1 :
名無しオンライン:
何あのストーリーミッションでの異常回避率w
プレイヤーはかませ犬ですか当て馬ですかそうですかw
2 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:29:32.39 ID:Q8nTMzO7
2
3 :
社員:2006/10/14(土) 16:38:38.89 ID:Qt8o5w6u
後ろから攻撃すればいいだろーが!カス
4 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:47:44.19 ID:TOoV0ddx
回避率ではない。
バータLV20当てても0だった。
あの2人は無敵。
5 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:58:26.58 ID:tn64tLVl
そんな事よりゴーグル預けさせろ
6 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:00:26.67 ID:CIYDzUbj
あのビス子はぇ〜w
7 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:01:36.84 ID:1tcmDTW5
8 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:02:12.34 ID:3SyRa6Wq
逃げてれば勝手に戦闘おわるだろ。
9 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:05:57.18 ID:5hR7pAw6
とりあえず、弓で攻撃してみろよ普通にきくから
10 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:07:21.06 ID:hzpgHCgq
弓効くよね。あせった。無強化アルテリックフォルテクターlv45で100ちょい程度だったけど。
射撃武器耐性が低い?
11 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:30:01.10 ID:2kamgIfR
頑張ればイーサン殺せるんじゃね?
12 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:33:11.47 ID:kwkTOfgE
>>11 殺せるけどミッション進まなくなる、らしいよ。
そんなことより、場にライアしか居ないかのような演出、シナリオはどうにかならんもんか。
プレイヤーいらないじゃん。
13 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:48:03.61 ID:dxGe7e3t
今後もこんな感じで「自キャラ空気」「呪いのアイテム強制」「NPCマンセー」が続くなら
ストーリーミッションいらないなぁ。
そもそもあんまし面白いストーリーとはいえんし。
14 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:00:42.50 ID:eC8KrQ37
そもそもオフで主人公が既存のもので
自分でキャラメイクしたものじゃないってのが最悪
何年前のゲームだ、って思ったよ
マジで運営無能すぎる
15 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:02:46.77 ID:JM3kY3cf
典型的なオナニーシナリオだよな。
本当、何年前のゲームだよ…
16 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:06:19.96 ID:ga8tBWd7
>>14 オフは本格的なRPG、ってのが当初の特徴だったからなwww
正直オフのシステムは大して意味が無かった気もしないでもない
俺も自キャラじゃない時点でやる気出ずに全然やってない>オフ
17 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:10:16.21 ID:YEcehNRE
イーサンとか普通に動きがこっちの1.3倍ぐらい早くなかったか?
物凄い勢いで間合い詰められて焦ったんだが
18 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:14:08.84 ID:eC8KrQ37
今回のVerUpで一番手間かかってるのって
多分ストーリーミッションだよな。
それでなんとなーくわかっちまったんだ。
ああ、ソニチはゲームのおもしろさとかきっとどうでもいいんだ。
ぼくがつくったそうだいなストーリーを土下座してあがめろYO!
なんかそんな匂いがプンプンするんだよ。
オフとかほとんどの人間がクリアしてないゴミなのに
なに痛い勘違いしちゃってるんだろう・・・
今後もゲームをよくする努力の数十倍の労力使って
ゴミミッションを配信しながら課金、
クエストアイテムがどんどん増えてアイテム枠が
呪われたように減っていくそんな未来が見えた。
つまんねーんだよ馬鹿wwwwwww
19 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:21:37.64 ID:ABwc4sFb
仮面の少女拉致った理由も分からずストーリー終了。
マジムカついた
しかも本編の勇者は敵になっても勇者のまま。イーサンのやる事が全て正しい仕様。まるでどっかのキラヤマト
20 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:24:37.89 ID:jNCCsdE7
>>19 ストーリーモードをやってるとわかるが
「拉致った」のではなく「自発的に出て行った」のだな。
21 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:24:52.84 ID:VyJ2XpE0
まぁPSOみたいにPC=主人公じゃないし。
ストーリーにしろネットワークにしろ主人公はあくまでイーサンなんだろ
22 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:32:19.93 ID:a7v6i9dt
まぁまだ続きがあるだろうから何とも言えんが、巫女さん自発的に出て行ったとしたら、
獣の姐さんとPCに保護されてる時点では身元割れてないだからさ、
イーサンと一緒にいっちゃえばよかったのに。
というか、三人組が無理やリっぽく拉致る必要もなかったのに。
ってか巫女さん拉致るならはじめからイーサン出てくればこじれることなかったのに。
これだけでも不可解だけど、そもそも本編のストーリーの方が不可解&破綻満点だから困る。
23 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:41:41.58 ID:yz16HL9i
MoEのストーリーイベントのが面白かったな
参加してる感でかかったし
24 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:42:52.44 ID:Fl9u3zDZ
これで無料期間終了→大量引退の道が確定したな
PSOのシナリオは勇者様がいないおかげで
かなり面白かったんだがなあ
全てのRPGが過去になるんじゃなく
PSUが全ての過去の汚物(の集大成)となる、ですよ
25 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:46:39.15 ID:jYFSACLb
確かに、いくらPCの数だけ物語があるとはいえ、
あの物語にアフロデブでは主人公にはなり得ないからな。
26 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:48:18.27 ID:1D8IiOdq
素直に楽しめた俺は勝ち組
27 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:10:18.45 ID:tn64tLVl
巫女様はラクスクラインか
28 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:26:43.61 ID:jNCCsdE7
>>22 本編は、…ヒューガがナンパ野郎で
マガシが憎たらしい敵役だった間だけ楽しめた。
7章以降のプレイは苦痛な作業でしかなかったな。
ていうか、ストーリーモードのストーリー書いた奴は
PSO同人やってるやつの足下にも及んでないぞ。
29 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:26:59.97 ID:ga8tBWd7
>>24 PSOのキャッチコピーは「英雄は、一人じゃない」だったのに
今回は「英雄は一人」になっちゃってるな
30 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:39:02.86 ID:5hR7pAw6
>>22 イーサンはお尋ね者になってるし、カレンは保護してもらうよう要請が出てるのにそのまま行けないだろ?
31 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:39:23.79 ID:CE+m1Jwc
「実力も噂通りか・・・」
とかライア姐さんがほざいた時に超萎えた。ナノブラで2人とも抹殺するくらいしてくれよ。
オフはイーサンが主役だからまだ仕方が無いと思うけど
オンでも相変わらず「英雄は我らがイーサン!お前等は脇役!」なのか・・・
英雄は一人じゃない、の要素も忘れないで欲しかった。
32 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:44:17.55 ID:YEcehNRE
まあそんな事よりイーサンちょっくらカード置いてけや
とか思わないでもなかった
33 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:44:58.60 ID:GZMeD4c2
きっとそのうちイーサンを超える日が来るよ・・
そう信じよう
つかイーサンがあそこまで強いのも違和感あるが
34 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:46:04.31 ID:ge6YQ04P
35 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:48:34.77 ID:GZMeD4c2
四英雄の設定はどうかと思うな
ストーリーはあくまで一人で進めてきてたのに。
ラスボスもイーサンが倒すとかやめてくださいね
36 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:51:28.38 ID:Nszm1UAl
>>28 同意。
脚本がクソだから余計にゲームシステムのクソつまらなさが浮き彫りになる。
不具合だのバグだの忘れさせてくれるようなシナリオを書けよと。
37 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:52:13.31 ID:JM3kY3cf
ラスボス途中まで行ったらイベント挿入でイーサン乱入。
「よぉ新人!助っ人に来てやったぜ!」
ヒーロー特権で瞬殺、LA根こそぎもっていきます。
38 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:55:55.59 ID:nTbmMvcJ
せめて糞ストーリーでもいいから頑張ればイーサン殺せればよかったのに・・・
で、レアドロップなwwwwそしたら通うからwwwww
39 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:56:11.23 ID:GZMeD4c2
むしろ途中からイーサン視点で進んで
プレイヤーはなんとなく後ろからついてくだけの展開になりそうだ
40 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:56:36.59 ID:hiHijyHV
じゃ、こうしよう
オンのラスボスを倒すとイーサンのパーカーが地面に落ちて終了
Sランクミッションなら倒した瞬間ラスボスの中からロケットのように飛んでいくイーサン
まあ、普通に考えてストーリーミッションのラストはイーサンとの共闘だろうな
俺としては暗黒フォトンに犯されたイーサンをキャストになって復活してドーソンと
ダークヒーローマガシが共闘して封印するストーリーを希望
41 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:59:53.63 ID:ubfnPR8o
というかまだストーリー始まったばかりだから
新人の主人公じゃ相手にならないだろ普通は
話上
イーサン<主人公
な新人いたら凄いわ
42 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:00:47.69 ID:JM3kY3cf
ラスボスはイーサン・ダークファルスだろ?
この糞なシナリオを蹂躙する爽快感を味わいたい
43 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:02:31.01 ID:JM3kY3cf
ストーリーミッションもイーサン殺せなくていいから、
せめて腕の一本も持っていきたかったな。
そしたらちょっと納得できた。
44 :
E3:2006/10/14(土) 20:09:03.61 ID:C7Nsp8dk
あれ、君らハンターのくせにレスタも出来ないの?杖持てばいいじゃん。
まあ俺じゃBランク杖までしか装備出来ないからフォースさんには負けるけどね。
…え?フォースなのにB杖までしか持てないの?じゃあハンターやりなよ!
剣とか槍とか、ダブルセイバーとか、Sランクまで使えて爽快だよ!
ライフルみたいなクズ武器も一応装備出来るしね!
45 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:12:22.61 ID:dxGe7e3t
>>41 それ以前にPC=空気なところがね。
E3も獣女としか会話しねーし。
46 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:32:21.58 ID:jNCCsdE7
>>45 PSOも末期にはそんな感じのシナリオだったよ。
第一、PCの予定レベルがチュートリアルをクリアしたて程度なのだから
無視されるのも仕方ないっちゃ仕方ない。
あいつらの書くシナリオじゃ、最後まで空気になりそうだが。
…PSOの初期シナリオは上手かったな、そう考えると。
47 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:51:32.87 ID:q3Mnuue8
PSO EP3 ってカードゲーム覚えてる人居ます?
