【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round71
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:
ttp://moepic.com/ 【Chaos Ageについて】
ttp://moepic.com/avg/chaosage.php ※CAUTION!!※ Chaos Ageは毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣◆協力して挑みましょう
┣◆門内で死亡すると装備、所持している金銭と一部のアイテム以外は全てロストする
┣◆荷物は銀行などに預けて必要な物だけ持って行こう
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)持って行こう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう、復帰できたら物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になり、死体は階段の一番上にある
┣◆門内ではログアウト、バンカーコールが使えない、リコールレイション・ドリンクは使わない
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┃ ゾーン移動で画面表示が止まってたりカクカクしていても罠、落下に注意してすぐに走る
┗◆軽量化はSYSTEM→Option→グラフィックのファークリップを下げミップマップはPOINT、他はOFFかなし
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷に出て橋を飛び降りてから
┃ 右前方(北東の方角)へ進み、城の北東側の巨大な鎖付近(座標X:231 Z:-130)で
┃ 水中に潜り、湖底にある裂け目の奥へ行く
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復のスキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰い
┃ 装備してすぐ近くのアルターからFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に移動する
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消える)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える
┗◇開始からリアル1.5時間で門内全員宇宙に飛ばされ死亡になる
時の間(:48〜)、門内(:58〜)、戦闘時大規模LD発生後、勝利時の各人数、撃破時刻など報告受付中
本スレ案内所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/ 過去ログ
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on カオス動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=bmEvvJGn8Zk 荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは
>>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round70
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1163250893/
2 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:33:52.94 ID:BpuaTZDP
カオス補給部隊で持っていくと需要があるもの一覧
NGK 調合[キュアP] 触媒[ND/PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
SGK 触媒[PNQ、NQ] 武器[チョッパー、モルゲン、バトルボウ、木矢] 食料[バナナミルク、あげパン]
IGK 触媒[PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
EGK 触媒[ND/PNQ] 武器[バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
WGK 調合[MRP] 触媒[目玉] 食料[バナナミルク、あげパン]
LoC 触媒[PNQ/NQ] 防具[小太刀] 武器[チョッパー/モルゲン/バトルボウ/木矢] 食料[バナナミルク/あげパン]
LDGK 努力 根性 強運 持田
3 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:34:20.65 ID:BpuaTZDP
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| l 「。/' 丶、 l│
| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
| l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第4回 (日) 17:40〜17:49 __,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 第5回 (日) 19:40〜19:49 /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ 第6回 (日) 21:40〜21:49 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
4 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:34:51.98 ID:BpuaTZDP
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/\____/ヽ
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.|::::.,(●), 、(●).| ★カオスゲートオープン時間★
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 第1回 (土) 17:40〜17:49
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 第2回 (土) 19:40〜19:49
/ `一`ニニ´-,ー´ 第3回 (土) 21:40〜21:49
/ | | / | 第4回 (日) 17:40〜17:49
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/ l | / | | 第6回 (日) 21:40〜21:49
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ ________
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} .\
(、`ーー、ィ } ̄` ノ I . \
`ー、、___/`"''−‐" @D .. \
5 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:35:19.82 ID:BpuaTZDP
Master of Elmony
┼─┐ ─┼  ̄ ̄/ ─── / ─ 〃
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§ ? ノシ
/,二:.ヽ /,二:.ヽ /,二:.ヽ こわくないよ!
ヾ(゚A ゚,,l:.|シ ヾ(゚A ゚,,l:.|シ ヾ(゚A ゚,,l:.|シ
ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ
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★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49
第3回 (土) 21:40〜21:49
第4回 (日) 17:40〜17:49
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名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:35:46.51 ID:BpuaTZDP
ハ, ハ
______________________________,;゙"´∀`;_____
| 丿──────────────────────────u─u────┐|
| l ゞ /丶、. _ l│
| l ' \レ,r−‐-、─ 、 .r‐^z_. .| | lニコ _/Z_ /7 l│
| l \ ン[フ/ , , \ .lニ ゴ | | └i┌lニコ / /_ l│
| l イィ l l' / / /|l i ヽ, {└ヘ UKニニ! LKニニ! .<__n__,フ l│
| l /l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l .{ヽ、 ̄ __ノ} l│
| l f l/l l」⊥、/lンへ/メl l, l ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇./ ̄、ニフ .l│
| l く^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l ヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l. ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l ..'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{. 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'.´ 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ ハ, ハ. 第4回 (日) 17:40〜17:49 l l ハ, ハ
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ ;'"´∀`'.;, 第5回 (日) 19:40〜19:49 l ;゙´∀`";,
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} c; uTV^!っ 第6回 (日) 21:40〜21:49 l ; u u .;
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ |..|:ノヽ../ j ,! ' ノづ.. l ゙u'゙"'u"
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ ...―――――――――――――――――――┘| '゙゙'"'゙
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
7 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:36:27.07 ID:BpuaTZDP
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| r────────ノ ̄ ̄`ヽ、──────────────────────────┐|
| l _/ `ー、 /⌒ヽ l│
| l / 'ーデ'⌒ ̄ゝ r‐^z_ _/ Z__ __/Z_ /7 l│
| l / _ n `--、 lニ ゴ └, ,--┘ └i┌lニコ / /._ l│
| l i /// | /( (、 ヽ \__ {└ヘ └-- 7 LKニニ! <__n__,フ l│
| l | r'/′ レ´ V ヽー\ | {ヽ、__ ̄ く_/ __ノ} l│
| l | /´ , |_ 了 ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l l | _ ヽ _ ノ `ヽ l│
| l | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ヽ | ノ ヽ |.√`i |. 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l `l N (_OUO_) レ ノ|丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l ) | ____ ヽ ' </ 第4回 (日) 17:40〜17:49 l│
| l ( | r' -----`┐ | 广| 第5回 (日) 19:40〜19:49 l│
| l `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 第6回 (日) 21:40〜21:49 l│
| l \ `ーー″ / ノ |__ l│
| l `ヽ ノ / / | ゙--、 l│
| l _ト、 ノ // | `ー┐ l│
| l _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ l│
| l / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r' `ヽ. 人 ヘ
| l / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ _∧ ((゚∀゚))>/^\\
| l ___ノ人 ノ `√ 「 」 ,/ `ヽ (_・ |/Yヽ /ゝ. )ノ
| l _r⌒ / v⌒ / / l' | |\Ю ⊂)_|√ヽ
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r \ `ヽ、 | ノ| | l 二二二二二 ||` || ( | ( |
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8 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:36:54.00 ID:BpuaTZDP
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ll ┏┓ .┏┓ ┏┳┓┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓ .ll
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ll ┗━┓┏━┛┗┓┏┳━┻┓ .┗┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ ll
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ll. ┗━┛ ..┗┛┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ....┗━┛ ll
ll ll
ll 融けろ! 溶けろ! 熔けろ! ll
ll 業苦と 地へ沈め… ll
ll;;;;;;;;;;;`、 /;;; ★カオスゲートオープン時間★ ll
ll;;;;;;;;;:;;:;`、 ドーン `ー、_.(゚ 3 ゚) ノ゛ メルトダウン!/;;;;;; 第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;:;;;;;;`、 ,。, `( )`ー´ ,。, /;;;;;;;;;.. 第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 '`、 / | | `, ,'` /;;;;;;;;;;. . 第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;`、 -、_ ノ ノ| `l l /;;;;;;;;;;;;;; : 第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 ,。, `ー´ / ´ `、`ー´⌒゛ ,。,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;: 第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
ll ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ウワー ,。, .。,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .第6回 (日) 21:40〜21:49 .ll
ll ._. '` '` ,。, ll
ll |弁| '` ll
ll |当| ll
ll  ̄|('∀`) おにぎり、カレー ll
ll ( o□o 焼き魚はいかがっすかー ll
ll ノ甘| ll
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9 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:37:21.66 ID:BpuaTZDP
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| l , '´  ̄ ̄ ` 、 l│
| l i r-ー-┬-‐、i r‐^z {」「} __/Z_ /7 l│
| l | |,,_ _,{| Chaos { / ._ / ヽ、_└i┌lニコ / /._ . l│
| l N| "゚'` {"゚`lリ {( !゙「 )ノ {/ヽ、 ノ LKニニ! <__n__,フ. l│
| l ト.i ,__''_ ! やらないか . {ヽ、__ ̄ __ノ}. l│
| l /i/ l\ ー .イ|、 . ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 . ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ★カオスゲートオープン時間★ l│
/ ∨ l |! | `> | i 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
/ |`二^> l. | | <__,| | 第2回 (土) 19:40〜19:49 リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ . 第3回 (土) 21:40〜21:49 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄.. . 第4回 (日) 17:40〜17:49 );;; ヾSGK.__,, );;;;;;;; ヾ
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_____ . 第5回 (日) 19:40〜19:49 i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l 第6回 (日) 21:40〜21:49 i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \__ ※嗚呼、みんながl ヾヽ'' ゚ ))ノ;; /
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| 入ってくるぜ | iにニ`i, (_/i;;; |
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.| 二二二二二二二 ! `ー‐'" / 、
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| ! " ̄ ,,,. /,; ノ/
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| ヾ二--;‐' ,;;
10 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:37:46.78 ID:BpuaTZDP
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|!┏┛┏┛ ┃┃┗━┓┏┻━┛ ★カオスゲートオープン時間★. i|
|!┗┓┗┓ ┏━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ 第1回 (土) 17:40〜17:49 i|
|! ┗┓┗┓ ┗┳ ┃ ┃┃┃━ ┏┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 i|
|! ┗━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛ 第3回 (土) 21:40〜21:49 i|
|! j、_!、 ゙i `i ,イ ,、 第4回 (日) 17:40〜17:49 i|
|!. /ミノ lー`X ノ l ゙、 第5回 (日) 19:40〜19:49 i|
|! l`ーi ゙i=(ーイ __ ゙)ニ) 第6回 (日) 21:40〜21:49 i|
|! ヽ__\ _,-、j=_〉ノ〉r'ニ`ゞ__) i|
|! ゙i ___i;ト、ソ_ノ_ノ`Y`´i"三三`'l ヴゥゥォォオオオオ!!! i|
|! /|-‐-l゙ヽ`ヽ、:::l::::ノ:|三三三| .__ i|
|! /〃|-ー-ヾ `、 |:::∠ニ、ヾ、!,!r'ニヽ ヽ|・∀・|ノ 殺伐とした! .i|
|! /、、 ゙="ヽ、 | j ノ:::( ・) (O、V,0)・) |__| ..i|
|!. iミヾヽ<_>‐<-‐"ゝ::::/"ニニヽ〉 カオスに! .| | ..i|
|! | ゙"゙"_>ー"´ノ ヽ::::_ノ /∨∨∨)ヽ、 .__ i|
|!. l ,、ヾ`ー―‐´ノ ハヽー´ ;;;;;;;;;;;;;、ヽ'`ヽ ヽ|・∀・|ノ .__ 救世主が! i|
|!. |〃《゙"__,ノノ / ヾ`ニニニニニソ、 ̄. |__| ヽ|・∀・|ノ .i|
|! |》 》´::::::::´ ヽ/ / 彡|ミ\ l'::::`ヽ, | | |__| i|
|!__...|《 /::::::::::::::::: { /|. 彡|ミ |\|:::::::: ゙i____________.| |_______i|
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11 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:38:13.09 ID:BpuaTZDP
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ll ┗━┛ (;;::: ;;:).. ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ll
ll .(;;: ノ ∩__∩ <いくぉ〜 ★カオスゲートオープン時間★ .ll
ll (;; ノ (・ェ・ ) ...第1回 (土) 17:40〜17:49 ..ll
ll (;;) ___ ,--;;;:、. _¶⊂¶⊂ ) .第2回 (土) 19:40〜19:49 ..ll
ll ソ / ̄/ ロ ロ |;;:);;;(;;:);ヽヽ______\ 第3回 (土) 21:40〜21:49 ..ll
ll.. 冂..¶¶∠ \(;;;:)(::;(::;;:|  ̄| 三二─ 第4回 (日) 17:40〜17:49 ..ll
ll. r'⌒ヽ ヽ. 17 || ̄ ̄ ̄||□ □ □ | 三二─ 第5回 (日) 19:40〜19:49 ..ll
ll.. ♪〜 (´∀` ) )._______|| ||_______________| 三二─ 第6回 (日) 21:40〜21:49 ..ll
ll ∩n ∩r'⌒[_________」|_______||_______________| 三二─ ll
====[○ ロ ○] @=@-=@ @=-@ @=-@-=@ 三二─. =============
12 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:38:35.43 ID:BpuaTZDP
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ll ┏━┓ ┏┓ ..┏┓... ┏┓ .★カオスゲートオープン時間★ ll
ll┏┻━┻┓ .┏┓ ┏━━┛┗┓┏┛┗━━┓.. ┃┃ .第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
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ll !::::::::::::::!.l.|!|:::::::::::::::::|ヽ:l-‐',ノ ' .!-'丿 /:::.!:::l:::::f| 気に入っちゃった… .ll
ll |:: :::::::: :ヽ.!||: :::::::::: ::|l| l`.´ ´ .!:: :|::l||::::ll| ll
ll |:: :::::::::::: ::||:!: ::::::::: ::||| │ ! /:::::l!:.!||:::|l| § .ll
ll ,l:: ::::::::::::::::::::::::::::::_::_l:!|| │ ´ /.::::::.!|:|.!|:::|l! /,二:.ヽ..モニッ !? ..ll
ll l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!ト、 | ─‐‐ /.:::::::::i| ̄  ̄ ヾl:.|,,゚A゚)シ .ll
ll l|::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::|| 丶、 / :::::::::::::::|| ヾ__,,ノ .ll
ll !|:: :::::::::: :::/|::::::::::::::::::|.| 、 .` ー┬ '´::::::::::::::::::::::::l| | > .ll
.=========================================
13 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:39:05.00 ID:BpuaTZDP
__________________________________
|┌────────────────────────────────┐|
| l ┏┓ ┏━━━┓ ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l ┃┃ ┏━━━┓┃┏━┓┃ 第1回 (土) 17:40〜17:49 .l│
| l ┃┃ ┃┏━┓┃┃┃ ┗┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 .l│
| l ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃ ┏┓ 第3回 (土) 21:40〜21:49 .l│
| l ┃┗━━┓┃┗━┛┃┃┗━┛┃ 第4回 (日) 17:40〜17:49 .l│
| l ┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛ 第5回 (日) 19:40〜19:49 .l│
| l - 天の門 - ''';;';';;'';;;,.,. 第6回 (日) 21:40〜21:49 .l│
| l ''';;';'';';''';;'';;;,., l│
| l ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l vymyvwymyv < LinkDead > l│
| l < LinkDead > vMVvvMvyvMVvv、 l│
| l ヘ_ヘ < LinkDead > < LinkDead > ヘ l│
| l < LinkDead > < LinkDead >ヘ ヘ__ヘ ヘ__< LinkDead > .l│
| l __,/ヽ_ < LinkDead > /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ.... ..l│
| l /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ. .l│
| l /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ .l│
| l . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| .l│
| l | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| .l│
| l. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| .......l│
|└. \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ ┘|
 ̄ ̄ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´  ̄ ̄
14 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:39:42.52 ID:BpuaTZDP
○鯖カオス
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
○鯖カオス
┌┐
∠竜ヽ 死
d -┌ b 亡
ξ ┏ ┓ゅ 確
Λヽ―ノ》ヽ 認
15 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:40:09.85 ID:BpuaTZDP
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: ,..、 `' ,..、 ;;;ヽ //
///// /:::: (y0') ` ,.●、´(y0') ;;| /
// //,|::: ( ( /___\ ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )-イ !_|_!`r’( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: r{ || | ||!!|h ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : ヽ二ニ二.二ノ __////
16 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:42:39.04 ID:BpuaTZDP
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にアラブの石油王は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいました!
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7 LDGK、LD技はいつかきっと!
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
17 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:43:11.41 ID:BpuaTZDP
..-―- .
/ ,. -―- 、`ヽ.
/ , '´ : ・゚*。・/ヽ. ヽ
i*:・゚ヽ(゚∀゚)//:* i !
| | ( //。・* | |
ヽ ヽ.//> ノ /
\リコ飲食禁止/
` ―-― ´
18 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:43:44.18 ID:BpuaTZDP
_____ 、 ,/
 ̄>=ー.:.:.:.:.:`ヽレ/ィ‐'"二ニ=- も
∩/^) / //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、 ほ に
l^V /フイ:..:./ / : : : ノ : : :} : ヽ : \:.\\ ぉ ぃ
(^ ( { l:.{:.ト∧:.:.ノナX:ノ.ィ:}:.l.:.:ヽ.:.\:.ヾ` ぉ ぃ
\ V'Vリ= V =ノイイ:.:リ:.:ト、:.:.}\:.}\! お ぃ
\ VV⌒、 ⌒ヽ ノノノ:ノ V リ お ぃ
\ ゙,ヘ6 r-┐ ∂/// ミヽ、 お っ
\ ヽ\ヾン 〃ノナ-― ' ぉ い
ヽ \`┬-- / ̄ ぉ や
\ `ナ イ⌒ヽ. う ぁ
`y人___人 ヽ う ぁ
/ \ \ ぅ ぁ
ヽ ./\ \ ぅ っ
', { ヽ \ )
l \ \ `二つ (
| /⌒ヽ } 仄_) っ
ト、 / ヽ `´ !
| \/ ', ,へ
l \ ゙く \
', ヽ  ̄ ̄ ̄ ゙̄ ー'⌒ヽ
', |>、__ }
ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |
\__ノ } }
l i i リ
`ー'
19 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:44:11.55 ID:BpuaTZDP
人
/ヽ (_) /ヽ
/ ヽ (___) / ヽ
______ / ヽ(__ )/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | //____ \ ::::::::::::::|
| | |* ヽ / * :::::::::::::| もにこのスレ
| | .| \/ :::::::::::::|
| | | ....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
20 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:44:55.27 ID:BpuaTZDP
テンプレっぽいもの終わり
21 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:02:47.91 ID:MNoe8lnb
ふっふっふ、破壊とカオスを生み出すことだ
22 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:24:50.25 ID:0XzsbIxR
>>1乙
テンプレだけで19まで使うのか。
そのうちテンプレだけで50とかまで使うようになるのかもね。
23 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:44:17.80 ID:dVegzBtV
少なくとも
>>18,19はいらんだろ・・・。
常識的に考えて。
24 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:29:43.67 ID:BGs4o743
E鯖のIGK戦UPします。
解像度が低いので名前等は判らないと思いますけど、
問題ありましたら、ご指摘ください。
【タイトル】楽しいIGK戦
【内容】IGK第一戦記録動画
【ファイル名】IGK2006_11_25_1.avi
【サイズ】 255 MB
【FILEバンクのURL】
ttp://www.filebank.co.jp/guest/noct/moe 【ID/Pass】ID:noct フォルダ:moe Pass:moemoe
【コメント】
勇者募集中!!!
25 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:45:42.96 ID:5ERpEQM7
はえーよ乙
26 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:12:46.77 ID:g0QNka/L
酩酊使いがいたら試してくれ、センスレスでWGKの拒絶やブリザード、LoCの
各種範囲攻撃を凌げるかどうか。
通用するんならラッシーセンスレスでかなり長時間(粘るだけは)粘れるように
なりそうなんだが。
27 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:17:32.65 ID:xHdsX/Ol
両方防げるよ
28 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:18:05.76 ID:g0QNka/L
よし、今から盾切って酩酊にする!
29 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:39:14.90 ID:JRfZkHVX
カオス初めて参戦します
刀剣100だと、どんな武器を持ち込めばいいでしょうか?
