【PSU】正直、PSOの新作がこんなんで悲しい人の数→

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1名無しオンライン
俺たちは待ちに待っていたはずだwktkしながら
情報が全く公開されてない時のおまえら・・・・・輝いてたぜ
2名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:06:56.76 ID:LmQeADgS
まあいい。俺は明日ふたご姉に専念するさ。
3名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:32:30.78 ID:2W2KMKct
ホントにねぇ・・・
まさかソニチ(セガ)がこんな事する時代が来るなんて夢にも思わなかった
これからはナムコみたいに「昔はいい会社だったのに・・・」って言われるような感じになるのかな・・・
4名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:08:49.31 ID:S+80H4v7
同人誌で、セガバッシングっていうか事実をネタにした本を出そうか
だらしない運営で起きたことを淡々と羅列しようか
一種万部売れるほどのサークルじゃないけどそれでも数千は売れてる
効果ないかな
おくづけに転載可って書いてさ
なーんてな
そんなめんどくさいことしねぇよ
5名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:53:44.04 ID:OmhaUU6J
ファンタシースターの名を冠した新作がこんな事になって絶望している
セガが何時の間にかこんなゲームを出す会社になって絶望している
何時の間にかここまでユーザーを無視した運営をするようになって絶望している
マジレスですまんが正直な気持ち
6名無しオンライン:2006/10/12(木) 23:55:07.73 ID:d2l7WZo5
>4
冬を楽しみにしてるぞ
7名無しオンライン:2006/10/13(金) 12:40:28.64 ID:bU3T5w5x
中さんどこですか?
8名無しオンライン:2006/10/13(金) 12:42:31.96 ID:6nURhQ1s
中出ししたのがまずかったんか
9名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:43:47.43 ID:4UnxOnz2
> 数千は売れてる
どこの超大手だよwwww
ネタでももうちょっとリアリティもたせろ
10名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:35:00.38 ID:ceK5iUYD
PSOの時も運営の駄目さはかなりの物だったが
さらに酷くなってるからなあ

PSOの頃のスタッフがほとんどいないなんてオチじゃ…
11名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:05:47.12 ID:4UnxOnz2
>>10
酒井と見吉以外は全員バイトじゃね?
PSOやったことないとしか思えない仕様が多すぎ
12名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:54:59.38 ID:h6v0seFO
ノウハウどころかPSOすらプレイしていないだろうな

もしPSOプレイして今の実装状態だと
プレイヤーが何が楽しくて何に対してワクワクするだとか
全く理解出来てない無能って事だ
13名無しオンライン:2006/10/13(金) 17:56:51.33 ID:GgulFD67
PSOの新作がこんなんで悲しい時の歌
http://www.youtube.com/watch?v=LIhbap3FlGc
14名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:02:55.31 ID:s7XGYPVM
>>12
そういうのが判らない連中ばかりだからPSOはどんどん尻すぼみしていった
ユーザーの心が判らない会社だからコンシューマ部門は振るわない
15名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:04:02.67 ID:AcshHq9v
PSOが神すぎた。

なんつうか、プレイ感覚が全然違う。
PSOのときはラグオルという空間にいたという肌感覚が確かにあったが、
PSUはなんかぺしぺしの手抜き空間としかいいようがない。

PSOのパワーアップ版のPSO2を作ってほしい。
16名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:07:57.17 ID:GgulFD67
PSO1〜4に今回のボス3体ぐらい付け足す程度で良かったのになw
17名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:14:39.97 ID:jUCuEgoU
フツーにPSOの続編だして、基本システムは昔のままだけどグラフィックの向上、エリア一新(もしくは大幅追加)、職(種族)追加、ってやったほうが良かったとおもふ。
18名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:18:56.85 ID:L5m7WoJp
現在ではPSOのシステムでは古すぎるだろう。
さすがにあのまま+α程度ではもう通用しない。
PSUは舞台にすら上がっていない。
19名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:22:45.36 ID:s7XGYPVM
あのまま+α(グラフィック向上+エリア追加)はすでにPSOBBとして世に存在する
しかしその実態は超過疎ゲー
確かに通用していない
20名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:23:07.72 ID:te+8KpP1
ホントはFF11に対する12のつもりだったんだろ。
それが要望多くてダージュオブケルベロスのつもりで出したら、
オフラインは見向きもされなかったと。

それならそれでエクストラモードをそのままオンラインにして、
拡張なんかも一切無しの「オンラインで遊べるオフゲ」にすれば良かったのに、
余計な小出し拡張や締め付けで、(薄っぺらな内容の癖に)長く課金させようとしたから
こんな事になったんだろうな。

それ以前にゲーム内容も糞糞だし、救い様がねぇ。
21名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:30:24.84 ID:UaFlirjD
PSOの森にかなうエリアがPSUにない
22名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:41:15.35 ID:fTi2GMgl
DCのPSOを引退して以来、いろんなネトゲを渡り歩きながらも
いつか出るであろうPSO2(仮)にはずっと期待していたよ。

「次はdiablo2みたいにスキル導入だ」とか
「いやいや今度は平和になったラグオルでMMOだ」とか

そんな痛い妄想に期待を膨らませてた奴、俺だけじゃないだろ?
23名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:05:05.51 ID:h6v0seFO

「次はdiablo2みたいにスキル導入だ」とか
「いやいや今度は平和になったラグオルでMMOだ」とか

楽しそうだなぁ。。。

今の無能揃いのソニチのメンツでは
実現にあと20年はかかる

他のメーカーに作らせた方が良いな
ユーザーが何が楽しくて何が面白いのかってのが理解出来てない
24名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:13:07.15 ID:qzoZcRKN
理解できてはいるのかも知れないけど実現してない。
カットインチャットは傑作だと思うんだがつくづく惜しい・・・

ププニ持って周回赤箱狩りがユーザーの楽しさだって連中には同意しない。
25名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:13:26.62 ID:OvDyd+62
ん?
PSOの新作じゃないよ?
26名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:19:25.12 ID:5vaS3tIs
>>10
新人なんかが多いと思うよ。
当時PSO作ってた社員っつうのはUOやらディアブロなんかやってた様な人間だしな。

どちらかというとPSUはチョンゲーやFFやってたような人間が作ってるような仕様だな。
ソニチ社員しね
27名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:21:40.90 ID:6K98list
大川会長が生きてたら、ちょっとはましだったんではと
ふと思った。
28名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:23:19.97 ID:gVqg6Fq3
>>15
グラフィックしょぼかったのに、ラグオルって惑星の空気感が確かにあったんだよね。
なんでだろう?

今回はハリボテ感が多々ありすぎ。あと3惑星とも開拓され尽くした土地を
冒険するだけだから、PSOの時にあったいい意味での無機的な感じが無くなった。
29名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:24:37.67 ID:CHaXpbIf
チョンゲーライクはかなり多いな

しかしFFやってたのなら
あのインターフェイスとショップや検索関連はありえないww
これほど「無能」って言葉が似合うメーカーは無い

なんつーか
「これパクってるだろw」と言われてもいいから
マトモなシンターフェイス実装してくれ
もう社員はPSUすらプレイしていない気がする
現状のPSUプレイして楽しい、快適、そんな風に思ってるのなら脳障害だわ

30名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:27:31.86 ID:kiwGqTas
PSOの続編としても、ファンタシースターシリーズの最新作としても、無かったことにしたい。

GCで出たカードゲームと同様に。
31名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:27:49.25 ID:7np2tuR9
>>25
ファンタシースターシリーズの最新作
PSOもPSUもオンライン
後は分かるな?
32名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:28:18.03 ID:5vaS3tIs
大川はCSK体質持ち込んだ張本人だろ…
いっそうの事後世にSEGAを残さず潰してしまった方がよかったんじゃないのかと…

予兆しすぎ先行しすぎて失敗したんじゃないか
そのCSKを受け継いだセガが今の姿なんじゃないのか…
下から来る者に上にいる人間は技術教えられず、全く優秀な人間が育たない様な環境だろ
33名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:34:06.55 ID:ceK5iUYD
>>14
ソニチって正直海外でのソニックの売り上げで持ってるかのような所だからなぁ

>>29
インターフェイスは正直PSOでもあんまり良くなかった
ソニックとかもそうなんだが昔から細かい所での作りこみが適当
一応動くからいいや、みたいな所がある

ただPSUの場合は細かい所以外でも適当だからもうね(ry
34名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:35:07.30 ID:32OT2vrR
>>28
まったく同感。
この先なにがあるんだろう?っていう感じがしないんだよね。
今のは遠足みたいな感じがする。
35名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:39:32.62 ID:ceK5iUYD
考えてみればPSOの時点で「FOは最強ですよ」とかアホな事言ってた所だったな
DUPEバグの時は「裏技として有りかなとも思った」だし…
ユーザーの事が分かっていないとかの辺りは昔からそう変わっていないのかも

>>34
演出関連の悪さも有りそうだ
PSOのEP2後半は神演出だったんだけどな
36名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:41:33.22 ID:I8Y94/dw
草原の曲が最悪
ハイキングかよ
37名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:45:30.75 ID:+6xESESc
PSOの雰囲気出してたのは音楽じゃないか
森なんか環境音に近い無機質な奴だが出てくる原生生物がまさに野生の生物で殺るか殺られるかという雰囲気があった気がする
それとエクストラシナリオがエイリアンみたいな奴らにラグオル住民ブチ殺されたっていうシナリオだったからじゃ
38名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:56:49.66 ID:jxft5GKc
>>31
後はわかるなじゃねーよちゃんと説明しろよ
FFのオンライン新作が出たらそれはFF11の新作なのか?
39名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:26:33.72 ID:KUqBZiGx
PSOがいかに練りこまれていたかが今ではよく分かるな。
こんな形で分かりたくはなかった・・・。
40名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:29:39.79 ID:gVqg6Fq3
>>38
屁理屈はいいよ・・・。誰がどう考えたってこれはPSOの新作としてみな受け取ってるでしょ。
41名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:35:33.52 ID:ceK5iUYD
PSOも別に練りこまれてるとは思えん

一番の問題はやっぱ小出しな気がする
PSOは一応素潜りなら最初からほぼ全部のエリアに行けたのに
今配信するらしい要素くらいは最初からあってもおかしくないだろ…
そして配信しようとしたら不具合ってのもふざけてるがな

はっきり言って小出しが完全に人を減らすだけの物になってるな
他の悪い所を取り込んでどうすんだよと
42名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:39:00.75 ID:AXM220L5
>>41

でもまぁ、当時PSOが出た時はMOのそれも
アクションゲーム(もどき)自体が斬新だったということもあろう。

その点では他に類を見ないネトゲを作ったセンスは
評価できる。

PSUは何一つ目新しいモノはないし、パチモノのMMOもどき
システムは全部劣化コピー失敗廃棄物の集合体。
43名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:48:10.26 ID:ZlykAgs7
PSOはコンシューマネトゲ黎明期だったってのもあるでしょ。
インパクトが強かっただけに名作に思えてしまう。
4エリアしかないゲームをよく1000時間もプレイしたと我ながら驚く。

あ、でもBGMがシームレスで切り替わるのは素晴らしいと思う。
敵が出るとテンション上がるし。
なんでPSUでは無くなったのかねー。
44名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:49:12.25 ID:glnLxnYD
PSOの曲って眠気を誘う曲ばっかりだよね
どれも印象に残ってない
でもボスはダーク・ファルス以外はPSOの方がよかったね
ドラゴンと機械で比べるといかにPSUのボスはやる気無いかが解る
オンマゴウグぐらいだな真面目に戦ってくれる奴は
他はドラゴンは方向転換がやる気の無い歩き方するし他は基本逃げ回ってるだけ
45名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:52:50.05 ID:ECNKfVmN
PSOのドラゴンは攻撃的で良かったなぁ
46名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:57:49.64 ID:5GYomSd8
PSOは連打してるだけじゃ攻撃でなかったよねぇ?
記憶が曖昧なんだが
47名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:58:03.95 ID:VTjoSXJ/
確かに劣化コピーもここまでくると産業廃棄物クラス
48名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:02:37.05 ID:2W7isSgf
なんでムカデ系ボス無くしたんだ
まんまでもいいから欲しかった
デルセイバーみたいな奴も…


ていうか始めから全要素あればね、一般プレイヤーは多分3ヶ月くらいは課金してたと思うんだ
あえて制限するならレベルキャップは初月50、次月30UP、次20UP
とかそんな程度ならよかったな…
49名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:05:31.94 ID:glnLxnYD
>>46
まぁ結局ボタン連打で十分な武器に人は流れてたけどな
50名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:06:22.43 ID:V9dTRBQj
むしろぷそに赤箱とクエストの種類増やした奴が良かった

グラとか種族が嫌い、マジで。特に雄
そして次のファンタシーに期待してる俺がいる
51名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:09:01.80 ID:ceK5iUYD
>>42
ああ確かに当時としては凄かったな
家庭用のネトゲはほとんど無かった訳だし
でもそんなのを使いまわしで引っ張りすぎたせいでPSOBBみたいなのになっちゃってるし

やっとPSUで一気に新しくなるのかと思ったらこれだからな

>>50
PSOBBやれよ
あなたの望み通りレアとステージが増えていますよ
52名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:09:22.76 ID:5N04b6lZ
つかPSOのが良かったっていうなら
こんな劣化コピーよりそっちやればいいんじゃね?
53名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:09:30.77 ID:qDqNsJuU
>>48
本来はそういう予定だったんでしょ。
やることない。ってならないようなペースで開放するという感じで。
でも、初期のゴタゴタで予定が全部パァ。
54名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:10:22.32 ID:+lMBULHt
PSOはやったことないけど、評判もよかったし、
PSUもMHと並ぶくらい期待されてたし、面白いんだろうと思ったけど。何コレ?
55名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:16:39.15 ID:ceK5iUYD
PSOの方がいいって奴はPSOBBで新しく追加されたEP4をやってみるといいかもしれない
ガッカリするかもしれないけど…
56名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:17:26.73 ID:glnLxnYD
デルセバンとかオルアカ辺りはPSOの敵とまったく動き一緒だけど
どれもPSOだと弱い最下級クラスの奴ばっかりなんだよな
後ろ回るだけの奴なんてPSOの時でも全然意味無かったのになんでまた出したのか意味不明
57名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:19:31.18 ID:I8Y94/dw
EP4はEP2より数億倍面白い
58名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:20:05.16 ID:5CywQwBP
>>48
デロルレにギフォ?打ち込んで
数箇所に100 100 100 100 のダメージ表示が出るのが脳汁出た
つーかデロは疾走感がある良いステージだった
触手の突き刺さるスピード感も最高だった

ロボのボスも良かったな
道中で暗くなる部分も良かった
59名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:21:24.48 ID:5CywQwBP
>>56
PSUで新しく追加された敵の動き=遺跡のぴょん吉、ディマゴラス

スタッフのセンスを問いたい
てか死ね
60名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:22:17.33 ID:jzagMB3i
はじめてultモードをやったとき、ボスの攻撃パターンがかわっていて驚いた。
さて、実装されるSランクはどうなってくれてるのかなぁ?
61名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:23:00.17 ID:ceK5iUYD
>>57
敵に関してはそうだが
正直小出しの酷さとかは今のPSUに通じる物があった…
寧ろいい所は敵だけかもしれない

後EP1やEP2はなんだったのかってくらいヘボイ話の展開とか

>>56
PSOと動き全然違うやん…
まぁ後ろ回るだけでいいのはどうかとは思うが
62名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:23:45.32 ID:q9oZ3aBB
PSOは良かったけど、一度飽きるまでやったゲームだから、もう戻れない。
だから、完全新作のPSUに期待してたのに。

見吉、逝ってよし!
63名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:26:13.19 ID:ceK5iUYD
PSOの敵なんかステップすらしなかったぞ
真っ直ぐ歩いて殴る敵ばかり(たまに飛び道具つかう)

>>62
それは同意
今更PSOに戻る気にはならないが…('A`)
64名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:28:03.45 ID:ZlykAgs7
>>60
ヴァンスがデブヴァンスになってるだけの予感。
65名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:28:07.24 ID:jzagMB3i
むしろ、今回の敵のルーチンは「難しい」のではなく「うざったい」だけなので
PSOのように単調に動くだけでもいいよ!
そのほうが敵も攻撃回数増えて、今のように攻撃も満足にしないで動くだけ動いて死ぬとか
アホらしい事態も回避できただろうよw
66名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:29:03.09 ID:hP/NYmTN
GCでPSOをかなり楽しんだ

BBもやったけど,えぴ4有料販売で裏切りを感じた
それに武器とかを配布するクエが実装されて,レア発掘の意欲も失った

その分PSUに期待してたが,それだけに,この不出来が情けない

ミキチはもういらん
早く中の人を返してくれ
67名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:32:51.07 ID:q7PzmHLY
だいたい、続編にして「初心者でも楽しめるように」調整すると失敗する。
EQ2がとてもよい例。
68名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:49:26.47 ID:IPS6sSk6
PSOの森エリアが凄すぎたなw
「森」ってより「緑色」なだけのグラだったけど、あのマッタリ感は計り知れない。

PSUの気に食わないところは、ダンジョンに行くにもミッション形式なところ。
ミッション受けたら、速攻敵がいるんだもん。 ミッション評価もイラン。
放棄の繰り返しになってるし。

パイプ黄色からどぞーw とか、またヤリテーヨ。
69名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:53:58.83 ID:ljXroL43
もっと広い場所をのんびりやりてーよ PSOで言う素もぐり的な
効率厨もいるだろうが PSOの流れを汲んだらもっとまったりした出来になるはずだ・・・だった
70名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:54:31.16 ID:s7XGYPVM
>>66
>BBもやったけど,えぴ4有料販売で裏切りを感じた
>それに武器とかを配布するクエが実装されて,レア発掘の意欲も失った

むしろ今振り返れば、この辺りからPSUの出来具合を察するべきだったかもしれない
未完成品の販売強行とかゲーム性無視の新規クエストとか
現状に繋がる予兆はこの頃からあった
71名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:00:29.44 ID:jzagMB3i
>>69に同意
百歩譲ってエキストラモードと同様にコロニやタウンに関連するミッションを全て受けれるようにしてほしかった。
中継地点なんていらなかった。
こうするとミッション中のPTを表示するときに膨大なページ数になってしまう問題があったかもしれないけど、
そういうデメリットよりメリットのほうが大きかったと思うんだ。
72名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:02:23.07 ID:iuFTSVg2
個人的にはパシリがなんだかなーという感じ
73名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:04:52.08 ID:gfLFJGGW
>>68
パイプ懐かしいなw

今のはただ放棄放棄で作業にしかならん
中継までミッション複数も面倒過ぎる
着く頃にはアイテム埋まるってのw
74名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:05:12.12 ID:qDqNsJuU
何が一番悲しいって来月過疎化が約束されていることだよ。
75名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:09:26.77 ID:NBndWFrm
素潜りみたいなのできればいいねー

PSOだとだいたいいつも素潜り乱入部屋作ってやってたよ
一期一会 って感じのが好きだったから固定はあんましなかったからな
それなりに痛い奴も多いけど、それはそれで楽しめたし
PSOBBは今でもライセンス買ってる
っつか暇だからやってる

PSUはPSOの後継を期待してたんだがなー
中継じゃなくてBoss後の特別ロビー みたいなのだったら良かったのに

MMOの悪い所ばっか真似してクソゲーにした奴は新でいいと思うよ(´・ω・`)
76名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:15:18.42 ID:/6kkPZLa
エピ4のBGMがめちゃくちゃカッコよかっからPSUも期待してたのに
別物になってた
77名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:20:11.33 ID:dS4mWum6
パシリがクソだなぁ
前のマグがよかったぜ
レアマグのチャオやチュウチュウ
こっちのが何倍も可愛いしな(´_ゝ`)
78名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:24:47.79 ID:jzagMB3i
パシリ・・・これまた首が折れるほどに同意できてしまう。
解析してみえてきた未実装のパターンも含めて全部最終的に幼女だもんな。
さすがにこれはねーよとおもった。
79名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:25:33.62 ID:ccoc8aB6
>>77
シャト…俺の赤シャト…!
80名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:25:52.18 ID:gVqg6Fq3
マグが無くなったこと自体がクソ。マグ育成楽しかったのに・・・。
マグの色xマグの種類ですごい種類だったし、お洒落、着せ替え好きな人にはすごくいい要素だった。

パシリってなにあれ?一部の幼女好きの真性ヲタにしかウケないだろあんなの。
なんか勘違いしてるんじゃないのあれ考えたやつ。
81名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:34:24.11 ID:8P9QSUeP
EP4のパッケ販売と小出しは叩かれた

だがβからは想像もつかないほど手直しされた敵に驚かされた

EP4は期待したよりシナリオが短い上にカスであるにも関わらず
戦闘面では「EP1をPT向けに進化させた」そう評価された

EP4はウザイ敵が多くそれらが混合で押し寄せてくるが
しばらくすると次の敵の出現や扉を開く所謂キーエネミーの撃破タイミングと
位置取りを工夫する事でソロでも驚くほどスムーズに攻略出来るように
なる事がわかり始め今ではシナリオと運営以外は評価が高い

EP4はPSUと似ているようでゲーム自体の評価では全く逆だよ

それとPSOの敵は単純にこちらに向かってくるのが多いが
そもそも野生の生き物や警備ロボが変な因子に侵食され正気を失っってんだぜ?
喰うか喰われるか+変なもんに憑依されてんのに
のんきにバックステップしたりお見合いしたりしねえよ
音楽もそうだがPSUには緊張感がねえよ
82名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:41:34.70 ID:gVqg6Fq3
世界観がなぁ・・・まずオフのストーリーがおチャラけすぎてるしねぇ。
安っぽいアニメみたいになってるから、PSシリーズ独特の雰囲気が台無しなんだよな。
83名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:42:04.69 ID:GtWGPrSy
いや別に幼女がいてもいいんだ。それはそれで喜ぶ奴もいるだろうし。
全員幼女。ありえねぇ。
84名無しオンライン:2006/10/13(金) 22:53:59.51 ID:HpAQgYr8
悲しいよ
悲しいけど、もう私向きのゲームじゃなくなっちゃったんだろうなぁ
バグとか対応は全部悪いとして、初めから方向性が予想と違った・・・
85名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:03:09.95 ID:Zx57ihcw
PSO自体たいしたゲームじゃない。
86名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:06:40.24 ID:ie5xyJYu
>>82
ハゲドウ。
PSOんときみたいな重厚な雰囲気とか無くなったね。
オープニングからしてぜんぜん違うもんな。
なんでアニメ調にしたのか・・・
せめてストーリーが面白ければよかったんだけど
よくありがちなチンケなお話だしな。
87名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:09:53.83 ID:BYHwtb13
ゲームを作る人の悪い癖やね。ユーザーの求めるものと開発者の作りたいものとの
差がでてしまう。あとはPSOBBが未だ現役なのもね…。売りを奪っちゃ悪いから
配慮したのかな?

88名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:10:58.56 ID:xqjVzC5z
アニメ調にしても酷い出来だしなあ。
89名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:11:01.22 ID:Js70SU91
>>1
は?何言ってるの?このゲームはPSOとは何の関係もないよ。
90名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:20:34.39 ID:tJteaC8i
DC版PSOしかやってねぇからEP4とかしらんけど
PSOってレアゲーだったよなw
レアぜんぜんでねぇしパシリ?劣化マグだなww
Bランクの固有グラ武器を敵が落としてくれればやる気倍増なんだがな
ハリセンでもいいからおとせや;
91名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:22:59.92 ID:qzoZcRKN
アレをアニメ調なんていうのはアニメに失礼。ってぐらいオフは駄作っていうか蛇足だな
まぁ公式のメインキャラクターを設定しておきたかったって方向性はアリだと思うけど
ストーリーミッション進めたら評価変わるのかね。実はオフは壮大な伏線でしたみたいな。
92名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:32:35.69 ID:hbaUmlc3
パシリなんか、マグがたまに勝手に攻撃してくれる程度で良かった
つか第三段階のカッコいい竜みたいなのが

なぜに最終形態みんな幼女なんだ?
レアアイテム探すのが楽しくて、固有グラの装備が増えるだけで満足だったのに
なんでこんな糞みたいな事になってるんだぜ?


PAもビーストみたいにゲージ溜めて発動で良かったな
93名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:55:05.07 ID:te+8KpP1
>>41
PSOはディレイとか、コンボごとに命中上がるとか、プレイヤーが考える事で何とかする要素があった。
モンスの足が早くても旋回速度は遅いから、走行ルートを読んで内側に回り込めば背後を取れた、
別の旋回中のモンスと衝突させて壁にしたりも出来た。

それを当時のソニチが狙って作ったかは知らん。
でも実際PSUと違って、強い敵も工夫でなんとか倒せ、またそれに見合った
(高難易度の経験値激増・ドロップアイテムのグレード差等)見返りがあるゲームだった。

>>63
ステップしたってそれが面白さに繋がらなきゃ何の意味もねーよ。
のろのろ後ろ歩きで逃げる敵を近接攻撃で追えないとか、見ててイライラするだけだしな。
つーか、敵はステップ出来てこっちは出来ないって何?
Z注目パクってんだから、アクションもパクれよ。
94名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:02:05.23 ID:pDtWGVL+
パイプが無くなったせいで、
宜しくお願いします→実際に顔合わせ
までのタイムラグが大きくなったのがイヤン。
「宜しくお願いします」を二度言うか、
無言で先頭に合流する事になるのは微妙…。
95名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:12:49.55 ID:e+T32VBm
>>44
やたら耳に残る音楽ってのは、ゲームの雰囲気作りを邪魔するだけだと思うが。
雰囲気作りで言えば、
PSO森>>>PSU草原
PSO遺跡>>>PSU遺跡・LL
PSO海底プラント>>>PSU海底プラント

PSUのBGMはじゃかじゃか五月蠅いだけで、音楽としては良くても雰囲気は何も伝わって来ない。
96名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:14:21.04 ID:GWDrk65w
>>89
釣れますか?
97名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:16:28.24 ID:7uW728N3
モトゥブのボスで砂漠だから
サンドワーム来るかなと期待していたのに・・・。

蓋を開けてみれば外見違うだけのオンマゴウグ・・・。

(´;ω;`)・・・
98名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:29:18.55 ID:r80oP1Bl
頼むからさ…マグとSP鑑定を返してくれ…。
なんで全部幼女…?ヴァラーハとかパイラヴァはどこいったの?
99名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:42:45.21 ID:7/exm1+i
問題点だらけでも、PSOはやっぱり特別な思い入れのあるゲームなんだよ。

それなのに……その続編が……
「期待し過ぎた」とかそう言う次元じゃなく、単なるクソゲーだったなんて…(´;ω;`)ブワッ
100名無しオンライン:2006/10/14(土) 00:54:19.72 ID:e+T32VBm
NDSでWiFi使った2D見下ろし型のPSO(中身ほぼそのまんま)作った方が面白かったんじゃね?
つか、自分で言って何だけどやりてーなそれ…。
101名無しオンライン:2006/10/14(土) 01:52:01.90 ID:pFfqf6vB
早くPSO2を発表するんだスネーク
PSUの数少ない良いところだけをPSO2には実装してもらいたい
102名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:11:55.73 ID:oD4iEX66
>>101
あんの? いいところなんて。


もうだめだなぁ・・・追加要素にしても
プレイしだすとwktkしない。
露骨に締め付けばかりだし、根本的な
周回プレイ自体がつまらないって現状は
やっぱりかわらん。
103名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:13:18.82 ID:pFfqf6vB
>>102
アイテムランダム分配ぐらいだぁね
104名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:19:30.50 ID:WGMnlu+q
>>103
ツインハンドガンと移動撃ちもあると嬉しい。
105名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:20:39.79 ID:6OVbL5hn
マシンガンの発射感はいいな。ダメはともかく
106名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:26:07.35 ID:uN91tUqR
これより酷い糞ゲーはいくらでもあるから
まだなんとかやれる。
107名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:34:08.64 ID:oD4iEX66
Rappelzでもやるかなぁ。

いい加減、疲れた。
108名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:49:09.57 ID:6iWY5x+F
そんなオマイラにこの曲を聴いてもらいたい
http://www.youtube.com/watch?v=AUDxGGw_V1A
109名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:50:21.25 ID:cTs1X7yU
ふと思ったけど、PSUではダメージを受けることはデメリットだけなんだよな。
PSOではPB溜めるためにわざと殴られたりして、PBチェインしてたのに。
110名無しオンライン:2006/10/14(土) 02:56:43.13 ID:iiUxubID
レゾナンスと違ってPSOは現存してるんだから
こんなクソゲーやってないで戻りゃいいのに。
111名無しオンライン:2006/10/14(土) 03:00:31.92 ID:pVNOFhrV
PSOといえばセクションIDだとオモッテル。
あれのお陰でネーム一つに何時間もかけたり、
アイテム交換が重要になったり、
複数キャラを作る必要があったな。
112名無しオンライン:2006/10/14(土) 03:02:29.72 ID:TJ5jZ1J6
ダメージを受けると一瞬無敵になる時間があったな
これはULTでは出来なくなるけど
大ダメージでダウンした時の無敵はULTでもあったかも

主にチャレで意図的に使われてて
ガルグリやOFのカカトに踏まれてその直後の
即死級攻撃を回避してたな

113名無しオンライン:2006/10/14(土) 03:21:47.00 ID:TJ5jZ1J6
>>110
最後発のBBですら2年以上経っている

それに面白かっただけにやりこんだって奴は多いだろ
だからこそ何年も続けそしてやり尽くしちまったって奴も多い

流石に何年も掛けて飽きたり燃え尽きたりした事を
再開するにはそれなりに目新しいものがないときついだろ

1イントとグラの向上などのリニューアルと
ボリュームがEP1、EP2並みのEP5だしてくれりゃ
戻るって奴は多そうなんだけどな・・・

114名無しオンライン:2006/10/14(土) 03:43:21.60 ID:whov7Gew
PSOは、プレイヤーがみんな冒険者で主役。

PSUはDQNな主役の強さを印象付けるために、プレイヤーみな脇役。

PSOは助け合いの精神が活かせるMORPGだった。

PSUは罵りあいのMMOっぽくした出来の悪いMORPG

PSOのマグは可愛かったし、役にたったし、友達に貸してあげてレベル差を埋めてくれたりいい子だった。

PSUのパシリは・・・・なにこれ?

PSOのモンスターは行動パターン、攻撃方法、防御方法に、出現パターンがプレイヤーを楽しませるために設定されていた

PSUのモンスターは適当においた幼児の積み木なみに意味不明。手抜き丸出し。

PSOの続編を名乗る資格PSUにはないよ。マジで。
115名無しオンライン:2006/10/14(土) 04:13:16.68 ID:wulgi/OZ
BBではプレイヤーが主人公だったから
フロ爺の友人や老兵、伝説のハンター、といったRPも出来たけど・・・

PSUはイーサンが主役なんだよなぁ
ストーリーモード出だしでトニオやビス女にペコペコ頭を下げる新人(←プレイヤーorz

しかもイーサンはアッシュと違ってヘタレでないし
封印装置起動、巫女様救出、マガシ爆破wと重要なミッションをこなし、総督の寵愛も受ける
実はエリートの家系の予感もする
コレ絶対乗り越えるの無理だろ
116名無しオンライン:2006/10/14(土) 04:46:14.58 ID:e+T32VBm
PSUが糞なのが当たり前なんであって、PSOはただのマグレだったんだな。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/060831_psu_int/060831_psu_int_001.shtml
117名無しオンライン:2006/10/14(土) 04:57:47.23 ID:XDD7Ehmt
>>98
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060830233826detail.html

>確かにちょっと違った感じになりますね。
>PSUは未鑑定のアイテムを拾ってきて集めるのではなく,自分達で物を作り,
>作ったアイテムをうまく強化して,それを流通させるという遊び方になると思います。

PSOBBが重度の過疎に陥った時点で、PSOの延長線上でゲームを作ることに
ソニチは限界を感じたのかもしれない

この記事で見吉が語っているPSUの概念の様に、全く新規のフィールドで
ゲームを再構築するのは方向としては間違ってはいないと個人的には思う。
ただ、その結果出来たものは企画力不足と技術力の無さが災いしているのか
消化不良を盛大に起こしているが。

PSOとは違うものを無理に求めて作ってしまったのだろうか?
ユーザーはPSOに毛が生えた程度のものでもよかったのだろうか?
(仮にもしそれでユーザーが満足するのならPSOBBが全く流行らなかったのはなぜだろうか)
118名無しオンライン:2006/10/14(土) 04:59:34.77 ID:XDD7Ehmt
119名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:02:24.79 ID:wulgi/OZ
過疎ってた?

