1 :
名無しオンライン:
現在発見されてるバグ(仕様)を書き込んでください。
SUVフリーズバグ
※内容
武器を切り替えた瞬間(武器表示読み込み中)SUVウェポンを発動
発動後、武器を再度切り替えるとフリーズする
ビースト変身バグ
※内容
変身後のビーストに攻撃当たり判定がない。
杜ボスバグ
ボスを攻撃してると体勢を崩すモーションがあるけどワープする直前にそのモーション入ると
そのまま消えてその後一切のターゲッティング及び攻撃が出来なくなる。
その間相手からは攻撃が来るので死ぬか破棄してやり直すしかない。
フレームスキップ仕様
※内容
FSが0と1で敵の攻撃、プレイヤーのPAに多段ヒットの判定差が出る。
FS0だとボス戦で多段ヒットで即死、FS1だとPAはヒット数減少で弱体化。
さらにログインやマイルームに移動しやすさにも影響?
合成やり直し仕様
※内容
合成アイテムを取り出す前に回線切断が起きるとアイテムが変化することがある。
現在は多少修正された模様。
ほんとの57エラーが起きると次回は必ず(?)グラインダー+1やモノメができるので注意。
ミッション前のパシリの名前がビート仕様
部屋に入る前のパシリの名前がピートになっている。
サウンド設定キャラ個別仕様
細かいことだがオプションに音量設定がなくログイン後のキャラ個別のためオープニングと音量差が出る。
■前スレ
【PSU】バグ総合スレ【Ver0.02】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159148309/
2 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:47:00.67 ID:p/MagEo+
家電製品だったらリコール級のバグが多いなw
3 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:48:58.71 ID:/K/Zwxr0
俺はnPro不具合継続中なんで最近のバグの事はよく判らん
適当に追加よろしく
4 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:19:01.74 ID:d9BfmYS7
10/1の合成バグは対応どころか発表すら無しか
急激に過疎が始まって、ソニチも焦りが隠せないようだな
5 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:21:54.23 ID:N4Qn5ZbV
何事も知らぬ振りするのが6年間のノウハウ(笑)
6 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:21:57.88 ID:bxW4UReW
焦りも何もパケ売り逃げできて万々歳じゃまいか
7 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:49:05.56 ID:rowTrntD
>1
乙です。
前スレけっこういい加減なテンプレで立ててもらったので手直ししたかったけど次かな?
SUVと変身バグに関しては前回のメンテで修正済み?
杜はボスバグだけでなく、Sが取れないマップ配置もあり。
フレームスキップはさらにNPCの行動にも影響が拡大。
合成バグは9/30>10/1にかけての月変更でも最悪なものが発生。
サウンドはキャラ個別設定がムービーに適用されないためボス登場などもうるさい。
他にもいくつか修正点があったと思いますので追加よろしくお願いします。
8 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:00:20.25 ID:e6uSri6M
☆5合成基板をセット直後に時間が、0:00となっている事があった
こうなるとモノメイトになっても合成成功しても所持できないし、基板も消えない
捨てるしかないようだ
素材が丸々無駄になるバグ
9 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:10:04.26 ID:MmF21o2m
>>8 合成開始時間と合成終了時間で月をまたぐと起こるってやつだっけか。
多分今月末も起こると思われる…
10 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:18:23.00 ID:oISHcBEv
合成バグに追加というか補足
多分知られてるバグだけど書かれてない
合成してアイテム取り出した時、それが失敗していたなら
取り出した瞬間にボタンを押さずにPSUを強制終了するかPS2の電源を切る
そしてもう一度マイルームに戻ると合成中に戻っている
ちなみにこれをもう一度取り出しても結果は変わらない
前は基盤スライド法で結果を変えれたらしいが、今ではほとんどできなくなってる
しかし!これで失敗確認したら
合成中止でやり直すことができる、材料は失うが基盤の回数を減らさないので
貴重な基盤に何度でも挑戦できる、ちなみにやり直せば普通に成功する
検証しました、これもかなりヤバイバグ
11 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:20:42.69 ID:2sE0ZmkX
どの辺がヤバイのかわからん
12 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:24:51.34 ID:59eqviZy
基板の使用限度数が実質無限になるってこと?
13 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:25:55.76 ID:2sE0ZmkX
基板は無限でも、毎回素材集める必要があるんだから、
レア基板であればあるほど意味がない気がするんだが
14 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:27:44.62 ID:TCFVdxVP
数万単位の貴重な基盤を、失敗しても温存できてしまうから?
一回回線抜きすると次回かならずモノメイトになるって噂じゃないのかな?
クレア系の基板で1枚もってればやりなおして必ず成功に導けるとしたらヤバイとおもう
15 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:29:54.30 ID:mgEsVVFk
>>14 まずは☆1武器で試して来い
普通に成功するから
16 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:29:58.77 ID:2sE0ZmkX
>>14 モノメイトというか強制失敗になるのは噂ではない
そういう対策が入った
でも、そこで合成を中止すれば素材を消費して基板回数だけは残せる
必ず成功には持っていけるけど、リアルラックが足りないと延々素材集めなきゃならんぞ
17 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:30:11.44 ID:l/JgrSsl
トモイロドウみたいな基板がクソ高い合成には非常に有効。
さっさと修正しろっつの。
18 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:39:00.62 ID:59eqviZy
つまり、前の高属性作り放題バグの対策をやったのはやったんだけど、
対策まで小出しでしたって話?
19 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:44:27.35 ID:GUU6X31D
・見・)<
20 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:48:52.46 ID:oISHcBEv
>>12 簡単に言えばそういうこと、失敗は回数のうちに入らない
どうせ失敗したら素材は消えるんだから、合成中止になんのデメリットもない
当たり前だが成功した場合の回数は減るからそう言う意味じゃ無限じゃないけどな
>>17も言ってるけど
レア基盤とか星6基盤は非常に有効というか、有効すぎてヤバイ
ヒカウリ基盤での無限アルテリック挑戦とかできる
アルテリックに何度も挑戦してどうしてもだめだと諦めたらヒカウリに乗り換えることもできる
もちろんその場合はちゃんと確率どおりにヒカウリは成功します
これのどの変がやばいのかわからんとか言ってる
>>11はアホだろ
21 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:50:44.47 ID:mb2YzkPN
まだ、有用なのがアルテリックくらいだからマシ
クレア以外のA基盤S基盤が出てくるようになってまだバグ残したままだったら正気か疑う
22 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:18:32.04 ID:EUXguj2Q
今日というか昨日、久しぶりにビースト変身バグでたぜ
折角変身したのにあたらない・・・セツナス
23 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:28:55.11 ID:2sE0ZmkX
>>21 直すつもりならとっくに直してるだろ
合成中止できないようにすればいいだけなんだから
つまりやばくないし直すつもりもないってこと
24 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:30:39.06 ID:iVEEOFOn
裏技としてありかな
25 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:35:01.90 ID:nCNRLnzw
26 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:36:56.06 ID:59eqviZy
釣られては ならぬと知りつつ 俺がクマー
27 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 03:14:27.96 ID:nJWCRbe7
FSでダメージ違うのはfrapsでキャプって確認したんで、不具合報告で出してみた。
まあ、直らないんだろうけど。
フレームスキップのバグに関しては修正はサーバー側では対処不可能だそうだ。
鯖詳しい奴に聞いたら、クライアントの作り変えが必要らしい。
ってことはPS2の場合ディスク回収再配布しかないわけで。
一番ありうる対策としては
1:PC版にFS0が選べなくなるパッチを当てる
2:PCに正常対応させるパッチを当てて、PS2と鯖分離
3:無かったことにして放置
の3択っぽい。3なんだろうけどさ(´・ω・`)
29 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 06:50:56.89 ID:nJWCRbe7
PS2ってフレームスキップ固定じゃないの?
だとしたらWindows版にパッチ当てるだけでいいような気もするが、PS2基準で固定されてもちょっと困るな
30 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 06:51:11.84 ID:Qs2uaiYp
PC限定のバグなんだからパッチで直せるだろ
31 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 06:53:02.29 ID:jeyiUYo8
>>28 こういうプログラム系は詳しくないんだけど、メモカのパッチじゃ収まらないサイズなのかな?
32 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 06:56:55.86 ID:Qs2uaiYp
おかしい奴らが自分が正常だと思って
他の奴らにもおかしくなれってことか?
PS2にあわせると、パシリが馬鹿なのがデフォになるんだがPS2の人はそれでいいのか(´・ω・`)
410とか420のFS0の強さは異常ですよ。その他のお馬鹿パシリ達もFS0だとちゃんと動くし。
>>31 無理だと思う、プログラムの設計のミスだと思うから根本からの作り直しが必要と聞いた。
>>28ではPC版にパッチって書いたけど、実質はクライアント差し替えくらいの作業が必要になるっぽいよ。
34 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 07:07:01.06 ID:Qs2uaiYp
異常な強さが正常とも限らないわけだけどな
PSOのNPCなんて馬鹿なのがデフォだったし
35 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 07:08:41.60 ID:nJWCRbe7
>>32 FSが違うだけで被弾数が変わるってのがそもそもオカシイ。
どんな環境でも同じ結果になるように調整するもんじゃないの?
36 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 07:08:47.31 ID:SIORzoCF
クライアントを根本から作り直すのなら、可変フレームレートを使えるようにして下さい…
37 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 07:22:27.72 ID:JH192xrQ
PC版のパッチってパッチとは行ってるけど実行ファイルの丸ごと差し替えだし
PS2のパッチもそうなんだと思ってたけど違うのかね。
38 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:02:01.86 ID:YbzmP/6i
>>35 あきらかにおかしいんだよな
FS0時に判定まで倍?の頻度で拾ってるのが原因みたい
で、タイミングの問題で、拾ってしまう判定が数倍に跳ね上がる、と
なんでこの仕様にするのか理解できない
しかもこの現象がほぼ確実に発生するのが不明
内部処理を60フレームで処理して、描画30フレームで処理
とかいうゲームが昔あったと思うんだが(PS、SS時代)
そういうのじゃダメなんだろうか?
PS2版やFS1仕様でもでもそれで処理すれば
テスト時点で不具合に気づいてたよね?
>>34 それでも深淵のアッシュ君並に突っ込んで欲しいよ、NPC
あの弱さで突っ込まれるのは恐怖だったが、今回普通に強いし
39 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:51:03.95 ID:wdYYl7f7
>>28 PS2は関係ないんだから、きちんと理解してネタ流そうな。
鯖詳しい人に聞いた?
この場合、鯖の知識なんて関係ないんだけどな。
鯖分離とか言ってる時点でやっぱり理解してない。
40 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:59:21.93 ID:EZekX/zD
一般的な場合を言ってるだけなのにそこまで切れて上から目線で貶すとは社員ですか?
41 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:04:57.91 ID:NVR5W3IJ
知識ない人がバグを語ると、その思い込みの書き込みを信じきってなんでもかんでもバグにしちゃう人が出る可能性があるからなぁ。
これとか良い例だよ。。
354 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2006/10/03(火) 18:57:43.29 ID:KyulWnlG
人の装備見て回ってたら初めて奇数の属性付いた武器見たよ(25%)
奇数の属性がやたら付きにくいのもこのフレームスキップの影響じゃね?
42 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:17:44.47 ID:Vi5vGFv3
nProについてのメールの返事がきた
「WinUPDATEを全て適用することで直ったとのご報告を多数頂きました
また、一度やった後でも再びやることで新しい更新が出ることがあるので
何度も繰り返し新しい更新が出なくなるまでやってください。」
だとさ。
どう考えてもここ読んでます。
43 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:19:41.65 ID:W1s0PKPy
まったくどうしようもねえな
こちとらとっくに全適用してるっつうのに
44 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:21:56.92 ID:sYcLE0ZU
>>42 まぁ、読んでても別にいいじゃないか
それで直るユーザーが多いのなら、それはそれでいい事だし
問題はそれでも直らないユーザーがいる事で、それについてしっかり調査してくれないと困るな…
45 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:22:49.27 ID:Vi5vGFv3
何が酷いって
ここのスレに書かれた内容そのまんま
ってところだよな
もう一度やると新しい更新でるから何回も繰り返せ とかwwwwwwww
第一直ったからっていちいち報告した人いたのか?wwwwwww
ここ読んでることバレバレなんだから
公式にバグ内容ちゃんと記述して直せよとwwwwwwww
46 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:24:46.86 ID:21QLSpN+
ここでバグ見つけて適当に嘘で「何々したら治った!」
ってみんなが書いたのそのまま使ったら笑うw
47 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 09:49:18.94 ID:B3E3L8hj
レオ様が変身した後、ブロック移動すると変身解けるまで一切攻撃しないのってバグ?
48 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:11:50.83 ID:jYVu3JwN
メールの返信って何日ぐらいで帰ってきた?
49 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:26:13.85 ID:W1s0PKPy
俺の場合(症状はnPro不具合)
公式に不具合報告したのが9/28の朝で
・一度目の返信 9/29 17:42
・二度目の返信 10/3 20:40
まだまだ放置されそうな予感
50 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:31:01.19 ID:role15hj
修正されなかったらうまく使わせてもらうか
51 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:31:47.72 ID:Vi5vGFv3
うちは報告が9/28の夕方
返信時間は
>>49 とほぼ同じ 前後2〜3分くらいだから誤差だろう
ってことで纏めて返事してるだけと思われる
52 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:33:17.15 ID:role15hj
ハルゴウホウ、ライホック、アルテ、
これから出るテノラ星6武器、クバラ変化A武器
このバグは残すべきだろう。
A以降なんか1回しかチャンスねーし
53 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:35:55.04 ID:NVR5W3IJ
>>52 スレ間違えてんぞ。
その話題はマイショップ相場スレだ
ここはバグ総合スレだ
あれ?