着こなしが0だけど、何を着ていけばいいですか?
30 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:45:14.35 ID:rZs03Fl1
死んでなくなっても困らないもの以外持ち込まないほうがいいよ
31 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:48:33.64 ID:MGlWdn/S
EGK大人気wwwwwwww
乞食ども必死wwwwwwwwwww
32 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:50:22.73 ID:rZs03Fl1
P鯖396で奔流開放
33 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:50:52.62 ID:mRV2DoJF
P鯖400近くいるんだが、他鯖はどうよ?
34 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:51:13.28 ID:KxRDrpUv
E346で開門。これだけいればSGK倒せないかなあ
35 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:58:15.02 ID:OqtdKTxV
開門見て13余裕でした
36 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:01:06.96 ID:0XzsbIxR
>>34 半分以上壁際で座って動かないまま全滅するんじゃないかな?
>>31の言っていることがまさに事実でしょう。
37 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:08:16.96 ID:lFVUX6kM
WGKはキャッチタゲで死ぬ海王が多そうだから、釣り竿配布とかあればいいよな?
38 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:32:33.53 ID:M1YQ5fbu
GMは、同じGKにコテンパンに負け続けているDやEは無視で
常勝の勢いのPにべったりですか
別に良いけどさ
39 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:35:59.00 ID:NN3JmvAu
ユーザーの印象の良さそうなところから意見を聞きたいんだよ
40 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:36:03.79 ID:rZs03Fl1
P鯖どうだい?勝てそう?
41 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:42:00.17 ID:NsqBhw+w
妨害者が居ない限り、トーマスじゃあ負ける方がムズイと思うんですが。
42 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:23:02.66 ID:E++Zj6/j
>>37を見て俺も釣り竿持ってこうと思ったんだがバンブーロッドで大丈夫?
43 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:25:34.26 ID:kORDgmx7
俺もよくわからんが、ないとスキル自体が使えないのでバンブーでも用意した方がいいと思う
44 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:43:54.16 ID:NsqBhw+w
藁民産触媒、目玉や紙ももっと配給してくれないですかね。
45 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:44:21.06 ID:CDPN2+Rg
ちょっとまて、前スレ1000!
46 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:44:50.41 ID:CDPN2+Rg
ok先走った。999かよチキショウorz
47 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:00:46.61 ID:KxRDrpUv
E水238で開戦。おかしいな、時の間には260いたような気がしたんだが
また微妙な数だなー
48 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:16:37.51 ID:6o3X3DHh
49 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:24:00.46 ID:tufle3SH
WGKってPCはノックバックで近寄れないからペットと召還でしか倒せないって事でOK?
兄貴の分身に惨殺されてた頃のカオスは楽しかったなぁ
50 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:28:16.40 ID:8/bDo5iK
遠距離攻撃スキルならいけるんじゃないか
51 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:09:21.89 ID:ld/AA6G6
E水勝利
52 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:12:28.00 ID:rZs03Fl1
P鯖水勝ち スズが中にいたね
53 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:20:01.90 ID:g6kyV9iW
なんかP鯖優遇されすぎでないかい
LoCのLD原因の調査目的で来てるとかなら歓迎だが
54 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:26:16.14 ID:oPk0G4YG
17:39:58 E は言った : LOCのLDをなんとか……
17:40:21 記者スズ GM は言った : 天の門については
17:40:24 H は言った : GOGO
17:40:24 記者スズ GM は言った : なんとかできるかどうか
17:40:28 Aは記者スズを応援した
17:40:28 記者スズ GM は言った : 聞いてみますねー
こんな事も言っていたな
55 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:28:48.16 ID:gWeMt7pC
ヘイトリッドの射程ってタゲってさえいれば無限なんだな
水中で戦った後足場に戻ってたのにちらちらこっちタゲってるのか
ボルトやら吸血やら蝙蝠のアタックがばんばん飛んで来た
56 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:32:24.27 ID:Yc33djDH
>>55 まじすか
以前近接水泳で行ってた頃は、WGKからはなれるにしたがって弓魔法以外来なくなって
足場までいくと攻撃こなくなる、近寄るとまた攻撃流されてくる、って感じだったけど
57 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:38:46.70 ID:g0QNka/L
ヘイトかどうかは知らないが、中央ー足場の距離から毒やらショックボルトやらが
バンバン飛んできてた
58 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:51:00.08 ID:w7yKA05L
記者スズはちょうちん記事書くのに負け鯖だと都合が悪いからPに来てるんだろ
59 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:58:07.13 ID:CDPN2+Rg
うーん、3戦目もまた兄貴inD
ところで、ドレイン予告がツイスターの時点ででるなら
タウント踊れるダンサーはニュートロンの前(ストームの直撃ちょっと前くらい)にタウント踊っとけば、
タウントの残り時間でニュートロンとんできた瞬間解除できたりしないのかな。
ダンスについて詳しくしらないんだけど、
もし可能なら前線火力/オーラ/セイクリ層の動きをまわせるんじゃないかと思うんだが…
夢みてるようだったらごめんよorz
ついでにDで報告あった。
やはりというか、トルネあわせてもドレインばっちり貫通してきたそうな。
60 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:00:52.05 ID:3jn/3P9d
取材をするなら、普通は人が多くて活気があるところを取材すると思うんだ
だからPに行っただけなんじゃないか
61 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:07:15.73 ID:lMRJ49Y3
スズ、来週は違う鯖に取材しに行くって言ってたよ
62 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:11:48.16 ID:8/bDo5iK
来週はE鯖でEGK戦を取材します
63 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:21:29.57 ID:gWeMt7pC
>>56 こっちは海メイジだけど足場まで来ても攻撃流れて来たよ
余裕で回復間に合うくらいの頻度だったけど
キャッチやマッドコート使ってたせいで異常にヘイト溜まってたとかかも
64 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:28:33.24 ID:7UAAwite
ヘイトリッドは本体に近いほど攻撃が流れてきやすい感じはする。
近いほど高ダメージ技の反射も多い気がする。
至近距離で自分のCB、ディスロケーションを連続で食らって即死した
65 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:13:50.22 ID:KW/6Gy4H
P鯖115人LoC終了
66 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:14:10.90 ID:NsqBhw+w
Pまたも全勝シマスタ。皆様乙。
67 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:18:30.80 ID:iQm09tF8
68 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:24:12.70 ID:NsqBhw+w
>>67 ??先週はLOCサボりましたが。。
今日は報酬は光の弾とかレシピとかだし、死にまくって触媒代10K程
飛んできまして、散々だったですよ。嬉しさも半減。
69 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:28:40.43 ID:iQm09tF8
>>68 そいつは失礼。
今週はカオスブレイカー買ったのに結局参加しなかったな。
・・・どうしよう、飽きてきたのかも
70 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:39:28.64 ID:mbhjPZQ1
E鯖LoC58人くらい 残り1割弱であえなく宇宙行き
お疲れ様
71 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:41:02.66 ID:Z/c84YEB
>>69 一旦MoEなりカオスなりを離れてみるのも手だな
やる気が低下してる時に無理に続けるのは良くないぜ
72 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:41:49.58 ID:KxRDrpUv
E天1割弱?を残し宇宙。久しぶりの天だったこともあり悔しさも一入
70弱いたのがLDして56人になり、実質の攻撃メンバーは20人もいなかったように見えた。配布も無くて半分過ぎるまでは順調だったものの急速に鈍化。武器がもたなかった
後ろに待機してた奴らは一体何をしに来ていたのか非常に疑問でした
73 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:54:40.72 ID:MB2jPxgG
D,Eの人数が少ないのは、
勝てないから来ない連中が多いからなのは間違いないと思う。
乞食だけでなく、ロストがいや、負けるのがいやって連中も含んでね。
んで、勝負を分かつのは全体の戦術ではなく、運の要素が強い。
681 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 22:09:59.64 ID:nfE5czIz
Pおわた
咆哮がこなかったんでゴリ押し
Pの勝因こんなんだからな。
セイクリの厚さ云々は人数差無視した体感に拠るものが大きいだろう
74 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:57:04.74 ID:2rJNqj5T
>>72 人柱(LD)が出るまで戦闘に出ないか、元々やる気がないかのどちらか。
死んでLDするより無傷でLDしたほうが損害が少ない。 元々失う物がなければさらに良し
75 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:01:07.10 ID:Opo5Xp+b
>>73 負け惜しみにしか聞こえんよ。
実際ノックバック乱打で咆哮の抑制もかけてるんだから
76 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:01:33.27 ID:yi4nM9SN
>>73 何で咆哮が来ないのかを考えた事は?
さっきEの人の動画見させて貰ったけど、最初からIGKが普通に動きすぎ。
Pだとほとんどノックバックしてて、まともに攻撃モーションなんか見えない。
77 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:01:52.68 ID:5zsw2yor
WGKよりSGKにこそキャチタゲが必要なんじゃないか?
78 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:03:40.87 ID:IKc161lw
主要スキルが大体80行ったので初めてのカオスageに意気込んで行ったが瞬殺されて終わったw
79 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:04:35.81 ID:9mjajZvs
今の状況、動画で比較してもしょうがないんじゃね?
Pは350、方やEはその半分なんだからさ
勝敗が分かれた10月28日に何があったのかが問題だと思うぜ
ノックバックが有効だってのはEでもAUCされ続けてきたことだし、
人数いたときはそれなりに跳ねてたんじゃないの
80 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:05:59.71 ID:WVswtykK
咆哮からスタン解けて一回通常攻撃したらまた咆哮、動けない間にぼっこぼこにされて
前線壊滅っての二度も繰り返したら行く気なんて欠片もなくなったな
ハド時代にまともにIGKが動いてた頃もあんな異常に短い間隔で咆哮は来なかったしな
D鯖でカオス実装直後からずっとやってきてたけどあんな理不尽は御免だ貞子の発狂モードの次に萎えた
81 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:11:39.25 ID:5zsw2yor
ノックバックあるいは浮き状態による、IGK咆哮封じってどうやって検証されたの?
通常mobだと座標系のテクニックによる阻害はあんま影響ないけど
PCは落下やハンギング中は行動できないけどmobはそういうの無視するんじゃないかな
82 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:13:58.86 ID:9mjajZvs
>>75 スレ69のログを見てみるとわかるんだけど、
10月28日、11月4日の戦闘について、
特段ノックバックについて言及するレスは無いんだ
980近くに事実確認に近いレスがあるだけで、
強化IGKに対して新戦術が取られた、有効な対策が見つかったというのはない
ノックバックすれば勝てる!っていうのは、正直充分な勝因じゃないと思うんだぜ
350人いるP鯖で、全くノックバックをせず、その上で咆哮が異様な頻度で連発された、
という事実が確認されない限りさ
83 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:20:14.43 ID:4h7UFJPz
>>24の動画で、IGKが浮きながら咆哮だしてるんだけどこれをどう見るか…
咆哮をセンスレスで華麗にスルーして力押しが出来れば…
84 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:23:35.50 ID:PSH5R9NU
へー、ノックバックさせると咆哮をキャンセルさせることが出来るんだ?
もしかしてIGKぴよってる時ってマジでぴよってるのかな?
今週のEは出現時の破砕(?)で吹っ飛ばされて前線の陣営ガタガタだったからな
布陣が前過ぎた…とも思わなかったんだがなー…
まあ来週頑張ろう
85 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:39:42.39 ID:HXUDp0dz
>>80 そして今じゃ立派な壁際放置族ですか
こういうちょっと負けただけですぐやる気を無くすような人ばっかりだと、
勝てるものも勝てないわな
86 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:43:23.02 ID:9mjajZvs
>>83 GK戦はラグがあるかもしれんけど、
ノックバックで咆哮阻害はしてないのかもしれんね
PreでMob相手に隣接してハンギング、攻撃されるかどうか試してみる
なんて実験で、実際に阻害出来てるかわかるかも
>>85 どこの鯖も勝てるから来るやつが大半だと思うぜ
一時期Pだけ負けが込んで、やっぱり人数少なくなって、さっぱり勝てなくなった事がある
87 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:43:35.31 ID:lSy5DqJS
>>80 ハド時代にも咆哮糞連発があったんだけどなw
88 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:53:21.77 ID:WVswtykK
>>85 勝手に壁際とか決め付けるなカス
こっちは貞子暴走に逆三国無双、全く勝てなかった頃の幼女LOCもずっと参加してたんだ
えらそうに他人を批判してるお前こそ壁際でスキル上げに多垢で報酬ウマウマしてた寄生虫じゃねえのか?
勝てなきゃお前が儲からないからな
まあ実際のところはマンネリ化して飽きが来てたところに連敗で醒めてしまったって所だが
ここ最近はカオス自体参加してないな
89 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:53:25.53 ID:oc8RTvOq
>>77 駄目元だからやってみようぜ
キャッチターゲット配布ヨロw
90 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:58:05.21 ID:X2VvhdvC
>>88 まあ、そう熱くなるな。
冷静さを失っちゃいかんぜ。
91 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:00:10.17 ID:HXUDp0dz
>>88 たった二回駄目だっただけで諦めたって
>>80で書いてるのに、何で逆ギレしてるのよ?
つーかやる気無くなったからってここでネガられても困る
92 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:01:24.15 ID:WVswtykK
なんと言うか一旦勝つ戦術が出来てしまってるともう一度戦術練ろうにも盛り上がらん
手探りの時が一番楽しかった
もう俺がカオスに参加することは多分無いだろうがまあ頑張ってくれや
このスレを見ることも無いだろうから俺に対する誹謗中傷も頑張ってくれw
じゃあな
93 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:07:38.14 ID:Opo5Xp+b
94 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:15:13.38 ID:lSy5DqJS
貞子暴走の1ヶ月間を耐えれた奴がIGKの咆哮くらいで折れちまうとは。
ゴンゾのせいということにしておくか、彼の名誉のため。
95 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:24:45.10 ID:4h7UFJPz
>>92 逆に考えるんだ。
もう一度、漏れ強ぇー&頭良いんじゃね?が出来る。
そう考えるんだ。
96 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:27:14.32 ID:5JW1THjF
>>84 破砕連打で前線が文字通り破砕されましたw
97 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:38:23.72 ID:wvaE7SJE
捨て台詞吐いていなくなる人って格好悪いな。
役に立つことならまだしも役に立たないことなら言わずにいなくなりゃいいのに。
あんまり話題に出てないけど今週E鯖のWGKは前半遅くて後半早いという
ちょっと変則的な勝ち方じゃなかった?
第二形態になかなかならなくて「こりゃ今週も宇宙かな」と思ったんだけども。
98 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:11:03.83 ID:GbeBXmet
>>97 人数的にはここ数週でも一番少ないんで前半遅いのはわかるんだが
やってることは別段いつもと変わんなかったけど…
ボーナスタイムの時に「召喚になるべくBuffを」って案内が増えてたくらいで
99 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:27:34.70 ID:LXpAn04R
動画見させてもらったよ
まず間違いなくうちの方と違う点
・Pの冥、開門LDで230人クラスの時でもIGKは常にノックバックされていた
・明らかに前線のセイクリの数が適切じゃない
・最初のじゃがいもオーダーの時点でIGK8割は逆にすごい
習慣的に、回復が自分またはPT頼りになってるんじゃないかな
みんなが回復に手を回すと火力が一気に落ちるから、そこが解決策の第1歩なのかも
戦力増加というよりは壊滅コンボを軽減する方向なのかなー
あと、Pは召喚師が多めみたいだから手数の多さはそれもあるのかも
すまん特に役に立つようなことは書けなかった
Dの風と水と天どうだった?
D民のカキコが一件も無い…
D
風、NET低下による若干のLD者、強力ラグ発生によるDOT解除不能による死者多数出すも、無事攻略
水、危なげなく攻略
天、一旦近接系が壊滅しかかるも、建て直しに成功して攻略
確かこんな感じ
>>56>>64 >ヘイトリッドは本体に近いほど攻撃が流れてきやすい感じはする。
同意。というか、まず間違いないです。
足場の端っこまで逃げても受け流された攻撃をもらったことがあったけど、
多分WGKがその足場に寄っていて距離が近かったんだと思う。
最近は第二段階に入ったら、少なくとも9割になったら接近しないで足場の遠くに離れて、
8割になるまで静観してます。
拒絶が止んで召還が群がってからまた接近すると、ロンドはもらうけどヘイトリッドはもらったことないです。
ヘイトリッドは一度もらうと、相当長時間切れないから出来ればもらいたくないですね。
弓銃の人はどうなのか知らないけど。
↑拒絶再開したらもちろん離れて蝙蝠召還してます。
絶対大丈夫とは言えないですが、少しでも受ける確率を減らすためにやってます。
ヘイト蓄積がdebuff>回復>ダメージ>ペットダメージだからそのせいだと思うけどな。
debuff入れただけでも狙われようが全然違うしね。
お前らホントにカオス面白いとおもってんの?
漏れが射程外までの粘着ヘイトリッドを食らうようになったのは鯖強化後から。
先々週と先週それやられてまともに攻撃参加できなくなったから
今週はちょっと手を抜いてちまちまやってた。
弓技に標準でついてるdebuff以外のdebuff技や特殊矢は使ってない。
弓射程で弓攻撃してたらヘイトリッド食らってPCやペットの攻撃が飛んできたのでセンスレスで対応。
しばらくしても終わらないし流れてくる攻撃があまり痛くなかったので回復しながら足場まで移動。
同じ2〜3種類の攻撃だけが一定間隔で繰り返し来てたからバグくさい気もした。
距離はカースの射程の倍くらいは離れていたと思うけどバエルか骨の魔法と
弓にしては弱すぎる通常攻撃が飛んできてた。
突っ込んだらすぐ死ぬ程度の強さなのに前衛やってる君が全部悪い
離れて戦えば簡単には死なないのに弓鉄砲も投擲も攻撃魔法も使えない君が全部悪い
戦うことができないのなら補給部隊になればいいのにケチって何もしない君が全部悪い
自分自身の非を素直に認めず他者に責任転嫁する君が全部悪い
カオスじゃ自分は役立たずだと思ったら黙ってやめればいいのにつまらん捨て台詞を残す君が全部悪い
多分初心者サマナが出してる骨先生のほうが君の7倍は役に立っている
君のようなやる気ゼロ人間はいらないどころか邪魔になるだけだから二度と来ないでくれ
ごめんね。
漏れが全部悪かったよ(´・ω・`)
>>107 だからこんな風にまともな人に誤解を招くからレスにはちゃんとアンカーつけろと
いいや悪いのは私だ(`・ω・´)
アルター出したら罠アルターだと思われて敬遠された私だ
私のせいでD鯖は人が少ないんだ
>>107は、晒しスレで「俺tueeeeeeeeできなくてカオスつまんねー」みたいなことを
書いていたネガ厨に対するレスを、どっかの馬鹿がここにコピペしただけです
忘れて下さい、すみません。・゚・(ノω・`)・゚・。
よし、じゃあ↓が全部わるいということで手をうとう
(゚д゚ = ゚д゚)
( ゚д゚ ) おれ?
