1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:51:02.47 ID:DYZZvIgf
これ飽きない奴がいたら
どこがどう飽きないのか教えてくれ参考にする。
3 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:11:10.41 ID:T7yRaqJy
つーか、何の為にモンスター倒すんだこのゲーム
侵略してんのは人間達で、都合が悪いからモンスター排除してんのか?
戦う理由がいまいちパッとしない。薄っぺらい。つーか軽い
4 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:26:22.12 ID:vUq6a9TL
戦う理由はレベル上げです。
5 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:28:36.14 ID:y8hy0K8l
ディアブロ2やPSOで同じところを何百周、何千周(いきすぎかw)とグルグル周ったものだが
PSUだけはやる気が起こらないわ・・・
やっぱりレアは必要だよ
6 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:30:23.43 ID:kgHrYXum
どんな糞ゲーでも、サービス開始直後の人が多い時期なら楽しめる。
そう思っていた時期が俺にも・・・
7 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:35:13.41 ID:ecJ3qFp6
まったくもってつまらない。
ハセヲぷれいができなからつまらない。
最強装備は誰でも簡単に手に入るし、スキルも俺の後ろの席の誰ともしゃべらない女の子
より地味で萎える。
当然あるだろうと期待していたPvPはどこへやら。
壮絶なPKを経験して姿を消す前に、ゲーム内容の薄さから姿を消していくPCたち。
くやしまぎれにモンスターをなぎ倒していると急にキックされる。
傷ついた俺の心を鎮めるためにフャッションで目立とうとするものの、あるのはアキバ服や
逆にお金をもらいたくなるようなキモイ服ばかり。
ただでさえ種類が少ないので、一歩歩くたびに同じ服装してる奴に出会う恥ずかしさ。
もうすべてがどうでもいい。。。
8 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:38:48.11 ID:7cdjUxBj
もはや鍵付き&身内部屋だらけで初心者の入る余地無し
9 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:39:45.11 ID:rs6bul/t
>最強装備は誰でも手に入る
ダウトー!
合成うぜぇ・・・
10 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:40:58.36 ID:5FxVtLXS
スタート地点のコロニーとかでさ、
複数人いるフリー部屋とかめったにみかけないんだけど、このゲーム大丈夫か?
11 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:43:33.38 ID:5lkkcE71
12 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:47:31.01 ID:ltA/0yrk
>>10 運営からすでに大丈夫じゃない。
PTでやる
↓
手付けとかメンドクセ、金タマラネ
↓
オンでソロやる
↓
オフでやっても変わらないんじゃね?
↓
オフ糞ゲーだな
↓
ウンコー
13 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:54:44.51 ID:uQn+kK99
>>11 つまんないっていうこと力説するのに下らないシャレを交えないと文章書けない人みたいで
ほほえましいと思うがw
14 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:57:20.03 ID:41y1R7yU
psuのいいところ
共有倉庫
キック機能
ランダム分配
^^;;;;;;;;;
15 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:04:17.44 ID:41y1R7yU
不満・劣化点のまとめ
■コミュニケーション関連
・パトカ一覧からメール送れない
・メール自動返信機能がない。不在や取り込み表示くらいほしい。
・インフォボードがない
・シンボルチャットがない
・ワードセレクトがない
・十字キー登録のチャットショートカットがない。
・ブラックリストにいれてもインがばれる。
・マイルーム専用ボイスもミッションで使いたい。
・プスモバでストーカーマンセー仕様。
■容姿・キャラクリ関連
・男が子供声多いのに親父&筋肉まんしか作れない。つーかヒゲ多すぎ
・女が婆声あるのに婆作れない。
・髪型少ない。服・パーツが少ない。アクセサリと髪型が一緒ってありえない。しかも数少ない
・声なしも選びたかった
■アイテム関連
・ドロップアイテムの属性が固定、鑑定がない
・スペシャルウェポンのドロップがない。
・合成において数値の触れ幅が属性しかなく、製作者銘すらないので名品目指して何度も作る気になれない。
・マテリアルとマグによるステータス成長の自由度がなくなりみんな能力横並び。
・マグがパシリになって成長パターンの減少&同じ系統のグラしかない。最後は幼女しばり。
・パシリを常に戦闘につれていけない。PT枠消費ではなく肩に浮かべて戦いたかった
■戦闘・MAP面
・手付け経験が80→70%になった。いやそもそも役割分担して戦いたいので手付けシステムいらない。
・フォトンブラストがないので連鎖やゲージわけとかの戦闘時の協力要素がない。
・アタックの弱・強・EX(特殊攻撃)が1種類+PA(乱舞)になって連打なぐりゲー化。
・テクが杖毎のPP依存なので数持ち歩けば使い放題。つーか、リンクシステムのせいで色んなテクを使い分けにくい。
・RaのPAが悲惨すぎる。
・アクションパレットが使いにくいしカスタマイズの自由度が減った。
・素手で戦えない。ロビーアクションのミッション時の制限がいらない。
・効果音が軽い
・通常BGMと戦闘BGMのシームレス切り替えがない。
・1MAPの敵の種類が少ない。
・敵の行動パターンが同じの多すぎ。
・ボスステージが似たようなのばかりで個性が薄い。
・敵倒してスイッチ、敵倒してスイッチの単調構成。同時スイッチや毒の煙、罠などのMAPギミックがない。
・MAP構成にメリハリがない。ブロック変わっても同じ景色。名所と呼べるようなフロアをミッション内MAPに作れ。
・というかMAPやPAやアイテムなどすべての面において出し惜しみ体質がありえない。オフで見れる要素くらい最初から出来るのが普通
16 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:13:28.37 ID:NVn+oJYo
PS2のおかげで修正ディスク配布すると宣言されない限り
何一つ改善される見込みが無いのが泣ける
17 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:14:05.28 ID:ecJ3qFp6
18 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:18:37.84 ID:XJ4GEvGH
インする気がおきないよー
19 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:19:29.07 ID:NVn+oJYo
中抜けたから修正ディスクとか絶望的だろうな
20 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:27:04.29 ID:Kzt+3HTe
中継所にアイテムBOXがないのはなぜだ
いちいちマイルームに戻るのめんどくせーんだよw
21 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:35:57.61 ID:tdDs4ir4
.hackマダー?
22 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:49:58.14 ID:kgHrYXum
毎回1個ずつエサ与えるのマンドクセ('A`)
これちゃんとテストプレイしたのかよ。。 何するにもストレスが溜まる
23 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:53:41.54 ID:vwZAipFl
オフを改造してダメージ8000オーバー、ラスボス1コンボ
俺ZUEEEEEEEE
で終わりが健全
24 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:28:01.99 ID:/nKeAl9C
「このアイテムは一つずつしか与えれません」
あれみるたびに、
不便でしかないのにいちいち説明すんなよ。とはおもう
25 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:01:07.24 ID:fCUIsKz0
とにかく底が浅すぎるんだよな・・・。
せめて今のPSO並から初めて欲しかった。
上位職がまだ開放されてないのは数千歩譲ってまだ許そう。
制限付きとかアホかと。βテストじゃあるまいし。
今どきのOβでもここまで遊べないものは殆どないぜ。
26 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:09:36.39 ID:NfhXli/I
なんというか、手に持てるものだったら何でも打撃攻撃可能とかできなかったのかね?
チョンゲーのマビノギでさえ、釣竿から果物ナイフ、鎌やこん棒とかなんでも攻撃できたぞ。
しかも装備してないと、ちゃんと素手で攻撃できたし。
どこまで自由度を奪えば気が済むのだろうか。。
27 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:31:39.71 ID:Kzt+3HTe
素手で攻撃できないのはなぜかな。あのデカブツのアームズを振り回すんじゃなく
素手でモンスターと渡り合う師匠の姿が見たい
28 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:46:32.26 ID:lHtwQB6k
今日もドラB&Cは
大喬(ツインダガー)と
小喬(ダガー)でいっぱいです。
…って、単調な上に三國無双のパクリ武器かよっ!!
29 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:58:01.19 ID:wcbWrJrk
ついに俺の一日あたりのPSU愚痴スレ見ている時間がPSUプレイ時間を抜いた件について
30 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:58:21.92 ID:fCUIsKz0
31 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 22:23:32.98 ID:V/BWRH2G
もう10日ほどエクストラしかしてない俺も仲間に入れてくれ
32 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 22:36:10.42 ID:+1ULN9Rg
男の顔、
コリアンか猫ひろしにかならない。
ひどすぎ。
33 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 22:53:07.45 ID:4A/Lqv52
15日から実は"正式"サービス「でした」告知に呆れた。
サービス開始後からひたすら泣き言と謝罪
そして見吉も酒井も"正式"後はついにブログ更新放棄。
TGSには"正式"サービスしているゲームを展示出来ず
無料期間は10月末日までと相変わらず無責任な一言。
掲示板を見渡せば飽きたつまらんの大合唱で
公式インフォは不具合報告とメンテ告知でお腹一杯。
社員さん、今どんな気持ち?
34 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 22:57:35.58 ID:fCUIsKz0
マジだ。正式サービスでした宣言あるよ。
ところでこれはどういうこと?
10月6日(金)・・・サーバー増強を実施予定
35 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:16:30.73 ID:PDg+tI1V
俺なんかこの一週間で一度しかインしてない。
ビースト男が超星霊の時。
たまたま☆☆☆の+10が出来たけど、
大して嬉しくなかった。
むしろチョンゲをやってるときの空しさを思い出した。
36 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:38:35.89 ID:bzfqP2Gr
それがSWならどんなにワクテカすることか。
結局のところ素材だしな。
37 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:39:32.97 ID:fCUIsKz0
素材でも別に構わないんだよな。
復刻版みたいな感じで昔のSWの基板さえあれば・・・。
38 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:44:24.04 ID:kP+HM3+k
数年間期待し続けたPSUがつまらん訳が無い
・・・と自分自身を騙し続けてプレイしてきたが
なんかもう限界だぜ・・・
39 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:46:58.40 ID:fCUIsKz0
SEGAのケツ引っ叩いてもこれ以上は無理だろうな・・・。
きっと月1の開放とかになるんだろうな。
40 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:47:25.50 ID:V/BWRH2G
>>38 俺がいる
ほとんど自己暗示の領域だったな
41 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:56:52.58 ID:pz8Kg5rC
いずれにしろ十月五日が指標だな
その時になっても出し渋りをするようだったらオワタ だが
42 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:58:16.31 ID:V/BWRH2G
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | SEGAが潰れますように
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
43 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:59:30.87 ID:kj0BG0A3
パトラッシュ…僕、もう疲れたよ…
44 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:59:46.29 ID:Xfhpe8kT
何といってもモチベーションが沸かない。
みんな、SEGAが現状からどうしてくれたら続けようと思う?
運営云々はやって然るべきだから論外として、ゲーム的にさ…。
45 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:01:42.46 ID:fCUIsKz0
>>44 ストーリーまで全て開放
配信ミッションは特別なクエストをたまにやるだけでいいんだよ・・・。
46 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:04:50.21 ID:OSWltPdS
うんこにどんないい調味料使っても
うんこはうんこ
47 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:06:09.23 ID:UmxyiaGO
飽き飽きだ
48 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:11:03.03 ID:eNIhaPEb
いくら糞日が改心して運営まともになってもゲームの内容自体が既にどうしようもない
中を呼び戻して、PSOベースにイルミナス完全に作り直しとかしたら許してやる
ああこんなこと考えても空しいだけだな…
49 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:14:00.74 ID:wHmst9Nw
EQ2みたいに開発がやる気出してくれれば
前作とは違った方向に進化することもあるかもしれない
アレはオープン直後はEQの名前を借りた絶望的なクソゲーだった
2回の拡張までに全く別のいいゲームになった。稀なケースだけどね
50 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:16:28.17 ID:wHmst9Nw
一方同じSOEが開発したSWGは神ゲーだと喜んでいたユーザの要望と裏腹に
時がたつにつれて絶望的なゲームになったけど
51 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:22:38.89 ID:hKqaKHwn
俺は1週間で飽きた
だが俺の奥さんが猿の様に仕事もせず毎日やっている
まったくもって理解不能だ
FFとかMHとか1週間ももたなかったのに
52 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:25:10.36 ID:qx2Ci4vZ
cβ落選して本当によかった。
こんなモノをPC・PS2両方買おうとしてた自分が信じられない…。
53 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:27:48.81 ID:51+uxmTZ
PSOの続編だし、続けたい気はあるけどねぇ
ゲームの根幹部分がもう手の施しようがないって感じだからな・・・
これからの新ミッション配信で少しは改善するかな?
54 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:29:11.07 ID:DWOkszrq
ソニチはこのゲームで、プレイヤーに何を楽しませようと思ったんだろう。
55 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:29:26.81 ID:Nq/KE2LH
もう中にいる奴らもキモいし
プレイしてる俺もキモイことに気づいたので辞めるわ
なんか怖いわこのクソゲー
こんなもん買った自分がホントに馬鹿だと思ったわ
56 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:37:28.01 ID:hb2LLWdO
4gamerの開発者インタビューを読んでると
あまりにも現実とかけ離れてて失笑してしまうよ。
57 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:37:52.21 ID:CShkU+03
>>52 Cβはこれよりもっと酷かったぞ。
キャストだろうが、ビーストだろうがフォースのほうが強いと言う糞バランス。
>>54 ゲームが普通にプレイができると言う喜び
58 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:39:31.74 ID:J+NArrxY
ネトゲのくせに自由度が無いって時点で再起不能
まだロマサガシリーズの方が自由だ
59 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:43:13.16 ID:YyWCfJqT
すっかり人少なくなったなw
60 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:52:24.13 ID:SM/boTcR
>>51 ソロでレベル上げや素材集め出来るからじゃない?
61 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:56:31.17 ID:hBSCG+/J
62 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:58:20.53 ID:gZexCN3b
>>50 SWGは戦闘以外は神ゲーだった。特に家システムは最高だったな・・・
63 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:59:25.73 ID:DAv+kFoX
>>49 多分今日本語で出来るMMOの中だと一番作りこまれてるが
ただ面白いだけじゃヒットしないんだよな〜
■eのユーザ飼い殺し運営は酷かった。
SOEになって環境はかなり改善されたが、新規ユーザ獲得に消極的で過疎が続いてるから
人に勧めるのはためらってしまう
64 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:00:25.92 ID:CShkU+03
エクストラの配信はあと1・2回ってところか・・・。
65 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:01:03.81 ID:iQPuiYuo
33 :名無しオンライン :2006/09/27(水) 00:51:50.41 ID:oUqFHRe5
初日はリアフレ全員頑張ってリトライしたっけ
4人のリアフレとは初日は会えなかった
みんなから「早く来いよー」ってメールが来るけど
俺は○ボタン連打をひたすら繰り返してたのに、イチローを倒せなかった
次の日は何とか入れたんだけど、ユニ移動で落ちちゃって中々フレの所に辿り付けなかった
その次の日には一人辞め、一週間後には俺ともう一人しか残って無かった
今は俺一人だけが残ってる
でもそれも後一ヶ月で終りだ
今ではソロでドラゴンを倒せる位強くなったけど
俺にとって一番の強敵はやっぱりイチローだった
この先どんなに強い敵が開放されたとしても
あの日イチローを倒した興奮を超える事は無いんだろうな
ありがとう、そしてさよならPSU
66 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:04:39.13 ID:od6bqj4f
PSUオフMAP一覧(・は解禁済、☆が10/5追加(★はオフ未登場で10/5追加)、×はオン未解禁)
■ガーディアンズコロニー
・リニアライン連絡通路
×HIVE
■惑星パルム
・ラフォン草原
×ラフォン草原・侵食
☆ラフォン草原・湖畔
・ラフォン・レリクス
×貨物列車車内
☆メルヴォア地下プラント
×デネス・レリクス
■惑星ニューデイズ
・ミズラキ保護区
×ミズラキ保護区・侵食
・シコン諸島
×シコン諸島(水上バイクステージ)
・旧ハクラ寺院
・アガタ諸島
×アガタ諸島・侵食
×コクラ寺院
★アガタ・レリクス
■惑星モトゥブ
☆ガレニガレ渓谷
☆ガレニガレ炭鉱
×東ググ砂漠(ルンガステージ)
×東ググ砂漠・洞窟
×西ググ砂漠(戦車ステージ)
☆西ググ砂漠
×西ググ砂漠・侵食
67 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:06:04.78 ID:KjnuDRc0
68 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:27:32.97 ID:cS1hLSO3
もう二日ぐらいまともにログインしてない
この内容じゃもうやる事ねぇ しかも小出しでいくんだろ?
無料期間だけでお別れだなマジで
69 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:28:58.97 ID:rkGeS64m
70 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:30:54.19 ID:o/f1j9iC
>>69 いや、多分メインの実行ファイル書き換えられるから7割はいける。
ただ、2年ぐらいかかりそうだが。
71 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:31:27.11 ID:o/f1j9iC
いや、それ以前に直す気が無いのが一番の問題か
72 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:35:49.40 ID:vlzlIwCv
レベル20超えた辺りから退屈し始めて、30半ば辺りからやる事がなくなって来た。40で完全に飽きる。
73 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:13:56.57 ID:pJxYJkXN
キャラLV50になった。
・マイショップを持つ
・エステで見た目変更
・主要スキルを20まであげる
・高属性武器、高性能防具を集める
・パシリLVを100にする
あたりを全部やったらモチベーションが維持できなくなった。
最近は
「19:50になったら近所の西友でお寿司が半額になるから買うぞ!それまでは周回がんばろう」
「20:30になったら晩御飯を食べるぞ!今日は大好きなお寿司だ!それまでは周回がんばろう」
「25:00になったら空手バカ一代を見るぞ!そのためには周回がんばろう」
こじつけ。
26:00過ぎたから寝るぞ!
74 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:04:09.52 ID:q+Lt1k1O
発売1ヶ月待たずして飽きたスレが5までいってるってどうなってるんだよw
75 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:00:56.93 ID:J8yLlWfe
だって普通の人間なら飽きるでしょw
76 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:07:57.01 ID:BeWRTDUX
無料期間だけでもやろうかなと思ってたが、既に入っても面白くない。
ネトゲはまりやすい俺だが、これはマジで糞だな。
77 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:09:39.58 ID:4l4TkTtJ
俺もハマリやすい体質なんだが、ここ2,3日INしてない。
これは無料ゲーにも軽く劣ってるてことだ
78 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:39:28.69 ID:jS4RbRwC
10月の無料利用分返金か1月分の権利利用停止にして欲しい
様子見て11月以降から遊びたいよ
79 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 05:02:48.29 ID:8v/kS4iM
PSUに期待していたこと
各職業のバランス。
協力プレーの強化。ダメキャン、ノケキャン、手付け、とかイラネ
部屋作成時に任意で戦闘力を制限できるようにする。勇者様イラネ
レベルカンスト、廃装備でも難しい超回避、超防御、即死以外による高難易度。
単純作業による特定のエネミーを狩るレア発掘の廃止。
運によるレアドロップ以外の方法でも手に入るレア。(1000マンメセタで購入や、クエでポイントかせいでそのポイントで購入など。
エネミーの同期。
プレイアビリティーの向上。アタックとアイテム拾うボタンが同じでアイテムが堕ちてると攻撃できないとか、PBたまると裏パレ使えないとかダメすぎ
発売後も容易にバランスを変えられたり、クエを追加できる仕組みにして月1ぐらいになにかする。
回避してんのに防御モーションとって動けなくなるの廃止。
もっと武器ごとのバランスをとる。
サポートに送ったメール内容をいろんな人が見れるようにする。隠蔽体質市ね
グラフィックしょぼくてもいいから同時に出現させられる敵の数を増やせ。
ランダム沸き
あと厨武器イラネ
80 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 05:04:17.68 ID:VkDqzWeJ
飽きかけてる じゃなくて 飽きた俺も集まっていいですか?
