1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:29:11.37 ID:LuWaF5Eo
乙!
それじゃー、ドラCを100週ほど行ってみようか!
3 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:30:14.06 ID:3d5zniLD
100周ぐらいじゃ焼け石に水だッ
4 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:32:56.01 ID:6GlHa25C
俺もじょういしょくになりたいお
5 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:32:58.24 ID:CwvlZRaG
幸せになる方法:アンインストール
6 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:33:21.62 ID:xPmj9Q1/
つまんねーなオイ
7 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:37:22.57 ID:/6TCFvwC
キャス子に中星ついたんで最後の希望を賭けて封印装置防衛Cをさくっとやってみた
結果諸経費さっぴいて2100弱の収入
以前は小星でも2000は見込めたのに…
ドロップの数だけ拾ってみても以前の小星と同程度
うん、無理
8 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:40:16.77 ID:9+JsUwrs
確真
9 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:40:56.69 ID:hwA8c4rL
字、間違ってるぜ。
確真→確信
10 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:41:10.67 ID:1PYtPC+c
さてとドラCあと200周いくかー^^
11 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:43:03.87 ID:NkvdA09N
Vupがあるから久しぶりにもどってきたけど、
3時間ほどで飽きた
A、Sランクは☆4、5以上のアイテムのみのドロップにしろや
ランクに関わらず同じようなもんしかでないのがつまらなすぎ
合成強化マゾくするんなら、アイテムドロップを高くするのが常識だろヴォケ
12 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:43:29.73 ID:MyFlwHaq
職業レベル上がるのが遅いのは、最上級職みたいなのが用意されていない限り、
これが最後なんだから良いとして、下級職よりもステータスが高くなるのはいつなんだ…
って状態だけ止めて欲しいな
現状、Lv7辺りでやっと並ぶと仮定してそこまで上げるのにどれだけ下級職以下の時期を味わうのか…
かなり泣けてくる
今騒がれてるのがバグで、今の2倍上がりやすくなったとしてもね
13 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:44:03.72 ID:BwCeqLNI
うん確実の実だけ消してしんって入れて最初の候補が真だったんだ。
まぁこの勢いならすぐ埋まるさ。
14 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:45:27.22 ID:fyA1ahPR
みんなよく頑張った
バカに付き合う必要はない。辞めたら楽になるよ
15 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:45:59.85 ID:gXaOSgF1
ライン工オンラインなんて
もはやネトゲであることを放棄してるよなw
16 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:54:36.28 ID:NkvdA09N
下級職Lv10よりも上級職レベル1の方が1でもステータス上なら
多少EXPが上がりにくくても、ここまでEXPバグだのと騒がれなかったのにYO!
マジ馬鹿としかいいようがない、ここまで散々ユーザーをコケにしてきて
いまだ延命と課金させることだけしか考えてないクソニチ
17 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:57:16.68 ID:JGtTX605
>>前スレ983
・PAレベルアップ
なんてのはどうだ?
いやさ、出遅れてたランスとナックル上げやってんだけど他の武器に比べてどうにも
上がりづらくて。「ヒット数が少ないからか?」と納得させてたけども…。
まぁコッソリやろうが堂々とやろうが、かったるいから止めりゃいいだけなんだが。
18 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:03:37.48 ID:Kt4M01b1
今のままなら上級職にあがらないで
下級10のままにしといたほうがましだもんな。
職経験値倍増とかない限り。
19 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:05:18.73 ID:51FK/m8k
フォルテガンナー4でレンジャー10の攻撃命中は超えてるよ
20 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:05:33.43 ID:afrAK0KH
>>17 ハンターで使える武器は、VerUP以前にAll20にしたが
ランスはあがり難かった覚えがあるな。
ナックルは、デンプシーが楽しくて気にならなかったが……
現在、VerUPを跨いでFoのPA上げをしているが、
単発ヒットのテクに関して、特に上げにくくなった印象はないなぁ
まぁ、印象だから確実なデーターはないんだけど
21 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:12:02.82 ID:MyFlwHaq
>>19 フォルテファイターはLv5でもまだらしい
Hu系職だけおかしいのか?
現状のHu系がバグとして、Lv4とか5で追いつくとしても何十時間必要なんだよと
今一番効率良いのがライン工として、
ソニチが推奨している上げ方だと倍にはなりそうだし
22 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:20:09.68 ID:xC5OrSzs
Aミッションで基板/コスモアトマイザーとかもうね
普通に現物がボロボロ出る消費アイテム基板とその素材はいらないんで、武具用素材を下さい
まあそれでもツマラナイことに変わりはないんだけどな
数値の調整だけじゃどうにもならん所から既にダメ
23 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:24:03.60 ID:oTsl5zPv
てか、どうもボタンのかけ違いがあるよな。
レア基盤を求めてAを周回する、ならまだモチベーションは保てる、
というかPSOのレア武器周回と、同じぐらいはまだやれる。
だが、基盤は店にムチャ高額で売っていて、それを手に入れるために周回して雀の涙のような金を
必死に集めて・・・ってこれのどこが面白いのよ。
24 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:24:27.10 ID:XncLIzQP
なんで廃人に合わせてマゾ化させるんだろう
従量制課金なら廃人を足止めしたくなるのもわかるけど
絶対数の多い一般人減らしてなんの得があるんだろうか
25 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:26:15.01 ID:5CW9QXg+
>>22 消費アイテム基板とその素材を無かったことにするパッチ当ててくれんかなマジで
倉庫もスッキリするし、コスモ基板でぬか喜びもなくなるし
多少は負荷軽減にもなるだろうし、いいことずくめじゃないか
26 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:26:53.83 ID:B4j09GUb
>>15 ('-')つDIABRO2
('-')つPSO
('-')つMH2
('-')つFF11
('-')つリネージュ
('-')つマビノギ
俺知ってるネトゲ全部ライン工オンラインなんだが
27 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:27:18.61 ID:BwCeqLNI
トリュフの存在意義を誰か教えてくれ
28 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:27:47.59 ID:BwCeqLNI
>>26 お前がライン工の意味を分ってないことが良くわかった
29 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:28:27.62 ID:B4j09GUb
>>28 同じ事を何度も繰り返す事じゃないのか?
違うなら教えてくれ
30 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:28:29.69 ID:1PYtPC+c
>>26 できるだけ意識させないようにしないとな
ついでにお給料の飴部分がないしw
31 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:29:24.69 ID:B7kEOFju
まぁレベル制のネトゲなんて大概ライン工オンラインだなwwwwwwww
32 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:29:53.27 ID:HiibnviW
33 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:30:19.27 ID:Kt4M01b1
34 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:31:09.72 ID:1qH6tM58
PSUにはこれしかない
周 回
しかもその過程に飴がないときた
35 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:32:18.83 ID:NhXYnzI0
36 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:33:28.09 ID:afrAK0KH
以前から思っていたんだが、なぜエキストラモードの仕様を
そのままオンに持ってこなかったんだろうな。
LvUPの速度は別にして、エキストラは適度に装備落とすし
惑星ごとに必要Lvの差があるから、パルム>ニューディズ>モトゥブの
流れは自然に出来るし、各惑星の1つないし2つのミッションカウンターで
依頼を受ける事が出来るから、部屋を見つけるのが大変とか無さそうだし……
取得金額にしても、A武器等の値段を考えればちょうどいいくらいだ。
あの仕様なら、本当に1日1〜3時間で気楽に遊べるMOになったのに、
もったいない気がする。
37 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:33:53.14 ID:HiibnviW
38 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:36:58.48 ID:sjBfWY2b
一応素材のドロップ率はあがってるっぽい
普段見かけないディアナリンとかが結構出る
駄菓子菓子、肝心の基盤が買えねえ
おまけにパシリ育成用の費用も捻出できねえ
泣けるぜ
39 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:37:50.13 ID:9+JsUwrs
>一応素材のドロップ率はあがってるっぽい
社員乙
40 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:38:08.04 ID:oTsl5zPv
MoEは昔やってたけどもう飽きた。
テントだらけの王都とか、もうダメだと思った。
41 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:43:38.56 ID:2T0zLsHE
>>24 さっさとサービス終了させたいんだと思う。
今のままじゃサービス続ければ続ける程恥の上塗り。
三吉自身もSEGAのお偉いさんから叱責され、ユーザーからも不平不満の嵐で板挟み状態。
こんな状況から早く抜け出したいんだと思う。
それで一気にマゾくして人減らしして、サービス終了してもダメージ受ける人減らそうとしてるんじゃね?
42 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:46:16.23 ID:XngOCFlw
つーかDCのバー2以降はネトゲやりたくなかったんじゃないだろうか。
43 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:51:12.70 ID:xC5OrSzs
44 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:51:54.48 ID:BwCeqLNI
>>29 その通りの意味だがPSU以外は作業しててもこの部品は当たりですので
50万円差し上げますってのがあるだろ?だからライン工と呼べるほど単調じゃない。
45 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:56:10.36 ID:fMHebmd8
>さっと遊んで、さっと終えれるようなものですね。
吹いた
46 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:56:36.55 ID:oTsl5zPv
Dia2にしても、ランダムでマップが変わったりとかはあるぜ?
武器もランダムドロップだし。
でもPSUのは決まったルートの内のどれかが出てくるだけだし。
ドロップは材料バッカ。
今流行りのストーリーミッションACT1は、ルートも毎回同じだからさらにライン工めいている。
47 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:01:26.82 ID:plc9lAQc
パッケ20万近く売れたのもPSOの続編という期待で売れただけで
面白いから売れたのとは違うしな。
見吉ってやつに直接、このゲームつまんないですよと言ってあげたい。
だいたいこいつ誰よ?PSU出ててから初めて名前知ったし、なにかヒットさせた代表作あるのか?
ぐぐっても出てこないんだけど。
48 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:01:45.60 ID:DQ/5TT4v
γ:;;:⌒:;:;:;⌒:;:`ヘ
イ;;::""::;;::;;::;;:⌒::;::;;:ヾ:;:;ヾ
/:;:;::(;;:::;;::⌒:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::;;;)ヽ
(:;:;:;:::;;;ゝ;;::;:;、:;:;,;;、;:;:ヾ:;::::ヾ:;:;;:;:;;)
ゞ;;::(.:;:;:;:::::;;;;:;:;.:;:;:;:ノ;:;:;:;ノ:;:;:;;:ノ
ゝ;;:::;ゝ.....| |..;;:;;.|ノソ
ゝ''! i |
l ! | (O))
|l | パッチ前の状態
^ ''' "'''' ''
γ:;;:⌒:;:;:;⌒:;:`ヘ
イ;;::""::;;::;;::;;:⌒::;::;;:ヾ:;:;ヾ
/:;:;::(;;:::;;::⌒:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::;;;)ヽ
(:;:;:;:::;;;ゝ;;::;:;、:;:;,;;、;:;:ヾ:;::::ヾ:;:;;:;:;;)
ゞ;;::(.:;:;:;:::::;;;;:;:;.:;:;:;:ノ;:;:;:;ノ:;:;:;;:ノ
ゝ;;:::;ゝ.....| |..;|;;ノ|ソ
ゝ''! i | |
l ! | _|___|_
|l | ~~~~~ ユーザーの期待
^ ''' "'''' ''
49 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:01:58.85 ID:DQ/5TT4v
γ:;;:⌒:;:;:;⌒:;:`ヘ
イ;;::""::;;::;;::;;:⌒::;::;;:ヾ:;:;ヾ
/:;:;::(;;:::;;::⌒:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::;;;)ヽ
(:;:;:;:::;;;ゝ;;::;:;、:;:;,;;、;:;:ヾ:;::::ヾ:;:;;:;:;;)
ゞ;;::(.:;:;:;:::::;;;;:;:;.:;:;:;:ノ;:;:;:;ノ:;:;:;;:ノ
ゝ;;:::;ゝ.....| |..;;:;;.|ノソ
ゝ''! i |
l ! |
(O)) |l | 12日12時間メンテの結果
^ ''' "'''' ''
γ:;;:⌒:;:;:;⌒:;:`ヘ
イ;;::""::;;::;;::;;:⌒::;::;;:ヾ:;:;ヾ
/:;:;::(;;:::;;::⌒:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::;;;)ヽ
(:;:;:;:::;;;ゝ;;::;:;、:;:;,;;、;:;:ヾ:;::::ヾ:;:;;:;:;;)
ゞ;;::(.:;:;:;:::::;;;;:;:;.:;:;:;:ノ;:;:;:;ノ:;:;:;;:ノ
ゝ;;:::;ゝ.....| |..;;:;;.|ノソ
ゝ''! i. ∧
l ! | ∪
|l | 13日の金曜日パッチの結果
^ ''' "'''' ''
50 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:05:48.91 ID:oTsl5zPv
>47
ミキチのブログに言ってくると良い。
もう1万人近くツマラナイと教えてあげている。
51 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:06:28.39 ID:s7f3Thyq
この板の影響で最近MoE始めたが面白いな
メセタ絞りまくってるのは経済を成り立たせるためだとか言ってるが
MoEなんかはもっと緩いバランスでちゃんと経済成り立ってるぞ?
52 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:09:18.43 ID:1VamSk2G
>>36 もう、オンする気になれないので、エクストラやってるよ
LVさくさく上がるし、装備もたくさんあるしけっこうおもしろい
もともとソロばっかりだから人がいなくてもいいことに気づいたw
53 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:09:28.69 ID:oTsl5zPv
MoEは愛情込めて使った武器が、やがて劣化して使い物にならなくなるのが嫌なんだ。
使えば使うほど、早く壊れる。
54 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:11:12.16 ID:Kt4M01b1
>>53 使う前に壊れるPSUよりはましだと思うが
55 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:12:32.88 ID:XngOCFlw
なおせんのけ?
56 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:13:28.10 ID:oTsl5zPv
MoEもルーレットに失敗したら、使う前に壊れるよw
で、そのルーレットをやり易くするためのアイテムをアイテム課金で徴収とか
もうなんだかねえ。
漏れがやってたころはまだハドソンが頑張ってたころで、料金も月極めだったんだ。
あのころのままのMoEならなあ。
57 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:19:20.98 ID:plc9lAQc
>>50 見てきた。
ここよりも向こうの方が混沌としててワロタ。
向こうは脅迫まがいなものも多いなw
俺は見吉って奴が不具合やメンテ延長云々じゃなく
単純にツマラナイから人が離れてるんだよってことを理解してくれることを期待したい。
58 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:21:45.77 ID:s7f3Thyq
「沢山書き込みがあって大盛況だな^^」とか普通に思ってそうだ
59 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:27:05.64 ID:HiibnviW
プレイヤー側の考え方を一切してないんだよな
どういうゲームだったら続けそうか全く考慮してない
MoEは開発時にUOかなんかの廃プレイヤーがアドバイスしてたとかなんとか言ってたお
60 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:41:19.04 ID:mWozHgg8
>>59 PSUはGNOしかやったことが無いような人間がトップで作ってるからなぁ・・・。
61 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:44:33.77 ID:+iaP0cPo
このスレ伸びすぎだろwww
62 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:50:06.38 ID:XncLIzQP
しかしもったいねーよな
他ゲーのマンネリ飽き飽き層とりこめばウハウハだったのに
投入のタイミングは完璧、もっともそれすらケガの功名だったが
63 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:51:42.62 ID:MzdVuJxY
>>56 MOEはもう終わってるからね。
去年のクリスマスイベントは泣けたよ。
死んだサンタギガスが何かずっと手を振ってるし。
サンタギガスイベントも良かったなあ。<LinkDead>とかなっててワロタけど。
去年の十二月以降やってない。
アイテム課金はない。いくらなんでも。
64 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:53:22.43 ID:aqkRXwQl
【裁判】「ツンデレ」の定義巡って刑事裁判が紛糾し休廷・・・東京 [10/2]
東京地裁で1日、アニメショップから大量のセル画を盗難したとして起訴されている男性被告(41)の刑事裁判が開かれた。
ところがこの裁判で、前代未聞の珍事が発生したのだ。
弁護士が「ツンデレ属性」というオタク用語を使って被告を弁護したところ、検察側から「『ツンデレ』の定義がおかしい」と異議が唱えられたのである。
この弁護士、中央大学のあるアニメ同好会に所属していたことのある大のアニメ好き。
片や、異議を唱えた検察官も、東京大学の美少女フィギュア研究会で副会長を務めていた筋金入りのオタク。
双方ともに独自の「ツンデレ観」を持っていたのだ。
弁護側が「らんま1/2のあかねはツンデレの代表格」と言えば、検察側が「むしろ、シャンプーこそツンデレ」と反論するといった展開。
双方ともに1時間以上に渡ってツンデレの歴史や定義を延々と主張し合い、裁判続行が困難になった。
この事態を見かねた裁判長が休廷を命じ、裁判は後日再開されることとなった。
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/wall/1060067604/
65 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:53:38.64 ID:Srw1Flsz
確真age
66 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:05:51.60 ID:qXgPtLTn
>さっと遊んで、さっと終えれるようなものですね。
これはPSUのサービスそのもののことを語ってたのかも
67 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:06:08.73 ID:1PpApKCN
タダから課金時にユーザが平均30%になるといわれる課金制ネトゲで
社会人層を捨てるってのがどんだけ損失になるかわかってるのかね?クソニチは
それとも社会人が平日の1時間を使って
仮面ライン工で時給20000メセタヒャッホー、週末にはA武器(無属性)が買えるぜぇぇ
とやってくれると思ってるのかな?
俺はまだ学生だがそろそろ限界。
MTWが早く発売されるを期待するよ。あ、これも提供はセガだな。
68 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:10:04.65 ID:cecAC3u1
MoEの装備品が消耗品なのは、生産を成立させる為の仕様だろ。
糞高いレア防具も同じように消耗していくのは勘弁してくれと思ったが。
それはそうと、俺もこの板に触発されて久々にMoEやってみようかと思ったんだよ。
んで公式行ってみたらモエクロなんてのがあったんで、
「何だこれ」と思って覗いてみたんよ。
俺は無言のまま、そっとブラウザを閉じた。
69 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:14:30.62 ID:hx2FpCRj
70 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:16:36.87 ID:ppujM/+0
ソニチは本当にネットワークサービスの早期終了を考えてないか?
このまま課金に突入しても人が減ることは目に見えてるんだし、
その分維持費がかかるなら、サービス自体を止めてしまう方向で動いている気がする。
普通は有り得ないけど、そう思えるくらいに現状は酷い。
71 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:17:05.41 ID:OO+AR4WI
根本から裏切られていたのか
72 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:20:20.29 ID:+ojrPcn/
今日風邪で寝込んでて思ったんだが課金後にドロップ率急上昇とか大幅な上方修正とかあるんじゃなかろうか?
まぁ、されても絶対課金せんけどね
73 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:21:12.03 ID:s7f3Thyq
早々にサービス終了して
何事も無かったかの様にPCだけで続編、とか普通にやりそうだ
74 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:21:43.43 ID:XngOCFlw
糞ニチの見立てでは25000が繋ぐ。
他のネトゲからみて無料期間後に課金するのはその3割ほど。
7000人ぐらい残ればいいとおもってるんだろうな。
7000人ぐらいなら残りそうで怖い。
75 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:28:00.59 ID:EgUJIfgR
いっそのこと今月でサービス終了でいいよもう
PSO2マダー?
76 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:29:41.87 ID:ppujM/+0
仮に7000人課金したとしても
まずワールドでばらけ、接続時間帯の違いに、仲間内だけで潜る人間も除くと
野良はかなりしょっぱい状況になるな。
まぁ、普通のネットゲームと今PSUは比較にならないから、
さすがにもっと減るとは思うけどなぁ
77 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:30:47.89 ID:9O63FWzr
実はPSUはPSOのキャラグラを変更して不具合が起きないかをテストしたかっただけで
イルミナスではPSOBBの垢を使用して、グラフィック一新のPSO’をプレイすることが可能になる。
という妄想を今から見ることにする。
78 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:48:48.77 ID:OO+AR4WI
メールだけでも出してくるか・・
79 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:53:50.29 ID:VFOEl40Y
箱版のPSOは大体20人ぐらいしかいないんで
4桁なんて想像もできないな!!
80 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 04:16:36.61 ID:/6TCFvwC
>>26 マビノギとFFXIが同列なのが信じられん
81 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 05:15:50.89 ID:xLIDVWVf
>26
マビはLV上がりやすいぞ
まあ生産はマゾいがな
82 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:47:58.99 ID:sQEZuAWQ
>>54にPSUの悲哀を見た(;´Д⊂)
>>56 そりゃ通常生産品の作成に失敗しただけだ。PSUのとは感覚がまるで違う。
一部を除いて素材集めの苦労はそれほどじゃないし、一部のMG品狙いとかじゃなければ課金アイテムは必須じゃない。
ルーレットだから成功率はある程度腕だからな。
まあ漏れもあの手のアイテムには反対派だから、言いたいことはよく分るけどね(´・ω・`)
そもそもPSUはプレイヤーの腕前は全然関係無いでしょ?
83 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:50:19.50 ID:sNZAxdcO
もうPSのネトゲはGC版が面白さのピークだったんだよ。
確かにチートまみれにはなったが、BBのベースにもなったしな。
何を思ったかカードにしたEP3、そして使い回しEP4の時点で先は見えていた。
この二つを見ればPSUも想像できそうなはずなのに買っちまったんだよな・・・。
今後飴パッチが来ない限り、こんなゲームもう殆どやらねーよ・・・。
84 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:50:00.32 ID:vniGewH0
ひたすら周回するしかないのに
戦闘がタイミングのあったPSOより単調なのがきついな。
レンジャーなんて最初から最後までカニ歩きで連打。ひたすら連打。
6年前のノウハウで6年前でもできたゲームやってる感じがした。
85 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:38:52.85 ID:EDQUYYRi
\ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター /
\ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ /
♪\(^o^) \(^o^)♪ \(^o^) \(^o^)
__) )>キュッキュ♪)>__) )>キュッキュ♪>_
/.◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/◎。/.◎。/|
\(^o^)/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)
) ) | \(^o^)/ |/ ノ 人
(((( > ̄> )))) \(^o^)/ ) ) \(^o^) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) ) ((( > ̄> ノ 人 ( (
(((( > ̄> )))) ((( < ̄< )))) < ̄< ))))
/ オ オ オワターオワオワオオワター ♪ オワーオワオワオワター \
/ オオオオワターオワオオワオワタオワター オワタオワタ \
86 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:45:53.35 ID:wREfQKiY
>>84 最初はPSOより面白いと思ったけど
確実に面白くない
なんでこんなことになっちゃったんだろう
87 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:59:04.05 ID:zs93nXPy
この6年間で運営やサーバーの進化を謳っていても、
(実際は進化したのはユーザーに気付かれないMO部分のユニ鯖のみで
目に付くMMO部分はまるごと腐っていたが)
バランスを含んだゲーム性やストーリー性は退化してるんだよな。
プランナー系統が糞しか残っていないんだろうなぁ。
88 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:09:19.24 ID:/6TCFvwC
ゲームとしてのコアはPSOもPSUも戦闘になるけど、PSUの戦闘はメリハリがないからな
PSOの方が敵の移動速度も数も上だったが、大から小までどいつも超高速旋回と全周囲吹っ飛ばしと背後攻撃完備で死角無しなんてバカな事にはなってなかった
攻撃モーションに入った敵は座標が固定されるから、わざと攻撃を誘って壁にしたりその隙に背後に回ったりもできたしな
PSUだと回避したはずなのに後ろの敵に押されて攻撃を押し付けてくるとかもうね
横や背後からだと命中率アップとか言われても、上記のバカ仕様で位置取りとか考える意味無くしてるからPA連打でとにかく殴り殺すのが一番になる
結果ボタン連打ゲームに退化してる
打ち上げ成功しても華麗に不自然な回転した挙げ句こっちに正対してから落下とか、
大の字に寝てる相手に攻撃ミス発生とか、もう開発者は百年に一人の本物だと思うわ
89 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:31:32.27 ID:xLIDVWVf
で Sランクでレアが出たと思ったら消費アイテム基盤とかな
まあPSUの敵は全部透明の爪がはえてるんだよ
振りかぶり見て避けられないケースが出てくるってアホだよ
90 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:44:26.63 ID:wREfQKiY
生産に失敗してモノメイトっていうのもね
何%かあってもいいとも思うけど
Aランク失敗したらBランクとかCランク武器にとかっていうのもあっていいのに
成功か失敗かどっちかだもんな
91 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:45:02.54 ID:CVnAVk1n
これは根本的な部分からもう作り直すしかないんじゃないか?
