【PSU】多段ヒットバグ検証スレ part.2【FS0】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
2名無しオンライン:2006/09/25(月) 18:58:11.44 ID:BpwWucOc
2get
3名無しオンライン:2006/09/25(月) 18:58:35.06 ID:MoqKHvTO
内容書けよw
4名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:02:25.75 ID:xIWM5onN
・PSUは内部フレームの描画ごとにダメージ判定を行っている
・高スペックな環境でスキップ0にすると、1秒間の描画回数が増加するのでダメージを食らいまくる
・このスレはバグを検証するスレ、「当たらなければいい」とかいうのは別次元
該当スレへどうぞ
【PSU】戦術・立ち回りを語るスレ【プレイヤースキル】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158787695/

つまりこういう事(この件が全く分からない人向け)
http://www.youtube.com/watch?v=92sIReu4t98
5名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:06:07.79 ID:Ac6CWXAZ
【症状】
PC版でフレームスキップを1以外にすると
ダウン効果のある敵の攻撃や自分の攻撃(PA)が多段攻撃になり、
場合によってはとてつもないダメージを受けたり、雑魚を瞬殺できる

【原因(予想)】
FPSと連動してなにもかも処理しているせいで、設計目標としたPS2の
FPS(30フレーム/Sec)以外での処理になると異常な連動を起こすため。
また、これらの処理はクライアント側で行っているためにサーバー側で対処は不可能。
6名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:07:13.05 ID:2TXsJzTG
フレームスキップ0での被ダメージ検証動画
うpされた動画をyoutubeにうp

前スレ>>550氏作成
ttp://www.youtube.com/watch?v=VZrB-ukC6uY
前スレ>>875氏作成
ttp://www.youtube.com/watch?v=jI-b1WkzTEY
7名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:07:37.25 ID:FKTJMaQs
・PC版のお話です。PS2版の方は帰ってください
・低スペックの方には体験できない現象ですのでやはりお帰りください

PC版のオプションでフレームスキップを0にすると
PS2版やフレームスキップ1以上の設定の時に比べて
ディラガンの炎のような多段ヒットする攻撃のヒット数が大幅に増加。
草原Cでも計1500ダメージ食らう鬼の多段攻撃!

明らかにバグです。本当にありがとうございました。
8名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:08:01.09 ID:gRIkC49a
>>4
ザンギはいらんだろww
9名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:08:47.82 ID:UGlt3bxX
なにはともあれ>>1
10名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:09:20.20 ID:zqB6+DzP
俺がいつもディラガンの炎で死ぬのはこれのせいか!
と思ったら最初からFPS1でした。

どう見ても俺がヘタクソなだけです。本当にありがとうございました。
11名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:09:48.53 ID:vKFSIIQ9
フレームスキップ0にしなければいいんじゃないの?
12名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:11:27.13 ID:Jng614WT
いまさらフレームスキップ1にできるかよ
13名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:11:31.51 ID:FKTJMaQs
>>11
もうFS0のぬるぬる動く滑らかさを体験したらFS1には戻れない。
FS1とかPS2はガクガクです。
本当にありがとうございました。
14名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:16:22.67 ID:Vqly0TXi
おた臭ぇーw
パッチ当たるまでスキップ入れりゃ済む話なのになwww
まぁ未だにPSUプレーし続けてる神経の方が理解できないけど(´_ゝ`)
15名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:16:40.94 ID:5N2f5lqA
スキップ0でしんだやつ晒す
16名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:17:23.49 ID:JU0+989f
社員乙
17名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:17:46.80 ID:Jng614WT
ウンコすぎるな
18名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:18:09.89 ID:LFSdgXpa
ピックルピックル
19名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:18:44.37 ID:CoF53mzN
重大なバグなんだからさっさと告知出せや
20名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:19:18.49 ID:2TXsJzTG
PSOをプレイしてた知り合いに聞いたところ
PSOでも殆ど同じ仕様だったらしく
再描画ボタン?を連打して同期をズラしまくればOFもノーダメージだったとか

PSOではクラ判定が多く
クラ判定を増やせばトラフィックも負荷も減って万々歳ということらしい…

PSUでも同じ手法を取ったってことだね(´・ω・`)
ソニチ側からすればこれはもう仕様か…
21名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:21:50.67 ID:vMyImayI
>>20
今回はダメージ計算が鯖側だからむしろトラフィック増えるんだけどね
22名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:19.62 ID:kSUtRw/c
877 名前:550 投稿日:2006/09/25(月) 16:50:11.66 ID:x5DrzjBS
ためしにFS1の方も撮ってみた
まぁ参考まで

FS1 高画質版 55.4M
http://uploader.erv.jp/src/erv_jp0721.wmv.html

FS0 低画質版 5.2M
http://uploader.erv.jp/src/erv_jp0722.mpg.html

FS1 低画質版 6.5M
http://uploader.erv.jp/src/erv_jp0723.mpg.html
23名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:34.89 ID:vTDrlyN6
30フレーム相当ってヴァーチャ1のフレーム数だぜ・・・。
あんなのでプレイできる方が信じられない。

目が肥えてる人間からするとどうしてもフレーム数は気になっちゃう物なんだよ。
だから箱360でいくら見た目が凄いゲームが出ようが30フレームな時点で
論外になる。それぐらいに爽快感が違う。

任天堂のゲーム(スマブラとか)が面白さ以前にサクサクとした爽快さがあるのは
60フレームを厳守してるから。3D格闘ゲームの動きが他アクションを一線を
隔して見れるのは60フレームを厳守してるからだよ。一部例外はあるけど。
その例外のゲームはもっさりとした動きで酷評を受ける訳で。
24名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:22:44.78 ID:QWXc6zlw
つかこれ、多段攻撃さえ気を付けてれば
通常のPCより高い火力出せるって事でなくて?
FS0サイキョー
25名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:23:23.83 ID:MwPYGz3E
とりあえず公式での何らかの見解は欲しい所だな。
多段HIT即死そのものはβ時代からあったモノだから、"予想外の不具合です"では済まされない次元だからな。
26名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:24:07.88 ID:5N2f5lqA
コンポジやS端子で60フレーム送れたっけ?
27名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:24:08.50 ID:fBUq22LV
>>20
いまさら何言ってるんだか

各クライアントで当たり判定してるからこそ、ちゃんと自分のマシンで見えてる敵を殴れるし
見て避けることもできる

こんなの鯖判定にしたらトロくなってウザすぎだろう
28名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:25:10.57 ID:vwbktYSC
スキップ値が大きければいいのかな?と思って最大値にしていた俺にとっての覚醒スレはここでつか?
29名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:25:56.61 ID:/IgofmNo
しかし攻撃間隔にタイマー使ってないとか何処の素人が作ったんだぜ…。
今時専門学生でもやらんだろ。
30名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:27:11.60 ID:GaJVmOgg
スキップ3でやっとの俺って・・・orz
31名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:28:42.75 ID:kSUtRw/c
>>30
それが正しい選択だったのさ
32名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:29:37.71 ID:uRDzhGrH
>>27
たまにありえない所でダメ受けるんだけどね。
こっちの攻撃が当たらない位置から、反撃受けたりするし。
なにより攻撃判定が遅れまくるのはどうにかならんのか・・・(オフでも同じ)
33名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:30:34.09 ID:FKTJMaQs
>>29
むしろ専門行ってたらこんなミスしないだろ。
大卒…しかも新卒とかじゃね?
34名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:05.35 ID:Zkt20+Ky
ソニチはネトゲから撤退した方がいいと思う。
35名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:06.34 ID:VRLhkWts
こりゃ全然違うな
いまさら1にはできんわなぁ


いや自分PS2なんですけどね。
36名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:18.57 ID:kSUtRw/c
>>29 >>33
日本人じゃないからwww
37名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:31:52.67 ID:mucWt1/X
特亜の(ry
38名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:32:00.27 ID:gL0Hdn/6
>>3>>4-7のような仕事はできない でFA
39名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:33:02.43 ID:cYMUxmLO
セガってPCでゲームつくったことないんじゃね?
40名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:34:22.93 ID:FKTJMaQs
>>36>>37
納得した

誰かスタッフロールから主犯っぽいやつの名前挙げてくれよ
41名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:37:28.61 ID:5soiUwQ3
しまいにゃライジングストライク4HITってマジ笑えるんだけどwwwwwwwwww
42名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:37:44.81 ID:7bi1X0By
今後のソニチ

対応1:元々PCのFS0が正しい仕様なので他の状態、PS2をそれに準拠 難度5
対応2:PS2の状態が基本なのでPCのFS0を修正してPS2仕様に準拠 難度3
対応3:PCのFS0が無くなるもしくは一時的に消える 難度1
対応4:公式サイトで「FS0使用停止」とだけ記載される 難度小学生
対応5:公式サイトで「ご理解とご協力を、、」と記載される 難度セガ
対応6:無視 ←いまここ

さあどれだ!?

おれは今の対応能力からみて「4」とは思ってるが。
43名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:40:11.15 ID:KqhCKqlT
>>42
5か6しかないな。
俺はあえて5にかけてみるか。
44名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:41:24.15 ID:JlMo5yEX
>>42
さすがに3くらいまではありそうだけど...
GASEだし...5に100メメタ
45名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:41:33.57 ID:sm6PXPML
FS0は敵の多段も鬼ヒットする代わりに自身のPAも鬼多段ヒットするようになる
ハードモードです
46名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:43:18.59 ID:PH4m8x90
え、クライアント側ってことはこれチートできちゃうの?
47名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:43:53.64 ID:JU0+989f
npro外せばな
48名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:44:54.99 ID:FKTJMaQs
>>46
できるんじゃないか?
もうすでにできてるような状態だがなww
49名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:45:08.10 ID:Zkt20+Ky
6年間のノウハウ(笑)
50名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:45:58.59 ID:/IgofmNo
nPro外してエクストラモード追加したEXEがcβの時点で出回ってたような気がする
51名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:47:15.82 ID:OeNNCiRv
垂直同期ONでも多段は出るね
ライジングストライクの二段目が二発入るのはデフォだと思ってた
52名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:48:11.03 ID:vTDrlyN6
つーか2発入るので丁度いいぐらいのバランスだよな。
53名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:49:28.40 ID:0slfwzr4
他のPAも全部2段にすれば解決だな
54名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:06.74 ID:FKTJMaQs
つーかageようぜ。
今最も注目のバグだろ。
55名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:44.66 ID:GqzPxK40
>>32
当たり判定自体が腐ってる。

敵が、腕振り上げ → 殴る。 のモーションがあると、
腕振り上げ後、数フレーム以内に当たり判定終っちまってる感じだわ。
後はどんだけ逃げても、どんだけ敵が明後日の方向で殴ろうが、
ダメージ食らう希ガス。
56名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:50:45.62 ID:fBUq22LV
つまりFS0がもともと標準であると
57名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:51:02.78 ID:JU0+989f
ちょうど良くは無いと思うよ
FS0環境だとPP消費や装備条件等セイバーが抜きん出てる
58名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:51:14.13 ID:RwCRMaYi
ナックルPAとかすごくなる?
59名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:20.00 ID:NyKh3l3h
ナックルはFS0でも糞
60名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:44.42 ID:EO/gkpNx
マジかよ
だからこの前、ドラCの火を喰らう直前にレスタかけて

ダメ3分の2喰らう→全回復→さらにダメ喰らって死亡したのか

Foニュだから、FS1でも死んでたかもしれないが、あのHIT数は異常だったな
そういや、ただの雑魚敵にも耐えられるはずなのに即死したこともあったが
あれも同じ原理かな
61名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:55.25 ID:Zkt20+Ky
でもボッカ・ズッパの方は強くなりそうな気がしないでもない
62名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:54:12.97 ID:RwCRMaYi
>>59
ショボーン
63名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:56:42.26 ID:fbl0vfiS
(・見・)<イルミナスで修正しますw
64名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:04.32 ID:Iz1YMFES
このバグで確実にすべてのRPGを過去にしたな
65名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:11.95 ID:QWXc6zlw
>>63
一番ありえる
66名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:14.15 ID:PH4m8x90
>>61
オフラインだとボス相手ならトルネードよりボッカ・ズッパの方が強かったよ
もっと動き遅いボスに限るけどね
さすがにSEEDマガシとかには当たらん
67名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:58:20.55 ID:eRzVAtwd
きっと余計にひどくなってるんだよね。合成バグよろしく
68名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:59:22.05 ID:OOcgKINO
(・見・)<これも個性ということでこのまま修正しません
69名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:01:50.20 ID:kQI4MK3Y
となりの奴が軽症なのにビスHUの俺瞬殺だから
俺よりLV低いのにそんなにすごい防具持ってんのかよ
って思ってたぜ

とりあえずソードPAは多段無し
やはりライジングのみかな
70名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:03:56.92 ID:5soiUwQ3
(・見・)<これもキャラクリエイトの要素です
71名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:04:16.58 ID:fBUq22LV
>>55
多段HITの問題は置いておくにしても、
無関係に明後日の方向から攻撃をくらったことはないぞ
(多人数PTの乱戦でときどき敵の位置が変わることはあるが)

>>55は本当にFS0でやってるのか?
PCのスペ不足なのに無理に設定してるせいじゃないのか?
あるいは滅茶苦茶に通信環境が劣悪だとか
72名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:06:38.20 ID:OOcgKINO
>>71
6人でやってて重いステージだったりすると、FS0でもありえない食らい方は結構ある

後、遺跡のヤツは、純粋に当たり判定がやたら前まであるだけだと思うんだ
仕様なのかミスなのかはわからんがね
73名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:06:55.60 ID:O34qRfqH
今外で、詳しく検証できないので聞いてみたいんだが、
このBugってあくまで0と1〜3って感じなのかな?

FPSと連動して処理って言う場合、1・2・3でもそれぞれ違いそうなものなんだが・・・。
あまり詳しくその手の事を知らないんだけど、ちょっと気になった。
74名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:07:35.90 ID:rPYIESNQ
Bugってハニー
75名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:09:22.79 ID:w59qt4iz
おいおい、全部PA2倍なんかにしたら
両手ダガーは、6回攻撃でPA2段目で12回
んで3体に当たるから、実質36回攻撃になるぞ

どこのファイナルファンタジーだよwwww
76名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:13:41.54 ID:484UyhSR
今後のボスも超不安なんですが
77名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:17:51.61 ID:t9uRw2gG
Tダガーはならなかったよ
78名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:18:25.25 ID:fBUq22LV
>>72
当たりの範囲が広いことを言ってるのか?
自分の攻撃もけっこう敵からずれた位置でも当たるし、その逆で敵の攻撃も当たる
これはただのこういう仕様というかゲームとして当たり前のバランスと思うが

まさか格闘ゲームの当たり判定のごとくに避けれるとか思ってないよね?
それで避けれるなら敵の攻撃なんて全部よけてノーダメージでできちまうよ
3Dのアクションゲーム(ダメージは3つまで体力ある)みたいなゲームじゃないんだからさ
遠隔攻撃以外はダメージもらう可能性ありが当然だろ
79名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:22:51.68 ID:FKTJMaQs
>>78
PSOよりヒドイのは事実
80名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:22:56.10 ID:HA23xFG9
まあ運がよければ次の定期メンテで修正。
自分的予想では10/5のメンテで修正。
斜め上は修正無し。
81名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:12.89 ID:0slfwzr4
PSOでは避けれてたのが今回避けれないからみんなイライラしてるんだよ
ベルラみたいな敵出てきたらブチギレ続出するだろうな
82名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:40.51 ID:8fmmvSjR
NPCも凄い勢いで多段するな
レオとか氷属性防具でくらいまくるからやばすw
83名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:24:43.05 ID:484UyhSR
PS2はこの件、無関係なので修正パッチがくるはず。

いや、きてほしい。
84名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:25:38.67 ID:LP8xcPLo
今後実装されるであろう ディラガンの頭2つの奴とかFS0だと地獄じゃね?

あのブレスはすげー避けにくかった気が・・・。
85名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:26:48.23 ID:81MDXGvT
予想パッチ
一時的な対処としてフレームスキップ0を選べない用にして終了
しかも、ずっと放置
86名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:27:23.99 ID:vMyImayI
ベルラクラスのなら避けられる範囲の判定だと思うけどな。敵の移動に関してある程度鯖側での
同期を取ってるからPSOより厳しめではあるが。
87名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:27:29.98 ID:Ou6jco+K
>>84
ディ・ラグナスのブレスはかなりいやらしい射線だったな…
サイコクラッシャーでごり押したとはいえオンでのバランスだと相当怖そうだ
88名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:29:58.45 ID:fBUq22LV
>>79
なんでPSOに合わせにゃいかんのよ?
違うゲームなんだから違う当たり判定でもいいと思うが

マジレスするとPSOは攻撃が勝手にロックオンするしテクとか広範囲だから
狙い定める意味が薄かった
PSUは向きだけはちゃんと合わせて攻撃する必要があるバランスに変わった
そのぶん当たり判定が変わるのは当然だろ
89名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:30:40.30 ID:goIY5mKt
>>86
ベルラは避けられる避けられないの次元じゃないんだぜ?

ヤツのパンチでクライアントごと落ちるつーかwindowsブルーバースト('A` )
90名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:30:53.17 ID:p2SWofcB

エ?PSUって、本当は朝鮮人が作ったチョンゲーって本当ですか?

91名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:31:29.19 ID:vMyImayI
>>89
あれはすごいよなw
まさに必殺技。
92名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:32:30.33 ID:HA23xFG9
ベルラの疑似体験なら杜のタチコマ青で出来るだろ。
単体だと余裕でかわせるぞ。
複数だとBBQパーティに変わるけどorz
93名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:34:37.63 ID:EO/gkpNx
本体(PC)に向かってダイレクトアタックしてくるからなw
94名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:38:37.85 ID:FKTJMaQs
>>88
なんでプレイヤー側の攻撃の話にすりかわっちゃうわけ?
敵が攻撃するときに腕を振り上げ切った時点で範囲内にいたらダメージ確定って話だろ?
片腕の攻撃でも反対に逃げて当たるんだぜ?
PSOではそれはなかった。
あと、続編なんだからPSOと比較するのは当然。

というかお前、無言PTスレでも何でもないレスにつっかかってたな。
落ち着けよ。
95名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:39:06.01 ID:fBUq22LV
近接攻撃では、ダメージは不可避に一定量くらう可能性ある、でいいと思うが
遠隔攻撃はその分確実にPP消費が高いわけだし

強い武器で切り込めばそれでOKという作りでは、PSOのように際限なく強くて速い敵を出すという悪循環に陥るよ

せっかく各職業あるんだからRAが足止めFOが遠隔攻撃&回復、HUがダメージくらいつつも敵を斬り壁になるでいいじゃないか
96名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:39:33.99 ID:QWXc6zlw
>>78>>88
が社員にしか見えね…
あの真空パンチを納得してるやつがいるとは思わなかったぜ
97名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:40:46.63 ID:Edubw2hF
>>88
>なんでPSOに合わせにゃいかんのよ?
>違うゲームなんだから違う当たり判定でもいいと思うが

それだと
続編だから前作を踏襲した当たり判定でもいいと思うが、
と言われないかね。

>PSUは向きだけはちゃんと合わせて攻撃する必要があるバランスに変わった
>そのぶん当たり判定が変わるのは当然だろ

今の当たり判定のバランスが悪いという話をしてると思うんだが。

スレ違いか。
98名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:41:31.85 ID:QAJSxlR7
不具合報告送ってきたぜ
みんなもどんどん送れよ!
こんなひどいバグをできるだけ早く修正してもらわないと!!

http://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/
頼むぜ!!
99名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:42:19.99 ID:81MDXGvT
前作が改悪されてクソゲになった典型って話だろ
100名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:43:55.95 ID:fBUq22LV
あれで攻撃よけられてOKなら、HU一人でどこまででも行けますがな

それじゃゲームバランス崩れるだろ
そういうルールだと思っているが

現状でそんなにダメージ食いまくりなわけ?
101名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:44:51.87 ID:QqjRo4sq
とりあえず、fBUq22LVがAランクミッション行った事が無いという事は良くわかった。
102名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:45:36.63 ID:Edubw2hF
とりあえずID:fBUq22LVはすれ違いの話を誰に話してるかわからんので
スルーでおk
103名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:45:45.03 ID:s0y/QX+H
>>101
そうだな
104名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:46:03.44 ID:81MDXGvT
>>100
ゲーム巧いですね^^
レベル教えて^^
105名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:47:07.21 ID:PH4m8x90
>>100
だまってオンマの足下に行け
106名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:46:31.25 ID:Dfb+DaX0
>>94
まああれだ・・・攻撃してくるタイミングくらい読めるし、避けれ・・・
107名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:48:27.77 ID:79tR8AJF
エクストラフォトンアーツ

フレームスキップ・ゼロ
 全てのスキルの攻撃力が2倍になる
 ただし敵の一部の攻撃も2倍になる
 相手は死ぬ
108名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:49:51.63 ID:gL0Hdn/6
>>94-97あたり
FSとかエフェクト関係の設定とかで若干変わった気がするんだ。
「あれ?」と思いつつもめんどくさくて検証してないんだが
FS0で多段 は確定なだけにこれもあり得る話だとおもふ
109名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:50:54.83 ID:QWXc6zlw
避けれる避けれないの話じゃないんだが
まあスレ違いだな
110名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:51:07.31 ID:bn05iDo4
サーバー側でダメージの整合はとってるはず
誰誰がドイツにこんだけDamage与えたよ
とかもLogあるはず
(他の大部分はクライアントでやると思うが)
ダメージ全てクライアント計算ででLog取ってないなんてなったらチートされて終わり

Logがあるならこの異常Damageはわかるはず
後はソニチの判断次第だけど、こんなFPSと動作連動とかやめれ

描画独立とオートスキップくらいやろうよ
111名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:52:17.82 ID:bAXQ8iqy
垂直同期オンにしてもダメだ、
セイバーPAもダブルヒットだし、
ドラゴンも多段ヒットする。
CPU AMDathlon3000+ @2.4G
VGA Geforce7800GT 471/1.15
Mem 2G
正直、FS0に設定できなくされるくらいならこのままでいい・・・
死んでも知らん。
112名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:53:33.92 ID:fBUq22LV
正面から斬りかかってゴリ押しで敵に殴られてウワァーンという感じか
後ろから斬れば格段にダメージ減らせるのにねぇ
113名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:56:07.52 ID:QWXc6zlw
あとやばそうなのは
ニューデイズのカガジバリ?のぐるんぐるんパンチと
カマトウズのギバータあたりか
114名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:57:09.25 ID:81MDXGvT
>>112
>>112
>>112
ここまで下手だとはw
115名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:57:26.02 ID:/IgofmNo
カマトウズのギバータはヤバイな
116名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:00:07.13 ID:EhiiMrC/
えと
ID:QWXc6
をあぼんしてればいいのかな?
117名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:00:31.60 ID:EhiiMrC/
まちがえた;;
ID:fBUq2
でOK?
118名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:01:19.17 ID:2TXsJzTG
ID:EhiiMrC/をNGにした
119名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:02:10.42 ID:81MDXGvT
>>117
まずID:EhiiMrC/をNGにしろ
120名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:02:14.41 ID:FKTJMaQs
>>106
もちろんだ。
ニューマンフォースが攻撃に当たるわけにはいかんだろ。
121名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:03:37.72 ID:0slfwzr4
ID:fBUq22LVはマジで社員だろwww
122名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:05:06.97 ID:fBUq22LV
>>104
誰がダメージくらわず行けると言ったよ?