>>116
前作にあたる部分がエキストラモードなので
PSOやりたい人はエキストラで一人オナニーしてくださいって・・ひどいな
120名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:07:07.18 ID:oD4iEX66
>>117
そもそも"ゲーム"で1年2年たっても
同じものを遊び続けてられる、ってのは
RPG・アクションでは難しい。パズルであってもだ。

一回作れば年単位でウマウマできるものを作ろうって
考えがそもそもクリエイターとして怠慢なんだよ。

その挙句に行き着いたのが、データを小出しにする
やり方だろ?
121名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:14:39.74 ID:XDD7Ehmt
>>120
「鯖課金で儲けよう」と考えると小出しに行き着くのだな
122名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:19:34.21 ID:lGh3Lxjl
>>94
パイプは、乱入した相手が「あなたを受け入れます」っていう儀式的な意思表示の役割も果たしてたと思う。
「こんにちは。よろしいですか?」→「どぞー。青です」→「ありがとう。よろしくね」というような。
形式的で嫌だっていう人もいただろうが、少なくともそこでパーティプレイという物を意識できる仕掛けだった。
こういう細かい部分を削ぎ落としていった結果が、今の高速周回の無言パーティ増殖に繋がっているんだろう。
123名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:28:29.75 ID:wulgi/OZ
外人の人がいないのもつまらない
MMO慣れした集団が大挙して別ゲーから押し寄せた感じ
敷居が高い(パッケ買う+月額課金必須)せいかな・・

なにか違うんだよねぇ
なんだろう・・結構身内部屋も(チーム云々でなく本当のリア友)多いよね
うちはもうリアルにも、ネト友にもネトゲの知り合いいないから
ソロで遊ぶことが多いんだけど・・
124名無しオンライン:2006/10/14(土) 05:58:49.36 ID:LyzS1ebW
>111
そうそう
他人とコミュニケーションを取らざるを得ない仕様なんだよな
どうぶつの森とかでもそうだけど、プレイヤー毎に個別な仕様
にすることで強制的に繋がる事を目指した仕様

あれは大事だと思う
125名無しオンライン:2006/10/14(土) 06:31:55.29 ID:eJdfUiih
>>111
>>124
PSOで全てのID・職の心を集めるクエが出た時は
やればできるじゃんって思ったのにPSUではまた
ソロに誘導するよなう事ばっかりやってやがる

ストーリーミッションやる方がポイントがウマいとかアホかと
126名無しオンライン:2006/10/14(土) 08:39:14.55 ID:TJ5jZ1J6
セクションID無いと驚くほど画一化するな

あれは嫌々でも不人気エリアに行く仕組みでもあったから
全員森か遺跡なんて事態にはならなかった

星運はただメンドイだけだし
「今日の稼ぎがしょぼくなるな・・・」
と開始早々鬱になる

PSOは準レア(こちらだと星3か4ぐらい)ですら
人気カテゴリー武器のHIT100ならS、SSクラスとの交換も狙えた

PSOは一攫千金・一発逆転の夢が持てた
PSUは今日の稼ぎは○メセタぐらいか・・・と先が見え
しかもそれを覆す可能性は殆んど無い
127名無しオンライン:2006/10/14(土) 08:51:51.24 ID:TJ5jZ1J6
PSOじゃ始めてギグーのいるエリアにいったら
D55H60の封印ノダチ拾ったって話もある
ビギナーズラックが通用するサクセスストーリーがありうる世界

PSUじゃ合成で高属性武器作るぐらいしか無いが
いくら運があろうとメセタが無ければ高ランク素材と基盤を
揃える事すら困難で勝負の土俵に立つことすらできない
運があろうと無かろうと何十週何百周の周回をこなす事が必須
128名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:45:45.30 ID:SpraLDAs
周回より、常時貼りつきの転売と、メンテ前の売り買いにおける先読みが重要
メセタがここまで価値が高いものだと、
リーマンや時間のない人はRMTでメセタ購入が前提になってくる
129名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:48:43.37 ID:SpraLDAs
廃人は二垢以上用意して、相場と首っ引きで
安いものを買い、高く売る、これを繰り返す
100万メセタなんてあっという間
130名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:52:43.91 ID:e+T32VBm
レアを作るためにまずパシリを高LVまで上げ、
レア素材とレア基盤を複数個集めなければレアが手に入らない。

更に強化するとなると、そのレアを大量に揃えて
レアグラインダーを沢山集めて強化にかけなければならない。

「お前アスカ持ってるんだ、すげーな」「へへ、初めてEp2Ult潜った時いきなり出た俺の家宝w」
なんて会話は絶対成り立たない。
ひたすらルーチン化された作業に耐えられる真の廃だけがレアを持てる糞世界。

アイテムなんてのはドロップした瞬間がサプライズなんであって、
鑑定はそのドキドキをシティに戻るまで延長するスパイス。
未鑑定に属性なんかが付いてるとそのドキドキが更に加速する、これもスパイス。

合成で成功するか失敗するかのドキドキ感を味わって下さいとか、
合成の時に属性が付くから属性の喜びがあるとか、
解ってないにも程がある。
131名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:52:46.03 ID:erk41Da2
メセタの価値に関しては PSO のほうが異常だったって気もするけどな。
あそこまで金に価値のない世界もめずらしいんじゃなかろうか。
もちろんあれはあれで悪くなかったんだが、狙って再現するのは難しかろう。
132名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:53:57.56 ID:D2K8F3vK
基地害扱いされるのを承知で言うが、PSOEP4のストーリーって、
PSOのラストを飾るのにふさわしいものだったと思うんだ。

パイオニア計画というかマザー計画てのは、もともと新たな人類を作り出すための
計画だったわけで、キャストを進化させてエモーショナルA.Iをつくってみたり、
バイオコンピュータを進化させてCALSやらオルガやらをつくってみたり、
ヒューマンにD因子を侵食させてフロウをつくってみたり・・・

その最後の成果がネオ・ニューマンだったわけで、
D因子を取り込んだニューマンが、暴走から帰還して
「お腹が空いちゃった!」てのは、
D因子を取り込んで自分の血肉として消化しちゃった
てことじゃないんだろうか。

これは、ラグオルに巣食う闇の因子すら吸収して、
人類がさらに進化していく未来を暗示してるんだと思いたい。
133名無しオンライン:2006/10/14(土) 09:58:48.24 ID:D2K8F3vK
あと、PSOでは種族間の仲がよかったのが普通だったんだが、
PSUではNPCですらギスギスしててよくないよな。

PSOじゃルピカを助けるために何人ものNPCががんばってたし、
プレイヤーPTも自然とガンバろーてなった。
政府の犬なハニュの人がかなり必死になってて、
旦那にたしなめられるシーンでは、種族を超えた愛をかんじたぜ。
134名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:03:29.17 ID:SpraLDAs
ネカマや姫も結構いると見えるが、貢がせプレイしか選択肢がないのがなw
鬼周回&転売で何十時間もかけて幼女のパシリつくって生産生産
そんな女がいるわけねえ
携帯でストーカーできる機能や箱版のボイチャは何のためにあるんだ。
複垢も取りづらいしBL入り機能もクソ
135名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:43:18.74 ID:vi8HKB9z
>98
志村ー
アスサラス、アプサラス
136名無しオンライン:2006/10/14(土) 10:49:01.96 ID:SpraLDAs
ピートの声がオバチャンくさかったので
まさか全員幼女になるとは思わなかった
でも見た目だけだろー、と思って作ってみた
声まで幼女だったw
137名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:04:08.00 ID:XDD7Ehmt
>>131
PSOBBでは10万メセタで引けるレアくじ引きが実装されました
カンストしていたメセタは順調に消え、他のレアばら撒きクエ等の実装もあって
手軽にレアが手に入るようになりましたが
>>130のような初々しい会話は残念ながら成立しなくなりました
138名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:15:19.21 ID:XDD7Ehmt
>>123
外人がいなくなったのも鯖が国別になったPSOBBから
>>111
セクションIDを半ば放棄したのもPSOBBから
(EP4はセクションIDの差があまりない横並びのドロップをする)

PSOBBが転機になっているものが多いよ
139名無しオンライン:2006/10/14(土) 11:43:12.92 ID:TcekYssf
BBでもIDは重要だが
EP4も固有レアあるし
140名無しオンライン:2006/10/14(土) 13:55:41.71 ID:TJ5jZ1J6
結局EP4は殆んど差が無いレア表を元に戻して
それにIDごとに新レア入れてたし
付加の付かなかったEP4レア防具に付加が付くようにしてた

PSUも変更できるのかもしれないが
武器ですら属性ランダムでなく店売りと同じだから
今後も期待できるかどうか疑問だ
BBと違って運営側が廃仕様にしようとしているとしか思えないしな
141名無しオンライン:2006/10/14(土) 14:27:57.73 ID:AaJympdF
服を選べるシステムはとても良かった。システムは。
142名無しオンライン:2006/10/14(土) 14:43:14.44 ID:cTs1X7yU
shopがあるお陰でレア同士の交換が成り立たなさそうだしなー。
多少、不釣り合いな交換でも欲しければ交換してたけど、
PSUではshopで換金して欲しいレアを買うって流れになるな。
143名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:27:06.93 ID:+/32ZxfJ
固有グラの武器が少ないのはPS2のせいだな。
DCにも及ばないPS2って。。。。。
144名無しオンライン:2006/10/14(土) 15:57:29.86 ID:whov7Gew
>>143
最初からそうですけどなにか?
PS2版が問題を引き起こしてるボトルネックになってるというのには同意。
145名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:27:21.75 ID:Y4q4rgCX
じゃあPSUをPSO仕様に変えてみたよ。

それぞれの惑星へは、一度いくとマイルームから飛べる。
各中継地点からの再開不可
クリア後のミッション放棄不可。
PPTから他惑星へは、開通後行ける。

キャラ作成→マイルーム→コロニー→リニアライン連絡通路→中継ターミナル→
SEEDヴァンス→オロール展望→ミッション・コロニーのBOSS→パルム開通

パルム→通路→野営基地→ディラガン→レリクス→海底プラント→パルムBOSS1→デイズ開通フラグ1
                         →巨大コルトバ→研究施設奪還→パルムBOSS2→開通フラグ2

ニューデイズ→ミズラキ保護区→オンマ→モトゥブ開通フラグ1
        →緑林突破→狂信者の杜→モトゥブ開通フラグ2
               →カガジバリ→聖地奪還→モトゥブ開通フラグ3

モトゥブ→封印装置→ディマゴ→モトゥブBOSS1→HIVE開通フラグ1
     →修羅の谷→鉱山防衛→モトゥブBOSS2→HIVE開通フラグ2

HIVE→HIVE1→HIVE2→HIVE3→HIVEBOSS→パイオニア開通

パイオニアからの選択ミッション
森1→2→ドラゴン→洞窟出現
洞窟1→2→3→デロルレ→坑道出現
坑道1→2→ボルオプト→遺跡出現
遺跡1→2→3→ダークファルス→マイルーム

これでC→B→Aの難易度がかなり変わって
スペシャルウェポンがあって、パシリで鑑定。とかだったら、もうちょっと長引いたと思う。

ま、ミッションの出し惜しみ、Lvキャップ、アイテムの出し惜しみ、スキルの出し惜しみが
この仕様をうけつけなかったわけですがね。ソニチ氏ね。 ファンタシーを名乗るな。
146名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:30:25.91 ID:Y4q4rgCX
さげわすれた、

ミッションの進行度はリーダー依存な。あとアイテムドロップもリーダーな。
ID復活させろよソニチしね
147名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:30:52.85 ID:W4EuNSVH
>>143
でもそれがPS2なんだよね by くた


というかチョニーの圧力に屈せず、
FFや信OnみたくHDD対応にすればもう少しマシだったろうに。
それでもチョニーに文句言われたらPC版だけにでもすりゃいいわけで。
それじゃ本数でないだろとかいう向きもあるかもしれないが、
DCPSO位の規模でせこせこやる位がソニチには丁度いい
148名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:31:43.79 ID:tcjmqM9b
PS2=グラが糞
PC=ユーザーが糞
149名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:32:18.22 ID:LjKBASrW
合成で成功するか失敗するかのドキドキ感って丁半ばくちじゃねーか
どこがファンタシーなんだよ見吉!!!!!
セガサミーだからってネトゲにまでスロの要素いれんじゃねーよ!
汚い商売の店やらなきゃ10万まんて金はたまんねーんだよ!
150名無しオンライン:2006/10/14(土) 16:46:13.35 ID:QO47cXj1
>>148
Ps2=グラがクソ ユーザー(苦笑)がクソ
PC=ヲタしかいない
151名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:05:10.13 ID:XDD7Ehmt
>>147
DCPSOは確かPSO歴代最高の60万本出荷したと思った
といってもDCではファンタシースターオフラインの方も大勢でしたが

PS2のHDDは現行機種が完全非対応なのに今更専用にするのは無理でしょう
そしてPS2はDCより性能が悪いのだから、この時点で詰んでますな
PS2以外の据置機は死に絶えちゃったし

据置やめて、DSにPSO移植して無料WiFiプレイが一番良かったかも
152名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:18:28.25 ID:M5pPbBKs
待て、DSでPSOって出来るか?w
153名無しオンライン:2006/10/14(土) 17:23:15.73 ID:XDD7Ehmt
「技術力があれば」出来ると思うよ。すでに3Dでぐりぐり動くFPSがあるじゃない(メトロイド)
154名無しオンライン:2006/10/14(土) 18:26:53.90 ID:Bqzc0H/H
DSでPSOって予定になかったっけ・・・雑誌で見た記憶ある

FFCCを心待ちなのは俺だけでいい
155名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:06:52.88 ID:9e6kFFUB
>>151
個人的にはHDD専用は勿論無理だけどHDD対応にはしてもらいたい
まぁ無理なのはわかってる
でもPS2私は3年ほど前にはじめて買ったんだけど、HDD今までまともに使った事無いから悲しいしめっちゃ損してる気分
156名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:28:19.10 ID:erk41Da2
>>137
知ってるよ。
PSO の金の無意味さは、システム上の無意味さ + ロストの無意味さだったわけで
BB でデータハンドリングが安定した時点で時間の問題ではあった。

>>138
ep4 の横並びテーブルはイベント仕様がだらだら長引いたもので
今はまたある程度横並びじゃないテーブルに戻ってるな。
あのテーブルも悪評高いけど。
157名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:31:01.34 ID:e+T32VBm
>>137の例見る限り、ソニチはまるっきり通貨の概念を理解してないな。
通貨をシステムで回収すれば通貨に価値が生まれるとでも思ってんのか。
アホ過ぎる。
158名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:50:48.71 ID:JM3kY3cf
DSでPSOいいよな。最近はテレビの前に腰据えてってのが難しくなってきたから是非出て欲しい。
ただ、見吉アレンジは勘弁な
159名無しオンライン:2006/10/14(土) 21:55:47.28 ID:6iWY5x+F
まぁ正直今更PSOヤル気おきないけどね。
見吉もそこらへん分かってて違うものにしようとして、見事失敗したわけだ。
もうPSシリーズは時代遅れなんだな・・・
160名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:31:04.66 ID:mHYhXc6P
DSのソフトのラインナップで、PSOの文字があったの見たときはwktkだったな・・・。
DSの性能じゃPSO無理だろ?、GCのカード版ならいけるんじゃね?とか
PSO仲間で話題になったのも良い思い出だ。
161名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:46:50.18 ID:W4EuNSVH
ROM容量なら既に1Gのがあるから容量的にはDCPSOはいけると思うけど…
描画周りとかで無理でないのかなぁ
162名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:47:43.07 ID:KgDyeYFh
PSODCやってて、その後はちょろちょろ他のネトゲやりつつ
「PSUが出る!」と聞いたときからどれだけ待ってたか……
ここまでPSO感がないモノになるとは……

PSUって名前で出すなよ。イーサンクエストとか言う名前出ででも出してくれれば……
163名無しオンライン:2006/10/14(土) 23:57:21.47 ID:/E5TqB/k
>イーサンクエスト
なんかアメリカで受けそうな名前ね。
「イヤッハー!」とかいって喜んでそう。
164名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:05:14.53 ID:FCAo9xe5
>>162
イーサンクエストwワロスw

確かにその名前で発売されていれば、俺が7000円を失う事は無かったなw
165名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:23:25.16 ID:rM/tWeKC
PSOのスペシャルウェポンドロップ→宝くじのwktk感
PSUの合成取り出す瞬間→自分で作った王様ゲームのくじを引いてもらう瞬間
166名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:41:00.59 ID:IOlMCG4D
ドラゴン  やっぱPSOの続編としちゃ、こういう閉鎖空間ないとな!なつかしー
オンマ   …ん、また丸い闘技場でガチンコか。
ロボ    …あれ、また?…
豚     …またか…
砂漠オンマ ……
167名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:03:16.47 ID:WascUbQ6
正直、ゾアルゴウグという名前を聞いた瞬間に
ああ、また使い回しか・・・と溜め息をついた。



出てきたのがディラガンの模造品だったので
意表をつかれたよ'`,、('∀`) '`,、
168名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:07:12.02 ID:XMqxigc8
>>161
DCじゃなくてDSの話だったのに!!
169名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:10:08.07 ID:/MmHcZpq
>>167
攻撃もせめて雷降らすとか、らしさを出してくれればまだマシだったけど
赤い炎柱や火球が黄色くなっただけだもんな・・・
170名無しオンライン:2006/10/15(日) 01:11:57.93 ID:duaoNeSO
いやーまいったわ
DCの頃からPSO楽しんでたのにこんなクソゲーになり下がってしまって…
投げ捨てるから今日帰ったらサーセン祭してくるね
10できたら1メメタで売ります
171名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:10:15.17 ID:/eymoHHn
>>170
一応、この職Lv開放まではみんな我慢して
未来に希望をもってたのにね。
折角ドゴーン文化が成り立ちそうなところまで行ったのに、
運営の都合で強化取り潰し。
んで、ショボイメンテワークみせられた挙句、この締め付け。

FFの田中でさえ、とてとて狩りをやめさせようとして
物凄い反発とメールボム、そして鯖内デモ行進を喰らってたがね
1週間後にはなんとかユーザーの意思を尊重した形のパッチ当ててきた

でも、みよしにはなにやっても無駄だな。どうせ憔悴してますとかほざいてなにも出来ないだろ?
実際出来てねえし、スクウェアみたいに金あるわけでもねえし。
172名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:31:17.49 ID:ycr2YZ8k
いろいろ問題もあったけど海外の人と

こんにちは
>みんな

とか、つたないコミュニケーションが楽しかったです。
今となっては何もかも皆懐かしい・・・(´・ω・`)
PSOは私の思い出の中に生きるゲーム。

PSUなんて買いませんよ?
173名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:31:50.27 ID:KqwfQeRk
PSUの製作実数って何年くらい?
PSOでてその後続編いろいろでてたけど
PSOがでたの何年前か忘れちまったよ
年末あたりからやりまくってた記憶だけがあるけど
174名無しオンライン:2006/10/15(日) 02:33:00.01 ID:hj3Ism4K
ワーセレホシス

意味の無い文章を作るのがチョット面白かったのに(´・ω・`)
175名無しオンライン:2006/10/15(日) 03:08:59.74 ID:I4g/tOw8
>>173
ストーリーモードが約8ヶ月。
オンラインモードに対応するのと、PS2とPCで同じ鯖で遊べるようにする為の調整が半年。
計1年ちょっと。
176名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:24:39.17 ID:vqo/GObl
>>173
2000年の12月だよ。
クリスマスのこづかいでDC買った俺16歳
年始の20世紀イベントとかなー
初めてダブルセイバーみた感動とかなー
スペシャルウェポンはじめてみた瞬間とかなー
HのDFの前の雑談でヴァリスタをもらい
それでDFいどんだときとかなー
10年のゲーム史の中で、あれほどの衝撃と感動はなかったぜ?
なんせ、テレホの俺は攻略サイトもみてねーし
あのころはゲーム改造が極めてアングラだったから、すぐにデータ出回らなかったし
初めて見た武器やわからないことは、全部質問だったからな。
2chも知らなかったから 公式BBS使ってたよ。
まぁそれもチートが本格的に広まる3月くらいまでだったか。
12〜2の三ヶ月は、まぢで神ゲーでした。おかげで引きこもって留年しました。

ネトゲが末期なのは時代のせいもあるぜ。
177名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:34:15.58 ID:5ygGRZ+y
なつかしなぁ・・ヴァリスタの使いやすさ
DBのがっかり感
178名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:41:45.67 ID:wBDgGpf9
>>175
去年のTGSでディラガンPTプレイできてたけどな!wwwww
179名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:49:26.96 ID:5IY1wFc9
ゲーム自体斜陽産業だからなぁ・・・
ただでさえ少ないネトゲ人口をゴミクズゲーム同士で客を奪い合うって感じだな
180名無しオンライン:2006/10/15(日) 06:36:24.91 ID:cTaHx5Nc
>>173
4亀のインタビューでは2003から制作開始らしい
PSOで知り合った人たちと移住先探してる日々
好みがまるっきり同じってわけじゃないからもうみんなで遊べないな
PSUに残る人もいない
181名無しオンライン:2006/10/15(日) 09:27:59.50 ID:ouiwH8DG
>>176
たぶんネトゲが末期なのは時代のせいでもなんでもなく、
クリエイターの怠慢というか実力不足だと思う。

これだけ不満が色々と出て情報が出揃ってるのに、MO作る開発者も、
MMO作る開発者も問題点は分かりきってるはず。

ようするに日本の開発者が面白いネトゲを作れないだけ。
182名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:09:08.95 ID:SuthPIs8
ネトゲ未経験ってのもあるが
PSOを初めてプレイした時の衝撃は凄かった
こんなゲームがあるのかと
数年後のネットゲームはとんでもない事になっているのだろうと思ってた



183名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:30:28.00 ID:2GFdTOA7
>182
あんたが期待したのと違う意味でとんでもない事になっちゃったな
184名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:42:01.93 ID:Omzkkv/a
>>181
というか、そういうのを作る可能性があった人も
殆ど退いてしまったとかでないのかねぇ…

PSUなんて、よくあるくそつまらんムービーRPGなんて作る連中に
MO作らせるとこうなるっていうイイ例だと思われ
おまけに、これでユーザーは楽しんでくれるだろうか?
これをユーザーはしてくれるだろうか?
という問いを一切考えないまま運営の金回収の都合だけで
仕様組んでるのがもろばれ
185名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:49:11.76 ID:tAzHlUv7
PSOは楽しかった。
週末朝までとかばんばんしてた。オフでもレア求めてぐるぐる回った。
ベータのレベル100祭りや、終了時のカウントダウン。
初めてのダークファルス討伐、グランツに耐えた時の達成感。
他人のレアを見たときの感動。
またロビーこれかよ!と何回目かの年一イベント
BBはマカーなのでスルーしたけど、いつかやりたい。そんなPSOにありがとう。
友達はみんなオフだけですまさしたPSUには失望。
186名無しオンライン:2006/10/15(日) 10:59:35.70 ID:O5NXLT4/
>>185
あの下らねえロビーサッカーも、何故か必死にやってたよなw
同期もとれねえくせに実装すんじゃねえよソニチwwww

昔はチートが溢れまくっても人が残ったのに…
今回はそれ以前の問題になってしまった…
どれだけ退化すりゃ気が済むんだよ、segaは
187名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:15:59.87 ID:Omzkkv/a
チートは無視してりゃ他人の話だが、
ゲームがうんこだと普通に遊んでくそまみれになるからなぁ…
188名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:23:30.95 ID:kB+ML9lL
>>185
オフでレアが出ないと知るのに半年かかったがな。
189名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:34:43.17 ID:5T9pEtmJ
>>188
BBはシランがEp2までは普通にオフでレア集め出来るぞ。何のゲームの事言ってんだ?
190名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:35:38.97 ID:LUP5ty18
マグがないのがユルセナーイ!
スライサーないのもユルセナーイ!
191名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:39:24.28 ID:fjttq8rJ
diablo→PSOの順でネトゲしてたが、衝撃度はPSO>diabloだったな。
192名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:42:32.49 ID:7+Ts/vEv
1998年ごろ、日経か何かでてっきり官僚になるかと思われた高学歴者が
ゲーム会社に就職するといった記事があった。
そういうやつらが製作にたずさわってるせいだと思う。
やつらは演算とかは得意だが、独自性とかまったくなし。
どうやれば合理的に延命できるシステムを作れるかだけを追及する。
プレイヤーも合理的な行動を無理やりやらされ、面白くない。
193名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:51:04.86 ID:U6sH/3s4
延々周回してたら急に冷めてログアウト、TVと2ちゃんねる見てた方が楽しいわ・・・。
194名無しオンライン:2006/10/15(日) 11:58:06.41 ID:kPiK0NrU
なんにせよ、来月の課金開始時に
大型アップデート(せめて先日の規模と同じくらい)がなければ
確実にPSUは終わるな
195名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:08:18.15 ID:GFZofj4T
>>192
低学歴の被害妄想ですねw
196名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:09:32.94 ID:zVBn2ttN
なんかもう、楽しさがまったくて苦痛しか無い。
オープンで会話してると厨扱いされるたり黙れとか言われたり。
197名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:19:21.56 ID:Sw+gowp/
みんなで協力すればするほど楽しくなったPSO。
ロストですら互助会的助け合いで前向きに乗り切ったっけ。

PSUは金集めだの合成だのやることが多すぎて、
人と交わってる余裕がない。
やることやらなければ済む話だが、
やることやらないとすぐ行き詰まってしまう。

RPGって、まな板と材料だけ出しておいて、
あとはユーザーが勝手に料理していくものでいいと思う。
"ゲームに支配されてる"感が強くて疲れるよ、PSUは。
198名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:32:08.29 ID:2NvDL5Xk
すべて制限だらけでプレイヤーにゲームの遊び方を決めさせる余地がない
ここまでプレイヤーの自由度が低いネトゲは初めてだ
ろくにテストプレイをしてないのがモロバレ
延命を考えるのもいいが、なぜ最初から延命を考えなきゃいけないほどひどい作品を作ったのか?
199名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:48:30.45 ID:5ygGRZ+y
>"ゲームに支配されてる"感が強くて疲れるよ、PSUは
ものすごく同意
PSOの時は自由に楽しみかたをえらべたからなぁ
200名無しオンライン:2006/10/15(日) 14:39:45.25 ID:I0yOwgB4
そもそもPSUはPSOと違って数字以外の目的がないんだよな。
PSOは早くダークファルス倒してベリハ行きたいけど、グランツで死ぬとか、デルロレ倒せねとか、
つー具体的なレベルを上げる目的があったけど、PSUにはそれがないからレベル上げがただの作業にしか感じられないんじゃね?

あと、PSOではオンラインゲームを意識したストーリーだったのに、PSUはオンラインゲームでオフラインライクなストーリーを無理やりねじ込んじゃってる。
一番この差が解かり易いのはNPCの言動だよな。
PSOのクエストは概出だけど自分が主人公で士気もあがるものだったけど、PSUのストーリーは自分は完璧に蚊帳の外だもんな。
演出もPSOとPSUじゃ雲泥の差だし。
201名無しオンライン:2006/10/15(日) 14:48:26.69 ID:9yRhwH5I
スペシャルウェポンと鑑定士が居れば俺はそれだけでよかった・・・
今のシステム大嫌いだ

でもする。RMTで稼がなきゃ。まじくそげぇ。でも稼がなきゃ。
202名無しオンライン:2006/10/15(日) 14:48:42.82 ID:pN21n7vr
PSO後期で悪い兆候は出てたけどね
心の座のストーリーはプレイヤー置いてけぼりでエリが主役同然
即死でバランスをとるような制御塔
未完成のまま販売したEP4、ストーリークエ出し惜しみ
そのEP4ストーリーもNPCで話を回してプレイヤー蚊帳の外
不完全なレアドロップ表+絞られたレアドロップ率
出ないという声にお答えしてレアばら撒きクエ
ようやくレアが追加されたらやっぱり出し惜しむようなドロップ率

どこで間違えたのかなあ…
203名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:01:40.55 ID:75RUparp
プレイヤーがネトゲに慣れすぎた、というのもあるよ
psoのときは外人も含めてネトゲ初体験の人が多くて、いろいろ面白い反応も返ってきたけど
psuの今はもう全員どこかからの移住者で
FFと比べてどう、マビと比べてどう、こういう発言ばかり

長く楽しみたいなら、ネカマでも姫でもやって、2chをみない、mixi(かブログ)だけやる
引っかかった人とパトカ交換してあとはサービス終了まで内輪で遊ぶ
これでいいよ
204名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:05:37.10 ID:SgBu10O4
オンゲと比べなくても糞だと思うよ。
シンプル2000並み。
205名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:11:48.61 ID:b5viucoq
>>204
シンプル2000に失礼だぞ
206名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:18:41.29 ID:Omzkkv/a
>>196
FFとかROから流れてきたやつじゃなーいのかね
信OnでもFF流れが同じ事を主張してお前が黙れ阿呆と言われてた

街から喧騒が消えるネットゲーなんてぞっとするわい
207名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:19:02.94 ID:1VjrETcw
今こそありがとうフラッシュが作りたくなってきたwww
208名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:27:37.58 ID:g2nmB4U5
誰か見吉氏ねフラッシュ頼む
209名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:28:12.71 ID:Rshvv3xS
>>202
ep3も忘れないであげてください・・・
210名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:37:59.07 ID:yuDZT3NS
PSOはEP3でその時流行ってたカードゲームなんか取り入れるから人が激減
もちろん俺もそこで買わずに引退したよ
211名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:47:11.16 ID:HTlEELQi
てか、もともとオフだけで考えていたのに(ファンタシースターの続編)
ユーザーが勝手にPSOの続編と勘違いしてオンラインモードクレクレした結果がこれんじゃねーの?
212名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:49:14.38 ID:SOIqnmYN
これほどユーザーに愛されず愛想を尽かされたネトゲーは今まで見たことがない
でも「裏切り」じゃないんですよね、これでも・・・
213名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:50:36.65 ID:923stUq/
>>203
> FFと比べてどう、マビと比べてどう、こういう発言ばかり
話が弾んでる横で聞いてないフリしてサクサク経験値稼いでる。
もちろん話にはついていけるんだが、毎度同じオチだしね。
特にFFの場合、「あのマゾさでやめた」、と。

いやすでに私らもっと前にやめてるのよ・・・
てか面白いネトゲあったらそっちやるしな
214名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:55:10.59 ID:I0yOwgB4
>>211
あのオフだけのゲームを出したらマジで悲惨だったろうな。

ってか要素一つ一つは進歩してるっぽいのに、つまんなくなってるのはやっぱプロデューサーなんだろうな。
つまり、見吉が(ry
215名無しオンライン:2006/10/15(日) 16:01:53.46 ID:epcanJYu
>>214
そう、要素単位で見ればPSOの悪いと思われる部分を改善しているようには見えるけど
プロデューサーその他の能力不足で洗練させないまま出しちゃった感じ
以前のSEGAならこのゲームは世に出さずボツにしてると思うが
台所事情がそれを許さないんだろうな
216名無しオンライン:2006/10/15(日) 16:07:07.95 ID:B8gZ8kgF
217名無しオンライン:2006/10/15(日) 16:23:06.97 ID:u49RQoAI
>>216
さっきそれを見て、不覚にも感動してしまいました。
218名無しオンライン:2006/10/15(日) 19:31:42.67 ID:xb9UbGNj
>>203
同意。
PSOの時はネトゲ黎明期だったからな〜
219名無しオンライン:2006/10/15(日) 20:53:25.99 ID:TEexa3al
美化された過去には勝てないよ
220名無しオンライン:2006/10/15(日) 20:58:02.19 ID:+MXgu076
そうでもない
221名無しオンライン:2006/10/15(日) 20:58:48.93 ID:KNWuSRyV
でも、俺はもうPSOには帰れない…
222名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:00:00.51 ID:PJtDHUha
オトナ帝国ですか
223名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:03:10.33 ID:bmJtz2sP
PSOとはゲーム設計が違いすぎるだろう。
PSOの遊び方は出来ない、もはや完全に別ゲーだと思った方がいいよ。
224名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:07:44.71 ID:75RUparp
ほんと廃人仕様だよねえ
スタートからレベアゲしまくって生産しまくった人同士がとんでもない高値で取引してて
遅れて始めた人は
汚い商売しないと餌代も稼げない
中には最初からこうなるのを見越して、捨て垢複数作って(パッケージを複数購入して)
メセタ稼ぎのために汚い行為を繰り返している人もいる

しかもソニチは(バグを)下方修正しかしないから、配信後ダッシュでやったものほどうまく稼げて
遅れた人ほど苦労するシステム
グラインダー強化率もそう、メセタドロップ率もそう、今回のストーリーミッションの報酬もそうだろう・・
あっさり+10武器を量産してメンテ後に高値で販売した人が一気に資産家とかさぁ・・
225名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:10:50.79 ID:75RUparp
>>223
見吉いわく、PSOがやりたい人はエキストラモードで遊んでね、だそうよ
226名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:17:44.78 ID:01lFww64
>>225
あれをPSOと言い切る三吉はさすがだと思う
227名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:19:12.94 ID:BDuOLyN7
オフのモードなのにPS『O』とはこれいかに
228名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:25:15.23 ID:uX9qab1L
ファンタシースターオフライン
229名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:35:38.73 ID:ZV8TxFUJ
ん?BBってまだやってるだろ?そんなにPSOが最高ならBBやれば良いんじゃない?
230名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:37:46.43 ID:bmJtz2sP
>>229
スレタイも読めないのですか
231名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:40:26.47 ID:BDuOLyN7
ワードセレクト機能と、シンボルチャットシステムも秀逸で、俺にとっちゃその二つが
PSO最強最大の売りだと思ってたんだけどな。どっちもなくなっちまって寂しい。

ラッピー ラッピー バーニング > みんな
232名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:42:14.35 ID:NywgGfTw
もう死のう>みんな
233名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:01:22.87 ID:o4Sv7ZRC
総督の部屋に寄ってく?>みんな が無いのは感心しませんな
近頃のソニチはユーザーのことを理解してないので困る
234名無しオンライン:2006/10/15(日) 23:14:33.28 ID:75RUparp
なんだ、結局チートあるんじゃん・・
BBのときもチートあったし、あんまり期待してなかったけどw
235名無しオンライン:2006/10/15(日) 23:50:12.12 ID:epcanJYu
PSOBBのCβの時には既にワーセレ無くなってたのだけど
ワーセレ実装の要望が多かったらしく、Oβの時にワーセレは復活した
しかしそのワーセレの内容はEP4用には全く調整されず、GC版のまま放置された。
そして海外版のPSOBBにはワーセレは実装されなかった。
その後そのままPSUに至る。もちろんワーセレは無い。

「ワーセレはあくまでも簡易翻訳用途で使うもので、鯖が国別に分かれている状況では
実装の必要がない」、という仕様書通りの概念しか持っていないから削除してしまうんだな。

こういう硬直志向の人間達がゲームを作っている事自体が間違いの元だと俺は思ったよ
236名無しオンライン:2006/10/15(日) 23:54:56.89 ID:4Hl3aOr5
ワーセレはまぁ外人と遊ばせない前提の時点で仕方ない気もするし
ファンクションキーのチャットショートカットをパッド操作に無理なく埋め込んだのは改善点なんだが
シンボルチャットを削ったのはなんでなんだろうな。
237名無しオンライン:2006/10/15(日) 23:57:34.93 ID:SuthPIs8
BBのチートはすぐに対策されたが
PSUはチート以前の問題
238名無しオンライン:2006/10/15(日) 23:59:36.40 ID:epcanJYu
顔があるからいらないと思ったのかね
メモリを大して圧迫せずに思いも寄らない絵が描ける秀逸な機能なのにな
239名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:14:57.74 ID:g9mPHISj
シンボル絵は手パーツを如何に応用出来るかで職人のレベルが分かる。
と、しったかしてみる。
240名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:15:02.65 ID:Z2qxXHmg
> ファンクションキーのチャットショートカットをパッド操作に無理なく埋め込んだのは改善点なんだが

これと裏パレット排除のおかげでショートカットが8個減ってるんだぜ。
上に感謝、右で謝罪、下で祝福とか法則つけて設定してパッドからワンアクションで呼べた以前のが俺は快適だった。

現状のシステムで右で呼び出してから上下で選択なんてやってらんねぇから結局キーボードに手伸ばしちゃうし。
241名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:17:41.95 ID:cQFpeiBU
いまいち顔チャットに面白さ感じない俺にはチャット面も劣化してるとしか思えん
242名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:40:34.55 ID:vY74cE+z
ボイスと顔はいらなかったな
なんでも付ければいいってもんじゃないんだよ
キャラがプレイヤーの分身という感じがしない
243名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:48:37.32 ID:2TWkpY9F
マグの餌買いのために一回街に戻って、いつのまにか倉庫の前で話し続けてるのが好きだったのにな
244名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:51:44.01 ID:mWCs0NI+
PSOのいいとこが全然無いな

PSUは操作がましになったくらいか・・・
次回作が出たとして評判よくても買わない
245名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:53:18.19 ID:cf6z9D5X
俺的にカットインはいらなかった。
ぶっちゃけあれウザイよ。顔は目の焦点が合ってなくてキモイし。
246名無しオンライン:2006/10/16(月) 00:55:16.54 ID:fIqK35Ya
そして壁抜けちーとも発生っと・・・
おわりぽwwww
247名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:16:47.83 ID:Br0fyJUv
せめて海岸のステージとリコのメッセージみたいなの置いてほしかった。
リコのメッセージ読んでくの結構楽しかったんだよ。
248名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:18:58.51 ID:RIZs+EQs
ソニチに期待したのがバカだった
249名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:27:52.83 ID:g9mPHISj
>>247
あるある。
Ultでメッセージが一味違うってのも良かったな。
風景とエネミーが変わるのも良かった、V2のUlt特集動画見てワクワクしながらLv上げてたもんだ。
その分EP2にはガッカリさせられたけど('A`)
250名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:31:22.24 ID:F39z5P65
PSOは北斗の拳 設定が入ってなくてもバトルボーナスのヒキしだいでは勝てるし夢があった
PSUはSE 設定6でもナチュラルに負ける BBで連チャンしても獲得が少ないうえに軽く飲まれる

書いてるうちに何が言いたいかわからなくなったけどそういうことだ
251名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:33:27.35 ID:fA+j8HPa
職業expは半減という事実
まだ下方修正をやめないソニチに絶望した
252名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:39:57.44 ID:+K4cDoZr
>>242
同意。「ボイス」とかいらないし、セリフも決まってるから勝手にキャラに性格付けがされてるようで嫌だ。
253名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:46:53.30 ID:1PYtPC+c
リコのメッセージ好きだったな

あの森のドームとかドキドキしたもんさ
DF戦の前の花畑→地獄もよかった
254名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:09:41.77 ID:IjhyQeXZ
ステージ配置、徐々に強く、ヤバイ外見になっていく敵。
そしてPSシリーズのファンなら「ああっ!」と思う敵、カオスソーサラー、カオスブリンガーの登場。
そして、うすうすきがついてくる。
「今俺たちが走ってるこの遺跡はあの封印では!? だとしたらこの先にまってるのは。
リコは辿り着いたんじゃない。“呼ばれた”んだアイツに。間に合え!」

そしてラストバトル後、落ちてくる赤い腕輪。

「総督に報告すんの気が重いなぁ・・・。」
一連の流れがあった。
DF後のEP2もサイドストーリーモノとしてはかなり楽しませてもらった。

PSUではストーリーミッションで話を繋げるつもりらしいが・・・プレイヤーが進行度をコントロール
できない&興味がわくような努力もないも・・・・正直に面白くない。
255名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:10:58.47 ID:82malFBj
顔はあってもいいと思うんだがボイスは本当に要らないな。
体型とか顔の自由度は一応増したのに、たかだか十数種の類型で強烈に縛られてる感じ。
自分自身は RA なんでまだましだが、FO 一筋の友人が声をなしにさせてくれと切れていた。

>>244
むしろ操作がかなり激しく改悪されてる気がする。
慣れれば動かせるとはいえ、見た目で理解しづらくなった挙動多すぎ。
256名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:27:34.00 ID:Z2qxXHmg
開いたメニューを右スティックで操作できないところはGCより劣化だな。
メニュー開いた状態でカメラなんてうごかさねーし、パトカやシンプルメール周りの設計はド劣化もいいところだ。

唯一改善点としてあげてもいいのはロックオンがボタン式になったことぐらい。
257名無しオンライン:2006/10/16(月) 06:40:21.18 ID:dCeRIKUr
正直EP2の敵の設定に萎えた俺

Ep1の設定がいろんな点で優秀すぎなんだよな
その後のストーリーはやってません
258名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:43:39.72 ID:d94ZCPDD
PSUはジャンプか緊急回避みたいな動作をつけるべきだったな

これだけでモチベーション保てるだよ?ビュンビュン回避しまくり、自分カッコエーって感じで。
何でしないの?ネトゲでジャンプ出来ない訳ってあるの?
259名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:53:19.38 ID:Lnmcr0Wn
俺はさ、色々な難関に挑みたいわけよ。
もう同じとこ周回とかありえないわけでさ、
でもステージ少ないから、しょうがないから全周をやってみたわけだよ。
全部Aで1人ソロでNPCとか要れずにいったけどどれも大して面白くないわけだ。
しかも、音楽は普通すぎるしさ、EP2のオルガフロウみたいのがバンバン出てきて欲しいわけだ。
来週5個位ステージ追加されなかったら引退するかも
260名無しオンライン:2006/10/16(月) 09:55:09.69 ID:Bi0GsktO
>>258
大アリだ。

でもXBOX360の天誅千乱ではサーバーを介してないからできてるな。
サーバーを入れて実現するなら味方の位置の同期は無しになりそう
261名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:06:54.71 ID:YKvBRPWr
MoEではジャンプ、マビには緊急回避技があるけどな
262名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:16:03.22 ID:Cyy0jV+j
クリックゲーのROにもバックステップとかハイディングって言う消える回避技あるよ
他にはテレポートって瞬間移動する魔法とかある
MHにも緊急回避とかステップあるしね
263名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:29:06.94 ID:4b6xxcAx
PSOは面白かったか?
ゲーム的にはN>H>回避だったし。
チャージマシンガンで敵は乙だっただろ。

でも、仲間と戦う共闘感になるとおもしろさは違った。
それにはシフタ無しや武器ランク落とす必要があった。

おもしろさを演出しないと糞だったゲームだ。

PSU?
PSOには無いPAでキャラが「動く」のは評価してやる。
264名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:32:27.38 ID:Zvhowueu
当たり判定がおかしいから、緊急回避とか意味ないような。
265名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:34:58.46 ID:Bi0GsktO
同期とれてたか?
MMOはそれでいいかもしれないが…MHは敵も味方もワープじゃないか?

