【MoE】魔法戦士スレ 3人目【サマル】

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1名無しオンライン
魔法を使いこなす戦士のスレです

エキスパートでなくていい
知的で優雅な魔法戦士に君もならないか
2名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:52:40.69 ID:kdaSE1dO
即死回避ぬるぽ
3名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:54:37.77 ID:X0Il9sO8
せっかくだから記念パピコを選ぶぜ
4名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:00.06 ID:mSh//G3a
パピコぱぴkp・・・

あれ?
5名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:11.57 ID:cnZqTnkN
ならば俺はこの記念パピコ使うぜ!
6名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:55:47.82 ID:kMkl3esX
即死条件ってなんだっけ?
7名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:57:33.83 ID:Wb1x92Dy
破壊込み?
強化回復戦死はスタンダードだし
8ポチ ◆POCHIs3TA6 :2006/10/26(木) 23:58:36.08 ID:UzYc3BAz
記念パピコしろと言われたのできますた
9名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:59:22.97 ID:UzYc3BAz
やっべ本スレのコテつけたまんま書いちゃった('A`)
10名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:59:27.57 ID:0fO/wxyS
精神を上げる場合、精神の影響を受ける魔法の威力が
単体スキル合計値のスキルポイントより
見合ってるかで魔法戦士を作るべきだと思うよ。

たとえば、精神+集中+破壊魔法と筋力+刀剣で後者のほうが威力があるとする。
そうなると、スキル値300対200で後者のほうがはるかに合理的である。でも、
精神+集中+破壊魔法+回復魔法と筋力+刀剣+包帯で比べる場合、
破壊、回復が負担する集中、精神力のスキルポイントは2分の一になる。
破壊(精神集中分あわせてスキルポイント200) 対 刀剣(筋力分あわせてスキルポイント200)
回復(精神集中分あわせてスキルポイント200) 対 包帯(100)

つまり、
破壊の重要度/スキルポイント(200)+回復の重要度/スキルポイント(200)と
刀剣 の重要度/スキルポイント(200)+包帯の重要度/スキルポイント(100)で
比較しスキルポイントあたりの重要度が高いほど強くて合理的である。


破壊魔法の魔力と効果の関係は
http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1
ここなんて参考にどうでしょうか?

当方精神0の神秘90回復90のセイクリロードなんですが
神秘魔法は初めて取ったので独断と偏見で判断しましたが、それぞれの使い道とか間違い、アドバイスありましたらお願いします
(ワラゲでの戦闘、ソロ〜PTです魔法スレで聞こうか迷いましたが近接なのでこちらで質問しました)

神秘1 ライト&アルケミ・使わない、ライトがかろうじて六トン食らったときのダミーに使えるかも・・?

神秘10 レイション二種・レランにヤられるので使わない、(めんどくさいだけ)

神秘20 フレイム&ソーン・フレイムは効果時間以外はフリーズのほうが上、ソーンスキンはとても便利

神秘30 スモワ&石壁・ブーストがないのでスモワは距離短くて微妙?、石壁は使いどころ不明

神秘40 ディスペ&メスメ・召喚消しにディスペ、メスメは戦闘中最も?お世話になると思う魔法

神秘50 フリーズ&テレポ・他人に付与ならフリーズ、テレポはソロ移動に

神秘60 ミツクニ&コーリング・ミツクニは落下狙いくらい?それ以外の場所での使用目的お教え下さい
              ・コーリングはカッパを引きずり出す事くらい?これも用途不鮮明

神秘70 盾召喚&アルタ・盾は限りなくネタ?一発限りのリベンジがマジックガードくらいか…アルタは移動に神

神秘80 オール&クロース・オールはPT移動に、クロースは…移動…に?戦闘中の使いどころありましたらお教え下さい

神秘90 ライトニング&剣召喚・自己付与ならライトニング一択?盾型はデメリットで付与微妙?、剣は刀剣使いご用達棍棒使いには無縁の話
11名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:03:27.33 ID:1QzzQVve
ふと思ったが、死魔+強化+槍で青タイツの似合うケルトな魔法戦士になれるかな?
12名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:07:34.41 ID:8/IjkOqh
槍は投げるもんだ。
13名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:14:30.10 ID:b3B5Hl2q
>>11
油断してると、アサシンに一発でやられちゃうぜ
14名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:41:01.64 ID:kBH2a1r+
かっこよければいいじゃない
15名無しオンライン:2006/10/27(金) 14:58:23.79 ID:ulXmYWK/
全員魔法使いのPTって強そうじゃないか?
16名無しオンライン:2006/10/27(金) 15:44:50.05 ID:9ehjYZcA
massカオスとか?
17名無しオンライン:2006/10/27(金) 17:57:17.19 ID:tysnNJWt
>>10
石壁はエイシスでトレインしたときうまくやれば足止めできる
メスメもエイシス駆け抜けるときにちょっと便利だったりする
両者ともに友好あると無意味、ツアーや初心者連れてるときにどうぞ

コーリングは密集してるmob群から一匹だけ引き寄せるとかに使える
ミツクニは微妙

クロースはタルパレで落ちたときにギリ届くので便利
あとバハでは重宝される

魔法戦士だと攻撃は武器使うことになるから破壊はどうしても取りにくい
18名無しオンライン:2006/10/27(金) 19:09:23.44 ID:YjcjII+v
>>11
彼は戦技調和死魔48だよきっと
19名無しオンライン:2006/10/27(金) 20:57:29.72 ID:ThnEbLyV
>>18
いやいや、アレはルーン使う事でも有名だし戦技より強化じゃないかね?
でも自然調和には大胸(大体Dカップぐらいの大きさ)で同意ですお
20名無しオンライン:2006/10/27(金) 21:51:53.44 ID:ThnEbLyV
何となく考えてみた青いの赤いのコンビ

青 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1gC2I3H4cq5F6E9EaEdEwKKRNUPT
赤 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1gC2H3H4do5F9DaDhFjKlKuUzCLK

何か普通に戦えそうな気がするな
21名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:17:59.92 ID:jqyD/zAF
22名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:20:47.86 ID:jqyD/zAF
23名無しオンライン:2006/10/28(土) 02:48:44.20 ID:xuTNnVFd
まさる
24名無しオンライン:2006/10/28(土) 07:10:04.41 ID:AFb+6CY3
死守
25名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:38:38.33 ID:dilm9J9M
魔法戦士って死ぬ時は秒殺される人が多いよな
型にはまればやたら強い人も多いけど
26名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:05:06.27 ID:jreEfJZ+
………ッ!!

スレタイってよくみたら マサル じゃなくて サマル だったんだな

今まで「セクシーコマンドーも魔法戦士っぽいし、いいか」って納得してたぜ!!
27名無しオンライン:2006/10/28(土) 20:09:27.20 ID:SeElpEKs
魔法戦士まさる
28名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:06:03.47 ID:O3Uc1MkO
>>21
これこそまさに知的で優雅な魔法戦士っぽいw
29名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:17:21.31 ID:FsF5e4Wa
>>28

>>22のほうはどうかな?
間違い探しみたいだがw
30名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:19:39.55 ID:L1kebpYk
age
31名無しオンライン:2006/10/30(月) 04:45:36.55 ID:h4AeRgIe
>>29
21と22の違いがわかんないよw
32名無しオンライン:2006/10/30(月) 15:40:43.31 ID:UkSN+Vkn
低筋力魔法戦士たちの戦いっぷりを語っていただきたい
33名無しオンライン:2006/10/30(月) 16:59:14.05 ID:5NHnWJhz
筋力60精神50強化90だと火力が足りません
タイマンだとなんとかなるんだけど本体小規模だとポイントゲットが少ししにくいな
34名無しオンライン:2006/10/31(火) 03:01:39.10 ID:ea/lITWk
私も筋力60精神50ですが、
拾得している魔法が神秘98と回復90であるのと、
サムライであるため割と火力は高いと思います。

ライトニングブレイドは常にかかった状態にしておき、
アイテム欄にはイリュージョンソードを用意しておき、
さらにイリュージョンソードをブックチャージして彷徨っております。
すれ違い様に切りつけると、攻撃の回数からサムライであることを察知されますが、
そこを逆手に取り間髪居れずにチャージドスラッシュを放つと、
かなりの高確率で盾を出されます。
そこで幻影剣に持ち替えてヴァルキリードレイド→チャージ開放→ソニックストライク。
反撃に備えて最後にソードダンスで大抵決着がつきます。
どれかを失敗し、手詰まりになることもありますが……。

火力よりも問題なのが紙のような装甲と、60しかない生命力です……。
気を抜くと一瞬で死にますので、万年アマチュアです。

Preの方では高い回避と回復魔法、それに包帯がありますので
攻撃速度の速い敵ややたらと一撃が重く命中も高いような敵を相手にしない限り、
ピンチになることは無いようです。
35名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:33:17.10 ID:X09gYp4N
>>20の赤いほうに複製はおろか弓も入ってない件について
36名無しオンライン:2006/10/31(火) 13:07:19.07 ID:JxvMy7G+
37名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:22:15.15 ID:aVFg4UW2
>>36
ちょ、おま、これだとシップが…w
38名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:36:25.32 ID:Qavki2j4
>>36
89で止めなくても基本3次より複合2次のほうが優先されたと思ったが
39名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:04:29.99 ID:JxvMy7G+
あれ? いつのまにかウィキが更新されてる…('A')
40名無しオンライン:2006/10/31(火) 16:58:00.71 ID:q7HawV4Y
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1f02K3K4cK5I6HwKBUEUKNNP

こんなのどうだ?
防具はもちオールスタイリッシュで


41名無しオンライン:2006/10/31(火) 17:06:13.26 ID:Qavki2j4
>>40
クイック短そうだな・・・戦技捨てて強化98にしてしまえw
42名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:44:12.05 ID:6T+XZV4A
age
43名無しオンライン:2006/11/01(水) 22:04:18.69 ID:z13Z6vA5
強化戦士って死ぬと復帰がめんどくせぇ

で、age
44名無しオンライン:2006/11/02(木) 00:38:39.24 ID:HBn8ZVOF
強化魔法強化しろ!age
45名無しオンライン:2006/11/02(木) 04:55:27.91 ID:OhJtv3vU
なんか行き詰まりを感じてきました。もう削るところがありません。
ずっと一人で生きていくと誓うので50.0足さしてください。


PS.やっとバルデス倒せました。ランクアップも果たしましたが、
愛しのフレッサちゃんは相変わらず「好き」ではなく「なりそう」でした。




っうぇwwwっうぇwwww
46名無しオンライン:2006/11/03(金) 18:16:22.46 ID:NdE0Q8gs
連休 age
47名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:41:05.06 ID:rJplhGs+
>>45
そういう時はな、体力をけz
48名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:21:53.68 ID:/4dcl9MK
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0F1d52K3S4J5O6KwUIJJJKH
Pre専完成想像図。

弄り倒して!!
49名無しオンライン:2006/11/04(土) 15:46:05.77 ID:rJplhGs+
50名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:22:23.33 ID:kyS9Ivk0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0H1d52K3I4G5H6K7K8K9KdYwKxKzKBTGJIKJKKKLKMKNKORPTXK
これだけあればPreじゃ困らないんじゃね
51名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:31:16.75 ID:/4dcl9MK
>>49>>50
( д)   ゚ ゚


素 晴 ら し い
52名無しオンライン:2006/11/05(日) 05:31:38.38 ID:6rGSVvnK
みなさんは回復はどうしてますか?
HP、ST、MPそれぞれで。


自分はHPを回復魔法or包帯、STを回復魔法、MPをドレインソウル・・・。
MP切れちゃうと('A`)ウヴォアー
53名無しオンライン:2006/11/05(日) 06:24:33.07 ID:X6Jvel2n
まずミルクティ常時飲んでて後はHAとRAで敵いてもIVP使えばだいたい通せる
MPは常時コンデとミルクティならフルバフしても半分くらいですぐ回復する
あとはブラッドとメディがスキル0でもけっこう成功するからリザした時とかは使う
54名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:32:26.74 ID:HucSCA77
ミルクティ常時飲めるほど筋力(重量)や金に余裕のない自分は
メディ+コンデンス+ブラッド
55名無しオンライン:2006/11/05(日) 10:48:14.55 ID:itMFFAWK
メディFizzleしたらストレスたまらね?
モーションと硬直長いし
56名無しオンライン:2006/11/05(日) 15:35:50.98 ID:XdLEJ02O
あるある
fizzったら仕方ないのでバンザイしながらくるくる回ったりしてる

でも熟練に9も振る余裕なんてないから、妥協して1にした
57名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:36:05.02 ID:HucSCA77
弱戦士あげ
58名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:36:28.06 ID:HucSCA77
 
59名無しオンライン:2006/11/05(日) 22:07:12.83 ID:DxwqaYVK
魔熟なしでメディするなら座った方がいい
60名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:04:02.42 ID:Po2ecU07
座ったらSTは大丈夫なのにリバ貰ったりして悪い気分になる
61名無しオンライン:2006/11/06(月) 02:10:14.33 ID:MVuYiNiZ
ここはPSU板です
さっさと引越しよろwwww
62名無しオンライン:2006/11/06(月) 03:10:57.72 ID:tFTXhlgV
63名無しオンライン:2006/11/06(月) 06:01:16.99 ID:JHAe5H7l
もうどこから突っ込んでいいかわからん
64名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:24:28.47 ID:hre21X86
純アルケミを作ると、いかに魔法戦士が弱いかというのがわかる
65名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:34:32.11 ID:dNFrvx1Z
むしろ通常攻撃がある分強くね?
純メイジなんてMP尽きたら何もできんぜ
66名無しオンライン:2006/11/06(月) 09:40:21.93 ID:rFQWK+k3
戦士だってST尽きたら何も出来んがな
90武器持ってりゃディレ待ちで死亡
STつきてりゃMPも尽きてると来る
半端な魔法戦士より熟練三つの純メイジのほうがはるかに強いぜ
67名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:40:23.11 ID:pvusBPTD
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I4F5I8fEuUzOEUJTLUMW

今、こうゆうの作ってるんだけどどうかな?
68名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:42:49.55 ID:rFQWK+k3
>>67
すげーワラゲで増殖してる構成の一つですね














回復手段が回復魔法じゃなければ
69名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:46:34.20 ID:cPQTaIdD
いやむしろこれなんて中華?だろ、どう見てもpre専のルート厨だろ
70名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:04:46.80 ID:rFQWK+k3
しかし精神0で集中も回避も魔熟もない回復魔法なんてかなりしれてるぜ
回復魔法100で、停止詠唱で100ちょい。よくて130前後の回復だったぞたしか
71名無しオンライン:2006/11/06(月) 15:08:15.06 ID:zr9/XoZ0
回復魔法を素手にすれば、普通に量産型だねぇ。

STやMPの回復はみるくち〜にすれば?
魔法戦士からかけ離れていくけどw
72名無しオンライン:2006/11/06(月) 19:05:29.40 ID:VgRP/kuV
ブックチャージでもしないと
戦闘中には回復できないな
73名無しオンライン:2006/11/06(月) 20:04:58.26 ID:hre21X86
っか、MoEのアルケミはドラクエの魔法使い系みたいにMP回復手段が
宿屋やアイテム使用しない限り回復しない、というわけではない
メディすればどんどん回復してバンバン魔法撃てるんだぞ・・・

回復さえすれば常にフルパワーで戦える純アルケミ相手に
中途半端な魔法戦士がどうやっても勝てるわけがない・・・
74名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:02:54.25 ID:emdMvEne
>>73
いや・・・メディすればって・・・んな無茶な
魔法戦士も回復さえすればフルパワーじゃないのかw

どんな魔法戦士かにもよりそうだ
75名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:25:03.35 ID:JHAe5H7l
プリゾナーかけて血雨レッグストーム
ロットンかけて交互にアタックとマナエスケ
マジガで近づいてチャージサンボルからISVBSD
スティッチ→熊団子→チャージサンクン→毒ハーベ

対純アルケの勝ちパターンなんていくらでも出てくるだろ
まあお前の発想はスキル制に向いてないってこった
76名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:36:19.27 ID:ggBstFFI
突然思い立って近接キャラに死魔法覚えさせたが、ヘルパニ使えるようになっても以前の脳筋の方が安定してるな…
死魔法はPスキルがかなり必要なようだから、おれがヘタクソなだけかもしれんが。
リープまでがんばれば世界が変わる?夢から醒めなさい?w
77名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:46:50.79 ID:xPNSuJPB
>>76
さらに不安定になります
高位死魔法はクセが強い
嵌れば強いんだけど不意打ちに弱い・消費がデカい
先手を取られないよう常に警戒するか、PTで行動するようにするか・・・
どちらにしても今の近接の攻撃力ならリープより2武器で殴った方が早いです
78名無しオンライン:2006/11/06(月) 21:51:21.03 ID:rFQWK+k3
いや、ヘルパニはヘルパニだけに特化しないと使いにくいスキルだから
リープ云々とか言ってるところ見るとまだ80-88だろ?
88未満のヘルパニなんてプレワラ問わずブックチャージで開戦直後の一発限り
88程度だと精神にもよるけどBUFF時間短くてヘルパニつなげるのが難しくなる。
HPにくらべアタック力のショボイMOB相手には焼け石に水

プレースキル云々じゃなく夢から覚めなさいだとおもわry
79名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:00:57.46 ID:6uAH7lLb
ヘルパニしながら近接+DoT、隙を見てリープとか昔ながらのデスナイトを空想する奴はいるが
現実には集中ホールドでヘルパニごり押し意外やることがないのが現実だ
80名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:03:04.77 ID:vz3t6TOR
リープやるなら戦技が欲しい
ヘルパニやるなら魔熟が欲しい
81名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:04:28.77 ID:emdMvEne
近接でパニ使うなら、チャージパニで1発限りの攻撃のないSDとして使うのがいいんじゃないか?
戦闘開始後即発動するより有効かと。
エクセと共に使ってもいいかもしれんが。
82名無しオンライン:2006/11/06(月) 22:17:13.82 ID:rgbGTlCJ
>>67
これみたいな旧天麩羅構成はpreならオヌヌメな構成のひとつ
この際半端な抵抗は切って、召喚か戦技あたり削って盾81にすると尚戦いやすい

warageいくなら上にも書いてる人いるみたいに、回復切って調合とか素手のがいいかもね
83名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:02:00.98 ID:rmoodoi6
武器刀剣一本で強化戦闘技術無しでも結構なんとかなるもんだな
回避持ち相手にきついけど火力は言うほど問題無かった
8467:2006/11/07(火) 13:51:36.02 ID:fBhBDxFQ
アドバイスthx
今warage用に作ってるところ。
実際問題として戦闘中に詠唱するのは回復だけど、これはもうわりきってビジポ飲むよ。
シーとかあったら乙で。
精神0だけど、意外と回復するよ。
コンデとリジェネ重宝してます。
タイマンは捨ててます。
魔法戦士はPT戦向きだとおもうし。
アルター屋になりつつあるけど。
神秘持ちはいくつ石を持てるかが重要だと思う。

あと、これとは別にこうゆうのも考えたことはある。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4B5oQ8EtJuUzOEULJMWPW
これはもう魔法いらないよね?
85名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:57:39.16 ID:XeOROHmy
たぶん詠唱ビジポ詠唱が上手く行くのって10回中2回ぐらいだと思うよ
範囲、シーかかってる、調和持ち、罠踏んでた、毒Pくらってた、DoTくらってた、ビジポ飲む前にあいて攻撃してて判定出た
86名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:59:18.28 ID:XeOROHmy
つまり常時リジェネが鍵だな
連投失礼
87名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:02:38.44 ID:JiDDym8K
>>84
考えた事はあるっていうか掃いて捨てるほどいるぞその構成
精々抵抗がダンス28になったりする程度だな
88名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:50:53.66 ID:xbdF+lOT
89名無しオンライン:2006/11/08(水) 02:55:39.18 ID:o66oCxfM
死魔48だけの魔法戦士かよ!www
90名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:03:42.44 ID:xbdF+lOT
ようは魔法が使えばいいんじゃね?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5JtKDKEKFoGLM
91名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:07:42.27 ID:o66oCxfM
92名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:55:17.29 ID:YA/rmfBz
わらげ用強化槍って集中取らないのが普通?
93名無しオンライン:2006/11/08(水) 03:58:45.07 ID:o66oCxfM
>>92
回避+クイクでまかなう。魔熟50すら取れない構成になるのに集中なんて・・・
94名無しオンライン:2006/11/08(水) 05:10:08.24 ID:rz00CNEC
俺のプレ専キャラこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ec2K3J4F5I6G7SuKJULU
いやだからどうって話じゃないんだけどね
95名無しオンライン:2006/11/08(水) 05:41:24.70 ID:m6PdAAxz
>>92
意外となんとかなるよ。木陰とか木陰とか木陰に隠れながら詠唱すれば。
FS内では、日の当たらない男とか呼ばれてますが。
96名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:04:12.89 ID:xbdF+lOT
>>94
武器をこんぼう、あと戦技取ればテンプレだな・・・
97名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:11:59.91 ID:QsZF1hUz
テンプルちゃうん?

>>94
YOU、ピカピカに輝いちゃいなYO!
98名無しオンライン:2006/11/08(水) 12:51:21.76 ID:ocrMH8h/
>>92
わらげ用強化槍。まだ完成してないけど。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1do2K3J4dI5F6K7KwKJTKU

集中0の詠唱鈍足に耐えられない1stパラディンな漏れ。
99名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:57:04.11 ID:6IYI0T3k
このまま沈むわけには行かない
100名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:46:40.30 ID:GOB0t9zq
Preはエイシスでブラブラできればok、Warも中衛リーパーとして活躍しないまでもやってければいい。
ここになんとか戦技58を捻出したいんだが、回避切って生きていけるかな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1j22I3I4l85E6J7JuUJTNTPV
101名無しオンライン:2006/11/10(金) 00:34:52.88 ID:dAXuqZf+
回避100でも大半が命中するから心配することはない
ただPreでエイシス歩くのは厳しくなると思う
ギガスに特攻すべし

あと暗黒も罠も投げもなしとなるとリープみてSD盾余裕なんで気をつけるように
チャージから走りよって入れるならどれか一つ、
チャージしないならどれか二つ欲しいところ
102名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:46:15.49 ID:mtHiHRO5
魔法戦死あげ
103名無しオンライン:2006/11/10(金) 06:38:25.89 ID:qpWbWx7f
ネ実3は もうすでにPSUスレでいっぱいなのだから
PSU板にしちゃっていいんじゃない?

PSU以外のネトゲのスレは全て削除した方がいいな
._____
|  |____|
| ̄|     |     ストレスが溜まっていそうな貴方!
|  |   γ⌒ヽ     サンドバッグを殴って
|  |   |(::)ω<)      スッキリしませんかもにー!
|  |   |   |  _____
|  |   ヽ_ノ  | 殴られ屋 |  (n>ω<)η
|  |          .| 1発5G  .|  (   ノ
|  |          ̄ ̄~||~ ̄ ̄ (_)_)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""
104名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:36:37.98 ID:CY0/hosm
セイクリッド ロードなら、AC高いしプレでもワラゲでもそこそこいけるね。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gC1cq2K3I4E5H7JvUEJJULJOO
105名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:49:03.29 ID:qb725dlI
現実にその構成で戦ってみろ多分紙装甲と低火力に泣くと思うぞ
106名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:57:09.87 ID:ziAhN06b
魔法熟練持久辺りを筋力と生命に振ったら優秀なヒーラー兼サブアタッカーになれる
スニークはPT戦ではやはり強い
107名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:33:11.96 ID:CY0/hosm
魔法熟練削ったら、セイクリの範囲が狭くなっちまうぜ・・・

まあ、支援としてはそこそこ使えるはずだ。
108名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:01:46.49 ID:acqm5LGO
ブーストって自分から対象までの射程を延ばすだけであって自分が対象のセイクリには無効かと。
どこかで検証したのを見たんだけどどこだったかなぁ。
109名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:27:55.26 ID:oWNLK0cj
普通にブースト意味ないよ
110名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:30:58.90 ID:srmtbEep
最近だとイカが本スレでSS出してたぞ
11194:2006/11/11(土) 11:45:42.01 ID:xPaEAPrQ
>>96
>>97
遅レスでアレだがコンデンスでMP回復しながら
戦闘したいから戦闘技術は取らなかった
バーサークは合性悪いしステータス系の
スキルもキツキツなんだよね
ナイトマインドないのは痛いけど
プレ専ならバッファ無しでもほとんど困らないんだよね
11294:2006/11/11(土) 11:50:40.80 ID:xPaEAPrQ
とういう訳でテンプルにはどうせなれないので
棍棒じゃなくて刀剣チョイス

だって勇者は剣じゃなきゃね ( ゜Å゜)
113名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:51:30.71 ID:UZMOSdi1
バーサクの自然回復ストップとコンデンスのMP回復は別口なんだ・・・
114名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:07:44.34 ID:g3rXnF1R
だが、勇者=剣には同意するぜ!