近接攻撃はダメージは食らって当然のゲームバランスだと言ってるんだよ
そりゃプレーヤーの腕の立ち回りの善し悪しで食らうダメージ量は違うだろうが
近接攻撃である程度ダメージくらうのは当然だろ

ほとんどダメージ食らわず強い武器振り回してりゃそれでオッケーの俺様Tueee勇者かおまえは
その後ろでRAやFOが大量のPP消費しつつ敵の一発のダメージで瀕死になるなか
勇者様はひとり攻撃を避けて斬りまくりでご満足かよ
123名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:05:10.17 ID:aiGRZizB
>>112
能書きなんて垂れてないで
バグ直せよ糞社員
124名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:07:32.11 ID:gL0Hdn/6
>>112
プレイヤースキルの話ではないと前スレか(ry




漏れはID:81MDXGvTをNGにした
125名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:08:30.31 ID:81MDXGvT
>>122
お前、頭悪いなってよく言われるだろ^^
126名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:08:48.25 ID:FKTJMaQs
>>122
このゲームに壁役なんていらないんですよ。
RaもFoも避けるのがこのゲームです。
MMOにお帰りください。
端的に言うと、FFでもやってろってことです。
127名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:10:31.75 ID:fBUq22LV
敵に殴られるのがイヤなら、遠隔攻撃にすりゃいいんだよ
128名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:10:38.27 ID:79tR8AJF
なんか話変わってね?
まあ、これ以上検証することあんのかわからんけど
129名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:10:40.17 ID:Ft8YIP4h
ID:fBUq22LV語録
相手の話の腰を折りつつ、気分良く以下のようなお話を延々となさいます。

リアルで、さぁ話していいよという状況ででつまらん話しかできない奴は
ネットに来たってつまらん話しかできんだろ
ゲームでは部屋に入ったばかりの相手でもすぐに会話してもいい、と
リアルの場合と違ってかなり楽に御膳立てされてるのに、それでも
話はじめられない、盛り上げるネタを振れないってのは、
そもそも会話に向いてない体質なんだろうな

誰もリアルとネットで性格や雰囲気が同じになるなんて言ってないぜ
リアルで自分で話のネタ振りがつまらん奴、間が悪い奴はネットでもつまらんってこと
(リアルで口が重くなかなか話さないが、いざ話し出すと面白い、というタイプ
の人はけっこういて、そういうタイプはネットでは饒舌だったりする)

俺はゲーム中ではすぐに多くのフレからメールくるし、(ちゃんとマメにメールも返してるぞ)
野良プレイでも入ったパーティに様子見て合わせながらガンガン会話振って
最後にはみんなで楽しく会話する状態になりミッション終わる頃には
相手からパトカ交換を持ちかけられること多い
自慢ぽくてスマソ
もちろん2ちゃんでの今の俺とはぜんぜん違う性格だがな
(2ちゃんの俺とネトゲの俺と現実の俺はぜんぜん性格ちがう
どれが本当の俺ではないし、逆にどれもが本当の俺の一部でもある)

ま、簡単に言うとツッコミ入れられるとこはつっこめ
2ちゃんなら叩けるとこは叩けってこと
2ちゃんで(というか匿名掲示板では)かなり会話の糸口つかむ能力鍛えられたぜ
130名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:11:15.67 ID:0slfwzr4
>>122
朝鮮MMOでもやってろ
131名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:13:36.97 ID:V+Dh9ZCk
ギバータ

ズベベカチンベヘコチンベベベカチンベベコチンベベ
132名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:14:31.33 ID:fOG+OF15
全然スレ見ていないが、話の流れが変わっているのとその元凶がID:fBUq22LVだってことはわかる。
導き出される結論は、ID:fBUq22LVが馬鹿で空気が読めない奴だってことだ。
133名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:15:17.79 ID:Da4QFb9X
カマドウマのギバータは検証した奴いねーの?
134名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:17:10.59 ID:aiGRZizB
Foが一発のダメージで瀕死になる?
アホか、PS2組だったら相手の攻撃避けなくても
ハンターの5倍硬いよ^^^^^^^;;;;;;;
135名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:18:06.57 ID:5soiUwQ3
ID:fBUq22LV+自分が死ぬのを全てこのバグと関連付けしようとしてる奴ら


俺が死ぬのはこのせいだったのか!!ってレスはもういい
136名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:19:49.91 ID:Edubw2hF
>>135
仕事から帰ってくるリーマンがこれからその台詞をどんどん書き込んでいくぜ
137名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:20:10.81 ID:FKTJMaQs
>>134
どういう理由で5倍なのでしょうか。
検証をお願いします
138名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:20:31.32 ID:EQUuEpp2
139名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:21:16.30 ID:81MDXGvT
まあ、当たらなければ平気理論なら
修正入ると攻撃力は減ることになるw
140名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:21:49.53 ID:zltfUptJ
いま知った。PSUのためにPC新調した俺は全てにおいて負け組。

Lv50Huビス子でもオマンコBの岩1発で即死できたわ。
141名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:22:13.37 ID:fOG+OF15
>>135
まぁもう新鮮みがないから、あんまりレスも伸びないだろうが、次スレのテンプレには
・FS0だとダメージを余計に貰う可能性もありますが、あなたの実力の場合もありますので、安易に「このせいだったのか!」とは思わないようにしましょう。
って入れた方がいいな。
142名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:22:41.81 ID:2TXsJzTG
もうひたすらバグ報告するしかないな(´・ω・`)
143名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:22:48.43 ID:PH4m8x90
ディラガンは多段でもかまわんがオンマは本当に即死してしまうので
それだけなんとかしてくれ
144名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:22:58.52 ID:FKTJMaQs
>>138
ご苦労様。
あんたは悪くない。スレタイ変わったのが元凶だね。
145名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:25:39.52 ID:sUPv4Mh/
>>140
ナカーマ
攻撃当たるから悪いんだけど、同じタイミングで食らってるのに良く死ぬと思ったらフレームスキップ0が原因だったとは。
連帯責任制だからフレームスキップ1にしてしまった。
146名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:27:05.53 ID:aiGRZizB
>>137
FS1のFoはFS0のHuよりも硬い

そんな素敵俺様独断&偏見です
俺と議論しないほうがいい、俺の馬鹿が移るから
147名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:28:15.93 ID:FKTJMaQs
>>140>>145
俺もだぜ…
バトルフィールド2142とMHFのために新調したと思うことにするぜ…
148名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:29:30.29 ID:fOG+OF15
くやしいのでもう一回書くけど、オレもPC新調した。
別にPSUのためだけではないけれど、PSUがなけりゃあと半年は前のPCで我慢するつもりだった。
9月にはX1950が出るのが分かっていたけど、PSUのためにX1900にした。
FS1なら前のPCでも充分動いたorz
149名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:30:28.44 ID:81MDXGvT
今のタイミングでPC新調はチャレンジャーだな
150名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:30:32.81 ID:RaSbV+6o
オンでプレイヤー側の攻撃が多段するのは、片手セイバーとSUVのみ?
151名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:30:40.62 ID:/ASDtIJ3
くやしい・・・!くやしすぎる!
152名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:32:04.80 ID:auS7xAdD
PC新調したのに、なぜかFS2以下だとイチローが必ず発生する俺も負け組。
>>111のスペックと大差無いんだが…
153名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:32:28.41 ID:dL7HfQ9/
FS0にすると全体の動きがのろくなる俺はFS1
動作環境満たしてるのにな…
154名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:33:26.24 ID:sm6PXPML
ハイスペックPCでわざわざFS1のガタガタ画面で我慢してプレイしなくても
スケド常に携帯しておけば済むだけだぞ
スケドすぐ使い切っちゃうほど即死多段食らいまくるのは腕のほうにも問題あるぞ
155名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:33:45.59 ID:UkXBer/f
ニュマFoはスキップ1にするとドラ炎でも死ななくなりますか?
死なないならするんだが・・・でもあのもっさり感はなんとも言いがたい・・・・
156名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:34:15.95 ID:484UyhSR
俺の3万(7900GS代)返せ!
157名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:34:20.93 ID:EhiiMrC/
>>138
ちょwww
何でザンギも入れてんだよw
158名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:34:21.43 ID:zltfUptJ
だが俺の巨乳ビス子のゆっさゆっさ揺れてる
乳が拝めなくなるくらいならFS0で通す
159名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:35:09.20 ID:aiGRZizB
>>155
ドラCなら死なない
160名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:35:18.11 ID:1+YEW9H2
当たらなければいい、もディラガン程度なら言えるが
これから実装されるであろう敵の中には
回避不能多段攻撃を放つ奴が絶対にいるはずだ。
161名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:36:37.84 ID:0slfwzr4
>>155
1の頃は3HIT位食らった僕ですが3にしたら1HITになりました
162名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:36:38.87 ID:rPYIESNQ
いやーほんとうちらって使い捨ての実験動物なんですね
163名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:36:45.98 ID:Bka+nSgL
>>160
とりあえず、ラスボスはやってくるよ。
164名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:37:24.44 ID:aiGRZizB
>>160
それは言えてる
ラスボス回避不能メテオは多段攻撃ではないかもしれんが
FS0だと多段で食らう可能性はある
165名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:37:27.11 ID:fOG+OF15
>>154はさんざん言われている>>160みたいなこと考えないのかね?
166名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:37:42.73 ID:kpq5I/Ov
ずっとスキップ0でやってたから多段は痛いものとばかり思ってたよ
でもいまさら1になんて出来ないな気持ち悪い
167名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:38:18.21 ID:QWXc6zlw
>>163
ああ、アレで即死するってカキコ見て「?」だったんだが
そういうカラクリだったのか…
168名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:40:52.25 ID:UkXBer/f
>>159>>161
やっぱかなり違うのか・・・
あの糞カクカクな世界に行くのか
もう気分はこれだな
http://plaza.rakuten.co.jp/matya77/diary/200609220000/
169名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:40:54.95 ID:XJBPCG8C
多段するのがわかって0で続けたいのか?という疑問が浮かびます
170名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:41:36.17 ID:aiGRZizB
>>165
そいつらはオフを進めてないだけじゃね
171名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:43:16.00 ID:QqjRo4sq
とりあえず、カガジバリのラリアットはヤバすぎる。
ギイガライン着たレベル47HUビス子が、ランクBでも即死。
無敵ナノブラストが解けて遠ざかろうとする間にラリアット発動 → 即死 → (゚д゚)
172名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:45:56.20 ID:1ic0hxoE
このスレみるまでストライクの2段目は2発判定が普通だと思ってたよ・・
ザンギや炎で死んだとき当たりすぎとか思ったこともあったが全て納得したわ
173名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:52:56.27 ID:HA23xFG9
>>164
何回も食らってるがそれはない。
てか、あれは最大HPの9割ダメージっぽい。
フォースでもハンターでもHP最大でギリギリ生き残る。
174名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:54:00.69 ID:V+Dh9ZCk
折角だから俺はオフライン緑林でFS0、FS1、FS3でギバータ食らってきたぜ
体感的にはあんまり変わらなかった

FS1だと画面がブルブルして長時間見てたら酔いそうだ
当分遺跡ヒッキーでいるよ
175名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:56:53.03 ID:OS8+YeAM
なにこのスレ初めて知った、つかそれがデフォだと思ってた
ひょっとして雑魚1体に対して槍のPA1段目が4ヒットするのも?
176名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:57:01.16 ID:aiGRZizB
>>173
それなら安心だな

ほかの回避不能技はあるだろうか
俺的にはラスボスのメテオ以外なんとか避けられるな
事故るとバグ多段ヒット死亡乙になるかもしれんが
177名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:58:25.39 ID:PH4m8x90
>>150
DirectX10なんて知らないフリ
178名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:58:57.96 ID:PH4m8x90
>>149だた
179名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:01:15.83 ID:80rCdXZd
ログ読まずにかきこ

ライジングの2段目って元々2発当たる攻撃じゃね?
FS1だがザザンって感じで2発当たってる
180名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:04:43.50 ID:XDuKNDSW
>>179
相手が大型ならば
181名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:05:18.78 ID:NGGP+UUd
FS0が異常なのか、FS1以上が異常のどっちだ
FS0のが異常っておかしくないか?常識的に考えて
182名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:06:07.10 ID:XJBPCG8C
基準をどこに置くかって話だろ
183名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:10:26.40 ID:oXukY3Gp
FS0でやるから悪い理論を繰り返すのは元MoE儲
次に「嫌なら辞めてくれた方が鯖が快適になっていい」と言い出す…っ

FS設定は難易度設定じゃねーっつの!ULTモード追加でFS-1にでもするか?
184名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:10:37.98 ID:EQUuEpp2
>>181-182
設定を変更できないPS2基準で
FS1の方が正しいと考えるのが普通かと
185名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:10:51.21 ID:vMyImayI
>>181
認証タイムアウトの件もあるので、どう考えてもFS0が異常。
186名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:11:02.71 ID:aQRBZkl9
炎で焼かれて無事っておかしいから

FS0で
187名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:11:17.12 ID:vMyImayI
>>183
>FS0でやるから悪い理論を繰り返すのは元MoE儲

関係ねえよw
188名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:12:10.15 ID:80rCdXZd
>>180
デルセバン相手だったわけだが
ちなみに今パノン相手に使ったが、やはり2発
189名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:16:16.37 ID:b8Jybk+u
ライジングについては素振りしても
「ヒュヒュン」って音するから大型2段かも
でも4段はとかはナイ
190名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:18:13.98 ID:CoF53mzN
スパイラルダンスの1段目も2ヒットより3ヒットの方が自然なんだよなぁ
191名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:20:03.50 ID:aiGRZizB
>>183
MoE3年くらいやってたが
それは無い、修正するならバランス崩さないで
早く修正しろ、バランス崩して修正したら
異常にメール送信して運営に再度検証させる

ハドソン時代はそうだったが
ゴンゾになってからダメだ
いくらメール送ったって
斜め上に修正&バランス崩壊させやがる
だから引退した

っと、スレ違いすぎたか・・
192名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:22:36.85 ID:3Ph+KsY2
FS0でも十分やれるスペックなんだが、FS0にすると必ずイチローが出現・・・。
FS1だとまったくでなくなるw
193名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:22:45.92 ID:LJxjAOj6
PS2版でフォニュ、Lv33、アゲハセンバ装備のキャラがゴウグの投石で即死したわけだが。
体力592から死亡、普段は100も食らわない。
おまえらの味わってる理不尽感を一瞬だけ俺も味わったぜ。

こんな状況でプレイしてるおまいらすごすぎ。
194名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:24:49.79 ID:w/sHwWOq
FANTASY STAR ONLIN て何よ?ってずっと思ってたのって俺だけ?
195名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:25:33.34 ID:hKudTW0h
これはもうだめかもわからんね
196名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:25:39.79 ID:LJxjAOj6
書き忘れたがCのゴウグ。
まあPS2版なんてどうでもいいんだろうが一応報告ってことで。
197名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:26:06.08 ID:Yf31prQu
オンマじゃCでも雷の範囲内にいたらまず即死って事を考えたら、
FS0が異常って言えるんじゃないかなぁ。
あれ、パーティかソロかなんて少しも関係ないし・・・。
・・・っと、今さっきもうすぐ40なのにCでディメイト3連発しても
無駄に終わってきた俺がかきこ。
198名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:32:20.43 ID:zGnMBHtz
オンマの雷とか飛び立ちって、
正常の状態ならレベルいくつぐらいで耐えられるん?
lv35HUキャス子でCソロやってるんだが
雷は食らい所悪いと死ぬ
199名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:37:17.74 ID:GFoy2yo5
>>197
同じくオンマの雷の多段で今死んできた
ってかPS2の友人と一緒につかまって動けなくなって俺だけ死んだ\(^o^)/
まぁ職とレベルの違いもあるけど、後から聞いたらこっち800以上食らってるのにむこう400も食らってなかった
さすがにちょっと理不尽だろうと思った
200名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:39:07.06 ID:GtzIkQfm
雷耐性の防具で軽減できるもんなのかね
201名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:40:21.88 ID:EO/gkpNx
FS0が正常だとすると、即死ゲームになるなw
202名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:44:50.30 ID:HA23xFG9
>>188
オフでデルジャパンに試してきたけど1段だったぞ。
散々言われている通り、FS0になれるとFS1は苦痛だな・・・。

ただボスは重さを感じられるのはよかったな。
なんていうかFS0のボスは軽いんだよなあ。
203名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:45:35.66 ID:XDuKNDSW
>>202
ID:80rCdXZdは社員だからNG汁
204名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:48:55.32 ID:OS8+YeAM
うはーこれがFS1か〜 目悪くなりそう
205名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:50:29.19 ID:uuSLbR5a
仕様じゃなかったのかよ、、、

たしかクローズβのドラゴン戦は
FOとRAに任せてHUは見学してろ、
下手に手をだして即死するな、
キサマ尻尾を切りにいくとは何事た!
って流れだったよな?
206名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:51:02.32 ID:d02zMN24
あぁぁああ!
こんなバグあったのか。

いくらLV上がっても、いくらHP増えても、いくら装備変えても
ドラゴンの炎とシッポで即死するからオカシイと思ったんだよな・・・・

同じレベルのフォースが炎食らっても死なないのに、自分は普通に死んでたのはこのせいだったのか・・(´・ω・`)
207名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:53:04.79 ID:ehm5OrC/
FS0でずっとやってるけど、即死なんて初めのうちだけだったけどな。
そのうちこの技は多段だから喰らうのは危ないと気付いて避けるようになったし。
今じゃ即死なんてほとんどないぞ。
208名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:55:06.19 ID:CoF53mzN
・このスレはバグを検証するスレ、「当たらなければいい」とかいうのは別次元
209名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:55:11.93 ID:hgfsdn38
だから論点はそこじゃねー
「当たらなければいい」はどっかいってくれ
210名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:56:28.67 ID:PH4m8x90
>>207
駄目な運営会社みたいな台詞吐いてるんじゃないよ!
211名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:56:53.27 ID:NGGP+UUd
>>207
問題は回避するとかじゃなく、FS0組が損してるってことでしょ?
PS2がある以上、FS1以上が基準にされてるようだし
212名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:02:53.42 ID:vTDrlyN6
損してる云々の話じゃないだろw

PCを含めたマルチ展開を謡ってるネットゲームでクライアントの環境によって
判定に違いがあるのはバグな訳で。
フレーム0だと即効でタイムアウトしちゃって入れないのもその仕様からだし、
ここまで根本的な話だと他にどんな影響があるかわからんよ。
つーかなんでPC展開するのにフレーム数からタイミングを取るなんて
仕様にしたんだ?
213名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:03:13.13 ID:3lHg0jm+
携帯からすまんが、いわゆるナノブラスト攻撃型とかが死にやすいとか、
ハンター即死で使えねーとか
それを元にバランス調整したのが今の結果なのかな。

関連付けて考えすぎなのはわかってるが‥

エラー51もこれに関連してるかも知れんし、凄い影響あるバグじゃね?
214名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:03:17.68 ID:fNakGSHb
>>207
今はプレーヤースキルでなんとか回避できる敵しかいないからいいが
今後移動回避でも数発は食らう敵とか出てきたらどうするんだ?
215名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:03:33.35 ID:oXukY3Gp
PSOのDFの吸収・氷結多段即死の頻度なら事故ったで済むんだがな
ブレード最低HP12??必須で糞ってどころじゃねーだろ今はかわせるのが多いにしてもよ
こんなんでいちいち描画設定落としてやりたくねえよ…
216名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:03:43.34 ID:HA23xFG9
>>211
ライジングストライクを使う自分としては
一概に損しているとは言えなかったり。
今はないけどヒカイシュウハザンの2段目も
おそらく1Hitになってしまうんだろうなあ・・・。
217名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:05:32.74 ID:Cw/cm7gj
こんなスレでpart2 やめちまえ
218名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:05:58.49 ID:Xftp46TP
>>212
つか、ちょっと考えれば分かりそうなもんだけどな。
普通プログラム組むときって組みながらパラメータかえつつ自分でデバッグするし。
それでもこの通りって事は、これ仕様なんだろ。
なんとも馬鹿丸出しの仕様だが。
219名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:06:49.59 ID:RQ1FhUbx
こんなにFS0の人が多いと思わなかったぜ
7800GTXだがFS1、PSUのグラボへの負担は結構なもので
熱対策がされていないうちのへっぽこPCじゃ長時間やると温度がヤバス
220名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:07:37.50 ID:3jA+c7/x
俺の携帯の着信履歴が1週間ないのもフレームスキップ0のせいか!
221名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:08:14.89 ID:3Ph+KsY2
PSOの多段で同時単発ヒットのことか?
カナンの同時爆発とかギャランゾの大量ミサイルとかラバータ3重奏とか。
こっちはこっちでボルオプトにギゾ多段HITとかあったな。懐かしい
222名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:08:18.78 ID:V+Dh9ZCk
>>217
どうしたfBUq22LV?
223名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:09:09.30 ID:aiGRZizB
みんな、わかってるな
あえてツッコムなよ
224名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:12:51.83 ID:FpuM8Vv8
プレステでも、遊んでるとキリキリ中で変な音がするんだけど
みんなはどう?
225名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:13:57.06 ID:lVGSSdMP
>221
ギャランゾミサイル即死テラナツカシス
PSOBBの頃はPCしかいないからそれでも何とかなってはいたけどPSUはなぁ…
226名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:15:04.20 ID:3iCEyCSx
FS0でも死なないオレ天才

ヌルヌル気持ちいいお!
227名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:15:41.75 ID:04g8miVN
>>219
もしかして512のクロックアップ?
うち256の標準だからそんなことないや
裏でなんか動くとノロノロになったりするけど
228名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:17:22.40 ID:RQ1FhUbx
>>227
普通の256。処理落ちなんかまったくなくFS0で動かせるけど
ただ温度が高いだけ。
229名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:17:26.70 ID:kQI4MK3Y
PSOの多段は最高難易度ULTの話だろ

PSOのは最低ランクのノーマルドラゴンで起こる話じゃない
PSUのはLV50でも最低ランクのドラゴンにヌッコロされる
230名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:17:53.83 ID:w59qt4iz
FS0は乳ゆれがすごいことになるからな

まあPS2厨房どもには一生縁がなさそうだけどw
231名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:18:10.17 ID:3iCEyCSx
1でやったら簡単すぎてすぐ飽きた

つかPS2組のくせにぬっころされてるハンターとかなんなの?
232名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:19:28.74 ID:H1ItuE7G
俺FS0だけどオマンコグウの雷だけは無理
233名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:20:29.31 ID:JU0+989f
>>221
EP4のラスボスも即死竜巻と多段プロペラ(ダーバントのひどい奴)してくるぜ
デスペナもあるからLV上げれば上げるほど不利になる
234名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:20:57.11 ID:iUVrEwi9
ハンターでHP1500全部持ってかれた時は泣いたけど、あの雷も多段バグなのか…
235名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:21:53.99 ID:JU0+989f
雷はひどいことにスケドで生き返った瞬間にまた死ぬからなw
236名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:22:05.11 ID:fOcTbX0+
満タンから一秒もかからずに0になるよな、雷
チキンプレイしようにもあんまり行かないから前触れとか良く分からん
237名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:22:53.08 ID:2ootDqrA
PS2組の俺が帰ってきましたよ
動画見させてもらった。ぐっじょぶ

ぱっと見だがディラガンのブレスはfps0で12段ぽいな
ってことはfps1で6、2で4、3で3?
そんなことわかっても別に何が変わるわけじゃねーけどなw
238名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:24:00.47 ID:H1ItuE7G
前、フォースすれでドラゴンの尻尾Aだと5ヒットするって書いたら
釣り扱いされたけど、こーゆーことだったんだな
239名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:24:27.26 ID:BXQYGa1G
オンマの雷はバグだよな。
240名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:25:25.79 ID:sUPv4Mh/
>>231
大概レスタ待ちで死ぬってパターンが多いんじゃないか?
ディメイトぐらい使えって感じだよな
241名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:25:32.81 ID:24X2J1iE
フレームスキップ0でどんなとこでも60fps以上出る人は、普段は内部的には120とか出てると思う
242名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:28:06.94 ID:XJBPCG8C
垂直同期きれば内部でなら幾らでも出るぞ
クライアントで60止めしてるだけだからな
243名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:28:49.79 ID:D4ozopWt
>>231
PS2は乱戦時重いときアクションパレットが即反応しないせいでメイト使えず死ぬ場合がある
244名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:29:51.06 ID:04g8miVN
>>228
温度確認しよーと思ったらイチローがまだ居た
ログインまでは65℃で安定でした
245名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:32:28.47 ID:6vHJ8Ed8
ダム・フォイエ ってこの仕様で公開されたら最強じゃね
Fo、TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。
246名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:32:41.04 ID:RQ1FhUbx
>>244
おま、ログインまでって負荷かかってないでしょw
詳しい温度は忘れたが、70度は超えたと思う

この適度のグラ、エフェクトで他ゲーより遥かにグラボに負担がかかるって
むちゃな処理させてるんじゃないかなぁと思って抑えて使ってる。
247名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:33:58.92 ID:tW/G6QDh
>>237
自分で撮った動画だけど画像1枚ずつ送ってカウントしてみたら32〜36HITくらい受けてた、0dmg含めて。
248名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:33:59.08 ID:RQ1FhUbx
ちなみに今は解像度最高でハイスペック設定でFS1にしてる
温度は62度ぐらいかな
249名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:36:00.63 ID:tW/G6QDh
>>247はもちろんFS0
250名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:36:06.10 ID:aiGRZizB
>>245
オフのダムの話してるなら
ダム・フォイエより、ダム・バータのほうが強いぜ

法撃370%以上だし
251名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:37:18.30 ID:QVOlv51K
ダメ受け直後の硬直中は無敵にしろって話
252名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:37:46.46 ID:vTDrlyN6
SEGAがこれを公認のPSU用の公式ベンチマークに採用すれば、このアフォプログラムも
無駄にならないで済むんじゃね?

