【PSU】多段ヒットバグ検証スレ part.2【FS0】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 18:58:11.44 ID:BpwWucOc
2get
3 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 18:58:35.06 ID:MoqKHvTO
内容書けよw
4 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:02:25.75 ID:xIWM5onN
5 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:06:07.79 ID:Ac6CWXAZ
【症状】
PC版でフレームスキップを1以外にすると
ダウン効果のある敵の攻撃や自分の攻撃(PA)が多段攻撃になり、
場合によってはとてつもないダメージを受けたり、雑魚を瞬殺できる
【原因(予想)】
FPSと連動してなにもかも処理しているせいで、設計目標としたPS2の
FPS(30フレーム/Sec)以外での処理になると異常な連動を起こすため。
また、これらの処理はクライアント側で行っているためにサーバー側で対処は不可能。
6 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:07:13.05 ID:2TXsJzTG
7 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:07:37.25 ID:FKTJMaQs
・PC版のお話です。PS2版の方は帰ってください
・低スペックの方には体験できない現象ですのでやはりお帰りください
PC版のオプションでフレームスキップを0にすると
PS2版やフレームスキップ1以上の設定の時に比べて
ディラガンの炎のような多段ヒットする攻撃のヒット数が大幅に増加。
草原Cでも計1500ダメージ食らう鬼の多段攻撃!
明らかにバグです。本当にありがとうございました。
8 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:08:01.09 ID:gRIkC49a
9 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:08:47.82 ID:UGlt3bxX
10 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:09:20.20 ID:zqB6+DzP
俺がいつもディラガンの炎で死ぬのはこれのせいか!
と思ったら最初からFPS1でした。
どう見ても俺がヘタクソなだけです。本当にありがとうございました。
11 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:09:48.53 ID:vKFSIIQ9
フレームスキップ0にしなければいいんじゃないの?
12 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:11:27.13 ID:Jng614WT
いまさらフレームスキップ1にできるかよ
13 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:11:31.51 ID:FKTJMaQs
>>11 もうFS0のぬるぬる動く滑らかさを体験したらFS1には戻れない。
FS1とかPS2はガクガクです。
本当にありがとうございました。
14 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:16:22.67 ID:Vqly0TXi
おた臭ぇーw
パッチ当たるまでスキップ入れりゃ済む話なのになwww
まぁ未だにPSUプレーし続けてる神経の方が理解できないけど(´_ゝ`)
15 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:16:40.94 ID:5N2f5lqA
スキップ0でしんだやつ晒す
16 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:17:23.49 ID:JU0+989f
社員乙
17 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:17:46.80 ID:Jng614WT
ウンコすぎるな
18 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:18:09.89 ID:LFSdgXpa
ピックルピックル
19 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:18:44.37 ID:CoF53mzN
重大なバグなんだからさっさと告知出せや
20 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:19:18.49 ID:2TXsJzTG
PSOをプレイしてた知り合いに聞いたところ
PSOでも殆ど同じ仕様だったらしく
再描画ボタン?を連打して同期をズラしまくればOFもノーダメージだったとか
PSOではクラ判定が多く
クラ判定を増やせばトラフィックも負荷も減って万々歳ということらしい…
PSUでも同じ手法を取ったってことだね(´・ω・`)
ソニチ側からすればこれはもう仕様か…
21 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:21:50.67 ID:vMyImayI
>>20 今回はダメージ計算が鯖側だからむしろトラフィック増えるんだけどね
22 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:19.62 ID:kSUtRw/c
23 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:34.89 ID:vTDrlyN6
30フレーム相当ってヴァーチャ1のフレーム数だぜ・・・。
あんなのでプレイできる方が信じられない。
目が肥えてる人間からするとどうしてもフレーム数は気になっちゃう物なんだよ。
だから箱360でいくら見た目が凄いゲームが出ようが30フレームな時点で
論外になる。それぐらいに爽快感が違う。
任天堂のゲーム(スマブラとか)が面白さ以前にサクサクとした爽快さがあるのは
60フレームを厳守してるから。3D格闘ゲームの動きが他アクションを一線を
隔して見れるのは60フレームを厳守してるからだよ。一部例外はあるけど。
その例外のゲームはもっさりとした動きで酷評を受ける訳で。
24 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:44.78 ID:QWXc6zlw
つかこれ、多段攻撃さえ気を付けてれば
通常のPCより高い火力出せるって事でなくて?
FS0サイキョー
25 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:23:23.83 ID:MwPYGz3E
とりあえず公式での何らかの見解は欲しい所だな。
多段HIT即死そのものはβ時代からあったモノだから、"予想外の不具合です"では済まされない次元だからな。
26 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:24:07.88 ID:5N2f5lqA
コンポジやS端子で60フレーム送れたっけ?
27 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:24:08.50 ID:fBUq22LV
>>20 いまさら何言ってるんだか
各クライアントで当たり判定してるからこそ、ちゃんと自分のマシンで見えてる敵を殴れるし
見て避けることもできる
こんなの鯖判定にしたらトロくなってウザすぎだろう
28 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:25:10.57 ID:vwbktYSC
スキップ値が大きければいいのかな?と思って最大値にしていた俺にとっての覚醒スレはここでつか?
29 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:25:56.61 ID:/IgofmNo
しかし攻撃間隔にタイマー使ってないとか何処の素人が作ったんだぜ…。
今時専門学生でもやらんだろ。
30 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:27:11.60 ID:GaJVmOgg
スキップ3でやっとの俺って・・・orz
31 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:28:42.75 ID:kSUtRw/c
32 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:29:37.71 ID:uRDzhGrH
>>27 たまにありえない所でダメ受けるんだけどね。
こっちの攻撃が当たらない位置から、反撃受けたりするし。
なにより攻撃判定が遅れまくるのはどうにかならんのか・・・(オフでも同じ)
33 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:30:34.09 ID:FKTJMaQs
>>29 むしろ専門行ってたらこんなミスしないだろ。
大卒…しかも新卒とかじゃね?
34 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:05.35 ID:Zkt20+Ky
ソニチはネトゲから撤退した方がいいと思う。
35 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:06.34 ID:VRLhkWts
こりゃ全然違うな
いまさら1にはできんわなぁ
いや自分PS2なんですけどね。
36 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:18.57 ID:kSUtRw/c
37 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:52.67 ID:mucWt1/X
特亜の(ry
38 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:32:00.27 ID:gL0Hdn/6
39 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:33:02.43 ID:cYMUxmLO
セガってPCでゲームつくったことないんじゃね?
40 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:34:22.93 ID:FKTJMaQs
>>36、
>>37 納得した
誰かスタッフロールから主犯っぽいやつの名前挙げてくれよ
41 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:37:28.61 ID:5soiUwQ3
しまいにゃライジングストライク4HITってマジ笑えるんだけどwwwwwwwwww
42 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:37:44.81 ID:7bi1X0By
今後のソニチ
対応1:元々PCのFS0が正しい仕様なので他の状態、PS2をそれに準拠 難度5
対応2:PS2の状態が基本なのでPCのFS0を修正してPS2仕様に準拠 難度3
対応3:PCのFS0が無くなるもしくは一時的に消える 難度1
対応4:公式サイトで「FS0使用停止」とだけ記載される 難度小学生
対応5:公式サイトで「ご理解とご協力を、、」と記載される 難度セガ
対応6:無視 ←いまここ
さあどれだ!?
おれは今の対応能力からみて「4」とは思ってるが。
43 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:40:11.15 ID:KqhCKqlT
>>42 5か6しかないな。
俺はあえて5にかけてみるか。
44 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:41:24.15 ID:JlMo5yEX
>>42 さすがに3くらいまではありそうだけど...
GASEだし...5に100メメタ
45 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:41:33.57 ID:sm6PXPML
FS0は敵の多段も鬼ヒットする代わりに自身のPAも鬼多段ヒットするようになる
ハードモードです
46 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:43:18.59 ID:PH4m8x90
え、クライアント側ってことはこれチートできちゃうの?
47 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:43:53.64 ID:JU0+989f
npro外せばな
48 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:44:54.99 ID:FKTJMaQs
>>46 できるんじゃないか?
もうすでにできてるような状態だがなww
49 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:45:08.10 ID:Zkt20+Ky
6年間のノウハウ(笑)
50 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:45:58.59 ID:/IgofmNo
nPro外してエクストラモード追加したEXEがcβの時点で出回ってたような気がする
51 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:47:15.82 ID:OeNNCiRv
垂直同期ONでも多段は出るね
ライジングストライクの二段目が二発入るのはデフォだと思ってた
52 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:48:11.03 ID:vTDrlyN6
つーか2発入るので丁度いいぐらいのバランスだよな。
53 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:49:28.40 ID:0slfwzr4
他のPAも全部2段にすれば解決だな
54 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:06.74 ID:FKTJMaQs
つーかageようぜ。
今最も注目のバグだろ。
55 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:44.66 ID:GqzPxK40
>>32 当たり判定自体が腐ってる。
敵が、腕振り上げ → 殴る。 のモーションがあると、
腕振り上げ後、数フレーム以内に当たり判定終っちまってる感じだわ。
後はどんだけ逃げても、どんだけ敵が明後日の方向で殴ろうが、
ダメージ食らう希ガス。
56 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:45.62 ID:fBUq22LV
つまりFS0がもともと標準であると
57 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:51:02.78 ID:JU0+989f
ちょうど良くは無いと思うよ
FS0環境だとPP消費や装備条件等セイバーが抜きん出てる
58 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:51:14.13 ID:RwCRMaYi
ナックルPAとかすごくなる?
59 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:20.00 ID:NyKh3l3h
ナックルはFS0でも糞
60 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:44.42 ID:EO/gkpNx
マジかよ
だからこの前、ドラCの火を喰らう直前にレスタかけて
ダメ3分の2喰らう→全回復→さらにダメ喰らって死亡したのか
Foニュだから、FS1でも死んでたかもしれないが、あのHIT数は異常だったな
そういや、ただの雑魚敵にも耐えられるはずなのに即死したこともあったが
あれも同じ原理かな
61 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:55.25 ID:Zkt20+Ky
でもボッカ・ズッパの方は強くなりそうな気がしないでもない
62 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:54:12.97 ID:RwCRMaYi
63 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:56:42.26 ID:fbl0vfiS
(・見・)<イルミナスで修正しますw
64 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:04.32 ID:Iz1YMFES
このバグで確実にすべてのRPGを過去にしたな
65 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:11.95 ID:QWXc6zlw
66 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:14.15 ID:PH4m8x90
>>61 オフラインだとボス相手ならトルネードよりボッカ・ズッパの方が強かったよ
もっと動き遅いボスに限るけどね
さすがにSEEDマガシとかには当たらん
67 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:20.55 ID:eRzVAtwd
きっと余計にひどくなってるんだよね。合成バグよろしく
68 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:59:22.05 ID:OOcgKINO
(・見・)<これも個性ということでこのまま修正しません
69 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:01:50.20 ID:kQI4MK3Y
となりの奴が軽症なのにビスHUの俺瞬殺だから
俺よりLV低いのにそんなにすごい防具持ってんのかよ
って思ってたぜ
とりあえずソードPAは多段無し
やはりライジングのみかな
70 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:03:56.92 ID:5soiUwQ3
(・見・)<これもキャラクリエイトの要素です
71 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:04:16.58 ID:fBUq22LV
>>55 多段HITの問題は置いておくにしても、
無関係に明後日の方向から攻撃をくらったことはないぞ
(多人数PTの乱戦でときどき敵の位置が変わることはあるが)
>>55は本当にFS0でやってるのか?
PCのスペ不足なのに無理に設定してるせいじゃないのか?
あるいは滅茶苦茶に通信環境が劣悪だとか
72 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:06:38.20 ID:OOcgKINO
>>71 6人でやってて重いステージだったりすると、FS0でもありえない食らい方は結構ある
後、遺跡のヤツは、純粋に当たり判定がやたら前まであるだけだと思うんだ
仕様なのかミスなのかはわからんがね
73 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:06:55.60 ID:O34qRfqH
今外で、詳しく検証できないので聞いてみたいんだが、
このBugってあくまで0と1~3って感じなのかな?
FPSと連動して処理って言う場合、1・2・3でもそれぞれ違いそうなものなんだが・・・。
あまり詳しくその手の事を知らないんだけど、ちょっと気になった。
74 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:07:35.90 ID:rPYIESNQ
Bugってハニー
75 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:09:22.79 ID:w59qt4iz
おいおい、全部PA2倍なんかにしたら
両手ダガーは、6回攻撃でPA2段目で12回
んで3体に当たるから、実質36回攻撃になるぞ
どこのファイナルファンタジーだよwwww
76 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:13:41.54 ID:484UyhSR
今後のボスも超不安なんですが
77 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:17:51.61 ID:t9uRw2gG
Tダガーはならなかったよ
78 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:18:25.25 ID:fBUq22LV
>>72 当たりの範囲が広いことを言ってるのか?
自分の攻撃もけっこう敵からずれた位置でも当たるし、その逆で敵の攻撃も当たる
これはただのこういう仕様というかゲームとして当たり前のバランスと思うが
まさか格闘ゲームの当たり判定のごとくに避けれるとか思ってないよね?
それで避けれるなら敵の攻撃なんて全部よけてノーダメージでできちまうよ
3Dのアクションゲーム(ダメージは3つまで体力ある)みたいなゲームじゃないんだからさ
遠隔攻撃以外はダメージもらう可能性ありが当然だろ
79 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:22:51.68 ID:FKTJMaQs
80 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:22:56.10 ID:HA23xFG9
まあ運がよければ次の定期メンテで修正。
自分的予想では10/5のメンテで修正。
斜め上は修正無し。
81 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:12.89 ID:0slfwzr4
PSOでは避けれてたのが今回避けれないからみんなイライラしてるんだよ
ベルラみたいな敵出てきたらブチギレ続出するだろうな
82 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:40.51 ID:8fmmvSjR
NPCも凄い勢いで多段するな
レオとか氷属性防具でくらいまくるからやばすw
83 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:43.05 ID:484UyhSR
PS2はこの件、無関係なので修正パッチがくるはず。
いや、きてほしい。
84 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:25:38.67 ID:LP8xcPLo
今後実装されるであろう ディラガンの頭2つの奴とかFS0だと地獄じゃね?
あのブレスはすげー避けにくかった気が・・・。
85 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:26:48.23 ID:81MDXGvT
予想パッチ
一時的な対処としてフレームスキップ0を選べない用にして終了
しかも、ずっと放置
86 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:27:23.99 ID:vMyImayI
ベルラクラスのなら避けられる範囲の判定だと思うけどな。敵の移動に関してある程度鯖側での
同期を取ってるからPSOより厳しめではあるが。
87 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:27:29.98 ID:Ou6jco+K
>>84 ディ・ラグナスのブレスはかなりいやらしい射線だったな…
サイコクラッシャーでごり押したとはいえオンでのバランスだと相当怖そうだ
88 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:29:58.45 ID:fBUq22LV
>>79 なんでPSOに合わせにゃいかんのよ?
違うゲームなんだから違う当たり判定でもいいと思うが
マジレスするとPSOは攻撃が勝手にロックオンするしテクとか広範囲だから
狙い定める意味が薄かった
PSUは向きだけはちゃんと合わせて攻撃する必要があるバランスに変わった
そのぶん当たり判定が変わるのは当然だろ
89 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:30:40.30 ID:goIY5mKt
>>86 ベルラは避けられる避けられないの次元じゃないんだぜ?
ヤツのパンチでクライアントごと落ちるつーかwindowsブルーバースト('A` )
90 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:30:53.17 ID:p2SWofcB
エ?PSUって、本当は朝鮮人が作ったチョンゲーって本当ですか?
91 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:31:29.19 ID:vMyImayI
92 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:32:30.33 ID:HA23xFG9
ベルラの疑似体験なら杜のタチコマ青で出来るだろ。
単体だと余裕でかわせるぞ。
複数だとBBQパーティに変わるけどorz
93 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:34:37.63 ID:EO/gkpNx
本体(PC)に向かってダイレクトアタックしてくるからなw
94 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:38:37.85 ID:FKTJMaQs
>>88 なんでプレイヤー側の攻撃の話にすりかわっちゃうわけ?
敵が攻撃するときに腕を振り上げ切った時点で範囲内にいたらダメージ確定って話だろ?
片腕の攻撃でも反対に逃げて当たるんだぜ?
PSOではそれはなかった。
あと、続編なんだからPSOと比較するのは当然。
というかお前、無言PTスレでも何でもないレスにつっかかってたな。
落ち着けよ。
95 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:39:06.01 ID:fBUq22LV
近接攻撃では、ダメージは不可避に一定量くらう可能性ある、でいいと思うが
遠隔攻撃はその分確実にPP消費が高いわけだし
強い武器で切り込めばそれでOKという作りでは、PSOのように際限なく強くて速い敵を出すという悪循環に陥るよ
せっかく各職業あるんだからRAが足止めFOが遠隔攻撃&回復、HUがダメージくらいつつも敵を斬り壁になるでいいじゃないか
96 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:39:33.99 ID:QWXc6zlw
>>78>>88 が社員にしか見えね…
あの真空パンチを納得してるやつがいるとは思わなかったぜ
97 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:40:46.63 ID:Edubw2hF
>>88 >なんでPSOに合わせにゃいかんのよ?
>違うゲームなんだから違う当たり判定でもいいと思うが
それだと
続編だから前作を踏襲した当たり判定でもいいと思うが、
と言われないかね。
>PSUは向きだけはちゃんと合わせて攻撃する必要があるバランスに変わった
>そのぶん当たり判定が変わるのは当然だろ
今の当たり判定のバランスが悪いという話をしてると思うんだが。
スレ違いか。
98 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:41:31.85 ID:QAJSxlR7
99 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:42:19.99 ID:81MDXGvT
前作が改悪されてクソゲになった典型って話だろ
あれで攻撃よけられてOKなら、HU一人でどこまででも行けますがな
それじゃゲームバランス崩れるだろ
そういうルールだと思っているが
現状でそんなにダメージ食いまくりなわけ?
