1 :
名無しオンライン:
「ドロップアイテムはアセナリンとウェヌセリンを多めに」
プレイヤーはそれらをとても好むからだ。飛付いて来る。
これがMMOの金字塔となった理由だ。
2 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:25:04.76 ID:HOtoL22N
ニカ?
3 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:28:39.76 ID:ZIN5Reui
「スケドはレア扱いに」
プレイヤーに期待感を持続される。そうだろう?
これがMMOの金字塔となった理由だ。
4 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:30:32.79 ID:v4YhH94P
そう、我々は限られた箱庭での市場の確立
また、それを楽しませるプロセス
これらを熟知してた為、ここまで人を惹きつけられるのだ
5 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:40:12.09 ID:ZIN5Reui
「失敗点を直さない」
これは特に重要な事だ。
別に
>>3でミスタイプした事を言っている訳ではない。
これがMMOの金字塔となった理由だ。
6 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:43:00.07 ID:+OVms1pS
画面に表示される合成、強化成功率は実際よりも高めに。
これも重要なことだ。
ユーザーの期待は高まりプレイへの意欲へと繋がる。
7 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:50:13.04 ID:ZIN5Reui
合成失敗時の音は大きめに。
聴覚と精神に刺激を受けたユーザは新たなるメセタ集めへ駆り立てられる。
8 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:53:41.48 ID:rI60QPqd
敵の攻撃判定は見た目より大きく。
こうしてこそプレーヤーは敵の攻撃をかわす事に喜びを感じるのだ。
これが傑作ソニックを作ったチームの結論である。
9 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:00:23.01 ID:ZIN5Reui
「スカートの短か過ぎる妹を出す」
市場シェア獲得の為、我々はこの部分に最も多くのリソースを注いだ。
リリース時期等が遅延する事となったが、結果を見ればこの決断は正しかった。
10 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:01:49.52 ID:TQHsDz/a
中<<<<<<<<ミキチの時点で大ヒット確定
単発引いても時短で引き戻す
11 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:12:30.50 ID:rI60QPqd
星霊運の輝きは偏るように設定
特定の種族だけが優遇される事により期待と安心感を両立させる事ができる。
その結果、優遇種族への憧れや、不遇種族への労りが生まれ、
プレーヤー同士のコミニュケーションが活発になる。
なるほど、さすが6年間のノウハウを持つソニックチームの考えだ。
12 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:20:33.65 ID:+OVms1pS
毎月配信される魅力的なストーリーミッションにおいて、
プレイヤーは訓練生として事件に巻き込まれる。
そこにもソニックチームのアイデアが光った。
ストーリーにおいて妥協無きリアリティを追求したのだ。
「魅力的な教官達の活躍と一緒に行動することで成長する訓練生!」
「訓練生なのだから行動は控えめにあるべし」
プレイヤーは教官に付き添ってストーリーのあらすじを知ることになる。
これによってストーリーへの感情移入度は高まったのだ。
13 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:21:48.51 ID:v4YhH94P
また、一般的にMOは短命と言われているが
これは間違いである
全ては市場の調整により
ゲームの寿命もまた、コントロールできるのである
14 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:25:31.48 ID:ZIN5Reui
「ショップ店員はフレンドリーな応対で」
周回して集めた貴重なメセタを消費する瞬間。
我々はそこに着目した。店員達に「YO!RASSYAI!」等の
現実ではありえないフレンドリーな応対を敢えてさせる事とした。
癒されるユーザーの顔が目に浮かぶ。
15 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:46:59.93 ID:r0ZiumpF
メンテナンスの延長やログインすらできない状況を故意的に作り出し、プレイできないという飢餓感を煽ってさらに熱中させる
さらにそこでログインできなず差をつけられてしまったプレイヤーから出た不満をリセットという手段で解消。
ここまで独創的なアイディアを考えだし大胆に実行したのも名作といわれる一つの要因である。
16 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 04:36:54.77 ID:+OVms1pS
秀逸なユーザーインターフェースにも着目したい。
パートナーマシナリーの重要な機能である「アイテム合成」において、アイテムを取り出す際に
デフォルトカーソルの位置を「いいえ」に設定してある。
これは、アイテムを取り出す手順でユーザーが間違ったアイテムを取り出すことを防ぐためなのである。
「間違ったアイテムを取り出してガッカリするようなことがあってはならない!」
このような細やかな優しさに触れ、ユーザーはますますPSUの魅力にハマっていくのだ。
同じような気配りは大人気のパーティーミッションにおいても見ることができる。
「おう、またあんたか」と気さくに話しかけてくるブルース。
彼からミッションについての重要な説明を受けることができるのだ。
重要な説明であるから、忘れてしまうとミッションの成否にも関わってくる・・・・
そこでソニックチームは考えた。
「毎回、話を聞くにカーソルを合わせておけば説明を聞き忘れるミスも減らせる!」
6年間のノウハウが生み出すユーザーへの配慮。
このような配慮こそ”すべてのRPGを過去にする”作品を影から支える重要なファクターと言えよう。
17 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:18:08.32 ID:+F15m0n5
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「これモウオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
18 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:26:46.52 ID:7JtU5+63
\ ___ , ---、
\ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / / '' " ",. ̄ '' ̄` ''‐、
\ Y′ ヽ / ,r'' _,,.. - 、 ` 、
`ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、/ ,.-' `' 、. \
`¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 } ,r' ,rfn、 \ '、
レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j/ ,' ,rffn. '" ヽ ',
八 〃 '⌒` 从_人⌒`| / .i '" ,riiニヽ. ',. ',
/ ∨ / `ヽノ ̄ ̄" { ,riiニヽ _. ', ',
| ⌒/ 、 , ) | .! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i
|ヽ 、_| ` ´ / ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| \ ヽ`ー一=ニニ=┬' ', `、 ヽ ! } .}
/ \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│ ', '、 ヽ ./ ! .|
/ ヽ |r-----イ / `、 \ `ヽ==='゙ ,' !_
∧ ` ー─ ' / '、 ' 、 / .,' \
/⌒ヽ <_ヽ /-.,,_____ _ `、 `''‐- ..,, ,,.. r' / \
/ ノ ` ̄ ̄ \ ヾ ヾヾヾヾ \ /`''┐ ヽ,
/ / ` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙ ./⌒i | ヽ,
'-< / `' - .,,_ _,. - ''" { ,,.. l \ /⌒\, ト
`ー、 / `"'' '' '' "" 」 __ヽ_, } l l | i
ヽ _  ̄`〕 / 〔´ _,, `〉_} | i |
〉__フ ̄ l (  ̄~´ _ }\ lヽ_l |
19 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:38:02.76 ID:v4YhH94P
惑星移動にも着目して欲しい
コロニーから惑星へ移動する際
臨場感あふれるムービーをいつでも堪能できる
これにより宇宙間の旅をより身近に
そして、リアリティ溢れるものへと感じさせることに成功している
しかし、それは裏を返せば毎回見なければならないということになる
だが、流石ソニックチームである
そんな細かい個所への気配りも忘れない
なんとショートカット出来るのである
また、惑星から移動の際は
あえてムービーをカットすることにより
スムーズな移動という細心の配慮もしている
20 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:52:50.28 ID:+F15m0n5
21 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 06:09:24.32 ID:8Rp8YDqE
おまえらよく考えるな
22 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:12:20.65 ID:nFaYJyUg
お前らの文才にSHIT
23 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:32:49.21 ID:sXNjVL+V
(・見・)<キレてるんですか?
24 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:16:09.19 ID:r7cbcQhX
アキレてるな
25 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:19:29.06 ID:igWOFFEf
「客は裏切れない」
それを開発者が一致団結し守り抜いた事こそが成功の鍵であった。
見よ。サーバーに溢れるユーザーの波を。
26 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:42:59.14 ID:e3huvQqO
・・・
27 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:05:10.02 ID:YdezliAP
では、音響面ではどうだろうか?
流石である
やはりここにも妥協は無かった。
BGMボリューム、SEボリュームこれらを別々に調整できるのだ
そしてこの二つなんと10段階にも調整が可能なのだ
だが、これだけでは終わらないのがソニックチームたる所以
なんとムービーの際のボリュームは調整出来ないのである
いや、あえてさせないと言った方が正しい
これはユーザーがボス戦前、あるいは惑星へ移動の際
再度認識させる為である
自分がガーディアンズの一任だと言う事
宇宙というスペースで生活していると言う事
これほどまでに微細な箇所までリアリティを追求する
なんともソニックチームらしい心憎い気配りではないだろうか
28 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:09:38.87 ID:4xJzbK2q
「誉め殺し」を思い出したw
29 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 14:03:43.76 ID:pD2VvW+W
「開発者の意思を継ぐユーザーの出現」
ユーザーはゲーム内において「マイショップ」と呼ばれる仮想店舗を持つことができる
これによりユーザーはアイテムをゲーム内通貨により気軽に売買することが可能となった
アイテムのNPC買取及び販売価格を、一見異常とも見える価格に設定することによりその行動は促進された
さらにゲーム内通貨がなければ、かなりの行動に支障が起こるようなゲームデザインとしたことも特筆に価する
さて、ここからが本題である。上記理由によりユーザーはゲーム内通貨の必要性を痛切に感じるようになる
そしてその取得手段をマイショップに見出すユーザーが現れる
単にアイテムを売買するだけでは他のユーザーとの差別化がはかれないと考えるユーザーが現れるのは
当然の帰結であった。そこで彼等が考えたのはアイテムを「プレゼント」という形態で販売することである
「プレゼント」という形態にアイテムをすることにより購入側ユーザーは中身が確認できない商品を購入することになる
ここに強化、合成と同じ「ワクワク感」が創造された。
又、広告という要素、アイテムという形態を使うことにより販売価格と商品価値におおきな差がある商品の販売をするユーザーが出現
これは当該ゲームのパッケージ販売でとられた手法と酷似している
30 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:30:27.47 ID:rI60QPqd
【バインバイン】
今の時代をリードする天才コピーライター見吉氏の最新作である。
PSUが発売されるやいなや、
作品中の「イチローオンライン」だけでなく、
ブログや誌面上でも展開される見吉ワードの数々。
「6年間のノウハウ」につづき
9月に雑誌で公開された 「もう裏ぎれませんから」
見吉流の鋭いエッジが効いたワードは、常にユーザーの心をつかんで離さなかった。
そして11月、大人気の彼のブログで突然に発表された「バインバイン」
その洗練された文字列は、見る者すべてが口ずさんだという。
さすがとしか言いようがない。
どうやら彼は、すべてのRPGだけでなく、
巨匠 糸井重里をも過去にしてしまったようである。
31 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 17:10:21.67 ID:ZIN5Reui
我々はガーディアンズ組織の給与形態についても
アグレッシブな試みを導入した。
「ボーナスは(ミッションクリア時に)支給するが基本給は無し」
その理由はプレイヤーがSEED討伐を通じ十分過ぎる程のメセタを得られると
判断した為である。このゲームの取分け好評を博した部分でもある。
32 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 21:50:48.38 ID:3lgMONHH
33 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 23:46:43.66 ID:U2kzBlfS
「すべてのキャラクターを平等に」
また、キャラクターについての公平化が図られたことも忘れてはならない。
本作品の前身といえるファンタシースターオンライン(以下PSO)では
全12種類のキャラクタータイプが存在しており、タイプごとに外見、
習得可能なテクニックの種類および上限レベル、武器による攻撃時のモーション、
フォースにいたっては特定のテクニックの効果が増幅される
というボーナス(GC版以降)まで存在していた。
そこを本作では、プレイヤーがどんなキャラクターであっても
平等に遊べるようにと考慮し、様々な工夫が凝らされたのである。
例えば通常攻撃だ。本作はツインダガーなどの極一部の例外を除き、男女・職業・種族問わずに共通の
攻撃モーションをとるようになっている。
これにより、PSOに存在したモーション性能の偏りが解消され、
どのキャラクターを選んでも、他のプレイヤーと同じように戦闘を行うことができるようになったのである。
また、キャラクターの外見についても大きく変更された。
ハードをドリームキャスト、ゲームキューブからパーソナルコンピューターへと
移したことにより向上した処理能力を活かし、衣服システムを導入したのである。
これは、キャラクターの外見を「上着」「パンツ」「靴」の3種類のアイテムを
装備することで変更できるようにしたものであり、キャストを除く3種族のキャラクターは
それら衣装を自由に選び着ることができる。すなわち、自分の好きな能力のキャラクターを選び、
かつ外見までも好みで設定できるようになったのである。
さて、本作にはプレイステーション2版(以下PS2版)も存在する。
PS2版では処理能力の低さをカバーするために、現在のマップに一定人数以上キャラクターが存在する場合、
画像の表示を抑えるー俗に言う泥人形として表示するシステムを盛り込んでいるのだ。
これによりユーザーは、人数の多い場所であっても快適にプレイできるようになっている。
さらに、衣装は不定期に追加実装されるため、プレイヤーは常に新しい衣装への期待を抱き
ながら遊ぶことができる。こうして期待感を持たせられる要素があることが、
このゲームの寿命を大きく左右したといっても過言ではないだろう。
そして最後に、本作でのテクニックについて述べておこう。
本作ではすべてのキャラクターは、PAディスクを使用することで
「スキル」「バレット」「テクニック」という3種類に分類される
フォトンアーツを習得することができ、これはキャラクターによって
限定されることは無い。そう、そのキャラクターでも同じように
フォトンアーツが使えるのである。
これにより前作ではテクニックを習得できなかったキャストでも
テクニックを使用することが可能になり、多くのプレイヤーの夢がかなえたといえよう。
PAディスクは前作のテクディスクと異なり、アイテムドロップではなくNPCから
購入することができるようになったため、探索に苦労することも無くなった。
さらに、フォトンアーツの上限レベルはキャラクターではなくその戦闘タイプごとに
規定される仕様となったため、キャストがLv30のテクニックを使用することが可能になったのだ。
その上フォトンアーツのレベルは使用回数に応じて向上するため、
前作ではレアアイテム扱いとなり入手が困難であったLv30のテクニックも
時間次第で使用が可能になったのである。
こうした多くの措置により本作は、プレイヤーがキャラクターを問わず
ゲームを平等に楽しめるように進化したのである。
34 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 23:47:21.31 ID:rI60QPqd
>>32 もちろん見吉御大のPSUに決まってる!
すこしでもミスをすると評価がどんどん下がるシビアな報酬システム。
どんなに挑戦しつづけても手に入れられないアイテムの数々。
不眠症の人でも睡魔が訪れる単調な操作性。
オンラインゲーム中毒だった私も簡単に現実に戻る事ができました。
私が現実を大切しようと思うキッカケになった最高のゲームでした。
投票してきた!
35 :
名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:31:16.52 ID:NVtxfVUc
あんま長いと読む気にならんわ
36 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:05:33.11 ID:abnDwx5n
そこがネタとしていいところなのにな
37 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:28:52.37 ID:l5flLr/6
言ってダメなら褒めて伸ばすスレか。新たな試みだな。
ずに乗るだけかもしれんがw
38 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 00:39:20.64 ID:avu9Misw
>>37 褒めてない 褒めてないw
デブに対して、冬は暖かくていいですね^^ って皮肉ってるのと一緒。
39 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:01:06.74 ID:W/WfEfqd
「ネトゲ中毒者更正に最適な”熱しやすく冷めやすい”MORPG」
厚生労働省は12月、現在深刻なネットゲーム中毒者(通称ネトゲ厨)の更正に一定の効果があるとして
PSU(ファンタシースターユニバース)を国内で初めてネトゲ中毒者指定更正ゲームとして認可した。
PSUとはセガが今年の8月末に発売したMORPGである。ネットゲームが氾濫する現在にしてはとてもシ
ンプルな構成のゲーム。プレイヤーは4つの種族から3つの職業を選びグラール太陽系で様々な冒険
をすることになる。このゲームの最大の特徴は「できることが非常に少ない」こと。冒険者は基本ひとつ
かふたつのボタンを連打することでミッションと呼ばれるステージをクリアできる。ミッションは多数存在
するがミッションをクリアすることには特に意味がないため冒険者は楽なミッション、報酬の多いミッション
を数種繰り返し遊ぶ傾向があるようだ。またLVの上限も低くすぐに自分のキャラが最強状態になる。
このため重度のMO・MMORPG中毒者にPSUを投与した場合、投与当初はPSU漬けの状態になるが少な
くとも1〜2ヶ月経過後はPSUに疑問を抱き、更に投与することによってPSU、ひきいてはネットゲーム自体
へ限界を感じネットゲーム自体を辞めることになるという。
「中毒患者の中でも最も依存性が強い”不治の病”といわれたネトゲ中毒者への特効薬である。」と開発
者のセガの見吉Pも鼻息が荒い。
阿部首相の掲げる教育再生プログラムにも大きく影響を与えるだろうネトゲ厨問題。PSUはこの問題の救
世主となれるだろうか。
40 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:32:45.93 ID:nEMsxxD7
「現行のPSUが5年後もソニチの利益を支えられるのか、真剣に考える時が来ている」
(AA略)
日セガ・エンタープライゼス、ソニックチーム・カンパニーのCEP(チーフ・エグゼクティブ・プロデューサー)
である見吉"ゴッド"隆夫氏は、PSUのシステムに転機が訪れようとしていることを強調する
ソニックチーム・カンパニーが日本でサービスを展開している「PHANTASY STAR UNIVERSE」のゲーム内で語った。
(写真中央の沼子が見吉氏)
「苦情を受けてもそれに堪えられる人材は少なくなる。ユーザからの苦情をいかに、のらりくらりとかわすかが、
ファンタシースターシリーズのCEPにとって最重要課題になるだろう」
見吉氏によると、この課題に対して、ソニチには3つの選択肢があるという。
1つ目は「あえて何も実施しない」
「何もしないといっても、苦情を無視することではない。情報を集め、慎重に判断した上でのことだ。
待っているうちに6年間のノウハウで問題解決法がひらめく可能性もあり、結果的にこれでよいケースもある。
今の現状がそうだ。」(見吉氏)
2つ目は、「定期的に下方修正を行う」
「下方修正をすることにより、一時的にユーザの苦情は増えるだろう。しかし、ユーザがそれに慣れてしまえば、
それがスタンダートとなり、修正があったことさえも忘れてしまう。プレイヤーの成長する速度も遅くなり、
結果として5年以上の課金が見込める。」(見吉氏)
3つ目は、「自社で改善の努力を行う」
「人権費が掛かるので現実的では無いだろう」(見吉氏)
見吉氏はさらに続ける
「実際の運用で重要なのは、6年間のノウハウであり、最新の技術やユーザの意見では無いと言うことを、
我々は肝に銘じておかなければならない。」(見吉氏)
また、見吉氏はアイテム複製やフリーズ攻撃等を仕掛けるチートプレイヤーについても言及。
「ネットゲームに於いて、チートプレイヤーと言うものは、罪悪感を感じてはいないようだ。
多数のユーザに迷惑をかけていても何も感じてはいない。ネットワーク越しだからと言って人の痛みが
伝わらないと言うのは悲しい事。」(見吉氏)
とまとめた。
41 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:38:07.55 ID:Ff6ns7mf
| | /\__/ヽ \
| _ /;:''''/ '''' \\ _\
|/ <|::::::(●) ,、(●) |__> `ヽ
| ヽ__[ ) (__人__) (コ__/ | ?
| ヽ___[ ) ` ⌒´ (コ___/ |
ヽ ヽ__[ ) (コ__/ /
`ー―' .\`―'
/´ ヽ
| | /\__/ヽ \
| _ /;:''''/ '''' \\ _\
|/ <|::::::( ) ,、( ) |__> `ヽ
|| | ヽ__[ ) (__人__) (コ__/ | ||
||| | ヽ___[ ) ` ⌒´ (コ___/ | |||
ヽ ヽ__[ ) (コ__/ /
`ー―'⊂ニ二ニニ⊃ ̄ `―'
川 川 スポッ
____
/―- 、__,.\
/.'叨¨ヽ `ー-、
/ .` ー /叨¨)..\
| ヽ, .|
\ .`ヽ.___´, /
/´ .`ニ´ \
/´ ヽ
42 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:59:56.80 ID:/TQbjq61
[地雷アイテムの敷設]
我々は「9万メセタもするが使い所の無いマシンガン」等を
敢えて実装した。とかく、キレやすいと言われがちな若者に
ゲームを通じて忍耐の尊さを再度実感して頂きたかった為である。
この試みは成功した。ユーザーの感謝の声でサポートが悲鳴をあげている程である。
43 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 02:47:51.77 ID:N2bBCCwf
正直、もうPSUはこういうことで笑えないところまで
きていると思う。
44 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:58:08.96 ID:HZFtYnmY
ビースト男がかわいいからでいいんじゃね?
