【MoE】ペット下僕ウーホム-25匹目-【調教】

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1名無しオンライン
     |
       | ̄"'、
       |Д°l    賢者の石<マゾ耐性>と<スルー>は用意しましたか?
       ⊂  ;゙    ここはMaster of Epicの調教をメインに語るスレです。
       |   ;゙    ウー と ホムンクルス は死ぬ事と見つけたり
       |  /
       |U"

公式
ttp://moepic.com/
Wiki(テンプレ)
ttp://moeread.usamimi.info/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%C4%B4%B6%B5
外部(調教)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1149824676/
フォレスターについてはこちらへどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1112262098/
育成wiki(調教詳細wiki)
ttp://ionantha.dyndns.org/
【MoE】Woo弔い記載帳 3冊目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157983268/
【MOE】ペット・Woo・ホム交流スレ【売買トレード】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1138496344/

前スレ
【MoE】ペット下僕ウーホム-24匹目-【調教】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159942693/
2名無しオンライン:2006/11/01(水) 17:47:03.43 ID:Bs468Nqm
1オツ
3名無しオンライン:2006/11/01(水) 17:48:03.92 ID:faMG18PT
>>1
スマートにすたんだぁどなスレたて乙
安心したb
4名無しオンライン:2006/11/01(水) 17:59:37.22 ID:+8nfOGDN
それにしても育成wikiの人は無事なのだろうか。
入院とか言ってたけど…。
5名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:03:46.45 ID:Uzto4IvW
1乙

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F3F4F5gM6KHKIKJKKKLQOF

この構成で集中に50振るのと魔熟100にするのどっちがいいとおもう?
あるいは別のでもいいけど

下僕はあんま使わないでペット育成と戦闘は自分で破壊撃つくらいかな
Warはあんま行かないとおもう
6名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:08:07.57 ID:NQQl3RcH
>>5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3F4F5e26KHKIKJKKKLQMSOP ←デスマヴィガーでペット狩りウマー
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3F4F5dS6KHKIKJKKKLQMENEOP ←賢者マスタリーつけて詠唱移動速度UP

熟練100はともかく集中は低くても70くらいほしいかも
7名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:12:39.51 ID:mx8/7z6t
盾にふる
8名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:18:16.22 ID:faaJyBI/
腰を振る
9名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:15:39.30 ID:SkGcEght
調教メインでいくなら強化と回復を100にする意味がない。回復は88でもいい。
セイクリ使いたいなら98必要だけど。
なんでも100にすればいいってもんじゃない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3F4F5gM6KHKIUJTKULQMSOP
10名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:16:42.26 ID:SkGcEght
ちなみにリザだけなら88でも出ない事は無い。
セイクリを何度も失敗するのは現実的じゃないけど。
11名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:24:14.94 ID:SkGcEght
3連投スマソ。盾振り忘れた。
多頭デスマで敵を狩った方が破壊よりいい。っていうか破壊も使うなら
その知力じゃ常時MP不足。MP不足を解決するのに魔熟78にしないといけないし
飲み物も玄米茶や紅茶系を用意しないといけないし
12名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:31:24.75 ID:Uzto4IvW
レスありがとうございます
何か、ペット使った狩りのが多いんですけど、ペットは別キャラで狩りに使ってこのキャラは育成だけなんですよ

MPはマインドとマナプレで足りるし、フレバも常時20持ち歩いてるのでまず足りなくなることはないです。

とりあえずHBの魔力上げ目的で魔熟上げてみます
13名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:06:57.65 ID:Uj7nYHnZ
先に埋めろばかども
14名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:18:48.91 ID:SkGcEght
>>12
だったらそれを先に書けっていうか、答えが出てる質問をするなと小(ry
15名無しオンライン:2006/11/01(水) 23:48:39.87 ID:01Mlo+UM
ヘルパニ、デスマ多頭ウマー構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E3F4F5e26KHKIKJKKKLQMSOP
16名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:07:58.91 ID:bTxxh6/j
集中0はいざしらず死魔0でヘルパn
17名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:23:29.46 ID:knsxrNuI
18名無しオンライン:2006/11/02(木) 05:15:00.08 ID:xp9sh6Ms
19名無しオンライン:2006/11/02(木) 05:16:26.51 ID:xp9sh6Ms
(;゚д゚)ァ....  つか今頃気がついたんだけど

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

俺様古いノ使ってる  そして上のリンクh取り忘れた orz
20名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:04:01.05 ID:HwA2L/37
ミーリム猿出して水中酸欠で育成ってできない?
21名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:10:11.22 ID:vho3vkcf
>>20
ネタを投下してくれるその気概は評価するが
わざわざそんなことしてどうすんの?
22名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:33:50.70 ID:Xo6OfmDn
どうすんの?って、育成した猿連れて周りたいんだろ。
何故テイマーにそんな事を訊くのか。
23名無しオンライン:2006/11/02(木) 17:48:14.51 ID:HwA2L/37
いや、楽してLVあげ・・・
24名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:11:39.73 ID:3lNT9hpu
そもそもうどんでレベル上がるのって激しくまれなような。
目視できたのはレベル50までで3回くらいだったよ。
単に俺の余所見が激しいだけかな。
25名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:17:13.48 ID:M/MkzmI6
かつて水中で3匹同時にウドンさせて育成した人がいた。
ネタだったとペットスレで報告していたと思う。
ランダル洞窟の蝙蝠にかかれ、でショータイム育成を試みた人もいるそうな。
26名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:34:10.76 ID:BvVrLWqM
興味がでたなら初期からうどん使えるお手軽な黒猿3で実験してみりゃいいじゃない
27名無しオンライン:2006/11/02(木) 19:36:54.72 ID:xp9sh6Ms
過去対PC(自分)に対してウドンで何処まで上がるか試した結果
Lv21程度で1時間やっても上がらなくなった
ただしPCが何をもってしてMobのLvに合わせているか不明の為
この結果をもってして全てを包括するものではない

ただし自Pet(自爆ビークLv70)をランダル蝙蝠(弓以外無敵)にかかれして
自爆ダメージをウドンで回復させると・・・・・・・
現在45までウドンだけで育っている事を考えると対Pet(下僕)のようなLvが設定
されているものは通常の攻撃と同じ様に経験値が入っていく

同様に3猿によるイプス湖での放置水泳ageは楽して100まで上がるのではないかと推察する
ただしこの場合ウドンの周期で約30〜40ほど酸欠ダメージを食らうので
猿のLvが50以上(ウドン回復14以上)でないと溺死すると思われる
(水泳30以上で動かずにロックがかからないことが条件に含まれる)

最後にミーリム猿のウドンが一番発動条件がゆるい模様
対Petでの検証では対象相手がミーリムが8割以下黒が6割以下でないとウドンを発動しない
28名無しオンライン:2006/11/02(木) 21:04:45.71 ID:pJ5o0bK1
consider評価をばりばりに鍛えたPCなら上限高いとか?
どちらにしても効率悪そうだね
29名無しオンライン:2006/11/02(木) 22:59:17.66 ID:m3l+jNJ5
放置できるから効率とかあんま関係ないんじゃね?

1週間くらい放置しといたら100になってんのかな
30名無しオンライン:2006/11/02(木) 23:06:15.26 ID:3lNT9hpu
1週間くらい放置してたら忠誠がゼロになってると思う
31名無しオンライン:2006/11/02(木) 23:15:59.22 ID:vho3vkcf
つかジョークにしたって100なんて一週間でなるわけねぇけどな
夢からさめろww
32名無しオンライン:2006/11/03(金) 01:20:55.49 ID:htnwU9gA
consider評価をばりばりに鍛えたPCじゃないと水中で溺れながらLV上げ出来ないでFA?
33名無しオンライン:2006/11/03(金) 01:39:00.28 ID:AfceOqrj
consider評価をばりばりに鍛えたPCでも水中で溺れながらLV上げは効率悪いでFA
34名無しオンライン:2006/11/03(金) 01:43:47.25 ID:q0OLt51E
そこまでの苦労をしなければならないなら普通に上げた方がマシな気がする
35名無しオンライン:2006/11/03(金) 03:04:46.23 ID:IYR/bBdG
青ペット育成に近道なんかないでFA
36名無しオンライン:2006/11/03(金) 03:09:33.66 ID:sSH5dfJJ
近道しようとしてるんじゃない、
寝てる間に妖精さんがほんの少し育成のお手伝いをしてくれるような話は無いのかと言ってるのだよ
37名無しオンライン:2006/11/03(金) 03:13:44.46 ID:+gwAbJry
>>36
それは妖精さんじゃない、
アカを奪わんとす悪魔のささやきぞ

ゴンゾにメールすると、
返事で確認してるから、外部ツール使って無くても
中の人応答出来ないとBANしちゃうかもね
って返答がくるから。やめといた方がいいよ
38名無しオンライン:2006/11/03(金) 18:29:20.96 ID:RO645LKg
育成なんかとうに止めてmoeさえもほとんど起動してないのに
wooが死にかける夢を見た
「あぁウーが死んじゃう、、死んじゃう」って
病気かww
39名無しオンライン:2006/11/04(土) 03:18:13.83 ID:W9tehHhB
麻薬中毒から立ち直った人のフラッシュバックみたいだなw
40名無しオンライン:2006/11/04(土) 08:27:49.04 ID:9Djqnz/F
>>38
今すぐウーの育成を始めるんだ
41名無しオンライン:2006/11/04(土) 11:30:26.45 ID:fR4s7q5Q
LV110超えると上がりがかなり悪くなるねぇ。
ガープ、エリゴスで120まで上がるみたいだけど実質110辺りまでなのかな・・・
まーエゼのソロなんて無理だけどさ・・・時間的にも orz

共闘に来てる人、特に同じテイマーとかもう完全に顔と名前覚えちゃってる。
今日は来てないなーとか、お、久しぶりだなーとか一人で友達ごっこしてるお( ^ω^)
42名無しオンライン:2006/11/04(土) 14:55:16.26 ID:rzGjqJeZ
最近、調教始めたんですが、よく掲示板でも話に出てくるパピーって
Preアルビーズの森にいますよね?
川沿い辺りをうろついてるって聞いたんですがいっつもいません。
どこら辺にいますでしょうか・・
43名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:01:05.83 ID:tt68qtlD
ゴールデンタイムは育成してる人が一杯いて一匹もいないことがある。
つーか川間違えてない?
キラープラントがいる方だぞ。
44名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:12:08.48 ID:goh2mLow
Mapの上の方の川。オルヴァンブルートとかがいる先。
ガルム方向の、クローラーとかバイパーがいる川じゃないよ。
45名無しオンライン:2006/11/04(土) 16:57:45.25 ID:HQOLrniA
湖を泳ぎきって恐怖の坂を上りきるとキラープラントと
パピーのお出迎えで即死できる場所です
46名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:18:02.48 ID:RiwLbHJU
もっと簡単に「南じゃなくて北の川だ」と教えてあげようよw
47名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:20:47.90 ID:QrlIh+pt
つーかオルヴァンの信頼度とかとってないんだろうなぁ
48名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:01:44.55 ID:t5XMcjZv
友好無い時に
川沿いに良い感じに一匹孤立してるパピーいたから挑戦してみたら
遥か彼方から物凄い勢いで2匹目が走ってきてそれはもう酷いことになった
49名無しオンライン:2006/11/04(土) 23:02:06.51 ID:TRrJaqai
age
50名無しオンライン:2006/11/05(日) 07:46:25.63 ID:UMyb+QW+
http://kussun.sakura.ne.jp/moe/diary2/
我慢できませんでした(笑)

51名無しオンライン:2006/11/05(日) 07:56:31.51 ID:Y+QisE2z
blogに書くのも、書かないで1日中張り付いてるのも
どっちも変わらん。テイマー的には後者の方が多いしな

>>50
アクセス数あげて管理人喜ばせるだけだったんじゃね
52名無しオンライン:2006/11/05(日) 08:04:08.87 ID:Y+QisE2z
つーかマルチかよ よほど悔しい思いしたDE鯖の誰か?w
53名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:51:50.74 ID:Ot5s6Ndm
くっすん乙
54名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:10:06.46 ID:cGaiz0+i
55名無しオンライン:2006/11/06(月) 00:10:19.91 ID:wZUxBzpK
56名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:33:39.18 ID:u9q+KaUv
57名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:46:50.62 ID:Po2ecU07
>>52
>>chinco
58名無しオンライン:2006/11/06(月) 01:52:06.95 ID:Dcq0WXpm
マルチの犯人はくっすん

ヒントはIP
59名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:38:00.13 ID:k0poTtrT
くっすん乙
60名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:37:44.20 ID:UQXHj5x1
晒しスレのキチガイ共はヲチ板に帰ってください
61リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/06(月) 19:51:00.02 ID:Mq44dcXe
呼ばれた気がした
62名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:53:02.96 ID:qfK1EnQh
暇だね
63名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:54:46.62 ID:4JQyQ6PN
P鯖のおれにはさっぱりわからん
64名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:39:18.77 ID:pCh2jS5O
D鯖の最高ランク隔離指定生物が2匹も乱入してしまい本当に申し訳ありません
二度と来ない様に・・・っていうのは無理ぽいので、出来れば現れても
華麗にスルーでお願いします

chincoってのはスペイン語で坊やって意味っぽいのを今日の夕方知ったw
65名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:27:44.87 ID:JCujX/B6
>>64
sex=6なんだぜ?
66名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:13:30.73 ID:z2E/Z4XY
sick
67名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:30:46.73 ID:zGZLd9Yk
age
68名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:31:06.25 ID:a1LpBh/Q
メンテ前に何気なく遊びに行ったガルムでウン様が放置されていたから、
急いで取って返して、Lv77の弓尼を連れて挑んでみた。
パターンが判る前に1回死なせたけど、50分程で倒せてしまった。
エンライ+エレアマ、強化98と回復90、お茶は使わず。
ギガス共闘で要らない娘と思っていた弓尼SUGEEEE!
69名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:33:39.77 ID:rmoodoi6
パターンって普通の青ペットのパターンとは違うの?
70名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:49:16.73 ID:zGZLd9Yk
ウン様の動き方の事だろ?
71名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:02:24.49 ID:a1LpBh/Q
ウン様にまったくの初挑戦だったから、
ビビリ過ぎてヘルバーストに無駄なクライシスコール、
そのせいで直後のブリザードにHAが間に合わず、という何とも情けない話。
焦って弓尼の立ち位置に気付かずWoV発動で
「戻れ」が効かなかったのもアレだった。
一度誰かの対ウン様戦を見てからにすれば良かったかも。
72名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:47:16.85 ID:TvW09HZ2
弓尼は間合いさえちゃんと取ればWovも食らわずにHAだけで倒せるよ
参考までに弓尼85x2にエンラヴィガーのみで12,3分でいける
73名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:47:26.22 ID:zGZLd9Yk
>>71
エフェクトはファークリップ依存だから高めにしとくといいかもしれない
74名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:03:18.73 ID:yWXocSVr
水泳幾つ?
75名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:43:18.23 ID:8StBb/Z2
ペットが入っているケイジのコメント見るじゃない
その中で

状態: 普通

ってのあるけど、これって変化する状態がある?
76名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:49:10.99 ID:rKVudgsl
>>75
きにすんな
77名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:59:57.49 ID:8StBb/Z2
状態: 通常  だったわ

>>76
了解
78名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:20:08.20 ID:Fpgak/SS
エイシスバットのレベル30で覚える技(名前忘れた)ってディレイどれくらい?そこそこ早かったら育ててみようかな
79名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:26:27.08 ID:Q1DFltKk
>>78
17:02:14: コボルト ブリーダー は ダイブ ボミング を受けた
17:02:37: コボルト ブリーダー は ダイブ ボミング を受けた
17:02:58: コボルト ブリーダー は ダイブ ボミング を受けた
17:03:16: コボルト ブリーダー は ダイブ ボミング を受けた

20秒前後かな
80名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:29:15.24 ID:rKVudgsl
>>78
ディレイきくくらいだから火力求めてるんだろうが
期待するだけあれだからな
一応いっとくけど
81名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:37:07.44 ID:ekmuBRIF
それでもバイトはもとよりウォーターガン・クロウより性能いいかも。
コウモリは魔力上がってレジられにくいとかなんとか。
82名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:39:28.65 ID:5+iC3Hz8
しかしAFは糞
83名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:45:56.30 ID:DFgC7v2j
>>78
エイシスバット自体の攻撃ディレイもコボルト並みかそれ以下に遅いから
夢を見ることになる
84名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:12:29.05 ID:5+iC3Hz8
>>83
DFキタ━(゚(゚∀゚)∀゚)━!!
85名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:29:39.73 ID:Vynt0w2n
ま、普通にぽこぽこ殴ってくれるスプや剣尼の方が強いやね
86名無しオンライン:2006/11/08(水) 00:45:06.72 ID:D6zE6ndg
だがペットの中では最高ランクのかわいさだから全て許せる(※俺基準)
87名無しオンライン:2006/11/08(水) 06:55:13.32 ID:c9H1LHGN
>>79-86
サンクス!20秒ならけっこうよさげですね
エイシスバットかわいいよエイシスバット(*´Д`*)ハアハア
88名無しオンライン:2006/11/08(水) 08:33:30.78 ID:8csIgbt1
>>74
微妙に遅レスだが水泳ゼロ。
でも、ダンス28と召喚78を切って水泳100が欲しくなったよ。
話題に出ているエイシスバットをギガス共闘(ソロでも何とか可)で育てているけど、
こっちもウン様の方に移行するなら案外悪くないかも…。
89リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/08(水) 17:44:05.33 ID:QTxOL93C
>>27
釣られた!
ガルムビーク自爆も判定ないよ!
90リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/08(水) 17:45:08.06 ID:QTxOL93C
レアネオクビークでした失礼
91名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:23:47.01 ID:MUc3xs32
>>89
自爆はサクリファイスフィストの追加ダメージと一緒で「相手に与えたダメージと同じだけ
自分も食らう」だからね。
弓以外じゃダメージ出ないランダルのコウモリじゃ当然自爆だって被ダメゼロだわな。
トレントにぶつけると反射ダメージも定倍軽減されるから自爆死が少ないってのは
育ててる人なら常識。
92名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:04:42.33 ID:1MaYHOTN
D鯖の糞低マー様のリプトンには触れないで下さい
スルーでお願いします。バカの子なのでネタをネタだと解りません
構うと喜んで物凄い数のレスを返してきます。徹底スルーでお願いします
参考スレ:自称アナルキャバ嬢リプトンまとめスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1161916952/l50
93名無しオンライン:2006/11/09(木) 03:54:11.40 ID:plKvQ/43
やっとドミニオンできるようになったからペットの特殊モーション探して遊んでたんだけど
スプリガンのセイクリ時のモーションカッコイイな

他にも色々見てみたいんだが、良かったらお勧めの特殊モーション教えてくれ
94名無しオンライン:2006/11/09(木) 04:11:39.62 ID:vkXbd635
GK人形各種
95名無しオンライン:2006/11/09(木) 04:42:39.42 ID:uj2n9QtG
実はマイナーリバイタルでもOK
コボもスプリガンと似たようなモーションだった気がする
96名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:57:53.12 ID:GoEwoe4u
チアーショットも別モーションだな
97名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:22:18.46 ID:nIiWY20t
 チアーショット

 セイクリ・グループヒーリング・マイナーバースト・リトルツイスター


 ここら変が別モーションになるが、分身兄貴の神龍拳みたいなのと、
左右に飛び跳ねるモーションが出ない。
98名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:35:38.65 ID:aQVUkmPf
おひさしぶりです、育成wikiの管理人です。
無事もどってきました。
再開の準備は出来てますが、
アップデートも無いし再開の必要性もないかなぁと思い始めてるのですが
どうでしょうか。
99名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:37:26.70 ID:57bmRzLW
おおぅ。生きてた!お疲れ様。
あればまた活用しますよ。この先どんな変更来るかもわからんし。
100名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:41:36.32 ID:Tgjumq40
わっふるわっふる
101名無しオンライン:2006/11/09(木) 13:51:02.72 ID:X0cmFTXa
わっふるわっふる
102名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:08:49.31 ID:wX56c1aN
わっふるわっふる!

体を労れよ
103名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:08:54.67 ID:8Of8FGUx
カオスペットどれにしようか迷ってるので、詳細なスキル性能検証おながいします。
104名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:15:47.92 ID:Vp5i97+o
正確な検証は本来のWikiへ
育成Wikiは多少いい加減でも手軽に情報集める場所ってのが趣旨だっただろ
105名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:16:32.17 ID:x5faKEMc
>>98
おおお!凄く首を長くして待ってました。
また再開してくれると非常にうれしいです。とりあえずご自愛を。
106名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:18:18.63 ID:ZR+2fon4
わっふるわっふる
107名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:24:37.47 ID:E/8VIYA9
>>103
性能が気になるならワイバーン一択
108名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:30:02.82 ID:GoEwoe4u
わっふるわっふる

性能云々言う奴は普通の青ペットの方がいい
109名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:45:12.75 ID:bqGqQ8xk
わっふるわっふる

>>103
お座りポーズが気になるならケツ様一択
110名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:50:21.80 ID:FtChfD2T
ばーむくーへんばーむくーへん
111名無しオンライン:2006/11/09(木) 14:59:34.05 ID:xb4Ltabz
わっふるわっふる

性能気になるならティーンでおk
112名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:17:47.64 ID:pBFkE30n
わっふるわっふる
無理しない程度によろしくお願いします。
いやぁよかったー。
113名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:44:27.36 ID:e/MuTJTx
>>98
お帰りなさい、ご無事で何より
負担にならないようならわっふるわっふる

>>103
       ATK   AGI    AC    DEX    HP  SVM    MGC
ワイバン Lv*1.1  Lv*1.0  Lv*1.2  Lv*1.0  高  Lv*0.45  固定0
ケツ    Lv*0.9  固定5   Lv*1.4  Lv*1.0  最高 Lv*0.45  固定0
猫     Lv*0.7  Lv*1.2   Lv*0.7  Lv*1.2  低  Lv*0.67  固定0
ピクシー Lv*0.48 Lv*1.0  Lv*0.55  Lv*1.0  最低 Lv*0.67 Lv*0.72

ずれる('A`)
114名無しオンライン:2006/11/09(木) 17:27:57.70 ID:KJWKV81c
ケツって回避固定なのか・・・知らんかった
HPも倍率でほしーなぁ
115名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:20:16.17 ID:rTPTrEzX
教えてください
スカイウォーカーに憧れ、初めて作ったキャラがいるのですが、弓も強くなってきたので調教を上げはじめました。
どうしてもミーリムタイガーが欲しいのですが、調べたらワラゲにしかいないんですね。
やはり諦めるべきですか?対人って危険なんですよね?
ゲットするコツなどあったら教えてください
116名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:29:41.68 ID:5bHnCTsq
>>115
・petが前衛でプレイヤー弓遠距離ウマーはできない。敵は猛烈に自分を狙ってくる
・ミーリムタイガーは弱いしHPも少ない
・そのくせ必中クロウのため無駄にヘイト稼いでウボアー

まず以上のことは分かって言ってるだろうな?
わかってるなら殺されても泣かない、
間違ってもケイジにしまったりしない
買い取りチャンネルたててみる
根気よく粘る
以上でgetできるだろうさ
117名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:31:23.35 ID:e/MuTJTx
>>115
書き込む暇があったらさっさと行って試せ
118名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:33:57.06 ID:KJWKV81c
>>115
つ買取 70k売りとか見たことあるな

取りに行くなら人がいない早朝がねらい目。
後HP全然高くないからダメージ与えすぎに注意。
ゲッツ前に襲われたら大人しくなぶり殺しにされるor応戦するor/say 敵意ありません^^&土下座
ゲッツ後はアニマルケイジは使わず即自殺で村に戻る推奨。
119名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:41:51.38 ID:rTPTrEzX
皆さん、ありがとうございました。
今日は場所を確認しに行ってきて、暇な時にテイムしてみます。
助かりました!
120名無しオンライン:2006/11/09(木) 18:44:06.94 ID:tWaRr7Lu
海岸は過疎ってるし基本武装してないやつはスルーされる
まあ殺されない保証はないけど
多分相手されないとおもう

すくなくとも俺は殺されたことない

中立ならな



121名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:04:02.38 ID:xSmEppen
Warミーリムなんてまず人いねー。
/wで索敵できた頃、難破船でよく落下ageしてたけど軍属はおろか中立さえほとんど見なかった。
うなぎ釣りにきてる中立とか亡命中の軍属はたまーーーーーーにおったけど。

それと中立ならば・・・
タルパレ出る前に殺されるほうが確率高いんじゃないか今は。
奴がよく張ってるからな・・・
122名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:12:12.67 ID:tWaRr7Lu
>>121
ヌブからいつもいってたなおれは
123名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:19:39.81 ID:GslUdMnA
>>115
弓共闘型テイマーでも問題なく戦える基本脳筋にしておけば
盾や物まねでいなせる。まずは海蛇全部集めて囲まれて生存
できるか確認したら?