とりあえず、fBUq22LVがAランクミッション行った事が無いという事は良くわかった。
とりあえずID:fBUq22LVはすれ違いの話を誰に話してるかわからんので
スルーでおk
>>100 ゲーム巧いですね^^
レベル教えて^^
>>94 まああれだ・・・攻撃してくるタイミングくらい読めるし、避けれ・・・
エクストラフォトンアーツ
フレームスキップ・ゼロ
全てのスキルの攻撃力が2倍になる
ただし敵の一部の攻撃も2倍になる
相手は死ぬ
>>94-97あたり
FSとかエフェクト関係の設定とかで若干変わった気がするんだ。
「あれ?」と思いつつもめんどくさくて検証してないんだが
FS0で多段 は確定なだけにこれもあり得る話だとおもふ
避けれる避けれないの話じゃないんだが
まあスレ違いだな
サーバー側でダメージの整合はとってるはず
誰誰がドイツにこんだけDamage与えたよ
とかもLogあるはず
(他の大部分はクライアントでやると思うが)
ダメージ全てクライアント計算ででLog取ってないなんてなったらチートされて終わり
Logがあるならこの異常Damageはわかるはず
後はソニチの判断次第だけど、こんなFPSと動作連動とかやめれ
描画独立とオートスキップくらいやろうよ
垂直同期オンにしてもダメだ、
セイバーPAもダブルヒットだし、
ドラゴンも多段ヒットする。
CPU AMDathlon3000+ @2.4G
VGA Geforce7800GT 471/1.15
Mem 2G
正直、FS0に設定できなくされるくらいならこのままでいい・・・
死んでも知らん。
正面から斬りかかってゴリ押しで敵に殴られてウワァーンという感じか
後ろから斬れば格段にダメージ減らせるのにねぇ
あとやばそうなのは
ニューデイズのカガジバリ?のぐるんぐるんパンチと
カマトウズのギバータあたりか
カマトウズのギバータはヤバイな
116 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:00:07.13 ID:EhiiMrC/
えと
ID:QWXc6
をあぼんしてればいいのかな?
117 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:00:31.60 ID:EhiiMrC/
まちがえた;;
ID:fBUq2
でOK?
ID:EhiiMrC/をNGにした
>>117 まずID:EhiiMrC/をNGにしろ
>>106 もちろんだ。
ニューマンフォースが攻撃に当たるわけにはいかんだろ。
ID:fBUq22LVはマジで社員だろwww
>>104 誰がダメージくらわず行けると言ったよ?
近接攻撃はダメージは食らって当然のゲームバランスだと言ってるんだよ
そりゃプレーヤーの腕の立ち回りの善し悪しで食らうダメージ量は違うだろうが
近接攻撃である程度ダメージくらうのは当然だろ
ほとんどダメージ食らわず強い武器振り回してりゃそれでオッケーの俺様Tueee勇者かおまえは
その後ろでRAやFOが大量のPP消費しつつ敵の一発のダメージで瀕死になるなか
勇者様はひとり攻撃を避けて斬りまくりでご満足かよ
>>112 能書きなんて垂れてないで
バグ直せよ糞社員
>>112 プレイヤースキルの話ではないと前スレか(ry
漏れはID:81MDXGvTをNGにした
>>122 お前、頭悪いなってよく言われるだろ^^
>>122 このゲームに壁役なんていらないんですよ。
RaもFoも避けるのがこのゲームです。
MMOにお帰りください。
端的に言うと、FFでもやってろってことです。
敵に殴られるのがイヤなら、遠隔攻撃にすりゃいいんだよ
なんか話変わってね?
まあ、これ以上検証することあんのかわからんけど
ID:fBUq22LV語録
相手の話の腰を折りつつ、気分良く以下のようなお話を延々となさいます。
リアルで、さぁ話していいよという状況ででつまらん話しかできない奴は
ネットに来たってつまらん話しかできんだろ
ゲームでは部屋に入ったばかりの相手でもすぐに会話してもいい、と
リアルの場合と違ってかなり楽に御膳立てされてるのに、それでも
話はじめられない、盛り上げるネタを振れないってのは、
そもそも会話に向いてない体質なんだろうな
誰もリアルとネットで性格や雰囲気が同じになるなんて言ってないぜ
リアルで自分で話のネタ振りがつまらん奴、間が悪い奴はネットでもつまらんってこと
(リアルで口が重くなかなか話さないが、いざ話し出すと面白い、というタイプ
の人はけっこういて、そういうタイプはネットでは饒舌だったりする)
俺はゲーム中ではすぐに多くのフレからメールくるし、(ちゃんとマメにメールも返してるぞ)
野良プレイでも入ったパーティに様子見て合わせながらガンガン会話振って
最後にはみんなで楽しく会話する状態になりミッション終わる頃には
相手からパトカ交換を持ちかけられること多い
自慢ぽくてスマソ
もちろん2ちゃんでの今の俺とはぜんぜん違う性格だがな
(2ちゃんの俺とネトゲの俺と現実の俺はぜんぜん性格ちがう
どれが本当の俺ではないし、逆にどれもが本当の俺の一部でもある)
ま、簡単に言うとツッコミ入れられるとこはつっこめ
2ちゃんなら叩けるとこは叩けってこと
2ちゃんで(というか匿名掲示板では)かなり会話の糸口つかむ能力鍛えられたぜ
ギバータ
ズベベカチンベヘコチンベベベカチンベベコチンベベ
全然スレ見ていないが、話の流れが変わっているのとその元凶がID:fBUq22LVだってことはわかる。
導き出される結論は、ID:fBUq22LVが馬鹿で空気が読めない奴だってことだ。
カマドウマのギバータは検証した奴いねーの?
Foが一発のダメージで瀕死になる?
アホか、PS2組だったら相手の攻撃避けなくても
ハンターの5倍硬いよ^^^^^^^;;;;;;;
ID:fBUq22LV+自分が死ぬのを全てこのバグと関連付けしようとしてる奴ら
俺が死ぬのはこのせいだったのか!!ってレスはもういい
>>135 仕事から帰ってくるリーマンがこれからその台詞をどんどん書き込んでいくぜ
137 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:20:10.81 ID:FKTJMaQs
>>134 どういう理由で5倍なのでしょうか。
検証をお願いします
まあ、当たらなければ平気理論なら
修正入ると攻撃力は減ることになるw
いま知った。PSUのためにPC新調した俺は全てにおいて負け組。
Lv50Huビス子でもオマンコBの岩1発で即死できたわ。
>>135 まぁもう新鮮みがないから、あんまりレスも伸びないだろうが、次スレのテンプレには
・FS0だとダメージを余計に貰う可能性もありますが、あなたの実力の場合もありますので、安易に「このせいだったのか!」とは思わないようにしましょう。
って入れた方がいいな。
もうひたすらバグ報告するしかないな(´・ω・`)
ディラガンは多段でもかまわんがオンマは本当に即死してしまうので
それだけなんとかしてくれ
>>138 ご苦労様。
あんたは悪くない。スレタイ変わったのが元凶だね。
>>140 ナカーマ
攻撃当たるから悪いんだけど、同じタイミングで食らってるのに良く死ぬと思ったらフレームスキップ0が原因だったとは。
連帯責任制だからフレームスキップ1にしてしまった。
>>137 FS1のFoはFS0のHuよりも硬い
そんな素敵俺様独断&偏見です
俺と議論しないほうがいい、俺の馬鹿が移るから
>>140、
>>145 俺もだぜ…
バトルフィールド2142とMHFのために新調したと思うことにするぜ…
くやしいのでもう一回書くけど、オレもPC新調した。
別にPSUのためだけではないけれど、PSUがなけりゃあと半年は前のPCで我慢するつもりだった。
9月にはX1950が出るのが分かっていたけど、PSUのためにX1900にした。
FS1なら前のPCでも充分動いたorz
今のタイミングでPC新調はチャレンジャーだな
オンでプレイヤー側の攻撃が多段するのは、片手セイバーとSUVのみ?
くやしい・・・!くやしすぎる!
PC新調したのに、なぜかFS2以下だとイチローが必ず発生する俺も負け組。
>>111のスペックと大差無いんだが…
FS0にすると全体の動きがのろくなる俺はFS1
動作環境満たしてるのにな…
ハイスペックPCでわざわざFS1のガタガタ画面で我慢してプレイしなくても
スケド常に携帯しておけば済むだけだぞ
スケドすぐ使い切っちゃうほど即死多段食らいまくるのは腕のほうにも問題あるぞ
ニュマFoはスキップ1にするとドラ炎でも死ななくなりますか?
死なないならするんだが・・・でもあのもっさり感はなんとも言いがたい・・・・
156 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:34:15.95 ID:484UyhSR
俺の3万(7900GS代)返せ!
157 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:34:20.93 ID:EhiiMrC/
>>138 ちょwww
何でザンギも入れてんだよw
だが俺の巨乳ビス子のゆっさゆっさ揺れてる
乳が拝めなくなるくらいならFS0で通す
当たらなければいい、もディラガン程度なら言えるが
これから実装されるであろう敵の中には
回避不能多段攻撃を放つ奴が絶対にいるはずだ。
>>155 1の頃は3HIT位食らった僕ですが3にしたら1HITになりました
いやーほんとうちらって使い捨ての実験動物なんですね
>>160 それは言えてる
ラスボス回避不能メテオは多段攻撃ではないかもしれんが
FS0だと多段で食らう可能性はある
ずっとスキップ0でやってたから多段は痛いものとばかり思ってたよ
でもいまさら1になんて出来ないな気持ち悪い
>>163 ああ、アレで即死するってカキコ見て「?」だったんだが
そういうカラクリだったのか…
多段するのがわかって0で続けたいのか?という疑問が浮かびます
とりあえず、カガジバリのラリアットはヤバすぎる。
ギイガライン着たレベル47HUビス子が、ランクBでも即死。
無敵ナノブラストが解けて遠ざかろうとする間にラリアット発動 → 即死 → (゚д゚)
このスレみるまでストライクの2段目は2発判定が普通だと思ってたよ・・
ザンギや炎で死んだとき当たりすぎとか思ったこともあったが全て納得したわ
>>164 何回も食らってるがそれはない。
てか、あれは最大HPの9割ダメージっぽい。
フォースでもハンターでもHP最大でギリギリ生き残る。
折角だから俺はオフライン緑林でFS0、FS1、FS3でギバータ食らってきたぜ
体感的にはあんまり変わらなかった
FS1だと画面がブルブルして長時間見てたら酔いそうだ
当分遺跡ヒッキーでいるよ
なにこのスレ初めて知った、つかそれがデフォだと思ってた
ひょっとして雑魚1体に対して槍のPA1段目が4ヒットするのも?
>>173 それなら安心だな
ほかの回避不能技はあるだろうか
俺的にはラスボスのメテオ以外なんとか避けられるな
事故るとバグ多段ヒット死亡乙になるかもしれんが
ログ読まずにかきこ
ライジングの2段目って元々2発当たる攻撃じゃね?
FS1だがザザンって感じで2発当たってる
FS0が異常なのか、FS1以上が異常のどっちだ
FS0のが異常っておかしくないか?常識的に考えて
基準をどこに置くかって話だろ
FS0でやるから悪い理論を繰り返すのは元MoE儲
次に「嫌なら辞めてくれた方が鯖が快適になっていい」と言い出す…っ
FS設定は難易度設定じゃねーっつの!ULTモード追加でFS-1にでもするか?
>>181-182 設定を変更できないPS2基準で
FS1の方が正しいと考えるのが普通かと
>>181 認証タイムアウトの件もあるので、どう考えてもFS0が異常。
186 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:11:02.71 ID:aQRBZkl9
炎で焼かれて無事っておかしいから
FS0で
>>183 >FS0でやるから悪い理論を繰り返すのは元MoE儲
関係ねえよw
>>180 デルセバン相手だったわけだが
ちなみに今パノン相手に使ったが、やはり2発
ライジングについては素振りしても
「ヒュヒュン」って音するから大型2段かも
でも4段はとかはナイ
190 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:18:13.98 ID:CoF53mzN
スパイラルダンスの1段目も2ヒットより3ヒットの方が自然なんだよなぁ
>>183 MoE3年くらいやってたが
それは無い、修正するならバランス崩さないで
早く修正しろ、バランス崩して修正したら
異常にメール送信して運営に再度検証させる
ハドソン時代はそうだったが
ゴンゾになってからダメだ
いくらメール送ったって
斜め上に修正&バランス崩壊させやがる
だから引退した
っと、スレ違いすぎたか・・
FS0でも十分やれるスペックなんだが、FS0にすると必ずイチローが出現・・・。
FS1だとまったくでなくなるw
193 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:22:45.92 ID:LJxjAOj6
PS2版でフォニュ、Lv33、アゲハセンバ装備のキャラがゴウグの投石で即死したわけだが。
体力592から死亡、普段は100も食らわない。
おまえらの味わってる理不尽感を一瞬だけ俺も味わったぜ。
こんな状況でプレイしてるおまいらすごすぎ。
FANTASY STAR ONLIN て何よ?ってずっと思ってたのって俺だけ?
195 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:25:33.34 ID:hKudTW0h
これはもうだめかもわからんね
196 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:25:39.79 ID:LJxjAOj6
書き忘れたがCのゴウグ。
まあPS2版なんてどうでもいいんだろうが一応報告ってことで。
オンマじゃCでも雷の範囲内にいたらまず即死って事を考えたら、
FS0が異常って言えるんじゃないかなぁ。
あれ、パーティかソロかなんて少しも関係ないし・・・。
・・・っと、今さっきもうすぐ40なのにCでディメイト3連発しても
無駄に終わってきた俺がかきこ。
オンマの雷とか飛び立ちって、
正常の状態ならレベルいくつぐらいで耐えられるん?
lv35HUキャス子でCソロやってるんだが
雷は食らい所悪いと死ぬ
>>197 同じくオンマの雷の多段で今死んできた
ってかPS2の友人と一緒につかまって動けなくなって俺だけ死んだ\(^o^)/
まぁ職とレベルの違いもあるけど、後から聞いたらこっち800以上食らってるのにむこう400も食らってなかった
さすがにちょっと理不尽だろうと思った
200 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:39:07.06 ID:GtzIkQfm
雷耐性の防具で軽減できるもんなのかね
FS0が正常だとすると、即死ゲームになるなw
>>188 オフでデルジャパンに試してきたけど1段だったぞ。
散々言われている通り、FS0になれるとFS1は苦痛だな・・・。
ただボスは重さを感じられるのはよかったな。
なんていうかFS0のボスは軽いんだよなあ。
>>202 ID:80rCdXZdは社員だからNG汁
うはーこれがFS1か~ 目悪くなりそう
仕様じゃなかったのかよ、、、
たしかクローズβのドラゴン戦は
FOとRAに任せてHUは見学してろ、
下手に手をだして即死するな、
キサマ尻尾を切りにいくとは何事た!
って流れだったよな?
206 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:51:02.32 ID:d02zMN24
あぁぁああ!
こんなバグあったのか。
いくらLV上がっても、いくらHP増えても、いくら装備変えても
ドラゴンの炎とシッポで即死するからオカシイと思ったんだよな・・・・
同じレベルのフォースが炎食らっても死なないのに、自分は普通に死んでたのはこのせいだったのか・・(´・ω・`)
FS0でずっとやってるけど、即死なんて初めのうちだけだったけどな。
そのうちこの技は多段だから喰らうのは危ないと気付いて避けるようになったし。
今じゃ即死なんてほとんどないぞ。
208 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:55:06.19 ID:CoF53mzN
・このスレはバグを検証するスレ、「当たらなければいい」とかいうのは別次元
だから論点はそこじゃねー
「当たらなければいい」はどっかいってくれ
>>207 駄目な運営会社みたいな台詞吐いてるんじゃないよ!
>>207 問題は回避するとかじゃなく、FS0組が損してるってことでしょ?
PS2がある以上、FS1以上が基準にされてるようだし
損してる云々の話じゃないだろw
PCを含めたマルチ展開を謡ってるネットゲームでクライアントの環境によって
判定に違いがあるのはバグな訳で。
フレーム0だと即効でタイムアウトしちゃって入れないのもその仕様からだし、
ここまで根本的な話だと他にどんな影響があるかわからんよ。
つーかなんでPC展開するのにフレーム数からタイミングを取るなんて
仕様にしたんだ?
携帯からすまんが、いわゆるナノブラスト攻撃型とかが死にやすいとか、
ハンター即死で使えねーとか
それを元にバランス調整したのが今の結果なのかな。
関連付けて考えすぎなのはわかってるが‥
エラー51もこれに関連してるかも知れんし、凄い影響あるバグじゃね?
>>207 今はプレーヤースキルでなんとか回避できる敵しかいないからいいが
今後移動回避でも数発は食らう敵とか出てきたらどうするんだ?
PSOのDFの吸収・氷結多段即死の頻度なら事故ったで済むんだがな
ブレード最低HP12??必須で糞ってどころじゃねーだろ今はかわせるのが多いにしてもよ
こんなんでいちいち描画設定落としてやりたくねえよ…
>>211 ライジングストライクを使う自分としては
一概に損しているとは言えなかったり。
今はないけどヒカイシュウハザンの2段目も
おそらく1Hitになってしまうんだろうなあ・・・。
こんなスレでpart2 やめちまえ
>>212 つか、ちょっと考えれば分かりそうなもんだけどな。
普通プログラム組むときって組みながらパラメータかえつつ自分でデバッグするし。
それでもこの通りって事は、これ仕様なんだろ。
なんとも馬鹿丸出しの仕様だが。
こんなにFS0の人が多いと思わなかったぜ
7800GTXだがFS1、PSUのグラボへの負担は結構なもので
熱対策がされていないうちのへっぽこPCじゃ長時間やると温度がヤバス
俺の携帯の着信履歴が1週間ないのもフレームスキップ0のせいか!
PSOの多段で同時単発ヒットのことか?
