1 :
名無しオンライン:
魔法を使いこなす戦士のスレです
エキスパートでなくていい
知的で優雅な魔法戦士に君もならないか
2 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:52:40.69 ID:kdaSE1dO
即死回避ぬるぽ
3 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:54:37.77 ID:X0Il9sO8
せっかくだから記念パピコを選ぶぜ
4 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:00.06 ID:mSh//G3a
パピコぱぴkp・・・
あれ?
5 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:11.57 ID:cnZqTnkN
ならば俺はこの記念パピコ使うぜ!
6 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:47.82 ID:kMkl3esX
即死条件ってなんだっけ?
7 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:57:33.83 ID:Wb1x92Dy
破壊込み?
強化回復戦死はスタンダードだし
記念パピコしろと言われたのできますた
9 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:59:22.97 ID:UzYc3BAz
やっべ本スレのコテつけたまんま書いちゃった('A`)
10 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:59:27.57 ID:0fO/wxyS
精神を上げる場合、精神の影響を受ける魔法の威力が
単体スキル合計値のスキルポイントより
見合ってるかで魔法戦士を作るべきだと思うよ。
たとえば、精神+集中+破壊魔法と筋力+刀剣で後者のほうが威力があるとする。
そうなると、スキル値300対200で後者のほうがはるかに合理的である。でも、
精神+集中+破壊魔法+回復魔法と筋力+刀剣+包帯で比べる場合、
破壊、回復が負担する集中、精神力のスキルポイントは2分の一になる。
破壊(精神集中分あわせてスキルポイント200) 対 刀剣(筋力分あわせてスキルポイント200)
回復(精神集中分あわせてスキルポイント200) 対 包帯(100)
つまり、
破壊の重要度/スキルポイント(200)+回復の重要度/スキルポイント(200)と
刀剣 の重要度/スキルポイント(200)+包帯の重要度/スキルポイント(100)で
比較しスキルポイントあたりの重要度が高いほど強くて合理的である。
破壊魔法の魔力と効果の関係は
http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1 ここなんて参考にどうでしょうか?
当方精神0の神秘90回復90のセイクリロードなんですが
神秘魔法は初めて取ったので独断と偏見で判断しましたが、それぞれの使い道とか間違い、アドバイスありましたらお願いします
(ワラゲでの戦闘、ソロ〜PTです魔法スレで聞こうか迷いましたが近接なのでこちらで質問しました)
神秘1 ライト&アルケミ・使わない、ライトがかろうじて六トン食らったときのダミーに使えるかも・・?
神秘10 レイション二種・レランにヤられるので使わない、(めんどくさいだけ)
神秘20 フレイム&ソーン・フレイムは効果時間以外はフリーズのほうが上、ソーンスキンはとても便利
神秘30 スモワ&石壁・ブーストがないのでスモワは距離短くて微妙?、石壁は使いどころ不明
神秘40 ディスペ&メスメ・召喚消しにディスペ、メスメは戦闘中最も?お世話になると思う魔法
神秘50 フリーズ&テレポ・他人に付与ならフリーズ、テレポはソロ移動に
神秘60 ミツクニ&コーリング・ミツクニは落下狙いくらい?それ以外の場所での使用目的お教え下さい
・コーリングはカッパを引きずり出す事くらい?これも用途不鮮明
神秘70 盾召喚&アルタ・盾は限りなくネタ?一発限りのリベンジがマジックガードくらいか…アルタは移動に神
神秘80 オール&クロース・オールはPT移動に、クロースは…移動…に?戦闘中の使いどころありましたらお教え下さい
神秘90 ライトニング&剣召喚・自己付与ならライトニング一択?盾型はデメリットで付与微妙?、剣は刀剣使いご用達棍棒使いには無縁の話
11 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:03:27.33 ID:1QzzQVve
ふと思ったが、死魔+強化+槍で青タイツの似合うケルトな魔法戦士になれるかな?
12 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:07:34.41 ID:8/IjkOqh
槍は投げるもんだ。
13 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:14:30.10 ID:b3B5Hl2q
>>11 油断してると、アサシンに一発でやられちゃうぜ
14 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:41:01.64 ID:kBH2a1r+
かっこよければいいじゃない
15 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 14:58:23.79 ID:ulXmYWK/
全員魔法使いのPTって強そうじゃないか?
16 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 15:44:50.05 ID:9ehjYZcA
massカオスとか?
17 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 17:57:17.19 ID:tysnNJWt
>>10 石壁はエイシスでトレインしたときうまくやれば足止めできる
メスメもエイシス駆け抜けるときにちょっと便利だったりする
両者ともに友好あると無意味、ツアーや初心者連れてるときにどうぞ
コーリングは密集してるmob群から一匹だけ引き寄せるとかに使える
ミツクニは微妙
クロースはタルパレで落ちたときにギリ届くので便利
あとバハでは重宝される
魔法戦士だと攻撃は武器使うことになるから破壊はどうしても取りにくい
18 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 19:09:23.44 ID:YjcjII+v
19 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 20:57:29.72 ID:ThnEbLyV
>>18 いやいや、アレはルーン使う事でも有名だし戦技より強化じゃないかね?
でも自然調和には大胸(大体Dカップぐらいの大きさ)で同意ですお
20 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 21:51:53.44 ID:ThnEbLyV
21 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:17:59.92 ID:jqyD/zAF
22 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:20:47.86 ID:jqyD/zAF
23 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 02:48:44.20 ID:xuTNnVFd
まさる
24 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 07:10:04.41 ID:AFb+6CY3
死守
25 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:38:38.33 ID:dilm9J9M
魔法戦士って死ぬ時は秒殺される人が多いよな
型にはまればやたら強い人も多いけど
26 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:05:06.27 ID:jreEfJZ+
………ッ!!
スレタイってよくみたら マサル じゃなくて サマル だったんだな
今まで「セクシーコマンドーも魔法戦士っぽいし、いいか」って納得してたぜ!!
27 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 20:09:27.20 ID:SeElpEKs
魔法戦士まさる
28 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:06:03.47 ID:O3Uc1MkO
>>21 これこそまさに知的で優雅な魔法戦士っぽいw
29 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:17:21.31 ID:FsF5e4Wa
30 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:19:39.55 ID:L1kebpYk
age
31 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 04:45:36.55 ID:h4AeRgIe
32 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 15:40:43.31 ID:UkSN+Vkn
低筋力魔法戦士たちの戦いっぷりを語っていただきたい
33 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 16:59:14.05 ID:5NHnWJhz
筋力60精神50強化90だと火力が足りません
タイマンだとなんとかなるんだけど本体小規模だとポイントゲットが少ししにくいな
34 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 03:01:39.10 ID:ea/lITWk
私も筋力60精神50ですが、
拾得している魔法が神秘98と回復90であるのと、
サムライであるため割と火力は高いと思います。
ライトニングブレイドは常にかかった状態にしておき、
アイテム欄にはイリュージョンソードを用意しておき、
さらにイリュージョンソードをブックチャージして彷徨っております。
すれ違い様に切りつけると、攻撃の回数からサムライであることを察知されますが、
そこを逆手に取り間髪居れずにチャージドスラッシュを放つと、
かなりの高確率で盾を出されます。
そこで幻影剣に持ち替えてヴァルキリードレイド→チャージ開放→ソニックストライク。
反撃に備えて最後にソードダンスで大抵決着がつきます。
どれかを失敗し、手詰まりになることもありますが……。
火力よりも問題なのが紙のような装甲と、60しかない生命力です……。
気を抜くと一瞬で死にますので、万年アマチュアです。
Preの方では高い回避と回復魔法、それに包帯がありますので
攻撃速度の速い敵ややたらと一撃が重く命中も高いような敵を相手にしない限り、
ピンチになることは無いようです。
35 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:33:17.10 ID:X09gYp4N
>>20の赤いほうに複製はおろか弓も入ってない件について
36 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 13:07:19.07 ID:JxvMy7G+
37 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:22:15.15 ID:aVFg4UW2
38 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:36:25.32 ID:Qavki2j4
>>36 89で止めなくても基本3次より複合2次のほうが優先されたと思ったが
39 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:04:29.99 ID:JxvMy7G+
あれ? いつのまにかウィキが更新されてる…('A')
40 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 16:58:00.71 ID:q7HawV4Y
41 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 17:06:13.26 ID:Qavki2j4
>>40 クイック短そうだな・・・戦技捨てて強化98にしてしまえw
42 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:44:12.05 ID:6T+XZV4A
age
43 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 22:04:18.69 ID:z13Z6vA5
強化戦士って死ぬと復帰がめんどくせぇ
で、age
44 :
名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:38:39.24 ID:HBn8ZVOF
強化魔法強化しろ!age
45 :
名無しオンライン:2006/11/02(木) 04:55:27.91 ID:OhJtv3vU
なんか行き詰まりを感じてきました。もう削るところがありません。
ずっと一人で生きていくと誓うので50.0足さしてください。
PS.やっとバルデス倒せました。ランクアップも果たしましたが、
愛しのフレッサちゃんは相変わらず「好き」ではなく「なりそう」でした。
っうぇwwwっうぇwwww
46 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 18:16:22.46 ID:NdE0Q8gs
連休 age
47 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:41:05.06 ID:rJplhGs+
48 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:21:53.68 ID:/4dcl9MK
49 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:46:05.77 ID:rJplhGs+
50 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:22:23.33 ID:kyS9Ivk0
51 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:31:16.75 ID:/4dcl9MK
52 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:31:38.38 ID:6rGSVvnK
みなさんは回復はどうしてますか?
HP、ST、MPそれぞれで。
自分はHPを回復魔法or包帯、STを回復魔法、MPをドレインソウル・・・。
MP切れちゃうと('A`)ウヴォアー
53 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 06:24:33.07 ID:X6Jvel2n
まずミルクティ常時飲んでて後はHAとRAで敵いてもIVP使えばだいたい通せる
MPは常時コンデとミルクティならフルバフしても半分くらいですぐ回復する
あとはブラッドとメディがスキル0でもけっこう成功するからリザした時とかは使う
54 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:32:26.74 ID:HucSCA77
ミルクティ常時飲めるほど筋力(重量)や金に余裕のない自分は
メディ+コンデンス+ブラッド
55 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:48:14.55 ID:itMFFAWK
メディFizzleしたらストレスたまらね?
モーションと硬直長いし
56 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:35:50.98 ID:XdLEJ02O
あるある
fizzったら仕方ないのでバンザイしながらくるくる回ったりしてる
でも熟練に9も振る余裕なんてないから、妥協して1にした
57 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:36:05.02 ID:HucSCA77
弱戦士あげ
58 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:36:28.06 ID:HucSCA77
59 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:07:12.83 ID:DxwqaYVK
魔熟なしでメディするなら座った方がいい
60 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:04:02.42 ID:Po2ecU07
座ったらSTは大丈夫なのにリバ貰ったりして悪い気分になる
61 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:10:14.33 ID:MVuYiNiZ
ここはPSU板です
さっさと引越しよろwwww
62 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 03:10:57.72 ID:tFTXhlgV
63 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 06:01:16.99 ID:JHAe5H7l
もうどこから突っ込んでいいかわからん
64 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:24:28.47 ID:hre21X86
純アルケミを作ると、いかに魔法戦士が弱いかというのがわかる
65 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:34:32.11 ID:dNFrvx1Z
むしろ通常攻撃がある分強くね?
純メイジなんてMP尽きたら何もできんぜ
66 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:40:21.93 ID:rFQWK+k3
戦士だってST尽きたら何も出来んがな
90武器持ってりゃディレ待ちで死亡
STつきてりゃMPも尽きてると来る
半端な魔法戦士より熟練三つの純メイジのほうがはるかに強いぜ
67 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:40:23.11 ID:pvusBPTD
68 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:42:49.55 ID:rFQWK+k3
>>67 すげーワラゲで増殖してる構成の一つですね
回復手段が回復魔法じゃなければ
69 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:46:34.20 ID:cPQTaIdD
いやむしろこれなんて中華?だろ、どう見てもpre専のルート厨だろ
70 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:04:46.80 ID:rFQWK+k3
しかし精神0で集中も回避も魔熟もない回復魔法なんてかなりしれてるぜ
回復魔法100で、停止詠唱で100ちょい。よくて130前後の回復だったぞたしか
71 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:08:15.06 ID:zr9/XoZ0
回復魔法を素手にすれば、普通に量産型だねぇ。
STやMPの回復はみるくち〜にすれば?
魔法戦士からかけ離れていくけどw
72 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:05:29.40 ID:VgRP/kuV
ブックチャージでもしないと
戦闘中には回復できないな
73 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:04:58.26 ID:hre21X86
っか、MoEのアルケミはドラクエの魔法使い系みたいにMP回復手段が
宿屋やアイテム使用しない限り回復しない、というわけではない
メディすればどんどん回復してバンバン魔法撃てるんだぞ・・・
回復さえすれば常にフルパワーで戦える純アルケミ相手に
中途半端な魔法戦士がどうやっても勝てるわけがない・・・
74 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:02:54.25 ID:emdMvEne
>>73 いや・・・メディすればって・・・んな無茶な
魔法戦士も回復さえすればフルパワーじゃないのかw
どんな魔法戦士かにもよりそうだ
75 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:25:03.35 ID:JHAe5H7l
プリゾナーかけて血雨レッグストーム
ロットンかけて交互にアタックとマナエスケ
マジガで近づいてチャージサンボルからISVBSD
スティッチ→熊団子→チャージサンクン→毒ハーベ
対純アルケの勝ちパターンなんていくらでも出てくるだろ
まあお前の発想はスキル制に向いてないってこった
76 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:36:19.27 ID:ggBstFFI
突然思い立って近接キャラに死魔法覚えさせたが、ヘルパニ使えるようになっても以前の脳筋の方が安定してるな…
死魔法はPスキルがかなり必要なようだから、おれがヘタクソなだけかもしれんが。
リープまでがんばれば世界が変わる?夢から醒めなさい?w
77 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:46:50.79 ID:xPNSuJPB
>>76 さらに不安定になります
高位死魔法はクセが強い
嵌れば強いんだけど不意打ちに弱い・消費がデカい
先手を取られないよう常に警戒するか、PTで行動するようにするか・・・
どちらにしても今の近接の攻撃力ならリープより2武器で殴った方が早いです
78 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:51:21.03 ID:rFQWK+k3
いや、ヘルパニはヘルパニだけに特化しないと使いにくいスキルだから
リープ云々とか言ってるところ見るとまだ80-88だろ?