・個々の敵の強さを強化するのではなく数を増やせないのか
・箱の中身が難易度関係なく出現する物が基本的に決まってるので難易度に合わせたものに変更できないのか
・箱からもメセタを出すようにできないのか
・敵の落とす武具にランダムで属性付与できないのか
最低限これぐらいの変更って現状できないのかなぁ…パッチ当てでこれぐらい変更できるなら救いようもあるが無理ならPSUはもう完全にオワタと思う…。
やはりPS2版がHDD対応してないのが一番足引っ張ってるのか…。
92 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:55:43.42 ID:yKg/QG5B
ツールがでちゃった時点で死亡確定。
93 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:04:34.24 ID:XngOCFlw
操作の反応をよくするを追加で。
裏パレとか、装備変えたときとか。
アナログが8方向も修正して最低16方向な。
あたり判定とラグりまくりでアクションにならないのも要修正。
こんなんならクラ処理でいいよ。
敵にブーマ系みたいな愚直に近づいてきて
攻撃範囲に入ったらとにかく攻撃しまくるやつもよろ。
94 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:07:52.35 ID:DQ/5TT4v
>>91 根本的な部分を直さなければならないのは、システム的な問題も然ることながら、
一般ユーザーは何も出来ないふざけた生産流通といったゲームデザインだろう。
「MMO経済」を持ち込んだ時点で、PSOでの7000人とP?Uの7000人は
全く別物だということをクソニチは理解してるのだろうか・・・
理解して今の設定にしてるのならば、SaGaコピペではないが正真正銘の「かみ」だな・・・
95 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:10:48.11 ID:HOlHQdpm
>>91 システムの根本として、メセタ量が増えるとバランスが一気に崩れてしまうため、運営としてはそれを一番怖れているんだと思う。
敵の数を増やせばドロップ量も増えるし、箱の中身の質を上げたりメセタにしたりすればやはりメセタ量が増えてしまうから、多分やらない。
正直、ワールドの総メセタ量に全依存してしまうような、そんな腐ったバランスのシステムなんか捨ててしまえと思う。
バランスなんか捨ててユーザーを楽しませれ。バランス崩れたらゲームの寿命が短くなるとか言うなら、別の工夫を考えれ。
96 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:13:59.99 ID:XngOCFlw
このシステム事態が破綻してるんだけどな。
ああ、ごく一部が儲かってその他がヒーヒー言ってるのが
狙いですかw
97 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:46:42.24 ID:3vf2uGOG
このスレ見てるお前に言いたい事がある、そうお前だ。
ネ実3でいくら愚痴ろうがいいさ、引退するのも自由だ。
だがな、インする度に俺にネガティブメール送って来るのはやめれ。
俺は今ある状況の中で楽しんで遊んでるし、それが出来ないと思ったら止める。
そう前にも言っただろうが。
毎回毎回愚痴メールでしかも俺に同意を求めるな。俺はそうは思わないって返信したろうが。
大体お前もうやる気が無いって何回言ったよ。止めるならちゃっちゃと止めれ。
次送ってきたらBL入れるわ。
98 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:49:54.49 ID:SsIjTODi
愚痴メールを送ってる時点でやる気満々だよ。
辞める奴は何もいわずに消えてる。
99 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:57:03.35 ID:vniGewH0
メセタドロップ増えても回収手段のフォトン回復料が上がったりしてな。
また新武器追加の店頭価格をめっちゃ高くしたり。
>>97 おまいさんが楽しんでいるなら非常にうざいな。
BL入れるならここに書いたこと全部言ってやれ。是非。
正直俺は課金するが、パトカが真っ黒になりそうで怖い。
累計10人白くなれば良い方か。
ライン工オンライン
一般的ネトゲ
時給1000円です。お、品質の高い製品を作ってくれましたね。
ボーナスを30万円あげましょう。勤続3年ですか。時給を1200円にあげましょう。
PSU
時給1000円です。仕事用の道具を1つ7000円で買ってください。
品質の高いものを作ろうと思ったらたくさん買って何度も挑戦してくださいね。
勤続3年ですか。時給そのままですが仕事のノルマ上げときますね。
製品作成に失敗した?スリルがあっていいでしょう?
またお金貯めてがんばってくださいね^^
MH2もあっという間にフレリストが真っ黒になったが
PSUはそれ以上の勢いで黒くなりそうだな
メセタが溢れると云々って言ってる人が居るが、収入が増えても派手に消費して楽しめる要素がありゃ問題ないんだが
ネトゲのしかも半端なMOの仮想通貨なんて貯め込んでも仕方ない
使ってなんぼだろ?
使わなきゃ楽しめないんだしさ
現状は収入は与えないがひたすら搾り取る事だけ考えて調整されてる
今日10万得て明日以降も日に10万は見込める、ならば今日10万使ってもまあ良いかとも思えるが、
今日必死になって1万得たが明日以降は続くかわからない、それじゃ防衛的になって金惜しみして当たり前
んで予定より搾り取れないからまた締め付ける…かどうかはわからんが、まあ既に信用無いからな
クソニチよ、江戸っ子は宵越しの金は持たないなんて言ってたらしいが、それは明日の収入と飯に不安を感じないで済むからなんだぜ?
104 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:23:48.69 ID:LKadkHs2
初期しかやって無いから今はしらんが、FOの給与システムがMOには向いてるかもな
廃人は通常ミッションでお金を溜めて強化、ライト層も給与で遊んでける
これに、レア武器ドロップとか付けたら、そこそこ遊べる気がするがどうだろ?
とりあえずサービス中止にならなきゃいいよ
ゆっくりでもコレを続けていけたらいいと思ってる。
106 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:29:55.22 ID:kKsSW1d4
下方修正する運営陣に対し、ユーザー側はツールを完成させ対抗。
泥沼の戦局・・・PSUはじまったな
>91
>・個々の敵の強さを強化するのではなく数を増やせないのか
数増やす前に1エリア内の種類を増やしてくれー。
1エリア3種制限は激しくだるい。
だいたい、どこの星に行っても同じような敵、同じようなモーション
グラ張り替えただけで中身一緒。同じ敵なのに属性違い。
違うグラ(角付き)なのに名前同じパラメーター違い。
火属性なのに土を吐き、沈黙状態でもテクニックを通常攻撃に。
エネミー担当がヤクでもきめて作ったとしか思えないでたらめぶり。
そういえば、かつてFFでこんな話があった。
FFも実に金策のマゾいゲームだったわけだが、ある日あるイベント用の鉱物が金になることが知れ渡った。
それから(荷物を空けるために)全裸にツルハシ1本の人々がひたすら鉱山と街を往復する光景が繰り広げられた。
鉱物を掘るのは短時間で、時間は大半が移動に費やされる。
しかしこの鬱々としたマラソンオンラインも、他のマゾすぎる金策に比べれば「マシ」だった。
それを見た開発者はこう考えた。
「そうか、プレイヤー達はこうやって遊ぶのが好きなのか」
はて、PSU開発者はライン工オンラインに勤しむプレイヤー達をどう捉えているのだろうか。
>>107 感電すれば使わんがな。
モトゥブのウンコマンは感電でブレスなし、沈黙でウンコなし。
>>108 (^見^)<嫌々言ってるのにやってるんだから本気で好きなんだろうな^^ 好評なようで嬉しい^^
111 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:54:18.18 ID:mWozHgg8
FF初期の金策はオニオンマラソンだろ。
あいつらはマラソン好きで間違いない。
112 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:55:37.53 ID:rpRe05wt
>>101 >PSU
>時給1000円です。仕事用の道具を1つ7000円で買ってください。
・・・よくある在宅でできる内職での詐欺みたいな感じだな
大事なメメタ回収であっただろうグラ作成を殺したからなー
強化確率下げてグラそのままでどうだったんだろうか?
それでもばんばん+10が生まれてたんかねぇ
今は合成材料をNPCから買わせて回収してる感じか
儲けの出ない生産なんてやる気が起きないな
新武器防具追加で生産の気力が全て消えてしまった
開店して出品枠全部使っても
客が3日間に一人も来れない仕様だし。
これが過剰な表現でなく当たり前に起きてるから困る。
>115
儲け云々もそうだけど
店売りで安く済むモノメイトとかを
遙かに手間のかかる合成で作るメリットがわからん。
と言うか開発は、MMOの合成生産をどこまで理解しているのか。
はじめは、モノメイトなどの小物で生産スキルを上げていくならともかく。
意味のない基板、意味のわからない合成が多すぎる。
あと嬉しくないレア基板とか
もう愚痴メール送ってくるのやめてくれない?
先行有利だとか廃人仕様だとか金が全くたまらないとか
フレの中であなたが一番廃人なんです!
セカンド上げてるのもあなただけ金がないのも強化や合成につかったからでしょ?
自業自得 愚痴ばかりいって他にやることないのだろうか
やめて仕事探したらどうですか?w
やることないから一日中ここに書き込んだりしてるんだろうなと思う
うざいから早く辞めろ!
どこを縦読み?
>>117 餌のみで生産が成長って時点でなんも考えてない罠。
しかし、合成したほうがNPC売りよりも高くつくって時点でオワトトル。
きっと「みんな拾った物を合成するからOK」みたいな考えだったんだろうな。
これで『不平不満w』言うと、SEGAの事だからNPC売り完成品の単価上げてきそうだがな。
「ミッション中で一番嬉しいドロップアイテムはメイト系」みたいな悪寒。
122 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:11:55.62 ID:LKadkHs2
パシリはマグの様な物を入れたかっただけだろ
中途半端に下らん所でPSOを意識しすぎ
123 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:16:59.50 ID:euwwGe4f
今上級職のレベルってどれくらいであがんの?
ドラゴン何週?
Aでも何十週ってくらい。
レベル1→2でな・・・
意識とかじゃなくてあらゆる面で完成度がPSOに劣ってるから困る
そりゃもう駄作のPSOに劣ってるんだから、もうだめだろう
>>123 ドラC50周ぐらいかな…
パシリも何百回と合成すると1分ずつ縮まってくらしいし。
モノメイト合成とかはそのためなんじゃないかと思う。数万個のメイトを作れば1時間ぐらい縮まるかもね。
ベリーとトリュフとアシッドは最強のガッカリアイテム。
>>118 おまえがうざい、フレに直接言え
あとここはマゾい点を上げていくスレだから愚痴書くなっていうのはお門違い
128 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:29:02.83 ID:KAcpb8zy
マゾいからツール用意しました^^使ってね^^
129 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:30:32.73 ID:euwwGe4f
うへー50週ってことは400ポイントかよ
9から10は1000週クラスかもな
レベル1→2で470ぐらいじゃないっけ?
ライン工68週で上がったという人がいた
個人的にはショタなパシリがほしかった。
>>118 フレがうざけりゃBLたたっこめ、個人あてなんだからなんとでもなるだろwww
なんでお前は不特定多数に向けてフレとおんなじことしてんだwwww
135 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:31:10.46 ID:zkzT5i9I
個人的にさ
一般的なMMOのマゾさとPSUのライン工っぷりは違うと思う
一般的なMMOでは程度の差はあれど
一周間稼げば買える程度のぷちレア武器があればとりあえず狩りはできるのな
それで割合サクサクレベルも上がる
多くのゲームの場合、その上に対人・ボス戦があったり俺つええ要素があったり
それを楽しむために廃レアを目指して頑張るわけだ
例えばROのGvやボス狩り、MoEのカオスやワラゲは前者だし
マビのミル・生産・上級魔法の修練は後者の目的だろう
そんなことはやらなくても普通にずっと遊べるわけだ
それに対してPSUの場合…日常生活やるにもそういうのが前提になってるんだよな
レア武器使わなければいいじゃないというけど
使わなければ上級職になる意味は殆どまったくないわけで
なら上級職にならなければ…ってずっと基本職で遊んでろと言いますかアナタ
通常の狩りにまで廃要素を持ち込んでバランスをとってしまったゲーム
それがPSUだと思う
ライン工オンラインってのは夢がないからそう言われるんだろうな。
もしPSUがPSOちっくな仕様だったら、
とあるレア求めて周回、仮に目的の物が出なくてもそこにはひょっとしたらゲットできるかもの夢がある。
偶然、目的の物異常の大物がひっかかる事もあるかもしれない。
その過程でいつのまにかメセタも貯まっちゃったぜ。じゃあ武器合成にも挑戦してみるか
と、非常に夢があってワクワクするけど
でもPSUのストーリーミッションにおける周回は違う。
確実な1000メセタと職業ポイント、ただ明日の生活費を稼ぐために
ライン向こうから流れてくるノルマを・・・うっ・・・
同じ繰り返し作業でも、
PSO:金鉱を掘り続ける。
PSU:工場のライン工。
くらいの差があるな。
PSUは夢も希望もない。
>87
たぶん、RO辺りに過度に影響されたんじゃないかと思ってる
あっちでも確かに武具を合成してレア武具にするというシステムはあったし
強化はまったく同じルールだった
レベル上げの作業っぷりもまあ分かる
きっとスタッフは3年ぐらい前の主流派MMOを参考にしたつもりなんだろう
合成が失敗するというのはあちらじゃ滅多に見ない光景だけどな……
>138
しかも日常生活にはギャンブル要素がいっぱい…
毎日の堅実な蓄えは乱数一つで即座に消えるんだよな
ところで来年に続編で「イルミナの野望」っていうのが出るらしいんだけど、PSUのデータ引継ぎなのかな?
拡張ディスクだからそうだろw
そっか、ありがとうw
実はPSU買おうかどうか迷ってるんだけど、このスレ見てたらますます迷ってきた。
PSOみたいに攻撃を回避しながら戦えないのが微妙だなぁ・・・。
当たり判定のいい加減さはかなりゲーム性を台無しにしてるよな
>>143 これまさかPC版も有料で買わせるわけ?
買わないと実装できないレア武器とか服とかが増える?
>>145 このスレ見れば、買うべきでないと解りそうなものだが…
11月になって
平均残留率30%超えたかこえないかで
決まるだろう。
チート対応誤ったら、いきなり運営ピンチじゃね
むしろチート放置した方が、残る人多いんじゃね?
例のツールでメセタDUPEに成功した物が出た模様
既に11月からの運営がピンチではないかと思っている
つかなんで鯖止めないかね?普通止めるべ?
>>142 まったく同じって、ROの強化は一定値までなら確実だったと思うが変わったの?
開発と運営が見事に分離されてるな
まあチーター検出してBANするのは(合成チートと比べると)ずっと簡単だから
後はソニチがやる気あるかどうかだわなぁ。
よほど脳がお花畑なミジンコ以外はBAN上等でやってるだろうから、
全部BANしちゃってもどうせ課金まで付いてこない連中だし。
マゾ仕様のくせに最終的にやることが廃装備集めってやってられんよ
PKとかできりゃいいのに
161 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:38:08.71 ID:/vc7jPpk
>>149 パッケージ購入 20万
現時点で既に2万いるかどうかってとこだろ
10%切ってるよもう
升しない人間からするとなつかしのフレへの疑心暗鬼オンラインだな
仕様です
何言ってんだおまえら?
dupeだって 裏 技 だろwwwwwwwwwwwwwww
あぁ、合成バグもお咎め無しだったな…
166 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:39:44.14 ID:qPv2fe01
合成バグはソニチ側の落ち度だからな。お咎めはしにくいだろう。
今回の壁抜けPP無限チートは、サーバ側で処理してない所だけを使ってる印象だな。
壁判定は普通クライアントでやるから、サーバでは判定しない。
PP残量管理はクライアント側だけで処理していて、サーバには送信もしてない悪寒。
上手な所を突いてると思う。
上手いとは思うけど、ばれることに対しては度外視だよこれ
>>166 PP残量はそうだな
壁抜けは露骨にボスだけ倒してるとチェックされる悪寒
ログ見てればなw
クラ側で移動判定とかPPを一時的にいじってるだけだろ
実際、ミッションおわってロビーに戻ると、PP空っぽになってる
怪しいパケとかは送ってないはず
もしパケ書き換えだったらくソニチの馬鹿もすぐ対応するだろうしナ
対応するにはクラ書き換えて、できないようにパッチ入れるか、npro側で対処するしかない
そんなパッチがすぐ作れるわけもなし
しばらく放置だろうね。
BANはされないだろう。 そもそも現時点でツールの存在を感知できるか疑問
メインLvと職Lvはマゾくないんじゃないの?だってすでにメインLv55、職Lv3以上がゴロゴロいるんだぜ?まったく信じられんよ('A`)
この分じゃ、10月中にカンストする人続出だろ。
あ、合成と強化は糞マゾいな。これは同意。
毎日が日曜日な人達を基準にされても…
いやBANしようと思えば簡単だよ。
冤罪抜きで機械的にBAN出来る。何千人でもね。
ただ、ソニチの内部組織がどうなってるかによっては手配がちと面倒かもしれない。
検出を逃れることは簡単だが、現状のチートツールでは恐らく対処されていない。
まあ問題はソニチがやる気あるかどうかに尽きるんだがな…
PSUの仕様をチャート化したやつあったよな
武具合成成功or失敗とか強化成功orドゴォォォンとかがチャートになってるやつ。
あれの最後にさ、[+10にしてもやっぱりゴミ]or[+10にしてようやく満足]ってのがさらに控えてるように思うんだがどうか
今思えば、モトゥブ開放前の☆3武器強化祭りが俺のPSU絶頂期だった
>>169 アドレス一つずらせばこの手のツールは無効化できるはずだが。
ディマAを14分かそこいらで回して7時間休みなく稼いでる人らもいるんだぜ
ソニチの調整はここが基準です
>>175 アドレスずらす程度の対応なら、ツール作者はそれこそ
5分で再対応できる現実。
>>176 まあな、たしかにいたちごっこだが該当スレ見ると提供者がそんなにやる気有りそうにはみえなかった・
しかしまあ、この手の処理は鯖側でやらなきゃなんないのに・・・
nProがあるからって手を抜きやがって。
>>177 よくディマなん十週もして疲れないなぁ・・・
ディマ一周しただけでバテてしまうのは俺が30代に近づきつつあるからか
13日の変更まで40分くらいかかってたんだがw
>>179 ソニチに期待しすぎ
攻撃命中チェックを蔵でやってるってのが発覚した時点で
この未来は容易に想像できたし
正にMOとMMOのダメな部分のハイブリッド融合
> ディマAを14分かそこいらで回して7時間休みなく稼いでる人らもいるんだぜ
そいつらアホだな
>>170 俺、14日のパッチ以降かなり頑張ったと思うんだが、まだ上級職のレベル1でポイント半分も貯まってない。
仕事や学業しつつプレーしてる奴なら上級レベル2に全然届かない状態だと思う。
この感じだと7〜10日で1レベル、上級レベル10にするには3ヶ月とかかかりそう。
ディマなんて1回やったらもう眠たくなってくるよ。
もうほんとうに単調な敵ばっかで飽きた。
とりあえず、気に入らなかった奴等をチーターだって言って
BAN要請出してきた。こういう時がチャンスだからなwww
おまえ、マルチしてまで伝えたいことがそれなのか?w
運、送なんだ
帰宅→PC起動→PSU起動する気すらおきない→2ch見ておなかいっぱい→さて今日は寝るか
カルドセプトサーガは11月22日だったかな…
189 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:12:20.27 ID:p40wyqXi
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <サーバー管理でチート対策も万全
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) でも実は全部nProに丸投げだぉwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
190 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:20:21.91 ID:eOTsFTxP
どうせ武器を強化しようがLVあげようが結局行くところはその武器作るために周回した場所だろ?
しかし、ここまであっさりとユーザー側がブチきれたネトゲは知らないなぁ
あまりに対応が酷すぎる
FF11だって田中が黒を漂白したりしても、耐えていたのにな
命中0祭りでさすがに全員ブチキレタが。
そういや命中0祭りは、運営が無理矢理遊び方をコントロールしようとして
物凄い反発を食らったんだよな・・・
命中0祭りについて詳しく
命中0祭りってLV差補正の話かな。
だとしたら俺が説明しましょう。
FF11は自分のLVよりも強い敵を倒すと経験値が大きく、自分より弱いと経験値減っていく。
同じ敵を狩り続けてもどんどん経験値下がる。
なので開発側が強い敵倒されるのが嫌で自分と敵のLV差があって敵が自分よりLV上の場合攻撃当たらないようにされた。
これは緩和されたとはいえ未だに続いててLV上げPTはLV揃えないと狩にならなくなりました。
>>193 わざわざありがとう。
しかしなんだな……バカじゃないのか、その仕様。
とても正気の沙汰とは思えん。
言っておくが命中率が50%台にまで落とされてただけだぞ
あと、敵側にも同じ仕様が適用されてたから格下の雑魚を無限に狩れたりもした
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チートは割に合わない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
FFが、漂白で我慢、命中でブチ切れ、は被害者が前衛か後衛かってのが大きげ。
PSUだって強化下方修正異常下方修正でもRAは(FOも)比較的整然と泣き寝入り。
HUまで被害受けるような下方修正来たら祭。
>>198 それって単に人口比の問題じゃ?
つーか何が言いたいの?
前衛やってる脳筋はギャーギャー喚く低脳だって事?
グラの高補正値の成功率下げられてるの知らずに200個くらい
頑張っちゃったよ・・・・・
なんでそういうことアナウンスしねーんかと・・・orz
みんなCの+10ばっか使うのがダメなら
Cの強化成功率いじるだけで済むんじゃねーのか
201 :
200:2006/10/17(火) 09:05:45.52 ID:ABw4vszT
今見たらアナウンスあったんだなorz
無駄遣い乙ヽ(´ー`)ノ >俺
>>201 まぁ、あとでこっそり「あ、忘れてたけどぉ」ってこっそりと掲載してたんだけどな。
後出しマンセー
バグも騒がれなければ仕様です。騒がれたら公式な仕様です。 ヤレヤレ
微妙な修正の告知はメンテ直後にするもんだと思う
それが出来ないソニチは異常
204 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 14:31:31.76 ID:/zpwXizo
良企業なら仮面女Act1を基準にして他の報酬を上げてくれが
クソニチのことだから、間違いなく「仮面女の報酬を下げました^^^^^^^^」ってくるんだろうな。
そりゃ1万人もチートに走るわ。
205 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 14:35:59.67 ID:HYeKt9Y8
> そりゃ1万人もチートに走るわ。
ほらやっぱり言い出した
ユニークアクセス数で出せよ
206 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 14:50:06.76 ID:9birew+m
もっとバグが発見されてマジで終わってほしい
ただでさえ課金開始で引退が多いんだからさ
クソニチの息の根を止めたい
三吉はマジで殺したい
ここまできたらパッケ販売しながら課金3ヶ月持たなかった伝説残して沈んで欲しい。
なんなら課金できずに轟沈ならもっといいwww
今回のチート騒動で糞ニチがテンパって全キャラワイプしたらそれも可能だなww
まぁ、テンパるとは程遠い程やる気が無いのが糞ニチ言われる所以なんだけど
209 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 16:11:27.56 ID:9birew+m
これから弱体スパイラルに突入するのは間違い無いだろうから
今微妙な職はずっと微妙なままなのだろうな
なんて考えたらますますやる気がなくなった
211 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 16:53:00.40 ID:U0Aq6sqy
いくらクソニチでもこれからまた弱体化は無いだろう・・・と思うが、我々の斜め上というか
よそうとおりの事してくれやがってますからなぁ
もうユーザーの期待を裏切れないからな
期待通り不可思議なパッチを提供してくれるに違いない
て、敵がメメタおとさねぇ!しかも報酬が半額!とか
213 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 17:23:52.76 ID:NWxCk4nE
pp無限のうちにテクニック上げておいてよかったー
期待どおりでしたw
今週のメンテでライン工は修正されるだろうね。
不満もあったけどPSOが面白かったからPSUも
プレイしてる人も多いと思うし
なんでこんなゲームになっちゃったんだろうな・・
>>214 されるのかな?
されるといいけど
このままじゃ10月でさようならだよ
ライン工が何を指しているんだろうか・・・
ラットレースをやるのは相変わらずだとおもうぞ?
217 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 18:18:38.69 ID:Zctw0NnO
ファーストトラックはどうすればいけますか?
218 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 18:20:37.63 ID:CVpU60Ka
・一部ストーリーミッションでクラスptが多く入りすぎていた不具合の修正
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -=・=-′ ヽ-=・=- wwwwwwww
219 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 18:30:18.22 ID:EN7I89Ve
最低辺のライン工ですらしめつけてくるかwwwwwww
ソニチはやりほうだいだなwwwww
ユーザーを締めつけてどんどん苦しくすることしかしネーのかよ!