カナンの同時爆発とかギャランゾの大量ミサイルとかラバータ3重奏とか。
こっちはこっちでボルオプトにギゾ多段HITとかあったな。懐かしい
みんな、わかってるな
あえてツッコムなよ
224 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:12:51.83 ID:FpuM8Vv8
プレステでも、遊んでるとキリキリ中で変な音がするんだけど
みんなはどう?
225 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:13:57.06 ID:lVGSSdMP
>221
ギャランゾミサイル即死テラナツカシス
PSOBBの頃はPCしかいないからそれでも何とかなってはいたけどPSUはなぁ…
226 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:15:04.20 ID:3iCEyCSx
FS0でも死なないオレ天才
ヌルヌル気持ちいいお!
>>219 もしかして512のクロックアップ?
うち256の標準だからそんなことないや
裏でなんか動くとノロノロになったりするけど
>>227 普通の256。処理落ちなんかまったくなくFS0で動かせるけど
ただ温度が高いだけ。
PSOの多段は最高難易度ULTの話だろ
PSOのは最低ランクのノーマルドラゴンで起こる話じゃない
PSUのはLV50でも最低ランクのドラゴンにヌッコロされる
FS0は乳ゆれがすごいことになるからな
まあPS2厨房どもには一生縁がなさそうだけどw
231 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:18:10.17 ID:3iCEyCSx
1でやったら簡単すぎてすぐ飽きた
つかPS2組のくせにぬっころされてるハンターとかなんなの?
俺FS0だけどオマンコグウの雷だけは無理
>>221 EP4のラスボスも即死竜巻と多段プロペラ(ダーバントのひどい奴)してくるぜ
デスペナもあるからLV上げれば上げるほど不利になる
ハンターでHP1500全部持ってかれた時は泣いたけど、あの雷も多段バグなのか…
雷はひどいことにスケドで生き返った瞬間にまた死ぬからなw
満タンから一秒もかからずに0になるよな、雷
チキンプレイしようにもあんまり行かないから前触れとか良く分からん
237 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:22:53.08 ID:2ootDqrA
PS2組の俺が帰ってきましたよ
動画見させてもらった。ぐっじょぶ
ぱっと見だがディラガンのブレスはfps0で12段ぽいな
ってことはfps1で6、2で4、3で3?
そんなことわかっても別に何が変わるわけじゃねーけどなw
前、フォースすれでドラゴンの尻尾Aだと5ヒットするって書いたら
釣り扱いされたけど、こーゆーことだったんだな
オンマの雷はバグだよな。
>>231 大概レスタ待ちで死ぬってパターンが多いんじゃないか?
ディメイトぐらい使えって感じだよな
フレームスキップ0でどんなとこでも60fps以上出る人は、普段は内部的には120とか出てると思う
垂直同期きれば内部でなら幾らでも出るぞ
クライアントで60止めしてるだけだからな
>>231 PS2は乱戦時重いときアクションパレットが即反応しないせいでメイト使えず死ぬ場合がある
>>228 温度確認しよーと思ったらイチローがまだ居た
ログインまでは65℃で安定でした
ダム・フォイエ ってこの仕様で公開されたら最強じゃね
Fo、TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。
>>244 おま、ログインまでって負荷かかってないでしょw
詳しい温度は忘れたが、70度は超えたと思う
この適度のグラ、エフェクトで他ゲーより遥かにグラボに負担がかかるって
むちゃな処理させてるんじゃないかなぁと思って抑えて使ってる。
>>237 自分で撮った動画だけど画像1枚ずつ送ってカウントしてみたら32~36HITくらい受けてた、0dmg含めて。
ちなみに今は解像度最高でハイスペック設定でFS1にしてる
温度は62度ぐらいかな
>>245 オフのダムの話してるなら
ダム・フォイエより、ダム・バータのほうが強いぜ
法撃370%以上だし
ダメ受け直後の硬直中は無敵にしろって話
SEGAがこれを公認のPSU用の公式ベンチマークに採用すれば、このアフォプログラムも
無駄にならないで済むんじゃね?
ドラゴンの炎直撃で何ヒットするかで性能を測るベンチ。
253 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:38:14.20 ID:2ootDqrA
>>247 mjd? 赤数字が下から出て上に消えるまで重複して数えてない?
本当に32hitしてたらそりゃ死ぬよwww
なんだ、 ID:fBUq22LV 帰っちゃったのか…
全部の攻撃を避けたいってんじゃなくて、画面上では避けてる攻撃を食らってるから
皆イライラしてるってだけなんだがなぁ
しかし、フレームスキップによってバランスが変わってくるのは頂けない
どーにかしろ、と切に思うが…
そんな事より締め付け下方修正が一杯くるんだろうなぁ、と思うとなんか切ないなー
>>250 オフやってないから、知らないけど、説明を
よんだら、ドラゴンのブレスみたいな感じなんでしょw
多段しまくり、敵も合間にメイトつかわねいからー即死じぇねw
>>255 まぁたしかに多段するかもな
>>ドラゴンのブレスみたいな感じなんでしょw
ちょっと違うな、下から氷がちょっと生える感じ
11以上は下から氷の壁が5~6本生える感じ
まぁスレ違いだな
258 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:49:36.11 ID:2ootDqrA
>>253 そうか。そこまでして数えたなら間違いないな
てか俺が数えたのもう一回見たら最後死んでたw
そこまで耐えられなかったんだな…
結論としてはソニチ氏ねってことでFA?
ただダム系は射程がやたら短いから
ボスにやろうと思うとガチンコの多段合戦になるな。
初代PSOの時のスタッフ残ってないんだろうな
バグもだしゲームバランスの意味不明な弄り方とかみるとそうとしか思えない
おまw
PSOなんてもっとひどいんだぜ?
初代も真空斬りとか楽しげなバグはあったんだがな
なんかPSUのバグは楽しくない
>>259 あぁ、ダム・フォイエはドラゴンのブレス・・
いや、1~10までなら見た目チャッカマンかな
11以上は知らんがFS0で多段するとしたら
最大4ヒット、同時最大ヒット3が
バグ多段ヒット8、同時最大ヒット3になったりしてなwwうぇww
( ´・ω・`)
266 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:56:20.47 ID:GtzIkQfm
実は壁抜けできるんじゃね?
PSUは変な仕掛けないから別にいらないがな
PSOとか凍ったら死亡みたいな流れだったしな
凍ったところをノコギリで死亡、凍ったところをレーザーで死亡
ultオルガフロウのソードとか多段死天国
EP1チャレンジだけはいい思い出だよ
>>256 これ見るとミスの発生も加味して、意図的な仕様なんだと思う
ただ、環境によって単位時間にダメージ食らう回数が変わるとか
致命的な不具合といわざるを得ないよ
ホント、話題の尽きないソニチだよなー
真空切りはやってるほうはそりゃ楽しかったが、ONでやられたら笑うしかなかったな。
チートシノワもって真空EXでw
あと逆リバーサーでボスのHPが1とか、レベル限界突破テクを見たものは強制終了でロストetc.
ありえんバグ連発してたな
>>267 懐かしいな、普通に踏まれて死んだりしてたっけ
それでも爆笑してた。
PSUは死ぬとみんなの顔が引きつるのが手に取るように分かるのが困る
転送装置起動中に触れるとフリーズするバグは直ったんだろうか
フォトンソニックウェーブw
>>271 PSOでも未来クエとかだと
そんな雰囲気だった希ガス。
PSO経験者なら多段が普通だと思うよな?
みんなドラの突撃普通に喰らってるけど、
大体1、2発しか受けてないもんなぁ。
俺あんなんまともに受けたら死ぬわ・・・。
FSの設定で生死が変わらなければな
PSUは常時未来クエ
>>275 まあ、Sランクならな。
雷の多段の仕方は壁際レコンカッターを髣髴とさせる
>>274 そうなのか
実際Ep2までしかいなかったからよーわからんが
HUキャストだったけどダウンしてひっくり返ってるばっかりで止めちまったんだったか
しかしスライサーは何時出てくるんだろう
そしてスライサーが多段ヒットしたらさすがに大問題なきg
多段対策があったからな PSOは
防御を意図的に下げてダウンしたり ダウン時無敵というのがでかかった
PSUのはどうみてもバグです
スランサーとかオフにもないからイルミナスじゃね?
284 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:09:34.62 ID:MzcbUO7p
予想パッチ
FPS0使用禁止→グラボに使った金返せや!ボケェ!
ということで寝るぜ。おまいら検証乙!
>>285 名前出てる出てる。意図的ならいいんだけど。
カマドウズの場合、フレームスキップだけじゃなく
食らう箇所にもよると思うけど
順々に氷の柱が出るから一番当たりやすい場所を見つけてから検証しないと
288 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:17:48.34 ID:UPpThXKs
>>285 PS2じゃどんな当たり方しても10ヒットもしないよ
>>285 ダム・バータはフレーム1にしたら全く脅威じゃなくなっている。
これは酷いwww
彼の為に同名キャラを増殖して援護しようと思うんだ
まあ別に名前なんて出てもかまわんだろ
同じ名前付けられるんだし
第二次ノイエス事件
よしじゃあ今からちょっとチョプチョプ作って暴れてくる
オマンコ岩はFSとか関係無しに多段しない?
CオマンコでLv30箱が当たり所悪いと即死
FS3
>>298 それは昔から当たり所悪いと即死してたわ
cβでPC変える前の環境でFS1だったが、Lv30ビーストでも即死する時があった
流石にあの低速の岩に当たる奴はなかなかいないだろう
ドラの足に軽くふれただけで4発くらい食らってる気がする。
今日もドラゴンがドキドキだぜ
でもボスはこれぐらいじゃないといけない気がするw
303 :
188:2006/09/26(火) 01:10:38.30 ID:KDKc9S+d
(´-`).。oO(何故事実を言っただけなのに社員認定されてるんだろう?)
ドラの前足上げて踏みつける攻撃もFS0だと2発くらうね。
尻尾も往復2発づつ食らう。
ここはポジティブに考えよう。
・FS0でよりスリルを味わえて嬉しい。
・スリル要らない人はFS1にすることにより解像度をもう一段階あげてプレイできて嬉しい。
最高解像度の人はスリルを味わう方向で。
もしかしてドラゴン着地時に踏まれてもFS1とかだとビース子HULv25なら即死ってしなかったりする?
ニューマンフォースでも死なん
308 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:31:41.20 ID:UPpThXKs
>>306 せいぜい2~3ヒットした後転ぶだけ
ヒット回数が全く違う
309 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:37:42.62 ID:dGtk5k/Z
FS1だが
ドラゴンの突撃、尻尾、着地、前足スタンプが多段攻撃なんて今始めて知った
尻尾と突撃はたまーに2HITしてた気もするが…
>266
チートスレにあるな
とりあえずSEGAに報告しといた。
糞ニチも事が大きくならないと腰を上げないだろうから
送ってない人も是非送ってくれぃ。
知らないほうが幸せだった・・・
これって根本的に処理を変えないとダメなんじゃないのか?
FS0は自己責任とかいいそうだよな。
FS0体験してみたいけど、規約後に必ずイチローが出る。
エクストラでやってみたが、胸ゆれのほうに注目してしまった。
レベルが低すぎるんでドラゴンは行ってない。
315 :
306:2006/09/26(火) 01:49:56.16 ID:yYPM5h1G
FS1でエクストラやってきたが踏まれても数HITなんだな・・・
ストーリーラストの奴も回避不能全体即死攻撃じゃなかったんだな
対策はスケープドールしかないと真面目に思ってた俺pgr
316 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:50:33.85 ID:bE6F06u9
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「FS0はダメージ2倍のハードモード」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-~、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
2倍どころじゃない罠
俺明日からFS0とわかるように部屋たてっかな…
>>153 ディスプレイの垂直同期を75Hzに変えたら幸せになれるかも?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ FS0にすれば最強の武器魔法が使える可能性があると
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-~、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
逆に考えるんだ
FS0ならば敵が超多段ヒット攻撃してくると
考えるんだ
Bドラ着地ふみつけ lv30 castでhpだいたい最大1000が19になった
5か6ヒットはしてたかんじ
最初の頃、ドラの炎で何度も即死してた。
それ以来、炎はかすっただけでも死ぬものと理解した俺は、
炎吐くまで銃を撃ち、炎を吐いたら反対側に周り込んでPAを使っていた。
ところが、PA中にドラが方向転換をすると、踏まれて即死する。
オンマゴウグにいたっては何かしらダメージを受けると必ず即死する。
全てFPS0が原因だったとは・・・
PCの攻撃・技でFS0にすることによって多段Hitしてしまう
っちゅーのは片手剣PALv11からの2段目のみ??
少しでも恩恵があるならヌルヌルPlayの超ハードモードでも良い
という決心がつくんだがどうもな。
FS0にすると多段で即死とかそれ以前に動作遅すぎてゲームにならないけど、
>>325からFS0にする勇気を貰った。行ってくる
Lv50HU、FS0でCドラにチキン戦法してたけど
FS1になったら正面からガチ殴りで余裕になったwwww死ねwwwwwww
くそう 携帯からじゃ325見れねぇ(´・ω・)
あーこの感覚はバーチャ2を初めて見たときみたいだ
これが60か、確かにヌルヌルし過ぎだな
FS0から1にしたら酔った
多段食らっても0のほうがいいや('A`)
>>327 FS1だとオンマも降りてくるの待ってガチ殴りでおけ
雷以外死ぬ要素無い
>326
エクストラモードで堪能するのもいいよ
>330
d(・ω・)
反応薄いのは時間なのか既出なのか…くそう
DLできねぇ
passわかんないのは俺だけか…
おまえらがやってる笑えるバグのあるゲームの略称がパス
小文字は試してなかった…チクショウ迂闊な俺
くそ、小文字かよ
psuがパスだ(・ω・)スマン
そしていいものを見せてもらった
>325ありがとう
俺のキャス子は長身貧乳だったからこんなに揺れるなんて知らなかったよ
ちょっとEXTRAで作ってくる
343 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:35:26.86 ID:lF3nxJZx
今、やっと7900GSに換装終わったんだが、いざFS0に
と思ったらコレかよw
仕事帰りに閉店間際にボード買って、今までマシンと
格闘していた俺って凄ぇ馬鹿だw
Huビス子レベ30でドラCに毎回ぬっ殺されてきた俺が来ましたよ('A`)
スキップ1にしたら余裕だったから困る('∀`)
漏れも昨日7900GSにしてFS0の綺麗な画面でやれるぞーとwktkした負け組
これは要するに
ぬるぬるの動きを取るかぬるぬるの難易度を取るかの二択か('A`)
開始からずっとFS0な俺なんだが、今しがたFS1にして動きを見てみた。
カクカクすぎて話しにならねーーー。難易度うpでもぬるぬる動きのFS0をとるぜ
>>344 グラボ交換だけでなんでそんな時間がかかるのかとw
ドラゴンの行動パターンじゃFS0ぐらいのダメージにしないとヌル過ぎる罠
でもオンマはカンベンな
低性能やPS2を馬鹿にしてた君たちはゲームの腕も一流だから
攻撃は避けれるでしょm9(^Д^)プギャーってことでしょ
回避不能攻撃?(゚⊿゚)シラネ
これで今まで炎で即死とか踏まれたら死ぬとかの話がかみ合ってなかったけどつながったわけだ。
とりあえずモトゥブまでになんとかしないと更なる悪夢が出てくる予感
つかFS0バグ知らない人がほとんどだし早く公式で対応しないと戦闘に対する温度差がでちゃうな
実際死んでPTが萎えるシステムなんだし
「FS0の人~?」
FS0「は、はい」
「あ、君ボスゲート前で待機ね。じゃあ、行こうか他のみんな」
「おー!」
FS0「・・・」
片手剣のPA二段目、2ヒットするから500×2とかでTUEEEEE!! と思っていた。
スキップを2→1にかえたら1ヒットだった(´・ω・`)
>>353 「FS0の人以外乱入歓迎」
みたいな部屋が出てきそ・・・
もうソニチマジ氏ね
>>248 うちの方が環境悪そう
遺跡1周でMAX80℃、78℃位で推移
そもそも79と違って爆熱当然で作ってたものだし
1スロット仕様で冷却弱いからこんなものではないかと思う
実験とはいえ、いまだにFS0の私はドMなのかな
ドウギロボハメは裏技でおk?
フレーム数落としてやってらんねとか言うけど
やってたら結構すぐ慣れるぞ?
綺麗かどうかより、
せっかくハイスペックPCでやってるのに優越感に浸れないとか
そういう部分が大きいのかも知らんけどな
FS0からFS1にすると酔うんだよ。
酒のみながらやったりすると吐き気が・・・。
このスレの住人だと思うが、早速
乱入歓迎♪
FS0の人は遠慮してね~
という部屋があったぞ。
ってかよくオープンチャットでFPS自慢してるヤツいるけど
低スペPS2の人には嫌味にしか聞こえないんじゃないか? と思う。
胸の揺れを楽しむのならFOCast択一だ。
弓は凄いぞ
ここは一つ、「FS0専用ドM部屋」作ってプレイするしか。
メンバー募集中w
昨日げふぉ7900GT買ってきて、さー今日は代休取ったし、
ぬっるぬるプレイ楽しむぞー^0^とか思ってたら、
メンテな上にこんなバグあるなんて\(^o^)/
あたらなければどうということはない
ソニチって本当に無能集団だな
>>365 そんな事言ってると
食らったときに「これがFS0の多段ヒットの威力か」とか言わされて
起こしてもらったら「まだおわらんよ」って言わなきゃならんよ
意外と、正面向きならがサイドステップって、難しいのな。
まぁ、IDがレベル22だし、しょうがないんじゃね?
セイバーやツインバーのは残せとかいう奴が出てこないよな?
>>368 反応超遅すぎなんで必要なときに使えません
インベーダー撃ち以外では無かった事にした方がいいです
>>352 >>とりあえずモトゥブまでになんとかしないと更なる悪夢が出てくる予感
何かヤバい多段系の敵おったっけ?