あれもPC空気感は素晴らしいシナリオ。
最後の闘い前で、NPCのおばちゃんが
「がんばるんだよ! って言っても
アンタたちは安全な所から指示出してるだけだったわねぇ」
ってニュアンスの発言されて、めちゃくちゃ萎えた記憶あり。
ソニチのシナリオは、いつもそう。
俺たちのNPCカッコEEEEEE! TUEEEEE!
悲劇のシナリオイカス! って開発オナヌー仕様。
EP3世界を救うのも、リコとフロウウェンの子供。
そんな底の浅い同人シナリオ以下なら、シナリオつける意味ナス。
48 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:55:19.50 ID:aMRfcT9U
反乱クエストがあるなこれは
復活したマガシの配下に加わるNPC達
49 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:56:22.94 ID:dxGe7e3t
EP1遺跡とEP2プラントの悲壮感はよかったんだがなぁ。
50 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:33:44.62 ID:ga8tBWd7
PSOのEP2まではまだ良かったんだよ
EP4から致命的にシナリオが悪くなった
スタッフが変わったんじゃないか?とも思ったが
EP2までが良かったのは変にNPCをでしゃばらせなかったからなのかもしれない
んで登場キャラが増えまくったPSUでは\(^o^)/
51 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:54:31.92 ID:jNCCsdE7
>>50 EP1やEP2は、見せ方が上手かったんだと思う。
NPCが実質主人公なのはEP3以降と同じだけど
NPCが「PCに」話しかける仕様になっていたから
NPCが勝手にストーリーを進めても疎外感はなかった。
EP4なんかPC無視してNPC同士で会話するから
紙芝居を見せられてる気分になる。
52 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:02:23.72 ID:ga8tBWd7
確かに見せ方が上手かったのはあるな
53 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:07:56.12 ID:JpwNZFm/
巫女様、オレのこと完全シカトしてたな
54 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:23:18.46 ID:6j3T/eZ0
チャプター10
完全体マガシ
ーNIGHTMARE RETURNSー
溶岩の中からマガシ復活
OPのあのシーン
イーサン「しょうこりもなく復活しやがってwwwwwwww」
マガシ「イーサン、君が私のウォーミングアップを手伝ってくれるのかな??」
イーサン「ウォーミングアップで終いにしてやるよwwww」
ぼこぼこにされるイーサン
それを影から見守るルウとプレイヤー、そしてヒューガ
ルウ「イーサンが死んでしまいます。早くあなたの隠された力で助けて上げてください」
プレイヤー首を降る
ヒューガ「イーサンは僕やプレイヤーに助けられるのはヤツに負ける事より屈辱なんです
」
不意を突いたイーサンは渾身の一撃をマガシの股間に炸裂させる
だが笑みを浮かべるマガシ
イーサン「そ、そんな馬鹿な!!この俺が……スーパーイーサンとなったこの俺が!?」
マガシ「ふっ、スーパーイーサン(笑)」
イーサン「ぐ……」
マガシ「笑えよイーサン(笑)」
ここでヒューガとプレイヤー乱入
こういう展開希望
55 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:33:22.68 ID:1xi61t3B
イーサンはPSOのリコのような扱いでよかったのに…
でしゃばりすぎだカスが、とっととカレン誘拐して心中してくだせえ^^
56 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:36:04.63 ID:KHdrmMQ+
挑発モーションをいれつつ
バフスキルをかけるイーサンに惚れた
57 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:43:34.54 ID:zMn1s1q3
Ep2までが良かったのは、あくまでもクエはそれぞれ断片で、ユーザーが脳内でそれを繋げていくからだったのにな。
(クエ以外でもリコのメッセージとか)
変に普通のRPGのようにストーリーミッション作ろうとするからイカン。
58 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:50:30.18 ID:F+xm4n0A
E3「こい・・・!こいよ!俺は・・・ここにいる!!!」
E3「ダァァクファァァルス!!!!!」
こんなE3くるとおもったのにw
59 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:02:31.87 ID:3cPEgK0v
オフストーリーでE3にも愛着湧いたから
ストーリーミッションでE3が自キャラと色々絡んでくれたらいいなあと
妄想していた時期が私にもありました。
短いPSUライフだったよ。
60 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:03:46.62 ID:KHdrmMQ+
オフクリア時にイーサンはオンでは脇役になる、とかいってたけど
どうみても主人公です。本当にありがとうございました。
61 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:04:58.05 ID:iiUxubID
ドラクエの主人公ですら
はい・いいえが選択できるのに
62 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:09:43.67 ID:jNCCsdE7
63 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:11:21.83 ID:oD4iEX66
つーか、オフのストーリーモードがそもそもいらねーんだよ。
あのストーリーをオンで自キャラになぞらせさせればまだ
マシだったのに。
まぁ、子供だましの3流物書きが書いたような同人オナニー臭のする
シナリオだけど。
64 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:14:08.50 ID:YcN7jsYp
>>61 選べるだけで最終的にはいを選ばせられる選択肢ばかりだけどな!
65 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:17:15.33 ID:jNCCsdE7
そんな・・・ひどい・・・
66 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:02:22.80 ID:GZMeD4c2
ファミ痛にあったなぁ・・・
「オフラインの主人公であるイーサンと
オンラインの主人公であるプレイヤーの戦いは必見だ」だっけ?(笑)
プレイヤーの性別や種族に触れられることもないから益々微妙になるんだよな
PSOでも思ったけど
67 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:16:53.93 ID:ZT/sYfhS
結局イーサンTUEEEEEEEEEEE
がしたかっただけかよw
68 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:11:09.30 ID:sGjXAfZT
マジでEさんキラヤマトみたいだなw
おまけにパッケージのマガシ見てると、何かフリーダムっぽく見えるしwww
69 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:17:38.82 ID:u9Ck3y4u
>>63 キャラ入れ替えてE3と行動が強制的に同じなら反吐が出ます。
スケボーに乗ってイヤッホオオオォオォウ!!とか自キャラがやったら死にたくなります。
70 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:26:58.31 ID:Z/RuDG+L
無敵状態のE3と戦闘させて こっちはひたすらボコられるだけ
戦闘させる意味あんのか?
死ね
71 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:35:24.97 ID:+Bp5o2Z6
最初は無名、後半最強のジルオールタイプかと思ったんですが、プレイヤーは
最後まで脇役のFF12タイプの可能性もあるか
72 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:53:49.62 ID:lgzQu6Ly
E3つえーだろwってソニチがやりたかったのは分かったが、
強いってのは勝つ可能性はあるが極めて困難という状態にあってこそ
説得力があるわけで(英伝6のレーヴェなんかがこれに該当する)
初めから無敵仕様、それを無視してイーサン殺したらミッション進まないという
出来レースで「実力も噂どおり」だの何だのほざかれても全く強さを感じない。
ソニチが審判でE3が亀田というだけの話、噛ませ犬がPCなだけに不快感以外の何も感じない。
十年ぐらい前のRPGじゃこういう勝てない設定の敵って多かったね、
あんなつまらない悪習をよりにもよってE3で復活させるとは時代錯誤の斜め下をいってる。
73 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:54:24.80 ID:S18q01XV
単なるイベントで強さを見せるってのはまぁよくあるが
プレイヤーキャラに対して元々の主人公が無敵の強さを直接見せる(しかも負けるとダメ)
ってそうそう無いんじゃないか?
74 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 05:58:06.31 ID:S18q01XV
>>72 いや、確かにイベント戦でどうやっても勝てないって奴は昔からあるが
そういうのは普通はさっさと負ければイベントが先に進むもんだと思うよ
75 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 06:42:25.02 ID:ibB5W8E+
ヒント:イルミナスの主人公はライア
オンのストーリーミッションの主人公もライア
え?おまえら?
ヤムチャwwwwwwwwwww
76 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 07:11:57.06 ID:XJogR9vm
だからイーサンがアキトみたいに帰ってくればよかったっつってんだろ!
もしくはダークサイドに落ちて敵としてとかさ
77 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 09:37:51.29 ID:4gXyeFRP
正直なぁ、あのPC立ち位置なら発売当初からできないと問題だろ?
なんで50レベル上級クラスで新米扱い受けなきゃならんのよ
78 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 09:44:00.97 ID:MtHFCUNh
プレイヤーのレベル50はイーサンのレベル1と同義
>>71 プレイヤーに焦点を合わせた話じゃなさそうだから
汁オールみたいなのは厳しそうだ
79 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:36:26.63 ID:d7v4lFRk
自分のキャラがメッチャヘタクソなお辞儀をして
礼儀のなってない新人みたいな扱いをされて切れそうになった
80 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:54:15.00 ID:2VAVRg/f
大体、教官を待たせたのは実装に遅れたクソニチのせいだよな
俺らに言われても困る
81 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:26:54.80 ID:3kqzQE2h
弓だとダメージ通るって聞いたから弓撃ちまくったオレガンテクター。
ダメージは通ったが、まあそれだけだ。
82 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:55:49.63 ID:c04SYz0B
そのうち弓ダメージ有効なのも修正されそうだな
83 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 16:15:43.07 ID:lMrwmWDN
84 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 19:45:32.80 ID:3wfE9zQ2
正直、EP1やEP2みたいな主人公が冒険していくタイプは飽きた。
ドラクエ1も似た感じだよね。
自分のキャラがお辞儀してるのを見たときは
今までとは違う新しいわくわく感を感じたぞ。w
85 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 19:47:22.07 ID:NywgGfTw
86 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:13:59.81 ID:yQ40oABl
リィナの動きが昔の映画みたいな
シャカシャカした動きで吹いたw
87 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:11:22.98 ID:f0ATn0P3
リィナのスピードは初め見た時びびるな。
攻撃力は低くて安心するが
88 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:50:09.22 ID:Osqy6mqL
キラヤマト対シンアスカですか?
