1 :
名無しオンライン:
2 :
SSTQ:2006/10/06(金) 23:21:12.10 ID:JPiz0qVA
まだ「飽きた」にならないの?
3 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:26:42.80 ID:1sU6RdiT
4 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:28:24.04 ID:WXdHAu9h
ダブセPA禁止部屋がたつに100セガバンダイ
5 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:43:50.66 ID:eoShpC64
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i,= ゙i,
~~'''''‐-= / i≡ ゙、
i' ;ヘ, .:.:::ξξξ ゙,
i /./ .:.:::ξξξξ i
ノ / / .:::::ξξξξ i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/≡=:.:_____ (<ヽ!}
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; '= ..:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ソイヤ!セイヤ! ソイヤ!セイヤ!
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ソイヤ!セイヤ! ソイヤ!セイヤ!
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;─----‐| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
6 :
SSTQ:2006/10/06(金) 23:46:20.59 ID:JPiz0qVA
ホントだw正直スマンカッタwww
7 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:46:25.04 ID:9Dh9Tkpo
飽きるほどやる前に糞って事に気付いたんです
8 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 00:06:09.14 ID:R4C+ThmF
飽きるほどやる前に買ってません。
すいません。
9 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 00:10:24.70 ID:Ap+RJoPf
初めてモツブ゙行って感じた
間違いなく飽きてる、俺飽きてるよ
10 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 01:38:57.12 ID:q6eqpbR5
モツブのA周回やってて気付いた事
超 眠 い
一周が限界だな
二周目はもう眠い
11 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 01:56:45.77 ID:qC+MStJH
PSOには1000時間以上はまったのに、
なんでPSUは50時間くらいでもう飽きてるんだろうか・・・・
12 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 17:06:18.75 ID:tuMR+YWA
前スレの993だがひたすら強化ゲーだったんだな
さよならPSU(´Д⊂ヽ
PSOの垢復活させようかな。。。
13 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 17:59:00.79 ID:Tk9Qz/dK
14 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:31:28.27 ID:iubd7Rlj
MMOは出だしに乗れないと辛いよな
15 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:34:42.71 ID:ohyDBE8P
MMOとくらべてもしょうがないかもしれんが同じ国産のMoEやベルアイルは糞でも志は高かった(過去形)よな
16 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:41:50.49 ID:iubd7Rlj
>>13 昔のゲームだからグラ比較してもしょうがないけど、
音楽や雰囲気は比較にならないくらいこっちの方がいいね
17 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:45:59.07 ID:91eSny9e
>>11 PSO
洞窟1>洞窟2>洞窟3>デ・ルロ・レキター (゚∀゚)
PSU
草原1>草原2>草原3>中継地点 ('A`)
>ドラ1>ドラ2>ドラ3>出裸眼 ('A`)
こんな感じだしな
18 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:47:32.41 ID:ohyDBE8P
デ・ロル・レを15〜17レベルのレイキャシール二人でギリギリぬっころした時は楽しかったなぁ
19 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 20:44:29.27 ID:q58YcR1Z
もうダメだ・・・なにこの使い回しオンライン
20 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 20:53:48.51 ID:nepVgVaz
メリハリが利いてないからダレルんだよな
21 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 20:57:30.52 ID:sEeggXbH
もういっそOPムービーにある艦隊戦でもやってくれればいいのに。
22 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:01:36.12 ID:ahE+e0um
>>19 修羅の谷を1周し終えた時、俺のPSUは終わった。ここなんてニューデ(ry
23 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:04:54.77 ID:Tk9Qz/dK
>>16 水がきれいだったんだけど、つぶれちゃってよくわからんな。
一応7、26秒あたりがわかりやすいかな。
あと40秒付近の半透明のシノワ。
プラントなんかも綺麗なんだがみつからんかった。
グラ自体もやればGCの方が上になったんだろうな。
24 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:12:26.77 ID:91eSny9e
>>22 新日のしょんべんをもらす敵 > うんこを投げてくる敵
遺跡のちっこいとかげ > そのままの色違い
通路の4本足 > 姿は牛だけど行動は一緒
遺跡の牛 > トゲゾー
素敵な使いまわしオンライン
25 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:15:18.02 ID:kQUUVLSQ
>>17 その洞窟1〜3もそれぞれかなりのボリュームがあるんだよなぁ
長すぎるって意見もあるかも知れないけど、出入りも自由だから気にならないし
ボス手前で乱入したとしても、そのまま坑道へ行けるから問題ない。
PSUの1ブロックのボリュームの無さは何なんだろう…
各地にこの規模の小さなミッションが分散してるからそれなりの広さは
あるけど、中継地点によるロビーのぶった切りとか、変な要素追加で
PTメンとの息が合ってきた頃にミッション終了…とか、1つのエリアを
集中して楽しむ事ができなんだよなぁ
PSOはメセタに価値が無いから、ソロするのはホントにレアを周回で狙う
時位だし、ほんとPSUはなにもかもが裏目に出てる気がしてならない。
26 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 23:00:37.15 ID:bokwNu4d
Sランク来たってきっと敵の固さアップ、動きが不自然な倍速なんだぜ
27 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 23:07:49.52 ID:hjNtnKPG
>>19 結局、mobの中のひとは同じだからな・・・
28 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 00:01:30.08 ID:FsKO0Gba
デロルレはマジで神ボス
PSUの飛んでる奴何あれww
卑怯なだけじゃんwwwwwww考えた奴頭おかしいんじゃねえ?wwww
29 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 00:06:09.63 ID:sEeggXbH
ランクが上がってもスライムがスライムベスになるのと同じようなもんだからな・・・
30 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 00:47:25.46 ID:/iLeMwNr
恋の見吉☆隆夫 歌:見吉隆夫(キャスト♂ボイスタイプ12)
いつもどこでも関係ない お金なんていらないの
瞳ぎゅっと閉じて そうユーザーの期待を感じるの
すべて解決 コブシでね
鯖落ち? 強引すぎない?
定期メンテ? 待ちきれないの
見吉・隆夫 見吉・隆夫
ユーザーの距離を 縮める裏ブログ
見吉・隆夫 見吉・隆夫
両手に秘めたこの思い あなたに伝えたい
酒井? 物足りないわ
疎開? ねぇ?何処行くの?
見吉・隆夫 見吉・隆夫
PP尽きるまで やらないか?
見吉・隆夫 見吉・隆夫
あなたの膝はガクガク そろそろ終わりかしら?
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(●')-K●ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
31 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 01:48:24.93 ID:tKCiCcQb
PSUのマップからは、物語を感じない。
>13から世界観の息づく声が聴こえてくるよ。
32 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 03:54:43.48 ID:PlKQYmNj
なんつーかPSUの世界が平和すぎて戦う必然性みたいのがさっぱりないんだよな
オフやってないからだろうか
33 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 05:46:25.77 ID:rB9j6Md6
age
34 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 06:05:57.83 ID:BPCR1qha
>>13の曲よかったなぁ。
ふぁいなーれっちゅーごー気にくわねぇ(笑)
35 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 07:44:18.07 ID:i6HtMZTy
PSOは潜るといっても、リコへの謎解きが含まれてたけど、
PSUはチョンゲーポイお使いな感じがする
ダウンロードクエもストーリー性ってよかったけど、10/12のクエはどうなることやら
36 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 07:59:16.49 ID:rn6jQDal
ストーリーも良いにこしたことはないが
戦闘自体の面白さをどうにかして欲しい
37 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 09:33:16.38 ID:zIN58iTe
PSOの配信クエストは中々良かったよな。
ストーリーもそうだけど、小人になってフォマのスカートの中を覗いたりとか遊べたしw
38 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 09:49:51.93 ID:P3JV5Wlq
やることない
39 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 10:14:52.98 ID:wcgAtieI
PSO時代ゴールドボール・チコって呼ばれてた俺でさえ飽きたよ。
40 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 10:26:55.70 ID:lfdT4IAh
まだモトゥブ行ってないや
メンテあけてから今日まで遺蹟行ったがかならず途中でイチロー来て
蹴られる。5回目で萎えてそのまま落ちる。
これが2日連続ですよ?途中で落ちるの確定してて、PT組みたくないし…
41 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 10:33:59.78 ID:ufJtLXfY
二日連続やるなんて全然飽きてないじゃないですか
42 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 10:41:25.48 ID:/huQ97dT
>>19 今までRaやってて、ふとHuを作ってみたんだ。
Raの時以上に使いまわしオンラインを感じる。
ほとんどのロジックが(あんなもんAIなんて呼べない)
接近→攻撃→後退(バックステップ/潜る/逃げる)
突進系はホーミングかかっててまず避けられない。(モトゥブとか)
どこに行っても、これの繰り返し。
もうね、手ごわいじゃなくてただウザいだけの敵ばかり。1エリアの中に1種類とか、こういうのが居てもいいと思うけどほとんど全部これ。
個性的な攻撃してくる奴いたかなぁ?
43 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 11:16:23.00 ID:U5akZ2EY
今、もの凄く暇なのに
PSUをやろうとも、思えない
アイテム集めしかできないし
レア武具もでる訳でもない
どう楽しめと・・・・
44 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 11:22:52.29 ID:ufJtLXfY
MMOで武器防具手に入れるのがマゾイならわかるんだよ
MOでこのマゾさは本当におかしい、PSOのドロップ+αで良かったよ本当に
45 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 11:26:36.62 ID:Zvfr+39K
携帯でパートナーカード見てたらLv50のキャラが複数いる人がいて呆れた
46 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:29:01.61 ID:rq4YMZJ2
>>42 PSOも使いまわしオンラインで敵の行動も単調なんだけど
一年以上遊んで面白かったんだよね。
気軽に遊べて面倒くさくない、それから全ての要素を最初から開放して
自由に遊んでくださいといういい意味での放任主義がよかったんだと思う。
スペシャルウェポンの存在もやる気を出させたしね。
こうして見ると、PSOのいいところはことごとく潰しているのな。
47 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:33:03.42 ID:10xL+7NT
>自由に遊んでくださいといういい意味での放任主義がよかったんだと思う
これが普通だね
なんで金払ってクライアント買って、そこから更に解放されるのを待ちながら月に1300円も出さないと駄目なんだ
MMOみたく新要素開発してるわけでもないのに
48 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:35:05.71 ID:rq4YMZJ2
全ての要素を最初から開放と書いたけど、
チャレンジとか追加クエストは、開放ではなく追加だから別ということで。
というか、この場合は嬉しい(配信の頻度はともかくとして)
49 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:41:18.56 ID:zIN58iTe
>PSOも使いまわしオンラインで敵の行動も単調なんだけど
そうか? 森、洞窟、遺跡のブーマ系のやつ以外は重複してるのは無いと思ったけど
それに、確かに何週も回れば飽きてくるけど、PSUのモンスターよりはかなり考えて作られてるよ。
50 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:47:03.23 ID:F4/UVE97
つーかさ、PSOって6年前のゲームよ?
それと同等、もしくは劣るってどういう事よ?
51 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:08:33.57 ID:ANejMjao
マップにトラップもスイッチ床もなくなって、スイッチは扉開けるだけでPSOにあったせりあがる床みたいなガジェットもなし
BGMは戦闘音楽への移行なし、連帯責任のためPT組む意味なしとあきらかに劣化してる
進化した部分も
・両手に一つづつ武器持てるようになりました、でもハンドガンは左手専用、セイバーとツインセイバーは別の武器です
・6人までパーティ組めます、でもPS2だと4人超えると処理落ちが激しくて遊べません
・PAで必殺技が使えます、でもHuだけです、Foは前作もあったテクニック、Raにいたってはペイント弾です
・マイルームがもてます、でも鯖が不安定でたまに陥落します
こんなんばっかで練りこみがまったく不足している罠
52 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:10:14.32 ID:aBSfUdCc
ヒント 12日配信のストーリークエストは
1人用ミッション
激しく糞な予感
53 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:18:29.58 ID:/iLeMwNr
進化とはいえんな。
武器はあたらしいカテゴリーが出来た程度。
むしろ交互につかえるわけじゃないからプソで
武器を持ち替えて戦うのと同じ。
パーティーはふえればいいものではない。
6人ならではの遊びはない上に処理落ち等の
デメリットがあるので退化
PAも意味は無いな。エクストラの延長みたいなもの。
さらにPA連打が基本なので退化か。
銃、テクも退化だろう。
マイルームも蛇足。
54 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:25:15.04 ID:yK8VV0KJ
とりあえず1日1回パシリにえさやってるけど、周回する木ナッシング
ビス男でも作るかなぁ・・・
超星霊いらないよ
55 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:34:28.73 ID:wQ7VPZJi
確かに敵の動作はある意味考えられてるのかもしれない。
PSOよりは行動パターンがおおいのかもしれない。
PSOのデルセイバーや馬ブリンガーのような個性的な敵はたぶん、
緑林でのカニ馬だったり、杜の自爆マシンだったつもりなんだろう。
しかし、全体の詰めや調整が甘すぎるせいか
開発者の自己満足によるつくりになってるせいで
プレイしていてまったくおもしろくないんだよな。
56 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:36:10.23 ID:nq8F8V+b
操作系全般がおわっとるので直しようが無いのが致命的だ
57 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:36:49.63 ID:/huQ97dT
>>46 PSOの場合、使いまわしは基本ブーマー系で、それに各階層違った攻撃を持っているエネミーが居たと思うんだ。
周回していれば、そりゃ単調になるとは思うけど。
ところが、PSUになってからは、どこに行っても同じような動きのエネミーがわらわら寄ってくるだけなのよ。
使いまわし方が、ハンパなくサイズ無関係でやってくるから始末におえないと。
58 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:39:40.60 ID:/iLeMwNr
銃やテクはロックしないのに方向キーが8方向はおhる
59 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:42:21.73 ID:nq8F8V+b
しかも敵がステップ移動ばかりするから発動の遅いテクなんかは余裕でかわされるんだよな
60 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 13:43:47.23 ID:/iLeMwNr
テクの硬直中にある程度向きを変えられればよかったのにな
61 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 14:06:36.53 ID:z9kSn4Uj
距離が遠いと外れ易くなるので
大半は零距離撃ちだぜ
テクが遠距離攻撃だって忘れそうになるぜ
62 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 14:14:19.51 ID:Inqum6kh
>>52 PSOBB ep4のような感じのストーリー作りました^^
63 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:09:29.22 ID:aBSfUdCc
使い回しも最悪だけど
エリアに三種しかエネミーが出ない制限があり得ない。
最初に三種見ちゃったら、長いエリアそればっかりって
確定だから、飽きると言うより呆れる。
64 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:12:21.31 ID:aBSfUdCc
>62
Ep4はやってないからわからないけど
PSUオフモードのストーリーはオナニー臭くて最悪だ。
しかもミッションに関する重要な台詞が聞き返せなかったり
だらだらと無駄な相づちが多くて台詞自体に魅力がなかったり
映像表現が陳腐ですぐ飽きるし
ムービーは今時これは無いだろうと思うくらい劣化してるし
ヘボイんだったらむしろDC時代のクエスト程度で十分なのに
やるならやるでFFくらい作り込めよ
65 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:32:11.01 ID:wQ7VPZJi
>>64 同意!現状のPSUは
なにもかもが中途半端です。
ありがとうございました。
キャラメイクも秀でてるのか?
といわれると頭をかしげる。
使えないパーツおお杉。結局似たりよったり。
唯一がんばったのはフェイスモーフィングぐらいか?
66 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:53:36.47 ID:/iLeMwNr
FFも勘弁してくださいw
67 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:59:41.73 ID:qnHPZzfk
FFのは雰囲気作りとか結構うまかったから、ミッションでイベント見るのは
好きだったな。
ストーリーみる目的でミッションもやってたしなぁ。
ただ、またPMやれって言われたら絶対やらないがw戦闘とか準備がつら過ぎる…
それ以前に解約したしww
68 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 16:43:12.28 ID:RaCdsMV0
封印装置BでRAソロ。
エリア1の最初のほうの巨人広間でライフル5丁両短銃3丁使い切ったとき俺の中の何かが切れた。
夢中になれたのは1ヶ月か・・・結構もったな・・・。
やたら比較に出されるMHの5日よりは楽しめた。
あっちの敵スローモーション味方コマ送りな動きには耐えられなかったが
こっちはまだたまにやるくらいなら遊べそうだ・・・。
69 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 17:54:05.36 ID:9o582jkU
俺は11月になっても金を払うつもりがないんだが、
もしかして金を払わないとオフラインもできなくなるのか?
70 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:14:03.22 ID:Inqum6kh
出来る
でも飽きてるのにオフラインなんかでやろうと思ってんのか
71 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:26:50.93 ID:RChMp4fB
俺はオフもオンも楽しんでる。
エクストラではもう何キャラもレベルカンストしてるし。
今月中旬にはオンのレベルキャップはずれるし楽しみだわ。
もちろん無料期間終わったら課金するし、続編も買う。
72 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:31:46.47 ID:qnHPZzfk
73 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:37:42.84 ID:QTfV98Uu
>>71 Lv50 -> Lv60
たった10だよ
74 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:41:44.57 ID:EaQBzFAt
眠ぃ
75 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:41:49.33 ID:10xL+7NT
PS2で6人プレイが重すぎてまともに遊べないってのは致命的な欠陥だよな
76 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:43:21.82 ID:Ai97stGj
>>74 どこいってもそうだ
音楽を変えるという手段も効かなくなってきた
77 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:48:22.18 ID:RxCOBgfB
>>75 しかも6人だとなぜか会話が少なくなる
3人くらいだと会話も弾むのにな 不思議だ
つーかもう3人で十分だわ6人もいらね〜 ロックかけるのもめんどくせー
78 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 18:51:17.49 ID:eC1eLSDj
PSOのころは朝方までやれたもんだが、これはすぐ眠くなる
もう歳なのかな・・・
79 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:04:34.46 ID:ImKdhwsZ
>>78 もう眠くなる前に飽きてくる 遺跡2周でもう限界
たぶん年のせいじゃない… PSOより劣化してると思う。
80 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:16:39.33 ID:QlQRzvmw
ID:RChMp4fB
この人他のスレでもやってるけど社員ですか?
81 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:28:00.35 ID:6cJ84X27
糞単調なマップを周回して出るレアアイテムが
更にレアなアイテムの合成に使う素材だったりするのがめんどくさすぎる
82 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:30:25.44 ID:zgbvxbnC
発売前のわくわくした気持ちはみんなどこへ行ったんだろうな
83 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:38:30.49 ID:u2C+SSJK
余りにもリサイクル過ぎるだろコレ
84 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:49:04.84 ID:9o582jkU
>>70 つか、やらんのはさすがにもったいないので
10月末までにオフおわらせないといかんのかなー、とな。
85 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 20:09:17.42 ID:wQ7VPZJi
>>77 6人だとなぜか微妙に気使うような空気になるんだよな
まじ4人でよかったよ
86 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 21:39:17.08 ID:wXrbLiTr
5ギガも使ってエネミもmapも使いまわしのそっくりさん大会なんてやってらんね
PSUのおかげでBGとRTWとタイタンクエストに出会えたのは幸せだった
87 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 21:53:26.06 ID:RxCOBgfB
>>86 RTWってなに?ぐぐったらウィルヘルム・フルトヴェングラーって人が・・・
88 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 22:25:01.89 ID:b1DKumTN
つーか、もうちょっとドロップなんとかしてくれよなぁ。
全然狩る楽しみがないんじゃやる気もおこらんぞ…。
せめて箱からもメセタ出るぐらいしてくれ…基盤モノメイトなんか出るよりその方がましだ。
89 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 00:04:43.24 ID:RChMp4fB
HuCast強いわ
HuBeestよりよっぽど強い
90 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 00:17:21.37 ID:X0Bomy1a
>>86 ワロタw
俺もPSUの代わりのゲームを探してタイタンクエストに出会った。マジ面白いよな。
91 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 00:19:33.22 ID:qUFBN3AJ
俺なんて前日眠れないくらいワクワクして
仕事サボったんだからな!
年末までガチで休日プレイするつもりだったんだからな!
ちっくょーーーーーーーーー!
