレベルじゃねえぞ!
そういやさPSOのNって結構マメにメイト食ってたよな?
チャレや無移動新規で始めた時はメイトなんてギリギリまで食べずにやってたぜ。
あと何体でLV上がるのか考えながら、無茶していいところは無茶して、それ以外は
ヒットアンドアウェイするのが熱かった。
セイバーってこんなに使いやすい武器なのかと思ったもんだ。
単純に耐性付けてその系統のPAに対して硬いだけの敵を作るではなく
例えば、ガオゾランのテク発動にビットが必要で、
主観で狙い撃ちできるRAがいると安全とか。
で、本体は射撃耐性持ってるから、ビット破壊したあとHU系がたこ殴りにする。
ビットはべらしたままHUが突っ込めば当然ギバータで乙。
延々と打っててもRAじゃ倒すのが辛い。
そういう小技を効かせて欲しいな
主観でも当り判定がクソだからな・・・
ビット狙ってるのに手前の雑魚に当って壊せないとかありそうw
つか、このゲーム
キャラとかのサイズ設定からして変だろ
ビットがエネミー1体扱いになって、1ブロックにビット付きガオと雑魚1種なんて事もありそうだw
それでも
>>408ぐらいの事ができるなら今より面白そうなのがなんだかなー
ビットの体力がガオゾラン本体より高い
ビットに攻撃当てようとしても謎判定で本体にヒット
本体詠唱中はビットへの攻撃無効
本体とビット両方からフォイエ
今の糞ニチがやるとこのくらいはありそうだ
413 :
名無しオンライン:2006/12/20(水) 20:08:34.21 ID:sEWosRld
ビットが破壊されるとPCにのみ広範囲1500ダメージ
>>412 ビットが破壊されると即座にノーモーションで新しいビットを召喚します
こういう方向かもしれない
>>402>>403 よくそういう話聞くがそうかね?俺はいつも回避は意識してるけどなぁ
勿論Sでもな
まぁ、ジャーバとかになると流石にきついし
そうやっていちいちタイミング計って攻撃するよりゴリ押し連打した方が早い事も多いが
個人的には四足歩行系の敵に触るとしょっちゅう引っかかるのが一番嫌だったりする
当たり判定くらいちゃんと出来ないのかと
ラプチャに押されまくるとキレそうになる
ゴーモンとかマジやばい
ぶおっ!って手を振り上げてから後ろに回りこむと、ぐにょ〜って感じで手を振り下ろしながら180度旋回してくる
みんなもっと敵のホーミング能力に危機感を抱くべきだと思います!!!
まぁ回避つっても5,6体同時に出られるとお手上げ状態なのは確かだけどな
PSOと違って単にひたすら追いかけてくるだけじゃないから
数が多いと特にSのソロじゃこっちの動きが追いつかない
正直カノーネとか見てるとホントステップでの避け動作とかが欲しくなる
(・見・)曰くRPG(笑)だからそういうのは入れたくないらしいがな
スーパーアーマーを持って立ちサマソしてくるガイルに投げを封印したザンギエフで挑む気分だ…
俺は夷稜の戦いのアストロン呂蒙に無双奥義を封印して挑む気分だ…
雨の日に城にいる呂布に突撃するようなもんだな。
>>422 それなんてROの取り巻きとボス?
そういや…材料レアがやたら数多かったりとか、武器合成失敗とか、強化サーセンwwwシステムとか
何となくデジャヴーを感じていたが、今思い出したよ。
なんとなくだけど…6年間のノウハウってPSO+ROって感じがしてきた。
確かに6年間の間にはRO大ブレイクの時期も入ってたわけで…、
以下脳内見吉
『ROをPSO化したらこんなじゃね?』
PSOでは敵は柔らかすぎたからPSUでは硬めにするか。ROでは初期mob以外は通常攻撃2〜3発で倒れるヤツなんていないしな。
そうそう、良く考えてみると沸いた瞬間スプニで瞬殺だなんて、緊張感がまるでなかったよな。
しかも一寸危なくなったら、テレパイプやリューカーで即時離脱できるんだもんな。ありえね。
それ廃止ついでにスーパーアーマーも入れとかね? ROじゃ弱小mobにさえ標準装備だぜ?
それ採用。でも初心者用に最低ランクにはのけ反り入れとかないとな。でないとみんな止めちまう。
ROは弱小mobも積極的に魔法とかスキル使ってくるな、PSUの敵もバンバンテクとか使わせちゃおうぜ。
バータやフォイエの嵐とか面白くね? 使うだけじゃなく使われる立場に立つのも。
いいねぇ
耐性はどうする?
そうだなぁ、ROは武器ごとに大中小の攻撃効率があるけどエネミーごとに割り振るの面倒だよな…。
単純に打撃と銃撃、テク耐性にすればいいんじゃね?
そうだな今度売り出すBBでちょっと試してみるか。銃撃が効かないエネミーを出してみよう。
PSOは銃撃オンラインだったからな。打撃も活かせるようにしないと…。
実は左のビットが本体
>>410 だな。
ボスとか真正面に捉えてるのに、足元しか見えない。
→ 攻撃が見えずに即死
ほんと糞な部分しかねぇw
マガスなんかは全身見えないとかなりきついのになぁ
デガーナは気づいたらカメラが遠くなるようになってたが
寧ろマガスに入れてくれと
>>423 別にそれだけ読むとそこまでやばくはないように見えるな(のけぞり以外)
問題は、結局色んな要素を入れようが調整が下手糞過ぎる事であって
あくまでもRPGだからどうしてもかわせない攻撃があるのは仕方ないって感じで作ってるんだろうが
そもそもRPGとしてもバランスが悪過ぎるんだよな
まぁPSOからそうだけどさ
>>423 ROですら敵に詠唱時間があって、スキル扱いの一部を除いて詠唱妨害はできたな
今のガオゾランは、HPがロードナイト並のハイウィザードが零詠唱で魔法打ってくるような状態。
やられる前にやるしかないが、しぶとい上に、頻繁に残影で逃げる。
>>425 自キャラがでかいと
敵の攻撃が見えないってのもある
430 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 11:41:42.24 ID:Wn+6M3rp
>>426 PSOで初めてDFにグランツくらったときはありえねーって思ったぜ。
PSUがつまらないのは敵キャラの行動がえげつないだけってのもあるとおもう。
えげつないというか、ゲームとして成立してない攻撃が多いような。
こっちが攻撃当ててる最中にそのまま反撃してきたりとか。
超ホーミングする突撃とかな。
攻撃当ててもひるまないし。
CならともかくSになると、あれを避けるのは物理的に無理w
敵の攻撃にあわせてこっちが避けてるのに
こっちの避けを無意味にするがごとき超旋回
そりゃ諦めてPA連打するわ
435 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 12:56:11.60 ID:ks8C2RBk
オルアカの突進前の超旋回は近付けば近づく程ヤバイ。
雑魚ていどなのに
ナナ=テスカトリのホーミング突進以来のビキビキ
このゲーム、任意でガード出来ねぇからさらにビキビキ
任意ガードと緊急回避くらいはつけてほしかったな。
現状だと避けられない攻撃が来たときの最善の対処法が、正面向いて仁王立ちすることだしw
437 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:13:27.06 ID:1HwPIWtE
確かにストレスゲームでしかない
438 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:14:18.55 ID:+1ehKF8C
突進されたらトルネでつっこめばよくね?
もしくは回避
439 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:16:05.55 ID:1HwPIWtE
身内PTならトルネでもいいでしょうけど野良だと野次の対象
440 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:19:09.68 ID:1HwPIWtE
基本的にこのゲームはPCより敵の性能がよすぎておかしい
攻撃中のスーパーアーマー
テクの上下の打ち分け&詠唱中のホーミング
PCを馬鹿にしているとしか思えない
441 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:19:40.95 ID:1HwPIWtE
基本的にこのゲームはPCより敵の性能がよすぎておかしい
攻撃中のスーパーアーマー
テクの上下の打ち分け&詠唱中のホーミング
PCを馬鹿にしているとしか思えない
442 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:20:33.02 ID:1HwPIWtE
2重すいません
とりあえず敵のHPが高すぎる
444 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:24:49.67 ID:Wji9BU++
ナナの突進はホーミングじゃないぞ、決まった動きで曲がるだけだ。
モンハンはモーションに合わせてギリギリ避ける、反撃するとか出来たが、プスは判定がアバウト過ぎて、ごり押し最強!なのがな…
アクション要求されるコマンドバトルみたいだ
445 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:29:15.84 ID:Wn+6M3rp
任意ガードが出来るだけで、ゲームとしての面白さはだいぶ違うようになると思うんだがな。
446 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:31:15.80 ID:1HwPIWtE
確かにアクションとはいえませんよね
だいたい敵のモーションをみて明らかに敵の攻撃範囲外に逃げているのにあたっているって
おかしすぎよける気起きませんよ
447 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:33:31.81 ID:1HwPIWtE
任意ガードはほしいですけど回避とガードを一緒に考えている今の状況では絶対しないでしょうね〜
448 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:33:54.46 ID:Fyzarczi
全ての敵にデルバイツァの遺伝子が組み込まれてる感じだなこのゲーム。
449 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:34:33.83 ID:WHALOKkD
オルアカの突進は予備動作中なら止められる。
オルアカに向かって押すように走ればおk
まあ、ガードがないのは伝統としてありだと思うが
動いて背後にまわって
なにその後ろ蹴り? ってのが
もうどうにもな
451 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:37:15.01 ID:1HwPIWtE
デルバイツァ程度ならまだいいですよ
アレなら凍りますし、ある程度LVがあれば瞬殺できますし
とりあえずHPの高さと攻撃の通らなさと隙のなさ過ぎる敵の動き
どうにかならないものでしょうかね〜
PSOみたいにある程度攻略法があればともかく
ファミ通の攻略法すらできるわけがないというPSUクオリティ
452 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:41:12.71 ID:1HwPIWtE
出る前に前作を超えたアクション爽快な操作性というのを
見たような気がしますけど
実際はPSOの半分もないアクション
ストレスしかたまらない操作性が実態
ジャロに電話?
ID:1HwPIWtE に何があったのか
PSOのUltにはじめて行ったときの当たらない死ぬはそれこそ絶望的だったが、
それなりの武器揃えてPT組むだけで普通にやれるようになったからなぁ。
Foのテクニックのダメージがかなり低くなってたのは残念だが、それでもまだマシだった。
DFのチョップ即死だけはかなり辛かったが。
PSUでそういったバランスが調整されてるのかと思いきや、されてない上に改悪とは恐れ入ったもんだ。
しかもPTで組んでもやられるしな…フリーがドラ聖地ぐらいしか集まらんわけだ。
HP高くするのはいいが、多すぎるってのもな…
455 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 13:49:23.19 ID:1HwPIWtE
メンテを利用してPSOをしていたらそちらのできのよさを実感してしまいましたorz
オートガードして
その硬直が致命的になるゲームって
珍しいと思うんだぜ
左手に盾が欲しいな、盾というよりバリアで
ガード中はマシンガンやダム系のようにPP消費していく感じで
458 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:22:10.09 ID:0sBZjurR
Sミッションを頻繁にやるようになって気づいたんだが、
Sの雑魚の突進って、突進が始まってから回避しようとしてもかわせないんだな。
突進前の予備動作から回避し始めると避けられる。
突進され始めたら、突っ込まれる前に射撃で殺すしかないって何w
459 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 14:38:08.97 ID:Wn+6M3rp
ずっと敵のターン!
突進は近距離なら敵の裏にすれ違う様に移動すれば回避できる
近接間合いくらいからなら間に合うが攻撃の硬直で大概間に合わない
それ以降の間合いだとスーパーアーマーを無効化する攻撃当てない限り食らう
結論:突進みたらPAやテクだしとけ
462 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:18:47.93 ID:1HwPIWtE
要は敵のスーパーアーマーが多すぎるのですよね
敵が毎回仰け反ってたら、レンカイハメゲーになってしまうし同期問題で潰してるのに他のプレイヤーには発動してるとか
そこら辺の調整はかなり大変だろうね
結論:専門気味Raだと氷雷キラー以外は死亡確定w
465 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:54:40.09 ID:1HwPIWtE
同期ずれといえばPSOよりの新作なのに
どうしてPSO異常のずれが発生するのでしょうね〜
いったいどういう考えで同期ずれを直さないのでしょうね
467 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 15:59:00.99 ID:1HwPIWtE
ふむ同期とってないのですか?