槍にすると…まあ、なんだ…なんかほら、な?
115名無しオンライン:2006/11/11(土) 14:09:17.18 ID:kCLnJf0c
え、セイクリのブースト意味無いんだ…初めて知った
116名無しオンライン:2006/11/11(土) 14:14:53.65 ID:2G2uCuXb
>>114
地裏へ行こうか・・・久々にキレちまったよ・・・
117名無しオンライン:2006/11/11(土) 15:07:23.02 ID:BS89NGSz
DQ2(ファミコン版)では終盤まで てつのやり を装備していました
118名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:37:57.03 ID:zNTL0r2k
>>115
俺も始めて知ったorz
119名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:40:04.20 ID:ujOiIl0/
じゃじゃじゃあブーストGHも?(^ω^; )
120名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:59:22.22 ID:zNTL0r2k
じゃ、じゃ〜これで、メスメ→スニーク、たまにセイクリで結構いけるんじゃないか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0kO1cq2K3K4E5G7JvKEJJULJ
121名無しオンライン:2006/11/11(土) 17:53:18.96 ID:XdqwtmqC
てつのやりw
122名無しオンライン:2006/11/11(土) 19:50:18.15 ID:lfoh6jxC
メスメなんてワサビで速攻解除されておわりじゃね?
123名無しオンライン:2006/11/11(土) 21:37:09.48 ID:UpnbFbal
124名無しオンライン:2006/11/12(日) 02:11:22.35 ID:KfPrggPI
昔流行ってた死魔回避槍を作りたいんだけど誰かテンプレないか?どんな構成だったか・・・
125名無しオンライン:2006/11/12(日) 10:48:32.70 ID:L6BXOUUH
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3K4dI5F6KwKJTKKNP

こんな感じでいいんじゃないの?余りはお好みで。
126名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:36:04.65 ID:g/DJ9VCL
>>125ありがとう!強引に集中いれたら強そうだな
127名無しオンライン:2006/11/13(月) 10:11:46.98 ID:/1LM7h90
いま集中60あるけど、こんな程度じゃ妨害されて詠唱ストップしまくりだ
128名無しオンライン:2006/11/13(月) 10:48:08.40 ID:rwXy4xqE
中途半端でも集中があるだけで詠唱速度がかなり変わる
とるなら100か90or40くらいか60は中途半端すぎるw
129名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:06:33.21 ID:D2gPxKG+
90から100の差が知りたい
130名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:44:23.18 ID:pUbygcOH
ホールド無しなら90も100も差があまり分からない
ホールドあり+集中100とホールドなし集中90だとかなり差を感じる
131名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:50:38.73 ID:TRskZu+U
>>130
そりゃホールドの差じゃんかw
132名無しオンライン:2006/11/13(月) 23:53:02.29 ID:ES0v7UGI
魔法唱えながら戦う魔法戦士としては集中はあるといいと思う。
ポイント足りないから構成が窮屈になるけどね
133名無しオンライン:2006/11/14(火) 02:21:29.68 ID:VcACTg0r
ホールド+集中の場合は90と100ではかなり違うように感じる
ホールド+集中100で詠唱妨害されるのは事故
134名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:00:22.39 ID:M66FbjwY
集中は妨害耐性よりも詠唱スピードを重視している俺、debuff大好きっ子。
135名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:27:55.04 ID:BBKIVjvc
集中100で15%だったっけか?
136名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:42:20.63 ID:Pu3wvTyX
検証してるのが1年くらい前だけど20%だったのが15-16%くらいに修正されたって書いてたな。
集中は詠唱移動速度UPの効果もあるし、詠唱速度UPの効果もあるから一度取ると中毒性が高いな・・
137名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:07:57.39 ID:K/ZdXEH3
短縮効果が初めて実装された時が約20%だったけど、
ヤバすぎたんで1、2週間で修正されたんだよ
斜め移動回避もあったころだったしね
138名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:19:07.18 ID:PgUfi5Fp
回避を100にするか集中を100にするか・・・
139名無しオンライン:2006/11/14(火) 10:54:39.05 ID:Ll2nBZoO
間をとってキック100とかどうだ?
140名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:28:58.83 ID:2V5uyNRc
どう考えても集中。
141名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:44:50.83 ID:yt/GGU8n
回避100集中100そこから武器を捨てて熟練をだな
142名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:11:04.83 ID:3qbvQEDG
盾でスタン取れば、HAでもカオスフレアでも通るで〜。
敵が多くてタイミング取れないときは、インビジPOTを併用してだな…

回避も集中もなくてもどうにかなる。
スキルポイントきついし、出来るだけアイテムとかに頼ったほうがいいよ。
143名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:42:47.17 ID:Mu2Kh/uV
俺メイジだがスタガでスタン取ってもHAは最後まで詠唱できなかったぞ・・・
ちなみに集中0アルケミストマスタリー付きで。
GHなら十分いけるかと。あとはチャージドとかスタガの終わり際とかで取ればあるいは。
144名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:47:32.42 ID:NKSmCFgU
俺もそうなんだけど動画とかだと結構通ってる人いるよな、マクロが悪いのかね
スタガでスタン取って即HA詠唱すれば間に合うのかな?
145名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:50:22.34 ID:3qbvQEDG
スタガは前置きして、終わり際当てる→すぐ詠唱開始すれば間に合うはずだよ。
出てる時間長いから、最初のほうで受けると間に合わない。

ちなみに集中0ね、わたし。
146名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:43:29.88 ID:nyBg6g2w
んじゃ、集中あればスタン→HA余裕かな?
147名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:52:50.33 ID:1sZeoXnu
敵が一匹ならメスメ撃ってHA楽勝
多数の場合は集団の中心辺りにいる敵を目安に大きく旋回しつつ
敵を固まりにしてリコール石壁、そのまま撤退HA,または石壁維持しつつ範囲で殲滅

神秘も結構いいよ
一応集中90回避0、キャスティングムーブ使うと更に安定
もはや魔法戦士というよりメイジの戦い方だな
148名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:06:37.16 ID:YL1fPCvw
釣り?
149名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:15:03.47 ID:qSPv+w4O
mob狩りの話じゃね?w warの話題してたから少し浮いてるけど
150名無しオンライン:2006/11/14(火) 19:11:53.20 ID:Po/VfiSD
メイジスレじゃないんだからスタンとったら殴れよと言いたい
151名無しオンライン:2006/11/15(水) 04:56:17.63 ID:AXPyS59l
ロボエイジは回避魔力筋力ともに高い魔法戦士が活躍できるな
152名無しオンライン:2006/11/15(水) 05:04:06.59 ID:iMv+2SlX
いいえ真に活躍するのは将軍様です
153名無しオンライン:2006/11/15(水) 05:42:52.79 ID:cLTmDEmD
いいえ最強の旅人が本当に最強になる場所です
154名無しオンライン:2006/11/15(水) 09:41:42.89 ID:Ye2TV297
サマルの優雅さとはかけ離れたとこだけどな。
155名無しオンライン:2006/11/15(水) 12:20:49.15 ID:iMv+2SlX
つーかサマルってなんだよ
156名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:12:58.56 ID:kk9GzByD
集中100で60%ホールド30%詠唱成功じゃなかったっけ?
その計算なら集中10で6%ずつアップって感じなのかな
157名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:23:10.95 ID:Z7mP10qy
>>156
逆じゃなかったか?
集中100で40%、ホールドで50%
158名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:40:09.68 ID:C1t7TJxZ
たしか集中60%にホールド30%ちょいで合ってるはず。
159名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:48:09.17 ID:X3Si6eGC
集中58%前後にホールド40%前後だな
160名無しオンライン:2006/11/15(水) 14:12:12.77 ID:7C+wIhdC
いやいや集中50%でホールド38%だぜ
161名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:26:46.28 ID:tpnQ4ufJ
ホールドってあんま使えない技だと思うんだけどなぁ
スタミナばかり喰うくせに持続時間が短い

ここぞというとき以外、乱用できない
162名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:40:49.81 ID:iMv+2SlX
ホールドのない集中は詠唱中断すると思ってもいいぐらいだな
集中100の旨みは、ラピ入れたときの超詠唱短縮じゃね?
163名無しオンライン:2006/11/15(水) 17:50:22.66 ID:oKb6A9wZ
集中は詠唱中断を期待しないで詠唱速度と少し動けるようになるのがうまみだと俺も思う
集中20〜30程度でも大分変わるからスキル余ったら振ってみるのお勧め
164名無しオンライン:2006/11/16(木) 00:49:28.38 ID:FxbLyMiN
集中70で満足してますが何か?
165名無しオンライン:2006/11/16(木) 00:59:41.86 ID:eMIVez12
100まで取れ
166名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:04:11.43 ID:noRYayTP
お前らの構成晒してみろよ!集中とか無理じゃね?w
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3K4f05H6J8EwKIMJTKJOVPV
正直火力ageに行き詰まりを感じてる・・・盾38か死魔48が欲しい。TFをうまく使えるようになりたい
TFを戦闘ごとに使う人っているのか?俺にはアリーナとかでは強いがワラゲでは扱いが難しくて困ってるんだが
167名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:20:13.44 ID:VCrE1kQg
まず抵抗切って強化98までがんばれ
しかしなんで強化戦士は槍持つんだろうか・・・俺もだけど
168名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:23:59.09 ID:sjh+vgBf
>>166
持久も多すぎる気がするな。50程度で回せるような。

>>167
盾にそこそこ強くて、SB+PSで足もそこそこあるからじゃに?
169名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:34:56.20 ID:aHDsiVBR
>>167
槍は盾と相性が悪いと聞く。
戦技には盾でのST回復があって強化には回避増加魔法がある。
ST消費が少なめで低持久でも使いやすい。
>>168も言うとおりPS+SB
隙の少ない技が多く、またガード貫通が2つで1武器でも盾に対して使いやすい。

この辺じゃね?
170名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:36:08.14 ID:eMIVez12
動ける技が多い。上位武器がたの武器スキルに比べディレイ短くて、技も多く手数に困らない
171名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:00:19.86 ID:9rfsHRwu
【 筋力    】 25
【 生命力   】 80
【 知能    】 43
【 持久力   】 43
【 精神力   】 90
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 罠      】 80
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 1
【 自然調和 】 1

基本シルガキャンセルしつつカウンターでパニ解放して毒ハーベISVBでダメージ勝ち
パニ切れそうになったら毒とサプを切らさないように置いてミストウェイストとかでリード維持が理想
相手が飛び道具/盾無しで罠から間合い取るようならリープチャージして勝負もあり
集団戦だとパニチャージして前線でスィープ→パニ解放してサプハーベ→ロットンとか死体爆破→カミカゼで帰る

番面白いのは劣勢になってからいかに巻き返すかだったり・・・
盾とSDを用意しつつ毒罠の上でインビジHAすると謎の駆け引きが発生

こんな立ち回りしかしてないので火力インフレで駆け引きがなくなったとか言われてもどうでもいいです
172名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:05:05.17 ID:wxkoi1sj
槍は隙が少ないというのは過去の栄光のような気がする
以前はラグ誘発技とか、移動可能な業が多くてラグアーマーが失われにくかった
(チャージドブラントとかVBディスロケは強いけどラグアーマーが消えるという弱点があった)

いまじゃタイダルのラグUPや誘導性能もなく、
DTも普通に発動のろくて全般的にカウンター貰いやすくて隙の大きいテクが多いと思うんだが
単純に早いのはハラキリスピアとGB、あと比較的通常攻撃が隙が小さいぐらいじゃね?
173名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:10:41.75 ID:eMIVez12
しかしハラキリって使いにくくね?俺の努力が足りないだけか・・・
174名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:31:30.09 ID:VCrE1kQg
ハラキリはマクロ組めば使いやすいけど威力微妙で当たらないし披ダメ高いし使い物にならない
槍はスタン取ってから微妙だよな、DFは発生遅すぎる、また移動可にならないかなw
たまにDH全段当たると脳汁出るわ
175名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:40:05.20 ID:8+8SRWuc
ハラキリの自爆具合を見ると銃の自爆が子供だましに見えて困る
176名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:59:17.06 ID:GGX/QZtz
ハラキリうまく入ると、その後勝とうが負けようがどうでもよくなる
177名無しオンライン:2006/11/16(木) 22:50:24.17 ID:eMIVez12
確かにそれはある
178名無しオンライン:2006/11/17(金) 01:27:51.30 ID:kltWRlWG
>>172
そこに書かれてる問題は全てTFで解決できる。
だから強化戦士は槍だし、強化以外は槍じゃないのだ。
179名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:01:38.95 ID:0GInnMDr
デドリーって今はロックタゲ後退なしでロックタゲだけで使うほうが対人であたる?
180名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:02:15.48 ID:DGNyv6+g
ここってPSU板だよね?
なんでPSU関係以外のスレがあるの?
ここはPSU関係のスレ以外は板違いだからでてけ><


       ちょ、ヘンなところ触るの止めるもに!
        あっ…
     (*>ω<) =3=3=3 ハフハフン
  (*>ω<)   つ
  /    つっ| サワサワ
(((_(_⊃::)::)J

   カクカク
181名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:28:04.12 ID:RYKuE2KX
ハラキリって自分に刺す意味あるのだろうかとか
こぐ姉のダイイングみたいな感じでも良いのではないかとか
そんな事を考えながら今日も死魔刀剣
182名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:53:55.75 ID:DY2CDGFR
不惑
183名無しオンライン:2006/11/17(金) 12:43:55.29 ID:ouoFREhQ
というかなんで槍でハラキリなんだろうな
刀剣だと短くて相手に届かないって思ったんだろうか?
それなら槍だって長すぎて自分にさせないだろ・・・
184名無しオンライン:2006/11/17(金) 13:58:40.96 ID:7Q0ARWE1
MoEに長槍ってなくね?
というかMoEの槍って短くね?
185名無しオンライン:2006/11/17(金) 17:22:01.01 ID:GdYVLBiR
ほらよ
っ[デスペレイド サイス]
186名無しオンライン:2006/11/17(金) 19:31:31.18 ID:7Q0ARWE1
それ剣だしw
実際のリーチは長くなくていいが、グラの長さをもっと・・・
4mくらいの槍とか。
187名無しオンライン:2006/11/17(金) 20:54:51.67 ID:1AXC8vys
>>178
ほとんどなにも解決できないぞ?
TFで攻撃の隙が消せるのはむしろ棍棒や刀剣のほうだ。
TF使ったからといって、タイダルスピアでラグくなったりしないしな
DTは比較的早くなるとは思うが、ただそれだけだ。

188名無しオンライン:2006/11/17(金) 23:32:35.40 ID:zKGI++cT

この度は『ファンタジーアース ゼロ』にご登録下さいまして誠に有難うございます。

本日11月17日より、『ファンタジーアース ゼロ』クローズドβファイナルテストを
開催いたしますので、ご連絡いたします。

尚、本クローズドβテストは、11月16日24:00までにご登録いただいた全ての方が
テスターとして参加することができます。
189名無しオンライン:2006/11/18(土) 00:02:26.82 ID:NrBZkzOL
ここはPSU専用板です。
PSU関連以外のスレは 削除依頼を出し速やかにチョンゲー板に移行してください。

つーかしろ!!


  (#_, ,_)・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <ネ実3はPSU板ナノニ PSU以外ノ 糞スレガアルモニ?
  \/    /


         /\
        ../  ./|
      ∴\/./
     _, ,_゚∵ |/
  (#ノ>ω<)ノ    フザケンナモニ!! 許セナイモニ!!!
  /   /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
190名無しオンライン:2006/11/18(土) 13:13:11.18 ID:XbzFfwYG
TFしたらドラゴンフォールがかなり強くなる
191名無しオンライン:2006/11/18(土) 15:23:59.90 ID:G0DCa+jt
結局TFで一番有効な武器ってどれなのさっ
192名無しオンライン:2006/11/18(土) 16:44:31.51 ID:PWG7vaDE
>>191
棍棒じゃない?
アタックの発生が遅いってのとモーションが分かりやすいってのがなくなるし、軒並み発生早くなるし
1武器でも槍よりはダメージ負けしにくいと思う
193名無しオンライン:2006/11/18(土) 16:48:35.59 ID:yHOluXpf
刀剣はSDが乙るから微妙。
ただExeが実用になる可能性がなくもない。NG熊おにぎりを使ってExeやスレイブの発動を早くしていた人がいたしな。
素手はジャブとかCFとか普通に速いしアタックも威力低いが分かりづらいのが特徴なわけだしダメだろう。
そう考えると>>192の通り棍棒なんだろうなぁ。
194名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:04:34.26 ID:+HQfIEyC
槍はTFの影響度は小さいよね
強化全般と相性いいから、TFとること自体には異論はないけどさ

あと個人的にはTFするとmobはともかく、対人でDHが突き抜けやすくて使いにくい
(スタンしてる相手には割りと仕えるんだが)
195名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:26:21.94 ID:PZK99Nj/
ひまじそのブログから強化棍棒のTFの詳細
▲TFすると早くなる
チャージド 14-15→12-13
ボルテ 15-16→12-13
クエイク21-23→17-19
▼TFすると遅くなる
アタック 10-11→11-12
スニーク 11-12→12-13
ディスロケ 10-11→12-13
TFはどの武器でも技の速さよりも防御と命中が上がることが利点じゃないか?
槍はTFとまあまあ相性がいいと思う。主軸の技が強化されることはあっても弱体することがないから
棍棒もアタック見えないで相性いいけどTFして大幅に変わるのは中規模で使うボルテとクエイク
刀剣はSDが弱くなるから論外なTFなんかしないほうが強い
196名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:35:06.41 ID:1Aj9oz38
モーションわからないのが利点だろどう考えても。
以外にTFサムライもモーションが読めなくて危険だぜ
197名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:31:30.03 ID:WuYpXneV
強化棍棒はシーかかってればインビジ飲まれても、スタンスニークが何の問題もなく入るのがおいしいんジャマイカ
持ってないから知らないけど
198名無しオンライン:2006/11/18(土) 21:01:19.90 ID:fX1UKBYC
シーは魔力依存が酷すぎて強化戦士の微妙な魔力じゃすぐ切れる、精神多めで魔熟取ってるならまだいけるけどな
ほんと単体でいいから効果時間長くして欲しいわ
199名無しオンライン:2006/11/19(日) 07:29:07.26 ID:1/cWZGV0
>>184
そもそもMoEの近接武器に槍って種別はないからな
どつく 刺す 斬るの3つだ
200名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:15:04.15 ID:x+NEdv+5
>199
こまいこといったらグレートソードなんかはどつく部類なんだけどな。
あれで斬るなんてありえないし。
レイピアよかエストックの方が突き殺す!!って感じが出ていいと思うだが。
201名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:18:57.73 ID:DmCS5hkq
>>200
確かにこまいこと言い出したら・・・
斧とかな
202名無しオンライン:2006/11/19(日) 15:36:02.34 ID:y1miBGFK
レイピア、ダガーは槍などと違和感なく思えるようになってしまった俺たちは
間違いなくMoEの奴隷
203名無しオンライン:2006/11/19(日) 15:40:06.87 ID:P6KW28Hs
UOでもそうだったと思う。
204名無しオンライン:2006/11/19(日) 18:05:16.94 ID:QP+ushFN
突くと切るとでは違うからな
実用面で考えた場合のMoEの武器の分類は間違っておらんよ。
ただ、書籍はレイピアを刀剣で分類してるなけどな。これは携帯しやすさや運用面での分類
205名無しオンライン:2006/11/19(日) 19:25:30.53 ID:wQFyA7JV
>>204
それいうなら騎乗槍のランスと
投擲や刺突のスピアをどう分類にしてるのはやっぱり間違ってることにならんか?
運用面で考えるとランスってのは人間の腕力ではなく馬を動力源として突き刺す道具だぜ
(人間が戦うときは馬から下りて剣や棍棒で戦うわけだし)
206名無しオンライン:2006/11/19(日) 20:13:12.95 ID:J2ByyHn7
つまり乗り物実装すればいいんだよ
207名無しオンライン:2006/11/19(日) 20:21:03.21 ID:DmCS5hkq
とりあえず歩兵用の槍は身長の2倍くらいあってもいいと思うのですよ。
んでやっぱ槍といえば>>206だよなぁ・・・
208名無しオンライン:2006/11/19(日) 21:41:03.53 ID:QP+ushFN
そもそも投擲を「投げ」と表記してる時点でお察しだと思われるんです
209名無しオンライン:2006/11/19(日) 21:56:34.19 ID:DmCS5hkq
スピアとかランスなら言い逃れできまい!
210名無しオンライン:2006/11/19(日) 23:09:14.80 ID:jwwRkuYA
パイク実装して槍を構えつつ魔法詠唱
うは、近づけねえし逃げも出来ねえ最強じゃん
211名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:45:52.30 ID:KaPHUX3p
RAの頃は投擲表記じゃなかったか
212名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:49:50.23 ID:WarAPyF9
火力が低すぎて泣けるそんな槍1武器魔法戦士・・・
槍を残してなにか火力アップできないもんだろうか・・・
213名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:12:28.57 ID:bH/C789Q
ここで戦技を削って破魔取って魔法剣士ならぬ魔法槍士になろうとか考えてる俺が来ましたよ
214名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:03:57.80 ID:1l8PBl1N
バフないと詠唱妨害をちゃんとしてくる回避型と戦った時にきつい
215名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:12:19.30 ID:1CoKxqOg
結局、「メイン武器スキル90以上+筋力80以上+生命80以上」って前衛が
「戦技80以上+サブスキル(罠・牙・投げなど)+持久力」

「精神80くらい+魔法(破壊・死・強化など)+知能60以上?」
のどっちをとるかって問題だと、前者のほうが安定するのは事実なんだよね。
(回復スキルは割愛しました)
それでもあえて後者を選ぶのがこのスレ住人なんだろうけど。
216名無しオンライン:2006/11/21(火) 09:59:55.37 ID:+GtOITie
魔法戦士は使ってて素直に楽しいと思えるよ(* >ω<)=3強化で補助したり回復したり攻撃したり
テンプレ脳筋は使っててすぐに飽きちゃうんだよな
217名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:05:54.55 ID:1l8PBl1N
今まで破壊58でブックチャージメインでサンボルやブリザを近接のサポートとして使ってきたんだけど
破壊80まで上げてフローズン使ってみようかなとか思い出したんだ
フローズンも微妙に鈍足ついてるしクリティカル率も上がるし魔力低くてもそれなりに威力が出るみたいだしイイ!と、思うんだけど
なんか注意することある?サンボルやブリザで十分だとか
218名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:41:51.31 ID:RlBfoeM5
詠唱が長くて消費がでかい効果時間が短い
・・・致命的なまでに

ブックチャージ一発屋になるがそれでいいならOK
219名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:42:00.77 ID:byBv1YTk
対モンスターならペットや召喚、サムライとかフォーク使いにはそこそこ優秀かと。
殴ってる人が多いほどいい。が自分1人で使うなら効果時間中にアタック2回くらいできないと微妙じゃね?

対人だと盾も怖いし集中ないとブックチャージの1発が限界になるし多人数がアタックで攻撃することもそうそうないし、
たとえあってもフローズンなくても死んでる。サンボルアタックのほうが確実。

夢はある。
220名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:50:46.06 ID:OQxV4s28
>>217
80じゃフローズンやメガバの成功率80%で役に立たないから、88だ。
88まであげたのならやはり最強威力を誇るカオスフレアを使いたくなるな。
しかし90では成功率80%…実戦では役に立たん。
つまり98まであげて…あとはわかるな?
221名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:59:01.24 ID:pr64mtJN
魔法戦士がカオスフレア撃つイメージないなぁ
カオスフレア魔力低くても、それなりに高ダメージ与えられるし
222名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:03:38.69 ID:byBv1YTk
抵抗持ち相手にはダメージが下がりまくるし、チャージでもないと無理がある。
毒オーブン入れてからチャージするのは厳しいし、そもそもチャージするならHAのほうが安定する。

だが相手の体力の1/3〜1/2一気に持っていけるわけだから、抵抗無しであることが確認できているなら止めに使えるかもしれない。
223名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:22:29.66 ID:OQxV4s28
ばかやろうっ!