ドラゴンの炎直撃で何ヒットするかで性能を測るベンチ。
253名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:38:14.20 ID:2ootDqrA
>>247
mjd? 赤数字が下から出て上に消えるまで重複して数えてない?
本当に32hitしてたらそりゃ死ぬよwww
254名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:40:25.75 ID:OOcgKINO
なんだ、 ID:fBUq22LV 帰っちゃったのか…

全部の攻撃を避けたいってんじゃなくて、画面上では避けてる攻撃を食らってるから
皆イライラしてるってだけなんだがなぁ

しかし、フレームスキップによってバランスが変わってくるのは頂けない
どーにかしろ、と切に思うが…
そんな事より締め付け下方修正が一杯くるんだろうなぁ、と思うとなんか切ないなー
255名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:41:58.78 ID:6vHJ8Ed8
>>250
オフやってないから、知らないけど、説明を
よんだら、ドラゴンのブレスみたいな感じなんでしょw
多段しまくり、敵も合間にメイトつかわねいからー即死じぇねw
256名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:42:46.48 ID:tW/G6QDh
>>253
ちゃんと重複はしないでカウントしたよ。1枚ずつ送って見るのに使ったのは普通のAVI編集ツール
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader74189.avi.html
pass : psu ↑一応これ
32〜36ってぼかしたのは数字が重なっててちょっと怪しいのがあったからなんだ(´・ω・`)
257名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:45:38.76 ID:aiGRZizB
>>255
まぁたしかに多段するかもな
>>ドラゴンのブレスみたいな感じなんでしょw
ちょっと違うな、下から氷がちょっと生える感じ
11以上は下から氷の壁が5〜6本生える感じ

まぁスレ違いだな
258名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:49:36.11 ID:2ootDqrA
>>253
そうか。そこまでして数えたなら間違いないな
てか俺が数えたのもう一回見たら最後死んでたw
そこまで耐えられなかったんだな…

結論としてはソニチ氏ねってことでFA?
259名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:51:27.58 ID:6vHJ8Ed8
>>257
ちゃうちゃうダム・フォイエの話。
260名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:52:26.32 ID:HA23xFG9
ただダム系は射程がやたら短いから
ボスにやろうと思うとガチンコの多段合戦になるな。
261名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:52:52.19 ID:0slfwzr4
初代PSOの時のスタッフ残ってないんだろうな
バグもだしゲームバランスの意味不明な弄り方とかみるとそうとしか思えない
262名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:53:39.15 ID:HA23xFG9
>>261
PSOもそんなもんだぞ。
263名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:54:45.00 ID:JU0+989f
おまw
PSOなんてもっとひどいんだぜ?
264名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:54:56.33 ID:d27Rglf4
初代も真空斬りとか楽しげなバグはあったんだがな
なんかPSUのバグは楽しくない
265名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:56:10.33 ID:aiGRZizB
>>259
あぁ、ダム・フォイエはドラゴンのブレス・・
いや、1〜10までなら見た目チャッカマンかな
11以上は知らんがFS0で多段するとしたら
最大4ヒット、同時最大ヒット3が
バグ多段ヒット8、同時最大ヒット3になったりしてなwwうぇww


( ´・ω・`)
266名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:56:20.47 ID:GtzIkQfm
実は壁抜けできるんじゃね?
PSUは変な仕掛けないから別にいらないがな
267名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:57:09.88 ID:NGGP+UUd
PSOとか凍ったら死亡みたいな流れだったしな
凍ったところをノコギリで死亡、凍ったところをレーザーで死亡
ultオルガフロウのソードとか多段死天国
268名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:57:47.52 ID:oXukY3Gp
EP1チャレンジだけはいい思い出だよ
269名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:58:30.15 ID:QVOlv51K
>>256
これ見るとミスの発生も加味して、意図的な仕様なんだと思う
ただ、環境によって単位時間にダメージ食らう回数が変わるとか
致命的な不具合といわざるを得ないよ
ホント、話題の尽きないソニチだよなー
270名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:58:32.86 ID:JU0+989f
真空切りはやってるほうはそりゃ楽しかったが、ONでやられたら笑うしかなかったな。
チートシノワもって真空EXでw

あと逆リバーサーでボスのHPが1とか、レベル限界突破テクを見たものは強制終了でロストetc.
ありえんバグ連発してたな
271名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:59:34.30 ID:PH4m8x90
>>267
懐かしいな、普通に踏まれて死んだりしてたっけ
それでも爆笑してた。
PSUは死ぬとみんなの顔が引きつるのが手に取るように分かるのが困る
272名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:59:57.73 ID:XJBPCG8C
転送装置起動中に触れるとフリーズするバグは直ったんだろうか
273名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:02:04.53 ID:HA23xFG9
フォトンソニックウェーブw
274名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:03:17.80 ID:AaExjT8X
>>271
PSOでも未来クエとかだと
そんな雰囲気だった希ガス。
275名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:03:28.67 ID:AwTn0aB1
PSO経験者なら多段が普通だと思うよな?
276名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:05:18.37 ID:/IgofmNo
みんなドラの突撃普通に喰らってるけど、
大体1、2発しか受けてないもんなぁ。
俺あんなんまともに受けたら死ぬわ・・・。
277名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:05:46.60 ID:NVn+oJYo
FSの設定で生死が変わらなければな
278名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:06:18.02 ID:/msPeab9
PSUは常時未来クエ
279名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:06:18.93 ID:fOcTbX0+
>>275
まあ、Sランクならな。

雷の多段の仕方は壁際レコンカッターを髣髴とさせる
280名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:06:49.87 ID:/d4G6psg
>>274
そうなのか
実際Ep2までしかいなかったからよーわからんが
HUキャストだったけどダウンしてひっくり返ってるばっかりで止めちまったんだったか

しかしスライサーは何時出てくるんだろう
そしてスライサーが多段ヒットしたらさすがに大問題なきg
281名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:07:43.00 ID:72e7xpKj
多段対策があったからな PSOは
防御を意図的に下げてダウンしたり ダウン時無敵というのがでかかった

PSUのはどうみてもバグです
282名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:07:44.20 ID:/zPrtAD1
スランサーとかオフにもないからイルミナスじゃね?
283名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:09:07.05 ID:AaExjT8X
>>282
とりあえずデータは入ってるらしい。
284名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:09:34.62 ID:MzcbUO7p
予想パッチ
FPS0使用禁止→グラボに使った金返せや!ボケェ!

ということで寝るぜ。おまいら検証乙!
285名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:12:03.95 ID:svUDYv/x
ニューデイズのカマトウズのダムバータで10hit位して800持ってかれるのって
スキップ0だけだったのか?

PS2の人どうですか?
こんな感じで、10hit位します。

ttp://read.kir.jp/file/read59483.jpg
286名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:15:30.11 ID:gB4PeyFy
>>285
名前出てる出てる。意図的ならいいんだけど。
287名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:16:25.92 ID:AwTn0aB1
カマドウズの場合、フレームスキップだけじゃなく
食らう箇所にもよると思うけど
順々に氷の柱が出るから一番当たりやすい場所を見つけてから検証しないと
288名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:17:48.34 ID:UPpThXKs
>>285
PS2じゃどんな当たり方しても10ヒットもしないよ
289名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:22:30.39 ID:zdcM3Bhh
>>285
キャラきめえwww
290名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:22:58.05 ID:lL9HbtMw
>>285
ダム・バータはフレーム1にしたら全く脅威じゃなくなっている。
291名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:25:03.96 ID:GkUiuJnH
>>285
HPバー隠して本体隠さず
292名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:26:19.66 ID:rUJGiPh+
>>285
チョプ乙
293名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:26:47.15 ID:svUDYv/x
これは酷いwww
294名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:27:43.09 ID:72e7xpKj
彼の為に同名キャラを増殖して援護しようと思うんだ
295名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:27:49.44 ID:/zPrtAD1
まあ別に名前なんて出てもかまわんだろ
同じ名前付けられるんだし
296名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:28:31.88 ID:/d4G6psg
第二次ノイエス事件
297名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:28:35.55 ID:rUJGiPh+
よしじゃあ今からちょっとチョプチョプ作って暴れてくる
298名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:33:24.19 ID:/XGxFT9B
オマンコ岩はFSとか関係無しに多段しない?
CオマンコでLv30箱が当たり所悪いと即死
FS3
299名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:40:20.89 ID:/d4G6psg
>>298
それは昔から当たり所悪いと即死してたわ
cβでPC変える前の環境でFS1だったが、Lv30ビーストでも即死する時があった
300名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:40:49.17 ID:sCopWUwI
流石にあの低速の岩に当たる奴はなかなかいないだろう
301名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:42:31.85 ID:wrP1GRK/
ドラの足に軽くふれただけで4発くらい食らってる気がする。
302名無しオンライン:2006/09/26(火) 00:43:05.19 ID:YBkA1Lan
今日もドラゴンがドキドキだぜ
でもボスはこれぐらいじゃないといけない気がするw
303188:2006/09/26(火) 01:10:38.30 ID:KDKc9S+d
(´-`).。oO(何故事実を言っただけなのに社員認定されてるんだろう?)
304名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:22:41.73 ID:gX+JkTTi
ドラの前足上げて踏みつける攻撃もFS0だと2発くらうね。
尻尾も往復2発づつ食らう。
305名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:27:29.26 ID:gX+JkTTi
ここはポジティブに考えよう。
・FS0でよりスリルを味わえて嬉しい。
・スリル要らない人はFS1にすることにより解像度をもう一段階あげてプレイできて嬉しい。
最高解像度の人はスリルを味わう方向で。
306名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:28:51.47 ID:yYPM5h1G
もしかしてドラゴン着地時に踏まれてもFS1とかだとビース子HULv25なら即死ってしなかったりする?
307名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:31:23.49 ID:hrDQXf2W
ニューマンフォースでも死なん
308名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:31:41.20 ID:UPpThXKs
>>306
せいぜい2〜3ヒットした後転ぶだけ
ヒット回数が全く違う
309名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:37:42.62 ID:dGtk5k/Z
FS1だが
ドラゴンの突撃、尻尾、着地、前足スタンプが多段攻撃なんて今始めて知った

尻尾と突撃はたまーに2HITしてた気もするが…
310名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:39:01.86 ID:2iDgSvWV
>266
チートスレにあるな
311名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:41:15.18 ID:+A0AVZCb
とりあえずSEGAに報告しといた。
糞ニチも事が大きくならないと腰を上げないだろうから
送ってない人も是非送ってくれぃ。
312名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:43:57.36 ID:svUDYv/x
知らないほうが幸せだった・・・
313名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:46:19.12 ID:WRAvBGrv
これって根本的に処理を変えないとダメなんじゃないのか?
FS0は自己責任とかいいそうだよな。

314名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:46:54.00 ID:8dnq0TR9
FS0体験してみたいけど、規約後に必ずイチローが出る。






エクストラでやってみたが、胸ゆれのほうに注目してしまった。
レベルが低すぎるんでドラゴンは行ってない。
315306:2006/09/26(火) 01:49:56.16 ID:yYPM5h1G
FS1でエクストラやってきたが踏まれても数HITなんだな・・・
ストーリーラストの奴も回避不能全体即死攻撃じゃなかったんだな

対策はスケープドールしかないと真面目に思ってた俺pgr
316名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:50:33.85 ID:bE6F06u9
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「FS0はダメージ2倍のハードモード」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
317名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:57:14.67 ID:/msPeab9
2倍どころじゃない罠
318名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:02:16.41 ID:/sq6+HPP
俺明日からFS0とわかるように部屋たてっかな…
319名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:04:20.01 ID:1pciPxJR
>>153 ディスプレイの垂直同期を75Hzに変えたら幸せになれるかも?
320名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:09:03.51 ID:XO22vuwq
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   FS0にすれば最強の武器魔法が使える可能性があると
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
321名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:14:20.89 ID:VjmT+VHK
逆に考えるんだ
FS0ならば敵が超多段ヒット攻撃してくると
考えるんだ
322名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:15:03.77 ID:0D4D7l4W
Bドラ着地ふみつけ lv30 castでhpだいたい最大1000が19になった
5か6ヒットはしてたかんじ
323名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:36:13.00 ID:jz3adoCt
最初の頃、ドラの炎で何度も即死してた。
それ以来、炎はかすっただけでも死ぬものと理解した俺は、
炎吐くまで銃を撃ち、炎を吐いたら反対側に周り込んでPAを使っていた。
ところが、PA中にドラが方向転換をすると、踏まれて即死する。
オンマゴウグにいたっては何かしらダメージを受けると必ず即死する。
全てFPS0が原因だったとは・・・
324名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:39:00.34 ID:/I4jBYPp
PCの攻撃・技でFS0にすることによって多段Hitしてしまう
っちゅーのは片手剣PALv11からの2段目のみ??

少しでも恩恵があるならヌルヌルPlayの超ハードモードでも良い
という決心がつくんだがどうもな。
325名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:40:45.69 ID:JWIliwmY
FPS60のパワーを見せてやる
ttp://up.viploader.net/src/viploader48496.wmv.html
むしゃくしゃしてやった 反省はしていない
326名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:48:46.92 ID:Xfytd5og
FS0にすると多段で即死とかそれ以前に動作遅すぎてゲームにならないけど、>>325からFS0にする勇気を貰った。行ってくる
327名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:56:11.90 ID:ptU3QdHI
Lv50HU、FS0でCドラにチキン戦法してたけど
FS1になったら正面からガチ殴りで余裕になったwwww死ねwwwwwww
328名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:57:01.49 ID:ewGlkw/3
くそう 携帯からじゃ325見れねぇ(´・ω・)
329名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:58:55.07 ID:hrDQXf2W
>>323
俺がイル
330名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:00:32.21 ID:cIpXTMy3
>>325
やべぇ
夜中なのに吹いちまった
331名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:06:56.85 ID:72e7xpKj
あーこの感覚はバーチャ2を初めて見たときみたいだ
これが60か、確かにヌルヌルし過ぎだな
332名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:07:47.00 ID:ptU3QdHI
FS0から1にしたら酔った
多段食らっても0のほうがいいや('A`)
333名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:08:03.96 ID:dGtk5k/Z
>>327
FS1だとオンマも降りてくるの待ってガチ殴りでおけ
雷以外死ぬ要素無い
334名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:17:38.01 ID:JWIliwmY
>326
エクストラモードで堪能するのもいいよ
>330
d(・ω・)


反応薄いのは時間なのか既出なのか…くそう
335名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:18:27.38 ID:jz3adoCt
DLできねぇ
336名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:21:34.41 ID:uDfK4hd8
多段Hitしすぎな>>325に嫉妬
337名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:22:06.17 ID:xgBFrKPS
passわかんないのは俺だけか…
338名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:23:58.19 ID:NhoJ2oE1
おまえらがやってる笑えるバグのあるゲームの略称がパス
339名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:26:13.17 ID:xgBFrKPS
小文字は試してなかった…チクショウ迂闊な俺
340名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:26:25.30 ID:jz3adoCt
くそ、小文字かよ
341名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:28:35.44 ID:JWIliwmY
psuがパスだ(・ω・)スマン
342名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:30:44.06 ID:xgBFrKPS
そしていいものを見せてもらった
>325ありがとう
俺のキャス子は長身貧乳だったからこんなに揺れるなんて知らなかったよ
ちょっとEXTRAで作ってくる
343名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:35:26.86 ID:lF3nxJZx
>>252
嫌なベンチマクだな
344名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:51:51.98 ID:CxrwZ2N9
今、やっと7900GSに換装終わったんだが、いざFS0に
と思ったらコレかよw
仕事帰りに閉店間際にボード買って、今までマシンと
格闘していた俺って凄ぇ馬鹿だw
345名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:01:46.40 ID:gQXxEHlD
Huビス子レベ30でドラCに毎回ぬっ殺されてきた俺が来ましたよ('A`)
スキップ1にしたら余裕だったから困る('∀`)
346名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:16:09.97 ID:TS/0Hnh/
漏れも昨日7900GSにしてFS0の綺麗な画面でやれるぞーとwktkした負け組
347名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:18:03.04 ID:EsYR/4bf
これは要するに
ぬるぬるの動きを取るかぬるぬるの難易度を取るかの二択か('A`)
348名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:23:15.05 ID:AGIiPPOY
開始からずっとFS0な俺なんだが、今しがたFS1にして動きを見てみた。


カクカクすぎて話しにならねーーー。難易度うpでもぬるぬる動きのFS0をとるぜ
349名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:30:06.30 ID:CP3O9AUK
>>344
グラボ交換だけでなんでそんな時間がかかるのかとw
350名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:37:37.28 ID:hrDQXf2W
ドラゴンの行動パターンじゃFS0ぐらいのダメージにしないとヌル過ぎる罠


でもオンマはカンベンな
351名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:43:22.96 ID:FygjF0Cl
低性能やPS2を馬鹿にしてた君たちはゲームの腕も一流だから
攻撃は避けれるでしょm9(^Д^)プギャーってことでしょ
回避不能攻撃?(゚听)シラネ
352名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:44:33.97 ID:sr+nw/u2
これで今まで炎で即死とか踏まれたら死ぬとかの話がかみ合ってなかったけどつながったわけだ。
とりあえずモトゥブまでになんとかしないと更なる悪夢が出てくる予感
つかFS0バグ知らない人がほとんどだし早く公式で対応しないと戦闘に対する温度差がでちゃうな
実際死んでPTが萎えるシステムなんだし
353名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:49:19.18 ID:FygjF0Cl
「FS0の人〜?」

FS0「は、はい」

「あ、君ボスゲート前で待機ね。じゃあ、行こうか他のみんな」

「おー!」

FS0「・・・」
354名無しオンライン:2006/09/26(火) 04:50:09.96 ID:Q7PcS05J
片手剣のPA二段目、2ヒットするから500×2とかでTUEEEEE!! と思っていた。
スキップを2→1にかえたら1ヒットだった(´・ω・`)
355名無しオンライン:2006/09/26(火) 05:50:28.49 ID:rXN5n46z
>>353
「FS0の人以外乱入歓迎」
みたいな部屋が出てきそ・・・

もうソニチマジ氏ね
356名無しオンライン:2006/09/26(火) 05:52:44.73 ID:D0jpkXQC
>>248
うちの方が環境悪そう
遺跡1周でMAX80℃、78℃位で推移
そもそも79と違って爆熱当然で作ってたものだし
1スロット仕様で冷却弱いからこんなものではないかと思う

実験とはいえ、いまだにFS0の私はドMなのかな
357名無しオンライン:2006/09/26(火) 05:53:57.75 ID:3d8yUxug
ドウギロボハメは裏技でおk?
358名無しオンライン:2006/09/26(火) 05:57:39.25 ID:8el4P2gj
フレーム数落としてやってらんねとか言うけど
やってたら結構すぐ慣れるぞ?

綺麗かどうかより、
せっかくハイスペックPCでやってるのに優越感に浸れないとか
そういう部分が大きいのかも知らんけどな
359名無しオンライン:2006/09/26(火) 05:59:21.83 ID:FygjF0Cl
>>357
攻略法の範囲内
360名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:02:40.16 ID:jz3adoCt
FS0からFS1にすると酔うんだよ。
酒のみながらやったりすると吐き気が・・・。

このスレの住人だと思うが、早速

乱入歓迎♪
FS0の人は遠慮してね〜

という部屋があったぞ。
361名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:05:55.42 ID:7IgixwME
ってかよくオープンチャットでFPS自慢してるヤツいるけど
低スペPS2の人には嫌味にしか聞こえないんじゃないか? と思う。
362名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:08:34.92 ID:eGOtzDHv
胸の揺れを楽しむのならFOCast択一だ。

弓は凄いぞ
363名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:10:11.44 ID:WC+XsSRk
ここは一つ、「FS0専用ドM部屋」作ってプレイするしか。
メンバー募集中w
364名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:22:59.74 ID:hdX/qTaq
昨日げふぉ7900GT買ってきて、さー今日は代休取ったし、
ぬっるぬるプレイ楽しむぞー^0^とか思ってたら、
メンテな上にこんなバグあるなんて\(^o^)/
365名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:45:34.69 ID:f8Vssr9u
あたらなければどうということはない
366名無しオンライン:2006/09/26(火) 06:54:54.56 ID:tdDs4ir4
ソニチって本当に無能集団だな
367名無しオンライン:2006/09/26(火) 07:10:10.56 ID:D0jpkXQC
>>365
そんな事言ってると
食らったときに「これがFS0の多段ヒットの威力か」とか言わされて
起こしてもらったら「まだおわらんよ」って言わなきゃならんよ
368名無しオンライン:2006/09/26(火) 07:43:05.27 ID:/8LOKXoX
意外と、正面向きならがサイドステップって、難しいのな。
369名無しオンライン:2006/09/26(火) 07:46:09.23 ID:Eh9XnCxQ
まぁ、IDがレベル22だし、しょうがないんじゃね?
370名無しオンライン:2006/09/26(火) 07:54:11.28 ID:mfBo2rsM
セイバーやツインバーのは残せとかいう奴が出てこないよな?
371名無しオンライン:2006/09/26(火) 07:57:34.22 ID:D0jpkXQC
>>368
反応超遅すぎなんで必要なときに使えません
インベーダー撃ち以外では無かった事にした方がいいです
372名無しオンライン:2006/09/26(火) 08:00:18.25 ID:zHLCna3t
>>352
>>とりあえずモトゥブまでになんとかしないと更なる悪夢が出てくる予感

何かヤバい多段系の敵おったっけ?
すぐ分かるような現象を先にソニチが掴んでて開放遅らせている可能性も無くはないが。


それよりXBOX360版はフレーム数どうなるんだろうね?
あの性能なら普通に60fpsは達成していて欲しいけども。
373名無しオンライン:2006/09/26(火) 08:03:56.35 ID:/8LOKXoX
ゴーモンに似たダムフォイエを使う敵がいたよ
374名無しオンライン:2006/09/26(火) 08:32:22.66 ID:rdrHBMLg
>>365
DDOに来い
375名無しオンライン:2006/09/26(火) 08:48:58.73 ID:IHX+2/3V
スレ違いですまないが、通常のPCIのグラボじゃぬるぬる体験できない?