これで課金だとw笑わせるな
>>195 そんなものではない。
とてのオークを5人で15分殴り続けて
当たったのはシーフが3回だけ。
そういうレベル
今必死に鍵かけてせこせこ周回してる廃人様ってS武器完成したら自慢する為にPTに乱入してくるのか?
それとも自己満足で完結してまた周回に戻るのか?
どっちにしてもなんか悲しい人種だな。。
>>222 楽しみ方は人それぞれじゃね?
それを哀れむ君は何様?
222<「ぼくの楽しみ方がスタンダードでありベスト。これに沿わない奴は悲しい人種」
なんかもうレベル3とかいるな
よくやれるなーマジで
PSO→レアを発掘するゲーム
PSU→マゾ仕様・糞運営でも金出してくれるレアな客をソニチが発掘するゲーム
久々に「人それぞれ」真理教徒を見た。
相手にされなくて絶滅したと思ってたのに。
>223
誰を哀れむかは個人の自由じゃね?
個人の自由意思に目くじら立てる君は何様?
そしてこんな事言ってる俺も何様w
229 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 10:26:01.43 ID:EhD1Fngp
どう哀れまれようがカギ掛けて遊ぶことを俺はやめん!!!
14日上級追加して、仕事終わって夜中に数時間やってやっとファイガンナーLv2か・・・
超星雲来てもブラスター+5までに6本消し飛び、メセタドロップも激減・・・
なんだこれは? 超星雲って何するための日なんだかさっぱり分からん糞仕様w
逆に考えるんだ。
「次のパッチよりは今がマシだ」と。
232 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 10:59:08.59 ID:s9aiqpN7
「人それぞれ」とか言いつつ高速周回やPA連打を否定する奴いるよな
233 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:09:44.35 ID:W2u4CjOS
PSOじゃ周回なんかしなかったのに、金稼ぎに
鍵部屋で周るようになっちまった。
これじゃなんのためのネトゲだか分からない。
みんなで楽しんでたら、いつのまにかLVカンストってのが理想なんだよなぁ。
カンストからレア狙いがいいと思うんだ。
俺も、最近カギ部屋ばかりだ。
あまりにも換金率が悪すぎるのに物価が高すぎる。
パーティー組むうま味が皆無ってのがネトゲの意味無くしてるよな。
なに?レア武器や廃武器自慢の為だけにメール送るデスか? そうですか。
マゾ仕様が楽しいって、どこの勘(気?)違いが考えたんだか。
237 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 11:28:30.43 ID:jvhFGUBU
明日のメンテで改善されますように・・・
改善されなかったらリアフレとの連絡ようにするぜ!
そいつがロギンしてればな!
パーティーだと経験地ばかり溜まって金が貯まらないってリネージュ2みたいだな
βでやめたから今はどうか知らないが
>>237 リアフレに連絡取るためにPSUの糞メール機能使うくらいなら直接会うか携帯使えよ
友人が450育ててるんだけど
辛い辛いいうから、これくらいお金掛かるって教えてあげたら
押し黙って、口をあけたと思ったら刈るどせぷとが… とか言い出した
俺は良い事をしたのだろうか 悪い事をしたのだろうか
PSOは20/40/80で参加できるモード変わるから
そこまではみんな頑張るけど、それ以外では
マグでステータス補正はあるし、マテ食えばステ上がるしで
敵倒すのもみんなしゃかりきに手付けなんてしなくてもよかったしなぁ
今回そういうのがないからみんな手付けに必死になるんだよな
そもそもPSO(BB除く)の一人プレイなら
オフライン(敵弱い)でレベル上げできるしね。
周回屋とか出て来たしな…これはもうゲームと呼べるものじゃなくなっとる
244 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:21:01.23 ID:LJYdkkq6
今、dia2やってるんだが
次の瞬間いい装備ゲット出来るかも?
と、後10周くらいで新しい装備買えるかも
ではモチベーションが全然違うな…
245 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:33:27.48 ID:LJYdkkq6
つまりPSUはwktk出来るのが10周20周先だから、
それまでがただの作業に感じるんだよね。
合成、強化廃止して大量のレアと適正以上の装備を
ドロップするようにして次の瞬間wktk来るようにすればな
今更無理な話だが…
パーティー組んだら確実にチャージ料で赤字だしな・・・・
PT組み辛いネットゲームとはこれいかに
全ての元凶が合成ですよと
まずは、アイテムドロップ率を人数掛ける2にするんだ。
>>250 それじゃ頭数増えても一緒じゃんw
人数の二乗くらいにしてくれないとね。
もしそうなってもアイテム欄が基盤コスモアトマイザーだらけになる罠
それでも出ないよりは多くでたほうがマシ。
それに、アイテムには「メセタ」も含まれてるからね。
基板も重ねられたらねぇ。
どうせ一度セットしたら抜き取れないんだから、基板も重ねさせろと。
昔のグラインダーやマテリアルを思い出す。
ワンプレイに一度ワクテカできるのはいいね
>>251 周回速度があがるという点を見逃してはならない。
あとソロよりパターン化しないとか。
誰かが拾ったらみんな同じ物がアイテムに入る、アイテムが満杯な香具師はそのまま破棄
お金もアイテムもそれでいいよ・・・
つーか、エクストラやった奴なら今の状況がどれだけ異常か解ると思うんだが・・・
これはやられた。
まさにソニチのポテンシャルの一端を示す、恐るべきサービスである。
もとより、前世紀レベルの単調作業周回ゲームのみならず、
敵が状態異常にかかる率をほぼゼロに、高属性武器防具の作成率低下、
高補正グラインダー作成率超低下、強化成功率も大幅に低下、メセタドロップ50%引きと
充分すぎるほどの下方修正を連発していた。
が、とうとう経験値にも対応した。
下級職から上級職にランクアップするとステータスが大幅にダウンし
クラスレベル上昇にも今までの10倍近い経験値を要するため
下級職時の強さを取り戻すだけで実に数百時間を要求されるのである。
これは革命的すぎるサービス。
もう、ライトユーザーは一ヶ月プレイして☆8武器合成に一回チャレンジすることすら不可能かもしれない。
しかも合成失敗によって一ヶ月の努力が一瞬にして消えるのである。
限られた時間しかプレイできない社会人にとって、まさに夢のような出来事といえる。
ううむ。
まだPSUをもっていない友人達にも、ぜひ購入を勧めねばなるまい。
初日に買ってコード登録しなければオフも出来ないと知って未だに放置してる俺は真の負け組か。
ふと気になってPSUスレ見に来て愕然とした。
リネ2で金の落ちる音とは別に「ガシャン」て音がしたときの興奮はすさまじいものがある
>>257 オフとオンのバランス比較してもねぇ・・・
>>258 この改変すばらごく的確だと思うんだけど本スレの儲は目くじら立てて否定してたな
思考停止って怖い、盲目って怖い
うんこ臭い家で我慢して暮らしていて
必死に気を紛らわそうとしているのに
「この家うんこ臭いですよね^^;」とか言われたらキレるだろ?
うんこしながら言われたら尚更
明日のメンテでなんかするんだろうか?
うんことか?
プラントSのドロップ改悪
フレもほとんどインしなくなったよ…
超☆きてるときだけお誘いがかかる俺キャス子ガンナー
上級職解禁前は怒涛の勢いでタイプレベルを上げていたフレが
解禁されてからほとんどインしなくなったw
>>272 気持ちはわからんでも無い。
というか、よくわかる。
>273
ドラクエすら転職後は直ぐにLVあがって色々と覚えたりできるしねぇ・・・
擁護というか、まだわかんないじゃんというか、フレのなかでも肯定的にPSUを
捉えてた奴が、上級職解禁後率先して疎開先探してるw
ソニチにフォロー入れてた自分が許せないそうなw
上級のタイプレベルを上げていけばやがて下級を追い抜くのだろうと予測していた方々
Lv10ハンター>Lv8フォルテハンター だそうですよ、ほぼ全てのステにおいてw
こういう構造じゃねえの?
ハンター>>>ハンターの壁>>>ファイター
↓
ハンター>ハンターの壁>フォルテファイター
まあ真面目に考えればそれ以上に武器が強くなる分攻撃力下げてるんだろうが、だとしても防御面は圧倒するべきだな
ハンターもフォルテファイターもファイガンナーも雲の上の話だからよくわからなーい
>>278 武器強くする分攻撃力下げたら、上級の意味無くね?
MOでクローズドのフィールドでモンス狩るんだから、上級は強くても
いいと思う、つーか強くなけりゃマゾいタイプLV上げやろうとしないと
思うんだけどな。糞ニチのやることはワケワカランw
今回ので合成も半分死んだシナ
製作者がマゾだから
ユーザーもマゾが多いと考えて運営してるんだろうな
>280
今後恐らく敵の回避が上がり命中でバランスとってくると思われる
285 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 05:39:05.54 ID:DyQa5G9I
マゾあげ
だめだ、下位Lv10より上位Lv1が弱いなんて調整しんじらr……
ブラスター+10と同じか!!
ヒューマン♀60fF 右がHu
HP 1656→1689
攻撃 578→ 576 ←ここ
命中 198→ 189
法撃 154→ 188
防御 159→ 156
回避 103→ 168
精神 67→ 68
持久 12→ 12
fF10のデータ
1週間かかって得られたもものがこれではマゾ仕様すぎる
法撃あがってんじゃんwwwwよかったなwwwww
>>287 一週間で10にできる君の廃っぷりに脱帽
>>287 えと、ステータスがorzなのは分かった。
ただな大佐。1週間でLv10に持っていくって廃っぷりがすげぇ。
俺まだLv1の50%弱だよ
回避と砲撃だけか
292 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:02:45.00 ID:CUemxjP6
是非10月5日からこれまでのVerUp内容について
三吉の真意を聞いてみたい・・・
どこかのゲーム誌がまたインタビューしてくれないかな??
上級職=職レベル20まであげられるという、上限拡大ということだろう。
これはもう完全に俺たち子供扱いですわ。
上級職ってステータスじゃなくてA,S装備できる事に意味があるんじゃね?
後は特性の複合
1→2 すらキツかったというのに・・・。
296 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:13:49.88 ID:jcnsh5Gn
誰か、ステータスばかり見てないで
右がHu
という文字も読んであげて!
つまり攻撃+2 命中+9 防御+3を得るために
HP-33 法撃-34 回避-65 精神-1
を余儀なくされるってわけだな。まぁ法撃は使わないからいいんだろうけど
>>295 それおかしいよね。いくらなんでもマゾすぎる。
ゲームの延命をするためだろうけど、その前に客はゲーム放り投げるぞ
微妙な調整w
レベルや職レベルを上げたことで得られるものが
周回が早くなる
ソロがしやすくなる
いい武器や防具が装備できる
マップ使い回しの高マゾランクミッションに参加できる
なんとなく自慢?
…ごめん、これくらいしか思いつかないや。
レベル上げたってやる事は同じだし
上げる気起きないよね…。
ソニチは勘違いしてるよね。
ぐんぐん上がった方が楽しいに決まってるのに
スキル30とかPP消費軽減とかありますが。
303 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:47:05.76 ID:jcnsh5Gn
>>302 あ、そっか。ありがとう!
…ごめん、一瞬「テク30」とか脳裏をよぎって
果てしない虚脱感に襲われたわ。
マゾを極められなくてゴメン…。
304 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:50:27.24 ID:3ghLT0DD
もうソニチは楽しませる気持ちなんて全然ないな。
いかに延命するかww
職の経験値のミッションポイントの報酬制はマゾいと思う。
ほかは後0.0002%マゾくてもいい
306 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:51:43.02 ID:X5bDsnof
ぐんぐん上がってある程度以上あればあとは自己満足の誤差
ただ上限はまだまだあるよ、くらいがいい
ぐんぐん上がってくれないと他職業も楽しめないしな
大丈夫だよ、馬鹿が多いから文句言いながらもやり続けるだろう。
飯屋に行って飯食ったらマズかった。 ←いまここ
↓
しょうがないけど残さず全部食べる (今月末)
↓
何か美味い料理が無いか毎回来て注文する (来月以降)
↓
一番マシな料理(それでも他の店よりマズイ)を見つけて喜んで食べ続ける
>>306 よく考えるとPSOのレベルがそんな感じだったよな
しかもマテもあったから、マテでカンストさせるとあとはただHPとTP増えるだけという
だいたい130くらいあればアルチ遺跡も普通にソロいけたしなぁ
ていうかFFは他の上級職と比べたら余裕で最強候補なわけで……
HUが異様に強いからそれに慣れた人が辛いだけ、職で見ればね
ゲーム自体がマゾい、という全職通しての悩みは別
職Lvを上げるのがマゾい って言ってるんじゃないの?
312 :
287:2006/10/20(金) 12:59:16.85 ID:pRGu5eOu
ごめん、
>>287は転載。
職タイプあげる意味がもとの強さにもどるだけってのがマゾいとおもった。
オレはLv1の半分くらいで、10まであげる時間を予想して目眩がしてやめた。
313 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:01:16.83 ID:BQy6KcEq
>>308 俺の場合は
飯屋に行って飯食ったらマズかった。 ←いまここ
↓
しょうがないけど残さず全部食べる (今月末)
↓
二度とこんな飯屋には来ない (来月以降)
ですっきり引退できます。
こんな人も少なくはないんじゃないか?
飯屋に行って飯食ったらマズかった。 ←いまここ
↓
美味しいメニューが出るんじゃないかと期待する (今月末)
↓ ↓
やっぱりマズいのしかなかった 美味しいメニューが出た
↓ ↓
もう二度と来ない しばらく食べに行くことにする
>>313 俺の場合は
飯屋に行って飯食ったらマズかった。
↓
腹に詰め込むのも辛くなってきたけど、他の客と文句を言いながらだからまだ食べてる
↓
一緒に文句を言っていた客が、離席し始めた ←いまここ
↓
しょうがないけど食べる (今月末)
↓
二度とこんな飯屋には来ない (来月以降)
かな
オレ的には
6年のノウハウのある料理店にはいった(パッケ購入)
↓
注文したけどなかなか料理がこない(メンテ地獄)
↓
やっと届いた前菜は美味しかった(9月の間)
↓
次にはこばれてきた料理が不味いうえに食べきれない←今ココ
↓
他の料理とデザートが残ってるけど逃げるように店を出る
317 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:13:02.63 ID:eTyuKjjT
楽しんでミッションしつつ、おまけ程度でクリア後に職経験値入った〜とかなら今の上がりにくさでも良いし、死んでも現状ほどは痛い目で見られない。今は職上げとかしかやること無いから効率求めちゃうんだよねぇ
オレオレ、オレだけどさ
雑誌でおいしいと前評判の高い店へ、友達に誘われて行く
↓
小皿で料理が運ばれてくる。うん、みんなで食べるとおいしいね
↓
同じような料理しか運ばれてこない。メインディッシュはまだかな?
↓
もう……おなかいっぱいなんだけど…………今ドコ?
>>319 ・入口が狭くて入れない
・オーダが間違って運ばれてくる
というのを忘れちゃいけない
>>オーダが間違って運ばれてくる
噴いたwww
店員のマナーも悪くて
いいわけばっかりとか
そもそも店員が居ない気がしないでもない
セルフで全部やれみたいな
で代わりに自社のHPで頻繁にご理解とご協力とか
よくわからない事を言う
俺はバイキング形式だと思う
利用金額は決まっていて、何を食べてもいい
ただし、料理の管理は劣悪でなかなか補充もされない
補充されても、その料理が出来上がってから時間が経っている
人件費削減で店員も少なく対応しきれない
ってところか
325 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:20:20.59 ID:NksbO0Uz
ならやるなよ、今すぐやめれ
>>325 一応金払っちゃってるからな。
やめる前もやめた後も悪口は言わせてもらう!
店員の態度が悪い。
自分たちの準備不足で開店時にトラブル発生したのに
客の前では謝らず、有名雑誌での謝罪という
体面だけ気にした対応に客も激怒。
しかも雑誌で言った事と実際行われる事が正反対で裏切りばかり。
って全然例えにならないすまん
>>325 言われんでももうやっちゃいないさ。
ソフトに金払っちまったのが面白くからこの手のスレで憂さ晴らししているだけだ。
しっかし本スレの賑わいを見てるとPSUの今後が安泰に思えてくるんだよな。
まあ人がどうこうでなく自分が続けたいかどうかの問題だが。
とても課金に応じてまで続けようとは思えん。
嫌ならやめれって煽る奴多いけど最高に頭の悪い煽りだよな
飯屋行って飯食って、誰もが納得する不味さの料理を出され、「これ不味いね」と言っているところで
店員が「なら帰れや」と逆キレしているような物。
そもそもこのスレにいるような奴らはとっくにPSUなんかやってないだろ。
そのうえでソニチの無能ぶりを語ってるのに、したり顔して嫌ならやめれとかアホかw
面白くないから…だったorz。
>>324 俺もバイキング形式が適切だと思ってたんだけど、長くなりそうだから簡単にした。
まぁ、味覚(面白さ)なんて人それぞれだから、美味い(面白い)と思ったら続けりゃいいし
不味い(ツマラナイ)と思ったら辞めりゃいいだけ
不味いのに文句いいながら店に通って、お金払ってるんだからもっと美味い物食わせろ
って馬鹿としか思えない。
まぁ、PSUに関しては衛生管理がきっちりできてなくて、大量のGが料理に塗されて出てきたってとこだな
マニアな旅行客が集う外国で、日本でまずいと評判の飯屋のチェーン店が出来たので行ってみた
↓
余計な調味料が入っていないのでそこそこ食えた
↓
隣の客も違う国から来てる奴で、身振り手振りで話してたら盛り上がった
↓
日本からの食中毒やら営業停止やらの噂を聞くたび、帰りたくなくなってきた
箱三郎ユーザーより。
333 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:52:00.85 ID:NksbO0Uz
>>329 うわ、頭悪そうな発言。
人前で話すときは気を付けたほうがいいよ
>>329 本当に呆れて辞めてる奴はそんな台詞は気にもしない。
払った対価にだけ目が向いて他に何も見えてないから、そういう事言われてファビョる
店に入って、うわ・・・何これ? って思う料理が出ても店に文句は言わず
授業料というお金払って二度とこないだけ、
仮に店主に糞マズイ料理出しやがってと苦情言っても
そうはおっしゃいましてもお客様、これが当店の料理でございます。
と言われたらそれまでさ
そこで、とりあえず出された料理を全部食べる か そのまま捨てていく のと、
二度と来ない か また来るかはその人次第さ。
まぁ、また来ようとか考えてる奴は頭大丈夫かとは思うけどな
そうはおっしゃいましてもお客様、これが当店の料理でございます。
ってのが 店員が「なら帰れや」と逆キレしているような物。 と取るから
煽りに見えるだけでしょ
その物にいくらの価値があるかは個人の主観だから、考えを他者に押し付けるのは
滑稽なだけだと思うよ。
(高い/安い/いい)授業料を払って、いい勉強させてもらいましたってだけさ。
ただ、払った対価に囚われてる人が多いから、こういうのがまかり通るようになってる
んだよね、そういう詐欺をなくしたいなら、まず最初に自分がそうならない事さ
>>333 人を批判する時「頭悪そう」って言う人は、自分に劣等感がある負け犬だってばっちゃが言ってた。
いやマジで。
337 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:28:27.48 ID:bYtepkOn
キャスト男レベル60
FG10 RA10
HP 1800→1628
攻撃 570→ 496
命中 490→ 355
法撃 101→ 118
防御 97→ 121
回避 217→ 186
精神 39→ 47
持久 12→ 11
フォルテガンナーは普通に上がってるぞ
上級が10になっても下級の10に負けてる糞職業なら終わってるだろ・・・
FGがいつRaの10を追い抜くかってのが知りたい。
>>334 よくわからんが嫌なら文句言わずに去れってことディスカ?
君の言うように何も言わず去る人ばかりならこのスレや飽きたスレがあそこまで伸びるのはおかしいよな。
340 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:35:09.76 ID:bYtepkOn
「上級」職がぜんぜん「上級」職じゃないのがあまりに悲しすぎます…
上級の武器が使える職業です。
343 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:40:16.44 ID:EboHFRrK
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
ID:NksbO0Uz
Hu→FFから見ればRa→FGはマシに見える。
345 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 15:46:45.33 ID:Ho8NLnq7
別にハンターの数値が高すぎただけだろ
フォルテガンナーだって攻撃の特化だしフォルテファイターと
対等の攻撃力もってもかまわないだろうしバレット付けると
素の命中下がるんだからいいだろ
>>339 俺の読解力だと
嫌ならやめろって言葉の受け止め方の話ではないかと。
>>339の考え方だと、隣の席の常連客が
これがここの素人コックの精一杯の料理みたいだから
マズかったら食べなくていいよ。
と言われて、そうだね、食べるの止めるかな、と捉えられる余裕を持てと。
は?素人じゃないだろ! とか、お前広告には6年修行積んだとかあっただろ!
とか、金返せよ! とか、てめー自分で味見してみろコラ!
とか言うべき相手は店側であってさ。
そして仮にそれを言ったところで出た料理はきっと覆らない。
それでも覆したいなら店に言うべきで、客に言っても仕方が無い。
常連客はウマイとおもって食ってるんだろうし、客に怒っても仕方ないじゃないの。
という達観した考え方だと思う。
でも実際、これがこの店の料理だからマズかったら食べんなよ、とか言われたら
お前はここの店とグルか!?ああ!?こんなマズい料理食えるわけねーだろ!
って反応しちゃうヤツがいるのは仕方ないと個人的には思う。
>>346 わざわざIDまで変えてきてくれたとこ悪いんだけど、頭の悪い僕ちゃんにもわかるように
もうちょっと短くしてよ!
やっぱ
>>334だと思われたかw
要点は結局あんまり変わらないと思うけど
>>334は黙って去るしかねーじゃん、っていう諦めの境地だってことさ。
ホントにマズい料理に出会ったら
店を出たらその料理のことを忘れようとするじゃん。
そういうことだろう。
まぁ嫌なら辞めろと書くことで、マゾイと言う事実を書くことを封じようとするのはあきらめれ
解約スレでこそ相応しい
解約スレに相応しいってのは同意・・・ってここマゾ仕様スレか!
逝ってくる
>>339 飽きた、つまらないなどと文句言うのは別にいいんじゃね?
そのゲームをやった事で下す評価なんだからさ
文句吐きながら、延々続けてるのはどうかと思うがな
月末まではしょうがないさ、だが来月以降によくなるかもしれんと思って
納金して文句言い続ける奴は頭大丈夫か?
次の更新をするというのは、そのサービスに満足してると言う話
もっと良くなるんじゃないかと提案するのはいいさ、だが期待はするな。
騙された事に憤慨するのはいいが、基本的に詐欺は立証できん、いい授業料だったな。
自分の払う対価に見合わない物だからと言って、対価分のサービスを要求するのがおかしい
ユーザは利用する物を選択するのであって、製品の仕様を決めるものじゃない。
対価に見合わない仕様なら黙って解約しろって事
要するに、評価するのと要望するのはいいが、要求をするなという事だ
>>349 そうか?
俺なら友達にその店の料理がいかにまずかったのか話すけどなー。
>>353 俺は本気でこれはヤバイと思ったら、いったん忘れてだいぶ経ってからネタにするか
一度だけ誰かに吐き出してそのまま記憶消去だな〜。
あんまり言うと、そんなにひどいなら見てみたいっていわれるのがオチだしさw
まあなんだ、まだ店を出てない人のスレだから
こんな話してもしゃーないな。
オマイラガンガレヨー
金だしたんだから要求くらいしますよ
オーダーが間違って運ばれてきたどころか、その金額まで払わされてたぜ
■従来のMO・MMO
ミッションをクリアしたい─┬→レベルあげなきゃ!→ レベリング ─→目標レベル─┬→目標達成!