89 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:05:10.32 ID:rqayRKXA
むしろレイVSキラでよくわからない理由で負けます。
90 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:00:25.45 ID:3YIL5+kg
主人公補正のイーサンに勝てるはずがない
91 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:31:10.61 ID:9epC1GNT
丁度新キャラ作ったとこだからやってみたけど
こっちレベル1桁でイーサンレベル63とかだから普通に死ぬかとおもた
そしてレベル10でもイーサンの攻撃が0進行のライアさん
92 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:11:40.83 ID:Mno6wdYP
PSOは全てのプレイヤーが主役
PSUは全てのプレイヤーがクリリン
これが6年間の蓄積の結果だ!
93 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:13:42.39 ID:Mno6wdYP
>>88 イーサン 「これがビームだったらもうオワッテル そういいたいのかアンタわぁあ!」
すら出来ません。
プレイヤーはムラサメに乗ってる一般兵なみの存在価値。
94 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:39:40.73 ID:ty90FLYK
シナリオがクソなんですよ
でも、シナリオチームは感動のストーリーだと思い込んでて、
ミニゲームを入れてるからプレイして楽しいものになってると信じてる。
PSOの場合、こういうクソ芝居クエと、敵が大量に沸くだけのクエの
2パターンがあった。後者のほうがマシなので、PSUでも配信あるといいのだが・・・
95 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:16:11.26 ID:cCD3BfsV
バーニングレンジャーもう一度やりたいぜ
パルムの炎渦とか
96 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:29:26.99 ID:7MygjdeR
未解禁のグラビティブレイクを容赦なくかましてくるイーサン
プレイヤーはいつまでクソ弱いトルネードブレイクしか使えない状態が続くのか
97 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:36:58.96 ID:DE0gSuEr
秋子おばさんのフライパンイベントは、いつ配信ですか?
98 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:39:15.09 ID:geOqV18F
逆に考えるんだ
この調子でE3マンセーを続けまくって、ユーザのストレスが限界まで達したところで
発狂したラスボスE3をプレイヤーがぶっ倒す
そして直前までの栄光は見る影もなく惨めな最期を遂げるE3
これならユーザから拍手喝采だと思うんだがどうよ
うん、我ながら暗いな
99 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:51:45.18 ID:MPS//cXb
デスノみたいに、持ち上げるだけ持ち上げて惨めな最後にさせるか…
流石だな
スタートレック・VOYの「パリスの裏切り」を思い出す。
あれも確か味方を撃ち完全に敵に寝返った振りして実は内部工作に赴いた
ってな話だったと思う。
ただメンヘルシナリオ大好きソニチにかかると、裏切りが偽装だと分かり「さすが
○○だぜ」と皆が暖かくハッピーエンドにはならないだろうな。
その時は是非PCチームでデビルイーサンをぎったんぎったんのボコボコにしてやりたい。
きっとイーサンはPSOのキリークの位置なんだ!
最終的にはプレイヤーがイーサンを超えるんだ!
ストーリー見てるとほんと空気扱いされてるから望みは薄いか
>>101 つまりプレイヤー=あんたの背中は助かる伝説のハンターですね
>>94 確かにPSOも前者はすぐ誰もやらなくなってたぁ
>>102 よう、アッシュ
遺跡じゃ散々じゃましてくれたな
あんた、背中に気をつけなよ
クエの主役じゃないから嫌です。
106 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 18:42:02.80 ID:JHKeFvgO
イーサンwwwwwwwwwwwwww
新人だから影が薄いんじゃないと思わせるのがソニチクオリティ
戦闘だけ空気(自キャラ)にやらせといて会話はメインキャラ達ですかそうですか
三兄弟倒した事もゾアル・ゴウグ(笑)倒した事も一切言及されないから困る
てか新人に大型生物討伐させたり三兄弟倒させたりして
何の言及も無いのな…
ライア一人で倒した事になってんじゃね
イーサンはチーター
イカサマや卑怯な手ぐらい平然とつかってもおかしくないDQNではあるが・・・。
ま〜プレイヤーからみたらチーターだなアレ。
主人公補正というものは恐ろしいな
負けない為には何をしても許されるのだから
とりあえずイーサンぬっころしたらふりーずしますた、と報告してみた。
イーサンに弓攻撃のダメージが通っていた不具合、とか来たらどうつっこんでいいのやら。
いえ
いえ
>>177 レベル低いとそうなる。
20ぐらいから逃げ回ればなんとかなったりする。
もうプレイヤーは逃げ惑うためだけにでてくる、背景キャラの扱い。
それがPSU。
プレイヤーがゴミ扱い 画期的なRPG。
道中どんなに活躍しても存在を無視されるくせに
やられた場合は死体となって晒し者かよ
122 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 11:17:08.93 ID:8eU6onCW
プレイヤーはやられキャラ扱いだからな。
こんな扱いされてプレイヤーが喜ぶと思ってるソニックチームは気が狂ってるのか、それとも
とんでもない馬鹿なのか、いずれにしてもゲーム作りに向いた連中じゃないのは確か。
楽しませよう、喜ばせようという基本的姿勢がない。
あるのは「オレの考えた素人ストーリーサイコー! みんなもオレのストーリーみればマンセー
してくれるぜ。まちがいねぇよ。だってオレの考えたストーリーなんだぜ」という素人のダメ同人
野郎と大差ない思考。姿勢。
ほとほと呆れた。
123 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 11:53:38.33 ID:qrSwoWA1
ラスボスはイーサンと一緒に戦う 倒した後 イベントでプレイヤーキャラが倒され 怒ったイーサンがラスボスを一刀両断
イーサン「おれ一人では勝てなかった、みんなが、がいたから勝てたんだ」
まあ俺らライン工だしな
スコープでイーサン眺めてたら死ぬまでPA連打で寝かされて吹いた
糞がwww
むしろチャオズだな。イルミナス発売するときっとプレイヤーなんか関係なしにストーリー進むから、
ライア「○○○(プレイヤー)はおいてきた。はっきりいってこの戦いには ついてこれそうにない」
きっとこんな感じなんだぜ
イーサンはゴッドバトル装着なんだろうな
そのうち右手ラヴィスカノン左手ヘブンパニッシャーとかで出てきそうだ
マジでガンダム種だな。声優も
128 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:10:19.84 ID:Rp3e8rBv
>>124 レベル60でリベンジしにいったら…
アッー!
130 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:44:25.29 ID:L+KB/m/D
「ここは任せてください!!」
ってwww
まじ寂しすぎwww
132 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:17:15.81 ID:Db5MiFSI
>>117レベル17でも死ななかったおwおまえへたれだおw
主人公に魅力あればこのオナニーシナリオでもいいんだけど
イーサンwだからなぁ・・・・あんな厨房に手も足もでないとか怒りしか感じない。
ヤムチャどころか、農民で「戦闘力3か・・ゴミが」状態
まぁ多分製作は王道の熱血主人公のつもりで
なんで嫌われてるのかよくわからないんだろうけど
FF11のミッションは続きが気になって楽しかったのに・・・
それはない。
138 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:49:31.41 ID:KWkAWq3T
ガンダムに例えると
アムロの最強無敵さと
シンのDQNさと
キラのオナニー度と
ドモンの声を併せ持つのがイーサン
υゴッドウイングストライクフリーダムZZガンダムに乗って旧ザクに「落としてみせる!!」とかほざくイーサン
こうですかわかりません><
>>138 一見分かり難そうですごく分かり易い例え
と思った俺ガノタ
>>138 もうドモンつうよりケンイチだけどな
もはやイザークですらないだろ
143 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:29:45.05 ID:b10Xm7eH
悪名だかき河豚のぷろましあwとどっちがひどいんだい?
144 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:58:56.58 ID:5aMz2hSm
NPCは物語にいろどりを添える役者たちだ。
彼らしだいで物語はとても楽しくもなる
だが、きみのつむぐ物語の主人公はあくまでプレイヤーであるということを決して忘れてはならない。
プレイヤーが苦戦している時に強力なNPCがさっそうとやってきて、事態を解決するというということはあってはならない
なぜならそれはプレイヤーにとってはとてもつまらないものだろうから。
あくまでも物語の中心はプレイヤーたちなのであるし、彼らが楽しめてこそゲームの意義があるのである
〜ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームマスターガイド〜
145 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:43:33.69 ID:3b/I0QxQ
泣けてくるなw
イーサン=SIN
ライア=カガリ
プレイヤー=ムラサメの一般兵
こんな構図。プレイヤーの役目は
「お下がりくださいライアさま うわわああああ」
のはずなのに、ガチ戦わされるのが哀れ。
147 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:50:07.22 ID:lgYwpTDI
この糞シナリオ書いたやつってどこの専門学校でてるの?
いくらなんでも大卒じゃないよな
戦闘させる意味あんのか? 死ね
>>144 このクソゲーには明確なビジョンが無いよな。
重要な仕様もたった一月でころころ変える始末
今はフォース天国だが、来月はどうなっている事やら
>>147 どうなってようが関係ない。
こんなゲームに金払ってまでやる気ねぇっす。
またストーリーミッションで雑魚扱いされるの目に見えてるし。
イーサンとライアのストーリーを見せたいんであって、プレイヤーを楽しませたいんじゃないからね。
絞りカスっ子チームはプライオリティの付け方からしてボロカス。
SEGA詐偽は消えていいよ。マジで。
>>147 最終学歴云々以前に、中学校の演劇部の脚本でも
真面目にシナリオライター方面進みたい奴ならもうちょっとマトモなモノ上げてくるけどな
150 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 04:03:08.58 ID:AMdtWXX6
定期的に釣りが沸くなwww
悪名高いぷろましあwはミッション過程はとんでもなく糞だけど
シナリオ自体は及第点。ラストバトルはかなり熱い。
とにかく過程がうんこすぎてそればかり目立つ。
153 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 07:07:45.24 ID:lgYwpTDI
FFは戦闘周りや延々と作業をさせるシステムがクソなだけでクエストやミッションの話自体は良く出来てたな
PSUはどうしようもない。
プロマシアは一個一個に時間がかかりすぎてどうしょうもなかったな。
たっぷり時間取れた上、シャウトがあったからワクワクしながら進めたのに、
ダンジョンで1時間、ボスで全滅してまた今度
アホかと・・・
それに対してアトルガンミッションはいいね。話も明るいし、あんまり時間のかかる事も多くないし
>>143 プロマシアの方がまだマシ
PSUのストーリーミッションは糞過ぎる
シナリオも頭悪いとしか言い様がないし
PCは空気だし・・・つーか空気はありえんよ唖然としたわ
156 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:16:22.89 ID:Gx12nUnN
NPCと初対面の場面でも相手がふんぞり返ってるのに
プレイヤーが背骨まげてペコペコするのがもうどうにも情けなさ過ぎる
157 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:22:52.74 ID:+W1pqML3
デウス・エクス・マキーナ(NPC)だけで話が進むシナリオのスレはここですか?