カオスフレアはタックル代わりに使って相手をビビらせるんです。
224名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:48:05.15 ID:F0V0PgKJ
極稀にカオスフレアで谷底落とされてる人がいて
それを目撃するとちょう面白い
225名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:18:35.07 ID:nM9SQ1Ib
マジックブースト込みの射程内でカオス詠唱されるとびびる
盾もってないとか抵抗ないとかだとなおさら
226名無しオンライン:2006/11/22(水) 01:52:01.31 ID:B7zb2shM
カオスとISをチャージして、

カオスで相手の攻撃を範囲外に→向かってくる次撃をISSDで反射→相手逃げる→IS開放→ISSS

うーん魔法剣士って強いね(´-ω-`)
(夢を見れていた頃はよかった…)
227名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:56:41.53 ID:0gI/qv1Q
神秘刀剣破壊かwスキル的に無理だよね・・・・
228名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:58:36.19 ID:/NjHgXkQ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2K3K4C5K6EcJwKEJLK

Pre専なんだがこんな構成を考えてみた。
魔法戦士より脳筋に近いが・・・
229名無しオンライン:2006/11/22(水) 04:17:18.78 ID:0gI/qv1Q
ちょwwwおまwwそれワラゲで増殖してる点プレ構成の一つwwww
230名無しオンライン:2006/11/22(水) 04:32:40.26 ID:0gI/qv1Q
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0kE1P3K4D5J6EuKEKIULUPI
俺なりに考えてみたぜ。召還済みのISとチャージカオスフレア
先手必勝!先手取れなきゃ死亡フラグ。つーか魔熟無いからチャージ時間が刹那的w
これなら破壊じゃなくて死魔でリープ狙った方がいい気がするがw
231名無しオンライン:2006/11/22(水) 05:12:26.41 ID:dZnbdv6A
これでおk
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4fO5I6KuKzOEKIULU

スタン→ISエクセ→チャージカオス
スタン取れなきゃ死亡フラグ
これこそ破壊じゃなくて死魔でリー(ry
232名無しオンライン:2006/11/22(水) 05:12:36.47 ID:95Y3y32b
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1mg3J5J8H9VcHdVnauvKzTEUJVPne
俺も考えたぜ。
これでデスナイト狩場も余裕
233名無しオンライン:2006/11/22(水) 05:18:32.87 ID:0gI/qv1Q
>>231
回復手段取ることも考えようぜ!wwwwww

>>232
ちょwおまwwwそれ魔法無いwww
234名無しオンライン:2006/11/22(水) 05:24:32.33 ID:z2+jWKAq
>>232
まて、よく見るんだ

 【 回復魔法 】 1
235名無しオンライン:2006/11/22(水) 05:27:03.73 ID:0gI/qv1Q
www
236名無しオンライン:2006/11/22(水) 06:01:19.09 ID:z2+jWKAq
魔法戦士の範疇外かもしれないがこんなの試してみたことがある
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0C1602K3K4755J7K8EBKCKIGKYMYQJV0k
弱点を隠すのに破壊を使ってみた訳だが
毒に弱いのとアイテム枠が厳しいのを除けば結構良かった
大体サンボルのダメージが22〜50くらい
スタン目的だったんだけど地味に削ってもくれる
精神切り集中100も選択肢としては中々いいよ
237名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:46:51.50 ID:ruvI6jXI
リープメインの死魔近接やってる人いたら構成見せて欲しいな
pre仕様で
238名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:53:31.50 ID:0gI/qv1Q
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1ie3J4gC5J9EaEdEwKEKNUPJ
ワラゲしようだが参考にどうぞ。調和やアスリート切って知能や盾、包帯に回せばプレ使用なるんじゃねえの
因みに俺はこの構成は魔法戦士だとは思わないぜ!
やっぱ魔法戦士は、強化魔法とってないとだめだな!
239名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:31:36.64 ID:gYLU8HKL
【 筋力    】 76
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 50
【 精神力   】 60
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 98

とりあえず硬く行きましょうよ

妄想だけだけどっ
240名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:47:41.94 ID:XZaVDXHp
以前にムンボヤとカオスフレアを同時に食らったときの吹っ飛び様は凄まじかった
241名無しオンライン:2006/11/23(木) 12:16:38.47 ID:j6PS4wkw
「…!!何してるの!?」
「チッ、見つかっちまったか。なにかと入り用でな。神秘もらうぜ」
「あなたそれは大事な移動手段…」
「うるせー!歩きゃ変わんねーだろ」

「…へへっ、これだけありゃあアサシンぐらいはなんとかなるだろ」

今ココ
242名無しオンライン:2006/11/23(木) 13:14:25.74 ID:JQy4r6uF
「くそっ!もう削るもんがねぇ…」
「こうなったら…生命を削るしかなねぇな…」

「兄貴っ!もうやめてくだせぇっ!普通の近接でいいじゃねぇですかいっ!?」
「…これ以上兄貴が弱くなっていくのを…俺は我慢できねぇっ…」

「へへ…こんな俺でも心配してくれる奴がいるんだな…ありがとうよ…」
「だが…っ!もう後がねぇんだ!」
「HP30もありゃあ、人間国宝くらいにはなれるだろうさ…」

一月後の>>241
243名無しオンライン:2006/11/23(木) 13:25:16.03 ID:QX3vicJ3
カワイソス


で、強化素手投げやってる人いないかな。
攻撃しまくれて便利そうなんだけど。
244名無しオンライン:2006/11/23(木) 14:17:41.87 ID:KXPVlhPr
バーサークがスタミナ2倍だったころは強化素手微妙に流行ったよな
245名無しオンライン:2006/11/23(木) 15:18:31.28 ID:tZ5W5JHE
去年の今頃は強化素手棍棒はテンプレ中のテンプレだったような
246名無しオンライン:2006/11/23(木) 15:19:07.41 ID:tZ5W5JHE
ちがう強化投げ棍棒なwww
×強化素手棍棒
247名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:08:34.12 ID:5HsgPKos
>>243
今はあまり見ないな。
利点は盾と透明を気にしなくてよいということか。
しかしこのダメージインフレの時代にそんなチマチマした攻撃で
勝てるとは思えないが。
せめて槍でいいんじゃないか。
248名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:26:18.48 ID:1oiIga9d
こんな魔法戦士はどうですか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1m63J4fE5JuKEJLJMJPJ
249名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:47:18.33 ID:/vNqyfTg
250名無しオンライン:2006/11/24(金) 03:03:19.07 ID:z8E/2g0T
両方とも普通に強そうだ。
251名無しオンライン:2006/11/24(金) 07:34:34.45 ID:1oiIga9d
こういうのも見かけるかな。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1C2K3K4D5J6KwKzJIDKJ
252名無しオンライン:2006/11/24(金) 08:29:38.86 ID:mugIObci
今の私がこんな構成
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1j23I4E5G6HuUyTzSJTKU
器用貧乏すぎてガチには弱いけどやってて楽しいよ
253名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:16:28.19 ID:1mathH4T
300間近
254名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:54:34.88 ID:2AFnEvGZ
>647 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 20:09:05.19 ID:f3EC44A1
>カオスフレアをエクステンションで本チャージ
>チャージドでガードブレイク
>スタンをムンボヤで打ち上げ
>ブーストで魔法レンジ強化
>落下にあわせてカオス発射で吹き飛ばし
>(IS)SSで追撃

>こんなコンボが成功したら射精しそうだ
>スキル構成とか野暮な事は言わないように


http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I3F4E5E6ItNuKDKESIULUOQ
某スレの魔法戦士(笑)

夢がいっぱい、無駄もいっぱい(笑)
255名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:57:32.08 ID:5GXcLjkd
カオス開放→(IVP)→ISSSとか普通に強そうじゃないか

はいはいDSDS
256名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:16:29.33 ID:yC6S9aN2
がんばれサマル
257名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:53:38.02 ID:0vF/y9vq
がんばれマサル
258名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:36:28.03 ID:fTM25z51
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&1Y2K3H4F5F6K7mktDuKIJJJKJ
何しろ貧弱だからな、強化魔法とリジェネで全身を包み突撃 タイマンだと結構いけるZE(Dotは忘れるな)
・・・まさに>>254の類似品orz
                  P.S. 常時レイジングです
259名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:59:04.02 ID:LZZGv/RD
なかなか思い切った構成だなぁ。素手30ってことは対人か。
素直に回避捨ててチェイン着込んで集中100生命90にして、残りを破壊か持久に回すほうが強そうではあるが・・・
そんな思い切った構成にする勇気ない俺は無難に破壊58にして槍1武器で筋力上げてます・・・無論高集中
260名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:13:25.00 ID:oI4DtXYh
因みにこんなヒーラーもありだと思うんだがどうだろう?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1602K3I4F5F6K7IuKJJKq0OQ
261258,260:2006/11/26(日) 00:15:57.56 ID:oI4DtXYh
>因みにこんなヒーラーもありだと思うんだがどうだろう?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0C1602K3I4F5F6K7IuKJJKq0OR
こっちな^^;
262名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:38:41.14 ID:z2D1fhjT
当方初心者です。wiki読んでみたのですが、
回復・神秘を伸ばしつつ、刀剣伸ばしてしまった私は
負け組みですか?

と言っても刀剣23だけど。棍棒も上げたほうが
いいのでしょうか?
263名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:54:36.63 ID:RNXQQt9b
>>262
どうせそれなら総スキル850もいってないだろうからいろいろやってみるんだ。

最終的に刀剣も棍棒もとって、回復も神秘もってなると対人できない体にするしかそれ全部はとれないしね。

魔法戦士はいろんな技の特性を知ってないと対人は難しいかもしれない。だが負け組なんて事はないぞ。

ようはどう生かせるかだ。健闘を祈る!
264名無しオンライン:2006/11/26(日) 10:00:41.15 ID:KwvP6Xom
>>262
リアル知能を上げたほうがいい
265名無しオンライン:2006/11/26(日) 10:01:55.56 ID:z2D1fhjT
>>263
レスdクス。

鈍器を習得したいのではなくて、複合シップと
いうのが気になったもので・・・。
しかし>>260-261見た限りは棍棒取らなくても
いいっぽい感じ?

個人的には、鈍器で戦うより、やっぱり
剣振り回したくてね。
266名無しオンライン:2006/11/26(日) 10:04:29.13 ID:HiEyxk/E
リアル負け組みなんだろ。文章からにじみ出ている。
267名無しオンライン:2006/11/26(日) 12:53:47.97 ID:M/704m4H
神秘回復刀剣なんていくらでもいるぞ。別に負け組でもなんでもない。
268名無しオンライン:2006/11/26(日) 13:07:33.75 ID:kkwPJFt8
スキル振りに悩めるだけ悩んじゃえ
スキル振りで勝ち負け言ってるとゲームを楽しむ事が出来ないし
それってもったいないんじゃん
って、↓のスキル振りなコグ兄さんが言ってた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H3E4E5E6IbJtKuKzCBJLJNJ
269名無しオンライン:2006/11/26(日) 13:18:12.45 ID:KGDhYsR0
複合シップにならないといけないとか
上げたスキルは下げることができないとか思ってるんじゃないか?
270名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:43:15.16 ID:kRpal0bW
文章見た感じじゃスキル制を理解してないっぽいな
構成が気に入らなければいつでも練りなおせるのがMOEの売りなのにな
271名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:49:17.78 ID:TKalpBJg
複合シップは基本的に無視するもんだ
272名無しオンライン:2006/11/26(日) 14:55:11.68 ID:t1a/m2ia
というより一部無難なものを除いてほとんどがネタだよね
複合シップってだけで強烈にキャラが立つって点はお得

あまりのネタさに、使いこなしてると尊敬される
273名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:44:33.78 ID:zUVCKR+Z
魔法戦士的にはドルイドなんかいいんじゃないか?
274名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:14:04.25 ID:lKC/Mvmv
どういう構成になるかわからんが
回避もちにはドルイドいいかもな。
275名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:15:00.60 ID:5GVCDB65
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&2K3K4gi5gi6K7K8KEMJTLROU
今、これを作製中。
Firstでの反省を生かした最高傑作になる予定モニ
276名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:20:22.61 ID:lKC/Mvmv
277名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:42:57.43 ID:Ugb0iRdL
ドルイドは案外難しい
パッシブは良いし、構成スキルも近接魔法両方に効きそうなんだが
後一歩というところでスキルが足りなくなる
あれは専業ヒーラー職だな
278名無しオンライン:2006/11/27(月) 07:04:41.07 ID:MW/IhtGi
>>275
どうやって動くつもりなんだね?
279名無しオンライン:2006/11/27(月) 07:09:20.30 ID:V7HV2BFu
>>278
スモールワープがあるじゃない
280名無しオンライン:2006/11/27(月) 08:27:23.41 ID:dWi5Bjnu
>>275
ワロタ
281名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:49:56.26 ID:zbDrmzz8
生産やってましたが戦闘にも興味が出てきました。知り合いがワラゲやらバハやら薦めてくるしいい機会かとちょっと考えてみました!

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H2K3H4G5F6FuKyRHSIQJUOP
こんなのどうでしょうか!? 刀剣は槍にしようかとも迷ってます!!1
282名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:59:30.72 ID:/JQl6Uhb
>>281
弓が中途半端
着こなしないの?
持久低い
強化も戦技もなし?
武器メインに使うには筋力低い。魔法メインに使うには精神低い。気がする。

ざっと気になった点を挙げてみた。が、まだ始めてあまり経ってないな。まだ2次シップになったかならないか辺り?
もう少し何がしたいのかを具体的に。
283名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:06:09.80 ID:zbDrmzz8
早速のレス有難う御座います。正直何やりたいかとかは殆ど考えてません。
初めて二月ずっと生産だったもので戦闘のスキル不利とかいまいち判らなかったのですがご指摘に汗顔の至り的な感じです。
知り合いが確か棍棒とか調和とか言ってたんで支援とか出来ればな、と思ってたのですがやっぱ近接武器は使いたいなあなんて。
弓と調教は正直趣味でなんとなく入れてみただけです。

どうしたもんかな…
284名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:07:45.82 ID:u2udxr/W
魔力120 強化70 筋力0の槍でも使いものになる?メインではなく多人数用のサブとして。
こんぼうは重すぎる…
285名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:12:17.04 ID:gpB0aoO5
ちょっとお邪魔しますよ

これってサマルでよろしいでしょうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4gW5H6KwKJTKU
どうみてもALCじゃないので引っ越してきました
286名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:31:56.80 ID:/JQl6Uhb
>>285
あれ、その構成どこかで俺が考えたような。ALCスレの676のやつそのままか。
レゾ技っていうのは、精錬の泉に武器放り込んでレゾナンス〜って名前の武器にすると、攻撃時に一定の確率でBuffだかDebuffだか付くんだが、
それが付いてる間にしか使えない技のこと。つーかゴミかネタ。
キックはエンライテンとかのBuffが乗らないから強敵相手には当たらない。諦めろ。

>>283
調和棍棒ってWarかな?もしWarの支援として動くなら特化したほうがいい。サマルじゃなくなるが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1do2K3K4ku5E6K7KIQJUKJOS
Warは、Preのモンスターと違って相手PCの攻撃力はずっと高い。移動速度も技使わないと一緒。ヒーラーは狙われる傾向がある。
自分で戦うのでなくて支援したいのであれば、の話な。

>>284
PreかWarかバハかカオスかはっきりして欲しいが棍棒のクエイクで距離取るのはいいかもよ。
槍はポールシフトくらいしか使えんかも。刀剣ならSDを防御技として使える。死魔持ちならリープも刀剣がいい。
素手なら、対人であればカオスフレアとかロットンとかチャージして相手の近くで解放フェイント。盾出したらCFでスタンでOK。
287名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:19:43.99 ID:ey1ZrXSx
>>285
普通の強化槍構成だよ、BOY。

サマルを名乗りたければ、せめてこれくらいはね!
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie2H3H4gW5H6IdVeBwKIUJTKUUV
288名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:21:53.97 ID:/JQl6Uhb
>>287
その採掘10はなんだww
289名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:23:38.61 ID:YpB9ZHX2
わらげで殺されちゃうんですぅ><
290名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:33:12.31 ID:u2udxr/W
>>286
レス感謝。プレでエイシス通いたいなと思ったから近接とろうと思った。
とりあえず攻撃力よりクエイク目的でこんぼうしてみる
291名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:38:29.22 ID:ey1ZrXSx
>>290
メイジでクエイクなんかうかつに使ったら、一気にタゲがくるから注意。
棍棒使うなら、ほかのやつが殴ってるのをスニークで昏倒させるってのもあり。(当たれば)
素直に盾や神秘(メスメやブレイド系)を取ったほうが役に立つを思うが…ST消費でかいし。


>>288
世渡り上手なサマルなら、亡命くらい軽くこなさないとね!
292名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:44:07.62 ID:kyySwa5d
>>287
多分亡命失敗用じゃねw
293名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:00:44.49 ID:/JQl6Uhb
>>291
ソロで、もともと自分にしかタゲ来てないなら十分有用だろ。
そのまま移動インヴィジ詠唱とか。
294名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:30:16.72 ID:YpB9ZHX2
メスメって役に立つ?ワサビ解除早い奴が多いと思うんだけどそうでもないのかな?
個人的には弾速が遅すぎて使いにくい印象がある
295名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:32:27.89 ID:G1hwabsk
ワサビ持ってない奴結構いるから使える
特にメイジはワサビ持ってないのが多い
296名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:02:19.59 ID:/JQl6Uhb
メイジだってワサビ持ってるさ。量は少なめだけど。
反応遅い人に対しては十分役立つ。俺とか。
弾速が遅いとはいえ乱戦で密かにやると案外気づかない。タイマンは無理。
サイレントランなら詠唱ないからしっかり解除する人相手だと1撃分程度のダメージにはできるが・・・
あるならバインドのほうがいいんじゃないの?って感じ。
297名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:03:35.66 ID:ey1ZrXSx
>>293
ソロで自分にしかタゲが来てないなら、どう考えても盾が最強です…
PTでクエイクでタゲとって、インビジでタゲ切なんかしたら、逆にタゲをぐちゃぐちゃにしちゃう。
98まで棍棒あげるより、盾を38止めしたほうがずっと楽だしね。
298名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:10:00.56 ID:/JQl6Uhb
>>297
まあ、確かにそうだが・・・
スタガだけでほぼ全ての敵をスタンにできるか怪しい。
同時に攻撃してくるか分からんし。カミカゼのほうがいいと思う。
あとは場所によってはチャージドの存在に注意。
299名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:10:52.04 ID:YpB9ZHX2
素手増えすぎで集団戦での盾は結構微妙になってきたなインパクトが中々素敵だけど
罠いいよ罠
300名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:23:13.34 ID:NN48+O/9
まぁ、タゲ集めて一発盾出して1回しのいでも、その次の攻撃はチャージドが絶対混ざってる
チャージドはフルプレでも100超える威力だし盾は微妙杉
301名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:39:01.75 ID:/JQl6Uhb
>>299-300
もし、>>297に対するレスだったら、Preエイシスのことなんだが。
302名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:44:09.99 ID:G1hwabsk
>>299-300
ちったぁレス読めやw
303名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:08:38.45 ID:gpB0aoO5
>>287
なんとなくサマルの定義がわかってきたよハニー

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0S1ie2I3H4gW5H6I9CaCdVwKJTKULFUV
つまりこれでいいんだね?
304名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:16:01.92 ID:/JQl6Uhb
>>287,303
お前ら集中がねーぞ!
305名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:26:08.51 ID:gpB0aoO5
集中って、料理で言う味の素みたいなものだろ?
306名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:52:19.19 ID:3Du4BZ9X
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie2H3H4gW5H6IdVeBwKIUJTKUUV

この構成で筋力と集中削って盾とるか思案中
それとも集中上げたほうがいいのか・・・
307名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:54:06.60 ID:3Du4BZ9X
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/

すまん、こっちだった・・・
308名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:54:52.04 ID:mVeN30bR
850もあまってるじゃねぇか
309名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:59:36.72 ID:G1hwabsk
余りすぎ
310名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:34:19.13 ID:j/QsC0wD
強化戦士って、buffした状態でやっと戦えるステータスになる状態じゃ微妙だよな
魔法全部捨てて筋力生命持久回避に突っ込んだ方が絶対tuee
311名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:43:45.69 ID:YpB9ZHX2
そうでもないけどな
魔法戦士だからこそ持っている強さはある
312名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:03:31.19 ID:gpB0aoO5
313名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:09:10.06 ID:ey1ZrXSx
314名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:41:49.30 ID:dpDkPqPE
pre専な俺はこんなんでゆるく生きてます

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1ie2K3I4E5G6KwoGIMJJKKLF

一人でもptでも遊べます、結構楽しいよ
315名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:53:13.57 ID:IXbmDSyW
この様な構成が何処でも遊べますね、ある程度までは
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1ec2K3K4F5H6KtKzOJJKKPW
        P.S.メイン武器スキルはどれでもいいジャマイカ
316名無しオンライン:2006/11/28(火) 05:16:45.98 ID:a6y8fRVS
集中アリのサマルってこうですか?わかりません!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1V3K4H5G6K7KuUJJNKOIPV
317名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:32:28.99 ID:qezaDWrv
キック暗黒素手魔熟と死魔召喚強化メインで戦ってるけど
魔法戦士サマルとは何か違う気がする
しかし基本スキル削り過ぎて、ひ弱な所は似てるから親しみは感じる
318名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:09:15.75 ID:WVTb/Swj
回避も着こなしも盾もなくて戦う魔法戦士w
まさにとんぬら
319名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:01:34.17 ID:zr/R9/i3
魔法戦士は複合3次に近い哀愁があるからな。

ジャスタンみたいなガチ構成もあれば、御庭番のような癖の強い構成もある。
…さすがに海王クラスは…
320名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:06:33.88 ID:TCGAlQQ/
精神0でも魔法戦士名乗っていいですか?
321名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:22:47.62 ID:9ksQKfyo
以前のスキル構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1E3I4I5I6IuJzJIJJJLF

今のスキル構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1H3I4G5H6G8HvHzIEHJJLF

以前より弱くなったけどそれなりに動き回れます。

おまけ:ドルイドのスキル構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1H2G3I4H5H6HyGJJLHMBOEPEQE
322名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:02:29.48 ID:glXt7IWg
便利な人というか微妙な人というか割とありがちというか・・・
スキルは依然調整中。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1E3I4I5I6IuJzJIJJJLF

323名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:13:33.24 ID:a6y8fRVS
>>322
ウホッいいサマル
基礎スキルが軒並み80で統一されてて萌えた
324名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:30:12.77 ID:glXt7IWg
うあURLコピー失敗して>>321そのままになってるorz

こっちです(´・ω・`)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1E2J3H4G5G6GwoGJJKSLHMLOP

なにか大事なものを削ってしまっているような気もしますが、仕方ないということで。
325名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:01:27.38 ID:1yGosT0M
>>320
精神0集中100なら胸張って良いと思う
サンボル、フローズン、カオスあたりは精神0でもそこそこのダメージが出る

>>321
ドルイド取るくらいなら集中とって集中回復にした方がいいよね
・・・というのがとある経験者の談
326名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:28:23.89 ID:zr/R9/i3
ドルイドはWarでは結構便利。

でも、ドルキンって見たこと無いな…
327名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:00:54.43 ID:7Wb1RLqd
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 61
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 35
【 持久力   】 60
【 精神力   】 80
【 刀剣    】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 90

補助やら後衛やら
1キャラでイロリロ出来るのが
まほー戦士の楽しみ方だと思う今日この頃
328名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:33:25.44 ID:LlGe2SUd
刀剣したくて無理やりとったアークメイジ。考えてる構成は2つ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1do2ne3H4G5hg6K7JuUIUJJKPOP
牙なしで回避にふってる

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ec3H4H5hq6K7KuUBPIUJUKPOP
こっちは牙あり。狼の回避でしのごうと思うけど、したことないからしのげるか不安。ただあまったぶんを色々ふってる

どっちがいいと思う?それと修正点よろ
329名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:42:09.08 ID:34ZxVe6T
>>328
知能高いなぁ・・・うまくやりくりすればコグニ知能60あれば魔法のみで戦えるくらい。
マナプレもコンデンスもあるんだし、知能は40〜50まで落としていいと思う。その分持久に。
高STによるディレイ軽減もあるし、STは大目なほうがいいかも。