│ │ 次のミッションへ
└→装備充実させなきゃ!→装備購入の資金集め ────┘
■すべてのRPGを過去にするゲーム
金策のためにいい武器が欲しい←──→いい武器を作る・買うためにお金が欲しい
■従来のMO・MMO
ミッションクリアやレベリングのためにパーティを組む
→気の合う仲間ができてログインすること自体が目的に
■すべてのRPGを過去にするゲーム
金策・レベリングのためにソロの方が効率がいい
個人的には特に目標の方かなぁ
他のMMOやってても、「どうせいつかデータクリアされるのになにやってんだろ?」
とかたまに思うけど、PSUの場合それ以前に「オレなにやってるんだろ?」
って気分にさせてくれる。
359 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:41:29.21 ID:m8wyXcw6
まず『このミッションをクリアしたい!』って思わせるものが全くなかったからな。俺にとって
それどころか何かしたい欲求がまるでわいてこない。
最初はあったけどあまりにも遠い道のりにあっという間に消えて失せた。
>>359 そう書いたつもりなんだけどね(´∀`)
362 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:49:50.06 ID:m8wyXcw6
>>361 いや、わかるよ。
俺にとってって書いたのは違う意見の人もいるからと思ってつけちった
363 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:50:27.76 ID:vKKCcbE6
連帯責任のせいで、ギスギスしてるしな
>>363 可笑しな協力要素だよな。 ミッション中のプレイでは協力要素Zeroなのに(ソロでやってもPTしてもやること変わらない)
普通は逆だろ! って思うよ。
365 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:51:36.45 ID:6U1glHmb
そこで浄化作業ですよw
あとマゾ仕様が効率化に拍車をかけた。
連帯責任との相乗効果で、何度もやられながらも復活して強敵を倒す
なんてwktkなシュチュエーションも殆どゼロになった。
PSUをプレイしてるときに考えてること
「何が一番効率よく金を貯められるんだろ」
「どのミッションが一番効率よくクラスpt入手できるんだろ」
「俺なんでこんなゲームやってるんだろ」
368 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:09:51.35 ID:bbHY0kYe
アップデートがこれからもSランクミッション開放ばかりだと考えるとついていけないわ('A`
これからのとこも最低Lv45~50は必要なんだろうし俺には無理だ
新エリア解放はもうありません
Sランクを随時解放
次はSSランクです
これで6年は戦えます
ってことですな
DFをムーン駆使して倒した時の感動は、PSUには無いだろうな。
371 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:25:03.22 ID:1JqybyNW
A「スケド切れました><」
B「んp(マジかよ・・・・)」
C「^^;(終わったな)」
A死亡
A「すいません><」
B「んp(リアルで死ね!雑魚が!)」
C「友達に呼ばれたんで抜けます」
B「俺もメシなんで抜けます」
現時点でこんな感じだからな・・・・
>>371 俺がリーダーなら退出しないで即時退出した奴をすべてブラックに登録するよ
373 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:27:50.55 ID:ckHy9EN4
見吉はパーティ組んで遊んで欲しくないんだろう
確かにコイツラ何も考えず好き放題言ってるけど、これ(PT組む意義が無い件)ばっかりは何とかした方がいい
Sミッチョンをムーンを駆使して倒した報酬0。
375 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:28:22.47 ID:ckHy9EN4
>>372 お前はブラックリストの使い方を間違えている
些細な事だが腐ってるな〜と思う仕様
1:ルーム入るとPT離脱
2:素材変換→いちいち1個づつ取り出し→所持品or倉庫の確認(デフォカーソルが所持品の所なのがウザさうp)
3:有りすぎて思いつかないが、総じて確認を求める場所がおかしいと思う。ショップは確認なく買えるのに、上記合成の仕様とか。。。
377 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:50:19.13 ID:pRGu5eOu
>>371 もはや気軽にPT組めるってかんじじゃないな
つーか普通に秋田
フレも自分もどんどん接続率低下してるし
フレと一緒に新天地に行こうかね
Sランクでも敵のメセタドロップ300前後とか異常だよね。
FEいこうぜFE
タダだしPSU可能スペックなら余裕でできるぜ
ツマンネーがなwwwwww
ソロしかしたことないがPTってのは恐ろしいんじゃのぅ
こりゃ11月になるまでぜったいPTとかうっかり入らないほうがいいな
>>376 ルーム戻るとパーティー解散って勘弁して欲しいよな。
ゲームバランスなど、大きな所は別として細かいところでストレスが溜まる
・一度ルームに戻ると、パーティー名、コメント、パスワード、分配方法が初期値になる
「取得者〜」がデフォルトであること自体、PT推奨じゃないな、こりゃ
・餌やり時、スタックできるアイテムはいちいち「一個しかやれないぞ」と確認してくる
さらに連続で餌やりたいのに、カーソル位置すら覚えてやがらねぇ
・アイテムMAX、扉オープン時の確認ウィンドウが開いていると攻撃できない
リコトラップかよ!
・確認のはい/いいえ のデフォルトがバラバラ
確かにヒューマンエラーを減らすためには「いいえ」がデフォルトというのはあるらしい。
が、聞かなくても良いところでもYES/NOを尋ね、あまつさへYESがデフォルトの所がある。
合成完成時の「取り出しますか?」とか。だからよ、取り出すために選んでんだよ!
逆に中継地点などでログアウト後、再ログインすると「中継地点より始めますか?」→「いいえ」で問答無用でコロニーに戻ってしまう。
この場合「コロニーに戻りますがよろしいですか?」→「はい」くらい有っても良さそうなのに。
・合成アイテムのセットで、固定アイテムまで選ばせる
???以外のアイテムまでいちいちセットさすなや。
・基板がスタック不可
元々パシリから取り出せないんだから、スタックしてもいいじゃねぇのさ
・何より、ゲーム開始/ログアウト時必ずSAGIとクソニックチームのロゴを見させられるのが、非常にウザい
>380
PSUよりつまらんネトゲがあるとでもいうのか?
384 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:10:02.75 ID:8WD5VulH
お金欲しいからってちょっと焦りすぎだよね、糞日。
引き締め具合とか修正方向とか間違いなくFF11参考にしてるけど
あれはFFのネームバリューやその時の運営の幸運etc・・が色々と
積み重なって続いてる状況なだけだから(まあそれでも最近やっぱり
減ってきたから慌てて飴ばら撒きだしたけどそれすら飴と言えぬほど
シブイ)決してあの運営自身がユーザーをコントロールできてるわけじゃない。
冗談ではなく本当に「たなPは幸運の女神の弱みでも握ってるのか。」と
思えるほど運できてる。
で、それをよこから指くわえてみてたソニチが「俺らにはPSOの実績あるし、あんな
にプレイヤー痛めつけてもついて来るんだから楽勝っしょ!ww」とか高くくってた。
で、この結果。
締め付けするべき段階じゃない時に締め付けをして、放置してはいけないものを放置してきて
しまった。そりゃそれでも残る奴はいるだろうから残るけどそいつらまとめて採算取れるくらい
の利益でんのか?でないだろ。機材だって他の部署から緊急に回してもらったんだろ?
チートつぶすのは真に結構だけど、その分メセタの出し渋りや店売り品の価格下方修正とか合わせて
しないとなくならんぞ?「やらんと楽しめない」で蔓延してるチートは。
>>352 本気でそれ言ってるならあんたの頭はガチでおかしい
誇大広告で関係機関から警告いったりするのはどうお考えで?
>>383 縦軸が大きいから値段が一緒に見えるPS3のグラフを思い出した
389 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:19:48.73 ID:8WD5VulH
>>383 つまらん、の定義は人それぞれでまた揉めるだろうから運営的にヒドイ
のは「銀河英雄伝説」の最後のネトゲの奴かなぁ。金取った上に版権元と
開発元と運営元が揉めてウダウダしたうちに終了。
イベントに桜仕込むし。で、そればれるし。後は癌とかもひどいね。
PSUも「ファンタシースター」と「SEGAのブランド」ついて「すぺーすふぁんたじーw」
とか発売「青ねずみ会社」とかだったら誰も見向きもせんし、広告も小さいだろう。
PSUはそういう底辺のネトゲと同等だけどネームバリューでただ上にいるだけ。
>>383 ごめん・・・・
これに比べたら 7000倍はマシだったわ・・・
俺でも4ヶ月は遊んでたし・・・
マジゴメン・・・
>>352 俺だけかも知らんけど、パッケ販売後徐々にメンテでゲームの質が嫌がらせみたいな方向に向かっていって
今日に至った感じするんだよな。
マゾスレ(愚痴スレ)にわざわざ来て、グチグチ言わずに黙って止めろとか言ってるのは何だ?
本スレでネガキャン()笑 をやってる訳じゃないのに必死すぎだろ。
知り合いのFFとかROやってる奴らが、
PSUから元ゲームに戻ってやっべ面白いって言ってる。
高望みすることに慣れた人間の心を打ち砕くことに関しては、
他の追従を許さないと思う。
従来のネトゲ会社達には救世主だったんじゃねーか。
ぶっちゃけ、イチローと戦ってるときが一番輝いてたよなー('∀`)
>>393 >知り合いのFFとかROやってる奴らが、PSUから元ゲームに戻ってやっべ面白いって言ってる。
この板ではFFにトラウマあるやつ多いだろうから否定されそうだが、俺も全く同じ状況だわ。
しかもウザイことにいまだにPSUの動向はチェックしてて開放がしょぼかったり騒ぎがあると
いちいち嘲笑のメールしてくる。しかも末期にひとりしか残らなかったLSが結構戻ってきて復活してたり。
395 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:33:09.38 ID:mP+h6dB0
強化合成の下方修正が一番痛かった
お陰でレベル上げに飽きた時にやる事が無い
>>388 こんな感じか?
├────────────┐
PSO EP1&2 │ │
├────────────┘
├───────────┐
PSO EP3 │ │
├───────────┘
├‐─────────┐
PSU │ │
├‐─────────┘
│ │ │
←low 100 10000 1000000 high→
FFの方がまだ楽しかったよ。
なんでこうなってしまったんだろうね。
├┐
PSO EP1&2 ││
├┘
├┐
PSO EP3 ││
├┘
├┐
PSU ││
├┘
│ │ │
←low 0 10000 1000000 high→
グラフで見ると大して差が無いように見える。
それどころかよく見るとPSUが一番スコアが高く思える
FFはAFの途中でやめたな
シーフとの箱合戦に挫折した
401 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:46:37.84 ID:tOEEbMWi
>394
あのFF11へ出戻り・・・。ちと信じ難いな。
漏れ的にはFF11は完全にトラウマなので、全く理解できん。
もっとも、PSUからならFF11への出戻りもアリかな?とちょっとだけ思う。
嘲笑メールにはワロタ。喪前、いいフレ持ったなwww
FFには戻れないな〜
同じくらいマゾイじゃん
ばっかお前らPSUはマゾいんじゃないよ。
つまらないんだ
PSUからROに出戻った俺がイマスヨ
ROおもしれーわって思う位、PSUに期待を裏切られがっかりしたって感じだ
なんていうかPSUってパシリ幼女しかり、女キャラの胸揺れしかり
真性オタを意識したっていうか、作り手がもはやそうなのかもしれない
ユーザーの一部も勇者様だしな、俺はもうPS2がらみのネトゲは二度とやらんよ
ユーザー対応が癌以下だし、ファミ通のインタビュー記事(裏切れません等のアレ
を見てから、セガ信者の俺ですら「結果出してから物言えクズ」と思った位だ
ROは接続がちゃんと出来る分、不満はあれどPSU以上ではあると思う
405 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:02:52.02 ID:mP+h6dB0
期間限定モンスターの出現率を低く設定するのは意味不明
ROでも期間限定モンスターは居るけど一つのマップに付き1匹即沸きなのに
チョンゲのROよりマゾいと言うかツマラナイ要素多すぎ
特に強化合成とか強化合成とか強化合成とか強化合成
ROは一週間で辞めた俺だが、PSUは発売日から今までなんとか続いてる
ROはまあ・・・人気あるからどんなのかやってみたら、グラフィックとシステムが
旧世代のありきたりなチョンゲだったな。
PSUは、ゲームとしては朝鮮クリックゲーより遥かに面白い(面白かった)。
それだけに運営が糞過ぎるのが惜しい・・・。
PSUとRO、ゲーム面が面白いのはまぁPSUだろう。
だがプレイする気になるのはPSUじゃなくてROだな。
目標がハッキリしててちゃんと魅力的だもん。
ROが面白いかどうかは微妙だがシステムに関しては少なくともPSUよりはしっかり作ってあると思うな。
チート対策とかBOT対策は糞だが。
ROは一応ゲーム
PSUはボタン連打アプリ
411 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:36:43.56 ID:m8wyXcw6
>>382 PS2の俺はログアウトするときはログアウト選択しないで電源落としてるわw
やたらと接続落としたりしてくるし、鯖で保存してくれてるしいいだろっつうことで
高ランク装備の、頭おかしいとしか思えない価格設定とか
アイテムドロップ率の下方修正とか、
そもそもの原因は、メセタをゲームシステムが回収するような設計になってないからだろ
プレイヤーが購入する武器は、他のプレイヤーが生産した高属性武器がほとんどだろうし、
消費アイテムだけは持ちきれないほどドロップする上にゴミ基盤として生産すら可能で、
NPC店で何かを購入する、という必要性がないために、ゲーム世界内でメセタが増え続ける結果になる
こうなると、運営側が調整するしかなく、
アイテム価格上昇 → 買い控えで貯蓄優先 → アイテムドロップ低下 → さらに買い控え
という負のスパイラルが発生してしまう。
何か抜本的な対策をしないと、今後もどんどんマゾ仕様になるのは間違いないな。
とはいえ、クソニチに抜本的な対策などできるはずもないがなー
ROとリネ2はエミュ鯖で遊ぶとマゾくもなく面白いんだぜ
経験値500倍とか楽しいぜ
今度の修正で下級職を弱体化させるんだろうな
製品版がここまで糞なのに
βの頃これはおもしろい!
って思えてたのはなんでだろうな…
エクストラモードが良い感じにヌルくて非常に楽しい
HuやRaで殆どS装備できるし
もうオンやれねぇよ
絵糞トラはミッションの種類すくないのがなー。
各ミッションにSランクミッション欲しいぜ
419 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:50:47.50 ID:gLnFtWl1
遊べる要素を運営自らどんどん潰して超絶引退ラッシュ起こしまくりって凄いよな
よほど人が減って欲しいのだろうよ
>>415 強化合成下方修正あたりから何かが狂い出したな
元々狂ってたのが余計目に付いただけかもしれんが
>>420 cβの頃も何かが狂っていたのかもしれないが
今に比べればかなりぬるい味付けだったおかげで
「温泉祭り」とか「ノイエス祭り」みたいなことが出来た。
今、そういう祭りをやろうとしても、メセタ稼ぎの周回で
みんな忙しくて参加者が集まらないでしょ。
>>415 まだあのころはさほどマゾじゃなかったし
先に期待が持てた
チャットシステムは良く出来てるし
割と早くカンストのLv30になったし
効率だけを求めてプレイする必要もあまりなかった
だが現実はパッチが当たるごとにマゾくなっていく
効率求めないとまともに装備すら作れない
>>422 それ揚げ足取りじゃなくてマジで言ってるの?
>>424 実際、Sランクミッションのスレを見る限り
メギド対策が重要であることは必ず書いてありますが。
>>404 別にPSUを養護するつもりじゃねーが、
ROのユーザーだって対してかわんねーだろw
ネトゲ自体やってない奴からしたら異端。
オタクにカテゴリーされる。
その辺の自覚がないとキモイぜ?
427 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:40:47.11 ID:FxMt+FuI
すごく薄めたカルピスみたいなものだな
薄めればおいしくないが長持ちする
だが、おいしくないから飲まない奴続出と
428 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:43:48.49 ID:wHGvnzYk
久々に繋いだら結構人が居てワロタwww
>>427 PSUと比べるなんてカルピスに失礼だろ
>>425 聖地ミッションじゃメギド撃ってくる敵はいないけどな
引退者じゃわからんか
あと、元Ro厨だった俺からしてみればRoに戻るという人の心境がわからん
Bot放置に加え、不正を正すべきGM自らRMTトレードしていたモラルのなさ
今のネトゲの惨状はあの会社が片棒担いだといっても過言じゃない
ソニチもたいがいだが癌にはそれにも増して金を払いたくない
Roも遊び方だろう…
俺はVITバードであちこちのダンジョンでリンゴ歌って無差別回復して楽しんだもんだ
そんな事をしてると話しかけられて名前覚えられるからそれなりに楽しめた
PSUはなぁ…
遊びかたっていわれてもなあ
今は癌が多少癌張っているらしいが、狩場で声をかけても中に人が入ってないのは精神的に来るぞ
そして身内で固まってグダグダになる
正直鍵部屋オンリーのPSUと何が変わらないのかと
中華まで出てきたからもう二度ともどらねえ
少なくとも遊ぶバリエーションはPSUよりあるべ
PSUの底が浅すぎるだけだけど
そりゃ足掛け4年もやってて今のPSUより遊び方が少ないのは問題だろう
実際PSUも出し惜しみやらマゾ仕様やらで自殺に向かっているのはどうしようもないが
サクサク職Lv上がれば、色んな職業育てる楽しみがあったんだがな
フレが今日はフォルテファイターやるから、じゃあ俺はテクターやるかとか
臨機応変に職変えて楽しめたと思う。
現状の職Lv上げのマゾさだと、上位職の転職はとてもじゃないが気軽に出来ない。
MOでアイテムよりキャラの成長を重視したのは完全に失敗でしょ。
つーかLv上げても大して強くならねぇし…
Lv上げても大して強くならないのはPSOの時もそうだったし、
職業もPSOのころは最初に決定したら後から変更不可なのに
比べれは良くなった
もっともPSOだとマグもマテリアルもあったし、金もふんだんに
つかえたけどな
Cランクは敵がサクサク倒せて楽しいけどさ、
AとかS行くと、もう作業だよね
もっと単純に一般職をレベル30まであげて
何かすると上級職2分岐選択とかにして(レンジャーからフォースは無理とかにする)
(もっとればる上がりやすくして、もちろん一般職レベル30<上級職レベル1)
どんな転職もできるシステムいらなかったんじゃないの?種族で職縛り無くなったんだし
そうしたらキャラ複数あってもいいわけだし
>>437 無駄にHP増やした結果敵が強いというかダルいよな
テンゴウグなんてたいして強くないくせにやたら時間がかかるからイライラする
デス系実装されねーかな
うーん、HPの量は難しいな。
テンゴウグはHP多すぎと思うけど、少ないよりはマシ。
たとえば、1セットぐらいの時間で倒せると、今度は瞬殺(手付け)が問題となる。
6人パーティだと、トータルの攻撃力はかなりになるし。
ボスキャラは、HP多めでよいと思う。
PSOのボスキャラはHPが少なくて、あっという間に終わってしまって、つまらんかった
>>434 PSUには6年のノウハウがあるわけですがwww
テンゴウグはまだマシな方だと思うけどね。HP多いだけなら燃やすって攻略法があるし。
それよりも、とにかく高難度=メギドとかいうアホな設定の方が困る。
444 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:56:12.23 ID:FctAiefD
ワロス
>>432 PSUにも中華いるだろ
初日にあったぞ
>>443 今までPSUやってる中で、最強の敵は間違いなく
研究施設のメギド地獄かデルジャバン×6(増援付き)
アホなバランスだよな相変わらず
>>441 パーティが1〜6人という所に、根本的な問題があると思う。
物凄く単純に考えても攻撃力が1〜6倍までの幅があるわけで、バランス調整できなくて当たり前だよな。
ミッションごとに人数制限できるんだから、2〜4人パーティ限定のミッションとか作ればいいのになあ。
人数で沸き数やHP変わればいいんだけどな。
高難度がメギド連発とか、とりあえずHP増えてるってあたりが
佐賀のバランス取りのレベルを表してるよね。
なんか、本スレ見てると
多くの人が課金して佐賀安泰て気がしてくるな。
みんなこんなんでいいんだな。
漏れは調教が足りないんだろうかw
>>448 ミッションポイントの計算のために敵の総数が決まってるから、人数で敵数を増やすことができないんじゃないかと思う。
PSUは、色々な部分の仕様が足を引っ張り合うことが多すぎる。
>>441 HPを少なくして状態異常攻撃を増やすのが
難易度を上げる(そしてパーティのありがたみを出す)のが基本のはずなのに
安直に即死攻撃やHP上昇に頼ってるのがゲーム性を落としてるのではないかと。
つーか、まず「トラップ」のあるマップが少なすぎる。
勇者様プレイがはびこる一番の原因かと。
>>452 トラップを増やしたら増やしたで「ゴーグル使わせんな、ウザい」と言われるんだろうな。
PSOならキャストがトラップ見えたのになあ。
釣鐘みたいな、「あまり痛くはないしパーティの助け合いを促進する」タイプのトラップが増えればいいかもね。
>>453 はげどー。
現状、相互の助け合いが、火力支援に偏りすぎてるんだよなあ・・・。
>>454 そうなんだよなー。
状態異常の発生率を下げたことから見ても、パーティメンバー=火力
ぐらいにしか思ってないんじゃないかと思う。
あとは、パーティだと目標が分散して敵に囲まれにくくなるぐらいか。
それにしたってヘイトコントロールできるわけじゃないし。
>>450 いろんなスレ見て書きこんでるけど、既に一週間以上繋いでないよ
当然納金する気もなし
俺みたいな人も意外と多いんじゃない?
>>455 本来なら、火力を落として状態異常確率を上げるべきだったんだけどね…。
もちろん敵もHPより状態異常確率を上げて。
それはそれで「状態異常うぜー」とは言われるだろうけど
「銃使いが状態異常で足止めし、テク使いが味方の状態異常を外し、前線職がPAで決める」という
パーティプレイらしさが出たろうに。
数々の延命策や糞バランスはどう考えてもソニチが集金を優先させた結果だろうな。
>>457 連携して上手に倒すことを「バランスが崩れてる」と勘違いしてそうなんだよな。
アグタールとかデフバールとかが来ても、かかった状態を基本に調整してきそうで怖い。
>>459 支援テクも単に能力値を高めるばかりだから
結局キャラのレベルがあがるのと何も変わらない。
同じ火力強化防御力強化なら、支援テクで属性値UPにしたほうが
戦略性は出たと思う。
>>460 「〜を高める状態にする」ではなく、「〜を高めるフィールドを張る」とかだと
更に戦略性が高まるのにね。
フォースのアグタールフィールドの範囲内で、敵を攻撃しつつフォースを
守るように戦う、とか。そこまで行くと別ゲームだけど。
>>461 それ面白そうだ
そうなると効果はでかいが死にやすいFT、効果は低くなるが死ににくいWT・GT
と棲み分けもちゃんと出来るしな
>>463 いや、実装も割と簡単だと思うよ。
・アグタールの状態持続時間を1秒にする
・フィールドを張っているフォースを中心に1秒ごとにアグタールを発動させる
・(できれば、フィールドの境界が分かるようなグラフィックを表示させる)
でいいと思う。ギ系のテクも多分同じようなことをしてるはずだし。
>>465 「割と簡単」なことが出来ていれば
今のPSUの惨状はなかったかと。
確かにそのアイディアはコロンブスの卵なんだけど。
>>466 まあ今更期待なんてしてないんだけどね……。
アイデア次第で色々とやりようはあるんだろうけど、ソニチにやる気が無いとなあ。
>>467 やる気がないのではなく
間違ったやる気を出してるから最悪。
無限弱体化スパイラルとか同人に劣るストーリーの配信とか
やってる暇があったら、自分で虚心にプレイしてみた方がいいのに。
マッハで突っ込んできてこちらを轢き潰していった勢いそのままに消滅境界線を踏んでリポップし、
ようやく起き上がった頃にそこからまた突っ込んでくる犬型スタティリア。
これってシステムの悪用だと思います!!1!11!!
FFのマゾさに嫌気がさしてPSO時代の気楽なネトゲに戻ろうとPSU買ったんだが
中国から亡命したはいいが、逃げ込んだ先が北朝鮮だった気分だ。
>>471 全く同じだよ・・・結局diablo2が一番お手軽でたのしかったです><;
PSUやってるとFFが面白く感じる不思議
同じマゾでも世界が広くて見返りが約束されてるリネ2のほうがずっと気分的に楽なんだぜ?
士那畜の大量発生で嫌気がさしたんだが、多少ましになったみたいだしマビノギに戻るかな
マビノギでも運営の銭ゲバぶりに悲しくなった事はあったが、運営はシャブでラリってんじゃないのか!?なんて思う事は無かったわ
PSUやってると
SWGにでも復帰しようかと思ってしまう自分
まてまて! 思いとどまれ!