それにしてはそんなにずれは感じませんでしたけど……
私があまり感じなかっただけでしょうか?
RAの存在価値がでるマップだな
俺の友達はRA多いんでかえってちょうど良いぜ
FF FG fG fG GT FTの6人
割とバランスいいかもも。
PSOはボス以外同期をまったく取らなかったから敵がワープしない
敵が出現って情報だけ送られてきて、あとは各クライアントで敵が自由に動いてる
PSUはそれに自分の視点外に出たら同期を取るようにしてるから敵がワープすることになってる
470 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 16:07:00.09 ID:1HwPIWtE
なるほど〜
通りで敵がワープしまくるわけですね〜
ありがとうございます
471 :
見吉:2006/12/21(木) 16:11:40.04 ID:+ieaW/9v
同期ずれ?
馬鹿言うんじゃありませんw
私が作ったゲームでそんなヘボかますはずが無いでしょうww
あれは敵専用の瞬間移動というひっさつわざwですよwwwwwwwww
PSUの同期は低質すぎて、無い方が良かったくらいだな
突進してきた敵をかわして背後から攻撃しようと振り向いたら背中から殴られた
な、なにを言ってるかわからねーと思うが……
PSOでもPSUほど敵の位置がズレまくりとかなかったのは
突進やら吹き飛ばしがなくてあまり動かなかったからか
HPも少なく大きく位置ズレる前に倒せたのもあるだろうけど
敵が動きまくるMHは同期?なにそれおいしい食b(ry状態だしな
某ポルナレフのAA貼りたいような現象が常に起こるからな。
ハゲやってると、ゴリがジャンプしてきて麻痺喰らってるのにジャンプ前の位置にワープして戻ってる、
光パンチを奥のfFに向かって構えているのに、何故か判定だけこっちに向いてて麻痺喰らったり。
「な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
>>468 お前、俺のキロフレア(バーントラップG)でボコるわ・・・。
(´;ω;`)
複数出現することを考慮してるか怪しい敵が多い。
オズナやカノーネなんて攻撃力も体力も十分にあるのに
頻繁に回復するのが数体出現ってのは狂ってる。
PSUの敵は単体で完成された強さを持つのが多いのにただの雑魚の扱いをするから
無用なくらい難易度が跳ね上がる。
しかも強いだけで面白みのない強さ。
突進は、一応回避できるケースもあるというレスがあるが、
普通は、ほとんど回避できて、回避したらこっちにチャンスが産まれるのが、ゲームってものだよな。
デルバイツァも、正直クソ気味だと思うが、あれは通常攻撃はホーミングしないからな。
デルバイツァがラバータ使ったり、突進中に方向転換したり、
その他、諸々のクソ要素が満載された敵が、PSUのほとんどの雑魚敵。
もう、プスじゃなくて屁で良いだろ、こんなゲーム。
HU系は×でガード、RA系は×+方向キーで側転
これさえあればあと半年はイケタトル
479 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:18:50.50 ID:+ieaW/9v
カノーネの側転を見る度に説明書の操作方法の所を熟読する俺バルログ
>>447 正直、このタイプのゲームで回避率って意味が無いと思うんだけどな
PSOから思ってたんだが適当に上っ面だけ他のRPGを真似ただけにしか思えない
>>451 つかPSOって結局ほぼ全ての敵に効く単純かつ最強の攻略法が「凍らせて瞬殺」だったからなぁ
俺はあれが凄く気に入らなかった
もっと幅広くしてくれよと(EP4は多少変わったが)
PSUでは幅広くなるのかと思ったらそもそもまともな攻略法自体が無くなっていた
>>473 それでもボスは一応同期取ってるからマシだろう>MH
雑魚はMHドスではアレだが、別に同期を取る必要をそんなに感じない。
(瞬殺できるのが前提だが)
PSUはボスすらまともに同期取ってなくてやってらんねぇ。
>>473 いや、PSOでは味方が何も無いところを斬ってると思ったら
自分から見ると逆方向にいる敵がダメージ受けてるとかよくあったぞ?
だからおとりとか盾になろうとしても大して意味が無かった
まぁ、それでもPSUの同期がいいとは全く言えないが
つかPSUって結局ほぼ全てのPCに効く単純かつ最強の攻略法が「メギドで瞬殺」だったからなぁ
俺はあれが凄く気に入らなかった
もっと幅広くしてくれよと
なんとなくやってみた
それは寧ろPSOだな
メギドどころか当たったらどんな能力だろうと即死とかあったぞ
>>483 今は反省してるんだよな
杜ボスとかもう見てらんないよな
Huが背面取りでハメてるから弓でペチペチやってたら他のメンバーがいきなり真っ赤になるし
Foさんなるべくレスタに専念して^^;
んな事言われてm
>>484 ラスボスのアレのこといってるなら
そんくらいおkだろラスボスなんだし
雑魚g
制御塔とかlvいくつあっても当たれば即死判定の攻撃ばかり
>>486 すでに出てるがEP2に制御塔という場所があってだな…
ガオゾランみたいなぼくのかんがえたさいきょうのてきが勢ぞろいの場所だったんだ
まぁ、凍らせて倒せば何とかなるんだが
(逆に凍らせるのをミスったら一瞬でこっちが死ぬ事もあるが)
それに加えて耐久力まで得てしまったのがPSUのエネミーだ!
ああ、あったなそんなの
ライフルで遠くからペチペチやってたから
あんまり気にならかったよw
RA的にはむしろ
シノワベリルとかのほうが
きつかったな
と、書いてて思ったんだが
FOもゾンデでペチペチやったりとかあったよなぁ
なんかほんとことごとく腐ってるんだな
>>476 敵配置が適当過ぎるよな
敵の強さ云々じゃなくて小型、中型、大型のサイズだけで出す敵決めてるんじゃないだろうか
んで同じミッションでも強い敵がアホみたいな数出て異常にきつかったり、逆にそいつらが全然出なくて難易度が別物になってたりするんだよな
HIVEでガオゾランが出る時と出ない時とか差有り過ぎだし
>>490 というか、あの辺は銃ゲーだったからな
近接とか全くさせる気が無い
まぁ、PSUは近接もさせない上に銃も大して効かないとかあるんだが
>>491 もちろんサイズでしか決めてない
そして気が狂ってるとしか思えないのはガオゾランは中型ってところか
ガオゾラン3+シードヴィタス2だな
494 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 20:58:30.86 ID:1HwPIWtE
正直最悪のパターンですよね
触手の固めからのフォイエで楽に昇天ですよ
FF12のヤズマットといいこれといい、
ただ強いだけで戦ってても楽しくないエネミーが最近のRPGのトレンド
マジでRPG界終ってるな
>>495 FF12はヤズマットだけだが
PSUはほとんどの敵に当てはまるから困るw
ヤズマットはガンビットで全員オート戦闘させて他のことしてたな
たまにリーダーの生死だけ確認
ぶっちゃけ発売日に戦闘が糞で眠気きてたからな。
オフは10分やってこれでネトゲ持つのか・・と不安に陥ったほど。
発売日にプレイして眠気が来るのはほとんど地雷ゲー。
ドラだったから寝オチできなかったもののオフゲーなら即寝てたわ
ほとんどって事は他にもいくつかそういうゲームがあったって事なんだろうが
そんなにすぐに眠気くるのかとそっちに驚いた
>>495 ペルソナ3のボス戦もダルかったな。
ハルマゲドンで吹っ飛ばすにしても、それまでの演出がクソ長いし。
PAF回収にストーリーミッションやったんだ…
・
・
・
ガオゾラン考えた奴ちょっとこい
PSUは素材だけ見たらPSOを越えてもおかしくないんだけどなあ・・
だからこそ発売前は期待されてた訳で
相変わらずのソニチ的な駄目調整によって台無しになったが
変にMMO風にしたのが敗因だと思うんだ…
シティだけ分離して、MMOにすれば良かったのに。
というか、良く考えたら、シティとロビーと一体化してないよね。
一体化してないロビーの方が多いじゃんw
あと、合成とマイショップなんか設けたからな。この為のバランス取りでレア掘りが死んだ。
キャラ育成も、レベルキャップと経験値分散によるライン工と糞PAで面白味ゼロだし自滅。
ARPGとしてのゲーム性も自滅。ムカつくだけの敵と戦闘仕様。
やることが何もないなw
とりあえず、ガオゾラン考えた奴ちょっとこい。
>>480 回避と言えば
接近戦を極めたハンターが攻撃喰らってぶざまに転げまわってる中
貧弱なフォースが華麗にガードしまくってるのってなんかおかしいよね。
レア掘りが死んだも何も
レア自体が無いんだから始まってすらないような
>>506 そもそも、HU、fFが回避低いのって
開発側も近接には回避は寧ろ邪魔になる事を分かってるんじゃないかと思うんだが…
ここまで人減ったのに脳筋fFはあいかわらずFT叩きか、おめでてーな。
脳筋と化す理由がそこにもあるんだよね。
もはや操作技術では回避不能にしてあるんだから、せめてシステム的に助けてくれないと
非アクションのRPGにすらなっていない。
戦士だけが攻撃受けまくって瀕死になってるRPGって見たことないし。
そういやPSOだと何故か高レベルになるとRAの方がHUよりタフになるという仕様だったな
敵の強さのバランスもそうだが
RPGとしてのバランスの取り方が致命的なほどに下手糞なんだよな
元々RPG作ってる所じゃないにしてもそれでも酷い
>>505>>507 ハルクイの現状を見る限り、レア掘りそのものは死んではないとは思う
ただ、基盤を1つ出すまでにむかつく敵どもを相手に2ヶ月以上の周回を要求された挙句、
運が悪いと超高級メイトって仕様は本気で頭が悪いだろ
見吉の給料もランダムにさいころでも振らせて、50%ぐらいで抜きにしてやればいいのにw
>>509 更に防御やfT以外の精神が死にステータスなのと回避で攻撃が中断されるのが癌だがな
PSOのように多対1・セイバー使用でも操作技術でどうにかなるようなシステムでもないし、
アクション面では明らかに劣化してるよな…
とりあえずガオゾランを考えた奴ちょっと来い
>>510 MMO(MO)の基本的役割の構成をガン無視してるからな
壁 =なし(この役割はまともなアクションRPGなら要らんが)
物理攻撃職 =HU、RA
魔法攻撃 =FO
魔法回復+補助 =FO
まあ馬鹿だよな
PSOの頃はまだノウハウの蓄積がなくて手探り状態だったのだろうから
仕方が無いってば仕方が無いのだが
ダメな仕様だけを持ち越すんじゃないと
>>511 お前優しいな
俺なら50%の確率でカロリーメイト、
40%の確率で売れ残りのPSUパッケ
10%で本来の月給を支給するところだよ
今週の電撃PS2.
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 09:01:30.19 ID:FcoylBGx
>>888 ガオゾランやキャリガインなど、凶悪な敵の対処法にも唖然だよねw
酒井「パーティでの協力が一番でしょう」
酒井「ステータスダウンやトラップなど状態異常で対応していくといい」
見吉「オンラインゲームのピリッとした部分のひとつですので、仲間と協力して
頑張ってください(笑)」
919 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 11:32:20.39 ID:eKlaWHgi
>>913 対してプレイヤーの選んだ対処法
HIVEには行かない
515 :
名無しオンライン:2006/12/23(土) 12:41:37.15 ID:IeF1h4iZ
パーティ推奨か・・・。
ガオゾランはPCでいうところのフォースに当たるわけだから
・HPが低い
・近接攻撃が弱い
・攻撃頻度が低い
・数が少ない
本当ひとつでもいいから弱点をつけてくれ・・・。
現状は
・HPが膨大
・近接攻撃が致命的
・攻撃頻度が絶望的
・1匹見かけたら30匹
・・・
ガオゾラン考えた奴ちょっとこい
>>514 >酒井「パーティでの協力が一番でしょう」
>酒井「ステータスダウンやトラップなど状態異常で対応していくといい」
これさー・・・ストーリーミッションの事、全然考えてないよね
>見吉「オンラインゲームのピリッとした部分のひとつですので、仲間と協力して
>頑張ってください(笑)」
オンラインゲームを語るに値するデキか、PSUって?
