Master of Epic Warage D鯖スレ Day114

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1名無しオンライン
Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day113
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158764146/

■関連スレ
┣【本スレ案内】     http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
┣【対人改善案】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159254606/
┣【対人動画】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158849774/
┣【盾ビーム】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1152479212/
┗【D鯖ワラゲ晒し】   http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159170722/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】   ttp://gro.moepic.com/avg/warage.html
┣【Wiki ワラゲ.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge
┗【Wiki 地図.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%C3%CF%BF%DE

足りない物があれば、各自補完で。
ワラゲの Tips 関連は >>2-6 あたり。次スレは >>970が死ぬ気で立てて!
2名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:50:34.95 ID:6qU7lhHO
2
3名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:54:56.61 ID:ttafdim2
3
4名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:58:29.80 ID:jW9I94dO
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ]    勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo].        勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)

■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ].  フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意

■検索コマンド
┣[ /w bsq ]    自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ]     自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ]    自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ]  自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ]  全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)

■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ]  マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ]  指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
5名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:58:46.15 ID:jW9I94dO
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ].   ターゲット名の表示
┣[ %p ]   座標の表示
┣[ %l ]    ゾーン名の表示
┣[ %hp ]   HPの実数表示
┣[ %hpp ]   HPの%表示
┣[ %mp ]  MPの実数表示
┣[ %mpp ]  MPの%表示
┗[ %dir ]   向いてる方角の表示

使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
 HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
 Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
 MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
 そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします

■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd
WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
6名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:01:33.20 ID:slpjleWo
■してはいけない行為
□ゾーンハメ
・マップとマップをつなぐゾーン前での待機
・アルター前での待機(召喚アルターではない)
※ これらは規約で禁止している「ゾーンのシステムを利用した戦術」に該当するのでしてはいけない
※ あと誰か補足修正などまとめれ


□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能

ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
7名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:01:52.31 ID:slpjleWo
>>4-5
ごめんわすれてた。
ありがと
8名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:01:59.44 ID:jW9I94dO
■してはいけない行為
□ゾーンハメ
・マップとマップをつなぐゾーン前での待機
・アルター前での待機(召喚アルターではない)
※ これらは規約で禁止している「ゾーンのシステムを利用した戦術」に該当するのでしてはいけない
※ あと誰か補足修正などまとめれ


□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能

ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能

□心得
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を
・地名を覚えよう
・死んでも泣かない。愚痴らない。
・死んだときに、すぐにHPに戻られるとリザしたくても出来ないので、ちょっと様子を見てもいいじゃない?
9名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:04:14.26 ID:jW9I94dO
ごめん、ageッぱなしだった。
中略したら「してはいけない行為」の項目に「心得」が入ったように見える・・・
10名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:09:12.44 ID:vUDpnCYf
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   ageないとPSUに落とされるだろ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、       

11名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:19:45.47 ID:F9GGcFYJ
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

         ヘ へ    
        :| / /  
         .;: ":;. 
  ∧∧,..,.. ;'、., : 、
 ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'  
 '、;: ...: ,:. :.、.: '  
  `"∪∪''゙      

===============================================
12名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:23:40.20 ID:ttafdim2
上げに協力しておこう
13名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:29:22.22 ID:nUlNEXWe
揚げに参上
14名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:32:34.07 ID:irfNAl0R
スレたておつ
そんなお前等に一言言いたい



堂本剛って最近きもくね?
15名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:34:18.03 ID:NM1bLLWs
>>14
ジャニーズから独立して1年立たずにキモサ満開だった気がするけど?
最近まだマシになってきたよ。2,3年前はもっと酷かった
16名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:44:29.42 ID:GAHdkRin
スレ落ち判定はアゲサゲじゃなく最終書き込み日時だけじゃなかっけか?
17名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:13:26.48 ID:L6RFsDNW
ageて書き込みを誘うんだろ
18名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:36:08.78 ID:hiaM6srv
20なら今日BSQで指揮してみる!
19名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:37:34.72 ID:qnQhk7Kc
>>18
なんだそのやる気のない宣言の仕方は!
20名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:59:03.45 ID:EyZK0Ro8
ログインしてない俺様が20ゲット
21名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:37:09.57 ID:jF3yTNI2
雨豚バグってるん?
22名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:45:02.48 ID:KPJ++DWV
Bが落としたのにN領になったらしい
23名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:51:16.15 ID:1qndxpVE
よくある
24名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:52:43.49 ID:7dd3Aq6Y
虎が落ちなかったりするようなバグと一緒か
こういうCC関係のバグって昔からあったよな?
25名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:55:43.11 ID:zPe/ayx7
ワラゲ実装時からCC/DAはバグと相性がいい
26名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:02:16.67 ID:RAX9YDsg
東から丘へ出た瞬間
境界にワープしてEに轢き殺されたんだが
なにこれ...
27名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:05:43.33 ID:qLolbB8O
実は海王を極めたものだけのスキル
キャッチザターゲットの上位バージョン
28名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:11:26.38 ID:Ovo84LHD
こええええええ
29名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:26:19.00 ID:hr94QS7w
>>26
バルスwww
30名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:33:32.29 ID:JoEKegN+
ついに海王神様がご光臨したのか
31名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:46:32.07 ID:3cqgoIs6
BってQoA専のFS作ったの? そのせいかどうかは
わからんが、やたら頻繁に対戦できて楽しい
じゃないか。 早く卒業したいとか思いつつ
お手軽でいいなと思ったりもする。
で、槍一武器モニーに何度やっても勝てねぇ org
32名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:47:48.97 ID:1bNTWsLq
確かギガスの呪いもあったな。
フュージョンして中央から東へ行くと・・・
33名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:31:46.90 ID:LRgZuF2O
>>26
10日位前に港→東に出たと思ったら城門だった
と報告してる人が何人かいた
34名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:32:51.97 ID:lRLS2Qmk
>>33
俺もそれあった
35名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:54:39.33 ID:QwVGO7wU
新現象発生か?
36名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:00:55.16 ID:Ovo84LHD
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
37名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:05:35.03 ID:gEMYN9Lv
ヤバいな。
最近のEにはキングクリムゾンの使い手がいるのか。
38名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:24:45.88 ID:uF5OEcFu
誰かポルナレフAAを
39名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:27:45.64 ID:GDpiji/0
( ゚д゚ ) あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
40名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:37:07.02 ID:cDHCbZMO
ハド時代にもあったよ
WAR丘→PRE渓谷
41名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:46:25.57 ID:DxAQMllG
ハド時代にもあったよ
WAR東→イプス上空
42名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:59:34.52 ID:4w9Y1fl3
さっきのBSQ河童対ELG、正直結構楽しかったんだが
まわりがツマンネ、ダリィ、何もすることがない、河童チキンすぎとか言いまくってて何も言えないでいる俺
43名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:01:34.72 ID:QwVGO7wU
問題は、ぽこぽこパッチあてて中身いじってたハド時代ではなく、
マップ関係の変更が全くない今起きたということだ。
鯖が新しい境地に達してしまったか

そりゃ特化戦隊にとって最高のほめ言葉なだ
44名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:18:14.54 ID:DCcRxb6U
>>42
ログ
45名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:21:31.39 ID:4w9Y1fl3
身内同士のchだし特定されるから嫌だよw
46名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:24:48.21 ID:8sWt0eXu
>42
ログうp!!!

しかし、そういうの聞くと無料化で厨立(笑)思考が軍まで浸透してるなぁとと苦笑。
47名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:40:12.39 ID:ts3+DTcE
ゲリラ好きならN行きゃいいのに。
某軍は給料もらいながら山賊やりたいって思考の半端物が多いなあ
48名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:44:14.70 ID:QNVqwcYP
ゲリラとか言ってるけど実際渓谷行ってゲリラやってんのせいぜい1PTくらいだよな

渓谷いっても俺含めてB6人とかそんなばっかだ
回廊いったら丘と同じくらいいたけどな
49名無しオンライン:2006/09/30(土) 04:28:13.80 ID:sb5zswiW
E視点だと、対岸〜湖畔とか王国までいつもソロで来る人って大抵決まってるから、わりと覚えるな
特に低階級のときでも高階級のときでも、関係なく来る人は好印象だ


ところで坑道から回廊行くと丘まで辿り着けませんよ
50名無しオンライン:2006/09/30(土) 04:36:53.26 ID:DxAQMllG
境界から坑道前を通ると湖畔に辿り着けませんよ
51名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:02:29.21 ID:p/1RExp4
そりゃそうだ
52名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:08:14.34 ID:2kjaaSnH
晒しスレが熱い
53名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:15:19.12 ID:qcn17tvi
熱いな
俺はもうそこまでやる気ないよ
54名無しオンライン:2006/09/30(土) 09:58:02.49 ID:rSpmvhs5
メイジ3人のPTとか、魔法雨あられに遭うんだが何故か楽しい。
しかし抵抗60でスターダストで70も食らうのに驚いた。スゲー強いなスターダスト。
55名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:30:52.86 ID:sb5zswiW
コグニの魔力補正に静止詠唱、あと二次レジしなかったっつー条件が揃えば、70くらい出るかもな
普通にやって抵抗60に70ダメは出ない
56名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:51:54.61 ID:YjwViEfD
スタダは抵抗貫通しやすいってメイジの知り合いが言ってた
57名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:55:16.37 ID:Yf2Oi2t0
時間差だけどバーストくらいの威力がでる
火抵抗なら装備ですぐに上げられるけど、地抵抗が上がる装備が少ない
だからバースト打つより詠唱時間短くて威力高いように見えるんだよなあれ
58名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:17:01.65 ID:zcKM2a7x
スタダは時間差による、瞬間火力が高まるのが利点なんだよなー
59名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:19:07.48 ID:tJy+5BQ3
魔法強すぎ、弱体しる
60名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:19:36.27 ID:zcKM2a7x
抵抗取れ
61名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:24:22.17 ID:NILg8761
このテンプレわすれんなよ
===============================================
自軍給料長が死んだ場合
         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |
     \      ` ⌒´   / 給料長なんてどうでもいい
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

敵軍給料長を倒した場合
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   銀行前にあんだけ群れてるのに給料長も守れないのかおwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   弱すぎwwwwarおわったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士
===============================================
62名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:24:53.08 ID:jDqJnT7/
盾と抵抗40もありゃ楽杉。70あれば魔法なんてゴミ。抵抗90あると相手がカワイソス
63名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:37:48.25 ID:sb5zswiW
抵抗いらんだろ
盾と二武器があれば、メイジなんて10秒で沈むぞ
64名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:38:25.53 ID:HltcWc1H
そしてヘルパニを出されて困る
65名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:41:46.50 ID:tJy+5BQ3
ヘルパニ強すぎ、弱体しる
66名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:47:05.62 ID:uF5OEcFu
この前王国でBSQの屈強な士官をELGの男たちが次々と輪姦するヴィデオ見つけました。
顔にぶっかけは無かったけど最後の方は苦悶の表情で涙浮かべてて結構良かったです。
BSQ兵はにゅたおだけど見た目は赤い彗星で全身赤でした。
一瞬シャーに見えなくもない感じです。見たい方いましたらタイトルお教えします。
67名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:50:14.32 ID:HltcWc1H
>>65
キック取ればヘルパニ出して悠々としてるパニッシャーをパニックにさせれて楽しいぞwwww
ブレインすると逃げ惑うからww
68名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:54:35.59 ID:tJy+5BQ3
キック強すぎ、弱体しる。
69名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:57:24.25 ID:E4Kx5bAY
ID:tJy+5BQ3かわいい、足コキしる。
70名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:03:25.25 ID:uF5OEcFu
ID:tJy+5BQ3かわいい、足コキしる。
71名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:14:00.03 ID:zcKM2a7x
回避取ればキックなんか当たらないぜ
72名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:26:51.01 ID:+3Kr2P7R
回避強すぎ、足コキしる。
73名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:59:35.80 ID:HltcWc1H
キリがねえwww
74名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:58:19.32 ID:HrWo4J5B
↓ワラゲ晒しスレ作ってきて
75名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:58:55.37 ID:05qSHG4G
あるだろ
76名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:20:13.85 ID:RwE/Ms4s
>>74
よく「指示見て」って言われないか?
77名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:30:01.92 ID:uF5OEcFu
↓足コキスレ作ってきて
78名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:01:15.21 ID:tJy+5BQ3
貼っとく

▽:Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay77
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1159581772/
79名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:13:01.95 ID:i4doOQap
おまえら

なんで攻撃力+10とかいう神効果な味噌汁うれないのか教えてくれ。
値段は230g
80名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:14:13.52 ID:tJy+5BQ3
高い
81名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:15:00.20 ID:Sbuzk7xE
たけーよw

まあ俺も自作したことあるからその値段つけるのもわからんでもないけど
売れって言われても200Gでも売りたくはないな
82名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:19:53.95 ID:i4doOQap
まわりに味噌汁露店ぜんぜん見かけなかったからこれぐらいいけると思ったんだが。


やっぱ高かったか。
でも原価200Gなんだぜ?
war民はケチなやつばっかなのか?
83名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:21:27.10 ID:sb5zswiW
War民はケチなわけじゃない
Preでは金欠が多いだけだ
実際、POTとか補充するだけでいっぱいいっぱいだしな
84名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:22:16.82 ID:IIPbO63v
バナミルとどっちがいい?
ワサビとどっちがいい?
値段と効果を比較してみな。
原価なんて知ったことじゃない。
Jで売れば売れるだろうね
85名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:22:28.73 ID:WSDYEyRN
War民でもWL様以外はPreで稼ぐわけで
なるべくPre狩りとか避けたいから無駄な出費は
許されないわけで
86名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:26:09.20 ID:i4doOQap
>>84
まぁ落ち着け。
ワサビと味噌汁は確か効果重複できたろ?
重複できないなら確かに140gぐらいに落ち着くかもしれんが重複できるとなればもっといくだろ。



なんといわれようとしったこっちゃない!俺は消費者のために売り続けるぜ!!!!
87名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:26:49.23 ID:+oATFCqk
高い飯は売れないよ
マーボー300個作ったけど売れないから自分で喰ってる
88名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:29:01.46 ID:eNPPxEec
珍しい食品は全部売れないヨ
89名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:29:04.51 ID:E4Kx5bAY
>>86
>war民はケチなやつばっかなのか?

そんな消費者をケチ呼ばわりしてるんだが、
国分「その辺はどう思った?」
90名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:30:40.78 ID:sxuEBgQ4
味噌汁って原価200gもしなくね?
91名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:33:45.32 ID:BMIq2QGz
>>90
買い叩き死ね
92名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:38:38.65 ID:tJy+5BQ3
全部店売りで済ませたら
味噌(ヌブールで@170) + ミニ水(食べ物屋で@15)x2 = 200g
だな。
味噌自作すればコスト抑えられるけど・・・
93名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:39:57.48 ID:i4doOQap
そうだ!warで水買えばいいんだ!