92 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 00:25:20.47 ID:/N6VBdlG
超星霊じゃないと全然アイテムがでない。さらに星霊運がランダムじゃなくて偏りがある。なにこれ
93 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 00:48:25.70 ID:KbQBxOFk
>>92 種族ごとに1日おき超星霊でいいのにあからさまに偏ってるからな
合成もマゾ仕様になって唯一の楽しみが無くなった
もう下方修正での延命処置はやめてもらいたい・・・
94 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:09:19.20 ID:N1YAKoQ9
テクはPSOのほうが個性あってよかったな。
フォイエは単体高威力だが当てづらい
バータは低威力だが複数攻撃
ゾンデは単体必中
単なる属性違いじゃなくて、それぞれ個性がしっかりあった。
元々FFのように3系統属性違い魔法があるより、
TRPGやドラクエのようにバラバラな魔法体系を好むと言うのもあるんだが。
PSUは同じテクを色違いで撃ってる感じがする。
初めてゾンデ見たとき失望したよ。PSOの一瞬で電撃走るのが好きだったのになぁ。
95 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:14:00.88 ID:T3o1XV2l
>>92 調整霊がくるまでログインしない、
これで3倍延命できる
96 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:24:13.77 ID:3kXKSzqM
>>94 他のテクはまだ許容できないこともないが
PSUゾンデは明らかにPSOゾンデより劣化しまくりだよな
無理やり貫通能力つけてもまあかまわないが、あのトロトロしたミミズみたいなのは異常
97 :
97補足:2006/10/09(月) 01:25:06.67 ID:3kXKSzqM
11以降のは黄色いうまい棒投げてるみたい
98 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:28:34.37 ID:zTjuiLJi
レンジャーよりましだろ・・・
レンジャーなんてただのカラーボール射出係だぜ (ヽ´ω`)ハァ
99 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:34:19.35 ID:s9TQoLB1
どこからどうみてもペイント弾だからな…
しかもライフルの効果音より
ハンドガンの効果音のほうがまだ強そうってんだから
ここまでくるとほんとうにセンスよすぎます。
テクのアイコン自体色が違うだけとだからな
こういうのみてるとほんとに手抜きで作ったってことが良くわかる
しかし、銃はなんでデフォルトでPP消費にしたんだろうな。
□がPPを消費しない通常射撃、△がPAにリンクをはった特殊射撃でいいだろうに。
ソニチが何を考えてこれ作ったのか、ほんと理解出来ないな。
答えはすぐそこにある
つまり、何も考えないで作ったって事さ
>>101 同じ理屈でいったらセイバーやソードなど近接攻撃も
攻撃する度にフォトンが削れる=PP消費ということでもいいのにね。
(・見・)<弾がでるのでPP減りマース。セイバーとかは弾が出ないので減りまセーン。
武器バランスも滅茶苦茶だよな
ツイン短剣と槍が強すぎで他が霞む、レンジャーに至っては銃使うより槍使ったほうが強いとかアホかと
まあ追加PA次第で変わるだろうけど
結局今回も銃の威力にキャラの力が関係するからな。
>>105 PAが出ても何も換わらないに100メメタ
武器バランスは変わらないどころか近接PA3段目の性能がバレット21〜の性能を凌駕しているので更に差は広がります
>>109 上級職解禁でさらにハンター最強っすか・・・
レンジャー(笑)は微妙に属性値と状態異常発生率が上がるぐらいか(ヽ´ω`)ハァ…
111 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:02:05.08 ID:zTjuiLJi
12日の結果次第で引退だな〜
冷遇されすぎてやる気しないわ・・・
GCPSOはどっぷり漬かったんだがな・・・20時間過ぎて飽きはじめてる、つか絶望してる俺がいる・・・
以下絶望した点
・敵の攻撃範囲、攻撃発生タイミングがおかしすぎ。敵の腕の振りは完全にかわしきったハズなのに殴られてる。
おまけにのけぞりのタイミングもいまいち意味不明。そのせいで、かわして殴るのではなく、ノーガードの打ち合いみたいになってる。
PSOだと敵の手の振りを寸前でスカしたり、先に殴ってのけぞらせてディレイかけたり、慣れればダガーで多数も相手にできたんだがな・・・
・インフォボードの廃止。ロビーであれをぼんやり眺めるのが好きだったんだが・・・
そこで面白そうなキャラを見つけて、いっしょに冒険したりとかもあったんだがなぁ。
・これはPSUの仕様のせいなのかどうかわからないが、まじ無言すぎ。野良にはツラい。
やっぱり戦闘に爽快感も戦略もテクもなく、ひたすら殴られ殴るのに退化してるのが絶望した。
まだpsoのUltプラントの方が理不尽じゃねぇ。
とりあえずモトゥブでゴリラ2体出てきたときに俺はもうダメだと思った・・・。
>>90 気になってるんだけどどんな感じ?
ちなみに俺は現役でdiablo2拡張版やってるw
レンジャーのライフルの転倒効果ってどうなんだろうな
まあそんなものが来た所でハンター様のPA3段目の前じゃ糞もいいところだが
それに加えてフォースからの強化弱体支援も来るし
>>113 結構色んな所でdiablo2再燃してるみたいだな
良作はいつまで経っても良作って事だな
>>112 俺のフレ、PSOから来たって人が多かったんだけど、その人達から先に消えてったんだよね
そうか、やっぱり本当につまらないんだな、このゲーム…
diaは課金もないしMODあてりゃずっと遊べるからなあ。
ディアブロ2の中毒性は異常
もう限界だ。
ハンター優遇なんて声を良く聞くが、優遇なんてレベルじゃない。
ハンタープレイしか考えてない作り。
PA、パシリの動き、敵の異常な堅さ。
3タイプすらまともにバランス取り出来ない糞日に、上級職実装で期待しろと言う方が無理だ。
セガ儲でPSO儲だったんだが、もう辞めた。
ディアブロ2は骸骨をわらわら召喚するのが楽しかったなー
PSUは外見だけそれなりに見繕って、中身はほんとスカスカだからね・・・
PS2版とPC版両方買って、わざわざβも何もやらずに情報を遮断して、
製品版を楽しみにしてたんだけどね。
ここまで高い所から低い所に突き落とされたゲームは初めてだw
120 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 22:33:23.02 ID:8ve+TRSo
>>114 ライフルの転倒効果が100%だったら
ハメが成立するだろうから
どうせ低確率で、何の為の特性か分からなくなるものと予想
まあ、正直銃周りの仕様は削除して1からやりなおせ
これ位しないとレンジャーは救われないだろうし
ディアブロ2は中毒性が高すぎるのでアンインストールをした。
あれはやば過ぎる。
カオスシードのフリーマップ以上にヤバイ。
エクストラでいくらか使った感想だけど
ハンターの3段目ってそんなに良くは無いんじゃない?
一段目の方がHIT数多かったり他に2段目が優秀なのがあったり。
3段目は出すのに時間もかかるし。
3段目は魅せ技ばかりなのにRA様のネガキャンに使われる哀れな子。
素直に強いのもあるんだけど。大抵が一切の妨害なく出し切れれば強いというABでは要らない子多め。
もうGC版にビーストと上級職付け足しただけでいいから作り直して欲しい
DC、GCは野良でも乱入しやすいし、全くの他人でも会話があった
変に多人数が集まれるところから出発じゃなくて部屋作ってから出発とかの
ままの方が終わった後も会話しやすかったし
パイプが無くなったのもこのせいだろうし、もうなんて言うか課金始まったら
もうやらね
つーかPSO初発に比べると圧倒的なエリア数とミッション数なのに
なぜこうも悪い印象ばかりあるんだ?
やはりラグオルじゃなきゃダメなんだな?
使いまわし多いから実質三分の一ぐらいじゃないかな。
>>124 野良でも乱入しやすいのはこっちのほうだけどなぁ
ただPT会話はほんとに少ないな
何がここまで違うんだろう?
マップが短くてパターンが単調だからすぐに覚えて作業になるのが辛いな
俺もさ、PSO発売日に買ったときと今では熱中度が明らかに違うんだよね
PSOなんて最初は4つのステージしかなかったのに
2ch見てる時間がもったいないほどのめりこめたんだが・・・
>>125 ・エリアが多くても敵のパターンが同じ
・エリア、敵の種類によるレア武器等のドロップが特に無いので
経験値と金のための効率プレイしかやることない
・チャット機能のかなりやばいレベルの退化のため乱入しても盛り上がりにくい
・1エリアがそんなに長くないのとそのまま、森→洞窟→坑道→遺跡、と
同じメンバーのまま補給を簡単にしたあとそのまま次々いける
・ミッション終了後に意味不明な報酬がついてしまったため途中抜け、乱入
がやりにくい
まだあるが書ききれん
とにかく駄目になりすぎ
くそ映画の続編じゃるまいしこの駄目っぷりはやばすぎる
>>128 まあそりゃ当時と比べれば事情が色々違うからね
ユーザー側の予備知識や目の肥え方の差もあるし。
現状だと1234と難易度と報酬をステップアップしていけないのが辛いな。
強い方行こうか、じゃなくて美味い方行こうかにしかならない。
今回のupdateで森→ドラ→珍→エンドラムとステップアップする道は出来たはいいんだが。
森:簡単でまずい→ドラ:簡単でうまい→珍:メギド(笑)まずい→エンドラム:バグ(笑)まずいと報酬が下がっていく罠w
一応エンドラムの後にメルヴォア・レリクスに続くはずだから次はうまいに変わりそうではあるけどな。
もっと直球で森10→ドラ20→珍30→エンドラム40みたいに段々とレベルアップする形式にすればいいのに。
ま、これもレベルキャップ制の弊害だ罠。
キャップつけてるから様々な場所を行ける様にしてもレベルが一緒なので出るアイテムが一緒。
じゃあうまい方回るか! で終了。
景色も何か殺風景だよなぁ・・・・
PSOの森のが数倍良かった。
追加されたMAPが酷すぎるよな。
敵にとどまらずついにMAPの色違いが出る始末。
これで金取ろうってんだから凄い。誰が払うのよ。
だいたい武器にしたってコレクター魂に火がつかない
場所変えたってxxウッドとxxアッシュだろ。手抜き杉。
Diabloシリーズはホント鰤の「売れないものは作らない」の精神を反映したかのようなゲームだからな。
流石開発期間の半分をバランス調整に使うだけのことはある。未だに現役でDia2やってるよw
発売日延期常習なのはご愛嬌。
地獄門マダー?
Dia2はやったことないんだが、WoWが評判いいということで勇気を出してやってみたんだが
何コレ…PSU未満の超クソゲー…
などということは全くなく、正直グリフォン乗ったとき心底感動した
物凄く軽快に動いて爽快。英語で会話するのはまだ苦手だが
クエストくらいの英文なら難なく読めるレベルだった
これが出たんじゃ国産もチョンゲーも米国ネトゲに追いつけないわけだ
Dia2は飽きて辞めるというよりきりがないから辞めるって感じでしばらくすると
またやりたいなと思わせる物があったな。
PSUは辞めたら二度とやる事はないだろうな。
早くHellgateやりたいね。
ドリキャスのPSOをちょこっとやったクチなんだけど、ニョイボウとか遊び心で作られている武器に魅せられた記憶があるのよね。今回そういう要素あるんかいな?どちらにせよ、今度のメンテでどうなるかだな〜、ホント残念。
WoWはカプ○ンが馬鹿やらなければ日本版あっただろうな・・・
>>140 武器依存だからなあ…
ケイコウトウとかリアルハンドガンくらいしか知らないけど
あんなのじゃすぐPP切れてすぐ補給ダル・ラ・リー
鰤は日本だけじゃなくて、欧米の同業他社からも村八分にされているという話を4亀あたりで聞いたことが
おもしろすぎて他社のゲーム売れなくなっちゃうからかねぇ
ねーよwww
日本のゲーム機といったらPS2しかなくてPS2じゃwowは動かない。
PCの人口は少なすぎて代理店が割に合わない。
あの超膨大なテキストの翻訳に、敵対種族の言語変換の開発に、チョンゲーとかの十数倍とも言われる莫大な契約料。
これだけやっても日本用の鯖を1−2作る程度で全人口収容完了。どう見ても丸損確定です^^
145 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 01:14:45.26 ID:d/VNXCoM
PSOはdiaを研究して3Dにした
全く間違ってないし、diaとも違う楽しさが出た
PSUはチョンゲーを参考にしたとしか思えない
>>143 あっちじゃゲーム機つーと凶箱とPCだからなぁ…。
日本でのPCゲーつーとエロゲーとチョンゲーとFPSぐらいしかねーし、凶箱は死んでる。
PS2に対応させるためにわざわざクオリティを落としたくもないだろう。
>>137 釣られそうになったw
バカプコンがdiablo2生産中止とかソニチに負けず劣らずアホかと思う
いまだに世界で売れ続けてる良ゲーをないがしろにして自社のクソゲー売ろうと躍起になってるし
最初からEAあたりが販売してればなあ・・・バカプコンは版権ブロックするのが目的だったらしいが
多分WoWが日本上陸しても最初はさっぱり売れないだろうな
それなりに宣伝に気を使えば後々いけると思うけど
それにしてもカプンコのやる気の無さは異常だった
洋物版権買うだけ買って移植しないとかまじで氏んでほしい
テキスト量でいったらWoWよりEQ2のほうが多分多いが
4人のスタッフで大体一年近くかけてほぼ9割くらい翻訳できていた
あの翻訳スタッフは相当優秀な部類だが
翻訳の点ではきちんとしたスタッフを組織すれば大丈夫じゃないだろうか
契約料は十億じゃきかないだろうな…想像でしかないが、百億近くでもおかしくない
WoWは中身が本当にいいネトゲだから、上陸さえすればチョンゲーも国産も淘汰される気がする
洋ゲーはグラがな〜、とか思ってる人は一回やってみるといいと思うよ
バランスがかなり取れてるから、グラとかどうでも良くなってくるよね
どんなに面白くても日本のネトゲ人口はまだまだ少ないから、契約料の元取れないんだろうな
ライブドアが鰤と契約結んでたみたいだけど(WoWの契約に非ず)ホリエモンの事件でうやむやになったし
WoWじゃなくても、国産だろうがヘルゲートだろうがなんでもいいからこれだって作品だして
PSUとかチョン系みたいなレベルとレアアイテムだけのオンラインゲームを淘汰してくれないかな
ていうかお前ら案外目肥えてるのな
PSUに呆れてこのスレの世話になってしまうのも頷ける
WoWはグラフィックに言語の壁があるからね。
Warcraft3やってたから、グラフィックは気にならないけど、
日本語版じゃないとやる気にならないな。
日本人向きではない濃厚グラの壁は超えるのが困難な位に厚いよ。
実際欧米では300万本とか売れてて日本語への移植もほぼ完璧だったGWは鳴かず飛ばずだしな。
>>154 GWのグラは悪くないし、むしろいいほうだろ。
システムが日本人に合わなかっただけだ。
洋ゲーっていうと大雑把な馬鹿ゲーって言う印象だったぜ
かつてPSOには国産の光を見たからな…
ネトゲの可能性は凄いと思ったよ本当に
PSUに期待したのは無料チョンゲーに汚染され、いいゲームが産まれない日本市場に
欧米でWoWが起こした淘汰のような現象を起こしてほしかった。
PSOが進化できたのなら決して無理な話じゃないと思ったが…
蓋を開けたら絶望しか入ってなかった。
今日本に任天堂以外に力のあるメーカーなんかない。
■eにはネトゲを作る才能はない
SEGAがこけた今、国産でネトゲを作る力のあるメーカーはない
任天堂がネトゲ作ったら、絶対に廃人ゲーにはしないだろうね
いい夢だった。
終わっただけだ。
>>157 自己陶酔キモス
>今日本に任天堂以外に力のあるメーカーなんかない。
>■eにはネトゲを作る才能はない
>SEGAがこけた今、国産でネトゲを作る力のあるメーカーはない
プークスクスww
そんなわけないだろw
■eとか国産でネトゲを作る力とか関係ないだろw
ピザが自説に酔ってるんじゃねーよ。
PSOは確かに凄かったが、PSUがクソ過ぎるだけだ。
ただそれだけのことだ。
モツブでビル・デ・ビアだっけ?の名前を見たときは流石に馬鹿にしてるのかと思いました
その前に、もうネットゲームに慣れてしまったから、
PSO当時のような感動は味わえないのかもしれないね。
MMOもUOとFFやったけど、もうやろうとは思わないな。
正直時間の浪費としか思えなくなった。
PCゲーはdiaを知ってるくらいで余りくわしくないんで、やたらと目にするWoWってなんだろと調べてみたらば...
これdia作ったブリザードのMMOなのか!そりゃ好評のハズだわなあ。販売本数も凄いわ。MMOの弱点である純粋なゲームとしての面白さがコレにはありそうだね。
>>155 むしろ様々な要因で3DゲーをできるPC所持者が海外より圧倒的に少ない
ゲームと言えばコンシューマ、という日本ではPCゲー自体売れるほうが珍しい
というのも原因だな
日本が鰤にふられたのはカプウンコのせいだしな
カプコン死ねよ
>>165 だから金のせいだと。そもそもMHで攻勢仕掛けてる最中にそれらを完全に踏み潰すであろうWoWを引き込むわけがないだろう。
ま、いいからお前ら凶○買って洋ゲーあたりやってみ。
あっちの主力ゲーム機だけあっていいゲーム揃ってるぜ。そして日本じゃ売れそうにないなとも思うだろう。
PSUって
MO以下の街にMMOの戦闘だよな
同じMOのDIA2やGW、DDOとか絶妙なバランスで脳汁でる仕様にしているが
PSUは 単調 の一言で説明できる内容だからな。
見吉だか酒井だか忘れたけどネットゲーマなんでしょ?
なんでネットゲーマがハマルツボってのを盛り込めないのかなと不思議でしょうがない。
>>168 GNOに酒井がはまったらしい
GNOってオィ…orz
ネットに繋がらなくてもできる点がいいですね(笑)
172 :
169:2006/10/10(火) 03:42:19.35 ID:sTPdKiZ1
ログインしなくて言い炉頃とか(笑)だったか
#^ω^)この惨状を前にして、その記事をよむとムカムカしてくるなw
この合成システムは誰が考えたんだ?