上のほうがいいと思う。あと強化48だと持続時間に悩むかも。強化を全部筋力にするのも悪くはないと思う。
330名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:51:59.53 ID:LlGe2SUd
>>329
レス感謝。強化をきろうとも思ったけど刀剣の威力かなり落ちない?それをヴィガー、エンライで補おうと思ったけど筋力にまわしたほうがいいのか。
あと回避をあげるとSDが反射しにくいかなとおもったけどそんなに気にしなくていい?とりあえず知能さげてみる
331名無しオンライン:2006/11/28(火) 20:55:22.39 ID:zlAgywFY
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pa1mg3pk4G5H6I7HuUzOIIJTPV
ワラゲで頑張ってるけどチェイン棍棒モニに近接勝負になると火力負けする。
なんつーか一撃のダメージ30以上差が開く。
332名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:06:27.47 ID:34ZxVe6T
>>330
ヴィガよりエンライ・クイックのほうが正直痛い。
ただ、強化あまり低いと魔力高くても常時レイジングはきついんじゃないかと思ったんで筋力48にするのもありかなと。
持続時間見て考えるといいかもしれない。

>>331
インパクトとかタックルとかいいよ!
333名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:28:07.43 ID:PZD8vp+i
戦技が強すぎるんだよなー
334名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:32:18.55 ID:1yGosT0M
>>330
回避切って盾持った方が良くないですか?
335名無しオンライン:2006/11/28(火) 22:25:55.12 ID:LlGe2SUd
>>334
なるほど、盾したことないけどスタンガードで十分?盾に回避のんぶん割いてのこったやつを強化、持久、知能にふった。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ec3H4iS5jw6K7KuUzOIUJJKROP
これでレイジング効果時間もマシになるかな。ただMRがあるから知能ふらずに持久とかにまわしたほうがよかったか。
336名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:06:07.69 ID:1yGosT0M
>>335
できればマジガ安定or小太刀
Warで使いたいのか、どんな風に戦いたいのかさっぱりなので
それ以上はなんとも・・・

・低い生命力 ・余裕があり過ぎる持久知能 ・魔熟48
このあたりなにか目的があってやっているなら別にいいんだけど
337名無しオンライン:2006/11/29(水) 07:32:12.00 ID:aRrg2Vd6
>>336
warはめったに村からでない。なのでプレ専用
プレでもエイシスにソロでもこもれるようにしたい。

知能・持久はよくバハに行ってマナが足りなくなるから多めにとってる。魔熟48はできればホールドまであげたいけどスキルに余裕がないのでカット。生命は対人しないので頑張れるかなと思ってそこまで削った
338名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:11:40.46 ID:r2OoACcJ
プレでやるならどう考えても盾最強です本当に(ry
339名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:34:04.91 ID:BCjA4f9N
MPは、常時コンデンス、マナプレ、減ってきたらすぐミルクティを飲むこと。召喚0でいいからブラッドディールを覚えること。
これで低知能でもけっこうやっていける。というか高知能でもこれやらないとすぐ切れる。

知能10下げて強化か盾に10まわすのもいいんでない?集中も10くらいなら削るのもあり。
インパクトステップはHA詠唱時間稼ぐのにかなり優秀。時間稼ぎならスタガよりいいかもしれないくらい。
HGもなかなかいい。20分や30分平気でもつ。DSも、バハのコンバインとか使ってくるロットン防げていい感じ。
340名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:17:54.46 ID:GSuX7i/l
>>339
なるなる。じゃあ最終はこれでいく。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ec3H4hg5jw6K7UuUzPIUJJKHOP
ブラッドディールを覚えて一応ドレインソウルも覚えておく。知能は10さげたけど集中10きる勇気はなかったので2さげてホリガ成功率80%にした

レス下さった方ありがとうございました
341名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:22:44.03 ID:BCjA4f9N
>>340
ドレインソウルは10テクニックだからスキルポイントの無駄かもしんない。
コンデンス使えるようになるまではいいかもしれんがな。

HGの2割失敗にいらついて78まで上げると予想。
俺はそういう理由で78にしたらせっかくだからUHを使えるように80にして、UH8割にイラついて今強化87。
どこで止まるやら。
342名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:36:51.31 ID:kTKGw+5r
UHは費用に対する効果と時間がなぁ…
343名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:59:52.57 ID:R3+Z4mgf
buffいっぱいになるからUHなんか、掛けないよな
344名無しオンライン:2006/11/29(水) 21:02:00.07 ID:kO66NySb
UHが弱い・・・?
UHが弱いだとぉッ!その言葉取り消せ!
高魔力UHの回復速度は自然回復100の2倍(通常時)にも達するんだぞ!





どう見ても自然回復がカス以下です、本当n(ry
345名無しオンライン:2006/11/29(水) 22:47:44.02 ID:BCjA4f9N
UHはHP増加効果はBRと同時にかかるとすごい
HP回復効果はリジュネと同時にかかるとすごい
単体だとどっちも微妙
でもHP増加の魔力影響度大きいから高魔力だとけっこう強い
346名無しオンライン:2006/11/29(水) 23:08:51.67 ID:FZRVK8G4
UHは高魔力だとリジャネの回復量7くらいが追加される感じだしかなりいいよってどっかで見た
347名無しオンライン:2006/11/29(水) 23:33:19.36 ID:iSBqFAvx
ディオ・リジャネイロ



ごめん、反省してる
348名無しオンライン:2006/11/30(木) 02:30:51.93 ID:3A55mDoU
UHは魔力90はないと微妙だから近接が使う場合は2武器諦めなきゃな時が多いんだよなぁ
349名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:07:17.35 ID:vjwXfupm
某氏のスキル予想
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1lp3K4D5ff6KtKwKJTKKV0k
どこまで知能削れるかというのが一つの争点だな
350名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:08:46.61 ID:vjwXfupm
考えてみればコンデンスとミルクティーでもっと削ってもOKか・・・
351名無しオンライン:2006/11/30(木) 03:39:03.47 ID:aQHrcswc
あの人は防御160くらいで素手90あとこぐに。動画の相手がpre民の未完成キャラみたいだし
実際はロットンで乙と戦技脳筋のガチ殴り合いで普通に負けてるあまり夢を見ないほうがいい
TF相手に必要以上に盾を出すのがそもそも負けてる原因 関係者乙
352名無しオンライン:2006/11/30(木) 04:23:23.28 ID:OHtWnR9+
【筋力     】 100
【着こなし   】 21
【攻撃回避  】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 48
【素手     】 100
【盾      】 81
【戦闘技術  】 100
【精神力    】 100
【強化魔法  】 100

強化戦技の人はこれらしいぞ
353名無しオンライン:2006/11/30(木) 07:45:58.46 ID:3wrbXkay
354名無しオンライン:2006/11/30(木) 11:46:24.59 ID:f6cBgqh9
神秘+脳筋構成

これで十分サマル…

だからさ槍48とってポールシフトできるようにすれば
戦えるさ、しかもサマルさ
355名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:06:12.11 ID:j0ksx5qA
>>352
TFとKM、Bが重なれば回避モニーにもかなり強いな。押しの一手になるがw
TFと戦技の技って重ねがけできたっけ?
356名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:08:14.87 ID:xLzoeL3B
重ならないのはKMとエンライ、Bとヴィガだったはず。
他は重なるはずだから強化戦技の命中は酷いことになっていると思われる。
槍とか素手なら武器スキル91とかでもいいんじゃねーの?
357名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:45:15.50 ID:vjwXfupm
強化サムライとか投げ半端でもbuffで無理やり当てること出来る
358名無しオンライン:2006/12/01(金) 00:19:25.94 ID:f2P7LDem
TFKMは命中180オーバーでかなり凶悪になるな
359名無しオンライン:2006/12/01(金) 00:58:31.16 ID:VbMmFw+4
もともと回避0なら関係ないさ
360名無しオンライン:2006/12/01(金) 02:03:39.72 ID:5vanMGjD
まあTFKMでも回避モニーには2割くらい避けられるから困る
361名無しオンライン:2006/12/01(金) 03:35:22.56 ID:SPrRRxtO
>>352
ネタすぎてつまらんな。

まあこんなのはほっといて実際強化戦技やるとある程度の妥協がいるが・・・
みななら何削るかね。
命中特化というなら精神戦技強化100はゆずれないとこなのか。
362名無しオンライン:2006/12/01(金) 03:47:19.78 ID:hwVOuk0e
それ昔持久1だか2でWL余裕だった奴の作った構成だな
ネタに見えて当然だろう
363名無しオンライン:2006/12/01(金) 03:53:51.91 ID:SPrRRxtO
当然だろうって、
知能ゼロでMP30、コグニでも35か40か?
TFって消費53ですがどうやって唱えるんですか^^;
364名無しオンライン:2006/12/01(金) 03:56:06.26 ID:XUz07840
ラッシュ
365名無しオンライン:2006/12/01(金) 04:08:35.00 ID:SPrRRxtO
準備整えるのに何時間かかんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
366名無しオンライン:2006/12/01(金) 04:14:23.81 ID:XUz07840
ゲリラ中だとバフ一個ずつかけるから何とでもなるんじゃないか?
つーかあの人が使えば海王でもSPrRRxtOくらいなら余裕で倒すだろうし参考にならんだろう
367名無しオンライン:2006/12/01(金) 04:24:56.09 ID:8wBiGv76
まぁ対人スレの動画みてみればいいな
包帯調和モニーと戦ってるやつだ
368名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:41:17.34 ID:CK7DiqJT
>>361
いや戦技100は微妙だと思う。
なぜかってWiki見ればわかると思うけど、KMもBも効果時間が7程度違うだけで
数値としての上昇そこまで差が出ない。戦技は90でも問題ないと思う。
知能削る関係と集中魔熟とれないことから強化はTF100%の98↑
あとは回復全切りになって調合0のPOTになるんかね。
回避は100とる。そして着こなしは、50とってTFすればかなりのAC期待できるけど
まあ普通の強化戦士と違って、戦技使うからかなりST相当辛そうだよな。所詮ネタだってことか。

蛇足だけど強化サムライは結構いるよな。モーション読めなくて相手にすると地味に厄介。
369名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:48:17.10 ID:CK7DiqJT
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1F2K3K4D5H6KwKEKKK
これで、コグかモニーで武器を槍・刀剣・棍棒の中から選んで戦技を10削ってSTに回すとかかw
強化は、思い切ってTFとクイックしか使わない方向でw
だけどHUとBR、MP少ないからMR、DSやシーも掛けたいよなwせっかく強化取ってるんだからw
370名無しオンライン:2006/12/01(金) 14:11:45.96 ID:2k8FKS3e
TF使う魔法戦士なら知能0で十分最初はきついけどそのうち慣れる
371名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:03:48.58 ID:RHzzTjtT
刀剣死魔盾HAチャージ以外でISの対処法ってありますかね
372名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:07:10.72 ID:XUz07840
373名無しオンライン:2006/12/01(金) 23:15:14.23 ID:x1AJkZ4g
>>371
ISでの攻撃を防ぐ(食らっても大丈夫な)方法が、刀剣・死魔・盾・HAチャージ以外にあるか、と?
普通の物理攻撃対策と一緒だ。移動回避とかパッシブ回避とか物まねのカカシとか神秘のソーンで軽減とか
そもそも範囲内に入らないように弓や銃や魔法で戦うとか食らう前に殺すとかタゲ切りで攻撃させないとか
スニークやブレイクで行動させないとかタックルで範囲外にするとか酩酊ボンレスストーンマッスルとかウェポンガードとか牙斬とか
罠のサプライズとか色々あるじゃねーか。ちょっとは考えてから質問しろ。
そもそも物理対策だから微妙にこのスレ向きではない気がする。
374名無しオンライン:2006/12/02(土) 01:40:16.51 ID:DWF2hneb
だが、ISSSはもっとも魔法戦士向けの技である気もする。

微妙さ加減が。
375名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:10:45.06 ID:a5qbRYtZ
ISの攻撃力は魔力依存にしてほしいと思う日もある俺刀剣神秘精神100
376名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:48:17.18 ID:unE9RXSe
神秘90というマゾスキルのくせに刀剣だけってのもひどいと思ったけど
近接武器で使えたとしても槍だとISうまく使う技ないし、棍棒だったらスニークやばすぎる
やっぱSSのある刀剣だけがいいのかな
377名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:16:11.16 ID:GSyVWOrv
SSとハラキリ交換したほうが武器のイメージ的にあってるなと思った俺棍棒
378名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:47:41.30 ID:zIIv4qbh
剣と魔法のファンタジーにハラキリなんて合わないからじゃね。
379名無しオンライン:2006/12/02(土) 20:55:04.18 ID:vEzK43kI
ハラキリは斬るじゃなくて突くだから槍だろう
380名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:01:22.61 ID:1FjQCK1w
でも投げるなら槍の方がそれっぽい気が
381名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:08:04.32 ID:dGuq8alG
刺したあと横一文字に掻っ捌いて腸取り出すから刀剣だろ
382名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:23:39.44 ID:rX9pJj74
槍でIS使うならテイルかDFだろーね
DFは持ち替えしないとただの大ジャンプになりそうだけど
383名無しオンライン:2006/12/02(土) 21:33:38.58 ID:p2B0G6f9
ハラキリスピアーはどう見てもハラワリスピアー
384名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:59:11.68 ID:HsUyGzcZ
ハルバードとかで腹刺すしな
にゅたの細い体じゃどうみても一刀両断w
385名無しオンライン:2006/12/03(日) 06:54:27.28 ID:sNroVMEP
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1mg2K3J5J6J8fYtUAJIVKU

鉄壁防御で勝てないけど負けませんお^^
という妄想を抱いているが
魔法使ったことないから集中のでかさがわからん。
ロットンにははじめから詰んでると思っているので勝つ気はないとして
――集中ないとやばいですか?

強化戦士は戦闘中にbuffかけなおしたりするんだろうか
386名無しオンライン:2006/12/03(日) 06:55:56.17 ID:sNroVMEP
アッー!  知能も忘れてるし

これをいじって、知能と集中を訂正していただきたい!!!11!
387名無しオンライン:2006/12/03(日) 09:28:00.25 ID:b9VLxRq5
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K4D5nI6oQtUAJIVKUMaO
何事も中途半端は良く無い。
プレート着て精神90なんてもったいないお化けが出てくる。
回避モニーなら着こなし51でチェイン一択。
抵抗37なんぞいらん。抵抗取るなら70↑ないと意味が無い。
魔熟無し集中で戦闘中詠唱通すなんて夢見すぎなんで集中はあきらめる。
以上こんなもんかな。
388名無しオンライン:2006/12/03(日) 09:55:16.92 ID:cVO0LgU1
>>387
抵抗37+30+10+5で82だぞ
389名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:14:01.77 ID:sqiCuzIU
>>388
強化戦士で投げで回復手段がPOTじゃ、かぼちゃコロッケ+りんご飴は枠足りないし
抵抗切りになっちゃうのは仕方ないと思う
390名無しオンライン:2006/12/03(日) 10:51:37.27 ID:cVO0LgU1
>>389
枠はないけど強化戦士こそ食料buffは完全に埋めるべきなんだよな
6t対策になるし
391名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:19:17.49 ID:nEcMTN4X
>>385
鉄壁防御というコンセプトなら・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1do2K3K4D5lC6K8HtKzTIVKU
こ・・・これでどうだ・・・
やっぱ盾は強いからね。あったほうがいい。
回避があるから回避の低下しない階級装備ってのはなかなか優秀。
モニで回避100クイックソーセージなら回避は135超えるからねー。盾もつけば硬い硬い。
武器は棍棒か刀剣でもいいんじゃないか?壁ということで棍棒のクエイクやヒーラー追いかける奴にスニークとか、
刀剣のSDでさらに硬い防御とか。
392名無しオンライン:2006/12/03(日) 21:08:46.80 ID:x+qavb2W
銃器にしなよ
アサルト&コントロールでさらに硬くなるよ、なるよ!
393名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:33:07.70 ID:u9h3ALAy
鉄壁防御なら下手に盾持ってるより
集中回避魔熟回復モニーのロトン+常時HAチャージがうざい

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3K4e25D6I7UDKJJNPOHXN

少し毛色が変わるがこんな魔法戦士はどう?
394名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:48:12.73 ID:nhgJWr9W
そりゃどっちかっていうとヒーラーじゃないか?
鉄壁防御っていうのが、延々タゲ持って耐え続けるのか、それともヒーラーに回復してもらいつつヒーラーを守るための壁になるのか。
395名無しオンライン:2006/12/04(月) 08:58:01.64 ID:ZqAYZGsS
なあなあ、ワーウルフとさ、TFって同時に使って、
効果両方ともあるかね?
396名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:38:07.04 ID:g/w4uBA6
無い、後で使ったほうで上書きされるだけ
397名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:20:56.05 ID:ZqAYZGsS
そうか(´・ω・`)
398名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:21:09.88 ID:ZqAYZGsS
忘れ、トンクス
399名無しオンライン:2006/12/04(月) 16:10:07.34 ID:ipOJ0gJp
【筋力     】 26
【着こなし   】 41
【生命力    】 85
【知能     】 50
【持久力    】 15
【槍      】 91
【銃器     】 38
【戦闘技術  】 18
【精神力    】 100
【集中力    】 100
【破壊魔法  】 18
【回復魔法  】 88
【強化魔法  】 100
【調教     】 80

これ魔法戦士でいいかな
400名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:00:30.60 ID:Pd59MpaH
>>399
それ何て…何?
401名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:50:26.36 ID:1+vTn53I
恐ろしくウザそうだな
回避ダンス持ちを殺せなさそうだが
402名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:55:46.24 ID:1U3E3vz7
いやそれって脳筋フルプレパンダとかプレート回避モニとかも殺せないぞ
筋力26の強化槍のダメージって一撃30-50ぐらいだぞ・・・クリティカルで70とか
レベル100↑のY、ホム、青ペット連れてれば別かもしれんが。
403名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:17:26.92 ID:ipOJ0gJp
LV80の虎2匹とやるつもりでした
404名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:44:22.32 ID:Pd59MpaH
ツッコミどころが多すぎるような…
集中100が何のためにあるのかわからん
(まさかHA通すためだけじゃないよな)し、
精神100のくせに死魔も破壊もナシ。
おまけに槍91で持久15ってのは何だ?

Pre専だとしてもワラゲ用としても疑問ありすぎ。
405名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:53:05.72 ID:Vwd3s9Q2
>>404
脳筋しか作ったことないだろw
406名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:00:23.55 ID:1U3E3vz7
>>403
まあ頑張れ。。。Lv.80にすること地味に自体大変だろうし。ワラゲじゃ・・・
407名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:18:01.92 ID:Pd59MpaH
>>405
知ったかでごめん。あんまりスキルいじらないんだ…
よかったら399の構成でもそれなりに意味があるってことを解説してくれないか。
408名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:03:32.89 ID:nhgJWr9W
>>404
強化は魔力ないと使い物にならん。HAもある程度魔力ないとしょぼい。
ホールドのない集中でも60%くらいの詠唱継続率がある。
ホールド足止まるし消費大きいしホールド無しで詠唱することだってある。
詠唱中の移動速度増加と詠唱速度増加効果もあるし、銃・槍・戦技と離脱テクニックもある。十分に詠唱を通せるだろう。
槍はタイダル、ポールシフトの離脱用と攻撃の補助用だろう。バトフォ辺り使うのかな?
TF+エンライすれば魔力は落ちるものの命中+55くらいだ。十分に当たるだろう。
ACも同じくHGとあわせて+55くらい。豊富な離脱テクニックと回復魔法を使えば生存能力は高いと思われる。

タックル入ってるからたぶんWarを想定してると思われる。
409名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:52:05.26 ID:JszUMMCU
>>408
407です。
なるほど、勉強不足だった…ありがとう!
410名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:59:40.54 ID:f222Ykrj
破壊18で毒DoTとアイスボール連打はガチ。
で、合ってるよね?
411名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:03:47.96 ID:ZqAYZGsS
毒POT投げたほうがはやくね?
412名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:10:47.82 ID:O1Mzissr
毒POTごみだぜ
413名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:12:42.16 ID:CAmj89rg
毒POT持つ余裕なんてないんだぜ
414名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:12:57.74 ID:M8357Wp2
魔法戦士じゃ枠ないだろ、最初考えたけどやっぱ捨てるはめになる
415名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:06:59.81 ID:tyeMHfNZ
破壊18でアイスボール連打だけはそんな強くない
だけど+PETだとかなりキツイ
E鯖の某テイマーも破壊18止めのときあったし
416名無しオンライン:2006/12/05(火) 06:02:58.12 ID:mYJspSVK
つまり
これ何て・・・

と思ったら 本当に魔法戦士(ブリーダー?)だったんですね
417名無しオンライン:2006/12/05(火) 06:24:27.02 ID:mYJspSVK
>>392
気になったが
アサルト+キャノン+うにTF 併用できんのか?

連投すまそ
418名無しオンライン:2006/12/05(火) 09:10:22.13 ID:shrrP5qS
精神80と100じゃ強化の効果時間まるでちがったりしますか? 強化98前提
419名無しオンライン:2006/12/05(火) 09:45:51.08 ID:fulK5med
>>418
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

そのぶんだとまだ他にも悩んでるとこありそうだし
上記HP参照して悶々と煮詰めるヨロシ

サマルなればこそデータ武装は必要、時代はITサマル
420名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:41:29.08 ID:mYJspSVK
421名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:48:35.42 ID:8bzLoCrc
>>420
むう。Myキャラの構成に似ているかも・・

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3H4F5F6I7KuUDUJUKILj2OH

魔法戦士にkikkuいいよね。
422名無しオンライン:2006/12/05(火) 11:05:39.71 ID:mYJspSVK
>>421
スマン URL張り間違いだった
俺のはこれ(の予定)なんだ・・・

戦士というか魔法かな。TFで銃つかえんのがやだなぁ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0iS1hq2K3J4ie5G6J7HxJIMJJKJ

脳筋とコンビで活動中
423名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:18:12.20 ID:4Upqxmie
流れは構成(予定)晒しと見た。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1ie3I4hg5G6K7JwKIQJTKU
TFないと超やわらかくなりそうな予感。
424名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:34:03.09 ID:zYTSMD0c
刀剣とか戦技などをさまよった結果
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0iS1hq2K3J4ie5G6J7HxJIMJJKJ
425名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:21:23.37 ID:shrrP5qS
>>419
これはすごい
ありがとう、悶々として悶え死にしてくる
426名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:06:55.68 ID:Ty3p6FLG
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1do2K3J4D5I6IdVwKEJJJKU  回避型
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ie3J4fY5I6JdVwKzieEJJJKK 盾型

どちらがいいかな。
Preでも戦える仕様だと後者なんだが、
回避がないと弓が嫌過ぎる・・・。

最後防御手段どちらにすべきかですげー悩み中
427名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:24:56.12 ID:4Upqxmie
>>426
その2つなら前者しかありえないと思う。
そのコメントからするとWarっぽいが、盾取るなら81か88にしとけ。
槍はスタン取った後の追撃に割と困るし、DTとかに高倍率技重ねられると火力負けする。
槍ってのは棍棒や刀剣と違って一発逆転はなく、着実にダメージを稼いでいく武器だから、絶え間なく攻撃できる回避とは相性いいかと。
428名無しオンライン:2006/12/05(火) 21:40:07.52 ID:Ty3p6FLG
なるほろ、トンクス
とりあえずWarで回避牙モニーを虐殺するための仕様だから、
攻撃重視にします
429名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:56:18.58 ID:2nARYerd
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&bc95&0I1ie2I3I4F5I6JwJJTKT

さて何覚えようかな
DOT系もいいし、純粋に破壊もいいな。
神秘はかけなおし面倒だからいらない。
死魔法ってのもいいかな。
430名無しオンライン:2006/12/06(水) 02:58:52.56 ID:PQMAIRBD
ワラゲならとりあえず生命100に神秘は20とってソーンスキンフレイムブレイドだけでも十分すぎるほど役立つ
火力偏重構成が多いので生命100は欲しいぜプレートでも100以上くらうことよくあるし
431名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:00:31.62 ID:2nARYerd
ワラゲは行かないよヽ´Д`)ノ
432名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:03:56.77 ID:XKr6m2Ye
>>429
無難にいくならこうだが・・・?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie2K3K4E5m66KwKIMJTKU
PreかWarか。強さかネタか。コンセプトとかが分かればいいんだが。
433名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:06:57.53 ID:PQMAIRBD
プレなら盾か酩酊があると格段に安定性が増すぜ!
センスレス→HAは強いしスタンとって魔法通してもいいし
盾があると被ダメが格段に減るからな!
破壊はプレ狩りでは槍が優秀すぎるのでほとんど使わないかも
死魔法はパニがあると色々面白いけど安定性が高いとはいえない、死体引き寄せは色々使える
召喚はバエルまで来たら囮にもなるし火力面でも期待出来便利だけど、ちょっとメンドイ
神秘はテレポ便利フリブレ強いホリレコ便利。無くても困らないけど
434名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:14:40.10 ID:2nARYerd
>>432
Preで強さかな。安定した狩りを楽しみたい
というか、いろんなところに行きたい。
この構成なら多少囲まれても、インビジ唱えながら逃げれそうだ