責任を取ってアニメEDテーマ曲であるもえもえ団の歌を作詞作曲し歌ってうpしてくれ
116 :
100:2006/11/27(月) 13:10:14.43 ID:tqyPz9L1
>>101 D、日曜は全勝したのか。
火と冥も350集まれば、LD祭りさえ無ければ楽勝なんだから来ればいいのにな。
と、Dに刀剣弓戦技100の本キャラ持ってるけど、Pにウー育成中の
テイマーキャラ持ってるから、Pのカオスしか参加してない俺が言ってみるテスト。
>>116 全勝なんて無理。
3勝6敗の勝率3.3割だな。
しかしSGKは兎も角、一瞬で物資がロストするIGKが1/3の確率で当選するのに
LoCに勝てるだけの大量の物資を持ち込んだ人が揃ったことは評価に値する。
全体の人数が少なくてもやる気のある人は結構いるっぽいね。
そりゃやる気のない奴から脱落していくからなw
E鯖には今でもNGK、EGKの時だけ登場する「やる気のある乞食」2匹セットが居りますwwwww
その類はDにもいる
いつもどのGKもヤる気満々で行ってるから、そういう人はちょっと理解できないな
楽しまなきゃ損じゃん
______
. ´ `ミ=ー-、 _
/ __「`ヽこ_ノ^ー个ー 、
, ' , ´ -ヘ ( f´ ̄`ヽ└z
/ / __ -ヘ しヘ、 rfY代ト、
/ / , ´/ \ 〔_Y三!ハゞ=仆 、
′ / / . / `ヽ ヽく⌒`≒ミi川
i / / // ___ \tヘ ∧ノ
|. / / ,イ ,/'´ `ヽ Y、___/ソ
|:::. {∠_ ノ / ハ>=ミ、 ___ Y辷灯
l::::. / '^ヽ X_ iY^Y )1} i} ヽ}/ /イ 薔薇乙女一の頭脳派この金糸雀が、楽してズルしていただきかしら──!
. ',:::::〈 / 〃 |,ゝ込cク ィ≠ミ、_ /彡'ノ
、:::ヽ ヽ{{ !、 ̄ ` Art' ハ.イ ̄´
ヽ:::::::`ーヘ/ \ ゞ゚イ 厶=.、
\::::/ / >/ ̄、ァ '廴__}}
゙{ ' /:ノ_`ー‐'′ 人_ 八_
/ ̄ ー、/:∠ヽ ヽr‐r rっ≦___ 冫 ,ハ、_____
/ Y´ ̄`∧ ' __⊥`ー=≧′ __`Y
/ L._ト、/ Y´ レー‐┐冫 〃´ 小
′ [_√ , -‐─‐- 、 厶'ィ ノー一ァ '′ i |:.',
| 弋_ //´ ̄ ̄`ヽ\ 厶イ _/ U!:::.、
\ ((_Y ヽ \  ̄フ¨´ l ::::::.ヽ
`ー‐r‥ `‐Y ヽ ヽく :::::::: \
ヽ. ヘ| || \ :::::: 冫、
ヽ ハ || 下、 //ヽ
厂 \ Ui} || _入_`ー .____ -''´イ r‐┘
} f^_>、 ||`了⌒< ー──…'´ ト、ノ
>''´ `-、 ___ !|、_j_ ` <入__八ノ
/ ` ー _ / .′_廴> 、 ` く
/ > 、_/ / 「::::',^ヽ二> 、,_ 丶
/ ,. イ 几ハ 才’ト、|::::: ':::::::::::::`:ー‐う丶、 \
' _ <_r‐'⌒{::::::}' :レ′ ; :::: ::::::::ゝ一卞、 \
. , ' < _广´::::::::::::ト、::. / :: :::: ::::: :::::Y_>、 \
/ , < _ノ⌒´::::::: ヽ:.. / ::: :::: ::::::::V⌒Yヽヽ
. / . < _f⌒´:: ::: ヽ::. : / :: .:::: :::::::::::', ` ̄}{
/ /r一':::: | :: : ::: ゙、__,..イ .::: ::::: ::::::i /(
. / / ノ:::::::::::::| : :: Y::::;' .::::: ::: .::::::| / )
/ / f⌒′:::::::::::::l : ';:: .:::::::;'! ハh
こうですかわかりません
>>121 ゲームのレアアイテムとか興味ないだろ?
俺もないけどゲーム内でお金貯めたりレアアイテムを集める事に生きがいを感じる人がいるんだよ。
そういう人の中に更に変な人がいて、ゲーム内でのどうでもいい効率に優越感を感じる人がいる。
あいつらがそれ専用のキャラで専用の装備で物資を投入しまくってるのに俺は(ry
とかね。
だって毎週同じMobだしもう倒したことあるじゃん
アイテム集め以外何を楽しめというのか。
>>124 こういう奴が居るから糞マゾゲーとかが流行るんだろうな…
>>124 邪魔。さっさと引退しな。中古のオフゲでも買い漁って
どんどん違う敵と戦ってな。
はいはい、ワロスワロス。
>>110 ↓↓罠アルター(即死じゃないよ)↓↓
とか開き直ってるアフォがいたりしたからな
まぁカオス送迎は行きだけで十分だと思う
行きには罠とかない…よな…?
罠じゃないにしても、階段の端ギリギリに出るヤツとかちと怖いんだが
>129
昔アイスゴーレムの巣に出たことあったな。
カオス装備だったら泣いてたよ。
でも今は、行きは大抵常連さんが送迎してるからほぼ安心。
>>129 行きの場合は狭い場所にアルター出す人が固まる事が少ないから
罠を出してもすぐ特定されるため出しにくいというのはあるかも。
もちろん、腹くくって出す相手にはどうしようもないが。
雪原でも落下耐性ないと死亡しかねない落下アルターは作れるし、
油断は禁物ではある。
しかし罠アルターとか根暗な情熱燃やす奴って何なんだろな
もっと楽しいこと知らんのか
どうしても歩いて帰りたくない人のためのお勧め。
地下墓地
○飛び先はSB前かアルター前(タイタンAgeからの帰還で設定)のいずれかのみ。
×SB前行きに乗るなら、歩いて帰ってもそれほど変わらない。
ネオク高原
○飛び先はSB前のみ。
×着いたらSB前にエゼが居たとかいう場合は仕方ないw
レクスールヒルズ
○飛び先はSB付近の草地のみ。
×場所悪すぎ・・・
要は石を使えないエリアなら大丈夫ってこと。
っつーか行きも帰りも走っていけよ。
行きは潜らなきゃいけないからさすがにダルいだろ。
毎週営業してる有名なアルタータクシー利用すればいいじゃないか。
行きのタクシーは知らない人のには乗らない。
帰りはカオス用の設定を元に戻しつつ雪原アルタまで走ってる。
神秘上げの人は帰りのアルタでないとスキル上昇しないのがかわいそうだけど
個人的には行きだけあれば十分。
タクシーにはちゃんと運賃払ってるかー?
感謝の気持ちは大事だと思うぞ
混雑してる時に詠唱の邪魔しちゃまずいし渡すタイミングが難しいよね。
いつも同じ人だから他の人が待っていない時にまとめ払いしてる。
毎回欠かさずアルタ出し続けているのには頭が下がるけど結構儲かってるんじゃね?
帰りは乗らないけどチアーダンスで応援だけはする。
スキル上げのついでと思ってた。
有料なら使わん。無理してやらんでいいよ。
水泳上げがてら、時間があれば行きも帰りも泳いでる
安心しろカオスバカが主だ、無償の愛で成り立ってる
あの溝を通ったことが無いなら、一度は通っておく事をお勧めする
まぁ、一番良いのは何も知らずにあの溝に行って必死でアルターまでたどり着く事だけどな
ベータの時に初めて行ってかなり興奮した思い出がある
>>138 残念だが、差し入れするのはゴク一部だ。
まぁ運賃よこせという気もないが、
行きも帰りもアルターがあって当然とか思われても困る。
湖底の亀裂に挑んで出口の見えない絶望と焦燥
アルターが見えたときの安堵と感動
そして水壁を突破したときの落下死による放心
挑むなら回復手段はしっかりと!
亀裂がどこか判らずうろうろしているうち
ウン様に遭遇して襲われる恐怖
自分は行きは石持ってテレポしてるからなぁ。
フリブレとテレポ使える58止めは多いと思う。
帰りはそこら辺に一杯アルタがあるから適当に便乗してるけど
聞いた話だが雪原行きに乗ったら、崖より高い所(空)から超落下して
カオスプレート全ロストしたそうな…
罠師の情熱は凄いぞ
そんなのどうやって作ったんだろうな?
そりゃ登山に情熱を注ぐ人が居るなら罠アルターに情熱を注ぐ人も居る罠
>>149 罠と罠をかけたつもりかくぬやろ( ´∀`)σ)∀`)
>>148 ちょっとやってみた。
@雪原石が無いので亀裂を通って未来へ…
Aイカしたゴーレムに追われながらHP3割でバハ到着!
B成功率1割のホリレコをがんばってチャージっ!
Cいざ飛び降り!「I can't fly !!」
D…MAPが変わったらホリレコ解放っ!あれっ…?
Eうわぁぁぁぁぁあああああああああrrrrr!!!
Fホームポイントに戻りますか?→はい
…
G「ビスク港」に入りました(゚Д゚)
空中では魔法解放出来ないみたいよ…
出来たとしてももう一度試す気力は無いデス
(´・ω・`)
バハに入った時にHP強制変更されなかったっけ?
>>152 あ、ばれた?w
死体回収しに行こうと思って走ったら怪獣達の巣に体が転がっててさ…
Pチケット中だったから未来で死体回収は出来なくてナ
泣く泣く港で回収したぜ(´・ω・`)
ところでカオスで配布するならバナミルとミックスジュースどっちが美味いん?
謎水でおk
チャージじゃなくって詠唱しながら飛び降りればよくね。
ってかできるかどうか試すだけなら別にバハまでいかなくていいじゃんwwwwwwww
あと、カオスでは基本的にバナミル。
長期戦の火と窒息が危険な水はミックスがあると回復剤が節約できる。
:∧,,∧ : メテオレインくらっても
:(;゙゚'ω゚'): ラッシーのんで
_| ⊃/(___ センスレスしたらなおるよ
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
.. .. .. ..
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/ なおるよ
 ̄ ̄\ / ̄ ̄
|||
|||
.. .. .. ..
<⌒/ヽ-、__
.<_/____/
>>159 概ねそんな感じだけど、もっとにこやか
 ̄ ̄\ / ̄ ̄ ← 目(笑ってる
||| ←鼻
|||
.. .. .. ..
<⌒/ヽ-、__ ←口、もしくはひげ
.<_/____/
ようやく時間を作れた。(^^;
>>24thx 見させてもらいました。
IGK出現時の吹き飛ばしでは、前線の陣形それほど崩れていませんでしたね。
24秒あたりでIGKが東よりに位置した時に北側へ押せなかった事と、30秒あたりの
咆哮でIGK南下を食い止められなかったのが痛い。
それ以降はジャガイモ地帯での戦闘となって、ジャガイモ召喚後戦線崩壊してる。orz
今後のIGK対策としては、これくらいかな。
1:PCは中央に固まらず、IGKを包囲するように鶴翼で展開する。
2:吹き飛ばし使うPC&タウントダンサーは4〜5,7〜8時あたりに展開。
3:デコイ増量&前線を守るような配置の工夫。
4:IGKの移動を防ぐ為、遠距離職も最前線へ。←SGKでも重要
個人的には、後は昔に比べてIGKの吹き飛びが昔より少ないように思える。
IGK対策、銃器使いはへヴィ弾を重視したほうがいいのか、デコイを重視したほうがいいのか・・・
へヴィ弾を持っていくならデコイは1個ぐらいしか持てない
デコイを5個とか持っていくなら、ライト弾しか持っていけない
このジレンマをどうしてくれよう
海王をお供に<と思ったが門内ではバンカー使えないの思い出して絶望した
つまり大砲を持てるだけ持ってオープンセラーしておけということだな
戦闘職だけど重量に余裕がある。
大砲売ってたら買って持っていって現地で適当なイーストウッドに渡せばいいのかな?
弾も必要?
つか、渡そうとして設置するテクニック覚えていないとか言われたら悲しいな。
IGK戦は露店(゚听)イラネでしょ?
勝負つくときは結構早いし
基本的にマップ一様にPC分布して
近接セイクリダンサーはIGK追い回して、召還ペットでじゃがいも叩く
大砲さえIGK戦始まる前に露店してくれれば、がんがん設置していくよ。
ディレイ長すぎの看板と違って、戦闘前に限界の10個は簡単に置けるから。
弾はいいや。
最近NGKとIGKの出現位置が結構変な位置っつーか
やり辛い位置に沸くようなきがしないでもない。
>>163 ノックバックすると咆哮してこないってのは都市伝説の領域だし、
デコイ優先の方がより現実的な効果があるよ
ってかさ、ノックバックってもともとは
IGKを押し込む→南端が咆哮の射程外に→配布が安全
って作戦だったんだが、
いつの間に咆哮を阻止できるなんて話になったんだ?
前スレ辺りで浮いてると咆哮が出ないとか妄言を誰かが吐いたから
センスレスってbuffだったよな?
咆哮やロットンフォグではがされないの?
buff消滅して効果時間中の次の攻撃はくらう?
あたり判定自体が消えるのかな
浮いてると咆哮が来ないとは書いて無かったと思うけど
咆哮がほとんどないPでは、IGKが跳ねてるってはなし
アナウンスでもノックバック攻撃でいけって言われてるからだけど
>>173 IGKが跳ねてたのも、
アナウンスにノックバック指示があるのはどこの鯖でも一緒じゃん
Pはできてると思うってだけ
他がそのアナウンスどうりにできてるのかどうか知らないけど
ノックバックじゃなくてボヤージでないか?
ゆっくり落ちてくるのはボヤージ?
ゆっくりかどうかは知らないがIGKにボヤージってのは
昔から言われてるな
ところで大砲って死んだら消える?
最初期の無双兄貴も月旅行させ続けて攻撃無効化させてたものな
咆哮対策ってーのもあながち間違いでもなさそーな気がするが
そういやDの会議でちょろっと出てたが
咆哮を封じ込めるというより、正確にはボヤージやハンギングとかで浮かしまくると
「地面に立っている時間」が減ることで、
結果的にIGKが技を発動できる状態(地面に立っている状態)が減る→咆哮の発動回数が減る
ってことなんじゃないか?
という考察というか意見がでてた。
>>1の動画でEGKがゆっくり落ちるのをみて、そういやEGKが降ってきたことがあったなと
で、IGKは近接攻撃が届かなくなるほど浮いて、うろちょろしてるうちに降ってくることがよくある
うろちょろできるってことは咆哮をうけてないってことかと、もんもんとしているそんなもに子
しかし攻撃できない時間が出来ると、結果として戦闘時間が長くなって、
結局同じことになる気がしないでもないが。ついでに余分なジャガイモも出てくるし。
咆哮よりマシじゃね?
近接が届かなくても遠距離が届くし、ダンスもできればセイクリもできる
モニが届かなくてもパンダは届くかもだし、レンジの長い武器を選ぶのも有りかも
ムンボヤは闘技場からアクセルの階まで蹴り飛ばせる。かなり高く飛ぶよ。
>>163 おまいさんがE鯖なら蛇弾にしてみてくれ
オレはカオス撃つわw
IGKはおっきいもんな、1IGK分ぐらい浮いてるのを見る
離れて見ると、ああ浮いてるなぁ程度だけど実際は飛んでるってぐらいだ
ログを確認してみるとIGKは破壊魔法を撃っている人が意外と多いよ。
それに気付いてからタウントは他の人に任せてチアーをメインに踊るようになった。
だから始終蹴り上げていても構わない気がする。
ちなみにP鯖。
ムーンシューター全員が蹴り上げるつもりでやっても
人数はたかが知れてるしkikkuだけに当たるかも微妙だしな
ついにムンボヤの出番か!
いつもダンスで支援しかしてなかったけど
攻撃に参加できる日がくるなんて嬉しいな。
>>179 mobにPCの常識が通じるのかが疑問
超昔はPCもジャンプしながらテクニック使えた
ムンボヤは、キッカーと相手の相対位置とか関係なく、「蹴られたmobの向きの逆に飛ぶ」らしいので
IGKの向きに要注意だ
Dに暗黒キャラ居るから
IGKにハンギング粘着してみるか…
近接から文句来ないかな?
スケイプゴートやテラーチャームもアリかもよ
今週の冥のテーマは「いかにクッパになにもさせないか」で決定だな
じゃがいも恐怖症です
咆哮が少なければようがんマンは何とかなるんじゃね?
つまりレラン的には
焼き鳥と野菜サラダと酒とやきいもを配布すればおk?
>>196 キックはな…キックはな…Buffがのらねぇんだ…orz
ゴーレム召喚のときの「ヴぉーー」エフェクトうざい
直後に魔法と殴りの超集中で、99%死ぬ
ようがんまんは、足が遅いとか、ぬかした奴がいたが
あれ、めちゃくちゃ機敏だぞ
>197
mjsk
buffもすぐ消し飛ぶし、ほんとIGKにレランは要らない子だなorz
レランは焼肉とグレープジュースだけ売ってれば良いよ
要するにアレか、IGK戦は
・高火力集中組(棍棒、弓、銃等)
・ふっとばし組(戦技、kikku等)
・補助組(タウントダンサー、セイクリャー)
・召喚組(じゃがいも排除)
以外いらない子で、上記による短期決戦しか勝ち目が無いってことか
ワサビは消されないぜ
サメ、ウナギ、エイ、フグの生肉や生野菜もたぶん消されないよ。
咆哮を受ける前から腹痛で動けなくなっておけば何となく勝った気分になれる。
204 :
名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:41:18.07 ID:ZzB5ePON
カオスはもう終わりだな人が減ったら勝てないんだもん
205 :
名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:06:56.69 ID:ROMz6AxI
>>172 のセンスレスは咆哮、自爆、魔法類は全部食らわなかったかと
ただヴォォォォの80ダメは入ってた
生野菜は移動遅くなるだけじゃなかったっけ
センスレスでも一部の攻撃はくらうみたいだね
NGKのメルトダウンのダメージとSGKの天ヨのダメージは実際くらった。
既出だったら悪いんだけど
ソニックケイジってGK戦に強くね?
相手のHPが高いほど、ダメージ増えるらしいから
マジックブーストかけて連発とかどう?
ハンギングについて
使い手なら知ってると思うけど、
ハンギングはMobに使った場合、見かけは浮き続けない
一瞬浮いてすぐ落下、しばらく移動速度低下ってなる
で、ベビースネーク相手にかけると数秒攻撃してこないんだけど、
ガードにかけると降りてきた瞬間に反撃してくる
どちらも、xxxのハンギング効果が消えた、の表示は無し
抵抗か何かで軽減されてるのかもしれない
GKが子蛇よりの設定とは思えないし、
ハンギングしたからIGKの咆哮、攻撃が減った!勝てた!
ってのは無いんじゃないかな
ムーンボヤージについても、誰か実験してみると、話が進むと思う
>>208 最大40ダメージまでしか出ないよ
レンジも異常に短いし
超接近しないと当たらんなw
多分あらゆる点でaisubo-ru2発分に劣ると思う。aisubo-ruが優秀なだけかもしれんが。
>>214 流石はケイジ
精神0でも…ダイジョーブ!!
精神0破壊48でも十分活躍できるって事では優秀
カオス実装直後は破壊魔法の中ではケイジが一番輝いてたな
だんだん抵抗力が落ちて普通の魔法の方が効果あるようになったけどね
スキル値が高いのならフローズンビームが一番だな。
ログ見てると破壊はフローズンビームがほとんど。
フローズンとウェーブが重なればほとんどクリティカルになるからな
単純に魔法で高ダメージ叩き込むより全然効果的
フローズンビーム効果時間中は100%クリティカルだろう
効果時間が1秒ちょっとあるかないかってところだけどな
ウェーブやってる人とか、他にフローズンを撃ってる人が多いなら他のに切り替えた方が良い場合も多いけどね
カオスのように人が多い所で使うと周りが一斉にしゅわーっとするから面白い
フローズン効果中は8割方クリティカル出るね
2〜3秒で効果切れるけど
それよりも既に350人もう集まらない方が問題
今後どんな戦略練っても人数いないとIGKは無理
IGKではカオス撃つのがアクメの嗜み
もちろん、aisubo-ruで楽しようなどといった、はしたないアクメなど存在していようはずもない。
「はい、MP残量には常に気を配っています」
というかアクメっていう略称自体がはしたない。
タウント持ちなんだがIGK戦に備えてセンスレスも取ったほういいかな?
