1 :
名無しオンライン :
2006/11/12(日) 12:23:34.99 ID:urTOCeZq なんで?あんなに期待されてたのに
2 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:24:32.47 ID:m1LC83tq
2こちゃん
3 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:25:04.00 ID:hanUE1A0
4 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:28:29.01 ID:mis7BzNN
PSOは何故ウケたのか
5 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:29:36.82 ID:hanUE1A0
6 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:50:21.33 ID:RMfcKTYu
今だにオリグラの武器が開放されてないとか終わってるw
7 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:53:48.09 ID:jome5tZs
8 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:57:13.31 ID:RI8SwSMS
テンゴウボウもあるしな。 かぼちゃ杖も
9 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 12:59:20.03 ID:RMfcKTYu
ほとんど実用性ないだろ 普通に使える武器のことを言ってるんだよ
10 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 13:02:16.32 ID:PFsDtWWC
ゲーム自体のつまらなさ&あまりにも異常な出し惜しみ
11 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 13:08:15.71 ID:dD5Z4GnT
ハムスターじゃあるまいし ドラ、聖地周回なんてやりつづけれるわけないだろ で、今はPTミッション周回? 納金してないから知らないけど
12 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 13:13:09.88 ID:0q/VNWUY
>>4 ヒント・PSO発売時代の日本製オンラインゲームの数
13 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 13:56:42.39 ID:hjiKfakp
オフにもオンにもどことなく漂うやっつけ仕事感。 正直スタッフPSU好きじゃないだろ。
14 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 14:03:44.92 ID:Ig0kT7zI
延々と周回を繰り返す
15 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 14:06:44.86 ID:RiC5Cb4R
未だに続けてる奴らって前世間違いなくハムスターだろ(笑) 延々と滑車回ってるのがお似合いだよ(笑)
16 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 14:15:36.86 ID:iodSnj4Z
アンロック商法による出し惜しみ運営のせいで今後の広がりや可能性が大幅に狭められてるから
17 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 15:12:51.20 ID:rNQJgn3p
昨日PTミッションやってみたが、皆で協力して後1秒でSが取れない! あそこの分岐は2:3で分かれて〜。とか相談しながら進むの面白かったよ。 正直ドラゴン周回してた時は、ダメか・・?と思ってたけど、こんなのがもっと 配信されるなら遊べるわ。 まぁどんどん配信されないから、結局最後はこれも周回になっちゃうんだが。 なので俺も最大の害悪は出し惜しみに一票。
18 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 16:11:57.36 ID:a0gWLQVD
PSOもハムスターゲームだったしな。 セガが作るもんなんかこんなもんだろ。
19 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 20:34:45.93 ID:G5hgxotH
つーか発売まえに気付くだろ普通。
20 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 20:52:15.43 ID:lKaD/o6l
所詮、PSUなんて日陰の存在‥‥ 俺たちは、楽しいだの面白いだの 日向の世界にあこがれちゃいけねえんだよっ!
21 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 20:56:50.48 ID:JjD+Y+dA
>19 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2006/11/12(日) 20:34:45.93 G5hgxotH >つーか発売まえに気付くだろ普通。 すげえな。発売前に全部分かるなんて。ちょっと尊敬するわ。 あと、ageるなよボケ
22 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 21:40:17.53 ID:hanUE1A0
23 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 22:51:18.02 ID:OW8mjMaA
>>21 >>19 じゃないがこのgdgdは発売前に予想していた通りだぜ。
DCの初代PSOからBBまでの糞日や見吉のコメントを
見ていれば十分予想できた事態だ。
さすがに、有料β宣言と課金システムの不備は予想できなかったがwww
24 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 23:21:33.08 ID:4jUIZulh
>>23 に加えてワールド分割も予想できなかったなww
25 :
名無しオンライン :2006/11/12(日) 23:45:14.78 ID:/+v84iw8
コメント欄表示が2000→3000台に更新されているな、と思ったら ミキティブログにアク解が入った罠
26 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 00:40:33.57 ID:wgEVHiel
全部解禁されてもつまらん物はつまらんと思う。 オフラインエクストラやれば分かる。
27 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 00:48:34.97 ID:M6tVeNTx
>>19 . ∩
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| | _________________
| | ___ /
| \/´∀`;:::\ < PSOプレイしてたヤシなら普通気付くと思います
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.|| ||
28 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 00:53:37.54 ID:5cFmD21b
オフなんてパラッシュとか低ランクの武器すら解禁されてない糞仕様 まさかあんだけオフに力を入れていると言いながら こんなやっつけで来るとは思わなかった
29 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 01:08:22.33 ID:H3xIctvn
オフの店売りってAがなくていきなりSなんだよね どう考えても手抜き
30 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 01:40:21.06 ID:2i7sUPSF
31 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 02:30:36.45 ID:3KVYmgxm
同じ周回でもPSUは???スペシャルウェポンwktkも無いし高属性ドロップwktkも無いからつまんねー 合成にそういうのを振ったつもりなんだろうがドゴーンドゴーン
32 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 05:55:37.86 ID:eiAVGRoE
33 :
名無しオンライン :2006/11/13(月) 08:56:02.48 ID:twi4cnky
PSUはミッションどれもだるいだけだもんな。 特にオンラインクエストとか最低。
34 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 17:17:59.69 ID:yL17xjzG
苔
35 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 17:19:42.20 ID:WOkQbyRR
>13 が核心をついたw 問題はこれだ
36 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 17:48:21.45 ID:6BrM2wD3
コケたんじゃなくて、すでにコケてた。そんな俺レンジョァイ。
37 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 17:55:19.01 ID:VhDtRQOC
コケてなくね? みんな金払ってるし ただただつまんなかっただけ
38 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 18:00:00.43 ID:KNHSifxo
作りたくて作ってるんじゃねえんだよ もう当時ネットワーク部分作ってた神がいねえんだよ、どうすんだよ あぁーもう、これ、PSOからコピペで外見だけ変えておけばいいよな? 人数増やすったって神がいねえから…ったく部屋6人にしとけば十分だろ あー、敵もコピペでいいよ、シノワとかばれるから削除ね マップ?ランダム面倒だから3,4パターンあればいいだろ? スイッチやトラップは削除ね、協力?あー報酬連帯責任にしとけ マグ?連れ歩きは面倒だろ、部屋に置いとけ 外見はオタクの好きそうな、メイドと幼女いれとけば引きこもってよさそうだ オフの頭に妹入れとけ、オニイチャーン!って呼ばせとけばもろに食いついてくるから やってるとこんな感じで作ってただろうことがわかる。見吉氏ね!
39 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 18:12:03.80 ID:9uwtYamY
どこいっても補助テク上げ、PA上げ、周回 こんな部屋ばっかじゃやる気もなくなる
40 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 18:16:33.78 ID:9uwtYamY
つかみんなどこいってんだ?? どの星もユニ1,2にもかかわらず人がいなさすぎる あれか?みんな中継地点か?? 聖地とかドラゴンとかにばっかたまってるのか? にぎやかな場所いこうと思ったらわざわざ中継地点までいかにゃならのか・・・
41 :
名無しオンライン :2006/11/14(火) 19:44:45.93 ID:Ax1CISBF
聖地、野営、モツブ支部くらいじゃね人多いのは w1は若いユニならどこでも人いるがw
42 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 08:56:12.66 ID:wRKSRWJv
43 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 08:59:56.47 ID:YknccW4t
いや、初めから起き上がってすらいないんだ。ずっと床に伏せたまま短い生涯を終える。
44 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 09:04:42.95 ID:ZoO3bOev
すべてのRPGを過去にしたから
45 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 10:04:29.93 ID:xzJPfDve
MMOの要素を充実させるとか、連帯責任だとか、 勘違い路線を突っ走った上に、基本合成だから スペシャルウェポンも未鑑定武器も出ないようにしたせいで 周回する楽しみすら奪ったのが最大の失敗だった気がする。 合成とか強化はあっても良いんだけどさ、好きな奴はやるんだし。 ただユーザーみんながみんな合成好きなわけじゃないんだよ。 PSUにくるやつのほとんどはPSOからきてて、あのレアが出るまで 周回して、赤箱出た時のワクワクがたまらんかった連中だろうし。 あとはもうPSOスタッフが一人も居ない時点で コケるのは確実だったんだろうな。 PSOを知らない人間と外注で作られたこのゲームに未来はない。
46 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 10:23:38.88 ID:ToS9r5Rc
レリクスでやっと武器出ると思ったら完全固定武器だもんなー。 せめて属性や%をランダムで変えて欲しかった。
47 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 10:50:56.53 ID:99KMOD10
モデリングはまぁ丁寧でよいんだが システムは店以外PSOのままがよかった・・・ そもそもソニチがPSOの何が良かったのかを理解してない わずかながらも未だにPSOをやってる人がいる理由を考えてほしいもんだ
48 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 11:57:09.75 ID:NBO9wF9i
PSOはレアを掘るだけの周回ゲームだったが PSUはクソ合成と職業レベルのせいで ひたすら効率を求めるだけのほんとにつまらない周回ゲームになってしまった。
49 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 12:00:51.91 ID:yq5wRkrx
……あのさ、周回するのって楽しいのか?
50 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 12:32:45.80 ID:Np4fjyXQ
目的があれば楽しい人もいるんじゃね レア発掘とか、対人戦やら強ボス戦やらのためにレベル上げとか PSUには何にもねーけどな!!
51 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 13:47:16.14 ID:zbZ7bmye
見つけても部品だからつまらないんだよな PSOの場合はまんまレア武器とか防具がドロップしたもんなー
52 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 13:51:36.52 ID:23x7wASu
素材でも、wktkできるようなやり方はあったと思うんだ。 ヴァーラ・ネイルとかスヴァルタス・エッジとか見ると、おっ、と思うし。 アポラリンだのガモタイトだの言われてもさっぱり感動が無い。
53 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 14:26:13.38 ID:cK/x6IEH
レア見つけても 1.そのレアを数十個集めて 2.糞高い基板買って 3.糞低い確率で合成して 4.合成成功しても属性糞ならゴミで 5.次に糞確率の強化ドゴーン こんな過程を想像してしまうからwktkなんて欠片もないな。 せいぜいショップで〜メメタで売れる商品ゲット程度の喜びしかない。
54 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 14:29:15.48 ID:Ss1PZlTb
>>45 >PSUにくるやつのほとんどはPSOからきてて
この前提は課金後の現在では多分当てはまらない
PSOの話が通じない奴がかなり残留してる
PSOを踏襲したものを作っても年々減る一方だったPSOユーザーしかやってこないのなら
商売にならないという事で、PSOユーザーは捨てられたんじゃね?
55 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 14:53:08.17 ID:yq5wRkrx
56 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 15:28:44.74 ID:NBO9wF9i
実際のところ俺らが考えてる程PSO経験者って最初からそんなにいないと思うがな。
57 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 15:34:59.03 ID:eUYZZwVf
PSOやってたやつらはもとっくに見切りつけてるだろ。
58 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 16:26:40.41 ID:KDut466k
拾える店売り武器も、毎回エクストラと属性値が違うから良かったんだよな。 Hit付き赤のソード探して何周したことやら。 でも、それが楽しかったんだよな。
59 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 16:45:30.93 ID:D6w8mgKy
PSOからやってる連中は仲間内で鍵部屋建ててこもってるから乱入では目立たない。 乱入でよくみかけるのは他ネトゲから流れてきたりPSUが初ネトゲという奇特な方達。
60 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 18:20:38.15 ID:xzJPfDve
>>54 ああ、ごめん、今はね。
発売当初は元PSOプレイヤー>>>PSOを知らない新規プレイヤー
だったと思うわけだ。なんだかよくわからないネトゲのパッケに
7千も出す奴がそうそう居たとは思えん。
スレもゲーム内でもPSOの続編だと期待してたのになんだこれは、と
文句言ってた奴ばっかりだったし。
9月のβ期間でごっそりやめていったけど、そのやめていった奴ってのは
>>57 の言う通り、2年間wktkして待ってたのにこの出来かよ!と
ガッカリして去っていった元PSOプレイヤーがほとんどじゃないかな。
何が言いたいかっていうと、「何故コケたのか」の問題の一つとして
PSOプレイヤーの期待を大きく裏切ったのがあると思う。
ソニチとしてはもうパッケ売ったからおkkwwwwなんだろうけど。
61 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 19:24:37.98 ID:vlwgC2Bh
がせ下請法違反の次は是非…PSUについても公正取引委員会さん、がつんとお願いしますよ
62 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 19:49:10.92 ID:Adc7Fhlh
セガが下請け代金を“減額”
http://www.nhk.or.jp/shutoken/lnews/05.html 東京・大田区に本社がある業務用ゲーム機メーカー最大手の「セガ」が、下請け業者に契約代金よりも
およそ2200万円少なく支払っていたことがわかり、公正取引委員会は今後こうした行為をしないよう
セガに勧告しました。
公正取引委員会によりますとセガは業務用ゲーム機の部品の製造や組み立て業務を東京や神奈川に
ある15の下請け業者に委託し、去年2月までは契約通りの代金を支払っていました。
しかし、その後になって代金を値下げした際、その金額で過去の代金も計算し直し、本来支払うべき代金
よりおよそ2200万円少なく支払っていました。
セガは「部品に使う原材料の価格が下がったのに合わせて個々の下請け代金も下げた」などとしていますが、
公正取引委員会は、いったん契約した下請け代金を後になって減らしたのは、下請け代金の支払いなどに
ついて定めた法律に違反するとして今後こうした行為をしないようセガに勧告しました。
セガが腐りすぎたから
63 :
名無しオンライン :2006/11/15(水) 22:02:27.75 ID:rnSoZ1oN
http://nekomassigura.dip.jp:880/pso/index.php PSUが20万本売れたとしてPSOプレイヤーなんて1割程度だと思うがな。
元プレイヤーが戻ってきたとしてもそんなに多くはないだろ。
DC版からは5年も経ってるし機種変わるごとに激減してきてるしな。
ほとんどがPS2のFF11難民じゃねぇの?
ちなみにDC版の時だってけっこうゲーム内容に対する批判は多かった。
Ver1からVer2の売上本数は半分だったしな。
64 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 13:01:16.81 ID:Jtd9S/PK
PSOプレイヤーの期待を裏切るといっても、そんなプレイヤーが果たして残っているのかどうか 特に最新作のBBでの過疎状態を見たソニチの面々からすると疑問が湧いていたかもな PSO2みたいなものを出しても(営業的に成功したとは言い難い)PSO、特に売れないBBの 二の舞になるんじゃないか……とか。まぁ見吉の本音は分からんがね
65 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 14:05:31.17 ID:iZiZmY39
PSO未経験のPS2ユーザーのおかけでとりあえず売上本数の体裁だけは保ったというところか。 昔からのセガユーザーやPSOを数百時間プレイしたことあるなら人なら 期待しつつもどこかで「でもセガだしなぁ」と思ってたんじゃない?
66 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 15:30:52.77 ID:roQtrCvC
>64 つーか、BBはPC専用だったしなぁ。 DCでネトゲ入った人間はかなり多かっただろうが、 正直これを動かすタメだけにPCを買い換えるかって言ったらかなり疑問。 とはいえ、確かにVer.2の売り上げは1より低かったのは頷けるよ。 何せ、アイテム初期化問題だの何だのを外国版のには”仕様”として入って無いし。 挙げ句その突っ込みのカキコミは思いっきり削除してたし・・・ あの運営姿勢だけは相変わらず継承してるのが・・・
67 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 18:22:33.74 ID:uDr17kX1
68 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 18:26:39.53 ID:hqyYdL2L
バナナふんだので
69 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 20:04:47.83 ID:iOXiDGGk
そもそもDC〜BBまでのMAPの使いまわしってのもつらかった DCからBBまでやってたけど俺がPSU買ったのはあのシステムでまったく違う新たなMAPと思ったから まさかここまでくず仕様とはおもってなかったな
70 :
名無しオンライン :2006/11/16(木) 21:09:06.64 ID:ywpCsLjU
発売前の公式ページ見てりゃまったく違うシステムであることくらい判ったはずだが。
71 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 15:54:53.84 ID:LlAfaTkS
今にしてみれば過度の期待がすぎた感じはあるが、
大手でここまでの肩透かしを喰らうなど夢にもおもわなかった。
後PS2は思ってたほど処理能力高くないことも理解させられた。
他スレで見た箱○のロストプラネットの動画や新作のガンダムオンライン見ると
いくら延期しまくったとはいえ、PSUの全てにおいて古臭いセンスは見ていて痛々しい、まだ発売2ヶ月半なのに。
そして「全てのRPGを過去にする」というキャッチコピーがさらに痛々しさに拍車をかけた。
箱○ オペレーション:トロイ動画
http://www.xboxyde.com/stream_3337_en.html
72 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 16:00:25.98 ID:zqWPp+i4
糞日の技術力が無いだけだろ 初めから装備してる分の武器は全て読み込ませれば良いのにな パーティメンバーの上限人数減らしたら出来ただろ
73 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 16:03:12.89 ID:z7EIounA
あの読み込みってさ、パレットとか作ったくせに武器持ち替えるのが想定外だからああなってるのか?w ちょっと考えるなりテストプレイすればストレスになるくらいわかるだろwwwwwwwwww
74 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 16:38:38.96 ID:DwiSt5LE
ところで、 今の課金人数で黒字?赤字? 赤字ならコケタと納得できるんだけど。
75 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 16:46:52.82 ID:cQXGHI2M
>>74 今の状態だったらOKじゃね?
今後この状態がいつまで続くかが鍵だろう。
俺は来月課金しないけどね
76 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 16:47:12.99 ID:JW82iOVm
頬がこけててかわいそうや。コケコッコ〜やな
77 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 17:14:11.50 ID:p3cNSv2w
MOを出し惜しみって時点で終わってる
78 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 19:01:17.77 ID:IGhoI6Ch
BBで散々小出しの実験したからな。EP4の遅れ(とパッケージ有料化)はともかくとして 他のクエも例えばガロンズ実装までに7ヶ月とかかなりひどかった
79 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 20:06:22.68 ID:ZrSeqIro
小出しできる要素があるだけマシかもよ? DC版なんか何もなかっ上にある日突然それまでのレアがゴミになっちまったんだぜ? 昔は良かったみたいにPSOマンセーしてる奴の気が知れないよ。
80 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 21:52:17.34 ID:WyurqJIV
要素の有無以前に そんな姑息な商売する姿勢が問題だ。
81 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 21:56:21.32 ID:MggrCJL8
まだはじまってから二ヶ月なのにさ。 開放マダー?とかいってるヤツは全員廃だろ? 廃基準で開放していったら、一般プレイヤーがついていけんくなるわ。
82 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 22:09:45.26 ID:aLT4lO7y
それにしても底が浅いことは否めないがな。 あとPSOと比較されるのはしょうがないけど PSOもどの機種から入ったかで全然印象違うからね。 少なくともDC版は巷で言われてるほど実際の評判はよくなかったよ。 まだネトゲが珍しくてインパクトだけは強かったから伝説みたいになってるけどさ。
83 :
名無しオンライン :2006/11/17(金) 23:47:20.65 ID:OZzxXRxj
ゲームがつまらない上に姑息な下方調整するから。 W2 ユニ 01〜03が★5つ。ユニ04が★4に☆。ユニ1以外は移動可能。 他のユニは殆んど ★1。 11/9境にしてかなり過疎ったなぁ・・・。
84 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 01:56:59.24 ID:6H3/ssEk
ユーザーの目が肥えていることに気付いてないんじゃない? 6年間前のノウハウだからw
85 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 02:10:17.74 ID:8Zrzfacq
>79 イルミナスでソレと同じ経験を味わうことになるだろうな。 PSOv2のこといってるんだよな? 現在の仕様はマジできつい。 レアの喜びなし。そのうえ出ない。お金マンセー。 強化は破壊前提、合成も同じ、PMはメイドだけ。 世界が狭いのは仕方ないにしても過疎エリアが酷い。 敵の強さと報酬のバランスが腐ってる。 レベル上限まであっというまに上がる。職もブルースで同様に。 するとレア発掘か金稼ぎしか楽しみがなくなる。 しかし出ない、ライン工はつまらない。どうしようもないね。
86 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 02:27:35.01 ID:GH/Zpf4w
ユーザーの目が肥えてるかってーとそれも疑問だなぁ・・・ 未だにムービーがダラダラ流れるだけのゲームを何百万人もが喜んで買う腐った市場だし あとはキャラが受けるかどうかだしなぁ。 PSUもキャラクリが無ければこんなに売れてたかどうか。
87 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 02:51:24.57 ID:8P9PB/Jo
敵の強さが違うだけで実質少ないミッション、底の浅いシステム、糞運営。 フレと遊ぶにもやることヽ(`Д´)ノ ネェヨ チャットならPSU以外でもできるっての。
88 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 04:10:14.21 ID:PQLzd7/F
もうこのゲームやってる人間いないだろ? ハムスターくらいでしょう
89 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 04:13:28.87 ID:dxmBhxAS
コケること前提で作ってただろ 限界を超えたコスト削減でオモチャみてーな処理能力のサーバ見る限りは。 マイルームがまだ重いから現状想定よりプレイヤーは多い。 ただでさえクソみたいなサーバに接続して負荷かけてる モバイルPSUとかマジふざけんな。
90 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 05:44:30.30 ID:iYXzHib+
「ソニチだからしょうがない」 そう思わせたら勝ちだってばっちゃが言ってた
91 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 06:52:11.45 ID:JJlpTUAE
イルミナスは前作と互換性無い全く新しいシステムでやってくれ
92 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 10:17:16.38 ID:vIIPwTli
> 未だにムービーがダラダラ流れるだけのゲームを何百万人もが喜んで買う腐った市場だし そういえば 昨日買ってきたWizardry外伝の戦闘の監獄のパッケージ裏に 「上級者用のRPGです。ご購入の際には十分にご注意ください」と注意書きがあった。 こんなのわざわざ書かないといけないのかと思うと今のゲーム業界の惨状もまた然り と思ってしまう。 あ、面白いよこれ。 "ティルトウェイト" とかの単語は出てこないのは不満だけどな。
93 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 10:55:10.66 ID:qhL87NM/
>>92 それはそれで、Wizardryの名を借りた、ダンジョンゲームのように感じたのは俺だけかな
94 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 11:22:45.84 ID:T8IMj6N5
よくFFがムービー垂れ流しの代名詞のように言われるけど PSUと比べたら、ゲームとしてもはるかに良くできてるw
95 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 11:23:07.60 ID:h5uNva7r
ゴミスレの乱立を見ればわかるだろ ユーザーのせい
96 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 11:54:16.01 ID:JsVjjaem
飽きたとはいえ、少なくともPSOには面白かったという期間が数ヶ月あった。 PSUには少しも無かったよ。 見吉逝ってよし!
97 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 12:56:17.78 ID:vIIPwTli
>>93 製作会社による。
確かに、StarFish だったか会社名すら思い出したくないが
Wizardryの名前だけ冠した悪質なものもある。
98 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 12:59:55.58 ID:bEth4ayy
PSOも1ヶ月で飽きて惰性で3ヶ月、 PSUは色々と変わってるらしいからもしかしたら?と思い始めたが やはり周回作業ゲーなのは変わっておらず1ヶ月で飽きた。 当時と違ったのはプレイヤーの選べるゲームが増えすぎたんだろう。 だからこそ惰性で続けることもなかったし。 いまどきこんな作業ゲーで騙しきれるほどユーザーは甘くは無い。
99 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 13:02:43.76 ID:9b594Awy
シンプル2000シリーズ並の出来だからなマジで
101 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 13:08:18.32 ID:lvOlVAma
>>100 それはいくらなんでもいいすぎwwwwでもない(・∀・)
102 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 13:08:56.66 ID:OhhuwutA
_____ /  ̄  ̄ヽ / \ /:::: ヽ ?? ?? /:::::: ヽ ?? ?????? ?? |:::::::: _,._,. _,._,. | ?? ?? ?? |::::::::::< (ヅ,> ノ . : . :;i, < (ヅ,> | ?? ?? ?? ?? ?? |:::::::::: ` ̄´ (.::.;人..;:::) ` ̄´ | ?? ?? ?? ?? ?? ?????? |:::::::::::: `´ `´ | ?? ?? ?? ?? \:::::::::::::: / ?? ?? ?? ?? ?? ヽ:::::::::::::::: / ???? ???????? \::::::::::::::::::::::::: /
>>94 そらまあそうだがw
でもあーいうゲームに慣らされたせいか
アクション要素やパズル要素でちょっと難易度高くなると
廃人仕様だの喚き出すやつが多すぎるわ。
PSUは単調な周回メインと糞合成のせいで廃仕様に見えるけど
ゲームそのものはアホみたいにヌルいのにな。
発売直前にあがってた泥人形オンラインの動画見てこのゲームやべえと思ったけどな
自分の力で行けるフィールドを増やしていくような、 ぷちぷちと塗りつぶしていく達成感がまるでない。 ドラクエ3のようなイメージでネトゲとか出来ないんかな。MOで。
106 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 13:26:51.84 ID:TNxTEszu
○○糞ゲー、●●やろうぜ ↓ ●●より糞なゲーム思いつかねーw△△やろうぜ ↓ △△と比べたら他のゲームに失礼、■■やろうぜ ↓ ■■程の糞ゲーは初めてだわ○○やろうぜ ↓ ○○なんて(ry 何処かの天才さん、誰からも文句が出ないネトゲを早く作ってください
>>106 それの繰り返しでどんどんネトゲの品質は落ちるばかりだよな
当初とてつもなく糞だと思ったFF11やラグナロクが今じゃまともに見える位糞ゲーに支配されてる
最初期のディアブロやUOやPSOを数年経っても越える事の出来ない業界ってのも進歩無さ過ぎる
意義あり UOやディアブロはともかくPSOを超えるゲームはなんぼでもあるw
>>106 PSUの糞ぶりは異常。
いまだかって開始わずか2ヶ月やそこらで過疎りはじめるネトゲなんて
見たことねーよ。
誰からの文句が出ないものを作るのは難しいだろうな。
PSUはゲームとして糞だが、ソニチが、告知無しモロバレ下方調整を
こっそりやり続けるをしなけりゃここまで叩かれなかったろう。
これがPSO2という名称じゃなかったことに心底感謝してる
名前なんざどうでもいいがな DC版PSOはもちろんGCの修正ディスク版まで2年ほどPSOに付き合ったが PSUやって、PSOシリーズはもう過去のゲームなんだと痛感した ソニチの中の人総とっかえでもしない限り もうマトモにはならんだろこれは…
>>106 その点、パッケージ売りのネトゲでPSUを超える糞ゲーはしばらく出ないだろうから安泰だな
だがそう思われても「PSUのがマシじゃね?」という作品が出るのがこの世界の恐ろしいところ
115 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 16:41:13.04 ID:6H3/ssEk
116 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 17:06:09.52 ID:NR9n1j2b
同じダンジョン飽きてきた。 信長オンラインにしとけばよかった。今からでも遅くないかな?
