1 :
名無しオンライン:
【オルアカ】 - 豚タイプ、ニューデイズ方面に生息。
・前方範囲約150℃角の頭突き
・後方範囲約150℃角の後ろ蹴り
・殆ど回避不可の突進(ランクA以上)
・真横にいても当たる光弾(アガタレリクス)
まあオルアカに限った事じゃないとは思うけど。
何なの?この当たり判定。
モンハンとかと比べると理不尽すぎて腹立つわ。回避もガードもできんのに。
ラージャンとかほぼ被弾無しで戦えてた自分だが、こりゃかなり無理がある。
何でアクションゲーとしてこんなにレベルが低いの?
まあ今更なのと糞スレなのを予め謝っておく。
2 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:16:38.15 ID:ojYsvdbD
モンハンも当たり判定糞だったけどな
それがまだ良ゲーに見えてしまうくらいの糞仕様だ
まあソニチの技術力が如実に表れてるんだろ
3 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:27:29.80 ID:1BjGdf9+
オルアカのかっこよさは異常
4 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:50:24.94 ID:SLqCe8Y7
某サムライニンジャ並だなw
5 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:27:58.57 ID:jJDRS+cM
で、でたー!! 自分の下手さをゲームのせいにするやつ(笑)
6 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:30:25.27 ID:eMqROPH5
ああ、そう言えばモンハンは「ハンティングアクション」ってくくりだったけど
PSUって何だったっけ・・・
公式見に行ってきたら「ジャンル:RPG」となってた。
アクション要素は元々重要視して無かったのかね。
その割にはRPG要素が糞薄いんだが、どうしてくれようか
7 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:30:52.78 ID:jR93HJEe
風の谷のナウシカスレはここか?
8 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:31:27.14 ID:qj1RKXze
佐賀サーガ
9 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:32:37.40 ID:Sr61N3DT
モンハンやって下さい^^;
10 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:33:43.22 ID:jR93HJEe
11 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:40:51.75 ID:pOpRf0o4
オルアカがくちあけた姿かわゆす(*´ω`)ノノ
12 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:42:56.65 ID:T1C53rwX
デルセバン型MOBの両手攻撃も角度広すぎ距離大きすぎ
明らかに避けてんのに、攻撃モーションが始まった時点でいた座標でヒットするかどうかが予め決まっちゃってる的な印象
避ける爽快感が無い
13 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:43:32.12 ID:gp60x9Y8
誰も言わないから言ってみる。
>>1 ℃とかwwwアホスwwwww
14 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:45:19.40 ID:ob12Uza5
>11
小面憎い顔してるだろ。ニューマンの故郷の味なんだぜ、それで。
15 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:45:45.71 ID:5FdCA6B8
あの光弾はさすがにないよなw
16 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:46:07.74 ID:eMqROPH5
当たり判定とか、バージョンアップで修正出来るものなんかな?
HDD対応じゃないと、そこら辺がどうしても不安になるんだよなぁ・・・・
このゲームに未来はあるんだろうかと、本気で思ってしまうわ
17 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:52:48.41 ID:T1C53rwX
>>16 なんとなくだが、鯖側の修正になると思う
PSOで出来てた事がPSUで出来ないわけがないし、単に手抜きしてるだけ
18 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:54:08.52 ID:WJekYET6
こいつの名前見ると鈴木宗男の秘書の黒人思い出す
19 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:33:04.10 ID:5FdCA6B8
当たり判定なんてプログラムのかなり根っこの部分だし
修正なんて無理でしょう
20 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:57:15.31 ID:9A9oB8IC
回避したと思ったら硬直ポーズの敵がスルスルとスライドしてきて
ダメージ食らうとかアフォかと
21 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 14:46:13.17 ID:fG0SRmfR
オルアカに限らずデルセバンの時点でおかしいと思った
22 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:10:06.81 ID:ZEspf5oL
糞スレだが、
>>1の言いたいことはわかる
結局、こういう手抜き判定の繰り返しが、避けもせずその場でPA連打するだけの
PSOより劣るゲーム性になってしまった原因
で、すでにメギドor法外HP、でしか対処のしようがなくなったと。アホか
23 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:32:13.95 ID:zK2SUsAn
>17
ミリw
ヒット判定(というかゲーム処理の大部分)はクラ依存なんでPS2版がある限りどうにもならない
24 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:44:28.00 ID:HWn5HijS
ぶっちゃけ、オルアカは下手なボスよりうざいなwww
25 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:42:53.86 ID:A7tSGTML
ルーチン組んだプログラマがタコなだけかと。
デルセバンの向き補正といい、もうアフォかと。
PSOじゃ見た目避けてりゃ平気だったのにな。
26 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 05:03:42.12 ID:jnDYbYZ6
怒首領蜂etc.のCAVE弾幕ゲーになれてると見た目と当たり判定のギャップがあるほうがしっくり来るな
喰らい判定が1ドットの自機を筆頭として判定が四角い巨大火炎玉とか.
もっともあっちは見た目より判定が小さいんだがな( ´ー`)y―┛~~
27 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 05:42:49.67 ID:q4Ts898E
見た目中っているように見えて、実際は中っていないというのならば
プレイヤーには「俺ってすごくね?紙一重で躱してるwwww」
みたいなプラスの心理影響があるけど、その逆だとストレスが
溜まるだけだからなぁ。
28 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 08:01:39.41 ID:ZA4mtIet
PSOに比べて攻撃時のオートロックを無くした分、敵の食らい判定をデカくして当てやすくしている
それはいいんだが、そのデカくした食らい判定をそのまま攻撃判定に使ってるからおかしくなる
食らい判定と攻撃判定を別々のオブジェクトでやれば何も問題は無いんだが、それをやっていない
「バイオハザード」のプロデューサーである岡本氏は「とにかくプレイヤーに不満を持たせないようにしろ」
と言って開発中に攻撃時の当たり判定等大幅に作り直させたそうだが…
まあミキチとの格の違いってところかね、ゲームも仕事の能力もな〜
29 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 09:33:01.08 ID:m1HkRGBT
>>26-27 当たり判定は自機を甘くして、敵は辛くするのが常識
プレーヤーに気分良く遊んでもらうための常套手段
PSUはプレーヤーの気分を悪くしてさっさとやめさせる仕様満載だから
当たり判定もその一環だな
30 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:51:37.31 ID:/YUiD5nP
ムルアカ氏
31 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:55:00.76 ID:rLJz8lNX
敵にめり込んで抜けられなくなったりもあるし、高ランクの氷連続あたり判定とかマジ死ねる
32 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:59:51.58 ID:NbzUot8i
33 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 20:02:25.93 ID:Eq6OrQES
敵同士で押し合いするのもやめて欲しいな。
カマドウズがダム・バータ発動→カマドウズがミミズに押されて高速移動→凍らされて死亡
っていうのをくらった時はアホかと思った。
34 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 20:06:07.91 ID:EZWldaWz
>>31 敵にめりこむのもあるね
特に大型の敵にめりこみやすい
カマトウズとか
35 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:19:42.33 ID:amnFb5Fp
このゲーム、敵の攻撃を避けるとか、防ぐという概念がないんだもん。
力尽きるまで殴り合い。そういうゲーム。
36 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:24:32.79 ID:fQrtKZs2
だって、RPGですもの^^;
37 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:28:53.47 ID:hiVLjhJR
敵味方全員ギルチッチになったみたいな感じ
38 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:33:24.62 ID:0OEaM/DP
結局ゲームを大味にさせてるのがこの糞アクションな訳で。
でもHDD対応じゃないんだし、大幅な修正はどう考えても無理だよな。
本当にオワットル。素直に残念だわ
39 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:48:23.42 ID:MEC0ZH9g
防ぐ、はないけど一応攻撃は避けない?
40 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:15:07.74 ID:EZJaLXeb
ゴリのピヨりパンチの旋回も異常
どんなに横回っても確実にサーチして突撃してくる
41 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:19:28.99 ID:zBzGYKaz
ホーミング性能良過ぎる
42 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:21:36.16 ID:3OeJb+HR
敵の動きおかしいと思ってんの俺だけじゃなかったんだ
ほんとさ、何でPSOで出来てたことが出来ないんだろうね
敵の幾分のろめな動きをかいくぐっていくのがPSOの気持ちいいところだったのに
なんかもう攻撃開始した時点でいた座標でヒットするか否かが決定してる様なあのねとついた当たり方
まっすぐ逃げても横に逃げても当たってるとかありえない
43 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:22:30.27 ID:3OeJb+HR
age
44 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:24:20.86 ID:vcjQiehf
カマトウズの電気と接近バリアには禿げ上がるほどムカついた
電撃範囲おかしいだろ
だがダントツでムルアカが一番ムカつく
45 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:26:42.34 ID:8jOomWfs
ラグのせいで何もされてないのに隣のニュマ子が吹っ飛ばされて死んでた
カキョウインを見届けたジョセフの気分になれた
46 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:29:11.76 ID:ITVrwZ3n
デルジャパン3連撃の1発目を華麗に空振りさせて、ササッと真横から近づいたら
何故か三発目思いっきり当たり判定喰らって吹き飛んだ時は流石にキーボード殴ったね。
47 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:30:34.78 ID:sJuu3SKn
オルアカとか遺跡のデカ犬とか勝手に突進して範囲外に出て
消えたりするのがウザ過ぎる
なんとかしろよコレバグだろ
48 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:30:59.40 ID:3dAnpJKq
49 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:36:00.17 ID:3lJHW7t2
>>47 あの突進→消える→突進→消える…
あれはありえんわ
50 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:36:19.69 ID:6ftBWJwg
>>39 聖地Sのオルアカラッシュ体験してから言え
51 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:38:39.89 ID:3OeJb+HR
このスレは社員見てほしい
社員というか節政?