前スレだとダンサー2人1組で組んだほうがいいような話だったけどどうだろ。
>>226 IGK戦なら数で勝負。兄貴戦ならセンスレスは神。
カオス特化のダンサーなら酩酊50は取っておいて損は無い。
ダンスって地味で単調に思えるけど
自分のダンスでdebuff解除のログがたくさん流れると気持ちがいいよね。
脳汁3g垂れ流せるよな
でも踊ってると他の事ほとんどできなくね?
攻撃とかさ
スタミナがんがん減るし
レッツダンスはさ、周りの人にだけ躍らせてダンサーはそれを観賞しながら休憩して
ダンサーだけ急速にST回復する技にすればいいんじゃね?
1人躍らせる毎に20くらい回復で。
まぁ、明日頑張ってみようよ。
私はセイクリしか出来ないけど…。
うん。頑張ろう。
俺は壁際に立ってるだけしかできないけど・・・。
補給は重要だぞ、別に恥じることはない。
乞食なら帰れ
今、鍛冶屋作成しているんだが、カオスにも行きたいんだ・・・・
筋力 100
着こなし 16 カオスで耐えられるか・・・
生命力 50 カオスで耐えられるか・・・・
知能 22 MP96 セイクリ2回(マナプレ)・・・
持久力 55
採掘 90
伐採 30
鍛冶 100
醸造 35
大工 17
裁縫 18
装飾 15
酩酊 48 タゲぎり
回復魔 98 セイクリ等
神秘魔 48 スキン、メスメ等
召喚魔 40
魔熟 40
取引 28
この構成じゃあ、いらない子かな?
HP少なすぎ、MP少なすぎ、セイクリ回復量少なすぎですか?
質問・相談スレではないけど、カオスの兄貴達教えてくれたら、ありがたいです
安全地帯でブックチャージして、タイミング見て突入開放離脱を繰り返すのが吉かな?
伐採の分生命か知能にふったらどうだろう
大量に木材必要なのはトマホだろうけど
30じゃ大木きつくない?
やる気さえあれば、壁に張り付いたまま動かない3次シップとか
戦わずにスキル上げしてる連中よりはるかに戦力になる
ただし、生命低すぎなので死んでも泣かないこと
NGKのサターンボヤージなんか食らったらまさに一撃死
サタボヤは、へたすっと生命100でも死ぬからなあ
毒あたりと組み合わさってるとガチで
戦闘で参加するなら
>>236だな。
鍛冶士なら武器持って補給部隊として参加すると喜ばれる。
触媒多めに持っていって一緒に露店してもよし。
酩酊使いの人、教えておくれ
あらたにセンスレス兼タウントダンサー作ったんで今週から投入するんだけど、
1時間半フルに戦うとして、ワイン何本持っていけば足りるだろう?
今一度ジャガイモにグレイブヤードミストを提案する
視覚タゲ距離を極端に短くすることができ、ヘルオーブンの被害を減少できると思われる
>>235 戦闘職でもpreでドゥーリンとかフィヨとかミススケとか着てる人はみんなカオスレザーなんだから
着こなしは16でも問題無いかと。
他の人もいってるけど生命だけは80くらいあった方が安心して物資を持ち込めるから上げた方が楽しめる。
MP回復手段では暗黒命令10のドレインソウルがペットで19、PCで60弱
buffでは無く瞬時に回復するはずだからカオスでは使いやすいと思うんだけど
使ってる人をあまり見かけない。
>>238 たまに壁際待機の戦闘職を批判してる人がいるけど本当にどんな時でも戦っていないのか確認してる?
敗戦するくらいの大量LD上等で全員前線に突っ込んだ方が楽しいんだろうけど
あえて他の人が快適にプレイできるように後方待機してる人もいると思うよ。
漏れも何戦も連続で前線で楽しんだ後はたまに
前線大量LD時の補充要員として後方待機することがある。
近くに召喚や強化使ってる人がいればチアー踊り続けるくらいのことはしてるけど。
>>241 確かバナミルと同じくらいの時間で切れるってどこかでみた。
多くても65本くらいだから1.5k程度の出費だし適当でいいんじゃね?
>>242 ジャガイモってリンクしないの?
するなら全く無意味だと思うんだけど
246 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:39:24.37 ID:F40Kdcjj
>>244 今は一回中に入ればLOC以外はLD待機はまず不要だよ。
ま、飯時に重なる香具師だから飯の時間を選べない奴は
しょうがないかもしれんけどね
飯時に重なる香具師だから飯の時間を選べない奴は
↓
飯時に重なるから飯の時間を選べない香具師は
スマソ
解る家庭ならな。
1ダメも350人集まったら350ダメ…
人数を集めるんだったらスキル育て途中や、中途半端に戦闘スキル持ってる人も
呼び込む必要があるのでは無いか?
カオス関係のページやら見ていくと、なんだか
「スキルが育ちきってから来てください」って空気が充満してるんだけど…
>>250 スキルは関係ないかと思う、どうせ今のカオス連中も
何回も逝きながら通ったから有効な行動や手段取れるわけだし
旅人であっても、GK位置を示すとかタゲ取るとかメルト・天与とかの
注意報出すだけでも、戦力にはなってる。
中層弓とかカオス壁際待機組み廃低マーよりはマトモジャネ?
>>246 全GKでまだNET値低下はあるしIGKとEGKでは実際にLDしたこともあるよ。
LDしなくてもNET値が下がり始めるだけで攻撃の手が止まる。
安定性と火力を上げるのにベストなのは金属矢使ったりして火力のある漏れとかが攻撃参加して
育成途中とか半端なスキル構成の人はNET値が下がりにくくするために壁際にいてもらうのが
いいんだけど、そんなことできるはずないし。
>>250 スキルがどうのってより、ある程度育ってないと範囲で一撃死したり
有効な行動が取れなくてつまらない/くやしい、って事だと思うが。
確かに育ちきってる必要は感じないな
カオスって珍ステでも邪魔になりませんか?
一応、破壊と回復と精神は90以上ありますが、すぐに死んじゃって邪魔になると思って未だに行く勇気が出ない…
>>253 確かに育ちはどうでもいいと俺も思う。
wikiの「色々書いてあるけど、一番重要なのはコレ→何度死んでもくじけぬこころを持つこと!」
が、俺は大切だと思うぜ
一部特殊スキル「マゾ」に目覚めるとカイカンになるかもしれない
どんなスキル振りでも死ぬときは死ぬすぐに死なない立ち回りをしろ。
育ちきってるか育ちきってないかなんてさほど重要じゃないだろ。
自分に何が出来るかを見つけられて実際に行動できるかが重要。
スキルとかステとか以前に中の人の問題。
>>254 …生命30とか?
たとえばNGKの場合DOT系はスワンのそばにいれば即死はないだろうけど、
ビックバンバーストは100〜140ダメらしい
まあどんな珍ステかわからないけどPNQ50くらい積んで参加してみればいんじゃね
珍ステでも、とりあえず参加してみて問題ないようなら継続参加すればいいと思う
生命低いのはいろんな状況で即死がありうるから、そんな珍ステはちょっときついと思うけど
推奨HP 補足あればよろ
NGK:ボヤージが痛いので250〜。メルトに挟まると300あっても余裕で死ぬ。
SGK:天ヨで即死しないのが250〜?
IGK:高いほど○。即死しないだけならヘルバの150〜
EGK:120〜。自力スワンができればまず死なない。
WGK:近接なら高いほど○。遠距離なら150〜(拒絶2連)。コウモリだすだけなら初期値でおk。
LoC:意外だが200もあれば陣形組めてる限り死なない。今後の実装次第か。後方ルーレット組は初期値でも。
>>260 NGKはHP400近くないと即死するデスコールも使ってくる
まぁ、数がいる時に当たるかどうかは運だから大して考慮する事でも無いかもしれないけどな
今EとDに足りないのは頭数。
とりあえず参加して殴ってみればいい。
>>260 漏れも危ないなって時の自分の残りHPから計算するとHP250以上が推奨だな。
モニコグニ生命80、ニュタ生命75、パンダ生命70くらい。
>>260 火は着こなし抵抗0のHP224(モニの生命70)で
兄貴に燃やされても2か3くらい残る。
天ヨは余裕。
コンボ食らうとどうしようもないが
よく考えたらACで大幅にダメージ軽減される攻撃も多いし自分の経験からだけではよくわからんな。
たぶんよほど低HPでもなければ生命に振るより先に着こなし16にしてカオスレザー着たほうがいい。
>>263 生命80のコグニ:NGKのサターン、SGKの天よで生き残れるので結構頑張れる。
生命70のニュタ:天よは耐えるがサターンはぎりぎり一撃死。
だいたいそんなところかと。
頭数は欲しい。
しかし、火のアニキだけは……
ろくに火力のないホントに頭数だけではちと困る。
攻撃職については、正直なところせめてドレインを上回る与ダメを出せるくらいの能力は持っていて欲しい。
ああ、初めてなので見学するってのは結構だ。しっかり見ていってくれ。
でもスキルなし素手で殴りかかってドレインの餌になるだけを延々と繰り返すってのはかんべん。
兄貴はドラゴン装備着ればHP200程度でも余裕だけどね。
カオスプレート装備抵抗20で、天よは100前後(だったか?)ドレイン80くらい?
カオスシャツ装備抵抗0でサターン270くらいヘルバ170越え
あんまりよく覚えてないな…
ただ前衛じゃないなら大技は食らったら負けって事でいいんじゃねw
というかスキル値云々よりも
生き返っても何もできないのに「リザください」とか言うのはやめて欲しい
死んだら裸でダンス
生きていても裸でダンス
ロストが恐くて鋼鉄鎧が着ていけない
>>244 敗戦ムードになったSGKの壁際でも見て来い
フル装備で突っ立ってる奴はいくらでもいる
あ、見に行くなら早めにな
回線抜いていなくなっちまうからw
>>271 SGKなら補給部隊が居るからまだいいけど
IGKで起されても触媒も無くどうしろって感じになるねw
IGKではその分生き残りにセイクリしてあげてくだちぃ・・・
>>267 兄貴は本当に泣けるな
もともと召喚のみのキャラで行ってたんだが、兄貴無双見て召喚弓キャラに変えたよ
現状じゃどう考えても火力不足だからな
兄貴戦のためだけに、カオスブレイカーも買ったし、カオスレザーも作ってもらったYO!
>>271 むしろ交戦中にリザするのやめて欲しい
特に土曜3門
速攻勝負なんだから復帰に時間かかる連中よりも
前線にリザを届けてやってください
前線にリザしてどうする・・・セイクリね
兄貴は遠距離がタゲ取るとそっちにぶっ飛んでいって攻撃スカされたりするからなぁ。
近接がタゲ取るのが一番だけど、火力的になかなか難しい。
ヘイトの高い攻撃(キャッチとか)で貼り付けられれば安定しそうなんだが、いくら兄貴
の一発が強くないと言っても海王様に無茶は言えないからなぁ・・・
280 :
254:2006/12/02(土) 13:38:34.49 ID:DWF2hneb
HPは240ほどあるのですが、着こなしや回避といった防御スキルがないもので…
wiki見てたら、ろくに戦力にならないようなのが顔を出さないほうがいいのかなって思ってしまって…
一度、旅人服と触媒山積みで参加してみようと思います!
触媒露天あるだけでも十分貢献できると思うよ。
後はとにかく生き延びるんだ。
>>280 私はHP204着こなし1.0のセイクリ要員だけど、自力回復できるなら問題ないよ。
カオスで攻撃回避はほとんど意味ない。まあ着こなしはあればあった方がマシだけど。
254の能力なら攻撃職としても回復職としても十分すぎると思う。
立ち回りの方が重要なので、それはこれからおぼえていけばいいこと。
まずは見ていってくれ。
>>280 なんだ。アクメなら着こなし少ないキャラの方が多いよ、たぶん
あと回避はどうでもいい。連続攻撃はされることは少ない
それとWGKとLOC以外は短期決戦だからそんなに触媒持ち込む必要無いよ
短期火力/回復力が維持できるドーピング系があるといいね
あとは射程ギリギリでaisubo-ru/びーむするか、チャージセイクリで支えるか
最前線に出たいならGKのパターンに慣れてからの方がいんじゃね
触媒たくさん持ちこんで死んだときは、ログインする気力さえも奪われる
適度に持っていけばいいとおもうよ
補給は一人じゃないから
最近そういってダストとパウダーしか並んでないことがほとんどで
かなり困ってる・・・・
>>285 終盤だとよくあるな。
だが叫んでみると、結構持ってる奴がいたりするモンだ
触媒も装備もただで配布してるけど
商売してる露店もあるからシャウトはしにくい
とりあえず金はもってこいと言いたい
死にたくないなら別に来なくてもいいよ
全身プレート装備で来ておいて死にたくないからって壁際待機とかマジ邪魔
前線でセイクリきついなら
RA配りまくるのもいいね
>>287 4枠しかないからしまってて、出してない奴もいたりするし、
使い切れないくらい持ち込んできてる回復職とかもいる。
代理配布してくれとNQ1k個以上渡されたりするし。
あと、いちいち一つずつ露天を回るより、
叫んで、応答があった方向に行った方が
戦線復帰も早くなると思うんだが。
>>242が言っているグレイブヤードミスト、やってみる価値はあるとは思います。
まぁ私はセイクリと召喚目玉をようがんまんにぶつけるのが精一杯で余裕はありませんが。
リンクするかどうかはやってみないとわからないことですしね。
今日の兄貴戦はセイクリキャラをやめて暗黒弓キャラで行って見ようかな?
Dは攻撃力不足のようですし、カオスブレイカーだけでなく
PT組めばゴルゴタも絡めることが出来るかもしれませんし。
セイクリキャラが1人抜けただけで回復が間に合わなくで前線崩壊なんてことはないっしょ。
「余裕はありませんが。」
ではなくて
「余裕はないと思いますが。」
が正しいかな。
中央に看板出したままにしないようにとか、
今までとずいぶん変わった事しないといかんよね>グレイブヤード
ペットをゴーレムにぶつけたら、飼い主がヘイト稼いでゴーレム引き摺ってきちゃうし。
・IGK北に押し込み後、中央には誰も何も残らない
・ゴーレムにはミストを範囲外からかけるだけ(ペットで自爆誘発もダメ)
を徹底しないと、果たして効果があったかさっぱり分からない乱戦になって終わり。
なんでミストが今まで実際の作戦に盛り込まれなかったかを考えれば、
非常に分の悪い話だと思うよ
>>293 なるほど、ヘイトとってゴーレムを引っ張るようなことになったら
周りを巻き込んじゃって、グレイブヤードミストの意味がなくなるね。
そこまでは考えていませんでした。
やっぱりセイクリスワンと召喚・ペットでようがんまんを退治していくのが確実なのかな?
タゲられてからグレイブヤードミスト使っても意味ないが。
かけた後にタゲ切りするにも、かなり接近されてると意味ないので
周囲の人間全員がタゲきりしないといけない。
うまくいったとしてもその後IGKに吹き飛ばされたりして目の前に行ったりすると
またタゲられることになるし。
それぐらいなら召喚やらをぶつけた方がよくないか?
>>295 うん、グレイブヤードミストが使い難いスキルだということを思い出したよ。
暗使クエのように敵に反応される前にミストっていうのは無理だ…。
全てのようがんまんがPCの近くに現れないってことは絶対にないでしょうし、
いつも通り召喚・ペットぶつけた方が良さそうですね。
>>293 >中央に看板出したままにしないようにとか、
これグレイブヤードミストと関係ある?
なにこの盛り上がらなさ
カオスだよ〜
あと9分で時の門がひらくよ〜
そうか、もう開門時間か…
じゃ、俺は夜勤があるから寝るとしようッ!
他の方がんばって (`・ω・´)ノ
>>297 ペットのヘイトって話だとおもうけれど、看板は攻撃しないから関係ないはずだな。
今週の兄貴はカオスブレイカーを使ってヒットアンドアウェイしようと思うがどうか
P鯖344で奔流開放
カオスブレイカーを使いつつ、
張り付いて殴りまくり
どう見てもLDです
本当にありがとうございました@P
P結構LDが発生したみたい。
門内290 わらえるね
久しぶりにたのしそうなカオスだ
DL無しでも271人のD鯖ですがどうでしょう?
入門LDして戻ったら、人多くてワロタ
>>303 カオスブレイカー直後にサターン来たら高確率で死ぬぞ気をつけろ
P鯖やばい?
貞子の下に呼ばれて状況がよくわかんない…。
久々にカオスコーリングくらったなぁ。
P
まだ3割近く残ってる
触手が暴れまくり
Pは半壊かな
いつも瞬殺だったから補給もほとんどきてないし
一応ジリジリ減らしてるけど・・・
こんな楽しい貞子姐さん久しぶりだよ!
デスコール当選しちゃった
P鯖ギロチンタイム。いけるっぽ
死んでる俺が終戦後リザ貰えるかは微妙だがw
なんだかんだで倒しそうだけど
P2回目のメルトで死体ばかりなんだけど・・・・あと5%程なのに・・・・
固まって殴ってるところに触手3本きてメルトで〆
P乙
あ、前線壊滅した
あと数ミリがけずれない pさば
Dも勝つには勝ったけど、えらく死体が多かったなぁ。ざっと見て3割くらいは
死んでなかったか?
P鯖の状況しか書かれてNEEEEE!!
D鯖はメルト1回来て半壊したけど、押し切りましたね。
旅人マークをつけている人2人に対してリザ飛ばなかったのはまぁ…。
もう召還・PETしかいないなP
P鯖今まで順調だったから貞子の恐さを知らなかったんだろうな
触手の誘導もいい加減だったし
P2〜3人くらいのこして全滅のもよう。
残り7%程度
・・・死んだやつリザくれリザくれうるせー。
最後のメルトでセイクリが飛ばなかったみたいだね。
あれで前線が死滅した。
P地 全滅
最後まで酔拳聖が頑張ってた
教訓:今日ほどPNQが欲しかったことはない。PNQさえあればセイクリだろうがリザだろうが・・・・
後方支援補給部隊はいかなるときも必要です
まだ生存者は居たみたいだけど、酔拳聖にみんな目がいってて気づいてなかったな。
P鯖は早漏野郎が大量LDすると乙るんだよなぁ。
定員割れなのに相変わらずの早漏ぶりw
鯖改築前の兄貴で嫌と言うほど体験してPだけ負けてのが良くあったのに。
学習能力ゼロなのか、それとも知らない新規ばかりなのか。
>>252 金属矢使ったらルート取れない限り赤字だろ
P鯖地全滅?
これはもう兄貴もクッパも乙るんじゃない・・・
>331
人によっては、開放後すぐに突入しないとLDする人もいる見たいだし、
一概に言えないんじゃないかな…<早漏云々
さて、次は兄貴に集中なのかな?どっちなんだろう
次のPは兄貴メインで行きます。
カオスは赤字前提の気構えだがなぁ、いつも
一度立て直して残り20%までいった時は勝ったと思ったんだけどなー
まさか一気に崩壊するとは・・・
>>334 定員以下なら漏れなら5分以上待ってから入ってる。
その方が確実に入れるよ。ヤル気あるのはいいんだが、空回りし過ぎ。
ま、HPはあと僅かみたいだから倒せるだろうけどね。
E鯖は・・・
触手が気づいたらNGK本体近くまで2・3本集まってしまった。
そしてセイクリが来なくて前線崩壊。PNQが無かったんだろうか
P鯖の時の間でNGKの残りHPが少ないから、
地に行った方が確実に勝てるぞって言ったらどうなるかな・・・
>>332 赤字とかの発想が出てくる時点でカオスにこないほうがいいんじゃないか?