45 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:47:34.04 ID:NQTCiiyp
すげぇ・・・
このスレみてたらPSUやりたくなってきたわ・・・
46 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:32:55.09 ID:cbIn+Da9
ageるべきだろこのスレ
PSUでこんなに楽しめるのそうそうないぞw
47 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:15:23.36 ID:7SaClrun
みんなうまいなw
楽しませてもらったよ。
48 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:48:47.02 ID:N2bBCCwf
49 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 22:06:59.97 ID:ISjByLLn
50 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 01:33:41.19 ID:pLlrJTbE
サービス業として、客からの不満の声をできるだけ発生させないようにするのは当然である
一例だがPSUでは転職システムを採用し、念入りに調整された職業バランスと適正種族ボーナスを導入することにより誰がどの職についても万遍無く楽しめる仕組みになっている
しかし遺憾ながら、特にこのシステムに不満の声をあげているのは、無敵万能種族として調整されたヒューマンのようだ
はっきりいって贅沢な話ではあるが、さすがソニチはしっかり不満の声を減らす対応を施している
それは星霊運でヒューマンを意図的に冷遇することによって引退に追い込むことである
不満の声をあげる客がいなくなれば当然不満の声もなくなるという、実にサービス業の経営者ではとうてい思いつかないような活気的な手法である
ソニチならばいずれきっと不満の声が一つもあがらなくなるという素晴らしい運営をしてくれることだろう
今後もソニチには期待している
51 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 08:46:49.11 ID:IvCsClCh
なお消息筋から入手した情報によると、12/9以降
ログイン状況を示す星表示に変更が加わる可能性があるとの事。
北斗七星をあしらったデザインチックな物になるのでは?と噂されている。
さすがはPSU。心憎い気配りである。
W1
U1 ★ ★
U2
U3
U4 ★
U5 ★
U6
U7 ★
U8
U9 ★
U10
U11 -☆- ★
52 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 08:59:10.10 ID:FxbSc7D2
53 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:19:08.12 ID:AdZe+GHj
どんな過疎地に行ってもプレーヤーがうじゃうじゃいるよね。
近づいたら消えるけど。
54 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:20:32.80 ID:OPviyOIS
うーん、勉強になるなー
55 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 13:50:49.41 ID:14rGQ4DG
PSOで築いた6年間のノウハウにより、サーバ接続の混雑状況が
判り易いように混雑状況を★や☆で表すようになっているPSU。
さらには混雑していないサーバでプレイしている人達にも、
混雑による負荷を平等に体験可能なように、共通で使用する
マイルーム仕様。マイルームに入る度、今日もこんなに大勢の
人達がプレイしているのかと安心させてくれるのである。
まさに職人芸である。
56 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:43:13.91 ID:Z7p/KV5Z
ワールドダウンタウンのナレーションでやってほしいな
57 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 16:34:55.92 ID:XbkBA9I9
もっとも、常に正統派のRPGをアピールしてきた歴代PHANTASY STARに対し、
こちらPSUは「MOとしてはロビーが広く、そうかと言ってオーソドックスなMMOに
比べると随分と狭い」というアンバランスな感覚をむしろ売り物としてきたのも事実。
好きか嫌いかが従来作品以上に明確に分かれそうな反面で、存在感というスタンス
はさらに強化をされたのがPSUとも受け取れる。
そんなPSUの接続者人数は、そもそもが「さほど期待をしていない」という事も
あってかスタートの瞬間の力強さが予想以上。最初のログインエラーという範囲に
限れば、それはむしろFFXIを凌ぐストレスが味わえるほど。もちろんここには、ソニ
ックチームならではの“サーバー設計”も大きく影響をしているはずだ。
58 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 16:42:41.28 ID:XbkBA9I9
前述したような設計ゆえに、収容能力はやはり「ほどほど」という印象。多くのユニバースを備えるので
そこからのアクセス性は大いに優れるが、純粋なミッション、クエストのボリューム的には「これならば
PSOが良い」と意見も出てくる可能性大。このPSUの場合のゲーム・デザインというのは、やはり「見た目
で個性をアピールするための武器」という価値観がかなり強そうでもある。
こうして、良くも悪くもライバル達とは一線を画す存在感を放つのがこのゲーム。これはこれで、“短時間で遊べる”
というPSOシリーズとは全く異なるユーザー層に自らをアピールしようという戦略がユニークな作品だ。
59 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:18:20.91 ID:IvCsClCh
年末商戦のこの時期。我々は最近成長著しいGASE社を取材した。
ナレータ「これがPSUですか。売り上げの方は如何です?」
広報「好調です。国内だけで既に17万本を売り上げております」
ナレータ「素晴しいですね。ん?こちらに「ロビーサーバ」と書かれたMMX-Pentium搭載のPCが。。。
ちょ、何で私にヤスミノコフ向けるんですか?!うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこ!」
もうすぐクリスマス。お子様や恋人へのプレゼントとしてPSUをもう一本というのは如何だろうか。
>>56漏れだとこれが限界(;´Д`)'
60 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:06:59.70 ID:VRslYbWM
ageとくか
61 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:11:38.54 ID:+KlqvEZZ
何この良スレ吹いた
62 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:23:57.03 ID:nMEWGfHT
「戦闘時にキャラクターの動きをスローにする」
アクションゲームの苦手なライトユーザーが上手に操作できないといった事態に対する解答だ。
このシステムにより戦闘ではじっくりと考えて、適した行動を選択することが誰にでも容易になっている。
もちろんゲーム慣れしていると思われる高性能PCユーザーには、爽快感を重視して高速な動きを
提供することも忘れていない。
63 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:33:32.69 ID:os5rHpSC
SEGAのゲームはかなり売れてる
PSUも売上だけみたら売れたw
64 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:55:51.11 ID:UZwARw9l
戦闘中にキャラクターが突然おじぎをする事がある。
一見するとバグのようだが、実はそうではない。
見吉「現代では、多くの日本人が礼儀というものを忘れてしまっている。
僕はこの事態に警鐘を鳴らしたかったんです。」
いかなる時も礼の心を忘れない、見吉プロデューサーらしい演出だ。
65 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:09:32.61 ID:5cBvWixF
MOは顧客離れが早いという限界に挑戦しようとした、それがPSUである。
そのキモはPSUに導入された生産にある。
もちろん他のゲームにも生産はある、しかしPSUはより中毒性をますため、
生産の材料を仕入れてくる間にレベルアップし商品ができあがる頃にはもう他の商品をほしがる状況をつくりあげた。
これによりできあがった物を即、陳腐化することに成功し、更に新しい武器や防具をほしがる欲望に火をつけることに成功したのである。
またギャンブル性を増し中毒性をさらに引き上げるだめの成功率の低さにも注目したい。
成功率の低さはギャンブル中毒と同時に金を巻上げ、インフレになりがちなメセタの価値を防ぐことにも成功させている。
狩りがつまらなくなったという僅かなデメリットはあるもののそれは愛嬌というものだろう。
今後のS武器もマゾさにも注目していきたい。
66 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:16:52.18 ID:lpo9ERYP
『見吉さんだけが頑張ればいい』・・・社員からのきつい一言
■「プロデューサーとしての仕事」は、これまで見吉さんが経験してきた仕事とは違う頑張りが
必要ではないですか?
「いい会社に入る」とか、「プロデューサーになる」というのは、自分一人が頑張ればいい。
でも「PSUを運営する」ことは、自分一人が頑張ってもうまくいかない。
見吉「プロデューサーを始めて最初の何年かは『すべて自分ひとりでやらないといけない』
と思って、寝る間も惜しんで働きました。ところが、そのうちに私も身体を壊してしまった。
辞めていく社員もたくさんいました。ある社員が辞めていく時に『見吉さん一人で頑張ればいい』
と言われてしまった。とてもショックでした。
結局、社員とのコミュニケーションが全くとれていなかったんです。
全部、私がやればいいと思っていたから。
コミュニケーションをとることを考えすらしない状況でしたから、社員たちも頑張りようが
なかったんだと思います。
私自身が病気になり、手術をすることになりました。手術が終わった後で考えたのは
『自分が死んだらソニックチームは残らない』ということでした。
私がいなくなっても続いていくチームにしなければ駄目だと思いました。
それで病気から回復した後、仕事に戻ったのですが、そこで私は愕然としました。
ソニックチームのタスクは、私が居なくてもしっかりとこなされていたのです。
そうした事で、私自身もすごく楽になり、バランスボールでリラックスする余裕も持てました。
プロデューサーにとって最大の課題は、人間を信じることなんですね。
これは自分一人で成果を出せばいいソロ周回とは違って、簡単には実行できない問題です。
どのプロデューサーの方も人の育て方についていろいろと苦労されています。
私が社員に向かって言っているのは、「PSUは私のものではない。皆さんのものです」というメッセージです。
67 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:40:45.33 ID:zgGGlwic
68 :
名無しオンライン:2006/12/04(月) 23:23:03.77 ID:F+UKytve
「差別と区別の違い」
この問題は混同されがちであるが重要である。差別は偏見や先入観により特定の
人や物をを不当に扱うことであるが、区別とはあるものと別のものの違いを認め分
けることである。これを痛感したのが以下に掲載するゲーム開発に関わる某氏との
インタビューの時であった。
(前略)・・・私が何を言いたいかと言うと、よく語られるPCとPS2でのPSUの動作につい
てなんですよ。
「PS2だと読み込みに時間がかかる。PTの人数が多いと処理が重くなる。PCならHDD
からの読み込みのため2秒で済むところがPS2だと15秒以上かかる。これはおかしい。
差別だ。」
こんな話をよく聞きます。一見もっともな言い分に聞こえますが実は違う。PCとPS2は
そもそも能力が違います。PS2は能力が低い。言うなればPSUをすることがかろうじて
できる程度の能力しかない。そしてPCは、そのCPUやメモリ、グラボの能力にもよるが
総じてPS2より能力が高いんです。特にハイエンドPCを選択した場合PS2との能力差は
歴然です。
能力に差があるこれらのマシンに同時にPSUを提供する時に、あなたならどのようにゲ
ームを作りますか?最低スペックのマシンでの動きを元に、ハイエンドなマシンの能力
を犠牲にするか?それとも能力差はあるとしてマシンの処理速度毎に処理をさせるか。
その答えはもちろん後者です。
高い能力を得るため高いコストという代償を払っているマシンがそれに見合った見返りを
得ているだけ。そう、これは差別ではなく区別なのです。不当な扱いではないのです。
たしかにこういった処理をしたことにより、ミッションを受けて入ってから1ブロック戦闘して
もPS2では武器が使えないことがある、とか同時にエリア移動したのになぜか次のエリア
で異常に引き離されている、とかなぜか全然違う方角に攻撃してる人がいる、とかPS2の
奴らがブルースミッションにまじるとウザイから来るなとかの弊害もあります。
だが、それは全てPS2の低スペックが招いたことであり言わば自業自得なのです。
嫌ならハイエンドPCで是非PSUをやってみて欲しい。私は快適な動作をあなたに保障します。
彼は静かに、だがしっかりと自身の考えを語ってくれた。
「差別ではない。区別なのです。」「PS2でPSUをすること自体がある意味予想外なのです。」
「もちろんハイエンドPCを基準にしています。」
PS2ユーザーの方もこの問題について再考して見たらどうだろうか?
69 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:05:40.34 ID:Vc1oxSBK
良スレだね、アホかw
70 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 20:42:27.85 ID:d4dTU/Ye
ここの連中は下手な構成作家より面白い
71 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:56:39.83 ID:QiLXX9i4
フイタけど書いてるの1人か2人だろこれww
72 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 22:01:34.95 ID:2sFfOehd
73 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:23:56.97 ID:Wfxy1/i5
ねぇみんなどこにいるの?
どこのミッション除いても鍵部屋しかない・・・
おれはただPTでプレイしたいだけなのに・・・く
74 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:35:10.84 ID:2sFfOehd
みんな現実にかえりました^^
75 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:49:18.17 ID:caXl9nAM
PSUは「巨乳」「幼女」「露出度高め」といったステキな要素に満ち溢れている。
本来規制に引っ掛りそうな物だが、如何にして「CERO12歳以上」で通ったのだろうか?
これに対する同社の見解はこうである。
「ニューマンやキャストは人間ではないので全く問題が無い」
ああ、何と周到かつ先進的な発想であろうか。
次回作「イルミナスの野望」が乳バレーを超えるクオリティになる事を願って止まない。
76 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:26:44.34 ID:3mLjgm4t
「PSUで反射神経を鍛える」
ある米国の研究団体により、「アクションゲームをこなす人は、そうでない人よりも
反射神経が良い場合が多い」との報告がなされている。
この一説をソニチはPSUを作る際にも重要な要素として取り入れた。
「PSUでは、モンスターの攻撃の当たり判定を見た目よりも大きく設定しております。こうすることによって、
プレイヤーの方は、かなり先読みをしてアクションをしなければ、攻撃を避けることはできません。
しかし、スポーツ等の訓練を行わなくてもPSUをプレイすることによってプレイヤーの方の反射神経はかなり鍛えられることになるでしょう。
他のMORPGにはない斬新なシステムだと認識しております。」
77 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:36:27.86 ID:OWv/0G9G
78 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:32:21.53 ID:dVkmf/ml
「見吉氏、テレビで昨年のFF11買収検討を明らかに」
不正なログイン数水増報告の疑いが持たれている、PSU前プロデューサーの見吉隆夫氏
が3日、テレビ朝日の番組に出演し、昨年のUOをめぐるEAとの争奪戦後、FF11の買収を
考えていた事を明らかにした。
見吉前Pは、番組で、FF11の買収について問われ「思ってましたね」と述べた上で、
「(買収を)できるかできないかで言ったら、できる可能性はありますよね」と述べた。
理由については「一番大きいですからね。FF11なんかを買収して、ある程度の大きさに
なるじゃないですか。そしたら世界一が見えるか、あるいは世界一になって、その時点で
(ソニックチームを)やめようかなと」などと説明した。
79 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:45:46.95 ID:PodM/wXY
「見吉流 海外ユーザーへのサービス」
見吉氏
「x360版の配信スケジュールは、実はPS2やPCと比べて3ヶ月遅らせる予定なんです。そうする事によって海外の方にも、世界が広がっていくワクワク感を体験してもらいたいんです。」
と、本誌で前回、見吉氏との対談をお伝えしたが、
http://moemi.mithra.to/~psu/uploader/src/psu1329.jpg そんな細かい気配りを示した見吉氏に、早くも海外のファンサイトの掲示板では
Miyoshi shine! Miyoshi shine! (栄光の見吉! 見吉氏は光り輝いている!)
と 多数の書き込み。
日本に続き、海外でも見吉フィーバーは加熱しているようだ。
80 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:25:39.97 ID:PodM/wXY
「PSU 家庭用ゲームとして初の特定保健用遊具に」
”ネトゲ依存症への特効薬”
”すべての不眠症を過去にする”
等のキャッチフレーズで20万本の売り上げを達成したPSUであるが、
先週行われた、西東京医科大学 酒井教授のチームの発表によると
”PSUをPS2で遊んでる子供は高確率で他のゲームも遊ばなくなる”
というのである。
酒井氏 「これは驚くべき現象です。PSUを遊び始めて3ヶ月くらいの少年が
急に頻繁にゲームディスクを出し入れするようになったんです。
この現象は2週間つづき、最後には「データヨミコマネ」と謎の言葉を残し、
その後いっさいPS2に触れなくなったんです。」
同氏によれば、他の子供にも4〜5ヶ月後には同じ現象が起き、半年後には約8割の子供がPS2に触れなくなるそうだ。
昨日 厚生労働省は、「PSUは現代のTVゲームばかりで遊ぶ子供への有力な対策になりそうだ」とコメントし、
不眠症治療やネトゲ依存症への効果も合わせて、
TVゲームとしては初の”特定保健用遊具”の表示を許可した。
これを受け発売元であるSEGAは
「DC版PSOから受け継いだ機能がとうとう認められた」と喜びのコメント。
続編である”イルミナスの野望”では、PS2・PC・X360版すべてをHDD非対応にする事により、
特定保健用遊具の認可を受ける方針を示した。
81 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:34:31.00 ID:64ucqjwq
おお、
>>80でいってる効果が全部該当してる!
さすが特定保健用遊具・・・
82 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:07:20.99 ID:dVkmf/ml
「世の中にカネで買えないものなんて、あるわけないじゃないですか」
大方の人が反発しそうなことを平気で口にする。日本で今、最も有名な30代、
「性戦士バインバイン」が放つ言動は常に挑戦的だ。
FF11の買収に名乗りを上げたのは今年6月。多くの人にとって「僕の知らない人」
(中裕二・前ソニックチーム社長)だった。それが、どうだ。今や、自社が運営するMMOに
姿を見せただけで、勝負服の沼子からプレゼントを贈られる。「三吉コール」も浴びる。
ゲームの面白さがよく分からなくても、PSUの知名度は急上昇中だ。
いわゆるMMOベンチャーの勝ち組の例に漏れず、RMTをテコに事業領域を広げる。
メンテ延長の末に、下方修正を入れるのは序の口。アイテムの小出しに次ぐ小出しでゲーム
内経済を揺さぶる。
続いて、メセタドロップを圧縮。流通するメセタが多いと、トレードのレートが低くなって
しまうと見たからだ。
20万人の会員を抱えるPSUの知名度を生かさない手はない。それがこの人流だ。
■ ■
生来の「飽きっぽさ」が、絶えず、次の延命のカギとなる新たな修正を探させる。
まったく面白さが分からないと揶揄(やゆ)されるが
「もうかることなら何でもやる」
修正の基準は、人がめったに修正しないところをあえて修正する「逆バリ」くらい。
方向性など後付けで構わないのだ。
暇をみつけては散歩に通い、おいしい物をどんどん食べる。だから少々太り気味。
それは仕事でも同じ。
ユーザからの苦情が多すぎて消化不良で苦しんだりするような胃袋の持ち主ではない。
「あいつはキ○ガイだと思ってくれるのは、願ったりかなったり」
「だって、だれも真似しないでしょ。それがチャンスなんですよ」
だから、このまま突っ走る。
83 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 23:07:45.66 ID:dVkmf/ml
◆圧倒的なスピードの下方修正でネットワークゲームの常識砕く
――グラインダーの成功率の下方修正や、GH450のレスタ不能など、めまぐるしいですね。
三吉「それがやれて、それだけの信用を持っている会社だということです。グラインダーの
成功率はもともと、リスクゼロの挑戦だったから、ユーザに反発を食らっても損はなかったし、
すぐ忘れました。
GH450は、ユーザの取り上げ方は派手ですが、何百もある下方修正の一つ。まあ、ボチボチじゃないですか。」
――つねにユーザの心を逆撫でし、ネットへの高露出を誘う「猫じゃらし」商法と評判です。
三吉「ネトゲって会社をもうけさせるための仕掛けですから。そう思うのは勝手ですが、
僕はもうけたいだけ。」
――自社のネットゲームをプレイしたことは?
三吉「一度もないですね。まず、搾取されるじゃないですか。いちばんこき使われて、
1時間でメセタが1万とか。それで月額1260円払わないといけない。PSUって、まだまだ未完成でしょ。
LV70になってカンストして、素材握ってメセタ持っても、何もできないじゃないですか。
合成だって失敗ばかりなんだから、高属性もほとんど作れないし。
結局、やることないからハゲミッションの周回ばかり。こんなライン工みたいなシステムを
何で信じるのかって。」
――夢は何ですか。
三吉「ないですね。飽きっぽいんで。プロデューサーをやっていていいのは、最低限もうかれば、
何をやっても構わないところ。好奇心を満たすため、毎日、毎時間、違う修正をやって、
それは満たされている。夢みたいな感傷的なもの、持たなくていいんですよ。
84 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:06:27.16 ID:VcjtIwYJ
良スレ
85 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 00:18:16.70 ID:FmaiKtNp
なんだか良スレ過ぎて殺意が湧いてきたぜ
86 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 01:35:58.11 ID:jDmboR9b
ホリエモンの改変コピペになってきている件
87 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 07:29:50.02 ID:Zpfkt3s+
>>83 色んな人にソニチの酷さを知ってもらうためにこれを他の板にコピペしまくるぜ!
88 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 07:37:27.89 ID:ZFnPAVx8
俺この合成が成功したら
来月産まれる子供の名前、男なら三吉、女なら三吉にしようと思ってるんだ・・・・
89 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 09:21:15.24 ID:VcjtIwYJ
オーメンみたいな悪魔の子になるからやめれ
90 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 09:53:40.30 ID:Eqr/JzNm
ライブドアそのまんまw
ここだけのネタにしておきなよ
ちゃんと対応しておけばこんなに皮肉られる事も、なかっただろうにねぇ
91 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 23:21:39.16 ID:tqFxrHVe
■プレイヤーキャラクターを、歴史の目撃者に
現在PSUのネットワークモードで配信されているストーリーミッションでは、
プレイヤーキャラクターは一連の事件をもっとも間近で目撃した人物として描かれている。
これは、近年一人称視点で語られる小説が成功していることから、物語を主役そのものの
視点から描くのではなく、そのもっともそばにいた人物の視点から語るほうが
聴衆に好印象を与えるとの判断からである。
これをパクリだ、などと安易に判断するべきではない。
PSUが成功したのは、ただそうした手法を模倣したからではないのだ。
というのも、そうした一人称視点の小説において語り部は物語に大きく関与するのに対し、
PSUのストーリーミッションでは語り部はまるで存在しないかのように、
物語への関与を行わないのだ。
このため、語り部の行動によりストーリーが破綻してしまうことがなく、
一切の分岐の無い壮大なストーリーを誰しもが享受することができるのだ。
92 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 00:22:36.80 ID:lzXoi+xR
[防犯のお知らせ]
年末に入り、ガーディアンズコロニー内において職員を装った犯罪が多発しております。
手口は、
・アイテム売買の際、不当なレートでの取引を持ちかける
・施設利用料名目で金品を要求する
・偽ブランド品にグラインダーを掛けている
といった物です。
コロニー内に於いてこれらの行為を発見された方は当局まで御連絡下さい。
グラール星系自治会より
93 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 04:31:04.77 ID:lG35E4FC
GC版PSOのディスク交換も任天堂の鶴の一声だったらしい。
いくら任天堂でも他社のけつは拭きたくないのでは?
