Master of Epic Warage D鯖スレ Day117
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:12:51.22 ID:xl+afgto
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ] 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo]. 勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)
■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ]. フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意
■検索コマンド
┣[ /w bsq ] 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ] 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ] 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ] 自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ] 全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)
■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ] マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ] 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:13:06.94 ID:xl+afgto
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ]. ターゲット名の表示
┣[ %p ] 座標の表示
┣[ %l ] ゾーン名の表示
┣[ %hp ] HPの実数表示
┣[ %hpp ] HPの%表示
┣[ %mp ] MPの実数表示
┣[ %mpp ] MPの%表示
┗[ %dir ] 向いてる方角の表示
使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる
【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:13:18.45 ID:oNQKt1tK
19歳の新人OLが2ゲット
5 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:13:19.08 ID:xl+afgto
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています
□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません
□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択
□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています
□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
■初心者心得
「初めてのWar」(E鯖スレからのパクリ)
□下準備
・軍属するなら、Warの村に行って軍属する
・軍属したなら、勢力チャットにJoinする※1
・必要だと思う物資を持ち込む。初っぱなから配布は期待しないで、少し多めに
・/w bsq、/w elg、/w new、のマクロ(人数調査)を登録しておく※2
※1
>>2参照
※2 基本的には自勢力の人数しか分からない
□待機
・とりあえず、本拠地に移動してみる
・自軍陣地でもゾーンするたびに人数調査をしながら、とりあえずBなら城内、Eなら王国の地形を覚える
(特に王国はPreとかなり違う)
・給料長、銀行、生産設備等も見ておく
・満足したら、Bならレスクールヒルズの橋を渡ってちょっと行ったあたり(丘の三叉)、
Eならイルバーナ側の出口出たあたり(谷の湖畔、裏口)で、座ったりスキルあげして時間をつぶしたりする
・その間も、勢力チャットに流れてくる報告は目を通して、空気をつかめるよう努力する
□本隊参加
・勢力チャットに、「○○集合」とか「本隊○○」とか流れたら、現地に行く
・地名の場所がわからない時には、とりあえず近くの人について行く。多分たどり着ける※3
・最初は野良パーティー推奨。慣れていそうな人からなにかをつかもう
・ぴょんぴょんジャンプしながら「ワラゲ初心者です。○○と××ができます。空いてるパーティー入れてください」とSayで言おう
すぐさま勧誘がとんでくるから、ありがたく入っておこう
・その後は、周りについて行って、色々と試してみよう
※3 地名は人に聞くか
>>1のWiki地図参照
□心得
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を
・地名を覚えよう
・死んでも泣かない。愚痴らない
6 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:13:35.50 ID:xl+afgto
■してはいけない行為
□ゾーンハメ
・マップとマップをつなぐゾーン前での待機
・アルター前での待機(召喚アルターではない)
※ これらは規約で禁止している「ゾーンのシステムを利用した戦術」に該当するのでしてはいけない
※ あと誰か補足修正などまとめれ
□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能
ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
■古参一覧・改訂1.03b
化石 : RAα. 2002頃?
最古参 : RAβ15時組 2003/03/31〜2003/04/02
古参 : RAβ. 2003/04/03〜2004/12/08
物好き. : RAβ謎の特権組 2003/12/06〜2004/12/08(MoEスタッフロール)
古株 : MoECβ 2004/03/19〜2005/03/31頃まで?
古新参 : MoEOβ城オンライン組 2004/10/01〜2005/11/28
新参 : MoEOβ 2004/11/29〜2005/03/31
古米 : MoE課金 2005/04/01〜2005/12/29
新米 : MoE無料化 2005/12/30〜2006/01/31
新規 : ゴンゾの変. 2006/02/09〜
帰り新参 : 一度離れて戻った人 2002〜
■国歌
エルガディン王国 国歌
作詞 tomahooku&daigorou
Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜
Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル
サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
7 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 06:46:49.08 ID:msQrUBT+
8 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 08:47:16.60 ID:+x5kxCcT
前スレから
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / おまえら・・・
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
9 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 08:48:39.37 ID:+x5kxCcT
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
10 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 08:49:10.87 ID:msQrUBT+
エルガディンのウホッな皆さん、おながいですから人数多いのに篭もらないでくだちぃ
11 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 08:50:08.11 ID:Kvv7S7Pv
ヴィラって港NPCから嫌われているのかな・・・
肩身が狭い寂しい人?
12 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 08:56:47.76 ID:C4+UVQit
13 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 09:13:29.70 ID:reArcCD5
少ないのかと思いつつ王国侵入したら昼でも銀行前に結構いるから困る…
王国に侵入したBに対しては報告あるとまじめに探すんだよな。なんだあれ
14 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 09:26:03.34 ID:fR17bsKR
その銀行前にいるうちわけが
2人:生産
3人:AFK
2人:スキル上げ
5人:銀行前待機WLや凱旋or復帰or出撃準備中
ばらすと大抵こんなもんだ。銀行前WLは役に立たないし
戦技と罠牙以外、BUFF中途半端で戦力半減
まあこんなとこだろ。
回廊でよく見るような賊でもタルパレで襲うとカスとまでは言わないが軍属と大差ないのと同じ。
あんがい本拠地だと気が緩んでるしBUFFの関係で後手に回らざる終えなくなるから弱いよ。
ただ賊より急襲に軍属の方がはるかに慣れてるから不意つくったって油断は出来ん
15 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 09:26:06.26 ID:5Eb7cEwE
それが自領内パトローラーの真髄だ
16 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 09:37:22.01 ID:Kvv7S7Pv
すごいな、この時間にE40も銀行待機いるのかよ
17 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 09:40:23.31 ID:gDLoD7k0
nejimakidori乙
18 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:02:40.96 ID:OkUn98U0
19 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:14:08.55 ID:9IAHYnEE
あれよ、こんな時間からEは10規模とかで動きたくないんだ。
橋や三叉でB10以上と遭遇するのは普通。だが双子とかで何度も轢かれるとEは篭りがちになる
お互いこんな時間から本隊戦はやめようぜ。固まるのなんか夜でいいよ
20 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:18:50.68 ID:reArcCD5
BとE入れかえても同じこと言えるわけだ
21 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:30:18.66 ID:tjLd8FfI
こうして、時代は軍属総KIAI化へと突入するのであった
22 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:42:52.38 ID:9IAHYnEE
固まるのは城門〜三叉、湖畔〜キャベまでにしようぜお互い
そこらへんうろついてて20〜に轢かれたとか嘆くなよ
他PTとか近くにいたらなるべく違う方向いけよ
23 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:11:40.02 ID:HjbGZCnK
>>16 その時直前に潰されたE11ぐらいが復帰した状態で
王国E実働不明の総数22、湖畔〜対岸にB18までカウントって言われてたぞ
建て直しも済んでなかったし全部入ってくれば良い勝負だったろうに1PTだけ来たからな
つか、Bは固まるなら本隊時間に頑張れよ
せっかくゲリラーできる過疎時間に固まってどうする?
そのくせ本隊時間に別動するとかウマウマしたいだけのカスばかりか?
24 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:23:48.85 ID:reArcCD5
朝と昼と夜じゃ一人
25 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:24:28.98 ID:reArcCD5
朝と昼と夜じゃ人が違うしなんとも言えないかな〜
朝〜夜までいるってのは相当あれだ
26 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:26:08.78 ID:zhmz8X8D
本隊時間じゃなくてEが本隊作って丘に攻める時間帯にしてくれたら嬉しい
27 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:28:37.77 ID:HXvj+0WK
>>26 それでいいよな
本体戦やりたい奴は丘か港、
やりたくない奴は渓谷や王国
それでいこうぜ
28 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:40:20.77 ID:reArcCD5
それ今と変わらなくないかw
29 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:50:42.12 ID:OkUn98U0
朝から夜まで手下引き連れて少数轢き殺ししてる奴と言えばあいつしか思い浮かばん
30 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 13:04:39.39 ID:yuukTJxq
===============================================
自軍給料長が死んだ場合
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 給料長なんてどうでもいい
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
敵軍給料長を倒した場合
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 銀行前にあんだけ群れてるのに給料長も守れないのかおwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 弱すぎwwwwarおわったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス
結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから
俺も含め所詮はBBS戦士
===============================================
このテンプレわすれんなよwww
31 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 13:23:48.30 ID:+x5kxCcT
むしろ給料長のドロップ目的だから、自軍の倒されてもルートしないんなら倒してもおk
32 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 13:44:14.96 ID:Kvv7S7Pv
いやむしろルートさせてもらえるならいくらでも給料長差し出すんだが・・・
33 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 14:42:51.73 ID:/fbhxfWk
エビラインから大砲が消えているんだぜ!
一つもないな
34 :
sage:2006/10/25(水) 15:05:01.48 ID:VFAEZEm+
消すと言いつつ、あのラインにだけ残しておく辺りに悪意を感じていたがようやく消えたか。
あの大砲ラインの1つ目掛けてボルテ+範囲+種+血雨で即死だったものね。
味方に当たる以上弾込められないし、動かない素敵なマトでした。
次回置く時は、もっと手前の階段ラインがいいと思うよ。
置いてるのはBではないと思うがw
35 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 15:06:18.99 ID:iqIZWmyi
大砲は昨日Eが港制圧したときに、指揮官が全部壊す指示出してたんだけどな
36 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 16:47:09.27 ID:Kvv7S7Pv
最近思うんだけど村販売のPOT物凄い値上がりしてないか?
さすがにここまで上がると自前でプレ触媒換金を考えるんだが・・・・
37 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:07:23.19 ID:6f3asObR
preは下がってるよな
38 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:16:27.75 ID:gea8akVt
Preはかなり安くなってきたな
39 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:36:31.65 ID:HXvj+0WK
シードで50%換金してpreから買ってくればまだ安いんだが、
めんどくせえ
40 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:46:48.49 ID:0GnFfGAG
jadeは換金の手間賃だと思ってるからいくらでもいいや
41 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:06:19.01 ID:WQFdzgr0
俺はパン生地作ってNPCに放り込んでる
原価23g、売却21g
揚げパン露店放置するより、スキル低くていいし、気楽でいいや
42 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:11:59.80 ID:0GnFfGAG
レ、レランは換金魔だったのか!
なんてことだ!!
43 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:15:32.17 ID:8OEh2cj2
そんな換金技があったとはな・・・
今度からバナミルはワラゲで売ることにするわ
44 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:15:40.29 ID:5Eb7cEwE
やっぱり持ち帰りはなくていいと思う
生産者による修理とかもっとこう生産者との関わりが欲しい
今じゃ無料化と相まって全部一人で完結できるからな
45 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:16:29.66 ID:NMSurFx3
持ち帰りなくていいのは自明だけど
もうどうしようもないしな
46 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:16:50.79 ID:9vFMoDMF
まぁその辺は考え方だわな。
換金する手間、時間が惜しい奴は買えばいいし。時間ある奴は換金してpreで買えば良い。
ご自分の納得できる方でどうぞ。
47 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:19:32.06 ID:UmnT7Rx/
Warの変更なら持ち帰り以前の問題が山済みだがな
MAPやNPC配置から始まってCCの利点、戦闘の目標、スパイアルター、使われないMAPに人の流れ
今のwarは単純に戦闘を楽しむにしても目標を成すために活動するにしても不完全すぎる
48 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:23:06.29 ID:0GnFfGAG
だからwarいくヤーナタングンを課金扱いにすれば
まだ違ったかも
49 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:26:44.22 ID:ZrzjMa2e
言っておくが生産品で換金する場合
ルーレット地獄をやらなきゃいけないのを忘れないようにな
50 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:30:03.95 ID:xl+afgto
ヤーナ タングン 30日/1000SP
これくらいでどうだろう
51 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:30:38.36 ID:7M8JKXPl
パン生地すげーw
その発想は無かったわ
52 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:34:34.51 ID:JOt7n/EZ
パン生地にしろ生目玉にしろ手が痛くなるぜ
実際にやるなら覚悟が必要
俺はもうやらん
53 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:39:25.38 ID:0GnFfGAG
換金で思うんだがPNQをあほみたいな値段で売ってるのって
見ててなんか悲しくなるな
一番安くて前に20gってのみたぞ
54 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:42:27.28 ID:7IBsBxDP
さすがパン屋だJade換金も余裕だぜ
55 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:55:55.97 ID:Ya9ZVLGG
>>53 あれ見るたびにNP@3で売ってくれよって思うぜ
それでもPNQなのは1回の放置での換金額が大きいからだろうけど
56 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:11:17.44 ID:Dtpg+zuS
>>41 知る人ぞ知るってやつか!Warで販売とか馬鹿じゃねーのと思ってたがそんな換金できるんならどんどんWarで売っちゃうよ
57 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:13:13.78 ID:8k7P/E0b
パン生地換金が流行らない理由は糞面倒だから
58 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:15:13.47 ID:Dtpg+zuS
そんなの外部ツール使ってやればええやん。2マス失敗枠あるから多少ミスるけどそれでもかなり換金できる。
神秘持ちじゃないとつらいがな
59 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:16:49.27 ID:ZrzjMa2e
(;^ω^)
60 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:17:06.93 ID:dSPjGbR6
(;^ω^)<…
61 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:19:00.99 ID:Dtpg+zuS
(;^ω^)
62 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:31:17.18 ID:awZGphVL
63 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 19:54:10.72 ID:8OEh2cj2
64 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 20:03:50.58 ID:awZGphVL
/ l \
/ /,!`ヽ \
,! 〈‐=lk=‐iー-、_ ヽ
| / \Y// ヾ、 ,!
l ,i/ _,,.、‐ー──-、_ Y /
\ ,!r'´, / //_,、-‐hi´ 寒い時代だとは思わんか
`k'`゙ゞ=ー‐'"´ー゚‐' l ,!
lヽ i ,!リ
ヾ、 l ,!'