やってみたんだがモーションは走ってるんだがかなりスローだ。

PCIEXP×16対応じゃないとだめぽ?
376名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:04:37.59 ID:d5YtOb0d
PCIとか何年前のマザボだよ
100歩譲ってせめてAGP
377名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:07:31.53 ID:IHX+2/3V
すまん、ローション塗ったら解決した
378名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:11:54.97 ID:2LvlfTD5
PCIEXPは一番最新のヤツじゃね?
379名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:15:30.71 ID:yXCKeBvP
通常のPCIと書いてるが
380名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:22:28.19 ID:TDcoyalR
今このスレ初めて読んだ。なるほどな、オンマの投石で一発死するうぜーうぜーって
知人が居たがこれのことだったのか。
381名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:36:35.02 ID:1RcBCOvs
つうかさ多段ヒットした方が面白くないか?
FS0以外だとボス戦ぬるすぎてつまんないんだよ
PS2組や低スペックPC組にもあの緊張感を楽しませてやるために
多段ヒットを修正せずにFS0以外でも多段ヒットするよう要望メール送ってくるぜwwww
382名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:44:33.16 ID:DEYh/Sqn
>>381
激しく同意、俺も送ってくる
383名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:47:35.83 ID:3Ai6WLqE
>>381
じゃあFS0以外でも認証が高速タイムアウトするように送っといてくれよwwwww
問題は難易度じゃないって何度言ったらわかるんだ?
384名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:52:22.76 ID:d5YtOb0d
問題は設定による差があることだから
FS0側にあわせてくれってのはまぁ一つの意見としてはアリじゃね?
通るかどうかは置いておいてな。
385名無しオンライン:2006/09/26(火) 09:57:30.33 ID:TipGhAJm
PS2やFS1使ってる人にもあの即死を味わってもらいたいものだ
ありえないもの
386名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:03:16.36 ID:gf6gc6Ap
とりあえず、どっちかに統一してくれればいい
387名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:03:27.44 ID:72e7xpKj
存在しない当たり判定でダメージ計算されましても…
388名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:05:09.65 ID:EUeysR4d
>385
>193あたりででててスルーされてるが、
当方PS2だけどオンマの岩とか、ほかにもマレにだけど
おかしな喰らい方をして即死することがある。
(普段100程度のダメージなのに何故か一気に連続で800とかくらったりね。)

まぁだからわかってるよというわけではないけど
こういうのも報告しておくべきなのかな?
仕様なのかなと思ってたけど、このスレみてるとどうもバグっぽいきがしなくもない。
389名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:09:05.13 ID:TDcoyalR
スーパークリティカルヒットとか考えればいいんじゃまいか
390名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:10:12.07 ID:JB4C5PG0
もうイルミナスはPC版だけにしろよ
391名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:18:16.53 ID:ZJvElV7n
オンマの雷はレンジャーだと食らわないからな
あれは遠隔炎攻撃を豚の足元で避けて回避しようとすると使ってくるよな
392名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:18:55.40 ID:FygjF0Cl
イルミナスを買おうと思ってることに驚き
393名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:19:42.56 ID:ZTW8/KiA
ストーリーモードのドラゴンで、ドラゴンが歩いてるところに体当たりすると
気持ち悪いぐらい0ダメでるな・・・

なんでかと思ってたがFS0が原因なのか・・・
394名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:26:30.48 ID:GU7hY8jC
当たり判定とか根本の問題が発生した時って、今の仕様だとPS2版はパッチでは修正できないんかな。
メモカパッチでどこまで対応できるのか。
395名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:33:04.21 ID:4KcbrzaB
コレ、FS1とかPS2の人からはFS0の人どう見えるのかしら?
ラガンのブレス時とか、ちゃんとダメージ表示だけは
いっぱい見えるのかしら?
396名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:33:21.36 ID:AgzbCv5D
普通にやってりゃなんか変だな〜程度で気づかないから放置するに100見吉
397名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:34:26.22 ID:TipGhAJm
PS2版なんて出さなきゃよかったのに
398名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:35:02.91 ID:TipGhAJm
>>395
即死で下手糞とおもわれてる
399名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:37:34.72 ID:+1ULN9Rg
age
400名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:39:55.42 ID:4hRYqBiU
>>395
動画ほど多段に喰らってるようには見えない
ヒット数は見てる奴のフレームスキップ準拠で
1ヒットごと妙に大きいダメージ食らってるように見えたはず
401400:2006/09/26(火) 10:40:50.06 ID:4hRYqBiU
>>395
ごめん、赤文字の数字は未確認だ
左下のHPバーの話ね
402名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:41:20.55 ID:TipGhAJm
升で強制的にフレームスキップ増やすことできたらどうなるんだろう
403名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:45:03.89 ID:QD/6sys0
このありえない不具合をどう修正するんだソニチは
まさか「スキップを上げることで問題は回避した」なんて言い出さないよな
404名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:47:59.05 ID:TipGhAJm
パッチでフレームスキップ0が無かったことになったりしてな
405名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:48:18.99 ID:7hzLdwVE
バグバグって盛り上がってるけどちょうどいいじゃんw
どうせ敵よえーんだし、こっちもウマーできんだからさ。

それより 今、ストーリーもエクストラもプレイ可能だよな?
406名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:51:09.10 ID:gf6gc6Ap
_
407名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:51:27.26 ID:9MT1CkhX
オフは出来てるね。初回認証以降はデータやり取りしてないか又は違うとこ送られてんのかな?
408名無しオンライン:2006/09/26(火) 10:59:33.67 ID:5cAYlM4h
・普通の攻撃(味方側の攻撃ほとんど・ダム系テク含む)……
攻撃の当たり判定発生→接触キャラを該当するキャラがいなくなるまで繰り返しサーチ→該当キャラ全員にダメージ処理→当たり判定消滅→描画に反映
※ダム系テクは多段しているように見えるものの、実際は消える当たり判定を一定時間ごとに出しているだけなので、
多段しているわけではない。FSでヒット数は変わらない。

・鬼多段の攻撃(ボスの攻撃ほとんど)
攻撃の当たり判定発生→接触キャラを該当するキャラがいなくなるまで繰り返しサーチ→ダメージ処理→描画に反映→
※FS0の場合→接触判断→描画に反映→……(当たり判定消滅まで繰り替えす)
※FS1〜の場合→接触判断→描画に反映→FSにより接触判断までもスキップ→描画スキップ→接触判断……(判定消滅までループ)

※FS1〜で無敵時間が長くなっているわけではない。
FS1〜でも、複数の当たり判定に同時に接触すると鬼多段してしまう。
409名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:03:31.54 ID:DEYh/Sqn
テクでボタンホールドでどうとかってのあったよね
あれFS0だと強そうだな・・・
逆にFS1だとゴミになりそうな予感
410名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:07:10.66 ID:uDfK4hd8
>>409
オフでやった限りだと、プレイヤーの使うダム系テクはマシンガンと同じで、
一定時間ごとに一瞬ずつ攻撃判定発生っぽい。なので、FS0で鬼になったりしない。
411名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:15:58.96 ID:3PBsP6PC
思ったんだが>>314みたいに「FS0にするとイチローが出る」人の中で、
何もわからずに1度も接続できないまま辞めていった人がいるんじゃなかろうか…

この現象、公式に告知されたりしてましたっけ?見落としたかな?あれれ?
∩(゚∀゚∩)age
412名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:28:29.16 ID:cIpXTMy3
規約後のイチローってあれだろ?
nForceネットワークコントローラ使ってるとでる不具合
対処法のひとつとしてFSを増やすと入れるようになる場合があるってやつ
既出だけど知らん人はいるかもね
413名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:31:20.29 ID:3U+l+AU9
ラガンの着地プレスでブリュリュリュという音ともに即死したのはこのせいだったのか…。
ちょ、おい!っ手感じでダメ数値確認するまもなく昇天したなぁ
414名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:35:25.08 ID:+SpFbfaX
>>314
俺も以前は規約後のイチローで悩んでたが、調べたらFS0でもいけるようになった。
【PSU】通信エラー報告、改善策スレ【PC版】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157779142/
ここを参照してくれ。
415名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:41:26.81 ID:r834kBf1
(・見・)<こんなのバグの内にはいらんだろw
416名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:43:12.23 ID:+l7wknwp
>>412
>>414
NVIDIA ForceWare Network Access Managerをアンインストールだけじゃ入れない人もいる
俺もそうだが、裏でスーパーπ動かしつつ、別のゲームを2つ起動して
CPU使用率70%くらいまで上げてやっと入れる。
落とされる度に、これやらなきゃ入れねぇから面倒くさい。
417名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:43:27.44 ID:YBkA1Lan
どうせこの低技能チームが講ずる対策はFS0を選択できないようにすること
418名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:46:00.36 ID:zyyKPx1O
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
まず、敵の位置などがお互いに全くと言うほどあってない
プレイヤーの位置・敵のHP(殲滅タイミング)は合ってるようなのだが
敵の位置情報はぜんぜん共有されていないんじゃないかと思う
現に、ミッション中にメンテきて、敵倒してる途中だったりすると
「ネットワークが切れました」
という感じのウィンドウが開くいて
自分のキャラは操作できなくて一方的に敵が攻撃しまくってくるような状態になる
つまり、敵の攻撃・移動AIは鯖が持ってるんじゃなくて各クライアントが持ってる
結果、戦闘が長引けば長引くほど、自分とPTメンバーの行動の違いから
AIでの敵の行動パターンが違っていくため、
他のPTメンバーに表示されている敵の位置がずれていく状態に陥る
PSOはあんまりやってないからわかんないんだけど
他のMMOやってると敵の位置が共有されないって、ちょっとどうなんだろうと思う
MMOじゃなくてMOだからそれでもいいのか・・・?
419名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:47:42.33 ID:r834kBf1
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが
PC2台並べて身内とPSUやってるんだが





















































きんもー☆
420名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:48:11.97 ID:NDpf8d3U
FS1とPS2でダメージを倍にすればいい
FS0以外は難易度ヌル過ぎ
421名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:49:51.54 ID:NmVzzM1x
>>418
MHなんかはボス以外の雑魚は完全に同期を放棄してたな。
見えない敵と戦ってる仲間とかよくいた。
422名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:50:13.31 ID:AgzbCv5D
>>418
妹なら僕に下さい
423名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:51:27.49 ID:RNKPmr4N
うちも2台並べてやってるが
ちゃんと位置情報は同期してるぞ
同期しないように見えるのは回線状況が悪くて
鯖からの位置情報データが遅れたり正常に受信できていないからだ
424名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:51:28.02 ID:JWIliwmY
325で動画あげたけどFS1だとなんで端折られるんだろう?
PS2だと揺れないんだよね?
425名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:52:33.01 ID:Wc0JElLk
モンハンの雑魚なんかは完全にクライアント処理と割り切ってる。
だけどあれはボスがメインで雑魚は基本無視のゲームだからな、
雑魚をきっちり倒しつつ進んで雑魚の存在意義が大きいこのゲームで
同期が取れていない(つーか取っていない)ってのはどうかと思う。

つーかなんでこんなに通信帯域を要求しといて、こんな仕様なの?
426名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:53:17.60 ID:41y1R7yU
6年間のノウハウです。
427名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:53:43.04 ID:3d8yUxug
PS2のせいだろ
通信的な意味では同期取ってるが処理が追いついてないwwwwwwwwwwwwwww
428名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:53:45.92 ID:ywDQ75fC
MHはMMBBのせいで雑魚の同期は放棄したのもある
実際、攻撃モーションがやたらと大振りなのもラグを考慮して開発されてたし
429名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:54:34.44 ID:s2p7qRNf
FS1でやってみたけど全然変わった気がしない
FS2はガクガクすぎてよくわからなかった

試してるうちに分ったのは、ディラガンの横ブレスは複数種類あって
小範囲に集中HITするものと、広範囲に広がるもの、長いものと短いもの等がある。
430名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:55:04.07 ID:RNKPmr4N
MHの場合はゲームを制御する鯖がないから
PTメンバのうちのどれかのPS2がボス制御している
雑魚の制御は各PS2ごとにやってるので、メンバによってばらばらなのは当たり前
431名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:56:39.23 ID:NmVzzM1x
三国無双BBの話とか聞いてると、やっぱ通信の問題って大きいんだな。
まあだまされてるだけかもしれんがw
432名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:58:34.05 ID:dGtk5k/Z
光回線で二人でやってるが
敵の位置情報は、PAの吹き飛ばし攻撃当てると見事にズレる

FS0の問題に比べればこんなんどうでもいいけど。
433名無しオンライン:2006/09/26(火) 11:59:52.70 ID:zyyKPx1O
>>422
妹のことなら本スレにどうぞ
うちのは妻です

どうせ1鯖と2鯖でゲーム内の人口わけるなら、
PS2とPC版は全く別物で出してほしかった・・・
434名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:00:24.06 ID:RNKPmr4N
光回線だからといって安定してるとも限らない
プロバイダの回線状況や太さにも依存する
そもそも現行のインターネットでラグや損失が全くない通信を期待するのが間違ってる
435名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:01:25.23 ID:u1NP9I+f
必ず満点が当たり前というミッション評価もどうかしてると思う
ドラにダメージ気にせず密着プレイでそう簡単に死なないというのはヌルい

ここは難易度上げる方向でもいい気がしてきた
436名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:03:00.12 ID:uQQ9tWmE
通りで漏れだけダメージ喰らうと思ってたんだ
30万のPCなのに意味ねーな
とことんクソニチはうんこだな
437名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:03:05.18 ID:AwTn0aB1
今回は同期を取るようにしたって話をインタビューで答えてた筈だが
一応同期取ってるから敵が突然違う場所にワープする現象とかおきるのだし
PSOまでは同期とってないから、仲間が遠くで素振りしてても目の前の敵がダメージ食らったりしてた
その代わり敵がワープとかが無かった
438名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:05:28.42 ID:CKsF6bwk
たまーに同期とるとか中途半端なことするから長引くといきなり飛んでったりとんでくる品
439名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:10:11.91 ID:cIpXTMy3
突進系の敵とか
吹き飛ばしPA使うとどうでもよくなるくらいずれるな
一定間隔で特定のだれか(多分リーダー)が
認識している位置情報に強制同期をかけてる気がする

まさか同期を取ってるってそういういみじゃないよね?
440名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:10:32.45 ID:NDpf8d3U
敵位置の同期だが100%取っているわけでもないだろう
PSOのときも送るデータに優先順位つけて処理して送れる範囲で送っていた
PSUで敵位置の優先順位はかなり低いと思われ

多人数だったり回線遅い人が入ると敵の位置はズレるのが通常みたいな状況だ
441名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:11:25.70 ID:+1ULN9Rg
>まさか同期を取ってるってそういういみじゃないよね?

ずばりその通りさ
442名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:12:56.77 ID:PLlokUqX
とりあえず、同期の問題は後回しにしようぜ。
フレームスキップ0で様々な所の判定タイミングが狂うことを
直してもらわんとゲームにならんよ。
443名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:14:24.49 ID:AgzbCv5D
普通はFS0が正常でスキップしてる方が異常と考えるんだがな
444名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:18:22.26 ID:JJN3h5tb
PSUの敵位置同期は、視界外の奴だけ取っている。
だから位置がズレてると感じたら、その場で一回転すれば全部本来の位置にワープする。
445名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:19:48.30 ID:bBBszLLR
というか最近同期取れてないときあるんだが、、
446名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:21:15.29 ID:sV26L0Wk
>>444
1回転してる間に通信して同期取ってるんだよそれ
447名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:21:27.75 ID:PLlokUqX
全てをNTSC(テレビ)にあわせたVsync30Hzで設計してるから
こんなことが起こるんだけどな。
448名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:24:00.15 ID:AwTn0aB1
>>443
普通に考えればそうだと思う
ただPS2版があるからそっち基準に考えないといけないのだろう
449名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:25:34.28 ID:tLcFEpJr
FS0設定にしたらPS2仕様のHu様御一行から苦情が出るwwwwww
450名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:25:38.14 ID:+Oy7zUJx
>>443
裸で外を歩いてる人が自分は正常だと思っても
世間から見れば異常なわけで
451名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:25:55.56 ID:JJN3h5tb
>>446
だから画面外に出すことで強制的に同期を取ることができるってこと。
逆にいうと視界内に捉え続けている限り同期は取られない。

このため、突進するモンスターとすれ違ったりすると背後に消えた瞬間に
同期を取られるため、後ろに抜けたモンスターが直後に目の前にワープしてきたりする。

ソースは↓
http://www.4gamer.net/news/image/2006.08/20060830233826_32big.html
452名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:26:43.74 ID:PLlokUqX
>>448
認証タイムアウトも高速で食らうのにFS0が普通な訳ないって。
453名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:28:18.37 ID:uTPTb3J8
PS2>>>PC
454名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:28:30.22 ID:AwTn0aB1
>>450
服着るのが常識と思ったけど、外でたら皆裸で歩いてて服着てる自分が異常になってる
って常態かと思うぞ
455名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:32:45.97 ID:sV26L0Wk
>>451
ソースあるのね。


…アホ仕様だな。
456名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:34:39.69 ID:xO0VnaXv
つーか未だに何の告知もないってのもなめてるな。
合成バグのときもだし、パーティーでのパシリ戦闘値バグもなんの告知も無いし。
これだけ不具合・バグ起こしまくって理解と協力をとかぬかすなら、それ相応の
誠意ある運営態度は見せろと。
即対応はできないとしても、こういう状況が確認されていますって告知ぐらいなら
すぐだせんだろ
457名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:37:48.80 ID:sV26L0Wk
>>456
ってここでわめいて伝わると思う?
見てるかもしれないけど、見てないかもしれないだろ。
要望送っても見てないかもしれないけど、ここに書くより見られる可能性があるんじゃない?
458名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:38:16.28 ID:1RcBCOvs
>>439
それすごくありそうだな
459名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:41:54.88 ID:44kZlWsV
こんなときでもPS2や低スペックを叩いてるヤツは、もうなんていうかかける言葉が浮かばない
460名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:45:02.54 ID:79sNDkE/
ハイエンドが妙に要求スペック高いのもこのフレーム単位でダメージ計算してたりするからじゃね?
一秒間に60コマ分の当たり判定チェックしてるんだし。
461名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:48:47.87 ID:/KZ4hMGL
ハイエンドとハードモードの表記を間違えたんじゃね?
462名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:48:54.64 ID:xO0VnaXv
>>457
報告レスなんぞ腐るほどあるし、SEGA自身が掲示板チェックして名誉毀損な
書き込みが目立つので刑事告訴させてもらいますねなんて告知出しといて
ネットで騒がれてるの知りませんでしたなんてんなわきゃねーだろうとw
463名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:49:37.13 ID:uTPTb3J8
fpsが高いグラボーを使うとダメージ数倍だな。
464名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:50:39.96 ID:uMJk9z5M
まったく関係ないが
中継の遺跡とか行くための道の前にドアあるよな
あれってカメラ回してるだけでドア開け閉め出来るのよね

・・・どうでもいいね
465名無しオンライン:2006/09/26(火) 12:55:40.86 ID:4KcbrzaB
あー、オレは>>444でしっくりきたわ
すごい分かるコレ

画面表示視界ギリギリの奴が、視界から消えた瞬間に
いなくなっちゃうのはコレのせいか
466名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:03:12.73 ID:dGtk5k/Z
仲間のPAで漏れの背後に敵が吹き飛ばされていく
            ↓
さらなる追撃をば!と思い全力で振り向く
            ↓
         誰もいません


ってのはコレだったのか。既に死んでて消えたもんかと思ってたよ
467名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:05:38.79 ID:5WVNJ4Dh
うは、精々数ヒットの差かと思ったら全然違ってるのな。
FS0でやってた頃はドラゴンで即死が結構あったんだけど
バグじゃなく処理能力の関係でFS1にしてからもずっとチキンプレイしてたぜ!!1
468名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:09:33.74 ID:sV26L0Wk
>>462
ただの脅しだし、ソニチが見てる証拠にならねーだろ。
469名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:12:07.09 ID:axkS4r2D
>>464
ソニチのカメラは一般キャラ並の当たり判定持ってるからな。
だから壁際でカメラをまわすとガッと回転が止まったりする。普通回転止めずにキャラ側に
カメラ寄せるもんなんだが(PSUでもやってるとこもあるが)。
470名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:14:02.17 ID:BK7uXpvq
カメラと自キャラの間に扉とかが入ると透過されないのもなんとも
そんな状況あんまりないんだけどさ
471名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:16:42.10 ID:JWIliwmY
きっとFS0のままならボスの攻撃が
伝説の突き技 パワースラッシュ TP220兆%!
くらいに強くなるかもしれないね

まあFS0の利点はヌルヌル動くのと胸くらい・・・?
ヌルヌルになれるとfs1には戻れないだろうけど
472名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:18:00.89 ID:sV26L0Wk
>>471
FS1だと人によっては3D酔いするらしいよ
473名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:19:20.44 ID:rdX7RXVW
FS1で3D酔いした俺が来ましたよ
絶対無理、始めて5分でかなり酔った
474名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:23:57.32 ID:Zzsisp+q
画面外での位置同期もやめてくれないかね
正面以外は右上のMAP見て攻撃してるんだがこれのおかげでハズレまくる
475名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:24:03.06 ID:u1NP9I+f
即死が起こっても別にいいような
効率厨ばかりなのか?
476名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:24:33.07 ID:JWIliwmY
>475
自分は即死 他人はセーフって悲しくないの?
477名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:26:11.51 ID:sV26L0Wk
>>475
自分が効率厨じゃなくても周りが効率厨のケースを考えてみて
478名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:28:40.42 ID:u1NP9I+f
FS0のなめらか動きのためなら多段ヒットでも構わない
直すなら直すでOKだが、FS0で多段ヒットとFS1で多段ヒットなしのどちらを取るかと言われれば
迷うことなくFS0で多段ヒットくらうの方を選ぶ
479名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:31:56.25 ID:u1NP9I+f
俺のまわりは俺が死にやすいキャラってことでネタ化できそうな奴等ばかりだし

だいたい効率厨とは俺は絶対一緒にプレイしないし
効率厨とプレイしたければFS1に設定すればいいだけでは?
480名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:36:10.66 ID:u1NP9I+f
>>477
周囲が効率厨ならボスに近づくとか即死につながる危ない行為を避けていれば済むだけでは?

オンマの雷も地面見てれば落ちる位置予測できるし逃げに徹底してればいい
481名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:38:45.97 ID:sV26L0Wk
>だいたい効率厨とは俺は絶対一緒にプレイしないし
絶対…だな?

>効率厨とプレイしたければFS1に設定すればいいだけでは?
簡単に再起動、再ログインできたらそうする。
が、酔う人はどうにもならんだろ。
482名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:38:50.25 ID:KjanBjpU
PS2ユーザーはバグ利用で通報しますね^^
483名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:40:16.98 ID:s2p7qRNf
FS0だと難易度高いとか即死するとかバロスw
484名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:40:37.93 ID:sV26L0Wk
>>480
オーケー。それでいこう。
ニューマンフォースだからすでにやってることだが、事故死することもあるんだぜ…
485名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:40:54.38 ID:axkS4r2D
>>475
だから効率がどうこう関係ないだろ。スレタイ読めよ。
486名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:41:14.53 ID:c5jb5irm
誰かメギドの検証した?
487名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:53:00.75 ID:JWIliwmY
>486
オフで誰がやってきたっけ?
488名無しオンライン:2006/09/26(火) 13:54:27.60 ID:rU65hqry
ンーメェーギドゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
489名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:00:19.26 ID:uS3X/gYi
>>482
FS0だとPA強くなりますね。
PCユーザーはバグ利用で通報しますね^^
490名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:03:45.24 ID:c5jb5irm
>>487
ラスボス前の4フロア目に居た気がする・・・
検証したくてもセーブデータ上書きしちゃったからさ

('A`)
491名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:21:57.58 ID:ObUd3Hbo
>>487

ラストのカオスソーサラーっぽいやつが打ってきた気がする
492名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:39:01.57 ID:bBFAeTxp
fs0じゃないと酔うとか多いけど
fs1ってそんなに0と変わらない気がする
むしろ0でやってても他のPCはfs2?くらいにカクカクなのが逆に気になりません?
493名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:40:53.66 ID:GkUiuJnH
よーし今からFS1初体験してくるぜ
494名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:42:56.93 ID:/d4G6psg
わかったぞ、FS0の人オンリー部屋を作れば問題ないんじゃね?
495名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:43:44.36 ID:GkUiuJnH
ちょwwwwwwwメンテなのかwwwwwwwwwwww
しかもストーリーモードですらできないのか
496名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:43:53.35 ID:Vxk2leJO
個人の環境にもよるだろうけど
FS0で今までやっていて、FS1を試してみたら
セガサターン初期のポリゴンゲーム以下の動きになった。
とてもじゃないけど、やってられません。
酔いはしないけれど目が痛くなる。
497名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:45:57.64 ID:sV26L0Wk
>>492
FS0とFS1が変わらないのは低スペックか本人の認識間隔がトロいかのどちらかだと思いますよ
498名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:47:30.84 ID:/d4G6psg
>>495
公式嫁
499名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:49:06.82 ID:GkUiuJnH
>>498
今さっき帰ってきたばっかりだったんだよー
でも、FS1にしたタイトルだけでなんか違和感を感じた
この程度でこれなんだからFS0しかできないかもしれない
500名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:54:23.36 ID:LYDhpXcP
FS0からFS1に変えてみたが画面カクカクだな
こんな状況でプレイしてる奴が居るなんて信じられんよ
501名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:55:50.32 ID:RgjovtTi
現状だとドラゴンの攻撃は簡単に避けられるからいいが
HUの場合オンマの飛び立つ際の衝撃が鬼だわ。
あれが怖くてHU唯一の攻撃チャンスでも尻込みしちゃうんだよな・・・
FS1とか絶対無理だし。

最近固定メンバーで潜ってばかりだから死んでもいいやorz
502名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:56:53.75 ID:1S/iVKwl
FS0だとヌルヌルすぎてダメだ・・・なんか途轍もない嫌悪感を感じたよ・・・。
FS1が ゲーム って感じだったなぁ。
503名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:58:11.04 ID:JWIliwmY
>490
>491
デル・ジャパンの投げてくるのはメギドじゃなくてただの闇属性攻撃のウンコでいいんだよね?
カオスソーサラーっぽいの探してくるわ
504名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:00:34.14 ID:YBkA1Lan
FS1は前後へ走ってる時はそんなでもないが
視点を回すと目がおかしくなる
505名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:03:48.32 ID:c5jb5irm
>>503
あれ闇ウンコだったんか・・・。
どっかのスレでメギドが連続ダメージっぽいって見かけたから頼む・・・。
FO使ったことないから何がなんだか分からんorz
506名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:15:41.52 ID:JWIliwmY
>505
あれE3にメギド撃たせたら闇ウンコそっくりだった
メギドは貫通するけど2段は見られないなぁ
507名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:25:54.51 ID:ObUd3Hbo
>>503

あれって闇ウンコだったのか
カオスソーサラーっぽいの(ガオゾランだっけ?)の黒いもやでE3が一撃で死んだんだが・・・orz
508名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:26:11.19 ID:dyreZHh+
FS1にしてみた。
なれたらウィンドウサイズを一回り大きくしてプレーしてみようと思った
509名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:29:09.92 ID:JWIliwmY
>507
カオスソーサラーっぽいのはメギドらしいのは撃ってこなかったなぁ
闇の範囲はやってきたけど
鳥みたいなのとか人型はたまに撃ってきた

E3も敵もメギドは単発貫通だったよ
1体に多段ヒットはしなかった
510名無しオンライン:2006/09/26(火) 15:33:20.20 ID:c5jb5irm
>>509
検証thx
ただ威力高いだけなのね・・・。

他に多段疑惑出てるのってあるかな?
511名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:05:31.64 ID:rdX7RXVW
急に人がいなくなったな
何かあったのか?w
512名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:05:57.35 ID:axkS4r2D
メンテが終わった
513名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:08:55.56 ID:rdX7RXVW
>>512
なるほどな、仕事してる俺には解らんわw
514名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:30:19.29 ID:QD/6sys0
次から次と問題が発生するなんて6年間のノウハウは素晴らしいね
不具合だらけの正式サービス(笑)
515名無しオンライン:2006/09/26(火) 16:34:21.78 ID:l7Hc80Xm
>>514
別にネトゲで不具合が発覚するのはどーでもいいのよ
問題はそれを修正しない&できないこと
516名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:06:33.96 ID:qpuPzFkX
>>515
でもこの不具合はちょっと…不具合というか設計ミス?
コンシューマーでよくやる手法をそのままPCに持ってきてるって見たけどさ…
517名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:12:03.38 ID:4KcbrzaB
手法的にはスクリプト的な組み方してんじゃないの?