てかイルミナスはどれくらい売れるんだろう? PSUの半分ぐらいかな?
底辺の糞ネトゲよりマシなデキで満足できるって奴は 散々ネトゲやりつくして他に行くとこがない廃人くらいじゃね? ライトユーザーやあんまネトゲ慣れしてない奴はこんな糞ゲーすぐ見限る。
119 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 17:19:53.82 ID:R4oeCStA
PSU--な内容なのは確実なんだよな・・・ 光栄が大航海時代でやってる程度の有料パッチレベルに達してない事は容易に想像がつく 情報は意図的に出してない様だけど、果たして最初に構想してた内容って金取って売れるレベルだったのかねえ?
どんなネトゲでもサービス開始直後のカオス状態がいちばん面白い。 PSUは例外だが。
DC版PSOって無料でまだ続いてるんだっけ?接続人数いるんか?
……2桁の人数でどんなことしてるんだろうね?
>>114 PSUよりましなゲームはある
でもそういうゲームは無料チョソゲーだったりまだテスト中のゲーム
パケ代7000円+月1200円を考えればPSUより糞なゲームを俺は知らない
PSUよりまし × PSUより糞 ○
127 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 22:53:42.54 ID:qhL87NM/
>>127 PSOBB徐々に人が減ってるのがなまなましいな(´・ω・`)
友達がひとり、またひとりとやめていくのを見る気持ちどんなだろ?
まあここはすぐにその気持ちを味わえると思うがね(´・ω・`)
129 :
名無しオンライン :2006/11/18(土) 23:09:09.19 ID:NFQhW2G2
そもそも、こんな糞ゲーに「ファンタシースター」の名前が付いてる事がムカつく。
PSOモデル自体が時代遅れなのに それで通用すると踏んでしまったからだろ
俺らがPSOを神格化してるように、開発も神格化してたのかもな
明日にでも即サービス終了して欲しい・・ これ以上続けるのはPSOの名が汚れるだけだろ よくこんな時代遅れの内容・システムで販売に踏み切れたかと、もう感心しちゃうね 二度とソニチさんの関わったゲームは買いませんから
なぁ、オンストーリーミッションの主人公の立場どうにかなんないかな(´・ω・`) PSOみたいにいきたいよ。EP1はイーサン、EP2はライアが主人公でPC空気。 オナニー見せつけてるだけでゲームを楽しませようって気が全然しないのだが。 ファンタシースターって感じもしない。
PSOは断片的なリコログからパイオニア1全滅の謎を推理していかせる手法が上手いと思った。 PSUは…何の為に敵を倒しているかすらわからんw 周回するため?
135 :
名無しオンライン :2006/11/19(日) 00:00:58.69 ID:6H3/ssEk
136 :
名無しオンライン :2006/11/19(日) 00:04:32.44 ID:6H3/ssEk
つーかSEGAはPSUを使って『PSO』を慕ってついて来てくれたユーザーもろとも壮大な自爆でもしたいんだろうか? ただでさえネトゲ業界も良作日照りなんだからこれ以上駄ゲーを増やすなよ
138 :
名無しオンライン :2006/11/19(日) 00:30:12.54 ID:vfk038X0
確かに、明日サービスが終わっても構わないと思えるネトゲは初めてだね こんなゲームが今後のさばらない事を祈るばかりだ とにかくソニチのゲームはもう二度と買う事はない ハラが立つから遊ぶ事もないかもしれん
爽快感を与えてくれない数値遊び
>>134 PSUではミッションを受ける時にその目的を教えてくれてるが(表示される)
PSOでは散々ハンターズがレア欲しさにエネミーを駆り続けて、EP3の時代には
原生生物は殆んど居なくなってしまった…。
一番の謎はリコ探索の任を新人ハンターに任せた理由かな?
>>140 ゲームの都合上LV1だっただけで、開始早々のタイレル総督との会話では
プレイヤーキャラはそこそこの実力者ってことになってなかったっけか?
タイレル「優秀なハンターズである君に依頼することにした」 3〜4年ぶりにDCPSO起動して確認しちゃったよ
>>124 まったりダベってたり、
チャレしたり、絶望的出現率を夢見て周回したり
制限付けて冒険したり。
他にもネタ武器オンリーとかバトルモードで冒険とか
遊び方なんてのは自分達で発想するもの。
PSUには選択の余地も無いけどねwww
>>140-142 LV12で森の狼にやられる足手まといがいるから
LVと実力は別物なのでしょうな
144 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 05:19:27.12 ID:wN8s2GMO
何この昔はよかったスレ
9月下旬の頃はよかったと思う。よかったというかマシだったに近いかもですが。
廃仕様な部分を頑張ってやってみるかという気持ちを起こさせない所が凄い 上級職が最後に一気に伸びるWTを選択してたから、そこだけちょっと頑張れたがw
言うほど昔も良くはなかったんだけどな 現状酷すぎてファビョってる感じ
148 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 08:04:12.66 ID:ezwgW7fV
コレ移動が楽なFFだよな
149 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 08:15:17.09 ID:UkgmUMnp
楽でもないだろ
マイルームがダメだったり。 PT組んでやるが、敵がワープしたり 敵の攻撃は衝撃波つきだったり レンジャーは、ボタンひとつ連打するだけだったり。 パシリのパターンも微妙だったり。 強化を急に締め付けてみたり 武器の強化バランスもバラバラだったり 星霊運が大以上じゃなきゃ今ひとつヤル気しなかったり
エネミーにゲーム的な隙が全くないとか素人が作ったゲームだよな エネミーがみんな「ずっと俺のターン!」なんだもん
PSUを擁護する気などさらさら無いが 君らがどんだけヌルいゲームやってきたかよくわかるな
153 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 09:16:56.52 ID:gtMiSUW+
このスレ横スクロールアクションが大好きな 百姓ゲームマーが多いな
百姓ゲー いっき?
さすがにFFに失礼
まぁ確かにHALO1,2のレジェンドクリアくらいではヌルいのかもしれんな
157 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 11:27:31.83 ID:XHr/POAb
怒首領蜂の火蜂と大往生の緋蜂を倒してから出直して来い
弾幕系STG嫌いだから断じて断る
じゃあビッグコアMk-2でいいよ
なんで悉くSTGで来るんだよw ハードなゲーム即ちSTGじゃないだろ とりあえずイメージファイト辺りで勘弁しる
イメージファイトはペナルティエリアクリア出来なかったな 無茶言うな!と言ったらでたなツインビーのしっぽバリア
服が全然解禁されないところ
そもそも立ち上がることも出来てないので こける心配がない 起き上がることが出来ないって点が…な?
一見よさげなゲームなのに、 ほとんど全ての要素が少しずつ面白くない方向にズレてるんだよなぁ。 普通はここはダメだがここはイイとかあるのに… 今のソニチのセンスの無さには脱帽
165 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 21:25:21.27 ID:wN8s2GMO
>>164 たしかにソニチのセンスの無さには脱帽せざるをえない。
166 :
名無しオンライン :2006/11/20(月) 21:59:32.05 ID:YoISJnI+
全てが古い 映像以外は昭和のゲームじゃね?
この状況で「開発公式ブログ」に「ダイエットの為にバランスボール買いました」と 書くディレクターってどうよ 植木等も真っ青、こんな上司の下で働くのだけは嫌だ
開発してる奴らの愛情のような物が全く感じられないのが終わってる 業務で淡々と作ってるだけのような 運営に関してもサービス業の基本姿勢すら守ってないし
>>167 まともな人なら神経すり減らしてげっそり痩せそうな状況で
ダイエットしなきゃならんほど肥え太ってるとはさすがだな。
過剰なストレスがかかると、逃避行動の一種として鯨飲馬食する場合もあるらしいが… 見吉の場合はそうは思えないわな
>>166 古いのが問題なんではなくセンスが無い。
古いゲームでも面白いのはいっぱいあるし。
武器リンクシステム導入したのに糞長いロードを放置したままだったり、
主観システムはとって付けたような調整でアクションゲームとしては致命的に使いづらかったり、
マグの触れ幅をなくした代わりに導入した種族システムも成長が画一的で面白いほうには働いてる感じもしないし、
(他にもいっぱいあるけど)
既存のゲームの寄せ集め見たいな感じなのに、まとまりが無くて全ての要素が面白い方向に機能してない。
思いついたアイデアを適当に注ぎ込んだだけのゲームって印象。
>>164 非常に分かる。どうやっても神ゲにならないのは事実だが
少しずついい方向に向かっていれば並ゲにはなれたと思う。
テキトーにつくったからさ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 /\___/ヽ ,`ー \ | |l / \ __つ /'''''' ''''''::::::: 彡/|| , \.|||/ 、 \ ☆ /(●), 、(●) / __从, ー、_从__ \ / ||| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, / / / | 、 | ヽ |l 〜? | `-=ニ=- ' (/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ 〜? | `ニニ´ / `// `U ' // | //`U' // l \____/ / W W∴ | ∵∴ | 〜? / ☆ ____人___ノ / /
んでもなぁ、並ゲーに7千円も払う気おこるかぁ
175 :
名無しオンライン :2006/11/21(火) 02:23:37.46 ID:Ej5xQw9b
テキトーオンライン
>>177 顧客にずさんな対応したぐらいで株価落ちないと思ってた・・・
だからソニチの屑どもが「ご理解とご協力」とかほざきながら
客をゴミのように扱って余裕こいてるんだなと理解してたけど
さすがにそこまでやったら株価下がるんだなぁwwww
>>177 PSUのVerUP時期や、不具合時期を縦線で入れるとわかりやすいかもしれん
明日BB課金して復帰した方が楽しいんじゃないかと思えてきた。 やっぱりお目当ての敵から赤箱出たときのwktkっぷりはこのゲームじゃ味わえない。 まあ、あっちも天罰武器使えるようになったらそれだけしかしない人とかは、すぐつまらなくなるけどな。
181 :
名無しオンライン :2006/11/21(火) 09:16:04.10 ID:xipkblDa
なんか映画版ナウシカの巨神兵みたいに 出てきたときにはキター--状態なのに半分体が腐ってて ワーワーキャーキャーやってるうちに朽ちてしまった・・・ って感じがするw
ユーザーの苦情を無視してバランスボールでバインバインして 遊んでるからじゃん?オワタ\^o^/
9月29日を境に株価落ち込んでるが そのころなにがあったんだ?
>>183 未吉的にはゲームのバランスよりも自分の体のバランスの方が大事なんだろうな
どっちも巧くいってないんだから笑うしかないが
187 :
名無しオンライン :2006/11/21(火) 17:24:36.27 ID:Ej5xQw9b
>>185 ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
朝鮮絵合わせ屋と組むようなヤクザは潰れていいよ
190 :
名無しオンライン :2006/11/22(水) 00:39:18.88 ID:rf4woGjG
法則バンザイ〜w
早すぎたんだ
6年ほど遅すぎたんじゃないかって気もする
見吉が生まれてこなければよかったんじゃね?
良作は出た時代で評価が分かれる事はあるが クソゲーはいつの世でもクソ。
ユーザを楽しませようとするのではなく、自分らが楽をしようとした結果じゃないかね。 どの部分を切ってもポリシーというか、職人としての能力や気合いが見えてこない。 初期導入の対応のまずさはいうに及ばず。 UIひとつとっても、はい/いいえ のデフォルトの統一が無いという、単純だが一番多く使う部分がバカだったり。 検索、ミッションの使い勝手の悪さとか。 ポリシー以前に、物作りとしての基本、ブラッシュアップやデバッグをしたのかと疑いたくなるような、ちぐはぐ感といい加減さ。 とても、物作りをしている、ましてや人を楽しませる仕事をしているとは思えない。 バランス?ストーリー? これ、どっかの卒業研究ですか? 有名声優出してファンタシースターの名前つけときゃ売れるだろう程度なのかな。
他人を不快な気分にさせるソフトとしては ギネスブックモノだぜ。
例えるなら PSOという名の土鍋に製作者達が各自好きなものを投げ入れた闇鍋。 ・MMO要素を入れよう! ・種ガンネタも入れよう!声優もそっち系で! ・ヒロインは今流行りのツンデレ系…いっそブリーチのヒロインにするか〜 ・ローゼン好きなロリヲタ用にパシリだ! 誰が食うんだ?、とか全体の味付けは?、とか一切何も考えて作られていない。 これだけ良い物が詰ってるならRPG史上最高傑作だろう、と勘違い。 それを証明するのがあのキャッチコピー そして運営はというとBBで覚えた小出し命の延命運営。 さらに微妙な課金料金設定、と姑息に金をせびる悪知恵だけは進歩している。
200 :
名無しオンライン :2006/11/23(木) 03:39:19.60 ID:PoI/ezF+
>>197 見事に調教されすぎだな・・・
残念だがセガが全力で作ったものが今のこれだ。
何でもかんでも基点が戦闘なのがな〜。 ゲーム雑誌とかβの情報も仕入れてなかったから買っちゃった。 俺みたいなのが株で失敗するんだろうなw
だいたいさ、チャットは劣化するわ検索は劣化するわマグは劣化するわ コケた理由を探すのがバカバカしくなる出来だよ 余計なモンを詰め込む前に基本的なとこの劣化をどうなかしろと
質・量保存の法則だな
MMO要素が全く生きてないよな 街もROのプロンテラとかFFのジュノみたいになるのを想定してたんだろうけど、あっちは鯖一つに対して街が一つだから人は集まるが こっちは同じ街が48もあるようなもんだから人が集まるなんて事も無い
dox2買ったらPSUよりつまらなかった(#^ω^) あんなんで喜んでるヲタがいるから日本のゲームはダメなんだと思った。
DOAX2な orz
DOAX2って初代と何も変わってないような?
アクションゲームの要素0 今残ってるのは自キャラでオナニーできる奴だけだろ (・中・)が居ないだけでここまでクソになるとはな・・・。
なぜコケたのかって考えてみると、 みんながみんな思わず箇条書きをはじめてしまうくらい ことごとく劣化したゲームだったね。 PSOの神ゲーっぷりとセガがなくなったことを実感できたのが唯一の収穫だった。
211 :
名無しオンライン :2006/11/23(木) 14:17:40.20 ID:D3yCsLUf
FF11やってる連中にも「PSUよりはマシ」って言われてるくらいだから よほどの糞ゲーってことがわかる
>>209 アクションゲームじゃないからな
離れても殴られる、避けても殴られる、背後から殴れば必中とか説明しておいて
大半の敵は背後攻撃と周囲転倒攻撃餅、バランス調整は主に即死攻撃で行う
こんなもんはアクションゲームとは認めない
バーチャ5もコケたし、もう古株タイトルは地味に儲けを出していって(ユーザーを騙して) 三国志大戦とかMJみたいなヒットタイトルに金かけていくんだろうな。
カっとなってPCPC版FFXIアトルガンの悲報バンドルパックを買ってしまった 課金締め日が毎月末らしいのでまだログインしてないが、今も反省していない。 あの変な課金システム(セガキャッシュ)さえなけりゃ、課金していただろう。 だが課金しないまま半月経過した頃には、PSUへの愛着も薄れてしまった。
>>214 1からはじめるってこと?
頑張ってくださいね・・・・・・・・・・・・・
今だとサチコメなんかで日本人って意思表示してれば 日本人LSに初心者ハントされて一気にLv上げられたり簡単に限界とか超えられたり 「お金稼げない;;」って言えば金策を1から丁寧に教えてくれたりBCに拉致られたりするのぜ 廃人どもは暇持て余してるからな
>>216 それを面白いと感じられるならいいのかもね・・
PSUって小出しって言われてるけど・・・。 ただ単に開発が間に合わなかっただけじゃないのか? 発売日をこれだけ伸ばしに伸ばした割りにこの出来じゃそりゃコケるよな。 上にもあるけど、当り判定がいい加減過ぎ。
>>218 どこかのレスでβではそうでもなかったというような話を聞いたんで、
これはこれで何らかの意図をもった調整なんだろうねえ。
2chでは非難の声しか聞かないし自分も同意だけど、
一度このバランスがいいという人の意見も効いてみたい気はする。
>>219 小さな不満がある位が丁度いいって、昔の大物政治家が言っていたな。
調整する側の理想は多分コレなんだろう。
でも、余りのギャップにセガ贔屓にしてる人間ですら呆れる。
勿論このPSUで見切りついたけどねw
>>218 開発が間に合わなかったんじゃなくって単なる小出しだよ。
もともとデータがあって、セガから特定ファイルをダウンロードする事により
使えるようになるシステムになっている。つまり予め作ってはあるが眠らせ
てるというわけ。
通常のMMOでは、本当にプログラム内にデータがなくって拡張差分ファイルを
ダウンロードしてマップが追加されたりするもんんだが、
SEGAの場合は、なんかそういうPCのMMOの真似をしたかったんだろう。予め作ってある
癖にわざと開放しないというあり得ないやり方を取った。
小出しオンラインとか揶揄されているのはその為。
>>220 そもそも完璧に満足できるもんなんて作れないんじゃ
でもPSUはねぇ…調整以前の問題というか…
元々の出来の悪さを別にしても、
如何に有効アカウント数を減らせるかで賭博でもしてるんじゃないの?って感じ
223 :
名無しオンライン :2006/11/23(木) 20:10:48.17 ID:PoI/ezF+
揚げ
小さな満足すらなさそうな雰囲気だな
>>221 PSO の時はダウンロードクエストとかあったから、PSU も基本的な地形データと
エネミーの外観データだけDVDに入れておいて、ミッションを受けた段階で
それらを組み合わせたデータを読み込ませて実際に遊ぶマップを作り出すような
システムになってるんじゃないかと思うよ。
226 :
名無しオンライン :2006/11/23(木) 20:15:26.36 ID:pkLStGcg
メインなはずのPS2じゃ満足に遊べない。 6人で組めるゲームなのに、6人で組むと重くなるって、アフォかと。
>>221 開放するだけで月額1200円も取れるってぼろい商売だよな
パラメータいじってバランス取る労力があるから金を取る?お前らいじると下方修正しかしないから何もしないで実装しろよクソニチ
>>226 実はメインはPC版(尚且つハイスペックマシン限定)なんです。
PS2は相当無理させてます。
月額料金はDC&GC時代の升被害が無ければこんな値段にならず
GCで出てた(?)かもねぇ…(サーバーセーブ方式を採用しなくて
済む為ね)。
はぁ、思えば元PSOプレイヤーにPSU面白いですよと言われて やってみた。なんかクソゲーですよと言わんばかりのHPを見てかなり萎えたんだが 他チョンゲしかないからやってみた。 「繋がればおもしろいんですよね」 奴等は言った。PSUのパッケージ内にもう次の イルミナスの野望のチラシ入っていて 物凄く嫌な予感がした。 やってみると案の定、0 か 100 かギャンブルのような成功率、そしてランダムで高属性が 出る底の浅い合成システム。ミッションを完全にクリアしないと取得できない職レベルの わけわからん概念。パーティ組めば連体責任でギスギス。 信者は「アクションSUGEEEEEE」と言っていたがチョンゲと変わらんようなおかしな 当り判定。特殊攻撃前提の糞面白くもない先頭システム。連続動作入ると動作キャンセル できない中途半端さ。結局チョンゲのマウスクリックのかわりにボタン連打するだけ。 どこいっても素材しか落ちねーし、そもそもパシリ育成もそうだが基本システムは何かをやると アイテム毎失うという廃システム。惑星3つしかない。次第に面倒くさくなってくるプレイヤー完全 無視状態のストーリーミッション。 さらにバカ運営によるわけわからん無告知のモロバレ下方調整がトドメを刺す。 ソニチのロゴ見るとスゲー腹立つわ
>>229 ×元PSOプレイヤー
○社員oSEGA信者
だろう
普通のPSOプレイヤーは項垂れ、PSO信者は誉める所か逆に怒ると思われ
升で萎えた話を聞くが、それって本当?と疑いたくなる 馬鹿みたいに潜りまくってレアを取ろうとしていた層は萎えるか。放置でいいよな 問題だったのはたまたま掴まされた升品でデータ消去の憂き目にあった連中じゃないのか?
PSO、特に最終作のPSOBBではそういったレア周回廃人しか残らなかったんじゃね? または運営に要望を継続的に出していたのがそういったレア廃人層のプレイヤー達だったとか
>>231 GC版の升ではロビーフリーズ現象のお陰で、アイテムロストに加え
→キャラロスト→メモカ全損
ブロック&シップ(サーバー)落ち
EP3では没データ&不正入手データや升キャラ使用で対戦、負けたらしつこく
フリーズ現象を起こしてプレイヤーを恐怖のどん底に追い込んだ。
勿論ソニチは放置→BBSに苦情→都合の悪い意見は速攻削除で過疎に。
それゆえBBではサーバーセーブ方式&月額料金がとられることになったとさ。
チョンゲ以下のゲームしか出せないなら初めから辞めちまえばいいのにな セガはゲーセンで十分食えるだろうし
>>210 こういうPSOみたいなしょうもないMOを崇拝してるヤツが多いのも
開発陣に勘違いさせちまってこれだけ酷い出来になった要因の一つだろうな。
もうPSOみたいな周回アクション(笑)ゲーじゃ客は釣れねぇ。
つか、やたらとチョンゲ否定が多いが、クソゲが多いのも事実だがそれは日本製も同じだし、いいものはいいぞ?
ちゃんと面白いものを世に出そうとしっかり考えて作ってあるのはチョンゲでも面白いね 逆にとにかく形になりゃいいんだろ的なソフトは開発に関係なくどれも素晴らしくつまらない
238 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 06:06:36.04 ID:DStc09ek
セガはこれを面白くないと思って売ってるの? それとも面白いと思って売ってるの? それによってだいぶ変わるよね?
妥協の産物かと
3日ほど前に課金したんだけどさ、全くやる気出ないし繋いで無いのよ 繋いだらフレ達からメールが来て嬉しいんだけど、 「みんな知り合い辞めちゃったよ!〜さんは一緒に続けようよ」という内容だ 繋いだら繋いだで周回しかやることねーし、極めつけはユニの星の数 ユニ1だけ満タンで他のは全部1って接続者数どんだけしかいねえんだよ・・・ 一ヶ月経ったら辞めて箱○のカルドとかに行くわ
241 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 09:19:24.43 ID:aI7bdxvU
ワロタ もうごまかしが出来ないくらい過疎ってんのね
>>241 残念ながらたいして過疎ってない・・・orz
>>234 元からソニチはカスの集まりだったのか・・・。
なのに熱心にPSU勧めてきたやつふざけんなよ
なんせ6年間のノウハウですから。 長期延長の後に発売だから、妥協と圧力で、熱意が足りなかった炭だな。
やめてから1ヶ月経ってネ実来てみたが…… あの状態から劣化し続けているとはさすがソニチ 不具合追加 1人1本の晒しスレ ○○はどこどこ来るなスレ PSU関係ないスレ 確実に終わってるな
>>235 そっちの方も目先の現金欲しさに全国NO.1売上の店を売却してるくらいなんだぜ?
>>246 そういうスレが増えてるのを見るだけで、このゲームが終わってることが分かるな
楽しんでいなさそう
249 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 12:29:48.96 ID:fGwyWiy/
そのぶん板で楽しんでいるわけでw
>>240 気持ちは同意だけど、ユニ1だけ満タンってW2なのか?