トラップ使えって、アイテム枠とかトラップの値段と所持限界数とか使いづらさとか考えてないだろ・・・
敵が強くてもその戦闘自体が楽しければ行く人はいる。
つまらなくても報酬がその作業に値すれば行く人はいる。
MHGでいうと上が4本、下が黒龍みたいな感じ。
敵が理不尽に強くて戦闘がつまらなく、それに見合う報酬もないのがHIVE。
誰が行くんだよ、こんなもん。
>>518 あー・・・俺はそれ慣れたっていうか便利に感じてるわ最近
値段は確かに通常100、Gで500は高い
この値段なのに巻き込む数、ケツの穴小さすぎるな
通常だと1体、Gだと3体・・・乱戦だと狙った敵に当てられん
通常のは中〜大型と前衛がガチって動かないところにポンと置くしかない
Gは即爆できるからまだ使いやすいが・・・
SのHIVEの報酬が
Sクリア…30000メセタ、職P70
Aクリア…20000メセタ、職P50
だったら…行くか?
お断りだ!
>>520 Gが100ぐらいで対象6だったらトランザーも重宝されるのにねぇ・・・。
>>521 即死上等でS、Aクリアが困難な上にハゲの何倍も時間かかるミッションの報酬が
そんなはしたもんじゃ割りに合わないだろ、常識的に考えて…
現状でHIVEに人行かせたければ
メイクイックやハルクイックなんて話にもならんくらいの価値のHIVE専用のレアが必要だろうな。
HIVEは話の種に1回行って終わりだな
登場当初のディマゴラスみたいなもんだ
>>521 今のシステムだとSとるのは無理
ムーン、コスモでランクさがらなくなっても死にまくるから精神的に最低
胎動Sは盾ガオゾラン三昧+DF強化だしなぁ
評価Sなら奥でクバラ製星10武器の基板1個くらい買わせてくれてもいいじゃない
そういう調整できるかは別にしてな(´_ゝ`)
>>527 そうだな、ゴッド/テクニックとかもあると行くかもしれんな。
テクLv20どまりの職にはネ申装備になるだろうし。
PSUにそんなもんないからダガセラの属性49とか落ちればいくんじゃね?
と、ここまで書いて
誰も行かなくてレア1個目が出土しない
→そんなレアが出ること自体知れ渡らない
→つまり誰も行かない
という結論が浮かんだ。
結論:HIVEは救いようのないうんこ
729 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 14:41:42.16 ID:+SViT2mz
電撃PSインタビューより
――タクシーについてどう思われますか?
酒井:あれって便利ですよね(笑)私もよく利用させてもらっていますよ。
――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。
見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさりと壊れますからね。
酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。
HIVESのSクリアでPAフラグメント50個とか出るなら
行く人もいるんじゃないか?
パーティーで行ってボス戦で死亡者出て殺伐とする可能性大だが。
総論:PSUが救いようのないunk
>>531 プラス奥義の性能アップがあれば、だと思う。
現状頑張って取るほど大したものは殆どないし
ガオゾラン?ボコボコにしてやんよ(AAry
見吉も酒井も
現状で割とよく出来たゲームで
上手くいってると思ってるから救いようが無い
とりあえず、見吉と酒井ちょっとこい。
誰か、一揆を起こしてくれよ。
360でもgdgd運営してMS激怒させちまえ
高難度大好きな外国人でもこんなマゾゲーは気に入らんと思うぞ
苦情を山ほど送れば実情に気付くんだろうか?
PSUが確実にソニチの株を下げて行ってることに
別スレでPSUのせいでソニチが事実上解体ってのはマジなんかね
別スレで見たんだが、というつもりだった
だいぶ前からソニックチームなどという部署も子会社も存在などしていないよ
難易度が高い→×
むかつくだけ→〇
やってる難易度といえば即死攻撃かほとんど即死の攻撃ばかり
ソニックチームとは名ばかりで
実際はソニックチームとファンタシースターというブランド名を借りての
「新入社員教育テスト作成ゲーム」がPSU
>>543 そもそも今回は連続ダメージも受けるしダウン中も攻撃受けるようになったのに、即死攻撃って本当に必要だったのかね。
即死効果なんかつけなくてもダメージで即死するような攻撃もあるしな
即死効果付の攻撃ってのはユーザーにイヤーな気分を抱かせる面以外では最低の攻撃だな
729 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 14:41:42.16 ID:+SViT2mz
電撃PSインタビューより
――タクシーについてどう思われますか?
酒井:あれって便利ですよね(笑)私もよく利用させてもらっていますよ。
――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。
見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさりと壊れますからね。
酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。
――“周回屋”と呼ばれるプレイヤーが出てきましたが、これに対してどう考えていますか?
見吉:初めて知った時には驚きました。確かに、どちらの側も損をしないシステムですよね(笑)。
レベルが上がってしまった人の遊びにはちょうどいいかもしれないとは思いますが……。
どういう形にしろ、ユーザー同士でプレイスタイルを見出して遊んでくれることは好ましいです。
どう考えてもプレイスタイルじゃありません。本当にあr(ry
周回屋みたいなのを容認しちゃうのにシステム的な締め付けはやたら厳しいんだよな
手付けとか、まだ敵の一匹も倒していない状態で中途参加してもクリアランクはAどまりとか
バランス感覚が欠如した人間しかソニチにはおらんのだろうか
>>549 最近はPAF目的がもっぱらなのに、途中参加じゃ貰えないし
かといってSランクミッションでやり直しは勿体ないし
ますます乱入しづらくして何がパーティ推奨なのか、と。
551 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 00:57:20.15 ID:WA2djbdL
まぁそもそもシステム欠陥がおおいですよね
強化にしたって高付加を壊すために強化しないでしょうし他のゲームとかでも失敗=破壊なんてそうそうないですし
せめて低確率で破壊大半はランダムで強化数の低下or変化なしにするできなのでしょうね
合成だって基板や素材が出やすいならともかく出にくい上
レア基板なら能力値100でも50%すら行かないとかはっきりいって一般層のやる気を削いでいるだけですしね
とりあえず……このシステム考えた人ちょっとこい
>>545 だな
散々PSOで即死は叩かれたのに相変わらず分かっていない
緊張感云々とか言うんだろうが
別に即死が無くても多段ヒットとか麻痺とか十分脅威な物はある訳で…
>>551 システムが悪いっていうか調整が無駄にきついのが問題だと思う
やる気を萎えさせるだけにしかなっていないというか
スペランカーやってると思うことですべての問題は解決した
すでに修正不可なシステム面で駄目なとこは
武器にPPとかいう糞仕様とか
バレットが無駄にPA枠食うとか
半端にプレイヤー間の同期とってるせいで敵の攻撃の判定がえらい事になるとか
人の分散するロビー構造とか
好きなミッションに飛べない面倒なだけの仕様とか
沢山あるが、
バランスがヌルくて気楽にだらだら遊べるならまだよかった。
一応PSOから増えたチャットやロビアク、動きだけは派手なスキルとか、
ネタ仕込もうと思えばそれなりに頑張れそうだし。
打撃武器もPPの仕様のせいで各属性+強化+本数そろえようとしたらかなり長い事遊ぶだろうし。
でもまともなゲーム性の崩壊した状態でさらに締め付けマゾ仕様+僕の考えた最強エネミー()笑を投入してゲームを面倒なだけにするとか
本当に自分達がどういうゲームを作ってどういう状態にしてんのか解ってねーだろ^^;;;;;;;
555 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 02:47:40.88 ID:pnZmB5F6
見吉も酒井も通してプレイしてないって発売前に言ってたじゃん。
今回のインタビューでバス利用してます、とか言ってるけど
ソロオンリーで無いなら、野良でPSUの現状をどう思ってるか
さりげなくリサーチすれば、どれだけ残ってる連中が嫌気がさしてるか
良く判るだろうよ。
つーか褒め言葉なんて一つでも聞けるのか?と問いたい。
そもそもバスが成立した理由をわかってねーだろ、このカス共は。
>>554 PSOもバランスはかなり不満があったが
別にダラダラ適当でもなんとかなるゲームだったからみんな自分なりに楽しんでたな
>>555 「ユーザーが工夫するのはいい事だ」とか言ってるが
そもそも不便だからこそそうやって工夫してるんだよな
ちょっとでも考えれば分かるはずだが
「ユーザーが勝手に便利にしてくれるから別に改良しなくてもいいや」とか思ってそうだ
通してプレイしてないがバスは利用している
これがどういうことか?
通してプレイしてないのにオンで遊んでるってことはチート武器や防具で遊んでるんだろ。
無駄に高属性の+10武器とかで俺TUEEEしてるだけじゃなにも分からんわ。
やたらネタ扱いされたせいでスペランカー=クソor理不尽ゲーと思われてるけど、
あれは意外に面白いゲームなんだよ。
>>551 >>せめて低確率で破壊大半はランダムで強化数の低下or変化なしにするできなのでしょうね
強化数低下ありの場合、
+0→+1→+2→+1→+0→+0→破壊
インタビューの馬鹿さ加減からして、これくらい平気でやってくるよな。
絶対まともにプレイしてたら気付くクソ仕様が大量にあるんだし
結局は
>>557だろうな
もしくはそれこそ1からやっても数時間程度しかやっていないとか
初代PSOの時に「50時間くらいやってくれればいいかな」とか
ネトゲとしては有り得ない考えしてた所だしなぁ
まぁ、この頃は単純に手探り状態だったのもあるんだろうけど
>>551 失敗=破壊のネトゲは結構あるぞ。
只、一定の+までは破壊なしで、それ以上は壊れるって感じが多いね。
でもPSUは強化成功率良い方だから妥当な所かな。
前やってたネトゲは+8から4%で成功、+9で1%、+10は・・・って感じでした。失敗すれば破壊。
だからPSUはホントヌルい
それはその頃のオフゲと比較して「普通50時間も遊んだら飽きるよね」って意味の発言
だったような。
中は同じインタビューで「1日2時間ぐらい」遊ぶのを目安に作ってたって言ってたぞ。
562 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 03:53:05.00 ID:WA2djbdL
確かに成功率は他のものに比べたら比較的緩めかも知れませんけど
問題は高属性をとるのが大変なのとさらに武器由来のPPの性で本数まで揃えないといけないというのが
やたら問題なのですよね
他のだと例え確立が低くても一本あればいいわけですし大抵は強くてもその性能に見合ったところに
行けば敵から現物が取れたりするものが多いですしね
>>560 PSUの場合は
1.レア素材数十個づつ集める
2.低確率で合成する
(ここで低属性ならゴミ、合成失敗なら素材パー)
3.グラインダーを合成する
(高補生のグラが出来なければゴミ同然)
4.強化する
(高確率で破壊、グラによっては超高確率で破壊)
という面倒なプロセス。
素材もパー、合成も回数重ねても確率が上がるわけでもない。
強化だけ抜き出してマゾくないとか言われても困る。
さらに言うと発売前に「1日1〜2時間でも遊べる」とインタビューしてる。
1日1〜2時間のプレイでいったい何年やればまともな武器が作れるよ?
>1日1〜2時間のプレイ
パシリに餌やるだけで終わりそうだよな。
わかった!プロトランザーをさ、信長で言う盾鍛治的役割にすればいいんだよ
プロト専用ラインには射撃耐性か法撃耐性をつければいい
もしくはプロト専用のそういうユニットを出すとか
そうすればガオゾランみたいなでたらめ野郎も少しは楽になるし
プロトも居場所が出来てみんな喜ぶ
かな?
566 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 04:27:15.56 ID:WA2djbdL
そうなったらいまのFT並みのプロトたたきが始まりそうですね
でもまぁ正直プロトさんもっと強化してあげるべきだと思うのですよね
もともと罠自体高いのですし範囲内の敵全員くらいあたっても罰は当たらないと思うのです
と言うか前の仕様でよかったじゃないかよ
高くなって、持てる数減って、敵は異常に堅くなってるのに
568 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 06:02:32.06 ID:WA2djbdL
ですね〜ほいほい下げる割にあげることはまったくないというソニチさん仕様
・・・・苛々しますね
ぶっちゃけガオゾランはHPが今の八分の一ぐらいなら良敵だと思う。「ガオゾランが出たぞ!」「よし殺す!」「いいぞ、テクを使われる前に全滅させた!」ってなったからな。
現状は「ガオゾランが出たぞ!」「総員一時撤退!HUはツインセイバー、RAはライフルを装備しろ!連コンの準備は良いか!スケドがない者は帰還せよ!」だからな。
見吉はテスト用のキャラでバランス見るんじゃなくて、
新規で垢取って自腹でやってみろよ
ストーリーミッションのHIVEさー、前衛職だとマジ終わってるな
ガオゾラン何体出してんだよ…
話もつまらん、やってつまらんって、これ明らかにPAFエサにした嫌がらせだろ
>>571 Blogやインタビュー見ると、多分HuでLV40ぐらいまでしかやってねーよな。
だからHIVE SやLVキャップ到達したプレイヤーの事なんて1mmも理解できないんだと思う。
小型扱いのせいで1匹あたりHP17000に加えて
打撃・法撃耐性持ち(盾持ってると射撃耐性まで)の完璧超人が3〜4匹同時出現
倒しても即補充のおかわり2〜3匹とかいう腐れブロックが多すぎだしな
小型らしく体力補正をマイナス方向にするか、大型扱いにいて同時出現数を減らすなりしろと…
どう見ても「ぼくのかんがえたさいきょうのえねみー」です。
本当にありがとうございました。
>>572 デルセバンと同じような扱いで出まくるからなw>ストーリーミッション
テンゴウグの方がよっぽどマシだと思う日が来るとは思わなかった
考えてみればテンゴウグは「タフなだけ」というあたりまだ良心的に・・ねーよwwwwwwww
なあにそのうちガオゾランですらまだまだ良心的だったと思える
鬼畜エネミーが出てくる・・・のは勘弁して下さい
Sランクの更に難易度の高いS2ミッションも控えてますが?