いつの間にかディアブロ2がHD内に戻ってきてるから困る。
そもそも6人パーティなんて組む意義、あるのかな。
効率は良いだろうけど、作業的すぎて耐えられない。
始めた当初は野良で5人のとこに飛び込む事もあったけれど、
今じゃ鍵ソロか、身内としか遊ばないや・・・。
この間オンマAを、40レベルのRA・HU・FOの三人で行ってきたけれど
テンゴウグが一番だるかった。
脳天に銃の直撃受けたら死ねばいいのにね。
>>477 6人居れば、レベルに対し高難度のミッションが突破できる…
が、そもそもミッションにレベル制限あるし、無理してもさほど美味くない。
>>477 6人になったのはPSO時代から沢山の人と潜りたいって要望があったからだと思う。
PSOの頃ロビーで話してていざ潜ろうかってなっても5人とかだと微妙な空気になったし
俺は発売前は人数増えることに相当期待してたよ。
ここまでバランス取るのが下手だとは思ってなかったからね…w
480 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:16:11.29 ID:gcirkq2J
>>475 何人かの知り合いは古巣に帰っていったな・・・
481 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:25:14.27 ID:1QfABfbz
メセタ出し渋るから6人でやったらどうやっても赤字だし意味無い
同時プレイ人数の増加による難易度低下への回答が、HPの異常肥大とスーパーアーマーってのはなぁ…
そんな工夫の欠片も無い安直な手段とった割に人数にフレキシブルに比例させる様な配慮も無いからな
とても開発が正気とは思えん
全方位攻撃と全距離対応雑魚が多すぎます先生っ
2週間ぶりにログインしてちょっと遊んでみたんだけど時給とショップに追加された武器の値段を比べて絶望ましたよ^^
>>483 そういえばPSOと比べて当たり判定もやたら大味になってるよな
雑魚敵の通常攻撃に対して2キャラ分くらい空けて避けても当てられるし
Diablo2やりたいけど、どこにも売ってない罠orz
PS版Diablo1でもやるかな…これはこれで面白かったんだよね、日本語の吹き替えが絶妙で
>>485 それはサーバー上の敵の位置情報と自キャラの位置情報が同期できてない為。
戦闘中みんなわけのわからないところでそれぞれが同じ敵を叩いてる。
一言で言うとゲームの完成度が低い。
>>486 英語版ならensofで売ってるぞ。ウンコ訳な日本語版買うより英語版買ったほうがいい。
>>475 SWGも下方修正しすぎでつぶれたんだっけか?
>>485 なんか判定が縦にやたら長いからな
かといって横に避けようとしても旋回して方向修正しやがる
あと一部のPAが出し切らないと反撃確定とかもうね
当たり判定の調整出来ないんだったら回避行動くらいさせろと
エンドラム残党が使ってくる横っ飛び見てなんでPCにはあれがないんだろうと思った
メセタ収入は悪化の一途だな。
18万の武器が売られる一方で、40分の稼ぎが2588めめたーとか、
マジ終了。
act1は面白くねーし。どうしろと。
>>491 レベル、装備>>>プレイヤーの技術 にしたいから?
494 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:53:08.38 ID:9A9oB8IC
PSOはオンラインだと敵の数を多くすることで相対的にオフよりドロップ率をアップさせ、
なおかつオフより敵を強化するというやり方でオン/オフそれぞれに
意味をもたせてたんで、今思うと難しいバランス取りをよくやったもんだと思う
PTが4人という制限からULT以降のオンはFO必須というのも巧かった
○…
>>492 アイテム課金とか公式RMTの前触れだな
>>496 今のPSUの金のバランスって、アイテム課金を前提にしてるとしか思えんわ。
月額課金→課金アイテムを買えば買うほどゲームが有利になるアイテム課金 になったネトゲって、ドロップ率落とす場合が多いしな。
パッケ代+月額+アイテム課金でアイテム買わないとマゾい仕様になったら、よっぽどの儲以外全員飽きれて辞めるだろうな。
ここまで経済破綻バランスにさせといて先見性のない厨房だけにふるい落とすって策かもしらんね。セガ。
んで課金開始後にアイテム課金やRMTさせて厨房は当たり前のように払わなければならない状況にするわけだ。
んで徹底的にメセタとアイテムを回収。
なんで訴えられないの?この糞企業。
500 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:56:41.46 ID:kBtRUGsB
当たりのない宝くじ買わされ続けるようなものかな
なんか「月末は回線混むから、早く来月分の料金払ってね^^v」というメールがセガサギーから来たんだけどさ…。
どう見てもオレオレ詐欺とかにしか見えません。
SPAMフォルダに分類されてたのにはワラタ
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ < PSUはネ実3にスレ立ちまくりで大好評みたいだね!
ヾ|-‐(● )-(へ)レ' スレの中身は読んでないけど、この路線を続けていくからこうご期待!
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
505 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:12:34.43 ID:+2JIBd9O
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノBFおもすれー
ヾ|-‐(○ )-(○)レ'
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', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
まだFFのがおもしろいねこりゃ
>>489 亀だがSWGはそんな生易しいものじゃなかった。
日本鯖開始から半年でゲームシステムを根幹から大改編で別ゲー化
その更に半年後にも同じくらいのシステム改変やって日本鯖閉鎖
508 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:45:46.64 ID:sIvnRZH+
>>497 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
509 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:46:45.42 ID:sIvnRZH+
10万メセタ6000円かうまいな
>>509 ☆8武器ドロップ一つで6000円はねーよwwwwwwwwwwwwww
512 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:08:19.63 ID:M/dMNDBF
>>510 締め付けで課金状態を伸ばすってのは確かに不満を買うだけだよね。
それなりの時間で複数職を楽しめるとかの方が個人的には好きだなぁ
早く課金の11/1になって餓鬼追放してくれorz
11月になるとみんな消えます。
PT組むのも人がいないので出来なくなります。
ショップも客がこないので廃業。
515 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:27:03.98 ID:ZEspf5oL
むしろ、PS2の餓鬼ばかりが残って、懸命な大人が全て去るだろうな
PC持ちは、PSUみたいな底辺ゲームやり続ける必要もないし
>>515 PCユーザーはすぐ辞めるよな。
俺はPS2だが他のゲームの方が楽しめるからPSUなんてどうでも良いけどね
>>512 初期のPSOがそんな感じだな
LV100はそこまで苦労しないから、みんなセカンド、サード作って楽しんでた
11月は基地外か馬鹿しか残らない
>>515 餓鬼があの課金システムで残るとは思えん。
残るのはそれこそ本当にPSUを心底楽しいと思える
廃人とキチガイだけだと思う
PS2ユーザーも他に沢山ゲームがあるからすぐやめそうな気がする
オンラインにこだわるのは知り合いができた奴だろうけど
分散+ソロ鍵な現状だと今からその知り合いを作るのも難しい
開放されてもそれに向けておいしいマップを金策周回するのみ
マゾゲーがおまけのアバターチャットに月1200円は高すぎ
ちょっとやり応えがなさ過ぎる・・・
やりごたえっつかやっても報われないな
一日の稼ぎが一分で吹っ飛ぶとか馬鹿じゃねーの
やりこんでも
それに見合う強敵もレア装備も無い
最強の敵ってデルジャバンかジャーバの群れでしょこれ
てゆかPSOからそうなんだが「強敵」の作りにくいシステムだよねこれ
>>522 金を稼ぐ&素材を稼ぐ>合成>失敗
金を稼ぐ&素材を稼ぐ>合成>成功>強化>サーセンwwwwwww
これしかないもんな
>>524 それさえなければもうちょっとマシだったんだがな。
それと属性ってなんとかならんのか?あれじゃゴルフクラブだ。
それだったら 対魔法属性 でひとくくりでシンプルにしたって全然
よかったろうになぁ。
まぁどちらにしろ来月は納金しねーよ
物理的に最強なのはオルアカ*5
属性に依存するところが大きすぎる。
どいつもこいつも周回用に武器防具の属性を整えるから、決まってそれ以外のミッションをこなそうとしない。
周回して強くなって、その先にあるのは更に高難度の周回のみ。
シコシコ周回するだけがPSUだと誤解されるぞ。
>527
ウマイマップに対応するように武器防具の属性整えて
シコシコ周回するのが最適解なんだから仕方ねーよ。
アイテムドロップも、メセタも、最適以外の解を受け付けない糞仕様。
全マップに対応するまで武器防具そろえたら
それこそ天文学的なメセタが必要になるし、
そのくせ報酬はゲロマズだしな。誰もやらねーって。
・ 合成で強い装備を作ろう(^見^)
('A`) ・・・ 素材揃えるのスッゲー大変だよ。
しかも合成失敗すると使ったもの全部なくなっちゃうんだよね。
・武器をグラインダーでパワーアップ(^見^)
('A`) ・・・ どんなに高い修正のついたグラインダーでもちょくちょく失敗するんだよね。
その上失敗すると武器までなくなっちゃうんだよね。
1週間も失敗を繰り返してできた武器だったのに・・・。
・パートナーマシナリーを育てて一緒に冒険しよう(^見^)
('A`) ・・・ 餌さ代金かかりすぎ。おまけに100個食わせたら12時間後って何よ。
法撃 Lv30 にいったときにはもう力尽きましたよ。
ってかNPCの思考ルーチン殆んど池沼じゃん。
・仲間を作って冒険しよう(^見^)
('A`) ・・・いや、金策するんならソロの方が効率いいんですけど。
それにHuやると吹っ飛ばすなとか言ってる厨がいるからなんかやりにくいんだよね。
・冒険できるマップが増えてくぞ(^見^)
('A`) ・・・状態異常かけてくる奴とかウザイから結局ドラ周回しかないんですけど。
属性防具なんかライトユーザの俺には手が出ないよ。
・ストーリーミッションSUGEEEEEEEE(^見^)
('A`) ・・・これプレイヤー完全無視じゃね。ムービーだらだら流れるだけでスゲーダルイ。
なんでNPCふんぞり返ってるんだよ。そんなにムービーが好きならムービー
だけ作って流してろ。
武器の属性の計算はDCからGCになって改善したとおもうが
PSUのは場合のよってはDC並になっちゃうんだよな。アボカドバナナと。
GCは逆に属性意味なさすぎだったんだが
属性100%つけて殴っても、ダメージ5割増えるかどうかのレベル
しかも普通にやってたらレアの属性なんて高くて3、40といったところ
ただ、今の属性依存の激しさはUNKだと思う
>>529 ワロス
うまいな
>>531 属性計算を単純に乗算にしてる上に、基本的な防御力が減算って時点でオワトトル
そんな無茶すりゃちょっと属性値が動くだけでダメージ値が踊り出しかねない
ってか現になっちまってるが…
それにこういう式だと属性付加にデメリットが無いから無属性武器に存在価値が無くなるし
属性部分は基本値と別ルートで計算して、その後双方を和にしてダメージ出せばいいだけの話なんだがな
無属性の場合は基本攻撃力を高めるなり属性付けると基本攻撃力が落ちるなりすれば無属性武器にも、
最適にはならないが属性を問わず安定してダメージを出せるという意味が出てくる
この先どんな武器が出てきても高属性じゃなければ全てネタ武器ってのがなあ・・・
敵のHPも高属性無ければきつい位多いし、根本的にバランス間違ってる
534 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:37:40.39 ID:DPHx1csr
そして高属性強化武器は簡単に手に入らないというバランス
535 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:42:43.27 ID:J5CyNSPA
俺の予想では次のパッチで敵のステータスそのままで
属性の威力が大幅に下げられてさらにマゾ仕様に
(^見^)<属性依存度を下げたのでバランスがよくなりました
書いててありえそうで怖い
全エネミーに接近耐性の実装
正直時間の無駄。
リニアラインSとかでも命中確保すれば
C武器で充分だしなぁ。
★2光46無強化ナックルでPAが200↑でるし。
539 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 11:05:02.27 ID:DPHx1csr
属性が全てだもんなぁ・・・
C武器で高属性出来ればそれでかなり戦える。Aになるとチャージ代は高いのに
手に入るメセタが(ry
βやらせる意味なかったんじゃないかと思う。
絶対作ったやつ自分達でプレイしてない
現状、頑張ってBで満足だよね。Aはいらない子。
メセタと職ポイントの問題は周回屋開いたり利用すれば解決だけどなー
もしあれが修正されたら速攻辞めるぜソニチ
みんながみんな周回屋利用するようなゲームやってて楽しいか?
俺はお断りだ。そこまでして続けるくらいなら他のゲームする
周回屋が成り立つ事がバランス狂ってる証拠
>>539 βテスターだったが、ここはこうした方がいいとかの要望メールも送ったがまったく反映されませんでした。
なんのためのβテスト?('A`)
手付けシステムなんか猛烈に反対されてたのにな
ユーザの意見は聞く耳持たずだろう
バグ合成すら放置(無視)してたのに
βユーザーの意見なんて何も聞いてないだろう
547 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:20:56.33 ID:IAQlhOFY
もうこの際PK仕様つけろよ
βっていまやってるのでしょ?
ユーザーの意見はイルミナスで反映されるんじゃねえの
とはこれっぽっちも期待してないけどな
>>544 FO弱体と敵HP大幅向上のためさ!
どっちか一方ならまだしも…。
Closedβってゲームバランスの調整なんてことは全然考えて無くて
純粋にサーバの負荷テストだけが目的だったんじゃないの?
結果的に全然負荷テストになってなかったみたいだけど。
>>548 全員にイルミナス買うのを強制させない場合大幅な変更は不可能。
現行バージョンでやる人を別サーバに隔離する羽目になる
553 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:27:09.97 ID:4/3qJ8Fj
βが楽しくてパッケージかったんよね、みんな
スレタイ見る度に
『極真に変わった果てしない〜』
って読んでしまうのは俺だけ?
>>553 βで悪くなかったから
製品版に期待したのがcβプレイヤー
その評価を聞いて期待したのが一般ユーザー
期待を裏切り続けたのがソニチ
PCβでネットワーク動作確認→PS2版で先行体験版→発売
PCからPS2に移植してるが、システム的な開発はしてなかったんだろ
水着作ったりでシステムいじれなかったんだよ
時々イルミナスに過大な期待を抱くレスを見かけるが
ありゃ「開発費回収のための水増しディスク」でしかないぞ。
ようするにPSUの開発が長期化と資金不足で困難になり
途中で発売せざるを得なくなっただけだ。
でなきゃパッケージ同封の予告チラシなんて有り得ない。
イルミナスなんて納金したやつらに無償で送ってやれよほんとに
あと、ソニチがユーザーの言う事を聞かないのは以前から変わらん。
GC版のトライアルで公式BBSに多くの意見がぶつけられたが
何一つ改善しなかった。
更に、トライアル版に無かったオフマルチでのアイテム放置を
追加した為に不具合発生(デュープ)。
期待しちゃいかん。
168 名前:166 投稿日:2006/10/23(月) 14:20 ID:8F9+42QV
連絡来たので報告です。
まず
1.広告・雑誌などに紹介されている要素が盛り込まれていない。(服の種類の小出しや、モトゥブ解放などのミッションの小出し、その他)
2.内容確認の為には、製品を購入して確かめなければならない。
この2点は返品の正当な理由になるそうです。
返品交渉は”消費生活センター”がしてくれるそうです。
アドバイスうんぬんではなく、専門の方が直接SEGAと交渉するみたいですね。
交渉結果は、また連絡してくれるそうです。
という事はですね。
10月で辞める人が全員、消費生活センターに相談すると、
全国で1万件に近いか、上回る苦情件数になるわけですよ。
確実にSEGAの運営姿勢を改善させる事ができると思います。
全国消費生活センター一覧
http://www.kokusen.go.jp/map/index.html チカンと一緒で泣き寝入りはやめましょう
1個で済むものを薄めて2分割にしたってのは言えるだろうね。
もしイルミナスが4800円程度なら、普通のソフトを12000円で買ったようなもの。
ムカつく。ムカつくが絶対返品はしない。
その代わり、一生手元に置いておいてSEGAへ期待した自分への戒めとする。
>560
発売されてから2ヶ月近くたってるのに、
返品ってできるものなの?
>>563 2ヶ月経っても広告・雑誌などに紹介されている要素が盛り込まれていなくて、
その要素を楽しみたいならさらに金払えなんて言ってるから
全国消費生活センターが動いても仕方ないじゃね?
565 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:36:49.87 ID:VMFTV5BW
レ ン ジ ャ ー 最 強 伝 説
>563
発売日から返品要求してるにもかかわらず返品拒否を表明してたからな
返品したくてもできなかったわけで、返品に2ヶ月近くもかかったのは
消費者側のせいじゃなくセガ側が一方的に悪いからだろ
公式のサポートお問い合わせって、一体何のためにあるんだろうね・・・。
表向き「あなた方の意見はきちんと聞き入れています」っていう
口実作りのためにあるとしか思えない。
大手ゲーム会社の一般向けのサポートなんてそんなもの。
でも、(独立した)中小企業のサポートは親切に対応してくれる。
知名度とサービスの質って反比例してるのかな?
知名度じゃなくユーザー数と反比例してるんじゃね?
571 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:26:13.90 ID:t/mHuG55
トヨタのサービスはよかったが・・・
572 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:35:32.86 ID:FwpTAFBL
>>417 実際このゲームってオフでエクストラモードやって楽しむのが正解かもね
PT組む目的って金とLvだし
MOの根幹って、個人的には価値観の共有と適度な難易度(まあぬるいといっていい)における協力プレイなんだよな。
んで自己満足のために出ないレア求めて周回w
エクストラモード並のぬるさで、レア満載で、激レアはでにくいってんなら喜んで半年くらいはやってたと思う。
合成イラネ、素材イラネ、ドゴーンイラネ。
PSUの合成関連はストレス溜まるものばかり
信オンのは秀逸だった
せめて強化ぐらいは失敗させるな
まあ10月中に消費者センターに苦情の一つくらいはいれとくか。
そのかわりこれまでのやり口から見て返品とかも期待してないけど。
今後あらゆる場面でガセが絡むなら買い控えするしテーマパークなんかも利用しない。よかったなみよし消費者一人減ったぞ。
消費生活センターねorz
>>574 グラインダ作成まで渋るんなら、強化値+1グラインダ使えば確実に強化できるようにすりゃいいのにな。
現状 グラ+2〜+8ってゴミとしか思えん。
どうせ、超雲星でないと強化なんてする気にもならんし。
グラインダー補正値>強化レベル なら確実に強化が成功するとかだったら
今の合成確率でもいいと思う。
でも今は補正値?なにそれ?が現状なんだよなー。
合成に失敗したら
1.一つ下のランクの武器が完成する。
2.基板の回数は減らない、アイテムは消失。
3.基板の回数は減るがアイテムは残る。
強化に失敗したら、武器は残るがグラインダーは消失、失敗時低確率で強化値リセット。
こんな感じなら今の確率でもいいかもしれん。
アイテム課金で全て解決とか思ってるんだろうな。ソニチは。
>>580 「必ず成功するであろうグラインダー」 100円
そして実際に使ってみると ドゴォォォン チョwwwwwwwwwwwww
って感じだろうなぁ
>>581 それはそれで堂々と訴えられるからいいんじゃね?w
前の確率なら+3ぐらいまで1グラでケチって強化→5越えたら奮発して7グラ以上使うとか出来たのにな。
100本作って20%以上の合成値になる確率が30%、
更に超星霊運で「非常に高い」でも信用ならない強化、
+8以上のグラインダーが作れる確率は30個削って1桁とかもうね。
この修正した奴死んで良いよ、マジで。
ある意味、無許可で宝くじ販売するのに近い気がしてきた。
ちょ、グラインダーは30個作って8,9,10が9個以上できたら1割超えちゃうよ。揚げ足取りスマンコ
585 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:28:44.61 ID:xCJpwG8f
キャラレベル60と上級職の職レベル上げの経験値大杉
実際は30個を1個ずつ作って+8が1個でも出来たらラッキー
300個の間違いじゃね?
あ、ごめん3000個の間違いか
どうせあと一週間じゃん、まさかおまいら続けるわけじゃないよな?
正直GASEサギーには一円たりとも入れなくない
あと一週間以内に遺跡とラガンSが出るなら続ける出ないなら辞める
PSUって5年間は遊べるとかほざいてたんだよね?
どうせ上のほうにも『5年間は収益が見込めるから』とかいって無理に
発売延期と追加予算もらったんだろうな。
その手前なんとしてでも5年は続けて利益出さないとヤバいわけだ。
そこで糞ニチが打ち出した運営方針がFF11の真似をすること
ユーザー評価は別として倒産寸前とまで言われていた■eを立て直し一気に黒字経営まで
持ち上げたFF11は営業面から見れば間違いなく大成功だった。
下方修正・締め付け・マゾ仕様でゲームの進行度を遅めれば長期間課金でむしれると
判断したんだろうがそれは無理。
そのやり方で通用するのはMMOでしかもかなりの大規模でないと続かない。
MOで5年遊ばせようと思ったらdia2を見習うべきだった。
つまり一度のプレイを長引かせるんじゃなくて何度も繰り返し遊べるようにしないと無理。
MOで1キャラを5年かけて遊ぶなんて絶対飽きる。それより1キャラをサクっと育てられて
次はこのキャラで、その次はこれで・・・って感じで繰り返し遊ばさせる。
事実dia2はこれで運営開始から10年近く経った今でも大勢のユーザーが遊んでる。
この程度の運営方針の見極めも出来ないようじゃ無能集団糞ニチと揶揄されても仕方ないな
一言であらわすと「身の程知らず」
今週のハミ痛あたりに
11月下旬に惑星ラグオルが登場!とかまた大風呂敷広げてきそうな希ガス
>>590 PSUは昔のマツダ・ルーチェみたいなものか。
「三次(みよし)ベンツ」と呼ばれたぐらい、ベンツに似せたボディスタイルだった。
ルーチェにベンツマークをつけて、女をナンパできるかどうか、などという馬鹿な企画をやった
雑誌があったぐらいだ。三次は、当時マツダの本社があった地名。もちろん売れ行きはサッパリ。
あれから20年の時を経て、「見吉FF」を呼ばれそうなPSU(藁
594 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:29:33.77 ID:UI32klXC
>>593 いや、三次にあるのはテストコースのはずだが
>>590 最初から長く続けるつもりのコンテンツって長生きしないのが多いな
ガンダムもスターウォーズもUOも後から人気が出て長く続いてるわけだし
それを馬鹿が勘違いしてFF13だのPSUだので数年持たせるコンテンツにするとかほざいてるわけで
文句言いながらも結局課金して来月も周回してるおまえらが愛しい
3カ月でキャラが消えるってとこも意図したことがありそう
598 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:52:58.07 ID:I7QZYzb9
キャラ消えても悲しくないってのがなんとも・・・
パシリも主人を待ってるのに課金後かえる気がしない
風来のシレンオンラインが出れば楽しいかなぁ。
600 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:15:29.94 ID:4LXJDh9Y
SEGA 株式会社セガ
↓
GASE 株式会社ガセ
↓
SAGE 株式会社サギ
>598
オレは悲しいけど?
でも、完全リニューアルで根本的な設計から仕切り直したほうがいいと思うよ、このゲーム。
PS2ユーザーに無償でディスク配るくらいでもいいとおもう。
とにかくだめだよな、このままだと。
602 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:37:18.81 ID:I7QZYzb9
プログラマって当たり前だけど仕様変更に弱い。
クソニチのプログラマは特に弱い気がする
設計見直しとか不可能に思える。PS2が足を引っ張ってるとかそういうんじゃなくて
どうもDBの設計が致命的にウンコなんじゃと疑いたくなるな。
その他のゲームに直接かかわる部分も酷いけどパラメータ調節のみで数時間とか頭おかしい
パラ調整のみで数時間ってのはちょっと考えられないね。
それが本気だとしたら、ソース解読or詳細設計解読からやってるとしか思えん。
つまりそれはその部分を担当したPGやSEがとっくに逃亡してるということ。
テスト鯖をW2につかっちゃって普段はテストできないんだよw
>>604 それって、パラメータがハードコードされちゃってるってこと?
あとあとメンテで苦しむように、そういう仕様にしたあげく逃げたのかなwww
垢売れないかなー。3000WMくらいで誰か買わない?
パラ調整とか後からやることがわかりきってるのに
簡単に変えられるようにしてなかったって事か?
そう言うことは仕様設計の段階で決めとかないとまずいだろw
この前のHu弱体は、そのコード解析のために弄ってて戻すのを忘れたからとか?
ソニチならやりかねないと思えるのが凄いw
厨行為したかもしれない垢を3000で買う奴なんているのか?
JAVAとCぷらぷらをかじった程度だから偉そうな事は言えんが・・・
プログラマ(プログラマと言っていいのか分からんが)には実際にこれ中学生の方がまだマシなコード書けるんじゃね?って奴も居る
>>603 DBにフリーウエア使ってるからしょうがないでしょ
>>612 あた〜〜〜、それがあったか、ワスレテタ
>>611 過去、ヘッダーファイルに変数の本体をぶちこみ
あちこちのソースにインクルードをしまくったあげく
大変です!エラーが沢山でました!意味が分かりません!