W1は夜はユニ1〜5とユニ48がなぜかほぼ満タンなんだよなあ。
それでも少し減ってる感はある。前は8ぐらいまで溢れてたはず。
セガが★の数を操作してるのかもしれん。
やることがなーんにもないんだよな。周回しかすることがない。 いろんな装備そろえようと思っても合成等マゾすぎるし、着せ替えでもと思っても服自体が全然解禁されてない。 モトゥブ以外のシティは廃墟同然だし、マグがないからステータスの個性も出ない。
252 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 14:25:28.75 ID:htIsYKNv
W1もとうとう5までしか埋まらなくなったのか。マジオワタ。
その満員の1〜5の聖地ですら過疎ってて。・゚・(ノ∀`)・゚・。
254 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 14:38:31.86 ID:htIsYKNv
今月また引退式あるらしいし、 どれだけ残るかが勝負だなあ。
聖地の旬は終ったのさ。今は暗黒衛星と列車→エンドラムかと。あとモトゥブ のPTミッションはあいかわらず盛況。
256 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 15:52:37.40 ID:1qnZN64U
面白くないからだろ
「不買運動やろうぜ」って言ったら どれだけの人が乗るだろうか。
258 :
名無しオンライン :2006/11/24(金) 16:30:27.29 ID:ba84zxVS
>>257 もう すでに とっくに始めている人が多数いる。
俺も含めてすでに始まってる。
FFで地球事件のときに解約運動とか署名集めたりするサイトあったけどな。 結局その手はネ実以外では盛り上がらずに自然消滅するね。
PSUに関しては解約どころか課金に応じずやめてった奴がほとんどだろうけどな。 普及してるハードのネトゲて一月二月は様子見するもんだと思うんだけど。 そういう意味ではある意味スゲーよこのゲーム。
無料期間がプラス1ヶ月で充分様子見の期間になったよ
狙ってた携帯電話にセガのゲームがプレインストールされてた時点で買う気が失せた 嘘偽り無く本音
つ「水曜のメンテで★の数だけ底上げ」
ユニ辺りの収容限界数を下げれば、☆は増えるし鯖も軽いし万全だね あれ?どうしてマイルームの重さは変わらないの?
265 :
名無しオンライン :2006/11/25(土) 01:02:10.74 ID:GeuXU9c4
「コケた」という表現よりも「失敗作」の方がしっくりくるな
その失敗作を7000円で売りつけて、しかもサポートは糞。 並ゲーでさえ7000円は高いっつの。 MH2とか他の話題ソフトと時期被ってたら即潰されてただろ。
>>214 Ramuhでやるならこい。アトルガン組みが5-10名いるからそれなりについて行けるはず。
セガのネトゲは確実に手出せない これだけは確実、もー無理 見えない壁だらけのフィールドな時点で無理
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< メガテンまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \___________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| :| |________|/
既存の運営されてるネトゲに対してPSUは何一つアドバンテージが無いからな。 これは飽きるよ。
ファンタシースターの名を冠していなければ、ここまで怒りは・・・・・・ やっぱ腹立つわ。 で、どこがファンタシースターなんだろ。この三流ゲーム専門学校の卒業研究課題。
セプテントリオンは名作だと思うんだ
>>270 外国のゲームはどうか知らんが、セガ(ソニチ?)の持つ
唯一にして最大のアドバンテージ、キャラクターの無段階メイキング。
嘗てはこれに大いに期待していたんだが・・・今となっては
これの特許だか実用新案だかをソニチが押さえているのが腹が立つ。
>>271 つーかファンタシースターシリーズ自体が元々二流三流なんだぜ?
なにを勘違いしてるんだ。
面白い二流と、最低最悪の二流がありますからな。
>>269 メガテンってあれ、まんま戦闘マビノギじゃねーか?
PSOBBで騙され、RFでコケにされ、そしてPSUでトドメを刺された もうセガの関わってるオンラインゲーは金輪際やらないな
>>273 洋ゲにも同じのあるから特許or実用新案はあるのかねぇ?
ただ洋ゲだから顔がキモイけどなw
最近妙に配信しまくってるけど これ9月の配信なんもないわやれること少ないわ糞つまらん時期と全然違うよな もう見限ってんのか?wwwwwwww 個人的には連ザ2までの命だが 堂々と広告しちゃったイルミナスをどうする気なのか知りたいぜ!!!!!!
>279 へ?イルミナスって、オンラインストーリーの事じゃなかったの?
>>274 映画でもなんでも、面白いB級C級があるんだが?
何をふんぞり返ってるんだ?
そんな君の一流ってなんだよ?
シリーズの最新作が糞ゲーだと過去作まで貶すやつが沸くのはよくあること。
妙に配信しまくってると錯覚しているだけだ 別にやれることは増えていないし、それで面白くなったわけでもない 30日の更新もやる前からどんな敵がでるか解る ストーリーモードやってねえのに既視感を感じる ワクワクしねえしカタルシスもねえ イルミナスはパッケージらしいが この状態で発売したらなんつうか、面の皮の厚さ何メートルなんだと
>>280 俺も最近はそうなんじゃないかと思ってきてるが
正式には追加ディスクっぽい形で発売する気だったようなんだぜ?
PSU発売前に見基地がぶっちゃけアペンドは作ってますとかどっかでいってたしな
この批判の多い中でどうなるのかそれだけが楽しみだwwwwww
FF11ですら追加ディスクにはwktkされてたんだがな(´・д・`)
オンライの追加要素あったとしてもベースがな。 ベースも一新ならすげーとおもうが。
286 :
名無しオンライン :2006/11/25(土) 18:49:03.07 ID:GeuXU9c4
ここで追加ディスクはユーザーを馬鹿にしすぎだろ・・・
これって韓国あたりのプログラマーに外注で作らせてんの? ちょっと考えれば気づきそうな問題点ばかりで、チーム内の 意思疎通とらずに作った感じがする
クレジット見る限りは半島じゃなくて大陸っぽい
いま背信しているストーリーがオフライン用になって売られる。 それがイルイミナスだったりして。
>289 つまりGCPSOの1&2 plus商法か
>>276 ケルベロスさえいてくれれば何もいらない・・・。
>>289 今のPSUオフを遥かに凌ぐ糞な出来なのにかwwwwwwwww
あ、ソニチ的には会心の力作
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこうのおはなし ですか?^^;
氏ねよ
もう潰れろ害悪
>>289 多分それだな。
んで、またパッケージで金をとる。
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 家畜ども、イルミナス買えや。バインバイン。 ヾ|-‐(●')-K●ラレ' | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>>225 今回ミッションに関しては全てダウンロードミッション(みたいなもの)だろ。
クライアント側に一切のデータはないと思うぞ。
といっても、PSOのようにストーリーっぽいものはないから
いまいち実感がわかないだろうけど
296 :
名無しオンライン :2006/11/26(日) 14:33:18.69 ID:5L8EasTP
ハムスターじゃあるまいし ドラ、聖地周回なんてやりつづけれるわけないだろ で、今はPTミッション周回? 納金してないから知らないけど
中継地からミッションを組むというシステムが良くないね。1つのミッションが短くなってしまって 同じ場所の周回になってしまうのがつまらない。1つのミッションが中ボス〜ボスという流れなら 良かったんだけど・・・せっかく3つ星があるのに敵も地形も構造も同じだしPSOの海とか川みた いな綺麗な場所も無く戦闘もボタン連打・・・ゲーム脳を育ててしまいますね。
298 :
名無しオンライン :2006/11/26(日) 17:17:38.73 ID:/ZAf5QmQ
,.,.,.,.,.,.,.,..,.,. ,;f::::::::::::::::::::::T i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| |=(●)=(●)=| { :::(__..:: | . ┌────────────‐┐ .| .| ,. -‐ '| .| / :::::::::::| バインバイン。 .|__ / :::::::::::::| rニ-─`、 . / : :::::::::::::| `┬─‐ .j 〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ . | ::/ .-─┬⊃ |`iー"| .レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
ミッション終了時に報酬が固定で貰えるから、時間が短く・報酬の高いミッションに 流れていったともいえる
300 :
名無しオンライン :2006/11/26(日) 18:57:19.14 ID:1pu1mZts
しかしクソゲーでも宣伝さえすれば売れるってのはヤバイよな・・・
301 :
名無しオンライン :2006/11/26(日) 18:59:31.95 ID:VU+9dxU6
宣伝じゃなくて前作PSOって作品があったからだろ
>>1 前作PSOで多数の信者を獲得。PSUに大きな期待を持たせる。
↓
ひっぱるだけひっぱって『よりユーザーの方々に楽しんでいただける内容にするため』という名目で販売延期。
信者はそれを信じ、期待をさらに膨らませた。
↓
遂に販売、そしてオンラインも同時にスタート。
イチローオンラインなど不具合多発。
↓
ログインしたユーザー達を待っていたのは果てしなきライン工と個性も糞もないキャラメイクそして強制ログアウト。
『よりユーザーの方々に楽しんでいただける内容』にしてこれなのか?
どうみてもマゾい暇人やNEET用の作業ゲーです。
本当にありがとうございました。
発売前に前作PSO信者に勧誘されて痛い目見た一般人けっこういるだろうね。 おれはそう。CM魅力的ではなかったし、あんなに熱心に誘われなければ買うこともなかったなー。
というか狂信者が最大の戦犯じゃね? セガはライトで手軽にできるゲームだなんて一言も言ってなかった
>>302 延期はただゲームが出来てなかっただけで、怒りこそすれその発表(延期の理由)を信じた
馬鹿は居ないと思うよ。
あと期待されたのは国産でこれといったネトゲが無かったから人気でたんじゃないの?
オフライン部分はできてたんでしょ。 ネットワークがらみの調整等で伸びたはず。
オフラインの部分が今年の1月頃に完成して、これからオンを作るとかって言ってたような。
β触った感じはまあ凡作ぐらいかなと思ったが(当時はまだ色々仕様の欠陥を知らなかった) 当時その感想を2ch書き込んでも無視か総叩きだったぜ? PSU本スレだけじゃなく別ネトゲのスレとかでもな。 キャラクリ見ただけで神ゲー呼ばわりするバカも多かった まあ俺も、凡作だけども少しは遊べるかと思ったらまあこんなんだったわけで…
狭いところでコチョコチョ戦うのがよかったんだよ
つ〜かPSUを擁護してる層って不明瞭だよ。 個人的にPSO信者はそれほど含まれてないと思う。(PSO信者のPSUの叩きっぷりを見ればね)
>>299 それでも、ボスまでの通路MAPは素材祭状態とかにしておけば
素材を掘って自分で作ったり、店に並べて生産者に売りつけたりとか
そういう店の住み分けみたいのも生まれただろうになぁ…
生産周りはマジで導入から結果までなーもかんがえとらんからなぁ…
312 :
名無しオンライン :2006/11/27(月) 00:12:59.17 ID:VuS6M6vE
313 :
名無しオンライン :2006/11/27(月) 00:38:10.91 ID:ALXDiGPq
オフラインいらんからオンをちゃんと作れよと。
PSOユーザーだったけど、PSUの男性キャラクリ最初に見たときは何かの冗談かと思った。 輪郭パターンもっとあるのかと……なんであんなに横に広いんだorz
キャラクリがすげえって言っても髪形共通、服キャスト以外共通 極めつけはどんなに凄かろうが泥人形オンラインで見えない
316 :
名無しオンライン :2006/11/27(月) 01:54:34.98 ID:cT0rRWmQ
ほんとクソニチはバカだよ 泥人形じゃいくらキャラクリ細かくしたって意味ないだろうに
キャラクリが細かかったから泥人形になったのかもしれない 本末転倒だな
俺はβ体験組なんだけどな。 キャラクリに関してはβだから製品版ではもっと細かく修正されて、 服やパーツも全部開放されてる物だと思ってたんだ。 あとアイテムドロップにしても全く同じ。製品版では武器がPSOみたくゴロゴロ落ちてくるものだと思ってた。 パシリと合成に関しては・・・。 サーバーの開放時間が5時〜12時までで、20日程度の期間だったからな。 エサをやって育てる余裕もないし、武器合成なんてもっての他。(βは製品版より金が貯まらなかった) せいぜいディメイトを作るくらいだった。 殆どのβユーザーは、俺みたくこんな感じだったと思うぞ。 ああ、あとUIの使いにくさに関しては、皆BBSやら投稿フォームに要望を出したが完全無視。
でもcβのときは時間制限もあったせいでプレイヤー同士の一体感があって面白かったし 製品版がでることをホントに楽しみにしてたなぁ。 まあPS2プレミアをやった時点ですべて打ち砕かれた訳だが。
>>318 その特徴的すぎる中黒の使い方を何とかしろ
>>318 わたしもβやってた。
当然、318氏と同じことを思ってたよ。
製品版のメセタドロップ率修正以前の程度には、
ベータ版でもメセタ拾えてたと思うけど
パシリに関してはまったくいじれなかった。
人型パシリは戦闘参加できない(=未実装)という噂もあったし。
連帯責任制も、マイナス方式じゃなくて、
「『みんな生き残ったで賞』制にしたらどうか?」
(つまり、最低ランクの報酬は約束されてて、
生き残った人数分報酬にボーナスが付くってことね)
なんて要望送ったのにさ、フタ開けてみりゃ完全無視よ。
何のためのβテストだったのよ、と。
よ〜するに何が言いたいって、
「人の意見も聞かず、やれることをやろうとしなかったから
コケたんじゃないの?」って事よ。
人間、聴く耳を失ったら終わりなのにさ、努力もしなくなったら…推して知るべし。
バランスに関してはプレイヤーの言う事聞いてたら破綻するだろうけど UIなんかは直接操作してるプレイヤーが言ってる意見なんだから採用すべきだよな βで出たその辺りの意見を完全に無視したのは恐れ入る
つか一番長い事触っているであろう開発者が あのUIに何の疑問も抱かなかったのが凄いと思われ 沢山のユーザーに触って貰えば色々意見がもらえるよね!とかいう以前に、 それを表に出して恥ずかしくないのか?ってレベルだし
>>321 つまり途中で死亡なしってことだよね
生き残りボーナス有りだと、結局の所死ぬやつは〜ってことになるんじゃないか?
連帯責任制を止めるかムーン、コスモ使ったら減算なしが
一番角が立たない気がする
325 :
名無しオンライン :2006/11/27(月) 19:53:04.11 ID:VuS6M6vE
>>323 逆にあんなので自信あったんじゃね?w
あの大口インタビューから察すると。
βではかなりの機能制限が設けられてるものだとおもってたけど 実際は、、マップ以外は、、 βから製品では、ライフルの性能がユーザの意見を取り入れてかしらんが 修正されたよ。
>>318 俺も思ってた。あとリニアラインとかでもレアアイテムのドロップはあるんだろうなぁって
PSO時代のあのどこで何がドロップするかっていう表を見るのが楽しみだった。
フタを開けてみたら今の今まで固有らしい固有レアなんて超少量だし・・・。
しかもクソ合成システム強制なんてなぁ。
もちろんドロップレアと合成レアの両方あるものだと思ってたよ。
ドラスレみたいなのがドロップして、ドラスレを強化するために素材が少し必要で
素材が揃えば絶対に完成、こんなシステムを予想してた。
あれが営業トークだとしても酷すぎるw 巷では詐欺とまで言われてるが、過言じゃないのがなんとも。
>>326 弱体化要望なら何でもOKなんだろ
武器強化のシステムも完全にチョンゲーのパクリだからなぁ
しかも最近じゃチョンゲーの中ですら捨てられてるシステムだし
あんな極端なシステムを成り立たせたいなら、それ相応にバランス取らないとダメなのになぁ
>>327 合成に関しては(・見・)さんが開発ブログの昨年の12月頃に合成は失敗する事が
あるって言ってたな。(・見・)さん自ら合成に失敗して怒ったり、強化に成功して
喜んでたりしてたっけ…(つД`)。
βは結局のところはただの体験版だったんだよな。
>>322 下手に直すと新たなバグが出て再延期するかも・・・
専門卒程度の開発力では無視するのが無難だったのかもしれん。
>>331 というか、βの時点ではすでにマスターが上がってたんじゃない?
ROMになるクライアント側のデータ部分はもう弄れない段階にあって、
調整の効く鯖側データの数値変更だけが目的だったのかも。
製品版でクライアント側データの変更ってβからされてるのかな。
333 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 00:20:43.53 ID:9qbwqjUH
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
------------------------------------------------------------------------
平素より「ファンタシースターユニバース」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
12月7日(木)に実施される定期メンテナンス後より、コミュニケーションを
より充実したものにするため、ユニバース数を変更させていただくことといたしました。
【変更前のユニバース数】
1ワールドあたり48ユニバース
【変更後のユニバース数】
1ワールドあたり38ユニバース
※ ワールド1、ワールド2双方での変更となります。
------------------------------------------------------------------------
ソース
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=168
事実上、公式で過疎を認めたって話だなwww
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 鯖減らせば人が増えたように見えるじゃん。バインバイン。 ヾ|-‐(●')-K●ラレ' | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
つ〜か、半年もせずに鯖減らすネトゲってはじめて見たけど。 PSOはこのころ鯖増設とかしてたような気が。
半年どころかまだ課金開始 1ヶ月すら経過してないなわけだが。 余程来月納金更新者が少なかったんだろうな。 なぜ減ったのかなんてSEGAはわかってないんだろうなぁwwww これゲームとしての要素がほとんどない薄っぺらな ゴミもしくはカスだったが、 モロバレ下方調整なんてしなけりゃ続けてやろうと 思ってたのは俺一人ではなかった筈だ。
延期しまくりの発売日と人をなめきった締め付けばかりのクソ運営と ド素人丸出しのサーバ管理と底が浅いくせに出し惜しみするのと どうしようもなく破綻しているゲームそのものがなんとかなれば 続けてやろうと思っていたけど書いててまた絶望したし やめりゃあいいんだけどなんつうか復讐したい気分だ
こんな薄い内容でクソ高いパッケージ代取られてるし 糞日になんか一泡吹かせてやりたいものだがな。
ゲームが糞だから、糞みたいなユーザーがでるのか。それとも元から糞みたいなユーザーなのか。 発売前の雰囲気は消え去って、あれは迷惑これは負担がかかる嫌ならソロしてろと過去のネトゲと全く同じ状況。
>>337 あの姑息な無告知下方修正と、それに伴うどう見ても大嘘な後付発表は企業としても人としても信じ難い代物を見せられた
それでもまだ残ってる別ゲーからのフレも居たし、前非を悔いて態度を改めれば一ヶ月くらいは…とも思ったが、
新規解放要素を悉くそびえ立つクソにしてきたのをこうも見せつけられてはな…
>>324 違うのよ。
ミッションクリアしたら、今現在のSクリアと同等の報酬は約束されてるの。
で、そのおまけとして死ななかったで賞がプラスされるの。
プラスされるのはアイテムでもいいし、経験値でもいい。
もとあったものから引かれるよりは、少しでもプラスにしたほうが
人間心理的にギスギスしないんじゃないかなと思ったの。
343 :
あちゃ :2006/11/28(火) 09:16:50.28 ID:m7KZTSnN
流れ読めずスマソ>All OTL しかしユニ削減か…来月末はもっと減るのかな。
>342 だめだめ。人間の欲は深い 最高の状態以外は認められなくなる
>>344 その通りだね。今のミッション報酬だって、ソニチとしてはAが普通でSはご褒美ぐらいに考えてたんだろう。
て、ゆーか。
今の仕様もSランク=誰も死ななかったで賞+敵を全滅させたで賞だろ?
ソニチも
>>321 や
>>324 と同じ事考えてSランク報酬を設定したと思うよ?
348 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 11:30:53.84 ID:FtEi3Cme
なぁ。クラブとかって今後使う予定あんのか? 面白く盛り上げるイベントより先に、客を受け入れるキャパ削減を実行って …こいつら正気なのか?
2鯖に割った時の最初は30程度だったからなユニ。 ユニ多くてもマイルームがクソだならなんともならね。
ワールド廃止マダー?(・∀・)
>>344 そこを上手く調整するのが製作者の腕だよな
難しいけど報酬がでかいのと簡単だけど報酬が安いのバランス
だが難しいのを一回やるより、簡単な方を数こなした方がいいのでは意味が無い
ほんと、バランスって重要だよな
PSOでも散々、、、
やっぱメセタに価値を持たせたのは大失敗だな
>>342 ボス戦か、或いはミッション中に1,2回しか無い正念場でのみbuffテクをかけるようにしたい
buffテクはプラス効果だから(ry
ってのと同じ事言ってるんだぞ、それ
不可能事だと思わんか?
クリア報酬をどうしても増減させたいなら、増減幅を何も感じないくらい小さくしなくては無理だろう
355 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 13:31:56.51 ID:Fb1gMjR5
そうなんだよな。 メセタに異様なまでの価値があるからミッション報酬の獲得に躍起になるし、 死んだやつを蘇生するのにムーンを使うのもためらわれる。 メイト系アイテムですらあんまり使いたくなくなるくらいだ。 スケド問題や禿ミッションにおける職業・種族差別問題も、 メセタを集めるために必死にならなければならない理由がなくなれば 解決するだろうし。 いいんだよ、メセタはチャージバルカンの弾で。
ムーンなんていくらでも使ってやるが1人死んだ事によってPTメンバーの士気が下がるわけで
MMOの悪いとこだけ中途半端に取り入れてんだよな。
358 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 13:54:06.26 ID:uJTr/LnY
ユーザーインターフェースが糞 突発的な喜びがなく、悲しみばっか メンテ延長&不具合多すぎ
>>357 MMOみたいなロビー:泥人形大杉
MMOみたいな合成:確率低杉
MMOみたいな武器強化:同じく確率低杉
MMOみたいなショップシステム:皆倉庫と勘違いしててオワタ/(^o^)\
360 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 13:57:17.99 ID:uJTr/LnY
MOなのにMMO並に縛られちゃ意味ないよな それなら最初からMMOやりゃ良いし MOの良さを殺してMMO風味にしたところで ただの劣化でしかないしね
連投失礼。 つか、なんでスケドやフォトンチャージが 倉庫に10や20しか預けられないんだ? 何の為の倉庫なのよ・・・orz
>>358 プレイヤーにマイナスばかり意識させるゲームはだめだね。
「Sランク取れた」「強化できた」「すごいの拾った」「さすが超星だ」
という喜びではなく
「S取り損ねた」「サーセンで何十万飛んだ」「また小星かよ」
と思わせてしまうゲームシステム。
何が理由とかもうどうでもいい 明らかに詰まらないのはどうにもならない
PS2向けとして発売されたゲームにも関わらず、気が付けばPC推奨なゲーム。 6人PTになれば処理落ちしまくり。 ブロック毎にテク読み込み、なかなか発動しないテク。 これらを快適にプレイしたいなら、PS2ユーザーはソロするかPCでやるしかない。 これじゃユーザーを馬鹿にしてるとしか言えん。 マジで設計からして糞。 マイルーム然り、明らかに想定人数が下方過ぎで、発売日から大混乱。 人が少なくなっても、相変わらずの処理の重さ。 これが発売日を何回も延期させてきたゲームとは、ホント笑うしかない。
PCでも低スペックならソロかPS2・・・あぁ、結局ソロか・・・
オフラインだと旨くいったんですが、、バインバイン 敵の同期を前より捨ててるのはどうなんだろ。
なんつーか安易に4人から6人にしただけでゲームとしては未完成だよね。ぶっこんだだけ。 同期も腐ってるし、裏方のシステム変えてノウハウをためる目的だけとげればそれでいいのかね 4人で分担してトラップやスイッチに向かうPSOのほうがゲームしてた。
>>367 本当に4人から6人になっただけならもう少しマシになったんじゃないだろか
メリーゴーランドに乗ったらペダルが付いてました ・・・なんかもうこんな感じだ
しかもペダルが硬いと来てる。 6人乗れば楽になるかと思えば皆の体重がある分あんまりかわらねぇ。 ふと後ろの馬をみたら見吉がバインバイン。
>>354 何言ってるのかよくわかんないんだけど…ゴメソ
あ、ちなみに>342=>321=わたし、ね。
問題にしたいのは、βテストの結果、
「ここはこう変えたほうがよくね?」という意見を
ソニチが完全無視しちゃったことなのです。
けして、「こうしたらいいんじゃね?」というスレ住人への
問いかけではないのです。
だから、報酬制度をどうこう語るのはわたしの意図したことではないのです。
紛らわしい書き方でごめんなさい。
こがずにサボってるやついたら文句いわれるしな さらに入場料も高い
さようならSEGA さようならソニックチーム
>>371 ・現状
S取ったら報酬10貰える。死ぬと8になる。さらに死ぬと0になる。
○<S取って10貰うのが当たり前でしょ。
・生存ボーナスにする
死ななければ報酬15貰える。死んでも10貰える。どんなに死んでも10貰える。
○<死なずに15貰うのが当たり前でしょ。10なんて少なすぎ。
どっちもやっぱりギスギスすると思うんだ、というかどっちも同じに見えるんだ。
だから変えても意味が無いってことで変えなかったかもしんない。
それに、PSUはMMOっぽくしたためにメセタの価値が上がってしまった。
最低報酬有りだとメセタがどんどん増えるため、ソニチが嫌ったのかもしんない。
βのbbsに要望出したけど結局無視されたことリスト UIがクソ 街に倉庫 合成の手順マンドクセ レンジャーにPA テク使用中謎のお辞儀 オヤジ多すぎショタ少なすぎのキャラクリ 連帯責任報酬減額システム 新日のミミズなんとかしろ パシリがエサに文句たれすぎ 聞き入れられた要望リスト 属性アイコンを見やすく パトカで位置情報見られるように レアが出土しないのはβだからだと思ってたがまさか仕様だったとはな
>>371 そんなに難しいことを書いた覚えはないんだが…
事実上無制限にかけられる強化テクがあるならば、
強化テクがかかった状態が標準状態になるってこった
上に増やそうが下に削ろうが価値系列が一本な以上、
結局は同じ事なんだよ
まぁ、ソニチがどうしようもない無能なのは今更言っても始まらないし、
あんたの意図した話でないならこれ以上は特に言うことは無いよ
>>376 PSUの要素のあちこちに見られることだが、「価値系列が一本」っていうのが悪さをしてるよな。
トレードオフを考慮するとか、それによって個性を出すとかの部分の出来が凄く悪い。
MMO意識してるわりにはユニバースの数だけ町あるし、活気あるわけない ギルドウォーズみたいなシステムにすりゃ活気出ただろうに
379 :
名無しオンライン :2006/11/28(火) 23:30:54.18 ID:sjtdheJw
('A`) RMTの掲示板に書き込んだ 「PC版のアカウント、レアアイテム、メセタ売ります。格安です。」 ('A`) 売ったお金でーチャンが好きなチーズケーキとヨーグルトを高いお店で買った。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ J( 'ー`)し タケシ、チーズケーキおいしいよ。でも高いんだろ?お金はどうしたの? ('A`) パソコンのバイトで稼いだんだよ J( 'ー`)し パソコン買ってヨカッタね。もう、いい仕事が見つかったんだね。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カーチャンが死んでガランとした病室 <看護婦> タケシ君、パソコン得意なんですってね。オカーサンが毎日自慢してたわ。 パソコンが得意だからいいお仕事がたくさんあるんですってね。 ('A`) ウワァァァァーン
>>379 のケツ穴にドゥース・ダッガスするぜ俺ビス汚
381 :
名無しオンライン :2006/11/29(水) 01:00:30.77 ID:Aen5XC4v
>>376 武器の属性値は高ければ高いほど良くて、同属性に対する攻撃力減少は事実上デメリットに成り得ない
星霊運は高ければ高いほど良くて、星霊運ランクが高いことによるデメリットは存在しない
PAスキルは強力なものを使うが一番良くて、強力なスキルに特にデメリットは存在しない
PAはひたすら連打して敵を無理矢理早く倒すのが良くて、PA連発には事実上デメリットは存在しない
buffは強力なものがかかっていればいるほど良くて、buffをかけることにデメリットは存在せず、トレードオフ関係もない
こんなんばっかだもんな
PAのレベルが上がるとPP代が跳ね上がるし、連発しすぎればあっという間に切れるから いざと言う時使えなくなる。 補助系は掛ける事にデメリットが無いかといえば低レベルの補助やモンスター の弱体化系で簡単に上書きされてしまう所かな。 精霊運は高い方がいいが、そう都合のいいときに降臨してくれず面手の日に 降臨されて泣くはめに。
384 :
名無しオンライン :2006/11/29(水) 11:05:42.33 ID:eWwRY0mh
あちらを立てればこちらが立たず、というのをうまく造り出さないとねえ。 なんでも簡単に最適解が見つかって、実行可能かどうかは合成・強化運のみっていうのがなぁ。
あっちも良いけどこっちも美味しいよ!いや、あれも良いっていう噂。 みたいな雰囲気なら良いのにね。
あっちもダメこっちも終わってる、それはマンドクセ こんな雰囲気だもんな。 おかしいな、まだ発売から3ヶ月しか経ってないのにな
まだ3ヶ月っていうか もう3ヶ月も経ってたのかこれでΣ(゚Д゚; って感じ。
ダメさ加減を笑うことしかこのゲームの楽しみ方が無いってのが全てを物語ってる。
最初の一ヶ月はあってないようなもんだったからなあ ただでさえ最初の方でありえないヘマ連続だったのに、さらに下方修正でユーザを苦しめるってどういう頭の構造してんだろう
390 :
名無しオンライン :2006/11/29(水) 16:53:25.83 ID:UmE7h3JG
果てしない周回作業とマゾ仕様とか・・・・ レビューやってるけど、「やることが無い」というのにも突っ込んでほしかったな。 周回屋なんてのが出てくる始末だし。 (実際使わないとランクなんて上がらないしねー) 合成maxで星7合成すれば、出来るのはレディアライド。 フォルテファイターを5まであげたけど、5で全く上がらなくなって放り投げましたゼ。
俺の感想:純粋に糞ゲー買って損した。セガ氏ねよ
最初の一ヶ月はまともに繋がらなかったし。
>>383 それ、一番上以外はシステム的なシーソーじゃないだろ…
ていうかPAのLvでPP代は上がらんだろ、武器ランクが上がるとチャージ代跳ね上がるが
buffかけられる回数とかに制限が無い以上、いくら弱体で上書きされても意味がない
最後のメンテ云々ってそれ屁理屈にしても苦しすぎるぞ
どうでもいい事ぐだぐだ言ってねーで升すれば? 全部解決するぞ
>>392 だからといって今はサーバの状態が良くなったわけではないよ。
ただ人が減って入り口サーバの同時接続数が減り入りやすくなっただけ。
発売からソニチはログイン関連のサーバに何も対処していませんw
>>394 当り判定無茶苦茶のクリックゲーなのは升でも解決しない
>>300 ユーザー側にも問題があるご時勢なんだろうよ。
>>393 意味が無いか…。モトゥブの砂漠のミミズとビル・デ・ビアの書き換えは相当
鬱陶しいと思うんだけどなぁ。PPの余裕のある職なら気にならんのかな?