すぐ分かるような現象を先にソニチが掴んでて開放遅らせている可能性も無くはないが。
それよりXBOX360版はフレーム数どうなるんだろうね?
あの性能なら普通に60fpsは達成していて欲しいけども。
ゴーモンに似たダムフォイエを使う敵がいたよ
375 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 08:48:58.73 ID:IHX+2/3V
スレ違いですまないが、通常のPCIのグラボじゃぬるぬる体験できない?
やってみたんだがモーションは走ってるんだがかなりスローだ。
PCIEXP×16対応じゃないとだめぽ?
PCIとか何年前のマザボだよ
100歩譲ってせめてAGP
377 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:07:31.53 ID:IHX+2/3V
すまん、ローション塗ったら解決した
378 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:11:54.97 ID:2LvlfTD5
PCIEXPは一番最新のヤツじゃね?
379 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:15:30.71 ID:yXCKeBvP
通常のPCIと書いてるが
今このスレ初めて読んだ。なるほどな、オンマの投石で一発死するうぜーうぜーって
知人が居たがこれのことだったのか。
つうかさ多段ヒットした方が面白くないか?
FS0以外だとボス戦ぬるすぎてつまんないんだよ
PS2組や低スペックPC組にもあの緊張感を楽しませてやるために
多段ヒットを修正せずにFS0以外でも多段ヒットするよう要望メール送ってくるぜwwww
>>381 じゃあFS0以外でも認証が高速タイムアウトするように送っといてくれよwwwww
問題は難易度じゃないって何度言ったらわかるんだ?
問題は設定による差があることだから
FS0側にあわせてくれってのはまぁ一つの意見としてはアリじゃね?
通るかどうかは置いておいてな。
PS2やFS1使ってる人にもあの即死を味わってもらいたいものだ
ありえないもの
とりあえず、どっちかに統一してくれればいい
存在しない当たり判定でダメージ計算されましても…
>385
>193あたりででててスルーされてるが、
当方PS2だけどオンマの岩とか、ほかにもマレにだけど
おかしな喰らい方をして即死することがある。
(普段100程度のダメージなのに何故か一気に連続で800とかくらったりね。)
まぁだからわかってるよというわけではないけど
こういうのも報告しておくべきなのかな?
仕様なのかなと思ってたけど、このスレみてるとどうもバグっぽいきがしなくもない。
スーパークリティカルヒットとか考えればいいんじゃまいか
もうイルミナスはPC版だけにしろよ
オンマの雷はレンジャーだと食らわないからな
あれは遠隔炎攻撃を豚の足元で避けて回避しようとすると使ってくるよな
イルミナスを買おうと思ってることに驚き
ストーリーモードのドラゴンで、ドラゴンが歩いてるところに体当たりすると
気持ち悪いぐらい0ダメでるな・・・
なんでかと思ってたがFS0が原因なのか・・・
当たり判定とか根本の問題が発生した時って、今の仕様だとPS2版はパッチでは修正できないんかな。
メモカパッチでどこまで対応できるのか。
コレ、FS1とかPS2の人からはFS0の人どう見えるのかしら?
ラガンのブレス時とか、ちゃんとダメージ表示だけは
いっぱい見えるのかしら?
普通にやってりゃなんか変だな~程度で気づかないから放置するに100見吉
PS2版なんて出さなきゃよかったのに
age
>>395 動画ほど多段に喰らってるようには見えない
ヒット数は見てる奴のフレームスキップ準拠で
1ヒットごと妙に大きいダメージ食らってるように見えたはず
401 :
400:2006/09/26(火) 10:40:50.06 ID:4hRYqBiU
>>395 ごめん、赤文字の数字は未確認だ
左下のHPバーの話ね
升で強制的にフレームスキップ増やすことできたらどうなるんだろう
このありえない不具合をどう修正するんだソニチは
まさか「スキップを上げることで問題は回避した」なんて言い出さないよな
パッチでフレームスキップ0が無かったことになったりしてな
バグバグって盛り上がってるけどちょうどいいじゃんw
どうせ敵よえーんだし、こっちもウマーできんだからさ。
それより 今、ストーリーもエクストラもプレイ可能だよな?
㍉
オフは出来てるね。初回認証以降はデータやり取りしてないか又は違うとこ送られてんのかな?
・普通の攻撃(味方側の攻撃ほとんど・ダム系テク含む)……
攻撃の当たり判定発生→接触キャラを該当するキャラがいなくなるまで繰り返しサーチ→該当キャラ全員にダメージ処理→当たり判定消滅→描画に反映
※ダム系テクは多段しているように見えるものの、実際は消える当たり判定を一定時間ごとに出しているだけなので、
多段しているわけではない。FSでヒット数は変わらない。
・鬼多段の攻撃(ボスの攻撃ほとんど)
攻撃の当たり判定発生→接触キャラを該当するキャラがいなくなるまで繰り返しサーチ→ダメージ処理→描画に反映→
※FS0の場合→接触判断→描画に反映→……(当たり判定消滅まで繰り替えす)
※FS1~の場合→接触判断→描画に反映→FSにより接触判断までもスキップ→描画スキップ→接触判断……(判定消滅までループ)
※FS1~で無敵時間が長くなっているわけではない。
FS1~でも、複数の当たり判定に同時に接触すると鬼多段してしまう。
テクでボタンホールドでどうとかってのあったよね
あれFS0だと強そうだな・・・
逆にFS1だとゴミになりそうな予感
>>409 オフでやった限りだと、プレイヤーの使うダム系テクはマシンガンと同じで、
一定時間ごとに一瞬ずつ攻撃判定発生っぽい。なので、FS0で鬼になったりしない。
411 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:15:58.96 ID:3PBsP6PC
思ったんだが
>>314みたいに「FS0にするとイチローが出る」人の中で、
何もわからずに1度も接続できないまま辞めていった人がいるんじゃなかろうか…
この現象、公式に告知されたりしてましたっけ?見落としたかな?あれれ?
∩(゚∀゚∩)age
規約後のイチローってあれだろ?
nForceネットワークコントローラ使ってるとでる不具合
対処法のひとつとしてFSを増やすと入れるようになる場合があるってやつ
既出だけど知らん人はいるかもね
ラガンの着地プレスでブリュリュリュという音ともに即死したのはこのせいだったのか…。
ちょ、おい!っ手感じでダメ数値確認するまもなく昇天したなぁ
(・見・)<こんなのバグの内にはいらんだろw
>>412 >>414 NVIDIA ForceWare Network Access Managerをアンインストールだけじゃ入れない人もいる
俺もそうだが、裏でスーパーπ動かしつつ、別のゲームを2つ起動して
CPU使用率70%くらいまで上げてやっと入れる。
落とされる度に、これやらなきゃ入れねぇから面倒くさい。
417 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:43:27.44 ID:YBkA1Lan
どうせこの低技能チームが講ずる対策はFS0を選択できないようにすること
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
まず、敵の位置などがお互いに全くと言うほどあってない
プレイヤーの位置・敵のHP(殲滅タイミング)は合ってるようなのだが
敵の位置情報はぜんぜん共有されていないんじゃないかと思う
現に、ミッション中にメンテきて、敵倒してる途中だったりすると
「ネットワークが切れました」
という感じのウィンドウが開くいて
自分のキャラは操作できなくて一方的に敵が攻撃しまくってくるような状態になる
つまり、敵の攻撃・移動AIは鯖が持ってるんじゃなくて各クライアントが持ってる
結果、戦闘が長引けば長引くほど、自分とPTメンバーの行動の違いから
AIでの敵の行動パターンが違っていくため、
他のPTメンバーに表示されている敵の位置がずれていく状態に陥る
PSOはあんまりやってないからわかんないんだけど
他のMMOやってると敵の位置が共有されないって、ちょっとどうなんだろうと思う
MMOじゃなくてMOだからそれでもいいのか・・・?
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
きんもー☆
FS1とPS2でダメージを倍にすればいい
FS0以外は難易度ヌル過ぎ
>>418 MHなんかはボス以外の雑魚は完全に同期を放棄してたな。
見えない敵と戦ってる仲間とかよくいた。
うちも2台並べてやってるが
ちゃんと位置情報は同期してるぞ
同期しないように見えるのは回線状況が悪くて
鯖からの位置情報データが遅れたり正常に受信できていないからだ
325で動画あげたけどFS1だとなんで端折られるんだろう?
PS2だと揺れないんだよね?
425 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:52:33.01 ID:Wc0JElLk
モンハンの雑魚なんかは完全にクライアント処理と割り切ってる。
だけどあれはボスがメインで雑魚は基本無視のゲームだからな、
雑魚をきっちり倒しつつ進んで雑魚の存在意義が大きいこのゲームで
同期が取れていない(つーか取っていない)ってのはどうかと思う。
つーかなんでこんなに通信帯域を要求しといて、こんな仕様なの?
6年間のノウハウです。
PS2のせいだろ
通信的な意味では同期取ってるが処理が追いついてないwwwwwwwwwwwwwww
MHはMMBBのせいで雑魚の同期は放棄したのもある
実際、攻撃モーションがやたらと大振りなのもラグを考慮して開発されてたし
FS1でやってみたけど全然変わった気がしない
FS2はガクガクすぎてよくわからなかった
試してるうちに分ったのは、ディラガンの横ブレスは複数種類あって
小範囲に集中HITするものと、広範囲に広がるもの、長いものと短いもの等がある。
MHの場合はゲームを制御する鯖がないから
PTメンバのうちのどれかのPS2がボス制御している
雑魚の制御は各PS2ごとにやってるので、メンバによってばらばらなのは当たり前
三国無双BBの話とか聞いてると、やっぱ通信の問題って大きいんだな。
まあだまされてるだけかもしれんがw
光回線で二人でやってるが
敵の位置情報は、PAの吹き飛ばし攻撃当てると見事にズレる
FS0の問題に比べればこんなんどうでもいいけど。
>>422 妹のことなら本スレにどうぞ
うちのは妻です
どうせ1鯖と2鯖でゲーム内の人口わけるなら、
PS2とPC版は全く別物で出してほしかった・・・
光回線だからといって安定してるとも限らない
プロバイダの回線状況や太さにも依存する
そもそも現行のインターネットでラグや損失が全くない通信を期待するのが間違ってる
必ず満点が当たり前というミッション評価もどうかしてると思う
ドラにダメージ気にせず密着プレイでそう簡単に死なないというのはヌルい
ここは難易度上げる方向でもいい気がしてきた
通りで漏れだけダメージ喰らうと思ってたんだ
30万のPCなのに意味ねーな
とことんクソニチはうんこだな
今回は同期を取るようにしたって話をインタビューで答えてた筈だが
一応同期取ってるから敵が突然違う場所にワープする現象とかおきるのだし
PSOまでは同期とってないから、仲間が遠くで素振りしてても目の前の敵がダメージ食らったりしてた
その代わり敵がワープとかが無かった
たまーに同期とるとか中途半端なことするから長引くといきなり飛んでったりとんでくる品
突進系の敵とか
吹き飛ばしPA使うとどうでもよくなるくらいずれるな
一定間隔で特定のだれか(多分リーダー)が
認識している位置情報に強制同期をかけてる気がする
まさか同期を取ってるってそういういみじゃないよね?
敵位置の同期だが100%取っているわけでもないだろう
PSOのときも送るデータに優先順位つけて処理して送れる範囲で送っていた
PSUで敵位置の優先順位はかなり低いと思われ
多人数だったり回線遅い人が入ると敵の位置はズレるのが通常みたいな状況だ
>まさか同期を取ってるってそういういみじゃないよね?
ずばりその通りさ
とりあえず、同期の問題は後回しにしようぜ。
フレームスキップ0で様々な所の判定タイミングが狂うことを
直してもらわんとゲームにならんよ。
普通はFS0が正常でスキップしてる方が異常と考えるんだがな
PSUの敵位置同期は、視界外の奴だけ取っている。
だから位置がズレてると感じたら、その場で一回転すれば全部本来の位置にワープする。
445 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:19:48.30 ID:bBBszLLR
というか最近同期取れてないときあるんだが、、
>>444 1回転してる間に通信して同期取ってるんだよそれ
全てをNTSC(テレビ)にあわせたVsync30Hzで設計してるから
こんなことが起こるんだけどな。
>>443 普通に考えればそうだと思う
ただPS2版があるからそっち基準に考えないといけないのだろう
FS0設定にしたらPS2仕様のHu様御一行から苦情が出るwwwwww
>>443 裸で外を歩いてる人が自分は正常だと思っても
世間から見れば異常なわけで
>>448 認証タイムアウトも高速で食らうのにFS0が普通な訳ないって。
PS2>>>PC
>>450 服着るのが常識と思ったけど、外でたら皆裸で歩いてて服着てる自分が異常になってる
って常態かと思うぞ
つーか未だに何の告知もないってのもなめてるな。
合成バグのときもだし、パーティーでのパシリ戦闘値バグもなんの告知も無いし。
これだけ不具合・バグ起こしまくって理解と協力をとかぬかすなら、それ相応の
誠意ある運営態度は見せろと。
即対応はできないとしても、こういう状況が確認されていますって告知ぐらいなら
すぐだせんだろ
457 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:37:48.80 ID:sV26L0Wk
>>456 ってここでわめいて伝わると思う?
見てるかもしれないけど、見てないかもしれないだろ。
要望送っても見てないかもしれないけど、ここに書くより見られる可能性があるんじゃない?
こんなときでもPS2や低スペックを叩いてるヤツは、もうなんていうかかける言葉が浮かばない
ハイエンドが妙に要求スペック高いのもこのフレーム単位でダメージ計算してたりするからじゃね?
一秒間に60コマ分の当たり判定チェックしてるんだし。
ハイエンドとハードモードの表記を間違えたんじゃね?
>>457 報告レスなんぞ腐るほどあるし、SEGA自身が掲示板チェックして名誉毀損な
書き込みが目立つので刑事告訴させてもらいますねなんて告知出しといて
ネットで騒がれてるの知りませんでしたなんてんなわきゃねーだろうとw
fpsが高いグラボーを使うとダメージ数倍だな。
まったく関係ないが
中継の遺跡とか行くための道の前にドアあるよな
あれってカメラ回してるだけでドア開け閉め出来るのよね
・・・どうでもいいね
あー、オレは
>>444でしっくりきたわ
すごい分かるコレ
画面表示視界ギリギリの奴が、視界から消えた瞬間に
いなくなっちゃうのはコレのせいか
仲間のPAで漏れの背後に敵が吹き飛ばされていく
↓
さらなる追撃をば!と思い全力で振り向く
↓
誰もいません
ってのはコレだったのか。既に死んでて消えたもんかと思ってたよ
うは、精々数ヒットの差かと思ったら全然違ってるのな。
FS0でやってた頃はドラゴンで即死が結構あったんだけど
バグじゃなく処理能力の関係でFS1にしてからもずっとチキンプレイしてたぜ!!1
>>462 ただの脅しだし、ソニチが見てる証拠にならねーだろ。
>>464 ソニチのカメラは一般キャラ並の当たり判定持ってるからな。
だから壁際でカメラをまわすとガッと回転が止まったりする。普通回転止めずにキャラ側に
カメラ寄せるもんなんだが(PSUでもやってるとこもあるが)。
カメラと自キャラの間に扉とかが入ると透過されないのもなんとも
そんな状況あんまりないんだけどさ
きっとFS0のままならボスの攻撃が
伝説の突き技 パワースラッシュ TP220兆%!
くらいに強くなるかもしれないね
まあFS0の利点はヌルヌル動くのと胸くらい・・・?
ヌルヌルになれるとfs1には戻れないだろうけど
>>471 FS1だと人によっては3D酔いするらしいよ
473 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:19:20.44 ID:rdX7RXVW
FS1で3D酔いした俺が来ましたよ
絶対無理、始めて5分でかなり酔った
画面外での位置同期もやめてくれないかね
正面以外は右上のMAP見て攻撃してるんだがこれのおかげでハズレまくる
即死が起こっても別にいいような
効率厨ばかりなのか?
>475
自分は即死 他人はセーフって悲しくないの?
>>475 自分が効率厨じゃなくても周りが効率厨のケースを考えてみて
FS0のなめらか動きのためなら多段ヒットでも構わない
直すなら直すでOKだが、FS0で多段ヒットとFS1で多段ヒットなしのどちらを取るかと言われれば
迷うことなくFS0で多段ヒットくらうの方を選ぶ
俺のまわりは俺が死にやすいキャラってことでネタ化できそうな奴等ばかりだし
だいたい効率厨とは俺は絶対一緒にプレイしないし
効率厨とプレイしたければFS1に設定すればいいだけでは?
>>477 周囲が効率厨ならボスに近づくとか即死につながる危ない行為を避けていれば済むだけでは?
オンマの雷も地面見てれば落ちる位置予測できるし逃げに徹底してればいい
>だいたい効率厨とは俺は絶対一緒にプレイしないし
絶対…だな?
>効率厨とプレイしたければFS1に設定すればいいだけでは?
簡単に再起動、再ログインできたらそうする。
が、酔う人はどうにもならんだろ。
PS2ユーザーはバグ利用で通報しますね^^
FS0だと難易度高いとか即死するとかバロスw
>>480 オーケー。それでいこう。
ニューマンフォースだからすでにやってることだが、事故死することもあるんだぜ…
>>475 だから効率がどうこう関係ないだろ。スレタイ読めよ。
誰かメギドの検証した?
>486
オフで誰がやってきたっけ?
488 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:54:27.60 ID:rU65hqry
ンーメェーギドゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
489 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:00:19.26 ID:uS3X/gYi
>>482 FS0だとPA強くなりますね。
PCユーザーはバグ利用で通報しますね^^
490 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:03:45.24 ID:c5jb5irm
>>487 ラスボス前の4フロア目に居た気がする・・・
検証したくてもセーブデータ上書きしちゃったからさ
('A`)
>>487 ラストのカオスソーサラーっぽいやつが打ってきた気がする
fs0じゃないと酔うとか多いけど
fs1ってそんなに0と変わらない気がする
むしろ0でやってても他のPCはfs2?くらいにカクカクなのが逆に気になりません?