でも俺戦闘キャラいねぇ
94名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:41:16.81 ID:tJy+5BQ3
味噌汁をWarで売ってそのお金で水買えばいんじゃね?
95名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:43:12.28 ID:Yf2Oi2t0
>>93
お前所属どっちだ?
少なくともEなら銀行前で安めに露天してたら余分に金くれる奴いるぞ
96名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:44:27.20 ID:i4doOQap
ごめんN
97名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:45:04.91 ID:ER9gmT0s
ほほう、何気なく覗いたこのスレで料理の話しが出ているとは…
で、実際の所、安ければ味噌汁需要はあるのかね?

需要ありで供給が少ない食料飲料は作りがいがあるぜ。ワサビとかな
98名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:51:04.79 ID:EnX26EOj
どうせならラッシーの試供品でも売ってみてくれよ
使い勝手試してみたい
99名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:54:07.09 ID:fpVdch8A
>>97
2武器盾だったりすると枠がきついからなんともかんとも
買う人はガッポリ買うと思うが…
100名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:56:01.79 ID:IIPbO63v
味噌汁をwarで売るなら、原価からの計算で俺なら100Jだな
数売れるなら出すが、重複狙いか。近いうち少し出してみるかね
101名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:56:55.49 ID:gmGWc/lr
味噌汁は大体100gちょいで売ってるの見かけるな
少なくても湧き水と大豆を自給して原価抑えないと売れないと思う
自分でもレランキャラ持ってるから分かるけど
大豆はwar墓地で結構採集出来るからいいんだけど
グリの湧き水ドロップ少なすぎだし、岩塩も数欲しければ海岸蟲地帯で買取するしかないかも
ただそこまでして安価でコンスタントに供給してくれるなら私なら買うよ
どうせいつもソーセージ食べてるからコスト的には大して変わらないし
102名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:02:16.73 ID:ER9gmT0s
ラッシーか、1stでタルタロ乱獲しなきゃならないな…少々だるいぜw
103名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:05:55.65 ID:i4doOQap
>>100
マジ?いろんなとこ走り回ってそれは悲しくね?
104名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:10:31.39 ID:IIPbO63v
ま、同軍向けだからな。村売りなら上乗せする。
基本的に材料余り気味なんでね、こんなもんだ
105名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:14:29.40 ID:i4doOQap
くそ、貧乏レランな俺には慈善営業なんて到底できないぜ・・・。

結局まとも儲かるのは
・ソーセージ
・バナナミルク
・ミルクティ
・わさびー
・フレバ
・あげパン
・マリネ

か。

思うにソウルオブヤマトがもっと簡単に手に入って、ウナギの下位verが何種類かいれば
もっと売れるものが増える気がする
106名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:34:13.18 ID:jDqJnT7/
ウナギは時々殺しに行ってるからウナギのドロップ食材は結構あるが、ウナギで商売しようとは現状では思えないな
丼にする必要を感じないし、ヤマトはいらねー。ウナギが簡単に手に入れば蒲焼が相当流行りそうなのは同意

マリネが入ってるってことは収穫あるんだよな?ならウォッカの利益率がかなり美味しい
ウォッカの需要はWar民限定って言ってもいいし、数使う物だから村で露天すりゃ結構売れる
107名無しオンライン :2006/09/30(土) 18:39:13.93 ID:XPEVBSza
ご飯を使う料理は湧き水が要るから面倒
ウォーターボトルで飯作成できれば量産できそうだけど
108名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:45:41.62 ID:2kjaaSnH
ひとつ、いいことを教えてやろう
War民は入浸ってる奴ほど   超   貧   乏  なんだよ
たぶんPre財産なんか数千Goldなんてザラじゃないか?
だから給料泥棒と罵られても、WL確保しておくんだよ
しかしJadeで買える物なんて知れたもんだ
触媒換金しても、装備品幾つか買ったら散財に等しい
それでもWarに入浸るんだよ
それがWar民なんだ、わかってくれ
109名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:56:31.14 ID:0cDH/y7F
>>108
そんなことはない
110名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:00:19.80 ID:WNIRL3L1
そんなことあるぞ。
pre狩りなんて死ぬほどつまらん。
バハも行く気しねぇ。
111名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:00:42.89 ID:1bNTWsLq
俺も5Mくらいはあるな
112名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:05:24.25 ID:GDpiji/0
Pre:100k
War:20k
こんなもん。
113名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:11:57.82 ID:sb5zswiW
Pre狩りつまらんよな
Warもgdgdとか言われてるけど、それでもPre狩りに比べればまだ万倍面白い

・・・そろそろPreの貯金が10Kを切ったな
Jadeなら1M近くあるのに
114名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:19:06.23 ID:oztIezlk
何故か最初に作ったキャラが生産だったから
味噌汁、ソーセージ、麻婆豆腐、焼き鳥辺りを1k単位で自作したことあるが

味噌汁:岩塩数集めるのが買い取り以外不能。湧き水は、ネズミ友好あれば集めること可能ただ時間かかる。
大豆は、かなり楽でwra墓地で自勢力のときにかれば1時間で1.2k個ぐらい可能
ソーセージ:回廊でバイヤーキャラ立てて白い目で見られるのを気にせずに鹿を乱獲で鹿肉集めるのは大変じゃない。
ただ問題は、制作が*1なのでコンバイン回数が洒落にならない。
焼き鳥:グリ肉あつめが交通の面からだるい。バイヤーキャラもグリがアクティブで立てる位置がだるい。
遠距離攻撃系の武器じゃないとグリ狩るのだるい。コンバインは*3だから比較的楽。

結論、調合回復型でもない限り脳筋なら狩りで稼いで買った方がはるかに楽で早い。
大量において放置露天してるレランは趣味だともう
115名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:20:21.11 ID:2kjaaSnH
さっきのB指揮官、それとEの先走りは晒せよ
ここは晒しスレだろ?
116名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:20:54.79 ID:2kjaaSnH
やっべ、スレ間違えた
キニスンナ
117名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:26:03.10 ID:DblKHn8a
>>98
ラッシー Bで配布している人いたな
……なんか誰も興味なさげで泣けた
118名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:26:14.62 ID:oztIezlk
因みに岩塩買取は、1週間バイヤーキャラで、西銀で24時間放置して1k個程度。週末にはやっぱり数集まりやすい。
平日は、一日100個〜150個ていど入ればいいほう。
マーボーは、味噌汁とかぶるから省いた。オルヴァン肉集1k〜2kめるのはそんなに大変じゃなかった。
119名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:29:28.41 ID:ts3+DTcE
味噌汁100gって判り安すぎる価格操作だな。
150gですぐなったから>>82はだまされるなよ?
露店じっくりできるなら180ぐらいでそれなりに売れる
>>114の言ってるとおり。NPC原価割れで売るのは趣味の領域だとおもう
120名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:31:25.52 ID:2kjaaSnH
バナミル30gとか完全にWar産ミルク製だろ
腹壊すぜ?
121名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:36:59.15 ID:AVzwHXAR
2PCで触媒換金してればWarで遊びながら稼げるよ?
どうせjadeが使い切れないほど余ってるならNQ8Gとか無茶な価格設定に挑戦するも良しw
122名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:56:11.37 ID:NwR2xjzK
>>117
アイテムリンクに効果が載ってなくて、飲まなきゃ効果わからないものなw
ラッシー大量生産可能なら愛用するんだけど。
123名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:01:07.18 ID:iOGr6cCU
>>122
ネオククエスト報酬の天然水が材料らしい。
大量生産は厳しそう。
124名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:03:11.09 ID:oHqFxdm5
最近PNQ25gとか見ると、そこまで値下げするくらいなら
手間と時間を考えてもシード換金でもすればいいのにって思う
125名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:04:55.98 ID:2kjaaSnH
NQが10〜11
PNQが25〜27
換金率で言うとNQのが高いな
シードだとナンボよ?
126名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:08:58.34 ID:EnX26EOj
大量生産は可能なんだがシルクロードの入手性如何で原価が変わるのがなんとも
自キャラにフェイクロードでも居ないと1個で100gをあっさり超える
127名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:11:13.38 ID:oztIezlk
>>125
各種、種にして@30gで売ってるのがいるね。
今まで一人だけだったけど、最近増えてきたから価格競争始まるかもね
128名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:14:46.46 ID:2kjaaSnH
ミルクの時もそうだったが、換金率いいと分かると
急増するからなぁ
砂糖とかワサビでも売るかね
129名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:14:47.86 ID:tJy+5BQ3
>>126
あまりソウル複製を舐めない方が良い、中華かベビドラ狩った方が断然安くつく。
一回のルーレットを回すのに2100gと元ソウルの耐久1使う上成功マス最大で3マスだぜ?
130名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:21:49.75 ID:EnX26EOj
>>129
それは知ってるがシルクロード売り自体殆ど無いだろ
そして有効活用法が出たら便乗値上げが待ってる罠
3マスなら調子が良ければ5割成功するからな(鍛冶とかと速度同じなら)
131名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:24:35.77 ID:yzpMwukY
コーマ以外は原価27Jだからそのままだとおいしすぎるな
132名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:26:10.78 ID:tJy+5BQ3
複製シルクロード売りが無かったのはシルクロードでろくなものが作れないから需要がなくて
ドロップ品のシルクロードをその価値に見合った値段で売ってたから。
複製品を売るなら他ソウルと同じ10kが相場になるだろうけどラッシー作れるようになったからって
シルクロードを10kとかでは買わんでしょ。
だから多分シルクロード複製売りは無いかと。
133名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:26:55.53 ID:gmGWc/lr
シルク魂はドラ狩りしてるときに言ってくれればただであげるんだけどねぇ
結局枠取るし、店売りしても二束三文だから捨てちゃうんだよね
рナ直接頼めばくれる人もいると思うけど
134名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:30:41.85 ID:Os0XUjRn
蕎麦POTもワラゲ触媒屋に売ってなかった?
135名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:36:20.41 ID:yzpMwukY
う、みすった。フォグ37J他27Jだ
136名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:46:37.82 ID:Os0XUjRn
にしても、フォグ以外は調合40もあれば楽勝で作れるし
ライトポーションもフォレのクエストで大量に貰えるし
種一個に30gも出して買う人ってそんなに沢山いるもんなの?
137名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:49:27.96 ID:EnX26EOj
>>132
あー自作もしくは身内依頼考えてただけだ
露店で高値でシルクロード売ってても見向きもしないよ
138名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:55:26.29 ID:2kjaaSnH
安定して需要があるのがNQ
消耗品だしな
結局、触媒換金が一番換金率いいってことか
139名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:57:15.89 ID:zcKM2a7x
換金率はそうでもないでしょ
だけど、手間とか含めると効率はいい
140名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:00:19.52 ID:ER9gmT0s
換金率など、WarでもPreでも貧乏な俺にはどうでもいいことさ
141名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:23:53.37 ID:ER9gmT0s
気のせいかな…今日のワラゲ活気がなくね?
いつもこんなんだったっけ?飯喰ってないから回りも元気ないように見えるのかな…

飯喰ってくる
142名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:26:20.76 ID:EnX26EOj
>>141
つカオス時間
俺はカオス行ってたから今日は良く知らんがこの時間は大体人少ないと思う
カオス組が帰れば活気出るんじゃないか
143名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:30:53.30 ID:tJy+5BQ3
カオス時間はカオスの鯖負荷の所為でWarでもラグとか13落ちなんかが起きやすくなるから
カオスやってる時間はWar割と小数でゲリラモード。
144名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:32:38.28 ID:YjwViEfD
あと城オンラインが勃発するな
145名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:34:52.98 ID:2kjaaSnH
ハァ?今日のワラゲが活気ないだと?
俺様とか、昼から出撃しっぱなしで忙しいくらいだが
つーか物資がやべーってよ
Jadeで武器売りやがれってんだよ、コンチクショウ
あ、カッパーでいいからバトハン希望
146名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:36:47.99 ID:/k+sugvG
鯖強化します^^→延長コンボで、
今週は違うことやるかー、って人が多いと思う
147名無しオンライン:2006/09/30(土) 22:41:26.14 ID:2kjaaSnH
どーりでichが気になったわけだ
河童も増えてるしな
いまのうちに、触媒換金で軍資金貯めておくかな
鯖強化に全てを賭けてな
148名無しオンライン:2006/09/30(土) 23:19:45.71 ID:0cDH/y7F
大勢で一人を追い回して相手が逃げきったら
ICHでガン逃げチキンって報告入れてる奴はすばらしい厨だと思う
わざわざtellまで送ってくる奴までいる始末
149名無しオンライン:2006/09/30(土) 23:28:48.49 ID:05qSHG4G
>>148
晒しスレで晒してくれそういうやつ
そういうやつがいるからリストの名前が増えてどんどん長くなる
150名無しオンライン:2006/09/30(土) 23:50:54.59 ID:NwR2xjzK
それなんてVallusyana?
151名無しオンライン:2006/09/30(土) 23:55:07.56 ID:T5LGy3dO
>>150
巣にかえれ
152名無しオンライン:2006/10/01(日) 00:59:44.44 ID:0oh2ofs3
どっちかいうと今日の本隊熱くね?
153名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:01:51.80 ID:4HvAt2rj
熱かった、EもBも粘りがすごい
154名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:09:48.35 ID:gDxjfe6G
最近QOAが熱い。
だって敵と戦える回数が段違いなんだもの。

だいたい常駐してる奴きまってるから、
タイマンで負けた相手の装備特徴をつかんでおけば、リベンジできたいと楽しい。

特にスキルある奴は人数差あっても勝てるところが特にいい。
俺ツエエエエエエエエエ
155名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:11:51.79 ID:c66qu3Z+
(10)エラーで落ちた後の城が硬すぎて復帰できない
戦況はどうなってるんだ!?
156名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:24:40.41 ID:fX/cuyTf
鯖おわっとる
これ来週よくなるんかね
157名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:25:53.05 ID:rT1kIuQA
これで鯖がよくなれば最高なんだがな。
頼むぞゴンゾ
158名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:26:53.33 ID:6OzjVEXk
数だけEヨワスwwwwwwww
159名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:31:43.92 ID:4HvAt2rj
あのEの粘りを見て弱いとか

熱かった本体戦に水をさすなよwwww

渓谷じゃB負けたがギガ横じゃ勝ったな、熱すぎて物資がやべぇ
160名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:33:45.70 ID:0oh2ofs3
B視点でも三叉のEの粘りはすごかったな。
押してるのに決壊しなかったしたいしたもんだ。
あとは鯖が直ればおもしろくなるのにな
161名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:34:42.19 ID:huhrguul
さっきの桟橋戦といい、三叉といいこんな長時間本体戦ったのずいぶん久しぶりな気がする
162名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:35:11.63 ID:iGbI7Pqk
なんか
やたらとメモリ食うようになったきがする
163名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:37:59.15 ID:6OzjVEXk
中々ウマウマだったし、いい戦いだったな。
たまには渓谷から出てこれることを知ったわwwwwww
高台常駐よりおもしろかっただろ?wwwww
164名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:40:34.97 ID:vgXWed0J
中々ウマウマだったし、いい戦いだったな。
たまには丘から出てこれることを知ったわwwwwww
回廊常駐よりおもしろかっただろ?wwwww
165名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:41:26.62 ID:mAJQd6cR
ID:6OzjVEXk
こういうのが沸くと
まーたEの工作員かとか言われるんだろうな