〉 -ー- /l
,イi \  ̄ //i
l `lーゝー‐'´ヽ ,!、
_,、-─'´ヽ、,!:;:;:;:;`ii´:;:;:;:|/;:`ー-、__ _
,ィrr‐ー;:;:´:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ll:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:
65 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 20:51:27.11 ID:6f3asObR
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
[BI:BSQ]触媒屋また死んでる
66 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 20:53:38.56 ID:At1DWpFM
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 触媒屋なんてどうでもいい
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
67 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 20:54:32.87 ID:DlNnNVBe
脳筋死ね
68 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 21:13:50.82 ID:2bFSXp88
69 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 21:23:38.37 ID:kOx7jrab
>>68 そういうのはニュー速板でやれ
2番煎じ通り越して寒いんだよ
70 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:19:28.04 ID:HjbGZCnK
換金用泥棒WL様のおかげでJadeの価値が下がりまくり
↓
換金率下がったので 商人の人は値上げをするorJadeでの商売を止める
↓
更にJadeの価値が下がってプレマネーに換金するWL様増える
悪循環。そして一番煽りを食うのは換金してない軍人
個人的にはJadeの価値が落ちるほど配布とかが気軽にしやすくなって良いけどな
71 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:33:09.03 ID:kOx7jrab
ELGがよく歯応えのあるBSQと戦いたい何て言うが、全くていのいい逃げ口上だ
ぬくぬくと優勢な側でいるだけで、ゲーム上でのパワーバランスが崩壊して久しいが
それを憂いて熱のこもったワラゲにしようと動いた人は少数でしかない
逆に一度かたむいたシーソが余計にかたむくように安易な亡命が後を絶たない
そこで嬲る相手がいなくなると困る側は、ここにきて反骨狙いの煽り工作を展開する
が、逆にますますそんな雰囲気に萎えて一極化に歯止めがかからず
ワラゲは平和になった
72 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:34:46.72 ID:1xSAZ25N
本当になりそうだよな…
73 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:38:06.70 ID:6f3asObR
ただでさえB死にそうなんだから賊は渓谷いってください
74 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:38:46.64 ID:dSPjGbR6
MoE無料化後ワラゲデビュー組にはわからんだろうが
もうその類のネガ文は見飽きた
実際ゲームの中の大半のBは現状に疑問感じてない
だから別働に走るのが多いんだ、もうそれがBのプレイスタイルだ
どうにかしなきゃと思ってるのは一部だけだ。良くも悪くもな。
75 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:40:18.40 ID:6f3asObR
別働するようなやつがBの現状とか考えるわけがない
76 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:45:59.12 ID:xl+afgto
>>71 パワーバランスが崩壊したのはBSQの別働が原因だろ
それも古参が先頭になって別働してるんだから、亡命ごときで修正できるはずもない
本隊?なんだそれ、俺たちは熱いPvPがしたいんだよ、とか言っちゃってね
実際には、極たまに「人が集まる」指揮官が登場するだけでBSQに活気が戻る事があるだろ
人を選んだ集まり方をしてれば、他の指揮官がやる気を失うのは当たり前
まぁ、ハメ解禁指揮とかは別としてだが
77 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:47:22.65 ID:4gHhPURp
そうは言ってもな
イプス決戦(笑)はアレだがこないだの100over時の差を聞いて軽く萎えた
78 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:50:43.04 ID:1xSAZ25N
ELGの本隊スキーがBSQ来りゃいいんだよ
と半年前から訴え続けてるが何の変化もない
今ELGにいるのはポイント厨しかいねえってこった
79 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:51:41.78 ID:dSPjGbR6
俺だって最初は積極的に声だしてみたりして、自分なりに頑張ってみたが
「暖簾に腕押し」だった、あれだけ言葉通りの状態も中々ないぞ
それでしばらくして悟ったのは
「FSや友達単位でだけ行動したい奴がBに集まってる(残ってる)」って事だった
俺も今ではよっぽどEが固まって押し寄せてこない限り
1人、もしくは友達2〜3人での行動がデフォだ。もう国柄だと思ってる
亡命は考えた事無いな、ありきたりな言葉だけどBだって「やるときゃやる」し
80 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:52:19.78 ID:xl+afgto
今までの蓄積の結果だろ
どうせBSQ別働がなくなることはないから、この構図は何らかのシステム的変化がない限り広がる一方だろうな
そういう意味ではワラゲの未来予測として正しいな
81 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:55:55.30 ID:1xSAZ25N
今度は"システムが悪い"か おめでてー頭だな
亡命って手段がプレイヤー側にあるのをご存知ですか?
82 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:56:40.36 ID:kOx7jrab
ギャースカBBSで喚くだけで行動を起こしもせず
近い将来間違いなく寒々としたワラゲが展開される
残されたのは―――
きもいモニコンだけが闊歩する世界
83 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:03:35.03 ID:xl+afgto
>>81 なんでBSQの内部的事情にわざわざこっちが亡命する必要があるんだ
別働してる連中に鯖を変えるかNに亡命してもらえよ
自分達の事は自分たちで何とかしてください
他力本願もはなはだしい
84 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:10:39.90 ID:1xSAZ25N
なんだ BBS戦士だったか
85 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:11:24.54 ID:2IJqQ9GF
例によって大差ついてるから、奇跡でもアクセルでも好きにしてくれ
86 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:11:53.39 ID:6f3asObR
BSQのやつらが協力するとかしないとかより
両軍が協力しないと成り立たないんだよ、MOEの戦争は。
87 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:11:55.33 ID:f0ft4qrQ
イプスHRを廃止して渓谷の無人砦あたりにソロでも楽に落とせる古城みたいなCCを設置すれば
解決するよ!するよ!
88 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:14:52.23 ID:e6MzsEGb
少なくとも満足してる人間は現状を変えようとは思わない
不満のある人間が行動するしかないわけだが
そうやって行動起こせる人間が行動を起こして満足していった結果残るのは不満を言うだけのBBS戦士
89 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:29:44.80 ID:0q0UXljs
BSQでてこいよー
90 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:46:35.52 ID:1sHBzqTs
おまえら、そういう話題は本スレでやれ
あ、こっち本スレだ
91 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:03:24.79 ID:2JY6XcEG
港ひでえ
あんなにいるのならB出て濃いよ
92 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:05:24.22 ID:t1BTrVau
これで亡命して来いとか言うんだからな
93 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:07:01.16 ID:J3qkmYmI
は?Eのほうが多かっただろ?!
三叉速攻でBやられたのを忘れたのですか池沼様?
Eバラけている報告が山ほどあったぞ
94 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:09:02.17 ID:cA4q7kfa
EはCCおとして三叉も余裕で押せ押せで挙げ句港でも平気で持ちこたえてる状態で
人少ないとか申しますかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
95 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:10:36.18 ID:C1tydlr1
うん
96 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:10:51.40 ID:Q9yqPpxk
うん。BSQ少ないよ。
港内だけ何故か増える
丘に出ると本隊数-30
97 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:11:01.64 ID:lrGZyptj
E人数どれくらいいたんだろ
BSQは覚えてるので港90付近ってのがあった気がする
98 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:12:17.64 ID:0prYOvTm
Eはイプスアルターがあるからギガス落してる間にどんどん増援が来ていいよな
しかも鹿口から近い位置に谷底砦みたいに楽に落せるCCもあるし。
99 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:13:10.19 ID:ezToKE8g
ELGが不利になってもBSQに逃げる気はないし
BSQにバランス調整でいくつもりもない
新規のうざいのはBSQいけばいいのに
さっきの港戦B酷すぎ。
全然出てこなかったと思ったら橋にB30ほどきて殲滅。
そのまま港突撃したらウジャウジャw
最初のB30は囮ですか?なんで一気に出てこないのよw
どーせ「丘はE多いから銀行前で待機してよw」組みだろ・・・
HRがない頃はBSQは回廊で圧倒的に有利だった
仕様が変われば有利不利が逆転するのは仕方がない
BSQに銀行前WLなんていないのですが
なんだ、次は仕様のせいにするか
えらく長い周期のループに入ったな
Bの庭である丘のCC維持は4つ
底はイプス経由ですぐ来られるし豚と古城はソロでも余裕で取れるお手軽砦
Eの庭である渓谷のCCは3つ
雨豚は条件湧きで放置してても問題ないし犬は目の前ですぐ向かえる
いっそイプスにCC1つ作ってそこ押さえられたらEはアルター出せないようにしろよゴンゾ
BSQが弱いのは仕様のせい
銀行前WLって具体的に何を指すのかがよく判らないんだが
BSQ風に言うと回廊待機WLみたいなもの?
Eって恵まれている環境にいるのに俺tueeeeeって勘違いしてるみたいね
ふと思った
いっそ全てのHR廃止でいいんじゃね?
>>106 十二分に戦えるくせに
面倒臭がったり死ぬ事を嫌がったりポイントを減らすのを嫌がったりして
自軍領地から一歩も出ようとしない軍のお荷物の事を総合的に示してるんだと思ってる
WarAge全域HR廃止でいいと思う
俺がクズなのは俺のせいじゃない!俺の育った環境が悪いんだぁぁぁぁ!!
・・・・いいダメ人間っぷりで逆に好感が持てるぜ。がんばって生きろよ^^
銀行前WLってのは、常時銀行前にいるWLの事
本隊時や引けそうなBSQがich報告入った時のみアルターを用いてポイント維持してるクズ
生粋のBSQ人には信じられない話だろうがELGには本当にいる
BSQが弱いのは仕様のせい
・イプスからHRで楽に来れて鹿口の近くにソロで落せる豚CCが
・渓谷のCC維持が容易で渓谷境界HRで楽に来れて丘境界の近くにソロで落せる古城CCが
・イプスと境界からHRで楽に攻め込まれて楽にCCを落されるので丘内をパトロールする別働が出来る
・別働だと戦闘回数が多くて楽しいから別動が増える
・本隊に参加しない
丘でB押せ押せムードの時にいきなりイプス経由のE増援来て「ちょwwwお前等どこから湧いたwwwwww」とか
渓谷本隊戦で「城門アルターで増援頼むぜ!」と頼もうとしたらゴメwwwww古城落とされててHRできないwwwwwwとか
もうね、アボガドバナナかと
116 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:33:05.00 ID:QY9ElGxS
>>116 古城には22時から無敵ってのがあってな・・・
いっそ古城も雨降ったら倒せるようにしてもらうか?wwwwww
BSQが弱いのは仕様のせい
城門から古城に向かう間に本隊戦終わって援軍が間に合わない。
イプスから来たEにマラソン中の援軍が食われる。
もうね。
触媒屋の位置がELGに比べBSQは劣る
これだけで文句は言えまい?
またヴィラ死んだぞコラ
BSQ暗黒期の根は深いな
再確認
触媒屋もおかしいよな
ただでさえ街の中にゾーン境界があって潜入されると厳しいのに何であんな位置に居るんだYO
触媒が殺されたところですぐ沸くからいいけど、遠くて激しく面倒。
要望ってどこか出す場所あったっけ?
おいそこのクズども。うちの軍が人手たりねえから助けに来い。
おめーらは数だけのザコだけど少しは助けになるだろ。
みたいな口調で呼ばれてホイホイいくやつがいるわけがない。
そんな釣りにでも全力でかかるのがVipperだろうがw
また頭の悪いELG兵が沸いた
今日のBSQは結構雰囲気が良かったと思ったんだが…
いつもそうだけど本隊戦中に指揮官が死んだ後のほうが連帯感が増すのがBSQの面白いとこだよな
D鯖本隊戦つまんね〜
PEからの移入者がつまらなくしたんだけどな
本隊戦動けるけど、もっとヌルヌル動きたい
だれかPCくれよ
なんか
0時ごろの三叉尼橋間の戦闘ものすごいFPSが下がってたんだが
BSQ惜しかったな
イッチョンまでは素晴らしい動きだったのにその後が悪すぎた
何でEは自分たちのほうが多いのにミクル塔に篭るの?
しかも城門まで轢き殺して港には来ないの?そんなにポイントが大事なの?
ミクルをタワーから釣ってるのにタゲ合わせで殺そうとしないで
Eの高階級を狙ってるBが謎だった。
あのタイミングで釣れば間違いなく殺せたはずなのになんでだ?
もしかして他になにか理由があったのか?
自分たちは入りたく無いから篭るな、と言い
自分たちはウマウマしたいから港に入って来い、と言う
釣りなのか?
Bの過疎化が進んでるのはヴィラの位置が悪いからか!
俺もメイジだけど、アレのおかげで銀行枠5つが触媒でパンパンだぜ・・・
>>138 ミクル狙ってなかった。Eとガチで戦うのが目的だった。
いや、言い訳に聞こえるかもしれないがそういうテンションだったんだ。
>>139 あれだけ数いて篭るのか、という話だ。入って種地獄味わったけどなw
ウマウマしたいから港に入って来いというんじゃなくて、数集まらないから港になっちまうんだよ。
数集まったらいつも丘出てガチってるじゃん。んで敗走してまた港で数集め(ry のループにはまることも。
Eは湖畔に集まって、安全に数来るまで待機出来て、湖畔渡るの時間かかるからその間に逃げられるけど
Bの城門付近は視界も悪いから、一気に押される不安もあって逃げ腰になるのも痛い。
B指揮の視点からすると湖畔の水要らない
同数で湖畔行くと8割悲惨な結果が待ってる
渓谷攻めで五分のガチを望むとE本体に湖畔から出ていただくのに全神経を使うハメになってる
イヌ前とかクマ小屋で戦おうぜ
Eの基本集合位置を桟橋にしてもらえると嬉しいが
桟橋は開けすぎてて集まりにくいだろうなぁ
E指揮の人は数が五分っぽくなったら大急ぎで湖畔から出て欲しい
グリ岩とかキャベあたりで待機してると士気がガンガン下がるのでBツライ
ホントに急いででてくだちぃorz
湖畔はEにとって渓谷中最大の「ウマウマポイント」なのに、それをあっさり放棄するわけなかろう
Eが湖畔から出てくる=数でBに勝てることが確定してからですよ
ミクル搭入ってもサプライズ蒔かれて釣れんかったと
罠持ちはマインスウィープも頼むたい
>>141 谷Eだけで相手出来たはずなんだが
無理矢理押し入ってきて籠もってるってのは違うんじゃない?
俺にはBが全軍で先走ったようにしか見えない
しばらく谷で布陣してれば野戦出来たはずだ
渓谷E5人しか見なかったよ。そのうち3人は境界川で轢かれて桟橋でも轢かれて散々だろうね。
っていうか、さすがにPT会話で「E篭りすぎwww」みたいなこと言われると
同軍でも「(;^ω^)」ってなる。
>>145 篭ってるイメージが強くてなあ…
後は
>>142にある通り指揮の問題。時間経つと別働で離れる人も出てくるだわ。
あと負け癖がついてるのもあって、Eが大量に集まって轢きに来る前に奇襲で押し込もうと必死になる。
BとEのHRで帰る数で察してくれ
逆の立場で考えてみればいいんじゃね
丘に突然E本隊が来た、という状況でBは尼橋より先に集まれるかってことを
こもりはBの専売特許だからEはやったらダメ><;
あれ?おかしいな
あの特攻はどっかのFsの特攻企画だぞ?
何で本体って事になってるの
湖畔が堅いってのは攻め方が下手なだけだろ
どう攻めようが堅いものは堅いだろ
同数で突破できた前例なんて少数のときぐらいだ
これだから、Eでしかプレイしてない馬鹿チ○ソは困るwww
なぜ最近のBは尼橋を使わないんだろう
わざわざ広い三叉に布陣して毎回ぶち抜かれてる
湖畔は水から上陸する際のラグ、
および水面に接してる面が長いのでしっかりやれば突破は楽ってのがBの印象なんだけどな
上陸して一発クエイク打てば水際のEは簡単に散るし。
湖畔が硬いとか言ってるのは最近ワラゲ来たやつらだろ
そりゃ、Bの見せる男気ってやつだろう
尼橋で復帰待って耐えるより、一気に突撃かけたいっていう特攻心だろうな
その辺が、今だって20↑いるくせに王国で待ちガイルしている
ウマウマELGとは違うところなんだろう
>>153 橋だと勝手に帰るやつが多いからだろ。
三叉にすれば下がるにも門まで遠いいから鈍足筆頭に戦うこと選択するやつが増える
上陸する前にクェイク一発もらえば、
湖底直行&浮上まで10秒近く&河童に食われる危険があるけどな
>>157 つーか上陸までに一発はクエイクもらう気がする。2発食らってたらやばいぐらい復帰できん。
>上陸して一発クエイク打てば水際のEは簡単に散るし
無事に上陸出来るクエイカーがどんだけいるんだ…その後多数にやられるし。
湖畔の堅さは異常。水際でクエイクは範囲攻撃だしラグ関係なく飛ばされないか?