よーし今からFS1初体験してくるぜ
わかったぞ、FS0の人オンリー部屋を作れば問題ないんじゃね?
ちょwwwwwwwメンテなのかwwwwwwwwwwww
しかもストーリーモードですらできないのか
個人の環境にもよるだろうけど
FS0で今までやっていて、FS1を試してみたら
セガサターン初期のポリゴンゲーム以下の動きになった。
とてもじゃないけど、やってられません。
酔いはしないけれど目が痛くなる。
>>492 FS0とFS1が変わらないのは低スペックか本人の認識間隔がトロいかのどちらかだと思いますよ
>>498 今さっき帰ってきたばっかりだったんだよー
でも、FS1にしたタイトルだけでなんか違和感を感じた
この程度でこれなんだからFS0しかできないかもしれない
FS0からFS1に変えてみたが画面カクカクだな
こんな状況でプレイしてる奴が居るなんて信じられんよ
現状だとドラゴンの攻撃は簡単に避けられるからいいが
HUの場合オンマの飛び立つ際の衝撃が鬼だわ。
あれが怖くてHU唯一の攻撃チャンスでも尻込みしちゃうんだよな・・・
FS1とか絶対無理だし。
最近固定メンバーで潜ってばかりだから死んでもいいやorz
FS0だとヌルヌルすぎてダメだ・・・なんか途轍もない嫌悪感を感じたよ・・・。
FS1が ゲーム って感じだったなぁ。
>490
>491
デル・ジャパンの投げてくるのはメギドじゃなくてただの闇属性攻撃のウンコでいいんだよね?
カオスソーサラーっぽいの探してくるわ
FS1は前後へ走ってる時はそんなでもないが
視点を回すと目がおかしくなる
>>503 あれ闇ウンコだったんか・・・。
どっかのスレでメギドが連続ダメージっぽいって見かけたから頼む・・・。
FO使ったことないから何がなんだか分からんorz
>505
あれE3にメギド撃たせたら闇ウンコそっくりだった
メギドは貫通するけど2段は見られないなぁ
>>503 あれって闇ウンコだったのか
カオスソーサラーっぽいの(ガオゾランだっけ?)の黒いもやでE3が一撃で死んだんだが・・・orz
FS1にしてみた。
なれたらウィンドウサイズを一回り大きくしてプレーしてみようと思った
>507
カオスソーサラーっぽいのはメギドらしいのは撃ってこなかったなぁ
闇の範囲はやってきたけど
鳥みたいなのとか人型はたまに撃ってきた
E3も敵もメギドは単発貫通だったよ
1体に多段ヒットはしなかった
>>509 検証thx
ただ威力高いだけなのね・・・。
他に多段疑惑出てるのってあるかな?
511 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:05:31.64 ID:rdX7RXVW
急に人がいなくなったな
何かあったのか?w
メンテが終わった
513 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:08:55.56 ID:rdX7RXVW
>>512 なるほどな、仕事してる俺には解らんわw
次から次と問題が発生するなんて6年間のノウハウは素晴らしいね
不具合だらけの正式サービス(笑)
>>514 別にネトゲで不具合が発覚するのはどーでもいいのよ
問題はそれを修正しない&できないこと
>>515 でもこの不具合はちょっと…不具合というか設計ミス?
コンシューマーでよくやる手法をそのままPCに持ってきてるって見たけどさ…
手法的にはスクリプト的な組み方してんじゃないの?
んでそのスクリプトをPC、PS2、Xbox360どれを通しても
同じ動作するようにそれぞれをプログラミング
FS固定のPS2、Xboxではぜんぜん問題なかったが
FS変動できるPCだけここにきてぜんぜん考慮してなかったのが
浮き彫りになり、無能なプログラマが後ろ指さされてる
って状況じゃないのかなぁ。
とりあえず問題はPC版だけなんだから、さくっとパッチあてて
治しちゃえばいいものを。
違う、修正しない、できないじゃないなんてレベルじゃない
こんなのは製品前に直しとくべきレベル
何百回通りの一例に
おかしいな現象あるから修正しましょうねってのが普通なんだよ
PSUはテスターが一回だけやって、はいおkということがばれた
SEGAが顔真っ赤になってレス
>>518 早い話がPC版でデバックしてねえってことだから
cβやるから、デバックはしなくていい、プレミアムβやるからデバックはやらなくていい。
こんな感じで経費削減して気がつかなかったバグだろうな
>>519 私はこの仕様がまずい事に気づかないプログラマがいることに驚いたよ。
もれもれも
マズいことに気づいてても修正するには規模が大きすぎてもう後戻りできないレベルだったってのが一番ありそうだけどな
はぁ
プログラマが三国人だったんだろ。
気づいても直すの面倒だから申告しないよ。
三国人に依頼するなら忙しくても自分で組んだほうがマシだぜ。
3倍以上の手間かかるらしいぜ。
>>381 バグ回避する技術力も無いソニチに
もう墓場に片足突っ込んでるPS2に鞭打つような修正が可能だと思うのか?
>>524 同意
彼らに完成度やモラル求めるよりも
犬にイナバウワー仕込む方が多分簡単
>>504 FS1で武器ショップいってカメラぐるっと回したら、壁のセイバーが3本に見える。
おれも無理!!
528 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:53:35.06 ID:G/SPI/OW
529 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:53:58.64 ID:qesVqp1s
( ̄ω ̄)
>>518 普通PCとPS2並べて動作確認くらい取るよな
ゲームに慣れすぎて攻撃全てかわせるとしても
味方の被ダメージや状態異常が正常に伝わっているか
確認取るために敵の攻撃くらうはずだし
気付かないなんてマジありえん
テスターが使うパソコンが低スペックで気がつかなかったんじゃね?w
ソニチ
「FS0で攻撃の当たり判定がおかしくなる現象を確認しましたので、
FS0昨日を削除しました。
ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。」
PCスペック違うと、ゲームの有利不利が変わるなんてのは、
PCゲームでは当たり前のことだが
高スペックで不利な条件が出るというのは珍しいがw
534 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:18:16.18 ID:imrzs4q4
>>524 それあるな。
バイト仲間の中国人も、明らかに間違ってるんだけど直そうとしない
んだよな。
仕様と違うものを勝手にあげてきた挙句
そこを指摘すると言い訳にもならない言い訳をぐだぐだ続け、最後にゃ突然逆ギレ起こす
これぞ正しい中国人プログラマ
給料安いからって安易に中国に振るアホ上層部が一番の癌
中国人は別に悪くないだろう。奴らは給料相応に無能で無責任なだけ。
537 :
524:2006/09/26(火) 18:35:13.87 ID:sV26L0Wk
スタッフロール見たときから嫌な予感はしてたんだよな…。
なんか、すごく中国系の企業名のクレジット多いよな。
コストダウンしたのかもしれないけどクォリティもダウンしてちゃ世話ないぜ。
FS1ならボス楽勝だな。
日本産:高いが質はいい
中国産:安いが質が悪い
まぁ、普通だわな。
よし分かった
外注はインドだ
インドの方が良さそうだわな
種族間でカースト制度が設定されたりしてな
>>539 最近はこうなってきてるけどな…
日本産:高いが質が悪い
中国産:安いが質が悪い
>543
それは日本人のフリをしている三国人の事じゃないのか?
FS1なら周回も楽ちん。
>>524 ソニチの下っ端が中華(香港だったと思う)で構成されている事はもっぱらの噂。
>>546 mjsk
それ知ってたらPSU買おうなんて思わなかったな…
どこの開発現場も韓国人や中国人多いよ
まあ安いなりの仕事をなさいます
トップの人も額に中って書いてある
無敵モードでデバッグしてるからこんなことも気づかんのだよ
ログインできない、マイルームへ移動できない問題につきましては、サーバー増設の対応により、
現在は極端にアクセスが集中する限定された時間帯を除いて概ね解消されている状態です。
新規ミッション配信直後など、アクセスが集中する場合、ログインが一部制限される可能性がございますことを、
ご理解ご承知のほどお願い申し上げます。
552 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:21:46.11 ID:Jv+bGn7h
今日も告知無しですか
いつまで無視し続けるのやら
ヴァルケン2のことかー!!
554 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:28:53.41 ID:fr3NqfDx
>>528 _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
Fraps使って録画しようとするとすげー処理落ちするんだけど、
これで多段とか出来んのかね
てか、PSUの動画取った人はどうやってるんだ・・・orz
死んだときの言い訳に「FS0だから死んだ」とか言ってる奴が居てマジ萎えた
FS0でも死なない奴は沢山居るっつーの
Pスキルが無いなら素直にFS入れとけよ
実際このゲームで死んでいる大半がFS0なんだけどね。
ニューデイズでは死んでも許されるとか思ってる俺FS0
というかむしろFS0じゃないと死にようがない
FS0で死なない人の大半はチキンプレイしてると思ってる
1にしてやってみたけど、もっさりしすぎだ。
>>555 frapsでキャプチャするフレーム数をちゃんと60にしているのか?
FS0でやったけどすげー滑らかで良かったんだけど
俺のPCじゃ歩きとか動作が遅くなってしまう・・・。
>>563 之だけでおかしさが分かるな。
PCの性能で移動速度が変わるってどんなネトゲだよww
可変フレームレートなんで無くしたかね
2鯖でフレスキ0部屋作ったが誰もこねーw
FS0のプレーに慣れてしまうと、FS1なんかでプレー出来ないんだがwwww
568 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:12:27.61 ID:G2PIC7oM
FS0の乳揺れに慣れるとFS1のカチカチの乳とかに戻れないんだが・・・
FS1で動かすと、なんか古い時代劇見てるような気分になるんだよな…
今、FS1でやってみた。
これ無理だ。FS0やると1なんてやる気おきんわ
他の設定犠牲にしてFS1でプレイしてみた。
FS2の頃に比べてぬるぬる動くわ乳は揺れるわでひゃほーい
で、だ。
この件について公式でまだなーんもアナウンスがないのは何でだ?
イルミナスまで黙殺とかな
パッチ当てれるからそれは無い…よな?
RAからHuにチェンジしてFS0でドラA行ったら、糞きっついな。
ギイガ16%だけど多段で何喰らっても糞痛い。
これ以上難易度上がったら地獄だ
>>565 可変ありだと今の状態なら負荷でダメージを受ける回数が変るのに気づく
→可変なしにすればOK
って感じなんじゃない?
実際に試して気づいたのなら、FSでダメージ受ける回数が変化するのに気づくはずだけど。
>>565 BBみたいな糞な出来だと余計ストレスたまりそう。
576 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:41:03.02 ID:NqaPJFfF
尻尾で即死キタコレ\(^o^)/
公式でアナウンスないのは
気 付 い て 無 い か ら
ユーザーからのメール? そんなもん即ゴミ箱行きじゃない?
>>516 ウィンドウが最小化できない、ボタンがない、フルスクリーンでタスク切り替えすると落ちる等Windowsプログラムの基本が出来てない。
(^見^)<皆様の貴重なご意見、ご報告は全てメーラーの機能で削除済みに振り分けてます
フルスクリーンでタスク切り替えすると落ちるのはnProの仕業な気もする。
PSOBBは最初フルスクリーンのみだったので、升対策にタスク切り替えを禁止していたみたい。
が、運営途中でウィンドウモードが実装されたにも関わらず、タスク切り替え禁止仕様はそのまま。
説明書読めよ
カガジバリのラリアットとかも糞強いんだが、FS0以外なら大丈夫なんだろうか
Xbox360版への影響が気になる。
PCと360は両方とも基本的にDirectXベースなわけで
・360版があるので、それのマスターアップ前には修正される
・箱版は高解像度な代わりに30fpsになりますwwww
・「Xbox360:発売未定」にいつのまにか書き換わる
どうなると思いますか
>>577 ゲームができない類の致命的なバグじゃないから
原因特定し、修正と同時にアナウンスした方が体裁がよいため
このバグって直るの?サーバ関連に詳しい頭のいい高学歴さん教えて!
中卒の俺が思うにFS0を削除で解決でしょう
グラフィック等の表示はクラ依存っぽいので、
PC版用の修正パッチをうpして置きました。
これを当てておいて下さいね~で終わると思う。
小学生の俺が想像つくのはこれ位。
FS0を選んでもFS1になる仕様になる。
動物の俺にわかる限界。
LV40越えてる筈の俺のHUキャストがCオンマで
即死してたのはこういう事だったのかよ
今までソロしてたのが馬鹿らしい。時間を返して欲しい
>>578 同じPCゲーのぷよぷよフィーバーだと、ウインドウモードがまるで意味なし
窓にして他の動作したら重くて何も出来ない
PSUよりも重いんだよ、あのぷよぷよが。
そして、他版で最初から収録されていたシステムを後付けでアップデートしてみたり、
誤字をいつまでもいつまでも放置してみたり、オンラインモードではある時のアップデートまで初心者狩りし放題だったり。
ソニチは今も昔もソニチ。
ウインドウモードの方が軽いという意味不な仕様とか、
フルスクリーン中バックグラウンドでWMP使うとゲーム終了したとき画面が暗転したままになるとか、
動画再生で他アプリと競合起こすと何故かNo52エラーが出るとか、
謎めくバグがてんこもり。
591 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:31:13.84 ID:6u3q/mTQ
>>578 それは不具合ではなくてnPROが他のプログラムをPSU上で動かさないようにしてるからだろ
完全に仕様です
二つ以上Overlayするのは単に無茶なだけだと思うんだけど>動画、WMP
PSUのプログラマーのレベルって一体…全員中卒即投入?
カガジバリのナニがやばいってピョンピョンとびながらブンブン回るからあたり判定の位置も回数もでたらめ
中卒って犯罪者か極度の貧乏人以外あり得ない
杜のボスのビームが多段して即死するわ。
スケド持ってたからよかったけどPTメンスマンカッタ
とりあえず、主職プロデューサーな漏れから言わせて貰えば、
対策は暫定対応と恒久対応に分けられる。
今回の多段ヒットの不具合はFS0であることが第一条件であることから、
暫定対応:FS0時のフレームレートを30fps固定とする
恒久対応:仕様変更(ヒット判定のフレームレート依存を無くす)
となる。
暫定対応で止まるソフトの大半は、恒久対応を行うだけのコストが支払えない、
又はそのコストに対するリターンが低いと判断されるために上長の承認が下りない
ために対応に動けないことが多い。
結局は仕事だよ、仕事。 儲けの無い仕事など誰がするのだね?
不具合を修正できないならネットゲーム運営の資格無し。
月額課金を予定してるんだからさっさと修正なり告知すべき。
>>597 技術屋な俺から見ると、暫定対応のとこが何を言いたいのか分かんないし、恒久対応の
方も具体性が無い。
技術方面から見た場合は、その暫定と恒久の選択じゃなくて、恒久を実現する方法が
何通りかあって、それぞれにメリットとデメリットが出てくる。洗い出すのは技術屋じゃ
ないと無理。
プロデューサーは、問題点を技術屋に提示し、技術的に可能な対応選択肢とそれぞれの
メリットデメリットを挙げさせて(ここを技術面の分からんプロデューサーが無理にやると
おかしくなる)、それぞれの選択を検討する辺りまでが領分と思われ。
変に技術面まで踏み込むプロデューサーだと、何を言いたいか分かんないタイプ(非常に
多いが)と位置づけされて、適当に解読して勝手にやるかなぁ、って思われる確率がかなり
高い。
まぁ何つーか、こういうタイプのプロデューサーはマジで多いんだ。
何か言い過ぎた気がしてきた、すまん、仕事上のストレスまでちょっと吐き出してた
運営に支障が出るような致命的欠陥でなければ基本は放置だぜ
ユーザがどんなに騒ごうが、バグ潰しする労力で新ミッションの1つでも作りゃ
ソニチGJの嵐で最強だよな俺ら
>>597はこう言いたいのですか?
プロデューサーもリーマンなんだお
ってことかと
とりあえず、日本製のゲームでこの有様、というのは見吉が4亀でのたまった「ゲーム王国」復権への
道のりは果てしなく遠いと列強諸国から思われても仕方ないぜよ。
>>597 戯れ事はいいから即対応しろ
甘すぎで笑える
実際、金がなければ出せるパッチも出せないのは確かだろう。
そういう所の予算をあらかじめ考えておかなかった誰かさんにも多分に問題があるわけだが。
606 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:19:16.88 ID:gKOSjOdE
転嫁だった・・吊ってくる
>>597 それはオフ専の話じゃない?
オンゲーだったらそんな言い訳は通用しない。
大体ネトゲはコストが掛かるのが当たり前なんで、
少ないコストで儲けようなんて甘すぎる。
俺は技術屋だから、多少時間が掛かっても修正してくるなら、根本的な不信にまでは
至らないけどな。簡単そうな問題に時間が掛かることが多々あるのはよく分かってるし。
もしどちらにも解決に時間が掛かるのなら、今はイチロー潰しが最優先だろうしな。
コストはまぁ、ブランドイメージには換えられないと思うし、この程度が永久に解決不能
なようじゃ今後まともにネトゲ作れねぇ気がするし、解決には相当振り込んでもいいとは
思う。
610 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:07:21.44 ID:gBN2El4X
本当にソニチはどこまでもクソ以下だな
特亜の人材を使って「日本製「ゲーム王国」復権」とは
>>609 簡単そうな問題というか、そもそも諸々の不具合に背を向けて
特に大きな不平不満が出ているわけでもなかった
状態異常バランスを弱体して仕事したフリする会社だしなぁ…
修正項目のプライオリティの付け方からして無茶苦茶だよ
多分、組んでる奴は自分でデバッグしてないんだろうな
社内デバッグもやってるか怪しいもんだ
なぁ、ちょっと思ったんだが
FS0が居るとFS1でやってるリーダのパシリまで多段HITしないか?