ガオゾラン出ないパターン選べば余裕だろ
ソロで1時間きれるぜww
1時間・・・
./ ,. ' '、 ノ
か ム ぜ 1 | / ', / は こ
た リ っ 時 :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う
つ ム た 間 ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な
む リ .い な ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ
り ム ム ん / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た
よ リ .リ て (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ ! l わ ら
!!.ム よ l . :!|:!:|, i` .}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ
. リ . ,ゝ ! ! :i '' "´, ‐'='' ´ | i`:} / / て
(. / ', ` i ヒ/ /ソ ゝ. も
> /人 | 、 ヤ‐ヽ ,イ l /!/ _ ゝ ら
\ _ / ' ':, ヽ. ' ‐ ' ,/ /,r, |i' |' ` ). う
'レ'⌒´ ゝ, ` 、 ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ
// >:t' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ `
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 '
ズレた/(^o^)\
なんで杖殴り中無敵なんだよ…この仕様にした奴深刻なバカだろ
582 :
名無しオンライン:2006/12/24(日) 23:30:45.71 ID:D79Y8zqg
ガオゾラン?火ライン50%着てボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
>>582 ワープ & ギ・バータ
......
ガオゾラン「近づいてギ・バータで余裕でした^^」
ネタでもなんでもなく実際にそうだから困る
>>576 ガオゾランより凶悪なの、か。
既にガオゾラン自体がアレだから、思いつかん…。
みよしー。みてるかー?
間違ってもこんなエネミー実装するんじゃないぞ。
ぼくのかんがえたさいきょうえねみー "グランゾラン"
ガオゾランを原型にして考える。
属性は出現する毎に6属性+無属性の中からランダムで決定される。
近接・テク・射撃を半減に加え、全状態異常無効がディフォルト。
ダメージを受けても攻撃や移動は止まず、もちろん、
吹き飛ばし/打ち上げもハイパーアーマー状態。
プレイヤーの背後を取るように、その場に止まることなく同心円方向へ
ガルヴァバスの突撃並み高速移動とワープを繰り返しながら
3WAYのメギト30をワインダー状態でひっきりなしに乱射する。
8桁後半のHPが減ってくると、小さい部屋なら全て飲み込めるぐらいで
ヒットストップが激しく吸収率も大きく展開時間も長い、強化メギバースを展開。
レーダーに映らないように一瞬でプレイヤーの背後までワープでき、
前方より270°をカバーするダムバータ凍結Lv8を使い、
麻痺効果が付随した近接攻撃用杖を無敵状態で新槍PAのように振り回し、
通路弱体上げのパノンも真っ青な同時12体沸きがHIVE各所で見られる。
暗黒でもガオゾランでるのか。知らんかった
ガオゾランでないけど、暗黒のブロック4 チェックポイントの位置きびしくないかな。
必死こいてAソロでブロック4まで来て、チャージ補給から戻ってくると
入り口から、皆さんお待ちかねなんですよ。
キャリガイン2体、センディランとか。補給から戻って入り口付近で秒殺なんですが…
杖の読み込みも、自己補助かける間もなくて。(PS2)
ヘタすっと、そのままブロック3までぶっとばされます。
あそこのキャリガイン2匹ずつは、凶悪すぎて泣けますね。
中へ入ったものの40分も死闘繰り返してドロップアウトした。
ガオゾランは、胎動の方でソロならC以外もうイカネと思った。
ソニチはこのガオゾランを
全てのPSUファンのために生み出しました
見てください
戦ってください
そして
死 ぬ が よ い
久々にGCのPSOを起動して、ULT遺跡を流してみた。
程よいぬるさが心地よい。
ソーサラーもブリンガーもベルラも、きちんと対処すれば簡単に倒せるな。
デルセイバーのような名エネミーはPSUにいないのだろうか。
>>586 ネオグランゾラン(グランゾランの王冠付)
HP、攻撃力、防御力、精神力、回避力はグランゾランの10倍
初っ端からメテオ連発
>>587 キャリガインはワープ装置を挟んだ通路の向こうからウンコ連打で楽勝
メギドさえ気を付ければハメも同然だぜ
カオスソーサラーの上位でグランソーサラーが居たし出るんじゃない?
>>591 ソニチ的ゲームバランスってこんな感じじゃね?
そのうち、「ガオゾランとかまでは、まだ可愛かったんだが・・・」とか言いたくなる
敵が続々登場するから安心しろ!
続々強敵が生まれるのは良いとしても、そいつらを倒そうというプレイヤーがそれまでいるかだな
通路S2ミッションが出たとしてA防具闇50を着た沼子ですらメゲド無効化出来なさそうな・・・
>>596 寧ろA防具闇50を来たfFビス男とかがメギドのダメージだけで死んでいく世界
メギドをかいくぐって必死で近寄れば当然のようにレグランツ撃ってくるんだな
反属性大好きな気狂い連中だからなw
>>598 メギドの即死が大変不評なので、ノスメギドにしました。
自動追尾 & ダウン。残HPが減るほど威力増加します。
お楽しみ下さい。
おいおい闇属性の敵がそんな気軽に光属性攻撃しちゃだめだろ、と思ったが
PSOのグランソーサラーがグランツとメギドを使ってきたのを思い出した。
あれ闇じゃなくてD属性だしな
>PSOのグランソーサラーがグランツとメギドを使ってきたのを思い出した。
ドリキャス時のグランソーサラーは鬼だった気がする
レスタの回復力+グランツのダメ
PSOなら通路に逃げるなりテレパイプなんかで緊急離脱もあったし
遺跡行けるくらいならレスタされる前にビットどっちかは壊せると思う
壊したら復活までの間相手の攻撃手段封じれるのも大きい
頻繁にテク撃つわけでもないしワープする以外は一切移動しなかったから
攻撃当てるのに苦労しないし
ワープ前後の硬直も長かったし、その時間帯が無敵だったりしなかったしな。
いろいろ攻略性があった。
とりあえず、PSU作った奴ちょっと氏ね
難易度S2では1120/5secのHPリストレイトがついたグランゾランにご期待ください^^
倒すとモノメイトが!!
モノメよりコスモの方がゴミな不思議なダンジョン
Sでモノとかベリー系が出ると何故か何も出ないときより腹が立つ。
610 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 07:42:49.98 ID:5MXb/5sl
もういい加減ベリーとかトリュフとかいらんでしょ。
無くすかアイテム所持数増やすか、どっちかしてくれ。
そして下がりすぎage
氷50着て近接攻撃…
完璧過ぎこれで勝つる!
ガオゾラン「ワープしてフォイエで丸焼きでした^^」
613 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 08:49:24.36 ID:7Eoe9wZa
見・)<いや〜、嫌がらせって楽しいですねー。
ガオゾランの何が汚いって
テク撃つ前にPC同様タメがあるけど
発射されるまでこっちをずっと
ロックしてんだよな。
PCはテク撃ち始めたら旋回も出来ないのに。
もしラフォイエなんか使われたら
きっと避けれないだろう
らめぇギドは既に回避不能ですが、何か。
一度で良いから、ソニチが作った弾幕シューティングをやってみたい。
二度は絶対やりたくないけどw
tu-kaソニチの中の人絶対プレイヤースキル低いだろ。
DCチャレも相当ギリギリに作ったって言ってたけど、楽々Sクリアされちゃってるから、
こういうレベルと装備だけがモノを言うようなプレイヤースキルほぼ関係ないゴリ押し連打ゲーにしたんだろ。
そうしないと強い敵が作れないから。
>>617 チャレの歴史を知らないな
S武器が取れて当然になったのは、攻略が広まった半年近くあとだ。
3ヶ月後ぐらいの2000/9月に初めてc9やったとき、メンバの一人が
19回連続で失敗してる、って悲痛な顔をしてたのを覚えてるw
>>617 恐らく今回はアクション得意な人と苦手な人の差が出ないように、こんな仕様になってるんじゃないかと思う。
アクションを求めて買ったこっちとしてはたまったもんじゃないけど。
チャレの開拓史はそんなに長かったか?
そんなに悲痛な思いをした覚えないんだよな…
決してヌルイとは言えないが楽とも言いがたい場面何個もあったのに
(一部キャラはマテリアル頼みだったり経験値配分考えないとアボンだったり)
まあどこぞのゲームと違って当時のそれは楽しかったからだろうけどさ。
PSOのチャレでも種族職業差別あったよな。
ハニュ、レイマーあたりはパーティー入れてもらえないことがあった。
限界チャレじゃあるまいし、んなこたーないだろ
俺はハニュで限界チャレに寄生してたけどw
>>619 それならそれで、最低限敵をマシなものにしないと、アクションの苦手な人は更に
敬遠するんじゃないか…
>622
野良チャレでハニュで来た人がすぐ死ぬんでだめですとか言われて
追い出されてた。
後半の初期装備が大剣だったのも災いしてた。
>>618 で、攻略されてあっさりS取れるようになっちゃったわけで。
結局自分らよりプレイヤーのが確実にやり込んで上を行く解ってるから今みたいに締め付けすぎ?なくらいのバランス、
アクションの上手下手の影響の少ないようなゲーム内容にして押さえ込んでるだろう。
ケツの穴の小さいこった。
>>619 どっちも同意だよ。
それに「やりがい」のあるアクション性(PSOのそれはアクションといっていいか微妙な気もするが)
を排除したならそれこそ気持ちよく遊べるようなバランスにしないと遊んでて全然面白くないと思う。
×上を行く解ってる
○上を行くって解ってる
×押さえ込んでるだろう
○押さえ込んでるんだろう
アクション得意不得意両方取り込もうとして、どっちつかずになって結局両方取り逃がしたわけだ。
アクション系のオンラインゲームは希少な存在なので(コンシューマではなおさら)ちゃんとアクションに特化してほしかった。
悪いけどアクションが苦手な人は、他に選択肢はけっこうあるわけだから・・・。
628 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 02:22:26.53 ID:DFwFI0dF
ガオゾランがレスタを使い出したら・・・・・・・・・
チャレだと、嫌われてる打ち上げ、吹き飛ばしも有効なカギになったり
おまいら!焼きそば食いてぇぞ!
チャレ来るかな。
そもそもこのディスクには入ってない可能性もあるが。
>>629 すでに打ち上げがないとやってられない状態になってるんですけど。ネオヴァーラとか。
S2では超範囲のメキドが来るぜ?
>ネオヴァーラ
新種キタ
635 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 09:45:33.47 ID:FB27exl2
>>1 つかビッグカメラってどこよ?