セガが利益が出ないから切ったというのは本当でしょうが。
94 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 07:26:00.46 ID:pXXa5/rt
任天堂は元々ユーザーに優しくサードに厳しいと言うユーザーに取っては有り難い企業だからね
95 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 08:19:35.00 ID:XJBJ1PGs
96 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:04:14.36 ID:PQQrjbee
マニア心を抑えたキャラクターボイス
本作に起用されている声優陣は、近年のゲームの中でも豪華である部類であろう。
中でも、関智一、関俊彦、石田彰、保志総一郎、田中理恵ら、
現在のガンダムー機動戦士ガンダムSEEDに出演した声優を多く採用したことは、
若年層のユーザーの興味をひきつけることに成功している。
もちろん、ただ声優が豪華なだけではない。彼らの配役もまた絶妙なのである。
まずはストーリーモードだ。メインキャラクターたちは、すべてこうした
有名声優たちが声を当てている。これらのキャラクターは、いわゆる声優のイメージを損なわない
ような口調・性格をしているため、声優のファンにとっても受け入れやすい形となっている。
(例えば、主人公・イーサンは熱血漢であり、CVの関智一のイメージと一致する、など。)
同時にこれは、キャラクターを把握しやすいという効果を生んでいる。
そして、声優が使われているのは、ストーリーモードのキャラだけではない。
驚くべきことに、通常有名声優が起用されることの少ないプレイヤーが作成するキャラクターも、
彼らの声が選択可能なのである。
しかも、本編の「表のイメージ」とは対照的な「裏のイメージ」…つまるところ、
マニア心を抑えた台詞をしゃべるのである。
例えば石田彰だ。彼は本編では「主人公の親友にしてライバル。クールな2枚目」を演じているが、
プレイヤーキャラクターの場合「オネエ言葉の男」を演じている。
これにより、本編のようなありきたりなキャラクターではなく、きわめて特殊な
キャラクターを作成できるのだ。
関智一にしても、女性キャラクターを演じるなどの特殊な起用法がみられる。
そう、こうした、王道である本編「表」と、マニア向けのプレイヤーキャラクター「裏」を
明確に区別したことが、このゲームの成功の秘密だったのである。
97 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 13:44:42.27 ID:BgVP+bML
普通に褒めてないか?w
98 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:20:47.80 ID:4eMkbPsp
99 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 14:30:14.77 ID:lWYslK7V
>>39 あたってる
PSOやってるとネットゲーム自体飽きてくるって
俺以外に思った人間もいるんだ
プロジェクトX〜挑戦者たち
ソニックチームの挑戦「全てのRPGを過去にする」
そのとき、見吉は意外な事を言った。
小出しにしてみたらどうだろう。
酒井は戸惑った。
飲食店に例えると、クエストは水、レアはライスにあたる。
それを出すなと言うのだ。
無理です。出来ません。
見吉は思わず叫んだ。
俺たちがやらずに誰がやるんだ。俺たちの手でRPGを造り上げるんだ。
男の熱い思いに、酒井は心をうたれた。
技術者の血が騒いだ。
やらせてください。
夜を徹しての設計作業が始まった。
ゲ ー ム は 「PHANTASY STAR UNIVERSE」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「ファンタシースターユニバース」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このソニックチームの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
見吉隆夫筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGファンタシースターユニバース
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
103 :
96:2006/12/09(土) 16:05:39.77 ID:PQQrjbee
>>98 すまん、いなかった。
>>97 俺は石田彰の声をおかま以外で使いたかったんだ。
>>101 >完成されつつある。
確かに完成してないなw
今頃「基板/グラインダーAを追加します。」て。
106 :
名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:08:01.70 ID:NZbqq97r
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『「陰謀の影」を久々にプレイしようとしたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 敵ザコのレベルが26に上がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ エマは役立たずだったが巨乳だから回復してやったとか、
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ライアは自然放置、とかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...イ 本物の陰謀って奴の片鱗を味わったぜ…
>>103 同じく、なんでオカマボイスにしたんだろうな…
石田で普通のパターンも欲しかったよな
>>106 レベルが30の倍数に達したんだろう
おちついて茶でも飲め
つ旦~
>>108 THX.
そうだったのか。
あそこでシコシコ職レベ上げしてたんだがもう無理かorz
110 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 03:57:42.63 ID:TUrgyh1E
あげ
まるみえに続く良スレ発見
最初のころは書いてたけど最近ネタが思い浮かばない
113 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:57:05.99 ID:uTzVNKZu
ネタがなし
114 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:03:45.03 ID:I9VGTb9O
褒めるのが難しいゲームだからな・・・・
って大ヒットしたネトゲを前にしてお前等なにをいう!!!!!!!!!
115 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:30:22.05 ID:zezUkxQr
褒めすぎなんじゃないか?
あんまり褒めすぎるとアンチが涌くぜ?
このゲームのRa系はマジやばい。
なにがヤバイかって□ボタンだけで全てが片付くあたりすげえ。
基本操作覚えたらもー熟練者よ?
はじめたばっかの初心者だって『俺ってつよくね?』って思える操作性。マジ最高。
くそうるせー古参の恩着せがましいレクチャーもないし
やり込み厨の超絶テク見せつけ君もいない。
どこへ行っても□□□□□□□□
快適すぐるぜ
近代ネトゲでこの発想はなかったわ。
無理やり誉める
皮肉なんじゃないかと思わせるそぶりも見せる
だが誰もそこに突っ込まない
そんな流れのスレが好きだ
118 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:24:27.53 ID:qvUZXb+j
良すぎ
今日のメンテも大成功だった。
予告どおりの時間にメンテ終了
さらに様々な不具合に対する修正
やっぱりソニチは対応も神だな。
「PSU直接交渉決裂…代理人説得か契約打ち切りか」
三吉氏は交渉開始から終始一貫、PSUに対する「正当な評価」を求めて強気の交渉を続けてきた。
「PSUの交渉は通常のネットワークゲームであれば100ミリオン(約116億円)を超えていたはずだ」
と、従来の6年間のノウハウ9000万ドル(約103億円)から、さらに引き上げるよう公言。
直接交渉2日目に入っても一歩も引かない構えで、休憩時間には不敵にバランスボールを転がしていた。
やっぱり予算は莫大、広告も過剰にして正解だったよな。
開発の指揮系統がド腐れしていても
こんな楽しいゲームに仕上がるってことが証明された。
やっぱりセガは最高だぜ。
「もともと神秘的なものには、興味がありました。中学生ぐらいからずっと。
SFアニメも好きでした。たとえば『宇宙戦艦ヤマト』、それから『バビル2世』。
『機動戦士ガンダム』やウルトラマンシリーズも。我々の世代ってみんなそうでしょう」
やはり、話の始まりは「ヤマト」か。
PSUのレア薬品「コスモアトマイザー」の名が、「ヤマト」に由来しているのは
有名な話だが、実は、三吉が作った歌にも、「救えソニチ ヤマトのように」
という歌がある。こんな歌詞だ。
「救え地球よ 済度の時だ」
「神の御使い ソニックチーム」
「予言の時代 PSUだ」
「プロデューサーが すべて救う」
123 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 02:37:01.43 ID:4L9QLHss
りょうすれ
ひとがいない
125 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 07:11:11.28 ID:MOTmuLtg
生きている限りずっと遊べるネトゲだよ。
全ての要素が奇跡的に噛みあっている。
PSシリーズのファンも気のいい連中ばかりでPSUベタ褒め。
プレイヤーに小学生や中学生や主婦が少ないのも大ポイント!
毎週全くバグの無い、楽しい要素満載のパッチしてくれるし、
6年間ずっと悩まされ続けたチート対策も万全!
「もうこの世界(ワールド)からチートという概念が無くなっちゃったんじゃね?!」と
ゲーム業界人が驚くほどの素早い対応。
公式の文章も丁寧だし、定期のメンテナンスの仕事もしっかりヤリ過ぎ!
なによりもゲームシステムを修正した時、
ユーザーにちゃんと隅から隅まで報告してるのが、誠意山盛りで嬉しい悲鳴だよ。
もぉ〜おPSU、辞めらんないwwwwwww!!!!!w!wwwwwww!!!wwwwwwww
wwwwwwwwwwww
面白すぎ!!!!!!!!!
126 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:09:18.51 ID:4L9QLHss
127 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 10:47:42.24 ID:qwGGodAx
無理良くない
ストーリーミッション考えたやつ天才じゃね?
ストーリーテラーにライアってキャラ付けて進行してくれるわけだが、
『サクサク進行するドラクエ・FF大好き!でも選択肢が出たら両方試さないと気が済まない…』
そんな俺にうってつけのNPCだぜ。
いちいち両方試すとかしなくても全部こいつが決めてくれる。
そもそも自分で考えて決めるなんてイヤなんだよ
普通間違ったら責められるじゃん?
選択肢形式でバッドエンド引いたら俺のせいみたいじゃん?
だがPSUは違う。悪い展開はぜんぶライアのせい。俺は悪くない。
でも勝ったらプレイヤーがヒーローだろ?
正直話の筋とかほとんど覚えて無いけど
はやく続きでないかな〜
「SEGA、PSU開発を少数精鋭化 さらなるサプライズ運営でユーザーを虜にする」
まずは今週発表された記事の下の方を見てもらいたい。
http://csjob.sega.jp/ ソニックとPSUの開発が別の部署になってる事に驚くだろう。
同じソニックチームが開発してたタイトルがなぜ別々に!!?
事の真意を確かめる為、SEGAに突撃取材を決行した。
SEGA代表取締役社長:小■氏
「PSUは発売以来、数々のサプライズを行ってきました。
大リーグのスター選手と提携したイチローオンライン
自分のキャラクターが他人と入れ替わるドッキリ企画や
ガーディアン宿舎の様子をリアルに再現した毎朝のマイルーム清掃
これらすべてを企画したのはソニックチーム代表の見吉。
すべては見吉の頭の中から生み出されたサプライズなんですよね。
この見吉独特のサプライズがPSUの人気を支え続けてると思うんです。
そこで、見吉による開発指揮を強化する為、
ソニックチーム内のPSU開発班を分離、PSU専属開発部署とする事で、
今まで以上のサプライズを提供できる体制を整えたんです。」
同氏によれば、ソニックザヘッジホッグ等の開発班は他の開発部に再編成されたとの事。
まさにPSUの為の大編成といったところだ。
追加ディスクの発売を間近にひかえたPSU。これからもどんなサプライズを見せてくれるのか楽しみだ。
131 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 12:59:35.05 ID:ZRroGfUn
男A「メチャメチャおもしろかったですw」
女A「すっごい感動しました〜;;」
男B「E3の生き方に共感しましたね^^」
女B「絶対もう一回レベル1からやります〜><」
全員『PSU、サイコー!!!イエー♪』
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
ファンタシースターユニバース絶賛発売中
↑映画のCMかな?
>>131 男B「E3の生き方に共感しましたね^^」
↑
こんな事言う奴は、マジで脳みそ腐ってるだろ
マジレスしてる方が・・・
しょうじきわらえないぜ
ここにレスしてる奴全員の目から汗が出てるような気がしてならない
感動で涙が止まりません。
ついに待望の新PAが追加された
実装当初、PAフラグメントの必要数が莫大でないか?
そして、使用に耐えないPAだらけではないか?
などと思慮深いユーザー達は危惧していた
しかしネットゲームのノウハウを知り尽くした
最高の開発陣ソニックチームである
杞憂に過ぎなかったことを既にユーザーの方は理解しているであろう
まず、フラグメントの必要数の多さ
これは奥義とも言われる最高峰の技であり
それを使いこなせるガーディアンは非常に優れたものの証となる
一朝一夕で習得するようなことはあり得ないのだ
リアリティの追求がここにも見て取れる
また、豊富に追加されたPAの性能についてだが
流石である
レンカイやダッガズを超えるPAは無いのである
これは新規、ライトユーザーにやさしいと称されてきた
ソニックチームならではである
ユニバース各地で多くの若葉マークが目に付くのも
このような配慮の積み重ねによるものであろう
このようにリアリティと細かい心配り
このバランスにより最高峰と言われるMO
PSUが今日も多くの人に慣れ親しまれている理由の一つではないだろうか
140 :
125:2006/12/15(金) 19:47:16.78 ID:A7yvnVU0
>>139 お前らみたいな赤ちゃんポン!には理解できない高尚なゲームなんです。
開発が自分でまとめ切れない程大量に盛り込まれた攻撃方法。
サービス精神旺盛もここまでくると悪魔的だよね。
武器や属性によって全く効率が変わるのも、個性っwて感じで超イカシてる。
スタートダッシュキャンペーンでいち早くPA10個連続ゲットした人だけが
PAフラグメント使い放題売り放題とか、
ちゃんとやればやっただけ見返りがあるシステムも23世紀くらいまで語り継がれる伝説運営。
本当なら月5千円くらい払ってもいいくらいのゲームなのに
発売して最初の月なんて照れ隠しに「テストだからさw」って
爽やかな笑顔で「タダ(驚!!」にしてくれちゃたり。
もうビックリとドッキリが止まらないゲームだよ!
ビックリし過ぎて目から汗出まくりっ!!!!
>>133 馬鹿!事前に糞ニチから山吹色のお菓子貰ってるに決まってるだろ!
142 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 23:12:03.77 ID:4L9QLHss
>>131 映画の宣伝の感想言うやつって仕事でやってるんだよ
143 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 23:29:35.45 ID:4L9QLHss
「恵まれない人にも愛の手を 〜サンタさんイベント〜」
「クリスマスを寂しくネットの中で過ごす人がいるなんて信じられなくて」
全てはこの一言から始まった。
ここ数年の間に虐待、自殺、いじめ等日本はまさに混沌としている
それは何故か? 彼は思った。
「温かい家庭が少ないんだと思います
この時期クリスマスですけど一緒に過ごせない人もいるじゃないですか
ほんと可哀想ですね。彼女いないとか信じられない。だからこのイベントを思いついたんです」
--クリスマスイベントとは具体的にどのようなモノなのでしょうか?--
「PSOの頃はクリスマスイベントって言ってもクエスト配信だけだったんですよ
本物のサンタがいないと意味ないじゃないですか」
--という事はつまりサンタさんが実際にやってくるんですか!?--
「サンタさんも人間なので全てのユーザーのマイルームにプレゼントを届けるのは不可能です
その為特定の敵を倒すとクリスマスアイテムを落とすようになっています
これ見て下さいサンタさんとか詳細が詳しく載っています」
--おお凄いですね。ところでサンタさんはどこですか?写真はってないですよ--
「その画像がサンタです」
--このオッサンですか?--
「オッサンじゃありませんサンタさんです」
--姿見られちゃってますよいいんですか?--
「黙れ」
もう人いねーじゃんこの糞ゲw
145 :
名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:00:33.62 ID:/KeIpwAb
age
最近「人が減った」という噂をよく耳にする。ロビーサーバも相変わらず重いし
そんな事はないハズなのだが、、裏付けをとるべく、我々は某プロデューサにお話を伺う事にした。
リポータ「こんな噂があるんですが、どう思われますか」
某P 「うーん、サービス開始時のユーザ数を2で割って4を掛ければむしろ増えてるんですけどね。
X-BOX版もある事ですし、ガセネタでしょう」
リポータ「安心しました(笑。ところで将来仮にユーザ数が減った場合、どのように対処されますか」
某P 「対策はもう考えてあります。ユーザが半分になったら課金を倍にすれば良いんですよ。」
「!!」我々は目からウロコが落ちる思いだった。この発想を用いれば6年どころか
23世紀までの存続も可能だろう。PSU、ますます安泰といった所か。
こんばんわ、おすぎです!
デスノート、泣きました!
ライア・マルチネスしびれちゃう!
今年一番のストーリーね!
絶対見なさい!
見なきゃ後悔するわよ!
いやでももうヒットする要因しか見当たらないよな。
逆に粗探ししちゃいたくなるくらいの完成度。
ヤルイミナスが待ち遠しい。
149 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 04:54:39.52 ID:G1H1ByJ4
我々は公式HPに新たな項目が追加されているのを確認した。
12/21〜25の間、ショップに「くつ」を販売品として並べておくと
サンタがキャラクターとして現れ、プレゼントをくれるというものである。
以下、サイトよりの注意事項である。
*GMやイベントキャラクターが、ゲーム内でSEGA link IDやパスワードについて伺うことや
アイテムやメセタを要求することはございません。
*マイショップに設置する「くつ」の種類、値段によっては他のユーザーが買う可能性もございますのでご注意ください。
この様な細かい気配り、注意喚起がプレイヤーとの信頼を深めているのだ。
151 :
名無しオンライン:2006/12/17(日) 18:41:23.22 ID:svlYdOVc
4Gamer:
ショップで思い出したのですが,今回は鑑定屋がありませんね。
未鑑定のアイテムを集めて鑑定屋に持っていくのが楽しみの一つ
だったわけですが,今回は武器の強化と合成で遊んでほしいと
いうことなんでしょうか。
見吉氏:
鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかの
ドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムが
なくなってしまいますから(笑)。
>151
そのドキドキ感!
PSOでは、鑑定時の1回のみのドキドキ感だが、
PSUでは、合成時のドキドキ感に加え、
武器強化(なんと10回も!)ドキドキ感が味わえる。
さらに!武器強化を行う為には、
高補正グラインダーの合成も行う必要があり
その合成のドキドキ感も味わえる!
先日解禁された、
A武器強化は、僅かの数値UPの為に、
(強化+1につき、1、2%程度も性能が向上する!)
今日もドキドキ感を味わうプレイヤーでグラールは大盛況だ!
これで、大ヒットしないはずが無い。
曙最強スレを思い出したよ
しかし、このゲームの醍醐味はブルースミッションでメセタを稼いで
個人ショップで完成品を買うことにある
モトゥブG支部前は今日も賑やかであった
ー完ー
それにしてもこのスレの住人達、ノリノリである
武器の個性をなくす〜特定の武器の流行を防ぐ〜
皆さんは、PSOの武器には固有のEX攻撃がついていたことを覚えているだろうか。
そう、今作では廃止されたあのシステムである。
前作・PSOでは特定の武器にのみ強力な特殊攻撃が備わっていたため、
特殊能力の強力な武器しか扱われないという問題があったのだ。
ところが本作では、EX攻撃システムを廃止することでこの問題を解決したのである。
フォトンアーツシステムの採用により、例え最上位のレア武器を入手しても
最下位の武器と同じ攻撃しかできなくなったのである。
これを欠点と見る方もいるだろう。しかし、そうではないのだ。
何故ならば、もっとも大事なのは武器へ注ぎ込む、愛だからなのだ。
157 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 01:47:09.62 ID:5YsFQuMI
ゲームで現実世界の大切さを教える 〜ネット中毒にならない為に〜
最近の子供の大多数が逆上がり出来ないのをご存知だろうか。
その程度大した事ないと思うだろうが科学的に見てもこれは現代の子供達の
運動能力が大幅に落ちているという事である。
さて、PSUは移動が面倒臭いというプレイヤーや周回屋をしている者がいるが
こういう事はしてはいけない。何故なら現実世界で運動しない人の為にあえて面倒にしているのだ。
心配りが感じられる。
現実で運動した時のように少し疲れるようにできているのである。
こういう事から「PSUやるとよく眠れる」という意見が多数出ているのだ。
そしてこの発言をしたプレイヤーの多くがネット頻度が落ちている
運動後の効果と同じである これらの事から史上初の特定保健用ゲームに指定されたのだ
メルツェデスとPSUのクオリティが重なって見えて仕方がない。
「まったく驚いた。PSUのビジネスモデルは
これからのネットワークゲームの
スタンダードになるだろう」
某経済誌編集長
「ユーザーの意見を逆手に取った斬新な運営手法は
日本のリーダーである総理にも見習って欲しい」
某有名政党幹部
「SEGAさんのゲームはプレイしなくとも名作だと言い切れます
うちのレビュアーは全員SEGAの名前を見るだけで
高得点をつけてしまうほどの陶酔ぶりです」
某ゲーム専門誌編集長
160 :
名無しオンライン:2006/12/18(月) 14:29:03.75 ID:8elDllLz
クリスマス限定ラッピ!……ハゲして買うぞ!その方が早い!