と言って来た奴ならいたなぁ…
俺としては、重複定義っていう短い文章も読めない
君の頭の方が分からないよ って感じだった。
某エロゲメーカーの葉っぱみたいにフリーとシェアの約款読まずに搭載した機能とかありそうだぜ・・・
>>612 フリーDBなめんな。
MySQLとか普通に大企業でも採用事例ありまくりです。
別にフリーDBが悪いといてるんじゃないよ。
ちゃんと運用出来てれば。
他のネトゲで運用されてるのも聞いたことが無い、DB使って自滅してるから
叩いてるだけ。
>>616 ありまくり、って用途と負荷を考えての採用でしょ。
PHP+MySQLをZendStudioで、なんて開発環境はありふれてるが、
部門単位で構築した発注システムだとかオンラインショップだったら問題ない。
まさかそれで証券トレーディングシステムを構築しようとするヴァカはいない。
ボラクルやDB2を使わずにフリーウェアですませようとしたのは、
ユーザーデータなんか消し飛んでもいい、見えないところのコストカットが大事、
というSEGA思想の体言だよ。
別にフリーソフトだから悪いって訳じゃないよな
ただ、フリーだとメーカーサポートは受けれないだろうから
なんかあったら自社でなんとかできないとまずいだけ
なので運用実績のあるものしか普通は顧客相手には使わない
だから自社内で運用が少々止まっても問題の無いシステムとかで実績を積むんだよ
あぁ、セガはPSUをいくら止めても問題無いと思ってるのか
ユーザも顧客と思ってないみたいだしな・・・
フリーなの使うと、基本的には自己責任で解決せなあかんからね…
出来る人がきちんとそのDBの癖とか分かって運用する分には問題なかんべ
MS-SQLやらOracleやらなら資格やら講習やらがあるから
資格餅やら雇えばずぶの素人がよく分からないまま設計して自爆する
という最悪の事態だけは避けられるんちゃう
フリーだからと飛びついて、使いこなせる人がいない上に
設計もまともにやれなくてにっちもさっちも行かなくなりました
とやると、皆大好きな株式会社SAGIになれる
ところでフリーDBでロードバランシング、2フェーズコミット&ロールバックなどの
機能が完璧に装備されてるのってある?
キャラ入れ替わり現象などをみると、2フェーズコミット機能がないんじゃないかと
思うんだが。
PHPと一組にしないで(´・ω・`)
MySQLはちゃんと使えばOracleより速いよ。下手が使うと目も当てられないが。
商用DB使うなら個人的にはDB2を勧めるなぁ。
まあなんしか、DBはフリーだから駄目ということはないと言いたいだけ。
>>621 あれは2フェーズコミットがどうとかいうレベルの問題じゃないだろw
無ければないでそれに合わせた設計ってものがある。
そんな難しい会話されてもついて行けないよ!!(´・ω・`)
……っていう俺みたいなのが運営してるんじゃないだろうな。
あと、
>MS-SQLやらOracleやらなら資格やら講習やらがあるから
>資格餅やら雇えばずぶの素人がよく分からないまま設計して自爆する
>という最悪の事態だけは避けられるんちゃう
どちらかというと、日本ではこの方針で最悪の事態に至ることがしばしばあるよ。
むしろ日本的失敗パターンの典型……
まあスレ違いだな。
とりあえずソニチのDB技術者がウンコという点については同意する。
ただし、Oracle採用で、肩書きだけは大層な技術者がしでかしたことでも、俺は驚かない。
>>621 どうせそにっちのことだからDBの機能がどうとかってより
DBから取得する時にグローバル変数を使いまわしてるとか
そういうレベルの愉快すぎる事をしてるに違いない
スレタイから察するに「フリーDBを使う技術者はマゾ」ということでよろしいか?
フリーのは大規模には無理だって。
実績っつーか大規模テストがぜんぜん足りないんだから。
MySQLとかだって更新系含めて大規模な実績なんてないっしょ。
人柱覚悟なら良いけど、大規模ネトゲで使う勇気ある奴なんていないよ。
ゲームサーバはDBにクエリを発行、タイムアウトするとsqlcodeが返ってくるのを待たずに
勝手にログアウト処理、送りつけたクエリがどうなろうと知りませ〜ん、という能天気仕様。
プログラマーは「この部分(勝手にログアウト)に制御が及ぶことはないと思ってましたので」
と言い訳をする。さらに突っ込むと「仕様です。あっ、持病の癪が」と逃げる。
スレ間違えたかと思った
アーマードコアシリーズもネクサスを製作するにあたり、
バランシングやらを新人だか専門学校生だかに任せたって話があったな。
結果は熱暴走しまくりでブースト使えないわちょっとした被弾ですぐ炎上するわの大惨事。
その路線を引き継いだNBも黒歴史と化しAC4でどうなるかといった状況だ。
ソニチもPSU全部学生か素人に作らせたんだよな?
まぁ今日日専門学生の卒業制作でももう少しマシなもん作りそうなもんだが。
通行判定を地形テクスチャにマッチングさせずに豆腐を切り貼りして作ったようなこの世界。
宙に浮いたり壁にめり込んだり2006年式とは思えんハイクオリティな作品だ。
>>631 自給850円のバイトと、かの国で作っております
>>628 たしかどこぞの銀行で使ってるとか言うのが
昔MySQLの導入説明部分だかであった気がするけど
今もそれがあるかどうか知らない
ただまぁ、DBや技術者を揃えるのに 無料wwwうはwwwwおkwwwwwww
というソニチは有料無料どんなDBを使った所で同じ様な事態に陥っただろうな
>>628 PSUなんてたかだか数十万ユーザそこらのデータベースなのに何言ってんだ……。
MySQLは海外ではかなり大規模な事例で使われてるよ。証券会社とかも含めてね。
ほんと、DBの問題じゃない。設計の問題。
DBが悪ければ「パフォーマンスが落ちる」だけ。データは化けない。
だよな
インタブーでDBがオーバーフローしたからデータ化けました
って言ってたけど、それってどんなDBだよ
オープン屋と商社系SIがいがみ合うスレはここですか?
無茶しやがって(感想)
>>634 PSUはMySQLじゃないんだが?使ってるのはFirebirdな
イチローオンライン>ワイプオンライン>ロックマンオンライン>マゾオンライン>周回屋のイス取りゲームオンライン
>>637 うわぁ・・・
ちょっとwwwwオフラインから作ったってbkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はギャグを見てるんだろうか・・・・・・
>>642 アハハハハハハハハ・・・無計画さと見通しの甘さしかなかった訳ですな・・・
無能が欲張ると碌な事にならんなorz
高速加速機って画像見て思ったん。
ネットゲームをプレイする度に、移動がだるいって感じてた。
もしもサーバーや他プレイヤー、ゲーム機に負荷をかけないなら、
全てのプレイヤーが任意で加速を選択出来てもいいと思う。
確かに他プレイヤーに迷惑をかける行為はいけないと思うけど、
チートを取り締まる前に、
なぜチートが起こるのか考えようとは思わないのかな・・・。
それは違うだろ
チーターは出来れば何でもやる。
このチートはバランス崩れるからやめておこうとか
絶 対 に な い
ネトゲにおけるチートは絶対悪
ゲームというものが問題とその解決の遊戯である以上、プレイヤーに負荷がかかるのは宿命だが
無意味に過負荷をかけたら抜け出そうとする奴は出てくるわな
ネトゲにおけるチートが悪なのは変わらないが…
どういうバランスでもチートしようとする奴は問題外としても、
日和見で利用しようとする奴が出ないような努力は払うべきじゃないかな
防犯みたいなもんでさ
日和見で利用しようとするやつっていうのは普通にチーターだろ。
あと、ゲームとしては移動の不便さが目立つものの、無意味&過負荷であるとは感じないな。
この場合、努力はチーターのBAN&再発防止のプログラム改善に向けるべき。
>>645 >>646 もしもゲームそのものが面白かったら、
「チートするのはもったいない」って感じると思うんだ。
例えば、ぷよフィーなんかでスコアをMAXにするとか、
落ちパターンを全部決められるとかだったら、逆につまらないよね。
けど、PSUのチト批判って、
「何でお前だけ楽してんだ!」って言ってるように聞こえるんだ。
「俺はこんなに頑張って作業したんだから、見返りはあって当然だろ!」って。
ゲームの面白さに関係無く、装備や強さ自慢したくて・・・。
本当にゲームが面白かったら、チートがあっても誰も批判しないと思う。
だって、アイテムを取る事自体が楽しいでしょう?
気に障ったらごめん。
>>648 どんな面白いゲームでもチートできたらやるって奴は腐るほどいる、という現実は提示しておく。
>本当にゲームが面白かったら、チートがあっても誰も批判しないと思う。
チートで敵を瞬殺するやつが俺TUEEEしに来るぜ。
金があっても万引きする奴は居るが、
みんなが金なくて食うものもロクに食えない環境だと
さらに万引きや他の犯罪に手を染める奴が増える
ってコトだな
>>648 その例はチートの仕方が悪いんであって
ぷよフィーなら一回消したらおじゃまぷよが多量に降るとか
自分におじゃまぷよが降らないだとか、そういったチートをする。
チートが許容されればつまらないチートは誰もしなくて、
害のあるチートしかされなくなるかと。
チートが悪なのは、公共の場に「俺ルール」を身勝手に持ち込むからでしょ。
単純な話。
>>642 前にも見たが 何度見ても笑えるな
つか、どのライブラリつかおっかなー って悩んでたら1年たちまちた
っておい…
655 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 10:53:35.32 ID:BV1at4U9
チートも犯罪も、大小に関わらず悪いんだよ
先生、解析データを利用するのはどうなんでしょうか?
程度の問題だろうに…
じゃないわ。
解析するのはアウトでもそれを見るのはおk…とか。
なんか解析に関してはダメっていう気がしないんだよな。
>>648 チートは無条件に悪いという奴って、技術的なことはわかってなくて
単に楽をするのはずるいってだけ。
一般論しか言わず、正義対悪みたいなレベルでしか
議論しないから、まともな議論にならない
PSOでもログを別ウィンドウで表示するツールすら
チート扱いするからね。なにもわかってない
>>659 規約違反者とは一緒にプレイしたくないって一般論言ってるだけだと思うけどなw
升でもメセタDUPEとかは勘弁して欲しいな
一応ゲーム内経済があるわけだし、それがむちゃくちゃになる。
たいして経済に影響のない壁抜けやPP無限やEXP升、無敵升なんかはMOだしどうでもいいけど。
>>660 現実だって、ヤクザと一緒に生活してるし
実はヤクザ経営のところに飲みにいったりしてるだろうが
チートは悪、これは揺らがない。その上でソニチの対応が悪いのが問題だな。
ちょっとでもチート&DUPEに手を染めたら即BANしろよ。
6年で何も学んでないんだな…
チート&デュープその他不具合が見つかったら即告知&修正対応
チート&不具合利用を告知後にやったやつは全部BANとかやってくれないもんかねぇ…
>>662 ヤクザを正当化する奴を見たのは君が初めてです。
>>661 一次被害のみならず二次被害を考えろ。
その他にも、チートによるメンテでのプレイ時間の短縮。
チート対策に追われる開発陣。それによる開発の遅れ。
いくらでも被害は考えられるだろうがアホ。
気のせいだと思うけどソロ時のドロップ下がってるんじゃないかと思ってしまう。
昨日と今日でドロップに差が無いと感じたキャス男。
nProのおかげで「ゲーム会社側は何もしなくていい」w
>>664 現実みろ
それは根絶したときにしか成立しない
だから次善でいってるだけ
それでも言ってるなら、そりゃただの文句で発展性ない
治安わりいなぁ
また中国人ピッキング団かよ
警察何してんだ
って言ってるのと同じだろ
>>642 >初期には2つのモードで共有できる部分が多いので、1.5倍程度の手間で出来るのではないかと思っていたが、
>実際には2倍以上の手間がかかってしまった
こいつらアホだろ
心底アホだろ
ゲームで楽したかったらオフゲーやってろ
オンゲーのチートはどんな些細なことでも他人に影響する
チートを完全に塞ぐ事は不可能
ゲーム会社側は何もしなくていい
この二つの文だけでセガにやる気が無い事が良く分かるよな。
完全に塞げなくてもnPro任せじゃなくてソニチも積極的に調査とかすれば
不正者を潰す事くらい余裕でできるだろ…。
まあ確かにソニチはやる気ないな…
チート対策に力をいれるってどこかで見たから期待してたんだが、ほんとがっかりだよ。
抑止力としてのBANなんて眼中に無く、目先の利益が減ることしか頭にないのかね。
チーターをマジに客として勘定しなきゃならんくらい接続数がヤバいとか?
別ゲーだが意味のないエフェクトのせいで
当時のハイスペックPCでも処理落ちしてマトモに
狩りができない場所があって、度重なる要求にも関わらず
運営側はそのエフェクトを仕様として削除・変更しなかった。
そして後日、そのエフェクトをカットする入れ替え用ファイルが
作られた事があった。
これは大多数の支持を受けたんだが、それの応用で
本来見えないはずのものを見えるようにしてしまう
チートも誕生してしまった。
前者だけの状態ならチート絶対悪論なんぞ賛成できんが
後者の状況を生み出してしまう以上、チートは許すべきでは
ないのかも知れない。
一番いいのはそういう不満点を運営が解消する事なんだが…
難しいのかねぇ。
やっと面白い部分を見つけたのに、
その面白い部分をつまらなく(実質、出来ないように)しちゃうんだもの
しかも一度じゃなく何度も。
升に走る奴が増えるのは当然だと思うぜ。
升が嫌ならそこに近づかなきゃいいだけだし、どうでもいいわ。
>>661 亀レスだけど、
今のゲームバランスはメセタ増殖があってやっとバランスが取れる状態。
現状無茶苦茶すぎる。
>>677 一体何を言ってるんだ?
最強装備を揃えるのは必須じゃないぞ。
普通にやって獲得したメセタで十分足りるだろ。
オンがマゾいおかげで、ようやくオフに手をつける事ができました。
だんだんオフやってる時間の方が長くなってきた。
普通にやって獲得できるメセタで、楽しみにしてたグレネードやレーザーが全然買えなくて投げましたが?
そもそもステータスが足りなくて新しい武器が装備できないよ。
Aからとか何を(ry
>>680 まず素材売って来い。
それでも足りないなら無駄が多すぎるんじゃね?
DBはフリーの方が優秀だよ。
商用の方が遅くてバグが多い。
>>678 それで言ったら合成も強化もしてられないゲームなのよね。
んでマイショップが死にすぎてて物流も偏ってる。
数千人がショップ出してるとして上位30件しか引っかからないとかおかしい。
市場の経済も凍りつきかかってるし。
つまりメセタが稼ぎにくい&見てわかるほどのメセタ回収がひどいってこと。
マイショップは売れるもの置かなきゃ客が一人もこない。
☆2杖置いた瞬間に客が押し寄せて一瞬で売り切れる。
そしてまたパッタリと客足が途絶える。
ほかの商品も見て欲しいのに、売れ筋置かなきゃ検索に引っかからないんだよね…。
686 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 21:59:23.86 ID:zS4zcLKm
>>678 あのさ、これはPSUなの、PSOじゃないの。
PSOと違って、戦闘はただの作業なの。
戦闘を楽しむゲームじゃないの。
合成と強化とパシリ育成と「祭」が命なの。
合成も強化もパシリ育成も下方修正スパイラルで
おまけに祭りといえばイチローリンクロックマン・・・。
装備関係ないだろ。
A武器買えないって本気?
A武器より値段が10分の1以下の属性武器の方が強いのとか
ガン萎えなんだが
>>685 それはただ見て欲しい物に需要が無いんだろ
てか店開いて適当にソロして適当に素材売ってるだけで9万位貯まるだろ
デルジャパンのメギド投げ実装したやつ氏ねよ
692 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 22:20:30.68 ID:zS4zcLKm
>>690 そりゃ、9万ぐらいたまる。
が、「適当にソロして適当に素材売ってるだけ」のプレイが楽しいのか?
>>692 A武器買えねーって話のレスに面白いだのつまんねーだの言われてもな
楽しくやってんだったら別にA武器なんざいらんだろ
ブラスター+10集めてた頃は、必死に素材集めて売って…と楽しかったよ。
でも新しく出た装備を試し撃ちするにもまたあの周回かよ('A`)と思うと急激に萎えた。
にゅま子じゃ強化もままならぬ
働けど働けど わが暮らし楽にならざり じっと手を見る
>>689 特に必要のないモノでも、値段を見て買いたくなる事もあるでしょ。
実際、エサ置いてる時は他の商品も売れ行きが変わる。
店に行かないと値段も見ることが出来ないワケだし…。
>>697 必要なくても見て欲しい><なんていうのは根本的に違うだろ
>>698 自分は目的の武器買うついでに別の商品見て気に入ったら買うんだけど。
他の商品も見てもらいたいってのはそんなに変?
>>699 いいんじゃね?
そのために売れ筋の商品をカンストとか高値で置いて検索用、とかぬかすのはダメポだが。
>>700 最近は、エサ用武器を貯めておいて3〜4回に分けて売り出してるよ。
エサ目的の人はみんな買占めだからなぁ…。
現状でメセタが充分とか言ってるのは社員かピックルだろ
全部自作で賄ってたらプレイ時間三百時間でLv60行ってるがまともなB武器すら揃いませんよ
属性30%で足切りとしても合成で取れる確率が約6%
できたのの強化を試みる為にグラインダー作れば、+7強化を最終目標としても50個は作らんと弾数が揃わんから無理
そして強化を行えば超星ついてても90%は+7までに消滅
幾らかかるか計算するのもダリィわ
>>702 そんな目三角にして高性能武器そろえねーとやってけないゲームじゃなかろうに。
武器全部属性30%以上とか、どんだけ廃人入ってんだよとw
こういう準廃人が一番文句言っててかつ辞めねーのかねwwwwwマジワケワカラン
11月でやばいくらい減らなきゃずっとこのまま
>>703 AやSのヤケクソ気味のクソ大量HPに対抗する為には仕方なかろうがよ
レベルカンストしても延々Cしか行かずそれだけで大満足なら話は別だがな
足切り25%にしたところで大して合成の事情は変わらんし、20%未満のゴミ属性ならグラインダーに金突っ込んで強化するだけ馬鹿馬鹿しいと思うが?
文句言いながらも課金するのがこのスレの住人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
>>676 チートは近づかなきゃ無害ってありえないだろ。
そのチーターがPCショップで売買すれば不正なアイテムやメセタは流通してしまうし
チート対策に鯖止めてメンテもしないといけない。
全プレイヤーに迷惑かけてるんだよ。
まぁチートしてるような奴は、何言っても「俺ルール」持ち出して
自分を正当化しようとするから無駄だろうけど。
さっきリアル兄貴説得してガチで課金を思いとどまらせた。
酒のみつつ三時間の大喧嘩。
こんなゲームが原因とか泣ける
酒代の方が課金よりも高くついてたりしてな。
>>708 買わなきゃいいじゃん^^;
何言ってんだ
釣りか?
買わないという縛りが発生する時点で迷惑がかかってるんだが
金が足りないとかいってるやつは
>>702みたいなのばっかなのか?
廃人に片足突っ込んでるだろ。
>>711 "売買"だぞ。
自分のショップで不正にDUPEされたメセタで買い物されることもある。
>>709 その後兄弟の間で禁断の愛が芽生え、ウホッ
715 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 09:28:14.91 ID:z+IcMxkg
>>708にこのゲームの面白いところを挙げてもらいたい。
>>717 そのゲームがつまらないからといってチート使って楽しもうとする
それやっていいのはオフゲだけ、ネトゲでやんな
>>718 つまらないけどチート使わず我慢してやれ にしか見えない。
722 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 10:40:53.61 ID:hTxvrFrU
約80人で、三年半で一本のゲーム作るって事は
10人の社員と30人の社会人バイトと40人の学生バイト
あたりでつくったんだろ。見吉の家族に三年半もいい飯食わせるにゃ
人件費削減しかねーよ。自給700円で。
チートに対して毅然とした対応をゲーム会社がする
↓
安易にチートをつかったプレイがしにくくなる
↓
ゲーム会社の期待してるバランスでのプレイが一般化する
↓
結果、プレイヤーはゲーム会社の提示するバランスについての不満などを言いやすくなる
この状況になればゲーム会社は言い訳できないからな
現状では「チートで怪しいことやってるやついるじゃん。これくらい厳しくせんとだめだろーよ」
とかいう意思が「延命策」の裏に見え隠れするんだよなー
つーか対人戦という仕様がないこういう潜りゲーで
なにかと制限や足止め、遅滞を行わせるのは、単純にゲーム会社の都合だからなあ
ましてや現状で行われたのは下方修正ばっかだろ?
俺自身はウィザードリィとかで「むらまさーむらまさーしゅりけーん」とか言って延々地下10階を徘徊したくちなんで
別にアイテム探して周回やなかなかあがらねーレベルとは平気なタチだが
あれだ、拾ってわくわくできねー仕様だけが頂けねえ
武器拾ったーで済む喜びが
レア素材拾ったー>レア武器作成できたー>強化成功したー
どんだけ回り道させてんのよ、しかも途中で消滅の可能性が大だしな
苦労した分だけ喜びが、とかいいたいんだろうが、にしても酷い仕様だ
付け加えるなら
将来は今dropしてるA武器(ジョギリとかガミサキとか)クズ武器扱いされるかもしれんけどさ
変な使い道不明な素材1個(実際の必要数は十数個だったりするしね)よりかは
A武器拾ったときに赤文字アナウンスしろ!!と言いたいね
乱戦中には出たのさえわからんときあるし、乱入PTとかだと後で気づくときも多いさね
もしくは目ざとく見てた人が「でた?」「でてたよな?」「誰にいったーーー?」とかはよくある
俺 Get:基板/コスモアトマイザー
これのガッカリ感はすごいよな
PSOにあったお手軽感がまったくなくなったのが正直残念でならない。
MMOの廃プレイに嫌気がさしてたからPSU楽しみにしてたのに結果が現状だもんなぁ…。
クレアダブルスとか基盤ですら激レアなのに必要材料もなかなか揃わない上に成功率30%で作成時間24時間掛かるとか馬鹿じゃないのかと…。
作成時間24時間ってマジ?(゜д゜)
ありえねー・・・・丸一日待ってメイトとか・・・
>>725 昨日の俺(仮名名無しA)
ガミサキドロップ
↓
みんな「うおー、でたー」
↓
レアランダム設定
↓
回収
↓
右下に表示される名無しAの文字
↓
(゜∀゜)!!!!!
↓
Get:基板/コスモアトマイザー
↓
('A`)
↓
名無しB Get:ガミサキ
>>728 それがあるから基盤/コスモ・基盤/スケプは拾わないのが暗黙の了解になってるぞ。
特に順番ランダムにしてる時はマジで拾わない方がいい。あんまり拾ってるとキックされても文句はいえん。
>>722 ゲームって短期でバシッと作った方がいい物出来そうだな、モンスターハンター無印とか6ヶ月位で作ったらしいし
FF12とかPSUみたいに延ばしまくった作品は大概糞
昔のドラクエとかブリザード製品なんかは延ばしてもいいゲームだったけど
延期止むなしって事は
・致命的なバグが出て直らない
・指揮采配がグダグダで着地点がいつまでも見えない
・メインPG逃亡引き継ぎ困難などの人災
が大抵だからな3はともかく1と2は開発自身もうどうしていいかわからん状態になったりするし、
そんな状況から息を吹き返してまともになるなんて奇跡でも起きなきゃ無理
732 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 14:56:00.42 ID:7XGhV2Lw
メンテage
733 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:01:23.91 ID:EKIUWBWe
いちいち選んで拾ってる奴の方をキックしてるがなw
734 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:05:35.76 ID:gF/IAsXz
完全ランダムにしとかないほうが悪い
736 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:09:39.39 ID:yWYBZ3Dl
順番ランダムではコスモと人形は放置
ランダムはばんばん拾え!
赤が目に付いたら兎に角拾え!
順番ランダムより完全ランダムがお薦め
何も手に入らない時もあるが人間関係は壊さない
リアルラックで勝負
738 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:18:37.36 ID:yWYBZ3Dl
C〜Aの狩場じゃそうそうレア出ないから完全ランダムでも気にならないが
Sだと嫌でもGETの文字が目に入るから
同じ奴に5連続GETとかされると急用が出来るのも頷ける話
Sで「おめでとう」「ありがとう」の繰り返しに疲れるわ!
☆10以下の素材は表示すんなよもう!
739 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:22:58.43 ID:EKIUWBWe
完全ランダムだとピヨっちゃう奴いるよね〜w
次の時5連続自分がすればいいじゃないか
ギャンブル性がある完全ランダムの方が所持品数や取り方で操作出来る順番より摩擦少ないのは確かだ
ランダム配分の偏りに文句をいってるオマエラ。
文句がでるということは納金してやる気マンマンということか?
