OFFじゃ、13才のルミアでさえ、E3に武器や服買ってあげようとするくらの物価なのに
ONじゃ一生懸命働いて、服一着買うのにも躊躇するくらいの、物価高
合成、強化を仕様とするなら、今の10倍位メセタ貰わないと割が合わない
>>936 OFFは、合成・強化が仕様でやっていけるだけの
メセタドロップしてるんですけどね。
サブキャラ育成出来るぐらいにPAやらテクレベルも上がるんですけどね。
ONのマゾさが異常なだけで。
>>934 それはすごくアリかと。
根本をしっかりブレないように固めて、今ある物を見直して再構成すれば、実は改善は不可能ではないと思う。
ただし、それをソニチができるとは思えないから、やっぱり改善は不可能ってことに。
常々思ってたが、中継地点ってなんか意味あんのか?
フライヤーベースの説明によると、惑星のほぼ全域にフライヤーで直行できるらしいじゃないか。
フライヤーベースから全ミッション受注できるようにすればよかったのに。
本来の中継地点:通路突破やってる途中でパーティを作ってミッションへGO!
・・・のはずなのだが、現状では中継地点の存在価値は全くないな。
だってソロ若しくは周回が一番儲かるからな。
本来ならこんなことするの極一部だけで済むんだが。
俺SEGAが一番好きな会社だったんだぜ?
こんなことになるなんて。
もう連打ゲーさえやめてクリックゲーにしてしまえ
PS2はクリックゲーにするの無理ですけど…
ソニチの目論見としては、
中継地点でいったんPT解散して、
そこでまた新たにPTを組みなおす、ということだったのだろうけど
常識的に考えて、PTは継続するだろ、普通・・
通過ミッションとはいえ、それなりに一緒に戦闘とかこなして
ある程度仲良くなったりするんだぞ?
それをまた別れるとか、ありえないだろ。
中継地転送NPCがいるのにマイルームいっちゃうとPT抜けちゃうとか
さらに言うならば無駄に種類増やして水増し感バリバリの素材のせいで荷物増えるのに
中継地から倉庫へ直接入れられないとか
同人ゲームだってもっとマシなもん作っとるわい。
納金する気がちっとも沸かないからこの週末だってinしなかったしなぁ・・・
ごめんよフレのみんな・・・
オフのストーリーモードとかある時点で、なんか変だな、とは思ったが確信になるとはなぁ。
システムは丸ごとPSOのままでダンジョンと敵のリニューアルと
武器の固有グラ増やしてくれるだけでも十分よかったんだが。
今となってはなにもかもが・・・
>>945 同人ゲームは評価がその後の活動の生死を分けるからな。
オンなんてもうやらん 金も払わん と思ってさ
流石に7000円どぶぽーいもあれだから、仕方なく4章クリアで放置してあった
オフを再開したんだ
なぁ、これ拷問だろ すげーつまんね…
章が進むと面白くなるとか言ってる奴を本スレでちらほら見たことあるけど
なんなんだこのつまらなさは… アホなNPCを3人も連れて歩くって単なる拷問だ…
あげく勝手に死んで文句いいやがるし…
あぁ…ぐだぐだ池沼AIに煩わされないPSOが懐かしい…
何章だったか忘れたけど、うっかり力が入った親父と、いきなり後ろから刺されて自爆するマガシは面白かった。
あとカーツの素顔。
なあ、確か今夜だったよな、ハロウィン。
毎日周回してるんだが南瓜ラッピーに一度も会ってないんだ。
もし今夜会えなかったらそのまま引退してもいいよな?
会えても杖を落す保証なんてどこにもない
というか、多分キミ、周回中に寝落ちするだろうから
毛布をかぶって遊びなさい 風邪ひくぞ
953 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:53:58.99 ID:MWgTMsKT
オフのストーリーモードがそのままonのストーリーミッションだったらどうだった?