まぁ、ソニチはバトルフィールド2を見習えってことだ
266名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:44:17.67 ID:Ng/orAkG
PSOだと現地調達なんてPTがあったな、おもしろかったわぁ
267名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:15:56.49 ID:7hIjyS0D
>>265
PTメンバーのの回避行動に同期を取る必要なんて無い。
敵の攻撃目標と大体の位置、後は味方が与えたダメージ、食らったダメージあたりの情報だけで充分だ。
PSOは更に甘く、PTメンバーの位置とダメージ情報以外クライアント処理だったから
希にAの画面上ではAを攻撃している敵がBの画面上ではBを攻撃している、という様な事が起こったが
それでもさしたる問題は無かった。

バックステップ等の回避行動を連発されると、他のメンバーからはワープしてる様に見えたとして、
何かそれに問題があるのか?って感じだな。

まぁ、PSUは敵の攻撃目標も同期を取っているから、一人が多くの敵に攻撃を当てる事で囮になる様な
戦術が可能になったが、ここだけは評価出来るが。
268名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:16:31.15 ID:KSt7YzWL
DF化したカレンマダー?
269名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:19:36.65 ID:7hIjyS0D
>>255
声が出る事より台詞内容に違和感がある事の方が気になるな。
「これでどうかしら?」なんて言う奴いねーよ。
270名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:22:52.09 ID:KSt7YzWL
この味どうかしら!
271名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:31:03.80 ID:6vPnY1/S
まあPSUは糞。

PSOとスッタフが大きく変わってるのがバレバレ。
ゲーム専門学校の卒研かと。

中が辞めたのと同時に、
「中についていってたスタッフ」も一緒に辞めただろうからな。

もう糞しか残ってない奴らで無理矢理作った感じだ。

BOSSの演出、モーション、BGM、SE、デザイン、
全てが糞だった。

PSOの、森でさえ、進んでいくと、
森1と森2で、雨か降り出したり、遺跡洞窟でもそうだが。
先に進んで行っているというモノを感じさせるものがあった。
今回は意味不明な事にそれもない。
ナノブラスト連携とかいう、細かいものもあった。

まあPSUは糞すぎだったわな。
272名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:52:46.68 ID:YTZLAjau
>>258
せっかく左手が空いてるんだからシールド持ちたかったよな。装備したらR1がガードボタンになんの。
それから、回避した瞬間に□押したらカウンターアタックとか。
ちょっとの工夫で十分できることなのに。
273名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:02:52.78 ID:/djOuA6P
PSOの時はバトル潜りなんかもやったな
FOのラゾで敵味方全員ひどい目にあったり
RAの射線にHUが出たり
HUの大剣に巻き込まれたり

PSUにはそういうただの潜りと違う楽しみを発掘する余地がないんだよな
274名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:14:20.47 ID:g8XqASbu
バトル潜りなんてネタで1回やったら飽きるだろ…

PSUで残念なのはボス戦がツマラン事だな。
オフでDFも倒してみたがなんだあれは。
あんなのDFじゃないだろ。
275名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:17:17.40 ID:X3QX8CbT
マイルームやら共有倉庫、貰ったカードに自分でコメントをつけられるように、マイショップ、新種の武器系統、惑星間の移動・・・
PSO当時に公式BBSはもちろん2chでも見かけた要望の数々だが、結構がんばったんじゃないかと思うぞ(洗練されてないのも事実だが)
俺の中ではPSUは予想の範囲内で特にガッカリはしなかった
だからといって満足してるわけではないけどな

結局ユーザー側が変わったんだと思うよ
この先どのメーカーがどんな運営でどんなゲーム出しても、最後までコキおろされるだけだろう
276名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:22:09.02 ID:8gIbqn07
その変化したユーザーにソニチはついていけなかった、予測すらできてなかった
6年前のノウハウのままだった

色んなネトゲ出ているのだから、何をユーザーが求めているか調査する時間は
あったはずなのに…
277名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:28:55.76 ID:7hIjyS0D
>>274
たまに代わった事をやる新鮮さは時間を開ければある程度回復する。
普段周回していないステージをたまにやるのと同じだ。
身内で毎日遊ぶ中で「また久しぶりにバトル潜りでもやるか」みたいな流れは普通にある。
PSUはそんなサプライズも一切無い。
278名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:30:07.98 ID:EEdgdVfl
見吉氏:
 鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかのドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。


(笑)
279名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:35:48.73 ID:Jl9WXh4f
>275
俺が一番絶望してるのが、今の運営見てると客を楽しませようって態度が全く見られないところ。
確かに挙げたPSUの改善例は俺も夢想してたものもあったし(マイルームとか)、
それらを逐一実装してくれたってのはしっかりと顧客の意見を入れての結果だと思う。

でもな、レア家具は絶望的な合成の確立の果て。追加された服は初期から選べるアイテムだけ。
追加武器は買うなといわんばかりの価格。もうね。アホかと。

服とか家具っていろんな物を組み合わせて初めて価値が出てくるもんだろ。
現状じゃ家具とかみても「素材集めご苦労さま」以上の感想が得られない。
動物の森をちっとは見習えよ。

てかさ。カリカリせずに楽しめる遊び要素いれてくれよ。たとえばジュークボックスとか売って
CDとかを敵からドロップさせたりとかさ。レアCDとか入れなくていいから、その代わりたくさんの種類を一気に。
セガ名作の音楽とかが入ってたらお気に入りの曲を発掘するまでやるぞ。
280名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:36:12.72 ID:7hIjyS0D
>>275
お前がPSUを初めてまだ間もない事はよく解った。
また、このスレの内容も殆ど目を通して居ない事も解った。
もし、どちらも当てはまらないのにそんなレスをしているとしたら、
PSOではスプニ連打の同エリア周回しかしていないチーターか何かだったのだろう。

加えて
ネトゲ運営会社がユーザーにここが悪い、あそこが悪いと批判されるのは
最早ゲームの出来に関わらず当たり前の事になりつつあるが、
PSUの叩かれ方、糞さは別格。
・発売前の期待と実際のクオリティとのギャップ。
・開発者のビッグマウスと実際のクオリティとのギャップ。
・前作からの改悪。
・同世代ネトゲに比べてのクオリティの差。
・運営技術。
・公式告知詐称。

全てが別格。
281名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:42:42.09 ID:0zWF1HWh
>>277
>身内で毎日遊ぶ中で「また久しぶりにバトル潜りでもやるか」みたいな流れは普通にある。
あるあ…ねーよwww

言いたいことはその通りだと思うけどな。
裸祭りとか懐かしい。
282名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:43:44.02 ID:AdEC7Vvi
>>275
ユーザーの方が変わったからと言うが、
PSU、PSOがそれぞれ全くの別タイトル(内容は同じ)別々の会社で六年前に同時発売されたとしたら
今どっちをやってるよ?



その答えが現状のPSUに対する世間一般の評価じゃないか?ユーザー側がうんぬんではなく、作品の純粋な意味での評価としてさ
283名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:46:20.00 ID:0zWF1HWh
>>282
ナンセンスな例えじゃないかそれ?
「PSOの次回作としてのPSUに期待して」裏切られた気分なんだし。
284名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:50:29.15 ID:B7kEOFju

実際問題として
「PSO2」じゃここまで売れなかったと思う。
285名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:50:33.72 ID:MhVamgHo
PSUからネトゲ始めてガッカリした奴等が一斉にFFに流れてきたらFFも少しは賑わうんだがな
286名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:52:22.97 ID:g+c7fURo
賑わってるは賑わってるんだけど外人で大賑わい
287名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:54:55.11 ID:VaEjZzm2
PSUのおかげで不眠が直りました。
本当にありがとうございます。\(^o^)/










氏ね!(゚Д゚)、ペッ
288名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:55:25.59 ID:2HDIlncC
PS2での処理落ちのひどさも何とかしてほしいな
6人PTの無残さったら。。。

PC版で散々推奨スペックとか言ってたくせに
PS2がまったく対応していない

289名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:06:25.26 ID:ImBDnIfZ
>>284
自分もその通りだと思う
何だかんだ言ってもPSOっていう看板はそろそろ限界だったのかも
EP4の評価がもっと良ければまだ多少は違ったんだろうけどそれでもやはり辛いかな。

しかし大きく売れた分その分だけトラブルを呼び込み、悪評を振りまくことになったのは皮肉だ。
290名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:07:01.60 ID:Bi0GsktO
>>282
同発でどっちかだったらPSUやるわww
理由はPSOのニューマンがキモいピエロだからだ
291名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:17:42.08 ID:4yrRRZCm
PSOのLV100はキャラステータスと装備が充実し
ONULTでもなんとかなりはじめる時期
「さあこれからが本番だレア掘りまくるぞ」
って感じで希望にあふれる時期でもあった

PSUだとやっとこさ上級職にチェンジし
それなりの星5武器を揃えた頃がそれにあたると思うが
待っているのは絶望

旧ULTみたいな世界とPSOのLV190以降みたいなマゾいLV上げ
やってらんね
292名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:26:20.74 ID:g+c7fURo
つーかなんで俺ら通常武器ごときを作成するのにこんなに必死になってんの?w
293名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:35:40.78 ID:OBV8RgF4
結構、厳しいゲームも好きなほうなんだが
武器合成で武器壊れるのだけは、好きになれんわ
294名無しオンライン:2006/10/16(月) 13:38:42.36 ID:EgUJIfgR
せめて合成失敗と強化失敗は材料が残るようにしろと
2951時間で10万メセタ稼ぐ方法:2006/10/16(月) 13:39:56.64 ID:cEibTDQO

【PSU】ファンタシースターユニバース改造コードスレ【ON専】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1157981764/l50

↑のスレの158に壁抜けツールとPP無限ツールがうpされております。
 オンライン専用でzipの中にはtextによる親切な使用方法も入っております

壁抜けが出来る事によって各エリアに散らばった宝箱を短時間で巡る事が出来ます。
短時間で各種素材を集める事が可能です。時給10万メセタ稼ぐ事も可能。


こちらはPS2専用

http://www6.ocn.ne.jp/~ps2/c/psu.html

オンで使用できるかは不明です。
296名無しさん:2006/10/16(月) 13:48:21.52 ID:/IJJrJAe
もうファンタシースターシリーズ終わった
もうシャイニングシリーズのオンラインでも出してくれ
もう年末はシャイニングフォースネオの新作プレイしてるよ
297名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:27:55.58 ID:SE/2y9Tt
中さん、カムバァァァァァァァァァァァック!
298名無しオンライン:2006/10/16(月) 14:49:29.90 ID:U2XdAs0q
中がいた頃のEP4ですらあの体たらくだったのだから、戻っても何も変わらないだろ

V2ULT、GC即死EP2、BB未完成小出しEP4と年を経るごとに劣化の一途を辿るのも情けない所
PSOを作った当人達が悲しい事にPSOを捉えきれず理解できていない様だ
そしてその集大成がPSU
299名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:35:45.37 ID:0xU3GoNX
PSOはDCまでしかやってなかったんだが
あそこが絶頂だったのかな?pc版はやらなかった。
そしてPSU。
なんなんだろう、この雁字搦めなネットゲーム。
300名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:54:25.51 ID:yVrHbO0r
DCのころさ
「一緒に潜らない?」
「何レベルです?」
「8だよ」
「自分3だけどいい?」
「もちろん!よろしくね」

こんな会話をしたのが懐かしい
301名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:07:44.56 ID:nn+j2TGj
>>300
9月中旬まで4Fとかパルム東とかで見られた光景だよ

いまでも週末早朝の10前後のヤシウォッチしてたら
そんな会話してることあるな
302名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:32:23.15 ID:yVrHbO0r
>>301
そうなのか
今はどっか人あつまるとこないのかなぁ・・・
303名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:34:13.88 ID:IjhyQeXZ
>>296
あっちは並みの糞ゲー。
TGSでテストプレイできたが・・・正直、SEGAのゲームはシリーズがすすむごとに劣化が目立つ。

どこぞの、1週間で160万本売ってるバケモンの進化とは対照的。
昔はあの会社のライバルだったのになぁ。
304名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:41:44.12 ID:82malFBj
>>299
さすがにそれはない。
確かに、GC でいきなり dupe が発覚した時のソニチの当初の声明は、下手すると今の PSU 以上にユーザの神経を逆なでしまくったものだったが
仕様面でも 1.1 での cheat 対策も、DC Ver.2 よりはずっとましだった。
305名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:43:48.02 ID:82malFBj
>>300-301
今週末に W2 のリニアライン前で声をかけられて、久しぶりに全然知らない人とまわったよ。
ああいうこともまだあることはあるんだなぁと思った。例外的自体でしかないのが悲しいとこだが。
306名無しオンライン:2006/10/16(月) 17:59:52.58 ID:nn+j2TGj
>>305
フツーに乱入すればいいのに、
いま上級職のタイプ経験値は光速ドラAがセオリになってるから、
40〜50半ばのヤツが落ち着くまでに潜りこむチャンス。

Lv60とタイプ頭打ちがそれなりら出てきたら、またパルムも過疎る
てか課金始まるけどな
307名無しオンライン:2006/10/16(月) 18:07:54.65 ID:yVrHbO0r
>>306
俺の意見なんだが
乱入したら効率重視で会話なし 何て多々ある訳で・・
会話→潜る→会話したいなぁ とPSO懐かしんでいた
今はもうむりぽ
308名無しオンライン:2006/10/16(月) 18:09:32.13 ID:KWz7hUeg
高速とマッタリは使い分けるのが吉。
309名無しオンライン:2006/10/16(月) 19:47:35.26 ID:IjhyQeXZ
>>307
PSO的にまったりいきませんか?
とでもコメントだしてミッションうけてれば?

まあ、何時間待ちぼうけになるのかしらんけど。www
雰囲気もPSOと違ってギスギスしてて感じ悪いのがPSU。
やってる人はそうでもないんだけど、会話する空気じゃないんだよね。

たまに中継地点でチャットしてる人いるけど、漏れなくAA連発のアレな人たち。
310名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:41:09.47 ID:vY74cE+z
武器とエネミーの名前がおかしい
ディラガンスレイってなんすか
どれもこれも覚え難いやつばかり
いまだにパノンしかおぼえとらんがな
311名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:46:12.23 ID:vY74cE+z
カオスソーサラー→ガオゾラン
ダークファルス→ダルクファルキスとか
無理やり変えようとしすぎておかしくなってるな
PSシリーズなんだから同じでいいのに
ダークブリンガーはダルクブランとかになるのかな
馬なだけに
312名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:48:59.45 ID:miPVNG3z
>>311
ゲーム内容のクソさと相まって
パチモンというか、パクリゲーにしか見えない。
313名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:50:20.56 ID:XcQJlFgp
>>311
ディーブ・インパクト
314名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:04:46.40 ID:ppujM/+0
ゲーム内容もまるでチョンが権利を買って出したかのような酷さだ。
たしかにPSOは美化されてるけど、それを含めてもPSUは酷すぎる。
315名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:58:51.95 ID:VaEjZzm2
316名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:17:59.52 ID:HjChmIgn
PSOってマップ上にギミックがあったんだなあ。
プレスやらピラーやらがそれ。

これが冒険に一味おもしろさをプラスしていたんだがPSUにはその類のものってあったかなあ?
それとアクションパレット&武器・テクニックのショートカットはPSO仕様もあらべたら良かったのに。
317名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:52:49.76 ID:PAZ33N2Z
なんかさ、新装開店して建物は豪華になったけど味が落ちた店みたいだな
318名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:58:26.25 ID:FTFh1HXV
Windows版PSO(V2)発売当日の夜を思い出すなぁ

ロビーカウンターの前にLV1キャラがわんさかいるんだけど、
「さて、ここからどうしたらいいの?」ってみんな聞いてる。
DC版ちょっとやってたんで、「お姉さんと会話して部屋作って」みたいに説明、
部屋作って待ってたらすぐに4人埋まった。

森→洞窟にいったけど、デ・ロル・レは倒せなかった。ムーンが尽き、
最後の一人が俺だったが画面が赤くなり、パイオニア2へ。
いっぱい死んだけど、誰も文句言う奴がいなかった。むしろ
「DCの連中はこんな楽しいゲームで遊んでたのか!」という反応だった。
あれが一番楽しかった。
319名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:13:08.42 ID:aX58aPRW
PSUって高ランクマップになるにつれマターリできなくなってくるよな
S通路でチャット重視なんて怖くてできん。
320名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:13:24.69 ID:HYeKt9Y8
チャットはPSUの方が劣化してるんじゃないかな

・・・なんていうかPSOは真ん中辺りにふき出しが集まる感じだったと思う
PSUのは端っこに行きやすい気がする
で、体力メーターの辺りをチョロチョロして見難くかったり見逃したりする
321名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:41:13.68 ID:psW4eAt/
PSOのムービーみてて思ったけど、メニューなんかの開閉の音とか
武器切り替えの音とかアイテム使用時の音とかもファンタシーしてて
かっこいいな・・・
PSUじゃペロンペロンベーだし情けなくなってくる
322名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:46:13.57 ID:MiYgkD/P
>>318
あの頃は本当に楽しかった(´-ω-`)
どんなに慣れていてもぎりぎりのレベルと装備のPTで
坑道とか遺跡に挑んだときは何回も死んだりしたが楽しかったな
クリア時に死んだら報酬マイナスとかが無かったらもっと親日とかが
はやったかも知れないのだが
あとメセタと装備がそれなりに集めやすければ・・・
PSOを基礎にして今回のアクション(PAはいらね)レベルのを
作り直してくれないもんかね
323名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:56:03.89 ID:lpPEq5fd
>>279
> 俺が一番絶望してるのが、今の運営見てると客を楽しませようって態度が全く見られないところ。

には同意だね。なんか遊び要素がなくなっている。
SEGA は延命を考えるあまり遊び要素に目がいかなくなっちゃんだろうな。
もし女神転生で高確率で邪教の館のおっちゃんに悪魔合成に失敗しましたサーセンwww。
貴方の使い魔は完全に消滅しますた〜。なんてやられたらブチキレだろう。

SEGA/日本製と云うネームブランドに奢った結果だと思う。ムービーだらけのオフゲとか
ストーリーミッションからは 「俺様のストーリー Sugeeeeeeeee !!」 みたいなノリがぷんぷん
臭ってくる。オンのストリーミッションで 巫女がキャラクタを完全に無視しているのは正直
不愉快極まりない。ライアなど所詮プレイヤーからすればスケープゴートか、照準射撃中
の露払い程度の役割しかない下僕なのだから。もうみんなこんなLDのゲームみたいなもの
はうんざりしてるだろう。また、課金してないユーザは若葉マークとか、これだけ購入者に
迷惑をかけておいて不遜もいい所だ。

「6年間の集大成」とか「全てのRPGを過去にする」とかゲーム本体の紹介しないでこんな
曖昧な宣伝する方がそもそもおかしい。株価吊り上げと見られてもおかしくない。
是非SEGAは猛省してイルミナスで巻き返して欲しいと思っている(多分無理だろうが)。
万が一巻き返した所で一度見限ったユーザがどれだけついてくるかどうかは不明だがな。

まぁとりあえず俺は暇つぶしと気分転換にもう少しやる予定だが・・・。
俺はSEGA信者じゃなし、信者はウザイと思っている(俺の周囲の信者もウザイ)が、
日本のネトゲがこの程度しかできないなんて正直認めたくない気分。
324名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:13:05.73 ID:Nf4+EQ9h
SEGAって、とても言霊が悪いんだよなぁ。
改名してやり直さないとゆるやかに滅びていくよ。
325名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:33:24.74 ID:99XzB2Fd
サービス・ゲームス(笑)
326名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:34:20.98 ID:rETs/gNz
仲間と入れるマイルーム。
新しい種族。
新しい服と装備。
キレイなグラフィック。
多種多様なマグ。

これがあれば他はPSOep1で満足した。
まあ遺跡と洞窟は短くして欲しいとかep2は全部作り直して欲しいとか
ないわけじゃないが

イルミナスが出るまで遊んでたよ俺は。
まあヌルゲーとか言われて
升も溢れたかもしらんけど
俺はそんな風に遊びたかったな。

自分のID固有のレアを友達が欲しがったら頑張って周回。
見つけたらあげる。
「ありがとう!」って言ってもらえれば満足だった。
結局、GCのPSOを買い直しちゃったよ俺。
327名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:44:44.75 ID:t13QHZYa
>>326
>結局、GCのPSOを買い直しちゃったよ俺。
PSOも過疎化すすんでるけど、それでもPSUと比べたらまだいいよね。
先週末、peercastでPSOの配信あったけど、みていたらやりたくなったよ。
でも、ソロだと飽きるんだろうなぁ・・・
328名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:47:13.78 ID:Ppkun+Mb
もーーーーーーーーーーーー
セガはないっ今あるのはサミーだっ
329名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:57:12.66 ID:KP4bVZbe
マゾいと言われるPSUだがレベルに関してはそこまでマゾくは感じないが
とにかく金策がマゾすぎるな
金策がマゾいと言われているFFやリネ2でも
リネ2は雑魚でもレアドロップのようなものがあったし装備品が出たら結構な大金が入ったしFFの場合は流通システムが優秀だから工夫次第でそれなりに金は貯まっていった
PSUは一攫千金要素もほぼ無いわ、ドロップは不味いはクエ報酬は不味いわで
本当に金稼ぎ要素が無いな、、
まあ、あまりに苦情が多かったり課金引退する人が多かったら考え直して金周りの仕様を緩和する事を願うしか無いな
正直このままだと本当に現在の半分も残らないと思うぞ
まあ、俺は他にする事無いし課金するだろうが、
330名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:20:43.13 ID:6q/zgYI+
Lv上げにやる気が出ない=マゾく感じる
んだろうなぁ…
俺こういうLv上げとか好きなのに萎える要素多すぎ…
331名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:30:56.78 ID:xbmHDvX+
メセタを必死に集めるなんてPSOの新作じゃない!
332名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:30:58.26 ID:Ppkun+Mb
LV上げても
・職変えるとものすごく弱くなる
・武器が高いので装備したいものがなかなか買えない
・結局メセタってか小銭稼ぎ
・PTすると収入激減、行く場所が変わらない
・「この武器●●に転職したら使えそうだから取っておこう」とかドロップする場所限られてるのであまりない

楽しむと稼げない
LV上げても強さを実感できない
ちょっと使ってみたいだけでも9万メセタ
外見変えるのも数万メセタ

PSOは自分目標クリアして心地よく引退したが
PSUはMMOみたくついてけなくて引退だ
333名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:32:00.51 ID:Ppkun+Mb
うほ、書いてることかぶってるしまとまってねぇなゴメンナサイ
334名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:36:09.03 ID:pU7q3jLI
確かに。DCのVer.1しかやってないけど
PSOの頃は別にアイテムとかメセタ集めるために
周回したっていう記憶がないなぁ、個人的にだけど。
なんかワイワイ楽しんでるうちにいい感じに強くなりメセタも貯まった気が。
335名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:37:02.39 ID:rasUxvrA
つか上級はみんなAとSばっかしとか理解不能
BとかCもばらまいて幅を持たせて、
ついでに糞高い武器もCランクBランクの廉価版つっこんどきゃ
買える訳ねーだろアホと叩かれずに済んだのに
336名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:47:05.51 ID:mkjvtFas
メセタ使うのはいいんだけど収入が少なすぎるから貯金するしかないんだよな
で、運営はそれが気に入らないからさらに締め付け
出すものがなけりゃ出せないということがわからん馬鹿しかいないんだなぁ
337名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:49:25.88 ID:xbmHDvX+
>>355
アレはひどいよな。新武器高すぎて買えず、転職した楽しみが奪われる。
上級になったのに未だにC武器使ってる俺としては、あの敷居の高さはアリエナス
338名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:50:36.37 ID:xbmHDvX+
>>355 → >>335
[゚Д゚]ウボァ
339名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:53:59.01 ID:Ppkun+Mb
ノ(=゚-゚)<ハコハカエレ!
PSO
新しい武器→新しい武器ヒャッホー
PSU
転職弱い→新しい武器高いorステ足りない→倉庫の武器→なにしてんだろ?ツマンネ

オフでB武器だったのもAにしてるからソニチの方向性がそうなんだろうね
340名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:43:51.46 ID:vA4cNxwk
俺は一度PSOBBを見限ったが(EP4パッケ事件のせいで)
PSUをやったせいで、PSOがまたやりたくなってきた。
PSO的なのを期待してた感情が120%消化不良で貯まってどうにもならんからかもしれん。
当馬的には神なのかもな、PSU........

ちなみに、EP1の森とかはいうまでもないが、
EP2のオルガ・フロウ戦を始めてやった時は悩汁垂れ流しだったな・・・。
曲にスピード感、あとシナリオ的にもいろいろ思い馳せれてよかった。
341名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:49:45.28 ID:hFFb7U1b
過去は美化されるもんだからな
342名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:50:32.45 ID:ZUa3GLss
PSの冠なければ、こんなに期待されずに済んだのに
最初から売り逃げを狙ってたとしか言いようがない 
343名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:51:16.07 ID:N/lRzVmf
どっかにPSO売ってないかな〜。
344名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:53:10.38 ID:DP1t1sR7
PSO自体が六年前の設計だし
現在に通用するものでない事はBBの惨状で結果は出てる。

んでその六年前のノウハウのまま作っちゃったのがPSU。
345名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:53:24.93 ID:sxukzpX/
自分もEP4パッケ売りに呆れて一ヶ月で引退したクチ。
無料期間終了後の移住先はやっぱりPSOBBかな。
でも今のソニチに金払いたくない…。
346名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:54:01.58 ID:S0duK0vO
>>341
何言おうと美化された過去に勝てなけりゃユーザーに見放されていくんだよ。
347名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:03:31.40 ID:+WaqlvPm
MOでマゾいとか致命的すぎる
金金金…
348名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:08:44.87 ID:Mno6wdYP
PSO 「こんにちわ」から始まる冒険

PSU 「こんにちは。一緒してもいいですか」・・・・「ウザいのきたぞ、どする?」
349名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:12:39.45 ID:5MrpUB8V
新規 「ごんぬづあ」
糞廃 「日本語で喋れ」
350名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:14:22.51 ID:DP1t1sR7
「こんにちは。一緒してもいいですか」・・・・「ハニュはちょっと^^;」
351名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:16:08.04 ID:5MrpUB8V
「リア♀中なのです・・・」
「どうぞどうぞ!大歓迎!」
352名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:26:03.16 ID:pXTuRcwH
なんていうかマグ無くなったのが痛いよな…
俺は真性オタだと思うが、いくらなんでも全部幼女は流石に引く

マグはな個性的な育成も魅力なんだがさ
人に渡せる っていう要素が大きいんだよね

引退した友人にもらったプレタを俺は引退するまで肩につけてたよ
面白さ以前に大事なのは、オンラインゲームとしての協力関係
そういうのをことごとく無くしたPSU
はっきり言ってセガ信者の俺ですら、製作者が無能としか言えない
クリエイターとしての誇りすら無い彼らに、俺は金を払うつもりはない
353名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:45:18.02 ID:m8ru6cfA
○メセタの価値を引き上げたはいいが、自由にならなすぎてつまらない
○合成導入したのはいいが、基板のせいで合成しにくく高ランクの価値が馬鹿高い
 ・・装備の格差も大きくなる
○武器強化導入したはいいが、確率的に強化しにくい
 ・・失敗=破壊ってのも間違ってる。失敗=武器能力低下程度でよかった
○ユーザーショップ導入したはいいが、検索や比較の類が糞
○攻撃回数増やしたはいいが、大味すぎて緊張感がない
○現状仕様がソロ推奨
○トラップの状態異常効果は100%じゃない(高いのに)

メセタの価値と戦闘バランス、ドロップ率が厳しすぎるし
無料期間過ぎたら現状の5割も残らない気がする
354名無しオンライン:2006/10/17(火) 04:50:26.32 ID:/UbJH6st
評価とかあるから気軽に乱入出来ない。鍵付きオンライン
PT専用チャットがあるから、街中シーン
355名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:48:15.80 ID:HYeKt9Y8
>>352
ぬこ(シャト)が人気だったけど
PSOにはアヒル(プレタ)とか
いいの沢山あったよね・・・
356名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:52:00.92 ID:Gpd+nGOp
ラティ好きだったから同ステ色違いとか持ってたなー
暇な時はタパス作って小遣い稼ぎもしたしw

マグとマテが無くなったからキャラのステ差が皆無なのがツマランなぁ
357名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:54:57.69 ID:j0EqSzjr
PCだけじゃなくパシリもボイス付きなんだよなぁ
しかもウザイ口調のヤツばかり。
こんなんで愛着がわく訳無い…

無言で浮かんでるだけでもマグは愛着が持てたよな。
358名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:00:30.08 ID:99XzB2Fd
ちげえねえw
359名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:00:45.90 ID:sxukzpX/
プーシャンが可愛かったな。
あの何も考えてなさそうな円らな瞳がたまらん!
赤は攻撃力、青は防御力って感じで色別に特徴を持たせたり…。
360名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:28:54.80 ID:HYeKt9Y8
>>359
プーシャン可愛いんだけど
見せる(見る)と第一声が
「でかいw」だった記憶がw
361名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:30:08.60 ID:m9duwJ2i
マグとマテ。特にマテを無くしたのは、強烈なアイテム移動でLv1から超強化できるのを
防いだつもりかね。同じLv1でもお話にならないほどの差をつけられるシステムって
確かにPSOの悪い所の代表といえばそうだったかもしれないけど・・・
良い方にとらえれば2ndキャラ以降の育成が極楽という事になるけど、その状態で
どこかに乱入されたら相手はたまらないからなぁ

とりあえずパシリは非人間タイプも作ってくれないかね。それならなんとか我慢できる
362名無しオンライン:2006/10/17(火) 07:51:13.51 ID:bMgotEdb
マグにも心があるんですよクエストが懐かしい・・・。

PSUのロボは人間臭すぎて困る
363名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:01:37.62 ID:sxukzpX/
>>360
たしかにでかい…。
クエのイベントシーンにドアップで登場する事が多かったよ(;´д`)
364名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:01:58.84 ID:CxDRxp2N
>>361
マテの全部が悪いわけじゃない。あれはアメとムチのアメで、つらいLV上げ中に
マテを摂取すると「小さな幸せ」を得ることができる。マグのLVあげよりさらに楽だからな。

キャラLVの2〜4倍数までしかマテを使えない仕様にしときゃよかっただけなんだけどね。
LV101以上はその制限がはずれてカンストまっしぐら、とかさ。
365名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:07:34.76 ID:NM5gWOKS
マグとマテなくなったからキャラを育てる楽しみは消えたな
装備条件にユニットが影響しないから装備はできるものをするしかない
頭使ってゲームできないなんて少しも面白くない
366名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:09:03.43 ID:lJlkQ7es
ソニチは、強い奴がいるとバランスが崩れてゲームの寿命が短かくなる、としか思っていないんだろう。
上級職になってもA武器装備しても、大して強くならないどころか弱くなったりするのは、そういうことだと思う。
メセタ締めつけるのも、マグやマテ廃止したのも、とにかくバランス取りたいってことだと思ってる。
正直、まずは客を楽しませることが一番大事じゃないのか?と思うが。
367名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:12:49.66 ID:BvfQbxgl
そしてまったくバランスが取れてない……
368名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:13:04.97 ID:Gpd+nGOp
バランス云々じゃなくて
単純に