俺は15日以降、テンション下がって誰になにをとろうと気にならないわけだが。
('A≡A`)
テンション上がってきた
上方修正来た?
飴がくるとでも?
ま、そうだろうな
ストーリーミッションのバランスの悪さ
相変わらずいい仕事してるソニチ
(・見・)2週間保たせなくちゃなりませんから
ストーリーミッションでメキドが出るとは
ちょっと予想外だった。
死んだら終了なのにメギドってなに考えてるのでしょうか
1匹相手ならウッカリ屋さんでもない限りそうそう食らうもんじゃない。
予備動作も大きい上に音付きだし。
俺もメギドが飛ぶというので、またソニチかと思ってやってみたけど、
一度に1匹しか出ないので常に後ろを取るように攻撃したら楽勝だた。
しかしメギドの一撃死はほんと何とかして欲しいもんだ。と思う俺はソロメイン
でもまあ、さすがにたった一匹ずつしか出てこないのに文句言っちゃ
見吉がかわいそうだろ…
一応アクション要素あるんだし。
754 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:43:12.60 ID:fQ1Kj8kF
755 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:45:17.73 ID:xNu1tpzL
今日、仕事用のカバンの中にPSU入れてあるんだ。
仕事終わったら売りに行こ♪
どこのスレでもソニチを擁護する香具師を社員と決めつける定義が出来てるな
ファンスレ(本スレ)があるのに、
「わざわざアンチスレに来て」擁護してる
キチガイが一般人とかw
擁護内容がおかしすぎるんだから当たり前
759 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:03:39.83 ID:fQ1Kj8kF
ちょ、この程度で社員かよ
どれだけクオリティ低いんだ
761 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:05:08.43 ID:Ueh8TTk9
まともな擁護が無いというか、そもそも擁護じゃないんだよなー
自分はここが面白いと言うわけでもなく、延々とアンチ批判と印象操作
762 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:15:06.43 ID:fQ1Kj8kF
>>760 社員乙w
ID変えてまで必死杉wwww
ところで俺、ゲームじゃなくてWe○プ○ンナーの端くれなんだけど、
@グラインダーは完全店売りもしてる(金をだせばNPCからC+10が8000位で買える)
A強化レベル3までは武器は確実に成功する。
B強化失敗したらアイテムの強化レベルがダウン。極まれ(1/256位?)に割れる。
C合成失敗したらランクが下の汎用武器(無属性)になる。
D合成成功でパシリの生産レベル経験値ゲトー。(☆の数がそのまま経験値になる位)
Eどのミッションでも20周位すればン万位の換金アイテム(レア武器の素材になる)が手に入る可能性がある。
コレくらいの仕様なら、おまいら課金に応じてもいいと思う?
>>760 いやいやお代官様
PSUのクオリティの低さに比べたら我々なぞまだまだ赤子未満でございます
そもそも延々と繰り返す戦闘が面白くないので合成関連が変わったところで課金しない。
>>763 無いな
エネミー全てについて作り直さんとそもそもゲームになってない
>>763 そんな小手先じゃ無理。
1マップの敵が8種類以上(PSOは最大7種類だった)
豚や2足歩行エネミーのグラ違い使いまわしをやめる
ボスはエリア毎に全くちがったものを。ドラゴンは1箇所、空中ヒラヒラも1箇所だけ
被ダメ当たり判定の改善、間合いを取っているのに殴られる不条理を直せ
意味のないキー拾いをやめる(1個のところは、敵全滅でゲートが開くだけ)
ヘビーアタック・エクストラアタックの追加
武器や防具は属性付(0〜40%)・強化済(0〜4)の状態でドロップ(それ以上は合成とグラを)
武器・防具・ユニットのドロップと、素材のドロップが半々ぐらい
固有グラの準レア200種、普通レア200種、激レア200種、クエスト報酬レア200種追加
パルチザン系を範囲攻撃に戻し、スピア系は別系統にせよ
ショットは5体まで、テク・ソード・パルチザン・PAは与ダメ敵数無制限に
マップ自動生成、敵が沸く数・種類も自動生成
CザコHP60〜500、BザコHP250〜900、AザコHP600〜1500、SザコHP1800〜3500にしろ。
敵メギドはSのみ
素手テク、素手攻撃
杖殴り可
1度行った中継地点にはダイレクトに行ける
>>763 能無しWebプランナー乙
一からやり直せ。
769 :
763:2006/10/27(金) 13:17:17.65 ID:nGx57F0A
うぇww
コレぐらいやれば 「合成面だけ」 は一般MMOレヴェルになる…と思ってパピコしたら、
エライ勢いでダメ出しかよ。
まあ、PSUの基礎設計が腐ってるのが最大の原因なんで今更バランスやら細かい仕様を変えたところで、
どうこうなりそうに無いよな。
他に直さないといけないところ多すぎるからスタッフごと入れ替えて1から作り直した方がイイと俺は思う。
>>767 たしかに敵少なすぎだな
PSOではブーマ系が3種してモーション使い回しだけど
他はエリアごとに特色のある敵が多かったしなぁ
森の袋、ゴリ、ラッピー
洞窟のカマキリ、花、ドラコ、スライム、カニ
坑道のギルチック、シノワ、カナディン、ギャラ
遺跡のデルセイバー、皿、馬、ベルラ
こう考えるとPSUは手抜きしすぎだろ・・・
モーションだけだとデルセバン系、パノン系、でか四つ足系、犬系、ミミズ系、鳥系、人系、メカ系、ラッピー
こんなもんか?
どの星いってもこれの使い回し
>>770 ブーマー系は、ヒーロー物のザコ戦闘員的な存在だしな。
他に特色のあるエネミーばかりなのでブーマー系が「基本」として存在していても違和感がなかった。
PSUは全てが何処かで見た動き。
よく考えて見りゃ、PSOのエリアが各々星に分裂しただけじゃねぇか!と思ったんだが、そんな生やさしい物じゃなかった。
PSOで言う森がPSUでは3星+コロニーに分裂して、各々の着ぐるみが替わっただけだな。
PSOは敵で敵を阻めるから普通に3段出すと反撃受ける上級雑魚を奥
反撃受けにくい最下級雑魚を手前にしてまとめ斬りできたんだよな
FOの視点からだと雑魚3種はテク耐性(弱点)がそれぞれ違うし
弱点の半分位のダメージの準弱点もそれぞれ違うから
PSUほど単調ではなかったっけ
敵の種類が少ない上3種類しか出せないから、敵の出現数調整が困難になってるね。
PSOのスライムもウザかったけど、出てくる数は少なめに設定されてたからな…。
ブーマ三兄弟って弱点もバラバラ(テクのみだけど…)で、どこでも使い回しが利く便利なエネミーだったな。
ほかのエネミーと絡めることで結構嫌な敵になるし。
色違いで弱点の違うバジラとか出せないのかね〜?
同時に複数の種類が出現するうえ、それぞれが別のルーティンで組織的に機能するからなPSOの敵は。
ブーマ系がわらわら出てきてそいつらに足止めされてるうちに後ろからヒルデが飛んできたり…。
ヒルデ先に倒そうと他の敵しかとしてると背後に蚊が数匹いて包囲されたりとか。
現状同じ種類の脳筋+豚が4匹くらい沸くだけで、しかもこっちも反撃とかディレイを考える必要もなく、力押しでPA連打のみ…。
おまけに判定がいいかんだし、大型は範囲の広い全周囲攻撃。
馬がでたら必死に逃げて、
カオソーでたら速攻ビット退治しないとメェギドゥ、ザコの相手してるデルセイバーにバッサリ斬られる…PSOの遺跡は敵も厄介な上に組織的に攻撃してきてある意味よかった。
…ごめん途中で送信しちまった(−−;
明らかにPSUのゲーム性は破綻してる…つか、敵が脳筋しかいねぇ。
判定いい加減だからギリギリで回避とか、攻撃モーションをこっちの攻撃でツブすとか出来ないし。
一々ほとんど全部の部屋に鍵であくゲートがあるのも正直タルイ(とくにパルムの草原各地)
PSO100回やり直してこいって思うね
何考えてこの敵作ったんだろう・・・
その場で回転してPC追尾しながら攻撃しかけてくるとか不愉快極まりない上にありえない動きするし
爪攻撃する直立MOBは立ったポーズのまま後ろへ移動したりするし
凍った敵(見た目上どう考えても氷が地面までめり込んでいる)を押しのけて突進キャラが突っ込んでくるし
デカキャラの足踏み攻撃でPCがデカキャラにめり込んで動けなくなるし
そして、「惑星が違うのに」同じ動きをする敵がいる
3惑星+コロニーで全部一緒
使い回しの手抜きにも程がある
強攻撃もいいけど、逆に弱攻撃とかあってもよかったよな。
出が早くて威力が弱いけど、ヒットストップのある攻撃とかそういうの。
両手剣の柄で突いてひるませるとか、ショットガンのストック部分でぶんなぐって怯ませたりとか。
とにかく連打ゲーってのがいただけない。
ハンターはまだ通常攻撃とPAがあるからいい。
フォースもまだ範囲攻撃・周囲範囲攻撃・回復があるからいい。
だがレンジャーは射撃のみ。
ライフルを目押ししてると般若心経がドコからともなく
聞こえてきそうな勢い。そう、あのリズムは木魚と似てる。
そしてあの単調さは異常。
>>779 変わり果てたヤスミノコフ見た時にHuに転職したよ…。
一応全職やってみたけど、Raだけ違うゲームをやってる気分になる。
仮にレンジャーが最強になったとしても俺は使う気にならない。
>>777 モーションとルーティンが使いまわし。
ポリゴンディティールとテクスチャ、あと撃ってくる属性攻撃のみ変更してるから、どの敵も変わらん。
麻痺や氷はそのMOBが動かなくなるだけで別MOBを足止め効果なし(プゲラ
どう考えても手抜きだろぉ。
あとはレンジャー…つーかバレットの仕様もひたすらダルイうえにレベルアガラネェ。
フォースのテク開放も信じられんほど遅いしな。
それから服だな。 デザインが追加できないのはともかく、色くらい選ばせろと!!
服装を飴にするならもっとはやく開放しろ!!
いいとこ探す方が難しいぞ、これ。
…ウリは………。
キャラクリが細かいこと位か?
>781
>キャラクリが細かいこと位か?
モーフィングがあるから数値は細かいけど
印象はそれ程変わらない。キャラやパーツの種類は少ないし。
瞳の色が何万色あった所でなにが嬉しいんだ?
キャストとヒューマンの顔が同じパーツとか
手抜き過ぎないか?
顔に線入ったらキャストかよ? って思う
>>769 まぁまぁw
いや、その位のレベルが初期から維持されていたなら多分
俺は納金してたと思うよ。
毎日クソゲクソゲと呟きながらも仲間とふらふら遊んでいただろうな。
数々の下方修正スパイラルと職レベルマゾ仕様で冷めたから
もはや何があってもサギに金は払わんが。
キャラクリもねえ・・・幾つかPSOから退化してる部分もある
(髪、瞳の色がグラデーションのみで鮮やかな色が選べない、
体型の左右ループを無くした為、肩幅の広いデブなど不可能)
種族の特性も意味が無いよな。
SUV、ナノブラストは前作のフォトンブラストだし、無くされた
ヒュー、ニューマン達が不遇になっただけ。
耳と口元でしか差別化されない位なら服にも制限付けろよ。
キャラクリはモーフィングで細かいって言ってんだろうけど
あんなもんゲーム中は小さくて見えないうえに、ケツばっか見ることになるし
カットインしたらウザ過ぎるし
そもそもちょっと特徴的な顔にしようと思うとなぜか一気にブサイクまでいっちゃうから
結局みんな標準顔だし
786 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 17:12:32.73 ID:HEITd/N4
女の子キャラで少年っぽい顔に出来た私は勝ち組
しかし…しばらく放置で課金するか考えてる。11月は様子見かな
787 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 17:18:22.39 ID:Yqf4rTNX
やっぱ6年前のゲームから圧倒的に劣化してるな・・・
もうちっとライトユーザーにも楽しめるようにしてくれ('A`)
新しい武器や要素出ても手が届かない
メガネやヘッドドレスなんかのパーツが髪型扱いっていうのがやばい手抜き
あれでもうソニチのPSUに対する熱の入れ具合が分かった、こいつら拘って作ってねえ
今回ソニチの「拘り」を感じるのは
パシリの見た目ぐらいかな
ソニチ<頭部アクセサリでキャラクリのバリエーションが豊かになりました!
('A`)<アクセ髪型固定じゃねぇかよ
>>792 あー、あと一個あった「声優」
レア武器の説明にリエ・タナカがどうのとか入れるセンスはちょっとヤバすぐると思う
>>793 というか、ぶっちゃけ声なんかどうでもいい
無きゃ無いでまったく困らない
AVの喘ぎ声くらいじゃねえの?必要な声。
あと字でいいよ、字で。
どうせどっかで聞かされた声だし
現状で一番「マシ」な仕様としてウリにできそうなところ…という意味だった。
実際にはプレイ中ほとんどありがたみがないうえに髪や目の色は全部鮮やかな色にはできず、
顔のモーフィングはなんかクドイ。
アクセサリと髪型、あとメガネくらいは別にしろ、ヴォケ!!
…とりあえずアレだ、PSU\(^○^)/オワタ
>>786 俺もやった、それ。
青いシャツにハーフパンツ、スニーカーで男の子っぽく。
声がどう弄ってもオカマっぽいからちょっとキモいがねorz
カットインの表情も無機質で不気味だし
あーそうそう、エステも初めは期待してたのにねえ。
ポニーらしいポニーの髪形が初期設定に無かったので期待して行ったら
既存の髪型しかなく、10種類程度のアクセサリーを適当に分配して水増ししただけだった。
これ、いずれアクセサリーの配置を増やすだけでVerUPとか言い張るんだろうなあ。
>>797 髪型によってアクセサリーの色が固定とかも、ありえねえよな。
アクセの色固定はありえない
つか内部的にどんな処理しようが構わないけど、メガネやリボンは普通別パーツ扱いだろう・・・
追加の髪型もないし、マジで手抜きにも程がある
リボンや帽子は髪型自体にも影響を与える部分があるので理解できないこともないのだが…
メガネ固定はマジで許せん。
801 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 19:58:46.37 ID:fQ1Kj8kF
ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w
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社員でさえもPSUの不出来具合を重々承知してるけどもうどうにもならない状態なんだろうな・・・
どこでどう間違えたのやら
現場じゃ発売前からわかりきってたことだとは思う。上層部が狂ってるだけだと。
モーションも共有だしな。
PSOはぽんぽんのぽんぽんとか
鈴のひよこ走りとか汁のスカートとか
乳の尻とかかなり印象が違ったんだがな。
あと○のモンペ
>>797 PSOの汁のポニテがないのがなぁ…
ソニチは何も分かってない
箱も箱じゃなくなっちまったしな…
箱は箱だからいいんだよ… 箱の中の人はおよびでないっての
807 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:36:46.78 ID:+ytss6Pd
sageで書き込んでも下がるわけじゃないぞw
ついでにage
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
809 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 10:06:14.61 ID:Bvpc1Dm5
次のVerUPで、さらにマゾくなるんだろうな〜。。
新服3万、武器15万とかなりそうだ。既存品は値下げとかしてほしいな、、
810 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 10:30:29.49 ID:3aHNMj8X
キャストなんて今の時点で服4万だぜ
ストーリーミッションと協力系ミッションは話題になりそうだが、
配信されるミッションが過疎ミッションと通過ミッションのSランクは餌にもならないよな。
・ レベル上限の引き上げ
・ 新たなフォトンアーツの追加
・ 新たなSUVウェポンの追加
・ 武器/防具/基板の追加
・ マイルームグッズ/リフォームチケットの追加
・ 服/パーツの追加
これでどうだ!とか課金の餌は十分とか考えてそうだけど、
15日のverupみてると、どうみても高額商品になるの目に見えてるから
モチベーションが全然あがってないことに気づいてるのかね。。。
次の服は6万、下手すりゃ10万いくんじゃね
職やら金策やらのマゾさが全然変わってないから、上の方に伸ばしてもなぁ…
814 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 10:48:11.39 ID:sr4wGdhu
モーション共有なら、職業の概念もいらなかったな。
銃のみで戦うから、自称レイマーとか杖持ってテクで
戦うから自称フォースとかでいいじゃん。
その方がキャラの個性も出るだろ。
ほんと服・パーツの値段決めた奴誰だよ
これだけメセタ溜まりにくいって言ってんのに高すぎるだろ
一度プレイしてみろっての…もう疲れたよ
816 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 10:50:20.15 ID:HbeiBE15
様子見だ。大幅値下げくるんなら課金してもいいかと思ってる
若葉マーク消えてる奴をまだ見た事が無い
若葉マークなし、ワールドとユニバースに依っては見かけるよ。
野営でユニバース回って見れば一人くらい余裕で見つけられる。
殆どレベル50以上の人だけどね。
818 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 10:56:33.22 ID:3aHNMj8X
バランス考えてるやつは絶対にテストプレイしてないと断言できる
もしくは小学生程度の知能すら無いやつが考えてるか、どっちかだ
>>818 小学生程度の知能すら無い奴が、テストプレイせずに調整しているが正解
後の見吉である
レベル上限あげても
レベル上げが面白くないからやらない
ブログのアドレス調べるのもマンドクセ
何か更新あった?
823 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:42:27.36 ID:HbeiBE15
見吉で検索をかけると一番上に出てくる罠
一個しかないアイテム売ろうとしたら、数を聞いてくるとは何事か。
飛行型のMobの頭が悪すぎ。
こりゃとんでもないクソゲだぜ。
825 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 12:05:14.51 ID:bRMpf+oo
ソロで楽にS回れればまだ楽しいのに
>>826 全てSランクの現状最強装備で固めて、PAもMAXの段階でテストプレイしてるかもしれない
てかキャラLv2〜3上がる間に職Lvが1も上がらないってどういうんよ
あのゲージの増え方見てるとマジ萎えるわ・・・
FFも10月末で課金切れるから悩んでたけど、やっぱマゾいFF11に帰るわ
ライン工そもそも遊んでる感覚がないから時間の無駄。他にやれる事少な過ぎて飽きるんだよ・・・
あと着てる服はアイテム数と別枠に汁。着てんだからトランサーの容量にカウントするなよw
|Д゚].。oO(E3がトランサー盗られて裸になったのは見なかったことにしよう)
若葉マークが消えてるのって発売後初期のgdgdの中で
取り合えず課金ユーザ登録しちゃった人たちじゃないのか?
その辺のゲーム好きな素人に任せた方がまだマシなバランス作れると思うぞ
831 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 12:40:40.19 ID:HbeiBE15
後は堅実な仕事をしてくれるSEとプログラマを探して…というか外注だな
マゾい上にレベル上げと金貯めしかする事のないPSUより
マゾいけどやる事沢山あるFF11の方がまだマシに見えてきた・・・
もう二度とFF11はやらないけどな
全部外注にした方がいいと思う。
ソニチは名前だけ貸しとけ。
むしろソニチの名前が入ってない方がいいかもしれんがw
むしろ、ソニチが害虫
こんなオンラインRPGばっかり作るんだったらもう買わない
夢も浪漫もない、マゾさでしたね。
PSOに○千時間を注ぎ込んだ俺からすれば、本当に無念であった
>>826 無敵フラグを立てた状態でテストプレイしてるかもしれない。
それなら、ディマゴラスの翼も敵の攻撃を気にしないで壊せるだろうし
責任者もこれなら、おもしろい!!と認識できるかと
なんか敵と戦っててもつまんねーんだよな。
PSOの敵は、攻撃に死角があったり、ジェネレーターだったり、
プレイヤーがうまくやれば戦闘を有利に運べるアクションがあって凝ってると思ったが
PSUの敵は単に近寄ってきて殴ってくる奴ばっかり。
PAで俺TUEEEEEするだけな戦闘はさすがに飽きる。
アクションRPGと言ってる割には、当り判定滅茶苦茶だわ、
パレット操作しにくいわでろくな戦い方もできない。そのままじゃターゲットしにくいし・・・。
せいぜい、敵が離れているとき遠距離からショボイ銃撃→近づいてからひたすら殴る・・・。
もうね・・・。
> アクションRPGと言ってる割には
言ってたか?
どう見てもA・RPGだが、公式にはRPGらしい。
だからアクション要素が糞でも…納得できねぇよ。
843 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 15:06:45.21 ID:UWlAAv68
開発もアクション部分がクソだって認めてるんだよ・・・
ニュー速のおすすめのアクションRPG教えろスレですすめてくる
今後の開放に備えて、レベルキャップ開放後のキャップレベルのキャラで
未開放の武器と未開放のPAを無尽蔵に使いまくってテスト
→敵弱すぎ、武器、PA強すぎ
→敵担当は敵強化、武器、PA担当は弱体化
→修正だけしてテストせずに配信
テストしてたとしてもこんなところじゃね?
>>843 RPG部分もお世辞にも立派とは言えんような・・・
オマケとしてのレベルならありだと思うけど
オンラインがあまりにも糞マゾ仕様だからな・・・
オフラインは会話をすすめるため、ひたすら連打するゲーム
それと合間の戦闘で、ひたすら何もないフィールドを走るげーむ
糞ニチ=ショムニ
無料期間中だから金額気にしてなかったんだけど、月々1260円なのか
なんて言うか思ったより安いかなって印象だ
グラフィックは最近のネトゲの中じゃトップクラスに綺麗だし
エネミーの動きを読んで戦えるようになると、戦闘もかなり楽しくなってくる
今じゃレベルだいぶ上の敵も楽に狩れるようになった
合成や強化のシステムも、不満点はあるがなかなか練り込まれていて奥が深い
まぁこれだったら1260円払う価値は十分にあるよ、俺はかなり安めだと思うね
新作も気になるんだが、情報早くこないかな
>>851 日曜日まで、わざわざお疲れ様です・・・
>今じゃレベルだいぶ上の敵も楽に狩れるようになった
まぁボスはRaやHuで燃焼させたりHuで背後取って吹き飛ばしPA連打すればね・・・
PPチャージ料が報酬超えてません?通常攻撃でやってるとすれば神。そのままPSU続けるとよいよ
>合成や強化のシステムも、不満点はあるがなかなか練り込まれていて奥が深い
[゚д゚]<・・・・・・・・・
ホントお疲れ様です・・・
パソナの一件もあるし、社員に納金義務付けて給料吸い上げたりしてる希ガス・・・道連れは御免だよw
856 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:32:23.50 ID:9IQtyjwG
>>855 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
|
>>851X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣れるわけないクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
ここの自演も風物詩になってきたな
クソニチよりまめで勤勉なところは好感が持てる気がするね
858 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:42:59.64 ID:CGCpnLMG
無料期間中だから金額気にしてなかったんだけど、月々1260円なのか
なんて言うか思ったより安いかなって印象だ
グラフィックは最近のネトゲの中じゃトップクラスに綺麗だし
エネミーの動きを読んで戦えるようになると、戦闘もかなり楽しくなってくる
今じゃレベルだいぶ上の敵も楽に狩れるようになった
合成や強化のシステムも、不満点はあるがなかなか練り込まれていて奥が深い
まぁこれだったら1260円払う価値は十分にあるよ、俺はかなり安めだと思うね
新作も気になるんだが、情報早くこないかな
いつか武器ドロップが実装されるのでは・・・とか甘い考えを抱きつつ続けてきたけど
今月の雑誌のインタビューで武器ドロップは今後もなしというのが告知されちゃってたのね・・・。
さすがにこれ以上は無理だ。
>>858 お前さん本スレでも見たけど何箇所にそれコピペってんだよw
コピペ注意されて「自重します」って言っといてこれかよwww
日々疲れてて 乙 って癒して欲しいのか?w
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ パソナへ かえるんだな
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! おまえにも乙してくれるなかまガイルんだろう・・・
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
PSUやるくらいならFF11やるよってくらいの
マゾさと内容がアンバランスだよな。
例えるなら月給15万各種保障無しならバイトやるよって感じだ。
アクセントを付け加えてみた。
無料期間中だから金額気にしてなかったんだけど、月々1260円なのか(笑)
なんて言うか思ったより安いかなって印象だ(笑)
グラフィックは最近のネトゲの中じゃトップクラスに綺麗だし(笑)
エネミーの動きを読んで戦えるようになると、戦闘もかなり楽しくなってくる(笑)
今じゃレベルだいぶ上の敵も楽に狩れるようになった(笑)
合成や強化のシステムも、不満点はあるがなかなか練り込まれていて奥が深い(笑)
まぁこれだったら1260円払う価値は十分にあるよ、俺はかなり安めだと思うね(笑)
新作も気になるんだが、情報早くこないかな(笑)
無料期間中だから金額気にしてなかったんだけど、月々1260円もらえるのか(笑)
なんて言うか思ったより安いかなって印象だ(笑)
グラフィックは最近のネトゲの中じゃ泥人形クラスに綺麗だし(笑)
エネミーの動きを読んで戦えるようにならなくても、戦闘もかなりライン工になってくる(笑)
今じゃレベルだいぶ上の敵も楽にメギドするようになった(笑)
合成や強化のシステムも、不満点はあるがなかなか練り込まれていて底が浅い(笑)
まぁこれだったら1260円もらう価値は十分にあるよ、俺はかなり安めだと思うね(笑)
新作も気になるんだが、情報早くこないかな(笑)
全く反対の語句にしてみたら
無料期間終わるから金額思いだしたんだけど、月々1260円なのか
なんて言うか思ったより高いかなって印象だ
グラフィックは最近のネトゲの中じゃ別に綺麗じゃないし
エネミーの動きはワンパターン、戦闘もかなりつまらない
今じゃレベルが大して違わない敵に楽に殺されるようになった
合成や強化のシステムも、不満点だけで全く何も考えてないくらい底が浅い
まぁこれだったら1260円払う価値は全く無いね、俺はかなり高めだと思うね
新作は別にどうでもいいし、情報が欲しいとも思わないかな
これってまさにそのもの。これの元作ったのって単なる燃料投下だよな?