Aドラで凄い血柱上がって死ぬパシリを見るとそんな気がしてならない
PS2ってFSいくつになるんだろ
即死防止の為にFS2にしてみたけど動きが気持ち悪くて吐きそうになる
この前のデバッグモード(合成時間全部0)のまま鯖開けたのからみても、
開発のチェック体制は存在してないに等しいな
プログラマが「あー、直りましたコレ」とか言ってバイナリ提出したら
確認もせず、そのまま更新してんだろ
>>578 フルスクリーン云々に関しては意図的なものじゃないのか
PCでFS1だとライジングストライク2段目1HITしかしないんだよな
30fpsでも耐えられるけど1HITしかしないのは困る
PS2でFS1ってことはFS1でもオンマの雷耐えられるのかな
はやくSEGAに対応してもらいたいとこだが
fpsによるゲーム性の違いってのは洋ゲーでもよくあるけど
FSっていわゆるmaxfpsの制限がないって事でよいの?
バグとは直接関係ないけど低~中スペックの人がFSを変えた場合に、
fpsが負荷によって変動するってだけで、FS0とその他で負荷そのものは変わらない気がするけど、誰か試した?
もう一つfpsが増えれば増える程、多段ヒット数も比例して増えるの?
>620
FS0で60を維持できない場合、すべての動作がスローになる
>>620 何を言いたいのか分からんが
オートスキップじゃないぞ
FS0でいきたいやつは、
リフレッシュレート60にして垂直同期ONもしくはアプリ制御
にしたらいいのか?
ゲームやる前はフレームスキップはオートスキップだと思っていた俺が来ましたよ
FS0=間引かない
FS1=重くなったらちょい間引く
FS2=もうなんだかわからないが間引く
だと思っていたら、なんと常に間引いてやがった!
普通のPCゲーはスキップつったら負荷がかかるとコマ間引くもんじゃね?
>>626 同じく…
FS1=秒間30コマだと知ったときの驚きと、
それを使わなくちゃバグ回避できない事を知った落胆ときたら…
PCゲーのノウハウが無いので可変フレームスキップは入ってません^^
>>628 正にその通りなんだろうが、なんていうか…ガッカリした。
>>597 俺は雇われ鯖屋だけど
>結局は仕事だよ、仕事。 儲けの無い仕事など誰がするのだね?
これは通らんだろー
別業界だけど、客にこんな説明したら上司クレーム+自分の首飛ぶよ
作った物に対する修正を、儲けが出ないからやりませんって言ったら2度と仕事こないぜ。
そもそも儲けのライン設定は消費者がするもんじゃないんだから
メーカーが価格を設定した以上、その価格に応じた商品品質は保証されるべきだし
今回のように「PS2版とPC版で挙動が違う」と言うのは、品質的問題であると判断出来るよ
クラの改造とかでなく、正式なオプションの仕様としてFS0が設定可能な以上ね。
品質的問題である以上は、例え赤字になろうが修正・対応するのが会社としての義務だと思うが
まぁ、社会的常識のない会社だからな…
って、かなりスレ違いだな。 スマソ
>>628 BBになかったっけ・・・
退化してないか?
>>561 FS0でまともに動いてるマシンでFS1にしたらもっさりなんてしない筈だが?
PSOBBからそうだったしなぁ。ひどいもんだが。
つーかPSOBBは可変フレームレートってのがあったんだが、確かあれって、負荷に
応じてフレームレートを変えるという変な処理だったよな。
普通のゲームは、描画が間に合わない時はそのフレームの描画をスキップするだけ
で、描画以外の処理は全部やるんだけどな。意味分からん仕様だよなPSO/PSUは。
何か俺変なこと言ってるな
>>633 見なかったことに
俺には分かる
>>632 もっさり≠動作が重い
じゃなくて、見た目の話だべ。
FS0 ぬるぬるヒャッホー
FS1 もっさりカクカク
PSOBBの可変スキップってもしかして
スキップ0の60fpsが維持できないと自動でスキップ1の30fpsに切り替わるとか
そんな処理だったのか?(´・ω・`)
偶数フレームの時は当たり判定飛ばすでいんじゃね?ソニチ
>>631 微妙に処理能力足りない状態が続くと数フレームずつ飛ばすような糞な出来だよ。
FS0で多段バグが無いとマジでヌルゲーすぎる気がするけどなぁ
理不尽に死ぬから良いんじゃないか!
FS1で炎食らってもやべっ!すら思わないからつまんねーぞ…
可変フレームレートは、動きがカックンカックンと不連続になって
操作タイミングもずれまくりでストレスたまるし、3D酔いも固定30fpsよりもずっと起きやすくなる
じゃあ固定50fpsとか40fpsとか出来ないんですかね( ^ω^)
644 :
620:2006/09/27(水) 14:01:06.87 ID:UP7cARGk
的外れな事を言って正直スマンカッタ
FS0がfps60、FS1が1フレーム描画すると1フレームスキップしてfps30、FS2がfps20、FS3がfps15になると
ディラガンの炎で検証した話もふまえると多段ヒットの比率がFS0~FS3で12:6:4:3になるのか
低~中スペックの人がFS0でスローになるのは
1回のループ(処理+描画)に1/60秒以上かかるから
ってところか
645 :
639:2006/09/27(水) 14:01:12.33 ID:93m3S+yP
ただ糞っていっても、BBプレイしていてそういう状況になった人しかわからないか…
V-Syncを待つ:オフ、可変フレームレート:オフ、フレームスキップ:0
高レベルバータを撃たれも、特にほかの人に遅れをとったりしない
V-Syncを待つ:オン、可変フレームレート:オン、フレームスキップ:0
高レベルバータを撃たれると、4~5FPSまで低下してまともにゲームができない
>>642 60fps基準で
50fpsは6fに1回、40fpsは3fに1回
それぞれスキップすれば良い
がやる意味あんまり無いな
60fpsを維持できないけど50fpsや40fpsは維持できる
でも60fpsの下はいきなり30fpsだから固定50や40が出来れば喜ぶ人もいるんじゃないかと
思ってね 俺とか( ^ω^)
PCモニタが60Hzなんだから50や40にしたらそれこそ動きがガクガクのガタガタになっちまう
確証はないが、FS0=60fps、FS1=30fps、FS2=20fpsだと思う
FS0は飛ばし0で毎フレーム処理だから60fps、FS1は1フレーム描いたら1フレーム飛ばしで30fps、
FS2は1フレーム描いたら2フレーム飛ばしで結果として20fpsになるんじゃないかな
とりあえず、FS0自体が抹消されるという最悪のシナリオを予想して
既にFS1に体を慣らし始めてる俺は負け組み。
っていうか、FS0は多段以前に通信が不安定でやってられん。
ボスケテ
ベータちょっと触ったときにfs0だと時々スローになるんでそれが嫌だったから
製品版は最初から1で遊んでるんだけど、0で小一時間遊んでみてから1に戻したら
何もかもが0のほうがきれいに見えたように感じる、ヒトの目すげえ、ワラタ
当たり判定とかはネットゲーである以上どの設定でも同じようにするのが当然だと思うけど
せっかくいいpc持っている層もいるんだし普段フレームレートは出せるだけ出させて
負荷時だけ30程度に落ちるような仕様にしてほしいがまあ無理だろな
>>649 位置がずれまくる人って回線のほかにFS0でスローかかってるせいで
さらに相互でずれてるってのはないかな?
>>636 軽くなってカクカクになるのであって、もっさりはしねえって。
>>649 俺、FS0にしたらバツバツ落とされるようになったんだけどこれFSのせいなんかね?
FS1のFPS30固定はFPS表示ソフトでわかるっすよ
自分の環境のFPS知りたいひとは裏でfraps動かすといいよ
動画も撮れるしスクリーンショット撮るのもこっちのほうが軽い
fs0=60上限 fs1=30上限 fs2=設定したこと無い
>>650 同期の問題じゃなくて落とされるんだよ。
>>652 通信タイムアウトもフレーム数で計ってる臭いから多分FSの所為。
FSの問題で色々ボロが出てきたなー
FS0で通信が駄目になる人は、それこそVsyncオンで誤魔化せないか、当座は。
つーか当座が永久に続きそうで怖いけどな。
658 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:21:56.43 ID:8Iyuujhr
しかし、FS0で動かすためにPCを買った人間が負け組みだな。
俺だけど。
>>659 みんなここで愚痴ってるだけのようだから、ソニチは一生修正してくれないだろうね。
せめて意見メールでも出せば修正してくれる可能性もゼロじゃないのに……
もう出してるお
せっかくいいPC買ったのならBF2でもしてみませう
要望は既に出してるよ
FSで多段回数が変わるのはバグじゃねーのって送ったら
テンプレ回答返ってきたけど(;^ω^)
PSOやってたからわかる
修正されるのは1年後
Fraps使ってみた。
ボスとかのデモムービーは30fps固定なんだな。
ベルラ落ちって、完全修正(パンチナシにするとかではなく完全)するのに1年とかかかったのか?
>>668 そ、そうなのか・・・パンチ飛ばないベルラなんて・・・
>>650 普通は、当たり判定など内部での(蔵依存の)計算と、描画処理って別スレッドでやるんだがな…
ゲーム処理スレッドは「現在の見た目に関する情報はこうです」というのをバッファに格納しておいて、
描画処理スレッドは溜められた「見た目情報」を上書きされて良いように、バッファごとコピーしてから画面に出す処理をする。
両者は並行して動くから、描画の重たさはゲーム処理に干渉しない。
性能が均一な家庭用ゲーム機のノウハウしかないと、おかしな設計になっちゃうんだろうね。
>>670 開発はPS2ベースだからきっとSDKにスレッド自体ないんだろうね
今はロケットパンチ攻撃自体はあるけど、手のパーツを表示していない。
軌跡のエフェクトは表示されるから、実プレイに支障は無いが、
結局技術的には何も解決できていない
>>673 トンクス
ということはなんかもやもやが突き抜けていくわけか。
念のため確認してみたら手は表示されてた。すまん
>>672 スレッドはあるし普通に使えるよ、PS2
ソニチ(or外注先)のただの力不足?
>>670 今の実装からそういうカタチに直すのはもはや根っこから書き直さないと
だめなんだろうねえ。対応なんかするわけねーな。ソニチだし。
ソニチの事だからマルチスレッドにしたらデッドロック起こしてあぼーんだよ
と思う俺
つか、シングルだろうがマルチだろうがまともに動いて楽しければどっちでもいいけど
まともに動かないし、オマケに楽しくないと救いようがないね
してもらわなぁ困るんじゃヴォケソニチ
今初めてドラA行ってきたが
FS0で火食らうとHP1000超えてても2秒で落ちるなwww
>>666 FS3だけどドラのムービーで着地の時やたらかくつくのはそのせいだったのか
FS0でオフやってるとムービーの度に萎えるw
まだあったのかこのスレ
FS0でやってる奴なんて殆どいないんだから諦めろって。
FS0で60fps出てしまっていた不具合を修正しました。
ご理解とご協ry
>>685 煽ってるわけじゃなくて、影響の少ない不具合が後回しにされるのは良くある事。
まして問題ありまくりの現状ではな。
少なくねぇよ。むしろ現状で2番目くらいの重大バグだ。
Part1から全部読め
>>678 今回の件にパッチワーク気味に対処するとすれば、「前回のヒットからxxフレーム経てばもう一回ヒット」を
「前回のヒットからxxミリ秒以上経てばもう一回ヒット」と変えればいいだけなんだろうけどね。
案外そこだけ書き換えたら書き換えたで、変なとこにシワ寄せがきたりして。
大抵の人にとっては
パフォーマンス>解像度>モーションやエフェクト等
拘ってFS0でやってるのはこのスレ住人くらいのもんだろう。
圧倒的に不具合報告数が足りないと言ってるのだよ。
ひょっとして、ヌーデイズの天狗が飛び立つ時に足元にいて
一瞬で昇天できるのはFS0のバグが原因か~~~!!!!
でも、今さらFS1に戻すのは・・・。
まぁFS0でバグの被害受けてる奴がみんな苦情言うような勢いじゃないとソニチは動かんかもね。
俺は不具合報告だしたけど
>>687 どこが影響の少ないバグなんだ?
与えるダメージも倍になり、受けるダメージも倍になるんだぞ?
少なくとも、このことについて公式にアナウンスすべきだと思うのだが。
2ch等を見ず、このバグ自体知らないでFS0でやっている人は多いと思うよ。
それに、FS0のハイエンド設定で動くPCだって、今日日そんな珍しいものじゃないし。
これが取るに足らないバグとは恐れ入りました。
>>695 アナウンスするという事はバグを認めるという事
ソニチはそんな事しないよ
認めたら直すフリ位はしないといけなくなるし
ID:10uCneQUは低スペック厨というよりPCすら買えないボンビーに見えるが
ミドルレンジPC以下でもFS0でやる為に
解像度下げてやってる人は腐る程いる事実
FS0=高解像度ハイエンド設定だけじゃないのだよ
俺だったら、FS0の時の待ちフレーム数を何も考えずに2倍にするけどな
環境毎に処理の結果にばらつきが有るとかネットゲーとしては致命的
逆を言うと、クライアントの処理結果がワールドに反映される・・・てことは?
ブロック移動やボス戦突入時に自分と同時に動ける人(FS0)ってあまり見ないよね
FS0って結構少数派?
FS0バグとはちょっと違うが、エンディングのスクロールやもう一つの次回予告で、
FS1だとスクロール速度が遅くて曲や予告がかなり先に終わってしまうのだが、
FS0だとぴったりのタイミングで終わることに気がついた。
ソニチはFS0とFS1どっちでデバッグしてたんだろう……
>>703 PS2の方が数倍多いし、FS0はその少ないPC組の数割だろう
こたえ:どっちでもしてない
>>703 ブロック移動とかでも差が出るのか?
それなら、結構一緒に動ける人いる気がするけどなあ。
そのたびにPC版の人って案外多いのかな、と思ってる
別に直さなくても、与えるダメージ3倍、被ダメ3倍の呪われた武器とか
実装してくれたら許す。
FS3だとたまにボス登場シーン中に攻撃してる奴が写るから困る
そうなるとボスもすでに攻撃始めてるからこっちが動けるようになった時に回避不能攻撃食らってたりする
FS0組は既にFS0を止めている可能性が高いから今はなんともね
>>703 それはFSじゃなくてCPUやHDDの差だと思うのだが
>>713 前に動画が上がっていたけど
FS0とFS1ではエリア移動の時にかなり差があった。
ブロック移動は知らないけどね
報告数が少ない&ユーザー側の設定変更で回避可能
ってなってくると緊急性の度合いは低くなるだろ普通に考えて。
FS0でやってない人にも不具合報告出してもらうように協力要請すればいいのに
なんで低スペックカエレカエレみたいな事いってんの?
単発乙
少ないから放置していい問題じゃないから
って何度言わせんだ
FS1にもこのバグ影響あるぞ
ライジングストライクの2段目が1HITしかしなくなるから
セイバーの火力が大幅に落ちるデメリットがある
他にも損している部分があるかもしれないしね
>>714 あら、動画上がってんのか、見逃してた(´・ω・`)スマンコ
俺FS1だけどブロック移動とかボス部屋とかでほかの人より早く動き出してる気がするんだよなあ
>>719 そりゃPC版はPS2版より早く動けて当たり前
ギイガラインみんなどれくらいで合成してる?
防具Lv33、成功率43%じゃやっぱダメか…失敗したorz
ごめん誤爆した
>>718 ライジングストライクの2段目が複数hitするほうがおかしいような?
っていうかそれを残してなおかつ敵の鬼多段を修正しろって
虫のいいこと思ってないよな?
>>719 動画はこのスレじゃ無くて本スレに昔貼られてた
流れも速い時期だったので見てない人もいるかもですね
ただ、かなりの差があったのは確か
ダメージを調整しました。
とかバグじゃないよみたいな書き方してしらっと逃げきるに一票。
とりあえず、何でもいいからさっさと修正してほしい。
だがFS0自体を無くしましたは勘弁な
ライジングストライク2段目は残念ながら2かいヒットがバグだと思う
1HITだとしてもダメージ補正300%くらいあるんだぜあれ。
全職装備可能武器なのに
んだね
ん?俺が本スレでライジングの話振ったときは
2HITするのが普通だと思ってたってレスが幾つかあったんでPS2版は2HITするもんだと思ってたんだが
PS2版は1HITしかしないのか?
PS2版ないから確認できん
PS2はFS1固定→1hit
PCのFS1→1hit
PCのFS0→2hit、SLIで4hit確認
PCのFS2→1hit
PCのFS3→2hitの報告あり検証求む
こんな感じ
>>734 ちょ、ちょっとまて!
PCのFS2は検証したけど2HITしたぞ!
オフやってたらライジング21以上で2段目が2HITになった気がした
>PCのFS2→1hit
これも2hitしたという報告はあったな
今確認してきた。やっぱPS2版は1hit
ひとつの当たり判定に対して1hitな。
もしかしたらそいつは2つの当たり判定に1hitずつしてるのを
勘違いして返答したのかもしれないな
あと大概のモンスターは普通ふっとんじまうんでそれが原因かと
思って、遺跡のカバで確認とった
>>734 それてFAってことはあとはちゃんとした動画で確証が欲しいな。
今オフでライジング23で試してみたところ
FS1だと1hitなのにFS2にしたら2hitになった
謎設定だな
うーむ、本スレで聞いても答えてくれる人がいない(´・ω・`)
>>738 俺の勘違いのようだな(´・ω・`)
どうでもいいが、このままの仕様だとダム系が鬼神のごとき強さになるぞ・・・
オフで検証した人の話だと、ダム系は変化ないらしい
FS3は1hitだ(;´Д`)
fs0時の被ダメもPCのスペックが関係してたらしいから
fsいくつで何hitって一概に言えないんじゃないか?