昔は誘導職人がいたから野放しってことは無かったんだがなぁ
それにしても、次の兄貴戦は多分貞子に人行き過ぎてまけるんだろうな (´∀`)
残り5%とかなら25%以上まで自然回復してると思うぞ
過疎巣のころのNGKを知ってる奴なら火行くに決まってる
>338
自分は時の間が100人↓になったら突入してるので、
開放後すぐに突入する人の気持ちはわかりませんがね…。
次はLDしないといいですね。
>>339 Eの結果のことなら、特に問題なく終了。メルトは1回来た。
うちの環境だと直後じゃないとLDするんだが
5分程度待つと確実に13食らう
>>341 定員オーバーになったら余りが行けばいいでしょ。
そっちのが報酬効率もいいし。ようがん戦あたりが50人↑余りそうなんじゃない?
補給その他で時間が間に合わなくて来れ無い人も居そうだからP鯖はグダグダになる予感
再戦NGKは触手が暴れ回るから、普通のNGKよりきついけど、
北側への集合を徹底できれば、楽勝だよ。
なんかPに負けて欲しい工作員が一生懸命ネガティブキャンペーンを実施してますね。
それでもいくけどね@p鯖
とりあえず兄貴に会いに行くよ
兄貴とフルに戦える準備はできた
いつもは前哨戦はPETに任せてさぼってるけど、今日ははじめから全力でいくよ
次の兄貴のために、次の次の兄貴のために
均等に分散されるなら勝てるんじゃないのPは
分散なんかしたら負けるよ。
ところでセンスレスを覚えたのですが、兄貴戦での有効な使用方法を
教えていただけませんか?
ひたすらセンスレス→ニュートロン待ち?
D鯖人数少ないし。
200人いかないんじゃない?
D173人で奔流
p鯖341で奔流開放
E227で開門
P鯖予想通りの展開になってるな。
奔流で落とされてパチ鯖にもつながらねーーーーー
なんだこれ
p鯖 302で開始(兄貴)
兄貴戦 4割タウントダンスと9割りツイスト
どっち踊った方がいいですか?
ウェーブのがいいのかしら
地と火だなんて、なんだかとてもなつかしい
p鯖兄貴本体 294
D兄貴本体出現時で157
PSGKドレイン>火力状態
D鯖人数少なすぎてやばす
電話落ちLD (´・ω・`)
あああ落ちたメモリエラーで落ちたああ糞PCめえええ
Eまだドレイン前の出来事でした。Pでも300切ったらドレインに押されるのか・・・
今日のPは明らかにダンサーが少ない
セイクリも先週までより薄いから自己回復を迫られる場面が多々出て
前に集中できない様子
Wiiの影響か?
これってひょっとしてpは全敗の予兆?
あー今日行かなくてよかった>SGK
半分以下で勝てるわけねー
なんかPのSGK動き回りすぎじゃね?
東にいたとおもったら2分後には西まで来てたとかありえん・・・
今は最上層までいったらしいし
P鯖のSGKもついにD、Eと同じようにいい動きをするようになったか
E鯖 今日も高速兄貴でした
王タンヨロ
結局Pも数頼みの凡百な鯖だったという事を証明したか。
馬鹿だよな。
NGKに行っていれば、勝てたのに。
北・東・西 に参加 勝ち組
南・冥・天 に参加 負け組
┌┐ えーっと DとE鯖 死亡確認
∠竜ヽ ミ P鯖もやばい?
d -┌ b
ξ ┏ ┓ゅ 前がみえない〜
山ヽ_ノ
|ノ( )ヽ ミ ヨロヨロ
| <甘ヾ 、、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
全鯖火の門
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
その頃俺は優雅にTVを見つつお好み焼きを鉄板で焼きながら食っていたのでした。
385 :
名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:18:34.90 ID:VcvyAkLB
.______________________________________
|! ̄ ̄┏━┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┏┓ ̄ ̄┏┓┏━┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i|
|! ┏┛┏┛ ┃┃┏━┛┗┫━┃ i|
|!┏┛┏┛ ┃┃┗━┓┏┻━┛ ★カオスゲートオープン時間★. i|
|!┗┓┗┓ ┏━━┓ ┃┃┏━┛┗┓ 第1回 (土) 17:40〜17:49 i|
|! ┗┓┗┓ ┗┳ ┃ ┃┃┃━ ┏┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 i|
|! ┗━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛ 第3回 (土) 21:40〜21:49 i|
|! j、_!、 ゙i `i ,イ ,、 第4回 (日) 17:40〜17:49 i|
|!. /ミノ lー`X ノ l ゙、 第5回 (日) 19:40〜19:49 i|
|! l`ーi ゙i=(ーイ __ ゙)ニ) 第6回 (日) 21:40〜21:49 i|
|! ヽ__\ _,-、j=_〉ノ〉r'ニ`ゞ__) i|
|! ゙i ___i;ト、ソ_ノ_ノ`Y`´i"三三`'l ヴゥゥォォオオオオ!!! i|
|! /|-‐-l゙ヽ`ヽ、:::l::::ノ:|三三三| .__ i|
|! /〃|-ー-ヾ `、 |:::∠ニ、ヾ、!,!r'ニヽ ヽ|・∀・|ノ 殺伐とした! .i|
|! /、、 ゙="ヽ、 | j ノ:::( ・) (O、V,0)・) |__| ..i|
|!. iミヾヽ<_>‐<-‐"ゝ::::/"ニニヽ〉 カオスに! .| | ..i|
|! | ゙"゙"_>ー"´ノ ヽ::::_ノ /∨∨∨)ヽ、 .__ i|
|!. l ,、ヾ`ー―‐´ノ ハヽー´ ;;;;;;;;;;;;;、ヽ'`ヽ ヽ|・∀・|ノ .__ 救世主が! i|
|!. |〃《゙"__,ノノ / ヾ`ニニニニニソ、 ̄. |__| ヽ|・∀・|ノ .i|
|! |》 》´::::::::´ ヽ/ / 彡|ミ\ l'::::`ヽ, | | |__| i|
|!__...|《 /::::::::::::::::: { /|. 彡|ミ |\|:::::::: ゙i____________.| |_______i|
近接火力がストームやツイスターで集中できないから遠距離職にタゲが移ってるみたいだなぁ・・・
んで、移動したのを追いかける間にさらに近接火力が低下して・・・・・・
こりゃ全員近接か全員遠距離じゃないとだめなんじゃなかろうか
弓や銃が範囲ギリギリじゃなくて、もっと近づいてもいいんじゃないかとは思う
キャッチタゲってほんとにきくんかいな
P鯖指揮のひと叫んでたけど
カオス用にがんばってみるかな
今日までキャッチタゲに半信半疑だったけど、
実際見るとすごいよ。
使用者のところにワープしてる。
NGKはどうなった?
P全部討ち漏らしたようだ
キャッチ作戦展開中に兄貴がいつもより低い位置でグリングリンしてた
Pは冥集中か?
地は風と同時で良いと思う
負けたけど、久々に楽しかった!
今度は何処にいこうかな。
NGKのHPがどんどん回復していくから、早めにNGKを落としていた方が良いと思うんだけどな。
風と半分に分けて行ったらNGK半分くらいまで回復しててまた負けるとかありそうだが
カオスボスのHPが自然回復する時間て戦闘が起きてるときだけなの?
一日経ったらHP全快するんじゃないかと思ってた
さっそくLD
風もボーナスステージとは言え第3段階とかけっこう固いからね
150人を割るとちょっと厳しいかも知れないし
って、風で150以下とかありえないか
P今280
少なくとも300は超えそうですな
負けが込みだしたとたんに人が減ったな。
これでP鯖もD、Eと同じ道をたどるのかwwww
D130人とかもはや絶望的な人数だな
>>401 おまいは準備時間とか資金問題を考えた事はないのかい
まー実際来週以降は多少減るような気がするなー
火の門時間いっぱいまでやってるしな
D139人で奔流
Pは330。
二連敗でも士気は高いぜ!?
すごく・・・軽いです・・・
2ヶ月ぶりに復帰した人より
P鯖、某妨害野郎がLDですw
>>404 まぁSGKで精も根も尽き果てたってのは容易に想像できるが
定員の1/3ってカオス始まって以来のことじゃまいか
>>405 その士気の高さが羨ましい私D鯖。
こっち冥の門100人ちょっととかひどくね?
お、その代わり大砲が沢山配置されてきた。
咆哮で弾消えるけどね…。
消える前に何発かでも当てることが出来れば状況が変わってくるはずだ!!
…多分。
P勝利。
咆哮来なかったよー
いつもどおりP鯖IGK跳ねまくりのうちに勝利
P305人で勝利。
んで、時の間入ってLD。
咆哮は自分も食らわなかったが、チャットログを見ると食らった人もいた模様。
P鯖の100人をD鯖に分けてくれ。
押し込みがうまくいっても火力がぜんぜん足りんよ
ノックバックしてても普通に咆哮来ますな・・・
D鯖今回押し込みは上手くいったけど、絶対数が少なかった。
咆哮も食らいまくり…。
今回のように上手く押し込んで先週くらいの人数が集まれば或いはっ!
爆砕?(スタン攻撃)を咆哮と間違えてる人いるし、
私はセンスレスで咆哮をいまかいまかと待ってたのに一回もこなくて
しょんぼりですよ。
まぁでも勝ててなによりでした。
いくら押し込んでも咆哮の嵐。
人が多いと咆哮しないアルゴになってるとしか思えないな。
支度金をくれたらDへ行こう>P民 上げるのカッタリ、、、
>>420 自分で努力する気のない奴などこっちから願い下げだ
なんか心が折れた
PのIGKの動画ってどっかにある?
いったい何が悪いのか、各鯖の動画を比較するしかねーべよもう。
Pも微妙に過疎ってきたな
何か新要素欲しいね新要素
>>421 別にてめえなんざどうなろうと知ったこっちゃねえ 野たれ死ね
元はD鯖だったけどPにカオス(&ペット育成)キャラ作っちゃったからなあ・・・
一応Dは海王だけど
俺も本キャラDだけどPのケツ予定のウーのために板材集めてる。
板材もう少し集まるから、過疎ってもらっちゃ困るw
m+XFrOZ3は人員増強を拒否してるぜ
人員増強を拒否してるんじゃなく
欲しいのは戦力だから寄生厨はいらねって言ってるんじゃないか?
自分は全鯖にカオス用キャラいるのでどこで戦っても構わないのですが、
やっぱり本キャラがいるD鯖で戦いたくなるのが人情ですな。
カオス時だけいつも勝っているP鯖に行くというのもちょっと…。
>>428 さっき板材2枚でたんで@50Kでどうデスか?
m+XFrOZ3
>>430 ならここでグダグダ言ってねえで新人鍛えて増強するなりすればいい。
グチグチたれやがって酔っ払いか?
m+XFrOZ3死亡
少なくともこれは指揮官じゃないな こんなのが指揮官なら100年やっても勝利は来ない
>>433 何故そこで酔っ払いという単語が出てきたかはともかく、
有望な新人を育てるというのはきついだろうね。
正直今の流れだと新人さんにカオスを体験させる為に
PTを組んで連れて行くと晒しスレで両方晒されて
新人さんがMoE自体やめる可能性もあるし。
ある程度育ったキャラだと、それこそ飴がないといかないだろうしね…。
>>431 俺的には、ちょっとした出張気分だな<他鯖カオス参加
ワイバン予定ならインゴ転送でおkだが、板材は転送不可
素材がもう少し集まったら、Dの脳筋でカオス逝くぜ!
>>432 Dの本キャラもPのテイマーキャラもビンボーなのでメ欄価格でも無理だw
つか、ID:uJFCwckFからP鯖雑談スレに湧く池沼の臭いがする
EのIGKは・・・報告無いけど駄目だったんだろうな
今度一回Pの見に行ってみる。まだキャラいないけど
今いる人数がカオスに楽しみを見出せてる人数だとして、発掘できる人材はどれくらい残ってるだろうね
でも過去にも人数の浮き沈みはあったことだし、いつかは入場LDが起きるほど人が集まる といいんだけど
>>437 ヘタに触っちゃいけません
>>438 EのIGKは137人スタートで、負けました
なにげにタウントダンサー増えているもよう
ノックバックは相変わらず手薄
440 :
235:2006/12/03(日) 00:20:24.79 ID:oT7k7cj+
朝方、スキル相談したものです
アドバイスありがとうございました
回復魔法のスキル調整が間に合わず、初カオスは
補給部隊で参加しました
生産削って生命にふったので死なずにすみました
これから回復魔法のタイミングを覚えて
勝利に貢献していこうと思います
BOSSからルートし忘れましたorz
>>439 乙。また減ってないか(゚Д゚)
ダンサーが増えてるのは他GKでも感じたね。肝心の戦闘職が増えない限りそれも意味を成さないんだけど、いい傾向だよね。ね。
自分も近接職だけどノックバック技持ってないんだよな。同じような人が結構いるような気もする
ダンサーはタイタンAgeの実装で音楽スキルが上げれるようになったから
それと一緒に新人アイドル目当てでダンスを取る人が増えたせいだと思われ。
硬直が短いバンザイとレッツで失敗上げしつつ一気に引っ張れる40までは、比較的簡単。
タウントが使い物になるまでは結構遠い・・・
>>418 間違ってるのはおまい。
x砕はノックバックか武器外し、スタンじゃない
ところで、ハンギングやグリ団子で浮かす、
ムーンボヤージで浮かす、ノックバックさせる、
これをやった直後に咆哮が来たログ見つけた人いない?
体感でxxxが効果があると思う〜じゃなくって、
明確なログを元に考えたほうが、なぜPだけ咆哮が少ないのか判断しやすいと思う
タウントは78だからなあ
ダンス90超えのキャラいるけどきついわアレ
>>434でm+XFrOZ3死亡とか言ってるけど死んでるのは明らかにuJFCwckFの方だしなー
やだなーこんなのがPにいるなんて・・・早く出てってくれないかなー
俺もP鯖の人間だが、俺もこんなのお断りだよ・・・
E鯖はここ最近
NGK、EGK、WGK以外勝ててない稀ガス・・・
それでも兄貴とIGK面白いから良いけどw
共闘で踊ったり、暇なときに踊ってれば60まではあっというまにいく
けど私にはそこから先がつらい
カオスの行き帰りに時の間や中でバンザイやってるけど、1GKで上がっても0.3くらい
いつも動いてるキャラじゃないからもう3ヶ月くらい60台のまま
ツイストすらいまだに失敗したりするダメもにこ
E鯖 指揮官気取りの数人はアニキには目もくれずクッパの攻略法を何とかして見つけようとしてるが
そんなの極端に言っちゃえば 「火力が足りない」わけで・・
みんなが『勝てるGKにしか行かない』ようになったのが一番の原因?
むかしの「みんなでGK攻略しよう」の空気もどってこーい
無理か・・・orz
>>448 前々回ろーどおぶかおすには勝ったよ!勝ったよ!
つーか余程人数が少なくない限りろーどおぶかおすには負けていないような
今回はどうなるかなぁ
LoCは3門くらい同時攻略で最初から人数少ない時の方が勝率良くね?
鯖強化後は120〜150人くらい残ったまま終盤までもつれ込むのが一番危険。
>>444 咆哮以外でスタン範囲攻撃もIGKは持ってるぞ
全鯖負け続けてたなら攻略しようってやる気もあったかもしれん。
>>342 勝っても微赤字,負けたら大赤字,壁際の奴隷でテンションが保てるやついるのか?
>>455 カオスで皆と戦って強大な敵を倒すというプロセスが楽しい。
そのためのお金なんて些細なこと。
まぁ、確かに壁際族も戦えとは思うけど。
実際戦う意思がはっきりしている人ばかりの過疎巣の方が
間違いなく大赤字だがテンション高かったりする。
一応言っておくけど私は
>>342ではないからね?
カオス大好き人間は皆ある程度同じこと思っているだろうってことで。
何しにカオスにきてんのさ。
”強いボスをみんなで倒す”のが目的だろ。
アイテム目当てできてるわけじゃなく娯楽が目当て
別に赤字が嫌なら無理にやらんでも出来る範囲で
やれることやればいいしテンション保てないなら来なくてもいいし。
>>450 チャンネルの常連を指して指揮官気取り とか言っちゃうようでは
みんなで攻略しようって雰囲気になるわけないわな
まずはチャンネルを盛り上げたらどうよ?
>>455 漏れはまだテンション保ってるよ。
むしろ毎回楽勝じゃなくなってテンション上がった。
テンション保てないのは再戦IGKで金属矢2、3本くらいしか撃てないうちに短時間で壊滅したりするのと
何もしなくても勝てて手を出さずにスムーズに変形させた方が勝率上がるんじゃないかと思えるEGKくらい。
EGKは1体だけなら100人くらいでも倒せるから3体くらい出てもいいと思う。
>>450 実際に指揮官気取るのなら、フィールド内でシャウトなりで指揮するだろ。
見た感じ、Eには実際に指揮官気取りで指揮とってたやつなんかいなかったけど?
chで色々対策を考えるのは当然。何の為のカオスchなのよ。
>>455 何の為にカオスきてるの?
カオスは祭りだよ祭り。
カオス素材ほしいなら買取出したほうが早いし、金稼ぎたいだけならタルタロでもかってたほうがいい。
テンションに頼りすぎるのもな
だりーっていいながら来るようになれ
テンション上げてから行くと疲れるんで
行ってから上げるようにしてます
最近流行っている酩酊をリアルでも上げてから行くとテンション上がるよ。
気持ちよく寝て次の日起きて、
持っているはずの高額装備が銀行にもヌブ倉庫にも無いとテンション下がるよ。
>>463 昨日リアル酩酊上げたら雪原で寝落ちしてしまった
兄貴開門待ってたはずなのに起きたらIGK終わってた…
酩酊上げるのは程ほどに…
>>464 今すぐ酩酊スキルを上げる作業に戻るんだ
多少の酩酊度上昇には耐えられるようになるぜ
chはいってる人のこと全員のこと『指揮官』いってるわけじゃないんだけど。
ch内盛り上げようとしてる人もいるさね。
『指揮官』て言う言葉自体が語弊だたか?
>>450 攻略法を見つけようとするのは当然。
鯖強化後GK強くなって勝てない→ 勝てないから人来ない→
人数不足=戦力不足で勝てない→ さらに人来ない→
だから、少ない戦力で勝ち目を見出そうとしているんだと思う。
後ちょっとの所まで追い詰めた、人数さえ揃えれば次は勝てる。
そういう状況までもっていければ、参加してやろうって人も増えるはず。
そう考える。
指揮官気取りの云々って言いたいことはなんとなく判る気がする。
けど、情報の集積、分析を行ったり、検討する場が幾つあっても
それぞれの場所の常連、進行役に同じような感情を持つんじゃないかと。
カオスchはカオス同好会みたいな物で、広く門戸を開いていると思ってる。
皆欲がないねえ
俺は金と祭りを両立させたいんだ
ならスキルをそれなりに選ばないとな
そういう人はダンスとかキックとか素手とかにすればいい。
なにが言いたいのかわからんな クッパの攻略を相談してたのが気にくわないのか
ch内が「人数いなきゃどーにもならんよ 攻略なんてムダムダ」みたいな空気になれば
ID:ASY84s+mのお気に召すのか
それとも、「アニキには目もくれず」の方に重点が置かれてんのか
昨日の3戦目に火に行って、過疎スを楽しんでるのにchで冥の話すな、とかそういう事?
