1 :
名無しオンライン:
開発者の反論お待ちしています。
2 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 16:47:31.68 ID:dE5CUirz
遊びたい時に遊べない
3 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 16:50:48.61 ID:PXcAd4Vd
順番ランダムで俺の時だけディメイトの基板
4 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 16:55:02.88 ID:TYHgMlBB
気のせいかコスモ担当に俺がすぐなる事
5 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 16:55:30.02 ID:+DblZ86E
戦闘
単調すぎてへどがでる
MHをみならえ
6 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:01:46.72 ID:XOCP9rWP
生産っつーか合成
7 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:01:50.36 ID:erilwDnk
とことんまぞい
8 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:02:06.23 ID:F4nB+Smg
RAの□連打
9 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:05:08.85 ID:uQqBTJjy
狂信者の杜のボスがしゃべらない
10 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:07:13.65 ID:NBVbVirJ
武器防具のレアドロップ品が無い
ってか合成つまんねーんだよ
11 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:10:02.94 ID:sNrz53tn
敵の一振りを紙一重で避けたはずが謎の衝撃波で不可解なダメージを食らう
12 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:10:16.58 ID:N+6JX69f
レベルが上がるにつれてPTを組む意味がほとんど無くなっていくところ
13 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:12:20.40 ID:7WSS92Vt
>>11 禿同
この当たり判定マジうんこ杉
あと可愛い顔つくってもカットインで不細工になる
14 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:14:07.92 ID:dE5CUirz
他のMO、MMOからパクった部分があるのに、何一つ消化できてない
練りこみ不足には驚いたぜ!
15 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:15:08.24 ID:a770nv2c
男の髪型がチョンマゲばかり
16 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:16:55.97 ID:PXcAd4Vd
俺が一番かわいい
17 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:16:56.38 ID:7WSS92Vt
PS2で乳が揺れない
18 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:17:07.36 ID:dE5CUirz
男の顔のバリエーションが2/3ヒゲ
19 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:18:55.56 ID:upcg2Ocz
20 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:19:37.37 ID:HBPK+82i
PSOで良かったところ悪かったところってアンケートとか取らずにPSU作ったのかね?
いいところ無くなって悪いところ増えた気がする
21 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:23:13.41 ID:7WSS92Vt
チャットのインターフェースが糞
FFを見習えよ
22 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:25:08.03 ID:0IwIQoko
パレットが表裏それぞれ2行動しか出来ない。
初めて知った時には軽いめまいがした…。
23 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:25:47.84 ID:+0wLLLyh
キャラの声パターンが糞、しかも少なすぎ
24 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:26:50.16 ID:0IwIQoko
メニューが変なアイコンで分かり辛い。
まだテキストを選ぶほうがマシだ。
25 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:37:10.61 ID:MbXozUQ/
手付けシステムと小出しが無ければ結構遊べると思うんだけどなぁ
26 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:48:41.87 ID:CjgS4yZm
合成おもろない。特に打撃系以外。同じ物しかできやしねえ。
パシリの餌にしかならない食材も意味不明。
27 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:52:29.61 ID:CjgS4yZm
28 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:56:32.90 ID:gp0PRcrv
糞スレが乱立してるところ
29 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:56:40.80 ID:zEQyzjhd
全部糞
30 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:57:31.99 ID:+0H48cwG
パシリの育成と合成
31 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:59:52.53 ID:Q9XqlgtH
合成はホント要らないね。苦痛なだけ。
改良必要ないから、やめてくれんかなぁ。
32 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:00:04.25 ID:Nc6Qg1P4
同時スイッチも、二手に分かれて行動するマップも、
PB連携もない。キャストのトラップもなくなったし、
役割分担も減った。とにかく、協力して進める要素が減りまくり。
マップも単調でつまらない。
33 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:27:55.02 ID:CjgS4yZm
幼女形態にしかならないパシリ
34 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:32:04.43 ID:q3uh2lXs
マグがない。パシリじゃなくて、装備の一部、ファッションの一部になるマグが無いのは致命的。
開発は血迷ってパシリを全員女性ロボットにしてしまったしもうアホかと。
35 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:33:15.85 ID:8oxMXzGl
>>34 この際能力変化なくて服でいいからマグ追加して欲しいほどだ
36 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:33:56.42 ID:TAkpz0Od
面白いところが無い
37 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:37:29.92 ID:BCCCnCDn
散々PSU神格化して引退宣言したLSメンバーが続々戻ってきている件
38 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:39:01.28 ID:zAKfcMhW
マグなんていらね。
懐古厨うざ。
レア武器ドロップかわない
39 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:39:20.02 ID:WqQU91Co
もっとアクションに爽快感が欲しかったなあ
あれで同じ所、何週とか_
あと基盤は店買いのみでよかったなあ
やっすい物を頻繁に処分するのは苦痛でしかない
開発者はこれプレーしてるのか?(´A`)
40 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:40:44.16 ID:ivnwkh4U
運営が致命的に糞
41 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:41:36.51 ID:CjgS4yZm
>>39 せっかくのPAもPTで使っていると、「使わないで下さい^^;」と言われるジレンマ
42 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:42:28.31 ID:/IMLAySB
キャラのプロポーションがおかしい。
全体的に細過ぎるうえ、細くなると骨盤まで小さくなるのは人体の構造上おかしく、
スマートなキャラを作るとデッサンの狂った気持ち悪いキャラになる。
標準的な人間の体格にしようとするとやたら腹が出るのも不愉快。
PSOに比べてプロポーションの最大〜最小までの変化が控えめで、
微調整の意味があまり無く、特にレイキャスト的なデザインのキャストは
皆似たような体型になってしまっている。
43 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:42:31.55 ID:ivnwkh4U
消費アイテムの基盤はマジで要らんね
店に1メセタで並べても放置される始末
44 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:43:05.13 ID:5Ze3d2pI
キーボード買って無いとチャットやりにくすぎ...
あと定型文があるのはいいんだけどF1〜9に対応したのを覚えないとならない
45 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:43:17.57 ID:/IMLAySB
オンラインとは無関係だが、ストーリーがおかしい。
ゲームバランスも糞だが、ストーリー自体が恥ずかしい程稚拙。
PSOからそうだったが、シナリオを書いている奴は一度社会勉強し直した方が良い。
46 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:44:46.16 ID:FkuNgEK1
ショップ検索機能の使えなさは、
衝撃の問題作だ。
47 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:46:42.95 ID:txaNww+i
すぐ飽きるところ
48 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:50:00.81 ID:/IMLAySB
LV制限がおかしい。
参加可能LV下限が、奥に行く程高くなっているため、PTで連続してミッションを進めていると、
途中でランクを下げなければならなくなる場合が多過ぎる。
最低一つは、最初から最後まで制限LV&ランクが同じルートを用意すべき。
LVが上がって先に行けるというのは分岐で用意すれば充分だろう。
1ミッションで5LVも上がる訳が無いし、何故こんな設定にしたのか意味不明。
49 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:54:54.87 ID:q3uh2lXs
盾が無い。防具が全部ライン系のものに集約されてしまい、
レア防具を探す楽しみがなくなった。
ガードエフェクトがかっこいい盾を探すのが楽しみの一つでもあったのに。
魔方陣みたいなPSOシリーズ独特のサークル模様のガードエフェクトが出ると期待していた。
ロボは普通にATフィールドみたいなガードエフェクトとかがあればかっこいいだろうし
ほんとPSUはクソ
50 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:55:28.51 ID:QcFFsmy/
マイルーム担当とオフ担当は能力の低さが目立つな
活かしきれてない、作りこめてない、穴だらけw
ルームグッツとか置くだけかよw
SNS見習って足跡システムつけてるのかもしれないが、ショップの来客数カウントの役割しかしてないし、
フレンドのとこ行ってもプレゼント置いたり連絡残したりできないし、相手オフだとメール送れないし
何をとっても中途半端
51 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 18:59:07.54 ID:iEOh5Kmg
速攻でイルミナスの野望を発表するところ
52 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:01:53.20 ID:ivnwkh4U
ルームグッツwwwwww
53 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:02:09.00 ID:OVL/vus6
54 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:03:49.57 ID:OVL/vus6
55 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:04:02.84 ID:QcFFsmy/
>>53 マジでか?勘違いだったかorz
後でログインできたら試して見るぜ
56 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:06:40.99 ID:IVLE04rU
いまのゲームのカスなところの集大成だな。しかもパクリで。
ロビーに500人入れたい>入れられるんだったらキャラクリ見えないなんて気にしない
こういう本末転倒さとかがありすぎてもんのすごい馬鹿丸出し。
なんていうか全体的にクリエイターの精神を感じないんだよな。
57 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:10:08.54 ID:CjgS4yZm
トルネコに徹するにもアイテムを発見する楽しみが乏しい
58 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:10:14.87 ID:4FmQn9Jh
・ゲームが単調すぎ
・爽快感なさ過ぎ
・合成することでSkillが上がって成功率上がるとかならまだしも、
パシリの成長のみ、しかも実質一種類しかあげれないとかあり得ない
・やること少なすぎ、行けるとこなさ過ぎ
・NPCがバカすぎな上にLAだけ持って行くことが多い
・精霊運システム糞過ぎ、こういうゲームなら短期的に見て均等になるようなシステムにすべき
・当たり判定糞過ぎ
重複スマソ
59 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:12:36.01 ID:4FmQn9Jh
あ、後はモグラの攻撃嫌らしすぎ
難易度上げる為なんだろうが、もっと違う上げ方しろよ
ストレスしか貯まらない
60 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:13:06.73 ID:QcFFsmy/
>>56 PC版だったら普通にキャラ見えるけどな
PS版は見えない
あの泥人形はPSと低スペックユーザの為の物
まぁ、それで誤魔化せると踏んでるあたりが馬鹿だが
61 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:13:32.94 ID:OVL/vus6
>>55 まあ俺も送ったこと無いから出来なかったらスマン
俺メール送る相手がリア友くらいだしな・・・・・
62 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:14:41.76 ID:HX22j/FV
とにかく駄作
63 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:30:51.95 ID:CjgS4yZm
6年間のノウハウがどこにつぎ込まれてるかわからなさ杉
64 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:34:07.47 ID:rCzGlagM
PS2重すぎ
6人PTとか無理
ソニチはスペックにあわせた調整すらできないクズ
65 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:34:18.31 ID:WfN5GSmx
合成
店検索
ミッション
戦闘も単調
NPCがアホ杉
鯖がうんこ
ダメな部分ばかりの糞ゲー
頭膿んだ信者でもないと来月待たずに辞めるな
66 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 19:53:46.66 ID:CjgS4yZm
ボス戦がただの体力勝負だなんてありえない
67 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:08:13.04 ID:hLPSz0B9
中継基地が場合によってはかなり邪魔。
パルムは実質中継基地がロビーになってるからまだいいけど、ニューディズの
ほうは中継までのPTでもB以上なら普通に遊べるLVなんだけど、普通の乱入部屋
が皆無に等しい。
中継以降のPTに入るには自力で中継基地まで行かなければ成らないのだけど、
如何せんMAPが微妙に長いから時間がかかる…
スタートのフライヤーポート(だっけ?)で作った部屋がそのまま継続されて、
中継基地以降に進んでも参照できるのなら、ニューディズももう少しはPT組みやすく
なるのだけど、PTが中継基地に居る場合乱入って形でPTに入る事ができないから無理
なんだよなぁ。
68 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:11:23.91 ID:/2u/1QpQ
・チャットしながらレア装備を探すゲームなのに、レアも出ないしチャットできるPTが少ない。
・勇者様大杉なせいか鍵部屋がたくさん。
・合成が成功しなさすぎ。
・ミッションが少なすぎ。難易度変えて増やす方法は根本的におかしい。
・ボスが単調、オンマがストレス溜まりすぎ。
・とりあえず、まずはログイン障害を無くせ。
まぁ 支払いをクレカオンリーにすれば厨も減るし、人数も丁度よくなるんじゃないか?
69 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:11:42.29 ID:0uicMkkk
ボスを倒した後の達成感がない
ボス戦の演出がクソ
MAPから戦闘まですべてが単調で退屈
PSO以上にメイト食ってりゃなんとかなる
合成いらねえ。強化いらねえ
70 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:30:22.08 ID:8b3W/5/3
・たとえ「飴orz」であろうともあの赤箱が視界に入ったときの
トキメキに比べれば合成や強化の成功など無に等しい
・BBの追加盾やマグを見たあとPSUインすると鬱になる
・キャラメイクが豊富に見えて実は細かいだけ
耳以外はほとんど種族の違いがわからない
・鯖管理も出来ないくせに下方修正だけは速やかに実行する
71 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:34:56.02 ID:2RPLSZdb
キャラを変えるために、いちいちログアウトしてトップまで戻るって
面倒すぎ・・・
72 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:36:20.59 ID:+0H48cwG
メイト系の合成なんていらない。
材料集める手間考えたら普通は店買いする。
73 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:37:42.12 ID:np4mzKK+
アイテムを、まとめ売りさせてもらいたい。
74 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:41:12.97 ID:XOCP9rWP
金使う手段が乏しすぎるよ、これ。
基板は全部店売りぐらいにしないとすぐにメメタの価値が無くなる。
75 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:50:23.88 ID:VzwiUG3o
出来るアクションが殴るだけ 回避 防御ぐらい追加しろ
76 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:52:03.35 ID:sFufPZTp
冒険中のキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!がないw
77 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:52:30.89 ID:+wQ5/xwf
良いとこ探すほうが難しいなw
チャットがフキダシなとこ以外すべて糞
PSOから進化したとこはチャットの文字を重ねて大きくするとこ
あとはすべて後退
78 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 20:54:15.92 ID:sFufPZTp
連射パッド対応w
79 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:02:50.84 ID:i98FRmy6
パシリ餌1個ずつがありえない。
80 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:05:19.73 ID:i98FRmy6
パシリ餌は
せめて一種類のアイテムを10個まで一度に とか付けて欲しかった。
フォトンで+1とかマゾすぎるのにかかわらず、食う時間が長い。操作性も糞もない。
81 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:07:21.65 ID:/w5e5NNn
パシリ用餌箱にアイテム放り込んでおいたら、一定時間で勝手に食べる
とかだと良かったのになあ。
82 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:08:40.01 ID:kn+0/fXo
楽しむ為のアイディアが皆無なのがネ申並に凄い。
練り切れていない企画アイディアをそのまま固めましたって感じ・・・。
だからバランスも操作性も糞
よっぽど切羽詰ってたんかいな・・。
一般レベルの漏れにはタダのマゾゲー orz
83 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:09:20.11 ID:CjgS4yZm
1個ずつでもいい。でもメニューを閉じないでくれ。
84 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:14:25.04 ID:e55O8jI7
パシリ育っても形態が少なすぎてあんま嬉しくない。何でマグ無くしたの?
PSOはレアじゃなくても拾った装備の性能確認や鑑定が楽しかったけど、
今作は装備は落ちんわ鑑定はないわ赤字拾っても直ぐに使えるわけじゃないわでキター感がない。
素材が揃ったとしても合成失敗で消失するのかと思うと何の感慨もわかない。
通過がめんどい。マゾ仕様な強化もイラネ。
ショップのシステムもクラ・基本プレイ無料のMMOなんかのほうが遥かにマシな出来。
85 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:16:30.84 ID:EE62dDXQ
チャットが使いにくい、オンラインステータスの設定が無し、名前検索が出来ない
パトカから飛べない、素材基盤を拾っても何も感動がない、パシリに愛着をまったく感じない
少ないエリア、3惑星でAIが被ってるモンスター達、パーティの人数制限が出来ない
手付けシステム、合成強化がつまらない、種類の少ない武器防具服
職業間のバランス、何も行動動作に捻りがないモンスターAI、
こんなもんか・・・
86 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:18:35.84 ID:XOCP9rWP
ほんとマイルーム設計した奴氏ねばいいよ。
素人かっつーの。
87 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:19:45.70 ID:q3uh2lXs
PSUではじめて鯖構築に挑戦!みたいな人がやったんじゃね?
88 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:21:29.10 ID:HwEZQFhC
フォトンブラストをチェーンしたり同時発射するのとかなんで無くしたんだ?
89 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:21:56.70 ID:0uicMkkk
鑑定なくなったのは痛いよな
それに比べ合成成功のキター感なんて時間かかるだけだし。
MOのくせしてテンポ悪すぎんだよ
SEもピコーンとか軽すぎて世界観ぶち壊してるし
無料期間終わったら終了だな
90 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:26:33.25 ID:CjgS4yZm
使命も目標も目的もないガーディアンズ
91 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:31:06.35 ID:q3uh2lXs
PSシリーズ特有の悲壮感がない
92 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:32:49.02 ID:CjgS4yZm
93 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:33:22.56 ID:q3uh2lXs
W
94 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:36:56.42 ID:A/xg+XPG
正直 ここが楽しい! って部分上げる方が難しい。
95 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:37:11.48 ID:Xik1z711
課金しないからもうどうでもいいな
あと1ヶ月以上無料期間残ってるのにもうやめてしまった
96 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:37:59.39 ID:8oxMXzGl
こんなに小出しにするなら発売しない方がよかった
時間の無駄
97 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:45:01.55 ID:0ELu3XCb
走りながら右スティックでカメラ移動をした時に
カメラが前にヒョコンと寄るのが激しく目が疲れる
98 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:46:51.92 ID:z2tPiZtu
戦闘がフォースなら進化したインベーダーゲーム
99 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:47:42.74 ID:T03yRNF5
ミッションカウンターは1つで良かった。
パルム野営基地以外人居なさ杉。
パシリの最終が幼女だけとか糞。
合成とか強化とかでアイテムロストするのって廃人仕様じゃないの?
全体的にPSOと比べてお手軽感がなくなった気がする。
PSOのそこが気に入って期待してたのになぁ…。
PSOを遊んでるときって、箱庭世界での小規模なSF、だったのが、
PSUになって世界がぐっと広がった。
実際にはMOなんだけど、MMOに比較的近いスタイルだと思う。
でも、なんだかそれが逆に裏目に出てしまったような気がしないでもない。
少しだけ広がったSF世界は、ただ移動が面倒なだけの世界になった気がする。
基本的な戦闘の部分とかはゲームとしてはかなり面白くなってると思うのだが。
バランスとかは置いといて。
あと、合成が面倒。レアはPSOぐらいな適当なお宝探しチックでよかったと思う。
101 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:48:40.21 ID:CjgS4yZm
まさかオフと同じ内容で多人数プレイができるだけで
月1000円以上とるつもりじゃないだろうな。
ミッションカウンターやミッション、ロビーの繋がり方・配置が糞すぎる
MOのクセにPTの流れを全く考えてない
103 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:51:57.82 ID:/tEOkZFn
アクション調整全然できてないよなあ。
当たり判定とか。避ける爽快感全然ない。
104 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:55:09.76 ID:t6zf+W5Y
ロリボイスがきもすぎる
これで充分かなぁ?
痛いよぅ
ぁぅ
もうまけなぃんだからぁ
PSOの良かった点をことごとく無にしているところ。
あのユルくお手軽なところが良かったのに。あとレア出ても全然嬉しさが無い。
自分の回避が出てもそのモーションでPAキャンセルされる
しかもPPはきっちり消費される
勘弁してくれ...
107 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:55:31.14 ID:C2gQCLOH
久しぶりにPSOやったら戦闘が糞すぎたわけだが
ログアウトするだけで一々タイトルまで戻るのが意味不明
剥ぎ取りしてるときに殺意を覚えた
109 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 22:05:12.18 ID:VlgUdzdo
誰もPSOの戦闘なんか引き合いに出してないが。
まぁ剥ぎ取りもどうかと思うけどな・・・
糞基板と使い道の分からない素材とスケープドールぐらいしかレアが無いな・・・
スケープドールが1番うれしいあたり何かおかしい
当たり判定ってもしかして、鯖でやってるのか?
通信切れそうな時は、敵も自分もダメージ食らわないし。
PSOはローカル処理だったから、「プレイヤーの視覚=当たり判定」だった。
だから真空被ダメもなかった訳だが…。なんで変えたんだろな?
PSO自体が何故か神格化されてるが、元々劣化Dia2だしな
それをグラだけ綺麗にして爽快感を削り、面倒さを増やしたのがPSU
褒められる部分はMMOの様に広がりを作ったことだが、これだけ糞運営で台無しになってるなw
(ロビー等は別に悪くないと思う、戦闘マップの無駄な広さは別)
113 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 22:11:40.74 ID:CjgS4yZm
土曜の夜だってのにログインする気も起きない。
1ユニバースの収容人数の少なさに対し、
1ミッション毎にあるロビーの多さ(しかも結局カウンターでPT結成)が
無駄すぎる
>グラだけ綺麗にして
グラもイマイチ…だと思うが
>113
PSOBBで与ダメ、被ダメのコード改造でもあったんだろうなぁ。
こういうチートはMOならキックなりすれば良いが、
MMOだと何かしら影響出てくるから鯖処理にしたのかねぇ。
で、真空被ダメの完成と。アクション戦闘でこれはちょっとねぇ…。
判定自体はクライアントな感じがしないでもないんだけどな
合成をもっと分かりやすく簡単にしてほしかったなー
「モノメイトを三個入れるとディメイト完成!」とか
「セイバーと強化素材と氷フォトンを入れると氷バスター完成!」みたいな感じで
>>116 PSOBBとの比較なんだから、一応上がってるっしょ
センスがどうのは置いておいて
Wizシリーズを期待してたのに、蓋開けたら糞マゾくてつまらなくしたアトリエシリーズだった
ボリュームがDIABLO2以下。
7年前のゲーム以下って何考えてるの?
>>119 材料が多すぎなんだよね。
倉庫の8割ぐらい占めるようになったから
星が黄色以下の奴は全部売り飛ばしてる。
パーティを組む意味が無い
寄ってたかってみんなでどつくだけ
敵も弱すぎ
メイト強すぎ
糞日は1回EQ2かDDOでもプレイして来い
なんか俺、今はじめてパトカの人にメール出そうと思ったんだけど
メール作成システムもろに退化してね?なにこれ。
ソニチまじでどうしちまったんだ。クソクソ言ってるが昔はおまえらのゲーム好きだったんだぞ。
なんだこりゃ・・・・
引用返信なんかいらねーだろ
宛先の所から戻ると削除してしまいそうになるし、メニュー周り作ったやつ、本当にバカだな。
128 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 23:21:47.29 ID:ZldRgmP8
合成でモノメイトができるところ。
ブギャーm9(^Д^)
俺の人生がつまらない
引用する機会が思い浮かばない
パトカから直接送れず、いちいち相手を指定してからメール作成とかアホかと
あんだけ少ない文字数で引用もくそもねぇわな。
つか、パトカから直接送れないってのがそもそも、誰だよこんな設計したアフォは。
まず一般のメーラの使い方から覚えてこいと。
(きっと、個人充てにメール出す機会がなくて、いつも同報送信しかしていない奴なんだろうな)
132 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 00:09:27.79 ID:s/yLClb5
おまえらプレイヤーがつまらない。定型文だけでもくもくやりやがって。
そんなんで面白くなるわけねーだろうが!