158 :
名無しさん:2006/10/21(土) 15:28:54.10 ID:L4NiXAXE
マガシモードでやらせろ
プロマシアなんて糞ミッション延々とやってたら、
序盤のストーリーなんて忘れてるYO!w
160 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:44:32.96 ID:RtnraVTd
キャラクターの性格、みたいな項目をキャラクリの段階で数パターン選ばせれば良かったのにね。
ストーリーの筋は一緒だけど、性格によってNPCからの台詞とか、シナリオ中のPCのアクションとかが変わってくる。
ボイスである程度分類できそうだな
162 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:52:02.83 ID:CfiCIeRo
イルミナスのレンヴォルト・マガシだ
163 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:57:49.13 ID:LoxrObxw
おまえらFF11してみろ
164 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:01:42.71 ID:e2FCwkjG
別に空気でいいじゃんw
おまえらそんなに自分のキャラが好きで、自分が常に主役じゃないと嫌なの?
よっぽどPSUが好きなんだね。
勇者様は1人で十分だ!!!
166 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:05:47.86 ID:yS6cd9+h
>>164 脇役やるためにゲームを買う人は奇特なわけでw
釣りだろうけどワロタw
167 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:09:55.62 ID:q6pdfndt
自分がわき役のストーリーミッションってなんの意味があるんすかwwwwwwwwww
ライアは新人研修中に怪我人を見つけ、イーサンと出会った
PCイラネwwww
そしてこんなスレを参考にしてるソニチもっっっwwwww
171 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:11:42.10 ID:ngk1thTA
ヤムチャって二枚目だし、やられてるシーンが多いってもアレだよ
天下一武道会は相手が神様だからしょうがないし
サイバイマン戦は自爆だからしょうがないし
人造人間戦はありゃ不意打ちだからしょうがないだろ
むしろリクームを倒したりセルジュニアとやって腕おられたくらいで済んでるところを評価すべき。彼は運が悪いだけでそこそこ強い
PSUのプレイヤーの位置づけは、やはりラディッツに殺される戦闘力5の鉄砲オヤジが妥当か
そして、ブルマ寝取られwwwwwwwww
セルゲームのときヤムチャっていたか??
ドクターゲロに腹貫かれてからフェードアウトした様な・・・
ヤムチャとクリリンは化け物だらけのDB世界での数少ない人間代表だろ。
>>175 傍観者にならざる得ない脇役だけどな。
ヤムチャやクリリンには共感するところもあるし、人気があるのもわかる。
PSUのPCの扱いのどこに納得すればいいのか、私には理解できない。
DQNのチーターに一方的にいいところなくボコられるだけの存在になりたくてゲームやるのはドがつくマゾぐらいなもの。
私はマゾじゃないし、絞りカスのオナニーショーに付き合わされてすっげぇ嫌な気分になった。
とりあえずイーサンとのバトルが問題外だな
まさに無駄な要素というか
それこそ数秒のイベントシーンで済むような内容な気が
どうせ戦闘になるのならなるで頑張れば倒せる、とかにすればいいのに
>>177 >どうせ戦闘になるのならなるで頑張れば倒せる、とかにすればいいのに
無理だと思うよ。
やろうと思ったら、プレイヤーレベルとイーサンのレベル差を一定以内にして、強いけど
倒せる程度に調整するとか、考えればやれるとおもうけどね。
この絞りカスにとってはイーサンDQNこそが大事なんであって、プレイヤーはそれを引き立たせる
引き立て役程度の考えしかしてないから。
根本が腐ってるからさ。
倒したら倒したでフリーズするしな。
だったら最初から戦闘させんなよ、と。
負けブックにしとけよ、と。
最初に挿入されるオープニングムービーが
EP2もイーサンが主役であるということを語っているぜ・
せめてダメージが入る位にして、「良い勝負」を再現するぐらいはして欲しかったな
オフクリア時のヒューガの台詞で「イーサンは僕と同じサブキャラになるんですよw」を思い出した。
wwwwwwwwwwww
「オンラインではユーザーみんながサブキャラなんです」
むしろ、凄腕といわれるライア+プレイヤー相手に負けて、それでもカレンを諦められないイーサンなんて感じでも良かった気がするんだが・・・
どうしてもイーサンが最強じゃないといけなかったのかね
負けて今後に花を持たせる事ができない八百長野郎という点ではイーサンは八百長チャンプ バ亀田に似ている。
そして、いきなり誘拐犯を逃がせと襲い掛かってくる逆ギレDQNっぷりは悪名高き偽主人公 シン・アスカに匹敵する。
ある意味すげぇ。
オフラインモードだけでも、相当に嫌なキャラだったが、ストーリーミッションにでてくると更に嫌らしさが増している。wwww
さすがクソニチ。
過去の栄光にしがみついているという点でみると、SEGAとサンライズには共通点あるな。
ダメになってる点も含め。
グラールの闘剣!イ〜サ〜〜ン・ウェ〜〜〜バ〜〜〜〜!!!!
どうせE3と決着をつけないのなら、
プレイヤーとE3が一触即発になったときに例の雷ドラゴン(名前忘れた)なりボスが乱入して、
3兄弟がビビってE3側逃亡、巫女様をライアが確保。
プレイヤーがドラゴンの相手をして勝負がうやむやになるとかいうのならまだマシだと思った。
しかしもしそうだとしても、やっぱりこのクエストが糞だと思うあたり、
俺の中でのストーリーモードで培ったE3とシナリオに対する嫌悪感が
並大抵のものじゃないというのがよくわかった。
自キャラの名前をイーサン・ウェーバーにすればいいじゃんwwwwwwwwwwwwww
・・・解決してねぇな
FF11はオフラインにしてくれねーかなあ。結構ストーリーは良いと思うんだ。
絆を強要されるのがアレすぎるし、時間かかりすぎ。だからオフでじっくりやってみたい
倒せないのなら戦闘いらないから、ストーリーでE3とマガシがやるような殺陣が
デモでE3vsプレイヤーキャラで入ればよかったのにな。
職によってちょっと違ってたりしたらなおいい。
Hu系だったらつばぜり合い。Ra系だったら銃の撃ち合いと回避。
Fo系だったらテク相殺。複合職はランダムで。プロは罠な。
で、少しプレイヤー側が押す感じでE3が驚きながらも撤退する感じ
ストーリーはさ、ボイスタイプで口調とかわかるんだから
会話を複数パターン用意しといてそれで変化させりゃいいのにな
ライアに専用の声入ってない時点でお察しください状態だからな
イルミナスでいきなりライア姉さんの声が専用に変わります
>>181 Lv20代でいったらお互いに0ダメージ連発
それで「流石の実力だな…」みたいな事言い出して( ゚д゚)ポカーンだった
それが面白いとおもってもらえると本気で思ってこんな屑ミッションを公開できる
絞りカスのセンスのなさと、無能っぷりに唖然としましたよ。
197 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:56:36.32 ID:e3w5Vomi
保守age
198 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:39:38.47 ID:JHHro6HO
>>188 姿形もできるだけ似せてやったけど、ライアに悪く言われるわ
主人公補正がかからないわ、イーサン倒せないし散々だった
こんなスレあったのか。
しかし何だな、最近のネトゲではGMの装備を妬んだり公式イベントで自分が活躍できない
(ボスを倒し損ねたり現場に居合わせなかったり)とブーブー不満の大合唱だったりと
マジで自分が主役じゃないとおさまらない勇者様が増えてるようだよな。
ネトゲなんてその他大勢の身分を楽しむものだと思ってたがOFFゲー紛いにPCが英雄視
されるのがいいのかね。他職弱体要望がどのネトゲでも珍しくなくなったが(MoEなんて
スキル間でいがみあっててもう苦笑するしかなかった)そんなに自分が主役じゃないと
満たされないものなのか。
200 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 17:59:57.59 ID:Gu9IAYne
>>199 多人数プレイの出来ないストーリーミッションはもはやオフゲ。
そんな場で空気扱いされて、NPCマンセーのためのストーリーを進めるのは切ないわけよ。
>>199 みんな主役になりたいんじゃなくて
オンでもイーサンwwwが主役なのと
プレイヤーが脇役以前に空気なのが嫌なんじゃね
オンストーリーのプレイヤーの空気具合は異常だ
PCにイーサンのチートを見せ付けるだけの戦闘に意味はあるのか?
演出だとしたら最悪の方法だ。
演劇やるのに道端に生えてる木の役なんかやって喜ぶやつが居ると思うか。
アニヲタのドシロウトは首吊って死ね
PSOと真逆だな
あれは異変の調査とパイオニア1時代の英雄の消息を追っていくわけだが
チャートリアルをかねていながら最低限のストーリーも備わっていて
なおかつ完全無視も出来た
必要以上にでしゃばらないし、のさばらないから好感度も高かった
シンクロ率の差はあるがONキャラがプレイヤーの分身である以上
蔑ろにされていい気分がするわけが無い
そんな簡単な事もわからないでゲーム開発者やってるとはな
昔はONの全員が主役という姿勢だったのにずいぶん堕ちたもんだ
とりあえず大剣でテクニック使うのやめてくれ
なんで一人だけPSOなんだ
エクストラモードならぬ
エキストラモードだよな。
>>204 あー、ソニチの本音が垣間見えたな
「いちいち持ち替えてってダサいやん?主人公に似合わないやん?」
>>199 ま、とにかくPSUのクソミッションやってみろ。
おまえはやってないからそんな間の抜けた空気の読めてない書き込みしてるんだろうからさ。
プレイヤーに対してあまりに粗雑な扱いに呆れて驚き、嫌悪感を感じるから。
特に、DQNチーターとの戦闘は苦痛以外のなにものでもない。
ストーリーミッションは他プレイヤーの介入の余地が無いからな
他PCにいいとことられるならまだしもNPCがおいしいとこ取りって何よ
>>210 次回は大丈夫だろ。
命日(10月31日)後だし。
明日配信じゃネーノ?