88未満のヘルパニなんてプレワラ問わずブックチャージで開戦直後の一発限り
88程度だと精神にもよるけどBUFF時間短くてヘルパニつなげるのが難しくなる。
HPにくらべアタック力のショボイMOB相手には焼け石に水
プレースキル云々じゃなく夢から覚めなさいだとおもわry
79 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:00:57.46 ID:6uAH7lLb
ヘルパニしながら近接+DoT、隙を見てリープとか昔ながらのデスナイトを空想する奴はいるが
現実には集中ホールドでヘルパニごり押し意外やることがないのが現実だ
80 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:03:04.77 ID:vz3t6TOR
リープやるなら戦技が欲しい
ヘルパニやるなら魔熟が欲しい
81 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:04:28.77 ID:emdMvEne
近接でパニ使うなら、チャージパニで1発限りの攻撃のないSDとして使うのがいいんじゃないか?
戦闘開始後即発動するより有効かと。
エクセと共に使ってもいいかもしれんが。
82 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:17:13.82 ID:rgbGTlCJ
>>67 これみたいな旧天麩羅構成はpreならオヌヌメな構成のひとつ
この際半端な抵抗は切って、召喚か戦技あたり削って盾81にすると尚戦いやすい
warageいくなら上にも書いてる人いるみたいに、回復切って調合とか素手のがいいかもね
83 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:02:00.98 ID:rmoodoi6
武器刀剣一本で強化戦闘技術無しでも結構なんとかなるもんだな
回避持ち相手にきついけど火力は言うほど問題無かった
84 :
67:2006/11/07(火) 13:51:36.02 ID:fBhBDxFQ
85 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:57:39.16 ID:XeOROHmy
たぶん詠唱ビジポ詠唱が上手く行くのって10回中2回ぐらいだと思うよ
範囲、シーかかってる、調和持ち、罠踏んでた、毒Pくらってた、DoTくらってた、ビジポ飲む前にあいて攻撃してて判定出た
86 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:59:18.28 ID:XeOROHmy
つまり常時リジェネが鍵だな
連投失礼
87 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:02:38.44 ID:JiDDym8K
>>84 考えた事はあるっていうか掃いて捨てるほどいるぞその構成
精々抵抗がダンス28になったりする程度だな
88 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:50:53.66 ID:xbdF+lOT
89 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:55:39.18 ID:o66oCxfM
死魔48だけの魔法戦士かよ!www
90 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:03:42.44 ID:xbdF+lOT
91 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:07:42.27 ID:o66oCxfM
92 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:55:17.29 ID:YA/rmfBz
わらげ用強化槍って集中取らないのが普通?
93 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:58:45.07 ID:o66oCxfM
>>92 回避+クイクでまかなう。魔熟50すら取れない構成になるのに集中なんて・・・
94 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 05:10:08.24 ID:rz00CNEC
95 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 05:41:24.70 ID:m6PdAAxz
>>92 意外となんとかなるよ。木陰とか木陰とか木陰に隠れながら詠唱すれば。
FS内では、日の当たらない男とか呼ばれてますが。
96 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:04:12.89 ID:xbdF+lOT
>>94 武器をこんぼう、あと戦技取ればテンプレだな・・・
97 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:11:59.91 ID:QsZF1hUz
テンプルちゃうん?
>>94 YOU、ピカピカに輝いちゃいなYO!
98 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 12:51:21.76 ID:ocrMH8h/
99 :
名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:57:04.11 ID:6IYI0T3k
このまま沈むわけには行かない
回避100でも大半が命中するから心配することはない
ただPreでエイシス歩くのは厳しくなると思う
ギガスに特攻すべし
あと暗黒も罠も投げもなしとなるとリープみてSD盾余裕なんで気をつけるように
チャージから走りよって入れるならどれか一つ、
チャージしないならどれか二つ欲しいところ
102 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:46:15.49 ID:mtHiHRO5
魔法戦死あげ
ネ実3は もうすでにPSUスレでいっぱいなのだから
PSU板にしちゃっていいんじゃない?
PSU以外のネトゲのスレは全て削除した方がいいな
._____
| |____|
| ̄| | ストレスが溜まっていそうな貴方!
| | γ⌒ヽ サンドバッグを殴って
| | |(::)ω<) スッキリしませんかもにー!
| | | | _____
| | ヽ_ノ | 殴られ屋 | (n>ω<)η
| | .| 1発5G .| ( ノ
| |  ̄ ̄~||~ ̄ ̄ (_)_)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
104 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:36:37.98 ID:CY0/hosm
現実にその構成で戦ってみろ多分紙装甲と低火力に泣くと思うぞ
106 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:57:09.87 ID:ziAhN06b
魔法熟練持久辺りを筋力と生命に振ったら優秀なヒーラー兼サブアタッカーになれる
スニークはPT戦ではやはり強い
107 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:33:11.96 ID:CY0/hosm
魔法熟練削ったら、セイクリの範囲が狭くなっちまうぜ・・・
まあ、支援としてはそこそこ使えるはずだ。
ブーストって自分から対象までの射程を延ばすだけであって自分が対象のセイクリには無効かと。
どこかで検証したのを見たんだけどどこだったかなぁ。
普通にブースト意味ないよ
最近だとイカが本スレでSS出してたぞ
111 :
94:2006/11/11(土) 11:45:42.01 ID:xPaEAPrQ
>>96 >>97 遅レスでアレだがコンデンスでMP回復しながら
戦闘したいから戦闘技術は取らなかった
バーサークは合性悪いしステータス系の
スキルもキツキツなんだよね
ナイトマインドないのは痛いけど
プレ専ならバッファ無しでもほとんど困らないんだよね
112 :
94:2006/11/11(土) 11:50:40.80 ID:xPaEAPrQ
とういう訳でテンプルにはどうせなれないので
棍棒じゃなくて刀剣チョイス
だって勇者は剣じゃなきゃね ( ゜Å゜)
バーサクの自然回復ストップとコンデンスのMP回復は別口なんだ・・・
だが、勇者=剣には同意するぜ!
槍にすると…まあ、なんだ…なんかほら、な?
え、セイクリのブースト意味無いんだ…初めて知った
>>114 地裏へ行こうか・・・久々にキレちまったよ・・・
DQ2(ファミコン版)では終盤まで てつのやり を装備していました
118 :
名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:37:57.03 ID:zNTL0r2k
じゃじゃじゃあブーストGHも?(^ω^; )
120 :
名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:59:22.22 ID:zNTL0r2k
121 :
名無しオンライン:2006/11/11(土) 17:53:18.96 ID:XdqwtmqC
てつのやりw
メスメなんてワサビで速攻解除されておわりじゃね?
昔流行ってた死魔回避槍を作りたいんだけど誰かテンプレないか?どんな構成だったか・・・
>>125ありがとう!強引に集中いれたら強そうだな
いま集中60あるけど、こんな程度じゃ妨害されて詠唱ストップしまくりだ
中途半端でも集中があるだけで詠唱速度がかなり変わる
とるなら100か90or40くらいか60は中途半端すぎるw
90から100の差が知りたい
130 :
名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:44:23.18 ID:pUbygcOH
ホールド無しなら90も100も差があまり分からない
ホールドあり+集中100とホールドなし集中90だとかなり差を感じる
魔法唱えながら戦う魔法戦士としては集中はあるといいと思う。
ポイント足りないから構成が窮屈になるけどね
ホールド+集中の場合は90と100ではかなり違うように感じる
ホールド+集中100で詠唱妨害されるのは事故
集中は妨害耐性よりも詠唱スピードを重視している俺、debuff大好きっ子。
集中100で15%だったっけか?
検証してるのが1年くらい前だけど20%だったのが15-16%くらいに修正されたって書いてたな。
集中は詠唱移動速度UPの効果もあるし、詠唱速度UPの効果もあるから一度取ると中毒性が高いな・・
短縮効果が初めて実装された時が約20%だったけど、
ヤバすぎたんで1、2週間で修正されたんだよ
斜め移動回避もあったころだったしね
回避を100にするか集中を100にするか・・・
間をとってキック100とかどうだ?
どう考えても集中。
回避100集中100そこから武器を捨てて熟練をだな
盾でスタン取れば、HAでもカオスフレアでも通るで〜。
敵が多くてタイミング取れないときは、インビジPOTを併用してだな…
回避も集中もなくてもどうにかなる。
スキルポイントきついし、出来るだけアイテムとかに頼ったほうがいいよ。
俺メイジだがスタガでスタン取ってもHAは最後まで詠唱できなかったぞ・・・
ちなみに集中0アルケミストマスタリー付きで。
GHなら十分いけるかと。あとはチャージドとかスタガの終わり際とかで取ればあるいは。
俺もそうなんだけど動画とかだと結構通ってる人いるよな、マクロが悪いのかね
スタガでスタン取って即HA詠唱すれば間に合うのかな?
スタガは前置きして、終わり際当てる→すぐ詠唱開始すれば間に合うはずだよ。
出てる時間長いから、最初のほうで受けると間に合わない。
ちなみに集中0ね、わたし。
んじゃ、集中あればスタン→HA余裕かな?
敵が一匹ならメスメ撃ってHA楽勝
多数の場合は集団の中心辺りにいる敵を目安に大きく旋回しつつ
敵を固まりにしてリコール石壁、そのまま撤退HA,または石壁維持しつつ範囲で殲滅
神秘も結構いいよ
一応集中90回避0、キャスティングムーブ使うと更に安定
もはや魔法戦士というよりメイジの戦い方だな
釣り?
mob狩りの話じゃね?w warの話題してたから少し浮いてるけど
メイジスレじゃないんだからスタンとったら殴れよと言いたい
151 :
名無しオンライン:2006/11/15(水) 04:56:17.63 ID:AXPyS59l
ロボエイジは回避魔力筋力ともに高い魔法戦士が活躍できるな
いいえ真に活躍するのは将軍様です
いいえ最強の旅人が本当に最強になる場所です
サマルの優雅さとはかけ離れたとこだけどな。
つーかサマルってなんだよ
集中100で60%ホールド30%詠唱成功じゃなかったっけ?
その計算なら集中10で6%ずつアップって感じなのかな
>>156 逆じゃなかったか?
集中100で40%、ホールドで50%
たしか集中60%にホールド30%ちょいで合ってるはず。
集中58%前後にホールド40%前後だな
いやいや集中50%でホールド38%だぜ
ホールドってあんま使えない技だと思うんだけどなぁ
スタミナばかり喰うくせに持続時間が短い
ここぞというとき以外、乱用できない
ホールドのない集中は詠唱中断すると思ってもいいぐらいだな
集中100の旨みは、ラピ入れたときの超詠唱短縮じゃね?
集中は詠唱中断を期待しないで詠唱速度と少し動けるようになるのがうまみだと俺も思う
集中20〜30程度でも大分変わるからスキル余ったら振ってみるのお勧め
集中70で満足してますが何か?
100まで取れ
まず抵抗切って強化98までがんばれ
しかしなんで強化戦士は槍持つんだろうか・・・俺もだけど
>>166 持久も多すぎる気がするな。50程度で回せるような。
>>167 盾にそこそこ強くて、SB+PSで足もそこそこあるからじゃに?
>>167 槍は盾と相性が悪いと聞く。
戦技には盾でのST回復があって強化には回避増加魔法がある。
ST消費が少なめで低持久でも使いやすい。
>>168も言うとおりPS+SB
隙の少ない技が多く、またガード貫通が2つで1武器でも盾に対して使いやすい。
この辺じゃね?
動ける技が多い。上位武器がたの武器スキルに比べディレイ短くて、技も多く手数に困らない
【 筋力 】 25
【 生命力 】 80
【 知能 】 43
【 持久力 】 43
【 精神力 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 罠 】 80
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 1
【 自然調和 】 1
基本シルガキャンセルしつつカウンターでパニ解放して毒ハーベISVBでダメージ勝ち
パニ切れそうになったら毒とサプを切らさないように置いてミストウェイストとかでリード維持が理想
相手が飛び道具/盾無しで罠から間合い取るようならリープチャージして勝負もあり
集団戦だとパニチャージして前線でスィープ→パニ解放してサプハーベ→ロットンとか死体爆破→カミカゼで帰る
番面白いのは劣勢になってからいかに巻き返すかだったり・・・
盾とSDを用意しつつ毒罠の上でインビジHAすると謎の駆け引きが発生
こんな立ち回りしかしてないので火力インフレで駆け引きがなくなったとか言われてもどうでもいいです
槍は隙が少ないというのは過去の栄光のような気がする
以前はラグ誘発技とか、移動可能な業が多くてラグアーマーが失われにくかった
(チャージドブラントとかVBディスロケは強いけどラグアーマーが消えるという弱点があった)
いまじゃタイダルのラグUPや誘導性能もなく、
DTも普通に発動のろくて全般的にカウンター貰いやすくて隙の大きいテクが多いと思うんだが
単純に早いのはハラキリスピアとGB、あと比較的通常攻撃が隙が小さいぐらいじゃね?
しかしハラキリって使いにくくね?俺の努力が足りないだけか・・・
ハラキリはマクロ組めば使いやすいけど威力微妙で当たらないし披ダメ高いし使い物にならない
槍はスタン取ってから微妙だよな、DFは発生遅すぎる、また移動可にならないかなw
たまにDH全段当たると脳汁出るわ
ハラキリの自爆具合を見ると銃の自爆が子供だましに見えて困る
ハラキリうまく入ると、その後勝とうが負けようがどうでもよくなる
確かにそれはある
>>172 そこに書かれてる問題は全てTFで解決できる。
だから強化戦士は槍だし、強化以外は槍じゃないのだ。
179 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:01:38.95 ID:0GInnMDr
デドリーって今はロックタゲ後退なしでロックタゲだけで使うほうが対人であたる?
ここってPSU板だよね?
なんでPSU関係以外のスレがあるの?
ここはPSU関係のスレ以外は板違いだからでてけ><
ちょ、ヘンなところ触るの止めるもに!
あっ…
(*>ω<) =3=3=3 ハフハフン
(*>ω<) つ
/ つっ| サワサワ
(((_(_⊃::)::)J
カクカク
ハラキリって自分に刺す意味あるのだろうかとか
こぐ姉のダイイングみたいな感じでも良いのではないかとか
そんな事を考えながら今日も死魔刀剣
不惑
というかなんで槍でハラキリなんだろうな
刀剣だと短くて相手に届かないって思ったんだろうか?
それなら槍だって長すぎて自分にさせないだろ・・・
MoEに長槍ってなくね?
というかMoEの槍って短くね?