あ、分かったお前東北訛りなんだな
ワープしてフォイエで楽勝でした^^
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>634 そう、ネオ・・・・ヴァーラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
【PSU】ネオヴァーラ考えた奴ちょっとこい
>>640 o3mOJVdlちょっと面貸せよ スレ の意味だな
グランゾランにはビットとして2体のちびガオゾランがついてきます。
ビットを破壊してもグランゾランを倒さないといずれ復活します。
むしろ右のビットが本体
そこでダークガンナー方式。
本体とビットはすぐに入れ替わります。
ダークガンナーは遺跡の敵で一番うざかったが、
それでもガオゾランに比べれば可愛い物だな
PSUクオリティだと本体撃っても子機が攻撃を中止しなかったり
凍ってもダメージ通らなかったりだな。
新規ミッションにユーザー待望のアクション要素を追加します
攻撃モーション中のグランゾランは無敵なので攻撃と攻撃の僅かな合間に
タイミングよく攻撃を加えダメージを与えてください
648 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 21:33:48.38 ID:Fx5Hu+x7
姿見えない、攻撃できない、一撃即死
そんな敵が出てきたりして…
いきなりキャラが即死するの。
651 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:34:02.42 ID:90rp9JMX
今にストーリーに出てくるレーザー発射台がメギド連射とかしてきそうで怖い
652 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:35:44.94 ID:LFRDcH1l
ハハハ、冗談は休み休み言いたまえw
メギドする敵の次は、レスタする敵だろうな
これはウザイ
ちょっとずつダメージ与えて倒すとか、燃焼・感染とかが無意味に
654 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:47:28.08 ID:LFRDcH1l
逆レスタする敵
>>654 ヴァーラや狂信者程度のやつならそうだろうけど…
ガオレベルの敵でレスタ連射ってことじゃね?
つまり放置上げして戻ってきたら画面が赤い。
レスタをする敵というと・・・特務兵カノーネがキラーシュートを撃つようになれば
特務兵カノゾランとして全プレイヤーに恐れられるだろうな
とにかく何しようと攻撃を中止する気が無ぇんだよな
カノーネとかHPある程度減ったらレスタする、ならいいんだけど連射して全快するから困る・・・。
だったらNPCもそうしてくれよな。
>>659 NPCも連射するじゃん
たいてい1回あたりの回復量がしょぼいだけで
逆にカバ女がまれにレスタすると一発で全快するのに連射しやがるし
カノーネのような無属性オンリーのMAPが出たら嫌だな
無属性のオルアカがもし出たらFTの俺は簡単に死ねるぜ
ご要望にお応えして無属性オンリーマップ
ブロック1はローグス2種
ブロック2は教団兵2種
ブロック3は特務兵3種
ボスはもちろんディ・ラグナス!
属性武器でブイブイいわせて俺Tueeeeしてたのに、ラグナスにダメージ二桁でワロタ
ヴァンダメラとダムの撃ち合いで勝負して
相討ちになってるはずなのに
こっちだけ止められてそのまま燃やされるw
>>664 ヴァンダ系の火炎放射→ダムフォイエと見せかけて物理攻撃(ガード可)
PCのダムフォイエ→のけぞり無しのしがないテク
撃ち負けるに決まってるじゃないか・・・
こっち(PC側)状態異常入り過ぎだよね・・・。
メイガ/スタミナ付けても微塵も変わった気がしねー。
ゴーシンやヴァンダ相手にしてたらアンチメイト20個じゃやってらんないよ。
今日はじめてSの連絡通路いったんだけどさ
なんでこっち最大ロック3なのに
あんなキモい早回しみたいな動きでワラワラ近寄ってくんの?
レンカイする暇も無くタコ殴りで死んだじゃねーか
敵側の状態異常だけ修正されたんだよー
宇宙船ドックS2が出る日もくるんだろうか?
普通のSボスが可愛く見えるんだろうな…
S2の衛星なんて、レベル100でもクリアできる気がしないんだが…
もう絶望しかないよ。
671 :
名無しオンライン:2007/01/02(火) 14:14:54.58 ID:ERLbH7am
age
>>670 ソロでというならアレだが、6人でクリアだけなら出来るだろ?
ゾンビ前提だが
>>672 でもそんなのは一度やったらもう二度とやりたくねー部類だなぁ。
674 :
名無しオンライン:2007/01/02(火) 22:39:21.14 ID:ygHaui9E
ガオゾランクラスのエネミーに盾付ける開発の神経を疑うな。
状態異常もまともには入らないし防御もHPも高い。
まぁフィールド上に出てくる数が1〜2匹ならそれでもいいんだが、
一度に3〜4匹、もしくは他のエネミーと一緒に出されると
さすがに腹が立つ。
盾付き、王冠付きはレアを落とす確率が高い、固有のレアを落とすとかなら
まだ存在できる理由になったかも知れん。
しかし現実はレア?なにそれ美味(ry
そもそもメセタの額すら変わらない素敵仕様
リスクに対してリターンが悪すぎる。
ガオに限った話じゃないが。
>>675 そうだよな、ガオゾランの盾とか杖とかでたらPSOのカオスソーサラーみたいに人気でそうなのにな。
今回盾がないから、王冠はヘッドスロット、盾はアームスロットとかにして。
>>677 杖はS武器として存在する可能性が高いかもしれないが、
その頃にはセガリンクがないかもしれない。
盾の場合は、クバラ製シールドラインにしてガード発生時に特別なエフェクトが出るようにするか。
アームかエクストラスロットにするなりして、ブラックハート風に
エフェクトを出すようにすることで実現できそうだが、ソニチに過度な期待はできない。
別に固有アイテムじゃなくてもいいから
強いエネミーからはレア度の高いアイテムが必ず出るようにしてほしい。
こういうリターンがないとやってられない。
ってか、基本だよね。
ソニチには理解できないだろうけど。
レア100%ドロップに上方修正
「基板/コスモアトマイザー」
糞日はこういう事を平気でやりそうだから困る。
ガオゾランの盾とか、PSOの頃の開発なら作ってるような気がする…
同然精神力が高い防具だよな。
なんで今回すべてが使い回しの手抜き仕様なんだろう。
でもねー、無属性じゃ意味ないんだよ。
なんで現物ドロップの打撃武器と防具は属性固定なんだ('A`)
つい3行目に、関係ない愚痴を入れてしまた
久しぶりにHIVESをソロって見たんだ
3ブロックだけで盾ガオゾランが20匹弱とか・・・もうだめぽ(´・ω・`)
胎動に行きたくて、暗黒の衛星Cを通り抜けようとした。
ガオゾランだらけのマップだった。3体ずつセット沸きは勘弁してください。
偶然なのか暗黒ではガオゾランでないマップ2回やっていたただけにショック。
Aなら一部屋目で放棄してた。
>>685 何という遅レス・・・といいつつ私は
>>378 今日久しぶりに通路にいってみた。
あらためて見るとやっぱり残留だった・・・ただし異様にながいけど。氷っても出てるし。
それよりもダム・バータ当てても平気で飛び掛ってくるセンディランに苦しめられた。
このゲームはホント、不条理のかたまり。
感染Lv4をガオゾランのケツにぶち込む。
これで勝つる!!!1
>>687 状態異常なかなか入らないけど・・・あいつは
むしろ状態異常はいるなら誰もここまで奴を憎んでいないw
こいつを置いていくぜ。
っウィルストラップG
そのまでして倒した先に何があるんだ
しんりゅうやダークドレアムを倒すのは
見返りがあるからだ、戦闘が面白いからだ
手に入るのはモノメイト、戦闘はボコスカウォーズ
ここまで報われないゲームもそうないな
のけキャンなどが無くなったり、PA という癌を抱えたので、単純にタコ殴りにするしか無くなった。
→ 王冠盾付き、膨大な HP
→ 更に PA 連発
→ 連打ゲー
→ モノメイト(入手確率1/6)
アクション要素が無いのが一番痛い orz
E3をそんなに持ち上げたいのか知らないけど
あらゆる部分で「敵有利」に作られている所も問題だな
雑魚を含めた近接の全てが事実上ロック6の範囲攻撃
雑魚にノックバック持ちもいる
詠唱段階からスーパーアーマーのテク攻撃…
PSOは「英雄は一人じゃない」だったけど
PSUは「英雄はプレイヤーじゃない」なのは確定的に明らか
E3はミヨシの ぼくがかんがえたさいきょうきゃらくたー だからな
英雄はE3とミキチガイの二人だから、「一人じゃない」んですよ
納得しかけたじゃねーかw
しかしなぁ、プレイヤーも通常攻撃とかさ、正直ロック数無制限でよくね?
まともに範囲攻撃できそうなのってソードくらいだし、現状通常攻撃なんて使わないし。
敵は様々な追加効果を持つ、わりと多彩な攻撃。回避・回復、補助まで使うものもいる。
PCは強引に近づいてPAのみのワンパな攻撃。
どっちがモンスターだかわからん。
>>695 ロック数は鯖の負担を減らす為だろうな。
阿呆すぎ。
同じパレットの武器でも杖みたいにPA使い分けれたら良いんだがな。
ストーリーミッションのE3はブレイク3種を自在に使い分けてくる上に能力アップ。
プレイヤー側もあのくらいの事できたらな…武器持ち替えずに範囲系と集中系のPA使い分け…。
>>699 E3はオンラインのキャラが何時間もかけてすることを簡単にやってのけてしまうんです。
そんな(ry
何時間かけてもできねーよ。
>>699 PSO式のパレット複数設定しておいて、
PSUの武器交換みたく変更できて、
PSO式のメニューショートカットとキーボードSCが使えたら良かったんだがなぁ。
むろん、武器にPAリンクしたり、武器のPPでPA発動という阿呆な仕様は修正した上での話。
>>702 パレットもそうだけど、カオスソーサラーやレアドロップ、他にもミッションカウンターとか、
PSOの方向性で良かった部分の方が多いのがなんだかなぁ…。
キャラメイクからゲームの作りまで、
色々やりたい事詰め込もうとしたんだが時間無くなっちゃって
やっぱり限られた事しかできなかったんだけどその取捨選択も間違ってしまいました、みたいな感じだろうか。
多分そんな感じで、更にロック解除の時期と順番と能力数値の設定も間違えちゃいました
って感じか?
間違えちゃいましたってよりは、時間がないから未調整でだしちゃいました
って感じだね。
時間がないから未調整ってよりは、
今回はサーバ側で数値調整し放題だから調整に手間かけませんでした
って感じだ
普通の装備とか、職業別の組合せでテストプレイもしてなさそうな。
攻撃の隙がほとんどないガオゾランもそうだけど、HIVEの即死メギド団体といい
バランスがおかしいと、何度かテストプレイしてれば気づくと思うんだ…
ソニチ< 時間がないから、そのまま未調整の部分残してだしちゃいました
むしろソニチ的には
HIVEのバランスが悪いのは認識してるけど、
逆走ミッションとか侵食ミッションとか大型イベントが控えてる。
バランス悪かったらHIVEに行かなければ良いだけの話、どうせ放置しても他の所に集まるし。
ユーザー数に変化は起きないんだから当分はこのままにして、配信の間を持たせる時に
「ユーザーの声を反映して敵の能力を下方修正しました」
って言えば好印象になるし、ユーザーはHIVEに群がる。飽きが来る頃に予定通り次の目玉配信。
こんな感じだろ。
奥義PAを「後で調整しますw」って公言しやがったからな
ありえねえ
あれはありえねぇよなw
調整とかそういうレベルじゃなしに、ほんとにゴミみたいな性能で出してきやがったからな…
普通、少しぐらいはバランスとったものを出すもんだろ。
しかも奥義PAなんて代物なんだしさ。
ガオゾランは浮いてるから呪文詠唱中に攻撃当てると
飛んでるラプチャみたいに吹っ飛ぶ仕様にすると
楽になるんじゃないかと思う。
弱点無しの敵が多いうえに、HPまで多いから
単調な連打作業になるんだよねぇ。
ジャーバは頭にもくらい判定増やして
そこを攻撃しつづけるとダウンさせれて
オンマみたいに一定時間行動不能になるとか、
テンゴウグは羽にも判定増やしてオンマみたいに(ry
メギド打つ敵は頻度下げて、もっとモーション大きくして
回避しやすくしないとダメだろう。
ブリンガーライフル並に派手にしてもいい。
デルジャバンにはメギドは不要だと思う。
既に、ガードするは飛んでくるはでデルセイバー並の性能を持ってるくせに
大量に出てきてメギド連打はおかしいだろうと。
そう思うのです。
>>710 俺が一番気になったのはそこじゃねえな。
「奥義PA」の調整ってとこだ。
他のPAは調整しないのかよ!ってミキチにツッコんでやりたい。
はいはい レンカイ、ダッガズ最強最強
PSOのベルラは周りをぐるぐる回ると
目を回して一定時間攻撃してこなかったよなぁ
>>715 ストーリーミッションのことカケラも考えてないコメントだよな…
仲間と協力っていうなら、NPCもうちょっと何とかしてくれな?
>>715 もはや食材とか存在価値の無いアイテムに関しては開発者も興味なしか
>>715 すげーな、全て自分の価値観を基準にして、それをプレイヤーに押し付けてるんだな。
ツッコミどころがありすぎて書ききれねえよ。
ガオゾランの対処法が人海戦術、メギドの対処法が廃装備(しかもタイマン限定)と答えてるのには
少々頭がクラッと来た。
見吉 > 星霊運が光ってるというだけで、「PSU」をやる気が出ますからね(笑)。
光らないと不味くてやってられない。
+になるんじゃなくて、やる気 0.1 が−になるんですよ?