つかEP3で確かEP1と2でプレイヤーがやったことが
全然無駄だったみたいな設定になってなかったっけ
E3に000オンラインは許すとしても、巫女がライアにしか礼を言わないのが何とも。
EP3は最初の紙芝居で捨てたから、その後の展開が分からず。
そんなヒドイのか…。
EP3も相当酷かったからなあ。
あれこそ種族と職業の組み合わせを自由にしてほしかったよ。
固定されてるせいでNPCがメインになっちゃったようなもんだろうし。
218 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:23:08.73 ID:9/fbsHK5
EP3のシステムはゲームとしては特に文句つけるつもりはないが
全く違うシステムのゲームを完結編にしやがったのは暴挙以外の何者でもなかったな
しかもあれもPC空気だしそのうちやっても良いかなと思ってたが
ストーリーの大筋聞いた時呆れてそれ以来やる気失せた
EP4もストーリーはダメだな
ゲーム部分の出来はいいんだがシナリオを進める気が起きなかった
チームクエとMAばかりまわってたっけ
しかしEP3は一応PCは指揮官だし
EP4もムカつくまでは行かないレベルだったが
PSUのPCの扱いはホント勘に触る
今日2章が来るな。
今度はマガシ相手にヤムチャかね。
221 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 13:08:54.57 ID:GIRy1Z8s
せめて敵のHPゲージも見えないんだから、ダメージがそこそこ入り
戦闘中の台詞が
ライア「その実力は本物か・・・」
ライア「○○○、手を貸せ、二人で追い込むぞ!」
イーサン「くっ、すごい新人が入ったものだな。」
このくらいであればプレイヤーの立つ瀬もあったのにな。
現状だとただのオジギマシーンだよ。
あのミッションってプレイヤーが居なくてもストーリーは普通に進むよなw
要するにオフの続きってことか
223 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 15:19:43.35 ID:s6xDAiZ2
今後の展開の予想。
海賊とイーサン、謎の組織イルミナス、そして教団。
不気味な動きの片鱗から、事件の真相に迫りつつあるライア。傍らでお辞儀するPC。
↓
ライア:(これ以上新人をかかわらせるのは危険だな…)
↓
PCの新人研修は名も無き先輩ガーディアンズに引き継がれる。
PCがライアにお辞儀してオンラインストーリーミッションは終了。
↓
ライアが主人公の追加ディスクオフラインストーリ「イルミナスの野望」にご期待ください!
>>223 あるあ…ねーーよ!!
あの天下のソニチ様だぜ!?
…と言い切ることが出来ない。
それどころかマジでそんなオチが付きそうで困る。
6年間のノウハウは伊達じゃなさそうだしなあ。
225 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 16:27:21.86 ID:ZdtrFKFc
おいおい今度のミッションはチーターの捜索かよ
オフも糞シナリオだしなぁ、イーサンが初っぱなからDQNな反発で妹マジ危険
死んでてもおかしくねーだろって状況になった段階で、もう作業的にクリアする
モードになったよ
で、しまったつい力が、のとこで笑いたいのに不謹慎だというブレーキが掛かる
もんだから困ったっつーかどこの芸人のコントだよあれ
俺はパルムの親子編であの結末でイイノカとちょっと悩んだぜ・・・
ち!マガシは出てくるが、結局代理との闘いかよ!
マガシ弱くなってますとか、戦ってねーだろてめーら
むしろあの代理のボスうぜーよ、逃げすぎだよ
あと雑魚でメギド吐く奴だすなよ、倒すの面倒じゃねーか
つーかヒューマン原理主義とか、劣等種は劣等種らしくしてろ!
ってルウが言ってた
酒場でのルウがルウっぽくなかった
パフパフできる分ヤムチャのほうがまだマシな方だろう
オンのプレイヤーはキントウン並みの空気だわぁ
キントウンはまだ主役に呼んでもらえるんだぜ?
ドラゴンボールでいうとアプールとか人造人間19号とか魔獣ヤコンとかそのへんのポジション
せめてキュイくらいには…
リアルタイムで見てた世代だけど、人造人間19号以外分からない。
プレイヤーはそれくらいの空気。
北斗の拳でいえば種もみじいさん
種もみじいさん有名人じゃねえか!
「E3はガーディアンズに攻撃をしたりしません!
新人にはこれ以上安全な研修はありません!」
おいィ?前回問答無用で切りかかられたんだが?
>>237 同じ事を思った。
死にたい新人にオススメの危険な研修・仮面の少女
>>236 種もみ=出番とでも思ってくれw
明日の出番に希望を持つが、悪漢に奪われるというわけだ
>>237 ガーディアンズなのにact1で斬りかかられたと不評だが、なあに、かえって免疫力がつく。
>>231 お前
キントウンって御飯に「ごめんキントウン 自分で飛んでいった方が早いからさ」と言われたんだぞ
>>237 オレも、今回のミッションやって、ガーディアンズの連中が皆敵に見えた瞬間 って感じだった。
絞りカスは、シナリオの基本部分での整合性すらつけられないのかと。wwwwww
それとも前回のミッションの報告書は、あの受付嬢かトニオあたりがシュレッダーで粉砕してなかった事にしたのか?wwwww
絞りカスども医者いって頭スキャンしてもらってこい。重大な障害がみつかるかもしれないぞ。wwwww
今第2章やった
ま た 空 気 か
またしても空気です('A`)
しかもAct2のマガシロボ、硬すぎ。
1回目、回復アイテム無駄に使いまくったあげく死んでしまったよ。
(Lv46だったのでマガシロボのLvは23)Lv60組はめちゃめちゃ辛いかも。
特にFFとFT・・・FFはハンドガン所持してないと後半で攻撃届かないし、
FTだとHP低すぎてマヒ=死亡 NPC2人も全くといっていいほど戦力に
なってない。盾要員といっていいくらい。
肝心のボス戦で役立たず同然のくせして、ストーリーだけはでしゃばってる
そんな展開にうんざり。ルウのパトカGETも素直に喜べない・・・
>>237 しかもやられたらストーリー展開するパターンだと思って、一回斬り殺されたぜ・・・・
連カキ
>>223 おおむねそんな感じになるんだろうなあ('A`)
多分こうなるのでは?という大胆予想を。
EP3=今までが親日、モトゥブなので次はほぼ間違いなく舞台はパルム。
但し、出てくるボス敵はオンマゴウグorディマゴラスタイプの敵('A`)
同盟軍がまだ話にからんでいないので、同盟軍からんでくるかも?
(カーツあたりからE3らしき人物の情報掴むとか何とか。軍自体は
イルミナスの基地を叩く為E3にかまってられないからガーディアンズで
何とかしる、みたいな展開)
Ep1=カーツの情報を元にE3捜索→ゴル・ドルバ遭遇→E3見つからず
Ep2=イルミナスの基地を叩いていた同盟軍からSOS通信
→マガシがオンマゴウグタイプのボスをけしかける
→E3がマガシと戦闘開始(イベント扱い)
→PCがボス倒した頃には2人とも居なくなってる
で、3惑星一応回ったので、Ep4からはPCはストーリー上では
正規ガーディアン扱いになると予想。
ん?貰えるパトカ?・・・・・・そうだなあ・・・
(本命)マヤ>レオ>トニオ>ヒューガ>校長(大穴)
>>244 後半戦は下半身がツインダガー化&腕剣トルネードブレイクで接近戦殺しだね
NPC2名は盾にもならない斬られ役だったのに態度デカ過ぎ
>>247 1度やられて死んで、中継地点にいたLv60組の愚痴聞いてたけど
Lv60時だとマガシロボのHPが100000だとか何とか。愚痴の中には
「Lv60オワタ」「Lvキャップ外れない限りストーリーススマネ」という声も。
ちなみに私が倒したときは、前半はとにかく下半身にレンカイレンカイれ(ry
後半はとにかく逃げて、懐にうまく潜り込めたときに射角変更して
ボディにハンドガン連打。命中重視でバレットは外しました。
職は脳筋FF。PAフラグメント稼ぎのこともあるので一概には言えないけど
マガシロボ打倒(=ルウパトカGET)は早めに済ませたほうがいいのかも?
ライジングストライク(片手剣のPA)だと腕が振り上げら始めても当たるのでごっつオススメ。
どうせイーサン=主人公にしたいんだったら
マガシロボにやられそうになってるプレイヤーを
助けにくるとかだったら良かったのに
ジャンプ系PA、鳥にも当たりやすいしマジオススメ。
…しかし、ルウのパトカ入手でヒューガ君は完全に要らない子になったな。
ツインセイバー系PA(ランジングクラッシュ)で後半戦ってたけど、
弓に持ち替えて遠距離から(バレットはずして)連射した方が
はるかに早いことに気づいた俺器用貧乏なヒューマンWT。
ライアとルウで勝手に進む会話
プレイヤーに声もかけずに歩き始める二人
それを小走りで追いかけるプレイヤー
もうヒューガを馬鹿に出来ないな・・・
ヒューガ…お前はいつもこんな屈辱に耐えていたのか…
HIVEに捕われた時も…えーと…他にヒューガって出番あったっけ?
ミレイが死んだときに
どこからともなくルツを連れて来た。
ヒューガ君の活躍(超ダイレクト版)
1、ガーディアンズ研修校のイーサンの同期として登場
2、カレンといっしょにイーサンのオプションとして活動。
3、巫女様襲撃事件でハズれを引く役、イーサンのかませ役、ミレイに空気扱いされる
4、ドウギパパのウッカリ事件でムッツリスケベをつれてくる。
5、マヤとHIVEへ行って捕まる
6、ヒューマン担当教官として連れまわされる(←これが最大の活躍!)