いちいち会話するほどのゲーム内容がない。
インベーダーゲーム中に手を休めて会話なんてしてられない。
そもそも会話なんて根本的なゲームの面白さに関係ない。
お前みたいな強引に「喋れよ!」って空気だすやつがつまらない。
星霊運いらないよな・・・
まぁぶっちゃけ全部最低。
今までやってきたネトゲで最悪だ・・・
今は暇だからやってるけどこの先やばいな
しゃべっても二言目にはソニチへの不満が口をついて出てきそうで困る
完成品レア出土さえあればまだ話も盛り上がろうものを
武器の強化をしにショップへ
↓
パレットからを外さないと出来ません
↓
外して再度NPCに話しかける
↓
当社以外の武器は強化できません
危うくコントローラーをモニターに投げつけると子だったぜ
PSOは装備して手も店で売れたし倉庫にもしまえたのに糞
138 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 00:41:46.56 ID:mUmLKVRi
中の人はこのスレ内容をよく読んで次回作を作ってください><
これだけの批判があるというのは、それだけみんなが期待してた裏返しでもあるんです><
139 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 00:48:11.34 ID:hTA+w/1k
戦闘のついでにしゃべるorしゃべるついでに戦うが出来ないと
もくもくとやるかチャットソフトにしかならない
手付システムやら無駄に移動距離があるマップやらオートランないやらでしゃべりながらやるのはほぼ無理
ボス前に少ししゃべろうと思っても突撃しようとしてる人がいるのにしゃべるのも気が引ける
ボス後に少ししゃべろうにも無言の人がかならずと言っていいほどいるから気が引ける
6人にしたらそうなる確率あがるしやっぱ4人がよかったなぁ・・・
あとSWないからそこから会話が広がる事も無い「クバラ・ウッドじゃん それって○○だよねぇ。俺は○○持ってるけど乗り換えようかと思ってるんだー」
とか起こりえない
ストーカー推奨機能(笑)
ブラックリストにいれてもオンしてるのがわかる仕様(笑)
>>107 装備レベルエリア職などkwskあとどの機種か
赤箱が素材ばっかりになったお陰で
周回重ねる楽しみが9割減
合成も強化も失敗すれば完全消滅なので
収集の楽しみも9割減
チャレもなくプレスのような簡単な罠すらないので
プレイヤーに求められるスキルも9割減
装備もミッションも恐ろしいほどバリエーションに乏しいので
プレイを続けることによる変化も9割減
延々と単純に遺跡かドラ回って
マゾイ合成&強化かメセタ集めをするだけのゲーム
まず生産、レアだな。
基盤と完成品の価値(レア度)が同じ
これがまずありえない。
順番ランダムでコスモアトマイザーの基盤が来たときの悲しさ。
つーかどうでもいい消耗品をレア扱いにすんじゃねーよ
全体的にPSOより能力の低い人達が作った臭がものすごく漂ってる
あらゆる部分で不備・不親切さ・無駄だらけ
ちょっとやそっとの改良じゃどうにもならんだろこれは
俺はあきらめて「クソゲ」のレッテルを貼って期待を裏切られた心を
安定させることにしました
さようなら
ド素人から見ても突っ込みどころ満載のゲームですね
普通にPS3とPC&XBOXでPSOの新作作った方が売れると思う・・・
147 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:18:19.63 ID:4YMQfCyA
真剣にグラフィックさえよければ
ユーザーは買うだろうと思っていそうでこわい
敵がいないエリアを移動中も武器を構えるモーションが変化しないのがX
なんにせよニューデイズに行くうまみがまったくないよな
L制限同じでもあの鬱陶しい地面潜る奴がいるせいでまったく行く気がしねえ
あの敵のAI考えた奴に本気で説教したい
「強い敵」じゃなくて「ウザイだけの敵」
>>147 でも発売前ややったこと無いやつにはグラフィックが一番、影響がデカイとおもうぞ?
つまりゲーム業界自体が死亡
PSU:システムメニュー周りの製作者の心情
PSOと全く同じにしたら、なんか俺らのプライドゆるさねーべ?
メール機能は少しかえんべ?
今までは(便利だったけど)カード一覧からメール送れたけど、
俺らの作るPSUじゃあメールっていうカテゴリ作ったらスッキリしてハイセンスじゃね?
(あ、でもこれなんか不便な気がするから)今回は複数人に一気にメール送れる
ようにしたからユーザも大満足じゃね?(たった一人に送るのでも宛先選択がめんでぇけどまぁいいか)
っていう事情があったんじゃないかと思うんだがどうか?
152 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:33:48.81 ID:xCk1Ia24
他のMMOをみて、俺たちのゲームにもこれ取り入れようぜ!と、機能を追加
する事だけに目がいって、なんのためにそのシステムが存在しているのか
分かっていない感じだな…
いずれミッションかクエで使うのだろうけど、あのチョコボモドキの自キャラがスライド
して歩いてるのと何が違うのか?って乗り物や(せめて走ってるって感じを表現してくれよ…)、
PSOシリーズの肝でもあったスペシャルウエポンの廃止に伴う運頼みの合成の追加。
オシャレ目的で育てることが出来るマグの廃止。ステUP以外別の使い道を
考えてもよさそうなのになぁ
上げればきりが無いな…
Cβでは合成の評判どうだったのだろうか。
正直キャラクリ以外全部ダメだろ。
いまだOFFは4章、ONはLv3だぜ
PSUやるより2chでPSUはダメダメとか言ってるほうが面白い
キャラクリもいまいちだろ、PS2のせいでパーツ少ないわ♂はおっさんしか
作れないわで。
強力な装備をレアな基盤から生産させようというのが腐ってるな
そもそもレア度の少ない(★2個程度の)合成でも失敗しまくるんだが
このスレに書かれていること、殆ど激しく同意。
ソニチの開発者に送りつけてやりたいな(藁
>>149 ああ、自分で追加だが
潜る奴とかからステータスダウン受けたときの効果音あるよな
あれめっちゃ鬱陶しくね?
シュオン・・・・シュオン・・・・・シュオン・・・・ってやつ
ただでさえ不快な敵の不快なステータス異常がほんとにむかついて仕方ない
この意見、見たことない気がするけど俺だけなんかな?
今までやったネトゲの中で一番糞
いまOFFクリアしたけど、なんだこれ。
続編のチラシが同封されてたけど、この世界観でまだ続けるの?と思った。
中盤超えてから主人公が多少はマシになったけど、結局共感度0でオワッタような。
あとONは人が集まっている場所が偏りすぎ。
PSOの初めのステージの半分以下のボリュームのドラと遺跡以外繁盛してないってどうなのかと。
デルセイバーみたいな強敵はいないのか!
アニメ風演出(OP,ED,予告) ◎
ムービー ○
声優 ○
ストーリー △
マイルーム ○
操作性 △
チャット ○
合成システム △
パシリシステム △
レアアイテム収集 ×
BOSS戦 ×
オンでのオフ要素出惜しみ ×××
評価 C
こんなとこ
1番の不満はスペシャルウェポンがねーってのと
BOSS戦がスンゲークソなとこ
PSUのBOSS戦をPSOでたとえるなら、どのBOSSも1面のドラゴンと戦ってるかんじ?
まさに大味
PSOは、ドラは慣れるとつまんねだけど、デロルレ、ロボ(名前忘れた)、DFと
かなり楽しかったのにな・・・劣化しすぎ
燃えどころがねーですわPSUのBOSS戦
>>160 だいたい、アレだよ。新製品の中にもう続編のチラシってこと自体、正気の沙汰じゃねぇよな。
PSUでゲーム性以前の問題で気になるのはユーザビリティの低さ
ミッションカウンターなんてひとつでいい
マイルームとメインメニュー関連は絶望的に酷い
どうしてここまで使いづらくできるのかと・・・
ゲームの内容は、武器にPP設定したのがそもそもの間違い
みんなPSO褒めてるけど、
初めてPSOBBやった時はずーっと森林MAPばっかりでLv20なる前に一旦投げそうになったけどな('A`)
6年経っても進歩ないね
要するにあれだ
この新製品はイチローオンライン&βでした。
イルミナスが本当の製品版だからお願いします。
ってやつだろ?
>>164 なんで次のエリアに行かなかったんだい?
DC、GCだと一回ドラ倒したら次のエリアいってたけど。
このスレ見てるといい意味で、やる気なくなるよな
友人との連絡がシンプルメールしかないから、人が集まりにくい。
微妙な友人がログインしてもわざわざメールを送る事になるから押し付けがましいし向こうも送ってこない。
もうちょっとなんかないのかよ。
批判が多いようだけど、俺はかなり楽しんでるよ
戦闘のアクション性も、PAのおかげで前作より随分上がってるし
エネミーだって、前作みたいにただゆっくり近づいてくるだけじゃない
強化や合成も、失敗の可能性があるわけだからその分、成功したときの喜びが味わえる
ロビーだって比べものにならないくらいパワーアップしてるし
俺のなかでは歴代ナンバー1のネトゲなんだけどな
これから追加されていくミッションやマップがかなり楽しみ
>>169 同意
俺も、発売日以降、とくにログインしやすくなってからは、毎日のようにレベル上げてるよ
このゲームに文句を言ってる人には、一度冷静になって考えろって言いたい
六人でPT組んでアクション戦闘ができるってかなりすごいことだし
ゲームのシステムもかなり作り込まれてる
正直、かなり期待はしてたんだけど、その期待以上のできだよ、これ
171 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:36:40.70 ID:s1BwN+op
今酷い自演をみた
これは酷い
ここまで社員は追い詰められてるのか…?
こんなバカがユーザーでないと思いたい
合成と強化でアイテム無くなるところ
177 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:46:14.17 ID:hTA+w/1k
アルティメッチョはゆっくり近寄ってくるどころかすごい速さで近寄ってくる
デルセイバーなんてジャンプして遠くから攻撃してくる
名前忘れたが花なんてメギド撃って来る
ミギウムとなんたらウムなんてドッキングしてて片方死ぬと怒る
スライムは増える
なにがいいたいかと言うとSWがなくなったのがクソ
ま、まて!ミギウムとヒドゥームは片方が死ぬと悲しんでるんだ!! と思おうよ。
武器沢山もっていけばPA打ちまくりできてつまらねーな。通常攻撃とわける意味がうすすぐる
アルティメッチョはゆっくり近寄ってくるどころかすごい速さで近寄ってくる
デルバイツァなんて突進されたら即死する
なまえ忘れたがロボなんて気がついたら目の前にいてクリティカルで即死する
ウル・ギボンとなんたらギボンなんて感電オンライン
レコンは増える
何がいいたいかというとSWがなくなったのがクソ
ドラC周回Lv30↑しかないとこ
廃人、準廃人についていけないやつはソロデモしてロッテか?
181 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 04:09:19.51 ID:+p0GVp1Q
ドラゴン1匹比べてもPSOの方がいろいろしてきたなあ
PSUのボス戦は致命的につまらん
169 :名無しオンライン :2006/09/24(日) 03:29:44.28 ID:5oDtfx0B
批判が多いようだけど、俺はかなり楽しんでるよ
戦闘のアクション性も、PAのおかげで前作より随分上がってるし
エネミーだって、前作みたいにただゆっくり近づいてくるだけじゃない
強化や合成も、失敗の可能性があるわけだからその分、成功したときの喜びが味わえる
ロビーだって比べものにならないくらいパワーアップしてるし
俺のなかでは歴代ナンバー1のネトゲなんだけどな
これから追加されていくミッションやマップがかなり楽しみ
170 :名無しオンライン :2006/09/24(日) 03:35:23.20 ID:5oDtfx0B
>>169 同意
俺も、発売日以降、とくにログインしやすくなってからは、毎日のようにレベル上げてるよ
このゲームに文句を言ってる人には、一度冷静になって考えろって言いたい
六人でPT組んでアクション戦闘ができるってかなりすごいことだし
ゲームのシステムもかなり作り込まれてる
正直、かなり期待はしてたんだけど、その期待以上のできだよ、これ
169 :名無しオンライン :2006/09/24(日) 03:29:44.28 ID:5oDtfx0B
170 :名無しオンライン :2006/09/24(日) 03:35:23.20 ID:5oDtfx0B
ここまでわかりやすい自演は凄い
釣りか?釣りじゃなかったらセガ社員乙
てか市ね
それは思ったなぁ
2nd育てるときに部屋見てたら、自分のLvにあった部屋が
ドラC高速と鍵部屋で9割くらい埋まってたときはビビタ
チョン製MMO並みに新規はいりづらくなるかもしれんな
敵の攻撃を誘導して他の敵にあてるってのプスではあったっけ?
>>184 ULT以外のロボステージのミサイルロボがそう
186 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 04:32:16.99 ID:hTA+w/1k
杜の自爆くらいは巻き添え判定あってもよかった気がする
関係ないが今日レオたんと450と一緒に虹Bに行って来た
3層までいったんだ
ミミズが3体でた 倒すとまた2体でた
ちょっと進むとまたミミズがでた ログアウトした
あのモンス考えたやつは何を考えてるんだと・・・
>>186 戦闘ぬるいんだからミミズはあれでいい
てかもっと強い雑魚が欲しいもんだ・・・回避高くで当たらないとかただHPが多いとかじゃなくて
189 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 04:51:24.05 ID:s1BwN+op
雑魚敵の必殺の攻撃っていうのがバータだけっつーのがもうね
190 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 04:54:29.33 ID:hTA+w/1k
強い雑魚はいいがもぐり始めた瞬間からムテキってのが納得いかん
プレイヤーは緊急回避もってないどころか避けてもナゾの真空破飛んでくるのに・・・
待ってる時間が無駄って感じだもんな。
PSOのスライムも評判悪かったのに同じコンセプトの敵をなぜ出すかねぇ。
>>188 なんども出てるがミミズは強いんじゃなくてウザイだけ。
他の強い敵と一緒に一、二匹出てきてかく乱してくるってんなら面白かったのにな。
遺跡のチュパカブラが出てきてしばらく当たり判定が無いのがイラつく。
犬はすぐ攻撃できるのに。
そういや、カギ取るとき一瞬引っ掛かるんだが、皆どうよ?
些細なことだが、何度も繰り返すのでちょっとしたストレス。
1.000007パッチでアイテムや選択肢等のパケット送受信に
ウェイトというかチェック強化でも入ったのかな
なにをするにもワンテンポ遅れるようになった気がする
杖交換したときもなかなかテクニック使えるようにならない。
一度受けたみっそんは各地のガーディアンズのカウンターから受けられるようにしてくれ
グラ代以外に金かかってもいいから強化で壊れないようにしてくれ
明らかに当たってないの攻撃でキャラがウッとか言ってダメージ受けてるのを見るとイラッとする
せっかくのPAやSUVやナノブラは「使わないで下さい><;」どう考えても手付けシステム失敗だろ
たまに敵が落とす武器も店売りの同名武器と同じ性能で嬉しくねーよ
キャストのロボ顔用パーツの汚いピンクや濃すぎる青で色で固定されてる箇所は何?
サブカラーに対応させるか髪色と同じくパレットで色変更可能にするくらいできないの?
乗り物も期待させといて特定のミッションでしか乗れない、騎乗中はキャラが消える、走っても爽快感がないでダメダメ
散々既出だが、PSOで良かった部分や面白い要素が悉く継承されてないよな。
スペシャルウェポンやらマグやらフォトンブラスト連携やら。
パシリはメイドオンリー、合成はツマラン。
一部の敵が雄たけび上げるまで当たり判定無くて、うっかり攻撃してPP無駄に消費したり。
あと、敵が面白くない。
シノワ、デルセイバー、カオスブリンガー、といった強敵や、ベルラ、クロー、スライム、モス、といった変わりダネが居ない。
正直言って全体的に未完成感が漂っている。
最近やり始めたがけっこう面白いな。
前作やってないから比較はできないが、PSUはかなり優良なネトゲだと思う。
戦闘がやみつきになって、もう一気に20レベルまで上げてしまったw
たしかに運営は現段階では良い状態じゃないが、間違いなく良くなっていくだろう。
どうしても新作にも期待してしまうよ
wktk
明らかにアンチPSUの偽擁護にしか見えん
201 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 05:36:22.38 ID:5oDtfx0B
俺は発売日からやってるけど今のところ不満はないな。
オフの内容かなりボリュームあるし、それを全部解放するだけでも
ユーザーにとってはかなりうれしいことだと思う。
ゲームシステム自体はおもしろいんだから、どんどんクエなんかを増やしていってほしい。
202 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 05:39:43.74 ID:UTgq0EvS
>>169 >>170 そしてまたID:5oDtfx0B降臨しましたw
IDの意味わかってんのか この社員
スペシャルウェポンって何?
PSU擁護はしないでおくがPSOの方が面白いっていうのは記憶の美化だな。
マグはともかくスペシャルウェポンもフォトンブラストも面白くないw
フォトンブラストなんて特に意味不明の消化不良システム。連携のアイデアが生かされるマップ構成&敵配置でもないし
スペシャルウェポン鑑定云々は好みの問題でしかない。
サーバのこむ2ちゃんではIDが同じになることがまれによくあるらしい
206 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 06:00:03.89 ID:UTgq0EvS
同じ文面にはならんだろ?
Bランクミッションから敵がよろけなくてunk
そのせいでソロだとPA連打ゲー
大味すぎ
208 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 06:07:47.37 ID:FlWNt3He
209 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 06:10:44.35 ID:LkOskD2R
フォースはPSOのがおもしろくね?
5oDtfx0Bは他スレでも同じコピで自演してたから
どうみても釣りだろw
記憶の美化でもなんでもなく、客観的な事実としてPSOのほうが面白い。
PSOのときは「ああ、ロビーが街になってて、自分の部屋とか持てたら素敵だなぁ」とか思ってたが、
まさか、シティとマイルーム以外の全ての要素が劣化しているとは誰が想像できようか。
シティやマイルームも、完全に勘違いした設計だしな・・
212 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 06:15:10.91 ID:Py4oDwT8
さんざん言われているが、BGMがイマイチだったのがショックだわ。
戦闘事、非戦闘事の切り替えが無くなったから、やたらうるさいし。
213 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 06:19:28.14 ID:lpP1JMf8
女の子タイプのパシリしか戦闘に出せないのがツマラン。
足元でチョロチョロされるとイライラする。
丸いの、ドラゴン、ネコ、トリ、天使の方を連れて歩きたい。
LvがMAXになったら好きな形態取れるようにしてくれ。
パトカ、シンプルメール周りの使いにくさは何とかして欲しいね。
PSOと同じ感覚で触ったら、マジで使い方に悩んだ…。
部分っていうかプレイしてるとどうしてこういう仕様にしたのか分からない部分が多々ある。
絶対こうはつくらないだろう…みたいな。
これってcβから同じ仕様?
それなら使いにくいって意見はかなり多かったハズなんだけど。
本スレ見ても不具合はほとんどないって意見ばかりで、この手の話はあまり出てこなかったな…。
>>209 つか、テクニック使いづらいね、PSUは。
開発期間何年だっけ?
e3関連の無駄な開発に時間が結構割かれてそうだな…
>>213 私も同じ意見。女の子型のパシリより、ドラゴン型のパシリを連れて歩きたかったなぁと凄く思う。
なんで全部幼女型なんだろう?もっと他にもバリエあってもよさそうなのに・・・。
220 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 07:22:41.38 ID:ASSdmoYR
ボ ス 戦 が つ ま ら な い
■eが神に見えてくる程のつくりこみ
・スペシャルウェポンのDropがない
・フィールドの数こそPSOより多いものの、1フィールドの濃さはPSOと比べればゴミカス
・ボスのセンスがない。PSOから6年後の最新作とは思えない。ディ・ラガンとかリモコンで動いてるおもちゃにしか見えない。
・中継ロビーは必要なかった。おかげで無駄に広くしたシティロビーが過疎。
・スペシャルウェポンのDropがないせいで周回するモチベーションを保てない
・小出ししすぎて発売2週間で早くもユーザーの半分以上がやる事がなくなっている状態
マグはいらなくね?
あれのおかげでVHまでは瞬殺ばっかでイヤだった
Nとかで200のつけてるやついたりでうざすぎだろ
スペシャルウェポンってS武器系かな
まだ実装されてないのも問題なんだろうな
とりあえず、敵がドロップする武器が無価値なのは勘弁して欲しいな
ランダムで属性付与されてたら、ちょっとはwktkするだろ
合成とのバランスで、そこの敵の属性のしか落とさないとか、調整して
>>223 その辺は調整してくれれば…。
マグは見た目で選ぶ人も多かったし。
6人パーティーでパシリを見せ合ったりしたかった。
PSUガーディアンズガイド見て思った
PSU最後のダンジョンの名前 HIVE
PCゲーム Might and Magic 6 (今から5年位前) のラストダンジョンが The Hive
hive自身はミツバチの巣っていう意味だけど・・・
拡張ディスク イルミナスの野望
ウルティマオンライン ロードブラックソンの野望(これも今から5年位前)
まぁ「ギレンの野望」とか「信長の野望」っていうのもあるけど・・・・
なんか似てね?
SEEDもガンダムSEEDのパクりだしね
とか言い出す厨房がこのゲームには大量にいるんだろうな。
正直このゲームは種運命より悪いが。
>>223 確かにそういう側面もあった。が、
ステータスアップにしてもプレーヤーのレベルや
クエストの難易度に呼応するようにするとか、
いくらでも改善策はあったはず。
今の万人5パターンで、少女型しかないパシリよりはマシ。
マグもファッションの一部だったしね。
ハロがちょっと進化して、ドラゴンになったかと思えば急に少女になるとか、
意味がわからない。
229 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 07:59:42.23 ID:nOXiyDNs
チーター放置
RMT推奨
何度も要望送ってるのに音沙汰梨
店売り品が売れ行き商品って終わってる・・・
ID:5oDtfx0Bまだぁ?
232 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:16:52.11 ID:4UIR03kS
6人PTってのがそもそも失敗だった。
6人を充足させるだけの敵の数を配置してないせいで(むしろPSOより少ないぐらい)
圧倒的に火力過剰。そしてそれを補うためにB、Aレベルでは個体を強化し過ぎてる。
オマケに、出し惜しみで報酬ケチってるからB、Aが糞に成り下がって素材回収の
以外にやる価値がない。
せめてゲームデザイナーなら、参加人数に合わせて出現する敵の数を可変にするとか
その程度の作り込みは出来て当然だろう。
合成は必要となる素材のうち、出現率や手に入りやすさの偏りが酷すぎる。
ナノカーボン、ナノシリカが入ってる箱が遺跡の1マップ限定とか頭おかしい。
武器換装、左手ハンドガンとかシステム設計周りはそこそこマシだが、
全体的なゲームバランスを統括してる人間が無能過ぎる。
テストプレイすらしてるかどうか怪しい。
233 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:24:17.40 ID:la3QYAxh
ニューデイズのミミズばっかチヤホヤされてるけど
通路のキャンキャンうるさい馬みたいのもうざい
ピチピチギャルや髭髷親父が石とか枝とか拾うだけ・・・
同じとこぐるぐるやって
「今日の稼ぎはカーボン2個か、まぁまぁだな」
こんな毎日の繰り返し
超つまらん
235 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:34:12.27 ID:uGFW4h8T
>209
RAも今の仕様だとPSOのが面白い
あっちだと人間ならテク使えるし、ロボだと安価で補充できるトラップあるしな
PSUには状態異常があったが今は無いようなものでやれることが無さ過ぎる
マイルームのカスタムがクソ
あんなん部屋じゃねえよ
当たり判定異常
何、何cmも距離あるのに当たるの
そもそも鯖が正常稼働してたら、この底の浅さで
無料期間乗り切ろうとしてたわけだな。ソニチは。
238 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:41:33.37 ID:CS237pLO
ひどい自演が見られると聞いてニュー速+からすっ飛んできました
キャラクリでヒゲ♂オッサンしか作れないって意見があるが。
ヒゲ渋オッサンキャラを作ろうとしても微妙なんだよな。
ガッチリ体系に設定できるわけじゃないし。
半ズボンか中華ズボンかしかないし。
メイドしか連れて歩けないのは、
他の形態のパシリに攻撃モーション付けるのがめんどくさかったからだなwww
メイドだから喜んで攻撃モーションを付けれたわけだな?
一週間前にこれ買ってみたが、普通に楽しめてるぞ。
アクション戦闘のネットRPGは、初めてだったからすごく斬新。
色々な武器が使えるから、バトルがかなり楽しくて今のところ全く飽きがこない。
なんか、スペシャルウエポンがなくなっただの、文句言ってる奴がいるようだが
そのかわりに新システムがいくつも加わったんだから良いと思う。
不満点が一切ないとは言いきれないが、それでも昨今のネトゲRPGの中では
トップクラスの面白さなのは間違いないだろう。
ログイン人数の多さがそれを証明してる。
そういえば、メイド風の服が開発者の趣味だとか、
アイテム説明に書いてあるやつあったね。
そもそもパシリの形態変化の意味がなさすぎ
結局幼女(しかも数種類)しか連れ出せないのに
245 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:50:07.03 ID:5oDtfx0B
PSUの不満点を強いて挙げるならば
熱中しすぎて徹夜して、生活のリズムが狂ってしまうことかな
まだ各個の役割が明確だったり
戦略性があって助け合いができれば互いの行動を意識できたんだが
適当に殴って撃って回復するだけだから
それぞれの個性もクソもなく
6人もいるせいで余計に会話以外での個性が生まれない
見た目も、他人と差をつけるのが難しい
なんか手を繋いで徒競走してる感じ
それはPSUのせいじゃねーだろw
248 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:52:46.00 ID:eDCi/i/8
メイド趣味で開発するなと。
お前らいっそ、メイドさんユニバースでも作ってろと。
そりゃドリキャスも潰れるわ。
SEGAで優秀な人間ってなほんとごく一部だったんだな
これまでの経歴考えれば当然の結果か
・トラップ設置後起動までに装備かえるとトラップが消える
今回トラップの価値低すぎ
全体的にというか 全てにおいて調整が甘い
ほんとこのゲーム素人が作ったんじゃないか?まだそこら辺のフリーゲームの方がよく考えて作られてるよ
なんで幼女なの?
これがウケると思ったの?
・MMOでもMOでもネットゲーやったことある?
たこなぐりでOKでしかも回復連打でうはwwwなゲームってこのゲームくらいだよ?
・な ん で こ ん な に ボ リ ュ ー ム 少 な い の?
他 の M M O や っ た こ と あ る?
・これで金取れると思ってるの?
つーか洋ゲーのシングルRPGの20分の1くらいの広さしかねーし
一回OBLIVIONでも
合成の素材集めもなあ……ただ面倒臭いだけ
同じ単純作業でも、素材集めなら
モンハンの方がまだモチベーション保ってプレイできてた。
どこが違うんだろう?