どちらにしても今の戦いでお互い熱戦GJと言えないようなのは
今はいらない
166名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:42:03.31 ID:uO5vYaV1
>>162
ウィルススキャンとスパイアプリ掃除をしたほうがいい
167名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:51:10.32 ID:sBo14xKe
脳筋は熱かっただろうな
クエイクや罠はくらうのに魔法は打っても打っても判定でなかったぜ
メイジまじ不遇
でも俺メイジ コンゴトモヨロシク
168名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:53:35.57 ID:MjoJ1D4A
セイクリ中々熱かったぞ
169名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:53:55.42 ID:ik/5bnkh
サーバーよくなるとメイジはとても狙いやすい存在になりそうだな
170名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:54:43.53 ID:qv3GjPW7
脳筋っていうか、密集地でしっかり判定出せるの
棍棒罠、槍くらいじゃないか?
171名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:58:58.66 ID:mAJQd6cR
>>167
心配すんな脳筋も判定でねー
NETやべえとちょっと離れたところの敵を狙うと魔法がビシビシ飛んできた
せめて種の表示方法をなんとかしてくれたらな〜と思う
俺罠使い
172名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:59:13.98 ID:xC4gPlJ4
SDしか当たりませんでした。
173名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:59:59.67 ID:59yJ+pUL
タゲいらない範囲攻撃ある奴らはいいよな
破壊魔法にタゲなし範囲ないんだぜ?
174名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:00:09.69 ID:jbMuMnPI
クエイクしてる側も半分くらいは「あれ、クエイクでねーw」って感じだぜ
175名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:02:00.70 ID:M0XfPauR
戦力が拮抗してるから、
じゃなくてどっちも攻撃が当たらないから戦闘時間がのびてるんだったりしてな!
176名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:02:50.42 ID:IG6I5VDK
クエイクでライン崩されないようにルートダンスしてたがダンスの効果でないでクエイクで飛ばされまくったぜ
177名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:10:10.98 ID:Trxco2yV
>>176
一回目のノックバックは無効に出来ないから判定の遅延が有ろうが無かろうが飛ばされるよ

>>175
まあその通りの泥仕合だったんだが拮抗したぶつかり合い自体久々で面白かっただろ?
178名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:12:21.81 ID:vgXWed0J
ぶっちゃけ罠棍棒からしても自分のクエイクとボルテと罠に判定が出てるように見えなかったがなw
敵の範囲と罠ばっか踏みやがるwww
179名無しオンライン:2006/10/01(日) 02:28:45.50 ID:6BWR/TI8
敵の範囲はやたら当たるのに、自分のボルテとかあたんねぇ!

って思ってるけど、実際相手もそう思ってんだろうなw
180名無しオンライン:2006/10/01(日) 03:13:49.47 ID:IG6I5VDK
>>177
それは知ってるんだけど、ルートダンスのBuff自体が発生しないでクエイク直撃するのさ
セイクリが遅れるのと同じ
181名無しオンライン:2006/10/01(日) 03:40:46.21 ID:fOvLfkWu
>>154
QoA,タイマンに関してはむしろ機会減ってないか?

182名無しオンライン:2006/10/01(日) 03:44:42.52 ID:fi2447xd
ダメージが時間差で一気にくるのが辛いな
ハラキリしたら丁度まとめて種の分がきて自殺しちまった
183名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:54:17.40 ID:xC4gPlJ4
寝落ちして今起きた
SDあたんねーよ
トルネードとクエイク連発してたらWP+22も入った
落下でもしたのか?
184名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:55:52.63 ID:i2858xw6
>>183
日本語でおk
185名無しオンライン:2006/10/01(日) 06:09:03.91 ID:uAKqmfoP
>>183はどういう構成なんだか
棍棒持ちナイトか?
186名無しオンライン:2006/10/01(日) 09:27:00.71 ID:iHXvrNV6
敗北あってこその勝利の喜び
187名無しオンライン:2006/10/01(日) 09:38:29.93 ID:78vJWi52
こんにちは ビスクメン
188名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:58:08.08 ID:3goqJ2fD
さらしスレが本スレみたいになってるなwww
このスレ本当に最近さみしす><
189名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:07:15.53 ID:Ov2he/QW
こっち名前出せないし話が通りづらい
このスレ要らんだろ
190名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:08:48.28 ID:Ex1QJ28H
>>189
晒しスレにお帰りください
191名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:09:14.99 ID:Ov2he/QW
寂しいくせに
192名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:11:46.99 ID:J2PaOd/h
刀剣素手つくってみたけど、ポイント落とそうとソロゲリラしても増えるから困る
まじで困る・・・
193名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:16:29.41 ID:A5tc7xO3
>>192 謝れ!遂に階級装備すら維持できなくなって、
狙われやすいの分かっててもハイキャスを着ているメイジの私に謝れ!
194名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:17:26.17 ID:Ov2he/QW
サイス+ノーナックルの縛りプレイでもしてみたら?
195名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:22:13.33 ID:UfY+D6s/
>>192
すごいね君最強じゃん!
196名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:28:50.18 ID:J2PaOd/h
構成勝ちだとおもうよ 俺クソよえーし・・・
だからソロゲリラやって腕磨こうとしてるわけだorz
197名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:35:46.59 ID:QIDByLcB
強い構成でやってたら
腕上がんないよ

だから抵抗あるのに私に負けるんだよ
198名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:38:22.46 ID:S6VsB2Vy
>196
いや、君最強だよ!
199名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:41:26.77 ID:uAKqmfoP
構成勝ちって言うけど構成以外の何に頼って勝つのかというと微妙ではある
200名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:50:42.48 ID:j+B4E9pa
攻撃手段がキックだけでもやりようによっちゃガチ脳筋に勝てるな
201名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:51:50.93 ID:o31lKKDY
とっさに技出す判断力を身につけたいならアリーナでやったほうがいいぞ。
例えばわざとあからさまに盾狙っておいて、
相手がチャージドかその他の技で来るか見極めてから盾だし、とか。
実際何人か練習してる人も見たし。
202名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:54:06.31 ID:Xkke0UD7
まあ、正直近接同士は腕ほとんど関係ないよな
メイジ゙も高集中でどれだけ防御手段に重点を置いてるかだけだし
PT戦も構成しだい

今の仕様で腕の差が出てくるのは遠距離くらい
203名無しオンライン:2006/10/01(日) 15:59:28.50 ID:zfqG3pkQ
いわれてみればそうだよな
ましてや今の同期だと
204名無しオンライン:2006/10/01(日) 16:03:32.91 ID:QIDByLcB
ぶっちゃけ判断力鍛えるならMoEなんてやらずに格ゲーやったほうが良い
ストUやれ
205名無しオンライン:2006/10/01(日) 16:05:05.01 ID:OyjA+p02
お前は馬鹿か?
206名無しオンライン:2006/10/01(日) 16:18:32.50 ID:iGbI7Pqk
素手2武器とかやる馬鹿のせいで全然判断力とか関係なくなってるよ
207名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:17:39.22 ID:QIDByLcB
ジャブ見てスタガ余裕でした

昔は理論上可能だったけど今は同期ポイントが曖昧になってるから盾間に合ってても素通りすること多いんだよな
208名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:33:45.39 ID:gnmb5Ev3
つーか判断力ってタイマンで使うようなもんじゃないだろ
209名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:35:01.36 ID:UfY+D6s/
そうか、撤退するときに使うのか
210名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:35:53.21 ID:j+B4E9pa
>>207
>盾間に合ってても素通りすること多いんだよな

すげぇわかる・・・そしてそのままチャージドフィストがとんでくるんだぜ
スタンさせるつもりがさせられてる俺プギャー
211名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:36:31.73 ID:u5hxvac/
盾持ちだけどボロPCで相手のモーションが出ないことが多い俺は勘に頼ってる
212名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:37:04.19 ID:ImeQJXWU
勘で盾を出すとか今の同期になってから怖くてやれねぇ
213名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:03:13.03 ID:yTinJsHG
ICHで声出す人って決まってるよな
それ以外の奴は敵を目視しても
味方がやられてても報告しない
ただ勝てそうなら戦闘に参加して
負けそうなら逃げるだけ
そんな連中のために報告する事が馬鹿らしくなってくる
214名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:11:00.64 ID:IG6I5VDK
自分は牧羊犬。そいつらは羊。と思えばいいんじゃね?
215名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:12:20.21 ID:zIbdXzmE
ペーターが指揮官?
216名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:12:36.04 ID:iGbI7Pqk
見てから反応するなんてぶっちゃけ誰でもできるし
限界があるからな
そのさらに1ランク上になりたければ
相手の心理を読んだ行動を取れるようにならなければならないが
それにはアリーナとかいかなければならない
217名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:23:54.76 ID:3goqJ2fD
両軍今日も熱い本隊戦をやろうじゃないか!
218モにお:2006/10/01(日) 18:26:16.66 ID:h0LGHXWn
>>217
任せろ
219名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:44:41.91 ID:X9KcOnrA
>>218
だがカエレ
220名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:06:06.97 ID:o31lKKDY
そんなこといわずに


  はい
  いいえ
221名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:15:08.12 ID:sCVrSgrm
  いいえ
222名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:15:58.63 ID:pLQqlVik
             O 「「「l
              o \. V7
             ○`) |  |         r‐、
               (⌒) o |  |         >、,>
        ____`o ○ |  |.       | |
      //      |O。゚-ト、. |      | |
   .//| /(・) ∩ |o.  | | |  /\ | |
    |//|       |   | | | /   | | ̄`l     /\
    |//|   (・)   \_| |─/    /く  |   /  r、/`ーっ
    |//  \           | /   /  |  \/\/  `ー'"
    |/  ヽ__       //  /   |     /
   mn____|___r──l__/    |    /
   ヽ_______|__ノ────' ──''"

223名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:25:15.11 ID:MmQia+eR
IN出来ないぞおおおおおおお
224名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:25:53.05 ID:xC4gPlJ4
流れにワロタ
225名無しオンライン:2006/10/01(日) 21:42:41.13 ID:xC4gPlJ4
晒しの方がワラゲ本スレっぽくなってて困る
こっちが晒しスレかと思った俺がいる
226名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:42:33.44 ID:PyR0fuex
さらしURLくれ
227名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:45:51.53 ID:AA7H1bbo
228名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:45:54.68 ID:X9KcOnrA
本体戦→判定でない→LD→入れない
クソゲ
229名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:57:39.01 ID:OyjA+p02
飛び道具なんか2秒くらいしないと発射すらされないんだぜ?
230名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:08:46.46 ID:Yq3/D6iD
テクニック発動しneeeeeeeee
231名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:15:27.53 ID:XJS699Z3
種おいても種見えなくてハーベストできない
セイクリしてもエフェクトでなくて自分の回復ができない

それがゴンゾロッソ
232名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:18:11.65 ID:BZ36UlF0
今日のELG本体は弱かったな、不利な場所にわざわざ突っ込みすぎじゃないか
233名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:21:24.03 ID:BnaEomBJ
新人指揮だったんよ
それでも今日は連続で戦えて面白かった
234名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:23:39.47 ID:6n9aP5Ib
土下座スゲーな死にまくってたぞ
235名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:24:53.54 ID:tu1F3UJK
新人指揮といっても何回かやってる人だけどな
戦闘始まってすぐに死んで、最後まで復帰駆けつけてこなかったのにはどうしてやろうかと思った
236名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:29:48.95 ID:933jHItL
新人同士だったのか
237名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:33:28.83 ID:5Yffrdu5
内部的には種も大砲と同じだけ負荷かけるってマジ?
238名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:41:16.88 ID:qliTLKJW
B指揮は新人じゃなかったろw
あの人暗黒期でも指揮してたし
最後の決戦の時も指揮してたよな?
最近のBSQじゃもっとも信頼ありそうな指揮官だしw
239名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:41:53.11 ID:UKRQIZ7L
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240名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:48:53.40 ID:933jHItL
新人じゃないのか
11月からの新規だけど知らなんだよ
241名無しオンライン:2006/10/02(月) 00:52:17.90 ID:lbYk07l6
瓦礫戦で押されて下手したらアクセルもやばいかって展開もあったのに
Eがバラけ過ぎてて中間から一気に追撃になったのが不思議だったんだが
新人指揮官だったのか
242名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:00:21.56 ID:RqoSWGiw
バラケてたんじゃなくELGが60しかいなかったから
243名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:04:29.21 ID:6IOnD4PK
Eも指揮官次第で集まらなくなったのか……
244名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:04:59.75 ID:b8Or+PFL
60人で「しか」とか言わないで下さい><

最近、B少ないよねぇ・・・
245名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:05:26.11 ID:FeptdxW/
数時間前はELGは王国含めると90前後いたような
246名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:08:25.46 ID:RqoSWGiw
渓谷対岸での激戦でそのまま丘に行ったから60しかいなかった
補給なしでいったからな

もしかしたら俺の言ってる丘戦の時間帯がズレてるのかも知れんが細かい事は気にするな
247名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:09:46.19 ID:lbYk07l6
瓦礫戦の時は丘BSQも70くらいだったみたいだし
E尼橋超えたときに瓦礫にE20の報告があったんだが・・・
バラケてなかったのか?
248名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:10:02.71 ID:tu1F3UJK
新人指揮だから、じゃなくて指揮官が戦闘中声出さないとか、その辺で嫌われてるんだろうな
渓谷の対岸〜熊戦とかはEかなり増えてたんだが、丘行くときには半減してた
249名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:11:47.78 ID:tu1F3UJK
>>241
その時は後ろにB10ほどって報告出てたんだが、指示がなかったから本体が前と後ろに分かれた
そして中間まで勢いで押してたけど、Bに反転されるとそのまま潰された
250名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:13:29.79 ID:BZ36UlF0
指揮官はみんなを盛り上げるのが第一です
その次が集合位置とか突撃合図
251名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:30:56.84 ID:JctIuLRQ
大砲のでやられるとポイントへらないのな
このまえ港いって、ボコボコにされたときポイント減らなかったから
堀場かなとおもったら、村だった
252名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:38:59.93 ID:RqoSWGiw
豚が落ちててもさっぱりこないな
253名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:46:21.24 ID:2ErSiUL6
×豚が落ちててもさっぱりこないな

○豚が落ちてるので煽れば轢き殺されにこないかな
254名無しオンライン:2006/10/02(月) 06:16:26.96 ID:OKlLq4j3
BSQの本隊は40くらいだった
三叉通過で数えたから、ほぼ間違いは無いと思う
城門から3PTきたのが瓦礫間に合わなかったし
多少差異はあっても、ほぼ同数ガチだ
255名無しオンライン:2006/10/02(月) 08:19:42.32 ID:/0J8jX53
朝の6時に40規模の本隊戦してたのか、すごいな
だが過疎時間ぐらいソロゲリラさせてやってほしいぜ
早朝か夜しかプレイできない社会人もいるんだし
256名無しオンライン:2006/10/02(月) 09:10:17.26 ID:EycAIShU
そんな少数に合わせられるかっ
257名無しオンライン:2006/10/02(月) 10:09:19.24 ID:5u+csj3y
別に毎日やってるわけじゃないしねw
258名無しオンライン:2006/10/02(月) 10:28:12.05 ID:GaNApCEU
流石にこんな過疎ゲリラageにB2〜3PT報告は失望した


おまいら何がしたいんだ。
259名無しオンライン:2006/10/02(月) 10:28:59.37 ID:29DFF7Z9
轢き殺し
260名無しオンライン:2006/10/02(月) 10:33:43.94 ID:2rgZL4Rp
悠々自適なニート生活
261名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:12:04.87 ID:EycAIShU
残念ながらEの塊も確認
262名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:18:11.43 ID:GaNApCEU
近々のログ見てもE6の報告しかないが。

まさか3PTとかで無報告とは思えないが・・・
263名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:21:51.43 ID:BHCK/ri0
そら片方が固まったら逆も固まるしかないわな
264名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:27:53.20 ID:aLsoLKkj
全部PT単位だったとしてもたまたま同じ所を通った所をたまたま敵軍に見られれば固まってるとみなされる
指揮が立ってなければまとまって動くのなんて難しいし気にしすぎじゃね?
265名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:33:46.87 ID:BiPbaSL3
>>261,263
おまいらID交換した方がいいんじゃね?w
266名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:34:15.50 ID:TCDpBwbe
>>258
5時から8時までずっとEは轢き殺ししてたぞ。
E15なんて普通と言わんばかりにな。
ソロゲリラしてたけどEずっと固まりっぱなしだったぞ。
267名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:07:02.75 ID:1+G560bh
今朝はアクセル乙りまくりみたいだったな
268名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:34:25.29 ID:EycAIShU
どっちもどっちだが俺はこの流れを止めはしない!