54 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:37:58.20 ID:89cP27W1
どうにも、パッドを受け付けなくなって困る。
超重力ともカラんでいるんじゃないかな。外部入力機器からの監視スレッドがおかしいのではないか。
入力がスカると、取得に行く部分が無限ループになってデータを取れないんじゃないかと。
しかも、監視スレッドに負荷かかってんじゃないか?これ。
超重力に関してはnViewがクサイらしいし。
X850で画面設定を変更したら、PSUが「おら、何変更してんだよ!」ってダイアログ出して落ちたし。
ちなみに、nProが昨日アップデートされてからCPUの負荷は前より上がっている。
55 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:39:17.26 ID:blAg+xcC
NPCの性能がFS0基準ならPS2にもそれなりの修正(パッチ不可)が
必要なんだろうけど、そうでないならPC版だけのクライアント修正で
なんとかなるはず。
っていうか、こんなことにならないように判定や計算は鯖で
やってるんじゃなかったのかよ、ソニチさんよ。
PC版なんてnPro突破されたらチート祭りになりそうなんだが…
56 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:41:36.67 ID:W1s0PKPy
>>54 全然関係なくて申し訳ないんだが、nPro更新されたのって何時頃?
57 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:46:29.84 ID:89cP27W1
>>56 ん〜昨日のメンテ後にアップデートがかかったらしい。
らしいというのは、ウィルスチェカ'(VB2007)が「nProがネットワークにアクセスするぞ」と言ってきたんだわ。
それまでは平然と動いていたので、Exeかそれに伴う修正が入ったと理解した。
起動時にブログレッシブバーがにょろにょろしてたし。
(ウィルスチェッカを外せというのは、まぁこの際おいておいてだな)
58 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:49:23.09 ID:W1s0PKPy
>>57 そっか、thx
昨日寝る前に起動しても青画面直行だったからやっぱ直ってないんだな('A`)
59 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:15:29.52 ID:71w3oKBQ
nPro不具合はセガに報告しても意味ないだろ常識的に考えて
60 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:19:42.31 ID:blAg+xcC
>>59 でもユーザーがセガに訴えるのは当然だと思うよ、常識的に考えて
61 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:21:50.22 ID:qFlS3ciZ
醤油ラーメンは味噌ラーメンよりおいしいとおもうよ。常識的に考えて
62 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:22:23.57 ID:W1s0PKPy
いや、そもそもnProは開発元も日本代理店も
各運営会社にサポート丸投げしてるんだけどな
63 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:09:18.19 ID:W02dO4RL
ちょっと初心者な質問かもしれないけどいいでしょうか?
先日友人が入ってるパーティーに乱入しようとして、
パーティー名、コメント、他のメンバー等で照らし合わせたんですけど、全然見つけられなかったんです。
で、友人に出て来てもらったりしてやっと見つかったんですけど、
その時そのパーティーが8ページ目の一番最後にあったんです。
不具合なのかな? とも思ったんですが、
それとも8ページを越えるパーティー数があると表示されないパーティーがあるという仕様なのでしょうか?
64 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:10:44.33 ID:qFlS3ciZ
そのパーティーの誰かのBLに登録されてんじゃね?
65 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:25:34.75 ID:CPcB9YfK
2006年 8/31 サービス開始
ログイン困難、ユニ・マイルーム移動での暗転切断等ぐだぐだな状態でのスタートとなる
9/1 マイルーム監禁事件発生
9/2 ボディチェンジ、マイルームでのDUPE等致命的なバグが多数確認される
9/3 緊急メンテ後、初ロックマン(データロックによりログイン不可)が確認される
多発する不具合に対応しきれずサーバー停止へ(9/3〜9/6)
9/4 9月末日までの試験サービス宣言
「消されないかもしれない」データでプレイしろという生殺しの内容
9/5 9/6の再開に伴ってデータワイプ宣言
9/6 ワイプ後サービス再開
ボディチェンジ、DUPEは修正されたものの、リトライ祭りマイルーム関連は
一向に改善されずイチロー(No51エラー)ロックマン(データロック)が定着
9/12 ワールド拡張を発表
9/15 ワールド拡張、正式サービス開始。ロックマンも修正される
9/16 合成取り出し時の回線抜きによる高属性武器作り放題バグ発覚
9/18 高属性武器作り放題バグに対応するため、取り出し後の切断は強制モノメイトとなるよう修正される。
しかし基盤ずらしによりモノメイトを回避できる為大した効果は得られずバグ継続
9/22 基盤ずらしに対応。高属性武器作り放題バグは終結するものの強制モノメイト仕様はそのまま。
また、この当時量産された高属性武器防具は現在も放置
9/27 定期メンテ後、nProtectによりOSがブルーバックになる不具合発生。
サポセンからの返答メールにはWinUpdateしとけとお粗末なもの。
当然公式での告知等は一切なし。
9/30 合成時間が0:00になり成功アイテムが消失するバグ発覚。
合成完了予定が月をまたぐと発生が濃厚。多数の犠牲者を生むも放置。
10月現在 マイルーム入替りやマイルームでのアイテムロストが少数ながらも報告される
致命的なフレームスキップバグや杜ボス、杜Sランク不可バグその他小バグも放置中
66 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:25:52.75 ID:CPcB9YfK
前スレにあったやつをちょこっと手直ししてみた。
しかしこれだけバグあっても公式アナウンス一切ないんだよなw
67 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:31:46.37 ID:W02dO4RL
>>64 最終的には見つけられているので、そんな事はないと思うのですが…。
友人以外は全員初対面(のはず)ですし。
68 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 12:33:27.62 ID:o/Ef/z91
>>66 これだけのバグを放置しつつ、
レンジャー弱体化とか頭がおかしいとしか思えんバランス調整には手を出すんだよなw
69 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:11:29.85 ID:GLaxrHKl
杜ってS不可だったん?
70 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:19:15.64 ID:jbBMpVvm
どうあがいてもS取れないパターンがある
71 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:26:44.82 ID:GLaxrHKl
これはひどい。
72 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:29:00.07 ID:vNNHvmlc
S取れないパターン覚えておいて、そのマップが来たら
速攻放棄→再度ミッソン選択すればOK
73 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:29:34.87 ID:0vMYW/sW
Sなんて取ったって意味ないがな
ランクに応じてボス後のアイテム変わるとかなら取りに行くがな〜
74 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:31:20.14 ID:ilpj7w5o
Sランク取らないにしてもそのMAPパターンより早く回れるパターンがあるので
結局ミッソン破棄される罠
75 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:38:22.01 ID:4DhLXhcW
属性奇数%はエネミードロップで稀にみるぜ
76 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:41:55.71 ID:blAg+xcC
メンテ明けたら既知の不具合は全て取れている。
この予言の的中率はいかほどか?
77 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:43:14.96 ID:AfVjeUUU
78 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:43:26.41 ID:jbBMpVvm
79 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:43:27.85 ID:W1s0PKPy
0%
80 :
76:2006/10/04(水) 13:52:33.11 ID:blAg+xcC
1%でも可能性があるなら賭けてみようぜ!!
とか臭いセリフ言おうと考えてたのに…orz
81 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:15:25.66 ID:ZV5O38+O
メンテに31時間てバグじゃねーの?
82 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:15:33.53 ID:Q6ljjk5n
メンテ中でPC版はストーリーモードすら出来ないバグ
PC版31時間ゴミ化現象
83 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:38:56.81 ID:n/9zUENk
segaLinkも一緒に落とすってことは
それに関係するバグ取りでもするんじゃね
84 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:07:42.70 ID:qI93V6Wd
85 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:13:53.55 ID:l35iiQQd
>>82 PC版ストーリーモードは15:00からやれるようになったよ
86 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:15:13.88 ID:Df9RKJOF
PSUが出来ないんで掲示板うろついてたらここ見つけたので質問。
俺、ショップ経営してんだけど、
・商品が売れても無いのに売り上げ金だけが増えていた。
・商品減ってるのに売り上げ金無し。
こういうことが何度かあったんだが、他にはこういう報告無いのかな?
まさかよそ様の売り上げが自分トコのパシリに振り込まれてる、なんてこたないよね?
87 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:23:53.58 ID:BSEqq27w
88 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:25:31.24 ID:kTVhipjd
すでにパッチあたってクライアント側の修正も変更も入ってるのに、
未だにディスク回収がどうとかって随分と餌の安い釣りだな、おい
89 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:25:57.19 ID:l35iiQQd
>>87 公式でもメンテ終了って出てるはず
今改めて確認したけどやっぱり繋がるぞ
90 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:29:45.95 ID:BSEqq27w
あれ?う〜ん…どうしてだろ…
91 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:29:54.66 ID:kTVhipjd
オフの認証ができないのはセガリンクがメンテしてたからだし、
それが終われば繋がるようになるだろ、常識的に考えて。
本当に15時に終わったかどうか知らないが、今は繋がる。
92 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:35:43.97 ID:blAg+xcC
>>87 メンテ終了前からずっと起動しっぱなしってことはないよね?
93 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:47:48.36 ID:RhWxM00V
今日セガリンクがメンテなのは無料期間の変更に伴う作業だろ?
それが終わったというなら繋がってもおかしくないんじゃないか?
実際繋がるし
94 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:23:08.38 ID:BSEqq27w
出来た(´∀`)
北海道は20分遅れでメン手あけたのかな
95 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:35:54.46 ID:LhNteRaz
>>94 海外に住んでるんだからそれくらいのラグは許してやれ
96 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:39:32.63 ID:jYVu3JwN
ここはインターナショナルなスレですね。
97 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:45:31.06 ID:lCA//K9u
北海道ってビザ無しで行ける?
埼玉県人なんだけど
98 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:47:53.50 ID:qFlS3ciZ
99 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:49:57.04 ID:21QLSpN+
>>98 10月中旬 レベルキャップ引き上げ「予定」
_, ._
(;゚ Д゚) ただでさえカンストしまくってるのに・・・さらに予定だと・・・!?
>>86 俺も商品減ってるのにメセタが倉庫に無かったよ。
>>99 カンストて…そりゃさすがに廃人側のレベルアップ速度に問題有りだろ。
普通のプレイヤーなら10月中旬までにカンストする方が難しい。
そんな所には気を遣わなくていいから、全体的なバランスとバグをどうにかしてくれ。
現状で新要素を解放していっても、更にカオスに包まれるだけなのは目に見えてる。
>98
それなんて雑誌?
知り合いの社会人一般プレイヤーで、今Lv40届くか届かないかくらいかな。
さすがに開放しないとまずいだろ。
ファミ通
>>101 確かレベルカンストすると経験値貯まってかないんだっけ?
PSOでレベル引き上げがあった時はカンストしてた時に
稼いだ経験値がちゃんと累積されててちゃんとレべル上がったよね?
これができないようなら早いうちにキャップ引き上げちゃった方が良いと思うんだよなぁ
>>105 敵倒したときの経験値入手黄色文字でないから
増えてないしステ画面もNEXTが0になってる
>>106 サンクス
内部で累積してるなんて絶対無いだろうしな・・・w
ま、そこまでレベル上げ強要されるゲームでもないからいいんかねw
ソニチの事だからレベルキャップが50なのに
レベル75以上じゃなきゃできないミッション追加とかやってくれそうだ
>>101 社会人にはキツいだろうけど、工房大房で帰宅部なら余裕でカンストできますが。
でバグ品出回ってる件は無視ですか
>>98 それ見て余計にむかついた
お抱えライターの記事かね?
対応で大変なんですってだけで反省の色が全く見えない
見吉の脳内ではオンする人数=課金後残る人数だったんだろうな
鯖増強も明らかに課金開始予想に合わせていまだにケチってるし
オフで出来る事を小出しで追加配信とはユーザーをなめきっている
これがアメリカだと裁判起こされてもおかしくないな
「パッケ販売後にβ」の時点で誰かの手が後ろに回ってるだろうな
>>111 最初の鯖の収容人数の時点で詐欺確定だろ
裁判起こされたら負けるのだけは確実だな
7000円で裁判起こすの?
大企業相手に?
114 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 19:30:53.11 ID:brQhMMaJ
FF11の糞プロデューサーの発言よりは良いと思ってしまうのは、
俺がすでに調教済みだからだろうか。
>>110 ファミ通だぜ、こんな糞ゲにプラチナ殿堂付けたらしいし
金さえ貰えりゃ、データ偽造や嘘情報広めたりするんだぜ、
提灯記事なんて得意中の得意だよ
ニュートラルな雑誌はどんどん無くなるのに
発売日程表以外読む意味の無い雑誌は無くならないんだよな
つきまたぎの合成でのやつ、成功(取り出し不可)>モノメイト(取り出し不可)
合成中止にせずおいてあるんだが、
このメンテで再抽選されないかな…
公式とかで何もいってないよね?