ソニチ<強くなると飽きてしまうから強くなるには時間がかかるようにした

だと思う
それが飽きられる原因だというのに…
369名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:32:39.40 ID:lJlkQ7es
>>368
それならばソニチが方針を改めるだけで改善される余地があるが、
バランスの問題なので改善される余地が無いと思ってる。
流通システムがあるために、強い奴がいると、メセタやレアが増える→流通する→強い奴が増える→更にメセタやレアが増える
というインフレスパイラルに突入する恐れがあるとソニチは考えてるんだろう。
MMOの仕組みを何も考えずMOに導入するからこんなことになるんだよな……
370名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:49:41.52 ID:DniItEiK
>>317が上手すぎる。目から鱗。
371名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:59:41.39 ID:BHaSxKjI
強武器がある、サクサク金貯まる、ドーピングしまくれる

そんなバランスでも楽しければみんな遊ぶよね
↑みたいな事だって自分達でしばり入れる事もできるし
できるけどやらないってのと、やりたくてもできないとでは雲泥の差があると思う
372名無しオンライン:2006/10/17(火) 10:50:54.18 ID:OieFtQxi
>>370
元はそこそこ美人だったのに、整形願望があって整形したら不自然で気持ち悪くなったみたいな。
どう?うまいだろ?目から鱗だろ?
373名無しオンライン:2006/10/17(火) 11:06:08.11 ID:htPYFqIP
>>372
おまえには心底がっかりしたよ
374名無しオンライン:2006/10/17(火) 12:11:05.02 ID:Qgnobtco
以前通っていた定食屋に久しぶりに行ったら、内装工事しながら客を入れてた。
375名無しオンライン:2006/10/17(火) 13:06:32.16 ID:07lkn0hv
中継ロビーマジイラネ…
PSOで遊びやすかった要素が無駄にめんどくさくなってる。
376名無しオンライン:2006/10/17(火) 17:59:13.43 ID:GTXWKQ/j
4人PTでいいからマグ復活希望
377名無しオンライン:2006/10/17(火) 18:46:19.73 ID:bMgotEdb
杖で殴らせろ・・・

剣から魔法飛ばしたい・・・

罠・・・
378名無しオンライン:2006/10/17(火) 20:09:49.82 ID:K0nsFbCp
俺さ、前のPCのスペックが足りなかったからPSOBBまだやって無かったんだ、
でもPSUの為にPC新調したから、今なら楽勝で動くんだよ!!!
皆はもうPSOに飽きてPSUに来てるけど俺にはまだPSOがあるんだ!!!
俺って幸せ者だよ・・・
379名無しオンライン:2006/10/17(火) 20:46:11.99 ID:F3R1qWZS
>>378
ヒント:現在、PSUとPSOBBの運営は同じ部署がしてます。

ep4あたりからPSUの片鱗が見え隠れしてるのが悲しい・・・
380名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:09:16.93 ID:K0nsFbCp
>>379
いや、自虐ネタのつもりだったんだけどな。
でも、クライアント落として遊んでるけど普通に楽しい。サクサク装備を強いのに持ち替えられるし。
操作性とかグラはPSUの方がいいけど、拾えるものがヤル気をくれるよ。
?オートガン拾って普通に喜んでしまった。
長くやってると不満も出てくるんだろうけど、次のゲーム買うまでの場つなぎにPSOやることにするよ。
ドラ周回オンラインよりまし。
381名無しオンライン:2006/10/17(火) 22:16:16.48 ID:Bn7prCml
PSUはハコハコしい箱を作れないのが困る。
382名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:38:48.81 ID:ftY4zYeM
PSUのOPみててPSOと何か違うなーって思ってたんだけど
PSUのOPってストーリーモードのキャラ紹介ばかりで
プレイヤーのキャラ紹介(種族の特徴など)やちょっとした武器の紹介
みたいなのが無いんだよね。
見てて、このキャラ使いたい!とかこの武器使ってみたい!みたいな
ワクワク感みたいなのが全然ない。
383名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:54:10.32 ID:X19kVxKD
あんまり言いたかないが、
中堅廃人も二の足を踏むゲーム性と
フレッシュゴードン並に終わってる世界観のセンスは
PSOにインスパイアされた特アの皆様がひねり出した粗悪なパクリを見てるようで
ホント哀しい。
384名無しオンライン:2006/10/18(水) 01:32:04.73 ID:a8HLerWb
なんでキモイ声とかカットイン?だっけか、あんなの入れるんだろ。
俺声入ってるって知って買うのやめたわ。
せっかくPSOはライトユーザー向けだったのに、キモくするのやめて欲しい。

まあ最近のゲームはどれもそうみたいだけどな。キモい声とかいれんなマジで。
385名無しオンライン:2006/10/18(水) 02:37:53.99 ID:u3zBqqrX
自分は発売直前に主人公の妹が「キャー巫女さまーーー」
と叫んでる映像見て急速に冷めて買うのやめますた
386名無しオンライン:2006/10/18(水) 07:27:46.87 ID:fGi4Zm/M
「PSOの方が良いとかいうならPSOやればいいだろ」
ってソニチが思っていたとするなら、
ファンタシースター最新作っていうのを撤回してほしい。
387名無しオンライン:2006/10/18(水) 10:05:19.21 ID:HNddO+CI
逆に考えるんだ。
残したのは吹き出しチャットとカードだけだと。
388名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:45:27.01 ID:k+hWCSDq
80 :s [sage] :2006/10/18(水) 11:49:01 ID:mCteYEo7
>>72
ここでマジレス
数日前の昼間の話だが見吉が集中してるのでPCを覗き見をしようと思った
画面はBF2。周りに気づかん程集中して遊んでいた、どついたろうと思った俺同業者

87 :80 [sage] :2006/10/18(水) 12:00:32 ID:mCteYEo7
説明不足だった
所用で現場に行ったんだが見吉が仕事中
他者のONGAMEでハッスルしてたと言う事だ
写メ撮ったが社内風景までうpしたら流石に不味いんで
昨日のうpロダに加工して揚げるわ
389名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:55:19.77 ID:bskKlSeu
HALOに対するHALO2くらいの感じでよかった。
390名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:00:08.21 ID:bskKlSeu
そいえばPSOの敵ってやられパターンとか攻撃パターン凝ってたよな。
391名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:36:57.61 ID:OgdxxqRf
相棒が死ぬと悲しそうに死体をみつめるカニとかね
392名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:39:59.21 ID:J42uBT+A
スライムは増殖したり倒されると弾けたりとかあったなぁ

PSUは染みになるだけでつまんね
393名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:40:14.37 ID:PV5pen6F
カニってなに?って思ったけどパンアームズのことかw
ああいう味のある敵が今回、全くいないな。
394名無しオンライン:2006/10/18(水) 13:45:53.09 ID:icjgbPgw
最近友人からGCのPSO借りてきて初めてPSOやってるんだが
PSUのオンよりPSOのオフの方がおもしろいってどういうことだ?
今デロルレってヤツと戦ってたんだが、音楽はいいし
触手に刺されて即死しそうになるし 落石や光球の避け方はわからないし
停電するし 殻(?)がはがれてエグい顔がでてくるし
なんというか戦っててすごい緊張感があった。

何が言いたいかというとソニチは氏ね。
395名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:20:35.00 ID:pAU+yM+A
>>391
あれはコンピュータだとわかってるけど
すごく悪いことした気分になるよな
396名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:23:11.90 ID:zG+juex0
>>390-393
ソニチがパシリの最終形態に捧げた愛情の半分でも
モンスターに回してたら少しはまともなゲームになってかもしれんね。
397名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:26:15.42 ID:2kG/xwYl
>>395
思うけど、それ以上に「チッ、両手落とせよな…」って思う
398名無しオンライン:2006/10/18(水) 14:54:27.14 ID:OmnMFQF7
つーか、PSOはいまさら古い、それをそのまま作っちゃったのがPSU
とかほざいてる人達ってPSOやったことあんのかなぁ?

フッツーにPSOのがおもしれーから。
PSOのシステムで、アイテム分配+杖の法撃力+Lおしっぱで視点固定つけたして
中継地点なしそのまま続行のミッションつくってりゃ
今のPSUが勝るとこは何ひとつとしてない。

タイトルや職業や魔法やアイテムの名前が全部違えば、誰もPSOの続編なんておもわねーし。
PSUは「ファンタシースター」を名乗るんじゃねーww
ユニバースクエストにしとけよwwww
399名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:16:50.72 ID:d2gpek08
続編地獄はもう飽きたという一方で
全く変えると回顧厨が騒ぎ立てる世の中

吹き出しチャットとカード以外のシステムは全く残さずに
新規システムを構築したと考えると割と頑張った方だ。
俺はPS2版が性能の低さから足を引っ張るというのも含めて
買う前からこのシステム内容は読めてたから全然満足だが

やっぱり小出しは糞運用
400名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:30:50.90 ID:k5IADFgi
吹き出しチャットとカード以外のシステムを全く残さずに新規システムを構築したんだったら良いんだが、
悪い所と基本ゲームシステムはしっかり継承している所がな。
401名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:35:30.84 ID:F2FwHPVk
懐古ではなく、単純に比較しても、PSUには駄目な部分が多いと思う。
MMOの流通を持ち込んでしまったところが一番の癌だが、それ以外にも、
ボタン連打しかない戦闘システム、敵の攻略性の無さ、マップでの
パーティプレイギミックの削除など、アクションゲームとして考慮の足りない
部分が多いのも、とても大きな問題だと思う。
402名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:38:44.96 ID:d2gpek08
例えば、何だ? 攻撃が3段とかか?
挙げてみてくれたら燃料になるんだが。
403名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:41:11.73 ID:Vrd1ecNI
散々既出じゃね?
404名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:43:13.67 ID:/tLd/AJ/
PSOより劣化したモンスターの非同期攻撃判定じゃね?
アクションとしてありえない点だろあれは
405名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:43:43.51 ID:d2gpek08
そうだな。めんどくさいしな。
406名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:46:21.58 ID:Wo/CL3Qm
とりあえずPS2で射撃モードにすると両スティックとも視点操作になるのは
明らかに設計ミスだろ。どちらかのスティックを移動に割り振れよw
MH2の装備グラ確認画面の設計ミスを思い出したわ。
407名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:47:44.81 ID:OmnMFQF7
・・・('A`)ハァ?

射撃モードになるっていうか狙いを定めるてるっていうか
移動できないのだろ、常識的に考えて
408407:2006/10/18(水) 15:48:40.41 ID:OmnMFQF7
興奮しすぎてタイプミス二回もしてしまった
409名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:50:29.96 ID:d2gpek08
>>407
弱点を完璧に狙い済まして効果的な一撃を与えられるわけでもないんだから移動できていいだろう
410名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:50:56.80 ID:rtRLjumR
主観視点でも移動できたほうが楽しいだろ
常識的に考えて
411名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:51:38.60 ID:3aJkw1G0
信者に言わせれば、PSUはMORPGでありアクションではありません><
だっけ?
412名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:54:08.85 ID:OgdxxqRf
>>404
後ろに退くとズームパンチが飛んできて
サイドステップで避けるとキングクリムゾンで殴られた結果だけが残る
ジョジョオンライン

>>406
主観モードって別に射程延びたり命中が向上したり威力が上がったりせんのでしょ?
ならそのままFPSモードに移行させてくれって気はするね
413名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:55:50.93 ID:J42uBT+A
>>411
一応カテゴリはRPGだわな
アクションとは一言も書いてない

行動で避けれず命中だの回避だのステある時点で
アクションのカテゴリに入れて欲しくないわけだがな
アクションゲームに失礼だ
414名無しオンライン:2006/10/18(水) 15:56:09.00 ID:OmnMFQF7
移動できたほうがいいか?
ライフル使ってた身としては違和感ありまくりなんだが
まぁたしかに主観でのメリット増えてもいいな
増えたところでもうやってないがね

PSOはくそ飽きててもなんとなくログインしてUlt森一周 ツマンネ('A`)ログアウト
とかできたのに
PSUはログインする気にもならんしな
しても、パルム東でミッション選んで ブロック1途中でログアウト ツマンネ
415名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:00:17.97 ID:N/MG0Jcz
>>412
命中は上がるだろ。批判するなら調べてから家。

でも移動できないのは糞だな。
416名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:01:15.00 ID:5o7jJ0Pi
ゴルゴでさえライフル構えたら止まるぞ
417名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:04:33.74 ID:Wo/CL3Qm
百歩譲って射撃時は移動できない仕様だとしても、射撃武器持ってない時は移動できても
何らおかしくないっしょ。
通常武器の時に視点変えると攻撃すらできない。何がしたいのかよくわからんことになっとる。
418名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:07:18.01 ID:J42uBT+A
ゴーグル装着時に動けないのがなんとも苛立つ件
おめー、手ぶらだろ?と
419名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:08:37.43 ID:5o7jJ0Pi
視点がすきなら魔剣Xでもやってろ






と友達が申しております
420名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:11:40.91 ID:Og4tQsBG
主観で動かして何か問題でもあったんだろうか?
初めからこの仕様を考えて作っていたのなら理解に苦しむ。
421名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:12:38.09 ID:OgdxxqRf
主観で命中上がるのか!? 初めて知ったよ
前にRaスレで聞いたときは上がらないって声を揃えて返答貰ったからなぁ…
422名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:15:02.81 ID:Vrd1ecNI
PSUがアクションゲームだと思ってる奴なんていないだろさすがにw
423名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:18:55.56 ID:Wo/CL3Qm
こういうコントロールの割り振りって今後の修正で直せるもんなのかね。
424名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:20:25.53 ID:k5IADFgi
>>402
じゃあその攻撃の所「だけ」拾ってもこうだな
攻撃が3段で命中が上がって行き、ノーマルとハードで命中とノックバック量に差がある上、ディレイもかけられる。
敵の種類と使う武器によって最適とされる攻撃方法は異なるし、相手が複数なら更に工夫する必要が出てくる。
俺はGC版までのユーザーだが、実際PSOでの敵に攻撃するパターンは無数にあったと記憶している。

これに対して、PSUはそもそも攻撃の最後の一段にしかノックバック判定が無い。
代わりにこちらもダウン能力の高い攻撃以外では攻撃されてもノックバックしない。
通常攻撃で戦うシチュエーションは、敵が明らかに自分より劣る場合のみで、
敵が強くなって来たら、ダウン・ノックバック能力の高いPA連発が常識。
攻撃を当ててノックバック中にスウェー回避といった、ヒットアンドアウェイも殆どの武器では不可能。

敵がサイドステップしたり、ダウンしたりする所は一見すると優れているが、それがアクションの戦略性を
どれだけ高めているかと言えば、殆ど貢献していない。
スーパーマリオでクリボーやノコノコが突然ランダムでジャンプしたり反転したりする様になっても、
運で踏みつけを交わされてやられる可能性が増えるだけで、ゲームとしては全く面白くならない事が想像出来るが、
PSUの敵の回避行動もこれと同じ。

PSOではチャレンジが一部のユーザーの間で非常に好評だったが、PSUで同じものを作っても
ただ運良く良いPAディスクと武器が手に入るかどうかでタイムが決まる糞ゲーになるだろう。
425名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:20:31.70 ID:shs/Wp15
>>421
本当かどうかしらないけど、週刊誌に命中と攻撃力UPって書いてあった
426名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:23:24.90 ID:k5IADFgi
>>420
問題ならあるぞ。
「□ボタンが攻撃だから、視点移動をLスティックに変えないと、視点移動と攻撃が同時に出来ない」
ボタン配置からしてアホなんだよ。せめてキーコンフィグが出来ればな。
427名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:24:02.50 ID:OmnMFQF7
さっきDF戦さがしててげっちゅうしたが
BOSSもすこぶる地味になってるだろ

戦闘はどっちも、まぁ、あれだから
せめて演出くらいちゃんとしてほしくないか?

きち外人が作ったクオリティ高いムービーとボス動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=plVEZlbTCU4&mode=related&search=
ttp://www.youtube.com/watch?v=jgATleV4tEg&mode=related&search=
428名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:24:48.97 ID:at7FACU/
>>422
PSOみたいなちょっとしたアクション性あるとおもって買ったらクリゲーに限りなく近い内容でウボァー
429名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:24:50.15 ID:Vrd1ecNI
>>426
PC版はキーコンフィグできるよ
430名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:26:01.84 ID:Vrd1ecNI
>>428
PSO並みのことをPSUに期待してた君に罪はない
431名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:31:59.50 ID:shs/Wp15
PSUで一番気に入らないのは敵がかっこよくないこと、きもちわるいこと。
動きもそうだし、形もそう。ピョン吉(かえる)なんかどこでも出てくる使い回しだし。

PSOだと、シノワとか追尾ミサイルロボとか、地面をホッケーのように滑る敵とか、
馬とか全てがかっこいいし、動きも流暢できれいだった・・
スライムは超うざい敵だったけど、それでもその動きは癒してくれるような自然さ
を持っていた。

まあ、昔のことだから良い思い出だけしか残ってないんだろうけどなーw

PSUは、不自然で複雑な動きをさせたりしてるけれども、
それは単に気持ち悪さを残すだけで、意味がない。
PSUでかっちょえーと思ったのは狂信者のボスくらいかなあ。
でもあれもハメたら、後ろばかり見て終わりだからかっちょいいのはオープニングだけだしw
432名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:35:04.28 ID:OmnMFQF7
つか同期ズレやばいだろ?
かわしてもずか 実質攻撃かわすことなど不可能
かわすというより、はやめに離れる、だろ?

PSOでできた攻撃スカらしといて、そのスキに殴るみたいなことできねーし
433名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:40:34.68 ID:k5IADFgi
同期ズレって言われてるけど、あれは判定がおかしいだけだよ。
オフラインでも判定のおかしさは変わらない。
大体経験値ですらクライアント依存なのに、攻撃判定の同期なんて取ってる訳が無い。
434名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:41:47.31 ID:Og4tQsBG
素直にPC版だけで出せば、こんな事にならなかっただろうに…。
PC組にはボリューム不足で不満だらけ、PS2組はスペック的にギリギリでストレス溜まる。
二兎追うもの一兎も得ずとはまさにこの事。
435名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:42:14.75 ID:J42uBT+A
避けようとしても追尾してくる突進
明らかに当たって無くても吹っ飛ぶずれた判定
背後をとろうとしてもそれ以上の速さで旋回して正面向くAミッションモンスター

そりゃHUだって脳筋と言われようが正面から殴るだけだぜ
436名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:47:22.52 ID:F2FwHPVk
PSUの「上手い」プレイヤーっていうのを見てみたいな。ダメージ全くくらわないような。
そしたらちょっとはPSUを見直せるかもしれないと本気で思う。
437名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:50:50.85 ID:e0MGawkx
PSOの、エネミーにくっついて
一瞬攻撃をかわして、その隙に攻撃っていう、ボクシングみたいな戦闘良かったな
438名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:51:58.73 ID:d2gpek08
>>424
ああ、そうだな。
PSOではフォマで近接メインで2撃目弱から敵に当たるように武器振ってたからよくわかるよ。
フォースだけど杖で殴れなくなって悲しいよ。
439名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:52:46.65 ID:U8B9RXWC
PSUが悪いとは言わない。
システム面では結構良い線言ってると思う。

問題はプレイヤーに楽しみを上手く落としこめてない運営側。
そもそも基本となるストーリーすら後付けっていうのはどうなのかと・・・。
440名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:56:26.97 ID:OmnMFQF7
>>424は長くて読んでないが
両方でRaやってた俺としては、連打つまらなすぎ
前は連打でも1,2,3ってタイミングとって
気分で弱弱弱 弱弱強 弱強強とかしてたのに
ただひたすら連打 ツマンネ
441名無しオンライン:2006/10/18(水) 16:57:18.36 ID:shs/Wp15
>>438
3兄弟の長男に、片手杖でなぐられて、ふきとばされた気がするのはきのせい?
あれはちがうのかなあ・・ 実装されないかと思ってるけど・・ ああ、どうせ10月で終わりだからどうでもいいやw
442名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:00:38.73 ID:pVjY1VXE
>>436
上手いプレイ=厨プレイ。
PAで吹き飛ばして倒れているところを殴るだけ。
突き詰めるとこうなるんだよね・・・
443名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:02:03.81 ID:d2gpek08
>>442
Huを選択したところからマズイプレイだと思うんだが、どうか。
444名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:02:29.65 ID:N/MG0Jcz
>>441
ヒント:敵のRAは側転で回避する
445名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:08:25.12 ID:D0yyDR07
>433
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/psu.htm
 「PSU」はさらに進化したハード、インフラに対応し、MMOシステムの安定性を重視、
ゲーム内での判定をサーバーで処理し、エネミーとプレーヤーの位置判定や行動レスポンスを向上させた。
またパブリックエリアではパケットを少なくし、パーティーを組んで冒険をするときはリアルタイム性を追求。
ゲームサーバーを分割して処理を軽くさせると共に、ハッキング対策を行なうなど、様々な視点からレスポンスの良さと、
システムの堅牢さを実現させるための試みを行なった。

「ゲーム内での判定をサーバーで処理し」
だそうで。
まあ満員ウニバースで6人PTでやると酷いモンだ。
同期はずれてるわワープするわで。
446名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:17:09.98 ID:/N9AxtEz
のけぞりキャンセル(笑)
銃はPAで溜め撃ちなんてどうよ?弱強攻撃ほしかったなワラ
ダブセ使っておもったんだけどアタックがめちゃつよいw

他の武器もあのくらいアタックつよければなぁ笑
447名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:18:42.89 ID:Og4tQsBG
>>440
Huに転職しちゃいなよ。
強いし楽々PALvも上がっていく。
ニューマンなら攻撃力デカ過ぎないしなかなか楽しいよ。
ヤスミさえ実弾武器だったら、弱い事もバレットがつまらん事も許せたのに。
レンジャーの憧れだったヤスミがあんなフォトン銃に…。
448名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:27:17.61 ID:hTZpBSgy
ttp://www.youtube.com/watch?v=dyEnJCgTZds&mode=related&search=

この胸の高鳴りの、何分の一も持ってこれてないわけなんだが。
449名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:28:16.22 ID:BGrj2CUE
亀だが
>>114
>PSOは助け合いの精神が活かせるMORPGだった。
ないないw野良なんてPSUより酷かったぜ。
450名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:39:28.34 ID:OgdxxqRf
>>445
Fs0バグやらチーターのダメージ操作の話とか見てると
その判定を鯖でってまるで信用できないな…
451名無しオンライン:2006/10/18(水) 17:40:39.20 ID:Br9ht/R6
ランクのせいで死ぬことが笑えなくなった
452名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:10:52.84 ID:IX75wjoN
PSOの続編だからこその惨状だな
まるで進歩していない
453名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:27:51.83 ID:PV5pen6F
>>433
たしかにオフやってても、オンと同じように敵の攻撃判定がやたら広い。
PSOにあった寸避け(1,2で攻撃止めてクルっと後ろ向いて攻撃をすかす)が
全くといってできない。寸避けしたつもりで、後ろ向いても意味のわからん透明判定で
敵の攻撃食らう。
454名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:40:31.20 ID:U01YvOfJ
>>449
なんかツッコミがずれてないかい?
455名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:42:16.48 ID:k5IADFgi
>>449
無いのはお前がそういう部屋でだけやってたからだろ。
456名無しオンライン:2006/10/18(水) 18:59:26.02 ID:k5IADFgi
PSUは敵の設計自体も酷い。
PSO(俺の経験なのでEp2まで)では、雑魚・ボス含め、ほぼあらゆる敵に対して「攻撃するチャンス」や
「各攻撃の対処法」があった。

ごく一部(デルヴァイツァ・DF最終)に絶対回避不可能な攻撃や、回避しながら攻撃のチャンスを
伺う余地の無い敵が居たが、それは出現するシチュエーションが極端に限られた。
(デルヴァイツァはどうかと思うが)。

また、ボスの行動パターンは決まっており、弱いキャラでも粘っていればいつか倒すことが出来る様に出来ていた。

これに対してPSUの敵は「あらゆる面で弱点が無い」様に作られている傾向がある。
ミミズが移動出来ないからといって、広範囲近接攻撃・飛び道具・状態異常と万能にしたり、
大型モンスは見てから避けられない広範囲攻撃を連発したり、
背後から攻撃すると回避不能なダウン攻撃を打ってきたり、
前方からの攻撃を回避するのが極端に難しかったり、
といいった具合だ。

雑魚については1対1なら完全回避して倒す事も可能だが、複数になるとそれが不可能になるものが多い。
中ボスについては論外。複数人でごり押しする様にしか作られていないものが大半。

ボスに至っては、見てから避けられる攻撃は弱い攻撃とでも言わんばかりに、
即発動の広範囲攻撃のオンパレード。オンマゴウグ・ディマゴラスは言うまでもないが、
杜のロボも安全地帯を想定しなかった場合、かなり悪質だ。

要するに「どれくらいダメージを食らってどれくらいの時間をかけて倒す様に作るか」
くらいしか想定していないんだろう。センスのかけらも無い。
457名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:08:48.98 ID:cEWh+ktD
>>978

一番愛されてるのはぬた子だけど
みんな恥ずかしいからダッチワイフ(笑)っていって茶化してるんだよね
照れ屋さんばっか^^
458名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:40:41.91 ID:zHWE33hv
なんか恥ずかしい誤爆が飛び込んでまいりますた
459名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:48:58.06 ID:ECxEJkDt
PSO美化しすぎでおもしろいなおまえら。
本当に今でも通用するなら、なんでみんなPSOで遊ばないんだよw

あんなの、当時の基準でみても微妙なゲームだった。
ネットワークゲームをやったことがない初心者が喜んでやっていただけ。
チャットが楽しいとかw

だいたい、森が部屋になってるなんて、ちょっと考えればおかしいだろ。
部屋から部屋へ敵を倒してまわるのが、まるで遊園地のアトラクションみたいで萎えた。
だから速攻で飽きてやらなくなったな、オレは。
460名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:51:40.74 ID:Og4tQsBG
>>459
無料期間が終わったらPSOBBに復帰するつもりですが…
461名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:04:52.45 ID:k5IADFgi
>>459
また6年前のゲームって前提も無視した馬鹿がPOPしたな。
まぁ、こういう馬鹿は反論されてもレスしないんだが。
462名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:08:09.09 ID:tuNs/qUo
モーションが軒並みに悪くなっている、、
ダブセもビックリしたが、ツインセバーの2段目なんてもう、、
463名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:12:47.25 ID:CjYBtCno
>>459
気持ちはわかる。
俺もあまり楽しめなかったクチだが
PSUがあまりにもクソすぎて他のクソゲーがマシにみえちゃうし
464名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:15:03.68 ID:J42uBT+A
>>459
PSO美化するわけじゃなくて突っ込みだけ
少しでも考える脳があれば分かると思うんだが
森に限らず部屋になってるのはパイオニア1の連中が開拓したからだろ
465名無しオンライン:2006/10/18(水) 20:15:11.67 ID:W2u4CjOS
スレタイぐらい見たほうが良いと思うけど?
466名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:04:08.84 ID:iRSn7Vc1
>>456
ホントその通りだよなぁ
コレでいいと思ったのか、コレしか出来なかったのか。
オレは至る所で作りかけで出したって印象を受けるよ。
コレでいいと思ってるならゲームの楽しさってのを全くわかってないよな。
467名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:07:53.08 ID:+jpMb+7i
>>459
比較する対象がPSUだからだろ。
他のネトゲと比べて6年前のPSOの方が勝ってるとは言わないよ
ただPSUはその6年前のゲームにすら及ばない。
某RPGみたいにグラフィックだけで勝負する路線になったのならシラネ。
468名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:24:39.64 ID:thaznAkt
自キャラだけは結構いい感じだからなおさら残念(´・ω・`)
469名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:38:07.79 ID:PV5pen6F
>>456
敵に緩急がないんだよねぇ。そういうデザインすらされていない。
たとえば遺跡に出てくるでっかい犬。俺ならこんなのを考える。

唐突に奇声(雄叫び)を上げ(顔を上に上げてプルプルしながら)その直後に突進

もちろん雄叫びを確認した時点で、でか犬の直線上からいなくなればダメージは食らわない。
避ければ攻撃のチャンス

こういうのがゲームってやつじゃないのか?俺なんか間違ってる?
470名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:46:48.90 ID:8hN4ANdS
NPC>>>>>>>>>>ボス>>>>>>>雑魚敵>>オナニーの壁>>PC

なので製作者には面白いゲームなんじゃね?
471名無しオンライン:2006/10/18(水) 22:05:26.36 ID:F2FwHPVk
>>456
同意。PSOの敵は「こう戦ってほしい」という開発者の意図が見える。
また、種族や職業ごとに得意・不得意な敵が作られていたり、複数人で対峙することに意味のある敵がいたりと、
パーティプレイを促進するような意図も見えた。
かたやPSUは、どう遊んで欲しいのかというコンセプトが、ほとんど見えない。
そもそも1ブロックに出てくる敵が3種類固定という時点で、敵の魅力の重要性というものを
分かっていないんじゃないかと思う。
472名無しオンライン:2006/10/18(水) 23:36:08.80 ID:j9K8/iw8
技術的な問題か、グラフィックの手抜きね。
一匹のエネミーに特殊能力与えすぎ。

ミミズ一匹とってみたって、もぐり、遠距離攻撃、状態異常とてんこもり。
まぁ多分、特殊能力1個だけだったら弱すぎたんだろうな。

糞みたいなPA連打ゲーだから。
だからエネミーも糞みたいに特殊能力垂れ流しまくり。
473名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:09:45.99 ID:eBVEhh0B
>>472

>ミミズ一匹とってみたって、もぐり、遠距離攻撃、状態異常とてんこもり。
>まぁ多分、特殊能力1個だけだったら弱すぎたんだろうな。

でも、本当は弱くてもいい(雑魚なら弱くて当然)から、いろんなパターンの敵が
複数出てくる方が攻略するのも楽しいと思うんだけどね。
この組み合わせならコイツから、別の組み合わせならアイツからみたいに。

3種類しかいない時点で攻略も何もあったもんじゃないね。
474名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:37:59.31 ID:+X0o3mha
ここで聞くのもスレ違い気味な気がすんだが
レイマールで一から初めて、ULTデビューまでに
だいたいどのくらい時間かかる?
BBスタートから秋くらいまではやってたんだがもうキャラ消えてそうだし
他スレでオルガフロウ動画見たらまたやりたくなったんだけども
475名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:45:32.34 ID:k/tlyy1D
>>469
いやあんたは正しいよ

結局、ゲームの敵は本質的には倒される為(その過程でできるだけ楽しませて)に存在してるって事をよく理解してないんだろうな

海馬瀬人AAじゃないが、ボスにしろザコにしろ全能性が与えられ過ぎてて『ずっと俺のターン!!』状態
いつまでも好き放題暴れ続けてるからプレイヤー側から状況をコントロールする糸口がないし、故にプレイヤー側も相手の行動を意に介さずPA連打で殴りまくるしかない
ただの力圧し推奨仕様だからプレイヤー側が能力で圧倒する様になると一気にヌルゲー化していく

真面目にこれ作った奴は才能無さ過ぎるよ
476名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:54:11.67 ID:Ft7WJyW7
パワーゲームは糞
477名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:54:42.59 ID:P/1K33PH
>>474 0から初めて毎日2時間位未来周回してだいたい1ヶ月かかるかな
フロシュー・スプニ・ヤスミ9kは属性選ばなければ飴20個あたりで全部揃う(今の相場知らないけどね)
478名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:57:29.67 ID:Y1TZ7qKf
>>474
今は総督クエやらなくていいから、かなり早く上げられる。
20時間も掛からんのじゃない?

でも、多分キャラ残ってると思うよ。
俺も同じぐらいの時期からやってなかったけど残ってたし。
公式でログインしてみて、垢残ってたらキャラも残ってるはず。
479名無しオンライン:2006/10/19(木) 00:58:27.70 ID:VPfVxWCY
あのセガがこんなゲーム作るようになるとはね〜。
もうゲーム業界も終わりだな。
480名無しオンライン:2006/10/19(木) 01:04:33.71 ID:Ft7WJyW7
技術要素がまったくなくなったからなー

相手の動きを見て移動、攻撃、移動による回避
というアクションゲームの要素が潰されてるし
481名無しオンライン:2006/10/19(木) 01:04:46.83 ID:+X0o3mha
>>477,478
レスさんくす
PSUでグダグダいっててもしかたねぇし、ちょっと遊んでこよ
今は過疎対策だかで飴パッチ出しまくってるらしいし…
スレ汚してスマンカッタ ノシ
482名無しオンライン:2006/10/19(木) 04:04:29.09 ID:k/YtOMmX
つかPSOの時点で大したゲームじゃないのに
半端にヒットしたせいで勘違いしたソニチが
そのままのセンスで続編出した結果がこのザマなんだがな
483名無しオンライン:2006/10/19(木) 05:50:59.72 ID:h1TNPoue
PSO当時は面白かったと思うよ どこも活気に溢れてたしね

PSOは仲間と潜って楽しい場所が結構あったと思う PSUは察してください
484名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:07:31.29 ID:iin3Aqpj
PSOシリーズには自信があります(^見^
ttp://www.sonicteam.com/pso/game/award.html
485名無しオンライン:2006/10/19(木) 06:14:09.59 ID:ZgVx9pTv
まさに「過去の栄光」だな。
レアアイテム「受賞トロフィー」を使うことで、マグがドリームキャスト→PSOに進化!
486名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:04:43.28 ID:3qzKcmSE
>>484
そのトロフィー、また増えるといいな…
次回作では勉強しなおして頑張ってくれSEGA
487名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:12:36.71 ID:1f5sIbxO
昨日、埃かぶってたGC版PSO引っ張り出してプレイしたら面白かった。
6年前とか関係なく良い出来だと思う俺はおかしいんだろうか。
もうPSUはいいや…PSOのオフラインクエやってる方が楽しい。
488名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:14:04.97 ID:qraIycvW
みんなおいでよPSOBB ^o^

みんなで集まって遊ぼうよ ^o^

遊ぼうよ・・・・・・
489名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:24:41.40 ID:jnYu/2sZ
BB課金したよ俺

てかさ、何が一番悲しいかというとだな
もう、これで、今後の「ファンタシースター」の開発される確立が
限りなく0に近くなった、ということだな
もしネトゲでつくられたとしても、今回ほどの期待はないだろうな

ネットワーク対応でもしでたら、発売日には買わない
様子みておもしろそう&運営がまともなら買う
490名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:28:42.72 ID:gJ2IVL/U
>>487
LV195のフォマでULTプラント行ったら、ブロック1で殺されたぜ…
(;゚Д゚)<俺ヘタクソになってる!
491名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:30:56.06 ID:QCvilzV0
PSO新規でやってみようかな・・・
話聞いてるとおもしろそうだ
492名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:35:15.50 ID:qraIycvW
>>489

ありがとう・・・・・・・ありがとう・・・・・・・・・

>>491

おいでよ ^o^
493名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:46:29.24 ID:hh96Ymti
PSOの進化

PSO ネバーエンディングストーリー
ttp://images-jp.amazon.com/images/P/B000BTCMKQ.09.LZZZZZZZ.jpg

PSU ネバーエンディングストーリー第2章
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/vlimgdata/4988135540690.jpg

PS? ネバーエンディングストーリー3
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/vlimgdata/4947127527880.jpg
494名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:27:13.34 ID:jnYu/2sZ
想像力をフルに使っても>>493の主張が見えない
でも、なんか、ひとつゲームをクリアしたくらい無想した。

今BBできんのかな?
>>492課金したのは一月くらい前だからやばすww
できるなら今から1−1いくぜ! MACARONIってキャラ
495名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:59:22.66 ID:43BLb9p7
ソニチはネトゲつくったらあかんよ
技術が伴っていない
496名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:20:19.22 ID:C5aAzNA+
DC版のPSOって無料になったんだっけ?
497名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:53:08.79 ID:catIaA4X
PSOよりPSUのが断然おもしろいと思う俺がいる。

6人での高HPエネミーをボコル様は
ダメージが連続で表示されて快感を味わえる。

敵の動きを観ながらどう動くか考える戦闘。

キャラの攻撃スタイルもPSOみたいに
ノッソリしていなくて動きを感じる。
PAなんてキャラに動きを吹き込んだようだね!