185 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 17:22:01.01 ID:GdYVLBiR
ほらよ
っ[デスペレイド サイス]
それ剣だしw
実際のリーチは長くなくていいが、グラの長さをもっと・・・
4mくらいの槍とか。
>>178 ほとんどなにも解決できないぞ?
TFで攻撃の隙が消せるのはむしろ棍棒や刀剣のほうだ。
TF使ったからといって、タイダルスピアでラグくなったりしないしな
DTは比較的早くなるとは思うが、ただそれだけだ。
つ
この度は『ファンタジーアース ゼロ』にご登録下さいまして誠に有難うございます。
本日11月17日より、『ファンタジーアース ゼロ』クローズドβファイナルテストを
開催いたしますので、ご連絡いたします。
尚、本クローズドβテストは、11月16日24:00までにご登録いただいた全ての方が
テスターとして参加することができます。
ここはPSU専用板です。
PSU関連以外のスレは 削除依頼を出し速やかにチョンゲー板に移行してください。
つーかしろ!!
(#_, ,_)・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <ネ実3はPSU板ナノニ PSU以外ノ 糞スレガアルモニ?
\/ /
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(#ノ>ω<)ノ フザケンナモニ!! 許セナイモニ!!!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
TFしたらドラゴンフォールがかなり強くなる
結局TFで一番有効な武器ってどれなのさっ
>>191 棍棒じゃない?
アタックの発生が遅いってのとモーションが分かりやすいってのがなくなるし、軒並み発生早くなるし
1武器でも槍よりはダメージ負けしにくいと思う
刀剣はSDが乙るから微妙。
ただExeが実用になる可能性がなくもない。NG熊おにぎりを使ってExeやスレイブの発動を早くしていた人がいたしな。
素手はジャブとかCFとか普通に速いしアタックも威力低いが分かりづらいのが特徴なわけだしダメだろう。
そう考えると
>>192の通り棍棒なんだろうなぁ。
槍はTFの影響度は小さいよね
強化全般と相性いいから、TFとること自体には異論はないけどさ
あと個人的にはTFするとmobはともかく、対人でDHが突き抜けやすくて使いにくい
(スタンしてる相手には割りと仕えるんだが)
ひまじそのブログから強化棍棒のTFの詳細
▲TFすると早くなる
チャージド 14-15→12-13
ボルテ 15-16→12-13
クエイク21-23→17-19
▼TFすると遅くなる
アタック 10-11→11-12
スニーク 11-12→12-13
ディスロケ 10-11→12-13
TFはどの武器でも技の速さよりも防御と命中が上がることが利点じゃないか?
槍はTFとまあまあ相性がいいと思う。主軸の技が強化されることはあっても弱体することがないから
棍棒もアタック見えないで相性いいけどTFして大幅に変わるのは中規模で使うボルテとクエイク
刀剣はSDが弱くなるから論外なTFなんかしないほうが強い
モーションわからないのが利点だろどう考えても。
以外にTFサムライもモーションが読めなくて危険だぜ
強化棍棒はシーかかってればインビジ飲まれても、スタンスニークが何の問題もなく入るのがおいしいんジャマイカ
持ってないから知らないけど
シーは魔力依存が酷すぎて強化戦士の微妙な魔力じゃすぐ切れる、精神多めで魔熟取ってるならまだいけるけどな
ほんと単体でいいから効果時間長くして欲しいわ
>>184 そもそもMoEの近接武器に槍って種別はないからな
どつく 刺す 斬るの3つだ
>199
こまいこといったらグレートソードなんかはどつく部類なんだけどな。
あれで斬るなんてありえないし。
レイピアよかエストックの方が突き殺す!!って感じが出ていいと思うだが。
>>200 確かにこまいこと言い出したら・・・
斧とかな
レイピア、ダガーは槍などと違和感なく思えるようになってしまった俺たちは
間違いなくMoEの奴隷
UOでもそうだったと思う。
突くと切るとでは違うからな
実用面で考えた場合のMoEの武器の分類は間違っておらんよ。
ただ、書籍はレイピアを刀剣で分類してるなけどな。これは携帯しやすさや運用面での分類
>>204 それいうなら騎乗槍のランスと
投擲や刺突のスピアをどう分類にしてるのはやっぱり間違ってることにならんか?
運用面で考えるとランスってのは人間の腕力ではなく馬を動力源として突き刺す道具だぜ
(人間が戦うときは馬から下りて剣や棍棒で戦うわけだし)
つまり乗り物実装すればいいんだよ
とりあえず歩兵用の槍は身長の2倍くらいあってもいいと思うのですよ。
んでやっぱ槍といえば
>>206だよなぁ・・・
そもそも投擲を「投げ」と表記してる時点でお察しだと思われるんです
スピアとかランスなら言い逃れできまい!
パイク実装して槍を構えつつ魔法詠唱
うは、近づけねえし逃げも出来ねえ最強じゃん
RAの頃は投擲表記じゃなかったか
火力が低すぎて泣けるそんな槍1武器魔法戦士・・・
槍を残してなにか火力アップできないもんだろうか・・・
ここで戦技を削って破魔取って魔法剣士ならぬ魔法槍士になろうとか考えてる俺が来ましたよ
214 :
名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:03:57.80 ID:1l8PBl1N
バフないと詠唱妨害をちゃんとしてくる回避型と戦った時にきつい
結局、「メイン武器スキル90以上+筋力80以上+生命80以上」って前衛が
「戦技80以上+サブスキル(罠・牙・投げなど)+持久力」
か
「精神80くらい+魔法(破壊・死・強化など)+知能60以上?」
のどっちをとるかって問題だと、前者のほうが安定するのは事実なんだよね。
(回復スキルは割愛しました)
それでもあえて後者を選ぶのがこのスレ住人なんだろうけど。
魔法戦士は使ってて素直に楽しいと思えるよ(* >ω<)=3強化で補助したり回復したり攻撃したり
テンプレ脳筋は使っててすぐに飽きちゃうんだよな
217 :
名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:05:54.55 ID:1l8PBl1N
今まで破壊58でブックチャージメインでサンボルやブリザを近接のサポートとして使ってきたんだけど
破壊80まで上げてフローズン使ってみようかなとか思い出したんだ
フローズンも微妙に鈍足ついてるしクリティカル率も上がるし魔力低くてもそれなりに威力が出るみたいだしイイ!と、思うんだけど
なんか注意することある?サンボルやブリザで十分だとか
詠唱が長くて消費がでかい効果時間が短い
・・・致命的なまでに
ブックチャージ一発屋になるがそれでいいならOK
対モンスターならペットや召喚、サムライとかフォーク使いにはそこそこ優秀かと。
殴ってる人が多いほどいい。が自分1人で使うなら効果時間中にアタック2回くらいできないと微妙じゃね?
対人だと盾も怖いし集中ないとブックチャージの1発が限界になるし多人数がアタックで攻撃することもそうそうないし、
たとえあってもフローズンなくても死んでる。サンボルアタックのほうが確実。
夢はある。
>>217 80じゃフローズンやメガバの成功率80%で役に立たないから、88だ。
88まであげたのならやはり最強威力を誇るカオスフレアを使いたくなるな。
しかし90では成功率80%…実戦では役に立たん。
つまり98まであげて…あとはわかるな?
魔法戦士がカオスフレア撃つイメージないなぁ
カオスフレア魔力低くても、それなりに高ダメージ与えられるし
抵抗持ち相手にはダメージが下がりまくるし、チャージでもないと無理がある。
毒オーブン入れてからチャージするのは厳しいし、そもそもチャージするならHAのほうが安定する。
だが相手の体力の1/3〜1/2一気に持っていけるわけだから、抵抗無しであることが確認できているなら止めに使えるかもしれない。
ばかやろうっ!
カオスフレアはタックル代わりに使って相手をビビらせるんです。
極稀にカオスフレアで谷底落とされてる人がいて
それを目撃するとちょう面白い
マジックブースト込みの射程内でカオス詠唱されるとびびる
盾もってないとか抵抗ないとかだとなおさら
カオスとISをチャージして、
カオスで相手の攻撃を範囲外に→向かってくる次撃をISSDで反射→相手逃げる→IS開放→ISSS
うーん魔法剣士って強いね(´-ω-`)
(夢を見れていた頃はよかった…)
神秘刀剣破壊かwスキル的に無理だよね・・・・
ちょwwwおまwwそれワラゲで増殖してる点プレ構成の一つwwww
>>231 回復手段取ることも考えようぜ!wwwwww
>>232 ちょwおまwwwそれ魔法無いwww
>>232 まて、よく見るんだ
【 回復魔法 】 1
www
リープメインの死魔近接やってる人いたら構成見せて欲しいな
pre仕様で
【 筋力 】 76
【 着こなし 】 90
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 精神力 】 60
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう 】 98
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 98
とりあえず硬く行きましょうよ
妄想だけだけどっ
以前にムンボヤとカオスフレアを同時に食らったときの吹っ飛び様は凄まじかった
「…!!何してるの!?」
「チッ、見つかっちまったか。なにかと入り用でな。神秘もらうぜ」
「あなたそれは大事な移動手段…」
「うるせー!歩きゃ変わんねーだろ」
「…へへっ、これだけありゃあアサシンぐらいはなんとかなるだろ」
↑
今ココ
「くそっ!もう削るもんがねぇ…」
「こうなったら…生命を削るしかなねぇな…」
「兄貴っ!もうやめてくだせぇっ!普通の近接でいいじゃねぇですかいっ!?」
「…これ以上兄貴が弱くなっていくのを…俺は我慢できねぇっ…」
「へへ…こんな俺でも心配してくれる奴がいるんだな…ありがとうよ…」
「だが…っ!もう後がねぇんだ!」
「HP30もありゃあ、人間国宝くらいにはなれるだろうさ…」
↑
一月後の
>>241
カワイソス
で、強化素手投げやってる人いないかな。
攻撃しまくれて便利そうなんだけど。
バーサークがスタミナ2倍だったころは強化素手微妙に流行ったよな
去年の今頃は強化素手棍棒はテンプレ中のテンプレだったような
ちがう強化投げ棍棒なwww
×強化素手棍棒
>>243 今はあまり見ないな。
利点は盾と透明を気にしなくてよいということか。
しかしこのダメージインフレの時代にそんなチマチマした攻撃で
勝てるとは思えないが。
せめて槍でいいんじゃないか。
両方とも普通に強そうだ。
253 :
名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:16:28.19 ID:1mathH4T
300間近
>647 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 20:09:05.19 ID:f3EC44A1
>カオスフレアをエクステンションで本チャージ
>チャージドでガードブレイク
>スタンをムンボヤで打ち上げ
>ブーストで魔法レンジ強化
>落下にあわせてカオス発射で吹き飛ばし
>(IS)SSで追撃
>
>こんなコンボが成功したら射精しそうだ
>スキル構成とか野暮な事は言わないように
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I3F4E5E6ItNuKDKESIULUOQ 某スレの魔法戦士(笑)
夢がいっぱい、無駄もいっぱい(笑)
カオス開放→(IVP)→ISSSとか普通に強そうじゃないか
はいはいDSDS
がんばれサマル
がんばれマサル
258 :
名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:36:28.03 ID:fTM25z51
なかなか思い切った構成だなぁ。素手30ってことは対人か。
素直に回避捨ててチェイン着込んで集中100生命90にして、残りを破壊か持久に回すほうが強そうではあるが・・・
そんな思い切った構成にする勇気ない俺は無難に破壊58にして槍1武器で筋力上げてます・・・無論高集中
260 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:13:25.00 ID:oI4DtXYh
261 :
258,260:2006/11/26(日) 00:15:57.56 ID:oI4DtXYh
当方初心者です。wiki読んでみたのですが、
回復・神秘を伸ばしつつ、刀剣伸ばしてしまった私は
負け組みですか?
と言っても刀剣23だけど。棍棒も上げたほうが
いいのでしょうか?
>>262 どうせそれなら総スキル850もいってないだろうからいろいろやってみるんだ。
最終的に刀剣も棍棒もとって、回復も神秘もってなると対人できない体にするしかそれ全部はとれないしね。
魔法戦士はいろんな技の特性を知ってないと対人は難しいかもしれない。だが負け組なんて事はないぞ。
ようはどう生かせるかだ。健闘を祈る!
>>263 レスdクス。
鈍器を習得したいのではなくて、複合シップと
いうのが気になったもので・・・。
しかし
>>260-261見た限りは棍棒取らなくても
いいっぽい感じ?
個人的には、鈍器で戦うより、やっぱり
剣振り回したくてね。
リアル負け組みなんだろ。文章からにじみ出ている。
神秘回復刀剣なんていくらでもいるぞ。別に負け組でもなんでもない。
複合シップにならないといけないとか
上げたスキルは下げることができないとか思ってるんじゃないか?
文章見た感じじゃスキル制を理解してないっぽいな
構成が気に入らなければいつでも練りなおせるのがMOEの売りなのにな
複合シップは基本的に無視するもんだ
というより一部無難なものを除いてほとんどがネタだよね
複合シップってだけで強烈にキャラが立つって点はお得
あまりのネタさに、使いこなしてると尊敬される
魔法戦士的にはドルイドなんかいいんじゃないか?
どういう構成になるかわからんが
回避もちにはドルイドいいかもな。
ドルイドは案外難しい
パッシブは良いし、構成スキルも近接魔法両方に効きそうなんだが
後一歩というところでスキルが足りなくなる
あれは専業ヒーラー職だな
>>281 弓が中途半端
着こなしないの?
持久低い
強化も戦技もなし?
武器メインに使うには筋力低い。魔法メインに使うには精神低い。気がする。
ざっと気になった点を挙げてみた。が、まだ始めてあまり経ってないな。まだ2次シップになったかならないか辺り?