>>115 スポンサーからお金もらってるんだから当然
>>101 禿同。
Lvなんてどうだっていいから基地に人大杉の状態なんとかしろw
ニューなんてどんだけ過疎ってんだよw
今度はモトブにみんなで大移動か!?ww
121 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:10:53.30 ID:ZP2E0sOM
モトゥブはかそりそ
ディラマンゴスのミッション
鳥 ミミズとゴリいるもん('A`
あとまよう
>>121 俺もそう思う。
どっかのサイトの情報が正しければ、受託35〜だから☆5基板しか出なさそうだし。
パルムの奥地で☆6槍基板の発掘ツアーが人気になると予想。
金属が満遍なく出るとかエネミーからdropするとかならモトゥブいくよ俺
通路でカーラリアンあさるのかったるいよ……
とりあえずハルドニウムだせ、な?
カーボン系のアイテムを敵からドロップさせるようにしてくれ、、、
LLが片手打撃でパルム屋外方面が片手射撃
ニューデイズが法撃ときたら
モトゥブは、両手打撃と射撃ぼこぼこ落としてくれないとな
遺跡が一応材質と両手打撃、両手射撃が微量ながら入手できるけど産出量少なすぎ
バグじゃないんだが、キャラのモーションて最近は人にセンサーを付けて記録するじゃん。
PSUはこの部分もコストダウンしてる気がする。
なんというか、人形にセンサー付けて動きを記録したんじゃないかとw
>>128 人間の生の動きに拘るあまり
へっぴり腰で歩いたりされるより全然マシ
つーか、今時モーションキャプチャで全部動き作ってるような
ゲームなんてほとんど無いと思うが。
10年前じゃあるまいし。
カーラリアンはともかくハルドニウムはNPCから買うほうが早い罠
400とか1000とかつけてる店が多すぎる。
>>105 > PSOでレベル引き上げがあった時はカンストしてた時に
> 稼いだ経験値がちゃんと累積されててちゃんとレべル上がったよね?
DC版のときだよな?
100到達しても経験値は加算されていたがVer2に移行の際に「100到達時の経験値」になったはずだぞ
モーションキャプチャー信者って未だにいるんだな
>>128 つうかスキップいくつよ?
男ダンス2とかスキップ0でヌルヌル動くんだがねぇ
>>116 こりゃひでーな。
月跨ぎでエラー出すようなのが”限界”か。
お前今すぐ辞めろ。
>>132 PSUのボッターの多さは異常。
それもこれもショップ周りのシステムが糞なせいだが。
ハルドニウムなんて自分で作れば安いのにな
そういえば昨日、餌用にコルトバジュースを合成したんだが、
成功したのにできたのはブルースの軟膏だった。
これは正常な現象なのか?
仕様です
>>141 俺も昨日に同じ現象があったよ。
合成したのはミックスジュースだったけどね。
成功って出てるのにブルースの軟膏だった。
144 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 23:41:44.07 ID:lgDoVWKj
食い物系はそれがデフォだったような
>>141 それが普通だと思っていたんだが…
やっぱりおかしいんかのう…
もうあれよ、あちこちチグハグなもんだから
バグなのか仕様なのか判断に悩む
BGM切ってもスペースポートでBGMが鳴り響く件
仕様で準失敗ってのが用意されているのか?
>>147の脳内じゃなく?
軟膏は失敗じゃないかな?
メイトになった事無いし、軟膏は☆低いし。
βの時から成功音だったと思うから仕様じゃね?
最初のほうブルースの軟膏3連続でできて、ブリザードアイス?で軟膏ができるものかと思ってた。
☆5餌はまだいい。
俺のハッピージュースがッッッ
少し話題に乗り遅れたのだが
Lv50になった時の経験値の話について。
携帯サイトのソニックカフェにPSUのアプリみたいのがあるのだが
それで自分のステや店、パトカ持ってる他の人のログイン情報とか見れるのだが
そこでは他の人の全キャラの詳細ステとかまで見れたんだ。
そこれLv50のキャラ見てみると、次の経験値まで8万いくつって表示されてたんよ
自分にLv50のキャラ居ないから分からんけど、これが稼ぐと減って行くようなら
50になっても経験値稼ぐ意味あるんじゃないかな?
分かり難くてスマソ
>>113 アメリカの裁判を日本と同じに考えてはいけない
アメリカ 裁判 とか適当にでググってみるこった
>>152 EXP入手の黄色いのが出ないから入ってない線が濃厚だが
カンストでモバってる奴の検証が欲しいね
>>153 そういえばUS版の発売日は10月24日か
XBox360だけでよかったな、本当に…
FSバグもnProtectのバグも無い分、まだマシだからな。
USでもボケた事してソニチが痛い目みて反省しないかねぇ〜
>>155 FSバグは直せなくて目立たないFS1固定になると思うぞ。
>>157 内部処理がFS1で固定されて、描画だけFS0を保ってくれればいいや
FS0に慣れてると、飛び飛びになるような印象のFS1は酔うからなぁ…
>>152 PSUMobileの情報なら2chで書き込んだことあるから以下のとおり。
Lv50 EXP761376
次のレベルまで59241
変動はなかったと思う。
>>152 48→49 5マソ
49→50 6マソ だから妥当な数字。
だがLv50で敵倒しても黄色経験値表示されないし、
ステータス画面で経験値は増えてない。もし入ってると
したらキャップ開放時、ソロで何百周もしてたヤシがどえらい
ことになると思う。8マソという数字は単純に次ぎLvまで
必要な経験値が見えてるバグと桃割れ。
>>158 テク使う敵がわんさか出てくるフルPTだと、FS0だと
かなり高いグラボ&CPUでもカクつくと思う
>>160 PSU用にCore2Duoが出た時に買い換えたから問題無いのさ
最初のうちはログインすら出来なくてorzになってたが…
次レベルまでの経験値が表示されている
つまり経験値取得時LV50なら次からの処理を飛ばす
ってな判断文のみで経験値取得ルーチンが出来てる
ってことでLV50のやつだけちょっとだけ処理が早い
とかだったら笑えるなwww
プレミアの時レベルカンストして経験値が出ないせいで
乱戦でロボが自爆する時に一瞬反応が遅れたんだよなあ。経験値入らなくても表示だけ出ればいいのに。
今でもそうだよ。
ピーピー言い出したらとりあえず逃げるしかない。
>>158=161はスペック厨。目と頭が悪いようだ。
今日のメンテではどんなバグが追加されるんだろうな
久しぶりのアップデートだから、とりあえずイチローが復活かな
nProでブルーバックして起動出来ない人ってまだいるん?
>>168 もう無料期間の消費が始まってるんだし、結構マズイ問題だね
簡単には直らない問題なのかな
げ、最近PSUってたらブルーバックなる事が多かったんだがnProのせいだったの!?
>>170 PSU以外のnProを使ってる他のゲームでも被害は出てるらしいよ
nProの修正待ちって状態らしい
ブルーバックって何の特殊撮影だよ! ブルースクリーンだよ!
俺最近こういうどうでもいいレスばっかりしてるなあ
173 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 03:25:59.58 ID:ST/n3lxY
9/30→10/1 の合成時間が0:00にバグ、未だに基盤捨てずに放置してるんだが
これどうなるんだろうなぁ
ところでキーボードが利かなくなるのって既出?
>>174 前スレで何回か報告されていて
>nView Desktop Manager を無効にすれば直る
と言われていたけど、直ったって報告がほとんど無い
色々な部分でバグが残ってるみたいですね
>>175 サンクス。
急に喋れなくなるから非常に困る。
ショートカットで会話成立する時もたまにあるがほとんど無理。
今はキーボードが打てなくなったことを伝えるショートカットを登録してるよ。
後はアクションで意思疎通を行なってる・・・・。
当初キーボ−ドが利かなくなった時、PCが重くなってCPU温度が以上に上がり、
PC再起動する羽目になってたからCPUの熱暴走疑ってCPUクーラ変えたんだよな〜。
まあ、関係なかったみたいだけどこの冷却能力に満足しているからよしとする。
>>176 前スレから一つだけ抜粋すると
208 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 17:16:31.93 ID:4iJ+NHfg
>>68 >>159 俺もまったく同じ状態
チャットショートカットに登録してるやつは発言できる
ゲームもなんとか続けることはできる
しかしコントローラでログアウト→ゲーム終了ってやると
窓内真っ黒になったまま終了せず
タスクマネジャーから見てみるとステータスが「反応無し」になってる
ゲーム内チャットだけでなくキーボードからの入力が一切無効になる
CPUにはえらい負荷がかかってる状態
ソフトリセット不能
Pen4 2.8c
mem 2G
GF 6800 GT
ってな感じで同じ症状っぽいですね。
もう1週間以上も経ってるのに、全然直らないとは…
今回のメンテに少し期待するしかないか
ところでメニューウィンドウ開いたり、武器変えたりの異常な負荷はバグなのかね
>>167 XPでやってて、nPro起動後、PSU立ち上がるはずがなんの反応もなく
ブルースクリーンにはならないけど、デスクトップがフリーズしてしまうよ。
27日以前は問題なくできてたんだけどねぇ。
>>174-177 超重力バグとか言われてるやつだね
もしNVIDIA製のグラボを使ってるなら
nView Desktop Manager を切れば治まる
というか俺は直った、今は快適に遊べてる
残念ながらATIの RADEONやその他のグラ環境では
対処法が未だに解らないようだ
nProのブルーバックの件だけど、PSU固有のバグだと思うよ
俺は他のnPro適用ゲームも同じPCで遊んでるが
ブルーバックなんてなったことないしその他の不具合も無い
>>179 おれも、この現象発生する
PCが反応しなくなるから電源落とすしかない
PSUのために環境変えたくないから試行錯誤でなんとかするなどは
やってないです
nProでエラーやブルーバック出る人はPSUやらなければいいんじゃね?
どうしてもやりたいならPS2でやりゃいいだろ
社員乙
あと1時間か・・・またメセタ増殖でウマーさせてもらうかな ククク。
ククク。
ハイハイ延長延長
・ω・)あと1時間半予定なのだ
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=99 拡張メンテナンス終了のお知らせ
タイトル画面左下のバージョン番号がVer.1.0008になっています。
【メンテナンス内容】
・ワールド1・2のユニバースを現状の36から48に増設
・惑星モトゥブへの渡航制限解除にともない、新規に8ミッションを追加
・惑星ニューデイズミッション「凶飛獣討伐」の難易度と報酬の調整を行
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」でSランクが取れない不具合への対応
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」のボスが、
特定条件下において無敵化してしまう不具合への対応
・シティ内などで、パートナーマシナリーの名前が「ピート」になってしまう不具合への対応
・パートナーマシナリーの受け取る戦闘値が、
他のメンバーのパートナーマシナリーに与えられていた不具合の対応
・オプションのグラフィック詳細にて設定されているフレームスキップによって、
モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある不具合への対応
FSバグ直すとは想定外
結構まともに直してきたな
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」でSランクが取れない不具合への対応
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」のボスが、特定条件下において
無敵化してしまう不具合への対応
・シティ内などで、パートナーマシナリーの名前が「ピート」になってしまう
不具合への対応
・パートナーマシナリーの受け取る戦闘値が、他のメンバーのパートナー
マシナリーに与えられていた不具合の対応
・オプションのグラフィック詳細にて設定されているフレームスキップによって、
モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある
不具合への対応
なんかいろいろ直した風だな
今までの例から言って直ってるとは限らないけどちゃんと対応する気はあっただけでも進歩したな
>・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある不具合への対応
結構好きだったのに逆に残念だ
・シティ内などで、パートナーマシナリーの名前が「ピート」になってしまう不具合への対応
ピートのままだけど・・・
196 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:16:48.69 ID:2keSqJwB
油断するな!再メンテは十分ありえるぞw
ん?
>・オプションのグラフィック詳細にて設定されているフレームスキップによって、
> モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
PAの多段、NPCの行動頻度、認証タイムアウトとかは直してないってことかな
ピート直ってねえ
テストしてるから延長とか言ってたが、実際はテストなんてしてねえじゃねーかw
>>198 パシリの名前の取得をエラったときに「ピート」になると予想すると
空いてこればちゃんとした名前が出そうな気がする。
200 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:25:21.15 ID:ok5GvokG
今FS0でやってるけど、NPCの攻撃頻度は前と代わって無い気がする。
FS0が基準になったのかな?
パシリ本体の名前をユーザーがピートに変える事で解決しました
当たり前だがnPro関連は放置継続
203 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:28:04.51 ID:VnEf2CND
Fs0と1のパシリは相変わらず直ってない。高速出両方確認したが。。ひどいなこれ
204 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:28:19.36 ID:bzjVfXol
うに48に増やしたってことはマイルーム何とかしたってことだよな?
まさかそのまま何も考えずにうにだけふやしたりしてねーよな?
マイルーム移動時のフリーズ&謎の声は残して欲しかった
フリーズ自体がなくなるのであれば別だが
>>204 さっそく暗転>落ち>ロックが発生してるよ
合成成功率調整はいってないか?