と思ったら、完全に飽きてる奴ばかりな気がする。
どうせ次も単調なミッションが数個追加されるだけだろ
PAやテクの解禁とRAへの見直し来ないとどうしようもない。
特殊なクエスト形式のミッションなんか夢のまた夢だろうしな。
81 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 05:42:05.42 ID:vGmrSEsa
全てのRPGを過去にするんじゃないの?w
82 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 05:49:36.66 ID:NYOwt5F8
PSUもRPGなので過去になっちゃいました><
83 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:02:33.33 ID:OO+P+wR9
PAも悪くはないんだけど、PAありきでバランスとった気がする敵のHPの
多さや、武器一杯抱えて必殺技の安売り状態でどっちが通常攻撃なんだか
分からない現状…
PTではPA連打しなくても回れるからいいのだけど、ソロだと強めのエリア
行くといつもツインダガーでクルクル回ってるからなぁ。つーか使わないと
やってられない。
PSOに比べて敵の行動パタンに特徴がないから、馬鹿みたいにボタン連打
すれば何とかなるし、まぁ飽きるわな…
84 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:05:45.48 ID:rHWL4cM+
ゲームなんかレベルカンストさせりゃ飽きるに決まってるだろ。
まあ俺はレベル20の時点で嫌になったが。
85 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:24:25.36 ID:t88xskY7
>>83 HP多いっつーか、通常攻撃だと反撃喰らいまくるからな。
(・見・)<通常攻撃使いたかったら、NPCか後衛を囮にして後ろからいけよw
86 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:40:42.44 ID:KCnGxMzt
セがに限らずゆとり教育世代が幅を聴かしてくると日本中の企業で同じ様な事が起きるんだろうな。
自分は評価されるような仕事しないくせに不満にたいしての愚痴はいっちょまえ。
ニートが財政赤字なんとか城と説教をするような門田!
ある意味プスは日本の将来を写した鏡
87 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:49:57.60 ID:G37eJHpV
7,000円の体験版ってホントそのとおり
88 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:55:29.10 ID:ZH5X0OBa
ゆとり関係あんのか?
つ〜か事実糞だから叩いてるだけだろ。(つか金払ってるんだけどね)
どんなに面白いゲームでも不満はつきものだが、ここまで不満が多いとゲーム自体のデキを疑うのが当然。
同じく初動が糞だったクロムは鯖が改善されてからは不満の声が減ったが、PSUは酷くなる一方。
89 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:06:32.92 ID:DwnUza8h
1ヶ月間有料βしたところなんてここぐらいだなw
90 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:14:48.28 ID:QoD1NA0n
女キャラの顔が気持ち悪くてイライラする。
こんなゲーム初めてだ。
91 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:23:09.75 ID:Yx3/loyp
最近でPSUに飽きた人が急増しているという。
繋いでも道端でボーっと座ってる人も増えている。
飽きた人が増えているのはなぜか。まず自由度が無い。
自由度が無いと、単調なミッションの繰り返しで、無言のまま周回。
馬鹿みたいにボタン連打で、ますます飽きがくる……
ああ、これも小泉失政のツケか――。
92 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:27:26.82 ID:/1uQi+gY
おいしいちゃーはんのつくりかた
1、中華なべを強火で焼く
2、煙があがってきたら鍋に油を多めに入れる
3、油を戻す
4、溶き卵2個を入れ、すぐにご飯を投入
5、卵を切りご飯を潰すように回しいためる、ふれるならふる
6、30秒いためたらチャーシューの煮汁を鍋はだから入れる
7、できあがり
93 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:47:46.99 ID:HFq2nz4/
94 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:00:40.76 ID:CShkU+03
>>89 実はバンダイのポトリス3も有料テストだった。
まあ、あっちはポトリス2利用者のみ(500円/30日)だったけど、問題なく遊べたんだけどな。
つーか、オンよりもオフの方がゲームとして遊べるってどういうことよ・・・。
何がネットの世界だよ。チャットとロビアクがついた分他の部分で劣化してるってか。
でも他のネトゲも面白みが足りないのが多いんだよな・・・。
前やってたものに戻るとPSUやらなくなりそうだし・・・。
>>92 作ろうと思ったが、油が勿体無いし、チャーシュー作るのも面倒だ。
95 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:11:23.97 ID:gBN2El4X
MGOは半年遊べたが、PSUはもう飽きてきた
96 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:13:17.56 ID:E28PHdpO
飽きてはいないが他のネトゲもやってみたいので
そこそこ人がいてお前らが面白いと思うor期待のネトゲ射出してくれ
97 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:16:18.48 ID:W6A+2Jp0
98 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:16:51.28 ID:v3E80SP1
ミヨシはオフを盾にインタビューで色々いってるのが頭来る。
オフとオン別パッケで売れよファック。
ほぼオフが売れない事になるだろうけどな。
99 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:17:14.46 ID:E28PHdpO
PC版買い取ってくれるとこないのかね〜
>>94 > 前やってたものに戻るとPSUやらなくなりそうだし・・・。
そうなった時点でそれが答えなんじゃないのか?
プレミアから糞なのは分かってたのに製品版ではなんとかしてくれるだろうと
思って買った俺が馬鹿でした。
プレミアからいいフレに恵まれて、それで持ってた様なモンだ。
フレ達は今でも今後のPSUに期待して頑張ってるみたいだけど、
ごめん・・・もう引退しますね。本当にありがとうがざいました。
この中身スカスカゲー、課金始まっても続ける奴いるのかね
>プレミアからいいフレに恵まれて、
よかったな
俺はBBから2年のブランクがあって、製品版をストーリークリアしてから入ったから
盛り上がる時期完全に逸してて・・・
ソロでやる気力もねえよ。RMTerなら6台PCとマクロでメセタ量産するんだろうけど
それ人力でやってもクソ面白くもねえ
105 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:42:13.62 ID:gplCfwwL
と言いつつ、お前ら課金するんだよなw
m9(^д^)プギャー
>>103 ゲームではなくアバターチャットツールとして生き残るんじゃないか?
チャットもできるゲームではなく、ゲームもできるチャットとして。
なんだかんだゴールデンタイムは3万人以上いるんだよな
>>104 俺、凄く楽しみにしてて・・・。
延期告知の時とCβの前にBBに戻ったくらいなんだぜ・・・。
カード交換しても、特定の人と組まない俺のプレイスタイルだと
続けられる気がしない。
しかし、折角のMOなのに身内としか組まないなんてつまらないだろう?
まぁ11月以降過疎るのは目に見えてるけどな
こんだけ中身薄いのにパケ代以上の金払うなんて普通はありえんだろ
つ〜か先が見えたネットゲーは廃れるのも早い。
>>108 俺もだ。だが俺も2年の間に色々あってテンション下がってるから
昔のようにしゃべれなくなってるわけだがw
BBはチーム制になってから嫌気が差してソロerとメッセしつつ
周回してたがEP4前に引退した
>>103 課金始まったら一気に開放される!
…というわずかな望みを持って続けます。
普通の神経持ってたら、こんなゲーム止めるなり売るなりしてるだろうな…。
>>112 でもキー登録してあると売れないんだよな・・・。
もし買い取る店があっても売るに売れない。
そもそもPC版だから売れない・・・。
最近面白そうなネトゲもないし俺も課金始まったらもどってしまいそうで怖い
つーか、スレタイ変えようぜ。
もうどうみても「飽きた奴が集うスレ」になっとるぞ。
俺も飽きた。
GCではヒロインエリの美少女化
PSOBBでは、萌え娘モモカの登場。
PSUでは、パシリが最終進化で全てメイドに!!
マジでこいつらの神経いかれてると思う。
GCは塔の天辺にいるロボ子にあうためだけに+かったなぁ
>>116 GCとBBはまだNPCとして許容範囲だが
PSUマグのメイド化はほんと糞
どこかで一般人ユーザーも取り込むとかって言ってなかったっけ?
こんなマグじゃ一般人どころかコアユーザーもドン引きじゃねーか
この状況でPSUが結婚システムを導入したら…と妄想する俺ガイル
流石にそれは・・・・・・面倒だから拡張ディスクでもやらないんじゃね?
システム、レアの在り方、アクション、難易度バランス、いろいろ不満はあるけれど、
PSOの移民船到着→謎の爆発→調査へGOは、単純に説得力あったよなー・・・
森周回とか、楽しかったなあ・・・
延命のために出し惜しみ仕込むことが、究極素になる砲になってる気がする。
122 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:50:41.73 ID:gC5cXQRa
三日辞めたらもぅやる気0になった
有料でもモンハン2にでも戻るか
有料でもPSUはやらない
124 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:55:54.08 ID:zLooIBli
なにがツマランって、合成がつまらん。
レアアイテムでたー!「なんたらウッド」、全然ワクテカしない。
何をするにも金がいる。FFより金マンセーゲームかも。
合成や強化に失敗した時の、この腹立たしさ。
成功した嬉しさの1000倍以上腹が立つ。
せめて元武器ぐらいのこせよ、ボケガ
この仕様を考えた奴は、ユーザーに喧嘩うってんのか
客を舐めてる、もうやめる、やってらんねえ。もう辞めてやる。
125 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:23:39.90 ID:I09RhE71
>106
決まったロビー等がないので人が集まりにくく、
また中継地点のせいでフレのパーティに即乱入が難しかったり・・・
メールで呼びかければ集まるかもしれないが、飽きかけの現在それも面倒くさく
少ないフレ同士もバラバラに行動しがちな状態
自然と集まった友人達とまったり会話したり、即ラグオルにいけたPSOのロビーが懐かしい
モトゥブ開放されてもLVキャップ50なんだよな。
その頃には俺のキャラがLV50になってると思うのだが・・
いくらミッションが増えてもそれじゃモチベーション続かねーーぞ!
>>127 この単調作業をまた1からやれるかってのボケw
>>125 MMO要素が完全にデメリットになってるよな
一度行った中継地点は1発で行けるとかしてくれないと・・・
>>115 ほんとに飽きた人は、このスレもみたいだろうから、このままでいいんじゃない?
箱版でリューカー法に血道を上げてたのが懐かしい・・・
PS2でやったらあっさりぬっこわれるんだろうな・・・
レアアイテム発見の喜び、レアモン遭遇の喜び、高属性発掘の喜び、
すべて失われてしまった、もう戻らない・・・・
つ ★★★スペシャルウェポン★★★
>120
ファッションスレのPC版解析で、ウェディングドレス(キャスト用もある)とタキシード風の
男子正装が用意されていることが発覚済
同意できる書き込み多すぎ…
>パシリメイド進化糞、合成つまらん
>>117 塔の天辺にロボ子なんていたっけ?
135 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:50:28.03 ID:jey03tdm
はじめてネ実3来てここ見たんだが、俺がたくさんいてビックリしたw
「アイテム発見wロープ使って取りに行って来る」
「ちょっと待ってくださいね^^ そこ敵潜ってますよ」
「ごめんwwww囲まれたwwwwwwww」
「あららTT」
「あwアイテム穴に落ちたwww」
「ちょっと待ってwww爆弾危ないwww落ちるから」
崖とジャンプアクションがあるだけでこんなに面白くなる
BBで鬼周回マンだった人、今回も参加してるか?
それとももう年齢的に卒業したか
>>133 解析サイト閉鎖されたんだよな確か
昔のやつが面白かったとは言わないが
どうして最近のネットゲームはMO、MMOに関わらず
ゴミしかないんだ?特に日本・韓国産。
洋ゲはグラこそあれでも、内容は結構いいのがまだある。
>>15にこれ追加してくれ。
■戦闘・MAP面
・ボス戦ムービー時にチャットができない。同じムービーを毎度ダラダラ見せさせるな。ムービー中実況させろ。
6年前のあの冬の日
コンシューマ初(といってもいい)のネットゲームは良い空気感があった。
ラグオルに初めて降り立ったとき、その森は落ち着いた雰囲気にも
これからの冒険を予感させ、誰もが皆、胸躍らせた。
洞窟は眠気を誘ったが、デロルレは倒すのが楽しみだった。
坑道のボルオプトは雑魚だったが、シノワビートには皆泣かされた。
遺跡ではカオスブリンガーやデルセイバーに苦労しつつ
長い廊下にたどり着いたときには、もう一息だ!と皆思った。
あれから6年
世界だけは拡大したが、共に冒険をする楽しさが失われた。
単調なMAP、代わり映えしないエネミー、テクニック。
6年前も、所詮はボタン連打で同じMAPを周回するだけだったが
新鮮さは失われ、落ち着いた独特の空気感は殺伐としたものになった。
ゲームの薄っぺらさに加えて、6年たって皆同じものには飽きている。
いっそPSOをすべて過去に葬り去り、1から構築する気概を見せて欲しかった。
すべてのRPGを過去にかえるんだろ・・・
きみまろかよ
きみまろかよ
PSUをやめかけて時間が余った、俺きみまろ
145 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:39:28.69 ID:iJfCtLu3
PSUの功績は実3に詰まったMoEの糞スレを流したことだな
それだけは評価していい
変わりに詰まったPSUの糞スレは誰が流すんだろ?
147 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:47:58.76 ID:Zl1slbWV
メンテある度にPSUの糞スレ立ちまくってるしな
>>146 それはまた次のくそネットゲーが流してくれるさ
じゃあビアンカとフローラどっちと結婚したほうがいいかお前ら決めてくれよ
迷うまでも無くフローラ
PSU以上に多くの人から期待されて、且つそれを裏切る糞ゲーなんかもうないから無理
ネ実3に流せない糞を残したPSUは糞
152 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:55:34.59 ID:XnYN0YZc
W1なんだけど飽きた人
装備かメセタくれない?大事にするからさぁ
153 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:57:15.40 ID:NgZswQsx
>>152 いいですよ。超激安い店で検索して来てください。
>>150 マジで?それってイーサンがカレンを振ってルウと結婚するような邪道さだよな。
でもステはフローラのが高いし話しまくってたら確かにビアンカちょっとうざいな。
ビアンカが主人公を思いながらオナニーしてるところを、近所のおじさんが覗いている
シチュを想像するだけでご飯5杯いける
おまえらここで結婚ネタはマーリナとリナ、どっちと結婚したらいい?だろ。
>>156 いや、リンとランのどちらと・・・というところまで進んでいる
真面目にフローラよりもビアンカのほうが断然好み
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! 「わしを選ぼうっていうのか?」
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>151 TFLOなら・・TFLOならなんとかしてくれる・・・!
もう1週間くらいやってないや
周りはレベル上がりまくりなんだろうな
ところがどっこい俺もやってないのでLVなんか上がってません
そして俺の周りもやってないので、ネトゲ中毒者の置いてけぼり焦燥感なんて無縁
PSOの頃は「レベル上げのために潜ってたらこんな武器が出てきたよ
うはははー、また潜ろうwww」とか言ってアホみたいに何回も潜ってたけど、
今回はその喜びがないのが痛すぎる。
敵が武器を落としても「はいはい、どうせまた氷23%のツインナイフでしょ?」
って感じで、本当にただレベルを上げるためだけに潜ってる感じ。
こんな張り合いがない周回、もう飽きたよ…
>>163 つか草原とかの通路MAPはぶっちゃけ無駄よね。
坑道もう一周いっちゃうよー?みたいな気にはさらさらなれない。
さすがにドロップアイテムの属性値が固定ってのは手抜きすぎだよな。
>164
既に中継基地へ到達しているフレンドのパトカからチームに誘ってもらえばいい。
するとパルムのフライヤーベース前にいるガイドの姉ちゃんに話しかけるだけで
中継基地に飛べる。
一昨日言われて初めて使ったけど、パトカ(フレンド)ってそういう目的のために
使うものじゃないとおもうんだ。
今のままだとドラ遺跡周回してて、飽きてきたらちょっとオンマ行ってみる?って流れになりにくいんだよな
結局ドラ遺跡周回して飽きが加速すると
マジで飽きたーーー
169 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:42:21.48 ID:9x+CW5U6
>>167 昨日それでオンマ行ったけど面白くなかった
敵が違うだけでやること同じだとダメだわ
だからモトゥブ来ても即効飽きるんだろな
取り合えずPAと職レベルのリミッターはずしてくれ
別の職なんてやりたくねぇ 俺はハンターだけを極めたいんだ
というか、ハンターに比べてRaとFoが不遇すぎ
カンストしたから、この二つも上げようと思ったら
プレイ内容面白くない、性能もお察し。
Foはスタイルによっては楽しめる人もいるかも知れないが
Raに至っては、飽きている状態にはご法度の催眠術状態。
PSOよりもやれる事減っているってどうよ・・・。
こりゃ安西先生もビックリだな
>>170 RAを延々ソロドラCで10にした俺
ありゃすごいね
なにがすごいって
苦痛なんだもん
>>172 尊敬する、君みたいな人がいればまだPSUにも未来はあるな・・・
俺は1回流してみただけで、ログアウトだったが。
個人的な感想として、レンジャーには大型の武器がないのが魅力減なんだよなぁ
PSOのショットが好きだったんだけど、PSUのを初めて見たときは(・・・・・・)
だった。
OFFでも使えるレーザーが多少大型系ではあるけど、なんつーか撃ってて
つまらない。
重量感あるあのショットモーションが好きだったんだよ…orz
アイコンはあるけど、OFFでもまだ使えない銃に期待なのかねぇ
と、PSUONでは1回もレンジャーやってないPSOメインレンジャー('-')
PSUに対する愚痴というわけでもないんだけどさ。
Foが攻撃と回復と補助全部担う役なのがちょっと悲しいのよ。
一口にSpell Casterと言ったって攻撃魔法使いたい人とヒールしたい人って
必ずしもダブらないと思うんだ。
「それじゃPSUでもそれだけやってりゃいいじゃん」という考え方もあるけれど
PSUじゃ回復・補助は(薬品使わないと)Foしか出来ない仕様だから、どうしても
攻撃魔法だけってワケにもいかない。
逆に回復・補助特化型は周りには迷惑かけないかもしれないけれど手付けシステム
のおかげで経験値は入らないから、やっぱりそういうプレイも難しい。
自分はどのゲームでもSpell CasterがやりたいヒトなのでPSUでもFoやってるけど、
結局攻撃から回復から補助から広くうすーくやるプレイがどうにも飽きちゃうんだな。
ましてや現段階では攻撃魔法も4*2種だし補助に至ってはなんもないし。
攻撃ならもっとハイリスクでドカーンみたいなのもやりたいし、回復・補助なら
もう完全に専門職なプレイしてみたい(そしてそれで経験値欲しい)よ。
それはPS*じゃないと言われるとまさにその通りで、選ぶゲーム間違ってるんだが。
でもPSOからちょっとくらいヒネってくれてもいいじゃん。
ああ、杖で殴れなくなったのは想定外。
別にそういう人は回復しなくたっていいのさ。
FO=薬箱っていう認識が強すぎるのが問題。
>>175 PSOではレイマーとレイキャシールばっかしだったので、PSUではもちろんキャスト
ライフルの構え方と銃身の短さに泣いた
Avatar of Vengeanceと化してソニチに鉄槌を・・・
ライフルにスコープがついてるのに見もしねえしなw
フォトンなのにポンプアクションとかなww
おい、気晴らしにPSOBBのクライアントDLして
無料期間があるっつからやってみたんだ。
・・・
こっちのほうが面白いってどういうことだよ!