んでそのスクリプトをPC、PS2、Xbox360どれを通しても
同じ動作するようにそれぞれをプログラミング
FS固定のPS2、Xboxではぜんぜん問題なかったが
FS変動できるPCだけここにきてぜんぜん考慮してなかったのが
浮き彫りになり、無能なプログラマが後ろ指さされてる
って状況じゃないのかなぁ。

とりあえず問題はPC版だけなんだから、さくっとパッチあてて
治しちゃえばいいものを。
518名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:12:26.23 ID:XO22vuwq
違う、修正しない、できないじゃないなんてレベルじゃない
こんなのは製品前に直しとくべきレベル

何百回通りの一例に
おかしいな現象あるから修正しましょうねってのが普通なんだよ

PSUはテスターが一回だけやって、はいおkということがばれた
SEGAが顔真っ赤になってレス
519名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:16:52.35 ID:/d4G6psg
>>518
早い話がPC版でデバックしてねえってことだから
cβやるから、デバックはしなくていい、プレミアムβやるからデバックはやらなくていい。
こんな感じで経費削減して気がつかなかったバグだろうな
520名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:20:56.73 ID:Yb26//YP
>>519
私はこの仕様がまずい事に気づかないプログラマがいることに驚いたよ。
521名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:22:45.51 ID:4KcbrzaB
もれもれも
522名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:22:49.16 ID:9FoSU7v+
マズいことに気づいてても修正するには規模が大きすぎてもう後戻りできないレベルだったってのが一番ありそうだけどな
523名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:23:58.19 ID:ffFxk1VR
はぁ
524名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:25:25.82 ID:sV26L0Wk
プログラマが三国人だったんだろ。
気づいても直すの面倒だから申告しないよ。

三国人に依頼するなら忙しくても自分で組んだほうがマシだぜ。
3倍以上の手間かかるらしいぜ。
525名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:37:53.06 ID:D0jpkXQC
>>381
バグ回避する技術力も無いソニチに
もう墓場に片足突っ込んでるPS2に鞭打つような修正が可能だと思うのか?
526名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:41:36.01 ID:4KcbrzaB
>>524
同意
彼らに完成度やモラル求めるよりも
犬にイナバウワー仕込む方が多分簡単
527名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:43:13.35 ID:/sq6+HPP
>>504
FS1で武器ショップいってカメラぐるっと回したら、壁のセイバーが3本に見える。
おれも無理!!
528名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:53:35.06 ID:G/SPI/OW
どれが一番許せない?

1フレームスキップ0だと多段攻撃をくらってありえないダメージをうける

2フレームスキップ0だと多段攻撃ができてしまう

3フレームスキップ0だと乳ゆれがいい具合になる
ttp://up.viploader.net/src/viploader48496.wmv.html
パス:psu
529名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:53:58.64 ID:qesVqp1s
( ̄ω ̄)
530名無しオンライン:2006/09/26(火) 17:59:10.65 ID:RX+3XAiQ
>>518
普通PCとPS2並べて動作確認くらい取るよな
ゲームに慣れすぎて攻撃全てかわせるとしても
味方の被ダメージや状態異常が正常に伝わっているか
確認取るために敵の攻撃くらうはずだし
気付かないなんてマジありえん
531名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:04:09.81 ID:bE5MEXvK
テスターが使うパソコンが低スペックで気がつかなかったんじゃね?w
532名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:08:14.06 ID:3ILAuWPE
ソニチ
「FS0で攻撃の当たり判定がおかしくなる現象を確認しましたので、
FS0昨日を削除しました。
ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。」
533名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:17:51.81 ID:NDpf8d3U
PCスペック違うと、ゲームの有利不利が変わるなんてのは、
PCゲームでは当たり前のことだが

高スペックで不利な条件が出るというのは珍しいがw
534名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:18:16.18 ID:imrzs4q4
>>524
それあるな。
バイト仲間の中国人も、明らかに間違ってるんだけど直そうとしない
んだよな。
535名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:21:45.95 ID:quEGrH6l
仕様と違うものを勝手にあげてきた挙句
そこを指摘すると言い訳にもならない言い訳をぐだぐだ続け、最後にゃ突然逆ギレ起こす
これぞ正しい中国人プログラマ
536名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:29:44.14 ID:QAQL6+F+
給料安いからって安易に中国に振るアホ上層部が一番の癌
中国人は別に悪くないだろう。奴らは給料相応に無能で無責任なだけ。
537524:2006/09/26(火) 18:35:13.87 ID:sV26L0Wk
スタッフロール見たときから嫌な予感はしてたんだよな…。
なんか、すごく中国系の企業名のクレジット多いよな。
コストダウンしたのかもしれないけどクォリティもダウンしてちゃ世話ないぜ。
538名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:01:02.89 ID:uTPTb3J8
FS1ならボス楽勝だな。
539名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:01:54.31 ID:Z6eBbuoQ
日本産:高いが質はいい
中国産:安いが質が悪い

まぁ、普通だわな。
540名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:06:50.26 ID:YzDGSoao
よし分かった
外注はインドだ
541名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:09:40.32 ID:41y1R7yU
インドの方が良さそうだわな
542名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:12:35.15 ID:v9aUjEin
種族間でカースト制度が設定されたりしてな
543名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:16:59.40 ID:sV26L0Wk
>>539
最近はこうなってきてるけどな…

日本産:高いが質が悪い
中国産:安いが質が悪い
544名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:18:42.71 ID:GfjcHhnE
>543

それは日本人のフリをしている三国人の事じゃないのか?
545名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:22:27.10 ID:uTPTb3J8
FS1なら周回も楽ちん。
546名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:28:25.28 ID:UiwnwVH4
>>524
ソニチの下っ端が中華(香港だったと思う)で構成されている事はもっぱらの噂。
547名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:43:23.98 ID:6C+goOCB
>>546
mjsk
それ知ってたらPSU買おうなんて思わなかったな…
548名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:53:58.13 ID:/msPeab9
どこの開発現場も韓国人や中国人多いよ
まあ安いなりの仕事をなさいます
549名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:55:57.64 ID:YBkA1Lan
トップの人も額に中って書いてある
550名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:59:46.55 ID:7sPwTKdp
無敵モードでデバッグしてるからこんなことも気づかんのだよ
551名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:10:14.32 ID:rXN5n46z
ログインできない、マイルームへ移動できない問題につきましては、サーバー増設の対応により、
現在は極端にアクセスが集中する限定された時間帯を除いて概ね解消されている状態です。
新規ミッション配信直後など、アクセスが集中する場合、ログインが一部制限される可能性がございますことを、
ご理解ご承知のほどお願い申し上げます。

552名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:21:46.11 ID:Jv+bGn7h
今日も告知無しですか
いつまで無視し続けるのやら
553名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:27:47.11 ID:41y1R7yU
ヴァルケン2のことかー!!
554名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:28:53.41 ID:fr3NqfDx
>>528
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
555名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:16:51.75 ID:rkcie9G3
Fraps使って録画しようとするとすげー処理落ちするんだけど、
これで多段とか出来んのかね

てか、PSUの動画取った人はどうやってるんだ・・・orz
556名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:17:05.62 ID:DL1E70U8
死んだときの言い訳に「FS0だから死んだ」とか言ってる奴が居てマジ萎えた
FS0でも死なない奴は沢山居るっつーの
Pスキルが無いなら素直にFS入れとけよ
557名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:21:50.57 ID:+1ULN9Rg
実際このゲームで死んでいる大半がFS0なんだけどね。
558名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:28:55.32 ID:/d4G6psg
ニューデイズでは死んでも許されるとか思ってる俺FS0
559名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:32:04.50 ID:/msPeab9
というかむしろFS0じゃないと死にようがない
560名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:32:30.66 ID:GkUiuJnH
FS0で死なない人の大半はチキンプレイしてると思ってる
561名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:40:09.74 ID:lzl7MCBr
1にしてやってみたけど、もっさりしすぎだ。
562名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:40:56.35 ID:lzl7MCBr
>>555
frapsでキャプチャするフレーム数をちゃんと60にしているのか?
563名無しオンライン:2006/09/26(火) 21:56:32.60 ID:n9HsEKNN
FS0でやったけどすげー滑らかで良かったんだけど
俺のPCじゃ歩きとか動作が遅くなってしまう・・・。
564名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:01:39.24 ID:sq5wHcX4
>>563
之だけでおかしさが分かるな。
PCの性能で移動速度が変わるってどんなネトゲだよww
565名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:18:44.37 ID:7sPwTKdp
可変フレームレートなんで無くしたかね
566名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:32:36.62 ID:/sq6+HPP
2鯖でフレスキ0部屋作ったが誰もこねーw
567名無しオンライン:2006/09/26(火) 23:46:31.03 ID:ItQM0Diq
FS0のプレーに慣れてしまうと、FS1なんかでプレー出来ないんだがwwww
568名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:12:27.61 ID:G2PIC7oM
FS0の乳揺れに慣れるとFS1のカチカチの乳とかに戻れないんだが・・・
569名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:17:48.02 ID:rytFzgh4
FS1で動かすと、なんか古い時代劇見てるような気分になるんだよな…
570名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:18:24.94 ID:FaTZqT4E
今、FS1でやってみた。

これ無理だ。FS0やると1なんてやる気おきんわ
571名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:19:14.04 ID:7xLIq8GX
他の設定犠牲にしてFS1でプレイしてみた。
FS2の頃に比べてぬるぬる動くわ乳は揺れるわでひゃほーい
572名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:24:23.71 ID:o/f1j9iC
で、だ。
この件について公式でまだなーんもアナウンスがないのは何でだ?
573名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:25:32.43 ID:ridD1MS3
イルミナスまで黙殺とかな
パッチ当てれるからそれは無い…よな?
574名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:32:08.08 ID:UeV+7aRf
RAからHuにチェンジしてFS0でドラA行ったら、糞きっついな。
ギイガ16%だけど多段で何喰らっても糞痛い。

これ以上難易度上がったら地獄だ
575名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:33:00.82 ID:93m3S+yP
>>565
可変ありだと今の状態なら負荷でダメージを受ける回数が変るのに気づく
→可変なしにすればOK

って感じなんじゃない?
実際に試して気づいたのなら、FSでダメージ受ける回数が変化するのに気づくはずだけど。


>>565
BBみたいな糞な出来だと余計ストレスたまりそう。
576名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:41:03.02 ID:NqaPJFfF
尻尾で即死キタコレ\(^o^)/
577名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:41:52.93 ID:7FvtF2kG
公式でアナウンスないのは

気 付 い て 無 い か ら

ユーザーからのメール? そんなもん即ゴミ箱行きじゃない?
578名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:47:28.49 ID:gZexCN3b
>>516
ウィンドウが最小化できない、ボタンがない、フルスクリーンでタスク切り替えすると落ちる等Windowsプログラムの基本が出来てない。
579名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:58:43.09 ID:9ScwjOrJ
(^見^)<皆様の貴重なご意見、ご報告は全てメーラーの機能で削除済みに振り分けてます
580名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:59:48.76 ID:V79qJYoA
フルスクリーンでタスク切り替えすると落ちるのはnProの仕業な気もする。
PSOBBは最初フルスクリーンのみだったので、升対策にタスク切り替えを禁止していたみたい。
が、運営途中でウィンドウモードが実装されたにも関わらず、タスク切り替え禁止仕様はそのまま。
581名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:18:28.33 ID:hytI8NQT
説明書読めよ
582名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:44:49.56 ID:sfSFP3R1
カガジバリのラリアットとかも糞強いんだが、FS0以外なら大丈夫なんだろうか
583名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:45:48.23 ID:4zWndHBt
Xbox360版への影響が気になる。
PCと360は両方とも基本的にDirectXベースなわけで
・360版があるので、それのマスターアップ前には修正される
・箱版は高解像度な代わりに30fpsになりますwwww
・「Xbox360:発売未定」にいつのまにか書き換わる
どうなると思いますか
584名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:54:45.11 ID:DL0rKFFJ
>>577
ゲームができない類の致命的なバグじゃないから
原因特定し、修正と同時にアナウンスした方が体裁がよいため
585名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:09:06.88 ID:0XsZumJs
このバグって直るの?サーバ関連に詳しい頭のいい高学歴さん教えて!
586名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:31:49.47 ID:Z9bEJoqD
中卒の俺が思うにFS0を削除で解決でしょう
587名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:35:07.10 ID:6HNmJjsY
グラフィック等の表示はクラ依存っぽいので、
PC版用の修正パッチをうpして置きました。
これを当てておいて下さいね〜で終わると思う。

小学生の俺が想像つくのはこれ位。
588名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:53:33.00 ID:ZbFEBfOq
FS0を選んでもFS1になる仕様になる。
動物の俺にわかる限界。
589名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:00:04.79 ID:voFw+vcG
LV40越えてる筈の俺のHUキャストがCオンマで
即死してたのはこういう事だったのかよ
今までソロしてたのが馬鹿らしい。時間を返して欲しい
590名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:16:27.38 ID:3xFTslqu
>>578
同じPCゲーのぷよぷよフィーバーだと、ウインドウモードがまるで意味なし
窓にして他の動作したら重くて何も出来ない
PSUよりも重いんだよ、あのぷよぷよが。
そして、他版で最初から収録されていたシステムを後付けでアップデートしてみたり、
誤字をいつまでもいつまでも放置してみたり、オンラインモードではある時のアップデートまで初心者狩りし放題だったり。

ソニチは今も昔もソニチ。
ウインドウモードの方が軽いという意味不な仕様とか、
フルスクリーン中バックグラウンドでWMP使うとゲーム終了したとき画面が暗転したままになるとか、
動画再生で他アプリと競合起こすと何故かNo52エラーが出るとか、
謎めくバグがてんこもり。
591名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:31:13.84 ID:6u3q/mTQ
>>578
それは不具合ではなくてnPROが他のプログラムをPSU上で動かさないようにしてるからだろ
完全に仕様です
592名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:32:17.62 ID:4zWndHBt
二つ以上Overlayするのは単に無茶なだけだと思うんだけど>動画、WMP
593名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:44:03.32 ID:3Lc42i3I
PSUのプログラマーのレベルって一体…全員中卒即投入?
594名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:54:19.39 ID:gPa6ZLjK
カガジバリのナニがやばいってピョンピョンとびながらブンブン回るからあたり判定の位置も回数もでたらめ
595名無しオンライン:2006/09/27(水) 03:54:45.38 ID:Z9bEJoqD
中卒って犯罪者か極度の貧乏人以外あり得ない
596名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:19:19.75 ID:QwiViL3v
杜のボスのビームが多段して即死するわ。
スケド持ってたからよかったけどPTメンスマンカッタ
597名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:39:38.17 ID:HLPCTB8J
とりあえず、主職プロデューサーな漏れから言わせて貰えば、
対策は暫定対応と恒久対応に分けられる。

今回の多段ヒットの不具合はFS0であることが第一条件であることから、
 暫定対応:FS0時のフレームレートを30fps固定とする
 恒久対応:仕様変更(ヒット判定のフレームレート依存を無くす)
となる。

暫定対応で止まるソフトの大半は、恒久対応を行うだけのコストが支払えない、
又はそのコストに対するリターンが低いと判断されるために上長の承認が下りない
ために対応に動けないことが多い。





結局は仕事だよ、仕事。 儲けの無い仕事など誰がするのだね?
598名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:57:58.42 ID:ridD1MS3
不具合を修正できないならネットゲーム運営の資格無し。
月額課金を予定してるんだからさっさと修正なり告知すべき。
599名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:32:49.62 ID:pfKKYqcD
>>597
技術屋な俺から見ると、暫定対応のとこが何を言いたいのか分かんないし、恒久対応の
方も具体性が無い。
技術方面から見た場合は、その暫定と恒久の選択じゃなくて、恒久を実現する方法が
何通りかあって、それぞれにメリットとデメリットが出てくる。洗い出すのは技術屋じゃ
ないと無理。
プロデューサーは、問題点を技術屋に提示し、技術的に可能な対応選択肢とそれぞれの
メリットデメリットを挙げさせて(ここを技術面の分からんプロデューサーが無理にやると
おかしくなる)、それぞれの選択を検討する辺りまでが領分と思われ。

変に技術面まで踏み込むプロデューサーだと、何を言いたいか分かんないタイプ(非常に
多いが)と位置づけされて、適当に解読して勝手にやるかなぁ、って思われる確率がかなり
高い。
まぁ何つーか、こういうタイプのプロデューサーはマジで多いんだ。
600名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:35:34.62 ID:pfKKYqcD
何か言い過ぎた気がしてきた、すまん、仕事上のストレスまでちょっと吐き出してた
601名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:40:54.00 ID:V79qJYoA
運営に支障が出るような致命的欠陥でなければ基本は放置だぜ
ユーザがどんなに騒ごうが、バグ潰しする労力で新ミッションの1つでも作りゃ
ソニチGJの嵐で最強だよな俺ら

>>597はこう言いたいのですか?
602名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:57:33.65 ID:vJTkDSgq
プロデューサーもリーマンなんだお
ってことかと
603名無しオンライン:2006/09/27(水) 08:58:54.65 ID:rytFzgh4
とりあえず、日本製のゲームでこの有様、というのは見吉が4亀でのたまった「ゲーム王国」復権への
道のりは果てしなく遠いと列強諸国から思われても仕方ないぜよ。
604名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:13:04.96 ID:ISw/1/1g
>>597
戯れ事はいいから即対応しろ
甘すぎで笑える
605名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:15:48.39 ID:4zWndHBt
実際、金がなければ出せるパッチも出せないのは確かだろう。
そういう所の予算をあらかじめ考えておかなかった誰かさんにも多分に問題があるわけだが。
606名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:19:16.88 ID:gKOSjOdE
>>597
自分たちのミスを転化するな
607名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:22:52.22 ID:gKOSjOdE
転嫁だった・・吊ってくる
608名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:28:08.28 ID:dkdrP6Oh
>>597
それはオフ専の話じゃない?
オンゲーだったらそんな言い訳は通用しない。

大体ネトゲはコストが掛かるのが当たり前なんで、
少ないコストで儲けようなんて甘すぎる。
609名無しオンライン:2006/09/27(水) 09:32:25.95 ID:pfKKYqcD
俺は技術屋だから、多少時間が掛かっても修正してくるなら、根本的な不信にまでは
至らないけどな。簡単そうな問題に時間が掛かることが多々あるのはよく分かってるし。

もしどちらにも解決に時間が掛かるのなら、今はイチロー潰しが最優先だろうしな。
コストはまぁ、ブランドイメージには換えられないと思うし、この程度が永久に解決不能
なようじゃ今後まともにネトゲ作れねぇ気がするし、解決には相当振り込んでもいいとは
思う。
610名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:07:21.44 ID:gBN2El4X
本当にソニチはどこまでもクソ以下だな
611名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:09:24.61 ID:mQxVCO4t
特亜の人材を使って「日本製「ゲーム王国」復権」とは
612名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:18:27.15 ID:sHwNBGEO
>>609
簡単そうな問題というか、そもそも諸々の不具合に背を向けて
特に大きな不平不満が出ているわけでもなかった
状態異常バランスを弱体して仕事したフリする会社だしなぁ…
修正項目のプライオリティの付け方からして無茶苦茶だよ

多分、組んでる奴は自分でデバッグしてないんだろうな
社内デバッグもやってるか怪しいもんだ
613名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:22:29.08 ID:gG367poU
なぁ、ちょっと思ったんだが
FS0が居るとFS1でやってるリーダのパシリまで多段HITしないか?

Aドラで凄い血柱上がって死ぬパシリを見るとそんな気がしてならない
614名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:22:34.23 ID:Qq8HYt6L
PS2ってFSいくつになるんだろ
即死防止の為にFS2にしてみたけど動きが気持ち悪くて吐きそうになる
615名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:22:57.79 ID:wYL1DWQ/
この前のデバッグモード(合成時間全部0)のまま鯖開けたのからみても、
開発のチェック体制は存在してないに等しいな
プログラマが「あー、直りましたコレ」とか言ってバイナリ提出したら
確認もせず、そのまま更新してんだろ
616名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:34:28.23 ID:Hivxf1b/
>>578
フルスクリーン云々に関しては意図的なものじゃないのか
617名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:46:28.53 ID:RL5zLmJ1
>>614
PS2はFS1だと思う
618名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:57:53.24 ID:5JmMUicd
PCでFS1だとライジングストライク2段目1HITしかしないんだよな
30fpsでも耐えられるけど1HITしかしないのは困る
619名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:01:14.07 ID:Qq8HYt6L
PS2でFS1ってことはFS1でもオンマの雷耐えられるのかな
はやくSEGAに対応してもらいたいとこだが
620名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:27:51.62 ID:UP7cARGk
fpsによるゲーム性の違いってのは洋ゲーでもよくあるけど

FSっていわゆるmaxfpsの制限がないって事でよいの?
バグとは直接関係ないけど低〜中スペックの人がFSを変えた場合に、
fpsが負荷によって変動するってだけで、FS0とその他で負荷そのものは変わらない気がするけど、誰か試した?