メンテ前までナイフの成功率が属性フォトン入れて90%だったのが、89%になってる。
他の基板はいってないから確認できないが他の武器も下がってないかな。
208 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:34:59.58 ID:bzjVfXol
ところでピートのままって奴、一度名前つけなおしてみてもピートのままか確認してほしい。
>>203 それじゃほんとに文面通り、mobからの攻撃が本来以上に当たるのだけ直したっぽいな。
それだけの対応だとするとそちらの対応もかなり場当たり的な処理の予感。
>>204 そのまさかっぽいんだぜ。
当初からあれだけ言われても改善せず、ワールド分割にふみきったところからして、
ログイン鯖、マイルーム鯖まわりの処理はPS2版のシステムファイル入れ替えじゃ対応
出来ない範囲なんだろうな・・・
そういやデフォルト鯖選択が2になってるのはどうなったのか、1を選んで再起動後に2に
戻るままなのかは・・この状況じゃ誰も確認してないか。
FS0のPA威力はどうなった? (パシリはFS0と1の違いはそのままみたいだな
多段ヒットしか問題を把握してなかったのか
俺たちのほうが優秀じゃん・・・
いや、FS0の多段ヒットは危ないから蓋をするだろうが
パシリやNPCがFS1以上で行動が落ちるのは、単純にフレームのスキップで
メインが周ってないのだから、これは仕様と言う事で治さない(せない)でしょう。
これからはハンデ無しのFS0 ひゃっほい♪\(^o^)/
頑張ってマシン強化してくれ。
FSバグ単独スレのほうではFS0のパシリが馬鹿になってるって報告がきてるな。
こっちとどっちが正解だ
214 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:46:25.84 ID:ok5GvokG
向こうにも書き込んでるけどFS0の挙動、変わってないと思うよ。
今、新ミッションやりながら書き込んでるけど。
410もルウもPS3段までガシガシ出してるし、通常もきっちりホーミングしながら
3段まで出してる。見つけ次第即攻撃も変わってない。
215 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:51:30.90 ID:5KW4BDAx
PS2組にはえらいハンデだな。これが仕様ってのは頭がおかしい。
ソニチの頭がおかしいと指摘すること自体空しいが。
216 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:58:06.76 ID:ok5GvokG
モトゥブのカバ二匹にSUVを撃とうとして構えたら、構えの最中に
まったくモーション無しでかなりのスピードで滑るようにして、SUVの範囲外(斜め前に)
に移動してきた。仕様なのかバグなのか分からないけど、仕様にしては異常な動きだった。
つーか笑えたw
セイバーPAってダウン効果あるから2HITなんですか?
219 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:02:10.96 ID:ok5GvokG
>>216 ミミズはいなかったな。もしかしたら通信がちょっと途切れて
そういう挙動に見えただけかも。
それはそうと、モトゥブの敵の殆どが既存エリアの使いまわしなんだが
これは・・・。
ボスすら属性違いなだけというのがスゲーな。
マイルーム行くときの謎の声はどうなった?
あれ修正しなくてよかったのに…
>>209 名前かわらず。ピートのまま
実は ビートだったのをピートに変えました ってオチ
>>221 thx
流石にこれくらいはテスト鯖では確認しただろうし、入れ忘れかねぇ。
明日の鯖増強でもろっと入れてくるかもしれんな。
自分で実際に確かめてきた
・一度名前付け替えてもやっぱりピート
・今までずっとFS1でやってて今回FS0にしてみたけど、どうみても410が別人のように賢い
SEGAはテスト環境すら持ってないのか?
パッチ当ててPSU再起動>ブルースクリーンキターーーーーーー
いい加減にしてくれよ::
225 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:20:19.99 ID:5KW4BDAx
>>223 フレームスキップ関連は、もう仕様で逃げ切るつもりなんじゃないの。
今後出るXbox360版もFS0だろうし、PS2ユーザーは完璧にハズレ掴まされたって事か…
なんだこの糞仕様は。
これはプラシーボ効果に頼るしかないくらい技術力無いんですってソニチからのアピール
グラインダー作製バグ復活してるね。
+1グラが出来たから強制終了させて再度作製。
いままでだと、必ず最初に+1グラができるはずなんだけど
いきなり+2のグラが出来た。もしかしたら、高属性武器作製バグ
とかも復活してるんじゃねの
228 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:29:59.75 ID:w3H/TIVc
FS0で規約後イチローが出る不具合治ってる?
PC組とPS2組でゲーム内の金銭効率が変わってくるようなのが仕様だとすると
確実にPS2ユーザーが減るだろうな
それ以前に無料期間終わったらW2要らなくなるほど過疎りそうだが
>227
一度も餌を与えた事のないパシリに合成をさせたら、闇48%ナイフが
出来たんだが…これもバグなのか?
231 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:37:27.22 ID:wcmiytRT
>>229 W2がいらなくなる事はまだ無いよ。無くなったらまたイチロー大暴れ、マイルームも
今以上に入れなくなる。2ワールド制のままユニ大幅削減だな。
今苦労して行ったディマゴラス中に落ちたんだが・・・
しかも人が次々落ちてたことを見るに俺だけじゃないようだ
苦労してボスまで行ったのにどうしてくれるんだ・・・
なんか見たことないエラーだったし!
234 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:46:54.27 ID:lJf0f55A
みんなモトゥブに集まりすぎなんだよ!
パルムだってヌーデイズだって新MAPあるんだからそっちいこうぜ!
その間におれがもtぅ部いくから
合成バグ復活おめでとう
おれもディマゴラス中落ちた
モトゥブそんなにいいもんじゃねーだろ・・・
でかい敵に吸い込まれるバグはいつになったら直るのやら
239 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 19:51:27.31 ID:5KW4BDAx
>>229 変わってくるも何も、
仮にプレイヤー・教官・パシリの三人編成で金策した場合を考えると…
プレイヤーの一部のPA威力が半減
教官の敵感知速度・攻撃頻度・PA二段目以降の発動率・瀕死時のレスタ回数がそれぞれ半減
パシリも同じく全ての行動ペースが半減
この有様だぞ?
本人一人がいくら頑張っても、PC版を100%としたらPS2版は60〜70%しか出せんわ。
ディマゴラスの竜巻っぽいの食らった瞬間にクラ落ちた
坑道でフリーズする件
結局またみんなパルムの野営基地に集まるんだろ
誤爆った
245 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:07:03.07 ID:5KW4BDAx
>>241 発売前に
「PS2版のNPCはPC版と比較して半分の速度でしか思考しません」
「PCの攻撃力も一部半減します」
と告知されてりゃ誰でもPC版買うっての。
どっかのホテルでA部屋/10000円、B部屋/10000円とか札に書いてあって
いざB部屋に泊まってみたら「すんません、こっちは部屋も食事も半分です」なんて
誰が聞いても詐欺だろ。同じ値段払ってんのに。
>>245 本体の性能差考えたらある意味当然の結果だと思うがな
相手はソニチだし
それに、お前の例えはこの場合の例えにはふさわしくない
>>245 ソフトの価格は一緒でも本体の価格がまったく違うから
おなじ額とはいえないよ
・シティ内などで、パートナーマシナリーの名前が「ピート」になってしまう不具合への対応
※本対応につきましては、今回の更新には含まれておりませんでした。次回更新にて対応いたしますので、誠に申し訳ございませんがお待ちいただきますようお願いいたします。(追記)
いやぁ、相変わらずですねぇ
>>249 いや、今からでいいからパッチあげろよ。
>>250 長期メンテしないとパッチが当てられないのですよ、ソニチは
253 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:20:01.43 ID:5KW4BDAx
254 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:21:47.58 ID:eZuIfcPj
>>253 調教じゃなくてwww
お前が馬鹿だってことだよwwwwwww
255 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:22:17.19 ID:4MWMulNy
ID:5KW4BDAxが全面的に正しいかどうかはわからんが、
>>246-248はさすがに頭おかしいと思うんだが。
スレ違いうぜーな
合成バグ復活してるのはネタじゃないぞ
騒ぐまでもないのか?
>>227 ネタかと思ったらマジでできたwww
3回やってみたら1回目+3だったのが2回目やっても+3、3回目やっても+3だった
+1にならないから1回目に複数まとめて製作→低グラだったら1個で作成しなおす
これで高グラだけ複数製作できる
もちろん次のグラじゃなかった
不満があるならソニチに要望を出せばいい
それだけの事なのにここで愚痴愚痴言ってるからおかしな事になるんじゃない?
PC版やってる奴からすりゃそういう反応になるんだろうな
何も知らずにPS2で遊んでる奴はかわいそうだと思いますがね普通に
PCとPS2で多少の差がでるのは確かに仕方ないかもしれないが
これはフォローできるレベルじゃないだろ・・・
調教されすぎ
>>258 さすがにここでグチってる奴は要望メールは勿論出してるだろw
出した上での話じゃね?
262 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:26:22.57 ID:eZuIfcPj
片方は新幹線(PC)
片方は一般電車(PS2)
「乗車料金」は両方同じ、目的地は大阪
新幹線が3時間で到着
一般電車は8時間で到着
※しかし新幹線に乗るためには「特急料金」を払わないといけません
特急料金がPC本体の料金とたとえてます
スライド復活して・・・る?
モノメイトになるフラグは消えてるっぽい
むしろ何も知らずに普通に楽しんでるやつが一番の勝ち組
266 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:27:59.00 ID:FArpPOuw
>>239 PS2版のNPCの賢さは今のFS0とおんなじぐらいっぽいよ。
作りが違うんだから、PC版FS1とPS2版を一緒にしないほうがいい。
スレ違いいい加減に消えろよ邪魔だ
269 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:30:45.24 ID:eZuIfcPj
だからスレ違いのわけのわからん話してる連中は、公式にメール出して寝れ
今回FS0の多段ヒットバグも直ったらしいし、パシリだって直せるだろうよ
合成バグ復活しているとしても、以前はソニチがなんの準備もしていない不意打ちでの
バグだったから対策できずに修正だけしてやった者勝ちにしたんだろうけど、今回の場合は
前例があるからログからバグ利用者特定して対策できるのかね。
むしろ、対策せずになかったことにしようとする姿勢が非難の対象になっているので、あえて
餌まいて食いついた奴を見せしめBANとか考えてるんじゃないかと勘ぐってしまうぐらい、
一度修正したバグが今更復活するってのは不可解だわ
227と235の2人しか復活報告ないし、試すのはリスク高いからなんとも言えんが
取り合えず報告
Bグラ取り出し回線落ちを20回行ったが、全て+1〜3の間の値になった
4以上の値は確認出来ず
ラッピーオブジェを取り出すとトリメイトになった
回線落ちで3度繰り返すが全てトリメイトになった
武器の属性が変化するかは今合成中でわからん
274 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:35:30.66 ID:2+TdJF06
FSOとかFS1てなんのソフト?
フレームスキップ0 と フレームスキップ1 でつ
あれなのかねぇ
マイルが不安定で落ちた場合のためにすこーしだけ配慮したとか・・・
武器属性が変わる前に
取り出したのが5回やってすべてディメイト
合成はセットしたときに確定されるじゃない?
同じくグラCで試してきたが、確かに+1〜+3しか作れない
作成個数変えてもダメっぽい
GC版PSOスレにあった誰か検証よろ
58 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 00:29:40 ID:hWBsAdtW
PSUアイテムコピ法
要協力者1名
素材αをまず198個用意する
ABが99個ずつ持って素材αが出るミッションを順番ランダムで受ける
素材αが出たらBが取得するように調整する
Aが素材αを99個地面に置く
Aが99個の素材αを、Bがドロップした素材αを同時に取る
成功すると地面には99個の素材αが置いてあるにも関わらずAは素材αを99個取得する
Bが町に出て素材αを99個ラッピングする
Bが99個の素材αを、Aがドロップした素材αを同時に取る
Aが町に出て〜〜
Aが99個の素材αを〜〜〜
Bが町に出t(ry
ちなみに取得者に分配じゃ出来なかった
Cなら4でたぞ
20回取り出しても+1〜3しか出来なかったグラBの上の基盤を消費
次にグラBを取り出すとグラ+1
回線落ちして取り出すとグラ+5が出来た
282 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 20:45:58.51 ID:vwPV3NMJ
>61 舌おかしいよ 君。
>>279 随分前からはられてるコピペだな。真偽はしらんが。
ただ単に、高補正グラインダーのできる確率が極端に・・・
これ以上は言えなry
>>279 できるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
グラのできる確立また落としてきやがっただけっぽいな
1個ずつ35回作成
+1グラ 10
+2グラ 8
+3グラ 5
+4グラ 5
+5グラ 5
+6グラ 1
+8グラ 1
>>284 その可能性は大いにありえるかも
試しに新しくBグラ基盤を5つセットしを30個一個ずつ取り出すと
+1〜3が28個
+5が2個という結果になった
グラインダーバグは+1〜+4の間でしかできないっぽい。
そしてまともにつくっても286のいうとおり+10付近とかはぜんぜんできない。
強化確率も下がってるらしいし、こりゃまじでオワタトル。
残党のミッションでクリアしても最後に出てくるロボのマシンガン(?)の音が消えないことがある。
中継地に抜けても消えず。マイルームに戻ると直った。
何回も書き込んでるが
回線ぶっこ抜きで+5グラできたぞ
やっぱ確立の問題だな
資金あるヤツは今のうちに量産しておくが吉
PSシリーズはメガドラの2の頃から
要望の高い良い所はどんどん削られていく
変な方向に拘りを持ってるからなぁSEGAは
PSシリーズ初作で好評かつその後も復活要望が多かった3Dダンジョンとか
敵のキチンとしたアニメーションとか
バグとはいえマイルーム移動中の謎の声とかもね
移動中のほんの30秒ほど固まってる時
『俺、マイルーム行けたらパシリに餌やるんだ・・・』
って聞えてきた時は吹いた
>>290 300回ぐらい引っこ抜けば+10くるかな
50回くらいぶっこ抜いたが全然+10は出来ねえ
B武器の強化自体やる価値がなくなったでFAくさいwwwwww
俺が閃いてやったぞ
グラ生産の結果に星霊運の効果を取り入れてみました
これだろ
今までも実は影響あったりかもだけど
今日は全般的に皆運勢悪いみたいだし
どうよ
>>293 乙す
@5万回ぐらいブっこ抜いてみてくれ!