結局進化したのはキャラクタのきれいさだけってか。
>>175 モンスターハンターのヘヴィガンみたいのあるんじゃないかと期待してた俺
あっちは巨大な銃で敵に当たったあと爆発する弾とか、当たったあと爆弾振りまく弾とか色々あるのに
PSUはライフルでパスパスパス・・・
前作にあった魅力をここまで失ってる新作も少ないな。
>>181 前やったのはXBOXだったけど自分もやってみる
15日間だけ遊んでみよう
無料ダウンロード版『PSO BB EP IV』のゲームソフトウェアは、新規登録のゲームIDに限り、
ゲームIDをご登録いただいた時点より15日間またはキャラクターレベル20までのあいだ、
無料でゲームをお楽しみいただけます。
レベル20までのあいだ
レ ベ ル 2 0 ま で の あ い だ
レ ベ ル 2 0 ま で の あ い だ
遺跡でいっぱいいっぱいじゃねぇか!
遺跡でいっぱいいっぱいでも十分なんだよ!
PSUにたとえるなら、Cオンマゴウグみたいなもんだ。
確かに今のPSUに比べるとそれでも十分だなw
もうなんかPSUのキャラクターでPSOやらしてくれたら、それでいい気がしてきた
確か解析でラグオルのMAPデータが入ってるの見つかったんだよね
そうしてくれないかな〜ソニチ
冷静に考えほど、PSUってひどいな。
>>15 ■戦闘・MAP面に追加で
・PSOのコンボは攻撃が当たった瞬間から次の入力が出来たがPSUは先行入力の幅が短い(もしかして無い?)のでますます連打推奨してるのがダメ。
・恐らく同時に出る敵の数が少ないのが×(根拠は処理が重くなる箇所がいくつかある)
・未だに職のバランスが悪すぎる。
ないだろ。
連射パッドで普通に連できるし
連射パッドで思い出したが、プソは連打だとコンボできないんだよな。
できない。こっちはできる。マンコ。
>>193 FS2以上だと連射パッドが効かなかったが。
>>195 PSUの話?
早すぎると認識しないぞ。
まあ、若干遅くなる程度なんだが・・・。
とりあえず遺跡でもいくかと原生生物鎮圧C行ってみたら
10秒で眠気が…
もうだめぽ
無理してやることないだろ
もう廃人は地位固めてるから
いまさら追っかけても無駄だし
除くW2
だがW2では買い手がいない危険を伴うw
廃人とか地位とかはどうでもいいんだが。
つ〜か、雑魚がカチカチ過ぎだよなぁ。
FoやRaだとソロプレイがインベーダーになって苦痛だし。
かといってPT戦じゃボタン連打ゲーで眠くなってヤバイ。
最近は日に2、3クエしかやってないぞ。
2クエやって落ちるくらいだと結構快適よ
オフを改造して、第1章からLV100、メセタMAX、
スヴァルタスソード改で攻撃力9000、PP減らないってのをやってみたんだが
すぐにゲームクリアできて時間節約でいいね、これ。オンなんかやらなくていいんぢゃない?
地位ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>202 モーションの速度を倍ぐらいにするとアクションが楽しくなる。
>>142 改めてPSOBBやってみればわかるとおもうけど、
同じではないよ。戦闘とか距離感をつかんでディレイかけていけないと
すぐ死ぬし、けっこう緊張感あった。資産ない頃はね。
PSUやったあとに2年ぶりにPSOやってみたら
「こんなに難しかったか!?」と思ってしまうぐらいで悲しかった。
ソロで素材とって店に並べるを繰り返したんだけど、
凄いMMOをやってる感覚に襲われる。
PSOは気軽に出来るのが好きだったんだけどな。
基盤合成とかパシリ育成とか、正直いらんよ。
208 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:57:22.88 ID:2aY0Q55d
カンストしたら飽きる
>>207 パシリ育成は最短だったら4日あればメイドになるぐらい
底が浅いよ。合成もスキルがあるわけじゃない
作る意味がほとんどない
前みたいなスキルウェポンみたいなのもないし
ダンジョン潜る意味もなぁ…
オマケに育成が終わった途端 猛烈な飽きがくるわけで
その後のキャラセレでプレイ時間3桁を見て馬鹿らしくなった('A`)
今日からポケモン三昧なのは俺だけじゃないはず
>>211 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
PSUのおかげでポケモンがよりいっそう楽しめるかもしれん
<丶`∀´>(´∀`)(`ハ´ )
セクションIDごとにドロップ傾向わかれるシステムも残ってたほうが楽しかった。(SWドロップ有り前提で)
GC版発売当時は2chが色んなレアドロップ報告で賑わい、IDごとのレアドロップ一覧表を埋めていくスレが楽しかったなぁ
自分と違うIDの人とPT組めばドロップも違うしPT組む意味も十分にあった。
なにより友達の為に自分のID特産品を探してプレゼントするのも楽しかった。
なんかPSUはとことん「横並びで平等です」って感じで面白みに欠ける。
>>215 セクションIDは文句無しの糞システムだろ
ポケモンとか売り切れで買えなさそう
>>216 糞かどうかは別として、それも今よりはマシ。
>>216 俺は好きだったぜ。
なんか今は誰が部屋作ってもドロップ内容に大差ないから余計そう思っちゃう。
まぁ、名前でID決まっちゃうのが問題だったとはおもうけど。
220 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:17:40.04 ID:MLa/gGng
もう無理
PSUのためにビデオカードまで買い換えて望んだ俺だったが、
今ではPSUをやらずに某ポリゴンエロゲーばかりしている。
今週新作が出るから待ち遠しい。
アレ?
>>221 よかったじゃないか!
そのまま使えるようなもので。
224 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:02:00.67 ID:cEtR9cA/
なぜ糞ゲを薦める。
もうすこしマシなのたくさんあるだろ
>>188 >解析でラグオルのMAPデータが入ってる
mjsk????????????????
ポケモン買えるだろうか・・
とりあえず今日はもう寝ずに
10時にゲオに突入してみるか
>>215-216 PT組む必要性。自分に星霊運がない→だれか運MAXの奴いねえかな→乱入すっか
くらいの意味しかないもんな
教官にパシリがついてくればもうPT組む必要なんか微塵もないわけで
ソロ好きにはいいんだが・・
__ -─ーー一一- __
,-‐´:: \ フフ……へただなあ見吉くん へたっぴさ……!
./::::::::: ,/⌒\\ ゲーム要素の開放がへた…… 見吉くんが本当に開放したいのは…
/:::: , -──-----─'′ ,ノ ヽl こっち(オフの未実装要素)……! ネットワークモードは全部捨てて……
l::: /´:::::::: -─--‐' ,-‐ .| オフラインでさ…… ユーザーで一気に集めたい……!
. |:: /:::::::::::: __ / .| だろ……? だけど…… それではあまりにオフの出来が気になるから……
|::: l_::::::::::::::  ̄  ̄ _ .| こっちの……オンラインの小出し要素で ユーザーをごまかそうって言うんだ……
. |::::: `‐、::::: -─- :::: <´:: | 見吉くん ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ……!
|::: i⌒l |:::::: :::::/::: \ | せっかくネットワークモードでスカッとしようって時に……
. | |∩| |:::::: ::/::::: ヽi | その妥協は傷ましすぎる……!
. |:::|| l.| |::::: | (;:::: _,八_| そんなんでネットゲームをやってもおもしろくないぞ……
|: |6|| |::::::: _ノ `‐-― '′ __ノヘ| 嘘じゃない……かえって辛く感じる……!
. | ゝ.人|::::::  ̄「ミ==-─一^~ニ-‐'1|.| 使えなかったテクニック・PA・アイテム・武器がチラついてさ……全然スッキリしない……
|:: λ:::: ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .| 心の毒は残ったままだ……ネットゲームとしちゃ最低さ…
. |: |: l::::::::: `‐ニ二──_二ノ .| 見吉くん……ネットゲームてやつはさ……小出しはダメなんだ……
. |: |::::丶:::::::::::::  ̄ ̄_,,-‐ 丿 遊べる要素はきっちりやった方がいい……
. ,/|: |::::::::丶,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,/ それでこそ次の追加ディスクへの励みになるってもんさ……!
/ ||:: ::::::::'ーー‐----―一 ''  ̄|\_ 違うかい……
/ . |:: :::::::::::::::::::::::| \
PSUの開発にいつ着手したか知らないけど、それでもPSOから3年はたってるとはず。
3年も経営してたら、どの要素を引き継いでいくかとか、どうしたらもっと面白くなるかとか
MOで長持ちさせるにはどうしたらいいかとか、分かってくると思うんだけど。
PS2が足かせになったとか、そういう問題じゃないよな。
>>226 マップまでは確認してないが、PS2版のディスクをPsoundとかで聴くと
PSOのOP
バトル古代遺跡、バトル宇宙船
ボルオプト第二形態
PSOのロビー
あとEP4かEP3のボス?ぽい(BBやってないのでわからん)
のBGMが収録されてる。
しかも微妙にニューマスタリングっぽい。
あとはバーニングレンジャーのOPEDとか何に使うのか不明な君死ねとか。
プソの時みたいにアイテムで音楽ディスクがあって使うと音楽がかわるってだけかもしれないよ。
つかバニレンは間違いなくそっち方面
>>232 マイルームのBGM変えられるとかならそれでも構わない・・・。
合コンのBGMじゃないかw?>君死ね
235 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:44:39.26 ID:e8K5YE1S
MH2がまだマシに思えるくらいPSUはクソだった
中身スカスカで単調作業のマゾ仕様。シンプルシリーズ以下だな。
つか既に過疎ってきてネ?
昨日なんてゴールテンタイムのW1でもガラガラだったような。(上位ユニバース以外)
まーログインし易くて良いが
だが、マイルームが異常に重いのはどうにかならんのだろうか・・・。
>>236 今頃気づくとはしやわせなPSUライフだったんだな・・・
11月からはマイルームも軽くなりますよ
理由はいわずもがな
この時間とはいえ過疎さが異常でワロタ
W1、ユニ1以外☆1じゃねーか・・・
講義ない大学生とニートだけやってたとしてももっと人いるだろ
前まではこの時間W1でも1〜5までが☆5で後は2〜3って感じだったんだけどな
ニートタイムとは言え過疎ってるのが分かる
そりゃメンテですから
ハンター系のPAの派手さだけで、戦闘(他もだけど)の練りこみが
全然足らねぇよな・・・。
MMO的な部分取り入れるなら戦闘での敵の思考とかもレスタ唱えたら
そいつに敵の攻撃が集中したりとか戦略的な部分も入れてくれよ。
>>243 そうなるとHuに挑発スキル付けないとダメだなw
PSOのゴリとかデルセイバーみたいな強敵がいないんだよなぁ。うざいだけのエビとか鳥とかメメズいらねーから。
エビとか逃げ前提で戦ってる姿がムカツクわ。攻撃してないのにちょこまかしやがってw
遺跡守ってんじゃないのかと
雑魚に混じってウザいのが居たのがPSO
ウザいのが集団で襲い掛かってくるのがPSU
ただただ乱戦になるんだよな。
敵側に、歩、飛車、角、桂馬……みたいな組み合わせがあまり無い。
みんなGWやろうぜ。
そういや雑魚ふっとばしながら突っ込んでくるカオスブリンガーみたいなのいねえな
ニューデイズに似たのいるけどなにかが違う
>>245 一応ゴリはこれから出てくる…つか出るの遅すぎだが。
チュートリアル式に個別に出していって全てのお披露目が終わった後のSミッション辺りで各種混合な生態になる、と妄想。
>>250 ラグオルマップのデータあるらしいからいつかは出てくるかも?
>>250 行動パターンとしては似てるんだけどねえ。被ダメ蓄積してビーム撃ったりはしないけど。
どうも安っぽい感じがするのは、デザインの問題や演出の問題なんだろうか。足音とか。
一番駄目なのは、すぐ二体同時に出てくるって所かもしれん。
本当ただうざい敵ばっかだな。
面白みも糞もないというか
254 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:20:40.72 ID:uU0X2vPf
やってらんね
255 :
236:2006/09/28(木) 12:22:28.43 ID:4amXx9We
W1でこの状況ならW2なんかどうなってるんだ?
スカスカか?w
つかなんでここまで行動パターン一緒なんだ、モンスのよ。
257 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:31:37.76 ID:OtwmLPTV
ニートはすぐ飽きちゃうだろやること無いし
>>255 先行組やストーリーそっちのけで突貫した奴はW1、
ストーリーやってからの人、イチロー祭で粘着し切れなかった人はW2
とするとー
どちらかというとW2の方が女性が大目?
そういう出会い求めてるならROがいいらしいよ
文字通り腐ってるのしかいねーけどな。
>>257 社会人組みも、あと2週間もすれば飽きる
飽きるのが少し早いか遅いかの違いだ
女がどうのとか元気でいいな
羨ましい
素材・属性固定ドロップが糞過ぎる。
素材なんて数集めないといけないから1つ出たところで何の嬉しさもない
レア基板は出るものの装備するには合成必須で確立確立
武器にいたっては高属性出るまで頑張ったあげく強化でドカァァァーン
結局金をたくさん持ってないと何もできないし金は単調な周回でしか貯まらない
ラグオルがあるとして、もし出すとしても強烈に過疎ってからだろうなあ・・・
>>255 若干少ないけど、W2も同じようなもんだった。
逆にこの現状のひでえシステムでラグオルだしてほしくない自分がいるなあ
いろんなものが汚されそうだ。懐古厨ですまんが。
>>261 正直、社会人組も既に飽きてるんじゃなかろうか…
初日からやってる社会人だけどLV26の30時間で秋田。
入った瞬間飽きる人もいるよw
飽きたっていうか、元々システムが糞なのかもな。
モトゥブ開放されてもすぐやらなくなる気がする。
ミッションが数百個あるとかなら話は別だが・・・
続ける為のエサが無いからな
普通のネトゲならレアアイテム、対人等がモチベーションになるがPSUには何もない
いくらミッションあったって
走り回って△or□連打するだけだろ?
前作みたいに
そのままレア武器ゲットが良かった
今作はレア基板・素材だもんなぁ・・
で、集めたからって作成に失敗する可能性もあるわけで
もうね・・
基盤と素材拾ったってグラフィックみれねーしな
ナノカーボン100個以上モノメイトにしてくれるうちのパシリなら絶対無理だ
赤素材はせめてラッピーフェザとかレリックエッジくらいにしてくれ薬基盤ごときで赤くするな
ていうかスペシャルウエポンにしてくれよ
♪♪♪♪♪♪♪(鑑定中の音)
ドゴォォォォン
orz
>>274,275
そこまでは言わないがA以上ではレア基板を出して欲しい。
他の通常基板、素材は買わないで済むようなバランスで。
集めたのに失敗って延命策まるだしすぎてやってらんね!
鑑定のワクワクよりも失敗するかどうかのドキドキを楽しんでくださいね!
って偉い人が言ってた
馬鹿すぎるよな、その発言
>>279 楽しめるかっつーのw
お前らが6年(笑)かけて作ったゲームを
発売前に白紙に戻されるようなもんだ。
って偉くない人も言ってる。
282 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:02:12.05 ID:MLa/gGng
延命延命
283 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:02:31.87 ID:cEtR9cA/
>>240 みんなもっとこの嘘つきに突っ込んでもよいと思う
>>283 嘘じゃねーよ
メンテ時間ってことか?
それならスマンな。確認したのは30分前だったんだ。
>>281 > って偉くない人も言ってる。
つまりキミだねw
286 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:06:53.40 ID:cEtR9cA/
>>284 メンテ直前に確認するのはさすがにアホだと思う
そんなことしなくても普通に過疎ってるんだから、変な報告しなくていいよ
レア武器ドロップに仕様変更すれば今飽きかけてる奴らも
帰ってくるだろうにな。
なんかPT入っても皆同じような外見の武器で全然楽しくないわ。
属性何%とかそりゃ高けりゃいいけど、こんな現状じゃ正直どうでもいい
いつもINしてるわけじゃないし、いつ報告しようがいいだろ?
>この時間とはいえ
わざわざこうやって書いてるんだし・・・
ってか、なんでそんなことでケチつけられなきゃならんのかそれが分からない
レア武器ドロップを実装しました!
とか言って、死ぬと稀に武器を落とすナナメ修正が来る予感
正直もっと減ってくれたほうがいいな。
今でも22〜23時ころ繋ぐと数回イチローと遭遇することある。
イチローの打席完全に0になるまでとりあえず減ってくれ。
292 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:14:31.61 ID:cEtR9cA/
>>288 この時間とはいえ
に
メンテ時間直前とはいえ
と言う意味が含まれるとは思ってなかったよ
その後の文章はどう考えてもメンテ前の時間帯の話ではなく
普通の時間帯の話しかしてないように思えるが
後付だよね
>>292 ん? 別にメンテ前だからってそんな人減らないだろ。
1時間かかるミッションがあるわけでもないし。
なんかお前と話しててもスレ違いだし、ただケンカ腰の痛い人にしか見えないからやめにしないか?
厨房か知障かしらんが、そんなやつとレスやりとりしたくねーし^^;;;;;
ドロップをプソ仕様にしても戦闘がつまらなすぎて微妙
ID:RbrRE5Iq の書いてること別におかしいとは思わないぞ。
ID:cEtR9cA/ はあとに引けなくなっていちゃもんつけてるだけとちゃうんかと。
>>294 効果音と敵モーションの修正
彼我の全体的なダメージの見直し
テクニック性能の見直し、銃器モーションの見直し
これらが来て、更にスペシャルウェポン方式と
素材による生産を両立させるくらいじゃないと厳しいな。
パラメーターとドロップ率、ドロップ内容ぐらいしかかえらんねーんじゃねーの糞セガが
今回は無かった事にしてPSO1〜(3はどうしよう)4に
今回のボスいれてPSO仕様でまただしゃいいんじゃね?