さっきから渓谷いくたび@出してソロをひき殺してんのどこの軍だよ糞が
ELGのパトローラはいくらなんでも@出しすぎだろ
269名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:37:00.53 ID:uUKh4730
タイマンする自信が無い→轢き殺しに頼るしかない→タイマンの機会が無い→(最初に戻る)
270名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:41:16.12 ID:aLsoLKkj
まぁ新規ってのはそういうもんでないかい?
ある程度経験積んで自信が無いとタイマンしようとは思わないし、まだ死ぬのに抵抗がある時期ってあるじゃん
271名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:41:43.07 ID:CIGQ8uvx
ソロなんか見てねーな
最低2↑だった
272名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:43:55.42 ID:EycAIShU
見る前に殺されてんだろきっと
相手がソロだと報告しない奴いるんじゃね
273名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:52:57.68 ID:LRM7fiLu
渓谷をうろうろしてると、報告のないソロBの死体がいつもあちこちに転がってる
おまいら倒したら報告しろと
274名無しオンライン:2006/10/02(月) 13:22:43.97 ID:IluMi8so
一年前より前だとゲリラしている奴なんて両軍ともに固定の面子以外ほとんどいなかった訳で

今も昔も同じ。初心者が本隊に頼っていたか、初心者が轢き殺しに頼るようになったかの違いだろ
275名無しオンライン:2006/10/02(月) 13:48:18.24 ID:G8OuZPBt
報告がないんじゃなくてNが倒してる場合もあるだろうからややこしいな
276名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:15:33.26 ID:lbYk07l6
瓦礫でNを見つけて渓谷まで追いかけて境界川で排除、即丘へ帰還なんて結構あるな
277名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:13:37.77 ID:uUKh4730
N相手にそれだけ走るってすごいな
278名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:36:34.65 ID:FeptdxW/
test
279名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:36:44.30 ID:gFqDhbum
俺は倒した相手がソロだと報告はしない、
死体もきっちり消して証拠を隠滅する
280名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:38:44.05 ID:933jHItL
三叉で帰るEよりNのが厄介だしなぁ
281名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:41:00.20 ID:FeptdxW/
固定PTのEより固定PTのNの方が多くのBが死んでるな・・・
282名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:44:51.45 ID:6rPynatT
そりゃポイントの入らないNと戦うときよりポイントの入るEと戦うときの方が気合入るからな
ポイントの増減が無いNとの戦いなんて練習気分でつぃ〜っとこなしますわ。
283名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:46:31.76 ID:EycAIShU
お前はくろ@くんか
284名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:28:11.60 ID:7w3Mzb2m
ゾーンを利用した戦術は禁止ってやっぱりイマイチ理解できない
さっきビスク城門前でゾーンしてすぐ反転はダメって言われたんだが
相手はゾーンのところに思いっきり罠しかけまくってる
もちろんEが罠しかけるときもあればBがしかけるときもあるだろう

で、どっちがじゃなくて、罠をゾーンにしかけておくのはいいの?
この辺のアイマイ加減がイヤなんだけど、どうにかならない?
285名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:30:21.48 ID:u1asYBMs
>>284
お前は万引きしてる奴見たら自分も万引きするのか?
286名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:31:57.68 ID:6IOnD4PK
ゾーン種禁止 Eは自重しろ
287名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:33:03.34 ID:rGLxXMaZ
ゾーン種禁止 Bは自嘲しろ
288名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:33:41.75 ID:uUKh4730
>>284
曖昧じゃないだろ
ゾーンを通過してくる相手が一方的に不利になるからゾーンの攻撃は禁止されてる

罠をおくのは押し込みの時に限れば問題はない
仮にそれでゾーンしてきて罠食らった奴がいてもそれは報告が足りないせい
289名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:40:10.83 ID:7w3Mzb2m
>285
万引きはしないが、ゲームでそういった状況になった場合は
躊躇なく退却すると思う。相手が打って出てくるなら
こっちも黙っちゃいないだろ

>288
押し込みの時に限り、問題なし‥‥。やっぱりハッキリしないなぁ
城門にEが攻めてくる、Bが退却、Eは城門をくぐらず、Bが門を見ようとすると罠まきしてる
これはどっちなんですか?押し込み?それとも待ち?

何でもありが一番分かりやすいと思うんだけどなぁ
290名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:42:39.05 ID:O9Wag4gY
解決策

ID:7w3Mzb2mがROに帰る
291名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:45:50.17 ID:uUKh4730
>>289
城門をくぐらない距離であればゾーンでてすぐ罠まみれってわけじゃないだろう
ただ城門にいすわるのはゾーン近くの待機でこれはアウトだ

何でもありが一番と言うなら給料長前にスパイアルターもOKか?
292名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:46:08.37 ID:JFpii+GT
>>289
簡単に言うとね、押し込みの時とかにゾーン逃げをくりかえしながら
延々と攻撃してくる人がいるんだよね
そういう人は、Eが一旦引いても入ってもどちらにしてもゾーン透明を利用して一方的に攻撃してはゾーン逃げを繰り返す
だから種を撒いて、ゾーンから身動きできないようにするか、丘のほうに出れないようにするわけかな
293名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:46:12.92 ID:ueTIHPi7
なんでもありにするとお互いゾーン際で待機し続ける事になるがそれでも宜しいか
294名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:48:06.10 ID:JFpii+GT
あと、ゾーン後すぐ反転に関しても
明らかに泥沼の戦いになるのがわかりきってるから禁止されてるのかな
敵の多いゾーンに入って戦って、死に掛けたら即味方の多いゾーンに逃げて回復すれば
延々とゾンビアタックできる事になるから、勝負がつかない
295名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:49:18.29 ID:Fcs5a9RM
 ●        l    =○
 ● ○<HELP!!l =○<押し込まれたー
●         l       =○

 ●    △ ○ l<くそが
  ●   △  ○ l 
●       △ ○ l<ハメか 
       ↑種

↑の場合ハメハメ騒いでるほうが馬鹿(ゾンビアタックだから)
ゾーンまたいで反転ダメなんだから
そもそも押し込まれる前のゾーンに罠があろうが関係ないだろ
296名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:52:50.90 ID:f2C5EdYz
ちなみに、Bで押し込み時にゾーンに種置くと味方からそれは規約違反だというtellがくる
297名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:54:27.29 ID:lbYk07l6
ゾーン逃げ封じ種と押し込み種は厳密に言うと別物だよな
ゾーン逃げ封じをしたいのなら一旦ゾーンを跨いで両方クリアにしてやってもらいたい
片一方のゾーンで種蒔きを長いことやるのなら嵌め変わらない事態を招くんじゃね?
298名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:54:39.51 ID:Fcs5a9RM
>>295
ずれたぜくそが

>>296
教育してやれよ
299名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:55:41.70 ID:4JgODqXG
意図的にゾーンを利用するのがいけないんだろ。

両方悪い。
300名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:57:59.41 ID:7w3Mzb2m
やっぱり分かりにくいということが分かりました
301名無しオンライン:2006/10/02(月) 17:58:10.59 ID:0oADjx7B
>>296
それは正しい行為

お互い押し込み時でもゾーン逃げしながら戦おうとする人が結構いたりする
これも新規とかが増えて軍内でも教育が行き届いていないって事かねぇ
302名無しオンライン :2006/10/02(月) 17:58:13.32 ID:de0nU4bd
お前ら押し込み時にボルテや破壊魔法撃つだろ?
種もあれと一緒
303名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:02:00.27 ID:RqoSWGiw
>押し込みの時に限り、問題なし

これほどハッキリした答えもないと思うが
馬鹿なんですか?
304名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:02:28.04 ID:Fcs5a9RM
この程度のことが理解できないID:7w3Mzb2mは巣に帰れ
305名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:10:25.94 ID:7w3Mzb2m
自分が分からないのは、いつまでその「押し込み」とやらが
認められるのかですよ。一度城門内にBが入る
そのときはEはもちろん押し込みでしょう、理解できる。
で、2分くらいたってBが門から出ると罠があった
これも押し込みでいいんですか?Eが退却か前進するまで
ずっと「押し込み」状態が続くと思っていいんですかね?
306名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:10:33.99 ID:lbYk07l6
おい、味方も引いてるのにいつまでゾーンに種蒔いてるんだ
って奴も押し込み種で味方を守ってるつもりなんだろうから性質が悪いけどな
307名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:11:30.05 ID:Rk2OGRCg
押し込み種は、種使いがゾーンを利用しておらず、
敵がゾーンに逃げ込んでいる状態。だから問題がない

押し込まれている側なのに、ゾーンに透明待機して
敵軍が下がりだしてから姿を現して攻撃するバカ居るだろ?
この手合いに対抗する唯一と言っていい手段なんよ
308名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:16:32.19 ID:uUKh4730
>>305
その二分間Eが城門にへばりついてたらそれは規約違反
そうではなく、城門に出たBが再びゾーン際まで追い詰められていたならBの報告不手際

いちいち聞かないとわからないうちは規約に触れそうなマネはするな
309名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:18:00.85 ID:RqoSWGiw
>>305
一度城門内にBが入れば、速やかにゾーンから離れればいいだけの話
そうすればゾーン反転など起こるはずがないしゾーン種も起こり得ない

押し込まれた直後に複数の「自称偵察」がゾーンに残れば、ゾーン戦術の誘発になるのは当たり前
ゾーン付近に残る事自体がゾーン戦術といえる


具体的に丘−東でBSQが押し込まれた場合で言えば、速やかに港トンネルまで下がれば何も問題は起こらない
なぜ東にとどまるのか、その方が不思議
310名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:18:46.33 ID:0oADjx7B
>>305
過度にダラダラと待機して種まいて粘着するのはまずい
ものには限度があるから、出る場合は時間おいて友軍と相談してみるのも方法
ホントの押し込まれた瞬間って、みんな魂で実況したりしてるから出るときは参考にしたらよか
311名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:20:30.59 ID:XRm7kYzv
その現場にはいなかったが、ich見てる限りでは
城門か東に押し込んで、さぁ撤退ってなった時にはもうBがゾーン反転してたっていう感じだった。
312名無しオンライン :2006/10/02(月) 18:26:59.22 ID:4ftvgiX9
状況による所が大きい
すんなり押し込んで下がれたらいいが
逃げ遅れた残存兵処理に時間かかりゾーン付近に居座ることになった場合
相手が再準備し出てくることがある
その場合再度押し込みとして種をやらざるえないことがある
313名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:26:59.22 ID:sCqctf3x
押し込まれて城門Bは東に引いたんだけど、港からのBと合流して
なんとなく丘でたらEいっぱいいたって感じだな
314名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:27:46.64 ID:XgDo2DuC
13エラーが出たから復帰するまでゾーンに居座って種血雨しまくるっていう
Eの旧指揮官(今復帰してるか)の戦術は城なの?黒なの?
315名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:29:31.10 ID:lbYk07l6
本音を言うと港ゾーンまでEが来てはじめて押し込まれたって印象だから
そこまでのゾーンでのゴタゴタはB先走りの負け惜しみなんだけどな
316名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:32:55.54 ID:OfV8LcKI
東っていう中途半端なゾーンがあるのが問題なんだよな
城門→港 直通にするか 港→東の通路をなくせばいいんだ
317名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:35:22.85 ID:yHfd/2p7
亡命しても別キャラ作ってもいいから一度相手所属になってみると色々わかる

両視点でも>>316の言うように中途半端なゾーンが邪魔なのよねマジで
318名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:35:25.60 ID:/mIOv8yJ
ループは終わったか?
319名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:42:36.08 ID:JFpii+GT
>>314
どちらかの軍に13エラーが出たときは、両軍速やかに一旦その場を引いて復帰者を待って再戦だったような
320名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:43:36.89 ID:XgDo2DuC
>>319
Jの人の場合は、本隊がずっとゾーンにへばりついて種まきまくってたぞ
321名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:48:08.28 ID:BiPbaSL3
>>314
そこは難しいとこだわな
ゾーン種は黒だろうけど指揮としては味方見捨てて進軍するのもどうかと思うし
上手く相手軍に伝えて>>319みたいな対策が取れるのがベストだとは思うけど
322名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:51:54.47 ID:RqoSWGiw
攻めてる敵に13がでたら、ハイエナのようにうじゃうじゃ寄って来るゾーン戦好きがいるからな
攻める側がボランティアと呼ばれる所以だ
323名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:05:18.57 ID:+g2pj6Cg
ゾーン反転の現場にいたが
城門押し込まれて東にELGがinしてるにも関わらず
ID:7w3Mzb2mを含む大半がすぐに反転していたな
微妙ではなく真っ黒
324名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:08:15.24 ID:RqoSWGiw
ゾーンすれば13エラー以外にゾーンハメとも戦わなければいけないとは
東に行きたくなくなるぜ
325名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:17:27.16 ID:OOoT5pwj
大抵城門押し込んだあと東行くと反転してる奴いるからな、それも結構多い
だからといって港まで押し込まないと、撤退時にゾーン透明待機してた奴やその東反転組みが追撃に出てくる
そして本体反転したら戦技調和で逃げ、挙句の果てにB本体出れないからEもっと下がれと言い出す奴が出てくる

まぁ港まで押し込んでも東-丘ゾーンでもたついてる奴が食われるんだけどな
326名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:29:06.93 ID:aLsoLKkj
とりあえず押し込まれたらゾーン近くと思われる場所からは速やかに遠ざかった方がいいって事。
押し込まれてちょっとしてすぐ元のゾーンに行こうとしなければおk。
断続的に出てこられたら押し込んだ方もゾーンから撤退しづらいわけだ。
327名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:37:45.56 ID:Eb34IybP
Eが城門押し込む>東inする>東ゾーンすぐにB大量
>E城門ゾーンに戻る>B反転>Eは城門ゾーンで迎撃すればゾーンはめ
と言われる>なので城門ゾーンから離れるしかない>反転B(大体調和)
が城門ゾーンからゾーンから離れようとするEに楽々スニーク>アッー!?