でも正直116じゃないけどタイガーはお勧めできんよ。犬の方が
共闘型目指すならマシだと思う
124名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:26:52.24 ID:tWaRr7Lu
まあトラはステ考えると強いんだけどね
結局ペットはHPが大事ってってーはなしなんだよな
125名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:30:31.25 ID:iyipBhgO
>>98
お帰りー!
またよろしくたのむよ
126名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:37:29.59 ID:jo46wMaG
>>98
おかえり
無理しなくて良いから時々ちょっと手直ししてくれると嬉しいかも
127名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:48:56.06 ID:mDo09dwp
ま、捕まえに行って駄目で、かつ鯖がEなら売ってやらんこともないよ。
なんだってペットは自分で捕まえた方が愛着わくけどね。
128名無しオンライン:2006/11/10(金) 08:12:58.42 ID:ziAhN06b
Eでさっき売りがあったぞ
129名無しオンライン:2006/11/10(金) 17:19:08.89 ID:LEd6hQ1r
昨日の白虎の者です。
売りあったのですか・・・
いくらくらいだったのですかね?
自分は平日にチャレンジしてみようと思います。
今は、ペットを捕まえるのが楽しいので、各地を回っています。
回復がチェリッシングしかないので、ペットが死にまくりです。
130名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:00:24.85 ID:kUqJnIXg
もしあなたがスキル改造に抵抗がなければ、
ペットがある程度育つまで魔法や包帯をとるといいかも。
共闘型ならペット育ってから、スキルを元に戻せばいいと思うんです。

気まぐれカキコでした。
131名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:12:57.27 ID:ziAhN06b
共闘型はペットのHPが250くらいになったら結構ペット気にせず戦えていい感じ
132名無しオンライン:2006/11/10(金) 19:51:07.21 ID:5uQYmgnS
最初のペットはHP多いガルムイチョンあたりがオススメ。
調教上げながらの場合はなんでもいいけどね。
ミラクルケイジ使えるようになるまでは移動速度が速い奴を
ペットにしたほうが移動のストレスたまらなくて良いよ。
鹿とか鹿とか鹿とか。鹿可愛いよ鹿。
強化回復魔熟あると育成は断然楽だけどあえてイバラの道を歩むのも又一興。
133名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:20:37.90 ID:AKHJIKUp
ちょい質問
強化魔法っていくらくらいまであげたらいい?
98はいる?
134名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:27:53.37 ID:L4UrQBoW
ちょっと重いものを持ち運びたい鍛冶屋ならレイジングの40、
ペットを育てるならHGの78、UHの88、
Warで動くならシーの安定する88、
強化戦士としてガシガシ戦いたいなら100オススメ。

Wikiに効果表とかあるから、適当に悩んですきに決めれ
135名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:29:36.84 ID:490+gG3h
80技90技なくてもやってけるし、78止めでも38止めでもいいんじゃ。
エンライテンやヴィガーの効果上げたいから100目指してるけどね。
136名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:30:42.57 ID:axAjE0Dl
>>133
多頭するからHGがほしい→78↑
低HPが心配だからウルティメイトがほしい→88↑
ウン様やるときに心配だからエレアマがほしい→98↑

何を質問することがある?
137名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:31:17.37 ID:L4UrQBoW
あぁ、質問スレかと思ったよ…

HGがかかる78や、UHの使える88まであげるのおすすめ。
100にすると効果量や持続時間が変わるけど、
12削って6捻出して、召喚18振ってブラッドルーレット使えるようにした方が安全。
高HPならRebuffや回復に余裕があるから、HG失敗を想定しつつやるってことで70もあり。
低HPを育てる場合、BRの58あると安全性がまるで違う。
100まで振らんでもいいケースが多いよ
138名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:34:24.58 ID:AKHJIKUp
レス感謝
詳しくいうと今コテコテのまどうしからテイマーに移ろうかと思ってるんだわ
で、強化が必要らしいんで今上げてんだけど、どこまで上げたらいいかわかんないわけ
自分としては88で止めたいんだけど効果の関係で98とか100が必要なんかな?と
迷ってるわけ
139名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:36:07.40 ID:AKHJIKUp
>>137
わかりやすい説明感謝感謝!
140名無しオンライン:2006/11/10(金) 23:45:44.18 ID:BV7ofV2b
ぶっちゃけbuffだるいからHGとBR、リジャネくらいしか(ry
ウン様のときはDSくらいかな
141名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:06:50.73 ID:t5pQnHgW
ミーリム虎の話題が出てたので質問なんですけど
ミーリム虎のサイズ比較してる人っています?
最小サイズがどのくらいか知りたくて。
ちなみに5回ほど沸き待ちしてみたんですけど、
一番小さかったのは正面から見てモニより少し大きいくらいでした。
142名無しオンライン:2006/11/11(土) 00:42:44.26 ID:jeKD+caP
>>141
ミーリムはきいたことないな
適当に妥協したほうが幸せになれるぞ・・
おれのはもうでかすぎてでかすぎて

でかいと知ったときはショックだったがなorz
143名無しオンライン:2006/11/11(土) 03:52:10.78 ID:Bzd+8j/D
だがそれがいい
144名無しオンライン:2006/11/11(土) 03:55:01.52 ID:/E3ZZu6r
warageだとデカい方がいいんだけどな
145名無しオンライン:2006/11/11(土) 04:48:23.13 ID:J05Wyw4G
白虎の比較的小さいのいるけど貧相だよ?
やっぱある程度は大きくないと格好悪いと思う。
まぁ数捕まえて取捨選択できるペットでもないしなぁ。張り付きゃいいんだろうけど。
一応、中サイズと小サイズを。前から見るとこれでも立派なんだけどなぁ。

ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15258.jpg

146名無しオンライン:2006/11/11(土) 08:10:34.47 ID:TDa2MEtJ
横サイズの比較も頼む><
147名無しオンライン:2006/11/11(土) 08:21:52.75 ID:FbtpHulL
ついでにネオクドラのパッチレア小型サイズの画像だれかうpうp
148名無しオンライン:2006/11/11(土) 08:37:13.86 ID:IO009iLm
パッチレアってネオドラ以外にもいたって聞いたんだけど
SSないのはガセってことか
149名無しオンライン:2006/11/11(土) 08:56:31.51 ID:zzIFFytq
捕まえただけで満足して放置中の白虎とモニ子。
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15262.jpg
比較対象が小さいと大きく見えるな。
150リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/11(土) 09:22:59.62 ID:2HRJMqzh
小サイズネオドラ1Mで売るよ〜
151名無しオンライン:2006/11/11(土) 09:46:01.56 ID:Bzd+8j/D
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   売るならアルオルだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
152名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:47:16.39 ID:jeKD+caP
>>148
カオスペットも極小がいるからな
むしろこっちのがレアなだ
153141:2006/11/11(土) 12:51:17.85 ID:t5pQnHgW
>>145
>>149
わざわざ画像までありがとうございます。
パンダで育成したいので小型の方がアンバランスで面白いかなあと。

ちょっと画像小さくて見づらいですが、
自分が実際に見た中で一番小さいのと一番大きいのの比較画像も。
やはりこのくらいが小型と大型の目安なんですかね。

ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15265.jpg
154名無しオンライン:2006/11/11(土) 18:49:57.45 ID:mcu5REu7
パンダの股間からタイガーが…
155名無しオンライン:2006/11/11(土) 19:26:59.58 ID:Jo8PuKYh
>153
貴様、ゴーゴン大公だな!?
156名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:28:34.61 ID:t07/jD4F
オムニ85.2 忠誠270
クリスタル16個も与えてピュアどころか種族フォームにすらならなかった
なんという運の無さ・・・
157名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:35:49.23 ID:woc6Dphl
漏れのウーは1回目の進化は1個でいったが2回目の進化は24個カオスインゴット食われたかな・・
158リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/11(土) 21:38:11.05 ID:H3bXBolf
現在ワイバーンコクーン忠誠147
@20とか長いよおおお; ;
159リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/11(土) 21:56:07.46 ID:H3bXBolf
D鯖 冥 現在9名 これ終わったかな
160名無しオンライン:2006/11/11(土) 22:33:03.17 ID:S3+ifJb9
ガチャで思ってもいなかった悪魔の鼓動が当たった訳だが、
今はカオス用の弓尼育成で忙しいんだ…。
つーか、カオス用のペットで最適なのは弓尼だと確信しているんだが、
他にお奨めのカオス用青ペットはいるかな?
161名無しオンライン:2006/11/11(土) 23:48:37.68 ID:7LbokHQX
>>160
Gいっちょん 理由:HPが多い
Aいっちょん 理由:HPが多い
コボルト 理由:HPが多い

162名無しオンライン:2006/11/12(日) 01:05:07.67 ID:wVxMvopt
青ペットなら弓アマ二匹でおk
163名無しオンライン:2006/11/12(日) 10:40:01.71 ID:MZXiZJ7R
売買chでホムを売ってたものからさずかっていらい 3日間。
ついに デッドロストが消える日がきました。
これで やすらかに ねむれる‥‥
ありが‥と‥‥
164名無しオンライン:2006/11/12(日) 11:14:36.62 ID:dM8NRr65
ガルム鹿とレクスール鹿ってどっちが足速いんだぜ?
165名無しオンライン:2006/11/12(日) 11:27:36.31 ID:wn3Df3ke
>>161
HPは多いけど、俺の青オルはもうカオスじゃ使えないんだ…。
166名無しオンライン:2006/11/12(日) 11:49:15.56 ID:3PoPef3c
面白いこといえるようになってからコテハンで書いてくれ
なんかウザい
167名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:05:24.38 ID:rKlJq0cm
>>164
基本的に同じだけど、丘の方がツイスターを覚える分速いといえるかな?
回廊の方はタックルを覚えるから場合によっては面倒なことになる
大きさは回廊の方が小さかった気がする
168名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:06:44.86 ID:zcB7LkdF
>>167
> ツイスターを覚える分
足止まって余計に遅くなりそうだ
169名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:10:54.61 ID:dM8NRr65
>>167-168
育成wikiにTRは発動時間のせいで逆に遅くなるってあったから
やっぱりガルム鹿の方が速いんだな

レスありすー
170名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:11:07.12 ID:zHS9+tXE
171名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:14:11.29 ID:zHS9+tXE
>>169
ガルム鹿はタックル覚えるのでお勧めはしないぞ
ツイスターが無意味なスキルでもタックルよりは数段いい
172名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:18:10.25 ID:rKlJq0cm
>>168-169
おぅ、これは盲点だったぜ (゚д゚)
173名無しオンライン:2006/11/12(日) 12:18:46.53 ID:7mxhQ/g6
コボルトマイナーのマインニングって、Buffが乗るとありますが、
ヴィガーやデスマーチは目に見えてわかるのですが、
エンライテンも効果出ているのでしょうか?
命中の方はどうもわかり難くて…
174145:2006/11/12(日) 12:44:51.28 ID:ulN9teBb
>>146 遅くなったけど横からの画像。言うまでもないとは思うけど>>145と同じ虎。
足元に見える碧の線の上にパンダを含めて一直線に並んでる。
最小でも最大でもない半端サイズだけど何かの参考になれば。

ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15292.jpg
175名無しオンライン:2006/11/12(日) 14:59:02.43 ID:db71Kgjg
なんかかっこいいw
176名無しオンライン:2006/11/12(日) 17:45:09.34 ID:63ru5qjc
パンダも意外とFORシップ装備似合うね
177名無しオンライン:2006/11/12(日) 20:50:21.73 ID:pa+9w+Fx
昨日に引き続きオムニ85.3 忠誠273
クリスタル11個投入・・・変化無し
もうだめだクリスタル買う金も取りに行く気力も無い

178名無しオンライン:2006/11/12(日) 20:57:57.52 ID:CqWu2j7r
>>177
愚痴はチラウラでも池
179名無しオンライン:2006/11/12(日) 22:16:04.48 ID:pa+9w+Fx
うんごめんね。最後にひとつ
進化アイテムはエサと同じように1つずつ与えるのでいいんだよね?
なんか違うのかと急に不安になってきた
180名無しオンライン:2006/11/12(日) 22:17:42.71 ID:CqWu2j7r
>>179
散々既出なんだぜコグねぇさん

所詮運なんだから自分を信じて一こづつぶちこめ
30だの50だの不運なやつはいくらでもいるんだぜ
181名無しオンライン:2006/11/13(月) 00:19:21.11 ID:w4sBndID
進化させやすい餌のあげ方はあるけどな
182名無しオンライン:2006/11/13(月) 00:28:12.70 ID:6eUd7T1I
ないだろ
183名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:05:37.76 ID:gAV5xh9S
あげて進化しなからLegenDを繰り返すwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwキホーンwwwwwwwwwww
184名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:30:44.47 ID:6eUd7T1I
カスや朗ばっかだな
185名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:50:36.28 ID:gAV5xh9S
わざわざ金払ってラブペットDX買って育ててるのにさ、死なせちゃったらお金の無駄じゃんwwwwwww
回線抜くだけで、即☆解☆決。みんなで抜けば怖くない^^
186名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:53:43.86 ID:6eUd7T1I
>>185
おまいなようややつがいる限り修正くるのはたしかだけどな
おまえばかだろww

社員みてんぞここ
187名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:53:56.57 ID:RzBYSL5z
つまり一人だと恐いわけか
188名無しオンライン:2006/11/13(月) 02:54:05.63 ID:6eUd7T1I
と釣られてみる
それが目的なんだよな^w^
189名無しオンライン:2006/11/13(月) 03:09:26.14 ID:gAV5xh9S
あたりまえじゃないかw
190名無しオンライン:2006/11/13(月) 03:51:52.76 ID:pUbygcOH
PET40〜70まで育てるのに最高効率でやれたらどれくらい時間かかりそう?
191名無しオンライン:2006/11/13(月) 04:07:12.54 ID:6eUd7T1I
>>190
ペットによる

頭のわりぃ質問すなやw
192名無しオンライン:2006/11/13(月) 14:31:32.36 ID:y2KFFxKl
ニートで1週間
193名無しオンライン:2006/11/13(月) 15:18:09.02 ID:A1M1H8e0
ニートなら2日。
194名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:20:49.89 ID:gAV5xh9S
ニートなら1粒350m
195名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:47:44.78 ID:HP08IC2+
げぼく廃止でいいよもう
196名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:01:38.38 ID:reQfRTBj
軍曹下僕に出来なくなったからパラとかもその内消えるのかね
そーいや何であんな不便であまり使わないようなの今頃変えたんだろう
197名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:12:14.44 ID:xYp/uSQc
軍曹の場合はクエに絡む要素だからじゃなかったか?
198名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:41:17.45 ID:y2KFFxKl
ただのレアポップからボス的存在にしたかったんじゃね
流石にボスを下僕はまずいってかんじで
育成テイマーからすれば下僕システムは癌だが他職からすればLv制のペットが癌だしのー
なかなか難しいな
199名無しオンライン:2006/11/13(月) 17:46:34.58 ID:gjCxypPI
地域限定、手間はかかるけど強力、って事でゲーム的には下僕の位置づけも嫌いじゃないけどなぁ。

ただ一度下僕化が可能になると一気に3匹引き連れられるようになる、というのがちょっと理解に苦しむ。
変化が唐突すぎる。
下僕もLv制限を導入して、Lv/4ぐらいの影響度にすれば個人的には納得できるな。
200名無しオンライン:2006/11/13(月) 18:00:00.63 ID:6eUd7T1I
とりあえず何でもそうなんだが
今までできたことができなくなるのはやめてほしいもんだな

他の部分で調整してほしーもんだ
201名無しオンライン:2006/11/13(月) 18:01:15.58 ID:pUbygcOH
パラテイムだけは修正したほうがいいと思うけどな
202名無しオンライン:2006/11/13(月) 18:19:09.16 ID:6eUd7T1I
そういうの言い出したらセンスレス協力すぎるから修正・・・とかな
いやなくなったらこまるがw
203名無しオンライン:2006/11/13(月) 18:41:47.04 ID:7dn5boDU
センスレス修正だけは勘弁してほしいorz
204名無しオンライン:2006/11/13(月) 19:01:58.66 ID:6eUd7T1I
つまり
そういうことだってってーはなし?
205名無しオンライン:2006/11/13(月) 19:34:09.41 ID:4fT+t58S
>>200
言うのは簡単だが、それはあらゆるインフレの引き金にもなるんだぜ
強化オンリー戦技調和ゴミって状況が変わったように、
バランスによってはできなくなることがあって然るべきだよ
206リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 20:16:34.18 ID:mS2IcB7g
カオスインゴットを18個与えてもワイバーンにならず
もうやってられない(ノ_・。)
207名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:18:41.96 ID:w4sBndID
かわいそう(;_;)
208名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:31:00.58 ID:xYp/uSQc
>>206
バランスってのはいろいろな形があるもので、日本のゲームでよく見られる個性を消す方向性と
欧米のゲームで見られる逆に個性を極端に出す方向性がある

どちらが良いとは一概には言えんがね
209名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:31:35.47 ID:xYp/uSQc
アンカーミスw
>>206×
>>205
210名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:34:49.27 ID:reQfRTBj
MoE(ってかRA)は後者だったはずなんだけどなあ…
211名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:37:16.73 ID:6eUd7T1I
>>206
ざまぁねぇなwwwwpgr
212名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:37:05.48 ID:nuTGc3an
age
213名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:57:49.13 ID:jwccoHlz
>>208
方向性というより国民性かもな

欧米人は理解できない事があるとそれが何であるのか自分達なりに知ろうとするけど
(知った上でそれを取り込んで相手より強大になろうとする)
日本人は自分の理解の及ばないものがあると真っ先にそれを否定し排除して自分を守ろうとする

暴力的で混沌としているが多様性のあるアメリカ人社会と
一見洗練されているが閉鎖的で陰険であり一元的な日本人社会



全部が全部に当てはまる訳じゃないけど傾向としてはこんな感じ
214名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:02:39.63 ID:DRuTz4DQ
>>211
醜い醜い
215名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:08:16.80 ID:3BfUnxcJ
>>214
ID:6eUd7T1Iで抽出する作業に戻るんだ
216リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 22:23:50.18 ID:mS2IcB7g
カオスインゴット27個与えても進化しない
何が原因なのかさっぱりわからない
忠誠が最大まで回復してる状態であたえたのが悪いのだろうか(ノ_・。)
217名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:27:52.85 ID:6eUd7T1I
>>216
いつここは
最強低マーさまのリプトン日記スレになったわけ
日ごろの行いのせいなんじゃねぇの?
218リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 22:39:17.64 ID:mS2IcB7g
お願いします
教えて下さい
219名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:39:27.28 ID:pGfzcvST
忠誠一杯じゃだめなんじゃね・・・?
220名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:42:12.81 ID:pUbygcOH
MAXでもOKだよ
単純に運がないだけかと
221名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:42:39.84 ID:pUbygcOH
まあ一応次は忠誠半分くらい減ってる状況であげてみりゃいいんじゃねえか
222名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:45:03.32 ID:DRuTz4DQ
連続でやるとどんどん失敗しまくるかもね。
※ノアピなんか一気に食うと失敗しまくるし。
時間置いたり場所変えたりリログとかアンチマクロ切りとか色々。
223リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 23:02:12.74 ID:mS2IcB7g
ネオク高原で9個連続でぽんぽんあげたのですが(ノ_・。)
224名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:14:42.43 ID:qdc6ixAW
                       /;;;;;;;;;'''           ヽ;;;;l
                      /;;;;;;;;;'"             _ヽ、
             r‐、'" )    i';;;;;;;;;;;            ,,;;;;;;-=ヽ、
            /  / /     |;;;;;;;;;;|  ,,,,,;;;;;;;;;-、    ‐'"゙_,,,,,,,_\
          r‐、' ヽ/ヽ/゙l    |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ   "‐=二 ̄ヽ、
         /  ノ / /、ノ     |;;;;;;|  '",,,-==‐ ヽ  " 、      ヽ
        /ヽ、/ヽ/ヽ/ /    ,┴、;|  ==ニ-‐'" ,    ヽ、     ゙i
       /ヽ、/  / /、_/     |l |ヽl        /l      .)\    i
      /   /--/、/_ /     \|lノl       /└-‐ヽ-‐'    ヽ   i
     / ─'''"    ''、/       l、 ゙|      /   ,,---'ニ=メ i  .|
    /          /        ヽ-i      i'  /-l「ヽ┼+// ;;  /   お、バカ相手に盛り上がっとるねぇ。
   ./ ─-、__,,-- /          ヽ、    ヽ=ヽ─++-''ノ    /、
  /        / ̄ヽ          ,,,,\    ヽ  ゙‐─''''''"~    / ヾヽ、
225名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:27:32.97 ID:uHmVhbX5
洋ゲーの極端なクラス制は縛りきついからなー
プレイ時間限られてる奴からすると合わないんだよね
チョンゲと派違う形の廃仕様だな



>>213
いつもの外国カブレのPS厨?
お前の知ってる欧米人って何人ぐらい?
向こうの社会にどのくらい住んでた?



226リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 23:35:24.20 ID:mS2IcB7g
ワイバーンコクーンにカオスインゴット31個食べられた
どんどん記録を伸ばしてる…
227名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:40:55.82 ID:uAnI+8v8
>226
1、まずはsageてみようか。ageてるのは君だけだから、このスレはsage進行なのだろう。
2、独り言は自分のスレがあるだろ?そこでやったらどうか。
3、31個位で泣くな。次はきっとうまくいくだろう。
228名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:42:19.19 ID:yi7Syl8m
必要LV&必要忠誠がピッタリなら、表記ズレの可能性あるかもしれんぞ
229名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:42:56.68 ID:3BfUnxcJ
230リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/13(月) 23:43:57.90 ID:mS2IcB7g
ちゃんと黒いもあもあ出るよ(ノ_・。)
レベル80*1
忠誠168
231名無しオンライン:2006/11/14(火) 00:07:26.14 ID:o2VLr55W
>>227
そういやどっかで
リプトンはかまったらいつまでも粘着しつづけるってきいたな
スルーしかないなもう・・・
232名無しオンライン:2006/11/14(火) 00:08:00.39 ID:o2VLr55W
ってそれかww
>>229
233名無しオンライン:2006/11/14(火) 01:50:26.48 ID:8nYM1Tw3
うざいしきもがられてるのわかってるんだろうけど、
それでも尚書き込める精神がすごいよな。
リアルを想像すると鳥肌たっちゃうなw
234名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:30:07.61 ID:xNuMXlQ/
リプトンに言ってるわけじゃないが、俺はこういう方法で進化させた

まず動物の生皮30個用意
生皮を1個あげる→生皮を1個あげる→生皮を1個あげる→返される→
生皮を1個あげる→生皮を1個あげる→生皮を1個あげる→生皮を1個あげる→
本命の餌をあげる→本命の餌をあげる→進化

餌を返されたらリセットとし、返されそうなところまで与える
そろそろ返されそうだと思ったら本命の餌を与える
235名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:40:30.08 ID:o2VLr55W
それただの神話・・
236名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:51:12.33 ID:2RNgRbVa
返される動作をされた時が本来は進化餌を食べさせるべき時だとしたら
ND1000個くらい1個づつ与えて付き返された回数調べれば進化の確率わかるのかな?
237名無しオンライン:2006/11/14(火) 04:00:12.83 ID:o2VLr55W
なんかなつかしいネタがループしてきてんな
まあすきにすればいいかもね
238名無しオンライン:2006/11/14(火) 04:06:23.01 ID:J8J1Tg90
もっと楽しい話無いかなあ
パフォ鞭で特殊モーションするように出来ないかなーとか
239名無しオンライン:2006/11/14(火) 07:30:21.18 ID:+EIPxZqY
楽しい話があればループ村に突入するわけがない
スキルについての妄想もループループされつくした感があるからな
今日のパッチにちょびっと期待するとしようじゃないか
240名無しオンライン:2006/11/14(火) 08:29:30.30 ID:8FRq9wN/
ウンコ女構っちゃったのね・・・
構うとしつこくレスしてくるから放置してね
あとウンコ女は基本的に自演するからそのつもりで。
単発IDと固定IDでやってくるので見分けるのが慣れないと非常に難しいです
参考スレ:自称アナルキャバ嬢リプトンまとめスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1161916952/l50

もしまた現れても、徹底スルーでお願いします。
241リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/14(火) 08:41:08.85 ID:ufymSCEZ
都合が悪くなったらすぐ自演ですかwww
242名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:08:28.06 ID:D5U8j+GE
その通り
243名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:21:38.22 ID:dM/zMqGK
ファンスレで聞いた方が優しく答えてくれるんじゃね?
244名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:26:52.27 ID:M66FbjwY
そんな事よりロボageでのペットについて妄想しようじゃないか。
持ち込み可能でも瞬殺されるだけと思うが。
245名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:42:00.67 ID:G1FdHWvx
サブパイロットになります。
246名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:47:16.90 ID:D5U8j+GE
レオパルドンみたくペットが操縦
247名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:25:12.90 ID:2h4yUCNW
むしろペットにもロボパーツを
248名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:36:44.00 ID:J8J1Tg90
機械化アニモォとな!?
249名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:40:00.15 ID:M66FbjwY
っ「アシュノッドの人体改造器」
250名無しオンライン:2006/11/14(火) 11:00:20.79 ID:J8J1Tg90
数ターンするとどんどん弱くなってく奴だっけ?
251名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:43:49.83 ID:SOHc/Dq8
コウモリにドミニオンでバットフォームになると思ったのだが、そんな甘くなかった・・・
大型ペットに乗り移ると高い位置のルートやグリフォンをケイジに入れるのに使えるらしいけど
それ以外に使える場面ってある?緊急回避も微妙っぽいし、ただのネタなのかな

ちなみに象にドミニオンしたら凄い大きくなった
墓地地上のマブ信者がいる部屋に通じる狭い通路でやってみたら見たことのない景色が見れた
西銀内でやってみたい衝動が止まらない
252名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:54:25.88 ID:o2VLr55W
>>251
やるならカウンター内でいっつも銀行員にかぶってるうぜーパンダ♂どけてほしいんだぜ?
253名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:00:12.69 ID:/vO8sluf
ドミニオン中に受けたダメージってPETじゃなくて飼い主が食らうの?

教えてマゾい人(* >ω<)=3
254名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:07:17.55 ID:TDXU/HfN
そうだよ
255名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:10:03.71 ID:o2VLr55W
>>253
センスヒドゥンとかで透明状態みやぶるのつかえ
ペットは脇にいるから

テイマーなら大抵は常識なのだがドミニオンは
乗り移る×→変身する○
といったほうがたただしい
256名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:14:50.21 ID:NsHr1URw
レクスールライオンは胸のパーツになる
257名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:31:46.46 ID:r0SZmOqk
レクスールライオンは胸のパーツになる
エイシスバットが背中のパーツになる
↓破壊される
イルヴァーナライオンが胸パーツ
カオスワイバーンが背中のパーツ
カオス猫×2が足パーツ 角ドリル
258名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:34:29.15 ID:o2VLr55W
くだらんネタは他でやりなさい
ゼンゼン面白くないんだぜ?
259名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:42:46.02 ID:COnEf0xa
メンテ中ぐらい許してやれよ
260251:2006/11/14(火) 16:52:07.34 ID:SOHc/Dq8
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15356.jpg
他にオススメの場所無いかな?
261名無しオンライン:2006/11/14(火) 17:05:36.62 ID:Po/VfiSD
一番下、名前が見えてるぞ

この手の裏側からの覗きは登山やってりゃ日常的に見える風景だが
もっとあちこちで見られるのは面白いかもしれんな。
地下水路、ヌブールなんかも覗きができるかもしれん。
262251:2006/11/14(火) 17:29:42.72 ID:SOHc/Dq8
あ〜削除パス設定してなくて削除できないorz
名前出ちゃった人ごめんなさいごめんなさい
慣れないことするもんじゃ無いですね
263名無しオンライン:2006/11/14(火) 19:11:50.85 ID:dM/zMqGK
>>260
ハライテー。禿げワロスww
264名無しオンライン:2006/11/14(火) 19:26:04.14 ID:nZqDYMcT
しかし忠誠上げは面倒だな
今123で0にしてからオルヴァン肉5個って感じでやってるが、なんか上がり易い方法あんのかな
265名無しオンライン:2006/11/14(火) 20:01:59.89 ID:rdEpcHPP
一日中PCに張り付いてたらすぐ上がるんじゃないのかな
266名無しオンライン:2006/11/14(火) 20:03:37.78 ID:UHMjApTr
>260
でかいなw

よく知らんのだがドミニオンすると元の大きさよりでかくなるん?
それとも元々その大きさなん?
虎大好き
267名無しオンライン:2006/11/14(火) 20:06:34.98 ID:NK8dplPt
バルドスだとデストロイヤーサイズだね。
一定サイズになるからペットによっては小さくなるよ。
最大クラスの猿とか豚ギャングとか。
鹿だとジャイアントホーンサイズになるから大きくなるといっても微妙。
タルタロッサもジャイアントサイズになるねぇ。
268名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:28:36.03 ID:gvjp6apA
タイタン育成はちょっと現実的ではないな
269名無しオンライン:2006/11/14(火) 23:41:00.54 ID:o2VLr55W
ちょっとどこじゃねぇw
270名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:03:25.54 ID:DNIOhjNl
>>225
ちょっと気になったんだが
洋ゲー代表のWoWは自分が最強であろうとすれば廃仕様と言えるけど
別に自分なりのペースで遊んだり対人する分には問題ないんじゃない?
弱くてもそれなりに役割や楽しみがあるし

あと君が気にしてるPSはユニットの能力が完全固定な究極のクラス制ともいえるMMOだけど
MoEよりも遥かに時間無い人でも楽しめる仕様でしょ?
なにせ対人に関する部分はMoEの用に成長させる必要が全くないんだからさ
271名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:06:10.57 ID:YZgdOZW7
猿の育成に使えないかな>タイタンage

272名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:07:27.51 ID:ny9C0Iaf
>>270
くだらねぇ話掘り起こさなくていんだが
自演・・か?
273名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:11:47.20 ID:DNIOhjNl
>>272
ごめんよ
ただ、俺はMoEもWoWもPSも時間無いなりに楽しめる良いゲームだと思うからさ
プレイ時間に関してはクラス制云々とは関係ないと言いたかった
それは単に成長スピードをどう設計してるかの問題だからね
274名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:18:30.61 ID:7Q6mv0pz
成長スピードがどうであれ自分のペースで遊べばプレイ時間なんて長くなりようがないわけだが
いつも思うが、この手の議論する奴はアホだと思う

成長=単なる時間だと思うならFPSか対人アクションゲームやってりゃいいわけで
275名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:44:52.34 ID:dL/OzwBA
>だと思うならFPSか対人アクションゲームやってりゃいいわけで

MoEも自由にスキルポイントを割り振りキャラメイキングできるネットゲームとして売る展開があるかもしれないぞ
それだとグラフィックとアクションがショボい凡平以下のFPSかw


>>270-275
BF厨は俺と一緒に巣に帰ろうな
276名無しオンライン:2006/11/15(水) 00:59:11.61 ID:ny9C0Iaf
つかいつまでも話題ひっぱってるおまいら全員きえろといいたいわけで
いいかげんにしろただでさえ荒れやすいのに
277リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/15(水) 01:03:43.73 ID:7RC2TQpa
>>276
かっくい〜