多分
(・見・)<強化をとてもとても難しくしたことで、プレイヤーの火力が強すぎてソロオンラインになってる問題は修正した
ってことジャマイカ?
70回目 やっぱり出来ない
もう諦めた
7万メセタドブに捨てたけどいいやw
パシリが打撃系武器を合成する時の成功確率上限って、
以前から89%だったっけか?
無属性フォトンで上乗せしなかった場合の素の成功率な。
298 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 21:27:50.01 ID:VnEf2CND
スライド武器合成は復活した?
>>233 俺も同じ状態になった。だが俺は状態以上(ピヨピヨになって動けなる奴)になった瞬間
PSU.exeなんたら〜ってでて強制終了くらった。
で再びINし知り合いとチャットしてたら突然、街中で状態以上のモーションが発生。
その間チャット視点変更は出来たが、動けずロビアクもできなかった。
いつの間にか動けるようになったが一体なんだったのだろうか・・・
↓街中でピヨピヨになったときに撮ったやつ。ちなみに周りからは普通に立ってるモーションだったようだ。
http://psu.rdy.jp/src/up5842.jpg
301 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 21:33:38.98 ID:CdvccLBm
グラ+10マジでできん・・・。バグ利用で大量生産した奴が勝ち組じゃん・・・。マゾ設定にも程がある・・・。
>>299 これは新しいバグだな。これを利用した合成バグを誰か考えてくれ。
高属性バグはどうなった?
>>249 これ、後からなんとでも言える言い訳なんだよな
「信頼を回復するには安定運営しかありません」
「もう絶対に裏切れませんから」
合成の成功率ダウンのサイレントパッチ含め、やってることが
間逆なんだよ
メギドの即死率100%ってバグじゃないのか?
回線抜き合成諦めて普通にグラ作ってたが、マジありえねぇ
+10グラ高騰間違いないな
>>299 今一人で戦ってきたけど、エラー落ちとかしなかった
余りにもだるくてつまらなかったから途中でやめたけど
普通にグラB100個作ったほとんど1〜3
たまに4〜6
一個だけ10
ホントに強化させる気ないんだな
高グラの確立低下って以前の合成率修正パッチでこっそり下げてた思うけど、
今回さらに下がった?
最初100個作れば3〜5個できてた+10が、あれ以来100個当たり0〜2個程度に
下がってたけど。まぁパッチ前で3〜400個程度、パッチ後で7〜800個程度での
作成数での話だから誤差かもシレンが
312 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 21:47:24.57 ID:TUYjn6VK
BUGに攻撃が異常にあたりにくいな
>>309 これ、あまり話題になってないが酷い話だよな
せめてバグ発覚の時点でアナウンスすべきだろ
未練タラタラで申し訳ないんだけど、
つきまたぎで成功(取り出し不可)>モノメイト
になったやつを合成中止にせず置いていたんだけど、
モノメイトのままだったよ…
高い授業料だとあきらめて、月末は合成しないようにするとして、
公式とかで何も言ってないみたいだし、
暗黙のご理解とご協力をってことか
いまさっきユニバース29が消滅して、
居た人まとめて落とされたな
>309
告知もなかったし最後の望みをかけてた数人以外はあきらめて中止にしてるんじゃないか?
というか、対策する気があるなら普通は発生確認後すぐに告知するもんだろう…
何回も取り出しを行わないで、成功で取り出しのできない
状態での、放置してる物のみ対応なのか?w
ほんとズレてるよなw
>>314 自分も基盤そのまま置いてたが、メンテ後に取り出したら成功してた
成功判定を再度行っただけだろうから、運が悪かったのだと思われ
今パルムの奥のエンドラムの残党クリアしたんだが
最後の敵倒した後から、変な音が鳴りっぱなしになって
クライアント終了させるまで消えなかったんだが、他にもいる?
合成バグ復活の予想
月またぎ合成バグ発覚
↓
ソニチが修正したとアナウンス
↓
しかし実は引っこ抜くとモノメイトになるロジックをはずして
取り出したときに毎回判断するように戻した
↓
今に至る
つまりこっそり入れた合成バグ対応ロジックを
このために抜いただけなんじゃないか
だから今現在パシリ入れてある人しか対応しないっていうか出来ない
っていうか対応じゃないよなこれ
>>309 うおっ!
そうか、ちゃんとなおしてくれてたんだなあ
よかった。一応、再抽選でモノメイトてことか。
でもせめて10/1にアナウンスもしくは公式に告知するべきだよな
まあ次からこういうことがあったら、あせらず対応まてば
希望もあるってことか。
>>318 みんなあまり話題にもしなかったし、公式にも告知なくて
こんな重大な凡ミスをなかったことにする運営なのかと
ちょっと続けていくのに不安だったんだ。
成功例もあるということがわかったのでよかったよ。
>>319 他で見かけたときはマイルーム行ったら
なおったみたいなことが書いてあった。
教官とパシリのレスタがPCにしかかからなくなった・・・。なんじゃこりゃ
レスタ何回も唱えても自分が回復しないもんだからそのまま死んでいく450
それにしても、大半の人は泣く泣く基盤破棄しただろうに
何ひとつアナウンスせず5日後に突然
「直しましたよ。でも基盤捨てた人は知りません。」
なんだよこの会社
個人的にはモトゥブの糞ミッションや合成・強化下方修正よりも最悪だわ
モトゥブ、雑魚は糞だはボスはうざいわだるいわつまらないわで
テノラで強化できるの以外存在価値ねぇ
>>324 アナウンスなしで放置してた方がいいのに
わざわざ乙です! としか言いようないよねw
海底プラントのボスの後銃声が鳴り響く・・・・・なんとかしてくれ・・・・耳痛い。
パルム終点まで行くとダガダガダガダガ音が止まらない
サポートにちょっと気になることを言われたんで聞きたいんだが、
この前のWindowsUpdate云々の後もnProの不具合が続いてる人っている?
>>329 未だにブルースクリーン後PC強制リセットの刑ですよ
>>330 やっぱ居るよなぁ…
19時過ぎくらいにまたサポートからメール来てたんだけど、なんか俺以外に
あれ以降誰も報告(というか返信)してないみたいなことが書かれてたんだよね
てっきり俺だけ置いてけぼり食らったのかと思ったよ
nProでオレも死亡したけど
PSUつまんないからアンインストールしちゃったよ
窓でプレイ中、JaneとPSU切り替えにて3連続で057発生
スレを読みながらやっていたのですが・・・
他にも同じような方いませんか?
セガ開発陣の脳味噌がバグってる件について
ヒカウリ基板にアルテリ作成→跨ぎバグ。これの対応がヒカウリで成功判定ってなめてる。
単純に素材と基板損した。もう良いけど余計な事すんなと
336 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 00:12:36.87 ID:4Ipo1Y/M
新しく配信されたほうのレリクス(アガタレリクスだったか)で
エリア3で長時間にわたってエネミーが表示されないという事態に。
あとPP回復したのに回復ささってなかったり。
同じ人いる?
修羅の谷ブロック2で敵が出てこなくてクマった
10分ぐらいうろうろしたがどうにもならんので放棄
バグかねぇ
338 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 00:22:02.01 ID:2MWx3XQP
エンドラム残で最後のボスのマシンガンが永遠となりつづけるバグが発生
パーティーメンバー全員おなじ症状に
おそらくマシンガンを売ってる最中に倒すと起きるのかも知れない
再起動するまでなりっぱなしになった
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(へ) レ' ブログ荒らされたお返しだーw
| ,.イ.__入 リ イェーィ! ディマゴラス頑張れ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
鯖のしょぼさといい、バグのひどさといい、敵の強さや動きといい
センスが欠如してるよな
341 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 00:28:51.74 ID:4Ipo1Y/M
>>338 俺もなったぞ!PTメンバー全員が音バグ起こってたみたい
違う惑星に行って、ミッションを受けてテクを使ったらなおった
複数のテク効果音でなおるかも
nProtectの仕業だと思うんだけど、
PSU終了時にWindows Live Messengerが高確率落ちる。
ウインドウモードでやるとJaneにまで影響が出た。
「モジュール 'npggNT.des' のアドレス 458AAE28 でアドレス FFFFFFFF に対する読み込み違反がおきました。」
同じnProtect使ってるパンヤではなかった症状だから、
なんかやばいことしてそうな気がする…
エンドラム残党でグリナビートがマシンガン撃ったら、マシンガンの音が鳴り止まなくなった。
ミッション終わっても鳴りっぱなし。同じPTの人全員そうなってたみたい。
テイセンバにナノカーボン使うのはバグじゃねーのこれ
ヨウメイ製だぞ
バグっていうか設定ミスかな
ニューデイズ「虹色の法獣」の石っぽい箱からパル・ウッドが出る
オフはどの会社でも「ナノ○○」で統一されてるからそのまま入れたのかねぇ。
ナノなの
ユーザー店で買い物して、マイルームもどったら
買った商品がなくなってた。
ユーザー店側は売り上げあがってたらしく
こちらだけ泣き寝入り。
ふぅ。
351 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 02:08:56.53 ID:Gk4RkNNg
フリーズバグ確認したので報告。
ディラガンエリア入る所の転送確認画面が表示されないでワープするとかなりの確率でフリーズする。PS2、PC問わず。
当方PS2なので誰か不具合メールよろしく頼みます。って、一緒にやってたPCの人が送ったかな。
造った武器☆2〜☆5が5個全部42%ピッタリになったんだが・・・
また合成になにかバグでもあるのか??
ディマゴラスでフリーズバグ発生
条件はっきりわかんないけど報告しとく。
・3人パーティ
・俺部屋主だったが途中でPTメンバーのパシリ(410)を加入させるためリーダーを渡す
・パシリ加入後ブロック毎に補給
・ボス突入も予定通りパシリが死ぬのでリーダーがパシリをキック
・その瞬間フリーズ
3人ともカード交換済みだったためその後再ログインし、
基地で合流。
PC、PS2ともにいるパーティだったけど全員フリーズ。
もうあのミッションいかねぇ。
355 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 03:49:50.95 ID:Ldnl3Sxj
ボスフィールドでキックすると良くフリーズする
>>343 Windows Live Messenger使ってるけど落ちたことないです
>309
対応開始が遅いという、糞日が100%悪い状態で
データサルベージ出来ないとか、公式に書く時点で終わってるな
ログ総ざらいしてでも直せと
それがしたくないなら、速攻システム止めて直せと
もうさ、何なのコイツラ?
サービス業の自覚、まるで無いんじゃないか
358 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 05:48:01.14 ID:IFUjmGIi
ソニチは大口叩いて行動が全く伴っていないよ。
問題判明から2〜3時間で告知出せないか?念入りな確認が必要でも半日以内に
『このような現象が判明しているから該当する人は〜してください。』と公式から
いえるだろ?何で完全に放置してんだ?風化するのを待っていたのか?
該当基盤を取出ししないようにグレーにして押せなくできただろ?エントリー消せないから無理か?
無視の次に最悪な対応だ。これじゃチートや致命的なバグが出ても放置だろうな。
放置してリセット。申し訳ございません。ご理解とご協力〜
これで何でも済むもんな?楽なもんだ。
開放すりゃバグだらけ
ユーザーをβテスターだと思ってるよな
いい加減にしろよ!
サウンドマックスコントロールパネルがエラー終了するよ。
今回のUPからではなく前から。
あきらめてタスクに常駐させなくした。
ギコでもエラー終了でたことあるよ
まぁ、なんだ技術力なさすぎだ
プレイヤー接続数が土日の11時台で2000切るようになったら真剣に考えるかもね
362 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 08:34:42.58 ID:HzS8Z6xx
バグかわからんけど
敵の動きが使い回し
なぁ気のせいだと良いんだがパシリ連れてAランク5人で修羅の谷・鉱山防衛をA・Sランクで通過したんだが
パシリの戦闘値1ミリも動いてないのは仕様でつか
PTメンに入らなくすると同時に自分にも入らなくしたとかありえそうで怖い
パッチ前はパシリ・主人のトドメを刺した敵の割合で分散されるとかなんとか聞いたけど。
その名残で入らないとか?