そうだね。
どの要素も適当に考えただけで、よく練られてない印象を受ける。
普通一つのアイデアを提案したら、そこから調整して練るわけだけど、
PSUはそれを原型のまま、ただつっこんだだけみたいな感じ。
そりゃモンハンは装備に固有グラがあったし
何を集めたら何ができるかがはっきりしてただろ
PSUはコペルニアだのオルバードだの集めても何に使うんだこれ?
という感情しか湧かない
しかも数が10とか20とかハンパないし
>>252 これ、MMOじゃないんだ
とは言え、月額をそこらのMMOと同じくらい取るんだから
おなじくらいボリュームあってもおかしくないと思うがな
Diablo2は接続は無料だったし
MOだから、と言うのは逃げ口実な気もする
>>256 マジだぜ。 6、700円くらいなら課金してもいいが、1500円の価値は無いよな。
おいしいもの食べた方がマシ
合成Lv上げれば作れるものが増えていく・・・そんな風に思っていた時期もありました。
月額1500円じゃ美味しい物一月一回しか食えないがなw
金額でネットゲー選ぶってどんだけ貧乏なんだよ。
おもしろければ3000円でも払うし、つまらなきゃ無料でもやらん
暇が潰せる程度でいいなら無料のがいくらでもあるし
>>259 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i : あやまれ!!
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : 世界中の駄菓子にあやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
以前も書いたけど、基盤が無いと合成できないのがなあ。
何ができるのか連想できるように素材の名前を変えて、自分で合成の
組み合わせを発見する楽しみがあれば、まだ面白そうかもと思うんだが。
デルセバンの手+ファイア・トリュフで何ができるかな……とか。
基盤はレシピということにして、発見すれば合成確率100%になるレア扱いで。
ゲームバランスや設計をおいておいて、ゲームデザインだけで評価しても、
パシリやキャラボイス見てると「センスがまるで無いキモオタが作ったゲーム」って感じがするな。
アイテム課金のタダゲクラスの出来ではあるな
>>260 金額で選ぶと言うより、この金額ならこのランクってのがあるじゃん?
別に月1500円程度が痛いってわけじゃない
冷静に他と比較して高いと思うだけで
<・∀・>キャピー!
素材と言えば
「○○が欲しいから材料の××を集めるために△△を狩りに行こう」
みたいな要素もあんまり無いよなぁ
268 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:04:54.75 ID:yAsDIqq2
不満系スレで擁護がスルーされるほど糞なのが事実なんだなPSUって。
>>267 防具全般が欲しいから材料のナノカーボン・シリカを集めるために
遺跡を周回しよう!
('A`)・・・あるよ?
ダメだ・・・このゲームつまらねぇ・・・
最近のネトゲじゃネトゲ慣れしてるプレイヤーが多いし
プレイヤーもつまらない奴が増えたが
このゲームはつまらねぇ・・・
正直、シルクロードオンラインの方がまだマシ
272 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:21:27.80 ID:t9L66i2f
ID:5oDtfx0Bが、このゲームを相当キライなのがわかった
ふつーネトゲをやって文句出るときって
「○○は面白いんだが××が許せん そこさえ直れば良作なのに、惜しい」って感じなのに
PSUは…許すも何も…って感じで…
274 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 10:31:31.12 ID:20HP9Mgd
少なくとも合成は100%にするべきだったな。
それなら、レア基盤手入れた!素材揃った!→キター!でなんとかレア集めの楽しみが取り戻せる。
パシリ育成の意味が無くなるが、そもそもレア探しの様な偶発的な楽しみと、
ペット育成の様な時間蓄積による楽しみを一つに合わせる事自体がセンスゼロ。
武器強化も、強化段階分の+値を持ったグラインダーしか使えない様にして、
グラインド失敗時もグラインダーしか無くならない様にすれば多少マシになるな。
今の強化システムじゃいくつも同じ武器を揃えて数打ちゃ当たるで強化しまくれる
廃人以外楽しめない。☆3までなら兎も角、それ以上なら尚更だ。
全部
とりあえずこの出し惜しみし過ぎっぷりをなんとかしてくれ
現実的にできるかどうかは無視で要望
・完成品レア掘らせろ
・パシリはマグ型か動物型、機械型にして20種類ぐらいにせよ
・シティにトランクルーム復活させよ
・テク、銃にもPAをよこせ
・罠、スイッチ等、ミッションにギミックを増やせ
・敵を殲滅する以外のミッション目的を作れ
・レベル帯ごとに異なるミッションを作らずABCですませる手抜きはやめよ
・中継基地不要 各惑星のシティからその☆の全ミッションに行けるようにせよ
・マイショップ不要 シティの端末から検索購入できるようにせよ
・合成失敗不要 ランダム要素は属性の強弱だけで十分
・合成手順が煩雑すぎる もっとシェイプせよ
・強化マゾすぎ 失敗しても強化率が下がるか、換金性の高いアイテムができるかどちらかにせよ
>>191 Ep2で更にうざくしたデルデプス出すようなところだからね
もう全部開放した方が延命できるんじゃねーの?
なんかやる気にならんのだが
PSOのヌルゲーマの要望を取り上げて出来た「究極のゲーム」だろw
家欲しいとか敵強すぎ とかw
イヤならPSOにカエレ!
ニューデイズのミミズが大好評のようだが、
あいつモトゥブにも大量に生息してますよwww
>>277 ごもっとも過ぎる
やっぱりクローズドβなんかやっても意味ねーなぁ
FE、PSU最近の糞過ぎるネトゲはみんなそうだ
cβはずれて両方買っちゃった俺は負け組み以外なにものでもないな
スライムやデルデプスやミミズは確かにうっとおしいとは思うが、
つまらないかと言われると、どうかなあとも思う。
多彩な行動をする敵を入れたこと自体は評価したい。
ただ、対処方法は残せよと思う。凍らせられるとか、出現の瞬間に
攻撃すると痺れて倒れる、とかね。
キャラ性能の差がないのがつまらない
モーション一緒だし、得意魔法とかもない
ステータスが違うだけ
ステータス的に不遇なハニュ、レイビースト、フォーキャスは弱い
PSOの不適職では弱くても光るものがあったが、今回は単純に弱い
前作では思わぬスペシャルウェポンが出たりしたら、
それに適したキャラを作ってみたくなったものだが、
今回はそれがない
>>282 すまん俺クローズドβやったんだ…
そのときに上のような要望出したんだけどソニチには届かなかったようだ
あとキャラクリが糞なのも追加だな
>>283 火属性のミミズに対し凍結は有効だったが、この間の修正で意味無しに
PA当てても、他の敵よりダウン時間短いしありゃどうしょうも無い。
近接攻撃当てに行ったら他のミミズからあの糞ウザイ状態異常くらいやすいし
無駄に体力高いしどうせえと。
ミミズってさ
スライムのHPを多くして
スライムより早く出入りするようにして
スライムより集団で出るようにして
スライムと違っ通常攻撃に状態異常を加え、仰け反りもするようにしたから
チャットする暇もなく、鬱陶しいだけになっちゃったんだよな
スライムはトラップで瞬殺という手もあったしなぁ
増殖して爆殺する楽しさがあった
PSUを韓国側に渡した方が寿命が大幅に縮まる代わりに
まだ面白くなりそうな気がする・・・・・。
まぁ、結末は同じだろうがな('A`)
>>286 あれはなあ。変な修正だと思う。
レンジャーがミミズの動きを先読みして凍らせる
→ハンター&フォースでタコ殴り、ミスったらフォースが状態異常回復
で役割分担が出来てたのに。
結局Cβなんてただプロモってこった。
チャージ機やユニバース移動装置みたいな端末から
一度行った事のある各惑星のショップにアクセスし
商品を送ってもらうぐらいできてもよかった
(自室の荷物置き場にも当然アクセス可能)
いちいち移動させられるからおれらのこの時代より古臭いし
5年以上前のPSOより不便な世界になってる
ここでもう一度
>>242降臨
張り切ってドゾー
マイルームがつまらない
部屋のチケットが少なすぎる
クローバー、ピンク、幼稚園、ナイト、デイの五種類
家具と言う名のオブジェクト、個室もないのにトイレは微妙
家具の移動と使用、トイレぐらい座らせろ
家具の種類が少ない、センス悪い
マイルームでまったりと・・・っていうぐらいなら
1%でもどうぶつの森を見習えよ
リフォームしても反映されない、グッズも置けない、
迎えるパシリが多少違うだけのマイショップなら
ターミナルからの通販で十分だわ。
お客の購入品履歴を残したり一言目安箱でも設置した方がなんぼかまし。
別に他人の部屋なんか行けなくてもいいしな…
これってパッチで
属性付き武器ドロップしまくるように出来ないの?
>>223 部屋つくるときにレベルやパラメーター、レア武器等を制限できる仕様あればよかった。
スライムとミミズは桁外れに戦略が違うよ。
PSOのスライムは出てきた瞬間にグランツとか氷で分散とか
色々、攻略法や特徴あった。
今回のPSUは敵ごとの攻略も無い。
暴走オヤジマシーン(社ボスの事)は運良く引っかかって中でPA連発すればいい
って感じだし。バリアで無敵だの良く解らん仕様。
PAなんて装備品決められる感が凄いある。(EXスロット使う分)
PSOもGバトル、メンテナンスユニットとかある程度皆が使う便利な物ってあったけど、
装備自体4スロさえあればどの装備でも付けれた。
ユニットアイテム自体を固定するようなこれは酷い。
メールにアイテム添付機能付けても良いだろ。と思う。
今のままじゃPSOのカードの方が10000000000000000倍マシ。
中継基地までミッソンしないと行けないから「今、中継いるけどPTくまね?」って着ても
「シティ戻ってきてくれたら」になる。
マイルームにメッセージ機能を置いておいて「この商品もう少し安く出来ませんか?」とか
ショップであれば客の意見も聞けたりする。
客の意見も聞けないショップなんて商売なめきってんのか?
あぁ、segaは客の意見きかない会社だったな。ごめんな。
更に言う。
説明書ってのは大体のゲーム会社じゃ企画した奴が作る。
で、この説明書、雑すぎ。
チャットに関しても色の変更方法だとか色々書いてない。何?隠し要素?
ユーザが「こういう機能もあるよー」みたいな事いちいち説明しあいながらやれってのか?
ほんと、企画からして素人感がぷんぷんしてるよ。
読む気も無くす。表紙くらいカラーでも良いだろ。イルミナス宣伝がカラーなクセに、
このハイテクな時代に白黒説明書かよ!PSU。
あとな、
俺イーサンウェーバー!
みたいな昔のソニックの説明書っぽくキャラ紹介でもキャラ台詞
っぽく書いてたりしてほしかった。キャラ説明にほとんどのキャラを説明してるのもダメ。
説明書=設定資料集じゃねぇんだぞ。ボケが。
ガーディアンズのマーク書いて入隊許可書 とか説明書をガーディアンっぽく作るなり
していれば神だった。
>中継基地までミッソンしないと行けないから「今、中継いるけどPTくまね?」って着ても
>「シティ戻ってきてくれたら」になる。
PTは同じ鯖なら離れてても組めるし、
PT組めばカウンターの入り口で中継地点まで飛ばしてくれるぞ?
>>301 PTの時はそうだけどさ。
PT組んでない時。
中継基地まで独りで行くのダルス・・・になる訳だ。
>>302 ミッション受けてない時ならパートナーカードからPT組めるんだぜ
305 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:29:35.51 ID:EwzRj+lb
>>302 PTに誘ってもらえばフライヤー入口のキャストから中継までとべる。
>>305 誘ってもらえない時はいけねぇよな。
「ドラいきてぇなー。パトカ誰もいねぇや。でも中継いくのまんどくせ。」
って時、意外とねぇ?マイルームに戻って、中継基地選べねぇし
「ルーム行くくらいなら抜けてくれ」って言われた事もあるぜ。
中 継 基 地 に す ぐ 行 け る よ う に 作 れ っ て ん だ 。
知り合いいないと無理だしなぁ・・
普通に飛べるようにしろと
>>306 最初と話違ってるじゃねーかw
無知を突っ込まれて恥ずかしいのは分かるが
そりゃPSOで遺跡3だけ周らせろ、ってのと一緒じゃねーの?
でも現状は遺跡3の入り口がロビーになってるから困るヽ(;´д`)ノ
ていうか中継ロビーとかいらねー
コロニーのリニアで全部受けれる様にしちまえよ
こんなものがあるから余計パルムにかたよるんだろ
MMOっぽくしたかったという気持ちはよく分かるが
ミッションの請負はコロニーで全部受けられて、買い物も通販でいいべ
町があって観光するのはいいけど、無駄足使わせすぎだよな
PSOは小さくまとまってたが、充分な施設が一箇所に固まってて良かった
つーかMMORPGで町が広いのは
いろんな人からクエストを受けることができるから
という面が大きいわけで
カウンターで一括のPSUじゃ意味がない
PSOからの「進化」を期待していたけど
「変化」と「退化」だけで長所が一切引き継がれていないのに絶望したな
コロニーも無駄に広いだけだしな。
正直、3Fくらいで十分だろ。
1Fだけで事足りると思うぞ
コロニーやシティにはプレイヤーキャラでいっぱいになります!
ごめんなさい同時接続人数的に無理でした!ごめんなさい!
319 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 13:53:04.26 ID:rNq2Xa98
MOのくせにこの街の使いにくさだけは激しくMMO的でイラつく
もう街どっか1つ残して後はダンジョン用MAPに流用しろよ
GRM、テノラ、ヨウメイ全部1区画に詰め込んでも誰も文句言わないぜ?
無駄に座れるマップオブジェクト多すぎ
だったらフォトンチェア出せるようにしろと
>>321 しかも普通のベンチが横に並んでるだけだから
知り合い皆で横に並ぶか、誰かが向かい合って立たなきゃいけないという
何ともおかしな構図になってしまう。
輪になるような配置にしとけっての。
323 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 14:26:56.39 ID:20HP9Mgd
>>321 フォトンチェアは車椅子みたいで好かん。今の仕様でいい。
床にしか座れないFFとかやたらもどかしいしな。
椅子に座るモーションぐらい作れやはげ
クローズドβテスターも何やってたんだ?
どうせ、ボクチンのPCスペックでヌルヌル動いた〜、とかそんなことに終始してたんだろ?
一番の無能はソニチだがな。
>>325 合成バグのバグレポートしても、そのバグに対処するどころか、
報告者をBANして隠蔽するような状態で何が出来ると?
つ[パルム・ホルテス西のカフェ]
べつに糞日を擁護するつもりは全くないが
街中のベンチを叩いている奴は、ホルテス西地区のカフェを知らずに叩いているようにしか見えん
街中のベンチは人待ち用だから、あれで正しいと思うが
それにホルテス東地区のフライヤーベース向かって右側のベンチは向かいあっているが
現状でいいとか満足とか全く思っちゃいないが
叩いている奴はほんと知らずに叩いているようにしか見えん
エステの中とかも向かい合わせベンチあったり
329 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 14:53:32.35 ID:/U+Tp6Oy
マイルームをどうぶつの森にしたら神ゲーになったと思う。
家具追加でさ
ショップとか扱ってる商品のオブジェ並べたりしたかった
やたらめったら失敗する強化はなんなんだよ!
マジむかつくんですけど
強化LVより上位のグラインダーつかったら必ず成功するようにしとけアホ
戦闘が終わってる
任意で防御できない
自動防御で技が中断される
回避動作が無い
PA連打しとけば殆ど切り抜けれる、駆引きの要素なし
ダンジョンが単調、罠等皆無
PTプレイとソロプレイのやることに差が無い
チョンゲ以下、ガチで
仲間と共同生活できるうようなルームを希望
これならパトカ交換後疎遠にならずにすむ
レア武器も出ないし、敵も弱い(AいってもHP多くていらつくだけ
ほんとにチョンゲ以下だな。
開発を委託した会社名がリークしないってことはガチソニチ内部で作成したんか?
落ちる床まで落ちたか・・・
>>337 だから、あそこにカフェを置くバランス感覚がクソだという話だよ。あそこ行くくらいならマイルームで話すっつうの。
ああいうものはクエストカウンターの近く、セントラルホール、中間ロビーに置くものだ。
しかもカカシじゃねえか。フード系やメイト系アイテムぐらい売ってろつーの。
フード系アイテムを食べたら一定時間特殊なロビアクやエフェクトが使えるようになるとか、次回のミッションでスキル成長率や星霊運がランダムで上がるとか、皆がカフェに行って休憩したくなる要素はいくらでもある。
そういうことを思いつかない、つうか考えようとする姿勢がまーったく感じられないからクソなんだよ。
パシリの形態変化のレベルがオンとオフで違うところをみれば、ソニチが何を考えて調整してるかわかるでしょ?
オフのパシリですらうぜーめんどくせーとおもってるのに、オンのパシリはさらにうぜーめんどくせーですよ?
オフはお金にもレベルにも困らないのに、オンは金にもレベルにも困る。
金にもレベルにも困るようなのは、MOらしくストーリーをクリアした後の楽しみとして実装してくれと。
ミッションが配信されましたってなんだよそれ。追加ミッションならまだしも。
最初からあるのがふつうだっつーの。
あ、PS2のせいで大幅なアップグレードできないからオンは小出しでいこうか。
それで毎月VerUPっていいはればいいんじゃね?ユーザ馬鹿だしwww
レベルも金もきわめて足りないくらいでいいよ。どうせやつら時間も暇ももてあましてるからwww
パシリのつれだし?そんなのオフの3倍くらい時間かけさせればいいよ。やつら馬鹿だしwww
合成の成功率?そんなの低くていいよ。どうせやつら作るしwww
強化の成功率?アイテムもメセタも回収しないといけないから低くしておこうかwww
悪い。338は327へのレスな。
>>325 接続環境は快適だったから、短い期間ではあったけど、
バグはもちろん操作方法まわり、アイコンや効果音に至るまで
相当量の報告・要望はあがってたっつの。
製品版で直してきたのは武器の威力弱体…と、あとなんだっけ?
>>338 そうそう、あのパシリの餌にしかならん大量の素材や食材がまったくもって無駄。
合成する気力もおきん。セレブケーキの基盤拾った日にゃ…
ん〜、戦闘おもろいとおもうけどなぁ
確かに正面からごり押しで行けちゃうのも問題だが、基本的に敵の背後への攻撃は
必中だから、どれだけ連携取れるかなんだよね。野良じゃそこまで求められないがw
テクや銃で遠距離から正面に打ち込んで、敵の注意を引きつけてそっち向かってる背後から
ハンターが挟み撃ちする、とか。俺らのグループじゃ当たり前の様にやってるが…
まあレンジャーPAが今の状態だと悲惨ってのは同意。せめて貫通とか跳弾ショットぐらいくれ。
>>341 βテストの意味ないな…。ゲームの仕様は僕たちが考えたのが最高ってか?
ユーザー舐め過ぎ。
ソロやってるとスゲー眠くなる。
どっかで寝付けない時にお勧めとか言ってる奴いたけど納得。
合成材料関係がまったくもって糞だな。
せめてアイコンぐらいつけろと。
ぜんぜんイメージが湧かないし名前もわけわかんないし。
あー、あとたまに
戦闘は面白いとおもうけどなー ってひとのために、
・戦闘(PvP特化)
・PvPキャラはレベルMAXで作成可
なゲームを紹介しておく。
お試しプレイ10時間ってなぜか少ないけど、戦闘が面白いという人に比べてきてもらいたい。
ギルドウォーズ
http://www.guildwars.jp/
悪いけどアラド戦記のほうがアクション面では良くできている
え?w
アラド戦記はアクションじゃねえかwwwww
比較対象になんねえよwwwww
FFとマリオ並べてマリオの方がアクション面では良いとか言うようなもん
アクションもRPGも両立させとるやんって事
まあ、2Dで軽かったりアバターのカスタマイズが一切ないからできるんだろうけど
○○と比較して〜とか、△△のほうが〜とかそんなんどうでもいい話だ。
宣伝は他のスレでやれ。
遠距離攻撃の意味が無いからな
ダメージ低すぎるわチャージに金かかりすぎるわ
ブラスター+10でも無改造近接☆5武器に遠く及ばない
ハンターでボタン連打するだけしか無いんじゃすぐ飽きますよ
他ゲーと比較しなくても現状がつまらないのは十分にわかる
>>341 フォトンチャージが安くなった
ミッションステージ内にチャージャーが置かれた
敵属性のアイコンがわかりやすくなった
ぐらいかな
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
どれもこれもプログラムいじらなくてもいい部分ばかりじゃねーかwwww
まあ洋ゲー触ったらこのレベルには戻れんよ
どうせやりもしないんだろうけど。
まぁ、プログラム弄る程度じゃ解決できない不満点ばかりだな。
Cβの時に
「他のゲームの良い部分はパクルとまではいかなくても参考にするべき」
って掲示板に書いたんだが
その返信に
「それには反対です。全てはソニチに任せましょう。戦争とかPvPとかやりたければ他のゲームをしたらどうでしょう。」
って返信してきた奴が今になって腹立ってきた。
Cベータでさえ掲示板があったのに製品版ときたら・・・
あとカメラ挙動のおかしさも散々指摘したが、(Cβの掲示板では5回以上書き込んだ)
まったく改善されてないな。
なんで方向変える時にキャラにいちいち近づくんだよ。
んで、一瞬近づいて一瞬で離れる。
ストレス溜まるし距離感分からなくなるし、画面酔い起こすし。
PSOじゃ画面酔いなんて一回も起きなかったぞ。
このゲームに戦闘とかPvPは端から求めてないが・・・
ないが、同じ場所ぐるぐる回るしかねーんだったら
戦闘自体を楽しくしてもらわんとどうにもならん
>>363 戦争でもあればこのシステム面でストレス溜まるのを解消できると思うんだ。
W1vsW2とか交流が生まれれば面白いとは思わんか?
もちろん装備とレベルは統一で。
カメラ挙動で一番ぶちきれるのは、ミッション中とか、
シティとか中継地点とか一つ前のブロックへ戻ろうと移動ポイントまで
歩いて進入すると、突然手前でカメラがくるっと後ろに回りこんで、
操作が逆になる。しょっちゅうシティへ帰還してPP補充する漏れは
もうビキビキですよ。
>>326 どこの会社のどんなオンラインでそんなことがあったの?
PSUはFEの二の舞だな。
オープンβを行わずにユーザーの意見無視なゲームは廃れる。
ブランド名だけで人がいることを分かってない。
面白いからだと勘違いしている。
どこだろう^^;
つまらない部分あげてったらキリがないんだが。
素材系は上限なく持ててよかったと思う、種類が多すぎる。
あと武器防具落とせ。
手付けシステムの経験値だけはほんと修正してほしい…
フォースとか、もうPTだと全員にハンドガン撃った後レスタしかやる事無くね?
PSOのラゾンデ系みたいに、とりあえず周りの敵全員に攻撃与えられるテクくれよ
日本の皆さんは欧米発売のための人柱です
乙でありましょう、そうでありましょう
つまり360が真の製品版ということですね
超割高だけど、金さえ渡せばアイテム合成を100%やり遂げてくれる
そんな「合成屋」が居てくれればよかった…
あんな幼女趣味マシーン育てたくねぇよ……
基板/スペシャルウエポン
必要素材はセットしないとわからない、
合成成功率は100%ってのがあればよくね?
376 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:44:28.16 ID:f2VpC+Nq
合成ボードは要らないな
合成アイテムも多すぎ
PSOに毛が生える程度でいいんだよ
377 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:46:48.86 ID:PPIKMVgT
>>375 素材もレア>出来たらDBの剣
とかだったりw
>>375 成功率100%で素材がフォトンだけならいいな
まだ開放されてないフォトンで、属性が不安定って感じでランダムになるとか。
あとテナント募集って場所が鑑定屋にならないかな…orz
>>374 それいいな。
自作する場合、まずパシリのレベルを上げなきゃいけないが育成システムが面倒すぎる。
合成のリスクが高すぎるんだよ。ROあたりで慣らされてる廃には丁度いいのかもしれないが。
380 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:53:43.72 ID:hMO1hghb
>>368 oβも色々問題あるから仕方ないとは思う
タダゲ厨大量流入で見るも無残な姿にされるよりはよかったと思う
381 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:54:06.69 ID:+p0GVp1Q
中の抜けたソニチなんてこんなもんだ
クソすぎ
現状は十分に「見るも無惨」な状態だと思うが…?
小出し
>>358 そういうアナタは何故戻ってきてる?