52 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:46:47.39 ID:ZfMFrlJg
>>49 あれは瞬間移動技を使うボスと考えれば解決する。
解決してないけど。
53 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:47:09.40 ID:0OEaM/DP
>>49 あれでニュマ子のフォルテクターが即死するの何度も見たな・・・
突進>消える>突進>消える>突進>消え(ry
本当に思うんだが、やつら実装する前にちゃんとテストしてんのか?
やっぱ俺らがテスターなんか??金払えよ!!!課金なんてとんでもねーぜ!
54 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:48:22.86 ID:1tFwj9c9
>>52 ダブセのPAがあんなんだったらゲーム崩壊するなw
もう崩壊してるけどwww
55 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:49:48.24 ID:HZBZcTvI
モンハンを引き合いに出してる人がいたけども
そもそも回復手段に大きな差があるから単純比較できるもんじゃない
例えば体力が3割切ってる時の危機レベルなんて相当違う
MHは喰らわないのを前提にするゲーム
PSU(PSO)は回復するのを前提にするゲーム
まぁ、限度と言う物はあるが
56 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:53:51.59 ID:X4HWWLBh
なんで光の弾が斜めに飛んでくるんだよ
57 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:55:30.50 ID:1IHbzVbY
ベル・パノンが毒霧吐いてる時にダウンさせても毒霧の判定が残るんだが
あれは仕様なのかね。
58 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:00:53.92 ID:dtftBjea
まじでコイツはうざいな、聖地Sで一番嫌いw
59 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:03:02.19 ID:5atYh8R+
>>45 ザ・ワールドとキングクリムゾンを味わえるのもPSUの面白さだね!
60 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:03:52.41 ID:WhEJk+hH
>>53 テストしてもアレに決まってんだろ?
やる気がねーんだよやる気が。
あ、消えちゃうなーw でも別に困らないしほっといて良いやww
みたいな感じでテストしてるとしか思えない
なのでこれからも修正される事は無い
61 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:07:32.74 ID:ugRR8t/B
倒れてるやつも、回りこもうとして横を向いてるやつもみんなススウゥゥーーーーーっと押しのけ掻き分けして突っ込んでくるセンディランの動きとかマジアリエナイ!
62 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:09:13.46 ID:wBmz8hO5
当たり判定の修正が無理とかあきらめてる人が多いけど、
一応10月13日(金)18:00のメンテに
>・女性キャラクターの一部武器において、攻撃が当たるタイミングを修正
があるんだぜ?
夢見てますか、そうですか…
ちょっとぐらい、いいじゃんかよぅ…(´Д`;)ヾ
63 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:09:24.09 ID:WWS3iBCZ
>>18 ムネオハウスw
ぜんこぐの皆さんが、テレビで見でるんですよ!!!!
64 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:10:54.02 ID:ITVrwZ3n
>>62 頑張ったところでタイミング調整がせいぜいだと思う('A`)
65 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:12:45.19 ID:PFYRwSsi
海馬のAAないけど
「ザムヴァバスの攻撃!!」
「これにより貴様は行動不能になり貴様のターンはスキップされる!!」
「またザムヴァバスの攻撃!!」
「まだ貴様にターンはない!!」
「もうずっと俺のターン!!!」
66 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:15:59.41 ID:5atYh8R+
そういえばまた最近FS1でライジングストライクの二段目が1HITしかしなくなったな・・
67 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:25:43.49 ID:BlhD7qEo
Aのセンディランとかメチャクチャに、無軌道に走り回ってるだけだし
よし、倒してやるぜ!って気がわかないんだよ
68 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:29:31.91 ID:IUW0bBKa
センディランのうざさは異常
攻撃じゃない普通の走りでPCに突っ込んでくる→頭突きってパターンが有るけど
その普通の走りで微妙にセンディランにめり込んで引っかかったような感じになって
前にも横にも後ろにも移動できなくなって頭突き食らうとかやってられん
69 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:30:21.50 ID:EBtDPlbZ
あの走り回りはだるいな
追いかけるのだるいし、追いついたら後ろ蹴りされてダウンするし
真横から殴ってるのに頭突き食らうし
ゴリ押ししかねーんだよな
70 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:32:25.93 ID:Qzn+yngB
オルアカの突撃に2キャラ分開けてるのにぶっ飛ばされる
↓
メイト食う反応が若干遅れて消費だけして回復なし
↓
よっこら起き上がったところに別オルアカの気功砲が飛んできてピヨる
↓
最初に走り抜けていったオルアカがまた土煙上げて突っ込んでくる
↓
スタート時のロビーに戻りますか?
もうね(ry
あとカマドウマの轢き逃げタックルも横に異常に判定広いくせに多段Hitだしさー
このゲームでいいところって声優とカレンのフトモモくらいしかないんじゃないかと本気で思う。
月末でサヨナラする人間が余裕で過半数超えそうだよ。
71 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:35:32.16 ID:3OeJb+HR
>>68 ピヨってるデルセバンを突進センディランが押してくる
最初めちゃビビった
あれありえないだろ
72 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:39:18.34 ID:Qzn+yngB
口開けてチャージを始めたアギータを別のアギータが押し動かしてこちらに強引に当ててくることもままある。
バストライナー砲か貴様ら
73 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:53:46.68 ID:zBzGYKaz
カマドウマの轢き逃げは準備モーションがあるから それを見極めれば避けれる時もある。
ちょっとでも逃げるのが遅れると巻き込まれる。
74 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:59:56.66 ID:6ftBWJwg
>>73 階段上ったりしてる状況でやられるともうね、
避けようにも避けられん
あ、来る来る・・・
スパコーン
75 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:05:09.82 ID:BE9FBpR+
あの辺の処理はどう見ても経験者の其れじゃないなー・・・
新人かバイトにでも任せたんだろう。
76 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:07:07.89 ID:bUny3Krx
突進系はもう避けるのをやめて 攻撃を当ててひるませてとめた方がいいんじゃないか??
77 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:11:46.97 ID:S1wHZ5TE
>>76 そこで敵のダウン&ノックバック率低下メンテ! サーセンwwwwwwwwww
78 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:13:30.52 ID:HESmGegD
という以前に、攻撃モーションに入った敵は吹き飛ばし・転倒無効じゃないか?
79 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:14:19.77 ID:reIQL7+D
デルセバン、ヴァーラの攻撃の横方向への当たり判定の広さ
ぴょん吉の前方への当たり判定の広さ
避けられたらラッキー程度で横を駆け抜けるのが一番被弾少ないってどうよ
80 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:16:11.54 ID:MCitH7LU
新日のレリクスにいる
オルアカの気孔砲の発射直前の間抜け面は
モンスターの中で4、5を争う癒しだと思うんだ
81 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:18:01.57 ID:7FJ6ovEF
発売前のプレミア期間とかβ期間にこういう不満言おうものなら信者から総攻撃の袋叩きにされたよなー
82 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:18:14.23 ID:S1wHZ5TE
>>78 まだSとかAやった事ないからなんともいえないけど
BCランクだと、一応中断できたぁよ。ナッコーでぶん殴ってたらのけぞってくれた。
ヴァーラのサバ折り、ディストバの突進で確認
遺跡のピョン吉は動きが鬱陶しすぎてワガラン・・・
83 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:20:47.54 ID:bUny3Krx
ある一定以上のダメージを与えたらのけぞるんじゃないだろうか。
84 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:20:53.47 ID:tpLCqtos
小物の攻撃はのけぞらせられるけど
カマトウズとかポラヴォーラだとモーションに入ったら
PAだろうがグレネードだろうがのけぞらなくなるから困る
85 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:22:52.75 ID:rwsPJzDi
>>82 突進に攻撃当てて止まるなら、まぁシステム的に悪くないとは思うがな。
ちなみにA以上は敵のスピードがかなり速くなるからカウンター合わせは
かなりきついと思うぞw
大物系は攻撃モーション入ったらテコでも動かない感じだな。
86 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:23:10.82 ID:MqGr61jd
どちらかというとガードできたらラッキーで正面向いて攻撃したほうがマシかと。
ニュデのカマドだっけ?あれに押されてはめられ、範囲で凍らせ(ギバータかありゃ)コンボでロビー行き。あほかと。
オルアカの動きをシミュレートしたオル=カタを習得すれば最強じゃないです?