通算40個カオスインゴット与えてカオスワイバーンになりました(ノ_・。
278名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:33:44.62 ID:ny9C0Iaf
またリプトンでもでたか?
NGそれくらいしかないはずなんだが・・
279名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:37:22.10 ID:iYREhqTP
新情報があるわけでも無いんだし隔離スレとして放置しとけ
280名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:46:47.71 ID:O/niZW/W
つーか、もう調教スレいらなくね?
281名無しオンライン:2006/11/15(水) 02:47:45.51 ID:i2rrYnQO
必要がないと思うなら来なきゃいいじゃん
282名無しオンライン:2006/11/15(水) 06:58:11.18 ID:/idcaA1l
>>277
おめでとう〜( ≧∀≦)ノ
283名無しオンライン:2006/11/15(水) 07:17:28.13 ID:RAm4lYnm
なんでスレ違いの話題を掘り起こすんだお前は
284名無しオンライン:2006/11/15(水) 07:18:19.78 ID:RAm4lYnm
すまんリロードしてなかtt
285名無しオンライン:2006/11/15(水) 07:18:23.38 ID:QF+hNeNZ
本当に必要のないスレは自然に落ちていく、そして二度と次スレが立たない。ただそれだけさ
286リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/15(水) 08:42:08.28 ID:7RC2TQpa
早くペットの会話しなさい
だから駄スレ扱いされるのよ
287名無しオンライン:2006/11/15(水) 10:23:21.56 ID:4hmJA61S
はーうざ・・・ 
288251:2006/11/15(水) 11:10:59.12 ID:1UbZx7YA
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15394.jpg
高いところに行ってみました。
289名無しオンライン:2006/11/15(水) 11:52:19.85 ID:RAm4lYnm
>>287
つ[NGName]
触ると喜ぶみたいだから徹底スルーで頼む
290名無しオンライン:2006/11/15(水) 12:07:34.77 ID:ltIJxYjR
お庭番に会う手段として使えるんじゃね?
スモールワープ、大砲だけが手段じゃないって事で。
291名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:00:50.89 ID:n9mDOmZE
292名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:02:01.18 ID:n9mDOmZE
あと景色SS撮る時はF11とshift+F11で名前とか窓とか消しとくといちいち修正しなくていいよ
293名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:03:26.32 ID:q8MKYFbG
>>290
橋越えは試したことないな
でも、大型ペットにドミニオン中だとファルコンウィングの上昇量がすこし増える(?)みたいで、
通常時のFWでは上れなかったネオクラングのテントによじ登れたことがある
294名無しオンライン:2006/11/15(水) 14:37:13.62 ID:Dzz3YgAO
実用的な使い方って言ってもなぁ。
スキル使ってしか上がれない所から一方的にMobを攻撃したら規約違反だし
基本的には「登れた!わーい!」しかないんじゃないかねぇ。
どっか有効的にショートカット出来る場所でもあればいいんだけど。
295名無しオンライン:2006/11/15(水) 15:49:08.64 ID:Ed7vgUQa
>>293
それはFWが強くなっているのではなくて、判定がPCより上になっているだけだと思う。
ビスク西水路の塀はパンダだとジャンプだけで普通に登れるが、モニーだとどうしても登れない。
それと同じ原理。

>>294
ショートカットできる場所はなくもないが、カカシでも変身時間・登山時間がネックで実用的な場所は皆無。
有効的にっていうのなら連れ歩くにしてもケイジを使うにしても一手間かかるドミは向かないと思う。

>>288
上から三番目の場所は調和や牙単体でもいける。上から落ちなくても。
ドミ象の判定は巨大だから、カカシや狼では登れない傾斜も登れるかもしれない。
でもある程度登ってしまうと、ペットが下に取り残されてしまうのが難点だな。
ケイジを使って出しなおせばその場で出るかもしれないが、例えばパンツマンだと下に落ちる。
ケイジでどうなるかはちょっと謎だな。
296名無しオンライン:2006/11/15(水) 18:15:12.86 ID:yOPeskBN
ドミニオンが好きな人は一度落下90+調和+牙キャラとか作ると見れない場所見れて幸せになれるよ
297名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:13:34.74 ID:YU6j6aIk
ドミニオンで思い出したがカオス蛇のドミニオンおもしれーなぁ。
なんか剣だけふわふわ浮いてたからビビった。
298名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:31:31.23 ID:q8MKYFbG
>>293
説明さんきゅ
なるほど、判定が大きいせいか。たしかに視点も高くなるし。

ペット置き去りにして登ったら、次のペットをケイジから出してですね…w
299名無しオンライン:2006/11/15(水) 20:55:19.52 ID:n9mDOmZE
でかくて浮けるグリフォンの事思い出してあげてください
300名無しオンライン:2006/11/16(木) 02:16:25.15 ID:mXbvE4Ac
知り合いに何人かテイマーいるが
ぐりほん育ててる人は流石にいねーな
301名無しオンライン:2006/11/16(木) 02:27:40.72 ID:PPMBoC4a
初期Lv60越えてるとレンタル用心棒にしかならんからねえ
302名無しオンライン:2006/11/16(木) 03:01:13.53 ID:EG6rmZLg
そういう問題じゃないだろう
グリなんてとても育てられたもんじゃないってーはなし
303名無しオンライン:2006/11/16(木) 03:11:00.63 ID:vUAVqycd
ま、60以上のレベルを持つ敵なら大抵背が高いから育成はなんとかなるんだけどな。
ギガス共闘やEGKにゃ連れて行けないが。
育てても役に立たんってのがまた。
304名無しオンライン:2006/11/16(木) 03:25:57.57 ID:Ckgfspwm
寂しい流れだ。
305名無しオンライン:2006/11/16(木) 08:26:12.21 ID:FTK5lf1M
タイタンageで育成でもしてろ
306名無しオンライン:2006/11/16(木) 08:53:35.06 ID:Qe86ryHo
育成どころか弱体してしまう
307名無しオンライン:2006/11/16(木) 09:20:27.16 ID:ZQeQR2Jf
よくネオクオルヴァン3匹が強いって挙がるけどグリ3匹も良さそうなんだよな。
所期から使える点とフラップと高速移動で。
308名無しオンライン:2006/11/16(木) 09:23:41.32 ID:jYaw2uj7
アリーナで相手のバエルを倒すときにはグリ使える
相手本体がヘビ串使うと本当に何もしなくなる
309名無しオンライン:2006/11/16(木) 11:33:05.74 ID:Ckgfspwm
強いかどうかはともかく見た目も壮観だねw >ぐりx3
310名無しオンライン:2006/11/16(木) 11:57:29.51 ID:F+KJqLah
似た様なので、ベビギガがいるよな
こっちは趣味で育ててる奴がいそうだが・・・
311リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/16(木) 12:41:29.15 ID:EGK4ipYq
低マー代表でリプトンがぐりほん育成しま〜す!
飽きたら逃がす
312名無しオンライン:2006/11/16(木) 13:43:23.81 ID:OvYShi1b
ゴーレムx3もなかなか熱いよ
足が遅いから包囲や追撃は難しいけど、まさに壁!といわんばかりの見た目のインパクトが
313名無しオンライン:2006/11/16(木) 13:55:08.63 ID:9hN9N1Z/
回避切りの着こなし盾相手にチャージドを合わせまくるゴレx3なのでした
314名無しオンライン:2006/11/16(木) 13:59:07.14 ID:zOanPRfT
やっちまった…
ケイジしようとしたら操作ミスでサクリ誤発
買ったばかりのホム死亡確認!
315名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:07:13.24 ID:sTvVPnJM
俺なんて間違えてハラキリミミックやってウーも自分も死んじゃったもんね
316名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:10:25.99 ID:/7vrCCbD
私のとこのFSマスターはわざと毛玉食べてました・・・。
317名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:15:29.86 ID:UEQFChV6
最近さっぱりログインしてないからわからんのだが、
結局ロボAgeじゃ育成できなかったんか?
318名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:17:28.92 ID:EG6rmZLg
>>307
いいかげん夢からさめろ
散々既出だがグリなんてやくにたたねんだよww
319名無しオンライン:2006/11/16(木) 15:18:35.39 ID:EG6rmZLg
>>317
キャラHP1500
攻撃とか防御が200〜400とかいう世界ですよ?

実際いってくればいんじゃね?
320名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:20:01.20 ID:dkgFTqyc
ギガスクラスで育成してる奴なら200〜400なんて全然平気じゃね?
回復スキル使えないのなら別だが
321名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:23:57.41 ID:EG6rmZLg
>>320
実際やったうえでいってる?
322名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:26:12.16 ID:Ut2CtZ93
そもそも普通のテク使えないなら論外だろ
323名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:32:55.46 ID:UEQFChV6
>>319
システム更新かけたんでMOEインスコしてねぇんだ。
そのうちインスコしたら見にいってみるよ。

ぽまいらthx
324名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:54:33.87 ID:0Y5qsvbn
>>314
とりあえず南無・・・
召喚サクリ常用しているだけに人事とは思えない

そこで良い方法を考えた
/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 ヴァンパイア バット(%1)
/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 クイーン オブ ヘル(%1)
/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 マブの使徒(%1)
/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 バエル ウォッチャー(%1)

これでもう安心だ(*´∀`*)
325名無しオンライン:2006/11/16(木) 17:45:54.60 ID:FTK5lf1M
それでもウーをタゲって、召還いない状態で使うと食べちゃうんじゃねーの?
326名無しオンライン:2006/11/16(木) 17:51:55.54 ID:Ut2CtZ93
/cmd [アタック] ベビー スネーク
で他のmob叩いてみればわかるんじゃね?
327名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:12:57.06 ID:Kpn890CE
ウー追悼スレだかでもサクリ暴発でウー食べるってのは良く書かれてたしな
328名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:01:07.71 ID:CVrbookt
サクリとケイジのショトカは違うページに入れればいいのに
329名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:06:33.92 ID:HzFB9HYk
つーか食う相手指定しとけばいいんでないかい?
330名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:21:30.49 ID:be+Q1tO1
>>320
回復調教包帯無しでギガス育成ができるやつなら、可能かもな
331名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:34:31.75 ID:+ULajUq3
ミーリム猿を引き連れて行くのか。
332名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:13:59.47 ID:bpZKVzC+
/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 ヴァンパイア バット(%1)

このマクロならタゲってようが誤爆しないぞ
333名無しオンライン:2006/11/16(木) 21:53:54.63 ID:U3eMIuoL
召喚の後にワイルドカードって使えないん?
334名無しオンライン:2006/11/16(木) 22:47:07.91 ID:/02a35iY
ターゲット指定する関係のやつにワイルドカードは使えないよ
335名無しオンライン:2006/11/17(金) 05:54:10.19 ID:Rc0iB/lk
攻撃力200〜400で防御100のやつにダメージいくら
336名無しオンライン:2006/11/17(金) 08:47:25.14 ID:avfinYML
最初わけも判らずペット連れて行ったが、
本体が先に死んで本当に良かったぜ。
337名無しオンライン:2006/11/17(金) 09:38:08.03 ID:3UDay8p8
初日は復帰地点にペットの死体が凄かったな・・
かく言う俺も有名な廃レベルペット殺してやったが
338名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:16:18.83 ID:y6zqU7mo
>>321
ログインできない人が聞いてんじゃなかったっけ?
339名無しオンライン:2006/11/18(土) 05:08:12.09 ID:6KIcgvA7
保守上げ
340名無しオンライン:2006/11/18(土) 08:43:55.62 ID:OS3IMxNb
くっすん晒し上げ
341名無しオンライン:2006/11/18(土) 08:54:51.70 ID:fXM3Ml+R
目標だったコウモリLv90に、9ヶ月目にしてようやく辿り着いたぜ。
やはりスローガンは「ペットは勝負」ではなく「ペットは愛情」だな。
342名無しオンライン:2006/11/18(土) 11:13:51.45 ID:pKIPGmBy
ノアの精での育成ってのもやっぱ無理かな
343名無しオンライン:2006/11/18(土) 11:16:30.64 ID:qnpdsQYh
いや、「自己満足と惰性」だよ
と、2年かけてLv100の俺が言ってみる
344名無しオンライン:2006/11/18(土) 11:23:41.63 ID:W5B5S9Zk
ラヴとマゾかな。
だんだん作業が快感に
345名無しオンライン:2006/11/18(土) 11:38:56.37 ID:e9F4YEQI
>>343に全面的に同意。
でも世の中には
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160755787/935
こういう人もいるそうで。むしろこっちタイプの人が多いのかな
346名無しオンライン:2006/11/18(土) 18:04:47.24 ID:Q5GfhwIo
育成初めて1ヶ月・・・マゾさに断念 orz
347名無しオンライン:2006/11/18(土) 18:54:27.89 ID:CMkYFL4L
育成苦手な人はオルヴァン使うといいよオルヴァン
んで、慣れてきたらガルムコボルドとか育ててみるといい

最初から強くて使えるペットもあれば
いくら育てても弱いままの趣味ペットもあるから
自分に合わせたペット選びが重要だよ
348名無しオンライン:2006/11/18(土) 19:51:08.00 ID:iFS4361B
オルはAIがなぁ・・・
349名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:02:15.04 ID:d8/gs4j5
>>347
どのペットもHP以外大差ないべ・・・
火力はちがうけどさ





結論







どれも弱い
350名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:06:33.84 ID:a6oOd/39
HPと火力って一番重要じゃないの
351名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:52:32.30 ID:QVxhQrlJ
コクーン71.8
もうめんどくさい

成体と交換してくれる人いない?E鯖なら交換できるけど
352名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:53:43.09 ID:d8/gs4j5
>>351
はげしくスレ違い
353名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:11:58.69 ID:EVFmPORN
ウーを死なせてしまった
何でチェリしているのにHP回復しないんだーって思ったら
・・・順番が違っていたんだ
いつも先に出しているウーを2番目に出していたんだ

/cmd [チェリッシング] <pet1> (ケイジ、チアーも同様のマクロ使用していた)
今度は名前指定でマクロ組んでおこう orz
354名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:20:37.05 ID:ZJOn62CH
>>353
日記は他でやったらどうよ

つかなんだこのスレは

あいかわらずじゃないか
355名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:22:55.08 ID:Gz/WQdjJ
いいじゃんよ。ペットが関わるネタなんだから。
DAT落ち防止になるから日記でも何でもかかせときゃいんだよw
356名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:23:19.48 ID:BJdNcL6h
>>353
見えました、デフォとは違う名前を付けてしまいウーの死ぬお姿が。
357名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:23:32.92 ID:PkoJ2tjB
>>353
あるあるw
同じマクロ使って多頭飼いしてるけど、
ゾーン移動とかすると変わっちゃうのよねえ、なんでだろう?
だから変わった時はケイジで常に順番入れ替えしてるー
358名無しオンライン:2006/11/19(日) 02:09:46.65 ID:ei9Ruq8N
オルヴァンて馬鹿な個体とまともな個体で結構差があるよね
359名無しオンライン:2006/11/19(日) 04:33:10.90 ID:ac14977c
>>351
+3Mくらい詰めば猫くらいなら成立するかも
360名無しオンライン:2006/11/19(日) 07:12:37.71 ID:Zqv6a7nK
>>359

+3Mつむんだったら残り育てたほうがいいだろ・・
361名無しオンライン:2006/11/19(日) 08:27:25.69 ID:KLuMiH2Q
D鯖だと70ちょっとのコクーンが3Mくらいで売れ残ってたかな。
成体が6M−8Mなら+3Mで成体と交換できたらいい方じゃね?
362名無しオンライン:2006/11/19(日) 08:57:07.28 ID:ac14977c
カオス猫もEだと7M買いやら売りやらがあるくらいだしな
363名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:27:00.26 ID:SmNRYhaG
>>354
前はWoo弔い帳あったんだけどぷすのせいでDAT落ちしちまったからしょうがないんじゃね?
文句はクソスレ乱立してる荒らしに言え
364名無しオンライン:2006/11/19(日) 15:30:47.97 ID:aRFyM8tx
Dだとピクシが7Mで売れ残ってる
ぶっちゃけカオス成体増えて取引材料として価値下がってる
365名無しオンライン:2006/11/19(日) 15:52:38.27 ID:LGQhuHXj
つーか成体はLv次第だろう
特にピクシーは成体でもLv低かったら何にも使えん
成長しても大した事は出来ん成体だし
366名無しオンライン:2006/11/19(日) 16:02:32.75 ID:RQuX9lIg
コクーンマゾイとか言っている人は成体にして銀行に入れておしまいなんだろうね
80〜100はもっとマゾイし
100〜120は あああん

そんな私は110で銀行へ 結局銀行だなw
367名無しオンライン:2006/11/19(日) 16:57:38.55 ID:aRFyM8tx
猫とピクシは観賞用
レベル上げても観賞用
だからレベルにあんま価値ない
368名無しオンライン:2006/11/19(日) 19:04:43.92 ID:aqcmKRuS
ピクシーはともかく、猫は本当にどうしようも無い。
Lv80付近も100も価値は変わらない。ピクシーは技の関係で100付近まで上げれば変わる。
逆に80付近のピクシーは終わってる。

蛇竜とワイバーンはまあ、育てにくくは無いし
369名無しオンライン:2006/11/19(日) 19:13:12.88 ID:QFiRWsck
Yバーンでも三竜ソロ狩りできるよ!
370名無しオンライン:2006/11/19(日) 19:28:18.25 ID:LGQhuHXj
飼い主自身がタゲとるペット共闘型なら猫もピクシも高Lvまで育てればマァマァ使えるよ
それでも最初から別のペットにした方が強いし便利なんだけど
371名無しオンライン:2006/11/19(日) 21:46:57.35 ID:cw5P4KgV
逆にピクシーぬこを80で成人させた人はどうやって育ててる?
ウィスプも90あたりが限界だろうし…

ネオク共闘なんか0.1UPに1時間以上かかりそうだ
372名無しオンライン:2006/11/19(日) 22:02:56.66 ID:LGQhuHXj
ギガースツインで95まで上げられるぜ
ぬこもピクシーもHP少ないから辛いけど出来ない事はない
後はカオスウン様部屋のウィスプ数匹を入り口付近まで連れてきて育成とか
373名無しオンライン:2006/11/20(月) 00:09:22.50 ID:NGmXdKV6
>>371
ネオク共闘だとそれくらいかかるね。
やっと上がると思ったとたん、エゼに殴り殺される。
フルBuff突撃で2秒後にエゼに殴り殺される。
エゼは本当に危険ですよ。100超えた今でも危険ですけど・・
374名無しオンライン:2006/11/20(月) 02:39:32.19 ID:AUBqfAvF
長老トレントじゃ駄目なん?
そりゃ数はいないけど。
375名無しオンライン:2006/11/20(月) 03:01:31.69 ID:vbUga0+j
知らない間に本体がスプリガンに撲殺されてる
376名無しオンライン:2006/11/20(月) 03:20:36.77 ID:AUBqfAvF
そこはそれ、二匹目のウーをパピーに炙らせて友好をw
どこまで行ってもパピオン地獄。
377名無しオンライン:2006/11/20(月) 04:07:27.85 ID:jeNbJmvn
トレント狩りの人からすると究極に邪魔だな
378名無しオンライン:2006/11/20(月) 04:21:10.22 ID:UYtyuXE2
いいよべつに長老は強さとドロップが見合わない糞MOB
回避もHPもACも攻撃力もガーディアンより上なのにドロップはガーディアン以下
ガーディアンかと思って間違って殴っちまったときはめんどくさいことこの上ない
それにテイマーが育成してても颯爽と現れたランバーロードが刈り倒してくと思うよ
379名無しオンライン:2006/11/20(月) 05:29:00.32 ID:vFy2mcot
ガルムコボルトがんばってLV55まで育てたんですけど、ほかの青PETとくらべて
経験値の入りが少ない気がするけど、これはタウントがEXP少ないでFA?
攻撃力もウーに劣っテル感じがする。
先輩諸氏、LVあがっての使用感とアドバイスもとむ。
380名無しオンライン:2006/11/20(月) 05:40:11.48 ID:Rh+VQbOc
タゲとってくれる肉壁。共闘で役に立つ。
381名無しオンライン:2006/11/20(月) 05:42:12.13 ID:AUBqfAvF
そもそもタウントって経験入ってるのかな。
あと、HP多いペットは経験の入りが微妙に少ないね。
382名無しオンライン:2006/11/20(月) 06:14:50.31 ID:vFy2mcot
>>381
タウントでLVUPしたことあるから、入ってるとはおもうっす
383名無しオンライン:2006/11/20(月) 06:23:04.84 ID:z2e5ZYgH
ウーティーンは青ペットより強いですよ。
デッドロストさえなければ成体になんかしませんね。
コボルトが弱いのではなくティーンが強いのです。
384名無しオンライン:2006/11/20(月) 07:04:38.81 ID:lgD6a3xA
>>379
ギガス共闘できるようになるまで高LVになったら恩恵がわかるよ
タゲとることで踏まれ続けて、LVあがるのが他のPETより早い。
385名無しオンライン:2006/11/20(月) 07:20:53.42 ID:vFy2mcot
タウントって攻撃そのものよりヘイト稼ぐのが高いってことなのかな?
いまのところいまいちタウントの恩恵がわからないかも。
386名無しオンライン:2006/11/20(月) 08:24:39.61 ID:SnKqq1q3
脳筋の一緒に狩りしてみれば分かるよ
ブラッドルーレットとHAするMPさえあればガイア戦とかでも盾になれる
387名無しオンライン:2006/11/20(月) 08:42:40.81 ID:vFy2mcot
Preの盾としては超優秀なのか・・・すげー 皆ありがとう。

問題はいっしょに遊ぶPreの友達がいないってことなんだけどね!
Warばっかだったしなぁ・・・
388名無しオンライン:2006/11/20(月) 09:57:07.02 ID:SBZ0hMNS
コボルドは多頭にするとWarでも優秀な盾として機能する
ストロングタウントがね
389名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:34:52.62 ID:UyykvoPn
この島のわんこマジ怖いです なんたらハウンドやら野犬とか
この島には可愛いわんこはいないんですか?
390名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:57:24.21 ID:DHqA0GAS
いません
391名無しオンライン:2006/11/20(月) 11:05:04.17 ID:vmmCV2qt
そのうちゴンゾがとちくるったデザインのかわいいペットだしてくるよ
392名無しオンライン:2006/11/20(月) 11:15:42.73 ID:0vtk0oVX
そして実装されるレクスールサキュバス
393名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:03:43.93 ID:vmmCV2qt
美川:「なぁにこっちみてんのよ

394名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:09:52.20 ID:R0jk6bKA
>>392
フイタ

サキュバスと聞いて、エロ可愛いのを期待してたら
どうみてもデビルマンレディーです。本当に(ry


犬は間近で見ると狂犬っぽくて怖いが連れて歩くと可愛い。
遠くから一生懸命走って来るのを見るとムツゴロウしたくなる。
395名無しオンライン:2006/11/20(月) 17:38:29.68 ID:VZ3Lyh+X
大方のセンスで可愛いっていうとラット鹿奇跡猫あびにゃんピクシーあたりか

グリフォン・・・泣き声可愛いのに実用性が激しく・・・
AIと体がグリチャイルド並になってくれればなあ
396名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:03:45.49 ID:LJ6LXQHn
コウモリ可愛いよコウモリ
397名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:19:02.86 ID:xpRTJSzc
サイズ変更アイテムまだー?
俺のライオンを奇跡猫サイズにしてやるんだぜ

これができるなら3kRM払ってもいい
398名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:24:08.20 ID:a5YO2PY1
サイズ変更アイテムまだー?
俺の象を猿サイズにしてやるんだぜ

これができるなら3kRM払ってもいい
399名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:29:40.02 ID:oTAjkG7c
金ガチャの特等品です。よろしくね^^
400リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/20(月) 18:46:38.76 ID:7YPw//J7
>>398
ベビースコーピオンサイズなら、一時期取り上げられた水ゾウ様だね
401名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:57:05.01 ID:Et6kPZyE
ところでペット用お洒落装備はいつになるのかね?
そろそろ実装されてもいいんじゃないか?
402名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:20:56.29 ID:clmNHhjB
サイズ変更アイテムまだー?
俺のネオドラをNGKサイズにしてやるんだぜ

これができるなら3kRM払ってもいい
403名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:28:33.98 ID:vmmCV2qt
サイズ変更とかいらね。
最小ペットが溢れかえり一部の基地外が最大サイズで道ふさぐ様子が目に浮かぶようだ

どうせサイズ変えるなら、見た目性能かえなくていいから、
別地域の新ペットとして実装した方がいいんでないのか

サイズ違うだけで、テイマー大喜び間違いなし('A`)
404名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:36:25.45 ID:SBZ0hMNS
だな
直接サイズ変更できるようにするのはゲーム性のスポイルに繋がるからゲームとしては良くない

やるなら別のペットとしての実装だな
405名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:45:26.03 ID:a5YO2PY1
確かにそれがベストではある。
だがそんな事は金には繋がらないのでゴンゾはやらない罠
406名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:46:10.47 ID:42P/9VCG
アイテム課金による新装備とかゲーム性スポイルの最たるもんだけどなw
グロは何にもしなくていいのよ。何にもな。
407名無しオンライン:2006/11/20(月) 20:38:47.45 ID:Fe8ew7U8
犬は街中でautoにしておくとそこら辺の通行人のところに走っていったりして萌える
408名無しオンライン:2006/11/20(月) 20:40:13.22 ID:E9ZlMg+E
飛行ペットなんかだとサイズで高度が変わるからサイズ変更アイテムは欲しいな
409名無しオンライン:2006/11/20(月) 20:40:39.45 ID:iOnAkvy0
>>407
なんで犬限定???
410名無しオンライン:2006/11/20(月) 20:43:58.87 ID:clmNHhjB
>>403
>どうせサイズ変えるなら、見た目性能かえなくていいから、
>別地域の新ペットとして実装した方がいいんでないのか
いらね
いま育ててるうちのペットのサイズを変えたい
新規ペット実装するなら、今までにないやつだろ
411名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:05:37.37 ID:gck5OUiD
>>381見て思ったんだけど、
ってことはアニマルと人型だと上がりが違うのかなあ
ちなみに最近アニマルで90近くいったんで共闘デビューしたけど、
被ダメの量の多少はあれど、ここ一週間平均一時間半で0.1って感じです。
人型で同じレベルくらいの人いたら参考にかかる時間教えてもらえませんか?
412名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:11:11.97 ID:NR5xAdnO
>>411
そのペットの種類ごとに上がりに差がある
ステータスが低ければ低いペットほどLvが簡単に上がり
逆にステータスが高ければ高いほどLvが上がりにくい
簡単に言うと高HP型より低HP型の方が育てやすさは真逆だけど遥かに早い速度で育つ
高ステータス型より低ステータス型の方が早い速度で育つ
ただ、攻撃力に関しては高い方が与ダメ経験値が高いし、攻撃速度は速い方がその分経験値が入る

育つ速さは スプリやグレイブン>>>>>>>いちょんやこぼ
育てやすさは いちょんやコボやゴレ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スプリやグレイブン
413名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:31:44.17 ID:SBZ0hMNS
>いま育ててるうちのペットのサイズを変えたい

ゲーム性の存在しないチャットアバターとしてのサービスならそれでも良いんだけど
MMORPGには探す要素とか自由にならない要素も大事なわけですよ
何でもかんでもカスタマイズできるならMMORPGの形式である必要もなくなってくるわけで

ぶっちゃけサイズに関してはもっと大小にバラツキがあって、探せば自分の理想に近いサイズが見つかっても
他人が持ってるサイズとは同じならない、つまりベターを探す事はできてもベストにはならない、これが
MMORPGとしては理想なわけです
414名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:38:39.91 ID:LJ6LXQHn
言えてるなぁ
せっかく大小があるんだからもっと差がほしいよな
415名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:40:08.38 ID:clmNHhjB
>何でもかんでもカスタマイズできるならMMORPGの形式である必要もなくなってくるわけで
極論過ぎる
何もATKや攻撃速度、HPを上げろと言ってる訳ではない
下の文には同意できるが、今の仕様の範囲でも理想には程遠いペットもいる
そもそもサイズ固定のペットもいるしな
416名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:44:23.85 ID:KSPAxyOB
>>411
攻撃ディレイ最悪のワイバンでも混んでなければ1時間〜1時間半程度だったような・・・
剣尼100で空いてたら20〜30分くらい。混んでたら帰って別のことしてる。
尼は70くらいからタゲ取りだした。護衛用ペットやスワンがあると楽。

個人的にはケイブが倒せればガープ・エリゴスはソロokで、
マッドネスが倒せればエゼソロokだと思ってる。(HPはぜんぜん違うけど)
それが分かってからは気楽になったし、
尼以外のペットでも状況的(他にタゲ取る人・ペットがいない時など)に、撤退するか粘るか判断できるようになった。
417名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:47:32.91 ID:SBZ0hMNS
>>415
いや、この話にATKやHPは関係ないよ
むしろ逆説的にはゲーム要素としての新実装がくればパラメータは変化して当然のものだし

重要なのは、パラメーターにしてもサイズにしてもプレイヤーの自由にならない事
418名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:53:42.41 ID:42P/9VCG
なんでもかんでも自分の思うままになるんだったらゲームである意味はないな
419名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:55:36.11 ID:iOnAkvy0
くだらん議論をするスレとかいうくそスレたてたらどう?
いやまじめに
420名無しオンライン:2006/11/20(月) 21:57:28.10 ID:SBZ0hMNS
一応ペットに関する話題だったので・・・ごめんよ
421名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:23:57.97 ID:M8tINCHF
いや小さいペットほしいね肩にのるドラゴンとかかわいくね
どうせDIRECTXのパラいじるだけなんだからリリパットの飴とかのアイテムで実装すれ
422名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:26:19.46 ID:ON4H0oPK
wikiと帝国見ればほとんど解決する停滞ageで他に話題なんてないだろ。
好きに語ればいい。
423名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:29:33.57 ID:SBZ0hMNS
>>421
いや、だからそういう用途のペットを個別に実装すればいいわけで
プレイヤーにパラメータ自由にさせようって発想はMMORPGでもっとも避けるべきものだよ
424名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:31:16.79 ID:iOnAkvy0
あきらかに逸脱してきてるとおもうけどな
だれも見なくなってもしらんぞ・・・
いやすでに隔離状態か^ω^;
425名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:32:41.84 ID:m0sJ6nHc
>プレイヤーにパラメータ自由にさせようって発想はMMORPGでもっとも避けるべきものだよ
あまり社会に出てきて欲しくない脳みそだな
426リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/20(月) 22:36:04.70 ID:7YPw//J7
>>421
そんなもの実装されたら私のミニドラどうなるのよ!
427名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:44:39.58 ID:42P/9VCG
>>425
何らおかしい事言ってないように見えるが。
ゲームデザインって見地からすりゃPCが何でも自由に出来る方がおかしいぞ?
大体それなら最初からサイズをランダムにしたり、固定に設定されてたりする
意味もないだろ。
428名無しオンライン:2006/11/20(月) 22:46:37.78 ID:1TQcG8OR
無駄な煽りイクない