開始 06年10月20日 身長 189 110キロ
目標体重 80キロ 現在は109キロ
朝 白米茶碗1杯分 鳥のササミ焼き200g 豆腐とわかめの味噌汁 焼きピーマン 焼きタマネギ
昼 納豆 生卵1個 豆腐とわかめの味噌汁
晩 納豆 生卵1個
5種類のダンベル(10キロ&5キロ)運動20回2セット 昼夕2回
腹筋 クランチ30回3セット リバースクランチ30回3セット 昼夕2回
ワンレッグカーフレイズ20回3セット 昼夕2回
早朝ジョギング30分
なぜか減らない……たんぱく質確保に卵納豆ササミ食ってるのがまずいのだろうか?
>>153 尼橋が固かったのは、死体爆破があった時代までじゃないかな。
今は種オンラインで、種の数=防御力になってる部分あるし
罠挙手と言って2名くらいしか(実際はもっといるが)手を上げないBでは、あんな閉所は自殺行為。
本隊には罠は少なく、過疎ゲリラになると50名中10人以上が低階級罠持ちだったりする場合があるのが最近のBSQ。
湖畔はホント硬いよ。
人がいない時に、湖底まで入ってそこから上に昇ってみて欲しい。
水泳なしだと、水面に出るまでの時間で絶望出来る。
誤爆ww
E視点から見ても湖畔は堅いとは思えん
でもスワンであればクエイク種血雨全部消してくれて要塞並みに堅くなる
アマ橋みたいな狭い所で戦うときにはichでスワンはまかせろって人がいるしな
可哀想だし、一応BSQの仲間として突っ込んであげる。
(;^ω^)<・・・ダーインオークキメェwww
鯖強化から種オンライン解消されてないか?
ラグが減ってマインスウィープが機能し始めたおかげで狭いところでは、むしろ罠を受けなくなった用に感じる。
クエイク・血雨・オーブン等もだれかのダンスで消されてあまり気にならない
単純に罠師の数や罠師にリバをするサポートの質でEが勝ってるだけなのかもしれないけどな。
脳筋の質はBのほうが良い気がするが本隊じゃ純脳筋pgr
所詮別動構成勇者様ばっかりじゃ勝てないってことだ
湖畔なんか回り込めばすぐに坂に下がらざるを得なくなる
湖畔が硬いとかいってるのは、よっぽどのヘタクソ指揮か過疎時間以外に考えられん
あとは先走りが先に食われるとか
前提条件として
>>142の同数って状況の話だがな
順調にE一極化の道を進んでいるな
D鯖ワラゲも、あと3ヶ月くらいってとこか
平和になったワラゲでイチョン狩りが楽しめそうだ
今日Eに亡命する人時間きめとこうぜ
しっかりした第三勢力があれば三竦みになるはずなんだけどな。N優遇パッチマダー?
湖畔モロイとって言ってるのはBBS戦士だろうな
実際問題として、突破したケースがどの程度有ると思ってんだ
毎回バカみたいに端から来てるからだろ
湖畔脆くもないけど、それ程硬くもないよ
Eでやってみりゃ分かるが、Bのクエイカーがどれだけ食い込めるかが勝負
>>169 湖畔攻めの時に味方を見れば分かる
苦手意識と自分かわいさで突撃してないBはいつも3割弱いる
時間指定してるのに先走って突撃、瀕死になってすぐ戻る
その味方を見て桟橋から動かない奴も多い
先走りってなんでなくならないんだろな
後走りするとポイント入らないから
ELGの湖畔パトローラーワロスwwwwww
この人よっぽど悔しかったんだな
湖畔パトローラなんてあいつくらいしか思い付かん
王国パトローラの方が多いだろ
湖畔パトローラwww
Nキャラでゲリラしてみろ丘パトの優秀さは谷パトなど比にならんぞw
必死なEが激沸きしてるスレはここですか?
どこの鯖でも丘パトは優秀だから事実だな
渓谷パトローラは無能だもんな
高台、川、坑道を見るのが精一杯
敵地に攻めないならせめてもっと真剣にB探せよ
川、坑道さえ見ておけば大丈夫じゃね?
そんなんだから雨豚沸いてすぐBに取られるんだよ
>172 昨日の飛び石上陸も残念ながらタイミングが悪かったが
いずれにしろ、水中からの上陸はリスクが高い
後ろから日和ってる奴がいるのも確かなんだが、一斉に
上陸なんて事は現実問題無理だろう
ていうか水から陸を攻めるのが不利にならなかったら水泳要らないよな
湖畔が堅いとか脆いとかの問題以前に復帰が楽だから同数じゃ抜けないのは当然
この点い異議は無いよな?
湖畔の強さは程よいゾーンとの距離と、程よい閉所感に有る。これはガチ
湖畔攻めの時、対岸で座ってたりぼーっとしてるBが毎回1PT〜規模でいるよな
そいつらが回り込むなりしたら面白いのに・・・といつも思う
湖畔まではE有利,Bが湖畔に乗り切って湖畔坂まで行けばBの勝利は確実
湖畔が怖くて進めないやつは水泳とればいいんだよ
湖畔せめるときは,陸にたどりつくまでに,ラピキャスで魔法3発は打ち込まれるから無レジにはきつい
水泳もちと,高抵抗種,棍棒が先行し,Eをかき乱す必要がある
牙棍棒が5人もいれば湖畔の足場確保は容易にできそうな気もする
そこから後は知らん
湖畔上陸中セイクリやGHの詠唱速度の遅さも泣ける
どうしてELGは出来そうだとか自分たちがやれもしない事を言うのか
そんなに言うなら桟橋で待ってるから今度はそっちから向かってきて同じ事やってくれよ
桟橋でB待っててあげるからさ
復帰すぐなんだし何度でも来られるだろ?
BSQ対岸布陣、ELG湖畔布陣でELGから対岸へ乗り込んで、
ELGが勝ったことなんざ数え切れんほどあるだろ…
先に動いた方が不利って地形に詰めてくる方がばかげてる
しかも戦力的に劣勢な方がだぜ
俺なら坑道当たりに布陣し直すぞ
相手もやる気満々なんだからさ
確実に押せるだけの人数差があるとふんだからだろ
数で勝ってるとき以外にELGが先に湖畔出てきた事ってあったっけ
相手3PT程度でも出てこなくなるクセにwwwwwwwwww
さっき坑道と川にELGパトいたのになんで熊裏にB1PTとかいるよなw
渓谷パトローラは無能なんだよ。
パトローラとしての役割は果たしてないからな。
ただの固定監視カメラ。
しかも正面しか見てないことが多いからこっちがソロなら見付からずに横を通りすぎたりもできるくらい。
丘パトローラはあちこち走りまわってるぞ。自慢にならないけどな。
丘は縦長なのに大して渓谷は言ってみれば円形のような感じだからな
動ける範囲も見過ごす範囲も広くなる
ゲームで勝てないからってBBSで必死すぎだろwww
目障りなBSQ兵を叩き潰そうと必死杉
何人消えたと思っている
あんま相手すんなよ。どうせ最近BSQ入ってワラゲ始めたやつだ
湖畔対岸の押し合いの問題(抜く方法)は当の昔に結論出てる
質の高いBSQ(笑)
変人のBSQ
変態のELG
ルート2択からのクエイクゴリ押しだっけ?
昔のクエイクオンラインは凄かったよなぁ
今はST大量消費構成が多いのにヒーラーが少なくてRAが回ってこないから
その当時の攻略じゃきついんじゃないの?
POT飲めバナミル飲め
POT全開でも足りない
スタミナ足りない中、血雨に巻き込まれるからさらに困る
このまま話してても水掛け論だから今日ELGは桟橋まで出てこいよ
B桟橋で待機しててやっから
CC落とされててHRできないからお篭もりとかイプス飛んで港奇襲とかすんなよwwwwwwww
HR使えなくてもELGはあまり不便には思わないんだよな、渓谷だと
豚落ちてて使えないこととかしょっちゅうだし、不便とか考えるのはB
というか俺INしてないんだけど、もうB本体作ってるの?
多分それだと、人数差と復帰の差で抜かれて終わりだと思うぞ。
湖畔のBの突破条件は、少なくとも同数以上じゃないと話にならん。
湖畔は別にB同数もいなくても大丈夫なはず
さすがに湖畔に乗り込めない数ならどうかと思うが、湖畔に乗り込めればEはゾーンがすぐ後ろにあるので下がってしまいやすい。
一部はすぐに下がってしまうしな。
だから湖畔乗り込められれば後はどうにかなると思うぞ
ためらってるとこっちの増援がくるから粘り勝ちできるけども
ということはゴールデンタイムの湖畔突破は絶望的ってことだよな
>>214 布陣完了前に間に合えば行ける
逆に布陣完了されたら無理
本体進入を坑道周辺に到達する前に見られたら湖畔はアウト
湖畔はそこそこ硬いけど
やりようによっちゃ崩れやすいんだけどね
渓谷はEにとっちゃほとんど上り坂で
湖畔は数少ない有利な地形
そんなに非難されるほどでもないと思うよ
E視点だと、湖畔の何処が有利?って感じなんだが
せいぜい集合しやすい、後Bが水中の時に攻撃開始できること
くらいなんだが
湖畔坂が有利だとか言う奴はいるが、確かに見下ろせるけどEには足場がない。水に落とされたら周り真っ赤だし、とかいって前に出ないと止めれない。
だからちょっとBが無理にでも前に突っ込んできたらそのままゾーン方向に下がるしかないし、そのまま押し込まれる。
これの何処が有利なんだ?これなら俺は熊ーキャベ間のほうが戦いやすくていいんだが
>>217 じゃあ湖畔布陣するなよ
有利だから湖畔集合なんだろ?
2,3日前に勇んで桟橋に進んだE本隊が、桟橋で受けたBに蹴散らされた戦いがあった
記憶があるが、どちらにしても水を泳いで上陸する側が圧倒的に不利な戦いを強いられ
るのが水際の攻防って事だな。
丘でいうと、尼橋の前に池があるようなもんだ。実際にあったら堅いだろうな〜。尼橋もw
>>218 >熊ーキャベ間のほうが戦いやすくていいんだが
って言ってるじゃないか
↑は確かに戦いやすいけど、そこに集合するまでに時間掛かるからな
間に合わず対岸で戦闘になったらかなり不利
そんなに湖畔が良いなら渓谷戦はもっと湖畔戦ばかりになってるだろ
移動やテクニックが遅くなる水中にいるときに、
攻撃されるのがつらすぎるわけですが。
Eが上陸ポイント先端に布陣してるところを外回りで広がって上陸するか、
数で一気に上陸ポイントを制圧しないと、
水際に種血雨、クエイクで湖底直行でまともに戦えない。
昨日の飛び石で全滅したのがよっぽど悔しかったんだろうな
水辺上陸戦はもうやだああああああっっっ
っみたいな?
まぁ昨日はしかし、BSQの上陸タイミングが後もう少し早ければELGが壊滅してたな
BSQの猛突進で序盤はかなり危なかった
よく読め
裏からでてすぐ集まれるから湖畔集合してるだけだ
Bも数揃うまで東で集合かけてるんじゃないのか?戦闘するために東布陣してるわけじゃないんだろ?
同じことだ。
湖畔戦闘したくて湖畔布陣してるんじゃなく、湖畔で集合かけてから出る。
その間にBが突っ込んできたら交戦するしかないし、Bが熊あたりに布陣してるなら湖畔より踏み場がない対岸で戦闘になるかもしれないから湖畔からは出れない。もうちょい下がってるなら出る
>>221 むしろE側から見れば、Bが水中にいるうちになんとか数減らせないと湖畔では勝てないんだ
多分先頭を突っ切ってきたBは湖底まで押されてるかもしれないが、その後続などがクエイク血雨種で足場確保しにくるから先端維持はEとしても厳しいぞ結構
それで逆に水中に落とされたら周り真っ赤で帰れなくなるからな
でもBが熊小屋まできてるのわかってても湖畔に集合してるのはなんでなんだぜ?
湖畔の対岸から種落とされたら終わるだろ・・・常識的に考えて
だから熊だとより足場のない対岸で戦闘になる確率が高いから出れないって
出てきて欲しかったらキャベかグリ岩あたりで待っとけ
新人指揮以外なら湖畔から出るから
熊小屋までBが来てたら出れなくないか?
Eが進軍したら対岸で抑えることできるじゃん
>>223 東でB集合中→E攻めてきた。戦わざるを得ない→E「今のBのハメ指揮晒せ!」
の流れは何度かある。
>>229 そうならないよう港で集合してたらEは入ってこなくて
東で実働見てたら入ってくるんだよな
そういうのはEの新参共だから無視していいと思うがね
そうでなけりゃ偵察出せないELGが馬鹿
今度からBは本隊戦で渓谷来た時はAUCでシャウトするようにしろ
そうしたらクマ小屋だろうとキャべ畑だろうと集まって大規模戦してやるから
Eが湖畔渡ってるときに攻撃すんじゃねーぞ
ちょ、「東でB集合中」ってこの時点でおかしいだろ
丘東門で集合しないとゾーン戦になるのは当たり前じゃないか
「東集合」ってのはBSQのデフォなのか?
ELGで裏中集合なんて湖畔クリアーが確認されない限りないぞ
裏中っていっても最近は2段目か3段目のことをさすから、はいってすぐ布陣はないかな
ゾーンにたまるなって指示でるし
本隊実働確認するのに丘で出た数字はアテにならんからな
・城下町ビスクの構造的な問題
・港のB数が当てにならない
・偵察が機能してない(戦いたいだけの先走りが多いから、小競り合いに夢中で報告が遅れる)
ビスクの特殊な地形についてはゴンゾに言ってくれ。
最後の偵察が機能してないに関してはお互い様。
東集合はよくあるな
そもそも中央アルターから飛ばされるのが東だしな
城門押し込まれ→海老ライン集合→E東に来ない
→E城門から引いた→尼橋クリア→B城門出るから東集合で実働確認
普通はこういう流れ。
でも、引いたEのケツを食いたいだけのやつが
東から引かずに追撃に行っちゃってE本隊釣ってくるから東でぶつかっちゃう。
最近は「東で集合」って場合は実働確認の時ぐらいしか見たこと無いで
港に結構集まってるけど実働不明
↓
城門・中間ぐらいまでクリア
↓ ↓No
↓Yes せめて灯台下
↓
東坂まで出て実働確認
↓
城門・中間ぐらいまでクリア
↓ ↓No
↓Yes あばばば(*>ω<)=3
↓
時間指定後中間にて交戦の構え
こんなかんじ?
ゾーン直前に集合するのが本当にデフォなんだな
しかもご丁寧にHRまであるのか
これじゃ押し込み東IN時にハメられる事がよく起こるわけだ
>>234 極々まれに「一旦裏中集合」がかかる
BSQの奇襲で王国に撤退、T字や三段目、銀行前に分散してて、さらに「湖畔のクリアが確認された後」に出撃する時
こういうタイミングはあまりないので、ほんとに極々たまにしかない
東アルターは裏アルターと大差ないと思うんだが。
一度Eの実体を知るために亡命して来るかな
片方からしか見ないと本当に悪いのが何なのか見えないこともあるし
ボクの代わりにEの指揮官はBに来てくだちぃ
>>224 上陸するBはそれ以上に厳しい事はわかるよな?