>>433
酩酊は60あったんだ。その前は盾70あった
酩酊は最近全く使わなくなった。センスレス使う前に大体死んでいる。
マッスルもあんまり使えなかった。硬直が長すぎ。
確かに槍が回転速すぎて、それで盾はやめたって事もある。
神秘はちょっとかけ直すのに手間かなと
強化4種+回復2種かけるので。
435名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:21:31.18 ID:PQMAIRBD
センスレスをちゃんと適切なタイミングで使えば上位タルですら狩れるよ!マッスルはmobの攻撃タイミングを呼んで先読みで使うと便利
盾も雑魚相手には無くてもいいけどポワン軍団全部と対決するような場合は必要だな
436名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:23:21.79 ID:2nARYerd
スタン程度は覚えといた方が無難かな?
437名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:24:43.97 ID:XKr6m2Ye
>>433
集中無しHAはスタガでスタン取っても通らない。
Preの回避はある程度以下の敵に関してはかなりの効果を発揮する。
破壊はとりあえず最初に毒入れるだけでOK。
438名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:28:30.30 ID:PQMAIRBD
スタン盾は終わり際にひっかけたらHA通るぞ無理ならインパクトでもいいし
439名無しオンライン:2006/12/06(水) 03:30:23.78 ID:XKr6m2Ye
>>438
確かに終わり際なら通るがいくら対モンスターでもちょっと難しいぞ。
440名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:05:03.87 ID:BCZJ0Rm4
ところで、死魔90取って、それ以外を全て近接にした場合

サマル

と呼んでくれるかい?>皆
441名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:13:59.78 ID:VanjB340
ローレ

と呼んであげるよ
442名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:16:34.57 ID:PQMAIRBD
死魔法90で他近接は結構特化構成だからサマルっぽくないな
召喚近接とかも短期決戦特化で汎用性は微妙だったりでサマルっぽくない
やっぱ回復とかもある程度出来て中衛的じゃないとサマルとは呼べない気がする
俺は破壊召喚盾2武器近接で瞬間火力重視の近接だから自分をサマルとは思ってないし
443名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:20:05.83 ID:BCZJ0Rm4
>>441
ちょw
ローレは、素手棍棒盾戦闘技術の総称じゃね?
と書いて、それに死魔を足せる事実に気がつく訳だがw

>>442
だよなぁ…
死魔90だけじゃ全くサマルじゃないよな…

というか、戦闘技術を持った時点でサマルじゃない気がする…
構成的に、回復90死魔90+戦闘技術100は取れる訳だが、どうにもサマルじゃないよな…
444名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:44:00.88 ID:VanjB340
ああ・・それすごく強そうだからサマルじゃないな‥
戦闘技術のかわりに強化とればサマルっぽくなるかもしれんがね
445名無しオンライン:2006/12/06(水) 04:57:04.08 ID:BCZJ0Rm4
なんとなく サマルの定義が見えてきた気がする

戦闘系に振り、戦闘技術を入れずに魔法で補う。かな
戦闘技術、自然調和、この辺が入りだすとサマルじゃないなぁ…
446名無しオンライン:2006/12/06(水) 05:10:37.81 ID:cqfdKbac
強化戦士最強説もあるけど・・・
447名無しオンライン:2006/12/06(水) 05:24:02.33 ID:PQMAIRBD
強化戦士は弱点もわりかしハッキリしてるからな
ワラゲだと枠の不利やバフ維持の面倒さもあるし
TF強いけどタックルやら調和やら時間を上手く稼がれたら結構きつい

448名無しオンライン:2006/12/06(水) 05:26:49.40 ID:cqfdKbac
少なくともリーパーよりはウニの方が強そうだな
449名無しオンライン:2006/12/06(水) 08:24:50.99 ID:PMYyHynf
戦技ないリーパーはまじでデスペレイトもってGHしてるしか能ないぞ。
ごくまれにリープウマーするぐらいだな
450名無しオンライン:2006/12/06(水) 09:36:04.68 ID:1eirbmUp
そろそろクリフトの時代がこないかなぁ
451名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:30:41.28 ID:ILFk1dAA
ザラキだな
452名無しオンライン:2006/12/06(水) 10:32:47.30 ID:E6PvgvfR
サマルトリア
・それなりの武具が装備でき、それなりの攻撃魔法や回復魔法が使える
・万能、器用貧乏
・挨拶は「いやーさがしましたよ」

クリフト
・もっと回復重視の人
・ボスだろうがマホカンタだろうが「クリフトはザラキをとなえた!」
453名無しオンライン:2006/12/06(水) 11:09:54.71 ID:6o1GnCTU
あれ・・・もしかして・・・俺?

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G3J4H5F6JuKIEJTKELGNKOG
454名無しオンライン:2006/12/06(水) 12:13:40.89 ID:2nARYerd
サマル
・最強クラスの魔法は厳禁。唱えても60くらいまで
 回復はリジェネもコンデンスもだめ
・武器も61まで。
455名無しオンライン:2006/12/06(水) 13:46:25.26 ID:XKr6m2Ye
>>454
魔法の制限は回復と強化が厳しいが破壊や死魔は余裕でいけそうだな。
武器の制限は武器スキルじゃなく使用武器の制限なら槍はバトフォでOKか。
456名無しオンライン:2006/12/06(水) 13:48:48.83 ID:oT/IKDwG
ザラキ、ザオリク、メガンテも補完してあげて
457名無しオンライン:2006/12/06(水) 14:05:35.13 ID:2nARYerd
>>455
そうだね。槍はバトフォまでにすると
槍サマルがものすごく強く感じるぜ
武器スキルも魔法も50くらいまでだろ。
雰囲気から槍ならドラゴンテイルまでだな。

刀剣装備したサマルがブロードソードでSDするのはちょっと・・・

458名無しオンライン:2006/12/06(水) 14:11:40.75 ID:VanjB340
ザオリクを使えるなど・・・けっこう高度な魔法つかえるから
3次シップまで各魔法あげてもいいんじゃないか?
でもそのかわり、精神(魔力)は物凄い低め設定にする、など。
メガバやHA使えてもその効果は歴然としょぼい、なんてまさにサマル

459名無しオンライン:2006/12/06(水) 14:15:52.57 ID:AESodnSk
サマルトリアの王子ってザオラルじゃなかったっけ?
女王がザオリクだったような……
460名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:33:27.56 ID:1eirbmUp
>>457
さるまた君は侍パッシヴを付けて「俺の破壊の風は二度ふく」ってかっこつけたらポイント高いよね

死のたこつぼはオーメン連打で自爆でOK
461名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:35:19.05 ID:VanjB340
こんなところにカムイファンがいるなんてw
462名無しオンライン:2006/12/06(水) 15:49:33.08 ID:2nARYerd
サマル奥が深いなw
463名無しオンライン:2006/12/06(水) 17:25:47.36 ID:myn/MF/s
464名無しオンライン:2006/12/06(水) 17:40:20.28 ID:VanjB340
回復90もあって精神10程度だとHAで100あたりしか回復しないw
465名無しオンライン:2006/12/06(水) 18:06:17.53 ID:e8Qq9l/p
攻撃魔法と回復魔法を一応使える戦士=サマルトリア型
回復魔法を使える戦士=クリフト型
攻撃魔法を使える戦士=ヘンリー型
バラバラでまとまり感が無い戦士=サンチョ型
攻防のバランスが取れた理想の戦士=ピエール型
466名無しオンライン:2006/12/06(水) 18:11:48.66 ID:cxkDIrwr
467名無しオンライン:2006/12/06(水) 18:36:38.72 ID:ZpHCzevU
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1d53J4F5iu6KuKIMJJKKLJ
こんな俺はサマル名乗ってもいいですか
468名無しオンライン:2006/12/06(水) 21:03:34.23 ID:2nARYerd
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&bc95&0I1ie2I3I4F5I6JwJJTKT

俺はピエール型だな。攻撃魔法無いけど
469名無しオンライン:2006/12/06(水) 21:32:06.95 ID:VanjB340
これで盾があればなお良い
470名無しオンライン:2006/12/06(水) 21:45:43.04 ID:2nARYerd
しまった><
今水泳上げてるw
471名無しオンライン:2006/12/07(木) 01:20:16.08 ID:LDNs3qyx
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H1ie2K3I4E5G6KwoGIRJJKK

サマルって言ってもいい(*>ω<)?
472名無しオンライン:2006/12/07(木) 02:48:25.93 ID:E05XvzvV
もちろん てつのやり 装備だよな?
473名無しオンライン:2006/12/07(木) 12:35:47.10 ID:7uG/KEmu
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4fE5d47K8FcJxKEJIJ

ヘンリーおうじのぼうけんはおわってしまった!
474名無しオンライン:2006/12/07(木) 17:49:06.40 ID:d2ReFlQY
サンボル銃一度やってみたいんだよな・・・473の強そう!
475名無しオンライン:2006/12/07(木) 18:34:55.82 ID:SIPLn2Yp
>>473はさらに上のフローズン銃か。
サンボルのように当てやすくはならない分、破壊力は飛びぬけてそうだな。
476名無しオンライン:2006/12/07(木) 20:59:53.23 ID:G//lUnDq
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1ie3ku4E5GeJfoGkEmEvSzPJlsLlCMWRB
こんな俺でもサマルなのってよかですか?バエルとガチでまだ棍棒上がります。
477名無しオンライン:2006/12/07(木) 21:08:38.42 ID:CgOrv1Nt
採掘とかがプロ並のサマルなんて見たこと無い

どっちか言うと、Vの奴隷にされた後の主人公
478名無しオンライン:2006/12/07(木) 22:00:48.50 ID:AuQA+f+D
この無駄のある構成がたまらない・・・魔法戦士おもしれー
479名無しオンライン:2006/12/07(木) 22:02:10.13 ID:V/vQ0LoP
魔法戦士マサル
コマンドーな構成を探求中
480名無しオンライン:2006/12/08(金) 01:41:26.40 ID:2npcH/Qv
魔法戦士に一番みえやすいのってやっぱ
武器に神秘魔法つけて戦うイメージがする

それでもって破壊魔法と打撃を重ね合わせて戦う・・・
481名無しオンライン:2006/12/08(金) 05:26:47.93 ID:m97WfAR8
よく考えれば物まね90にマサルさんの技が実装されてるジャマイカ!!
482名無しオンライン:2006/12/08(金) 07:30:25.74 ID:pAgLaxjY
パンチ・デリカットォォォォォッ!!
483名無しオンライン:2006/12/08(金) 16:05:14.17 ID:kRMOkaXv
>>466
サマルって盾装備してなかったっけ?
484名無しオンライン:2006/12/08(金) 17:51:08.71 ID:2npcH/Qv
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1F2H3H4G5G6F7bWuIzEIGJTKELHOD
ちょっと再現っぽく考えてみた構成
スクルトもできてルーラも出来てザオリクもできてベギラマも撃てるサマル型


http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1G2G3G4G5G6G7G8BuGIGJGKGLGOG
これも赤魔道士の再現型
前半〜中盤までは万能で強いが後半は・・・・・
485名無しオンライン:2006/12/08(金) 17:54:01.40 ID:f0XUqpWC
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&bc95&0nI1ie2I3I4E5H6JwJzOJTKTLN
とりあえずボス以外のタイマンならある程度はどこでもいけそうなサマル
486名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:25:32.05 ID:bQk5e7/b
回復88止めはザオラルでいいんだけど、ベホマ使えるのがなぁ。
487名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:50:41.03 ID:qa51I6GL
そこで回復85止めですよ
488名無しオンライン:2006/12/08(金) 18:52:14.53 ID:QJE6YBzJ
精神0ならべホイミだ
489名無しオンライン:2006/12/08(金) 19:46:21.52 ID:GqYG/uTR
>484
赤魔の投げやりっぷりにワロタw
490名無しオンライン:2006/12/08(金) 20:40:40.43 ID:C4Q7/3rv
>>484
赤魔は適当すぎだろこれw

>>485
盾削って神秘にまわしたら俺とほぼ同じだorz
ヤンオルとかガルムでお金稼ぐ分にはこの位でも自動戦闘放置出来るし十分なんだよ!
491名無しオンライン:2006/12/08(金) 20:55:52.77 ID:f0XUqpWC
>>490
ためしにイビルダンサー行ったら死にかけた
ビューティシャン混ざると死ねるんだぜ?

ついでにサベージ行ったら、やっぱり殺された
492名無しオンライン:2006/12/08(金) 22:16:13.10 ID:3DWRXyVS
すごいよサマルさん
493名無しオンライン:2006/12/08(金) 22:58:25.04 ID:LU4eYHR7
>>491
イビルダンサーは距離とると無意味に踊りだすから
放置してビューティシャン先に倒すといいんだぜ

サベージは天才ルーキーまでで手一杯
494名無しオンライン:2006/12/08(金) 23:39:48.78 ID:f0XUqpWC
イビルもに子に目が行ってその間にスロウで・・・
495名無しオンライン:2006/12/08(金) 23:59:42.52 ID:2npcH/Qv
>>486
ベホマつかえなくさせるために魔力落とすんだよw
精神20あたりまで落とせばHAしてもしょぼすぎてベホマにならない
496名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:29:43.01 ID:JkeBZivW
魔力100↑あってもHP300↑あったらべホマにならんのがHA。
魔力100程度じゃ200-250回復すれば上等かな>HA
とりあえず魔力0の回復魔法。
セルフヒーリング1g12HP
ヒーリング12g40HP
HA39g80HP
…( ゚Д゚)ポカーン
セルフヒーリング凄いよセルフヒーリング
497名無しオンライン:2006/12/09(土) 20:58:09.80 ID:6VZXeFpQ
魔力0でもHAは最低100は回復してたような気が・・・
走りながら詠唱すれば70〜80ぐらいにはなるけど
498名無しオンライン:2006/12/09(土) 21:03:25.67 ID:P3v3EyjN
>>497
回復魔法高ければそれくらい行くだろうが回復88じゃ80くらいしか回復しないかと。

ライトヒーリングの回復量ってマイナーヒーリングの2倍くらいでかかる金も2倍くらいでライトヒーリングもすごいよライトヒーリングも。
499名無しオンライン:2006/12/09(土) 23:07:57.18 ID:Sgs6+rjn
何このサマルを目指そうの会
500名無しオンライン:2006/12/09(土) 23:33:51.05 ID:74X8k2mH
問題はメガンテなのです
501名無しオンライン:2006/12/09(土) 23:54:40.78 ID:Lwumipig
あるじゃないか
ボンバー・・・
502名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:23:17.01 ID:atP61thr
>>501
何そのボンバーマン
503名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:50:46.18 ID:r260Qc5U
マイナーヒーリングってけっこう役に立つよ
戦闘中でもちょっと間があるときに使えるし、なにより詠唱時間が
短いのが嬉しい
504名無しオンライン:2006/12/10(日) 00:51:31.49 ID:r260Qc5U
マイナーヒーリングじゃなくてセルフセーリングの間違いですwごめん
505名無しオンライン:2006/12/10(日) 02:32:27.87 ID:yXhhG4Ee
魔力0回復73くらいで初めて成功したヒーリングオールが回復量50台だったのでいやになった
506名無しオンライン:2006/12/10(日) 05:25:49.53 ID:9RI4Omx3
リジェネでいいんじゃないか?
507名無しオンライン:2006/12/10(日) 09:51:13.21 ID:riI4AZfs
強化戦士の話はここで良いのかな?

当方新しく強化戦士を始めてみようと思うんだけど量産型の回避じゃなく
着こなし51盾88の強化戦士をしてみようと思うんです
そこで迷ってるのが種族がニュタ、コグニ、パンダですモニは無しで
魔力は20下がっても各強化魔法が2下がる程度なので目をつぶれそうですし
チェイン着こんで魔力70〜あれば足りるかな・・・?
問題がMPで・・いくつあればクイック以外の強化一式を維持できるのかが分らなくて…
コンデンスとミルクティ多用しつつ常時MRで…MPいくつあれば足りるのかな・・?
フルチェインで魔力-14想定で
例えばパンダならこんな感じで
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1ie3K4io5H6pakVwKzTIMJTKU

コグニならこんな感じに
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K4h65mg6nSkVwKzTIMJTKU
筋力、知能、持久、を調節していきたいんですが魔力はパンダ70、ニュタ80、コグニ90で考えてます
いかんせん着こなしTF盾で耐える方向で行きたいのでHPが多いパンデモスが魅力的に見えて…
350+BR23+UH13=386、390近い!?みたいに…
コグニくらいの魔力MPないとだめだよとかパンダの魔力MPで十分だよとか間のニュタにしろとかアドバイスやオススメありましたら教えて下さい
平たく言えば魔力70MP168(MR込み190くらい)ではたしてやっていけるのかという事ですが…w
長文失礼しました
508名無しオンライン:2006/12/10(日) 11:52:28.46 ID:ziDV4hsQ
pre専なら自分の好きなようにステ振りすればいいんじゃね?
pre専なら筋力80生命80武器90で十分。
余った分他に回した方がサマルらしい。
器用貧乏こそがサマルのジャスティス!!
それと強化戦士は魔力が大きい方が楽。魔力100は確保したい。
移動詠唱(逃げながらともいうw)でのHAが200位回復しないと
結構辛いので全身チェインはありえない。Fioドゥーリンフェアリーグローブ
併用確実。次点ミスリルスケイル+4オベロン。
509名無しオンライン:2006/12/10(日) 12:51:36.72 ID:/OihAIQA
WAR用の強化戦士の武器が槍なのは理解できるのだけど
PRE用の強化戦士でも武器が槍多いのはどんな理由なのだろう?
TF状態SDの使い勝手の悪さやスタブの出の遅さから刀剣の魅力低いが
こんぼうも悪くないよね?ね?
威力よりもPF詠唱で戦闘中の回復やBuff安定させる方が
ダメージより優先されるから槍?
なんで強化戦士の武器選択肢が槍や弓ばかりなのか気になって夜も眠れないぜ!

なので日曜の昼間っから寝てくる。 おやすみサマル達
510名無しオンライン:2006/12/10(日) 14:46:50.86 ID:lf8IqBF2
>>509
preはアタック多めだから槍技の倍率の低さが気にならない。
プラス、pre最強技のドラゴンフォールがある。
511名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:16:31.24 ID:Oa0T+BHB
>>507
強化魔法は魔力超重要。効果量より持続時間にかなり影響するぞ。かけなおし多いとだるいよ。

>>510
プラス、バトフォがディレイ短くてアタック主体にしやすくなってST消費が抑えられる。
高持久にしづらいからこれはありがたいことだ。
512名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:31:59.27 ID:uNKFbIp1
>>510
フォークアタック最強
さらにデドリーやDFも場所によってはかなり強力
ハルバもちかえタイダルも強いしDTはTF中はやや高速発生
513名無しオンライン:2006/12/10(日) 15:42:29.14 ID:riI4AZfs
アウチ肝心なプレかワラゲかを言ってなかったですね…
一応ワラゲメインです
プレは全身はドゥーリンやらフィヨやらで、チェインは使わないですが
ワラゲだと店売りカッパーチェインを錆取りで使う予定です
「俺は魔力○○MP○○だけどやっていけてるぜ!」って人いましたらお教え下さい…
一応自分でもあちこちHP見たり知り合いに協力してもらって魔力70〜90〜の持続時間の違いを調べてみようと思います

>>509
皆さん言っているようにアタック主体になるからバトフォの存在が大きいかと
でも刀剣が相性悪いだけで棍棒も十分イケルかと…(問題は見た目による新規の流れ具合かな?)
弓はMOB相手には逃げ撃ちしてれば強いからかな?
514名無しオンライン:2006/12/10(日) 16:06:08.69 ID:uNKFbIp1
魔力は大いに越したことは無いが50でもなんとかなる
その場合シーインビジをソロゲリラでほぼ実用できなくなるしUHがほぼ意味の無い魔法になる
515名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:07:00.26 ID:/vS5qe1m
>>507
人によるかも知れんが集中無し強化戦士は知能を限界まで削るものだと思う
516名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:13:11.13 ID:01wT8wvy
MP100でリザが使えれば十分
もっと減らしてもいいかも
槍のみなら持久も40でOKなんだが
517名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:15:15.19 ID:lf8IqBF2
そもそも、強化戦士は普通モニでやるもんだ。
518名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:18:30.67 ID:r++evOA2
>>517
俺のコグ姐がハルバを磨き始めたぞ
519名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:20:00.19 ID:01wT8wvy
>>517
俺のコグオも脱ぎ始めたぞ
520名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:26:26.02 ID:SgBgnHai
俺のダッチもカタナの手入れを始めたぞ
521名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:32:57.05 ID:09VbrjfM
俺のニュタオがバルデに毒仕込み始めた
522名無しオンライン:2006/12/10(日) 17:34:20.82 ID:/OihAIQA
強化戦士が流行してた頃はパンダだらけだったよ!だったよ!
523名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:11:37.70 ID:vBvfh0XJ
俺のパンダがチャックを下ろし始めたぞ
524名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:14:40.47 ID:uNKFbIp1
いや強化戦士はグニでも結構いいぞ魔力の差が結構あるからバフの効果時間長いし
525名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:17:13.66 ID:Xx8mJq4H
うちのバイーンが包丁研ぎはじめたぞ
526名無しオンライン:2006/12/10(日) 18:41:30.35 ID:uNKFbIp1
バイーンはHPが本当に高いしTFで当たり判定の不利がなくなるからな
強化戦士としての能力は正直そんな高くないけど
元が弱いのにTFで人並みになれるので悪くない
527名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:42:35.55 ID:NjND3LhC
>>523
中から何が出てくるんだよw
528名無しオンライン:2006/12/10(日) 19:49:14.54 ID:Oa0T+BHB
>>526
生命100パンダにBRUHは本当にすごい。
高魔力のならHP400超えたりしてTFの防御能力もあって超硬くなる。
ロットンに弱いのが弱点だがな。

>>527
そこはこうだろ?
>>523
ウホッ
529名無しオンライン:2006/12/11(月) 00:23:24.71 ID:koQI425X
魔力ペナが大きいとはいえ精神100で階級装備なら
魔力95くらいはいけるからまあ実用範囲なんだよな

モニーじゃなくてもクイックソーセージあればそれなりに避けてくれるし
FullBuffの強化戦士はどの種族でも強いと思う
530名無しオンライン:2006/12/11(月) 01:42:29.10 ID:AucxJSuR
だが、真の強さは、強化メイジにbuffをもらうことだ!
て、サマルすれで言う事じゃないね
531名無しオンライン:2006/12/11(月) 02:47:58.33 ID:h01st5IQ
>>530
TFが・・・
532名無しオンライン:2006/12/11(月) 15:52:45.23 ID:X6PtTfe6
>>530
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0C1Y2K3I4F5F6K7q0uKJJKKOR
これで強化メイジ並のBuffが自己で維持出来る。 更にメイジ並の回復能力にBuffなし素手単並のATK
さぁ、ひれふsあjfkでゅじこdさjfsだ           P.S. メイン武器は何でもいいじゃない
533名無しオンライン:2006/12/11(月) 18:35:05.50 ID:S0+DwpXD
>>532
戦闘可能な領域にまで鍛えてみたぜ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0ik14k2K3I4C5D6K7Jwq0JTKKOR

魔法も攻撃も即息切れしそうだ
534名無しオンライン:2006/12/11(月) 20:36:50.97 ID:zHv2z2m2
筋力0にしてキックにした方が良さそうだ
535名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:40:04.90 ID:yd4d3FCO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1do2K3J4C5B6JxJJTKUNPXN
残りを集中 素手28 調和9 破壊18 盾38 戦技18 基礎強化
のどれにどう振ろうか迷ってます
ていうかこんな構成で戦えるんだろうか
536名無しオンライン:2006/12/11(月) 21:54:22.84 ID:Bq/cMvce
>>535
考えるな。魔法戦士と銃器に必要なのは愛と浪漫だ!