+10高属性武器! ……ハゲして買うぞ!その方が早い!ドゴーンしてられない
高属性鎧! ……ハゲして買うぞ!え?レジン工?!ダルい!。
そんな人達が顔を真っ赤にして「レンジャー来るな、効率落ちる」
そんな人達が顔を涙目にして「どこでもいいから僕をハゲに入れてください」
そんな選ばれた民しか残っていない洗練されたゲームPSU!君もどうだい?!
ageますよっと。
「時代は新しくなりましたが、遊ぶも遊ばせるも人間。
人間としての温かみ・ときには間違いもあるが、
それを許す心が大切だとをユーザーには伝えたい。」
「数値では測れないものを大事にしました。
ゲームって数値でしか測れないじゃないですか。
でも、自分はそれに何の意味があるんだって思うんです。
例えばアイテムがロストした場合、数値上は確かにマイナスですが
大事なのはそこからのユーザーの行動です。
ユーザーにロストを乗り越える精神力がつくときが、本当の意味での
レベルアップだと自分は思うんです。そういう人を上級者と呼びたいし
これからもそういうユーザーを増やしていきたい。」
「PSOで学んだ6…いや5年間のノウハウですが、
一つ挙げるとすれば、ゲームの価値は後からついてくるってことです。
大事なのは語り継がれること。
そのためには、インパクトを与え続けなければならない。
できるだけ記憶に残るようなサプライズをこれからも提供していきます。
もちろん、我々すら予想できないようなサプライズもあるかもしれません。」
大口オンライン
163 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 00:57:37.06 ID:IAmEC5Ts
PSUの輝かしい勝因はやっぱり
馬鹿なユーザーの声を無視し続けていることに尽きると思うね。
チートやバグごときでウダウダ言う輩は、本質が全く見えていない。
製作者の意図が1ミクロンも理解できないだろう。
PSUの真理が解れば、チートバグ放置問題などは全く霞んでしまう話なのだ。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。
そもそもPAって要らなくね?とか言う連中も屑丸出しだ。
通常攻撃の意味が消失するという部分に、現代の背反する要素、
ネット・家族・心理・心・常識等と言った、日本人の心(BUSHI道)が隠れていることに
気付かない。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。
上級職の意味って、なに?とのたまうチンパンジーに至っては
もう即刻宇宙空間で裸踊りをして頂きたい。
パラメータは全く変わらないのに、極めるまでに数百時間かかるという仕様は、
正に私達の人生(マイウェイ)と示唆しているのだ。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。
詳細を黙秘したまま下方修正を行う腐った根性を直せ、というロリコン童貞共は
二度とゲーム機に触って欲しくない。
これが真実の意味での愛だ、という答えに何故辿り着けないのか。
これに関しては俺も詳細を説明するのが馬鹿馬鹿しいのでやめておく。
とにかく金を払っていない者は今すぐママにクレカを借りて(黙って)ライセンスを購入しろ。
ログインしていないものはもう明日から学校や会社に行かずにずっとPSUをやれ。
このゲームをやり込んだ者だけが神の側らに座る権利を持てるのだ。
コミュニケーションの進化
PSOはその秀でた他ユーザーとのコミュニケーション機能の使いやすさにて、その地位を不動のものとした。
そしてPSUではコミュニケーション能力のさらなる一歩を踏み出すことに成功している。
まず「メールの送受信の手間を増やす」ことを実行した。
見吉は現代社会において、携帯電話の普及により人々の文章によるコミュニケーション能力が雑になっていることを気にかけていた。
この政策により、人々は一通の重さを知り、文章間でのコミュニケーション能力の低下に歯止めをかけることに成功している。
さらに、知らない人との会話で盛り上がれることはネットゲームの特権であることを熟知していた見吉は、さらなる向上を目指した。
それは敢えてソニチが悪役の立場を演じることにより、
「全ユーザーの共通の敵」を作ることで全ユーザーの話題をソニチ一色に染めたのだった。
この狙いは見事に的中し、
年末の「3大次世代ゲーム機 VS PSU」の大戦に王手をかけたSEGAであった。
165 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:03:37.60 ID:hd5CBRi2
「いじめ問題を考える」
さて、朝からワイドショーを見ていると、いじめられているユーザに対し、
プロデューサーのおっさんが「絶対に裏切れませんから」という主旨の言葉を、
これが正しい答えだといわんばかりに力強く語っています。
開いた口がふさがりません。
その言葉は、いかにも「普段は何も考えてないけれど、いま自分は運営について
ちゃんと考えています」と、作り手が自身を免罪するために吐いているように
聞こえます。
でも、運営についてちゃんと考えているのなら、「絶対に裏切れませんから」
などという正義感ぶった言葉が、いじめられているユーザを追いつめてしまう
ことに気づくでしょう。
それと、「10年ほど経ってみたら、いま下方修正されていることなんて、ほんの
些細なことだと思えるから」という主旨のコメントも、最近のワイドショーの
定番になりつつあるようです。
これなんて、無責任なんてレベルじゃねぇ言葉であり、いじめられる側のユーザ
たちに「おっさんは僕たちの状態や気持ちがぜんぜんわかっていないんだ」という
失望感&絶望感を与えてしまうだけだと思います。
そういう正義づらしたキ○ガイの言葉がワイドショーで大々的に放送されることに
よって、辞めようかどうか迷っている、つまり死のボーダーラインに立つユーザが、
「結局、おっさんは僕らのことなんて、わかっちゃくれないんだ。」
と絶望し、突発的に引退を選ぶ可能性だってあるでしょう。
ユーザへのいじめや引退について研究をつづけているN氏も、いじめられる側のユーザ
に対して「裏切れませんから」なんて言いません。「逃げろ!」といっています。
「いまいる場所から、ライン工から、ハゲから、PSUから、ソニチから、ただちに逃げよう。
とりあえず逃げてから、あとのことを考えればいいじゃん。ボクみたいにね()笑」
これが、いじめられる側のユーザに対して、いま、おとながかけられる唯一の声だと私も思う。
166 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 02:34:25.73 ID:6+HOHXS+
吹き出しチャットってSEGAの特許なの?
特許じゃなければ楽しいネトゲが沢山できるとおもうんだが
>>166 吹き出し自体は問題ない。
実際他のネトゲでも採用されてたりする。
SEGAの特許は吹き出しがいくつも出てきた場合に
重ならないように、うにょっと移動することに関するもののはず。
168 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:11:12.89 ID:yBN2GoEW
このスレでしょうもない現実を上手く脚色してるやつは
プレゼンの才能が多分にある
ちょっと嫉妬した
「自分達についてきてくれるユーザー」
SEGAの最大の武器とも言える、ユーザーへの配慮は、今作においても並大抵のものではなかった。
6年間のネット運営で培ったものは
「ユーザーはネットゲームにおいて、ある種のスリルを求めている。」
という結論だった。
PSOでは悪質プレイヤーの存在によりスリルが高まっていたが、しかし運営開始直後のPSUに悪質プレイヤーの存在を期待するのは難しかった。
見吉は言った。
「新しいスリルが必要だ。」
そこで思いついたものが、敢えての運営の不手際をさらに敢えて露呈することによるものだった。
さらなる飛躍に貪欲なSEGAは公式での発表を遅らせ、曖昧なものにし、ユーザーや他社を良い意味で刺激できている。
これにより、非公式の見吉氏のブログや各雑誌メディアへの注目を一気に爆発させることに成功した。
新しい武器を手に入れたSEGAはPSU最大のテーマとも言える約束を果たしている。
「全てのRPGを過去にする。」
今までの名作の歴史に甘えずに、新たな一歩を踏み出そうという意味だ。
今までの架っていたハードルを限りなく0に戻し、全てを脱ぎ捨てたSEGA。
彼等の進化は止まらない。
Don't stop SEGA!!
「円柱」は!
A.D.2006年に PSOを復興しようとした修行者たちの手によって建てられた
最大Lv70 つるつるに磨き上げた仕様でできており
円柱の頂上からは下方修正がとめどなく流れ出してきて 冒険者の目を濡らす
冒険者はパッドを連打し続けて この柱をのぼらねばならない
精神の持久力を試す修業!
人呼んで『地獄へ昇る柱!』(P.S.U)
(・見・)<ハゲ、レジン工以外の方法でのぼることは「柱」に対しての冒涜!
171 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:56:39.31 ID:Sznw4h8N
勝因が多すぎて逆に書けない。
完璧なモノって言語化不可能なんだな・・・
PSUをプレイして初めて神の存在を信じようと思って近くの創価学会に行ったら素晴らしかったよ。
test
もう笑えない
175 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 22:54:47.30 ID:kqjCkEY9
176 :
名無しオンライン:2006/12/22(金) 02:50:40.43 ID:Zh1SLgg3
177 :
名無しオンライン:2006/12/22(金) 18:06:48.75 ID:wOYiStPy
PSUはそう・・・・・・・光。
あまりに眩く、あまりに速い為に全ての認識が通用しない・・・
PSUはゲームという枠を超えたのだ・・・・
オンラインゲームの光と影、それは影があるからこそ光がより輝く。
最近、12/25までの期間限定で無料体験をしている某K社の
「とき○きメ△リアルONLINE」に興味本位で突入してみた。
学園生活で友情や愛情をシミュレーションするゲームという事だが、
教室に入ってみると、なんとダンボールを頭からスッポリとかぶった
生徒がいるではないか…。思わず、その「箱」を見た驚きを吹き出し
チャットで表現しようとしたのだが、PSUのチャットシステムに慣れて
しまった身には、その自由度の低さに愕然とさせられてしまった。
コミュニケーションをウリにしているゲームで思うような感情表現を
出せない苦しみというものを痛感させられるとは思わなかったのである。
PSUでは当たり前のように使っている吹き出しチャットが、これほど
までにゲームを左右する威力を持っていることを、認識させられた
出来事であった。
>>175 なんと体当たりな芸人!直視に耐えなかった。
180 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 01:25:11.06 ID:KLsWO9d2
age
182 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 06:28:13.61 ID:X9qsZyrf
PSUの威光はあまりにあまねきため、
RMT業者が次々と辞めてゆく。
悪人の心をも洗い流す、そんなロールプレイング・・・・・・・
いや既にジャンル等と言うものを飛び越えているのかもな・・・・・
PSUよ永遠なれ
なんつーだろ、ここを見るたびにこんなゲームがあっても良かったのかなって、心が洗われるな。
問題は
>>313 までこのスレが残っているかどうかだ…
187 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 19:30:13.87 ID:X9qsZyrf
PSUは大人気でこの板も人大杉だし!
313なんて今日明日にも逝っちゃう!
いけいけ!ぼくらの P S U !
本日動きのあった、支払い形態にも着目すべきである。
セガサミーは来年1月にも、分りづらい使いづらいと評判だったセガキャッシュを
取りやめることを決定した。
営利企業として速やかで妥当な判断である。
これによりWebMoney、Edy等で、ライセンスの更新ができなくなるようだが
これも影響は杞憂に終わるだろう。
入手のしやすいネットキャッシュがあるからだ。
これによりユーザーの支払いはクレジットカード払いを除けば一本化つまりは簡便化され、
スポンサーからの評判も上がる。
一時期WebMoneyでの購入トラブルのため、メンテナンスを行うなどの処置をしたが
学生等の現在持っているWebMoneyユーザーを拾うよりも、
その分サーバーメンテナンス等の人件費を削ったほうが
遥かに効率的なのは言うまでもない。
また、今回の件には関係は少ないが現ユーザーのかなりの割合は社会人であり、
そのお客様はクレジットカード、当然ながらお金も持っている。
一度クレジットカードの番号を入力してしまえば更新は自動、
そして、あまりゲームをする時間のとれない社会人にとっては
月1050円程度ならば昼食一回分と考えると安いものだ。
停止の手続きに、その手間を惜しむことが多いのは容易に想像できる。
徐々にユーザー離れしていくのはネットゲームの宿命だが、
利益を上げサービスを末永く継続する延命のための処置なので、
ユーザーや、社会的にも理解も得られやすいだろう。
なので、間違いなくセガは正しい選択をした、と我々は自信を持って断言する。
>>188の文章が秀逸すぎて英断を下したように見えるから困る
俺の460ポイント早急に還元しろよサギ会社めwww
191 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 18:09:48.45 ID:8ABDi8Ie
メディアの恐ろしさよ
まあPSUは実際に素晴らしいゲームなわけだが
192 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 19:35:23.32 ID:3q1aL24Z
PS3版ソニックを電撃PSのみんながコメントで大絶賛!
しかしレビューが関係してない評価は最低ランクww
SAGHに圧力掛けられてるんだねw電撃チーム乙
スレ違いだが?
>>192 まあソニックの失態を差し引いても
PSUの大成功のおかげでSEGAはしばらく安泰だろうよ
195 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 22:03:47.78 ID:ZDhuYAH2
歓喜。
さきほどまで応援だった大勢の歓声が、盛大な祝福へと変貌した。
勇者、そう彼はA武器50%を+10まで強化したのだ。
A武器の強化が実装された日の光景である。
A武器を粉々に砕かれた他の猛者達も、彼の功績により
自らの悲しみを跳ね除け、次なる強化への糧としている。
スリリングな胸の高まりをユーザーに与え、
いつまでも周りの猛者達と共感を味わえるこの強化システムも
PSUを神ゲーにした大きな要因の一つと言えよう
196 :
名無しオンライン:2006/12/26(火) 23:34:53.38 ID:z5xaxhQs
このスレは達観していて煽るのも躊躇する…www
197 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:20:21.90 ID:bFdwSOhW
〜PSOは破壊した プロデューサーが語るゲーム革命とは!?〜
まず話しに入る前に歴史を思い出して頂きたい。
かつての偉人は常識を破り数々の理論を作り、
悪しき世の中を変える為に革命を起こしてきた。
新しい物を作るにしても大事な人を守るにしても平和を求めるにしても何かしらの代償があるのだ。
それを理解して受け入れる者は少ない。 何事も破壊が伴うのである。
それが小さな破壊だったのか大きな破壊になるのかは誰にもわからないであろう。
話に入る。
PSOは常識を破壊した。無論言うまでも無く良い意味の破壊である。
そして数々の大手会社を押しのけ見事輝かしいゲーム大賞で優勝したのである
例えるなら伸び悩んだ選手が一気にスターダムにのし上がったというべきほどに凄い事だったのである
これによりゲーム業界は一気にネットゲームというビジネスに手を出した。
そしてそのPSOの続編PSUが発売された。
ここまで書いた事を読めばわかるが評価は言うまでもない。まさに第二の革命だ。
198 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:23:27.85 ID:JWjhCO6e
先生、wktkが止まりません
クオリティ高すぎ 神スレ
200 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:51:08.75 ID:JWjhCO6e
「ええっ!」インタビュアーである私は思わず
素っ頓狂な声を出してしまった。
PSUの名プロデューサーから驚くべき話を聞いたからだ。
2006年、オンラインゲームに第二の革命を起こし、
わずか1年で全世界1000万アカウントを突破したのにはそれなりの理由がある。
2007年にWii、Xbox360、PS3、PC版などに加えPSPやDSなど
様々なハードに対してクライアントPSU v2(イルミナス)を発売し、
さらにはサーバーを統一環境で提供したのが何よりもの勝因だ。
そんなモンスターゲームであるPSUを
開発当初から導いてきた名プロデューサーがこう言うのだ。
「来年2008年のPSUは更なる昇華を迎える」と。
話をまとめるとこういうことだ。
PSU v3では様々なインターネットサービスと統合するらしい。
Google、Yahoo、Amazonなどの様々なサービスをグラール太陽系に招致し、
オンラインゲームを単なるゲームではなくバーチャルリアリティへと昇華させるんだと。
もうすでにかなりのサービスベンダーと契約が済んでいるらしく、詳細な発表は間近との事。
ユーザー同士のコミュニケーションやオンライン生活のあり方が
劇的に変化する事は容易く想像できる。
インタビュー時間も残り少なくなったため、最後の質問として聞いてみた。
「これほどまでの構想はどこから生まれてくるのですか?」と。
「ユーザー皆様の応援が私を駆り立てるのです」
彼はどこまでも謙虚だった。
201 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:55:32.48 ID:bFdwSOhW
全てはモンスターの餌になった。
モンスターが始動したのは8月31日のこと。
ところで覚えているだろうか?このモンスターはデビューを約4回に渡り延期している。
「他社への猶予期間」
と見吉は語る。
まさに勝利を確信していたのだ。
実はこのモンスター、ネット内での掲示板等で批判が多く目立っている。
他社がこのモンスターにブレーキをかけようと必死な策略がよくわかるだろう。
マスコミ対モンスター。勝者はもちろん言うまでもない。
この膨張し続けるモンスターを止めるものは現れるのだれうか。
答えを知るのも創り出せるのもソニチのみ。
203 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:12:41.86 ID:A/5L/DHG
このスレがあればPSUはあと10年は戦える……www
お前等現実を見ろよ(つд`)
誉め殺しと言う言葉の意味を調べてみるといい
連帯責任制と言う新規軸
PSO経験者がPSUをプレイした際、最初に感じるのが
「素潜り」が無い事への違和感であろう。
だが彼の違和感がこの革命的ゲームへの賛美に変わるのに
そう長くはかからない。
乱入先の相手とも連帯責任制がある為に
「仲間」としての連帯感が生じるからだ。
かつて存在した素潜りに死ねないという緊張感があっただろうか?
BBの経験値没収にしても所詮は個人責任であり
連帯責任というPSUの革命的仕様とは比べようもない。
「緊張感の無い冒険などつまらないものです。
安全な冒険には楽しさは存在しません。」
そう語るのは
フランス政府から芸術文化勲章シェバリ章を贈呈された
不世出の天才、PSU開発責任者見吉隆夫である。
PSUの現在の盛況振りと鍵部屋の少なさを見れば
彼のゲームユーザーに対する提案は
見事に受け入れられたと言えよう。
いったい彼は次にどんな「マジック」を見せてくれるのか
筆者もそれが楽しみでならない。
206 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 03:56:27.90 ID:1T581SPZ
パートナーマシーナリーシステム
本作の独自性、他のゲームの追随を許さない点は多いが
パートナーマシーナリー(以下PM)システムもその一つである
まずPMを育てる為には必ずマイルームに帰らなければならない
この仕様によってユーザーはまるでPMが自分の「子供」であるかの様に愛情をそそぐであろう
次にPMが育つと外見は幼女一種類となる
これはユーザーのPMを育てようというモチベーションを高めるには最適である
ネットゲームユーザーの大半は男性であるためだ
自分が育て上げたPMを彼はまるで自分の「恋人」かの様にあつかうだろう
最後に育て上げたPMをつれてミッションを受けてみよう
するとどうなるだろう?
そう、PMが死ぬとミッション評価が下がるのである
自分の「子供」であり「恋人」であるPMが
自分の「仲間」でもあるとユーザーが知る瞬間である
かつて星の数ほどの育成ゲームがでたが
PSUのPM育成システムほどユーザーが感情移入できる様に
企画の段階から練り込まれたものがあっただろうか?
断言しよう「無い」と
「PSU」
おかあさん
ぼくね 知ってるよ
にんげんの歴史のなかで一番のゲーム
それはそれはすごいゲームなんだよ
ともだちのタカシ君なんてこのゲームのために
れんしゃコントローラーを買っちゃったんだ
ほかにもほかにも、
ぼくが「こんにちはっ」てあいさつすると
「ヴァイン ヴァイン」て答えてくれるひとがたくさんいたんだ
おかあさんはもうそのゲームのなまえを知っているよね?