パラメータ弄りに関してはMMOに限らずゲーム要素を削る行為ではあるけど
逆それこそチャットアバターを求めている人もいるわけでさ、つまりゲーム性なんて重要じゃない層が。

MMORPGとしての多様性楽しみたい人とは意見が違って当然かと。
429428:2006/11/20(月) 22:47:18.79 ID:1TQcG8OR
あう、>>425へのレスです
430名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:13:14.30 ID:clmNHhjB
>>423
そこまでサイズ変更に反対する意味がわからない
例えばPCなら髪型を変えたり服を染色したり、武具を選んで性能を変えたりできるね
お前さんの主張に沿うと、趣味課金装備や課金染色もアウトなんだが
もしアイテム課金自体を否定してるなら、あまりにも現状とかけ離れた理想論だろ

個人的には、サイズ変更アイテムをゲームない要素としてバハレアで実装されても嬉しいがね
431名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:23:22.36 ID:gck5OUiD
>>416
時間参考になりました。混んでなくてそんなにかかるんですね
ディレイ長いカオスペットは大変そうですねえ
432名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:23:46.10 ID:IDI0+5Rb

ゲーム性なんて重要じゃないのにゲームやってる層
433名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:09:29.64 ID:wtT6XAME
さんざ言われてるが、ものの大小という目に見えるものだけ単純にパラメータとしてとらえてるんだろうか。

プレイヤーにパラメータを自由にさせたくないなら、戦士は戦死、魔法使いは魔法使いにしかなれないレベル制のゲームを
すればいいんじゃないだろうか。
PETはレベル制。その考えをこれからも維持したいとは、たぶん ID:SBZ0hMNSはスキル制には馴染まないんじゃないか?
自分に合うゲームをしたほうがいいと思う。
434名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:32:40.53 ID:OupiigjW
それはまた全然別の話じゃないの?
そもそものペットの大きさにランダム要素があるのに、それを後付で変更させろってのは
元のゲームデザインから逸脱してるって話っしょ。
しかも好きなようにサイズ変更が出来るようにしろなんて。
アバターチャットがしたいなら最初からそう設計されたのを選べって話だと思うよ。
435名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:35:03.86 ID:cmK5tTJv
元が良くなかったから要望が出てる
436名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:50:27.97 ID:kKTbzX4i
以前もこれと全く同じ流れがあったよな
アイテム課金制とゲーム制に言及するのも一緒
437名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:00:17.48 ID:B6ex1fP6
そろそろネタ枯渇でループ期です
438名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:06:41.28 ID:B8IRx/+N
なにをいまさーら
うっぷさーら
439名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:07:58.22 ID:cmK5tTJv
ゴンゾになって実装されたのが
ガチャ景品のウーホムとラブペだけだからな
変化が欲しい
例えそれで何かが壊れても、だ
440名無しオンライン:2006/11/21(火) 03:10:12.52 ID:m0yswe8K
ゲーム性大切にってのは建前の理由で
せいぜい自分で時間をかけて捕まえ育てた最大or最小サイズのペットの価値が下がるのが
気に食わないってあたりが反対派の本音だろ

>>430の言うように能力値でもない外見的要素を自在に変えられることがゲーム性の否定になるなら
後からいくらでも変更できる美容、染色のシステムも否定してることになるし
第一サイズ固定ペットの大きさ変えたいって人の欲求はどこで満たされるのさ
441名無しオンライン:2006/11/21(火) 03:39:15.45 ID:E5vodQI4
文句言ってるのはアイテムだから問題なんだろ。
美容+調教とかの複合スキルなら文句も出まい。
442名無しオンライン:2006/11/21(火) 03:53:10.28 ID:m0yswe8K
むしろブリーダーの存在とスキル条件考えたら料理+調教で肥満薬や痩せ薬実装とかじゃね

なんにしろゴンゾはスキル上限撤廃等でユーザーの猛反対を受けて
アバター要素メインに集金する方針に切り替えた経緯があるんだから
短絡的に課金アイテムとして実装されてもあんま文句は言えないと思うけどな

あとこのスレ的には後天的サイズ変更の「手段」ができること自体にやけに敏感で
新ペット実装なんかの方向に持って行きたい人がいるようだし
443名無しオンライン:2006/11/21(火) 05:29:37.23 ID:jm/eg7NY
時々でいいからMoEはまだまだ未完成な部分もある事も思い出してあげてください

ってブリードロードが言ってた
444名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:13:35.24 ID:A/u8Moeq
>せいぜい自分で時間をかけて捕まえ育てた最大or最小サイズのペットの価値が下がるのが
>気に食わないってあたりが反対派の本音だろ

MMOにおいてはその要素も立派なゲーム性・ゲームデザインの範囲なのだが・・・・
サイズに価値を見出せる、
つまりゲームデザインとしてプレイヤーにそう感じさせる事に成功していると言えるわけで
445名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:28:23.53 ID:dRLFkNwf
サイズ変える為に金出す奴がいるなら課金アイテム出す理由は大いにある
446名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:29:12.34 ID:jyZIm/xK
仮にサイズ変更アイテムを課金で出せば時間を金で買うか、時間をかけて価値を得るかの二択になるんだが
別に課金アイテムでなくても、それなりに入手困難なアイテムか個数が必要なら既存の最小ペットの価値は下がらない

選択の幅を広げる方がユーザーにもやさしいし、ゲームデザインとしても優秀だと思うが
447名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:44:18.61 ID:TCRgFh/0
端的に言っちゃうとさ
ゲームデザインってのはプレイするだけの目的や価値をプレイヤーに与える事なんだよね
迂闊にプレイヤーが変更できるようにすると将来の実装内容も縛る結果に繋がっちゃう
例えばペット屋に預けておくと時代によって成長し大きさが変るとか、大きさ自体に関係したクエストとか
何かアイディアが出て実装可能な技術が開発されてもサービス形態の影響で実装できなくなる事がある
これはアイテム課金ではよく見られる現象でもあるんだけどね
(ROで日本だけ課金アイテムとして実装されたせいで他の国のサービスのように季節アイテムに纏わるイベントが実装できなかったとか)

でもチャットアバター的な方向もサービスとしては有りだと思う
MoEである意味は薄くなっていくけど
448名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:03:55.81 ID:UnPRWBe0
>ステータスが低ければ低いペットほどLvが簡単に上がり
>逆にステータスが高ければ高いほどLvが上がりにくい

これってもう確定要素なの?
体感であるの程度実感はしてるけど
449名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:10:42.33 ID:BC8odLUC
>>446
選択の幅としては広がるってのはちょっと違うと思うよ
自由にカスタマイズできるのは逆に色んな選択の要素や
ゲームの過程を捨ててしまう事でもある
その世界で努力すればどんな職業にでもつける選択の自由さと
キャラに直接手を入れて好きなパラメーター値を選択できる自由さ
似ているようで実は全然違うものなんですよ
450名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:24:36.75 ID:OdW7+76t
>>448
ステータスっていうより被ダメに関して言えば主にHPだな
HP多いPETは少なめ、HP少ないPETは大目。無論レベルが基準での話しな。
低HPの高LvPETと高HPの低LvPETでHPが同じなら入る経験値も同じって事ではない
他にもあるけど説明マンドクセなので割愛。
攻撃時の経験値量の差に関してはワカンネ。
延々とこちらだけ攻撃できる状況を作るとか難しいし。
451名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:30:07.98 ID:0PkGhj+n
大きさに意味か〜それいいなw
age間で成長するのも時間跳躍をテーマにするMoEをよく表していて面白いかも
452名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:52:36.25 ID:ynNT+rqW
つーか、ここでやっていい難しい話は取得経験値な話とPETのステータス倍率の話までだ
それ以上はよそでやれ
453名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:05:25.85 ID:57r8ym9E
>>449はペットスレでなにを言ってるんだ?
454名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:08:55.66 ID:jm/eg7NY
>449
残念ながらアイテム課金制はその努力を金で補う物です
455名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:32:16.68 ID:4K6w90ql
ものによるけどな 
2500円でISよりも高性能な武器が手に入ります!とかさすがにないだろ


今は。
456名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:41:41.70 ID:1l8PBl1N
ロボエイジも3000円も使えば俺TUEEEEを一ヶ月は出来るしな
装備は長持ちするから回復薬さえ買えば半年TUEEEEしても6000円くらいしかかからないかも
457名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:26:17.30 ID:Sv++4O3k
とりあえずアイテム課金だろうが月額課金だろうが
環境とお金と時間が有る裕福層が有利なのは変わらないんだから
>>454みたいなことを言い出すとキリがないよ

そもそもこの世自体が公平とは程遠いんだからさ
フェアなんて実体がない偶像崇拝みたいなものでしょ
やりたかったらやればいいし、やりたくなければやらなければいい
コレに尽きると思うんだ
458名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:40:35.43 ID:Quk9vBRA
このゲームの未来なんて最初から期待しない方がいいぞ?
将来の実装含めたゲーム性求めるならアイテム課金になった時点でお察し、商品が増えていくに従って縛りが増えていく
今はともかく将来性としてはアイテム課金ゲーとしてゲームデザインが徐々に削がれていく未来は絶対に避けられない
俺もWoWが日本に来た時点でアイテム課金で糞化が進むMMOなんて引退するつもりだし
別にMoEに拘る必要なんてねーじゃん、今だけ楽しむ心づもりでいるのがいいんじゃね?

とか言いながらWoWも日本の運営がゴンゾとか癌胞になったらアイテム課金にされる可能性あるんだよなぁ
459名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:51:59.65 ID:PrSlscdn
WoWは日本には来ないはず
ライセンス料が半端な額じゃなくて利益の回収が難しく、日本でのサービスは見送られたはず
なんだかんだ言ってアイテム課金の基本無料ゲーっていうチョンゲスタイルが浸透しちゃってるんだよな

と先ほど5代目ウーが逝った俺が愚痴ってみる
460名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:56:02.96 ID:SeG2MD1J
直接運営すればいんじゃね?
461名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:01:40.52 ID:Quk9vBRA
DDOの日本スタートが洋ゲーで月額なのに3万アカウントで始められたから
MoE程度の規模のMMOとしては需要がないわけじゃないと思うぞ
あのパンヤをアイテム課金で成功させたゲームポットのプロデューサーさえ
アイテム課金に向かないMMOについては月額で運営する可能性を匂わせてる

「実は難しいアイテム課金制」ゲームポット植田氏インタビュー(第1回)
ttp://www.gpara.com/special/interview/gamepot/061102/index.php
オンラインゲーム一週間「あらためて月額課金vsアイテム課金」
ttp://www.rbbtoday.com/news/20061102/35561.html

ま、ゴンゾについては業界最高の客単価ノウハウを生かす方針らしいから
自社運営については全てアイテム課金にする腹づもりだろうけどね
462名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:06:51.13 ID:HCUmKHp8
 ウーをぽこぽこ何回もロストする人って、どういう育成してるんだ?(´Д`)

全部が全部、LD関連による行動不能といった不具合でのロストじゃないだろうに。
(マクロ押し間違えとか、タゲミスとか、電車死とかは自分の危機管理ミスだし)

 1回でもロストしちゃうと、感覚麻痺して無用心なスパルタでもしちゃうもんなのかな?
463名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:27:05.97 ID:2AuUTyGs
>>462
ウー育成で死なす鬼門はmob変える頃じゃね?
通常petで練習してなきゃパピーとかランサーロードとかケイブギガスとか
何度も死なせたに違いないと思った俺が居る

あと、いつまでもティーンで粘ったりとかすると期間長くなるだけ事故死の危険
464名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:39:44.33 ID:XO22TbZ9
>462
もう無いかもしれないが、
ウーが死んだら死因を書き込むスレがあったよ。
先人に学べ、って感じで勉強になった。
まぁ、死なす原因は人それぞれ。
中には寝落ちで何回も死なせてる人がいたな。

俺はコクーンにするまで1回死んだ。
死因はネオクでまったり上げてたらノッカーのトレインにまきこまれてな。
早いうちに色々学べてよかった。
465名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:06:13.14 ID:od/lvvqD
ウー弔い記載スレの最後は人来なかったからね。
Wooラブに記載まとめは載ってるよ。

誤サクリドミニオン
誤Disband
ネオクやキラプラ列車事故
<pet1>使わず回復誤爆
強さ段違いのMobにぶつけて踏み潰される
ワサビ自殺・ケイジマクロ不備(とっさの状況でペット範囲外とか含む)

ほとんどは誰かが連れてきたMobが参戦とか、Popしたり徘徊してたMobが来るとか
Lv相応の相手じゃなかったとか、大抵は育成場所に起因するように思う。
466名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:40:49.44 ID:1wDeAsfO
ケイジを持ってくの忘れて死なせたのは俺だけでいい
467名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:50:41.36 ID:jm/eg7NY
このスレに不足しているのはAFへの愛
ttp://www5.ocn.ne.jp/~kitune/sub7.html
468名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:54:25.68 ID:pckvdziJ
>>467
折角の国産ネトゲなんだし、タヌキとキツネとか日本に馴染みのある動物欲しいよな
469リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 12:54:28.72 ID:m11Z23yL
12匹目でワイバーンにした私みたいな人間もいるんだ
気を落とす事ないさ
470名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:55:27.60 ID:jm/eg7NY
キツネ面のinfoが無ければなあ…
471名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:02:10.52 ID:xzGO3sA0
>>468

狐は>467のようなのが
そして狸は信楽狸みたいなのが実装される
472名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:17:30.16 ID:2AuUTyGs
サベ村でサベランにティーン当ててるときにいきなりWoV
屠られるティーン
後ろではサベキン狩りPTが半壊して硬直中
こんなふうに72でロストしてからはだるくても60でコクーン化し
2代目が先代にようやく追いついた今でも
あのときのメンバーが露店してると必ず水没させている
473名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:56:56.26 ID:o9dDp/hb
サベ村でやってる以上トレインくらい容認しろ。
俺もウーをGコーリングされてなぶり殺しにされたけど
二、三日したらそいつらの名前なんて忘れた。
まあ、コクーンだったせいもあるけど
474名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:15:39.48 ID:0GUB1RUs
>>472
何というか乙。
成体目指してガンガレ
だがランサーとか相手にするならかなり離れた場所まで引っ張っていくのがいい
高い授業料だったね
気持は分からなくもないが一般人を水没させるのはやめた方がいい。

>>473
厳しすぎ。そもそも殺されたのがLv72ティーンか卵かじゃ過失割合も無念さも全然違う
475名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:19:04.60 ID:jm/eg7NY
必要なのは容認というか覚悟だろう
476名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:35:13.82 ID:ErgGltlM
『ウーを育成する』『トレインも警戒する』
両方やらなくちゃあならないってのが『ティーン育成』の辛いところだな
覚悟はいいか?俺はできてる
477名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:35:58.34 ID:2wWD2+AO
俺がティーン育成した時はランサー↑の場所に人が来た瞬間テレポだったな
モチベ維持できて、80成体予定なら60でコクーンが一番いいかなと思っている
478名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:48:30.79 ID:pySRXf7Y
青ペットでも70代で死なせると相当凹むなぁ。
60代までは和紙用にガング前レコードを持ってたけど、
慎重になって死なせる事が減った今は捨てたし。

ところで悪魔の鼓動はコクーンLv70でOK?
育成wikiでは70だけど、どこかでLv60だから罠と言っている人がいた。
479名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:52:27.71 ID:2wWD2+AO
70ですy
480名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:54:23.75 ID:od/lvvqD
デッドロストするくらいなら自分との(モチベーションとの)戦いになるコクーンの方がまし、
と思って60で速攻進化させたけど、こればっかりは飼い主の気質にもよるしね。

コクーン時代の触媒代+カオス素材代を超える稼ぎを叩き出して高速成長した剣尼に比べたら
やっぱり眠かったわ。
今じゃ立派な護身兼ルーレット要因orz
481リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 14:59:35.32 ID:m11Z23yL
>>472
1000%あんたが悪い
私みたいに滝前まで釣れば良い話し
サベキン狩りにくる人いて当たり前
あんたが自己チューだからそうなったんだよ
ようは乙w
嫌ならテイマーやめなさい

まあ私はMPKされるのが快感なんだけどね
482名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:00:50.50 ID:1l8PBl1N
>>481
ようは乙wには同意
483名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:10:37.45 ID:muYOr/gi
えーとドミニオンについてなんですが。
術者のステータス変化などはあるんでしょうか。
姿を借りるだけ?
484名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:10:56.65 ID:Iw5OHVqD
サベキン狩りしてる奴がいるのに育成するなんて凄いよな
ティーンでデットロストを恐れないでトレインもあるサベ地帯で育成する・・ようは乙w
485名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:14:20.55 ID:jm/eg7NY
>483
ペットは消えるだけ
飼い主は姿変わるだけ
486名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:16:17.66 ID:muYOr/gi
>>485
さんきゅー
487名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:16:30.19 ID:hLvqw/ze
ティーンで65レベル付近からケイブギガスに張り付いときゃ2日〜3日で80いくよ
睡魔との戦いになるけどな
488名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:25:54.33 ID:SeG2MD1J
ケイブの群れの中でティーンでとか有り得ナス
489名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:54:50.93 ID:Toefbiy8
タルとかサベよりはよっぽどケイブの方が安全。
場所によるだろうが。
ミスリル地帯とかはダメだよ。
戦闘スキルない掘り師がいろいろ引っ張ってきたりするから。
490名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:03:15.53 ID:zoHhVK6b
ウンコ豚何で誰にも相手にされてないのにしつこく居座るの?
晒しスレで全く相手にされないからってこっちくんなよこの屑が
だいたいてめえにウーの事語る資格ないんだよ。てめえは50後半から80まで常時DXだろが。
育成場所も分からない、ギガス育成も満足に出来ないようなヘタレ野郎に
1000%悪いなんて言われる様な奴はここにはいねえ。失せろ
キモ
自分マジ退くわ
早く消えて
491名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:15:52.18 ID:B8IRx/+N
>>489
へたなやつにはギガのがいいかもね

正直ランサー&ランサーロードが一番楽
まあ事故というか人いるとあれだけども
492名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:19:13.77 ID:B6ex1fP6
誘導すればいいだけの話なのにちょっとした手間を惜しんで
電車に轢き殺されて文句を言うのはどうかなと思う
493名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:24:25.20 ID:cmK5tTJv
轢かれて文句を言うのはおかしい話じゃないさ
轢かれない努力が足りてなくてもな
494名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:30:57.06 ID:B8IRx/+N
まあ文句いうのはおかしい
ってことはないだろうけどな
495名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:31:12.92 ID:m0yswe8K
サベキンに背中向けて育成してる時点でアホとしか
496名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:33:59.75 ID:B8IRx/+N
とりあえずほかスレとか晒しネタとか持ち込む池沼はきえていいとおもうんだ
497名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:42:52.38 ID:iwUyBpD1
最近のサベ村育成は釣りもせずにやるのか
ずいぶんと大胆だな
498名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:53:31.10 ID:Iw5OHVqD
>>493愚痴までならいいけど露天水没する粘着はアウトだろ
499名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:55:35.20 ID:B8IRx/+N
>>498
もうわかったからメール送って
そういうの愚痴口やりたかったら巣にもどってやれよ
500名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:08:20.65 ID:6BX9kitM
何だか荒んだ流れだね
501名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:10:20.51 ID:B6ex1fP6
この荒れ具合、この粘着こそ調教スレよ
502リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 18:25:19.10 ID:m11Z23yL
この流れは大好きら
最近はずっと
80.8ワイバーン
88.4ドラゴン
35.6スプリガン
の三匹をウイスプに当てつつ破壊魔法上げてるんですが、この三匹を育成するオススメ場所ないですか?
503名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:25:41.21 ID:peroX00R
つまり、調教スレの中で調教を忘れて、自爆するのですね
504名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:17:46.43 ID:1l8PBl1N
>>502
電気ウナギ王、それなりにイイ感じ詠唱はほとんど妨害できるし
釣るのがめんどうだけど多頭するのならオススメ
505名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:23:02.25 ID:B8IRx/+N
>>504
リプトンさわるようなやつが常駐してっからここはだめんだだよ
506名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:25:14.87 ID:1l8PBl1N
キニナルならNGしたらいいんじゃね?
俺はD鯖じゃないし気にならないけど
507名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:27:36.08 ID:B8IRx/+N
>>506
してみた





自分のレスが消えた・・・・・(´ ・ ω・`)
508名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:28:15.56 ID:1l8PBl1N
>>507
バロスwww
509名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:52:35.68 ID:wtT6XAME
なんというか、調教スレは過疎ってるみたいな事が書いてあったから見てみたが。
一晩で随分書かれてるじゃないか。

もうネタはないけどね。確かに。
シマウマとキリンが実装されればいいんだよ。
510名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:52:40.88 ID:P7usyyZ5
リプトンっつー人はカオスにネオドラ持ってくるわギガ共闘でネオドラ使うわ
カオス乞食キャラ持ってくるわのただの荒らしなんで、トリップをNGIDにぶち込んでやってください
511リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 20:02:59.25 ID:m11Z23yL
普通に会話してるのにねえ
頭変になってるんじゃないの?(笑)
釣るの大変そうだけどウナギ王とやらやってみますね〜♪
ワイバーンで釣って本体はコーリングでいけるかなあ
512名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:09:34.71 ID:0ErCHZ2p
他鯖でお前のことよく知らないが匿名掲示板でわざわざ名前出してるほうが
頭変だと思うのは漏れだけか。
自分の鯖の晒しスレでもいってやってくれよ。
ここはペットの情報交換スレなんだがお前がいるとスレが荒れるんで
悪いが晒しスレにいってやってくれ。
リプトン叩いてる奴も晒しスレいけ
513リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 20:15:46.26 ID:m11Z23yL
D鯖の人でビスク所属の方
レクスールアマゾネスをテイムをしていただけませんか?(ノ_・。)
御礼はします
514リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 20:28:11.53 ID:m11Z23yL
あ、そうか
ビスクに所属してしまえば良いんだ!
515名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:30:47.06 ID:OdW7+76t
   ||    D鯖の糞低マー様のリプトンには触れないで下さい
   ||    スルーでお願いします。バカの子なのでネタをネタだと解りません
   ||    構うと喜んで物凄い数のレスを返してきます。徹底スルーでお願いします
   ||    参考スレ:自称アナルキャバ嬢リプトンまとめスレ
   ||    http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1161916952/l50
   ||   
   ||    リプトンへ
   ||    ここはテイマーのスレッドです。
   ||    あなたは俗に言う、「低マー」の中でも最高ランクの「糞低マー様」なので
   ||    このスレには相応しくありません。お引取り願います
   ||              ∧ ∧  。
   ||          (*゚ー゚)/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                /  ̄ ̄ ̄ ./|
                | ̄ ̄ ̄ ̄| |   
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/
516リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 20:34:43.46 ID:m11Z23yL
低マーの中の低マーかぁ

名誉〜♪

チャンネルで剣尼10kで立てたら誰か売ってくれる?
517名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:44:13.09 ID:KWnS4nsT
ちょっとテイマー初心者ですが…

初代ウーでチマチマ丘ライオン狩ってたら尼様に殺されたことがあり、
結構かわいがってたのがちょいショックだったので
二代目は慎重に狩ってて60でコクーンにしようと思うんですが
やっぱラブペとか必須ですかね?
518名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:45:27.82 ID:EJj3ui9h
>>517
そんなもの実装される前から何人も成体にしてるんだ
あとは解るな?
519名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:47:46.73 ID:0ErCHZ2p
ほとんど誤差みたいなもんだからなくてもOK
しかしNGワードいれたらずいぶんすっきりしたな
520名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:48:16.85 ID:KWnS4nsT
>>518
なるほど。
やっぱ時間かかっても愛ですね。
521名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:51:43.97 ID:B8IRx/+N
ラブペなんてむしろ使ってるほうがほんの一部だべ
そんなもんいらん
522名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:57:09.37 ID:/83yAhN7
日本の動物(狸、狐、イタチ)やサバンナにいるような動物(雄ライオン、チーター、水牛、シマウマ、ハイエナ他)
がいるanimal age実装キボン
523名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:59:22.48 ID:KWnS4nsT
>>519 >>521
そうなんですか。
西銀買取とかよく見るんで結構違うのかなと思ってました。
違ったら違ったで金策も走らないとなぁと…(´・ω・)

先輩テイマー様どうもですm(_ _"m)
524名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:05:58.25 ID:B6ex1fP6
ペットを死なせたりしてLv下がって戻す作業を短縮させる時には
使うけどな
525名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:23:54.96 ID:OupiigjW
>>523
西銀買取ってのがE鯖だったらいつも固定の人だよ。
そして良く見れば西銀で販売の人もいるはず。こっちも固定の人でね。
買取から販売にラブペが流れてるともっぱらの噂。
526名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:27:53.48 ID:YUEAwsmc
気持ちは分かるがコクーンにすると育成場所の少なさにタマゴ叩き割りたくなるゾ
527名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:29:39.75 ID:B8IRx/+N
>>526
レラン作って
目玉焼きにしちゃえばいいじゃない
528リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/21(火) 21:30:14.05 ID:m11Z23yL
常時ラブペットDXですが何か?
軽く3000円分は使用して1分たたずに無駄にしてるけどね
タル系、サベージ系は挙動不審で急に飼い主襲ってくるから困る
529名無しオンライン:2006/11/21(火) 22:46:10.43 ID:B8IRx/+N
コクーンは卵じゃない

繭なんだぜ!!
530名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:02:49.11 ID:SeG2MD1J
どうみても原始卵です。もっとほわほあしてないとね。
ありがとうございました。
531名無しオンライン:2006/11/21(火) 23:22:47.61 ID:ClunRqdj
繭でも卵でもいいけど、
育成場所の少なさに直面したら不憫さのあまり抱きついてなでてやりたくなるゾ
532名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:03:26.68 ID:cmK5tTJv
コクーン滅茶苦茶育てやすいだろ
猫と比べたら
533名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:05:09.85 ID:sCMvCdgf
ネコとピクシーって回避と命中率たかいんでしょ?