主にラフォンレリクスで足手まとい、アガタレリクスで盾代わりにつかわれる…がライア(同じく防具:闇)登場でいらない子扱い。
会話に参加出来る分ヒューガのがマシじゃね
キャストの場合
マガシロボ撃破 2章クリア
ルウからパートナーカードを渡されました!
もうあるがな コメントすら変わらないし
>>257 そうか、メッセは使いまわしなのか・・・
今回はルウだったけど、次回以降のストーリーミッションでは
キャスト以外の他3種族のうちどれか1種族が貧乏くじ引く可能性大か。
そんな私はヒュマ子なんだけど、ヒューガ氏がイルミナスのストーリーに
あまりにもからんで来なさそうな気がしてならないんだが・・・
マヤ=コウ氏の研究を継いでいる為、Aフォトン絡みの話になったら出番?
校長=E3&ヒューガ時の如く、試験管として同行するんでは?
てか、それ以外ではしゃしゃり出てこないような気する。
レオ&トニオ=多分この2人は同時になりそうな予感。校長同行後、
PCが正式なガーディアンになったら任務で一緒になると予想。
安心しろ。
キモチワルイぐらいガノタ、しかも出来の悪さで突出しているガンダムSEED系のオタクばかりの
絞りカス。
E3に関わる形でヒューガ出すよ。アスランモドキにして。
ヒューガ「イーサン!!巫女様を連れ出すのがグラール教団、いえ、グラール太陽系のためにならないって…
どーしてわからないんですかッ!!」
イーサン「邪魔をしないでくれヒューガ!!!
たとえオマエと戦うことになっても、俺はッ!!!」
こうですか?わかりません><
>>260 それを遠くから見るプレイヤーキャラの構図だな
多分ストーリーミッションラストは
早々に強制負け戦闘で戦闘不能にされて、あとはE3の華麗な活躍を見守るだけだな
>>262 最後ぐらいはプレイヤーをストライクフリーダムぐらい活躍させればいいのに・・・・
まあ、E3が何より大事な絞りカスには言っても無駄か。
どうせもう数日で終わるゲームだし。
我々は主人公になれない、シンアスカのような存在か
ということは、レイのポジションには……
え?ライア???
そうすると最後はプレイヤー+ライア他のガーディアンズの立てこもるHIVEに
ヒューガ、イーサン、カレンを筆頭としたガーディアンズ離反組と、総帥の指令を受けたルウシリーズ、カーツ指揮下の同盟軍が攻め込んでくるのか。
>>204 目的を見誤って暗黒に落ちるシン・アスカポジションにいるのがイーサン。
多分、ヒューガがアスランポジション。
プレイヤーキャラ? オーブの名前なし一般兵士。
「あ〜あそこでスゴイ戦いやってるな〜」
と眺めて、自分が死なないように戦うので必死という脇役とさえいうのもおこがましい空気ポジション。
>>266 スケープドールが使えたイーサンに対してPCはスケープドール無効だしな・・・。
書いてて思ったが、やられないと進まないミッションがそのうち出てくるからスケド無効なのか?
さすがにスケド無くなるまで死なないと進まないとかだと怒り狂うだろうし。
>>268 だとしても、その必要のないミッションまで無効にする意味はないね。
単に、絞りカスが難易度調整できないツケがでてるだけと思われ。
絞りカスも何も
PSOの頃から難易度調整はまともに出来ていなかった気も
何年たっても全く進歩がない上、オナニーストーリーでDQNキャラに散々振り回される
プレイヤーキャラって一体なんなの? という状態。
ま、確かに絞りカスかどうか以前に、無能、進歩なしってことだわな。
なにが「6年間の蓄積」なんだか。
272 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 10:07:22.59 ID:x5wkiRFg
グラールのヤムチャ激減まであと2日!
少なくともPSOのストーリーは叩かれていた記憶が無い
つまり「進歩してない」じゃなく「退化してる」だな
PSOのストーリーは「過去に起きた事件にかんするメッセージ」を辿っていく。
詳細は語られず「プレイヤーの想像力にゆだねる」ストーリーだったので細かいところは「想像で補完」するものだった。
PSOのPCは全て「総督府に依頼されたハンターが真相(↑)を調査する」という明確な目的を与えられていたからよかった。
つまり「PSOではプレイヤーが主人公だった」
問題はPSUのPCの目的が「公式に存在しない」こと。
ガーディアンズの一員だけど、大きな目的(ゴール?)が無い。
公式に主人公と認められてるのは「イーサン」のみ。
だから叩かれるのだと、見吉は気づいていない。
これはPCがイーサンを殺す事によって主人公の座を勝ち取る
仁義無き抗争ストーリーだったんだよ!
みきちに限ってそれはない
>>275 そりゃ、
アロンダイトの一撃を受け止められて無防備の状態にレールガンをうちこまれ
「今のがビームだったら、おわってた!…そういいたいのかよ、あんたは!!」
って叫んじゃった挙句、最終話目前でCVキャストのスタッフロールで主役扱いから脇役Aに扱いを格下げされた人
に立ったフラグと同じ気がするんだが………。
278 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 17:50:09.97 ID:5NHnWJhz
ダレダよそレw
>>154 FFのお手本となったソフトだと、
ダンジョンに3日泊まり込みとかふつうだったんだぜ?
上にもあったがPSOは下手に長く語らなかったからこそ、ってのがあったからな
ただNPCが変にでしゃばったEP4とかは酷い出来だったが('A`)
カウンター嬢になぜか握手を求めようとするプレイヤー。
教官に何か言われるたびにカラテカおじぎをするプレイヤー。
ストーリーミッションの報酬が実はゴーグル一個だったことに気づくプレーヤー
思うんだがな
オンシナリオの会話パートでPS2の右側ボタン4つに
○→肯定的行動
×→否定的行動
△→曖昧的行動
□→論外的行動
で、要所でやらしゃいーんじゃないかと
仮面でライアとE3対峙の時に、
ライア『いくぞ、プレイヤー!』
○→モーション肯定で装備していた武器出現→バトル
×→モーション否定で
ライアに『怖がるな!
お前はその小さいのを
相手していれば良い!』
リィナ『だぁれが小さいよ!
だれが!』
で強制バトル
△→立ち尽くすプレイヤーに振り向くライア
ライア『どうした!
早く構えろ!』
プレイヤー肩をすくめるモーション→武器出現
でバトル
□→何か踊りだす(ポーズランダムでいいかも)
ライア『やる気あるのかおまえは!』
一喝されてプレイヤー、髪をかきあげる動作→武器構えでバトル
とか、スクリプト指示で組めば簡単に出来そうなんだが。
否定か肯定かだけでもいれりゃいいのに。
284 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:23:17.77 ID:/18C/NJO
オフがイーサンの代わりにキャラクリで作った自キャラで遊べて、
あの厨丸出しな性格を矯正して、PSOみたいにあまりしゃべらんようにして、
んでオンの配信ミッションではオフでの自キャラがレジェンドとして登場!みたいのだったら少しは萌えた
オンシナリオの会話パートでPS2の右側ボタン4つに
○→肯定的行動
×→否定的行動
仮面でライアとE3対峙の時に、
ライア『いくぞ、プレイヤー!』
○→モーション肯定で装備していた武器出現→バトル
×→モーション否定で
ライアに『そんな ひどい・・・』
ライア『いくぞ、プレイヤー!』
○→肯定的行動
×→否定的行動
○→モーション肯定で装備していた武器出現→バトル
×→モーション否定で
ライアに『そんな ひどい・・・』
ライア『いくぞ、プレイヤー!』
○→肯定的行動
×→否定的行動
○→モーション肯定d(ry
なんつーかPSUって
シン=アスカをあの性格のままキラ並に強くして
主役にしてみましたって感じだよなぁ
もっともシン=アスカはまだ壊れていく理由もあって
そのための過程はまだ描かれてた
一応、戦災孤児としての重みはあったわけだが
E3はなぁ…
イーサン関係の話題やスレでシンシン言ってるやつは同じ奴なんだろうな…
288 :
名無しオンライン:2006/10/30(月) 19:33:50.96 ID:DO2E/xH4
>>286が何を言ってるのか全然わからねwwwwwドラゴンボールでおk
>>283 別にそこまで必要ないんじゃね?
例え一本道シナリオでも、
プレイヤーキャラに話を振ってもらって、それに固定のリアクションを取るだけでも十分。
NPCだけで糞シナリオを進めてるのが気に食わん。
>>282 >握手を求めようとする
あれはガーディアンズである事の確認じゃなかったっけ
まぁどうでもいいのは確かなんだが
ガーディアンズライセンス提出してるだけかと>握手
そもそもイーサンのデザインが何の特徴もなさすぎて、
なんでこんな奴に最強風吹かせられにゃならんのかと。
ストーリーモードも感情移入以前にこのデザインセンスの悪さで
イーサンに愛着持てなかったし。
正直その辺のプレイヤーキャラとして混ざっていても不思議じゃないもんな
まだサブキャラの方が個性がある
>>296 プレイヤーはドラキュラマンでE3は占いババってところ
>>297 むしろプレイヤーはその次に出てくるスケさんじゃね?
ごめんやっぱりわかんねwwww
弟のドラゴンボール借りて全部読んでくる
>>286 しっかし、モロにイーサンはあの逆ギレDQNの偽主人公そのものだよなぁ。
ガーディアンに守られ、種族間の差別から守られた“ガーディアンズコロニー”に転がりこんでいながら
その自分の立場、差別から守ってくれてる“ガーディアン”に逆恨み。
そこら辺のキチガイっぷり、ナナメウエをかっとんでいくイカレタ思考回路からしてシン・アスカそのもの。
そんな奴の話を“強制傍観”させられるプレイヤーって・・・なんなんだ? って感じ。
301 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:24:31.31 ID:yUSKLxlX
だからドラゴンボールで言えって
ドラゴンボールにあんなDQNいたかどうかが問題
>>300 話に参加してるようで上手く参加出来ていなかった
途中までのアスランな感じ
きっと終盤では活躍するよ
だからあれだろ?ドラゴンボールで例えるならE3=アニメでMrサタンの娘といちゃついてた頃の御飯。
で、プレーヤーは天下一武闘会の会場係のデブ僧侶
>>300 プレイヤーはムラサメ機乗の名も無きパイロット
3人がかりならスティングくらいは倒せるレベル。
PSUはキャラ、声優、ストーリー、サブウェポンなど
あちこちから種ガン臭がするよな。製作者のオナニーでしかないが。
クローンでよみがえってくる、以前の事件の悪側重要人物がDQN主人公の相棒になる。
クローンマガシはゲイ・ガ・バレタのポジションだし。
もう失笑、苦笑の嵐。能無しらしい、同人誌以下の構成。
そりゃプレイヤーキャラをうまくそこに織り込めない訳だわ。
やりたいのは、ガンダムシード デスティニーのパクリ。
ゲームつくってるとは到底いえないわな。
ドラゴンボールなら途中まで読んでたからある程度分かるけど
ガンダムネタは分からん。
有名なシャアの台詞か、アムロのコスプレ芸人なら知ってるが。
それはさておき、ストーリーミッションが10話以上配信されるまで
オンには繋がない事に決めた。
もうソフト起動させる元気もねえ。
やっぱり期待が大きかった分、その反動も大きいわ。
>>307 知らない君からみて、オフラインのストーリー、イルミナスのミッションストーリーは面白いかったかい?
問題はそこ。
どこのパクリというよりそこが重要なんだが、パクリなうえ、面白くない と散々なのがPSU。
プレイヤーキャラが主役位置じゃなく、ドラゴンボールでいえば、天下一武闘会のアナウンサーのような
いてもいなくてもいい程度の画面の賑やかしの無価値キャラ。
こんなの楽しいと思える奴は神経おかしいわ。
なんていうかよく言われるような「大作RPG」を作ってみたかっただけ、って印象がある
んでやってみたらこんなのになったと
元々RPG作ってるようなとこでも無いのに
>>308 >天下一武闘会のアナウンサー
居ないと太陽拳を防げない重要キャラじゃないか!
FFTで例えるならプレイヤーは汎用ユニットだな
松野は元々、プレイヤーが歴史を動かしたものの、裏方で表には出ないってのスキだからな
それが過剰に行き過ぎたのがFF12か
それだって、あくまでも結果的に正史には残らなかった、ってだけで
ラムザだってディリータやオヴェリアからガン無視決め込まれたわけではあるまい
扱いで言うならその辺で適当に雇って黒魔道士と弓使い引き付ける囮にされる見習い戦士Aだから困る
そこまでの脇役なら、もう割り切れる。
ストーリーの第一線にいるライアの隣にいるんだよ。
率先して戦ってるんだよ。
主要キャラの目の前に、おんなじフレームに大写しになってるんだよ。
なのになんでカレンやルウや三兄弟その他諸々にあからさまなシカトされるとですか…
イーサン関係のスレでのNG推奨ワード
「ガンダム」「偽主人公」「デスティニー」
>>315 ひとりでやってろ。
モロにそれのパクリなんだからそれ言われて当たり前だ。
そういや、この間、家計を支えている兄貴の頭にボウガンぶちこんだキチガイDQNの部屋にも
あのSINアスカのフィギュアが飾られてたな。
大爆笑したよ。wwwww
あ、
>>315はパクリ元を明かされてシン・アスカと同じく「あんたが、パクリ元を明かすから!」と逆ギレしてる
絞りカスか!?
そんなに逆ギレするほど恥ずかしいなら最初からモロパクリなんてやるんじゃねぇよ。
この能無しのクズどもが。
バカの一つ覚えで種、種ぇと連呼するからだろうがこの曖昧な虎眼め。
能無しのクズはあんたもだろうが。
319 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 13:13:07.52 ID:lSdlUQT+
モロパクリしてるんだから言われて当たり前。
なんどもいわせんな、絞りカスの無能クズ
>>319 まぁこういう事例はゲームはともかく、映画とかスポーツとかでは枚挙に暇が無い位
結構ある事なのさぁ。
なのに最近やったガンダム一個だけ挙げて「モロパクリ」って喚いてるのは
「自分歳若いっす。映像作品はガンダム以外見てないッス」
って大声上げて恥晒してるのと一緒だよ。
べろんべろんに酔っぱらって駅で大声出して喚いてるオジサンとかすげぇ迷惑だろ。
あれと同じ。
もう少しガンダム以外も読んだり鑑賞したりしなさい。
ところで俺は小学生のみぎり、初代ガンダムを優等生の委員長から「面白いよ」とか
言われて早速見たけどさっぱり判らず「トライダーG7の方がいいや!」と思った。
実際あれ、今はそれなり見れるがどう見てもガキ向きじゃないよなぁ。
>>320 ガンダムよりトライダーの方が面白かったなんて変わってるな
小学生で社長ってのは面白かったが
ガンプラも買ってなかったとか?
そもそもパクリなんかどうでもいいよ
どの道駄目駄目なのに変わりは無いんだし
323 :
名無しさん:2006/11/03(金) 14:30:25.38 ID:j1jPnnnR
3兄弟>ヤムチャ
325 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 15:43:25.83 ID:lSdlUQT+
>>320 主人公が、自分が差別される立場なのに、その差別から守ってくれる特別な場所に逃げ込んでいながら、その守ってくれる
人々、社会に逆恨みしている。
やることなすこと、感情任せで逆ギレしまくり。
他人の迷惑かえりみず、己の欲望を満たすために正義を偽る糞ガキ。
差別すんな といいながら「キャストのくせに!」といえる差別主義者
ミネルバとタイラーの艦のデザインの酷似。デザインだけでなく、艦首部の特殊兵装までいっしょ。
声優の起用の重複多数。
他etcetc
ここまでモロでまだ「よくあること〜」と言い訳できるのはさすが、恥も外聞も知らぬ無能な絞りカスだけのことはある。
しかも元のガンダムシードデスティニーも大概面白くない話だったが、それをパクってさらにつまらないシナリオにするんだから
おまえら絞りカスの無能っぷりは底なしだよ。
326 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 15:51:16.41 ID:lSdlUQT+
馬鹿じゃなければ最初にすぐ矛盾してる糞ガキのDQNっぷりに気がついただろ。
“ガーディアン”が嫌いなら、“ガーディアンのために存在しているガーディアンズコロニーに寄生してんじゃねぇよ”と。
パルマでも、ニューデイズでもモトゥブでも居住可能惑星があるんだからそこへいけばいい。
しかしあの糞ガキは“恩恵は享受するが逆ギレはやめない”。
スケボーで公道飛び出してきてはねられて「てめぇ! なにしやがんだ。オレ様が通ってるんだろうが!」とキレてるチンピラ。
そんな糞ガキの自分勝手を延々見せられる、それもみたくもねぇ偽主人公で逆ギレDQNにシン・アスカもどきときたもんだ。
ただでさえ面白くないオフライン、オンラインストーリーミッションが更に格段に不愉快になってんだよ。
つまんないもの、面白くないもの作って、それを指摘されたら逆ギレするって、どこまでレベル低いんだこの絞りかすのSEGA詐欺ぃども。
ほんととことん不愉快な会社、不愉快な連中だ。
こんな露骨なパクリやる時点でクズだというのは確定だが、せめて面白いゲームにしてみろってんだ。このクズども。
と思ってるわけですよ。>絞りカスの方々
無能程、長文で吠える。
プレイヤーはヤムチャというよりはヤジロベーだとおもう
330 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 16:18:02.15 ID:htnwU9gA
>>326 とりあえず文章がDQNっぽいから落ち着こう
相手に何かを伝えたいなら丁寧に語るほうがいいよ
まあシンと一緒でDQNほど自分のDQNさに気づかないものなんだから世の中悲しいよな
イーサンも妹も他の星に行ったこと無かったみたいだし
なんかガーディアンズから渡航許可いるみたいだし
コロニーにずっといたのはしかたないだろ
イーサンはDQNだけどな
DQNはDQNでもシン・アスカにはまだ、
あーあー、かわいそうになー
って部分はあった
アニメ見てるだけなら視聴者は傍観者に過ぎないので、転げ回ってる様を見て笑う余裕もある
E3にはそういう感情移入できる部分が元から微塵もないし、その対比にプレイヤーの分身たるPCを持って来てる時点で感情移入なんかできるはずもない
あのDQN小僧にどんな理由があったとしても、チート全開でPCをレイプしに来たら敵としてしか認識できなくて当然だよな
PCの危機を差し置いてまでDQN小僧の事情を斟酌してやらなければならない義理はプレイヤーには全く無い
どうしてもDQN小僧を出しゃばらせたいなら最初からPCは外しておいて豚女とNPC同士勝手にチャンバラやらせておけば済むだけの話だが…
そんな事すらわからない連中の紡ぐ今後のストーリーに期待が持てるはずもなし
333 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 19:50:11.95 ID:lSdlUQT+
WebMoneyによるセガキャッシュご購入に関するお知らせ
本日12:00〜16:00まで行っておりましたSEGAlink緊急メンテナンス以降、
WebMoneyによるセガキャッシュのご購入に不具合が生じており、引き続き
サービスを停止させていただいております。
現在、不具合解消のため調査を行なっておりますが、復旧の目処は立っておりませんので、
誠に恐縮ではございますが、お急ぎの場合は他の決済方法をお選びいただきたく存じます。
なお、このたびの不具合に関する続報は11月6日(月)15:00を予定しております。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げますと共に、
復旧までいましばらくのお時間をいただきたくよろしくお願い申し上げます。
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=143 さすが絞りカス。
プレイヤーが不具合で苦しもうが、金を奪われてるのにサービス受けられなかろうが、自分の休みはきっちりとる。
このプレイヤー軽視の姿勢、腐れた態度が、イーサン、ライア NPCマンセー PCはカスの扱いに繋がるわけだ。
とことん屑だな絞りカス。二度とオンラインゲームつくるなよ。おまえらにはその能力もないし、そもそも資格がない。
あなたは一旦PSUから離れたほうがいいと思う。
もちろんネ実のスレなども含めて。
LV12 でチャレンジしたら E3 = LV63 って、・・・一気にやる気失せた。
>>324 どうでもいいけどラットじゃなくてラッド
ラットじゃねずみのアークになっちゃうよ
337 :
320:2006/11/04(土) 09:44:14.91 ID:MkixJKxj
>>321 んー、当時小学二年生だった自分にはガンダムって難し過ぎた。
確か最初見たのが「大気圏突入」だったと思ったけど、話の筋がさっぱり判らない。
「大気圏突入くらいで燃えちゃうなんて弱いロボットだなぁ」位の印象。
優秀だった委員長(電子ブロック持ってたしなw)だったらお話判ったんだろうが、
俺には「何か難しい事話してるなぁ」って感じ。
また当時多かった一話完結では無かったため、中途では余計判りづらかったかも。
トライダーはお話判りやすかったからね。一話完結だったし。
多分当時の小学生はみんなそんな感じだったと思う。
実際俺の地域では二十話位で打ち切りだった。
当時最初にガンダムを支持したのは高校生や大学生だったらしいし。
ちなみにガンプラブームが起きるのはそれから二年位後の事。
ところでストーリーの面白いゲームってなにかあります?
ロマンシング・サガ
.hack//G.U.
>>337 機動戦士ガンダム
1979.4.7〜1980.1.26放送 全43話
放送時に7歳児ということは・・・34歳?
おっさんおっさん。 あんたなにしてんのよ?w
若い人が最新のガンダムを観てPSUのパクリっぷりに呆れる。
いい年したオッサンが「新しいガンダムしか見てないのに似てるとかパクリとかいうな。ガンダムとは〜〜」と一説ぶっている。
PSUがパクリまくりじゃなければこんな無様なレスもなかっただろうに。
主人公をプレイヤーのキャラクターにさえしとけば・・・馬鹿なソニチ・・・。
そのうちイーサンvsマガシとか、プレイヤーそっちのけで
チャンバラごっこが始まって、自キャラが、はじめの一歩の観客みたいに
「どうなってんだー、速すぎて見えねえよ」とか
「イーサンがんばれー」とか
「すげぇ、あのおっさん落ちながら戦ってるぜ」とか
解説交じりに語りだしたりしてなw
346 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 13:22:24.85 ID:LWClAOy7
イーサンがボッガ・ダンガして、プレイヤーキャラが
お辞儀でリズム取りながら、イーサンコール始めれば完璧だな
347 :
イーサン:2006/11/06(月) 13:48:08.47 ID:Fx8l70Sf
新人のクセにフライヤーなんて生意気だぞ
歩いて狩場に行けよ雑魚ども
>>345 イーサン&マガシ(クローン)(それに加えて差別主義者ブルーコスモスっぽいイルミナスの工作員)
vs
ライア&ヒューガ(とガーディアンズら有志連合)
のお芝居をガーディアンズのひとりとしてみせられるのがプレイヤーキャラの立ち位置とかじゃね?
面白くなる要素ナッシング。
しかしホントにスゴイ会社だな。課金トラブルの解決までナナメウエ。
349 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 04:42:19.11 ID:rmoodoi6
PSUのストーリーの詳細のってるサイトない?
350 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 07:38:48.52 ID:pWK1RFpJ
希望的予測だけど、イーサンでリコの一歩深いキャラがしたいんじゃないかな。
リコって散々ゲーム中で持ち上げられて、悲劇の英雄狙ってたみたいだけど、でもゲーム内なんて関係ないユーザーにしたら結局飛び出すおばさんなだけだったじゃん?
イーサンはユーザーにプレイさせることによって感情移入させて、最後にDFにしちゃってきっちり悲劇の英雄やりたいんじゃない?
まぁ、キャラ作りで失敗したからDFになっても悲劇の英雄じゃなくてざまぁみろでしかないけどな・・・
まぁでも誰かがDF化しそうだよな。
博士さんが実際なってたし。
E3がDF化して俺らに倒させて欲しい
延々無敵モードでフォイエ以外無効
しかし気まぐれソードでFF以外即死
倒したらスケボーでプレイヤーにぶつかりイチャモンを付ける
レスタすると自己紹介される
よく考えたらこれだけプレイヤーに忌み嫌われてる主人公って凄すぎるよな
影が薄いのとかなら他ゲーでも結構居るが、嫌われてるってのは思い付かない
355 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 11:59:15.58 ID:iZKq38Xc
>>354 イーサンも悲劇のキャラだよ。
チンピラA程の格しか持ち合わせてないのに、分不相応に主役に祭り上げられたんだしな。
分不相応だからユーザーに嫌われるのは当然。
イーサンの考えや行動が突飛過ぎてプレイヤーが感情移入出来なかったのが失敗。
オフだけならなんかつまんねーなーですむけど、
自キャラがからむオンのストr−リーミッションでE3に暴れられてもな。
綺麗なイーサンだったらまだ許せた気がする
どうみても脇役Aなツラで主役張られるとなんかムカつく
>>354 いや、(特に最近の)RPGの主人公は嫌われてるのもいると思う
んでそれらに大体共通しているのがDQNってとこだな
敵役なら倒せばいいんだが主人公となると最後まで使わざるを得ないから印象は最悪になる
>>358 綺麗なイーサンってあの初期のムービーの別人の奴か?
あれはあれでまた叩かれそうな気も
>>359 DQN主人公でも大抵は段々成長していかない?
イーサン(笑)も多少は成長してるのかもしらんけど、
それを認めてやる気にならん程拒絶されてるってのは思い付かんかった
イーサンも成長してるとは思うよ!
まさかここまで強くなるとは
きれいな〜 と聞いてきれいなジャイアンが頭に浮かんだ俺ぬるぽ
あまつさえそれが戦ってる光景が頭に・・・orz
イーサンって海外版だと、サギーって名前だよな。
さすが糞ニチですo(^-^)o
>>360 実際あまりにDQNなのは一章だけで
それ以降は割とまともだとは思うけどな
ただその一章でのイメージが悪過ぎる上に
ストーリーミッションで自キャラは完全空気なのに対して
何故か主役級の扱いな上に最強勇者っぷりを見せ付けられるとなりゃ
そりゃ嫌われる罠
長剣持ってテク使いつつ技まで使ってくる無法っぷりだからなぁ。
成長したのは升技術かよ。
イーサンの陰に隠れてるけど何気にリィナも無敵なんだよな
プレイヤーはリィナ以下ですかそうですか
イーサンが悪いっていうかソニチが悪い。
ゲーム中で性格も成長してるとは思うぜ
一章とそれ以降を比べると
問題はおんでのイーサン
369 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:56:17.34 ID:VEt1i2Gv
DQNが『俺更生しました!』とかでいきなり抜擢されて英雄になるのが俺には受け入れられない
正直2章以降も行動原理が青臭くて見てらんない
大体ガーディアンズ自体が民兵組織みたいで、なんかあれな組織としか思えない
370 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 11:29:03.63 ID:NyiLYmWa
E3は見吉
これで設定に説明がつく
ストーリーミッションのリィナを燃焼Lv4で燃やしたらスリップダメージが3500位だったのにはビビッタw
イーサンはあれだな
成長の有無問われているというより
成長したけどやっぱり受け入れられないってキャラ
イーサンは妹がかわいいことしか取り柄ないな
妹キモ杉だろ・・・
>>371 1万4千くらい超えてなかったか?スリップダメージ
オフストーリークリアすると
「オンはオフより広大な世界」
「プレイヤー全員が主役」
「イーサンもヒューガみたいなその他になる」
ともう一つの予告編みたいなノリで
ネットワークモードの宣伝始めるが
これはひょっとしてギャグか?
イーサン(を操作させられてたプレイヤー)が脇役になります
>>376 「オンはオフより広大な世界」
小出しもあるし、どう見てもオンのほうが狭いです。
「プレイヤー全員が主役」
ストーリーミッションはなんですか?と言いたい
「イーサンもヒューガみたいなその他になる」
ストーリーミッションはなんですか?と(ry
こうですか!
ライアも何か鬱陶しいな
380 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 09:53:57.03 ID:Xj/C1+uE
ライアもどう見ても物語内でもプレイヤー視点でも好かれるキャラでも性格でもないしね
でもオンでの主人公、主観視点はこいつだな
ただの自意識過剰なうざいオバハンでしかないな
382 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 10:09:13.29 ID:GGEQehGv
ライアはきっとツンデレ
ツンでもデレでもうざいオバハンは要らねぇ
3章の最初の機密保持の署名でキレるのはうざくてたまらなかった
署名なんぞでキレるなら
オマエより遥かに強い研修生様に
もうちょっと気を使えと
ダメージソースにもならんくせに
マガシロボでもHIVEでもHP赤く染めて
その辺転がってる分際で態度悪すぎ
せめてね、イベントムービーシーンでもチャット入力させて
欲しかった。無駄とはいえ突っ込み入れたかった…。なんか変なこと
言って1人だけ浮きたかった…
第三章にて
カーツ「ライア、ヒューガ頼んだぞ」
見たいな事言ってて思ったこと
無視すんなや ま た 空 気 か
ソニチはPC名挿入するのも面倒くさいんじゃなくて、多分、出来ないんだ
技術的な意味で。
PC名といえば、うちのPCだとNPCの吹き出しが表示されてからセリフが表示されるまで間があるんだけど
今回のメンテから何故かPC名だけ先に表示されるようになったンよね
今まで
「 」→「そいつから離れろ!○○!」
だったのが
「 ○○ 」→「そいつから離れろ!○○!」
って表示されるようになった
・イーサン・ウェーバー、リィナ・スカヤに対して、一部の攻撃手段でダメージを与えることができる不具合を修正
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ↑はおかしいだろう、常識的に考えて・・・
| ` ⌒´ノ
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. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
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| |ヽ、二⌒)、 \
イーサン「魔神剣!!」
>>390 結果を強制したいなら最初からデモイベントにしろと
戦わせるくせに勝つと不具合ってなんだそりゃ
E3に都合の悪い結果はぶっ飛ばすくせに
プレイヤーが負けたら死体のまま晒し者
運営自体がキングクリムゾンだな