>>866 すげえな
まさにPSUを正しく表現してるじゃねえか
人型パシリ3体育てて☆8装備も揃えた
もう疲れた
続ける気力がなくなったよママン…全てどうでもよくなった
というか元々そういうネタだろうと思ってたが
てかさっき気づいたけど物々交換スレなんて立ってたんだなw
このゲームの経済がいかに腐ってるかの証明だわw
ありえない時期でのメセタ回収と合成死亡とショップ検索死亡で完全に崩壊してる。
物が買えない物が売れない物が作れない→んじゃ物々交換って流れだろうけど
現実の世界なら異常事態だぞこれw
NPCがメセタ回収しすぎだよな
やっと作った武器を売ろうにも、NPCが回収しすぎて誰もメセタ持って無くてとてもじゃないが原価で売れない
鎧に至っては素材だけで既にNPCより高くつく
と言うかこんな状況下で課金してる人は心が広いんだろうな
消耗品の薬でさえそうだもんな
拾うか買ったほうが100倍早いわ
>>871 交換する物が有るだけ北朝鮮よりましじゃないか
偉大な見吉将軍閣下を褒め称えましょう
欲しいものと出せるものの格差が激しいって状態で成立してないけどw
キャラレベル10と上級職レベル10で100数十時間かかる
そのうえ中間レベルのメセタ稼ぎは下方修正
オレ程度のヘタレはついていけないや
PSOみたいな手軽なゲームだと思ってから失敗した
ミスった
×キャラレベル10
○キャラレベル60
>>877 周回屋使えばいいよ。
寝る前に周回屋に頼んで放置してるだけでメセタも職ポイントも増える。
未だにPAフラグバグ治さない所がソニチクオリティ
こんなバグ普通の会社なら即緊急メンテで速攻直すだろ
つーかまともにテストしてりゃわかるだろっつーの
不正行為はやったもん勝ちの腐れ運営氏ね
デルジャバナーの合成時間とかもあからさまにおかしいよね
882 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 16:10:55.73 ID:zum6Rb3A
合成時間はふざけてるよな…
884 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 17:41:08.66 ID:KO118CPe
>失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。
笑えないんですが
>失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。
笑うどころか絶望感とやり場の無い怒りでストレス溜まる
MHユーザー<PSU糞杉
PSU信者<どっちも糞ゲー、目糞鼻糞を笑う
MHユーザー<MHはアクション部分は評価できる。でPSUは?
PSU信者<MHとPSUはジャンルが違う
MHユーザー<PSUの売りはなんなのよ?
PSU信者<・・・
最底辺ゲー信者はは大変ですねw
若葉マーク消えてる人の中には
ゲーム雑誌とかの編集・ライターもかなりいる。
セガが各媒体に10個ずつアカウント配ってるからな。
888 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 17:50:02.97 ID:Z/EyKyfU
鑑定してもアイテムは消えないけど
合成では失敗すると消える
この差は、あまりにもデカイ
889 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 18:01:08.27 ID:makIMwoq
>失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。
これで引退した人が何千人いるのかなー
>>883 「頭大丈夫か?」と聞きたくなるような発言だな
この仕様って、それこそヴァリスタやDBの出土数と同程度かそれ以上の回数を、
同程度の手間と時間で挑戦できないと成り立たなくないか?
鑑定→ワクテカ→クソ属性ヴァリスタ→処分
と
合成→ワクテカ→合成失敗→完全消滅
ってラインを同列に置きたいなら、完全消滅のリスクが単なる負担だけにならない様に配慮しないと破綻するのは火を見るより明らか
俺気に入らないファクターは全部スルーしてるぜ
具体的には合成と強化だけどな
893 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 18:55:15.85 ID:zum6Rb3A
気に入らないファクター
・合成(素材、時間、成功率)
・強化(成功率、強化効果バランス)
・戦闘が単調な連打ゲー
・あまりにも不自然な当たり判定
・ダウン時メイトが効果なしで消費される不具合
・難易度変化による敵の HP増加量>>>経験値増加量 という謎バランス
・出し渋り
・スカスカなストーリーミッション
・不正に対する態度・対応
・眠くなるBGM
わりとキリが無いな。
気に入ったのはキャラクリぐらいかなぁ。
>>892 俺もそう。装備なんて未強化店売り品のみ、材料全部店売り。聖地もS難易度も行かないしどうでもいい
……おかげで明日去るけどさ
メーカー違うからって木材まで同じ惑星産の使わなくたっていいだろ。
ただのウッド・アッシュじゃ駄目なのかよと。
>>896 そういう段階の問題ではないだろう。。。。。
合成「しなければいけない」というのがNGな仕様。
合成したらネタ武器などができるかもしれないけど、
普通にTUEEEEしたかったら、ドロップ武器の方がいいよ、
という仕様にすべきだった。
合成と強化はスルーすればいいという意見もあるけど、
先に提示したインタビューではこうもいっている。
見吉氏:
ショップでアイテムを買うというのは,ある一定レベルのところまでで,
その先は自分達で作ってそれを流通させるという方向に持っていきたいと考えています。
PSOではレベルに合わせてお店の品揃えが変化していましたが,今回はそうではありません。
サーバー上でショップの品揃えを変更することが可能なので,
もしかすると,常に品切れ状態で何も売ってないとか,そういうこともあるかもしれないですね(笑)。
つまり、今後追加される武器・防具は基盤だけってことになりかねなく、
合成するか廃人からお買い求めくださいという状況がまっているわけだ。
899 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:39:59.82 ID:DO2E/xH4
そんなのもう企画倒れだろ
900 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:40:27.54 ID:/18C/NJO
>>897 いままでのマグにエネミーパーツ・ウエポンの合成機能だけ付ければ良かったと思ふ
通常武器や普通のレアは前作と一緒で敵ドロップ
ブーマクローみたいのはマグで合成。成功率はマグのステにより変動
>898
無意味にマゾいな。
ある意味、FFXI河豚プロマシアに並んだかもしれん。
耐久度とかつけて絶対どれもいつかは壊れるようにすりゃよかったのにな
耐久度とかうぜええから勘弁してほしいわけ
レアがレアじゃなくなる
>>898 新参者はお断り的な方向に進んでるのか
SEGAは客寄せより客離しの方が得意な企業か
MMOやって耐久度に対する考えが変わったよ。
あれはいいシステムだと思う。
金の回りもよくなる、低グレードの武器にも価値が出るしメリットが多い。
PSUは生産職がないから微妙だな…。
同じ武器を2本使って強化(eg.ダガー+3とダガー+5を合成すると高い方の強化度5+1でダガー+6に)
違う武器を2本使って合成(eg.ダガーとセイバーを合成するとクローに)
強化又は合成しても何も起きない組み合わせだった場合、通常はどちらか片方が失われるが、まれに突然変異的な武器に変化する
てな感じのどこかで見たようなシステムで良かったのにな。
そもそも本当は、メセタ回収しなくちゃいかんシステムになってるのが間違いの始まり。何も考えずショップなんか導入するからこんな惨状に。
普通の見吉氏:
鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかのドキドキ感を楽しんでほしいですね。
失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。
きれいな見吉氏:
鑑定屋のドキドキ感の代わりに,どんなアイテムができるかというドキドキ感を楽しんでほしいですね。
失敗すると微妙なアイテムが出来上がってしまいますから(笑)。
908 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 20:11:23.82 ID:/18C/NJO
>>905 キミも言ってる通り、きちんと生産職があってこそ始めて成り立つもんだからなぁ・・・
しかも生産そのものが楽しくないと誰もやらんし
せっせと惑星に降り立って木を切り倒したり採掘しまくるガーディアンズとか
居ても、なんか嫌だしなwwwwwww
>>908 ガーディアンズにもマヤが所属してるような研究部門があるんだし、素材採取部門があってもいい気はするな。
ただ、パルムウッドとかはGRMが植林してるっぽいから無許可で大量に切り倒すと問題が置きそうだが。
書いてて思ったが、プロトランザーとか斧で伐採、トラップで採掘とか打ってつけな気がす
プレイヤーはガーディアンズに所属しているのだから
もうちょっとガーディアンズのメンバーと思わせるような
感覚が欲しかった。
ストーリーモードの世界観が生かされてないと思う。
組織に専門の整備工とか存在して、
そいつにPMを通して連絡を取ると、
武器がカスタマイズできるとか。
あるいはPM自体をカスタマイズ可能にするとか。
パラメーターが変わるだけの上級職は不要なので
階級を実装してもらって
最初は、ガーディアンズ候補生からスタート
ミッションポイントがたまると階級が上がって
ガーディアンズに加入、
えらくなるとシップで移動できる範囲が増えるとか、
フライヤーを自由に利用できる権利がもらえるとか
補給基地で倉庫が利用できるようになるとか
新たなミッションを受けられるようになるとかだと面白かったと思う。
せっかく、ノーバスやガーディアンズ、グラーツ教団と3つの組織があるのなら
所属する組織を選べるようにして
その組織ごとで開発される武器やテクニックの系統が変わるとか
受けられるミッションが変わる
競争ミッション(例えば輸送船護衛)では
敵対する可能性もあるとかあればおもしろかったかも。
研究所奪還ってクエソロしてるんだけど、ブロック3入ったとこで
デカイ奴に囲まれてすぐ死ぬんだけどバグ?
自己解決。6回死にながらもクリアした。
なんだこのクソゲーはよ
914 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 20:27:33.82 ID:Si3ttLgL
それはメギドだ
915 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 20:27:43.12 ID:/18C/NJO
>>911 だよねぇ・・・お使いでもいいからさ、ガーディアンズとしての生活を感じさせてくれるミッションが欲しかった
つーか、現時点のはミッションなんて呼べる代物じゃねぇじゃんwwwwww
>>908-912 なんかMMO的な方向性だなあ。今のソニチでMMOの舵取りができるとは思えんし、そもそもPSUにそういうのは期待してなかったな。
これまでやったゲームで一番イライラさせられるゲームバランスだった
別にMOでもその方向性は間違ってないと思うよ。
制限を掛けて延命して引き伸ばしたいなら、せめてこういう方法を取るべきだった。もう遅いけどな。
いかに制限を掛ける事を正当化するか。ソニチは下手すぎて涙が出てくる。
開発はこうなること分かってたんだろうな・・・
>>916 PSUの目指している方向性がそういう方向性だと思ったので
それを尊重した上で、こうすればいいかなーと
私は、赤箱でた→武器でた、の単純なほうが好き。
個人的には、MMO的要素(笑)をいれるのであれば、
武器製作よりも、武器拡張の方がPSUにはあっていると思うのだよね。
>>911 PSOでは、ミッション=総督本人からの直接のハンターズへの依頼
これでなんとなく世界観を味わった気分になるし。
もし、階級を実装するとかいう場合では、
スタートをガーディアンズ候補生ということにしてもらって
最初は教官あるいは、他プレイヤーと組まないとミッションに望めない。
(ミッションレベル0→1はすぐにあがる:チュートリアルみたいな感じ)
ミッションレベルが1あがると、ガーディアンズ候補生からガーディアンズに昇格
ミッションを独自に受けれるようになる。
〜という感じで、
あくまで、ミッションレベルがユーザーの足かせにならないように
何度も周回プレイしているプレイヤーを楽にするような方向で
世界観を出すようなシステムを考えられればいいのですけどね。
ミッションレベルアップによる階級昇格の報酬の例
・シップによる移動
・フライヤーベースの自由利用可能
・パートナーカードを持つ、仲間のところへ移動可能
・パートナーマシーナリーによる合成可能
・マイショップ開放可能
昇格によって特別報酬とか言って、お給料ももらえるとうれしいですけどね。
こんなところかと。
あくまで、面倒にならないように、初心者に対して少しずつ要素を増やしていくような感じで。
920 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 20:52:57.68 ID:NxRyy2eM
個人的に一番マゾいのは
好んで脇役っていうかパシリをやんなきゃいけないストーリーミッションだと思う
>>919 チュートリアル部分を充実させているだけで、マゾ仕様の解決にはならないじゃん。
むしろ小出しとマゾ仕様を拡大してるような。
というかソニチと同じ間違いをしてるように見える。
マゾいのは悪いことじゃない。面白くないのが致命的
ロックマンはありえないくらいマゾなのに面白かった
>>921 マゾいというよりさめるね。
だから、PAフラグメントとれるとわかっていてもやらなかった。
>>923 それを面白いといってたのは2chにいる俺らだけですからw
>>922 マゾ仕様の解決については考えていませんでした。
ソニチが考えないといけないのは、
マゾ仕様のそのものの解決というより、
ゲームシステムとして、ユーザーに納得させるように
面白いと感じるようにノルマを与えるかと
いかにしてそこを乗り越えたときにユーザーに達成感を与えることかと。
現状だと、マゾはマゾでも、理不尽なマゾさだと思える。
>>924 まて、本物のロックマンの事かもしれないぞ?w
>>925 では、
>>919がなにについて考えたかと説明しますと。
ゲームのストーリーモードの世界観が、オンラインモードに生かしきれてないと思うので
そこを改善するにはどうすればいいか、について考えていたんです。
よくよく考えてみると、かなりスレ違いですね・・・・。
>>925 飴と鞭とよく言われるように、達成感とノルマは大事だね。
PSUは、個性とかレアとかプレイヤーの腕とか知識とかの価値観の軸を削りまくって、
全ての価値観をメセタと経験値に集約させちゃったからなあ。
価値観が単純化されればそりゃあ達成感もノルマも単純化されて
効率ばかりが目につくようになって、周回ばっかになるわな。
ソニチは基本から見直さんと。
>>929 PSUは、ご褒美感が少なすぎると思える。
達成感どころか、次のノルマの膨大さに漠然としてしまう。
上級職になったらなったで、上級職のレベル上げがすごくたいへんだし。
かといって、上級職が強い(レベルが低いうちは弱くなる)
とか独自仕様があるというわけでもない
変化するのはパラメーターの補正パーセントと装備可能ランク、PAのレベルのみ
A武器は、A武器で、未精錬状態だと弱いし、PP消費は多いし、強化するのもたいへんだし。
ノルマとノルマ達成による報酬、ノルマ失敗の場合のリスクがつりあってなさすぎる。
3ヶ月に一度しか給料がない上に薄給の会社で働いてる気分
>>928 やっぱりソニチと同じ間違いをしているような気がする。
世界観を活かすために仕組みを作る、という発想は間違いの元。
世界観は細部で描くもので、大枠で描こうとすると大抵余計な物になるよ。
惑星の移動でスペースポートに行かなくちゃいけなかったり、各武器メーカーごとに強化カウンターが分かれてたりね。
こういう蛇足が積み重なった結果、どんどん面倒でマゾい仕様になっていく。
若干ニュアンスは異なるかもしれないが、神は詳細に宿る、ということで。
何度もケチをつけてすまない
ソニチが設計から間違えてるんだから、それを生かす為には蛇足にならざるを得ないんじゃね?
何もかもを間違えてる現状、根本から変えないで直すには中々・・・
思い切って、「連打ゲー」にしてしまえばいいのではなかろうか。
戦闘はアクション性完全無視のごり押しオンリー。
プレイヤーは場所に合わせた装備を用意することだけ考えろ。
…現状はそうなってる。問題は、そういう装備を揃える金がないことだが。
うまい方法があればいいんですけどねぇ
OFFじゃ、13才のルミアでさえ、E3に武器や服買ってあげようとするくらの物価なのに
ONじゃ一生懸命働いて、服一着買うのにも躊躇するくらいの、物価高
合成、強化を仕様とするなら、今の10倍位メセタ貰わないと割が合わない
>>936 OFFは、合成・強化が仕様でやっていけるだけの
メセタドロップしてるんですけどね。
サブキャラ育成出来るぐらいにPAやらテクレベルも上がるんですけどね。
ONのマゾさが異常なだけで。
>>934 それはすごくアリかと。
根本をしっかりブレないように固めて、今ある物を見直して再構成すれば、実は改善は不可能ではないと思う。
ただし、それをソニチができるとは思えないから、やっぱり改善は不可能ってことに。
常々思ってたが、中継地点ってなんか意味あんのか?
フライヤーベースの説明によると、惑星のほぼ全域にフライヤーで直行できるらしいじゃないか。
フライヤーベースから全ミッション受注できるようにすればよかったのに。
本来の中継地点:通路突破やってる途中でパーティを作ってミッションへGO!
・・・のはずなのだが、現状では中継地点の存在価値は全くないな。
だってソロ若しくは周回が一番儲かるからな。
本来ならこんなことするの極一部だけで済むんだが。
俺SEGAが一番好きな会社だったんだぜ?
こんなことになるなんて。
もう連打ゲーさえやめてクリックゲーにしてしまえ
PS2はクリックゲーにするの無理ですけど…
ソニチの目論見としては、
中継地点でいったんPT解散して、
そこでまた新たにPTを組みなおす、ということだったのだろうけど
常識的に考えて、PTは継続するだろ、普通・・
通過ミッションとはいえ、それなりに一緒に戦闘とかこなして
ある程度仲良くなったりするんだぞ?
それをまた別れるとか、ありえないだろ。
中継地転送NPCがいるのにマイルームいっちゃうとPT抜けちゃうとか
さらに言うならば無駄に種類増やして水増し感バリバリの素材のせいで荷物増えるのに
中継地から倉庫へ直接入れられないとか
同人ゲームだってもっとマシなもん作っとるわい。
納金する気がちっとも沸かないからこの週末だってinしなかったしなぁ・・・
ごめんよフレのみんな・・・
オフのストーリーモードとかある時点で、なんか変だな、とは思ったが確信になるとはなぁ。
システムは丸ごとPSOのままでダンジョンと敵のリニューアルと
武器の固有グラ増やしてくれるだけでも十分よかったんだが。
今となってはなにもかもが・・・
>>945 同人ゲームは評価がその後の活動の生死を分けるからな。
オンなんてもうやらん 金も払わん と思ってさ
流石に7000円どぶぽーいもあれだから、仕方なく4章クリアで放置してあった
オフを再開したんだ
なぁ、これ拷問だろ すげーつまんね…
章が進むと面白くなるとか言ってる奴を本スレでちらほら見たことあるけど
なんなんだこのつまらなさは… アホなNPCを3人も連れて歩くって単なる拷問だ…
あげく勝手に死んで文句いいやがるし…
あぁ…ぐだぐだ池沼AIに煩わされないPSOが懐かしい…
何章だったか忘れたけど、うっかり力が入った親父と、いきなり後ろから刺されて自爆するマガシは面白かった。
あとカーツの素顔。
なあ、確か今夜だったよな、ハロウィン。
毎日周回してるんだが南瓜ラッピーに一度も会ってないんだ。
もし今夜会えなかったらそのまま引退してもいいよな?
会えても杖を落す保証なんてどこにもない
というか、多分キミ、周回中に寝落ちするだろうから
毛布をかぶって遊びなさい 風邪ひくぞ
953 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 10:53:58.99 ID:MWgTMsKT
オフのストーリーモードがそのままonのストーリーミッションだったらどうだった?
>>953 俺もE3が飛び出して車にイチャモン付けてる当たり屋の時点で見切りを付けてたな
きっとプレイヤーはそこでお辞儀してるだけだろうし。
956 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 11:04:26.46 ID:MWgTMsKT
じゃあE3がヘタレで「妹を助けてくれ!一緒にきてくれ!」って言う展開になってても・・・
駄目か
リアルにたとえるとE3はチンピラみたいなもんか。
プレイヤーがヒューガポジションに居て選択肢があればまだ良さそうではあるな。
最後E3に助けられるポジだが。
>>956 E3「ご理解とご協力をお願いします」
頷く
肩をすくめる
→見捨てる
960 :
マガシ:2006/10/31(火) 11:35:05.16 ID:GUDMZoIj
→抹殺する
なんで急に飛び出ししたE3が車に文句つけてるのかわからん。
こいつ常識ないよな。
定番の「遅刻ちこくー」でここまで言われるってよっぽど愛されてないよなw
小さい頃、「路地から出るときは危ないですから、飛び出しちゃいけません」って教えられなかったか?
>>961 俺様しかしらないショートカット道路に
見慣れねぇ胴長の車が飛び出してきやがった。
ふざけんな。
というジャイアニズム全開のDQN理論と思われ。
それより急に「俺、イーサン=ウェーバー!」とか
名乗りだすのも意味わかんねー。
まずは「ありがとう」だろうがッ!この痴れ者がッ!
965 :
マガシ:2006/10/31(火) 15:22:35.17 ID:GUDMZoIj
巫女様乗ってなかったら、ひたすら因縁付けて、
怒り買って車に連れ込まれドウギの玩具になってたかもな
966 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:44:26.10 ID:3uW5BSGQ
植物人間の治療費を一生払い続けるよりも、死亡した場合の慰謝料の方が安くつくから
間に合わないと思ったらブレーキじゃなくアクセルを踏めってばっちゃが言ってた
イーサン(笑)ウェーバー相手ならそれで何も問題ないな
969 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:49:05.72 ID:1AYdFcSl
将来AとかSを強化するやつは果てしないマゾだな
それ以前にAとかSをマゾ合成の果てに手に入れなくてはならない時点でマゾ
強化なんてそれこそRMTか廃神にならないとムリという領域になりそうだよなw
>>948 言いたい事はわかるがPSOもNPCはアホで地形に引っ掛けるものだったと思うんだ
ただPSUよりPSOのが優れている点が一つある
あくまでPCが主役だった
なにあのストーリーミッションふざけてるの
「俺がこの物語の主人公だ」
このくらい言ってくれるとある意味清々しいがな
PSOのNPCは回復したらお礼言ってくれたり、
回復アイテムが尽きて回復できませんとか、なかなか面白い奴だった。
今回のNPCは皆、俺が突っ込むから援護しろしか言わねー
>>973 ライア以外は回復するとお礼言った気がする
ライア以外はな!
言わないぞ
PSUのNPCは、自分の状態が変化したときか、敵に対してのメッセージは出すけど
プレイヤーの行動に対しては、メッセージはださないですね。
レベルアップするかミッションクリア時の評価画面時に、SEでしゃべる程度かしら?
>>975 む、レベルアップ時と勘違いしてたか
ライアってレベルアップ時も何も言わないよな
ライアはそもそもPCボイスと同じ声だしな
今夜、ラッピーに会えないってことは、
これからどんなイベントを開催されたとしても、
カヤの外って可能性が高いってことだよな。
ヘビープレイヤーのみんな、あとは任せた。
ヘビープレイヤーほどすでにやりつくしている。
続けるのは痴呆か馬鹿かチョン。
でも冷静に考えたらハロウィン系のブツは次のハロウィンまで塩漬けだろ?
もっと早く気付くべきだった。
この「オンラインゲーム」の主人公は、イーサンだったんだ。
たとえ俺達がどれだけ頑張っても、イーサンの物語の脇役なんだ。
そういう仕様。絶対に俺達は主人公になれない。
ミキチたちのRPG
ぼったくりのRPGってパッケージには書いてあるけど・・・
984 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 01:17:29.69 ID:OwqiZNb4
金 払いたいのに受け取ってもらえないなんてすごいマゾ仕様
払えないなら払わなければいいじゃない