星霊運に関してはランダムで決まるので来た時ぐらい運が良くても(デメリットがなくても)
良いのではないのだろうか(面手の時は愚痴だったねすまん)?
LVでPP消費量は増えなかったっけ?勘違いでしたらごめんなさい。
>>398 なんつーか、それって一部の敵の行動によってたまたま引き起こされる結果でしかなくて、
システム的にトレードオフ関係やシーソーバランスが設定されてるわけじゃない っていう話
星霊運に関しても同じ
運ランクが低い状態にシステム的なメリットが皆無なので、その状態である意味がない
星運が悪いと得られるモノがただ減るだけでしかないからな
結果として星雲が悪いとプレイする気が削がれるというバカ仕様になる
ランダムで決まるといっても、ゲームシステムがプレイ意欲を削がせてしまっては本末転倒
超が来たから今日はラッキー!になぜ成り得ないかというと、
そういう部分できちんとしたトレードオフ関係ができてないからなんだ
バレットと一部スキルは消費増えるな…ただレンカイダッガスについては以下略
PBリンクみたいなのなんでなくしちゃったのかな。 打ち合わせなく野良でPBリンクしてみたり、 知らない人にかぶせてみたり、 PB中に死んでみたり。
>>399 「メリットばかりじゃなくてデメリットもあるよ」と言いたかったのだが、
システム的に設定された物じゃないと言われればそうなんだね…。
PSUじゃいくらでも掛けられる分(テクニックの成長の為?)味方にもモンスターにも
幾らでも書き換えられるシステムなんだと思ってたよ。
星霊運は普段から何も付かないなんて何時もの事だから、別に来なくてもテンション下がらないなぁ
私はね。逆に零時が楽しみだったり超星霊様が降臨されてる人がパーティに加わると
盛り上がったりして楽しいと思うけどね。
でふと思ったのですが、星霊運に関してはどうなるとトレードオフ関係が取れてる
状態なのか教えてもらえると嬉しいな。
あと消費PP関連情報サンクス♪
>>400 マグがないからかな?
あとSUVやナノブラストは同時や連続で出すと何故か読み込みキャンセルが起こる
ことがあるんだよね…。
あとはボル3兄弟がたまにやる合体PAが実装されるのをお待ちください。
小星霊 ・ミッション報酬、経験値が+20% ・アイテムドロップ補正+0% 超星霊 ・ミッション報酬、経験値が+0% ・アイテムドロップ補正+20% 適当だが、例えばこんなトレードオフがあれば、とか。
>>401 強化テクについては連中は何も考えてないだけに思えるな
何かをかけていると他がかけられないとか、
1ミッション中に使える回数に限りがある
等の制限が無い限り、かかってる状態が標準になっちまうのは致し方ない
そんな状態で敵に上書きされてPP消費がかさむのは単に手間が増えるだけ
ゲームバランスの取り方にもよるが、
前者であれば状況に応じてかける強化の取捨選択を考える必要が出てくるし、
後者であれば最大限効果を発揮できる使い所を考える必要が出てくる
星霊運に関しては、現状のままならぶっちゃけ思い付かん
現状の強化ドロップ全て含めた総合「運」として一本のスライダーである限りどうしようもない
運ってのは良し悪しが一本道だから、一つにまとまっていてはトレードオフ関係が構築できない
戦闘運1〜5:アイテムドロップに関連
仕事運1〜5:強化合成に関連
商売運1〜5:メセタドロップ及びNPC売買額に関連
てな感じに複列化するとかな
合計値を9〜12とかの一定範囲に収まるようにした上で、
各系列をそれぞれ上下させるようにすれば、
その時々の状態の存在意義やそれに応じた楽しみ方というのも生まれてくるだろう
ついでにテクもLv上がると消費増えるな…忘れてたわ
>>403 テクなんてLV上がると、消費増える上に遅くなるんだぞw
全く持って謎な状態だわ。
元々転倒とか吹き飛ばしが付いてたのを削除した所為だろうが、
それだけ削除して実装なんて、バランス取る事を放棄してるとしか・・・。
ところでPAレベルが30まであるのに効果が3段階しかないのは、なんか意味あるんかな。 倍率だけは比例して上昇するみたいだが……。 補助開放されるまでは気にしてなかったけど、補助がLV22以上意味なしってわけわからん。
PB発動音が聞こえた瞬間 頭で考えるより先に指がYボタンを連打していた あの頃が懐かしい。
>>406 PBの連携は良かったよな〜。
PTでこそ出来るあの連携技を何故削除したのか・・・。
FFIXみたいになるから止めたのか?w
槍PA→片手剣PA→湾曲→ラ・バータ→マジックバースト
・・・なんてな(笑
>>406 アドリブ4連PB決めた日には夜も寝れなかったな。
出会って数十分の連中同士なのに息ピッタリの連携!
俺もスゲェが、おまいらもスゲェ!w
まさに”英雄は一人じゃない”だった。
ソロプレイ推奨のPSUだからカットされたのかねぇ・・・orz
409 :
名無しオンライン :2006/11/29(水) 23:31:56.00 ID:557YRh8R
>>408 英雄はおまえじゃない
ストミ最終章の対DFで
E3がカレンと連携技使ってとどめ刺すのでお楽しみに^^;v
ほんとPSUもうだめぽage
410 :
名無しオンライン :2006/11/29(水) 23:39:09.91 ID:O9JvrdZl
まぁ、また6年後PSシリーズ楽しみにしようよ 開発者インタビューのミヨシ氏のビックマウスをナー 生きているかどうかは知らんけど
>>408 激しく共感。夜中に友達にメール送ってうるせーっ!と
怒られました・・・
アドリブでイカ→双子→イカ→双子の時はさすがに電話しました。
怒られました・・・orz
ラスボスにPBフィニッシュとかも結構気持ちよかったり♪
第一回のEDYカップの広告は、数ヵ月後EDYが世に回った頃存在を知りました。
でもちょっと先取りの気分でした・・・
PSUはゲームを楽しむ事ができない。自己満足ゲームの極みとも言うべき
存在になってしまった。とっても残念だ。
ぼくのかんがえたすごいぼす。 無属性 HP3〜4万 テク耐性、射撃耐性大 ボスの攻撃の殆どが魔力依存 一定位置から動かない ライフル、長弓でしか攻撃出来ない位置にある装置みたいなのに一定ダメージ与えないと本体に攻撃不可(一定時間で回復)。 と、Hu×2 Ra×2 Fo×2が理想的なミッションが出来ないかと妄想してみた。 ある程度PTの職限定してでもやりがいがあるミッションがあれば現状でも少しは楽しめる気がするんだ・・・。
発売前はキャラスロ4つじゃ足りねーよとか思ってた読みの甘さにビックリだぜ 多彩なキャラクリで個性的なキャラを楽しめる 気軽に乱入できる 戦闘中でも見やすい吹き出しチャット その他諸々、良い部分は沢山あるはずなんだ でも効率に拘らなければならない程の締め付けのせいで、基本システムの良い部分の殆どが潰されてる 面白くなる為の要素が軒並み死んでる現状で楽しめって方が無理な注文だよな
>>412 ソロの場合
Ra系:叩き落し>近接武器で殴る
Fo系:叩き落し>テク連発、異様なテク耐性あるなら近接武器で殴る
Hu系:攻撃することすら不可能
流石にこれはまずいんじゃないかと
GCPSOep2のラスト通路あたりからの演出がヤバかった PSUは発売日からしてヤバかった
417 :
名無しオンライン :2006/11/30(木) 00:41:44.93 ID:+F15m0n5
,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (^o^)(^o^) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「これモウオワタ?」 「ハジマル前からオワてたよ」
>>413 ・アイテムでやすくする(小でも中くらいでるようにして、中と大は微上昇、超は現状維持だがレアモン出現率アップ)
・合成しやすくする(マグ子を育てればA武器でも高確率で成功するようにする、ただし超高属性はなかなかでない)
・オンラインミッションをどんどん追加する(PSOのように、ミッションデータをメモリなどにDLしてプレイ)
で、皆がアイテムゲットしまくって飽きてきたら早いサイクルで続編ディスク発売、とかならどうだろう。
気軽に手軽に楽しく遊んで、盛り上がってるうちに次ディスクに移行ってのがいいとおもうんだけど、
それだけの開発力はもうソニチに残っていないのかもしれない。
今の状態で、メセタの価値を変えても別に混乱しないと思うのは 俺だけだろうか。廃プレイして数百万溜め込んでる人には悪いかも しれんが、ゲーム全体の何%だろう。 S武器をホントのレアアイテム(店売りや合成なし)にして価値つけて、 普通のアイテム(〜Aランク)はもっとドロップ率あげて価格も下げて しまっていいと思う。ドロップには付加つけて。 って、これは昔と一緒だが、あのバランスは(ドロップテーブル変更前) 絶妙だったと思う。いい点は残してほしい。 パシリは愛情を持って育てられない。別に居なくてもいいし位の存在感しかない。 PAはいいと思う。これはアクション性が欠けていたPSOより確実にいい追加点 だと思う。ゲージがあって、マグのときみたいにチェイン出来たらもっと◎ アイテムの強化自体は昔からあったのを、強化してるだけなので、この先 デーモンとか付加できるなら面白い。 PAのLVは微妙。これは明らかにバランスを壊している。 そもそも、PSO自体がLV上げるゲームじゃなかったからなぁ。 >>手軽にレベルアップしていってアイテムをみんなで発掘していくのが最大の楽しみのゲーム まさにその通り。これなくしてしまったら、周回ゲームになって当たり前。 だから、時間が夜しか入れない社会人でも、楽しめた。周回してもよし、 チャレンジしてもよし、協力クエもよし、素もぐりもよし。選択肢があった。 今は周回しか選択肢がない。 チームがなくなったのは残念。昔のまま続けて欲しかった。
>>419 ハゲを下方修正するとか、アホな事言ってるのに、ドロップを甘くする訳ない。
PSU 下方修正スパイラル 始まったな。
>>420 ソニチがそれを公言した?
公式みたけど特にミッションの調整とかなんもなかったが・・・
ここであれも下方修正してくれりゃまた祭りおきそうで面白そうだが
電撃で紹介された禿報酬が今の状態より少ないというだけなんだがな ただ今までからいってソニチなら電撃に合わせるとかいってやりかねん。
424 :
名無しオンライン :2006/11/30(木) 15:43:21.04 ID:OANsqkMx
――アイテム合成の話が出ましたが、アイテム合成でしか作れないものも多いでしょうか? 見吉 大部分がそうですね。基本的なアイテムしか市街エリアでは手に入らないので、そのレベルより上のものを手に入れる方法はアイテム合成になります。 ――遊び方としては、どれぐらいのログイン率、1回あたりのプレイ時間を考えていますか? 見吉 標準的な遊び方としては、1日に1時間とか、週末に2〜3時間とかでしょうか。毎日何時間も遊ばないとついていけなくなるような、ユーザーにとってヘビーなものにはしたくないというのがありますね。さっと遊んで、さっと終えれるようなものですね。 店売り36万の基本的な防具買うのに何日かかんだ? 見吉さんは1時間に10万メセタくらい稼げるんですか? 何も考えてねーだろ。 おまえじゃバランス取りなんてできねーよ。 まじ更迭されろ!
見吉だったからにきまってんだろうが
1日1時間だとB武器すら買えるか怪しいな・・・ そもそもパレット6以上の大量の武器を持ち運ぶのは想定してなかったんじゃないだろうか たくさん持っていればPP効率とかあんまり関係なくなるからな あと武器の種類が多くても左手専用とかあったら自由度低いっつーの 右手にマシンガンとか左手にワンドもたせろよ
ツイン系が独立武器系統な時点でお察しだよな 普通、ハンドガンxハンドガンでツインハンドって考える
>見吉 標準的な遊び方としては、1日に1時間とか、週末に2〜3時間とかでしょうか。毎日何時間も遊ばないとついていけなくなるような、ユーザーにとってヘビーなものにはしたくないというのがありますね。さっと遊んで、さっと終えれるようなものですね。 舐めんのもいい加減にしろと バインバインじゃねーよ糞が!
429 :
名無しオンライン :2006/11/30(木) 16:54:24.71 ID:LMLjGUMp
>さっと遊んで、さっと終えれるようなものですね。 さっと遊んで、さっと終えれた(引退した)ね。 やつの目論見通りになっちゃったぜ(ノ∀`)アチャー
最初からパケ売り逃げ戦略だったのか。 糞運営してどんどん人を減らし、いずれは早期鯖閉鎖(?) そう考えるとこのあり得ない糞ゲーと糞運営にも納得がいく。 信用を売って目先の金目当てに走ったゲームとしてゲーム史上に残るだろうな。
431 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 01:07:29.34 ID:LQjc4x1E
432 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 01:19:12.26 ID:w7ZLk/zT
まだ金払ってやろうとする人達が理解できない。 1000円貰ってもやらんぞw
時間がもったいないよな あと遊びなのにストレスたまる
まぁ、別に人の事だからいいけど
>>432 同意だ。
またいつ致命的な下方調整やられるかわかったものではないネトゲ
なんてやる気すら起きないね。
明日の昼頃になるとまた
「1000円も程度も払えんのか」とか社員が書き込んでくる予感。
糞食に慣れてしまうと、糞がぶっ掛かってないと物足りないと思ってしまうのかもしれないな
公式にようやくプレイガイドのページができたので眺めていたら アクションバトルのページで目が止まった 20カテゴリ200種類を超えるさまざまな武器が登場! ちょっ……一見多くみえるけどこれって 1カテゴリ10個しかないってことだよな おいおいおいおい同じグラフィックの武器がすでにいくつ出てるんだよ
437 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 06:25:44.60 ID:Ie/5DKbc
バインバイン
438 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 08:29:27.35 ID:n0aM520G
>436 たとえばセイバー系なら☆1〜☆10まで10個あるけども、☆1〜☆9まで色違い。 これで10個の武器がありますっ!と宣伝しているあたり、実にセガっぽくて微笑ましいな。 チョンゲーあたりだと、同系統の上位武器でも形が微妙に変化して 装備Lvアップ時のお楽しみにしたり、外見を見たら強さがわかる表現に なっているんだがな。 (色違いで済ませている場合も多いが、3段階毎にグラ変化をつけて LvUPモチベーションとするのが普通) PSUはチョンゲー以下なのか、俺がチョンゲーに毒されたのか。 装備グラを大量に作ると製作コストが跳ね上がるので 名前だけ変化しますって所か。
バインバイン バイアラ バイ・バッサ バインバック
440 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 10:28:59.01 ID:WLFYof2x
なんだかんだ言っても今のとこは国産NO1ネトゲであることには変わらんしな。 これが今の国産ネトゲの現状ってこった・・・orz
>440 PSUが国産No.1?下から数えてか? 上から数えてだとしたら壮大な釣りだな。
>>440 俺はFFXIはトラウマになって嫌いなクチだが、
それでもPSUよりはあらゆる面で勝ってると思うぞ
>>441 いくらなんでも下から数えてだろう
まさか上からNo.1なんて基地外なこと書くわけないだろwwwwww
そうだろ?
>>440 よwwwwwww
6年前のPSO以下なんだぜwwwwwwwwwwwwwww
見た目一緒でも上位武器に切り替えてTUEEEEEE!出来ればいいが このゲームは低属性だと高属性の下位武器に劣るから余計にな・・・
俺の今までの流れ 9月 マンセー!不具合なんてどのネトゲでもあるし! 10月 運営gdgdだなぁ。でもみんなとプレイすると楽しい! 11月 新ミッションとか出てもマンネリだな…。ていうか服の出し惜しみしすぎ。 12月 さようなら。
ゲーム自体はそろそろ一ヶ月近く放置してるけど、画像掲示板は今でも時々巡回している。 投稿の数が日増しに減ってるのを見ると、あぁゲームも過疎ってるんだろうなぁと感じてしまう。 まぁ無料期間が終わった時ほどの落差はないけどね。ありゃあ酷かったw
447 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 16:56:52.52 ID:Stu6vL62
いや、マジでこのゲームの面白いところを教えて欲しいんだが 開発者は何考えてこんな仕様にしたのか本気で判らない どう考えてもPSOより劣化しているし、今から6年近く前に発売されたMOである diablo2の方がぶっちぎりで面白く感じるのだが この仕様で、本気で売れるとでも感じたのかねぇ?開発者達は あ、俺?見事に地雷を踏ませてもらいましたよ。踏んだのは久々 買って三日でアンインストールしました
つ〜かあのMH2でさえそこそこ人残ってるんだけど。 あと国産NO1とか、えええ?www
PSUの優れてるのはフキダシチャットとキャラメイク位かね とは言え泥人形オンラインで他人見えないし、♂はヒゲやオッサンだらけだし、髪型も服も共通だし微妙か・・・ ゲームとして楽しめたのはイチローオンラインを乗り越えてCランクで遊んでたまでだな Bランクから敵の異常なHPのせいでやる気が消し飛んだ
451 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 18:36:54.59 ID:LQjc4x1E
PSOをハイクオリティにするだけでよかったのに。
と思ってるのはPSO信者だけ
正しくは 「PSOをハイクオリティにするだけの方がまだマシだったのに」
2006/12/01 15:20定期的に発生するマイルーム接続障害に関するお知らせ 現在毎朝8:00〜9:00頃にマイルームの接続障害が発生しているとのご報告を 多数いただいており、調査を行なっております。 今頃、公式でこんな事言ってますよ。 だから、コケたんじゃないのwwww
仕様じゃなかったのかよwwwwwwww こいつらマジで無能すぎだろwwwwwwwwwもう発売3ヶ月目だろwwwwwwww
笑いのネタを提供しているのさw
458 :
名無しオンライン :2006/12/01(金) 23:49:58.71 ID:KhVcYWD3
何でゲームなのにこんなにストレスたまるんだろ・・ これに尽きるな・・ なにをしようとしても制約だらけでストレスたまる。 ゲームに重要なアドレナリンが出るような場面がほとんどないよな・・
雑誌記事で偉い人が「もう裏切れませんから」とか言っちゃうぐらい 散々ユーザーを裏切るようなことをしたのだからそりゃコケもするだろうさ その記事の後も心改めるどころかバインバインだからな
>>458 似たようなレス見るたびになんで続けてるのか理解に苦しむんだが
>>455 馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散々放置にムカついてとっくにやめてるっつーのw
>>458 規制は悪くない。問題は目標やストレス(鞭)に対する飴がないこと
・Lv上げは目標になるが達成する意味が薄い
・PSOみたいにレアアイテムを掘るゲームでもない
・協力は面白いと思うが各エリアが短すぎる
・合成確率が低い
面白いと思える要素を何らかの形で潰し、ストレスが溜まるようになっている
溜まったストレスを発散するものがないから飽きが早い
>>455 俺わざと鯖落としてるんだと思ってたぜwwwwwwww
あほすぐるwwwwwwwwwwwwww
きっとわざと落としてて450同様放置だろうがね
まじでPSOEP5のが面白いんじゃねーか('A`)
今更PSOじゃすぐ飽きるのはどうしようもないがな
新生PSO作ってくれねーかな・・・・
ってそれがPSUか/(^o^)\ナンテコッタイ
今バランスボールでバランス感覚養ってるから ちょっと待ってあげて
正式稼動3ヶ月で早々にユニバースの削減 未だに締め付けるLvキャップ、そして服、S武器 多くても5種類程度しか違いがない武器、しかもそのうち4種類は汎用グラフィック(GRM/ヨウメイ/テノラ) 20カテゴリ200種類って謳ってるのは誇大広告じゃないのかと 11月頭からの課金開始以後、片手で数えるぐらいしか会ってない若葉 ここまで新規参入が全く無いネトゲも初めてだ… 運営は本気でこの状況わかってるんだろうか? ワールド分割から全てが破滅の方向に向かってるよなぁ… 今までイルミナスまじめに期待してたけど出せない気がしてきた 出せても開発費無いから糞っぷりに加速がつきそうで…
Lv上げ(キャラ育成) レア集め どのゲームでもこの2つに楽しみを見出すプレイヤーは多いと思うんだが 現状はどっちも全然ダメだしな・・・
LVってほとんど意味ないよな・・・ キャラの強さが武器に依存しすぎだ
468 :
名無しオンライン :2006/12/02(土) 02:36:40.15 ID:N2bBCCwf
ユーザーの意見を無視してこのザマw
>>468 ストーリーミッションやってわかると思うけど、これは SEGA のPSU であり、
そこにプレイヤーがいようといまいと関係ない。
多分上層部にそういう連中がいるんだろ、見吉もインタビューで「ユーザからの意見」
ではなく「不平不満」と言っている所から、普段から社内でもユーザからの声のありと
あらゆるものが「騒音」としてしか捉えていない。
遊んでもらってる、ではなく 遊ばせてやってる、感がこれほど伝わってくるのも珍しい
調査中とか言っておけば、下方修正ごまかせるとでも思ってるんかね マトモな社会人なら「調査します」と言っておいて3日以上、 途中経過も報告も無しで放置してたら上司に怒られるべ… ああ、書いてて分かった。 これ対応の仕方が政治家と一緒だ、「善処します」って言って結局なんもしないのな
MOなのにMMO並みにマゾ仕様 長期課金させるように、小出し小出し バランス滅茶苦茶、爽快感も無し 操作側の技術力が上がったという実感すら得にくい サービス精神って言葉知ってるか?糞ニチ
473 :
名無しオンライン :2006/12/02(土) 20:03:22.11 ID:N2bBCCwf
今週末の人口が楽しみだw
>>473 期待しない方がいいぞ。
奴らは人口表示を躊躇なく改竄するやつらだぞ。
つか、改竄しやすくするために人数表示ではなく 星表示に改悪したんだからな。魂胆ミエミエで情けない。 本物の詐欺師ならもっと上手くやれってんだ、セガサギー。
>>467 武器に依存させるの自体が悪いわけじゃない。
レベルも上がりやすいし、単にレベルが全てじゃなくて同じレベルでできることを増やしたかったんだろう。
...それでも、武器体系の設定と合成システムが全てをぶちこわし、という、ここでもさんざん指摘された話にしかならんのだけどな。
この板のPSUスレのうち不満や改善要求がいくつあるんだろうと 思うぐらいすごい数だな。普通の情報、攻略スレも不満ばかりだし mk2やamazonの評価も同じ。よくここまでのゲームが作れるよなw プレイヤーは鯖やUIや移動など含めて「快適性」を求めている。
今時キーボードでスキル等のショートカットが無いネトゲってのもある意味凄いと思う
って。そういや DCPSO Ver.2 も武器依存が酷かったな... あれよりはまし、といってもそれこそ六年間何をやってたんだって話だが。
>>478 PSOBBのショートカットなんでなくしちゃったんだろ・・・
PS2ユーザーでキーボード持ってない場合を想定したんだろ 別にその場合だけ機能をキルしとけば良いだけの話だがな
482 :
名無しオンライン :2006/12/03(日) 00:37:58.80 ID:Iysi07+f
DCの頃から要望あるのにほんとアフォだな
483 :
名無しオンライン :2006/12/03(日) 00:54:23.65 ID:9wjrUvLM
>>481 チャット機能の存在考えたら
PS2だってキーボード所持前提じゃないのか?
