【PSU】正直、PSOの新作がこんなんで悲しい人の数→
1 :
名無しオンライン :
2006/10/12(木) 20:06:14.94 ID:BU0qIX3u 俺たちは待ちに待っていたはずだwktkしながら 情報が全く公開されてない時のおまえら・・・・・輝いてたぜ
2 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 20:06:56.76 ID:LmQeADgS
まあいい。俺は明日ふたご姉に専念するさ。
3 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 20:32:30.78 ID:2W2KMKct
ホントにねぇ・・・ まさかソニチ(セガ)がこんな事する時代が来るなんて夢にも思わなかった これからはナムコみたいに「昔はいい会社だったのに・・・」って言われるような感じになるのかな・・・
4 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 21:08:49.31 ID:S+80H4v7
同人誌で、セガバッシングっていうか事実をネタにした本を出そうか だらしない運営で起きたことを淡々と羅列しようか 一種万部売れるほどのサークルじゃないけどそれでも数千は売れてる 効果ないかな おくづけに転載可って書いてさ なーんてな そんなめんどくさいことしねぇよ
5 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 21:53:44.04 ID:OmhaUU6J
ファンタシースターの名を冠した新作がこんな事になって絶望している セガが何時の間にかこんなゲームを出す会社になって絶望している 何時の間にかここまでユーザーを無視した運営をするようになって絶望している マジレスですまんが正直な気持ち
6 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 23:55:07.73 ID:d2l7WZo5
>4 冬を楽しみにしてるぞ
7 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 12:40:28.64 ID:bU3T5w5x
中さんどこですか?
8 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 12:42:31.96 ID:6nURhQ1s
中出ししたのがまずかったんか
9 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 14:43:47.43 ID:4UnxOnz2
> 数千は売れてる どこの超大手だよwwww ネタでももうちょっとリアリティもたせろ
10 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 16:35:00.38 ID:ceK5iUYD
PSOの時も運営の駄目さはかなりの物だったが さらに酷くなってるからなあ PSOの頃のスタッフがほとんどいないなんてオチじゃ…
11 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 17:05:47.12 ID:4UnxOnz2
>>10 酒井と見吉以外は全員バイトじゃね?
PSOやったことないとしか思えない仕様が多すぎ
12 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 17:54:59.38 ID:h6v0seFO
ノウハウどころかPSOすらプレイしていないだろうな もしPSOプレイして今の実装状態だと プレイヤーが何が楽しくて何に対してワクワクするだとか 全く理解出来てない無能って事だ
13 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 17:56:51.33 ID:GgulFD67
14 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:02:55.31 ID:s7XGYPVM
>>12 そういうのが判らない連中ばかりだからPSOはどんどん尻すぼみしていった
ユーザーの心が判らない会社だからコンシューマ部門は振るわない
15 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:04:02.67 ID:AcshHq9v
PSOが神すぎた。 なんつうか、プレイ感覚が全然違う。 PSOのときはラグオルという空間にいたという肌感覚が確かにあったが、 PSUはなんかぺしぺしの手抜き空間としかいいようがない。 PSOのパワーアップ版のPSO2を作ってほしい。
16 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:07:57.17 ID:GgulFD67
PSO1〜4に今回のボス3体ぐらい付け足す程度で良かったのになw
17 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:14:39.97 ID:jUCuEgoU
フツーにPSOの続編だして、基本システムは昔のままだけどグラフィックの向上、エリア一新(もしくは大幅追加)、職(種族)追加、ってやったほうが良かったとおもふ。
18 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:18:56.85 ID:L5m7WoJp
現在ではPSOのシステムでは古すぎるだろう。 さすがにあのまま+α程度ではもう通用しない。 PSUは舞台にすら上がっていない。
19 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:22:45.36 ID:s7XGYPVM
あのまま+α(グラフィック向上+エリア追加)はすでにPSOBBとして世に存在する しかしその実態は超過疎ゲー 確かに通用していない
20 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:23:07.72 ID:te+8KpP1
ホントはFF11に対する12のつもりだったんだろ。 それが要望多くてダージュオブケルベロスのつもりで出したら、 オフラインは見向きもされなかったと。 それならそれでエクストラモードをそのままオンラインにして、 拡張なんかも一切無しの「オンラインで遊べるオフゲ」にすれば良かったのに、 余計な小出し拡張や締め付けで、(薄っぺらな内容の癖に)長く課金させようとしたから こんな事になったんだろうな。 それ以前にゲーム内容も糞糞だし、救い様がねぇ。
21 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:30:24.84 ID:UaFlirjD
PSOの森にかなうエリアがPSUにない
22 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:41:15.35 ID:fTi2GMgl
DCのPSOを引退して以来、いろんなネトゲを渡り歩きながらも いつか出るであろうPSO2(仮)にはずっと期待していたよ。 「次はdiablo2みたいにスキル導入だ」とか 「いやいや今度は平和になったラグオルでMMOだ」とか そんな痛い妄想に期待を膨らませてた奴、俺だけじゃないだろ?
23 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:05:05.51 ID:h6v0seFO
「次はdiablo2みたいにスキル導入だ」とか 「いやいや今度は平和になったラグオルでMMOだ」とか 楽しそうだなぁ。。。 今の無能揃いのソニチのメンツでは 実現にあと20年はかかる 他のメーカーに作らせた方が良いな ユーザーが何が楽しくて何が面白いのかってのが理解出来てない
24 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:13:07.15 ID:qzoZcRKN
理解できてはいるのかも知れないけど実現してない。 カットインチャットは傑作だと思うんだがつくづく惜しい・・・ ププニ持って周回赤箱狩りがユーザーの楽しさだって連中には同意しない。
25 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:13:26.62 ID:OvDyd+62
ん? PSOの新作じゃないよ?
26 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:19:25.12 ID:5vaS3tIs
>>10 新人なんかが多いと思うよ。
当時PSO作ってた社員っつうのはUOやらディアブロなんかやってた様な人間だしな。
どちらかというとPSUはチョンゲーやFFやってたような人間が作ってるような仕様だな。
ソニチ社員しね
27 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:21:40.90 ID:6K98list
大川会長が生きてたら、ちょっとはましだったんではと ふと思った。
28 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:23:19.97 ID:gVqg6Fq3
>>15 グラフィックしょぼかったのに、ラグオルって惑星の空気感が確かにあったんだよね。
なんでだろう?
今回はハリボテ感が多々ありすぎ。あと3惑星とも開拓され尽くした土地を
冒険するだけだから、PSOの時にあったいい意味での無機的な感じが無くなった。
29 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:24:37.67 ID:CHaXpbIf
チョンゲーライクはかなり多いな しかしFFやってたのなら あのインターフェイスとショップや検索関連はありえないww これほど「無能」って言葉が似合うメーカーは無い なんつーか 「これパクってるだろw」と言われてもいいから マトモなシンターフェイス実装してくれ もう社員はPSUすらプレイしていない気がする 現状のPSUプレイして楽しい、快適、そんな風に思ってるのなら脳障害だわ
30 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:27:31.86 ID:kiwGqTas
PSOの続編としても、ファンタシースターシリーズの最新作としても、無かったことにしたい。 GCで出たカードゲームと同様に。
31 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:27:49.25 ID:7np2tuR9
>>25 ファンタシースターシリーズの最新作
PSOもPSUもオンライン
後は分かるな?
32 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:28:18.03 ID:5vaS3tIs
大川はCSK体質持ち込んだ張本人だろ… いっそうの事後世にSEGAを残さず潰してしまった方がよかったんじゃないのかと… 予兆しすぎ先行しすぎて失敗したんじゃないか そのCSKを受け継いだセガが今の姿なんじゃないのか… 下から来る者に上にいる人間は技術教えられず、全く優秀な人間が育たない様な環境だろ
33 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:34:06.55 ID:ceK5iUYD
>>14 ソニチって正直海外でのソニックの売り上げで持ってるかのような所だからなぁ
>>29 インターフェイスは正直PSOでもあんまり良くなかった
ソニックとかもそうなんだが昔から細かい所での作りこみが適当
一応動くからいいや、みたいな所がある
ただPSUの場合は細かい所以外でも適当だからもうね(ry
34 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:35:07.30 ID:32OT2vrR
>>28 まったく同感。
この先なにがあるんだろう?っていう感じがしないんだよね。
今のは遠足みたいな感じがする。
35 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:39:32.62 ID:ceK5iUYD
考えてみればPSOの時点で「FOは最強ですよ」とかアホな事言ってた所だったな
DUPEバグの時は「裏技として有りかなとも思った」だし…
ユーザーの事が分かっていないとかの辺りは昔からそう変わっていないのかも
>>34 演出関連の悪さも有りそうだ
PSOのEP2後半は神演出だったんだけどな
36 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:41:33.22 ID:I8Y94/dw
草原の曲が最悪 ハイキングかよ
37 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:45:30.75 ID:+6xESESc
PSOの雰囲気出してたのは音楽じゃないか 森なんか環境音に近い無機質な奴だが出てくる原生生物がまさに野生の生物で殺るか殺られるかという雰囲気があった気がする それとエクストラシナリオがエイリアンみたいな奴らにラグオル住民ブチ殺されたっていうシナリオだったからじゃ
38 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 19:56:49.66 ID:jxft5GKc
>>31 後はわかるなじゃねーよちゃんと説明しろよ
FFのオンライン新作が出たらそれはFF11の新作なのか?
39 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:26:33.72 ID:KUqBZiGx
PSOがいかに練りこまれていたかが今ではよく分かるな。 こんな形で分かりたくはなかった・・・。
40 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:29:39.79 ID:gVqg6Fq3
>>38 屁理屈はいいよ・・・。誰がどう考えたってこれはPSOの新作としてみな受け取ってるでしょ。
41 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:35:33.52 ID:ceK5iUYD
PSOも別に練りこまれてるとは思えん 一番の問題はやっぱ小出しな気がする PSOは一応素潜りなら最初からほぼ全部のエリアに行けたのに 今配信するらしい要素くらいは最初からあってもおかしくないだろ… そして配信しようとしたら不具合ってのもふざけてるがな はっきり言って小出しが完全に人を減らすだけの物になってるな 他の悪い所を取り込んでどうすんだよと
42 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:39:00.75 ID:AXM220L5
>>41 でもまぁ、当時PSOが出た時はMOのそれも
アクションゲーム(もどき)自体が斬新だったということもあろう。
その点では他に類を見ないネトゲを作ったセンスは
評価できる。
PSUは何一つ目新しいモノはないし、パチモノのMMOもどき
システムは全部劣化コピー失敗廃棄物の集合体。
43 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:48:10.26 ID:ZlykAgs7
PSOはコンシューマネトゲ黎明期だったってのもあるでしょ。 インパクトが強かっただけに名作に思えてしまう。 4エリアしかないゲームをよく1000時間もプレイしたと我ながら驚く。 あ、でもBGMがシームレスで切り替わるのは素晴らしいと思う。 敵が出るとテンション上がるし。 なんでPSUでは無くなったのかねー。
44 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:49:12.25 ID:glnLxnYD
PSOの曲って眠気を誘う曲ばっかりだよね どれも印象に残ってない でもボスはダーク・ファルス以外はPSOの方がよかったね ドラゴンと機械で比べるといかにPSUのボスはやる気無いかが解る オンマゴウグぐらいだな真面目に戦ってくれる奴は 他はドラゴンは方向転換がやる気の無い歩き方するし他は基本逃げ回ってるだけ
45 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:52:50.05 ID:ECNKfVmN
PSOのドラゴンは攻撃的で良かったなぁ
46 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:57:49.64 ID:5GYomSd8
PSOは連打してるだけじゃ攻撃でなかったよねぇ? 記憶が曖昧なんだが
47 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 20:58:03.95 ID:VTjoSXJ/
確かに劣化コピーもここまでくると産業廃棄物クラス
48 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:02:37.05 ID:2W7isSgf
なんでムカデ系ボス無くしたんだ まんまでもいいから欲しかった デルセイバーみたいな奴も… ていうか始めから全要素あればね、一般プレイヤーは多分3ヶ月くらいは課金してたと思うんだ あえて制限するならレベルキャップは初月50、次月30UP、次20UP とかそんな程度ならよかったな…
49 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:05:31.94 ID:glnLxnYD
>>46 まぁ結局ボタン連打で十分な武器に人は流れてたけどな
50 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:06:22.43 ID:V9dTRBQj
むしろぷそに赤箱とクエストの種類増やした奴が良かった グラとか種族が嫌い、マジで。特に雄 そして次のファンタシーに期待してる俺がいる
51 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:09:01.80 ID:ceK5iUYD
>>42 ああ確かに当時としては凄かったな
家庭用のネトゲはほとんど無かった訳だし
でもそんなのを使いまわしで引っ張りすぎたせいでPSOBBみたいなのになっちゃってるし
やっとPSUで一気に新しくなるのかと思ったらこれだからな
>>50 PSOBBやれよ
あなたの望み通りレアとステージが増えていますよ
52 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:09:22.76 ID:5N04b6lZ
つかPSOのが良かったっていうなら こんな劣化コピーよりそっちやればいいんじゃね?
53 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:09:30.77 ID:qDqNsJuU
>>48 本来はそういう予定だったんでしょ。
やることない。ってならないようなペースで開放するという感じで。
でも、初期のゴタゴタで予定が全部パァ。
54 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:10:22.32 ID:+lMBULHt
PSOはやったことないけど、評判もよかったし、 PSUもMHと並ぶくらい期待されてたし、面白いんだろうと思ったけど。何コレ?
55 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:16:39.15 ID:ceK5iUYD
PSOの方がいいって奴はPSOBBで新しく追加されたEP4をやってみるといいかもしれない ガッカリするかもしれないけど…
56 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:17:26.73 ID:glnLxnYD
デルセバンとかオルアカ辺りはPSOの敵とまったく動き一緒だけど どれもPSOだと弱い最下級クラスの奴ばっかりなんだよな 後ろ回るだけの奴なんてPSOの時でも全然意味無かったのになんでまた出したのか意味不明
57 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:19:31.18 ID:I8Y94/dw
EP4はEP2より数億倍面白い
58 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:20:05.16 ID:5CywQwBP
>>48 デロルレにギフォ?打ち込んで
数箇所に100 100 100 100 のダメージ表示が出るのが脳汁出た
つーかデロは疾走感がある良いステージだった
触手の突き刺さるスピード感も最高だった
ロボのボスも良かったな
道中で暗くなる部分も良かった
59 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:21:24.48 ID:5CywQwBP
>>56 PSUで新しく追加された敵の動き=遺跡のぴょん吉、ディマゴラス
スタッフのセンスを問いたい
てか死ね
60 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:22:17.33 ID:jzagMB3i
はじめてultモードをやったとき、ボスの攻撃パターンがかわっていて驚いた。 さて、実装されるSランクはどうなってくれてるのかなぁ?
61 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:23:00.17 ID:ceK5iUYD
>>57 敵に関してはそうだが
正直小出しの酷さとかは今のPSUに通じる物があった…
寧ろいい所は敵だけかもしれない
後EP1やEP2はなんだったのかってくらいヘボイ話の展開とか
>>56 PSOと動き全然違うやん…
まぁ後ろ回るだけでいいのはどうかとは思うが
62 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:23:45.32 ID:q9oZ3aBB
PSOは良かったけど、一度飽きるまでやったゲームだから、もう戻れない。 だから、完全新作のPSUに期待してたのに。 見吉、逝ってよし!
63 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:26:13.19 ID:ceK5iUYD
PSOの敵なんかステップすらしなかったぞ
真っ直ぐ歩いて殴る敵ばかり(たまに飛び道具つかう)
>>62 それは同意
今更PSOに戻る気にはならないが…('A`)
64 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:28:03.45 ID:ZlykAgs7
>>60 ヴァンスがデブヴァンスになってるだけの予感。
65 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:28:07.24 ID:jzagMB3i
むしろ、今回の敵のルーチンは「難しい」のではなく「うざったい」だけなので PSOのように単調に動くだけでもいいよ! そのほうが敵も攻撃回数増えて、今のように攻撃も満足にしないで動くだけ動いて死ぬとか アホらしい事態も回避できただろうよw
66 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:29:03.09 ID:hP/NYmTN
GCでPSOをかなり楽しんだ BBもやったけど,えぴ4有料販売で裏切りを感じた それに武器とかを配布するクエが実装されて,レア発掘の意欲も失った その分PSUに期待してたが,それだけに,この不出来が情けない ミキチはもういらん 早く中の人を返してくれ
67 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:32:51.07 ID:q7PzmHLY
だいたい、続編にして「初心者でも楽しめるように」調整すると失敗する。 EQ2がとてもよい例。
68 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:49:26.47 ID:IPS6sSk6
PSOの森エリアが凄すぎたなw 「森」ってより「緑色」なだけのグラだったけど、あのマッタリ感は計り知れない。 PSUの気に食わないところは、ダンジョンに行くにもミッション形式なところ。 ミッション受けたら、速攻敵がいるんだもん。 ミッション評価もイラン。 放棄の繰り返しになってるし。 パイプ黄色からどぞーw とか、またヤリテーヨ。
69 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:53:58.83 ID:ljXroL43
もっと広い場所をのんびりやりてーよ PSOで言う素もぐり的な 効率厨もいるだろうが PSOの流れを汲んだらもっとまったりした出来になるはずだ・・・だった
70 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 21:54:31.16 ID:s7XGYPVM
>>66 >BBもやったけど,えぴ4有料販売で裏切りを感じた
>それに武器とかを配布するクエが実装されて,レア発掘の意欲も失った
むしろ今振り返れば、この辺りからPSUの出来具合を察するべきだったかもしれない
未完成品の販売強行とかゲーム性無視の新規クエストとか
現状に繋がる予兆はこの頃からあった
71 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:00:29.44 ID:jzagMB3i
>>69 に同意
百歩譲ってエキストラモードと同様にコロニやタウンに関連するミッションを全て受けれるようにしてほしかった。
中継地点なんていらなかった。
こうするとミッション中のPTを表示するときに膨大なページ数になってしまう問題があったかもしれないけど、
そういうデメリットよりメリットのほうが大きかったと思うんだ。
72 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:02:23.07 ID:iuFTSVg2
個人的にはパシリがなんだかなーという感じ
73 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:04:52.08 ID:gfLFJGGW
>>68 パイプ懐かしいなw
今のはただ放棄放棄で作業にしかならん
中継までミッション複数も面倒過ぎる
着く頃にはアイテム埋まるってのw
74 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:05:12.12 ID:qDqNsJuU
何が一番悲しいって来月過疎化が約束されていることだよ。
75 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:09:26.77 ID:NBndWFrm
素潜りみたいなのできればいいねー PSOだとだいたいいつも素潜り乱入部屋作ってやってたよ 一期一会 って感じのが好きだったから固定はあんましなかったからな それなりに痛い奴も多いけど、それはそれで楽しめたし PSOBBは今でもライセンス買ってる っつか暇だからやってる PSUはPSOの後継を期待してたんだがなー 中継じゃなくてBoss後の特別ロビー みたいなのだったら良かったのに MMOの悪い所ばっか真似してクソゲーにした奴は新でいいと思うよ(´・ω・`)
76 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:15:18.42 ID:/6kkPZLa
エピ4のBGMがめちゃくちゃカッコよかっからPSUも期待してたのに 別物になってた
77 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:20:11.33 ID:dS4mWum6
パシリがクソだなぁ 前のマグがよかったぜ レアマグのチャオやチュウチュウ こっちのが何倍も可愛いしな(´_ゝ`)
78 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:24:47.79 ID:jzagMB3i
パシリ・・・これまた首が折れるほどに同意できてしまう。 解析してみえてきた未実装のパターンも含めて全部最終的に幼女だもんな。 さすがにこれはねーよとおもった。
79 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:25:33.62 ID:ccoc8aB6
80 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:25:52.18 ID:gVqg6Fq3
マグが無くなったこと自体がクソ。マグ育成楽しかったのに・・・。 マグの色xマグの種類ですごい種類だったし、お洒落、着せ替え好きな人にはすごくいい要素だった。 パシリってなにあれ?一部の幼女好きの真性ヲタにしかウケないだろあんなの。 なんか勘違いしてるんじゃないのあれ考えたやつ。
81 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:34:24.11 ID:8P9QSUeP
EP4のパッケ販売と小出しは叩かれた だがβからは想像もつかないほど手直しされた敵に驚かされた EP4は期待したよりシナリオが短い上にカスであるにも関わらず 戦闘面では「EP1をPT向けに進化させた」そう評価された EP4はウザイ敵が多くそれらが混合で押し寄せてくるが しばらくすると次の敵の出現や扉を開く所謂キーエネミーの撃破タイミングと 位置取りを工夫する事でソロでも驚くほどスムーズに攻略出来るように なる事がわかり始め今ではシナリオと運営以外は評価が高い EP4はPSUと似ているようでゲーム自体の評価では全く逆だよ それとPSOの敵は単純にこちらに向かってくるのが多いが そもそも野生の生き物や警備ロボが変な因子に侵食され正気を失っってんだぜ? 喰うか喰われるか+変なもんに憑依されてんのに のんきにバックステップしたりお見合いしたりしねえよ 音楽もそうだがPSUには緊張感がねえよ
82 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:41:34.70 ID:gVqg6Fq3
世界観がなぁ・・・まずオフのストーリーがおチャラけすぎてるしねぇ。 安っぽいアニメみたいになってるから、PSシリーズ独特の雰囲気が台無しなんだよな。
83 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:42:04.69 ID:GtWGPrSy
いや別に幼女がいてもいいんだ。それはそれで喜ぶ奴もいるだろうし。 全員幼女。ありえねぇ。
84 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 22:53:59.51 ID:HpAQgYr8
悲しいよ 悲しいけど、もう私向きのゲームじゃなくなっちゃったんだろうなぁ バグとか対応は全部悪いとして、初めから方向性が予想と違った・・・
85 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:03:09.95 ID:Zx57ihcw
PSO自体たいしたゲームじゃない。
86 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:06:40.24 ID:ie5xyJYu
>>82 ハゲドウ。
PSOんときみたいな重厚な雰囲気とか無くなったね。
オープニングからしてぜんぜん違うもんな。
なんでアニメ調にしたのか・・・
せめてストーリーが面白ければよかったんだけど
よくありがちなチンケなお話だしな。
87 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:09:53.83 ID:BYHwtb13
ゲームを作る人の悪い癖やね。ユーザーの求めるものと開発者の作りたいものとの 差がでてしまう。あとはPSOBBが未だ現役なのもね…。売りを奪っちゃ悪いから 配慮したのかな?
88 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:10:58.56 ID:xqjVzC5z
アニメ調にしても酷い出来だしなあ。
89 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:11:01.22 ID:Js70SU91
>>1 は?何言ってるの?このゲームはPSOとは何の関係もないよ。
90 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:20:34.39 ID:tJteaC8i
DC版PSOしかやってねぇからEP4とかしらんけど PSOってレアゲーだったよなw レアぜんぜんでねぇしパシリ?劣化マグだなww Bランクの固有グラ武器を敵が落としてくれればやる気倍増なんだがな ハリセンでもいいからおとせや;
91 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:22:59.92 ID:qzoZcRKN
アレをアニメ調なんていうのはアニメに失礼。ってぐらいオフは駄作っていうか蛇足だな まぁ公式のメインキャラクターを設定しておきたかったって方向性はアリだと思うけど ストーリーミッション進めたら評価変わるのかね。実はオフは壮大な伏線でしたみたいな。
92 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:32:35.69 ID:hbaUmlc3
パシリなんか、マグがたまに勝手に攻撃してくれる程度で良かった つか第三段階のカッコいい竜みたいなのが なぜに最終形態みんな幼女なんだ? レアアイテム探すのが楽しくて、固有グラの装備が増えるだけで満足だったのに なんでこんな糞みたいな事になってるんだぜ? PAもビーストみたいにゲージ溜めて発動で良かったな
93 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 23:55:05.07 ID:te+8KpP1
>>41 PSOはディレイとか、コンボごとに命中上がるとか、プレイヤーが考える事で何とかする要素があった。
モンスの足が早くても旋回速度は遅いから、走行ルートを読んで内側に回り込めば背後を取れた、
別の旋回中のモンスと衝突させて壁にしたりも出来た。
それを当時のソニチが狙って作ったかは知らん。
でも実際PSUと違って、強い敵も工夫でなんとか倒せ、またそれに見合った
(高難易度の経験値激増・ドロップアイテムのグレード差等)見返りがあるゲームだった。
>>63 ステップしたってそれが面白さに繋がらなきゃ何の意味もねーよ。
のろのろ後ろ歩きで逃げる敵を近接攻撃で追えないとか、見ててイライラするだけだしな。
つーか、敵はステップ出来てこっちは出来ないって何?
Z注目パクってんだから、アクションもパクれよ。
94 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:02:05.23 ID:pDtWGVL+
パイプが無くなったせいで、 宜しくお願いします→実際に顔合わせ までのタイムラグが大きくなったのがイヤン。 「宜しくお願いします」を二度言うか、 無言で先頭に合流する事になるのは微妙…。
95 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:12:49.55 ID:e+T32VBm
>>44 やたら耳に残る音楽ってのは、ゲームの雰囲気作りを邪魔するだけだと思うが。
雰囲気作りで言えば、
PSO森>>>PSU草原
PSO遺跡>>>PSU遺跡・LL
PSO海底プラント>>>PSU海底プラント
PSUのBGMはじゃかじゃか五月蠅いだけで、音楽としては良くても雰囲気は何も伝わって来ない。
96 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:14:21.04 ID:GWDrk65w
97 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:16:28.24 ID:7uW728N3
モトゥブのボスで砂漠だから サンドワーム来るかなと期待していたのに・・・。 蓋を開けてみれば外見違うだけのオンマゴウグ・・・。 (´;ω;`)・・・
98 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:29:18.55 ID:r80oP1Bl
頼むからさ…マグとSP鑑定を返してくれ…。 なんで全部幼女…?ヴァラーハとかパイラヴァはどこいったの?
99 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:42:45.21 ID:7/exm1+i
問題点だらけでも、PSOはやっぱり特別な思い入れのあるゲームなんだよ。 それなのに……その続編が…… 「期待し過ぎた」とかそう言う次元じゃなく、単なるクソゲーだったなんて…(´;ω;`)ブワッ
NDSでWiFi使った2D見下ろし型のPSO(中身ほぼそのまんま)作った方が面白かったんじゃね? つか、自分で言って何だけどやりてーなそれ…。
早くPSO2を発表するんだスネーク PSUの数少ない良いところだけをPSO2には実装してもらいたい
102 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 02:11:55.73 ID:oD4iEX66
>>101 あんの? いいところなんて。
もうだめだなぁ・・・追加要素にしても
プレイしだすとwktkしない。
露骨に締め付けばかりだし、根本的な
周回プレイ自体がつまらないって現状は
やっぱりかわらん。
104 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 02:19:30.50 ID:WGMnlu+q
>>103 ツインハンドガンと移動撃ちもあると嬉しい。
マシンガンの発射感はいいな。ダメはともかく
これより酷い糞ゲーはいくらでもあるから まだなんとかやれる。
107 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 02:34:08.64 ID:oD4iEX66
Rappelzでもやるかなぁ。 いい加減、疲れた。
ふと思ったけど、PSUではダメージを受けることはデメリットだけなんだよな。 PSOではPB溜めるためにわざと殴られたりして、PBチェインしてたのに。
レゾナンスと違ってPSOは現存してるんだから こんなクソゲーやってないで戻りゃいいのに。
PSOといえばセクションIDだとオモッテル。 あれのお陰でネーム一つに何時間もかけたり、 アイテム交換が重要になったり、 複数キャラを作る必要があったな。
ダメージを受けると一瞬無敵になる時間があったな これはULTでは出来なくなるけど 大ダメージでダウンした時の無敵はULTでもあったかも 主にチャレで意図的に使われてて ガルグリやOFのカカトに踏まれてその直後の 即死級攻撃を回避してたな
>>110 最後発のBBですら2年以上経っている
それに面白かっただけにやりこんだって奴は多いだろ
だからこそ何年も続けそしてやり尽くしちまったって奴も多い
流石に何年も掛けて飽きたり燃え尽きたりした事を
再開するにはそれなりに目新しいものがないときついだろ
1イントとグラの向上などのリニューアルと
ボリュームがEP1、EP2並みのEP5だしてくれりゃ
戻るって奴は多そうなんだけどな・・・
114 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 03:43:21.60 ID:whov7Gew
PSOは、プレイヤーがみんな冒険者で主役。 PSUはDQNな主役の強さを印象付けるために、プレイヤーみな脇役。 PSOは助け合いの精神が活かせるMORPGだった。 PSUは罵りあいのMMOっぽくした出来の悪いMORPG PSOのマグは可愛かったし、役にたったし、友達に貸してあげてレベル差を埋めてくれたりいい子だった。 PSUのパシリは・・・・なにこれ? PSOのモンスターは行動パターン、攻撃方法、防御方法に、出現パターンがプレイヤーを楽しませるために設定されていた PSUのモンスターは適当においた幼児の積み木なみに意味不明。手抜き丸出し。 PSOの続編を名乗る資格PSUにはないよ。マジで。
BBではプレイヤーが主人公だったから フロ爺の友人や老兵、伝説のハンター、といったRPも出来たけど・・・ PSUはイーサンが主役なんだよなぁ ストーリーモード出だしでトニオやビス女にペコペコ頭を下げる新人(←プレイヤーorz しかもイーサンはアッシュと違ってヘタレでないし 封印装置起動、巫女様救出、マガシ爆破wと重要なミッションをこなし、総督の寵愛も受ける 実はエリートの家系の予感もする コレ絶対乗り越えるの無理だろ
>>98 ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060830233826detail.html >確かにちょっと違った感じになりますね。
>PSUは未鑑定のアイテムを拾ってきて集めるのではなく,自分達で物を作り,
>作ったアイテムをうまく強化して,それを流通させるという遊び方になると思います。
PSOBBが重度の過疎に陥った時点で、PSOの延長線上でゲームを作ることに
ソニチは限界を感じたのかもしれない
この記事で見吉が語っているPSUの概念の様に、全く新規のフィールドで
ゲームを再構築するのは方向としては間違ってはいないと個人的には思う。
ただ、その結果出来たものは企画力不足と技術力の無さが災いしているのか
消化不良を盛大に起こしているが。
PSOとは違うものを無理に求めて作ってしまったのだろうか?