>>242 お前そのまま帰ってこないだろ?俺も連れて行ってください
BSQ城下のゾーン取っ払ってくれ
>>243 なんでそこまで湖畔にこだわるんだよ
下がればいいだろうが
湖畔は攻めのほうが有利ですからBのひとばんばん攻めてきてね
東集合は最終的な突撃のタイミング合わせだったのが
最近は東で指揮官が作戦練る場所になってしまったからな
もう本隊参加者も慣れたもので東集合かかったら
待機が嫌な奴は丘に出て1〜2回死んでから合流するか的な雰囲気になる
とりあえず東と港なら多少重くなってもくっつけて欲しいな
それだけでワラゲのハメ論争の半分くらいが解消されそうな気がする
Bが欲しいのは奇跡じゃなくてミクルの首だからな
血に飢え過ぎてて待ってる間にCC落とすとかまで脳が回らないのですよ
アクセルが中央に戻ってくれればいいんだけどな
E出てくるの待ってたらどうしようもない人数差になっちゃうじゃん
つながったらつながったで、現在の東→港ゾーンすぐの坂上ったとこ(ガード2人いるとこ)の
広場にBが広がって布陣したらそこをEが突破するのは相当厳しい気がする。
>>251 湖畔押さえられた時点で湖畔急襲の目は消えてるんだって
そのままにらみ合って時間がたつほど湖畔E増えるんだから
上陸出来ないと思ったら一回引くしかない
>>252 そこで東入ったすぐの水路が生きて来るんだよ
EのBBS野郎の書き込み見ると、北朝鮮を感じる
いちいちへ理屈こねねぇで、まともに戦えや!
群れて轢き殺すしか考えてねぇのか!
と、感じるNであった
Nはタルパレででも遊んでなちゃーい^^
群れないNってのも最近見なくなったな
今いるNってPecotineと愉快な仲間たちとかれー、フォースと愉快な仲間たちだけじゃねーの?
まぁなんだ
名前出すのはは晒しでやれと
すまね。さらっと出してしまった
Peco☆☆☆☆とフォ○スって同じ仲間たちじゃないの?
Nの実情がよく分からないんだわ
ヴィラを港に呼ぶのではなく、西にアクセルや銀行を移動すればいいんじゃね?
>>243 湖畔は、例えば4PT規模同士、とかならEのほうが圧倒的に有利だ。それくらいの数だと湖畔の地形での有利不利ないし、水中でダメージ与えられる分Bのほうが不利。
けど本体クラスだと、上陸を阻止するとか現実的に不可能。
Bも上陸阻止狙われるの分かってるだろうから血雨や種クエイクで陸地確保しようとするし、下でセイクリの数も多い。
少なくともE視点では本体規模で数が多少勝ってても上陸阻止不可能だし、乗られると湖畔坂しかないんだが下がっちゃう人多いし、湖畔は不利なんだよ。
つかそもそも不利だと思うから攻めないっておかしくね?
他の地形ほとんど全部Eにとって不利な地形ばっかじゃん
なら王国から出るな
味方は不利 敵は有利の典型的基地外思考だな
急いで集合したいときにな
少なからず泳がなきゃいけないキャベや熊小屋集合じゃあバカが考えて遅れると予想がつく
どうしても湖畔集合になるんだよ
>>266 有利じゃないと攻めたくないって方がどうかと思うんだけど?
別に俺は不利だから戦わないなんて言ってないし。
というか自軍の方が不利だ不利だって言って攻めてこないのそっちなんじゃないの?
少なくともE視点では湖畔では不利なイメージあるし、負けてる数も多い。指揮官は湖畔から出たがる人のほうが多い。
という事実を言ってるだけなんだけど何が不満なのかな?
BSQが弱いのは仕様のせい
BSQは弱くないお( ^ω^)
湖畔て不利か?
まぁどっちでもいいが全体的にBに有利な地形ばっかなんだからどーでいいだろ
>>265 湖畔がEにとって不利な布陣位置?正気か
地形が不利って言っている奴亡命してみたら?
広い視点で物を見るべきだ
銀行待機WL様が、腐った脳みそで寝言言っているようにしか聞こえん
どっちかというと湖畔対岸の方が有利といった方が解りやすいと思うんだ
罠的に言えば
渓谷も丘もEの方から見れば全部上り坂でボーリングで種を敵の方に転がせなくて
敵の種はこっちにどんどん転がってくるから不利な気もする
有利だろうが不利だろうが、熊小屋から境界川あたりの広さでガチできるんなら幸せ
地形利用しないともったいないぞ、というか面白さ半減
本隊規模の湖畔は本当に言うほどE有利じゃないぞ。
ってたいていEの数が大きく上回るから、実感しにくいだろうが
本隊じゃ表示される前にクエイクーがごっそり上陸しちゃうんだよね
BSQは攻めても負けるんだからもっと篭るべき
ELGを萎えさせれば勝ち
四の五の言ってないでBこいや
話はそれからだ
高原からガンガン突いてやるぜ
まだボーリングで種が転がらないとか言ってるバカが居るのか
まだ湖畔論やってるのか
Eにとっての湖畔集合は時間稼ぎだぜ
Bにとっては実は即効でつぶすチャンス
>>283 坂の下からボーリングすると高確率で地面に埋まる
そんなことも知らないバカが居るのか
>>283 ゴンゾ運営なってからMoE始めたんだけど
ボーリングで種が転がるとか、転がらないとか知らないよ。
転がらないの?
どうやら種の恐ろしさを知らない人間が居るようだな
俺の球もお前の上でボーリングしてやるぜ
>285は一体何に過剰反応したか知らんが
少なくとも渓谷と丘両方のグリ、対岸-小屋の山あたりでは起こったことがないがな。どんな高確率だよw
ID変えて俺も高確率で埋まりましたとかカンベンなw
>286
275嫁。俺は275に対して言ったものなんだけどな。なんか変なのが釣れちまったorz
斜面下から上でも種は普通に転がるぜ。
そりゃ登り坂でもボーリングすれば一応登る事は登るよ。
でも上から転がされるのと下から登らせるのとでは転がる距離が違いすぎるよ
>290
おなじだって。試してみ。
まっすぐ転がすの難しいけどな。
ボーリングの転がりは同じ。だがやはり坂上より坂下のほうが種が転がってくる。
なぜか・・・・味方のクエイクだぁぁぁぁぁl!!
まぁ罠師にヤって貰えばいいじゃない
!
クエイクのせいか!
坂で転がらないのはボーリングじゃなくてクエイクじゃねーの
坂下でクエイクしても転がらないどころかこっちに転がってきたキガス
マジレスすると傾きがある程度大きくなるとボーリングもクエイクも転がらない。
高台の境界側やグリ崖上当たりの坂は上手く転がらないはず。
珍しくEが湖畔で勝ったな
BSQ多いな
いつもと同じだよ。
先走りのクソが!
まじでスニークをどうにかしてほしい。こんな技でぼこられるとムキーってなる
バトハン装備時のスニークだけは修正いるとは棍棒使ってても思うな
前のモルゲンでも長いと思ってたのに
今の湖畔絶望的に無理かと思ったが
ギリギリ復帰間に合って押し返せたな
敵に背中を向けなければいいのだよ
今の戦いは血雨多かったなー
過疎タイムは勢いが違うな
だから過疎って言うんだ
チャリン!
しかし書き込み減ったな
[魔法触媒屋]
ヴィラ
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| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ・・・
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ヴィラ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
warageの銀行枠増加イベント実装しないのかねぇ
もちろん持ち帰り廃止にしてさ
持ち帰りなくなってもいいが
アルター倉庫はないと困る
持ち帰りなくなってもいいけど、シップ装備の修理できなくなるのは困る
修理NPCをwarに配置してくれよゴンゾ
奇跡のときに修理屋が沸けばOK
倉庫廃止されたらプレートの俺すごい困る
修理なんて生産職に頼めよ
お前らにダイイングファイア一発撃つだけで修理屋いかないといけない銃器使いの気持ちが分かるのか!
生産職にミスリル品の修理なんて頼めるわけが・・・
やっと規制解除されたぜ
インゴ持ってくればミスリルだろうがオリハルだろうが承りますよ
>インゴ持ってくれば
w
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-、_ (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...'''''''''''
`‐-、_ ( ´∀)f、 `''、:..:.:. .:
`-,ノ つ; /
(〇 〈-`'"
(_,ゝ ) `‐-、_
(__) `'‐-、,_..
`‐-、._
インゴットくらい露店まわれば売ってるだろ
もしかして何か?タダで生産職にたかろうとしてたのか?
しつこいな
ダイイングファイア一発ごとにミスリルインゴ一個も使えるわけないだろ
だから生産職いても修理なんて頼めないって言ってるだけだ
死魔忍者大杉、何とか汁
次流行るのは死魔うみせんしだと思う
真正面から突っ込んでくる忍者リーパーとかモウネ('A`)
330 :
御庭番:2006/10/27(金) 19:48:02.24 ID:+Jk/BV7m
あの動画には惹かれるけど二番煎じは詰まらないので、リープなんて取らないぜ!
シップ銃は耐久1がデフォ
リープ忍者ってBにもいる?
まともな対人が期待できない忍者に死魔っていうのは、
考えてみるとすごくマッチしてるんだよな。
死にやすいのをカバーするためのリボーン
筋力低めの攻撃力をカバーするためのリープ
罠をおいてロットン、ウェイスト、パプティズム
最近EからBにパンダ忍者が亡命してきたな
たしかリーパーだったはず
>>332 魔力に依らない効果が期待できてかつ低スキル帯に有用なものが多いからな
しかし御庭番だとポンポン魔法うつこともできないから困る
しかしあいつは刹那的に当てるのが・・・いやなんでも無い今後期待だ
>>333 いたのか。
忍者って影薄いよね。マジで忍者みたい。
死魔忍者っていうかグリ団子が強い
素手刀剣盾だとか2武器盾脳筋ばっかとかよく言うけど
実際ソロゲリラしてる場合はそういう奴らに会いたいんだよな。
忍者系、ATH系、爆弾男系、あと1部ネタ構成、半端生産
こういうのは警報機だからマジ困る
はいはいタイマン厨はアリーナいきますよ
死魔と神秘は半端魔力でも実用できるから嬉しい
>>337 半ネタ構成でも普通に戦ってる奴もいるし、刀剣素手盾でも警報機やってる奴もいる
構成そのものはプレイスタイルに関係ないよ
リープが流行ったせいでかリープ詠唱の光出せば敵が警戒してだいたい間合いをとるようになったから
姿を隠す前に牽制としても使えるときがあるな
341 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 21:03:36.21 ID:1vRGi5KY
調和を持っていない仕事人はだいたいがガチで戦ってくれるイメージがある
罠とタイマンしたくないんだけどなw
逆に考えるんだ・・・自分が罠を取ればいいと
牙罠とタイマンてつまらないんだよな
かといって刀剣素手みたいなガチガチと戦うのもつまらない
つーか忍者シップ着てるやつがリープ詠唱し出したら距離とらずに間違いなく殴る
むしろ待ちガイル
とりあえずシール入れておきますね^^;;;
マナエス連打しときますね
俺TUEEE構成は相手しててもみんな同じことしかしないからつまらん
牙罠もほとんど同じだが、チマチマしててこれはこれで嫌いだ。
もうpreに帰ってmobと戦ってろ
まぁあれだ
流行やら動画にもろに影響されてる構成は全体的に嫌いなんだ俺は
でもずーっと昔から構成変えてないのに自分と構成が同じ奴が動画上げたばっかりに
そいつの真似したとかそいつの構成パクッタとか思われるのは心外ざます
調和相手するのもつまらんな面倒くさい
昔からずっと同じ構成でやってる人は自然と覚えてるんだよ
なにより相手したらなんとなくわかる気がする
たとえばDのリープ使う忍者で本家のように動けてるやつは見たことがない。
あのリープ動画も普通に見ればわかるが
相手に気づかれてないうえに自分が先に敵を見つけてる状況下からでしか活躍できてないんだよな
たぶん普通に移動中にばったり敵会った場合あっさり死んでるぜ
俺はタイマン下手だから不意打ちの技術を磨いてみたお
背後から近づいて暗殺されることすでに30回は越えてるお
もうだめぽ
別にお庭リープがTUEEEEEなんてことは思ってないさ
でもあの動画に匹敵するほどのクオリティー持ったリープ忍者がいないのも事実
あの動画がなかったら彼の暗殺なんてほとんど気づかれなかったと思うよ
ようするに動画にしなかったら暗殺なんて誰もわからないってこと
無双とかみたいに目撃者がたくさんいるわけじゃないしね
「DEATH NOTE」放映の為、残念ながら本日の本隊戦はありません。
明日の0時以降再開する予定となっております。
勢力チャットでエロチャをするなとあれほど・・・
アッー!
>>343を代弁すると
ガチ構成なんだけど一武器で盾無しで調和が無くて弱くて高階級の奴とタイマンして勝ちたいな〜
ってことか
>>359 不意打ちもワラゲで必要な能力だと思うお
あくまで仕様上問題無い範囲でね
構成といえば、ネオクでやってた対人大会ってどうだったん
見に行ったら終わってた
グリ団子使ってる奴は恥ずかしくないのかねw
勝てればいいんだろ
BSQがラピッドディケイ使うなら俺も使っちゃうけどいいのか?
いいよ
それさ。俺ELGからBSQに来て思ったんだわ。
ELG側も結構打ってるぞ ラピッド
ブリザとか打つの飽きたから、最近は専らラピッド
ディケイはどっちもやってるぞ
ディケイって使ったらいけないの?
対策結構あるし問題ないと思って、狭くてMobいる所なら死体爆破と交互に使ってるんだけど
対抗手段なんて死体消す以外あんのか
ELG攻めまくり??
アクセル乙
港制圧完了wwwwwwww
じゃ、次からディケイ使うわ
ガンガンいこうぜ
B攻めてきた
抵抗もちはディケイで5も増えないんじゃね?
抵抗0が魔法の威力に文句言うなよ。
タダのクリティカルアタックで170食らってもヘルパニャーは文句言わないだろ?
ディケイに文句言ってるのは抵抗0だけだよな
仕様に文句言うくらいだったらさ
こんなとこで愚痴ってないで改善要望メールでも送ってればw
これだから抵抗0脳筋は
ていうかディケイは既に弱体に弱体入った魔法だから
これ以上は弱体されないと思われるよ
ディケイは仕様
使用者に文句を言うのはお門違い
つーか、ディケイなんでダメなんだ?
ダメって言ってる奴はまずそこらへんに溢れる刀剣素手にも禁止と伝えてからにしてくれ。
BSQのふいんき良くなってきたね
いいことだね
ね
本気で両軍使いまくったら本隊戦が変わるな
そもそもディケイが活きるような戦闘が起きてないからな。
集団で重ねれば持久戦で凶器になる。
DKがダメな理由
酩酊度増えすぎでアクビがでてろくに行動できない
アクビは結構な時間無防備かつPot等で解除不可
殆どの人が酩酊なんてもってないから酔い醒ましできない
酔い醒ましPotなんて売ってねーよ持ってねーよ
以上の理由から強すぎ修正汁
抵抗取れよ
重ねがけされるから対策が無いも同然?