中いればな…
今回のPSUはPSOの新作といえるものだったかもしれんのに。
今回のはなんかもう別ゲ
メンテ直前とかどうでもいいよ過疎ってるのは事実だし。
ミッション追加もどうでもいい。
追加されても同じところをぐるぐる回るだけのゲーム。
狩がパターン化されている以上ミッション追加されても糞。
アイテム合成のドキドキ感?ばかじゃね
プレイ時間の殆どが狩してんだから狩にドキドキ感を与える方が
良いに決まってんだろw
ボスのドロップの楽しみもでてくるしな。
もう方向性がユーザーからかけ離れすぎ、開発者オナヌー+超利益思考で
今後もまず変わることは無い以上このゲームの先は無い。
とにかく俺はストーリーで色んな人と協力して、
ラスボス撃破後に雑談を始めるような、そんな環境が欲しいんだよおおお。
>>302 オンのストーリーミッションも一人用です^^
完全新作ならまだしも、これでPSの続編だってんだから頭にくる。
ああ……血反吐吐くような思いして
死にまくりながら戦って
最後の一人になって
死体になってしまった仲間からの励ましの中
もうだめだ……と思った瞬間に崩れ行くボス
やったああー!
仲間達の歓声と、やり遂げた充実感に満たされて……
評価C デーレーレー(悲しげな音楽)
もうね
>>303 な、なんだってー!?
一縷の望みすら絶たれた・・・。
>>302 俺はボス倒す>赤箱キタ――(゚∀゚)――!!→トラレター→晒しますよ→ログアウトキタ――(゚∀゚)――!!
という殺伐環境をもっと楽しみたい
あと交換
308 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:44:13.78 ID:pZic+IP+
デッドライジングおもしれええええええええ
>>291 読んでみたけどレベルキャップの項は酷いな
永遠課金の可能性がある廃人を切り捨てるソニチバカス
310 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:49:09.09 ID:QGg+3vtA
>酒井氏:
> いえ,今回はMMO的な部分を結構取り込んでいますので,単にパーティが6人になったということよりも,
>そちらの調整のほうに時間がかかっていますね。
>ただ比重としては,ストーリーモードのほうが苦労としては大きかったです。
じゃあストーリーモード無くてよかったのにwwwクソだしwwwwww
正直PSOから学んだ良いところは
キャラクターセリフの吹き出しだけだと思う
>4Gamer:
PSOは一プレイ当たりの時間が短くてテンポのいいゲームでしたよね。
�
>見吉氏:
ええ,そのあたりのテンポの良さは変えずに,というのが大前提でした。
・・・・・・テンポいいか?
MMO的な部分の全てにおいて役に立っていない件
現状でレア落とされても、使いたくなる敵がいない罠。
手付け無くして強力な敵出さないと、レアも宝の持ち腐れ……
とか言うとHP高くて硬いだけの敵を出してきそうな予感。
>4Gamer:
一体どうして開発がこれほど長引いてしまったのでしょうか。
>酒井氏:
やはり普通のRPGのイベントシーンなどのノウハウがあまりなくて,その構築や
(中略)
結果として,土台から全てを新しく作り直したために,かなり時間がかかってしまいました。
イベントシーンってオフの事か?一番時間さいてアレなのか?
土台から全てを新しく作り直した<元凶発言
オフ
PSOの方が面白い というかPSUはつまらないから4章でなげた
>>312 通路が邪魔してる感がある。
酒井氏:
PSUに関する話で言えば,例えば街の様子が変化したりとか,
新しいフィールドが追加されたりといった具合に,
2週間から1か月に1回くらいの間隔で,どんどん変化をつけていこうと考えています。
常にプレイヤーさんを楽しませる次の手を考えているので,長く楽しめるものになると思います。
街の様子が変化・・・。これはちょっと期待できそうだと思ったが。
冷静に考えるとPSOのロビーの飾りみたいなもんだろうな・・・。
新しいフィールドが追加されたりといった具合に,
2週間から1か月に1回くらいの間隔で,どんどん変化をつけていこうと考えています。
俺が冷静に考えるとまだ開発途中ですと聞こえる。
オフ
カーツ声欲しさに頑張るも、長すぎ・ダルすぎ
なんとか頑張ったが、10章セーブポイントで放棄
オン
一番仲の良いフレがW2に移行。レレル40超えなので移行する気にならず
W1で野良するにもカギ部屋だらけ
もぅ疲れたよ
モンスターハンターみたいにさ、敵に特徴つけてくれよ!
こういう風な戦い方をするといい、みたいなさ!
みんなボタン連打だけで倒せるからほんとヤダ!
>>318 スイッチ入れてくだけじゃね?
ソニチがそんなにテンポ良くアップデートできるわけないし。
>>319 10章はだるいな・・・。
でも11章はなかなか熱い。
MH2も、DQ8を作ったレレル5の新作も酷いものだったが、
製作チームのトップが酷いとここまでクソになるという良い見本だな。
なんかモンスターハンターにガルルガ出るようになったらしいので
帰国してきます。本当に(ry
パシリが全部イタイ発言連発のロリメイドというのが。
せめて性別は選べるようにしてほしかった。
そういえばMHやってないのに4ヶ月ぐらいお金払ってる
パルムは.お金が貯めやすい
ニューデイズは武器をドロップし易い
みたいに、惑星によって特徴を持たせて欲しかった
どの惑星に行っても
○○ウッドとか・・、もうね
宇宙をまたに掛けた薪拾いゲームかよ
>>326 あれ?オレがいる
今日から復帰だ。約束だぜ?
>>327 薪拾いゲームか、それはまた新しいジャンルですね
さすが「すべてのRPGを過去にする。」だけありますね
オレがPSUから学んだ事
中がいないソニチはunko
まぁいたころも散々言われてたけどな
優秀な人ってのはいなくなってから惜しまれるものさ・・・。
優秀かどうかはひとまずおいといて。
信じてもらえないかも知れないが
これならまだFFXIの方が面白い(ただしアトルガンまで)
>>330 絶対的に優秀な人かどうかは置いといて、相対的に
中>三吉+酒井+@でFA?
>>331 アトルガンまでって、ソレが今の最新ですぜw
パルウッド、パルアッシュ→ニューウッド、ニューアッシュ
変換基盤が実装される
そんな夢をみました
FFは廃人仕様すぎてむりぽ・・・
2時間かけてPT集めてやっと集まったとおもったら
一人二人、私用で抜けてまた集めてPT結成だけで4時間経過とか・・・・
今はどうなんか知らんけど。
見吉は卑猥な目つきしてるよな
>>332 FAじゃない?
何かPSUは中の人は偉くなりすぎちゃって
PSUには実質的にあまり関わってないとか言う話もあるし。
>>335 ネトゲの記憶なんて、時が過ぎれば無の時間になるわけで・・・。
1日1〜2時間程度なら問題ないけど、それ以上だとショックはでかいだろうなあ
FFはゲームとして成り立っていないレベルの話だから
同一線上で比較することに無理がある
>>325 ちょっと興味出てきたんだけど
これのマルチプレイって今でも人いるの?
(・中・)呼んだ?
>>327 惑星ごとじゃなくてもミッションごとにそういうのは欲しいね
なんでPSUよりPSOBBの方が面白いのか解らないけど
PSUはFFの様にブランドで売り上げを伸ばしただけになっちゃったな
344 :
325:2006/09/28(木) 15:56:30.05 ID:Kb/md2q0
どうだろ、もともと少なかったからなぁ
すべてのRPGを過去にするってぐらいなんだから、
俺の中の序盤神ゲーのコレぐらいさくっと上回ってくれると信じてた
スイッチとか、エレベーターとか、落とし穴とかさ、こういうもんだろうと。
PSUのは(ry
ま、イチロー打破して通路やったときにジャンプすらできなくてへこんだんだけど
345 :
325:2006/09/28(木) 15:58:46.79 ID:Kb/md2q0
PSOBB久々にやってみたんだ。Lv1から。
3段でね〜ブーマ強ぇ・・・サページウルフとの駆引き面白れぇ!
単純に楽しめた。つかブーマって間近で見ると愛嬌ある顔してんのな。
PSUで愛嬌あるエネミーっていたっけかな・・・
スタッフスクロールを見比べてみた。
断然PSOのが上。PSUは惑星がくるくる回ってるだけ、で曲が途中で終わるし・・・
>PSOは1か月か2か月遊んだら,大抵の人が遊びつくしてしまうボリュームで
うん、でもPSOのがマシ。PSUは1週間か2週間だし。
田中様うんぬんの話は置いておくとして、このままじゃ
モンハンフロンティアあたりにユーザーの何%かは確実に流れていくだろうなー
そしたらSEGAも少しは危機感を感じてなんかするかもしれんね
>>324 やっぱりそういうのか…
嫌な予感がして育ててないんだが、育てる気しねえなぁ
前の段階だとマグみたいでかわいいのに…
はは〜い
ははは〜い
やっちゃいましたっ!
パシリとかNPCの大抵の発言はそこまで気にならないんだ、が
全てのキャラがパノン系と遭遇した時に「和む」だの「かわいい」だの・・・うっさい
うむ。あれのどこがカワイインだか・・・
あのグリーンボーイが可愛いとか、ちょっと無理ある。
つかそんなに可愛いと思うんなら、パシリにポルティ型でもいれりゃ良いのに。
メイドばっかの現状よかマシ。
至近距離で見ると線が多くてキモイよなアレw
>>347 おまいは馬鹿だな。
MHの新作が出る頃なんかに人が残ってるはずがないじゃないか。
マイルームでのパートナーマシナリーの育成やアイテムの生産など、
その他のやりこみ要素も満載です!
ボルティのことを岡村って呼んでる人がいて
妙に納得したが、余計にかわいいとは思えなくなった。
っつーかかわいいって思うのは人それぞれだがらいいんだけどさ
NPCの言葉=作り手側が「かわいいでしょ、ねぇほらかわいいでしょおおおお!!」
みたいな感じで露骨すぎんだよ
そういう路線が狙いだとしても、もっとうまくやれよ
毎度毎度聞かされる度に思う
>>358 NPCの噴出しとカットインをオプション化しとてほしいと
要望出してるのは俺だけじゃないと思う
ポワポワポワ
レベル上げが好きだ。
経験値稼ぎじゃなくレベル上げが好きだ。
LV50HU10PA20までやりました。キャップ解放まで休止ですか。
転職しないの?
乱入も部屋立ても、ソロすらやる気おこんね。
フレがいるから続けるって気すら起きんな…飽きてるから誘う気も乱入する気もねぇ
うちも一ヶ月でこんな状態は異常事態
XBOX360版は
PS2とPCのサーバーとは別の線が濃厚らしいな。
その代わり外人と遊べるんだと。
誰も買わねえええ^^
合成要素もあまりに糞過ぎて遊ぶ要素がない。
要するにレシピ(基盤)買って来てそれにかかれている材料を揃えて電子レンジでチーン。
できるものは決まっているくせに失敗率が異常に高い。
それならばテキトーな材料をごちゃごちゃ寄せ集めて強力な武器とか防具作れる方が
よっぽど楽しい。
女神転生がそんな感じだったな。糞悪魔でもレベルが滅茶苦茶高いとスゲーのが出てきたり・・・。
・・・あまりにもくだらなすぎる・・・。
>366
XBOX360版は最初からアリエナス+全要素開放らしいですよ
解約は電話?
>>368 つーと12月で全開放なのか? アリエナス
>>367 メガテンはスキル継承にきちんとルールがあるから
適当にやるとLvの割りに微妙なのが出来る
ダメ 滅茶苦茶な合体は ダメ
いつの間にかイチローとかも見かけなくなったな
冷める時は一気に引いていくって感じかね
飽きた・・・完全な作業ゲーだな
まさか、こんな早く飽きるとは思わなかったよ
あー買うんじゃなかった・・・
クライアント無料ゲーより酷い出来なのが納得いかん
あー、こんな糞ゲー交わせて一緒にやろーとかいってた女まじムカツク
のせられるんじゃなかったなぁ、まじでつまらんprz
結局何しに小出ししてるのか意味不明だし。もうオンライン終れよ。
こんなサービス続けても意味ねぇだろ
>>376 後半はわかるけど前半はただの逆恨みだろw
まあ、自分もMHやってた会社の同僚二人さそったわけだが、
二人とも、、、オンライン5時間ぐらいやって売っちゃってたよ。申し訳ない。
まあ初見プレイでもうけっこう引いちゃう出来だからな!
前作のファンじゃないならなおさらか。
379 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:13:46.68 ID:AATy5Ro+
期待はずれ
一週間やらないともうやる気に成らない
2週間で飽きるとは思わなかった
金返せ
なに、この、クソゲー!!
としか思えなくなってきたw
381 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:22:53.62 ID:ldbdcpAL
周回ゲーw
同じところをぐるぐるまわるだけの上に、
星霊運に依存するから運が悪いと周回するだけ無駄な努力w
武器強化も素材ドロップも運任せwwwwwwww
オワタ
もう、ホントに何が楽しいのかわからん。
戦闘関連全般が単調、大味すぎてツマランし、作業に耐えてレベル上げてもすることないし、
合成強化は底は浅いくせに、運任せのストレス仕様でイライラさせられるし、
育成、カスタマイズは趣味が合わなくてやる気が起きん。
フレとコミュニケーション取るのも何かと不便だし、そもそも最近インしてないし・・・・。
発売前散々大口叩いてた製作陣と、初日からずっと不手際連発の歴史的糞運営に大いに憤り、
未だに金を搾り取る気満々で延命工作し続ける姿に心底呆れた。
内容、運営共にクソにも失礼なくらい酷い。肥やしにもならねえ。
モトゥブ解禁!
といってもどうせ出てくる敵は前の敵の色違い
余計に属性が複雑になったり、反属性が出てきたりで武器、防具に気を配らなきゃいけない
正直今まで以上にくだらない惑星になると思う
レアアイテムとかを集めるための周回ゲーなら好きなんだけどな
DIA2やPSOでもレアアイテムのために周回したりしてたし。
PSUの基盤レアとか素材レアなんて全く魅力がない
イチローやマイルーム等の騒動よりも、いきなりモトゥヴ未実装ってのが
色んな意味でほんとにありえない。
ソニチ、お前がどんな奴か良くわかったぜってなもんだ。
素朴に思うんだが、ゴールデンタイム前と後で
このスレの雰囲気がガラリと変わるな・・・。
飽きかけてると飽きてるを履き違えてるならいいが、
飽きてると負け組みを(ry・・・
387 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:36:42.47 ID:bZ2dSMYn
「モトゥブ解禁」っていうけどこれはデフォルトから実装されてて
当たり前のことだと思うんだが?
素直に楽しい→目的を持つ→目的に向かってひたすら駆け抜ける→目的・目標達成
→虚無感に襲われる→惰性で続ける→苦痛を感じるようになる→別のよいものを見つける
→祝、PSU脱却
アンインストールした次の日にビスコ★★★か・・・
ま、昨日の段階で☆5武器みんな合成失敗したから関係ないか…
なんか微妙に切ないな。。。。λ
390 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:44:09.70 ID:AATy5Ro+
「モトゥブ解禁」?
おせーよwwwwwwwwwwwwwwww
もぅ2週間前に飽きてやってねーよwwwwwww
課金?アホかよwwwwwwwwww
クソペットに餌やるのもアホらしいし
なんのゲームだかわからねーwwwwww
どこのバカだよこんなクソゲー作ったのpwpwpwpwpwpwpwpw
杜いったんだけど、ひたすたロボと人間しかでてこねえ。
激しくつまらん。
もうだめだ・・・・・・
今日はDCでPSOオンラインしてきた。
遺跡−DF戦おもしれ〜
PSUには絶対にないドキドキ感があったよ
久しぶりだったのでディレイがうまくいかなかったが・・・・
俺はPSOはやったことないんで、PSUには期待してたんだがなぁ
まさかこの程度だとは思わなかったぜ
パケまで買って無料期間中にプレイやめたのはこれとFMOくらいだw
>>384 アイテム以前に周回自体がつまらん。
Dia2なら色々な場所何百週もやったけど、PSOは敵MAP固定の完全作業+ドロップ率悪すぎで
飽きてチャレばっかりになった。
PSUにはそれすらないからどうにもならん。回る所変えても2セットくらいでお腹いっぱい。
あとは課金前にパシリ戦闘状態見たいからエサだけやって落ちる感じ。
>>374 これ酷いよな。
今年出たネトゲの中ではマシな方だけど、もっといい物は過去に沢山出てたしな・・・。
>>393 1:純粋に歳をとったため
2:ネットゲームに慣れてしまった
この二つが一番でかい気もする
飽きたとゆーか絶望した。
PSOのフォマ服系で、巫女っぽい格好がしたかったのに、グラ抽出データ見たらそういうのが全然無い!
ニューデイズ服の中には巫女ぽいシルエットはあるけど、ハカマが赤くないんだよなー・・・・せいぜい赤いズボンしかない。
せめてNPCのミレイ服で妥協しようにも、グラ抽出データから推測すると将来的にも実装は無さそう。
未だ温泉も見たこと無い19LVだが、どうやらここらへんが引き際のようだ。さらばー。
一見PSUの方が色々できるような感じなんだけど
全部実装されたとしても、PSOの方が細かい所がよく出来てる気がするんだよなぁ。
マグ育ててる時は、なんとなくマグが懐いている(シンクロ率のおかげ?)