まあオイラも洋ゲー好きだけど、あの濃いキャラはどうしても苦手。
面白いんだけどねぇ。
今のところ属性をいじる程度しかできないのであれば、合成そのものがいらない。
既製品にグラインダーやフォトンを突っ込んで性能をあげたり属性をあげる方向で用は足りる。
あくまで部品を集める生産でいきたいのならば、基盤はあくまで武器の種別とグラフィックだけでいい。
例としては 「ハンドガン系(ヨウメイ社グラフィック・白色)」 といった具合の基盤に、命中、威力、属性、使いやすさといった材料をパシリのLV分だけ突っ込んで作成する。
その上で自分の銘やコメントをつけられれば最高だろう。
逆にいえば、これぐらいのことができないと材料集めの生産なんて空しいだけ。
>>360 戦争やPvPやりたいなら他ゲー行けは正解
作ってる奴らはPSOの頃からそういうの好きそうじゃなかったし
そういうの求めてPSUやってる奴少ないと思うよ
だがセガに全てを任せるのは間違いだった
まあ意見取り入れなかったのはセガだが
ヘルゲート:ロンドンが来たらマジ死亡
そこまで生きてないかもだが
もう死んでる
飛行機が飛び立つ前に滑走路で自爆した感じ
海外ゲーが受けないってのは過去の良質なゲーム達が証明してしまっている・・・
>>387 PSOBBではバトルが一番楽しめた俺はPSUを去るか。
PSUで人型の雑魚敵がでてきてこっそり萎えた
人型エネミーの回避行動に嫉妬
最近一発で入れるところが詰まらない
>>392 そうか?
社の女キャラに攻撃すると奴ら喘ぎやがるから、なんかいけない気分になっちまう
けしからん
割れでオフだけやった俺は勝ち組。
働いてるからいい物なら高くても買うが、
逆にこんな手抜き仕事に一銭も払いたくない。
398 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:20:32.04 ID:yrm8V1M4
なんかPSOにMHとMOのウザイ−要素だけつけた感じ
個人ショップは検索がまともなら良い要素だったのに
素材集めもただでさえ楽しめる要素じゃないのに
オブジェ壊しても、敵倒しても何も出ない事の方が多い
合成に失敗が無いか(属性の強い弱いだけ)、強化に失敗が無いか
(強化のコストを上げるか高+のグラインダー作成率を調整)
どちらかならまだ許せるがな
モチベーション下げる要素はあっても上がる要素が無いってどうよ?
MMOだった
鯖構成も、W1つがユニバース1〜36とかじゃ無くて
ガーディアンコロニー1〜5
パルム1〜5
モトゥブ1〜5
ニューディズ1〜5
みたいにしたら不人気のクエストカウンターにも
人が1に集まるから過疎る事も無いのに
今の構成だと、モトゥブが開放されたらニューデイズは今以上に
悲惨になるし、仮にそれを回避するためにニューデイズに旨みを
作っても他が過疎るだけ
401 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:31:46.57 ID:4YMQfCyA
Lvを上げれば、強い武器を手に入れれば、新たなフィールドにチャレンジできる、さらにその先が見たい、
そんなモチベーションでプレイしているのだが、今の所PSUだめぽ。
PSOの鑑定おもしろかったよな。
合成つまらん。
404 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:38:31.61 ID:/U+Tp6Oy
マイショップ検索をFFの競売みたいにするんだ!
アイテム選んだら販売店の一覧表示!
これで楽々検索
なんだか懐古趣味だらけだな
他の○○のほうがいい、っていうならそっちやればいいじゃん
アホちゃうか
世界設定がSFなのに、全然SF的なミッションとか、宇宙をバックにしたwktkするマップがないのは
なぜなんだぜ?
なんというかスターオーシャンと似たような匂いがする
敵が所謂良いものを落とさない
SWが無いこと
パトカ周りのインターフェイス糞すぎ
チャレンジモードがない
6人いると楽を通り越して重くてうざいだけ
マグ廃止
>406
そうそう、未来チックな街中で戦闘とか、SFなふいんきに浸りたかった。
自然豊かなフィールドもバラエティとしてあって欲しいけど。
つ〜か、他と比較するまでもなくツマンナイ。
すでにやることが無い、眠い。
そういあオンライン前提で作られてたFF12は、PS2のメモリの関係で同時表示できる味方が4人
くらいで精一杯って話だったんだが、PSUも正直6人って無理やりやってんじゃね?w
遺跡!とか言うと
前のシリーズでは、自然洞窟かと思いきや
少し進むとサイバネッティックカーニバルなダンジョンだったんだが・・・。
PSOの坑道みたいな、いかにもPSシリーズっぽいところ欲しいよね。
世界観の作りこみからゲームバランスまで、すべてにおいて6年前のPSO以下の糞ゲー。
413 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 19:52:46.53 ID:ylnfUEWd
DC-PSOで升の嫌気からにげチャレにはまってた俺にはチャレないのが淋しい
杜をチャレで挑む事考えただけでもー大変
チャレつくれよ!
ディラガンマップの景色がつまらなすぎ
竜退治なんだから奥に進むと
1奥の方の空が赤い
2ところどころ倒木が目立ち荒れている
3森林火災
ぐらいの変化が欲しい
6年前のPSOですら景色に変化があったぞ
MMOじゃないんだから別にみんなが最強装備持ってても良いんだよな?
なんでこんな足かせばっかりなのか
PSOでもレアなんて何も持ってなかったけど
手に入らないのと、作成出来ない+強化出来ないじゃストレスは後者の方が大きい
>>410 PS2メインメモリ32Mだもんな・・・
合成というと女神転生の合成を思い出す。あれは楽しかった。
しかしPSUの場合失敗要素の方が高すぎてギャンブルに近い。
もう遊び要素のレベルではなくなっている。
また店売りのものもラインナップが低すぎてLv20前後で店売り最高レベルに
手が出せるようになる。
後は低レベルミッションぐるぐる回って職業Lv上げたりして強化しなくちゃならん。
ここで正直やることなくなるんだよ。
店舗巡りは? 検索糞で使い物にならんよ。ルーム訪問なんてやめちまって
せめて楽天ショッピングみたいな感じにすればもっと使いやすかったろうに・・・。
確かにこのシステムは店舗が 100位しかないのならなんとかなるだろう。
デベロッパーの俺としては、大量のデータが来る事が十分予想されるにも関わらず
それを考慮しないで作成した、アホな委託開発業者がよくやるような根本的な
設計ミスだと考える。
開発者がロリコンの変態野郎だってのは、よくわかった。
含めてPSOからのユーザーもロリコンアニオタである
PSUって、すごく長い開発期間だったよね
凄く無駄な開発期間だったね
PSOからの変化を言うと、制限ばっかなんだよね。
□eのFF11運営と一緒。FFはまだ目標とかミッションにストーリーがあって
モチベーションを保てたけど、PSUはゲームとして薄い。
ゲーム自体も薄く、さらに出し惜しみもしてる状態で放置してる。
これで課金してくださいね^^
では、課金開始後のPSUの過疎り具合が容易に想像出来る。
MAPが自動生成だったらまだマシだった
PSOみたいなのなら意味なしおちゃんだけど
せめて制限部分をユーザーから見えないようにしてくれないと。。。
PS2があるために糞ゲー化かね。 FFもそうだけどさ。
自動生成でも一本道じゃ意味ねーよ
パッケージを開けて、イルミナスの紙切れ見た時は目を疑ったな。
拡張パッケ出す事を前提にコレ作ったのか…。
オフが完全に裏目に出たか?
あれ無ければ出し惜しみが酷すぎることが一見しただけじゃ分からなかっただろう
イチローオンライン回避した奴いるから、どっちもどっちか
数値をうまく調整できればなんとかなりそうだけど
現状を見るにそんなバランス感覚はまず無い
430 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 00:22:20.74 ID:LDfDgbtT
ハマれる要素がまるでない。
収集、発掘、育成、合成、探索、戦闘、何をやるにしても面白くない。
次の追加ディスクに向けてのテストだな、こりゃ。
まあ、追加ディスクでも寝ぼけたことやってそうだがな。
ゲーム内で流通が起きるようにデザインしたために、インフレやデフレで
バランスが崩れることを恐れて、メセタやアイテムのドロップ量を少なくし、
合成や強化で失敗が起きるようにした、というのは分かる。
しかし、それが制限ばかりでゲームをかなりつまらなくしているように思う。
メセタやアイテムの流量のコントロールが運営側できちんとできないのなら
最初から流通なんて所に手を出さなければ良かったのに。
PSOじゃメセタの価値が無かったからと言ってこれは間違ってるよな。
>>421 そういえば、セガって内容の面白さを前面に出さないで
「 6年の集大成」 とか楽屋裏の話を出すと必ずポシャるっていうイメージが
あるんだけど・・・。
前にも「製作費 X 億」とかなんとか、ゲームの内容宣伝するんじゃなくって
話題性だけで取ろうとして結局消え去ってしまったソフトがあったっけなー。
話題だけ出して株価吊り上げだけが目的だろうか・・・。
PSOみたくせっかく手に入れたレアよりボロボロ落とす属性付きの武器の方が強いのに萎えてたので、
今回はレアは基盤で落とすから自分で属性付けられる。ソニチ頭いいなぁー。とちょっとでも思った俺が頭悪かった。
あと一周まわれば今より強い武器が手に入るかも。というようなワクワク感がないと苦痛なだけなんだよな。
一つ一つ上げていこうと思ったら
全部って書いたほうが早い気がしてきた
アイテムを拾った瞬間、アイテム名が消え去るのはプレイヤーに優しくない。
何拾ったか、いちいちメニュー開いて確認しないといかん。
PSOだと、拾得後も1秒くらい表示されてたよな?
細かいことだが、PSUは沢山こういう不満があるんだよなぁ…。
>>437 そうそう、PSUやってて途中で「アレ?なんか変だ」って思った。
こういった細かい指摘とかβで出なかったのだろうか。
全てのインターフェースがどうやったらこんな糞仕様に作れるの?ってくらい糞
死んだらスケープドール問答無用で即発動が糞
同社でもRFonlineのほうが ま だ マシだった
βには二通りあって、
・真面目にバグを直したり、色々な改善を行う為にする
・プロモーションのようなもの
PSUは後者だったんだろう
HDD不使用なんだから、出来るだけ改善しなきゃならないのにな
>>426 1月
酒井「開発延長出来る様な予算無いですよ」
見吉「名案がある、区切りのいいとこでパッケージ分割、2回売ろう
俺って天才?6年のノウハウが有ればこんなものよ、ヘヘン」
酒井「追加パッケージいつにします?」
見吉「1年後くらいでいいんでないの」
3月
酒井「余計な分割工程増えたから未完成ですよ、どうするんですか」
見吉「発売日決めるからこんなに苦労するんだよな、未定にしちまおう
俺って天才?6年のノウハウが有ればこんなものよ、ヘヘン」
8月
酒井「まだバランス調整も出来てません、発売無理です」
見吉「追加ディスクと同時発売って訳にもいかねーだろ
ネトゲーなんだから後から調整シロ、売っちまえ
酒井「サーバーどうします、予算足りないですよ」
見吉「ストーリーおもしれーから廃人しか来ないだろ
1万でいいと思うが念のため倍の2万あれば十分だろ
俺って天才?6年のノウハウが有ればこんなものよ、ヘヘン」
こんな感じかな?
443 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 03:12:21.22 ID:3U9z5w5O
>>434 シェンムーのことかぁあああああ!!!!
>>442 >ストーリーおもしれーから廃人しか来ないだろ
本気でそう思ってそうだったから困る
あの王道なコテコテのストーリーは面白かった気がしないでもない気がするのは俺だけだろう。
ていうかミッションがつまらん。
もっとガーディアンズの仕事をやっていると感じるようなミッションを作ってくれ。
ただ道中のモンスター退治する任務じゃなくて。
久々に大型のクソゲーにリアルタイムで出会えた事だけが良かった。
こんなに底浅いゲームをプロが自身持って発売に踏み切った事が凄いw
>>432 MMOの要素がほんとうざいよなw
MOのままが良かったよ本当に
足かせ嵌められる位なら糞検索のショップなんか無い方がマシだし
クエスト受注が一箇所で出来ないからニューデイズなんて過疎りまくりだし
後インターフェースが糞過ぎる
合成にしろカウンター画面でパス掛ける時にしろ一々手間が掛かる
3年も掛けてなに作ってんだよww糞ニチ
448 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 04:22:17.52 ID:hKudTW0h
これ2月に売ろうとしてたんだよな・・・
しかも待ってた人はカウントダウンして待ってたんだぜ…
>>440 サーバーの負荷テスト
あとはアクセス比率の偏りとか
オフのシナリオは子供向けアニメーションみたいなお話で
これはこれでアリかと思った、ターゲット層に合わせたお話という前提で
他の人も言ってるけどMMOの悪いところをPSOに付け加えちゃったのが失敗だったね
あと、NPC販売物が生産流通価格を見越して高く設定してあるのがまたネック
マイルーム生産の手順が煩雑過ぎて、消費アイテム作る気になれない
>>450 EQ2に比べれば、生産についてはメンドくささは無いんだが(EQ2がメンドすぎなだけだが)
PSOの後継のゲームにこれはないだろうとは思ったな。
主題歌がアニメのOPテーマみたいなのもあのオフシナリオに合わせたのかな
個人的にはPSOのOPの方が好きだったな、壮大な感じで。
PSUのもあれはあれで良いのだけど。
いや、合成も悪くないと思うんだ。
ただやり込み要素として、手探りで合成レシピを探す部分があったり、
合成失敗しても別の何かが生まれてきちゃったりと、サプライズ要素があったり、
パシリのレベルが上がればもっと突拍子も無いもの同士の合成ができて
合成品をさらに鍛える部分があれば個人的には楽しめたかもしれない。
他にも剣にフォトンを合成させ属性をつけることができるが
しかしフォトンは何度かの戦闘で消耗してしまうので
何度もやらなければいけないとしとけばフォトンは消耗材になってメセタの回収も出来るし。
>>454 そうだ。合成という手段があること自体は…ということで脳内変換ヨロ
合成はアレだけ時間かかるのに失敗有りとか痛すぎる
100%+αな合成がよかったよ
単なる確率での処理ってのはプログラム的に手抜きだぞ
基盤はあってもよかったが、
クパラは謎の第4の勢力として武器装備実物がドロップすると面白かったと思うがな。
それは謎で基盤がないので生産はできませんとしとけばいいんだし。
製造品の最強とドロップの武器の最強が分散すればみんな同じのを持つってことも
減るだろうし。
ああ楽しい合成&トルネコ生活がしたかった。
属性強化出来るかと思ってたが出来ないし
ドロップ品も店売り品と全く同じだし
合成やるがメセタ貯めて買うしか無い
PSOの高属性武器発掘は石油掘り当てるような一攫千金気分を味わえたが
PSUはコツコツ貯金していくしかなく安月給サラリーマンの悲哀を感じる毎日だ
>>456 合成に失敗があるのは、ゲーム世界内の物資を減らすためと思われる。
どこかで物が減らないと、メセタやアイテムが増える一方なので。
だからと言って簡単なアイテムでも合成失敗するのは駄目だと思うが。
というか、そんな風にしかバランス取れないぐらいなら、流通システム作るなよソニチと思う。
MMO要素を無駄に取り入れてるが全く機能してないよな
ロビーで会話なんて殆ど無いし
一回できたら無くならない時点で破綻してるけどな
生産があるのに消費がない時点でウンコ
武器防具が壊れたら誰も高属性やレア探ししなくなるだろ
壊れたら性能低下。修理にメセタでいいんじゃないの。そうすりゃメセタ掃ける
MMO部分が全体的に糞
チャットも糞
盛り上がるところが皆無
どんな糞ネトゲにだってレア入手やら強敵倒した時やらのキターがあるもんだが・・・
オンラインってもしかして
エクストラモードからビーム放射ミッションを削っただけ?
2nd作るにしても、最初は通路の繰り返しでやる気なくなるな。
チュートリアルもいちいちながったらしいしな。
最終的に本刷れどこまで落ちるかな
このまま行けばMOEスレ以下の勢いになるね
早くもPSUの話題は無くなってるもんな。
つーか、ゲーム内でゲームの話題が無ぇ・・・。
合成はダーククロニクルみたいに何が出来るか解らなくすれば良いのに
難度は上がるけど、その分素材のドロップを多くすればいいし
基盤でレシピ探しの難度がゼロになった変わりなんだろうが今は少なすぎる
ゲーム内で情報交換も盛んになったのに
武器強化も必ず成功する代わりに、MHの切れ味みたいに
一定回数使う度にLVが下がる様にすればよかった
そうなるとユーザーショップが機能しなくなるけど
そもそもいらない、どうせDB負荷とかの理由で
検索糞のままなんだろ?ぼったくりばっかりで使い物にならない
せめて商品検索したら店名の横に価格も出るとか
1度掛かったぼったくりの店を例外に入れて検索できるとかしろや
473 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 11:31:15.06 ID:5zkaU9p+
つまらない部分しかないよな
あげ
素材の数を増やすと合成確率上がるとかすればいいのに
475 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 11:39:32.54 ID:Wn8O74Pb
切れ味とかモンハンで一番嫌がられてる要素じゃん
実質、コロニー、パルムx2、ニューデイズx2しか
MAPがないってつまらなさすぎ。オフのが色々遊べるなんて
制限ありすぎ
>>476 ラグオル9マップさえ出たら全てを許せる。
ドリキャ時代のグラのままでいいんだ。
ワールド分ける際にPS2とPCで分けなかったのが糞
グラインダー器材 BとC間違えてB大量に買って
金が無いからつまらない
なんか何一つ達成感が得られない。
合成で成功しても、強化で+10にしても所詮運の産物だから。
合成素材をトルネコで集めても、達成感どころかこれから合成かと思うと気持ち悪くなる。
トルネコしててもマップも雑魚も戦闘方法も単調すぎて何度も寝落ちしすぐる。
ほんと、社員でも何でもいいから、「PSUはこんなに面白いんだぜ!」って
煽って下さい。おながいします。
企画運営が糞、延期してこれかよ
サーバー運営が糞、イチローかよ
今までのβテストが糞、β参加してたら買わん買った
オフラインが糞、妹キモス
ムービーが糞、ムービーなのに映像悪くない?
モーションが糞、もっと自然な動き入れろよ
パシリが糞、キモ過ぎ
声優イラネ、そんな部分に金使うな
なんか、新規追加要素が癌になってる希ガス
あームービー画質汚いねぇ・・・PS2がセガサターンに化けたのかと思ったよ
DVDなのにトゥルーモーション並みの画質
1.全ての要素が解放されるだろう1年後までみんなでPSUをやめる
2.一年後に復帰する。
3.過疎もなく、全要素解放済みでとっても楽しい
完璧な計画。
1.1年後までみんなでPSUをやめてみる
↓
2.ネットワークモードサービス終了のお知らせ
ん?それはそれで面白そうだな
きっとイチロー祭りくらいは盛り上がるだろう
485 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:16:51.23 ID:wCtKPIhA
その前にSEGA破産
パッケ売りにげしてるからSEGA的には持ちこたえるだろ
片手武器用と両手武器用で分けられてる素材は1つに統合しる
種類多ければいいってもんじゃない
>>483 みんなやめた時点で鯖が閉鎖される罠
確かに、要素開放されてからの課金でいいと思うけどね
レベルとかアイテムとかに制限つけて報酬を増やして欲しいな。
楽な周回は稼げるけどつまらんし。ミッションランク上げると
それなりには楽しいけど報酬は楽周回と比べると雀の涙
最終的に疲れるだけ。
難易度と報酬のバランスがクソ杉
PAは画期的だが武器に付いたPP制が糞にした
TP制に戻してフルイドで回復ならすげえと思うんだが
ニューマンTP大杉wwwロボTPすくねえwwwwwwwとかならなぁ・・・
>>490 いや、そこんところは割と俺は評価してる。
以前はTP残量気にしてフォースでもハンドガン撃ったりしてたけど、
そんなん気にせずガンガンテクニックを使ってると、
やっとフォースらしくなったと感じた。
でも打撃系のPAはほんとゲームを大味にしただけ。
492 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:19:03.43 ID:SmruF7KY
家具が出た!>ふーん・・・
レア素材が出た!>ふーん・・
☆11レア素材が出た>おお!どれどれ・・・フーン・・・
武器が出た>お、ラッキー
ボスが出た!>弱・・・
ノミが出た!>うぜー
面白いやつが来た>おもしれーw
打撃PAはもっと制限あってもいいと思うな
一つのPAにつきリンクさせれるのは一つの武器まで
PP消費大幅増し、PAだけで進むのは無理に
これくらいしないと今後3段目のPAが追加された時にマジでハンター以外いらなくなる
ランダム分配と無駄な素材および基板を使った不要な合成システム
前者はミッション終わるごとにアイテムの分配をプレイヤー側でさせろ
コミュニケーション取る機会を何故ゲーム側で減らすのかわからん
多少面倒でもアイテム分けながらワイワイチャットするのが好きだった
メセタだけは公平分配とか選べたらよかったと思う
後者はそもそも合成が面白くない上に6人PTの時とかはランダム分配だと殆どこねーくせに
無駄なアイテムばかり手に入ったりして非常に不愉快
素材なしでメイトとか武器とかがたまに落ちるぐらいがいい
他にもいっぱいあるけど
とりあえず音楽がクソってのも挙げておく
>>490 大量に事前に用意して一方的に消費し、回復して戻ってくるというドラクエのMPみたいな
時代遅れの消費方法にする所がそもそもセンスゼロ。
PPが徐々に回復するのも、低レベルでFoRaがPP切れした時の救済手段にしかなっていない。
同じ武器を使い続けたかったら、同じ武器を複数用意するのが一番手っ取り早いってのも
アホとしか言い様が無い。
アーマードコアのエネルギーゲージの様に、消費しては温存してすぐ回復させる様なバランスの方が良かったな。
つーか、パレット変更時にPPが表示されないのはなんなんだ?
後、PS2だとモーションがロードし終わるまで攻撃出来ないってのもアホ過ぎる。
モーションと言えば、なんでもかんでもモーションキャプチャーに頼り過ぎ。
技術の低さとセンスの無さがよく解る。
センスの無いモーションといえば、ロビーアクションがどれも驚く程滑稽だったな。
着ぐるみ特撮系みたいなオーバーアクション。気持ち悪くて使う気が起きない。
>>494 分配は必要だろ。嫌なら後で分配っつってコメント書いて取得者分配にしろ。
高レベル先行厨のせいで手付けも大変なのに、アイテムまで先行でかっさらわれたらたまらん。
今の仕様なら後ろでくっちゃべっててもアイテムとメセタだけは入るからな。
メセタを取得ごとに一人のプレイヤーに振り分けるってのは、確かに理不尽さを感じる。
拾ったメセタはパーティで均等に分けるって方式が良かったな。
PSOの頃はネトゲ初期だったから面白かったのかなあ。
テレホタイムぎりぎりまで語り合ったり
ノーマルドラゴン高速撃破大会(ラゾンデ禁止)とか
ブリンガーライフルを何発耐えられるかとか
なんでそんなことで楽しめたんだろうな。
これはPSUの悪いところじゃないか。
>>498 連帯責任+稼ぐのが楽ではない
PSOと全く逆
>>498 バトルモード潜りキボンヌ
敵の反対側からポンが射出したメギドに敵もろとも殺されるのが楽しかった
501 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 16:12:30.02 ID:hKudTW0h
>その前にSEGA破産
倒産だろ
こんだけ修正すれば良ゲーになるんじゃね?w
1.連帯責任をなくして、死んだら自分のみペナルティ
2.合成廃止。武器防具はエネミードロップ。
ただし、素材を使用して武器/防具に属性は付与可能。失敗なし
3.グラインダーは+5までは確実、それ以降はすごく強くなるが確率も超低みたいな感じで
4.ミッション制にするなら、最初から連続してもぐる必要があるのを配信する
1−2−3−4−5のみたいに連続する必要があるものが配信されれば
中継地点やミッション放棄が活きてくる。
5.1エリアのMAPが単調すぎる。登場エネミーも少なすぎる
6.スタミナゲージ追加でPAを連打不可に
7.Bossが単調すぎる。Hu,Ra,Foそれぞれにしか狙えない弱点や攻撃方法を加える
8.テクは素手で使用可能。杖にはリンクさせない。ただし常に全部使える必要はない
9.杖はテクの威力・範囲・PP消費・速度などに関わる。もしくは杖があるときに
特殊なテクモーションを追加する
10.RaのPA改良。属性弾だけってのは意味不明
11.ユニ移動装置に倉庫追加
12.オプションにエフェクトカットを追加
なにそのMHに感化された糞ゲー
SWが欲しいな
武器にPPとか頭沸いてるとしか思えん。
武器何個も何個も強化して、複数持ち歩いて、使い捨てながら戦えってか?
ランクが上がると、敵が通常攻撃で仰け反らなくなるとか、正気とは思えん。
武器大量に持ち歩いてPP連打しろってか?
後衛を囮にして、背後から殴りかかれってか?
合成素材と消耗品しかレアが無いとか狂気としか思えん。
Get: ○○ コスモアトマイザーの基板 ・・・ 一同「おめでとー」ってか?