もう少し何がしたいのかを具体的に。
早速のレス有難う御座います。正直何やりたいかとかは殆ど考えてません。
初めて二月ずっと生産だったもので戦闘のスキル不利とかいまいち判らなかったのですがご指摘に汗顔の至り的な感じです。
知り合いが確か棍棒とか調和とか言ってたんで支援とか出来ればな、と思ってたのですがやっぱ近接武器は使いたいなあなんて。
弓と調教は正直趣味でなんとなく入れてみただけです。
どうしたもんかな…
魔力120 強化70 筋力0の槍でも使いものになる?メインではなく多人数用のサブとして。
こんぼうは重すぎる…
>>285 あれ、その構成どこかで俺が考えたような。ALCスレの676のやつそのままか。
レゾ技っていうのは、精錬の泉に武器放り込んでレゾナンス〜って名前の武器にすると、攻撃時に一定の確率でBuffだかDebuffだか付くんだが、
それが付いてる間にしか使えない技のこと。つーかゴミかネタ。
キックはエンライテンとかのBuffが乗らないから強敵相手には当たらない。諦めろ。
>>283 調和棍棒ってWarかな?もしWarの支援として動くなら特化したほうがいい。サマルじゃなくなるが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1do2K3K4ku5E6K7KIQJUKJOS Warは、Preのモンスターと違って相手PCの攻撃力はずっと高い。移動速度も技使わないと一緒。ヒーラーは狙われる傾向がある。
自分で戦うのでなくて支援したいのであれば、の話な。
>>284 PreかWarかバハかカオスかはっきりして欲しいが棍棒のクエイクで距離取るのはいいかもよ。
槍はポールシフトくらいしか使えんかも。刀剣ならSDを防御技として使える。死魔持ちならリープも刀剣がいい。
素手なら、対人であればカオスフレアとかロットンとかチャージして相手の近くで解放フェイント。盾出したらCFでスタンでOK。
289 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:23:38.61 ID:YpB9ZHX2
わらげで殺されちゃうんですぅ><
>>286 レス感謝。プレでエイシス通いたいなと思ったから近接とろうと思った。
とりあえず攻撃力よりクエイク目的でこんぼうしてみる
>>290 メイジでクエイクなんかうかつに使ったら、一気にタゲがくるから注意。
棍棒使うなら、ほかのやつが殴ってるのをスニークで昏倒させるってのもあり。(当たれば)
素直に盾や神秘(メスメやブレイド系)を取ったほうが役に立つを思うが…ST消費でかいし。
>>288 世渡り上手なサマルなら、亡命くらい軽くこなさないとね!
>>291 ソロで、もともと自分にしかタゲ来てないなら十分有用だろ。
そのまま移動インヴィジ詠唱とか。
294 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:30:16.72 ID:YpB9ZHX2
メスメって役に立つ?ワサビ解除早い奴が多いと思うんだけどそうでもないのかな?
個人的には弾速が遅すぎて使いにくい印象がある
ワサビ持ってない奴結構いるから使える
特にメイジはワサビ持ってないのが多い
メイジだってワサビ持ってるさ。量は少なめだけど。
反応遅い人に対しては十分役立つ。俺とか。
弾速が遅いとはいえ乱戦で密かにやると案外気づかない。タイマンは無理。
サイレントランなら詠唱ないからしっかり解除する人相手だと1撃分程度のダメージにはできるが・・・
あるならバインドのほうがいいんじゃないの?って感じ。
>>293 ソロで自分にしかタゲが来てないなら、どう考えても盾が最強です…
PTでクエイクでタゲとって、インビジでタゲ切なんかしたら、逆にタゲをぐちゃぐちゃにしちゃう。
98まで棍棒あげるより、盾を38止めしたほうがずっと楽だしね。
>>297 まあ、確かにそうだが・・・
スタガだけでほぼ全ての敵をスタンにできるか怪しい。
同時に攻撃してくるか分からんし。カミカゼのほうがいいと思う。
あとは場所によってはチャージドの存在に注意。
素手増えすぎで集団戦での盾は結構微妙になってきたなインパクトが中々素敵だけど
罠いいよ罠
まぁ、タゲ集めて一発盾出して1回しのいでも、その次の攻撃はチャージドが絶対混ざってる
チャージドはフルプレでも100超える威力だし盾は微妙杉
集中って、料理で言う味の素みたいなものだろ?
850もあまってるじゃねぇか
余りすぎ
強化戦士って、buffした状態でやっと戦えるステータスになる状態じゃ微妙だよな
魔法全部捨てて筋力生命持久回避に突っ込んだ方が絶対tuee
そうでもないけどな
魔法戦士だからこそ持っている強さはある
315 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:53:13.57 ID:IXbmDSyW
キック暗黒素手魔熟と死魔召喚強化メインで戦ってるけど
魔法戦士サマルとは何か違う気がする
しかし基本スキル削り過ぎて、ひ弱な所は似てるから親しみは感じる
回避も着こなしも盾もなくて戦う魔法戦士w
まさにとんぬら
魔法戦士は複合3次に近い哀愁があるからな。
ジャスタンみたいなガチ構成もあれば、御庭番のような癖の強い構成もある。
…さすがに海王クラスは…
精神0でも魔法戦士名乗っていいですか?
>>322 ウホッいいサマル
基礎スキルが軒並み80で統一されてて萌えた
>>320 精神0集中100なら胸張って良いと思う
サンボル、フローズン、カオスあたりは精神0でもそこそこのダメージが出る
>>321 ドルイド取るくらいなら集中とって集中回復にした方がいいよね
・・・というのがとある経験者の談
ドルイドはWarでは結構便利。
でも、ドルキンって見たこと無いな…
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 61
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 35
【 持久力 】 60
【 精神力 】 80
【 刀剣 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 90
補助やら後衛やら
1キャラでイロリロ出来るのが
まほー戦士の楽しみ方だと思う今日この頃
>>328 知能高いなぁ・・・うまくやりくりすればコグニ知能60あれば魔法のみで戦えるくらい。
マナプレもコンデンスもあるんだし、知能は40〜50まで落としていいと思う。その分持久に。
高STによるディレイ軽減もあるし、STは大目なほうがいいかも。
上のほうがいいと思う。あと強化48だと持続時間に悩むかも。強化を全部筋力にするのも悪くはないと思う。
>>329 レス感謝。強化をきろうとも思ったけど刀剣の威力かなり落ちない?それをヴィガー、エンライで補おうと思ったけど筋力にまわしたほうがいいのか。
あと回避をあげるとSDが反射しにくいかなとおもったけどそんなに気にしなくていい?とりあえず知能さげてみる
>>330 ヴィガよりエンライ・クイックのほうが正直痛い。
ただ、強化あまり低いと魔力高くても常時レイジングはきついんじゃないかと思ったんで筋力48にするのもありかなと。
持続時間見て考えるといいかもしれない。
>>331 インパクトとかタックルとかいいよ!
戦技が強すぎるんだよなー
>>330 回避切って盾持った方が良くないですか?
>>335 できればマジガ安定or小太刀
Warで使いたいのか、どんな風に戦いたいのかさっぱりなので
それ以上はなんとも・・・
・低い生命力 ・余裕があり過ぎる持久知能 ・魔熟48
このあたりなにか目的があってやっているなら別にいいんだけど
>>336 warはめったに村からでない。なのでプレ専用
プレでもエイシスにソロでもこもれるようにしたい。
知能・持久はよくバハに行ってマナが足りなくなるから多めにとってる。魔熟48はできればホールドまであげたいけどスキルに余裕がないのでカット。生命は対人しないので頑張れるかなと思ってそこまで削った
プレでやるならどう考えても盾最強です本当に(ry
MPは、常時コンデンス、マナプレ、減ってきたらすぐミルクティを飲むこと。召喚0でいいからブラッドディールを覚えること。
これで低知能でもけっこうやっていける。というか高知能でもこれやらないとすぐ切れる。
知能10下げて強化か盾に10まわすのもいいんでない?集中も10くらいなら削るのもあり。
インパクトステップはHA詠唱時間稼ぐのにかなり優秀。時間稼ぎならスタガよりいいかもしれないくらい。
HGもなかなかいい。20分や30分平気でもつ。DSも、バハのコンバインとか使ってくるロットン防げていい感じ。
>>340 ドレインソウルは10テクニックだからスキルポイントの無駄かもしんない。
コンデンス使えるようになるまではいいかもしれんがな。
HGの2割失敗にいらついて78まで上げると予想。
俺はそういう理由で78にしたらせっかくだからUHを使えるように80にして、UH8割にイラついて今強化87。
どこで止まるやら。
UHは費用に対する効果と時間がなぁ…
buffいっぱいになるからUHなんか、掛けないよな
UHが弱い・・・?
UHが弱いだとぉッ!その言葉取り消せ!
高魔力UHの回復速度は自然回復100の2倍(通常時)にも達するんだぞ!
どう見ても自然回復がカス以下です、本当n(ry
UHはHP増加効果はBRと同時にかかるとすごい
HP回復効果はリジュネと同時にかかるとすごい
単体だとどっちも微妙
でもHP増加の魔力影響度大きいから高魔力だとけっこう強い
UHは高魔力だとリジャネの回復量7くらいが追加される感じだしかなりいいよってどっかで見た
ディオ・リジャネイロ
ごめん、反省してる
UHは魔力90はないと微妙だから近接が使う場合は2武器諦めなきゃな時が多いんだよなぁ
考えてみればコンデンスとミルクティーでもっと削ってもOKか・・・
あの人は防御160くらいで素手90あとこぐに。動画の相手がpre民の未完成キャラみたいだし
実際はロットンで乙と戦技脳筋のガチ殴り合いで普通に負けてるあまり夢を見ないほうがいい
TF相手に必要以上に盾を出すのがそもそも負けてる原因 関係者乙
【筋力 】 100
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 100
【持久力 】 48
【素手 】 100
【盾 】 81
【戦闘技術 】 100
【精神力 】 100
【強化魔法 】 100
強化戦技の人はこれらしいぞ
神秘+脳筋構成
これで十分サマル…
だからさ槍48とってポールシフトできるようにすれば
戦えるさ、しかもサマルさ
>>352 TFとKM、Bが重なれば回避モニーにもかなり強いな。押しの一手になるがw
TFと戦技の技って重ねがけできたっけ?
重ならないのはKMとエンライ、Bとヴィガだったはず。
他は重なるはずだから強化戦技の命中は酷いことになっていると思われる。
槍とか素手なら武器スキル91とかでもいいんじゃねーの?
強化サムライとか投げ半端でもbuffで無理やり当てること出来る
TFKMは命中180オーバーでかなり凶悪になるな
もともと回避0なら関係ないさ
まあTFKMでも回避モニーには2割くらい避けられるから困る
>>352 ネタすぎてつまらんな。
まあこんなのはほっといて実際強化戦技やるとある程度の妥協がいるが・・・
みななら何削るかね。
命中特化というなら精神戦技強化100はゆずれないとこなのか。
それ昔持久1だか2でWL余裕だった奴の作った構成だな
ネタに見えて当然だろう
当然だろうって、
知能ゼロでMP30、コグニでも35か40か?
TFって消費53ですがどうやって唱えるんですか^^;
ラッシュ
準備整えるのに何時間かかんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲリラ中だとバフ一個ずつかけるから何とでもなるんじゃないか?
つーかあの人が使えば海王でもSPrRRxtOくらいなら余裕で倒すだろうし参考にならんだろう
まぁ対人スレの動画みてみればいいな
包帯調和モニーと戦ってるやつだ
>>361 いや戦技100は微妙だと思う。
なぜかってWiki見ればわかると思うけど、KMもBも効果時間が7程度違うだけで
数値としての上昇そこまで差が出ない。戦技は90でも問題ないと思う。
知能削る関係と集中魔熟とれないことから強化はTF100%の98↑
あとは回復全切りになって調合0のPOTになるんかね。
回避は100とる。そして着こなしは、50とってTFすればかなりのAC期待できるけど
まあ普通の強化戦士と違って、戦技使うからかなりST相当辛そうだよな。所詮ネタだってことか。
蛇足だけど強化サムライは結構いるよな。モーション読めなくて相手にすると地味に厄介。
TF使う魔法戦士なら知能0で十分最初はきついけどそのうち慣れる
刀剣死魔盾HAチャージ以外でISの対処法ってありますかね
372 :
名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:07:10.72 ID:XUz07840
?
>>371 ISでの攻撃を防ぐ(食らっても大丈夫な)方法が、刀剣・死魔・盾・HAチャージ以外にあるか、と?
普通の物理攻撃対策と一緒だ。移動回避とかパッシブ回避とか物まねのカカシとか神秘のソーンで軽減とか
そもそも範囲内に入らないように弓や銃や魔法で戦うとか食らう前に殺すとかタゲ切りで攻撃させないとか
スニークやブレイクで行動させないとかタックルで範囲外にするとか酩酊ボンレスストーンマッスルとかウェポンガードとか牙斬とか
罠のサプライズとか色々あるじゃねーか。ちょっとは考えてから質問しろ。
そもそも物理対策だから微妙にこのスレ向きではない気がする。
だが、ISSSはもっとも魔法戦士向けの技である気もする。
微妙さ加減が。
ISの攻撃力は魔力依存にしてほしいと思う日もある俺刀剣神秘精神100
神秘90というマゾスキルのくせに刀剣だけってのもひどいと思ったけど
近接武器で使えたとしても槍だとISうまく使う技ないし、棍棒だったらスニークやばすぎる
やっぱSSのある刀剣だけがいいのかな
SSとハラキリ交換したほうが武器のイメージ的にあってるなと思った俺棍棒
剣と魔法のファンタジーにハラキリなんて合わないからじゃね。
ハラキリは斬るじゃなくて突くだから槍だろう
でも投げるなら槍の方がそれっぽい気が
刺したあと横一文字に掻っ捌いて腸取り出すから刀剣だろ
槍でIS使うならテイルかDFだろーね
DFは持ち替えしないとただの大ジャンプになりそうだけど
ハラキリスピアーはどう見てもハラワリスピアー
ハルバードとかで腹刺すしな
にゅたの細い体じゃどうみても一刀両断w
アッー! 知能も忘れてるし
これをいじって、知能と集中を訂正していただきたい!!!11!
>>388 強化戦士で投げで回復手段がPOTじゃ、かぼちゃコロッケ+りんご飴は枠足りないし
抵抗切りになっちゃうのは仕方ないと思う
>>389 枠はないけど強化戦士こそ食料buffは完全に埋めるべきなんだよな
6t対策になるし
銃器にしなよ
アサルト&コントロールでさらに硬くなるよ、なるよ!
そりゃどっちかっていうとヒーラーじゃないか?
鉄壁防御っていうのが、延々タゲ持って耐え続けるのか、それともヒーラーに回復してもらいつつヒーラーを守るための壁になるのか。
なあなあ、ワーウルフとさ、TFって同時に使って、
効果両方ともあるかね?