>>468 じゃぁ、カオス装備をして素手キック牙にしたら?
回復方法はスパルタンとブラッドサックでどうにかするとか。
前線でも戦うこと出来るし敗北しても赤字ではなく0だ。
正直冥は初戦人数でGKを押し付けニャならんから過疎ス楽しむのはEGK辺りのときにしてほしい
Dは馴れ合いがなんとも言えないと感じた
あと、ホークアイが逃げながらちまちまやってて火力も足りてない
>>474 GKから離れるほどセイクリダンス密度が薄くなってしまいますからね
遠距離ほどかえって危険なのかもしれない
戦いは数だよ、数!@ドズル中将
カオスはこの一言に尽きる
そういえば酩酊度の上昇によるあくびの発生条件ってどんなんだろう?
昨日酩酊スキル90以上のキャラがあくびしているの見たんだけど。
酩酊度が高ければ高いほどあくびしやすく
酩酊スキルが高ければ高いほどあくびしづらく
なんじゃない?酩酊90↑でもめちゃくちゃ酩酊度上げればあくびでるとか
>>479 酩酊度を一気に上げすぎたってことかな
ワインとかで酩酊度3ぐらいを維持してたら
あくび出ないでやっていけるんですかね?
さすがにそれは酩酊スレとか質問スレで聞くべき質問だと思う
詳しく検証されてるかどうかまでは知らないが、実際にやってみた方が早いと思う
>>480 一応答えておくと、その程度なら全く問題なし
スキル50ちょいだと酩酊度20も行くと偶にあくびが出る
昨日のE鯖のIGK戦UPします。
問題ありましたら、ご指摘ください。
【タイトル】
【内容】2006/12/02 IGK1回戦記録映像
【ファイル名】igk2006_12_02_1.wmv
【サイズ】 40.7 MB
【FILEバンクのURL】
ttp://www.filebank.co.jp/guest/noct/moe 【ID/Pass】ID:noct フォルダ:moe Pass:moemoe
【コメント】
勇者募集中!!!
#自キャラの不甲斐無い戦いorz
>>483 溶岩マンのジェットストリームワラタ
決めがヘルバじゃマジに命取りに来てるw
AudioがゲロゲロだなXvid+mp3でいんじゃね?
戦闘内容についてはE鯖住人なのでコメントできない
先週に比べれば頑張った感じ?
リンクすると速いいんだよね
PCは全体に均一に立って
一体ずつ足止めしてたおさないと
>>485 レスTHX!
音はうっかり立ち上げてた他アプリのせいだと思う。
ツールの仕様で画面サイズとフレームレートしか選べないようになってるけど、
ほとんどストレス無しで動画がキャプれるので重宝してる。
>>467 広く門戸を〜とか言う辺り、中の常連の1人だと思うけどさ
ぶっちゃけカオスChって何も出来てないと思うぜ
>>486 インフェルノゴーレムの話か?
触手でもいいが、PCが全体にたって1体ずつ足止めなんて作戦、
今までまともに機能したことないぞ。
看板やペットで自爆を誘いつつ、PCは本体集中が通例、
再度咆哮でリポップする前に倒すってのが基本だったじゃないか
489 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 17:23:33.51 ID:uFyXsZ3K
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ll ┏┓ ┏┓ ┏┓ ll
ll ┏┓ ┏┓ ┏━━┛┗┓┏━┛┗━┓ ┃┃ ll
ll ┃┃ ┃┃┏━━━┓┗┳━ ┏┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ ll
ll ┃┃ ┃┃┗━━━┛ ┃━ ┃ ┃┃┗━━┛ ┃┏┓┗┓ .ll
ll ┃┗┓ ┗┛ (⌒ :;;:) ┗━┓┃ ┃┃┏━━┓ ┃┃┗┓┗┓ ll
ll ┗━┛ (;;::: ;;:).. ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ ll
ll .(;;: ノ ∩__∩ <いくぉ〜 ★カオスゲートオープン時間★ .ll
ll (;; ノ (・ェ・ ) ...第1回 (土) 17:40〜17:49 ..ll
ll (;;) ___ ,--;;;:、. _¶⊂¶⊂ ) .第2回 (土) 19:40〜19:49 ..ll
ll ソ / ̄/ ロ ロ |;;:);;;(;;:);ヽヽ______\ 第3回 (土) 21:40〜21:49 ..ll
ll.. 冂..¶¶∠ \(;;;:)(::;(::;;:|  ̄| 三二─ 第4回 (日) 17:40〜17:49 ..ll
ll. r'⌒ヽ ヽ. 17 || ̄ ̄ ̄||□ □ □ | 三二─ 第5回 (日) 19:40〜19:49 ..ll
ll.. ♪〜 (´∀` ) )._______|| ||_______________| 三二─ 第6回 (日) 21:40〜21:49 ..ll
ll ∩n ∩r'⌒[_________」|_______||_______________| 三二─ ll
====[○ ロ ○] @=@-=@ @=-@ @=-@-=@ 三二─. =============
ぶっちゃけカオスで一番役立ってるのテイマー
低マー氏ねとかいう奴テイマー居なくなったらどうなるか考えて見ろよ
勝率1/3以下間違いないぜ
>>488 そうなんだ
PだとPCが全体に均一に立って、
一体ずつ孤立させて召還とペットで倒してたと思ったけど
ま、別に違うこと言ってるんじゃ無いと思うけど
IGK本体は近接が追い回せばおk
初日はどようびだからいやでもテンション上がる
二日目はにちようびだからいやでもテンション下がる
NGK SGK IGK EGK WGK LoC カオス終了
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
↑いまこのへん
っで、P鯖は次どうするの
地集中ってchが立ってはいる>P
俺はEGK戦はやることないし、地にいく。
>P
300人ならEGK100、NGK200と言った所か。
EGKは負けても最終戦で回収出来るきがす
P鯖一応300超え
E鯖370人越え
乞食共氏ねばいいのに^^
なんか雲行きが怪しいな。
少なくとも風さえ落とせれば、2つともおとすよりか良いか。
E鯖378で開放、SGKとIGKとのギャップがすごいなwwwwwwwwwww
とりあえず地に集中しておけば、勝手に風に行く連中が風の方は倒すんじゃないか
100人もいれば風は倒せるだろうし
地集中でも良かったのにな >P鯖
P368開門。
人数は五分五分位だけど、常連は風行ってるぽいから勝てるはずだ!
P 風と地同数(150ずつ)くらいです
E鯖EGK333
兄貴やIGKもこのくらい居れば勝てるんだろうなぁ・・・
久しぶりに13エラー。
中の人ガンガレ〜
E鯖P鯖集まるなぁ。
D鯖は320人弱で開門。
数名の慌て者が事前AUCで流れてたにも拘らず
火の門冥の門に飛び込んだ模様。
冥はともかく火はワザとじゃねえか?
火は過疎でも十分楽しめるからね
過疎の冥で、インビジなどのタゲ切りワザを駆使して、どんだけ生き残れるかやったことあるけど、あれは孤独だった…
P 地は勝利
PのNGK勝利
P地は久しぶりに熱かった
やっぱカオスはこうでなくちゃ
E風、343スタートの289エンドで、特に変わったこともなく勝利
P風も18:35くらいで勝利。
テイマー召喚164人でもそれ程時間掛からずに倒せるね。
Dカオスに人が集まらないのは
ビスクでアルター出さないからだろな
どうせ古参が乞食うぜーって流れで
ネオク山なんかで出すようになったんだろうけど
E鯖乞食は氏んでくださいね^^
てか土曜も参加しろよな・・・
最近ダンスとセイクリ厚くなってあと足りないのは火力だけなんだからさぁ
>>490 低マー=テイマーじゃないんだぜ?テイマーがカオスで貢献できてるのは既知だし
何が不満でこんなこと書くのか分からんぜ
>>515 最初期は北西だった>アルターサービス
知らない間にネオクになってたけど、道順的には
イプスへの通過点である北西のが理に適ってると思う
カオスだけ全鯖統合して、未来アルター不可にすりゃ
いいんじゃん?昔みたいに泳いで逝くとかさ
旅人超減少&テンション高い奴しか逝かなくなるだろ?
P鯖 E鯖 D鯖
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
>>518 知らない間にって・・・
あれほど何度にもわたり告知してただろうに
死体のシップ見れるようにしてくれんかなぁ
一応カオス装備して棍棒ぶら下げてるの最優先で蘇生してるけど
旅人蘇生しちゃわないかドキドキだぜ
Dのアルターがネオクに移ったのは
西の負荷軽減じゃ?
そうD鯖を邪険にされると盛り上げたくなっちゃうじゃないのよですお
なんだかんだカオスに行く人って大概ヌブアルターによって荷物整理するから
そうするとアルターから近くて銀行があってなおかつお店もあるネオクは利便性に優れているという
とまぁそんな理由もあったはずだ
>>521 すまんな、出戻り組なんだ/(^o^)\
なんだかんだカオスに行く人って大概ヌブアルターによって荷物整理するから
そうするとアルターから近くて銀行があってなおかつお店もあるネオクは利便性に優れているという
とまぁそんな理由もあったはずだ
エラーが出たからもう一回書き込んだら二重になってるじゃないか('A`)
ヌブールでよくね?
Pはヌブールと西銀付近で出てたが
墓地もアルターに近くて、しかも触媒屋にも近いから
補給に適してると思うんだ
神秘スキル上げを兼ねていたらネオクがベスト。
P鯖は未来アルターは、ビスク西、ヌブール、ネオク高原の3箇所はガチ。
Pはネオクラングと地下墓地と村アルター前と西銀近くのベンチで出てるんだっけ?
Pの参加人数多いのはそのせいか
537 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 19:36:41.36 ID:uFyXsZ3K
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ll ┏━┓ ┏┓ ..┏┓... ┏┓ .★カオスゲートオープン時間★ ll
ll┏┻━┻┓ .┏┓ ┏━━┛┗┓┏┛┗━━┓.. ┃┃ .第1回 (土) 17:40〜17:49 .ll
ll┗━━┓┃┏┻┻┓┗┳━ ┏┛┗┓┏┳━┻┓ ┃┗━┓ .第2回 (土) 19:40〜19:49 .ll
ll ┃┃┗━┓┃.. ┃━ ┃ ..┃┃┗━━┛ ┃┏┓┗┓ ..第3回 (土) 21:40〜21:49 .ll
ll...┏━┛.┃ ┏┛┓┓ ┗━┓┃ ..┃┃┏━━┓ ┃┃┗┓┗┓第4回 (日) 17:40〜17:49 .ll
ll...┗━━┛ ┗-┛┗┛ ┗┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛ ..┗━┛第5回 (日) 19:40〜19:49 .ll
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ll !::::::::::::::!.l.|!|:::::::::::::::::|ヽ:l-‐',ノ ' .!-'丿 /:::.!:::l:::::f| 気に入っちゃった… .ll
ll |:: :::::::: :ヽ.!||: :::::::::: ::|l| l`.´ ´ .!:: :|::l||::::ll| ll
ll |:: :::::::::::: ::||:!: ::::::::: ::||| │ ! /:::::l!:.!||:::|l| § .ll
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墓地は環境によってやたら重くてどうしようもないという悪い印象が残ってるからじゃないか?
今でも重いままなのかまではしらん
タイタンの待機ゾーンは便利に思える
まぁ、増やす努力はした方がいいと思うよ
そうだな、どうせHPはカオス行けば雪原になってしまうし
タイタンも良さそうだ
残念ながらタイタン待機エリアはテレポ系使用不可
な なんだってー
D鯖人数すくなっ!
SGKやIGKで戦いたい人は別にしても
この中に本気でうぇすたんと戦いたい奴は何人くらいいるんだ?
アルター屋さんは多いに越した事はないよ。
shout聞いてれば、なんとなく行きたくもなるし。
Pで過疎が酷かった頃は、カオス前にミーリムやレク丘でも
カオス動員shoutとかしてたなぁ・・・
残念ながらうぇすたんは何も出来ないから足場放置ですはい
久々に13落ちだぜ
ふぅはははははははははは
('A`)
ふぅはははははははははは
漏れもだ
('A`) D鯖のみんながんばれ
クォアチタン実装でまた鯖やばくなってるよな
DE再生の道はアルター増量&適度なShoutで声かけかね。
あとは初心者向けのサポートか(積極的にPT誘うとか)
今できない俺に状況おしえてください
こうもり飛ばしたらさられれそうだし
WGKで水泳強化召喚なしに出きることは何か無いのか・・・
ペット死んだ\(^o^)/
GKの攻撃威力あがってるね
ペットの被ダメ見てるといつもと違う
水泳とってもなにもできないんじゃ・・・
WGK周辺ペット地獄だし
俺なんてWGKの為に弓スイマー作って
今日初対戦の予定だったのに13落ちだったんだぜ(・∀・)b
チアーでもしとくわ
貯金8kで配布は無理す
ゾンビ目玉ならいけるけど、ほかは無理
>538
墓地はデスナイトとか引っ張ってくる馬鹿が出るからダメになった。
カオス装備で殺された日には・・・・
>>559 WGKでの配布は目玉が一番いいと思う。次点でリムポ
>>544 毎週この時間だけは万難を排して水の門にはせ参じる酔狂な河童はいるもんだぜ?
俺とかな('A`)
ところで、酩酊ついでにIGKにマイティグラブは通じるかな?
目玉は忘れがち
>>559 チアーするならこれだけは気をつけるといいよ
魔法唱える側は、1度魔法を唱えると詠唱にかかる速度は変化しないので
魔法を詠唱する前にチアーbuffが乗っかっていてほしい
周りの誰かがマナプレッシャーしたらそれにあわせてチアーとかね
もちろん常時踊れる構成ならずっと連打してくれるだけでも相当ありがたい
>>490 甘いな、テイマー排除を叫んでる連中は
同時にペット抜きで勝てるバランス調整を望んでいる
根底にあるのはペットが邪魔で活躍できない苛立ちなんだろうな
ペット(NPC)に押しのけられることへの反感だ
ペットは飼い主の一部(つか本体)だから
どちらを優先すべきものでもないのだけどね
D鯖まずい、とうとううぇすたんにも負けそう。
残りHP1/3くらいあるのに・・・
pre・warは近接優遇というか大多数なので、
弓・テイマー・サモナー・メイジがchaosで活躍するくらいがバランス丁度いいんじゃない?
という話が昔あった。
568 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 21:25:52.42 ID:uFyXsZ3K
__________________________________
|┌────────────────────────────────┐|
| l ┏┓ ┏━━━┓ ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l ┃┃ ┏━━━┓┃┏━┓┃ 第1回 (土) 17:40〜17:49 .l│
| l ┃┃ ┃┏━┓┃┃┃ ┗┛ 第2回 (土) 19:40〜19:49 .l│
| l ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃ ┏┓ 第3回 (土) 21:40〜21:49 .l│
| l ┃┗━━┓┃┗━┛┃┃┗━┛┃ 第4回 (日) 17:40〜17:49 .l│
| l ┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛ 第5回 (日) 19:40〜19:49 .l│
| l - 天の門 - ''';;';';;'';;;,.,. 第6回 (日) 21:40〜21:49 .l│
| l ''';;';'';';''';;'';;;,., l│
| l ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; l│
| l vymyvwymyv < LinkDead > l│
| l < LinkDead > vMVvvMvyvMVvv、 l│
| l ヘ_ヘ < LinkDead > < LinkDead > ヘ l│
| l < LinkDead > < LinkDead >ヘ ヘ__ヘ ヘ__< LinkDead > .l│
| l __,/ヽ_ < LinkDead > /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ.... ..l│
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| l | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| .l│
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 ̄ ̄ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´  ̄ ̄
E水なんとか時間内に勝てたよー
E鯖は常連がビスク西、地下墓地、ヌブールでアルター出してるけど人少ないんだよなあ…
>>568 このテンプレだけはねーわwwwwwww
E墓地結構利用するなぁ
ギリギリで現れるのが面白い
時間があれば西利用する
D鯖うぇすたんにも負けて残り4門
人数的にはどこも厳しい感じ
>>568 お茶フイタ
いつからあったんだ。初めて見たw
まぁ、LoCはLDするからねぇ…。
/oioi
なんでD今日はWGKも討伐失敗してるんだよ
そんなに過疎化激しいのか?
よく来てた弓マリンが減った気がする
天きたよ天!
残った門の内クッパ以外なら戦えるキャラで行ったらピンポイントで冥の門。
はぃ、瞬殺されました><
まぁ、うぇすたん以外で戦えるキャラで向かったら水の門だったんだろうな…。
天で3エラー^^
>>576 開門の段階でたしか200程度だった気がする
人数少なくてLoCの前に陣張って戦ってるのに、
パンダが一人だけやたらと動きまくって陣を乱しまくってるんだけど、
あれってなんか理由があるのかね?
わかってたことだが、P鯖火の門だめぽ
首振りでノックバックされてるんじゃないの
いや、もうノックバック攻撃はしてこない段階。
パンダのマシンがラグ起こしまくって、
移動時に弾きまくってるんかな?
露店してたら、後払い願いが多いのはなんでじゃ
P天勝利
もう勝利確定な時に3落ちしたこのやるせなさ・・・
E鯖LoC勝利
終了時60人
>>577 他にもいろいろやりたいことがあってな・・すまない/(^o^)\
Eやったですよ
天初めて勝った!嬉しいけどインゴットって・・・
でも物じゃないんです。この感動がいいのです。
インゴット大事にしよう!中々勝てないから、勝った時の喜びが大きい
E天の報告。
60人↑で開始。ほぼ前線に全員集まり戦闘開始。解説や説明はなし。
タウントダンサーは3人くらいいるもののデバインなしの模様?