88 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:27:33.63 ID:tpLCqtos
オルアカの突進はライフルなんかだと一応止められるんだけど
ラグのせいか、弾が当たる→オルアカひるむ→攻撃判定消滅で間があって
十分な距離がある時に当てないとひるんだオルアカに吹っ飛ばされるとか意味わかんない自体に
89 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:27:50.74 ID:vnRB67NA
90 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:29:09.75 ID:rwsPJzDi
>>86 あれはギっぽく見えて実はダムらしいよ。
でも後ろから攻撃しても凍るんだよな・・・前方範囲じゃないのかよと
91 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:34:40.14 ID:EJOuAAij
ところでメギドマンのギバータって多段ヒットするけどあれプレイヤーも多段ヒットするの?
レベル1だとしょぼい霜が出て1ヒットだけなんだけど。
92 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:43:29.16 ID:LFxyoj+Y
モンハンみたいにパターン覚えゲーになったら
全員脳筋のHuになるのがオチ。
Foの存在意義が消える。
93 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:54:19.51 ID:7TqdglxF
身長最大ピザキャラと最小ロリキャラの当たり判定が同じにしてあるだけじゃないの?wwwww
童貞勇者様はロリキャラ大好きだから不満が多いなwwwwwwwwwwwwwwwww
MHとかPSOと比べてもしょうがないだろwwww違うゲームなんだし^^;
PSUはこの仕様の糞ゲーなんですよwwwwwwwwwwwwwwww
例えるとPSOをFCで出したのに新作のPSUはGBで出しましたって感じだからwwwwww
ハードに文句言えwwwwwwwwwwwwwwwPC組乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
94 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:09:29.91 ID:rwsPJzDi
>>92 現状はそれ以前の問題かと思うがどうか。
今だってどの職にも得手不得手な敵はいるわけで。
とりあえずHuな自分は自爆ロボが固いし痛いし苦手。
カンストすると更に嫌な敵になるし。
虫もクソ回避高い上に後ろ分かりにくいからHu苦手だしな。
95 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:23:37.11 ID:I04kmR89
ラージャンワロタww
96 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:34:06.13 ID:ExZIMSRt
つ複合職
97 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:46:59.72 ID:BWASh80Q
無双にはジャンプとか防御とかあったけ
面倒だから半分ぱくって
テストプレイしなかったとか・・・・
98 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:06:11.87 ID:LrPcR7Hi
聖地で1人目がワープした瞬間に沸くオルアカの後ろ蹴りって回避不能?
激しくむかつくんだけど
99 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:19:36.37 ID:ypyQdKc2
後ろ蹴りは総じてムカツク
苦労して後ろ取った意味が全く無い
>85
PSOだと早めにギフォイエ置いといて敵の突進止めるなんてこともできたけど、
今回はその手の小技は皆無だな。とにかく戦術の幅ってもんが無さ過ぎだよ。
>85
突進を見越してフリトラ置いておくとか。
・回避行動が超大味
・敵が敵を押してくる
・背後取り推奨なのに後ろ蹴り
・一部の敵の異常な当たり判定
・テクニックひとつひとつに個性がない
・攻撃は、一部の例外を除いて、ボタン連打脳筋
↑のは当たり判定以外の項目も含んでるけど。
この辺が改善すれば戦闘に楽しみが出るなとか思う。しかし、同時に、
この辺が改善される事は、今のPSUの戦闘システム完全否定なのが笑える。
いかに今のシステムが糞だ、ってことだ。
102 :
101:2006/10/24(火) 03:17:12.98 ID:eeIqifVH
すまない、>85でなくて>100だった。
>>89 ラージャンの判定なんてかなりまともな方じゃん。
見えない判定なんてひとつもないぞ。
最高におかしいのはディアブロスの尻尾回転。
あれだけPSU仕様。
このゲームでPSOのチャレンジみたいなのは無理だろうね。
105 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 03:42:17.10 ID:/0BlZc9u
なんで身体の側面にいて頭突きを喰らうんだ
「当たり判定じゃなくてラグだ」とか言ってるやつはイカレてやがるとしか思えん
そういうレベルじゃないだろこれ
大型エネミーは一度突進開始すると、逃げてもホーミングカーブ→ぎりぎり側面へ回避→吹き飛ばされる
わけがわからん
予備動作はなんのために存在するんだ
予備動作を見極めて逃げるなり避けるなりするものじゃないのか?
突進中にも攻撃を撃ち込み、ガードモーションを発生させるしか止める方法ないだろこれ
バカチンかアンポンタンか
こちらが被弾する場合もいい加減だが、奴が被弾するときもすがい当たり判定だよな。
男=オルアカで、女=うちのニュマ子とした場合
↑
嬲
こんな感じでバータうったのに両方に当たるいい加減さ。
>>90 ヤツは同時に二つ魔法使う
メキド+闇範囲とか
>>18 俺もだw
こいつ出てきた時、ムルアカうぜえええって本気で思ったし…
オルアカうざいけどルームグッズになったら是非欲しいんだぜ
110 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 07:19:22.71 ID:Mda2UsE3
てくてく。ぶちかまし。
たたった。体臭きつし。
とことこ。プギー
プギープギープププギープギー。バシーン
MHだとトトス様のタックルとかが
コレ風圧でも食らってるのかってくらい凄い攻撃判定だった覚えがあるけど
PSUは雑魚敵の攻撃すべてそんな感じだぜ
そんなこと言ったらレスタの回復量も異常だろwww
一回で全快とか萎えるww
下手したらチョンゲーより回復がぬるいからな
そりゃ敵の攻撃もメチャクチャになるわけだメギドゥゥゥゥゥゥ!
117 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:53:57.07 ID:rwsPJzDi
>>114 トトスのタックルなんざ予備動作見えまくりで余裕でガードは出来るだろ。
まあガードしても結構痛いもんだが・・・
雑魚敵に関しては、自分はそう言われてる程ウザイと感じた事はないんだがなぁ。
ああ、クシャルダオラ街襲撃時のガブラスは糞ウザかったから
音爆弾投げまくっていじめてたりしたがw
ウザいなりにも、それなりに対処方法はあって結構色々工夫する楽しみが
あったような記憶あるんだよねえ。
思いっきりモンハン話になってスンマソ。
118 :
117:2006/10/24(火) 08:58:36.88 ID:rwsPJzDi
自分でカキコ内容見てたら全然スレ違いだな、スマン。
>>114 トトスのタックルの当たり判定は、やつ自身が体すげーでかいし、
特に理不尽と感じた事は無かったんだけどな。
PSUの雑魚はそんなレベルじゃないような気がするんだけど。
せめて回避かガードがあればねぇ。
レスタについて考え直して無かったから、終わってる。
というかPSUは突っ込み所多過ぎるからな・・・・
総じてプログラマーが稚拙
これで終わるよなぁ…
121 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 09:08:35.70 ID:3C5UKvKU
俺、オルアカが出たら放棄してるよ
おかげでタイプレベルが全然上がらないよ
敵の判定自体がアバウトっつーか
敵と敵との間が明らかに、キャラが通れる幅があって向こう側も見えてるのに
通れないのがすっげームカツクなぁ
デカイ敵は押せないし、ぶっちゃけ敵を打ち上げor吹き飛ばし系の攻撃がないと
ハメられてゴリゴリ殴られる→ダメージ&ガード連発ってのはどうなのかと。
スパイクアウト並みのクオリティまで求める気はないが
とにかくアクション要素もRPG要素も中途半端過ぎる
かわしたのに食らう部分にラグなんて要素は存在しえない。
なぜなら当たり判定は全て各クライアント上の見た目の位置情報によって処理されているから。
無線LANなんかが無通信状態になってしまったときなんかにそこらへんがよくわかる。
test
125 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 09:48:17.14 ID:rwsPJzDi
>>121 さすがにそれは無いだろwww
テンゴウグじゃあるまいしw
まあ、これらが修正出来ないとなるとゲームとして終わってる感じだよなぁ。
そこいらをソニチに間接的にでも聞きたいんだがなー
しかし、本当にもったいない事したなSEGAは。
最高のタイミングと最高のコンセプト(自分的にはだが)の商品だったのに。
コルトバでめっちゃイラついた
まとわりついてくるし、回り込めばその場でじりじり回転してくるし、横にいるのに頭突き喰らうし
Lv10台からこんな思いさせられんだもん、そりゃ辞める奴も出てくるわ
>>125 いや、マップパターン覚えたからオルアカ出てきてもその後が期待できないなら
そこで破棄だな
テンゴウグはHP多いが、やる事は単純なのでまだいい
それに元々聖地Sで職ランク上げは狙ってない
オルアカがプロレス参戦!?
チートを恐れて当たり判定を鯖側でやってるため、
まあアクションゲーとしてはウンコ以下の出来。
>>125 最高のタイミングに合わせる為に
超突貫工事したらこんなんなっちゃいました。
お前らってゲーム下手だっただな
カワイソス
アクションゲームじゃ無いですから上手いも下手もない
プレイヤースキルを使う場面が全く思い浮かばないのはなぜだ?