もう一つfpsが増えれば増える程、多段ヒット数も比例して増えるの?
621名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:29:19.58 ID:juNlR8vy
>620
FS0で60を維持できない場合、すべての動作がスローになる
622名無しオンライン:2006/09/27(水) 11:32:33.62 ID:RL5zLmJ1
>>620
何を言いたいのか分からんが
オートスキップじゃないぞ
623名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:09:21.01 ID:bivfUWjw
FS0でいきたいやつは、
リフレッシュレート60にして垂直同期ONもしくはアプリ制御
にしたらいいのか?
624名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:16:19.58 ID:1Ls7nD1z
>>623
それで2倍になる。
625名無しオンライン:2006/09/27(水) 12:27:36.22 ID:8emONbWr
>>623
それでもだめぽ
626名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:14:07.34 ID:K7rIv1wM
ゲームやる前はフレームスキップはオートスキップだと思っていた俺が来ましたよ

FS0=間引かない
FS1=重くなったらちょい間引く
FS2=もうなんだかわからないが間引く

だと思っていたら、なんと常に間引いてやがった!
普通のPCゲーはスキップつったら負荷がかかるとコマ間引くもんじゃね?
627名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:21:48.22 ID:RW2lkyUB
>>626
同じく…
FS1=秒間30コマだと知ったときの驚きと、
それを使わなくちゃバグ回避できない事を知った落胆ときたら…
628名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:23:52.17 ID:5JmMUicd
PCゲーのノウハウが無いので可変フレームスキップは入ってません^^
629名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:25:28.41 ID:1Ls7nD1z
>>628
正にその通りなんだろうが、なんていうか…ガッカリした。
630名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:26:15.19 ID:s1wwdMaM
>>597
俺は雇われ鯖屋だけど

>結局は仕事だよ、仕事。 儲けの無い仕事など誰がするのだね?
これは通らんだろー
別業界だけど、客にこんな説明したら上司クレーム+自分の首飛ぶよ
作った物に対する修正を、儲けが出ないからやりませんって言ったら2度と仕事こないぜ。

そもそも儲けのライン設定は消費者がするもんじゃないんだから
メーカーが価格を設定した以上、その価格に応じた商品品質は保証されるべきだし
今回のように「PS2版とPC版で挙動が違う」と言うのは、品質的問題であると判断出来るよ
クラの改造とかでなく、正式なオプションの仕様としてFS0が設定可能な以上ね。

品質的問題である以上は、例え赤字になろうが修正・対応するのが会社としての義務だと思うが
まぁ、社会的常識のない会社だからな…

って、かなりスレ違いだな。 スマソ
631名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:26:45.63 ID:RL5zLmJ1
>>628
BBになかったっけ・・・
退化してないか?
632名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:28:12.34 ID:5kIzTkCI
>>561
FS0でまともに動いてるマシンでFS1にしたらもっさりなんてしない筈だが?
633名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:31:00.21 ID:pfKKYqcD
PSOBBからそうだったしなぁ。ひどいもんだが。
つーかPSOBBは可変フレームレートってのがあったんだが、確かあれって、負荷に
応じてフレームレートを変えるという変な処理だったよな。
普通のゲームは、描画が間に合わない時はそのフレームの描画をスキップするだけ
で、描画以外の処理は全部やるんだけどな。意味分からん仕様だよなPSO/PSUは。
634名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:34:06.62 ID:pfKKYqcD
何か俺変なこと言ってるな>>633
見なかったことに
635名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:38:11.71 ID:HFq2nz4/
俺には分かる
636名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:39:18.31 ID:CC1wVe3P
>>632
もっさり≠動作が重い
じゃなくて、見た目の話だべ。

FS0 ぬるぬるヒャッホー
FS1 もっさりカクカク
637名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:40:45.69 ID:5JmMUicd
PSOBBの可変スキップってもしかして
スキップ0の60fpsが維持できないと自動でスキップ1の30fpsに切り替わるとか
そんな処理だったのか?(´・ω・`)
638名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:42:10.44 ID:NqaPJFfF
偶数フレームの時は当たり判定飛ばすでいんじゃね?ソニチ
639名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:45:29.43 ID:93m3S+yP
>>631
微妙に処理能力足りない状態が続くと数フレームずつ飛ばすような糞な出来だよ。
640名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:48:03.48 ID:tvXgeLGX
FS0で多段バグが無いとマジでヌルゲーすぎる気がするけどなぁ
理不尽に死ぬから良いんじゃないか!
FS1で炎食らってもやべっ!すら思わないからつまんねーぞ…
641名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:55:14.90 ID:W5kVsZdo
可変フレームレートは、動きがカックンカックンと不連続になって
操作タイミングもずれまくりでストレスたまるし、3D酔いも固定30fpsよりもずっと起きやすくなる
642名無しオンライン:2006/09/27(水) 13:58:32.91 ID:5JmMUicd
じゃあ固定50fpsとか40fpsとか出来ないんですかね( ^ω^)
643名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:00:50.42 ID:gKOSjOdE
>>640
スレタイ100回読んで来い
644620:2006/09/27(水) 14:01:06.87 ID:UP7cARGk
的外れな事を言って正直スマンカッタ

FS0がfps60、FS1が1フレーム描画すると1フレームスキップしてfps30、FS2がfps20、FS3がfps15になると
ディラガンの炎で検証した話もふまえると多段ヒットの比率がFS0〜FS3で12:6:4:3になるのか

低〜中スペックの人がFS0でスローになるのは
1回のループ(処理+描画)に1/60秒以上かかるから

ってところか
645639:2006/09/27(水) 14:01:12.33 ID:93m3S+yP
ただ糞っていっても、BBプレイしていてそういう状況になった人しかわからないか…

V-Syncを待つ:オフ、可変フレームレート:オフ、フレームスキップ:0
 高レベルバータを撃たれも、特にほかの人に遅れをとったりしない

V-Syncを待つ:オン、可変フレームレート:オン、フレームスキップ:0
 高レベルバータを撃たれると、4〜5FPSまで低下してまともにゲームができない
646名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:03:50.38 ID:RL5zLmJ1
>>642
60fps基準で
50fpsは6fに1回、40fpsは3fに1回
それぞれスキップすれば良い

がやる意味あんまり無いな
647名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:06:44.44 ID:5JmMUicd
60fpsを維持できないけど50fpsや40fpsは維持できる
でも60fpsの下はいきなり30fpsだから固定50や40が出来れば喜ぶ人もいるんじゃないかと
思ってね 俺とか( ^ω^)
648名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:16:31.42 ID:W5kVsZdo
PCモニタが60Hzなんだから50や40にしたらそれこそ動きがガクガクのガタガタになっちまう

確証はないが、FS0=60fps、FS1=30fps、FS2=20fpsだと思う
FS0は飛ばし0で毎フレーム処理だから60fps、FS1は1フレーム描いたら1フレーム飛ばしで30fps、
FS2は1フレーム描いたら2フレーム飛ばしで結果として20fpsになるんじゃないかな
649名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:20:26.27 ID:1Ls7nD1z
とりあえず、FS0自体が抹消されるという最悪のシナリオを予想して
既にFS1に体を慣らし始めてる俺は負け組み。

っていうか、FS0は多段以前に通信が不安定でやってられん。
ボスケテ
650名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:25:37.44 ID:K7rIv1wM
ベータちょっと触ったときにfs0だと時々スローになるんでそれが嫌だったから
製品版は最初から1で遊んでるんだけど、0で小一時間遊んでみてから1に戻したら
何もかもが0のほうがきれいに見えたように感じる、ヒトの目すげえ、ワラタ

当たり判定とかはネットゲーである以上どの設定でも同じようにするのが当然だと思うけど
せっかくいいpc持っている層もいるんだし普段フレームレートは出せるだけ出させて
負荷時だけ30程度に落ちるような仕様にしてほしいがまあ無理だろな

>>649
位置がずれまくる人って回線のほかにFS0でスローかかってるせいで
さらに相互でずれてるってのはないかな?
651名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:27:25.52 ID:5kIzTkCI
>>636
軽くなってカクカクになるのであって、もっさりはしねえって。
652名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:46:38.70 ID:uWh+ZubF
>>649
俺、FS0にしたらバツバツ落とされるようになったんだけどこれFSのせいなんかね?
653名無しオンライン:2006/09/27(水) 14:55:32.74 ID:juNlR8vy
FS1のFPS30固定はFPS表示ソフトでわかるっすよ
654名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:00:31.97 ID:K7rIv1wM
自分の環境のFPS知りたいひとは裏でfraps動かすといいよ
動画も撮れるしスクリーンショット撮るのもこっちのほうが軽い

fs0=60上限 fs1=30上限 fs2=設定したこと無い
655名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:00:37.34 ID:1Ls7nD1z
>>650
同期の問題じゃなくて落とされるんだよ。

>>652
通信タイムアウトもフレーム数で計ってる臭いから多分FSの所為。
656名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:01:33.65 ID:MchO7W5g
FSの問題で色々ボロが出てきたなー
657名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:21:05.37 ID:pfKKYqcD
FS0で通信が駄目になる人は、それこそVsyncオンで誤魔化せないか、当座は。
つーか当座が永久に続きそうで怖いけどな。
658名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:21:56.43 ID:8Iyuujhr
検証結果のまとめにも使ってくれよな!

PSU修正要望まとめ@wiki
http://www18.atwiki.jp/psurev/
659名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:27:01.53 ID:226hjx27
しかし、FS0で動かすためにPCを買った人間が負け組みだな。
俺だけど。
660名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:31:22.11 ID:3xFTslqu
>>659
みんなここで愚痴ってるだけのようだから、ソニチは一生修正してくれないだろうね。
せめて意見メールでも出せば修正してくれる可能性もゼロじゃないのに……
661名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:32:37.18 ID:DL0rKFFJ
もう出してるお
662名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:33:53.56 ID:ukm3Wzcy
せっかくいいPC買ったのならBF2でもしてみませう
663名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:35:13.86 ID:BbCW+NOs
要望は既に出してるよ
FSで多段回数が変わるのはバグじゃねーのって送ったら
テンプレ回答返ってきたけど(;^ω^)
664名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:35:23.25 ID:5kIzTkCI
>>660
大半の奴は報告してるだろ
665名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:37:45.84 ID:HBTiRDQM
PSOやってたからわかる
修正されるのは1年後
666名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:42:16.24 ID:6f8FzhYn
Fraps使ってみた。
ボスとかのデモムービーは30fps固定なんだな。
667名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:46:46.10 ID:4ofxqKXo
ベルラ落ちって、完全修正(パンチナシにするとかではなく完全)するのに1年とかかかったのか?
668名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:49:54.67 ID:HBTiRDQM
>>667
ヒント:今も完全修正されてない
669名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:52:30.00 ID:4ofxqKXo
>>668
そ、そうなのか・・・パンチ飛ばないベルラなんて・・・
670名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:53:05.39 ID:rytFzgh4
>>650
普通は、当たり判定など内部での(蔵依存の)計算と、描画処理って別スレッドでやるんだがな…

ゲーム処理スレッドは「現在の見た目に関する情報はこうです」というのをバッファに格納しておいて、
描画処理スレッドは溜められた「見た目情報」を上書きされて良いように、バッファごとコピーしてから画面に出す処理をする。
両者は並行して動くから、描画の重たさはゲーム処理に干渉しない。

性能が均一な家庭用ゲーム機のノウハウしかないと、おかしな設計になっちゃうんだろうね。
671名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:55:33.20 ID:Ipb8iHnS
>>668
なんだそれww
kwsk
672名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:56:37.20 ID:NqaPJFfF
>>670
開発はPS2ベースだからきっとSDKにスレッド自体ないんだろうね
673名無しオンライン:2006/09/27(水) 15:58:42.64 ID:HBTiRDQM
今はロケットパンチ攻撃自体はあるけど、手のパーツを表示していない。
軌跡のエフェクトは表示されるから、実プレイに支障は無いが、
結局技術的には何も解決できていない
674名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:03:19.06 ID:4ofxqKXo
>>673
トンクス
ということはなんかもやもやが突き抜けていくわけか。
675名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:04:20.27 ID:HBTiRDQM
念のため確認してみたら手は表示されてた。すまん
676名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:05:59.74 ID:5kIzTkCI
>>672
スレッドはあるし普通に使えるよ、PS2
677名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:06:35.83 ID:juNlR8vy
ソニチ(or外注先)のただの力不足?
678名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:08:30.02 ID:hMfJbAuc
>>670
今の実装からそういうカタチに直すのはもはや根っこから書き直さないと
だめなんだろうねえ。対応なんかするわけねーな。ソニチだし。
679名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:13:15.26 ID:sHwNBGEO
ソニチの事だからマルチスレッドにしたらデッドロック起こしてあぼーんだよ
と思う俺

つか、シングルだろうがマルチだろうがまともに動いて楽しければどっちでもいいけど
まともに動かないし、オマケに楽しくないと救いようがないね
680名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:13:46.89 ID:HFq2nz4/
してもらわなぁ困るんじゃヴォケソニチ
681名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:24:51.62 ID:IKoGSTct
今初めてドラA行ってきたが
FS0で火食らうとHP1000超えてても2秒で落ちるなwww
682名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:51:36.93 ID:D8h6Tzzv
>>666
FS3だけどドラのムービーで着地の時やたらかくつくのはそのせいだったのか
683名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:27:15.06 ID:HBTiRDQM
FS0でオフやってるとムービーの度に萎えるw
684名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:30:31.28 ID:10uCneQU
まだあったのかこのスレ

FS0でやってる奴なんて殆どいないんだから諦めろって。
685名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:36:26.42 ID:5kIzTkCI
>>684
低スペックは帰れ
686名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:39:05.01 ID:LRCW53Sm
FS0で60fps出てしまっていた不具合を修正しました。
ご理解とご協ry
687名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:39:39.08 ID:10uCneQU
>>685
煽ってるわけじゃなくて、影響の少ない不具合が後回しにされるのは良くある事。
まして問題ありまくりの現状ではな。
688名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:40:46.65 ID:HBTiRDQM
少なくねぇよ。むしろ現状で2番目くらいの重大バグだ。
Part1から全部読め
689名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:41:49.10 ID:HFq2nz4/
>>684
>>687
何を言っている
690名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:44:50.69 ID:rytFzgh4
>>678
今回の件にパッチワーク気味に対処するとすれば、「前回のヒットからxxフレーム経てばもう一回ヒット」を
「前回のヒットからxxミリ秒以上経てばもう一回ヒット」と変えればいいだけなんだろうけどね。

案外そこだけ書き換えたら書き換えたで、変なとこにシワ寄せがきたりして。
691名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:47:26.91 ID:10uCneQU
大抵の人にとっては
パフォーマンス>解像度>モーションやエフェクト等

拘ってFS0でやってるのはこのスレ住人くらいのもんだろう。
圧倒的に不具合報告数が足りないと言ってるのだよ。
692名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:49:52.79 ID:CVyaxdpD

ひょっとして、ヌーデイズの天狗が飛び立つ時に足元にいて
一瞬で昇天できるのはFS0のバグが原因か〜〜〜!!!!
でも、今さらFS1に戻すのは・・・。
693名無しオンライン:2006/09/27(水) 17:53:46.06 ID:5kIzTkCI
>>691
いいから低スペックは帰れよ
694名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:00:35.23 ID:vJTkDSgq
まぁFS0でバグの被害受けてる奴がみんな苦情言うような勢いじゃないとソニチは動かんかもね。
俺は不具合報告だしたけど
695名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:00:48.74 ID:Hivxf1b/
>>687
どこが影響の少ないバグなんだ?
与えるダメージも倍になり、受けるダメージも倍になるんだぞ?

少なくとも、このことについて公式にアナウンスすべきだと思うのだが。
2ch等を見ず、このバグ自体知らないでFS0でやっている人は多いと思うよ。

それに、FS0のハイエンド設定で動くPCだって、今日日そんな珍しいものじゃないし。
696名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:01:06.86 ID:1Ls7nD1z
>>684
>>687
>>691
社員乙

このバグはどう見ても致命的だっての。
697名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:10:41.61 ID:HFq2nz4/
これが取るに足らないバグとは恐れ入りました。
698名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:11:06.87 ID:sHwNBGEO
>>695
アナウンスするという事はバグを認めるという事
ソニチはそんな事しないよ
認めたら直すフリ位はしないといけなくなるし
699名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:15:15.57 ID:IKoGSTct
ID:10uCneQUは低スペック厨というよりPCすら買えないボンビーに見えるが
700名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:20:05.68 ID:HFq2nz4/
ミドルレンジPC以下でもFS0でやる為に
解像度下げてやってる人は腐る程いる事実

FS0=高解像度ハイエンド設定だけじゃないのだよ
701名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:34:03.70 ID:QZ0C+YUV
俺だったら、FS0の時の待ちフレーム数を何も考えずに2倍にするけどな
702名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:41:32.58 ID:nsyrO0wa
環境毎に処理の結果にばらつきが有るとかネットゲーとしては致命的
逆を言うと、クライアントの処理結果がワールドに反映される・・・てことは?
703名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:47:46.06 ID:Quk2dKx4
ブロック移動やボス戦突入時に自分と同時に動ける人(FS0)ってあまり見ないよね
FS0って結構少数派?
704名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:48:38.25 ID:HBTiRDQM
>>703
かなり。体感5%いないと思う
705名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:49:02.20 ID:11RxlC3L
FS0バグとはちょっと違うが、エンディングのスクロールやもう一つの次回予告で、
FS1だとスクロール速度が遅くて曲や予告がかなり先に終わってしまうのだが、
FS0だとぴったりのタイミングで終わることに気がついた。
ソニチはFS0とFS1どっちでデバッグしてたんだろう……
706名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:50:08.04 ID:zUE2WpM9
>>703
PS2の方が数倍多いし、FS0はその少ないPC組の数割だろう
707名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:50:09.97 ID:HBTiRDQM
こたえ:どっちでもしてない
708名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:51:18.27 ID:Hivxf1b/
>>703
ブロック移動とかでも差が出るのか?

それなら、結構一緒に動ける人いる気がするけどなあ。
そのたびにPC版の人って案外多いのかな、と思ってる
709名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:51:21.85 ID:hf04Qzbf
別に直さなくても、与えるダメージ3倍、被ダメ3倍の呪われた武器とか
実装してくれたら許す。
710名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:51:39.00 ID:BBzXAFab
FS3だとたまにボス登場シーン中に攻撃してる奴が写るから困る
そうなるとボスもすでに攻撃始めてるからこっちが動けるようになった時に回避不能攻撃食らってたりする
711名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:54:38.16 ID:NqaPJFfF
>>710
ワロスw
712名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:54:58.19 ID:HFq2nz4/
FS0組は既にFS0を止めている可能性が高いから今はなんともね
713名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:57:36.39 ID:K7rIv1wM
>>703
それはFSじゃなくてCPUやHDDの差だと思うのだが
714名無しオンライン:2006/09/27(水) 18:59:19.59 ID:zUE2WpM9
>>713
前に動画が上がっていたけど
FS0とFS1ではエリア移動の時にかなり差があった。
ブロック移動は知らないけどね
715名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:02:09.02 ID:vVVcWQme
報告数が少ない&ユーザー側の設定変更で回避可能
ってなってくると緊急性の度合いは低くなるだろ普通に考えて。

FS0でやってない人にも不具合報告出してもらうように協力要請すればいいのに
なんで低スペックカエレカエレみたいな事いってんの?
716名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:04:47.61 ID:Hivxf1b/
単発乙
717名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:05:09.92 ID:HBTiRDQM
少ないから放置していい問題じゃないから
って何度言わせんだ
718名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:06:36.13 ID:BbCW+NOs
FS1にもこのバグ影響あるぞ
ライジングストライクの2段目が1HITしかしなくなるから
セイバーの火力が大幅に落ちるデメリットがある

他にも損している部分があるかもしれないしね
719名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:08:02.90 ID:K7rIv1wM
>>714
あら、動画上がってんのか、見逃してた(´・ω・`)スマンコ
俺FS1だけどブロック移動とかボス部屋とかでほかの人より早く動き出してる気がするんだよなあ
720名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:08:59.82 ID:BbCW+NOs
>>719
そりゃPC版はPS2版より早く動けて当たり前
721名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:17:51.23 ID:IKoGSTct
ギイガラインみんなどれくらいで合成してる?
防具Lv33、成功率43%じゃやっぱダメか…失敗したorz
722名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:18:07.29 ID:IKoGSTct
ごめん誤爆した
723名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:19:45.99 ID:i+DH3MQf
>>718
ライジングストライクの2段目が複数hitするほうがおかしいような?
っていうかそれを残してなおかつ敵の鬼多段を修正しろって
虫のいいこと思ってないよな?
724名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:21:49.82 ID:zUE2WpM9
>>719
動画はこのスレじゃ無くて本スレに昔貼られてた
流れも速い時期だったので見てない人もいるかもですね
ただ、かなりの差があったのは確か
725名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:22:34.62 ID:9TyW7F+q
ダメージを調整しました。
とかバグじゃないよみたいな書き方してしらっと逃げきるに一票。
とりあえず、何でもいいからさっさと修正してほしい。
726名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:26:09.17 ID:NqaPJFfF
だがFS0自体を無くしましたは勘弁な
727名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:30:16.73 ID:BbCW+NOs
>>723
PS2だと無条件で2HITするよ
728名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:31:39.21 ID:HBTiRDQM
ライジングストライク2段目は残念ながら2かいヒットがバグだと思う
1HITだとしてもダメージ補正300%くらいあるんだぜあれ。
全職装備可能武器なのに
729名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:32:56.42 ID:xiCLDgGO
>>728
二段目はハンターしか出せないのでは?
730名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:35:39.73 ID:NqaPJFfF
んだね
731名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:42:45.76 ID:i+DH3MQf
>>727
え?^^^^^^^;;;;;
732名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:46:22.96 ID:BbCW+NOs
ん?俺が本スレでライジングの話振ったときは
2HITするのが普通だと思ってたってレスが幾つかあったんでPS2版は2HITするもんだと思ってたんだが
PS2版は1HITしかしないのか?
733名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:47:07.00 ID:DL0rKFFJ
PS2版ないから確認できん
734名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:49:27.89 ID:HBTiRDQM
PS2はFS1固定→1hit
PCのFS1→1hit
PCのFS0→2hit、SLIで4hit確認
PCのFS2→1hit
PCのFS3→2hitの報告あり検証求む

こんな感じ
735名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:50:58.05 ID:BbCW+NOs
>>734
ちょ、ちょっとまて!
PCのFS2は検証したけど2HITしたぞ!
736名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:53:26.72 ID:BBzXAFab
オフやってたらライジング21以上で2段目が2HITになった気がした
737名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:56:59.28 ID:v3E80SP1
>PCのFS2→1hit
これも2hitしたという報告はあったな
738名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:58:19.07 ID:i+DH3MQf
今確認してきた。やっぱPS2版は1hit
ひとつの当たり判定に対して1hitな。
もしかしたらそいつは2つの当たり判定に1hitずつしてるのを
勘違いして返答したのかもしれないな

あと大概のモンスターは普通ふっとんじまうんでそれが原因かと
思って、遺跡のカバで確認とった
739名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:01:55.37 ID:ht8fA1M4
>>734
それてFAってことはあとはちゃんとした動画で確証が欲しいな。
740名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:03:23.86 ID:DL0rKFFJ
今オフでライジング23で試してみたところ
FS1だと1hitなのにFS2にしたら2hitになった
謎設定だな
741名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:04:04.80 ID:BbCW+NOs
うーむ、本スレで聞いても答えてくれる人がいない(´・ω・`)

>>738
俺の勘違いのようだな(´・ω・`)
742名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:08:28.21 ID:zgznF2Q9
どうでもいいが、このままの仕様だとダム系が鬼神のごとき強さになるぞ・・・
743名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:10:08.19 ID:v3E80SP1
オフで検証した人の話だと、ダム系は変化ないらしい
744名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:11:51.85 ID:DL0rKFFJ
FS3は1hitだ(;´Д`)
745名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:15:54.30 ID:i+DH3MQf
fs0時の被ダメもPCのスペックが関係してたらしいから
fsいくつで何hitって一概に言えないんじゃないか?
746名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:17:52.25 ID:SeSQE5Hr
そういやcβの時FS0だとチュートリアルが先に進まなくなったりしてたな
747名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:27:12.74 ID:8WxVX6s8
結局コメントは無いままか
748名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:31:16.40 ID:S74J6VYL
マジで公式でバグ告知してもらいたいわ
現状だと多段くらって死んだときに「fsOバグだ;;」って言ったら
「言い訳してるんじゃねーよ、お前が下手糞なだけだろうが!」
罵声がとんでくるだろうな
749名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:31:56.25 ID:R5lq+HRn
>>748
実際下手なんだけどなw
750名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:42:30.78 ID:8emONbWr
>>748
Fs0だと気合のメイトがぶ飲みで対処できないからな
751名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:45:25.19 ID:1RuLUqTU
当たるなは無しな
752名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:59:51.92 ID:Ipb8iHnS
ライジングストライクは前スレにものすごくいいのがあったじゃん
http://up.viploader.net/src/viploader48378.zip.html
まだ残ってたぞ。パスはpsu
タイミングが悪かったのか総スルーされてたけど。
753名無しオンライン:2006/09/27(水) 21:00:30.20 ID:9RlFhOmM
FS0からFS1に変更し
慣れるのに3日かかった

いまはなんとも無い
754名無しオンライン:2006/09/27(水) 21:01:10.22 ID:Ipb8iHnS
あ、ラスボス映ってるんだった
755名無しオンライン:2006/09/27(水) 21:36:13.93 ID:vlWJZU3W
パシリのPA一段目のヒット数が増えない?
気のせいかな?
756名無しオンライン:2006/09/27(水) 21:49:20.11 ID:0PpFwRvK
>>753
でも魔がさしてFS0をやっちまうヤツがいるんだよ、俺とかw
757名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:10:46.54 ID:8LbxVaXt
今オフクリアし終わったんだけどラスボスが回避不能のメテオみたいなテク使ってくるじゃん
あれFS0でくらったら死ぬんじゃね?
758名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:13:08.97 ID:rytFzgh4
あれは多段ヒットじゃなくて、超火力の単発技だから大丈夫
759名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:18:10.53 ID:HFq2nz4/
あれはHP満タンなら死なないように出来てそう
760名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:18:43.79 ID:rvAqCogf
>>740
PAの判定が仮に 
判定 なし なし 判定 なし なし
なら
FS0 判定 なし   なし   判定   なし   なし
FS1 判定 スキップ なし   スキップ  なし   スキップ
FS2 判定 スキップ スキップ 判定   スキップ スキップ
FS3 判定 スキップ スキップ スキップ  なし   スキップ

FS3は試したことないからしんないけどこんな感じじゃね?専門的なことはわからんけど
761名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:31:52.41 ID:3xFTslqu
>>736
俺もだ。
Lv21で二段目が2Hitになるのが仕様だと思ってた。

つか、PSUバグ抱えすぎ。
2月時点の情報で、それまで組んでたネットワークモードが根本的にダメダメでお話にならなかったから
システムを全部最初っから作り直してるって話で、目処立つのが秋ぐらいだってことだったけど、
そのせいでロクにデバッグできなかったってことか?
762名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:34:31.53 ID:hMZFfcAW
>>760
全米がワロタ
ソニチが青ざめた
763名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:37:16.96 ID:RW2lkyUB
>>760
そうなってるに一票
764名無しオンライン:2006/09/27(水) 22:57:09.92 ID:0PpFwRvK
Wikiでこの問題が仕様扱いされててムカついた。
765名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:04:38.29 ID:BBzXAFab
FS0だとユーザーにもデメリットがあるが
FS2だとユーザーが一方的に有利になるわけか