つーかレア武器の基盤が解禁されてるかどうかも怪しい
普通に完成品で拾える消耗品の素材が赤字テロップで表示されても萎える
コスモなんか今の所パシリの餌くらいしか使い道がないし
合成もせめて失敗時に素材の一部が戻ってくるとかならいいんだけどな
もし開放されてても装備出来ない罠
あー、駄目駄目スパイラルだぜ・・・
THE 赤ちゃんぴおんに並ぶ良ゲー
まじでこんなすごいものは初めて体験した
レスタとこれから出るバフ、デバフが重要な現状では、
ビーストFo>キャストFo>ヒューマンFo>>>>ニューマンFoでFA?
テクの威力なんてどうでも良いし
高ランクの敵がのけぞらなくなる上に、
謎の真空波で攻撃範囲が広いから、
ヒットアンドアウェイが出来なくて近接はPA連打するしかない
強攻撃が残ってて、当てるとかならずのけぞるとかなら、
まだ良かったのに
まず要素が
・合成
・強化
・殺戮
の 3 つもあって、どれも中途半端。
メインをどれかに絞れよ。
戦闘中にできる行動が少ないというかPA連発のみだから大味すぎ
合成も決められたレシピ通りにしか作れないからwktkが全然ない
突然変異くらい入れとけと思う
あと合成の成功率低すぎ
防具とか材料費高すぎなのに成功率が低すぎなので作る気にもならん
モノメイトとか合成したほうが高いとか意味不明
513 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:50:18.58 ID:bWuLx0Jo
やることねーage
514 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 01:59:36.80 ID:CSlvVLgY
○HIT!!とかでればよかった
レア値設定した奴は頭が逝っちゃってるとしか思えない。
>>515 515 ★7コスモアトマイザー基盤
おめー
おめでとー
おめでとうございます。
517 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:57:11.44 ID:iMZk1pUI
オンマゴウグソロとかやると思うけど、ホントに戦略性も糞も無い。
不自然な動きでヒット&アウェイとか不可能な攻撃繰り返すだけ。
こっちのメイトが切れるか相手が死ぬかどちらか。
杜のボスもそうだな。ハメ以外で倒そうとすると、死ぬケースは大抵左手のグレネード。
モーション見てから動いても無駄な攻撃以外は当たらない。
逆に言えば負ける要素はその攻撃だけ。
なんつーか、こいつらPSU以前もマトモなゲーム作ってたの?
レベル上がっても、同じところで同じ敵相手に同じことするしかないところ。
ミッションC→B→Aと変えていっても敵が硬くなるだけ。
小学生の時にやらされた算数ドリルを思い出したよ (´A`)
FF以上に作業ゲー
519 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:22:53.82 ID:zDvDletn
そういやPSUってボス第2形態とかないのかな。オフあんまやってないから
よくわからんけど、あとヒット属性も廃止か?
属性も1つだけなのか、PSOと比べると、そういえばこれも無いな
これもできないのかとかいう点が多い。
PAは見た目すごいけど、PA未使用時のモーションとか終わってるような
ソードとかどうしろと
まぁPSOと比べるのもなんだが、あまりにもかわりすぎて、そして
使いにくい、面白くないというのが感想かな
いい物を作るには一度壊さないと駄目なんだろうけど
でもいい部分を取ってしまって、悪い部分を追加した点が残念だな。
どう考えても、おかしい点が多すぎる。
520 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 03:23:24.43 ID:zDvDletn
そういやPSUってボス第2形態とかないのかな。オフあんまやってないから
よくわからんけど、あとヒット属性も廃止か?
属性も1つだけなのか、PSOと比べると、そういえばこれも無いな
これもできないのかとかいう点が多い。
PAは見た目すごいけど、PA未使用時のモーションとか終わってるような
ソードとかどうしろと
まぁPSOと比べるのもなんだが、あまりにもかわりすぎて、そして
使いにくい、面白くないというのが感想かな
いい物を作るには一度壊さないと駄目なんだろうけど
でもいい部分を取ってしまって、悪い部分を追加した点が残念だな。
どう考えても、おかしい点が多すぎる。
>>517 奇跡的にナイツは面白かった、後は微妙なのばかり
おれは買ったの後悔してないよ。
2006年にもなって6千5百円出してこんな有名タイトルのスーパー糞ゲー買えたんだから話のネタになる。
オフは超キモヲタゲー、オンは完全無欠の糞ゲー。なんか祭りに参加してるって感じだよ!
ネタになるという点では優れたゲームだな。
こんなネタ話するために買ったわけじゃないんだけどさ・・・。
>>511 合成強化は殺戮が土台になっているわkで。
その殺戮がつまらない上にソロドラ遺跡集会なわけで。
土台がつまらないので糞合成強化の糞具合が倍加されるわkで。
>>522 漏れもナイツは楽しんだクチだが、あれはあまり人にはお勧めできないな。
おなじところをぐるぐるぐるぐる。アイテムのあるところを記憶してぐるぐるぐるぐる。
覚えた上で綺麗に回るれるときもち良かった。あとマルコンでの操作感。
プソやプスの周回に通じるものがあった。
>>523 正解!!!
>>526 漏れなんか半年程前、サターンもう持ってないのにナイツ買い戻してきちゃったお。
280円だったが。どうしようかねこれ。
>>528 そう思ったんだがマカーなんだな。
まあ来月から社会復帰だから、お給料でたらなんか買うかな。
防具90のパシリでギイガライン生産!
成功率55%!・・・・失敗!
引退するか
オンマとかドラゴンって空飛んでも怖くないよな
PSOだとある程度敵の位置確認して突っ込んでくる角度予想したけど
PSUだと適当に移動してるだけでOK。スリルがねぇ。
つか、いくらなんでも羽が小さすぎね?ってのはプスに限らず禁句ですかそうですか
そもそもドラゴン空飛ばないからな。その前に死ぬし。
主観でライフル撃つとモグラ叩きみたいだな
7k円のモグラ叩き
>>530 90でも成功率そんくらいしかないのか…
パシリ育てる気も失せるな
>>530 防具特化を目指して剥ぎ取りを日課とする俺の心が今折れた。
主観で銃構えつつ歩かせろ
538 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:33:53.08 ID:bD6722j4
しかしここまでやる気の出ないシステムだとは誰が予想出来ただろうか
539 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 18:37:25.17 ID:cd2tsbd0
同じ所ぐるぐる、敵は使いまわし、合成ry、レア感やったー感がない・・・
同じとこグルグルはそういうゲームだと思ってたから問題ない
むしろグルグルする理由がないことのほうが問題だ
グラインダーにしても、合成にしても確率低すぎ
B武器が天井なら現状でもいいが、AやSランク武器になったら
もっと確率低下する可能性が高いんだろうしな
パシリのLv上げたところで大きな変化も期待できない
パシリのLvが300くらいまであるなら話が変わってくるが
現状でも育成がマゾ仕様なのにLv200とか300まであっても困る
加えて、星霊によるドロップや合成(強化)確率変化なんて
マゾ以上に糞すぎる
超がこなければイツまで経っても合成できないってのも分からんらしい
すべてが糞に思えてきた
>>530 防具90だと形は何になるの?
GH-410?
主観での射撃だけど、
そもそも通常時に空を飛ぶモンスターをターゲット出来ないというのがおかしい
距離が近くてある程度の射角に対応出来る様変更してほしい
上に書いてあるように主観中は移動出来ないのも困る
これ、レア武器はレア基盤にレア素材使って素の合成率かなり低かったりしたら
FF並みのマゾゲーになるんじゃね
>>545 レア素材売った金で、完成品を買ったほうが楽そうだ。
>>544 単純にPSO方式のエイミング&ホーミング仕様を撤廃した弊害な悪寒。
>>547 槍だけは強烈なロックオンシステムがあるんだけどな
なぜあれを遠隔武器に搭載しないのかソノチの不思議
うほほ、地味に直してやがる。
・マイルーム内におけるショップ検索結果にかたよりが出る現象を改善しました。(追記)
>>544 もう操作方法がおかしいよな…。
R2に右ページ送りとかなんだよ…。頭沸いてんのか?
普通ここに射撃だろうが!
これなら左スティックで移動しながら、右スティックで狙いつけて撃てるだろ。
まぁ、もう発売しちまったから、今更変更利かないだろうな。
イル…なんとかの野望も、拡張ディスク扱いなら、無理だろうしな。
>>531 疥癬虫で皮膚がただれた犬みたいなドラゴン見て正直萎えた。
あれを俺はドラゴンと思いたくない。ドラゴンってもっとカッコいい
もんだろ。あの尻尾何?キングギドラのパクリ?
もう死ねよ。
パシリ育てるしかやる事ねぇよ。
NPCをパーティに呼んでソロでやるのがいちばん効率がいいとこ
BBからそうだったが武器のデザインがダサ杉。
玩具化して実際に出すつもりでもなければ
厨房がノートの切れ端に書いたようなデザインにはならんと思う。
握力強すぎてコントローラぶっ壊しますた
これで2つ目・・・orz
シンプルメール、とか一見便利そうだけど糞だよな。
普通にWhisperぐらい実装しろと言いたい。
全体的に
558 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 00:49:19.48 ID:o/f1j9iC
>>557 今現在発生中の倉庫が入れ替わる問題に一言も触れてないのはなんでだ?
あとFS0問題。
やっぱこいつらだめだろ。
FS0とか技術的な対処法の見通しがつくまで触れないだろうなぁ。
FS0が正常なのだとしても、PS2で同じだけのダメージを与える処理を
負荷なく実現できるまでダンマリだろな。下手に公式で発表しちゃうと
また無理な見積もりで恥かくかも知れないし。
>>560 いや、一言
ごめんなさい今バグでFS0だとダメくらいまくるから
修正するまでFS1以上でやってね
といえば言いだけだろ。
テクスチャ書き換えろとは言わないしそのまま流用していいからさ
第四の惑星としてラグオル追加してくれよ
ストーリー?そんなもんはじめからないに等しいだろ^^
>>560 公式で謝る
→やっぱり屑の集まりだな。
公式で謝らない
→屑の集まりなうえに、ダンマリかよ。ほんと糞だな。
どっちがましだと思う?
…どっちでも許さないけどな。
565 :
563:2006/09/27(水) 01:26:24.68 ID:93m3S+yP
>>564 そうだね。ユーザーからの報告で確認したかどうかくらいは公式に載せないとね。
ダンマリだと都合の悪いことを無視してるようにしか感じられないしね。
無駄な改行入れてみたかっただけなんだ。今は反省している。
566 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:32:15.06 ID:R8+zA/Dl
オレには見える
10月5日、ログイン祭りで必死なお前らの姿が!
>>521 PSUに不満点はたくさんあるけど、そのレビューしてるやつがウンコなのはよくわかった。
>>553 たしかにPSUの武器って中学の頃、俺がノートの端っこに書いてた
適当な幼稚SF武器に似てるwww
PSOの武器や服装はダサカッコイイって感じでなんか許せた
PSUのはダサいだけ
>>567 「AGESテトリスをDcに出して欲しいPS2は嫌だ」なんて言ってる時点で
きちがい過激派セガ信者の残党
ソロでもptでもドロップ率一緒くさいのがなぁ。
ptだとLV上がるの早いだろうが、MOでLVアゲ急いだって
しょーがねぇんだよな。pt組むことの旨みと、pt組むことによって
面白くなるような要素が欲しい。手加減しなきゃならんのがなぁ。
手付けとかは別にいいんだが。経験値には執着しねぇ。
ダブルセイバーとか何だよあれ。
DC時代しか知らないがいつのまにあんなウンコになったんだ
ダブルせいバーのグラがダサくなっててショック
その前にグラフィックをグラと省略するのはダサいと思う
>>571 BとかA行けば手付けの心配しなくて良いよ
アホみたいに硬いがPTの時はむしろいい
ドロップアイテムはどうしようもねぇ
そもそも少なすぎるPTの人数に合わせて増やして欲しい
街や中継地点にアイテムボックス配置するだけで増やしても問題ないのに
PTが最大6人ってのが嫌。
あきらかにPS2の能力足りてねえし、アイテムもまず回って来ないからEXPとミッション報酬しか期待できない
EXPは手付け頑張ってもよっぽどひゃっほいしない限り常時3割引だし手が届かないまま倒されて0なんて事もある
服は数ある割にロクなデザインないし、アクセが髪型+色固定だから合わせようとすると偏る。
♂がアゴのゴツい顔にしかならないのと、これだけネタが仕込んであってハゲが無いってなんなの?
>>553 どの系統もPSOのデフォルト武器の方が格好いいな。
デザイン画の段階では特に。
ハゲは無いけどヒゲならたくさんあるよ^^
>>562 「謎の大爆発で時空の歪みが生じて第4惑星が現れたので調査する事になった」
ストーリなんて1行で十分だしな
>>557 >品質向上に努めてまいりますので、何卒ご愛顧のほどよろしくお願いいたします。
ここがご理解とご協力なら最高なんだが
明るさ調整は、いつになったら出来るのかな?
PCだと暗すぎて通路と草原の洞窟が良く分からないんだが
>>581 PCだとそれこそグラボの調整で何とでもなる気が
>>582 そうなんだけどね
オプションに「明るさ調整(今は選択できない)」の項目があるから、ゲーム内でやりたいよ
ドライバの調整ウィンドウと行き来しながらやるより楽だし
フルスクリーンでやれ
最近、カットイン使っている人をあまり見かけなくなったね。
だって顔がキモいんですもの
Tab押すのすら億劫になって来るから困る
ショトカ使わないと面倒だからなー
正直SUVウェポンとナノブラの時にだけ使えそうなカットインだけあれば他いらないよね
SHIFT、CTRLだけでも事足りる
もうさPSOを焼き回しして
グラちょっといじってレアもいじって出したほうがうけがよかったんじゃねーのw
PSOベースで、あとはPAと、攻撃中にふにゃふにゃ方向転換できるの
追加するだけでも、神ゲーになったはずなのに・・・。
どうやったらこんなウンコが出来上がってしまうんだよ・・・。
アクションなウィズってとこが良かったのになあ…
あとパシリが幼女オンリーなのはどうなんだ。
ローゼンオタが企画でもしたのか?
種族違っても見た目の共通部分多すぎなキャラクリ
相変わらず敵配置が固定パターン
瞬殺すると気まずい手付けシステム
敵配置だけはランダムにして欲しかった…
>>592 手付けシステムは酷さが増してるよね
とどめさしても5%前後の差にしておけばよかったのに
同じ部屋に居ればEXPは全員に入るとか
一緒に遊ぶ仲間が邪魔な存在になっている時点でデザインミスだよ
>>576 正味このゲーム、PSOと同じ4人PTでも全然大丈夫だよな。
技術もないのに糞ニチは余計な事すんなって感じだ。
6人でも、その内2枠はNPC専用枠にすりゃ良かったのに
正直飽きてきた
最大PT数が増えた分、1画面内に出せる敵が減った。もうアフォかと。
PS2じゃPSOは出せません、って言ってたけど
実際その通りで、敵が減ったのも単調な動きになったのも、
全部PS2の糞スペックにあわせてるんじゃね?
かと言って数年開発にかけた作品、他のハードじゃ赤字で出せんだろ
敵の動きはPSOの方が単調じゃね?歩いてくるだけだったし
PSUも十分歩いて来るだけだ
攻撃の種類も行動も増えた。しかし印象に残る敵は少ないな。
プソは森からして特徴のあるのが多い。
>>600 忘れてるだけでいろいろ多彩な動き見せてたよ
名前忘れたけど
どんどん装甲がはげてくデカイロボが好きだった
バランゾ、ギャランゾだな。あれは装甲はげるとミサイルの量が増える。
プスはそういうのないよな。あとボスとかデカイ敵は部位ごとに攻撃できるけど
一箇所集中攻撃してもなんも変化ないのが残念。せいぜい羽を打って落とすぐらいか。
>>605 ソイツだ
奴2体に挟まれての戦闘は(((;゚д゚)))ガクブル
これはマジで特亜あたりに発注したんじゃないかと思えてきた。
セガ内部に売国奴工作員が進入しているんじゃないか?
かなり適当かもしれないけど、覚えてる範囲ではこんな感じだった。
----- 森 -----
犬 :PCの周りを回りながら移動。
背を向けると飛び掛ってくる。
リーダが倒されると自らザルジェルをかける。(攻撃防御ダウン)
ラッピー :死んだふり
ヒルデベア :PCと距離が開くとジャンプして飛んでくる
----- 洞窟 -----
シャーク系 :よくおぼえてない。
リリー :固定砲台。ULTだとメギドを飛ばしてくる
アサッシン :PCに突進してくる。糸を吐き出してPCを移動できなくする。
ナノノドラゴ :同エリア内のドラゴが死ぬと体が徐々大きくなる。レーザが痛い
スライム :潜る。大ダメージを与えると分裂する。
パンアームズ:合体分裂する。相方が死ぬと寂しそうに死体を眺める。
----- 坑道 -----
ギルチック :とくに無し?
ダブチック :制御コアを壊さないと破壊できない。ダメージを与えると徐々にパーツがはがれていく
カナディン+カナン:リーダ機を倒すとカナンは自爆。カナン単体の時は上空に逃げ、その間打撃無効。
シノワ系 :初期位置が天井に張り付いている。長距離ジャンプ&バックステップ。ステルス機能。
ギャランゾ :ホーミングミサイル。ダメージうを受けると装甲がはがれてゆく。
ホーミングがきたら本体の周りをグルグル回ればミサイルを本体に当てる事ができる。
----- 遺跡 -----
ディメニアン系 :とくになし?
デルセイバー :顔が怖い。PCと距離があるとジャンプしてくる。ソードと盾で攻防一体。
バルクロー+クロー:PCと重なると本体とクローが分裂
ガンナー系 :複数で出現、リーダーが絶えず入れ替わる。
リーダにしかダメージを与えられない期間がある。
カオスソーサラー :魔法使い。瞬間移動。
カオスブリンガー :馬。突進してくる。レーザー使い。
巨人 :ロケットパンチ。足がちょー遅い。
巨人はもう1個あった。
巨人が回転するように周りをグルグル回って誘導すると、目を回すw
>>608 これ見るとやはりPSUて敵のパターン減ってるよね
PSUでラッピーと遭遇したけど、死んだフリなくてガッかりしたし。
(原生Cで1度しか遭遇してないんで、誤認だとすまん)
PSUの雑魚はこうか
――――――通路――――――
パノン :かわいい
デルセバン:特に無し
センディラン:突進、後ろ足キック
―――――パルム――――――
(草原)
ボルティ :防御上昇テク
ヴァーラ :リーダー格がレスタ
コルトバ系 :突進
ジャグリース :飛行系、滑空、ダメージ与えると上空に舞い上がって炎ブレス
(遺跡)
ゴルモロ :ジャンプ攻撃、ピョンピョン飛び跳ねる
バジラ :特に無し。たまに突進
ボラボーラ :中型。前足スタンプ、突進、防御上昇テク
―――――ニューデイズ―――――
(ミズラギ)
ゴーモン :バータ。リーダ格がレスタ
アギータ :特に無し。たまに突進とかバータとか
ゴウシン :潜る。フォイエ、攻撃力低下効果
オルアカ :コルトバとほぼ同じ
テンゴウグ :飛行系中型。フォイエ、滑空
(緑林)
カマトウズ :中型。突進、バータ、ダムバータ
少々違いはあれど
パノン=ボルティ デルセバン=ヴァーラ
センディラン=コルトバ=ディストバ=オルアカ バジラ=アギータ
と考えると凄い貧弱なラインナップだな…
あ、ニューデイズは杜が抜けてた
まああそこが一番敵パターン少なくて
人型とロボ×2色しかいないが…(ロボ自体は自爆とか色々面白いパターンを持っているけど)
>>608 森にはモスマントとモネストがいるよ。蚊とそれを産み出す蚊袋。
ブーマもいるけど特徴は特に無しだね。
ヒルデベアはフォイエ撃ってくる。
坑道のギルチックはレーザー撃つ。シノワは分身やシフデバ使ってくる。
森のブーマ系、洞窟のシャーク系、遺跡のディメニアン系は、
弱点属性の違う奴が3種類ずついる歩兵系で、大量に出てくる。
それに混じって多彩な攻撃をしてくる奴がいるので、戦闘に緊張と緩和があるね。
PSUはそういうメリハリが無く、ダラダラ似たような戦闘が続く感じなのが飽きる原因なんだろう。
PSOが出た時期考えると、Ep2のmobも全て入れるべきだな。
メモリのせいでパターン増やせないと言うなら、参加人数を素直に4人までにすれば良かった事だし、
ほぼブロードバンド前提なのに対し、PSOはナローバンド対応。つまりただの手抜きにしか見えない。
>>611 バジラは後ろに回ると、シッポ攻撃してくるな。
>>613 蚊忘れてたorz特徴ある敵なのに。
ベアのフォイエは全然記憶になかった…そう言われてみれがあったかも。
シノワは分身あったねwこれもいい味出してるんだよなー
PSUのエネミーデザインした人って、他のゲームを見たりして研究しなかったの
だろうか…
しかもいいお手本となるPSOが目の前にあったと云うのに。
攻略性のある敵(倒し方が分かっても、ただ殴るだけよりは遥かにまし)が
ほぼゼロってのが、この現物レア無し周回をよりいっそうつまらなく
させてるのにな。
ゴミ並べまくってる部屋でしょーもない話とかよくしてたっけな〜。
なんか貰って代わりにイランもん置いてったりw
>>616 うん。PSUの一番駄目な点は、敵のつまらなさだと思う。
もしレアが解禁されたとしても、あるいはもし職業のバランス等が改善されたとしても、
戦う相手がつまらない敵だったら、台無しだろう。
だらだらしづらくなったよな、基本的に。
ドラ討伐後とか、ああいうフィールドだと落ち着いて話もできんよ。音楽もアレだしな。
PSOの各ステージの雑魚3兄弟は移動速度が違うから
攻撃開始距離で可能なコンボも違うしソード3段出すと
反撃確定の奴、パルチ3段後で反撃確定とかでも微妙に違う
ブーマ系は他に比べると攻撃に隙が無い(特に左拳)って違いもあった
それと3種雑魚はそれぞれテク耐性が違う
こうして比べるとやっぱりPSUはPSOより戦い方の幅が狭まってるな
そういえばソーサラーは本体と左ビット右ビットが
それぞれ別パーツだったし耐性が違うから
状況次第では本体潰すか、攻撃力を奪うか、回復を封じるかで
戦い方変えたりしたっけ
そうそうあとバランゾミサイル、馬砲、ベルラパンチ(VHまで)は
敵にも当たるから同士討ちも狙えたんだよな
あとトラップの敷設されまくった狭い通路の手前に雑魚いっぱい
奥にベルラなんて陣形もあったな
暗闇部屋の明かりスイッチなんてのもあったな
大抵スイッチの手前にトラップがあったけどw
BGMも全体的にPSOのほうがレベル高いな。
PSUのシティのBGMは好きだが。なんか和んじゃうし。
>>621 あったねえ。
あと、インディベルラはぐるぐる回ると目を回したりするんだよな。
それを利用しようと迂闊に接近する途中でロケットパンチくらったり。
それとか、スライム分裂させたりパンアームズが合体するまで待ったり、
カナンのリーダー機を先に倒したりバルクローを分離させたり、色々な戦い方ができた。
懐古主義に見えるかもしれないが、そういう遊びの延長というか、
より進化したものをPSUは見せてくれると思ってたんだよなー。
625 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 02:35:17.25 ID:cTa/NKDm
PSOの世界観にあった影のある雰囲気が無い。
未開拓地を冒険するのではなく、開拓済みの場所を冒険するから
緊迫感が無い。イーサンというお茶らけた主人公がPSシリーズの主人公には合わない。
626 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:55:20.03 ID:NvSx6jzb
三職しかないのにそのうち一つが完全にゴミなところ
PSOは敵の出現の仕方も基本的にセットだったしな
倒す順番とか動きとめたりとか、戦略って程のものじゃないけど考える部分があった
PSUだと
ぼらぼーらとノミだーノミ先に倒せー→ノミ補充しました^^→PA連打しておきますね、メイト食べますね→キャス子なのでアイテム出ません
何がつまらないってPAは結局殴るだけ、RAは撃つだけ、FOは敵が使う種類より少ないテク
B以降スーパーアーマーなので足止めもできないし敵も味方も好き勝手動くだけ
やってなかったけど、そこまでPSOが面白いのか…。
PS2版を出したのは失敗だったのか。
最初は、新規プレイヤーが増える!ついに鯖共有だ!と素直に喜んでいたけどな。
4人制限してる部屋を見ると悲しくなる…。
もう過疎ってるからいまやっても微妙。さらにPSUがウンコすぎるのでプソがまぶしく見える。
PSOも結構な糞だったが、PSUはその糞なPSOが神に見えるというのが終わってるな
オンラインとは余り関係ないかもしれんが
戦闘時のNPCの糞さ、これ何とかならなかったのかな?