まあ、検証待ちだなぁ。
365 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 09:57:50.22 ID:O7x+19Cs
>>358 アイテムにはすべて個別のIDを振ってあって
追跡調査できるらしいから、合成バグも当然わかる
*これは三吉がだれかが偉そうに語っていたこと
個別対応しないのはメンドクサイからだろうな
昔の合成バグの事だったら、あれは追跡できないよー
個別のIDがアイテムに振られる前に回線を切ってたわけだからね
というか、アイテムが存在する前に回線切り。
このまま取り出せばこれが出てくるってのを見るだけの未来予想図でしかない
>>362 それはバグではなく、開発者の頭の中がバカなだけだ
合成は合成中止不可にして素材セットした瞬間に成否判定して
成ならID振ればいいだけ
なんでこれだけのことが出来ないのかな無能過ぎる
>>360 それって俺だけじゃなったんだ。買い換えたばかりのPCだったけどOSから再インストし直したり
購入店に送って見てもらったり色々大変だった。
合成バグ放置されているの、課金させてからバンって可能性もある?
371 :
360:2006/10/06(金) 10:34:47.20 ID:GNdm95kx
>>369 うちのもPSUのために買い換えた新PCで、余計な物入れてないし
謎挙動だった。
で、直ったの?
うちはあきらめましたが。
372 :
369:2006/10/06(金) 10:37:51.82 ID:Q2HoiTdr
>>371 直ってません。エラー出してもその後のPCに影響ないみたいなんでとりあえず
MSへのエラー報告を無効にして使ってます。
373 :
360:2006/10/06(金) 10:48:52.35 ID:GNdm95kx
>>369 やっぱり直らないのか・・・
うちのはエラーがサウンドマックスコンパネが終了するだけなんで
どうせ終了するならって事で、最初からコンパネに常駐しないようにしました
そんなに頻繁にいじることないしね。
PSU終了するたびにエラー見る事はなくなったんで、精神衛生上いいかとおもいます。
やっぱnproが悪いのかな。PSOBBは問題ないんだけどなぁ
サウンド関係は、設定を基本設定にすると
直るかもしれないよ。
DerectXのアクセレータレベルがフルとかだと
強制終了とかおきるらしい
375 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 12:20:33.83 ID:ZxBF5tQZ
パシリ倉庫にアイテム預けたあとすぐにキャンセルボタンで戻ったらナノカーボン12個消えた
死ね糞ニチ!!!
つかなんでSoundMax常駐させる必要があんの?
買った状態ではデフォルトでそういう設定になってたんだ。
他のPCでもサウンドマックスはいってるやつはデフォルトで常駐してたから
そういうもんじゃないの?
まぁ、引っ込んでいただいたんでもう問題ないんだけどね。
合成アイテム取り出すとモノメイトになりまくるぞ(^ω^;)
PS2だが、最凶AでフルPT中、突然固まった。
ダメ表示が出たまま、プッツリと。
処理が重すぎて死んだのだろうか。
風の音だけ空しく聞こえるぜ……
2006/10/05 19:009月30日〜10月1日に発生した合成不具合に関するお知らせ
昨月9月30日から10月1日に渡って発生しておりましたアイテム合成における不具合につきまして、
このたびの拡張メンテナンスにおいて、下記対応を行わせていただきましたことをお知らせいたします。
【不具合内容】
9月30日にアイテムの合成を行ない、完成予定時間が10月1日以降であった場合に、
どの合成でも生産時間が00:00と表示されてしまい、合成したアイテムを取り出せなくなる。
【対応内容】
今後同様の症状が起こらないよう、プログラム上での対策を行なうとともに、
既に症状が発生しておりましたアイテムに対して、下記の対応を行ないました。
不具合が発生していた合成基板において、再度合成の成功判定を行ないます。
合成したアイテムの成功・失敗判定が行なわれ、その結果によってアイテムを
取り出すことが可能となります。この際、生産時間は00:00と表示されております。
ただし、該当期間中に合成した基板が、下記のような状態であった場合は、
対応につなげることができませんでした。誠に申し訳ございません。
1.今回の拡張メンテナンス開始時点で、該当の基板が既に存在しない場合
2.該当の基板が、拡張メンテナンス開始時点で生産中となっていた場合
同現象にてご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
詫びは要らんから、最低限の仕事をしろってこったな
なんだこのクソ対応
1日の時点で対策するからそのままにしておけとか言うだろ普通
無 能 集 団 ク ソ ニ チ マ ジ 氏 ね や
無料期間が終わったら何人くらい残るかなぁ
今回の餌でコロッと心変わりした奴多過ぎるから、結構残るんじゃないか?
386 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 18:22:58.27 ID:Ic41R2PK
合成バグで失ったものを保障してくれるのかと一瞬喜んだ公式の発表。
あー、俺んとこのは何事もなかったように全滅ですか。
もーやりなおす気も失せたわ。
>>384 俺は確実にやめる。
387 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 18:24:27.39 ID:Ldnl3Sxj
今回のエサも2週間ももたないと思うけどなw
最大の目玉の上位タイプ追加して無料期間終ったあと人残るのか?w
同意
正直急ぎすぎというか
SEGAの経営能力に疑問を感じるんだが
390 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 18:51:51.62 ID:roV5P+Eq
無料期間中に目玉の追加要素を使い切ったんだから、
逆に無料期間後は破滅的だろう。
まぁ、無料期間中に過疎るよりはマシ…なのか?
難しいとこだよなあ「出し惜しみすんな!」って人もいるけど、
経営考えるとしゃーないだろ、と言いたくなる。
今回のは上位職に新武器に、急き過ぎたような気もするねえ
392 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 18:59:21.60 ID:kVlyTegd
今ネカフェからなんだが
で き な い ん で す け ど
>>389 どう見たって決算前に慌てて見切り発車してコケたパターンだろ。
根本からダメダメだったネットワークモードのシステムを2月時点で最初からやり直して、
夏の終わりに完成するかしないかって話だったんだから、
んなもんを8月末に発売しようとしたって完成出来てないに決まってる。
PSUはまだ未完成品。
完成した頃には人いなくなってるだろうけどな。
394 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 19:01:16.72 ID:xvfZQ1vT
どうみてもβ組が役立たずだったんだろ・・・
>>391 たぶん上位タイプ解放は一番最初の予定通りの日程(もしくは5日)で、課金開始後の
餌にするつもりだったんじゃないかな。初動のトラブルで10月は無料期間継続となって
しまって、ほんとは11月にしたい、したいが地に落ちた信頼に流石に危機感を感じて、
仕方なく解放に踏み切ったと。
11月の餌としては、残りのマップ解放あたり持ってくると思う。
396 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 19:04:51.91 ID:roV5P+Eq
>>391 そういう問題ではないw
小手先の目新しさでしかユーザーを繋ぎ止めておけない現状ってのが
既に終わってる。
枝葉よりも根幹システムを何とかしろと。
最初はPS2版もあるし不可能かと思ってたが、
今までの裏パッチの数々を見るに相当いじれるみたいじゃないか。
ま、それが軒並み改悪の方向にしか作用してないのがソニチのソニチたる所以かね。
>>394 今発覚している問題のうち、βにはなかった範囲以外は殆どβ時点で既出だ。
>>391 何故、正規料金を払ったお客様が、運営状態を考える必要があるのか。
飲食店で前金7000円支払わせておいて、「運営が辛いので材料がなかなか手に入らないんですよ」
通用すると思うかね?
>>399 お前はなにをいってるのかと
この流れでいいたいことは
課金始まって人数が減るとネトゲとしてきついんじゃないかとそういう話だ
人のいないネトゲほどの駄作なんてない
まぁ俺が
>>389で「運営」を「経営」といい間違えたからその流れで経営ってつかっちゃったんだろうが
>>391の「経営」を「運営」と変換すればしっくりくるだろ
>>391 おいしい料理を出しても、それを知る人が居なければ食べられる事も無く腐るだけ
まだ人の居る期間に上位クラスの情報をゲーム内部で直接見る事が出来るように
するのは上策だと思う、まあここまで追いつめられてるってのは不憫だが自業自得
誰でもすぐに全ての要素を楽しめるわけじゃないから、上位クラスを指をくわえて
見るだけの人の方が多いかも
上位クラスへのハードルがあまりにも高い物だった場合はライトユーザーを取りこぼす
事になるかもしれないけど、延命策優勢は変わらないだろうから仕方ないかも
どちらにしても、ゲーム内部での成功率全般の締め付け等、下方修正サイレントパッチを
この大事な時期にぶつけてくる無神経っぷりはいろいろな意味でオワットル
402 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 19:34:43.85 ID:ZjBqYpuk
>>402 うんまぁ正直すまんかった
レスするほどの話でもなかったな
とりあえずあげるほどのアンカーレスでもないけどな
文句言われてるうちが華だからな。
客が「しゃーない」と黙って去って行くと末期。
ゲームにインするよりネ実のスレ眺めてる方が楽しく感じてきたらヤバイよな
まぁ俺の事なんだが
ことさらロックマンとイチローが頻出してたときは楽しかった・・・・
segaの無能ドモが自分の首を絞めてるのを観察するのは
PSUプレイするより面白いな、スレ読むのは時間かからないし
408 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 20:11:42.89 ID:roV5P+Eq
>>401 上位クラスへのハードルは
特化職=下位職が10
併用職=併用のメインが5、サブが3
万能職=下位職三つ全てが5
ライトユーザーも無料期間内にしゃぶり尽くして終わりだな。
別にそれでいいよ
上級職無いとこれ、ゲームになってねえもん
まあ無料期間が終わったあたりでイルミナスをちらつかせるんだろうがな。
今日と昨日で、人の数全然違うのが笑えるw
モトゥブが糞過ぎでまた様子見の奴多いんだろうな
>>411 ★合成成功率低下
★合成良品率低下
★強化成功率低下
人が減ったのは、この三連裏パッチの影響だろ…常識的に考えて…
>>411 モトゥブが根本的な解決にならないってのは大分前から予想ついてたけどな。
オフでは当たり前にプレイできる1ステージでしかないんだし、
モトゥブの敵キャラは1から10までほとんど他星の使い回しだし。
オフでもオンでも体験できない全くの未出要素が、12日で初めて解禁されるわけだ。
10月まで無料の俺は
エンドラムの残党の壁の影に箱が置いてあるMAPで、
壁越しにRaキャストの攻撃が抜けて来るんだが、
これもBUG?
凍結状態でも回復したり怪しい動きしてるが、
存在自体がBUGなんて言わないでくれよ
単に同期を取っていないゆえに起こる現象では?
ありえない距離・位置からの攻撃で敵がダメージ受けてるのはよくみる
ゴルドルバのミッションで、岩の間に木が生えてていけない場所にアイテムが出る草があるまっぷがあるんだが
なぜかその草を銃で壊すと中からさらに箱が出てきて、箱を壊すとアイテムが出る
ワープも無くて取るのは不可能っぽいんだが設定ミスか?
>>416 敵の移動は壁の向こう側で止まるんだけど攻撃だけが抜けてくる
最初の攻撃を受けたとき、壁に対して後ろ向きだったから、
出現位置は壁の内側のつもりで攻撃させてたけど、
振り返って位置を確定したときに壁の向こう側になっちゃったとかかな?
でも敵4人とも壁の向こう側から攻撃してきたんだよな
全員攻撃して直後にバック→オレが振り返るなんて事あるのかな
>>417 あれなんなんだろな
これ見よがしに置いてあってめちゃムカついたんだが
オフならグラサンかければ木か岩が破壊出来るんだろうが
久しぶりにインしたら、なんか動きが変なんだけど・・・
ヌルヌル、ノロノロ。
なんか修正あった??
>>420 おおやっぱお前もかっっっっ
なんか今日はあまりにもたつくから、FS0からFS1に変更したよ。
多分FS0修正で、クラがラグり出してると見ているが・・・。
モドゥブなんてソロやっててもFS1でラグるなんてありえんぞ!!!
>>421 まぁ、弄れば弄るほどに不具合出るね
流石ソニチ、やる事が尋常じゃないね
>>394 βの段階だと、ユニバースに400人以上集まるだけで落ちまくりだったのを
知らないんだろうな
モトゥブの服屋で売られてるゴジゴッジブーツは長ズボンと普通は組み合わせられないが
長ズボンをつけたまま靴を無しの状態でドレッシングルームに入って普通にゴジゴッジブーツを選択すると装備できる
ちなみにクサタリカパンツと組み合わせるとブーツじゃなくて普通の靴っぽくなるのでグット
ベータのバグといえば最後の方で、
靴を手に持って攻撃力8000だったけ。
そんなのがあったような
昨日から戦闘中にいきなりコマ送りのクソ重い状態になる症状が出てるのだけど・・・。
エリア切り替わるか、ログアウトしない限り延々重いまま。
明らかに昨日のパッチが原因としか思えんのだが・・・。
全体的に重くなったと思う
でもFS1でスローになるのはどういうこっちゃ
重くなったっていう奴、Athlon系でCool'nQuiet使ってたら確認したほうがいいかも。
なぜか負荷かけてもずっと最低周波数で動いていた。
ただ、俺の場合はメンテ中にサウンドボード入れ替えで、AC97殺すためBIOSいじったから
そのせいかと思っていたが、他のネトゲでnProのせいでCPU負荷がかかってないと判断されて
ずっと最低周波数で動いてしまうってことがあったから、そっちも怪しいかなと。
FSバグの対策がその場しのぎだったから
つーか、合成やり直しバグ直ってねぇじゃねーか・・・
ダメポだなオイ
>430
潰れたんじゃないの?
FS0バグって完全に修正されました?
ドラのブレスで1秒位の間に6HITして即死したのだけど、これは位置取りとかなのかな?