ユーザーデメリットだけなら無視もいいが環境によって有利になるならチートと変わらんから塞がないとやばいだろ
766名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:07:29.92 ID:984DTlTs
隠し要素はまだまだあるよ〜お楽しみにー
767名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:10:10.82 ID:0PpFwRvK
>>765
>ユーザーデメリットだけなら無視もいい
社員としか思えん。

そもそもメリット云々以前に
バグは直せって感じなのが普通の感覚だと思うが?
768名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:11:19.79 ID:i+DH3MQf
>>760
ナイス。わかりやすいし説得力ある。
でもこの仮説だとfs0が基準でPS2組やfs1以上の奴らが
不当に間引かれてるってことになんだな。
ドラC lv50で即死もあり。HUはセイバー一択
・・・っていう設計なのか?w

>>764
社員が書いたんだよw
769名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:15:18.24 ID:BBzXAFab
いやまぁデメリットでも塞げってのは当然なんだけどさ
FS2でセイバー利用=チーターになって、下手するとセイバー利用だけで叩かれかねないわけじゃない
ユーザー側にとっての重要度がグンと跳ね上がった
770名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:39:37.72 ID:9ml4DsRI
FS0~3のライジングストライク。おらぶったまげたぞ、FS3は1hit誤植勘弁な

ttp://up.viploader.net/src/viploader48909.zip.html
771名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:45:13.66 ID:CC1wVe3P
>>770
GJ!凄く分かりやすい。

上げてくれてるのに申し訳ないんだけど
あんまり関心のない身内に見せたいから
誤植直してくれると嬉しいです…
772名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:46:50.84 ID:NqaPJFfF
今日は初めてFS1でドラやってみた、すげぇぜ尻尾が全然怖くないw
ただのデカイ雑魚に成り下がってしまった
773名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:46:56.15 ID:FaTZqT4E
>>703
ああ、やけに周りが動くのが遅いと思ってたら、そういうことだったのね
774名無しオンライン:2006/09/27(水) 23:49:49.78 ID:0hmAYJBU
FS2のときドラゴンで即死するのかね
775名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:00:34.06 ID:8rn9HSsu
ライジングストライクの時はこうだとすると理に適うってだけで書いただけだから
攻撃方法の違いで当たり判定は当然違ってくるだろうし、一概にどれがいいとは言えんよな
場合によっちゃFS2よりFS3のが多段になることもあるかもしれんし。敵の攻撃にしても同様。
確かツインセイバー通常攻撃の3段目でも違った気がする、どれとどれかは忘れたけど

早く直してくれよ…
776名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:00:55.57 ID:oHBbJ/su
>>771
元データ消しちまったから、口で説明してくれると助かります、ごめんね
777名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:24:27.36 ID:pjzI6FOO
>>580
同じくnPRO使ってるリネージュ、SealOnline、パンヤは別にフルスクリーンで
タスク切り替えても即落ちしたりしないよ。
リネは切り替え中ゲームの処理止まるから長い事ゲームに戻らないと
鯖からフリーズしてると見なされて落とされるが。

リソース使い回してるあげく
面倒くさがってソニチが直してないだけだろう。

778名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:27:44.41 ID:C/KuyTa1
アンチエイリアスすらかかってねぇもんなぁ。
PC用に全く最適化施してないのがよくわかる。
779名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:29:25.90 ID:htAsOrks
とりあえず不具合報告と、返答が欲しいから問い合わせで
それぞれ送ってみた。

どうせまともな返答は帰ってこないと思うけどな。
780名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:38:37.58 ID:w5P0tfMO
>>4
ザンギワロタ
781名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:38:45.54 ID:pjzI6FOO
>>626
仕様ほぼ固定なコンシューマーでは一般的なプログラムの組み方を
PCの仕様の違い無視してそのままな持ってきてるのが原因だな。

PCは動く程度に帳尻合わせてるだけ。
782名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:43:45.39 ID:lt42hww7
FS1も慣れだね、1時間程やると結構普通に見える
でもロックしてる敵が激しく動くと方向感覚失うねw やっぱ明日はFS0に戻そう
783名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:52:14.21 ID:2UH6e2gn
PALV11で検証してみたら、やっぱりFS1でHit1、FS0・FS2でHit2wwww

でも、この場合FS0・FS1の2Hitが正解なんじゃないの?
FS0・1・2で変化がないライジングクラッシュ三段目は打ち上げ1Hitでスパイク部分は2Hitだし、
ライジングストライクの説明文に「成長すると驚異的な威力になる」ってあるんだから、
2段目が1Hitオンリーで一段目の5分の3の威力もないのは変だろう。
784名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:54:19.38 ID:wm42wiSt
>>783
効果音もザザーンってなってるしな
785名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:56:52.02 ID:C/KuyTa1
ライジングストライクって3段目無いしなぁ。
786名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:13:44.54 ID:zQK5+tXs
2HITさせてるHuはバグ利用で晒しときますね
787名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:17:32.53 ID:Kt73UMoJ
バグになればいいねw
788名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:27:13.74 ID:jsLasiIO
>>778
AAないのはマジ致命的だよ
SS拡大すると結構萎えるんだよね
789名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:34:09.93 ID:Erf89tob
>>783
>>784
確かに効果音や威力から考えると、2段目2HITが正解に思えてくるなぁ。

とすると。
被ダメに関しては、FS0 >>>>> FS1 >>> FS2 >> FS3 って感じだから…
なに、全面的に直さないとダメってことか?
790名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:36:18.85 ID:d8lTls/r
ご理解とご協力(ry
791名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:44:40.18 ID:Y4xQtAPo
ふと思ったんだが、FS0のディ・ラガンの尻尾って2HITなんだよな?(往復で4発)
あいつの尻尾が二又になってるんだから、FS0の方が正常なんじゃないのか?

とか考えてみた多段HIT賛成派
792名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:46:32.31 ID:IwJg4RnL
そう言われればそんな気も
793名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:01:54.63 ID:wm42wiSt
>>791
確かにけどそれぐらいの威力じゃないとやってても面白くないよな。
フォースヒューマンでドラゴンAへばりついてたがほとんど死ぬ要素がなかったし。
794名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:02:05.30 ID:q2Fml2FX
もしFS0が正常であって
パッチでPS2とかもFS0仕様になったら
死亡者続出な予感
795名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:10:08.80 ID:Hl/YIV9x
■ GetAmpedR とは

GetAmpedRはインターネットを利用して、最大8人まで同時に遊べる
3D対戦格闘ゲームで、現在世界で1,600万人以上の登録者数を誇る
GetAmpedの日本市場向けバージョンです。

◇オリジナルキャラクター作成機能
GetAmpedR は様々な髪型や目、鼻、口、服装をショップで購入し装備することで、
自分だけのキャラクターを簡単に作成できます。
さらに、GetAmpedR のとっておきの機能であるスキンエディットを利用することで、
世界で一つだけのオリジナルキャラクターの作成が可能です。


新日本公式
http://www.getamped.jp/

サイバーステップ (開発・運営)
http://www.cyberstep.com/


GetAmpedR (4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/3062.html

getamped antenna 4 (各種ファンサイトはコチラから)
http://a.hatena.ne.jp/QP_pepin/
796名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:26:27.02 ID:FrdpWsy0
>>794
スケープドール余り気味だし丁度いいんじゃね?
797名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:44:28.13 ID:i41YV3h9
ブレスもあれで正常?
798名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:07:06.45 ID:kAV669vc
SLIって有効なの?
799名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:16:54.78 ID:Q44t6Gme
PSOからこんなんだったから仕様だと思ってた
つーか多段ヒットしないと死ぬ要素ないしスリルも無いから仕様でいいよ

そんなことよりも何も考えずに適当に手加えてフォースとレンジャーを
死に職間近にするのは止めてくれ
800名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:25:23.38 ID:2UH6e2gn
>>799
βの頃のバランスは今のオフとちょうど同じぐらいで、
ハンターが死に職だったからな……。
ソニチのバランス調整センスに期待するほうが間違い
801名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:26:04.27 ID:vAB+8TJO
仕様でいいとかバランスとかそういう話じゃないと何度言えば
802名無しオンライン:2006/09/28(木) 04:20:06.68 ID:qyrY1ff1
ケモハンター最強で死角無しの現状よりは、まだβのフォース最強で紙装甲即死の方が
バランス取れてた気がするな
803名無しオンライン:2006/09/28(木) 05:21:05.92 ID:cAkWhBeL
上のほうでリフレッシュレート60にしたら云々ってあって、試しに72->60に
変えたら・・・・なにこのヌルヌル(・`ω´・)
今まで画面回転させると多少ガクガクな描写だったのに60にしてV-Syncオン
にしたら回転中の背景が完全に確認できる…
もしかしてリフレッシュレート60ってFS0のゲームでは常識なのです?
でもCRTだから通常の画面がちらつくので目にわるそうだ…
804名無しオンライン:2006/09/28(木) 06:21:12.19 ID:qyrY1ff1
モニタ論争する気は無いけど、CRTはそろそろレアハードになりかけてきたからなぁ。
60fps以外まともにチェックされてない可能性も高いんじゃね?
805名無しオンライン:2006/09/28(木) 07:44:19.98 ID:gJGIHkTU
とりあえず、みんな不具合報告しまくろうぜ。
806名無しオンライン:2006/09/28(木) 07:49:58.58 ID:IpogzJSI
ソニチが直すわけない
807名無しオンライン:2006/09/28(木) 08:06:05.28 ID:KHPqJ0o1
俺のPCスペックは結構高いほうだと思うが、
フレームスキップを2以下にしたら51エラー続出なわけで検証すらできん
808名無しオンライン:2006/09/28(木) 08:41:11.61 ID:yiJyfJ+r
なんか フレームフレーム言われて闘神伝3を思い出した

闘神伝3で多段バグがあったってどうせ元から無茶苦茶だから誰も気にしてくれないぜ!
809名無しオンライン:2006/09/28(木) 08:55:15.87 ID:edks0A+h
検証している最中にサーバーから切断されて萎えた
810名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:13:55.84 ID:SBZy94Ky
Fraps使ってみたんだけどフレーム数が49でほとんど固定されてるのは俺のPCのスペッコが
足りないからか?スキップ1でも26とかなんだけど。仕様なのか?
811名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:27:29.69 ID:/sAXdQOL
>>810
スペッコ
解像度落としてみたら?800×600とか、それ以下まで。
動画撮るのが目的なら、どのみちうp時にエンコして
小さくするだろうし。

ちなみにうちはFS0で60〜59、FS1だとほぼ30固定で撮れた
<800*600
812名無しオンライン:2006/09/28(木) 11:00:54.09 ID:SBZy94Ky
>>811
最低までスペッコ下げたけどフレーム数に変化なし('A`)

CPU:C2D6400
VGA:7600GT
サウンド:オンボ
メモリ:2G
程度じゃ無理なのか・・・orz
813名無しオンライン:2006/09/28(木) 11:08:19.91 ID:xWjLl9Mw
Frapsの設定で
Halfにしてみるとか
あるいはFS0のときは60fpsで録画しないと
録画fpsのスピードまで落ちるのでそれが原因とか
あとはディスプレイのリフレッシュレート自体が60Hzになってないとか
CPUが早くてもHDDの書き込み速度がボトルネックになってるとか
814名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:29:45.01 ID:4BsWM0BT
5日のパッチで直すってさ
815名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:43:40.60 ID:lqGd2pT/
ネタ元は?
816名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:44:49.79 ID:FrdpWsy0
Fraps録画を30fps設定にしてると30fpsまで落ちるぞ
817名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:51:51.10 ID:4BsWM0BT
>>815
そのうち分かるよ
818名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:55:05.94 ID:SBZy94Ky
>>813
>Frapsの設定で
>Halfにしてみるとか
>あるいはFS0のときは60fpsで録画しないと
>録画fpsのスピードまで落ちるのでそれが原因とか
>あとはディスプレイのリフレッシュレート自体が60Hzになってないとか

これは確認してみたけど、大丈夫だった。
HDDの書き込み速度ってのが良く分からない。
これを使ってるんだが・・・ttp://www.dospara.co.jp/goods_pc_parts/goods_pc_parts_spec.php?ic=63887

ってかこれは完璧なスレ違いだね。ここらへんで失礼します[゚Д゚]
819名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:55:11.30 ID:/sAXdQOL
>>814は機密保持契約の内容も読めない日雇いデバッガー
820名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:01:57.19 ID:fBHnm3yx
>>812
なんでその性能で49FPSしか出ないんだ?
それだけのスペックならXGAのハイドンドまでなら余裕で60FPS出るはずだぞ
821名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:07:51.48 ID:4BsWM0BT
>>819
後釣り宣言も規約違反ですか?
822名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:41:21.16 ID:qyrY1ff1
>>820
ハイドンド?
823名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:59:49.42 ID:Rbr3uRC5
怪獣オジーだな
824名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:11:43.37 ID:MLa/gGng
5日はまた地獄な予感
825名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:16:23.97 ID:9bSl1Bih
低いスペックのPC使ってFS0でSUV撃つとどのくらいヒット数伸びるんだろうな。
826名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:18:34.01 ID:MfR+DTW7
>>818
グラボ挿し忘れてオンボードで動いてね?
827名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:29:51.70 ID:hEjVHVGa
>>787
なればいいねっていうかバグなんで。
828名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:30:49.77 ID:hEjVHVGa
>>825
低スペックじゃ伸びないって
829名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:49:53.86 ID:2UH6e2gn
直すとして、直すのがソニチだから恐ろしい。
一番アホなのはFS0消滅のパターンだけど、
セイバーPAの2段目が1Hit統一になるのか2Hit統一になるのか……
830名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:57:50.18 ID:J+NWdv1j
>>803
フルスクリーンは他タスクが使えなくて不便なので最初に1回起動したっきりだったけど、
俺もモニタ60HzにしてVsync同期でやってみた。
(  Д ) ゚ ゚<回転時の背景がくっきりすぐる

60Hzだとちょっとちらつくので、2倍の120Hzにするぜ俺天才!
と思ってやってみたらなぜかVsync非同期の段々は出ないものの、
60Hzと違って回転時ブレル。(´・ω・`)ナンデ?
831名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:07:42.10 ID:QraqNXZW
【メンテナンス内容】
・SUVウェポン使用時に特定の条件下で強制終了する不具合への対応
・ナノブラスト使用中に武器が表示される不具合への対応

今後とも皆様のご理解とご協力をよろしくお願いいたします。


( ´_ゝ `)
832名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:16:10.49 ID:gcR0qcZO
メンテ後どうなったか報告オナガイシマス(人∀・)
833名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:17:05.83 ID:z47hY4QI
これはパッチ当てなきゃ直らんだろうからパッチがないってことは変化なしってことだ
834名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:20:11.32 ID:gcR0qcZO
>>833
なるほど!サンスコsage

つか、はよ直せや!ディーガ運営め!
835名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:20:42.87 ID:xsiVgN3m
もし万が一に修正はいるとしても5日とかの大型アップデートのときじゃないのー?
836名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:36:01.13 ID:LGCstlgx
そんなに対応が早いわけがない。
報告も届いているだろうに未だ公式見解も無いとなると、スルーの可能性が高い。
837名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:46:38.84 ID:yiJyfJ+r
もうスケドも使い切ったフォニュエールのオラ(LV20)が
今年もみんなのドラゴンB周回に登場だ!
オラダガー大好きだけど、みんな待っていてくれよな!
838名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:59:37.90 ID:9YCICYfb
PS2脳筋Hu様がハメ殺しされる未来が見えるwwwww
839名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:09:51.92 ID:XLnrIBde
> 831
セガはユーザーをなめてるな
不具合の”修正”なら意味が通るが不具合への”対応”とは
何をどう処置したのか意味が不明だ
> 833の見立てどおり何もしてないと見るのが妥当かな
840名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:06:18.51 ID:iAo646Gy
不具合への対応って確かに頭くる言い方だな。
ユーザに向かって言う言葉じゃない。
上司とか社内の人間に向かって「対応しました」と言うのならわかるけどさ。
せめて「対応させていただきました」だろ。
841名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:13:38.73 ID:ix/WnV1c
PC版はもうどう考えてもクライアント作り直しレベルなんだが。
ここまで行くと不具合じゃなくて欠陥の間違いだろwwwww
842名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:16:16.83 ID:vedOCluI
そういや狂信者で音おかしくなるの俺だけ?(Win版)
SE抜ける時があるんだよな〜狂信者以外ではならないんだけど
あそこでソロしててSE聞こえなくなるとちょっと面倒なんだよね
843名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:25:13.10 ID:nUz3W75a
うちだと狂信者でなくてもなるぞ。
SE抜けっていうのかな、効果音が重なると消えたり
まったく鳴らなかったりとか。

サウンドカード買っても一緒だからPSUが糞なんだと結論付けた。
844名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:27:55.96 ID:ix/WnV1c
SE抜け、草原でもなるんだが・・・。
メール送ってもテンプレ回答だったけどな。
845名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:33:40.35 ID:nUz3W75a
やっぱ俺以外でも音が抜ける人いるんだな。
さすがにこれはFS0とか関係ないよな?
うちはFS0だけど。
846名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:38:03.54 ID:ix/WnV1c
>>845
とりあえずFS1とFS0で確認した。
このバグどうやったら作り出せるんだ
847名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:39:01.74 ID:218cIqO3
俺も杜で一部のSEが抜ける。V-syncオフのFS0。
まあFS0関係なさそうだけどな
848名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:41:05.01 ID:Fqg9isrY
>>842
たしかその部屋の敵を全滅させてキーが出現するときのピローンって音が
アイテム拾った音なると途中で消えたりする
849名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:44:23.30 ID:vedOCluI
多分関係ないけどうちもGF7800GTでFS0同期ON窓モード、音はオンボのAC97利用
dxdiagで調べる限りまともに動いてそうなんだけどな〜
気のせいかも知れんけどPT人数多い時は普通に音鳴ってる気もするんだよね
こういう事にはぜひ「対応」してほしいもんだな〜
850名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:44:50.14 ID:lqGd2pT/
ボス登場・破壊時の音がでかすぎるせいでアンプが壊れそうな件
おかげで音消えてもマシンの問題なのかアンプの問題なのか区別がつかん
851名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:47:57.35 ID:oZ80mh0Z
>>842
うちのPCも同じ症状…。
ひょっとしてオンボードの蟹使ってる?
852名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:47:57.83 ID:ix/WnV1c
なんかバグ検証以外で接続してない気がする。

とりあえずバグ総合に書いてくるか。
853名無しオンライン:2006/09/28(木) 18:57:43.57 ID:iMps0Tqu
俺も俺も!仲間がいてよかった

狂信者の杜に初めて行ったとき効果音が音楽でかき消されているのかと思ったぐらいだ
あれもバグなんかね?
854名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:30:37.77 ID:B8sgv1d8
もしかしてドラゴンのタッチダウンって多段じゃない?あれ直撃すると10ヒットくらいくらって即死するんだがw
855名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:37:43.07 ID:ix/WnV1c
>>853
アクセラレータ下げてもダメだもんなぁ・・・
ドライバ殆ど試したけど全滅
蟹が悪いのかPSUが悪いのか
まあ後者だろうが。

>>854
状況をもうちょい詳しく頼む
856名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:44:58.93 ID:z47hY4QI
ドラゴンのタッチダウンがわからん
突進のこと?
857名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:45:02.48 ID:B8sgv1d8
>>855

ドラが空飛んでて着地時に踏まれると凄まじい連打音聞こえて死亡('A`)
ちょうこわいです。
858名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:45:31.50 ID:g0518szO
SE音が鳴らないは完全なバグだよな・・
オンだけじゃなくオフでもだし
修正パッチ早くだしてほしい
859名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:46:57.71 ID:oZ80mh0Z
>>855
アクセラレータ下げてもダメなのか…。
サウンドカードつかってる人はどうなんだろう?
860名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:52:34.06 ID:Fqg9isrY
>>854
スタンピングのことか?
前半身を起こして地面を叩きつけて衝撃波出るあれ?
861名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:54:08.78 ID:ix/WnV1c
>>857
オンマとかもかなり嫌らしい

>>859
検証したいんだが、今手元に無いorz
最近オンボが増えてきたから、どう対応してるくかwktk
まあ対応しないに一票
862名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:54:46.43 ID:FrdpWsy0
>>854
飛んで着地するときの奴だな
863名無しオンライン:2006/09/28(木) 19:59:31.26 ID:chdhkLkN
SB-XI使ってるがそういう現象は起きたことない…はず
聞いててすぐ判る程の現象?
864名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:02:17.65 ID:ix/WnV1c
>>863
戦闘開始から、ムービーは問題無し。
865名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:07:55.80 ID:chdhkLkN
問題ないなぁ…次から次へとバグが出てくるな
866名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:10:53.66 ID:u+SuYRZO
別ゲームからで申し訳ないが、マビノギでも一部SEが鳴らないって問題があるけど
それはハード側の同時発音処理数の限界超えてるからって意見が多かった
PSUも全員に出てる症状じゃないから環境依存の問題だと思われ
867名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:11:12.83 ID:ix/WnV1c
>>865
検証乙
オンボだけみたいだな・・・

Win版は素人並みの技術で作られたとしか思えんが。
868名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:12:38.59 ID:FrdpWsy0
>>867
FFなんて不具合を仕様をいって放置してるんだぜ
869名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:16:41.55 ID:ix/WnV1c
バグ総合より人多いのワロスwwwww

>>866
その線が濃厚だなぁ・・・
それにしても多少高めのサウンドカード買わなきゃいかんのか。

>>868
さすがとしか言えないwww
870名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:18:26.84 ID:kGZJrEJJ
>859
オンボードのAC97で酷いときはミッション終わるまでほとんどの
SEが聞こえなくなることもあった。
仕方なくAudigy4買ったら、改善はしたけどたまに
他の人も書いてるようなSEがならないときがある。
OSはWin2kSP4でFS0の設定。
871名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:18:57.12 ID:aB8j1L31
検証不足だろ
オレだって、PSU2週間したら飽きてきた、こんなゲーム延々とやりたくねーよw
ミッションいくのもマンドクセーーーー
872名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:20:58.37 ID:kGZJrEJJ
後、なんか知らんが音がループしてフリーズすることがあるな。
PSOBBでは全然問題ないのに。
873名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:32:49.82 ID:lmjJGw8p
PTメンバ2人がサウンドが途切れるって言ってたな
オンボードでなくサウンドカードだった何使ってるかまでは聞いてないけど
874名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:33:24.15 ID:lmjJGw8p
あぁ杜でだけね
875名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:43:42.82 ID:82e7qnPU
狂信者はバグばっかだな。ボスも倒せなかったり、S取れなかったり。
876名無しオンライン:2006/09/28(木) 20:53:20.75 ID:NbQlM1ub
モトブゥが楽しみだぜ!
877名無しオンライン:2006/09/28(木) 21:08:53.85 ID:z47hY4QI
ディマゴラスの砂嵐とかすごいことになりそうだ
878名無しオンライン:2006/09/28(木) 21:10:54.40 ID:IwJg4RnL
あれは即死臭がぷんぷんするな
879名無しオンライン:2006/09/28(木) 21:13:30.64 ID:hjwFN19n
前にFS3にしてみたら妙に音途切れまくったな
普段はFS0でプレイしてて何も問題ないんだけど
880名無しオンライン:2006/09/28(木) 22:05:43.74 ID:0rskSF39
>>770
パス分からん・・・
881名無しオンライン:2006/09/28(木) 22:19:19.47 ID:8pQfbuIB
>770
FS3 3HITしてる?
882名無しオンライン:2006/09/28(木) 22:27:12.86 ID:Kt73UMoJ
>>881
770をよく読めw
883名無しオンライン:2006/09/28(木) 22:47:47.85 ID:vedOCluI
なんだ蟹全滅臭がしてるな・・・こりゃご理解もご協力もねーぞw

ただあれ、嫌〜な音抜けなんで修正手間取りそうだな
884名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:02:27.60 ID:Fqg9isrY
オディジ2にもかかわらず音抜けする俺は負け組み
885名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:22:09.01 ID:8G20DeSe
今日パッチがなかったみたいなので、差し当たりPSU Wikiのバグ情報を更新しといた。
886名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:23:28.34 ID:fIuuE6tw
もうだめぽ
887名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:38:49.93 ID:++U8E3Xa
サウンドはパフォーマンスのアクセラレータを基本(2段階下)まで下げたら鳴るようになった
888名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:39:06.34 ID:v+PB0QJw
俺も蟹のオンボだけど全ての音楽とSE再生されてるぞ
889名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:47:31.67 ID:i41YV3h9
気づかない幸せもある
890名無しオンライン:2006/09/28(木) 23:56:40.02 ID:IwJg4RnL
俺も蟹で特に問題ない
891名無しオンライン:2006/09/29(金) 00:24:55.69 ID:N9LrFdoY
ギレスタ撃つと必ず音が不自然に途切れる
あと、前グリナビートのマシンガン音がループし続けて止まらなくなることがあった。

さらに、ムービーの音が断続的に詰まって、映像に遅れていく現象もあったけど、
これはドライバ更新で改善。


誰か、グローバルフォーカスサウンドのオンオフ試した人いる?
892名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:14:33.78 ID:8GRtTJlL
>>891
グローバルフォーカスサウンドは
PSUのクライアントを非アクティブにしててもBGMとSEを鳴らし続けるかどうかの設定だyo

他の人のボイス音量がすごく小さいのは仕様なのかな。
あとボイスのボリュームに対してSEの音が煩すぎるくらい大きいのも仕様なんだろうか。
893名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:31:25.20 ID:JeUfS+Wk
武器の音、でかすぎるよな、、
894名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:35:00.73 ID:h85kxUjo
ディラガンの炎の音多すぎだよな



バッ、バッ、ババババババババッ!!!