ということでゾーン反転にはゾーンはめしか対抗策がないのでゾーン反転は
ダメ、ゼッタイ
328名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:02:09.46 ID:MclzJENM
E先走り東に侵入

Bがそれを応戦

E先走り丘へ逃げる

Bが追う

E本隊が東に侵入

Bがやむなく応戦

Eは言った「ゾーンハメかよ糞が」
329名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:05:11.08 ID:FeptdxW/
Eの先走りってBより多くね?('A`)
調和持ちパトローラの数も相当な気がする。
330名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:06:07.26 ID:29DFF7Z9
どっちもどっちだろ
331名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:07:36.14 ID:gxHOGEnC
本体が入ってくるかもしれないと考えずに追う馬鹿よりは少ないな
332名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:07:52.54 ID:RqoSWGiw
>>328
押し込みしてる段階で先走りも何もないだろw
馬鹿ですか?
333名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:24:55.68 ID:159zQWiL
交戦して、押し込み始まってるときに先走りってのはおかしいだろw
334名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:29:31.40 ID:p1opNbcn
最近「先走り」「ひき殺し」等の言葉を使えば
玄人に見られるだろうと勘違いした新人が
やたら得意げにsayやPTチャットで↑の言葉連呼してるのよく見る
335名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:42:33.71 ID:6IOnD4PK
Eが城門押し込んだら東入るのやめればいいじゃない
336名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:44:25.82 ID:RqoSWGiw
あれだな
飲酒運転してた連中が捕まった時に、酒を売ってるのが悪い、車を売ってるのが悪いと逆切れするようなものだな

>>335のこと
337名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:47:15.44 ID:5u+csj3y
そもそもゴールデンタイムにひき殺されたとかの報告とか
どうみても変です本当にあ
338名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:16:10.19 ID:Qw4NcDEN
>>282
この言い訳わりとよく聞くんだけど純正Nな自分には意味が分からないのだが・・・
実際に戦闘に入った場合選択肢としては勝って生き残るか、死ぬか、逃げるかしかないわけだけど
ここにポイントがどう絡んでくるのか・・・
ポイント大事だから軍属同士だと逃げ腰になったりする(気合充分)
ポイント関係ないからN相手だと最後まできっちりガチって結果として死人多くなる(気合入ってない)
こういう解釈でOK?
それとも軍属はみんなリッチでN相手だとDROPも気にせずになんとなく死んでしまう人が多いんだろうか
謎だ
339名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:21:09.55 ID:FeptdxW/
変にプライドもってるんだろ。軍属の俺も信じられん。
負けたのが認められないんだよ実際みててN相手に手抜いてる奴なんて0だよ。
340名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:26:42.85 ID:4JgODqXG
>>338
無理にわかろうとしなくてもいいよ。
341名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:28:35.22 ID:OKlLq4j3
軽やかなステップとともにログイン
342名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:31:52.73 ID:BiPbaSL3
山賊気取ってないで、まずは軍属してwarの基礎でも学べばいいんじゃない?
343名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:42:31.47 ID:Qw4NcDEN
山賊気取るも何もNしかやったことないからな・・・
自分は小規模戦しか興味ないからNが一番あってると思うし
軍属しなきゃ分からないwarの基礎なんて学ぶ必要性も感じないなあ
344名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:52:59.60 ID:aLsoLKkj
んじゃ軍属の心理も学ぶ必要も無いんじゃね?
疑問なんて感じずやりたいことやってればおk。
345名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:54:13.50 ID:k1muoa/g
ドロップ2限定でローリスクのNと戦っても大して面白くなんだよな
こっちは大量ドロップの危険背負って戦ってんのに。
倒しても報告が行くわけでもないし。敵軍倒すと今後どう動くかと色々考える要素があってたはるかに楽しい。
N倒してもごみ掃除したくらいにしか思わん。
346名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:55:17.03 ID:RqoSWGiw
山賊なんて希少動物なんだから保護しとけよ
347名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:56:03.57 ID:FeptdxW/
>>345
死んだあとそれいってもくろ○くんにしかならないぞ。
348名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:56:13.45 ID:Qw4NcDEN
別に軍属の心理を学ぼうなんて思ってなかったけど
軍属の知り合いの何人かが>>282みたいなこと言ってたからムッとしたのさ
まぁ>>339で納得したからいいよ
気にせず続けてくらはい
349名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:56:47.12 ID:G8OuZPBt
勢力が2つだけの戦闘だと当然ガチだろうが、BENと入り乱れてるときは敵対軍属から優先的に叩くわな
Nにやられてもポイント減らないというだけじゃなくNがCC取りに行くというケースもまずないから
うまいNはその軍属同士の戦いからタゲられないように立ち回って戦ってたりするな

まぁつまらん勢力関係なしにつまらん敵もいれば面白い敵もいるから巡り合わせに期待するしかない罠
350名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:00:13.12 ID:4JgODqXG
国家もうひとつ増やせばいいんだよ
351名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:11:29.49 ID:29DFF7Z9
>>348
結局自分の都合のいい言葉で納得するんだな
352名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:14:27.44 ID:FeptdxW/
なんか俺のレスで納得してくれたことに納得してないのがいるが実際そうじゃね?
N相手に手抜いて戦ってる奴なんているか?
死んで真面目にやってなかったとか面白くないしとか言っても滑稽にしか見えないぞ。
そんな変なところにプライド持たずもっと戦おうぜ。
353名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:16:39.79 ID:RqoSWGiw
ぶっちゃけオマケ程度の存在だけどな
354名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:16:48.94 ID:159zQWiL
相手が軍属だろうがNだろうが必死だろー?
ただ、Nとは戦っても旨みが少ないから嫌がる人は多い

単純に戦いたいって人はN報告の場所に突っ込んで行く
355名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:20:59.47 ID:5Yffrdu5
いざ戦闘が始まったら勢力問わず全力で戦う
ただ、同距離、同人数で敵軍とNが発見されたら敵軍に向かう
その程度の差かな
356名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:27:39.71 ID:TYXyupDC
たぶんN相手に手抜いてるって言ってるのは固まってるやつだろ。
自分がやらなくても他のやつが倒してくれるだろうって。
手抜かないと言ってるやつはタイマンしたり、まともにガチしてるやつだとおも。
357名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:36:43.13 ID:+rT0ycLA
でもNは素直に邪魔だと思うよ。
どうせなら目に見えるポイントの上下がある方が楽しいから敵軍に
いってほしい。
358名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:46:26.19 ID:5u+csj3y
俺の場合は、使うキャラがソロゲリラ系なら
敵がNだろうが誰だろうがまじめにやるって感じだなー
それ以外のキャラ使ってるときだとNはどうでもいい存在

それだけだw
359名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:55:04.27 ID:RJPlusN6
戦意あるNと無害行商の区別が一目でできないのが嫌だ。
赤青ならすぐにわかるが、
裸で観光とshしていながらスニーク狙うのも以前いたし
360名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:55:36.10 ID:TYXyupDC
俺はNがいた方が良いな。
敵と均衡状態の時とかにNがいると良い意味で均衡を崩してくれるので楽しい。
ただichスパイとかして攻め込まれたりするのは萎える。
361名無しオンライン:2006/10/02(月) 23:03:25.79 ID:5u+csj3y
別にちゃんと戦ってくれる人なら誰だろうと歓迎なんだけどね
暴言吐くやら不正やらするやつは
軍だろがNだろがイラネ
362名無しオンライン:2006/10/02(月) 23:20:12.55 ID:/v97CUv3
Nと戦った方がおもしろくないか?
だってほとんどのNはガン逃げしないでガチッテくれるじゃん
特にPT単位で動いてる時はひき殺しの心配もないから思いっきり戦える
363名無しオンライン:2006/10/02(月) 23:28:01.34 ID:3XUmu2zt
Nだけはガチ
364名無しオンライン:2006/10/02(月) 23:28:27.45 ID:BZ36UlF0
それが解らないのがWP厨って種族だ
365名無しオンライン:2006/10/02(月) 23:58:57.67 ID:R9FPrL8H
別垢で生産キャラ持ってると、やられた時のDrop数とか、
相手の階級とか気にせず戦える。でもやっぱり殺されるのは
いやだし、逃げるのも癪だからがんばって戦う。

アマニュビ倒した後「ドロップ少なくてすみません」とか
言われると抱きしめたくなる。
366名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:00:36.43 ID:T6HdO+1I

        │////┃////│
        │////┃////│
        │////┃////│
        │////┃////│
 通常エリア │////┃////│ 通常エリア
        │////┃////│
        │////┃////│
        │////┃////│
        │////┃////│
 
           ↑    ↑    ↑
           │    │    │
           │    │    │
           │    │    │
           │.   ZONE. .│
           │.   ライン  │
           │.       │
           │.       │
           │.       │
           └─────┴── 非戦闘エリア

ZONE変わった所にこんな部分作ったら?
ってAA作ってるうちに話題が変わってるのはどーいう事だ!ヽ(TДT)ノ ウワァーン!
367名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:02:06.63 ID:NTxb4j1g
>>366
そこから延々と召喚をぶつけたりぺっとをぶつけたり
1歩出て弓を撃って敵が近づいたらすぐ戻るみたいな悪用をする人が必ず出るよ
368名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:03:08.87 ID:vOEdY4ju
>>366
せっかく作ってくれて悪いんだが
その案はRAの頃から言われてるし
非戦闘エリアを利用した新たな戦術(安全地帯偵察、安全地帯逃げ等)
を新たに産むだけ
369名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:11:32.34 ID:lKRDbV2m
ゾーンが狭いからだめなんだ
幅がね
ゾーンもっと広くすればおk

今の地形だと無理だけど
370名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:12:49.73 ID:no6szbZw
非戦闘エリアは無敵プレイが発生するだけだな
371名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:32:37.46 ID:V/omEbFe
Nのほうが戦って面白い相手が多いのは間違いないな。
軍人はいかにポイントを守ろうかとかゲームより利害を重んずるタイプが多い
372名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:34:03.01 ID:WLOlkO1j
ポイントを守るのもゲームじゃんw
373名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:45:58.96 ID:qfmBUwJN
そのリスクのないはずのNがドロップ2というのをリスクと言ってチキンプレイをしているから困る
結局の所ポイント減退もアイテムロストも理由でしかない
殺されて不愉快な思いするのが嫌なだけだろ。

一年前はソロゲリラでもポイント増える一方だったけど最近は減る一方。
だからといって流行の轢き殺しスタイルには流されないぜ
374名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:53:00.49 ID:IpFCKn8i
毎回轢き殺されまくってるNにとってドロップ2は相当なリスクだと思う

お前ら数字しか見てないだろ
375名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:55:34.55 ID:IpFCKn8i
相当は言いすぎたな
十分リスクだと思うにかえとこ
376名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:57:09.37 ID:qfmBUwJN
軍属WLの6ドロップに対してNは固定2ドロップ
同じ物資で3回死ねるんだぞ?
なのに一回の死亡をそこまでチキンプレイして回避してるのはやっぱりね。
377名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:00:14.27 ID:V/omEbFe
戦いは他人と熱く絡み合う本番、ポイント集めは自己満足のオナニーってとこかな
発展場にオナニーしに来ましたって奴が多けりゃ萎えるぜ

P鯖みたいにワラゲそのものが<音楽性の違いで解散しました>ってならないようにな
378名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:00:30.81 ID:iqwGTVE0
現実はWLはひき殺しTAなどの死なないようなプレイスタイルがほとんどですけどね
379名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:02:25.16 ID:GxKTOJFG
WL6ドロップって敵領地の場合だしな
自領地から出なければ2でNと変わらない
380名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:03:13.13 ID:qfmBUwJN
せめて自領地から出ろよ
381名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:15:39.39 ID:zfc8FmOm
Nすぐやめた俺にはNの方が小規模戦できるってのが信じられん
軍属の方がichで人の少ないところわかるからやりやすいと思うが
模擬戦だって全然ひといねえし
382名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:17:16.82 ID:+C4PXYjB
山賊はドロップ2だから戦いたくないとか
言ってるけど、ドロップなしポイントなしの
物資が減るだけのニュビアマ相手よりは
マシだと思うんだがな〜
383名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:19:15.67 ID:zfc8FmOm
ドロップっつうか負けても数の差とか言い訳して負けを認めないから
勝ってもうれしくないっつうのもある
384名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:25:45.74 ID:agP5RNtK
晒しが香ばしいな
385名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:26:51.41 ID:GerekFib
負けたからってファビョリすぎだよな
386名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:28:35.35 ID:/dPUYeRD
Eとしても恥ずかしい限り
387名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:29:24.02 ID:agP5RNtK
ゲーム内じゃ、まだ続いてるんだけどな
BBSで暴れるより、ゲームで暴れた方が・・・まだ楽しいと思うけど
388名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:29:25.95 ID:+PmtD+FN
EがBがNが〜言っている内はBBS雑魚
389名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:32:31.61 ID:qfmBUwJN
つーかBBSTrooperも質落ちすぎて見てて悔しい
390名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:33:21.81 ID:yA3PnUsl
晒しで暴れてるEを持ち帰ってくれないかw邪魔だ
391名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:34:17.90 ID:atIvNfBs
少なくともNもBやEと変わらず自分らより少ない相手なら轢き殺し
多数相手ならなるべく戦いを避けてるのは間違いない。
勿論、一部に例外はいるが特定の勢力は綺麗な勢力ってのは時代遅れもいいとこ。
392名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:37:34.44 ID:cusr4mPE
そんなネガったりファビョったりすることかなあ。
湖畔でB壊滅したし、尼橋と瓦礫ではそれなりにガチしたし。
指揮もなんども全滅前提の指揮できんでしょうに
393名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:38:43.07 ID:agP5RNtK
晒しで暴れてる奴みると、まだまだワラゲは熱いんだなと実感するよ
少なくとも、あれだけ熱中できてる奴がいるってことだ
痛い痛くないは別問題として
394名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:39:52.82 ID:3ijNHev6
今日のEのもうメタメタwwww
橋戦では頑張っていたようだが復帰に押されて敗走w
ライオン戦では押されかけたがHR復帰で押し返しw
そして数を揃えてきた瓦礫戦wwww先走りに釣られた挙句、丘鹿のB本隊に気づくのが遅れたのか知らんが
分断され各個撃破wwwおまけに瓦礫回りを包囲されて皆殺しにされてるのには絶頂すら感じたよwww

そしてそのまま勢いに乗って湖畔突っ込みwwwもう負けに負けてグダグダになってたのかは知らんが
テリトリーの湖畔まで押し込み食らいwwwwwそしてウマウマ絶好調でBアルター帰還wwwwwwwwwwwww

まあ丘でガン待ちばっかりしてたBもちょっとアレなんですけどね〜w
いやタイミングが悪かったとでも言うべきかなwwwアハハー
今日の夜だけで+90P↑アーップ!ご馳走様でした〜w