位置取りとかなら、どういう風に当たるとそうなるのか知っておきたいと思って…。
ブレスにも2種類あるけどどっち?
光線みたいな奴は連続ヒットしなくなったけど、ナパームみたいに火を撒き散らす奴は、
ボーっと突っ立ってると連発食らう。
ただ、これは前のFS1でも連続ヒットしてた気がする。
光線状の奴は、1秒どころかダメージ表示が数個重なって読み取る間もなく死ぬぐらいの連続ヒットっぷりだったけど。
>>433 ナパームの方かな?
今までFS1の時は吹っ飛んでた記憶があるんだけど、
今食らった時はそのままノックバックで動いたりも出来なくて
炎に触れる=即死状態だったから、ちょっと気になってしまって
>>434 状況がよくわからないけど、自分のHPが増えたせいで吹き飛ばなくなっただけじゃない?
前はHPが少なくて攻撃を食らったら吹き飛び判定されてたとか。
合成バクといってもスライドじゃないよ
合成中止して基盤延命の事
主観で↓みると地面gあうごくってのはキャラ目線になってて
そのキャラが微妙に上下してるからじゃね
>>428 おれD830だが、確実に重くなってる。
グラボは7800 GTH TDH
サウンドは切ってる、モトゥブ封印が一番やばめ。
7800GTX TDH スマン
NPCのパシリと教官2人つれてるとドラゴン転送で100%落ちるのは前からあったが
メンテ後とうとうパシリ1人でも普通の戦闘中に回線切断するまでに悪化した…なにやってんだソニチ
通信品質か経路じゃねぇの?
二人連れてるけど落ちたことなんてねーよ
なんでもかんでもソニチのせいにしないでっ!><
5日のパッチ当ててからnpro起動できなくなった
ZA入れてるからか?
回線切断は明らかにユーザ側(というかプロバイダ)の問題の場合が多い
頻繁に落ちるようだったら変えてみたら?
nproがぬるぽに見える
>>438 そうかぁ、うちはAthlon3200+のX800XTPEだけどお前さんの方が上だよな?
1024x768でオンオフ共に紅葉面以外ハイエンドFS0でいけてるし、
うちの環境では明らかに 紅葉面>>>>(超えられないMAP構成のまずさ)>>>その他なんで、
モトゥブが一番重いってのは想像できん。
やっぱりFS0修正がらみでまずい部分でてんのかね。にしては報告少なめなのが謎。
>>436 延命しても結果が変わらなくなったって報告がなかった?
ただ個数の変化ができるのでグラインダー量産には有効。
Dualcore?
>>447 追加報告、普通に遺跡Aとかなら最低設定のFS0でほぼ無問題。
ちょっとだけラグるときあるけど、それは前からだから、砂漠だけ
キツイのかも試練。
砂漠も草原並みに見通しがいいから負荷が高いのかもね
でもここでFS0ネタはスレ違いかと
支配者Bのドラゴンの炎だと
パシリとかNPCは避けてくれないんで死ぬ事は出てくるなぁ
>>452 5日の蜂で新たに重くなってるのは
バグ(というかデグレ)というくくりではないのだろうか・・・
突然サーバーとの接続が切断されて
PSUが再起動できなくなるのは俺だけ?
ついでにOS(XP)の調子も悪くなって
タスクマネージャーは立ち上がらなくなるし再起動もできねぇ
結局電プチするしかないわけだが
パソコンがぶっ壊れたら糞ニチは責任とってくれるんだろうな!?
>>448 延命しても結果変わらないのは知らなかったよ
orz
まさかグラインダー1個ずつ作っていって+10が出たら5個に変更とか出来るのか…?
462 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:16:01.92 ID:eDV5joOS
ずっと垂直同期を切ってやってて、まあ切ってる訳だから当然に画面が割れるわけだけど、
パッチ以降、なぜか切ったままなのに「垂直同期を取ったように画面が滑らかになって
代わりに負荷が掛かって時たま重くなる」、って状況になったんだよね。
463 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 22:08:09.74 ID:VjLJPUiz
Cランクのドロップ&ボス後の箱の中身が全てAランクのものになる。
パシリが410か420が必要らしい。
詳しくは調べて見てくれ
偶然に偶然が重なってできたらしい
俺は話を聞いただけで実際には見てないがほぼ間違いない。
新ミッションでは無理らしい。
464 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 22:19:55.93 ID:FY/EGBBQ
467 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 22:32:06.16 ID:awYFmrBq
夜釣りの名人がいるな
だれに聞いたか知らないが晒すなよ。
儲けられなくなっちゃうじゃねーか。
469 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 22:43:08.45 ID:VjLJPUiz
俺は普通にやってるからこれやってる奴がいる事実が悔しいから知ってる事を述べた。
俺のパシリは450ですわ
出来ません。
緊急メンテがいずれ入るかもね?
ソニチに通報したん?
471 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 22:54:47.88 ID:VjLJPUiz
まぁネタです。
板汚しスマン
既出かもしれないけどエンドラムボス後 ボスのマシンガンの音が止まらない。
タイトルでゲーム終了するまでずっと鳴り響いてる
>>469 ここで晒さない限り緊急ではメンテこないだろ
まぁ、釣りなんだが
>>471 いちいち言いに来ないでも解ってるよ。
べ、別に410連れて1回遺跡になんか行ってないんだからねっ!馬鹿!
>>472 さんざん既出だけど、ミッション始まってちょっとしたら止まるっぽい
PT皆それで止まった
>472
発生条件分かる?
ってか
合成
↓
失敗
↓
切断
↓
合成中止
↓
再び同じ基盤で合成
↓
失敗
結局1回失敗した基盤は失敗のループって事でFA?
いいや?
それにしても合成の中止の存在意義が謎だ
素材無くなるんだからどんな確率だって取り出すに決まってるじゃねーか
回線引っこ抜き一時間やっても+6以上のグラでないんだが、単純に運悪いだけ?
今はいらないグラ出ても切断すれば数値ころころ変わるから消費なしで
繰り返してるんだけれども。
ここはバグ悪用スレなのか
なんだあれバグだったのか
プラントでカーボン99個集め終わってちょうど帰るところでよかったよ
483 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 00:19:59.40 ID:BlDlsTtQ
今鯖すごい重い・・
ってかグラインダー作成戻ってるの?今の内に貯めないと(;´д`)
メセタの方は今も出来るのかな?
結局回線抜き合成中止は有効利用できるの?
486 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 00:38:00.53 ID:yQ3DxSie
回線抜きないとグラ作成やってらんねーな。むしろあってもかw
強制終了から戻ると店頭の商品が半分ぐらい消えたよ・・・・・
勘弁してほしい。
オンしてるとき他プレイヤーのグラが正しく表示されないんだけど俺だけ?
歩いてる人がみんな単一色のヒューマンみたいな表示になってて気持ち悪い…
当たり前だろw
出来るか出来ないかで話が変わってくるし
>480
一時間メセタ稼いで買った方がいいんじゃね?
リアルラックが無い奴はなにやってもダメだw
とりあえず回線引っこ抜きとか普通に語ってて民度が低い事は充分に理解できた
それがPSUクオリティ
FF受け皿だからな、後はわかるな?
回線切断が不自然に多いプレイヤーはソニチのBLに載っちゃって、
わざとグラ成功率下げられてんじゃねw?
俺引っこ抜き1回もやったことないけど、変わった実感全然ないな。
もしそうならGJだけどな。
Cランクのドロップ&ボス後の箱の中身が全てAランクのものになる。
パシリキックに関係あるらしい・・・・・
ボス戦時のキックバグは過去に報告あるな。
キックされた側に影響あるって話だったが・・・。
回線抜きのメリット?
今はバグ技は普通にできるがやる意味がない。
ボス倒す前にパシリキックするといいのか
残党で部屋と部屋の繋ぎ目でSUV使ったらモーション中に止まった
キャラ動かせないけど無敵なせいか敵の攻撃喰らわねえw
寄ってくる敵カワイスw
ただ回線が切れただけだったっぽい(ノ∀`)タハー
でもエラー038なんてその時初めて見たわ
サブウェポンで敵が閉まってる扉の向こう側にまで飛んでった。
聖地のゴーモンだったんで壁越しにグランツ撃ってきて手が出せず戻るハメに。
502 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 09:12:09.80 ID:zxRX5Xvo
>>501 レーザー集中射撃SUVで、
デルセバンがリニアラインの閉鎖された線路内に落ちた事もあるな。
あの100%ドロップ箱が左右に二個づつ、計四個並んでる所だ。
ヘンなところに吹っ飛んだ敵は沸き直させないと倒し忘れるかもな
505 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 09:32:37.89 ID:EdnNZmws
メンテの回数ばかりが増えて一向に不具合が減らないんで、
公式の「ゲームに関するお問い合わせ」からメール送ってやろうかと思ったら、
ページ削除されてた・・・苦情も受け付けないのか、セガは。
毎日、しかも日に複数回メンテしてたころより増えてるとかさすがにありえない
たまに、武器を変えたわけでもないのに□ボタン押しても攻撃できないときがある
その時のキャラの走り方は、ミッション開始直後と同様、武器も振り回しながら走ってる
しばらくすれば復帰するが
両手杖で魔法撃つときに挨拶モーションで魔法撃つときがある
>>509 あるあるw
武器切り替えて即効撃つとよくなるな
グラインダ合成
50回くらい回線切りしたらやっとグラインダ+9できたよ
他は全部5以下だった
>>354 ディマゴラス戦のこれと同条件で停止した、まあみんな気をつけてくれ
>508
エリア切り替えたら一度持ち替えでPAを読み込ませるしか対策は今の所ないっぽいね。
これもバグかとおもうほどひどい。
夜間の混雑時間に10秒くらい切り替わらない事もざらにあるよ。
あと、こんなバグじゃねぇの?ってのをひとつ・・・
Foでハンドガン+杖、レスタを□ボタンにセットした状態で、ハンドガン撃ってるときにやたらとレスタが誤爆するのですが、みんなどうなんだろう。
私以外にもみかけたもので。
特に、ラグがひどい時R1押してハンドガンの表示なのにレスタとか、L1で正面固定にして逃げ撃ちしてるとき等。
OSはXP、USB2.0でゲームパッドの調整済み。
誤爆してた人はPS2です。
>>513 PS2→USBの変換使ってるなら
スキャンミスでR1ホールド解除→右手モードで暴発→R1押しっぱなしなので左手モードに戻る
という可能性がある
使い物にならないなら中のコンフィグでホールドからスイッチに変更したらどうでしょ
>>514 スキャンミスなんてあるのか。うちUSB変換器使ってるよorz
なぁ合成するとき必要以上のアイテム預けてると全部登録されるようになったんだけどこれって既出?
にしても、1回直したバグを再実装って…何考えてんだソニチは。
それともグラ作成の良品率低下は12日以降もこのままで、
「回線抜きっていうのも裏技としてありかな、と」で押し通すのか?
どちらにしろ正気とは思えん。
友人がふとソロをやろうとしたらパシリのカードが消えてたらしい。
削除もできないカードが消えたって事になるけど、同じ症状になった人いますか?
>>518は解決しました。 友人がどう見てもアホでした。
>>514 エレコムのUSB用パッドつかってるんだけど、古いからなのかな。(予備がもう一個あるけど同じだし)
ドライバも2004年のまま更新されてないし。
あんまりひどかったら新しいパッド検討してみます。
ホールドはやりにくかったけど、慣れるしかないかな。
レスありがとー ハード板でUSBゲームパッド参考にしてきます。
>>519 カーソル下の方とか、メールのあて先で
バグ!と慌てたとか?
パシリ育てたのとは違うキャラで
パシリ呼び出そうとしたと見た
>>518 予想
2ndでソロしようかなぁ・・・1stのパシリのカードがない!!バグだ!!
何でもかんでもバグにするなよ・・・
実際バグだらけで作った奴もバカなんだろうけど
>520
ホリのXBOX360連射パッドお勧め。
USBそのままさせるし、有志の作ったドライバが優秀です。
,-‐-‐-‐-‐-- 、
/ ` 、
.| =、、 ヽ
.| ``= = 、、 ヽ
--、_ ``= = 、、 .i
/ ` ‐‐--、_ ``= = ェ|
/ ` ‐‐--、_ ,; '
./ /.  ̄`i
/.┐ 七_/ / .|
/:::/ /  ̄`゙`ヽ-‐'`);;;;_ |
/、:」 .| 、;"``;ヽ  ̄幵、 |
/ | | ヽ -'‐' ,-‐=;、 ノ |
/ | | ゚、.;;/,` /.|
/ | │ 、、 | /| いかがですか?
| | ノ __ `゙´ / | これが6年間のノウハウの力です。
| | | ヽ ヽ ̄フ ./ |
ヽ | / ⌒`ヽ  ̄ / |
ヽ ,;| | Г iヽ _ , '  ̄ ヽ |
/.ヽ ヽ_ ./i i i( /) | |_
, ---‐'"`ヽ ヽ __ノヽ| | .、ヽ ヽ_ / /、=`、`ヽ、
/ / ./`ヽ ヽ、 ヽ |ヽ ヽ .ヽ、 _ ,/--` ` ヽ
/ / / ヽ‐‐‐‐ヽ ⊂`' |ヽヽ:::ヽヽ i ) | `i | ヽ
>>527 そのドライバでHORIのコントローラーも動かせるのか。
>>526じゃないけどいいこと聞いた。サンクス。
>>529 そりゃそうだろ、もともとX-BOXに刺す物なんだから出力系は一緒だろうし
金属変換とかするとき必要以上な数勝手にセットされるくせに1個しか出来ないとかバカにしてんのか?
>>ID:QhGQBOrY
で、それはバグなのかい?
>>519,522,523
正解はカードの2ページ目を知らなかったでした(;´Д`)
>>534 てことは俺は△だな。下の方ではなくページだったのね。
なんかエンドラムのエリア2行くとスローになってどうしようもない。
エリア1に戻れば直るが再度エリア2入るとまたスローに。
ホントお粗末なバグ多すぎだよ・・・。
それ君のPCのせいじゃないの
バグとか言う前に自分の環境晒せと
俺、昨日あそこ何度も入ったけど、そんな現象おきなかったぞ
VGAかCPUの処理不足でFA。
グラ合成やってみたが
6以上ホントでないな
60回近く作ったが最高5が2回だったよ
何このマゾ仕様
(・見・) オフラインと同じにしてみました。
これ、回線抜きでグラ作ると4以下しかでなくなってない?
つーか回線抜きできなくなったんじゃないの?
バグ総合スレっつーかチートスレだなこりゃ
>>543 グラインダー作成に関しては何故か再度バグが可能になった。
>>544 ソニチの頭がバグってるんだからしょうがない、と最近はもうそういう風に考えるようになった。
チートも糞もない。ソニチの存在自体が何かの間違いだ。
547 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 12:48:11.23 ID:ah7zKAUn
基盤中止→基盤延命も使えたZE!
ファンクションキーの設定が逆になって壊れたかと思ったら
キーボードの「Scroll Lock」で切り替えることが出来るのね
だが、オプションの方も切り替わって欲しいものだ
>>548 スレ見てて使えるとか使えないとか言ってたから検証してみたのよ
失敗→中止→合成→成功
って流れになったからさ同じ基盤で
551 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 13:45:38.90 ID:7cdHq+c7
はいはい、またフルーツジュース始まりますよー。無料期間でやめるからとりあえずハルセンバ作成→失敗→回線抜き→上のフルーツジュース合成→成功
成功率80%ので失敗したからフルーツジュース5回試したが成功しないぞ
釣り確定
いや
>>551はこれからのこと予想してるんじゃない?
次のメンテとか
NPC二人連れてボス行くと100%落ちるんだけど他に同じ症状の人っているか
PTで自分の教官+パシリ連れてボスフィールド行った場合は自分だけ落とされる
ディラガンで今日だけで5回再現して泣いた
555 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 14:23:14.94 ID:7cdHq+c7
>>552 また自分だけ甘い蜜吸いたいやつか、それともバグが羨ましいがバン怖くて使えないやつか。前にもあったよな、スライドできねーとかいってたが2、3日したら見つかって残念だったろうな。今回もマジでできるから
できるんならスレ上がってるし既に騒ぎになってるってのw
>>554 環境晒せよ。
他にもそういう声はあるんで、まとめてソニチへ報告だ。
回線抜きバグ試すためにアルテリック作ってたんだが
成功しちゃった
ドゴーンしてくる\(^o^)/
バグを作ることができても
バグを直すことは出来ない
それがソニチクオリティ
回線抜きとかやってるやつとは遊びたくないわ…
どう考えても不具合だろこれ。
お前の近くの信用できる人も何人かは隠れてやってるから安心しろ
良い人だと思ってても結局人間口ばっかり裏では好き放題さ・・
まぁあれだ、先月先行×箱無視×とか思ってたヤシの
何割かも、タイプがひとつふたつカンストしてくると
考えも変わってるだろうしなぁ・・・
ってか、1回でもパシリをボス部屋に連れてって落ちたなら
部屋入る前に蹴れよw学習能力ないのか?
だいたいあんなアホNPC居なくても問題ないだろw
564 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 19:11:57.60 ID:0w5ykkdR
今研究施設奪還B行ってきたんだけどメギド?撃ってくるやつが出ない代わりに
ミズラとか言う虫が出まくるパターンだったんだけど
虫が針飛ばす攻撃はしてくるんだけど全く移動しない・向きを変えないって状態になってたんだが仕様なのか?
もう1回行ってみても変化なかったけど残党とか行くと出るやつは普通に移動とかもするしバグっぽかったんだが
結局虫わきすぎてRaで行ってたし最初のチェックポイント触り忘れて放棄して戻ったが
ボス戦でNPCはどうみても足手まとい
攻撃避けないから即死ってのは多いし、ボスの動きが変になる事も多々
ドウギロボ相手とか、回転する方向がおかしくなるから余計に戦いにくくなる
不具合云々を別にして、入る前に蹴る事の方が多いと俺は思ってたが…
>>564 研究は、端→バジラ→ヴェルフ パターンだとミズラ出ない
蹴ったら戦闘値入らないじゃない
あとFS0の超多段なくなったからパシリならAのブレスやダブルラリアット直撃でも死なないぞ
それはそうとNPC一人なら落ちないな
二人呼んでると確実に057で切られるのに
568 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 19:54:12.82 ID:qb6wMsZ1
NPC連れてボス戦行くだけなら落ちないが
ボス戦中にNPC蹴りだした途端に落ちたりフリーズするのは仕様
>>566 端ってのがわからないけどたまたまミズラが出ないパターンに今行けたけど
それ以来ミズラわきまくってまともに出来ん(;´Д`)
>>567 それうちもなってたがポート開放してやったら直った。
>>569 誤字だらけでスマン
最初に橋渡るパターンでその先にバジラがわく、
次雷ヴォルフが沸けばミズラでないっぽい
昨日いろいろためした。それ以外は破棄しまくり。
橋→バジラ→ミズラのパターンもあるので注意。もう俺はいかないけどな。
結局、処理全体が重くなったのは仕様でFA?
それとも不具合なのか??
重くなってないよ
うちは別に重くなってないがなー
む・・・
一部の人だけなのか?
お前だけ
>>571 d
どうやら似たようなパターンで最初小さい坂降りるパターンでも
バジラ>ヴォルフでミズラが出ないパターンが出たからどのMAPからでも
バジラ>ヴォルフと出るとミズラが出ないのかも
検索以外で重いとか言うヤツは放置
検索は死ぬほど重いな
そもそも使い物になってないからあんなもの重くても困らないが・・・むかつく
たまに見かけて不安になったんで質問なんだけど
057エラで落とされると合成は自動的かつ強制的にメイト化するの?
さっきから57エラですぽすぽ落ちまくっててセットしてきた基板の安否が気になって仕方が無い
服を変更しようと思ってドレッシングルーム入ったらズボン穿いてなかったw
自分も含む周りから見ても見た目は穿いてるのに
ステータス(?)で服をチェックすると穿かさってないw
583 :
582:2006/10/10(火) 00:34:32.39 ID:tChJOrcd
ちなみにこのバグのおかげでナノトランサーの空きが一つ増えました!
通報しました
>577
MAP2枚目から出たパターンがある
なんかフレがパシリにエサあげると、
パシリがしゃべる声が私にも聞こえることあるんだけどバグかなー
他にも同じ症状の人いる?
パシリとNPC連れてソロやってると、ブロック移動時に057エラーが出ることがたまにあるんだが、
これもディラガンで落ちるバグと似たような現象なのかな?
>>586 ノシ
そういうもんだと思ってたが、普通は聞こえないのかな
>586
それ普通。ショップでよく聞こえる
なるほど。聞こえるときと聞こえないときがあるからバグかと思ったよ
>>581 プロトコル:TCP
ポート番号:11000〜11099、12000〜12099
判りにくい場所だが公式のFAQ掘ってくと出てくる。
592 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 05:22:01.05 ID:Qm+DDXu8
ァ
593 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 07:20:31.01 ID:74TplEy+
24時間365日重いと感じているのは俺だけではないはず!!!1!
自分のボデェーが
ちょ、なんで赤バグごときにスレ立ててんだよ!
と思ったらそっちのバグかよ!!!!!
PS2のうちのフレが、最凶の所のブロック2(に入った直後)で100%落ちるんですが、
これは特殊な例ですかね?既出だったら申し訳ないんだけど。
毎回落ちてるからちょっとカワイソスなので報告。
>>583 重いときにやれば、服1つもないのに、見た目は普通
ってのも可能
いつ剥けるかわからんから怖いが
マイルームとかでラグくて結果送れてとんでくるときに
結果返ってくる前に決定すると1本の杖に同じテクが複数付くんだよな
ウォンドでしか試してないけど
>>596 私も遺跡、杜のブロック移動の時に高確率で毎回落ちてます。
どうすれば直るんだろう。
601 :
600:2006/10/10(火) 09:59:16.20 ID:LhV+voR6
PC版です(つ-`)
PC版のやつはバグバグ言う前に環境晒せよ
90%はスペックとか回線周りの問題だろうに
ソニチに報告汁!
ハードウェア情報をちゃんと送れるようになってるから。
>>587 >>596 >>600 私も先々週から同じ症状です。
(PC版、回線は光、それまでは普通に出来ていた、ソニチに報告済み)。
何度か試した結果、ソロでもPTでもあるブロックに入ると武器を装備していない状態になり、
武器を装備しなおそうとしてもできず、移動することはできるが発言はできず、30秒ぐらいたつと
No057エラーがでて落とされます。
ただPTで行った時057で落とされるまでの間他のPTメンバーは動いて戦闘もしてるし、
発言をしているのも聞こえているので、実際回線が落ちてることはないようです。
症状がでるのを確認したのは、パルム遺跡・ニューデイズ遺跡・狂信者・最凶の砂獣で、
MAPパターンによって落ちないMAPも(落ちるパターンでは今のところ100%落ちる)ありますので、
これで全部かはわかりません。
あるブロックに入る時だけが問題なようで、友人とPTで行った時に確認したんですが、
例えば遺跡でブロック1が直線状の大きなフロアのMAP(ナノシリカ箱が出ないMAP)場合、
ブロック3で必ず落ちるのですが、落とされた後またログインをして乱入してクリスタルで3に
移動をするとまた落とされますが、メンバーがブロック4まで移動するのを待ちブロック4に直接移動すると、
落とされないですみます。
605 :
604:2006/10/10(火) 13:27:48.60 ID:9+17QpUl
1つのミッションでいくつのMAPパターンがあるかわかりませんが、
現状私が確認しているMAPを報告します。
<パルム遺跡>
何度かやったが100%落とされています。
<狂信者の杜>
エラーが出ないMAP…前Sランクが出ないバグがあったMAP
エラーが出るMAP・・・ブロック1に入った所が十字路になっているMAP
<最凶の砂獣>
エラーが出ないMAP・・・ブロック1に入った時移動クリスタルがドアの前にあるMAP
エラーが出るMAP・・・それ以外
<ニューデイズ遺跡>
2回しか行ってないので(多分MAPは違います)細かい説明は出来ませんが、
1回目はエラーが出ず、2回目(テンゴウグが多目に出た?)はエラーが出ました。
私と同じ症状がでる方々も同じでしょうか?
稼げると言われてるミッションがまともに出来ず困っています。
ソニチからは全然返答こないし・・・orz
PS2でのポート解放方法わかる人いますか?
>>606 ポート解放はルータの設定だよ。
場合によってはDHCP切ってIPの固定とかやらないといけないから
よく分からんなら勉強するかあきらめた方が良い。
NPC連れかどうかも気になるんで情報キボン
漏れは先週のメンテ前なら遺跡はナノシリカMAPでNPC一人でも連れてると100%落とされてた
ポートは開放済みで
メンテ後は行ってないから知らん
609 :
604:2006/10/10(火) 14:34:58.87 ID:9+17QpUl
>>608 遺跡に関して言えば、NPCを連れていても連れていなくて(完全ソロ)も落ちていました。
パシリはまだ育ってないのでわかりません。
私も最近遺跡にはいってないのでわかりませんが、他のミッションでも同じ症状
なので多分だめでしょう。ポートに関してはウィルス対策ソフトは開けていますが
ルータは使ってません。
>>516 もともと複数個まとめて合成できるものとそうでないものがあるけどそれとは別で?
nProはどうなった
>>611 WindowsUpdateで一部の人が復旧
まだ解決していない人も少なからず居る模様
つーか放置期間のせいでPSU自体から離れたとか多いんじゃね?
>>611 うちはまだ未解決
サポートとは4回ほどメールのやりとりしたけど
開発元が解析中とだけ言われて原因は未だ判ってない様子
>>613 開発元が解析中ってありえなくない?
解析&修正が完了するまで実績のある、以前のnProに戻せって感じだな
なんか昨日辺りからレストルームで服脱ごうと思ったら
服着てるのに着るしか表示されない
着てるところにもう一回着たら次はぬぐになるけど
ってかマイルーム重過ぎる
基盤減らないからやりたい放題だなww
次Aも来るしこのバグ最高だわw
レア基板手に入ったら成功するまで回数減らないとかもうねw
レアは材料もレアでなぁ。金足りないぜ。
素材は減るんでそ?
減るがA基板は回数1って噂が。
まあ12日ならないとなんともいえないけど
3回でも結構基板代浮くだろ?
>>615 前からありましたね。
着て脱げばおkだったので、気にしてなかったけど。