オルアカの頭突きも一応、エモノによるが通常攻撃の三段目当てた後
全力で回避行動とればかわせるな。ヴァーラとかも。
まあそんなんよりPAでゴリ押しした方が全然良いけど。
少々のダメージなんか無視して馬鹿みたいに殴ってた方が全然PTへの貢献度も高いんだけど。
あーアホらし
つまり戦闘バランスはアクトレイザー1面ボスの次元まで退化していると
βの時、敵の攻撃判定が異常なまでに広いから、
少しでいいから修正してくれって要望は送ったし
BBSでも同じ件で修正要望が出てたのに…、
発売までめいっぱい期間有ったのに、何も変わってなかったorz
136 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:54:07.46 ID:FwpTAFBL
この問題についてβ期間中に要望が送られていたにも関わらず正式サービスでも一切改善されていなかった事実age
>>106 おまえ嬲って漢字がつかいたかっただけだろ?
しかもオルアカとニュマン子か…
ライフル使いなオレとしては、オルアカだかムルアカだか知らないが、出てくると期待してしまう。
性地Sでワープ後囲まれるように出現するマップで、5〜6体にハメられ蹂躙されてイったけどな。
その後Bでサイユウホウが出てしまい、我慢してSやっときゃ良かったのでは?と思ったりもした。
どうでもいいが、あのホーミングと判定のクソさは異常。
ゲームボーイのスーパーマリオは最初のクリボーで死ぬけど
PSUならSソロもできる
最初のクリボーの強さは異常
141 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:19:08.26 ID:FwpTAFBL
とにかく敵が回りすぎだわ
今モトゥブで遊んでるけど、このでっかい恐竜みたいの、横に回り込もうとするとやっぱりその場でじりじり回ってついてくる
ありえない
でかいモンスターは動きが鈍いけど怖いっていうのをガシガシ削ってく方が気分いいんじゃないか?
小さい雑魚と動きかわんないんだもんなー
142 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:21:51.81 ID:71ocpeIl
全ての人の受け皿を作ろうとして、全ての人から糞呼ばわりされるゲーム。
それがPSU。
・アクション系:何この当たり判定? 正面からPA連打、ガードはでればラッキー。 糞じゃね。
・RPG系:なにこのスキルの種類の少なさ? しかも小出しって。 チョソゲーの方が「まだ」まし。 糞じゃね。
・生産系:・・・・言葉なし。 糞じゃね
全てが中途半端。 (期待してたんだよ、俺は・・・・。
143 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:45:58.61 ID:QiIJBl5c
ラガンの炎は口の下にいても浴びるし
杜のボスのチャージビームの様な技は後ろにまで何故か当たり判定があるし
聖地Sの光弾も発射時に真横に当たり判定が有ったりとわけわからん
144 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:49:50.11 ID:Rws7vvGL
中途半端の代表作
アトリエシリーズ
RPG主体にしたいのか・キャラゲー主体にしたいのか・生産ゲー主体にしたいのか
どっちつかずで中途半端ゲー、近年乱発が原因で売り上げが減少シリーズ存続の危機に
陥っている
にも劣る糞っぷりはもう伝説だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当たり判定、攻撃判定がここまで糞なのはPSUが初めて同期も適当
これってβの時に報告上がる事項なような気がするんだけど、β当選組は
本当に無料厨だけだったみたいだな、まぁ、テスター+糞日の結果でこうなった訳で
今更何行っても変わらないんだろうけどな。
予備動作
↓
ああ、今から殴られるんだ
↓
どうせ避けられないので連打放置
>>145 が日本語読めない件について 135-136読んだか?
敵の攻撃範囲広いだけで、かわすのは問題なくね?
硬直多い3段目やらPAやら使うとかわせなくなるだけで。
それなら、あたり判定と見た目を合わせろってことなんだろうけどな。
あたり判定、単一の四角で判定してるっぽいよな、このゲーム。
地形の引っかかりやすさも結構異常
見た目 ( こんな壁でも実際の当たり判定は < だったり
少しでも壁に対して斜めに入ると壁沿いに進まないで引っかかるし
いかに雑な作りかは聖地エガムの商人裏あたりの水辺に立ってみればわかる。
宙に浮くんだぞ。
ザンギのダブルラリアット→もう一人のサンギがそれを押してせまってくる
誰かガイル連れて来いよガイル!
弱体される前の立ち小パンチは凶悪だったな、ガイル
153 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:43:02.56 ID:Re/1VTzy
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
つうかベータ組が要望送ったのはわかったが、
その糞当たり判定仕様のこのゲームを神扱いしていたベータ組もウンコすぐる。
狂信者の杜行くとわかるんだが、階段降りた所周辺の歩ける位置判定もおかしい
大雑把にも程がある
>>154 βのときから、PSUは期待するほどじゃないって風潮じゃなかったか?
発売前から「期待するな」と言われつづけてたから、こんなもんかって思ってたぐらいだぞ。
cβやったけどPSOのが面白いと言い続けてましたよ
まぁPSOは飽きたからPSUやってるんだけど
>>154 誰もが口を揃えてアクションはダメって言ってたはず
まさか、アクション以外も全部ダメ(になる)とは思わなかったわなぁ
160 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:09:04.11 ID:FwpTAFBL
大型エネミーの攻撃で倒れる→エネミーにめり込む→動けなくなってもう一度攻撃される
…なにこれふざけてるの?
攻撃モーションに入って移動が停止した敵が
他のモンスに押されてくるのがホントありえない
これのおかげで敵の攻撃の誘導誘発とかが出来ないから
結局くらいながら連打になる
3匹セットのゴウシンとか設置したとき
作り手はなんの疑問も持たなかったのか?
それとも持ったけど「これ良くネ?ww」とかいってそのままなのか?
どっちにしろ鉄板土下座
攻撃判定の大きさはプレイヤーの方もデカイからまぁいいとして
旧作では有る程度モーションに合わされていた判定位置が、えらく適当になってる
片手だろうが、両手だろうが、前方攻撃なら左右同等に攻撃範囲がある
立ち回りの面白さ半減;
片手攻撃の反対側に回り込んで、攻撃続行すんのとか面白かったのに
俺もcβちょっとやって「PSUだめだこれ、アクション要素何一つ進化してねえ」と思った一人だった
そんでほんっとに買う気無かったんだけど、
オープン当日の祭り見てたらこれはやらわなきゃ損!ということでおもわず買ってしまった
ネタという意味ではかなり最高だと思っている、いまもメンテごとに何をしてくれるのかわくわくする。
クライアントに判定任せているくせにこの適当さかげんはなんなんだw
165 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:09:58.97 ID:FwpTAFBL
このスレは時々見てあげとこう
オルアカのことよく見てみたけど
光弾発射のとき横に回ると口からじゃなくて胴体の部分から光弾が発射されてるのが分かる
馬鹿か
ゴウシンの、潜り始めから無敵なのを見た時はさすがに( ゚Д゚)ポカーンてなったな・・・
オルアカだけじゃなくて、杜のロボとかも発射モーション取ったの見てから
側面によけると横からフォイエが出てくる、初めて気がついたときには超がっかりした。
プレイヤーのテクニックもモーション開始から発射されるまでに方向補正つけられるようにしてほしいわ
なんつかザコの飛び道具って発射の時点である程度方向設定してんだよな
尻から光はまだ見たことが無い気がする
>>168 アダーナ・デガーナ「ただしレーザーは尻から(も)出る」
>>163 どんなに技術が進んでも、「バランスを取る」のは人間だってことだ。
ただでさえ武器の種類が増える=モーションが増える=バランス取りの難易度急上昇
なのに、それに加えてスキルモーションまであるんだから、
普通に考えてPSUがトータルバランスに優れるゲームになるわけない、ってのは予想できるし。
エフェクトも派手過ぎるんだよ・・・
ウゼーしウルセー。
でもゲームを買ってくれる大半のユーザーは派手さや奇抜さ斬新さのみを求める。
スタートダッシュで予想以上のパッケージが掃けたし、セガ的には「これで間違ってなかった」と思うだろう。
苦情不評を糧にする余裕なんて、今どこの企業にも無いんだろうな。
>>170 >エフェクトも派手過ぎるんだよ・・・
>ウゼーしウルセー。
あやまれ!レンジャイにあ(ry
172 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:13:28.98 ID:bvMr9fDZ
何がうざいって
オルアカのデスラー戦法だろ!
>>171 あ、悪い。マジ悪いと思ってる。
でも、結果的に良かったじゃん。
フォースやるとレンジャーのシンプルライフに戻りたくなるよ。
とりあえずムルアカとかセンディランとかの
誰も居ないところに急に走っていって何も無い空間に牙を突きたててるのは何なんだと。
マジでバグってんじゃね
PS2で動くことを前提としている時点で
詳細なコリジョンモデルを要求するのは無謀な気がしないでもない
ただでさえプレイヤー6人まで出るんだし
PS2組消えろとまでは言わないけどね
176 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:03:44.07 ID:QXilrpwT
アガタSオルアカの動きがマジうぜぇ
後ろに回りこもうとし過ぎ
何度も視点操作してるとイライラしてくるわ
177 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:04:34.14 ID:I7QZYzb9
走っててどんどん遅れてくのはPS2組なのか?