全然避けないの?
534名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:06:06.94 ID:glLDJI/S
>>533
回避キャラつかったことない?
535名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:08:30.99 ID:jR4iM6NR
>>533
避ける分だけ育ちが悪い
ついでに防御として、あてにならないから死にやすい
536名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:09:54.30 ID:H7ndzzCX
回避率7割あっても4連続HITとか普通にあるから回避は当てにならないぞ・・・
537名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:12:00.07 ID:X5bnuI9e
ただ殴られているのを回復し続けるなんて俺には無理だ
あの強烈な眠気には勝てない
だが80↑ティーンとか精神が持たない
538名無しオンライン:2006/11/22(水) 01:49:44.46 ID:sMKTEQc9
最近バルドスがマジ糞になってきた
いきなりLDとかするし釣って戦っててもどっからかコボと一緒に大量に6匹以上ワープしてくるとかもザラ
mobがLDってなによ?ふざけんなよコラ。時間稼ぎして仲間呼んでんじゃねーよ糞がって感じ
539名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:19:38.22 ID:XhpqwfPs
あるあるwww
ガーディアンとかに当ててたペットが帰ってきて、
あれっ?って思ったらゴーレムがNET減少してやんの><
540名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:24:38.37 ID:sMKTEQc9
あと地下水路でゴレと戦ってるといきなり用心棒グレイブンが3匹以上周りに同時POPとかもザラ
お前らな、丸太くれてやるから巣に篭ってやがれ糞がと
541名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:53:33.69 ID:1WaWrOaF
Janeで名前のNGってできるのかね?
ざっとみたところNGIDしかないっぽい。
>>481が前からウザくて仕方ないので、ぜひとも名前でNGしたい('A`)
542名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:57:57.80 ID:XsXb82uV
ググれ
543名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:58:49.09 ID:8rVt2hqB
イルヴァーナではよくあること
544名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:59:43.19 ID:8rVt2hqB
>541
設定→あぼーん→nameが見えんかね
545名無しオンライン:2006/11/22(水) 04:15:59.09 ID:1WaWrOaF
オプションでやるのか。きづかんかった
thxthx(*>ω<)=3
546名無しオンライン:2006/11/22(水) 06:01:39.34 ID:B85ZvxuN
いつものケイブギガスのとこでタマゴ育てようとぶつけたら、どう見ても
マッドネス&ケイブが二人羽織りで計2匹です。本当にありがとうございました。
ホント渓谷は地獄だぜ・・・
547名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:18:33.61 ID:ia+dUmsa
カオスペットの育成だがケイジキャンセルで育成速度は上げられる
めんどくさいうえにワイバーンだと下手すると飼い主にタゲ来て死ぬけどな
猫なら2連攻撃→ケイジで良い感じに攻撃経験値稼げるんじゃないか?
548名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:10:14.34 ID:yQuGkC50
ホムが60になったんで過去ウイスプにいってみたんだけど、
そんなにうまいものでもない気がするんだけど・・・
あれって2.3匹相手にするの?
1匹ずつひたすら倒してたんだが、ゲーム内21時間粘って0.5しかあがら中田。
549名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:24:01.53 ID:0Lhxu8pN
過去ウィスプは攻撃早い奴は向かない。
ホムならストックマン二匹がその辺なら最速。
三匹でもいいけどクリ二連とか来るととヤバイから上級者にしかお勧めしない

タゲ安定のために最初数回ルーレットとリジェネ書け直し毎にルーレットするといい
550名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:25:37.82 ID:yQuGkC50
>>549
情報THX!早速タルパレ逝ってみるよ。
551名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:50:07.74 ID:8RPxUluq
過去ウィスプはそんなもんじゃないかなぁ。60なら蜘蛛乱獲でもいいような気もする。
土ならもうちょっと上がるかな。ただウィスプってLv80超えても一応上がるんよね。
高速攻撃型Lv80で1エイシス0.2upだった。
魔法詠唱中断させまくるんですぐに倒しちゃうし被ダメ少ないから育成というよりも普通の狩りだったよ。
カオス猫やピクシーで、粘りに粘りまくったら90もいくとか何とか。

トループスも使えるかもね。あそこは右奥だとリンクしにくい。上段のやつにはほとんど感知されない。
手前はタイフーンが謎リンクしたり誰かが連れてきたりするし、
左はトループス同士でリンクするし、誰かに落とされたレッドラインなどが戻ってくるときの通り道。
まぁどのみちケイジとタゲ切りは必須かと。

うちももうすぐホム60なんよね。
ストックマン・トループス・バルドスD・サベ槍・アイスゴレ・過去エイシス蜘蛛・ネオオルくらいかなぁ
ミーリムの電気ウナギは動きすぎて面倒だった。タルパレのは引っ張ってくればいけるかな。
ホムはエゼの地震も受けないから共闘も微妙かもね。
見張りドワーフはHP少なすぎだし、結局はみんなが行く場所に行くことになるんだよね。
552リプトン ◆Wd2d3g.YYc :2006/11/22(水) 14:27:29.83 ID:MK6/i5W6
なんかこの人凄いゾ
553名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:28:52.31 ID:vpamSUhW
アイアンゴレとかもあるね。
というか過去エイシスの蜘蛛ってそんなに引っ張れるのか。
50くらいで終わりかと思ってた。
554名無しオンライン:2006/11/22(水) 14:31:09.93 ID:8RPxUluq
過去エイシス蜘蛛、後半はほとんど金策で行ってたけど、Lv65でも0.2とか上がってたよ。
強さから見ても、多分ネオオルと同程度だと思う。
やってることはホリレコテレポ必死狩り@ネオオルと同じです。
555名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:03:17.39 ID:vpamSUhW
なるほど。意外と強い…というか密度高く狩ってるってのが大きそうだなぁ。
ペット育成は60ってか70からが困るね。
サベランサーとバルドス、ギガスくらいでギガスはペットによってはキツい。
サベもバルドスもすいてる時と混雑してる時の差が激しいし。
556名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:10:27.91 ID:uPZpZq1Y
今まさに70だ。ランサーで育成してるけど3匹しかいないから時間帯によってはアァン
さらに80↑はギガス共闘が水ウン様くらいしかないのがなぁ
557名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:21:57.34 ID:wJgkfh9H
流れ無視して申し訳ないんですが
蹴アマって出現条件ありますか?
弓アマばかりPOPするので・・・
100体に1体くらいしか出ないのでしょうか?
558名無しオンライン:2006/11/22(水) 15:35:23.90 ID:8RPxUluq
>>555-556
ペットによるHPの違いが顕著になってくると、「それならこうだ」と一概に言えなくなるLv帯なんよね。

ぶっちゃければ剣尼なんだけど、
捕獲当初から過去エイシス蜘蛛+ネオオル、混んでる場合のみパピ・ブルート・ルーキー
60近くになったらそれに加えてサベ槍・ストックマン・トループス(危険)・過去ウィスプ(危険)・アイスゴレ1〜2匹(赤字)
これで63くらいにして、あとは70超えるまでギガス共闘だった。

タゲ取らないLvの方が共闘美味しいと思う。あっというまに70超えたよ。
ただ、タゲ取り出すと事故死多数orz たまにトループス・バレット

72でケイブオンライン、75あたりからはかなり楽。かつ倒すの早いから数稼げば賢者も出るし黒字。
サベ槍ロードは魅力的だけど、ちょうど練金開始時期で村が混んでたからほとんど使わなかった。
たまにトループス・バレット
この時点で600K以上の黒字計上。

80からはマッドネスと高原ギガス共闘。剣尼程度のHPだと、マッドネスよりスワン持って共闘の方が事故死少ない。
ここからは完全赤字。共闘はガープ・エリゴスはタゲ取りokになる
90超えてくるとエゼのタゲ取り続けても普通にさばける。タイマンもok。
100になると共闘は流れ作業。水泳ブーストしてウン様を考える。←いまここ。
559名無しオンライン:2006/11/22(水) 19:44:36.20 ID:irVdhYiK
タゲを取らないで共闘おいしいってのは剣尼だからってのもありそうだね。
命中にマイナスのなさげな高速攻撃タイプだし。
しかし尼は防御面にもさほど不安ないし優秀だよな。
…エサのことを考えなければ。
560名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:16:14.51 ID:PgfdgFdy
ガルムコボルトにくらべりゃ(;´Д`)
561名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:07:16.30 ID:KVTh6ikQ
やっとLvが60になったドワーフマフィアは何処で育てれば良いんでしょうか。
体力が低い敵だとあっと言う間に倒してしまいますし、
攻撃力の高い敵と戦わせるとヤムチャヨロシクすぐ倒れてしまいます

Lv60でHPが180程度しかありません。
どうすれば良いんでしょうかね?
562名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:23:49.49 ID:glLDJI/S
>>561
おまえには帝国さまがおにあいですよ^ω^
563名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:26:19.22 ID:irVdhYiK
>>561
>>551を参考に。
攻撃間隔の長いネオクオルヴァンあたりがいいんじゃない?
ストックマンだと湧き待ちが長そうだし、HP低いペットはトレインに弱そうだ。
564名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:21:06.10 ID:8RPxUluq
・強化のウルチとBラッシュでHP+50、自然回復約1HP/s
・包帯+リジェ+αで回復過多にしてみる
・ライトヒールで回復が追いつかず、HAで詠唱時間が追いつかないようなら、ヒーリング使ってみる。
・飼い主が高着こなし+盾でタゲ受け持つ。
・手数はピカイチだから、被ダメ経験値は捨ててルーレット連打。
・ぎりぎりLv上がるような弱めの相手で粘る。
・似たようなHPの別ペットでスパーリング相手を探す。
 またはHP2倍のペットをぶつけてみてHP半分切ったらマフィア無理と判断するとか。

帝国さんのとこは後続のために結果報告でヨロシク。
565名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:54:51.01 ID:aadBCXHz
>>564
ブラッドルーレットかけてると被ダメ経験値下がるんですか?
566名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:56:11.41 ID:sMKTEQc9
>>565
三分の一くらいに下がる。でもマフィアの場合は被ダメ経験値なんて無くても攻撃経験値だけで他のペット並に育つ
567名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:01:10.12 ID:aadBCXHz
>>566
ママママジッスカ!
今までコクーン育てるのにルーレット全開でした…
でもあれルーレット全開で敵倒していかないと耐えれないんよね。。。つらい;;
568名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:22:30.73 ID:CO8E3Nzu
>>561
マフィア辺りだと低HPってだけで流れさえ分かってればHAのタイミングは間違えないでしょ
共闘だとタゲ来たときに油断してると死ぬので「流れ」が分かるタイマンがいいかと

となると60だったら地下水路のガーディアンとかタルだけど
行くまでとか狩り方とかマナーとか注意点とか過去ログ漁ればワンサカ出てくる
569名無しオンライン:2006/11/23(木) 02:39:47.71 ID:SRe45lqO
60なら過去魂でいいんじゃないの
詠唱妨害できるしな

お勧めはカオスウン様のいる部屋かな あっこなら邪魔にならない
行くまでがめんどくさいけど・・・
570名無しオンライン:2006/11/23(木) 03:11:16.13 ID:Jknv62gq
ドラゴンの息吹って経験値はいりますかね?
571名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:33:09.20 ID:xFCAGXUp
ブラッドラッシュ、ウルチ、ホリガは経験減るから論外
572名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:41:11.13 ID:C9Gl3uXE
エンライテン リジェネ チェリッシング チアー
特殊なステータスで無い限りこれだけで相手に出来る敵が最も適正Lvなのかも
573名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:44:43.57 ID:v078ASQA
下手するとエンライテンなんかも攻撃経験値下がってるんじゃないかと考えられるな
574名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:33:07.69 ID:dZvJL/k5
エンライはまぁ当たるようになる分=でいんじゃないかね
BRは低HP以外はしないほうがよさそうだな、まぁ高LVなるほどBUFFいるから迷うとこだ
575名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:52:42.15 ID:WHOCyZ2s
最近だれてきてbuffまったくかけてなかったけど
実はそれが正解だったなんて
576名無しオンライン:2006/11/23(木) 21:42:06.59 ID:J6SsTQiX
パピーでエレアマも使わなくしたら15%くらい成長早くなったような気もしたなぁ。
エンライテンとリジェネあればいいのかね。
577名無しオンライン:2006/11/23(木) 22:27:17.43 ID:Zx7gT43h
銃メインにやってる回復持ちなんですが、ワイバーンとパラディン様に憧れて調教始めたいと思います。
やっぱり強化か召還魔法無いとマゾすぎますか?
578名無しオンライン:2006/11/23(木) 22:55:48.66 ID:rDRrcPyW
召喚はウンディーネで育成したり、デスマで戦わせたりしないのなら不要。
強化はあればいいくらい。ウーがティーンに進化するまでは、BR使えると便利かもね。
その程度。パラディンで俺TUEEEE!したいならむしろ調和40ある方がいいんじゃね
579名無しオンライン:2006/11/23(木) 23:08:10.23 ID:RqdXWqrb
下僕つかうのかペット使うのかでまったくちがうわけで

下僕なら調教90調和40もありゃ十分だし
580名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:07:24.26 ID:7sHZxsPP
今対人テイマーを考えてるんだが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0C1do3K4ka5F6KHSIMJTKTMSNPOU
こんなんどうだろう、本体がやばいかなこれだと
581名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:10:22.36 ID:RCeJJJgl
対人テイマーの調教スキルは0だな。育てる必要ないんだし
582名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:28:42.56 ID:EyyjxAVi
とりあえずペット育てて考えればいいんじゃね?
どうせ途中であきらm(ry
583名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:29:41.25 ID:EyyjxAVi
というか集中もとらずになにするのかききたいわけで

テイマーの前に普通にワラゲ体験してきたほうがよくね?
あと>>581もいってるが調教なんていらん
584名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:33:16.22 ID:EcweANSu
対人テイマーならガルムピークx3(Lv60以上)
またはガルムコボルドx3(Lv60以上)
そして本体共闘型の組み合わせ

これが比較的手軽で強い
585名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:51:49.36 ID:cy9bl0kW
調教0とかペット死んだら面倒くさいだろ
ありえね
586名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:14:43.40 ID:EyyjxAVi
めんどくさいというかSBするだけだし
587名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:15:33.69 ID:EyyjxAVi
それがやなら和紙の28くらいもとりゃ十分だし
588名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:18:48.79 ID:p5aKfFXX
ID:EyyjxAVi
589名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:21:11.64 ID:EyyjxAVi
>>588
なに?
590名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:31:27.82 ID:cy9bl0kW
EyyjxAVi はワラゲ対人テイマーを知らないのな
591名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:46:22.25 ID:EyyjxAVi
>>586
SBいなくね?
592名無しオンライン:2006/11/24(金) 02:27:37.00 ID:3+5mLus+
何でもいいけど自キャラを改造するなりして、
召喚との共闘からはじめてみて使い勝手を体験することをオススメする。

warスレで言うほど楽にTUEEEできるとは思わない方がいいぞ
593名無しオンライン:2006/11/24(金) 02:31:07.71 ID:lU5EGs/5
>>577
ワイバーンをどっかから買ってくるならともかく、
ウーを育てて生体にさせるなら、パラディンを含む下僕テイマとはぜんぜん違うよ。

ウーを育てるならば自分にどれほど育成支援能力があるのか、まずどこかからネオオル買ってきて試すといい。
ネオオルをケイブギガスにぶつけて死なせないだけの支援能力があるなら、
どんなスパーリング相手を使ってもLv80成体までいける。
ネオオルよりコクーン・ティーンの方がHPが断然多く、かつケイブの被ダメが一番大きいから。

ネオオルをバルドスデストロイアにぶつけて死なせずに狩れるなら、それでも80まではいける。
これが最低ラインと思った方がいい。
ただしこの場合はかなりの時間を要することになるよ。
594名無しオンライン:2006/11/24(金) 02:37:42.56 ID:lU5EGs/5
あとペットの習性として、攻撃直前にMobが動くとしばらく固まって何もしなくなったり、
追いかけ回すだけで攻撃してくれなくなることも多々ある。
蛇弾でエイム逃げ撃ちとかだとMobは飼い主に向かったりノックバックされたりで
ペットがうろうろするばかりになるかもしれない。
まずそれを確認したほうがいいかも。
595名無しオンライン:2006/11/24(金) 02:42:45.85 ID:7sXJk1gf
>>593
それはいい基準だな
調教したことない奴がいきなりウー育成しても早々に死なせるのがオチだ
596名無しオンライン:2006/11/24(金) 07:05:59.94 ID:kyP3yWpa
>>594
銃器持ちだから良く分かるけど、ほとんど壁として使ってる感じかな
近づいてきたらネイチャー使ってタゲをペットに向けさせてる

そんなことよりも最近のマイブームはドミニオンしてマイナーヒーリング
知ってる人も居るかもしれないけど、いつもと違うモーションが見れるんだよね
タルなら飛んだり、グレイブンならバンザイしてくれる
グループヒールとかセイクリでもできるから、遊び心がある人はいろいろ試してみると楽しいかも
597名無しオンライン:2006/11/24(金) 08:39:03.42 ID:TgU4C9qe
そんなこと今更得意げに言われても困る
マイナーリバイタルとかチアショもモーション変わるよ
598名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:17:44.90 ID:xU9Ap+bB
テンプレ載ってるわけでもないんだし
そんな偉そうに言われても困る
既出既出言い出したらこのスレの意義なくなるわな

そろそろカオス2次成体実装されないかなぁ…
599名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:20:20.38 ID:yByxjjgi
>>597-598
こういう書き込みを見ると心がすさんでるなぁと思うわ。
600名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:22:11.73 ID:UKcLbFNx
まだ期待してる馬鹿いるんだ
140技もあるんだから存在しないよ
601名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:32:49.83 ID:cy9bl0kW
>>598
今より強くなるのはやばいし
グラが変わるのはグラ目的の人にやばい
ついでに実装に課金の匂いがする
602名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:37:36.44 ID:UKcLbFNx
ヒント:カオス成体は攻撃間隔など見る限り全ペットの中でも弱い部類
603名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:38:25.44 ID:ihALO537
課金が絡むのにどんな問題が?
グラを変えたくなければ進化させない選択もあるし
課金して強くするのはラブペット使って成長させるのと変わらない
604名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:59:58.79 ID:tT/N1Xuu
その方向の行き着く先はMMORPGとしての糞化なわけだが

ゴンゾにも↓程度の認識はもって貰いたいものだ

「実は難しいアイテム課金制」ゲームポット植田氏インタビュー(第1回)
ttp://www.gpara.com/special/interview/gamepot/061102/index.php
オンラインゲーム一週間「あらためて月額課金vsアイテム課金」
ttp://www.rbbtoday.com/news/20061102/35561.html
605名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:26:10.73 ID:vTofnIY0
ウー成体なんて見た目以外の何だというのだ
606名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:27:05.37 ID:48DAhJX/
廃青ペットの追加火力
607名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:41:24.24 ID:6l+qRUEz
ぶっちゃけピクシーとネコはHP+100にしてもいいんじゃねえの
608名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:44:39.14 ID:cy9bl0kW
>>602
他のペットと比較するなら調教スキル制限の枠内に戻そうぜ
609名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:55:49.96 ID:zOkKW2Q7
結局、カオスホムを使ってる人のほとんどがテイマー
万人向けのお供として一緒に成長するにはデッドロスト解除のレベルが廃すぎる

どうせならカオスホムも普通のペットとして扱って、調教スキルx2のレベル制限かけて欲しいな
青150 カオス150 ホム150が育てたら最強 よりも 計200で人それぞれの構成 になるほうがいい
warageでもカオスホムはちょっと問題だしな 火力あんまりないけど
610名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:05:17.20 ID:RbBZHsIY
ホムの顔とヘアスタイルの変更とか着せ替えくらいはさせて欲しい。
611名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:10:26.39 ID:cy9bl0kW
カオス成体は
通常のスキル枠内に修正して、強さも並に調整するのが一番だな
612名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:19:53.98 ID:xwiUe4a4
おいおいw
俺みたいに回復強化だけで調教0のウー・ホム育成してる人間はかなりいるんだぞ
613名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:25:42.76 ID:yByxjjgi
ホムとセクロスしてエルモニーの子供がほしい。
614名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:27:56.70 ID:cy9bl0kW
可愛い男の子が生まれました
615名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:38:55.29 ID:w2/b3JQ7
ウーを育ててる段階ではテイマーが多いけれど
成体連れてるのはテイマーよりメイジや強化戦士のほうが多い気がする
調教スキルがありながら通常青ペットより弱いペット使う意味がないからな
デッドロスト回避まで育ったら調教スキル売るなり封印するなりされるんじゃないか?
616名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:46:05.55 ID:cy9bl0kW
>>615
>調教スキルがありながら通常青ペットより弱いペット使う意味がないからな
100レベル超えペット持ってる奴には意味がある
つか、それが問題
617名無しオンライン:2006/11/24(金) 14:51:28.30 ID:xwiUe4a4
調教スキルなんて要らないよ
その分刀剣スキル辺りを取って程々の強化回復とウー・ホム連れてる方が便利だし
618名無しオンライン:2006/11/24(金) 15:11:31.65 ID:vTofnIY0
>610
ドミで我慢だ
>6616
その超絶廃人様はどこにおわしますか
619名無しオンライン:2006/11/24(金) 15:15:33.96 ID:cy9bl0kW
>>618
いい加減、スキルの枠外で強くしようってのは考え直せ
620名無しオンライン:2006/11/24(金) 15:23:00.75 ID:gaHrn4L2
虫系のペット追加してほしいもんだな
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061124_05.html
621名無しオンライン:2006/11/24(金) 15:23:30.51 ID:xwiUe4a4
特殊ペットはスキルに影響されないからこその特殊ペットだからね
別に組み合わせるスキルは破壊でも刀剣でも調教でもいい

ただ回復はあった方が楽だし強化もある程度あった方がいい
デットロストさせない自信があるならそもそも調教スキル自体必要ない
一時的にとる方法もあるが
622名無しオンライン:2006/11/24(金) 17:14:40.23 ID:vTofnIY0
>619
現実の枠外の強さ語られても困る
623名無しオンライン:2006/11/24(金) 19:57:45.17 ID:58+UysUR
ホリガ、ウルティメとかでも下がるということは
被ダメ量が経験値と関係してるということですか?
被ダメージがHPの何割に相当するかで計算される場合、上記のホリガやウルティメ、ブラッドラッシュ、ブラッドルーレットにより
経験値が下がるということに説明がつくと思いました。
wikiには
ペットの取得経験値量はダメージ量ではなく、攻撃を当てた、もしくは受けた回数で計算されている。
と書いてたのでダメージ半減しようが関係ないと思いルーレット使ってた次第ですが
実際使わないようにしたら確かにあがり早くなりましたが…
強化とろうか悩んでた矢先にこんな情報に出会うとは>w<
624名無しオンライン:2006/11/24(金) 20:02:52.58 ID:27b3Vndz
3〜4行目がビンゴ
被ダメ経験値はダメージの数値で計算されるのではなく、
そのダメージがHPの何割に相当するかで経験値が計算されているらしい
だから1対1で戦わせる場合高HPは育つのが遅く、低HPは育つのが速い
625名無しオンライン:2006/11/24(金) 20:44:35.65 ID:OQsFNHDz
buff有り無しの経験値は誤差の範囲程度
死なせるリスクがあるならbuff使う方が遥かに早い
626名無しオンライン:2006/11/24(金) 20:53:55.64 ID:pKfium/u
むしろ高HPは多頭殴られ育成ができるからな。
1vs1だと遅くはなるかもしれないけど、
1vs3くらいならそっちのほうがずっと早いんじゃない?
627名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:07:42.86 ID:nBSUqonD
ケーブギガスのタコ殴られプレイか。爽快だろうねぇ。
628名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:15:28.38 ID:UKcLbFNx
>>625は真性

レベルアップが表示されてからすぐに計測を開始
レベル80コクーンをケイブギガに踏ませてみた

レベルのせいと言われるかもしれないから、先にリジェネ、ホリガ、ラッシュで計測したら26分

それに対してリジェネのみで18分という結果になった
629名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:22:26.04 ID:OQsFNHDz
>>628
>死なせるリスクがあるならbuff使う方が遥かに早い
630名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:27:12.94 ID:UKcLbFNx
そうだな
ここの奴らは育成初心者の奴らもいるか
けど効率重視ならエンライ、リジェネだけで良い
631名無しオンライン:2006/11/24(金) 22:39:37.31 ID:JnbPf9WC
>>618
超絶ってお前,鯖に一人は青ホムカオス100越えがいるだろうが
632名無しオンライン:2006/11/24(金) 23:11:41.41 ID:48DAhJX/
一鯖15人づつくらいは軽くいると思う
633名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:33:06.15 ID:NHml8Ihn
ウーホムってLv100超えても青ペットのLv60にも満たない強さだよな
でも青ペットも狩り効率じゃ刀剣棍棒に敵わないし、
やっぱり刀剣棍棒の更なる支援火力としてウーホム運用するのが一番だよな
634名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:35:30.77 ID:dH79h4i7
やはり、ペットのレベルアップシステムは
プレイヤーのスキル制を応用してるんじゃないかな?

経験値という内部データではなくて
Lvが小数点四位またはそれ以下まであって
戦闘スキルや熟練スキルのアップ法をもとに
ペットと相手Mobをステータスを相対評価して
Lv0.0001ずつアップさせているのだろう。
635名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:36:21.65 ID:GUNWPubz
ウーはともかくホムはそこそこ強いんじゃ?
636名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:39:40.84 ID:Rk5lLGIp
よく問題として取り上げられるWarだと、
HP300程度ではPCと同程度、割とよく沈む。
廃ペットとして問題になってるのは、ほとんどが高HPのものだよ。
パンダ補正でHP330、そこにBuffが若干乗る世界に、HP800↑が現れるんだからな
637名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:43:10.28 ID:mxjDIgLa
>>635
HP低い+足そこそこなのでそこまで問題ない
問題はHP500越えて空飛んで来るのとかラグ無視でカッ飛んでくる奴とかがががが
638名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:48:08.46 ID:K6kEAVax
そりゃ狙うべき優先順位も把握できずにNPC並みの低知能でただ相手を殴るだけの奴にはHP800は脅威だろうな
639名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:49:33.52 ID:auTx66mo
ウー>>>>超えられない壁>>>>ホム
なのかと思ってた。

どうやらカオス成体に夢見すぎてたらしい。
まぁ別に俺TUEEEしたくてウーホム育成してるわけじゃないからいいんだけど。
640名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:52:48.53 ID:Rk5lLGIp
>>638
倒さなきゃB+KM+バトハン級のDoTが続くんだぜ、
集中+回避+回復でHPある本体はそう沈まんしな。
かといって問題のペットは倒せるHPでも無し。
だから廃ペットへのヘイト高いんじゃん
641名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:56:37.37 ID:4lCxeQwO
Warでテイマーが怖いのは瞬間的な火力の高さかな
あとペットは息切れしないし、水中でも陸上と性能変わらないのも強み

一時期青ペット2匹+ケツ+飼い主で物理攻撃と魔法攻撃同時に繰り出してくるのが居て参った
メイジだと即死、盾でも粘るには限度がある、結局罠かタゲ切りスキル無いとどうしようもなかったよ
642名無しオンライン:2006/11/25(土) 01:12:50.32 ID:56kvF1x6
そこは近接職相手に盾か回避ないとどうしようもないとかと同じようなものさ。
罠かタゲ切りで完封できるならまずまずのバランスでは。
そのおかげか、war用の廃テイマー減ったっぽいけど。
643名無しオンライン:2006/11/25(土) 01:40:43.46 ID:GUNWPubz
アンチペットスキルとして罠は優秀だね
644名無しオンライン:2006/11/25(土) 01:50:05.29 ID:PssCiHav
高HPペットてのが問題なんだよな
コボやいちょんは100レベルでHP700とか800
HG掛かってればペットのACは100?か 被ダメ大きくて100 こりゃ死なないわ

逆に与ダメはAC100のプレート相手にビガー乗せで60程度
これが2体だと5秒に2回以上の60DOT

ラブペットでレベル上げ楽になってるから
ワラゲにペットが溢れる日が来るのかもしれない

まあそうなれば尼とかオルバンががHP下方修正されたように
コボやいちょんも下方修正あるかもだがな
645名無しオンライン:2006/11/25(土) 01:58:28.08 ID:TiF+QPZn
>>.640
>集中+回避+回復でHPある本体はそう沈まんしな。
PT戦でもタイマンでも、その位のヒーラー沈められないなら話にならんぞ
ヒーラーは最初に潰すのが基本
ヒーラーは粘るのが基本
高HP型ペットを狙うのは多数で轢くときに嫌がらせでやるだけだよ
646名無しオンライン:2006/11/25(土) 02:04:13.26 ID:56kvF1x6
>>644
コボやイッチョンの通常攻撃速度は7秒か8秒だよ。
warだと例の仕様でもっとかかる場合があるが。
まぁイッチョンは水鉄砲あるからいくぶんマシだけど。
647名無しオンライン:2006/11/25(土) 04:41:10.18 ID:TWRMqxLw
高HPを問題視するのいるけど ぜんぜん問題じゃないよな
そんなにPetに殺されてるんだろうか?