見吉 > それにしても、プロトランザーの少なさには驚きです(笑)。
あのトラップの威力と価格を把握してないのかよ……
見吉 > 「攻略」というもののスタイルが「効率」になっちゃてる傾向がありますよね。
このゲームのどこに攻略する部分が存在してんだよw
稼ぎと育成くらいしかない。マップ毎に変わり映えが全くない。これで、誰が不味いとこ行くんだ?
見吉 > あとは人気のあるものを並べたり、広告に人気のあるキーワードを書いておくことでしょうか。
つまり、カンスト価格の「検索用」の商品の陳列を推奨してる訳?
見吉 > みなさん、育てたパートナーマシーナリーへの愛情のかけ方がすごいですよね。GH-450のパラメータが変わってしまったときには、プレイヤーからものすごい反響がありました。
愛情かぁ? どれだけの時間とメセタが掛かってると思ってんだよ。1体しか持てないし…
>>719 俺、星霊運光っててもやる気出ね
みんなよく高級モノメイト材料なんぞ集められるなー
もうちょっとエネミーを良くして欲しいぜ。
Wikiの情報見るとリーダーが居る集団は結構特殊な行動してるんだよな。
でもいつも通りの行動に見える罠。
カオスソーサラーは出た瞬間にテクニック撃たせない様に宝石破壊とか、
デルセイバーは防御するから…とか、グラスアサシンは糸が、ナノノドラゴは(ry
って攻略があったけどそういうのがガッツリ無くなってるからな。
今ある攻略なんてゴリラ回さないとかサクセスアタックとかその位で、
後はプレイヤー関係無しに勝手にやってくるんだもんな。
こっちが何やっても変わらないんなら攻略もクソもあるかってんだ。
ボスはそれなりに攻略があるけど広すぎてあっち行ったりこっち行ったりがウンザリだ。
>>721 ハゲド
敵の対処法を頭数と装備の如何だと自分で言っておいて「攻略」とは片腹痛い。
そういう敵だから効率になるんだろ。行動の押しと引きを作ってから攻略という言葉を使えと思うわ。
酒井 >もう少しゲーム自体のコミュニケーションの部分を〜
報酬の連帯責任、メセタ・アイテムの高価値、それらがコミュニケーションを阻害してると思わないのか?
余裕がないんだよ余裕が…
>>715 机上の空論で攻略法語ってるようにしか見えない。
ガオゾランに状態異常引き起こせとかランザーはトラップに活路を見出せとか。
一度攻略して御終いならともかく
現状では何十週もミッションを攻略することが前提になっている強化・合成や店売り装備の値段等のマゾ仕様。
そんなのにしか価値を見出せないゲームに神経ピリピリさせてメギド打たせないようにするとか
10個も使ったら赤字確定のトラップなんざ誰が使うんだよ。
根本的なところでずれてるとしか思えない、こいつらは。
精霊運が1年周期とか笑わせんな、そんなに続くと思ってんのかw
>>715 ほんと、笑うしかないね。
なんだよ、まだ続ける気だったのか。てっきり3月ぐらいでサービス終了するつもりなのかと思ってたよ。この放置っぷり。
しかも自分でプレイしてたのか。それでコレかよ。求めてるゲーム性が違いすぎるのか、俺らと。
もうとにかく最低限、当たり判定だけは直してほしい。接近戦がつまらなさ過ぎるんだよ。
このインタビューを読んで
・ゲームがつまらない→効率ばかりを重視するプレイヤーが悪い
・敵が強い→パーティを組まない、装備が貧弱なプレイヤーが悪い
・奥地への移動が面倒→複数垢を使っての移動法ができる仲間を作らないプレイヤーが悪い
・プロトランザー→トラップを使わないプレイヤーが悪い
・強化→経験を生かした上手なやり方をしないプレイヤーが悪い
・ショップ検索で目当てのものが/自分の店がなかなか引っかからない
→頻繁に商品の入れ替えなどをしないプレイヤーが悪い
・超星がこない→1年スパンでモノを考えないプレイヤーが悪い
・ガオゾランが強すぎる→頭数を揃えないプレイヤーが悪い/仲間がいないプレイヤーが悪い
・メギドが強すぎる→高属性闇防具を使わない/使う前に倒さないプレイヤーが悪い
・複合職が専門職より劣る→その職の価値を見出せないプレイヤーが悪い
と言ってるように聞こえるのは、俺の被害妄想が強いのだろうか…( ´・ω・`)
>>699 同系統PA複数持っていたらオリコン作れるといいな。
ポッガ・ロバット→ロバット→ズッパとかスプレンダー→ライジング→アサルトとか。
一応要望出そうかと思ったが
要望欄がどこか分からなくなってる・・・
要望多すぎてウザイから公式サイトの奥深くに移動されたのか?
>>726 それできたらいいよなぁ
どうせならスキルは1段ごとに別にしてPSOのパレット形式でボタンに割り当てられれば面白かったかも
>>726 一年前に公式でPAの動画みたときには
当然できると思っていた俺。
現実って厳しいな・・・orz
>>729 両手武器は裏パレ余ってるしな。
とはいえ、PS2だと武器ローディングが長杖並に長くなりそうだけどなー…
>>730 まず左右に好きな武器をセット、両手武器は両方使用
→1段目〜x段目のモーションを自由に組み合わせてセット
→そのオリジナルコンボを何種類かリンク
→状況に合わせて選択、使用する。
と、普通に考えていたけど、説明書に右手専用武器・左手専用武器と書いてあるのをみて
いやな予感がした、8月31日の夜。
それなんて天地の門?
734 :
名無しオンライン:2007/01/10(水) 13:28:26.93 ID:UM1kMdbD
2007/01/09
10136448 武羅ッ苦 きわめて悪質
10137031 ソラ きわめて悪質
10004097 クラウド
10018712 +RAIN+
10018765 CAPTAIN
10032019 shingi
10045235 ホワイト
10055545 BEARda
10058511 真(ネオ)・グランゾン
10070150 ゆうり
10075288 マスター・ダイチ
10088149 SHO
10094862 アウクソー
10096535 ェゥ"ォ
10105897 むむ
10115303 OKA
10122374 ヴォルド
10127474 KIRA
10132683 ゆきとん
10134711 いぇ婦
10134805 QEEQ
10137158 ウケケ
【賽銭泥棒の名誉回復(笑)】
10058477ピアストル
メセタをフィールド置きしようとしてやめた、とのことです。
これを日を置いて複数回にわたって行ったということで、
こちらで悪質な泥棒行為と誤認されるにいたっております。
10091164牛小屋のしまこ♪
誤って拾ったとのご報告を受けました。
知人様を通じて釈明・謝罪のご連絡を頂いています。
http://hwm3.gyao.ne.jp/realsound/R8.htm 10007352 備前長船「長光」
誤って拾ったとのご報告を受けました。
「1001メセタ」のご返却を確認しています。
10118300KYO
誤って拾ったとのご報告を受けました。
「基板/ディメイト」のご返却を確認しています。
以上
10048240 ミュウ・ルーラー の泥棒晒しでした
長時間やってると、ぼーっとしてきて無意識に拾いに行きそうになったことはあるな。
最近は、ミッション受けたら中に入らずカウンターから出られることに気が付いたから、そんなことは無くなったが。
ちなみに、ショップ回ってたら、他人の部屋に入りかけたこともある orz
そんなことより、とりあえず、ガオゾラン考えた奴ちょっとこい (^_^;
737 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 19:09:00.30 ID:K8TbgBt5
こんなスレがあるからニヤニヤしながら盾つきガオゾラン連続ミッション出してきやがったぞ
738 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 19:17:57.32 ID:SIUq3ynA
まだ確認してないんだが、マジな話?
もう引退だな。
739 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 19:43:29.69 ID:i3CIIWuo
難易度Cでやったから良いようなものの、悪名高いガオゾランが盾付きででてくるとはなw
act2で会えるよ。
敵を殴っても仰け反らない、掴むことも出来ない、
ダブルラリアット連発で何とか進めるファイナルファイトをやってる気分だ
S2早くも暗雲立ち込める。
S2のプラント。ヴァイタス複数に加えて、周囲にデルジャバン。ソロ完全に\(^o^)/オワタ
流石テストしていないだけの事はある
いい加減妄想でバランス取った気になってないで、実際にテストしろよ
無敵E3lv100に属性80%の武器防具でテストするから無意味じゃね?
ストーリガオゾランですぎだろw
FTなんでAでやったが投げたw
アレは40台だからムクフィト20台あればfFでも余裕だった
746 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 23:33:53.53 ID:ypTd6sCz
かおる
ニューマン女性
ID10053640
マジムラ(2)×2
アルテリック(5)×1
リョウミサキ氷38(2)
リョウミサキ炎38(2)
リョウミサキ雷20
リョウミサキ地12
リョウミサキ闇22
ミジンミサキ闇34(3)
ガミサキ闇35(3)
ビームガン(3)
アゲハキカミ×2
ムグングリ氷18(2)
デスダンサー地22(2)
デスダンサー氷12
コメツタラ(2)×2
キカミ(2)
リョウクレアザシ闇26(2)
店売りハルドライン
上記の品(書き漏れもあるかも)を返してください。
――ガオゾランやキャリガインなど、凶悪な強さを誇るモンスターへの対処法はありますか?
酒井:パーティでの協力が一番でしょう。あとは(ry
見吉:「オンラインゲームのピリッとした部分」の一つですので、仲間と協力してがんばってください(笑)。
>パーティでの協力が一番でしょう。
>仲間と協力してがんばってください(笑)。
>パーティでの協力が一番でしょう。
>仲間と協力してがんばってください(笑)。
>パーティでの協力が一番でしょう。
>仲間と協力してがんばってください(笑)。
>パーティでの協力が一番でしょう。
>仲間と協力してがんばってください(笑)。
ハハハ見てみろよ妙などうぶつが2匹もいるぜ
10個しか持てない
でも死にまくりでもかまわないから
スケド1個200メセタで販売しろよ
それがバランス調整になるだろ
>>747 ストーリーミッションでどう協力しろと?
ああ、PCの存在を無視する教官たちを敵に擦り付けて倒してもらえと??
>>748 見吉:合成しましょう。基板/スケープドールは低ランクミッションでも
ばんばん出ますよ(笑)
酒井:オメガアシッドはあまり出ませんけどね(笑)
見吉:オンラインゲームのピリッとした部分のひとつですね(笑)
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるモンスター。
剣術、射撃、格闘、テクすべてを使いこないこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ガオゾラン"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、それが一転。
現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、
ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
752 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 19:00:47.27 ID:zt++hxiw
ショップの宣伝文や部屋コメントに行が余ったらこれを書いて頂ければ幸いです
■ショップ宣伝文/パーティーコメント用 1行12文字(1行版)
★コロニー推奨ユニは10です
★ニューデイズ推奨ユニは11です
★パルム推奨ユニは12ユニです
★モトゥブ推奨ユニは13です
■ショップ宣伝文/パーティーコメント用 1行12文字(2行版)
地区単位人口密集ユニ運動中
★コロニー推奨ユニは10です
地区単位人口密集ユニ運動中
★ニューデイズ推奨ユニは11です
地区単位人口密集ユニ運動中
★パルム推奨ユニは12ユニです
地区単位人口密集ユニ運動中
★モトゥブ推奨ユニは13です
■ショップ宣伝文/パーティーコメント用 1行12文字(3行版)
■ショップ宣伝文 1行12文字(4行版)
■発言用 1行10文字(3行版)
地区人口密集ユニ運動中
賛同者は協力願います
(強制ではありません)
753 :
名無しオンライン:2007/01/15(月) 07:29:27.52 ID:yxdDKHBx
>>750 まるでちゃねらーが書いたようなネタっぷりにワラタ
●ストーリーのガオゾラン、ジャーヴァ強すぎじゃボケ
◇オンラインのピリッとした所を味わって下さい^^◇スケープドール拾えるし、仲間使って下さい^^
●ストーリーミッション、ソロ用、スケド使用不可だよ
◇Cランクを選択出来るようにしたのでこの問題は回避した。
>見吉:星霊運がないときだと、0から1の強化でもあっさり壊れますからね。
>酒井:そういう経験則を生かして、上手なやり方を覚えていってください(笑)。
つまり廃人から強化済みのを買いなさい、か。
757 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 07:54:35.23 ID:E/TgKufc
あ
シャーバの問題は、破格の報酬により解決したと思うんだ
人形2つくらい消費しても十分プラスな上、職Pも大量だし
何よりMAPが短いのも気楽。
とりあえずガオゾランを何とかしろ
ジャーバなんて最初から余裕だったでしょ。
珍獣と研究所に人がいなかったのはミズラのせい。
ミズラって虫だっけ
確かにどこ殴ったらいいのかすごくミズラい
ジャーバと違ってミズラはワラワラ沸くからな
しかも沼子FTぐらいしかまともに対応できない
ガオゾランはテクニック耐性を増やして、近接は200%くらい当たるよにしないとな。
ワープ逃げすんだから、そのくらいの装甲でいいっしょ。
PSUは敵の特徴とHPが釣り合ってないのが多すぎる。
ガオゾランもそうだけど、ゴウシンとブかルブナも
潜ってる間は無敵なのにHP高いとかね、作り手の意図が読めんわ。
そりゃPTでボコるのが前提だからHPは多くするだろう?