テノラヨウメイGRMと3社あってもA武器からクバラ除いて1社ずつになる とかわけわからん。
>>483 PSUではソフキーでやってないから何とも言えんが…
DCPSOの頃はソフキーでチャットしてたぜ
慣れればかなり高速で打てるようになるもんだよ
他から見てる分にはブラインドタッチだと思われてたようだ
行動しながらソフキーで発言するのは物理的に至難なんで、潜ってる間は黙ってるわけだが、
何で黙ってるの?って聞かれてソフキーだからと言うと皆驚いてたよ
ソニチはコケたと思ってんのかね・・
プレイしてる奴なら分かるはず これから新規で始めるのはあまりにもばかばかしい状態だから ×ご新規さんいらっしゃい ○お願いだからやめないで
EP4より売れた!! と思ってるのかもナ。
他のネトゲーやってきた俺から見ると(今Lv25しかないが)、PSUっていうのは 1.ゲームバランス マゾいマゾいというが、他MMOと比べたらそこまでマゾいというわけでもない。 ただ、このゲームの歩み方としては間違っているなと感じる。 2.ゲームシステム とにかくコミュニケーションがしづらい。一部のクエストに報酬が偏っている。 クエストによってドロップアイテムに特色が見られない。敵の行動パターンが単純。 NPCのAIがあほすぎる。納得いかない当たり判定。などなど 3・運営 ちょっとこれは・・・。まず正式サービス開始から3ヶ月たつのに、公式にBBSもない、 プレイガイドもない。などなど 書くの面倒になったw
25万本売り切ったという話だよな… 全然コケたと認識していないかも
他人への優越感等を求めた末にマゾいならまだ分かるが、ただマゾいだけ
いままでクソゲーつかんで憤ったことは何度もあったけど 開発会社が不幸になってほしいと思ったことは初めてだ 天誅くらわせたい
25万本売り切って今の接続状態もやばいような・・・・ うに5まで埋まってあとは★1として6800人にW2分でおよそ13000人ぐらい? オン可能な有効垢って2万ぐらいしかないんじゃないか? これがMHとかなら問題ないだろうけどオン目的で買う奴が8〜9割は占めてるだろ 13万台のIDまでは見たから13万本だとしても有効垢は2割も残ってない パケ売り逃げには成功してるがオン運営には明らかに失敗してるというかして当然の内容というか これでコケたと認識してないなら・・・・・いや、してなさそうだな・・・・・・・ あのゲーム内容で5年先もプレイされてるとかほざけるんだもんな・・・・・
今認識してなくてもイルミナス出したら嫌でもコケたと思い知らされるだろう。 まあ良い所売れて5万程度だろうし。 ってか今の状況だとイルミナス出せるかすら怪しいが。
そう言えば、謳い文句で「オフに力入れた」って有ったよな。 アレの何処が?って感じのオフモードだったがw でもテク等に限って言えば、オフと同じ性能だったなら、ここまで酷くなかったかも知れん。 オンだとテクの成長の利点が尽く削られ、熟練度が増す毎に燃費悪くなる上に詠唱速度まで落ちる、と言う謎な成長。 こうやって見ると、如何にバランスを考えないで作ったかが解るよな〜。 小出しで調整しながら・・・って手法はオン運営していくなら、それもアリとは思う。 でもオフモード付けたゲームでそれをやるのは、あまりにも愚か。 コケて当然だわな。
>>495 インタビューより
> あとはイーサンの活躍ぶりも、ぜひ楽しんでもらいたいところですね。
> 彼はかなり万能な、スーパーマン的キャラクター。ネットワークモード
> だと何週間もかかることを、たった数時間でさらっとやってのけてしま
> うんです。そんなイーサンを操作して、「こんなことも、あんなことも
> できちゃうんだ」という感動を体験してほしい。
これ読んで、ソニチ馬鹿だろうと思った
>>495 スキル各種も思いっきり下方修正喰らってますぜ
倍率減らされてたり、消費が大幅アップしてたり・・・その癖高いときた
客の大半がオンライン目当てで買う事に気づいてなかった時点で失敗確定。 6年間のノウハウが聞いて呆れる。
初期:Hu系の高速周回が優位 ↓ 敵HP馬鹿みたいに増やして、メギドも追加 ↓ 中期:Fo系、Ra系の状態異常入れれる職が優位 ↓ 状態異常の効かない敵の追加、Sミッションは強化付きを大量配置 ↓ 現在:一部を除いて悲惨なほど過疎
通常攻撃よりDOTで与えるダメージの方がおおきいしな。
>>493 課金に応じたのが 20000 人もいるなら、商売としては失敗はしてないだろう。
むしろ 25 万売ってオンラインにつないだのが半分強で残ったのが二万だと、
インタビュー他の情報と当初の鯖構成から推測されたソニチの目算とほぼ同じ。
...もともと売り逃げ前提のゲームなんだよ。
鯖があそこまで腐ってたのは彼らにとっても想定外だったかもしれんが。
数字としては元々の目標を軽く超えてるだろうな。 だがそれに数倍するセガアンチを生み出した気がする。
ていうかセガってもともと信者かアンチかっていうメーカーだしな。 しかしこんなクソネトゲ出すくらいならQODでも移植してくれんかの。
505 :
名無しオンライン :2006/12/03(日) 15:18:41.84 ID:5PeW2qQh
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 言っておくけど、XB360は「他機種版」とは違うから っていうセールストークでいくから アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
http://moemi.mithra.to/~psu/uploader/src/psu1328.jpg サーセンwwwwwwwwwwwwww
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
>>489 お前のやってきた他MMOについてkwsk
ってかPSUはMOなんだがな
>>493 ★一つが何人換算なのかわかってないんだし、
その計算は意味ないんじゃないか?
ん?★1でおよそ100人だろ? 1ユニバースあたり500人上限の実際はもう少し余裕あるってだけで 発売前のインタビューだかで言ってと思うし今はいじくってたらアレだがなー 鯖の性能的にそんなに増えはしないと思うが 大雑把な概算よ
増えるどころか減ってる説ってことだろ そんなことするわけねーと普通思う しかしバーチャでやったノウハウがあるから疑われる 体感も減ってるしな
バーチャも5が絶賛大コケ中で、星誤魔化し真っ最中だからな。 ファンタシースターもバーチャも大好きだったから悲しい。 どんなに落ちぶれてもサミーとだけは組んで欲しくなかったわ・・・・・
>>507 ★1で100人ってのも現状本当かどうかはわからないだろ
ついでに言えば、★1が最大100のままだったとしても、
☆から★に切り替わる人数の設定値を下げるだけでかなり変わってくるぞ
★1=100で計算するのはかなり上にサバ読んだ値が出ると思う
ネトゲの運営がサービス業だっての全然わかってないからなクソニチはw どんな些細なことでも逐次報告 メンテ延長に対する保障は?
>>495 ところが、ストーリーモードの終わりには「れっつごぅ ねっとわぁく」と書かれているんだぜ?
結局何がしたいか分からないってのがね。
大体、なんでしょうね、あの蓄膿症は。
女は揺れているだけ、男は手鼻かんでるだけって。
どこがストーリーモードに力いれてるんだか。
★5つで500人だとしても全部の★が100人とも限らないしな 例えば40、60、80、100、220とかって配分になってるとかな 更に☆→★を30人くらいで切り替えれば★5を維持しやすくなるな
514 :
名無しオンライン :2006/12/03(日) 21:29:50.57 ID:Iysi07+f
結論: ★は信用できない
バーチャもPSUも大コケだが、ラブベリが売れちゃってるんだよなあ・・・
ラブベリはセガじゃなくセガトイズですから 株も別ですから
ラブベリが分からない
>>518 え?mjd?これ大ヒットしてるの!?
って騙されるかー!
三国志大戦とMJ3がある限り、セガは傾かない。 ヲタとリーマンを味方につけてる。バーチャだってそこらの2D格闘より よっぽど繁盛してる。PSUだって利益は出ているはずだ。
> 三国志大戦とMJ3がある限り、セガは傾かない。 傾いたからサミーに買収されたんじゃん?
>522 傾いたのはしぇんむーとかだし DCは悪くないマシンだったのになぁ
>>523 サターン時代の負債に加えてDCを19900円に値下げしたのがセガハード
終焉の始まりだった。DCは海外でも売れ始めたのにね。
いいハードではあったが故障し易いハードでもあったな(私だけ?。
バーチャってもう100円2プレイとか結構見かけるし、 最新作にしては衰退ぶりがちと早いよ。 まだ鉄拳5DRとかのほうが客がいるくらい、地区にもよるが。
526 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 10:04:07.08 ID:ty13QdSB
正直鉄拳は最高に糞だが、つーか数年前からナムコもかなり腐れ企業になってるが、 バーチャの新作は酷い出来だからな・・・・ 酷いというか、FTに余計なものくっ付けました的な何も考えてないゲームに成り下がってる。
バーチャ5は4に比べると明らかに失敗だよね ゲーム内容でもインカムでも 殿様商売でロケには怨まれたし
528 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 10:15:19.45 ID:ty13QdSB
FT+覚えゲー要素+どう考えても必要の無いOM=5 そりゃ対戦相手見つけるのに苦労するわ。 なんかさ、PSUもVFもほんとな〜んも考えずに作ってる感じがするよ。 せめて意欲的な失敗作程度で抑えていれば、次に期待できたものを。
キャラチェンジするだけでタイトルまで戻されるとかストレスたまりまくり。
あれはあり得ないな せめて即タイトル画面にいくならまだ許せるが スキップできない糞日ロゴからだしな・・・ FFのいい所もパクれっての ログアウトでキャラセレ(もしくはW1,2へのログイン選択画面)に戻るようにして FFの/shutdown(一発終了)コマンドみたいなのもいれろよハゲ
531 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 12:46:00.70 ID:RBKGFn2e
オシャレ魔女アブだろ。 あれっていつも芸能人弱いんだよな〜。
>>530 不具合報告で直してくれと要望出すと良いかも知れんよ?
ご意見・ご要望だと「そんなめんどくさいのやってられるか!け」とかいって
放置されそうだから…orz。
FFの競売、サーチ、サーチコメントを丸パクリしておけばかなりマシなゲームになってたと思う
鯖が手抜きだから変わらんだろ
競売出品に5分 落札確定に5分 履歴閲覧に5分 こんなゲーム…いやすぎ。
>496 > あとはイーサンの活躍ぶりも、ぜひ楽しんでもらいたいところですね。 > 彼はかなり万能な、スーパーマン的キャラクター。ネットワークモード > だと何週間もかかることを、たった数時間でさらっとやってのけてしま > うんです。そんなイーサンを操作して、「こんなこともできない、あんな > こともできない」というストレスを体験してほしい。
日本語の妙を見た
>>536 大抵こういうのって
最初は弱いけど極めればイーサンよりも圧倒的に強くなれます!
ってオチがつくはずじゃね?
>>538 ぼくがかんがえたさいきょうのしゅじんこうを超えるなんてことは有り得ません
ど−せE3とカレンorライアでイルミナス潰すんだろ?
空気みたいなプレーヤーはお辞儀だけしてろってことだwwwww
シンプル6800シリーズ 〜 The お辞儀 〜
ライアラスボスですよ。 マガシと共感して裏切ります。
もう誰がラスボスでも驚かないぜ
ストーリーミッションはPCがSEED化してラスボスに、 ライアに倒されてハッピーエンド。そしてPCはLV1へリセット・・・・。 ようこそイルミナスの野望へ。(イルミナスはストーリーミッションクリアが必須条件)
>>543 ラスボスはSEEDに取り込まれたプレイヤーキャラが
ダルクファキスのようになってお辞儀攻撃を繰り出します。
それに対し、ライアとE3が協力してプレイヤーキャラに訴えかけ、
プレイヤーキャラが感情を取り戻して最後に「・・・ぐわっ」と一言喋り、
完結する感動のストーリーとなります
いやマジであのストーリーミッソン考えた蛆虫今すぐ人生終らせろよ。
ライアその他NPCが声ありで喋ってくれれば…やっぱダメか
ハンドレッドソードのシナリオ担当者がPSUのシナリオ書けばよかったのにな
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} 何もしてないけど、人が激減して安定してきたなw l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ もう信者しか残ってないし、来年まで放置でいいやな。 ヾ|-‐(●')-K●ラレ' あ、マイルーム鯖もしばらく 放置しとくから サーセンwwwwwwwwwww | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
最近の流行はサーセンじゃなくバインバイン
552 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 19:00:30.70 ID:uOWg1PJr
もう周回ゲー自体が流行らないのかもな
プロマシアのプレイヤー不在なシナリオと どんなに苦労して下準備しても結局運で決まるボス戦に 心底ウンザリしてFFやめてこっち来たのに、 まさかあっちと同じようなNPC主導シナリオとか コツコツ蓄積した物を運次第で簡単にぶち壊される合成強化などやらされるとはねw 河豚の呪縛から逃れる為に、今ソーサリアンオンラインに退避中です。 アレ面白いよ。この板で言うのもなんだけど、FF経験者にこそ遊んでみてほしい。 戦闘にしっかりした手応えがあるから、PSOやってた人にも薦められる。
しかしほんとキャラチェンジの仕様は謎だな。ビジフォンに「キャラクターの変更」とかあってもよさそうなのに。 PSOの頃から思ってたことだが。なんかシステム的にマズイことでもあるんけ?
555 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 19:52:19.04 ID:2X5IKZpB
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『やる事もなく眠くもないからPSU起動したら、10分で眠気に襲われた i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 眠くなったからログアウトしたら、目が醒めた。』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 安眠促進ゲームだとか寝落ちさせて電気代稼ごうだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>551 スレタイに糞ゲーとあるんだが?
あ・・・釣られた?
糞ゲー≠つまらないゲーム じゃあるまいか。PSUは単につまらないし出来が悪いだけで、糞ゲーではなかろう
>>557 つまらなくて出来が悪い物を糞ゲーと言わずして何を糞ゲーと呼べというのか
>>558 なんだろうなあ。駄目ゲー?
糞ゲーっていうと逆に突き抜けてて話のネタになる感じがするが、PSUはネタにもならない感じ
糞の中にも甘いコーンは入っている だがPSUにはそれすらない
561 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 22:29:27.29 ID:tP+AwXrh
正直、557が何を言いたいのかサパーリだぜ。 一般的に、糞ゲー=つまらない、出来が悪いゲーム、だと思う。 まさか必要条件であって十分条件が(略 とか言い出さないだろうなw
562 :
名無しオンライン :2006/12/04(月) 22:46:00.04 ID:zgGGlwic
普通に糞以下だろコレ
糞って言うほど突き抜けてもいないんだよな 一応、やれることもあるし、やってるとそれなりの時間数は経過するし、親しい人ができればそれなりに続けられる。 でも、やめると本当に清々しい
>>563 まぁ感じ方は人それぞれだから、糞って言うほど突き抜けてないかも知れない。
でもオンゲームと言う部分だけで考えると、贔屓目に見たとしても、とてもサービスと呼べるものではない。
糞っていう程突き抜けてもなかったが、度重なる下方修正の嵐で既に突き抜けたと思う
でも四天王スレ気に入ってしまった 住人になりそうだ
こんなのと一緒にしたら、他の糞ゲーに失礼だ
こういうのはゴミゲーっていうんじゃないの?
>>569 はっきり言ってゴミにも値しない。
チンカスみたいなゲームだ。
PSUは 大逆鱗 にも、 メサイアのエナジー にも、
ラスタンサーガーにすら遠く及ばない。
魔ゲー
メタルマックス2改に似てる
例えばデスクリムゾンは一度やってみたいと思うし、やればネタになると思う。 しかしPSUは……
Wiiのバーチャルコンソールが解禁されたら 暴れん坊天狗をやるつもりなんだ
575 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 02:55:26.71 ID:rHYpPBVD
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、 / ヽ ./ ,,,... -――- ...._ ', | /'´ `! | | ,ノ | :! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ,. -==、 ,.==-、 |. | / 「三吉はウソつきだ」 l: l ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;' | と思った少年少女のみなさん、 iヘ:| | | |''| | どうもすみませんでした。 |,ハ| r_!__ト, /ノ | 三吉はウソつきではないのです。 ヽ'_l、 ,___, /'′ _ノ まちがいをするだけなのです……。 `l \ ―‐ ,/  ̄ ̄ヽ、_______________ _,. -l 丶、___.. 1"i''''''―- ‐''"´ |\ / | |: \ / | | \ / _ | l _,,. -へ // \ |
オフも中途半端だしオンも中途半端。完成されてる部分が無いからつまらない 戦闘シーンは、2001年くらいに要望があった、「三国無双みたいなモーション(戦闘)・・」 という意見を2006年に採用するほどの糞開発 武器防具は高ランク=強い、低ランク=弱い それ以上でも以下でもない 加えて昔と変わらぬLv制。使った武器が強化される部分は良かったが、単純に威力が増すだけ アイテムの相場を考えない、後出し高ランクアイテムの追加 合成確率は低く、金が無いとマトモにできない糞バランス ゲーム=適度なストレスとそのストレスを開放する充足感 ってのを無視するからすぐ飽きる 開発したスタッフは技術があっても、内容だけなら同人の方が面白いのができる
商売で作っているものと趣味で作ってるものを比べてはいかんよ。 PSUは納期を3度目の正直で守らなければならなかったので、ろくにバランス 調整してる暇はなかったのだろう(最初から守れない納期スケジュール立てるな! というお怒りもごもっともである)。
仕事中に他社ゲーやってれば納期も遅れる罠 確かにこういう仕事ではゲームをすることも 仕事のうちだってのは否定出来ないけど ゲームに熱中して本作業が進まないんじゃ本末転倒だな
579 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 09:24:12.15 ID:+nZxhqa4
企画段階の話でも、ゲームのバランスや内容でも、 ネット関連でも、メンテでも、開発者のインタビューでも、セガの落ちぶれ方でも、 どこをどう切り取っても良い要素が見当たらないゲームってのは そうそうあるもんじゃない。 あ、前評判とパケの売り上げは良かったな。詐欺だったわけだが
>>580 すげえな、コレw
FAQなのに全然質問に答えてねえよwww
一応答えてるじゃん。 「仕様です」って。 それ言っちゃ終わりだって…_| ̄|○
583 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 10:28:16.41 ID:+nZxhqa4
Q:テクニック「ダム・バータ」を使用しているときに、方向転換ができません。 A:「ダム・バータ」等のテクニックにつきましては、 攻撃ボタンを押している間、テクニックを使用し続けます。 この際、「キャスト」以外の種族は、使用中の方向転換が可能です。 また、使用した直後に、大量にPPが減るように見えることがありますが、 これは、PP量についてサーバーと通信を行っているため発生する仕様となります。 重ね重ね何度も何度も読解力皆無なお前ら低脳の為に申し上げますがバグではありません。 対象テクニック ダム・フォイエ ダム・バータ ダム・ディーガ ダム・メギド ダム・ダム・ダム・ダム
584 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 10:39:07.22 ID:uHUsyIBo
キャストだけ首振りモーションがないんだっけ?
585 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 10:40:26.90 ID:uHUsyIBo
>>585 俺は
>>584 の方向転換のことを言ってるんだぜ?
PP減少は全種族で同じ現象おきるし古くはマシンガンでもあるしどうでもいい
なんでキャストだけ方向転換ができないのかと
で、方向転換できない理由を適正云々でいうならっていう一つの例え
たんに仕様なんてアホな答えじゃなくて仕様と言えるだけの
世界設定とかからの理由でも書きやがれと
単なる手抜きだろ、とwwwwwwww
>>586 開発に要望メールでも送るしかないんじゃないの?
モーションの追加/修正くらいすぐ出来そうだが
ヒューマンの女だかなんかのモーションの不具合が以前修正されてたらしいし
世界観?正直、問うだけ無駄かと
SEEDウィルスは人に感染しない→感染した
こんな世界観だし
>>587 夢で落とせば全て解決。
到底人様に読ませられる物語ではないがな。
589 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 11:31:02.92 ID:uHUsyIBo
>>586 キャストに首振りモーションがない理由は
一部のパーツの組み合わせだと首振りしたら
パーツにめり込むからだっけ?
...それなら問題あるパーツの方を修正しろと思うな
理由を後付けする体質が一番の問題なんだと思うが。
キャストでダム系を方向転換できるようにすると SUVでも方向転換できるようになっちゃうからじゃないのかな。 そんな底の浅いプログラムしてるからPSUはこけた、と。
開発者が意図しなかった「失敗」を「仕様」という言葉に置き換えて誤魔化してるから。 というか、PSUってそればっかな気が。
>>591 キャスト20Lvまで育ててこい
SUV発動後、発射直前までキー入力で方向転換できる
>>593 >>591 は「発射後」も方向転換できるようになっちゃうって言いたいんじゃないのかなー、と想像
ていうか、どんな糞プログラム組んでんだ
595 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 18:10:27.44 ID:cZrUnKCV
知れば知るほど糞っぷりが理解できるゲームです。 正直これほど期待されてこれほど糞だったゲームって、稀だと思う。
>>593 ごめんねキャスト持ちじゃないからごめんね。
>>594 つまりそういうことが言いたかったのです。
セガはもうだめだ
ROは買い付けてきて、失敗だからなぁ。 PSUは作って失敗。
セガは昔からどんな失敗をしても一ファンとしては笑ってスルーできた。 でもPSUはちょっとマジで深刻だよ。 なんか致命的な部分でアイタタタタ・・・という感じがする。 親分サミーの存在も、今後作り出される商品の品質的に見れば完全に悪影響だし、 セガは本当にここで終わっちゃうのかな・・・・・・・ 大好きなメーカーだったんだけどな。
>>600 ここまで期待されながら、そして度重なる発売日の延期でコレだからな。
もはやどこにも擁護できる部分が無い。
しかも運営は、それを更に追い討ちをかけるようなダメッぷり。
更に言えばどこにも「ユーザーを楽しませようとする要素」すら無い。
別にユーザーの目が肥えてるからとか、そんな次元のゲームじゃないよ。
マジで。
元々のゲームとしてはお世辞にも褒められたようなゲームじゃないんだから せめて運営では頑張ろうみたいに思わないのかな それが下方修正や鯖不調の数々、そして隠蔽体質と来たらいい所一つもないし
まぁでも半端に悪いゲーム出してgdgdよりは こういう分かり易い事例が出たのは、スッキリするっちゃスッキリできることなのかもしれない。
604 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 21:32:37.98 ID:wGp1CI6L
そもそも武器を沢山持ち歩かなきゃいけない時点でダメ。受け付けない 愛着なんて全然沸かない
605 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 21:39:44.76 ID:2sFfOehd
>>597 「RF Online」も同じ小出しでさんざん叩かれてたからな
サービス終了して当然
>>904 確かに、愛着ってもんがないな。それに読み込みオンラインも多少は改善されるはずだし
その分もっと細かく改造できるとか
武器一杯持ち歩くの好きなんだがな。 PPとかの問題関係なく。
608 :
名無しオンライン :2006/12/05(火) 23:14:30.32 ID:0x8hvFlA
『ファンタシースターユニバース』発売日延期のお知らせ 来る3月30日に発売を予定しておりましたPlayStation2/Windowa用ソフト 「ファンタシースターユニバース」について鋭意開発を進めておりましたが、ク オリティの更なる向上、オンライン機能の動作安定のために、やむを得ず再度の 発売延期を決定いたしました。謹んで下記の通りお知らせさせていただきます。 この度の件ではマスコミ関係の皆様および販売店、そして何よりも発売を楽しみ にされていたユーザーの皆様に多大なるご迷惑をおかけ致しましたことをここに 深くお詫び申し上げます。 変更前の発売日:2006年3月30日 → 変更後の発売日:2006年 『クオリティの更なる向上、オンライン機能の動作安定のために』 『クオリティの更なる向上、オンライン機能の動作安定のために』 『クオリティの更なる向上、オンライン機能の動作安定のために』
ゲーム自体の出来もそうだが、 何よりも運営の糞っぷりが決定打だったな。 小出し・下方修正・裏パッチは言うに及ばず、 さまざまな不具合を「仕様です」の一言で片付け修正しようともしない。 修正されたとしても、ユーザーが指摘してから随分と間が空いた後。 とにかくユーザーを蔑ろにし過ぎ。 最近で酷かったのは、定期メンテ時間変更の件。 ユーザーのこと考えれば、普通は開始時間を早めるよな。 何で午後4時→午後6時になるのよ? お前ら、そんなに朝から働きたくないのか?