かなり低確率で出る素材を何個も集めて(ここまででうんざり)
しかもそこまでさせといてモノメイトが出来たりさ・・・
延命延命と必死になりすぎて、
「もしかしてその前に飽きて呆れて辞められるんじゃないか?」
とか全く考え無しに作っちゃんだろうな。。。
酒井氏:
そんなにハードルが高いですかねえ(笑)。
パッケ7000円でもハードル高くないって言う人がディレクターやってるからなぁ。
発売前からかなり地雷フラグ立ってたよな
鑑定のドキドキよりも成功するか失敗するかのドキドキを(ry
先週くらいまでこのスレの住人だったが、このゲームの楽しみ方をやっと見出せたよ。
次戻って来た時は引退だな〜でわ!
cβ中のPSUスレ見たら、凄い楽しそうだったからな…。
悪い部分を上げた書き込みもチラホラあったけど、『βだから』の一点張りだった。
そんなカキコしようものなら、スレ住人から総攻撃されてたし。
信者ってのは恐ろしいもんだ。
PSOBBの方でちょっと指摘しただけで叩かれまくったぜ
今ではアンチスレが大半を埋め尽くし、擁護すれば社員乙だからな。
儲がどうのこうのというより、人そのものが怖くなったわw
2次大戦直前のドイツってそんな感じだったのかな
ただのクソゲーなら売り飛ばせばいいけど、半分ネトゲのPSUはそれが出来ないからなぁ…。
買い取ってくれる奇特な店もあるけど。
185 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 04:46:13.86 ID:98VNFk2e
プレイヤー名「ルナ・マリア・セイレーン」
ニュマ
挨拶マクロは
AA+「よろしくですの♪」
口癖は
「呼ぶ時はフルネームで呼ばないと無視します」
誰も話しかけませんでしたw
プレイヤー名「ヴィンセント・バレン」
ビースト
自称トップホスト
リアル性別や電話番号を聞きまくる
ドラゴンボールネタが大好きでやたらトークに混ぜてくる
ケルベロスの牙から逃げられると思うなよ
ふぁああああああああ
プレイヤー名「人造人間ノリオ」
ID:10047314
マクロ連射で数十行ログ垂れ流し厨
そいつらの写真は見たくないよ
http://d.hatena.ne.jp/k_u/20061009#p2 >作者が遊環構造と呼び、遊びの発生しやすい条件として示されている、
>(1)循環機能があること
>(2)その循環(道)が安全で変化に富んでいること
>(3)その中にシンボル性の高い空間、場があること
>(4)その循環に「めまい」を体験できる部分があること
>(5)近道(ショートサーキット)ができること
>(6)循環した広場、小さな広場等が取り付いていること
>(7)全体がポーラス*1な空間で構成されていること
>*1:porous(小穴の多い, 多孔性の, 穴だらけの)ですって。初めて知りました。
これ読んでなんとなく、だからPSUのマップはつまらないのかなー、と思った。
PS2版買取1500円…
売って、焼肉定食でも食ってくるか('A`)
PSOにあったEP4(だっと思う)浮いてる深海魚や、坑道のふよふよ浮いてるロボットが好きだった
モトゥブのトンボはなんだありゃ作りがひど過ぎる
地底湖もPSOの滝の間以下・・・水溜りっぽいところでコツコツ足音でるしエフェクトはないし・・・
土臭さがなく見栄えだけやりました^−^って感じがする
190 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 09:39:35.90 ID:NTiDTJ9F
PSOBBのプロモを見た。
PSUより面白そうだった。
だけど、PSOのもっさりしたPCの動きは
いまさらやっつられん…
>>175 合成でもさ、属性しか変動値ないのがくそだよな
攻撃力はいいけど命中が少ないのができたりとかステも変動してほしかった。
理論上の究極の1品目指して合成しまくろうって気にもならん。
これはドロップにもいえることだけど。
PSOのころ3箇所高属性品拾った時とか燃えたなぁ
敵が使いまわしすぎなんだよな
基本的な動きは6種類程度であとは見た目や属性を変えて使いまわしだし
>>192 基本6種類はいいすぎだけど、面白い動きをしてくる敵が少ない。
なんか行動の1個をかえてみましたって感じのが多いよな
ざっと思い出してみた。適当なので間違っててもご容赦を。
■パノン系(かわいい)/ポルティ、ラッピー、ラプチャなど
ちまちまと歩いて殴ってくる。時々ちょこんとサイドステップ。飛ぶタイプもいる。
■アギータ系(ミニドラゴン)/バジラなど
ちょろちょろと動き回る。しっぽでの攻撃やかみつき。
■ヴァーラ系(二足歩行)/デルセバン、ゴーモン、ヴァンダなど
突進して殴る。後ずさりなども。
■コルトバ系(突進豚)/ディストバ、オルアカ、ジシャガラなど
突進してくる。走って逃げる。
■ゴウシン系(ミミズ)/
地面に潜る
■ゴルモロ系(えび)
ぴょん吉。ヒットアンドウェイ。
■シャグリーズ系(飛竜)
空高く飛ぶ。炎や滑空なども。
■センディラン系(犬)/ヴォルフなど
のろのろ歩く。時々飛び掛ってくる。
■ポラヴォーラ系(大型)/コグナッド、ドルァ・ゴーラ、カマドウズなど
でかい。タフ。前足での衝撃波、突進など。
■テンゴウグ系(大型)
でかい。タフ。飛ぶ。
■ジャーバ系(大型二足歩行)
のろい。メギド。
■特務兵系(人)
うざい。回避行動。
■バイシャ系(歩行マシーナリー)
ちょこまか動くメカ。倒すと爆発。
■BUG系(蚊マシーナリー)
ぶんぶんとぶ
少なくともPSOはプレイヤーを楽しませようっていうのが感じられたゲームだった。
ゲームの基本はちゃんと作ってあったしね。
逆にPSUは開発者本位の自分の都合しか考えてないゲームって感じだな。
正直、失った信頼は計り知れないものがある気がするよ。
少なくともオレは課金はしないし、イルミナスはもとより、ソニチのゲームは買う気が失せた。
結局、ユーザーより20万本程度の小金を稼ぐことの方が大事だったってことだな。
まぁ、これからのソニチがどうなるか楽しみだよ。
素材集めが楽しくない
FFで金策とLV上げが同時に出来ないって不満を解消してみましたって
感じだなw
ソロでLV上げ出来るし、金策もバッチリ!
(・見・)<MMOをソロ用に開発してみました
素材、合成、ボスの種類、音楽、
オンの小出し(モトヴの事なんかは小出しとすら言わないんじゃないか?)
開発スタッフの思考は根本的な所がずれてるとしか思えん
ソニチに限らずだが、今のゲーム開発者は何が楽しくて何がつまらないのかが分からなくなっているのではないか
萌えればつまらなくても売れる、萌えなければ面白くても売れない。腐女子受けも忘れるな。
難しくするとオタクしか買わず、簡単にするとオタクに叩かれ、バランスを練ろうとすると延期するなとせっつかれ。
開発費が高く常に博打のようなもの。だから人気絵師呼んで安牌!安牌!
困ったらエロくしろ。
いろいろあるだろうけど、軽くやってある程度の人にはわかるけど
煮詰めなさすぎなんだよな
ある程度って言うのは楽しいっていって
やっている人がいるからね
知り合いがそういうからなんだけどさ
いくらまだ、最初だからやることないのは
仕方ないっていったって
これはないだろと、どこまでポジティブに見れんだよって
チラ裏すまん
>>199 安牌なのか?最近、どこもかしこも、ネタにこまるとアニメとのコラボだとか
水着アイテムだとか導入するという萌え頼み。
走る方向性が同じなのですぐに飽きられてるような気がするよw
てか、この流れって弊社は行き詰ってますという宣言にもみえてきたw
202 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 16:04:52.37 ID:UHhKn/HW
萌えなんか持ってきたって無駄だよ。
萌えに関しては長い積み重ねがあるエロゲーにかないっこないからね。
ECOなんかドン引きされてるじゃんw
パシリがいい例だよなぁ。
アレ、萌えるか?台詞は延々敵を罵るだけ、自分がヤバクなったら一転して泣き言。
ああいうのがいいのか?俺にはパシリの性格は破綻してるとしか思えんよ。
三吉はスタジオクローバーで雑用10年やってこい。
話はそれからだ。
ざっと見たが、どれを指して俺と言ってるかわからん。
皆は、ああいうのがいいんだな。自重するわ。
俺も kZSaMqU6 と同意見だな〜
別に幼女きめぇwwwとか言うつもりは無いけど、最終形態5種類全部が幼女ってのがなあ
ヒヨコとかドラゴンつれて歩きたかった・・・
時折気が向いたら炎はいてくれるぐらいでいいよ、なんで幼女オンリーなんだろ
どこを比較してもマグ>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>パシリ
他にもPSOと比べてショボくなった点が多すぎて話にならん
別ゲーと考えてもショッパすぎ
PSUの開発陣ってひょっとしてPSOやったことないんじゃないの
幼女の代わりにカーツを導入してくれたら課金しようとおもうんだ。
飽きたもへったくれも、ファーストプレイからつまんなかった。
マジでこのゲームは一体何を楽しめばいいんだ。
あの大量にログインしてる連中は一体何が楽しいんだ。
クソみたいな戦闘で、クソみたいな素材集めをすればいいのか。
なんでそんなつまんない事しなくちゃいけないんだ。
オオ ナントイウコトダ
コノ ゲーム ノ ホンシツ ハ シンジャ イクセイ ニ アッタノカ
>>214 ハ ゲーム ヲ クリア デキナカッタ
>>193 ゼンディランとディストバは同じ動きのような気がする
>>193 14種ぐらいか
プソだと
ブーマ系
蚊と蚊袋
ウルフ
昼でベア
ラッピ
花
カマキリ
ドラゴ
カニ
スライム
ギルチ タブチ
カナ
シノワ
バランゾ
ここで14
デルセイバ
クロー
ソサラ
馬
ベルラ
えp1だけで越えてますな
ヒルデベア、シノワ2種、デルセイバーはおんなじだね。
飛び込み→近接で殴りつけ
デルだけは上から降ってこないけど。
同じ動きのする敵が全部の場所にいるって訳じゃなかったし、まぁ目立たなくする工夫をしていた。
今回は何処行っても必ず…
2匹のオルアカがまっすぐ向かってきてPCの目の前で2手に別れる、とか
あーまたこの動きかって思っちゃう。
似たようなレスばっかでスマンね。
一度ネガな印象持っちゃうと粗が目立ってイカン。
>ヒルデベア、シノワ2種、デルセイバーはおんなじだね。
その三種も
ヒルデ系
ジャンプアタック
パンチ
口からテクニック吐く
シノワ系
ジャンプアタック
分身
姿消す
補助テクニック
デルセイバー
ジャンプ斬り
盾でガード
って、感じで個性あったんだけどね
PSUのエネミーの行動パターンの少なさはねぇ・・。
昼で、シノワ、 デルセが同じか。
言われてみると似てるね。
攻略法が違ったから全然気づかなかった
デルセイバーは、同時に相手すると面倒だから1体ずつ出現させてたんだよね。
でも途中からどうやっても3体同時に出現、まぢで泣きそうになった。
PSUではデルセイバークラスがBOSS扱いなのがいけない。
スヴァルタスとかが3体同時とか出てきたら、同じくらい燃えたかもしれない。
正直あれがBOSSだなんて思っても無かったよ・・・あっけなさすぎ。
萌えるキャラじゃくて、萌える武器が欲しい。
紅白手旗とか、槍の動きで注射器とか。まぁそのうちソニックナッコーは出てくるんだろうけど。
こんな遊び武器なら、合成する気にもなれるんだけどね。
RaにもPA欲しかったなぁ。チャージショットとかバーストショットとかスパイラルとか・・・
幾らでも考え付くはずだし、なんで属性付与なんてのにしたのか・・・だったらHuの属性無くせっての。
とりあえず無料期間は遊ぶだけ遊ぶ。
そして11月1日付け着を狙ってSEGAに「ゴミ」と書いてパッケを送りつけてやる。
>ヒルデベア、シノワ、デルセ
似てないって。ターゲットが一定距離離れたら
ジャンプしてくる点だけじゃん、共通点。
ベアは飛んでくるけど激突判定あるだけでそれ自体が攻撃手段じゃないし
避けるのも容易だ。
シノワはジャンプ中完全無敵で逃げるしかない。自発的にバックステップするのもこいつだけだな。
デルセはジャンプ中でも射撃で打ち落とせる。ガードされるけど。
近接だと普通に攻撃したら全部ガードされるからディレイを利用して
隙を突いたり、マシンガンでごり押ししないと倒せない。
どいつも攻略法が異なるが強敵だし、倒した時は痛快だった。
PSUの敵はどれを倒しても「ああ、うざ」だもんな・・・
同じ動作のアルゴリズムを幾つか組み合わせてるだけで、別物ではないよ。
別物と感じられる工夫があったと感じるのはその辺り。
それじゃ近くで殴ってくるの全部同じになんね?
全部よんでないから的外れなこと言ったら悪いが
デルセイバーとゴリの接近で避けるタイミングは違うよ。
極めれば両方セイバーのみでノーダメージでいけるし
そんな腕がない人でも結局は殴ってれば倒せたし、
そんなぬるくもテクニカルにもできたPSOは優秀だったんだなっとしみじみ感じたよ
Uが始まるまでPSOやってたけど、信者の俺も来月課金するか迷ってる
一応別物と言ってもいいと思うけどな。
ヒルデベアは飛び道具、デルセはプレイヤー同等のコンボ、ガード
シノワは分身補助テク、これだけの差でもPSUから考えれば全然別物。
ていうかシノワヒルデベアデルセイバーを同じと見なすなら、
PSUなんかそれこそ5〜6種類くらいしかいない事になる。
シノワジャンプアタックは着地の瞬間に隙が出来る
着地と同時にブランドやバスターで斬りコンボで屠るのが
チャレマニア達の楽しみの一つだった
何かいつのまにかロビーで話す人も居なくなったな
今日久しぶりに野営地で雑談してる人居て思った
町の大型化、ミッションカウンターの複数設置は人口密度の分散・快適化を狙ったんだろうけど
結局野営の一極集中で、ラグと不便を最大限に強いられる最悪な仕様になっちまってるのがなんとも。
パルムに追加された虫も新ジャンルの敵なのに、基本動作は
ヴァーラの前進、(ずり足?の)後退+コルトバのダッシュ
だけだからな。
動作パタンを使いまわせる構造にして、楽にエネミーを作れるように
してるんかねぇ
いや移動は別種だろ。 横移動をメインにして遠隔か範囲かタメ後の突進等。
大体は
>>193のまとめであってると思うが。
あとは
人型HUタイプ:連続攻撃をしてくる。
人型FOタイプ:単発の近接かテク
カオスソーサラー系:テレポしつつ爆発メギド他
グリナビート型:高速機動でツインセイバー、完全誘導グレネード、マシンガン
ヒルデベアはジャーバ系かね。メギドの代わりにジャンプ、ダムバータのかわりにラリアット。
ビルデビアで思い出したが突進系やジャンプ系で
自ら活動圏を突破>消滅(位置リセット)する馬鹿AIもな。
安全圏に退避したい場合を除いてあの仕様はホントむかつく。
>>217 ダークガンナー デスガンナー
追加で。
ギルチとダブチはほとんど同じだが、倒し方が全然違うのも特徴的だね。
PSOは敵の攻略法がかなり違うし、パーティで連携する意味がある敵が多かった。
PSUは一見敵の種類は多いが、攻略法はどれも似たような物になりがちで、しかもパーティよりソロの方が向いてる感じがするんだな。
カナだすとPS2が即死するので出せません><
バランゾだすとPS2が(ry
とりあえず敵の攻撃エリアが糞すぎる。手の振りや飛び掛り自体には触れてないのに食らうって何だよ。
ステップも使えねぇしな!
遺跡の飛び跳ねてくるやつで、距離とって、敵が飛び上がる前から横ステップしてたのに食らった時は笑うしかなかった。
発生も範囲も見えなくて、しかもこっちの挙動が走るか遅いステップしかないのに、よけられるかヴォケ。
236 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 00:51:11.63 ID:5aIbDz3Y
このスレやたら洋ゲーマンセーが多いけど
洋ゲーっていうと大味な印象が強いんだが
このスレでよく出てくるWoWとかdiaってどういうゲームなんだ?
やったのは国産ネトゲばかりで、想像がつかない
diablo diablo2
PSOの元になったようなゲーム
レア装備集めがヤバイ アンインストールしないと
ついついやってしまう中毒性がある
木材とか金属の合成は一個ずつやらせる意味があるのか?
しかも成功率100%なのに取り出さなきゃならなくて面倒くさいんだけど…
特にルームが重くなってる時は「はい/いいえ」選ぶのにも一々モタつくし
あと薬系みたいに所持数に制限がかかってるアイテムでも
倉庫には99個預けられるようにして欲しかったよ
PSOはDIABLOをライト向けにアレンジしたゲーム
…だと個人的には思ってる。
ただし、オリジナルの自由度とは比べ物にならないな。
PSOは属性値4個+Hitくらいだったが
本家には防具にまで様々な数の効果が付属するし
自キャラはパラメータ割り振り&スキル振りで
戦えるネタスキル持ちから、戦えないガチキャラまで多彩に遊べた。
あれだけ評価されて、DIABLO風味と言われるゲームは
チョンゲー含めて山ほど発売されたけど
どうしてどれもこれも本家には遠く及ばないボリュームなのだろう…。
職の概念があまり無いのは気軽に遊べるかもしれないけど
逆に言えば個性が全くなくなるというか金さえあれば何でもできるってのが
なんだかなぁとおもう
変化できないとか職変更にある程度リスクがついても良かった
なるほど。MMOでいうUOみたいなものか
とりあえずフレには、今度の土曜に引退を告げようと思う。
アンインスコしたらきっとオレはホッとする。
243 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 01:48:43.22 ID:hMzUkuV2
セガの看板ゲームになる可能性もあったPSOシリーズだっただけに、
この悲惨な出来は残念でならないな…。
今回の大規模更新ってか制限解除が山場じゃね?
これで余りにお粗末な内容だったら、もう今月いっぱいで引退者が続出だと思う
>>239 多分原型が出来たら即売り出しちゃうからじゃね?
徹底したバランス調整するより萌え入れて俺TUEEEにしといた方が”金がかからん”からな。
後発でもDSとかは結構頑張ってると思うけど。日本産だとブレイズ&ブレイドあたりか。
ま、PSUはそういう期待がでかすぎたってのもあるわな。PSOの進化ならよりdiaチックに来るだろう!と。
ふたを開けてみたら正統進化と思ったら進化したのはハンターだけでした><って落ち。
RAとFOはこれまでと変わらず。(個人的にはFOの制限は結構好きだけど。制限があるからこそ考えるわけだし)
んで敵が進化したHUに合わせてあるから他は微妙な感じに。(HPばかり上がってるのはPA3段の爽快感重視だと思われる)
合成とかの仕様も時間を搾り取るだけだし。作成に24時間とかアホだろw
しかもキャップで出し渋りと来た。
多分MOの魅力が何たるかを見吉・酒井及び経営陣が理解できてなかったんだろう。
どうみてもMMOを少数で出来ればMOだよね程度にしか考えてない。
まぁ、GNOにはまってる時点でダメダメだ。
PSU作るってなら、もっとやるべきゲーム、手本にするべきゲームが他にあるだろ。
ユーザーがPSOにどんな魅力を感じたか、そしてPSUに何を期待しているか。
ちっと頭捻れば分かりそうなもんだけどな。
ほんとにやる気が無いのか、それともゲーム開発の才能が壊滅的に不足してるか
どっちかだな。
12日で一部開放されても、今の下地に何を乗っけてもその追加された物を
見たらそれでハイ終わりって感じだからな…
このゲームで何を楽しませたいのかホントにわからない。
せめてSWでも追加して、コロニー3階のテナント募集の所を鑑定屋にでも
してくれれば、あのつまらないブツギリのダンジョンを回る気にもなるんだけど。
基板と素材探しの為に潜る気がサッパリ起きないから、やることが見つからないよ
このゲーム。
合成はエネミー素材を使った武器とルームグッズくらいでよかったのに。
12日の見てるとやる気はあるみたいだね
と、なるとゲーム開発の才能が壊滅的に不足してるかって事だね
開発者「なんで不評なんだろ?こんなに面白いのに」と素で思ってると思う
もともと入ってるのを開放するだけでやる気なんて
上の方で語られてる、エネミーとの戦闘
ちょっとPSOを美化しすぎな感じがする
エネミーの動き、だけで考えるならPSUもPSOもそんなに変わらんでしょ
PSUの戦闘がいまいちと感じる理由は
自キャラの攻撃が文字通りの“連打”で出せてしまう事が問題だと俺は思う
ちょっと想像してほしいんだけど
PSOの自キャラの攻撃方法(タイミング押し)でPSUのエネミーと戦闘
PSUの自キャラの攻撃方法(連打)でPSOのエネミーと戦闘
どう思う?俺には“連打”が全てを大ナシにしてると思えるんだけど
>250
そう言う君は
PSOを忘れすぎだ
何が台無しにしてるんじゃなくて
全てがお互いを台無しにし合っているんだと思う。
敵の痛さ、硬さ、攻撃手段、数
自キャラの痛さ、硬さ、攻撃システム、攻撃能力
アイテムの内容、ドロップ率
範囲攻撃弱体→手付けの為敵HP上昇みたいな感じで。
最大人数6人になったのも一つの要因じゃないかな。
今の開発者にはバランス取りなど出来るはずもなく。
最後のアイテムは、やっぱレア探しがモチベーションに繋がるという点。
PSOだって赤箱無かったら周回はさすがに飽きるよ。
PSOBBで現役で遊んでいるが、
PSUと比べるとテンポは良いね。
こっちが死ぬ時は即死、
でもしっかり対処すればすぐに敵も倒せる。
範囲も高性能だから手付けの心配もあまりないし
数匹取りこぼしても気にならない。
ボロボロ落ちる装備を拾っては売りのくじ引きしつつ
時々出る赤箱がドロップでガッカリしつつ。
PSUの敵は単純すぎて、どうやっても乱戦でゴリ押しになってしまう。
PSOの敵は、リーダーを倒したら変化があったり、あるいはリーダーを倒さないと倒せなかったりと、
それぞれの敵に色々特徴があったので、攻略を考える余地がかなりあったと思うよ。
>>253 それはさすがに美化しすぎじゃないかな。
特徴はあったけど、そこはPSOを持ち上げすぎだと思う。
単純というか、ごり押しになる理由としては
敵を早く倒したいからなんだよね。
レベル1→2になるのに1時間掛かるRPGと
1→2になるのに10分で済むRPGの違いが一番大きいと感じるよ。
飴と鞭のバランスというか・・・。
ご褒美のドロップも無いのに、自分の資産を増やす為に
延々ごり押し作業だからね。
ゲームデザイン・バランスに致命的な欠陥があるんだよ。
チャバルや針なら
>>250 個人的にPSUのやなところ
・敵の耐性 射撃耐性やら打撃耐性やら・・・HP倍にして弱点にしてくれダメージ下がると萎える
・人型の敵 ガーディアンズって危険が伴うってより人殺し
・敵のスタンド スタンド使いじゃないから当たり判定見えません
いや、PSOは連打で出せたとしても
タイミングかんがえない反撃くらいまくりだし効率も悪い。
PSUは最速でつなげるだけでおkだし効率も良い。
アクションゲームからみたらどっちもUNKだろうが
プソは考えて工夫した効果が大きいからおもしろいのかと。
PSOは効率が悪くてもスペシャルウェポンというとてつもなく大きな飴があったからなぁ・・・
>>236 今の洋ゲーは和ゲーよりはるかに丁寧に、そして密度が濃く作られてるよ。
特にBlizzardのゲームは親切設計な上、ゲームバランスの良さも随一。
>>254 持ち上げすぎというほど持ち上げてはいないよ。
PSUにもPSOと同じ程度の物を期待してた。
敵を早く倒したいからゴリ押し、というわけでもないと思う。
・当たり判定のおかしさや敵の攻撃範囲の異常な広さ、突進系の
攻撃の多さなどから、敵の攻撃を避けることがほぼ無意味
・カナン、デスガンナー、ダブチ、カオスソーサラーなど、特定の箇所を
攻撃することに意味のある敵がおらず、後ろを取るぐらいしかやることがない
というあたりが致命的かと。
>>257 正直そんなに飴だったか?