だとしたら中身のスキル不足だよな? きっと
648名無しオンライン:2006/11/25(土) 04:47:30.02 ID:dughoIUp
対人で問題視されてるのは高HPってよりもLvに依存した高ステータスだろ。
649名無しオンライン:2006/11/25(土) 05:41:22.08 ID:VFrfwa3E
そろそろwarスレ行かね?
650名無しオンライン:2006/11/25(土) 05:56:05.22 ID:ocTRmkX+
ペット持ち込めること自体疑問なのに
数人の対人テイマーのためにペット性能自体が
war基準で調整とかされたらたまらんね
651名無しオンライン:2006/11/25(土) 07:11:40.87 ID:Rk5lLGIp
>>645
もちろん、ここまで用意したヒーラーはなかなか沈まない。
問題はペット無しなら回復に専念するしかないところ、
高Lvペット持ちは回復しつつ掛け直し不要の強力DoTを持ってるってとこさ
652名無しオンライン:2006/11/25(土) 08:21:25.48 ID:u6YWpzC9
まさにPre脳筋
653名無しオンライン:2006/11/25(土) 08:22:36.24 ID:wQf6pKdV
高Lvのペットでも時間あたりの攻撃力は刀剣棍棒に敵わないし
buffすれば別だけどそれはPCキャラでも同じだろうと
高HP型のペットになったら今度は全然攻撃速度が遅くて決め手にかけるし
基本AIに指令を出す形式のペットは罠スキルにも極端に弱い
654名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:26:08.19 ID:NG1m6RKE
本体戦ならともかくゲリラや偵察でPETが役に立つとか夢見すぎ
655名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:27:17.72 ID:NG1m6RKE
石壁で封じられてバインド打たれて乙るだろうに
656名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:30:58.14 ID:5BajULSa
ちょっと上の方で話された被ダメ経験値についてだけど
ダメージが大きい方が多く経験値が入るってことはスティームドライブによるAC低下も利用できるのかな
657名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:40:28.18 ID:lxX/atMA
カオスペッツはHP下げる代わりに通常攻撃出来るようになるならいいよ。
658名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:55:54.15 ID:u6YWpzC9
そういえばドミってアタックすればモーションあるのかしらカオスペッツ
659名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:02:28.12 ID:/td23r3q
ウーがするならあるんでしょ。
660名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:42:03.53 ID:PssCiHav
くそ、ワラゲに行くペットFSはないか?
5人の強化回復テイマーと100青ペット10匹とカオス/ホム5匹
2人ずつ交互にセイクリ 一人がフローズンビーム
661名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:33:34.66 ID:/td23r3q
ドワーフ飼いたいんですけど、
エサのお金ってどのくらい回復させることができるかわかる方います?
1000Gとかで10ぐらいしか上がらないとかだったら悲しすぎますね。
662名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:35:50.09 ID:u6YWpzC9
お金を売った値段で計算してるのが理解出来ないけど60Gで1だよ
663名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:02:22.82 ID:/td23r3q
>>662
ありがとうございます。
60Gで1ですか・・・
思ったより厳しいので飼うのを断念したいと思います。
どうもありがとうございますた。
664名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:11:58.96 ID:wrPUK6f/
>>663
最初はヤンオルで粘り
Lv57↑になったら過去エイシスのウィスプや蜘蛛か、タルパレでストックマンやポウンといった具合なら余裕で黒字をたたき出してくれるよ
ヤンオルもストックマンもポウンも二匹同時まではいける。二匹同時クリティカルでHP7割吹っ飛ばされるから常にHPは8割維持

でもスプリガンの方が経済的なんですよね
665名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:17:30.26 ID:TiF+QPZn
>>660
DBSQに帝国のワラゲFSが設立された
興味が有るならいけ
666名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:28:27.18 ID:fJSbIkQS
はやく多数の超高レベルペットによる究極的な猛威をワラゲでやって欲しい。
これで調教回りに修正が入って、今までの育成が無駄になるかハッキリする。
PET自体の能力・ステータス変更が一番きついんだよな。
HP激減・通常攻撃無し・攻撃間隔激長などなど。
667名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:12:21.48 ID:wQf6pKdV
>5人の強化回復テイマーと100青ペット10匹とカオス/ホム5匹

無理だからw
そもそもLv100の青ペットは3匹もてない、つまり5人で10匹は無理w
3匹持ちたかったらLv65辺りが限界だ
668名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:16:29.34 ID:wQf6pKdV
って、あらw
10匹を15匹に脳内間違いしてたスマソw
669名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:36:42.52 ID:TiF+QPZn
>>666
修正するなら特殊ペット廃止
これで多頭の火力は調教スキル内に収まり適正になる
670名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:15:28.06 ID:lxX/atMA
ペットを短小包茎するのはワラゲだけにしてくれよな。
ただでさえぬるぽなのに
671名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:55:29.10 ID:u6YWpzC9
そうして召喚と同じ競合の道を歩むか
いい加減ペット周り見直すべきだよなあ
672名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:56:02.36 ID:FoCeWxGZ
ペットどうこういいだしたら
まず召還が強すぎて問題外なわけだよな
673名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:29:47.30 ID:NDIOZkF2
一応、補足しとくと 召喚は強いけど、
ディスペルサモンというお手軽アンチ魔法がある。

Warテイマー視点だと、>>669にもあるように、
特殊ペットを調教スキル依存に含める、に尽きる。
674名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:33:05.80 ID:+2aVjaMN
>>642
罠やタゲ切りあっても完封でもないぜ
罠使いだけどラグのせいか罠が絶対あたらない位置から100近いダメよく貰うし
そもそも常時サプとかセットしないとダメな時点で同じ残り750スキル同士の戦いだとしても五分じゃない
タゲ切りに関しても、それにSTをかなり使うので結局相手本体との戦いがきつくなる
675名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:37:34.68 ID:+2aVjaMN
>>653
それだけの強さをもつペットを100程度のスキルで取れるのが問題なのさ
いまだにペット無敵化多いしな
676名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:39:46.48 ID:FoCeWxGZ
じゃあおまえらももてばいいじゃない
テイマーはタゲきりきたないとおもってるかもよ?

preでもセンスレスわき目にみてキタネーズリー無敵ーとかおもってるかもよ?

いやおれそんな高レべペットいないしどうでもいいが

また議論ループなりそうだけど
隣の芝は青いってはなしだろ

ノウキンどものペットウゼー話題はそっちのスレでやれば?

と除いてておもた
677名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:43:21.74 ID:+2aVjaMN
ワラゲにペット持込禁止でいいよ
実際PT組んでもワラゲでテイマーうぜーって思ってる奴ばっかだしな
678名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:44:39.57 ID:+2aVjaMN
>じゃあおまえらももてばいいじゃない
ですむのならそもそも槍最強だったりSD最強だった時代も皆が槍や刀剣使えばすんだんじゃないかな

679名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:47:37.72 ID:enQFw2b5
>>676
まず ぶんしょうりょく を きたえましょう^^
680名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:48:51.60 ID:Rk5lLGIp
>>676
槍に範囲技と反射技足して、
棍棒と刀剣にガードブレイク技1つ足して、
全部射程攻撃にすればバランスいいよな

ってのと同じ発想だぜ
ペットに新要素無いんだし、別スレ立てても落ちて帰ってくるだけだろうし、
ここで議論起きるのはしょーがないだろうな
681名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:49:15.27 ID:FoCeWxGZ
自分が最強じゃないと気がすまないやつらおおすぎんだよ
くだらね
682名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:52:11.43 ID:+2aVjaMN
>>681
その言葉は他ゲーでも最強だったりかなり強い職だったりする奴がよく使う言葉でな
683名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:53:10.03 ID:wrPUK6f/
>>678
でも実際槍最強時代は槍持ち多かったし
SD最強時代には刀剣持ちが増えたし
攻撃すれば当たる今は瞬間超火力の出せる素手刀剣がやたらと多いです

そしてここはペット関係のスレでは御座いますがそれをネタに廃ペットUZEEEEを主張する場所では御座いません
貴方の様に全くペットの事を語らずうだうだとネガって居る方はさっさと↓のスレにでも行って下さいまし

【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る 31
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1164298130/

>>680
貴方も↑へどうぞ
684名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:56:35.41 ID:FoCeWxGZ
ID:+2aVjaMN
いいたいことはわかったし
いくらネガろうが勝手だが
誘導先スレいけばいいとおもうんだ
685名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:10:31.36 ID:l3o2IFaR
絵に描いた虎が恐ろしいからって燃やす事は無いだろうにな

愛するペットならなおさら
686名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:12:50.01 ID:ao5Qps15
スキル完成で終わりの最強構成とスキル完成してからさらに育成の差だな
687名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:15:56.60 ID:0MAhXgqU
さらに続いちゃうっていう、
MoEの中では極めて異端的な性質がまた、
ペットへの批判を呼ぶんだろうね
688名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:16:04.49 ID:tufle3SH
アビシニャン欲しいようアビシニャン
689名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:19:08.89 ID:l3o2IFaR
えーと、まだラピュタな青天井論続ける気?
690名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:19:35.02 ID:8/bDo5iK
ペットへの批判ってか、特殊ペットが仕様から逸脱してるだけ
課金アイテムより性質悪いよ
691名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:23:29.73 ID:T5FE3Y64
だって特殊だし(笑
とりあえずwarageなんかに行かない俺にはどうでも良いな。
692名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:24:18.52 ID:9NFTN4Ws
ゲーム内ペットがたちわるい>>>>>>>>>>課金アイテムがたちわるい


いんじゃない?w
693692:2006/11/26(日) 00:25:37.26 ID:9NFTN4Ws
いや
課金アイテムがたちわるいよりはるかにいいじゃないといいたかった

日本人ハ スグネガニハイルカラ イケナイゼー
hahahahaahHAHAHAAHハハハハハハハハハハハハノ \ノ \ ノ \
694名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:40:47.20 ID:WT5W/sSf
Warのペット運用はネタも含めて色々な利用方法あって意見交換は面白そうなんだが、
どのスレでも荒れるから困る(´・ω・`)

695名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:51:28.66 ID:8/bDo5iK
向こうは仕様を理解してない上に、高レベペット瞬殺技実装とか言う馬鹿がわくからな
話にならん
696名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:53:56.81 ID:GIgcUdkK
だからといってここで不満を垂れ流してスレを荒らす理由にはなりませんよね
697名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:58:14.82 ID:9NFTN4Ws
みんながまとまってスルーしちまえばなんてことないのに
まんまと食いついちまうやつがいるからなぁ
こればっかりはどうしょうもないんだぜ
698名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:00:19.43 ID:GIgcUdkK
そういう貴方も食いついてますよね
では以下スルー開始しましょうか
699名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:03:01.95 ID:9NFTN4Ws
>>698
なんだっていちいちあおって来るんだおまいさまは


じゃ
3竜をかるがるペットだけで倒してるの見るとうらやましいんだぜ
おまいらのペットでもさらしてくれよ
下僕で狩るなんてのはNGね
700名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:08:34.16 ID:GIgcUdkK
>>699
ごめんなさいね。今何となく気が立ってるみたいで煽りっぽくなってるようで

ペットはレアネオクビーク アルビーズオルヴァン ガルム鹿かな
常時ケイジから出したままで通常TRやGE移動。
ペットも余裕でついてきてくれるので移動もスムーズ
701名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:09:04.35 ID:0MAhXgqU
おまいが食いついてくるからだろ

しかしあれだな、ウーとホム、
どっち成体にしようか悩んでホム成体にしたんだが、
いざなってみるとウーをケツにした方が良かった気がしてくる。
ホム姐エロ杉で連れ歩けねぇよ…
702名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:15:19.75 ID:ZMEAH0U5
うらやましい悩みだなあw
こちらは永久オムニ
703名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:19:41.66 ID:RNnG3SL6
汎用性ならオムニだな。
ホム成体は趣味の領域だ。

ところで、育成Wikiのホムのコメント欄に、モニの攻撃速度が早いとか書いてあるんだが
実際、モニと他の種族成体とでは攻撃速度に差はあるのかね?
704名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:48:54.14 ID:U3MRomeJ
ペットの性能を100%発揮するのに調教100必要になればいい
調教0の時は1%の力とか
そしたら調教0で60ダメ*nのお手軽Dotとかなくなるし
705名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:12:19.26 ID:3uMOYTh5
それ初心者を困らせるだけじゃね
706名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:18:52.26 ID:jkcDzEpZ
Petの能力% = スキルにするからだな

武器や防具のように必要スキルの80%を満たしていない場合に
攻撃等の命令コマンドが出ないようにすればいい気がする。
(つまり忠誠0の状態)

愛玩用なら戦闘できなくても問題ないしこういう修正でいい気が
する。
707名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:35:41.26 ID:CugZIpyS
特殊ペットのみワラゲ持ち込み不可能にすればいいんじゃね?
708名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:37:58.50 ID:udXmW2b4
やはりペットもスキル化だな
と思ったところで気が付いた
筋力100
着こなし100
回避100
生命100
抵抗100
残り350
今とあまり変わらんな
709名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:45:09.46 ID:RNnG3SL6
そんなことしたら忠誠心の意味が無くなるぞ。
本来は、そのためのスキル値によるLv上限縛りなんだろうけどな。
問題となってるのは、もっぱらWarAgeだし、そもそもの元凶はWarからPreにアイテム転送できるようになった事だろ。

どうせならペットもスキル制にしてくれれば良かったのに・・・ハドソン。
調教スキル値によってペットのスキル上限が変化するとかさ。
バリバリ脳筋のピクシーとか憧れるぜ。
710名無しオンライン:2006/11/26(日) 02:46:32.91 ID:g2IK/YId
ペットに文句言う奴はペット育てたことないんじゃねーの?
711名無しオンライン:2006/11/26(日) 03:07:57.46 ID:x3I7cTGZ
>>710
そんなの当たり前じゃん、ただの僻みと嫉妬だもん
712名無しオンライン:2006/11/26(日) 03:13:29.35 ID:rs0GCYaQ
スキル化(苦笑)
もっと現実的なアイディアは出せないのか?
そんなだからWarでも勝てないんだぜ?
713名無しオンライン:2006/11/26(日) 05:37:49.34 ID:NQqJGevx
UOでもペット使った戦争は海外じゃ面白がって受け入れられてたけど
日本じゃ文句言う奴多かったんだよな
EQも以下同文だったw

シップブレンド復活させてクラス型スキル制復活させれば職業間の差が大きくなって
戦闘ユニット毎の特性生かした戦争できるようになるんじゃねーかな
714名無しオンライン:2006/11/26(日) 05:55:18.01 ID:64uAMDEf
ペット育てる苦労なんて知らんでもいいが
実践投入してその扱いづらさくらいは知ってほしい
715名無しオンライン:2006/11/26(日) 06:53:02.88 ID:g2IK/YId
warにペットつれてったことないけど

なんかペットがいつ死ぬか怖くてリスクたかすぎじゃね
716名無しオンライン:2006/11/26(日) 07:00:20.56 ID:0QjIrCtI
LDすればいいじゃない
717名無しオンライン:2006/11/26(日) 07:01:11.91 ID:MXFStYqy
warからチャーハンがいなくなるなんて・・・耐えられない・・・
718名無しオンライン:2006/11/26(日) 07:01:21.13 ID:NQqJGevx
そう言えばFFのチョコボも将来的には騎乗と育成だけではなく戦闘にも
参加できるようにする計画があるらしいがMoEにも騎乗こねーかな・・・
ま、誰でも持てるチョコボとMoEの青ペットじゃ違い過ぎるし
誰でも持てる特殊ペットだとワイバンくらいしか乗れそうなのがない・・・
719名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:41:23.75 ID:jkcDzEpZ
なんでオルに鞍を付ける発想が出ないんだろうか

某MMOみたいにほうきに乗って飛行できるっての
もいいが地形使ったチート行為だけが推進されそ
うな予感がするので地上のみでひとつ
720名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:56:22.45 ID:x3I7cTGZ
コウモリサクリフェイスを有効に使えるマクロないだろうか
間違ってウーティーン食ったらそれこそ引退しそうだ
721名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:58:57.32 ID:l3o2IFaR
/cmd[サクリ]<pet>コウモリ(%1)で完璧
722名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:28:28.99 ID:x3I7cTGZ
>>721
うごかねええ
723名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:30:22.34 ID:x3I7cTGZ
召喚って漢字もいれなきゃだめなのか!
いま動いたよ神マクロが
724名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:56:39.24 ID:jkcDzEpZ
>>723

/cmd [サクリファイス ディナー] <pet>召喚 ヴァンパイア バット(%1)
/cmd [サモン ヴァンパイアバット]
/cmd [存在するが覚えていない技]
725名無しオンライン:2006/11/26(日) 13:15:00.76 ID:3wlJS07F
対人戦で相手ペットにテラーウィップやフェイタライズ系の技を使ったら
一時的に行動を阻害できるようにしたらいいと思うんだ。
726名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:25:36.62 ID:Gin5XbjX
アンチスキルで調教対策するなら、
テラーウィップの効果をディスペルサモンあたりに同等の効果つけるくらいがいい。
テラーウィップは対象中心の範囲効果でもいいくらいか。

後は何度もどのスレでも言われてるが、
特殊ペットを調教スキル制限に加える これしか考えられない。

Lv100クラスを一匹つれてるだけで、ソロで負けることは殆どないくらい強いんだし、
青ウーホム合計Lv300超えてますぅ(*>ω<)=3がまかり通る糞仕様を
ゴンゾもいい加減対策して欲しい。
727名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:31:40.79 ID:t8D91/gq
ワラゲ限定ペットもプレにおいて
ワラゲを完全ペット禁止制にしたほうがいいな
ミラクルキャットもワラゲだと開放できないとか
728名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:50:21.48 ID:f3AMyY+q
でもそうするとさ、純完全支援は
『ワラゲしたければテイマーなんてやめて下さいね^^』
って言われてる事にならね?
強化神秘持ちヒーラーの真似事も出来るかもしれないけど、
生命とかを本職より余分に削ってるからポストにしかならないし。

まぁ、だからと言って廃ペットで完封俺Tueeeeを推奨してるわけでもないし、
海外の大規模戦みたいにペット容認しろと言うのも、現在の仕様じゃ無理があるんだろうけどさ。
対策スキルのある下僕でさえ、場合によっちゃ叩かれるしね。

まぁ何が言いたいかって言うと、『ゴンゾいい加減ペット周り見直せや』で良くない?
729名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:58:54.82 ID:xDuD/1R1
飼い主狙えよ。雑魚が吠えてるようにしか見えん。
730名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:03:05.98 ID:NQqJGevx
>特殊ペットを調教スキル制限に加える これしか考えられない。

ウーホムについては誰でも持てるんだから有利だと思うのなら自分も所有すればいいだけだろ
実際調教スキルなしでウーホム育成してるプレイヤーは沢山いるぞ
731名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:04:52.49 ID:yB/eEuO7
ネオクオルヴァンより青オルヴァンを連れてる人の方が多いっぽいんだけど何故?
732名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:06:26.99 ID:NQqJGevx
てか、PTや本体戦ならまだしも
ソロでテイマーに一方的にやられる構成なんてどんなんだよw
むしろ罠を中心に支援武器で固めた構成なら一方的にテイマーを倒せるぞ
これだと他のシップに対しては微妙になるが
733名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:09:07.73 ID:ojRrVxrv
特殊ペットは調教スキル制限受けないなら、
いっそのこと特殊ペットに調教テクは一切使えなくする
734名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:11:57.21 ID:7Lz7ssay
D鯖もE鯖も大会でテイマーが上位入ってるからなぁ
破壊テイマーと罠テイマー
1ペットでこれ鯖の上位陣が軒並み倒されている
735名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:15:20.15 ID:7Lz7ssay
それと実際ワラゲで戦えば分かることなんだけど>>674の通りラグで無敵になってることが多いから
罠を無効化されつつこっちだけ一方的に攻撃を貰うことがある
736名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:16:39.44 ID:NQqJGevx
タイマンの青ペット運用なら多頭より高Lv一匹だけの方が大抵強いね
コボルドみたいな例外もあるけど
737名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:22:22.10 ID:NQqJGevx
あと、テイマーってのはシップの事だから
調教0で青ペット一匹だけ使い捨てに使ってる人とか
回復強化の純ヒーラーでウーホム育ててる人はテイマーじゃないぞ

ペット持ちではあるが
738名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:58:28.71 ID:GIgcUdkK
>>731
攻撃力はやや劣るが
青オルヴァンの方が遥かに移動速度が速く(TRにも余裕でついてくる)
HPも非常に高く、死ににくい上に
現在ネオクオルヴァンはバグで呪文抵抗が全て0になっているからかな(本当は火に強く水に弱い)
739名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:07:24.84 ID:8/bDo5iK
>>730
スキル制の枠外で有用なレアだから問題になる
だから調教スキルの枠内に戻せばおk

そもそも調教なしでペットが使えるとか
調教スキル制限以上のペットを使えるのが問題
740名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:11:56.56 ID:Lzze1xkj
ネガってるやつ大杉だな
そんなに嫌ならWar行かなきゃいいのにな

ただ良く周りをみてくれ
使い捨てしてる奴沢山いるか?
100越え使役してる奴が強いか?

否そんなの強さにはならんよ

ただ廃Petで溢れるくらいWarが長続き ひいてはMoeが崩壊せずに続くなら
Lv下げ技とか忠誠下げ技 さらには消去技(預け屋強制転送)とか有ってもいいかも
741名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:22:44.44 ID:8/bDo5iK
それこそ有り得ないだろ
調教スキルと青ペットはそのままでいい
スキル枠外の強力なレアを廃止するだけでおk
742名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:40:09.51 ID:NQqJGevx
>>739
意味わからん
スキル制でも強化可能アイテムなどの性能変化はあって当然だろ
UOでもそうだしベルアイルのペットやPCキャラ世代システムもそうだ
スキル制ってのはPCキャラのステータス管理の方式であって
乗り物やアイテムやペットなんてのは扱う道具なんだから性能として分離してるんだよ

当然特定のスキルに依存するアイテムなら仕様条件や性能がそれに影響されるし
スキルに依存しないアイテムならこれも当然全キャラ公平に性能に依存されない

これがスキル制だ
743名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:42:08.03 ID:mRV2DoJF
warageで敵勢力PCのペットは下僕に出来るとか
744名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:44:55.13 ID:NQqJGevx
ペットはプレイヤーキャラじゃない、扱いとしては自動戦闘のアイテムなんだ
そこのところを間違えちゃイカン
745名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:56:17.72 ID:64uAMDEf
こういうのはハドソン時代の実装直後に抗議しないともう手遅れでしょ
ペットのレベル上限が100じゃなく150だと判明したときも
青ウーホムの同時使役が可能と分かったときも、内心やばいんじゃね?と思ったが
一部の人が何度か話題にしただけで他は目先の育成の話しかしてなかった時期だからなあ
746名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:00:23.90 ID:Lzze1xkj
疑似餌実装だな 設置したらそっちに必ず向かってしまう
範囲は血雨の2倍くらいかな ワープしたりすっから

ただし疑似餌を攻撃したPetにはダメージの6分の1忠誠回復とか・・・
疑似餌攻撃中はストーンマッソ効果とか
疑似餌はPOTディレイ適用





やっべ疑似餌に食いつかせて本体ボッカボカ
弱体化より対抗できる手段を考えたほうが面白いことに気がついた
747名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:07:58.24 ID:3uMOYTh5
petはラグアーマーで無敵化するから困る
748名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:08:08.46 ID:NQqJGevx
>>746
それ、面白いアイディアだなw
749名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:23:16.67 ID:8/bDo5iK
>>742
>当然特定のスキルに依存するアイテムなら仕様条件や性能がそれに影響されるし
>スキルに依存しないアイテムならこれも当然全キャラ公平に性能に依存されない
廃向けの強力なレアがスキルに依存しないから問題
特殊ペットを通常青ネームと同等の強さに調整してスキルの枠内に入れる
これが一番
750名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:29:30.04 ID:IFuKGQPF
petはラグアーマーで場所ばれやすいから困る
751726:2006/11/26(日) 17:30:00.94 ID:IFuKGQPF
現実は出撃しても轢かれる確率の方が圧倒的に高いのは事実
ソロでタイマンで尚且つ相手が逃げないというケースだったと言い直さないとダメだなw

罠牙も話題になってるので便乗レス
集団戦において敵の罠師をタゲって放置しとくと、あまりいい仕事できてないばかりか
HP700以上あってもメリメリ削られること多いなぁ。
相手もよく動くから、深追いしてボコられる危険も高いし。

>>746
確かに面白そうw あと角度変えて忠誠度にダメージってのも怖いかも。
752名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:40:07.00 ID:Lzze1xkj
青Petとウーホム一緒にしたってさ何も変わらない
1匹使役でも結局150のケツ様が数そろったらネガるんだから

忠誠にダメージだと効果が薄いから
一定時間コンヒュみたく命令不服従とか?
ただしかかれを無効化とかはどっちの立場からも面白みにかけるから
ランダムに攻撃しちゃうとかその場でお座りしちゃうとか

逆にコンヒュ状態ではBがPetにかかるとか足が速くなるとか
メリットも少し付加したら使うほうも使われるほうも色々作戦練れるんじゃないかなぁ

もちろん疑似餌(対人用)も有りな方向で・・・・疑似餌のエフェクトはもにお
効果は小規模範囲ノックバック 対抗策はもちろん・・・
753名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:47:56.47 ID:mRV2DoJF
疑似餌に毒も混ぜ(ry
754名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:58:04.16 ID:bWTgMxO0
飼い主に逆に襲い掛かる技があればいいんじゃない?
飼い主も諸刃の剣になって自分のPETの恐ろしさがわかるだろうし
755名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:09:48.22 ID:NsqBhw+w
ワラゲ論議ツマンネ。どうでもいい。
756名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:17:02.44 ID:8/bDo5iK
特殊ペット廃止ならギガス共闘で多頭する奴も減るぞ
ギガスは長持ちするし、地震も減る
757名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:18:02.05 ID:ZKcj2P5T
スキル枠外のレアって・・・
スキル枠外なんだからそれこそ調教なくったっていいんだし
訳ワカンネ
育成すればー?
758名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:33:06.01 ID:NQqJGevx
だなw
759名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:46:17.51 ID:diMC7Bmf
ウーホムの制限よりも、war持ち帰りでバランス狂ったんだけどね
だからウーホムなんて誰も問題にしなかった
warのpet問題は持ち帰り廃止で解決する
760名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:53:04.77 ID:G7sYKXQA
みんなカオスホム連れた世界になってしまうぞ
それも(スキル上げよりもはるかに長い時間を費やさないと育たない)カオスホムな
カオスホム連れてない奴は対人なんてできない世界に
それはおかしいだろ・・・
761名無しオンライン:2006/11/26(日) 18:56:25.60 ID:G7sYKXQA
・warのみ、カオスホムも調教スキル枠内に入れる
・warのみ、ペットのレベル合計が調教x1.5制限(現状の2.0でも問題ないならおk)

warだとペット廃止やら、スキル無くても育てた者勝ちみたいな極端な事いう人もいるけど、
俺はこれぐらいが妥当だと思うぜ
762名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:19:16.06 ID:NQqJGevx
>>760
ならないと思うぞ
ペット大好きのUO外国鯖でもそうならなかったし
万人に使えるほどペットは使い勝手が良いわけでもない

それにMoEは対人のあるMMOなのであって対人前提の対戦ゲームではない
PreとWarの人口比率を見てもそれは明白だろう
売れてるどのMMO見てもペットシステム遊んでいるユーザーが多く
総数としての人口では対人層より数が多い
(UOでもEQでもね、そして対人ネトゲとしては最大手のPSでもやり込み型MMOに比べると人口そのものは少ない)

ユーザー数を維持する見地から考えるなら対人の為に育成システムを犠牲にする方が問題だ
これは既に多くのMMOで結果が出ていることで、あのFFも最近ペット育成を取り入れて好評を博している
763名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:21:30.70 ID:NQqJGevx
因みに国産のベルアイルなども誰でも持てるペットシステムを実装している
764名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:28:14.71 ID:8/bDo5iK
>>762
育成システムを犠牲にしろとは言ってない
むしろ既存の育成ステムからはみ出ているモノを矯正しろと言ってる
765名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:30:13.83 ID:NQqJGevx
ああ、でも良く考えてみるとUOの対人は騎乗が大抵の場面で有利だから
その意味では既に8割以上がペット連れた世界と言えるかな
馬もちゃんと時間かければ成長するしな
766名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:33:33.84 ID:diMC7Bmf
他ゲーは他げー
MoEが対人前提にスキル調整が何度もされたのを知らないのか?preの使い勝手を犠牲にしてまでね
そしてwarは対人zone、持ち帰り前はpetは尼、オルぐらいしか使い物にならなかった
それも召還のように使い捨てでね
preのpetは育成用、warは使い捨ての道具、ちゃんと住み分けられてたんだよ
767名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:34:13.97 ID:G7sYKXQA
実際、調教0オルヴァンとか調教30オルヴァン2が一杯居る件について
カオスホムは調教0で2匹だしね…育てればlv150
育てた者勝ちってのはこういう結果を生むじゃない
768名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:35:20.89 ID:NQqJGevx
>>764
ウー・ホムは育成システムの枠から出ていない
調教スキルの影響を受けないだけだ

ベルアイルの汎用ペットやチョコボと同じく誰でも育てられる
調教と育成は違うぞ
ペットシステムは調教・召還・パンツマンw等の機関システムなだけで
調教とは別のもの

これは他のMMOでも大体同じ
UOでもEQでもFFでもベルアイルでもね
769名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:37:18.52 ID:NQqJGevx
あとね、育てたもの勝ちってのはMMOなら当り前だから

育てるのが嫌で、対人したいだけならステータスカスタマイズできるFPSやった方がいいよ?マジで
770名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:38:10.48 ID:Lzze1xkj
他のゲームはどうでもいいよ 他は他
あとはID:8/bDo5iKをNGIDにしたわ

逆に使役できる数をふや・・・いや何でも無い

それよりワイバンとケツのHP減らしてヌコに回してくれ

ワラゲのみウーホムを調教スキル範囲内に入れるは賛成
あとは使い捨ての捨駒ー(読:すてこまー 類:低マー 反:テイマー)を減らすように出来ればいいんだけど


Petに乗って移動速度UPとかPetだけしか攻撃手段がないJungleAgeとか夢が拡がり・・・
ゴメ RUSHでキマッてたかもしれん
771名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:38:28.24 ID:G7sYKXQA
調教スキルが必要な青ペットと同じように、lv150まで育つじゃない
調教じゃないって言いたいのならlv固定で育たなくなってやっとバランス取れるんじゃね
772名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:39:16.43 ID:NQqJGevx
>MoEが対人前提にスキル調整が何度もされたのを知らないのか?preの使い勝手を犠牲にしてまでね