ふざけるな
重なってくらったら死体爆破でも何でも死ぬわ
前線にいけば敵が酔い覚ましになるビッグバンフィストをガスガスぶつけてくれるよ
つか、ディケイ撃つ余裕があるならしたい爆破しろバカって思うしな
逃げる調和様への嫌がらせになるだけで戦力外
確かに喰らいモーション中は無敵判定とかじゃないと、何を重ねられても死ぬよなw
食らってるのに気づかないで、食い込み中にあくび発生したら死亡確定だけどな
交戦場所にもよるが味方のビッグバンフィスト禁止が
徹底できればディケイは最強だろ
HPと違って酩酊度の回復は無理だから
戦闘が長引けば長引くほど確実に効果が出る
そもそもなんでわざわざ酔いモーションなんかを実装したんだろうな・・・
プレに効果が限るなら理解できるがwarageにも酔いモーション
一体開発側にどのような理想のwarage像があってこれを実装しようと思い立ったのか・・・
前々から考えていることだがいまだにその意図が掴めん
RAのころからあったスキル
昔は酔うと千鳥足になるだけだった。
昔は酩酊のデメリットとして、酒を飲むと走れなくなるんじゃなかったっけ?
そっちのほうがよっぽど理にかなってるな
抵抗取れよ馬鹿ども
抵抗
酩酊
リカバーセンス
ソバPot
ビッグバンフィスト(食らうと酩酊下がるの?知らんかった)
DoT
・抵抗で効果そのものが減る
・同じものは重ならない
・スワンで消える
ディケイ
・抵抗で硬直の頻度は下がるが、硬直するという効果そのものは変わらない
・同じものが重なる
・スワンで消えない
ディケイ使いが5人いればちょっとやばいかもな
抵抗とれとれいうけど
抵抗あっても1発あたりの量が減るだけだろ?
重なるんだから何度も唱えてる奴がいると前線の奴はどんどんどんどん酔っ払っていくだろ
酩酊度が少しでも上がるとアクビがでるんだから、脅威には変わらん。
グリ団子やデストロイみたいにwarageで流行りだして、どうしようもなくなってきてから騒げばいいんじゃね?
そしてみんなでゴンゾにメール出せばいいよ。
ディケイの戦力アドバンテージはウザさに比べて少ないけど
復帰ラッシュ戦になれば有効かもね
戦場がギガ周辺でEはイプスアルタ復帰、Bは三叉復帰とかガチな復帰戦になれば意味は有るかも?
しかし普通の戦闘で使うと敵の復帰が止まって戦闘機会が減るだけ。
Warに戦闘しに来てるのに敵が少ないのは話にならないだろ?
プレイヤー側で、〜は戦闘機会が減るからやめようぜと呼びかけても全く意味はない
例えばEなら雨豚、Bなら古城をそれぞれ常に譲り渡しておけば、攻め込んだときのドロップが減って戦闘機会は増える
こもりが減って、実質困るのは自領内パトローラー様だけ
だが実際は、雨豚わいたらE本隊が出張って防衛してるし、古城も落ちたらBがすぐに取り返す
ぶっちゃけプレイヤー側の呼びかけなんて、ほとんど影響ないのが実情
次の奇跡呪いおきたら
QoAの旗とるの禁止な
あれ中立のままにしとけばドロップなしで遊べて楽なんだよ
少なくともここだけで呼びかけてゲームの中で呼びかけなければほとんど影響ないのは確かだな
>>416 今のQoA、必死なやつ多いから無理だと思うぞ。
QoAで必死なのはE。これだけは譲れないw
旗前に10↑なんてBでは見たこと無い
>>419 譲って貰わなくてもいいけど
なんでそんなに必死なん?
だから触るなって
QOAのEの数がBの別働の数上回ってんじゃねーかw
QOAのBと別働あわせてやっとどっこいじゃないのか
QoA B3ptいますって聞いたことあるのは気のせいか
結構聞くよな。QoAピンチ B多いですって報告
>424
きのせい
BにせよEにせよ問題はそのときの自軍側は何人いたかだ
旗狙いにいこうって時に人が多いのはいいと思うだけど...
俺の言った必死なのってのは、敵と1対1で遭遇すると
自軍砦に調和で引き返して味方数人連れて出てくる、とか。
敵砦で5人くらいで待機して、出てきた1人をみんなで殴るとか。
アルターから離れた場所で待機してるし、問題はないんだけど
なんつぅか必死だな、と。
amatureでドロップもないのに逃げてる奴は精神に問題がある
>429
すんません・・・まだタイマン怖いっす・・・
逃げてちゃずっと怖いままだよ
逃げちゃだめだ
逃げちゃだめだ
まだ逃げ道がある水泳もちや、調和、芸人などはともかく、
刀剣素手盾回復手段もちが、ネタ構成なんかに負けたら
いろいろなものを失うからな
刀剣素手盾回復手段もちでも・・・
慣れてないと普通に負けるんすよ・・・
>>敵の復帰が止まって戦闘機会が減る
ここが分からない。
酩酊度って死んでも減らないのか?
>>434 Warじゃ死んでも減らない
一度Preに戻ってSB前で自殺>蘇生でやっと0
なるほどthx
よし、Warヌブ村でソウバーリング露店してくる
罠の材料としてならソウバーリングPOTは売れるけど
酔い醒ましには100パーセント売れない。グレートも売れないよ
POTディレイがあるから焼け石に水なんだよな
リカバーセンスしかないような
村で酩酊度40とか出てるとソバ飲むより自殺した方が早いわ
ソバpotほど元来の効果を期待されて無いpotも無いよな
蕎麦は酩酊値0にすればいいよ
12枠の中に何を選ぶかは戦略次第
酔ったら酔ったで吐けるようになればいいのに
酸による攻撃
酔い0
腹0
喉0
戦場は地獄だにゃ
戦場でボサ髪のこぐ姉にスニーク決めるとむらむらする
Kさんがいなくなってからこぐ姉にスニーク決められてもむらむらしません
ナイトカーテンを参考にすれば
酔い状態では地震?画面がゆれるやつとか,カオス再戦バグの効果が出るとかがいいかもしれん
どれもかなり強烈なのばっかりだな
攻撃の威力が0.8〜1.05倍の間でランダムになるとか
ソバpotで10、Gソバで30ぐらい減らせれば問題ないのにな。
それくらい減らせるようになってもアイテム枠うんぬんだの
持つの面倒だのそれだけのために持てるかだのゴネる奴はゴネる
と思うぞ。
↑でDoTとの違いを書いたが、ディケイは同じ効果が重なるんだよな
>>448 なんでもアイテムで解決はよくないからな
できればテクニック依存も良くない
死体ルートして消せば問題なくね?
死体に近づかなければ問題なくね?
はい、でぃけぃ問題解決ーむしろ死体の位置動かせない分種より対策楽だな。
敗走時に敵の追撃にかけるディケイこそ真骨頂
死体がいっしょに走ってきてくれればな
生き返らせるのにgoldが必要です
スキル850ならそれx100か?
やべぇ水中戦楽しい・・・鍛えてみようかな・・・
前へだけ押しても
後ろ食われて戦力半減しちゃってら
これだから土日はダメなんだ。
ごちそうさまでした^^
地形と鯖の勝利だったな
前ばっか出てもしゃーないっての
せめて抑え程度の戦力割かないと一方的に削られるばかり
一回指揮やってみ
虎落として帰るってEは何がしたいんだ
対岸まできたB別働3PTに聞いてください
王国こないってわかってたけどな。その3PT
この数で行ってもB篭るだけだろ?
だから解散した。
またyuzuか
どうせそのBSQの3PTは湖畔の報告してないんだろな
そっちのほうが人数多いのにT布陣って…チキン野郎の集まりかEは
ポイントしか頭に無いんだろ
頑張って王国突撃したらこれだしなw
変な話だな
ポイントが惜しけりゃ突撃しなければいい
突撃しといて文句言うなんてなんなのこれ?
何? 裏中一段目布陣でもして欲しかったん?
裏押し込んだら帰ればいいのに
押し込んだら種をまいて帰る
コレ
なんか最近B視点の香ばしいの多いな
あ、スレだとB視点がEでE視点がBなのか?難しいなw
そか、パトローラーになれということか。
まぁあんなことされちゃ当分は本隊で王国には行かないだろうが
Bにおいて絶大な支持力もつID:h+2emMgfに敬礼(^ω^;)ゝ
まとめるとBは港で人数集めて防衛したことは一回もないということだな。
ID:h+2emMgf(笑)
スタンとスニークの効果時間はサンボルくらいがちょうどいいのに
それは短い
じゃあWoVぐらいで
スニークはちょっと長過ぎる気もするけどな…
射程を短くするか足が止まるようにすればいいよ
スニークが長い、っていうか長くなったよなこれ
バトハン実装で
混ぜ棒スニークだと短くなったりするんだろうか
俺の混ぜ棒は長いぜ?
壷をかき回すという点で混ぜ棒なる呼称はかなり的を射ていると思う
武器の攻撃力依存じゃないっけか
だからモルゲンは前より少し短くなってた気がする
バトハンなんて手抜き装備実装しなければ良かったのに
モルゲンが81武器ってのもそもそも間違いじゃないかと
弓のATKもどせよ
戻すなよ。下げろよ
弓下げるなよ
当たっても弱いとかシャレにならん
よけようと思えばよけれる武器だ
もう本隊かよ。E馬鹿じゃねえ
足りないのはお前の頭だ
Eのパンダ指揮官すぐ本隊作りすぎ
ゲリラしたくてもEがまとまりすぎてできないんだよ
Eのパンダ指揮官すぐ本隊作りすぎ
ゲリラしたくてもEがまとまりすぎてできないんだよ
ふかわかよ
ゴールデンタイムはEウマウマしてるんだからBにも少しは食わせろ
E視点だとBの集まり方異常だぞ
しかも境界まで轢き殺しに来るだけで渓谷に来ないし
もしくは回廊-イプスを20規模でうろつくとか
だからといってこんな時間に本隊を作る理由にはならん。本気で馬鹿だな
主戦場は丘で港戦も多いのにどこがウマウマなんだよ
B視点で最近回廊に20以上がイプスいったりきたりはなかったと思う
捏造のEだ、本気にするなw
報告ないだけだろ
回廊B20はさっきもあったぞ
その直後に瓦礫B20↑
EPT4つくらいが各個撃破で某氏がぶちぎれ
BのおしたぞAUCで火がついたと思われ
>>510 逆に聞くがE20以上でイプスから飛んできたのが今日昨日だけでも何回あるか知っているか?
ようするにお互い自軍のことはわからないってことですね^^;
今日来たぞ
ichでEの報告にも上がってるし俺も現場にいたぞ
06/10/29 15:36:56: 1:[EL:ELG] : 回廊状況は?
06/10/29 15:37:03: 1:[EL:ELG] : B20前後残ってる
06/10/29 15:43:30: 1:[EL:ELG] : イプスB20近い
06/10/29 15:47:10: 1:[EL:ELG] : イプスまだB10ちょいいる
06/10/29 16:19:55: 1:[EL:ELG] : 古城入り口B大量
06/10/29 16:20:06: 1:[EL:ELG] : 30ぐらいかな?
06/10/29 16:20:06: 1:[EL:ELG] : 30kurai
満足?
お前どうしたんだ
回廊にB20もいるのはEがいっぱい飛んできたときくらいなんだがw
うそじゃなくてさw
EのichではBが先に本体作ったことになってて
轢かれ報告多数なんだが
ichの〜くらいはかなり怪しい。
そもEもいないイプスにBが集まる理由がないんだが。
いやよくあるし
Bが集まるのは正しい行為ってわけですね
どっちも同じだろ、かわんねー
最初は少数かもしれんが、そのうち1人が3人にくっつき、1PTで動くようになり
相手がそれを見るとそれ以上の数を当てに行くんだから
で結局10人以上になって20〜30の規模になって衝突して沈静。最初に戻る
>>519 Bがいぷすにくるのは回廊にいるEと戦うor轢く為だろ
>>518 うぽうぽしたいが為の嘘に決まってるだろw
>521
いやEが集まるのは正しいんじゃね?
その前後の状況を良く考えろよ。
ichの規模報告は,人によって正確さはもちろん違うが
Eのほうが偵察文化が根付いてる分正確だろう
どっちも固まってるんだから本隊やればいいじゃない
BSQは渓谷来ないし
>>499だけどなw
>Eのほうが偵察文化が根付いてる分正確だろう
あんまり笑わせるなよ
轢かれるようなやつが偵察やってると思うか?
何か必死なのが沸いているがどっちもどっちだっての
追記
轢かれたなんて報告するような奴は相手を多めに報告する傾向強いよ
>527
ちょw
インしてないの丸分かりwww
ELGだと古参が偵察しつづけて,それが中堅にうまく引き継がれたと思うだんけどなぁ
Bだと一度つながりが切れちゃったんでしょ?
数報告は確かにいつもいつもいいかげんで数多く報告する人がBにいるのは確かだな
元回廊古参っていうか昔からの轢き殺し上等連中にはこの傾向が確かに強い
bは2PTなのにEいっぱい本隊規模って言うからな
相手が人数報告Sayに誤爆して
ちょwwwそんないねーよwwwwってなるときは確かにあるね
ELGは一匹みたら4PTは居ると思えってじっちゃんが言ってた
BSQは一匹みたら4PTは居ると思えってばっちゃんが言ってた
NEUは一匹みたら4PTは居ると思えってとっちゃんが言ってた
最近これもよくあるよなw
かなり前だが
こちらがソロ2、向こうが2で戦闘開始して
戦ってる間にB4追加された時があって
結果的にこちら全滅、向こうを1倒して
「○○B1PT」って報告をsay誤爆したら
「wwwwwwwB2だろうがwwww」
って言われたことある
しかも倒したやつにww
ちなみにさっき俺が張ったときの回廊-イプスE
EはPT組んでる1PT+白ネーム2.3、多くても5。合わせて10弱だったぞ
古城のやつは俺現場いなかったからわからね
たとえ2人しか見えなくてもPTで動くのをよく見る奴だったら
1PTって報告するな
PTって実際にPT組んでるかどうかじゃなくて、
単に1ptなら4~6人くらいってのをあらわす言い方じゃないかと
じゃあ半ダースって報告する
Bは最初から集まってるわけじゃなくて、
丘にPT単位で出撃してる人が多いから
目撃報告に反応して集まるスピードが早いだけ。
ログ晒しに出てた回廊B20も本隊作ってたわけじゃなくて、
三叉や瓦礫周辺にすぐ集まれるPTが2、3組あっただけ。
06/10/29 15:35:10: 1:[BI:BSQ] : 回廊鹿E目視10
06/10/29 15:35:17: 1:[BI:BSQ] : 回廊しか
06/10/29 15:35:22: 1:[BI:BSQ] : まだEいる
06/10/29 15:35:33: 1:[BI:BSQ] : うしろからE
06/10/29 15:35:33: 1:[BI:BSQ] : 鹿またきたか
06/10/29 15:35:37: 1:[BI:BSQ] : CCへ
06/10/29 15:35:46: 1:[BI:BSQ] : 丘鹿付近e14前後でうち12前後死亡 2ぐらい渓谷に下駄
06/10/29 15:35:56: 1:[BI:BSQ] : 回廊CC前 Eの増援ありー 戦闘中
06/10/29 15:36:31: 1:[BI:BSQ] : 回廊鹿のEは死亡
06/10/29 15:36:49: 1:[BI:BSQ] : 回廊CC前 Eの増援ありー 戦闘中
06/10/29 15:37:20: 1:[BI:BSQ] : CCまえ
06/10/29 15:37:26: 1:[BI:BSQ] : こうせん
06/10/29 15:37:27: 1:[BI:BSQ] : 鹿からB援護いきます
06/10/29 15:37:35: 1:[BI:BSQ] : おわりそう
06/10/29 15:37:41: 1:[BI:BSQ] : BSQフォオオオオオオオオオオオ
06/10/29 15:37:47: 1:[BI:BSQ] : 回廊CC前 おわり
ich見てみたけど、すごい自然な流れだと思うんだが。
現場にはいなかったけど、ichだけ見ればBは増援がきたんだろ?