やや高速周回中(瞬殺できるC以外)でもチャット混ぜながらの
スピード感ある会話も楽しい。

今更PSOになんて戻れない。

498名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:59:31.41 ID:EUoeobjh
そう、今更6年前には戻れない。
だがこの糞バランスと、戦闘の単調さだけは何とかして欲しいと思う俺ガイル。
499名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:13:01.50 ID:catIaA4X
>>498
戦闘は単調か?
Lv40ビスファイガンだが
ドラBとか普通におもしろいんダガ・ダガ。
変な当たり判定なゲームだけど
敵の動きをみながらプレイしてみてよ。

自分が攻撃してる時間に
敵の攻撃時間が割り込んでくるから
それに対応するように途中止め>からぶらせて背後>三段までぶち込む。
ソロじゃできない方法だと思うけど
これがPTで実戦できるところは
PSOでのけキャンされるウザサを解消してる。

ちなみに、PSOで
Gバト装備でULT遺跡で緑やらの敵に
女ソードN>N(裏パレット避け)ができること知ってるか?
命中足りない時にN>Hできない期間や
レアにHIT無いのに使いたい人向けのやり方。

急だが
ほかにもPSOマイナーコンボ聞きたいなw
500名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:14:59.83 ID:6P1WmYUm
>497
どこを縦?
501名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:33:11.06 ID:HMYQMod7
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
502名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:10:21.14 ID:Pt5gHhKm
>>499
んなことするよりPA連打した方がはやい
503名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:23:42.23 ID:g7gtmbGe
>>499
それで楽しめてるなら、個人としてはいいんじゃないか。
同意する人は少ないと思うが。
動画などを撮って貼れば、なるほどと納得できる部分もあるかもしれない。
504名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:51:20.09 ID:xy01Ormg
>>499
マイナーコンボじゃないかもしれないけど
素マグ、初期装備のみ(=当然ユニットも装備不可)、マテ無でHucastやってた時
ランク上げるたびにどんどん命中率落ちていって話しにならんから
N > N > N で三段目だけ当たるように距離置いてやってた記憶があるp
ラッピーが最強だったおwww
結局VHどまりで諦めたけど・・・

後は割と皆知ってることだと先出しアンティとかロックオン外して撃つフロシュとか、
シノワにフロシュ撃つときとかヘル系とか、N(裏すかし) > EX とかあったのう
あとはツインアサシンで二段目の一撃目だけ透かして二撃目だけ当てれば、森以外だと反撃受けなかったな
まだまだ色々あった気がするけど、今更感が強いお・・・
505名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:00:47.08 ID:xy01Ormg
>>504補足
初期装備旦那は十分距離とるか角度調整つければ反撃受けなかった
あと擬似無敵レスタ(ダメ自体は受けた事になってるけど、ダウンする前に回復かかって直後に攻撃によるダウン)とかDFのコマをギフォ複数で潰すとかスライムに「N(裏)>N(裏)>麻痺」繰り返しとか
ボルオブトは柱だけ叩いた方がいい時もあったり、レーザー当たらない位置があったり罠ハメがあったり
うん、キリが無いな

今回ろくにそういうのが無いのう。皆無じゃないけど、あるというレベルじゃない
506名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:06:30.43 ID:UMYp7CxM
PA自体は攻撃にメリハリが出て、いい追加要素だとは思うんだけど、連発が強すぎるね。
507名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:08:22.49 ID:Pt5gHhKm
FF11みたいにTP制にすりゃよかったのに。
連携もあれば燃えただろ?
508名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:08:36.94 ID:9nv0OwzK
PSOは、戦術とかが掘り尽くされた、強武器とレスタごり押しで陳腐化した・・・
と思われたとき、サバイバルモードであるチャレンジが光臨して、
基本戦術を復興させたのは、すごい手法だなぁと感心したな

あれがなかったら、シノワやタブチののけぞり法則とか、DFの
ラバラフォ回避方法とか知らずにPSOが終わるところだったよ
509名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:13:02.56 ID:g4LDWADl
何度も言われてるけど、PSU のシステムでチャレンジはあり得ないからなぁ。
510名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:15:47.01 ID:j+QCufx5
>>508
さんざんな評価のEP2チャレですら
ガルグリにバスター、OFにパラッシュで挑むのが熱い
511名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:16:01.13 ID:Pt5gHhKm
イルミナスで当たり判定調整→チャレ追加だろどうせ
で、信者はチャレがあるなら、とまた詐欺ディスクを購入させられるわけだ。
512名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:18:41.40 ID:g4LDWADl
>>511
あれをベースに判定をいじってもどうもならんよ。
513名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:20:11.93 ID:TuW9NbU/
ズームパンチの射程を延ばしました
キングクリムゾンの効果時間を延長しました
ご理解とご協力をお願いします
514名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:21:51.14 ID:Pt5gHhKm
>>512
そのどうにもならないウンコゲームでチャレ作ってそのまま売るんだよきっと
で、不評の嵐
515名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:31:06.74 ID:v7Op/TpP
PSUは協力するゲームじゃなくて集団でボコボコにするゲーム
516名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:32:11.54 ID:HMYQMod7
PSUの販売数>PSU接続数>イルミナス販売数
って考えると、残念だが嵐にはならないだろう
517名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:34:58.52 ID:g7gtmbGe
>>506
PAは万能すぎるからなあ。デメリットがほとんどない。
ネトゲは各プレイヤーの能力を補い合ってこそ、面白さがあると思うんだがな。
518名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:35:13.44 ID:Pt5gHhKm
じゃ時折、小学校の校庭に巻き起こる竜巻でwww
519名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:39:26.90 ID:g4LDWADl
>>514
なるほど、それはすげーありそうで嫌。
520名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:40:37.69 ID:HMYQMod7
              __
            , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
           /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
           |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
           |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
           l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ     
           ヾ|-‐(へ')-Kへラレ'    下校時間だから帰らなくっちゃ♪
            |   ,.イ.__入  リ                        ,-
             ',   ___,,..ィ  ハ                       { (^ヽ
  r'⌒ヽ       ト\ \_ノ /三\                   ∩ /- { (\
  レ(ヽ \     /   ヽ_ ,ノ ―  \                /ノ/__ /  (\ )
   \_ ノ ` ー- /  /.:/       , -⌒ヽ                 /  ノ    ヽ \\
     \ノノ  |  .o/          _ ヽ           /    i    ヽ { ノ
        ヽノ |   /      , '  二 二 \          i    /       /
         \| .o/_     =三===-- \        {   /      /
            |  /   ̄`ーi  / _  _ _\  _ ,.-‐' " \       /
             | ,' \o_/i \/三 // / ー'     ヽ \    /
            .|o/   i   i ミミミ / 三/ //    /        `ーイ
521名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:40:58.37 ID:QCvilzV0
PSOやったことのない俺にちゃれの意味をおしえてちょ
522名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:47:41.23 ID:YPdaD9J4
PSOは信者しかよろこばないクソゲーだったが、
PSUは信者にすら否定されたってことですね。
523名無しオンライン:2006/10/19(木) 15:59:41.79 ID:gJ2IVL/U
>>510
EP2チャレはやらなかったが、ガルグリにバスターって熱すぎるな(;´∀`)
524名無しオンライン:2006/10/19(木) 16:02:01.28 ID:ngCvNEM6
>>521
チャレンジモードというのがあって
自分のLvや持ち物は関係なく
ステージごとに固定されたLv,装備でスタート
1人でも死んだらゲームオーバーでステージをクリアしていくモード。
慣れればなんとかなるけど、回復薬も限られてるし
連携も大切、落ちてる武器も活用して頑張るのでかなり燃える
525名無しオンライン:2006/10/19(木) 16:02:27.80 ID:xzJkAYTC
>>521
PSOのシステムで風来のシレン。
ただしステージ構造は固定でクリアタイムを競う。
526名無しオンライン:2006/10/19(木) 16:08:46.68 ID:xzJkAYTC
>>499
もう数年前の話なのでうろ覚えだが、ギルシャーク相手にダガーでN>N>N。
三段目最後の2ヒット目のみを裏パレットで無効にすると、三段目1ヒットのノックバックから
復帰した攻撃を、ダガーモーションの後ずさりで避ける。

で、お前がそのコメントを追加した真意は
「PSUを擁護してるけど、俺は別にPSOだってヌルゲーマーじゃなかったんだぞ、
どうだこんな技お前等知らないだろう」ってな所だろうが、ハッキリ言って蛇足だな。

また、PSUでB以上の敵は通常攻撃では三段目でしかのけぞらない。
途中止めも糞も無い訳で、妄想を語られても困る。
527名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:39:07.42 ID:P/1K33PH
>>499
どれも既出。うろ覚えだがマイナーなのあったかしらん。
攻略本にあった武器切り替えとテクニック駆使するやつくらいじゃないの?
・女性セイバー系で払いのけ(DCのみ 角度をつけて振り向きN>dN>H(三段出し切って反撃無し)
・Gバトル装備共通女性ダガー系でULTディメニアンにN(1HIT目透)H>NHH(避けずに9HITできる
・シノワ5連(男性セイバーNHNHH
・女性セイバーでシノワハメ。バックステップ開始に合わせてN>dN>N>dN(以下死ぬor攻撃ミスまで)
・ヒューキャシールダガーの対シノワ9連?
・カナン系相手にスライサーN>ディレイN(H)
528名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:52:15.59 ID:g7gtmbGe
ここのシノワ7連とか
ttp://ec5w006.fc2web.com/PSOBB/ch/7ren.wmv
こんな感じでPSUの上手いプレイってものがイメージできれば、まだ希望はあると思うんだが。
正直、現状のシステムではPA連打以上の物は無い気がする。
529名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:55:53.98 ID:qraIycvW
みんなおいでよPSOBB ^o^

ttp://www.youtube.com/watch?v=Mylt-9ax6DM
530名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:40:44.58 ID:abvLo9Cy
DCのPSOしかやったことないけど、
チャレンジモードは凄く面白かった。
一緒に熱中した戦友たちは今どこへ・・・
531名無しオンライン:2006/10/19(木) 18:54:03.14 ID:ngCvNEM6
>>530
このスレにいるかもな
532名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:05:17.23 ID:2n/PuAah
>>530
|゚w゚|ノ < クハッ!
533名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:30:02.41 ID:YCqUFvNC
ダガー九連懐かしいな〜。
ソードN>H
ハンドガン持ち替えN>H>H
ソード持ち替え以下繰り返し、があったような。

ULTブーマ相手に
セイバーN>H繰り返しもできたな。

どれも、Gバト前提だとおもう。
534名無しオンライン:2006/10/19(木) 19:52:53.46 ID:z+j9svFv
BB限定だがHバトルで可能になるコンボもあった

一時期のレドロップ変更で飴20ぐらいで買えたが
レアテーブルが元に戻ってからは徐々に値上がりしてる
PSUに来てからはチェックしてないので今いくらかは知らんが
PSUが無料終了する11月には需要が増えるかもしれないので
BB行くなら早めに確保した方がいいだろう
535名無しオンライン:2006/10/19(木) 23:00:34.33 ID:3qzKcmSE
>>499
俺も最初はそういうプレイしてたよ。
やれる範囲で立ち回りの丁寧さを意識してみたり
少しでもPTに貢献できるように上手なプレイってのを試行錯誤してみた。

でもな効果的なのはどうやってもPA連打なんだよ…
ダウンやノックバックを当ててる方がヒット&アウェイしてるより安全なんだ。
プレイヤーが色々試して遊び方を探す要素すらないから単調と言われているんだと思う。
536名無しオンライン:2006/10/20(金) 02:15:29.73 ID:rVf5Wn3J
武器5・6本持てばほぼスキルのみで通せるからね。
PSUの通常攻撃は”通常”攻撃になってない。
スキルLvの上がり方を見ると、ソニチ的には通常>スキルになると考えていたんだろうか?
通常攻撃って割と使える…といってもスキルがこれだけ連発出来たら使う気にならんか…。
もっとPP消費増やして通常攻撃を促せばいいのに。
537名無しオンライン:2006/10/20(金) 02:24:28.70 ID:NuGCZRLV
PAはオフラインを前提に作られてるんだろうなあ。
フォトンチャージがガンガン使えるぐらいにメセタが入れば、色々なバランスが崩壊しそうだ。
というか、そのせいでメセタが絞られてるのかもしれないな。
538名無しオンライン:2006/10/20(金) 03:26:24.30 ID:8eU6onCW
PSOサントラのSADで終わるクエストのBGMを聞いた。
PSUが糞ゲーと理解した時、ぴったりなBGMはこれだった。
539名無しオンライン:2006/10/20(金) 05:18:01.64 ID:DyQa5G9I
なにこの思い出スレ
540名無しオンライン:2006/10/20(金) 05:44:03.73 ID:Ezjz2Uzk
PAはPSOでいうマグのフォトンブラストみたいにしてくれれば良かった
違う例えを挙げるなら格闘ゲームの超必殺技。
殴ったり殴られたりでゲージ上げてここ一番って時に開放すれば戦闘のメリハリもついただろう。

通常攻撃より遥かに強い技がほぼノーリスクで連打できればそりゃ誰だって使いますがな
ほぼスキルのみで戦闘が構成されてるってチョン製MMOのそれと全く同じだわ。
541名無しオンライン:2006/10/20(金) 06:51:59.83 ID:8eU6onCW
>>540
それはビーストのナノブラストや、キャストのデカイ武器だろ。
542名無しオンライン:2006/10/20(金) 07:14:37.20 ID:QkoM8/r4
PSOに欠点が多々あるのは重々承知
だからこそ欠点を解消し、さらなる面白みが期待できる続編を望んだ
一度根本から作り直さなければ直らない欠点だっていくつもある
PSUはその貴重なチャンスだった

ただそれだけだったんだけどな

欠点はあると知っててもやっぱりPSO面白いよ
だから今でもPSOBB現役だ
543名無しオンライン:2006/10/20(金) 07:17:58.73 ID:DIkPGnj0
>>540-541
その案で行くとすると、
ゲージが3つまで溜められて、1消費でPA、3消費でナノブラ・SUV・・・って感じになるのかね

544名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:24:00.23 ID:sWt8dUkf
イルミナスで本当に何もアクションを起こしてこなかったら(本気で修正とか取り組んでこなかったら)
このシリーズにはもう一生関わるのをよそうと思う。イルミナスまで課金は停止してイルミナスの
評判をネ実3で見て判断しようと思う。
545名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:26:12.85 ID:OVZdJzOM
>>543
おおそれはいい
で、Raはロックマンみたいにためうちできるのな
連打できないけど威力、状態異常UPとかな
Fo? テク3回とかにしとけよ、って思ったけどそれじゃ強すぎるわな

つかPSUではチャレ無理だよな。
PSOでチャレできたのは正に、職業とステの特性がはっきりしてたからだもんな。
546名無しオンライン:2006/10/20(金) 09:27:49.10 ID:OVZdJzOM
>>544
どんなとこをどんな風に修正したいんだろう
それによっちゃ、ネ実で評判見るまでもなく答えが決まるぞ?

互換性というか続編な以上、基本システムはかえようがないだろうし
547名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:08:35.09 ID:KE5VqROI
PPをバーチャロンの武器ゲージみたいに一瞬で使い切って一瞬で回復する様にすりゃ良かったと思うんだけどな。
まぁどっちにしろ通常攻撃ノックバック無しがあまりにも糞過ぎて話にならんが。
武器ごとのPP設定も滅茶苦茶だし、算数も出来ないソニチじゃ調整は無理だな。
548名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:15:37.72 ID:dEvBlKLb
リロード形式でよかったね
549名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:16:50.22 ID:sWt8dUkf
>>546
むしろ基本システムを根本的なとこから変えるために、イルミナスは旧PSUと互換性なくてもいいよ。
イルミナスにキャラをコンバートした人からイルミナス専用サーバに接続、ゲームが一新されて幸せに。
評判良ければみんなイルミナスサーバに来るから問題ないだろうし。

まぁ夢物語ですけどねw
550名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:15:23.11 ID:Mkd7ZDpA
>>543
PAもSUVも、その手の案はクローズド時代からずっと提案されてたんだがな…。
1mmも見直されなかった訳で。
ソニチにゲーム性を期待するのは無理だ。
551名無しオンライン:2006/10/20(金) 12:24:50.67 ID:bn+jf6lw
>>549
合成という糞システムもなくなって、キャラコンバートしたら
倉庫のウェヌセリンやメギフォトンやらが消滅してくれたら嬉しいw
552名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:17:48.39 ID:piVziGZ9
PP回復のクリスタルが無くなればいいんじゃない?
街にも、フィールドにも無しで。
553名無しオンライン:2006/10/20(金) 13:20:48.57 ID:j1wo/Wbr
>>549
何そのGCPSOオンライン修正版
554名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:02:31.50 ID:NuGCZRLV
>>552
それではRaとFoが死んでしまう
555名無しオンライン:2006/10/20(金) 22:58:21.78 ID:cISh1Wx3
もうみんな死んでると思うよ
556名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:10:32.31 ID:dooUskGN
PSU最大の欠点は、作業的な戦闘と、殺伐とした雰囲気を作る流通だ
と思ってやまない私ですが、
次の大規模Ver.UPとかで治る見込みってあるんでしょうか?

特に戦闘の単調さについて、改善の見込みあるんでしょうか?

これまでの書き込みだと、戦闘がサーバ処理だから、攻撃を寸前で避けるとか
かなりありえ無そうなんですが、ノックバックとか敵の動きとか、そういうのは
どうにかなるんじゃないかぁ、と思ってまだ微かに期待してます。
557名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:26:31.64 ID:luCJobiT
>>556
難しいんじゃないかなあ。
ソニチが180度考えを改めて戦闘のコンセプトを煮詰め直せば、
例え制限のある中でも面白い物は産み出せると思うけど……。
ソニチ自身の方針に一番の問題があり、しかも変わる見込みは薄いと
思うので、戦闘や流通の問題が改善されることはまず無さそうに思う。
558名無しオンライン:2006/10/21(土) 03:03:53.76 ID:abcbZICD
>>556
別の新しいゲームを作るくらいの事しないと直らないと思う…
根本的なゲーム設計がもう死んでる。
559名無しオンライン:2006/10/21(土) 05:44:22.51 ID:u0mg48FF
>>556
地面がしっかりしていない所には家は立たないよ
560名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:16:54.87 ID:9n24e3dI
>>559
だな。
能無しにPSOの興奮と楽しさをパワーアップさせて・・・というのは無理。
まさに、砂上に楼閣は建たない。

なにしなきゃいけないのか、ゲームはプレイヤーを楽しませるものという基本がない。
ストレスをかけてもいいが、それはプレイヤーが楽しめるようにするスパイスでなければいけない。
PSUのような苦痛にしてはいけない。

シノワやパンアームズやデルセイバーのような厄介だけど戦ってて面白い敵という絶妙さはやっぱり中さんのコントロール
だからできたんだなぁ。
歯車にモーターになれというのは無理。
それと同じぐらい、絞りカスどもに過去の傑作を越えよというのも無理。
561名無しオンライン:2006/10/21(土) 08:45:11.98 ID:IcVuxeWF
つーか中継地点なくしてリューカーつければかなり変わるだろ、このゲーム
あと、ミッションポイントはクエストだけにしときゃよかったんだよ!!
562名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:09:25.77 ID:615sDsOR
惑星間の長距離移動で一々宇宙船使って移動しているのに
徒歩で行ける距離の中継地点に降下させてくれない

大体通路はドロップも敵にも背景にも特徴ないんだから
今の何倍も敵を大量発生させて1億掃討作戦みたいなイベントやって
目標達成以後は中継地までの安全を確保したって事にして
順次廃止していけばいいのにさ
面白みも無いし解消される見込みの無い無駄な手間が多すぎるんだよ

まさに土台から腐ってる感じだな
563556:2006/10/21(土) 09:19:03.60 ID:dooUskGN
私は、少しだけ楽観視しています。

戦闘が作業的だったり、
ロビーに活気がなかったり殺伐としているのは、
「見れば、やれば、誰でも分かる」

では、開発者が分かっている問題が残っている理由は?となると
これはどんな開発でもでてくる、開発期間不足、資金不足。

パッケージはそこそこ売れた。次期開発で資金不足ってことには
なりにくいと思う。だとすると、
今後はシステム的に根本的に治す必要がある場合を除いて、
ある程度は治せるのでは?と思っていたりします。

まぁ、前提である「作業的だったり殺伐としているのを、開発者が欠点と思うか否か」
というところが曖昧ではありますが、↑を欠点としない開発者っていますかね?
564562:2006/10/21(土) 09:20:20.65 ID:615sDsOR
例えほんの少ししかマップが開放されてなくても
全プレイヤーの協力ですこしづつ世界を広げられる
そんな仕様だったらマップの小出しだって
叩かれなかったかもしれないのにな

6年のノウハウといいながらPSOのMAシリーズの経験が全く活きていない
MA4のように上手く餌を配置すれば数種のマップだけで
いい意味で上手くプレイヤーを騙しながら時間稼ぎも可能だったのになにやってんだか・・・
(涌き涌きマップならドロップも経験値も増えプレイヤー側にもウマミがあった)
565名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:50:52.15 ID:hQJaBYzr
リューカーかあ

乱入してきて、その人をリューカーで迎え入れて、
ラグオルに降りてくるまでの微妙な待ち時間が好きだった

どんな装備した人なんだろう、とかなんとなく考えるのが好きだったな
566名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:09:49.40 ID:VgRpDv8H
>>560
ソニチに足りないのは中の人だな
あと、中の人も裏技とか寝言を言い出す事があるから
中の人が暴走しだしたら後ろから蹴りを入れる人
567名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:10:02.93 ID:uJaVQrK+
6年間待ちに待ちに待ち続けたPSOの(焼き直し・Ver.UPではない)完全新作がPSUみたいなクソだったんだぜ…。
俺の中でPSUを無かった事にしても、次の新作まで後何年かかるんだよ………っていうか次あるのか?
568名無しオンライン:2006/10/21(土) 11:16:44.92 ID:IcVuxeWF
次はない
PSUでこけた
次は無い
私は今
それがいちばん
いちばんかなしい
569名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:20:55.06 ID:+HZb/Nos
>>556
エネミーの配置とタイプ次第ではもう少しまともなものになるかもね。
PSOのアサシン(ムカデ)みたいな、足止めスキルを持ったエネミーとオルアカ系を
組み合わせれば、少しは緊張感もでてくると思うんだ。
ま〜足止めスキルだけで終わればいいものを、痺れ異常やら身動き全くとれねー!
なバランスにしちゃたのが、イソギンチャクなんだけどw

原生生物がSEED化したってんなら、もっと種類はいておかしくないハズだと思う。
ニューデイズだと、毒蛇とか巨大蛙がいてもいかしくなさそうだし、
モトブなら、巨大サソリとか、まぁなんでも巨大化させればいいってわけでもないけどw
色々考えればいっくらでも動作パターンは少ないけど、それでも味のある面白いエネミーを出せると思います。

開発者の思考が破綻してるのか、本気でやる気がないのか、それとも・・・
570名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:20:51.71 ID:7aeV2LB5
>>565
DC/PC版なら、ヒューマー、高属性S針、レッドリング、セイクリッドクロス装備とか
そんなのがリューカーから降り立ちそうだなw
571名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:21:59.99 ID:9n24e3dI
>>569
やる気が最低限でもあったら、新マップに従来マップにいた敵と同じAIで動く敵を配置する
なんていうプレイヤー舐めた事しませんて。
572名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:46:56.88 ID:YR3HO6xb
マイルームなんかバグないか?
573名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:47:18.81 ID:4eX5TGGJ
こんなひっどい集金システムを運営する会社。
ブランドへの未練と惰性を言い訳に課金してしまう儲。
まさしく流産したゲームの死骸に群がる蛆虫だ。
574名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:20:43.08 ID:j++T0ZPO
まさしくん(笑)
575名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:28:51.90 ID:u0mg48FF
流産か・・・
576名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:29:42.79 ID:luCJobiT
>>563
PSUを見る限り、「どうユーザーを楽しませるか」という部分で今のソニチは全然信用できないと思う。
オフライン(ソロ)前提のシステム、PAの導入、スイッチやリューカーなどのパーティプレイギミックの削除、
特徴的な敵の排除、パーティの役割分担を促進する敵の排除、レアドロップの排除と合成・流通
システムの導入、など、手間の問題ではないと思うよ。

「作業的だったり殺伐としているのを、開発者が欠点と思うか否か」ということに関しても、
「それがネトゲだから」とか「こうしておけばすぐに飽きられることはない」とか思ってるんじゃないかと。
手付け、死亡連帯責任、ミッションポイント、流通・合成がある限り、根本的に作業的で殺伐と
せざるを得ないシステムになっているので、思いきって方針を切り替えてコンセプトを煮詰めない限り、
今のシステム上で楽しい物を提供するのは難しいと思う。
577名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:34:07.28 ID:+HZb/Nos
>>571
やっぱそうなのかなぁ・・・

かなり古い記憶なんだけど、土星発売直後だったかな?(確かパンドラ2の開発画面も映ってた)
TVでSEGAのインタビュー特集をやってたんだ。
その中でインタビューに答えてたプロデューサーの人が、
アクションゲームというのはとにかくプレイヤーを動かし続けること、動きを止めさせない事が重要、
でもそれは過去の話であってこれからは、動きそのものに意味を持たせていく事が課題ですね。
って答えてたのを思い出しました。
その答えが「うららチャンネル」だったのかな。今思えば。
インタビューの中でチーフプログラマーの人が「プロヂューサーの言うことがレベル高すぎて
いまいち理解できない。毎回ゲームを作っていっても、これじゃ駄目、ってボツにされます。
もう100本近くはゲーム作ったかなぁアハハハ」と答えてたのを覚えています。

今のシニックチームはそんな事すら忘れているんだろうね・・・
そいや、PC:PSOにおまけで付いていた「ソニックヘッジホック」はあれ単体でも面白かったなぁ。
PSOのほうが面白かったから2〜3回やっただけだったけどw
578名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:57:34.90 ID:V97mcvRV
>>560
ユーザーの方がよっぽど面白いエネミーを考えられそうな気が・・・
579名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:11:04.03 ID:j++T0ZPO
懐古厨入ってる意見だがゲームの楽しみはリアクション
PSUはPSOに比べてリアクションが少ない気がする
こっちが殴ろうがテク撃とうが逃げようがお構いなしに動き回ってる
シルエットで見分けがつく敵も少ないし・・・
大よそ人型で↓こんなんばっかり
 <>
<  >
 ||
PSOをアクションとするのは良くないらしいので
位置取りゲームだと思ってる
攻撃の当たる位置やら反撃食らわない位置に移動を繰り返すだけとも言える
ただ一撃の重さというか最大HPに対する割合が大きいので爽快感緊張感がある

スト2の続編を待ってたらSFC飢狼伝説だった気分
580名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:45:41.27 ID:luCJobiT
例えばテンゴウグ、オフでストーリー見た時、
テンゴウグがパーティメンバーを一人掴んで上空に飛び上がる
→ほかのメンバーがテンゴウグを攻撃すれば撃墜できて無ダメージ
→間に合わないと上空からの叩き付け攻撃で大ダメージ
みたいな攻撃があるんじゃないかと思ってた俺。
何あの飛べない鳥。
581名無しオンライン:2006/10/21(土) 17:51:08.22 ID:OkJbeY3h
>>579
禿同

PSUの敵って、ただルーチンのままに好き放題動き暴れてるだけなんだよな
Cだと通常攻撃で多少怯んだりもするからまだしもB以上になってくると酷い
意志や生命を持った何らかの敵というより、一定のダメージを入れると破壊できる仮想標的を相手してるみたいで実に味気ない
プレイヤーの働きかけに対してロクに応答が無いからゲームにリアリティもない

アクション要素が強いのに敵だけFC時代のターン制RPGみたいな感じ
最近はそういうゲーム多いね
半島大陸ゲーなんかは特にそういう傾向強いけど、PSUクレジットの大陸系企業の多さは…と勘ぐってしまうわ


そういえば無印MHはそういう部分凝ってたな
豚でもランポスでも蹴るだけでも大袈裟にリアクションしたし、
メインの飛竜は頭に痛撃入れれば目眩起こしたみたいに頭振る、瀕死になれば足引きずりながら巣に逃げ帰ろうとすらした
現実にゃまるであり得ない話ではあるけどリアリティって意味では実に凄いし面白かったな
582名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:00:16.49 ID:hQJaBYzr
>>581
見た目のレスポンスって重要だな

>>570
アプラサスも忘れるな(笑)
583名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:14:36.36 ID:luCJobiT
>>581
そうなんだよなあ。敵との対話感がものすごく薄い。
例えば、敵を転ばしたら「怒りモード」になって自分にアグタール/デフバールかけて
数秒間暴れまくり、みたいなのがあってもいいのに。怒りモード解けたらアグデフ解除して。
敵の反応が薄くてただ硬いだけでは、攻略性が無くてなあ……。
584名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:56:20.97 ID:hQJaBYzr
PSOの馬みたいに怒る奴がほしいなあ
585名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:57:48.22 ID:j++T0ZPO
攻撃が当たるたびに怒る奴はいないが
パッチが当たるたびに怒ったり辞めたり・・・
586名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:11:07.31 ID:LaNFap4j
ちょっと上に中の話題が出てたけど、
一応、かなり前からゲーム開発に関わってるから、
その辺の舵取りはやっぱりうまかったのかな。
そりゃ、PSOはPSOでちょっとアレな部分も勿論あるんだけどさ・・・。
587名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:45:36.59 ID:OkJbeY3h
現状は物質的には食い物の範疇で石ころや鉄釘ではないですってレベルだが、取りあえず一応まともに食える物には仕上げてくるだろ
味の問題とか食中毒とかは当然あるだろうが、今より悪くはならないだろうな

ただ、奴のバランス感覚も大概おかしいからな…
588名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:56:07.88 ID:XoIrVQ31
>>582
アプサラスよりソニチだなw
589名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:58:36.30 ID:XNxBCCdF
セーブ、Pチャージ、ユニ・マイルーム移動。
全く異なる機能なのに似たようなオブジェクトにアクセスさせるソニチのセンスはひどい。

マイルーム・ユニバース移動も惑星移動もロビー転送も移動系はどっかひとつに集約してよ。
町マップが大きくなったのでブロックごとにユニ移動の受付オブジェクトおきます、ってなんか根っこから間違ってるよ。
ミッションカウンターもあんなにいらない。無意味に途中参加しにくいだけ。ガーディアンズからでなんでダメなのか。

メニュー階層とか検索とかアイコンデザインとかすべてもろもろ
インターフェイスが全く考えられてないので細かいイライラ要素多すぎなんだよね。
590名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:42:48.56 ID:6S/hYR3d
>>584
一応ゴリラの回転攻撃はダウン・吹き飛ばし攻撃(?)に対するカウンターで発動だと思ってる
591名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:56:53.01 ID:abcbZICD
>>589
その通りだな…w
思いついた企画全部くっつけただけなのがPSUかもしれない。
まだまだそぎ落とせる贅肉があるのに、全く整理されてない。

作った人達はまったくプレイしてないんじゃないかと疑ってしまう。
プレイしてれば改善点なんていくらでも見えてくるはずなのに…
それとも部下には全く発言権が無いような独裁上司の下製作されたのだろうか
とにかく業界大手の会社が作ったとは思えないなぁ。
592名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:59:44.92 ID:EZl5NZSj
あれじゃね、延期が重なって、もう時間切れ! これでいいから発売しちゃえ! 状態だったんじゃない? 
593名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:03:48.41 ID:hQJaBYzr
PSUは夢を詰め込みすぎた

夢を積み込みすぎて、風呂トイレ居間冷蔵庫ベッド完備なキャンピングカーにしてしまったために
あまりにも重たい車両になってしまった

妥協するとこはスマートに妥協しないとね
594名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:14:47.54 ID:dooUskGN
> 576
確かに、PSOの魅力的な部分が、全然引き継がれていない点が最大の謎。
PSO-BBが駄目だったから、延長線ではよくないのは分かるけど、
あえて排除する理由がないよね。

で、これを好意的に捉えるなら、
「PSOの遺産に、面白い機能があるのは分かっている。
しかし、PSUは1から作っているせいもあって、開発者が新規に
"やりたい"と思ったことを優先していたら、
そういう過去の資産を実装/検討できなかった」
という捉え方。

開発者がどっかのインタビューでさ
「PSOの〜〜が面白かった。間に合わなかったけどどうにかしたい」
とかコメントしていたら、俺の7千円は無駄じゃなかったと
将来に期待できると思うんだけど、そういう記事ないかね。
595名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:20:36.10 ID:WyqFxeJr
ダメな部分や時代遅れな部分だけは
しっかり続編してるよな
596名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:25:50.80 ID:aiujDaRL
SEGAの対応だけはパワーアップしてる。
597名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:44:02.37 ID:pGAx8RS8
PSOは確かに魅力的な敵が沢山いたが
強い武器や無限レスタでゴリ押し可能のクソなバランスが全てを殺していた
まあそれへのソニチの対処がメギド地獄だったりで更にグダグダに。

でもさ、バランスさえ突き詰めれば化ける可能性はあったと思うんだよ
現にチャレンジモードは死ぬほど面白かったしな
そのへんPSUに期待した訳なのだが……あーあ
598名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:48:26.67 ID:nhzZg9vm
クソ連帯責任システムが無ければなぁ…
599名無しオンライン:2006/10/21(土) 21:51:44.96 ID:pGAx8RS8
PS2で六人パーティなんて無茶しやがって…
600名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:04:27.14 ID:YR3HO6xb
とりあえず今月一杯までは遊ぶけど、もう遊び尽くしたな。
まともに繋がるようになったのは確か先月の中旬頃だったと記憶しているが
たった1ヶ月で殆んど末期症状のネトゲ状態だ。

PMを1体でも育てちまうとあとはサブキャラで武器、防具特化のキャラ作って
効率重視ソロ周回でせこせこ素材を貯めて 0か100 かの ギャンブルオンライン
の毎日。店開いてみたけど 1日で店飽きた。まぁ部屋が1部屋増えるから
広くなったみたいでいいんだけどさ。

まず職レベルっていうのが頭悪すぎ。またゴルフクラブじゃあるまんし場合に応じて
武器を交換っていうのがまたなんとも・・・。だからxxxの使い手みたいな感じで特徴
出せないんだよね。どうせなら熟練度レベルをつけて、上がってくると振り/連射
スピードとダメージが強くなるとかして欲しかった。

しかもやはり合成/強化 が廃仕様過ぎる。一見レベル上がり易いのでそうでもないような
感じも受けないこともないが、深い所に行くにはそれなりの属性が強化された防具が
必要となる。そうすると成功率の低い合成かプレイヤーから高い値段で購入しなくては
ならなくなる。結局ソニチが全てのNPC価格を延命のつもりで高く引き上げているし金の
ドロップも一般人プレイレベルではあまりないので、売買の値段が高騰する。

そしてプレイヤーはやってられなくなり離れてゆく。
俺も来月から自動継続で課金しようかとも思っていたが、やっぱり今月でやめると思う。


601名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:19:55.96 ID:abcbZICD
周回に全く魅力が無いんだよなぁ
レア武器or高属性武器でて一攫千金みたいなのが無い。
最低でもドロップ武器の属性&属性値はランダムにして欲しかった。

○○の武器を手に入れるには ミッション□□ × △△周 = ◎◎メセタ
って決まっている。合成ならPCショップよりやすくなる「かも」しれないがほぼ赤字。
まったく夢が無い。
なんでゲームの中でまで自給で働かないといけないんだ(笑)
602名無しオンライン:2006/10/21(土) 22:46:03.71 ID:alV1hnt5
ファミ痛のPSU記事欄外に、予定通りUPデートされてるかは保証できませんみたいな
注意書き書いてあって吹いた…
こんなのはじめて見たよ
603名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:06:54.62 ID:ErWbsDBx
ソニチの脳味噌の中身は六年前のままだったんだろうね

今時「レアのドキドキ感」て…
PSOBBが普通にコケてる事に何も学んでないのだろうか
604名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:21:00.12 ID:nthhRwlM
乱数ってのは劇薬みたいなもんだよな
ゲームシステムに使うと計り知れない効果が得られる

だが、適量を適切に、それも細心の注意を払って使用して初めてうまくいくもので、
下手糞がいい加減に組み込めば、まさに人の手で制御せざるモノからの罰を受ける

まあPSUを見れば一目瞭然ではあるがな
人事を尽くして天命を待つという言葉があるが、無闇に低い確率とその濫用の悪弊でPSUはその人事を尽くせる余地が非常に少ない
乱数の強面がいきなり突きつけられるから尻込みしない方が難しい
しかも人の手に依らない失敗に対して事前から事後まで一切の救済を施していない


これだけ材料揃えばそりゃあプレイヤーも素面に戻るわな
ゲームで遊んでいる際に
「俺一体何やってんだろ…?」
って思わせてしまう時点でどうしようもなく救い難い失敗をしてしまってるよ
605名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:21:20.60 ID:LX2VDDEf
なんせPSOでププニを考えた見吉(笑)が作ってんだからな
プロデューサー聞いたときは噴出したわ
606名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:27:16.14 ID:ZxN5PfaB
え、あれの考案者って見吉だったの?
607名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:40:54.62 ID:5z/gZtpG
すぷにの何がわりーんだよ?
レンジャーが最強なんだからあたりまえだろ?