現状、敵のHPが異様に多いとか、ドロップ悪すぎ金貯まらないとか バランス面でいろいろいわれてるのにちっとも対策を打たない。 実は対策を打たないんじゃなくて、ソフトがぼろぼろで対策が 打てないんじゃないのか?w そう考えるといろいろ説明がつくんだよなw PSUの発売が延び延びになったのもうなずけるし、不具合も直せないから 「仕様です」。NPCの挙動の調整だけでパシリ(GH450)に不具合が出たりするし。 調整すると思わぬところに不具合がでまくりでだめなんだろうよ。 ・・・なんて、ソフト屋さんの俺は思ってしまった。
この手の話の最たるものは 商用稼動前に戻せ いやぁ、本当に今まで何やってたんだろうねぇ
ああもういっそキャラロストしてくれ そうすればやめられる……
>>610 サーバ屋さんの俺は、
マイルーム鯖の輻輳解消できないとか
過負荷でデータオーバーフローとか
どこの初心者に鯖構成を設計させたのかと思ったが。
なんかさー、コードの中にアドレスとか数値とか直打ちで突っ込んでそうだよなー
614 :
名無しオンライン :2006/12/06(水) 06:31:08.59 ID:ibftdDIL
クライアント交換しなくても テーブル挿げ替えるだけで解決できそうな問題すら放置 大手ソフトメーカーがやってよい仕事じゃないよこれは 予算、人員、技術 その全てが無いとしか思えない対応の連続です
いろいろ不満はあったけど何が決定的につまらなくしてるのかというとどれもピンとこない 結局のところゲームのタイプが古かったということなのだろうか PSOは初めてのネトゲでそれから6年の間に色んなネトゲやってきて いまさらPSOを焼きなおしたものをやってもつまらなかったのかな 何にせよ期待しすぎてたわ
616 :
名無しオンライン :2006/12/06(水) 07:09:14.25 ID:oNXKstuK
精神論で片付けるのは好きじゃないんだが、奴らに欠けている最も重要な物は 「誠意」。セガのゲームなんだから出せば売れるだろう、売れたら後は知らね。 そういう傲慢さが、今までセガが築いて来たユーザーからの信頼、期待を全て消滅させた。 自分らのゲームに誇りを持って、ハードまで自作していた頃のセガだったら、こうまで酷くはならなかったろうに…。
今でも持ってると思うぞ。 誇りというか、プライドというか、傲慢さというか、そういうくっだらないモノは。 だからこそ、ユーザーからの指摘をないがしろにし、不平不満と一蹴し、自分たちには甘い運営を行う。 調整ミスや不具合があっても、その後に誠意ある対応をしてくれれば、 むしろそれで評価が上がることすらありえるのに、ユーザーの感情を逆撫ですることばかりだし、 こっそり下方修正した後、ユーザーからの指摘でようやく公表。 しかも理由が「調整ミスで今のが正しい」と言い切る厚顔無恥っぷり。 PSUという商品の出来というより、 ソニチ自身が、物を売る立場というレベルじゃねーぞ、と言いたい。
>>615 俺もそんな感じだな。やめるまで気がつけば実際にプレイ時間100いってたし。
何が原因なのかわからないけど、とにかく魅力が足りなかった気がする
>>615 発売前の三吉のインタビューで「ライトユーザー向け」と明言。
過去にFFやってたが何やるのにも時間かかる仕様でついて行くのに断念。だが、オンラインゲームに魅力を感じててライト層でも遊べる物を探してた俺は超wktk。
実際に発売され、A装備解禁・上級職実装までは結構楽しめてた。
が、A装備の合成成功率の低さ。
今までコツコツ貯めてたメセタを失敗で一気にドブに捨てる=それまでのプレー時間の無駄。
上級職の上がり難さ。
「確信に変わったマゾ仕様」みたいなスレ立ったが、あの頃から面白みが減ってきた。
そして最近のSミッションの即死仕様。
敵のHP多すぎ、攻撃力高すぎ、ゾンビ推奨・・・それでいてクリアしても死にまくるから報酬無しで時間の無駄。
ボス箱空けてもメイト類で時間の無駄。
・何やるにも時間の無駄。
・そして稼ぎたいなら結局ハゲのみ。
この2点が大きいね。
これじゃつまらなくなって当然でしょ。
上級職に魅力がなかったのは地味に大きい ただPAのレベル上げるためだけにならざるをえないって感じだったし
あとは下方修正ばっかってのも大きかった。 ・状態異常弱体(後日若干戻ったが) ・強化率下方修正 ・高属性品出来難くする合成下方修正 ・成功率自体も数%だが下方修正(後日戻った) ・メセタドロップ減少(一応、戻った?) ・NPC弱体 思いつくだけでもこれだけ。しかも告知無し(後出し) 普通ならウンザリするだろ。 結局、楽しみよりウンザリがデカすぎなんだよ。 合成12時間待ち→モノメイトとかw Sミッションメギド即死、フォイエ2発死、人型の射撃3発で死とか、攻略の楽しみより死にまくりでウンザリ。 こんなウンザリオンラインじゃ人減って当然だろ。
ソニチの朝礼 見「PSU面白いよなァ?」「Yes!Yes!」 見「ユーザーがアホなだけだよなァ」「Yes!Yes!」 見「俺サイコーいかしてるよなァ?」「MIYOSHI!MIYOSHI!」
PSU開発チーム ドラC周回 見吉Lv36 プログラマ Lv1 プログラマ Lv10 ネットスペシャ Lv1 DBスペシャ Lv1
>>617 誇りはないけどプライドだけはある
ってな指摘をどっかのスレで見た
今までの色々な対応見てるとそう思うよ
どんな人間だって叩かれるのは嫌だし賞賛された方が嬉しい、そりゃわかる
でも連中は無条件のマンセーしか求めてないんだよな
プレイヤーの『不平不満』って公式発言で責任ある立場のヤツが言っちゃう、
その程度の意識しか持ってない
>>624 誇りもプライドも同じじゃないのか?
2chの事だからなんかのギャクなのか?
素でわからん・・・。
ふと過去レス見てて思った
>>250 >>252 そうか2週間前はそんなに人いたんだ。
いまじゃ埋まるのはW2〜3までだ。
2週間で確実に1000人は消えたな。
来年には何人になってるのやら。
間違えた U2〜3までだなw
>>625 プライド=自尊心って事だろ
英訳だとpride=誇りなんだが、
プライドが高い=気位が高いみたいな用法はよく見かける
「無駄に」ってニュアンスはあるが、そんなことはもうどうでもいいだろ。
>>628 なるほどね〜。
って事は、皮肉の意味で使ってる訳ね。
6年間のノウハウですから!!バインバイン
(見)自体が人の上に立つのに向いてない気がする。 雑誌とかにゲーム作るのって、修羅場の連続って書いてあるから部下の使い方の スキルが相当無いと駄目なんじゃないの? 駄目だし・仕様変更・個々の再調整とか指示するのって負担強いるわけだから 相当言いにくいと思うけどどうなの? 教えてえらい人!
>>624 技術は無いけどプライドだけは有るってことなら解る。
発売前、PSUの事チラッと聞いて つまんなそ・・・と思ってたんだけどさ βやってた人達ってどう思ってたんだろう
IDがあほ・・・・・・
>>634 つまらなくてログイン初日に3時間やって辞めた
だが製品版を買って同様に辞めてしまったのは内緒だ
637 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 01:00:27.21 ID:QbOu80uE
詐欺のようなやり口二度とセガ関連には金は使わない ここまで運営能力カスな会社は久しぶり お疲れ、無能会社wwwww
何を間違ったか復帰しちまったが、今日一日だけで 相変わらずのクオリティなのを痛感してモノスゲー後悔したわ・・・ 何やってるんだろう、俺・・・。
2chでは大コケだが商売的には普通に成功してるんだよな これじゃ糞ニチの体質は変わらんな
640 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 01:17:53.38 ID:Wisza3ls
焼き畑商売じゃ次回は酷くなるだけなんだけどね パッケージ販売数20万だっけ? 今それがどれだけ残ってるよ?
今作は一応営業的には未完成品売り逃げで見事に成功したようだけれども 将来のミキチ製品を買ってくれる客はこれでいなくなってしまったがな
642 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 01:21:07.59 ID:Wisza3ls
>>641 ミキチどころかセガ製品全般に適応されかねんよ
多分ラブベリー辺りは無関係に売れると思うんだ
あーチクショー。PSUコケたのはどうでもいいんだよ。たった今部屋で一人でオナッてるところを友人にみられた。 確かに家に鍵は掛けてなかったけどさ〜。今週末ギルティの大会に出るために家庭用で練習しようって約束はしてたんだけど… うあ〜、ぜって〜顔真っ赤だ。いや別にどこのスレでも良かったんだ。ただたまたま此処が目に着いただけなんだ。それくらいテンパってるのだぜ?
>>643 着せかえゲーだっけ?
なんかのテレビ番組で見たような気がする
確かに客層は違ってそうだな
この惨状じゃ、イルミナスでプレイヤー戻ってくるなんてのは皆無だからな 追加ディスクは多く見積もっても3万本程度か? 発売が遅れれば、さらに売り上げは減っていきそう
セガはコンシューマゲームはもうあまり関係ないからな 全体の1割にもみたないし他に影響はまったくないだろ ラブベリーのカード2億枚売れてるみたいだな
1割にも満たないのに開発費を湯水の様に使ってるからコスト削減の圧力が凄いのは 想像できるけど。でもそれをはねのけてこそのプロだからねぇ PSUは根本的に予算配分から間違えてるかも
650 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 01:43:37.28 ID:Wisza3ls
>>648 会社自体に対する信用の問題は残るんじゃないの?
>>647 なるほど...そんな感じのものなのか
651 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 01:51:14.57 ID:Wisza3ls
そういえば海外の掲示板とかでも色々言われてるらしいね 360って海外のユーザーが多いらしいけど 360版を発売してもPS2&PCの惨状による悪評が広がってて 売れないんじゃない?
パケット買った奴で残った奴はどれくらいなのかな?PS2は全滅気味?
PS2で続けるヤツがいたら、なんかの修行なのかとすら思う
654 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 02:14:42.32 ID:+PCTri+c
PSU続けてる時点で修業
>>620 俺もまさしくそんな感じだ。
MOなのに、下手なMMOよりキャラの取れるアクションが少ない
PA類のLv上限があがって、多少の趣味武器が使えるようになるだけ。
移動速度が上がったり、ハイドができるようになったりしないし、
外見も変わらなければ、職専用のPAやテクが付加されたりもしない。
普通のRPGの場合、転職すると世界が広がって大いにモチベーションが上がる。
でもPSUの場合、「またLv1からライン工か・・・」という絶望感に浸れるだけ。
もし持ち込み企画だったら、門前払いされるレベルのゲームデザインだ。
おまえらがミキチのこと噂しすぎでクシャミが止まらないんだとさ
>>649 無駄な開発費といえば、あの豪華声優陣だな。
なんであんな糞ストーリーモードにあれだけ声優を突っ込んだんだろうな。
しかも皆いい演技してるし。さすがプロ。
ソニチはとてもプロとは呼べないが。
「おれ、イーサンウェーバー!」の台詞で萎えてオフは1章で辞めてしまったのだぜ 関は悪くない、シナリオライターが悪いんだよな
てかあのシナリオライターってセガ社員なのか外注なのかどっちだろ もうアンインスコしてしまってスタッフロール見られないので 誰か名前確認してくれ
究極ヤッチマッタ親父は普通のセンスでは生まれねえよなw なんとその後逆切れして主人公PTおそうんだもんなw
>>658 「ぼく、イーサンウェーバー。きみは?」を思い出して
ダージリンレモンティー吹いちまったじゃねえかw
>>660 あれはそこらの厨房が考えたぼくのすとーりーより酷いよな
10周打ち切り漫画ですらあの展開は無い
王道ベタ展開にしたかったなら、ミレイはE3かばって死ぬべきだったな。 親父のついうっかりで死ぬとは思いもせんかったわ。 DQ8で勇者が他人の家のタンスを漁る姿を見た時も感じたけど 製作者って、そのゲームをまっさらな状態からやる人間がどう感じるか 考えてみたりしないもんなのかね。
よくネタにされるが ドラクエのはタンス漁りもツボ割りも常識的なことをチュートリアルをしてくれる村人も それが楽しかったり便利だったりするからゲームとしては正解だと思うんだ ひたすら神経を逆撫でするようなNPC同士のドラマとは比較してはいけない
20万-イルミナス販売数の数だけ、永遠に客逃したことになるな
噂通り来年2、3月に出したとして5000本売れるかねぇ?もっと少なそう
PSUって20万本売れたんだっけ? つかさ、イルミナスって販売中止になりそうじゃね?冗談抜きで
669 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 18:21:03.88 ID:Pl4TXanc
2、3月まで今のディスク内容だけで続けるの無理だろw 新ディスクの情報を小出しにして繋ぐのか?www
670 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 18:21:28.69 ID:CqAKreHa
671 :
名無しオンライン :2006/12/07(木) 18:21:58.11 ID:Pl4TXanc
シナリオ作成チームがピンチってことか?w
何故コケたのか・・・ PSOの進化系だと期待してたのに パシリは幼女モノメたけぇフルイドなんて存在さえしてないし レアはでてこねぇ属性のせいで現物死んでる 杖ないと魔法も打てないチャレ&バトルモードも無し 死んだら報酬減うぜー敵多すぎ 現実は劣化PSOチャットだけはいい出来シンボルチャットねーけどな 書いてて思ったけどまじでオワトトルw
6年前なら面白かった。
いやーそれもどうだろ
6年前でも面白くなかっただろこれは。
やっぱりスペシャルウエポンが無いとダメだな。 ドロップした時に装備しないと解らないところなんかwktk出来たよなぁ。
合成撤廃して DiaやROやFFなみにユニークアイテム増やせばよかったのにね、単純にさ
攻略本まで買った大馬鹿モンだが 見た感じ、店売り品の上位互換&クバラコピー品、それにちょっとエネミー武器があるくらいで、 本当のユニークアイテムってのはごく少数のように見えるなあ。 性能もお察しなのがほとんどだしさ。威力が高いだけだったら下位の武器で高属性持っても同等だしなあ。 これから面白いのが色々増えるだろう!って期待もほぼできないでしょうね。
冒険中 キタ――(゚∀゚)――!! と言える要素が何もない
厨房と説教したがりの馬鹿が喧嘩始めると、キターって思える。 たまーに会話に燃料投入しつつ、酒をチビチビやるのが良い。
攻略本、無意味にブットイナ。 半分以上武器防具の説明。
武器防具って実際まともに使えるのなんて10ページ分もないだろ
DiaやROやFFみたいなクソゲーと数年間言われながらも莫大な利益を出してるゲームと比べてどうすんの
684 :
名無しオンライン :2006/12/09(土) 04:29:25.79 ID:lG35E4FC
金曜の夜、しかもユニバース削減で人口密度が上がったというのに ユニ1:★★★★★ ユニ2:★★★★★ ユニ3:★★☆ ユニ4:★ ユニ5:★ (´・ω・`) ・・・砂塵工行ってくる
先月の接続人数のままユニ減らしてれば密度の上昇が目に見えて現れてたはずなんだけどねぇ
俺ならマガシにミレイを射殺させる。 憎悪の炎に身を包む主人公達。 しかし、その憎しみがSEEDの胎動を増幅させる結果に…!? そこへミレイが捧げた最後の祈りが星霊の魂として降り注ぐ… あれ!?
688 :
名無しオンライン :2006/12/09(土) 13:09:10.52 ID:ZeqFGzA/
>>676 バカヤロー、IDスカイリーで、洞窟回ってると、SWは大体なんだかわかったぞww
689 :
名無しオンライン :2006/12/09(土) 13:10:55.21 ID:ZeqFGzA/
↑ちなみにDC版ナw
電ノコ祭り、嫌いじゃなかったぜ・・・
691 :
名無しオンライン :2006/12/09(土) 13:52:17.27 ID:pXXa5/rt
>>688 偽アギトも出なけりゃ悲しいねw
俺なんてノーマルの遺跡でいきなり偽アギト出たもんね^^
>>683 「クソゲーと数年間言われながらも莫大な利益を出してるゲーム」よりもはるかに、爽快感・達成感に劣ってるからな…。
キタ――(゚∀゚)――!! と思うことがないゲームで遊んでも、苦痛になるだけ。
>683 すまんがバルタン語で頼む
ばばるたん!!!
>>683 Diaがクソゲー?????
初めて聞いた。
>>695 升がはやりだして以降は糞ゲー化したと言われてたけどな
PKはともかくJKとか
"クソゲーと数年間言われながら"ってあたりはだから嘘ではないと思う
ただ、BattleNetは無料だったし、
"利益を上げ続け”てはおらんわな
>>693 キミ ノ ウチュウ ゴ ハ ワカリ ニクイ
>>695 Diaはクリゲーだな
昨今のチョンゲなんかと一緒にされると困るけど
未だにパッケージ売れ続けてる化け物ゲーム
400万本くらい売れたんだっけ?ディア2。 単純に売り上げだけじゃなく、良ゲーだったしな・・・・
マッガーナ「もうずっとず〜っと俺のターンwww」 ディ・ラグナス「クリティカルで一撃うぇwっうぇうぇwww」 ジャーバ「メギドツヨスwww」 総督「ちょっと外してくれないか?」 〜 英雄は君じゃない 〜
701 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 16:59:43.75 ID:bNVFxFpl
>>コミュニケーションをより充実したものにするため、 >>ユニバース数を変更させていただくことといたしました。 素直に人が減ってると認めりゃいいのに
702 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 17:18:50.67 ID:BHfMO/2w
オフがいらなかった。どう考えても。 オフに期待してる奴もいなかったわけじゃないだろうが、普通はオンライン「対応」ならオンラインに期待してソフトを買うと思う。PSUのオフのみを期待して買うくらいなら、他にも良質なオフゲはいくらでもある。 オンライン対応ゲームのオフのみをやるために買って、「つまんねーぞ!」って暴れるのはただのアホだと思うけど、肝心のオンライン部分さえも面白くなかった現実。 つか、ミキチは「オフはオンのチュートリアル」って言ってたんだろ?「オフの内容は中途半端です^^」言ってんのと変わんねーじゃん… でも別のインタビューでは「オンラインはおまけのつもりで開発してた」とか抜かしてたんだろ?おまけで金取るんかい! クソ!二年くらい前の新情報が出る度にwktkしてた日々を思い出して目から尿が出てきたぜ!! つまるとこアレだ、PSUがコケたのはPが無能だったから!!ごめんよアツくなりすぎて何言ってんのかもマジわかんねぇよそんだけPSUに期待してたんですよ私ぁ…。
>>702 即ちチュートリアル+おまけがPSUの全てってことだな。
このデキの悪さにも納得だ。
704 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 17:30:09.37 ID:Ov4t+Fwu
過度の期待を差し引いてもPSUの糞さは異常
見吉の大言壮語をリストアップして本人に突きつけてやりたい
706 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 17:34:19.49 ID:VLyOM20H
カルドの開発スタッフがmixiで言ってたように、ユーザーに金払わせてバグチェックさせるって考えを企業はハッキリ持ってるんだろう。 僕達の力不足ってのは嘘で、本当は最初からやる気も予定もない。 ファミ痛編集者の前で「こんな感じでいいッスかwwwww」って頭下げてる写真撮ってるんだろ。
>>706 それで堪えるようなら、もうとっくに首括ってるって
709 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 18:02:15.26 ID:2fZ/2f9x
あとから海外で発売する予定のゲームは ほぼデバック扱い FFもそうだし
>>13 >正直スタッフPSU好きじゃないだろ。
なんか納得出来るなコレ
711 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 18:14:34.50 ID:J9bFnwUP
好きで作ってる訳無いじゃん、仕事なのに
712 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 18:16:53.04 ID:VPjEVkg1
仕事って意識があるわけないじゃん。こんな出来なのにwww
713 :
名無しオンライン :2006/12/11(月) 18:49:55.62 ID:VLyOM20H
9月の惨劇を思い出す・・・・
カルドやソニチに限らずなんでこんなにゲーム開発者って腐ってしまったんだろうかね ゲームなんかガキのオモチャだし適当に作っとけwって感じなのかな
面白いゲームを作ろうという人よりも お金を稼げるゲームを作ろうっていう人の方が多くなってしまったんだろうよ
スポーツや性愛以外での遊びというものに対して、 真摯に向き合い考える姿勢は軽蔑される文化の国だから仕方あるまい 遊ぶ側にしても作る側にしても
仕方ないじゃすまされんが責任を追及する方法がない 他の業界じゃ考えられんな そういう意味でも腹立たしい
>>711 好きじゃなかったら仕事に選ばないと思うんだ
そして好きなことほど仕事となると苦痛になるものさ
こいつらプロのクリエイターっていう意識が欠如してんだろ.好き,嫌い関係なく プロの仕事には説得力があるものだ.PSUはやっつけ感丸出し.少なくとも 中さんがいたときのソニチはこんなんじゃなかったよ.スタッフロールで中華の 名前がずらずら出てくるしよ.
もうゲーム作りも工業製品を作るのと同じになってるんじゃない? なにか、ある型ができてて、予算に合わせて型を組み合わせるだけみたいな。 昔のゲームは、色々試行錯誤しながら作ってたようなイメージがあるんだけどな。 大げさに言えば芸術作品みたいな。
最初の方の仕様で「□ボタンを押す強さでアタックの強弱が変わる」ってのなかったっけか? 初期の動画でもイーサンが弱攻撃と強攻撃を使い分けてた記憶がある。 製品版になって没になったセイバー強攻撃の動作はローグス男に引き継がれたようだが。
>もうゲーム作りも工業製品を作るのと同じになってるんじゃない? >なにか、ある型ができてて、予算に合わせて型を組み合わせるだけみたいな。 最近の韓国製MMOとかがその典型だねー
>>722 元々、ゲームって作品だけど製品っていうもんだから、予算や期間の問題はあったと思うけどね。
最近の開発者に物事を順序だててロジカルに考えられる奴がおらんのじゃないのかね。
PSUなんか見てるとよくわかるけど、各ゲーム性とかみてると繋がり無茶苦茶。
ストーリーも無茶苦茶。バグやらチートからみれるプログラムも無茶苦茶。
>>722 PSUには試行錯誤じゃなくて時代錯誤が盛り込まれている
思考錯誤も盛り込まれている気がするが
日本映画も監督の思想より、売れる喜ばれるものをつくると 結構売れ始めました。wwww とかいってたなぁ、多分ころあい過ぎたらゲーム業界と同じく斜陽になるんだろうな。
ゲーム業界全体がコンコルド錯誤なんだろ。 まぁユーザーも無駄な部分で見る目が肥えたっていうか、 全体的に求めるものが大きすぎる感はあるけど、 最初に掛け金吊り上げたのは金儲けに目が眩んだハードメーカーだしなぁ。
あぁ確かにコンコルドっぽい。特にPS3。状況がそっくりだ
PS2の時点でもうコンコルドだったろ。 PSはまだ基地外(多少良い意味で)メーカーが基地外ゲーム出してたけど PS2では基地外ゲームは全くなくて、あるのは糞ゲーか良ゲーのみだったし。
> カルドの開発スタッフがmixiで言ってたように なんて言ってたか詳しく
>>733 ただの言い訳小僧だな
開発中もネトゲとゲーセンにハマってたようだし
同情の余地なし死刑
21でプランナーか、、大変だな。 つか、PSUで俺はカルド行くぜって行ってた奴たちは元気かな。
ゴミ下請けの言い訳だろ クリエイターの能力の無さと、それをなんとかしようとする根性の無さが問題
PSUといい、カルドといい なんでファンに糞ぶっかけるような真似するかなあ・・・
単純に言えば製作スタッフが変わるからだよ。 移植や続編を作る作業はオリジナルを作ったスタッフにとって新鮮味がなく、あまりやりたがらない。 そこで他に出来そうなスタッフ(この判断が間違っているのだが)に話が行く。その結果とんでもない糞になる。 続編を大事にするメーカーとそうでないメーカーの意識の違い。悲しいことにセガは間違いなく後者。 ずっと続編を自分でデザインし続けてる堀井とか偉いと思うよ。
>>733 ファミ通レビューの信用度も下がったな・・・。
9887て
740 :
名無しオンライン :2006/12/14(木) 00:31:35.69 ID:NVHuWMj5
ッシャ
久しぶりにハゲ以外やったのが砂塵工でこのゲームはもう駄目だと思った。
開発者側もといソニチの独りよがりでユーザーの意見要望なんか聞く耳も持たない。 誰もが締め付けのきつい要素をなんとかと願ってもそれでも突っ走っていく仕様。 マジで追加ディスクでどうにかするとか考えてるなら正直終わってるな。
考えてるだろ、どうやって騙し抜くか。 オフライン要素だけで茶を濁す。 テーブルサイコロはクソだが、チェックしない上もクソだな。
つうかブログとかSNSで痛い発言すると炎上するから やばい立場にあるなら発言に気をつけるだろ・・・ 常識的に考えて
追加ディスク出ても今発売してるPS2版と互換性保たないといけないから 当たり判定とか根本的な部分はいじられないんだろうな・・・
>>725 期間の問題って、何回販売延期してるっすかw
予算も、あのPSシリーズの最新作なら優遇されただろうに
豪華声優陣とオーケストラのギャラで消えたんだろうなぁ
オンラインゲームで声優とかマジイラネ XBOX版はあれか ニュマ子が「コレデドウデショウ」とかいいながら ボイスチャットで野太い声が「死ねええええ」とか聞こえてくるわけか 馬鹿じゃないの馬鹿じゃないの
声優やオーケストラのギャラがどれぐらいの物か知ってて言ってるのか……
箱PSOにはボイスチェンジャーってのがあったんだが?
声優のギャラが高かろうが安かろうが この出来では関係ないだろ、もう…
>>739 双界儀以降信用度なんてなくなったもんだと思ってたが
ファミ通レビューなんて参考にしてるやついたのか
しかしW2、本気で人いないな 昨夜もゴールデンタイムで U1★★★★★ U2★★☆ 他★か☆ これ★1個が50人としてW2って500人もつないで無いんじゃないか
ゴールデンタイムは一応↓だぜ U1 ★★★★★ U2 ★★★★★ U3 ★★★★☆ 2100から人が増え始め、2330過ぎると一気に減っていくがな
21歳のプランナーね (・見・)は15年のキャリアがあるそうだから そいつが小学校に入学する頃からゲーム作りやってるわけだ そして結果はほとんど一緒
すごろくでイカサマサイコロ作るよりましだろ。 >SEGA of America,映画エイリアンシリーズのゲーム化権を獲得 セガ、、、
757 :
名無しオンライン :2006/12/14(木) 21:03:04.39 ID:H4eTywlE
まさにPSうんこ
758 :
名無しオンライン :2006/12/14(木) 22:49:19.40 ID:AwysscTc
・ストーリーミッション全般において、レベル60以上のキャラクターで受諾し、Sランクを獲得した際には、 1回目のみPAフラグメントが10個入手でき、2回目以降は入手できないように調整 これって先行だけ ウマー じゃねぇか。 結局今後はPAフラグメントないと生活できなくなるんだろwww 戻る価値無し
人数減らして閉鎖したがっているとしか思えんな。
>>758 普通大量取得系の不具合があったら
入手数と合成に必要な数をどちらも増やす調整で緩和する
ソニチは不具合箇所のみの対応ですか、そうですか。
俺も随分前にやめてるからどうでもいいけどw
相変わらず酷いww
持ってない奴は一つも無い バグ利用した奴は800個位ある そして現在取得は困難 アホすぎだろソニチ
おれ、このままPAフラグメントの実装はないと思ったよ。 だってあのバグでは・・・。
普通パッチ当てる前に回収するよな、、
もはや、ゲームってレベルじゃねーぞ! 久しぶりに繋いでも人数見て即落ちたぜ。
まあ、バグで溜め込んでた奴が軒並み使い終わってPAFの総量が減ったころに、 交換に必要な数を引き下げるという修正もあるにはあるんだが、 今までのソニチを見る限り必要数引き上げはあっても、 引き下げの可能性は絶対無いと言い切れるレベルだからなぁ
766 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 09:36:36.97 ID:QftZy32T
2chで過剰な宣伝をしたネトゲは そのゲームに自分で興味を持った人々以上に 他ゲーのアンチ系ネトゲ難民を呼び寄せ 自家中毒を起こし崩壊する PSUはMoEと同じ轍を踏んでしまった
まぁ発売前の過大評価しすぎで、通常の倍はアンチを作ってるな
オフライン専用ゲームだよ? オンラインなんて、客寄せ用だよ? 追加ディスクってなってるけど オフラインは本来イルミナスも入ってたんだよ? おらが言いたいのはね・・・・・・・・・・ 鑑定屋の胡散臭いオヤジを返せ!
769 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 13:53:19.99 ID:t2AuQk3c
糞運営に、糞バランスじゃなぜといわれても全てトシカいいようがない
すでにディスクに入ってる内容を開放していってるだけだから修正しようと思っても無理なんじゃ・・・
マイクロメーターで測って、チョークで印をつけて、斧でカットした作品がPSU
失敗する可能性があるPSUは、失敗する。 PSUをプレイするまでは、本当の罵り方を知らない。 見事に「マーフィーの法則」に当てはまってるな。
773 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 16:19:04.30 ID:hCp1yi6s
実3にいるのは既に害悪でしかないな MoEの悪いところを全て踏襲してる FEみたいなウンコゲーに客盗られるってどうよw
ウンコゲーだろうがPSUよりは楽しめるんだろう。
なんでここに誘導されたんだろ俺
でも2chとかネ実3とか関係なく実際にPSUが糞なんだから仕方が無い
777 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 16:43:48.09 ID:9ywXYc1t
オンラインに期待した馬鹿が大杉ですサーセンwwwww
778 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 16:48:14.12 ID:RBO1/uLY
時間稼ぎの為に下方修正したのが命取り。
779 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 16:51:07.81 ID:hCp1yi6s
FEですらワールド増えるってのに・・・
780 :
名無しオンライン :2006/12/15(金) 16:55:38.05 ID:h9kFKwE0
SEGAのゲームを買うのは久々で抵抗あったけど や っ ぱ り 予 感 は 的 中 し た SEGA=詐欺会社で断定していいよ
イルミナスは出るんかね?根本的なシステムがしょうもないから、どう考えても現状では買う気にならんな。
出すんだろうけど、こんな状況で正式サービスとか平気で言える連中の作った追加ディスクが期待通りなわけがない 改めてもう一度同じ怒りを感じる事になるだけ
PSOでは現物ドロップが主流、壊れることの無いそれらが飽和してしまうと客が離れていく事を知った開発者が 基盤と強化という方法でPSU世界からアイテムが飽和してしまうことを避けた。 ともすれば強化と合成の成功率調整でメセタのみならずアイテムの全体数すら管理しているのかもしれない。 ※人気属性=多くの人が持っている属性は強化、合成ともに成功率が低くなっていると感じたことはないか? それによって長い間客が離れず搾り取れるシステムだと思っていたのが今のPSU。 誤算だったのは最初から締め付けすぎて逆に客が離れてしまった事だろう。 また、その結果を受けてセガが出した答えが 「さらなる締め付けでユーザーのプレイの進捗を遅くする。」 だ。 廃人といわれる人間はこれでも離れず長くプレイするだろうとでも 考えたのだろうか。 今後合成の成功率が100%、あるいはそれに近い確率にならない限りユーザーは 離れ続けるであろう。 また、強化もしかり。 またPMの亜種がでたらそうなるのだろうか。 これもおそらく期待はできまい。 とにかく何が言いたいかというと 開発スタッフ全員がくたばればいいって事だ。
基本無料でPSUよか遊べるゲームがたくさんある以上、 客が吸い取られるのは仕方無い。 月額課金が許されるのはネトゲトップ3まで。 残念だが、PSUは下から数えた方がはやい。
グラナドも無料化だしなあ、ROHANも時間の問題だろ これだけ無料のゲームが溢れ返ってる中、有料で続けるのはかなり難しいよな
締め付けてもプレイヤーが離れないのは、 そのゲームに他で代えられない魅力がある場合だよな PSUは客観的に見ればそんなもん無い
無料ネットワークゲームの氾濫で、ネットワークゲーム事態が死につつあるな。
というか粗製乱造とモラルのない運営 そして目先の利益に捕らわれユーザーを育ててこなかった結果 業界自ら首絞めてるだけだな。
ハード戦争の弊害でもあるけどね
PAFバグって言うか10個位普通に貰えても別によくないか? まだ1個も持ってなくてこれから集めにゃな('A`)らんと思うと('A`)
FE今50000垢くらいあるっぽい 対人でこれは脅威
ほかに面白いゲームがあるから云々という意見があるが、 たとえ世界にこれしかゲームが無かったとしても単純にPSUはつまらないからやりたくないと思う俺
難易度は合成にしても、強化にしても、 Cランクはストレス解消、Bランクは楽勝、Aランクは普通くらいがちょうどいい。 で、ハマってきたところで、Sランクは、難しい〜廃人とかにすりゃあいいのに 今からでも、バランスを見直して、やる気があるところを見せれば 運営打ち切りにはならなくてすむようになるかもしれない。 それができないから見吉なんだろうが
いやそもそも人材が居ないんじゃないの? 小学生に高校生の数学解けつってるようなもんでしょ
>>793 現状だと
Cランク:サクサク進める、得られるものは当然しょぼいがまぁそんなもんだろう
Bランク:Cから妙に増えている敵HPに戸惑う、その割に得られるものが余り変わってないような…?
Aランク:あからさまに激増している敵HPで確信を得る、得られるものがやはり大差ない事にサプライズ
Sランク:更に爆発的に増加した敵HP、攻防力、メギド乱射とかもう形振り構わない姿勢に見吉ズムを見る
こんな感じかね
FEは基本無料だから人が多いだけだな
PSUは無料にしたところで集まるかどうか、、、 FEは国産、運営も心配したほどでもないし、 戦争があわない人には合わないし。
PSUは基本無料にすりゃ、それなりに人が居る状態になると思うぞ。 月1280円が高すぎるだけで。 Diabloみたいに、パッケージ買った人は永久無料にすればいい。 あとは、メセタ、PAフラグメントをアイテム課金にすればOK。 非常にマゾいバランスだから、アイテム課金化で売り上げ10倍増だぜ? PSUはチャットするだけなら良いゲーム。 周囲に人居ないから、オープンチャットでも誰にも気兼ねしなくて良いしな。
既にパッケの時点で無料ゲーとはいわんだろ 来ても業者のみ 連打ゲーだからBOT作るのも容易いかもな アイテム課金? 「メセタと経験地とドロップと合成強化成功率10分の1にした。元の値で遊びたかったらアイテム買えよサーセンwwwwwww」 となるのがオチ
800 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 15:24:07.32 ID:A4WU4tKY
SEGAのゲームを買うのは久々で抵抗あったけど や っ ぱ り 予 感 は 的 中 し た SEGA=詐欺会社で断定していいよ
★5個のユニにいるはずなのに賑わいを感じない
802 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 15:46:04.88 ID:dQgcV/EP
つ ガーディアンズ モトゥブ支部
今までの失態をまとめたフラッシュってないのかな?
この内容でこの月額はないよな
正直Wikiが使いにくかった。11月から始めたけど なんか内容的に埋まってないところとか多かった。 友達に言ったら、Wiki編集するぐらいならオンをプレイする 時間に回す人が多いんじゃない?って答えが返ってきた。 この状況を見てPSUを愛してる人って本当いないんだなと 思った。
806 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 16:25:22.61 ID:TNoO44jh
仲がいいフレがたくさんINしてて、みんなでバカやってるときは楽しい。フレがいないと速攻ログアウト。ソロでやると間違いなくドクソゲー、それがPSU
807 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 17:23:24.31 ID:uIhJw2ui
こけた理由か ブルースミッションで人がそこに集まり いらない子やなじめない人が他所さがそうにも 誰もいないからだな
カルドセプトといい、バグは後からパッチで直せるという事が開発の怠慢を生み、 糞ゲーを乱発させてしまうのだろうな
>>806 前半部分はどんなネトゲにも当てはまるような
>>809 禿げ上がるほど同意。
「ネットゲームは修正が当たり前」とか開発者が思っちゃいかんだろう。
(当然、ユーザもそれを容認しちゃいかんしな)
パッチでどうにもならないところが腐ってたりするし、PSUはあてはまらんのじゃない?
多少の不具合はパッチでどうにかなるっすよwwwwwww って考えが常にどこかにあると、パッチで何とかなる部分と それ以外の区別がつけられなくなってるんじゃないの?
>>805 PSUを愛してる奴がいないのは間違いないが
それとWikiの編集はなんの関係もない。
あんなもんは暇人にやらせときゃいいんだ。
>813 バグが出てもリスクは全部ユーザ持ち システム開発と違い、ユーザによる検品 > 取引拒否が出来ない モラルが相当高くないと、自浄なんて_となる
オンラインゲームをリリースした後のバグ修正の甘えもさる事ながら、PSUの場合 「さらなる発展」と「ロックした機能の開放」を等価に考えて、勘違いしているんだよな。 下手すると、5を見せて−5に改悪して、やっと0に戻して「どうだ!!」ってさ。
ごめん、言い過ぎた。 -3の物を-10にして-5だ。 何一つ、0まで達してなかった。
>>805 正直あのwiki、更新しようとすると503エラーよろしく
トップページに戻されること多くて、更新するの嫌になった(´・ω・)
>>811 その考えがオフゲにまで蔓延してきたように思える最近のゲーム業界
ディレクターズかっと(笑)だな
>>817 まんまFF11だwwwww
PSOのよかった所を捨てて他社ゲームの悪い所を取り入れたのがPSU
その無能っぷりにしびれる憧r・・・・・・ねーよwwwwwwwww
FF11も下方修正酷かったよな・・・今は大分マシになったみたいだが
しかし今更あんなのに戻る気もないぜ MHFのβのアナウンスまだかよ カプンコの冬はソニチカレンダーか?
PSUがコケた理由としては、やはり固有グラフィックの少なさだろうなぁ PSOの頃は、今と違って解析なども全然されなかったということもあるが、 日々新しい形状のアイテムが発掘されて、ドキドキしたもんだ。 PSUは…上位武器になると確かに変化するが、それも先端だけ、とか 大幅に変わるモノが少ない。 加えてそれらの武器はまともに手に入ることが少なく、大半のユーザーが 同じ形状の武器を装備してるという現状。 ……中間層のユーザーがみんな同じ武器を装備してる現状、おかしくないと思わないんですかねえ。 さらに、あの合成システムが追い打ちかけてるし。 レアゲット>基盤だった>さらにその合成のためにレアな素材をたっぷり >パシリにつっこむ>12時間待ち>メイト作成 これだとやる気無くしますよ。メセタに価値を持たせたいのはわかりますが、 それなら、基本形状の武器はどんどんドロップでだし、メセタによって 形状を改造するようなシステムの方がよかったと思う。 これだと武器の強さ≠グラフィックとなるわけで、自分なりのオリジナリティを出しやすいと思うんだが。 ともかく、経営が根本的にクソ。 MOとMMOをごっちゃにしてる時点で終わってる
※改造を施すと武器が光るようになります。 これでオリジナリティーを楽しんでさい。 形状より、各個ステータス改造の方がいいよ。
>>825 その両方が兼ね備わればあれば素敵だよな
合成って話でwktkしたが、結局出来上がるものは同性能。
気持ち属性が付いてるだけ、とか。つまんね。
827 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 06:13:20.08 ID:hZ1Bhf2P
>>824 おまえ何も分ってないな
SEGAは釣った魚には餌をやらない企業で有名なんだよ
今回は釣った挙句に刺身にされたがな
828 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 07:42:20.92 ID:QSZbdr7R
王様「じゃあ〜、3番と4番がPSUを製作する!」 見吉&酒井「えぇ〜」
ゲーム企画っていうのは、実際に現在目に見える仕様の数倍におよぶ要素を あらかじめ考え、並べた上で取捨選択し、結果実装してバランスをとっていくもんなんだけど、 PSUは「最初からこのボリュームしか考えてませんでした」って感じがするんだよな。 とりあえず出せって言われて急いで書いた作文みたいだ。文字数どころか推敲が圧倒的に足りない。
PSUは、「最初からこのボリュームしか考えられませんでした。」 無能ですからw その割にはしばりは、練られすぎ。
PSUを初めにやったときに、何か物足りなかったんだな。 細かいことだが、武器に対してイラストが表示されなかったんだ。 ただ「セイバー」「ハンドガン」なだけ。どんな形状かのイメージがない。 文字だけの説明とか、なに手を抜いてるんだよ!と。 細かいことだ。本当に細かいことなんだが、足りないんだ。 もっとも、PSUの全てにおいて、毛が三本足りないとは夢にも思わなかったけどな〜
835 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 17:12:46.15 ID:GnjA+LeR
UOやってた PSUで自分の部屋がもてると思って期待していたのに 何か微妙な感じ UOなみにして欲しいな、
つかSEGAにネットゲー作るセンスなんてないんだから いい加減PSOのプチヒットなんて忘れればいいのにな経営陣
置物を置くだけの部屋だしな。 リフォームしても形はみーんな一緒。種類も少ない。 しかも一番人様にみられるショップ部分は変わらない。 これじゃ部屋に愛着なんて持ちようがない。
FFでさえ、配置場所決めれるのに 配置場所固定フィギュアみたいなのしかおけねぇし。 おこたよこせおこた。
PSUなんてPS3・Wiiなど次世代機が主流になるまでのつなぎにすぎませんよ? せがwが本気でないのなんてあったりまえに決まってるだろwwww何期待してたの?wwww
>>839 ソニチが本気を出したソニックもぼろぼろなんですよ?
本気になっても期待できないなんてあたりまえに決まってるだろwwww何期待してたの?wwww
海外じゃ売れるソニックも360版の出来は散々で相当な酷評らしいな これが今のソニックチームの実力なんだろうよ もうソニックチームの銘が入ったゲームは地雷確定間違い無し
もう、ゲーム 何かを作ろうって環境じゃないのかもなSega
話の流れ見てないし、妄想だからスルーでいいんだけどさ。 自分は武器に愛着もてないせいでモチベーションがあがらん。 折角強化とか出来るんだから、もっと1つの武器を愛着持って使えるように出来なかったんだろうか。 使い捨てな感じで色々武器持ち替えるとPS2じゃ読み込みだってつらいしさ。 ■フォトン・リボルバー 全武装に標準搭載されている機能。 ミッションに合わせた属性フォトン・カートリッジ(PP)を最大6個まで装填することが可能。 その時々においてリボルバーを回転させ、属性フォトン・カートリッジを瞬時に切り替えることが出来る。 ただし、一属性に特化しているような武装の場合は専用カートリッジを使用するため、 他属性のカートリッジを装填することは出来ない。 ■フォトンアーツ・リボルバー 状況にあわせて使用するPAをロードする。 ■強化 強化毎に1ステータスを1つ上昇させることが出来、最大99まで強化可能。 強化に失敗した場合は強化度合いが下がることもある。 また、強化段階が進むにつれ、より高い技術が必要となるため、 現代の強化技術では稀にフォトン・ドライブが不安定となり、未知の効果を付帯することもある。 (※PSOでいうところのアレストやらキングやら) ■ドロップ ほとんどのものがある程度の強化が施されている。 稀に高度な強化を受けたものも発見される。 まぁ、どうでもいいね。妄想厨乙。
時給800円のバイトがプランナー、運営陣やっているのが全てを語っている。 バイトに責任感とか仕事意識なんて無いだろ・・・こんな職種選ぶような輩には。
そもそも時給800円で、責任感とか仕事意識持てとか言われても無理だ
つか時給800てコンビニじゃないんだから・・・
>>841 え?ソニックどうしちゃったの?
スレ違いだけど、ちょとkwsk
もう人育てる体力もないんだな。
PSUをやってソニチから本当に優秀な人材がいなくなったと実感したわw
こいつらそのうち 「中、いないから俺達でNiGHTSの続編作ろーぜw」 とか、やらかしそうだ
ちがう。 ソニチの連中が本当に作りたいのは
一度セガをぶっ壊して再構築させたいっていうこ・・・うわ、なにをヴぁじぇrヵふじこvふぁれあ
>>834 あ〜たしかそれもβのとき要望出てたな
ソニチはガン無視したようだけど
テクは最高4つまでセットできるのに、スキルやバレットは1個(ある意味0個)だけ 同じPP消費式でも複数セットできれば行動の幅がかなり広まりそうなんだけどな 片手杖2、両手杖4とか大雑把な分類じゃなくて 武器ごとに1〜4で違うとかすれば差別化ももっとできるのに (杖はセット数と速度でバランスとってるからしょうがないが)
というか、PSU運営する気ないだろうw PSOBBは、一年以上前に納金停止したけど、 いまだに、PSOBB運営チームから 「では、ラグオルで会いましょう」とメールマガジンがくるぞ。 PSUからは一切無し
めるあど教えちゃったの
>>857 登録用メルアドで、すぐに捨てられるようにはなっている。
861 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 14:03:52.58 ID:Y6tT+Bfq
ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ
http://sega.jp/topics/061220_1/ この度、弊社が平成18年12月14日に発売致しました、ニンテンドーDS用ゲームソフト
『ぷよぷよ!』につきまして、セーブ回数が255回を超えた場合、以降のプレイ内容が
セーブ出来なくなるという内容の不具合が発生する事が判明致しました
アホすぐる 限界値チェックすらしてないのか、この会社は
863 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 15:28:52.47 ID:Wx4GLxtk
カルドセプトに続き、ぷよぷよ不具合回収 PSUがこけた理由より、セガやソニチの組織体質の問題ですな なんつーか、すべての人事刷新は必須だと思われる
864 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 15:43:18.06 ID:zVVRs/oI
カルドセプトてセガ?
865 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 15:51:29.17 ID:y556QTS1
PS3・360のソニックもフラゲ報告によるとかなりの地雷臭
もうゲーム作るって環境じゃねーよ
今からでもセガに復活して欲しいと思うが、 セガ「サミー」になっちゃったらなんかもうこれ以上落ちようが無いって感じだしな・・・・ 好きなメーカーだったんだけどなぁ・・・セガ
サミーに吸収された所はことごとく糞ゲー量産メーカになるな
870 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 19:28:48.69 ID:6HfV8ZKw
ぷよぷよにセーブ機能なんかいらんだろ
871 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 19:33:22.14 ID:GgCsD2I7
亀田が勝ったらPSUの人気復活!
関連企業も旨味なくなったら簡単に切るしなサミーは。 元々はセガ(というか大川さんだが)に助けて貰った立場だと言うのに。
ゲーセンで下手に儲けてるからどうでもいいんだろ
亀田また判定かよ ノックアウトしたるわ、とか言ってたのどうなったんだよwwwwwww
セガと同じで口だけ
好きだったもの−ソニー、セガ 嫌いになったもの−チョニー、ガセサギー
てゆうか世間は亀田に厳しすぎだろ。 前回だって責められるべきはどう考えても審判だし。 元々クチが悪いけどかなりの実力者ってことで ここまでメディアに取り上げられたわけだし。 まぁ新聞とかではボロクソに言われてるけど、 そもそも新聞が糞なのに人のことを糞呼ばわりしちゃいかんしなぁ。 でも亀田の顔は普通にムカつくなw でも今のセガよりは遥かにマシだ。
878 :
名無しオンライン :2006/12/20(水) 23:58:42.61 ID:mUS/g+S9
ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ
http://sega.jp/topics/061220_1/ この度、セガが平成18年12月14日に発売致しました、ニンテンドーDS用ゲームソフト
『ぷよぷよ!』につきまして、セーブ回数が255回を超えた場合、以降のプレイ内容が
セーブ出来なくなるという内容の不具合が発生する事が判明致しました
任天堂に怒られたソニチわろすw
879 :
名無しオンライン :2006/12/21(木) 00:13:16.53 ID:wzo3Tva5
>セーブ回数が255回を超えるとセーブ不能に陥るというもの。
>修正版との無償交換となるが、
>年末年始を挟むため、早くとも来年1月中旬頃となる。
>ソフト交換により、Wi-Fiのレーティングポイントや
>ともだちコード等も全てリセットされてしまう。
>PSP「 アハ体験!」、PS2「ファンタシースターユニバース」に続き、
>今度はDS「ぷよぷよ!」。「大戦略」も今年ではなかったか。
>今年のセガはヒット続出で景気は良いが、ソフト開発における
>詰めの甘さも目立って来た1年であった。
http://sinobi.ameblo.jp/
PTってやっぱ違和感あるな PSOの一期一会的な感じが好きだったのに‥
881 :
名無しオンライン :2006/12/21(木) 06:26:21.23 ID:uaNUZMKe
>>879 >詰めの甘さ
この文に底知れぬ優しさを感じる
だって全てのゲームで問題になってる部分て
「詰め」じゃないもの。
大前提であるべき部分だもの。
882 :
名無しオンライン :2006/12/21(木) 07:12:31.18 ID:Yjt1azMa
PSOをそのまんま移植 マップ追加 これでよかった
883 :
名無しオンライン :2006/12/21(木) 08:36:18.18 ID:jd6hFjuT
>>882 PSOはもういいよ。あのシステムに飽きた。だからPSUへ行ったのに・・・
今更PSO出すってのは有り得ないが、 それでもPSUよりは遥かに面白かっただろうな。
役割が完璧に決められて同じ面子で同じ事を延々とやるだけじゃ飽きて当然
やってたころを思い出すとグラール全体が工場で期間工やらされてたとしか思えない
でもゲームってそういうもんだろ。 後になって考えてみれば人生のプラススキルになんかならんし、 時間も大量に失われるし。 同じ趣味でも読書している時間との濃さなんて比にならん。 そういう意味では、PSUはゲームヲタクですら しばらくゲームすらやる気にならなくなるほどの破壊力を持っていたから 偉いよな。
少なくともネットゲームに関しては完全に足を洗うきっかけを作ってくれたな。 改めて他のネットゲームを見渡してみると実際どこも糞日ほどではないにしろ目糞鼻糞なのに気付いた。
キャラとマップが完全に新規のPSO2がよかったわ PSUは方向性からしてマズい。 仮にそんなソフトが作られたとしても ログイン祭じゃあどうしようもないけど
極力会話をせずに遊べるシステムなのがいけないのかもしれない アイテムは自動分配だし、キックできるから厨を諭す手間もないし 無口な人は更に無口に‥
オートラン機能があれば、タイプが遅い人でももっと会話に参加できると思うんだけどね
オートランなんてあったら ダンジョン内で寝落ちしちゃうよ
オートランついても、会話する機会がないとやっぱり黙っちゃいそう。 6人プレイだから、3−3に分かれて進むようなマップがあるとおもってました。
リーダーという概念は必要ない
>>887 ネトゲはそうとも限らないと思うけどな
リアルだと接点持たないような人と知り合い、友達になれるから面白いよ
複数ゲーム越えて付き合うくらい親しくなると仕事とか色んな話が聞けて興味深い
PSUではそういう出会いは無かったが
結婚したって話もよく聞くからねえ、それが幸せかどうかは別として PSUじゃ周回乱入で次々と人抜けては入ってきて、会話も無し、稼ぐだけのライン工を繰り返すのみ こんなんで深く付き合える知り合いを作れってのが無理 閉鎖的になるってんでギルドシステムを実装しなかったけど、全然関係なく閉鎖的になってるしこれならまだあった方がマシ
コミュニケーションがきちんととれる人同士なら、既に他ゲーに移民してるだろう。 いまPSUに残っているのはそういう『友達』の居ない人ばかりかもな。 パトカ交換して『いつも遊んでるよ』ってだけの人は友達でもなんでもない。 友達と思い込みたい人同士PSUで仲良いフリをしてるが… PSUはまともなコミュニケーションとれない人の溜まり場と化したな。
コミュニケーション取る必要ないからな。 他のゲームに移住する時にリアルフレ以外誘ったことないなぁ。
FEオモスレー RvRは面識のない人間ともコミュニケーション必須だからオモスレーな
>>897 俺の場合はそのパターンに当てはまるのかなあ。
PSOで知り合ってオンオフ両方で付き合いのあるフレと、さらにその知人たちと遊んでる。
乱入は一切しないけど、知り合いの知り合いの……と、付き合いは広がってきた。
PSOでもPSUでもやってる事はほぼかわらないかな。ソロ周回:PT:チャットが3:1:1くらい。
ゲーム内容は糞決定だけど、このフレたちと縁切ってまで他に移りたいネトゲもないし……。
俺としては、むしろ辞めてった人らは乱入主体だったり、
他ゲーにフレごと移住できる環境の人たちだったんかなあと思ってるんだが。
チャット部屋って見た事無いな PSOではけっこうあったのに
ネトゲなんて大差なく 結局記憶でも失わない限り最初にネトゲをやったインパクトはそれ以上得ることができない だからずっといるやつとかもいる 安住の地を求めて右往左往しても結局大差がなくすぐ移動 すぐ移動し続ける難民か ずっと同じところにいる廃人か その2極化してるだけ そんな時代にPSOレベルあるいはそれ以下のゲームしか出せなかったのだから こんなものだろうな 別にコケたわけではない どのネトゲも同じ
課金開始後2ヶ月も経ってないのにそのネトゲ難民すら逃げ出した事実を 一般的にはコケたと言うのだ。 どのネトゲでも課金開始後すぐに逃げられるってわけじゃー無い。
ハッキリ言って、違う意味でセガを尊敬してしまうほどの出来だったからな。 これもサミー効果なのか。それとも単にセガがここまで落ちぶれてしまっただけなのか。
>>902 理論ならPSUでネトゲデビューの層はガッチリハート掴んでも良さそうな筈だが、
実際にはその層すら大量に去ってしまってるわけだしな
ぶっちゃけアレクスキッドを見捨てた時点でセガは終わってた
PSUは最初にパッケージ代+α払ったような人達が 続々と逃げ出してるわけだから、その辺の無料ネトゲで 一見さんが消えていってるのとは、ワケが違うんだぜ?
>>902 ネトゲなんて一ヶ月で作業ゲーになるし、
そのことはわかってるが、それでもPSUはひどすぎる。
合成は現実のギャンブルそのものだよなあ スロットメーカーと提携したとか聞いた事あるけど影響受け過ぎだろ パッケ代払ったら中身はギャンブル仕様とかワロスよ 失敗した時の喪失感が大き過ぎて楽しめないっつーの
工場で一生懸命必死こいてライン工やって得たわずかな稼ぎ 娯楽は確変もないサギースロット スロットで儲けた稼ぎで新たな工具を買って、明日もライン工
無料チョンゲですら2ヶ月ならまだ人残ってるだろ ここまで人が一瞬で引いたのはさすが6年のノウハウwとしかいいようが無い
>>909 ギャンブルは極稀に予想外の大勝をする事もあるが、
PSUは勝ちも負けも規定値の範囲内で乱数で削られていく一方だから少し違うけどな
しかしこんだけ運依存のシステムを用意したら普通は運にあまり依存しない代替手段も用意するよな
合成成功率は100%だけど属性値最大が30%止まり
合成成功率は現状と同じで属性値最大が60%とか(数値いい加減)
ボチボチの物を目指すならノーリスクだが、上を目指していくと急カーブでハイリスクになっていく
みたいにしないと何をやってもハイリスクでは成り立たないよな
913 :
名無しオンライン :2006/12/22(金) 07:00:34.11 ID:WOxxDtY6
914 :
名無しオンライン :2006/12/22(金) 07:59:28.25 ID:WzTBxt5/
別にさ、ライン工でもマゾでもギャンブルでもいいんだよ、面白ければ。 PSUは何か知らんが全てが面白く無い。 キャラクリがちょっと幅広がってたけど、それでも超半端だったし。 まじで良い部分がこれだけ無いゲームも珍しい。
デブキャラで腹ポッコリなのに、水着を着ると腹筋バキバキ君で引いた。
916 :
名無しオンライン :2006/12/22(金) 13:37:41.15 ID:M9QFWBIu
PSUまとめ 色違い武器オンライン 8600メセタ÷1ミッション700メセタのペースで周回周回また周回、周回を重ねて買った武器が色違い どこまで買っても色違い 性能差は前武器の攻撃力+20オンライン、銃は弾切れオンライン 強くなっても強くなっても遊び心地が悪い 強くなる意味が見出せない バカ高い武器を手に入れても行く場所は同じ 我慢して我慢して何度も何度も聖地へ通って材料を集めて合成して失敗して失敗して それでもめげずに通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先は聖地 我慢して我慢して何度も何度もプラントへ通って材料を集めて合成して失敗して失敗して それでもめげずにプラントへ通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先はプラント 我慢して我慢して何度も何度もブルースへ通ってメセタ集めて材料を買い揃えて合成して失敗して失敗して それでもめげずにブルースに通い続けてようやく出来上がった武器を持っていく先はブルース せっかく気合入れて一生懸命おしゃれさせたキャラを他人は殆ど見ていない ロビーであるシティでは、通りすがっただけではキャラグラフィックが読み込まれず いわゆる「泥人形」と呼ばれる単色のデフォルメキャラで表示される 酷いのが、身長によるこの泥人形表示の変化 PSO/PSUの実モデルでは、身長によって頭や上下半身のバランスが不自然でない様調整されるけど 泥人形にはこの調整が行われない ある一定の人間モデルがあって、それを身長の高いキャラは縦にそのまま引き伸ばし、身長の低いキャラはそのまま潰す 自分は可愛いと思って動かしているキャラが、他人からは顔がぺちゃんこにつぶれた横長のおかっぱ泥人形に見えている 自分ではすらりと伸びた長身キャラだと思っていても、他人からはタオルを引っ張った様に顔の細長く伸びた宇宙人に見えている 本来の姿を見るには数秒〜数十秒の間該当キャラを視界に留めて、グラフィックの読み込みを完了する必要がある 1個とるために最低15分長ければ天井知らずの 選ばれた者だけが使える最強のPAのかけらを集めに集めて99個 持てる限界持って最低の交換数が50個なのに 「続けて交換しますか?w」とか頭のおかしい台詞を見せられ 共に戦ってくれた人にあげようとしても譲渡することはできず いざ覚えたら覚えない方がよかったくらいのクズ技がこのゲームの奥義必殺技 新スキルは軒並みPAフラグ50個以上でストーリーでも2回目以降は貰えなくなる→後続組は死ね 色んな種類の武器があります→敵の強さにより使う武器もPAも限定、武器もフォトンのばっかでどれも大差無し 属性で武器を変色可能→○○属性の武器・防具を持って無い奴は○○ミッションに来るな 基板制導入→ドロップ武器の属性固定化、成功率低すぎ作る気しねえ。 報酬制導入→死んだら駄目野郎扱い、そのくせメギドの嵐。気楽に出来るわけがない エリア毎に楽しみがあります→エリア限定ドロップ殆ど無し、S武器何これふざけてるの? PSUじゃ周回乱入で次々と人抜けては入ってきて、会話も無し、稼ぐだけのライン工を繰り返すのみ こんなんで深く付き合える知り合いを作れってのが無理 閉鎖的になるってんでギルドシステムを実装しなかったけど、全然関係なく閉鎖的になってるしこれならまだあった方がマシ 新ミッションの魅力の無さはガチもはや救いようが無い。 ほんとつまらねぇwwゲームってレベルじゃ無い レアアイテムは存在しない、武器の見た目は変わらない色違いオンライン 場所によっては他のプレイヤーがレアアイテム プレイしている事を第三者に知られると「恥ずかしい」と思えてしまうゲーム
つーかパチンコパチスロだって設定の波を読むとか目押しテクを鍛えるとか 知識や技術が介在する余地はあるんだぜ PSUはうそ臭い「今日の運勢」と「パシリの予想」を信じて待つだけ
>>912 高属性=大勝ち
属性20代=ちょい勝ち
属性10後半=ちょい負け
属性10=大負け
失敗=現金紛失
属性40代〜50=大勝ち 属性30代=それなりの価値 属性20代後半=勝ち 属性20代前半=よくてdd 属性10代=負け、A武器防具以外はNPC引き取ってもらえ 失敗=現金紛失
しかし、今回のメイも酷いねえ 売りきれなかっかたやつは嫌な気分なんだろうなあ
>918 >919 で、大勝ちしても 「実はメダルゲームです 換金できません サーセンwwww」 「あ、メダルの保管料は一ヶ月1260円頂きます サーセンwwwwwww」
属性なんて波間に浮かぶ泡の様。 強化でサーセン。
どうでもいいけど最近、サーセンwwwっていろんな板で見るようになったな PSUが発祥だよねこれ
ちがう
VIPのDQN美容師スレだかが発祥じゃなかったっけ
野球部とかの上下関係に厳しそうな運動部が発祥の気もするが。 それ系の部で挨拶が高速化して、 ありがとうございます→あざーす すみませんでした→さーせんしたー となり、それがネットに来て流行りだした、と思ってたが単なる思い違いのようだな
逆にそういうアレな世界でそんな挨拶したら殴られそうじゃないか?
サーセンはもともとファッション板らしいな 古着屋の店員に言われたのが最初とどこかで聞いた
930 :
名無しオンライン :2006/12/23(土) 06:54:41.10 ID:irfQLjhH
PS専門誌を立ち読みしたら ミヨシ君と酒井君の凄いインタビューが載ってたから 思わず買ってしまいましたよ。
ファッションに決まってんだろ PSU起源なんてバインバインしかねーよ
ユーザー:かまわない。 P○U(プス)の守(かみ)のさいごを伝えたいから。 セ○゛○ミー:ありがとうよ、お若いの……‥ 悲しいことだが一族からタタリ神がでてしまった…… ユーザー:セ○゛どの、このタタリを消す術はないのだろうか…… セ○゛○ミー:お若いのネトゲを去れ。次に会うときは詐欺らねばならぬ。 ユーザー:セ○゛よ、見○Pだけではチョンゲーのクオリティにすら勝てぬぞ! セ○゛○ミー:わしの一族を見ろ! みんな小さくバカになりつつある。 このままではわしらはただの無能としてユーザーに狩られるようになるだろう………
グラナドの方が面白かたから
934 :
名無しオンライン :2006/12/25(月) 15:21:54.38 ID:aIU3oWw4
Q.パシリ(450)について一言 A.パラいじったら大反響wアイサレテルヨネww (※原文では「パラメーターが変わってしまったとき…」。お前らが変えたんだろが) Q.防具の素材価値高め・低成功率の意図は A.高属性頑張って作ってくださいwwあと防具特化パシリは今後もいないからそのつもりで。 Q.ガオゾ・キャリガインが糞性能なんですけど A.PT組めよ。メギド?吹き飛ばしで何とかすれば?異常も入れろよ。500メセタのG罠か21↑でな。 Q.今後の配信は? A.S2と浄化ミッションのマゾをお楽しみください。 地獄に落ちロ!
935 :
名無しオンライン :2006/12/25(月) 18:51:52.91 ID:Fuiu2Z4j
450の過去のスレ見れば分かるが、持ってた奴は本気で怒ってたし ソロでチマチマ遊べる喜びを奪われ、力尽きて辞めていった奴も多い。 それをいとも簡単に「パラメータが変わったら反響が凄くてwww」 で済ませるんだからな。
まぁ、450はめんどくさいしな。作るの 俺のは永遠の役立たず430だったが。
SEGA link運営事務局より重大なお知らせ 「セガキャッシュ」の販売終了、およびコミュニティサイト「POOK」サービスの提供見合わせについて セガサミーメディア株式会社(以下、当社)は、当社が発行する仮想通貨「セガキャッシュ」の販売を2007年1月下旬で終了すること、 およびコミュニティサイト「POOK」サービスの提供を見合わせることを、決定しましたのでお知らせいたします。 SEGA link会員の皆様には、長い間お待たせした上、ご迷惑をおかけするご案内となりましたことを、深くお詫び申し上げます。 「セガキャッシュ」について 「セガキャッシュ」は、SEGA linkサービスの中断以降、株式会社セガが提供するオンラインゲームRF online(以下、RFO)のゲーム券およびPHANTASY STAR UNIVERSE(以下、PSU)のガーディアンズライセンスのご購入にてご利用いただいておりますが、 2007年1月下旬をもって販売を終了することを決定いたしました。 「セガキャッシュ」の販売終了により、PSUのガーディアンズライセンスをWebMoney、Edy等で購入できなくなりますので、ご注意ください。 なお、SEGA link会員の皆様からお預かりしております「セガキャッシュ」は、「セガマイレージ」と合わせ、何らかの補償を行う方針で具体的な検討を進めております。 詳細は、1月下旬にご案内いたしますので、いましばらくお待ちいただけますよう、よろしくお願いいたします。
SegaLinkやっとつぶれたか。 キャッシュ貯めさせておいてぶんどるなんていい商売だな。 購入方法クレカだけになるのか? さらにPSU苦境になりそ、、
939 :
名無しオンライン :2006/12/26(火) 18:09:41.74 ID:X19UhDoF
糞詐欺会社いい加減にしろよ 誰か告訴しろよこんな糞会社
>938 いやまだネットキャッシュが残ってる。 だが俺の居住地域周辺30キロ圏内にはローソンが存在しない。
NETCASHがまともに買えるのはローソンかファミマの端末と ebankかJNBのオンライン購入くらいかね
PSOBBですら正月イベントクエ配信来るのにPSUは正月ロビーのみとかアホすぎるw
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまりこのゲームは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 金を巻き上げるだけ巻き上げたら ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ サービス終了する捨てゲーだったんだよ!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
ナ ゝ / 十_" cト  ̄ ̄ ̄ ̄ /^、_ノ | 、.__ ,. -─- 、._ ,. ‐'´ `‐、 / ヽ、_/)ノ / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ i. /  ̄l 7 ,!ヘ. / ‐- 、._ |/ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / /`゙i ´ ヽ ! _/:::::::! ,,..ゝ! _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
>>942 年末はファミ通カップの企画があったのに、延期したか流れたかで消えたからねぇ
ミキチの更迭が影響したかね?
開発者のブログも9月でとまったままだな。 ほんとうなら、あれやこれやイベント関係を和気藹々とかいてくつもりだったんだろな。 ミョシのほうは、バインバイン以降更新あったのかな。
古い電撃オンラインの記事にこんなのがあった ほんとにこいつは糞だな ---------------------------------------------------------------- 実は当初は「ロビーアクション」を導入する予定はなかったんですよ。 なぜ導入したかというと、あるバージョンのときにネットワークにみ んなでログインしたら、立ってないんですよね。みんな寝転んでいて、 陸に揚げられた魚みたいにピチピチ動いているんですよ。 よく見たらそれはプログラムのミスで、ダメージモーションが入りっ ぱなしになっていたんです。で、みんなログインした瞬間にバタバタ 倒れていきまして、それを見たときすごく面白いなと思って。 そのときに、セリフと共にいろんなアクションが出せると面白いん じゃないかと考えてました。 そのときはもう開発も末期でメモリーがいっぱいだったんですが、 無理矢理押し込みました。プログラマーにはかなり抵抗されたりも しましたけども、「コレ見て面白いと思うよね? 面白いと思った らやっぱり入れないといけないんじゃないの?」見たいな話をして、 何とか納得してもらって、無理矢理いろんなデータを削ってもらって、 そこに入れてもらいました。でも、それが入ったことでかなり遊びの 幅が広がりましたね。
948 :
名無しオンライン :2006/12/28(木) 06:26:58.45 ID:7LvARzQI
ぐだぐだ
>>947 良いこと言うじゃないか見吉も。
面白いと確信したものは多少無理してでも入れる。
最終的に面白さに繋がるとは限らないが、客を楽しませるためにも大事な姿勢だな。
>無理矢理いろんなデータを削ってもらって、 そこに入れてもらいました。
台無し(´・ω・`)
さすが、とぼけたこと言ってるんだね。 挨拶なんかのアクションが出来るゲームなんてたくさんあるだろうに。 研究のために有名どころのゲームに触るぐらいしないのかね。
951 :
名無しオンライン :2006/12/28(木) 06:57:33.57 ID:NQj+3Afu
>>947 ってPSU関連の記事なのかね
そうだとしたらやっぱり見吉は頭おかしいな
パクるとかそういう事でなしに、他のネトゲを数種類やってみるくらい普通はするだろ
953 :
名無しオンライン :2006/12/28(木) 08:23:54.69 ID:7r14uEEf
>947 それPSOの記事か? PSU時代になってから、最初はロビーアクション無かった・・・ なんて言う方が驚きなんだが。
PSUでの発言だったら、本当にもう救いようがない。 あ?ああ、こんなん無くても救えなかった。
ミキチがハマッていたネトゲがほとんどコミュニケーションを必要としないGNOだぜ? 推して知るべし。
>>947 え?
なんか、見吉がロビーアクションは俺が考えました的なコメントだが・・・
そんなんいまどきどこのMMOでも入ってるぞw
電撃の記者もこんな情けない発言は編集でカットしてやれよw
見吉の性格考えると ロビアクよりカットインの方が断然好きなんだろうな パシリ幼女進化も武器破壊も、見吉とはほんと趣味が合わん…
>>958 好きというより、「ぼくちんが思いついた かっといん はすごい」って感じだろう
「すごい」「思いつき」で止まってるからしょうがない
ストーリーモードでは、ガーディアン間の遠距離通信はディスプレイ付で行われるんだから
パーティー会話時にもしゃべっているキャラのディスプレイ表示とかもすべきだろう。
>>959 そのページ見て思い出したけど「おまかせ」って何でなくしちゃったんだろうなぁ…
>>947 「苦労して実装したんだから褒めてよ」みたいな口ぶりが鼻につくな。
ちょっと前のインタビューの「寝不足で対応しました」みたいなのも頭に来た。
客を目前にしてないから客商売やってるっていう自覚がないんだな。
カットインはもうベータやる前から「これは流行らない」と誰もが思っていたな。
もうちょっと考えろよな。それとも考えてこうなったのか?
まあ客の意見を不平不満とメディアで堂々と言ってしまう頭の足りない連中だからさ。 ネットゲームはサービス業だということをまったく理解していない。
サポート放棄のアーケードやパッケージ売り切りスタイルのコンシューマが限界の会社が サービス業が主体のネトゲの運営やっては絶対うまくいくわけないわな
>>962 改めて見直すと凄い感覚の持ち主だよな
自分で開発したフリーソフトが上手く動作しなかったから寝ずに直した
ってのと商業ベースであるPSUはわけが違う
ましてパッケ代まで盗ってるわけだし、寝ずに直すのなんて当然で同情引く種にゃならん
聞くところによると(・見・)の発言は社内でも失笑を買っているらしいが ああいう記事ってのはふつう掲載前に広報担当とかがチェックするもんじゃないのか?
>>964 ゲーム製作会社、そしてプログラマってのは製造業の工員でしかないわけだよ。
ネットワーク部門ったって鯖がわかる技術者ってだけなわけよ。
サービスの経験のない奴にサービス業しろってのがそもそも無理なんかね。
企業相手の商売してれば、こんな対応で首が飛ばないはずはないけど、
一般消費者相手の企業ってのは、どーしてどこもかしこもこんなんなのかねえ……
特にゲーム会社はひどすぎる。
わざと発言修正させないで怒りの矛先(・見・)に向けさせるためじゃね?
>>970 アーケードの店舗運営してるのって別部署だろう?
で、ゲーセンに置いてる筐体が壊れてると客がスタッフに言っても
「仕様です」と言わせるマニュアルになってるんだぜ?
何年も前の話だから今はどうかしらんが。そして故障中の筐体の張り紙は「調整中」……
この会社は別部署でも何にも変わらないよね 「この部署はあっちの部署と違って対応が良いですね^ ^」っての全然無い 上から下まで同じ。体質
ネトゲ立ち上げる時は大抵開発とは別に運営部門(チーム)を作ったりするのが普通だが、 PSUは運営部門が、いるのかどうかもさっぱり。 ユーザの声を開発が直接とりあげるんじゃなく、 運営のフィルタ、不満の原因を取り上げて運営に渡す。
>973 不満の原因を無かったものとして扱うことなら、昨今よくあるみたいだが 海外はダイレクトに開発者へぶっ飛んでいく 開発者も事情を知ってるから、改修方針が斜め上には行きづらい 背景と真の顧客の目的を知らされずに行う開発ほど、無駄な行為は無い それこそどっかの画像のような有様になる
ソニチも悪いが、そもそもこんな馬鹿連中を使っているSEGAも 十分に悪い
PSOの時の話だとしてもねぇ。 当時の有名どころのネトゲはやってみなかったんだろうか。UOとか。
977 :
名無しオンライン :2006/12/30(土) 00:22:27.64 ID:+eam2ZD1
中はソニチを私物化したが、それはそれで中の考えるクォリティのゲームが世に出たが 中が去ってサラリーマン管理職の見吉がソニチの後任になって、駄目な方のセガゲーが 世に出ることになった。 おそらく、中という絶対君主がいないとソニチは再生しないだろう。
絶対君主制は、君主の能力でクオリティが決まる 君主が良ければ、結果も良い とはいえ、そんな神はそうそう生まれないのが難点だ
中は自分が出来るのに部下が出来ない事があるのを理解するのが難しかった 天才肌の人間には良くある事だが 指揮監督には向いていたが人材育成には向いていなかった
それは言える。 ていうかゲーム業界全体に言える事だな。 ファミコンの時代から業界を引っ張ってきたのはひと握りの才能だけだ。
天才が本当に居るような口ぶりだな
天才ではないかもしれんけど、ユーザーのニーズに合致するものを作れた人材は過去にはいたってことか。
運も実力の内と考えれば天才は確かにいた
マリオやらドラクエやらFFやらスト2やらバーチャやら、エポックメイキングとなったゲームを作った 人たちはまあ天才と言ってもよかろ
ストーリーミッションのマガシロボは楽に倒せるようになった? まだ変わってなかったりする?
2週間後に難易度が選べるようになるよ
大規模チームで開発するようになってから同じ会社でも糞と良が入り混じるようになったのは、 どう見ても出来る人が全てに関わらなくなったから
それをうまくまとめて期限内に期待される以上の作品を世に出すのがプロ プロ失格、というか普通にクビ
>>989 「作品」じゃなくて、「工業製品」ならぴったり当てはまるよね。
でも、ゲームってどっちかというと作品よりじゃない?
で、今まででヒットしたのって、一人の天才によるものが多いわけでしょう?
つまり、ある意味その人の作品。
なのに大規模チーム化して、その天才が自身の作品全てにに関われないなんて、
いいものが出来るわけないじゃん。
サミーは確実に工業製品と思ってる企業だよね 自社製品の朝鮮玉入れ機なんてもろにそれだし、口を開けばいつも「コストカット」「コストダウン」 そんな冷酷な会社、そして別の言い方では「普通のお金持ち会社」に買収された事で 元々変だったセガが余計におかしくなったかな……?
金持ちの道楽でやらない限り、マトモな作品は出来ないかも そういう意味ではCSK庇護下に居たのは大きかったねぇ
>>990 ゲームは作品であり、製品だよ。どっちがどっちってわけじゃない。
ただ、ぶっちゃけ、PSUは製品としても糞だし、作品としても糞
チームの肥大化がどうとか、そんなレベルの話じゃない
大量生産工業製品でもユーザーの利便性やニーズを捕らえて優れたデザインや機能を持つものはたくさんある。 才能のない人間が身の程をわきまえずに作品とか勘違いしちゃうとこうなるんだよ。 「ぼくのかんがえたすごいげーむ」を押し付けて自己満足してるだけ。
>「ぼくのかんがえたすごいげーむ」を押し付けて自己満足してるだけ。 それでもオリジナティがあれば次回作ではより昇華してかんばれ、 と応援もできるのだが あちこちからヲタ受けしそうなアイデアを集めて 適当にぶち込んだけのゲームだからなぁ。