ような気がしたり、とか。
他人とフォトンブラストで連携できたり、とか。
ボスもPSOの方が(弱かったけど)楽しかったよ。
メリハリが利いてるっていうか、それぞれに意味があるっていうか。
マシーナリの成長もなぁ・・・。
フォトンを食べさせてるんだろうけど、なんかもっと気が利いた事でも
言わせればいいのにー。なんだか愛着あんまり沸かないんだよね。
そういう細かな気遣いとかおざなりに感じる。
愛が無いっていうのかな。
マグはいちおー何やってもクルクル回って喜んでた?からな
パシリはレアクラスのアイテムあげても「いただきます」としか言わねえー
それ以下は古くないですかだの微妙な味だの何様だよアレ
ゲームのくせに、育てて腹立ってくるペットってのも珍しいぞ
>>398 ステータスに直接影響するって所が大きかったな
そりゃ一生懸命育てますよ
今回の相棒は
食べさせるコストの割りに見返りが少ない
(少ないどころか合成失敗で逆にマイナスにしてくれる)
後、フォトンブラスト前の無敵時間とか。
あれも流れの緩急に一役買ってたと思うんだ。
>>399 ありがとう、思い出したよ。
回ってはねたり揺れたりして喜んでたよね。
ペットの金魚とかネコとかでも、エサあげた時美味しそうに食べると
こっちも嬉しいじゃない。
最悪、「モノメイト不味いです・・・。」とかの発言なら、あぁごめんねって思って
まだ理解できるけど、わざわざ買ってきたてのモノメイトあげても
古くないですか?って言うしなぁ・・・うちのマシーナリ。
PSUって皆が言うほど悪いゲームじゃないだろ
俺がやってきたネトゲの中じゃかなり面白いほうだぞ
アクション性の強い戦闘だから飽きが来ないし、合成、強化システムも斬新でかなりハマってる
一気に20レベルまであげちゃったよ、たまにはロビーでチャットでも楽しむかな
>>402 同意
最初は弟がやってるのを見てるだけだったけど
今じゃ俺のほうがハマってるし、レベルも弟超しちゃった
いや自演のフリして煽らなくていいから
>>402 そうだね、凄くツマラナイ駄作、ではないと思う・・・んだけど
ゴメン、たぶん期待が高すぎたんだと思う。
特に元PSOしてたユーザは、細かい部分が気になるんだよ。
気にならない人もいると思うので、それは人それぞれだと思うけどさぁ
>>403 おいィwwwwwID一緒www
406 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 05:27:06.81 ID:ZXTF1hGS
そのアクション部分が全くつまらんからきつい。
最近インしても何もせずボーっとしてることが多い・・・・
何もする気が起きないというか。冒険とは言えないしな、、、ミッションって
「ミッション」って言うのがダメだよなぁ・・・
PSOみたいにまったり巣潜りって気分にならないよ
「死んだらダメだ、サボってたら文句言われる、けどレアらしいモノもないし・・・」という連続コンボでキツイ
>>402-403はこれと同じ奴だろ。もう社員乙!
169 名前: 名無しオンライン Mail: sage 投稿日: 2006/09/24(日) 03:29:44.28 ID: 5oDtfx0B←
批判が多いようだけど、俺はかなり楽しんでるよ
戦闘のアクション性も、PAのおかげで前作より随分上がってるし
エネミーだって、前作みたいにただゆっくり近づいてくるだけじゃない
強化や合成も、失敗の可能性があるわけだからその分、成功したときの喜びが味わえる
ロビーだって比べものにならないくらいパワーアップしてるし
俺のなかでは歴代ナンバー1のネトゲなんだけどな
これから追加されていくミッションやマップがかなり楽しみ
170 名前: 名無しオンライン Mail: sage 投稿日: 2006/09/24(日) 03:35:23.20 ID: 5oDtfx0B←
>>169 同意
俺も、発売日以降、とくにログインしやすくなってからは、毎日のようにレベル上げてるよ
このゲームに文句を言ってる人には、一度冷静になって考えろって言いたい
六人でPT組んでアクション戦闘ができるってかなりすごいことだし
ゲームのシステムもかなり作り込まれてる
正直、かなり期待はしてたんだけど、その期待以上のできだよ、これ
合成・強化システムが糞としか言いようがない。
ほんとガチで終わってる。
生産を特化でLv100まで上げても、★5武器すら80%
その80%に打ち勝ち、成功率が五分の強化を何度かやってようやくまともな武器に・・・ってアホか?
何が合成が成功するかどうかのドキドキ感を楽しんでほしいだよ、氏ね
新要素が増えてやりがいがありそうだなーと思ってたけど
実際はめんどうで手間がかかるだけのPSOでした
何やるにしても達成感が乏しいんだよな
>>410 「自分たちで装備品をクリエイトする」という着目はソニチは良かったんだけどね・・・
が、マイルームが快適に使えない(重い)とか素材の合成作るのに選択肢イパーイでイライラとか、純粋に作りが糞杉
レア掘りすらろくにできないMOとかアフォすぎる。
何百時間やっても数字だけ上がった初期装備と同じグラのやつしかつかえんし。
PTもなぜか6人で遊べるようになったからアホみたいにヌルイしな。
生産やその為の材料集め的要素”も”あるるんだなと期待してた訳だが、
実際はただひたすら手間のかかる採取作業を繰り返すばかりだった。
これなら連打連打で採取スクワット、はは ゲームしてねーとかの方がマシだ。
パシリが肉奴隷になって、教官と3人で出たらちょっと面白かったよ
未開放部分があるとしてもやることはまったく変わらないから先が見えてんだよな
新しい惑星とかいってもどうせ販売員しかいないんだろうし
まぁチャットのオマケについてきたゲームの出来なんてこんなもんか・・・
417 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 06:09:21.43 ID:J0q/KBWq
もう終わっとるし課金する意味がないな、さようならPSU
418 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 06:13:07.77 ID:GwZAsStf
購入金額分は楽しませてもらったよ
イチロー!ロックマン!とここでgdgdしてたので4000円の価値はある
オフで500円オンで1200円てとこかな
>>409 最近たまに見るなこいつ
自分の書き込みに反応がある事が嬉しくてしかたない年頃なんだろ
手っ取り早い手法だしな
現に、初めてこの自演見るやつは反応してるしなぁ
スルーが一番効果いいんだけど、スルーしろって書くこと自体も反応する事に
なるからどうしようもない
逆煽りって事もあるんだろうけど、まぁ何回もやられるとつまらないな…
ソニチはアクション性の強い戦闘=連打で暴れるだと思っていたのだろうか。
Lv40超えてくると回復薬もロクに要らずに突っ込んで
PAを連打、燃料無くなったら持ち替え
替えも全滅したら補給。
そんな草刈りの繰り返しの先に材料収集が。
よっぽどPSOで出ないレア探してた方が良いな。
RaやFoやるにしても、Huがその2職に比べ馬鹿馬鹿しいほど強い。
そもそもレア素材集めとか楽しくない・・・。
ほんっとにつまんないな。
でねーでねー言いながらレア堀りしてたPSOのほうがまだ救いがあった。
つまらない上にロマンもないよな。
結局素材集めに終始するデザインだろうから
早い話が歩合制で装備製作のチャンスが訪れて
その後に更に合成確率と属性付与で運が求められる。
更に強化のハードルが待ち構えていて妥協するか否か。
でねーでねー言いながらレア掘りしてたPSOの方がまだロマンがあった。
突っ込んで連打よりも良いやり方とかもあったしね。
423 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 06:48:15.24 ID:WSFus3sj
ネ実、人減ったね
PSOでいう店売り武器しかないわけで。
それすら作って磨いて壊れる。
C武器なんて+10あたりまえくらいの合成強化難易度でいいと思うよ。
一般ユーザーは、楽しみを見出す前にやめていっちゃうよ。
LVも20くらいまではもうちょっとあがりやすくてもいいと思うし。
ウリである服やキャラのカスタマイズも、特定の場所を延々まわらないと
お金もLvもたまらない。
ミッションなんて、直接ドラミッションとか受けれればいいけどそこへ行くのが
ダルイ。せめて通路ミッションの報酬がもう少しマシならいいんだけど。
水増しなんだろうけどね。
続けるには何らかのイベントが欲しいよ。
Lvあがるとか、着替えるとか、レアドロップとか。
なんというか、カルピス頼んだら100倍に薄めたヤツを出された気分。
>>424 しかもカルピスじゃなくコーラスだったというオチ
武器グラフィック数が減った上に、苦労して素材を集めて出てくるのがモノメイト。
合成に確率なんぞ設定したアフォは誰だよ。突然変異がたまーにあるくらいでいいよ。
防具なんざいったい誰がつくるんだ?って位ひどい材料数だし。
クエD並に前転やジャンプぐらいできるだろうと思ったらPSOのときより劣化したアクション。
先行入力とかディレイがあったPSOのほうが戦闘は面白かった。
PCのスペック違いでダメージが違うとかおかしいだろ。
インターフェースも所々くさってる所があるし。検索しかり、
木材は10個一度に合成できるのに、鉱石は1個づつ合成してイチイチ取り出しするしかない。
気軽に目的のダンジョンにいけなくなったし、PTはマイルームに戻るたんびに外されるし
髪型かえるのに毎回5kメセタ取られるし、その髪型もあんまりいいのがないし。
何やるにしてもかったるいんだよな。
俺はまだレベル10そこそこだからそこそこ楽しんでるが
同じ時期に一緒に始めた人が軒並み飽きてるって雰囲気を漂わせているのが辛い
無料期間終った後はパートナーカード表示するたびに寂しくなるんだろうなあ
合成は、失敗してモノメイトより失敗してレアものになるんなら楽しいんだろうけどね。
高レベルでやる事無くなって飽きたって人は、Lvキャップ外れればまたやるんだろうけど
10〜20あたりでやめてく人が多いんだよね。
この辺が問題だと思うよ。
こういう人たちは、エリア解放とかで戻ってこない。
根本的な所でもういいやって思ってやめちゃうわけだから。
日に日にここの書き込みも少なくなってきたな
糸冬 了
どんなMMOでも人はいるんだし物好きは残るんだよ
ただこの減少率は異常かと
時間がクソ余ってる人しか楽しめないヘビーなMMOの仕様を取り入れちゃったから
ライトな気持ちでネットゲームを楽しんできたPSOユーザーから飽きられちゃうんだよ。
いつのまにか壺なしでネ実3に入れるようになってたな
さすがに秋田
俺は時間がクソ余っている廃人だが
そんな俺でも楽しめないのがPSUクオリティー
MOだから飽きるの早いと思っていたが
まさかこんなに早く飽きるとは…
MOで、しかも全部ディスク依存なんだろ?
これで月1300円はぼったくりすぎ。
龍が如くって面白いらしいのが1800円になるみたいだから
やってみるか
現ディスクの内容を全部開放して
ユーザーを楽しませる
その後、追加ディスクの発売と同時に課金
ってな感じが良かったような気がする
この出し惜しみは
ユーザーを舐めてるとしか言いようがない
>>437 それがベストだよな。MMOでレベルキャップがあったりエリア制限されるのは納得できるとこもあるけど
周回前提で作られているMOでそれをやられたらかなわん。
それに見合った内容と面白さがあればいいんだけど、それもなし。
PSOあんだけ長い間やってて、なにを・・・
PSOのレアの出ないストレスと、PSUのドゴーンのストレスって全然違うんだよね。
レア堀りは気だるくて萎えるけど、ドゴーンはトサカに来すぎてワケわからなくなる。
>PSOのレアの出ないストレス
ストレスを通り越して「あ〜、またでなかったなぁ」で再び周回
そりゃ百万分の1とか一千万分の1とかのレベルのレアだったからね・・・
まあ、実際素材事態は悪くないと思うよ。
ただ出し渋りすぎ。
PSOと違ってドラA何千週したって面白くないっつーの。
俺はそれすらも苦痛だったが。
凄いのがPSOで言うと店売りクラスの武器でさえドゴーンなとこだな
これレアがでたらどうなっちゃうん?
オフやってる人が少ないみたいだから、問題になってないけど
これレア武器や防具出てもオフと同じ材料なら、材料レア過ぎてそうそう作れないよ
レア素材集めて、レア武器作って強化してドゴーンだったら俺なら暴れるw
>>443 考えただけでもゾっとするな・・
必死になって集めたレア素材が一瞬でパーだもんな
てか
素材を集めれば、とりあえず武器は確実に作れるようにして
その完成品の質(属性の有無・攻撃力の大小)をランダムにすりゃよかったのにな・・
何やっても自キャラが主役になれない、ってのもつまらないなぁ。
結局はE3の脇役でしかないから。
BOSSマガシとかどんな、こじつけして出すんだろ。
PSOと違って話に発展性が望めないよね。
オフでラストがどうなるのか知ってしまってるわけだし。
あれかな、実は残党が残ってました!って感じで続けていくんかな。
PSOは時間のすくない人でもレアGETで
一発逆転のワクテカ感とか、そういうのがあったしな。
それに時間なくてあまりやれなくても成長してる実感が
あるしやればやるほど世界が広がっていった。
PSUはいちいち素材集めんといけないからそれまでの
過程が異常に長く感じる。しかも失敗するし。
それにランクがあがってもでてくるアイテムドロップも
大して変わらんし、プレイしててレベルがあがっても
「だからなに?」ってかんじなんだよ
>>445 オンは時間軸上オフの延長にあるっぽいから、マガシはでてこない希ガス。
イルミナスまでの外伝的な事件を小出しにしていくんじゃないか?
9月上旬に3,4日プレイしてそれ以来一回もログインしていない俺が来ましたよ
つーか戦闘がつまらん。
敵やマップは少ないし、やることは周回作業だし
種族やテクが違ってもたいして変化ねーし
PT組むメリットも無い。
キャラや人で出来ることにもっと変化をつけて
PTで楽しめるようにしてくれ。
>>445 マガシの役どころはダースモールだから
二度は出ないだろう
>>439 PSUは運要素が3段階絡むからねぇ。素材ドロップと合成と強化。
どれか一つでもはじかれると最初からやり直し。
ドロップしても嬉しくないのはその後の長い道のりを分かってるから、だから。
けどマガシでないとDFもでないってことになるわけで・・・
ディラグナスが最終ボスになったりしてな
HIVEは前線基地みたいなもんで、一応SEED自体はまだ残ってるらしいしその辺で何とかするのかな
>>441 ドラAで極稀にディラガンスレイヤー出るとかならまだやるんだけどね
453 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:07:58.77 ID:M0roiemk
最近深夜でも簡単に入れるのはサーバーが強くなったからじゃないぜ
人 数 が 減 っ た か ら だ
って言うかマジで飽きた〜
PSOの真髄はレア追い着せ替え満足ゲームだと思うんだ
素材とか出てきても何の感動も無いぜ
禿同PSP
音楽も延々変わらないし、連射パッドでやってると本気で眠いぞ
マガシはストーリーとか無しで普通にHIVEのボスとして出てきそうな悪寒
今の所、どのステージもストーリー性皆無だしな
PSOだとブロック進むとちょっと強い敵が出てきたりするのにPSUはブロック1から同じ敵が突っ込んでくる
だけ・・・なにこれ。
鯖強くしてるなら丸一日メンテ入ってるだろうし、それすらなしに普通に入れるしな
10月5日に鯖強化とか遅すぎだっての、W1,2に分割する前に強化しとけよクソニチ
458 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:31:02.54 ID:3UgnKPCu
アダナデカーナだか頭でかいなだか、カレンの親父が乗ってたヤツとか親父が乗ってないだけで出てきてるしな。
普通にマガシ居ないのにラスボスでるだけだろ。
>>443 そうだよな。
で、周回をせざるを得なくなる→飽きる
現在ある主要ミッション
・草原の王を駆逐せよ
・古代遺産を破壊せよ
・神聖な場所で暴走放置中のオヤジロボットを撃破せよ
461 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:40:48.16 ID:wLKoepFH
>>426 前に誰かも指摘してたが、とにかくインターフェイスが
素人がつくったのか?って思うほど糞すぎる。
こんなのちょっと社内でテストプレイしてればわかる事なのになぁ。
・カレンの靴下をゲットせよ
・マヤの腹巻をゲットせよ
・レオのカツラをゲットせよ
今更ながら、
>>7を見てると.hackにはまってる奴の思考回路はおかしいな
実際のオンラインゲームでPKKやりたいとかないだろw
最近一発で入れるよな。やばいよ。
今のピーク時で全盛期の午前2時くらいの人数って事だよ。
あーあ、ログインゲーだった頃がピークなんてな。
久しぶりにネ実3覗いてみた
このゲームで唯一記憶に残ってるのは、オープニングの歌だな
なんか古っぽいんだけど、すごくgroovyでよかったw
オンのストーリーが意味不明
ガーディアンズの研修生?にされて
本部からは何の命令も出ずに、勝手にドラとか遺跡のボスを狩りまくるだけ
Lv50なのに未だに初心者マーク
ガーディアンズからは給料も出ないし、武器も初期装備しか支給されないくせに
転職する時だけは金を取られる、訳ワカンネ
>>466 ぶっちゃけヒーローもの臭いメインテーマだが良い曲だと思う。
それ以外は作りこみが足りない。
>ガーディアンズの研修生?にされて
研修生ではないはず。
>本部からは何の命令も出ずに、勝手にドラとか遺跡のボスを狩りまくるだけ
フリーミッションってのは本部がいちいち命令出してられないから勝手に受けられるミッションだみたいな事をオフで言ってた。
ストーリーミッションもある…らしい。
>ガーディアンズからは給料も出ないし、
トライアル終了すると報酬貰える。
>>467 一応、ミッション終わるたびに給料しきゅうされてるぞ。
成程、ガーディアンズって組織は歩合制な訳ね
オフやってないから、そーゆーとこわかんねえな
つーかオンラインモードのストーリーがオフラインやってること前提なのはどうかと思う
オフやれって言われればそれまでだけど、興味ない人だっているだろうしな。
まぁ、オンはオフで封印後の世界だからな。
HIVEは壊れてるし、治安維持しかする事がない。
何らかの大異変(新たなるHIVEの接近を感知したとか)が起きない限りこのままだろう。
オフはサイコクラッシャーしてたら、あっという間にクリア出来た。
武器を使い分けるより、ダブルセイバー一本のほうが強いとは…。
>>471 オンラインゲームって、プレイ中にストーリー感じないものばかりなのだが。
オンラインではストーリーなんてどうでもいいわけで・・・
>474
全タイレル提督ファンが泣いた
PSOは味付けこそ薄いながらも、冒険の意味とステージが進むにつれて関係者の
心の映りもようが結構アクセントになっていたんだぞ。
だがアッシュはいらね。
確かに味付けはあってもいいかもしれんね、その辺は好き好きか
しかしPSUのストーリーで味付けはいらんな
日中でもそこそこ人居たのに何この過疎り具合
ユニバース1、2が★5で他全部★1
課金始まったら終わりじゃん
PSUは腕の良し悪しがあんまり無い気がする。結局はPA連打が強いし、
あとは後ろに回り込むぐらいだが、それも特に難しいわけでもない。
敵の攻撃の当たり判定が大ざっぱすぎだし、色々な意味で大味というか…
>>474-475 んなこたーない
どうでもいいから、感じないから要らないってもんでもない
世界観、ストーリーを感じる枠組の上で、自由に行動できる形であるべき
それすら感じないPSUは本当に心の底から酷すぎるという外無い
現時点では単なる宇宙旅行現地生物狩りパックツアー
(2週間インしてないから追加されたかもだけど
レベルがあがるとBとかCの下位のマップには入れないようにすればいいよ。
もっと難易度を上げて死ぬか死なないか位のほうがたのしい。
482 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 12:46:55.78 ID:ySQvrwP9
生産は信onをパクレ、戦闘はPSOに戻せ
パシリは幼女以外も選べるようしろ、次のメンテで全部開放しろ
SW出せ、そのSWをパシリに鑑定させろ、パシリの能力で鑑定後の武器に
多少の補正がかかるようにしろ
そ れ は 別 ゲ ー ム じゃ な い か ?