オルアカのムカツク理由
・攻撃判定が異常(これはPSU全敵も含むが)
・↑の理由により、360度に渡って死角がない
・後ろ蹴りでダウンさせられる
・タックルで吹き飛ばされる
・光弾で眠らせられる
・走り回る
・無駄に高いHP
主にプレイヤーが行動不能になる攻撃が多いことが良くわかる
いや、PS2でも大体は余裕で動作する。
俺は薄型だが、目茶苦茶快適。
回線じゃないかな?
>>179 アホ
フレームレートの事を言ってんじゃないんだよ
つかPS2版に合わせて手抜いて作ってるんだよ
フォルテガンナーは、ここではいらない子?
オルアカの行動パターンを覚えてしまうと、むしろ猪突猛進のアギータの方がうざく感じた…。
長銃だと動き回る敵が結構食える。周囲に対する攻撃手段を持たないから5体くらいに囲まれてしまうとタコられるがね(´・ω・`)
オルアカの円運動にはカバディ射撃がしにくくて仕方がない。
まっすぐ突っ込んでくるアギータはライフルで3匹くらいまでなら同時に相手できるから問題ないが・・・
未だにPSだのPCだの文句言う人居るんだな・・・
>>182 カバディより、左スティックでキャラの向きをオルアカのいる方向に合わせて長銃撃とうぜ。
嵌るとオルアカ戦が楽しみになるくらい食える。
>>184 関係ないが、左スティック倒したまま攻撃するとアナログな方向を向いてくれるが、
左スティックを倒してニュートラルに戻すと8方向に強制的に補正されるんだよな。
写真撮影する時なんかは便利だが、戦闘中は激しく不便な仕様だ。
186 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:59:00.82 ID:B9uk351k
とりあえずこのスレ開発者見たほうがいいと思うのでage
こういう細かいのが積み重なってつまらないゲームになってるんですよソニチさん
オルアカ、と言うかエネミーが全体的に攻撃範囲おかしいよな。
ソロ締め付け対策なのか知らんが、ホーミング攻撃になってる希ガス。
ゴーモン型のエネミーの正面に立った時、エネミーは殴り攻撃をして来るけど、
殴り動作が発生してからだと、どこへ逃げても当たる。「お前はもう死んでいる」状態。
逆に、他のプレイヤーをタゲってるエネミーが攻撃動作に入った時、
「お前はもう死んでいる」範囲に入っても攻撃を食らわない。
敵の攻撃はこちらが何人並んでいようとまとめて貫通する。
しかも後ろから押し込んできたりするから余計に当たる。
敵が敵を押すことができないようにすることさえ不可能なのかねこのゲームは。
俺画面よりレーダーを見て戦うことが多いんだが
大量にでてくると後ろに回ったオルアカが超ワープしてイライラする
下手に同期とるくらいなら全部クラ依存にしてほしいくらいだ
>>185 時々、明後日の方向向くことがあったのはそういうことだったのか…
なんかどんどん未調整っぽい項目が浮かび上がってきてるし、
正式サービスとか言ってられないのではないかコレ…w
>>190 わざわざ処理を入れてるんだから未調整ではないと思うが、正直、
>>185の仕様を採用するのは駄目だと思う。
192 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:33:30.18 ID:x+dS56xv
ゾンデやバータで敵を何体も貫通させるの大好きな俺には邪魔者以外の何者でもない
逆にバジラたんは大好き犯したいくらい
180度旋廻に時間かかってストレス溜まる
振り向いて即撃つ!ってタイミングでボタン押すと大抵90度くらいの変な方向に撃つんだよなー
エネミーは驚異の旋回性能とバックアタックを殆どもってんだよな。
PCはあのクソ遅い旋回をせにゃならん。
しかも、射程外のゴーモンをミミズやオルアホが射程距離に持ってくるのが気に入らん。
大体、レンジャー/ガンナーって遠距離が得意なのに射程ぎりぎりで攻撃すると大抵ワープしやがるし。
怒って迫ってきても、ワープ。レンジ攻撃封じちまってる。イライラ。
オルアカが明後日の方向に走り出すとやる気なくなる
ラガンも明後日の方向に走り去ることがある。(つか、突進持ってる奴ら全部だな)
基本的にNPCの動作ロジックがマトモに出来ていないんじゃないかね。
あんなもんArtificial Intelligenceと言いたくない。
PSOでいうシノワビートやデルセイバーみたいな
戦闘しててテンションあがるようなMob出してほしいよな
オルアカとか出てきてもストレス溜まるだけだぜ
なんつーか敵と戦ってる気がしない。
せいぜい的がいいところ。
全然プレイヤーと関係無い動きばっかりするんだもん。
あと敵が敵を押せるのは本当にダメだと思う。
それと多くの敵が高速移動攻撃(突進)を持ってるのにプレイヤーに緊急回避手段が無いのもつらい。
せめてダメージ軽減のガードを任意で出せるくらいには救済措置が欲しい。
低ランクのミッションだと結構避けられるし、まだしもアクションが楽しめるんだけどな
レベルが上がってくるとその辺がまるで楽しめなくなる
ひたすら攻撃に耐えながらPA連打なんてもうゲームじゃない
>>184 フォルテクターの常識をひとつ。
詠唱しながら右スティックで、次に撃つ方向を画面中央に
んで、左スティック↑で半歩前進・次弾詠唱開始
マジオヌヌメ
>>201 RAでもよくやるよ。割と必須だと思う。
右スティック触るとカメラが前後するのが気持ち悪い仕様だけどね。
突進が無くても明後日の方へ走り出すクソAIだからなあ。
ソロで戦ってるのにこちらの斜め後ろへ走り出すヴァーラ(だっけ・・・草原の人型)
正に動く障害物。プレイヤーを楽しませようとすら出来ん素人は開発辞めろ。
まだBミッションまでしかやってないんだが、ディ・ラガン、ポラヴォーラ、スタティリア、スヴァルタス。
このあたりはわりと戦ってて気持ちいい部類かな。
いずれも動作がやや鈍くて、予備動作を見てから回避して間に合う。で、また攻撃入れて……って感じで。
ポラヴォーラでめり込んじゃう以外は、当たり判定とかもそれほど変だとは感じられないし。
>>203 あの動きは、プレーヤーの後ろを取ろうとしてるんだと思う。
PSOのサベージウルフとかの動きと似たようなもん。
ただ、サベージウルフと違って首がこっちを向いてるとかの演出も無いし、
誰か一匹がプレーヤーの正面に行くというような新しい工夫があるわけでも無いので、
ただプレーヤーを無視してるだけに見えるしうざったいだけなのは駄目駄目だ。
PSOと違って敵ごとに明確な対処法があるわけでもないしな。
PSO
ブーマ系:突っ込んでくるだけだが数も多く攻撃力も高いのでうまく回り込んで倒す
ウルフ系:背中を向けると突っ込んでくるのでなるべく目をそらさず射撃でさっさと倒す
シノワ系:ジャンプ斬りを空振りさせて回り込んで即効
ギャランゾ系:ミサイルを誘導して自爆を誘う
ベルラ系:ロケットパンチをかわしながら背後に回りこんで倒す
ロボ系:ラゾンデ撃ちこんで感電させながらぶっとばし各個撃破 などなど
PSUのすべての敵:
何やったって突っ込んでくるやつは突っ込んでくるし
曖昧すぎる攻撃判定のために確実に回避できるわけでもない。
よって回避など考えずにさっさとPA連打でバッサリだぜ。のほうが有効。
ソニチは6年で何を学んだというのか。
>>206 ほんとになあ。
敵や戦略考えるのが好きな人がいなくなったのか、上の人間が駄目なのか。
いずれにせよ、今後PSUでこういう部分が改善される見込みは無さそうにしか思えないのが悲しい。
もうただの殴りゲー
209 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:58:11.36 ID:ZZELnGmk
逆に考えるんだ。チャージタイム無しで殴り続けられるFFだと
バリエーションは殴るか回復するかしかないが
ただの殴りゲーだから、殴り部分はオートアタックにしているFFやチョンゲ
ただの殴りゲーなのに、他ゲーがオートアタックにしている部分を
自力で連打させられるPSU
RAやFOなら割と避けながらばしばしいけるけど
HUは苦行だなw
イライラが募るばかり
212 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:10:08.41 ID:ZZELnGmk
そう考えるとFOが一番だな
魔法は必中仕様だから、ギ系を使おうしなければ無理に接近する必要もないし
レスタ待ってるHuがいなければね
とにかく敵がPC追いかけすぎ
こう動いてくるから、こう避けてこう撃つみたいな作戦がさっぱり立たない
PSOも追いかけてきてたけど速度がね
PSUのモンスターの速度ってどれもPSOのアルティメット並だとおもう
オルアカはFoの天敵だぞ
必中以前に攻撃が当てられない
>>214 むしろこっちが敵を追いかけてる印象があるんだけど……。
あさっての方角に走るディストバとか突進系は特に。
>>217 ディストバはあれ逃げてる動き再現してるつもりなのかね
バグってる様にしか思えない
コルトバとかオルアカとか、あと四つ足デカキャラ系だな
その場でくるくる回られるのが嫌で嫌で仕方が無い
アルティメットは言い過ぎかもw
ギャランゾのミサイルみたいに敵にも当たる敵の攻撃っていうのもないよね
光弾だろうがミサイル何だろうが全部突き抜けてくる
攻撃モーション取りながらPCが動いた方向へ同じ速度で向きを変えてくるのがウザいw
アレを回避しようと思って即座に回れ右してダッシュしてる俺、しかし当たるw
オルアカの結構離れた斜め後ろにいた時、
そのオルアカを別のオルアカが横から物凄い勢いで押し出して
別の敵殴ってたとこにジャストで持ってきて後ろ蹴り食らった時は流石にキレた
敵エネミーのはタクニックは壁貫通してくるのがな〜
社でバータが見えない所から飛んでくる〜、こっちの攻撃は届きませんか・・・
224 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:50:32.09 ID:7XGhV2Lw
ネガスレ下げようと必死に糞スレあげてる奴がうざいのでage
225 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 16:03:43.69 ID:Cm/WEzSJ
課金も近づいてきて汚点隠蔽に必死な社員氏ねage
226 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 16:11:08.52 ID:rjvvkRo6
オルアカはプレイヤーの嫌がらせ的な動きするだけで当たり判定はそこまでおかしくなくね?