ハンターが装備できるのだけが気にくわんな
608名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:43:45.58 ID:/fwt3DBF
自己満足なんだって百も承知で、フレと周回するのたのしかったなあ、PSO

ファルクロー、ゲンジコテ、職人培養のタパスのヒュキャ・・・箱でまでPSOやるとは思ってなかったな。

それに比べてPSU・・・
609名無しオンライン:2006/10/22(日) 00:57:03.47 ID:KSlBJ+lr
PSUはピザだな
うまいものを沢山好きなだけトッピングしたら、うまいのはあたりまえ
みんな大好きだし。すっごくうまい。

でも、毎日食べようと思えばすぐ飽きるし、何食ってるんだかわかんなくなってくる
610名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:00:35.89 ID:Nhvcn8Qw
ピザなめんな
PSUは初めから腐ったピザ
611名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:01:38.16 ID:ZEspf5oL
>>607はPSO知らないニワカ





スプニはレンジャー差し置いてハンターが装備できたからこそ、ああまで嫌われてたんだよw
612名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:02:13.48 ID:8OL+vsvX
腐ってもピザ
613名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:04:13.23 ID:O8DFc0cu
>>611
DCだと馬のスプニがあれだったけど
GC以降はRa専用じゃなかったっけ?
614名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:05:03.25 ID:NhTQoqux
低レベル時に装備できるレアがないのがなんとも。
各種ステータス大幅アップ系
周りをにぎわす固有グラフィック系などなど。
あるのかもしれんが、すべては小出しがだめにした。
615名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:06:30.05 ID:ZEspf5oL
>>613
DC以降のPSOを「PSO」として語る奴なんてあまりいないぞ
EP2とかだろ。まぁあんま売れなかったし、FFUSAみたいなもんだ
最初の衝撃が大きすぎたしな
616名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:06:57.35 ID:tJQE2TTn
近接武器・・・PPなくても戦える
遠距離武器・・・弾切れ続発

なんでこんな馬鹿な仕様になったんだろう。
テストした時、誰も文句言わなかったのか?
あまりに馬鹿すぎる
617名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:07:44.26 ID:jEZnwWMd
ソニチ最高
618名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:09:05.68 ID:tpggTvvc
>>615
DC以降って…
PSOはDCからなんだが
619名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:09:47.06 ID:5waak2eD
ハンターとフォースだけでいいんじゃないかこれ
620名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:12:23.73 ID:tpggTvvc
上位職こんなにマゾいんなら
PSOみたく種族職業固定でもうちょっとLVあげ楽にして
2nd以降育てる余裕もてるようにしてほしかった
621名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:12:42.41 ID:Nhvcn8Qw
>>615
それはお前さんだけ
622名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:12:52.35 ID:YWroJ9Ot
装備もそうだけど服やアクセも種類がすくなすぎる
キャラクリが売りなのにみんな同じような無個性キャラに見えてしまう。
トドメにボイスで勝手にキャラ付けされる不自由さ。しかもロリか痛いオネエ系ばっか。

まだタイプごとにインパクトがあったPSOの服の方が個性があるように見えてしまう…
623名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:15:18.48 ID:qkcIGxBd
>618
きっと彼の中ではメガドライブPSしか認めないのかも
624名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:18:35.90 ID:kuLVpM7n
あー、さっさとHunewm実装しろよソニチー
625名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:28:09.43 ID:0/4pbv43
正直声はいらなかったな。
626名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:30:56.61 ID:jXnvLKMm
PSOもVer含めるといろいろあるからなー
Ver1、Ver2、Ep1&2、BB、Ep3・・・
覚えているのは俺はここまでw
627名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:33:08.23 ID:O8DFc0cu
>>619
聖地Sは逆にHuいらねーって流れらしい
628名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:37:32.26 ID:O8DFc0cu
>>620
PSOの時は、2nd,3rd...といろいろ作ったけど
レア拾ったらそれに合う職とか、マグブリード用のキャラとか
X4メモリー買い足して遊んでたのに

PSUじゃ4キャラスロットあるのに剥ぎ取り以外に育てる気が起こらない
629名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:42:07.12 ID:qkcIGxBd
>628
俺もキャラいっぱい作ったなあ。
何故か1から作る事になっても飽きなかったな。
PSUはすぐに飽きたけど。
X4メモリーは一杯買ったな。
今でもオンライン配信クエストが消せない。
630607:2006/10/22(日) 02:03:40.88 ID:5z/gZtpG
607はネタだぞ

DCのころは例えRaが使ったとしても強烈だった
PTで使えば嫌われたな。

GCは知らんがBBでは攻撃力下がってRa専になってたし、そこまで非道とは思わんかった。
というより、もっと強力なのがあるってだけだが


SF+RPG+ネトゲで中の新しい会社に作ってもらおうぜ
クライアントは完全DL式で
631名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:15:27.47 ID:gcirkq2J
>>602
バロスw
632ライ:2006/10/22(日) 02:16:36.87 ID:rUkn6c9a
漏れ先ほど Lv低い人にアイテムあげてからアンイストした。
PSOの時はゲームバランスも良く 出会いも色々あって楽しかった。
で 漏れは最初にソロである程度Lv上げてからPTに入る派なんだが
PSUはLv15〜でソロでの壁が出てきて一気につまらなくなった。
原因としては

1.マップが面白くない
  >飽きてくる
2.Lvに見合ったアイテム、経験値、メセタが少ない
  >装備が調達出来ずにLv上げが辛く つまらなくなる
3.無意味に増える合成素材
  >かといって合成させると失敗続出・・・。
4.ロビーとか色んな所にあり 広すぎて人が少なく見える
  >仲間が作りにくい
5.ミッションのLv制限
  >仲間にLv上げを手伝って貰いにくくなる
6.糞ニチw

ってな感じでもう売る事にした。
PSOの時はホント良かった・・・。
てか糞ニチには腹立たしささえこみ上げてくる(`・ω・´)
最後にこんな糞ソフトの為 買いに走り回ってくれた連れにありがとう。
633名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:27:12.08 ID:WQKfmcVZ
PSOがそんなに面白かったか?
PSOも末期になるとレア発掘しかやることないし、
アクションも中途半端だし、
赤箱出たらダッシュする殺伐としたゲームだもん。
しかも、本気でほしけりゃ赤箱周回しないといけない。
セイバーが役に立たないし。

PSUはやっぱり進化してるよ
セイバーが役に立つもん。
後ろに歩きながら銃が撃てる。
技もある。

面白くないのは、小出しだからだよ。
634名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:30:59.97 ID:F7Ee9De2
そのレア発掘が良かったんだろうが・・・
セイバー大好きっこはふっとばしてキックでもされてろよ
635名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:31:00.39 ID:O8DFc0cu
>>630
DCでスプニはVHまでじゃない?
升180ププニならUlt森はいけるかも知れないが
尻なんて50属性赤ハン使っても弱いし、
坑道以降はFoいない時のザルジェルシフデバ、後ギゾで手付けしてレスタ係りだったよ;;
636名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:32:51.03 ID:WQKfmcVZ
お前らやりすぎな部分もあると思うよ。
一日に8時間以上もプレイして
もう秋田は当たり前だろ。
やりすぎ。
637名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:36:48.31 ID:mVeg2kfI
俺、発売日に購入して未だに70時間しかプレイしてないけど、
飽きたよ!課金はしそうだけど、飽きたよ!
638名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:37:34.95 ID:ndu5Bk7w
>>636
×飽きた
○詰まらない

根本的に間違ってる。
639名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:39:56.60 ID:rUkn6c9a
>>633
どのゲームでも末期はやること少なくね?
やっぱ始めがおもしろくないと 続けてやる気しないよ(´・ω・`)
小出しは禿堂だがw

>>636
1時間もやれば飽きますが何か?
PSOは最高10時間位続けてやった事もあったが
飽きなかったね。
640名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:41:07.73 ID:WQKfmcVZ
まだPSUは全部実装されてないだろ。
これから先、レアアイテムも出てくるだろうし、
服装だって増えるのは目に見えてる。

技も増えるだろうね。
おそらくPS3で出すこと前提のシステムだろうから
これから派手なレア技も増えるだろ。

イベント配信もこれからだろしね。

にしても、アクション性を上げたのはわかるが
動きが軽い。動きに重量感がないのは残念。
あと、ランダムマップの数が少ない。
あと、自キャラの表示が小さいように思うな。
もう少し、カメラ視点に改善の余地があるように思える。
641名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:43:45.42 ID:ZxN5PfaB
>>635
素の針はせいぜいVHまでだったけどS針の存在もあったからね
特にDC,旧PCのS針はチート品でなくても凶悪性能だったし。
642名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:46:38.96 ID:mVeg2kfI
>>640
先の廃プレイしてるから飽きるんだという>>636へのレスを華麗にスルーして次の話ですか?

643名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:46:51.06 ID:8OQW920b
アイス アイス アイス
>みんな
644名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:47:14.20 ID:WQKfmcVZ
自キャラの表示が小さいもんだから
武器の表示も小さい。
おかげで、武器の迫力がない。
こういうゲームは新しいものをどんどん
身に着けることで目立つことに意味があるのに
目立たない。
こういうゲームで武器が目立たないのは致命的じゃないかな??
レアアイテムなら後でどんどん実装できるけど
カメラ視点の変更までできないだろから。
645名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:48:38.29 ID:jtxzvYrw
素潜りが無いのがダルシム
646名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:50:51.95 ID:jXnvLKMm
DCver2のS針は凶悪って程じゃないな
属性ピックの方が凶悪かなぁ
647名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:51:16.26 ID:WQKfmcVZ
たぶん、ペラペラの世界観なのは
自キャラが小さいことと
動きに重量感がないからだよ。
これさえ改善できればいいゲームなのにな。

>>642
一般論で話したつもりなんだけど
個別の話を持ってこられても「あ、そうですか」としか言いようがないから
スルー
648名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:53:56.81 ID:O8DFc0cu
>>640
服は解析サイトで既にわかってるからなー
649名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:54:41.64 ID:fjmXeWBx
PSUは原点回帰新シリーズ1作目なので主人公はアリサのような女の子が理想。

PSシリーズにおいて「マジック」と「テクニック」は異なる。エスパーの館系で受け継がれている「マジック」が一般的なRPGで言うところの魔法に近いので、
それは詠唱するといった表現で良いが、「テクニック」はフォトン理論を原理とした諸現象の発動技なので詠唱するといった表現は誤りであり、
「発動させる」という表現が正しい。「マジック」と「テクニック」をちゃんと区別せよ。「テクニック」を唱えるなどの誤った表現をしている奴らは恥だぞ。

生物系とキャストは根本が異なるのだからPS千年紀のように正しい設定にするべきだ。核(コア)部分を除いて殆どが生体パーツで出来ている
PS3のアンドロイドのようなキャストであればレスタ等が多少効いても納得がいくが、機械メインなのにレスタ等が効くのは明らかな間違いであり納得できない。
直接的に生物系の肉体に効果のある回復活補助系テクニックやそれらのアイテムは生物系とは根本が異なるキャストには効かないのが正しい設定だ。
PS千年紀のように納得のいく正しい設定にするべきだ。

例:レスタ,メイト系→リカバー/ シフタ→チャージ/ リバーサー→リペアキット/ デバンド⇔バリアフィールド(外部に障壁という間接的なものなのでお互いに効く)

本来、ニューマンは身体能力等、 色々な面で人間を強化した人種だ。 千年紀のファルは身体能力(素早さ等)が特に強化された人種だった。
精神力系が優れてるのはエスパーの館系や寺院系のキャラだ。 PSUでニューマンがテクニック系が強化された人種だと決めつけてるような設定は違う。
ニューマンはファルのようなパワー系ではない身体能力強化系(精神力もそこそこ強化) が本来だが自由に育てられるキャラなら納得がいく。

ヒューマン:バランスタイプ
ニューマン:それぞれの部分(よく使う能力)が強化されていくタイプ
キャスト:特殊武装タイプ(超高性能AIを積んでいればテクニックも可。オートリカバー機能有。生物系とは根本が異なるため回復活手段等も異なる。)
ビースト(この呼び名はちょっと・・・):パワー系、変身系

このような種族の特徴が良いが、それぞれの環境によって得意な能力の差異はありうる。
特に生物系とキャストの根本的な違いは絶対である。
650名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:54:44.30 ID:oGmfaBIK
ID:WQKfmcVZ
お前スレ違い
よそでやれ
651名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:58:15.03 ID:mVeg2kfI
一般論でかたりたいだけなら、日記にでもかけよ。
ここに書き込んでも意味ないじゃん。
652名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:00:07.07 ID:mVeg2kfI
そもそも、一般論とかいいながら「お前ら」と断定してるあたりがいやらしい。
そのくせ、お前らといわれたからレスすれば・・・は?ってかんじ
653名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:03:04.99 ID:CneU0sQ/
>>528
なんかテコテコ歩いてるぽんぽんに萌えた
654名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:03:08.07 ID:5z/gZtpG
小出しねぇ…

ぷそはいちよ、はじめからできないことはなかったよな。
ラヴィス、ベブン、サイコがなかったくらいで

で、PSUだけど
例え最初からすべて解放されてても、つまらんぞ

実際、まだLV38で、上級にもなれず、C武器つかってて、解放された要素に触れる前に飽きてる
ぷそでいえば、VH遺蹟まで解放されてはいるがH森で飽きたって感じ

小出し関係ねーよ
普通のくそげー ツマンネ
小出しさえなければって思ってるヤツは、飴と鞭にどっぷりハマった盲人

あと、PSOのまま(6年前のシステムのまま)出しちゃったからつまんない、今の時代には古いっていってるヤツもおかしい。
ぷそに失礼

6年前同時に出したとしたら間違いなくぷそが売れる
久々のくそげーだよ ぷすは
655名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:03:44.03 ID:WQKfmcVZ
俺ならこういうMOでアクションにこだわるなら
FPS視点の一歩手前の視点にしてしまうこと提案するけどな。

そっちのほうが次世代機対応っぽくていいだろ。

んで、次世代機出たら、物理演算使いまくりのMOに挑戦。
FPSゲームに剣持ってるやつがいる感じ。

にしても、武器に見た目のオリジナリティがぜんぜんないな。
これはネトゲ全般で致命的なんだが、
そんなことセガも承知だから心配スンナ。
たぶん後出しにして納金してもらってせこせこ稼いでいくだろうから。
だがそんなことすると逃げるぞ。
656名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:05:39.91 ID:46k8gkP7
つーかPSUのPSOと比較してダメなのはぱっと思いつくだけでもこれだけある

・アイテム自動分配
 終了後の会話が無くなった

・ロビーの変更とミッション
 現地まで行かないと探せないので楽しそうなPTが見つけにくい

・ミッション放棄したら戻る
 同じとこをひたすら回る作業感
 せめてこれが無ければ色々楽しめるのに

・死んだら報酬↓
 ギスギス感

・1人1体パシリ
 マグみたいにいろいろ楽しませろ
 大体最終形態がたった4つ(しかも♀人形)ってなんなんだ!

・大ボスの少なさ、中ボスの多さ
 遺跡とかの中ボスもムービー流して大ボスクラスのHP持たせろ
 達成感無さすぎ

・アクションパレットの紛失とPAリンク制
 杖無いとテクニック撃てないってなんだ、テクニックが4箇所しかショートカットできないってなんだ
 銃にヘビーアタックを返せ、杖のアタックも返せ
657名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:09:19.33 ID:46k8gkP7
つーわけで最悪直せばPSOのように良くなると思えるのは

1.カウンターから進行中の同じ惑星内ミッション部屋が全て見える
 ミッション放棄は出来ない、パルム東のカウンターから海底プラント部屋に乱入可
 1つの部屋で同じミッションは請けれない。請けるには作り直し
 パルムで言えば野営基地をPSOのシティのようにすればいいんじゃね?

2.レアアイテムのプール制導入
 臨時インベントリに収納される。リーダーが逃げた時はランダム順番で分配
 全員蹴って独占しようとすると全部消える。独占したい場合は最初に分配方式で拾得者以外の方法は無し
 部屋を作る時のみに設定可能で、途中で変更は出来ない

3.撃破数で報酬を決める。死亡ペナルティは不要

4.銃にも属性射撃以外のスキルを導入

5.杖は属性効果で攻撃力を大幅にあげるGCみたいなのをいれる
 テクニックを杖以外でも使えるようにする。殴れるようにする

6.アクションパレットの復活
 PSOの3ボタン+1の6ボタン仕様に戻せ。×ボタンおしっぱで武器変えなら以前の△押してやってたのと大差無い
658名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:15:45.35 ID:rb2GoDcH
>・アイテム自動分配
> 終了後の会話が無くなった
これは一長一短ではあると思う。

PSUの良い点はなんだろ。60フレームが選択できることかな。
2年前のBBと比べるのもアレだが、結構でかい要素だと思う。

あとはボスが楽しければなぁ。cβのオンマはライト層突き放しバランスだけど面白かった…。
659名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:27:10.71 ID:46k8gkP7
>>658
確かにボス戦はライトユーザー突き放ししてもいいからめっちゃ強くして欲しいもんだ
即死とかじゃなくてほどほどダメージ+やたら硬いぐらいで、今のは達成感全くねぇ

PSUの良い所…か

・マイルームが出来た
・ショップ開けるようになった(無いよりマシ)
・両手に別武器を装備できて戦いに幅が広がった
・合成が楽しめるようになった(無いよr
・6人PTになった
・ロビー収容数が増えた
・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった
・弓と槍、純粋な斧とか武器の種類が増えた(減ったのもあるけど)

他にある?>みんな

もちろん弊害はあると思うよ、現実にマイルーム重くて阻害してるし
両手に別武器で攻撃が軽く見えるようになったとか、
ロビーに人が増えて気軽にオープンチャット出来なくなったとか

セイバーとか銃とか両手で持つようにできたらなぁ。攻撃力あがったり命中伸びたりするだけでもいいのに
後は服。盾や固有武器の見た目が減ったのに容姿の種類が少なすぎる。
マビノギみたいにメイン服だけでも200着ぐらい最初から用意できるぐらい頑張ってくれよ
660名無しオンライン:2006/10/22(日) 03:34:33.69 ID:O8DFc0cu
>>659
ロビー増えてもSHIP減ったからそこは改悪かも
モノメイツ並みに踊ってるなら改良かな
661名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:43:48.00 ID:nthhRwlM
>>655
このクソニチが産み落としたそびえ立つ糞はそんな小手先でどうこうはできんだろ

アクション要素の強いゲームは本質的に敵こそが主役でありメインなんだが、そこんとこ信じられん程いい加減に造られてるからな
このまま脇役に過ぎない自キャラ側をいくら弄くっても大して良いものにはならんよ


象牙の箸で食おうが純銀の食器セットで食おうが、湯を入れて一時間放置したカップ焼きそばは不味いってこった
662名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:53:21.29 ID:YWroJ9Ot
個人的にだけど
・マイルームが出来た  >○
・ショップ開けるようになった >○だけど乱立しすぎて使い勝手は改善の余地有り
・両手に別武器を装備  >○可能性は広がったけど杖と打撃武器が同時につけれないなど微妙
・合成が楽しめるようになった  >△合成に依存しすぎて必須とも言える状況に、趣味くらいの範囲でよかった。
・6人PTになった >○敵の数や報酬のバランスの調整すればよくなると思う
・ロビー収容数が増えた >×カウンターが散らばったせいでユニは満員なのに過疎カウンターがあるなど散々
・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった >○
・武器の種類が増えた >×PA依存が高すぎて、どの武器持ってもPA使えば使い分ける程の差がない
それと
・ギザギザふきだし、もやもやふきだしの追加

かな、他はパッと思い浮かばないw
663名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:15:59.02 ID:osHa750L
>>659
駄目な点とセットなのが困った所だね。

>・マイルームが出来た
マイルームサーバーの混雑の影響をモロに受ける。
また、マイルームに戻らなければ持ち物が預けられなくなったため、
パーティを途中で抜けなければ持ち物の整理もできない。

>・ショップ開けるようになった(無いよりマシ)
流通システムを導入したために、MMOのようなキツいドロップ/経験値制限をしなければならなくなった。

>・合成が楽しめるようになった(無いよr
合成を楽しませるために、レアのドロップが(多分)なくなり、余計なアイテムばかりが増えた。

>・6人PTになった
パーティが1〜6人と幅が大きいため、戦闘のバランスが取りにくくなった。
また、6人だと処理が重い。

>・自己視点増えた、歩行射撃出来るようになった
上空を飛び続けて降りてこないボスなんて物ができてしまった。
歩行射撃も、多分これが便利なぶん射撃武器の威力を低くしてあるんじゃないかという気がする。

新要素をせっかく作ったからって、それを無理矢理押しつけるような仕様にする必要ないと思うんだけどなあ。
マイルーム行かなくても持ち物預けられるカウンターがあってもいいし、
レアと基盤の両方をドロップするようにしたっていいし、4人PTまでのミッションがあってもいい。
歩行射撃できないかわりに強い銃がもっと多くてもいいだろう。
664名無しオンライン:2006/10/22(日) 05:42:58.01 ID:DGv1S02+
PSOの戦闘はもっさりし過ぎ。

PSUは確かに大味だが、だから劣っているという認識は間違いだな。
むしろ三国無双的な大味さは爽快感という長所になりうる。

とはいえ硬いだけのSランクの敵とか見てると
やはりPSOの呪縛に縛られてるんだなぁと思う。
665名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:03:02.32 ID:8OL+vsvX
スライサーが消えたのは大きい(´・ω・`)
666名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:11:38.59 ID:YWroJ9Ot
>>664
オフゲーの爽快感を多人数プレイに持ち込んだから大味な部分だけが目立ってしまってる気がする…
個人の趣向の差もあるだろうけど無双シリーズはアクションゲーとすら呼べないヌルさだから
まさにPSUのオフを言い表すには良い例えだと思った。
667名無しオンライン:2006/10/22(日) 07:24:46.89 ID:xJUzGv/M
公式みながらwktkしてたのは遠い昔

武器の種類ハンパねー。こんだけあれば飽きないyp >使い勝手がどれも同じ
片手武器持ち替えすげー >ほとんど両手
職業が好きなときに変えられるのかよ >育てる余裕なし
マイルーム欲しかった >重い、移動に不便。置物と設備が区切られてる
好みのキャラつくれるぜ >髪の色欠けてる。ヒゲとか無駄に多すぎ
好きな服装にできるの?センス悪そうだけど >やっぱ悪かった、アクセサリが髪型仕様
主観視点面白そう >攻撃しかできないし使い勝手悪い
乗り物あるのかよ、しかもいっぱい >どこに?
SUV、ブラスト考えたやつ神 >H,Nが単調
668名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:13:00.25 ID:c61LilfO
一人では裁ききれないくらいの大量の雑魚が沸いてくるなら
三国無双もありだろ。だが実際には前線でHuが一人二人暴れれば
もうRaFoの出番は無くなる。
同じ仕様でも前作同様の多数ヒットするテクや散弾銃があれば
もっと印象は変わったろうにな。なに3体までって。

SUVも前作のPBと違い、発動までの5秒ほどの間に
時間が止まるのはプレイヤーだけという馬鹿らしさ。
走るMOBはとっくにあさっての方向に、近接MOBは銃身の内側ですよ?

走るMOBと言えば我が物顔で走り回り、勝手に活動圏外になって
消滅するとか狂ってるよな。ストレス溜まりまくり。
ミミズも完全無敵時間が多いし、左右フック攻撃の態勢に入ったら
絶対に仰け反らないし。開発は馬鹿ばっかだ。
669名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:17:10.41 ID:K3il9xge
範囲攻撃の縛りがまじで理解できない。
前作までそんなのなかったのに・・・
そこまで縛らないとバランス壊すとおもったのかな、クソニチは。
670名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:25:56.46 ID:oGmfaBIK
敵は通常攻撃でも範囲なので
そもそもバランスなんて考えてないんじゃないかな
PCの攻撃も見た目通りの範囲ならまだ爽快感ありそうだけど
PCきつい=長く遊べる良いゲームって考えてそうだ
671名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:34:38.84 ID:vJCug70E
どう考えても避けてるのに、ガスッって殴られるあの意味不明な超ロングレンジ通常攻撃がうざい。
紙一重で敵の攻撃をかわす快感がない。
672名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:31:37.35 ID:T1C53rwX
>>671
おそらく防具の意味を持たせたかったんだろうな
そしてそれを欲しがらせるためにアクション性まで潰した

他にもTP制にせずに武器何本ももってPA連打が
有効な仕様にした事もHIT属性廃止なために
命中上げるには武器の買い替えしかない事もそう
否応なく各属性の武器を何本も揃え
それを買い換えさせる仕様

装備で殆んど全てが決まりその装備を整えるには
膨大な手間を掛けなければならないシステムにあえてした

膨大な時間を消費させて長く課金できるようにするために
それを突破する唯一の可能性であるPCスキルを
役に立たなくしたんだろ
673名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:49:19.42 ID:nthhRwlM
こう考えるとわかりやすいかもしれない

アクションRPGじゃなくて普通のアクション性の低いステレオタイプRPGとして捉える
これで敵の攻撃を完全回避できないと言って怒る人も居ないだろう
基本的に戦闘は削り合い前提で、能力が足りなければ勝てない/厳しいのは当たり前、能力が勝っていれば楽勝になる



って遅まきながらここまで書いて気がついた
これ概念が量産型半島MMOの出来の悪い奴みたいだ…
674名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:54:13.79 ID:J8/14uzh
>>671
オフでもなんかコリジョン判定おかしいからなぁ…
ズームパンチとキングクリムゾンは完璧に仕様なんだろうな

後ろに回るといいですよ とチュートリアルだかマニュアルで言われた気がするが
実際やると背後攻撃されまくりんぐ
横から近づいて殴りかかれば周囲転倒攻撃
ボスならまだしも、ザコからしてこれだからなぁ…

ねぇねぇ?ぼくちゃんのつくった敵つよいでしょ?つよいでしょ?
って幼稚園児が何も考えずに設定したかのようなうんこっぷり
675名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:22:38.87 ID:9i+bCIJk
そういえばここの会社って
マイケル・ジャクソンズムーンウォーカー っていうゲーム出してたよね。
なんか納得。
676名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:25:46.81 ID:osHa750L
>>675
あれはいいバカゲーだぞ。一緒にしてはいかん
677名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:40:37.32 ID:46k8gkP7
そんな事より武器がやけに少ない気がすると思って調べてみた
汎用を1と数えて、フロ剣、DB剣等の種類は違っても見た目が同じなのは1とした
雨傘/日傘とかイーター/バニッシュみたいなのは
PSUで属性によりフォトンが緑赤青黄橙紫白の7色変化するので1個とした
ちなみにPSO攻略本からの抜粋なので実際は少し多い可能性がある

PSO(GC版EP1&2)
片手剣 9
両手剣 11
双短剣 11
薙刀  8
投刃  8
両刃剣 8
片手爪 7
日本刀 9
2刀流 4
素手  1
短銃  10
長銃  15
機関銃 9
散弾銃 14
迫撃砲 3
片手杖 9
両手杖A 11
両手杖B 11
カード 6

種類19/武器数164
678名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:42:52.80 ID:46k8gkP7
対するPSU、現時点でAランクまで入手可能
各武器に星7/星8が固有であり、メーカーで3種類ずつあるとすると
汎用3/固有6で各9個あると言える。全23種x9=207

なんだいっぱいあるじゃんwwwと思ったけど追加された新武器8種にはB級以下が無いので
8*3=24の減算、さらに1社製しか無いので8*2=16、あわせて-40
ついでに長銃、機関銃は2社生産なので-6、長弓、両手杖はヨウメイ限定なので-12。149個

クバラで160ぐらいとして意外とある気がするんだけど
ぱっと見てGRM/ヨウメイ/テノラの汎用武器の違いフォトンの形とグリップぐらいしか無いよな…
とするとさらに-18…って本気で少ないなw

高属性ドラブレとクロススケアでブイブイ言わせてたPSOの頃が懐かしい
679名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:36:01.84 ID:YFLZJDsT
PSOは末期まで遊べるゲーム。気が付いたら貴方もラグオル廃(俳)人。
PSUは触りまで遊べるゲーム。気が付いたらDVDをフリスピー投げ、でもあんまり飛ばなかった。
680名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:39:38.51 ID:rUkn6c9a
てかオフラインクリアしてからオンラインやると余計駄目だな
オフの時はストーリーの流れに沿って進んで行くと
適度にLvも上がり ちょっと戦闘に苦しくなったら
フリーを数周すれば数Lvも上がるし
合成なんか考えなくても 店頭販売の武器で楽に進んでいけた。

それで こんなに楽しいのか!?と期待してオンしてみると・・・
Lvあがらねぇ!経験値メセタすくねぇ!
合成、防具に依存しすぎ!フリーミッションつまらねぇ!>>>>(´A`)
と言うわけでオフの方がPSOに近くて面白かったですね。
681名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:41:20.17 ID:T1C53rwX
>>680
俺もそれが嫌でオフをやってない
楽したらオン遊べなくなる気がした
682名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:46:32.92 ID:rUkn6c9a
>>681
偉いね

でもなんでこんなにオフとオンに 差を付けたのだろうか・・・
683名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:00:15.97 ID:thK94GWl
このスレに参戦

1周に夢が無いよな、このゲーム、レアが出るかもしれないwktkみたいな
あと2ndキャラ作ったりして、HU、RA、FOで遊んだりID別にレア探ししたもんだが
成長速度がマゾくてそれどころじゃないよな・・・
684名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:02:57.67 ID:thK94GWl
もう1つあった
金も経験値も稼ぎ悪くて「効率」って言葉が出てきてギスギス感があるのが嫌すぎ
685名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:06:03.99 ID:nthhRwlM
ウォーテクター職Lv10のステ揚げられてたけどはじまり過ぎだな
Foベースなのにあの攻防力って…
対してフォルテファイターのはじまらなさも大概酷い
フォルテガンナーも攻撃550前後は達成するらしいし、物理戦闘職はどれも攻撃550〜600辺りに納まるのか
何この目糞鼻糞オンライン

クソニチのバランス調整能力は次元が違うぜ
686名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:30:42.18 ID:9i+bCIJk
もう パシリ450 が目前となったらなんか潜る気もしなくなっちゃったよ。

下方修正に装備ドロップなしという現状(一応あるけどゴミ)については
散々叩かれているが、
ミッションにしても、敵が延々とわんさか沸いてきてポスタルみたいに
ある一定量狩るとミッションクリア。まだ狩りたけりゃそのまま狩ってろ
みたいな感じの方がよかったと思う。
一旦「クリア」っていう形を取るからユーザは同じ事を繰り返しさせられてる
っていうイメージが強くなる。まぁこれには今の職レベル見直さなくちゃいけない
から現在のシステムじゃ無理だがな。

しかしたった1ヶ月で末期症状となるネトゲなんて初めてだ。
687名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:37:07.94 ID:rUkn6c9a
だな

と言うわけで当初予定してたBF2142までの「繋ぎ」が出来たのでw
これからBF2142買ってきますわノシ
688名無しオンライン:2006/10/22(日) 13:45:57.48 ID:xK+nnDIb
6人なんてそこそこの人数でPT組めるのに、
上級職なんてのもあって細分化してるはずなのに、
結局アタッカーとヒーラーしか居ないのがつまらない。
・・・というかフォもアタッカーと考えれば全員アタッカー。

PAは強攻撃ってだけで武器毎の特徴が無い。
テクも射撃も付加効果は一緒。

もっと役割分担して、
プレイヤー同士の連携やコミュニケーションで
戦術が広がったりすれば面白かったかもね。
689名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:33:50.58 ID:315wrP78
街から中継基地以降のPTに加入可能に。そしてミッション放棄したら中継基地じゃなくて街に戻るように。
これだけで劇的に変わると思う。

むろん、報酬等の調整必須だけど。

10分とか、もっと奥地の中継基地なら2〜30分かけて到着しても参加できるPTも無ければ
PT作っても誰も乱入してこないような過疎地がある現状が糞スギル
690名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:36:07.48 ID:gXtWHNXt
オフラインでイーサンの代わりに、最初からキャラクリやらせてくれたら神だったのにな。
最後にカレンを抱きしめて愛をささやくデブビス子を見たかった。

何が言いたいかというと、開発スタッフが作りたかったPSUはヌキゲーだということ。
他人とのコミュニケーションは不要で、自キャラやNPCに愛を囁ける奴だけがやれるゲーム。
パシリが幼女形態ということを考えると、見吉的にはパシリにも愛を囁いて欲しかったのだろう。

リコの行方を案じた健全なPSOとは全然別物だよ。作り手がイカ臭いからゲームもイカ臭くなる。
691名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:47:27.79 ID:vXsCEwv6
幼女型パシリ一択はホント勘弁
バーガーキット早く追加しろよ
692名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:47:42.36 ID:iu1aoBD5
>>690
ちょ、お前ネタバレしてんじゃね。
俺発売日からやって今妹が出てきた所なんだからな。
693名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:54:03.50 ID:+P0muvTR
>>690
オマエの脳みそこそイカ臭そうだな。
694名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:54:07.19 ID:gXtWHNXt
>>692
なんだそれ?w 時間の流れが遅すぎないか?w
695名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:58:56.68 ID:cjV9UBo8
>>692
いくらなんでも遅すぎるだろww
9月頭に買った俺でさえカレンとかいう小娘が出てきたところまで進んでるってのに。
696名無しオンライン:2006/10/22(日) 16:59:55.95 ID:cjV9UBo8
>>690
っつかあんたのネタバレって本当なのか!?
てっきりヒロインは巫女様かと思ってたんだが・・・。
697名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:00:54.83 ID:kBtRUGsB
>>696

まあ、その、なんだ。
発売前のフラッシュでもイーサンとカレンが抱き合ってるシーンがあったじゃないか。
698名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:05:51.17 ID:osHa750L
まあシティのキャラにも、不倫してる奴とかあなたの子供が欲しいと言い出す奴とか
足を舐めろ言う奴とか、妙にセクシャルなネタが多かったな
699名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:09:29.09 ID:cjV9UBo8
>>697
すまない、俺発売前はあんま興味なくてPSUはスルーだったの。
友達にPSUおもしれーから一緒にやろーぜって誘われてしょうがなく買ったんだ。
で、つなげないまま2週間以上たってやる気失せたんだけど、
もったいないからストーリーモード進めてる。
700名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:14:53.65 ID:J8/14uzh
>>698
(・見・)<・・・・・・・・  趣味なんだ 足
701名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:20:43.73 ID:EZNV37qj
キモオタが堂々とエロゲの話するのが今のネトゲ

今のネトゲはいかに18禁でないエロゲを作るか。
その中ではPSUはまだ比較的健全だよ。
702名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:23:09.90 ID:dT+OQ/Mh
>>640
それも見積もっても、だと思うぞ
服、PA追加=どうせ高い
レアアイテム=どうせ素材やら基盤、しかも合成でしかも成功確立低い
な訳で
10、14の廃仕様追加で分かってるって事で
言わば基礎から腐ってる、と言う訳だ
正直合成なんて削除されてもいい
どうしても合成やらせたいなら
基盤削除
失敗を無くす(信長のような駄作でもいいから物は100%出来るようにする)
この二つは絶対にやらないと駄目だな
703名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:23:45.79 ID:46jqViDf
>>696
うん、ヒロインが巫女様。
704名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:27:03.66 ID:CJk5fU1Z
三吉ブログにRMT広告載ってる時点で運営にも見放されている/(^o^)\
705名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:27:57.06 ID:Oo+iA5a4
オフのエキストラが充実してればいいのにな。
706名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:31:54.66 ID:RACFPo8H
ありとあらゆる点が腐ってるのは間違いないんだが、百歩譲って全ての要素を認めたとして、
一番長い時間を費やすであろう、戦闘時の作りこみの甘さが致命的だよね。 あいつは壁に向かって殴り続けてるが
何故なんだ?とか最初の頃は思ってたんだが、向こうの画面では敵を正面に捉えてることになってるんだよね。

まあ、合成・強化が腐ってても戦闘部分がしっかり作られていればここまでの低評価にはならなかったと思うだけに非常に残念。
707名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:39:20.93 ID:46jqViDf
どっちみちちゃんと同期とれないならPSOみたいに
その辺りを放棄して製作した方がましだったと思う。
708名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:39:31.66 ID:rcFZlA8I
前作はBGMがよかったなぁ、雰囲気すごい出てたし
今作のBGM聞いてるとまじ眠くなる。。。
709名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:47:56.24 ID:gXtWHNXt
>>699
こんなのが改造板に落ちてた。第1章のままで、クリアデータじゃないようだ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi57407.zip.html
710名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:50:46.41 ID:J8/14uzh
ていうか、鯖に敵の位置情報があるって本当だろうか?
幾らなんでもどうせ敵なんて一度に出てくる量なんてたかがしれてるし
3秒に1度位店子に位置データ配信すればあっこまでズレナイダロウ?
遺跡の大きな部屋とかで、部屋の隅で一人で暴れてる変な奴だとか思ったら
結構離れてるオレの目の前の敵がアボーンするとか理解不能理解不能
どう控えめに考えても同期を取りたいと思って処理してるとは思えない
711名無しオンライン:2006/10/22(日) 17:55:18.98 ID:J8t3IDY7
防具スロットの空き数がそれぞれ既に決まってるのがムカツクぜ
712名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:09:39.31 ID:3bGpVG3G
>>343
YOU、PSOBBやっちゃいなYo!!