無い、後で使ったほうで上書きされるだけ
そうか(´・ω・`)
忘れ、トンクス
【筋力 】 26
【着こなし 】 41
【生命力 】 85
【知能 】 50
【持久力 】 15
【槍 】 91
【銃器 】 38
【戦闘技術 】 18
【精神力 】 100
【集中力 】 100
【破壊魔法 】 18
【回復魔法 】 88
【強化魔法 】 100
【調教 】 80
これ魔法戦士でいいかな
恐ろしくウザそうだな
回避ダンス持ちを殺せなさそうだが
いやそれって脳筋フルプレパンダとかプレート回避モニとかも殺せないぞ
筋力26の強化槍のダメージって一撃30-50ぐらいだぞ・・・クリティカルで70とか
レベル100↑のY、ホム、青ペット連れてれば別かもしれんが。
LV80の虎2匹とやるつもりでした
ツッコミどころが多すぎるような…
集中100が何のためにあるのかわからん
(まさかHA通すためだけじゃないよな)し、
精神100のくせに死魔も破壊もナシ。
おまけに槍91で持久15ってのは何だ?
Pre専だとしてもワラゲ用としても疑問ありすぎ。
>>403 まあ頑張れ。。。Lv.80にすること地味に自体大変だろうし。ワラゲじゃ・・・
>>405 知ったかでごめん。あんまりスキルいじらないんだ…
よかったら399の構成でもそれなりに意味があるってことを解説してくれないか。
>>404 強化は魔力ないと使い物にならん。HAもある程度魔力ないとしょぼい。
ホールドのない集中でも60%くらいの詠唱継続率がある。
ホールド足止まるし消費大きいしホールド無しで詠唱することだってある。
詠唱中の移動速度増加と詠唱速度増加効果もあるし、銃・槍・戦技と離脱テクニックもある。十分に詠唱を通せるだろう。
槍はタイダル、ポールシフトの離脱用と攻撃の補助用だろう。バトフォ辺り使うのかな?
TF+エンライすれば魔力は落ちるものの命中+55くらいだ。十分に当たるだろう。
ACも同じくHGとあわせて+55くらい。豊富な離脱テクニックと回復魔法を使えば生存能力は高いと思われる。
タックル入ってるからたぶんWarを想定してると思われる。
>>408 407です。
なるほど、勉強不足だった…ありがとう!
破壊18で毒DoTとアイスボール連打はガチ。
で、合ってるよね?
毒POT投げたほうがはやくね?
毒POTごみだぜ
毒POT持つ余裕なんてないんだぜ
魔法戦士じゃ枠ないだろ、最初考えたけどやっぱ捨てるはめになる
415 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:06:59.81 ID:tyeMHfNZ
破壊18でアイスボール連打だけはそんな強くない
だけど+PETだとかなりキツイ
E鯖の某テイマーも破壊18止めのときあったし
つまり
これ何て・・・
と思ったら 本当に魔法戦士(ブリーダー?)だったんですね
>>392 気になったが
アサルト+キャノン+うにTF 併用できんのか?
連投すまそ
精神80と100じゃ強化の効果時間まるでちがったりしますか? 強化98前提
>>419 これはすごい
ありがとう、悶々として悶え死にしてくる
>>426 その2つなら前者しかありえないと思う。
そのコメントからするとWarっぽいが、盾取るなら81か88にしとけ。
槍はスタン取った後の追撃に割と困るし、DTとかに高倍率技重ねられると火力負けする。
槍ってのは棍棒や刀剣と違って一発逆転はなく、着実にダメージを稼いでいく武器だから、絶え間なく攻撃できる回避とは相性いいかと。
なるほろ、トンクス
とりあえずWarで回避牙モニーを虐殺するための仕様だから、
攻撃重視にします
430 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:58:52.56 ID:PQMAIRBD
ワラゲならとりあえず生命100に神秘は20とってソーンスキンフレイムブレイドだけでも十分すぎるほど役立つ
火力偏重構成が多いので生命100は欲しいぜプレートでも100以上くらうことよくあるし
ワラゲは行かないよヽ´Д`)ノ
433 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:06:57.53 ID:PQMAIRBD
プレなら盾か酩酊があると格段に安定性が増すぜ!
センスレス→HAは強いしスタンとって魔法通してもいいし
盾があると被ダメが格段に減るからな!
破壊はプレ狩りでは槍が優秀すぎるのでほとんど使わないかも
死魔法はパニがあると色々面白いけど安定性が高いとはいえない、死体引き寄せは色々使える
召喚はバエルまで来たら囮にもなるし火力面でも期待出来便利だけど、ちょっとメンドイ
神秘はテレポ便利フリブレ強いホリレコ便利。無くても困らないけど
>>432 Preで強さかな。安定した狩りを楽しみたい
というか、いろんなところに行きたい。
この構成なら多少囲まれても、インビジ唱えながら逃げれそうだ
>>433 酩酊は60あったんだ。その前は盾70あった
酩酊は最近全く使わなくなった。センスレス使う前に大体死んでいる。
マッスルもあんまり使えなかった。硬直が長すぎ。
確かに槍が回転速すぎて、それで盾はやめたって事もある。
神秘はちょっとかけ直すのに手間かなと
強化4種+回復2種かけるので。
センスレスをちゃんと適切なタイミングで使えば上位タルですら狩れるよ!マッスルはmobの攻撃タイミングを呼んで先読みで使うと便利
盾も雑魚相手には無くてもいいけどポワン軍団全部と対決するような場合は必要だな
スタン程度は覚えといた方が無難かな?
>>433 集中無しHAはスタガでスタン取っても通らない。
Preの回避はある程度以下の敵に関してはかなりの効果を発揮する。
破壊はとりあえず最初に毒入れるだけでOK。
スタン盾は終わり際にひっかけたらHA通るぞ無理ならインパクトでもいいし
>>438 確かに終わり際なら通るがいくら対モンスターでもちょっと難しいぞ。
ところで、死魔90取って、それ以外を全て近接にした場合
サマル
と呼んでくれるかい?>皆
ローレ
と呼んであげるよ
死魔法90で他近接は結構特化構成だからサマルっぽくないな
召喚近接とかも短期決戦特化で汎用性は微妙だったりでサマルっぽくない
やっぱ回復とかもある程度出来て中衛的じゃないとサマルとは呼べない気がする
俺は破壊召喚盾2武器近接で瞬間火力重視の近接だから自分をサマルとは思ってないし
>>441 ちょw
ローレは、素手棍棒盾戦闘技術の総称じゃね?
と書いて、それに死魔を足せる事実に気がつく訳だがw
>>442 だよなぁ…
死魔90だけじゃ全くサマルじゃないよな…
というか、戦闘技術を持った時点でサマルじゃない気がする…
構成的に、回復90死魔90+戦闘技術100は取れる訳だが、どうにもサマルじゃないよな…
ああ・・それすごく強そうだからサマルじゃないな‥
戦闘技術のかわりに強化とればサマルっぽくなるかもしれんがね
なんとなく サマルの定義が見えてきた気がする
戦闘系に振り、戦闘技術を入れずに魔法で補う。かな
戦闘技術、自然調和、この辺が入りだすとサマルじゃないなぁ…
強化戦士最強説もあるけど・・・
強化戦士は弱点もわりかしハッキリしてるからな
ワラゲだと枠の不利やバフ維持の面倒さもあるし
TF強いけどタックルやら調和やら時間を上手く稼がれたら結構きつい
少なくともリーパーよりはウニの方が強そうだな
戦技ないリーパーはまじでデスペレイトもってGHしてるしか能ないぞ。
ごくまれにリープウマーするぐらいだな
そろそろクリフトの時代がこないかなぁ
ザラキだな
サマルトリア
・それなりの武具が装備でき、それなりの攻撃魔法や回復魔法が使える
・万能、器用貧乏
・挨拶は「いやーさがしましたよ」
クリフト
・もっと回復重視の人
・ボスだろうがマホカンタだろうが「クリフトはザラキをとなえた!」
サマル
・最強クラスの魔法は厳禁。唱えても60くらいまで
回復はリジェネもコンデンスもだめ
・武器も61まで。
>>454 魔法の制限は回復と強化が厳しいが破壊や死魔は余裕でいけそうだな。
武器の制限は武器スキルじゃなく使用武器の制限なら槍はバトフォでOKか。
ザラキ、ザオリク、メガンテも補完してあげて
>>455 そうだね。槍はバトフォまでにすると
槍サマルがものすごく強く感じるぜ
武器スキルも魔法も50くらいまでだろ。
雰囲気から槍ならドラゴンテイルまでだな。
刀剣装備したサマルがブロードソードでSDするのはちょっと・・・
ザオリクを使えるなど・・・けっこう高度な魔法つかえるから
3次シップまで各魔法あげてもいいんじゃないか?
でもそのかわり、精神(魔力)は物凄い低め設定にする、など。
メガバやHA使えてもその効果は歴然としょぼい、なんてまさにサマル
サマルトリアの王子ってザオラルじゃなかったっけ?
女王がザオリクだったような……
>>457 さるまた君は侍パッシヴを付けて「俺の破壊の風は二度ふく」ってかっこつけたらポイント高いよね
死のたこつぼはオーメン連打で自爆でOK
こんなところにカムイファンがいるなんてw
サマル奥が深いなw
463 :
名無しオンライン:2006/12/06(水) 17:25:47.36 ID:myn/MF/s
回復90もあって精神10程度だとHAで100あたりしか回復しないw
攻撃魔法と回復魔法を一応使える戦士=サマルトリア型
回復魔法を使える戦士=クリフト型
攻撃魔法を使える戦士=ヘンリー型
バラバラでまとまり感が無い戦士=サンチョ型
攻防のバランスが取れた理想の戦士=ピエール型
これで盾があればなお良い
しまった><
今水泳上げてるw
もちろん てつのやり 装備だよな?
サンボル銃一度やってみたいんだよな・・・473の強そう!
>>473はさらに上のフローズン銃か。
サンボルのように当てやすくはならない分、破壊力は飛びぬけてそうだな。
採掘とかがプロ並のサマルなんて見たこと無い
どっちか言うと、Vの奴隷にされた後の主人公
この無駄のある構成がたまらない・・・魔法戦士おもしれー
魔法戦士マサル
コマンドーな構成を探求中
魔法戦士に一番みえやすいのってやっぱ
武器に神秘魔法つけて戦うイメージがする
それでもって破壊魔法と打撃を重ね合わせて戦う・・・
481 :
名無しオンライン:2006/12/08(金) 05:26:47.93 ID:m97WfAR8
よく考えれば物まね90にマサルさんの技が実装されてるジャマイカ!!
パンチ・デリカットォォォォォッ!!
回復88止めはザオラルでいいんだけど、ベホマ使えるのがなぁ。
そこで回復85止めですよ
精神0ならべホイミだ
>484
赤魔の投げやりっぷりにワロタw
>>484 赤魔は適当すぎだろこれw
>>485 盾削って神秘にまわしたら俺とほぼ同じだorz
ヤンオルとかガルムでお金稼ぐ分にはこの位でも自動戦闘放置出来るし十分なんだよ!
>>490 ためしにイビルダンサー行ったら死にかけた
ビューティシャン混ざると死ねるんだぜ?
ついでにサベージ行ったら、やっぱり殺された
すごいよサマルさん
>>491 イビルダンサーは距離とると無意味に踊りだすから
放置してビューティシャン先に倒すといいんだぜ
サベージは天才ルーキーまでで手一杯
イビルもに子に目が行ってその間にスロウで・・・
>>486 ベホマつかえなくさせるために魔力落とすんだよw
精神20あたりまで落とせばHAしてもしょぼすぎてベホマにならない
魔力100↑あってもHP300↑あったらべホマにならんのがHA。
魔力100程度じゃ200-250回復すれば上等かな>HA
とりあえず魔力0の回復魔法。
セルフヒーリング1g12HP
ヒーリング12g40HP
HA39g80HP
…( ゚Д゚)ポカーン
セルフヒーリング凄いよセルフヒーリング
魔力0でもHAは最低100は回復してたような気が・・・
走りながら詠唱すれば70〜80ぐらいにはなるけど
>>497 回復魔法高ければそれくらい行くだろうが回復88じゃ80くらいしか回復しないかと。
ライトヒーリングの回復量ってマイナーヒーリングの2倍くらいでかかる金も2倍くらいでライトヒーリングもすごいよライトヒーリングも。
何このサマルを目指そうの会
問題はメガンテなのです
あるじゃないか
ボンバー・・・
502 :
名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:23:17.01 ID:atP61thr
マイナーヒーリングってけっこう役に立つよ
戦闘中でもちょっと間があるときに使えるし、なにより詠唱時間が
短いのが嬉しい
マイナーヒーリングじゃなくてセルフセーリングの間違いですwごめん
魔力0回復73くらいで初めて成功したヒーリングオールが回復量50台だったのでいやになった
リジェネでいいんじゃないか?
強化戦士の話はここで良いのかな?
当方新しく強化戦士を始めてみようと思うんだけど量産型の回避じゃなく
着こなし51盾88の強化戦士をしてみようと思うんです
そこで迷ってるのが種族がニュタ、コグニ、パンダですモニは無しで
魔力は20下がっても各強化魔法が2下がる程度なので目をつぶれそうですし
チェイン着こんで魔力70〜あれば足りるかな・・・?
問題がMPで・・いくつあればクイック以外の強化一式を維持できるのかが分らなくて…
コンデンスとミルクティ多用しつつ常時MRで…MPいくつあれば足りるのかな・・?
フルチェインで魔力-14想定で
例えばパンダならこんな感じで
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1ie3K4io5H6pakVwKzTIMJTKU コグニならこんな感じに
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K4h65mg6nSkVwKzTIMJTKU 筋力、知能、持久、を調節していきたいんですが魔力はパンダ70、ニュタ80、コグニ90で考えてます
いかんせん着こなしTF盾で耐える方向で行きたいのでHPが多いパンデモスが魅力的に見えて…
350+BR23+UH13=386、390近い!?みたいに…
コグニくらいの魔力MPないとだめだよとかパンダの魔力MPで十分だよとか間のニュタにしろとかアドバイスやオススメありましたら教えて下さい
平たく言えば魔力70MP168(MR込み190くらい)ではたしてやっていけるのかという事ですが…w
長文失礼しました
pre専なら自分の好きなようにステ振りすればいいんじゃね?
pre専なら筋力80生命80武器90で十分。
余った分他に回した方がサマルらしい。
器用貧乏こそがサマルのジャスティス!!
それと強化戦士は魔力が大きい方が楽。魔力100は確保したい。
移動詠唱(逃げながらともいうw)でのHAが200位回復しないと
結構辛いので全身チェインはありえない。Fioドゥーリンフェアリーグローブ
併用確実。次点ミスリルスケイル+4オベロン。
WAR用の強化戦士の武器が槍なのは理解できるのだけど
PRE用の強化戦士でも武器が槍多いのはどんな理由なのだろう?
TF状態SDの使い勝手の悪さやスタブの出の遅さから刀剣の魅力低いが
こんぼうも悪くないよね?ね?