お互い誇大妄想してるだけだろ、くだらん
EのT字布陣とか結構久々だったな。
ていうかあんな数居たのに。なんかあったのか?
>>511 15時台のは、鹿Eの報告で丘から10以上IN。
元々いたの含めてそうなるだろう。
で、時間的にそのまま残党狩りにイプスに行った流れだと思う。
16時台のは、渓谷でBが負けて丘にEが大量に来た後
B本隊で探索して鹿瓦礫間で戦闘し、B勝利。
その後追撃で双子まで行く途中に古城が落ちて古城にBが行った流れ。
この流れで集まるなとか言われても困るし
お互いもうそれなりにいた訳だし、どっちもどっちでしゃーないさね。
06/10/29 16:16:21: 1:[BI:BSQ] : グリ横E1PT↑かな
06/10/29 16:16:32: 1:[BI:BSQ] : 正確な数は怖くて見れませんでした
06/10/29 16:16:44: 1:[BI:BSQ] : さるBで川くだり
06/10/29 16:17:03: 1:[BI:BSQ] : 双子B3ぐりむかう
06/10/29 16:17:08: 1:[BI:BSQ] : あら、グリあがったかライオン待機してるかも
06/10/29 16:17:20: 1:[BI:BSQ] : ライオンでE1pt、私は虎ににげ
06/10/29 16:17:39: 1:[BI:BSQ] : 了解B3ライオン向かいます
06/10/29 16:17:50: 1:[BI:BSQ] : グリあがったかも
06/10/29 16:17:58: 1:[BI:BSQ] : 川沿い繰り横にいない
06/10/29 16:17:59: 1:[BI:BSQ] : らいおんじゃないや、トらか
06/10/29 16:18:01: 1:[BI:BSQ] : うちらグリ横、目視なし
06/10/29 16:18:02: 1:[BI:BSQ] : 古城無敵終わってるので
06/10/29 16:18:04: 1:[BI:BSQ] : 古城無敵解除
06/10/29 16:18:11: 1:[BI:BSQ] : 虎CC、C
06/10/29 16:18:29: 1:[BI:BSQ] : 古城いったんかな?
06/10/29 16:18:31: 1:[BI:BSQ] : mob上にむいてる、グリ
06/10/29 16:18:37: 1:[BI:BSQ] : 古城むかいまっす
06/10/29 16:18:54: 1:[BI:BSQ] : 古城落ち
06/10/29 16:19:14: 1:[BI:BSQ] : ふくろのねずみだ
06/10/29 16:19:19: 1:[BI:BSQ] : 古城おちぃ
06/10/29 16:19:33: 1:[BI:BSQ] : 古城E
06/10/29 16:20:50: 1:[BI:BSQ] : 古城E終わりの模様
まぁこれだけich晒したけど、古城に多めにBがきた原因はここにもありそうだ
06/10/29 16:07:40: 1:[BI:BSQ] : 境界川E5
06/10/29 16:07:52: 1:[BI:BSQ] : 高台へ
06/10/29 16:08:04: 1:[BI:BSQ] : Jes服務
06/10/29 16:08:08: 1:[BI:BSQ] : 含む
Tの防衛力が神ってことは思い知った。
そりゃまっすぐいっても横から行っても上から一方的に魔法撃ちまくりんぐだからな
EのほうはPT単位で動いてたがB多い報告、それに散ってたPTが集まってきて最終的にE多かった、とかそっちで言われてるようだが、実際はPT単位ごとに多量のBに殺されてただけ
丘とか回廊というBからして集まりやすい位置だから仕方ない部分かもしれんが、結果としてB20〜30で行動してたならEが集まろうと思っても仕方がない
ぶっちゃけどっちもどっちだしEが集まったのも自然な流れだろう
ちなみにさっきのT字は偵察からB合計65報告、E50いなかったから王国に下がって応戦、だった。
偵察の過剰報告あるかもだけど、指揮官としては本当にそれだけの数いる可能性も否定できないし仕方なかったんだろうね
またJesか
ってここは晒しじゃねーよ。名前だすんじゃねーたこすけどもが
Eは板ルールもわからん馬鹿ばっかだからしょうがねえwwwwww
本スレで名前出してる奴のほとんどがEだぜw
Tはあれでも昔に比べては防御力おちてるほうだぞ
BはP移民が多そうで大変ですね
559 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:23:57.57 ID:Z60pC6a/
確かに渓谷にはB65いたけどさ、本隊カウントではB40程度だったはず・・・
最終的に王国にINしたのは60だけど、どうやって数えてるのか知らないが偵察凄いな。
悪いなwww素で名前を出してしまったよwww
敵のich偵察してるんじゃね
最初に見えたのがB40程度で後ろから追加で更にB25程度って報告あった
んで足して65かね
普段から偵察ちゃんとやってる人ならそのくらいは余裕だろうな
50までなら5単位で報告する人もいるし
それ以上は60、70、80って10単位
全体は見えて無くても
見えてるやつらの動きでだいたいわかるらしい
あとPC周りの挙動とかR値とかかな
人によっては本体に合流できなくなる覚悟で,敵の増援まで,つまりは境界付近をずっと見張ってる人もいる
>>544 頼むからPT組むんだったら渓谷きてくれ
丘巡回PTだらけで人口飽和状態の丘にわざわざ轢かれに行くほうがどうかしてる
>>565 頼むからPT組むんだったら丘きてくれ
渓谷巡回PTだらけで人口飽和状態の渓谷にわざわざ轢かれに行くほうがどうかしてる
>>565 丘いくとすぐ轢かれるだろう。
B側も渓谷行ってる奴はいるんだが同じようにすぐ轢かれてる。
一時期偵察やってた身からすれば50まではほぼ数えられる 誤差は5名程度
それ以上はちょっと大雑把になるけど10単位でいいなら大丈夫かなぁ
こういうのはいったん身に着ければ忘れないから便利だよ 鈍足でも隠れて偵察してる人いるし
隠れるポイントとか地形の使い方にも精通するしね
渓谷も丘も地形とかCCが要因でそうなってるよなぁ。
ちなみにイプスアルターは別な。ソロがたまに見てるが、
よくPTで飛んでくるから対処できずに増援要請、報告→結果として周辺のBが集まってくる。
549につられて素で名前出してしまった、スマソ
他人の所為にするな
>>565 高台まで来て引き返すEPTにも同じことを言ってやれ。
はいはい、Eが〜 Bが〜
574 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:26:58.10 ID:L1kebpYk
age
もういいよ
俺はPreでモニコと狩りしてくるから
>>572 Eは汚いからこういうことが平気でいえるんだよなw
>>573 たいていどっちかがそれやって
入ろうにも入れない状況を作り出してしまうんだよな
今日もBBS戦争は平和です
Preからアルターにのると同じ時間に飛ぶからループするのは当然
EだけじゃなくNも来るから回廊あたりはほっとけないんだよな
たまに回廊別働がいないと谷底N10余裕でしたになりかねん
B本隊が渓谷いってるときに谷底N10とか報告入るとあせる
Eは給料泥棒旅人容認らしいなwwwww糞杉
容認というか特に止める術がない
なんて正論
止める術がないならしょうがないな
わけねーだろwww
ELG所属を見たら?
→不正集団の一員であることを認識し、大人として正しい対応をとりましょう。
BBSQ最近がんばってるなぁ
>>584 えと、BSQにも旅人WL沸くけど、それは見てみない振りなの?
と思う、俺BSQ兵。というか大人として正しい対応、教えて。
もいちど言うけど はいはい、Eが〜 Bが〜
さわんじゃねーよ・・・
基地外火病を見たら?
→在日であることを認識し、大人として正しい対応をとりましょう。
不正見て
見逃す人も
不正者です。
Loland Aarthes, (1923-1988 )
ELGの悲惨な不正への認識に対して独自の視点でそれを批判したWarAge評論家
腐敗したELGを嘆き、それについて批判した文書「ELGへの95ヶ条の論題」などを書いたことでも有名である。
>>588 ならお前Eに入って旅人WL殺してこいよ
でないとお前も不正者だからな。
>>583 これをみても容認ではないといえるか
某スレより転載
160 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2006/10/29(日) 20:18:39 vMN+rXTn
>>156 ○○○○○○は俺が把握してるだけで3キャラの旅人WLがある。(噂では6)
フライヤー引っ掛けて殺すんだが
「何も悪い事してないのに><」だと。
行商殺した空気嫁ないヤツは○○○とか言ったか。
行商ってのは○○○なんだが
○:「Eはもうダメかもしれんね。」
俺:「Bよりマシじゃね?」
○:「Bなら旅人WL殺すと賞賛される。」
ほんと基地外みたいなこと言ってるやつ全員他の鯖いかねーかな。
・・・気にしすぎか
>>590 そいつ村でEに敵対しますだのaucしてたやつだぞ
これを殺して旅人WL容認とか流石はBBSQだな
>>592 それ何ヶ月前の話しだ?
最近普通の行商に戻ってたぞ
ID:0wvLO7r
>>592 >>593 決定的な証拠が出てるのに
言い逃れ出来る
と思ったらおおまちがい
Thelju Eapaurk (1980〜)
晒しの面白さを伝えたい、が信条。
一見複雑に見える晒しスレから余分な部分を切り捨て本質部分を抜き出すが得意。
「〜と思ったらおおまちがい」が口癖。悪いことは悪いと認めることの大切さを強調する姿勢は晒しスレでも貫かれている。
これはひどいBBSQですね
旅人WL,正確には馴れ合いWLは好ましくないが
これを止める手立ては,階級上げの現場を見つけて妨害するしかない
フライヤーMPK,DPKを仕掛けるやつもいるようだが,わずか15秒の出来事なのでこれも難しい上、配布露店等に被害が出たり
猫が死んだりする<最重要
行商に戻ってようが嫌ってるやつは嫌ってるんだよ
俺とかw
だいたい旅人WLを殺したヤツを殺したら
旅人WL容認してることになるってどういうことだw
>>597 アクセルもミクルも狭いところに居るから、大砲一基置いて弾込めておけばいいんだよ。
これ引き取ってもらえよ、と言いかけてここが晒しスレじゃないことに気づいた。
晒しの面白さを伝えたいなら晒しスレ行け
旅人WLね〜・・・俺はとりあえず中の人が居るキャラをぶっ殺したいから
あんまり理解できんな。まぁ別に戦闘キャラいるのかもしれんが。
E所属の旅人WLはメインがB所属のやつのだぜ
B所属の旅人WLはメインがE所属のやつのだぜ
こう考えると殺さない理由がない
ミクルタワー向かいの2Fにホークアイショット使えるNキャラ埋めとけば良いんじゃね
旅人なら一発で死ぬだろ
数秒で消えるから無理
たまたま殺せる事はあるかも知れんが
システム的に仕様を変える他ないだろ
>>602 今回のEの旅人WLはメインがE所属の奴で尚且つ前フ
それはある意味論外
夕方ごろ銀行前でWLがフライヤー死んでて周辺の人が「もう銀行に金いれてたのかよ」とか
「そういうプレイヤースキルは達者なのね」みたいなこと声かけてたけど
死んで人がしゃべった瞬間、ただのEの人の別キャラとわかって態度急変してて吹いたw
旅人WL殺すなら大砲使えば一瞬だろが
アクセル乙
あれはB何やってたんだ?
INしたばっかだから知らんけど呪い阻止じゃね?
Eと本隊やんのめんどくさくなったん
呪い阻止からの奇跡狙い。
港は放棄だ。
自分はあれで良かったと思うが。
奇跡なんて狙ってなかたよ
指揮が思い直して奇跡狙いに変更したかもな
尼巣落ちたからB焦ったのかもしれないけど、あれ丘で連戦してたから補給したかっただけなんだよな
指揮萎え落ちしたらしい
さすがにあれはichみててかわいそうだった
相手が奇跡狙ってるかどうかはわからないから
残りcc2個とかになってたら狙ってるとみて動いていいんじゃないかな
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 別働出しすぎて給料長守れないのかおwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 弱すぎwwwBSQおわったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ひとまずおいとく
なにやらQoAが楽しそうなんだが今日に限ってガード
万年ニュビアマなのに・・・
QoAでも真の意味でのアマニュビはゼロじゃね?
CC残り2個って状況で本隊戦回避とかいわれても困る。
最近のQoAは普通に強い奴いるから困る
今日のEはアマニュビ少なそうだな。
ていうかそっこー昇格してもーた。つまんねぇ。
>>621 とか見ると QoA用に新キャラ育てて
行ってみようかとか悩む。QoA盛り上がるのD鯖だけとか
聞くし。 QoAの動画とかないの?
P鯖やE鯖のQoAはどうなってるんだろう
>>602 いや普通に旅人WL作るならE所属にするだろ
アクセル遠い
>>628 言っちゃ何だが、QoAは基本的に初心者が多いので対人動画としてはあまり魅力がない
QoA行ってみたがWEくらった上にディケイで酔った
あとサンクンもくらったがこれは筋力あったからなんとかなったが
やっぱQoAだと殺さずに戦力削ぐ技使ったほうがいいのかな?
晒し前スレで訳の分からない定義のされてた
やる気の無いノーリスクパトローラーとやらのやり方が一番有効
>>633 よくわからんがそれって旗の前に攻めてる時も使えるやり方なのかな?
どんな戦い方だろ
QoAはNPCが言うようにお互いが協力し合って戦闘訓練する場所だから
>>632はたまたま寒い人にぶち当たっただけのような気もする
QoAってバーバリアンな俺でもいってもいいのか?