485 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 12:57:37.42 ID:v7DqZme5
βなのに過疎ってるゲームも珍しいなあw
486 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 12:59:05.58 ID:3UgnKPCu
(・見・)<生産はダイナスティアパクりましたサーセンwwwww
どうせならPSOの敵も武器グラも全部持ってくれば良かったのに。
手抜きと言われようがつまらないよりはマシだ。
確かにPSOのレアはまったくと言っていいほどドロップしなかたけど、
交換が盛んだったから、それでわらしべ長者していくのが楽しかった。
PSUはほとんどレアといったレアがないからなー
合成で作るのはめんどくさいし。
レア装備作るのには、レア基盤とレア素材を集めて・・・って、
こんなMMO的マゾ仕様をなんでMOに導入するんだ??
>>476 >>PSOは味付けこそ薄いながらも、冒険の意味とステージが進むにつれて関係者の
>>心の映りもようが結構アクセントになっていたんだぞ。
最後DFから赤いリングが飛翔してEDに繋がるのが美しく悲しかったねぇ。
>確かにPSOのレアはまったくと言っていいほどドロップしなかたけど、
PSOのレア出でなさすぎって人たまに見るけど、DCの人?
俺はGCしかしてないけど、激レアはともかく
準レアと呼ばれるレアは1〜2周すれば普通に出てたぞ
そんな準レアの数だけでも50くらいはあったんじゃないかと思う
>>490 DC版はマジで出なかった。
赤いハンドガン大量出土。
>>482 あとFFの競売もぱくってくれ
ショップ検索糞すぎる
なんていうか、今回は開発側が押し付けがましすぎるのがいや
もっとも顕著なのは言うまでもなくパシリだが
>>490 というか、出るレアと出ないレアの差が極端だった。
よく出るレアはゴミと呼ばれ、レア扱いされてなかった。
>489
オルガフロウを倒した後落下ししてきた「フロウフェンの剣」の直撃を喰らって誌にますた。
砂時計のような演出で剣が徐々に姿を現してゆくEP2の演出も美しかったなぁ
EP3?4?なんのことかね??
せっかくショップ経営してくれても 行きにくくって通えんよ。
いちいち出向くのに時間がかかりすぎて値段の比較さえ出来やせん。
497 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 13:20:48.80 ID:yCTokjS3
たまにやると、
W2がデフォになってるの忘れて連打しちまう
ソニチはいやらしい
DCはほんと出なかったね
自分で取ったのは偽アギトとヤスミ9000くらいかな。
そのヤスミも知り合いの箱に譲ったしなぁ。
>>498 アギトに関してはSKYLYの俺はひどかったぜ?
本物6本に偽物4本とか。
あとはツインブランドくらいか、出たことあるのって。
もしかしたら通路も1つのクエスト、A、B、C、別クエストと考えてるのかも
そうするとリニアラインだけでも6つのクエストが今ある
ボル三兄弟を三体のボスと数えて「オフは20以上のボスがいますw」
なんて言ってる所だしな・・・
オフは20以上のボスがいますwwwwwwwwwwww
このくらい「w」をつけてくれれば俺でも見破れたのに
>>499 ID赤だったけど、防具はまったくでなかったなw
まぁ、でもスペシャルウェポンのワクワク感があるだけでも違うよなぁ。
準レア(ゴミレア)みたいな固有グラ武器があるのとないのとじゃ大違いだよな
準レアでも高HIT属性で遊べるメリットもあるし
PSUの固定属性のただのフォトン武器って・・・
>>502 防具えらく出にくくなかったか?
寄生防具つけてたわ、俺。
スペシャルが出た時に無駄だと思いつつ、期待にwktkして鑑定所に向かう
あの時間がよかったのかもしれん。
PSOではゴミレアでも属性次第ってのも良かった
ヒット100勇者のディスカとか・・・出たことないけど
レアじゃない武器でもEXと属性次第ってのも良かった
ヒット100デーモンレイガンとか・・・出たことないけど
ナノカーボンとマルセリンで喜べってことですかそうですか
つか準レア(ゴミレア)でさえ今回基盤だろ?
ツインクレアSとかいう基盤拾ったが素材見て絶句した記憶がある
>>500 俺もそれに騙されたクチ
てっきりPSOのドラ、デロルみたいな個性的なのが20体も!とか思ってたら
三兄弟とか使いまわしのドラ2種とか・・・
これから先イルミナス関係でインタビューあるだろうけど、もうこいつらの言うことは信じない
つ〜か,ツインクレア装備できんのかね。
あれ☆7みたいだけど、全然モチベあがんね〜Yo」
エレメント付きの武器は名前が変わるのも、どうして無くしたんだろうなあ。
デビル・ビームとかアイス・ソードとか、それだけでもネタになったのに。
レア基盤、レア素材でレア装備作る時に、成功率100%もしくは、失敗しても別レアならまだ救いようがあるとは思う。
PSOのwktk感とは違うがそれは仕方ないと思うのだがどうか
ヘルレーザー、スピリットキャリバーとか、
名前にもインパクトあるしつえええええ
ってのが無いのはなぁ。
>>510 いっそ☆7打撃武器基盤→100%成功、武器種属性値ランダムなら素敵
想像以上のアイテムができない現状はwktkの余地無し
確かに、防具のドロップ確率の低さは武器の比じゃなさそうだ。
ほんとに見なかったからね。
たとえ、PSUで激レアがドロップしたとしても、鑑定がないから盛り上がりに欠けそうだ。
人によるだろうけど、PSOやってた人間としてはどうしてもそこが気になるな。
>>490 フロとかは出たが赤ソとかは桁がひとつかふたつ違うとおもっていただければ。
あとクエ中はレア出ないのも痛い
俺は鑑定で能力が変わるのはどうも腑に落ちなかったので、そこが無くなったのはいいんだが。
SWは封印状態で落ちてて、パシリが封印を解くことで中身が分かる、みたいな感じだと良かったな。
それなら鑑定(この場合は封印解除)時に能力が変わっても納得がいく。
PSOの比較(升除く)
DC
・準レア(固有グラ無し)しか出ない
・防具レアがでてもスロット数などから実用が難しい&出ない
・攻撃力の武器依存度が高い(GC、BBと計算が違う)
GC
・EP3
BB
・小出し
・準レアに固有グラ
・SSレア(ヘブン、サイコ、ノダチ)クラスじゃなければ可能性がある
・レア防具にアドスロット(スロット追加)が使える
PSU
・レアがドロップしない
・合成が成功しない
・強化が成功しない
・運営が成功しない
同じマップを周ってお金ためて強い武器を作る
強い武器を作ってまた同じマップを周る
あれ、その先に何があるの?
ほかに遊ぶ要素がないはマジうんざりするな
失敗→属性低い武器が出来る、なら次は高属性目指すぞ!って気になるけどさ。
モノメイトになるとかありえないよ…。
強化も失敗したら今までの強化分がチャラ、低確率で武器破損ぐらいならイイのに。
問答無用で武器破損は止めてくれ。
保険制度とか出来たりしてなw
武器強化に失敗しても予め保険に入っていれば
武器の価値に見合った金が保険会社から下りてくるのw
妄想はたいがいにしろって?w
メセタの潰し所がここくらいしかないから強化は十中八九現状維持だろうな
マジでやる事少ないゲーム
もっと投資できる場所作れよ
>>520 現状ン十万で取引される☆6武器や☆7武器類
ソニチ感覚だときっと4〜5万(☆4の店売り価格から推測)
斜め下修正で1万ぐらい
・・・イラネ
>>521 >もっと投資できる場所作れよ
そこでカジノ実装ですよ
妄想でスマン
合成で属性50%出来てもぜんぜん嬉しくないどうせ+10になる前にドガァーンする事が確実だから。
壊れるの怖くて強化しないなら20%量産して+10にしたほうがいい
グラインダーも何かめんどくさい大したひねりもないのにCとかBとか+1~+10・・・
☆3と☆4にいたっては性能に大差はないのに強化費用は5倍以上
廃人でないなら☆3+10量産してA武器解禁までお金貯めてたほうが堅実じゃないだろうか
DCでも固有グラのレアでるぞ。スプニとかマジピとか。
>>521 > 投資
部屋の模様替えやエステ、着替えなんかにお金かけてもらいたい
ってソニチは思ってるのかもしれないけど、
興味ない人にとってはそれこそムダな要素なんだよね…
弱体化する前のスプニには痺れたな。
また所有敵がなかなか落とさなくて遺跡何十周もしたよ。
結局、交換でしか手に入らなかったけど、
ハート乱舞するマジカルピースとかカシューシーズだっけ?
羽とか、SWにレアモン豊富だった頃が懐かしい
固有グラのレアはPSUも結構な数入ってるんじゃなかったっけ?
でも小出しオンラインで実装されてないだけ。
服・パーツも出し惜しみで半分も実装されてない。
いま実装されてる数少ないレアも職業の装備制限にかかってほとんど装備できない。
ソニチsn
529 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 14:44:25.33 ID:ySQvrwP9
レアすら小出しにするってどういうこと?w
まじで何がやりたいんだこの糞企業は
連射パッド+主観でやってみ
マジで別ゲーだから
>>526 金かけたいよ部屋の模様替えや服に。
でもどうやらソニチのセンスと俺の好みには決定的な乖離があるようだよ。
さらに選択肢少なすぎだし。
解析データ見たけど、なんだあのスク水もどき…
主観ってあの、R3ボタン押してターゲットスコープ表示されるアレ?
FPS好きの君に!
>>530 射撃武器使ってる奴はみんなそのくらいはやってんじゃね?
連射パッドはあっても手動と速度変わらんが・・・。
>>531 まぁ確かにそれはあるね・・・
特にエステは髪型で付けられるものが限られるって・・・そりゃないだろうってね。
あと色も複数から選べるようにしてほしいなぁ
>>528 各武器に2,3種類ぐらいじゃなかったっけ?
で、服はそれぞれ20種類足らず…
マグも盾も鎧も無しにこれは、ちょっと少なすぎだな。
それ以上に服のセンスの無さは絶望的だが。
LV10まで延々地下鉄かよw
さっさとパルム行ってドラゴン部屋行こうとしたら
レベル低い奴は蹴るとか叫んでる奴がいたw
だりい
たまに参加Lv10まで、パルム(フライヤーベース〜ドラC)強化合宿ツアー部屋
作ってるからW2へいらっしゃい
折角武器作ってもその武器持って潜る気にならない
まじで周回飽きた
固有グラの武器が各々にたった2、3種類・・・・!!??
それが本当なら確実におれのPSUライフオワタ^^
なんの惜しみもなくサッパリとやめられる。
今レベル11なんだけど、もう飽き気味
2週もすればお腹一杯。
レベルいくつくらいから面白くなってくるの?
主観でそのまま歩けないのがうんこ
パシリは途中で育成ストップするしかないね。
ペットが幼女なんて嫌すぎ。
種類が少ないうえ見た目が微妙なのばっかりで、選ぶ楽しみもないけど…。
>>540 やめていいよ
どうせ上級職くるまでほとんどのレアは装備できんし
>>541 上がるにつれて面白くなくなりショップを開いて1日だけテンション上がるが客が来ない
パシリ育てる根性あるなら少しは寿命伸びるがどうみても10月中には終了です
>>541 正直低レベル時が一番おもしろいよ
その時に楽しめなかったんならそのままだと思う
普通は逆なんだよな
レベル20くらいになって、Bの敵の硬さにヘキエキ
これC周回した方が効率いいんじゃ…って思った辺りが飽き所。
凄いMOだなオイ
レベルキャップと上級職を11月まで引っ張るのは無理があるぞっと
>>549 レベルキャップはともかく上級職は11月どころじゃない気がするけどな・・・
もっと引っ張るぞ
11月の開放がキャップとミッションだけなら結局は何も変わらないから課金しない
>>548 20以上上げる必要性を全く感じないよな
ダチとHu、Fo共に20でニューデイズB行って来たが、Cと何ら変わらず、同じ敵が同じ場所で同じ数だけ
襲って来るだけ。その上2時間かかってウンザリしたよ。報酬はカスだし二度と行くかっての
クラスが上がるごとに、つまらなさが増してくるよな。
飽きたとかじゃなく、単純にクソゲー化していってる。
クラスあがっても敵の種類が変わらない
そして強さではなくうざくなるだけで疲れる
ただ硬く早くしただけの敵。
パケ代取るなら初期で少なくても今の10倍のボリュームはないとね
レア出てもぬか喜びなんだよな。
材料ドロップ、基盤ドロップ、でパシリに食わせてみると
材料x3、成功率60%とか
アホ臭くなってくる。
何らかの方法でメセタを量産して、専業の奴に作らせて金で買った方が
精神衛生上よろしい
新しいエリア、武器なんかが開放されたら多少モチベーションもあがるだろうけど
根底に漂うマンネリ感はどうにもならん
>新しいエリア
特産品(モトゥ・ウッド等)と基板以外は既存と同じドロップ。
>武器
A以上の武器は上位職が開放されないと装備不能。
上位職の開放は早くて年末、遅くて来春くらいと予想。
ようするに小出ししてるんじゃなくて小出しせざるを得ないってことか
内容が薄すぎて
久々だなぁ
買わなきゃよかったと思えるゲームは
積みゲーは別に気にならないのにここまで後悔するゲームも珍しい。
PSOよりも多くの事が出来るようになったが、全般的に浅いな
つか、なんでPSOは楽しかったんだろう…?決定的な違いは何だ?
中…二十世紀最後の晴れ舞台だ、セガの底力を見せてやる!
見…PSXの名前があれば売れるんだ…ロリたんハァハァ、小出しハァハァ…
>>561 敵を攻撃した時のエクスタシー
赤い箱が落ちた時のドキドキ感
食らった時の被ダメ感がPSUは欠如してるからでない?
PSOの時は敵に攻撃当てるとピギャーとかその度泣いてて
しっかりノックバックしてたし
敵の攻撃でダウンした時は、叩きつけられた感じが良く出ていた。
多くのことが出来るようになったといっても
単に工程を増やして複雑化しただけであって、結果は同じだから
面倒な部分が増えただけに感じられる。
>>561 固有グラのレア
モーション
敵の数
敵の攻撃の当たり判定
ストーリー性
インフォボード
チャレンジ
バトル
サッカーロビー
クエスト数
MAPの特徴
運営
全部要素が開放されたら戻ってくる事を考えないでもないが
さすがに半年以降とかなると
PSUの存在すら忘れてるだろうな。
>>561 おそらく、オフラインでの一人プレイを前提に作られてるのがPSUの一番の害悪だと思う。
オンラインで他人と組んでプレイする楽しさを支持するようにはデザインされてない。
PSOではまずオンラインありきだったので、敵もマップも各職業もそのように作られてる。
パーティプレイのために様々な制限が課せられていて出来ることも少なかったが、
その分、協力する意味があるようになってたと思う。
もうPSOBBの全体的なアランスとりなおしてレアのグラ新規にして
別鯖で最初からできるPSOBBアナザーワールド作ってくれればいいよ
上級職って11月頃になっちゃうのかねぇ・・
その頃は皆、次世代機に関心が移ってんじゃねーの
不満・劣化点のまとめ
■コミュニケーション関連
・パトカ一覧からメール送れない
・メール自動返信機能がない。不在や取り込み表示くらいほしい。
・インフォボードがない
・シンボルチャットがない
・ワードセレクトがない
・十字キー登録のチャットショートカットがない。
・ブラックリストにいれてもインがばれる。
・マイルーム専用ボイスもミッションで使いたい。
・プスモバでストーカーマンセー仕様。
■容姿・キャラクリ関連
・男が子供声多いのに親父&筋肉まんしか作れない。つーかヒゲ多すぎ
・女が婆声あるのに婆作れない。
・髪型少ない。服・パーツが少ない。アクセサリと髪型が一緒ってありえない。しかも数少ない
・声なしも選びたかった
・巨乳作れるのはいいが、ぺったんごが作れない
■アイテム関連
・ドロップアイテムの属性が固定、鑑定がない
・スペシャルウェポンのドロップがない。
・合成において数値の触れ幅が属性しかなく、製作者銘すらないので名品目指して何度も作る気になれない。
・マテリアルとマグによるステータス成長の自由度がなくなりみんな能力横並び。
・マグがパシリになって成長パターンの減少&同じ系統のグラしかない。最後は幼女しばり。
・パシリを常に戦闘につれていけない。PT枠消費ではなく肩に浮かべて戦いたかった
・ショップ検索が糞すぎる。
・レア基盤が出ても嬉しくない。アホみたいな材料と成功確率でモチベーションダウン。
・強化でドゴーン確率が高い。ドゴーンはあってもいいけど星霊運に左右されるので好きなときに気軽にできない。
■戦闘・MAP面
・手付け経験が80→70%になった。いやそもそも役割分担して戦いたいので手付けシステムいらない。
・フォトンブラストがないので連鎖やゲージわけとかの戦闘時の協力要素がない。
・アタックの弱・強・EX(特殊攻撃)が1種類+PA(乱舞)になって連打なぐりゲー化。
・テクが杖毎のPP依存なので数持ち歩けば使い放題。つーか、リンクシステムのせいで色んなテクを使い分けにくい。
・RaのPAが悲惨すぎる。
・アクションパレットが使いにくいしカスタマイズの自由度が減った。
・素手で戦えない。ロビーアクションのミッション時の制限がいらない。
・効果音が軽い
・通常BGMと戦闘BGMのシームレス切り替えがない。
・1MAPの敵の種類が少ない。
・敵の行動パターンが同じの多すぎ。
・ボスステージが似たようなのばかりで個性が薄い。
・敵倒してスイッチ、敵倒してスイッチの単調構成。同時スイッチや毒の煙、罠などのMAPギミックがない。
・PLの硬直長すぎ。敵の攻撃範囲糞杉。
・MAP構成にメリハリがない。ブロック変わっても同じ景色。名所と呼べるようなフロアをミッション内MAPに作れ。
・ボス戦ムービー時にチャットができない。同じムービーを毎度ダラダラ見せさせるな。ムービー中実況させろ。
・PSOのコンボは攻撃が当たった瞬間から次の入力が出来たがPSUは先行入力の幅が短い(もしかして無い?)のでますます連打推奨してるのがダメ。
・恐らく同時に出る敵の数が少ないのが×(根拠は処理が重くなる箇所がいくつかある)
・未だに職のバランスが悪すぎる。
・セクションIDがないのでみんな同じアイテムしかドロップしない。IDはなくてもいいが、他にPT組むメリットがほしい
■その他
・オンのストーリーや世界観が薄い。オフストーリープレイ前提なのがありえない。
■まとめ
・MAPやPAやアイテムなどすべての面において出し惜しみ体質がありえない。オフで見れる要素くらい最初から出来るのが普通 。
11月にはPSUBBなんつって蔵無料
571 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:48:56.93 ID:ZXTF1hGS
まさかテスト版を製品版の値段で買わされるとは思わなかったわ。
あげく糞つまらんし、こんなのを面白いとか言ってる奴は何やっても面白いんだろうな。
馬鹿って羨ましい。
572 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:52:44.42 ID:HxyxNQDW
赤箱再来きぼん
>>571 それでそういう人は「一人でやってるからだろ?」とか「周回ばっかりやってるなら飽きて当たり前」とか言うんだよな
みんなでチャットしながら馬鹿やってたって飽きるぞこのゲーム
無理に盛り上げて楽しもうとするなんて、発売から時間がたってる過疎ネトゲのようだ
今日超来ているビスコだけどさ
なんでここまで周回する気がなくなっているなんだぜ?