威力よりもPF詠唱で戦闘中の回復やBuff安定させる方が
ダメージより優先されるから槍?
なんで強化戦士の武器選択肢が槍や弓ばかりなのか気になって夜も眠れないぜ!
なので日曜の昼間っから寝てくる。 おやすみサマル達
>>509 preはアタック多めだから槍技の倍率の低さが気にならない。
プラス、pre最強技のドラゴンフォールがある。
>>507 強化魔法は魔力超重要。効果量より持続時間にかなり影響するぞ。かけなおし多いとだるいよ。
>>510 プラス、バトフォがディレイ短くてアタック主体にしやすくなってST消費が抑えられる。
高持久にしづらいからこれはありがたいことだ。
>>510 フォークアタック最強
さらにデドリーやDFも場所によってはかなり強力
ハルバもちかえタイダルも強いしDTはTF中はやや高速発生
アウチ肝心なプレかワラゲかを言ってなかったですね…
一応ワラゲメインです
プレは全身はドゥーリンやらフィヨやらで、チェインは使わないですが
ワラゲだと店売りカッパーチェインを錆取りで使う予定です
「俺は魔力○○MP○○だけどやっていけてるぜ!」って人いましたらお教え下さい…
一応自分でもあちこちHP見たり知り合いに協力してもらって魔力70〜90〜の持続時間の違いを調べてみようと思います
>>509 皆さん言っているようにアタック主体になるからバトフォの存在が大きいかと
でも刀剣が相性悪いだけで棍棒も十分イケルかと…(問題は見た目による新規の流れ具合かな?)
弓はMOB相手には逃げ撃ちしてれば強いからかな?
魔力は大いに越したことは無いが50でもなんとかなる
その場合シーインビジをソロゲリラでほぼ実用できなくなるしUHがほぼ意味の無い魔法になる
>>507 人によるかも知れんが集中無し強化戦士は知能を限界まで削るものだと思う
MP100でリザが使えれば十分
もっと減らしてもいいかも
槍のみなら持久も40でOKなんだが
そもそも、強化戦士は普通モニでやるもんだ。
俺のダッチもカタナの手入れを始めたぞ
俺のニュタオがバルデに毒仕込み始めた
強化戦士が流行してた頃はパンダだらけだったよ!だったよ!
俺のパンダがチャックを下ろし始めたぞ
いや強化戦士はグニでも結構いいぞ魔力の差が結構あるからバフの効果時間長いし
うちのバイーンが包丁研ぎはじめたぞ
バイーンはHPが本当に高いしTFで当たり判定の不利がなくなるからな
強化戦士としての能力は正直そんな高くないけど
元が弱いのにTFで人並みになれるので悪くない
>>526 生命100パンダにBRUHは本当にすごい。
高魔力のならHP400超えたりしてTFの防御能力もあって超硬くなる。
ロットンに弱いのが弱点だがな。
>>527 そこはこうだろ?
>>523 ウホッ
魔力ペナが大きいとはいえ精神100で階級装備なら
魔力95くらいはいけるからまあ実用範囲なんだよな
モニーじゃなくてもクイックソーセージあればそれなりに避けてくれるし
FullBuffの強化戦士はどの種族でも強いと思う
だが、真の強さは、強化メイジにbuffをもらうことだ!
て、サマルすれで言う事じゃないね
532 :
名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:52:45.23 ID:X6PtTfe6
筋力0にしてキックにした方が良さそうだ
>>535 考えるな。魔法戦士と銃器に必要なのは愛と浪漫だ!
投げなんてどうでしょう・・・
>>535 無難に考えるなら筋力100精神100にして残り持久だと思う。
あと盾取るなら48のがいいと思う。インパクトいいよ!
>>539 強化素手1武器の抵抗無しか・・・つらいよ
扱いやすいけども。
はぁーロットンロットン
素人の私は今、pre用の狩人・中衛キャラを育成中ですが、
>>17を参考にして
スキル構成を以下のようにしてみました↓
弓 98 盾 88 筋力87 生命80 持久50
魔熟48 回復78 回避0 抵抗 0 着こなし46
強化78 集中0 精神87 知能50 神秘60
(利点)
・ホーリーレコード、テレポートで移動に便利
・神秘60のコーリングで密集したモンスターから1匹だけを釣ることが出来る
・低コストで高性能なHP・ST回復魔法を使用できる
・レイジング、バブル ボール、インヴィジビリティ、スモール ワープなどの便利魔法
・強化魔法、神秘魔法での強化による持続時間が長い
・遠距離攻撃ができる(鈍足相手なら、距離をとれば被ダメ0での狩りが可能)
(欠点)
・戦技0で盾ST消費が激しく、結果MP消費も激しくなる
(コンデンスマインド・ブラッドディール・マナプレッシャーを活用して対策を取る)
・呪文抵抗0でメイジ型モンスター狩りが難しい
(ホーリーガード、ドゥーリン装備、マジックガードで対策)
・集中0、回避0で攻撃受けると詠唱ができない。結果として囲まれると絶望的
(盾や距離を取ることで対策&コーリングで1匹ずつ釣って狩る)
どんな感じか知りたいので、何でもいいから意見をください_(._.)_
強化弓なら水泳100とってウン様ソロに特化すれば幸せだと思うよ
マジレスすると強化弓はデミ狩りがウマー
>>540 一武器の欠点は技の少なさだけど、素手は一武器ですでに十分な攻撃技がある。
素手唯一の欠点は範囲がないことだけどシーがあるからインビジ無効。
抵抗ならエレアマ、レランBUFFで45程度はある。
>>541 はぁー、レラン5種BUFFがあるだろ。
強化がステ+5、+10、属性+5、+10、飲み物もたないなんて非常識。
不意打ちに弱いのが唯一の欠点かな
>>542 回復魔法取るなら88にしたほうがいい。HARAは強い。
破壊使わないなら知能はそんなにいらないと思う。40以下でいいんでないの?まあ使いながらで。
知能削ったら持久にまわすのをすすめる。ST40、100、200以上でST消費技とアタックのディレイが縮まる。
神秘60だとコーリングが8割。コーリング使う時はブックチャージで。
こんな感じかな。常時コンデンスと魔法使う時はマナプレを維持し、ミルクティをケチらず使えばMPは簡単には切れない。
魔法通したいときはインパクトで弾き飛ばすとかカミカゼして逃げて距離取るとかすればなんとかなるかも。
>>545 Buff枠とアイテム枠
強化キャラで
飲食5個もっていくと自動的にブックかMRPかどっちか捨てることになるよ
バネももっていくなら両方持っていけない
六トンで死ぬ前にDebuffで死ぬキャラが出来上がると思うんだが
削ろうと思えばリムポはめったに使わないしブックもいらないだろ
>>542は魔法熟練が全く要らないな。
48割いてるのをたまに見るけど無駄だよ…
マジックブースト?ホークアイがあんじゃん
マナプレ?コンデンスしてお茶飲んでれば知能30以下でも強化回復を回せるよ(俺はモニで知能23)
ホーリーブレス?そのポイント分精神とその魔法に振ればええですやん
ついでに言うと神秘のコーリングも色んな意味で使えないしテレポ8割の50でいい。
むしろ男なら徒歩確定の神秘0で。
弓+ブレイド魔法の組み合わせは足が止まる時間が短くなるし
確かに恩恵はあるけど盾型だから盾が遅れてしまう事がある。
よって俺の勧める変更点は以下。
魔法熟練0
神秘0
知能30
これで128浮いた
強化・回復を90
持久50〜70
筋力100
精神100
生命90
戦闘技術18〜
破壊18〜
参考までにね
強制はしてないよ
マナプレでロットン対策食料を一つ切れる
コーリングはコーリング後のラグがヒドイ環境だと辛いけど実は色々使い道があるよ
>>549 ちょっと待て、戦技18になんの意味があるんだよw
よく見るんだ、Pre専だ。タックルで飛ぶ距離なんて微妙だぞ。
俺のアイテム枠
触媒四種
ミルク茶ラッシーワサビ味噌汁
GHPGSPリンゴ飴オルバン焼肉
GHP GSP 乳てー ワサビ
ビジp ソーセージ MRP 武器
裏のレコ石はテレポ詠唱完了と同時に銀行に戻せば良いんじゃね?
石握って飛ばにゃHPに飛んでしまうだぎゃ
王国銀行なんかいらんだろ。
村つかえ。
どんだけ楽したいんだw
んむ、まあ銀行レコはほとんど要らないって事はわかってるんだ。
戦局的に欲しくなるような場面では大抵他にも神秘使いいるしね。
空いた枠でGSP、GHP、MRPのどれを持つかはもう少し悩んでみよう・・・
テレポ詠唱→銀行開く→詠唱完了でエフェクト出る→石置く
これでいける、詠唱終わってから飛ぶって出るまでの1,2秒で置けばいけるよ
アルターでこれやると誰か村送りになるけどね・・・
そのPOT3つ持ってなきゃ魔法戦士の中途半端な構成じゃ即死するぜ
>>561 おー、そんな裏技があるのね。それ使えばレコ石無しでも出撃できそうだ。
便利な情報thx!
>>562 ちょwwww 精神意味NEEEEEEEEEEEEEEE
>>562 強すぎてWAR民が自主規制してる構成さらすなよ
俺は触媒4種、乳茶、食い物、本、GHP、マナポ、インヴィジpot、IS、ワサビだなー。
テレポは銀行開きながらやってる。
warで脳筋神秘刀剣だとノアダストいらないよね?
なにか使える魔法ある?
ソーンスキンはわさび解除余裕だし。
つ ミ
わさび
つ 味噌汁+ソーンンスキン
(^∀^)b
一撃反射してからワサビ食え
ソーンスキン一回でタイマンで60HP分くらい得してるから滅茶苦茶強いよ
俺はワサビと味噌汁両方持ち歩いてる
パウダー以外の触媒、IS、焼き鳥、ワサビ、ミルクティ、GHP、GSP、MRP、コダチ
あれ一枠開けてたっけ?まあこんな感じ。
ダスト置いてくぐらいならパウダーおいてくよ。
テレポはTAとアルターがあるし、脳筋のメスメなんざ使い物にならんしなー
ソーンは効果時間も長いし、使えるよね。
サマル目指してスキル構成をしてるプレ専ニューターなんですが、質問です。
着こなしの数値はどのくらいが良いのか迷っております。
生命60、精神80なので、低いHPをスケールで補うように着こなし36にしようと思ってるんですが、、
ドゥーリンなどいう単語を聞きます
そんな防具名は無いので混合の合わせと思うんですけど、どんな感じなのか教えてくれませんか?
ドゥーリンはMobドロップの装備品の一つだよ
もっとちゃんと調べてから質問して欲しいよ
wikiでよく調べてみるんだ。
ドゥーリンという防具はある。
回避型か盾着こなし型かによって違うけど、
ドゥーリンは防御力低いから着こなし51まであげてスチールチェインがオススメ。
回避魔力のマイナスなし、軽量
タイプにもよるが俺は重宝してるな、づーりん
575 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:55:39.06 ID:glK4i3U3
魔力下げないって意味では、HG以上でトレント装備もあるね。
重いけど。
魔力だけならエルーカスもそうだね
オベロンが軽くて性能もなかなか良いし
回避と魔力のペナも1だからオヌヌメ
P鯖でサマルトリアってキャラを見かけたんだが、このスレの住人か?w
ローレシアとムーンブルグもいるぞ。
ワロスw
Eもサマルとムーンブルグはみたことあるな
>>578 よくタルパレ篭ってるから
このスレ的なサマルでは無いと思われ
でも課金染め緑のシルクローブ愛用してるし
戦闘スタイルもまるで王子
このスレ的には弱くなきゃサマルじゃないのかw
バリバリ対人こなす魔法戦士やプレで金を稼げる魔法戦士もいいじゃない。
>>583 中途半端で器用貧乏がサマルの定義とされる事が多いんだ。
魔法戦士は弱いとは思わないけどね
いろいろと便利で多彩な戦い方ができるから使ってて楽しいよ
魔法戦死の戦闘力でもPreでは十分やってけるしWarでも立ち回り次第では強い
なにより便利さと金のかからなさは最高だね
Warでは金かかってかかってしゃーないすよ・・・・触媒が
>>588 あんまり適当言わない方がいい
ワラゲでも着こなし型でPOTがぶ飲みのほうがよっぽど金食い虫
魔法戦士はワラゲでも一番金がかからない部類だぞ
>>589 おまいは強化なしの魔法戦士じゃないのか?
強化持ったキャラだと精神100でも1回の出撃で触媒代5kとか余裕でいくぜ。
>>590 着こなし脳筋の消耗>魔法戦士の消耗って言ってるだけだろ
強化戦士が一回の出撃で5kかかるなら脳筋は余裕で5kなんぞ越えてるっての
GSPがぶ飲みしなくて良い分あからさまに資金の消耗少ないぞ
死んでプレートばら撒いたら尚更だ
3行目に反応してたのな、悪い
最後の一文に限れば強化有りと無しで資金消耗に結構差が出るな
強化回復と回復死魔やってるからそこら辺の差は分かってるよ
それでも強化戦士は枠の関係でPOTは厳選するか持たないから安上がりだがなー
強化戦士じゃない魔法戦士だな・・・orz
なんか話がスレ違いになったし黙っておくよ
強化は触媒代もだがBUFF時間がかかる&
敵と遭遇しなかったときのやるせなさがな。。
まぁ無駄使いは多いな
強化魔法より素直に戦技とったほうが強い、と
思えるのは自分だけでしょうか
そう思うならそれでいいんじゃないのか
戦技より強い状況は多い
戦技のがお手軽なだけ
魔法戦士はGHP GSP MRPorキュアポットorマナポットもつのがデフォじゃね?
強化は回復と相性がいいから戦技だけとは比べにくい
サマルさんよぉ
ネ実3で二日書き込みが無いと落ちるぜ?