投げなんてどうでしょう・・・
537名無しオンライン:2006/12/12(火) 01:17:48.52 ID:J/drCtuu
>>535
無難に考えるなら筋力100精神100にして残り持久だと思う。
あと盾取るなら48のがいいと思う。インパクトいいよ!
538名無しオンライン:2006/12/12(火) 08:32:21.28 ID:RRyad28E
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61j22nI3I4G5H6CwKAHJTLQPT

いろいろやってたら、いつのまにやらどうしようもないサマルっぷりでした
ムリヤリ投げ100にしてかっこだけでもつけようかな…
539名無しオンライン:2006/12/12(火) 17:51:45.33 ID:q0uh2nJp
540名無しオンライン:2006/12/12(火) 18:07:53.93 ID:JPqSPyHy
>>539
強化素手1武器の抵抗無しか・・・つらいよ
扱いやすいけども。
541名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:24:56.08 ID:iYExfZS/
はぁーロットンロットン
542名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:34:54.92 ID:UY/tPTkM
素人の私は今、pre用の狩人・中衛キャラを育成中ですが、>>17を参考にして
スキル構成を以下のようにしてみました↓

弓 98  盾 88  筋力87  生命80  持久50
魔熟48  回復78  回避0   抵抗 0  着こなし46
強化78  集中0   精神87  知能50  神秘60

 (利点)
・ホーリーレコード、テレポートで移動に便利
・神秘60のコーリングで密集したモンスターから1匹だけを釣ることが出来る
・低コストで高性能なHP・ST回復魔法を使用できる
・レイジング、バブル ボール、インヴィジビリティ、スモール ワープなどの便利魔法
・強化魔法、神秘魔法での強化による持続時間が長い
・遠距離攻撃ができる(鈍足相手なら、距離をとれば被ダメ0での狩りが可能)


 (欠点)
・戦技0で盾ST消費が激しく、結果MP消費も激しくなる
 (コンデンスマインド・ブラッドディール・マナプレッシャーを活用して対策を取る)
・呪文抵抗0でメイジ型モンスター狩りが難しい
 (ホーリーガード、ドゥーリン装備、マジックガードで対策)
・集中0、回避0で攻撃受けると詠唱ができない。結果として囲まれると絶望的
 (盾や距離を取ることで対策&コーリングで1匹ずつ釣って狩る)
543名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:36:39.52 ID:UY/tPTkM
どんな感じか知りたいので、何でもいいから意見をください_(._.)_
544名無しオンライン:2006/12/13(水) 00:48:30.32 ID:teQhWBjg
強化弓なら水泳100とってウン様ソロに特化すれば幸せだと思うよ
マジレスすると強化弓はデミ狩りがウマー
545名無しオンライン:2006/12/13(水) 02:43:49.52 ID:7zKoPEdP
>>540
一武器の欠点は技の少なさだけど、素手は一武器ですでに十分な攻撃技がある。
素手唯一の欠点は範囲がないことだけどシーがあるからインビジ無効。
抵抗ならエレアマ、レランBUFFで45程度はある。
>>541
はぁー、レラン5種BUFFがあるだろ。
強化がステ+5、+10、属性+5、+10、飲み物もたないなんて非常識。


不意打ちに弱いのが唯一の欠点かな
546名無しオンライン:2006/12/13(水) 03:55:20.60 ID:7wpNTu5H
>>542
回復魔法取るなら88にしたほうがいい。HARAは強い。
破壊使わないなら知能はそんなにいらないと思う。40以下でいいんでないの?まあ使いながらで。
知能削ったら持久にまわすのをすすめる。ST40、100、200以上でST消費技とアタックのディレイが縮まる。
神秘60だとコーリングが8割。コーリング使う時はブックチャージで。

こんな感じかな。常時コンデンスと魔法使う時はマナプレを維持し、ミルクティをケチらず使えばMPは簡単には切れない。
魔法通したいときはインパクトで弾き飛ばすとかカミカゼして逃げて距離取るとかすればなんとかなるかも。

>>545
Buff枠とアイテム枠
547名無しオンライン:2006/12/13(水) 06:08:52.26 ID:kGsqSKjh
強化キャラで
飲食5個もっていくと自動的にブックかMRPかどっちか捨てることになるよ
バネももっていくなら両方持っていけない

六トンで死ぬ前にDebuffで死ぬキャラが出来上がると思うんだが
548名無しオンライン:2006/12/13(水) 06:23:28.16 ID:2EejbLVn
削ろうと思えばリムポはめったに使わないしブックもいらないだろ
549名無しオンライン:2006/12/13(水) 07:02:37.87 ID:pB08j7KY
>>542は魔法熟練が全く要らないな。
48割いてるのをたまに見るけど無駄だよ…

マジックブースト?ホークアイがあんじゃん
マナプレ?コンデンスしてお茶飲んでれば知能30以下でも強化回復を回せるよ(俺はモニで知能23)
ホーリーブレス?そのポイント分精神とその魔法に振ればええですやん

ついでに言うと神秘のコーリングも色んな意味で使えないしテレポ8割の50でいい。
むしろ男なら徒歩確定の神秘0で。
弓+ブレイド魔法の組み合わせは足が止まる時間が短くなるし
確かに恩恵はあるけど盾型だから盾が遅れてしまう事がある。

よって俺の勧める変更点は以下。

魔法熟練0
神秘0
知能30
これで128浮いた

強化・回復を90
持久50〜70
筋力100
精神100
生命90
戦闘技術18〜
破壊18〜

参考までにね
強制はしてないよ
550名無しオンライン:2006/12/13(水) 07:17:00.75 ID:9Nz0iTuV
マナプレでロットン対策食料を一つ切れる
551名無しオンライン:2006/12/13(水) 11:07:04.07 ID:51vE+UfJ
>>546 >>549 とても参考になりました。ありがとうございます
552名無しオンライン:2006/12/13(水) 13:29:31.14 ID:WmLdHiME
コーリングはコーリング後のラグがヒドイ環境だと辛いけど実は色々使い道があるよ
553名無しオンライン:2006/12/13(水) 15:47:05.35 ID:7wpNTu5H
>>549
ちょっと待て、戦技18になんの意味があるんだよw
よく見るんだ、Pre専だ。タックルで飛ぶ距離なんて微妙だぞ。
554名無しオンライン:2006/12/13(水) 18:20:38.76 ID:iYExfZS/
俺のアイテム枠
触媒四種
ミルク茶ラッシーワサビ味噌汁
GHPGSPリンゴ飴オルバン焼肉
555名無しオンライン:2006/12/13(水) 18:38:17.90 ID:YyyJ4cqZ
GHP GSP 乳てー ワサビ
ビジp ソーセージ MRP 武器
556名無しオンライン:2006/12/13(水) 19:10:37.86 ID:qSm2YewX
こんな構成のELG兵。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1do3m64iS5G6KuKzn4JJKKLU

触媒4種 レコ石*2(王国銀行/裏)
IS コダチ ミルク茶 ワサビ ブック INVP

どう見てもGSP GHPがありません本当にありが(ry
国内レコ外したいな・・・
557名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:04:55.76 ID:+/q4NRrA
裏のレコ石はテレポ詠唱完了と同時に銀行に戻せば良いんじゃね?
558名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:10:44.78 ID:SI55BSN+
石握って飛ばにゃHPに飛んでしまうだぎゃ
559名無しオンライン:2006/12/13(水) 20:12:08.37 ID:7zKoPEdP
王国銀行なんかいらんだろ。
村つかえ。
どんだけ楽したいんだw
560名無しオンライン:2006/12/13(水) 21:19:55.32 ID:qSm2YewX
んむ、まあ銀行レコはほとんど要らないって事はわかってるんだ。
戦局的に欲しくなるような場面では大抵他にも神秘使いいるしね。

空いた枠でGSP、GHP、MRPのどれを持つかはもう少し悩んでみよう・・・
561名無しオンライン:2006/12/13(水) 21:24:34.93 ID:lRExvBp0
テレポ詠唱→銀行開く→詠唱完了でエフェクト出る→石置く
これでいける、詠唱終わってから飛ぶって出るまでの1,2秒で置けばいけるよ
アルターでこれやると誰か村送りになるけどね・・・
そのPOT3つ持ってなきゃ魔法戦士の中途半端な構成じゃ即死するぜ
562名無しオンライン:2006/12/13(水) 22:29:34.47 ID:7zKoPEdP
そもそもスキル構成から間違ってるな。
よし!
俺が神秘刀剣のスキル構成を教えてやろう。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4D5KfDmHuKzOEULUMB

もっこすスラッシュTUEEEEEEEE
563名無しオンライン:2006/12/13(水) 23:02:58.72 ID:qSm2YewX
>>561
おー、そんな裏技があるのね。それ使えばレコ石無しでも出撃できそうだ。
便利な情報thx!

>>562
ちょwwww 精神意味NEEEEEEEEEEEEEEE
564名無しオンライン:2006/12/14(木) 00:11:15.99 ID:mFn0zcWz
>>562
強すぎてWAR民が自主規制してる構成さらすなよ
565名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:41:12.41 ID:9FTRjzce
俺は触媒4種、乳茶、食い物、本、GHP、マナポ、インヴィジpot、IS、ワサビだなー。
テレポは銀行開きながらやってる。
566名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:25:52.66 ID:NpFdgI5U
warで脳筋神秘刀剣だとノアダストいらないよね?
なにか使える魔法ある?
ソーンスキンはわさび解除余裕だし。
567名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:28:51.11 ID:CAjrl3DN
つ ミ
    わさび
つ 味噌汁+ソーンンスキン

(^∀^)b
568名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:29:22.99 ID:Z+CXZTW9
一撃反射してからワサビ食え
ソーンスキン一回でタイマンで60HP分くらい得してるから滅茶苦茶強いよ
俺はワサビと味噌汁両方持ち歩いてる
569名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:55:56.40 ID:v2CYDgWF
パウダー以外の触媒、IS、焼き鳥、ワサビ、ミルクティ、GHP、GSP、MRP、コダチ
あれ一枠開けてたっけ?まあこんな感じ。
ダスト置いてくぐらいならパウダーおいてくよ。
テレポはTAとアルターがあるし、脳筋のメスメなんざ使い物にならんしなー
ソーンは効果時間も長いし、使えるよね。
570名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:06:46.51 ID:NPCfaIv3
サマル目指してスキル構成をしてるプレ専ニューターなんですが、質問です。

着こなしの数値はどのくらいが良いのか迷っております。
生命60、精神80なので、低いHPをスケールで補うように着こなし36にしようと思ってるんですが、、
ドゥーリンなどいう単語を聞きます
そんな防具名は無いので混合の合わせと思うんですけど、どんな感じなのか教えてくれませんか?
571名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:19:06.47 ID:h2ODsKvR
ドゥーリンはMobドロップの装備品の一つだよ
もっとちゃんと調べてから質問して欲しいよ
572名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:20:09.89 ID:9FTRjzce
wikiでよく調べてみるんだ。
ドゥーリンという防具はある。
573名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:35:44.67 ID:XochHF3B
回避型か盾着こなし型かによって違うけど、
ドゥーリンは防御力低いから着こなし51まであげてスチールチェインがオススメ。
574名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:48:48.42 ID:rp/yXcvX
回避魔力のマイナスなし、軽量
タイプにもよるが俺は重宝してるな、づーりん
575名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:55:39.06 ID:glK4i3U3
魔力下げないって意味では、HG以上でトレント装備もあるね。




重いけど。
576名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:00:12.58 ID:rBJjp+uW
魔力だけならエルーカスもそうだね
577名無しオンライン:2006/12/15(金) 21:36:54.05 ID:4Et9kIYj
オベロンが軽くて性能もなかなか良いし
回避と魔力のペナも1だからオヌヌメ
578名無しオンライン:2006/12/16(土) 01:45:49.98 ID:/fveDf95
P鯖でサマルトリアってキャラを見かけたんだが、このスレの住人か?w
579名無しオンライン:2006/12/16(土) 02:43:33.19 ID:oLWgL/Po
ローレシアとムーンブルグもいるぞ。
580名無しオンライン:2006/12/16(土) 04:45:49.51 ID:3ceIfWQE
ワロスw
581名無しオンライン:2006/12/16(土) 04:46:48.10 ID:ko/OZA9o
Eもサマルとムーンブルグはみたことあるな
582名無しオンライン:2006/12/16(土) 09:23:15.77 ID:XOpgG6TI
>>578
よくタルパレ篭ってるから
このスレ的なサマルでは無いと思われ
でも課金染め緑のシルクローブ愛用してるし
戦闘スタイルもまるで王子
583名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:14:50.43 ID:USxzwCNP
このスレ的には弱くなきゃサマルじゃないのかw
バリバリ対人こなす魔法戦士やプレで金を稼げる魔法戦士もいいじゃない。
584名無しオンライン:2006/12/16(土) 13:19:55.02 ID:3vrxSNVf
>>583
それじゃあローレシアだぜ、BOY。
585名無しオンライン:2006/12/16(土) 14:00:21.67 ID:Fvf9JcZw
>>583
中途半端で器用貧乏がサマルの定義とされる事が多いんだ。
586名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:50:04.00 ID:3ceIfWQE
魔法戦士は弱いとは思わないけどね
いろいろと便利で多彩な戦い方ができるから使ってて楽しいよ
587名無しオンライン:2006/12/16(土) 17:51:27.39 ID:E4QWG8+q
魔法戦死の戦闘力でもPreでは十分やってけるしWarでも立ち回り次第では強い
なにより便利さと金のかからなさは最高だね
588名無しオンライン:2006/12/16(土) 18:19:38.34 ID:8mKL8yxS
Warでは金かかってかかってしゃーないすよ・・・・触媒が
589名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:44:40.92 ID:IqNYFLnu
>>588
あんまり適当言わない方がいい
ワラゲでも着こなし型でPOTがぶ飲みのほうがよっぽど金食い虫
魔法戦士はワラゲでも一番金がかからない部類だぞ
590名無しオンライン:2006/12/16(土) 20:50:31.80 ID:8CNvw0Q9
>>589
おまいは強化なしの魔法戦士じゃないのか?
強化持ったキャラだと精神100でも1回の出撃で触媒代5kとか余裕でいくぜ。
591名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:03:57.82 ID:IqNYFLnu
>>590
着こなし脳筋の消耗>魔法戦士の消耗って言ってるだけだろ
強化戦士が一回の出撃で5kかかるなら脳筋は余裕で5kなんぞ越えてるっての
GSPがぶ飲みしなくて良い分あからさまに資金の消耗少ないぞ
死んでプレートばら撒いたら尚更だ
592名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:09:55.48 ID:IqNYFLnu
3行目に反応してたのな、悪い
最後の一文に限れば強化有りと無しで資金消耗に結構差が出るな
強化回復と回復死魔やってるからそこら辺の差は分かってるよ
それでも強化戦士は枠の関係でPOTは厳選するか持たないから安上がりだがなー
593名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:15:32.19 ID:IqNYFLnu
強化戦士じゃない魔法戦士だな・・・orz
なんか話がスレ違いになったし黙っておくよ
594名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:19:42.70 ID:W8+Sn0aF
強化は触媒代もだがBUFF時間がかかる&
敵と遭遇しなかったときのやるせなさがな。。
595名無しオンライン:2006/12/16(土) 21:45:59.71 ID:+Ao0gbXs
まぁ無駄使いは多いな
596名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:15:13.45 ID:3ceIfWQE
強化魔法より素直に戦技とったほうが強い、と
思えるのは自分だけでしょうか
597名無しオンライン:2006/12/16(土) 22:19:14.87 ID:Fvf9JcZw
そう思うならそれでいいんじゃないのか
598名無しオンライン:2006/12/16(土) 23:16:47.36 ID:Kq0WkztF
戦技より強い状況は多い
戦技のがお手軽なだけ
599名無しオンライン:2006/12/17(日) 02:04:39.03 ID:+ex4QncB
魔法戦士はGHP GSP MRPorキュアポットorマナポットもつのがデフォじゃね?
600名無しオンライン:2006/12/17(日) 03:34:39.03 ID:IFAPQhlV
強化は回復と相性がいいから戦技だけとは比べにくい
601名無しオンライン:2006/12/19(火) 04:45:00.92 ID:yV5z/N9u
サマルさんよぉ
ネ実3で二日書き込みが無いと落ちるぜ?
602名無しオンライン:2006/12/19(火) 07:14:30.04 ID:85Fr8pf+
agetoku
603名無しオンライン:2006/12/19(火) 12:34:57.17 ID:X8Ej8+9v
青ペットと共闘できる基本戦闘能力
育成も十分やれる
テレポもち
バンカーコールもち

を満たすサマルつくろうとして試行錯誤中
604名無しオンライン:2006/12/19(火) 15:46:38.97 ID:RZhXG1pP
605名無しオンライン:2006/12/19(火) 22:31:36.61 ID:pHsJxCEb
>604
知能ないぞ〜
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1aa3ka4F5H6JtTzPHSJTKTLQM1f
とりあえずホリレコテレポできるのでバンカーはあきらめてみた。
スパルタンとチェリとリジェネとライトヒールでかなり低コストで回せると思う。
606名無しオンライン:2006/12/20(水) 01:44:24.24 ID:PzypNdy3
>>605をちょっといじってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0G14k3G4F5G6ItTzekHSJTKSLFMYRJ
ドラゴン皮+HG+タワー盾じゃ貫通激しいかな?
607名無しオンライン:2006/12/20(水) 02:04:21.30 ID:hsaAfxhg
共闘だと飼い主にタゲいくからそれなら多頭のほうがいいと考えると
調教90〜100欲しいがかわりに何を削るか、だな
サマルで育成は息切れ防止で素手は確定でいいと思う
608名無しオンライン:2006/12/20(水) 11:47:06.36 ID:UUd2VZc+
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&3H4E5G6IvUzOHKIQJTKHLPPXRJ

俺ならこうかな。

調教は正直よくわからんが、棍棒のタゲコン能力と破壊のDOT&攻撃補助は便利だと思う。
盾は割り切ってウッドゥンで45%にかける。
常に自分にタゲが来るわけじゃないから、スタン→SRでタゲきりでさっさとペットにタゲ戻せばおk。
609名無しオンライン:2006/12/20(水) 12:30:29.46 ID:6du5u93Z
>>608
攻撃速度がカオスペット級に遅いペット以外じゃ
ペットに攻撃させつつ主人も攻撃したら
主人にタゲ集中するよ、DoTまで入れたらまず戻らないかも
610名無しオンライン:2006/12/20(水) 15:06:31.65 ID:UUd2VZc+
じゃあ、さっさとインビジで隠れる方向でw
611603:2006/12/21(木) 10:14:38.03 ID:k01VHgLi
いろいろ検討してくれてサンクス
素手は盲点だった、というかサマル=槍の固定観念に縛られてて考え付かなかった
>>606をベースに調整してみるよ
612名無しオンライン:2006/12/22(金) 03:35:19.31 ID:vcIB8rrb
サマルは刀剣
613名無しオンライン:2006/12/22(金) 15:19:04.27 ID:UoHqJGMw
もう投げ単にしちまえよw  集中、投げ両方100.0ならバニッシュHAがよy(ry
614名無しオンライン:2006/12/22(金) 22:14:18.34 ID:kyiEgBK6
>>612
あまり てつのやり を忘れない方がいい
615名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:16:10.18 ID:u/5HLIyP
>>612
リメイクではロトの剣使えるようになってるが
オリジナルの最強装備はてつのやり

・・・まあ最終的には隼の剣の方が強いけどな
616名無しオンライン:2006/12/23(土) 00:56:10.60 ID:tU0jBW84
刀剣と槍、2武器使う魔法戦士?
617名無しオンライン:2006/12/23(土) 03:38:11.61 ID:u5O/xF7R
棍棒とか杖も装備できるよ
618名無しオンライン:2006/12/23(土) 07:52:36.91 ID:OtmmdPHB
沢山装備できるが故にサマル
619名無しオンライン:2006/12/23(土) 10:19:03.37 ID:Rcz5+JUT
何でも出来るけど何も出来ないのがサマル
620age:2006/12/23(土) 13:17:34.29 ID:bckb9IZU
そう、つまりは器用びn(ry
621名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:34:32.78 ID:A1PH5ao9
oioi、ザオリク使えるのはサマルだけなんだぜ?
622名無しオンライン:2006/12/23(土) 13:56:59.37 ID:JR/kTHAo
しかしザオリク使うような局面では……
623名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:41:55.58 ID:uMD5z8Ea
サマルはもう、死んでいる

ひでぶ
624名無しオンライン:2006/12/23(土) 16:51:27.16 ID:wbHa7kCI
回復魔法68で精神力70ぐらいなんですけど
精神力0にするとやっぱ回復量全然変わっちゃいますか?
625名無しオンライン:2006/12/23(土) 17:05:00.41 ID:KIfA/6gJ
626名無しオンライン:2006/12/23(土) 17:06:27.29 ID:wbHa7kCI
>>625
サンクス
627名無しオンライン:2006/12/23(土) 23:25:42.71 ID:Cqfzgouc
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K18u2K3K5D6KtKzn5EJIMKK
今までで一番汎用性があって且つ強かった
628名無しオンライン:2006/12/24(日) 00:45:29.17 ID:DpGGUSr/
>>627
もう止めてしまった様な書き方だけど、
もし良かったらそこまで強いのにやめた理由をぜひ教えて欲しい
参考にさせて
629名無しオンライン:2006/12/24(日) 13:17:11.97 ID:nZtBhYic
強化アガラネー

スパチケつかって1時間やって0.5とか
630名無しオンライン:2006/12/24(日) 15:45:11.66 ID:qfzcoRqQ
強化は地味に上がらんので諦めましょう。
つか、俺の感覚だと神秘100にするより、強化100にした方がつらかったな。
もっとつらかったのは、回復90以降だが。
631名無しオンライン:2006/12/24(日) 15:57:46.49 ID:b7+HMAY4
強化とか、後半は上げようとして上げるというより使っているうちに勝手に上がるって感じだな。
上げようとしたら死ねる。狩りしながら使うのが一番だ。
632名無しオンライン:2006/12/24(日) 18:47:39.80 ID:SKSDktMo
だがTF以外は使おうと意識しないと使わない物ばかりだけどなー
633名無しオンライン:2006/12/24(日) 18:52:02.77 ID:2BRLN+Oo
強化といえばDSとシーだろ
634名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:05:38.82 ID:b7+HMAY4
常時UHでおk
リジュネとあわせると恐ろしい回復速度になるぜ
635名無しオンライン:2006/12/24(日) 19:39:09.05 ID:jCPdAz8P
強化まじで上げようと思うならwar行って軍人になって本隊戦についていけ。
他人にbuffしまくるから上がりいいぞ。
bufferとしてそれなりに認められればWLにたかれば触媒代位貰えるしな。

もはやサマルとは呼べないwarでもpreでも使い勝手最強だったキャラ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1ie2J3nI4fE5ku6IwoGyoGJJKTMaE
運様ソロオkだったし、ベビドラ楽勝、サベージ村で最前線で戦っていたら
いつの間にかPTメン自分以外死亡してても生き残って全員リザ成功させる
しぶとさを誇ったのはやはりモニが強すぎると言われる所以。
強すぎてつまらなくなって弓捨てて牙取って(赤いマスクが欲しかっただけw)
着こなし51あるのに軽装で墓地地上でダメ鼠の大群相手にバトフォを振り回してますw

636名無しオンライン:2006/12/24(日) 20:33:46.11 ID:meZ4BEfL
どこにでもいる量産型じゃないか
ベビドラ楽勝なんて弓だけありゃ余裕だし
ウン様も・・・
637名無しオンライン:2006/12/25(月) 03:20:58.34 ID:pKsbowqk
事実は時に非情である
638名無しオンライン:2006/12/26(火) 07:49:45.79 ID:hAwNcAZp
量産てかゴミだな
639名無しオンライン:2006/12/26(火) 07:52:01.88 ID:DIaUrYaT
まさに、「色々やってたらこんなんなりましたwww」な典型ぽ
640名無しオンライン:2006/12/26(火) 08:31:26.30 ID:zgh7NCxF
いやプレでもわらげでもそれなりに戦えるだろ
昔のテンプレに近いぜ
641名無しオンライン:2006/12/26(火) 10:30:52.47 ID:6ItAt8LH
>>もはやサマルとは呼べないwarでもpreでも使い勝手最強だったキャラ
ここらへんが痛いから突っ込んでるだけだろwしかも微妙なのが面白い釣りだったのか?w
642名無しオンライン:2006/12/26(火) 12:05:21.01 ID:qzDSjwRv
強さと使い勝手は別だろ
俺は確かに使い勝手良さそうだと思った
643名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:32:59.26 ID:zRwpJvN9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1do3I4fY5ku6IunSzn4IGJJKHLHME
こんな構成とか楽しそうだ、色々無理だけど
644名無しオンライン:2006/12/26(火) 16:52:17.17 ID:jyuFS9DT
645名無しオンライン:2006/12/26(火) 23:03:24.09 ID:7KSx+gVk
魔法戦士なのに赤魔道師が出てこないのは、すでにFFXIがあるからなのか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1fO2H3lC4E5G6IuUzOIQJTKHLH
646名無しオンライン:2006/12/26(火) 23:41:50.47 ID:uW4SpVVr
FF11の赤魔道師は強くて使える、とよく聞く。
むかしはボロクソに役立たずで使えなかったみたいだけど。
オフゲの赤魔道師は1はそこそこ使えたけど、3はまるでダメだったな