ぼくが半年ためたおこづかいで買ったあのゲームのことなんだ
おかあさんとぼくのひみつだよ
”食生活とマイルーム”
見吉氏(PSUプロデューサー)が現代の若者の問題の1つである、食生活の悪化を改善しようと新たな挑戦をしている。
現在の若者は食生活が大変偏り、朝食を抜き1日1食という者も少なくない。
見吉氏はここに目をつけた。
8:30という平日がいつまでも休みの者達にとって、朝食に丁度良い時間にマイルームを落とすのである。
よってこの時間に彼らは朝食を取る事になるだろう。
さすが見吉氏である。いや、彼だからできたのだろう。
彼によって日本の若者の食生活は大きく変わろうとしている。
マスカレード機能
「ゲームが夢見たゲーム」として名高いPSUだが、その圧倒的なまでの品質は
無論コミニュケーション部分でも見受けられる。
一例をあげれば、PS2版に搭載されているマスカレード機能である。
マスカレード機能とは、シティにいる際
他のプレイヤーキャラクターのデータを読み込むまでの10数秒間
そのキャラクターを故意に泥人形として表示する機能の事だ、
この機能によってユーザーは
相手のキャラクターデータを読み込むまでの間に
相手の姿を創造し楽しむ余地が生まれるのである。
天才ゲームクリエイター見吉氏はこう語る
「ユーザーの想像力をかき立ててこそ優れたゲーム
その為にこのマスカレード機能を開発した
コミニュケーション部分でも、常に驚きと感動を感じてほしい。」
彼の挑戦はとどまる事を知らない。
おまいら、今ネカフェなのに茶吹いたじゃねーかw
雑巾借りてきたよ・・・
マスカレード機能てwwww
212 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 07:05:26.92 ID:EbJASCnB
age
213 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 08:16:34.97 ID:WaRMr78q
誰もが目を見張った。
突然の黒い閃光。侵食生物の急襲である。
時はすでに5005年、PSU世紀で数えると2999年のことである。
キリスト教暦である2006年がPSU元年となったため、
大半の人々はPSU暦で年号を刻んでいる。
また地球だけではなく4つの銀河系にまで生態域を広げていた。
PSU元年、この年に大センセーショナルを巻き起こした
オンラインゲームが今や人々の生活の根本を支えている。
PSU元年以来、影響を受けた者の中から優秀な技術者が生まれた。
体内に組み込まれた微細物質によりナノブラストを操るビースト種族。
AIを究極まで磨き一種の人格形成を成功させたキャスト種族。
サイコキネシス能力を研ぎ澄ましたニューマン種族。
万能な能力を持つヒューマン種族。
4つの銀河系に別れて生活している。
フォトンと呼ばれる光物質の開発。
それらを活用したフォトンアーツ。
フォトンが組み込まれた様々な武器。
だから、侵食生物の襲来には皆は驚きはしたが、
誰も慌てふためいたり悩んだりしない。
手にはPSUバイブルックがある。
三千年も前から今の事が予言されてたのだ。
何度も何度も繰り返してきたミッション。
全種族ともに、間違いなく苦難の時を迎えている。
しかしPSU神-ゴッドミキチ-の三千年も練り上げた準備により
SEEDの侵略は打ち砕かれことになるだろう。
【我慢を強いること】
たとえば貴方が犬を飼っていたとしよう。
チワワでもレトリバーでも、何でもいい。
ご飯を与えるときには犬に「待て」「お手」「お座り」などの制約を与えるだろう。
それが満足に達成された場合、報酬としてのご飯が許される。
適度なストレスはご飯をより美味しく頂くことに繋がるのだ。
ダイエット後のご飯がなぜ美味しいのか。
風呂・サウナ上りの牛乳がなぜ心地いいのか。
仕事帰りの飲酒がなぜ美味しいのか。
自分の身に立ち返って考えて欲しい。
全て制約の上に成り立っているのである。
見吉は我々を甘やかすことを是としていない。
愛犬家が犬にしつけを強いるように
ここ・グラールには、様々な見吉の思慮が詰まっている。
たとえば本日、
メンテナンスに女性ニューマンの超星霊運を被せたことも
視点を変えて、見吉の思慮に寄り添って考えてみては如何か。
おそらくメンテナンス明けには多数の女性ニューマンが
レベルが少ないにも関わらず、こぞって各地の強化施設に殺到するはずである。
そこで多くの犠牲を払いながらも勝ち取った+10武器には、至高の価値が生まれるはずである。
215 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:07:57.16 ID:3b4fdleK
公式見てみた
正月は白いウンコだけ? これはひどいな
配信ってレベルじゃねーぞ(笑)
折角の休みにアメも無し? 鞭だけ? 馬鹿じゃん
216 :
名無しオンライン:2006/12/28(木) 17:16:14.94 ID:AwQJCWxb
白いうんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
/ / , -―――‐- 、 \ ー‐‐ ニ=、
/ // \i \ \
/ / / / ヽ ヽ \ ヽ \
/ / / / / / i | | i i iヽ.ヾ、
. i / へ,_/ ///| ∧ ハ ∧ /i | | ト、|
i // | /[≧<,_ |/ |/_,|.ィ._i イ i i |
. i V| i |/ィ{i::::::}` / / {::::::}ト、| / / / うんこって言うレベルじゃないよ!
i | ト、 |/{ i:::: :} {i ::ハ}イ/ / ハ
i 乂 \|. ゝ--' 、 ゝ-ソイ / |' |
| | トヘ ' ' ` r‐:.っ `` ,{イ | i!i
| | i>、 _, ィ{./ /| i |r‐-、
r―‐、_.| r‐ム i ∧{: :f` ーr‐ ': 、:/-/ //:∨ | |
| V:.:.:.:Vヘヽ vヘ::|: : : ::}: : : :/ / //:.:.:.:V ./
| /:.:.:.:.:.:.:Vヘヽ Vヘー -r‐‐イ-/ / /.:.:.:.:.:.:} /
\ |.:.:.:.:.:.:.:.:\ヘ\___Vヘ.: : |: :/-/ ,.--―- 、:.:.:∧/
{⌒ ∧:.:.:.:.:.:.:.:/:: ̄::::::::\ヘ: :|/__//:::::::::::::::::::::\i |⌒ヽ
| | \.:.:_/::::::::::::::::::::::::::ト-X-:/::::::::::::::::::::::::::::| | |
バリウム100%なんと素晴らしいウンコだ。
木曜日の20時。待ちに待ったメンテナンス終了の時間である。
怒涛のごとくログインするプレイヤー。中にはこんな光景も見られる
「レンカイ、スピード&ダメージ値正常!」
「同じく、ダッガズ異常無し!」
「星霊運偏差、通常通り!」
確認が終わり胸を撫で下ろすプレイヤー達。今回、パラメータの修正は無かった様である。
この様にPSUでは週一のメンテの度に「ドキドキ感」が味わえる仕様になっている。
通常メンテナンスさえゲーム要素に取り込んでしまったPSU。もはやオーパーツレベルといえよう。
オーパーツてw自分が過去になってるやん
221 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 05:07:28.26 ID:j8A0h3jx
_,,.-'';;;;;;;;;;/ l| i /// {{i´ `''=シ、彡'、
ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{ ヽ`ニ=彡/ `''ー (´ iヽ ヽ
ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }!
/ / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ なんというサンタさん・・・
{! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ! コカコーラ社の作り上げた幻想に捕われることなく
lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ あえて既存のファッションを身に纏った大男・・・
>、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ', 老人に半ズボンとは次世代への開拓だわ!!
/,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 !
.l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ
/´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l!
./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、
l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ
>>221 俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい
激痛だったけど、今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して
>>221さんも
回数こなしてみて下さい。
その日の体調、相手が自分のタイプか
タチのチンポの形、大きさ、テク
ローションの種類などでも左右されると
思いますが頑張って下さい。
>>222 分るそれ
前の彼女が飯作ると言って、
いきなり出てきたのが皿の上のウンコてんこもr
224 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 02:12:39.86 ID:1biqM2HP
W2 23:00(ピークタイム)
U1:★★★★☆
U2:★★★
以下、お察し下さい
226 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 02:35:56.32 ID:MEugErWB
いまだにPSUしてるやつは宗教的なにおいがする
227 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 02:44:31.01 ID:kXPwLd+i
層化層化
228 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 02:51:03.52 ID:tBcJnSEE
PSUってギルドとかチームがないから出会いもなかなかない。
ギルドとチームがないから連絡も取りにくい
ギルドやチームがないから友達知り合いできにくい
つながり少ないからみんなどんどんやめていくね
くさいチームならそこらじゅうに溢れてるじゃないか
モマイラの気持ちは痛すぎる程よくわかる…
だが、スレタイ嫁
『全てのRPGを過去にする』
その名の下に発売されたPSUであるが、悲しいことに発売初日から批判が多く、
「これじゃあ全てのRPGを過去にすることなんてできないよ」と言われる始末であった。
その声を聞き、SEGAは悩んだ。会議にて皆が悩んでいる中、一人が言った。
「なら、実際に過去にしてみたらいいんじゃないですか?」
皆から歓声があがる。「そうだ!それがいい!」
そしてSEGAは、手始めにPSUのゲームデータをロールバックするという形で
「全てのRPGを過去にする」という計画を実現したのだ!
これからのSEGA・ソニックチームにとても期待出来る出来事であった。
232 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 15:11:31.02 ID:GpQuuB5q
ソニックチームは良部署である。
定期メンテナンスがあって「1週間以上のまとまった休日は得られない」とされているネットゲームを扱っているのにもかかわらず
定期メンテナンスを中止してまで正月休みを設けてくれるのだ。
これは社員にとても優しい会社であると言える。
そんなソニックチームに君も入らないか?
233 :
名無しオンライン:2007/01/04(木) 01:38:58.25 ID:/zbIZCNS
234 :
名無しオンライン:2007/01/04(木) 03:31:14.08 ID:d2LNUrR9
>>232 これが業界No.1の運営となった理由である。
>>232 今ならアルバイト(時給800円)から募集してるねっ!
まさに社員に優しいチームと言えるだろう。
237 :
名無しオンライン:2007/01/04(木) 18:13:30.82 ID:SNckbc/M
-プレゼント詐欺というものがあるようですが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことはあります。プレゼントシステムを悪用した詐欺販売だとか。でも
これって宝くじみたいなものですよね?必ず当たると保障があって買うわけじゃ
ないですよね?夢を買うんですよ。購入後、即開封とやるからハズレを引いたと
き、詐欺だ、なんて誤解をするんじゃないですかね。購入後、1ヶ月でも2ヶ月
でとっておいて、それから開封・・・といったように、開封までドキドキ感を
楽しむなんて遊び方もユーザーさんには見つけて欲しいとおもいます。」
-合成基盤を購入するにも、必要素材がわからないとの非難もありますが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。ですが、それはあえて用意したサプライズというか・
・・。先ほどもありましたがボードセットするまで素材がわからないドキドキ
感・・・上位プレゼントシステムといいますか。ユーザーさんにはできるだけ
楽しみを与え続けたいと思ってます。」
-合成について下位修正が行われたことについては?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。ですが、これもユーザーさんにドキドキ感を満喫して
欲しいとの願いから。むしろ上位修正との認識をもっていただきたいとおもい
ます。」
-色々不満が・・・
見吉「確認はしておりませんが、一部の・・・
238 :
名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:03:26.10 ID:d2LNUrR9
>>237 まさにソニックチームを束ねる見吉氏の統率力の賜物である。
自分が確認しなくても優れたスタッフ達が全て確認しているのである。
これは理想の上下関係、理想の職場と言えよう。
こうしてPSUはネットゲームの金字塔と呼ばれるまでになったのである。
ソニックチームは人を減らすことにより、職差別のない世界を目指している。
240 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:20:40.94 ID:KGzPDvGm
店頭でパッケージを購入する瞬間から
全 て の ド キ ド キ が 始 まっ て い た の だ ! !
241 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:28:57.05 ID:KwpdkVVv
-プレゼント詐欺というものがあるようですが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことはあります。プレゼントシステムを悪用した詐欺販売だとか。でも
これって宝くじみたいなものですよね?必ず当たると保障があって買うわけじゃ
ないですよね?夢を買うんですよ。購入後、即開封とやるからハズレを引いたと
き、詐欺だ、なんて誤解をするんじゃないですかね。購入後、1ヶ月でも2ヶ月
でとっておいて、それから開封・・・といったように、開封までドキドキ感を
楽しむなんて遊び方もユーザーさんには見つけて欲しいとおもいます。」
-合成基盤を購入するにも、必要素材がわからないとの非難もありますが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。でもこれって宝くじみたいなものですよね?必ず当たると保障があって買うわけじゃ
ないですよね?夢を求めるですよ。」
-合成について下位修正が行われたことについては?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。でもこれって宝くじみたいなものですよね?必ず上方修正がくると保障があって合成するわけじゃ
ないですよね?夢を見てるんですよ。 」
-PSUは結局のところクソゲー、クソ運営との事ですが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。でもこれって宝くじみたいなものですよね?必ず面白いと保障があって買うわけじゃ
ないですよね?夢を語るですよ。」
-Blogでユーザーから「死ね」や「金返せ」など散々罵倒されているようですが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことがあります。でもこれって宝くじみたいなものですよね?…etc」
242 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 22:23:59.47 ID:23M+RGHF
このスレの皆さんに宿題を出します。
「PSU時代を宣言します」
↑この言葉を使ってPSUが大ヒットした理由を教えてください。
243 :
名無しオンライン:2007/01/06(土) 17:01:55.80 ID:4z3yGP2f
ブルースのおかげですね
まったりな連中を排除することができた
「ネットワークゲームでNEET対策?」
現在話題の超大作ネットワークゲーム「PSU」に関して、驚くべき新事実
が判明した。本作品は世界に冠たる名開発ソニックチームの生み出した、
傑作として国内1000万本、海外1億本を売り上げ、まさに一大ムーブメント
を巻き起こしているが、その影には隠された戦略があったというのだ。
開発部広報課によると、PSUには隠された目的があり、それは「NEET対策」
だと言う。本作品の主な売りとして挙げられている、
極めて忍耐を要する作業狩り、運任せの強化、色違いなどの素朴なアイテムの数々、
等は一見プレイヤーのやる気をそぐように見える。
しかしこれらの要素の数々によって、社会問題と化しているNEET
達にファンタジーや妄想ではない、現実の厳しさを教え、社会復帰を促す
効果があるというのだ。また運営陣も奮っている。突然のセガキャッシュ中止、
周辺事業のRF、PSOの突発中止、強引と思える資金回収、これらのイベントの
数々によって、不測の事態にもめげない強い精神を磨く手助けをしている。
実際に本作品をプレイしたNEET達からは、
「詐欺とは何かを知った。」「一流企業でも信用できるとは限らない」
等と逞しいコメントの数々が寄せられており、効果の方も上々のようだ。
これからも日本を救うネットワークゲーム、PSUから目が話せない。
245 :
名無しオンライン:2007/01/07(日) 00:34:24.04 ID:sc63sjob
良スレ∩゚∀゚∩age
現代人に習慣化の大切さを伝えるゲーム。
このゲーム、実は同じ作業の繰り返しである。
その作業が単純かつリズミカルなテンポで進むことがこのゲームの強さである。
実はこの前、自分はとある事情でこのゲームから離れていた。
その後、このゲームに戻ろうとしても、どうも気が進まなかった。
一時的に習慣化から逃れたことによる、妥協と堕落だった。
しかし、ゲームを始めると待っていたのは友からの多数のメールだった。
思わず涙した。PSUが自分にとって欠かせない習慣であることを実感した瞬間だった。
247 :
名無しオンライン:2007/01/07(日) 06:56:15.33 ID:vybUMrxz
最近のネトゲって結局全てライン工のような作業で説明できるから友人がいない限り楽しいとおもえないな
244くそ笑ったw
各界からも続々賞賛の声!
「不自由の美徳 自由を濫用する現代社会への警鐘」
豪・MIYO誌
「運営の平成維新 反感という名の愛を育てる新時代のビジネスモデル」
某大手通信会社会長
「現実のトラブルとと勘違いするような秀逸なイベントの数々 RPGの真骨頂だ!」
某大手遊具メーカー開発部長
「人類への平等愛を訴える傑作!個性の時代への強烈なアンチテーゼ!」
米・SAGII誌
「電子の巡礼 寡黙な周回作業はまさに敬虔なクリスチャンの姿だ!」
英・SONICHIKU誌
250 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 11:30:10.27 ID:9YAJmy1S
戦後の高度経済成長、バブル崩壊による自信喪失を経て、
ようやく安定成長へと歩みだした日本。取り戻した自信
に後押しされるように、大和魂、や和の心の価値を見直す動きが盛んだ。
勿論ゲーム業界とてその例外ではない。ネットゲーム業界において
その魁との評価も高い「PSU」は、まさに日本の心、SAMURAI SPIRIT
を取り入れ、大成功をおさめた。いまや時代の寵児となった
「PSU」プロデューサーのM氏は、薩摩示現流免許皆伝
の腕前であり、そこからゲームのコンセプトを閃いたというのだ。
時代を切り開くに相応しいゲームを。そう考えていたM氏にとって、
新時代を切り開いた流儀、慣れ親しんだ示現流に発想を求めるのはごく自然なことだった。
示現流の稽古は厳しい。トンボ、といわれる型からの立木打ちを
延々数千回も繰り返し、二の太刀要らずと呼ばれるまで磨きあげる。辛い修行だ。
しかしルーチンワークともいえるその稽古と、シンプルで遊び要素の少ない
スタイルによってまさに一撃必殺の剣が生まれるのだという。
ルーチンワークともいえる周回狩り、シンプルで遊び要素の少ないスタイル、
まさにPSUのコンセプトである。
天才プロデューサーM氏は、誰もが夢見ていながら果たせなかった、
日本の心とネットワークゲームとの融合を見事に果たしたのである。
また日本の道徳への影響が大きい、儒学の造詣も深く、信義を重んじる同氏は、
同作品を語る時、常にある言葉を用いる。「MOU裏切れませんから。」
MOUとはmonthly minutes of use、携帯等ユーザーの月間利用時間の指標である。
ユーザーの投資した時間を決して裏切らないという、現代の侍らしい言葉ではないだろうか。
現代人の忘れかけていた信義礼智を重んじ、大和魂を熱く語るM氏と「PSU」
の快進撃はまだまだ続きそうだ。
251 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:03:19.56 ID:9YAJmy1S
「バインバイン」
説明するまでも無い。今年の流行語大賞に選ばれた、
「PSU」プロデューサーM氏の名言である。同氏のブログに
於いてバランスボールの登場時に使用されたため、
同氏が「PSU」関連作業中に遊びほうけていて、
使用感覚を無邪気に表現した、と勘違いする向きもあるようだが、
事実はそうではない。
バインバイン、ローマ字で書くとBAINBAIN、フランス語である。インテリのM氏にとっては
さらりと出た言葉でも、一般人にはなんのことやらと思う人の方が多いはずだ。
BAINとはフランス語でいう浴室、風呂のことである。
つまり「BAINBAIN」とは「風呂、風呂!」という意味である。
つまり、「バインバイン」という言葉には、お風呂にも入れないようなハードワーク
状態のM氏が、せめてお風呂に入りたい、という切なる願いの言葉であったのだ。
モンスターゲームのプロデューサーの人知れぬ苦労の一端が、
なんともひしひしと伝わってくるではないか。
1、PSUの出現
おおよそゲームと呼ばれるものは子供の遊ぶものであると考えられている。
しかしネットワークを通じてプレイするオンラインゲームが出現してからは
阿呆のように暇を持て余しエロゲー(特に幼女)大好きお兄さんな世代や、
本質的にはニートと変わらぬ現代の主婦層を巻き込み、
社会現象に発展するまでのムーブメントとなっている。
そのネットワークの急速な変動の中に落とされた一滴の甘露、
それが今この瞬間も皆さんが熱狂的にプレイ中であろう「PSU」である。
PSUは発売されるやいなや全てのRPGを過去にするほどのセールスと、
発売前から続編製作を発表されるほどの圧倒的なスケールのストーリー、
サーバの負荷チェックのみのβテストから10万人規模のテストプレイと
SEGAの玉人達による実に丁寧な仕上げ。
本編も絶妙な味付けのプレイ感覚で、
発売後も着々とウェブマネーもといセガキャッシュを購入する為に
ママの財布から金を抜き取る等の問題も続出する等、
ソニックチームも嬉しい悲鳴だ。
2、PSUの勝因
しかし我々が注目すべき点は別にある。
彗星のごとく現れ、ゲーム業界が震撼したあまりにも意外な盲点。
それが「マガシ」だ。
古くは下機械として扱われたマガシは、
江戸中期より庶民の手によって市場へ出回り始める。
この頃のマガシはまだ胸毛も無く全く開発が為されぬものだったと言われている。
明治大正に至ってもまだ真価は発揮されず、
華族特権階級からはそこれそマガシのごとく白い目で見られていた。
マガシが今の美しい様相を呈す転機となったのは太平洋戦争である。
大事な部分の話は割愛するが、とにかく戦後急速に研究が進んだマガシは
養殖による胸毛の植毛(現在では禁止されている)、美しい声(ビブラートヴォイス)を得、
信じられないような速度で高級機械へと発展していった。
マガシ人気は、南米でのの漁獲と流通のためにマイナス60度の冷凍技術の開発をもたらし、
毛を乗せるために畜養、養殖マガシの出現を見、
遠距離からの迅速な流通のために、トラック、空輸便による流通革命さえ成し遂げられ、
ゲーム業界とマガシの肉体関係は大きく変化していった。
セガとマガシの蜜月も戦後より始まる。
運命的とも言えるマガシとセガの出会いは、SEGA創業1951(昭和26)年。
セガ(SEGA)の社名は、「SERVICE」と「GAMES」という単語の、
頭2文字である“SE”と“GA”を結合して誕生したと揶揄の声もあるが、
“SE”XYなMA“GA”SHIが本当の由来であることを知る者は少ない。
筆者自身もこれまでの記者生活の中で凄まじい量のマガシを見てきた経験があり、
マガシの選別眼に関してはかなりの自負を持ってPSUをプレイしたわけであるが、
これほど見事な近海モノのマガシはついぞお目にかかったことがない。
3、バブルと寝たPSU
PSUのマガシを褒め称えればキリが無い。
摘み上げても身が剥がれずしっかりと握られている。
これはソニチの職人の業と、荒波で揉みに揉まれて育ったマガシの
引き締まったボディがあってこその奇跡と言える。
だがただ硬いわけではなく、ハラハラと解け全身に甘美のロンドが流れるこのマガシは、
ゲームにおける至高であり、究・極だ。
狩人協会の専門家も同意見であった。
インタビューの場、場末の純喫茶店に現れたのは、
狩人歴45年の上歯一重(うえば=いちしげ)(62)さんだ。
「うぇー、ゲッゲッ、ぺっ!(痰を吐いた。店内で)。 姉ちゃん、熱ィ茶ァー一杯くれや」。
常人の2倍はあろうかという太い腕は決してスポーツで付く筋肉では無い。
その腕で白くブッとい不精ヒゲ(剛毛)をさすっている。
これほどの剛毛で無ければ長年マガシと渡り合って今現在まで生き延びることは出来なかったであろう。
上歯さんは怯えるウェイトレスが震える手で差し出したお茶をひったくるようにして飲むと
「・・・・・・マジでアチィな・・・・・・」と
記者にしか聞こえない小声で呟いた。
「上歯さんは・・・」
「ア”−−−ッ!!! イーさんでいいからよ。仲間内じゃそう呼ばれてんよ」
このような形で始まった上歯氏(以下、イーさん)のインタビューの一部をここに記す。
イーさん:狩人ってのはな、そりゃ厳しい世界なわげよ。
新人時代はコクコク頷くだけで周りの皆からはおいてけぼり。
今時の若い奴等ぁは自分が世界の中心で物語の主人公だと思い込んでるのも多いみてぇだが、
そういう奴にこそPSUという厳しい狩場を教えてやりてぇやね。
冬の雪山にこもって一週間動かずにマガシを待つこともあったやね。
光子武器ってのは重くてよォ、それをこう腕を常に前に上げて持ってなきゃイけねェ。
辛くて辛くて、ボードに乗って調子にも乗って車に轢かれた楽しい頃を思い出さなきゃ
やってられなかった罠。
そうしてっとだんだん、なんかこうよぉ、
ボールの上でバランスを取っている・・・・・・みてぇな気分になってくるんだわ。
ま、それがPSUであり、マガシであるってことなんだろぉなぁ。
255 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:56:00.74 ID:qi/ce5JN
共鳴してねぇwwwwww
MOU裏切れませんから 最強
極めて面白いスレ
無駄にクオリティタカスクリニックwwwww
タクシー楽でいいですよねwwwwwww
260 :
名無しオンライン:2007/01/12(金) 07:54:52.20 ID:ZCgvog0j
やったもん勝ちオンライン
ユーザーを活発化させる秘策である。
効率のバランスを無視したバグを修正する際に、
「バグ利用者に制裁が下されるか」
という2択を祖日はユーザーに仕掛けた。
この結果、祖日が選択したのは6年間のノウハウに則った、
「やったもん勝ちオンライン」だった。
つまりユーザーはやらなければならない。
さらには日々訪れる下方修正の波。迷っている暇もない。
今、PSUをプレイしていない者は、多大な損をしているということが、以上の理由により、断言出来る。
261 :
名無しオンライン:2007/01/12(金) 21:43:25.52 ID:ZCgvog0j
PSUの勝因というとやはり「さりげなく期待感を匂わせる」ことにある。
例えば合成というシステム、成功することが確実ではない。
これは悪いシステムに見えるが思い出してほしい。
PSOではスペシャルウェポンの鑑定によってユーザーに期待感を匂わせていたが、情報の一般化によって鑑定前から鑑定後を想定出来る状況になってしまった。
この作品、PSUでは期待感をパーセンテージという単純なものにした為、誰もが同じ敷居に立って期待が出来る。
さらには最近のストーリーミッションにも注目してほしい。
なんと、第3章以来、ボスがいないのである。
「ネタがきれている」と察する人間もいるが大きな間違いである。
「追加ディスクの発売が近い」
という期待感をここでさりげなく匂わせることに成功している。
さらに自身のIDにも着目したい。今朝書き込んだのと同じ人物である。
PSUをプレイをしている自慢を隠せずにはいられない。
ソニチの妥協のない完璧なスタイル「ミヨシズム」の形成に、PSUは一役買ったと言える。
>「ミヨシズム」って、見よ沈む に似てる
期待した全ての人を絶望の泥沼に沈めまくったワケだし。
>>263 そんなにカッカするなよ。
262は
×期待した全ての人を絶望の泥沼に沈めまくった
○期待した全ての人の絶望を泥沼に沈めまくった
と言い間違えただけなんだしさ。
>>262 見吉さんやソニチに怒りを覚えるのはお門違い
勝手に期待した自分が悪いってなるのが普通じゃね?