あれ訓練場だったのか
奇跡にも関連してるしわざと死にに来る人いたから必死で戦っていいのかと思ってた
けどそうするとすぐに排除されちゃうんだよな
基本は旗取りだからな
一時的にでもQoAに入れないようにするのも一つの手
寒いとか言ってたら返って相手の思う壺だな
そういや、QOAにオルバン三頭連れで来る奴がいたな。
ちょっとは空気嫁と。
長く留まりたいならほどほどに戦わないとすぐ追い出される
手っ取り早くニュビ抜けたいなら止めないけどな
とりあえずオレは相手気遣うほど強くないんで寒くてもいいから
長く戦いたい時にポイントギリギリになったら嫌がらせに徹するか
復帰が楽なのと、戦いすぐ起こるからQoA行ってただけだし
てきとうにやればいいか
銀行前WLが役に立たなさすぎる
E押されてるやん
E暗黒時代到来オメwwwwww
しかしある時期から急に銀行前WLとかいわれるようになったな
E鯖じゃあるまいし
別にハドソン時代とそんなかわらんだろうに
銀行前で放置して横になってテレビ見てたら死んでた何て日常茶飯事な俺WL
銀行前WLを倒したせいで階級が上がって、増えたドロップ数に泣く俺
BSQのゴールデンと深夜の空気の違いはなんなんだろう
そりゃ人数差が三十以上ある本隊タイムは士気ガタ落ちだろ
指揮が可哀相だ
本隊数に差があるだけで実働総数の差はなかったりするけどな。
勝てるときしか戦わない藤木が多いってのがBのイメージだ
藤木だったらその時間帯の数が多い方に普通行くだろ
この間、思いっきりICHで藤木発言してた奴いたな。
「さっきまでEにいたんですが云々」とかあほすぎる。
藤木に限らず、相変わらずICHの上位に放置スパイキャラっぽいの多いな。
酷い時にはALL20台で、ICH40いてその内3人以上がプレ放置の旅人とかだし。
RAからELGは(BSQもだと思うけど)銀行前にたむろってるの多かったぞ
スキル上げまでWarでしてるからPreには補給にしか戻らなかった
RAでガングが中央の頃は銀行前でたむろしやすかった。
触媒も銀行もアルターと同じゾーン内で待機中の人は基本的に中央エリアにいたしな。
給料長がガングからアクセルになったんだし中央のガングの父親の像の下から
西エリア側の戦士の像の下に移せば十分だったのになんで港にしたんだか
でも中央ってすごい守りづらい気がするのは俺だけ?
>>653 亡命したての人というオチはなしか?
最近Bに来る人もちらほら見かける。
出て行くのはそれ以上に多いがな。
東ゾーンとガングが近すぎてどうしてもゾーン布陣、しかも広いので野戦気味になってたけど
/wがあったから港や西から入られても奇襲になる心配はあまり無かったしな
今は西<>丘の通路が消えたんだから港に偵察置いて東布陣で全く問題ないんじゃね
藤木の定義の中に、優勢な方に亡命するのも入ってるらしいから別にイインジャネ
Bはまったく優勢じゃないぞw
ぜんぜん売れねーんだけど
いちょん骨って需要なし?
グリ団子かトマホークしか使わない?
厨はグリ団子
純投げ使いはトマホ
tomahooku&daigorou
BURUUDORAGON&DORAGONKINGU
グリ肉団子投げるな糞が、と言ったらナイトカーテンされました
チャクラムも愛して。
マジレスするとイチョン骨愛好家もいることにはいるが
入手が容易なので自前で余るぐらい取れてしまい買うまでも無い
ちょっと頑張れば山ほどあつまるしな
爪集めの時は重いだけで邪魔だから広場の露店に突っ込んでるな
グリ団子投げるのは投げ9か筋力、buff無い忍者系だな
投げ使いはほぼトマホだろ
イチョン骨はミックスジュースになるよ
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
[BI:BSQ]触媒死亡
ヴィラ動かさなくていいから、
港に触媒だけ売ってるNPCを追加してほしい
Bは触媒買いに行くのもドキドキだから困るなw
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>672いやお前それはちょっとまてよ
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
675 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:29:37.07 ID:24zDRThr
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ ( `Д) \
/ /(ヘ っ)ヘ \
/ \
じゃあ今からここは俺のメモ帳な
バナミル、やきとり、キュアポ
じゃあ俺も
GHP、MP、死鎌
なんといってもGSPだろ
じゃあ俺も
給料なくして奇跡起きたらWPを金に換えて振り込みすりゃいいんだよな。
んで、奇跡終了時勢力全リセット。
あ、でもFSの問題あったねwwwwFSめんどくせぇwwwWarでは全部無効にすればいいのに。
奇跡起これば給料もらえる仕様にすればいいのに
死んだらWP0でいいんじゃね?
戦争の勝利条件と敗北条件を決めて、
勝ったら参加者全員が一率WP上昇にすればいいんじゃね
WP上限引き上げたのは失敗だよな、明らかに戦闘機会ヘットル
WP上限100でいいよマジで
上限上げるなら999でよかったのに
100でいいよホント持ち帰りも禁止で修理NPC設置してくれりゃ尚いいやヴィラはアクセルそば置いてくれ
逆に(ry
ベンフレッド移動させればいいとなぜ思わん
アクセル中央に戻してくんねーかな
昔の位置じゃなくて、東からもう少し離れたところくらいにして
ゾーン無くしてくんないかな
今だと攻め口がほぼ東→港固定でツマンネ
城内グルグル廻ってた頃が懐かしい
BSQ視点もほぼ裏固定だからイマイチなんだろうけど
持ち帰り撤廃は禿同
マップ多くて重いなら西と北西はマズ消して欲しいな。
中央とかもいらなさそうな所は瓦礫で埋めて欲しいぜ。
フランス外人部隊は「仲間を見捨てない」が合言葉か・・・
それって…大事なことだよな・・・・・
本隊戦時、撤退指示出てから逃げてる奴も「見捨てる」に当てはまるのかな
確かに逆走して敵に突っ込んでいく勇士は数人いるが・・・
追撃してるヤツにスニークするの楽しいぜ
崖際に逃げて追ってきた敵に反転して突っ込んでクウェイク楽しいぜ
壁際をコソコソ通り抜けて後ろでルートしてるヤツを瞬殺するの楽しいぜ
一人反転は結構気持ち良いぞ
逃げ切れずにスニーク掘られて死ぬよりずっといい
調和もってるけど味方が壊滅で自分生き残りという状況が恥ずかしいので
死ぬまで戦ってる。階級装備と素手だからドロップが痛くないというのが大きいがな
豚落としてなんでBSQは丘から出ないんだ?
はっきり言うとアイテムとポイントを失いたくないから
わざわざ出向く意味が分からん
丘なら敵の死体から沢山ルートできるしこっちの方がやってて楽しい
皮肉乙、丘でうまうましたいから渓谷なんかに誰が行くかよ
>695
また始まったかw
Eはichですら意思の疎通がとれなくなったらしいw
暗黒期は大変だなwwwwwwwwwwwwww
ついさきほどの人数
Eich:220 EQOA:30
Bich:160 BQOA:15
でさっきの渓谷にいたEが115、Bが何人渓谷いったかは知らん
これはひどい人数差ですね
どの鯖もBSQって人気ないよな・・・
Bは50前後だっけか
俺はアレク師匠に育ててもらった恩があるから
どんなことがあってもずっとBSQだけどな!
全て階級服が悪いのさ・・・
本隊は40だな
>>700 藤本め! おれは騙されないぞ!!
きっと実働と別働の数ではBだってEに負けてないはずだ!!
丘E130以上だな
あほらし
>>702 いや、E鯖は本隊時間はBSQ優勢か拮抗くらいだ
そしてどの鯖にもいえるのが優勢なほうがBBSでも強い
同数なら100%負けないからいいわwEは下手糞だから群れてるだけだしな
勧誘NPCの態度とか本拠地の様子みれば
初心者ならひねくれてる奴以外は普通はEに行くよな
まあ100%勝てないから引き篭もってるんだよな
暗黒期オメ
少数派って嫌ね
ビスクの階級装備は格好悪いとは思わない
ほとんど関係無いかもしれないけどバックグラウンドが微妙
Preに愛着があるとBSQ所属にならないか?
王国って友好ないと襲われるし物も買えないし遠いし。
Preビスク友好ありませんが何か?
そんな俺はワラゲはBSQメン
なんかEにいてもつまんねぇ
亡命したいけどB優勢になった後Eに戻っても藤木言われるだけだし
つーかFSのこともあるしなぁ
warつまんね
Bに来いとかいいながら、
その後Eに帰ったりすると藤木だ藤木だ騒がれるからな
亡命なんてやってらんね
暗い暗いと嘆くより、進んで灯りをともしましょう
もうWar入る前にBEの数見れて今日はどっちかでプレイするっつー感じでINできて
incもBFみたいに淡々と報告のみを選択して選ぶ感じにすりゃいいのにな
数が違いすぎてゲームになんね
またBネガってんのかw
お得意の別働隊は出さないの?
ネガるというか数が違いすぎるという事実を言っているまでだし
今はもう慣れたが初心者の頃は
B階級の頭のSS見てきめぇwwwwとか思ってたな
最近B階級頭見てかっこいいとか思うまでに洗脳されたな
>>715-716 自意識過剰過ぎじゃね?
誰がどこに亡命しようがよっぽど有名な奴でもない限り誰も気にしてないから
あとEの階級の胴に憧れてた
もう奇跡でいいんじゃないか?
劣勢だからBSQも戦う気ないだろ
>>727 自意識過剰過ぎじゃね?
誰がどこに亡命しようが(脳内以外で)よっぽど有名な奴でもない限り誰も気にしてないから
>>724 身近で結構例があるんだよね。
特に名前が知られてるFSほど、レッテル張りをしたがる屑が多くなるしなぁ
それは順序が逆じゃ?
気軽に亡命できない空気があるのは確かだよ。
まぁ負けがこんでて余裕がなかったのかもしれないけど。
均衡とるために移ったらスパイ扱いするとか、
了見の狭いやつはなんとかならんかね(一部だろうけど・・・)
どうせ、戦闘する機会が無いならバンバン奇跡狙えば良いと思うのです
今日は境界川戦おわったら解散するか奇跡狙うかがベターだったと思う
Bはたぶん50も居なかったんじゃないのか
渓谷に入ったのが一部だっただけじゃないの?
丘ライオンにはけっこういたとか報告があったような
指示も見れない銀行前組みのプライドの低さに笑った
B人数集めろよな
このままだと本隊人数制限作るか
本隊なしのゲリラageになっちまうぜ
どっちにしろネタ職とか新人が入っていけない世界になってしまうな
流石に130集めておいて、Bも数集めろは酷です><
劣勢側に集めろ論争は無限ループなので
最後の一行は同意
ネタ構成でも本隊なら楽しめるからなー
ゲリラとかだと瞬殺で終わっちゃうし
どんな構成でも最低限楽しめるのが本隊だと思ってる俺素手刀剣盾
素手こんぼうな俺でも楽しめる本隊戦
本隊戦は正直きつい銃投げなオレ
なんかBは嫌みな奴多いよねw
とか言ってるのが嫌味のような気がするが
で、王国内E何人だった?
普通に本隊半分に分けても同数じゃないか?
確かにE側にも嫌味な奴はいるみたいだな。気にしないでくれ
しかしだ、Bはあの人数見て良く王国来たな
敵ながら敬服します。弱の立場なら萎えて落ちてたかもな俺E
さすがに萎えるよ
RAからELG一本でやってきてちょっと別ゲー浮気してる間にWar強化月間(笑)により轢き殺しがデフォになってて
ただ数が多いELGが本隊戦常勝ムードになってて
こんなんワラゲじゃねえと感じてて
愛着あったけど轢き殺す事しか頭に無くなったELGから根本的に数が足りないBSQ移ったはいいけど
今日みたいに倍近く差がついてるなんてマジで洒落になってねえじゃん
何だよこれ
強化月間前に来なくなったってことはELGの暗黒期か
あの暗黒期を盛り返した連中こそELG古参を名乗っていいよ
轢き殺すことしか能がなくなった、ってのは言いすぎだ
今日の指揮官はそんな感じだったが、単に戦いたいって思ってる指揮もいるし、個人個人でもそういう人は結構いる
けど結局ゴールデンは人数多すぎてそうなっちゃうんだけどな・・・
今日は本当にひどかった。なんなんだこれ・・・
今日はアクセルも無事だったし、まだ戦えた方だから萎えなかったなぁ
今日の指揮官はそうだったが、ってのは今日の指揮は勝ちたがってたって方な。
Eの数凄まじかったのに延々羽島英和待機指示とか萎える
Eは手加減してる、城門に押し込んでは退いて出てきたBを適当に倒して帰る
城門押し込んでそのまま突っ込むと毎晩アクセルは乙ると個人的に思う
今日のE指揮は新人かな
War自体にまだ慣れてない
わけわからん指示で露骨に嫌味みたいなこと言ってる人もいたけど
あれで丘E130とかそっちに萎えた
鯖が中途半端に強化されたせいで今日くらいに人数だと余計と差がでるね
HRは本拠地内のみ、持ち帰り廃止だけでも人数差緩和されそうな気がする
あと、BSQ城内のNPC配置見直しも必要か
本拠地なのに人が集まりにくい構造にも問題あると思う
エビを倍の数にしよう。そして旧アルケギルド前の橋を復活させて大聖堂に給料長を置け
銀行と生産器をもうちょい近くに、
あとよく殺されてる触媒屋は保護のためにビスク西に隠しとこう
>>751 そのEの心の贅肉が見え隠れしてるからBSQの先走りはいつも変に余裕もってしまうんだよな
こりゃ港にE来ねーだろ。轢かれてもいいから丘で遊ぶぜーって感じ
何それ?
>756
お前はもっと世界を広げた方が良い。
ぶっちゃけ寄らば大樹の影的な奴が一般に多い
んで、そいつらはEへ行き、ますます数の差が広まる
新規は人数多い方へ傾くから余計に一方化
ただ中には崩壊する前にあえて亡命でバランスを取ろうとする人もいる
残念ながら、そういった本気でワラゲを考えてる人は少ないって点
そういう人達が一斉にやる気をなくしたら、ウマウマ側のEもつまらなくなり
ワラゲが完全に過疎る
MOEって微妙なところで踏ん張ってる感じだ
ネトゲで対戦ものが多いが、そのほとんどが一極化して過疎っていった
ただRA時代から続く愛着と、劣勢でもプレに帰れば持ち直せることから
MOEが耐えているだけで、それもこのまま続けばどうなるかは
アホでも分かること
そんな情勢でEによるBはカス発言は自らの首しめてるのに等しい
敵がいなくなったら自分達の存在も意味無いものになるのに
Eは馬鹿だからわかんねーんだよ。何のために頭ついてるのかわからん連中だしなw
轢き殺し好きもここまでくると病気だわwwwww医者池w
>>759 敵あってこそのワラゲだからなw
しかしワラゲにFSを持ち込んだのは失敗だったな
これのおかげで別働増加&気軽に亡命不可になった
敵あってというが、Eの数の半分はいると思われる轢き殺し専や不正者はすべて消えていい。
ワラゲを壊した奴は消えろ
一人で必死になってて空しくならないのかなコイツは
ワラゲ民も質が落ちたな。ゴンゾにとりいられたかwwwww
E暗黒期を経験したあと盛り返したころFS関係で亡命して、
すぐにB暗黒期経験して現在もBな俺が真の勝ち組みorz
この時間なのにEのほうが多いとは…深夜はBタイムと思ってたのに、もはやそれも崩れたか。
多分、四六時中Eのほうが優勢だな…
崩壊までのカウントダウンが開始ってところか
どうせ王国で最大総数見られたから言って良いか
押し込まれるまでE実働渓谷5王国16とかだったから安心しる。
銀行前でSOSでてたら+15されて驚いたぜ
ウマウマしに来ただけの奴らだな
正直ウザイ
もう寝るからEキャラでWar行ってみた
Eallが27、Bが36
やはりこの時間はBが多いな
雨豚の有無も関係あるのだろうか
>>770 実は給料チェンジしてそのまま銀行前いてAllかからない奴も結構いる罠
>>770 いきなり30以上になったのはいったい何だったんだw
こういうことあると大勢で王国行きづらくなるんだよな…申し訳なくて。
まぁソロ単騎で突っ込む分にはいいんだけど
裏口まできたら一分以内に王国はいんないとミクルは落とせんよ
この時間はpreで金策するのに快適だからな
新規は数の差より雰囲気じゃないかな
ichの雰囲気じゃなくて本拠地のな。
Bは鬼畜とか町が崩壊してたりとかBGMもやたら暗いとか、WARでは悪い設定ばかり目につく気がする。
逆にEは本拠地が明るく乗りはできないが厨が好みそうなドラゴンなんてものもいる。
「王国」っていうのも「城下町(しかも崩壊)」なんかより聞いた感じの魅力があると俺は思う。
メイジの俺は触媒屋の場所で選んだ。
すべてあいつが悪い。
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
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/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
アクセル
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/ (○) (○) \
| (__人__) |
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ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
Bよええwwwwwwwうぇwwwwwwwww
ポイントうめえwwwwwwwwwwwwwwww
蹂躙された・・・
おいおいおい
emanonが復活してなかったか?