ユーザーはPSOに毛が生えた程度のものでもよかったのだろうか?
(仮にもしそれでユーザーが満足するのならPSOBBが全く流行らなかったのはなぜだろうか)
過疎ってた?
>>116 前作にあたる部分がエキストラモードなので
PSOやりたい人はエキストラで一人オナニーしてくださいって・・ひどいな
120 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 05:07:07.18 ID:oD4iEX66
>>117 そもそも"ゲーム"で1年2年たっても
同じものを遊び続けてられる、ってのは
RPG・アクションでは難しい。パズルであってもだ。
一回作れば年単位でウマウマできるものを作ろうって
考えがそもそもクリエイターとして怠慢なんだよ。
その挙句に行き着いたのが、データを小出しにする
やり方だろ?
>>120 「鯖課金で儲けよう」と考えると小出しに行き着くのだな
>>94 パイプは、乱入した相手が「あなたを受け入れます」っていう儀式的な意思表示の役割も果たしてたと思う。
「こんにちは。よろしいですか?」→「どぞー。青です」→「ありがとう。よろしくね」というような。
形式的で嫌だっていう人もいただろうが、少なくともそこでパーティプレイという物を意識できる仕掛けだった。
こういう細かい部分を削ぎ落としていった結果が、今の高速周回の無言パーティ増殖に繋がっているんだろう。
外人の人がいないのもつまらない MMO慣れした集団が大挙して別ゲーから押し寄せた感じ 敷居が高い(パッケ買う+月額課金必須)せいかな・・ なにか違うんだよねぇ なんだろう・・結構身内部屋も(チーム云々でなく本当のリア友)多いよね うちはもうリアルにも、ネト友にもネトゲの知り合いいないから ソロで遊ぶことが多いんだけど・・
>111 そうそう 他人とコミュニケーションを取らざるを得ない仕様なんだよな どうぶつの森とかでもそうだけど、プレイヤー毎に個別な仕様 にすることで強制的に繋がる事を目指した仕様 あれは大事だと思う
>>111 >>124 PSOで全てのID・職の心を集めるクエが出た時は
やればできるじゃんって思ったのにPSUではまた
ソロに誘導するよなう事ばっかりやってやがる
ストーリーミッションやる方がポイントがウマいとかアホかと
セクションID無いと驚くほど画一化するな あれは嫌々でも不人気エリアに行く仕組みでもあったから 全員森か遺跡なんて事態にはならなかった 星運はただメンドイだけだし 「今日の稼ぎがしょぼくなるな・・・」 と開始早々鬱になる PSOは準レア(こちらだと星3か4ぐらい)ですら 人気カテゴリー武器のHIT100ならS、SSクラスとの交換も狙えた PSOは一攫千金・一発逆転の夢が持てた PSUは今日の稼ぎは○メセタぐらいか・・・と先が見え しかもそれを覆す可能性は殆んど無い
PSOじゃ始めてギグーのいるエリアにいったら D55H60の封印ノダチ拾ったって話もある ビギナーズラックが通用するサクセスストーリーがありうる世界 PSUじゃ合成で高属性武器作るぐらいしか無いが いくら運があろうとメセタが無ければ高ランク素材と基盤を 揃える事すら困難で勝負の土俵に立つことすらできない 運があろうと無かろうと何十週何百周の周回をこなす事が必須
周回より、常時貼りつきの転売と、メンテ前の売り買いにおける先読みが重要 メセタがここまで価値が高いものだと、 リーマンや時間のない人はRMTでメセタ購入が前提になってくる
廃人は二垢以上用意して、相場と首っ引きで 安いものを買い、高く売る、これを繰り返す 100万メセタなんてあっという間
レアを作るためにまずパシリを高LVまで上げ、 レア素材とレア基盤を複数個集めなければレアが手に入らない。 更に強化するとなると、そのレアを大量に揃えて レアグラインダーを沢山集めて強化にかけなければならない。 「お前アスカ持ってるんだ、すげーな」「へへ、初めてEp2Ult潜った時いきなり出た俺の家宝w」 なんて会話は絶対成り立たない。 ひたすらルーチン化された作業に耐えられる真の廃だけがレアを持てる糞世界。 アイテムなんてのはドロップした瞬間がサプライズなんであって、 鑑定はそのドキドキをシティに戻るまで延長するスパイス。 未鑑定に属性なんかが付いてるとそのドキドキが更に加速する、これもスパイス。 合成で成功するか失敗するかのドキドキ感を味わって下さいとか、 合成の時に属性が付くから属性の喜びがあるとか、 解ってないにも程がある。
メセタの価値に関しては PSO のほうが異常だったって気もするけどな。 あそこまで金に価値のない世界もめずらしいんじゃなかろうか。 もちろんあれはあれで悪くなかったんだが、狙って再現するのは難しかろう。
基地害扱いされるのを承知で言うが、PSOEP4のストーリーって、 PSOのラストを飾るのにふさわしいものだったと思うんだ。 パイオニア計画というかマザー計画てのは、もともと新たな人類を作り出すための 計画だったわけで、キャストを進化させてエモーショナルA.Iをつくってみたり、 バイオコンピュータを進化させてCALSやらオルガやらをつくってみたり、 ヒューマンにD因子を侵食させてフロウをつくってみたり・・・ その最後の成果がネオ・ニューマンだったわけで、 D因子を取り込んだニューマンが、暴走から帰還して 「お腹が空いちゃった!」てのは、 D因子を取り込んで自分の血肉として消化しちゃった てことじゃないんだろうか。 これは、ラグオルに巣食う闇の因子すら吸収して、 人類がさらに進化していく未来を暗示してるんだと思いたい。
あと、PSOでは種族間の仲がよかったのが普通だったんだが、 PSUではNPCですらギスギスしててよくないよな。 PSOじゃルピカを助けるために何人ものNPCががんばってたし、 プレイヤーPTも自然とガンバろーてなった。 政府の犬なハニュの人がかなり必死になってて、 旦那にたしなめられるシーンでは、種族を超えた愛をかんじたぜ。
ネカマや姫も結構いると見えるが、貢がせプレイしか選択肢がないのがなw 鬼周回&転売で何十時間もかけて幼女のパシリつくって生産生産 そんな女がいるわけねえ 携帯でストーカーできる機能や箱版のボイチャは何のためにあるんだ。 複垢も取りづらいしBL入り機能もクソ
>98 志村ー アスサラス、アプサラス
ピートの声がオバチャンくさかったので まさか全員幼女になるとは思わなかった でも見た目だけだろー、と思って作ってみた 声まで幼女だったw
>>131 PSOBBでは10万メセタで引けるレアくじ引きが実装されました
カンストしていたメセタは順調に消え、他のレアばら撒きクエ等の実装もあって
手軽にレアが手に入るようになりましたが
>>130 のような初々しい会話は残念ながら成立しなくなりました
>>123 外人がいなくなったのも鯖が国別になったPSOBBから
>>111 セクションIDを半ば放棄したのもPSOBBから
(EP4はセクションIDの差があまりない横並びのドロップをする)
PSOBBが転機になっているものが多いよ
BBでもIDは重要だが EP4も固有レアあるし
結局EP4は殆んど差が無いレア表を元に戻して それにIDごとに新レア入れてたし 付加の付かなかったEP4レア防具に付加が付くようにしてた PSUも変更できるのかもしれないが 武器ですら属性ランダムでなく店売りと同じだから 今後も期待できるかどうか疑問だ BBと違って運営側が廃仕様にしようとしているとしか思えないしな
服を選べるシステムはとても良かった。システムは。
shopがあるお陰でレア同士の交換が成り立たなさそうだしなー。 多少、不釣り合いな交換でも欲しければ交換してたけど、 PSUではshopで換金して欲しいレアを買うって流れになるな。
固有グラの武器が少ないのはPS2のせいだな。 DCにも及ばないPS2って。。。。。
>>143 最初からそうですけどなにか?
PS2版が問題を引き起こしてるボトルネックになってるというのには同意。
145 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 16:27:21.75 ID:Y4q4rgCX
じゃあPSUをPSO仕様に変えてみたよ。 それぞれの惑星へは、一度いくとマイルームから飛べる。 各中継地点からの再開不可 クリア後のミッション放棄不可。 PPTから他惑星へは、開通後行ける。 キャラ作成→マイルーム→コロニー→リニアライン連絡通路→中継ターミナル→ SEEDヴァンス→オロール展望→ミッション・コロニーのBOSS→パルム開通 パルム→通路→野営基地→ディラガン→レリクス→海底プラント→パルムBOSS1→デイズ開通フラグ1 →巨大コルトバ→研究施設奪還→パルムBOSS2→開通フラグ2 ニューデイズ→ミズラキ保護区→オンマ→モトゥブ開通フラグ1 →緑林突破→狂信者の杜→モトゥブ開通フラグ2 →カガジバリ→聖地奪還→モトゥブ開通フラグ3 モトゥブ→封印装置→ディマゴ→モトゥブBOSS1→HIVE開通フラグ1 →修羅の谷→鉱山防衛→モトゥブBOSS2→HIVE開通フラグ2 HIVE→HIVE1→HIVE2→HIVE3→HIVEBOSS→パイオニア開通 パイオニアからの選択ミッション 森1→2→ドラゴン→洞窟出現 洞窟1→2→3→デロルレ→坑道出現 坑道1→2→ボルオプト→遺跡出現 遺跡1→2→3→ダークファルス→マイルーム これでC→B→Aの難易度がかなり変わって スペシャルウェポンがあって、パシリで鑑定。とかだったら、もうちょっと長引いたと思う。 ま、ミッションの出し惜しみ、Lvキャップ、アイテムの出し惜しみ、スキルの出し惜しみが この仕様をうけつけなかったわけですがね。ソニチ氏ね。 ファンタシーを名乗るな。
さげわすれた、 ミッションの進行度はリーダー依存な。あとアイテムドロップもリーダーな。 ID復活させろよソニチしね
>>143 でもそれがPS2なんだよね by くた
というかチョニーの圧力に屈せず、
FFや信OnみたくHDD対応にすればもう少しマシだったろうに。
それでもチョニーに文句言われたらPC版だけにでもすりゃいいわけで。
それじゃ本数でないだろとかいう向きもあるかもしれないが、
DCPSO位の規模でせこせこやる位がソニチには丁度いい
PS2=グラが糞 PC=ユーザーが糞
149 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 16:32:18.22 ID:LjKBASrW
合成で成功するか失敗するかのドキドキ感って丁半ばくちじゃねーか どこがファンタシーなんだよ見吉!!!!! セガサミーだからってネトゲにまでスロの要素いれんじゃねーよ! 汚い商売の店やらなきゃ10万まんて金はたまんねーんだよ!
>>148 Ps2=グラがクソ ユーザー(苦笑)がクソ
PC=ヲタしかいない
>>147 DCPSOは確かPSO歴代最高の60万本出荷したと思った
といってもDCではファンタシースターオフラインの方も大勢でしたが
PS2のHDDは現行機種が完全非対応なのに今更専用にするのは無理でしょう
そしてPS2はDCより性能が悪いのだから、この時点で詰んでますな
PS2以外の据置機は死に絶えちゃったし
据置やめて、DSにPSO移植して無料WiFiプレイが一番良かったかも
待て、DSでPSOって出来るか?w
「技術力があれば」出来ると思うよ。すでに3Dでぐりぐり動くFPSがあるじゃない(メトロイド)
DSでPSOって予定になかったっけ・・・雑誌で見た記憶ある FFCCを心待ちなのは俺だけでいい
155 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 19:06:52.88 ID:9e6kFFUB
>>151 個人的にはHDD専用は勿論無理だけどHDD対応にはしてもらいたい
まぁ無理なのはわかってる
でもPS2私は3年ほど前にはじめて買ったんだけど、HDD今までまともに使った事無いから悲しいしめっちゃ損してる気分
>>137 知ってるよ。
PSO の金の無意味さは、システム上の無意味さ + ロストの無意味さだったわけで
BB でデータハンドリングが安定した時点で時間の問題ではあった。
>>138 ep4 の横並びテーブルはイベント仕様がだらだら長引いたもので
今はまたある程度横並びじゃないテーブルに戻ってるな。
あのテーブルも悪評高いけど。
>>137 の例見る限り、ソニチはまるっきり通貨の概念を理解してないな。
通貨をシステムで回収すれば通貨に価値が生まれるとでも思ってんのか。
アホ過ぎる。
DSでPSOいいよな。最近はテレビの前に腰据えてってのが難しくなってきたから是非出て欲しい。 ただ、見吉アレンジは勘弁な
まぁ正直今更PSOヤル気おきないけどね。 見吉もそこらへん分かってて違うものにしようとして、見事失敗したわけだ。 もうPSシリーズは時代遅れなんだな・・・
DSのソフトのラインナップで、PSOの文字があったの見たときはwktkだったな・・・。 DSの性能じゃPSO無理だろ?、GCのカード版ならいけるんじゃね?とか PSO仲間で話題になったのも良い思い出だ。
ROM容量なら既に1Gのがあるから容量的にはDCPSOはいけると思うけど… 描画周りとかで無理でないのかなぁ
162 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 23:47:43.07 ID:KgDyeYFh
PSODCやってて、その後はちょろちょろ他のネトゲやりつつ 「PSUが出る!」と聞いたときからどれだけ待ってたか…… ここまでPSO感がないモノになるとは…… PSUって名前で出すなよ。イーサンクエストとか言う名前出ででも出してくれれば……
163 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 23:57:21.47 ID:/E5TqB/k
>イーサンクエスト なんかアメリカで受けそうな名前ね。 「イヤッハー!」とかいって喜んでそう。
>>162 イーサンクエストwワロスw
確かにその名前で発売されていれば、俺が7000円を失う事は無かったなw
PSOのスペシャルウェポンドロップ→宝くじのwktk感 PSUの合成取り出す瞬間→自分で作った王様ゲームのくじを引いてもらう瞬間
ドラゴン やっぱPSOの続編としちゃ、こういう閉鎖空間ないとな!なつかしー オンマ …ん、また丸い闘技場でガチンコか。 ロボ …あれ、また?… 豚 …またか… 砂漠オンマ ……
167 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 01:03:16.47 ID:WascUbQ6
正直、ゾアルゴウグという名前を聞いた瞬間に ああ、また使い回しか・・・と溜め息をついた。 出てきたのがディラガンの模造品だったので 意表をつかれたよ'`,、('∀`) '`,、
>>167 攻撃もせめて雷降らすとか、らしさを出してくれればまだマシだったけど
赤い炎柱や火球が黄色くなっただけだもんな・・・
いやーまいったわ DCの頃からPSO楽しんでたのにこんなクソゲーになり下がってしまって… 投げ捨てるから今日帰ったらサーセン祭してくるね 10できたら1メメタで売ります
171 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 02:10:15.17 ID:/eymoHHn
>>170 一応、この職Lv開放まではみんな我慢して
未来に希望をもってたのにね。
折角ドゴーン文化が成り立ちそうなところまで行ったのに、
運営の都合で強化取り潰し。
んで、ショボイメンテワークみせられた挙句、この締め付け。
FFの田中でさえ、とてとて狩りをやめさせようとして
物凄い反発とメールボム、そして鯖内デモ行進を喰らってたがね
1週間後にはなんとかユーザーの意思を尊重した形のパッチ当ててきた
でも、みよしにはなにやっても無駄だな。どうせ憔悴してますとかほざいてなにも出来ないだろ?
実際出来てねえし、スクウェアみたいに金あるわけでもねえし。
いろいろ問題もあったけど海外の人と こんにちは >みんな とか、つたないコミュニケーションが楽しかったです。 今となっては何もかも皆懐かしい・・・(´・ω・`) PSOは私の思い出の中に生きるゲーム。 PSUなんて買いませんよ?
173 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 02:31:50.27 ID:KqwfQeRk
PSUの製作実数って何年くらい? PSOでてその後続編いろいろでてたけど PSOがでたの何年前か忘れちまったよ 年末あたりからやりまくってた記憶だけがあるけど
ワーセレホシス 意味の無い文章を作るのがチョット面白かったのに(´・ω・`)
>>173 ストーリーモードが約8ヶ月。
オンラインモードに対応するのと、PS2とPCで同じ鯖で遊べるようにする為の調整が半年。
計1年ちょっと。
176 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 04:24:39.17 ID:vqo/GObl
>>173 2000年の12月だよ。
クリスマスのこづかいでDC買った俺16歳
年始の20世紀イベントとかなー
初めてダブルセイバーみた感動とかなー
スペシャルウェポンはじめてみた瞬間とかなー
HのDFの前の雑談でヴァリスタをもらい
それでDFいどんだときとかなー
10年のゲーム史の中で、あれほどの衝撃と感動はなかったぜ?
なんせ、テレホの俺は攻略サイトもみてねーし
あのころはゲーム改造が極めてアングラだったから、すぐにデータ出回らなかったし
初めて見た武器やわからないことは、全部質問だったからな。
2chも知らなかったから 公式BBS使ってたよ。
まぁそれもチートが本格的に広まる3月くらいまでだったか。
12〜2の三ヶ月は、まぢで神ゲーでした。おかげで引きこもって留年しました。
ネトゲが末期なのは時代のせいもあるぜ。
なつかしなぁ・・ヴァリスタの使いやすさ DBのがっかり感
178 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 04:41:45.67 ID:wBDgGpf9
>>175 去年のTGSでディラガンPTプレイできてたけどな!wwwww
ゲーム自体斜陽産業だからなぁ・・・ ただでさえ少ないネトゲ人口をゴミクズゲーム同士で客を奪い合うって感じだな
>>173 4亀のインタビューでは2003から制作開始らしい
PSOで知り合った人たちと移住先探してる日々
好みがまるっきり同じってわけじゃないからもうみんなで遊べないな
PSUに残る人もいない
181 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 09:27:59.50 ID:ouiwH8DG
>>176 たぶんネトゲが末期なのは時代のせいでもなんでもなく、
クリエイターの怠慢というか実力不足だと思う。
これだけ不満が色々と出て情報が出揃ってるのに、MO作る開発者も、
MMO作る開発者も問題点は分かりきってるはず。
ようするに日本の開発者が面白いネトゲを作れないだけ。
ネトゲ未経験ってのもあるが PSOを初めてプレイした時の衝撃は凄かった こんなゲームがあるのかと 数年後のネットゲームはとんでもない事になっているのだろうと思ってた
>182 あんたが期待したのと違う意味でとんでもない事になっちゃったな
>>181 というか、そういうのを作る可能性があった人も
殆ど退いてしまったとかでないのかねぇ…
PSUなんて、よくあるくそつまらんムービーRPGなんて作る連中に
MO作らせるとこうなるっていうイイ例だと思われ
おまけに、これでユーザーは楽しんでくれるだろうか?
これをユーザーはしてくれるだろうか?
という問いを一切考えないまま運営の金回収の都合だけで
仕様組んでるのがもろばれ
PSOは楽しかった。 週末朝までとかばんばんしてた。オフでもレア求めてぐるぐる回った。 ベータのレベル100祭りや、終了時のカウントダウン。 初めてのダークファルス討伐、グランツに耐えた時の達成感。 他人のレアを見たときの感動。 またロビーこれかよ!と何回目かの年一イベント BBはマカーなのでスルーしたけど、いつかやりたい。そんなPSOにありがとう。 友達はみんなオフだけですまさしたPSUには失望。
186 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 10:59:35.70 ID:O5NXLT4/
>>185 あの下らねえロビーサッカーも、何故か必死にやってたよなw
同期もとれねえくせに実装すんじゃねえよソニチwwww
昔はチートが溢れまくっても人が残ったのに…
今回はそれ以前の問題になってしまった…
どれだけ退化すりゃ気が済むんだよ、segaは
チートは無視してりゃ他人の話だが、 ゲームがうんこだと普通に遊んでくそまみれになるからなぁ…
188 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 11:23:30.95 ID:kB+ML9lL
>>185 オフでレアが出ないと知るのに半年かかったがな。
189 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 11:34:43.17 ID:5T9pEtmJ
>>188 BBはシランがEp2までは普通にオフでレア集め出来るぞ。何のゲームの事言ってんだ?
マグがないのがユルセナーイ! スライサーないのもユルセナーイ!
diablo→PSOの順でネトゲしてたが、衝撃度はPSO>diabloだったな。
192 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 11:42:32.49 ID:7+Ts/vEv
1998年ごろ、日経か何かでてっきり官僚になるかと思われた高学歴者が ゲーム会社に就職するといった記事があった。 そういうやつらが製作にたずさわってるせいだと思う。 やつらは演算とかは得意だが、独自性とかまったくなし。 どうやれば合理的に延命できるシステムを作れるかだけを追及する。 プレイヤーも合理的な行動を無理やりやらされ、面白くない。
延々周回してたら急に冷めてログアウト、TVと2ちゃんねる見てた方が楽しいわ・・・。
なんにせよ、来月の課金開始時に 大型アップデート(せめて先日の規模と同じくらい)がなければ 確実にPSUは終わるな
195 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 12:08:18.15 ID:GFZofj4T
なんかもう、楽しさがまったくて苦痛しか無い。 オープンで会話してると厨扱いされるたり黙れとか言われたり。
197 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 12:19:21.56 ID:Sw+gowp/
みんなで協力すればするほど楽しくなったPSO。 ロストですら互助会的助け合いで前向きに乗り切ったっけ。 PSUは金集めだの合成だのやることが多すぎて、 人と交わってる余裕がない。 やることやらなければ済む話だが、 やることやらないとすぐ行き詰まってしまう。 RPGって、まな板と材料だけ出しておいて、 あとはユーザーが勝手に料理していくものでいいと思う。 "ゲームに支配されてる"感が強くて疲れるよ、PSUは。
すべて制限だらけでプレイヤーにゲームの遊び方を決めさせる余地がない ここまでプレイヤーの自由度が低いネトゲは初めてだ ろくにテストプレイをしてないのがモロバレ 延命を考えるのもいいが、なぜ最初から延命を考えなきゃいけないほどひどい作品を作ったのか?
>"ゲームに支配されてる"感が強くて疲れるよ、PSUは ものすごく同意 PSOの時は自由に楽しみかたをえらべたからなぁ
そもそもPSUはPSOと違って数字以外の目的がないんだよな。 PSOは早くダークファルス倒してベリハ行きたいけど、グランツで死ぬとか、デルロレ倒せねとか、 つー具体的なレベルを上げる目的があったけど、PSUにはそれがないからレベル上げがただの作業にしか感じられないんじゃね? あと、PSOではオンラインゲームを意識したストーリーだったのに、PSUはオンラインゲームでオフラインライクなストーリーを無理やりねじ込んじゃってる。 一番この差が解かり易いのはNPCの言動だよな。 PSOのクエストは概出だけど自分が主人公で士気もあがるものだったけど、PSUのストーリーは自分は完璧に蚊帳の外だもんな。 演出もPSOとPSUじゃ雲泥の差だし。
201 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 14:48:26.69 ID:9yRhwH5I
スペシャルウェポンと鑑定士が居れば俺はそれだけでよかった・・・ 今のシステム大嫌いだ でもする。RMTで稼がなきゃ。まじくそげぇ。でも稼がなきゃ。
PSO後期で悪い兆候は出てたけどね 心の座のストーリーはプレイヤー置いてけぼりでエリが主役同然 即死でバランスをとるような制御塔 未完成のまま販売したEP4、ストーリークエ出し惜しみ そのEP4ストーリーもNPCで話を回してプレイヤー蚊帳の外 不完全なレアドロップ表+絞られたレアドロップ率 出ないという声にお答えしてレアばら撒きクエ ようやくレアが追加されたらやっぱり出し惜しむようなドロップ率 どこで間違えたのかなあ…
プレイヤーがネトゲに慣れすぎた、というのもあるよ psoのときは外人も含めてネトゲ初体験の人が多くて、いろいろ面白い反応も返ってきたけど psuの今はもう全員どこかからの移住者で FFと比べてどう、マビと比べてどう、こういう発言ばかり 長く楽しみたいなら、ネカマでも姫でもやって、2chをみない、mixi(かブログ)だけやる 引っかかった人とパトカ交換してあとはサービス終了まで内輪で遊ぶ これでいいよ
204 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 15:05:37.10 ID:SgBu10O4
オンゲと比べなくても糞だと思うよ。 シンプル2000並み。
>>196 FFとかROから流れてきたやつじゃなーいのかね
信OnでもFF流れが同じ事を主張してお前が黙れ阿呆と言われてた
街から喧騒が消えるネットゲーなんてぞっとするわい
今こそありがとうフラッシュが作りたくなってきたwww
208 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 15:27:37.58 ID:g2nmB4U5
誰か見吉氏ねフラッシュ頼む
>>202 ep3も忘れないであげてください・・・
210 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 15:37:59.07 ID:yuDZT3NS
PSOはEP3でその時流行ってたカードゲームなんか取り入れるから人が激減 もちろん俺もそこで買わずに引退したよ
211 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 15:47:11.16 ID:HTlEELQi
てか、もともとオフだけで考えていたのに(ファンタシースターの続編) ユーザーが勝手にPSOの続編と勘違いしてオンラインモードクレクレした結果がこれんじゃねーの?
これほどユーザーに愛されず愛想を尽かされたネトゲーは今まで見たことがない でも「裏切り」じゃないんですよね、これでも・・・
>>203 > FFと比べてどう、マビと比べてどう、こういう発言ばかり
話が弾んでる横で聞いてないフリしてサクサク経験値稼いでる。
もちろん話にはついていけるんだが、毎度同じオチだしね。
特にFFの場合、「あのマゾさでやめた」、と。
いやすでに私らもっと前にやめてるのよ・・・
てか面白いネトゲあったらそっちやるしな
>>211 あのオフだけのゲームを出したらマジで悲惨だったろうな。
ってか要素一つ一つは進歩してるっぽいのに、つまんなくなってるのはやっぱプロデューサーなんだろうな。
つまり、見吉が(ry
>>214 そう、要素単位で見ればPSOの悪いと思われる部分を改善しているようには見えるけど
プロデューサーその他の能力不足で洗練させないまま出しちゃった感じ
以前のSEGAならこのゲームは世に出さずボツにしてると思うが
台所事情がそれを許さないんだろうな
>>216 さっきそれを見て、不覚にも感動してしまいました。
>>203 同意。
PSOの時はネトゲ黎明期だったからな〜
美化された過去には勝てないよ
220 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 20:58:02.19 ID:+MXgu076
そうでもない
221 :
名無しオンライン :2006/10/15(日) 20:58:48.93 ID:KNWuSRyV
でも、俺はもうPSOには帰れない…
オトナ帝国ですか
PSOとはゲーム設計が違いすぎるだろう。 PSOの遊び方は出来ない、もはや完全に別ゲーだと思った方がいいよ。
ほんと廃人仕様だよねえ スタートからレベアゲしまくって生産しまくった人同士がとんでもない高値で取引してて 遅れて始めた人は 汚い商売しないと餌代も稼げない 中には最初からこうなるのを見越して、捨て垢複数作って(パッケージを複数購入して) メセタ稼ぎのために汚い行為を繰り返している人もいる しかもソニチは(バグを)下方修正しかしないから、配信後ダッシュでやったものほどうまく稼げて 遅れた人ほど苦労するシステム グラインダー強化率もそう、メセタドロップ率もそう、今回のストーリーミッションの報酬もそうだろう・・ あっさり+10武器を量産してメンテ後に高値で販売した人が一気に資産家とかさぁ・・
>>223 見吉いわく、PSOがやりたい人はエキストラモードで遊んでね、だそうよ
>>225 あれをPSOと言い切る三吉はさすがだと思う
オフのモードなのにPS『O』とはこれいかに
ファンタシースターオフライン
ん?BBってまだやってるだろ?そんなにPSOが最高ならBBやれば良いんじゃない?