今日は気持ちよく寝れそうです。Eの皆さん、めげずにまた頑張っておくんなさいましー
それではオヤシュミwww
395名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:40:19.08 ID:SGdLZhOn
無料だからしょうがない部分もあるしな
一つの文化
396名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:40:45.07 ID:WSbj2fRZ

まぁ正直、迷惑行為のほとんど特定の人物しかやっとらんから
BがEがうだうだいうより晒しが盛り上がったほうがいいんじゃね
397名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:41:01.78 ID:+PmtD+FN
>>395
確かにそれはあるな
398名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:42:59.12 ID:FrbZXGps
BSQは、丘ガン篭り

マジ丘入った分、渓谷来てから言ってくれ
今日のELGは、ちょっと萎えていました
399名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:43:08.16 ID:qfmBUwJN
D鯖で元々やってた人は萎えちゃって、
んでP鯖から移住した人が活発に動くもんだから、
D鯖で新たに始めた無料の人とかもP鯖移住民の風潮に染められちゃうんだろうなぁ
400名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:44:03.88 ID:IpFCKn8i
「勝手に萎えればいいじゃん」
401名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:44:43.98 ID:yA3PnUsl
先生のHP見ると、Eの主力がごっそり別ゲー行ってるのがわかるなw
P鯖移民が暴れる素地が十分にあるw
402名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:44:56.21 ID:agP5RNtK
>>394
ファビョるのは晒しだけにしとけって・・・
ここで言ってもせん無い事だ
403名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:45:16.53 ID:+PmtD+FN
一時期のPは酷かったからな、それが流入してきた訳か
404名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:46:28.76 ID:SGdLZhOn
てか湖畔ってそんなに硬くなんてないよなぁ
昔っから押されまくってる場面よくある
405名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:48:54.35 ID:SGdLZhOn
>>401
正直ごっそりいっちゃったから、だんだん余計に酷くなっていってる気もするよ
406名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:49:38.71 ID:qfmBUwJN
ゾーン背にしてる場所なんだから弱いのは当然だろ?
クマまで行くと広いし、対岸・飛び石辺りは湖背に戦わないといけないし、
キャベツより向こうは見上げ視点だし、渓谷ってEに有利な地形の方が少ない
まぁ、地形の有利不利なんて今じゃあってないようなもんだけど。
キャベツ戦は面白かったな。乱戦になりやすくて
407名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:50:53.53 ID:agP5RNtK
なんでPとかの話題が出るんだよ・・・
そういうのは、晒しスレでやってくれ
あとファビョってる奴、ちょっと落ち着け


湖畔はクエイカーと種師が揃わないと、結構穴だらけなんだよな
そのかわりクエイカーと種師が揃ったら堅いぞ
抜かれたのは、単純に人数不足なだけじゃないかな
飛び石みたいに、足場があればなぁ
408名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:51:00.62 ID:zxaFBaMu
>>404
比較的堅いだけです
昔はT字鉄壁の時代もあったな・・・
409名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:52:36.18 ID:SGdLZhOn
あーもう

1年前のwarやりてー
410名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:53:07.24 ID:nC+xAE9V
>>404
んなわけねーよ。湖畔は唯一水中から来る相手を迎え撃つ事ができる地形だぞ。
押されるのはよっぽど数の差がある時か
全員先端しか見てなくて回り込み警戒してる奴がいない時だけだ。
411名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:53:25.06 ID:qfmBUwJN
堅いというより渓谷で戦場になるとこで
「閉所から来る敵を開けた場所から攻撃出来る」というのが湖畔しかないだけ
その湖畔も湖泳いで分散包囲して来られると思いのほか抜かれやすい
対岸と湖畔繋ぐ橋でもあればまた違ったんだろうけど。
裏口は無い方が良いよなってつくづく思う
412名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:54:58.47 ID:agP5RNtK
高原の地形が完全に死んでる罠
CCとは言わない、せめて裏口を埋め立てて欲しい
413名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:57:02.77 ID:3F/2ECh5
湖畔は回りこみに弱すぎるな。
対応しようにもカバーする範囲が広すぎて守備側が分散してしまう
本隊規模で一斉に泳いできたら表示される頃には懐だったりするし
414名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:57:38.14 ID:qfmBUwJN
全く関係のないことだが港アクセル倒すより中央アクセル倒す方が面白かった。
東から上手く突破して広場に出れると正に乱戦。敵味方NPC入り乱れて阿鼻叫喚の地獄絵図
415名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:58:34.40 ID:WSbj2fRZ

魔法使いで水泳なしの俺からしたら
ほとんどが丘に向けての上り坂でやたら泳ぐとこの多い渓谷なんて
やりにくいったらありゃしない
416名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:58:38.47 ID:+PmtD+FN
湖畔の先から相手が来ても
本体規模の場合は表示遅れにより、防衛側のクエイクが遅れて攻撃側のクエイクが先に入る
417名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:59:42.20 ID:qfmBUwJN
表示遅れ前提っていう鯖が既に笑い話だよな
まだ位置ズレ前提の蔵の方がマシだった
418名無しオンライン:2006/10/03(火) 04:03:17.43 ID:+PmtD+FN
           l|     ト、
         l |     ヽヽ.
        l |、 -‐lヽ-ヽヽ.
        ,イ 」_  | ヽ._ヽヽ
      / └-...二|  ヽ/.゙l
      l    ,. -ー\,,/. 、  l
     |   /____';_..ン、 |   通常の3倍!
    /、./´<二> , 、<二ン ト!
  / /|  ,----─'  `ー--、.| \
 <-‐''" !/    ( _●_)  ミ   /
  `''‐ ._彡、     |∪|   、`\
     / __   ヽノ   /´>  )
    (___)      /  (_/
      |         /
      |        /
      |   /\  \
      | /    )   )
      ∪    (   \
            \__)
419名無しオンライン:2006/10/03(火) 04:47:55.67 ID:YX4ijdWo
↑チーター発見↑
420名無しオンライン:2006/10/03(火) 04:50:56.56 ID:WtESohPc
それはクマだバカ!
421名無しオンライン:2006/10/03(火) 04:59:38.11 ID:xK/qqNFh
誰が馬い事言えと
422名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:18:56.14 ID:agP5RNtK
ID変えて文体変えても、晒しで暴れてる奴がすぐわかった罠
よっぽど昨日の連敗が悔しかったんだろうな・・・
423名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:22:55.61 ID:V/omEbFe
毎度思うんだけどBは雨豚沸いても集合して落とそうって流れはない?
当面の目的もった戦いが出来て楽しめると思うんだけど

実際には雨豚沸くと即落ちるか半端な中規模で集まって少数E轢き殺しはすれど豚にはこないか
ってパターンしか見た覚えがないんだ・・・
424名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:34:58.33 ID:0f+XcYGh
豚で大中規模の戦闘は過去何回かあったと思うが
よほど人数差でカバーしないとBSQは辛いんじゃないかな
425名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:48:51.47 ID:Hk2fDjAq
豚戦は豚が落とされるか防衛しきれるかが鍵だから
戦力が拮抗してなくてもけっこう面白いと思うけどな
5倍も10倍も居たら知らんけどな
426名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:48:58.78 ID:hFjPov8j
いや普通にあるだろ
BSQ以上にELGの防衛規模が多い為に半端な中規模に見えるだけ
427名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:51:18.83 ID:U+xREq7A
いきなり雨豚で本隊戦規模の戦いをするより、犬かイッチョン落としてEをバラけさしてから暴れ回って
その後に熊小屋、桟橋で本隊戦できればいいってのが一般的なBSQの考え方かな
428名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:08:47.53 ID:agP5RNtK
毎回思うけど、敵方の視点を無視した書き込みが多いんだよな
結局、自分達がウマウマできるかどうかが、もっとも大事なんだろう
429名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:09:57.54 ID:uT8DvMdj
晒しとこっちと工作に忙しそうだな
430名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:16:29.25 ID:iqwGTVE0
渓谷が全てEの状態で豚で戦うのは辛いかな
HRを防ぐために豚倒そうにも大勢対大勢だと逆に落としづらい気がする
431名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:17:20.76 ID:agP5RNtK
一部のELGのせいで、全体がそう見られてるって事
実際は2勢力しかないから、突き詰めれば2派の争いなんだけど
片方の視点でしか考えを起こさない、そういう子供じみたのが
本当に増えたよ

昔は、互いに争って「お前やるな!」「おまえもな!」的な場面が
ちょこちょこあったんだけど・・・
無料化の弊害ともいえる文化なんだろうな
432名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:23:13.57 ID:nBbsIv5b
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  だってあのときおなかがいたくて…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  お母さんに呼ばれてたし…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
433名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:54:52.11 ID:y+EZ5F+v
オチはないのかよw
434名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:30:28.73 ID:ejq4bxmE
とっと有料化すればいい
人数も減って鯖も軽くなるし厨も減るだろう

なんでアイテム課金なんかにしたんだよorz
435名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:33:20.68 ID:aSW28gGQ
某回線抜きerのLD時にターゲットテルで名前確認したときのSSと
回線抜きを自白したときのSS、ログを添付してメールしたらこんな返事が来た


>『 Master of Epic 』運営チームです。

>ご報告誠にありがとうございます。
>今回ご報告いただきました、故意に通信回線を抜いてLinkDeadをおこなうプレイヤーの件ですが、
>このような迷惑行為を行った疑いのあるプレイヤーにつきましては、
>運営チームにて調査を行なう為、アカウントの監視対象といたします。

>また、このような迷惑行為を行なっていると考えられるプレイヤーを発見された場合は、
>随時ご連絡くださいますようお願いいたします。

>今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。


>              『 Master of Epic 』運営チーム

おまいら回線抜きは程々に。
436名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:33:26.59 ID:EoSIZANY
戦いの後にお互いをたたえあうような人間とまけるのが嫌で嫌で回線だって抜いてもいいって人間

勝負に有利なアイテムをいっぱい買いそうなのはどっち?
437名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:37:51.05 ID:iqwGTVE0
例えばお前が運営してるとしてだな、客が減るような儲けが減るようなことするか?

そしてアイテム課金はネクソンがメイプルストーリーで大成功してる課金方法なわけだ。
438名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:44:38.68 ID:iqwGTVE0
>>435
少なくとも俺とお前の二人が通報したわけだな。


>>436
不正プレイヤの処罰に関しては恐らくゴンゾは強かれ弱かれ力を入れてる気がする。
以前寝マクロで通報した奴が一週間くらいして姿消した。毎日やってたんだが急に。
まあ寝マクロは別垢でまたやってそうだが…
たぶん最初で信用なくしたらゴンゾも必死なんじゃないかと



>>437>>434宛て
439名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:48:23.89 ID:54m74Or/
>>435
ただのテンプレ
こっからなかなか動かねえんだわ
440名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:57:44.83 ID:iqwGTVE0
俺への返信と若干文章が違うけどな
441名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:59:56.44 ID:g43reynQ
客は減っても大丈夫だろ、残った客の金払いが良ければ
ゴンゾはアイテム課金制で客単価業界1位とか言ってたような
運営にはアイテム課金の方が旨いんだろ
442名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:06:13.63 ID:fzFeWnU+
本スレでノアタイタン登場ってでているんだが嘘だよな・・・?
ハハハ・・・もうロボット大戦はしたくないぞ・・・
443名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:14:08.83 ID:8wi0U/4E
>436 甘いな、数人のプレーヤーがシコタマ課金したところでたいしたことは無い
むしろ、数人のガン細胞みたいな奴らのために大多数のプレーヤーが萎えて
徐々に消滅していく方がヤバイ
444名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:14:46.76 ID:zimqVciN
もういい思いで終らしたいよな。(実際は単なる地獄絵図だったが
本スレでも書いたけど、プレでもエゼやサベキンが瞬殺だったからどうやって調整して登場させる気なんだろうか?
445名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:16:37.36 ID:GerekFib
1台1万円にすればいいんじゃね?
446名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:19:51.54 ID:hz7AwHjK
ワラゲでは使えないで欲しいよな
447名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:36:52.94 ID:NEgO7YSJ
いや、さすがにそこまで馬鹿じゃないだろう
ありえるな
448名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:51:01.01 ID:7hei7qGL
モッコスロボは最後にステータス弱体化されてなかったか?
それでも大問題には変わらないけど
449名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:53:33.66 ID:iqwGTVE0
専用MAPが実装されるならいいけどもしそうじゃなかったら…
450名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:53:41.37 ID:lpd9tGVA
ロボット対戦したことない俺に詳しく
451名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:57:54.24 ID:8wi0U/4E
preギガス(全10体か?)が攻めてきてるようなもんだ
アレでWPダイブ貯まった奴多い





俺だけど
452名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:58:17.44 ID:iqwGTVE0
3、4回くらい当たると死ぬ攻撃を連射できて
HPはとても普通のプレイヤじゃ倒せないようなくらいで
歩幅がかなり広いから移動速度もとんでもなく早く



まあ生産者でも余裕でWLになれる代物
453名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:44:59.16 ID:hz7AwHjK
HPは1000くらいだっけ?
アタック(パンチ)は筋力10くらいでも100↑ダメージ
使ったことはないが連射可能なガトリングガンがあったはず
ワラゲには出さないよな!?よな!?
いやpreで出されても困るけど
454名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:47:57.68 ID:45M1qF9+
うろ覚えだがロボに乗ると
HPが1000くらい ACが300だか400くらいになる
ATKもよく覚えてないが200とか300とかになった気がする
当たり判定とかすごい大きくなるがリーチも激烈になる

んで

単体で当たってもそんなには痛くない遠距離攻撃テク
でもよくinfo見ると消費ST0ディレイ0なので当たると連続HITしてほぼ瞬殺。
ビームとかもうてる。確か300ダメくらい。しかも射程結構長かった。
あと、魔法だろうが物理攻撃だろうが完全回避するバリアーとか回復スキルとか
FWのロボット版みたいなスキルもある。

そんなヤツがSoWTRFWの倍以上のスピードで襲ってきます

まあ最初見たとき笑ったけど・・・あれがワラゲに毎日いるとなるとちょっとなあ・・・w
455名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:48:24.01 ID:+sQukC+C
WarAgeオワタ\(^o^)/
456名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:50:42.47 ID:EoSIZANY
HP1000
ATKは筋力依存
ACも着こなしに依存するけど着こなし0でも100以上
各抵抗は抵抗スキル0でも150はいってたかな

ガトリングやパンチも脅威だけどキャノン砲が極悪だったな
魔法扱いの260ダメ固定

笑えるのは落下耐性が変化してないから急な下り坂で前方に高速移動すると落下ダメで即死することw
スペランカーかよww
457名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:53:41.10 ID:uT8DvMdj
公式更新されてる
家Age放置で新Ageらしい
458名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:55:12.44 ID:QCbKmxws
ガトリングは補正角こそお察しなものの、ディレイが無きに等しいから上手い奴が使えば極悪だったなw
MoEのテクニックでキー連打がそのまま攻撃間隔に反映されたのはガトリングだけだっけ?
当時はえらく新鮮に思えたもんだ
459名無しオンライン:2006/10/03(火) 14:59:52.43 ID:EoSIZANY
>>457
http://gro.moepic.com/titan/index.html