15日経過Or20Lvまで無料だよ。
713名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:16:18.00 ID:osHa750L
>>710
画面に見えてる間は瞬間移動せず、画面外に出た時に位置調整する
ようになっているらしい。何かの記事でそう出てた。だから突進系の敵を
ずっと追いかけ続けてると、ほかの人とズレやすい。
あと、敵の位置情報などの計算は鯖ではなく、クライアントの一部が
受け持っているという情報もWikiにあったが、こちらのソースは不明。
714名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:33:19.01 ID:J8/14uzh
>>713
そのソースはチートスレじゃん?
前に出張してた奴が内容貼ってた中にそういう文言があった希ガス
PKによる経験値大量取得やダメージ操作は蔵の自己申告でできたんだそうな
715名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:33:26.89 ID:3bGpVG3G
>>713
なんだな、突進系の敵が目の前横切っていったんで視点も追っかけて移動したら
同じ敵がまた背後から登場。真横を突っ切って走り去っていく。
その原因が「その仕様」のせいなんだろうな。
おかげでかきたくない冷や汗をかく事になる。
716名無しオンライン:2006/10/22(日) 18:42:16.26 ID:SnD07VJs
ちゃんぽんをつくろうとおもったら闇鍋になっちゃったみたいな・・・
717名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:05:26.21 ID:OD4CKOTb
PSOでは森100週や遺跡100週やってた奴ら結構いるよな
でも今回はまったく周回する気が起きないし・・・・
718名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:09:18.42 ID:ZNokFAyx
開発陣の考えるPSUの楽しみかたってどんな感じなのか気になって仕方ない。
719名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:31:56.13 ID:/fwt3DBF
「効率」という言葉をプレイヤーが使い出すゲームはマゾゲー→クソゲーのコンボだな。
720名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:33:46.18 ID:7bu4z1Og
>>715
おかげでコルトバなんかが途中から追加沸きしたときとか、現在何匹いるのかわけわかんなくなるし。
他PCと同期が取れないだけならまだしも、自分の画面ですら同期狂ってるってどうよ?
ワープしまくってたら右上のレーダーなんか意味ないじゃんよ。

戦闘に関しての不満は、
1.敵との同期はPSO方式にしてくれ
2.謎の範囲攻撃もやめてくれ
3.CミッションののけぞりをB以降にも。のけキャン有りでいいから

んなとこかな、個人的には。
721名無しオンライン:2006/10/22(日) 19:37:36.64 ID:c61LilfO
>>717
PSOは「時間」という代償を払って延々と参加できるくじ引きだからな。
それ自体が娯楽であり、欲しいものがある限り続ける事は可能だ。

PSUでは時間と交換でもらえるのは給料。作業でしかない。
現実なら給料を使って美味しいものを食べたり遊んだりできるが
ゲーム世界ではちょっと強い武器が買えるだけさ・・・
722名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:07:14.72 ID:TBpRgtUq
>721
高い基板をかって、それが無に帰すのがPSUだ。

ライン工へお帰りなさい。
723名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:25:24.68 ID:NhTQoqux
同期のとれなさはひどすぎだな。
自分のパシリが他人のマシンで同期がとられたりする。
自分の画面でパシリがいくら攻撃をしようとも
同期元のマシンでパシリが攻撃してないと当たんねえの。

 な ん だ こ り ゃ
724名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:33:51.34 ID:jXnvLKMm
パシリの攻撃意味不明はきついよな
こっちからみるとあたりまくっているのにダメージ表示ずっとないまま。
敵も当然生きたまま
725名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:41:54.93 ID:dGIqbHCG
>>723
PSOなんて回復アイテム使って回復しなかった事なんてないよな
昨日も回復使ったのに反映されるのに数秒かかって死んだし。

こんなのまともにやる気もおきない
726名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:47:27.49 ID:cjV9UBo8
>>725
講義のメールをSEGAに送ったら、
だからデスペナ設けてないだろ!
って逆に怒られちゃった。
727名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:21:34.16 ID:qkcIGxBd
>726
kwsk
728名無しオンライン:2006/10/22(日) 21:25:01.27 ID:7bu4z1Og
>>726
デスペナなんてすでにあるじゃん。ギスギスするほどに。
729名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:21:39.47 ID:3bGpVG3G
>>726
まじかよ。

DC版PSOに関して抗議メールしたらでたらめな返答されたヤツもいるし。
マジでセガだいじょうぶか?、、、、頭が。
730名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:24:26.74 ID:p3+08t2V
とりあえずパルチザンとスライサーを返せ
全てはそこからだ
731名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:40:51.30 ID:gcirkq2J
鯖落ちage
732名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:42:54.25 ID:hBs7tcxa
え、スライサーってないんですか。
あんなに爽快な武器ないだろうに・・・マジ糞だなPSU。
良かった買わないで。
733名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:48:59.73 ID:GWFLZQOX
そういや、フレが欲しい武器のために
一緒に潜ったことが何度もあったけど、
出ないね〜ってことが続くよりも
素材で少しずつ完成に近づくほうが
盛り上がったような気がする。
734名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:55:52.64 ID:8OL+vsvX
で、合成で失敗するとw
735名無しオンライン:2006/10/22(日) 22:57:47.01 ID:J8/14uzh
>>723
上の方で俺は鯖で位置情報なんてもってないと言ってみたが
ちみの発言見たら、そもそも鯖で管理とか、ルームマスターが管理とか
そういうどこかで一元的に管理するという考え方自体をソニチが
持っているのか、持っているやっていると口では言っていても
本当に実装しているのか疑問に思えてきたよ…
736名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:00:21.07 ID:DuyauCJ4
>>733
ああ、MHのこと?
MHの合成は必ず成功するから、
完成品に近付いてる感じがして
素材集めにも張り合いがあったな。

PSU?
苦労して素材と金集めても失敗するから
集めるのも、それに付き合うのもバカバカしい。
737名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:04:48.47 ID:8OL+vsvX
だな。

苦労してやっと素材揃ったらwktkしながらマイルム行ってパシリに素材放り込んで楽しみに待つ・・・
それでええやんって思うよな

なんでそこから更に合成成功失敗って判定があるのやら
全くもってツマラン
738名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:07:09.51 ID:0/4pbv43
ドキドキ感もクソも無いな。イライラしか募らないシステムだわ。
739名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:19:23.72 ID:GWFLZQOX
合成の失敗は
たしかに冷めるな。
提案だが
合成失敗してもその失敗作となって
同じ基板にぶち込めて
素材数減らせて
成功率UPとかならがんばれる。

まぁ、どうにもならんわな。
740名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:21:16.56 ID:Tjz17/Rr
PSOみたいに、武器が拾えてそれを改造もしくは、分解して素材にして
新しい武器みたいな感じがいいなぁ。まぁ、合成自体いらないってはなしも
あるけど。
741名無しオンライン:2006/10/22(日) 23:24:23.00 ID:J8/14uzh
>>737
まぁ…あれよな
AやB武器はさわってないからしらんけど、C装備を始めて合成したとき、
素材総合価格=店頭小売価格 なのに失敗確率があるって段階でソニチが何も考えてないのはよくわかったよ。
商売考えず、自分用にとか考えたら、基盤代+素材総合価格>店頭小売価格だし
素材を集める手間、素材を自分で集めたり他人から買い集め、
安く上げて利益を上げる、出費を抑える楽しみという事を一切考えてない。
742名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:32:19.47 ID:u/eftYmt
同期取れてねぇから ドラの所でメイトで回復しようとした時
メイトの数だけ減って 回復しない事が数回あって
死んでしまったのでキレて ソフト投げたよ・・・
743名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:35:10.74 ID:VG05edbM
いよいよこの板自体が過疎ってきてないか?
一時期にくらべて。
744名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:36:01.62 ID:qQwrq2dT
今日の鯖落ちですらネ実重くならなかったしなw
745名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:40:52.12 ID:QeFNVSmZ
>>742
冷静に取り出したところがすごいな
746名無しオンライン:2006/10/23(月) 00:42:23.55 ID:aXyYGWEQ
>>741
それはソニチが商売や経営というものの根幹を理解していないから。
普通の人ですら、自社商品で不具合出たら頭下げるくらいの常識は持ってる。
だがソニチの運営方針ときたら・・・ねぇ。
ゲーム開発以前に商売というものについてもっと勉強する必要があるよな、ソニチは。
747名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:00:01.13 ID:3wUp0XIC
>>742はたぶん自分ダウン中の無敵時間にメイト使ったんじゃないか?
SUV呼び出しとかの無敵時間中レスタきかないのと同じで
転んでる1部のタイミングはメイトじゃ回復効果でない時間がある
748名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:15:51.57 ID:1/La90UZ
>>747
ダメージは連発で喰らうけど?
ダウンしててもダメージ来る事ある。

まあ、回復アイテムは安定時間に使えっつうのには同意。
749名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:17:28.86 ID:DW4b43/x
>>746
チョン傘下のセガサギーに成り下がったため”日本の常識”は通用しません。

>>747
そんな仕様があったのか。
PSOの時は先行入力しておけば無駄使いせず最速で使ってくれるのに。
750名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:26:16.25 ID:QeFNVSmZ
このあいだ、FS0の挙動を無理矢理FS1にあわせたときにおかしなことになった
751名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:35:51.63 ID:je9jx3jv
>>717
PSOの時で考えれば

C→ノーマル
B→ハード
A→ベリーハード
S→アルティメット

ってわけになってる。ULT遺跡100周とかした人はオフラインの柔らかい物だから
大体AとSの間ぐらいなんだよね。敵の数から考えるとAクラスかもしれない

PSOの現状で今を語れば100周アタックは
DCv2オンライン級の遺跡を200周回れっつってるようなもんなんだよな
でも出てくるのは武器じゃなくて全て素材、武器や防具はでませんって感じ
赤ハン高属性を狙う楽しみみたいなのすら無い
ランク下げてVH周回にしても出るのは素材、
しかも極端にランクが下がるし1人ではやはり時間が異様にかかる流れ
敵の数をプレイヤー数で上下するようにできんもんか…

もう少しして新しい物が出てくる可能性も無いとは言い切れないが
もしかするとパーツや服のドロップがありえるかもしれない、そうなるとまた話は変わるとは思うが…
GC版の時はVHから結構な数の見た目武器、防具が出てたんだけどな…
752名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:36:22.91 ID:Bvzmrf3m
FF13が出るまでの命だと思っていたが、出る前に自爆とはな
753名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:41:30.34 ID:3wUp0XIC
>>748
ダメージを連続でくらうのはダウンしてる間じゅう無敵じゃなく
ほんの少しのタイミングの間だけだからだと思う
754名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:42:06.38 ID:Nj0yHiww
○○100周レポ報告
とか公式掲示板で見れるようなゲームにしてほしかったよ

今はどんだけ時間あって元気でも10周が限界
溜まるのは少々のメセタと経験値で、特別レアっぽいの出ても合成ドゴーンだし・・・
755名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:43:15.66 ID:vT65eMRi
はぁ
普通にベル・パノンの攻撃ダウン中に当たってるだろ
756名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:44:49.86 ID:C8anqnRP
合成失敗はなし、NPCは基盤だけ売り、素材はdropのみ
これだけでいいとおもう。

現在の仕様はMMORPGにありがちな生産システムをマネたのだろうが、
なぜかパシリを強化してもLv5につき+1%程度と補正が弱い。
しかも成否の判定が表記通りの確率とはおもえないクソっぷりは異常としかいいようがない。
757名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:46:58.09 ID:xQ+Mta/X
単純に、メセタ配給が少なすぎる。
PSO時代よりアホほどメセタ使う仕様なのに。Sランクミッションでも稼げて2〜3000メセタぐらいとかアホかと。
758名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:47:00.83 ID:3wUp0XIC
ほんの少しの間だって言ってるだろ
759名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:49:21.55 ID:Bvzmrf3m
>>757
ヒント:今は、武器アイテムが出にくい
760名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:59:41.93 ID:VG05edbM
心理が分かってないんだよな、ソニチは。
確率が高い合成一発のために何時間もかかるより
確率が多少低くても短時間で何発も合成トライできた
ほうがいい。

単位時間あたりに発生するプレイヤーへの刺激が
PSOに比べて格段に少なすぎるんだよ。
761名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:08:42.19 ID:lawa4sEE
このスレを見て思ったことは

ソニチはなんでこんなにもPSOが好きだったおまえらの気持が
わからなかったんだ・・・それが悔しいよ

762名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:12:20.58 ID:F9NvSe8Q
正直初めてのネトゲがPSUなんだけど・・・・


オイラたのしんでるぜ!!  



それ考えるとPSOは神ゲーだったんだな・・・
763名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:12:31.63 ID:C8anqnRP
>>761
本当だよ。この手の要望なんてcβから行われてきたのに!ヽ(`д´)ノ
764名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:14:54.12 ID:37pS4KkU
PSO時代の人なんて残ってないんじゃないの?
765名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:15:30.08 ID:R2Z19eF8
PSOのタイトル画面のような、泣きたくなるようなwktkが無いんだ。
あのタイトル画面BGMを聞いてるだけで、壮大な物語を暗示させた。

PSUをやってて、一度もそんな気持ちになった事がないのはどういう訳だ。
766名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:16:15.49 ID:KvGic++i
最初にやるネトゲは大抵美化されるから過大評価ばかり
767名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:17:40.38 ID:Ywk1R07c
>>766 スレタイくらい嫁よ・・・ lol
768名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:18:06.92 ID:C8anqnRP
最初にやったネトゲはUOで次にやったネトゲはEQだけど、
PSOのほうが面白いとおもう俺。
769名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:21:31.46 ID:KvGic++i
>>767
お前前後の脈絡が読めないのか
770名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:21:39.55 ID:C8anqnRP
・・・ああ、むろん、PSUとくらべてPSOの方が面白いとおもうということだよ。
UOやEQよりPSOのほうが面白いなんてありえませんから訂正する必要もないかとおもいますが念のため。
771名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:29:28.61 ID:Nj0yHiww
ジャンル違うし比べるもんでもなかろうて
とりあえずPSUはコケた、PSO>>>>>>>>>>>>PSUだわ
772名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:30:44.90 ID:Ywk1R07c
>>769 お前ほんとにバカだなって親にも言われるだろw
それ以前にPSOはやった事ある?
773名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:38:04.88 ID:/aBrPIQx
PSO良かったなぁ…
メンテ告知が入ってからDFに戦い挑んで、死んだフレが必死に武器回収せがんでいたな…
無駄に高属性ドラスレ探したりすんの楽しかった…
774名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:38:37.46 ID:RhiEzOk6
PSOはまぐれ
775名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:38:49.66 ID:u/eftYmt
>>747
ちゃうよ
ちゃんと逃げ回ってwいる時に使用したで。
776名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:40:21.45 ID:97z5ZUJt
もはやすべてが思い出
777名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:40:43.07 ID:37pS4KkU
長い間のPSUへの参加ありがとうございました。
ソニックチームの次回作にご期待下さい!
ED曲:http://2ch-news.net/up/up25275.mp3
778名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:43:30.37 ID:9sHIiZkz
PSU無かった事にして、ちゃんとしたPSOを作って欲しい
779名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:44:56.49 ID:V08cXHVd
PSOVer2のULT遺跡でスタッグカットラリ振り回していた馬が登場!

なつかすぃ
780名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:47:56.28 ID:je9jx3jv
メセタの配給に関しては俺はPSOから改善されたいい点だと思うが
ちゃんとゲーム内通貨が機能してるって気がする

>>756
合成に関しては失敗入れていいと思うが、アイテム全抹消じゃなくて
何個かランダムで残る、って具合でよかったと思う
もしくは進行度をつけて失敗度合いで50%まで完成した未完成品を残すとか
次にそれを素材としていれれば確率大幅アップって感じ
素材はドロップのみは同意、NPC売りは生産初心者用の最低ランク素材だけでいい

それとパシリにもっとパターンもたせてくれ。何種も作らせてくれよ
1匹しか作れない仕様なのに12種、PSOの時はレアマグ除いても36種もいたのにな…
しかも完成品が全部女の子の人形ってどういうことだ…
781名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:11:51.78 ID:LVbKMyE4
>>780
供給を絞りに絞ってるくせに回収だけはガッチリやられたら
改善とはとても言えないと思うんだが?

前作同様、潤沢に資産を稼げた上で、所謂レア武器以外を
合成や強化で今のバランスならギャンブル要素も活かせると思うんだがね。
前作でも青フォトンが好きだからと弱い武器を好んで使う層は居たし
そういったニーズに応える為に強化要素が出来たと思うんだよ。

何にしても、属性縛りとPP消費で、複数武器を持ち歩く今の仕様と
合成、強化が失敗しまくる要素はめちゃくちゃ相性が悪い。
782名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:29:26.05 ID:QeFNVSmZ
>>780
メセタ、システムに吸収されてるんじゃなくて初期にレア合成に成功した先行廃人に吸収されてるって事気づいてる?
合成は資産がない状況で挑むには分が悪すぎて、みんな廃の合成失敗装備を妥協して買うから

MOでありながらいいものはみんな廃人だけが手に入れる世界が見えてきた
PSOには全員に一攫千金の夢があった
783名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:30:10.74 ID:Eq6OrQES
ゲーム内通貨を機能させるそれだけのために、楽しさを全て殺しちゃいかんよ。
何度も議論されてるが、流通システムの導入がPSUのかなりの部分を駄目にしてると思う。
784名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:31:37.69 ID:xQ+Mta/X
一言で言うとだな。

「物価が糞高いくせにメセタの配給が少なすぎるんだよ」
これに尽きる。以上。
785名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:32:34.04 ID:1/La90UZ
PSOの時は、インすると
「よ! 暇? 一緒に遺跡いかない?」
「ひさ〜 ○○さんフォースいたよね。うちでラゾンデぶちかまさない。・・・レスタも欲しい」
「こんばんわ。覚えてますか? 先日、クエスト助けてもらった○○です。一緒していいですか?」
などなど、メールがバンバン入った。

不正アイテムを所持している人を問答無用でアクセス不可にしたあの悲鳴響き渡った夜、いつもの
ようにラヴィス・カノンを振り回して、「くの! くのくのくのー!」と遺跡まわりしてた時に入ってこれた
仲間と合流。第一声が
「え! それ(カノン)ホントに天然モノだったんだ!」
・・・・ビキビキビキ
「ちょっとPvPいくか!?」

そんなのだけじゃなく、わしょーい! えっさほいさ と楽しいゲームできたよなぁ。
思い出がいっぱいあったゲーム。

PSUには不愉快な思いが・・・。ダメすぎ。
786名無しオンライン:2006/10/23(月) 03:36:26.85 ID:xQ+Mta/X
・メセタと物価のぶっ壊れすぎたバランス
・ミッション移動のストレス(野営にすぐ行けない)
・無駄にアイテム増えたせいで、所持アイテム数の限界がすぐ来る
・PP制により戦闘の楽しさ減

もっと不満あるけど、主にこれ。
787名無しオンライン:2006/10/23(月) 04:01:08.42 ID:XiAa3De7
MOとMMOの悪い部分を見事に組み合わせてくれたからな。
もちろんPSOよりいい部分はいくつかあるが、欠点が多すぎて埋もれてしまっている。
788名無しオンライン:2006/10/23(月) 05:34:59.80 ID:yfHK714+
PSUのシステム使って、更に考案・改良されたPSO作ってよ。
エピソードも8ぐらいまでに増やして。

そうすれば皆戻ってくるよ
789名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:12:28.27 ID:Eq6OrQES
合成・強化の楽しさって、「自分だけの武器を作り出す」みたいな感覚が大事だと思うんだ。
なんで誰が作っても同じ物、っていう仕様にしたのか。属性付加と言っても運任せだし。
命中下げて攻撃を上げるようなチューニングしたり、自分の名前を入れたり銘を刻んだりできれば、
少しはワクワクがあると思うんだがなあ……。
790名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:26:04.66 ID:V08cXHVd
キャラごとに特色持たせたかったな

命中攻撃力高いけどHP低いとか
791名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:36:37.05 ID:Eq6OrQES
>>790
そうだよなあ。ネトゲにおいて、個性が出せることは重要だと思う。
誰がやっても同じキャラになるんじゃ、あとは効率求めるしか差別化の術がない。
現状ソロや周回ばかりになってるのは、そのせいもあるかもしれないね。
792名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:37:07.61 ID:xXuGpSNJ
PSOはマジで神だったなぁ・・・
PSUも似たような感じではあるのになんでこんなに違うんだろ。
いっそチートで武器や防具が量産されればもうちょい楽しめるようになるんだろうか。
PSOのレア探しと違ってwktkすることもなく、ひたすら同じ作業を繰り返すだけだもんな。
チャットツールならギルドみたいなのがある他のネトゲの方が優秀だし・・・
793名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:40:13.28 ID:7QHDtg+K
ステータスに個性が出せない分キャラクリで個性を出せるようにしました^^
え?みんな服が同じ?
ご理解とご協力をサーセンwwwww
794名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:51:37.11 ID:Eq6OrQES
服もなあ。配色ぐらい自由に選ばせてくれたっていいのに。
それで、自分なりのコーディネイトした服を店で売ったりさ。
これも自分の名前とかブランド名とか入れられれば楽しそうだし。
795名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:52:20.32 ID:s7favRr5
惑星が3つ+コロニーなのに世界が狭すぎる。街が各惑星1個で敵の種類がほとんど同じなら
1つの星の3国でよかったんじゃないの?
796名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:53:45.90 ID:7QHDtg+K
あーそれいいな
ブランドとかロゴはPSOのシンボルチャット的なものをくっつけられるみたいにな
そういうの入れればもっとショップ経営も面白くなったものを

まぁ叶わぬ夢ですね
797名無しオンライン:2006/10/23(月) 07:07:54.84 ID:Eq6OrQES
そういえばシンボルチャットも個性を出せるいいギミックだったねえ。
カットインもそれなりには楽しいが、戦闘中は邪魔になるし。
PSUはどうしてこんなに個性を剥ぎ取ろうとするんだろう。PSOの後継とはとても思えない。
798名無しオンライン:2006/10/23(月) 07:21:32.62 ID:zzo1ncOM
今現在の要素を出し切っていない状況のPSUと
PSOVer2以降をやった事の無い人にPSOBBとを比べてもらったら
かなりの確率でPSOBBが今でもマジで勝つと思う…

それぐらいPSUはうんこ
本気で言っているよ
799名無しオンライン:2006/10/23(月) 08:38:03.25 ID:3OeJb+HR
時給何メセタ+たまにボーナスという世界
冒険すると時間掛かる+赤字
PSUはリーマンオンライン
800名無しオンライン:2006/10/23(月) 09:34:19.02 ID:L4HiNTKu
PSUは
時給+工場で作ってるパンお持ち帰り
くらいだろう。
801名無しオンライン:2006/10/23(月) 12:19:53.74 ID:gdQRwW2Z
たぶん、PSUは初期の企画の段階ではすごく面白そうなゲームだったはずなんだ
ただ、完成までの全プロセスが手抜き&考えなしだったからこんな風になっちゃったけど。
まぁ、何が言いたいかというと、一から作り直せ。
802名無しオンライン:2006/10/23(月) 12:52:02.92 ID:G/HD+Bqs
>>801
一番最初の構想だと、PvPがメインのゲームだったみたいね。
ニューデイズ、パルム、モトゥブの3惑星は住んでいる種族が違い、
言葉も違うため種族が違うとコミュニケーションできないという設定だった。

プレイヤーは3惑星のうちの1つに所属し、それぞれの惑星で狩りをしてLVあげをし、
そして惑星間戦争で他の種族とPvPの戦争を行うというもの。PTを組んで別惑星に行き、
そこでリーダーが別惑星プレイヤーのチームの中から対戦相手を選択、
湧き出る異星のモンスターをかいくぐりつつ、相手を倒す、というゲームだった。

ストーリーモードより100年以上昔の世界になるわけだな。これが行き詰った原因は
容易に考えられる。各惑星内でLVあげをするに十分な戦闘フィールドを供給できなかったのだ。
パルム所属だと、草原とメルヴォアシティ、遺跡だけをプレイすることになる。すぐに飽きてしまう。
次にPS2が絡んだことにより、戦闘フィールドに存在できるプレイヤー+モンスター総数の上限が
低くなってしまった。6人+6人+モンスター*8という構成が無理になってしまったのだ。
803名無しオンライン:2006/10/23(月) 13:04:00.35 ID:74J3ppWd
>>802
なにその面白そうなPSU
804名無しオンライン:2006/10/23(月) 13:14:30.37 ID:vAg8lSPu
>>802
もうRFオンラインで実現しちゃってるじゃないか
805名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:56:57.52 ID:RhiEzOk6
>PSUは初期の企画の段階ではすごく面白そうなゲームだったはずなんだ

妄想なら中学生にでもできるな
806名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:59:10.39 ID:VG05edbM
一番最初の構想がPvPって初耳なんだが
807名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:42:56.06 ID:xuF5RzKi
>>801
PSUは材料はいい。
惑星が三つなこととか、種族ごとに特色、社会背景があるところとかね。

だが調理の仕方(システム)と味付けの仕方(バランス)に問題があるんだよな。
そしてそれは、フルコースの皿(PC)とランチプレート(PS2)に同時に盛り付けられるようにした製で、
さらにグダグダなダメ料理になってしまった。
------------------------------------------
ちなみに2006年4月の時点でオフラインモードのストーリー部分しか組めてなかったらしい。
(SEGAの社員(パブリシティ担当)経由だが、ソースは無い。)
んで無理やり6月に合わせてPC版用のCβオンライン用プログラムを作った。
それをたたき台にして(7月の時点でまとまってなかったらしいが)強引に8.31発売。
PSOよりも中のプログラムは軽い(つまり単純な処理しかしてない)ので敵の動きは単調だったりする。

PAには専用のPAゲージがほしかったよね。
一度使ったら6秒(武器によって時間は前後する)位チャージ時間が必要で、乱発できない仕様にして。
あと杖にPP設定したのもウンコ仕様だよ。
大剣もってテクニックうちたかった(´・ω・`)
808名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:51:24.25 ID:99Rri6SP
>>807
オフラインモードのストーリーがメインだとしても
あれはあれで凡作〜駄作レベルだからな…救いようが無いわ

あと下4行ハゲドー
その仕様なら少しは面白かったかもしれない
809名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:53:26.79 ID:74J3ppWd
>>大剣もってテクニックうちたかった

そういやこういうことが出来なくなってるな。
ソウルイーター振りながらラフォとかそういう芸当も無理ってことか。

確実にPSOから劣化してるな。
810名無しオンライン:2006/10/23(月) 15:58:14.22 ID:g8VdmEIW
両手武器(杖以外)の裏パレットが開いてるのでソニチが間違ったらそんな夢武器g

ない。絶対無いな
あったらあったで属性そのまま乗ってFO乙wwwwとかになるだろう
811名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:02:26.34 ID:xuF5RzKi
そういうPA仕様にするなら例えば…

初級テクニックは威力弱め(通常アタックの1倍位〜2倍くらい)でPAのウェイトゲージ増加ほんの少し(1、2秒間隔で連射可能)
中級だったら1発撃ったらウェイト3〜5秒位で威力3倍位、範囲そこそこ。(手付けとけん制、状態異常狙い)
上級だと一発で広範囲、高ダメージ(アタック10発分くらい)だけど、ウェイトが8秒とか10秒とかでPP消費も高い(初級10発分以上、とっておきの一発)
そういう制限つければ魔法連打オンラインも解消したし、
もっとテクニックを戦術的な使い方をするようになったんだろうけどねえ。

*数値は適当だけど

PA連打ハンター、PA連打フォースオンラインって…汗
812名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:12:17.38 ID:je9jx3jv
今のキャストにあるSUVゲージの溜まり方と同じ速度で溜まって
最大5ストックぐらいPAは貯めれるようにして、従来のヘビーアタックを復活する
無論ヘビーアタックもPPを消費する、これだけで大分変わると思うんだが。

テクニックは今の仕様でもいい気がする。ただ杖以外にテクを付けれないのと
テクニックが最大でも1つの武器に4つなのはどうかと思う

両手杖 → テクセット数6(杖による付与効果あり、全てのテクが使える)
片手杖 → テクセット数4(杖による付与効果あり、一部のテクが使えない)
その他 → テクセット数2(初級の射撃テクとレスタぐらいしか使えない)

こんな感じでいい気がするね。これにテクニック=Fo職の特権を残しておけばもっと差別化できる
813名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:29:49.14 ID:g8VdmEIW
そんな一部を変えたところでどうしようもないのがPSU
814名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:37:53.87 ID:KxLUxdOP
>>589
これぞほんとのオブジェクト指向
815名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:42:12.04 ID:anul+Ix/
>807
料理に例えるなら

素材を目の前にしてどんな料理ができるか想像もできないまま調理開始
食べられる部分を捨て、食べられない部分だけ残した
素材を活かす知識も腕も無く、結果的確に良さを全て殺していた
料理人が味音痴で調理加減も調味料も全て間違えた
調理失敗した素材を捨てずにそのまま料理に入れた
手際が悪すぎて、結局半端な調理のまま客に出した
毒素が発生していて客が食中毒を起こした
口先では謝るが救急車呼ぶ電話一本かける事すら嫌がった

このくらい救いようのない状態だろうな
816名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:46:17.28 ID:99Rri6SP
よくわからない。長い。
817名無しオンライン:2006/10/23(月) 16:54:22.43 ID:Q4XZ27Cd




調


818名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:02:46.63 ID:VG05edbM
つまり
PSUを料理に例えると海原雄山が怒る料理ってことだろうな

無理に料理に例えるな
余計分かりにくい
819名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:05:29.05 ID:xuF5RzKi
>>815
つまり
クサヤと納豆とモロヘイヤと銀杏をいっしょに混ぜた、
菅生明日香の料理ということだ。

…うまいものどうしを混ぜれば美味しくなると思ってつくったけど、味見してない料理。
820名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:11:10.08 ID:jAhwjr9u
>>818
海原雄山どころか一般人が食べてもブチ切れる料理だと思うが。

金を出してまで食べたいと思う料理ではないどころか
料理というのを憚られるレベルだろ。
821名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:15:06.51 ID:g8VdmEIW
インリン・・・
822名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:18:55.37 ID:gdQRwW2Z
そうだな。PSUはインリンゲーだな。
823名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:37:54.29 ID:RhiEzOk6
インリンにあやまれ
824名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:41:17.74 ID:mPol36j4
スレタイ修正
×PSOの新作
○PSOの続編
825名無しオンライン:2006/10/23(月) 18:02:42.49 ID:Ebl0cAFm
合成が面白くない、リスクばかりでイラつくだけ、コストかかりすぎ。
合成する人が減るから素材も売れない、金たまらない。
もうダメダメスパイラルだよ。
先行廃人を見てゲームのバランスとってるし。
826名無しオンライン:2006/10/23(月) 18:05:54.82 ID:PS/ySmys
>>817
ちゃんと要約できてるような気がする・・・
827名無しオンライン:2006/10/23(月) 18:30:24.14 ID:khom8hGB
料理ってな、どんなへたくそがつくったって、最悪素材が消し炭になる程度だ。
中からペットボトルの蓋とか、釘とか出てくるのは料理とはいえねえw