ワードセレクト機能と、シンボルチャットシステムも秀逸で、俺にとっちゃその二つが PSO最強最大の売りだと思ってたんだけどな。どっちもなくなっちまって寂しい。 ラッピー ラッピー バーニング > みんな
もう死のう>みんな
総督の部屋に寄ってく?>みんな が無いのは感心しませんな 近頃のソニチはユーザーのことを理解してないので困る
なんだ、結局チートあるんじゃん・・ BBのときもチートあったし、あんまり期待してなかったけどw
PSOBBのCβの時には既にワーセレ無くなってたのだけど ワーセレ実装の要望が多かったらしく、Oβの時にワーセレは復活した しかしそのワーセレの内容はEP4用には全く調整されず、GC版のまま放置された。 そして海外版のPSOBBにはワーセレは実装されなかった。 その後そのままPSUに至る。もちろんワーセレは無い。 「ワーセレはあくまでも簡易翻訳用途で使うもので、鯖が国別に分かれている状況では 実装の必要がない」、という仕様書通りの概念しか持っていないから削除してしまうんだな。 こういう硬直志向の人間達がゲームを作っている事自体が間違いの元だと俺は思ったよ
ワーセレはまぁ外人と遊ばせない前提の時点で仕方ない気もするし ファンクションキーのチャットショートカットをパッド操作に無理なく埋め込んだのは改善点なんだが シンボルチャットを削ったのはなんでなんだろうな。
BBのチートはすぐに対策されたが PSUはチート以前の問題
顔があるからいらないと思ったのかね メモリを大して圧迫せずに思いも寄らない絵が描ける秀逸な機能なのにな
シンボル絵は手パーツを如何に応用出来るかで職人のレベルが分かる。 と、しったかしてみる。
> ファンクションキーのチャットショートカットをパッド操作に無理なく埋め込んだのは改善点なんだが これと裏パレット排除のおかげでショートカットが8個減ってるんだぜ。 上に感謝、右で謝罪、下で祝福とか法則つけて設定してパッドからワンアクションで呼べた以前のが俺は快適だった。 現状のシステムで右で呼び出してから上下で選択なんてやってらんねぇから結局キーボードに手伸ばしちゃうし。
いまいち顔チャットに面白さ感じない俺にはチャット面も劣化してるとしか思えん
242 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 00:40:34.55 ID:vY74cE+z
ボイスと顔はいらなかったな なんでも付ければいいってもんじゃないんだよ キャラがプレイヤーの分身という感じがしない
243 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 00:48:37.32 ID:2TWkpY9F
マグの餌買いのために一回街に戻って、いつのまにか倉庫の前で話し続けてるのが好きだったのにな
PSOのいいとこが全然無いな PSUは操作がましになったくらいか・・・ 次回作が出たとして評判よくても買わない
俺的にカットインはいらなかった。 ぶっちゃけあれウザイよ。顔は目の焦点が合ってなくてキモイし。
そして壁抜けちーとも発生っと・・・ おわりぽwwww
せめて海岸のステージとリコのメッセージみたいなの置いてほしかった。 リコのメッセージ読んでくの結構楽しかったんだよ。
ソニチに期待したのがバカだった
>>247 あるある。
Ultでメッセージが一味違うってのも良かったな。
風景とエネミーが変わるのも良かった、V2のUlt特集動画見てワクワクしながらLv上げてたもんだ。
その分EP2にはガッカリさせられたけど('A`)
PSOは北斗の拳 設定が入ってなくてもバトルボーナスのヒキしだいでは勝てるし夢があった PSUはSE 設定6でもナチュラルに負ける BBで連チャンしても獲得が少ないうえに軽く飲まれる 書いてるうちに何が言いたいかわからなくなったけどそういうことだ
職業expは半減という事実 まだ下方修正をやめないソニチに絶望した
>>242 同意。「ボイス」とかいらないし、セリフも決まってるから勝手にキャラに性格付けがされてるようで嫌だ。
リコのメッセージ好きだったな あの森のドームとかドキドキしたもんさ DF戦の前の花畑→地獄もよかった
ステージ配置、徐々に強く、ヤバイ外見になっていく敵。 そしてPSシリーズのファンなら「ああっ!」と思う敵、カオスソーサラー、カオスブリンガーの登場。 そして、うすうすきがついてくる。 「今俺たちが走ってるこの遺跡はあの封印では!? だとしたらこの先にまってるのは。 リコは辿り着いたんじゃない。“呼ばれた”んだアイツに。間に合え!」 そしてラストバトル後、落ちてくる赤い腕輪。 「総督に報告すんの気が重いなぁ・・・。」 一連の流れがあった。 DF後のEP2もサイドストーリーモノとしてはかなり楽しませてもらった。 PSUではストーリーミッションで話を繋げるつもりらしいが・・・プレイヤーが進行度をコントロール できない&興味がわくような努力もないも・・・・正直に面白くない。
顔はあってもいいと思うんだがボイスは本当に要らないな。
体型とか顔の自由度は一応増したのに、たかだか十数種の類型で強烈に縛られてる感じ。
自分自身は RA なんでまだましだが、FO 一筋の友人が声をなしにさせてくれと切れていた。
>>244 むしろ操作がかなり激しく改悪されてる気がする。
慣れれば動かせるとはいえ、見た目で理解しづらくなった挙動多すぎ。
開いたメニューを右スティックで操作できないところはGCより劣化だな。 メニュー開いた状態でカメラなんてうごかさねーし、パトカやシンプルメール周りの設計はド劣化もいいところだ。 唯一改善点としてあげてもいいのはロックオンがボタン式になったことぐらい。
正直EP2の敵の設定に萎えた俺 Ep1の設定がいろんな点で優秀すぎなんだよな その後のストーリーはやってません
258 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 09:43:39.72 ID:d94ZCPDD
PSUはジャンプか緊急回避みたいな動作をつけるべきだったな これだけでモチベーション保てるだよ?ビュンビュン回避しまくり、自分カッコエーって感じで。 何でしないの?ネトゲでジャンプ出来ない訳ってあるの?
259 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 09:53:19.38 ID:Lnmcr0Wn
俺はさ、色々な難関に挑みたいわけよ。 もう同じとこ周回とかありえないわけでさ、 でもステージ少ないから、しょうがないから全周をやってみたわけだよ。 全部Aで1人ソロでNPCとか要れずにいったけどどれも大して面白くないわけだ。 しかも、音楽は普通すぎるしさ、EP2のオルガフロウみたいのがバンバン出てきて欲しいわけだ。 来週5個位ステージ追加されなかったら引退するかも
>>258 大アリだ。
でもXBOX360の天誅千乱ではサーバーを介してないからできてるな。
サーバーを入れて実現するなら味方の位置の同期は無しになりそう
MoEではジャンプ、マビには緊急回避技があるけどな
クリックゲーのROにもバックステップとかハイディングって言う消える回避技あるよ 他にはテレポートって瞬間移動する魔法とかある MHにも緊急回避とかステップあるしね
PSOは面白かったか? ゲーム的にはN>H>回避だったし。 チャージマシンガンで敵は乙だっただろ。 でも、仲間と戦う共闘感になるとおもしろさは違った。 それにはシフタ無しや武器ランク落とす必要があった。 おもしろさを演出しないと糞だったゲームだ。 PSU? PSOには無いPAでキャラが「動く」のは評価してやる。
当たり判定がおかしいから、緊急回避とか意味ないような。
同期とれてたか? MMOはそれでいいかもしれないが…MHは敵も味方もワープじゃないか? まぁ、ソニチはバトルフィールド2を見習えってことだ
PSOだと現地調達なんてPTがあったな、おもしろかったわぁ
>>265 PTメンバーのの回避行動に同期を取る必要なんて無い。
敵の攻撃目標と大体の位置、後は味方が与えたダメージ、食らったダメージあたりの情報だけで充分だ。
PSOは更に甘く、PTメンバーの位置とダメージ情報以外クライアント処理だったから
希にAの画面上ではAを攻撃している敵がBの画面上ではBを攻撃している、という様な事が起こったが
それでもさしたる問題は無かった。
バックステップ等の回避行動を連発されると、他のメンバーからはワープしてる様に見えたとして、
何かそれに問題があるのか?って感じだな。
まぁ、PSUは敵の攻撃目標も同期を取っているから、一人が多くの敵に攻撃を当てる事で囮になる様な
戦術が可能になったが、ここだけは評価出来るが。
268 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 11:16:31.15 ID:KSt7YzWL
DF化したカレンマダー?
>>255 声が出る事より台詞内容に違和感がある事の方が気になるな。
「これでどうかしら?」なんて言う奴いねーよ。
270 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 11:22:52.09 ID:KSt7YzWL
この味どうかしら!
まあPSUは糞。 PSOとスッタフが大きく変わってるのがバレバレ。 ゲーム専門学校の卒研かと。 中が辞めたのと同時に、 「中についていってたスタッフ」も一緒に辞めただろうからな。 もう糞しか残ってない奴らで無理矢理作った感じだ。 BOSSの演出、モーション、BGM、SE、デザイン、 全てが糞だった。 PSOの、森でさえ、進んでいくと、 森1と森2で、雨か降り出したり、遺跡洞窟でもそうだが。 先に進んで行っているというモノを感じさせるものがあった。 今回は意味不明な事にそれもない。 ナノブラスト連携とかいう、細かいものもあった。 まあPSUは糞すぎだったわな。
>>258 せっかく左手が空いてるんだからシールド持ちたかったよな。装備したらR1がガードボタンになんの。
それから、回避した瞬間に□押したらカウンターアタックとか。
ちょっとの工夫で十分できることなのに。
PSOの時はバトル潜りなんかもやったな FOのラゾで敵味方全員ひどい目にあったり RAの射線にHUが出たり HUの大剣に巻き込まれたり PSUにはそういうただの潜りと違う楽しみを発掘する余地がないんだよな
バトル潜りなんてネタで1回やったら飽きるだろ… PSUで残念なのはボス戦がツマラン事だな。 オフでDFも倒してみたがなんだあれは。 あんなのDFじゃないだろ。
マイルームやら共有倉庫、貰ったカードに自分でコメントをつけられるように、マイショップ、新種の武器系統、惑星間の移動・・・ PSO当時に公式BBSはもちろん2chでも見かけた要望の数々だが、結構がんばったんじゃないかと思うぞ(洗練されてないのも事実だが) 俺の中ではPSUは予想の範囲内で特にガッカリはしなかった だからといって満足してるわけではないけどな 結局ユーザー側が変わったんだと思うよ この先どのメーカーがどんな運営でどんなゲーム出しても、最後までコキおろされるだけだろう
その変化したユーザーにソニチはついていけなかった、予測すらできてなかった 6年前のノウハウのままだった 色んなネトゲ出ているのだから、何をユーザーが求めているか調査する時間は あったはずなのに…
>>274 たまに代わった事をやる新鮮さは時間を開ければある程度回復する。
普段周回していないステージをたまにやるのと同じだ。
身内で毎日遊ぶ中で「また久しぶりにバトル潜りでもやるか」みたいな流れは普通にある。
PSUはそんなサプライズも一切無い。
見吉氏: 鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかのドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。 (笑)
>275 俺が一番絶望してるのが、今の運営見てると客を楽しませようって態度が全く見られないところ。 確かに挙げたPSUの改善例は俺も夢想してたものもあったし(マイルームとか)、 それらを逐一実装してくれたってのはしっかりと顧客の意見を入れての結果だと思う。 でもな、レア家具は絶望的な合成の確立の果て。追加された服は初期から選べるアイテムだけ。 追加武器は買うなといわんばかりの価格。もうね。アホかと。 服とか家具っていろんな物を組み合わせて初めて価値が出てくるもんだろ。 現状じゃ家具とかみても「素材集めご苦労さま」以上の感想が得られない。 動物の森をちっとは見習えよ。 てかさ。カリカリせずに楽しめる遊び要素いれてくれよ。たとえばジュークボックスとか売って CDとかを敵からドロップさせたりとかさ。レアCDとか入れなくていいから、その代わりたくさんの種類を一気に。 セガ名作の音楽とかが入ってたらお気に入りの曲を発掘するまでやるぞ。
>>275 お前がPSUを初めてまだ間もない事はよく解った。
また、このスレの内容も殆ど目を通して居ない事も解った。
もし、どちらも当てはまらないのにそんなレスをしているとしたら、
PSOではスプニ連打の同エリア周回しかしていないチーターか何かだったのだろう。
加えて
ネトゲ運営会社がユーザーにここが悪い、あそこが悪いと批判されるのは
最早ゲームの出来に関わらず当たり前の事になりつつあるが、
PSUの叩かれ方、糞さは別格。
・発売前の期待と実際のクオリティとのギャップ。
・開発者のビッグマウスと実際のクオリティとのギャップ。
・前作からの改悪。
・同世代ネトゲに比べてのクオリティの差。
・運営技術。
・公式告知詐称。
全てが別格。
>>277 >身内で毎日遊ぶ中で「また久しぶりにバトル潜りでもやるか」みたいな流れは普通にある。
あるあ…ねーよwww
言いたいことはその通りだと思うけどな。
裸祭りとか懐かしい。
>>275 ユーザーの方が変わったからと言うが、
PSU、PSOがそれぞれ全くの別タイトル(内容は同じ)別々の会社で六年前に同時発売されたとしたら
今どっちをやってるよ?
その答えが現状のPSUに対する世間一般の評価じゃないか?ユーザー側がうんぬんではなく、作品の純粋な意味での評価としてさ
>>282 ナンセンスな例えじゃないかそれ?
「PSOの次回作としてのPSUに期待して」裏切られた気分なんだし。
実際問題として 「PSO2」じゃここまで売れなかったと思う。
285 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 12:50:33.72 ID:MhVamgHo
PSUからネトゲ始めてガッカリした奴等が一斉にFFに流れてきたらFFも少しは賑わうんだがな
賑わってるは賑わってるんだけど外人で大賑わい
PSUのおかげで不眠が直りました。 本当にありがとうございます。\(^o^)/ 氏ね!(゚Д゚)、ペッ
288 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 12:55:25.59 ID:2HDIlncC
PS2での処理落ちのひどさも何とかしてほしいな 6人PTの無残さったら。。。 PC版で散々推奨スペックとか言ってたくせに PS2がまったく対応していない
>>284 自分もその通りだと思う
何だかんだ言ってもPSOっていう看板はそろそろ限界だったのかも
EP4の評価がもっと良ければまだ多少は違ったんだろうけどそれでもやはり辛いかな。
しかし大きく売れた分その分だけトラブルを呼び込み、悪評を振りまくことになったのは皮肉だ。
>>282 同発でどっちかだったらPSUやるわww
理由はPSOのニューマンがキモいピエロだからだ
PSOのLV100はキャラステータスと装備が充実し ONULTでもなんとかなりはじめる時期 「さあこれからが本番だレア掘りまくるぞ」 って感じで希望にあふれる時期でもあった PSUだとやっとこさ上級職にチェンジし それなりの星5武器を揃えた頃がそれにあたると思うが 待っているのは絶望 旧ULTみたいな世界とPSOのLV190以降みたいなマゾいLV上げ やってらんね
つーかなんで俺ら通常武器ごときを作成するのにこんなに必死になってんの?w
結構、厳しいゲームも好きなほうなんだが 武器合成で武器壊れるのだけは、好きになれんわ
294 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 13:38:42.36 ID:EgUJIfgR
せめて合成失敗と強化失敗は材料が残るようにしろと
296 :
名無しさん :2006/10/16(月) 13:48:21.52 ID:/IJJrJAe
もうファンタシースターシリーズ終わった もうシャイニングシリーズのオンラインでも出してくれ もう年末はシャイニングフォースネオの新作プレイしてるよ
中さん、カムバァァァァァァァァァァァック!
中がいた頃のEP4ですらあの体たらくだったのだから、戻っても何も変わらないだろ V2ULT、GC即死EP2、BB未完成小出しEP4と年を経るごとに劣化の一途を辿るのも情けない所 PSOを作った当人達が悲しい事にPSOを捉えきれず理解できていない様だ そしてその集大成がPSU
PSOはDCまでしかやってなかったんだが あそこが絶頂だったのかな?pc版はやらなかった。 そしてPSU。 なんなんだろう、この雁字搦めなネットゲーム。
DCのころさ 「一緒に潜らない?」 「何レベルです?」 「8だよ」 「自分3だけどいい?」 「もちろん!よろしくね」 こんな会話をしたのが懐かしい
>>300 9月中旬まで4Fとかパルム東とかで見られた光景だよ
いまでも週末早朝の10前後のヤシウォッチしてたら
そんな会話してることあるな
>>301 そうなのか
今はどっか人あつまるとこないのかなぁ・・・
>>296 あっちは並みの糞ゲー。
TGSでテストプレイできたが・・・正直、SEGAのゲームはシリーズがすすむごとに劣化が目立つ。
どこぞの、1週間で160万本売ってるバケモンの進化とは対照的。
昔はあの会社のライバルだったのになぁ。
>>299 さすがにそれはない。
確かに、GC でいきなり dupe が発覚した時のソニチの当初の声明は、下手すると今の PSU 以上にユーザの神経を逆なでしまくったものだったが
仕様面でも 1.1 での cheat 対策も、DC Ver.2 よりはずっとましだった。
>>300-301 今週末に W2 のリニアライン前で声をかけられて、久しぶりに全然知らない人とまわったよ。
ああいうこともまだあることはあるんだなぁと思った。例外的自体でしかないのが悲しいとこだが。
>>305 フツーに乱入すればいいのに、
いま上級職のタイプ経験値は光速ドラAがセオリになってるから、
40〜50半ばのヤツが落ち着くまでに潜りこむチャンス。
Lv60とタイプ頭打ちがそれなりら出てきたら、またパルムも過疎る
てか課金始まるけどな
>>306 俺の意見なんだが
乱入したら効率重視で会話なし 何て多々ある訳で・・
会話→潜る→会話したいなぁ とPSO懐かしんでいた
今はもうむりぽ
高速とマッタリは使い分けるのが吉。
>>307 PSO的にまったりいきませんか?
とでもコメントだしてミッションうけてれば?
まあ、何時間待ちぼうけになるのかしらんけど。www
雰囲気もPSOと違ってギスギスしてて感じ悪いのがPSU。
やってる人はそうでもないんだけど、会話する空気じゃないんだよね。
たまに中継地点でチャットしてる人いるけど、漏れなくAA連発のアレな人たち。
310 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 20:41:09.47 ID:vY74cE+z
武器とエネミーの名前がおかしい ディラガンスレイってなんすか どれもこれも覚え難いやつばかり いまだにパノンしかおぼえとらんがな
カオスソーサラー→ガオゾラン ダークファルス→ダルクファルキスとか 無理やり変えようとしすぎておかしくなってるな PSシリーズなんだから同じでいいのに ダークブリンガーはダルクブランとかになるのかな 馬なだけに
312 :
名無しオンライン :2006/10/16(月) 20:48:59.45 ID:miPVNG3z
>>311 ゲーム内容のクソさと相まって
パチモンというか、パクリゲーにしか見えない。
ゲーム内容もまるでチョンが権利を買って出したかのような酷さだ。 たしかにPSOは美化されてるけど、それを含めてもPSUは酷すぎる。
PSOってマップ上にギミックがあったんだなあ。 プレスやらピラーやらがそれ。 これが冒険に一味おもしろさをプラスしていたんだがPSUにはその類のものってあったかなあ? それとアクションパレット&武器・テクニックのショートカットはPSO仕様もあらべたら良かったのに。
なんかさ、新装開店して建物は豪華になったけど味が落ちた店みたいだな
Windows版PSO(V2)発売当日の夜を思い出すなぁ ロビーカウンターの前にLV1キャラがわんさかいるんだけど、 「さて、ここからどうしたらいいの?」ってみんな聞いてる。 DC版ちょっとやってたんで、「お姉さんと会話して部屋作って」みたいに説明、 部屋作って待ってたらすぐに4人埋まった。 森→洞窟にいったけど、デ・ロル・レは倒せなかった。ムーンが尽き、 最後の一人が俺だったが画面が赤くなり、パイオニア2へ。 いっぱい死んだけど、誰も文句言う奴がいなかった。むしろ 「DCの連中はこんな楽しいゲームで遊んでたのか!」という反応だった。 あれが一番楽しかった。
319 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 00:13:08.42 ID:aX58aPRW
PSUって高ランクマップになるにつれマターリできなくなってくるよな S通路でチャット重視なんて怖くてできん。
チャットはPSUの方が劣化してるんじゃないかな ・・・なんていうかPSOは真ん中辺りにふき出しが集まる感じだったと思う PSUのは端っこに行きやすい気がする で、体力メーターの辺りをチョロチョロして見難くかったり見逃したりする
PSOのムービーみてて思ったけど、メニューなんかの開閉の音とか 武器切り替えの音とかアイテム使用時の音とかもファンタシーしてて かっこいいな・・・ PSUじゃペロンペロンベーだし情けなくなってくる
>>318 あの頃は本当に楽しかった(´-ω-`)
どんなに慣れていてもぎりぎりのレベルと装備のPTで
坑道とか遺跡に挑んだときは何回も死んだりしたが楽しかったな
クリア時に死んだら報酬マイナスとかが無かったらもっと親日とかが
はやったかも知れないのだが
あとメセタと装備がそれなりに集めやすければ・・・
PSOを基礎にして今回のアクション(PAはいらね)レベルのを
作り直してくれないもんかね
>>279 > 俺が一番絶望してるのが、今の運営見てると客を楽しませようって態度が全く見られないところ。
には同意だね。なんか遊び要素がなくなっている。
SEGA は延命を考えるあまり遊び要素に目がいかなくなっちゃんだろうな。
もし女神転生で高確率で邪教の館のおっちゃんに悪魔合成に失敗しましたサーセンwww。
貴方の使い魔は完全に消滅しますた〜。なんてやられたらブチキレだろう。
SEGA/日本製と云うネームブランドに奢った結果だと思う。ムービーだらけのオフゲとか
ストーリーミッションからは 「俺様のストーリー Sugeeeeeeeee !!」 みたいなノリがぷんぷん
臭ってくる。オンのストリーミッションで 巫女がキャラクタを完全に無視しているのは正直
不愉快極まりない。ライアなど所詮プレイヤーからすればスケープゴートか、照準射撃中
の露払い程度の役割しかない下僕なのだから。もうみんなこんなLDのゲームみたいなもの
はうんざりしてるだろう。また、課金してないユーザは若葉マークとか、これだけ購入者に
迷惑をかけておいて不遜もいい所だ。
「6年間の集大成」とか「全てのRPGを過去にする」とかゲーム本体の紹介しないでこんな
曖昧な宣伝する方がそもそもおかしい。株価吊り上げと見られてもおかしくない。
是非SEGAは猛省してイルミナスで巻き返して欲しいと思っている(多分無理だろうが)。
万が一巻き返した所で一度見限ったユーザがどれだけついてくるかどうかは不明だがな。
まぁとりあえず俺は暇つぶしと気分転換にもう少しやる予定だが・・・。
俺はSEGA信者じゃなし、信者はウザイと思っている(俺の周囲の信者もウザイ)が、
日本のネトゲがこの程度しかできないなんて正直認めたくない気分。
SEGAって、とても言霊が悪いんだよなぁ。 改名してやり直さないとゆるやかに滅びていくよ。
サービス・ゲームス(笑)
326 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 01:34:20.98 ID:rETs/gNz
仲間と入れるマイルーム。 新しい種族。 新しい服と装備。 キレイなグラフィック。 多種多様なマグ。 これがあれば他はPSOep1で満足した。 まあ遺跡と洞窟は短くして欲しいとかep2は全部作り直して欲しいとか ないわけじゃないが イルミナスが出るまで遊んでたよ俺は。 まあヌルゲーとか言われて 升も溢れたかもしらんけど 俺はそんな風に遊びたかったな。 自分のID固有のレアを友達が欲しがったら頑張って周回。 見つけたらあげる。 「ありがとう!」って言ってもらえれば満足だった。 結局、GCのPSOを買い直しちゃったよ俺。
>>326 >結局、GCのPSOを買い直しちゃったよ俺。
PSOも過疎化すすんでるけど、それでもPSUと比べたらまだいいよね。
先週末、peercastでPSOの配信あったけど、みていたらやりたくなったよ。
でも、ソロだと飽きるんだろうなぁ・・・
もーーーーーーーーーーーー セガはないっ今あるのはサミーだっ
329 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 01:57:12.66 ID:KP4bVZbe
マゾいと言われるPSUだがレベルに関してはそこまでマゾくは感じないが とにかく金策がマゾすぎるな 金策がマゾいと言われているFFやリネ2でも リネ2は雑魚でもレアドロップのようなものがあったし装備品が出たら結構な大金が入ったしFFの場合は流通システムが優秀だから工夫次第でそれなりに金は貯まっていった PSUは一攫千金要素もほぼ無いわ、ドロップは不味いはクエ報酬は不味いわで 本当に金稼ぎ要素が無いな、、 まあ、あまりに苦情が多かったり課金引退する人が多かったら考え直して金周りの仕様を緩和する事を願うしか無いな 正直このままだと本当に現在の半分も残らないと思うぞ まあ、俺は他にする事無いし課金するだろうが、
Lv上げにやる気が出ない=マゾく感じる んだろうなぁ… 俺こういうLv上げとか好きなのに萎える要素多すぎ…
メセタを必死に集めるなんてPSOの新作じゃない!
LV上げても ・職変えるとものすごく弱くなる ・武器が高いので装備したいものがなかなか買えない ・結局メセタってか小銭稼ぎ ・PTすると収入激減、行く場所が変わらない ・「この武器●●に転職したら使えそうだから取っておこう」とかドロップする場所限られてるのであまりない 楽しむと稼げない LV上げても強さを実感できない ちょっと使ってみたいだけでも9万メセタ 外見変えるのも数万メセタ PSOは自分目標クリアして心地よく引退したが PSUはMMOみたくついてけなくて引退だ
うほ、書いてることかぶってるしまとまってねぇなゴメンナサイ
確かに。DCのVer.1しかやってないけど PSOの頃は別にアイテムとかメセタ集めるために 周回したっていう記憶がないなぁ、個人的にだけど。 なんかワイワイ楽しんでるうちにいい感じに強くなりメセタも貯まった気が。
つか上級はみんなAとSばっかしとか理解不能 BとかCもばらまいて幅を持たせて、 ついでに糞高い武器もCランクBランクの廉価版つっこんどきゃ 買える訳ねーだろアホと叩かれずに済んだのに
メセタ使うのはいいんだけど収入が少なすぎるから貯金するしかないんだよな で、運営はそれが気に入らないからさらに締め付け 出すものがなけりゃ出せないということがわからん馬鹿しかいないんだなぁ
>>355 アレはひどいよな。新武器高すぎて買えず、転職した楽しみが奪われる。
上級になったのに未だにC武器使ってる俺としては、あの敷居の高さはアリエナス
ノ(=゚-゚)<ハコハカエレ! PSO 新しい武器→新しい武器ヒャッホー PSU 転職弱い→新しい武器高いorステ足りない→倉庫の武器→なにしてんだろ?ツマンネ オフでB武器だったのもAにしてるからソニチの方向性がそうなんだろうね
340 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 03:43:51.46 ID:vA4cNxwk
俺は一度PSOBBを見限ったが(EP4パッケ事件のせいで) PSUをやったせいで、PSOがまたやりたくなってきた。 PSO的なのを期待してた感情が120%消化不良で貯まってどうにもならんからかもしれん。 当馬的には神なのかもな、PSU........ ちなみに、EP1の森とかはいうまでもないが、 EP2のオルガ・フロウ戦を始めてやった時は悩汁垂れ流しだったな・・・。 曲にスピード感、あとシナリオ的にもいろいろ思い馳せれてよかった。
341 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 03:49:45.28 ID:hFFb7U1b
過去は美化されるもんだからな
PSの冠なければ、こんなに期待されずに済んだのに 最初から売り逃げを狙ってたとしか言いようがない
どっかにPSO売ってないかな〜。
PSO自体が六年前の設計だし 現在に通用するものでない事はBBの惨状で結果は出てる。 んでその六年前のノウハウのまま作っちゃったのがPSU。
自分もEP4パッケ売りに呆れて一ヶ月で引退したクチ。 無料期間終了後の移住先はやっぱりPSOBBかな。 でも今のソニチに金払いたくない…。
>>341 何言おうと美化された過去に勝てなけりゃユーザーに見放されていくんだよ。
347 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 04:03:31.40 ID:+WaqlvPm
MOでマゾいとか致命的すぎる 金金金…
PSO 「こんにちわ」から始まる冒険 PSU 「こんにちは。一緒してもいいですか」・・・・「ウザいのきたぞ、どする?」
新規 「ごんぬづあ」 糞廃 「日本語で喋れ」
「こんにちは。一緒してもいいですか」・・・・「ハニュはちょっと^^;」
「リア♀中なのです・・・」 「どうぞどうぞ!大歓迎!」
なんていうかマグ無くなったのが痛いよな… 俺は真性オタだと思うが、いくらなんでも全部幼女は流石に引く マグはな個性的な育成も魅力なんだがさ 人に渡せる っていう要素が大きいんだよね 引退した友人にもらったプレタを俺は引退するまで肩につけてたよ 面白さ以前に大事なのは、オンラインゲームとしての協力関係 そういうのをことごとく無くしたPSU はっきり言ってセガ信者の俺ですら、製作者が無能としか言えない クリエイターとしての誇りすら無い彼らに、俺は金を払うつもりはない
○メセタの価値を引き上げたはいいが、自由にならなすぎてつまらない ○合成導入したのはいいが、基板のせいで合成しにくく高ランクの価値が馬鹿高い ・・装備の格差も大きくなる ○武器強化導入したはいいが、確率的に強化しにくい ・・失敗=破壊ってのも間違ってる。失敗=武器能力低下程度でよかった ○ユーザーショップ導入したはいいが、検索や比較の類が糞 ○攻撃回数増やしたはいいが、大味すぎて緊張感がない ○現状仕様がソロ推奨 ○トラップの状態異常効果は100%じゃない(高いのに) メセタの価値と戦闘バランス、ドロップ率が厳しすぎるし 無料期間過ぎたら現状の5割も残らない気がする
評価とかあるから気軽に乱入出来ない。鍵付きオンライン PT専用チャットがあるから、街中シーン
>>352 ぬこ(シャト)が人気だったけど
PSOにはアヒル(プレタ)とか
いいの沢山あったよね・・・
ラティ好きだったから同ステ色違いとか持ってたなー 暇な時はタパス作って小遣い稼ぎもしたしw マグとマテが無くなったからキャラのステ差が皆無なのがツマランなぁ
PCだけじゃなくパシリもボイス付きなんだよなぁ しかもウザイ口調のヤツばかり。 こんなんで愛着がわく訳無い… 無言で浮かんでるだけでもマグは愛着が持てたよな。
ちげえねえw
プーシャンが可愛かったな。 あの何も考えてなさそうな円らな瞳がたまらん! 赤は攻撃力、青は防御力って感じで色別に特徴を持たせたり…。
>>359 プーシャン可愛いんだけど
見せる(見る)と第一声が
「でかいw」だった記憶がw
マグとマテ。特にマテを無くしたのは、強烈なアイテム移動でLv1から超強化できるのを 防いだつもりかね。同じLv1でもお話にならないほどの差をつけられるシステムって 確かにPSOの悪い所の代表といえばそうだったかもしれないけど・・・ 良い方にとらえれば2ndキャラ以降の育成が極楽という事になるけど、その状態で どこかに乱入されたら相手はたまらないからなぁ とりあえずパシリは非人間タイプも作ってくれないかね。それならなんとか我慢できる
マグにも心があるんですよクエストが懐かしい・・・。 PSUのロボは人間臭すぎて困る
>>360 たしかにでかい…。
クエのイベントシーンにドアップで登場する事が多かったよ(;´д`)
>>361 マテの全部が悪いわけじゃない。あれはアメとムチのアメで、つらいLV上げ中に
マテを摂取すると「小さな幸せ」を得ることができる。マグのLVあげよりさらに楽だからな。
キャラLVの2〜4倍数までしかマテを使えない仕様にしときゃよかっただけなんだけどね。
LV101以上はその制限がはずれてカンストまっしぐら、とかさ。
マグとマテなくなったからキャラを育てる楽しみは消えたな 装備条件にユニットが影響しないから装備はできるものをするしかない 頭使ってゲームできないなんて少しも面白くない
ソニチは、強い奴がいるとバランスが崩れてゲームの寿命が短かくなる、としか思っていないんだろう。 上級職になってもA武器装備しても、大して強くならないどころか弱くなったりするのは、そういうことだと思う。 メセタ締めつけるのも、マグやマテ廃止したのも、とにかくバランス取りたいってことだと思ってる。 正直、まずは客を楽しませることが一番大事じゃないのか?と思うが。
そしてまったくバランスが取れてない……
バランス云々じゃなくて 単純に ソニチ<強くなると飽きてしまうから強くなるには時間がかかるようにした だと思う それが飽きられる原因だというのに…
>>368 それならばソニチが方針を改めるだけで改善される余地があるが、
バランスの問題なので改善される余地が無いと思ってる。
流通システムがあるために、強い奴がいると、メセタやレアが増える→流通する→強い奴が増える→更にメセタやレアが増える
というインフレスパイラルに突入する恐れがあるとソニチは考えてるんだろう。
MMOの仕組みを何も考えずMOに導入するからこんなことになるんだよな……
強武器がある、サクサク金貯まる、ドーピングしまくれる そんなバランスでも楽しければみんな遊ぶよね ↑みたいな事だって自分達でしばり入れる事もできるし できるけどやらないってのと、やりたくてもできないとでは雲泥の差があると思う
372 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 10:50:54.18 ID:OieFtQxi
>>370 元はそこそこ美人だったのに、整形願望があって整形したら不自然で気持ち悪くなったみたいな。
どう?うまいだろ?目から鱗だろ?