当たり判定が明らかにおかしいのは
カマドゥスのギ・ゾンデ、剣振り回し
ゴーモンの殴り、接近戦の光球
これらは明らかに当たってないのにダメージを食らうw
特に酷いのはゾンデ。 見た目の1.5倍は当たり判定がある
1605にやっと公式に定期メンテ終了告知がでたが、1600にアップしたかのような時刻表示は詐欺じゃない?
ソニチはいつまで客を馬鹿にし続けるのかな
>>225 メンテすらまともに出来ないのに隠蔽なんて面倒なことをクソニチがやるわきゃーないじゃないか!
16:00にうp
16:05に公開
カマドのギゾンデは酷いな
▲がカマド、■がPC、線がギゾンデの見た目として
∧
_/▲\_ ■
こんな感じでも当たるからな
個人的にムルアカは楽だが(4,5匹POPで彼方から走ってこられるとむかつくが)、
ギゾンデの範囲が異常だな
ギゾンデ後、槍PAの1発目のみ、2発目入れるとギゾンデ回避出来ないのがキツイ
(ギリギリ避けられてそうな位置まで移動出来るので尚更)
最近はギゾンデ無視で特攻してるがな
232 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 08:01:07.10 ID:jKnwJPVF
判定うざすぎる
オルアカはソニチの6年間のノウハウの結晶
俺フォルテクターだけど、オルアカやコルトバなんかまだ可愛い方だと思う。こっちに向かって突進してくる攻撃使うからこっちも攻撃あてやすいし。
面倒なのはロボと人間、コイツら両方カニ移動や回避で軸ズラすし、人間は的
が小さくてロックのできないテクでは狙いがつかない。
それより何より腐ってるのはゴウシン。コイツが出たら即ミッション破棄した
いくらいウザすぎる。
・潜りはじめで姿が見えてるのに無敵
・潜行中は何やってもこちらから攻撃を当てる事が出来ない。地中から引きず
り出す手段すらない。
・こちらの攻撃タイミングを察知しているとしか思えない潜行タイミング。
っていうか最後のは絶対こっちに合わせてる。こっちが杖振り上げて魔法発動
させた瞬間とか、銃撃った瞬間に潜ったりするし。
B以降からアホみたいにHP高くなるし、ソロじゃ無理。
地中から引き摺り出せる手段があればここまで嫌いにはなってなかったと思う。
235 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 10:07:40.95 ID:I4c7eyLM
>>206 敵にサイドステップとか付いてたってそれが攻略の楽しさに繋がらなきゃ全く無意味なんだけどな。
PSOの敵は動きが単純でも攻略方法は皆違う。
PSUの敵は色々変な行動するけど結局対処法は一緒。
開発連中はロックマンのFC版シリーズやるべきだ。
>>234 見えてるのに無敵になってて攻撃が当たらないってのは嫌だな
見えない壁があって歩けないのと同じくらいイラつく
聞いた話じゃ、歩けるエリアの判定が大雑把なのはNPCが引っかかる対策だそうだが
ゴウシンの潜りは接近と平行移動(主に半時計回り)と間合いを取るのと3つ有って
最後の奴は即潜りする
地形に引っ掛けると区別がつかんがな
言われてみれば、確かにそうだな。
なんで今まで気付かなかったんだろ…。
おれもまだまだヘボゲーマーのようだ…。
せめてアクション部分がPSO並みになれば俺は文句無いのに
強いて言えばプロトラ(ry
PSUはPSOよりも要素が単純に要素が増えたから
ますます手におえなくなってるだけのような気もするけどな。
度が過ぎているけど。
ミミズはフィールドの端まで誘導して地形に引っ掛けてハンドガン使えばザコだろ
行動パターンも単純だからエリアマップ見ながら音で判断すれば頭出す瞬間から叩けるぞ
ただ、もぐり移動で他の敵を押しまくるのはどう考えてもおかしすぎ
ウマがギバータ出しながらゴリゴリ突っ込んでくるっておかしいと思わないのか?ソニチは
雑魚とかそういう話をしてるのと違うと思うが。
無駄な手間が必要だろうに。
243 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:35:36.58 ID:+ytss6Pd
無防備になる潜る瞬間、移動中は無敵。
PCが攻撃できる時は範囲攻撃+ダウン攻撃連発、
しかも攻撃中は仰け反りなし。
「ボクの考えた最強モンスター」かっつーの。
出現攻撃の当たり判定も曖昧で困る
特にブル・ブナ、どう見ても当たって無いのにどうして攻撃力低下食らってんだよおお!
245 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:04:47.35 ID:AEM9MEHj
何が当たってるかわかんないけど、土から出てきた時に1回当たり判定が発生するね
アクションとしてもウンコ、MOみたいな気軽なプレイ出来ないのでウンコ、MMOみたいなやり込み要素が無いのでウンコ。
食らえば100%攻撃力低下がついてくるしな。
ミミズの潜行なくせよ。そうすりゃ聖地以外にも人がいくだろうからよクソニチ
>>243 斧のPAやラフォのように、地面に衝撃を与える攻撃なら
地中の敵にも攻撃判定が出るようにすればよかったのにな
斧使いが泣いて喜ぶぜ
オルアカそのものよりも突進タイプの攻撃が凶悪だよな〜特にカマドウズ
奴の突進×2の即死コンボを何度食らったことか (´・ω・`)
突進してくるモンスに前面から攻撃HITさせるとダメ10倍とかのボーナスがあれば
まだ納得出来るんだが
カマドの突進攻撃とかモーションとる前に回避行動取ってないと避けらんないからな
以前やったけどSUV発動→撃つ前の時間でカマド隣接する→SUV発射→のけぞりである程度ノックバック
→SUV終了→ノックバックした距離がちょうど突進攻撃の位置→SUV後の硬直でそのままくらって死亡とかもうね
251 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 17:54:24.95 ID:I4c7eyLM
>>241 ソロで同LV程度の奴を相手にするならそうだが、格上をPTで相手にしたらもうグチャグチャ。
ソロなら目の前に出てくるからゆっくり下がれば攻撃を食らう事は無いが、
他のPTメンバーが攻撃対象の奴は自分の位置おかまいなしで出てくる。
モトゥブのミミズ(名前忘れた)に至っては、近づくまで高ダメージフォイエ打って待ってる。
広範囲攻撃の首振り回避して前に出たら他の奴が生えてくるなんてのも普通。
要するに、1対1で苦戦しながら倒す様にしか作ってない。
PTプレイで敵も複数出てくるって事を考慮していないから、弱点が何も無いモンスばかり。
・ω・)オルアカなのだ
∩
(;`・д´・)彡 オルアカ!オルアカ1
⊂彡
足も動かさずその場回転だけはマジやめてくれ、頼む
バーベラスウルフみたいな動きが自然だろうよ
とか思いながらモトゥブ行ったら敵がその場でジャンプして方向転換したのを見て焼きそば吹いた
バカにしてんのか!!