それでマビノギっていう糞ゲーにさえ劣る評価になっちゃたんだよな
世間的には
773名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:41:39.44 ID:G7sYKXQA
捨駒ーはもうバグ利用の域だと思うよ
しかしゴンゾ 対応は遅い
774名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:44:20.37 ID:t8D91/gq
ていうかもう今のペット弱体化しなければなんでもいいよ
ワラゲ厨がどんだけネガっても関係ないし
ゴンゾもラブペに金落としてくれるテイマー敵に回したりしないだろ
775名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:46:17.50 ID:NQqJGevx
てか、今の課金システムじゃワラゲはほとんど儲けに寄与してないからな
対人層の人口自体少ないし客寄せとしても微妙な存在だし
776名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:48:09.11 ID:8/bDo5iK
育成システムは調教スキルの一部です。
通常のペットは調教スキルが無ければ育ちません。

>あとね、育てたもの勝ちってのはMMOなら当り前だから
作業時間さえ多ければ強いってのとMMOは違うだろ
勿論、MMOに限らずそういうコンピューターRPGは多いけどな
777名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:57:27.85 ID:NQqJGevx
ああ、MMOじゃなくてMMORPGな
実際MMOFPSであるPSはあんまり成長要素がない
直接攻撃力に繋がるわけじゃない技能に関しては成長する要素もあるが

で、MoEは本来対人よりも過程に重きをおくMMORPGなのよね
778名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:10:06.66 ID:NQqJGevx
補足しておくとPSでも新人には乗れない強力な機体やロボに乗れるようになるので
結果的には長くやっている人間の方が有利になる
779名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:11:27.81 ID:8/bDo5iK
とりあえずNQqJGevxはRPGの意味を調べた方がいい
決して、作業で強くなり続けるゲームのことではない

それと俺が問題視してるのは通常青ペットではなく
本来、MoEではキャラの強さに与える影響が小さくなければならなかったスキル枠外のレアアイテム
特殊ペットだけだ
780名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:17:07.34 ID:NQqJGevx
RPGじゃなくてRPGゲームな
ID:8/bDo5iKはRPGではなくRPGゲームの意味を調べてみた方がいい

あと本来も何も実装された当時からウーホムは調教スキルと関係ない
召還やパンツマンと同じく別扱いとして独立した形で実装された
781名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:18:07.38 ID:NQqJGevx
あと
MMOとMMOFPSとMMORPGはみんなそれぞれ違うジャンルだから
782名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:18:56.02 ID:NQqJGevx
あ、ごめw
MMOは全てを包括してるMMOFPSもMMORPGも全て
783名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:23:16.26 ID:IXL6FQrR
そんなことより鮫の話しようぜ
784名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:34:50.59 ID:64uAMDEf
>>777
対人オンリーでもないけど別に過程メインでもないと思うぞ
PreのすぐやりつくすMob狩りとスキル上げをβからひたすらやってる奴もそんな多くないだろうし
ワールドシミュレート系MMO(にMoEを入れていいのか分からんけど)で何に重きをおくかは人によるかと

というか特に主張があるわけでもなく長文垂れ流したいだけの
ID:NQqJGevxに典型的馬鹿インテリの臭いがする
785名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:39:54.93 ID:NQqJGevx
いや、ハドソン時代のMoEは対人を中心に技を調整していたから対人に重きを置いていた
RAは逆に過程をメインに持ってこようとする意図が見えるバランスだった

今までのMoEは対人に執着するあまり集客に失敗していたのだと思う
客離れが早かった
786名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:45:59.36 ID:l3o2IFaR
脳筋低マー様方いつまでスレ違い続けるの?
787名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:51:33.24 ID:ojRrVxrv
対人における高lvPET問題は、長いプレイ期間を経て、漸く浮き上がってくる問題
Oβから2年が経った。要修正派も、是正不要派も、既得利権固持派も、
ゴンゾが各々にとっての間違いを犯さないよう、
ここで案件を練るなり、メールするなり、しておいた方が良いよ。
788名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:57:50.32 ID:64uAMDEf
>>785
うん、それは一理あるね
ただ個人的にはRA→MoEで方針転換があったというよりは
未実装箇所潰すのにいっぱいいっぱいなのはどちらも変わらず
MoE以降は「国産だからたくさん要望聞くよ」をウリにしすぎて
ユーザーの声の大きいWarばかりいじる結果になっただけだと思ってるけど

で、ペットスレ的にはその後どういう結論に着陸するんだい?
789名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:07:25.26 ID:NQqJGevx
>>788
1度声の大きい人間だけの意見取り込んじゃって失敗してるから
これからは大まかなログ解析するなり実質敵な数を割り出して実装内容決めていくんじゃないかな

また別ゲーの話で申し訳ないけど
日本ではFF、世界ではWoWがその方法で成功してる
つまり、マゾイとか中々手に入らないとか、誰もついて来ないとユーザー間で言われていても
実際にはどの辺りまでなら大半の人間がやり込んでいるかゲーム内の統計データとして採れるわけで
FFやWoWもプレイヤーの大半がついて来れる成長スピードやバランスを統計的に割り出して実装してる
文句言われながら実際にはプレイし続ける、そのバランスがMMORPGの肝なのだ
この統計学的なやり方は確実性が高いから今後増えていくはずだよ
もちろんそれだけじゃ不十分だからユーザーの趣味嗜好は汲み取っていく必要があるのだけれど

って、これはMMOシステム全体の話でペットだけの話題じゃないな
790名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:24:37.59 ID:64uAMDEf
うむ、MMOを語りたかっただけなんだな
まあアイテム課金になった以上MoEはゲームの完成度じゃなく
集金システムとして実装内容が決まっていくから安心しろ!

自分は青ウーホムの性能はバランス壊してると感じつつも
ハドソンゴンゾの手に余るから最後まで調整はないだろうと確信してる派
ウーホム自体何がさせたくて実装したのかよく分からん存在だし
そんなんより全ペットのお座りモーションでも作るほうがよほど建設的だな
791名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:29:16.15 ID:Mis+Gz5o
ウー死んだ
調教下げることにした
もうだめぽ
792名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:30:09.22 ID:diMC7Bmf
ID:NQqJGevxは何時もの外国カブレか
>>789の根拠はなに?

おまえさ何時も物事の表面だけ見て、妄想で補填して長文垂れ流してるけどさ
色んなパラメータの違いとか考慮してないだろ
MoEやってない見から比較出来ないんだろうけど

あとRAの時もアレ強すぎコレ強すぎって意見に振り回されてたから
色んな調整入ったろ、warの意見に合わせてね
793名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:32:00.67 ID:zO4LtINe
RAの成長スピードとバランスでグラがFF11系だったら・・・・・・
これならアイテム課金になっていなかったんじゃないかと思う
RAはWoWやFF以上にやり応えあった
794名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:39:52.54 ID:hTNzsYEH
確かRAってMoE以上に調整回数多かったよね
毎日更新されたりとかwwwwハドソンスゴスw

でも基本的に成長スピードが信じられないくらい遅かったし
シップブレンド制でクラス制的な側面もあって
やり応えは有り過ぎるくらいあったな
ペットなんて今の数倍は成長遅かったし
よく考えたらMoEになってペットも物凄く楽になってんだよな
795名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:45:16.85 ID:64uAMDEf
MoEになってだいぶ後にも育成速度約三倍パッチあたったしね
あのタイミングの変更は「やべーゴメソwwレベル80でウー成体はマゾすぎたwwwww」
って思惑が見え見え隠れしてβからちびちび育ててた俺は複雑な気持ちになった
796名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:01:58.63 ID:hiCW8Cw+
MoEはEQのシステムにUOのスキル制を
当て嵌めたものだって良く言われるけど
ペット関連もEQやUOのまんまパクリなんだよな
育成そのものはMoEのがずっと楽だけどね
797名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:28:46.33 ID:diMC7Bmf
Lv上げ大スキー、反復作業大スキーからすると
RA見たいなマゾ仕様は、やり応えあるって事かもしれないけど
内容薄いのを足踏み状態で進めなくするってだけのチョンゲ仕様では売れないだろ

wowもFFもボリューム十分があるから売れるわけで
798名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:33:56.98 ID:hiCW8Cw+
場所や対象MOB、クエストは多いけどやってる事は反復作業だよ、普通に。
どちらかと言えばトレハンのレア探しが充実していてそれで人気・・・というか人口が持続してる感じ
799名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:34:34.57 ID:8/bDo5iK
>内容薄いのを足踏み状態で進めなくするってだけのチョンゲ仕様
MoEのペット育成そのものじゃんかw
もう少し、育成場所の選択肢増やして欲しいね
狩場変わるだけでも結構楽しめるのだけどな
高原飽きた
800名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:40:44.10 ID:9ONrge5e
MoEはEQの百分の一以下のマップだしね
WoWとならもっと差があるんじゃね?
狭いと言われるFFでさえMoEにくらべりゃ遥かに広いわけで

広きゃ良いってわけでもないけど場所が無きゃMOBの種類を増やす余地もない
801名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:44:39.97 ID:WYXQsA63
EQの船に乗ったら2時間とかUCGOの徒歩一ヶ月(リアル時間)はやりすぎだと思いますw
802名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:25:01.88 ID:j/QsC0wD
mapは充分広いよ
mobの配置が悪いだけ
803名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:46:43.55 ID:2EUzJPI8
>>791
もうウーはやめておきなさい
80になっても役に立たないし金は掛かるし
多少でも役に立つ100↑なんて3,000時間ぐらい掛かるぞ

青ペットだったらLv100×2匹でプレでもワラゲでも十分強いです
時間も1/3ぐらいで済むんじゃないのかな
ただし100になっても役に立たないペットいるから最初から厳選して育ててね
804名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:53:41.05 ID:9mjajZvs
>>789
FFはゲームバランスとして成功してるっていえるのかね?
PS2で出来る、FFっていうネームバリュー、
バランス以上に成功に寄与してる要素が大きすぎる
あれを参考に無名のMMORPG作ったら大コケすると思うぜ
805名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:54:49.77 ID:QO/7YXzz
ピクシーにドミニオンするのだけを目標にウー育ててます
806名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:05:50.50 ID:QIgYBDWR
>>805
買った方がいいかもね
ただ育てたくなっても80のピクシはかなり辛い

orz 
807名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:38:54.05 ID:EoPvxdzm
ID:G7sYKXQA の意見と同じだな
自分で色々書いたらかぶりまくった。
それだけ散々語りつくされて見識ある人の結論になってるからだと思うけど('A`)
808名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:50:54.40 ID:6uNA/Ik0
MoEってMAP数少ないよね。
始めた頃は広いなーってわくわくしてたけど、
ダイアロス1周してみて、以外に狭いのをしって絶望したこともあったな。
今の2倍ぐらいのMAPを一気に追加してもらいたいものだ。
時代ごとの使いまわしはもうウンザリ。
809名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:59:05.77 ID:kuzv+qn7
既出だろうけど
ペットtueeとかいうやつってペット育てたことあるの?
ペット育てた苦労くらい報われて当然だろ
810名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:07:14.27 ID:xt0jMNIq
俺もwarテイマーだが
カオスペット+高Lvペットだけは流石にバランス崩しすぎと思うが。
プレート相手に90やら100やら叩き出してるとかパワーバランス崩しすぎてるだろ。
それでHPが低かったり防御が0とかなら良いがHP300以上でステータスもほとんどがLv*1.1だろ。

育てた苦労が報われるならステータス方面じゃなくて別の方向に報われて欲しい。
育てて技が増えたり高度な命令を聞いたり騎乗出来たりするのならわかる。
811名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:37:44.40 ID:5xqdhRzZ
腕の差を育成時間で埋める
そんな選択肢があってもいいんじゃないかな
812名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:51:39.77 ID:EoPvxdzm
現実的じゃないの承知で書くけど、
例えば金ドワが本体戦でカミカゼやらコーリングミミックで、撹乱してくれるとか
タルが空中からサンボル打ったりフラップでぶっとばしてくれるとか、

そういう特殊なプレイをWarでやりたい(*´Д`)ハァハァ
813名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:06:03.42 ID:jqNJjxWh
ホムンクルスをオムニフォームから成体にさせようと思ってるんだけど
クリスタルどの程度要るんだろうか。20個くらい見積もっとけばおk?
買い取り価格にもよるけど、露天に近い価格で買ったら
全財産ぶっ飛びそうだお
814名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:10:04.77 ID:H512C71Y
2個用意して回線抜きまくりでイナフ
815名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:10:12.94 ID:4mSH6jeT
>>810
普通のペットはステータスLv*1.0ですよ。ACがLv*1.2 SVMがLv*0.45。
816名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:23:03.96 ID:jqNJjxWh
>>814
そんなグレー行為はしないよwww
暫くは金策に奔走かなぁ
817名無しオンライン:2006/11/27(月) 07:45:04.50 ID:QIgYBDWR
以外と不正行為は別の問題ログで保管されてるもんだよ
今まで通信が通常だったのに同じ時間帯に何度も通信障害でれば
鯖側でエラーログが蓄積されるからね

ただしそれを立件までもって行くかはゴンゾ次第
今は良くてもいきなりBANなんて事されるかもよ

クリスタルはやっぱり財産を一気に使い込む覚悟じゃないと集まらないね
全種買取してる人とか各鯖にいるでしょ そういう人に一応tellって数買うから
安くしてくれって頼んで見るのもいいかもね

でもねぇ  イクラの方が何でも食うから良かったかも・・・・ 飲み物めんどくさいよ
818名無しオンライン:2006/11/27(月) 09:11:13.75 ID:sfFJQpPX
>>789
FFについては公式なアナウンスの「調査の結果」、
ユーザーのコンテンツ消費やレアの収拾度が想定より高く
他のMMO(恐らくWoWやEQ、リネ2)より難易度や成長スピードが早めで
バランスが取れていると認識してるらしいね
要するに
「アーティファクト出ねぇ出ねぇと言いながらお前らどいつもこいつもフル装備近くまで集めてるやんか!」
「そんなペースでコンテンツ消費されたら次の実装まで間が持たねぇんだよ!」
「だからお前ら消費スピードに合わせたゲームバランスを維持するぜ」
つー事たろ?

>>804
FFの運営ってユーザーが管理されてる家畜みたいで嫌だよな
バランスが取れてると言うより無機質な家畜舎で飼われてる感じ
まあ、ゴンゾは別の意味でもっと最悪なんだけど
819名無しオンライン:2006/11/27(月) 09:39:05.75 ID:3xIA1KbM
ここはペットスレ
FFはチョコボ以外スレチガイで(ぉ
820名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:05:48.06 ID:jlcIOYw0
 俺はwarテイマーだけど、流石に高lvペット+○○はバランスうんたら・・・・
って奴は大概実際に育ててない奴でしょ。

 ペットUZEEEE、でも自分じゃ地道に育てるのめんどい、
お手軽最強じゃなきゃヤダヤダっていう厨房臭がプンプンする。

 こういうウザイのが沸くから、もうWARはペット持込禁止でいいよ、もう。
(そもそも、WARでペット活躍させたいからペット育てるって奴は、
 殆ど途中で育成放棄する。 そして、文句だけ言う)
でも、そうすると今度はPREでもペット強すぎ修正汁って喚くんだよね。
821名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:14:33.11 ID:1Q+eTvGK
ルート力弱いのにそんなこという馬鹿いる・・・か
結局喚くのはいつも自分が最強じゃないといけない糞なんだよな
822名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:19:04.33 ID:xt0jMNIq
>>820
すごい妄想力ですね。
823名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:39:24.37 ID:Y5K2uask
>>820
pre、chaos用なら持ってるよ
warのことはwarやってから語れば?
824名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:51:20.66 ID:nHNY+fMt
>>820
カオス成体が特殊ペットから青ネームになっても悪い事ばかりじゃないぞ
青ネーム並に能力を再調整するのが前提だしな
調教なしで使えなくなるのと、多頭使用に制限がかかるだけ

カオス成体自体には強化修正だよ
825名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:25:55.31 ID:3xIA1KbM
というか、既に誰でも使えるコンセプトで普及しちゃってるから
どうやっても特殊ペット自体の廃止は無理だよ
そもそもこれは対人が客を引き止める要素に成らなかった事から実装されたとも言えるんだろうし
高Lvペットと特殊ペットの組み合わせと同じく脳筋+特殊ペットや破壊+強化+特殊ペットもそれ以上に強力なのは
構成を自由に変えて検証できる開発側ならみんな分かってるだろうしね

育てるのに時間かかるのが嫌だって人がいるのは分かるけど(普通のスキル上げさえ時間の無駄だと思ってる人いるしね)
これはこれで仕方ないんじゃないかな?
826名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:51:46.11 ID:Y5K2uask
特殊pet廃止は言ってないでしょ
開発は余り考えてないよ、持ち帰りとか導入するくらいだし

強いから文句言ってるんじゃなくて、チョンゲみたいな
パラメータのみで決まる戦闘したくないだけ
850の制限、調教の制限これを無視してる、コレが問題
カオスpet自体は強くない、多頭が強い、と言っても盾持てば
たいしたこと無いんだけどね
827名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:44:06.10 ID:jlcIOYw0
>>820では煽って申し訳なかった、でも聞いておくれ。

 開発・・・・ハドソンがまだ関わってる・外注とかの噂はおいておいて、
少なくとも運営のゴンゾは何も・・・というか金しか考えていない。

 ホムやコクーンのガチャ販売の様に、バランス・世界観なんて全く考えずに
金さえ巻き上げれればどうでも良い、ってスタンスが読み取れる運営。

 そして、MOEも課金次第でどうとでも強くなれるチョンゲ臭がしてきた。
(タイタンageが、判り易過ぎる具体例)
以後、タイタンageを皮切りに、warやpreも課金TUEEが来ないとは否定は出来ない。
というか、来る予感すらしている。

 スキル上限撤廃・課金売り(+50上限突破 1000SPなど)が始まり
スキル制の名残は無課金者のみ、というのも遠くないかも知れないね。

 何が言いたいかというと、特殊ペット等で議論出来ている今は、
「まだ」幸せなんだろうな、という事です・・・・・。
828名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:56:50.85 ID:gdDHoHMD
大丈夫、結論出たってそれが実装されるとはみんな思ってないよ…(´・ω・`)
829名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:04:33.82 ID:YpB9ZHX2
まあ調教0(ブーストで30程度にはすぐに上げれるようにしとくとベスト)でも青100ホム100カオス100連れたら
調教100で青100*2+ホムより劣るけど
調教に割くスキル分を考えたら五分ってところだから皆育成したらいいんじゃね?
俺は80ペットの売りがたまにあるから青ペットはそこで買ってウーとホムは自力で70くらいまで上げて
70*2+80になったら過去エイシス100回くらい行って狩りついでに育成でみんな78〜88くらいになった
ホムもティーンも70までならそう大変でもないし
そこから先は狩り+育成+お金稼ぎになるからかなり楽
調和キャラだとウィスプ大抵取れるしペット3で狩りしてるとヘビから石取ろうとする人がたまに死体漁るくらいだ

で、ワラゲでの運用のハナシだが3ペットはタイマンだと確かにおそろしく強い
相手が3人でも連携がなってない相手なら勝てるときは勝てる
でもペット殺せたら勝ちって思ってる人が多くて剣尼程度だと結構殺される
またテイマーは移動速度やワラゲで妬まれることが多いのでPTに向かない
孤独な戦いが増える
集団戦の場においては範囲で結構ダメージを貰い死ぬこともしばしば
ソロで闘っても実際こっちはソロじゃないって目で見られるので勝っても勝った気になれない
相手4こっち1とかで運良く勝てたらペット強すぎwAUCを出される始末(ペットありとはいえ4人いて1人に負けるのは明らかに4側の力量が低い)
あとテルでペットに攻撃が全くあたらないのは不正ですか?って来ることもある
830名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:04:34.55 ID:H512C71Y
だからネガるにしても遅すぎだって
ゴンゾ効果で不当に美化されてるけどハドソン時代も別に調教に理解あったわけじゃないし
831名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:11:44.68 ID:YpB9ZHX2
テイマ−がワラゲで戦い抜くにはおそらく精神的なささえとなる戦友を持つか
何を言われても動じない精神が必須だ
ちなみに実際晒されてあることないこと言われまくるので
そういうのが気になる人はテイマーしない方がいい
俺は晒されるのが快感になってきたので問題ないけど
832名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:22:24.11 ID:4qUvoFgy
晒すほうも晒されるほうも本質は同じ
833名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:29:23.16 ID:APDNK0BG
スキル制の軽薄短小なMOEなのに、長いことPCを繋ぎ止められるPET弱化なんて
有り得ないよな。
ま、ワラゲも繋ぎ止めるネタだからワラゲ限定でPET制限されるかもしれんが、
ワラゲ潰して課金ageに逝かせたいゴンゾとしてはそれも期待出来ないだろう。
834名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:42:29.75 ID:tJqmn8OO
結局、利点や欠点は多々あれどWarAgeにおいて廃テイマーが平均的なプレイヤー以上の戦果を挙げれるのは事実
そしてその戦果以上の非難、罵詈雑言を浴びるのも事実

行くも戻るも自分次第、テイマー諸君に幸あれ。
835名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:48:13.08 ID:MAjOzCng
ichであのペット殺したいから集合とか言ってるし、それに応じて結構集まるんだよな
836名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:49:43.89 ID:3q7HRmqy
Warageでペット使い始めて1年以上だが、
晒されたことはほとんどないなぁ。
見落としてたり聞き逃したりしてたら知らないけど。
幸い、俺の周りはペットの理解がある人が比較的多い(ゾーンが遅い、足も遅い等)
から、結構幸せな環境かもしれない。

問題のペットがYoeeeeeとか言うなよ!
言うなよ!
837名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:53:05.30 ID:omjynzhW
廃petつえーと思うならウーホム使えばいいだけだと思うんだが
廃テイマーが3匹連れてても調教ありで3匹に対して
こっちは調教なしで2匹連れてけるわけで
838名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:56:18.35 ID:gdDHoHMD
それだけ時間がかかる育成が必須になるようじゃだめだろって事じゃない
ゴンゾはラブペットでうまうまできるかもね

俺は青ペット85x2使ってるけどでかなりTUEEEと思ってる
839名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:59:42.47 ID:nHNY+fMt
俺、一度ワラゲで100ペット殺されてから野良オルx2しか使ってねー
精神的な負担が全然違うから、俺はこっちの方がいいな
840名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:10:35.30 ID:omjynzhW
>>838
それは結局戦技強いけど戦技上げだりー修正しろって言ってるのと変わらない訳で
強いと思うなら導入すればいいだけだと思うんだ
まぁたしかに他スキル上げより数倍時間のかかる育成必須ってのはつらいか
841名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:13:05.78 ID:gdDHoHMD
moeのシステムの中では結構異質な存在なんだろうなあ、とは思う
842名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:13:57.84 ID:nHNY+fMt
何度も言ってるがウーホムは戦技や罠牙と違ってスキル使わないから違う
みんな使えばいいって話じゃないのよ
843名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:22:11.46 ID:LwWZuOeA
スキル制でもスキルに影響受けないペットやアイテムあるのは良くある話だし不自然じゃないよ
スキル制でも大抵のMMOでは同じような要素が導入されてる
これはLv制でもそう、スキル制なりLvなりに直接影響を受けないアイテムは普通にある
正し、その場合はどんな職業でも扱える事が前提になるんだけどね
844名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:22:31.42 ID:omjynzhW
ウーホムはスキル使わないから全員スキルもってるのとある意味一緒でしょ
845名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:28:06.70 ID:nHNY+fMt
簡単に言うと
年単位の時間をかければスキル上限を超えて強くなれるのは
MoEでは問題だねってこと

>>844
それだとある意味スキル上限UPに近いね
846名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:35:37.97 ID:omjynzhW
>>それだとある意味スキル上限UPに近いね
調教スキルが必要じゃない以上特殊ペットにそういう意味合いは最初からあったんだと思う
今更な話だけどね
上3行は理解できるけど現システムがこうなっている以上
不満を漏らすより利用するのが筋かなーというのが私の意見
全員に利用できる権利はあるわけだし
847名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:37:36.21 ID:LwWZuOeA
本当のスキル上限UPも近しい時期にくるんじゃないかな
課金ageも上手くいってないし
848名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:38:52.46 ID:nHNY+fMt
もちろん俺もウーホムで多頭してるけどね
今の仕様だし
でも、これのせいで通常青ネームに弱体化がきたら嫌だなと思ってるんだよ
849名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:40:03.47 ID:gdDHoHMD
いきなり話変わるんだけど・・
スレではあんまり聞かない、warでの構成ってどうしてる?
回復・足止め・本体のタフネスはやっぱり必要だと思うんだけど、お勧めスキルとかあったら教えて欲しい
ちなみに俺は回復・召喚・酩酊でやってる やっぱり死とか強化取ったほうがいいのかね
850名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:40:06.33 ID:H512C71Y
昨日と同じ話してね?
851名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:40:17.45 ID:VRxYruSR
とりあえず俺のペットが最強という事で良いだろ。
まだLv90だけど、ギガス共闘でエゼのタゲとって耐えられるんだぜ。
スゲェぜ、俺のコウモリ。
852名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:42:24.67 ID:LwWZuOeA
俺の犬も耐えられるよ犬
853名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:59:31.26 ID:YpB9ZHX2
本体を近接型でするかウィズ型でするかによってだいぶ変わってくるけど
ウィズ型だと防御優先して破壊はサンボル止め程度でもなんとかなるな
近接でやるなら素手罠とかでやると相手の盾や罠にも対応出来る
罠は防御にも使えるし素手はCFがやっぱり素敵
上手い盾使い相手だとペット3でも普通に捌かれちゃうもんだから素手の恩恵はデカイ
スパルタンも便利だしね
854名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:21:08.44 ID:0EdVWrbR
 調教の制限を受けないペット ← これが問題?