>>953 俺もE3が飛び出して車にイチャモン付けてる当たり屋の時点で見切りを付けてたな
きっとプレイヤーはそこでお辞儀してるだけだろうし。
956 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:04:26.46 ID:MWgTMsKT
じゃあE3がヘタレで「妹を助けてくれ!一緒にきてくれ!」って言う展開になってても・・・
駄目か
リアルにたとえるとE3はチンピラみたいなもんか。
プレイヤーがヒューガポジションに居て選択肢があればまだ良さそうではあるな。
最後E3に助けられるポジだが。
>>956 E3「ご理解とご協力をお願いします」
頷く
肩をすくめる
→見捨てる
960 :
マガシ:2006/10/31(火) 11:35:05.16 ID:GUDMZoIj
→抹殺する
なんで急に飛び出ししたE3が車に文句つけてるのかわからん。
こいつ常識ないよな。
定番の「遅刻ちこくー」でここまで言われるってよっぽど愛されてないよなw
小さい頃、「路地から出るときは危ないですから、飛び出しちゃいけません」って教えられなかったか?
>>961 俺様しかしらないショートカット道路に
見慣れねぇ胴長の車が飛び出してきやがった。
ふざけんな。
というジャイアニズム全開のDQN理論と思われ。
それより急に「俺、イーサン=ウェーバー!」とか
名乗りだすのも意味わかんねー。
まずは「ありがとう」だろうがッ!この痴れ者がッ!
965 :
マガシ:2006/10/31(火) 15:22:35.17 ID:GUDMZoIj
巫女様乗ってなかったら、ひたすら因縁付けて、
怒り買って車に連れ込まれドウギの玩具になってたかもな
966 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:44:26.10 ID:3uW5BSGQ
植物人間の治療費を一生払い続けるよりも、死亡した場合の慰謝料の方が安くつくから
間に合わないと思ったらブレーキじゃなくアクセルを踏めってばっちゃが言ってた
イーサン(笑)ウェーバー相手ならそれで何も問題ないな
969 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:49:05.72 ID:1AYdFcSl
将来AとかSを強化するやつは果てしないマゾだな
それ以前にAとかSをマゾ合成の果てに手に入れなくてはならない時点でマゾ
強化なんてそれこそRMTか廃神にならないとムリという領域になりそうだよなw
>>948 言いたい事はわかるがPSOもNPCはアホで地形に引っ掛けるものだったと思うんだ
ただPSUよりPSOのが優れている点が一つある
あくまでPCが主役だった
なにあのストーリーミッションふざけてるの
「俺がこの物語の主人公だ」
このくらい言ってくれるとある意味清々しいがな
PSOのNPCは回復したらお礼言ってくれたり、
回復アイテムが尽きて回復できませんとか、なかなか面白い奴だった。
今回のNPCは皆、俺が突っ込むから援護しろしか言わねー
>>973 ライア以外は回復するとお礼言った気がする
ライア以外はな!
言わないぞ
PSUのNPCは、自分の状態が変化したときか、敵に対してのメッセージは出すけど
プレイヤーの行動に対しては、メッセージはださないですね。
レベルアップするかミッションクリア時の評価画面時に、SEでしゃべる程度かしら?
>>975 む、レベルアップ時と勘違いしてたか
ライアってレベルアップ時も何も言わないよな
ライアはそもそもPCボイスと同じ声だしな
今夜、ラッピーに会えないってことは、
これからどんなイベントを開催されたとしても、
カヤの外って可能性が高いってことだよな。
ヘビープレイヤーのみんな、あとは任せた。
ヘビープレイヤーほどすでにやりつくしている。
続けるのは痴呆か馬鹿かチョン。
でも冷静に考えたらハロウィン系のブツは次のハロウィンまで塩漬けだろ?
もっと早く気付くべきだった。
この「オンラインゲーム」の主人公は、イーサンだったんだ。
たとえ俺達がどれだけ頑張っても、イーサンの物語の脇役なんだ。
そういう仕様。絶対に俺達は主人公になれない。
ミキチたちのRPG
ぼったくりのRPGってパッケージには書いてあるけど・・・
984 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 01:17:29.69 ID:OwqiZNb4
金 払いたいのに受け取ってもらえないなんてすごいマゾ仕様
払えないなら払わなければいいじゃない