真っ赤

orz ゴメンナサイ
895名無しオンライン:2006/09/29(金) 02:34:57.50 ID:4VOkCQdT
あげるべきスレはあげる
896名無しオンライン:2006/09/29(金) 04:48:44.49 ID:0n9l/phs
さっき乱入で一緒だった奴がボス即殺しで明らかにチーター;;
聞いたら
「ヒント:FS0でハードでクロック操作w」
って言ってたんだが誰か詳細希望
897名無しオンライン:2006/09/29(金) 04:54:21.88 ID:ccxnDa3x
報告する場所が違うだろ
898名無しオンライン:2006/09/29(金) 05:02:37.93 ID:hEMJJJsw
っ[スピードハック]
PSOBBの頃はnPro導入で沈静化したがPSUは既にnPro回避出回ってるからやってる奴見かけてもおかしくないな
899名無しオンライン:2006/09/29(金) 06:09:21.59 ID:fUF4i0WS
サウンドカード買っても改善されなかったって報告があるし、一万円前後出して
何の効果も無かった時を想像するとばかばかしいしなぁ
900名無しオンライン:2006/09/29(金) 08:24:09.75 ID:+bnFTsYo
鍵が落ちてくる効果音が途中で切れるのは、SoundBLASTER X-Fi使ってるけどなるな
ちょっと不自然な気がするけどバグなのか?

あと狂信者のボスだけど無敵以外に死ぬまでまったく動かなくてサンドバッグ状態になったことがあったな……
901名無しオンライン:2006/09/29(金) 09:24:25.36 ID:p8Wmmfc+
USBスピーカー使ってるけどサウンドバグらしき物は感じない
902810:2006/09/29(金) 09:58:28.89 ID:GYLJ+mZr
昨日社に行って気付いたんだが、レオが燃えてる時に一回のスリップダメージで3HITくらいしてて吹いた。
自分が燃えてる時は一回しかダメージくらわんかったんだけども。


あとスレ違いだけでも一応報告を・・・
Frapsのバージョンを1,9にまで下げたら余裕で60でました('A`)
903名無しオンライン:2006/09/29(金) 10:19:57.39 ID:y0iivqy/
ドラとオフの氷属オンリーの150匹倒すミッションでSE毎回消える現象起きてたが、サウンド関係いじったり
色々やったら直ったぞ。バグじゃなくて環境が悪いだけじゃね?
904名無しオンライン:2006/09/29(金) 10:30:46.10 ID:BhnPUZd/
サウンド関係は公式に書いてるように、
dxdiagのダイレクトサウンドのアクセラータを基本アクセラータに下げるだけで大分改善されるんじゃね?
905名無しオンライン:2006/09/29(金) 10:35:43.01 ID:wywTZeaU
Audigy2 VDAでアクセラレートを標準と基本で試したけど両方とも
鍵の効果音はかき消されるし他人のボイスも音量が小さすぎる気がする。
キャラクリのボイスは標準にしたら聞こえるようになったが。
906名無しオンライン:2006/09/29(金) 10:40:15.20 ID:BhnPUZd/
>>905
他人のボイスって通常なら普通の大きさで聞こえるものなの?
仕様として小さめになるんだと思ってたや
907名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:01:27.84 ID:+Sn4+06G
>>905
他人のボイスが小さくなるのは他人との距離で変わる仕様なんだと思ってたんだが……
普段は他人のボイスも小さく聞こえるけど、その人に近づくと声が大きく聞こえる。
908名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:17:05.09 ID:Q1v2Cu3L
>903
その「色々」ってのを詳しく。
ドライバ変えてもだめだったし、公式のFAQに書いてあるdxdiagはいじったけど
変わらんかった。

なんとなくだけど、H/WよりもOSに依存してそうな気がするのは気のせいか。
XPだと平気だけど2kだとダメとか。
909名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:33:50.08 ID:wywTZeaU
>>907
もちろん距離で変わるんだけど、
近くにいるのに遠くで喋っているのかと思う程小さいときがあるんだよね。
910名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:34:45.87 ID:y0iivqy/
>>908
ドライバの更新となんか音環境系のソフト入れた。
今仕事中だから帰ったら調べて書くよ( ・ω・)ノ
ちなみに悪名高きnForce系でxpね
911名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:42:02.88 ID:uPDni8Hn

ここって多段ヒットバグ検証のスレですよね?
912名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:43:03.67 ID:7KxMe6+k
つーか、次はバグスレに統合で
913名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:51:22.54 ID:OlcL7RQN
自作スレはSB営業スレになってるからな
914名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:51:52.66 ID:fsX7OAtj
その方がよさそうだな
バグスレはなにやらnPro+Win2kで騒いでるみたいだが
915名無しオンライン:2006/09/29(金) 11:58:27.21 ID:JeUfS+Wk
453 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 10:14:46.19 ID:TgvUKVa/
そういえばPC版に限ってのことなのですが、フレームスキップでNPC(パシリ含む)の
攻撃頻度が全然違うのって報告されてます?
うちのは440だけどショットガン装備時フレームスキップ3だと3〜4秒に一回攻撃
フレームスキップ0だと一秒ごとに一発で連射って感じになります
前あげられてた動画の攻撃間隔が自分と明らかに違ってたから気づいたんだけど
916名無しオンライン:2006/09/29(金) 12:30:32.49 ID:879rZL8b
>>915
>>760風に言うと
   判定 判定 なし 判定 判定 なし
ってな具合に判断されてて
FS0 判定 判定 なし 判定 判定 なし
FS1 判定 スキップなし スキップ判定 なし

ってな具合にAIが判断してるのだろうか?
917名無しオンライン:2006/09/29(金) 13:04:56.09 ID:+Sn4+06G
>>916
てか、待機行動時間がフレーム準拠だからなんじゃないの?
スキップされたフレームが数えられてなかったら、その分NPCの待機する時間が長くなるはず。
918名無しオンライン:2006/09/29(金) 13:10:49.99 ID:Qf7S8U5K
もうPSU全体の処理がFSに依存してるような気がしてきた
919名無しオンライン:2006/09/29(金) 13:15:01.56 ID:bQLvIDbA
スピードハックとかも出てるらしいし?もう駄目かもわからんね
920名無しオンライン:2006/09/29(金) 13:22:07.27 ID:fUF4i0WS
確かに自作スレは腐ってるな
営業スレというかループ釣り堀というか
921名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:08:51.45 ID:RXMXfyOa
自作スレはSBの文字出しただけでアンチが沸いて、
それのアンチも発生してのループだな
922名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:10:39.16 ID:JIxWiB1m
なんでソフトバンクが駄目なんだと一瞬思った
923名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:11:29.97 ID:Tm/GcTvs
サントサ・ベラフォート
924名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:13:27.88 ID:4EsYhzLs
ソフトバンクだったらダメダメだな
925名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:13:49.43 ID:amBv8C5u
SB言われてもレオ様しか思い浮かばない
926名無しオンライン:2006/09/29(金) 16:35:19.51 ID:0+oeTagW
なんで効果音スレにかわってんだ…
927名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:43:59.33 ID:cJTYNegv
ごめんね
すべての不具合がFS0のせいのような気がしてごめんね
928名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:50:54.09 ID:Ss2yaG1g
俺もそんな気がしていたんだ
だが私は謝らない
929名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:50:56.69 ID:e1L4JKov
結局このバグはイルミナスまで放置か。
930名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:53:06.29 ID:RL9iAApw
SAGI<放置じゃないですよ。修正できないだけです^^
931名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:58:29.74 ID:8GRtTJlL
>>927
全ての不具合の元凶がFS0か…これは宇宙創生の新解釈かもしれんね。
932名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:05:29.22 ID:X6H1guk2
>>929
ダスイミナス、間に合うのか…?
933名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:06:29.36 ID:+bnFTsYo
超新星爆発中のビスコだからソロやりまくってるんだが
FS0だとCでも死んだりするのに、FS1でやるとBドラゴンでもゴリ押しでパシリが死ななかった
でもFS1だと攻撃頻度が落ちて遺跡とかだと時間が2,3分増えてる気がする
ソロならFS0で多段ヒットしまくりボスがいないとこ回るのがいいな

しかしFS変えると色々変わりすぎだが、一体どれが想定してる難易度なんだろうな
やっぱりPS2のFS1なのか
934名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:20:22.64 ID:KcqS/uTa
パシリスレでも、FSによってAIの動きが違うって話題が大きくなってきた。

被ダメがおかしいって所からスレ立ったけど、
芋づる式にバグが発覚してきたなぁ。
これはもう(修正)ダメかも分からんね。
935名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:31:39.61 ID:X6H1guk2
>>934
敵の攻撃頻度も変わってたら、面白いことになりそうだね…
936名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:50:50.37 ID:Ss2yaG1g
同期ズレとか普通にこれが原因くさいんだが
937名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:32:17.84 ID:vD07IBNP
GH420で試してみたけど確かにFS0でAIも攻撃的になるみたいだ
FS1では爪PAを3段目まで出すことは本当に稀だったのに
FS0じゃ2段目まで出したら殆ど3段目まで出してくれるようになった
938名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:41:36.34 ID:tR5+rrJO
攻撃やPAを続ける判定が数フレーム毎に置いてあって、FS1だとそれを
逃す事もあるけど、FS0なの甘さずそれを拾ってる感じなのかねえ。

最初に殴りかかるまでの時間とかもFS0だとかなり早い気がする。
939名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:02:37.06 ID:crKCq2rd
ビーストスレではレオのナノブラが発動する・しないの議論も出てた。

レオ怒りゲージMAX → フレームスキップ → レオ乙

な訳ないよな?ないよな!?
940934:2006/09/29(金) 22:03:23.51 ID:KcqS/uTa
そろそろ次スレの時期だけど、この問題どうしたものかな。
バグ統合スレにするにしては、規模が大きそうだし、
「多段ヒットバグ」というより「フレームスキップが関わるバグ全般」なんだよな。

誰かいい案ないものか
941名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:06:15.60 ID:amBv8C5u
フレームスキップが関わるバグ全般スレでいいじゃない
942名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:20:19.39 ID:0aV6k0ID
やっぱFS0が本来の仕様くせえ
PS2版は全て本来の仕様ではありません、って可能性が
943名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:20:43.49 ID:ihDNWwqg
FS0バグと呼称したほうが判り易くないか?
944名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:22:11.66 ID:XLB/wKGp
次スレはFSバグ総合で立てるか
945名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:22:50.95 ID:Ss2yaG1g
とにかく糞日になんらかのアナウンスをさせないと
俺たちだけで検証しててもアホらしくて仕方ない
946名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:23:03.18 ID:bQLvIDbA
フレームスキップ仕様バグ総合
ならみんな来るかな?
947名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:34:44.78 ID:XLB/wKGp
ふと、嫌な予感したんだが
フレームスキップで合成の成功判定飛ばしてるとか無いよな?
無いよな?
948名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:40:07.16 ID:tGOTXZaL
FS0でやってるけど多段してないきがする・・。
ライジングって2段目の切り上げが2ヒットだよね?
レベル1ライジング FS1〜3が2ヒット、FS0で3ヒット?
FS0でやってるけど2ヒットしかしてNEEEEEEEE
Frapsでも60fpsほぼ常時でてるのになんでだろ。

明日論[email protected]
mem:2G
Geforce7900GT OC
949名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:45:29.17 ID:tR5+rrJO
F1だと二段目が1HITだぞ。
950名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:48:36.54 ID:tGOTXZaL
>>949

すまん書き方が悪かった、おれの環境だと何故か合計2hitしかしない。
負け組みな気がしないでならない。
951名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:49:16.14 ID:V2259yyg
ライジングの2段目が2HITの時点でFS0がバグ
952名無しオンライン:2006/09/29(金) 22:50:04.09 ID:zoZEJZ59
>>948
>>770 まだ残ってるかは知らない
953名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:51:05.38 ID:eyw6EMo7
>>951
双剣PAライジングクラッシュ三段目の叩きつけ部分はFS1だろうとFS0だろうと二段なんだよ。
FS1のほうがバグだ。
1Hitのままだと燃費が悪すぎるから不自然だしな。
954名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:01:12.02 ID:tR5+rrJO
>>FS1だろうとFS0だろうと二段なんだよ
>>FS1のほうがバグだ。
どっちも二段でなぜFS1のがバグだと断定できるんだよw
955名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:01:19.06 ID:88FFSGzZ
仕様でもバグでもどっちでもいいから
公式発表くらいはしてほしいものだ
956名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:06:26.69 ID:Iurs8sDR
>>948
はライジングクラッシュと間違えてるに基板/コスモアトマイザー1個
957名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:10:47.66 ID:fi13n5sA
というかこのゲームってPC版から開発したってどっかで読んだ。
ジングストライクの効果音、尻尾2又等を踏まえてフレームスキップ0のほうが正しい気がする。
958名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:13:46.37 ID:ZLR6W3Hz
オンキョーのSE80PCIってサウンドカード使ってるけど
SEが重なると前のSEがかき消えて後のSEのみ再生されるような感じがする
所で走りながらアイテム拾うとき一瞬止まるような気がするのはPS2もなの?
959名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:14:00.20 ID:Iurs8sDR
まあFS0くらい死に易くないと、ムーン系の意味が無いからな
そうすると今度は1回死んだらランク-1の仕様がアホ過ぎるわけだが
960名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:17:21.74 ID:Iurs8sDR
>>958
鍵の音ならどうやらPSUが悪い。
他の音が聞こえなくなるなら処理が詰まってる。
ハードウェア処理のカードに換えれば直る

一瞬止まるのはFS0のPCでも同じ。PSUが悪いと思われる
961名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:20:24.84 ID:0WCJdjhs
出来が悪すぎてどっちがベースだか解らない
962名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:22:03.02 ID:UlpSYGTE
>>961が確信をついてしまったようだなw
963名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:36:34.26 ID:AvzCZjgv
>>961-962
確かに。fs0だと辛すぎるし、fs1だとぬるすぎる
未だにどっちが基準だか判断できない
俺はもともとPS2が基準だと思ってたが>760読んでfs0基準に傾いた
でもどっちが基準だろうがダメだろ、これwwww

あと核心な
964名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:47:26.63 ID:0MCYiiJ+
>>954
ライジングストライクと同系統のPAであるライジングクラッシュのフィニッシュブローがスパイク部分でFS関係なく2Hitだから
ライジングストライクのフィニッシュブローも2Hitだと考えるのが普通だろ。
965名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:50:14.83 ID:q0aMleou
>>959
その場で蘇生したらマイナス無しぐらいならまだマシだよな。
帰って回復したらマイナスで。
966名無しオンライン:2006/09/30(土) 00:51:53.19 ID:oZFMmCI9
基本は本人だけ報酬下がるなら、色々と出来たのにね
連帯責任のミッションや、タイムアタックのミッションもある とすれば面白かったのに
一律連帯責任なんてアホすぎる
967名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:01:55.46 ID:Tbyu7giK
ふと思ったがユーザー側の環境で同じスキルで違う攻撃方法になるならさ
升で幾らでも俺TUEEEEE出来て鯖側じゃ対策出来ないってことだよな
968名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:06:37.18 ID:grzsOavI
うはーまじこれ全然違うな
FS2で双剣の通常攻撃の当たる回数も3段目2発だし
これおもしれーw
969名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:09:36.38 ID:Iurs8sDR
>>967
クライアント側にnPROみたいな縛りを入れるのと、あとは異常パケットを弾くしかないだろうな
nPRO解除されて、ありえる範囲内のチートされれば素通り
970名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:46:43.56 ID:8M5WIRTT
パシリだけじゃなくNPCも攻撃頻度に差が出てない?
FS0でレオがやたら攻撃的で強いのだが,他人に言っても同意を
得られなくて違和感があったのだが,このスレ読んでFS1にしたら
攻撃回数が減ってると感じる.
971名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:00:00.55 ID:u07/bTPL
>>970
フレーム毎に次の行動決めてるんじゃないの?
データ読み込みもFS0の方が早いとか言ってる人もおったけど
もしかしたらファイルリードもフレーム毎に少しずつ読むとかしてるのかね。
イベントやIOCPで非同期リードしとらんのだろうか…
972名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:02:18.13 ID:4iK3Qty5
FS0だとドラゴンが動く前に走り寄って打ち込める、FS1だと同時だった
973名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:04:46.51 ID:grzsOavI
>>972
FS3だとドラゴンが飛びまくる。オンマゴウグかと思ったぜ
974名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:05:35.41 ID:fk8ogfE1
FS0でやってると開始と同時に近付いてディーガ一発当てて、ドラゴンが体当たりしてきても余裕で避けられるな
975名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:15:46.07 ID:VPdm6XEY
>>970
NPCもパシリも同じ。
976名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:43:43.36 ID:0MCYiiJ+
>>970
今調べてみた。どうやら、NPCとかだとFS1では奇数フレーム後に指定してある行動は実際に行動するまでに
本来の2倍ちかくの時間がかかってるっぽい。
たとえば、7フレームごとに近くに敵がいるかどうかをチェックしているとすると、

FS0だと、
チェック→行動中→行動中→……→行動中→チェック→次の行動
ってなってるけど、

FS1だと
チェック→スキップ→行動中→……→行動中→スキップ(本来チェックするけどスルー)→行動中→……→行動が終わり、待機→スキップ→チェック(実質14フレーム後)

ってなってる。
だから、見当違いの方向に攻撃したり、テクを撃ったり、セリフを言ったりする。
だって、本当に攻撃する時には本来攻撃するはずだった時間の2倍近くの時間がすでに経過しちゃってるわけだしね。

PSUのNPCは、周囲数グリッドの状況を把握して行動してるから、
この状況の把握が間延びすると、当然PCを見失いやすくなるし、
自・他NPCのHPの状況の把握とかもできなくなるから、レスタが遅れやすくなる。
977名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:51:13.02 ID:4MATPC/p
>>976
つまりPSUは処理部分と描画部分の分離もできない奴等が作ったって事ですか・・・

手抜きにも程がある('A`)
978名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:54:50.80 ID:u07/bTPL
手抜きっつーか、馬鹿なんだろな。
何の疑問も感じずにそういう実装をしてるんだよ。
そういうレベルじゃないと、こういうのは作ってる最中に気がつく。
979名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:56:21.65 ID:uwodIdtb
次スレ立ててみる…
ダメだったら作ったテンプレ張る
980名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:14:36.44 ID:fk8ogfE1
ゲーム自体初めて作ったようなプログラマーなんじゃないか?
新人の研修用にでもしたんだろうか……
981名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:17:44.07 ID:Iurs8sDR
 ア ホ A I も フ レ ー ム ス キ ッ プ が 原 因 で し た (笑)


orzアホカ・・・・
982979:2006/09/30(土) 03:25:33.96 ID:uwodIdtb
ダメだった。作ったテンプレ張るんで、>>990頼む。

【PSU】フレームスキップバグ総合スレ skip3【FS】

【現象】
PC版の設定でFS1以外にすることで、以下の現象が確認されています。

・多段攻撃持ちの敵の攻撃回数が増減
  ※FS0でプレイすると、Lv50キャラがCランクディラガンで即死する場合も。
・一部のフォトンアーツで攻撃回数が増加
  ※ライジングストライク、ヒカイシュウハザンなど
・ログイン画面でエラー(N0.51)が出易くなる。

・NPC・パシリの攻撃頻度の変化


【原因(推定)】
全スレ760の書き込みより。NPC・AIの行動もこれに則していると思われます。

PAの判定が仮に 
判定 なし なし 判定 なし なし
なら
FS0 判定 なし   なし   判定   なし   なし
FS1 判定 スキップ なし   スキップ  なし   スキップ
FS2 判定 スキップ スキップ 判定   スキップ スキップ
FS3 判定 スキップ スキップ スキップ  なし   スキップ

FS3は試したことないからしんないけどこんな感じじゃね?専門的なことはわからんけど
983979:2006/09/30(土) 03:26:20.82 ID:uwodIdtb
【よくある質問・やり取り】

Q.PS2版はどうなっていますか?
A.PC版でいうところのFS1と同等で固定です。

Q.当たらなければどうということはない
A.シャアはお帰りください。

Q.FS0の人はFS1でプレイすればいいのでは?
A.FS0に慣れてしまったら、元には戻れない。3D酔いする。

Q.FS0なんだけど、他の人からはどう見えてるの?
A.ありえないダメージが一気に表示されて見えるそうです。

Q.FS0なんて少数派だから、仕様でいいよ。
A.全てのフレームスキップ設定に影響があります。無視していい問題ではありません。

Q.一体どれが基準になってるの?
A.ソニチにしか分かりません。
984名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:26:37.17 ID:0MCYiiJ+
でも、行動基準を周囲数グリッドの状況に依存にするっていうのはなかなかいいアイディアだな。
壁をよけるだとか、PCを完全に追跡するとか、フォーメーションを組むとか、
PCが敵に近づいたときはPCが背後を取られないようにPCの背後に回るとか、
全部グリッド展開の恩恵だろうし。
少なくとも、いちいち敵との距離を把握してモタモタと行動を決めるようなことはやってないな。
FSのせいであんまり意味ないけど。

でも、グリッド内の把握に頼りすぎて、グリッドの外に出たPCの追尾がお粗末になってるのはアホだな。
部屋の外に出たPCを追跡しないとか、一体どういう考えで出てきた仕様なんだろう……
985979:2006/09/30(土) 03:27:12.99 ID:uwodIdtb
986979:2006/09/30(土) 03:29:00.39 ID:uwodIdtb
【不具合報告】
発売から1ヶ月経ちますが、音沙汰ありません。
問い合わせた方がいるそうですが、返信はありません。

http://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/

以上です。変なところは直しちゃってください。
987名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:29:02.79 ID:1ELCIfDe
>>984
周囲で判定条件分岐させるのは割りと普通の手段
988名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:32:03.53 ID:h4VMdCPV
PSOBBと同様に中国人がメインで開発・保守してるってことでいいのかな?
それはそれでいいと思うんだが(ある意味単純作業だし)、
コードのチェック体制が皆無な事が伺える。
もしかすると仕様書の段階から腐ってるのかもしれないが。
989名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:34:19.12 ID:0MCYiiJ+
>>987PSOのNPCはそれすら出来てなかったろ。
ただキャラ同士の位置関係の判断のみで行動してたから、壁とかあったらぶつかり放題だし、
走ってるだけでだんだんPCとの距離が離れてくし。
990名無しオンライン:2006/09/30(土) 03:41:34.48 ID:R5PfyJ9J
何度も言われてるが
体は大人、頭脳は子供
名プログラマーSEGA
991名無しオンライン:2006/09/30(土) 04:26:21.16 ID:iV/58mC2
アセンブラウィザードとか連れてこいよ、SEGA
992名無しオンライン:2006/09/30(土) 05:05:45.06 ID:YDvj/G1D
>976
その後もレオと行動を共にして感じるのはレスタの間隔の遅さ,少なさです.
FS0だと杖に持ち替えたときはレスタを間断なく使用し,レオがHPMAXになるまで
連続使用します.
これがFS1だとレスタを使う間隔が遅い.976の仮説でいくと2倍ですが体感的にも
そのくらいかな.
ただ,トータルの使用回数も少ないのですよ.FS1にしてからレオがHPMAXまでレスタ
を唱えたところを見たことがない.もしかしてNPCのレスタの使用回数はHP残量が
閾値を下回ったときに,既にレスタの使用回数を計算して,
杖への持ち替え&レスタN回使用っていうバッチ処理してるんじゃないかな.
で,実際にはレスタ使用がFS1でスキップされてHPが目標値の半分程度しか回復
しないとか.
993名無しオンライン
>992
FS0でLV43のレオだけどレスタは5回固定で半分ぐらいしか回復しないぞ