サマルトリア王子もFC版のときは てつのやり だし
破壊魔法ベギラマは20ポイントしか与えられない上
回復魔法ベホイミも30〜50ポイントしか回復できないという、どうしようもない存在だったが
リメイクされてからはとんでもなく万能になった・・・

MOEに「魔法戦士」というシップやはりほしいな
複合シップになると思うが、なにか特殊能力がないと
スキル制で作られる魔法戦士はとんでもなく中途半端になりやすい・・・気がする
647名無しオンライン:2006/12/26(火) 23:59:32.54 ID:6hfoprSc
セイクリッドか侍か選ぶんだ
648名無しオンライン:2006/12/27(水) 00:08:07.06 ID:H9sPr1FH
セイクリの対アンデッドLBは凄いぞ。
あれぞ、まさに魔法戦士です。
WarageでもPreでも使い勝手がいいしオススメ。
649名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:18:15.50 ID:GaqZY7/b
>>643
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1do3nI4O5H6I7VdVwUzPIQJJKSLRMEPVRau

それじゃ使い物にならないんで、こんな感じでどうよ?
サマルっぽさは残して、ワラゲでも弱いなりに遊べると思う
プレなら問題無い筈
650名無しオンライン:2006/12/27(水) 01:40:27.79 ID:eSPOJ/FF
なんでもできる万能な、いいサマルっぽい
でも盾48と、カミカゼできるレベルじゃないから2,3匹に
囲まれたら即死しそう
651名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:12:17.92 ID:XcpyVJ6n
>>650
やっぱり盾とるならカミカゼ欲しいよな >盾68
折角だからWar盾使えるようにしとくか >盾71
ここまできたらリベガもとっとこう >盾78
リベガ使うんだからコダチないと >盾81
マジガ100%あったほうが対魔法で安定するよな >盾88
ガーディアン盾強いよ >盾90
折角だからシルオ確実に成功させたいなぁ >盾98
盾100は男の勲章だろ >完成
652名無しオンライン:2006/12/27(水) 02:40:24.73 ID:zqFI7Q51
盾スレ落ちたままなんだな・・・
653名無しオンライン:2006/12/27(水) 06:12:21.87 ID:GaqZY7/b
>>650-651
おまいらww
盾48はインパクト100% まあこれを上手く使ってもらうしかないかと

そこを男の勲章に持っていくと、元の >>643 構成になって使い物にならな…
いや、どんな構成でも遊べると言われると遊べるのは分かるんだけどねw
654名無しオンライン:2006/12/27(水) 12:58:01.24 ID:Pq35x1mH
刀剣スキル編
やっぱ最低でもサイスは使いたいよなぁ >刀剣71
サンボル→VBとかマジ夢が広がりんぐ! >刀剣80
サイスのダメージ低いからチョッパー持ちたいな >刀剣86
折角だしVB100%にしとくか >刀剣88
あと2でSDが使えるんだから >刀剣90
バルディッシュ見た目カッコいいよね >刀剣91
SDFizzると悲惨だから100%にしとくか >刀剣98
俺の名前はソードマスターサマルだ! >ご愛読ありがとうございました
655名無しオンライン:2006/12/27(水) 13:12:30.53 ID:900LBP2s
棍棒スキル編
ストロング&ボルテで雑魚処理うまー >棍棒78
ディスロケーションの発生時間とダメージは魅力だよな >棍棒80
ところで俺のモルゲンを見てくれ、こいつをd(ry >棍棒81
せっかくだからディスロケ100%にしよう >棍棒88
クエイク>HAとかいいよな >棍棒90
バトルハンマー最強だぜ! >棍棒91
クエイクFIZZは隙がでかすぎる >棍棒98
俺のことはデストロイヤーサマルと呼べ! >俺たちの戦いはこれからだ!
656名無しオンライン:2006/12/27(水) 13:25:43.24 ID:oZZdZG0u
槍スキル編
デドリーつかわないしハルバ使えればいいか >槍91
ドラゴンフォール硬直長すぎ!範囲狭すぎ! >槍78
盾なかったらハラキリもあんましつかわないよな >槍68

あれ、TFしてもあたらなくなった>< もう素手でいいや!

俺のことはフィストマスターサマルと呼べ!  >こうですかね
657名無しオンライン:2006/12/27(水) 13:29:27.71 ID:sl8DQd8p
>>656
ちょwww槍www
デドリー強いよ!強いy
658名無しオンライン:2006/12/27(水) 14:17:44.13 ID:6dMMSjOP
オチにワロスwww
659名無しオンライン:2006/12/27(水) 18:02:59.63 ID:+TDNBNv+
不覚にもこんぼう良いかなと思ってしまった
660名無しオンライン:2006/12/27(水) 18:12:40.54 ID:g3MJrS/D
キックマダー?
661名無しオンライン:2006/12/27(水) 19:47:21.73 ID:OoFjM9os
ロットン対策ってレランBuff4種のほかにもう一つ何とってる?
662名無しオンライン:2006/12/27(水) 20:54:33.87 ID:TDn438TO
俺は今育ててるのが完成したら
ワサビ食って焼き鳥食って飴食ってプリン食ってミルクティ飲むつもりだ


枠の関係でビジポなんか持てないが
663名無しオンライン:2006/12/27(水) 21:59:54.57 ID:xEYidevt
ワサビwww
664名無しオンライン:2006/12/27(水) 22:06:48.65 ID:TDn438TO
強化2武器だとワサビ持つしかねーんだよボケが


と思ってたがGHP捨てるのもありかな
665名無しオンライン:2006/12/27(水) 23:53:27.59 ID:bN50FIsR
ワサビはdebuff扱いじゃなかったっけ?
666名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:04:32.80 ID:iS2/QElL
確か、そうだな。六トンではがせなかったような気がする。
667名無しオンライン:2006/12/28(木) 00:33:35.82 ID:V4TMNa1K
だから枠がねーから妥協してるって話だろうが
668名無しオンライン:2006/12/28(木) 01:50:12.67 ID:tXiO5c1L
661を受けての662だろ?

          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \  俺は今育ててるのが完成したら
    |      |r┬-|    |  ワサビ食って焼き鳥食って飴食ってプリン食ってミルクティ飲むつもりだ
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
669名無しオンライン:2006/12/28(木) 02:14:56.24 ID:Tj30GXjm
金ないからカボチャコロッケを諦めてリンゴ飴ラッシーオルバン肉味噌汁サラダで妥協してる俺
670名無しオンライン:2006/12/28(木) 08:11:13.07 ID:2bpiKlE1
十分金ありそうで困る。
671名無しオンライン:2006/12/28(木) 10:09:36.91 ID:1L0Ef9R6
5つもレランbuffにするとbuff枠無くならね?
チャージは使えなくなりそうだし、debuffくらうとbuffが消えていきそうだ
672名無しオンライン:2006/12/28(木) 14:07:47.59 ID:wi54YUee
ある程度スキル限定されるけど
調和の低スキルテクとか魔熟の低スキルテクとかライトあたりおすすめ
673名無しオンライン:2006/12/28(木) 20:17:47.46 ID:SzPTnHyS
クリスマスイベントの色付ライトいいかもな
674名無しオンライン:2006/12/29(金) 01:23:23.17 ID:myq0gXVn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1fO3H4E5E6IuTIEJTKJLPMHNJ


強化buffの移動詠唱なんて絶対にしないんだぜ!!!
675名無しオンライン:2006/12/29(金) 14:29:54.45 ID:6eJ9416I
676名無しオンライン:2006/12/29(金) 19:44:34.49 ID:6cdQ7d4n
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『メイジに毒霧撃ったら、0毒ダメージだった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
TF中だとか魔力10しかないだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
677名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:01:55.71 ID:UQ50pOJs
>>676
俺のメイジ抵抗60コグニ+エレアマで抵抗100だが毒霧0ダメにはならなかったんだぜ。
素敵な抵抗持った抵抗メイジだな・・・完敗だぜ。
678名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:16:07.83 ID:QnxRQBW/
ミストは魔力0破壊10とかで使うと抵抗60くらいでも0出るぞ
679名無しオンライン:2006/12/29(金) 22:13:14.19 ID:6cdQ7d4n
うん、破壊18しかないんだ
TF脱いだら普通にダメ入ったから相手の抵抗はそこまで高くなかったと思う
680名無しオンライン:2006/12/30(土) 01:51:10.03 ID:EfUvMCOV
ブレイブナイト構成で回避切って回復魔法とろうと思うんだが
その場合って集中とかいると思う?
681名無しオンライン:2006/12/30(土) 01:52:57.36 ID:9WE8V7ur
集中だけ取っても仕方ないと思うぞ
682名無しオンライン:2006/12/30(土) 01:57:28.74 ID:EfUvMCOV
うーん
一応目標はこうなんだが、どうだろうか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1mg3I4ka5m67FvKzUEGJULH
683名無しオンライン:2006/12/30(土) 02:16:15.38 ID:k2674bCd
集中あんまり意味なさげ
684名無しオンライン:2006/12/30(土) 02:23:14.10 ID:5rX/B25r
集中足りない気がする
ジャスタンかセイクリットロードか、どっちかに絞った方が良いんじゃない?
685名無しオンライン:2006/12/30(土) 03:01:29.05 ID:9WE8V7ur
>>682
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1cq3I4D5H6G7HvKzn4EJJTLS
うーん、こんな感じで、どだろ?
686682:2006/12/30(土) 12:04:23.04 ID:XdV7kera
できればプレートは脱ぎたくないんだ・・・
でも、参考にさせてもらうよ。あんがと
687名無しオンライン:2006/12/30(土) 13:11:00.62 ID:M2tPDIai
集中は完全メイジ以外には必要ないだろ。
マサルは回避で代用するしかない。
688名無しオンライン:2006/12/30(土) 13:14:02.33 ID:kx3GCLBf
>>687
それは思い込みだろ
魔法戦士がみんなサマルというわけじゃない
俺は集中とって精神切ってるし
689名無しオンライン:2006/12/30(土) 13:34:15.83 ID:kvqEXwq1
集中ないと戦闘中に回復はできないと考えたほうが良い
インビジHAだってそう何回も通せないだろうし
690名無しオンライン:2006/12/30(土) 14:29:53.15 ID:9cKZls9+
集中とるぐらいならタゲ切りとってしまうほうが良くないか・・・?
preでのみだけど
集中50程度あっても回復詠唱中に余裕で妨害されるし大して意味なし

691名無しオンライン:2006/12/30(土) 15:04:02.14 ID:UN131T1C
集中は100とってナンボジャマンボウ?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F1cq2K3J4F5G7K9BvKEJJJLJRaO

AC50弱、HAの回復量110前後
692名無しオンライン:2006/12/30(土) 23:49:27.78 ID:WvTkm24p
集中100でもホールドないとガシガシ妨害されまくるから困る
693名無しオンライン:2006/12/31(日) 21:29:07.48 ID:APHrUg9V
神秘お庭番達成記念age
694名無しオンライン:2006/12/31(日) 21:38:46.72 ID:e/FniwfG
物まね・投げで姿を消して相手を攪乱し、
薬調合で確実に回復をしつつ、
刀剣・投げ・罠で敵を攻め立て、
調和・落下で相手から確実に逃げ、
神秘で戦線を離脱する。

なんて恐ろしいんだ・・・・・・。
695名無しオンライン:2007/01/01(月) 00:54:56.56 ID:XP3GxC67
そして最後はてつのやりでトドメを刺そう
696名無しオンライン:2007/01/01(月) 13:43:32.56 ID:CyVJ4kRV
>神秘で戦線を離脱する。
と見せかけて相手の後ろにHRして「てつのやり」。
697名無しオンライン:2007/01/01(月) 14:06:37.42 ID:ttSWm5tq
>>神秘で戦線を離脱する。
>と見せかけて相手の後ろにHRして「てつのやり」。

いっその事、光圀で土下座させた所で「てつのやり」
698名無しオンライン:2007/01/01(月) 15:21:23.91 ID:Jb/nylCm
>>696
それ、昔UOのPvPでよくあったな。
ポイントきついけど、ラピキャスがあればおもしろいことになりそうだ。
699名無しオンライン:2007/01/01(月) 20:01:35.33 ID:GEiY7abI
テレスパスのことかー!!
700名無しオンライン:2007/01/03(水) 21:46:18.31 ID:TCYd5Gwl
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1gC3K4iS5H6KtJzTIMJTKK

強化戦士といえばてつのやりだったけど、今の最先端はてつのつめだよな?
701名無しオンライン:2007/01/04(木) 00:45:26.91 ID:lvEV03yR
Myサマルで、ダンス、はじめてみました
702名無しオンライン:2007/01/04(木) 02:44:18.30 ID:uEkUbXeE
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 100
【 生命力   】 97
【 知能    】 75
【 持久力   】 87
【 精神力   】 70
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 回復魔法 】 60
【 強化魔法 】 90

…駄目だ…
703名無しオンライン:2007/01/04(木) 02:56:44.30 ID:W/bJ6enp
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 35
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98

おk
704名無しオンライン:2007/01/04(木) 05:46:31.73 ID:9okgcASh
>>700
ほぼ俺の構成じゃねえか・・・
705名無しオンライン:2007/01/04(木) 05:56:16.61 ID:Vd8NWM12
>>700
筋力100素手90より
素手100筋力90のがダメージ高かったきがする
706名無しオンライン:2007/01/04(木) 07:11:13.21 ID:HEW0IJpm
>>700-703
サマルよりは、ローレ臭がする…
確かに魔法剣士ではあるのだががが
707名無しオンライン:2007/01/04(木) 09:48:09.51 ID:okCfJg/Y
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 73
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 35
【 精神力   】 80
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 70
【 死の魔法 】 18
【 自然調和 】 9

My サマル。素人にはお奨めしない。
708名無しオンライン:2007/01/04(木) 10:30:32.18 ID:uzJOv+8v
Maジで Kiこなし削った方が・・とレスしてしまいそうな 5秒前
709名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:05:09.19 ID:vf3MB2bV
ローレシアのほうが強い
710名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:49:56.79 ID:SdRz0mQI
test

711名無しオンライン:2007/01/04(木) 17:54:04.04 ID:SdRz0mQI
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1ie3nI4h65I6GuKyJzSJoQMJ
mob相手に俺のターンし続ける事を夢見て完成。
シールとソニックが見つかりません。
712名無しオンライン:2007/01/04(木) 19:09:00.72 ID:uzJOv+8v
しかもパンデモスとな
713名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:06:34.61 ID:uzJOv+8v
>>711
今地下墓地に居ねぇ?w
マブ装備一式で暗使☆☆、名前はちょっとウホッな感じの。
サモンロードでトレントバトル持ってパンデモスなんだけど・・
714名無しオンライン:2007/01/04(木) 20:07:44.33 ID:uzJOv+8v
あぁ俺が今リアルタイムで見てるのはシーインヴィジ使ってるから違うな
715名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:47:51.56 ID:boBk6z7f
716名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:22:43.91 ID:34f0Tizc
>>711
俺のターンし続けたいのなら、HPよりもSTを重視したほうがよくね?
717名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:45:21.97 ID:lkRfqKtn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1S3K4D5H6KuUJSKULU

war火力サマル
メイン武器はグレートソード
LBTFアタックで削ってとどめにISVB
アイテム枠は触媒4種、ミルク、山菜、わさび、GHP、IS、リンゴ飴、オルヴァン肉、キュアPってところか。
BUFFは
HG、BR、MR、ヴィガー、エンライ、スティーム
リジェネ、ヘルス、ディバイン、ライトニング、エレメンタル
シー、TF、レラン5つ

ゲリラより防衛向きかも
718名無しオンライン:2007/01/05(金) 13:46:45.55 ID:lkRfqKtn
あ、キュアPよりインビジPのほうがよさそうかな
719名無しオンライン:2007/01/05(金) 14:18:44.48 ID:lkRfqKtn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1S3K4gM5KuUzOEUJULU

こっちはゲリラ向き火力サマル
メイン武器はグレートソード
アイテム枠は
NQ、PNQ、ミルク、山菜
わさび、Iソード、Iシールド、ヘビ串
InvP、GHP、トレバル、イプス石

敵を見つけたらInvPLB→突撃
アタックはヘビ串グレソ、技はトレバルで。
とどめにSoWISSS
ヘビが嫌いな人はパン食べながらアタック

神秘持ちはELGじゃないと存在意義が半減。
港突撃好きなら神秘が一番。
720名無しオンライン:2007/01/05(金) 14:46:31.37 ID:uRpbZfNO
重装甲があまり好きでないのでスタイリッシュやフェザー等の装備を好む→回避上げないと
回避型なら戦技より強化だよな→とりあえず強化あげてみる
強化使うなら精神力あげないとな→魔力を最低ラインの70程度まで
精神あげてるし、包帯より回復だな→回復88まで
なんだかんだで回避だけだと安心できないしなぁ→盾81

これにメイン武器である剣を加えて、と…


( ゚д゚)あ、kikkuとる余裕が無くなった

こんな俺の魔法戦士。
721名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:37:06.35 ID:Zc9YRRYj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0G1mg3K4G5ls6KwKzPCNEMIKJTPV

中途半端すぎるのは分かっているんだが槍→銃器を考えている。
戦闘技術ないので純回避には魔法のみで攻める方向で
722名無しオンライン:2007/01/05(金) 16:39:22.24 ID:S2EThJwV
>>721
これしんどくね?
槍→銃にしたら盾持ちに詰むし、戦闘技術ないから回避型にも詰む
集中熟練ないから破壊魔法なんて撃てないぞ

いや、サマルっぽいからいいけどさ
723名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:44:38.32 ID:5OCjufly
盾持っているのならやはり回避はあまり必要ないんだろうか?

自分回避95あって(フルプレ装備なので回避76までダウンしてるけど)、
さらに盾80あるキャラいるんだけど、敵に囲まれてもしぶとく生き残るよ
pre専用のキャラだけどね
もとから回避もそこそこ高いからスタンしようとしてもかわしてミスる
724名無しオンライン:2007/01/05(金) 17:49:14.00 ID:x9ly2Ftl
防御がしっかりしてたらたいていの場合Warでもやっていけるぞ
725名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:11:34.62 ID:HHTAIXbH
>>723
コダチを使えば普通にスタン取れるよ
完全AVOID判定→回避判定→軽減判定
ってなってるから
726名無しオンライン:2007/01/05(金) 18:37:24.38 ID:hvGwGQbB
>712
あえてバイーンバイーン。

>716
preならRA通るから問題なし。目玉骨で粘着させとけば魔法なんぞ幾らでも通るし、
スタンインステもあるから全く問題なし。
727名無しオンライン:2007/01/05(金) 19:35:56.58 ID:c9Kbb/c+
激しく今更だがこいつ>>22をどう思う?
728名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:17:07.94 ID:fQ33Zzu4
低着こなしで回避なしって俺には不安なんだけどどうなんだろう
そういうキャラを作りたいという願望はあるんだがなかなか踏み込めないんだ
729名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:22:48.42 ID:DP5yffXJ
サマルすぎます・・
730名無しオンライン:2007/01/05(金) 20:51:51.94 ID:Zc9YRRYj
731名無しオンライン:2007/01/05(金) 21:37:24.36 ID:p25iuidx
>>728
昔こんな感じのキャラを使ってた
すげー弱かったよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G3H4F5F6J7JuJIJJJKmKOJPV
732名無しオンライン:2007/01/05(金) 23:46:25.29 ID:VBLSkfOv
槍や刀剣の必要性が分からなさすぎてサマル
733名無しオンライン:2007/01/06(土) 01:05:41.03 ID:56leyPkS
銃とって、蛇弾で解決!

使ったことありませんが。
734名無しオンライン:2007/01/06(土) 07:05:48.40 ID:ZOvjcC71
>>731
その90ある刀剣を攻撃回避にまわせば
かなり強くなれる‥はず

だけどそうなると魔法戦士ではなくなるよなw
やっぱサマル
735名無しオンライン:2007/01/06(土) 10:03:15.49 ID:z7fndafz
棍棒取ってスペルブックで殴ったほうが良い気がする。
736名無しオンライン:2007/01/06(土) 11:43:17.37 ID:CKDrgqKX
>>735
つまりこうゆうことですか?><
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3K4K5K6K7K8Eva1IKJJKT
737名無しオンライン:2007/01/06(土) 12:52:33.71 ID:z7fndafz
>>736
イイヨイイヨーw
738名無しオンライン:2007/01/06(土) 12:59:51.31 ID:ZOvjcC71
もし仮に純魔法ソロ専用のキャラ作るとしたら強化魔法って必要かね?