途中、chでタイムフリーズのタイミングの解説でフリーズの回数が減った感じ。
セイクリ、ダンスが厚く前線で死亡しっぱなしの人はほぼなし。
終了時は57、8人くらいだった。
どうやら審判が後方の奥まで行ったらしく
死亡した人はリザがなかったようでHPに戻された様子。
ちなみにいつものカオス乞食の2匹は
元気にピョンと跳ねて泉をルートして行きました。
E乙。火冥連中も乙
ほとんど前にいたのか。前回より充実した人員構成だったみたいだね
いつもの乞食二匹の天引く確率は異常。まったく理不尽である
>>591 おまいさんもかー
自分も初めて天勝ったよ
思えば初めて宇宙まで行けた時以来LDや抽選漏ればっかりだったからなー
PNQ使い切って他の触媒も一桁とかって状態だったから長引くと危なかった^^;
やっぱりLoCは楽しいわ
D
天→宇宙
LoC残り11〜12%
鯖強化後初天・・・切ない('A`)ウボァ
でも楽しかったよ ('∀`)
>>594 Buff出てたら自分以外には効いてる模様
タウント専門数人とリバ員いれば、タイムフリーズは完封できそう
人数少ないならモーション見て案山子→タウントなんてのも良いと思います
>>594 タウントしてた人に後で聞いたんだけど、
本人はタイムフリーズしまくりだったらしい
俺は近くにいてbuff受けて殆どフリーズしてなかったから
>>597の言うように本人以外は効いてるんだと思う
そっか
途中でタイムフリーズを上手い具合に無効化してたから
DSもらってたと思ってた
あと、タウントマクロにsay入れてくれると、DS入れやすいかも
結構隊列動きまくるから、結構見失うんだよね・・・
タウントダンサーをターゲットパレットに入れとくと便利よ
D鯖民だが、Dの過疎すごいなw
と思ったらPも人数減ってきてないか?
wikiの時の間人数見ると、過疎る前のDの数に似てる
次のカオス火の門でP鯖が300切るような事になると
全鯖カオスエイジ死亡確認だな
火に勝つには参加者の錬度をひたすら上げるしかないだろうな
ドレイン来てからも召喚ぶつけてるようじゃまず勝てないし
そもそもみんな簡単に死に過ぎ
ドレイン対策はとにかくガーディアンの人数を増やすしかない
タウントダンスも一応有効だがドレインのダメージを減らせるわけじゃない
ドレインが来る時はツイスター後、ストームの着弾とほぼ同時にニュートロン
その少し後にドレインが入る
詳しくは前スレで説明されてる通り
なので、少し離れて兄貴のモーションをチェックする役を作って
ツイスターが確認されたらドレイン予報を流す(指揮の人あたりがやればいいかと
で、予報を聞いたガーディアンはストームのモーションを見て
着弾(兄貴が地面すれすれを通過)の直前にオーラ展開
これでニュートロンを受けてもギリギリでオーラがドレインにかかる
ストームで陣が散り散りになるからガーディアンは多ければ多いほどいい
これが実行できれば多少人数足らなくても勝てると思うぞ
ダンス、キック、刀剣をメインにしてるブレイヴだけど盾は70くらいでとまってるからシルオを張れない
体の大きいのを相手にした戦闘ではタイマン以外でタイミングがうまく取れないヘナチョコなのさ
ま、貞子とぽっぽの2回しか参加できないんだけど
昨日の貞子戦は妙に燃えたわ
初戦も全滅するまで残ってたけど、昨日もセイクリのないところで死んじゃってリザもらって回復する間もなくスワンしてたくらいにね
勝てるとなるとなんか必要以上に張り切って最前線に立って踊っちゃうのだわ
ダンサー本人は停まってても周りのタイムフリーズ封殺できるなら
案山子やトルネードで防ぐよりずっと良いという事なのか
まずダンサーが防いでからタウントよりも効率よく戦える…と
ダンサー本人が固まってても、周りがスワン・セイクリで支えるからね
昨日は後半フリーズ率が上がってしまったけど、かなり解除してくれてたよ
指揮は点呼しろよ
ダンサーやキャッチは全員で把握して、重点的に援護する体制を作るべきだよ
キャッチタゲで死ぬといってもヒーラー二人もつければ大丈夫だろ
>607
指揮って誰だよ? そういう表現やめようぜ。
warageじゃねぇんだぞ。
>>606 OK、了解した。
次回からはトルネードで防ぐなんて真似はしないで捨て身のタウントダンスのみで行く。
でも余裕があればDS配って欲しいな、停まらずにLoCのモーションが見えてた方が
タイムフリーズに合わせてダンス踊りやすい。
>>608 もうずっと前からカオスでも指揮って言われてるのに何をいまさら
スチュワート、マーシャル、実況の河合ちゃん、とか
>611
おれのいるE鯖はそういった軍隊的な命令系統ではない。
もしそうだったら、とっくにカオスに行くのをやめてるわ。
Pもあくまでやんわりと説明してくれる
P鯖のIGK動画を撮ろう思うんだけど何か気をつけたほうがいいって点はあるかい?
基本的にはスレ最初にあったIGK動画準拠で撮ろうと思う
他のGKもリクエストあれば撮るよ
>>613 毎回説明してくれてる人のことを指揮の人と呼んでるってだけのことだろ?
なんでその程度のことが許容できないかね
それに時として細かい作戦指示を飛ばしたりしてるんだから
指揮という言い方も別にはずれちゃいない
Eの話じゃないがね
>616
>613が嫌がったのは指揮という名称そのものじゃなく、>607の言うような点呼してきっちり人動かせ云々の方じゃないのかな?
でも言われてみれば指揮をしてる側は自分達のこと指揮とかあまり言わないな、入れなかった時とかアナウンス代行お願いしますとか言ってるし。
スレ立て、テンプレ貼りくらいの気持ちでおk
でも
みんなが指揮気取りに嫌気がさして来なくなった結果が今のカオスなんだよな
乞食をシステム的に排除することが出来るようになれば、いつでも戻るさ(´・ω・)
votekickキボンヌ
自分からはchとかで改善点を出さないで2chでコソコソ指揮官叩き
そら勝てるものも勝てねー罠
>>619みたいなのは、EGKを無敵にさせたい低マーだろ
新規が発言をしづらい雰囲気を作ってるのが馴れ合いカオスchの古参(自称指揮)なんだがな
あ、そうなの。Eには自称指揮なんていねぇから関係ねーや
経験者は普通に飽きただけ
今は経験者が少ないから勝てないだけ
新規を呼び込む土壌はないわな
カオスchは古参のなれ合いチャットになってるし
何かと乞食うざいっていうひとがいて見学ツアーも開きにくい
むしろカオスのこと知らない人も多いかも
最早カオスchに入ってる奴なんかカオス参加者の半分も居ないもんな
300人↑時の間に居てカオスchに入ってる奴100人ちょっととかザラ
それくらいカオスchの馴れ合い会話は酷い。
ところでどの鯖のカオスchの話してるの?
指揮うんぬんいってるからEじゃないっぽいが
BBSで古参指揮ウザイとたたく>誰も指揮しなって全員バラバラであぼーん
chは古参の馴れ合い、新規が話せない>古参遠慮して話さない、新規も結局話さないでch死亡
他ゲーでもよくある話
Dのカオスchも馴れ合いは結構あるな。
それ以外の面で発言してる面々も大分アレになってきた感はあるが。
ただ馴れ合いの線引きがよくわからんのよなぁ、
カオス中の実況とかそれに準じたノリ発言的な部分までは俺はいいと思ってるけど。
(淡々としすぎても逆に聞きづらくなるだろうし)
とりあえず、昨日のDのカオス会議は危なかった…
ch入ってないな
面倒くさいし突撃命令と退き命令だけあれば基本的に困らん
あとは臨機応変にMPと相談
というか馴れ合いの何がいけないというんだ
殺伐としてるよりよっぽどマシだと思うんだが
>>631 その突撃撤退のタイミングを相談する場所がカオスchである場合が多いので、
「それおかしいだろ(゚Д゚)ゴルァ」というときや面倒でないときは突撃plz
しかし他人のSTが見えないのはどうしたものか(´・ω・)
あ、すまん。危ないっていっても、俺の個人的な感覚なんだわ。
確かカオスの参加者増やすのにどうするかって感じの話題。
あとDのカオスwikiの周知をどうするかてのだったかな
まあそれはいいんだが、出てきた広報案が
「FS勧誘でよくみる、AUCやSH、募集で案内chたてて常駐」とかいうので
最初そこまでやる必要あるのか、って意見でたが
「とにかく人かき集めるのが最優先」
みたいな流れで決着しかけた。
最終的には、今それやるのはリスクでかすぎるみたいな感じで
結論は先延ばしになったが。
正直焦りすぎというか、リスクを考慮しなかったり、
即時的な結果を求めすぎる連中増えたなーと
先週は先週で、
「Pは弓多いみたいだから、アナウンスで弓とるようすすめてみたらどうか」
なんて意見まででるくらいだし…あんま良くない空気を感じる。
「負け続けも人減少も、騒いだところでたかだかまだ一ヶ月」という先代指揮の一言がやけに印象的だった。
あの人ほんと一人でよく続けられてたもんだ…精神疲労が半端ないわこれorz
弓の火力は確かに大きい。GKのルート取るのもたいてい弓使いだろうし。
がしかし、弓だけじゃGKを固定できないんだよな。一時期のPがそんな感じで、
GKが飛び回ってミスザマーク連発でせっかくの火力を発揮できなかった頃があった。
強力な弓を4発に2発当てるより地道に且つ確実に当てていった方が合計ダメージ
は大きくなると思うぜ。近接やキャッチャーの頑張りがキモだと思う。
弓の瞬発力は凄いけど火力持続しないから
カオスではそこまでルート争い強くはないよ
各々が出来ることを最大限やればいいと思うよ
WGKで召喚が、SGKで高火力のキャラが、増えれば楽には違いないだろうけど
それ以外だってやれることはあるんだし、必勝パターンに偏るのも面白くない
とりあえず、構成とかの話は抜きにして
参加してみませんか程度にsh/aucで呼びかけするぐらいからはじめてみては
とは言ったものの、焦る気持ちもわからないでも無い
1ヶ月以上SGKとIGKに勝ち星無し
それだけならいいが、それが原因(のひとつ)で上記2門以外でも人が減り始めてる
結果として、先週末はSGKとIGKだけじゃなく、WGKとLoCも人数不足で負けてるわけだからなあ
過疎スパイラルを危惧して焦る人間も、少なく無いだろう
古参側からは、カオスに人を呼ぶことに関して対案は出たの?
弓勧めるなんてのは、漏れもどうかと思うが
カオスでの弓の実用性はおいといて、
他人に弓取れっていうのはおかしいだろwww
他人のスキル構成にケチつけるwar厨と変わらん。
対案というか、とりあえずのとこ、って感じなら。
ひとまず、
案内chを立てるならば、平日普段から常設するのではなく週末に設置。
現段階でAUCやSHで大雑把に響かせるより、
口コミやカオスきてない知人を誘ったりの、小さな活動から実行に移したほうが
現状を考えると良いんじゃないか、って意見はでてた。
今のカオス状況だと、いきなりでかくて大雑把な広告だすよりかは
地味でもある程度現状の説明ができる手段で、来てくれる人を呼び込んだらどうか。って事じゃないかな
ただ広報活動するのがあくまで有志である以上、
auc/shとかはよく練りこんでからやらんと、「カオスの連中ウザス」に取られる可能性もある、ってのは確かだと思う。
俺がネガティブに考えすぎってのもかなりありそうだが
というか馴れ合いうざいっていう奴はただ単に自分がその輪に入っていけないから嫉妬してるだけだろ?
クリスマスに彼女いないのでカップルむかつくってのと同じ。
なんかウカツな事を言ったら馬鹿にされて思い切り
叩かれるんじゃないかと不安なだけだろ。
いちゃいちゃカップルへのムカツキとは次元が違うと思うが。
あぁ、でもそういえば確かに知り合い同士が馴れ合ってるような感じはウザイな。
おまいらそんな話TELLかPTでやれって感じの話な。
普通にスルーすればいいだけだと思うけど。
数十〜人単位で参加してるCHで数人の身内で馴れ合いトークとか、アホかと
多少適当なこといっても、馬鹿にされたり叩かれたりしないだろ、常識的に考えて。
間違ったこといっても優しく説明してくれるさ。誰だって、最初はわからないもんだから。
カップルムカつくって言うのも、
自分がひとりもんだから→自分が異性に対して馬鹿にされるとか拒絶されるとかを恐れて行動しないからなわけだろ?
実際はそんな馬鹿にする異性なんかそうそういやしないのにね。
馴れ合いムカつくって言う人たちだって友達との会話は十分馴れ合ってるでしょ?
その会話は他人から見たらムカツク会話の可能性だって十分あるわけだ。
チャンネルとかでそういう会話流すことにムカついてるんだと思うけど、
逆に考えたら、まったくそんな会話がないチャンネルもいきにくいと思うよ。
せっかく同じ時間同じ目的のために集まってるわけだし、事務的な会話ばっかりだったらつまんないじゃん。
>>642 なるほど
しかし口コミつーのはどうだろうな
現状で危機感を感じてる連中は、すでに知人を誘うくらいはとっくにやってると思うんだが
今のところそれで効果が出ていないということは、効果は無いもしくは極小だと思われる
ぶっちゃけ、その部分に関してだけは、
「AUCやSHで反発を招くことを恐れた人間の、その場しのぎの対案もどき」
としか思えない
確かにAUCやSHは反発も招きやすいが、知らん人間に興味を持たせるには一番の方法だと思うんだが
実際、漏れはFSの存在をそれで初めて知ったw
流石に開始前に隅から隅まで公式読むほどまでは、研究熱心じゃないしな
で、他にもそういう人間はいると思うんだ
カオスに関しても似た部分はあると思う
ただし、内容を練りこむべきだ、っつー部分には同意
有志つーても多くの人間には海のものとも山のものとも知れん他人
それが好き勝手におかしなこと叫んでりゃ、そりゃ反発も招く罠
で、カオス専用wikiがあるならもっと公開すべきじゃね?
そっちもなんらかの周知手段が必要だと思うんだが
>>647 馴れ合いはウザイと思うが、お互い様なトコもあるだろうね。
実際、あぁ、多分俺今ウザがられてるなぁ。と思う時もあるし。
ま、スルースキルが低い奴は何処へ行ってもダメだろうから
馴れ合いだから嫌とネガってる奴は逆に来ない方が無難。
2ちゃんでもトコトンまで叩かれる奴だと思うし荒らされる悪寒がするw
時間固定になって、
SGKがドレインする様になったあたりから、
指揮って言葉が定着し始めた感があるぜ。
全員できる事をがんばれ!じゃなくて、
あれしちゃだめ、これしちゃだめって出て来た頃から、
言い辛い“ダメ”をマクロで毎回垂流すある個人に、
なんとなーく責任があるように表現して、
なんとなーくそれがむかつくってなったように思う
時間固定なるずっと前から指揮って呼んでたような気がするがP鯖は
んで固定なって少し後に指揮官が消えたけど、その間負け続きでどしようかと思った記憶がある
アンチ指揮の奴は人から何かを教えられるだけでもムカツクような反抗期のお子様だろうからスルーが一番。
その結果が今のこのザマなんだけどな。
>>652 指揮の人が〜→カオスに指揮ってwwwWarじゃないんだからww
って流れが無くなったのはこの頃だと思うよ。
Pが負ける時期があったのは、今のD、Eと同じ、
負ける→人数減る→負けるの繰り返しだったからじゃないか。
指揮のxxxがいないから負けた!って世界じゃないと思うよ、カオスって。
指揮の人に任せて〜とか、指揮の人がやってくれれば〜とかって、
現状は俺も好かない。
NGKやSGKだけの頃の楽しさは随分殺がれてると思うぜ
何より飽きの影響が大きいんだろうけどさ
スレ立て、テンプレ貼りくらいの気持ちか
>>1-20 ・・・OK、把握した
カオスFSとかありそうでないんだよな。
単にカオス行った事ない人に案内、配布するだけでなく
普段捨てがちな低級装備の材料なんかを持ち寄れば・・・
と、そこまで考えて軍属の問題に気づいたぜフゥハハー
カオス前になったらWar民に呼びかけて参加してもらうのはどうだろう?
やつらの適性は相当なものだとおも
>>633 こちらが挨拶したら、馴れ合い中の人からも挨拶して欲しいって事だと思う。
カオスchに限らず、新しく入ってきた一人一人に気を配るってのはとっても難しいと思う。
>>644 その時は笑うかもしれないけど、始めた頃の自分はどうだったのかと考えると
馬鹿にできないw
多分、もっとうかつな事を沢山言っているから。
細かい事は気にしない。
>>651 無料カオスタクシーとか出して責任とってると思う。
まあ、カオス負けたから何かしなければならない義務も無いし、
責任を背負うというか、進んで叩かれる役になりたがる奇特な人達
が勝ちパターンを教えてくれるぐらいに思った方が良いのではないかと。
鯖によって違うのかも知れないけど。
>>657 むかーしは各鯖に何かしらカオスFSあったよ
どこかは万人受け入れ過ぎて隔離FS化したりと、
まぁ残って無いのにはそれなりに理由がある
RAID戦が好きなWar民は当初から参加してると思うな
来ないやつはカオス自体嫌ってたりする
週末カオスは行こうなんて理由で人増え過ぎ鯖重杉、とかってね
呼びかけても全く増えんと思うよ
>>658 いや、責任を取ってないから指揮してはいけない!
って言いたいんじゃなくってさ
指揮って呼び方が一番まずいんだろうけどさ、語弊を生んでる
ここやChで作られた作戦を説明するマクロ役は必要だと思う、
でもそれを指揮って祭り上げるのは変じゃね?ってことなのよ
指揮1人が情報を元に個人で練り上げた作戦なんてまず無いじゃん
もっとやってやるぜ!って連中が増えれば、全体の雰囲気もかわるんじゃねってこと
>>657 一応Dに1個あるのは知ってる。
といっても今は何かするってんでもなく、カオス好きが集まってるだけのFSらしいけど
カオスの存在を知らない
あるいは何時何処でやってるのか知らない新規ってのも結構居るぜ
十分戦力になるスキル構成なのに(敷居が高いと思って)尻込みしてる奴も居たりな
一時間〜30分前くらいにAUCでアナウンスするくらいは
やってもいいんじゃないか?
何時あるのか、どんな敵が出るのか、準備はどうするのか、どうやって行くのか
ただ「負け続きで〜」とか「他鯖では勝ってるのに〜」なんつー台詞は要らん
>>658 カオスchみたいな不特定多数が参加してる大規模chで挨拶なんてしたら
そいつも他者から見れば馴れ合いしてる人の1人に見えるぞ。
最初の1回だけ自己紹介みたいな感じで挨拶するくらいなら構わんけど
「こんにちわー」とか内容がない構って欲しいだけの挨拶なら身内chでやってろと思う。
10人が入ってきた時に挨拶してそれぞれに10人が返事するだけでも100行も挨拶でログが流れる。
と思ったけど鯖によっては作戦とかを話合うchとは別に雑談専用chもあるのかな?
基本的にアイコンタクトです
>>656 15くらいまででいいです・・・
>>663 大規模chでは、話の流れに沿っているときはいきなり本題でも問題ないかと。
下手すると、50人くらいの某chのように挨拶まみれになるw
指揮、ねえ
アナウンスを無視して敵利行為に走る奴が周囲に対して責任を取っているかといえばそんなことは全くなく、
指揮にだけ責任を擦るのも筋違い。
…なんだけど、特定の人に向けて「〜さんが言えば大丈夫」とか「〜さん主体でやれば」といった発言には危惧を持つかな。
言った側は相手に責任を擦りつけているし、誰かを必要以上に象徴化?する行為は
カオスを公共の場と思っている人からすれば一部の人間による占有行為にも取れる。
そういう人からすれば特定の誰が何をしなければならないとは思っていないから。
ただ、そう思うならば尚のこと彼らだけの場所にならないよう積極的に発言参加して一人一人の価値を薄めてほしいとも思う。
Chが一部の馴れ合いに見えるのならそれは他に代わりがいないからだと思うよ。
誰かがやってくれるから自分はいいと思うならもうその時点で自分が責任を他の人に少なからず擦っているんだから、
ある程度の事には目をつぶるべき。
でも個人的には目を瞑るよりも積極的に報告なり復唱なりやって欲しいところ。
わかりにくい長文すまん
報告はともかく、復唱は余計に指揮を際立たせるだけじゃないか?
>>657 SGKとIGKだけに絞ったとしてもモロに本隊時間にかぶるからなー
本隊嫌いで避ける人もいるが
>>666 いっぺん指揮降りてみたら
それで指揮のありがたさを再認識することもあるだろう
必要にせまられて新しく指揮立つ人も出るかもだし
まぁ烏合の衆で闘うのもまさにカオス
カオスボスを倒し損ねたらpreに影響出るとかならカオスに人が集まるかもね
ランダムで触手が沸いたり、分身兄貴が出てきたり
・・・倒さないほうが面白そうだ
全勝したらその週はPreで何かいいことがあったりしないかな
War奇跡みたいな何かがあれば人増えるかもね〜
NPCが全部消えてイルミナ城開放とか?