( ゚Д゚) ポカーン
460名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:02:01.25 ID:uT8DvMdj
てかこれさ
Warageに移るまでの間に起こった、より
FutureAgeに移るまでに起こった最終戦争、とかのがよくね?w



まあ最終的にPC&モラは完全敗北して出来上がったのがバハになるけどw
461名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:04:08.03 ID:uO5IrK1C
PK可能なエリアなのか
無料化のユーザー層と相まってカオスと化しそうだ
462名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:06:55.71 ID:faoAXejU
>>431
意味がわからん
昔お互いを尊重し合ってたのは「攻めたり攻められたり」でお互い熱い戦いをしてたからなんだが

少数だけ轢き殺してアルターで帰るような状況で「相手の側の視点」も糞もないだろ


ま、すべてはワラゲ強化月間が悪いんだけどな
463名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:07:50.16 ID:atIvNfBs
いや、これはおそらく課金アイテムageである対人エリアを
WarやPreとは別に新しく用意したということじゃないか。
そう考えるならばその他のAgeに待っている未来は、

放置Ageの訪れかもしれない。
464名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:08:04.24 ID:EoSIZANY
>>462
もうわかったから死ね
465名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:13:34.89 ID:WjwR/I65
おまいらには悪いかもしれないが
ちょっと期待してる俺がいるwwwwwwwwwww
やばい何あのロックマンwwwwwwwwwwwww
466名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:16:22.38 ID:1+LvCKti
ノア・タイタンは去年スケールのでかい奴で遊んだから
もういいや
467名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:18:08.32 ID:U+xREq7A
これってさぁ、WarAgeじゃ手に負えないから
ゴンゾ的に管理しやすいAgeを作って金取る方式にしたのかな
468名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:23:53.96 ID:WjwR/I65
後昨日の湖畔戦はEの全体数が少なすぎて数集まらず、交戦後そのまますぐ押し込まれたぞ
06/10/03 00:48:14: 1:[EL:ELG] : 湖畔戦闘
06/10/03 00:48:48: 1:[EL:ELG] : e押されてる
06/10/03 00:48:54: 1:[EL:ELG] : おされてるs
06/10/03 00:49:03: 1:[EL:ELG] : bさか超えました
06/10/03 00:49:13: 1:[EL:ELG] : 王国ひくしかない
改めてログ確認したら相当短いな
そこで王国で数集めようって事になっても萎えて落ちてたのか人集まらず、出れないと言っていたらB帰ってた
Bで物資なくなってたとか言ってた奴が単にうまうまして帰りたかっただけなのか、bufferで気合入れすぎて触媒がなくなってたのかくらいなんじゃないのか?
もしくは相当その前の待機が長かったのか。
だがEからみたらガン篭りを続けてこちらの本体解散させた後、本体で少数轢き殺しただけにしか見えない
469名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:24:14.09 ID:atIvNfBs
実際、対人は運営する方もプレイする方もシンプルなQoA形式のが
わかりやすいしやりやすいんだよな。
470名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:28:31.49 ID:cctdCpU/
>>468
日本語でおk
471名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:32:12.44 ID:j+438NUf
瓦礫戦の20分前位から湖畔戦までの1時間位、Bには全く被害が出ず無補給だった
待機長すぎて眠いし、bufferの触媒は皆尽きていた
Eは何度も銀行行けただろうがな
472名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:33:17.48 ID:EoSIZANY
どうしても少数轢き殺しのウマウマプレイにしたいらしいな
473名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:37:44.46 ID:WjwR/I65
>>471
それは単に指揮が渓谷に出たくなくて丘でずっと待機してたからなんじゃないのか?
Bには全く被害でないくらいの戦闘で、戦闘中に物資がなくなりはしないからな
待機時間長くて物資ないのは自業自得な気がする

むしろ延々と待機で戦闘させてもらえなかったBかわいそす
特にwizは触媒代乙
474名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:39:15.76 ID:hFjPov8j
脳筋が多いBSQだからBufferに負担かかるのよ触媒

ってな事わからんだろうから一回亡命してこいと何度言えば
475名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:46:06.18 ID:WjwR/I65
>>474
いやそれは両軍同じだと思うんだが
そもそも待機長くなかったら戦闘もないのに物資きれない。ガン待ち乙

待機長いと偵察のPOT切れるし、bufferの触媒も切れるし
後戦闘したくて集まってるんだから、さっさと進軍するのが普通なんじゃないのか?
そもそも物資切れの原因作ったのは誰だよ。その指揮してた奴がずっと待機指示出してたからなんだろ?
そんなところでEに文句言われても困る
476名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:47:03.37 ID:j+438NUf
2340城門出発
2350ライオンで戦闘
2350高台集合
2355瓦礫にE別動復帰狩り報告
2400瓦礫掃除
2410回廊E本隊
2425瓦礫戦闘
2445湖畔戦闘
ここまで無補給
buffは辛かっただろうな
477名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:08:57.94 ID:U+xREq7A
なんか久々に逆ギレしてる人を見た気がする
478名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:24:20.51 ID:iqwGTVE0
勝手に本隊解体しといてひかれたら文句いうなんてそりゃないぜ
補給なしでずっといってたんだから切れて当たり前

時間的にも遅かったしそろそろ寝ろってことでもういいじゃないか
いつまで引っ張るつもりだ
479名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:24:48.81 ID:JxMoDN+l
なななぁ。やっぱサイレントラン使うんなら9に上げた方がええんか?1で使ってるやついないんか?
480名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:26:12.25 ID:uO5IrK1C
>>479

fizると凹む
481名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:27:45.09 ID:iqwGTVE0
>>476
あ〜そういえば渓谷いこうってなってる時に(というか皆がもう入り始めたころに)
無視できない数のEが瓦礫にきたんだよな
そいつらを掃除してるときすらもE視点で見たら篭り乙になるんだろな

湖畔近くまできたときもイプスにEが結構飛んできたみたいだし
B本隊の報告はなかったのかよと思った
482名無しオンライン:2006/10/03(火) 17:45:36.00 ID:y+EZ5F+v
>>480 あれは凹むよな…囲まれた時、まさに「今こそサイレントランだああ!!」って場面がくる時がある
でもそんな時に限ってfizるorz
483名無しオンライン:2006/10/03(火) 17:53:50.27 ID:pa8D9t8L
元BのウマウマどもとpreのうまうまとBBS戦士がEに増えただけ
それとガキもおおいしあほもおおいしEはくそ
484名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:01:43.52 ID:+PmtD+FN
   /\___/\
 / ⌒   ⌒ ::: \
 | (●), 、(●)、 |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
 |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   | < 始まったか  
 |   ト‐=‐ァ'   .::::|   \_______   
 \  `ニニ´  .:::/
 /`ー‐--‐‐―´´\
485名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:16:20.10 ID:ejq4bxmE
>>437
噛み付くわけじゃないんだが
例えば俺みたいにアイテム課金に全く金を落とさないやつが
2垢分のキャラ維持の為に3000円払うようになるわけだ
んで消えてくプレーヤーの大半が無料厨
まぁどっちが儲かるとかはわからんが
少なくとも俺は月額のままが良かったという淡い希望だ
人が増えて活気が出たのはいいけど痛いやつが増えすぎた
486名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:19:07.69 ID:ejq4bxmE
全然リロードしてなかったYO
487名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:20:08.76 ID:96/IdxSY
ガチャだけにたった1人で数万つぎこむ奴がいるぞ
488名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:20:22.85 ID:LDi4ZBZa
コンビニで立ち読みをする客を容認することにより以下略

たとえ無料厨ばっかりでも人が多くて活気があるってことはいいことというか
金落とす人だって自慢する相手とか見せびらかす相手が居ないと金落とす気にならんでしょ
金を落とす人は無料厨、貧乏人にレアアイテムを見せびらかしたり
課金アイテムで無料厨、貧乏人相手に俺Tueeeeするために金を落とすんだし
庶民が居ないと金持ちは金持ちの気分にひたれないんdなyは
489名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:21:08.83 ID:ZYArimkN
>>486
流れも緩やかだからドンマイだぜ
490名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:26:12.83 ID:96/IdxSY
あれ?Eかえってね?
491名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:26:51.72 ID:ejq4bxmE
アイテム課金でも俺は構わないんだ(タダだし
でも痛い奴が多すぎ
最低限のマナーがわからんとかゲームと割り切れんとか
あーもうグチグチごめんよ

そんなことより何このロボエイジ
これ、なんてM2?
492名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:28:56.37 ID:LDi4ZBZa
取り締まりはちゃんとして欲しいよな。

そのためにも痛いことしてる奴を見つけたらどんどん通報すればいい。
493名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:37:18.02 ID:uO5IrK1C
>>490
何戦もやって夕飯タイムな流れで帰還
494名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:45:46.48 ID:EoSIZANY
飯ついでにしばらくゲリラタイムに移行してくれるとうれしいが
指揮官があれじゃ無理だな
495名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:49:14.94 ID:GerekFib
ゲリラで負けるたびに本隊作るからな
496名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:51:04.87 ID:sybaTnZ1
今日は、奇跡禁止だからな!
497名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:56:36.82 ID:LDi4ZBZa
最近Eゲリラとか別働多いよな。
しかも2PT、3PTとかかなりの規模で。
498名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:58:15.96 ID:96/IdxSY
それは復帰です(苦笑)
499名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:59:56.60 ID:LDi4ZBZa
またまたぁw

ソロ、1PT、2PTのパトローラーじゃ轢かれまくりですばい
500名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:01:14.63 ID:+PmtD+FN
もっこすQoAがCC条件に入ったらアレだな
と、仕事から帰ってきて思った
501名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:19:47.12 ID:B8msXDCJ
ラブペットDX実装によりカオスペットだらけになるのではと予想しているオレガイル
502名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:22:40.95 ID:faoAXejU
>>500
時代設定が違うからそれはない
503名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:24:13.49 ID:TmELRVtd
破壊魔法50.0の俺はこのスレの話に全然付いていけない
裁縫ギルドやめよっかな
504名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:26:12.24 ID:v0EDcagV
ラブペDXってさ、一定時間って書いてあるけど実際何分間なんだかわかんないのは詐欺くせえ
505名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:27:43.98 ID:uO5IrK1C
>>503
破壊魔法58ってのはどうだ
506名無しオンライン:2006/10/03(火) 19:42:26.74 ID:lpd9tGVA
>>503
ブリザードの68まで上げれば活躍できるぞ
507名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:10:59.38 ID:5X3Mz8tC
>>503
70魔法は両方ともPT戦で使える
508名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:11:52.92 ID:LDi4ZBZa
ところで、現在のWarAgeにおける破壊魔法のメリットって何よ?
509名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:14:08.48 ID:vyZF1fPB
>>508
かっこいい
510名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:15:33.20 ID:g43reynQ
>>508
サンボルで足止めして味方にボコらせる
511名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:18:16.02 ID:96/IdxSY
ラピキャスサンボルってされるとまじうぜーよな
512名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:18:46.73 ID:2L5m/Gw3
破壊は>>510の使い道しか無いような
513名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:23:13.40 ID:NTxb4j1g
調和持ち集中100一次賢者のサンボルは凶悪
バリバリの戦調槍+SBが全力出しても逃げれない
514名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:25:02.73 ID:nBbsIv5b
そんな構成瞬殺されそうだ…
515名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:31:04.14 ID:NTxb4j1g
かなり構成に無理があるから
反転されて攻撃2発当てられたら即死するよ
抵抗持ちとか関係なく絶対に逃がさないという点だけで優れてる
516名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:36:34.31 ID:EoSIZANY
フェザー5箇所の鉄人がラストスパートすれば逃げれそうだ
517名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:37:46.41 ID:cegambh/
aisubo-ruがあるじゃないか
518名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:51:15.30 ID:ejq4bxmE
どうでもいいがイプス大決戦みたいのはやるのか?
午前1時帰宅の俺には関係ないがな
519名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:51:55.19 ID:o4/jBSt3
つーか夕方から本隊作って攻めてくるEが激しくうざい
本隊はピーク時間に好きなだけやればいいじゃん
まとまりがいいと言えば聞こえは良いが、これじゃ固まって轢き殺すしか能がないと言われても文句はいえんぞ
520名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:58:16.59 ID:MdkMCODb
>>519
>>394みたいなのが居るので今日は徹底的にWP搾り取らせて頂きます^^
521名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:58:20.76 ID:0eexWGmm
今日でこの糞鯖とお別れだと信じていいのか?
522名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:59:19.60 ID:WjwR/I65
>>519
どっちもどっち
たんにゲリラPT同士がであって合流しただけ
523名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:06:32.76 ID:sROms7Uc
>>522
Bだと過疎時間で渓谷にEが全くいなくて桟橋付近でBがドンドン合流して〜って時以外は
ゲリラに出てて敵集団でも確認されてる時以外は大抵「ここBいるから別のとこ行こう」
ってなって相手に対抗する時以外すぐバラけていくぞ?
Eはそこで一緒になって動いて巨大化するからひき殺しとか固まり杉って言われるんじゃないのか?
524名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:08:39.18 ID:J8jHmUiN
妄想乙
525名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:08:54.41 ID:Zwff1agE
ポイント搾り取られたBが吼えてますねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:09:58.20 ID:GerekFib
丘の場合、川沿いとグリで完全に分断されるからな
基本的に敵がいる場所はほぼ一方通行な渓谷とは違うのかもしれない
527名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:10:36.69 ID:WjwR/I65
>>523
イプス〜回廊と坑道〜回廊で進軍してたEが合流し、そこでB10↑ギガで確認のich
で、それ潰してまたばらけた

だからどっちもどっちだって
こっちから見たら桟橋以外でもB十分固まってるように見える
528名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:27:22.14 ID:uO5IrK1C
>>523
>>527の通り
むしろBの方が10規模で三叉あたり固まってるように見える

ゲリラに出てて敵集団でも確認されてる時以外は大抵「ここEいるから別のとこ行こう」
ってなって相手に対抗する時以外すぐバラけていくぞ?
529名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:57:38.72 ID:J8jHmUiN
妄想乙
530名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:00:02.75 ID:9VaEASF9
QoAかなり熱かった
これこそ低階級の特権だな
531名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:00:19.33 ID:pa8D9t8L
とりあえず、俺が負けるのはおかしいと思ってる奴は晒しいったほうがいいよ
532名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:00:53.82 ID:o4/jBSt3
>>531
War民の半分くらい、晒しリストに載りそうだな
533名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:04:21.36 ID:bXXaN2i0
ID:WjwR/I65は昨日のBうまうまについて気が済んだのか?
534名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:12:39.23 ID:WjwR/I65
>>533
正直俺食われても失う物ないし殺されたことについてはどうでもいい
ずっと渓谷出てこなくて、最後集まりきれてないE轢き殺してアルター
物資ないから仕方ないだろ?って言われてもそれはおかしいと思っただけだ

端的に言えば、頼むから戦わせてくれよ
535名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:13:38.36 ID:yqegXtnZ
PTもらった瞬間にアクセスエラー起こして
そのまま城門が閉じちまったorz