255 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:21:19.55 ID:W2s4OJ70
>>251 >広範囲攻撃の首振り回避して前に出たら他の奴が生えてくるなんてのも普通。
首振り攻撃回避しようとしたら、別の敵が首振り中の敵押してきて
結局攻撃食らうとかもザラだよねw
>>251 エネミーの処理を鯖管理にしたせいで、見た目と一致しないことが多い気がする。
画面上は攻撃されてなくても、サーバ上の情報で攻撃されていれば、
ダメージ受けることになる。
ミミズの場合、攻撃されてないのに突然ジェルン状態になったり、
特に複数メンバ同時にジェルンになったりするのは、そういうせいだと思う
こんな状況で復刻ステージ(特に海底プラント)とか仮に出したら
阿鼻叫喚の地獄が味わえそうだよな
高速ホーミングかましてくるシノワゾア/ゼレ
潜行移動してるデルデプスに押し出されて軌道変更しながら突進してくるデルバイツァ
不謹慎だけどちょっとwktk
>>254 >とか思いながらモトゥブ行ったら敵がその場でジャンプして方向転換したのを見て焼きそば吹いた
(・見・)<バーチャロイドの動きを取り入れてみました
>>257 デルバイッツァはただでさえ横ダッシュかましてくるからなw
デルヴァイツァはノーマルくらいの早さだと分かるけど、
突進直前まではこっちの位置追尾するけど突進開始すると直線でしか来ないんだよな
PSUの敵は突進中にこっちにホーミングしてくるから困る
>>260 しかもミニ四駆アニメ並の衝撃波を伴ってなw
どうやったって食らうからよける意味がなくて結局連打した方がいいとか終わってるな
っていうか、ハマリの原因になるガードモーションの存在が激しくウザい
防御しても硬直時間があるのはデメリットにしかならんのを理解できないのか?ソニチは
アフォのソニチのために解決策を出すとするなら、攻撃のヒット判定時に“回避”成功の場合
敵レンジャイがやる側転前転バク転のいずれかを出すようにすればいい
当然その回避モーション中は無敵でな
素材はあるのに使い方がなってないとかもうね…
>>256の上3行だよな、要するに・・・
攻撃力が高い、とか移動速度が早い、とかそういう手強さではない。
ただ只管に「理不尽」。
というかモトゥブのトゲトゲなんとかしてくれよ。
↑の処理のせいで確実に当たるホーミング突進してくる上
全身攻撃判定のせいでガードしてスキル止まる、とか本当にウザい。
スキル中にガード発生したら0ダメでPA続行でいいじゃねーか。
PSOでガードモーションの事は散々言われてたのにね。
命中力もそうだけど、まさかそのまんま持ってくるとは…。
PSOの良い部分を消しておきながら、悪い部分は忠実に再現してる。
ガードはPSOからだからあきらめてるけど
中型以上の敵にめり込んで移動できなくなるのホント何とかしてくれ
カマトウズが旋回しただけでめり込んで動けないところにギゾンデギゾンデ…
ガードモーションを取る必要があるのなら能動防御可能にするべきだし
能動防御が不可能で確率によってのみシールドが発生するのならモーションは取らないようにするべきだ。
すべてのRPGを過去にする
っていうかすべてのRPGの悪いところを寄せ集めただけじゃんか。
268 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:15:05.44 ID:s4PBfkyZ
みんな愚痴はageて書き込まないと
避けられない突進なんか作るなとw
だから連打ゲーになるんだw
避けようとするからダメなんだぜ?
HuならPA、Raならライフルか弓、Foならフォイエ当てろ
271 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:24:22.89 ID:JrhCZPf0
どうもあの連中、「強い敵=弱点のない敵」だと勘違いしてるらしい。
弱点がない敵は強いじゃない、うざいんだ。
272 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:32:19.50 ID:s4PBfkyZ
素人は勘違いするけど、弱点や攻略法のある敵を作るってのは難しいんだよ
逆にサイキョーの敵は簡単なの、目標にするプレイヤーの座標x,yを一切の補正なしに追いかけさせればいいだけなんだから
横に回ろうとするプレイヤーをぴったり同じ速度で追いかけてその場回転するなんてもうアホ処理の極致、書いてるコードが目に浮かぶよ
273 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:44:35.26 ID:JrhCZPf0
>>272 確かに、「新しく」作るのは難しいと思うが
PSOの敵をグラフィック変えて使い回すのに
そんな面倒な手順が必要だとも思えない。
とりあえず言っておくが、カマトウズはギ・バータは使えないぞ。
あれって範囲変だけどダムバータだっけ
突進から壁に押し付けられてめり込み身動き取れず、凍結>連続被弾で死亡コンボが恐ろしい
277 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 13:02:56.94 ID:Lbvrff0j
>>276 >>273はPSOの敵モーションを流用すればいいのにね、って意味じゃないかと。
当時より技術の劣るスタッフがわざわざ一から性能の劣る敵を作ったのは、馬鹿としか思えん。
どうもこのゲーム、PSOと似たような部分はあっても、全プログラムを新規で作ってね?
PSOのプログラムを流用し改良すればいいのに、新規でやっちゃうから、
いろいろ足りてない部分が出てきてしまってるように思える。
278 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 13:18:18.40 ID:sr4wGdhu
ムルアカの強さは異常
強い≠ウザイ
ソニチはまずこのことを理解するところから始めるべき
280 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 14:40:21.97 ID:z3ryb3qz
日本のゲーム業界でデザインパターンを使ってるとこってまだあんまないんじゃ?
業務用ソフトウェアとかなら当たり前だけど
>>280 プログラム自体は1から書き直すにせよ
基本的なパターンはPSOを踏襲しておけばよかったと思うよ。
つーか、cβから比べても敵が劣化してるのはどうにかしろよ。
通路のくそうざい犬だって、cβ時代には後ろ蹴りがなかったから
突進をかわして背後からPAで狩れたし、ドラゴンも死角に回り込んで
連打すれば勝てた。
製品版で、弱点をつぶしたんだ。
>>281 お、そうなんだ。
ソニチはプレイヤーが楽に勝てるパターンを作りたくないんだなあ。
4つ足どもも雑魚は追尾性能低め、後ろ蹴り無しで王冠付きだけの
特長とかにしとけば良かったのにな。
PSOでのウザい敵は基本的に中ボスだったからこそ面白かったのに。
もっともあっちはウザくても攻略法はあり、上手くやれば無傷攻略も可能だったが。
PSUではPA連打で嵌め殺す以外手が無い。
cβの時も後ろ蹴りしたような気が…確認する手段は無いな
一応無傷で進むことは可能だよ。
PA連打の10倍くらい時間掛かるけど。
>>283 B以上じゃ後ろ蹴りがあったのかも。
Cでしかやってないからわからない。
集団で襲ってくる雑魚を、次々と蹴散らす無双的な爽快感とか、
そういうの考えなかったのかねえ
高速て突っ込んでくる雑魚に、こちらのモッサリした攻撃モーションでは、当てることすらままならず、
やっとのことで当てたと思っても、敵はノックバックもせずそのまま攻撃してきて、こちらにダメージ。
しかも超HPでいつまで攻撃しても倒せないときたものだ
これでプレイヤーが面白いと感じると、本気で思ってるのか?
287 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 00:09:48.92 ID:4qFS1DVV
>>286 聖地Sのオルアカ、頑張ってカウンター合わせたら止まったZE!!
まあ、ラグのせいで思いっきり吹っ飛ばされたがなwwww
ほんと、アクション要素なんて飾りだな・・・・
>>286 パノン系以外全ての敵がこうだから困る
PCの手前側に回ってきて突進かけてくるとか一体どう避けろと
大体パンチしてくる敵だって見てから回避不可能だし
後に回り込もうとしたらパンチモーションのままマジで180度回転するし。
そこまでプレイヤーを殴りたいのだったら素直にパンチモーションを見えないくらい速くしちまえっての。
>>280 デザインパターンは、経験あるプログラマなら無意識に使ってる流儀をまとめたもの
これを使わなきゃダメってものじゃなくて、自然に使ってるもんだ
ゲーム業界だって、経験あるプログラマなら定石は多数持ち合わせてるし、
まともな開発体制なら、その共有もされてる
問題は、ろくな開発体制も、技術者もいなさそうなソニチだ
ちょっとテストすりゃわかるバグを見逃してるとこからして、
そこらの弱小フリーソフト作者と同レベルの感覚で作ってる
コード書いたら、適当に動かしてみてリリース
ユーザーからバグがきたら直せばいいや、とか思ってそうだ
291 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 12:15:14.99 ID:hiCaee5l
それでユーザーからバグの報告がきたものも、修正してる内に違うとこがバグッたりと
ソニチスパイラル
292 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 13:32:12.01 ID:YuFUsxrj
293 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 13:35:43.85 ID:GvQyOYhI
>>286 一騎当千の爽快感を堪能したいなら、C池よ信者共。ってことじゃね?w
もちろんSAGIに時間献上しまくった高レベル限定だけどな!
大抵の敵は異常な挙動するけど、ミミズ系だけはちゃんと作ってる。ウザイけど。
四つ足みたいに意味不明な挙動はないし、ルーチンもプレイヤーとの
位置関係で分岐する、PSOの敵と同じ作り方してる。
攻撃判定も見た目通りでホーミングも甘い。まあ他の雑魚が異常すぎるが。
潜りの無敵時間は要するに、出現時に殴れって事だろ。
困るのは銃も持ってないような真性の脳筋だけ。セイバーでも十分当てられるけど。
ジェルンは嫌がらせとしか思えないがな。
結局、地中に潜ったまま他の敵をもの凄い勢いでラッセルするのが全て台無しにしてる。
これはミミズというかどの敵も一緒だがね。
プフィスライムの流用すらできなかったのかと。
PSOにあったチャレンジモードを期待してるんだが、敵の当たり判定
のいい加減さを見ると実装されてもゲームにならなさそうだ。
チャレンジで使ってた途中で止めて敵の攻撃をかわすというテクがほとんど通用しないんだもんな。
たとえばデルゼバンの攻撃が横移動で回避できないのはどういうことかと。
>>281亀レスでスマン。
後ろ蹴りはcβの頃からあったぞよ。
ただ、今よりも蹴って来る頻度は少なかったかも。
結局PAとかで転ばせないと、安全を確保出来ないんだよなぁ。
297 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 15:51:23.20 ID:iLlUUXLo
ムルアカ氏
ヴァーラで両手後ろに振りかぶって殴ってくる攻撃あるじゃない?