739名無しオンライン:2007/01/06(土) 13:04:48.53 ID:HeX1PStT
純魔法ソロってなによ?
740名無しオンライン:2007/01/06(土) 13:07:38.09 ID:z7fndafz
強化の何を使うのさ…
40はあっても損しないと思うが。
741名無しオンライン:2007/01/06(土) 13:47:53.22 ID:2JsSRE/T
クイックとかHGとかWarだとシーインヴィジとかエレアマとかSBとか

だがサマルなんだからヴィガーとエンライテンかけてスペルブックで殴らないとな
742名無しオンライン:2007/01/06(土) 14:22:00.75 ID:cbedlXKw
こんぼう上げてセプターで戦うんだw
743名無しオンライン:2007/01/06(土) 14:30:04.66 ID:4KXdeDz2
こんぼう死魔上げてセプターでリープするんだw
744名無しオンライン:2007/01/06(土) 14:34:11.53 ID:rM1FbpeP
 .    ●
 .    ┃
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 棍棒と言えば
 ●━⊂彡  かぼちゃすてっきも愛して
   |   |
   し ⌒J
745名無しオンライン:2007/01/06(土) 19:22:16.42 ID:5V27mj9j
マインドインパクトも愛して
746名無しオンライン:2007/01/07(日) 16:44:46.16 ID:VM4zDXqj
>>741
それなんてラグナロクオンライン?
747名無しオンライン:2007/01/07(日) 16:51:30.61 ID:VM4zDXqj
>>738
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4J5I6K7Kva1IKJJKTOU

こんな感じか?
強化はブラッドラッシュとウルティメイトとレイジングが大きいかも?
60くらいはHPふえるし筋力0にできる。

板違いになるので棍棒0.1は外せない。
メガバチャージブックで派手に殴れ。
748名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:30:06.98 ID:FQN+9jad
メガバチャージブックで殴ったら爆発したらいいのに。
自分即死の周り大ダメージで。
749名無しオンライン:2007/01/07(日) 19:41:57.99 ID:RKQfzWVs
ブックチャージすると武器アタックに追加効果が・・・
あればいいのに
750名無しオンライン:2007/01/07(日) 21:29:07.49 ID:IkOxuxhv
つ神秘
751名無しオンライン:2007/01/08(月) 01:10:43.00 ID:/KkrlhMW
硬い魔道書パッチマダー?
752名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:16:23.96 ID:o3NgGH5w
753名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:41:37.68 ID:u5lE975w
魔法戦士で集中を20とか30とか半端に取ってる人いるけど
詠唱速度変化体感できますか?
754名無しオンライン:2007/01/08(月) 18:59:59.60 ID:zcPpmzIP
たまに気まぐれで詠唱続けてくれるぐらいで
詠唱速度はほぼ変化なしだよ

アルケミパッシブとかあれば足しにはなるだろうけど
集中だけなら50ぐらいはないと体感できないんじゃないかな
755名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:20:30.27 ID:lX97CFpN
移動詠唱速度が速くなるのは分かり易いと思う
756名無しオンライン:2007/01/08(月) 19:28:16.40 ID:axzSSabc
集中0HAはバインド食らってるくらいに動けなくなるね
100だとちょっと重量オーバーしたくらい

しかし集中を持つかどうかがサマルとローレシアの境目でもある
757名無しオンライン:2007/01/08(月) 20:54:04.79 ID:cT8UCqoT
でもスキルきつきつで集中なんてとれないよ
758名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:32:11.78 ID:Dx6KHu4u
生命力をけずれば集中の100や200楽勝で取れる… わけないな
759名無しオンライン:2007/01/08(月) 21:35:57.66 ID:bTxYS8bv
1武器で精神削ったり知能と持久削ったら集中100〜90取れると思うけど
760名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:21:43.32 ID:+wmtEwrn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1cA2K3K4C5E6pk7KwoGIMJJKK
Monioの人を参考に集中回避生命
761名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:22:10.53 ID:9CEdDBVi
回避まで削れば幅も出てくる
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1cA3K4E5E6K7KJTKK
762名無しオンライン:2007/01/08(月) 22:53:12.11 ID:SzQ9Oqbb
集中とったらサマルっていうよりムーンブルクって感じだな
763名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:31:36.32 ID:cT8UCqoT
でも知能20、持久力40で豪快に戦うのはできなそうだ
764名無しオンライン:2007/01/08(月) 23:43:07.49 ID:Ebg9hS3E
ローレ候補 戦闘技術 素手
ムーン候補 集中 魔法熟練

サマルなら、集中は50までに抑えようぜ
765名無しオンライン:2007/01/09(火) 02:06:51.57 ID:QtrcOPct
集中80ぐらいでダメージ受けても30%〜40%の確率で
詠唱妨害されずに魔法唱えられる

魔法専門なら集中は必須になるけど、魔法戦士なら
集中はさほど必要ないんじゃないか
そもそも集中に50以上割るのも勿体無い
766名無しオンライン:2007/01/09(火) 02:17:01.90 ID:bvu0OVXE
集中あればロットンバインドで調和様も捕まえられるぜ!
767名無しオンライン:2007/01/09(火) 04:41:48.67 ID:ismnEQjD
サンボルアタックをやるから精神よりは集中の方が役に立つ
抵抗切ってるやつには50くらいあたるし、普通20くらい
768名無しオンライン:2007/01/09(火) 07:07:33.80 ID:9l6VqeAw
上手い奴は普通にリベンジしてくるけどねw

ちなみに抵抗切りでも、サンボル6割だとダメージ全然でなす(´・ω・)
バインド無いと、6割サンボルしか足止め無いんだよね…
769名無しオンライン:2007/01/09(火) 07:10:56.74 ID:F1pWyiix
サンボルリベンジを見越して銃アタック、CFなんかよさげだな
770名無しオンライン:2007/01/09(火) 08:18:02.99 ID:LGwPXaU3
近づいてきたらカオスフレアを撃ち、離れたらスタダ・メガバで応戦。ピンチの時にはSDで逆転狙い

サマルですか?
771名無しオンライン:2007/01/09(火) 16:30:39.19 ID:vQmU1M3n
サンボル銃器とかロトンCFは強烈だけど、戦技のが安定するんだよな
772名無しオンライン:2007/01/09(火) 16:54:59.90 ID:5yBLG3PI
枠に余裕が出来たら魔法戦士すごく強いよ
773名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:51:34.39 ID:YKQrBqVS
774名無しオンライン:2007/01/09(火) 18:59:55.48 ID:GB1viUdA
棍棒は91必須だろ…
775名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:06:18.59 ID:F1pWyiix
サマルの辞書に必須という言葉はない
776名無しオンライン:2007/01/09(火) 19:09:36.94 ID:2X0vH8uS
>>775
名言だな
777名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:10:08.91 ID:iiPJYf6a
集中50魔熟68精神70な俺も構成に突っ込まれたときそう言うことにしよう
778名無しオンライン:2007/01/10(水) 13:57:29.94 ID:E4xymyBz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1do3J4hg5H6JuUzn4IMJJKULUPV

こんなのでもソロでWL維持できたり
次の野望はアルケミ点灯
779名無しオンライン:2007/01/10(水) 16:37:52.50 ID:PWMW5R/d
基本的に「こうした方が強い」なんて理由でスキル構成考えたらサマルにならんわな。
何せサマル認定の条件に「強くない」ってのがあるくらいだからなw

「強くない」けど「何も出来ないほど弱くもない」

こういう微妙な性能がサマルのサマルたる由縁だろう。
780名無しオンライン:2007/01/10(水) 16:45:28.71 ID:T1kYDjxz
魔法3つとって強い魔法戦士してるけどサマルじゃない?
781名無しオンライン:2007/01/10(水) 16:50:48.39 ID:wup7Mue+
破壊or神秘+強化回復ならテンプレじゃねえかな
782名無しオンライン:2007/01/10(水) 17:03:46.19 ID:T1kYDjxz
召喚破壊神秘だな
783名無しオンライン:2007/01/10(水) 18:49:03.22 ID:P8VnLcWl
なにをもってして「強い」と言うんだろう
しゅんぱつ的な火力が高いから「強い」というのか、
それとも複数の敵に囲まれても死なないしぶとさなのか・・・

たとえいくら火力高くても死んでばかりいたら弱いだろうし、
かといっていくら死ににくい構成だとしても火力がなく、いつまでも
敵を倒せないでいるのも強いとはいえない・・・

784名無しオンライン:2007/01/10(水) 19:08:43.05 ID:T1kYDjxz
とりあえず相手3くらいいても普通にそこそこ勝てたら
この構成は成功したなって感じるぜ
785名無しオンライン:2007/01/10(水) 19:36:57.35 ID:dsO2XYor
>>784
対一瞬殺構成・・・例えばリーパーならそういうことはほぼ不可能な訳だ
3人抜きできるような強構成でもアッサリ殺せるがな
2武器(素手含む)ならある程度しぶとさと攻撃力を両立できるが
786名無しオンライン:2007/01/10(水) 21:09:41.24 ID:P8VnLcWl
なんかここも対人スレになっているな
787名無しオンライン:2007/01/10(水) 21:50:29.34 ID:9hKrTsEx
MoEのWarageに限らずFPSとか格ゲーとかの対人大好きの俺でも
このスレに対人での強さの話を持ってこられるのは引くな
788名無しオンライン:2007/01/10(水) 21:53:44.48 ID:GtrVCbBx
相手3でそこそこ勝てる構成なんかないだろ
調子良かったら1PTとか倒してるの?(´・ω・`)
789名無しオンライン:2007/01/10(水) 22:04:50.07 ID:TWEwa7ro
俺は次々と襲い掛かる敵兵を6人連続で倒したことがあるぜ
全部落下で
790名無しオンライン:2007/01/10(水) 22:06:37.40 ID:QWf3iAc7
そんなの魔法戦死の戦い方じゃない><
791名無しオンライン:2007/01/10(水) 22:25:52.07 ID:RXesT342
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1ec3G4h65fa6H7HuUzCISJSKSLSOU

このスレではサマルがメインだけど、あえて赤魔道士をコンセプトに考えてみた
連続魔を使いたいんだい
792名無しオンライン:2007/01/10(水) 22:57:56.33 ID:FOR7aggJ
>>789
それはお庭番の戦い方だろうw

魔法戦士は3人くらいを渋く引き受けて、地味にHPやST、Buffを剥がして「あとは任せた…」と最初に倒れるべきだ!
いや、個人的意見ですが。
793名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:14:31.90 ID:JfoE65Dy
前に観光に行った時襲われて崖から突き落として逃げた事思い出した。
ブレマスにカオスフレア食らうとは思わなかったのかあっさり落ちてたな。
794名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:43:38.69 ID:wB2vWFI4
サマルにカオスフレアの詠唱を許して、
反応出来ずに落下死とか相当のヘタレだな
795名無しオンライン:2007/01/10(水) 23:55:12.65 ID:JfoE65Dy
なのかね。warageはニ三度行っただけだからよく分からん。
その時もとりあえずモブを落とそうとしてチャージしてたカオスで
出会い頭に落っこちてくれたから後は一目散に逃げただけだし。
796名無しオンライン:2007/01/11(木) 00:05:27.93 ID:wB2vWFI4
それ、観光つうかやる気マンマンやん
797名無しオンライン:2007/01/11(木) 00:12:02.86 ID:lyBRZk2w
つーか、ブレマスはカオスは撃たなくてもタックルは使うだろw
798名無しオンライン:2007/01/11(木) 00:58:44.66 ID:RuwOFyKc
タックル警戒してなかったあたりが相手が迂闊っていうか

あれ、もしかしてそのときの落ちていった奴の方がサマルっぽくね?
799名無しオンライン:2007/01/11(木) 01:00:12.43 ID:k5IDKXl3
実は相手は戦う気がなかったとかね・・・
800名無しオンライン:2007/01/11(木) 04:14:04.65 ID:+A7W63sO
>>783
強い、ってのを「役に立ってるか」ってのに言い換えても良い。
強いと言われる構成は様々な局面でハイパフォーマンスを発揮出来るから強い、って言われるんじゃね。

サマルは万能故にどんな局面でもそれなりに役に立つが、どの方面でも突出した長所が無い。
そんな感じじゃね。
801名無しオンライン:2007/01/11(木) 10:39:52.68 ID:CWdEslQ3
召喚魔法戦士はタイマン限定で神だよな
強化回復は汎用性が高い中衛で
神秘や破壊戦士は瞬間的な攻撃特化
802名無しオンライン:2007/01/11(木) 11:27:55.25 ID:lyBRZk2w
>>800
それ、ローレシア。

サマルはどんな局面でも「微妙…」って思われる存在。
803名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:26:46.43 ID:CWdEslQ3
でもMoEの魔法戦士って言うほど弱く無くないか?
今まで強化回復神秘と召喚強化と死回復と破壊回復強化使ったけど全部それなりに強かったぜ
804名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:39:23.34 ID:zKbqPdtx
微妙っていうのはネタみたいなもんだと思って流してる

少なくとも御庭よりは強いな
805名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:40:18.67 ID:zKbqPdtx
いや、正しいのか?
微妙ってのは全く見所なしというよりはマシなんだから
806名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:45:50.83 ID:yC+SKD5+
サマルって「そういえばあいつ」ってとりあえず振り向かれるけど「いや、あいつじゃダメだ」って正面向かれる感じだよね
807名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:52:37.04 ID:WIizl88R
>>799
観光みて「こんにちは○○」しようとしたらカオスか…
落とされたほうは次から観光皆殺しの鬼になったかもしれんな…
808名無しオンライン:2007/01/11(木) 12:55:39.45 ID:WIizl88R
魔法戦士強いよね?

着こなし強化とか厨呼ばわりされるよ。

所詮はエリートと脳筋は永遠に分かり合えない。
809名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:12:28.19 ID:lyBRZk2w
っていうか、みんなサマルの語源知ってるよな…?

ジェネレーションギャップとかで、素で知らない人が多いんだろうか…
810名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:14:55.88 ID:CWdEslQ3
鉄のやりの人
リメイク版では普通に強い
811名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:32:33.33 ID:gin8+jP5
奴の最強装備は『はかぶさの剣』なんだぜ
812名無しオンライン:2007/01/11(木) 13:33:17.97 ID:CWdEslQ3
チート^^;
813名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:38:35.42 ID:xyFodL1o
升じゃない
SFC以降しか知らない人には無理はない
814名無しオンライン:2007/01/11(木) 17:45:26.72 ID:Ux/Zhl/g
はかいのつるぎで二回攻撃できる技じゃないのか?
815名無しオンライン:2007/01/11(木) 19:23:07.22 ID:xEK05zy7
そんなバグ技もあったな、テラナツカシス
816名無しオンライン:2007/01/11(木) 19:43:24.74 ID:u3FAeeaz
はかぶさの剣を使えるのはローレシアだよ
サマルトリアは、はかいのつるぎ自体装備できない
817名無しオンライン:2007/01/11(木) 20:03:16.72 ID:xlGhPQYg
818名無しオンライン:2007/01/11(木) 20:18:40.10 ID:iTY1nLLK
SFCのサマルにはロトの剣装備してた
819名無しオンライン:2007/01/12(金) 01:48:25.81 ID:NwQnt1iF
サマルトリアの王子、本当に弱かったよなぁ…
奴のポジションは棺の中だったよ…
820名無しオンライン:2007/01/12(金) 02:03:50.64 ID:K4QVasu2
あ?サマルトリア?ベホイミでも唱えてろよwww

あ?魔法剣士?GHでも唱えてろよwww
821名無しオンライン:2007/01/12(金) 02:09:07.01 ID:4qppcEa3
神秘生かす構成をやりたくてこんなの考えたんだけどTFしたらISSSって発生早くなるんですかね?
それともスタガやSD余裕でしたorz なんでしょうか・・・?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1cK2K3K4cK5G6JuUJIKULJ
822名無しオンライン:2007/01/12(金) 07:37:13.97 ID:3RLOhtWS
同じような構成やってるけど、ぶっぱはよく盾あわせられる
自分じゃないから「余裕でした」かどうかは知らんけど
823名無しオンライン:2007/01/12(金) 11:06:15.39 ID:ea68fFEQ
>>821
神秘の強さはイリュージョンソードじゃない。
ライトニングブレードも含めての強さだ。
ましてやTF使うならなおさら。
ISSSは出が遅いし一発しかない。
瞬間的なダメージはあるがそれだけじゃ殺しきれない。
神秘は98取らないと90ポイントまるまる損するよ。
824名無しオンライン:2007/01/12(金) 14:57:40.17 ID:snlAICIA
神秘90のおれに詳しい理由を教えてくれないか?
825名無しオンライン:2007/01/12(金) 15:08:56.18 ID:nmqW4kLP
神秘は90にするくらいなら98にしたいが、無駄ってのはよくわからん。
826名無しオンライン:2007/01/12(金) 15:17:03.87 ID:zBjkJ0fN
俺も90で止めてるな
80%LBISで十分だしな実際両方使う余裕はソロゲリラだとそう無いし
ISは予め一本呼んで置けるし
827名無しオンライン:2007/01/12(金) 15:32:48.95 ID:3DIJzPwA
俺も神秘90止めだったな。今はもう売っちまったが。
実際98にするとLBの効果時間どれぐらい伸びるもんなんだ?
Wikiの神秘の欄にLBの効果時間とかあるが、魔力が違いすぎていまいちわからん。
828名無しオンライン:2007/01/12(金) 16:46:24.41 ID:ea68fFEQ
90ったらLB成功率たったの80%だぞ?
たかが8けちっただけでフィズったらイライラするわい

ライトニングじゃなくてフリーズでもつかってんの?

俺は敵見つけたらLB詠唱だから90じゃ無理。

無駄ってのは神秘でダメージを増やす魔法はISとブレイド系しかない。
その二つのうち片方を確実にしないなんて無駄もいいところ。

まあプレならそれでいいけどな。
829名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:03:08.25 ID:Fr690InD
たかが8捻出するのは生命力69から8とるか、持久力50から8とるかの死活問題なんだが
まあ神秘もってないけどな
830名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:05:02.66 ID:zBjkJ0fN
80%で大体問題無し2割でミスるがミスっても圧倒的に不利になるって訳でもないし
ちなみにフリブレは僅かだが鈍足効果がついてたり長期戦で強かったりするのでそれなりに利用価値がある
残り8を他に振って強くなるときも多いぜ
動画上げてる神秘使いのほとんどが94以下だったりする
まあ一番の理由はあげるのがメンドイことと、98にしても差がそうないこと
831名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:08:46.30 ID:t1pBapYl
>>828
ブレイド系でダメージ増やそうと考えてるほうが無駄だw
832名無しオンライン:2007/01/12(金) 17:13:42.80 ID:CeAEHwCT
神秘はソーンとTAとISくらいしか使わんな
ポイント無駄と言われればその通りだが
ここはその無駄を楽しむスr
833セイクリ:2007/01/12(金) 17:30:50.15 ID:wEnp+SIJ
神秘の価値はSoWテレポート
834名無しオンライン:2007/01/12(金) 18:04:41.13 ID:3DIJzPwA
ブレイド系は包帯阻止or詠唱中断率増加の為にあるもんだと思ってたぜ……。
ところでフリーズブレイドに微妙に鈍足あるってマジ?
実は知らなかった。
今はテレポの為に神秘50取ってるからFB→FzBにしてみようかな。
835名無しオンライン:2007/01/12(金) 18:56:17.00 ID:03w4YGp4
神秘なんて移動手段としてテレポかアルターぐらいしか活用していないよ
あとはたまにフリーズブレイドで戦うだけだなー
836名無しオンライン:2007/01/12(金) 19:01:53.88 ID:OUawI+Lr
ブレイド系はモーションキャンセルが一番の理由だと思っていた
837名無しオンライン:2007/01/12(金) 19:47:32.52 ID:Tf8BL88H
FzBに鈍足効果あるとか初めて聞いたけど本当?
838名無しオンライン:2007/01/12(金) 20:12:00.41 ID:XaFpUP04
アリーナで検証してみればいいじゃない。Debuffがつくかどうか。

ショックボルト並に一瞬で終わるDebuffだったらあっても意味ないが。
839名無しオンライン:2007/01/12(金) 21:16:30.66 ID:K4QVasu2
フリーズブレイドは地味に効果あるよ
効果量はアイスボールに近い
時間はショックボルト並に一瞬ってことはない
使われる側だと分かるけど使う側だと変化がないように感じるdebuff
840名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:32:47.64 ID:gQ+3PPpP
Buff後、即チャージでソーン維持する神秘28が最新流行
スタンスニーク?怖くないぜ
炎の剣がカッコイイ
ロットン対策にライトも有効
魔法戦士の実力を見よ
841名無しオンライン:2007/01/12(金) 22:58:14.66 ID:4A/PUWXc
回廊坑道でパニチャージして橋に行ったらスニーク食らって\(^o^)/オワタかと思った相手のHPが1/3になってて不思議だったわ
842名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:09:23.43 ID:SAi8Q2tI
フリーズブレイドは効果音がねぇ…。
カキ氷をシャクシャクって感じの音だったら良いのに。
843名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:22:05.37 ID:K4QVasu2
ごごごご…しゅきぃーん!しゃくしゃく!しゃくしゃく!
ごごごご…ぶっぉおぉん!ぶおゎぁっ!ぶおゎぁっ!
ごごごご…ばちゅぅぅん!ばじじじ!ばじじじ!
844名無しオンライン:2007/01/12(金) 23:52:20.07 ID:hiVplaUV
>>842
昔はもっとシパーン!って感じだったのだが・・音まで弱体してなぁ
845名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:15:10.46 ID:kAYMQZRe
FBやFzB、威力が神秘依存でもうちっとダメ上がれば高レベルでも使えるのにな
FBで最大12、FzBで最大15にして、Mobの属性に合わせて攻撃、とかならヨカタ
あと土属性のエンチャント攻撃あればねぇ
846名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:37:00.77 ID:PwC7PLu2
>>841
それ、今話題のパニ問題じゃん・・・。
チャージ中にダメージ軽減効果を受けると(スタンやスニーク)チャージしているパニが何故か効果発揮する奴。
不具合だとは思うが、正式回答がまだなはず。
これが仕様なら凄いことになるなw

ttp://stage6.divx.com/content/show/1080678?user_id=292596
847名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:50:21.27 ID:Sv6Vzlru
仕様だとワラゲ終わる気がするな
唯一のアンチのシールショットも見てから防御可能だし
848名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:53:36.21 ID:Jscooz5q
だが、ブレイクやスタン取らなければ問題ない

槍サマルの時代ktkr
849名無しオンライン:2007/01/13(土) 01:58:00.45 ID:QkGPGTjq
ガードロストというものがあってな
850名無しオンライン:2007/01/13(土) 02:07:15.20 ID:Sv6Vzlru
五臓炒めとかもあるしな
851名無しオンライン:2007/01/13(土) 08:22:16.54 ID:ZkT1xj6A
本スレで既出な事を判っててここに持ってくるような、
あからさまな荒らしに触るんじゃね。
852名無しオンライン:2007/01/13(土) 15:42:18.62 ID:JW+P5WiD
LBって抵抗無しに20ダメじゃなかったっけ?
FzBは確か7ダメだったような?
LB使わないのもったいなす。
853名無しオンライン:2007/01/13(土) 17:01:21.74 ID:7AL6un7G
強化戦士型でLBを使おうとすると
直前にかける必要があるBuffがトランス+FBになるんだよな
それ考えるとあまり実用的じゃない気がする

戦技+神秘型だとLBかける余裕はあるが
刀剣アタックが盾で取りやすい点が問題になる

という訳で

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4bW5JtKuUEKLUMV

意外にいいかも?
素手刀剣の時点で強いじゃんってツッコミは却下の方向で
854名無しオンライン:2007/01/13(土) 18:04:36.46 ID:e4ZmxGH+
それはテンプレ構成…
855名無しオンライン:2007/01/13(土) 20:46:01.98 ID:Lg3UWQc/
>>853
ローレは帰れ!
856名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:08:27.26 ID:kWeyx5ET
マイナーな構成、ネタ寄りな構成がやりたいから魔法戦士やってる奴が、まともに組んでるってだけで叩くのが滑稽
857名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:10:06.48 ID:KoSPBb3T
たたきじゃなくてつっこみとボケw
858名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:24:43.42 ID:kWeyx5ET
それならいいんだけど・・・
どうも個人のイメージで構成限定しすぎる感があるんじゃないかと
859名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:27:16.94 ID:gQtwqsOj
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61gC2K3m64fa5m66kuuUzn4JTKRLFMV

回復も強化もテレポもできるよ!
できるよ!

860名無しオンライン:2007/01/13(土) 21:28:21.97 ID:gQtwqsOj
すまんh抜き忘れたorz
861名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:22:57.45 ID:Sv6Vzlru
つーか魔法使ってる時点でローレじゃないんじゃないの?
862名無しオンライン:2007/01/14(日) 01:08:34.44 ID:RZ0AttqD
サマルとローレの決定的な違いは
気がついたとき棺桶に入っているかいないかだ
863名無しオンライン:2007/01/14(日) 01:59:28.86 ID:g6B31P3F
かっこいいか、かっこわるいかの違いでもある
864名無しオンライン:2007/01/14(日) 02:00:57.42 ID:HqtSAxBQ
>>858
サマル(中途半端な魔法戦士)としてはかけ離れているというだけであってだな・・・
弱い・中途半端って意味でサマルというにはちょっと違わないかと。
865名無しオンライン:2007/01/14(日) 02:34:35.04 ID:u5Ceh/7M
このスレを見てきた結論、サマルの条件
おそらくこんなものがサマルと呼ばれるだろうということ
・一武器である
・集中を持たず精神は持っている
・戦闘技術は持たず強化は持っている
・回復は88以上、他にも破壊など半端に魔法を取っている
・しかし回避は捨て切れていない
866名無しオンライン:2007/01/14(日) 04:43:42.27 ID:g6B31P3F
そんな難しく考えず、DQやFFを例にとって考えて
打撃も魔法も中途半端にできる戦士のことを
「魔法戦士」というのではないの?
867名無しオンライン:2007/01/14(日) 04:46:49.16 ID:u5Ceh/7M
魔法戦士とサマルは違う
正しくはサマルは魔法戦士の一形態
そしてここは魔法戦士のスレなので我が物顔でサマルを語るのは本来宜しくない
868名無しオンライン:2007/01/14(日) 07:15:09.01 ID:6NcuhL02
回復持ちの近接パニはサマル?
869名無しオンライン:2007/01/14(日) 10:50:58.76 ID:EX2Ht9Po
賢者の石を使ったことがありません

これでいいじゃないか
870名無しオンライン:2007/01/14(日) 14:13:14.43 ID:WFrSpgHC
>>865のサマルを再現してみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie2I3I4E5E6JwUIEJTKFLHOgW

「普通に戦えそうじゃね?」と思ったそこのおまいは見所がある。
871名無しオンライン:2007/01/14(日) 14:22:07.57 ID:RZ0AttqD
わざわざアルター用に神秘70あるんだな
872859:2007/01/14(日) 14:50:01.95 ID:EovP1M9J
俺も条件満たしてるぞおおおおお
873名無しオンライン:2007/01/14(日) 18:40:28.64 ID:g6B31P3F
でもサマルにしては魔力高いなw
HAしたら普通にベホマになってしまいそうな予感
874名無しオンライン:2007/01/14(日) 21:29:19.36 ID:+7NdXH9t
こういう感じでどうだろうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3H4D5H6I9gCagColsuJzn4JTKF

落下と水泳を落とす勇気がない
でも自称サマル
875名無しオンライン:2007/01/16(火) 16:56:25.51 ID:PcMgJe/P
876名無しオンライン:2007/01/16(火) 19:22:49.65 ID:UbESPBxd
半分生産職入っているキャラで死んでもそんな落ち込む必要ないからいいな
完全な戦闘員じゃないから仕方ない、と割り切って戦える
877名無しオンライン:2007/01/18(木) 02:18:30.66 ID:rHdixAf2
俺もそう思う
878名無しオンライン
もょもと、トンヌラ