そういやcβの時FS0だとチュートリアルが先に進まなくなったりしてたな
結局コメントは無いままか
マジで公式でバグ告知してもらいたいわ
現状だと多段くらって死んだときに「fsOバグだ;;」って言ったら
「言い訳してるんじゃねーよ、お前が下手糞なだけだろうが!」
罵声がとんでくるだろうな
>>748 Fs0だと気合のメイトがぶ飲みで対処できないからな
当たるなは無しな
FS0からFS1に変更し
慣れるのに3日かかった
いまはなんとも無い
あ、ラスボス映ってるんだった
パシリのPA一段目のヒット数が増えない?
気のせいかな?
>>753 でも魔がさしてFS0をやっちまうヤツがいるんだよ、俺とかw
今オフクリアし終わったんだけどラスボスが回避不能のメテオみたいなテク使ってくるじゃん
あれFS0でくらったら死ぬんじゃね?
あれは多段ヒットじゃなくて、超火力の単発技だから大丈夫
あれはHP満タンなら死なないように出来てそう
>>740 PAの判定が仮に
判定 なし なし 判定 なし なし
なら
FS0 判定 なし なし 判定 なし なし
FS1 判定 スキップ なし スキップ なし スキップ
FS2 判定 スキップ スキップ 判定 スキップ スキップ
FS3 判定 スキップ スキップ スキップ なし スキップ
FS3は試したことないからしんないけどこんな感じじゃね?専門的なことはわからんけど
>>736 俺もだ。
Lv21で二段目が2Hitになるのが仕様だと思ってた。
つか、PSUバグ抱えすぎ。
2月時点の情報で、それまで組んでたネットワークモードが根本的にダメダメでお話にならなかったから
システムを全部最初っから作り直してるって話で、目処立つのが秋ぐらいだってことだったけど、
そのせいでロクにデバッグできなかったってことか?
Wikiでこの問題が仕様扱いされててムカついた。
FS0だとユーザーにもデメリットがあるが
FS2だとユーザーが一方的に有利になるわけか
ユーザーデメリットだけなら無視もいいが環境によって有利になるならチートと変わらんから塞がないとやばいだろ
隠し要素はまだまだあるよ~お楽しみにー
>>765 >ユーザーデメリットだけなら無視もいい
社員としか思えん。
そもそもメリット云々以前に
バグは直せって感じなのが普通の感覚だと思うが?
>>760 ナイス。わかりやすいし説得力ある。
でもこの仮説だとfs0が基準でPS2組やfs1以上の奴らが
不当に間引かれてるってことになんだな。
ドラC lv50で即死もあり。HUはセイバー一択
・・・っていう設計なのか?w
>>764 社員が書いたんだよw
いやまぁデメリットでも塞げってのは当然なんだけどさ
FS2でセイバー利用=チーターになって、下手するとセイバー利用だけで叩かれかねないわけじゃない
ユーザー側にとっての重要度がグンと跳ね上がった
770 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:39:37.72 ID:9ml4DsRI
>>770 GJ!凄く分かりやすい。
上げてくれてるのに申し訳ないんだけど
あんまり関心のない身内に見せたいから
誤植直してくれると嬉しいです…
今日は初めてFS1でドラやってみた、すげぇぜ尻尾が全然怖くないw
ただのデカイ雑魚に成り下がってしまった
>>703 ああ、やけに周りが動くのが遅いと思ってたら、そういうことだったのね
FS2のときドラゴンで即死するのかね
ライジングストライクの時はこうだとすると理に適うってだけで書いただけだから
攻撃方法の違いで当たり判定は当然違ってくるだろうし、一概にどれがいいとは言えんよな
場合によっちゃFS2よりFS3のが多段になることもあるかもしれんし。敵の攻撃にしても同様。
確かツインセイバー通常攻撃の3段目でも違った気がする、どれとどれかは忘れたけど
早く直してくれよ…
>>771 元データ消しちまったから、口で説明してくれると助かります、ごめんね
>>580 同じくnPRO使ってるリネージュ、SealOnline、パンヤは別にフルスクリーンで
タスク切り替えても即落ちしたりしないよ。
リネは切り替え中ゲームの処理止まるから長い事ゲームに戻らないと
鯖からフリーズしてると見なされて落とされるが。
リソース使い回してるあげく
面倒くさがってソニチが直してないだけだろう。
アンチエイリアスすらかかってねぇもんなぁ。
PC用に全く最適化施してないのがよくわかる。
とりあえず不具合報告と、返答が欲しいから問い合わせで
それぞれ送ってみた。
どうせまともな返答は帰ってこないと思うけどな。
>>626 仕様ほぼ固定なコンシューマーでは一般的なプログラムの組み方を
PCの仕様の違い無視してそのままな持ってきてるのが原因だな。
PCは動く程度に帳尻合わせてるだけ。
FS1も慣れだね、1時間程やると結構普通に見える
でもロックしてる敵が激しく動くと方向感覚失うねw やっぱ明日はFS0に戻そう
PALV11で検証してみたら、やっぱりFS1でHit1、FS0・FS2でHit2wwww
でも、この場合FS0・FS1の2Hitが正解なんじゃないの?
FS0・1・2で変化がないライジングクラッシュ三段目は打ち上げ1Hitでスパイク部分は2Hitだし、
ライジングストライクの説明文に「成長すると驚異的な威力になる」ってあるんだから、
2段目が1Hitオンリーで一段目の5分の3の威力もないのは変だろう。
ライジングストライクって3段目無いしなぁ。
2HITさせてるHuはバグ利用で晒しときますね
バグになればいいねw
>>778 AAないのはマジ致命的だよ
SS拡大すると結構萎えるんだよね
>>783 >>784 確かに効果音や威力から考えると、2段目2HITが正解に思えてくるなぁ。
とすると。
被ダメに関しては、FS0 >>>>> FS1 >>> FS2 >> FS3 って感じだから…
なに、全面的に直さないとダメってことか?
ご理解とご協力(ry
ふと思ったんだが、FS0のディ・ラガンの尻尾って2HITなんだよな?(往復で4発)
あいつの尻尾が二又になってるんだから、FS0の方が正常なんじゃないのか?
とか考えてみた多段HIT賛成派
そう言われればそんな気も
>>791 確かにけどそれぐらいの威力じゃないとやってても面白くないよな。
フォースヒューマンでドラゴンAへばりついてたがほとんど死ぬ要素がなかったし。
もしFS0が正常であって
パッチでPS2とかもFS0仕様になったら
死亡者続出な予感
>>794 スケープドール余り気味だし丁度いいんじゃね?
ブレスもあれで正常?
SLIって有効なの?
PSOからこんなんだったから仕様だと思ってた
つーか多段ヒットしないと死ぬ要素ないしスリルも無いから仕様でいいよ
そんなことよりも何も考えずに適当に手加えてフォースとレンジャーを
死に職間近にするのは止めてくれ
>>799 βの頃のバランスは今のオフとちょうど同じぐらいで、
ハンターが死に職だったからな……。
ソニチのバランス調整センスに期待するほうが間違い
仕様でいいとかバランスとかそういう話じゃないと何度言えば
ケモハンター最強で死角無しの現状よりは、まだβのフォース最強で紙装甲即死の方が
バランス取れてた気がするな
上のほうでリフレッシュレート60にしたら云々ってあって、試しに72->60に
変えたら・・・・なにこのヌルヌル(・`ω´・)
今まで画面回転させると多少ガクガクな描写だったのに60にしてV-Syncオン
にしたら回転中の背景が完全に確認できる…
もしかしてリフレッシュレート60ってFS0のゲームでは常識なのです?
でもCRTだから通常の画面がちらつくので目にわるそうだ…
モニタ論争する気は無いけど、CRTはそろそろレアハードになりかけてきたからなぁ。
60fps以外まともにチェックされてない可能性も高いんじゃね?
805 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 07:44:19.98 ID:gJGIHkTU
とりあえず、みんな不具合報告しまくろうぜ。
ソニチが直すわけない
807 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 08:06:05.28 ID:KHPqJ0o1
俺のPCスペックは結構高いほうだと思うが、
フレームスキップを2以下にしたら51エラー続出なわけで検証すらできん
なんか フレームフレーム言われて闘神伝3を思い出した
闘神伝3で多段バグがあったってどうせ元から無茶苦茶だから誰も気にしてくれないぜ!
検証している最中にサーバーから切断されて萎えた
Fraps使ってみたんだけどフレーム数が49でほとんど固定されてるのは俺のPCのスペッコが
足りないからか?スキップ1でも26とかなんだけど。仕様なのか?
>>810 スペッコ
解像度落としてみたら?800×600とか、それ以下まで。
動画撮るのが目的なら、どのみちうp時にエンコして
小さくするだろうし。
ちなみにうちはFS0で60~59、FS1だとほぼ30固定で撮れた
<800*600
>>811 最低までスペッコ下げたけどフレーム数に変化なし('A`)
CPU:C2D6400
VGA:7600GT
サウンド:オンボ
メモリ:2G
程度じゃ無理なのか・・・orz
Frapsの設定で
Halfにしてみるとか
あるいはFS0のときは60fpsで録画しないと
録画fpsのスピードまで落ちるのでそれが原因とか
あとはディスプレイのリフレッシュレート自体が60Hzになってないとか
CPUが早くてもHDDの書き込み速度がボトルネックになってるとか
5日のパッチで直すってさ
ネタ元は?
Fraps録画を30fps設定にしてると30fpsまで落ちるぞ
>>814は機密保持契約の内容も読めない日雇いデバッガー
>>812 なんでその性能で49FPSしか出ないんだ?
それだけのスペックならXGAのハイドンドまでなら余裕で60FPS出るはずだぞ
怪獣オジーだな
824 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:11:43.37 ID:MLa/gGng
5日はまた地獄な予感
低いスペックのPC使ってFS0でSUV撃つとどのくらいヒット数伸びるんだろうな。
>>818 グラボ挿し忘れてオンボードで動いてね?
直すとして、直すのがソニチだから恐ろしい。
一番アホなのはFS0消滅のパターンだけど、
セイバーPAの2段目が1Hit統一になるのか2Hit統一になるのか……
>>803 フルスクリーンは他タスクが使えなくて不便なので最初に1回起動したっきりだったけど、
俺もモニタ60HzにしてVsync同期でやってみた。
( Д ) ゚ ゚<回転時の背景がくっきりすぐる
60Hzだとちょっとちらつくので、2倍の120Hzにするぜ俺天才!
と思ってやってみたらなぜかVsync非同期の段々は出ないものの、
60Hzと違って回転時ブレル。(´・ω・`)ナンデ?
【メンテナンス内容】
・SUVウェポン使用時に特定の条件下で強制終了する不具合への対応
・ナノブラスト使用中に武器が表示される不具合への対応
今後とも皆様のご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
( ´_ゝ `)
832 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:16:10.49 ID:gcR0qcZO
メンテ後どうなったか報告オナガイシマス(人∀・)
これはパッチ当てなきゃ直らんだろうからパッチがないってことは変化なしってことだ
>>833 なるほど!サンスコsage
つか、はよ直せや!ディーガ運営め!
もし万が一に修正はいるとしても5日とかの大型アップデートのときじゃないのー?
そんなに対応が早いわけがない。
報告も届いているだろうに未だ公式見解も無いとなると、スルーの可能性が高い。
もうスケドも使い切ったフォニュエールのオラ(LV20)が
今年もみんなのドラゴンB周回に登場だ!
オラダガー大好きだけど、みんな待っていてくれよな!
PS2脳筋Hu様がハメ殺しされる未来が見えるwwwww
> 831
セガはユーザーをなめてるな
不具合の”修正”なら意味が通るが不具合への”対応”とは
何をどう処置したのか意味が不明だ
> 833の見立てどおり何もしてないと見るのが妥当かな
不具合への対応って確かに頭くる言い方だな。
ユーザに向かって言う言葉じゃない。
上司とか社内の人間に向かって「対応しました」と言うのならわかるけどさ。
せめて「対応させていただきました」だろ。
PC版はもうどう考えてもクライアント作り直しレベルなんだが。
ここまで行くと不具合じゃなくて欠陥の間違いだろwwwww
そういや狂信者で音おかしくなるの俺だけ?(Win版)
SE抜ける時があるんだよな~狂信者以外ではならないんだけど
あそこでソロしててSE聞こえなくなるとちょっと面倒なんだよね
うちだと狂信者でなくてもなるぞ。
SE抜けっていうのかな、効果音が重なると消えたり
まったく鳴らなかったりとか。
サウンドカード買っても一緒だからPSUが糞なんだと結論付けた。
SE抜け、草原でもなるんだが・・・。
メール送ってもテンプレ回答だったけどな。
やっぱ俺以外でも音が抜ける人いるんだな。
さすがにこれはFS0とか関係ないよな?
うちはFS0だけど。
>>845 とりあえずFS1とFS0で確認した。
このバグどうやったら作り出せるんだ
俺も杜で一部のSEが抜ける。V-syncオフのFS0。
まあFS0関係なさそうだけどな
>>842 たしかその部屋の敵を全滅させてキーが出現するときのピローンって音が
アイテム拾った音なると途中で消えたりする
多分関係ないけどうちもGF7800GTでFS0同期ON窓モード、音はオンボのAC97利用
dxdiagで調べる限りまともに動いてそうなんだけどな~
気のせいかも知れんけどPT人数多い時は普通に音鳴ってる気もするんだよね
こういう事にはぜひ「対応」してほしいもんだな~
ボス登場・破壊時の音がでかすぎるせいでアンプが壊れそうな件
おかげで音消えてもマシンの問題なのかアンプの問題なのか区別がつかん
>>842 うちのPCも同じ症状…。
ひょっとしてオンボードの蟹使ってる?
なんかバグ検証以外で接続してない気がする。
とりあえずバグ総合に書いてくるか。
俺も俺も!仲間がいてよかった
狂信者の杜に初めて行ったとき効果音が音楽でかき消されているのかと思ったぐらいだ
あれもバグなんかね?
854 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:30:37.77 ID:B8sgv1d8
もしかしてドラゴンのタッチダウンって多段じゃない?あれ直撃すると10ヒットくらいくらって即死するんだがw
>>853 アクセラレータ下げてもダメだもんなぁ・・・
ドライバ殆ど試したけど全滅
蟹が悪いのかPSUが悪いのか
まあ後者だろうが。
>>854 状況をもうちょい詳しく頼む
ドラゴンのタッチダウンがわからん
突進のこと?
857 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:45:02.48 ID:B8sgv1d8
>>855 ドラが空飛んでて着地時に踏まれると凄まじい連打音聞こえて死亡('A`)
ちょうこわいです。
SE音が鳴らないは完全なバグだよな・・
オンだけじゃなくオフでもだし
修正パッチ早くだしてほしい
>>855 アクセラレータ下げてもダメなのか…。
サウンドカードつかってる人はどうなんだろう?
>>854 スタンピングのことか?
前半身を起こして地面を叩きつけて衝撃波出るあれ?
>>857 オンマとかもかなり嫌らしい
>>859 検証したいんだが、今手元に無いorz
最近オンボが増えてきたから、どう対応してるくかwktk
まあ対応しないに一票
SB-XI使ってるがそういう現象は起きたことない…はず
聞いててすぐ判る程の現象?
問題ないなぁ…次から次へとバグが出てくるな
別ゲームからで申し訳ないが、マビノギでも一部SEが鳴らないって問題があるけど
それはハード側の同時発音処理数の限界超えてるからって意見が多かった
PSUも全員に出てる症状じゃないから環境依存の問題だと思われ
>>865 検証乙
オンボだけみたいだな・・・
Win版は素人並みの技術で作られたとしか思えんが。
>>867 FFなんて不具合を仕様をいって放置してるんだぜ
バグ総合より人多いのワロスwwwww
>>866 その線が濃厚だなぁ・・・
それにしても多少高めのサウンドカード買わなきゃいかんのか。
>>868 さすがとしか言えないwww
>859
オンボードのAC97で酷いときはミッション終わるまでほとんどの
SEが聞こえなくなることもあった。
仕方なくAudigy4買ったら、改善はしたけどたまに
他の人も書いてるようなSEがならないときがある。
OSはWin2kSP4でFS0の設定。
871 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:18:57.12 ID:aB8j1L31
検証不足だろ
オレだって、PSU2週間したら飽きてきた、こんなゲーム延々とやりたくねーよw
ミッションいくのもマンドクセーーーー
後、なんか知らんが音がループしてフリーズすることがあるな。
PSOBBでは全然問題ないのに。
PTメンバ2人がサウンドが途切れるって言ってたな
オンボードでなくサウンドカードだった何使ってるかまでは聞いてないけど
あぁ杜でだけね
狂信者はバグばっかだな。ボスも倒せなかったり、S取れなかったり。
モトブゥが楽しみだぜ!
ディマゴラスの砂嵐とかすごいことになりそうだ
あれは即死臭がぷんぷんするな
前にFS3にしてみたら妙に音途切れまくったな
普段はFS0でプレイしてて何も問題ないんだけど
>770
FS3 3HITしてる?
なんだ蟹全滅臭がしてるな・・・こりゃご理解もご協力もねーぞw
ただあれ、嫌~な音抜けなんで修正手間取りそうだな
オディジ2にもかかわらず音抜けする俺は負け組み
今日パッチがなかったみたいなので、差し当たりPSU Wikiのバグ情報を更新しといた。
もうだめぽ
サウンドはパフォーマンスのアクセラレータを基本(2段階下)まで下げたら鳴るようになった
俺も蟹のオンボだけど全ての音楽とSE再生されてるぞ
気づかない幸せもある
俺も蟹で特に問題ない
ギレスタ撃つと必ず音が不自然に途切れる
あと、前グリナビートのマシンガン音がループし続けて止まらなくなることがあった。
さらに、ムービーの音が断続的に詰まって、映像に遅れていく現象もあったけど、
これはドライバ更新で改善。
誰か、グローバルフォーカスサウンドのオンオフ試した人いる?
>>891 グローバルフォーカスサウンドは
PSUのクライアントを非アクティブにしててもBGMとSEを鳴らし続けるかどうかの設定だyo
他の人のボイス音量がすごく小さいのは仕様なのかな。
あとボイスのボリュームに対してSEの音が煩すぎるくらい大きいのも仕様なんだろうか。
武器の音、でかすぎるよな、、
ディラガンの炎の音多すぎだよな
バッ、バッ、ババババババババッ!!!