正直SINPLE2000以下だろ。
一応アクションRPGなのに
NPCの取る行動はドラクエ並に主人公の後を追うだけ。
むしろ大雑把な作戦さえ選べないだけにドラクエ以下と言えるかもしれん。
開発スタッフが一回でもテストプレイしてれば「うわ、つまんねえなこれ」と思うような単純さ。
コレで三吉とかはインタビューで「しっかり作ったストーリーモード」とか抜かしてるから始末におえん。
クリエイターとしてもレベルの低さを露呈してるに過ぎんだろ。
普通に合成だな。
成功率が設けられてるのが意味不明。
出来上がる武器性能をランダムにしてくれた方がまだマシ。
せっかくパシリに合成LVもあんだし、LVが上がるに連れて合成できるものが開放されてくとかが普通だろ。
最初から全部作れる時点で萎え萎え。
あとグラインダー強化もムカツクわ。
モノグラ、ディグラ、トリグラの3種形態に戻して強化時に金がかかる。
これでいいじゃない・・・
気軽なMOスタイルにもどしやがれ
__ -─ーー一一- __
,-‐´:: \ フフ……へただなあ見吉くん へたっぴさ……!
./::::::::: ,/⌒\\ ゲーム要素の開放がへた…… 見吉くんが本当に開放したいのは…
/:::: , -──-----─'′ ,ノ ヽl こっち(オフの未実装要素)……! ネットワークモードは全部捨てて……
l::: /´:::::::: -─--‐' ,-‐ .| オフラインでさ…… ユーザーで一気に集めたい……!
. |:: /:::::::::::: __ / .| だろ……? だけど…… それではあまりにオフの出来が気になるから……
|::: l_::::::::::::::  ̄  ̄ _ .| こっちの……オンラインの小出し要素で ユーザーをごまかそうって言うんだ……
. |::::: `‐、::::: -─- :::: <´:: | 見吉くん ダメなんだよ……! そういうのが実にダメ……!
|::: i⌒l |:::::: :::::/::: \ | せっかくネットワークモードでスカッとしようって時に……
. | |∩| |:::::: ::/::::: ヽi | その妥協は傷ましすぎる……!
. |:::|| l.| |::::: | (;:::: _,八_| そんなんでネットゲームをやってもおもしろくないぞ……
|: |6|| |::::::: _ノ `‐-― '′ __ノヘ| 嘘じゃない……かえって辛く感じる……!
. | ゝ.人|::::::  ̄「ミ==-─一^~ニ-‐'1|.| 使えなかったテクニック・PA・アイテム・武器がチラついてさ……全然スッキリしない……
|:: λ:::: ヾ、、_ニ ̄二二三‐-ノノ .| 心の毒は残ったままだ……ネットゲームとしちゃ最低さ…
. |: |: l::::::::: `‐ニ二──_二ノ .| 見吉くん……ネットゲームてやつはさ……小出しはダメなんだ……
. |: |::::丶:::::::::::::  ̄ ̄_,,-‐ 丿 遊べる要素はきっちりやった方がいい……
. ,/|: |::::::::丶,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,/ それでこそ次の追加ディスクへの励みになるってもんさ……!
/ ||:: ::::::::'ーー‐----―一 ''  ̄|\_ 違うかい……
/ . |:: :::::::::::::::::::::::| \
戦闘面でPSUがPSOに比べて進化したと言える点は、
PA(必殺技)があり、敵を吹き飛ばしたりダウンさせたり出来る。
敵の攻撃対象が一番近い奴→最後に自分を攻撃した奴になっていて囮が可能。
攻撃が(物理的に)当たったかどうかが、ロックオンの是非でなく、当たり判定で判断。
のけぞりキャンセルが無いので援護射撃が邪魔にならない。
あんま決定的なものは無いな。
PSOの戦闘はひたすら行動パターンに合わせたヒットアンドアウェイで地味〜だから、
PA連発でドタバタ派手に戦うPSUの方が、ぱっと見進歩した様に見えるが、
掘り下げてくとホントにただ見た目が派手になっただけで、もの凄く薄っぺら。
見た目が進化して(そのために)ゲーム性が退化するシリーズ物ってよくあるけど、こりゃ酷いな。
>>576 足りないのはソニチの技術力だ
他社のプログラムに比べて露骨にレベル低いわ
>>635 パーティの連携という意味で言うと、PAはむしろ余計だね。近接攻撃が万能すぎる。
弱体化スパイラルしろと言っているわけじゃないが、PSUは各職業のコンセプト設計がかなり曖昧だと思う。
複数ある近接武器の戦い方が変わらんっつーのもアレだな。
せっかくそれぞれがスキル化されてんのに極める気もおこらん。
もっと槍のエキスパートだとか、ナックルのエキスパートだとかになりたかった。
まあ銃にもテクニックにも言えるが。
>攻撃が(物理的に)当たったかどうかが、ロックオンの是非でなく、当たり判定で判断。
PSO以上にロックオン縛りじゃね?
主観射撃で上の敵狙っても直線上手前にいるやつに当たるし
近接攻撃もロックしてる敵にしか当たらんし、PAなんて見た目より当たらん。
敵の攻撃はテク以外範囲攻撃だがなー
・オンライン
・オフライン
・取り込み中
・退席中
+10文字程度のコメントでいいからオンラインステータスの設定くらいさせろや
ブラックリストにしても居場所が分からなくなるだけでオンしてるのが分かるんじゃ余計悪いわ
>>640 隠密も欲しいよな。ソロでもくもくとやりたい時あるし。
>>616 他のゲームどころか自分の所のPSO見てないのが痛いべな。
実は丸ごと外に出してたとかそういうオチだったりして。
>>633 合成と強化は内容次第だと思うけどな。
ぶっちゃけ、信Onの生産みたく性能値が結構動いて名前が入る生産なら
猿のように素材取りに行ったと思う。
643 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 14:15:58.86 ID:MLa/gGng
PSUをやってるとPSOBBが神に見えるよな…
PSOBBの方は、最近になって新レア続々追加されたり
クエストも新しい試みがされてたり、頑張ってる感じがするな。
見吉がPSUに掛かりっきりなのが、いい方向に働いてるんだろうな。
まぁ、新レア追加も、調整が下手過ぎて悲惨なことになってるけど…。
デロルレの盾だっけ?やっとまともなグラのがキタと思った
PSOの続編としてみるからひどさが目立つのかも。
PSUを単発としてみれば楽しめるかな?
>>647 もう祭りは終わったよ
次に楽しめる予定日は10/5メンテ明けです
649 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 14:28:00.67 ID:CPb2T1h3
合成に異常事態が発生して予期せぬ物がつくられました!
↓
超レアアイテムができました。
みたいな仕様だったら少しは合成をしようと思った。
つーかフリーズしすぎ
チャットやメッセのときに多い
なんとかしろよ無能
651 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 14:55:49.17 ID:Id20y1Q8
面白い所挙げた方が早くないか?
俺は思いつかないけど
PSOで周回中に目的のエネミーから赤箱がキタ時のあの感動は格別だったなあ。飴だったとしてもね
イルミナスはいらねーからPSO2を出せ。
653 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 15:02:46.21 ID:Ob512FIh
>>651 該当スレが確かあったはず。
100行かずに止まってた希ガス
今検索して出てこないってことは・・・落ちたのかも
グラが綺麗になった(?)
女信者の声がエロイ
マヤ
乳揺れ
オープニング
絵が綺麗になったところと
人が多いところしか良い部分はないと思う
PSOBBに金入れてやってみてそう思った
その2点以外にはPSUが勝ってる部分はないよ。
PAは良い追加かも知れないが、PAありき状態の
好バランス設定はソニチには出来ないだろうし。
C武器10本>>>>>>>B武器1本
PP少ないならたくさん持てば良いじゃないwww
グラ綺麗にはなったけど、ここ最近のオンラインゲーム見るとたいした事無い
全てにおいてめがっさつまらないにょろ
グラフィックは、正直最低レベルだと思う。
プラスチックのような質感、影の無いフィールド、プレイヤーの丸い影
なのに顔だけやたら陰が掛かってたり・・・。
初めてニューデイズの町を見た時の印象は、グラフィックのオプションが
ローエンドになってるかと疑ったぐらい酷かった。
ビニールかプラスチックみたいな服にゴテッと塊を乗せたみたいなモッサリヘアーなキャラ達
そしてガーディアンズの受付の異様なまでにガクガクシャギーな襟元
グラフィックは出たのが3年前だったら許せるレベルだな
戦闘も合成も強化もインターフェイスもチャットもキャラクリもストーリーも
全てにおいて「もう一歩」な感が否めない
>>661 とてもじゃないが、もう一歩でどうなる物では無いと思うがな。
グラフィックは良いと思うがな・・・。
元々PSシリーズってSFアニメ的なノリだから
プラスティック感大いに結構。
デフォルメ出来るところもしてしまってOK
それ以外の部分はもう一歩どころでは焼け石に水だね。
どうやったらこんなゲームが作れるのか教えてほしいくらいだよ
コテコテのSFっぽい、コロニーやパルムは別に気にならないけど
ニューデイズの街は俺も酷いと思った。
狙ったやったのかもしれんが、マジでレゴブロックの世界。
水の表現ぐらい、もうちょっと考えてほしかった。
光の使い方はPSOがよかったな。
チョンに丸投げ
>>660 確かに言い過ぎかもしれないが
技術的に底辺なプログラミングなのは素人でもわかる
なびく長髪とか、自キャラだけでもはっきりした影をつけて欲しかった
そういった部分だけでも手を入れるだけで、グッと良くなるのはわかり
きっているのに
ニューデイズのつくりも確かにナニコレだったな・・・遠方の大きな旗は
なびいているのになぜそれがキャラで出来ないのかと
顔のモーフィングデザインに関しては良いが、ボル3兄弟並のぶっとんだ
輪郭が作れると尚良かったかも
669 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:36:36.01 ID:ij4ArIBG
合成は材料のアイテムが多すぎてわけわからんし、基盤にはっきり明記されてないからめんどくさい。
一つのものを合成するのに使うのはフォトンと金属と木材とその他の4種類
フォトン(無属性と6属性)
金属は打撃射撃法撃鎧で4種類に限定する。それぞれ金属SABCの4種類ずつ。めんどくさいから名前は変えないで名前の最後にSABCと書く。
木材でどの会社の製品かきまる。
その他はなんか自由に一個入れられる。
ここでフォトン以外の色が変わったり見た目が変化したり見た目は普通だけど合成確率が純粋にあがるとかあるといいな。
こんぐらいでよくね?
>>668 長髪のなびかなさもそうだけど
ぽんぽん帽子のぽんぽんが、全然ぽんぽん跳ねないのには殺意を覚えた
PSOではできてたのに、なんで6年も経ってんのに劣化してんだよと
後、ツインテールとかサイドポニーも酷い、走ったら浮き上がりっぱなしって不自然過ぎ
>>668 特別PSUを持ち上げる気も擁護する気もあんまり無いんだが、
これが最低とか底辺とか言っちゃうのは、逆に説得力が無くなると思う。そんだけの話。
>>668 あー、ロングヘアーつくってそう思った。
常に後ろから見ている訳で、非常に見苦しい。「あれ?ショート作ったっけ?」って。
肩などの装備に髪の毛貫通だしな。
髪やぽんぽんは揺れないのに、乳揺れだけ実装してどうするよ……
>>672 その乳もヨーヨーとか水風船って言われてるけどな
悪い事言わないから、中に土下座して作ってもらえよ
な?ソニチ?
>>671 マシンスペックが、例に挙げた効果を引き出すに十分なラインを推奨環境としてる
他の人も指摘しているようにDC版以下にランクダウンしてる部分があるってのは如何なものか
あからさまな手抜き部分がある事実から目を背けて欲しくない
あと、最低とは言ってないぞっと
なんつーか、職人のこだわりってのが全然見えないんだよな。
戦闘に関しても散々言われてるけど、おおさっぱな当たり判定のためヒットアンドウェイ
するにも、1発当てたら後ろにダッシュする勢いで下がらないと当たってしまう。
横に逃げる場合は先行ダッシュ?wしておかないと当たってしまう。
PSOだと敵の殴りモーションは1歩下がればまず当たることは無い。
自分の攻撃にも大小とあり、敵と武器の組み合わせで大>小>1歩下がる と、大攻撃で
1回ノックバックさせて攻撃を当て、そしてカウンターを避けるとか、武器によって
色々な組み合わせの戦闘をすることが出来たんだよなぁ。
ボタン連打で繋がるPSUのコンボじゃ、タイミングを計りながら戦闘する楽しみも皆無。
それにPSUのコンボにつなげるためのキー入力期間が凄い短いのもボタン連打
推奨に成ってると思う。
あと敵に攻撃を当てつつのコンボと、空振りのコンボではタイミングが違う気がする…
677 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:33:15.33 ID:bZ2dSMYn
スカスカ
剥ぎ取り用にビースト女のデフォルトで作ったら髪の毛が普通に肩に埋まってる。何これ。
初版の付録のビジュアルブックを見てると、デザイナーが気の毒になって来る。
デザイン画より実際のグラフィックが劣るのは仕方の無い事だが、PSUは特に酷い。
>>671 PSUは見せ方が下手。
どんなに緻密なモデルも、ライティングやエフェクトがダメだと
途端にチャチくなるんだよね。
その点で言えばPSUは間違いなく最低レベル。
あと顔だけ高精彩だから、すげーアンバランス
顔だけ妙にリアルに影が出来てるのがワロタ
とにかく戦闘がつまらない、というか敵がただの「ウザイ障害」であって「戦いの相手」ではない
モーションもAIもほとんどリニアに出現する敵の使い回しで、グラフィックとステータスを入れ替えただけ
RAの存在すると見せかけて実は存在しないPA、即ち使われない△ボタン
餌をやらない限り全く成長しないというパシリ育成システム
育成するには金が必要→拾った素材でアイテム作る→売る→金入る がほぼ成立しない現時点では糞システム
合成する→合成経験値溜まる→合成LVUP でいいだろ
いまいち存在価値のわからない素材や基盤の赤箱、出ても嬉しくないし驚きもない
ボス戦後の箱山が「ご褒美」ではなく、ボスで消費したアイテムの「補充」なので、もう開けるのダルい
グラフィックが綺麗なのに、屋外すら閉鎖的に感じられる解放感のないマップ
RPGツクールで作られたようなワンパターンパズル構成
682 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:08:11.24 ID:n4mF3UvD
>>543がスルーされてるのは何故だ!w
俺も防具100にしたらどうなるか気になる
PSOのマグも餌やりで育てる方式だったがストレス感じなかったんだよなぁ
パシリ育成はひたすらダルい
最終的にはキモイ幼女にしかならないし
684 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:10:13.14 ID:KoqVliJZ
しかし合成周りはあらゆる面で最低だな。
底辺という言葉を安易に使うとレス自体がチープに見えるという意見があったが、
誇張無しに馬鹿が他ネトゲの生産等をまるで勉強せずに思いつきで作ったとしか思えない。
食材以外の素材が上位・下位にしか別れていないのもまるで面白みが無いし、
合成する事自体でスキルアップする訳では無いから、失敗がただの負担でしか無い。
他ネトゲだったら失敗してもスキル経験値という形でユーザーに残るから
失敗した合成でも完全に無駄という訳では無く、精神的負担も小さくなるんだが。
PSOからの流れで考えると、強化で武器を破壊するっつーのもなんだか納得出来ないな。
レアリティの維持の仕方としておかしいんじゃないかと。
まぁ、だからっつって積み立て式のやり方でレアリティを生み出そうとすると、
大金をコツコツ投資して何のサプライズも無く強化する様なシステムになっちまう。
それもまた違う気がするな。
敵にくっついてもあんまり攻撃してこなかったり。
プソのブーマ達を復活させろ。
マグの成長がプレイヤーキャラの強さにダイレクトに反映する仕組みだしな。
ホント育て甲斐があった。
用途の違うマグを複数育てて、
打撃専用マグや法撃専用マグとか使い分けたりしたなぁ。
>>607 セガの説明会に出てきた社員はエラ張りさんが多かったなー。
ゲーム仕様はここで語られている通り、糞ばっかだが。
現状はプレイしてる人間もダメな奴多いな。
ロクにコミュニケーションがとれん。
攻撃が目押しから連打になったのがつまらん
>>686 そうそうマグは自キャラのドーピングになってた。
その上、ファッションでもあった。一部のレアマグを除き
同マグであっても色が10〜20種類あったっけ。
○○○げっと!!
これに似合うマグを育てて、3rdキャラを作ろう!
とかハマり出すと止まらなかったんだよな。
691 :
名無しさん:2006/09/29(金) 19:24:10.64 ID:a/c0i6kV
PSUってPSOBBにお客さんを呼び戻すアイテムに過ぎないんじゃないの
全てにおいてやっつけ仕事
見吉と酒井の無能コンビが作るとこういう素敵なゲームになる
もう見た目がダメだね。
中と見吉比べたら、見吉の目は明らかに何か企んでるよアレ。
だって至極、卑猥な目つきだもん。
694 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:29:18.82 ID:0aV6k0ID
あれだけ長い開発期間使ってできたものがこんなもんってのが驚き
695 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:31:14.89 ID:3F5gKIT3
なんかPSOからあんまり進化してないよね
そのせいか1世代前のゲームって感じがして古臭いよなんか
システム全般が三流スーファミソフトのつぎはぎに見える
697 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:33:39.39 ID:pnLjDqEb
それはゲーム作る時間より休憩してる時間のほうが断然長いから!
698 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 19:33:47.67 ID:618YXlaG
このスレみてたら、久々にPSOやりたくなってきたw
>>676 空振りのタイミングで押しても駄目だから、連打するしかないのがね…
>>693 人は外見が9割というが正にそうだな。性格が顔に出てる。
自らのブログでカレン役の声優とのツーショット公開して
ニヤけてたりして痛々しいよ、あれ。
PSUはクリエイターがPSO続編を作ったのではなく
ヲタがPSOをヲタの趣味で染めただけにしか見えん。
星霊運ついてないとソロ素材集めまできつくなるから困る。
>>665 水の表現でギルドウォーズ思い出した
あのゲームの水表現は神すぎる
PSOBBは今週”も”追加があるのにPSUときたら・・・
スタッフが多く割かれているであろうPSUの方がこの様かよ
>>684 しかも、1時間待たせた挙句失敗とかあるしね。
洋ゲーでもそうそう見ねぇわ、こんなクソシステム。
705 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:21:42.50 ID:rHwA4ZNX
アプサラスかっこいいよアプサラス
なんだこのメイド?気持悪い
生産と商売やろうと思ってたオイラにとって、この糞検索システムはもうなんと言ったらいいか・・・
いいもの作ろうが、安く売ろうが、この糞検索システムがある限りどうにもならん
原材料を買おうにも、ナノカーボンとかマルセリンのような人気商品は、検索目当ての店売り価格以上で置いてる店が
大半で、10件見に行って1件店売り価格以下の店があればラッキーって感じw
また売る時も、どんなに値段下げても検索にのらないとどーにもならんわけで
売りたいヤツと買いたいヤツが出会えない、どーしようもない糞検索システムがある限り
生産は楽しめないね
ホントPSUにはがっかりさせられたよ
主人公の妹がキモかった
主人公もキモかった
>>706 検索が便利になったらそれはそれで、転売屋が大活躍しそうな気がしなくもない。
現状、そのへんがどうなってるのかよく知らないのでトンチンカンなことを言ってたらスマソ
店売りしてるものはNPC以上の価格を設定できないようにして欲しいなあ。
合成でできるものが店売りと全然違うものばかりで
しかも数値がランダム付加だったら
ショップを渡り歩くのも面白かったのにな
PSOは楽しかったなぁ
何この劣化っぷり
光49%の武器出来たけど最近壊されてばかりなので強化できねぇ
ほんとつまんねぇシステムだな
>>710 それやると、強化した武器を売りたくなくなるがな。
まぁ、確かに店売りよりも高のとか、基板ばかりヒットしまくるので、困る。
種類と価格のフィルター位は欲しいわな。
>>710 店売り品は価格の9割までしか価格設定できないようにするだけで、検索システムはかなり生き返るはず
その程度の修正もできないなら、検索システムと一緒にPSUなんか滅べばいいと思うw
>>714 ああ、そか。じゃあ素材限定ということで。
>>709 別に転売で生活するヤツが居てもいい
くらいの自由度があればいいんだけどな。
PSUじゃどうにもならんね。
このスレ読んでてPSOやりたくなったんでのこぎり一本だけもって箱で遺跡回ってきた。
すごいおもしろかた。
あ、あとストーリーモードは脳内でマガシを音速丸さんにおきかえたんでそこそこたのしいYO
ネトゲでものの売り買いってのは大きな楽しみのひとつだと思うが
これほど売り買いでストレス溜まるネトゲは初めてだw
>>715 そうなんだよなあ。
店売りしてないものはある程度市場論理が働いてもいいと思うのだが。
まあ素材をそんなふうにしても、店売りしてない素材が開放されたら一緒か…。
せめて商品検索したら売価も検索画面に出せよ
>>720 検索対象が30件以上の場合、毎回ランダムに30件表示されるならまだいいんだよね
でもこの糞検索システムは、内部でなんだか分からない優先順位を持ってて、何度検索かけても
ナノカーボン999999メセタのヤツが上位に居座ってるわけでw
基本的な売り買いに構造的な欠陥があるなんて、ベータテストとかでセガのバカ開発は一体なにやってたんだ?って思うね
>>722 今は時間によって検索順位が変わるみたい
もっともサイクルとかは不明だけど
自分の店の客足からすると20時間ぐらいのサイクルな感じ
久しぶりにOFFでPSOやってきた(DC)。
VeryHardクリアしてきたんだけど、DF戦でマグが強化buffかけてもらったとき妙にジーンときた。
今までロストなしでマグ1つしか育ててないから、過剰な思いいれあるのは否めない。
しかしギルカの戦友は今はもう亡い(onに繋いでヒョッコリいたら驚きだがw)、でもこいつだけは最後まで戦友なんだなと。
PSUだとこういう感慨めいたのは例のロリメイドどもに対して味わえないのも、残念なところなんだろうな。
725 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:59:07.51 ID:QiksK/Fa
>>480に禿げ上がるほど同意
気味の悪いネーミングの素材をシコシコ集めても、合成でヤキモキし強化でイライラする。
出来上がったブツも異常なネーミングセンスだと嬉しくもなんともない。
フォースがやりたくてPSU買ったが、ヨウメイにしろテノラにしろ
気味の悪いネーミングのせいでやる気半減。
企画、制作、プログラミング、音楽、運営、あるとあらゆるセンスがゼロ。
思わずPSUチームの次の職場の心配をしてしまう。
デラデイラとか名前キモ過ぎて一周してなぜか気に入るくらいのインパクトがあるじゃないか
会社名からして怪しいからな。
その他にも、和風テイストな神官とかニューズディズとか
ファンタシリーズはおろか、SFそのものから浮きまくってるんだよなぁ。
>>725 音楽はちょっといいかな?と思ったがそれ以外はセンスゼロの素人レベルだね。
グラフィックも糞すぎ
5年前のFF11ですら影の映り込みがあるのにPSUは丸い影だけ
武器も強化+10前提にパラ調整されてる感ありありでむかつくわー。
レア武器拾ってそのまま使える事の何が悪いってんだ。
まだレア度に応じて強化可能回数決めて、好きなパラ伸ばせたほうが良かった。
失敗は狙ったパラが少し下がる程度にして。
赤ライフル使いたいから、Cランク実用レベル位には磨いてみせるぜーとか、
攻撃1命中1PP10のネタ武器を10Kで置いてみました^^とか、
とにかく自主的にこだわれる余地が全然ねー。
防具による縛りが無いと言いつつまともに服がねーから皆同じ、
武器もメイン武器が好みで多少違うだけ、持たされる物は皆同じ・・・
合成のアイデア自体は悪くはないし、強化失敗ロストも納得はしてるんだが、
なんというか、1方向だけにしか伸びないから面白みが無い。
マグやマテが無くスロットも場所と系統が決まっているから
自キャラの性能をチューニング出来ないのが痛い
「HPユニット4つ挿せばHP足りるけど命中低くなるから命中重視マグに付け変えよう」
「命中は足りているからギリギリまでパワー型にしよう」
「マインドの伸びがいいから防御にもマテ振り分けておけばジェルデバで攻撃弾き易くなる」
こんな風にPSOは短期〜長期で色々考えながら育てられたけど
PSUはLVUPとメセタ稼ぎだけ
行動がどんどん画一化していく
>>732 そうなんだよ!個性が出せないんだよ。
しかも防具によってスロットの場所も決まってるしな。
なぜこんな糞仕様にしたのか
見吉って本気でアホだな。
今見るとPSOのキャラデザって格好良かったな。
個人的にPSUのはFF10あたりに変に毒されてて独自性を失くしてる気がする。
当時はハード性能的に今見ると辛いモデルだったけど
設定画のレイマーとか壮絶に格好良いよ。
つかキャストとキャシールはPSOの方がカコイイカワイイと思う。
なんで箱じゃなくてモビルスーツにしたのかさっぱりわからん。
大砲頭とか全然おもろくもかこよくもないし。
戦闘フィールドが無駄に広くて通路も長ぇー。
なぜPSOの森、坑道が愛され、綺麗でもEP2のマップが不人気だったのか全く分かってないな…。
>>733 マグが無くなったのもユニットが固定になったのもマテリアルが無くなったのも、
バランスのコントロールがしたかったんだろうな。難しい操作やレアドロップを
無くしたのも、そうかもしれん。で、みーんな横並びになったと。
そうまでしてバランスコントロールして、何がしたいのかはさっぱり分からんが。
>>736 EP4の地下砂漠も愛するべきだ。
敵は個性的だし、BGMも盛り上がる。
基本的に今回は非戦闘区域が広すぎて
一部屋終わったら移動、また移動の繰り返しな上に
難易度の上昇における敵のパラメータ設定と
プレイヤーのパラメータ設定が甘すぎて致命的なんだよな。
もっとも根幹になるゲームデザイン部分が致命的な気もするが。
○○が落とすアイテム1000個持って来いとかいうクエストのあるゲームを
やってる人には特に苦痛ではないんだろうけど
PSOやらDIABLOやらの流れで来ている俺には
現物ドロップのカタルシスが無さ過ぎてダメだ。
頭のいい人、ゲームの上手い人、ちょっとやっただけなのにたまたま運が良かった人、
が得をするようなシステムは無くしました。みんなで手を繋いでゴールしましょう。
長く遊んでくれる人にだけご褒美をあげます。いいお客様だから。
意地の悪い言い方をすれば、こんなゲームデザイン……
俺発売前はさ、合成にすごい期待してたんだ。
全てのアイテムにユニークIDつけるっていうしさ。
銘を入れたり、名前付けられたりするもんだとばかり思ってた。
なんで俺が合成したのにぜんぜん関係ねえ会社名が入ってんだよクソが。
制作側オナヌー要素抜いたら、ユーザー側を考えて
頑張ってるなって部分が皆無に等しい
こうやったら楽かな、こうやったら楽しいかな
これはキツいかなって調整した部分が感じられない
上が企画書出した物を、デスマーチでなんとか形にした様な酷さだ
わけわかんねー武器名にしないで
○○ソードとかにしとけよ。
そんで○の中はNPC店はその店の名前
PLが作ったのはPLの名前でな
すげーどうでもいいんだけど
乳揺れなんかあったか?これ
一応揺れるぞ
ヤリとか両手で持つものもってサイドステップするとよくわかる。
PS2やFS1以上だとダメらしいが
アレを揺れてるって言うかは知らないけど
動いてるよ。
透明人間が揉みしだいているかの如く動く。
服によって違うらしいから、服脱いでみるといい。
個人的には
・マグとかマテリアルみたいなプレイヤー自身で能力調整していける部分がないこと。
・職業間のバランスが悪い。(ただでさえ攻撃高いハンターになんで更に高属性の恩恵も付いてしまうのか疑問。)
・合成システム。普通に以前の直接ドロップ式の方が良かった。
・レベル上げと金集めくらいしかする事がない。その上敵も単調だからさらに作業的になる。
一言で言うと、PSOは「やる」ゲーム、PSUは「やらされてる」ゲームって感じになってしまった。
747 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:30:19.78 ID:435uQDAB
・6人PTでプレイした場合
ソロの6分の1に時間がなるわけではない。
アイテムはランダムとしてまあ6分の1になる。
経験値は減る。手付けし損ねたりLA取れなかったり。
PSO時代から同じ設定だったが、アレはメセタやアイテムが飽和状態だったし、
レア発掘が宝くじのような運が必要でほとんど諦めてたから気にならなかった。
しかしメセタや合成アイテムの必要性が高まってるこのシステムでPTしたらソロより儲けが少ないシステムが糞。
ソニチは意図的にソロ推奨に設定してるのかと思うね。
せめてメセタや合成に必要な金属木材フォトンは拾ったら6人全員が同じ物拾うぐらいでも良かったと思うがね。
>>747 クリア報酬で買ってください→死んだら報酬下がる→レスタ!レスタ!スケドあげる!→「絆」完成
749 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:18:51.80 ID:CvTEWD9W
(^見^)<プw
デザイン画見た感じ、ポリゴンモデリングした奴の責任だな。
キャストはそもそもプロポーションがデッサン狂ってるし、肩幅が異常に狭いし、股関節周りもおかしい。
キャシールのロボフェイスは、まるでホラー漫画のフランス人形。
そもそも、ロボットのパーツをヘッドとフェイスで分ける時点でセンスが狂ってる。
パターンも少ないし、余計な角とか付いてる物が多くてダサ過ぎる。
大砲頭だの髭フェイスだの、ネタ仕込んでる余裕なんてねーだろ。
その大砲頭も体とのサイズのバランスがまるで取れてないから、使い道ゼロだしな。
PSOのロボはどの頭もプロポーションによって格好良く見せる事が出来たが、PSUのは無理だ。
Dia2と同じようにパーティーメンバーが増えるほど敵のドロップがよくなって敵も強くなればよかったのにね。
なんでこんな糞システm(ry
敵は一応HP上がってるような、高が知れてるが
スロット制限とかマグ消滅とか、選択肢を減らして全体バランスを取ろうとしてるっぽいが、肝心なとこが変
ゲームデザインがバランス調整に偏重したもので
プレイヤーが本来求めている楽しさ、喜びからかけ
離れる方向に向いている
ゲームは楽しさが第一でバランスはそれに比肩する
第二の要素、どちらも一番大切な事なんだけどね
それすると6パターンの難易度を全てのミッションで作らないと駄目になるから手抜きしたいソニチはやらなかったんだろうな
ABCは敵の数を変化させて、敵のLVは別枠で指定出来る様にすればよかっtはいはい
>>755
そもそも敵とマップを使いまわし、その中でバランス調整しようというのが見当違い
ストレートにマップの選択肢を増やせばよかった
PSOは偶然の産物だったとしか思えん
月額1200円も取るつもりなら、壮大な実験でもいいからMMO版PSUを作って欲しかったな。
発売日延びたりした割に、内容しょぼすぎ。
これに懲りて、オンゲーでPS2も対象とする場合には、HDD必須になりそうだな。
そうすれば、開発だって今よりはずいぶんと楽になるだろ。
>>758 11月にPS3が出ると言うのに今更PS2を対象とはしないだろう
>>759 PS3の売れ行き次第じゃね?