602 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 07:14:30.04 ID:85Fr8pf+
agetoku
青ペットと共闘できる基本戦闘能力
育成も十分やれる
テレポもち
バンカーコールもち
を満たすサマルつくろうとして試行錯誤中
605 :
名無しオンライン:2006/12/19(火) 22:31:36.61 ID:pHsJxCEb
共闘だと飼い主にタゲいくからそれなら多頭のほうがいいと考えると
調教90〜100欲しいがかわりに何を削るか、だな
サマルで育成は息切れ防止で素手は確定でいいと思う
>>608 攻撃速度がカオスペット級に遅いペット以外じゃ
ペットに攻撃させつつ主人も攻撃したら
主人にタゲ集中するよ、DoTまで入れたらまず戻らないかも
じゃあ、さっさとインビジで隠れる方向でw
611 :
603:2006/12/21(木) 10:14:38.03 ID:k01VHgLi
いろいろ検討してくれてサンクス
素手は盲点だった、というかサマル=槍の固定観念に縛られてて考え付かなかった
>>606をベースに調整してみるよ
サマルは刀剣
613 :
名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:19:04.27 ID:UoHqJGMw
もう投げ単にしちまえよw 集中、投げ両方100.0ならバニッシュHAがよy(ry
>>612 あまり てつのやり を忘れない方がいい
>>612 リメイクではロトの剣使えるようになってるが
オリジナルの最強装備はてつのやり
・・・まあ最終的には隼の剣の方が強いけどな
刀剣と槍、2武器使う魔法戦士?
棍棒とか杖も装備できるよ
沢山装備できるが故にサマル
何でも出来るけど何も出来ないのがサマル
620 :
age:2006/12/23(土) 13:17:34.29 ID:bckb9IZU
そう、つまりは器用びn(ry
oioi、ザオリク使えるのはサマルだけなんだぜ?
しかしザオリク使うような局面では……
サマルはもう、死んでいる
ひでぶ
回復魔法68で精神力70ぐらいなんですけど
精神力0にするとやっぱ回復量全然変わっちゃいますか?
>>627 もう止めてしまった様な書き方だけど、
もし良かったらそこまで強いのにやめた理由をぜひ教えて欲しい
参考にさせて
強化アガラネー
スパチケつかって1時間やって0.5とか
強化は地味に上がらんので諦めましょう。
つか、俺の感覚だと神秘100にするより、強化100にした方がつらかったな。
もっとつらかったのは、回復90以降だが。
強化とか、後半は上げようとして上げるというより使っているうちに勝手に上がるって感じだな。
上げようとしたら死ねる。狩りしながら使うのが一番だ。
だがTF以外は使おうと意識しないと使わない物ばかりだけどなー
強化といえばDSとシーだろ
常時UHでおk
リジュネとあわせると恐ろしい回復速度になるぜ
強化まじで上げようと思うならwar行って軍人になって本隊戦についていけ。
他人にbuffしまくるから上がりいいぞ。
bufferとしてそれなりに認められればWLにたかれば触媒代位貰えるしな。
もはやサマルとは呼べないwarでもpreでも使い勝手最強だったキャラ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1ie2J3nI4fE5ku6IwoGyoGJJKTMaE 運様ソロオkだったし、ベビドラ楽勝、サベージ村で最前線で戦っていたら
いつの間にかPTメン自分以外死亡してても生き残って全員リザ成功させる
しぶとさを誇ったのはやはりモニが強すぎると言われる所以。
強すぎてつまらなくなって弓捨てて牙取って(赤いマスクが欲しかっただけw)
着こなし51あるのに軽装で墓地地上でダメ鼠の大群相手にバトフォを振り回してますw
どこにでもいる量産型じゃないか
ベビドラ楽勝なんて弓だけありゃ余裕だし
ウン様も・・・
637 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 03:20:58.34 ID:pKsbowqk
事実は時に非情である
量産てかゴミだな
まさに、「色々やってたらこんなんなりましたwww」な典型ぽ
いやプレでもわらげでもそれなりに戦えるだろ
昔のテンプレに近いぜ
>>もはやサマルとは呼べないwarでもpreでも使い勝手最強だったキャラ
ここらへんが痛いから突っ込んでるだけだろwしかも微妙なのが面白い釣りだったのか?w
強さと使い勝手は別だろ
俺は確かに使い勝手良さそうだと思った
FF11の赤魔道師は強くて使える、とよく聞く。
むかしはボロクソに役立たずで使えなかったみたいだけど。
オフゲの赤魔道師は1はそこそこ使えたけど、3はまるでダメだったな
サマルトリア王子もFC版のときは てつのやり だし
破壊魔法ベギラマは20ポイントしか与えられない上
回復魔法ベホイミも30〜50ポイントしか回復できないという、どうしようもない存在だったが
リメイクされてからはとんでもなく万能になった・・・
MOEに「魔法戦士」というシップやはりほしいな
複合シップになると思うが、なにか特殊能力がないと
スキル制で作られる魔法戦士はとんでもなく中途半端になりやすい・・・気がする
セイクリッドか侍か選ぶんだ
セイクリの対アンデッドLBは凄いぞ。
あれぞ、まさに魔法戦士です。
WarageでもPreでも使い勝手がいいしオススメ。
なんでもできる万能な、いいサマルっぽい
でも盾48と、カミカゼできるレベルじゃないから2,3匹に
囲まれたら即死しそう
>>650 やっぱり盾とるならカミカゼ欲しいよな >盾68
折角だからWar盾使えるようにしとくか >盾71
ここまできたらリベガもとっとこう >盾78
リベガ使うんだからコダチないと >盾81
マジガ100%あったほうが対魔法で安定するよな >盾88
ガーディアン盾強いよ >盾90
折角だからシルオ確実に成功させたいなぁ >盾98
盾100は男の勲章だろ >完成
盾スレ落ちたままなんだな・・・
>>650-651 おまいらww
盾48はインパクト100% まあこれを上手く使ってもらうしかないかと
そこを男の勲章に持っていくと、元の
>>643 構成になって使い物にならな…
いや、どんな構成でも遊べると言われると遊べるのは分かるんだけどねw
刀剣スキル編
やっぱ最低でもサイスは使いたいよなぁ >刀剣71
サンボル→VBとかマジ夢が広がりんぐ! >刀剣80
サイスのダメージ低いからチョッパー持ちたいな >刀剣86
折角だしVB100%にしとくか >刀剣88
あと2でSDが使えるんだから >刀剣90
バルディッシュ見た目カッコいいよね >刀剣91
SDFizzると悲惨だから100%にしとくか >刀剣98
俺の名前はソードマスターサマルだ! >ご愛読ありがとうございました
棍棒スキル編
ストロング&ボルテで雑魚処理うまー >棍棒78
ディスロケーションの発生時間とダメージは魅力だよな >棍棒80
ところで俺のモルゲンを見てくれ、こいつをd(ry >棍棒81
せっかくだからディスロケ100%にしよう >棍棒88
クエイク>HAとかいいよな >棍棒90
バトルハンマー最強だぜ! >棍棒91
クエイクFIZZは隙がでかすぎる >棍棒98
俺のことはデストロイヤーサマルと呼べ! >俺たちの戦いはこれからだ!
槍スキル編
デドリーつかわないしハルバ使えればいいか >槍91
ドラゴンフォール硬直長すぎ!範囲狭すぎ! >槍78
盾なかったらハラキリもあんましつかわないよな >槍68
あれ、TFしてもあたらなくなった>< もう素手でいいや!
俺のことはフィストマスターサマルと呼べ! >こうですかね
>>656 ちょwww槍www
デドリー強いよ!強いy
658 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 14:17:44.13 ID:6dMMSjOP
オチにワロスwww
不覚にもこんぼう良いかなと思ってしまった
キックマダー?
661 :
名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:47:21.73 ID:OoFjM9os
ロットン対策ってレランBuff4種のほかにもう一つ何とってる?
俺は今育ててるのが完成したら
ワサビ食って焼き鳥食って飴食ってプリン食ってミルクティ飲むつもりだ
枠の関係でビジポなんか持てないが
ワサビwww
強化2武器だとワサビ持つしかねーんだよボケが
と思ってたがGHP捨てるのもありかな
ワサビはdebuff扱いじゃなかったっけ?
確か、そうだな。六トンではがせなかったような気がする。
だから枠がねーから妥協してるって話だろうが
661を受けての662だろ?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 俺は今育ててるのが完成したら
| |r┬-| | ワサビ食って焼き鳥食って飴食ってプリン食ってミルクティ飲むつもりだ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
金ないからカボチャコロッケを諦めてリンゴ飴ラッシーオルバン肉味噌汁サラダで妥協してる俺
十分金ありそうで困る。
5つもレランbuffにするとbuff枠無くならね?
チャージは使えなくなりそうだし、debuffくらうとbuffが消えていきそうだ
ある程度スキル限定されるけど
調和の低スキルテクとか魔熟の低スキルテクとかライトあたりおすすめ
クリスマスイベントの色付ライトいいかもな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『メイジに毒霧撃ったら、0毒ダメージだった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
TF中だとか魔力10しかないだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>676 俺のメイジ抵抗60コグニ+エレアマで抵抗100だが毒霧0ダメにはならなかったんだぜ。
素敵な抵抗持った抵抗メイジだな・・・完敗だぜ。
678 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:16:07.83 ID:QnxRQBW/
ミストは魔力0破壊10とかで使うと抵抗60くらいでも0出るぞ
うん、破壊18しかないんだ
TF脱いだら普通にダメ入ったから相手の抵抗はそこまで高くなかったと思う
ブレイブナイト構成で回避切って回復魔法とろうと思うんだが
その場合って集中とかいると思う?
集中だけ取っても仕方ないと思うぞ
集中あんまり意味なさげ
集中足りない気がする
ジャスタンかセイクリットロードか、どっちかに絞った方が良いんじゃない?
686 :
682:2006/12/30(土) 12:04:23.04 ID:XdV7kera
できればプレートは脱ぎたくないんだ・・・
でも、参考にさせてもらうよ。あんがと
集中は完全メイジ以外には必要ないだろ。
マサルは回避で代用するしかない。
>>687 それは思い込みだろ
魔法戦士がみんなサマルというわけじゃない
俺は集中とって精神切ってるし
集中ないと戦闘中に回復はできないと考えたほうが良い
インビジHAだってそう何回も通せないだろうし
集中とるぐらいならタゲ切りとってしまうほうが良くないか・・・?
preでのみだけど
集中50程度あっても回復詠唱中に余裕で妨害されるし大して意味なし
集中100でもホールドないとガシガシ妨害されまくるから困る
693 :
名無しオンライン:2006/12/31(日) 21:29:07.48 ID:APHrUg9V
神秘お庭番達成記念age
物まね・投げで姿を消して相手を攪乱し、
薬調合で確実に回復をしつつ、
刀剣・投げ・罠で敵を攻め立て、
調和・落下で相手から確実に逃げ、
神秘で戦線を離脱する。
なんて恐ろしいんだ・・・・・・。
そして最後はてつのやりでトドメを刺そう
>神秘で戦線を離脱する。
と見せかけて相手の後ろにHRして「てつのやり」。
>>神秘で戦線を離脱する。
>と見せかけて相手の後ろにHRして「てつのやり」。
いっその事、光圀で土下座させた所で「てつのやり」
>>696 それ、昔UOのPvPでよくあったな。
ポイントきついけど、ラピキャスがあればおもしろいことになりそうだ。
テレスパスのことかー!!
701 :
名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:45:26.91 ID:lvEV03yR
Myサマルで、ダンス、はじめてみました
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 97
【 知能 】 75
【 持久力 】 87
【 精神力 】 70
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 60
【 強化魔法 】 90
…駄目だ…
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 35
【 持久力 】 80
【 精神力 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
おk
>>700 筋力100素手90より
素手100筋力90のがダメージ高かったきがする
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 73
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 35
【 精神力 】 80
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 70
【 死の魔法 】 18
【 自然調和 】 9
My サマル。素人にはお奨めしない。
Maジで Kiこなし削った方が・・とレスしてしまいそうな 5秒前
ローレシアのほうが強い
test
しかもパンデモスとな
>>711 今地下墓地に居ねぇ?w
マブ装備一式で暗使☆☆、名前はちょっとウホッな感じの。
サモンロードでトレントバトル持ってパンデモスなんだけど・・
あぁ俺が今リアルタイムで見てるのはシーインヴィジ使ってるから違うな
715 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:47:51.56 ID:boBk6z7f
菜
>>711 俺のターンし続けたいのなら、HPよりもSTを重視したほうがよくね?
あ、キュアPよりインビジPのほうがよさそうかな
重装甲があまり好きでないのでスタイリッシュやフェザー等の装備を好む→回避上げないと
回避型なら戦技より強化だよな→とりあえず強化あげてみる
強化使うなら精神力あげないとな→魔力を最低ラインの70程度まで
精神あげてるし、包帯より回復だな→回復88まで
なんだかんだで回避だけだと安心できないしなぁ→盾81
これにメイン武器である剣を加えて、と…
( ゚д゚)あ、kikkuとる余裕が無くなった
こんな俺の魔法戦士。
>>721 これしんどくね?
槍→銃にしたら盾持ちに詰むし、戦闘技術ないから回避型にも詰む
集中熟練ないから破壊魔法なんて撃てないぞ
いや、サマルっぽいからいいけどさ
盾持っているのならやはり回避はあまり必要ないんだろうか?
自分回避95あって(フルプレ装備なので回避76までダウンしてるけど)、
さらに盾80あるキャラいるんだけど、敵に囲まれてもしぶとく生き残るよ
pre専用のキャラだけどね
もとから回避もそこそこ高いからスタンしようとしてもかわしてミスる
防御がしっかりしてたらたいていの場合Warでもやっていけるぞ
>>723 コダチを使えば普通にスタン取れるよ
完全AVOID判定→回避判定→軽減判定
ってなってるから
>712
あえてバイーンバイーン。
>716
preならRA通るから問題なし。目玉骨で粘着させとけば魔法なんぞ幾らでも通るし、
スタンインステもあるから全く問題なし。
低着こなしで回避なしって俺には不安なんだけどどうなんだろう
そういうキャラを作りたいという願望はあるんだがなかなか踏み込めないんだ
サマルすぎます・・
槍や刀剣の必要性が分からなさすぎてサマル
銃とって、蛇弾で解決!
使ったことありませんが。
734 :
名無しオンライン:2007/01/06(土) 07:05:48.40 ID:ZOvjcC71
>>731 その90ある刀剣を攻撃回避にまわせば
かなり強くなれる‥はず
だけどそうなると魔法戦士ではなくなるよなw
やっぱサマル
棍棒取ってスペルブックで殴ったほうが良い気がする。
もし仮に純魔法ソロ専用のキャラ作るとしたら強化魔法って必要かね?
純魔法ソロってなによ?