マジでBSQやばいんじゃね?
>>1を百万遍読み返して来い
メンテだから時間はたっぷりあるだろ
>>779 スレ違いだろ
LR読み直し、顔を味噌汁で洗ってから出直して来い!!
このウツケが!!
スミマセンデシタ orz
つーか
>>1のフットサルに誰もツッコンデないんだな
メンテ明けはばらばらにログインした順に狩られるELGかわいそす
復活つうか先生は前からいつもニートタイムにPOPしてるよ
先生はメンテ日の午前中によく見るね
おいら判官贔屓だしBに亡命したくなってきたな。
Eに亡命したい人数>>>>Bに亡命したい人数
勝ってるほうでウマウマしたい連中が減らん限り無理
交戦中メイジにタックルされて、そのまま逃げたら
逃げんなタイマンしろ言われたんだが、タックルされても距離詰めて戦わなきゃダメなん?
みすみす逃がす奴がまぬけなのさ
>>788 あんま近くに来たから恥ずかしくなって思わずタックルしちゃっただけで
本当はそばにいてほしかったんだろう
Bに行こうかなーと思うけど
4キャラEにいるから全部亡命めんどうだなーって
やめてしまう
初心者だった頃からずーっとビスクメンだが
亡命しないで骨埋めるのも悪くないと思えるようになったぜぃ
本隊タイムはinしないけどな
フハハハハハハハーーーー
BとE両方に所属してても問題ないし、実際普通にやってる人も多い
要は同時に起動してスパイまがいのことをしなければおk
Eキャラで入ってるときはEに協力して
Bキャラで入ってるときはBに協力する
とキッチリ分けて考えられるなら両軍にいてもいいんじゃないか
相手のICH覗くのに片方のキャラ起動とかしなければ問題ないと思う
同鯖ではやっぱ全キャラ同じ勢力所属がいいな
他人に強要はしないが
報告や声出しを良くする人はなるべく所属を統一した方がいいけどな
どっち付かずな人って少人数戦する時は何処を通るとか隠れるとか、
相手勢力でパーティーでも組んでないと分からない情報を喋りだす人が多いから、
コアなパーティーとかは誘って貰えなくなるけどな。
EB両方所属してるけど、片方では声だしてるけど、もう片方ではしてないな。
地名が微妙に違うから声出しづらい。
敵がきたから退いてたら「タイマンなのに逃げるのかよ」とか言われた
境界川でタイマンとか経験上ないから。絶対そっちの味方きますから。
片方の軍属経験しかない人は世界を半分しか見れてないんだなー
とBから亡命してきた人と組んだ時にオモタ
>>799 渓谷坑道出口を
入り口と言ったらエルガメン
出口と言ったらビスクメン
藤木はばれないように気をつけましょう
まあ両軍経験してみろよって思うヤツはたくさんいるな
片方の視点でしかものを見れないヤツ多すぎ
両方見た方がいいと思うのも正解とは言えない
世の中、みない方がよかったことなんて多すぎる
805 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 12:42:05.91 ID:sBgTC0J6
坑道口とも言う
>>804 見ない方が良かったものがあるかどうかは知らんが、
各マップの偵察ポイントとか隠れ場、ショートカットとかなw
色々知ってれば少人数ゲリラなんかの動きにちょっとだけ幅出るかもよ
へたに悟った奴が多くなると馴れ合いになるのが怖い
今日はあの辺で戦おうとか人数調整しようとか
そうなったらもう終わり
>>807 結局それは自分で試行錯誤するんじゃなくて
攻略本手にとってゲームやるようなもんじゃないの?
ビスク一筋の俺が来ましたよ
偵察ポイント、ショートカット、特殊スキル構成に関しては
攻略本並に動画で公開されてるから亡命で得られるほどネタは多くは無いんじゃね?
彼女一筋の俺が来ましたよ
右手一筋の俺が来ましたよ
だっちわいふ(笑)一筋の俺が来ましたよ
よし、お前らまとめて土に帰れ
指揮官インタビューなんてあるんだな
ここで地名とか聞いて地図作ってたのって米料理の人だっけ?
いやお前らは受精するところからやり直した方がいい
指揮官インタビューBBEってきてるな。
次もEなんだろうか
今までBにしか入ったことなかったんだが、
1キャラEに入れてみた。
雰囲気全然違うのな。特に軍隊チャット
雑談がない
Bは正直雑談しすぎだと思た
その代わり一度カオス化するとすごいことになるけどな・・・
>819
勢力チャットで雑談する方がまずいッス!!
雑談できるくらいのほうが雰囲気明るくていいと思うけどな
確かにichでは目立つだろうけど
数%のメンツが騒いでるだけで軍全体の雰囲気なのか?って気もする
一部の層がいなくなれば通夜のように静かなのはどこも一緒w
雑談しなければ強くなるわけでも人数差が是正されるわけでもないし
どっちでも構わん
Eも雑談はあるぞ
強くも役にも立たないくせに、自分が人気者と勘違いしたやつがうるさい
たまーに雑談的な流れになるのはいい
ただそれが当たり前になるのは問題だ
Eがカオスとか言う割にはたいした事ないし
Bも言われるほど全然雰囲気悪くないし
所詮は時間帯やその時の状況だよな。
そして今日もゴールデンには倍の違いで
深夜ですら逆転出来ない状況になるのかな・・・
深夜は人数かってそうだけど昨日その前とも
渓谷に行く>E見えず>じゃーミクルにB10〜20で行こう>銀行前E30以上見えます>OKw行こうwww>壊滅パターンだからな。
面白いが物資が切れる。
ワラゲのみんなでプレのツアーでも行きたいぜ。
指揮官インタビューについてkwsk
深夜のE実働はマジで少ないぞ
20もいないし
王国では増援呼びかけてるから増えるが、渓谷でてB15の報告があがっただけで全員で王国戻らなきゃいけなくなる。
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ だからって早朝に襲うなよ
| (__人__) | しっかり俺を守れ
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
> 渓谷に行く>E見えず>じゃーミクルにB10〜20で行こう>銀行前E30以上見えます>OKw行こうwww>壊滅パターンだからな。
これE視点だと
>丘でE轢かれ>数的に渓谷E対処できないので下がり>E実働よりB報告がおおい>やべー裏入ってきた>銀行前WLpopでなんとか撃退
といったところか
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ 私たちアルケミストは触媒がなくては、力を発揮できませんからね。
| (__人__) | これだけは豊富にあったんです。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ヴィラとかわざわざ守る価値もねえよ
遠いわ高いわで糞役にたたねえ
第一Jadeなんて稼げないし、ヴィラなんかに頼むならPreで買ってくるわ
本隊戦後の城門横いいな。
あそこに潜伏してると追撃厨はほとんど三叉方向へ突っ走ってくから
一人でチョロっと探しにきたBsqとタイマンできる。
大体は勝てるが追撃厨はすぐ@出すんで迅速に倒し即テレポしなくてはいけない・・・
ところでメイジも結構戦えるようになったな。
着こなし21回避0死魔0盾パニなしだけどタイマンなら勝率70%は出る。
どんだけ相手当てるのヘタなんだよ
>>836 >迅速に倒し即テレポしなくてはいけない・・・
>テレポしなくてはいけない・・・
>テレポ
ここ大事
メイジ本人が相当に上手ければ、70%も有り得ない数字じゃないが
>>835が上手いとは、何故か思えない
カオスチャージで待ち伏せしてラピキャスサンボル
倒したら即テレポでおk
ってこと?
840 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:10:29.64 ID:3nJIf2UW
本隊戦後の城門横はじごくだぜー
ハ_ハ
ハ_ハ ( ゚∀゚) ,,,,,。,,,,,__, ふうははははーはぁー
===iェーun(゚∀゚ ) ) っ::ソ|λゞ゙
'' ̄∩と 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
>>838 うまいわけないだろwwww
構成勝ちだ構成勝ち。
warage資金稼ぐのが大変になってきたよ!
視界外からカオスでノックバックして状況整理したときにはメガバ2発食らって死亡
なんてのはよくあるよ
気づかれないのにバインドするのは馬鹿
844 :
村露店:2006/10/31(火) 19:35:19.77 ID:Rj3gO90S
今日も沢山のお買い上げありがとうございますwww
>>841 なんか君をみてると大口にゅたこを思い出すよ
大口にゅたこことnoi・・・ここは本スレか
ちょっと前に大口叩いて森で某Ewizとタイマン張って散ったwizだよ
動画出てたね
水着メイジは技術が上手い
大口にゅたこは口が上手い
俺も同じ結末になりそうだな・・・
罵倒もにこは足が美味い
俺のバトハンも美味いぜ
でOmRFUERzのタイマン大会は何時から?
タイマン ワクテカ
タイマンしてくれるのか
Bでなければ行っちゃうよ!
今日はもう寝るから明日本隊戦後に適当に一人で近くをうろちょろしてくれ。
お前にはがっかりした
明日よろしくな!
Bのワイバーン大杉
なにあれww
あぁ、あれは俺のキュアイーグレットだ。
ワイバーン自重しろwwwwwww
俺のミラージュミミックだ
本当、Eは湖畔待ちガイルがすきだな。
864 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:47:25.33 ID:3nJIf2UW
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. Exactly(そのとおりでございます)
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
Eは今日あまりやる気が無いからB来て
ペットとか使うなよカスBSQが
まとめるなよw
それなら元祖ともいえるWarテイマーがEにもいるだろうw
オルヴァン連れてるあの人とかな
BSQもあんだけ数いるくせ、渓谷のグリにすら来れないのかよ・・・
その篭り癖なんとかしろっての、だから過疎って人減るんだろが
あほらしいからELGやる気無いんで、待ちガイルしてても無駄だぞ
うんだってELG川にいるしね。
BSQの低マー率は異常
一瞬ギガス共闘かと思った
一応聞きたいけど
ポケモンじゃなくて対人しにきてるんだよね?
Pスキルじゃ勝ち目ねーから、ペットに希望託してるんじゃね?wwwwwwwwww
Eからしたらそう見えるんだろな
今日のテイマーはPT組んでるし余計そう思えるんだろう
でもBから言わせればテイマー率に差はないよ
Eもバラバラなだけで結構な数いる
>>871 新しく発売されたポケモン買うお金がないんだろ。
ELGの言う対人って、
絶対勝てる大人数で戦って、血雨で動けない敵をハメ殺してポイントうまうますること?
ただでさえ人数多いのに、牙罠多すぎんだよ、てめーら
ペットは軍属にぶつけても育つのか?
サポート構成が多いと言ってくれ
ギガス育成に飽きて軍属育成かよ
ペット死んでLDさえしなければオレはどっちでもいいけど
牙罠はサポートなんて言葉があてはまる程度の強さでしかないのか疑問だ
逆に考えるんだ、自分も罠を取ってスゥィープしてスワンを踊ればいいと
>ペット死んでLDさえしなければオレはどっちでもいいけど
ペット死ぬ事少ないから目立たないけど
ペット死亡LDはデフォ
確かに一回死亡が何時間もの浪費になるから、分からんでもないけど。
対人しに来てるのにMob相手にしてるわけだから
戦ってる方は勝っても負けても本当につまらん。
一番問題なのはPETに攻撃が未だに当たらない
前よりはマシだけど残像がひどすぎる
当たるくらいの人数だと高確率で飼い主LD
持ち帰り廃止さえしてくれたら文句ないけどね
一方的に攻撃受けるのはいくらなんでも理不尽すぎるよな。
かといって魔法なんかで簡単に倒せるものでもないし。
賊うぜえええええええええ
オレも召喚使うからPET使うくらいはいいんだが
ヘルパと攻撃でPET殺した時にLDした時はもう…
強烈な攻撃力だけ手に入れてデメリットは無視するってのが嫌なんだよな
連れて来たんだから死ぬ覚悟くらいしろと思うんだが
いっそ各MAPに下僕にできるPET増やしてwarで青PET廃止でいいじゃないと思うんだけど
カオスブレイカーがペットに使えたら覚えるのにと思った
今すぐ公式で要望を送るんだ
ああどのみちLDされて終わりかw
さらにホムンクルスやオルバン3匹やガルムビークには効果ないし
ELGうめえw
ゴチでした^^v
さすが待ちガイル
13ハメコーマ乙
・・・と言いたいが釣ってきた先走りの馬鹿どもが原因だなあれは
先走りの馬鹿共は今すぐNへ行け
おまえらいらない子
境界川は熱かったが、犬前がやけにあっさり終わったな
犬ccと川沿い進んだEにはさまれた形になった臭い
ペットに文句言うのは良いわけがましいと思うぜ
PET相手にしにきてるわけじゃないさ、ペットの飼い主相手にしに来てるんだから
何が言いたいかというと、飼い主殴らずペット殴りに行って負けるバカが自軍にいるとさすがに萎える
ついでにBにテイマーが多いのはテイマーが鈍足ユニットだからじゃね?
篭りのBにいたほうがテイマーは戦いやすい
Bにテイマーが多い理由、それはソロでイッチョンを落とせるという理由に他ならない
Bが橋頭堡を築くためには雨豚がいない時、犬もしくはイッチョンしか落とせるCCがなく、両方とも裏口に近い
犬に潜入するには坑道畑とEに発見される可能性が高いため、イッチョンしか少数で落とせるCCがないわけだ
ちなみに回廊にBが多い理由は、CCの管理が容易、敵が頻繁に訪れるためと予想する
飼い主よりワイバーンを殺せたときの方が達成感があるよな。
勝てる状況でついでにペット潰すならGJなんだけど
相手の道具を少しすり減らすために負けたり被害出したらバカとしか言えん
犬だろうが豚だろうがイッチョンだろうが、落ちててもBSQが来るのは稀だけどな
そんなことより大変だ。
War村プレ村ビスク墓地回ってGSPが一個も売ってねー!!
GHP売りが最近全然ないが、GSPは大量に売りいつも見かけるんだけどな
ゲリラPTで意思表示してくれないと(´・ω・`)ってなるよね
海岸決戦か・・・水泳やったこと無いやつがルール作ったろこれ・・・
いや面白そうだとは思うが・・・とりあえずCHの主に進言してみるか
ペット廃止にしようぜ
海岸の陸戦もOKにすりゃいいんだよ
水泳持ちの罠牙が殆ど決めちまいそうだな。海岸決戦
水上水中はコーマくらえば水泳持ちですらスピード殺されるからなぁ。
水泳無しがくらったら何もできないだろな。
その間にも火や毒種などでジワジワ…