PT前提でも無駄に多すぎると思うぜ
HP多い敵も戦闘のスパイスになるならいいんだが、ストレスでしか無いから面白くないよな
叩いても叩いても終わらねーダリーまた湧きやがったダリー
あらゆる敵が俺TUEEE!!!してくるからたまらんな
基本的には雑魚で、偶にTUEEE!!!のが出てくるから面白いのに
ゴウシン系の、出てくるのに当たると攻撃力低下とか訳ワカラン
転倒くらいにしてくれ
>>771 攻撃ダウン食らってからアグダール掛け直したのに
その直後また攻撃ダウン食らう前衛も何とかして
少しは避けろ
ゴウシン系相手にアグかけ直すのって無駄じゃね?
敵に弱体入れるのは当然として、PC側は攻撃ダウン食らってもレジェネ入れるぐらいで、
テクやカードで殲滅に協力した方がはえーよ。
同期がアレだから、完璧に避けるのは無理だぜ。
回避に専念したら、それこそ更に時間かかるし。
>>773に同意
ゴウシンとブル・ブナは避けてると攻撃出来なくなるから
出てきたら即PAで仰け反らせて攻撃してる。
それでも仰け反ってる敵押しのけて地面から出てくるから
うざいことこの上ない。
ダムバータ撃ってるカマトウズがゴウシンに押されて
高速移動とか、このゲーム本当にアホだね。
776 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:31:02.04 ID:14qAuWEB
あるあるwww
モトゥブの火を吐くワニが潜航したブルブナに押されて、横スライドフォイエ連打
してきたのはフイタ
でかいフォイエが3つ横に並んで飛んでくるんだよなw
あれ見た時には作ったヤツのセンスの無さを笑ったなぁ。
ビルデビアを見た時あまりの重量感の無さに驚いた
見るからにパワー型なのにあんなフワフワしてていいのかよ
>>777 スト2時代のザンギ、いやサガットみたいに引き締まったボディなんだよ!
ジャンプはダルシムみたいにふわふわだけど!
奥から手前にテレポート(ワープ)ループするし、ダルシムが入ってるのかもなw
発泡スチロール製かと思った
燃やすと有毒ガスですね
782 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 18:59:56.18 ID:9l6hcjF4
>>777 そうだよな、PSOのデルセイバーのジャンプ斬りくらいの速度でいいよな、フットスタンプもボディプレスも。
>>768 前衛多目の6人PTでHIVESへ
ガオゾラン3体を倒すまでに3匹の獣があわせて7回変身してました
何と言うか程度と言うものがあるかと
ビルデビアに求められてたのはハルクのごときパワーだろ
カガジバリ使い回してる場合じゃねーぞ
367 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 12:31:35.71 ID:NsQVP0hz
セカンドキャス男が光ったので、ためしに暗黒C
案の定キャリガインが雑魚だったぜ・・・
だが、道中のガオゾランのほうが脅威
HP500しかないのに、奴のフォイエ150とか食らうんだ・・・
ちょっとガオゾラン考えた奴!表でろや!!!!
>>785 カガジバリとゴリとどっちがベースなのかは知らんけどなー
どうせならPSO EP2のギブルス(中央管理区高山地区の中ボス)の動きでも
引っ張ってくればいいのに。あれは重量感ありすぎだが。
ヒルデベアのモーションのが脅威だったな、遠くから一気に距離詰められて焦る
全体的にモーションも劣化しすぎだ
ゴリの姿勢のよさには笑った。もうすぐホモサピエンスじゃね?
・・・一応あれ熊なのか。
ギブルスと言えば、存在自体が即死級の打撃最強エネミー。
それでも幻界2に人が沢山いたのは、対処法があったから…。
>>789 進化について勉強してこい
猿が進化しても、猿の延長で人になることは無い
>>791 まさかのマジレスサンクス!ちょっと図書館行って来る。
>>792 どうぶつ奇想天外で、センゴク先生がいってたのさ^^
ミッシングリンクだっけか?
色々と妄想が加速する空白
猿の延長が人じゃないの?
猿と人の中間の存在が無いらしい
( ̄△ ̄;)
>>795 なんというミッシングリンク…!
これを発表すればノーベル賞間違いなし!
800 :
名無しオンライン:2007/01/26(金) 16:11:48.20 ID:zQxNkP1B
【日番谷 冬獅郎】
プレゼント詐欺師。
中に★7武器が必ず入っていると偽って
中身は基板/ハッピージュース
金返せ。
801 :
名無しオンライン:2007/01/27(土) 17:23:03.81 ID:CCMQ+YPu
ガオゾラン考えた奴
ちょっとだけよ
804 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 02:13:27.33 ID:4DEOsY8N
【PSU】ガオゾラン強すぎ!弱体汁!
たしか、みで始まる池沼がどこぞの雑誌で
ガオゾランはPTで対応するようにデザインしたとかほざいてたが
ストーリモードでも出しすぎだから
(・見・)<ストーリーではPTメンバーとして二人も優秀な教官が居るじゃないですか(笑)
致命的なのがPT組むほど人が残ってない
数年前のPSO発売前だったら、この出来でも許されたのかもしれんがな…
それはねーよ
比較対象がないからな
もしPSOがPSUだったら
日本のネトゲは終わってた
そのくらい苦痛なPSU
>>809はPSUの続編がPSOだったら・・・・って話じゃないのか?
MMOは無理だったんで、MOにしました。
6人パーティ無理だったんで、4人パーティにしました。
敵の攻撃判定が広すぎたんで、シビアにしました・・・etc.
そして、PSOの原型として、それなりの評価を受けるPSU
>>813 ちょっと待て、PSOの原型がPSUになったら
PSOが駄作になってしまうし、
PSOも6年前だから、あれだけの評価を得たんだ。
今出したら、たぶん評価はさっぱりだと思うぞ。
PSUが先にでてたら、続編のなんてかわねーよw
てか、6年前はネトゲなんか数えるほどしかなかったろ
今みたいに氾濫してたらPSOなんざ見向きもされねぇっての
氾濫してるのはPCでの話だろ。
PSOが評価されてるのは、家庭用ゲーム機で手軽にネトゲが出来たから。
PSO信者もPSU信者もどちらも糞だな
そういうお前が一番の糞だがな
そんなことよりガオゾラン考えた奴早くちょっとこい
お前もな、そして俺もPSUやっちゃった時点で糞だ
ガオゾラン考えた奴まだ?
何でカガジバリがメギド撃って来るんだぜ?
>>824 そのかわり、オルアカが撃ってくるんだぜ?
突進中とかに。
オルアカの全身にメギド判定憑けた
ブラックオルアカ登場!!
それはカコイイな
ブラックオルアカRXは、さらにバイオオルアカとロボオルアカに変身するよ!
敵はもうそいつだけでいいんじゃないかな。
どうでもいいよな
コルドバ系は全員、紫色の煙をまといながら縦横無尽に走り回る
当たると当然即死
Ultデルバイツァも逃げ出しそうな鬼畜具合だな。
>>831 走り過ぎる際、V字のコルトバの翼発生で
もちろん即死
(・見・)さて今度のラッピーは全強化型メギド仕様にしようかな
Ultではコルドバ・アサルトバスターになる訳だな
>>833 V字のコルトバの翼展開時は飛び掛りに代わって滑空攻撃を行います。
スピード及び当たり判定はテンゴウグに準拠します。
たまにとんでもない速度で突っ走ることがあるよな
ありゃ多分ソニックブーム出してるぜ。
これはチェンジングアーマシステムで
射撃オルアカ・格闘オルアカに換装可能! これでいこう。
リーダーオルアカが出ると、ものすごい勢いで周り始めるだろう?
アレしばらくほっとくと、食べ物アイテムに変化するんだってよ!
ぼくのかんがえた「でびるがおぞらん」
どんなこうげきもつうようしません、こうげきはあいてがいちげきでしにます
小1 たかゆき
みよしくんへ
がおぞらんはすごくつよくて せんせいもびっくりしました
つぎは せんせいでもかてるてきをかんがえてくれると うれしいな
せんせいでもかてるてきをかんがえました「でびるでるじゃばん」
ひっとぽいんとは1しかないけど、ちかづくとしにます
ねんちょうぐみ たかゆき
もっと理論的にさいきょうもんすたーを考えようぜ
まずは膨大なHP、そして打射法異常対性つきだな
さらにただのメギドじゃなく3WAYメギドくらいあるといいかもな
プレイヤー側がショットで5WAYとかクロスで3WAYできるんだからそれぐらいしてもいいだろう
もういっそのことファンネルみたいなのが射出されて
それがメギド撃って来るようにしたらいいよ。
たま〜にフォイエ撃ってきたりさ。
つーかビグザムみたいに全方位にメギド吐いたっていいんじゃねえ?
んじゃ近づいたら爪みたいの飛んできて
当たったら即死な
空飛んでメギド爆撃でいいよ
んじゃ、倒しても中からオッサンが出て来て、マヤリーフィーバー連射な
ミッション開始したら死亡でいいよもう
起動したらソフトが割れるでいいよ、マジで
×仲間と協力して倒してください
○他PCを盾や囮にして倒してください
>>848 PSOのダークファルス3段階目思い出した
同期の問題で盾や囮に出来ません><;
もうガオゾランが現れたら、その瞬間PC全員即死。
スケドで生き返っても即死でいいよ。
ガオゾランのフォイエに装備破壊の効果を追加しました
一定確率で装備が燃えて灰になってしまいます
灰になった装備は完全に失われます
ガオゾランが現れたらPC爆破でいいよもう
ガオゾランが出たらサービス終了ってことでひとつ
ミッソン開始と同時に全滅で良いよ
860 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:21:44.50 ID:KNiHBGu3
先生強化記念age
ここでこんだけ文句いわれてるのに更に強化するとは…考えたやつちょっとこい
オワットル
kwsk
HIVE行って来い、二度と行くかと誓うから
レジェネとレスタはマジネタなのか
( ・見・)<
何か言えよw
一部の職でストミ第3章Aとかクリア不能になったか
ネタかと思って行ったらSドラより強いだろ、これ
課金してないんで誰か産業で説明してくれ
ガオゾラン
考えた奴
ちょっとこい
フォイエ
3発で
灰になる
とおくでしょうし、ちかくでとうし
このてきなーんだ?
873 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:10:06.31 ID:R/M5qcYq
が
か
ち
ちょっとだけHP減っただけでどうしろってんだ。
ガオゾ、テンゴ、ミミズ、ハエはHP半減しろっての。
ジャーバもだった。
ミキチのHP(寿命)もだ。
そうだ! 燃焼しながら近づけば凍結しないぞ(゚∀゚)!!
うはwwwオレ天才wwwww
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ ガオゾラン?炎を身にまとってぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
>>877 .(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
・゚・(つД`)・゚・
正解は混乱しながら近づくだぜ?
ジャーバの鬼強さもガオゾランさまの前では塵芥
>>881 グラール丸見えスレだっけ?