強化の何を使うのさ…
40はあっても損しないと思うが。
クイックとかHGとかWarだとシーインヴィジとかエレアマとかSBとか
だがサマルなんだからヴィガーとエンライテンかけてスペルブックで殴らないとな
こんぼう上げてセプターで戦うんだw
こんぼう死魔上げてセプターでリープするんだw
. ●
. ┃
_ ∩
( ゚∀゚)彡 棍棒と言えば
●━⊂彡 かぼちゃすてっきも愛して
| |
し ⌒J
マインドインパクトも愛して
メガバチャージブックで殴ったら爆発したらいいのに。
自分即死の周り大ダメージで。
ブックチャージすると武器アタックに追加効果が・・・
あればいいのに
つ神秘
硬い魔道書パッチマダー?
752 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:16:23.96 ID:o3NgGH5w
あ
魔法戦士で集中を20とか30とか半端に取ってる人いるけど
詠唱速度変化体感できますか?
たまに気まぐれで詠唱続けてくれるぐらいで
詠唱速度はほぼ変化なしだよ
アルケミパッシブとかあれば足しにはなるだろうけど
集中だけなら50ぐらいはないと体感できないんじゃないかな
移動詠唱速度が速くなるのは分かり易いと思う
集中0HAはバインド食らってるくらいに動けなくなるね
100だとちょっと重量オーバーしたくらい
しかし集中を持つかどうかがサマルとローレシアの境目でもある
でもスキルきつきつで集中なんてとれないよ
生命力をけずれば集中の100や200楽勝で取れる… わけないな
1武器で精神削ったり知能と持久削ったら集中100〜90取れると思うけど
集中とったらサマルっていうよりムーンブルクって感じだな
でも知能20、持久力40で豪快に戦うのはできなそうだ
ローレ候補 戦闘技術 素手
ムーン候補 集中 魔法熟練
サマルなら、集中は50までに抑えようぜ
765 :
名無しオンライン:2007/01/09(火) 02:06:51.57 ID:QtrcOPct
集中80ぐらいでダメージ受けても30%〜40%の確率で
詠唱妨害されずに魔法唱えられる
魔法専門なら集中は必須になるけど、魔法戦士なら
集中はさほど必要ないんじゃないか
そもそも集中に50以上割るのも勿体無い
集中あればロットンバインドで調和様も捕まえられるぜ!
サンボルアタックをやるから精神よりは集中の方が役に立つ
抵抗切ってるやつには50くらいあたるし、普通20くらい
上手い奴は普通にリベンジしてくるけどねw
ちなみに抵抗切りでも、サンボル6割だとダメージ全然でなす(´・ω・)
バインド無いと、6割サンボルしか足止め無いんだよね…
サンボルリベンジを見越して銃アタック、CFなんかよさげだな
近づいてきたらカオスフレアを撃ち、離れたらスタダ・メガバで応戦。ピンチの時にはSDで逆転狙い
サマルですか?
サンボル銃器とかロトンCFは強烈だけど、戦技のが安定するんだよな
772 :
名無しオンライン:2007/01/09(火) 16:54:59.90 ID:5yBLG3PI
枠に余裕が出来たら魔法戦士すごく強いよ
棍棒は91必須だろ…
サマルの辞書に必須という言葉はない
776 :
名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:09:36.94 ID:2X0vH8uS
集中50魔熟68精神70な俺も構成に突っ込まれたときそう言うことにしよう
基本的に「こうした方が強い」なんて理由でスキル構成考えたらサマルにならんわな。
何せサマル認定の条件に「強くない」ってのがあるくらいだからなw
「強くない」けど「何も出来ないほど弱くもない」
こういう微妙な性能がサマルのサマルたる由縁だろう。
魔法3つとって強い魔法戦士してるけどサマルじゃない?
破壊or神秘+強化回復ならテンプレじゃねえかな
召喚破壊神秘だな
なにをもってして「強い」と言うんだろう
しゅんぱつ的な火力が高いから「強い」というのか、
それとも複数の敵に囲まれても死なないしぶとさなのか・・・
たとえいくら火力高くても死んでばかりいたら弱いだろうし、
かといっていくら死ににくい構成だとしても火力がなく、いつまでも
敵を倒せないでいるのも強いとはいえない・・・
とりあえず相手3くらいいても普通にそこそこ勝てたら
この構成は成功したなって感じるぜ
>>784 対一瞬殺構成・・・例えばリーパーならそういうことはほぼ不可能な訳だ
3人抜きできるような強構成でもアッサリ殺せるがな
2武器(素手含む)ならある程度しぶとさと攻撃力を両立できるが
なんかここも対人スレになっているな
MoEのWarageに限らずFPSとか格ゲーとかの対人大好きの俺でも
このスレに対人での強さの話を持ってこられるのは引くな
相手3でそこそこ勝てる構成なんかないだろ
調子良かったら1PTとか倒してるの?(´・ω・`)
俺は次々と襲い掛かる敵兵を6人連続で倒したことがあるぜ
全部落下で
そんなの魔法戦死の戦い方じゃない><
>>789 それはお庭番の戦い方だろうw
魔法戦士は3人くらいを渋く引き受けて、地味にHPやST、Buffを剥がして「あとは任せた…」と最初に倒れるべきだ!
いや、個人的意見ですが。
前に観光に行った時襲われて崖から突き落として逃げた事思い出した。
ブレマスにカオスフレア食らうとは思わなかったのかあっさり落ちてたな。
サマルにカオスフレアの詠唱を許して、
反応出来ずに落下死とか相当のヘタレだな
なのかね。warageはニ三度行っただけだからよく分からん。
その時もとりあえずモブを落とそうとしてチャージしてたカオスで
出会い頭に落っこちてくれたから後は一目散に逃げただけだし。
それ、観光つうかやる気マンマンやん
つーか、ブレマスはカオスは撃たなくてもタックルは使うだろw
タックル警戒してなかったあたりが相手が迂闊っていうか
あれ、もしかしてそのときの落ちていった奴の方がサマルっぽくね?
実は相手は戦う気がなかったとかね・・・
>>783 強い、ってのを「役に立ってるか」ってのに言い換えても良い。
強いと言われる構成は様々な局面でハイパフォーマンスを発揮出来るから強い、って言われるんじゃね。
サマルは万能故にどんな局面でもそれなりに役に立つが、どの方面でも突出した長所が無い。
そんな感じじゃね。
召喚魔法戦士はタイマン限定で神だよな
強化回復は汎用性が高い中衛で
神秘や破壊戦士は瞬間的な攻撃特化
>>800 それ、ローレシア。
サマルはどんな局面でも「微妙…」って思われる存在。
でもMoEの魔法戦士って言うほど弱く無くないか?
今まで強化回復神秘と召喚強化と死回復と破壊回復強化使ったけど全部それなりに強かったぜ
微妙っていうのはネタみたいなもんだと思って流してる
少なくとも御庭よりは強いな
いや、正しいのか?
微妙ってのは全く見所なしというよりはマシなんだから
サマルって「そういえばあいつ」ってとりあえず振り向かれるけど「いや、あいつじゃダメだ」って正面向かれる感じだよね
>>799 観光みて「こんにちは○○」しようとしたらカオスか…
落とされたほうは次から観光皆殺しの鬼になったかもしれんな…
魔法戦士強いよね?
着こなし強化とか厨呼ばわりされるよ。
所詮はエリートと脳筋は永遠に分かり合えない。
っていうか、みんなサマルの語源知ってるよな…?
ジェネレーションギャップとかで、素で知らない人が多いんだろうか…
鉄のやりの人
リメイク版では普通に強い
奴の最強装備は『はかぶさの剣』なんだぜ
チート^^;
升じゃない
SFC以降しか知らない人には無理はない
はかいのつるぎで二回攻撃できる技じゃないのか?
そんなバグ技もあったな、テラナツカシス
はかぶさの剣を使えるのはローレシアだよ
サマルトリアは、はかいのつるぎ自体装備できない
あ
SFCのサマルにはロトの剣装備してた
サマルトリアの王子、本当に弱かったよなぁ…
奴のポジションは棺の中だったよ…
あ?サマルトリア?ベホイミでも唱えてろよwww
あ?魔法剣士?GHでも唱えてろよwww
同じような構成やってるけど、ぶっぱはよく盾あわせられる
自分じゃないから「余裕でした」かどうかは知らんけど
>>821 神秘の強さはイリュージョンソードじゃない。
ライトニングブレードも含めての強さだ。
ましてやTF使うならなおさら。
ISSSは出が遅いし一発しかない。
瞬間的なダメージはあるがそれだけじゃ殺しきれない。
神秘は98取らないと90ポイントまるまる損するよ。
神秘90のおれに詳しい理由を教えてくれないか?
神秘は90にするくらいなら98にしたいが、無駄ってのはよくわからん。
俺も90で止めてるな
80%LBISで十分だしな実際両方使う余裕はソロゲリラだとそう無いし
ISは予め一本呼んで置けるし
俺も神秘90止めだったな。今はもう売っちまったが。
実際98にするとLBの効果時間どれぐらい伸びるもんなんだ?
Wikiの神秘の欄にLBの効果時間とかあるが、魔力が違いすぎていまいちわからん。
90ったらLB成功率たったの80%だぞ?
たかが8けちっただけでフィズったらイライラするわい
ライトニングじゃなくてフリーズでもつかってんの?
俺は敵見つけたらLB詠唱だから90じゃ無理。
無駄ってのは神秘でダメージを増やす魔法はISとブレイド系しかない。
その二つのうち片方を確実にしないなんて無駄もいいところ。
まあプレならそれでいいけどな。
たかが8捻出するのは生命力69から8とるか、持久力50から8とるかの死活問題なんだが
まあ神秘もってないけどな
80%で大体問題無し2割でミスるがミスっても圧倒的に不利になるって訳でもないし
ちなみにフリブレは僅かだが鈍足効果がついてたり長期戦で強かったりするのでそれなりに利用価値がある
残り8を他に振って強くなるときも多いぜ
動画上げてる神秘使いのほとんどが94以下だったりする
まあ一番の理由はあげるのがメンドイことと、98にしても差がそうないこと
>>828 ブレイド系でダメージ増やそうと考えてるほうが無駄だw
神秘はソーンとTAとISくらいしか使わんな
ポイント無駄と言われればその通りだが
ここはその無駄を楽しむスr
833 :
セイクリ:2007/01/12(金) 17:30:50.15 ID:wEnp+SIJ
神秘の価値はSoWテレポート
ブレイド系は包帯阻止or詠唱中断率増加の為にあるもんだと思ってたぜ……。
ところでフリーズブレイドに微妙に鈍足あるってマジ?
実は知らなかった。
今はテレポの為に神秘50取ってるからFB→FzBにしてみようかな。
神秘なんて移動手段としてテレポかアルターぐらいしか活用していないよ
あとはたまにフリーズブレイドで戦うだけだなー
ブレイド系はモーションキャンセルが一番の理由だと思っていた
FzBに鈍足効果あるとか初めて聞いたけど本当?
アリーナで検証してみればいいじゃない。Debuffがつくかどうか。
ショックボルト並に一瞬で終わるDebuffだったらあっても意味ないが。
フリーズブレイドは地味に効果あるよ
効果量はアイスボールに近い
時間はショックボルト並に一瞬ってことはない
使われる側だと分かるけど使う側だと変化がないように感じるdebuff
Buff後、即チャージでソーン維持する神秘28が最新流行
スタンスニーク?怖くないぜ
炎の剣がカッコイイ
ロットン対策にライトも有効
魔法戦士の実力を見よ
回廊坑道でパニチャージして橋に行ったらスニーク食らって\(^o^)/オワタかと思った相手のHPが1/3になってて不思議だったわ
フリーズブレイドは効果音がねぇ…。
カキ氷をシャクシャクって感じの音だったら良いのに。
ごごごご…しゅきぃーん!しゃくしゃく!しゃくしゃく!
ごごごご…ぶっぉおぉん!ぶおゎぁっ!ぶおゎぁっ!
ごごごご…ばちゅぅぅん!ばじじじ!ばじじじ!
>>842 昔はもっとシパーン!って感じだったのだが・・音まで弱体してなぁ
FBやFzB、威力が神秘依存でもうちっとダメ上がれば高レベルでも使えるのにな
FBで最大12、FzBで最大15にして、Mobの属性に合わせて攻撃、とかならヨカタ
あと土属性のエンチャント攻撃あればねぇ
仕様だとワラゲ終わる気がするな
唯一のアンチのシールショットも見てから防御可能だし
だが、ブレイクやスタン取らなければ問題ない
槍サマルの時代ktkr
ガードロストというものがあってな
五臓炒めとかもあるしな
本スレで既出な事を判っててここに持ってくるような、
あからさまな荒らしに触るんじゃね。
LBって抵抗無しに20ダメじゃなかったっけ?
FzBは確か7ダメだったような?
LB使わないのもったいなす。
それはテンプレ構成…
マイナーな構成、ネタ寄りな構成がやりたいから魔法戦士やってる奴が、まともに組んでるってだけで叩くのが滑稽
たたきじゃなくてつっこみとボケw
それならいいんだけど・・・
どうも個人のイメージで構成限定しすぎる感があるんじゃないかと
すまんh抜き忘れたorz
861 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:22:57.45 ID:Sv6Vzlru
つーか魔法使ってる時点でローレじゃないんじゃないの?
サマルとローレの決定的な違いは
気がついたとき棺桶に入っているかいないかだ
かっこいいか、かっこわるいかの違いでもある
>>858 サマル(中途半端な魔法戦士)としてはかけ離れているというだけであってだな・・・
弱い・中途半端って意味でサマルというにはちょっと違わないかと。
このスレを見てきた結論、サマルの条件
おそらくこんなものがサマルと呼ばれるだろうということ
・一武器である
・集中を持たず精神は持っている
・戦闘技術は持たず強化は持っている
・回復は88以上、他にも破壊など半端に魔法を取っている
・しかし回避は捨て切れていない
そんな難しく考えず、DQやFFを例にとって考えて
打撃も魔法も中途半端にできる戦士のことを
「魔法戦士」というのではないの?
魔法戦士とサマルは違う
正しくはサマルは魔法戦士の一形態
そしてここは魔法戦士のスレなので我が物顔でサマルを語るのは本来宜しくない
回復持ちの近接パニはサマル?
賢者の石を使ったことがありません
これでいいじゃないか
わざわざアルター用に神秘70あるんだな
872 :
859:2007/01/14(日) 14:50:01.95 ID:EovP1M9J
俺も条件満たしてるぞおおおおお
でもサマルにしては魔力高いなw
HAしたら普通にベホマになってしまいそうな予感
半分生産職入っているキャラで死んでもそんな落ち込む必要ないからいいな
完全な戦闘員じゃないから仕方ない、と割り切って戦える
877 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 02:18:30.66 ID:rHdixAf2
俺もそう思う
もょもと、トンヌラ