PS2の販売台数を見れば、すぐに切り捨てられる台数じゃないっしょ。
PSOは奇跡の産物だったんだな
しょせんソニチはこの程度が実力の限界だったってこった
廉価版PS3見事5万にしたからな。
コレなら買うって奴は続々出てきてる
とりあえず、課金するつもりはないんだけど、なんでそうなったのか理由を考えてみると、
・HDD未対応
これにつきる。
今この状態ってことは、ちょっとくらいかわっても面白くならない
↓
じゃぁもうやめよう。
こんな感じ。
>>763 Wiiで出るなら9割Wiiに流れるんじゃまいか
月額1200円は普通のMMOの料金なんだけどね
サービスはしょぼいMO並ってのが問題
766 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:12:35.39 ID:s4U+x3jQ
>>765 なんでPSUがWiiから出るだけで廉価版PS3買おうとしている9割が流れるんだ?
妊娠脳乙
折角だから俺は360を選ぶぜ!
769 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:17:26.49 ID:s4U+x3jQ
いや、むしろPSU信者なんじゃw
>>764 ちょっとまて。
HDD専用だろうとここまで糞なのは直しようがないぞ。
>>770 まぁ、今のクライアントをいじれない状況よりは可能性あるんじゃないかな。
限りなく0%に近いとは思うが。
どうせ有料課金が始まればPS2でやってる奴はほとんど止めるんだから
そうなってからPC専用ソフトとしてPSU Ver2でも出せばすべて解決
>>763 5万じゃPS2を駆逐できない、PS2が壊れたら修理するかPS2買うよ
流石に3万差はキツイ、PS3が本格的に売れ出すのは3万切ってからだと思う
今更ながらモンハン2を始めた
オモスレー
・PSUの敵がハリボテに見えるほど生き生きとした敵
・装備グラカコイイ
・戦闘が楽しいから・周回前提ゲーでもPSUのように眠くならない
・合成がその場でできる
・NPCのキャラが立ってる
30行く前にやめておけよ
>>766 そりゃ前提が違う
PSUがPS3とWii双方で出るならどちらを買うか
こう言ってる自分でさえゲーム機の稼働率はPS2
98%GC2%が現状
>>775 さすがにオンラインまでやる気はない
もうこの時期だと廃人しか残ってないのは想像に難くないし
セガハターン
ハードで遊ぶんじゃなくてソフトで遊ぶんだからな。
どれを選ぶかはある程度ソフトで揃ってから決める。
銃と近接武器or杖の組み合わせしか出来ない仕様考えたヤツは全力で鼻毛抜きの刑
セイバーと杖とか、属性の違うセイバー2本とか持ちたかった
そして ツ エ デ ナ グ ラ セ ロ
PSOはアクションの派手さを削ぎ落とした替わりに
要所要所でテクニカルな事が出来た良いゲームだったんだな
ボル3兄弟のアフロの人さ
杖で殴ってくるよな
発売日からやってるが、そんなに悪いゲームとは思わないなぁ。
合成や強化は失敗の可能性があるからこそ生きるシステム。
100%成功してたらすぐ飽きるし、味気ない。
6人までPT組めるのも、なにげにすごい。チャットも盛り上がるし。
それに、当たり前だが戦闘が面白い。PPやPAの追加で前作みたいに単調じゃなくなった。
やること少ないとか言ってる奴が多いが、続編が出るんだから問題ないだろう。今から楽しみ。
杖の殴りなんてセイバーのモーション使い回しでいいだろうに
>やること少ないとか言ってる奴が多い→続編が出るんだから問題ないだろう
この流れおかしい
>>782 冷静に考えればおまえの言うとおりかもな
作りが甘い部分も多少あるが、PSUは全体的にかなり秀作
社員だか煽りだかわからないが、ご苦労さま。
キモの戦闘がPSOの方が断然面白いからな。
PSUの戦闘は突っ込んでボタンを延々連打するだけだ。
しかも無駄に硬いだけの敵が倒れるまで延々と。
PPなんて複数本武器を持たないといけない縛りだし
その武器を用意するにも運次第で折角の素材が無になる。
782って毎回文章同じなのだろうか
2chの誘導も職業として成立したって聞いたが本当なんだなw
あえて強い敵のところに行くメリットがまるで無いのもどうなんだか
雑魚狩りが一番効率いいんだもんな
良い自作自演が見られるスレはここですか?
>>790 786は新作かも初めて見た
いつも禿同からはじまってたから
>作りが甘い部分も多少あるが
少しは認めてるだけ進歩してる。
ピックルキテルー
戦闘自体がつまらないのは致命的だよなー。
PSOの小、強、EXのタイミングよくボタンを押すしてのコンボという、
物凄い程度の低いものでもあるのと無いのではずいぶん違うもんだな。
PSUでもせめて通常攻撃によってPP回復するとか、攻撃繋げていくたびに命中上がるとかあればな。
武器何本も持ってPP連打しかしてないよ。というか敵がタフすぎてそうしないとダレてくる。
むしろミッション中はパレット変えられない、とかのほうが良かった
途中のPP回復ポイントは1度のみの使用制限で
PPはキャラクター固有のものでよかったのにな。
まぁ、同じ属性の武器を、何個も何個も合成強化させるようにしようって
魂胆なんだろうが、ついていけませんから。
過疎ってんのに検索で10秒以上、移動に10秒以上掛かるゴミ
PA連発が基本ってアホかとバカかと。
あとPSOのブーマとかみたいにとにかく攻撃するって奴いないよな。
突っ込んでも案外攻撃くらわない。プソだと突っ込んで攻撃してたら
囲まれてぼこられるってのに。
なんだこのスレ。
つまらなくない点を上げられないないから成り立ってない気が。
次は飽きスレと統合がいいな。
>>802 お前はもう少し日本語覚えてから日本へ来いよ。
805 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 10:41:52.58 ID:uc/C6jvp
もう少し役割分担というか見せ場がほしいよな。
火炎の息の構え>フバーハ>0ダメ>フィンガーフレアボムズw
みたいな感じで
最初はオン専用で出してオンで一通りストーリー終えた後
別視点のE3主役のオフをだせばいいものを。
しかし発売一ヶ月でここまで終わってる感で本スレがいっぱいのネトゲめずらしいよ。
PSO信者もPSUの出来には呆れてるからなんか平和だもんな。
服・パーツとかミッションとか小出しにされても、ボリュームないし戦闘単調だし、基本的につまらないんだよな。
ある程度やりこんだら、後は同じことの繰り返し…モチベーション保てないって。
見吉と酒井にこのスレ見せてやりたい
・職業別の役割分担が機能として分別されていない為
協力プレイする必要性がほとんど無い。
必要なのは回復だけですか?
・敵ユニットの動きに個性が無い為
単調な攻撃の繰り返しで飽きる。
ソニチに生きていると感じるモンスターの動きはつくれませんか?
・全体ボリュームが少なすぎる為
すぐに飽きる。
シングルプレイは要らない
・必要なアイテムはドロップアイテムで入手できるため
合成に意味を見出せない。
合成のコンセプトをたぶん開発者は考えていない
・Pマシナリーは何故女の子キャラだけなのか?
これは差別ですか?ユーザーは男性だけとでも思い込んでいますか?
・基本メニューなどが表示しにくく、コマンド関連の操作がしにくい。
繰り返し操作することを考えていますか?
・ユーザーに意外性を感じさせる仕組みが全く無い
どのミッションに入っても決まっているレベルの敵しか出てこない為、緊張感が無い
突然変異的な敵をランダムで登場させることくらいいいのでは?
・仕様としては非常によいのですが、防具と服に分けた意味を教えてください。
「防具」の意味は防御力とスロットだけですか?
>・Pマシナリーは何故女の子キャラだけなのか?
> これは差別ですか?ユーザーは男性だけとでも思い込んでいますか?
↓
・Pマシナリーは何故女の子キャラだけなのか?
これは差別ですか?ユーザーはロリコン男性だけとでも思い込んでいますか?
そういえばレアエネミー見ないな
いきなり森に舞い降りた青い鳥やゴリラにぬっころされた日々が懐かしいぜ
そういえば洞窟ではメギド射程を見切っていたのに画面真っ赤とかもあったな
で青い花ワロスワロス
つーか、製品版サービス開始してるのにこのボリュームってのが解せねえ。
オフラインモードに力割くのはいいけど、明らかにネットワークはやっつけ仕事。
せめてオフで完成してるミッションくらい全部開放しとけよ。
その上で、本筋から外れたor趣味の範疇のもの
(服/パーツ、ルームグッズ、ストーリーミッション等々)
を月1配信で徐々に充実させてくってのが普通なんじゃねーの。
PSOでも小出しにしてる部分は色々あったけど、コレはひでえよ。
現状でもユーザー離れ起きてるのに有料になったら本当に危ないぞ。
PSOを神格化してるバカはセガ信者か?
あれもただの連打ゲー、これはそのまた劣化連打ゲー
どっちも糞
「PSOが良かったのは〜」とか、どこも良くねーよw
私は、PSUの駄目さがすごいため
昔プレイしたPSOを神ゲームと勘違いしてしまう病気にかかっています
面白くないところ
ひさしぶりに遊ぼうとおもって乱入パーティーをさがしてみると、、、
↓
ちょw 1ページ全部ソロで鍵ついてるんですけどwww
>>816 そうだよなあ。入り口広くしといて遊び方を多めにしとくのが普通だよなあ。
鯖トラブルでゴタゴタしてるから、ほんとはもっと早く公開するつもりだったかもしれんが。
でもセガだもんなあ。
>>818 別に自分で部屋作ればいいじゃん。何が面白くないの?
連打ゲーってのは否定出来ないけど、ダラダラ続けるのにちょうどいい温さなんだよ。
月額料金も安かったし、キャラデータ消される事がないから復帰もしやすい。
あのゲーム性じゃ神ゲーには程遠いけど、PSOでしか味わえない事も結構あると思う。
>>818 パーティー組んでもうまみが全然ないからな。
金策とレベルアップはソロが一番
普通にPSOの方が面白かったなぁ・・・グラフィックやFFっぽいカメラの操作性はPSUいいんだけどね。
PSOの頃は分岐で別れてそれぞれが戦ったり、遠くにあるスイッチを分担して押しに行ったり4人でスイ
ッチ踏んだりしてたのが今は目の前に鍵がピローンて落ちてくる・・・ていうかなんで落ちてくるんだ?
敵は絵も動きも同じのばっかりでエリアの先に強い雑魚もいないしボスもつまんないし残念すぎw
つ〜か、PSOはボタン連打してりゃクリアできるゲームではなかったんだけど。
PSOが単調なゲームであることには間違いなかったけど、それはつまりPSUはPSO以下のゲーム性ってことじゃないの?
824 :
818:2006/10/01(日) 13:23:24.34 ID:AMYidpjA
>>819 うん、この状況をみて何の疑問ももたないその感性に感銘をうけた。
1から10まで説明されないとわからない人もいるということを失念していた。
5くらいまでしか説明してなくてごめん。ほんとうにすまんかった。
今は反省している。
部屋を作るのが簡単、乱入も簡単 そんなシステムなのに一人で黙々と遊んでいる人が多い。
オンラインゲームなのに。今は無料だけど、いずれお金を払わないといけないゲームなのに。
たまにはそういうことがあってもいいとおもうけど、1ページまるまる鍵付きソロ部屋ってのはあきらかに多すぎるだろと。
そこで受けた衝撃を一言であらわしたら818のようになった。
小生の文才がないため、まるで819があたまのよろしくないこのようにしかかけていないことを最初に謝っておく。
ほんとうにすまん。
鍵付きソロはPSOのオフラインモードみたいなものだと思うよ。金と素材集めならソロの方がいいし
最初の頃は鍵ついてないと誰か入ってくる事もあったしね。
PSO信者もセガ信者も投げてるのがPSUクオリティ。
PSUをマンセーしてるのはソニチ信者か工作員だな。
>>824がどう見ても最後に謝ってるように見えるのは
・今後の展開がある
・文才がないを超えて日本語が不自由
どっちなんだぜ?
>>829 日本語が不自由な子が一生懸命煽ってんだよ。慇懃無礼って奴だ。
オフでの恐竜みたいな乗り物
移動中後ろからの見た目最悪だな・・・
ってかPS2で何だがその時R1押すとわけわかめ
>>825 PSOだとオンラインは敵が少し強くなる代わりに、
数が多くて経験値ボーナスついてたな
PSUだと手付けの関係で逆に減るからな
手付けした人だけもらえるんじゃなくて、
手付けした人数分取得経験値を増やせばいいのにな。
もちろん同じブロックの人全員がもらえるようにして
手付けもそうだが、敵がしょぼすぎるのも問題。
835 :
831:2006/10/01(日) 16:07:21.66 ID:8nAjz7y0
今更だがL1か(ノ∀`)
836 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 17:17:24.06 ID:E6/u8f+x
PSOは敵の攻撃痛い、自分の攻撃も痛い
そんなバランスだったから爽快感は大いにあったよな。
被ダメ与ダメ問わずPSOがHP500で1撃250食らうゲームなら
PSUはHP500で1撃25食らうゲームって感じ。
こうなると、何も考えずに突っ込んで連打してる方がマシ。
前は2発同時に殴られれば即死だから、そんな事にならないよう
立ち位置や間合いを計る必要があったし
上手に殴れればこっちの攻撃の威力も高いからしっかりリターンがあった。
範囲攻撃もちゃんと範囲内なら何匹にでも当てられたし
各テクニックもそれぞれ攻撃パターンが違っていて
PSUの単に属性が違うだけで、軌道がかぶってたりしない。
要するにゲーム性自体がつまらないということで…
単調であっても納得できる部分は多かった。PSOはな。
敵の出す重い攻撃は見てから避けられるものが多かったし。
PSUでは必死で回避しようとしても敵のホーミングがウザ過ぎるし
有り得ない当たり判定で嫌になる。
レバガチャで脱出できる氷もいいアクセントだったんだが・・・
何で凍結時間固定にしやがったんだか・・・
ぶっちゃけファンタジーアースが無料になったら
そっち行くね。
つーかイルミナスだか何だか知らんが
糞ゲーの続編なんて要らんから、
素直にPSOリメイク作ってくれないもんかね。
PSUを擁護するつもりはまったくないが、
そんなにPSOが良いならPSOをやればいいじゃん
なくなったんだっけ?PSOって
kasotta netoge ha tumaranaiyo
>>841 単純に現役と言えるゲーム機では出てないってだけだな。
新作続編が出たら、そっちをやりたいのは当然の事で
その続編がボロボロだから、ここで愚痴ってるだけさ。
PSシリーズ出せるのSEGAだけだし、そこがこのヘタレ具合だから
愚痴る他に何も出来ん。
845 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:15:40.36 ID:r1pMSTNw
何が問題って
そんなに面白くなかったけどネトゲ黎明期でネトゲってだけで楽しかったPSO(俺の中では)なんだが
その続編が数年後に出て昔より面白くない上にネトゲってだけでは興奮できないユーザーが買ってるところじゃね
つまり、全てがツマランってこと?
>841
PSOがいくら良いゲームでも飽きるまでしゃぶりつくしたから、もう戻れない。
というか、単にPSOがいいっていうならPSOやってればいい気がするが
ゲームに限らず1作目に入れ込む奴は「1作目以外は糞」というお決まりパターンだな
PSUしかやったことない人間にPSOやらせたらどんな評価が出ることやら
849 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:40:43.56 ID:DjlFmNuB
俺的には手付けしないと経験値もらえないないクエストオブDだな
俺はPSOはVer2で初めてやったけど、特に面白くなかったな。
3日目ぐらいで、naka_yujiってキャラに「中社長の名刺」他数点のアイテムを貰ったんだが
どうやらチートアイテムだったらしく、そのままBAAAAAAN!!!されちまったけどな。
でもPSOBBの初期は最高に楽しかったよ。
総督府クエストを協力して乗り越えていくのがよかったな。
PSUは協力要素ゼロなのがつまらん・・・。
もうお前らメガドライブのファンタシースター3やれよ
どうでもいいが、小生って一人称を使うやついるが、そいつは単なるおやじなのか?
それとも、結構普通に使うものなのか?
>>845 もうネトゲ自体に飽きてるのかも分からんね
当時は他の人が実際に操作しているキャラクターが画面に居るって事だけで楽しかったよ
適当に乱入して4人で単純に先に進むってだけで興奮した
>>852 RPじゃないの?おれも3人称うぬらだし
つ〜か、上のほうでも書いてる人いるけど、
PSOは敵の攻撃をくらうと攻めが中断したり、最悪コンボくらって瀕死、もしくは即死って状況がザラだから、
敵の攻撃を避けなきゃ効率が悪いし、プレイヤー側の攻撃力も高かったからヒットアンドアウェイが成立してちゃんとひとつのアクションゲームになってた。
んでPSUはと言うと敵の攻撃の頻度も低いから少々攻撃くらってもピンチになることがあまりないし、敵の体力もバカ高いんで、
立ち回りとかを凝るより足止めてでもボタン連打した方が効率いいわけよ。
つまり別にPSOが特別よく出来たアクションゲーとは思わんが、(PSOBBやったけどやっぱ古臭いなぁって思うし)
PSUの戦闘パートはまともなアクションゲームにもなってない最底辺なデキだと思う。
別にネトゲに飽きたからどうこう関係なく、公平に見てPSUはPSOよりつまらないと思う。
尖った部分、頭を使わなければならない部分、操作の習熟を要する部分などを全部削り取って、
みんなが横並びになるように設計されたのがPSUという感じ。
それでは面白い筈がない。
見吉の頭の中お花畑ピヨピヨな性格が全てを台無しにした
PSOのアクション要素もとても64ゼルダの後に出すゲームとは思えなかったけどな
PSUのボスは確かにやたらつまらんけど雑魚戦はそこまで劣ってるとは思わない
>>859 雑魚戦もボス戦も皆平等につまらないぞ。
まだボスの方がマシなくらい、タイミングを少し計る必要はあるから。
雑魚戦はもうとにかくボタン連打で、
なるべく多くの敵に攻撃当てるだけ
ふと見てHPが減ってたら回復ボタンなり自動回復なりで
まずプレイヤーは死なない、NPCは死ぬ事もあるが。
PSUは対象年齢6歳ぐらいじゃね
相変わらず回復がほぼ無限で即死以外死亡が有り得ないってのが問題
難易度あげろつーとまた斜め上なやりかたするんだろうな
レスタをかけると反応してそこにメギド飛ばす敵とか
やめろ、お前等その話やめろ……誘導されているぞ……
プレイヤー弱体への……その先鞭に……
>>863 HU有利だから簡単に近づけないように
即死攻撃(飛び道具)のオンパレードとかな。
この思いつきを本当に実行する糞日は昔からセンス無いよ。
どうせノーマルのABCに続いて
実質のhard、SEEDランクでまたもABCって合ってさらにその上にultimate相当のuniverseレベルでABCが来るよ。
ABCで変化はHPとレベルだけだからこれをPT用ランクであってhardだと思うのは間違いだと思う。
ま、全開放されるのは2年後ぐらい先だろうが。
ボスもレベル低い時は上手く攻撃掻い潜ってPA入れてまた離脱って感じでそれなりだったが
レベル上がったら張り付いてPA連射してるだけだしな・・・
868 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 22:32:21.71 ID:duKIlQI5
ボタン連打するだけの戦闘
レスタ以外必要性のないテク
最低のマイルーム鯖、最悪の検索システム
鍵付きソロだらけの部屋
多数のバグ
発売日に判明する追加ディスク
良い所も無い訳じゃないが、他があまりにも酷い
>>857 ネトゲ共産主義かwww
みんながメセタ不足で貧乏なのもそのせいだな。
「キャスト至上主義」「差別」とか童話やチョソの好きそうなテーマだしさ。
さすが朝鮮企業のサミーwww
870 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 22:39:55.06 ID:cMfGevzB
木彫りのレウス
871 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 22:41:42.43 ID:KNM8QHVe
全部(笑)
>>868 HuだとLv20になるくらいにはPA3つ4つLv20まで上がるのに対し、FoはLv20になっても
テクLv10近辺までしか上がらないとかね、ふざけてるの?ほんと薬箱だよ
(・見・)<ご理解とご協力しろボケェ
>>872 薬箱にさえなれないRaのこと、ときどきでもいいから思い出して下さい
売り切れ続出だったPC版PSUが余ってるなwwww。
ボタン連打ゲーになるのって攻撃くらってもいいからとにかく早く倒したほうが効率いいからでしょ?