PTくれた人ごめんなさい

つーか、門硬すぎんぞ
536名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:17:55.57 ID:EoSIZANY
>>534
端的に言えば、あわせる必要がどこにある?
537名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:19:38.68 ID:3yD1yTyz
1回押し込んで即帰還じゃ真っ向勝負したくないように見えるのは確かだが
即帰還が駄目ってわけでもない
まぁここで文句言うのが駄目ってわけでもないんだが
538名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:21:39.58 ID:bXXaN2i0
>>476の2350ライオンで戦闘、2425瓦礫戦闘、2445湖畔戦闘
これは全部E本隊規模だろ?1時間で3回も戦ってる

この3回を「集まりきれてないE」と言うのは勝手だが、そうすると普段の(勝ってる)Eは毎日集まりきれてないBを轢いてるんだな
539名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:34:00.74 ID:WjwR/I65
>>538
お前なんかずれてる
それはBが丘に篭ってでてこないからEが丘に向かって起きた戦闘
んで
B丘から出て来いよ→最後行っただろwwww→集まりきれてないE轢いて即アルターしただけじゃないか
即帰還がダメというわけでもないが、不満がでても仕方が無いんじゃないか?
540名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:37:32.56 ID:EoSIZANY
>>539
お前ワラゲ゙向いてないよ
541名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:37:36.76 ID:bXXaN2i0
>>539
2350高台集合→2355瓦礫にE別動復帰狩り報告
Bが渓谷へ行った瞬間、丘で暴れ出すE別働

2410回廊E本隊→2425瓦礫戦闘
鹿ゾーンでかち合うのでギガで待ったらB先走りに釣られてE瓦礫でバラけて壊滅
542名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:37:40.56 ID:ejq4bxmE
どっちでもいい

いつまでループする気だ?
それでこそwarage本スレだが
543名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:38:14.41 ID:ejq4bxmE
544名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:43:36.74 ID:agP5RNtK
うるせぇな!渓谷行ったら川からワラワラ沸いて来るんだよ!
545名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:47:22.21 ID:96/IdxSY
なんだかんだでEにも高台に飛んできてるPTいるな。
しかも丘にこずそのまま高台でしばらくいるからタチ悪すぎ
546名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:48:35.04 ID:bXXaN2i0
ID:WjwR/I65のIDが変わるまでじゃね
もう引っ込みつかないだろ

渓谷にB来てるの分かってて、イプスに飛ぶE
湖畔にすら集まれないのはBの責任ではない
集まりきれてないなら湖畔から引け、頭からっぽか?
銀行前WLと一緒に王国で雑談してろ
547名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:53:08.58 ID:FpjTXn5m
今日のEは集まりがいいみたいだね
548名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:02:00.87 ID:E8l5wMQC
次ID:WjwR/I65のターンだぞ!!
549名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:04:02.56 ID:WjwR/I65
>>542
だから俺話題止めたじゃないか
>>541
Eが丘行ったら渓谷で暴れるB別働いるぞ?どっちもどっち
>>546
いや別に集まりきれてない状態で攻めて来るのが悪いなんて言ってないぞ?
だがそれを轢き殺して、すぐ帰ったから丘ガン篭りで渓谷では戦いたくないんだな。
とそれだけ
550名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:04:28.99 ID:WjwR/I65
>>548
任せろ暇してるんだ日付変わるまでがんばるぜ
551名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:04:32.83 ID:Fro9aRpp
WjwR/I65再始動まで残り55分
552名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:05:05.89 ID:+PmtD+FN
今は我慢のときだ・・・
553名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:13:38.37 ID:bXXaN2i0
楽に勝ちすぎた3連戦でbuff時間>戦闘時間だったので触媒がない

Bは大多数が本隊戦にノリ気ではなく、E本隊が丘に来ない限りB本隊は生まれない
そして一般人が平日25時は限界
554名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:20:32.56 ID:FcxskvEX
丘で本隊戦してるのに湖畔B2PTとかもうね。。
555名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:20:47.38 ID:FpjTXn5m
E余裕だな
奇跡よろしく
556名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:24:42.66 ID:2L5m/Gw3
昨日轢かれた連中が顔真っ赤にしてるんだ ほっとけ
557名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:36:06.64 ID:faoAXejU
>>554
バロス
558名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:40:44.85 ID:WjwR/I65
>>553
限界が訪れた後にB本体が湖畔に来たんだよな
ついでにその後深夜にBが物凄い数集まって攻めてきてたんだよな
ちなみにE本体もBが纏まってる報告でないとできないぞ?
559名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:41:42.45 ID:96/IdxSY
Eには1PT見たら「B多い纏まってる」って報告してる奴が絶対いると思う。
560名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:42:04.40 ID:MdkMCODb
>>559
それこそBSQにもたくさんいるだろうが
561名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:43:45.19 ID:qgwKM6jv
>>554
それよりもさっきの城門戦、階段の上で
待機してるBの多さといったら、もうね。
ナイト装備でGHや範囲魔法も打ってるのか、おまえはと
562名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:45:34.71 ID:96/IdxSY
Eが東に入ってくるかどうか確認するつもりでいるのが1人でもいたら、ほかの奴も残りだすからな。

入ってきて素直に逃げるならいいが、そんな良い子は確認目的で残ってる奴くらい。
563名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:47:20.70 ID:ejq4bxmE
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

         ヘ へ    
        :| / /  
         .;: ":;. 
  ∧∧,..,.. ;'、., : 、
 ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'  
 '、;: ...: ,:. :.、.: '  
  `"∪∪''゙      

===============================================
564名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:47:27.58 ID:bXXaN2i0
>>ID:WjwR/I65
Bが王国で集まりきれてないEを倒した後アルターすればよかったか?
その後の事は寝たから知らん
565名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:52:22.03 ID:faoAXejU
なんだ今日もガン待ちかよ
566名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:53:37.06 ID:96/IdxSY
渓谷歩いてこい
567名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:54:43.43 ID:LDi4ZBZa
今日のE多くね?
568名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:58:37.85 ID:WjwR/I65
>>564
それはそれでBよく王国まできたな、ミクルよく取ったな。で終わると思う
個人的にはガチしたい
569名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:01:27.46 ID:iswW5EpW
多いな、ICH190人って一体どうなってるんだ・・・
570名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:05:25.07 ID:3CD3jdPF
ゴールデンに同数でガチなんて難しい
/wが有れば可能だったが今は1週間に数回程度
昨日1日負けた位で愚痴るようでは、ワラゲ向いてないと言われても仕方ないのでは?
毎日負けてるBSQからすると、こんな事で一々騒げる事が不思議
571名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:12:10.70 ID:RX5F0qWT
>>569
マジか
Bより50も↑かよ
572名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:14:45.81 ID:6GHyc7gh
でもさっき城門でB勝った時は追撃時B88ってichあったんだよな・・・
自軍ながらなんだかなぁ
573名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:25:46.09 ID:2Y27Vpgi
お前らバカかwwwwwwwwwwwwwwww

ゴールデンタイムに呪いwwwwwwwwwwwwwwww
574名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:27:31.68 ID:iswW5EpW
ちょ、ICH200なったwww
575名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:29:06.61 ID:r8ettqpA
凄いなBのICH138で、さっきの三叉は50ぐらいしかいなかったぜ。
576名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:29:56.74 ID:N9MaAixZ
明日のメンテ後の試しにinならわかるが今日そんなにいるのか
577名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:31:12.91 ID:Y+GlHHfJ
だって今日が最後のWARになるかも知れないんだぜ・・・?
578名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:31:48.87 ID:HxRGi5kk
この時間の奇跡はされる方が悪い
回廊や高原のB別働バロスw
579名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:31:55.18 ID:u0LQVvFM
既に終わってるけどな
580名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:35:25.61 ID:CUwPKeig
>>578
別働は別働なんだろうけど、ずっと指揮いない
ままだったし、集合かかってたわけでもないからなぁ。
なんかあきらめムードが漂ってた。
581名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:36:31.00 ID:Al5UHq51
別働がまじめにCC落としにかかってても防げたとは限らんけどな
582名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:37:29.81 ID:u+JFj5lj
っていうかCC状況気にしてるやついなかったねw
583名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:37:34.23 ID:paRFSHt5
早めにCC指示出せば上手くいったかもしれない・・・



まぁ、現実は誰も来ないんだけどね。
584名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:38:46.17 ID:5tVCp9um
Eだが回廊はBが真面目にCC落としてたみたいだぞ
奇跡発動中CC落ちたらしい
ちゃんとやれば奇跡は防げてたと思われ
585名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:38:47.66 ID:qN8sdDN5
Bは無能の集まりだな
自軍のことながら情けない・・・・・
586名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:39:49.07 ID:JZ13lp21
奇跡阻止って指揮官による本隊統率よりも別働によるCC荒らしこそ有力な手段なんだけどなあ
今夜は一般兵の質が低かったのかね
587名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:40:26.76 ID:9vnvE8gZ
まぁ奇跡の区切りで被害は最小限に抑えられたと言っていいほど
今日のBSQはテンション低かったな
588名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:41:02.39 ID:Al5UHq51
Bは某もにおの言うように押し込まれたりでピンチになったら
森CC落としにいくべきかもしれんね正直なとこ
589名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:41:31.64 ID:/sKkCNTz
モにお復権の時きたる
590名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:41:35.89 ID:D9TiqKRp
まあBSQはマブ祭り楽しめや
俺は欲しいもんなんも無いから奇跡きても詰まらん
591名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:42:00.24 ID:RX5F0qWT
晒しでやれよ
592名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:47:42.56 ID:QiLLFbZU
数差が圧倒的でどうしようもない時ほど別動の出番だと思うんだが
合流すれば対抗できるときには生き生きと別動するくせに、こういう時には使えねー奴ら
593名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:49:53.56 ID:Pqv6E1Ew
過疎タイム呪いピンチに少数で回廊落とし→ふたてに分かれて谷底、古城狙いとか楽しいから好きだがなー
てか呪い起こされるくらいなら給料長捨ててでもCCを全力で落としに行こうとか誰か言わないのか
594名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:50:09.15 ID:E3WIsXXQ
谷底防衛組みや回廊CC奪還組みはいたみたいだけどな。

今回は別働が悪いんじゃなくて、Bの本体寄生虫が如何に無能なのかが証明されたわけだ
595名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:54:06.54 ID:BKuptAQZ
ぐぅ、B完敗・・・

ICH200ってすげぇなおいw
596名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:00:03.06 ID:2eKTdvHT
そもそもB、防衛のために人が集まってただけで、指揮すらいなかったしな
とりあえずB所属なら、本隊時間はPreあたりで遊んでるほうが賢いと思う
597名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:01:33.28 ID:9vnvE8gZ
BSQは期待の日前夜って雰囲気じゃなく普通の日のように淡々としてたな
淡々としすぎて報告してもどっかに吸い込まれていく感覚だった
598名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:04:36.90 ID:xQUd+PG6
あれ?防衛時指揮いたよな?
599名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:05:08.80 ID:u0LQVvFM
数字が上がっても
何故か人数差があるとは認めたがらない奴がいるんだよな
600名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:06:41.42 ID:BPcNDnix
そもそもサーバー強化前に祭りになることがおかしいと思うんだw
サーバー弱体前ならわかるけどさw
601名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:11:27.25 ID:paRFSHt5
E祭だったのか。
Bはいつも通りと言うか、お通夜みたいな静けさだったよ。
回廊別働も片手で数えられるくらいしかいなかったし。
602名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:11:33.25 ID:d4qbIVBi
BSQのろいおつーーーーーーーELG奇跡おめでとうってことでいいな!
603名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:12:26.96 ID:u0LQVvFM
おめでとう
604名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:13:42.88 ID:Pqv6E1Ew
まぁ呪いは呪いで賢者とローブ狙うのが楽しいけど
605名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:18:39.46 ID:d4qbIVBi
ですノーとみるぞBはもう寝ろおそってくんな
606名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:41:18.07 ID:r8ettqpA
とろこで丘Eは何人いたんだ?
607名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:49:55.75 ID:uUdSrO2z
90くらい 
608名無しオンライン:2006/10/04(水) 01:58:32.99 ID:xQUd+PG6
森の蛇CCでも落として本隊で居座るか
QoAにアマニュービー全投入でもしてればなんとかなった…って事もないか
609名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:00:05.03 ID:d4qbIVBi
>>608
ちなみに森E6だったな。
まあBは高原攻めるのに忙しそうだったししょうがないだろ。
610名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:06:26.05 ID:HxRGi5kk
回廊で一生懸命泳いでたしな
無理はよくないな、うん
611名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:06:55.18 ID:E3WIsXXQ
Eが透明BUFFでアクセル討ち取りに来てたの吹いた

惜しかったなおまいら
612名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:13:48.36 ID:LzgxP560
もう、あと少しってとこまで削ったんだけどな
Bの戻りが速くてだめだったな。シーなし透明BUFF味方何処か分かんねーから
すげぇ面白かった
613名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:15:47.27 ID:pXR7saNP
まったくELGは数だけ達者だな
614名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:18:24.94 ID:E3WIsXXQ
まぁ見られてるとも気づかず進行したのが運のつきだったな。

これからは相手がとぼけてても見られてると思った方が良い
615名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:21:10.31 ID:paRFSHt5
            /^l
     ,―-y'"'~"゛´  |   みてます みてます
     ヽ  ´ ∀ `  ゛':
     ミ  .,/)   、/)
     ゛,   "'   ´''ミ  ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゛''´~"U    ι''"゛''u
616名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:27:38.62 ID:BKuptAQZ
Eのアクセル攻め面白かったw
ちょうど三叉でE発見の報告あがってたから、ギリギリだったわw
617名無しオンライン:2006/10/04(水) 02:43:04.79 ID:FR7Dx4pH
>BSQは期待の日前夜って雰囲気じゃなく普通の日のように淡々としてたな
>淡々としすぎて報告してもどっかに吸い込まれていく感覚だった
詩的だな君
618名無しオンライン:2006/10/04(水) 03:40:49.57 ID:g2xEFQbF
何だろう?今日のBのこの感じ
そうだあの時と同じだ!暗黒期の感覚とまったく同じだ
619名無しオンライン:2006/10/04(水) 03:54:44.74 ID:J9m7IuYV
620名無しオンライン:2006/10/04(水) 03:55:19.50 ID:9tQmazy3
>>619
ちょ・・・・・
621名無しオンライン:2006/10/04(水) 03:56:43.27 ID:xRj+ao1l
>>619
捏造…だよな?
まさか…な
622名無しオンライン:2006/10/04(水) 04:24:10.82 ID:r8ettqpA
POT連射ゲー?
623名無しオンライン:2006/10/04(水) 04:25:40.76 ID:ARQGHSxh
は・・・・?
624名無しオンライン:2006/10/04(水) 04:32:11.40 ID:XJK9U9IS
さすがに捏造だろwwwwwwwwwwwww

・・・だよね?
625名無しオンライン:2006/10/04(水) 04:40:47.56 ID:/sKkCNTz
・・・え
ちょ、これはさすがに無いだろう?
626名無しオンライン:2006/10/04(水) 05:12:55.99 ID:nYqQTe/d
対人スレに詳細書いてあるよ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159793946/
の140辺りから。

627名無しオンライン
MP28ってことはBuffみたいなもんか。
1秒ぐらいのBuffで、ソノ間に連打するのかな?w