>>263 同意
たぶん日本語すら読めない方なんだよwww
PSUが悪いんじゃない
楽しみ方が分からないお前が悪いんだ!!!!
ここに投稿してる連中はどっから発想出てくるんだw
>>267 PSUやソニチ、そしてなにより御大ミヨシへの愛だよ。愛wwwwww
269 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:06:43.29 ID:4hc6p1Zr
270 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 16:55:13.17 ID:BGYBNu06
あーあ、空気読めない
>>262のせいで面白かったスレがまた一つ糞スレに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
271 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 19:15:29.99 ID:4iL59hx7
ドリームキャストやPSOのように、ソニックチームの戦略において、光るものがある。
自社の商品に対して見切りをつけるのである。
利益にならない商品やユーザを切り捨てるというソニックチームらしい体制だ。
この動作をソニックチーム内では「ミキチミキリ」
と呼ぶ。
これのピンポイントな鋭さがソニックチームの成功の理由である。
PSUがいつこの「ミキチミキリ」の対象となるのか、ワクワクが止まらない。
272 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 15:57:37.41 ID:+oEYp82j
273 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 16:16:02.21 ID:+oEYp82j
274 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 16:28:08.80 ID:othzEICf
275 :
名無しオンライン:2007/01/14(日) 16:29:00.85 ID:othzEICf
ちゃんとID変わってるよ
277 :
名無しオンライン:2007/01/15(月) 09:46:37.16 ID:Y5Q2wMId
大ヒットした理由?簡単だよ
小出しだ
ユーザーはそれを望んでいる
そうそう。
PSUのストーリーミッション。あれは本当に素晴らしい。
自分の意見を胸に秘め、一心不乱にパーフェクトな角度でお辞儀する。
僕や師父のお辞儀なんて目じゃない。
正に刄の下に心と書いて侍、そうサムライさ。
著名な作品『KARATEKA』に主演、尚且つ主役であった彼は静かにそう語ると
無心で背後の崖から飛び降りたのが筆者にとって印象的であった。
(ライター ユージ・インナー)
280 :
名無しオンライン:2007/01/15(月) 17:03:54.33 ID:h5AKpwKh
おしいな。中出しならもっとよかった。
>正に刄の下に心と書いて侍、そうサムライさ。
ワロタ
282 :
名無しオンライン:2007/01/16(火) 03:28:36.29 ID:LnZ9+LRw
下の画像をご覧頂きたい。あるネトゲのプロモ映像である。
http://www.youtube.com/watch?v=lCZknc8opps この画像の凄い所は、あまり冴えない素材にもめげず
映像と音楽を効果的に編集し、元のゲームの魅力を
2倍、いや200倍にも伝えている点である。
このクリエイターは「食べられない物」でも食べられる様にしてくれる魔法のコックと言えよう。
いや、しかし、それも素材であるPSUが神ゲーであればこそ、ではあるが。
283 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:36:14.81 ID:3n9Fm3Al
―2006年秋
―日本を熱狂させた、壮大なスペースファンタシーが蘇る
(主題歌イントロ)
「はじめまして そしてお帰りなさいPSU」
―男は6年間待ち続けた
「・・・ただいま・・・」
―女は帰ってきた 悲しい運命を背負って
(誰もが気づかぬうちに 何かを失っている)
(フッときづけばあなたはいない 思い出だけ残して)
「?スペシャルウェポンは?」
「ほら、合成! こちっの方が楽しいよ!」
(せわしい時の中 言葉を失った人形達のように)
「あ、あれ? 強化失敗・・・?」
「確率、直しておいたから」
(街角に溢れた ノラネコのように)
(声にならない叫びが聞こえてくる)
―すれ違う二人
284 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:36:39.04 ID:3n9Fm3Al
(もしも もう一度あなたに会えるなら)
(たった一言伝えたい ありがとう ありがとう)
―主題歌「ありがとう・・・」(歌:KOKIA)
(時には傷つけあっても あなたを感じていたい)
―監督「酒井智史」
(思い出はせめてもの慰め いつまでもあなたはここにいる)
―プロヂューサー「見吉隆夫」
―20万人が泣いたスペクタクルファンタシー
(もしも もう一度あなたに会えるなら)
(たった一言伝えたい)
「ま、まさか・・そんな・・・」
「わたしは彼方が愛したPSOじゃないのよ?!」
―二人が解りあえる時は来るのか
(もしも もう一度あなたに会えるなら)
(たった一言伝えたい ありがとう ありがとう)
「金返せバカヤローーーーッッ!!!!」
―ファンタシースターユニバース
―2006年8月31日
―PS2版、PC版 全国同時発売決定!!
(時には傷つけあっても あなたを感じてたい)
『ありがとう PSO』
285 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:37:31.12 ID:3n9Fm3Al
286 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 04:24:53.54 ID:3czT3qhf
今、世界は危機に直面している。
ニートなど飽きっぽく、やる気のない人間で溢れかえっているからだ。
そんな世の中に「天才」見吉が立ち上がった!
彼の手がけたPSUはその仕様のマゾさからネット上で叩かれることもある。
しかしそれを敢えてニート達の大好物であるネトゲにしたのには訳があった。
そう、見吉氏は彼らにどんな困難も乗り越えてゆける「鋼の心」を手に入れてもらいたかったからである。
売上を省みないこの試みは当初失敗したと思われていた。
だが時が経つにつれ売上をのばしていき、
今では一家に一本PSUというのがあたりまえになるまでになった。
購入者のほとんどが保護者というのも見逃せない点である。
これは我が子の為なのだろうが、新しい層を切り開いていったのは間違いない。
流石、見吉。
「売上なんてどうでも良いんです。自分ができることをしたまでです。」
と相変わらずクールだが、その目は明らかに喜びに満ちていた。
287 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 17:12:11.98 ID:/6P+x4Vn
PSUがヒットした理由、それは面白いからだ。
面白い体ではない。
面白い殻でもない
288 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 07:46:24.49 ID:E/TgKufc
あ
289 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 16:31:29.94 ID:3/XSJ9Hf
ああ
つ
291 :
名無しオンライン:2007/01/19(金) 01:30:21.57 ID:FQN98qi9
ココオチタラコマル
ゲームが今の若者に与える影響の大きさはメディアによって言われ続けているのでわざわざここでは言及しないが
それは悪影響がほとんどである。
ゲームをやりすぎて人間関係が希薄になった、邪魔をすると両親に暴力を振るうようになった
等、その手の話題には事欠かない。
しかし、このままではゲーム業界のためにならないとソニックチームの見吉氏は言う。
「モンスターを倒す、ヒーローになれる、そういった非現実的な面を追求する一方で、もっと現実的な面も強調していきたいですね。
非現実であるゲームに非現実を組み合わせる事で、ゲームはもっと面白くなれる(・見・)」
例えばどんな部分なのだろうか?
「そうですね、例えばPSUでは一人一人に家があって、パートナーがいるんですよ。
一日に一度、冒険が終わったら我が家に帰る。帰ったら待ってくれている家族がいる。
そういう、何て言えばいいのかな。『温かい我が家』みたいな現実感が与えられるゲームっていいですよね。
もちろん、パートナーが成長して戦闘にも連れて行けちゃうとか、
そういったゲーム的な部分も作っちゃうんですけど(笑)」
なるほど、確かにゲームが若者に与える影響が大きいなら、人間的な温かみのような正の影響を与える方法について模索するほうが
ゲームは悪だと決め付けるよりもよほど有効かもしれない。
氏のプロデューサーとしての能力は未だ未知数だが
このインタビューで、PSUの目指す方向性や氏の人間性が伝わってくれることを願ってやまない。
>292
(・見・)
武器合成システムにもそういった思いやりというんですか。
やさしさという要素を入れてみました。
武器合成に失敗すると、メイト系やドールといった回復を渡します。
きっと、パートナーのプレイヤーへの思いやりですよね(笑)
敵のLvが高くなる上級ミッションで戦う為の上級武器では、さらにその割合が上昇します。
こういった家族の思いやりといった所を感じとってくれるとうれしいですね(笑)
294 :
名無しオンライン:2007/01/19(金) 09:04:18.17 ID:T2MpEZm9
(・見・)
合成に消極的で「取り返しのつかないことをしてしまった」感を楽しむ人が少ないので
より多くのユーザーがその醍醐味を味わえる調整をしました
295 :
名無しオンライン:2007/01/22(月) 15:44:52.72 ID:kU+keVcQ
age
296 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 06:58:44.03 ID:gUGSw8ru
このスレまだ生き残ってたのか
297 :
名無しオンライン:2007/01/23(火) 15:43:24.49 ID:lk71Hmca
PSUはだすのが3年は遅かった気がする
(・見・)
「取り返しのつかないことをしてしまった」感にはですね。
まだトリックがあるのですよ。
合成や武器強化の失敗には、失われたものは戻らない
喪失感が伴います。ここで視点を現実世界に向けてみると、
きっと、「取り返しのつかないことをしてしまった」感がより
リアルに感じられるでしょう(笑)
オリジナルを昇華し、こだわり抜いた作品を作り上げた
見吉さんには親近感を覚えますね(笑)
クロスノーツの原神氏はこう語った。
一流のクリエイター同士、感じるモノがあったのであろう
代表作:重装機兵ヴァルケソ(PS2版)
300 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 19:35:46.85 ID:6inAS2W+
ついにライア以外からストーリーミッションにおいて主人公の存在を確かめることができた。
カーツ「それに〇〇」
歴史的瞬間である。
今回、PMにアイテムを与えるインターフェースをさらに手間のかかるものに変更した。
これは、PM進化デバイスが実装されたことで今まで育てあげたPMを初期化し、優秀なPMに乗り換えようとする心無い行為を抑制するためである。
また、これから育てようというプレイヤーにはPMを育てる大変さ、ひいては成長したときの喜びをより大きなものにする効果を合わせ持つ。
Mプロデューサーが何よりもこの修正を優先させたのは、パートナーの大切さをより強く認識させ、絆の重要性を訴えたかったためである。
このプレイヤーに対する深い思いやりが、今日のPSUを形造っているといえよう。
303 :
名無しオンライン:2007/01/28(日) 21:36:50.76 ID:sMK3fbJS
304 :
名無しオンライン:2007/01/28(日) 23:55:07.13 ID:IvlE3scl
>>653まで持つかなこのスレ・・・
とりあえず期待age
305 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:01:12.88 ID:/C+g6ty3
…………
まぁまともなスレじゃないとは思ってたけどなwww
マンセーレス山ほどあったらどうしようかと一瞬思ったw
未だかつてこれほど中毒性が低いネットゲームがあっただろうか?
流石は全てのRPGを過去にすると豪語しただけのことはある。
PSUは将来あるお子様に安心して勧められるMOなのである。
307 :
名無しオンライン:2007/01/29(月) 11:55:34.50 ID:hPDMS0GW
良スレage
>>306 敢えて面白く作れば儲かるはずのゲームをわざとつまらなくしてまでプレイヤーの身を案じるとは…!
ほんま見吉さんの優しさは三国に響き渡るでぇ
309 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 12:57:09.78 ID:ozQqw2tR
ワラタ
310 :
>:2007/01/30(火) 13:00:08.37 ID:PFZM+YU4
311 :
>:2007/01/30(火) 13:02:34.25 ID:PFZM+YU4
売り逃げは後の作品でユーザーにそっぽを向かれる諸刃の剣
素人にはお薦めできない
by(・見・)
313 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:18:44.18 ID:Rj4OjkdY
あげ
皮肉にもならないほど過疎るなんてすごい
315 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 17:16:48.96 ID:c+zDSkML
良スレage
316 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:03:33.26 ID:VevSmRNh
挑戦者達 〜パーティー編〜
その時男見○は言った。
「6人で行こう」
後に側近S曰く。「今までの常識を打ち破る案」であったと言う。
これまでは1部屋あたり定員4名が限界とされてきた。しかし、近年ハードの成長が
著しく、6名でも行けるとの見○氏の英断だった。
そしてプロジェクトは進む。全てが順風満帆だった。そして発売予定日を1ヶ月に控えたある日
見○の元にPS2開発班から知らせが入った。
○井「見○さん。大変です!PS2で6人PTにした場合不具合が発生するそうです」
見○は焦った。思いもしない事だったからだ。
すぐさま見○はPS2開発班の元に向かった。その速さはまるで牛の歩みの様だったと言う
(後にソニチ大返しと呼ばれる)。そこには驚愕の事実(不具合)が発生していた。
「ありえない」見○は混乱した。その内容はこうだった。
1:PS2だと、武器の切り替えが時間がかかる。スムーズに行かない不具合
2:PS2だと、6人PTになると、攻撃不能(武器使用不可能)状態が発生する不具合
3:PS2だと、PT人数が増えると重くなり移動がスローモーションになる不具合
4:PS2だと、1部の敵(ミズラ)が動かない不具合
これは本来見○の理論上起こりようがない不具合だった。
暫く(5分間)の沈黙の後見○が倒れた。あまりのショックに頭脳が付いて行けなかったからだ。
次に見○が気が付いた時には病院のベットで1週間が過ぎていた。あれは夢だったのだろうか?
その考えをかき消すように見○の携帯が鳴る。内容は不具合の処理「どうする・・・どうしたらいい?」
焦燥感が募る。胃が痛い。考えてる内に予定日が過ぎてしまった。当然発売延期の告知は済ませた。
これは以外に簡単だった。ただ延ばすと言えば良い。だが、問題はPS2だ。
再三に亘る会議でも解決策は無かった。そんな時、会議が終わり夜遅く17:00に帰った見○に妻が言ったのだ。
「パッケージで売れれば良いんでないの?」
目から鱗だった!そうだ!パッケージで売れれば問題無い。課金はおまけに過ぎないのだ。開発費の採算が取れれば
会社は安泰だ。昼過ぎ出社した見○は早速上層部に話しを切り出すべく走った。睡眠は十分取った。
気力も120%だ。そして、ついに勢いを得た見○は8・31、後にネットワークゲームの金字塔になるPSUを発売決定したのである。
しかし、その後更なる衝撃がソニックチームに待っていたのであった。
つ づ く
318 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:12:31.89 ID:SfsTFXCe
つづきマダー?