モノメイトのドロップ、今の10分の1にして店売り価格も10倍にすればよくね?
レスタもPP300くらい使うようにしてさ
そんなことしたらさらに糞ゲー度が加速するぞ
どいつもこいつもCミッションばかりになる
そもそもラグがすごすぎて攻撃かわせないのが問題
空蝉オンラインのFF11状態か・・・末期だなwww
連打ゲー連打ゲー
RAに転職しほんとに通常攻撃ボタン連打しかすることがなく
パッドのドライバで通常攻撃ボタン連打ONにしてみた
カニ歩きでぺしぺし撃ってパシリと教官を敵になすりつけて終わり
超星が来たのでHUに戻るもすっかり連打ONになれてしまっていた
PAボタンも連打ONにしてロックボタンでターゲット切り替えるだけ
今まで攻撃避けたり後ろとったりがんばってた俺が馬鹿でした
ラグで攻撃かわせないってことは根本から作りなおs・・・もういいか
敵が「こうしたい」と動いた時にはもう「こうなっている」ってことだから
こちらが行うダメージを与える以外の行動が無駄すぎる
>敵が「こうしたい」と動いた時にはもう「こうなっている」
なんかジョジョっぽいとおもった
てかそこまでラグひどいか?ある程度余裕見て避ければ避けれるんだが
敵の攻撃にはやや前方まで出る衝撃波が付いてるとおもえば避けやすい
余裕持ってかわすよりも攻撃したほうが早いってことだ
あの敵のむちゃくちゃな攻撃判定はアクションゲームとしてみると致命的すぎる
現状はアクション要素のない普通のRPGの戦闘以下
視野に入ってる敵ならいいんだがな
コルトバ系が横から突進→キャラの前を通り過ぎるだけでダメージ
草原・ディラガンランクAの雑魚翼竜数体をノーダメージで倒せない
見えない攻撃+カメラワークより早い動き+スーパーアーマー足止め不可
被弾当たり前設定
なんかPSUを連打でやってるとテトリスを思い出す
>860
嘘〜ん
ボス戦もつまらないだろ
ディラガンにしてもオンマにしてもロボにしても
視界からはずれると全然向こうの攻撃が当たらない。
というか見てさえいない。
しっぽ側から連打してればいつの間にかミッションクリア。
オンマが岩持って飛んできても、自分の方見てないから
岩かまえる時に足下に移動すればてんで場違いな所に投げるし
ロボなんて、足に引っかかったらそのまま連打でオートで攻撃ですよ。
あいつらに知性のかけらも感じない。
正直、PSUって
自分とこの資産をどこまで糞に出来るか
チャレンジしているのだと思う。
並みの神経だったら普通商品として出せないよ、こりゃ。
まともな人間は逃げ出したあと過去の遺産でなんとかゲームにしたんじゃないの?
もう自力で面白いもの作れる人間は残ってないんだよ、発売延期が重なったのもそれで説明が付く
冷静に考えれば吸収合併されたような傾いた企業だしな。
できる人はとうの昔に逃げてるだろう。
わかってたはずなのに・・:・
わかってたはずなのに・・・
冷静になれば、さまざまなところで死亡フラグはたっていたよ。
>>882 つか、敵の攻撃が全般的に当たりが広すぎるよね
アクションゲームをしてるつもりだとバカを見る
>スーパーアーマー足止め不可
怒ったザンギエフが沢山向こうから走ってくる姿を想像シテシモタ
オフアクションのノリで見たか紙一重の回避!⇒ドグゥッ!ゴロゴロゴロ…
衝撃波ツエー
>>889 6年の実績が聞いて呆れるな。
お前等は、いままで何を作ってきたのかと。
まぁ、イベントのノウハウの前に、ユーザインターフェイスのノウハウから勉強しろと……
(・見・)<しるかばーーーーーーーーーーーか
893 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:07:40.22 ID:rw4hcCa1
マイキャラの制御が要のアクションゲームで、選択と移動以外にスティックをあまり使用しない…
協力要素が面白いはずのネトゲで、パーティ組むと効率悪くなる…
数ある糞ゲーの中でも金字塔を打ち立てた。
>>891 そもそもゲーム製作のノウハウがサターン時代で止まってるから
6年の実績があろうがなかろうが現代に追付いていないのだよ
FSバグなんてそのいい証拠でしょ
Vsinc割込みで処理なんて、ホントいつの時代だ
糞ゲーと聞いてやってみたら、意外と面白くてつまらなかった
パシリの最終形態が生理的に受け付けない。
開発者の趣味全開すぎる。
未だにショップ検索で落ちる俺(ry
>>880 それは、敵が何かをする前に回避行動をとるって事になるよ
敵に行動をさせてから攻撃、ただそうなると攻撃頻度が激減するから
爽快感が失われるし時間の無駄と感じる
882の指摘のように、当たってないのに勝手に防御したりダメージ受ける
シチュエーションも多いので、大雑把なプレイになってしまうってのもあるね
ただ、大味なゲームになったからこそ、アクションゲームが苦手な人にも
受け入れられているって側面もある
モンハンは無理でもPSUなら遊べるって感じ、少数派で現在の流れを
覆すような大きな意見には絶対なりえないけど
>>891 >6年の実績
手抜きをしてユーザーに叩かれながらも一定の利益を出せるラインを見極める力
DCとPS2て性能的にそんなに大きな差が無いのに
PSO以上のものを作ろうとしたのがそもそもの間違い。
そりゃ何かが風呂敷を広げれば広げるほど悪くなる点が増えるさ
902 :
名無しさん:2006/10/02(月) 14:21:04.12 ID:TPucjZws
まだ風呂敷広げてもいない
903 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:22:16.37 ID:xJUGg4Ha
どっかにも書かれてたけど、パシリにエサあげた時の
「これ古くないですか?」考えた奴は氏んでくれ。
他のセリフも何故かネガティブなのが多いし、ユーザーを楽しませる気が
ないのがここでも伺える。スタッフはSか?
むしろドMでないと続けてらんねーぞという気持ちの表れだろう
次は飽きかけてる奴スレに統合でおk?
ボスどうにかならんか。
・何かに乗って戦う (デロルレ)
・特殊なギミックが用意されている(ポルオプトのキャストオフ)
・とりあえずかっこよくて死ぬ(オルガ)
PSUは全部ドラゴン相手にしてる感じでボスごとの特性も戦術もあんまねーのがな
MAPもただ広いだけだし。
ヒューガのセリフを全て直せ
死んだとき:「運命ですか?」
生き返ったとき:「ご迷惑をおかけしました」
しねええええええええ
かわいげのかけらもなくて、ただむかつく。
せめて教官の選択だけでもさせてくれ。
つーかPSUの開発メンバーってPSOやったことあるのかね?
ここまで改悪するのはなかなかできないぞ
「チェックOKリブート完了」よりはるかに人間味があっていいだろうよ
>>906 ボルオプトの檻から即死レーザー攻撃でのちょっとした協力プレイ
DFのキャラ取り込みからチャバルでのちょっとした悪質プレイ
今のPSUは体当たりから位置情報がバグって敵にくっつくから困る
>>900 >ただ、大味なゲームになったからこそ、アクションゲームが苦手な人にも
>受け入れられているって側面もある
更に逆に言えば、上手くなる余地があまり無くなり飽きやすいとも言える。
PSUはそんな部分ばかりだ……
ここまでしょぼいのはアクション苦手な奴でもすぐ飽きるとおもわれ。
>>908 オレもそう思う
PSOと比べて2、3回プレイすれば
色々な箇所でストレスたまりまくり
インターフェイス自体がすでにクソ
>>894 Vsync割り込み単位の処理が悪いわけじゃない。
Windowsで出すって分かってるのに、そういう組み方しかできなかったソニチが悪い
つか誰かそこんとこ指摘する親切な奴いなかったのか
915 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 15:27:00.13 ID:xJUGg4Ha
結局、ソニチにはちゃんとしかってあげられる大人がいなかったでFA?
>>915 外注の中国会社をソニチが上手く操作できなかったでFA
外注なのか?
>>917 全部ではないと思うが、スタッフロールの中国名っぽい企業の多さには驚く
一度見てみ
アンチエイリアスがかかって無い時点でグラは糞
なぜか重い&切り替えたら落ちるフルスクリーンモード
基盤の意味がわからない。これじゃ生産でも合成でもなんでもない
きもいカットイン、ダサい服、少ないアクセ
クラごとに敵の表示がずれてるから、何やっても一人よがり
強い敵は皆無 ダルい敵はたくさん
3職しかないのに職バランス酷すぎ
全ての糞MMOを過去にするほどのMMO部分が糞
社会人が2週間でする事なくなるボリューム
決まった場所にオブジェを置くだけの家システム
それらが今後もまず修正されないだろうと考えると
俺がPC版を求めてアキバを歩き回ったのは何だったのかと本気で思う
>>920 あたってるから困る
PSUの前にやってたネトゲはECOだぜフォオオォォォォォォオオォオォ
( ゚д゚ )
( *゚д゚ *)
>>923 ばっ…馬鹿!
顔赤らめてこっち見るな!
>>919-924 くだらない漫才みたいなこの流れのほうがまだこのゲームよりおもしろいんですが
926 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:32:32.02 ID:xJUGg4Ha
-( ゚д゚ )→ <スプニデラコワス
>>925 俺とパトカ交換しよう!
え? キモオタは勘弁だって?
928 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 19:39:46.82 ID:iEmjSjP/
合成がウンコ
強化もウンコ
(・見・)<汚物は消毒だー
合成にしろ強化にしろ、何で失敗の要素を入れたのかがわからない
PSOって、少しずつ積み重ねる面白さが良かったのになぁ
運が悪くても、マイナスになるような事はなかった
これじゃ三歩進んで二歩下がるじゃなくて
三歩進んで五歩くらい下がっちゃってるよ
(・見・)<ドキドキしてくだし
PSOでもオンの回線切断での武器ロストの恐怖はあったなあ(事故)
まあ今回はドゴーンか間違ってパシリの餌にやるとかしない限り消えないから(自業自得)
どっこいどっこいだとはおもうが
FAがすべてを台無しにしてると思うんだよね。
HuでFA連打で敵がゴミの様に沈む。つまらん。
TP制でもフォトンチャージあるから変わらないだろうから
FAを今の半分ぐらいの攻撃力にして、
ダウン、状態異常目的とかのほうがまだ面白そう。
(・見・)<ぶわぁ
やっぱFAだよな
(・見・)<威力たかっくして消費でっかうつぃたり
命中の高いFAとか、特徴つけるといいよね。やらないけど
ブーマが地面から出てきたり、犬がフィールドの外からジャンプインしてきたような演出もなくなったな
939 :
_:2006/10/02(月) 20:24:38.61 ID:VOUPNETd
FA晒しage
どこからともなく現れては敵がひたすらゴリ押し
思い出したかのようにサイドステップ、バックステップ等ちょこまか動く、逃げる
モンスターに愛着が微塵も沸かない
独自の演出や攻撃方法も無い、ただのゾンビ
遺跡のぴょん吉は愛せませんか?
(^見^)<ピョンピョン
ゾンビに失礼すぎ
>>940 デッドライジングやってゾンビがどんなものか学んでこい
いまんとこ合成で高属性武器作って+10目指すくらいしかやることないが
+10になっても「きたああああああ!」じゃなくて「…はァ。できた」って感じで
達成感より疲労感のほうが強いのは何でだろうぜ?
アクセや服がアホみたいに高いのも数の少なさごまかしてるだけだしな
初期用とはいえ武器よりいちばん安い服のほうが高いってどんな世界だよ
>>945 宝探しのドキドキと、爆弾解体のドキドキの違い
といえばわかりやすいだろうか
>>945 それ完成しても所詮は☆5そこらの武器だからなあ・・・
せっかくジートシーンみたいなジートラインとセットになる特殊グラのレア装備も存在したりするのにな・・・
星4装備なのに未開放なせいで、一度も使われることのないまま一生を終える可能性97%。
>>938 あったねえ。洞窟以降はどこからとも無くてレポートしてくる
奴ばかりになって萎えたけど。
PSUではレアになったラッピーなんか空から落ちて来ることも
座って歌を歌ってることも無くなり
死んだら地面に潜って逃げていく。もはや鳥ですらない。
エライ不細工になってるしな・・・
>>950 パンアームズ→地面から
リリー→最初は直立でつぼみになっている
スライム→地面から
何とかチック→最初は座っている非起動
シノワ→天井から忍者
カナ→一部フォーメーション
ソーサラー→ワープ
ブリンガー→いななきと同時に出現
地味だけど凝ってるよ。EP2も同じような感じで。
PSOはボス戦でも他のボスと似ないように、似ないようにという努力が認められた。
EP2では口アングリだったけどなw (またドラゴンかよ、また長虫かよ、ガルグリフォンは
ドラゴンと似たパターンで、今ならオンマゴウグとクリソツ)
人間の想像力というのは限界があるらしい。限界を打破するには才能が必要だが
PSU制作陣にそのようなものはなかったようだ。
>>952 そういわれるとそうだな。PSOはどのボスも倒し方とか全然違う
いまはほとんど同じ、ただでかいだけのボス・・・
ガルは素もぐりだと瞬殺されやすいから判りにくいがドラゴンとは全然違う
特にチャレのボス戦の中では1,2を争うほど熱い戦いになる
それにEP2は神殿と宇宙船のボスが使いまわしっぽいが戦い方まではEP1と同じにならなかったな
そういえばギター持ってゴルドラのスクリーンをバックにゴルドラブレスをスモーク代わりにし
コンサートシーンを撮影してた人がいたよw
955 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:44:44.85 ID:LHOoJqCA
なんだか考えれば考える程いい所が思い浮かばなくなってきた
よくこれ程までに改悪できたもんだ
雑魚の種類が少なすぎ・難易度でグラフィックも色も変わらない・動きがアホ・ブロック進んでも同じ敵
うはwww
地獄門:倫敦までの繋ぎにしようと思ったが繋ぎにすらならないこの有様。
PSOの時に比べて動作の反応がモッサリしてないか?
反対向こうと思ってスティックを反対に倒しても120度くらい回るだけ。
PSOのときはもっとキビキビ動いてたのに。
何が言いたいかというと分析すればするほどクソゲー
920 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 11:59:15.60 ID:hRxpflnC
面接官「職歴にはPSU開発とありますが?」
見吉 「はい。PSUです。」
面接官「PSUとは何のことですか?」
見吉 「株式会社セガのネットゲームです」
面接官「え、もしかしてファンタシースターユニバース?」
見吉 「はい。PSUです。顧客全員に精神的外傷を与えます。」
面接官「・・・で、そのPSUでの経験は当社の次期プロジェクトにおいて何のメリットがあるとお考えですか?」
見吉 「はい。製品が未完成でも発売できます」
面接官「いや、当社は未完成の製品を完成品として売ったりしません。それに未完成品を完成品と偽って販売するのは詐欺ですよね。」
見吉 「でも、パッケージ料金儲かりますよ。」
面接官「いや、儲かるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
見吉 「実際にサービス提供しなくてもお金もらえるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。サービス提供しないって何ですか。だいたい・・・」
見吉 「試験運用期間です。βテストとも言います。βテストというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
見吉 「あれあれ?怒らせていいんですか?始めますよ。製品版でβテスト。」
面接官「いいですよ。はじめて下さい。試験運用期間とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
見吉 「皆さんのご協力とご理解をよろしくおねがいします」
面接官「帰れよ。」
959 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:06:13.32 ID:D6YgY35i
960 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:08:44.01 ID:D6YgY35i
>>190 この人にFF11やってみてもらいたい。目が点になると思う
キャクター5体以上の距離あっても喰らう。こっちの攻撃はあたらず
そもそもβをやる時期が遅すぎ
発売の1ヶ月2ヶ月前にβをやるとかプロモ以外に考えられない
PS2で問題発生して延期したのもテストをろくにやらずに開発してたのが丸分かり
MMO+MO+マイルームの新しい試みをしようとしてるのにOβしないとかアホ過ぎ
ログイン数が予想ついてそれに見合ったものにするならまだいいが、それさえできない上にOβをやらない傲慢っぷり
とりあえずSEGA自身が出してきた今までの名作を振り返って反省しろ
開発期間の半分を調整にかける元Blizzardの開発陣を見習えヴォケが
963 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:24:51.12 ID:LHOoJqCA
アクションメインのMOだから問題なんでしょ
ぶっちゃけ比較する意味無い
964 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:25:09.14 ID:LHOoJqCA
965 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 01:25:33.76 ID:BY/c5a6h
やること少なすぎるからつまんなす
とにかく小出しを今すぐやめて欲しい
行けるところが少ない、入手できるアイテムが少ないことが
ワクワクじゃなくてゲンナリに繋がって
あとはひたすらに落下スパイラル。
高飛び込みをしたらプールが浅かった感がすごい。
スタッフの中でもとりわけプログラマーがクソだったんじゃないかな。
納期になってもいつまで経っても形にならず、調整・手直し不十分で見切り発車。
だって普通の人間なら1度やれば、このゲームの酷さ分かるもんな。
ドラゴンのつまらない部分
遅すぎる足(自然界で生きていけないだろ!)
やたら遅いのに誘導する火球(どんな原理だよ!)
誰も居ない前方&低空飛行時に足元だけ焼く炎ビーム(何がしたいんだよ!)
急降下時の飛行機音(何だその音はw)
狙い定めてノシノシ歩く(せめて噛み付け!)
>>968 それよりドラゴンの当り判定絶対おかしい。
どう考えても広すぎ。
まぁ、あのあたり判定で本気でアクションやらされたらそれこそ…
店の売り上げは、ビジフォンから見られるようにできないものか。
お客さんがいるところに商品補充しに行くのが、なんとなく苦手。
>>966 小出しやめても合成システムや強化システム
ダンジョンの構造とかいろいろいじらなければまともなゲームにはならないと思う。
PSU出る前は、MHのドラゴンを散々馬鹿にして人がいたけどさ。
この糞ドラゴンに比べたら、MHのレウス・レイアの方がよっぽど多彩な攻撃してくるよw
MHは別に糞じゃないっしょ
>>972 とりあえず既存のものはこのままでいい。
これ以上手を加えると政治家とか会社の上層部の連中の大好きな
「改革」みたいなもんで、利用者に取っちゃろくなもんができない。
とにかくイルミナスとか追加ディスクやるんならそこで化けさせて欲しい
まぁソニチじゃ無理だろうが・・・。
976 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 02:33:35.54 ID:K743gRMI
潜る意欲が沸かないのは敵ドロップ品が全部同じ性能だから
属性と強化値ランダムで付くくらいしてくれないと面白くない
Sグラインダーは出さずに S武器は純粋にドロップでの優良品狙いをさせてもらいたい
と・・思うのですが
強化値10のS武器狙いとかさせてください
977 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 02:33:58.10 ID:nJIB2Lo9
>>975 つまりシステムを根本から変えるというのはソニチに期待できないから、
せめてソニチがその気になれば開放できる小出しをなんとかしろってことだな。
苦労してS武器基盤とって。
大金かけて素材そろえて、
合成失敗どごーーーーーーん。
最後の1個だけようやく成功
でSグラインダー+10つかって、+1強化しようとして、
強化失敗どごーーーーーーん。
強化失敗した時、せめて元武器強化0で残るぐらいして欲しい。
979 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 02:43:37.27 ID:nJIB2Lo9
強化については、結局最後に何も残らないと虚しいから、
基盤から作ったら成功する、だけど数値にある程度の上下があったり属性のつき方で差をつけて、
強化は失敗しても+1されない(またはー1される、または0に戻る)程度にして、
その代わりそのままだと+10武器がどんどん作られてなくならないので、
使っていくうちに強化の度数が減っていく、とかにすればいいんじゃないかな。
で、グラインダーの値段を少し上げてやれば過剰なメセタ回収できると思う。
ドゴーンは萎える。
この出来具合じゃメセタ回収なんて考えるだけ無駄
どごーーーーーーん
も腹たつけど
他の店員はやたらとコビコビの台詞が大量に用意してあるというのに
破壊したなら破壊したで
謝罪の台詞くらい用意しておけ!
ってんだ
声の出演
強化屋の店員…見吉隆夫
983 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 04:30:09.46 ID:4A3rPbYW
1000
女店員が「いらっしゃ〜い、なににするのぉ〜?」とかうぜえ
股間が反応するのが情けない・・・orz
つまらないところか?
ドキワクでキャラ作成してチュートリアル終わった後で、既に周回オンラインなトコ
そうかな? 俺はPSOよりも面白いと思うよ
>>986 完成度はPSOよりも高いよな
キャラも萌えるし
なんて書き込むくらい糞
ディ・ラガンは古龍と同じ匂いがするな。
てか古龍の名前なんだっけ。狩りまくったはずなんだけど、うざいという印象しかなかったな。
まぁ、意味不明なレンジ対策バリアーがない分ディ・ラガンのがマシ。
レウスレイアと比べれば多少は劣るが無駄なマップ移動を強要しない分マシ。
MHG>PSU>>>>MH2でよろしいかと。
兎に角全てに萌え要素みたいなのが盛り込まれててキモイ。
PC用キャラボイスや店員ボイスなんて、テキストの段階で既にキモイ。
大体、口パクもしないならわざわざ声なんて発する必要が無い。
つーか、昨日PT中に雑談でちょろっとPSUの愚痴を出したら
「このゲームはオフゲとして作っていたのを、ユーザーの要望で
オン要素を加えたゲームだから、未完成なのは仕方無いんだよ。」
とか言われたんだが…。
どっかにソースでもあんの?
つか、もしそんな事をソニチが言ってたとしたらマジブチキレなんだが。
今年の1月くらいにファミ通かなんかで
「やっとオフの開発が終わりました!これからオンの製作に取り掛かります!」
みたいなこと言ってたのは覚えてる
そんなんで発売間に合うのかよ、と思ったら案の定延びた
つーか、仮にオフ前提で作ってて、オンラインがおまけだったとしても、
あのストーリーモードはもう笑うしか無い様な出来だと思うんだが。
中盤で全ての雑魚の挙動が出揃って、後はグラ張り替えの使い回しって。
たとえユーザーの要望で途中からオンが付いてきたとしても
あんだけ延期した上未完成なモノを売るのはプロとしてというか人としてありえない
>>985 しかも進んでも代わり映えしない暗い通路をな、ソロだとあそこで5Lv程度まで周回で上げなきゃならんわけで、
開発者は何考えてるのかと思った、正気の沙汰じゃない
PSOの森はよかった、前半と後半で雰囲気ちがったし
>>990 そういう奴いるいる
仕方ないんだよで受け入れてる奴が。
盲目怖い・・・
>>995 盲目というか、諦めは肝心だよ。
信じると馬鹿を見るが、諦めてれば見直せる。
それならオフだけやってるか最初からオン仕様のゲームに金払えよ
1000ならカレンのパトカゲットあんどナノトランサー剥ぎ
1000 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:48:29.63 ID:fgrbQ8TL
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \