101 :
98:2006/11/10(金) 03:44:20.18 ID:7LVaB2z7
両手杖でPP320消費時のチャージ代金
星:残りPP/最大PP->チャージ代金
1:400/720->10
2:544/864->20
3:796/1116->30
4:768/1088->43
5:830/1150->56
6:796/1116->69
7:904/1224->86
つまり PP*☆/武器係数 に武器ランクも加味されてるわけだな。
あとは☆8と9も加えてPP消費480と640時のデータ有れば式完成出来るでしょ。
予想だが式は
PP*☆/武器係数+(☆-ランク係数)*32/10
ランク係数はC=0、B=3、A=2、S=1
これで今のところハマってはいるし個人的にはこれで確定。
で、武器係数は星1武器ではじいたろうからwikiので確定かな。
102 :
98:2006/11/10(金) 03:48:51.23 ID:7LVaB2z7
連書きすまそ。
>>101 の予想式じゃPP消費が0や極僅かな時に問題有るな。
それぞれの星でPP1消費もやらにゃだめか。
割とどうでもいいと思いますが補助魔法について検証。
武器PA等については同条件で試行。
アグタールLV3でヴァンダに平均208
〃 LV10でヴァンダに平均208
アグタールLV3でコグ・ナッドに平均72
〃 LV10でコグ・ナッドに平均72
補助魔法の効果はPA説明にあるLv(アグタールなら攻撃力アップLV1)に完全に依存している模様です。
104 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 09:31:08.71 ID:pQPHh3RD
age
どうせだからLV1、2、3のダメの違い検証してほしい
>>105 ガンテクだからこれ以上は無理なんだよ。
結果にも絶望してしまったし、もう使うこともないと思う。
装備条件を満たしていないので検証依頼!
アゲハセット装備時に右手武器の攻撃力も、
上がるのかどうかを、よろしくお願いします。
……と、思ったけど、別のセット装備使って
左手武器の攻撃力見れば検証できるのか……
家に帰ったら試してみよう。
アグタール検証その2。ダメージは凡その平均値。
初期ダメージ171
アグタライド使用時202
薬の効果が発動中にアグタール195
効果時間:どのようなタイミングでもテク使用から2分で終了(薬は3分)。
次いでだからアグタール、デフディール併用200
( ^ω^)………
>>109 あぐでぃーる1はくすりよりよわいんです
あ、アグダールだ
まぁいいや
薬は強化LV2
弱体がしょぼいのはいつもの事
>>109 テクLV1だと例え攻撃アップと防御ダウンを同時にかけても、薬1つの効果にすら及ばない。
そして強弱関係なく上書きしてしまう為テク上限の低いガンテクは
パーティー戦で他のフォースタイプがいたら迂闊に補助を使うことすらできない。
ガンテクの自分としてはますます肩身が狭くなってしまい残念。
これでおk?
おk、把握した。
聖地やっててFTで全部21以上なのにWTが上書きしてビキビキw
その場で言えよ
116 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:33:16.59 ID:RavZagkr
補助はWT・GTにやらせればいい
ハンターとしてはいちいち「補助するから集って」とか言われるのが激しくうざいw
移動で殲滅効率も落ちるし、逆にFT突っ込んできてダメージ受けてってやるなら
FTがしなくても補助が弱くても適当に近くにいるWT・GTに掛けて貰う方が楽だ
BOSS前でまとまったりしたときにFTは掛けりゃいいんじゃねえ?
それに歩き回って補助掛ける時間があるならFTもテク撃ってる方が殲滅早いだろw
脳筋らしいバリエーションの少ない戦術ですね
某FPSゲーのうんこコマンダーを思い出すねぇ
118 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:18:52.02 ID:RavZagkr
おいおい、脳筋なんて照れるな
Hu系に対する最高の褒め言葉だぜw
俺、FTです。
FTの醍醐味は全然歩調の合わないレンジャー様とハンター様の支援のため
戦場をフラフラ奔走することだと思っています。
集まって!とかいうフォースはカコワルイ。美学をシレ。奴隷の美学をシレ。
俺達はまったく感謝の気持ちがこもっていない『ありがとう』で
ごはんが10杯は食えるはずだぞ!この気持ちを忘れるな!
スレタイ10000回読め
検証する要素が多くなってきましたね…
昨日は一日補助上げしてました。
とりあえず今のところの課題はこんな感じかな
・アゲハセットのセット効果が変わっている模様
これまで固定で物理 -18 法撃 -5 軽減が 防御・精神・命中25%upに変更?
物理 -18 は防御90に相当してたから
FTにとっては防御効果down精神効果up 複合職とかは逆になるかな?
・薬品の効果が変わっている模様
これまでのフォーススレの報告より
レティアライドよりデフバライドの方が効果が大きいという状況だった
つまりアゲハと一緒で固定値upだったのではないかなと予想。
メンテ後、デフバライドの効果downが言われていたのでこれも防御x?%に変更?
・与ダメ計算
データが集まってきているのでそろそろ分析していきたいところ
・補助テクによるup・down率の計算
これで武器選択の基準が変わるのでこれも早々に分析したい
それにしても補助の強化・弱体テクどっちを使うかのところは
頭使わせてくれるから楽しいわあ
命中と命中率の関係の検証も追加で。
昔一度やったことあるけど、ほとんど差が出なかった。
相手が防御体勢取ったりしてたのかもしれない。
ゾディアライドとの検証とも絡むかな。
ていうか検証するためにあんまりお金稼いでなかったから
今テク代稼ぎにひいひい言ってる状況ってのがきついかもw
合間みてちょこちょこと分析していきますよ
124 :
98:2006/11/11(土) 17:51:29.60 ID:hI6s9atV
まずは与ダメ式からかな。
セット品は公式の25%ってのが与ダメと被ダメみて武器防具が+25%なのか、
総合値が+25%なのかの確認だな。武器防具だと思うけど。
命中に関して、PSOから考えるにかなり面倒そう。
オフィシャルな敵のステが出れば一気に進むんだけどね〜。
アスシノセットって無いんですか?
セットで試してみたんですけど 全然かわらない・・・
だ、、騙された!?
126 :
名無しオンライン:2006/11/12(日) 03:22:54.56 ID:iC65RzLH
役に立つかサッパリですが
何も使わない状態、アグタールLv21状態、薬のアグタライド状態 のダメージをメモってみました
ニューマン女Lv61 フォルテクターLv8 基本攻撃力231
使用武器 +10ベイアバリ(バレット未セット) 攻撃力541
vs聖地SのLv75オルゴーモン(通常Ver)
・通常状態 155 155 158 156 156 156 157 154 155 153 (Avg155.5)
・アグタLv21 183 185 183 186 189 183 180 189 188 183 (Avg184.9)
・アグタライド 174 176 177 180 182 180 181 176 179 177 (Avg178.2)
補助テク上げ中の暇つぶしにここ読んでたんだけど面白いな
何か手付かずのところ検証してみようかなー
ナフリセット検証してくれ。
職専用防具って何か特殊な効果ってあるん?
それとも職制限はただの飾りなんかな
特化種族が、特化職(フォルテ系)に転職すると「特化ボーナス」というものがつきます
ビーストがフォルテファイターになると、特化ボーナスがつきます
キャストがフォルテファイターになっても、特化ボーナスはつきません
LVが上がれば、上がるほど、この特化ボーナスの差が開きます
最近キャストのビーストへの嫉妬丸出しのレスが目立つのはこのためです
最初は最強房の集まりと言われたキャストも、上級職がきた最近は
ビスfF、ニュマFTに完全に劣る劣化種
最後の要はSUV、最近ではこれも不要論が広まってきた始末
生暖かい目で必死なキャストを見守ってあげてください
キャストは特殊でFFでも少しだけならボーナス付くんじゃなかったっけか?
デルジャバンのメギド即死を回避するには
何を着ればいいの?
デルジャバンのメギドを受けても被ダメージを
ゼロに抑えることのできる防具。
防具の属性値が見直されたらアゲハ破産した人達が浮かばれないよ…
ゾルディールは相方がダブセ使いだから必ず使ってる
ううん…検証することが多い&ゲームばっかやってるで進まない
テク買ったらLv上げしないといけないし もう次の配信だし
とりあえずこことフォーススレは見てログ保存しとくので
まとめて一日ぐらいで検証します。
メンテの時間帯が丁度いいかなー 延びるだろうしw
検証しても有効利用できるような要素が少ないのがまた。
こっそり下方修正されたりした時に分かるように検証しておく、っていう意味合いの方が大きいから
持久力によるメギド即死率の変化って検証できませんか?
上昇要素が限定されるけど16でどの程度防げるのかなぁ、と
とりあえず分かってる持久力の上昇要素
性別(♀キャラ:+2)、職種(fG or φG:+2)、EXユニット(メイガ/スタミナ:+2)
>>140 ガンテクターのこともたまには思い出してあげて下さい
142 :
名無しオンライン:2006/11/16(木) 10:58:00.13 ID:jOR0MkRe
ho
はあ寝てた…
予想通り延長きたね。
144 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 06:10:32.50 ID:38KEpZkr
hosyu
さてメイ/クイックとハル/クイックの速度性能比較するお^^
>>140 ♀fGでメイガ/スタミナ拾ったから帰ったら検証するわ。
ラボル・ミドラも装備した方が良いか? なんにせよ今日は遅くなるので明日になるが。
>>94を秒に直してみた
時間単位:秒
テク 杖 ユニットの有無 詠唱 発動前動作 発動後硬直 合計 30秒で撃てる数
フォイエ21 片手 無し 0.36... 0.5 0.86... 1.73... 17.31発
. 片手 メイ/クイック 0.36... 0.36... 0.8 1.53... 19.57発
片手 ハル/クイック 0.36...
両手 無し 0.5 0.5 1.1 2.1 14.29発
両手 メイ/クイック 0.5 0.36... 31 1.9 15.79発
両手 ハル/クイック 0.5
テク 杖 ユニットの有無 詠唱 発動前動作 発動後硬直 合計 30秒で撃てる数
ラフォイエ21. 片手 無し 0.36... 0.93... 0.6 1.9 15.79発
片手 メイ/クイック 0.36... 0.63... 0.7 1.7 17.65発
. 片手 ハル/クイック 0.36...
両手 無し 0.5 0.93... 1.03... 2.46... 12.16発
両手 メイ/クイック 0.5 0.63... 0.93... 2.06... 14.52発
両手 ハル/クイック 0.5
テク 杖 ユニットの有無 詠唱 発動前動作 発動後硬直 合計 30秒で撃てる数
ギフォイエ21. 片手 無し 0.36... 1.16... 0.76... 2.3 13.04発
. 片手 メイ/クイック 0.36... 0.73... 0.6 1.7 17.65発
片手 ハル/クイック 0.36...
両手 無し 0.5 1.16... 1 2.66... 11.25発
両手 メイ/クイック 0.5 0.73... 1.06... 2.3 13.04発
. 両手 ハル/クイック 0.5
何故かラ系テク21片手とギ系テク両手のみ硬直時間がクイック無しの方が早くなる
無しからクイックを着けた場合のテク1発に対する短縮時間まとめ
初期テク21 片手 0.2秒
両手 0.2秒
ラ系21 片手 0.2秒
両手 0.4秒
ギ系21 片手 0.6秒
両手 0.36秒
148 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 17:43:51.69 ID:38KEpZkr
フレーム数のまま秒に直してないところがあったw ↓
フォイエ21 両手 メイ/クイック 0.5 0.36... 1.03... 1.9 15.79発
149 :
146:2006/11/17(金) 21:08:12.65 ID:yUjrg4o+
とりあえず♀fG(基本持久力15)+メイガ/スタミナ(2)=持久力17での即死率を調べてみた。
場所は通路Sで即死発動までメギドを喰らって死ぬまでの総非弾数をカウント。これを20回くり返した。
平均非弾数は8.75。ただし恐ろしくバラけているので平均値以上の意味はなさそう。
メイガスタミナ外した位じゃ体感的に違いは無いように思えた。
持久力最低値と比べれば差が判るかもしれないが自キャラに居ないので勘弁。
以下は20回分の死ぬまでの非弾数。
1回目:1 11回目:12
2回目:8 12回目:12
3回目:6 13回目:25
4回目:4 14回目:1
5回目:11 15回目:2
6回目:5 16回目:12
7回目:3 17回目:4
8回目:3 18回目:29
9回目:7 19回目:20
10回目:1 20回目:9
150 :
名無しオンライン:
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