320 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:39:40.54 ID:TjSqGkwi
挑戦者達 〜モンスター編〜
6人PT導入に成功した○吉率いるソニックチームだが、更に衝撃の事件が待っていた。
それは、4人PTでは起こり得ない事であった。「そんな・・・ばかな!」PC、PS2両開発班から
連絡を受けた○吉は驚愕した。それもそのはずであった。例えるならば、サイコロを6回振って
全て1が出るくらいの出来事だったからだ。その内容は以下であった。
1:PT(最大6人)で周ると敵がすぐにやられてしまう不具合
2:高ランク(A武器等)の武器を使用した場合ボスが簡単に倒せてしまう不具合
3:1周あたりの周回時間が短い為、メセタが溢れてしまう不具合
4:オンとオフのPA、テクニック倍率を同じにした場合オフの主人公の存在が薄く
なってしまう不具合
であった。○吉は焦った。それもそのはずである。予定日までもう2ヶ月も無かった
からである。ふっと気が遠くなる○吉。気付いた時には2週間が経っていた。
あれは夢だったのだろうか?その考えをかき消すように携帯が鳴る。内容は先日の
不具合の件であった。「どうする?どうしたらいい?」更に3日の休暇を取って安全を図った
○吉は、出社して会議を開いた。しかし、連日の会議につぐ会議でもなかなか解決策は見つからない。
時間ばかりが過ぎていく。スタッフの顔にはいつもの余裕が無い。「もうダメか?」
そんなある日、夜遅く16:30に帰宅した○吉に妻が心配そうに声を掛けてきた。
嫁「大丈夫?」 ○吉「ああ、大丈夫さ」
嫁「この前広告でバランスボールって言うのを見たのだけど・・・」
○吉「な、なんだって〜!」
これが○吉とバランスボールの邂逅であった。後に名言として「バインバイン」
フランス語で「風呂風呂」と言う単語が産まれるが、これはまた別の機会に語る
としよう。
バランスボールの広告を見ながら、○吉は脳内にα波が満たされて行くのを感じて
いた。「社アルバイトのみんなは今どうしてるだろうか?」「私の指示通りに動いてるか?」
「今日も23時終業だろうか?」
そんな事を考えていた時、横に居た妻が言った。「羽のある敵ってカワイイよね?」
「それだ!」○吉の脳内には今度はアドレナリンがみなぎってきた。
「そうだ!翼を付けよう!」
翌日昼過ぎに出社した○吉は早速実行を開始した。その驚くべき発想は、
1:全てのボスと1部の敵に翼を持たせ、飛行可能にする
2:敵の中にリーダ−(王冠)や耐性(盾)持ちを作る
3:1周あたりの報酬を本来の設定より低くする
4:A武器は実装せず、B武器序盤までに止めて、小出しにする
5:オフのPA、テクニック倍率の引き下げ
完璧であった。これにより上記の不具合は完全に修正されたのであった。
そして、βテスト終了時のアンケートメールを横目に、
8・31、ついに、ついに、後にネットワークゲームの金字塔になるPSUが
発売されたのであった。
しかし、その後すぐに更なる試練が○吉率いるソニックチームに待っていたのであった。
つ づ く
321 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:44:48.40 ID:TjSqGkwi
修正
ぎに出社した○吉は早速行動を開始した。その驚くべき発想は、以下である。
1:全てのボスと1部の敵に翼を持たせ、飛行可能にする
2:敵の中にリーダ−(王冠)や耐性(盾)持ちを作る
3:1周あたりの報酬を本来の設定より低くする
4:A武器は実装せず、B武器序盤までに止めて、小出しにする
5:オンのPA、テクニック倍率の引き下げ
322 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 15:43:36.47 ID:zmPRUvgg
長文って基本スルーなのに
今回はじっくり読んでしまったPSUプレイしてない俺ガイル
>>320 > 夜遅く16:30に帰宅した
帰宅早いよ!吹いたよw
PSUがこれだけ過疎った理由も
教えてほしいな
なにが(´・ω・`)……?だよw思いっきり過疎じゃねーかwww
328 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 08:35:00.17 ID:9vo2prmF
( ^ω^)おっ
329 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 08:36:59.01 ID:fatLCGEi
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / サイズもぴったしだぁ
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
330 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 11:41:30.41 ID:v7sB/9yQ
過疎っちゃいないよ!見吉が想定した人数を大幅に上回る大盛況!!!
wwwwwwwww
>後にネットワークゲームの金字塔になるPSUが発売されたのであった。
確かにそうだな。
前評判だけで20万本売れるって実績作ったしw
332 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 12:36:31.53 ID:9U6tI3Cn
何やかや言っても、結構人いるしね
まあそこそこヒットしたんじゃないの
333 :
名無しオンライン:2007/02/05(月) 13:39:46.29 ID:lpJh7Bkx
age
334 :
名無しオンライン:2007/02/05(月) 13:59:57.37 ID:tbP3SXi4
正直面倒が多いネトゲよりは全然いい気がするのは俺だけでいい。
まぁ課金の金が安ければ申し分ないんだけどね。
335 :
名無しオンライン:2007/02/05(月) 16:03:45.43 ID:zjjFOskl
他のネトゲやってこいよ。無料のゲームの方が面白いぞ・・・
どんな失敗をしてもインタビューで笑い飛ばせる見吉Pの強い心。
尚且つ批判にメゲズ常に新しい締め付けに挑戦する姿勢。
安倍晋三内閣の掲げる再チャレンジできる社会を見事に体現している。
後半年に迫った参院選の隠し玉として与党が熱い目を向けるのも無理からぬ事だ。
当選の暁には「人を産む機械」など霞んでしまうほどの発言をしてくれるに違いない。
339 :
名無しオンライン:2007/02/07(水) 01:11:13.80 ID:go1Bs5GX
「ユーザは歴史の証人、SEGAは歴史の商人、見吉は歴史の勝人」
Wii、ニンテンドーDSが猛威を振るう一方で、新たなコンシューマーゲーム業界のピラミッドが形成されている。
PS2、Wiiと並び、その上に立つのがPSUである。
「"ありがとう"という言葉が素直に言えるようになった」「バレなければ悪いことにならない」
という社会で深刻となっている壁へのメッセージ作品となった。
そして全ユーザを虜にしたサプライズの数々、あなたは今、歴史の証人になる。
アホかw
341 :
パルム・テクニック:2007/02/07(水) 11:44:57.78 ID:fU2oQkEM
う〜強化強化。
今 強化ショップを求めて全力疾走している僕は ガーディアンズスクールに通う
ごく一般的なヒュマ男。
強いて違うところをあげるとすれば強化に興味があるってとこかナー。
そんなわけでカフェの傍にあるGRMにやって来たのだ。
ふと見るとカウンターに一人の太った女が立っていた。
ウホッ!いいビス子・・・
そう思っていると突然その女は僕の見ている目の前で
グラ掛け機のホックをはずしはじめたのだ・・・!
「や ら な い か」
342 :
パルム・テクニック2:2007/02/07(水) 12:20:47.84 ID:fU2oQkEM
〜中略〜
「いいこと思いついた お前の雷ムカラッド50% カウンターの上に出してみろ」
「えーっ!?カウンターへですかァ?」
「男は度胸!何でもためしてみるのさ きっといい気持ちだぜ」
キュインキュインキュイン
くうっ!気持ちいい・・・!
この初めての体験は教科書では知ることのなかった絶頂感を僕にもたらした。
「武 器 強 化 に 失 敗 し ま し た」
あまりに激しい快感に僕のムカラッドはズボンの中で果ててしまっていた。
(・見・)「サーマしェンwwwwww」
>338
「ユーザーは金を産む機械」発言で国民から非難轟々。
当の見吉議員は非難などどこ吹く風、辞任する意向は無いと明言。
こんな感じかね
344 :
Please005:2007/02/08(木) 18:32:41.05 ID:vla0ZH8y
荒らしのお陰で、プロバイダがアク禁されてました^^;
345 :
Please005:2007/02/08(木) 18:33:57.95 ID:vla0ZH8y
神とは、神は居るのだろうか?もし居るのなら神は色々な物を与えてくれた。
空気や水、そして大地、生命・・・。しかし、同時に試練も与えてくれる。
私にも色々な試練があった。学校に行く試練、ニートをやめる試練、ソニチ
に就職する試練、中○司と飲みに行く試練。そして、今回も試練がやってきた。
そう、これまでとは比べようの無い大きな大きな試練だ。何故私にはこんなにも
試練が来るのだろう?私が何をしたと言うのだろうか?もし神が試練を与える者
ならば、聞きたい。小一時間問い詰めたい。そんなにも私が嫌いなのか?
ならば、そんな神は要らない。だから、だから私は・・・・・
挑戦者達 〜試練編〜
○○率いるソニックチームは8・31ついに、ついにPSU(ファンタシースター
ユニバース)を発売した。その売れ行きはゆうに17万本を超えたと言う。
アルバイト「○○さんやりましたね! これで勝ち組ですよ!」
○○「そうだな・・・・」
アルバイトは不思議に思った。それもそのはずである。○○があまり喜んでいる様に
見えなかったからであった。
アルバイト「どうしました?具合でも悪いのですか?」
調子が悪いのであろうか?アルバイトが尋ねる。
○○「いや、大丈夫だ・・・。ただ・・・またかと思ってな」
「また」?どう言う事であろうか?疲れているのか?不思議に思ったアルバイト
だが、そこは踏み込まずに聞き流した。「聞き間違いだろう」と。
その日、事後処理をアルバイトに任せ、5時間もの労働の疲れを癒すべく、自宅に
帰ろうとしていた○○の携帯が鳴る。
○○「オレだ」
???「また・・・ですね?」
○○「そうだ・・・な」
???「今回も・・・駄目・・・ですかね?」
○○「うるさい!まだだ!まだ終わらんよ!」
携帯を乱暴に切る○○。これは、夢か?夢なら早く覚めてくれ・・・・。
帰宅して、風呂に入り、食事を済ませ、妻とTVを見ていた。その時また携帯
が鳴った。
アルバイト「○○さん!大変です。鯖が!鯖がもう・・・うわぁぁぁぁ」
ああ、分ってる。分ってたさ。なんせ鯖の許容人数を1桁間違って作ったのは
私だからな。これは分ってた。だが、問題はこれからだ。1時間置きに鳴る携帯。
「○○さん!今度はSEGAlinkが!」「マイルームが、マイルームが起動しません!」
「キャラが、摩り替わるとの報告が!」「うぁぁぁ!!!鯖が落ち・・・」
何故だろう?何故こうなる?私が何をしたのか?何故こうまで私に試練を与える?
神よ!神と呼ばれる者よ!何故ですか?
神とは、神は居るのだろうか?もし居るのなら神は色々な物を与えてくれた。
空気や水、そして大地、生命・・・。しかし、同時に試練も与えてくれる。
私にも色々な試練があった。学校に行く試練、ニートをやめる試練、ソニチ
に就職する試練、中○司と飲みに行く試練。そして、今回も試練がやってきた。
そう、これまでとは比べようの無い大きな大きな試練だ。何故私にはこんなにも
試練が来るのだろう?私が何をしたと言うのだろうか?もし神が、試練を
与える者ならば聞きたい。小一時間問い詰めたい。そんなにも私が嫌いなのか?
ならば、そんな神は要らない。だから、だから私は・・・・・
ネ申 に な る !!
そうして、後に神話の始まりと呼ばれる「全ユーザーキャラクターの初期化」
が行われたのであった。
つ づ く
これまではみなさんは言うなれば観客でした。次回からはついに、みなさんを
舞台へと誘いましょう。これが唯一の「解決策」であり、「答え」であり、「望み」
なのだから・・・。さぁ・・・行きましょうか?「真相」へと。
現実はスレタイと正反対ですねw
>92 名無しオンライン sage New! 2007/02/08(木) 15:27:06.06 ID:cNGbvN7O
>
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=230 >
>2007/02/08 15:002/15 定期メンテナンス後よりユニバース数変更のお知らせ
>平素より「ファンタシースターユニバース」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
>
>2月15日(木)に実施される定期メンテナンス後より、コミュニケーションを
>より充実したものにするため、ユニバース数を変更させていただくことといたしました。
>
>【変更前のユニバース数】
>1ワールドあたり38ユニバース
>
>【変更後のユニバース数】
>1ワールドあたり20ユニバース
>
>
>ワールド1、ワールド2双方での変更となります。
>
>
>なお、メンテナンス終了時刻は状況により前後する場合がありますので、ご了承ください。
>皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
348 :
名無しオンライン:2007/02/08(木) 22:18:25.17 ID:OTbkPnfM
マガシ「フハハハハハ!!」
「勝っても負けても死ぬ
無意味なゲームの始まりだ…!!」
351 :
名無しオンライン :2007/02/09(金) 20:10:44.16 ID:V7BtUT96
>>349 ちょっwそれ今回配信されたストーリーミッションのマガシのセリフww
352 :
名無しオンライン:2007/02/09(金) 22:56:01.52 ID:PCnoxfTS
PSUってさぁ……
たしか販売前は『コミュニケーションをより充実したものにするため』に1ワールド50ユニバースで始めたんだよね……
そのわりに、チャット以外のインターフェイスが拙いんだよな…。
「ファンタシースターユニバース略してPAR」
勝因である。
357 :
名無しオンライン:2007/02/12(月) 02:48:55.48 ID:SSnXmAjU
-チート品が蔓延しているそうですが?
見吉「確認はしておりませんが、一部のユーザーさんから不満があるとの話は
聞いたことはあります。合成システムを悪用した生成品の販売だとか。でも
これって宝くじみたいなものですよね?必ず不正と保障があって買うわけじゃ
ないですよね?夢を買うんですよ。購入後、即使用とやるからBANをくらったと
き、詐欺だ、なんて誤解をするんじゃないですかね。購入後、1ヶ月でも2ヶ月
でとっておいて、それから使用・・・といったように、使用までドキドキ感を
楽しむなんて遊び方もユーザーさんには見つけて欲しいとおもいます。」
EDEN
ビースト男性
ソニチ頑張って::メンテ前に
豚周回で出たハラロドウ基
板、間違って法30で合成シ
タラ完成・・・380ニテ
10126108
嘘つきヤロウめ。
359 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 00:43:25.40 ID:/sFYNcm4
あげ
チート&BAN祭りでしか盛り上がれないネトゲ
361 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 19:49:45.78 ID:q78tJU3r
保守
このスレは殿堂入り
363 :
名無しオンライン:2007/02/18(日) 23:13:21.33 ID:PG79CVsy
PSUだからやっても良いのである
PSUだし、チーターなんか人間扱いしなくてもいいよね?
366 :
名無しオンライン:2007/02/19(月) 06:55:26.37 ID:mL6xxwN+
パソナルームってまだあるの?
367 :
名無しオンライン:2007/02/21(水) 23:25:40.34 ID:jhKtsTIz
age
368 :
sage:2007/02/21(水) 23:29:17.70 ID:05AMJa5H
このスレ・・・
去年にスレ立ってるのにまだ埋まってないってw
たまに職人が来て、わらかしてくれるからな
こことモンスタースレはオアシス
371 :
名無しオンライン:2007/02/22(木) 00:02:12.24 ID:mzzY20Ly
>>365 見吉は酒井の前で「取り返しのつかなさ」って
平気で言ちゃう奴だからな
全員参加型オンラインイベント
SEGAが本日より開始するオンラインイベントを知っているだろうか?
具体的な狙いは各惑星に「SEED襲来」が起こることによって、プレイヤーが忘れつつある世界観と、稼働初期に盛んだったプレイヤー同士の競争を再び再確認させるためである。
しかし、初期となると脳裏をよぎるのが、不具合への心配だろう。
この面で、SEGAはどのような対策をとっているのだろうか。
答えは完璧であった。SEGAは既に類似したイベントを行っていたのである。
それは2週間ほど前に行われていた。「cheat襲来」である。
このイベント、参加者の競争率は過去最大だったと言える。
そのあまりの注目度は、参加者、不参加者、運営など、なんとPSUをプレイしていない人間までを巻き込んだ超大型イベントに成長したのである。
そして本日、その続編とも言えるイベントが始動する。
夜が明けるのが楽しみで止まない。
373 :
名無しオンライン:2007/02/24(土) 02:27:46.17 ID:5jm1nH0z
-イベントが不評だと聞きましたが?
見吉「そんなことはありません。某掲示板などでの不平不満とは裏腹に
現在ログインしているプレイヤーのイベント参加率は8割を超えていますし。」
-ログインしているユーザー自体が減っているとうかがっていますが
見吉「それはイベントの前に不正ツール利用者に対する
大規模BANを行ったためその分ユーザー数が減ってしまったためですね。
ですがネットゲームの健全な運営のためには不正ツールの
利用者に対し断固たる処置をとるべきでしょう。
今回のイーザー数減少もPSUの将来にとっては大きなプラスになりますよ。」
なんというイーザー
377 :
名無しオンライン:2007/02/26(月) 19:36:07.18 ID:8GkvnPjj
イーザーによってこのスレが落ちる夢見た
今回のイベントでさらにイーザー数が
減少しましたねw
379 :
名無しオンライン:2007/02/26(月) 22:11:17.81 ID:UV+dk84+
イーザーと申すか?
(`・ω・´)
ユーザー+イレイザー=イーザー
良い+ユーザー=イーザー
382 :
名無しオンライン:2007/02/27(火) 06:34:41.06 ID:cTodGo4Z
イーサン同様実験動物+豚ユーザー=イーザー
大ヒットしたのになんで
過疎ってるの?
SEGAが世間に送り出した、新感覚ネットゲーム「ファンタシースターユニバース」(以下PSU)
PSUが8ヶ月間もの長い間、ユーザーから利用される理由とは?
その疑問を払拭するため、我々はプロデューサーである見吉にインタビューを敢行した。
――PSUの「長寿」の秘訣を教えてください。
見吉:そうですね。まず第一に考えたのは「コストの削減」です。
ネットゲームの運営というものは、莫大な費用がかかります。
その費用を出来る限り抑えることを念頭に運営を行ってきました。
――具体的にはどのような?
見吉:企業秘密、という訳にもいきませよね?(笑)
まず、運営に於いてもっとも費用がかかる部分を考えました。
答えは簡単、サーバーの維持管理です。
――ではそのサーバーの管理費用をいかにして削減したのですか?
見吉:これは、サーバーにかかる負荷によって変わってきます。
接続しているユーザー数に応じて負荷が増大するんです。
だから我々は、負荷の根源であるユーザー数を減らすことにしたんです。
――それは凄いですね。
見吉:凄いアイディアでしょ?(笑)
その為には様々な手を尽くしました。
サーバーに接続できる人数を絞り込んだり、マイルームで強制切断させたり。
最近始まった「炎の絶対防衛戦」というイベントでもいくつか手段を講じてます。
――え!あのイベントにそんな秘密があったんですか。
見吉:ユーザーは気が付いていないと思いますけどね。
アレは、本来ならイベント期間中には接続する人数が増えるところを、
人気の通常ミッションを封鎖することで防いでいます。
内容的にも、簡単にこなせるものになっていますが、
それはユーザーを一時的にPSUから離れさせる為に行っているんです。
――ですがそれではそれ以降ユーザーが離れてしまうのでは?
見吉:その辺りもばっちり、対策してますよ。
イベント参加の記念アイテムの受け渡し期間を、イベント終了時にしたんです。
そうすると、イベントが終わった後に課金してしなければならない。
その後はなんだかんだで、ずるずると続けてしまうものなんですよ。
僕はその辺りの、いわば人間の習性に目を付けました。
――さすがですね。
見吉:いやぁ、大したことないですよ。
最近では今まで対策が効を奏したみたいで、当初の予定である
2万5千人前後まで絞り込む事に成功しています。
これで、本当にPSUが好きな人達がいつまでもゲームを続けられます。
――なるほど。それでは、最後に何か一言ありますか?
見吉:僕らの運営を他の会社も見習って欲しいな、と思いますね。
本当にこのゲームを愛しているユーザーだけに末永くプレイしてもらう。
そしてその為の努力は惜しまない。
これが、PSUの長寿の秘密だと僕は思ってます。
何より、それが一番企業にとっても儲かりますしね(笑)
387 :
名無しオンライン:2007/02/28(水) 21:06:47.65 ID:qhG+ps3M
age
383 名無しオンライン sage 2007/02/27(火) 19:21:56.55 ID:DEQAmkB0
大ヒットしたのになんで
過疎ってるの?
389 :
名無しオンライン:2007/03/01(木) 01:28:00.92 ID:Ai1On7fY
大ヒットしたから過疎っている
こんなところに書き込んでいたら他のユーザーとの競争に負けちゃうからね
人いねーよハゲ
PSUはネトゲ中毒の引き篭もりを社会復帰させるための更生プログラムなので
今のユーザー数が少なく感じられるのはそれだけ多くのユーザーが社会復帰できたと言うことなのです
392 :
名無しオンライン:2007/03/01(木) 16:18:06.39 ID:Ntd96Gie
引き篭りからは脱却出来たが人間不信になってそうだな
空気の読めない子がいますね
誉め殺し ああ誉め殺し 誉め殺し
おはよう、宇宙救世主の見吉酒井だ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
俺だけで解決できるから誰も参加しなくていいよ
一応宣伝しておいただけwww
>>393 煙草、麻薬、中毒を更生させる施設で金を一銭たりとも取らないところなんてないんだぜ?
半年経ってまだ星が★の鯖があるらしいし、
PSU人気ありすぎじゃね?
399 :
名無しオンライン:2007/03/04(日) 18:59:52.03 ID:AuX9Da/4
400 :
名無しオンライン:2007/03/05(月) 18:25:47.04 ID:RZDuG+rj
age
一年持たなかったなw
403 :
名無しオンライン:2007/03/08(木) 21:14:33.21 ID:e8RP5IEQ
age
404 :
名無しオンライン:2007/03/11(日) 17:04:43.59 ID:rxN1h1zZ
age
405 :
名無しオンライン:2007/03/11(日) 18:32:12.49 ID:ix/+iQzG
大慌てでイルミナス発売をちらつかせ繋ぎ止めようと必死
今やってる作業はイルミナスのパッケに入れる「イルミナス続編のチラシ」
まさにネトゲ界の自転車操業
新感覚RPG! 運営
.
なんかPSUのテーマ曲には、ジンの雷音か解読不能を当てはめたいと思った
407 :
名無しオンライン:2007/03/13(火) 12:52:26.88 ID:ftcEPz11
age
「ユーザーが求めるものは怒り」セガ見吉隆夫さん
☆PSUで目指したものは何だったんでしょう?
見吉氏:今ユーザーが求めているのは怒りなんです。それをいかに提供するかがポイントでした。
最近のユーザーはともかく怒りについて敏感で、非常に興味を持ってくれています。
例えばガンダムで一番評価が高いといわれるのはファーストだと言われています。
注目度もやはり一番でしょう。
だけど二番目に注目されたのは最大の怒りをかったガンダムSEEDやDESTINYなんですね。
仮面ライダーも一番知名度が高い台詞は変身の掛け声でしょうけど、二番目は剣の
「オンドゥルルラギッタンディスカー」じゃないですか。
共にいい知名度は過去のもの。現在は怒りが求められているんだ。
これに気づいたときにピンと来ました。
☆自信はありましたか?
見吉氏:それは全く心配していませんでした。
セガのファンはほとんど信仰に近いくらいの信頼をもっています。
どれだけの運営をやっても見限られないというのはPSOの6年の経験でわかっていました。
先ほどガンダムSEEDの例を挙げましたが、落ち着いて考えればあの後のDESTINYは
見限って当然じゃないですか?でもファンは全く動じることなく続編も見ていました。
流行語のツンデレじゃないですが表面上怒っているように見えますけど
みんな大好きでしょうがなくてもう離れることなんてできないんですよ。
☆続編のイルミナスの野望について聞かせてください
見吉氏:発売に先立って行われるネットワークトライアルがポイントですね。
先日PSUで行ったイベントで確信できましたが、どんな状況でも甘い飴ひとつあれば
ユーザーは簡単に喜んでくれるものなんです。
ある惑星のミッションが厳しいかなということで、ちょっと甘い設定をしてみたんです。
そしたらたった数日で絶望的な状態がクリアされてしまいまして(笑)
これはユーザーの意を操るのは簡単だと思いましたね。
トライアルで少々甘い設定をすれば、今まで引退していたファンも安心してパッケージを
購入してくれるんだろうと確信できました。
☆今後はどうされるおつもりでしょう?