真っ赤
orz ゴメンナサイ
895 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 02:34:57.50 ID:4VOkCQdT
あげるべきスレはあげる
さっき乱入で一緒だった奴がボス即殺しで明らかにチーター;;
聞いたら
「ヒント:FS0でハードでクロック操作w」
って言ってたんだが誰か詳細希望
報告する場所が違うだろ
っ[スピードハック]
PSOBBの頃はnPro導入で沈静化したがPSUは既にnPro回避出回ってるからやってる奴見かけてもおかしくないな
サウンドカード買っても改善されなかったって報告があるし、一万円前後出して
何の効果も無かった時を想像するとばかばかしいしなぁ
鍵が落ちてくる効果音が途中で切れるのは、SoundBLASTER X-Fi使ってるけどなるな
ちょっと不自然な気がするけどバグなのか?
あと狂信者のボスだけど無敵以外に死ぬまでまったく動かなくてサンドバッグ状態になったことがあったな……
USBスピーカー使ってるけどサウンドバグらしき物は感じない
902 :
810:2006/09/29(金) 09:58:28.89 ID:GYLJ+mZr
昨日社に行って気付いたんだが、レオが燃えてる時に一回のスリップダメージで3HITくらいしてて吹いた。
自分が燃えてる時は一回しかダメージくらわんかったんだけども。
あとスレ違いだけでも一応報告を・・・
Frapsのバージョンを1,9にまで下げたら余裕で60でました('A`)
ドラとオフの氷属オンリーの150匹倒すミッションでSE毎回消える現象起きてたが、サウンド関係いじったり
色々やったら直ったぞ。バグじゃなくて環境が悪いだけじゃね?
サウンド関係は公式に書いてるように、
dxdiagのダイレクトサウンドのアクセラータを基本アクセラータに下げるだけで大分改善されるんじゃね?
Audigy2 VDAでアクセラレートを標準と基本で試したけど両方とも
鍵の効果音はかき消されるし他人のボイスも音量が小さすぎる気がする。
キャラクリのボイスは標準にしたら聞こえるようになったが。
>>905 他人のボイスって通常なら普通の大きさで聞こえるものなの?
仕様として小さめになるんだと思ってたや
>>905 他人のボイスが小さくなるのは他人との距離で変わる仕様なんだと思ってたんだが……
普段は他人のボイスも小さく聞こえるけど、その人に近づくと声が大きく聞こえる。
>903
その「色々」ってのを詳しく。
ドライバ変えてもだめだったし、公式のFAQに書いてあるdxdiagはいじったけど
変わらんかった。
なんとなくだけど、H/WよりもOSに依存してそうな気がするのは気のせいか。
XPだと平気だけど2kだとダメとか。
>>907 もちろん距離で変わるんだけど、
近くにいるのに遠くで喋っているのかと思う程小さいときがあるんだよね。
>>908 ドライバの更新となんか音環境系のソフト入れた。
今仕事中だから帰ったら調べて書くよ( ・ω・)ノ
ちなみに悪名高きnForce系でxpね
ここって多段ヒットバグ検証のスレですよね?
つーか、次はバグスレに統合で
自作スレはSB営業スレになってるからな
その方がよさそうだな
バグスレはなにやらnPro+Win2kで騒いでるみたいだが
453 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 10:14:46.19 ID:TgvUKVa/
そういえばPC版に限ってのことなのですが、フレームスキップでNPC(パシリ含む)の
攻撃頻度が全然違うのって報告されてます?
うちのは440だけどショットガン装備時フレームスキップ3だと3~4秒に一回攻撃
フレームスキップ0だと一秒ごとに一発で連射って感じになります
前あげられてた動画の攻撃間隔が自分と明らかに違ってたから気づいたんだけど
>>915 >>760風に言うと
判定 判定 なし 判定 判定 なし
ってな具合に判断されてて
FS0 判定 判定 なし 判定 判定 なし
FS1 判定 スキップなし スキップ判定 なし
ってな具合にAIが判断してるのだろうか?
>>916 てか、待機行動時間がフレーム準拠だからなんじゃないの?
スキップされたフレームが数えられてなかったら、その分NPCの待機する時間が長くなるはず。
もうPSU全体の処理がFSに依存してるような気がしてきた
スピードハックとかも出てるらしいし?もう駄目かもわからんね
確かに自作スレは腐ってるな
営業スレというかループ釣り堀というか
自作スレはSBの文字出しただけでアンチが沸いて、
それのアンチも発生してのループだな
なんでソフトバンクが駄目なんだと一瞬思った
サントサ・ベラフォート
ソフトバンクだったらダメダメだな
SB言われてもレオ様しか思い浮かばない
なんで効果音スレにかわってんだ…
ごめんね
すべての不具合がFS0のせいのような気がしてごめんね
俺もそんな気がしていたんだ
だが私は謝らない
結局このバグはイルミナスまで放置か。
930 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:53:06.29 ID:RL9iAApw
SAGI<放置じゃないですよ。修正できないだけです^^
>>927 全ての不具合の元凶がFS0か…これは宇宙創生の新解釈かもしれんね。
超新星爆発中のビスコだからソロやりまくってるんだが
FS0だとCでも死んだりするのに、FS1でやるとBドラゴンでもゴリ押しでパシリが死ななかった
でもFS1だと攻撃頻度が落ちて遺跡とかだと時間が2,3分増えてる気がする
ソロならFS0で多段ヒットしまくりボスがいないとこ回るのがいいな
しかしFS変えると色々変わりすぎだが、一体どれが想定してる難易度なんだろうな
やっぱりPS2のFS1なのか
パシリスレでも、FSによってAIの動きが違うって話題が大きくなってきた。
被ダメがおかしいって所からスレ立ったけど、
芋づる式にバグが発覚してきたなぁ。
これはもう(修正)ダメかも分からんね。
>>934 敵の攻撃頻度も変わってたら、面白いことになりそうだね…
同期ズレとか普通にこれが原因くさいんだが
GH420で試してみたけど確かにFS0でAIも攻撃的になるみたいだ
FS1では爪PAを3段目まで出すことは本当に稀だったのに
FS0じゃ2段目まで出したら殆ど3段目まで出してくれるようになった
攻撃やPAを続ける判定が数フレーム毎に置いてあって、FS1だとそれを
逃す事もあるけど、FS0なの甘さずそれを拾ってる感じなのかねえ。
最初に殴りかかるまでの時間とかもFS0だとかなり早い気がする。
ビーストスレではレオのナノブラが発動する・しないの議論も出てた。
レオ怒りゲージMAX → フレームスキップ → レオ乙
な訳ないよな?ないよな!?
940 :
934:2006/09/29(金) 22:03:23.51 ID:KcqS/uTa
そろそろ次スレの時期だけど、この問題どうしたものかな。
バグ統合スレにするにしては、規模が大きそうだし、
「多段ヒットバグ」というより「フレームスキップが関わるバグ全般」なんだよな。
誰かいい案ないものか
フレームスキップが関わるバグ全般スレでいいじゃない
942 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:20:19.39 ID:0aV6k0ID
やっぱFS0が本来の仕様くせえ
PS2版は全て本来の仕様ではありません、って可能性が
FS0バグと呼称したほうが判り易くないか?
次スレはFSバグ総合で立てるか
とにかく糞日になんらかのアナウンスをさせないと
俺たちだけで検証しててもアホらしくて仕方ない
フレームスキップ仕様バグ総合
ならみんな来るかな?
ふと、嫌な予感したんだが
フレームスキップで合成の成功判定飛ばしてるとか無いよな?
無いよな?
948 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:40:07.16 ID:tGOTXZaL
FS0でやってるけど多段してないきがする・・。
ライジングって2段目の切り上げが2ヒットだよね?
レベル1ライジング FS1~3が2ヒット、FS0で3ヒット?
FS0でやってるけど2ヒットしかしてNEEEEEEEE
Frapsでも60fpsほぼ常時でてるのになんでだろ。
明日論XP3800+@2.5Ghz
mem:2G
Geforce7900GT OC
F1だと二段目が1HITだぞ。
950 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:48:36.54 ID:tGOTXZaL
>>949 すまん書き方が悪かった、おれの環境だと何故か合計2hitしかしない。
負け組みな気がしないでならない。
ライジングの2段目が2HITの時点でFS0がバグ
>>951 双剣PAライジングクラッシュ三段目の叩きつけ部分はFS1だろうとFS0だろうと二段なんだよ。
FS1のほうがバグだ。
1Hitのままだと燃費が悪すぎるから不自然だしな。
>>FS1だろうとFS0だろうと二段なんだよ
>>FS1のほうがバグだ。
どっちも二段でなぜFS1のがバグだと断定できるんだよw
仕様でもバグでもどっちでもいいから
公式発表くらいはしてほしいものだ
>>948 はライジングクラッシュと間違えてるに基板/コスモアトマイザー1個
というかこのゲームってPC版から開発したってどっかで読んだ。
ジングストライクの効果音、尻尾2又等を踏まえてフレームスキップ0のほうが正しい気がする。
オンキョーのSE80PCIってサウンドカード使ってるけど
SEが重なると前のSEがかき消えて後のSEのみ再生されるような感じがする
所で走りながらアイテム拾うとき一瞬止まるような気がするのはPS2もなの?
まあFS0くらい死に易くないと、ムーン系の意味が無いからな
そうすると今度は1回死んだらランク-1の仕様がアホ過ぎるわけだが
>>958 鍵の音ならどうやらPSUが悪い。
他の音が聞こえなくなるなら処理が詰まってる。
ハードウェア処理のカードに換えれば直る
一瞬止まるのはFS0のPCでも同じ。PSUが悪いと思われる
出来が悪すぎてどっちがベースだか解らない
>>961-962 確かに。fs0だと辛すぎるし、fs1だとぬるすぎる
未だにどっちが基準だか判断できない
俺はもともとPS2が基準だと思ってたが>760読んでfs0基準に傾いた
でもどっちが基準だろうがダメだろ、これwwww
あと核心な
>>954 ライジングストライクと同系統のPAであるライジングクラッシュのフィニッシュブローがスパイク部分でFS関係なく2Hitだから
ライジングストライクのフィニッシュブローも2Hitだと考えるのが普通だろ。
>>959 その場で蘇生したらマイナス無しぐらいならまだマシだよな。
帰って回復したらマイナスで。
基本は本人だけ報酬下がるなら、色々と出来たのにね
連帯責任のミッションや、タイムアタックのミッションもある とすれば面白かったのに
一律連帯責任なんてアホすぎる
ふと思ったがユーザー側の環境で同じスキルで違う攻撃方法になるならさ
升で幾らでも俺TUEEEEE出来て鯖側じゃ対策出来ないってことだよな
うはーまじこれ全然違うな
FS2で双剣の通常攻撃の当たる回数も3段目2発だし
これおもしれーw
>>967 クライアント側にnPROみたいな縛りを入れるのと、あとは異常パケットを弾くしかないだろうな
nPRO解除されて、ありえる範囲内のチートされれば素通り
パシリだけじゃなくNPCも攻撃頻度に差が出てない?
FS0でレオがやたら攻撃的で強いのだが,他人に言っても同意を
得られなくて違和感があったのだが,このスレ読んでFS1にしたら
攻撃回数が減ってると感じる.
>>970 フレーム毎に次の行動決めてるんじゃないの?
データ読み込みもFS0の方が早いとか言ってる人もおったけど
もしかしたらファイルリードもフレーム毎に少しずつ読むとかしてるのかね。
イベントやIOCPで非同期リードしとらんのだろうか…
972 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:02:18.13 ID:4iK3Qty5
FS0だとドラゴンが動く前に走り寄って打ち込める、FS1だと同時だった
>>972 FS3だとドラゴンが飛びまくる。オンマゴウグかと思ったぜ
FS0でやってると開始と同時に近付いてディーガ一発当てて、ドラゴンが体当たりしてきても余裕で避けられるな
>>970 今調べてみた。どうやら、NPCとかだとFS1では奇数フレーム後に指定してある行動は実際に行動するまでに
本来の2倍ちかくの時間がかかってるっぽい。
たとえば、7フレームごとに近くに敵がいるかどうかをチェックしているとすると、
FS0だと、
チェック→行動中→行動中→……→行動中→チェック→次の行動
ってなってるけど、
FS1だと
チェック→スキップ→行動中→……→行動中→スキップ(本来チェックするけどスルー)→行動中→……→行動が終わり、待機→スキップ→チェック(実質14フレーム後)
ってなってる。
だから、見当違いの方向に攻撃したり、テクを撃ったり、セリフを言ったりする。
だって、本当に攻撃する時には本来攻撃するはずだった時間の2倍近くの時間がすでに経過しちゃってるわけだしね。
PSUのNPCは、周囲数グリッドの状況を把握して行動してるから、
この状況の把握が間延びすると、当然PCを見失いやすくなるし、
自・他NPCのHPの状況の把握とかもできなくなるから、レスタが遅れやすくなる。
>>976 つまりPSUは処理部分と描画部分の分離もできない奴等が作ったって事ですか・・・
手抜きにも程がある('A`)
手抜きっつーか、馬鹿なんだろな。
何の疑問も感じずにそういう実装をしてるんだよ。
そういうレベルじゃないと、こういうのは作ってる最中に気がつく。
次スレ立ててみる…
ダメだったら作ったテンプレ張る
ゲーム自体初めて作ったようなプログラマーなんじゃないか?
新人の研修用にでもしたんだろうか……
ア ホ A I も フ レ ー ム ス キ ッ プ が 原 因 で し た (笑)
orzアホカ・・・・
982 :
979:2006/09/30(土) 03:25:33.96 ID:uwodIdtb
ダメだった。作ったテンプレ張るんで、
>>990頼む。
【PSU】フレームスキップバグ総合スレ skip3【FS】
【現象】
PC版の設定でFS1以外にすることで、以下の現象が確認されています。
・多段攻撃持ちの敵の攻撃回数が増減
※FS0でプレイすると、Lv50キャラがCランクディラガンで即死する場合も。
・一部のフォトンアーツで攻撃回数が増加
※ライジングストライク、ヒカイシュウハザンなど
・ログイン画面でエラー(N0.51)が出易くなる。
・NPC・パシリの攻撃頻度の変化
【原因(推定)】
全スレ760の書き込みより。NPC・AIの行動もこれに則していると思われます。
PAの判定が仮に
判定 なし なし 判定 なし なし
なら
FS0 判定 なし なし 判定 なし なし
FS1 判定 スキップ なし スキップ なし スキップ
FS2 判定 スキップ スキップ 判定 スキップ スキップ
FS3 判定 スキップ スキップ スキップ なし スキップ
FS3は試したことないからしんないけどこんな感じじゃね?専門的なことはわからんけど
983 :
979:2006/09/30(土) 03:26:20.82 ID:uwodIdtb
【よくある質問・やり取り】
Q.PS2版はどうなっていますか?
A.PC版でいうところのFS1と同等で固定です。
Q.当たらなければどうということはない
A.シャアはお帰りください。
Q.FS0の人はFS1でプレイすればいいのでは?
A.FS0に慣れてしまったら、元には戻れない。3D酔いする。
Q.FS0なんだけど、他の人からはどう見えてるの?
A.ありえないダメージが一気に表示されて見えるそうです。
Q.FS0なんて少数派だから、仕様でいいよ。
A.全てのフレームスキップ設定に影響があります。無視していい問題ではありません。
Q.一体どれが基準になってるの?
A.ソニチにしか分かりません。
でも、行動基準を周囲数グリッドの状況に依存にするっていうのはなかなかいいアイディアだな。
壁をよけるだとか、PCを完全に追跡するとか、フォーメーションを組むとか、
PCが敵に近づいたときはPCが背後を取られないようにPCの背後に回るとか、
全部グリッド展開の恩恵だろうし。
少なくとも、いちいち敵との距離を把握してモタモタと行動を決めるようなことはやってないな。
FSのせいであんまり意味ないけど。
でも、グリッド内の把握に頼りすぎて、グリッドの外に出たPCの追尾がお粗末になってるのはアホだな。
部屋の外に出たPCを追跡しないとか、一体どういう考えで出てきた仕様なんだろう……
985 :
979:2006/09/30(土) 03:27:12.99 ID:uwodIdtb
986 :
979:2006/09/30(土) 03:29:00.39 ID:uwodIdtb
>>984 周囲で判定条件分岐させるのは割りと普通の手段
PSOBBと同様に中国人がメインで開発・保守してるってことでいいのかな?
それはそれでいいと思うんだが(ある意味単純作業だし)、
コードのチェック体制が皆無な事が伺える。
もしかすると仕様書の段階から腐ってるのかもしれないが。
>>987PSOのNPCはそれすら出来てなかったろ。
ただキャラ同士の位置関係の判断のみで行動してたから、壁とかあったらぶつかり放題だし、
走ってるだけでだんだんPCとの距離が離れてくし。
何度も言われてるが
体は大人、頭脳は子供
名プログラマーSEGA
アセンブラウィザードとか連れてこいよ、SEGA
>976
その後もレオと行動を共にして感じるのはレスタの間隔の遅さ,少なさです.
FS0だと杖に持ち替えたときはレスタを間断なく使用し,レオがHPMAXになるまで
連続使用します.
これがFS1だとレスタを使う間隔が遅い.976の仮説でいくと2倍ですが体感的にも
そのくらいかな.
ただ,トータルの使用回数も少ないのですよ.FS1にしてからレオがHPMAXまでレスタ
を唱えたところを見たことがない.もしかしてNPCのレスタの使用回数はHP残量が
閾値を下回ったときに,既にレスタの使用回数を計算して,
杖への持ち替え&レスタN回使用っていうバッチ処理してるんじゃないかな.
で,実際にはレスタ使用がFS1でスキップされてHPが目標値の半分程度しか回復
しないとか.
>992
FS0でLV43のレオだけどレスタは5回固定で半分ぐらいしか回復しないぞ