Dの会議で気後れて発言できなかったこと
人を集めたり動かすには、広告塔や、まとまった組織的な団体があったほうが
色々とやりやすいだろう、とは思うけど
カオスFSなんか作って指揮したら、閉鎖的になって反感買うだろうな
BGみたいなアイドルもいないし
今まとめ役の様な立場を買って出てる人たちは、人を動かしたいわけでなく
動いてる人にアドバイスや提案をしたり、情報交換をし合ったりしてるだけだと思う
ぶっちゃけ面倒だろうし、ユーザーイベントでもないraidで
一ユーザーに責任とか求めたく無いし、warの指揮なんか、もっとしんどそう
だから、大掛かりには動きたくないっていうのもわかるよ
>>662 そういわれると漏れもそうだった。
カオスageの存在は知っていたけど、何にも知らないで行くと邪魔だったり、
足引っ張ったりしそうで怒られそうな気がしてた。
でも誘われて、ウィキで調べて、水泳と強化上げて湖底を泳いだ。
最初の頃は雪原逝きアルターに飛び込むのさえ気が引ける感じだったなぁ。
最初は本当に敷居が高い。
今のところ他ageに影響有るとすれば光系の供給くらいだよね。
正直ほとんど関係ない。
カオスに負けると給料が下がるとかmobが強くなるとか有ってもいいとは思う。
カオスに負けると参加して無い人も全員
ログインできなくなればいいのに
城オンライン化?
どこのスレにもいるけどこういう実現不可能で面白くもない提案する人は
いったい何がしたいんだろう
初心者スレで聞け
カオスの勝敗がpreに影響を与えるような仕様が作れるくらいだったら、
少人数でもカオスを楽しめるようにバランス調整してもらった方がいい。
300人以上のPCが集まらないカオスに魅力が無いわけじゃない。
50人くらいでもpreにはない楽しさが十分にある。
問題なのは、SGKの超回復を防ぐ方法が(たぶん)無いことと、
少人数でのIGKが短時間でほぼ確実に壊滅してしまい楽しむ暇もないことと、
1週間の6回戦だけでHPがリセットされてしまい長時間かけてコツコツと削ることが出来ない点。
何回も挑戦し続けることで勝つチャンスがあるのなら参加者を無理に集める必要は無い。
それと時間切れまで残ったら宇宙行き=負けでは無くて、
引き分け扱いでカオスでデッドロストしないフラグアイテムを自動取得し
後で勝利した時にそのアイテムを持っていると報酬多めとかにした方が
勝ち目の無い人数の時は時間切れまで生存重視で耐えるという選択肢が出来て飽き難いと思う。
>>678 平日のスレ保守目的だろ。
妄想でもしていなきゃ話題が続かん。
新規のカオスの呼び込みに関しては、アルターで解決できると思うよ。
P鯖では西・ネオクラング・村・墓地と大々的に宣伝AUCしてるしね
他鯖はどうなってるか知らないけど、これだけやってれば普通気づくし興味も出てくるでしょ
物乞いうぜーってのは、他に戦力なりそうな人を増やせばマシになるかと思うし
天はあれだけど、LDする機会は鯖増強前よりも幾分かマシになってるので誘いやすくなったとは思う
>>680 Resonance Ageっていうタイトルから、
クロノトリガー的な、Age間で影響を及ぼし合うのをイメージしてる人は多いと思うぜ
現状のただゾーンが分かるだけってのは批判が多いしな
そういう意味では家あげが肝だったんだよなあ
埋めたモノや埋まってしまったモノがプレではまったく違うモノだかあるいは系統進化したりするなんてあったし
全然ちがうか
あ、でもこれって森や泉に化けちまったってことかな
カオスchの馴れ合いってのはネタ系発言の多さだろ
身内のノリではじけすぎ
既に3つch枠が埋まってる奴は仲のよくない奴のおしゃべりを聞こうとは思わない
弓はまんべなく活躍できるね
固定型、大型ならミスザマークは出ない
SGKだと浮いてるときでも攻撃できる反面、動き回る原因になり、動きが激しいときは外れやすくなる
キャッチが出て、2,3週目のDカオスでSGKの足が地面にめり込むぐらい固定してるときがあったが
あれはやり易かった
後、キャッチ発動時はシャウトぐらいしてかまわんと思う
援護しやすいし、どこに呼び寄せてるのか分かるから
海王は叫んだ:【キャッチ】↓↓SGK、ここ↓↓【リリ−ス】
>>673 水の門限定ならおそらく誰からも(積極的な)異論の出ないであろうまとめ役というか
まとめシップは存在すると思うが、その人達に押し付けるのもアレかなぁ。
久しぶりにMOEに復帰した。
スレを読んでみて思ったのだが、最近のカオスって人多いんだな…
俺のやってた時代は朝5時カオスとかで参加者20人前後とかよく有ったのにw
ID引継ぎ期間が終了してたせいで新しくキャラ作って、やっと実用レベル。
来週のE鯖カオスに特攻するぜ!(新GKに今からワクテカ
>>688 おかえり。
去年の10月から開催時刻固定になってるんで、集合時刻は風の日18時ではなく
現実時間の 17:40 19:40 21:40 なので要注意だ
>>689 大事な情報サンクス、ついでに辺境が消えて再入場不可か…
本スレでLD言ってたのはこのせいだったのかな。
最低でもウエスタンGKとやらには逢いたいな…
>>690 会いに行ってもゾンビやら獣やら触手やらに陵辱されてるとこしか見られないぞ。
うぇすタン見たいなら誰かにドミニオンしてもらった方がいいぞ
あれは本物を見るのは至難の業だ
少なくとも水泳が60以上あるなら・・・それでもややつらいところだが見れないこともないか
水泳50でうえすタンに会いに行ったら
なかなか帰らせてくれなくて、挙げ句に体を弄ばれました
憑依前だからって近づいて斬ってたら刺し殺されました。
赤い文字で「もっと近くにおいでよ」みたいなこと言われた(´・ω・`)
憑依されたらなぜかウエスたん急降下、水球の底を抜けたところで憑依終了
何事も無かったかのようにウエスたん水球の中心へ
こっちは悲鳴も虚しく宇宙へ吸い込まれましたとさorz
近づいて銃打ち込んだらカウンターで150ダメージとか泣けたね。
他の攻撃もガンガン流れてきたし。
その後うぇすたんの画像を間近で一杯撮ったからいいけどね!
うぁ…凄いツンツンなんだな、西GKは…
流石に今から水泳上げるわけにもいかんし、
とりあえず今週は無謀に突貫する事にするぜ。
>>697 そんなおまいにアドバイスすると
ウェスたんがツンツンモードになるのはHP8割からだ
時間にして開幕数分、それ以降は水泳なしじゃ近づくことすらできない
なので開始からひたすらウェスたんに向かって突撃あるのみ
BBがあれば水中で出待ちもいい
こうやって報告聞いてると、うぇすたんは凄強いGKなように見えるけど
実際被害を受けるのは高水泳持ちな一部の人たちで
後サモナーテイマー含め完全にかやの外ってのがなんだかなぁ
まあそういう門だって言われりゃそれまでだが
かやの外な人たちも戦ってる実感が沸くようにして欲しいぜ
それは近くで見たいからキャッチターゲットで足場まで連れて来てほしいってことなのか?
たまには一戦捨ててみるのも面白いかもわからんね。
て言うより最前線にいる人以外が緊張感持つ場面が皆無というか
アビキョウカンを共有したいというか
メルトとかドレインとかようがんまんみたいな
全域が危機に陥るような要素が欲しいんだぜ、門が特徴的なだけに
ロンドが貞子のコーリングみたいに全域から召集で
近くにいた人だけ張り付けにするとか、そんなしてほしい
拒絶とカースを天ヨとかみたいな一定時間毎の全域攻撃にすればいいかもね。
ノックバック方向は放射状ではなく渦状方向に。
宇宙行きの人が続出しそうだな。
昔はよく足場に来たものだけど。
>>699 >後サモナーテイマー含め完全にかやの外ってのがなんだかなぁ
テイマーは飼い主よりペットが大事だからヘイトがドキドキだよ
ヘイトくると一気に減るからなw
>698
第2段階の中盤くらいからヘイト再開するまでの方が安全だと思う。
最もPCとペットと召喚にタカリまくられて姿を拝むのは困難だが。
>701
最近は慣れてるから、足場にいかない様うまくコントロールしてるからだと。
昔は足場上空を強襲して、足場から皆吹き飛ばすなんて荒業もあったし。
ま、サモナーだって近くでWGK見たいなら水泳取って近づけばいいだけなんだけどな。
実際足ひれ付きのサモナーはそこそこ見る。
よし、有り難いアドバイスを参考にして
1.ゴミスキルを全て水泳にまわす→水泳30くらいになる
2.開幕直後に突貫する
この二つを実践しようと思う。
スイマーフィンはクエストで貰えるようになったんだっけ?
とりあえず週末まで水泳に賭けるぜ。
ウェスタン登場は、日曜19:40集合(20:00スタート)の回の水の門、
MRPを持っていったほうがいいが、エクソシズムかキャンセルマジックがあるなら別になくてもいい、
初期登場位置は水球の頂上なので、待機時間のうちに泳いでって待っとく、
すぐに召喚に囲まれて団子になっちゃうので、チャンスは短いぜ。がんばれ
つーか、他の門も来てよ? 頼む
>>708 ラジャー!
助言のお礼にクッパ氏から懐かしの兄貴まで全門お供するぜ。
いかん、貞子お嬢の触手と戯れたくてウズウズしてきた…
>>702 むしろIGKみたいに、なんか雑魚を大量に召喚すればいいんじゃね
狂った鉱夫とか
足場が雑魚で溢れ帰ったら
かえって直接WGKに突撃しにくくなるな
グリードル大量召喚でよくね?
キャッチする海王様等が軒並み壊滅しそうだな・・・
水中召還してる水泳持ちサモナーも危険だ
しかしハドソンの中の人はどうやってうぇすたんを攻略して欲しかったんだか気になるな。
まさか今の召喚肉団子状態を最適解だと思ってたわけでもあるまいし
かと言って、近接じゃマトモに戦えないしな。弓ですら射程におさめて撃ったとたん、
拒絶食らって範囲外とかザラだし
犠牲がなんとか言ってたから、
憑依→タコ殴りのルーチンで倒して欲しかったんじゃないかな
過去何度か憑依受けてるし、間近で憑依中のうぇすたんも
見てるけど行動特に変わってないように思うが
WGKの話題っぽいので、WGKの挙動みたいな事をいくつか。何度か参加してる人は
今更の話ですし、間違いもあるかもですが、初心者向けの弓マリン視点で見た感想を。
1 位置について
(1) インパクトステップ・タルタロのフラップは、両者の位置関係にかかわらずWGKは斜
め上方に跳ね上がる。グリフォンについては未確認、タックル等のテクも未確認。た
だし、同時に他方向からテクを使われている可能性もあるので確定ではない。
(2) 与ダメよりも距離の方がタゲられやすい。弓マリンが全力攻撃しても、より前に
ペット等がいればWGKに近接される事はほとんど無い(単に動けないだけ?)。
(3) 拒絶時、すべての召還Petは消滅し、PCや青ペットはノックバックする。その後、
WGKは小移動する。移動方向の条件については不明。距離なのか与ダメなのか?
ここまでで思うのは、よく言われる「バエルが上昇の原因になる」というのはないので
は? ということ。バエルは離れた場所から魔法を放ち、また拒絶で一発消滅する。拒絶
後にバエルを追う事は無い。移動に関してはむしろフラップの影響が大きいと思う。も
ちろん空中はこの限りではないし、十分な肉壁がないと浮く可能性はある。
2 HP減少時(10%以下?)のWGKの浮揚について
謎の空中逃亡。これに関してはデータが少ない。言える事は、
飛行ペットが攻撃するとターゲットする、飛行ペットがいないと弓の射程内でもター
ゲット解除される、まれにPCをタゲるが、能動的に近接してきたりはしない。
ということ。もし飛行ペットに引きつけられるのであれば、誰か一人がバエル攻撃→ク
ライシスコールで引きずり下ろせそうだが、PCをタゲっても降りてこない事から可能性
は低そう? 現時点で、この状態から降下してきた事はないと思われるので、上昇しきる
前にバエルで全力攻撃した方がいいと思われる。青ペットは下げた方が無難な気が(特
にフラップ使い)。最も多くこの状態になったと思われ、特に一度はそのままバエルの
射程外まで行ったらしいP鯖からデータが出れば参考になりそう。
今はキャッチがあるので力業で位置を変える事もできますが、キャッチャーが全滅する
事もあるので、やはり位置には気をつけたいところです。
間違い有ったら適当に修正してくださいな。
あと、憑依時は少なくとも憑依者のPTメンの攻撃意欲は確実に上昇してますね (^^;
なげーよw まぁ、浮いたときにバエルは失敗したら戦犯になりかねないし難しいところだな。
>あと、憑依時は少なくとも憑依者のPTメンの攻撃意欲は確実に上昇してますね (^^;
これに関しては同意。PTSayで「死ねやー」とか聞こえてくる・・・
浮きバエルは賛否両論だよね
前々回のP水でバエル使うか否かでch内もめてたし
出さずにgdgd時間切れるよりは出してなお負ける方がスッキリはするが
Dはキャッチ出る前からバエル大量にぶつけてた
AUCでも召還飛行系はOKでてるし、拒絶始まったら
バエルで攻撃って指示でるくらい
最近Pで問題でた?
近接としては、肉団子でほとんど拒絶モーション見えなくて
勘でしかガードできないのが辛いっす
先週はWGKがよく動いてたせいでモーション見やすかったので、結構戦えてる感じがしたっす
「作業」で確実に勝つよりは、浮上で負けるかもしれないリスク背負ってでも「戦い」たいっす
そんな近接の意見でした
724 :
名無しオンライン:2006/12/07(木) 14:59:56.99 ID:zSDcMXI/
そろそろ上げとくか
E鯖D鯖はカオスだめそうだけど
>>724 ダメとか言うなよ・・・泣いちゃうじゃないか・・・・・・
Pも危ないかもしれんがな
前回火に負けた後から微妙に人数少なかったし
鯖合同にならんかなー
>>722 水球内にWGKがいるときならバエルで攻撃はOKなんじゃないか?
Pでは頻繁にWGKの位置確認を行っている
水球外に出そうになったら飛行系・ノックバック系を控えるように
出るようになったら戻すよう、骨に切り替えさせる等指示徹底してるよ
指示が変わったりするからgdgdになってるんじゃないかと思いそうだが、
そうならないように常に前線の位置を把握しようと努力する姿勢はAUCから伺えるし
SHでの報告も頻繁にあって、お互いに呼応してる。
兄貴高機動モード化とか指揮ではどうにもならない負け戦があるのはしょうがないが、
その中でも頑張ろうという全体の熱い流れは感じるね
指揮はよくやってるし、上記の理由で士気にも問題はない
>>724 今有志が頑張ってSGKの行動パターン解析してるから
ヴァルハラまで付き合おうと思う
IGkは…………
>728
今有志が酒盛りしてる
久しぶりにChaosAgeスレを覗いたら、動画がテンプレ入りしてるのにびっくりです……。
いつの間にYouTubeに上がってたんだろう?
マウスポインタは苦い過去ですが、
それでもお気に入りにしてくれている方もいるようでなんだかうれしいかも……。
過去ログみたら動画を探していた方もいらっしゃったようなので、
今更かもしれませんがfilebankにあげておきました。
【ファイル名】ChaosAge.avi
【サイズ】約30MB
【URL】
ttp://www.filebank.co.jp/guest/hiou/moe 【Pass】warage
GJJJJ!!!!
これ見ると非常にテンション上がる
また気が向いたら何か作って下さいな
ありがとうございます!
ファイルバンクから消えてたから、もう手に入らないかとおもってた!
メルマガ来てた。
運営側、各鯖のカオスに詳しいな。
潜入調査までされてるし。
どうせならアミューズGMにも降臨してもらいたい。
>>733 kuyasiku
メルマガ登録しよーしよー思っててもつい仕事が忙しくて忘れちゃうんだぜ
物価について
物価については一つの基準として、人気商品である「バナナ ミルク」の
値段を聞いてきました。
・盛り上がっているエリア
最近、人が多く集まっているエリアを聞いてきました。
・WarAgeについて
WarAgeについてはどの軍が勢いがあるかなどを聞いてきました。
・ChaosAgeについて
最近のChaosAgeの様子などを聞いてきました。
>730
サンクス
カオスのBGMがこれに脳内変換されてますw
良かったらまた何か作ってください。
>733
そう言えばスズGMがカオス来てたって報告が上の方にあったなぁ。
ワラゲにも来てたみたいだし。
>>733 たった3,4行で大した内容じゃないと思った。
その3,4行の文章のうち1行分を占めてる言葉が
「サザン ゲートキーパーとインフェルノ ゲートキーパー」
>>730 よつべでしか見た事なかったから、オリジナル見られてHyahoooi!ですよ!
本当にありがとうございました
メルマガ伐採、俺見かけなかったよ('A`)
■□ Diamond □■
サザン ゲートキーパーとインフェルノ ゲートキーパーに
苦戦しているようです。
勇気ある方はぜひ挑戦してみてください!
■□ Emerald □■
天の門に鎮座するロード オブ カオスを一番初めに倒したのは
Emeraldでした!
ただ、最近はやはりサザン ゲートキーパーと
インフェルノ ゲートキーパーに苦戦しているようです。
■□ Pearl □■
AUCやShoutでの指揮が飛び交い、順調に勝利を重ねています!
私も見に行きましたが、随時指揮が飛び交っているのに驚きましたっ。
Pearlの前にはどんなゲートキーパーも形無しですねっ!
■□ 編集後記 □■
Pearlの水の門で、一緒に宇宙に行って下さった方々、
EmeraldのWarAgeで熱い戦闘を見せていただいたインドの勇者さん、
Diamondでとても素敵なパフォーマンスを見せていただいたパンダラインの方、
そしてインタビューに付き合っていただいた皆さん!
本当にありがとうございましたっ。
>>733 Warについてユーザが吹き込んだのそのまま書いてあったりするし、
適当に長いだけで詳しくはないと思うぞ
>>740 意味ねーw
ただ聞いてきただけじゃねーかw
聞いてくるのも重要なことだぜ
ChaosやらWarやらに興味持つ人が増えてくれればいいよ
その意味では少しは役に立つかもしれない
せっかく各門の名前と曜日が同じなんだし
GK討ちもらすと対応した曜日にMobが強くなるとか
街中にも沸くようになるとかリンクしてくれないかな
憑依中のうぇすたんは行動パターン変わってる、
というか憑依を使うHP帯でパターンが変わってると言った方が正しいかな。
水泳弓で戦ってると憑依タイムにヘイトリッドが流れてきて瞬殺されることが多い。
拒絶が途切れてうぇすたんも移動したりするので、
張り切って近付いて攻撃しまくっているといつの間にか目の前に来ていて
ヤバイと思っても逃げる間もなく召喚と弓の攻撃が一気に流れてきてあぼーん。
いつもルート取っていてライバル視してる弓使いに憑依してるとつい攻撃に熱中しちゃうんだよね(´・ω・`)
カオス用にシルオ覚えたいんだが
盾って90からどこであげればいいんだぜ?
まさかギガースのまっはふみふみ受けろっていわないよな?
>747
warの給料長
>>747 ベビドラもいい。攻撃力も低めだし、死んでも回収楽だし
751 :
747:2006/12/08(金) 20:40:25.10 ID:vNff8zIv
給料長は無理だからタルタル狩って来るぜ
おまいらアリガトヨ
今週もがんばっちゃうよー、鯖強化後初の兄貴クリアしたいもんだ。
クッパは諦め加減なE鯖デストロイヤー