見吉氏:PSUはおよそ1年ごとにパッケージを再販売する形で進めていこうと思います。
幸いネットワークゲームですからチーター(注)が積極的に破壊行為を行ってくれます。
それを軽く放置すればユーザーの怒りを買うのは簡単です。
不正が普通になってきた頃に次のパッケージを売りに出せば、何故かユーザーは勝手に
対策しているものだと決め付けてくれるんですよ。
そうしてその回もパッケージが売れる。これがPSUのビジネスモデルです。
確かに対策はしていますが、わずかにコードを変更する程度で、根本的な対策は行わないのが
ポイントです。そうすれば発売数日で不正行為が発覚しますので、一番ユーザーが興味を
持っている時期に怒りを買うことができ、多くのユーザーに喜んでいただけると思います。
☆ありがとうございました。今後の活躍を期待しています。
注:チーター=不正行為(=チート)を行うプレイヤーの事。
わろたw
よく出来てるなw
つまり、PSUはツンデレ育成ゲームだったと。
たまに見るくらいだけど、相変わらず良スレだな
SEGAが世間に送り出した、新感覚ネットゲーム「ファンタシースターユニバース」(以下PSU)
ディレクターの酒井氏に尋ねてみました。
――PSUのゲーム性について教えてください
酒井:ゲーム性についてはまずビジュアルを重視しました。
最も重要なのは遊ぶ前に面白く感じることができる事です。
そのためにはどんな映像を見せるか。これは雑誌やプロモーションビデオに乗せる際に
インパクトを与える要素になり、パッケージの購入意欲につながります。
ゲームソフトはパッケージ販売ですから、遊んでから面白くても意味が無いんです。
遊んでいる時には既にソフトを買っている訳ですから。
ですんでそういう遊んでからわかる部分はほとんど力をいれず、ともかく雑誌の見出しに
なれるような要素や名前が付いたシステムはともかくたくさん盛り込みました。
あと発売間近に気づいた事だったんですが、要素を広告に出しても、実装する必要は
あまりなかったということが後の方針に影響しています。
ネット上の話題で乗り物システムについて、オンラインでも乗り物が使えると誤解する
人がいたんですよ。これはラッキーだと思いました。
我々が作っていないものが宣伝として作用し、その言葉から売上げが伸びる事もある。
まさにユーザーに支えられている感覚を実感しました。
――当初のネットワークのトラブルついて教えてください
酒井:先ほども述べたとおり、まずパッケージを販売することそれが第一ですから、
ネットワークモードでのトラブルはさほど問題と感じませんでした。
どのみちオンラインモードは初期のPSOに比べて運営コストばかりかかって大した
儲けにはならないというのはわかっていたのでオンラインのユーザーが減ってくれる
ことはむしろ歓迎でした。
ただ、各種の苦情からワールドを二つに分ける事で対処しろと上から言われた時は
見吉(編注:PSUのプロデューサーの見吉氏)は厳しかったようですね。
彼は役職上PSUプロジェクト全体の収支を考えなければならず、そこで大量の
サーバーという大きな経費がかかったわけですから、その点に相当ショックを受けてました。
――予定されているイルミナスの野望について教えてください
酒井:PSUの反省としてPSOのファンの食いつきが予想外に悪かった事があります。
ですんで、事前ビジュアルとしてPSOにあったアイテムなどを露出することにしました。
ストーリーモードはさらに強大になったイーサンと、前回のイーサンに相当するポジションにいる
ライアを中心に、がっちりと固めたストーリーが展開されます。
ユーザーにはTVアニメを見ているような感覚でストーリーを楽しんでいただけると思います。
――ありがとうございました
415 :
名無しオンライン:2007/03/24(土) 15:17:06.25 ID:3qNGn+1B
ネットゲー初めてやpスキルが少ない人がPTに入ってくる
その後、用事がありますので抜けますねが連発
誰もいなくなり、引退
俺典型的な儲なんだけど、
何この良スレwwwwwww
自分の低脳加減に笑いがとまらんわwww
社員が必死にスレ上げてるのが笑える
読まずにレスしているのがいて笑える
俺は社員なんだが
PSUの魅力をここまで表現できるネタ職人たちに拍手を送りたい
ユーザーからの質問に答えていただきましょう。
Q1.PSUのキャラクリエイトや衣装など最高です。その秘訣を教えてください。
酒井:
これは我々が練りに練ったアイディアとセンスによるものです。
本来は我々で想定したキャラクター像があります。これをいかに再現してもらうかも
一つのゲームと言えるのではないでしょうか。
デザイナーたちが作った衣装やパーツはその想定したキャラクター像に合わせて作られていて
それ以外の無駄なものは入っていません。
ですので我々が想定しない組み合わせや体系にしてしまうと非常に不恰好なキャラクターと
なってしまいますが、本来想定したカッコ良くなるはずのモデルを無視しているハズレの
状態ですので、それは当然の結果だと思います。
魅力ある男性キャラは割れた腹筋が似合う以外に考えられませんし、女性キャラで
わざわざお婆さんのキャラを作りたいなんて人がいるなんてありえませんから。
Q2.PS2ではゲームとして厳しかったんではないでしょうか?またハードディスクに
対応する事はできなかったんでしょうか?
見吉:
PS2での発売はそれを希望する声が多かったことから実現しました。
特に販売店からの声が大きかったので、ともかくPS2で販売する事が前提条件でした。
ゲームには返品制度はありませんのでユーザーに売ってしまえば問題はありませんし、
最終的に20万本以上という十分なセールスがありましたので、販売店も結果に満足して
いると思います。
ハードディスクの対応は意味が無いですし、むしろ敬遠される事です。
そんな事をしたら追加パッケージが販売できなくなります。
ダウンロードによる追加はいわばメーカー直売専用商品と同じことになるんですよ。
そうしたら販売店無視の商売となってしまうので営業からも絶対に却下されてしまいます。
また、ダウンロード販売型にすると、ユーザーの細かい嗜好に左右されるリスクがあるのですが
販売店相手の商売である追加パッケージ発売であればセガブランドという安心感とファミ通の
クロスレビュー点数だけで販売量が非常に把握しやすいというメリットもあります。
Q3.要素の小出し運営はなんとかならないんでしょうか?
酒井:
小出しというのはユーザーの勝手な言い分で、実際は発売直後の状態が商品としての全てです。
それ以降のに追加された要素は、全部我々のサービス精神による献身的な奉仕と言っても
過言じゃありません。
ライセンス料もほとんどがサーバーの償却費や運営経費で消えていますので、その少ない
利益分から追加要素を提供する事について感謝されることはあっても、非難される言われは
無いと自負しています。
Q4.イルミナスの野望が発売された時にはサーバーの混雑によるトラブルは無いでしょうか?
見吉:
サーバーの問題は多量の同時アクセスが原因であることは、ユーザーも既によく知っていると
思います。
ですので、対処法は非常に簡単で、混雑しているときにはアクセスしなければいいのです。
混雑してトラブルに巻き込まれるとわかっているのにアクセスするなんて自殺行為をして
おいて、不具合だと言うのは筋違いじゃないかと考えます。
Q5.もうソニックチームのゲームは信用できません。二度と買いたくありません。
見吉:
ユーザーの嗜好にあわない事もありますので、そういう方がいらっしゃるのは理解できます。
ただ、そういう人はごく一部ですし、実際にそうおっしゃるユーザーでもいざイルミナスの
野望が発売されたらほとんどの方が購入するんですね。
いろんな人がいろんな理由をつけて言い訳されますが、本当に不思議なくらい皆足並みを
そろえてちゃんと購入してくれるんです。
本当に買わないという決断ができるユーザーさんはそれこそ極僅かではないでしょうか。
イルミナスの売り上げ本数は
ファミ通で捏造されそうね。
賄賂宣伝乙!って感じだったし。
他誌は見てないんだど、
新作トップで取り上げてた雑誌って
あったのかな??
FAITH
>ID 10035860
LUNA
こいつBLしといて俺の部屋にのこのこ現れやがった馬鹿じゃね?
(・見・)<顧客満足度ですか?正直今の顧客には全く満足できませんよ。
>>420 ネタとわかりきって読んでるのに腹が立ってきた。
>>425 腹が立っても、Q5に対する回答がすべてだと思うよ
続編を買うという行為は、今までの運営等が「100点満点ですばらしい」
ということの意思表示以外の何物でもないだから。
不満があるけど買う、なんて人は、学習能力が無い愚か者か、不満を
感じることに快感を覚えるマゾヒストだけ。
>>420 見吉って本気でこんなこと考えてそうだよなw
428 :
名無しオンライン:2007/03/25(日) 21:26:07.45 ID:8PT42mbs
セガ戦略発表会での質疑応答編
小売店店主A:
前回のPSUではオンラインでのトラブルによりお客からクレームがあり
返品に応じざるを得なかった
今回は大丈夫か?
セガ広報担当:
オンラインサービスを受ける際にプレイヤーの方が同意していただく規約には
トラブルがあっても一切の責任を負いませんという条項が含まれております
今回はその条項を前面に表示しはっきりと同意を得てからオンラインに参加して
いただく形式となっております
ですので、小売店の方がクレームを受ける理由も返品をなさる必要もありません
また弊社と週間ファミ通を発行しておられるエンターブレイン社の調査によると
実際にクレームを受けた小売店は限りなく0に近いという結果が得られています
(編注:当時そういうレポートがファミ通に載っていた)
ですので次回クレームを受ける危険性は非常に低いと思われます
小売店店主B:
お客の話ではゲームの内容に非常に不満があったと聞きます
これでは売れないのではないでしょうか?
セガ広報担当:
今回はこれまでのPSU運営の経験からプレイヤーの嗜好を研究し喜んでいただける
工夫を致しております
具体的に申し上げますと、プレイヤーの嗜好欲求はゲーム中に必要な通貨やゲーム内
で使用される材料アイテムの入手量の多さという要素が非常に大きく、それ以外の
要素はそれに比較し無視できるほど小さいという調査結果が得られております
そういう利益要素が大きい場合、一般の感覚で考えれば苦痛なほどの繰り返し作業
であっても喜んで参加するという状況が観察されております
発売に先だって行われますネットワークトライアルにおいてそれらを大量に配布する
事によって従来とは一線を画す高い評価が得られると確信しております
その情報はインターネットなどのプレイヤーコミュニティ内において広く知れ渡りますので
本作はプレイヤーにとって非常に大量の利益を得られるという事前認識が得られます
ですので今までの状況に不満がある方も必ずや満足していただけると思います
量販店バイヤーC:
前回は大量の在庫を抱えてしまい、処分価格で販売するしかなかった
このままでは次回作は多くの発注はできません
具体的な対策はあるんですか?
セガ広報担当:
発売当初にもネットワークトライアルと同様な大量配布を行いますので、この機会を
逃せないという強烈な訴求力を持ってプレイヤーに訴えかける事ができます
また販売状況次第では追加の配布を行うことで不良在庫を出させない工夫をする
準備もあります
先に登録してしまえば何度でも追加の配布を受けられる設定を致しますので、プレイヤーは
結局一番最初に登録するのが最善の選択となること理解することとなるでしょう
ネットゲーム情報誌編集D:
短絡的なテコ入れでは、ゲーム自体の経済崩壊が早くないだろうか?
ともすると短命なゲームになりかねないと思うがどうでしょうか
セガ広報担当:
ゲーム内の経済状況はインフレやデフレの操作をする事で容易に操作できますので
それによるゲームの維持は容易に行えると考えております
また本作はPSUシリーズ全体としてはまだ中間に過ぎず、本作が寿命を迎える
までに次回作を発表する事でゲームを維持することができると考えております
マニアE:
ゲーム自体がつまらない事についてはどう対応してるのか?
セガ広報担当:
先ほども申し上げましたとおり、ほとんどのプレイヤーは収入要素でのみ満足を
得ている事が確認されております
それ以外のゲーム内容に興味を示すプレイヤーも極一部いらっしゃいますが
全体としては極めて少ない割合ですし、収入の大小という要素を前にした場合
結局は収入以外の内容には目をつぶり現状に甘んじるという傾向も確認されております
ファンタシースターオンラインの新規アイテムの追加などで本作でのアイテム要素は
今まで以上に大きな割合を占めるようになっております
ですのでそれ以外のゲーム内容に注目されるような方は無視できる程度の割合となる
であろうと考えております
戦略発表会に本当に質疑応答の機会があるかはしらね
あればこんなじゃないかってネタ
432 :
名無しオンライン:2007/03/29(木) 05:10:59.91 ID:Yi7tyiRg
サービス開始から数ヶ月で99%が引退済み
馬鹿からぼろ儲けさせていただきました。
黒字のうちに運営を他へ押し付けれたのでマジぼろ儲けwwww
ありがとうございました。
――先日行われた「炎の絶対防衛戦」での完全浄化、おめでとうございます。
ソニックチーム(以下M):ありがとうございます。前半はパルムの浄化が遅れていましたが、
後日配信予定だった2種類の浄化ミッションの報酬を調整することで、
ユーザーの方々にも楽しく浄化を行っていただけたようです。
――さて今回は浄化達成の報酬についてご質問をさせていただきたいと思います。
まず既に行われている各惑星の服及びパーツの割引ですが、
これは浄化とどう言った関係があるのでしょうか?
M:店側の設定としては、街ひいては星の危機を救ってくれたガーディアンズへのお礼というのがあります。
またガーディアンズの着衣も炎侵食で焼けこげたであろうという裏設定もあります。(笑)
我々の経営戦術としては、普段みだしなみに気を使わないユーザーの方々にも
この気にファッションに目覚めて貰い、半額分でもメセタを消費して貰う事でゲーム内通貨を回収し経済の安定を図っています。
加えてこの期間中に防具に特化させたパートナーマシナリーが増えることが予想されます。
ですので当該期間中は防具の合成成功率を下げることでバランスの維持に努めて参りたいと思います。
――なるほど、では次に片手武器のフライパンについてお聞かせ下さい。
M:フライパンは本イベントの目玉の一つでした。といってもこのフライパンで目玉焼きは作れませんよ。(笑)
もともと旧作にあたるPSOの中にもあった武器なのですが、ユーザー方からの熱い要望から実装することになりました。
Aランクで必要攻撃力も低めにしてあるので、おそらく取得時点で全員が装備できると思います。
同時に攻撃力や命中力も低めにしてありますのでご安心下さい。
配布時期はチャレンジイルミナスキャンペーンで登録されたユーザー方に続けてプレイしていただくため五月の上旬を予定しています。
ちなみにフライパンの獲得条件ですが「電光石火の浄化指令」を途中で破棄していると達成されません。
ミッションを終わらせラフォンレリクス前まで抜けた覚えのない方は残念ながら対象外となります。
これからはミッション終了時はロビーへ抜けていただくようご理解とご協力をお願いいたします。
――ユーザーの方々が待ち望んでいる全種族超星霊期間についてお聞かせ下さい。
M:お恥ずかしい話ですが、超星霊期間についてはイベント終了後に実際に行うべきかどうか
運営チーム内で議論がおきまして、一度は無かったことにすることに決まったのですが
ユーザーの方々の期待を裏切ることは出来ないと 私 が みんなを説得してなんとか実現のはこびとなりました。
気になる付与期間についてですがフライパンを手に入れた方々にも利用いただけるよう六月の上旬を予定しています。
具体的な日付に関してはドロップ率、強化成功率の調整と共に追ってアナウンスを行います。
また超精霊期間まで超精霊は割り当てませんので、この準備期間中に強化する武器とグラインダーを蓄えることが出来ます。
ユーザーの方々は万全の体制で強化に挑んでください。
――では最後にユーザーへメッセージをお願いします。
M:ファンタシースターユニバースはこれからも楽しいイベントを毎月行っていきますので
イーサン・ウェーバー共々これかもPSUをご愛好賜りますよう宜しくお願いいたします!
――ありがとうございました。
434 :
名無しオンライン:2007/04/07(土) 09:16:27.85 ID:VjX+HF1k
age
なんで大ヒットしてるのにわざわざ上げるの?w
過疎ってるのがバレバレだよ
このスレ2006/11/30に立ってるのに
全然伸びないなw
良いところがないから書くことが無いんだなw
反応に困る
釣りなのか、ゆとり脳なのか・・・
>>438 良いところしかないから皆ゲームで忙しいんだぜ?
443 :
名無しオンライン:2007/04/14(土) 10:55:04.99 ID:o2SJ+X7s
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / <イェーイ イルミナス絶好調!
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
3日もレスがない糞スレを上げんなカス
イルミナスβが大ヒットしている理由を
誰かまとめてくれないか。
見「ここはあくまでPSUなのであって、PSOではないのです。」
前作に続き大ヒットしたPSU、イルミナスの野望という追加パッケージを発表した見吉氏はこう語る。
見「コンセプトはPSOへの回帰と同時にPSOからの脱却でもあります
PSOのマップをそのまま移植するくらいなら、はじめから(PSO)BBや
XBOXPSOやってたほうがいい。私達なんていらないことになってしまいますw」
記者「さすがに間に合わせにしか感じられないゴリには萎えたという意見もあるようですが?」
見「本来ココはPSU。
グラール太陽系です。本来ラグオルは存在するはずのない場所なのです。
今回のイルミナス版ラグオルは、今までPSOシリーズで遊んでくれたユーザーへの恩返しではありますが
「ムリヤリユーザー側に作らされた」と考えるべきではないか?と思っています。
正直、無理難題をここまでやったんですから
ひとまずそれをほめてほしいですね。
・・・いや、冗談ですよ?(・見・)
でも、確かに一部ユーザーの意見に引っ張られすぎたかな、という反省はあります。
存在しないはずのラグオルの生物をそのまま実装してしまっていいものか?という点はもちろんですが
チャオやバーニングレンジャーのように、旧作からの再登場というのはSEGAの伝統でもありますから。」
記者「その葛藤の結果が前述のコンセプトへとつながるわけですね」
見「ええ。ユーザーの意見を眺めていて、PSOの懐かしさに浸りたい一方で、ゲームとしてのPSOはあまり評価していない事に気づいたんです。
それならば、風景と服装やパーツでPSOの懐かしさを味わってもらいつつ新しいPSUを遊んでほしいと。」
まさに新旧の人気作が見事に融合したイルミナスの野望、まだまだ未完成な部分も多いが楽しめる点は多い。
PSOの懐かしさを味わいたい方にも、PSUという新しいゲームを味わいたい方にもお勧めのパッケージだといえるだろう。
これまだあったのか
最初のほう書いてたけどずいぶん長生きだな
それだけ、PSUがすばらしいゲームだって事だろ
まさに「大ヒット」だもんな。パッケージで20万本なんて。
皮肉とかこのスレで本来求められている意味とかそういうのじゃ
なくて、本気で「大成功」だったと思うよ。売る側からすれば。
何度も言われてるけどさ、生粋の詐欺師じゃなければその後の事も考えないといかんだろ?
>>449 もう、答えは出ているじゃないか、お前さんの書き込みで。
451 :
名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:13:39.25 ID:bowWR+Mj
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(へ )-(へ) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < やっぱりボクの力かなw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
452 :
名無しオンライン:2007/05/05(土) 22:54:47.19 ID:5Wz39nhV
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < もう絶対に裏切りませんからw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
453 :
名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:12:38.74 ID:4ymcP0A0
( ・見・)徹底したチート対策だナ
PSUが大ヒットした理由
ネトゲなのに改造してOreTueeeeeeできるから
東京都江戸川区。ここに割り箸の袋詰め作業を行う小さな家がある。
ここに以前、有名ゲームの製作をしていた人が背中を丸めながら黙々と割り箸を袋に詰めている。
彼の名前は堀井雄二。そう、かのドラクエの最高責任者だった。
しかし何故・・・彼ほどの成功者がここまで落ちぶれたのか?
「PSUに全てのPRGを過去にされちまってな。もう俺達はメシも食えなくなっちまったんだよ」
酒臭い息を吐き出しながら彼はこっちも見ずに語る。
PSU。本当に恐ろしいゲームである
小ヒットでしたね
最近また売れはじめたロングセラー
458 :
名無しオンライン:2007/05/15(火) 22:51:06.06 ID:7i76Eakx
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / < イルミナスもよろしくw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
|
459 :
名無しオンライン:2007/05/16(水) 20:37:13.24 ID:/MqUnwoN BE:121332342-2BP(22)
このスレまだあったのか
>>458 黙れ池沼!!!
| | | .i
| ,,,,,、-l l l、 |
l / \ | |
/ ̄(_ヽ ノ::、_ | | |ヽ___,,,、-'''''´ ̄
ヽ_  ̄;;;;;ノ`
/ ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (〜ヽ
'l、__;ノ;;;;;_ノ /___
i'● ; :) /●リ'''''―-
レ!\_\三/_/
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ハ
r ト\ \_ノ /三\
( / ヽ_ ,ノ ― \
\_ ノ ` ー- / /.:/