VH以降ならそれなりにボロボロ出るわ
必要装備パラメータ見ただけでなんだか判るし。
ぶっちゃけ合成めんどくさって言ってるようにしか見えん
事実めんどくさいけどな。SWがそんなに良いもんだったとも思えねーよ
>>260 割と同意。正直、使えるレアなんてほっっっとんど出なかったし。
アクセントになっていたことは確かだけど、SWはSWで不満も多かったと思う。
鑑定で能力が変わるのも、「?」だと思ってた。
かと言って今の合成は全然ダメだとも思うけど。
属性の数値が絡まない合成はさらにおもしろくないしな・・・
良い属性武器できても、グラインダーでなんにも残らない事もある。じゃなぁ・・・
しかしなんで、ドロップ武器の属性を固定化したんだろうか?
俺はこれが一番ナゾだわ
>>262 グラインダーみたいに一回だけ好きな属性ランダムに付けられる
フォトンエンハンサー(材料属性フォトン10個)とかありゃ良かったのにな。
>>263 それいいな。使える使えないは別にしても、ワクワク感がある。
あと、自分の銘刻めたりするといいね。
>>258 今までは洋ゲーといえば高難易度で不親切で国産は親切設計の低難易度だったが
いつのまにか国産がCGだらけの適当に萌えキャラ出しとけゲーになって、洋ゲーが親切設計になってるな
高難易度は変わってないけど、親切設計故に何度でも挑戦しようという気になれる
正確に言うと洋ゲーでもブリザード社は昔から親切設計だったよ。
欧米版任天堂とでも言うべきか。
Diabloは今ある全てのMOの源流になってるが
PSUはDiabloよりも不親切だね。
267 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 09:22:27.11 ID:BuU/xjZb
Diabloと比べたらどんなMOも不親切になる気がする。
それとPSUは不親切ってレベルじゃないと思われるが……
(・酒・)
270 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 09:48:33.84 ID:BuU/xjZb
268にマジうけたw
すぺぽん無いとかありえねー
レア材料出ても使う基盤の存在を知らないから嬉しくもなんともないし
どんだけ覚える事前提なのかと
あと敵がどの惑星でも全部一緒ってのはヤバイ
272 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 10:26:33.89 ID:CdAR47ff
・Mobの挙動見てから避けたのでは遅すぎる
・避ける必要性がない
・通常攻撃(Hu)に意味がなくなる
・PP無限(複数武器所持) スキル連打
・RAに至っては、そもそもスキル連打しか無いw
・罠/協力スイッチ等の変化も全くなし。
・ロビーが分散しすぎ。 (一度クリアしたミッションは、どのカウンターからでも受けられるように
戦闘関連以外は、メセタに価値出そうとしたんだろうな。 MMO経済活動みたいに・・・・だから、基板/材料集めなんだろうな。
メセタに価値を出すために、周回・パーティ・合成の娯楽要素を消し飛ばす調整を入れるのがソニチクオリティですから。
話しずれるが、diabloの事出てるんで
一度titan questやってみ?
diabloライクの一つだけど結構出来いいよ
DCPSOは戦闘のぬるさとレア探しのマゾさのバランスが絶妙だった気がする
高属性インペリアルピックやSスプニなんかでサクサク敵倒して
どいつからどのレアが出るってだいたいわかってるから
目当ての敵を倒すたびワクワクしてたな。まったく出ないのに。
PSUは戦闘がマゾすぎる。敵のHPがハンターの高属性武器のPAありきで設定されてる。
レンジャーで敵一匹倒すのにライフルのPP半分使い切ったときはバカじゃねーの?と思ったよ・・・
このスレも過疎ってきたな…
なんだかんだでみんなPSUを楽しんでるんだな。
このスレも過疎ってきたな…
なんだかんだでみんな旅立ったんだな
風浦可不香と呼んでやろう
PSOは神ゲーだったがそれは6年前の話てのが前提だからな
6年前のノウハウを6年間のノウハウと勘違いして今使っちゃったところがまずかったな
絶対にPSOと比べられるし、絶対にPSOより飽きられるのも早い。
システムを考えた奴が「人を楽しませよう」という感覚が欠落しているのかね
システム考えるのだけが楽しくてそれがどう動くのか考えない奴っているからな
何か惜しい要素ばっかりな気がする
282 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:27:14.74 ID:CZV5Aed0
>>280 六年前のノウハウ に噴いた
確かにそうだわwww
283 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:01:46.05 ID:RA1GY5AE
なんでも2作目とかは1作目越えることはできてないね〜
MHなんて進むにつれてつまらなくなってるしドス引退、Uも引退♪
ドラクエはガチ
>>258 しかも鰤は「グラフィックが綺麗になる事よりも、より多くの人に遊んでもらえると言うことのほうが大切だ」
なんて言って必要スペックがどのゲームもかなり低めだからな。
フル3DのWarcraft、WoWとかも当時の1,2世代前の必要スペックだったし。
今時こんなこと言える開発会社もなかなかいないよ。
しかし伸びねーなこのスレ
天狗になってる開発者の顔が目にウッカ・ブッダ
288 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 14:18:13.55 ID:RA1GY5AE
[sage]
ドラクエは確かにオフゲーのガチ、FF10なんかも名作ね〜
でもやっぱオンゲーは・・・
まぁ、始まりの環境から進化の過程が分かれただけだ。
洋ゲーは洋ゲーで日本っぽいRPGを真似しようとしてる動きもあるしな。
日本は日本で洋ゲーのいいところを吸収しようと試行錯誤してる。
むしろ進化の環境で考えればこういう風に分かれたのはいいことだと思うぞ。
お互い別のいいものを持ってんだからうまく融合させれればさらなる良ゲームが生まれるかもしれん。
PSUが実験作としてこけたのは間違いないが、次への肥やしにならないほど糞って訳でもあるまい。
何実験したんだろ
自称のノウハウに胡坐かいてたんだし
何か経験になるような挑戦したのか?
>>289 >日本は日本で洋ゲーのいいところを吸収しようと試行錯誤してる。
これメトロイドプライムの任天堂とPSOのSEGAぐらいじゃないか?
>>290 挑戦した部分は
ストーリーモードとネットワークモードの抱き合わせ販売くらいか
PSUは両方ともダメだけど
ノウハウって言ってたのはほとんどが運営の話だろ。中身とは全然関係ないよw
あくまで進化の過程での失敗作ってことだよ。
練りこみが足りなくてこけただけで、3DMOという方向性自体は一つの可能性として間違っちゃいない。
挑戦してなければこんな変化しないだろ。それこそPS2版PSOで十分だったはずだ。
>>292 まず経営ありきだからそういう冒険が出来るのはそこら辺の金持ちと博打打ちだけとも言えるがな…。
あぁちくしょう
愚痴の一つも言わせてくれ
何がつまらんって狩りしかすることがないんだよな。アイテムグラも舐めてるとしか思えないほど手抜きすぎだし、合成の食品とかあれなんか作る意味あんのか?
かと言って狩りはだらだら。使い回し。どこも二周したら飽きるよ…。RAは悲惨だし。更にグラ重い、特に森や木の描写。オプション設定でもっと対応できないのか?
マップ追加もどうせミッションだけだしこれからのアップデートに期待感もなく、むしろ不安だらけ。
そしてギルドなんかのコミュニティが無いのが痛すぎる。個人づつの繋がりは出来ても仲間繋がりが作れない。仲間とわいわいしたいってのはどうでもいい要素なのか?
(RO)、MOE、マビノギとやってきたけど、やってきたゲームが特殊だったのかなぁと思うほどMMORPGとしての要素が足りないと思う。狩りしてレベル上げるだけなら家でFFでもやってろって感じがするんだよなぁ個人的には。
もしかすると、Sega&SonyによるHDなしでのMO実現という壮大なじっけ(ry
>>294 実は過疎化するためのノウハウだったのではないだろうか
298 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:04:37.52 ID:FGCyWP5b
廃人はFFにおかえりw
多分これそんなにガンガンやるゲームでもないんだよ。
一日数ミッション位の。
MMOじゃないので^^;
MOなのにMMOっぽさを出そうとしてるのがまず間違いだよな。
>>299 開発者が1日1時間、週末2〜3時間とか言ってるしな…
月30時間で1260円おいしいです^o^
>>294 失敗の大半も運営だろうに。ゲームの運営と言うよりもソニチの運営だけど。
で、その影響によって新しい事に挑戦するまでも無く崩れたのがPSU
仮に次回作が作られる事があるにしても、見直しの大半は運営について
今回の事を踏み台に、ゲームとして何かが向上するとは微塵も思えないが。
PSUのおかげで
最近就寝が夜12時、起床朝6時半という
健康生活になりました!
ありがとう、PSU!!!
ってそんなわけねえだろおおおぉぉぉぉぉ!!!
PSOの頃はちょこっとずつきがるに遊べる
という魅力のおかげで毎日オンしてて
少しのつもりが何時間も遊んでたりしたけど
PSUはだめぽ…
>>295 ギルドシステムがなくなったのは、PSOBBで身内のみで潜る事が多くなり、
野良が壊滅的状況になったからだと思う
304 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:14:20.74 ID:RA1GY5AE
[sage]
ログインゲームの時の方が燃えてたのは俺だけ?
>>301 向上しないと売れないだろ^^; 運営とゲームの質は別だ。恨み言を言うだけなら混同しても構わんが。
>>305 快適に遊べる事と売り上げ・課金の効率は別だ。理想を並べ立てるだけなら混同しても構わんが。
>>306 快適に遊べる事=運営が良い事
売り上げ・課金が多い=面白い事=ゲームの質
何が言いたいんだ?
309 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:32:09.31 ID:RA1GY5AE
[sage]
>>307 グッジョブちゃん
(・ω・)♭
このスレみてたらDIABLO2やってみたくなったんだが
DIABLOのスレどこにありますか?
311 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:44:48.43 ID:C4bVZyqC
ただ今はもう英語のしか手に入らないよ。
>>312 いや、なくなってないよw
>>311で合ってる。PCゲ板でいまだに速い時は2〜3日で次スレ行くよ。
6年もたってここまで話題が尽きないゲームは他にない。
>>314 スマン、そういえば当時は全部PCゲー板だったな。
>>316 というか別にオン専用じゃないからな。
オフで一人で黙々とやることもできるからPCゲー板にある
運営=料金やらうpデートやら
ゲームの質=楽しさ
快適に遊べる事=051やらインターフェイスやら
売り上げ課金の効率=鯖の数と接続人数やら小出しによる継続
微妙に言葉が示す範囲が違うだけじゃね?
と、力いっぱい横レスしつつ
開発中にサイドステップができると読んでゼルダ64の動きを期待してた俺は死んでいい
318追記
運営に公式対応も含まれるな謝罪とか謝罪とか謝罪とか
移動面倒くさすぎ
中間地点にすぐ飛べるようにしてくれ
>>318 まあ「売上課金の効率」を上げるためには「快適に遊べること」「楽しさ」を提供しなきゃどしようもないんだけどなw
と自分も横レスにのってみる。
ゆえに「快適に遊べること」と「売上課金の効率」が乖離した問題だってのはよくわからん。
みんな気付いてよ
PSUに飽きたんじゃない
ゲームに飽きたんだってこと
さびしいけどしかたがない
新しい趣味をみつけようじゃないか
そもそもホントに飽きた人はこんなとこ来ない
ご理解とご協力をおねがいします
んでもデッドライジングは結構面白いんだよなぁ。
PSUはもう2週間くらいやってないがこの差はなんだ。
ネットゲームは開始初月が一番面白いはずなんだが……
イチローで盛り上がったじゃん
パッケ代取られてはいるが無料期間なのに、人が次から次へと消えて行く現実
イチローで楽しかったのは2chじゃんw
2chが無かったらと思うとゾッとするぜイチロー。
8/31は面白かったな
ぴろんぴろん
ゲームに飽きただぁ?
断じて違うね
単調な狩りとアイテム集めしかやることのないMMOタイプのゲームに嫌気がさしてんだよ
俺もこのスレのおかげでDIA2やりたくなって初心者の館ってHPに行ったんだが・・
全然初心者向きでもなかったorz
専門用語多すぎでわからNEEEEEE
DIA1はやってたんだがなぁ。
次はタイタンクエストでもぐぐってくるか。
今回の失敗で日本産のMOが途絶えてしまうのかね。
適当に入って気軽にネットプレイ出来るMOの方が性に合ってるんだけどなぁ
タイタンクエストも良さげだけど、日本語版が出てないのが痛いな。
漏れはオフ専やけど、オフも底浅すぎですぐ飽きた・・。
オンはする予定ないが、せっかくゲームキーついてるから
そのゲームキーで、公式からPC版クライアント落として
綺麗な画面で、またストーリーモード一通りやってみたいと思ったが
やっぱPS2のキーじゃ落とせねぇ・・PSU見限ったエロい人
使用済のでいいので、PC版のゲームキー教えて貰えませんか_(。_。)_
どこか落ちてるか6時間ぐぐって探したが力尽きた・・・(;´ρ`)
そこまですんならアレやっちゃいなYO
>>334 タイタンクエストはある程度日本語化されるパッチがあるYO!
それに英語でも「取りあえず敵を全滅させればOK」みたいなストーリーだし。
面白さはPSUみたいなゴミとは比較にならん。
おれcabal行くわw
PSUイラネ
>>339 あのキモいキャラが有りだったら楽しいかもな・・・
cabalのSSみたがインターフェイスがWoWそっくりでワラタ
チョンゲがこぞってパクってるぞ
チョンゲはWoWの流行をみて、ソレをパクろうと必死にインターフェースとか
マゾい経験テーブルをゆるくしたりしてるが、そういう薄っぺらい部分しかパクれないしな
そんなだから自国から既に見放されているのがチョンゲーMMO
日本にもWoWが来てほしかったな。
EQ2も内容は悪くないんだが、あの要求スペックは殺人的だ
>>343 英語でやってみれば?
結構分からなくてもどうにかなるよ。
このゲームを作ったえらい人が
ネットワークゲームの理想系を追求して作り上げたのが,このPSUです。
っていってたぞ。
アレ?(笑)
確かに日本語化パッチがあるね。
七夢でぽちっと行っちゃうか・・・
そろそろ、みんなここで秋田秋田言うのにも飽きてきた感じかw
しかし、ここまでネガティブなスレが乱立するのも珍しいよな。
まぁ、それだけ期待が大きかったってことなんだろうけど、
こんな事になるなんて、発売前は思いもしなかったなぁ・・・
当時にこんな状況を予言してたら、儲じゃなくたって
ネガキャンUZEEEE言ってたろうなw
>>344 いや、今まさにやってる最中だ。すげえ楽しいよWoW
確かに英語できなかった俺でも楽に読めるレベル
会話は片言だけどな
349 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 01:00:50.53 ID:8KrqBOku
移住先か・・・
WoWの話すんなよ
カプンコの本社爆破したくなるだろ
なんか悟りの境地を開いてしまった感じだ。これ、キャラ強くなっても周回速度上がるだけじゃん?
何処行っても同じAIを積んだ同じ敵を倒すだけじゃん?これから先、ずっと手付けと評価気にして行くのか?
楽しいかそれ?と思ってしまった。俺のPSU完全にオワタ気がする…
町中も静かだしなー
つまんなくてもロビーで吹き出し見てるだけで楽しかったPSOは良かったよ
PSOの敵のように、もう少し攻略性のある敵がいてもいいんじゃないかと思う。
・同属性で攻撃されると分裂する敵
・HPが低く、すぐ自爆するマシナリー。弱点属性で倒すと自爆しない
・周囲のモンスターの属性を変える魔法を放つ敵→倒さず放っておいてわざと属性変更を狙う手もアリ
・攻撃を当てると属性が変わる敵→二人でタイミングを合わせて交互に攻撃すると効率よく倒せる
・左右に逆の属性の付いた顔がある敵→一人が正面から攻撃し、別の二人が左右から挟みこんで攻撃すると効率よく倒せる
これぐらいの適当さでもいいから、ダークガンナーやカオスブリンガーぐらいの頻度で
攻略性のある敵が出てくれれば、パーティプレイのしがいもあるのになあ。
そいやPSOの時は、よくあんなの作れるなってぐらいのクオリティが高い
シンボルチャット職人とか居たりで、ロビーにいるだけでも楽しかったな。
・同属性で攻撃されると分裂する敵 プフィスライム?
・周囲のモンスターの属性を変える魔法を放つ敵→倒さず放っておいてわざと属性変更を狙う手もアリ FF?
・左右に逆の属性の付いた顔がある敵→一人が正面から攻撃し、別の二人が左右から挟みこんで攻撃すると効率よく倒せる シルミラ?
>>353 で、あまりにも攻略がだるくてドラゴン・レリクスオンラインは続く・・・
HP量というか、ゲームのバランスを根本から変えないと
どうしよもないって。
>>355 まあそんな感じ。
>>356 「こういう風に遊んで欲しい」というコンセプトがあれば、変えようはあるでしょ。
現状はどう遊んで欲しいかのコンセプトが全く見えないので、そこに問題の根本があるんだろうと思う。
358 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 02:37:42.50 ID:CyLwBD/P
>>356 そしたら面倒な敵からはいいものをドロップするとかいろいろ方法はあるだろうさ
DCでさえ分裂してたのにPSUときたら。
左右属性違うってのは面白そうだ。
つか、オプトみたいに部品壊してその部位の攻撃を封じるってのないな。
FPSで撃てるんだからそういうのふやせばいいものを
一ヶ月前に戻れるものなら、二度とセガの商品買わないのに…
こんな糞ゲーに7000円もorz
雑魚にも複数パーツがあってもいいのになあ。盾付けてる奴は盾を先に破壊するといい、とか。
頭狙い撃ちしたらクリティカル率アップ、足撃ったら転倒する可能性アリ、みたいなのもあるといいのに。
FPSつけるって記事みたとき当然そういうのがあるとおもってたんだがな。
前作PSOでは面倒なエリアも周回されていた理由のひとつに、
エネミーごとにドロップするレアが存在したというのも大きいよな。
PSUでも敵ごとにドロップするアイテムに特色(魅力)をもたせれれば、
パルムオンラインとかにならずにすんだとおもうのに・・・
そういえば、設定画集にあったディラガンスレイ(ソード)はいつでてくるのだろう。
ディラガンSランクで解禁してくれるのかなぁ?
そうだな・・・PSUにはガッカリした
まだこれからなんだろうが・・・
PSOでいうDBの剣やラコ杖に該当するレアですら超低確率ドロップで
しかも大量のレア素材が必要になるときたもんだ
内容薄いのにMMO以上にマゾい仕様は延命措置としか思えん
合成自体の要素はいいと思うし
もうちょっと狩りが楽しくなるようなドロップ率にして欲しかった
戦闘面も大幅に退化してるし敵のパターンの少ないこと・・・
チャレが追加されてもまったく期待できそうにないな
4人以上じゃ処理落ちするからTAも望めなさそうだ
ソニチ見てるか?
今はまだ出たばっかだからいいけどさ
このゲーム根本的に面白くないよ・・・
今後の改善に期待しておく
>>364 いやこのゲーム製作に関わった奴らに今後はないから
マジで
はぁあ、これじゃあモチベーションつづかねーよなぁ。
なんの目的もないんだぜ?
PSO形式のエリア開放でよかったのにな。
折角渡航パスとかストーリーで出てくるのに一切不要とか何考えてんだと。
最初にCで一通り全てのエリア、全てのボスをさわらせてからB、A、Sに繋がるのが普通でしょうが。
こんなんじゃ成熟しきった状態でラスボスと対面、特に苦労もせずに終了。
味気なさすぎる。
>>364 仮にこの状態でチャレが追加されたらストレスが苦行以外の何物でもなさそうだな。
PSOでのチャレは敵の攻撃を避けてダメージを最小限に抑えることがとにかく大事だったが
今のPSUで敵の攻撃を避けて云々なんてのは到底不可能
少ない体力と物資だけを頼りに敵1匹毎に延々と続く消耗戦・・・考えるだけでも嫌だ。
明日の追加をみたが上級ミッション、上位職、追加PA武器防具でもやることかわんねー
ストーリーミッションはミズラキ保護区ってミミズいるとこか、一回見て終わり
PT組んでも収入1/6で殲滅速度6倍じゃないからなぁ
>>366涙腺緩むほど同意
そうだな・・・
ほぼ全てのエリアを開放した状態から職業調整したり
新しい敵や新しいアイテム追加したりと、本来バージョンアップってそうあるべきなんだが
おかげで全然わいわいできないよな
小出しにすべきところはミッションやクエストだけでいい
ボスの行動パターンもスゲー稚拙だし
ドラの空中ブレスとかナに考えて作ったのかね・・・
>>367 のけぞり、のけキャンの復活とコンボはディレイ仕様に戻すだけでも
ガラリと変わると思うんだがね。脳汁の出ない戦闘になっちまったもんだよな
いかんせん敵の行動パターンがつまらんしな・・・
全体的に堅いだけで奥の深さが無い
Aミッションの不自然な倍速行動、ただ硬くなるだけ攻撃痛くなるだけ
だもんなあ。明日のSミッションはどうなるんだろうな。
PSOの戦闘システムにも問題があったから、そのまま戻せとは言わない。
反撃をくらわないためには攻撃をズラす必要があるというのは、システムの都合であって、楽しさ向上のためというわけではなかったし。
ただ、PSUのPA導入と両手で武器を持つ、というのを聞いた時に、ああ、こうやってのけぞりなどをシステムに組み込んで、
より直感的に攻撃の組み立てができるように進化させたんだな、と感心したんだが……。
まさかただの連打になって来るとは思わなかった。
ロックオンしないでコンボ中に任意に
方向転換できるようになったのは良かったが
殆ど意味が無いのが残念
せめてPAは格ゲーみたいなゲージ制にするべきだったね
PA連打が基本だから通常技とかほぼ死んでるしな
PA連打が基本ではないと思うが、万能すぎるのは確かだと思う。
最初にPAのことを聞いた時は、エクストラやハードアタックの代わりだと思ったんだよね。
威力が高いが隙がデカかったりPP消費が激しかったり、あるいは威力はほとんど無いが打ち上げ効果があったり、
そういうトレードオフがあるものだと思ってた。
そんでもって、コンボ考えたりほかのプレイヤーとの連携考えたりするものだとばかり。
377 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 05:48:30.12 ID:3vLCjMJP
おまいらおはようございます
遺跡Aソロ周回2周目で寝落ちしました。
このゲーム、不眠症の方にマジオススメ。何度寝落ちしたことか…
深夜型の不摂生な生活をしてましたが、おかげで改善されたました
ほんとうにありがとう!PSU! しね!
もうすぐ新しい要素が追加されると言うのに、何かおかしい。
レアらしいレアもなく、同じ敵を延々叩くのに飽きたからか。
金のための周回に限界を感じているからか。
新しい武器・新しい職のための作業周回。倉庫にたまるゴミ。
次々と消えていく知り合い。カギ部屋or高速周回部屋。
何が楽しいのか判らなくなってきた。
そろそろ終りなのか。ああ‥
上級職でドラC周回頑張ろうぜ!
380 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:04:23.09 ID:gNMdAzYU
対人実装しろ糞日
マンネリ化は止まる
381 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:09:34.91 ID:6PyrgvyM
ミッション追加されてもLv60までになっても
結局は周回するだけになるから飽きる。
382 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:16:31.20 ID:/rYVRPGj
ここまで早く天井が見えるオンラインなんて初めてじゃないか
オフライン無かったほうが長持ちした気がする
まぁよそのメーカーからしてみれば
これほど為になるオンゲーないんだよねぇ
ここよりマシな運営すれば賞賛されんじゃないの?今
384 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:33:31.56 ID:PPpsrmxg
強化合成の楽しみが奪われなかったらトルネコオンラインで楽しめたはずなんだ
385 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:36:02.37 ID:oWSzARi5
>>383 それ、まるでMUSASHIじゃねえかw
武器鑑定の時のドキドキ感が欲しいです・・・
合成システムなんていらねーよばーか
昨日3人目のキャラです^^とかいってLv40の人が飽きてきたとか言ってたけど
あ た り ま え だ ろ
>>386 ドキドキ感も糞も装備条件見ただけで何だか判るわ、
挙句高属性付くまで延々再鑑定の繰り返しじゃねーかw
ぶっちゃけ合成めんどくせーってだけだろがwww
>>380 このシステムで対人戦とかして面白いのか? ・・・
>>380ああ、ごめん
マンネリ化はとまるか・・・
SWドロップも慣れたらwktkしなくなるだろうけど
赤箱でてクパラウッドだの基板スケープドールよりはマシだと思うがどうだろう
このような連打ゲームならば、いっその事三国無双に似た仕様にして爽快感重視の作りにすればよかったのかもね。
冷遇されているRaの皆はHellgate:Londonに期待すると幸せになれるかもしれないぞ。PSUのFPS部では見つけられなかった物をそこに見いだせるかもしれない。
とりあえず赤いのが出た瞬間はwktkするよな。
今のPSUで赤いのがでてもいちいち近づくのすら
めんどくさいからもういかない。
☆7素材とか使い道があればまだいいんだけど、それすら未開放だしなあ
イルミナスはどうせ初期に開発したの二分して儲け2倍みたいに考えてたんだろうけど
この惨状じゃよっぽど気合入れて製作しない限りPSUは終わるぞソニチさんよ
395 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 10:11:18.04 ID:wWcjxWkU
>>393 ラッピーの後とボス後だけちょっとうれしいな。
他はまあ良くてクバラウッドだ。スケドが赤ってなんだよ。基盤まで赤ってふざけるなよ、と。
基盤が出てきても素材が出ないから意味が無い
>>394 ☆7素材はやっと使い道が出たぞ。一回使いきりの45kの基盤で5個ずつ必要だがな^^
>>395 ラムダアシッドおめ^^
>>388 武器鑑定のドキドキは期待感
合成のドキドキはただのストレス
とりあえずSランクでver2のアルチみたいにガラっと出てくる敵変わったりするならまだ楽しみはあるな
既存の敵がただ硬くなるだけならいよいよもってもうだめぽ
>>399 > 既存の敵がただ硬くなるだけなら
↑明らかにこれでしょ?本当にありg(ry
ただ硬くなるだけではなく
速度UP、回避UP、攻撃力UP
数字を増やせば済む所だけを全部強化
しょっぱなからPA連打でも当たるのが問題。
敵のどまんなかいっていきなりグルグルでおkってのがな
PSOみたいにいきなり出しても当たらないようにして
コンボの後のほうに組み込むほど命中しやすいとかでよかったのに。
そういや敵の防御力ってCもAも大差なくないか?
防御力というステータスが死んでる気もするが
キャラで防具使いまわしてるからたまに装備し忘れるんだけど2時間くらいしても気づかない事がある
防具なんざ突っ込む穴が開いてりゃいいんだよォ!オラオラァ!
希望というか期待なんだけど、ソニチも現状のシステムに不安?を感じてて、
ドロップアイテム一新&空きテナントに鑑定屋を持ってこれるシステムを内包していた、
っていう神展開はあると思う?
>>405 期待すれば裏切られるのがPSUクオリティ。
そもそもレアドロップのために延々潜るシステムに不満があるらしいからなあ……。
もしSWが復活するとしても、「鑑定」で能力が変わるのは不思議なのでやめて欲しい。
前にも書いたが、封印状態でアイテムが落ちていて、封印を解くとランダムで能力が上下する、というぐらいがいいな。
やってることの中身は全く同じだけど。
敵を何らかの状態やピヨらせてからじゃないと効かないPAとか欲しかったな
皆でボコってから「どうぞ、どうぞ」と必殺技を譲り合うダチョウプレイしたかった
408 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:53:15.91 ID:V63Mnzxq
先行するやつにはダチョウプレイが一番だなw
で、今みんななにしてんの?
おれはこれから労働なんでメンテ終了待ち公式HPはりつき→延長のお知らせ
市ねっ、
は経験できないんだけど
午前中はPS2のコピーして積んであったのをSwapMagic入れ替えうぜーとか思いながら
ちょこちょこ遊んどったよ
410 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 13:49:06.01 ID:AKQpNx2y
ゲームとしての土台・基盤自体が腐ってる。
この上に今後何を載せたって変わりゃしねーよ。
412 :
既にオフライン:2006/10/12(木) 14:41:23.22 ID:ZOh/qUNV
チョンゲじゃないオススメのネトゲ紹介たのむ
サービスはじまったばかりのものなら何でもいい
>>410 やべえこういうの見てるとまたやりたくなってくるわww
てか1.11パッチなんてでるんだな。1.10が最終とか聞いてたけど。
>>414 絵柄はマンコ臭くて嫌いだが面白そうだからやってみるよ
ありがとう
今からDDOとか正気ですか?
今では前半部分RUN(周回)して強引にレベル上げしないと楽しめないでしょ。
低レベル帯まずいないし、未経験者なんてもっといないからネタバレし放題でつまんなさそう・・・
417 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:16:23.43 ID:8KrqBOku
周回オンライン
418 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:28:49.38 ID:RyeFYxV2
空き部屋が鑑定屋にきまってんだろ。
おまえらすこしは頭をつかえ。PSOはこれからだよ!
上級職追加、武器やPA追加。その果てにあるのはドラ周回
>>418 そうだな、PSOはこれからだな!PSUはもう終わったけどな!
421 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 17:39:59.69 ID:SuWuGs1r
辞めたいやつぁ辞めればいい。
ココ見てるやつぁ100%課金者w
未だに買ってないけど飽きた
ヒント:どんな事象にも100%と言い切れることはそうそうない
むしろ、そういいきるなら俺のnetcash買い取ってよw
君もここみてるということは課金するんだろ?3000円分買ってよw
>>421 買ってないけど、言わせてもらうと末期のFF11以下じゃね?
テレ東でやってた深夜のゲーム番組で、伊集院がPSOをやっているところを観たのが
このシリーズを通した中で絶頂だったな。
テレ東は神だが伊集院はカスだな
なんだかDia2の評価が高い人が多いんだけど、そんなによかったっけ?
俺はDia1は1年以上はまり続けたけど、Dia2は1ヶ月も持たなかった。
バーバリアンでマナ回復剣つかってぐるぐる回ればOKの大味ぶりにめまいがした。
他職のバランスも微妙だったし、鯖も弱くて世界の果てが見えるが合言葉だった。
Dia2もPSUも延期しまくって「もうこれでいいか…」とスタッフが諦めた匂いがプンプンするんだ。
ひょっとして拡張パックで大化けしたの?煽りじゃなくてマジ知りたい。
一ヶ月で見切りを付けれる人には向かないゲーム
>>421は課金者なんですか^^そうですかそうですか課金者なんですか^^^
>>428 babで回ってるだけとかいつの時代の話だよw
レルム制が導入されてからレルム専用レアアイテムとかでるようになり、
スキル同士がbootしていく仕組みができたりして面白くなったのはたしかだ。
>>428 HellのPIレイスにWWで突っ込んで来い
433 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:16:25.85 ID:TvDWTDOd
しかし、MOなのに月額1200円てのはユーザーの足元見すぎだな。
運営にしてもゲームシステムにしても、
これほど褒めるべき所が見当たらないゲームも珍しいなw
まぁ、それでも課金する人間はいるんだろうな。
1000人以下とかにならないかな。
少しはソニチにも危機感を抱いてもらわんと・・・
>>428 拡張パック知らないって事はD2Cまでしかやってないのか
とりあえず
>>410のwiki見てみ
今現在パッチはver1.11まで進んでいる
>>434 MO,MMOを考えなくても\1200を対価として払うようなサービスじゃない。
11月〜(課金スタート)は、まじやばいだろうな。 現在無料(パケ代払ってるがな)だから惰性でやってる奴多いと桃割れる
中身がスカスカ過ぎる
スカスカというより世界が小さすぎる
というより小さくてスカスカ。
遊園地のアトラクションに何度も何度も乗ってる感じ。
アトラクションは全てカルーセルとか回転ブランコ系。ぐるぐるぐるぐる同じ所回るみたいな奴ばかり。
そして極めつけは、この遊園地、アトラクション数自体めちゃめちゃ少ない。
「宇宙ってこんなに狭いの?」という印象しか持てない。
439 :
415:2006/10/12(木) 18:37:37.89 ID:ZOh/qUNV
とりあえずDDO少しやってきた
ジャイパッド対応で中々面白いが、過疎ってる上に
>>416の言う通り初心皆無な世界だったのが悲しい
PSUの課金っていつからだっけ?
パシリ育成や生産して店運営とか、全部のプレーヤーがやる訳が無い。
潜る・自キャラ育てるしかやらない奴がかなり多い現状、
潜ったり(場所が少ない・弱体パッチ)
育てたり(報酬がケチ臭い・強化もウンコ化)
が楽しくなければそりゃあ終わるわ。
441 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:45:23.99 ID:DQBRRZ+N
初期のトレ馬場は剣より槍もってたような?
他にもトレハンキャラなら弓尼、氷ソーサも強かったけど
最強キャラしかやらない奴がいることに驚いた
ナンデよけいなことしたんだろう別ゲーだっていわれればそれまでだけど
PSUに求めたものってのはPSOみたいな気軽とPSO程度の戦闘で満足できたと思う
変にMMOいれて予定な手間と劣化戦闘、チャット進化以外期待してたもの全てに裏切られた
本当にソニチに危機感もってほしい、一気に過疎ってしまえって願ってる
さあて最後の審判がもうすぐですね
444 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 18:51:24.35 ID:dsxWePs6
PSOの時って敵が武器とか落として属性高いのとか集めたり
その辺楽しかったんだが。
時間が少なく一人でしか出来ない時も軽く潜ってすぐ落ちる
ってできたしな。
今回はもうダメだ。
生産がチョンゲ以下のユーザビリティ&低効率じゃあ、
真性M以外は絶対やる気にならねえよ。
>>366 もう尻からフォトンブラスト出るほど同意
ネットワークゲームで行ける場所制限するってのがわけわかんねぇ
マダできてないところならしょうがないが
ご丁寧に糞ストーリーモードで先にネタバレしてくれてるからな
>>442 >PSOみたいな気軽とPSO程度の戦闘で満足できたと思う
これよく見かけるけどさ、それならPSOBBでよくね?
煽りとかじゃなくてさ。
PSUが糞なのは確かだけどPSOみたいなのがいまさらでても
結局似たような状況だろ。
PSO信者はPSOとは時代が違いすぎるし美化しすぎだ。
>>448 PSU始まるまでPSOBB課金してたよ。
PSUの新しい敵のディレイ探して回避したり、新しいドロップ品にワクテカそうゆうのに期待した
PSOBBはもう発掘しきってるし、チャレもTAやったりするぐらいもうやりこんだんだよ
2006/10/12 18:55更新
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信内容の最終確認において重大な不具合が確認されました。
このため配信の延期と、延期にともなう作業のため、メンテナンス時間を下記の通り再延長させていただきます。
定期メンテナンス終了予定時間 10月12日(木)21:00
配信予定日 未定 (10月13日に改めてお知らせをいたします)
度重なるメンテナンス延長と配信延期により、お待ちいただいております皆様へ深くお詫び申し上げますと共に、
引き続き、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願いいたします。
配信延期w まじ笑ったwww
ごめん もうげんかい
たたきわるわ
まじで延期やりやがったw
今回のはマジ予想以上で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延長だけじゃなくて延期か…それでも新要素は楽しみにしてたのに。
声を出して笑ってしまった
>>431>>432>>435 だから英語版発売後1ヶ月の時代だよw
君らの言う単語がわかんなかったりするし、俺は最初でなんだこのクソ続編で見切っちゃったけど、
Ver上がる度にどんどん面白くなっていったんだな?納得したサンクス。
>>441 ああ、槍があったか。でも二刀流の記憶が強いんだよな。
あと他のキャラもやったけど、同じ所回ってLv上げるモチベーションが保てなかった。
Dia2も結構なスロースターターだったわけだよな。
つまり俺が言いたいのは、PSUも同じ道をあゆ…いやなんでもない
オワタw
>>448 おんなじのやってればあきるっつの。
あと人がいなさすぎるっつの。
過疎ったネトゲがたのしーとおもうのか?ああ?ああそうですか
もう付き合ってられません^^;
461 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:20:35.71 ID:tMuAyvHW
勝手にやってろ あほかこの会社は!
462 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:22:43.76 ID:OCdPX2sw
忙しい中スケジュール合わせて待ってたのに半日つぶれたよ・・・
>>456 diablo1とは若干違う形での進化ではあるがな
ユニークアイテムとか馬鹿みたいに増えたし
何よりトレハンが楽しくて仕方が無い
ジャべアマで大量の敵を一気に薙ぎ倒した時なんか絶頂を覚えるぜ
今から拡張版を手に入れようとしたら、海外系のPCゲーム扱ってる
店で無いと無理だろうけど、余裕があったら買っても良いと思うぜ
この毎回のgdgdは本当に飽きないなw
不思議のダンジョンの方が面白味がある
全てが↑に集約する
開発陣ここ見てるだろうから、何でローグ系の方が面白いのかをよく考えてみて欲しい
つーかトドメきたな。
飽きてる奴、飽きかけてる奴、みんなこれでやめるだろ。
俺はやめる
>>458 俺もそのムービーに痺れたな
この化け物の大群とたった一人で戦うのだと
468 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:05:53.40 ID:8KrqBOku
さすが期待を裏切らないなwwww
PSOBB総督府・ラボクエ(BBの数十の新規クエ)は
赤ソード、ヤスミ9k、ハート盾の素材、スプニ、などを
人気アイテムを狩るのに適したクエがあったし
ULTモードのラボクエの5−5をFOでクリアすると
ダブルセイバーHit50が貰えた
PSUのミッションが増えても
「変化無さ杉www」
「ゴーグルクエなんていらねええええwww」
って言われて終わりだろうな
飽きたとゆーか呆れた
471 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 20:32:20.76 ID:FaxrQPvt
ここまできたらメンテ明けたらキャラ消えてました
までいって欲しいなw
キャラもそうだがパシリ消えるのもダメージでかそうだw
21:00にロールバックに失敗しました。サーセンwww
キャラリセットとなったら盛大な祭りとなり、
気分よくやめれるのになぁ。ならないかなぁ・・・
2006/10/12 20:55更新
本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信延期にともなう作業の確認にもうしばらく時間を必要としておりますため、メンテナンス終了時間を再度延長させていただきます。
なお、メンテナンス終了時刻は23:00を予定しておりますが、状況により前後する場合がありますのでご了承ください。
度重なるメンテナンス延長と配信延期により、お待ちいただいております皆様へ深くお詫び申し上げますと共に、
引き続き、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願いいたします。
配信延期にともなう作業の確認
配信延期にともなう作業の確認
配信延期にともなう作業の確認
配信延期にともなう作業の確認
配信延期にともなう作業の確認
( ゚д゚)ポカーン
凄まじいまでのぐぶぐぶっぷりだな・・・・
こんなやつらにPSOの続編を作られたなんて、悔しいな・・・
>>475 やっぱりロールバックに失敗したっぽいな。直前のサーバープログラム、直前のDB構造に戻し、
バックアップデータをロードすれば今朝の状態に戻るはずだが、なぜかバックアップのロードに失敗。
バックアップが壊れてるっぽい、ドゴーン、などなど。
巻き戻りテストしたことあるのかな
ゲームはとうの昔に飽きたがゲーム以外の所がイベント盛りだくさんで
なかなか飽きさせてくれないの
仕事から帰ってきて覗いてみたら吹いたw
さすがに配信自体そのものの延期は予想できなかったわ
ほんと期待を裏切らないな
482 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 21:46:58.99 ID:v2gvFwaU
マジ受けるwwwwww
予想通りっていうよりもさらに予想以上の笑える事態を起こしてくれるw
484 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:08:06.79 ID:56iHD5Zv
腹筋直撃セガサターン!
さすがにここまでグダグダだとは
思いもしなかったよ。
あー、マジ買わなくて良かった^^
>>483 「斜め下」じゃね?
485 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:10:48.24 ID:v2gvFwaU
>>483-484 どっちも合ってるような気がする。
ユーザーからすれば「斜め下」だけども
ウォッチャーからすれば「斜め上」、または「桂馬飛びで斜め上」
じゃないかと思うんだが。
さ、さすがソニチ、想像を遥かに超えやがった
>>478 まさか正式サービス2回目のワイプ?
そんな事有った日にはもう、今全開放して1ヶ月無料やっても誰もやらんぞ。
3ヶ月無料でクラ無料ぐらいやったら冬厨が大挙して押し寄せるだろうケド…
489 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:24:42.31 ID:h2XNfnfx
今からPSOBBのクライアント落として、ノーコン、レベル20以下のチームで
デロルレ倒しにいかないか?
もしくはガルグリフォンやシノワベリルに会いにゆこう
2chロビーで集合だ…といいたいんだが、ロビーの番号何番だったっけ?
490 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:25:30.76 ID:8RqZS5UQ
10:34の謎スレ見ろ
>>456 バーバリアンは拡張でワールウインドのヒット数に武器速度が関係するようになったり
ヘルで物理無効がでたりして単純に回ってるだけじゃだめになった。
パッチ1.10では単純に難易度が異常に上がった上に
終盤の主戦場のバール城に物理ダメを反射する呪いを使うオブリビオンナイトとか
出るようになったからさらに回ってるだけじゃ無理。
492 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:43:02.38 ID:CUaHRKPe
ここ3週間インしてないし、これからする気もないが
この板でソニチの醜態ぶりを見るのはやめられないw
>>477 満足にDBも管理できないくせに、金をけちって無料DB
誰も管理できないから誰に相談できるわけでもなく、ただただ時間だけを無駄に過ごす
半島企業は流石だわなぁ…
494 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 05:08:32.32 ID:loQssqCW
明日に配信延期じゃなくて、明日に配信の予定を告知だもんな
呆れるぜまったく
>10月12日(木)定期メンテナンス後より、
>ハンターの攻撃力と防御力の補正値に不具合があることが確認されました
バランス調整のミスをソニチでは不具合って呼ぶんですか^^;
俺がPSUに望んだのは基本PSOで
グラが小奇麗になりチートや致命的バグがなく面白カッコイイ新レア装備ドロップ
戦闘の面白さうp、新規面白MAP
とまあこんな感じだったわけだがふたを開けたらもうね・・・マジで余計な事すんな馬鹿
ROのエミュやってたほうがマシだな
只ゲーに大差で負けるゲームを作るなんてなんていい会社なんだ!
ソニチ氏ね。
1ヶ月ログインしてねーからどうでもいいんだけど
こんなんに金払ったと思うと涙が止まらない。
498 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 10:51:15.66 ID:12LOXM4D
どうでもいいがエミュは違法だろw
実際には正式にやれば無料じゃないんだから比較にならんw
どんなゲームよりもつまんねーってのは同意だが。
499 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 10:53:29.52 ID:glnLxnYD
「shine」ってシャインって読むんだよ
社員=しね
英語の勉強になったねw
どうでもいいがエミュ事態は違法じゃないw
エミュの話で常に思うんだが、鯖PGどうしてるんだ? (オープンソースにしてるのか???
合成と強化はいいんだけど生かされてない。特に薬基板…
503 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 11:39:22.85 ID:Wo74qTnO
ゲーム本編よりソニチのマヌケっぷりを観てる方が楽しい
延期大好き無能糞ニチ
今日も今日とてえんきえんき
>>501 確かROは鯖ソースが流出した事があった希ガス
消費アイテム系基板の存在意義が不明すぎる
合成に限らず、かける意味のない手間が大杉
要素盛り沢山に見せ掛けるために思いついたものをそのまま適当にぶっ込んだとしか思えん
モノメイトなんか素材余るくらいドロップして
薬草とアオキノコの調合で、その場で手軽に作らせろよ
と思う
511 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 13:26:02.13 ID:PvY3j9xx
それなんてモンスターハンター?
メイト系は1回で10個作れるとかなら・・・
発売直後にPC版を名古屋から東京に買いに行った彼は元気かなぁ・・・
思い出した…
発売日直後の日曜日、連れと二人でPC版求めて
足を棒にしながら店を点々としたことを… orz
>>495 メンテ前
酒「なんかハンタ強過ぎって意見が多いっすね」
見「こっそり弱体しちまえよ。実験動物のオツムじゃ気付きもしないだろ」
酒「さすが見吉さん!ナイスアイデアっす!さっそくいじるっす!」
メンテ後
酒「あわわヤバい見吉さんなんかこれヤバい装備条件のことすっかり失念してたっす!」
見「チルアウト!俺にまかせておけって。今日メンテあっただろ?そのついでに元に戻しとけよ」
酒「さ、さすが見吉さん!頼りになるっす!でも実験動物達がまたブヒブヒ言いませんかね?」
見「不具合でしたサーセンwwwwwご理解ご協力plzとか言っとけば納得するだろ、あいつらバカだから」
RO厨、MH厨、DIA厨の皆様、どうぞ巣にお帰りください^^;
そしてFF厨だけが残った・・・と。
ここ最近、このスレでFFの話題なんかでてないけど、頭大丈夫ですか?^^;
ちなみに俺はマビ厨ねwww
モンハンを久々にやったら、俺なんでここ1ヶ月くらい作業に従事してたんだろ、と虚しくなってしまった。
意外にも配信メンテはじまったじゃないか。
正直ここまできたら配信メンテ一週間後とか期待してたのになっ!
なんだかんだで無料期間の二日分をコソコソ吸い取る
ソニチのやり方は本当に上手い
よく読むと、再配信にともなう作業となってるから、
今回の18:00〜24:00のメンテは配信のメンテではないのよね。
このメンテで再配信がいつになるか発表出来るだけw
>>518 他のスレじゃしょっちゅう居るよ
FF厨房君
warcraft3の日本語版でも買おうかなー
movie見てると面白そうだったし
合成とかいらねーよ
度々思うんだが、
実は1月の時点でグラフィッカーの仕事以外何一つ
着手出来ていなかったんではないか?
もしくは今以上に屑でゼロから作り直さなければならなかったと
だから手近に有った適当な良く解らないが動いてるシステムで、
バランス調整どころかテストすらままならない状態をブッツケ本番で動かした
そんな気がしてならないんだ
531 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 12:22:37.58 ID:W11B0F9a
上にあがりまーす
32 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 15:13:18.55 ID:73hrEgQq
「故意のサーセンwww」 歌:GRM・GD武器強化担当(ボイスタイプ12)
いつもどこでも関係ない 高グラなんていらないの
瞳ぎゅっと閉じて そうドゴォオンを感じるの
すべて解決 サーセンwwwでね
五分? 強引すぎない?
確実? 待ちきれないの
サーセンwww サーセンwww
二人の距離を 縮める爆破
サーセンwww サーセンwww
両手に秘めたこの思い あなたに伝えたい
☆6? 物足りないわ
☆8? ねぇ?何処行くの?
サーセンwww サーセンwww
爆破するまで 武器強化
サーセンwww サーセンwww
あなたの膝はガクガク そろそろ終わりかしら?
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ ___
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i r':.. .::`ヽ
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} 人、____,, ィ〈
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:| 「故意のサーセンwww」/Sega☆summy
| ,.イ.__入 リ {]:..:}ィェァ.i r.ィェァ {:.:| GRM武器強化担当 Feturing Mikichi
', ___,,..ィ ハ ヾ{ 、__, .}:.:!
,-、\ \_ノ / \ ト、. ,トェェイ ノ:.ノ ‐ 、
/ ノ ヽ_ ,ノ / 、` ー‐´ ┌、 ヽ ヽ,
/ L_ / / 二二 _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
ツマンネ
普通に今PSOBBしてるぜ?
誰かオルガフロウ一緒に倒そうぜ!
DCしかやってなかった俺としてはエピ2は新鮮
さっきまでBBやってたけど落ちたわ
BBに復帰も考えたがセガに金払うのが嫌だ
旧PC版はエミュ鯖もあるよ
539 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 20:59:12.20 ID:jACdak3K
アンインストール記念age
GCもエミュあるな。
>>537 以前つなごうと思ったら弾かれたな
金払って接続していたBBAつんだDCで
きちんとDNSとかの設定もしなおしたし、
ルーターのポートもNATかけまくったのに…
VerUP要素追加されてもやることおなじだから眠くなるな・・・
543 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:32:03.01 ID:Bj96h/rQ
xbox版やってみたけど、繋がらない
1時間後、やっと繋がってキャラ作って狩りに行ってみたらまた落ちる
また繋がらない
30分後、やっと繋がってロビーに入ってみたら即落ちた
コントローラー叩き割りたくなったが、かろうじてこらえた
もういいわ。さすがにやる気がしないわ。
544 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 12:33:46.24 ID:A2uqXWHE
凶箱版出たの?
PSOじゃねえの
546 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 13:05:32.70 ID:A2uqXWHE
ああ、PSOか。
548 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 13:22:02.29 ID:A2uqXWHE
どっちなんだ・・・?
×箱版PSOはすでに人口一桁に突入してますね…。
飽きたねwやっぱネトゲーはもっと大人数でワイワイやるもんだと思うんだよ。
MO初めてやったけど全然ネトゲーって感じがしなかった。
ロビーとかでチャットなら面白いのかもしれないけど
そうゆう仲間にも会えなかった。
フィールドでLv上げしてるときにたまたま知り合いと会ったり
そうゆうのがやっぱいいな。あとギルドだよギルド。
まぁ今やりたいMMOないんだけどさ('A`)
どうすっぺ。
PSOの素もぐりよろしくエンドラムまでPT組んで行ってきたぜ
眠くて眠くて仕方なかったFo…Huは違うのか?
>>552 働いたら負けかなと思ってる
まぁ今学生やってるニート候補ですよ
バイトはついこの間までやってたけど
辞めてこの自由時間の多さに改めてビックリして当分やりたくないwwww
貯金もそこそこ貯まったし、なんかオフゲーでも買ってきますかね(´・ω・)
>>554 つーか日本ではもうネトゲというジャンル自体が死んでる
やってないROくらいは許してやるが、とりあえずFF11で
おかしくなりつつあったが、チョソが入ってきて、一気におかしくなった。
556 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 01:57:38.54 ID:iizzfm09
PSUに飽きた、呆れたといいつつ、同じSEGAの人がどれほど残ってるかわからんような
PSOに戻るぜというのは社員ってことでOK?
いや、全員が全員じゃないんだろうが。
558 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:39:17.56 ID:ioX5nGrY
PSOのほうがマシだったんだからそれは仕方がない。
PSUよりもPSOがカスなら別問題だが、現状PSUは6年前のゲーム以下。
200時間とかできる奴とんでもねーな。
プソだってレアあっても100時間とかで飽きるぞ。
560 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:43:03.80 ID:ENdBfNDO
中☆霊以上じゃないとログインする気がおきない
561 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 02:55:15.27 ID:ySDNrSQM
ミッション受けるのに2つもいらないミッションやらなきゃならんとか萎える
やりたいミッションぐらいいつでもやらせてくれよ
250時間ぐらいで飽きてきた
売ろうかと考えてるけど売ったらするゲームがないので売れない現状。
やることねー
やる意義もねー
564 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 03:07:06.36 ID:5vDj/BbG
>>562 売った金で新しいゲーム買えばいいじゃない
俺アンインスコして2日経つんだがチートやってる奴なんていたんだな 今日知ったわ
俺PC版だからチートできるんだよなー
むちゃくちゃ暴れてBANされるかどうか試してやろうかと思ったけどインスコするのにすげー気力がいる
あんしん汁
チートっても壁抜けとPP減らないだけだから暴れようが無い
>>564 いや、新品一個買える予算はあるんだが欲しいのがない
説明不足でスマン。
でも普段は発売日買いで一ヶ月以内に売るんだがPSUは一ヶ月半続いた
そう考えるとPSUは当りだったのか・・・?
しかし今更だが、
飽きた奴が飽きたゲームのことを愚痴愚痴いうのはどうなんだろうか
今更だな
今更な意見だけどこれ効率だとドラゴン回ってるだけでいいんですね。素材等はショップで買えるし。こんなドラゴン周回ゲームもういいや。課金しません
>567
詐欺にあった奴は泣き寝入りしろと?
571 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 08:04:37.77 ID:mWozHgg8
>>567 誰でも書き込める掲示板にきて、
「愚痴愚痴いうのはどうなんだろうか」
なんて言ってる事自体が滑稽だよw
>>567 クライアントDL式の月額課金だったらここまで酷くはないんだろうけど、
誇大広告やら詐欺やら・・・。
一ヶ月遊べれば十分って気でいたけど、2週間もたなかったぞ。
573 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 10:15:48.71 ID:9kD8mQZR
ピットクルーにマジレスせんでもw
PSUは何故か「ここまでやりたい」って目標が持てなかったんだよなぁ…
Lv8でメガネ買ってそれっきりだ
そんで昨日、オフだけやり込んで封印してたMH2を
ババコンガをペットにする事を目標にしてオン繋いでみたら
一匹倒すのに30分かかって何かウンザリした
なんかもう見吉と田中を足して2で割ったら丁度いいの………
やっぱり良くないか
何だろうね、この物価の高さは。
上位タイプへチェンジするのに3000メセタ近く喰われる。
近接以外の闇・光属性は封印されたまま。
新タイプが使える武器はAランク以上(9万メセタ↑)ばかり。
その上、強化/グラインダー作成の下方修正、メセタドロップの低下だと?
ユーザを楽しませると言うことが一切考えられないのかね。
飽きたと言うより、呆れた。
576 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 11:18:50.42 ID:or3HTnWx
合成仕様じゃなくて現物ドロップ仕様にしてくれねぇかなぁ
ダメならせめて合成は100%にしてくれよ。
パシリ生産LVは高ければいいものができやすいとかにしてさ。(属性以外固定値なのがもう糞なんだけどさ)
なんかものすげー時間かけて材料集めてセットしてwktkしたあげくモノメイトとか
「俺、今までなにやってたんだろ」って気になる。
>>576 狂おしく同意。
素材とか基盤とか必死こいて集めても
結局は運に頼らざるを得ないクソ仕様。
578 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:09:39.85 ID:9kD8mQZR
よくこんな詰まらんゲームの周回なんぞやってられるなぁ。
こんな底の浅いゲームなかなかないぞ。
無属性はガンガン落としてほすぃ
周回する奴はそんなの関係なくやるからな。
581 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:36:51.34 ID:hKbpYli1
一キャラを気分によって変えられるのは良さなんだし職変更はタダにしてほしい
582 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:39:08.18 ID:By+Jzeb0
10000回まわれば馬鹿でも飽きるんじゃね?w
583 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:39:46.47 ID:MhVamgHo
霑第園縺ョ蜀エ縺医↑縺?繧イ繝シ繝�螻九〒PS2迚亥」イ縺」縺溘i4500蜀?縺�縺」縺滂ス暦ス暦ス暦ス暦ス?
PSO経験者はこのボリュームでも満足できると思う
そもそも今の時点で開放されてるのは全体の3割程度
585 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:44:24.75 ID:dBSNz5rt
今思ったけどプソのラスボス倒した後
皆四人が出てくるシーンも良かったよな
それぞれポーズも決まっててかっこよかった
>>584 それも問題なんだよな
オフでできることがβ状態とはいえオンで出来ないって
金払うころになってもオフで出来ることさえ一部は封印されたままになってそうだ
587 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:53:53.22 ID:9kD8mQZR BE:459587039-2BP(0)
PSOやってない奴のほうが満足してるぞ
588 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 12:55:37.99 ID:By+Jzeb0
見吉氏:
鑑定屋のドキドキ感の代わりに,アイテムができるかどうかのドキドキ感を楽しんでほしいですね。失敗するとアイテムがなくなってしまいますから(笑)。
だな。レアがあればまだましだったかも試練が。
つか、もう殆ど出しつくす他だろ。
レアだけは殆どだしてないみたいだがなwwwwwww
>>585 ドラゴン、デロル・レ、ダークファルスと初めて戦って勝利したときの衝撃と感動は凄かった。
とくにダークファルス後の演出+音楽は普通に泣けるぐらいの感動
PSUにはそれが…無い…。
PSUも絵と音楽は悪くないのに、
とにかくゲーム性が糞
PSOの方が洗練されてた。
しかも6年間のノウハウ+5年でも継続可能な運営=ゲーム要素出し惜しみ
>>585 そういうところが、サービスの程度の差なんだよな。
別に無くても問題ない部分だけど
それを入れる事でエンターティメント性を高めるというか。
キャンドルサービスみたいなもんかね。
>>585 俺あれ好きだった
PC版だったから全部SS撮ってある
PSUで表示されても
「スケド無しで死んだくせに、なにこいつポーズとってるんだよwww」
というふうになりそう。
ファンタシースターの名前を冠するのが腹立たしいが
見吉さんの脳内理想のファンタシースターSEEDって感じだな・・・
するとイルミナスはディステニーってわけか・・・
戦闘しか殆どやることないのに
そこが全く面白くない。
PT組んで協力して強敵を倒すって感じじゃなくて
ランクあがるごとにただ固くなる敵を
1人で倒すのがめんどくさいからPT人数増やすだけ
ソロと変わらない。
職ごとの特徴が薄すぎるんだろうか。
誰でもソロできるのは良いが、1人でも6人でも行動が変わらんのはなんとも。
アクションも大味なんで戦術とか全く無い。ひたすら攻撃。
その割りに操作はちゃんとしないといけないから
チャットは立ち止まってやらないと無理。
マクロで喋っててもアドリブきかないから面白味は無いし
自動戦闘はちょっと違うからオートランぐらいは欲しいとこか。
ミッションも全部回ってみたけど、何処いっても同じ、倒すだけ。
ミッションって言うぐらいだし潜入とか別の目的で達成されるのも
あっていいんじゃないだろうか。
全部同じなんで強くなった後、行ってみたい場所ってのも無い
強くなる意義がない、金をためる意義が無い、潜る意味が無い
終了って感じ。
武器や服増えてもなんもモチベーションあがらんのだよね。
ドロップも直感的に喜べるようなものがない。
調べてみてもしょうもないもんしか拾ってないんだが。
ドロップにしても合成にしても
性能ランダムあれば少しは楽しみがあるんじゃなかろうか。
属性は一応あるんだけど、イマイチ。
店売りカスのくせに合成失敗するとかはありえない。
強化は+10作ると終わりになるのがヤバイ
確率一定で永久に強化可能とかで完成品でないようにした方が良い
かと思ったけど、それも問題あるか
まとまりないし長いなw
数ヵ月後に面白くなっててくれれば良いね
どんなクソゲーでもコレだけ叩かれると擁護するヤツも結構出てくるけど
ここまで擁護が少ないゲームは初めてみた
>>598 じゃあ反骨精神あふれる俺が擁護してみる。
・・・すいません。ゆるしてください。
とっくにゲーム自体は止めて、
PSUの無様な行く末をヲチする側で楽しんでいたが、
もうそれすら飽きて来たな…。
>>600 そっちのほうがゲームより長く続いてるな
課金始まったときが最後の祭りだな
603 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:05:18.08 ID:9kD8mQZR BE:1072367497-2BP(0)
課金スタートが楽しみで仕方ないんだが
Beまでつけて言うことかよ。
605 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:30:13.02 ID:9kD8mQZR
なにやら壁抜け祭りが始まってる模様
[氷]アキータ Lv99
PSUで壁抜け祭りとか言われてもな
試す気も見学する気にもならんわ
それじゃ、さよならネ実3
もう一生こないだろうな
>>600-601 あれ、俺書き込んでないよな・・・。
PSOのが優れてるように見られてるのは、
ミッションを進めながら新しいものに出会えたからじゃないだろうか。
今ではあれもそれなりに出来も良かった気がする。
これオンラインで出す意味あったのか?
俺はネットワークモードをエクストラに(オフのバランスで)ぶち込んだ方が人気でたと思うんだが・・・。
>>609 PSOを骨組みに筋肉をつければよかったのに、
贅肉をつけたからなPSUは。
その贅肉を落とそうとせず、更に太ってるからな
骨は骨粗しょう症だしな
しかも糖尿病で
両手両足切り落として目は見えないしな
ついでに善意でお見舞持ってきたPSシリーズのファンにウンコかけた
PSOやってる友人で面白いってこといってる友人イネーヨ
むしろ未プレーの人で面白いって言ってる人はいた。
やったことある奴の方が劣化がきになるだろ
プソなら20時間もやればそこそこレア探しもできるし
中継地点ないから部屋探しも楽だし。
ネトゲ経験してなけりゃ面白いだろうな。
基礎が固まってないうちから色んな要素を追加して収拾つかなくなってる印象がある
ゲーム好きなひとがツクール系で初めて作った作品のような感じ
すいません さすがにもう限界です。
なんでこんな糞ゲーで遊んでたんだろ・・マジでなんの楽しみもなかった
なんなのこれ
あとは無差別垢バンと
課金開始の過疎の2大イベントがありますよ
総プレイ200時間・・・ ・・・・ ・・・はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ストーリーミッション 3時間回りつづけた。
地獄だった・・・・。
>>620 わかるぜw
俺、170時間だ。
はぁ〜6日も無駄にしたのか、って。下手な小説一個できたな
なんかA武器とか存在してるけど装備できてないし、ボスで感動とかもなかったしなぁ〜
フレはやめちまってるしw
PSOのとき500はいってたともう。
まぁ最後はこんなクソゲーやってたんか、って思ったけど
いろいろあったなぁ、っておもた。
PP無限ツール使ってA武器のPA使いまくって満足した。
これで心置きなくアンス子出来る。
とりあえず、気に入らなかった奴等をチーターだって言って
BAN要請出してきた。こういう時がチャンスだからなwww
625 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 09:49:31.48 ID:hi4FUk80
なぜ宝探しじゃなく労働なのか…
アイテム周りが根本的に腐ってるよな
なにこのMMOの出来損ない
とりあえずはまだちょこちょこやってるけどさ、ふと気付いたらこのゲームで楽しいと感じた瞬間が皆無だ
PSOもだらだら続けてたけどゲームそのものは楽しかったんだよな〜
ようするに中身はチョソゲーだからな・・・
ただ年齢層に幅があったから、多少なりともまともに見えたけど。
移動とかロビーだけMO、成長・生産がMMO、ゲーム性がチョソゲー
すべてにおいてかいつまむとか間違ってる
俺もちょこちょこ殺ってるけど、上位タイプ導入で一気に萎えたかな。
先行しないとどんどん弱体喰らうし。かといって、仕事やってりゃ(いま、こうしてサボってるけどな)、そうそう先行なんてできんし。
PSOは潜ると現物が手にはいるからモチベーションが保てたんだよね。(流石にGバト目的のみで潜ったら萎えたが)
PSUでは赤文字が流れると「おめ〜」とか言われるけど、未だに何がめでたいのか分からない。それに、ショートカットで言われたって嬉しくもない。
あ、ラッピーファンだけは嬉しかったかな?モノメイトに化けたけど。
おれもPSOは500時間はやってたけど、
発売日に買ったPSUのプレイ時間をあらためてみてみるとたった30時間だった。
モトゥブ開放でログイン時間20分ぐらい。13日のアップデート時はログインすらしなかった。
根本が腐ってるのでパッチではもうどうしようもないし、もう二度と起動しないと思う。
630 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 10:37:59.47 ID:nNSmWyx8
>>626 皆無ってことはないが、友人とだだら噴出しチャットしてるときが一番楽しかった。
あと通路SでA武器ドロップしたときも楽しかったな。
やっぱ武器ドロップ仕様じゃねーとダメだわ。このシリーズ。
>>628 クソ基盤にまでおめーには驚いたな。
MMOでは「荷物乙」とかなんだろうが、脊椎反射ショトカじゃしゃあないわな。
その文化がやめる原因のひとつでもあるな
強化してサーセンする糞仕様なんだから
元の武器くらい気軽に手に入れさせてくれ
PSOの時はチャットが出来るってだけで衝撃的だったが
今はどこでも好きにチャットなんか出来るからなあ・・・噴出しチャットも過去が美化されてたのか今やってみるとフーンって感じが
>617
ゲーム好きじゃなくてゲームをやったこと無い奴がゲームの面白さを知らずに作ったゲームだと思う
635 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 10:50:02.54 ID:CB1f3FdJ
身内と潜ってる時にクソ基盤でたら
うはwwwバルスwwwおめwww
ちょおまw
とかネタにできるけど、見ず知らずの他人にはいえんなぁ
636 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 10:52:43.81 ID:Y5CoiKB8
>>634 企画段階で死んでる。
面白いと思って作ったら全然面白くなかった、ってパターン。
企画についての穴を誰も指摘しなかったんだろう。
パンヤ知ってるか?
イーグル(-2)普通に狙えるコースで、1ミスでバーディ(-1)とか2ミスでパー(±0)とってさ…
「ナイスバーディ」
「ありバディ」
「ないっぱー」
「ありっぱー」
こんな会話が普通に交わされるw
お前はイーグル取ってるのに皮肉かよ!
挙句の果てには「ナイスボギー」とか、どう考えてもナイスじゃねーだろ…
省略して「なっぱ〜」とかもうわけわからんよ…
もちろんこの辺の台詞はマクロで言ってくるやつも多い。
一文字ずつ色変えて「お め で と う」とかウザいだけですから。
Get:基盤/コスモアトマイザー
「おめー」
これは、同じような憤りを感じる。
チョソゲーを出してきちゃいかんよチミ・・・
639 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 10:55:11.86 ID:nNSmWyx8
クズレアの時のおめは
「うはwww基板wwwおめwwww」
と洒落で言ってるものだと脳内変換が精神にはよろしい
とまぁ、他チョソゲーで似たようなこと経験してきたけどな。
>>637 俺はそれが出た場合
>w< って書く。
つーかレアなんてマジレア以外、ショトカすら起動しねぇよ
マジで素材ほしけりゃソロでいくらでも出るし
正直 イチローオンライン&ロックマンで遊んでた頃のが楽しかった。
あ、思い出した。コスモに「おめ〜」
俺「あんま嬉しくないんだけどね〜」
相手「基板よりはマシだろう」
俺「……」
物は言い様というか、感心したが納得は出来ない。
一番納得できないのは、この仕様だがな。
しかし、あれだ。「おめー」を言われて嬉しくもないのに、何か応えなくてはいけないのか?と強迫観念に狩られる俺乙
>>644 とりあえずあれだ、無言メンを無言キックする文化からして
何もかもすべてがおかしいのだよ・・・
もうこのシリーズはNGワードだな。
>>643 ぴろんぴろん、べー、で魂が笑ったもんなw
まあしかし今までもなく、これからもないような大祭りに参加できただけでよしとする。
課金する人々にはエールを送る、がんばってくれ。
> 今までもなく
この板の別ゲームも昔は城オソライソと呼ばれたものだ
金払わせろオンラインの時期もあったな。
649 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 12:11:47.49 ID:Y5CoiKB8
別の板の別のゲームではエンブリ鑑賞会とかだったかな。
しかしまぁ、新しい年代のネットゲーマーは知らんだろw
エンブリつーとUOか?
651 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 12:57:18.43 ID:YkxZpqJc
やってて本気で眠くなるゲームは初めてだよ。
3D酔いがキツいから一回のプレイで二時間以上は遊べないってゲームは多々あったんだけど、一時間くらいやってるだけで、充分な睡眠を取った後でさえもすぐに眠くなるゲームなんてありえない。
…ハッ!実は、PSUはもしかして睡眠不足を解消してくれる素晴らしい健康器具なんじゃ…(ゴクリ)
652 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 12:57:56.21 ID:ElrCXPsH
ソロの方が金稼げる時点でPTやらんわなw
653 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 13:10:33.79 ID:2bpmS3wV
イチローオンライン
ロックマンオンライン
マイルームオンライン
小出しオンライン
リアル工オンライン
壁抜けオンライン
色んな要素てんこ盛り!
654 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 13:12:30.55 ID:Y5CoiKB8
>>650 エンブリはUO。なんかROでも同じようなことがあったというFlashがあったな。
>>652 金を稼ぐのにgrp組まなくていいのならいいが、
何をやってもgrpが必要ないシステムが駄目。
HuとFoの2人で全てが事足りる。
結局grpでないとどうしようもないという部分がないから、PSUは。
そうそう、grpでしか駄目というのもまた糞ゲーだぞ?
改造したいともおもわねえ
どこに魅力があるんだ?
>>655 アフィリエイト仕込んだページのURLなんて貼らないでくれる?
まず見吉のブログからアフィ剥がすのが先だな
660 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 13:55:18.28 ID:JuF2PQOA
>>657 m9(^Д^)プギャー
>アフィリエイト仕込んだページのURLなんて貼らないでくれる?
ほんとネット初心者っているんだなw
改造なんてどうでもいい
どこがクソなのか、うまく言語化する作業を続けようぜ
さっき本屋の帰りに
ゲーム屋さん寄ったら
中古5980円で(オンラインが出来ない場合があります)
と曖昧な注意書きで売ってた
これサギだろ、常識的に考えて・・
664 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 15:07:35.15 ID:Y5CoiKB8
>>662 言語化するまでもなく糞だろ。
「MMOの悪い点と、MOの悪い点を余すことなく足して2で割らなかったモノ」
とでも言えばいいのか?
ウンコにどこが糞かなんて考えるか?
そういう事だ。
>>666 ・マビ
まあ最近はじゃんけんの法則も初心者専用って感じだがな。
大航海はやったことないが、MoEよりはマビのほうが
ゲームシステムとしては面白いと思う。
運営から半年以上続いているMMOを持ち出すのは、どうみてもおかしい。
ときめもオンラインが今のPSUのライバルなんじゃねえか。
どっちもチャットゲーだし。
>>668 アレとPSUを一緒にするのはいくらなんでも・・・
・・・
・・・
・・・
同レベル? いや、ややもすると、ときメモオンライン以下・・・
ときメモはPSUとは目的が違うからなあ
671 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 15:53:23.06 ID:Y5CoiKB8
>>668 ネットゲームという同じ土俵に上がった以上、前頭も横綱もないだろ。
Moeやmabiのようにpsuが一年以上持つとは思わないがね
673 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 17:23:51.05 ID:Y5CoiKB8
同じ土俵に上がる前に十両で辞めていく力士も多いしな。
674 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 17:51:46.78 ID:3uOrc8g6
MoEってもってるの?w
MoEなんか盛り上がってんな
ここは飽きた奴が集うスレだよな?
な?PSU飽きた同士達よ。次の疎開先きまった?
俺まだなんだよね・・・なんか3ヶ月以上遊べるネトゲないかなぁ・・・
677 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 20:55:37.24 ID:e3/reBe0
おれもおれも
俺も決まってない・・・。 ドライブとかにはいい季節だからいいけど、冬には移住先決めたい
680 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:03:02.39 ID:e3/reBe0
>>678-679 おまいら・・・w
まぁ、俺はWoWやってるがねー。
つい今、定期メンテに入ったけどな…
この時間にメンテが来るのはマジ勘弁。火曜夜は暇をもてあます
俺も遭難してるぜwwww
オフゲーにはしるかなんかネトゲー探すか迷ってる。
なんか最近、マジでモチベ下がった
酷い状態だが、友人居るし11月以降も課金して遊ぼうと思ってたけど
今日は普通にINして即終わった
なんていうか、楽しくないんだよな
風邪悪化したしな
Hellgate:London来るまでDDOやってる
なんで俺、煽られてるの?(・A・;
You カオスシードやっちゃいなYO
オフゲだけどな
ああ、
>>680はメンテでイライラして俺にあたったとか、そういうオチか・・・
マジ勘弁。超勘弁。つωT
687 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 21:18:31.42 ID:e3/reBe0
>>686 いや、当たってないってw
イライラしてねぇし。
メンテを忘れて意気揚揚とログインしようとして自分にイラっと来ただけだから。
入れないと思ったら今日メンテだったな…
WoWの話
まぁMMOってわけでもないから、別に引退セレモニーも
引退連絡もいらねぇし、楽っつうかやめやすいな。
一ヶ月W2に通いつめてLv54まで来たけどな。
倉庫にクダクダなんか残ってるけど放置でええのぅ。
連絡とかはともかく、長い休止の場合は
店とかたたんでおかないと晒されそうな予感
止める場合は最高金額でナノ系レジン系を出品して引退するべき
この中にE3が居るな
>>690 ん?チート品なんて置いてないし、間違って買った
メタカーボンを適正価格で置いてるだけだが
それにMOで且辞めるのに晒しを気にする必要があるのもワカラン
by 某MMO晒しテンプレイヤー
>>676 だらだらとスペシャルフォースとCabalやってる。
一応ファンタジーアースに移住するつもり。
何を興奮してるのかよくワカラン
696 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 23:54:51.17 ID:e3/reBe0
>>676 リネ2で鯖移動が実装されるとか聞いたんでいまさらだけどやってみるつもり
本命はMHFだけど多分1月くらいにβやるだろうからまだ時間ある
>>676 ROで来週辺りに拡張一時職実装されるからそれをちょっとやってみる。
1ヶ月やったら辞めるけど、どうせ12月は忙しくなるしそこからはゲーム自体休止で良いかなと。
>>676 Vanguard日本語版を待っているが、本国ですらいつになるかわからない
長い空白ができそうだ
俺に後少しの英語力があればWoWの選択肢もあるんだが…
11月はPS3、12月はWii
年末は2chオンラインが一番面白い
701 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:36:54.67 ID:Bv9pP6+a
>>676 Ysおりじん
女神転生おんらいん
後は、久々にROに戻って弓手MAXからVIT型吟遊詩人になって林檎で放浪でもするかなぁ…
>>685 サントラでるぞ 今月の25日だ
703 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:47:07.98 ID:OhRcJdhm
月末からneverwinter nights 2 に移住予定
704 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 00:56:45.84 ID:PlTSK3mq
PSOだと、公式BBSにてULT森1000周してレア発掘に挑戦した
勇者たちは次々と引退していった。
PSUは、めめたぁ縛り、上級職タイプポイント縛り、レアアイテム縛りで
ほぼ全員に遺跡1000周を楽しませるバランスにしたんだろう。
ほら、PSOだと後半はレア発掘しかやること無かったから、
PSUではやること追加したって言ってたし。
これでいいのかどーかは知らんがなwww
11月末には×箱360でカルドセプトサーガが出るが・・・これだけの為に×箱買うのは
流石に勇気がいるぜ。でも多分買う。
エロバレー2のためだけにでも買う価値ある
えろかわいすぎ
高画質なランブルローズも出来るし買って損はないかもよ
>>705 カルドセプトサーガ エキスパンションに期待
また例のごとく他機種で出すと予想
709 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 02:02:23.43 ID:7xT+U6Ch
ブルドラ、ロスオデ、クライオンも控えてる
710 :
676:2006/10/18(水) 04:06:53.05 ID:GtHQvpNR
皆、色々とやってるんだな。
WoWは英語の壁さえなければやってみたいの。
>>694 CABALはソロゲとかきいたけど、面白いの?
>>702 俺もメガテンオンラインには期待している。
オレサマ 676 コンゴトモ ヨロシク
>>696 βの時はそれなりに楽しめたが、何か問題が?
>>710 クエストオンライン。
テンポ良くレベルが上がるから一日30分程度やって止めてる。
2chオンラインの時間の方が圧倒的に長い。
712 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 08:08:13.06 ID:/3ZRdZfP
>>711 ■eのゲームはβが最高潮というのは今や常識。
つーか、FEはもう虫の息だぞ。
まぁ、11月からどうなるかだな。移管だけなのか運営権ごとなのかどうか知らんけども。
そこでときめきメモリアルオンラインですよ!
おめいらBF2、あるいはBF2142あたりやろうZE
MMOじゃないけどな。
715 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 10:37:10.79 ID:/3ZRdZfP
ネトゲ、PSOとPSUしかやったことないんだが
ROって予備知識ゼロだと楽しい?
>>716 まぁ、ソロか初心者の友達同士だけで楽しむなら、1ヶ月くらいは楽しいんじゃない?
敵を延々クリックしてるのが楽しめるなら。
>>716 俺の個人的感覚で言わせてもらえるなら予備知識無い方が面白いよ
野良PTやりたいならひたすら効率追い求めないと相手にされないけどね。
>>717-718 サンクス
丁度今7日間無料チケット配布してるみたいだから、とりあえずやってみるわ。
クラDL中...
720 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:14:08.66 ID:3zvvkEMD
ROなら本鯖は7日ほどやって空気つかめてきたら
エミュ鯖でもやってふーんこんな感じかぁってやって一月以内で飽きるのがオススメ
身内6人のPTで効率とか抜きで死にまくりながらもボス倒すのは面白かったよ。
研究所奪還Aの馬鹿みたいなトーテムポールの数とかね。ここを否定するのは嘘だ。
でも終わったみれば死にまくったから職ポイント無し。
もし死ななくてポイント入っても上級職のミリ単位でしか増えないゲージ。
ならせめてと稼いだ金で合成をすると、4時間待ち。できたものはモノメイト。
さらにトンチンカンな下方修正を繰り返すウンコ運営。
うん、僕マゾじゃないから楽しめない。
722 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 12:51:34.69 ID:k+hWCSDq
80 :s [sage] :2006/10/18(水) 11:49:01 ID:mCteYEo7
>>72 ここでマジレス
数日前の昼間の話だが見吉が集中してるのでPCを覗き見をしようと思った
画面はBF2。周りに気づかん程集中して遊んでいた、どついたろうと思った俺同業者
87 :80 [sage] :2006/10/18(水) 12:00:32 ID:mCteYEo7
説明不足だった
所用で現場に行ったんだが見吉が仕事中
他者のONGAMEでハッスルしてたと言う事だ
写メ撮ったが社内風景までうpしたら流石に不味いんで
昨日のうpロダに加工して揚げるわ
やっぱ死んだら経験値が減ってレベルダウンするようにした方がいいな。
UOみたいにアイテムもロスして床にばら撒きってのが良い。
経験値減少ってPSOBBで不評じゃなかった?
レベル上がりづらくて、メギド地獄のPSUならなおさら。
死亡でアイテム床に落とす仕様も、DCの時に泥棒被害が多かったからなくなったし。
連帯責任ってのをなくしてもらえば、今のデスペナで調度いいと思う。
とりあえずいまさらだがeve-online始めてみよう
>>724 Oβまでは公式BBSでも2chでも
賛成派優勢だったよ
厨が死んだとき責任擦り付けられるから嫌だって意見も多かったんだけどね
声の大きい廃やスキル厨が賛成に回り頑張りまくってた
実際にサービス始まったら不評だったよ
PSOのいいところを潰してどうするんだってね
まあでもBBのは経験値が減少するだけでレベルは下がらなかったし
各自4ステージに散らばりボス前で集合してボス全員で倒す方法が流行ったり
敵涌きまくるクエやボス連戦できるクエが導入されたから
損失経験値を取り返すのはそれほど難しくなかった
でもPSUの何もかもしょっぱい現状でBB制程度のものでも導入しようものなら
一度のミスを取り返すのに1週間費やしかねない相当酷い世界になるだろうね
武器落としなんて導入されたら鍵部屋99%になるんじゃなのかな
即時性がないのがスカッとしないんだよな
赤いアイテムでても合成しないと現物にならない
合成しようとするとリアルで数十分から数時間
友達がオンラインだが中継地点の向こうだからすぐに会いに行けない
別のミッションに行こうとすればシティに戻って惑星移動してまたシティの始めからやり直し
やりたいことを今すぐ出来ない仕様が本当にイライラする
>友達がオンラインだが中継地点の向こうだからすぐに会いに行けない
一応友達に誘ってもらってPT組めば中継地点まで飛ばしてくれるNPCはいる。
1人だと飛べないのがなんとも、PT組まなくても飛べるようにしろよとw
PSOはデスペナのおかげでヌルいのがいいんだなって改めて認識したな。
PSOも手付け制は失敗だろうなってPSUで気がついたな。
ミッション中だと町のヤツは編入できずに、一度ミッションを中断しないといけない。
(待たせては申し訳ないので、ミッション抜けて町のメンツを拾って、さらに抜けたPTに乱入というアホなことを何度もした)
多分、NPCの使い捨てを防止する為だと思うのだが、なんもかんもが中途半端で。
>>712 それは知ってる。
だから今まで手をつけてなかった。
ガメポは今ある運営の中では期待できる方だから移住を考えてる。
過疎オンラインゲーなら、MicMacもあるよ。
まだβテスト中で、βテストのまま終わっていきそうな雰囲気だけどね。
とりあえず、PSUは梱包してSEGA本社に送り返す準備は整えた。
でPSOBBの課金をやってみようと思う。DCPSOまで遊んだだけだったし。
734 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 19:28:11.39 ID:/3ZRdZfP
>>731 元が腐ってるものはどう手を付け加えても腐りモノだと思うけどな
>>733 これの箱○版って開発中止になったんじゃなかったっけ
736 :
名無しオンライン:2006/10/18(水) 21:24:27.49 ID:k+hWCSDq
製作上の理由をどれだけ鑑みても、このつまらなさは異常。
ゲームデザインに使われた脳みそを10とすると、
コンビニのバイトに必要な脳みそも同じく10くらい。
他には、
引き出しを整理して多くのモノを入れられるようにする・・・・11
バナナの皮を剥く・・・・4
平均的なプログラマ・・・・・15くらい
@13日で無料期間終了か
なんとか今月中に遊べるだけ遊びたいけど
全くやる気が起きない
赤アイテムドロップしても素材で合成のほんの一部
基板ドロップされても低い合成確率とマゾい素材集め
強化1→2でも壊れる
メセタは溜めにくくタイプLvも上がりにくい
ストレスになる部分を発散する場所が全く無いから飽きやすい
>>735-736 箱○版有 ゴールドメンバーシップでオンライン可能
まだきてないけどダウンロードコンテンツ販売も有 新車を順次配信予定
そういやPSU箱○版はメンバーシップを無視した月額課金らしいな
別にいいけど絶対人少なくなるだろう 海外鯖でラグひどいし終わってる・・・
ロビーの外人のノリはいいけどw
>>738 まったく同じ。INするのも面倒。ミッションなんてどう考えても無理。
リアルフレとのチャットならMSNメッセンジャーですむしな。
まあしかしお前ら
毎日飽きた飽きたって
「飽きた」って言うことに飽きないか?
じゃ秋田
>>737 変にプライドがあるんだろうな、俺達はそこら辺の開発者どもとは違う!って感じで
10人に聞けば10人がそのバランスはおかしいだろってのを、敢えてやる事で凡人とは違うんだよ、みたいにアピールしてるとしか思えない
>>744 その思い上がりが、「ユーザーを支配する快楽」につながってるのかもしれない。
ユーザーが「合成オンリーシステムは嫌」って泣いてるのに、
合成確率を下げることに快楽を見いだすサディスト集団だからね。
散々な状況になってるFEでもドグサレPSUよりは、はるかに面白いよ。
PSUに呆れて久々に戻ってやったら、結構楽しかった。
PSUもFEも、素材はいいけどあと一歩致命的なものが足りないって言われ続けてるな。
>>735 確か体験版ダウンロードできたはずだが、あそこまで作られてて開発中止なのか?
PSU飽きたので、ちょっとCabalやってみた。
案の定クリックゲーだったが、ドロップが緩いのでザクザク
カネの貯まる快感、自分のレベルよりちょい上の敵から
ちょい上のいい装備が落ちて装備できるまでワクワク出来る
快感があった。
PSUに致命的に無いものだ‥と思った。
>>748 今ならどんなゲーム紹介されてもPSUより面白く感じてしまう
ビクビクッ
スペランカーやろうぜ
何これ!スンゴい!主人公すぐ死んじゃう!レスタよろ!レスタよろ!
>>748 おれのcabal人生は10秒だった。
やはりチョソに堕ちたら負けかなと(AA略
>>741 ナカーマ
なんとか土日くらいは遊びたいもんだ
BF2142マジおもすれー
2006年10月19日(木)16:00〜2006年11月9日(木)11:00
グラール太陽系にハロウィンの季節がやってきた!ハロウィンは万聖節の前晩に行われる伝統行事。
ロビーにそのハロウィンのもっとも有名なシンボルでもある巨大なお化けかぼちゃが出現します。
大きなかぼちゃが現れた不思議なロビーを見ながら、ハロウィンの雰囲気をお楽しみください!
また、ハロウィン期間中はフィールドにも変化が?!是非その目で確かめてみましょう。
ウ ゼ ェ か ら や め ろ ! !
いいか?
本当に飽きた奴は、ネ実3にも来ないんだ
おまいら、まだ少しだけPSUに期待してんだろ?wktkしてんだろ?
オレはwktkしてる
「次は何やらかすんだろうと」
暇人すぐるなオレ orz
最近あちこちのスレで援護書き込みが多発しているがなんかあったのか?
秋田人がPSUスレ見なくなったからじゃね
760 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 09:11:12.09 ID:6ovJKdcM
>>757 >本当に飽きた奴は、ネ実3にも来ないんだ
んなわけねーだろw
ログイン1ヶ月以上してないのに飽きてないわけがないw
>>757 もとがマビノギユーザーだからPSUに飽きてもネ実3にくるよ、という屁理屈。
ID:S+L+Xq3F のような
構って犬の論理にいちいち付き合ってなんねぇぜ。
どこでも秋田スレやネガスレには釣堀や真性が出没するからなぁ
さてeve-onでもすっか
>>757 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
火がついた新築の家がどう燃え朽ちていくのかをwktkしながら見てるのに近い
何せ当の建築家が油注いで回ってるから見逃せない
いや、漏れもう引退済みなんだけどね
764 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 10:17:03.34 ID:6ovJKdcM
>>762 つまり、ID:S+L+Xq3Fは秋田犬ってことなのか?
>>756の意図がわからん
俺は飽きたとは言ってもこんなイベントくらいはwktkしたいんだが
メギドだらけの上にポイント少ないSミッションとかより全然いい
ハロウィンでwktkって無理だろ
ただオレンジのなんかが飾ってあるだけで
根本がPSUってのは変わらない
強化成功率が+12相当のかぼちゃグラインダーB、
かぼちゃグラインダーCがドロップされます。
ハロウィンはNPCとフィールドが変わるだけでゲーム自体になにか変革をもたらすものでもないしな。
どこら辺でwktkすればいいのかわかんね・・・
Sランクも新日レリクスだけだし、ついでにPA開放するとか気の利いたことしてくれねーからクソニチなんだな。
開放なんかあるわけねえ
いちいち新武器とかPAとかテク開放するだけで大々的に発表するのに
だから解放する順番がちげぇだろ糞日
C全部解放してから上のランク解放するだろ
常識的に考えて
初のイベントらしいイベントだろ
ロビーの見た目だけじゃなくて
PSOみたいに変なラッピーから変なレアとか変な音楽とか出て気分転換になりそうなんだよ
MOらしくイベント出してゲーム内の話題を提供してもらわんとメンテ情報だけじゃダレる
あと2ヶ月くらいしてレベル50以上が当たり前になってる時に
HIVEのCランクを実装しました!!!とか言われても萎えるよな
そこでバーニングレンジャーですよ
ってか今のセガにはそんな遊び要素もなさそう
>>772 そしてHIVEなのにCだから15レベルだったりしてなw
Cでも3〜40ぐらい行かせてくれよー。どこまで行っても1515151515
ぶっちゃけ、本スレで話題にでたから公式みてみたという状態。
というか飽きたら公式みちゃいけないの?
779 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:29:51.24 ID:/m9ODebO
今更ロビーが多少変わったところで何の有難みも無いぞ
PSOの頃から散々見飽きたカボチャのオブジェなんぞ、
糞日が何も進化していない証拠だ
780 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:35:52.17 ID:FsHvjDb1
781 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:38:25.25 ID:HJED7Ti6
>>776 正確にいうと「飽きたけどまだ未練がある奴」だな
または「飽きたけど他にやることがない奴」か。
782 :
776:2006/10/19(木) 11:45:10.04 ID:jnYu/2sZ
未練があるとアイテム手放すの渋るだろう?
逆にいえばメセタもアイテムもなくなれば未練も失せる
ねだりスレからきたが
俺は武器全部なげて空っぽの状態
思い出したようにPSO 普段暇なときはMOEやってる
どっかに書き込みあったが30万メセタ4000RMTらしいから
やるなら無料期間中
783 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 11:50:15.23 ID:e489LTdj
RPGやりたいのならWoW、RTSしたいのならAoC、FPPしたいのならBF2かな、俺は。
MOはまぁ、Dia2で十分……って国産が1つもねぇな
>>776 > 思い出したようにPSO 普段暇なときはMOEやってる
というのをPSUでも可能性があるヤシはばら撒きしないんじゃないかな。
おれは無料期間中に取り忘れたSSを思い出すかも試練から。
広告だけ消したくらいでばら撒きもフレ連絡もしていない。
まぁあれだこちらも恩恵があったわけじゃない去るゲームの残るヤシに
慈善事業する義務もなかろう
PSU飽きたから売りたいんだが、買い取りしてくれる店がみつからん。。。
>>783 WoW除いてかなり昔のゲームだけってのが悲しいな
789 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:13:57.75 ID:e489LTdj
>>786 MOでいい新作が出ないからなぁ。
FPSもBF2(人によっては1がいいと言う人も多い)のほうが良さそうだし、新作より。
WoWもそろそろ旧くなってきたしなー。
まぁ、何だかんだ言ったってUOが最高なんだけどな、俺の中ではw
ああ、確かに
飽きてても続けることもあるよな
>>789 で、出たー
なにをやってもすぐにUOが最高とかほざく魚原理主義者
激しく同意だがなw
UOとDia2だすとそう反応されそうだが
Dia2はすこぶるおもしろいぞ
UOはしらん
793 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:33:38.45 ID:egf+/o4+
>>791 まぁ、原理主義者であるのは確かだが、プレイしてないぞw
さすがに友達が一緒にやってないと何やっても詰まらんからなぁ。
家のデザイン凝って空中庭園作ろうと見てもらわなきゃ意味が無いしw
そーいや、UOといや、3つ隣の家がオブジェクト懲りすぎて通るだけで周りのPCをフリーズさせる
異界へと発展させてたなw
>>792 パッチでどんどん難易度上がってる気がするのは気のせい?Dia2のことだが。
BGMが好きになれない
週末プレイすると昼に寝落ちするほど
SEのみにしたら昼寝落ちはなくなったが
音量が他に比べて一段飛び抜けた決定音が耳に障る
今いくつなんだパッチ
俺はACT5でて、ちょいあとまでやってたが
あんころはババが強かったな。吸収必須
UOは95年にはじめたな。
あの頃はネットゲームというもの自体、珍しかったこともあり嵌った。
初期装備はダガーと蝋燭と本、それに所持金が100G程度。
街の銀行前ではスリキャラが一歩町をでればPKerがいる世界。
案の定、開始してすぐに1文無しにされて途方にまよったり・・・
あんなに初心者に不親切な設計だったのに、なぜあそこまで嵌れたんだろう。
今現在、あの仕様でだしたら絶対クソゲっていわれるんだろうな・・・
・・・まぁ、今現在のUOはライト向けに超ゆるゆるになっちゃったけどさ・・・
>>789 BFは初代せめてRoad2Romeまでが神。
あのときの感動はいまでも忘れない。
Dia2は1.14ぐらいじゃないか?
Relm(レルム)が導入されてからはビルドに深みがでたし、
Relm専用アイテムもでてトレハンの楽しみが増えた。
・・・ほしいのはまずでないがな・・・
>>796 だな。よく日本人がローマ時て話してると
暗号使うなよLOLと目の青いヤツラに言われたもんさ。
けど、周りにいたやつは香港だったりソウルだったりロン゙ドンだったり
まぁどごぞの■eゲーで嫌われてるような風景とはまったく逆な
ワールドワイドだった。ま、鯖がキャラロスした辺りに日本鯖が
出来てそっち移ったが・・・
やっぱり昔話スレになるんだよなw
こういう流れは大好きだが
802 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:51:24.80 ID:egf+/o4+
>>796 あの仕様でチュートリアルをちゃんとして出せば今でもハマる奴は多いんじゃないか?
何でもあり、な世界が他人に対する悪戯心を呼び起こし、そこからドラマが生まれるんじゃないかと。
銀行前放置のキャラの鞄を空にすることに血道をあげて知り合いになった奴もいるし。
現状、他人に対する干渉がしにくくなって面白さが激減した。
>>799 まだ1.11だと思うが。
803 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 12:51:54.34 ID:egf+/o4+
>>803 回顧しなけりゃ釣堀か秋田しか言うことないしええんじゃね?
飽きた。
3Dゲームの作り方を勉強し始めた。
何年かかるかわからんが、readmeファイルには必ず「PSUは糞」と書くと約束する。
>>785 買い取ってても精々1000円
世間でも糞ゲ認定済み
>>802 DIA2は半年以上やってないから適当いった。今でも反省してない。
>>805 うちの近くの古本屋ではいまだに2500円だぜwwww
これの合成ってMHの真似したんだろうな。
なのになんでこんなつまらないんだろう。
>>809 MHは武器防具の合成は失敗しないだろ?
消費アイテムは失敗する可能性があったけどいつでも作れたしな
811 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:39:22.70 ID:PqQsjuvC
dia2に戻ってる奴多いね
WoWとかGWじゃなくDia2なのは
やっぱりDia風のものを期待してPSUに来た人が多いからだろうかね
m
誰かがPSOはディアブロのパクリっていってたが
ディブロぱくったのはROだとおもう。
つまるところ、俺は、昨今のネトゲはUOかディアのレプリカにしか感じられない
814 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:48:58.65 ID:bVTovynJ
大学行く途中.hack買ったどー!
wktkがとまらねぇ!!
プスはもう無料期間、たまにptプレイするぐらいかな
GUにはまったらやりもしないかも知らんがwwww
ただプスには感謝してるよ
ゲーム買える余裕ができるほど、儲けさせてもらったからなwwwwww
リアルまねーうめぇ
どこかに面影がみえるのはオフゲでもよくある光景
このゲーム、システムは〜の「まま」。一切目新しいシステムないよね!
てか、これってストーリが違うだけのパチモンじゃね?
というぐらいに激しいパクリでもなければ気にしたら負けかなとおもう。
>>809 はっきり言って「基板」の一手間が面倒だよな
817 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:56:16.99 ID:egf+/o4+
>>815 だよなぁ 気にしたら
音楽も文学も絵画もぜんぶ「パクろうぜ?」になるもんな
のまのま
UO、Dia、EQは偉大すぎる先輩だからパクリとか言い出したらかなり厳しいだろ。
どれほど考えようとパクリすら超えられないことはよくある話。
つーか昔のゲームだろうとめっちゃ考えて作られてるんだから当たり前だが。
だから丸々パクってからその上を考えればよい。
中途半端にパクってもその設計に至った理由を理解できてないとただの無駄要素に過ぎない。
PSUは新設計の背骨すらぐだぐだで、さらに上っ面だけパクって継ぎ接ぎしたフランケンシュタイン。
つーか続編の強みである前任者が練りこんだシステムを捨てて新設計するって頭おかしいんじゃないの?
821 :
名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:25:42.02 ID:egf+/o4+
普通は続編なら前作の不満点を解消し、良いシステムはそのまま引き継ぐもんだがな。
>>820 SIではよくあることだな。
営業が「パソコンで業務もエクセルも出来ますよ」
というフリーズで売ったはいものの、
オフコンの機能で十分なのに使い勝手もレスポンスも糞悪くなるパターソ。
さらにweb化で高速入力も不可になって残業ウマー
>>819 フランケンシュタインならまだ強力だが、
いいとこくさったしたいだな。
>>822 web化の最悪なとこはそこだよな・・・スーパーモッサリッシュ。
入力担当のOLとかからヒアリングしねーもんだから、導入後文句の嵐になる。
経理とか社長室、経営者層が自分たちに都合のいいDB構築することばっか
考えるから、実務に合致しねーんだよなあ・・・
確かににてるな、ユーザー無視の課金延命至上主義で、結果使いモンにならないPSUとw
Dia系の特徴は
LV上がるごとにスキルポイント振っていってスキルを取得する
スキルは系統別にツリー状になっていて初期のスキルは1だけ振って上位スキルだけMAX振ったりできる
最終的にはそうやって使えるスキルを数種類強化してそれメインで戦う この組み合わせが多種多様で悩むところであり個性が得る
遠距離系の魔法使いとかはシューティングに若干近い 接近系はD&Dをもっと派手にしたような感じだ
それと進むにつれて敵はどんどん強くなり戦い方もえげつなくなり落とすアイテムもどんどん良くなる このアイテム集めがマゾ楽しくアイテムの数も種類も付属効果も多種多様なので面白い
序盤は適当にやっても楽に行けるが ノーマルをクリアするとハードに ハードをクリアするとベリーハードという感じで2週目3週目に入る 敵の強さも使ってくるスキルも魔法も落とすアイテムも桁違いに強くなる。
よって完全クリアするのはスキル構成もアイテムもしっかり考えなくてはいけないから奥が深い
たいてい初期3週目の入り口あたりでキャラ作り直したくなる難易度
・・っと某DIa系ゲームスレに書いたけど以外にDia系知らない人がいるらしいから張っとく
>>819 俺のイメージだと
・UO
MMOというジャンル、生産者、スキル制、高い自由度
一長一短のアイテム、家、騎乗、船、PK
・dia
MOというジャンル、スキルツリー、マウスによるシンプルな操作、レアハント
・EQ
3DMMOの祖、ヘイト管理、超広大な世界、膨大な量のバックストーリー
クエスト、Raid、Tank&Nuker(Attacker)&Healer、sinzan
って感じだな
正直EQのまんまパクリとか、できるものなら、それはたいしたものだと思う。
パクリならパクリでユーザが楽しめる物なら良いんだがな……
草原で基板落とすとか木が必要とか、しかもセレブケーキ基板とか
もう現実感まるで無し
手間かける素材落としとけばいいってもんじゃないんだよ
どういう世界観なのかさっぱり不明。開発の神経が大丈夫か気になる