>>571 >>573 ユーザーを馬鹿にするのはどうかと思う。
俺はつまらなくなったと思うが、楽しんでる人とつまらないと思う人がけなし合うのはそれこそ馬鹿らしい。
実際友人4人と一緒にやり始めたが
俺以外にあと1人細々ログインしてるだけで
他は1週間くらい前に辞める宣言しちゃったよ。
一緒に刺激を求めてニューディズのクエストやっては
無意味にマゾイし時間掛かるね、でお互いレリクス篭り。
マルセリン何個でたー?とかAなのにシリカ9連続とか
そんな話題ばかり。
>>576 20人以上の人とパートナーカード交換をした
夜7時〜11時
その中でログインしているのは3人〜4人の廃人だけだった(俺含む
>>575 いや俺は馬鹿にしてるつもりなんてないけど
飽きたって人に絶対そういう言い返しする人がいるからさ
気に障ったのならごめんね
579 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:04:41.42 ID:38RgAY6D
フォトンブラストはいらねーだろ
発動毎にザ・ワールドなんてウザイにもほどがある
>>577 俺もそんな感じ
15人とカード交換して
ゴールデンタイムに接続している奴は俺含めて3人
つまりこれは、過去のPSOの過疎の続きだったんだよ!!
初め画面左下の黄色いゲージ
これ一杯たまったら何か発射できるようになるんじゃね!
とワクワクしていたんだが
ただの経験値バーだったとは。
>>582 ごめん
俺お前さんの書き込みで初めてしったwwwwwww
あれそういう意味だったのか・・・・知らなかった
>>579 ザ・ワールドなくせばいいだけじゃん。SUVみたいに。
フォトンブラストがないのが問題じゃなくてそこにあった連携協力要素がなくなったのが問題だと思われ。
たとえばヒューマンとニューマンはSUV発動やナノブラ発動時にゲージ分け与えられて威力増加させることができるとかな。
おまえ、ヤラシイな
もう次スレから 飽きた奴が集うスレ でいいよ
俺のパトカもほとんどオフライン表示でテラカナシス
まあ今日は俺も女のトコ行くけどなwww
588 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:15:28.93 ID:38RgAY6D
>>584 攻撃力アップ系は全員に影響でるとただのヌルゲー化しない?
しかも瞬殺だから手付けもできなくなるし、俺はプスでフォトンブラストなくしたのはgjだとおもた
PSOの時は、ステージ上の敵でブーマクラスのザコばかりではなく
ゴリみたいな中ボスがいたんだよね。シノワやデルセイバーとか。
PSUだと草原はザコだけだし、ニューデイズはザコ全部がウザい敵ばかり。
どうしてこう極端なんだろうね。
中ボスもアクセントになるのに。
通路ミッションなければニューデイズもいいんだけどなぁ
ワンクリックで逝ける女のとこ乙
つ〜か、手付けシステム無くそうぜ。
まずはそれから。
>>588 現状でも連打ヌルゲーだけどなw
つーかやっぱ手付けがいろいろ邪魔してるよな。
なんなんだろこの糞システム
レベル30代後半でタイプレベルが10になってしまい、ほかのタイプはやる気しません。現段階ではもうやることがなくなりました。
シフデバザルジェルだけでバランス取れなかったのに命中までやるとは
手付けってなんなんだ?いくら弱くても強くても攻撃ぐらいは出来ると思うし、フォースだと頑張った割には手付けしにくいだろ。
理由が良く分からない。
トラップのクソ仕様はなんなんですかありゃ。
なんで装備しないと設置できないの?
Buff系のエフェクト&音も相変わらずうざいな
ほんといいところが全く無い
単純に高ミッションは報酬も倍欲しいこれ当たり前だよね
上級職はさ今はAミッションだけどSがあるはずだから
そのタイミングだと思うよ・・・とんでもなく堅いと思うぜw
よくもまあPSOをここまで劣化させられるもんだ。どういう仕事してんだか。
SというかSEEDミッションという憶測もあるな。
オンラインにはまだ見ぬ侵食があるかも、とか説明書にあるし…。未だ侵食ミッション1個もないしね。
つか、上のほうで割りとさらっと流されてたが、
武器の固有グラがそれぞれに2,3種類しかないって真実なの?
出し惜しみとかには数億歩譲って理解示せそうなんだが、
長らく待ってもその程度ってのは凄まじいダメージなんだが。。。
602 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:38:13.49 ID:ij4ArIBG
>>600 雷侵食と土侵食、さらに光侵食闇侵食だな。どうせ。
>>598 Aですらあの硬さと速さ
やってらんね・・・
それ以上に侵食浄化ミッソンはマジ簡便
あんな糞作業はやりたくもない
アイテム所持の半数以上が素材で埋まるのが悲しい。
40近く飽きあけといても、中継〜遺跡2週もすれば埋まるってのが。
それも似たようなものばかりだし、合成に興味ないから拾っても嬉しくないし。
店に置いとけば売れるかもしれないので、捨てるとか見逃すわけにもいかず・・・
いつの間にか所持欄一杯になってレアでても分配の選択リストから外れてたり。
PSOは無駄に沢山でる武器防具が楽しかったんだよ。
必要ないと思えば、捨てていったり、逆にいいものがでれば即座に使えて少し強くなったり、
とにかく拾い捲って倉庫前に並べてみたり、総督の部屋を武器で埋めてみたりw
ミッションが終わったあとに出た武器をわくわくしながら鑑定するのも楽しかったね。
欲しいものを譲り合いしたり、メセタくじで決めたり。
ミッションクリアして、そこで終わりじゃなかった。その後の交流も含めて楽しかった。
鑑定破産しかけを何度やったか。あと1回もう1回これで最後!・・・もう1回だけw
所持一杯になったモノメイトとかをマグに与えてみたり。そのうちエサやりが楽しくなって
戦闘そっちのけで3分周期できっちりエサ与えるようになったり。
最後長い長い通路を抜けると、一面の花畑。青空と小鳥の囀りが気持ちよかった。
それまでの、どことなく殺伐としたいた空気をのんびりしたものに。
あの適度な脱力感、そしてBOSS戦を始める前の緊張感。さぁいくぜ!って感じの。
ラスボスDFを協力して倒したり。つか憑依されてんだから攻撃すんじゃね!!w
倒し終わった後のキャラ並びは良かったね。ああこのメバーで頑張ったんだな、って。
楽しかったしもう1周やってみる? OKいこうか!
PSUにはそれら要素が全く無い。
>>601 Aランクが7・8・9で恐らく3種類。メーカーによる差異しかない可能性(7・8・9で共通だがメーカーごとに違うかも?)もあるが…。
これにSランクとクパラ製の特殊グラ。
まぁ、2〜3って事はないはず。未開放のままイルミナス突入もありうるけどな…。
あの硬さと速さ
やっ ・・・
ン
あん
まで読んだ
ゴーグルと消火銃渡されて…て想像しただけでドラ周回してそうだわ
発売からまだ1ヶ月だってのにこの終末感は何よ。。。
この先何が解放されたって、きっとイチローオンラインの頃より
盛り上がる事はないだろうな
ソニチの人だって、本心ではもう諦めてるんでしょ?
もうPSUを過去の事にしちゃいたいんでしょ?
イルミナスが12月に出るのってマジな気がしてきた
そうでなければもう、やる人増えないだろ・・・今減る一方だし
モトゥブ出しても敵がうざくなって属性が増えて余計に行く気がなくなるだけだと思うし
β参加した知り合いから神ゲーと聞いてたので
この出来には心底がっかりしたもんだよ…
全ての原因は出し惜しみ、その一点に尽きる。
俺も信長の知人に進められてきたな
信長2年続けてやることなくてきてみたんだが
こっちのほうがやることねーよw
ドラAを熱く語ったりしてたがあんなの3回くらいであきるっつーのw
100時間もかからず現時点でやれる事の底が殆ど見えてるもんな
出し惜しみとかのレベルじゃないぞ。どう考えてもβ
俺なんてLv20までいったらもうお腹いっぱいになったんだが
正直、馬鹿にされてるFFやROのほうが運営はともかくゲームとしてはまだマシなんじゃないかと思いはじめた
その知り合いをフォローしておくと、βとしてのデキは良かったんだよ。
これから色々実装されて、レア装備も追加されるような期待感があった。
(実際ニューデイズを開放したり、エステを導入したりと、ソニチにもやる気があるように見えた)
まさかβそのままを製品として発売するなんて思っても見なかった、ということだろう。
>倒し終わった後のキャラ並びは良かったね。ああこのメバーで頑張ったんだな、って。
野良PTで遺跡まわった時何度も死んではみんなで装備を工夫して、初めてVHのDFを倒したときは、目から変な汁出たとか言ってるきめぇ奴いたよな
俺もだけど
「なにあのチョップ???」
「どうすればいいのかわかんないです><」
「さあ、人形あげるから持っていくんだ」
「人形?」
「光ユニット差してみたらいいんじゃね?」
「一度みんなでアイテム撒いてから・・・」
「よけられないーー;;」
「もしかして、あのとりつかれてる時って攻撃しちゃだめ?」
「第3形態で終わり?また変身しない?」
「全滅したのこれで何回目?」
「次こそ倒す!」
だいたいこんな感じだったかな、まあ、楽しかったな・・・
VHに慣れてきてもボス前大広間で大乱戦がおわったあとは補給に行ってさ
みんな揃ったところで「準備ok?」つって花畑に突入するんだけどさ
たまにさりげなく「Save RICO’s soul」なんて泣かせることを言う外人さんがいたりさ
ああ・・・あのころの野良は楽しかったよ
>>614 草原で修験さんが草むしりしたり
ニューデイズの山で僧兵さんが炭堀りできるようにしてほしいな
イルミナスが12月に出たとして、またディスク代で4000円とか取られ、さらに月額まで取られて誰がこんなゲームやるかっての
正式サービスが10月開始(予定では9月だったが)で2ヶ月もせずに追加ディスクとか最初から金搾り取る気マンマンってことじゃねえか
621 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:26:38.07 ID:bZ2dSMYn
PSU発売した時にはもう追加ディスクの話がでてたからな・・・
ユーザーを馬鹿にしすぎ。
操作系のクソさとか連打推奨なアクション性見たら神ゲーなんて言葉出ないだろう。
触った瞬間・・・は無理としても少ししたらゲームとしての素性の悪さを感じると思うけどな。
PSOの後継にふさわしい真のPSUが完成するなら追加ディスクでもそれでも・・・
外人鯖のためだけに360買っちまいそうな信者だが言わせてください
PSUにはがっかりだぜ
どうなるのこれ?イルミナスで面白くなるんだよね??
社会人廃人だけど、ワイプ・22→W1・47→W2・46とまできたが飽きたから辞めるわ。
三回目に到ってはレベル上げそっちのけて金策したのでメセタが250万はあるが、IDごと消す。
引退したROに戻る気もサラサラ無いが(RMTで売ったし)、こんな糞ゲー引退します。
しかし役にたたねー糞なゲームだったよな、未だにRMTに目つけられないなんて。
イルイミナスはプロペ○投げしており
ソニチは一切ノータッチでございます
ってんなら買う
>>618 ぶっちゃけ、外人混じってたほうが楽しかったな。
チーターとかも多かったけど、陽気な奴も多かったしね。
日本のネトゲって言ってみれば鎖国状態じゃん。国民性なのかもしれんけどさ。
運営もプレーヤーも外人と関わるのを拒んでいる感じ。
結果国内ではネトゲの進化が止まって海外から置いていかれる。
平気でこんなのが出て、売れちゃうんだから。海外じゃ絶対売れないだろこれ。
>>624 RMTに目が付けられないのはパケ代かかるし現状BOTとか走らせられないからだろ
しかし屑だという原因をRMTに目をつけられていないからで済ますか。おまけにRMTやったってこと公言してるし
さすがモラル崩壊ゲーの元プレイヤー
これで社会人が聞いて呆れる
メセタ売れなくて残念でしたね^^
技術力ないのに外人に開放したらムチャクチャされるだけだと思うけど
>>618 あの頃は良い意味でRPやってる人もいてよかったよなぁ
>>630 外人のキャラでXファイルの二人組を見かけた時には噴いた
>>626 USサーバーで冒険をすると、死んだとき武器を持ち逃げされる確立UPするんだよな。
死んだ瞬間、こっちに向かって一直線で走ってきて
スケープドールで復活したら、あわててUターン。
その後もハイエナのようにこちらをチラチラと見ていたり。
持ち逃げされたメリケンが「nooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!」とか叫ぶし
アイテム分配なんてなくて、早い者勝ちだから闘っていない奴がいたり
刺激的な時間をすごせる。
>>626 外人どころか同じ日本人同士でも鎖国状態だからな…鍵付き部屋の数酷いぞ
>>626 鎖国とか国民性とか自虐(日本叩きか)してるけど、
日本のネトゲに来る外人で日本語が理解できる奴がどれくらい居る?
つーか、日本語が分かってて使おうと努力してるヤツは現状でも入ってくるだろ。
HKとかで日本語使ってるプレイヤーとかは結構受け入れられてるぞ?
日本人が海外のゲームやってて外人とコミュニケーション取ろうって時に
日本語だけでやるか?
ローカライズされてないネトゲで日本語対応してるのがどれだけある?
外人のそういう傲慢さをまったく無視して自虐に浸るってのはどうなのよ?
>>618のレスで
「ありがとう」を聞きたくなってきたw
GCフリーズテラタノシス
637 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:54:09.40 ID:gvd+58RC
変化がないと文句を言われ
変えれば前作のが良かったと文句を言われ
自由にすれば規制をかけろと文句を言われ
規制をかければ自由度が足りないと文句を言われる
つ〜か、洋ゲーとかが日本語向けにローカライズされないのは
外人の傲慢っつ〜よりも日本じゃ売れないからじゃね〜の。
箱○の日本での惨状とかさ。
食わず嫌いしてる奴も多いし。
みなさんにさらに楽しんでいただくために地上デジタルになります。
ご理解とご協力をお願いします(byつよし
>>635 BBでも初めてDF倒した時にみんなで話してたりしたんだよな・・・。
何ループくらいあそこのBGMを聴いたか。
PSUはMMOの要素を入れ、ソロの方がうまくなるようなバランスにした。
何か矛盾してないか?
>>618 楽しかったね
PSUはそんな楽しみ味わった事ねえよ…
いまでもRPやってる人いるぞ。現に今組んでるし
その人いわく「RPしてもwか無言でしか帰ってこなくて辛かった」だそうだ。俺も同感
結局まだまだ日本にはRPを容認する空気ができていないんだろう
RPなんて無駄なことするくらいなら効率上げたほうがいい、という悪い意味の日本気質がある
さらにチョンゲー&FF11の悪影響で効率至上主義に拍車がかかったきらいがある
今周回部屋とか立ててレベル上げにいそしんだ結果、秋田ツマンネとオダをあげてるのはネタを振っても返さないやつがほとんどじゃないだろうか
RMTできなくて愚痴書くのは論外の外だがな
644 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:59:51.29 ID:T/XaM6qD
単純におもしろくないもんな。
ストーリーモード一章の時点でかなりヤバイって思ったのは俺だけではないはず。
>>637 「変えた」部分が他のMMOの丸パクリで、
しかもプレイヤーには評判が悪いモノばかりなんですが・・・。
MMO要素入れたっていっても店と受付が分散して移動が面倒になっただけだしなー
>>637 分かりきったことだろ?何を今更書いてんだボケが
ユーザーの満足出来る商品を提供出来ない会社の言い訳乙
>>637 そりゃ誰一人に文句言われないゲーム内容や運営なんてありえないけど、これは流石にひどいよ
>>367 >自由にすれば規制をかけろと文句を言われ
これはねーよwwwwwww
651 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:19:46.15 ID:/7C+BOqF
>>637 いいたい事もいえないこんな世の中じゃあ
ぽいずん
>>643 単純にネタがつまらねえとかじゃ?
本当に面白かったら、乗ってくる奴もいるだろう
その理屈は売れない芸人が、受けない理由を客のせいにしてるのと変わらないだろ
何が一番飽きるって、戦闘部分が原因な気がする。
PSOは森、洞窟、坑道、遺跡でそれぞれ個性的な敵が居たけど、PSUは・・・
パーティでスイッチとかギミックも無し、
DF前の花畑とかクリア後の撃破メンバーを並べたりみたいな演出もなし、
テクニック依存だった手付けも改悪。
Huが突出してる感のある各職のバランス。
戦闘が面白ければ、まだ他の部分は許せる気がするんだけどね。
あと、PSOよりキャラクリのバリエーションが減ったと感じるのはオレだけかな??
RPするのは自由だけど、反応を強要したらダメだわな。
RP自体を楽しめよ。
やってる本人が楽しめてないのが分かるRPは見てて痛々しい。
あと単純に動かしてて面白くネ〜ってのが。
モーションも全体的に劣化してるし、アクションゲームなのにその場振り向きもないとか全体的に洗練されてない。
657 :
637:2006/09/29(金) 19:38:33.47 ID:gvd+58RC
俺もレベ40で呆れてPSUをやめたアンチ消費者側だから勘違いしないでくれ。
むなしくなって書き込んだだけだ。
>>653 ネタがつまんないとはよく聞くが、ならば面白い面白くないは別にしてネタをふろうともしない奴はなんだ、ってことになるぞ
ぶっちゃけ「今日の夕食なんだったー?」でもいいんだからさ
だいたい観客にしかなろうとせず、ただつまらねえと批判しかしないやつは何様かと
「すべてのUOプレイヤーよ、エンターテイナーたれ」
UOプレイヤーじゃなかったがこの言葉は名言だよ
>>657 悪いほうへ変えたのを叩かれてるのが理解できないのかって話じゃない?
MMOの悪いところをふんだんに取り入れたゲームだろこれ。
40までやれたんなら本望じゃないか?
俺なんてレベル20越えてBランクミッション行って呆れたからな。
>>658 なんで金払って芸人にならなきゃいけねえんだよw
殺伐効率プレイしようがRPでネタ職人になろうが、そんなもんはプレイヤーの自由だろ。
和気藹々としてた方が、そりゃ楽しいが、全てのプレイヤーにそれを強要するのは違うでしょ。
>>660 >なんで金払って芸人にならなきゃいけねえんだよw
ワラタ
焼きそば噴いたwww
>>654 キャラクリバリエーション少ないと思う。男なんて髭で数増やしてる
だけだし。服も数が少ないのにデザインが糞なのが大杉て、結局みんな
同じ服着てる気がする。
>>660 まー確かに強要するのは筋違いだな
でもRPしている人がいなくてつまんない、という人はRPプレイヤーには反応してやれ。できることなら自分でやれと言いたかった
RPがウザかったら禁止部屋作ればいい
だいたい、オフのストーリーに不満があるんだろ?
なら自分でストーリーを作ればいいじゃん。舞台はあるんだから
といっても現状、舞台の小道具があまりにも少なすぎるのが問題なんだけどね
>>660 消費するだけじゃ先が見えてるよってことだよ。
ほどほどの楽しみを得て使い捨てるならそれでいいんだけどね。
ゲームを長く愛するつもりならばエンターテイナーたる心がけが必要になるってこった。
PSUにそれほどの価値があるかは…
665 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:00:25.07 ID:T/XaM6qD
>>663 普通はRPする側が隔離されるもんだ
洋物MMOでRP鯖ってつくられるくらいだからな
RPは理解されにくいものだしな
>>663 >RPがウザかったら禁止部屋作ればいい
RPウザイって言われたならともかく単に反応が薄かったってだけだろ。
なんでRPすることが当然で、
しない人が配慮しろみたいな論調なんだよw
RPに反応するのも反応しないのも自由なんだから、
「RPに反応して欲しい人がRP部屋を作る。」
「それ以外の時は反応を強要しない、
スルーされても泣かない・愚痴らない。」
だろ。
668 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:07:34.11 ID:T/XaM6qD
秋田ではないな
RPGって元々RPするゲームだけどな。
ネカマと同じように意味がもう変わってきちゃってるよな。
俺は普通にRPして遊んでるけど、野良では無言が多いんで
結局同じようにRPしてる人や楽しく喋る人と集まって鍵部屋で遊ぶことになっちゃう。
でもPSUはRPできるような場面があんまないのも事実。
もっと熱い展開のミッションがほしい。
Cβの時にいたハルが無意味なテロップ流すだけでも小道具としていいんじゃないかと思う
いい加減スレ違いになってきたので切り上げるが、RPもやってみると楽しいぜ?
食わず嫌いはいけないさぁ、とうやむやにしてみる
それもこれもすべて出し惜しみする運営が悪いんだ! と責任転嫁
まぁ、RPは別にいいんだが、他ゲーやアニメのキャラ真似されても困るし、邪気眼されても困る。
オフを抑えて別れ際には「星霊のお導きを」とか、設定を踏まえた地に足の着いたキャラ作りしてあるならいいんだけどさ。
大抵は邪気眼ばっかりなんだよな。
>>672 DC版PSOやってるときに
「星界の紋章」のキャラがアーヴ語でしか話し掛けてこないのには閉口したよ・・・
>>669 Wizardryが発売されて何十年も経つのに
未だにTRPGとコンピュータRPGの違いを
理解しない奴が居るのは何でなんだぜ?
「あんたの背中ぐらいは守れるようになったんだぜ」とかいいなが先行して死ぬRP
RPは臨機応変さが命だからな。
普通に話してる時に
>>673みたいなのをいきなりやられたら、正直引くと思う。
>>669 本当それだよな
PSOの時はRPとは言わなくても、ボスの時に仕込んでおいたセリフマクロ使ったりとかで盛り上がったのに
今回は無言で周回するのみ
>何でなんだぜ?
最近こういう言い方流行ってるの?
RP、RP言ってるヤツこそが排他的過ぎて引く。
自分の認めるプレイスタイル以外はRPじゃないのかよ?
ここで批判されてるプレイも、
効率プレイ→ストイックに強さを求めるスタイル
無言プレイ→ニヒルRP
勇者プレイ→リア厨
って考えたら回りはみんなRPしてるだろw
>679
だいぶ前からある2ch用語
ニュー速だっけか
グーグル先生に聞けば一発だよ
>>677 そんな単純な遊びで盛り上がれるには皆スレてきちゃってるってことじゃね?
プレステが出た頃にはポリゴンてだけで興奮できたのが今じゃそうはいかないのと同じでさ。
「キャラの向こうに人がいる!ネットで繋がってる!」
だけで興奮できるほどウブじゃなくなったんじゃないかと思うよ俺は。
そうなるとリアルと同様、どういう人間関係を作(れ)るかが面白さに関わってくるんじゃないか。
戦闘以外の仕掛けが薄い(戦闘が薄くないかどうかは置いといて)PSUでいきずりの出会いで
面白いと思えるプレイができるかってーと、難しい気がするな。
ノリは確かに重要だと思うけど。
むしろ人生そのものがロールプレイ!
PSUは盛り上がれるところがなさすぎだな
『世界観』を壊さないロールプレイなら気にならないよ。むしろうれしい
でも俺の知る限り厨房ロールプレイとか内藤ロールプレイとか、単なるキチガイばかりだ
強敵とかいて友と呼べるものがいねえからなあ。
そもそも誰だよコンピュータRPGにRPGって付けた馬鹿は。
ありゃアドベンチャーゲームだっつーの。
原義からすると現在のアドベンチャーゲームの方がよっぽどRPGに近い。
PSOでは無口部屋でもちょっとしたことで打ち解けることがあったけど
PSUはそのちょっとしたことが起こりにくいんだよなー。
メンバー入室時、誰かが補給に街に行ったとき、SWドロップ時、1エリア終了時など、
パーティの足が止まる箇所があったけど全部なくなったか必要なくなった。
ゲームの構造自体が先へ先へと急がされるような感じになってると思う。
ネトゲをより楽しむには、やる側に心構えが必要だって事はわかる
面白いゲームならば、意識しなくても自然とそんな気になれたんだけどね
懐古厨で申し訳ないが、DCPSOなんかは結構張り切ったりしたよ。
で、PSUなんだがそんな気がまるで起こらない
ゲームの底が浅いから、盛り上げようって気が沸いて来ないんだよな。
RPしてる人は、PTを盛り上げようとてしてるんだなと思うから
個人的には出会ったら、反応してみようかとは思うけど
いきなりやられると、面食らう人は多いと思う。
急にボールが来てw反応できる器用な人は、あんまり多くないかと。
まぁ、どっちにしろRPするな、RPしてくれってどうしても強要したいならコメントに書けばいいだけ。
どっちでも許容できる人なら気にせずプレイするだろ。
スレ違いもあれだし
いろんな奴がいる中で気の合う奴を見つけようってことで締めとこうよ。
PSO
・NPCが空気
PSU
・プレイヤーが空気
ふつーにモーションが最悪
セイバーとかただ振ってるだけじゃん
銃も撃ってる感じがしない…
↑この辺、指摘したら知り合いに
「PS2のスペック低いし仕方ないじゃん」と言われたが
そういう問題か…?
もうそろそろ、PSUが糞ゲーだって現実を認識する頃なのかもな。
モトゥブくる10/10まではやるけど。
>>677 いきなり挨拶もなしに「悟空ー!!」とか「ねんがんのアイスソード(ry」叫ばれてもどうするよwと
そういう時は「殺してでもうばいとる」とか適当に返せばいいんだろうけどよw
キャラ物一発芸、ショートカット連打RPはよく見かけるが
PSO系の本格RPやる奴はあったことないな
キモがられるからかな
日本のネトゲは、いかにもゴツイオッサンやキレイな姉ちゃんが集まってるのに
こんな会話ばっかりだ
「よろしく〜^^
「よろしくですー
「♪
「ありがと^^
まだ下半身直結房の方が自分をさらけ出してしゃべってるよ・・
>>692 フォトン武器だから軽々振れるし反動も無いんだよ。
なんて言い訳を考えてみたが、どうか?
つ〜か古いアメリカ映画のチャンバラじゃないんだから。
日本人なら剣のモーションはちゃんと作り込めっての。
699 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:01:27.54 ID:oH0YNISj
FOがもうすぐ10でメインのRAに戻れそうなのにインしてマイルーム売り上げ取ってパルムうろうろしたらだるくなって来て落ちた
そろそろ塩時か…。定価で買ったけどオフと比べたらまだ長い時間遊べた方かね
結局待ちに待った超星霊だったけど、遺跡B5周しかせずに終わったわ
+10ではないけどある程度の属性武器も揃えたし、クレア系も二本作った
まともにショップ経営なんてやる気もないから、あとやるなら周回で金稼ぎだけっていう悲しい状態
もうこれはダメかもわからんよ俺?
701 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:07:31.69 ID:2X6CZiKV
リネージュ2おもしろゲームなぜ皆やらない
パソコンでいちばんおもしろゲームやらないもったない
似非在日ですか?
リネ2? ( ゚д゚)、ペッ
>>696 ガンツ先生PRしてる人はフイタ
点数付けてもらってめっちゃ嬉しかったw
ROがパソコンで一番おもしろいゲーム
それはない
労働クリックゲーやるくらいならネトゲーなんてせんわ
PSUがパソコンで一番おもしろいゲーム
確かに、面白い話題ふってても、無視、w多いなぁ…。これは、PSUだけじゃな
く、世間がそうなってるんだよな。悲しい限りである。とても。
>>710 きもい句読点ばかりだとさすがに無視したくわなるな。
飽きたならさっさとやめるといいですよー^^
これは分類するならば労働連打ゲーか。
オープニングのサビで言ってた
「シスコンと姉妹」
は、何時出ますか…もう心が折れそうです
ここまでSEGAに泥つけといて尚利益のために小出し商法の糞ニチ
PS○どころかSEGA製品なんか買う気に慣れんわ
あんだけ失態やらかしといてそれでもせこく小出しを続けるというのがもう信じられん
どんな精神してるんだろうか
ひとかけらの良心もないんだろうな
何が悔しいってこんだけの糞げー作ったにも関わらず数字の上じゃ大成功なもんだからクソニチがSEGA内ででかいツラしてる事
イルミナスこけろ。どうか盛大にすっ転んでくれやがれ畜生
フェラーリとか乗り回してんじゃねぇぞカスプロデューサーが
>>686 投てきとか居てホモと呼べるものなないるよ
>>717 中さんはポルシェだ
しかもソニックと同色
今となっては昔日の面影をしのぶばかり…
>>719 柴田のジャン番外編などでみるぐらいだもんなぁ
>>716 その失態に対する公式にちょっと文章載せただけで見吉や酒井といったトップ陣の謝罪も無いしな
普通の企業ならこれだけの失態すりゃ表出てくるもんだが、隠れて裏で何してるかと思ったら下方修正
こいつらいつまで隠れてるつもりなんだろうな
発売前は開発陣が公の場で散々いきがってて
発売と同時 水を打ったような静けさなのはときメモ過疎オンに似てる。
死ぬほどつまらないんだけどどうしたらいい?
既出かもしれんが
.hackの方がネトゲらしいよな
mixiのコミュとかみるとアンケートで
課金開始後も85%以上は続けるってでてるんですけど・・・・みんな本気??
まぁmixiだし
いい子ちゃんぶるしかないからそりゃ続けるとか言うだろうて
なんだかんだで課金する人はいるだろうな
しかしこれだけは言える
俺のいるW2の過疎っぷりは絶望的
100%無理だが、正式課金開始と同時に
全プレイヤーでボイコットして小出し運営への不満をぶつければ
さすがに糞運営も心を入れ替えるんじゃないだろうか・・・。
とりあえず俺はモトゥブ来たら少し様子見て
さようならだろうけど。
US版が10/24らしいから、この辺りにストーリーミッションをぶつけてくると思う。
んで週1のストーリー配信で粘って12月に凶○+イルミナスとか。
DDOをPSUのグラでできるようにすればいいんだ!
戦闘は少し地味になるけど、今の周回周回よりはよさそうだ…
>>732 D&Dの戦闘システムは爽快感がないからダメでしょ。
DDO無料期間だけ+NWN/SoU/HotU(オフのみ)をやったけど
あのシステムはPSO/PSUプレイヤーには受け入れられないと思うけどな。
むしろNWN/SoU/HotUの戦闘フィールドでPSOを楽しみたいね。
っつーか、PSUでも爽快感なんてあるかい?
マップとMobをDDOに置き換えるだけで良ゲーになるのは同意
別にDDOが良いとは言ってないんだ
あのマップとPSUは相性いいのになー、と思ったまでのこと
世界観全然違うじゃん
正直、イルミナスなどの追加ディスクが出たところでゲームの根本的な部分が終わってるからどうしようもないと思うんだ
イルミナスで新しい服とか髪型実装されたら
イルミナス買わなかった人はどうなんの?
PCはグラフィックデータのパッチを当てるとしてPS2は…
泥人形?
小出し小出しで、今のデータのまま引っ張るなんてことは
流石にないよね・・・?ソニチさん
イルミナス出ても雑魚がわらわら集まってきたのにボタン連打してれば終わりそうだよな
>>374 知人からIDもらったけど、やる気おきないなぁ…
今までプレイしたゲームの中で一番面白くないよ
>>731 今回もチートUSと同鯖にするつもりなんだろうか
>>737 イルミナス専用の服とか髪型は実装されないと思うよ。
あくまで今のPSUのディスクの中に入ってる分だけ。
昔のPostPetみたいにインストしてない人には紙袋かぶって見えるとかなら
シャレが効いてるかもしれないけど、まぁありえないっしょ。
増えるとすればマップ・ミッションじゃないかな。
「このエリアはイルミナスインストールした人だけOK」ってヤツ。
>>737 DC Ver1,2と同じように、イルミナスからのデーターは、既存のグラに置き換えるだけでしょ
DC Ver2 赤のセイバー -> DC Ver1プレーヤーだとセイバー
>>742 服の場合だと
イルミナスの新規服 -> 通常プレイヤーだと初期服
って感じか。
でも今のソニチがそんな気の利いたことやる可能性はかぎりなく0だろうな
イルミナスの新規服 -> 通常プレイヤーだと下着
プロジェクトX〜挑戦者たち
ソニックチームの挑戦「全てのRPGを過去にする」
そのとき、見吉は意外な事を言った。
小出しにしてみたらどうだろう。
酒井は戸惑った。
飲食店に例えると、クエストは水、レアはライスにあたる。
それを出すなと言うのだ。
無理です。出来ません。
見吉は思わず叫んだ。
俺たちがやらずに誰がやるんだ。俺たちの手でRPGを造り上げるんだ。
男の熱い思いに、酒井は心をうたれた。
技術者の血が騒いだ。
やらせてください。
夜を徹しての設計作業が始まった。
>>745 でもね、冗談抜きでプロジェクトXの敗北ヴァージョンって世に満ち溢れてると思うんだ。
見吉氏:
やはり,PSOはレアアイテムを探すゲームじゃないですか。
もともとそういう設計思想なので,そこは間違ってはいないのですが,
一番最初の設計では,例えば10万人の人が毎日遊んで,半年から
一年間に1〜2個のレアアイテムが出る計算式だったんです。でも,
アイテムはたぶんその計算式どおりにドロップしていないと思います。
結果として,多くのプレイヤーはずっと同じことを繰り返されていると
思うんですよ。とくにアイテムを狙っている人というのは,一人で潜って
繰り返しプレイをされている。ゲームプレイのどの部分に面白みを
見つけるかは,いろいろな方向性があっていいと思うのですが,PSOの
場合,一定のところまで来てしまうと,レアアイテムを発掘するしか
遊び方がありません。
あとはたまにあるイベントや,コミュニケーションの部分ではチャットを
したりということもあるとは思いますけれど,そういうところでしか新しい
ものを見出せないのはつまらないんじゃないかと思うわけです。毎月
新しい要素を入れるというのは不可能ですが,何か月かに一回は
新鮮な遊びやイベントみたいなものがないと飽きてしまうので,今回の
PSUには飽きさせない工夫を入れているつもりです。PSOでも,もっと
もっと入れ込みたかった部分でもあります。
4Gamer:
PSUのプレイ要素はレアアイテムのドロップだけではないというわけですね。
見吉氏:
そうです。
何が君の幸せ ネトゲして喜ぶ♪
外出で1日終わる そんなのはいやだ
忘れないでスティック 壊さないでマウス♪
だから君はやるんだ いつまでも
そうだ おもしろいんだ ネトゲでチャット♪
ネット知り合いだけが 友達さ
ハ、ハ、ハイジソマン 悲しい君は♪
後悔する日が訪れるまで ハ、ハ、廃人マン
壊れた君は 逝け 自分の現実 壊すため♪
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | <それ!ゆけ!ハイジソマーソ
| )●( | \____
\ ー ノ
/\____/\
.ィ⌒ヽ i⌒ii⌒i ィ⌒ヽ
((、、、(((\ニニニ/))), , ,))
_~l |(Θ)| l~_ ドルン ドルン
( _.l l ⌒ l l._ )
\ I |i⌒i|. I /
⊂ニUl lUニつ ヴオン
.i___j
そろそろ1週間程まともにプレイしてない
マジでつまんね モトゥブのあとまた1月なんもないんだろ?
どうすんだこのゲーム
普通はぐだぐだ文句言いつつもプレイするもんなんだが…
もうプレイしてないのに文句は山ほどあるPSU
もうチャットツールとしてしか機能してない・・・
>751
漏れも。
課金開始とともに、漏れのPSUは終了だ。
ゲームとして面白いと思ったものが何一つなかった
ガチでチョンクリックゲー以下だ・・・
>>745 ×夜を徹して設計作業
○仕事さぼって小出し商法
>>一番最初の設計では,例えば10万人の人が毎日遊んで,半年から
>>一年間に1〜2個のレアアイテムが出る計算式だったんです。でも,
>>アイテムはたぶんその計算式どおりにドロップしていないと思います。
>>結果として,多くのプレイヤーはずっと同じことを繰り返されていると
>>思うんですよ
結果としてじゃなくてそもそも10万人が半年やって一個しか出ないんだから
小学生でもやるまえからどうなるかわかるわけで。
半年を180日として、1日1周、10万人分を1人でやるにしたって
一個出すのに、約180万周しないと出ないんだからな。
>>756 ゴメン、1800万周だったね、、orz
昨日の22時ごろ入ったけど、すんなり入れたな。
問題は新しい配信要素で、どこまでこの単調な戦闘を誤魔化せるかだな。
今のままの小出しじゃプレイヤーもすぐ飽きて人は減るだろうなぁ。
もう減っとる
新しい配信要素ってのが新要素ではなく、既存要素の拡張でしかない
(ミッション追加、惑星追加)
よって飽きる人は一瞬で飽きると思う
うpきても周回素材収拾オンラインに変わりなさそうだからもういいや
オフの要素がすべてオンで開放されて面白くなるなんてとてもじゃないけど思えない
763 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 09:11:05.56 ID:YeST46V5
ここまで面白くないものを作れるのも才能だな
なけなしの金で武器買っても強化でドゴーーン
合成やってもモノメイト、出来ても強化でドゴーーン
金なくなったからミッション周回、ゴミしか出ないから超作業
低レベル帯なんてネタで言えば掴みの部分なのに
やる気無くす要素満載
764 :
名無しオンライン:
周回オンラインに課金のPSU儲者おつ^^