アレで敵の目の前で振りかぶってる最中に倒したんだ
そしたら手を振り下ろさずに倒れていったのに、こっちにもダメージが出て吹っ飛ばされた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
このゲームは敵に強弱がありすぎだな
例えば潜ったり飛んだりする敵はHP低く設定するのが当たり前なのに
他の敵と同じ、またはそれ以上に高いHP誇りつつ攻撃力も変わらない
つまり強い敵はとことん強い
2つ足の敵が振りかぶったときにはもうダメージ確定してるってのが納得いかん
どこへ逃げようとしっかり当たる
テンゴウグ以外の飛ぶ系はHP低くない?
モトゥブミミズも結構柔らかい
ゴウシンはやばいけどな
ゴウシンはウザイ敵って事でいても全然構わないと思うよ
PSOでいうスライムやらデルデプスみたいなもんだし
強いて言えば運にもよるけど、ゴウシン大量発生のマップは論外だな・・
ああいうのはたまに沸いてプレイヤーが「うぜーー」と思う位がちょうどいい気がするよ
オルアカもこの範疇に入るんだろうけど、こいつも出るときは大量発生するし
ゴウシンが既にウザイ敵の役割果たしてるんだから、不要だと思うんだよねぇ
>>295 武器の種類の多さとPA関係だけでも台無しになってる。
武器拾う>アイテム欄から武器パレットにセット>PAセット
PA拾う度に覚えなければならないし、操作の度に足が止まる。
PA取得制限のお陰で、最初から習得させておくような救済措置も不可能。
PAそのものを無くす?連打ゲーでチャレンジできる訳ない。
インターフェイスと戦闘システムの改悪は如何ともしがたい。
>>302 結局のところ、メモリ制限による「1マップ3エネミー」が全てだね。
PSOなら「攻撃は単調だけど数だけは多い雑魚」
「変わった攻撃をしてくるけどHP低く倒しやすい雑魚」
「嫌らしい攻撃と高いHPの中ボス、出現率低い」を
色々組み合わせる余裕があったが、PSUではランダム配置のせいで
どの敵も満遍なくウザくしてバランス取ってる。
>>304 ゲートやワープを使えば3種縛りでもいろいろ工夫できただろうにな。
開発がそういう努力を一切放棄してるのが目に見えて分かる。
惑星違っても殆どの敵の大まかなシルエットと動きが一緒とかも手抜きが見えるし。
>304
>結局のところ、メモリ制限による「1マップ3エネミー」が全てだね。
他にもマップの背景種類が少ないとか、PC6人制限、武器持ち替えの度に読み込み
マップギミックの無さ、敵ロジックの単純さ等、制約が多すぎだよ
他のPS2のゲームと比べれば、PSUのメモリは余りまくってるとしか思えない
PS2の限界は確かに低いが、ソニチの限界の方が輪をかけて低すぎるだろ
>>304 敵配置のパターン数が多いだけで、ランダム配置ではないと思うよ。
多いつーか3つだけだがな・・・
エネミーが攻撃開始。鯖、攻撃モーションの実行をクラに送信
↓
クラがモーションを処理し始め、プレイヤーが回避操作
しかし、この時すでに鯖ではプレイヤーの回避行動前に、キャラのいた位置が
当たり判定内であればダメージ処理を開始してしまっているので、
回避し終わってからダメージが入り、回避したのに当たって見える。
ってこと?
デルジャバン系は横回避はかなり辛いが、縦回避は結構楽じゃね?
辺り判定が実際のグラフィックより大きすぎなのが嫌だが
もぐっているミミズが
すごい勢いでオルアカを押してきた
びびた
デルジャパンよ、背後取っても詠唱中にあっさり回転して攻撃はないだろ
313 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 06:10:18.29 ID:TgT/yJhc
314 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 06:13:55.55 ID:TgT/yJhc
>>310 「回避が出来る」と言ってるのはRa
「回避無理」と言ってるのはHuだと思われる。
俺はRa。
確かに、相手の方から射程内に踏み込んできて振りかぶった時、
こちらがすぐ動ける体制にあれば真っ直ぐ下がる事で何とか避けられるな。
だが、結局銃攻撃でないと空振りの時間中に何か出来る訳でも無し、
回避して背後に回り込むなんてのも超速旋回で無理。
要するにライフル最強という事です。
315 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 06:15:34.25 ID:DgaZYqEx
このゲームってアクションゲームの皮を被ったクリックゲーだろ?
>>315 クリックゲーは一度クリックすればオートアタックしてくれるが、
クリックゲー並みのシステムのPSUは、それすらないのでクリックゲー以下
>>314 Huでも通常攻撃1段目までなら当てた後にでも回避できないか?
「回避無理」と言ってるのは猿みたいに2段目、3段目、PA等硬直時間多めの攻撃ばっか連打してだけだろ?
318 :
1:2006/10/31(火) 09:05:26.25 ID:YDuj4/KP
>>317 このスレを立てた者だが。
>Huでも通常攻撃1段目までなら当てた後にでも回避できないか?
いや、それは全然出きるんだけどね。
オルアカ自体も双手剣とかナックルPAとか使ってれば、
別に辛い敵でもなんでもないし。
あくまで当たり判定がおかしくて、アクションの醍醐味みたいのが味わえないのが
どうにもなぁと・・・・
まあ私は来月納金しない人なんですが、当たり判定の件は
もう変わりようが無いのでしょうかねぇ。。
あと、あれだ。摂氏の件はスマンカッタ
回避が「可能か?」と問われればイエスだけど、
それやってるとBOTガブ飲みプレイの5~10倍くらい時間が掛かる罠。
てゆうか明らかにおかしいだろ、敵のパンチ。
面白く無い動きの日本代表選手みたいだ。
320 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:56:46.57 ID:TgT/yJhc
>>317 だからB以上の的は通常だと3段目でしかノックバックしねーんだっつーの。
オルアカみたいに旋回性能低い奴でさえ、相手の攻撃モーション誘って空振らせて
直後横に回り込んで一発斬りつけて終わり。
それもデルジャバンみたいな超旋回持ってる奴には無理。
出来ると言い張るなら動画でもうpよろ、無理なものは無理。
BOTを飲み込むのか。
素晴らしい働きだな
糞ツマンネー動きしかしないよなぁ・・・PSUの敵は。
しかも色違いで動き一緒。
20分30分かけて中継地点まで行ってこんなの狩るなんて、もう無理です。
爽快感を追求 → のけぞらない止まらない裏取れないでPA1段止めしないと無理
アクション性を追及 → ミニ四駆ばりの超衝撃波と脅威の高速タックルで回避もクソもありゃしない
ARPGではなくRPGとしての楽しさを追求 → 三流喜劇と不親切すぎるインターフェイスで無理
ソニチはどの方向性を目指したかったんだ
敵が回避する時にはただスカるだけ
味方が回避する時にはガードモーションでスキが生じる
人間型の敵が緊急回避可能
人間型のPCの特殊移動はカニ歩きのみ
緊急回避は付けてほしかったなぁ
ずっと思っていたことだが、
スキルの存在は不要だったんじゃないのか?と。
緊急回避でバランスが崩れる可能性がある、ってのは理解できる。
でもその程度で崩れるバランスがあるならスキルで崩れないわけがない。
結局最後は状態異常とメギドで対処することになるのは、
何処からどう考えてもわかっていたことだし普通に予想もできた。
仮に予想できなくても、その為のテストやデバッグだろ。
ハッキリ言って、PSUは今までやったネトゲの中でも最悪の部類だと思う。
PSOのシンプルなシステムの中でさえ批判が多かった部分をそのまま拡大してどうすんだよ・・・・・
モトゥブの熊なんてテクのメギドとメギドブレスを乱発してくるかもしれんな
327 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 23:44:38.20 ID:CwVNfiUh
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, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
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|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(●')-K●ラレ' こんな糞スレみてる暇あるなら
| ,.イ.__入 リ 課金しろー!
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
ぴよらせてタコ殴りかメギドの嵐で決まりだね
>>327 大丈夫、心配せずとも課金はするよ。10日くらいに。
フレも居るし、正直このgdgd感をもうちょっと見たい気持ちもあるw
10日経ってまだ2chが騒いでたらそのままかもしれないけど。
話は少しそれるが、PSOの時のような魅力的な敵がいなさ過ぎるな。
シノワとかかなり好きだったのにあれ系全くいないし。
カマドウマなんか、カオスブリンガーの足元にもおよばねぇwww
PSUと比べるとPSOの敵かっこよすぎw
>>327 なら繋がらないSEGAlinkをどうにかしろよwwww