やればやるほどいやな気持ちがたまるPSUは、ゲームとは呼べねえ。
828名無しオンライン:2006/10/23(月) 18:56:18.91 ID:/Bv+liiW
何故合成確率が100%ではいけないのか。何故わざわざ合成能力で差別化しようとしたのか。
高性能パシリだと属性が付きやすいとか、PP総量が10%多いとか、何段階か強化したものが出来るとか
そういうのでは何故ダメだったのか。

アイテム自体がドロップしても、合成のせいで喜びが半減、いや下手をするとストレスになる。
合成成功率40%で3回なら、100%が1回の方が100万倍マシ。
成功率20%で1回なら、100%でドロップ率1/5で、素材を現状の5倍要求する方が100万倍マシ。

「未鑑定のドキドキの代わりに、合成が成功するか失敗するかのドキドキを用意した」
とほざいた見吉は、ゲームを作る事自体に向いていない。
829名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:07:07.74 ID:vAg8lSPu
プレイヤーの判断ミス、操作ミスで合成失敗するならいいけど、
確率に頼りすぎなのはもはやゲームではなくただの運試しだよな。

PSOの場合は未鑑定アイテムはいい属性になるかどうか、ある程度の判断の余地があった。
PSUの場合、そもそも合成しない方がいい判断なような気がするから困る。
830名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:07:49.96 ID:KbbnHfs0
未鑑定SWでもステータス見ればなんだかわかるし、
装備もできるからな。鑑定にドキドキなんかなく、
作業があっただけ(属性を+10%にするための作業)。
あれだけは苦痛だった。どうせ+10%になるんだから、
すぐにやれよ、という感じ。

その苦痛を無限大に引き伸ばしたのがPSU合成システム・強化システム。
もうね、アボガドバナナと。
831名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:08:05.87 ID:r/reI/vT
合成を楽しめるようにするには、
もっと合成アイテムがたくさん出るようにするべきだと思う。
種類じゃなくて量ね。
そうじゃないと、ただのマゾゲームだよ。
ぶっちゃけ、人工的な武器は
職業ランクでちゃんと買えるようにして
それをカスタマイズしていくので十分じゃん。
そんで本当のレア武器防具とかは、
敵の素材使うしかなくて
その素材を手に入れるにはその敵を倒す感じで
よかったかと思う。
元となる武器が壊れるとか論外だろ。
どこのマゾMMOだよ。
832名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:08:38.42 ID:dqiwYf+1
そこまで分析できるなら、取るべき行動はただ1つ
833名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:11:05.30 ID:mJK42ydS
BGM切るとPSOのときは環境音があったのに
PSUは歩いてても足音以外無音だよなぁ。
遺跡のごうんごうん鳴るのとか、森の水や風の音とかが懐かしいぜ。
834名無しオンライン:2006/10/23(月) 19:32:20.64 ID:fosa8n9/
もっとな〜
ドロップ専用、合成専用とかの武器防具あっても良かったんじゃないかな〜と

苦労して合成した品が、定期メンテ後に平気でドロップするとか
合成屋は首吊れいいますかって感じだし
逆にドロップもレアが素材や基板って、なんの喜びも感じられん
もっと赤いの拾う時のドキドキ感がほしい
835名無しオンライン:2006/10/23(月) 20:50:54.34 ID:3OeJb+HR
>>833
レーザーフェンスの近くでも音がした時は驚いた
836名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:17:26.60 ID:zcVR0byu
自分がそうだから言うんだが、結局みんなPSO+追加要素を期待してたのかな?
PSOからの変更、じゃなくて追加。

PSOの時、「この機能をなくして欲しい」て要望はあまり見なかったと思うんだけど。
むしろアレが欲しいコレが欲しいで。
837名無しオンライン:2006/10/23(月) 21:58:35.29 ID:G8Aah3Qu
PSUがとことん駄目だとは俺はまだ思ってないよ。
ユーザビリティを考慮してないのはまるわかりだけど、
各システムは見吉が死ぬ覚悟でver.up続ければそれなりのところに落ち着くと思う。
その上でPSOで好評だった部分をどんどん再生してくれれば良い。
パシリ→マグとかね。
838名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:13:24.31 ID:Eq6OrQES
ゲームが面白ければ、別にPSOと似ても似つかないシステムでも俺は全く構わない。
面白くないから文句を言ってるんだよな。
あと、PSUの駄目さ、開発側の「人を楽しませよう」という部分に対しての意識や能力の
欠如が根本的な問題だと思ってるので、今後面白くなるとはあんまり思えない。
839名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:15:23.63 ID:V08cXHVd
はじまって二ヶ月もたたないうちに弱体スパイラルだからな

今後も弱体が続くに間違いない
840名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:17:56.18 ID:S5A4rSTq
サーバー安定作業より弱体、ドロップ減少を優先させるような運営に
これ以上何が期待できるんだよ・・・。

さらに言えば、オフで出てる部分の開放ですら手間取ってるような無能揃い。
841名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:26:24.42 ID:vxIbhn5k
>>837
それはとことん駄目ってことじゃ・・・
842名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:27:58.91 ID:LVbKMyE4
>>837
VerUPって・・・それが安易に出来ないシステムだからみんな絶望してると思うんだが。
小出しの微調整しか出来ないこの状況でシンボルチャットが戻るか?
しょぼいアルゴリズムの敵がワクワクさせてくれる様になる?

よもやこの期に及んで「開発費回収の為の水増しディスク」イルミナスとやらに
期待してるのかね?
俺はこんな詐欺企業に二度と金を出す気にはならんが。
843名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:34:15.43 ID:Sw3OW91s
>840
× オフで出てる部分の開放ですら手間取ってるような無能揃い。
〇 オフで出てる部分を小出しのネタにしちゃう無能揃い。
844名無しオンライン:2006/10/23(月) 22:51:44.42 ID:sEQVK1p0
発売日前日だったか、開発者のインタビューで
面白くないかもしれないけど頑張りました…みたいなコメントあったよな
845名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:49:44.43 ID:RhiEzOk6
アンロックは反感買うだけだよな・・・
846名無しオンライン:2006/10/23(月) 23:53:47.99 ID:WJ74z3cR
1.レア武器防具はドロップせず、よくわからん素材のみ。
  拾った瞬間に装備してみて、「うぉ!出た!」っていうようなドキドキ、期待感がない。

2.合成の仕様がマゾすぎる。並の武器は素材と基盤集めるより買った方が早い。
  それに苦労して素材集めてからモノメイトってなめてるのか。自分ではどうにもならない運での判定が、「最後の最後で」下される。
  それまで時間をかけて努力をしても、最後は運。結果合成に魅力を感じなくなり、素材の魅力も全く無し。

3.で、もっとも時間を割くべき戦闘がつまらん。アクションゲームの要である敵が全く魅力が無い。
  「手ごわい」と「理不尽」は全く別ということに気づいて欲しい。
  攻撃範囲から逃れたはずなのに当たるパンチ。ほとんど何の動きもしてないのに何故か尻尾側でダメージを受けるマイキャラ。
  動きは単調で、どこにいっても似たり寄ったり。新しいアクションにしたって、
  ステップがかなりの勢いで無意味。敵の攻撃をステップバックで下がってもズームパンチの餌食。
  サイドステップで背後を狙おうにも、超旋回でそれもままならない。その上攻撃判定のよくわからない敵の攻撃・・・
  アクションは、前提として、いつ、どの場所にいたらダメージを食らうのか。それを回避するにはどこに動けばいいのか、が明確に解る必要があるはず。
  これは難しいというより、前提がウソだらけ。視覚判断でまともにアクションできるわけがない。
 
これが次世代のPSOなんて認められるか。
ブーマをうまくおびき寄せ、攻撃をスカさせてからソードで切るとか!
リリーの毒攻撃を防ぐために、アンドロイドで突っつきのギリギリ届かないところに寄ってリリーの注意を引くとか!
ギャランゾの周りを廻って自爆を誘うとか!
遺跡の馬の突進にタイミングよくソードを叩き込んで自分の眼前で止めるとか!
そういうことをしたかったんだよ!畜生!!  
847名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:04:32.94 ID:c4rAqPeV
正直、PSOの運営に文句言ってた過去の自分をぶん殴ってやりたい。
あれほどよくできたゲームもそうそう無かったのに…
848名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:13:22.36 ID:E8ofDAKL
正直、PSOもPSOでショボかったよな。楽しけりゃ今でもやってるはずだもの。
でも感動があった。PSOには。PSUには感動も糞も何もない。
849名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:14:47.75 ID:f1eMgoyq
感動するだけの敵もいなけりゃ世界もないからねえ…。
850名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:24:17.34 ID:rTV+8Wmw
ああ、なんでかわかった

 P S U は ゲ ー ム じ ゃ な い
851名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:29:22.24 ID:3gOzWabK
PSUやってよかったのは
PSOが案外良作だったと再認識できたことだ
852名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:52:42.01 ID:3GlZrjfw
PSOは敵によって色々な独自の行動があってよかった
敵の群れのリーダーを倒す→群れ弱体化or強化したり
分裂する敵の片方を倒すと残ったほうが悲しむようなアクションしたり
機械の敵倒すと毎回壊れる部位が違ったり
ある程度攻撃すると悲鳴上げて逃げていったり

PSUは、こういう敵の「表情」が無くて寂しい
出現方法も、ほとんど突然何も無いところから「フッ」と出てくるだけだし
853名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:55:41.79 ID:FwpTAFBL
花の嘲笑みたいなリアクションもあったよな
854名無しオンライン:2006/10/24(火) 00:59:29.21 ID:dnOrE8m8
>>850
俺もそう思ってたが、パシリ450ができたんで遺跡Bランクに初めて行って見た。
Bとか Aいくと 結構敵の手ごたえがあるんだが(S は ストII の星最大でやった時みたいだったが・・・)
何せ見返りががショボ過ぎる。
ドロップ素材とか考えなけりゃ同じ時間ライン工かドラC周回やった方が遥かに効率いいんだよな・・・。
855名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:01:12.27 ID:U7xqX8OU
なんかPSOの思い出スレになってきたな
856名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:06:52.24 ID:0FXpf/rN
でもおまえらPSOもチートしたりレベル100ちょいくらいで止めたんだろ
857名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:14:47.96 ID:iJP5cD1D
運営に関してはPSOも糞だよ。
858名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:17:29.13 ID:8vaQWOL9
みんなもちつけ。

とりあえず














シノワビート出せば許そう。
859名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:19:03.09 ID:FwpTAFBL
PSOは難易度上がって敵HPが数倍になったら経験値も数倍だったよな

PSUはHP数倍なのに報酬は数割増しなだけ
860名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:19:30.59 ID:3GlZrjfw
運営はどっちもどっちだな
むしろPSOのが悪かったかもしれん

>>858
やっぱかっこいい敵は必要だよな
最低でもシノワベリルかソノワゾアっぽいの出してほしい
861名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:22:49.24 ID:E8ofDAKL
かっこいい敵か、じゃあデルバイツァを
862名無しオンライン:2006/10/24(火) 01:26:32.74 ID:ypkGLAVv
852よ・・

実はまだそれはあるんだよな。
もっとも王冠マークついてる敵すくない
それより先についてないの弱いから殺すから実感がないし

それとだがPAは開発者達が吹き飛ばしやら打ち上げやらやりたいからいれたらしいぞ
863名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:16:06.44 ID:sNZyS4fe
>>862
王冠リーダー倒してもほかの奴は弱体化しなかったような
864名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:27:10.63 ID:En6hrWZv
王冠付き?
あんなの適当なアルゴリズムで、こちらの挙動一切無視、
HP減ってようが減ってなかろうが仲間呼びつけてレスタ。
強化BUFFとか円陣組んでの十字砲火でも
お世辞にもリアクションなんて呼べる物ではない。


開発者がPAで暴れたいのは理解できるよ。Hu厨の見吉だしな。
で?Raは?Foは何か痛快な改良でもあったのか?
865名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:30:51.41 ID:mvVBOhND
両手武器に裏パレットか・・・
まったく意識してなかったぜ。
今後でるレア武器には
表にアタックとPA
裏に特殊攻撃なんて備わってるといいな。

神の息吹やラヴィスのEX攻撃とか
どう表現するのか気にはなっていた。

特殊アイテムを武器に使うことで
裏パレットにテクをリンクできるようになるとか。

まぁ、現状それを匂わす要素がないから
期待デキナイナ、コレ。
866名無しオンライン:2006/10/24(火) 03:05:47.28 ID:PkktE8zE
たった2週間弱でこんなにスレが伸びてるとは思わなかった
どれだけみんながPSOが好きでPSUに期待していたか良く分かる…
まじめな話ここのPSUとPSOを比較してよい部分悪い部分を語った形跡を
どこかに残して多くの人に知ってもらいたい気分になってきた
867名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:08:38.33 ID:fY59Km+6
あんま機械の性能とか詳しくないんだけど
DCとPS2ってDCの方が高性能なのか?

DC引っ張り出してPSOしてみたら
もっさり感はあるがモーションも色々あるし、細かく作り込まれてて
PSUより動かしてて快適だった…
868名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:53:59.33 ID:FzqbbHhZ
>>867
ゲハ板ではDC>>>>>PS2は常識。
869名無しオンライン:2006/10/24(火) 06:08:19.06 ID:PkktE8zE
なんつうかDCはゲーム機、PS2は電化製品の延長みたいなとこがあるから
作り手が一生懸命やると同じ労力だとDCの方が良い物ができるのは当然

プログラム的な話になるけど、PS2は性能は高いけど性能を使うための命令文がカスなので
スパゲッティコードになりやすく重くなるから、それを排除しようとすると今のPSUみたいになる
もちろんここはプログラマーの腕の見せ所だが、社長の居なくなったソニチじゃr
870名無しオンライン:2006/10/24(火) 06:48:20.24 ID:FohefUV5
さっきボスで画面が真っ暗に切り替わった。
このドキドキする音楽、もしかしなくてもデロルレ!

……夢だった。
871名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:30:53.22 ID:WUt5U2HI
もともとPSOは性能上の問題でPS2への移植は無理って言ってたからな
アクションパレット廃止、杖にテクニックこめる仕様なんてメモリ不足からきた苦肉の策だろ

まあその割にはパーティの最大人数増やすとか訳の分からん事もしてるが
んなこと無理してやるくらいなら敵の数や種類でも増やしとけと。
872名無しオンライン:2006/10/24(火) 08:57:32.10 ID:GhReSSjI
ラスボス実装まだかなぁ・・・とEP1&2のEDを聞きながら思う朝
あ、もちろん6人でポーズとったこんぐらっちゅれーしょん画面もな
873名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:52:36.47 ID:Lr3ADuRx
課金開始後に2%くらいが残留するだけで現役PSOユーザー総数を超えるんだな

874名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:38:16.26 ID:Z2l2kp0P
>>867
俺も詳しい訳じゃないけど、兎に角PS2(というかPS族全て)はメモリがショボ過ぎる。
いくら画像処理能力があっても、肝心のメモリが糞じゃどうしようも無い。
超美麗なポリゴンキャラを描画出来たからと言って、
じゃあそれをそのままゲームに出せるかというとPS2じゃ無理。
やたら綺麗なリアルタイムムービーとかにすっかり騙されたな。
875名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:44:42.76 ID:KkH5nAe7
>>874
おいおい、リアルタイムムービーがやたら綺麗ならメモリも足りてるだろうw
プリレンダムービーな。事前にレンダリングしておいてディスクに書いてあるのを読むだけだから。
876名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:57:18.63 ID:MFZxJUAw
>>873
無料の間だけPSOから出張してるだけなら
その計算は成り立たなくなる
877名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:22:35.69 ID:MB2BI4pt
>>872
> あ、もちろん6人でポーズとったこんぐらっちゅれーしょん画面もな

ボスで何か足りないと思ってたけどそれだ…。
ほんとPSOの良かったところをスポイルしすぎ。
878名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:00:16.26 ID:Z1AGM008
やっぱあれだ
PSOの興亡を横で見ていたゲームとかよくわかってない素人が勘違いして、
「こんなシンプルなのなら自分はもっと良いものできるね!他ゲーの要素も自分なら色々組み込むし!」
ってノリノリで作ったらあらゆる要素がまともじゃないクソとオナニーの山になりましたって感じだよな
879名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:12:27.53 ID:U7xqX8OU
>>878
それはただの同人ゲー
880名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:32:25.74 ID:MPiHQQy2
やっぱ、性能上のハードルがあったんだと思うね。
モーションなんて最悪じゃん。
あんなの人間の動きじゃない。
敵も頭悪いし。
はじめから次世代機対応にしとけばよかったように思うね。

もしかして、初めから近作は次世代機で新バージョン作るための
壮大な試金石だったりしてなww
881名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:29:23.48 ID:oweOtRcV
見限らんとあかんね
こんな前世紀のゲーム
882名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:58:00.69 ID:SC+Lic8V
>>879
おいおい、同人ゲーだってこれよりも出来がいいのはたくさんあるぜ
883名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:10:20.07 ID:/bojMpQR
ナイツでどっぷりその世界にはまり
バーニングレンジャーで熱くなり
PSOでドリームを見せてくれたソニックチーム。
もはやどこにもその面影を残していない…
今日もおれは上記三点の音楽を聴きながら仕事をするぜ。
884名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:14:44.96 ID:gT/tXRbY
一匹のライオンに率いられた羊の群れは、一匹の羊に率いられたライオンの群れを凌駕する。

中に率いられたツワモノがいたであろう当時のソニックチーム。
ミヨシに率いられた絞りかすチーム・・・・

こうなったのは当然かもな
885名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:29:51.48 ID:90dzNbgN
Firebird使えばデータの同期処理が効率よくできるんで、マイルームも快適に
→IBレプリケータ誰も使えません、無理でした・・・

1ユニバース1サーバ方式を取っているので、快適に遊べます。
→足りないのは認証サーバーとマイルームでした・・・

分散処理するので大丈夫です。
→分散処理だれか教えてください・・・わからないからワールド2こ作りました。

オンラインの実装は簡単でした、むしろオフラインに時間がかかりました。
→脳みそが足りませんでした・・・

6年間のノウハウがありますから
→ノウハウありませんでした
886名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:40:05.00 ID:QtHnGHvt
見て下さい、このPSU全体に蔓延る、葬式的な雰囲気
小出し商法、最も恥ずべき行為
887名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:16:28.89 ID:dw4yxAEN
つーか聖地回ってて今ごろ気が付いた

敵は道中にアギータ、ゴーモン、カマトウズ、テンゴウグがでるんだが
1MAPで出る最大種類が3つしかねぇ
カマトウズ出るとテンゴウグは出ない
そういえばパルム遺跡も…3種しかいねぇ。もしかして他のマップもそうなのか?
3種以上出せないのか?

ブーマ、ラッピー、犬、壷、蚊、猿
PSOは最初のマップでもこんなに居たのに…
そうか、何か単調で変だと思ってたら敵の種類が圧倒的に少ないのか!
これも全部PS2のせいかwwPS2死ねよwwww
888名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:18:03.29 ID:K7d1bYpF
というのを言い訳にしたソニチのせいwwww
889名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:28:13.73 ID:eKS8P3Yg
ブーマ系だけでも3種いたしな
890名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:28:24.85 ID:qB/cx3Op
今すごく嫌な予感がしたんだけどさ

ラスボス倒して出てくるのキャラのポーズ画面じゃなくてカットインになってそうな
それかそもそもでてこないか
891名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:45:32.12 ID:BDIEth+j
>>887
ツボってどんなのだっけ?
892名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:51:20.79 ID:Ul32SZkO
>>891 蚊を吐き出すほうかと
893名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:59:07.77 ID:kEjMfKfj
>>887
それは、DCでも出来てた事じゃないのか?
894名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:15:30.11 ID:KkH5nAe7
>>890
ダルク・ファキスを倒した!
メンバーの一人がロビーに到着すると全員が転送されます
895名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:08:33.24 ID:En6hrWZv
>>890
ヒント:冒険中でも二人以上のカットインは表示されない
896名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:14:09.37 ID:1y6eFT87
なにが悲しいって、
俺が今でも世界一のゲームだと思ってるNightsを作ったゲーム会社が、
今はこんなひでぇ作品を恥ずかしげもなく堂々と売りまくってることだ・・・。
897名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:23:03.96 ID:gi38Mr9X
>>887
幾らなんでもミッション開始時に3種類読込んで
その後一切エネミーの描画データは読まないなんてしてねーべ
動的に読めばPS2でもいけるよ きっと 多分 そんな気がする

でも一つだけ確かな事は、もしもPS2が出来たとしてもソニチは出来ないって事だな
898名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:23:14.18 ID:BrX4Ipyv
>>893
グラ性能は、DCよりもPS2の方が低いよ
恐らく、6人PT制にしたために、1MAPあたりのエネミーの
テクスチャが3種類位しか、メモリ上に展開出来ないんじゃないかな
899名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:38:16.12 ID:BablUfjp
>>885
> オンラインの実装は簡単でした、むしろオフラインに時間がかかりました。

これなんだけどオフの寸劇→ミッション→寸劇→ミッション→∞な構成を
寸劇を中継に変えてまんま持ってきただけだよな。
そら簡単だよって話だな。
ほんと舐めとるよなー。

こんな手抜きだから中継が集まる場所になって人があっちこっち分散しちまうんだよ。
開発側はコロニーのロビーに集まってパーティ組んで出かけるみたいに思ってたんだろうけど。
あんなとこ誰もいねえよ、あほたれ!
900名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:46:47.68 ID:f1eMgoyq
>>897
既に1ブロックごとに3種類。ミッション開始時じゃない。
敵残したまま進む可能性とかあるから動的にするにもこれが限度なんじゃない?
901名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:49:26.34 ID:c4rAqPeV
PSO信者な訳じゃないが、PSOの良さってのはそのシンプルな所にあったと思う。
冒険→いい武器手に入る→バンバン倒せてレベル上がる→難しい所に行ってもっといい武器手に入る
みたいな。

レアアイテムの種類が多彩だったし、シンプルだが奥深いものがあった。
PSUには、そういったものが何もない。
レアといったら、基板か素材のどちらか。何処に行っても周回周回の連続。
数週間しかやってない俺が言うのも何だが、楽しんでる奴なんか見た事が無い。
チャットやロールで盛り上がる人はいるが、「ゲーム」を楽しむ人は知らない。
902名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:49:32.27 ID:fr8KaRnF
うにばーすの収容人数とミッションカウンターの数がバランス悪いよね
MMO要素取り入れてるはずの街が寂しすぎる
マイルーム以外でもネットワーク構成というかデザインというかがちょっとアレです
903名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:16:51.94 ID:gi38Mr9X
>>900
まぁブロック毎でも、それだと結局動的には読んでないのかね
でもPSOと同じで敵もある程度の所で消えるから
その範囲で動的に読めば問題ないように思えるのよね…
特に敵溜まりと敵溜まりの間に長い通路がある部分とか
最悪でも、キーで確実に排他的になってる部分も大丈夫

もしかして動的に読むってのが出来なかったとか・・・?
Windowsで動的に読む方法がわからないよー>< とか…
904名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:24:35.04 ID:5xMbCo1r
>>903
PSUだと通路まで敵が追いかけてくるから、敵が確実にいない期間を見積れないんじゃないかな。
PSOはそのへんの制限がよく出来てたと思う。
攻撃がもっさりしてたりスティック倒してすぐ走れなかったりするのも、通信のラグを見越しての仕様だったんじゃないかと思ってる。
905名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:27:23.31 ID:fr8KaRnF
通路まで追いかけてくるくせにフロア内で消えるところもあるからなぁ
906名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:27:44.56 ID:H0BkIMFn
オフの構成はオフの構成で腐ってるというか
マップのインスタンスを個別に作ってその中を殲滅する MO っぽい仕様と、一本道のストーリーをからめるだけなら相性は悪くないのに(ただし一発勝負のアクションゲー風になるが)
ランダムエンカウントの RPG なみにレベル上げしろよ、って部分も混ぜてるから、「出発前に一時解散」なんて苦しいいいわけでフリーミッションをやらせるはめになるし。
907名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:32:44.37 ID:H0BkIMFn
>>906>>899 ね。

>>904
単純に pop 地点からの距離で見てる気がするんで、それはそれでなんとかなるような気がする。
マップの構成を考えないとアウトなのはもちろんだけど。
908名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:44:22.39 ID:5xMbCo1r
>>907
pop地点やマップ構成決めるのはプログラマではないので、
そこらへんうまく作れなかったんじゃないかと。
時間が豊富にあれば仕様をきちんと伝えることもできるし、
デバッグで潰すこともできるけど、そんな暇なかっただろうし。

個人的には、変に自由度の高い仕様にしてゲーム性を潰すぐらいなら、
制限のある仕様でゲーム性を大事にした方が良かったと思う。
PSU全体に言えることだけど。
909名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:54:43.88 ID:f1eMgoyq
>>907
離れて進んでるPCがいた場合の処理はどうするのかも考えなきゃいけないわけだし、
今後リリースするマップ全てにおいて手間をかけさせる仕様を採用するのは
オンラインゲームとしては致命的だと思うぞ。
910名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:03:02.71 ID:En6hrWZv
開発部門同士の連携が悪い、てのは如実に感じるね。
マップ作成者が適当に地形でっち上げて、
エネミー担当が適当にMOBの挙動考えて、
ごちゃ混ぜにして適当に仕上げた感じ。

マップの適当っぷりは誰の目で見ても解るだろ。
PSOなら足を踏み入れた地形は即座にマップに書き込まれたのに
PSUだと20mx20m(適当)の四角いパーツで区切られてるから
マップの端が見えててもそこまで行かないと描画されない。

呆れたのはいくつかのマップで存在する「半分しか表示されない通路」
担当、絶対方眼紙に適当に書き込んでたろ?
911名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:09:55.62 ID:H0BkIMFn
>>909
PC が離れてる場合はそれぞれ個別にやればいいだけの話。
視界が通ってても、草原とか PSO の森とかのように物理的に通行できる可能性がなければ、敵表示を省略してもかまわんだろうし。

最後二行には同意というか納得。
912名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:12:16.16 ID:p4esFfzI
>910
あと
画面上では通れなくなっているのに、MAPでは通れるようになってたり
レリクスMAPは入り口にぶつかるように次エリアに向かうようになってたり
適当過ぎ
913名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:25:27.03 ID:5xMbCo1r
敵が通路まで移動できるようになりました!
→動的な読み込みが難しくなり、1ブロックの敵が3種類までに。

パーティの人数を6人に増やしました!
→パーティの構成に幅ができたため、バランス調整が厳しい方向に。
また、パーティキャラが増えた分、同時に出せる敵の種類が少なく。

こんな感じかねえ。ハードの性能がそんなに上がったわけでもなく
一部では劣化しているというのに、自由度を上げようとすれば
歪みが出るのは当たり前なんだよなあ。
914名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:33:41.34 ID:BrX4Ipyv
PS2で考えると、武器変更するだけで読み込みが遅いらしいから
動的に、エネミーデーター読み込ませると、わけ判らないところで
いきなりPOPするとかになりそう
915名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:43:38.36 ID:5xMbCo1r
でも考えてみりゃミッション人数制限できるんだから、その分、敵の種類増やした
マップとか作れそうだけどな。バランスも取りやすいし。なんでやらないんだろう。
916名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:03:31.29 ID:Z2l2kp0P
>>875
いや違う、ハードのプロモーションに使われたリアルタイムムービーの話だよ。
FF8のレンダリングムービーをそのままリアルタイムに描画して流せますよって奴だ。
実際にはそのキャラのクオリティでゲーム作るには絶望的にメモリが足りなかった訳だが、
当時のユーザーにはそんな知識無かった。
917名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:06:01.09 ID:bssZPzWM
>>915
逆にこう考えるんだ
「やらないのではなく、できない」

6年間のノウハウという分厚い日本語の本があっても
日本語読めなきゃ意味がない
こんな感じだと思われる
918名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:29:27.12 ID:BrX4Ipyv
>>916
あのプロモ映像(FF8ダンスシーン)の時のスペックより
実機の方がメモリ少なくなったんじゃなかったっけ?

919名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:32:41.70 ID:Z2l2kp0P
マジで?それって詐欺って言うんじゃね?
920名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:44:49.31 ID:KGzdKwiL
つか、フェンスで区切られたりしてるし、区切れば良いんだから、
やろうと思えば、3種類以上の敵を載せ変えてくことは簡単だろ。
処理に時間が掛かるなら、長めの通路を割り当てれば良い。
考えれば考えるほど馬鹿にした作りなのが見えてくるな、PSUは。
921名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:48:51.28 ID:5xMbCo1r
>>920
それもそうか。鍵扉の先に長い通路置くだけだもんな。
やっぱよく分からんなあ。
922名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:55:05.00 ID:En6hrWZv
>>920
だからぶつ切りにしたんだと思うよ。マップを。
前作の洞窟や遺跡は長すぎて眠くなるって意見も多かったから
短いマップを多めにして変化をつけるようにした。と思ってた、初めは。
実際は3種類しか敵を出せないマップを冗長にさせない為の
苦肉の策だったんだろうね。

資金稼ぎに修羅の谷Cなんかをやってると良く解る。
鳥が出るとめちゃくちゃウザいが、2面目だと100%出ない。
人型、トゲ牛、ラッピーもどきしか出ないからね。

結局水増しばかりで内容的にはPSOのEP1程度しかない。
面白さでは比べるべくも無いが。
923名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:37:30.65 ID:f1eMgoyq
>>922に同意。
結局読み込み点を用意するくらいなら、1つのブロックを短くすればいいだけなんだよ。
短ければついでにさくっと遊べるようになるんだから一石二鳥だし。

ただ逆に短くなりすぎたから
オンマや砂漠のように無駄にだだっぴろいマップを作って、
プレイ時間を少しでも延ばそうとしてるんじゃないかねえ。
924920:2006/10/24(火) 22:45:04.12 ID:KGzdKwiL
そうだろねぇ。
あとは、リューカーが無いのもあると思うが。
しかし、ほんと良くここまで駄目変更し続けることができるな、凄すぎるわ。
ありえない。
925875:2006/10/24(火) 22:45:24.18 ID:nkyfyL4o
>>919
ちなみにPS3も最初の発表から下がったからな
360と大差ないから気をつけてね
926名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:08:06.16 ID:dnOrE8m8
全てを失う合成や強化ってあれがゲームを飽きさせる原因の一つである事が
SEGAは理解できないんだろうな。

パシリだって結局サブキャラで防具とか武器特化で作っていかないと
パシリの餌位しかまともに生成できないし、そもそもなんで食わせて成長するんだ?
フツーは、防具作ってると防具合成の成功率がどんどん高くなるとかそういう感じじゃねぇか。
何故食べるという発想になるんだろう。暗記するためにメモを食べるとかそういう理論かwwww。
食べるのなら排泄, 消化のシステムは?とそこまでいってしまうが、まぁどちらにしろこの合成
システムは本当に糞。UO見習えよ。ingot材料分あればなんでも作れるじゃないか。名前まで
入れられるんだぜ。

あと、パルム以外のマップ草原/ドラ 以外なんか暗くって陰惨な雰囲気だよな。まだその先いって
ないからしらねーけどさ。モトゥヴとかニューデイズのマップの暗さとBGMでなんかイヤにやっちゃって
開放感を求めてパルムへ行って周回。流石に最近飽きてきたが、装備も依然Lv20の頃のままだから
先にも進めない。

もうやる事なくなりました。始めてから 1ヶ月 と 10日位。プレイ時間 114時間。


927名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:25:58.31 ID:gOqMDXUy
正直、ソニチだから動的に読めなかっただけ気がするな…
まともなPGが逃げ出して、非同期リードでモデルチェンジなんて
想像もできない間抜けしか残らなかったに違いない
928名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:46:46.75 ID:5xMbCo1r
>>927
いや、非同期読み込み自体はできてる。
泥人形や、武器持ち替え時や、敵のいるブロックへの途中参加などで確認できる。
鍵扉の先に長い通路置いたり、ミッション参加人数制限したりすれば敵の種類増やせるはずで、
何故今のような仕様になってるのかはマジで不思議だ。
929名無しオンライン:2006/10/24(火) 23:48:03.51 ID:Xs0vs6Au
PSOBBって何人居る?
930名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:04:10.47 ID:k4H/BX9Y
>>928
あー そうか泥人形だもんな…ソニチだからって下に見すぎか
でもWinのFs0の方が読み込みが早いとかいう報告を見ていると
Winの非同期リードなんかはきちんとした非同期リードしてるのか心配になってくるな…
フレーム処理毎にちびちびサイズ指定して読んでいたりして…

しかし、それならお前さんの言っている通り、ますます不思議だな…
キーを部屋の敵全滅で出現させれば、ある程度の区画できっちりと
種類を分ける事も出来ただろうに
931名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:06:10.47 ID:Ygy0RcEe
300人前後。
PSOの方が良いと言うなら皆戻ってきてくれよおぉぉぉお
最近の超過疎化に現実を感じる
932名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:10:00.39 ID:+E28wqwv
そいやさ、最初PSUってオンラインゲームって看板で広告してた?

>ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040514/psu.htm

一番最初にムービー見たときは、どこにもオンラインってなかったから、
純粋にPSシリーズのオフラインRPGかと思ってたのよ。
だから、PSOしかしらなかった俺は。
「あーだすんだねー。よかったねPSファンの人。俺はやらんが」
と思ってたら、いつの間にかオンラインになってPSOの次回作扱いされてた。

で、やっつけ感ありまくりの現PSUのネットワークモードをみるに、

ネットワークモードは、
「あくまでオマケ」

「大人の事情で急遽後付されたもの」
だったのではないかと思うんですがどうでしょ?

933名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:13:04.80 ID:x5+uUcBF
>>932
初期のトレーラだと、PS5 or PSO2?ってなってたよ
934名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:15:43.15 ID:AuVaXueG
初期の企画段階ではオフラインオンリーだったという噂は良く聞くよね
935名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:18:45.82 ID:+QmfvP/6
オンラインモードが大人の事情で急遽追加されたのなら
ストーリーモードがあんなにつまらないわけがない

そもそもシステムにPSOを踏襲する意味が無い
936名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:25:10.61 ID:7n1kVU3J
ところで僅か1ヶ月で末期症状になった
ネトゲって他にあるのか?
937名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:29:34.16 ID:k4H/BX9Y
正式オープン後1ヶ月ってのは知らないな…

というか、正式オープン4日目にして、ワイプ・DUPE・巻き戻り・無料期間付与し忘れ
を全て達成したゲームを知らない
938名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:32:26.74 ID:ynbo9R+o
元々PSOっぽいオフゲーを作ろうとして、途中でネット対応に変更したのがPSUだ

「PSOっぽい」ってだけで、オフ前提で製作されていたのを無理やり変更したので
システムデザインそのものが、PTプレイやコミニケーション等のオンライン時の
バランスを全く考慮されてない造りになってる

これだけは言える。PSUは、PSOの続編でも後継でもない!
PSUはネット機能そのものがオマケのソロ専オフ糞ゲーw
939名無しオンライン
でもさ
ぶっちゃけこのつまらんオフモード作るのに一体何年かけてんだ
と思う
オンもオフもつまらん