の新コーナーのモンスター同士を仮想で戦わせる番組ネタで、その対戦組み合わせを妄想していた
>>881 当初は、レリクスのピョン吉でさえ「こいつ強〜」とか言われてたのが嘘みたいだよな。
あの頃が懐かしいよ、本当に。
>>880 ( ・見・)<模範解答はフリーズ/レジストを装備し近づいて打ち上げる、です
885 :
ガオゾラン:2007/02/04(日) 22:22:31.51 ID:/qf6n2Tc
オンマもシャグリースもズーナも一生飛んでろ降りてくんな、めんどくせぇ
出てくんなよ('A`)
>>878 燃焼Lv1を任意で纏う方法があれば、あながちネタともいえない気がする
当然メイトは食うが・・・
食い物系でないものかなあ
あと、毒と、凍結燃焼の関係ってどうなってるんだっけ?
まぁ出来たところでメギバースで詰むわけだが
もはやポケモンみたいな戦い方だな。
ガオゾランの動きをもっとオルアカっぽくすればいいのにな。
当然、あの動きでテク連打な
オルアカに乗ったガオゾランか
カマトウズとオルアカトとオンマに乗ったガオゾランでいいよもう
ヒモつけて吊るしたジャグリーズ×10ぐらいで
常時高度飛行状態で
そしてこっちもドラゴンに乗ってシューティングゲーム開始
キャリガインに乗ったガオゾラン対センディランに乗ったパノン
>キャリガインに乗ったガオゾラン
キャ『お前ケツでけぇよ! それにこれじゃメギド撃てねぇだろ!』
ガオ『う、うるさいわね! アンタこそあたしを落とさないようにしっかり支えていなさいよッ!』
上半身…ガオゾラン (言わずもがな最強のザコ)
下半身…キャリガイン (高速突進に加え下半身の頭部からメギド3連発)
右半分ガオゾラン
左半分キャリガイン
もうラスボスがガオゾランでいいんじゃね?
DF第二形態戦は
強化がおぞらん×6のほうが白熱するのではないか?
それ倒すとガオゾラン第二形態になるんだろ
DF+強化ガオゾラン×6でいいよ。
ガオゾランは無限沸きで、DFを倒すと沸きが止まって全滅可能になる。
>>891-895 なんか想像すると、やけに牧歌的な光景でワラタw
親オルアカこけたら皆こけた、ですな。
ミキチガイの息子が作った敵だから、ガオゾランはずっと王者に君臨し続ける事であろう
完
もうちょっとで1000だからがおぞらんAAでも考えようぜ
△
川T
こうかな
色々な意味でこうだろ
orz
ぼくが かんがえた さいきょうの がおぞらん
【ガオゾラン第二形態】
SEEDウィルスの力によってさらなる進化を遂げたガオゾラン
テクニックとは全く異なる異質な力を使いこなす
左右にクリスタル状のビットを備えており
本体が攻撃、ビットが回復・補助を行う完璧な戦闘スタイルとなった
本体攻撃方法
・フレエリ 対象に向けて複数の火球を同時に放つ 火属性 燃焼Lv5
・フローゼ 対象に向けて氷弾を撃ち出し触れた者を氷に閉じ込める 氷属性 絶対凍結 凍結Lv5
・ヒューン 自分の周囲に竜巻を発生させ、周辺の敵を引き寄せる 土属性 沈黙Lv5
・タンドレ 周囲の敵へ無数の雷を落とす 多段ダメージ 雷属性 感電Lv5
・ディーム 対象を即死させる HPが50%以下で使用 絶対即死
・レジェオン 画面内の敵全てに大ダメージ 左右のビットが存在している時のみ発動可 無属性 防御無視
ビット攻撃方法
・メディス 周囲の味方のHPと状態異常を回復させる
・ビンドワ 対象を麻痺させる 麻痺Lv5
・ヒプノス 周囲の敵を眠らせる 睡眠Lv5
・ムワーラ 周囲の味方全てにダメージを10回半減させるバリアを張る
備考
稀にレアモンスター【ラヴォゾラン】が出現する
本体はビット
ああ、ガオゾランってバスタードのアンスラサクスだったのか、道理で強いわけだ
ガオゾランAA出来た
苦情は聞かない
¶ /・o・\
⊂| |
|||
¶ /・o・\
⊂| | <<<<つ
|||
>>909 初めてガオゾラン考えた奴がちょっと来た、記念すべき瞬間である。
AAだが。
913 :
名無しオンライン:2007/02/06(火) 02:04:39.44 ID:UADAT6wN
¶ /^o^\ <フォイエとギバータで楽勝でした
⊂| | つ======Σ⊃
|||
△orz△△△orz△△△ orz
*'``・* 。
¶ `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ /・o・\ *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>907 もうこの際だからネガティスで全体即死でいいじゃん。
誰だよガオゾランたんを本スレに持ち込んでるのはw
暗黒Aに行って来たんだがLv57FT5の俺の可愛い沼子がフォイエ3発で死んだ
これはやばすぐる
敵のテクだけ打ち終わりまで狙い続けるのは、
ダム系のテクを撃たせる関係でルーチンが一緒になってるからだと思った。
ジャーバのダムバとメギドを交互に見ていて思った昨日の午後。
ジャーバがダムバしながら歩いてくるのを見ると根本から何かがオワットルと思った
fT優遇され過ぎとか言われてるが、一番優遇されてるのがエネミーな訳で
昨日はその後、ジャーバと戦っている間中、なぜかあるある探検隊のネタがずっと頭の中で回ってた。
あるある探検隊♪
あるある探検隊♪
死体のダムバで殺される
あるある探検隊♪
あるある探検隊♪
このネタで。
豚に押されて高速移動しながらダムバ撃ってくるのもなかなか・・・
ダム系のテク山ほどあんのに
どいつもこいつもダムバータを使ってくるのが「死んでくだしあw」って悪意が見える
ジャーバとか火属性なのにダムバータだし
ああ、ガオゾランはダムじゃなくてギバータでしたね
やっぱり凍らせるんじゃねえかよ
___
/: : : : : : :ヽ、
_____/: : : : : : :: : :.:.:.:.\____
<yヽノヽ: : : : ::.:.:.: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:: : : : ヽ人ソ>
\ミ\: : : : : : ./\/\/\: : : : : :::,ィ彡/
\ミヽ : : : : | . | | |: : : :/彡/
ヽミ: : :/\/\/\/\: : :{;/ _ ,イ ̄i \
V: : :| .|:::::::::|:::::::::| |:.:.| {,o.\i-' \.Y}
V: : \/\/\/\/::.:.:| 入\o\/-く/.
|:.:.:.: :| . |:::::::::| |: : :.::| /: :::\\o\ /.
∧: : : \/\/\/: : : : /` Y : : : : : :::\.\|
/ヽiii\ : : : : : : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : :.:.::/  ̄
/: : : : \iii\: : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : ::.:::/
ゼットンkt
>>925見て思い出したけどベルパノンもダムメギドだ
あとヴァンダはダムフォイエ
ベル・パノンのはダム・ディーガ
凍結ハメ殺されとかどうしようもないな
なんでレバガチャ解凍なくしたんだろ
【場所】W1聖地エガム 今現在はユニバース32
【ID】 10052828
【キャラ名】 M∀rche 、大道寺 千歳、(`・w・)、Clara
【罪状】 チートの乱用 隠れてやってるつもりだがバレバレ
ジャーバつえええええええええええええ、これ考えた奴ちょっとこい
顔の形が変わるまで殴ってやるから(´∀`)
ジャーバはワープしないだけまだましなんですよ
>>933 ラグで位置が変わりまくることもあるぞ
メギド発射モーションのまま真後ろに登場とか、もうね
ラグでワープだとか言ってたらほぼ全部の敵が強いよ
まあ…強いんだけどさ…
この分だと炎のミッションって狭い通路にジャーバ様ご一行が
ダムバしながら歩いてくるとかそういう配置してそうだ
このスレ的には炎侵食されたガオゾラン大量発生の方が面白い
>>936 炎侵食されたジャーバならダム・フォイエとメギドの変わりにフォイエになりそうだ
炎オルゴーモンはギ・フォイエとフォイエ使うし、炎ヴァーラは普通にフォイエ使ってくるんだぜ
氷ゴリラがギ・バータっぽいの使ってた気もする
氷ゴリラは溜め氷パンチだな
もんすたーのつよさ(10段階評価)
ポルティ(2)コルトバ(5)ディストバ(6)ゴ・ヴァーラ(9)シャグリース(7)
バジラ(2)ゴルモロ(7)ポラヴォーラ(6)スヴァルタス(7)
ミズラ(9)ヴォルフ(5)ジャーバ(9)ゴルドルバ(9)
カノーネ(8)アサルト(7)シーカー(7)ポーマルタ(7)BUG(8)BUGGE(9)グリナビートC(9)
ディラガン(5)ディラグナス(9)
アギータ(3)オルゴーモン(8)ゴウシン(8)オルアカ(8)テンゴウグ(7)カマトウズ(8)
パイシャ甲(7)パイシャ乙(7)オズナ(8)タグバ(8)
カガジバリ(8)ザムヴァパス(7)オンマゴウグ(6)ゾアルゴウグ(5)アダーナ・デガーナ(6)
ナヴァル(3)ヴァンダメラ(8)ラプチャ(6)ブルブナ(9)ジシャガラ(7)ズーナ(7)
ドルァゴーラ(7)ビルデビア(8)コグナッド(8)
ソルダ(6)ティレントス(7)ゴーマディラ(7)ゴーマメスナ(7)ディラグリーナ(7)
ディマゴラス(8)マガスマッガーナ(9)
デルジャバン(9)ベルパノン(3)センディラン(8)SEEDヴィタス(8)
ディルナズン(8)ジャスナガン(9)ガオゾラン(12)キャリガイン(10)
ダルクファキス(8)
かっとなってやった、今もかっとしている
雑魚がどいつもこいつも強ぇんだよ畜生
避けられないだろソレとかそこにスパアマあるのは卑怯だろとかばっかり
特にスパアマ多すぎ、近接死ぬに決まってる
ボスは結構納得できる強さなんだけどな
941 :
名無しオンライン:2007/02/08(木) 08:23:29.89 ID:tEls+YwK
マガスマッガーナは(10)だろう・・常識的に考えて・・・
ブルブナいないお
ゴルモロとスヴァルタスがなぜ一緒、スヴァそこそこ強いよ
ドルァももっと強いだろう
後、ヴォルフを少し舐めすぎ
fT(10)fG(8)GT(6)ff(2)WT(1)PR(1)FG(3)
>>938 強化オルゴーモンの法撃力でフォイエって即死に等しいような
いまさら「即死に等しい攻撃」位じゃ驚かんがな・・orz
「おいおい、それじゃパーティ何人いても一撃で全滅じゃねーか!」
位の敵が出たら、驚ける。
そして、それが出ても不思議じゃないのが、見&酒のPSU。
敵が一番優遇されているこのゲーム、さすがPSUだぜっ!
射程距離無限で防御無視固定ダメージの何かを発射とかじゃないすかね?
まあそんなのが来たとしても今更おどろくような事でもないような気もしますが
>>950 無属性固定ダメージ1290のガオゾランチョップとかかい?FTなら大抵死ぬな。
ついでに、こないだレスタレジェネを習得したから、今日のメンテでギレスタあたりもどうかな。
ギレスタなら驚くかもなw
倒しても倒しても生き残ったガオにギレスタされて蘇る。
しかも詠唱モーションちょっパヤ
無属性、固定ダメージ3000オーバー、超広範囲全方位でヒット数6、詠唱中無敵。
これくらいはやるだろソニチなら
今日のメンテでガオゾランがノスゾンデノスディーガを新しく習得
もちろん死ぬまでシフキャンで放ってきます
いいよ、いかないから
>>951 てか、ガオゾランがレスタレジェネって何のことだ?
先日久々に胎動S行ったが1度も使わなかったぞ
しかも何故かホウロドウが2本出た
変更はどうしt
しかも何故かホウロドウが2本出た
これだけ言いたかったんだろw
ホウロドウが2本出るほど倒したけどレスタレジェネ使用せずってことだが
読み取ってもらえなかったようだな
「○○周回ったけど、一回も使わなかったよ」
と、言えばいいものを回りくどく言っておいて相手のせいにするのはだめなんだぜ?
出た!
読み取ってもらえなかった出た!
うっひょおおおお
それもそうだな、反省する。
で、ガオゾランもさすがにレスタレジェネは使用しないでいいんかな?
ストミのエヴァそのものな奴が
かなりぼくのかんがえたさいきょうもんすたー臭がw
アレはすごいかなりすごい
>>962 あの無敵のやつかああああああああ
弱点あるはずだと思って試行錯誤してたら時間切れなったんだぜ
あれってもしかしてヒューガか?
誰かが適当に言った嘘を信じてる純粋な人間ばかりで感動した