以前通っていた定食屋に久しぶりに行ったら、内装工事しながら客を入れてた。
中継ロビーマジイラネ… PSOで遊びやすかった要素が無駄にめんどくさくなってる。
4人PTでいいからマグ復活希望
377 :
名無しオンライン :2006/10/17(火) 18:46:19.73 ID:bMgotEdb
杖で殴らせろ・・・ 剣から魔法飛ばしたい・・・ 罠・・・
俺さ、前のPCのスペックが足りなかったからPSOBBまだやって無かったんだ、 でもPSUの為にPC新調したから、今なら楽勝で動くんだよ!!! 皆はもうPSOに飽きてPSUに来てるけど俺にはまだPSOがあるんだ!!! 俺って幸せ者だよ・・・
>>378 ヒント:現在、PSUとPSOBBの運営は同じ部署がしてます。
ep4あたりからPSUの片鱗が見え隠れしてるのが悲しい・・・
>>379 いや、自虐ネタのつもりだったんだけどな。
でも、クライアント落として遊んでるけど普通に楽しい。サクサク装備を強いのに持ち替えられるし。
操作性とかグラはPSUの方がいいけど、拾えるものがヤル気をくれるよ。
?オートガン拾って普通に喜んでしまった。
長くやってると不満も出てくるんだろうけど、次のゲーム買うまでの場つなぎにPSOやることにするよ。
ドラ周回オンラインよりまし。
PSUはハコハコしい箱を作れないのが困る。
PSUのOPみててPSOと何か違うなーって思ってたんだけど PSUのOPってストーリーモードのキャラ紹介ばかりで プレイヤーのキャラ紹介(種族の特徴など)やちょっとした武器の紹介 みたいなのが無いんだよね。 見てて、このキャラ使いたい!とかこの武器使ってみたい!みたいな ワクワク感みたいなのが全然ない。
あんまり言いたかないが、 中堅廃人も二の足を踏むゲーム性と フレッシュゴードン並に終わってる世界観のセンスは PSOにインスパイアされた特アの皆様がひねり出した粗悪なパクリを見てるようで ホント哀しい。
なんでキモイ声とかカットイン?だっけか、あんなの入れるんだろ。 俺声入ってるって知って買うのやめたわ。 せっかくPSOはライトユーザー向けだったのに、キモくするのやめて欲しい。 まあ最近のゲームはどれもそうみたいだけどな。キモい声とかいれんなマジで。
自分は発売直前に主人公の妹が「キャー巫女さまーーー」 と叫んでる映像見て急速に冷めて買うのやめますた
「PSOの方が良いとかいうならPSOやればいいだろ」 ってソニチが思っていたとするなら、 ファンタシースター最新作っていうのを撤回してほしい。
逆に考えるんだ。 残したのは吹き出しチャットとカードだけだと。
388 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 12:45:27.01 ID:k+hWCSDq
80 :s [sage] :2006/10/18(水) 11:49:01 ID:mCteYEo7
>>72 ここでマジレス
数日前の昼間の話だが見吉が集中してるのでPCを覗き見をしようと思った
画面はBF2。周りに気づかん程集中して遊んでいた、どついたろうと思った俺同業者
87 :80 [sage] :2006/10/18(水) 12:00:32 ID:mCteYEo7
説明不足だった
所用で現場に行ったんだが見吉が仕事中
他者のONGAMEでハッスルしてたと言う事だ
写メ撮ったが社内風景までうpしたら流石に不味いんで
昨日のうpロダに加工して揚げるわ
HALOに対するHALO2くらいの感じでよかった。
そいえばPSOの敵ってやられパターンとか攻撃パターン凝ってたよな。
相棒が死ぬと悲しそうに死体をみつめるカニとかね
スライムは増殖したり倒されると弾けたりとかあったなぁ PSUは染みになるだけでつまんね
カニってなに?って思ったけどパンアームズのことかw ああいう味のある敵が今回、全くいないな。
最近友人からGCのPSO借りてきて初めてPSOやってるんだが PSUのオンよりPSOのオフの方がおもしろいってどういうことだ? 今デロルレってヤツと戦ってたんだが、音楽はいいし 触手に刺されて即死しそうになるし 落石や光球の避け方はわからないし 停電するし 殻(?)がはがれてエグい顔がでてくるし なんというか戦っててすごい緊張感があった。 何が言いたいかというとソニチは氏ね。
>>391 あれはコンピュータだとわかってるけど
すごく悪いことした気分になるよな
>>390-393 ソニチがパシリの最終形態に捧げた愛情の半分でも
モンスターに回してたら少しはまともなゲームになってかもしれんね。
>>395 思うけど、それ以上に「チッ、両手落とせよな…」って思う
つーか、PSOはいまさら古い、それをそのまま作っちゃったのがPSU とかほざいてる人達ってPSOやったことあんのかなぁ? フッツーにPSOのがおもしれーから。 PSOのシステムで、アイテム分配+杖の法撃力+Lおしっぱで視点固定つけたして 中継地点なしそのまま続行のミッションつくってりゃ 今のPSUが勝るとこは何ひとつとしてない。 タイトルや職業や魔法やアイテムの名前が全部違えば、誰もPSOの続編なんておもわねーし。 PSUは「ファンタシースター」を名乗るんじゃねーww ユニバースクエストにしとけよwwww
続編地獄はもう飽きたという一方で 全く変えると回顧厨が騒ぎ立てる世の中 吹き出しチャットとカード以外のシステムは全く残さずに 新規システムを構築したと考えると割と頑張った方だ。 俺はPS2版が性能の低さから足を引っ張るというのも含めて 買う前からこのシステム内容は読めてたから全然満足だが やっぱり小出しは糞運用
吹き出しチャットとカード以外のシステムを全く残さずに新規システムを構築したんだったら良いんだが、 悪い所と基本ゲームシステムはしっかり継承している所がな。
懐古ではなく、単純に比較しても、PSUには駄目な部分が多いと思う。 MMOの流通を持ち込んでしまったところが一番の癌だが、それ以外にも、 ボタン連打しかない戦闘システム、敵の攻略性の無さ、マップでの パーティプレイギミックの削除など、アクションゲームとして考慮の足りない 部分が多いのも、とても大きな問題だと思う。
402 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 15:38:44.96 ID:d2gpek08
例えば、何だ? 攻撃が3段とかか? 挙げてみてくれたら燃料になるんだが。
散々既出じゃね?
PSOより劣化したモンスターの非同期攻撃判定じゃね? アクションとしてありえない点だろあれは
そうだな。めんどくさいしな。
406 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 15:46:21.58 ID:Wo/CL3Qm
とりあえずPS2で射撃モードにすると両スティックとも視点操作になるのは 明らかに設計ミスだろ。どちらかのスティックを移動に割り振れよw MH2の装備グラ確認画面の設計ミスを思い出したわ。
・・・('A`)ハァ? 射撃モードになるっていうか狙いを定めるてるっていうか 移動できないのだろ、常識的に考えて
408 :
407 :2006/10/18(水) 15:48:40.41 ID:OmnMFQF7
興奮しすぎてタイプミス二回もしてしまった
>>407 弱点を完璧に狙い済まして効果的な一撃を与えられるわけでもないんだから移動できていいだろう
主観視点でも移動できたほうが楽しいだろ 常識的に考えて
信者に言わせれば、PSUはMORPGでありアクションではありません>< だっけ?
>>404 後ろに退くとズームパンチが飛んできて
サイドステップで避けるとキングクリムゾンで殴られた結果だけが残る
ジョジョオンライン
>>406 主観モードって別に射程延びたり命中が向上したり威力が上がったりせんのでしょ?
ならそのままFPSモードに移行させてくれって気はするね
>>411 一応カテゴリはRPGだわな
アクションとは一言も書いてない
行動で避けれず命中だの回避だのステある時点で
アクションのカテゴリに入れて欲しくないわけだがな
アクションゲームに失礼だ
移動できたほうがいいか? ライフル使ってた身としては違和感ありまくりなんだが まぁたしかに主観でのメリット増えてもいいな 増えたところでもうやってないがね PSOはくそ飽きててもなんとなくログインしてUlt森一周 ツマンネ('A`)ログアウト とかできたのに PSUはログインする気にもならんしな しても、パルム東でミッション選んで ブロック1途中でログアウト ツマンネ
>>412 命中は上がるだろ。批判するなら調べてから家。
でも移動できないのは糞だな。
ゴルゴでさえライフル構えたら止まるぞ
417 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:04:33.74 ID:Wo/CL3Qm
百歩譲って射撃時は移動できない仕様だとしても、射撃武器持ってない時は移動できても 何らおかしくないっしょ。 通常武器の時に視点変えると攻撃すらできない。何がしたいのかよくわからんことになっとる。
ゴーグル装着時に動けないのがなんとも苛立つ件 おめー、手ぶらだろ?と
視点がすきなら魔剣Xでもやってろ と友達が申しております
主観で動かして何か問題でもあったんだろうか? 初めからこの仕様を考えて作っていたのなら理解に苦しむ。
主観で命中上がるのか!? 初めて知ったよ 前にRaスレで聞いたときは上がらないって声を揃えて返答貰ったからなぁ…
PSUがアクションゲームだと思ってる奴なんていないだろさすがにw
423 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:18:55.56 ID:Wo/CL3Qm
こういうコントロールの割り振りって今後の修正で直せるもんなのかね。
>>402 じゃあその攻撃の所「だけ」拾ってもこうだな
攻撃が3段で命中が上がって行き、ノーマルとハードで命中とノックバック量に差がある上、ディレイもかけられる。
敵の種類と使う武器によって最適とされる攻撃方法は異なるし、相手が複数なら更に工夫する必要が出てくる。
俺はGC版までのユーザーだが、実際PSOでの敵に攻撃するパターンは無数にあったと記憶している。
これに対して、PSUはそもそも攻撃の最後の一段にしかノックバック判定が無い。
代わりにこちらもダウン能力の高い攻撃以外では攻撃されてもノックバックしない。
通常攻撃で戦うシチュエーションは、敵が明らかに自分より劣る場合のみで、
敵が強くなって来たら、ダウン・ノックバック能力の高いPA連発が常識。
攻撃を当ててノックバック中にスウェー回避といった、ヒットアンドアウェイも殆どの武器では不可能。
敵がサイドステップしたり、ダウンしたりする所は一見すると優れているが、それがアクションの戦略性を
どれだけ高めているかと言えば、殆ど貢献していない。
スーパーマリオでクリボーやノコノコが突然ランダムでジャンプしたり反転したりする様になっても、
運で踏みつけを交わされてやられる可能性が増えるだけで、ゲームとしては全く面白くならない事が想像出来るが、
PSUの敵の回避行動もこれと同じ。
PSOではチャレンジが一部のユーザーの間で非常に好評だったが、PSUで同じものを作っても
ただ運良く良いPAディスクと武器が手に入るかどうかでタイムが決まる糞ゲーになるだろう。
425 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:20:31.70 ID:shs/Wp15
>>421 本当かどうかしらないけど、週刊誌に命中と攻撃力UPって書いてあった
426 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:23:24.90 ID:k5IADFgi
>>420 問題ならあるぞ。
「□ボタンが攻撃だから、視点移動をLスティックに変えないと、視点移動と攻撃が同時に出来ない」
ボタン配置からしてアホなんだよ。せめてキーコンフィグが出来ればな。
428 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:24:48.97 ID:at7FACU/
>>422 PSOみたいなちょっとしたアクション性あるとおもって買ったらクリゲーに限りなく近い内容でウボァー
>>428 PSO並みのことをPSUに期待してた君に罪はない
PSUで一番気に入らないのは敵がかっこよくないこと、きもちわるいこと。 動きもそうだし、形もそう。ピョン吉(かえる)なんかどこでも出てくる使い回しだし。 PSOだと、シノワとか追尾ミサイルロボとか、地面をホッケーのように滑る敵とか、 馬とか全てがかっこいいし、動きも流暢できれいだった・・ スライムは超うざい敵だったけど、それでもその動きは癒してくれるような自然さ を持っていた。 まあ、昔のことだから良い思い出だけしか残ってないんだろうけどなーw PSUは、不自然で複雑な動きをさせたりしてるけれども、 それは単に気持ち悪さを残すだけで、意味がない。 PSUでかっちょえーと思ったのは狂信者のボスくらいかなあ。 でもあれもハメたら、後ろばかり見て終わりだからかっちょいいのはオープニングだけだしw
つか同期ズレやばいだろ? かわしてもずか 実質攻撃かわすことなど不可能 かわすというより、はやめに離れる、だろ? PSOでできた攻撃スカらしといて、そのスキに殴るみたいなことできねーし
433 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:40:34.68 ID:k5IADFgi
同期ズレって言われてるけど、あれは判定がおかしいだけだよ。 オフラインでも判定のおかしさは変わらない。 大体経験値ですらクライアント依存なのに、攻撃判定の同期なんて取ってる訳が無い。
素直にPC版だけで出せば、こんな事にならなかっただろうに…。 PC組にはボリューム不足で不満だらけ、PS2組はスペック的にギリギリでストレス溜まる。 二兎追うもの一兎も得ずとはまさにこの事。
避けようとしても追尾してくる突進 明らかに当たって無くても吹っ飛ぶずれた判定 背後をとろうとしてもそれ以上の速さで旋回して正面向くAミッションモンスター そりゃHUだって脳筋と言われようが正面から殴るだけだぜ
PSUの「上手い」プレイヤーっていうのを見てみたいな。ダメージ全くくらわないような。 そしたらちょっとはPSUを見直せるかもしれないと本気で思う。
437 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 16:50:50.85 ID:e0MGawkx
PSOの、エネミーにくっついて 一瞬攻撃をかわして、その隙に攻撃っていう、ボクシングみたいな戦闘良かったな
>>424 ああ、そうだな。
PSOではフォマで近接メインで2撃目弱から敵に当たるように武器振ってたからよくわかるよ。
フォースだけど杖で殴れなくなって悲しいよ。
PSUが悪いとは言わない。 システム面では結構良い線言ってると思う。 問題はプレイヤーに楽しみを上手く落としこめてない運営側。 そもそも基本となるストーリーすら後付けっていうのはどうなのかと・・・。
>>424 は長くて読んでないが
両方でRaやってた俺としては、連打つまらなすぎ
前は連打でも1,2,3ってタイミングとって
気分で弱弱弱 弱弱強 弱強強とかしてたのに
ただひたすら連打 ツマンネ
>>438 3兄弟の長男に、片手杖でなぐられて、ふきとばされた気がするのはきのせい?
あれはちがうのかなあ・・ 実装されないかと思ってるけど・・ ああ、どうせ10月で終わりだからどうでもいいやw
>>436 上手いプレイ=厨プレイ。
PAで吹き飛ばして倒れているところを殴るだけ。
突き詰めるとこうなるんだよね・・・
>>442 Huを選択したところからマズイプレイだと思うんだが、どうか。
>433
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/psu.htm 「PSU」はさらに進化したハード、インフラに対応し、MMOシステムの安定性を重視、
ゲーム内での判定をサーバーで処理し、エネミーとプレーヤーの位置判定や行動レスポンスを向上させた。
またパブリックエリアではパケットを少なくし、パーティーを組んで冒険をするときはリアルタイム性を追求。
ゲームサーバーを分割して処理を軽くさせると共に、ハッキング対策を行なうなど、様々な視点からレスポンスの良さと、
システムの堅牢さを実現させるための試みを行なった。
「ゲーム内での判定をサーバーで処理し」
だそうで。
まあ満員ウニバースで6人PTでやると酷いモンだ。
同期はずれてるわワープするわで。
のけぞりキャンセル(笑) 銃はPAで溜め撃ちなんてどうよ?弱強攻撃ほしかったなワラ ダブセ使っておもったんだけどアタックがめちゃつよいw 他の武器もあのくらいアタックつよければなぁ笑
>>440 Huに転職しちゃいなよ。
強いし楽々PALvも上がっていく。
ニューマンなら攻撃力デカ過ぎないしなかなか楽しいよ。
ヤスミさえ実弾武器だったら、弱い事もバレットがつまらん事も許せたのに。
レンジャーの憧れだったヤスミがあんなフォトン銃に…。
亀だが
>>114 >PSOは助け合いの精神が活かせるMORPGだった。
ないないw野良なんてPSUより酷かったぜ。
>>445 Fs0バグやらチーターのダメージ操作の話とか見てると
その判定を鯖でってまるで信用できないな…
ランクのせいで死ぬことが笑えなくなった
452 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 18:10:52.84 ID:IX75wjoN
PSOの続編だからこその惨状だな まるで進歩していない
>>433 たしかにオフやってても、オンと同じように敵の攻撃判定がやたら広い。
PSOにあった寸避け(1,2で攻撃止めてクルっと後ろ向いて攻撃をすかす)が
全くといってできない。寸避けしたつもりで、後ろ向いても意味のわからん透明判定で
敵の攻撃食らう。
>>449 無いのはお前がそういう部屋でだけやってたからだろ。
456 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 18:59:26.02 ID:k5IADFgi
PSUは敵の設計自体も酷い。 PSO(俺の経験なのでEp2まで)では、雑魚・ボス含め、ほぼあらゆる敵に対して「攻撃するチャンス」や 「各攻撃の対処法」があった。 ごく一部(デルヴァイツァ・DF最終)に絶対回避不可能な攻撃や、回避しながら攻撃のチャンスを 伺う余地の無い敵が居たが、それは出現するシチュエーションが極端に限られた。 (デルヴァイツァはどうかと思うが)。 また、ボスの行動パターンは決まっており、弱いキャラでも粘っていればいつか倒すことが出来る様に出来ていた。 これに対してPSUの敵は「あらゆる面で弱点が無い」様に作られている傾向がある。 ミミズが移動出来ないからといって、広範囲近接攻撃・飛び道具・状態異常と万能にしたり、 大型モンスは見てから避けられない広範囲攻撃を連発したり、 背後から攻撃すると回避不能なダウン攻撃を打ってきたり、 前方からの攻撃を回避するのが極端に難しかったり、 といいった具合だ。 雑魚については1対1なら完全回避して倒す事も可能だが、複数になるとそれが不可能になるものが多い。 中ボスについては論外。複数人でごり押しする様にしか作られていないものが大半。 ボスに至っては、見てから避けられる攻撃は弱い攻撃とでも言わんばかりに、 即発動の広範囲攻撃のオンパレード。オンマゴウグ・ディマゴラスは言うまでもないが、 杜のロボも安全地帯を想定しなかった場合、かなり悪質だ。 要するに「どれくらいダメージを食らってどれくらいの時間をかけて倒す様に作るか」 くらいしか想定していないんだろう。センスのかけらも無い。
>>978 一番愛されてるのはぬた子だけど
みんな恥ずかしいからダッチワイフ(笑)っていって茶化してるんだよね
照れ屋さんばっか^^
なんか恥ずかしい誤爆が飛び込んでまいりますた
PSO美化しすぎでおもしろいなおまえら。 本当に今でも通用するなら、なんでみんなPSOで遊ばないんだよw あんなの、当時の基準でみても微妙なゲームだった。 ネットワークゲームをやったことがない初心者が喜んでやっていただけ。 チャットが楽しいとかw だいたい、森が部屋になってるなんて、ちょっと考えればおかしいだろ。 部屋から部屋へ敵を倒してまわるのが、まるで遊園地のアトラクションみたいで萎えた。 だから速攻で飽きてやらなくなったな、オレは。
>>459 無料期間が終わったらPSOBBに復帰するつもりですが…
>>459 また6年前のゲームって前提も無視した馬鹿がPOPしたな。
まぁ、こういう馬鹿は反論されてもレスしないんだが。
モーションが軒並みに悪くなっている、、 ダブセもビックリしたが、ツインセバーの2段目なんてもう、、
>>459 気持ちはわかる。
俺もあまり楽しめなかったクチだが
PSUがあまりにもクソすぎて他のクソゲーがマシにみえちゃうし
>>459 PSO美化するわけじゃなくて突っ込みだけ
少しでも考える脳があれば分かると思うんだが
森に限らず部屋になってるのはパイオニア1の連中が開拓したからだろ
スレタイぐらい見たほうが良いと思うけど?
>>456 ホントその通りだよなぁ
コレでいいと思ったのか、コレしか出来なかったのか。
オレは至る所で作りかけで出したって印象を受けるよ。
コレでいいと思ってるならゲームの楽しさってのを全くわかってないよな。
>>459 比較する対象がPSUだからだろ。
他のネトゲと比べて6年前のPSOの方が勝ってるとは言わないよ
ただPSUはその6年前のゲームにすら及ばない。
某RPGみたいにグラフィックだけで勝負する路線になったのならシラネ。
自キャラだけは結構いい感じだからなおさら残念(´・ω・`)
>>456 敵に緩急がないんだよねぇ。そういうデザインすらされていない。
たとえば遺跡に出てくるでっかい犬。俺ならこんなのを考える。
唐突に奇声(雄叫び)を上げ(顔を上に上げてプルプルしながら)その直後に突進
もちろん雄叫びを確認した時点で、でか犬の直線上からいなくなればダメージは食らわない。
避ければ攻撃のチャンス
こういうのがゲームってやつじゃないのか?俺なんか間違ってる?
NPC>>>>>>>>>>ボス>>>>>>>雑魚敵>>オナニーの壁>>PC なので製作者には面白いゲームなんじゃね?
>>456 同意。PSOの敵は「こう戦ってほしい」という開発者の意図が見える。
また、種族や職業ごとに得意・不得意な敵が作られていたり、複数人で対峙することに意味のある敵がいたりと、
パーティプレイを促進するような意図も見えた。
かたやPSUは、どう遊んで欲しいのかというコンセプトが、ほとんど見えない。
そもそも1ブロックに出てくる敵が3種類固定という時点で、敵の魅力の重要性というものを
分かっていないんじゃないかと思う。
技術的な問題か、グラフィックの手抜きね。 一匹のエネミーに特殊能力与えすぎ。 ミミズ一匹とってみたって、もぐり、遠距離攻撃、状態異常とてんこもり。 まぁ多分、特殊能力1個だけだったら弱すぎたんだろうな。 糞みたいなPA連打ゲーだから。 だからエネミーも糞みたいに特殊能力垂れ流しまくり。
>>472 >ミミズ一匹とってみたって、もぐり、遠距離攻撃、状態異常とてんこもり。
>まぁ多分、特殊能力1個だけだったら弱すぎたんだろうな。
でも、本当は弱くてもいい(雑魚なら弱くて当然)から、いろんなパターンの敵が
複数出てくる方が攻略するのも楽しいと思うんだけどね。
この組み合わせならコイツから、別の組み合わせならアイツからみたいに。
3種類しかいない時点で攻略も何もあったもんじゃないね。
ここで聞くのもスレ違い気味な気がすんだが レイマールで一から初めて、ULTデビューまでに だいたいどのくらい時間かかる? BBスタートから秋くらいまではやってたんだがもうキャラ消えてそうだし 他スレでオルガフロウ動画見たらまたやりたくなったんだけども
>>469 いやあんたは正しいよ
結局、ゲームの敵は本質的には倒される為(その過程でできるだけ楽しませて)に存在してるって事をよく理解してないんだろうな
海馬瀬人AAじゃないが、ボスにしろザコにしろ全能性が与えられ過ぎてて『ずっと俺のターン!!』状態
いつまでも好き放題暴れ続けてるからプレイヤー側から状況をコントロールする糸口がないし、故にプレイヤー側も相手の行動を意に介さずPA連打で殴りまくるしかない
ただの力圧し推奨仕様だからプレイヤー側が能力で圧倒する様になると一気にヌルゲー化していく
真面目にこれ作った奴は才能無さ過ぎるよ
パワーゲームは糞
>>474 0から初めて毎日2時間位未来周回してだいたい1ヶ月かかるかな
フロシュー・スプニ・ヤスミ9kは属性選ばなければ飴20個あたりで全部揃う(今の相場知らないけどね)
>>474 今は総督クエやらなくていいから、かなり早く上げられる。
20時間も掛からんのじゃない?
でも、多分キャラ残ってると思うよ。
俺も同じぐらいの時期からやってなかったけど残ってたし。
公式でログインしてみて、垢残ってたらキャラも残ってるはず。
あのセガがこんなゲーム作るようになるとはね〜。 もうゲーム業界も終わりだな。
技術要素がまったくなくなったからなー 相手の動きを見て移動、攻撃、移動による回避 というアクションゲームの要素が潰されてるし
>>477 ,478
レスさんくす
PSUでグダグダいっててもしかたねぇし、ちょっと遊んでこよ
今は過疎対策だかで飴パッチ出しまくってるらしいし…
スレ汚してスマンカッタ ノシ
つかPSOの時点で大したゲームじゃないのに 半端にヒットしたせいで勘違いしたソニチが そのままのセンスで続編出した結果がこのザマなんだがな
PSO当時は面白かったと思うよ どこも活気に溢れてたしね PSOは仲間と潜って楽しい場所が結構あったと思う PSUは察してください
まさに「過去の栄光」だな。 レアアイテム「受賞トロフィー」を使うことで、マグがドリームキャスト→PSOに進化!
>>484 そのトロフィー、また増えるといいな…
次回作では勉強しなおして頑張ってくれSEGA
昨日、埃かぶってたGC版PSO引っ張り出してプレイしたら面白かった。 6年前とか関係なく良い出来だと思う俺はおかしいんだろうか。 もうPSUはいいや…PSOのオフラインクエやってる方が楽しい。
みんなおいでよPSOBB ^o^ みんなで集まって遊ぼうよ ^o^ 遊ぼうよ・・・・・・
BB課金したよ俺 てかさ、何が一番悲しいかというとだな もう、これで、今後の「ファンタシースター」の開発される確立が 限りなく0に近くなった、ということだな もしネトゲでつくられたとしても、今回ほどの期待はないだろうな ネットワーク対応でもしでたら、発売日には買わない 様子みておもしろそう&運営がまともなら買う
>>487 LV195のフォマでULTプラント行ったら、ブロック1で殺されたぜ…
(;゚Д゚)<俺ヘタクソになってる!
PSO新規でやってみようかな・・・ 話聞いてるとおもしろそうだ
想像力をフルに使っても
>>493 の主張が見えない
でも、なんか、ひとつゲームをクリアしたくらい無想した。
今BBできんのかな?
>>492 課金したのは一月くらい前だからやばすww
できるなら今から1−1いくぜ! MACARONIってキャラ
ソニチはネトゲつくったらあかんよ 技術が伴っていない
DC版のPSOって無料になったんだっけ?
PSOよりPSUのが断然おもしろいと思う俺がいる。 6人での高HPエネミーをボコル様は ダメージが連続で表示されて快感を味わえる。 敵の動きを観ながらどう動くか考える戦闘。 キャラの攻撃スタイルもPSOみたいに ノッソリしていなくて動きを感じる。 PAなんてキャラに動きを吹き込んだようだね! やや高速周回中(瞬殺できるC以外)でもチャット混ぜながらの スピード感ある会話も楽しい。 今更PSOになんて戻れない。
そう、今更6年前には戻れない。 だがこの糞バランスと、戦闘の単調さだけは何とかして欲しいと思う俺ガイル。
>>498 戦闘は単調か?
Lv40ビスファイガンだが
ドラBとか普通におもしろいんダガ・ダガ。
変な当たり判定なゲームだけど
敵の動きをみながらプレイしてみてよ。
自分が攻撃してる時間に
敵の攻撃時間が割り込んでくるから
それに対応するように途中止め>からぶらせて背後>三段までぶち込む。
ソロじゃできない方法だと思うけど
これがPTで実戦できるところは
PSOでのけキャンされるウザサを解消してる。
ちなみに、PSOで
Gバト装備でULT遺跡で緑やらの敵に
女ソードN>N(裏パレット避け)ができること知ってるか?
命中足りない時にN>Hできない期間や
レアにHIT無いのに使いたい人向けのやり方。
急だが
ほかにもPSOマイナーコンボ聞きたいなw
>497 どこを縦?
|::::::::::::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: |,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: | (_●_) ミノ ヽ ヾつ:::::::::: | ヽノ ノ● ● i:::::::::: {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ::::::: | ヽ / ヽノ ,ノ::::::
502 :
名無しオンライン :2006/10/19(木) 14:10:21.14 ID:Pt5gHhKm
>>499 んなことするよりPA連打した方がはやい
>>499 それで楽しめてるなら、個人としてはいいんじゃないか。
同意する人は少ないと思うが。
動画などを撮って貼れば、なるほどと納得できる部分もあるかもしれない。
504 :
名無しオンライン :2006/10/19(木) 14:51:20.09 ID:xy01Ormg
>>499 マイナーコンボじゃないかもしれないけど
素マグ、初期装備のみ(=当然ユニットも装備不可)、マテ無でHucastやってた時
ランク上げるたびにどんどん命中率落ちていって話しにならんから
N > N > N で三段目だけ当たるように距離置いてやってた記憶があるp
ラッピーが最強だったおwww
結局VHどまりで諦めたけど・・・
後は割と皆知ってることだと先出しアンティとかロックオン外して撃つフロシュとか、
シノワにフロシュ撃つときとかヘル系とか、N(裏すかし) > EX とかあったのう
あとはツインアサシンで二段目の一撃目だけ透かして二撃目だけ当てれば、森以外だと反撃受けなかったな
まだまだ色々あった気がするけど、今更感が強いお・・・
505 :
名無しオンライン :2006/10/19(木) 15:00:47.08 ID:xy01Ormg
>>504 補足
初期装備旦那は十分距離とるか角度調整つければ反撃受けなかった
あと擬似無敵レスタ(ダメ自体は受けた事になってるけど、ダウンする前に回復かかって直後に攻撃によるダウン)とかDFのコマをギフォ複数で潰すとかスライムに「N(裏)>N(裏)>麻痺」繰り返しとか
ボルオブトは柱だけ叩いた方がいい時もあったり、レーザー当たらない位置があったり罠ハメがあったり
うん、キリが無いな
今回ろくにそういうのが無いのう。皆無じゃないけど、あるというレベルじゃない
PA自体は攻撃にメリハリが出て、いい追加要素だとは思うんだけど、連発が強すぎるね。
FF11みたいにTP制にすりゃよかったのに。 連携もあれば燃えただろ?
PSOは、戦術とかが掘り尽くされた、強武器とレスタごり押しで陳腐化した・・・ と思われたとき、サバイバルモードであるチャレンジが光臨して、 基本戦術を復興させたのは、すごい手法だなぁと感心したな あれがなかったら、シノワやタブチののけぞり法則とか、DFの ラバラフォ回避方法とか知らずにPSOが終わるところだったよ
何度も言われてるけど、PSU のシステムでチャレンジはあり得ないからなぁ。
>>508 さんざんな評価のEP2チャレですら
ガルグリにバスター、OFにパラッシュで挑むのが熱い
イルミナスで当たり判定調整→チャレ追加だろどうせ で、信者はチャレがあるなら、とまた詐欺ディスクを購入させられるわけだ。
>>511 あれをベースに判定をいじってもどうもならんよ。
ズームパンチの射程を延ばしました キングクリムゾンの効果時間を延長しました ご理解とご協力をお願いします
>>512 そのどうにもならないウンコゲームでチャレ作ってそのまま売るんだよきっと
で、不評の嵐
PSUは協力するゲームじゃなくて集団でボコボコにするゲーム
PSUの販売数>PSU接続数>イルミナス販売数 って考えると、残念だが嵐にはならないだろう
>>506 PAは万能すぎるからなあ。デメリットがほとんどない。
ネトゲは各プレイヤーの能力を補い合ってこそ、面白さがあると思うんだがな。
じゃ時折、小学校の校庭に巻き起こる竜巻でwww
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ヾ|-‐(へ')-Kへラレ' 下校時間だから帰らなくっちゃ♪ | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
PSOやったことのない俺にちゃれの意味をおしえてちょ
PSOは信者しかよろこばないクソゲーだったが、 PSUは信者にすら否定されたってことですね。
>>510 EP2チャレはやらなかったが、ガルグリにバスターって熱すぎるな(;´∀`)
>>521 チャレンジモードというのがあって
自分のLvや持ち物は関係なく
ステージごとに固定されたLv,装備でスタート
1人でも死んだらゲームオーバーでステージをクリアしていくモード。
慣れればなんとかなるけど、回復薬も限られてるし
連携も大切、落ちてる武器も活用して頑張るのでかなり燃える
>>521 PSOのシステムで風来のシレン。
ただしステージ構造は固定でクリアタイムを競う。
>>499 もう数年前の話なのでうろ覚えだが、ギルシャーク相手にダガーでN>N>N。
三段目最後の2ヒット目のみを裏パレットで無効にすると、三段目1ヒットのノックバックから
復帰した攻撃を、ダガーモーションの後ずさりで避ける。
で、お前がそのコメントを追加した真意は
「PSUを擁護してるけど、俺は別にPSOだってヌルゲーマーじゃなかったんだぞ、
どうだこんな技お前等知らないだろう」ってな所だろうが、ハッキリ言って蛇足だな。
また、PSUでB以上の敵は通常攻撃では三段目でしかのけぞらない。
途中止めも糞も無い訳で、妄想を語られても困る。
>>499 どれも既出。うろ覚えだがマイナーなのあったかしらん。
攻略本にあった武器切り替えとテクニック駆使するやつくらいじゃないの?
・女性セイバー系で払いのけ(DCのみ 角度をつけて振り向きN>dN>H(三段出し切って反撃無し)
・Gバトル装備共通女性ダガー系でULTディメニアンにN(1HIT目透)H>NHH(避けずに9HITできる
・シノワ5連(男性セイバーNHNHH
・女性セイバーでシノワハメ。バックステップ開始に合わせてN>dN>N>dN(以下死ぬor攻撃ミスまで)
・ヒューキャシールダガーの対シノワ9連?
・カナン系相手にスライサーN>ディレイN(H)
DCのPSOしかやったことないけど、 チャレンジモードは凄く面白かった。 一緒に熱中した戦友たちは今どこへ・・・
ダガー九連懐かしいな〜。 ソードN>H ハンドガン持ち替えN>H>H ソード持ち替え以下繰り返し、があったような。 ULTブーマ相手に セイバーN>H繰り返しもできたな。 どれも、Gバト前提だとおもう。
BB限定だがHバトルで可能になるコンボもあった 一時期のレドロップ変更で飴20ぐらいで買えたが レアテーブルが元に戻ってからは徐々に値上がりしてる PSUに来てからはチェックしてないので今いくらかは知らんが PSUが無料終了する11月には需要が増えるかもしれないので BB行くなら早めに確保した方がいいだろう
>>499 俺も最初はそういうプレイしてたよ。
やれる範囲で立ち回りの丁寧さを意識してみたり
少しでもPTに貢献できるように上手なプレイってのを試行錯誤してみた。
でもな効果的なのはどうやってもPA連打なんだよ…
ダウンやノックバックを当ててる方がヒット&アウェイしてるより安全なんだ。
プレイヤーが色々試して遊び方を探す要素すらないから単調と言われているんだと思う。
武器5・6本持てばほぼスキルのみで通せるからね。 PSUの通常攻撃は”通常”攻撃になってない。 スキルLvの上がり方を見ると、ソニチ的には通常>スキルになると考えていたんだろうか? 通常攻撃って割と使える…といってもスキルがこれだけ連発出来たら使う気にならんか…。 もっとPP消費増やして通常攻撃を促せばいいのに。
PAはオフラインを前提に作られてるんだろうなあ。 フォトンチャージがガンガン使えるぐらいにメセタが入れば、色々なバランスが崩壊しそうだ。 というか、そのせいでメセタが絞られてるのかもしれないな。
PSOサントラのSADで終わるクエストのBGMを聞いた。 PSUが糞ゲーと理解した時、ぴったりなBGMはこれだった。
539 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 05:18:01.64 ID:DyQa5G9I
なにこの思い出スレ
PAはPSOでいうマグのフォトンブラストみたいにしてくれれば良かった 違う例えを挙げるなら格闘ゲームの超必殺技。 殴ったり殴られたりでゲージ上げてここ一番って時に開放すれば戦闘のメリハリもついただろう。 通常攻撃より遥かに強い技がほぼノーリスクで連打できればそりゃ誰だって使いますがな ほぼスキルのみで戦闘が構成されてるってチョン製MMOのそれと全く同じだわ。
>>540 それはビーストのナノブラストや、キャストのデカイ武器だろ。
PSOに欠点が多々あるのは重々承知 だからこそ欠点を解消し、さらなる面白みが期待できる続編を望んだ 一度根本から作り直さなければ直らない欠点だっていくつもある PSUはその貴重なチャンスだった ただそれだけだったんだけどな 欠点はあると知っててもやっぱりPSO面白いよ だから今でもPSOBB現役だ
>>540-541 その案で行くとすると、
ゲージが3つまで溜められて、1消費でPA、3消費でナノブラ・SUV・・・って感じになるのかね
イルミナスで本当に何もアクションを起こしてこなかったら(本気で修正とか取り組んでこなかったら) このシリーズにはもう一生関わるのをよそうと思う。イルミナスまで課金は停止してイルミナスの 評判をネ実3で見て判断しようと思う。
>>543 おおそれはいい
で、Raはロックマンみたいにためうちできるのな
連打できないけど威力、状態異常UPとかな
Fo? テク3回とかにしとけよ、って思ったけどそれじゃ強すぎるわな
つかPSUではチャレ無理だよな。
PSOでチャレできたのは正に、職業とステの特性がはっきりしてたからだもんな。
>>544 どんなとこをどんな風に修正したいんだろう
それによっちゃ、ネ実で評判見るまでもなく答えが決まるぞ?
互換性というか続編な以上、基本システムはかえようがないだろうし
PPをバーチャロンの武器ゲージみたいに一瞬で使い切って一瞬で回復する様にすりゃ良かったと思うんだけどな。 まぁどっちにしろ通常攻撃ノックバック無しがあまりにも糞過ぎて話にならんが。 武器ごとのPP設定も滅茶苦茶だし、算数も出来ないソニチじゃ調整は無理だな。
リロード形式でよかったね
>>546 むしろ基本システムを根本的なとこから変えるために、イルミナスは旧PSUと互換性なくてもいいよ。
イルミナスにキャラをコンバートした人からイルミナス専用サーバに接続、ゲームが一新されて幸せに。
評判良ければみんなイルミナスサーバに来るから問題ないだろうし。
まぁ夢物語ですけどねw
>>543 PAもSUVも、その手の案はクローズド時代からずっと提案されてたんだがな…。
1mmも見直されなかった訳で。
ソニチにゲーム性を期待するのは無理だ。
>>549 合成という糞システムもなくなって、キャラコンバートしたら
倉庫のウェヌセリンやメギフォトンやらが消滅してくれたら嬉しいw
PP回復のクリスタルが無くなればいいんじゃない? 街にも、フィールドにも無しで。
もうみんな死んでると思うよ
PSU最大の欠点は、作業的な戦闘と、殺伐とした雰囲気を作る流通だ と思ってやまない私ですが、 次の大規模Ver.UPとかで治る見込みってあるんでしょうか? 特に戦闘の単調さについて、改善の見込みあるんでしょうか? これまでの書き込みだと、戦闘がサーバ処理だから、攻撃を寸前で避けるとか かなりありえ無そうなんですが、ノックバックとか敵の動きとか、そういうのは どうにかなるんじゃないかぁ、と思ってまだ微かに期待してます。
>>556 難しいんじゃないかなあ。
ソニチが180度考えを改めて戦闘のコンセプトを煮詰め直せば、
例え制限のある中でも面白い物は産み出せると思うけど……。
ソニチ自身の方針に一番の問題があり、しかも変わる見込みは薄いと
思うので、戦闘や流通の問題が改善されることはまず無さそうに思う。
>>556 別の新しいゲームを作るくらいの事しないと直らないと思う…
根本的なゲーム設計がもう死んでる。
559 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 05:44:22.51 ID:u0mg48FF
>>556 地面がしっかりしていない所には家は立たないよ
>>559 だな。
能無しにPSOの興奮と楽しさをパワーアップさせて・・・というのは無理。
まさに、砂上に楼閣は建たない。
なにしなきゃいけないのか、ゲームはプレイヤーを楽しませるものという基本がない。
ストレスをかけてもいいが、それはプレイヤーが楽しめるようにするスパイスでなければいけない。
PSUのような苦痛にしてはいけない。
シノワやパンアームズやデルセイバーのような厄介だけど戦ってて面白い敵という絶妙さはやっぱり中さんのコントロール
だからできたんだなぁ。
歯車にモーターになれというのは無理。
それと同じぐらい、絞りカスどもに過去の傑作を越えよというのも無理。
つーか中継地点なくしてリューカーつければかなり変わるだろ、このゲーム あと、ミッションポイントはクエストだけにしときゃよかったんだよ!!
惑星間の長距離移動で一々宇宙船使って移動しているのに 徒歩で行ける距離の中継地点に降下させてくれない 大体通路はドロップも敵にも背景にも特徴ないんだから 今の何倍も敵を大量発生させて1億掃討作戦みたいなイベントやって 目標達成以後は中継地までの安全を確保したって事にして 順次廃止していけばいいのにさ 面白みも無いし解消される見込みの無い無駄な手間が多すぎるんだよ まさに土台から腐ってる感じだな
563 :
556 :2006/10/21(土) 09:19:03.60 ID:dooUskGN
私は、少しだけ楽観視しています。 戦闘が作業的だったり、 ロビーに活気がなかったり殺伐としているのは、 「見れば、やれば、誰でも分かる」 では、開発者が分かっている問題が残っている理由は?となると これはどんな開発でもでてくる、開発期間不足、資金不足。 パッケージはそこそこ売れた。次期開発で資金不足ってことには なりにくいと思う。だとすると、 今後はシステム的に根本的に治す必要がある場合を除いて、 ある程度は治せるのでは?と思っていたりします。 まぁ、前提である「作業的だったり殺伐としているのを、開発者が欠点と思うか否か」 というところが曖昧ではありますが、↑を欠点としない開発者っていますかね?
564 :
562 :2006/10/21(土) 09:20:20.65 ID:615sDsOR
例えほんの少ししかマップが開放されてなくても 全プレイヤーの協力ですこしづつ世界を広げられる そんな仕様だったらマップの小出しだって 叩かれなかったかもしれないのにな 6年のノウハウといいながらPSOのMAシリーズの経験が全く活きていない MA4のように上手く餌を配置すれば数種のマップだけで いい意味で上手くプレイヤーを騙しながら時間稼ぎも可能だったのになにやってんだか・・・ (涌き涌きマップならドロップも経験値も増えプレイヤー側にもウマミがあった)
リューカーかあ 乱入してきて、その人をリューカーで迎え入れて、 ラグオルに降りてくるまでの微妙な待ち時間が好きだった どんな装備した人なんだろう、とかなんとなく考えるのが好きだったな
>>560 ソニチに足りないのは中の人だな
あと、中の人も裏技とか寝言を言い出す事があるから
中の人が暴走しだしたら後ろから蹴りを入れる人
6年間待ちに待ちに待ち続けたPSOの(焼き直し・Ver.UPではない)完全新作がPSUみたいなクソだったんだぜ…。 俺の中でPSUを無かった事にしても、次の新作まで後何年かかるんだよ………っていうか次あるのか?
次はない PSUでこけた 次は無い 私は今 それがいちばん いちばんかなしい
>>556 エネミーの配置とタイプ次第ではもう少しまともなものになるかもね。
PSOのアサシン(ムカデ)みたいな、足止めスキルを持ったエネミーとオルアカ系を
組み合わせれば、少しは緊張感もでてくると思うんだ。
ま〜足止めスキルだけで終わればいいものを、痺れ異常やら身動き全くとれねー!
なバランスにしちゃたのが、イソギンチャクなんだけどw
原生生物がSEED化したってんなら、もっと種類はいておかしくないハズだと思う。
ニューデイズだと、毒蛇とか巨大蛙がいてもいかしくなさそうだし、
モトブなら、巨大サソリとか、まぁなんでも巨大化させればいいってわけでもないけどw
色々考えればいっくらでも動作パターンは少ないけど、それでも味のある面白いエネミーを出せると思います。
開発者の思考が破綻してるのか、本気でやる気がないのか、それとも・・・
>>565 DC/PC版なら、ヒューマー、高属性S針、レッドリング、セイクリッドクロス装備とか
そんなのがリューカーから降り立ちそうだなw
>>569 やる気が最低限でもあったら、新マップに従来マップにいた敵と同じAIで動く敵を配置する
なんていうプレイヤー舐めた事しませんて。
マイルームなんかバグないか?
こんなひっどい集金システムを運営する会社。 ブランドへの未練と惰性を言い訳に課金してしまう儲。 まさしく流産したゲームの死骸に群がる蛆虫だ。
まさしくん(笑)
575 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 15:28:51.90 ID:u0mg48FF
流産か・・・
>>563 PSUを見る限り、「どうユーザーを楽しませるか」という部分で今のソニチは全然信用できないと思う。
オフライン(ソロ)前提のシステム、PAの導入、スイッチやリューカーなどのパーティプレイギミックの削除、
特徴的な敵の排除、パーティの役割分担を促進する敵の排除、レアドロップの排除と合成・流通
システムの導入、など、手間の問題ではないと思うよ。
「作業的だったり殺伐としているのを、開発者が欠点と思うか否か」ということに関しても、
「それがネトゲだから」とか「こうしておけばすぐに飽きられることはない」とか思ってるんじゃないかと。
手付け、死亡連帯責任、ミッションポイント、流通・合成がある限り、根本的に作業的で殺伐と
せざるを得ないシステムになっているので、思いきって方針を切り替えてコンセプトを煮詰めない限り、
今のシステム上で楽しい物を提供するのは難しいと思う。
>>571 やっぱそうなのかなぁ・・・
かなり古い記憶なんだけど、土星発売直後だったかな?(確かパンドラ2の開発画面も映ってた)
TVでSEGAのインタビュー特集をやってたんだ。
その中でインタビューに答えてたプロデューサーの人が、
アクションゲームというのはとにかくプレイヤーを動かし続けること、動きを止めさせない事が重要、
でもそれは過去の話であってこれからは、動きそのものに意味を持たせていく事が課題ですね。
って答えてたのを思い出しました。
その答えが「うららチャンネル」だったのかな。今思えば。
インタビューの中でチーフプログラマーの人が「プロヂューサーの言うことがレベル高すぎて
いまいち理解できない。毎回ゲームを作っていっても、これじゃ駄目、ってボツにされます。
もう100本近くはゲーム作ったかなぁアハハハ」と答えてたのを覚えています。
今のシニックチームはそんな事すら忘れているんだろうね・・・
そいや、PC:PSOにおまけで付いていた「ソニックヘッジホック」はあれ単体でも面白かったなぁ。
PSOのほうが面白かったから2〜3回やっただけだったけどw
>>560 ユーザーの方がよっぽど面白いエネミーを考えられそうな気が・・・
懐古厨入ってる意見だがゲームの楽しみはリアクション PSUはPSOに比べてリアクションが少ない気がする こっちが殴ろうがテク撃とうが逃げようがお構いなしに動き回ってる シルエットで見分けがつく敵も少ないし・・・ 大よそ人型で↓こんなんばっかり <> < > || PSOをアクションとするのは良くないらしいので 位置取りゲームだと思ってる 攻撃の当たる位置やら反撃食らわない位置に移動を繰り返すだけとも言える ただ一撃の重さというか最大HPに対する割合が大きいので爽快感緊張感がある スト2の続編を待ってたらSFC飢狼伝説だった気分
例えばテンゴウグ、オフでストーリー見た時、 テンゴウグがパーティメンバーを一人掴んで上空に飛び上がる →ほかのメンバーがテンゴウグを攻撃すれば撃墜できて無ダメージ →間に合わないと上空からの叩き付け攻撃で大ダメージ みたいな攻撃があるんじゃないかと思ってた俺。 何あの飛べない鳥。
>>579 禿同
PSUの敵って、ただルーチンのままに好き放題動き暴れてるだけなんだよな
Cだと通常攻撃で多少怯んだりもするからまだしもB以上になってくると酷い
意志や生命を持った何らかの敵というより、一定のダメージを入れると破壊できる仮想標的を相手してるみたいで実に味気ない
プレイヤーの働きかけに対してロクに応答が無いからゲームにリアリティもない
アクション要素が強いのに敵だけFC時代のターン制RPGみたいな感じ
最近はそういうゲーム多いね
半島大陸ゲーなんかは特にそういう傾向強いけど、PSUクレジットの大陸系企業の多さは…と勘ぐってしまうわ
そういえば無印MHはそういう部分凝ってたな
豚でもランポスでも蹴るだけでも大袈裟にリアクションしたし、
メインの飛竜は頭に痛撃入れれば目眩起こしたみたいに頭振る、瀕死になれば足引きずりながら巣に逃げ帰ろうとすらした
現実にゃまるであり得ない話ではあるけどリアリティって意味では実に凄いし面白かったな
>>581 そうなんだよなあ。敵との対話感がものすごく薄い。
例えば、敵を転ばしたら「怒りモード」になって自分にアグタール/デフバールかけて
数秒間暴れまくり、みたいなのがあってもいいのに。怒りモード解けたらアグデフ解除して。
敵の反応が薄くてただ硬いだけでは、攻略性が無くてなあ……。
PSOの馬みたいに怒る奴がほしいなあ
攻撃が当たるたびに怒る奴はいないが パッチが当たるたびに怒ったり辞めたり・・・
ちょっと上に中の話題が出てたけど、 一応、かなり前からゲーム開発に関わってるから、 その辺の舵取りはやっぱりうまかったのかな。 そりゃ、PSOはPSOでちょっとアレな部分も勿論あるんだけどさ・・・。
現状は物質的には食い物の範疇で石ころや鉄釘ではないですってレベルだが、取りあえず一応まともに食える物には仕上げてくるだろ 味の問題とか食中毒とかは当然あるだろうが、今より悪くはならないだろうな ただ、奴のバランス感覚も大概おかしいからな…
セーブ、Pチャージ、ユニ・マイルーム移動。 全く異なる機能なのに似たようなオブジェクトにアクセスさせるソニチのセンスはひどい。 マイルーム・ユニバース移動も惑星移動もロビー転送も移動系はどっかひとつに集約してよ。 町マップが大きくなったのでブロックごとにユニ移動の受付オブジェクトおきます、ってなんか根っこから間違ってるよ。 ミッションカウンターもあんなにいらない。無意味に途中参加しにくいだけ。ガーディアンズからでなんでダメなのか。 メニュー階層とか検索とかアイコンデザインとかすべてもろもろ インターフェイスが全く考えられてないので細かいイライラ要素多すぎなんだよね。
590 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 20:42:48.56 ID:6S/hYR3d
>>584 一応ゴリラの回転攻撃はダウン・吹き飛ばし攻撃(?)に対するカウンターで発動だと思ってる
>>589 その通りだな…w
思いついた企画全部くっつけただけなのがPSUかもしれない。
まだまだそぎ落とせる贅肉があるのに、全く整理されてない。
作った人達はまったくプレイしてないんじゃないかと疑ってしまう。
プレイしてれば改善点なんていくらでも見えてくるはずなのに…
それとも部下には全く発言権が無いような独裁上司の下製作されたのだろうか
とにかく業界大手の会社が作ったとは思えないなぁ。
592 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 20:59:44.92 ID:EZl5NZSj
あれじゃね、延期が重なって、もう時間切れ! これでいいから発売しちゃえ! 状態だったんじゃない?
PSUは夢を詰め込みすぎた 夢を積み込みすぎて、風呂トイレ居間冷蔵庫ベッド完備なキャンピングカーにしてしまったために あまりにも重たい車両になってしまった 妥協するとこはスマートに妥協しないとね
594 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 21:14:47.54 ID:dooUskGN
> 576 確かに、PSOの魅力的な部分が、全然引き継がれていない点が最大の謎。 PSO-BBが駄目だったから、延長線ではよくないのは分かるけど、 あえて排除する理由がないよね。 で、これを好意的に捉えるなら、 「PSOの遺産に、面白い機能があるのは分かっている。 しかし、PSUは1から作っているせいもあって、開発者が新規に "やりたい"と思ったことを優先していたら、 そういう過去の資産を実装/検討できなかった」 という捉え方。 開発者がどっかのインタビューでさ 「PSOの〜〜が面白かった。間に合わなかったけどどうにかしたい」 とかコメントしていたら、俺の7千円は無駄じゃなかったと 将来に期待できると思うんだけど、そういう記事ないかね。
595 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 21:20:36.10 ID:WyqFxeJr
ダメな部分や時代遅れな部分だけは しっかり続編してるよな
596 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 21:25:50.80 ID:aiujDaRL
SEGAの対応だけはパワーアップしてる。
PSOは確かに魅力的な敵が沢山いたが 強い武器や無限レスタでゴリ押し可能のクソなバランスが全てを殺していた まあそれへのソニチの対処がメギド地獄だったりで更にグダグダに。 でもさ、バランスさえ突き詰めれば化ける可能性はあったと思うんだよ 現にチャレンジモードは死ぬほど面白かったしな そのへんPSUに期待した訳なのだが……あーあ
クソ連帯責任システムが無ければなぁ…
PS2で六人パーティなんて無茶しやがって…
とりあえず今月一杯までは遊ぶけど、もう遊び尽くしたな。 まともに繋がるようになったのは確か先月の中旬頃だったと記憶しているが たった1ヶ月で殆んど末期症状のネトゲ状態だ。 PMを1体でも育てちまうとあとはサブキャラで武器、防具特化のキャラ作って 効率重視ソロ周回でせこせこ素材を貯めて 0か100 かの ギャンブルオンライン の毎日。店開いてみたけど 1日で店飽きた。まぁ部屋が1部屋増えるから 広くなったみたいでいいんだけどさ。 まず職レベルっていうのが頭悪すぎ。またゴルフクラブじゃあるまんし場合に応じて 武器を交換っていうのがまたなんとも・・・。だからxxxの使い手みたいな感じで特徴 出せないんだよね。どうせなら熟練度レベルをつけて、上がってくると振り/連射 スピードとダメージが強くなるとかして欲しかった。 しかもやはり合成/強化 が廃仕様過ぎる。一見レベル上がり易いのでそうでもないような 感じも受けないこともないが、深い所に行くにはそれなりの属性が強化された防具が 必要となる。そうすると成功率の低い合成かプレイヤーから高い値段で購入しなくては ならなくなる。結局ソニチが全てのNPC価格を延命のつもりで高く引き上げているし金の ドロップも一般人プレイレベルではあまりないので、売買の値段が高騰する。 そしてプレイヤーはやってられなくなり離れてゆく。 俺も来月から自動継続で課金しようかとも思っていたが、やっぱり今月でやめると思う。
周回に全く魅力が無いんだよなぁ レア武器or高属性武器でて一攫千金みたいなのが無い。 最低でもドロップ武器の属性&属性値はランダムにして欲しかった。 ○○の武器を手に入れるには ミッション□□ × △△周 = ◎◎メセタ って決まっている。合成ならPCショップよりやすくなる「かも」しれないがほぼ赤字。 まったく夢が無い。 なんでゲームの中でまで自給で働かないといけないんだ(笑)
ファミ痛のPSU記事欄外に、予定通りUPデートされてるかは保証できませんみたいな 注意書き書いてあって吹いた… こんなのはじめて見たよ
ソニチの脳味噌の中身は六年前のままだったんだろうね 今時「レアのドキドキ感」て… PSOBBが普通にコケてる事に何も学んでないのだろうか
乱数ってのは劇薬みたいなもんだよな ゲームシステムに使うと計り知れない効果が得られる だが、適量を適切に、それも細心の注意を払って使用して初めてうまくいくもので、 下手糞がいい加減に組み込めば、まさに人の手で制御せざるモノからの罰を受ける まあPSUを見れば一目瞭然ではあるがな 人事を尽くして天命を待つという言葉があるが、無闇に低い確率とその濫用の悪弊でPSUはその人事を尽くせる余地が非常に少ない 乱数の強面がいきなり突きつけられるから尻込みしない方が難しい しかも人の手に依らない失敗に対して事前から事後まで一切の救済を施していない これだけ材料揃えばそりゃあプレイヤーも素面に戻るわな ゲームで遊んでいる際に 「俺一体何やってんだろ…?」 って思わせてしまう時点でどうしようもなく救い難い失敗をしてしまってるよ
なんせPSOでププニを考えた見吉(笑)が作ってんだからな プロデューサー聞いたときは噴出したわ
え、あれの考案者って見吉だったの?
607 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 00:40:54.62 ID:5z/gZtpG
すぷにの何がわりーんだよ? レンジャーが最強なんだからあたりまえだろ? ハンターが装備できるのだけが気にくわんな
自己満足なんだって百も承知で、フレと周回するのたのしかったなあ、PSO ファルクロー、ゲンジコテ、職人培養のタパスのヒュキャ・・・箱でまでPSOやるとは思ってなかったな。 それに比べてPSU・・・
609 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 00:57:03.47 ID:KSlBJ+lr
PSUはピザだな うまいものを沢山好きなだけトッピングしたら、うまいのはあたりまえ みんな大好きだし。すっごくうまい。 でも、毎日食べようと思えばすぐ飽きるし、何食ってるんだかわかんなくなってくる
610 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 01:00:35.89 ID:Nhvcn8Qw
ピザなめんな PSUは初めから腐ったピザ
611 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 01:01:38.16 ID:ZEspf5oL
>>607 はPSO知らないニワカ
スプニはレンジャー差し置いてハンターが装備できたからこそ、ああまで嫌われてたんだよw
腐ってもピザ
>>611 DCだと馬のスプニがあれだったけど
GC以降はRa専用じゃなかったっけ?
低レベル時に装備できるレアがないのがなんとも。 各種ステータス大幅アップ系 周りをにぎわす固有グラフィック系などなど。 あるのかもしれんが、すべては小出しがだめにした。
>>613 DC以降のPSOを「PSO」として語る奴なんてあまりいないぞ
EP2とかだろ。まぁあんま売れなかったし、FFUSAみたいなもんだ
最初の衝撃が大きすぎたしな
616 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 01:06:57.35 ID:tJQE2TTn
近接武器・・・PPなくても戦える 遠距離武器・・・弾切れ続発 なんでこんな馬鹿な仕様になったんだろう。 テストした時、誰も文句言わなかったのか? あまりに馬鹿すぎる
ソニチ最高
>>615 DC以降って…
PSOはDCからなんだが
ハンターとフォースだけでいいんじゃないかこれ
上位職こんなにマゾいんなら PSOみたく種族職業固定でもうちょっとLVあげ楽にして 2nd以降育てる余裕もてるようにしてほしかった
622 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 01:12:52.35 ID:YWroJ9Ot
装備もそうだけど服やアクセも種類がすくなすぎる キャラクリが売りなのにみんな同じような無個性キャラに見えてしまう。 トドメにボイスで勝手にキャラ付けされる不自由さ。しかもロリか痛いオネエ系ばっか。 まだタイプごとにインパクトがあったPSOの服の方が個性があるように見えてしまう…
>618 きっと彼の中ではメガドライブPSしか認めないのかも
あー、さっさとHunewm実装しろよソニチー
正直声はいらなかったな。
PSOもVer含めるといろいろあるからなー Ver1、Ver2、Ep1&2、BB、Ep3・・・ 覚えているのは俺はここまでw
>>619 聖地Sは逆にHuいらねーって流れらしい
>>620 PSOの時は、2nd,3rd...といろいろ作ったけど
レア拾ったらそれに合う職とか、マグブリード用のキャラとか
X4メモリー買い足して遊んでたのに
PSUじゃ4キャラスロットあるのに剥ぎ取り以外に育てる気が起こらない
>628 俺もキャラいっぱい作ったなあ。 何故か1から作る事になっても飽きなかったな。 PSUはすぐに飽きたけど。 X4メモリーは一杯買ったな。 今でもオンライン配信クエストが消せない。
630 :
607 :2006/10/22(日) 02:03:40.88 ID:5z/gZtpG
607はネタだぞ DCのころは例えRaが使ったとしても強烈だった PTで使えば嫌われたな。 GCは知らんがBBでは攻撃力下がってRa専になってたし、そこまで非道とは思わんかった。 というより、もっと強力なのがあるってだけだが SF+RPG+ネトゲで中の新しい会社に作ってもらおうぜ クライアントは完全DL式で
631 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:15:27.47 ID:gcirkq2J
632 :
ライ :2006/10/22(日) 02:16:36.87 ID:rUkn6c9a
漏れ先ほど Lv低い人にアイテムあげてからアンイストした。 PSOの時はゲームバランスも良く 出会いも色々あって楽しかった。 で 漏れは最初にソロである程度Lv上げてからPTに入る派なんだが PSUはLv15〜でソロでの壁が出てきて一気につまらなくなった。 原因としては 1.マップが面白くない >飽きてくる 2.Lvに見合ったアイテム、経験値、メセタが少ない >装備が調達出来ずにLv上げが辛く つまらなくなる 3.無意味に増える合成素材 >かといって合成させると失敗続出・・・。 4.ロビーとか色んな所にあり 広すぎて人が少なく見える >仲間が作りにくい 5.ミッションのLv制限 >仲間にLv上げを手伝って貰いにくくなる 6.糞ニチw ってな感じでもう売る事にした。 PSOの時はホント良かった・・・。 てか糞ニチには腹立たしささえこみ上げてくる(`・ω・´) 最後にこんな糞ソフトの為 買いに走り回ってくれた連れにありがとう。
633 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:27:12.08 ID:WQKfmcVZ
PSOがそんなに面白かったか? PSOも末期になるとレア発掘しかやることないし、 アクションも中途半端だし、 赤箱出たらダッシュする殺伐としたゲームだもん。 しかも、本気でほしけりゃ赤箱周回しないといけない。 セイバーが役に立たないし。 PSUはやっぱり進化してるよ セイバーが役に立つもん。 後ろに歩きながら銃が撃てる。 技もある。 面白くないのは、小出しだからだよ。
634 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:30:59.97 ID:F7Ee9De2
そのレア発掘が良かったんだろうが・・・ セイバー大好きっこはふっとばしてキックでもされてろよ
>>630 DCでスプニはVHまでじゃない?
升180ププニならUlt森はいけるかも知れないが
尻なんて50属性赤ハン使っても弱いし、
坑道以降はFoいない時のザルジェルシフデバ、後ギゾで手付けしてレスタ係りだったよ;;
636 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:32:51.03 ID:WQKfmcVZ
お前らやりすぎな部分もあると思うよ。 一日に8時間以上もプレイして もう秋田は当たり前だろ。 やりすぎ。
俺、発売日に購入して未だに70時間しかプレイしてないけど、 飽きたよ!課金はしそうだけど、飽きたよ!
>>636 ×飽きた
○詰まらない
根本的に間違ってる。
639 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:39:56.60 ID:rUkn6c9a
>>633 どのゲームでも末期はやること少なくね?
やっぱ始めがおもしろくないと 続けてやる気しないよ(´・ω・`)
小出しは禿堂だがw
>>636 1時間もやれば飽きますが何か?
PSOは最高10時間位続けてやった事もあったが
飽きなかったね。
640 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:41:07.73 ID:WQKfmcVZ
まだPSUは全部実装されてないだろ。 これから先、レアアイテムも出てくるだろうし、 服装だって増えるのは目に見えてる。 技も増えるだろうね。 おそらくPS3で出すこと前提のシステムだろうから これから派手なレア技も増えるだろ。 イベント配信もこれからだろしね。 にしても、アクション性を上げたのはわかるが 動きが軽い。動きに重量感がないのは残念。 あと、ランダムマップの数が少ない。 あと、自キャラの表示が小さいように思うな。 もう少し、カメラ視点に改善の余地があるように思える。
>>635 素の針はせいぜいVHまでだったけどS針の存在もあったからね
特にDC,旧PCのS針はチート品でなくても凶悪性能だったし。
>>640 先の廃プレイしてるから飽きるんだという
>>636 へのレスを華麗にスルーして次の話ですか?
アイス アイス アイス >みんな
644 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:47:14.20 ID:WQKfmcVZ
自キャラの表示が小さいもんだから 武器の表示も小さい。 おかげで、武器の迫力がない。 こういうゲームは新しいものをどんどん 身に着けることで目立つことに意味があるのに 目立たない。 こういうゲームで武器が目立たないのは致命的じゃないかな?? レアアイテムなら後でどんどん実装できるけど カメラ視点の変更までできないだろから。
素潜りが無いのがダルシム
DCver2のS針は凶悪って程じゃないな 属性ピックの方が凶悪かなぁ
647 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 02:51:16.26 ID:WQKfmcVZ
たぶん、ペラペラの世界観なのは
自キャラが小さいことと
動きに重量感がないからだよ。
これさえ改善できればいいゲームなのにな。
>>642 一般論で話したつもりなんだけど
個別の話を持ってこられても「あ、そうですか」としか言いようがないから
スルー
>>640 服は解析サイトで既にわかってるからなー
PSUは原点回帰新シリーズ1作目なので主人公はアリサのような女の子が理想。 PSシリーズにおいて「マジック」と「テクニック」は異なる。エスパーの館系で受け継がれている「マジック」が一般的なRPGで言うところの魔法に近いので、 それは詠唱するといった表現で良いが、「テクニック」はフォトン理論を原理とした諸現象の発動技なので詠唱するといった表現は誤りであり、 「発動させる」という表現が正しい。「マジック」と「テクニック」をちゃんと区別せよ。「テクニック」を唱えるなどの誤った表現をしている奴らは恥だぞ。 生物系とキャストは根本が異なるのだからPS千年紀のように正しい設定にするべきだ。核(コア)部分を除いて殆どが生体パーツで出来ている PS3のアンドロイドのようなキャストであればレスタ等が多少効いても納得がいくが、機械メインなのにレスタ等が効くのは明らかな間違いであり納得できない。 直接的に生物系の肉体に効果のある回復活補助系テクニックやそれらのアイテムは生物系とは根本が異なるキャストには効かないのが正しい設定だ。 PS千年紀のように納得のいく正しい設定にするべきだ。 例:レスタ,メイト系→リカバー/ シフタ→チャージ/ リバーサー→リペアキット/ デバンド⇔バリアフィールド(外部に障壁という間接的なものなのでお互いに効く) 本来、ニューマンは身体能力等、 色々な面で人間を強化した人種だ。 千年紀のファルは身体能力(素早さ等)が特に強化された人種だった。 精神力系が優れてるのはエスパーの館系や寺院系のキャラだ。 PSUでニューマンがテクニック系が強化された人種だと決めつけてるような設定は違う。 ニューマンはファルのようなパワー系ではない身体能力強化系(精神力もそこそこ強化) が本来だが自由に育てられるキャラなら納得がいく。 ヒューマン:バランスタイプ ニューマン:それぞれの部分(よく使う能力)が強化されていくタイプ キャスト:特殊武装タイプ(超高性能AIを積んでいればテクニックも可。オートリカバー機能有。生物系とは根本が異なるため回復活手段等も異なる。) ビースト(この呼び名はちょっと・・・):パワー系、変身系 このような種族の特徴が良いが、それぞれの環境によって得意な能力の差異はありうる。 特に生物系とキャストの根本的な違いは絶対である。
ID:WQKfmcVZ お前スレ違い よそでやれ
一般論でかたりたいだけなら、日記にでもかけよ。 ここに書き込んでも意味ないじゃん。
そもそも、一般論とかいいながら「お前ら」と断定してるあたりがいやらしい。 そのくせ、お前らといわれたからレスすれば・・・は?ってかんじ
>>528 なんかテコテコ歩いてるぽんぽんに萌えた
小出しねぇ… ぷそはいちよ、はじめからできないことはなかったよな。 ラヴィス、ベブン、サイコがなかったくらいで で、PSUだけど 例え最初からすべて解放されてても、つまらんぞ 実際、まだLV38で、上級にもなれず、C武器つかってて、解放された要素に触れる前に飽きてる ぷそでいえば、VH遺蹟まで解放されてはいるがH森で飽きたって感じ 小出し関係ねーよ 普通のくそげー ツマンネ 小出しさえなければって思ってるヤツは、飴と鞭にどっぷりハマった盲人 あと、PSOのまま(6年前のシステムのまま)出しちゃったからつまんない、今の時代には古いっていってるヤツもおかしい。 ぷそに失礼 6年前同時に出したとしたら間違いなくぷそが売れる 久々のくそげーだよ ぷすは
655 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 03:03:44.03 ID:WQKfmcVZ
俺ならこういうMOでアクションにこだわるなら FPS視点の一歩手前の視点にしてしまうこと提案するけどな。 そっちのほうが次世代機対応っぽくていいだろ。 んで、次世代機出たら、物理演算使いまくりのMOに挑戦。 FPSゲームに剣持ってるやつがいる感じ。 にしても、武器に見た目のオリジナリティがぜんぜんないな。 これはネトゲ全般で致命的なんだが、 そんなことセガも承知だから心配スンナ。 たぶん後出しにして納金してもらってせこせこ稼いでいくだろうから。 だがそんなことすると逃げるぞ。
656 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 03:05:39.91 ID:46k8gkP7
つーかPSUのPSOと比較してダメなのはぱっと思いつくだけでもこれだけある ・アイテム自動分配 終了後の会話が無くなった ・ロビーの変更とミッション 現地まで行かないと探せないので楽しそうなPTが見つけにくい ・ミッション放棄したら戻る 同じとこをひたすら回る作業感 せめてこれが無ければ色々楽しめるのに ・死んだら報酬↓ ギスギス感 ・1人1体パシリ マグみたいにいろいろ楽しませろ 大体最終形態がたった4つ(しかも♀人形)ってなんなんだ! ・大ボスの少なさ、中ボスの多さ 遺跡とかの中ボスもムービー流して大ボスクラスのHP持たせろ 達成感無さすぎ ・アクションパレットの紛失とPAリンク制 杖無いとテクニック撃てないってなんだ、テクニックが4箇所しかショートカットできないってなんだ 銃にヘビーアタックを返せ、杖のアタックも返せ
つーわけで最悪直せばPSOのように良くなると思えるのは 1.カウンターから進行中の同じ惑星内ミッション部屋が全て見える ミッション放棄は出来ない、パルム東のカウンターから海底プラント部屋に乱入可 1つの部屋で同じミッションは請けれない。請けるには作り直し パルムで言えば野営基地をPSOのシティのようにすればいいんじゃね? 2.レアアイテムのプール制導入 臨時インベントリに収納される。リーダーが逃げた時はランダム順番で分配 全員蹴って独占しようとすると全部消える。独占したい場合は最初に分配方式で拾得者以外の方法は無し 部屋を作る時のみに設定可能で、途中で変更は出来ない 3.撃破数で報酬を決める。死亡ペナルティは不要 4.銃にも属性射撃以外のスキルを導入 5.杖は属性効果で攻撃力を大幅にあげるGCみたいなのをいれる テクニックを杖以外でも使えるようにする。殴れるようにする 6.アクションパレットの復活 PSOの3ボタン+1の6ボタン仕様に戻せ。×ボタンおしっぱで武器変えなら以前の△押してやってたのと大差無い
>・アイテム自動分配 > 終了後の会話が無くなった これは一長一短ではあると思う。 PSUの良い点はなんだろ。60フレームが選択できることかな。 2年前のBBと比べるのもアレだが、結構でかい要素だと思う。 あとはボスが楽しければなぁ。cβのオンマはライト層突き放しバランスだけど面白かった…。
>>658 確かにボス戦はライトユーザー突き放ししてもいいからめっちゃ強くして欲しいもんだ
即死とかじゃなくてほどほどダメージ+やたら硬いぐらいで、今のは達成感全くねぇ
PSUの良い所…か
・マイルームが出来た
・ショップ開けるようになった(無いよりマシ)
・両手に別武器を装備できて戦いに幅が広がった
・合成が楽しめるようになった(無いよr
・6人PTになった
・ロビー収容数が増えた
・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった
・弓と槍、純粋な斧とか武器の種類が増えた(減ったのもあるけど)
他にある?>みんな
もちろん弊害はあると思うよ、現実にマイルーム重くて阻害してるし
両手に別武器で攻撃が軽く見えるようになったとか、
ロビーに人が増えて気軽にオープンチャット出来なくなったとか
セイバーとか銃とか両手で持つようにできたらなぁ。攻撃力あがったり命中伸びたりするだけでもいいのに
後は服。盾や固有武器の見た目が減ったのに容姿の種類が少なすぎる。
マビノギみたいにメイン服だけでも200着ぐらい最初から用意できるぐらい頑張ってくれよ
>>659 ロビー増えてもSHIP減ったからそこは改悪かも
モノメイツ並みに踊ってるなら改良かな
>>655 このクソニチが産み落としたそびえ立つ糞はそんな小手先でどうこうはできんだろ
アクション要素の強いゲームは本質的に敵こそが主役でありメインなんだが、そこんとこ信じられん程いい加減に造られてるからな
このまま脇役に過ぎない自キャラ側をいくら弄くっても大して良いものにはならんよ
象牙の箸で食おうが純銀の食器セットで食おうが、湯を入れて一時間放置したカップ焼きそばは不味いってこった
個人的にだけど ・マイルームが出来た >○ ・ショップ開けるようになった >○だけど乱立しすぎて使い勝手は改善の余地有り ・両手に別武器を装備 >○可能性は広がったけど杖と打撃武器が同時につけれないなど微妙 ・合成が楽しめるようになった >△合成に依存しすぎて必須とも言える状況に、趣味くらいの範囲でよかった。 ・6人PTになった >○敵の数や報酬のバランスの調整すればよくなると思う ・ロビー収容数が増えた >×カウンターが散らばったせいでユニは満員なのに過疎カウンターがあるなど散々 ・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった >○ ・武器の種類が増えた >×PA依存が高すぎて、どの武器持ってもPA使えば使い分ける程の差がない それと ・ギザギザふきだし、もやもやふきだしの追加 かな、他はパッと思い浮かばないw
>>659 駄目な点とセットなのが困った所だね。
>・マイルームが出来た
マイルームサーバーの混雑の影響をモロに受ける。
また、マイルームに戻らなければ持ち物が預けられなくなったため、
パーティを途中で抜けなければ持ち物の整理もできない。
>・ショップ開けるようになった(無いよりマシ)
流通システムを導入したために、MMOのようなキツいドロップ/経験値制限をしなければならなくなった。
>・合成が楽しめるようになった(無いよr
合成を楽しませるために、レアのドロップが(多分)なくなり、余計なアイテムばかりが増えた。
>・6人PTになった
パーティが1〜6人と幅が大きいため、戦闘のバランスが取りにくくなった。
また、6人だと処理が重い。
>・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった
上空を飛び続けて降りてこないボスなんて物ができてしまった。
歩行射撃も、多分これが便利なぶん射撃武器の威力を低くしてあるんじゃないかという気がする。
新要素をせっかく作ったからって、それを無理矢理押しつけるような仕様にする必要ないと思うんだけどなあ。
マイルーム行かなくても持ち物預けられるカウンターがあってもいいし、
レアと基盤の両方をドロップするようにしたっていいし、4人PTまでのミッションがあってもいい。
歩行射撃できないかわりに強い銃がもっと多くてもいいだろう。
PSOの戦闘はもっさりし過ぎ。 PSUは確かに大味だが、だから劣っているという認識は間違いだな。 むしろ三国無双的な大味さは爽快感という長所になりうる。 とはいえ硬いだけのSランクの敵とか見てると やはりPSOの呪縛に縛られてるんだなぁと思う。
スライサーが消えたのは大きい(´・ω・`)
>>664 オフゲーの爽快感を多人数プレイに持ち込んだから大味な部分だけが目立ってしまってる気がする…
個人の趣向の差もあるだろうけど無双シリーズはアクションゲーとすら呼べないヌルさだから
まさにPSUのオフを言い表すには良い例えだと思った。
公式みながらwktkしてたのは遠い昔 武器の種類ハンパねー。こんだけあれば飽きないyp >使い勝手がどれも同じ 片手武器持ち替えすげー >ほとんど両手 職業が好きなときに変えられるのかよ >育てる余裕なし マイルーム欲しかった >重い、移動に不便。置物と設備が区切られてる 好みのキャラつくれるぜ >髪の色欠けてる。ヒゲとか無駄に多すぎ 好きな服装にできるの?センス悪そうだけど >やっぱ悪かった、アクセサリが髪型仕様 主観視点面白そう >攻撃しかできないし使い勝手悪い 乗り物あるのかよ、しかもいっぱい >どこに? SUV、ブラスト考えたやつ神 >H,Nが単調
一人では裁ききれないくらいの大量の雑魚が沸いてくるなら 三国無双もありだろ。だが実際には前線でHuが一人二人暴れれば もうRaFoの出番は無くなる。 同じ仕様でも前作同様の多数ヒットするテクや散弾銃があれば もっと印象は変わったろうにな。なに3体までって。 SUVも前作のPBと違い、発動までの5秒ほどの間に 時間が止まるのはプレイヤーだけという馬鹿らしさ。 走るMOBはとっくにあさっての方向に、近接MOBは銃身の内側ですよ? 走るMOBと言えば我が物顔で走り回り、勝手に活動圏外になって 消滅するとか狂ってるよな。ストレス溜まりまくり。 ミミズも完全無敵時間が多いし、左右フック攻撃の態勢に入ったら 絶対に仰け反らないし。開発は馬鹿ばっかだ。
範囲攻撃の縛りがまじで理解できない。 前作までそんなのなかったのに・・・ そこまで縛らないとバランス壊すとおもったのかな、クソニチは。
敵は通常攻撃でも範囲なので そもそもバランスなんて考えてないんじゃないかな PCの攻撃も見た目通りの範囲ならまだ爽快感ありそうだけど PCきつい=長く遊べる良いゲームって考えてそうだ
どう考えても避けてるのに、ガスッって殴られるあの意味不明な超ロングレンジ通常攻撃がうざい。 紙一重で敵の攻撃をかわす快感がない。
>>671 おそらく防具の意味を持たせたかったんだろうな
そしてそれを欲しがらせるためにアクション性まで潰した
他にもTP制にせずに武器何本ももってPA連打が
有効な仕様にした事もHIT属性廃止なために
命中上げるには武器の買い替えしかない事もそう
否応なく各属性の武器を何本も揃え
それを買い換えさせる仕様
装備で殆んど全てが決まりその装備を整えるには
膨大な手間を掛けなければならないシステムにあえてした
膨大な時間を消費させて長く課金できるようにするために
それを突破する唯一の可能性であるPCスキルを
役に立たなくしたんだろ
こう考えるとわかりやすいかもしれない アクションRPGじゃなくて普通のアクション性の低いステレオタイプRPGとして捉える これで敵の攻撃を完全回避できないと言って怒る人も居ないだろう 基本的に戦闘は削り合い前提で、能力が足りなければ勝てない/厳しいのは当たり前、能力が勝っていれば楽勝になる って遅まきながらここまで書いて気がついた これ概念が量産型半島MMOの出来の悪い奴みたいだ…
>>671 オフでもなんかコリジョン判定おかしいからなぁ…
ズームパンチとキングクリムゾンは完璧に仕様なんだろうな
後ろに回るといいですよ とチュートリアルだかマニュアルで言われた気がするが
実際やると背後攻撃されまくりんぐ
横から近づいて殴りかかれば周囲転倒攻撃
ボスならまだしも、ザコからしてこれだからなぁ…
ねぇねぇ?ぼくちゃんのつくった敵つよいでしょ?つよいでしょ?
って幼稚園児が何も考えずに設定したかのようなうんこっぷり
そういえばここの会社って マイケル・ジャクソンズムーンウォーカー っていうゲーム出してたよね。 なんか納得。
>>675 あれはいいバカゲーだぞ。一緒にしてはいかん
そんな事より武器がやけに少ない気がすると思って調べてみた 汎用を1と数えて、フロ剣、DB剣等の種類は違っても見た目が同じなのは1とした 雨傘/日傘とかイーター/バニッシュみたいなのは PSUで属性によりフォトンが緑赤青黄橙紫白の7色変化するので1個とした ちなみにPSO攻略本からの抜粋なので実際は少し多い可能性がある PSO(GC版EP1&2) 片手剣 9 両手剣 11 双短剣 11 薙刀 8 投刃 8 両刃剣 8 片手爪 7 日本刀 9 2刀流 4 素手 1 短銃 10 長銃 15 機関銃 9 散弾銃 14 迫撃砲 3 片手杖 9 両手杖A 11 両手杖B 11 カード 6 種類19/武器数164
対するPSU、現時点でAランクまで入手可能 各武器に星7/星8が固有であり、メーカーで3種類ずつあるとすると 汎用3/固有6で各9個あると言える。全23種x9=207 なんだいっぱいあるじゃんwwwと思ったけど追加された新武器8種にはB級以下が無いので 8*3=24の減算、さらに1社製しか無いので8*2=16、あわせて-40 ついでに長銃、機関銃は2社生産なので-6、長弓、両手杖はヨウメイ限定なので-12。149個 クバラで160ぐらいとして意外とある気がするんだけど ぱっと見てGRM/ヨウメイ/テノラの汎用武器の違いフォトンの形とグリップぐらいしか無いよな… とするとさらに-18…って本気で少ないなw 高属性ドラブレとクロススケアでブイブイ言わせてたPSOの頃が懐かしい
PSOは末期まで遊べるゲーム。気が付いたら貴方もラグオル廃(俳)人。 PSUは触りまで遊べるゲーム。気が付いたらDVDをフリスピー投げ、でもあんまり飛ばなかった。
680 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 12:39:38.51 ID:rUkn6c9a
てかオフラインクリアしてからオンラインやると余計駄目だな オフの時はストーリーの流れに沿って進んで行くと 適度にLvも上がり ちょっと戦闘に苦しくなったら フリーを数周すれば数Lvも上がるし 合成なんか考えなくても 店頭販売の武器で楽に進んでいけた。 それで こんなに楽しいのか!?と期待してオンしてみると・・・ Lvあがらねぇ!経験値メセタすくねぇ! 合成、防具に依存しすぎ!フリーミッションつまらねぇ!>>>>(´A`) と言うわけでオフの方がPSOに近くて面白かったですね。
681 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 12:41:20.17 ID:T1C53rwX
>>680 俺もそれが嫌でオフをやってない
楽したらオン遊べなくなる気がした
682 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 12:46:32.92 ID:rUkn6c9a
>>681 偉いね
でもなんでこんなにオフとオンに 差を付けたのだろうか・・・
683 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 13:00:15.97 ID:thK94GWl
このスレに参戦 1周に夢が無いよな、このゲーム、レアが出るかもしれないwktkみたいな あと2ndキャラ作ったりして、HU、RA、FOで遊んだりID別にレア探ししたもんだが 成長速度がマゾくてそれどころじゃないよな・・・
684 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 13:02:57.67 ID:thK94GWl
もう1つあった 金も経験値も稼ぎ悪くて「効率」って言葉が出てきてギスギス感があるのが嫌すぎ
ウォーテクター職Lv10のステ揚げられてたけどはじまり過ぎだな Foベースなのにあの攻防力って… 対してフォルテファイターのはじまらなさも大概酷い フォルテガンナーも攻撃550前後は達成するらしいし、物理戦闘職はどれも攻撃550〜600辺りに納まるのか 何この目糞鼻糞オンライン クソニチのバランス調整能力は次元が違うぜ
もう パシリ450 が目前となったらなんか潜る気もしなくなっちゃったよ。 下方修正に装備ドロップなしという現状(一応あるけどゴミ)については 散々叩かれているが、 ミッションにしても、敵が延々とわんさか沸いてきてポスタルみたいに ある一定量狩るとミッションクリア。まだ狩りたけりゃそのまま狩ってろ みたいな感じの方がよかったと思う。 一旦「クリア」っていう形を取るからユーザは同じ事を繰り返しさせられてる っていうイメージが強くなる。まぁこれには今の職レベル見直さなくちゃいけない から現在のシステムじゃ無理だがな。 しかしたった1ヶ月で末期症状となるネトゲなんて初めてだ。
687 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 13:37:07.94 ID:rUkn6c9a
だな と言うわけで当初予定してたBF2142までの「繋ぎ」が出来たのでw これからBF2142買ってきますわノシ
6人なんてそこそこの人数でPT組めるのに、 上級職なんてのもあって細分化してるはずなのに、 結局アタッカーとヒーラーしか居ないのがつまらない。 ・・・というかフォもアタッカーと考えれば全員アタッカー。 PAは強攻撃ってだけで武器毎の特徴が無い。 テクも射撃も付加効果は一緒。 もっと役割分担して、 プレイヤー同士の連携やコミュニケーションで 戦術が広がったりすれば面白かったかもね。
689 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 16:33:50.58 ID:315wrP78
街から中継基地以降のPTに加入可能に。そしてミッション放棄したら中継基地じゃなくて街に戻るように。 これだけで劇的に変わると思う。 むろん、報酬等の調整必須だけど。 10分とか、もっと奥地の中継基地なら2〜30分かけて到着しても参加できるPTも無ければ PT作っても誰も乱入してこないような過疎地がある現状が糞スギル
オフラインでイーサンの代わりに、最初からキャラクリやらせてくれたら神だったのにな。 最後にカレンを抱きしめて愛をささやくデブビス子を見たかった。 何が言いたいかというと、開発スタッフが作りたかったPSUはヌキゲーだということ。 他人とのコミュニケーションは不要で、自キャラやNPCに愛を囁ける奴だけがやれるゲーム。 パシリが幼女形態ということを考えると、見吉的にはパシリにも愛を囁いて欲しかったのだろう。 リコの行方を案じた健全なPSOとは全然別物だよ。作り手がイカ臭いからゲームもイカ臭くなる。
幼女型パシリ一択はホント勘弁 バーガーキット早く追加しろよ
>>690 ちょ、お前ネタバレしてんじゃね。
俺発売日からやって今妹が出てきた所なんだからな。
>>692 なんだそれ?w 時間の流れが遅すぎないか?w
695 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 16:58:56.68 ID:cjV9UBo8
>>692 いくらなんでも遅すぎるだろww
9月頭に買った俺でさえカレンとかいう小娘が出てきたところまで進んでるってのに。
696 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 16:59:55.95 ID:cjV9UBo8
>>690 っつかあんたのネタバレって本当なのか!?
てっきりヒロインは巫女様かと思ってたんだが・・・。
>>696 まあ、その、なんだ。
発売前のフラッシュでもイーサンとカレンが抱き合ってるシーンがあったじゃないか。
まあシティのキャラにも、不倫してる奴とかあなたの子供が欲しいと言い出す奴とか 足を舐めろ言う奴とか、妙にセクシャルなネタが多かったな
699 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 17:09:29.09 ID:cjV9UBo8
>>697 すまない、俺発売前はあんま興味なくてPSUはスルーだったの。
友達にPSUおもしれーから一緒にやろーぜって誘われてしょうがなく買ったんだ。
で、つなげないまま2週間以上たってやる気失せたんだけど、
もったいないからストーリーモード進めてる。
>>698 (・見・)<・・・・・・・・ 趣味なんだ 足
キモオタが堂々とエロゲの話するのが今のネトゲ 今のネトゲはいかに18禁でないエロゲを作るか。 その中ではPSUはまだ比較的健全だよ。
702 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 17:23:09.90 ID:dT+OQ/Mh
>>640 それも見積もっても、だと思うぞ
服、PA追加=どうせ高い
レアアイテム=どうせ素材やら基盤、しかも合成でしかも成功確立低い
な訳で
10、14の廃仕様追加で分かってるって事で
言わば基礎から腐ってる、と言う訳だ
正直合成なんて削除されてもいい
どうしても合成やらせたいなら
基盤削除
失敗を無くす(信長のような駄作でもいいから物は100%出来るようにする)
この二つは絶対にやらないと駄目だな
三吉ブログにRMT広告載ってる時点で運営にも見放されている/(^o^)\
オフのエキストラが充実してればいいのにな。
ありとあらゆる点が腐ってるのは間違いないんだが、百歩譲って全ての要素を認めたとして、 一番長い時間を費やすであろう、戦闘時の作りこみの甘さが致命的だよね。 あいつは壁に向かって殴り続けてるが 何故なんだ?とか最初の頃は思ってたんだが、向こうの画面では敵を正面に捉えてることになってるんだよね。 まあ、合成・強化が腐ってても戦闘部分がしっかり作られていればここまでの低評価にはならなかったと思うだけに非常に残念。
どっちみちちゃんと同期とれないならPSOみたいに その辺りを放棄して製作した方がましだったと思う。
前作はBGMがよかったなぁ、雰囲気すごい出てたし 今作のBGM聞いてるとまじ眠くなる。。。
ていうか、鯖に敵の位置情報があるって本当だろうか? 幾らなんでもどうせ敵なんて一度に出てくる量なんてたかがしれてるし 3秒に1度位店子に位置データ配信すればあっこまでズレナイダロウ? 遺跡の大きな部屋とかで、部屋の隅で一人で暴れてる変な奴だとか思ったら 結構離れてるオレの目の前の敵がアボーンするとか理解不能理解不能 どう控えめに考えても同期を取りたいと思って処理してるとは思えない
防具スロットの空き数がそれぞれ既に決まってるのがムカツクぜ
>>343 YOU、PSOBBやっちゃいなYo!!
15日経過Or20Lvまで無料だよ。
>>710 画面に見えてる間は瞬間移動せず、画面外に出た時に位置調整する
ようになっているらしい。何かの記事でそう出てた。だから突進系の敵を
ずっと追いかけ続けてると、ほかの人とズレやすい。
あと、敵の位置情報などの計算は鯖ではなく、クライアントの一部が
受け持っているという情報もWikiにあったが、こちらのソースは不明。
>>713 そのソースはチートスレじゃん?
前に出張してた奴が内容貼ってた中にそういう文言があった希ガス
PKによる経験値大量取得やダメージ操作は蔵の自己申告でできたんだそうな
>>713 なんだな、突進系の敵が目の前横切っていったんで視点も追っかけて移動したら
同じ敵がまた背後から登場。真横を突っ切って走り去っていく。
その原因が「その仕様」のせいなんだろうな。
おかげでかきたくない冷や汗をかく事になる。
ちゃんぽんをつくろうとおもったら闇鍋になっちゃったみたいな・・・
PSOでは森100週や遺跡100週やってた奴ら結構いるよな でも今回はまったく周回する気が起きないし・・・・
開発陣の考えるPSUの楽しみかたってどんな感じなのか気になって仕方ない。
「効率」という言葉をプレイヤーが使い出すゲームはマゾゲー→クソゲーのコンボだな。
>>715 おかげでコルトバなんかが途中から追加沸きしたときとか、現在何匹いるのかわけわかんなくなるし。
他PCと同期が取れないだけならまだしも、自分の画面ですら同期狂ってるってどうよ?
ワープしまくってたら右上のレーダーなんか意味ないじゃんよ。
戦闘に関しての不満は、
1.敵との同期はPSO方式にしてくれ
2.謎の範囲攻撃もやめてくれ
3.CミッションののけぞりをB以降にも。のけキャン有りでいいから
んなとこかな、個人的には。
>>717 PSOは「時間」という代償を払って延々と参加できるくじ引きだからな。
それ自体が娯楽であり、欲しいものがある限り続ける事は可能だ。
PSUでは時間と交換でもらえるのは給料。作業でしかない。
現実なら給料を使って美味しいものを食べたり遊んだりできるが
ゲーム世界ではちょっと強い武器が買えるだけさ・・・
>721 高い基板をかって、それが無に帰すのがPSUだ。 ライン工へお帰りなさい。
同期のとれなさはひどすぎだな。 自分のパシリが他人のマシンで同期がとられたりする。 自分の画面でパシリがいくら攻撃をしようとも 同期元のマシンでパシリが攻撃してないと当たんねえの。 な ん だ こ り ゃ
パシリの攻撃意味不明はきついよな こっちからみるとあたりまくっているのにダメージ表示ずっとないまま。 敵も当然生きたまま
>>723 PSOなんて回復アイテム使って回復しなかった事なんてないよな
昨日も回復使ったのに反映されるのに数秒かかって死んだし。
こんなのまともにやる気もおきない
726 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 20:47:27.49 ID:cjV9UBo8
>>725 講義のメールをSEGAに送ったら、
だからデスペナ設けてないだろ!
って逆に怒られちゃった。
>726 kwsk
>>726 デスペナなんてすでにあるじゃん。ギスギスするほどに。
>>726 まじかよ。
DC版PSOに関して抗議メールしたらでたらめな返答されたヤツもいるし。
マジでセガだいじょうぶか?、、、、頭が。
とりあえずパルチザンとスライサーを返せ 全てはそこからだ
731 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 22:40:51.30 ID:gcirkq2J
鯖落ちage
え、スライサーってないんですか。 あんなに爽快な武器ないだろうに・・・マジ糞だなPSU。 良かった買わないで。
そういや、フレが欲しい武器のために 一緒に潜ったことが何度もあったけど、 出ないね〜ってことが続くよりも 素材で少しずつ完成に近づくほうが 盛り上がったような気がする。
で、合成で失敗するとw
>>723 上の方で俺は鯖で位置情報なんてもってないと言ってみたが
ちみの発言見たら、そもそも鯖で管理とか、ルームマスターが管理とか
そういうどこかで一元的に管理するという考え方自体をソニチが
持っているのか、持っているやっていると口では言っていても
本当に実装しているのか疑問に思えてきたよ…
>>733 ああ、MHのこと?
MHの合成は必ず成功するから、
完成品に近付いてる感じがして
素材集めにも張り合いがあったな。
PSU?
苦労して素材と金集めても失敗するから
集めるのも、それに付き合うのもバカバカしい。
だな。 苦労してやっと素材揃ったらwktkしながらマイルム行ってパシリに素材放り込んで楽しみに待つ・・・ それでええやんって思うよな なんでそこから更に合成成功失敗って判定があるのやら 全くもってツマラン
ドキドキ感もクソも無いな。イライラしか募らないシステムだわ。
合成の失敗は たしかに冷めるな。 提案だが 合成失敗してもその失敗作となって 同じ基板にぶち込めて 素材数減らせて 成功率UPとかならがんばれる。 まぁ、どうにもならんわな。
PSOみたいに、武器が拾えてそれを改造もしくは、分解して素材にして 新しい武器みたいな感じがいいなぁ。まぁ、合成自体いらないってはなしも あるけど。
>>737 まぁ…あれよな
AやB武器はさわってないからしらんけど、C装備を始めて合成したとき、
素材総合価格=店頭小売価格 なのに失敗確率があるって段階でソニチが何も考えてないのはよくわかったよ。
商売考えず、自分用にとか考えたら、基盤代+素材総合価格>店頭小売価格だし
素材を集める手間、素材を自分で集めたり他人から買い集め、
安く上げて利益を上げる、出費を抑える楽しみという事を一切考えてない。
742 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 00:32:19.47 ID:u/eftYmt
同期取れてねぇから ドラの所でメイトで回復しようとした時 メイトの数だけ減って 回復しない事が数回あって 死んでしまったのでキレて ソフト投げたよ・・・
いよいよこの板自体が過疎ってきてないか? 一時期にくらべて。
744 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 00:36:01.62 ID:qQwrq2dT
今日の鯖落ちですらネ実重くならなかったしなw
746 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 00:42:23.55 ID:aXyYGWEQ
>>741 それはソニチが商売や経営というものの根幹を理解していないから。
普通の人ですら、自社商品で不具合出たら頭下げるくらいの常識は持ってる。
だがソニチの運営方針ときたら・・・ねぇ。
ゲーム開発以前に商売というものについてもっと勉強する必要があるよな、ソニチは。
747 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:00:01.13 ID:3wUp0XIC
>>742 はたぶん自分ダウン中の無敵時間にメイト使ったんじゃないか?
SUV呼び出しとかの無敵時間中レスタきかないのと同じで
転んでる1部のタイミングはメイトじゃ回復効果でない時間がある
>>747 ダメージは連発で喰らうけど?
ダウンしててもダメージ来る事ある。
まあ、回復アイテムは安定時間に使えっつうのには同意。
>>746 チョン傘下のセガサギーに成り下がったため”日本の常識”は通用しません。
>>747 そんな仕様があったのか。
PSOの時は先行入力しておけば無駄使いせず最速で使ってくれるのに。
このあいだ、FS0の挙動を無理矢理FS1にあわせたときにおかしなことになった
>>717 PSOの時で考えれば
C→ノーマル
B→ハード
A→ベリーハード
S→アルティメット
ってわけになってる。ULT遺跡100周とかした人はオフラインの柔らかい物だから
大体AとSの間ぐらいなんだよね。敵の数から考えるとAクラスかもしれない
PSOの現状で今を語れば100周アタックは
DCv2オンライン級の遺跡を200周回れっつってるようなもんなんだよな
でも出てくるのは武器じゃなくて全て素材、武器や防具はでませんって感じ
赤ハン高属性を狙う楽しみみたいなのすら無い
ランク下げてVH周回にしても出るのは素材、
しかも極端にランクが下がるし1人ではやはり時間が異様にかかる流れ
敵の数をプレイヤー数で上下するようにできんもんか…
もう少しして新しい物が出てくる可能性も無いとは言い切れないが
もしかするとパーツや服のドロップがありえるかもしれない、そうなるとまた話は変わるとは思うが…
GC版の時はVHから結構な数の見た目武器、防具が出てたんだけどな…
752 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:36:22.91 ID:Bvzmrf3m
FF13が出るまでの命だと思っていたが、出る前に自爆とはな
753 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:41:30.34 ID:3wUp0XIC
>>748 ダメージを連続でくらうのはダウンしてる間じゅう無敵じゃなく
ほんの少しのタイミングの間だけだからだと思う
754 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:42:06.38 ID:Nj0yHiww
○○100周レポ報告 とか公式掲示板で見れるようなゲームにしてほしかったよ 今はどんだけ時間あって元気でも10周が限界 溜まるのは少々のメセタと経験値で、特別レアっぽいの出ても合成ドゴーンだし・・・
755 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:43:15.66 ID:vT65eMRi
はぁ 普通にベル・パノンの攻撃ダウン中に当たってるだろ
合成失敗はなし、NPCは基盤だけ売り、素材はdropのみ これだけでいいとおもう。 現在の仕様はMMORPGにありがちな生産システムをマネたのだろうが、 なぜかパシリを強化してもLv5につき+1%程度と補正が弱い。 しかも成否の判定が表記通りの確率とはおもえないクソっぷりは異常としかいいようがない。
単純に、メセタ配給が少なすぎる。 PSO時代よりアホほどメセタ使う仕様なのに。Sランクミッションでも稼げて2〜3000メセタぐらいとかアホかと。
758 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:47:00.83 ID:3wUp0XIC
ほんの少しの間だって言ってるだろ
759 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 01:49:21.55 ID:Bvzmrf3m
心理が分かってないんだよな、ソニチは。 確率が高い合成一発のために何時間もかかるより 確率が多少低くても短時間で何発も合成トライできた ほうがいい。 単位時間あたりに発生するプレイヤーへの刺激が PSOに比べて格段に少なすぎるんだよ。
このスレを見て思ったことは ソニチはなんでこんなにもPSOが好きだったおまえらの気持が わからなかったんだ・・・それが悔しいよ
正直初めてのネトゲがPSUなんだけど・・・・ オイラたのしんでるぜ!! それ考えるとPSOは神ゲーだったんだな・・・
>>761 本当だよ。この手の要望なんてcβから行われてきたのに!ヽ(`д´)ノ
PSO時代の人なんて残ってないんじゃないの?
PSOのタイトル画面のような、泣きたくなるようなwktkが無いんだ。 あのタイトル画面BGMを聞いてるだけで、壮大な物語を暗示させた。 PSUをやってて、一度もそんな気持ちになった事がないのはどういう訳だ。
最初にやるネトゲは大抵美化されるから過大評価ばかり
最初にやったネトゲはUOで次にやったネトゲはEQだけど、 PSOのほうが面白いとおもう俺。
・・・ああ、むろん、PSUとくらべてPSOの方が面白いとおもうということだよ。 UOやEQよりPSOのほうが面白いなんてありえませんから訂正する必要もないかとおもいますが念のため。
ジャンル違うし比べるもんでもなかろうて とりあえずPSUはコケた、PSO>>>>>>>>>>>>PSUだわ
>>769 お前ほんとにバカだなって親にも言われるだろw
それ以前にPSOはやった事ある?
PSO良かったなぁ… メンテ告知が入ってからDFに戦い挑んで、死んだフレが必死に武器回収せがんでいたな… 無駄に高属性ドラスレ探したりすんの楽しかった…
774 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 02:38:37.46 ID:RhiEzOk6
PSOはまぐれ
775 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 02:38:49.66 ID:u/eftYmt
>>747 ちゃうよ
ちゃんと逃げ回ってwいる時に使用したで。
776 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 02:40:21.45 ID:97z5ZUJt
もはやすべてが思い出
PSU無かった事にして、ちゃんとしたPSOを作って欲しい
PSOVer2のULT遺跡でスタッグカットラリ振り回していた馬が登場! なつかすぃ
メセタの配給に関しては俺はPSOから改善されたいい点だと思うが
ちゃんとゲーム内通貨が機能してるって気がする
>>756 合成に関しては失敗入れていいと思うが、アイテム全抹消じゃなくて
何個かランダムで残る、って具合でよかったと思う
もしくは進行度をつけて失敗度合いで50%まで完成した未完成品を残すとか
次にそれを素材としていれれば確率大幅アップって感じ
素材はドロップのみは同意、NPC売りは生産初心者用の最低ランク素材だけでいい
それとパシリにもっとパターンもたせてくれ。何種も作らせてくれよ
1匹しか作れない仕様なのに12種、PSOの時はレアマグ除いても36種もいたのにな…
しかも完成品が全部女の子の人形ってどういうことだ…
>>780 供給を絞りに絞ってるくせに回収だけはガッチリやられたら
改善とはとても言えないと思うんだが?
前作同様、潤沢に資産を稼げた上で、所謂レア武器以外を
合成や強化で今のバランスならギャンブル要素も活かせると思うんだがね。
前作でも青フォトンが好きだからと弱い武器を好んで使う層は居たし
そういったニーズに応える為に強化要素が出来たと思うんだよ。
何にしても、属性縛りとPP消費で、複数武器を持ち歩く今の仕様と
合成、強化が失敗しまくる要素はめちゃくちゃ相性が悪い。
>>780 メセタ、システムに吸収されてるんじゃなくて初期にレア合成に成功した先行廃人に吸収されてるって事気づいてる?
合成は資産がない状況で挑むには分が悪すぎて、みんな廃の合成失敗装備を妥協して買うから
MOでありながらいいものはみんな廃人だけが手に入れる世界が見えてきた
PSOには全員に一攫千金の夢があった
ゲーム内通貨を機能させるそれだけのために、楽しさを全て殺しちゃいかんよ。 何度も議論されてるが、流通システムの導入がPSUのかなりの部分を駄目にしてると思う。
一言で言うとだな。 「物価が糞高いくせにメセタの配給が少なすぎるんだよ」 これに尽きる。以上。
PSOの時は、インすると 「よ! 暇? 一緒に遺跡いかない?」 「ひさ〜 ○○さんフォースいたよね。うちでラゾンデぶちかまさない。・・・レスタも欲しい」 「こんばんわ。覚えてますか? 先日、クエスト助けてもらった○○です。一緒していいですか?」 などなど、メールがバンバン入った。 不正アイテムを所持している人を問答無用でアクセス不可にしたあの悲鳴響き渡った夜、いつもの ようにラヴィス・カノンを振り回して、「くの! くのくのくのー!」と遺跡まわりしてた時に入ってこれた 仲間と合流。第一声が 「え! それ(カノン)ホントに天然モノだったんだ!」 ・・・・ビキビキビキ 「ちょっとPvPいくか!?」 そんなのだけじゃなく、わしょーい! えっさほいさ と楽しいゲームできたよなぁ。 思い出がいっぱいあったゲーム。 PSUには不愉快な思いが・・・。ダメすぎ。
・メセタと物価のぶっ壊れすぎたバランス ・ミッション移動のストレス(野営にすぐ行けない) ・無駄にアイテム増えたせいで、所持アイテム数の限界がすぐ来る ・PP制により戦闘の楽しさ減 もっと不満あるけど、主にこれ。
MOとMMOの悪い部分を見事に組み合わせてくれたからな。 もちろんPSOよりいい部分はいくつかあるが、欠点が多すぎて埋もれてしまっている。
PSUのシステム使って、更に考案・改良されたPSO作ってよ。 エピソードも8ぐらいまでに増やして。 そうすれば皆戻ってくるよ
合成・強化の楽しさって、「自分だけの武器を作り出す」みたいな感覚が大事だと思うんだ。 なんで誰が作っても同じ物、っていう仕様にしたのか。属性付加と言っても運任せだし。 命中下げて攻撃を上げるようなチューニングしたり、自分の名前を入れたり銘を刻んだりできれば、 少しはワクワクがあると思うんだがなあ……。
キャラごとに特色持たせたかったな 命中攻撃力高いけどHP低いとか
>>790 そうだよなあ。ネトゲにおいて、個性が出せることは重要だと思う。
誰がやっても同じキャラになるんじゃ、あとは効率求めるしか差別化の術がない。
現状ソロや周回ばかりになってるのは、そのせいもあるかもしれないね。
792 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 06:37:07.61 ID:xXuGpSNJ
PSOはマジで神だったなぁ・・・ PSUも似たような感じではあるのになんでこんなに違うんだろ。 いっそチートで武器や防具が量産されればもうちょい楽しめるようになるんだろうか。 PSOのレア探しと違ってwktkすることもなく、ひたすら同じ作業を繰り返すだけだもんな。 チャットツールならギルドみたいなのがある他のネトゲの方が優秀だし・・・
ステータスに個性が出せない分キャラクリで個性を出せるようにしました^^ え?みんな服が同じ? ご理解とご協力をサーセンwwwww
服もなあ。配色ぐらい自由に選ばせてくれたっていいのに。 それで、自分なりのコーディネイトした服を店で売ったりさ。 これも自分の名前とかブランド名とか入れられれば楽しそうだし。
惑星が3つ+コロニーなのに世界が狭すぎる。街が各惑星1個で敵の種類がほとんど同じなら 1つの星の3国でよかったんじゃないの?
あーそれいいな ブランドとかロゴはPSOのシンボルチャット的なものをくっつけられるみたいにな そういうの入れればもっとショップ経営も面白くなったものを まぁ叶わぬ夢ですね
そういえばシンボルチャットも個性を出せるいいギミックだったねえ。 カットインもそれなりには楽しいが、戦闘中は邪魔になるし。 PSUはどうしてこんなに個性を剥ぎ取ろうとするんだろう。PSOの後継とはとても思えない。
今現在の要素を出し切っていない状況のPSUと PSOVer2以降をやった事の無い人にPSOBBとを比べてもらったら かなりの確率でPSOBBが今でもマジで勝つと思う… それぐらいPSUはうんこ 本気で言っているよ
時給何メセタ+たまにボーナスという世界 冒険すると時間掛かる+赤字 PSUはリーマンオンライン
PSUは 時給+工場で作ってるパンお持ち帰り くらいだろう。
たぶん、PSUは初期の企画の段階ではすごく面白そうなゲームだったはずなんだ ただ、完成までの全プロセスが手抜き&考えなしだったからこんな風になっちゃったけど。 まぁ、何が言いたいかというと、一から作り直せ。
>>801 一番最初の構想だと、PvPがメインのゲームだったみたいね。
ニューデイズ、パルム、モトゥブの3惑星は住んでいる種族が違い、
言葉も違うため種族が違うとコミュニケーションできないという設定だった。
プレイヤーは3惑星のうちの1つに所属し、それぞれの惑星で狩りをしてLVあげをし、
そして惑星間戦争で他の種族とPvPの戦争を行うというもの。PTを組んで別惑星に行き、
そこでリーダーが別惑星プレイヤーのチームの中から対戦相手を選択、
湧き出る異星のモンスターをかいくぐりつつ、相手を倒す、というゲームだった。
ストーリーモードより100年以上昔の世界になるわけだな。これが行き詰った原因は
容易に考えられる。各惑星内でLVあげをするに十分な戦闘フィールドを供給できなかったのだ。
パルム所属だと、草原とメルヴォアシティ、遺跡だけをプレイすることになる。すぐに飽きてしまう。
次にPS2が絡んだことにより、戦闘フィールドに存在できるプレイヤー+モンスター総数の上限が
低くなってしまった。6人+6人+モンスター*8という構成が無理になってしまったのだ。
>>802 もうRFオンラインで実現しちゃってるじゃないか
805 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 14:56:57.52 ID:RhiEzOk6
>PSUは初期の企画の段階ではすごく面白そうなゲームだったはずなんだ 妄想なら中学生にでもできるな
一番最初の構想がPvPって初耳なんだが
>>801 PSUは材料はいい。
惑星が三つなこととか、種族ごとに特色、社会背景があるところとかね。
だが調理の仕方(システム)と味付けの仕方(バランス)に問題があるんだよな。
そしてそれは、フルコースの皿(PC)とランチプレート(PS2)に同時に盛り付けられるようにした製で、
さらにグダグダなダメ料理になってしまった。
------------------------------------------
ちなみに2006年4月の時点でオフラインモードのストーリー部分しか組めてなかったらしい。
(SEGAの社員(パブリシティ担当)経由だが、ソースは無い。)
んで無理やり6月に合わせてPC版用のCβオンライン用プログラムを作った。
それをたたき台にして(7月の時点でまとまってなかったらしいが)強引に8.31発売。
PSOよりも中のプログラムは軽い(つまり単純な処理しかしてない)ので敵の動きは単調だったりする。
PAには専用のPAゲージがほしかったよね。
一度使ったら6秒(武器によって時間は前後する)位チャージ時間が必要で、乱発できない仕様にして。
あと杖にPP設定したのもウンコ仕様だよ。
大剣もってテクニックうちたかった(´・ω・`)
>>807 オフラインモードのストーリーがメインだとしても
あれはあれで凡作〜駄作レベルだからな…救いようが無いわ
あと下4行ハゲドー
その仕様なら少しは面白かったかもしれない
>>大剣もってテクニックうちたかった そういやこういうことが出来なくなってるな。 ソウルイーター振りながらラフォとかそういう芸当も無理ってことか。 確実にPSOから劣化してるな。
両手武器(杖以外)の裏パレットが開いてるのでソニチが間違ったらそんな夢武器g ない。絶対無いな あったらあったで属性そのまま乗ってFO乙wwwwとかになるだろう
そういうPA仕様にするなら例えば… 初級テクニックは威力弱め(通常アタックの1倍位〜2倍くらい)でPAのウェイトゲージ増加ほんの少し(1、2秒間隔で連射可能) 中級だったら1発撃ったらウェイト3〜5秒位で威力3倍位、範囲そこそこ。(手付けとけん制、状態異常狙い) 上級だと一発で広範囲、高ダメージ(アタック10発分くらい)だけど、ウェイトが8秒とか10秒とかでPP消費も高い(初級10発分以上、とっておきの一発) そういう制限つければ魔法連打オンラインも解消したし、 もっとテクニックを戦術的な使い方をするようになったんだろうけどねえ。 *数値は適当だけど PA連打ハンター、PA連打フォースオンラインって…汗
今のキャストにあるSUVゲージの溜まり方と同じ速度で溜まって 最大5ストックぐらいPAは貯めれるようにして、従来のヘビーアタックを復活する 無論ヘビーアタックもPPを消費する、これだけで大分変わると思うんだが。 テクニックは今の仕様でもいい気がする。ただ杖以外にテクを付けれないのと テクニックが最大でも1つの武器に4つなのはどうかと思う 両手杖 → テクセット数6(杖による付与効果あり、全てのテクが使える) 片手杖 → テクセット数4(杖による付与効果あり、一部のテクが使えない) その他 → テクセット数2(初級の射撃テクとレスタぐらいしか使えない) こんな感じでいい気がするね。これにテクニック=Fo職の特権を残しておけばもっと差別化できる
そんな一部を変えたところでどうしようもないのがPSU
>807 料理に例えるなら 素材を目の前にしてどんな料理ができるか想像もできないまま調理開始 食べられる部分を捨て、食べられない部分だけ残した 素材を活かす知識も腕も無く、結果的確に良さを全て殺していた 料理人が味音痴で調理加減も調味料も全て間違えた 調理失敗した素材を捨てずにそのまま料理に入れた 手際が悪すぎて、結局半端な調理のまま客に出した 毒素が発生していて客が食中毒を起こした 口先では謝るが救急車呼ぶ電話一本かける事すら嫌がった このくらい救いようのない状態だろうな
よくわからない。長い。
素 毒 素 料 調 手 毒 口
つまり PSUを料理に例えると海原雄山が怒る料理ってことだろうな 無理に料理に例えるな 余計分かりにくい
>>815 つまり
クサヤと納豆とモロヘイヤと銀杏をいっしょに混ぜた、
菅生明日香の料理ということだ。
…うまいものどうしを混ぜれば美味しくなると思ってつくったけど、味見してない料理。
>>818 海原雄山どころか一般人が食べてもブチ切れる料理だと思うが。
金を出してまで食べたいと思う料理ではないどころか
料理というのを憚られるレベルだろ。
インリン・・・
そうだな。PSUはインリンゲーだな。
823 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 17:37:54.29 ID:RhiEzOk6
インリンにあやまれ
スレタイ修正 ×PSOの新作 ○PSOの続編
合成が面白くない、リスクばかりでイラつくだけ、コストかかりすぎ。 合成する人が減るから素材も売れない、金たまらない。 もうダメダメスパイラルだよ。 先行廃人を見てゲームのバランスとってるし。
>>817 ちゃんと要約できてるような気がする・・・
料理ってな、どんなへたくそがつくったって、最悪素材が消し炭になる程度だ。 中からペットボトルの蓋とか、釘とか出てくるのは料理とはいえねえw やればやるほどいやな気持ちがたまるPSUは、ゲームとは呼べねえ。
828 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 18:56:18.91 ID:/Bv+liiW
何故合成確率が100%ではいけないのか。何故わざわざ合成能力で差別化しようとしたのか。 高性能パシリだと属性が付きやすいとか、PP総量が10%多いとか、何段階か強化したものが出来るとか そういうのでは何故ダメだったのか。 アイテム自体がドロップしても、合成のせいで喜びが半減、いや下手をするとストレスになる。 合成成功率40%で3回なら、100%が1回の方が100万倍マシ。 成功率20%で1回なら、100%でドロップ率1/5で、素材を現状の5倍要求する方が100万倍マシ。 「未鑑定のドキドキの代わりに、合成が成功するか失敗するかのドキドキを用意した」 とほざいた見吉は、ゲームを作る事自体に向いていない。
プレイヤーの判断ミス、操作ミスで合成失敗するならいいけど、 確率に頼りすぎなのはもはやゲームではなくただの運試しだよな。 PSOの場合は未鑑定アイテムはいい属性になるかどうか、ある程度の判断の余地があった。 PSUの場合、そもそも合成しない方がいい判断なような気がするから困る。
未鑑定SWでもステータス見ればなんだかわかるし、 装備もできるからな。鑑定にドキドキなんかなく、 作業があっただけ(属性を+10%にするための作業)。 あれだけは苦痛だった。どうせ+10%になるんだから、 すぐにやれよ、という感じ。 その苦痛を無限大に引き伸ばしたのがPSU合成システム・強化システム。 もうね、アボガドバナナと。
831 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:08:05.87 ID:r/reI/vT
合成を楽しめるようにするには、 もっと合成アイテムがたくさん出るようにするべきだと思う。 種類じゃなくて量ね。 そうじゃないと、ただのマゾゲームだよ。 ぶっちゃけ、人工的な武器は 職業ランクでちゃんと買えるようにして それをカスタマイズしていくので十分じゃん。 そんで本当のレア武器防具とかは、 敵の素材使うしかなくて その素材を手に入れるにはその敵を倒す感じで よかったかと思う。 元となる武器が壊れるとか論外だろ。 どこのマゾMMOだよ。
そこまで分析できるなら、取るべき行動はただ1つ
BGM切るとPSOのときは環境音があったのに PSUは歩いてても足音以外無音だよなぁ。 遺跡のごうんごうん鳴るのとか、森の水や風の音とかが懐かしいぜ。
もっとな〜 ドロップ専用、合成専用とかの武器防具あっても良かったんじゃないかな〜と 苦労して合成した品が、定期メンテ後に平気でドロップするとか 合成屋は首吊れいいますかって感じだし 逆にドロップもレアが素材や基板って、なんの喜びも感じられん もっと赤いの拾う時のドキドキ感がほしい
>>833 レーザーフェンスの近くでも音がした時は驚いた
自分がそうだから言うんだが、結局みんなPSO+追加要素を期待してたのかな? PSOからの変更、じゃなくて追加。 PSOの時、「この機能をなくして欲しい」て要望はあまり見なかったと思うんだけど。 むしろアレが欲しいコレが欲しいで。
PSUがとことん駄目だとは俺はまだ思ってないよ。 ユーザビリティを考慮してないのはまるわかりだけど、 各システムは見吉が死ぬ覚悟でver.up続ければそれなりのところに落ち着くと思う。 その上でPSOで好評だった部分をどんどん再生してくれれば良い。 パシリ→マグとかね。
ゲームが面白ければ、別にPSOと似ても似つかないシステムでも俺は全く構わない。 面白くないから文句を言ってるんだよな。 あと、PSUの駄目さ、開発側の「人を楽しませよう」という部分に対しての意識や能力の 欠如が根本的な問題だと思ってるので、今後面白くなるとはあんまり思えない。
はじまって二ヶ月もたたないうちに弱体スパイラルだからな 今後も弱体が続くに間違いない
サーバー安定作業より弱体、ドロップ減少を優先させるような運営に これ以上何が期待できるんだよ・・・。 さらに言えば、オフで出てる部分の開放ですら手間取ってるような無能揃い。
>>837 VerUPって・・・それが安易に出来ないシステムだからみんな絶望してると思うんだが。
小出しの微調整しか出来ないこの状況でシンボルチャットが戻るか?
しょぼいアルゴリズムの敵がワクワクさせてくれる様になる?
よもやこの期に及んで「開発費回収の為の水増しディスク」イルミナスとやらに
期待してるのかね?
俺はこんな詐欺企業に二度と金を出す気にはならんが。
>840 × オフで出てる部分の開放ですら手間取ってるような無能揃い。 〇 オフで出てる部分を小出しのネタにしちゃう無能揃い。
発売日前日だったか、開発者のインタビューで 面白くないかもしれないけど頑張りました…みたいなコメントあったよな
845 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 23:49:44.43 ID:RhiEzOk6
アンロックは反感買うだけだよな・・・
1.レア武器防具はドロップせず、よくわからん素材のみ。 拾った瞬間に装備してみて、「うぉ!出た!」っていうようなドキドキ、期待感がない。 2.合成の仕様がマゾすぎる。並の武器は素材と基盤集めるより買った方が早い。 それに苦労して素材集めてからモノメイトってなめてるのか。自分ではどうにもならない運での判定が、「最後の最後で」下される。 それまで時間をかけて努力をしても、最後は運。結果合成に魅力を感じなくなり、素材の魅力も全く無し。 3.で、もっとも時間を割くべき戦闘がつまらん。アクションゲームの要である敵が全く魅力が無い。 「手ごわい」と「理不尽」は全く別ということに気づいて欲しい。 攻撃範囲から逃れたはずなのに当たるパンチ。ほとんど何の動きもしてないのに何故か尻尾側でダメージを受けるマイキャラ。 動きは単調で、どこにいっても似たり寄ったり。新しいアクションにしたって、 ステップがかなりの勢いで無意味。敵の攻撃をステップバックで下がってもズームパンチの餌食。 サイドステップで背後を狙おうにも、超旋回でそれもままならない。その上攻撃判定のよくわからない敵の攻撃・・・ アクションは、前提として、いつ、どの場所にいたらダメージを食らうのか。それを回避するにはどこに動けばいいのか、が明確に解る必要があるはず。 これは難しいというより、前提がウソだらけ。視覚判断でまともにアクションできるわけがない。 これが次世代のPSOなんて認められるか。 ブーマをうまくおびき寄せ、攻撃をスカさせてからソードで切るとか! リリーの毒攻撃を防ぐために、アンドロイドで突っつきのギリギリ届かないところに寄ってリリーの注意を引くとか! ギャランゾの周りを廻って自爆を誘うとか! 遺跡の馬の突進にタイミングよくソードを叩き込んで自分の眼前で止めるとか! そういうことをしたかったんだよ!畜生!!
正直、PSOの運営に文句言ってた過去の自分をぶん殴ってやりたい。 あれほどよくできたゲームもそうそう無かったのに…
正直、PSOもPSOでショボかったよな。楽しけりゃ今でもやってるはずだもの。 でも感動があった。PSOには。PSUには感動も糞も何もない。
感動するだけの敵もいなけりゃ世界もないからねえ…。
ああ、なんでかわかった P S U は ゲ ー ム じ ゃ な い
PSUやってよかったのは PSOが案外良作だったと再認識できたことだ
PSOは敵によって色々な独自の行動があってよかった 敵の群れのリーダーを倒す→群れ弱体化or強化したり 分裂する敵の片方を倒すと残ったほうが悲しむようなアクションしたり 機械の敵倒すと毎回壊れる部位が違ったり ある程度攻撃すると悲鳴上げて逃げていったり PSUは、こういう敵の「表情」が無くて寂しい 出現方法も、ほとんど突然何も無いところから「フッ」と出てくるだけだし
花の嘲笑みたいなリアクションもあったよな
>>850 俺もそう思ってたが、パシリ450ができたんで遺跡Bランクに初めて行って見た。
Bとか Aいくと 結構敵の手ごたえがあるんだが(S は ストII の星最大でやった時みたいだったが・・・)
何せ見返りががショボ過ぎる。
ドロップ素材とか考えなけりゃ同じ時間ライン工かドラC周回やった方が遥かに効率いいんだよな・・・。
855 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 01:01:12.27 ID:U7xqX8OU
なんかPSOの思い出スレになってきたな
でもおまえらPSOもチートしたりレベル100ちょいくらいで止めたんだろ
運営に関してはPSOも糞だよ。
みんなもちつけ。 とりあえず シノワビート出せば許そう。
PSOは難易度上がって敵HPが数倍になったら経験値も数倍だったよな PSUはHP数倍なのに報酬は数割増しなだけ
運営はどっちもどっちだな
むしろPSOのが悪かったかもしれん
>>858 やっぱかっこいい敵は必要だよな
最低でもシノワベリルかソノワゾアっぽいの出してほしい
かっこいい敵か、じゃあデルバイツァを
862 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 01:26:32.74 ID:ypkGLAVv
852よ・・ 実はまだそれはあるんだよな。 もっとも王冠マークついてる敵すくない それより先についてないの弱いから殺すから実感がないし それとだがPAは開発者達が吹き飛ばしやら打ち上げやらやりたいからいれたらしいぞ
>>862 王冠リーダー倒してもほかの奴は弱体化しなかったような
王冠付き? あんなの適当なアルゴリズムで、こちらの挙動一切無視、 HP減ってようが減ってなかろうが仲間呼びつけてレスタ。 強化BUFFとか円陣組んでの十字砲火でも お世辞にもリアクションなんて呼べる物ではない。 開発者がPAで暴れたいのは理解できるよ。Hu厨の見吉だしな。 で?Raは?Foは何か痛快な改良でもあったのか?
両手武器に裏パレットか・・・ まったく意識してなかったぜ。 今後でるレア武器には 表にアタックとPA 裏に特殊攻撃なんて備わってるといいな。 神の息吹やラヴィスのEX攻撃とか どう表現するのか気にはなっていた。 特殊アイテムを武器に使うことで 裏パレットにテクをリンクできるようになるとか。 まぁ、現状それを匂わす要素がないから 期待デキナイナ、コレ。
たった2週間弱でこんなにスレが伸びてるとは思わなかった どれだけみんながPSOが好きでPSUに期待していたか良く分かる… まじめな話ここのPSUとPSOを比較してよい部分悪い部分を語った形跡を どこかに残して多くの人に知ってもらいたい気分になってきた
あんま機械の性能とか詳しくないんだけど DCとPS2ってDCの方が高性能なのか? DC引っ張り出してPSOしてみたら もっさり感はあるがモーションも色々あるし、細かく作り込まれてて PSUより動かしてて快適だった…
>>867 ゲハ板ではDC>>>>>PS2は常識。
なんつうかDCはゲーム機、PS2は電化製品の延長みたいなとこがあるから 作り手が一生懸命やると同じ労力だとDCの方が良い物ができるのは当然 プログラム的な話になるけど、PS2は性能は高いけど性能を使うための命令文がカスなので スパゲッティコードになりやすく重くなるから、それを排除しようとすると今のPSUみたいになる もちろんここはプログラマーの腕の見せ所だが、社長の居なくなったソニチじゃr
さっきボスで画面が真っ暗に切り替わった。 このドキドキする音楽、もしかしなくてもデロルレ! ……夢だった。
もともとPSOは性能上の問題でPS2への移植は無理って言ってたからな アクションパレット廃止、杖にテクニックこめる仕様なんてメモリ不足からきた苦肉の策だろ まあその割にはパーティの最大人数増やすとか訳の分からん事もしてるが んなこと無理してやるくらいなら敵の数や種類でも増やしとけと。
ラスボス実装まだかなぁ・・・とEP1&2のEDを聞きながら思う朝 あ、もちろん6人でポーズとったこんぐらっちゅれーしょん画面もな
課金開始後に2%くらいが残留するだけで現役PSOユーザー総数を超えるんだな
>>867 俺も詳しい訳じゃないけど、兎に角PS2(というかPS族全て)はメモリがショボ過ぎる。
いくら画像処理能力があっても、肝心のメモリが糞じゃどうしようも無い。
超美麗なポリゴンキャラを描画出来たからと言って、
じゃあそれをそのままゲームに出せるかというとPS2じゃ無理。
やたら綺麗なリアルタイムムービーとかにすっかり騙されたな。
>>874 おいおい、リアルタイムムービーがやたら綺麗ならメモリも足りてるだろうw
プリレンダムービーな。事前にレンダリングしておいてディスクに書いてあるのを読むだけだから。
>>873 無料の間だけPSOから出張してるだけなら
その計算は成り立たなくなる
>>872 > あ、もちろん6人でポーズとったこんぐらっちゅれーしょん画面もな
ボスで何か足りないと思ってたけどそれだ…。
ほんとPSOの良かったところをスポイルしすぎ。
やっぱあれだ PSOの興亡を横で見ていたゲームとかよくわかってない素人が勘違いして、 「こんなシンプルなのなら自分はもっと良いものできるね!他ゲーの要素も自分なら色々組み込むし!」 ってノリノリで作ったらあらゆる要素がまともじゃないクソとオナニーの山になりましたって感じだよな
879 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 13:12:27.53 ID:U7xqX8OU
880 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 13:32:25.74 ID:MPiHQQy2
やっぱ、性能上のハードルがあったんだと思うね。 モーションなんて最悪じゃん。 あんなの人間の動きじゃない。 敵も頭悪いし。 はじめから次世代機対応にしとけばよかったように思うね。 もしかして、初めから近作は次世代機で新バージョン作るための 壮大な試金石だったりしてなww
見限らんとあかんね こんな前世紀のゲーム
>>879 おいおい、同人ゲーだってこれよりも出来がいいのはたくさんあるぜ
ナイツでどっぷりその世界にはまり バーニングレンジャーで熱くなり PSOでドリームを見せてくれたソニックチーム。 もはやどこにもその面影を残していない… 今日もおれは上記三点の音楽を聴きながら仕事をするぜ。
一匹のライオンに率いられた羊の群れは、一匹の羊に率いられたライオンの群れを凌駕する。 中に率いられたツワモノがいたであろう当時のソニックチーム。 ミヨシに率いられた絞りかすチーム・・・・ こうなったのは当然かもな
885 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 15:29:51.48 ID:90dzNbgN
Firebird使えばデータの同期処理が効率よくできるんで、マイルームも快適に →IBレプリケータ誰も使えません、無理でした・・・ 1ユニバース1サーバ方式を取っているので、快適に遊べます。 →足りないのは認証サーバーとマイルームでした・・・ 分散処理するので大丈夫です。 →分散処理だれか教えてください・・・わからないからワールド2こ作りました。 オンラインの実装は簡単でした、むしろオフラインに時間がかかりました。 →脳みそが足りませんでした・・・ 6年間のノウハウがありますから →ノウハウありませんでした
見て下さい、このPSU全体に蔓延る、葬式的な雰囲気 小出し商法、最も恥ずべき行為
つーか聖地回ってて今ごろ気が付いた 敵は道中にアギータ、ゴーモン、カマトウズ、テンゴウグがでるんだが 1MAPで出る最大種類が3つしかねぇ カマトウズ出るとテンゴウグは出ない そういえばパルム遺跡も…3種しかいねぇ。もしかして他のマップもそうなのか? 3種以上出せないのか? ブーマ、ラッピー、犬、壷、蚊、猿 PSOは最初のマップでもこんなに居たのに… そうか、何か単調で変だと思ってたら敵の種類が圧倒的に少ないのか! これも全部PS2のせいかwwPS2死ねよwwww
888 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 16:18:03.29 ID:K7d1bYpF
というのを言い訳にしたソニチのせいwwww
ブーマ系だけでも3種いたしな
今すごく嫌な予感がしたんだけどさ ラスボス倒して出てくるのキャラのポーズ画面じゃなくてカットインになってそうな それかそもそもでてこないか
>>887 それは、DCでも出来てた事じゃないのか?
>>890 ダルク・ファキスを倒した!
メンバーの一人がロビーに到着すると全員が転送されます
>>890 ヒント:冒険中でも二人以上のカットインは表示されない
なにが悲しいって、 俺が今でも世界一のゲームだと思ってるNightsを作ったゲーム会社が、 今はこんなひでぇ作品を恥ずかしげもなく堂々と売りまくってることだ・・・。
>>887 幾らなんでもミッション開始時に3種類読込んで
その後一切エネミーの描画データは読まないなんてしてねーべ
動的に読めばPS2でもいけるよ きっと 多分 そんな気がする
でも一つだけ確かな事は、もしもPS2が出来たとしてもソニチは出来ないって事だな
>>893 グラ性能は、DCよりもPS2の方が低いよ
恐らく、6人PT制にしたために、1MAPあたりのエネミーの
テクスチャが3種類位しか、メモリ上に展開出来ないんじゃないかな
>>885 > オンラインの実装は簡単でした、むしろオフラインに時間がかかりました。
これなんだけどオフの寸劇→ミッション→寸劇→ミッション→∞な構成を
寸劇を中継に変えてまんま持ってきただけだよな。
そら簡単だよって話だな。
ほんと舐めとるよなー。
こんな手抜きだから中継が集まる場所になって人があっちこっち分散しちまうんだよ。
開発側はコロニーのロビーに集まってパーティ組んで出かけるみたいに思ってたんだろうけど。
あんなとこ誰もいねえよ、あほたれ!
>>897 既に1ブロックごとに3種類。ミッション開始時じゃない。
敵残したまま進む可能性とかあるから動的にするにもこれが限度なんじゃない?
PSO信者な訳じゃないが、PSOの良さってのはそのシンプルな所にあったと思う。 冒険→いい武器手に入る→バンバン倒せてレベル上がる→難しい所に行ってもっといい武器手に入る みたいな。 レアアイテムの種類が多彩だったし、シンプルだが奥深いものがあった。 PSUには、そういったものが何もない。 レアといったら、基板か素材のどちらか。何処に行っても周回周回の連続。 数週間しかやってない俺が言うのも何だが、楽しんでる奴なんか見た事が無い。 チャットやロールで盛り上がる人はいるが、「ゲーム」を楽しむ人は知らない。
うにばーすの収容人数とミッションカウンターの数がバランス悪いよね MMO要素取り入れてるはずの街が寂しすぎる マイルーム以外でもネットワーク構成というかデザインというかがちょっとアレです
>>900 まぁブロック毎でも、それだと結局動的には読んでないのかね
でもPSOと同じで敵もある程度の所で消えるから
その範囲で動的に読めば問題ないように思えるのよね…
特に敵溜まりと敵溜まりの間に長い通路がある部分とか
最悪でも、キーで確実に排他的になってる部分も大丈夫
もしかして動的に読むってのが出来なかったとか・・・?
Windowsで動的に読む方法がわからないよー>< とか…
>>903 PSUだと通路まで敵が追いかけてくるから、敵が確実にいない期間を見積れないんじゃないかな。
PSOはそのへんの制限がよく出来てたと思う。
攻撃がもっさりしてたりスティック倒してすぐ走れなかったりするのも、通信のラグを見越しての仕様だったんじゃないかと思ってる。
通路まで追いかけてくるくせにフロア内で消えるところもあるからなぁ
オフの構成はオフの構成で腐ってるというか マップのインスタンスを個別に作ってその中を殲滅する MO っぽい仕様と、一本道のストーリーをからめるだけなら相性は悪くないのに(ただし一発勝負のアクションゲー風になるが) ランダムエンカウントの RPG なみにレベル上げしろよ、って部分も混ぜてるから、「出発前に一時解散」なんて苦しいいいわけでフリーミッションをやらせるはめになるし。
>>906 は
>>899 ね。
>>904 単純に pop 地点からの距離で見てる気がするんで、それはそれでなんとかなるような気がする。
マップの構成を考えないとアウトなのはもちろんだけど。
>>907 pop地点やマップ構成決めるのはプログラマではないので、
そこらへんうまく作れなかったんじゃないかと。
時間が豊富にあれば仕様をきちんと伝えることもできるし、
デバッグで潰すこともできるけど、そんな暇なかっただろうし。
個人的には、変に自由度の高い仕様にしてゲーム性を潰すぐらいなら、
制限のある仕様でゲーム性を大事にした方が良かったと思う。
PSU全体に言えることだけど。
>>907 離れて進んでるPCがいた場合の処理はどうするのかも考えなきゃいけないわけだし、
今後リリースするマップ全てにおいて手間をかけさせる仕様を採用するのは
オンラインゲームとしては致命的だと思うぞ。
開発部門同士の連携が悪い、てのは如実に感じるね。 マップ作成者が適当に地形でっち上げて、 エネミー担当が適当にMOBの挙動考えて、 ごちゃ混ぜにして適当に仕上げた感じ。 マップの適当っぷりは誰の目で見ても解るだろ。 PSOなら足を踏み入れた地形は即座にマップに書き込まれたのに PSUだと20mx20m(適当)の四角いパーツで区切られてるから マップの端が見えててもそこまで行かないと描画されない。 呆れたのはいくつかのマップで存在する「半分しか表示されない通路」 担当、絶対方眼紙に適当に書き込んでたろ?
>>909 PC が離れてる場合はそれぞれ個別にやればいいだけの話。
視界が通ってても、草原とか PSO の森とかのように物理的に通行できる可能性がなければ、敵表示を省略してもかまわんだろうし。
最後二行には同意というか納得。
>910 あと 画面上では通れなくなっているのに、MAPでは通れるようになってたり レリクスMAPは入り口にぶつかるように次エリアに向かうようになってたり 適当過ぎ
敵が通路まで移動できるようになりました! →動的な読み込みが難しくなり、1ブロックの敵が3種類までに。 パーティの人数を6人に増やしました! →パーティの構成に幅ができたため、バランス調整が厳しい方向に。 また、パーティキャラが増えた分、同時に出せる敵の種類が少なく。 こんな感じかねえ。ハードの性能がそんなに上がったわけでもなく 一部では劣化しているというのに、自由度を上げようとすれば 歪みが出るのは当たり前なんだよなあ。
PS2で考えると、武器変更するだけで読み込みが遅いらしいから 動的に、エネミーデーター読み込ませると、わけ判らないところで いきなりPOPするとかになりそう
でも考えてみりゃミッション人数制限できるんだから、その分、敵の種類増やした マップとか作れそうだけどな。バランスも取りやすいし。なんでやらないんだろう。
>>875 いや違う、ハードのプロモーションに使われたリアルタイムムービーの話だよ。
FF8のレンダリングムービーをそのままリアルタイムに描画して流せますよって奴だ。
実際にはそのキャラのクオリティでゲーム作るには絶望的にメモリが足りなかった訳だが、
当時のユーザーにはそんな知識無かった。
>>915 逆にこう考えるんだ
「やらないのではなく、できない」
6年間のノウハウという分厚い日本語の本があっても
日本語読めなきゃ意味がない
こんな感じだと思われる
>>916 あのプロモ映像(FF8ダンスシーン)の時のスペックより
実機の方がメモリ少なくなったんじゃなかったっけ?
マジで?それって詐欺って言うんじゃね?
つか、フェンスで区切られたりしてるし、区切れば良いんだから、 やろうと思えば、3種類以上の敵を載せ変えてくことは簡単だろ。 処理に時間が掛かるなら、長めの通路を割り当てれば良い。 考えれば考えるほど馬鹿にした作りなのが見えてくるな、PSUは。
>>920 それもそうか。鍵扉の先に長い通路置くだけだもんな。
やっぱよく分からんなあ。
>>920 だからぶつ切りにしたんだと思うよ。マップを。
前作の洞窟や遺跡は長すぎて眠くなるって意見も多かったから
短いマップを多めにして変化をつけるようにした。と思ってた、初めは。
実際は3種類しか敵を出せないマップを冗長にさせない為の
苦肉の策だったんだろうね。
資金稼ぎに修羅の谷Cなんかをやってると良く解る。
鳥が出るとめちゃくちゃウザいが、2面目だと100%出ない。
人型、トゲ牛、ラッピーもどきしか出ないからね。
結局水増しばかりで内容的にはPSOのEP1程度しかない。
面白さでは比べるべくも無いが。
>>922 に同意。
結局読み込み点を用意するくらいなら、1つのブロックを短くすればいいだけなんだよ。
短ければついでにさくっと遊べるようになるんだから一石二鳥だし。
ただ逆に短くなりすぎたから
オンマや砂漠のように無駄にだだっぴろいマップを作って、
プレイ時間を少しでも延ばそうとしてるんじゃないかねえ。
924 :
920 :2006/10/24(火) 22:45:04.12 ID:KGzdKwiL
そうだろねぇ。 あとは、リューカーが無いのもあると思うが。 しかし、ほんと良くここまで駄目変更し続けることができるな、凄すぎるわ。 ありえない。
925 :
875 :2006/10/24(火) 22:45:24.18 ID:nkyfyL4o
>>919 ちなみにPS3も最初の発表から下がったからな
360と大差ないから気をつけてね
全てを失う合成や強化ってあれがゲームを飽きさせる原因の一つである事が SEGAは理解できないんだろうな。 パシリだって結局サブキャラで防具とか武器特化で作っていかないと パシリの餌位しかまともに生成できないし、そもそもなんで食わせて成長するんだ? フツーは、防具作ってると防具合成の成功率がどんどん高くなるとかそういう感じじゃねぇか。 何故食べるという発想になるんだろう。暗記するためにメモを食べるとかそういう理論かwwww。 食べるのなら排泄, 消化のシステムは?とそこまでいってしまうが、まぁどちらにしろこの合成 システムは本当に糞。UO見習えよ。ingot材料分あればなんでも作れるじゃないか。名前まで 入れられるんだぜ。 あと、パルム以外のマップ草原/ドラ 以外なんか暗くって陰惨な雰囲気だよな。まだその先いって ないからしらねーけどさ。モトゥヴとかニューデイズのマップの暗さとBGMでなんかイヤにやっちゃって 開放感を求めてパルムへ行って周回。流石に最近飽きてきたが、装備も依然Lv20の頃のままだから 先にも進めない。 もうやる事なくなりました。始めてから 1ヶ月 と 10日位。プレイ時間 114時間。
正直、ソニチだから動的に読めなかっただけ気がするな… まともなPGが逃げ出して、非同期リードでモデルチェンジなんて 想像もできない間抜けしか残らなかったに違いない
>>927 いや、非同期読み込み自体はできてる。
泥人形や、武器持ち替え時や、敵のいるブロックへの途中参加などで確認できる。
鍵扉の先に長い通路置いたり、ミッション参加人数制限したりすれば敵の種類増やせるはずで、
何故今のような仕様になってるのかはマジで不思議だ。
929 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 23:48:03.51 ID:Xs0vs6Au
PSOBBって何人居る?
>>928 あー そうか泥人形だもんな…ソニチだからって下に見すぎか
でもWinのFs0の方が読み込みが早いとかいう報告を見ていると
Winの非同期リードなんかはきちんとした非同期リードしてるのか心配になってくるな…
フレーム処理毎にちびちびサイズ指定して読んでいたりして…
しかし、それならお前さんの言っている通り、ますます不思議だな…
キーを部屋の敵全滅で出現させれば、ある程度の区画できっちりと
種類を分ける事も出来ただろうに
300人前後。 PSOの方が良いと言うなら皆戻ってきてくれよおぉぉぉお 最近の超過疎化に現実を感じる
そいやさ、最初PSUってオンラインゲームって看板で広告してた?
>
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040514/psu.htm 一番最初にムービー見たときは、どこにもオンラインってなかったから、
純粋にPSシリーズのオフラインRPGかと思ってたのよ。
だから、PSOしかしらなかった俺は。
「あーだすんだねー。よかったねPSファンの人。俺はやらんが」
と思ってたら、いつの間にかオンラインになってPSOの次回作扱いされてた。
で、やっつけ感ありまくりの現PSUのネットワークモードをみるに、
ネットワークモードは、
「あくまでオマケ」
か
「大人の事情で急遽後付されたもの」
だったのではないかと思うんですがどうでしょ?
>>932 初期のトレーラだと、PS5 or PSO2?ってなってたよ
初期の企画段階ではオフラインオンリーだったという噂は良く聞くよね
オンラインモードが大人の事情で急遽追加されたのなら ストーリーモードがあんなにつまらないわけがない そもそもシステムにPSOを踏襲する意味が無い
ところで僅か1ヶ月で末期症状になった ネトゲって他にあるのか?
正式オープン後1ヶ月ってのは知らないな… というか、正式オープン4日目にして、ワイプ・DUPE・巻き戻り・無料期間付与し忘れ を全て達成したゲームを知らない
元々PSOっぽいオフゲーを作ろうとして、途中でネット対応に変更したのがPSUだ 「PSOっぽい」ってだけで、オフ前提で製作されていたのを無理やり変更したので システムデザインそのものが、PTプレイやコミニケーション等のオンライン時の バランスを全く考慮されてない造りになってる これだけは言える。PSUは、PSOの続編でも後継でもない! PSUはネット機能そのものがオマケのソロ専オフ糞ゲーw
でもさ ぶっちゃけこのつまらんオフモード作るのに一体何年かけてんだ と思う オンもオフもつまらん