 しかし、皆、MOEにログインしてF2を押してみるんだ。


 「 傭兵サービス 」       ( ゚д゚ )
855名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:27:58.99 ID:TmEiIGmd

この絵を見る限り、アニメはじまったら
ウーを育て始めようとMOE始める子が増えるかも。

http://moepic.com/anime/
856名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:14:30.75 ID:mwOO+Uj0
>>849
強化戦士+青一匹でやってるけど、ソロメインならやっぱ強化は万能なのでいい感じ。
破壊18も持てば、パニッシャー相手でも引けはとらないよ。

ペットがイクシオン系なら水鉄砲があるからさらにいいだろうなぁ
欲しいけど育てるのメンドクサス。
857名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:21:13.25 ID:LwWZuOeA
イクシオン系というかガルムイクシオンしかありえんな
エイシスイクシオンは(ry
858名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:32:56.56 ID:7EWsVN7L
イッチョンAIのよさをしらぬな!
859名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:45:29.25 ID:LwWZuOeA
心配するな!「さらにいいだろうなぁ」との発言に老婆心を働かせただけだ!
俺自身はAイッチョン使いでいつも飼い主が殴られてるお!
860名無しオンライン:2006/11/27(月) 17:42:19.69 ID:mwOO+Uj0
うらやましす
でかいいっちょんがいいんだけど、あほAIも欲しいんだよなw

誰も欲しがらないであろう最大サイズAイッチョン捕獲の旅にでるかな(`・ω・´)
861名無しオンライン:2006/11/27(月) 17:53:15.61 ID:wcqde/2v
ウーホム廃止でいいよ
俺青ペットしか育ててないから関係無いし
ワラゲなんか行かないから今の俺のペットさえ弱体されなければなんでもいいよもう
862名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:36:04.44 ID:APDNK0BG
ワラゲ逝かないんならウーホム関係無いだろ。
面倒だからと安易に廃止されちゃ叶わん。
863名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:36:38.58 ID:yRXW+GNO
エイシスいちょんも最大最小だと1.2倍くらいの差はあるね。頭ひとつ分くらいというか。
でも元々が小さいからあんまり差を感じないんだよな。
湧き時間が実に微妙な長さで連続捕獲が面倒だし。
864名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:00:24.77 ID:7gsuULpH
カオス猫のディスクローズロアのディレイはどれぐらいなんでしょうか?
現在ワイバーンかネコかで迷ってます;;
865名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:07:10.27 ID:LwWZuOeA
ディレイとか攻撃力とか気にするならヌコとピクシーは止めとけw
手を出していいのは「うおおお!使えねー!弱ぇぇぇぇええ!何ですぐ死ぬん?(*´Д`)ハァハァ」と喜ぶマゾ変態だけだ
866名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:30:59.42 ID:qPGYdLxj
>>861
もっと単純にウーとホムの同時使用が不可ってのじゃダメかな?
867名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:49:36.57 ID:QIgYBDWR
>>866
で?どうしたいの?
2匹育てればいいじゃん?
868名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:52:37.09 ID:yRXW+GNO
むしろそれならウーと青ペット、ホムと青ペットが駄目って方がいいような。
んでウーとホムのレベルは合計で200まで、で。
869名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:15:19.75 ID:V9VZ4UfH
ウーが既存のスキルとかと関わらない能力なら
スキルと関係ない追加要素として>>843の意見もわかるんだけど
もろ調教とかぶってるからね
他のゲームであるといっても、それはそのゲームのバランスの範囲内なわけだし
ホムは元々種族変更用だし、実装してほしいな
870名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:37:22.87 ID:56SF1viD
おいおまいら。
そのくだらない議論そろそろやめないか?
ホム、カオス成体、青ペットが全部Lv150で反則的につえーというなら、
自分もそれを育てたらいいだろ?
何も特定の人しかできないというわけではなく、
平等にできる機会があるわけなんだから、自分もそれを目指せばいい。
Warでペットが強すぎでバランスが悪いとかいってるのは、
Warへいって100回死んでこい。妄想であまり語るのはよくないぜ。
ペットに殺されるより、脳筋に殺されるほうが断然多い。
871名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:38:41.57 ID:nHNY+fMt
>>870
それ課金アイテムでも同じこと言えるな
872名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:45:59.21 ID:yRXW+GNO
課金アイテムはゲーム内だけで完結してないから微妙だ
873名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:49:26.33 ID:APDNK0BG
>>868
そもそも何で規制しなくちゃならんのだ?そんな事したら殆どの調教師が死亡じゃまいか?
このペット総本山スレで舐めとんのか。
藁限定ならどうでもいいが。
874名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:54:28.82 ID:yRXW+GNO
なぜ死亡するんだ?
875名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:58:07.22 ID:nHNY+fMt
lv100超ペットx3できないと死んじゃう人なんじゃないか
876名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:03:10.07 ID:APDNK0BG
調教を取る意味が非常に薄くなるだろ。
ウーやホムは誰でも持てるのに、調教師だけが大損害。
弱体厨は死ね
877名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:05:37.27 ID:nHNY+fMt
ああそれか
ウーホムを青ネーム並みに強化して調教スキルの枠内に入れれば問題ないな
878名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:08:49.78 ID:APDNK0BG
>>877
ま、それなら良いが、ウーホム育てるのに調教スキル必須になったら
ウーホム飼い主が激減するだろうね。
それに目標ががくんと下がる。MOEの卒業が早まるね。
もはやペットの為にMOEに居るといっても過言じゃないし。
879名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:13:09.43 ID:nHNY+fMt
>>878
一緒に青ネームlv150を目指そうぜ
880名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:21:16.79 ID:APDNK0BG
>>879
おぉ。萌え☆。死ねといって悪かったなぁ。おkおk。
死ぬまでペット育てよまいww
881名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:25:30.82 ID:yRXW+GNO
調教スキルの3倍まで連れ歩けるようにして、ウーとホムの合計を200縛りで青ペットとの共存不可
ってのが従来との擦り合わせも考えてベストだと思うんだがなぁ。
ウー、ホムは調教スキルが必要ないってのが最大の売りなんだし。
882名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:27:24.45 ID:QO/7YXzz
フォレスター系で育成してる人を見たことがありません
よく見るのがプリーストロード
883名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:05:33.42 ID:6vLG5tqN
レベル制限なんて引き上げたら、それこそ最強厨ご用達スキルとして食い物にされるんじゃないかな
884名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:08:16.70 ID:Btq6SEIh
つうかお前らレベル140くらいのペット、何匹持ってるの?
885名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:09:14.28 ID:6vLG5tqN

可能性が増えると目指す人は増えるって話だよ
886名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:28:26.22 ID:egCQYQOv
>>882
フォレスターをなめるなよ!物まねと自然調和
そして弓までとらんといかん、強化と回復はまず
育てるのには重要だろう、そして知能と精神と・・・あれ?

フォレスターで育成ってきつくない?
887名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:34:09.38 ID:APDNK0BG
>>882
調教スキルはペット最高レベルが150と判明したから
ミラクルケイジ100%の78で充分だからなぁ。DFの88もあるが、
それ以上はもはやネタ。
育成で一番必要なのは1にも2にも回復スキル。
888名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:06:29.73 ID:OlAIT029
『WarAgeにおいては特殊ペットも調教スキル依存のLv制限にかける』
既出&ループしすぎなの承知で書くがこれが最適解だと思う。

しかし現実な線は今後も放置され続けるだろうって事。
現仕様のペット運用で何が出来るか、それが他プレイヤーにどう見られるかは
鯖と各自のプレイスタイルによるだろう。
その結果、自然淘汰されるか、似たもの同士集まったりするのか分かれるんだろう。
事実某鯖では青ウーホムなんてやってるテイマーは、

現在「 皆 無 」。テイマー同士集まるようなこともないし。

個人的には青ウーホムの同時使役は今のWarバランスで一番おかしいと思う。
でも、非ペット使用者が言うほど強すぎるとは思わない。
確かに火力だけ見れば強すぎるだろうけど、実際は相手に逃げられたり、
自分が轢かれたり、かかれしてもうろうろするだけだったり・・・etc
889名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:11:35.04 ID:nHNY+fMt
ウーはともかく、ホムはHP低いからな
青ウーホムで対人し続けてる奴は一人しか知らない
青2+ワイなら結構いる
890名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:28:48.26 ID:MjdVB3wv
青ペット&ワイバーンとか下僕3匹とかはよく見るが、ホムはwarで見たことないな
891名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:31:25.35 ID:DFKlevov
つーか、ワラゲでネオクオル入りのケイジを4000Jあたりで販売して
見敵即 放出かかれさせたらいいんでないかい?別に調教0で充分だ
し。最初に出しておけばドロップするのケイジだけ

/useitem [*]
/pause 4
/petattack
892名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:53:21.84 ID:xoov6xuq
おまえらそんなにウーとホムが妬ましいのかwww
893名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:01:47.09 ID:uv3eUz7Q
>>886
いちおうフォレストマスター(弓100、調教80、調和・物まね70)+回復90+テレポでやってるぞ。
本体が回避・着こなし切りだから、護衛用に必ずオルバン1匹持ち歩いてる。
育成はまだ、墓地ネズミを46にしただけだが、そんなに厳しいとも思わないかな。
もっともそんなに熱心に育成してるわけでもないがw
ウーは完全にくじけた。これ80までとか無理だわ。中の人がもたないorz
894名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:05:34.68 ID:EN3579VM
当初からのWarバランス論者、
とにかく俺TUEEEEEしたいやつ、
成体にする前に死なせたやつ、
ウーホムを嫌う連中は少なくないからな

Lv120までティーンで育ててワイバーンで俺TUEEEEやりTEEEE!!!
で、110あたりでデッドロストしたやつとかさ
895名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:57:05.43 ID:y7A35MVT
いるの?そんなばかww
896名無しオンライン:2006/11/28(火) 02:22:27.03 ID:cq0yAyB2
金ドワのシルガって、アキコ並の頻度でかけてくれる?
って聞こうと思ったら、ドワが使うのはカミカゼだったんだな


SGKのドレイン対策になると思っただけどなぁ
897名無しオンライン:2006/11/28(火) 03:28:35.27 ID:WnQMlp+O
>>882
しょうがなくね?4キャラくらい育成、共闘、対人用キャラ作ったけどどれも一番最初に100になるのが回復魔法だったし
>>894
Warバランス論者とかいつも面白いくらい自分本位な主張ばっかりだからとにかく俺TUEEEしたい奴に分類して良いんじゃね?
あら?どいつもこいつも自己中ばっかりですね
898名無しオンライン:2006/11/28(火) 03:55:06.92 ID:mlsMZ6u3
ちょーっと、質問いいですか?
ラブペットとラブペットDXって効果はどんな感じなんでしょう?
それぞれどんな感じか教えてください
899名無しオンライン:2006/11/28(火) 03:57:20.32 ID:/mezkw0q
Lv60超えて
数こなすタイプのmobを相手にしている時に使ったら
まあ2〜3分くらい0.1上がるのが短縮されてるかな?って程度
900名無しオンライン:2006/11/28(火) 06:40:27.65 ID:7qUCqtJF
まだ85付近までしか育てたことないから、ラブペットで十分って感じ
100↑とかの廃ペットなら使いたくなるんだろうかねー

901名無しオンライン:2006/11/28(火) 08:21:16.43 ID:PSnDRHLJ
>896
ぶっちゃけ劣化アキコだよな彼
あとはゴージャスな歩く看板
902名無しオンライン:2006/11/28(火) 08:54:53.26 ID:deosNTjv
金ドワといえば昨夜チャンネルで「Lv64↑シークレットサービス150k↑で買います」ってあったけどそんなに高価なものだったのか?
昔10kぐらいで売ってた様な記憶があるのだけど。
903名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:11:07.85 ID:PSnDRHLJ
売る時はドワ10k・SS15kくらいにしてるかな…
そんな出してくれるなら喜んで取りに行くよ
904名無しオンライン:2006/11/28(火) 09:29:29.99 ID:clbudI2H
>>882 >>887
スカイウォーカーでウー成体めざして日々育成に励み走り回ってる俺様のことはガン無視ですか ´・ω・)
905名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:03:42.62 ID:PSnDRHLJ
ブリーダーです
装備や専用テクどころかパッシヴすら機能してません
もうこれディーラーじゃね?
ブリーダーです…
906名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:26:50.47 ID:51LxQSqA
age
907名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:42:46.02 ID:cz0RjdzQ
sage
908名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:46:16.08 ID:Nvidb667
ワラゲどうこうよりも、
早くブリーダーのシップ装備と専用テクとパッシブを。
後ブリードロードって言う3次シップ名がなんか嫌。

で、ブリーダーってのはペットを護衛にマスコットにする生産職だよな?
そうするとパッシブは調教ディレイ短縮なのに装備と専用テクニックは……
とか、マイナスな妄想をしてみる。
ここまで放置されると妄想さえマイナスに流れてしまう……
909名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:50:22.62 ID:IKkiRKfi
料理:餌の自作・ウナギ育成での戦利品も加工できる。
取引:看板デコイ・ドワ捕獲代行・狩場に篭るときの商人銀行活用。
調和:1,2発殴れば上位タルタロも楽々下僕化。オルバン列車も怖くない。

ブリーダーのスキル構成は言われるほど悪くないよ。
特化キャラみたいなFullBuff効率育成は無理だけど、
シップ装備4点が実装されて、それぞれ調教技ディレイ5%減だったら
10秒強でチェリッシングが使える計算。
910名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:52:51.37 ID:51LxQSqA
ブリーダーの上位っつったらトップブリーダーだよな
911名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:55:34.87 ID:cz0RjdzQ
ペディグリーチャム作れるんだよね?
912名無しオンライン:2006/11/28(火) 10:57:20.91 ID:PSnDRHLJ
>910
それだ!
913名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:36:39.34 ID:j+D/xlyz
>>910
ハドには何故その発想がなかったのか不思議だなw
○○ロードじゃ芸なさ過ぎだ。
914名無しオンライン:2006/11/28(火) 11:41:13.32 ID:PSnDRHLJ
爆弾男のセンスが満遍なくあればよかったのに
915名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:19:50.11 ID:3GmIuO6u
>>908

 回復以外も、100にするんだ。
私も回復100だけど、ダンスも100だからスタダンです。
916名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:40:13.27 ID:Jf8LdlPl
ブリーダーマスタリー技で1分しか持たない弱ラブペット効果とか、ディレイ10分忠誠10回復の技が増えたらいいなあ
917名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:01:05.48 ID:4Q9mHmVx
マスタリーでテイムできる敵ならアクティブでも攻撃されなくなるとかどう?
テイムできるって縛りつければ万能じゃないけど自己満足できる気がする
918名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:12:16.18 ID:5iqgkqCd
タルパレ無敵でしょうに(泣)
919名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:35:31.55 ID:PSnDRHLJ
ヒント:パレスは元々ほぼ無敵

元々予定されてたペット枠+1も非難囂々だろうし、わが身ながらどうしてくれようか
920名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:26:22.37 ID:WakMsp9p
ところで青オルヴァンって全体に黄オルヴァンより大きいけど
最小と最大を比較したSSとか出たことある?
出来れば青と黄色の最大最小を一列に並べて比較してみたいけど
一人じゃ無理だしね。
921名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:35:35.49 ID:xEVcDBG/
>>902
はい、E鯖で買取してましたよ
彼と旅がしたくて調教上げたらテイム出来ないとかノД`。

一秒でも早く手に入れたくて全予算記入しますた
922名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:40:45.37 ID:jax4oRIz
>>921
すまん、そんなに入れ込んでるなら10kぐらいで売ってあげればよかったな。
ちなみにドワーフは金食い虫だからこれからもしっかり稼がないと働いてくれなくなるよ。
923名無しオンライン:2006/11/28(火) 16:00:50.31 ID:/hDXX3kp
たまにいるね。
早くそのペットが欲しくて大金出す人。
青オル50k、ネオオル30kなんてのもあったな。
ネオオル30kはすごいと思った。
924名無しオンライン:2006/11/28(火) 16:59:56.53 ID:nz83/Fvq
金ドワ64Lvって初期?
64まで育ててあるから高いのかと思った
925名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:29:36.57 ID:PSnDRHLJ
60〜66とムラが激しいみたいね
926名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:47:30.25 ID:nz83/Fvq
なるほど
初期レベル高いんだね

前60Lv↑のペット150kで買いますってchあって
それ建てた人知り合いだったんだけど豆豚60,8Lv売ってもらったみたい
927名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:18:24.53 ID:xEVcDBG/
>>921
一回の狩り経費が倍近くなるって聞いてちょっとビビッテル
でも愛があれば…愛があればいけるハズッ

オル焼肉一個あげる感覚で600Gかぁ…(間違ってたらスマソ
928名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:26:31.51 ID:xbDsEbLj
金ドロップする敵と 戦えば無問題
ヤンオルとかノッカーとかタルとか。
929名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:27:15.64 ID:PSnDRHLJ
経費が倍なのではない
黒字が半分なのだ

まあ金喰うだけはしっかり働くよ
930名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:27:23.45 ID:xbDsEbLj
金ドロップする敵と 戦えば無問題
ヤンオルとかノッカーとかタルとか。
931名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:29:14.00 ID:xbDsEbLj
なんか二重投稿になっちまった
932名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:43:07.40 ID:/mezkw0q
ドワーヴンマフィアとドワーヴンシークレットサービスの2体は
他のペットの餌代10倍
で、シークレットサービスこと金ドワだけど
コーリングミミックとタウント連打で実はあんまり攻撃行動を取らない
攻撃されるとカミカゼするし防御1.3倍で生存能力はそこそこあるけど
933名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:41:43.65 ID:Jf8LdlPl
コボルトとどっちがタゲ取るんだろう
934名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:49:20.47 ID:/mezkw0q
Lv85.1になれば金ドワもストロングタウント覚えるから
Lv85.1からは金ドワのほうがタゲ取る。
でもHPがコボルトと比べて300前後は低いからタゲ取っても…
935名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:55:04.81 ID:E8dBR4/I
ドワ村でゴムの木切るついでに金ドワ捕獲しといたらレイクグリフォンが迷ってきた。
buffせずに金ドワに任せたら10分以上延々と戦ってた。
グリが降りてきても全然殴ってくれないんだもの。
936名無しオンライン:2006/11/28(火) 22:40:50.25 ID:sAW8jB53
最強のタゲ取り戦士はバルカーだね
LV20↑のスプリガンからタウント一発でタゲ取ったのはビビった
タウントのディレイも早いしタゲ取ったら離さない




でもやわらか戦車
937名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:20:05.69 ID:GdzQ+ozj
餌できになるんだけど酒のむアマゾネスはどうなの?
938名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:25:11.28 ID:cpQ4ObEY
ドワに比べれば楽勝
939名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:30:18.05 ID:JMCr2Ljh
心配性の俺は常に900個以上のワインを貯蔵している。
意外と売っている人がいるんだよね。

それにしてもベビーギガースは命中低いなぁ。
柔らかいし、避けないし。
940名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:46:23.74 ID:WakMsp9p
ワインってNPCに売ると9gなのをPCは20-25くらいで売ってるから
実は割と値段効率はいいんだよね。まぁ肉や刺し身にゃ遠く及ばないけど。
問題はやはり重さだな。
941名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:52:14.13 ID:5iqgkqCd
ワインは1k単位で売買chで製作依頼出してる。
6本で忠誠度9、1本21gとして60回復なら一時間840g、ぜんぜん安いと思う。
ワイン1k本で25時間分。
942名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:16:22.22 ID:bBpv8cTR
時間計算するとわかりやすいな
943名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:20:32.92 ID:CREFtZgk
マスターテイマーって周りからの視線が冷たい気がするのは気のせいか?
耐えれなくてついシャーマンロードにしたら、
廃テイマーのほとんどがシャーマンロードなのに気がついて、
プリーストロードという道を選んだよ。
944名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:28:52.47 ID:6Ikvxw3Y
別に?シップより中の人の言動の方で判断されると思うが
945名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:35:31.09 ID:ajohWn9z
プリーストロードだとリザくれTellがうざくね?
全然知らない奴が突然Tellで頼んできてうざかったよ
946名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:51:49.74 ID:FN8KByu8
 ぶっちゃけ、ペット使いはマスターテイマーよりも、プリロドのが多い。

 調教は78以上上げるメリット余り無いしな,、'`,、('∀`)'`,、'`
947名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:33:41.64 ID:B/i1/kgQ
プリーストロードではないが回復使えないメイジもいることを知ってて欲しいなーと思う俺回復スキル0アークメイジ
948名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:49:37.37 ID:IRnRSkEa
>>946
一瞬ブリロドかと思って吃驚した
949名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:09:02.80 ID:xOlIobnT
イクシオンのウォーターガンについて質問なのですが
これは遠距離攻撃ですか?密着してても使ってくれるのかな?
例えば初撃など離れた位置から「かかれ」した時や敵が離れていった時に使うのか
または魔法を使うmobのように自ら距離をとって撃つのか
どんな感じでしょうか?
あと使う頻度も知りたいです。
例えば通常攻撃3回に1回くらいの頻度でウォーターガンを使うなど体感でもいいです。
950名無しオンライン:2006/11/29(水) 06:22:18.60 ID:P7Moe91c
育成Wikiにそのほとんどの答えが載ってる
951名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:31:25.67 ID:Bbw7T+9N
マスターテイマー、シャーマンロード、プリーストロード、アークメイジ
どれも必死テイマー多いシップだよ。悪メイジにはミッシー必死様も更に多いけど
952名無しオンライン:2006/11/29(水) 10:04:59.59 ID:k4d1tCAf
>>951
しょうがないよ調教、強化、回復上げってたらどれかになるんだから。
953名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:45:15.59 ID:z9oylg50
テイマーというだけで厨認定されるこんな世の中じゃ
プリーストロードを名乗ってたまに辻リザして感謝されてってするのが
一番ストレス溜まらなくていいと思ってる。
954名無しオンライン:2006/11/29(水) 11:52:58.70 ID:EtfLx08i
許容しあう心って育成してると忘れがちだよね
955名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:46:42.42 ID:KcpJyefo
>>951
必死必死いってる奴が一番必死な件
ルート取れないなら素直に構成変えろ
956名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:55:19.48 ID:GtqB+dZn
幻術王の俺が来ましたよ。
集中90と合わせて強地震も怖くないぜ。
957名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:56:12.37 ID:x/vKMJc0
ホムとウー成体持ってるけどシップはブレードマスターだぜ
958名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:08:02.01 ID:TxL8HsL6
さぶまりんならウン様もらっくらっく
959名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:19:19.17 ID:mJ9JOpNJ
ジョーカーな俺は今日もワイバーン、モニホムと共に
ツインギガス狩りさ
960名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:32:41.62 ID:Bbw7T+9N
>>955
なんでお宅が噛み付くのよ
現実にあることを言っただけだぞ
961名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:47:20.65 ID:x/vKMJc0
てか、ゲームやってる限り何かに対して必死な奴ばかりじゃないか?
大概の奴は対人厨かルート厨か育成厨かRP厨のどれかだろう
962名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:57:39.07 ID:mi5+3fN9
>>961
なにそのゆがんだ認識
963名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:58:43.75 ID:FAmLKSph
MoEに限って言うとそれ以外の層の比率がかなり高いと思う
964名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:11:32.66 ID:x/vKMJc0

必死=自分が面白い事に対して熱中するからこそゲームしてるんじゃないのか?
対人なんてその極みだろう
965名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:22:13.22 ID:pUC/prB6
自分が何かやろうとした、その前に誰かがやっている
そいつをヒッシヒッシと叩くのが厨
966名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:32:13.82 ID:FAmLKSph
別に人生かかってるわけじゃないから必死にはプレイしてないよ。
自分のペース、しかもそれに余裕持たせてプレイしてるけど。
967名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:33:01.66 ID:ajohWn9z
何でもいいんじゃないか
当人の好きにやれば
968名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:35:55.33 ID:k9spQxwY
必死にやるのが楽しい種類のゲームもあるけど
MMOじゃやらないな
969949:2006/11/29(水) 15:45:13.14 ID:xOlIobnT
>>950レスありがとう
MoE始めて育成をまだ本格的にしてない頃に育成Wikiが見られなくなったので
復活してたのを知りませんでした。これからも参考になります。管理人さんありがとう。
970名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:19:16.25 ID:x/vKMJc0
そうか、俺はwarageとかFPSは必死にやってるよ
本気になって歯を食いしばる位に必死に気合入れてるw
そうじゃないと他に本気で対戦してる人いたら失礼だと思ってるしね
971名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:20:37.27 ID:mi5+3fN9
>>970のいう必死と
いまいわれてる必死の意味がちがうんだろうなぁ
とおもった

じゃ
972名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:07:49.61 ID:1xCgT0kL
いい加減PETの話しようぜ?
ここ暫くこのスレは別の違う何かになってる

こうもりかわいいよこうもり
あれで足が早ければ完璧なのに
973名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:13:30.28 ID:mi5+3fN9
>>972
隣の芝が青くみえてしかたない脳筋どもが出入りしてるから仕方ねんだよ

いや
かわいさならミーリムラットだろ!

974名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:18:30.99 ID:rdGDgYwE
豆豚かわいいよ豆豚

・・・でも新ペット欲しいなー
975名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:19:20.16 ID:ZzB5ePON
Aいっちょんが一番かわいい
976名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:26:53.58 ID:TMGZF4CT
クモなんかをテイムできるインセクトフェイタライズと
魚系をテイム出来るフィッシュフェイタライズ実装キボン
ジャイアントイプスバスとか捕まえてさ、水中限定育成とかw
ミスって陸でケイジから出しちゃうとビチビチはねてシボーンwww
やりてえええええええ
977名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:28:30.17 ID:EtfLx08i
それはシャーマンの仕事だ
978名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:31:15.39 ID:0JmnBAwz
ジャイアントイプスバスミサイル
979名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:31:33.42 ID:e0DzabMJ
一定時間ペットを無力化するスキルでもいくつか中レベル帯で用意してくれればな
どうやったってバランス的にみたら対策のない調教が有利なのは事実
俺は対人を普通にやってると下手糞だ
それは間違いないだろう
が、調教キャラちょっといじって足止め撃ってたら結構勝てた
これは事実
同じ条件で考えると明らかに有利なもの使ってかっても
一生懸命やってるときに負けたときのほうが楽しかった(これは人それぞれ

両方やった感想でいうならやっぱり召喚消しのような調教用スキルくらいは欲しい
それくらいが簡単な対策だとおもうけどな

そんな俺はコウモリ派
対人では足遅すぎて役に立たんかった
オルヴァンとガルムビークを使い捨てしてただけでも楽勝で勝てたけどね
調教100+死魔or破壊+魔力100あればテクニックあんまいらない

あ、ちなみにタイマン限定の話だ
PT戦や本体戦だとあんまり実感なかった
Warテイマーが良いか悪いかは知らん
最終的には個人の自由だろう
俺個人としてはガ○ダムにはじめて乗ってザ○倒していい気になってるだけのようであんまりだった、以上
980名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:33:25.60 ID:mi5+3fN9
>>979
前半いらねんだよ
いちいち蒸し返してまでなんであらそうとするん?

空気よめよ

だまってられなかった
981名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:46:27.33 ID:jjLReFvW
テラーウィップがあるでしょ
テラーウィップが。召喚のバニッシュサモンズみたいに詠唱中断もなく割りと長い時間ペットをあっちいけできるテラーウィップが。
982名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:50:14.69 ID:t81ay3ea
そだねぇ
普通に対調教スキルはマシな効果のがあるね。

飼い主ヘタレなら直に飼い主狙えば即殺だけどネw
983名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:52:36.72 ID:KcpJyefo
新ペットの代わりに人形シリーズ実装。
984名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:58:28.94 ID:mi5+3fN9
既存ペットを人形化できるテクとかな
985名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:08:44.52 ID:GtqB+dZn
>>984
全てのペットをコクーンに出来るんだな。
なんつったっけ、薄いチョコで覆われている奴。
986名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:10:07.00 ID:ZzB5ePON
テラーウィップ単体だしテラーウィップ硬直中にいいの貰ったりするからな
ペット一体を一定時間どっかにいかせてもその間に100ダメ喰らったりしたらむしろマイナス
やるならサプ種
987名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:17:05.59 ID:kRPC5NL6
あれ?テラー効果そんなのだっけ?
昔実験したら召喚にしか使えなかったんだが
試してみるか
988名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:19:37.48 ID:hm7tNOxn
>>976
水中限定育成、イイな

そんなことになったら海王ブリーダー目指すZE
989名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:28:10.22 ID:HGuaA/2P
>>976の案が普通にいい案だよな。
大した変更せずに実装できるし、既存の状態でもネオク蜘蛛、ミーリム&イプス魚はテイムできるのか。
ここに蠍とか鮫、海蛇、鮫なんかを地名付きを増やしても手間じゃないし。
運営の要望メール受付からメール送ってみるかな
ネオクスパイダーをPETにしてみたかったんだよな。

>>985
チョコエッグかw
俺の居た研究室の教授が箱買いの上のダンボール買いをしてたなw
990名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:29:18.94 ID:EtfLx08i
だからリコールインセクトじゃ嫌なのか
991名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:31:24.75 ID:HGuaA/2P
リコールインセクトじゃ育成できないじゃないか
目玉ならともかく、ペーパードール必要だし
992名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:34:47.90 ID:Udj6dmVz
>>976
なぜ蛇はフェイタライズできませんか(´・ω・`)
海蛇いいじゃない(´・ω・`)
993名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:43:53.60 ID:ZDl7/3sA
もし魚フェイタライズが実装されたら、地名つき海蛇がいたらきっとテイム出来るよ
994名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:47:00.14 ID:mi5+3fN9
海蛇ふぇいたなんてきたら
ケツさま唯一の売りであるにょろにょろ属性はどうなるんですか( *`∀)
995名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:47:52.09 ID:6Ikvxw3Y
PET増やして欲しいなぁ
古城にレクスールサキュバス(グラが美川じゃなくて、ちゃんとしたエロエロの
http://moe.unofficial.jp/up/dat/15689.jpgみたいなのを希望!!!!!1!!
996名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:52:12.51 ID:ZDl7/3sA
ていうか誰か新スレ建てろ
俺は建てられない
997名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:54:24.42 ID:mi5+3fN9
レクスサキュバスなら
以前GMイベントの時わいたっけな

スレたててくるわ
998名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:58:10.71 ID:mi5+3fN9
あかんかった↓次のやつたのむorz


|
       | ̄"'、
       |Д°l    賢者の石<マゾ耐性>と<スルー>は用意しましたか?
       ⊂  ;゙    ここはMaster of Epicの調教をメインに語るスレです。
       |   ;゙    ウー と ホムンクルス は死ぬ事と見つけたり
       |  /
       |U"

公式
ttp://moepic.com/
Wiki(テンプレ)
ttp://moeread.usamimi.info/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%BD%CF%CE%FD%28%B5%BB%29%2F%C4%B4%B6%B5


外部(調教)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1149824676/
フォレスターについてはこちらへどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1112262098/
育成wiki(調教詳細wiki)
ttp://ionantha.dyndns.org/
【MoE】Woo弔い記載帳 3冊目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157983268/
【MOE】ペット・Woo・ホム交流スレ【売買トレード】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1138496344/

前スレ
【MoE】ペット下僕ウーホム-25匹目-【調教】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1162370607/
999名無しオンライン:2006/11/29(水) 18:59:37.52 ID:TxL8HsL6
うふふ
1000名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:16:01.59 ID:fWL7J37k
>>995
特定した
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \