1 :
名無しオンライン:
PSUマジ終了か!
モンスターハンターフロンティア発表
ソースは東京ゲームショウ
2 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:40.40 ID:sutUcJMw
まじで2?
3 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:43.48 ID:6w7BBGwN
ふーん
4 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:28:48.94 ID:sTZShkC2
キエロ^^
5 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:29:39.56 ID:KsxddQrl
いよっしゃぁぁぁぁPSU空くぁぁぁあ!!!!
6 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:30:32.50 ID:eMZZ9UcS
良かったね〜!
みんな〜これとってもおもしろいからやろうね〜
俺はやらんが…
軽くなれっ!
7 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 21:30:39.87 ID:r3qVWdSr
8 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:04:20.99 ID:dIOttt1I
またカプコン得意の焼きまわしか
MH・MHG・MHP・MH2・MHP2・MHF
殆ど一緒┐(´д`)┌
9 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:05:14.09 ID:NhhyRz3p
なんだよ MH出るならPSU買わなかったのに カプンコの阿呆が
10 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:07:19.50 ID:i9ocQqJL
初代モンハンやってたけど、敵が堅すぎてすぐやめちゃったなぁ……。
11 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:12:31.06 ID:09f7V5rQ
俺は適度な硬さで嫌いじゃなかったが、
エリア移動大杉、よって読み込み大杉なのと、
システムが大雑把なとこがあまり好きになれず、2も買ってすぐ売っちまったな。
12 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:24:34.38 ID:kUYiO35t
もっさり感がなぁ…
13 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:30:53.99 ID:55OtsZ5v
どんな激しい攻撃でも 吹っ飛ばずに その場に膝ついて倒れるのが気に入らん
14 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:35:38.45 ID:NhhyRz3p
15 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:52:00.78 ID:hV1yxyqn
でもログイン出来たよね^^
メモカ保存でも升対策しっかりしてたよね^^
16 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:53:51.20 ID:Sqpu+Sp1
MHは解約した今でも時々やりたくなってオフやるけど
さてPSUはどうだろう
17 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 23:25:09.46 ID:DdOUgQ+3
人気ないから、軽くログインできたんじゃんね?
最初のやったけど、つまんな杉
好みによるだろうけど、俺はグラも最悪だとおもってる。
18 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:09:36.50 ID:sgKMJySK
オフがどれくらい充実してるだろうな
少なくともPSUのは越えてほしいんだが
19 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:11:03.08 ID:X0Ty1GGV
>>18 ベースが良作オフゲーと言われるMH2だから大丈夫だと思われる。
オンが糞だったけどな。
20 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:14:17.63 ID:+uBpRWpE
オフの内容を全てオンに注ぎ込んで欲しいよ。PCで出るんだから。
PS2のハード的な問題でストレスが溜まる部分も、PCで出してくれれば解消できる。
マップ毎の切り替えや、装備変更時の読み込み等。
MHをちょっと手つけただけで止めちゃうような人には、MHを語って欲しくないな。
21 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:16:08.25 ID:cx7HOqGn
どうせすぐに超絶オンラインだろ。
22 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:21:48.42 ID:kukt2OfA
PSUですら6人なのだから
8人くらいでやれたら買うわ
23 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:23:37.04 ID:qCQc1B39
いや、ドスベースだったらクソじゃん。
24 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:43:48.73 ID:tNOuFXeb
また猪蚊蟹に邪魔されるんだろ
いいよもう
25 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:46:49.49 ID:4cyj5WLn
オフは神ゲーだから
そのまま絶一門弱体してモンスターのバリエーション増やして欲しい
26 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:53:15.49 ID:qzeCxduC
なんでも人糞人糞は勘弁してほしいな
あと武器や防具強化する時のばあちゃんとかがハンマーで叩いてるシーンを飛ばせるようにしてほしいw
27 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:55:31.75 ID:qzeCxduC
ライトボウと笛はいらない子
28 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:55:59.38 ID:+vPxMFr5
29 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:37:08.99 ID:DG4hk0kS
クエで死んだら金払って生き返らせたら?蘇生失敗で灰になってさ?そしてロスト。
30 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:40:25.12 ID:gI8V6WVu
モンハンがPCで出たらオンはPS2以上に大変な事になりそうだな。
31 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:57:53.42 ID:kItVjvB4
これPS3じゃなかったっけ?
32人同時プレイ可能とかいうやつ
32 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:01:48.91 ID:2hgrv8rb
ちょっとやってみたかったし買ってみるかな。
こっちはオフも普通に遊べそうだし。
33 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:05:06.88 ID:z2zWorBR
つーかMH2はオフが充実しすぎなんだよ
オフ面白過ぎってのも問題あるなと思った
34 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 03:27:40.59 ID:CfqtcbA3
得意の焼き回しか
オンラインで面白かった記憶がなくてすぐ止めた
35 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 04:48:58.81 ID:qqKrb720
みんなで協力して挑戦するハンターランク昇格試験は盛り上がる事間違いなし^^
36 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:13:50.91 ID:0tdnZ5o9
昇格試験はソロでやる事におもしろさを見出した2006年夏
37 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:14:52.65 ID:eviQrvNo
オフゲーとしては面白いだろうな
だがオンはまた…
38 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 05:27:51.09 ID:fOkQe6U7
32人とは言わないまでも8〜12位で同時に出来るようになったら
昇格試験とか悲惨そうだなw
39 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 06:54:42.34 ID:xG5oGcA/
オフの楽しさ MH2>PSU
オンの楽しさ PSU>MH
♀キャラの尻のエロさ MH2>PSU
40 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:40:38.60 ID:g30JdrQR
はやくやりてえ!
41 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:44:55.46 ID:4LNHKZ7j
どうせまたドスランポス→クック→(略 の使い回しだろ
無印、G、P、ドスときて、さらにまだやるか・・・。
買う奴もアホとしかいいようがない
42 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:49:27.71 ID:z2zWorBR
PSUに対する皮肉か!
43 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 07:50:50.31 ID:4cyj5WLn
やるに決まってるじゃん
でも、そろそろ未来版モンスターハンターとか欲しいな
44 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 08:54:48.82 ID:Mjuggvak
未来はもうこりごりです
45 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 09:52:04.40 ID:bccxlV7W
あとさーマルチBB商法もセコイ
46 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 09:57:51.09 ID:xG5oGcA/
リオレウス対メカレウス
47 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:20:34.88 ID:4joQUovN
カプコンはヤクザやで
48 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:22:38.25 ID:leZpW2Xg
つ〜かさすがにMH2で不評だった要素そのままでリリースするとは思えないんだけど。
あとパッチとかでバランス調整に融通とか利くんじゃね?
49 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:27:28.13 ID:VlWkoX/C
PS3が売れそうにないからMH3をそのまま移植するんじゃないかと予想
50 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:27:53.92 ID:ii6xeaFt
ドスベースってのが致命的な気がする・・・
51 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:33:24.82 ID:DYn8geMy
おなじくドスベースてのを見て買う気失せた
52 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:10.59 ID:VCj4kFPZ
MHは大好きだ!1作目をやってた時は次回作が出たら神ゲーの誕生だ!と
思ってたが・・・・
ヤリサイキョー カタテケンサイキョー ケッキョクソウケンヒャッホイ
の糞バランス発覚。武器を使い分けるという概念はカプにはないのか?
いつの間にかFFの様に〇〇もってないんですか?^^;な連中がわんさか
湧き出し非常に居心地の悪いゲームになった。
が、また気になりだす罠orz
53 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:26.03 ID:76BIlAl7
とりあえずドスをベースに作るつもりなら、虫虫ファンタジーと逃げ逃げ竜なんとかしてくれ。
54 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:36:50.34 ID:o5xYmjCk
ドスベースっていっても、オフはよかったじゃん。
オンで不満でてるんだし調整されるって。
されるよな…?
55 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:37:41.85 ID:z2zWorBR
ドスでの不満なんてPC版で全部改善できんじゃね?
56 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:38:15.83 ID:NSM4CzNb
良かった、PSUの為に買ったPC無駄になるかと思ったぜ
PSUよりは遊べるだろうな
57 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:39:34.79 ID:qzeCxduC
PT戦だと雑魚も気にならんのだけど
ソロだとやばいよねw
58 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:40:15.84 ID:leZpW2Xg
>>52 初代はほんと良かったと思うよ。
ボリューム少なくて飽きられやすかったけど一番バランス良かった。
(まあランスと大剣が突出してた感じはあったが)
ちなみに片手は初代が一番面白いと思う。
59 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:41:06.07 ID:xG5oGcA/
>>48 雑魚がウザいと言われて、さらにウザい雑魚を大量に追加
ハメが理不尽と言われて、さらに理不尽なハメを追加
武器装備の格差が酷いと言われて、さらに格差を広げる
MHG以前で不評だった要素を2でさらに改悪強化してきた連中だぜ?
仮に再調整されるとしても3馬鹿が関わっている限り、マトモに調整されるはずがない
60 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:41:17.87 ID:/Ci4IJG3
今年の終わり辺りにはβテストやってほしい
とか思ったが、流石に無理かw
61 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:43:04.78 ID:9nmR3Lwb
やりてぇけど、、ノーパソじゃあ無理だ、、
PS2と同時に出してよ。鯖共有とか言わないからさ、、、だめ?(´・ω・`)
62 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:43:54.59 ID:z2zWorBR
>>60 意外と早いかも
来月にはポータルサイトオープンするみたいだし
とりあえずドスベースだとしてもPSUとは比較にならない程遊べる事は間違い無い
63 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:44:43.45 ID:qzeCxduC
麻痺廃止しようぜ
麻痺使う奴いると狩りじゃなくて作業になるから
64 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:45:07.97 ID:VCj4kFPZ
PC版だとある程度の不満点は解消出来ると思うがそれをカプが
するかどうかは分からない。
ヘタすると延命、下方修正の嵐の予感が・・・
一新するのではなくまたドスをベースにして使いまわしストU商法にしてる
所にも不安が残る。
65 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:45:39.77 ID:dA4owl4z
>>59 最後の行のとおりに、
田中とその腰ぎんちゃくどもが作らなければ何とかなるんじゃないか?
田中軍団はPS3でのMH3に忙しいだろうし、
ほかのスタッフが担当するかもよ。
とりあえず2からの古龍は全部消しとけよ。
66 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:47:56.11 ID:NSM4CzNb
MHPは良バランスだったからあれくらいのサジ加減で頼む
67 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:48:29.47 ID:z2zWorBR
これとMH3とMHP2と海外版ドス?同時進行だもんなぁ
68 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:50:49.46 ID:leZpW2Xg
三馬鹿をあえて擁護するなら、
ガンランスと弓。
69 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:52:29.74 ID:DYn8geMy
ガンスの種類増やしてバランス改善してくれよー
あと種類は減らさなくていいから強さをバランス改善してくれ。特に猿蟹
70 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:56:43.28 ID:v4frKFfW
そうだなガンランス使えるように調整して種類も増やしてくれたら
それだけで個人的にはやる価値ありかも。。。
71 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:59:31.09 ID:iATD6m5P
>>7 キター
へ、PSU?
( ゚Д゚)、ッペ
72 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 10:59:38.43 ID:9nmR3Lwb
ハンマーは神調整なんでもういじらなくていいですよ?
いや、まじで。まじで。古龍武器あたりは弱体してもいいとおもうけど
73 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:00:20.28 ID:qzeCxduC
氷属性の武器が一つだけであと無属性ってあれは軽いイジメだった
74 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:02:28.40 ID:leZpW2Xg
つ〜か、ガンスってたしか一番攻撃力高いやつでもゲイボルガ以下なんだっけ?
75 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:10:56.81 ID:NSM4CzNb
ガンランスは悲惨だったな…
でも、竜撃砲で全てを帳消しにしてくれてたぜ
あれでフィニッシュ決めると脳汁出る
何気に竜撃砲後に無敵時間あるしなー
76 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:13:37.02 ID:9nmR3Lwb
ガンランスは悲惨だな、、
MHG時の双肩も悲惨と言われたが、そんなん目じゃないくらい悲惨だった。。。
属性にも恵まれなかったんだからせめて単純攻撃力は槍より上にするべきだったのでは、、
77 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:17:07.62 ID:VCj4kFPZ
ガンランス調整の声がけっこうあるな。その要望が叶ったとしても
ガンランス一択な仕様になるんじゃないかとガクブル。
なぜなら今までがそうだったから・・・やる事極端なんだよ、カプコンは。
78 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:18:04.38 ID:xG5oGcA/
お前ら狩猟笛の存在を忘れてますよ
79 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:20:33.59 ID:NSM4CzNb
80 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:20:42.68 ID:9nmR3Lwb
81 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:21:07.77 ID:VCj4kFPZ
82 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:24:31.75 ID:J03b+uVr
モンハンはPS2専用だったから粗が出なかっただけだよ、PC版は無理
PSUだってPS2でしか出さない&セーブはメモカだったらここまで叩かれなかったと思う
期待されすぎちゃうのが問題なんだ
83 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:27:02.60 ID:kzINhSKS
>>82 いやあの運営はその程度の問題じゃないだろ。
だいたい、モンハンはメモカ保存をした上で、
チート品の拡大にはしっかり予防線を張っていたわけで、
ソニチは何もかも見通しが甘かったとしか言いようがない。
84 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:30:48.95 ID:leZpW2Xg
てか、ソニチの糞運営と比較されては、カプコンもかわいそうだと思うんだがどうか。
85 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:33:12.19 ID:9nmR3Lwb
×運営
○開発
MHは運営は良かったと思うよ。開発も。
問題はゲームバランスだけだったな。
86 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:37:00.26 ID:xG5oGcA/
運営やシステムの作りそのものは結構しっかりしてるよな
襲撃のスイッチ間違えたくらいで…
あの時は伝説が生まれたと思ったが
PSUに比べたら伝説でもなんでもなかったな
流石PSU、「全てのRPGを過去にする」だけの事はある
87 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:48:33.01 ID:KZtRithy
>>82 MH1の初期鯖最大人数は800×3の2400人だったんだぞ。
それが発売日のうちに万単位まで増やした実績がある。
それに比べてw
88 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:58:06.62 ID:RjjQvPtN
田中
こいつが関わる限りモンハンに未来は無い
こいつが潰してきた名作は数多い・・・
89 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 11:59:12.28 ID:i6FV8BN+
早く出てくれないかなMHF
PSUから大量にそっちへ流れてくれれば
イチローの打席無くなってウマー!
90 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 12:02:58.67 ID:NSM4CzNb
91 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 12:44:31.86 ID:g30JdrQR
この時期にガルルガきやがったw
久々にドス繋ぐべ、フレとフロンティアに参加するか確認できる!
92 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:02:07.20 ID:iuWO2Vdv
ガンス強化とかしなくていいよ、今でも十分戦える
○○属性じゃないと壊れない部位があるってのを直してくれればそれで満足
無印→Gのランスみたいだけにはなってほしくない
93 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:19:20.21 ID:dA4owl4z
KDDIとカプコンの運営ほめてる奴がいて驚いた。
ソニチもカプコンも、両方ダメダメだろ。
ドスがクソゲー剣【超絶一門】だったから、
期待しちゃいけないはずなのに、
「田中がかかわっていなければもしかして」
とか期待しちゃう・・・
>>92 無印のランス強くなかったか?
最初のころは弱いと勘違いされてたみたいだけど。
なんでGで超強化されたわかんねーよ。
94 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:20:46.41 ID:v4frKFfW
>>93 それがPSUやった後だと神運営に思えるものなのですよ
思い出の美化ってヤツも一役買っていますがね
95 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:27:13.22 ID:qzeCxduC
MOなんだし超絶は自分が使わなきゃいいだけじゃん
初心者や下手糞な人の救済のためには必要だと思うよ
96 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:32:36.05 ID:z2zWorBR
>>93 KDDIの鯖はまともだったじゃん
糞だったのはインターフェースだけ
97 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:35:57.82 ID:wb9n6ypP
>>95 と言いつつも一択になってしまったのも事実。
MOでもネトゲである以上はきれいごとだけじゃやっていけんよ。
それでもそうやってる人間が全くいない訳でもないが。
98 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:39:08.67 ID:jyRoqJR2
ずっとガンランスだけでHR50なったフレがいたな、即効やめちゃったけど・・・。
99 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 14:43:24.48 ID:dA4owl4z
>>95 超絶抜きにしてもクソゲーなんだよ。
古龍、昼夜季節、試験、2からの追加要素が片っ端から糞。
あと、人糞集めなんて廃しかやらんだろうけど、
固定で組める奴がいない奴は超絶なり厨壊棍を握らざるえないだろ。
>>96 俺はMMBBには結構不満あったんだけどなあ。
今のPSUと比べたらまともに見えてしまうのはしかたないか。
100 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 14:50:58.13 ID:g30JdrQR
PSUのダメさに比べればMH2の気に入らない部分なんてそよかぜみたいなもんだ。
モンハンの為にPC買うか
>>99 上位以降がツマランね
ラージャンみたいなのもっと出せば面白かったのに
古龍なんてワンパ過ぎて面白くねえし
MHはPSUと違ってゲームの根幹部分の出来の良さが半端じゃない
まあ今はカプコンを去っちまった船水の遺産なんだが…
その遺産を田中がフンコロガシしてああなってしまったんだよなぁぁ
まあ田中もかかわってないっぽいし
PC版ならあの地道に効いてくるロード時間に悩まされる事も無いだろうし期待するか
オンラインを銘打ってるってことは、オフはないのか?
でもギルドシステムは個人的にはいらないな
そういった面倒くさい付き合いがないのがMHの良さだと思うのに
俺セガ信者だけどPSUの今回の事例はさすがに擁護しきれねえ。
でもこれだけは言える
だけどやっぱり
セガが好き
正直、立ち位置がネトゲ好きにとってはあいまいなゲームなんだよな
コミュニケーション アクション
キャラクター・萌え ガチムチ・燃え
PSU等 MH? 米産FPS等
絵とか気にせずアクションを極めたいなら、FPSが断然面白いし、
ライト層向けとしては受けが悪すぎるし、チャットとか糞過ぎる。
オフは一人だから、戦術とかフルに使いこなさなくちゃいけないから楽しい。が、オンは
わーっとでかい竜に集まって、わーって殴ってあー楽しい! なんだよな。それはそれで面白い。
でも、あれでは、わーっと敵に殴りかかるだけのPSUと比べて、オン部分のゲーム性、という
点では、本質が全く同じ(つまり飽き早い)。絵面渋い、チャット機能悪いだけマイナス要素。
オフ感覚でオンができたり、あのシステムでPvPとかができたなら、両極の中間位置的作品
として需要も出てくると思うのだが……現状、通信機能つき良作オフゲ、の域は出ていない。
オフは金溜めとか下位素材集めに便利だったから、なくさないで欲しいな
>>109 オンのゲーム性がPSUとまったく同じってありえないだろ・・
モンハン並みのアクション性のあるネトゲって他にないと思うけどな
ウケが悪いとか言われても・・・50万本売れてるし
PSUは何本売れたのよ
MHはプレイヤースキルでどうとでもなるのがよかったな。
114 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 15:27:59.43 ID:QyfxUcs2
MHFは、期待したい所だな。
MH2と同じようなクソ仕様だったら完全見捨てなんだが
カプコンは今回が最後の踏ん張り所だと思い必死に頑張って欲しいものだ。
ゲーム性、技術、対応力は圧倒的にカプが上だから
ドクソニチの二の舞は起こさないだろうが
この業界って、一度ドクソ運営が発生すると
会社が別でも感染するって事が最大の心配所だな・・・
本気で頼むぜカプコンさんよ!
古龍イラネ
正直、MHが潰れた所でカプンコには他にもプッシュできるゲームが沢山あるからなあ。
最近だとBASARAとか。
>>112 PSUも出だしがしっかりしてれば
今の倍近く売れたかもね
>>113 だな
無敵判定が何フレームだの攻撃判定がどうのこうのって
そんなことを気にしたネトゲはMHが初めてだよw
PSUはオフの詰まらなさが致命的に売り上げに響いたと思う
モンハンはポータブルが一番バランスいいからなー。
kaiでネット対戦できるし。
あーあ。これがもう少し早く発表してくれてたらなぁ・・・
クソゲーかわずに済んだのに
もうアイテム集めゲーはやりたくない
装備自慢とかうざすぎるし
リタマラ乙としか
MH2は上位が糞だったからな。オフは神、下位も悪くなかった。
ただ、オフ下位以上に付き合わなければならない上位が糞だったために
オフ下位のちょっとしたことまでも不満に変わり、より強く糞ゲーに感じるようになった。
ホント、上位のバランス調整は失敗している。これが改善できれば全体の評価も変わるのにROMのため不可能。
でもフロンティアならパッチでいくらでも変えられる。少なくともMH2上位の状態なら改善してくれるだろう。
しかし逆に考えればいつでも調整可能なために昨日まで強かった武器防具がゴミになったりもするんだよな。
あとは月々いくらになるかだな・・・。正直2000円以下にして欲しいところ。
激しく被ってた三 三\_○ノ
MHP2も出るし、どうすればいいんだ・・・
>>126 かなり同意。dosは下位はほんとに楽しめた。
上位になってもいらつくだけだった。
PCになってバランス調整が随時入るとか
アイテム・マップ・モンスが増えていくと期待したい。
月額は高くても1200円くらいにしてほしいな。。。
パッケージ販売しないで最初はDLのみでただなら
2000円でもいいんだけどさ。
>>125 うーん、まだ内容よくわからんね。
ベースはdosなのかなぁ…。
しかしdosGはポータブル2ndのはずだから、
ひょっとするとMHFは違う路線になるんジャマイカ・・・
っと淡い期待を寄せる漏れ古龍否定派。
MHF―――――――まったり――――――――→
MHP2――――――→MH3――――――→
こんな感じなのかな
今までは他人が升やってようが影響0に近かったけど
MHFではランキングシステム?とかあるみたいだし
この辺りの対応も気になるね
パッチでちょくちょくアップデートしていくなら期待大。
あのMH2(笑)がベースでも、装備のバランスやモンスターのパラメータ、
沸き具合を修正できるだけで神ゲーに化ける可能性は十分秘めてるからな。
装備デザインいい加減変えてくれないかな・・・・そのへんはMH3に期待するしかないのか。
ランキングシステム=公式廃人晒し上げ
升なんかどうでもいい。
闘技場ももっと簡単に対戦出来る様になったり
バランス調整すればかなり面白く出来そうだよなぁ
ドスのはとりあえず入れてみましたって感じだったから
というか無印になくdosで追加されたものでいいとこってなんかあったか?
PS2っていう足かせから抜ける事には期待大だけど
ドスがアレだったからなあ・・・
ハンマーのピヨり要素
大剣の溜め斬り
クックの耳破け
>>137 無印とdosしかやってない俺の感想としては、
武器・防具・アイテム・ボスモンスが増えたくらいかな。
素材集めがだるすぎる、雑魚うざすぎるとか
悪くなったと思うところもたくさんあるけどさ。
>>137 弓が格好良くて好きだったぜ。
PSUの弓のショボさには笑った。
地味に射的が良いw
あんなのがもっと増えると嬉しい
オンはやったこと無いんだが
MHのゲームシステムでオフやるのとオンでソロするのと違いはあるの?
PC環境なら常時繋いでるんだし、オフいらない気がする。
闘技場は闘技演習みたいにある程度武器防具選択性にしてくれるともっと楽しいかもしれん
DCの殻を抜け出してPCの海へ飛び出したPSOBBは、転覆したな
MHFでは超絶(双剣)と片手が弱体化される
間違いない
そしてまたバランスぶっ壊れ武器が(ry
PSOBBの頃はもう賞味期限切れてた
小出しオンラインで自滅したらしいが、実にソニチらしいな。
>>143 オンだと経験地溜まるからどんどんレベルが上がっちゃうんだよね・・・
フレとレベルの差が広がるのもいやだから
金溜めとかはオフでやってた
>>143 オフだと季節回し出来るから素材集め楽って利点があった
でもまぁPCで出すならオフいらないな
その分パッケ代安くしたり他に力入れて欲しい
つ〜か、双剣は狂走常備乱舞モード必須とか大味だから、
数値だけ弄れば面白くなる武器というわけではないとオモ。
あとHRは上限キャプしてないとか意味わかんね。
古龍乱獲すればHRなんてすぐインフレするし。
あとあれだ。ブーメラン。
あれは良かった。
ムロフシの俺は半必須とばかりに携帯していた
まだ改善する必要あるだろうけど
魚焼ける様になったのは良かった
>>152 魚はためしに一回焼いたけど、
それだけで終わったなw
わざわざよろず焼き作ったなあ。
誰も持って無い当時はチャットの種にわりと好評だった
>>140-141 弓は格好良かったけどその能力たるや…
笛に至っては完全ネタ武器
古龍は完全に世界感破壊
無限雑魚アホ素材
片手剣の変遷を見てもカプンコにまともな調整能力があるとは思えないし
正直dos系派生ならやらない
まぁPSUの状態異常の修正だのFFの斜め下だの
パッチでのバランス調整でまともな感覚がある会社なんてみたことないけど。
>>153 焼き方が面倒すぎた。
結構便利だったと思うんだけど。
>>148 経験値?ハンターランクのことか?
フィールドに制限時間イラネ、なんか落ち着かない。キャンプのベッド
撤去してもいいから無制限にしてホスィ。
ランキングなんてあるのか!?また必死な連中を増殖させる気か!!
己自身だけ必死ならいいけど他人にもそれを強要する奴がいるからなぁ・・・。
>>155 dosベースと聞くだけで嫌な予感がするのは俺だけか
まぁ順当にtnksnだろう
そうだな、tnksnに違いない
やっぱりtnksnだよな
とりあえずPC版に期待するところといえば
MMBBシリーズ全部ネットワーク周りのシステム組んだ奴がクソ過ぎて
チャットが絶望的に死んでいるところ
辞書登録もできない、ショートカットはとっさに出せる代物じゃない、
チャット枠が狭すぎて会話にならない
アクションベースだから戦闘中にチャットできないんだから
ボイスチャットは無理にしてもテキストショートカットもしくはラジオくらいつけてくれ
街の各所でロードしまくる地獄はPCだからなくなってくれるだろう
ゲーム部分は余計なことさえしてくれなけりゃ…
>ゲーム部分は余計なことさえしてくれなけりゃ…
フラグ立てないでください><
チャット枠に関しては、
解像度上がるだけでかなり改善されるな
勿論、あのチャットシステムは根本から見直して欲しいが…
MH2の鯖にはとくに不満なかったから
そのへん変わるのは心配だな
課金もMMBB解約してまた新しく契約
することになるの。面倒だ
ゲームバランスなんてもう本ヌレで
飽きるほど議論というか愚痴られてきたことだからなぁ…。
PCで期待できるのってすごい後ろ向きだけどPS2じゃなくなったことじゃねえか?
PS2のすくないメモリ、DVDの読み込み、変えられないデータ
ショートカットも解像度あがれば気にならなくなるかもしれねぇけど、
戦闘中とか邪魔でしょうがないときが…
>>165 でもKDDIブースにMH2あったらしいぞ?
PCだとドワンゴとかなんじゃない?
FMOみたく、ポート開けておかないとダメってしっかり書いておいて欲しいな。
MMBBはポート開けてないやつの方が多かったし
>>169 MHFがあったわけではないんでしょ。
その違いくらいはわかろうよ。
PS2で出てた不満点はPC版でなら変えられる物が殆どな気がする
キャラクリ、ロード時間、チャット関連のインターフェース、ロビー
武器防具とか敵の強弱、ポップ数と時間等のバランスは後からパッチで簡単に修正可能だし
後はPS2では性能的に無理だった組み合わせでボスを表示可能だったりするね
>>169 MH2で最後なのかもな〜
とりあえず来月になれば分かるはず
173 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:31:11.51 ID:g30JdrQR
トラップの充実を希望。
あとダオラ以外の古龍の見直し
つーか、しばらく古龍でなくていい。
シリーズ物だけど
一から作り直す気持ちで作ってくれ
PC版のおかげでやっと参戦できる。素直に嬉しい。
が、PS2でしこたまやった奴等との確執とか面倒臭そう。
176 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 18:38:05.03 ID:/XIrvFq2
>>174 無印作ったチームもういないから使いまわししてんの。
それがカプコンって会社のダメな所。
カプコンってか田中だっけ?中田?
売れた続編は全部自分の物にしたがるくせに、出来は最悪。
名作はPかドス(オフ)だろうて!
パッチでイベントや武器類は充実しそうだな
とりあえず超絶は威力低下で
期間限定イベントクエまたあるんだろうな・・・・
あれ時期逃すとずっーーーと待たないといけないから嫌なんだよな。
皆もそれわかってるから効率、効率って五月蝿いし。
しかもその報酬が最終装備の素材だし。イベントクエの報酬はネタ装備の素材だけにして欲しいよ。
ベースがMH2な時点で終了。
属性ダメージとそれに伴う乱舞の計算式がおかしいから直して欲しいね
PCで出ないかと妄想してた所にktkr
PS2混合じゃないのがいいな、パッチでいくらでも追加要素できる
もっとアクション増やした方がいいと思うよ
あと全体で武器バランス考えろよ ほとんど超絶一択の野良ワロス
古龍もパターン増やしとけ
2は追加要素多いけどダメ要素ばっかで不満言うとキリがないな
プレイヤー付きのノンプレイヤーキャラがどんな武器使おうと興味はない。
作成途中の武器にももう少し意味を持たせて欲しいね
ハンマーで言うと最初の頃の大骨塊なんて修正して欲しい、強すぎる
>>183 同意。
大剣勇者様とか3落ちクズとか、足さえ引っ張らなきゃどーでもいい。
個人的には超絶や剥ぎ取り名人は残して欲しい・・・
ただし、ソロに限り本来の能力を発揮し、PTプレイの時は能力低下、
スキル無効でいいと思う。
187 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 19:09:06.85 ID:QQ1AdtSP
一ヶ月はやく告知してくれれば糞ゲー買わずにすんだのに
すべてにおいて下回ってるからなPSUは
>>174 今のままだと、MH2がPCでもプレイ出来るようになりました!って感じしかしないな
まじでいいなもうひとつの予告
ちゃんと二週目つくってくれりゃあいいのに
ソニチももったいないことしてくれるなあ
誤爆した
ぶっちゃけMH2でもゲーム部分だけみたらPSUの100倍はマシだから一応期待はしてる。
町の収容人数とか増えてるしビジュアルロビーだし。
とりあえず1ヶ月間イベントクエストも無いなんて状況は無いだろうし。
てかキャラデータは鯖保存なのか?
PSUがMHに勝ってる部分っつったらチャットとキャラクリぐらいか。
そのキャラクリも小出しで殺してるのが笑える。
>>193 正確には、それくらいしかウリが無くて
信者は必死にPSUはRPGだから比べるなとか言ってたっけw
RPGどころかゲームとしてもツマラなかったがなwww
新要素はどうせ大したことないから
実際のゲームを何人で出来るようになるかで
参加するか決めるゼ!
MH2てバランス糞過ぎてゲームとして成り立ってない。
正直、MHFには期待できない。
xbox360辺りでもだしてやれよ
いや〜MHは同時プレイ出来る人数が多ければ良いってもんじゃないぞ
はっきり言って4人で十分
>>199 ムロフシがみんなで一斉にホームランとか思い浮かんだ
MHは3人くらいが丁度いいな
近接6人で飛竜に群がってコカしコカされもみくちゃオンラインな状況を想像すると
ムロフシな俺は特に萎える
今の飛竜のサイズで4人以上はきついな。
つーかMHFはあくまでMH2Gであって
完全新作であろうMH3までの繋ぎだろうな。
新要素なんてハナっから期待してないが。
元々はMH3まではPSUで繋ごうと思っていたんだがなぁ。
あれにはほんとガッカリした。
しかし、なんだかんだで期待してしまう訳ですよ
雑魚の無限湧き
逃げ竜の行動パターン
糞武器の性能
どれもPC版なら容易に調整可能なだけに、
理想のMHが出来るんじゃないかとね
まじ頼むぜカプンコさん
間違っても田中に仕事なんかさせるんじゃないぜ
PS2から離れると低年齢層が減るだろうから多少はマシになるかもな。
もう40人でレウス10匹討伐とかでいいよ
>>205 10年後にアクションMMOになったらそういうのもあるかもな
>>205 40人でも3回死んだらクエ失敗にしますね^^;
それ4人で一匹狩ってたらよくね?
なってほしいね
現在のFPSの最大人数はJointOperationの100対100だっけな
BF2に押されてすぐ廃れたけど
>>205 ブルファンゴ大発生
条件:ブルファンゴ30頭の討伐
違うドスファンゴ30頭だ
数が増えるとゲーム性が大味になりそうでやだなぁ
そんな舵取りができる開発陣なのかどうか・・・
>>210 それは嫌だけど(笑)、ランゴスタ大発生のクエストとかは
復活させてほしいね
今冬からベータ開始なわけだし、その時しっかり要望すれば
多少改善されるのでは‥と思うのは夢だろうか。
PSUで学んだことといえば、
あまり期待をしすぎてはいけないということだ。
無印→G→2とユーザーの希望や要望の真逆に進み続けてきたMHが
PCだからといって、今さらまともな調整をすると思うのか?
ギルドとかランキングとか
MHに無かったからこそよかった要素を追加してる時点ですでにだめぽ
通常は4人PT
ラオ襲来イベントで村全員のPTで立ち向かう、
くらいはあるだろうな
218 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:20:05.04 ID:flrhsAwi
ギルドとランキングはマジで要らないな。
今の時点から要望出しておこうぜ(笑
てか、どっちもあった所で困るもんでも無いけどな。
無い方が厨が寄り付かなくて良いだろうし。
俺的にはMH2Gで十分だな、PSUやるよか全然面白いし
PCだからローディング快適だし、運営がクソなのは判ってるけど
ク ソ ニ チ よ り 遥 か に マ シ だ し な (笑
とりあえず今は何も期待しないようにする。
β始まったら要望だしまくってやるぜ。
つ〜か、MHで問題なのってゲームバランスだけだし。
他は至極真っ当な運営。
221 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 23:40:20.09 ID:4LNHKZ7j
またクック狩るのか
そしてまた超絶カイザーx4で古龍狩r
フィールドの大きさを3倍くらいにして敵の大きさが2〜3倍にしたら結構面白そう
でも飛竜の行動パターンで回転尻尾だけはバカっぽいと思うんだ
イヌみてぇ。
>>220 ・壁際視点
・古龍のセンスのなさ
・ヤドカリの地中ワープ
・塔ヤマツカミの待ち時間
・試験の仕様
・大長老のキモさ
5秒でこれだけ思い浮かんだお(^^)
ヤバイな・・・
ここの空気がPSU発売前のPSOスレと見間違う位良く似てる・・・
お前ら期待しちゃダメだって
期待した分だけ絶望で返って来るのが続編ゲームの常識
G→2の時を思い出せw
>>225 俺もそう思うw
どうせ3あるんだし、たいした変更はしてこないから期待しない方がいいよな
>>219 β始まったらまずバランス調整くらいしか要望なんて入らないぞ
普通のゲームなら。
>>220 MOだし真っ当ってか余計なことしようがないっつか
冤罪BANとか問題がなかったわけじゃねえし
PSUが異常なだけだよな
PSUも鯖がダメすぎるだけだし。今のところは。
下手の横好きな俺にはMHの上位前提なとことかはちとつらい
MH2発売から一ヶ月くらいはマンセーの嵐だったんだけどな。
俺がちょっと蟹の不満書いたらエライ叩かれた覚えがある。
せいぜい試験Uzeeくらいか。
一気に評価が下がったのは皆が上位に上がってからだったよ。
PSU、鯖以外もヤバイだろ
小出し具合がなぁ。
どうせ拡張版作ってるんだからもう少し出してもいいだろうに。
始まった瞬間即死のPSUよりはマシだったがなw
PSUは戦闘以外の肝心の所も糞だったからどうしようもねぇw
合成なんてイラネ
MHやってる奴は文句いいつつ何百時間もやってるんだからなww
PSUとはちょっと違うよな
塔の段差はいらないな・・バリアフリーにしろw
あとラオ、蟹は最後のエリアじゃなくても殺せる様にして欲しい
剥ぎ取り時間も直してくれ・・
>>235 >あとラオ、蟹は最後のエリアじゃなくても殺せる様にして欲しい
俺は逆だな。もっと体力を残して最終エリアに来て欲しい。
最終防衛線の死闘として盛り上がるはずなのにアッサリ死ぬんだもんな。
変わりに途中のエリアは減らしてほしいね。
後ラオの街襲撃も欲しかったな
昼夜季節いらんからそのぶん1つ1つのクエストにこだわりを持ってくれ。
まぁ届かぬ願いだろうがな()笑う
なんでもかんでも人糞人糞みたいなのは勘弁して
田中まだ首になってないんだろ?
MHFを買ったやつがtnksnを連呼するのが今から目に浮かぶようだよ
KDDIとの契約に縛られなければ
XBOX360にMHF移植してPCユーザと遊んだり
MH3をPS3と360でマルチってのが現実的になってくるだがなぁ。
241 :
名無しさん:2006/09/23(土) 01:22:37.12 ID:AUUQO89B
>>240 PSUならPS2&XBOX360&PCのユ−ザーが一緒に・・・・・遊べてねぇじゃん
そもそもPSUは「遊ぶ」物じゃ無いだろ。
値段の高い上に接続し難いチャットソフトだと何度言えば・・・
そういや、MHFで初めてゲーム内容のアップデートとかが行われる訳だよな。
今まではKDDIのシステムアップとか、その程度だったし。
言うなれば、今回こそがネトゲとしてのMH初運営って事にならんか?
そう思うと、相当な不安がある訳だが・・・
しかも田中、藤岡、小嶋は未だカプコンに居るんだろ?
寄生厨や蛆虫やゴキブリのごとく・・・
まぁ、例の「6年のノウハウ」のある(つもりの)会社よりはマシだとは思うけどさ(笑
カプコンには頑張って欲しいと思う。
ギャラリーモードってなんだろなぁ。
まさか・・他人の狩りを神視点で視姦できるんだったら・・wktk
シレンの飾り棚みたいなものじゃね?
[TGS 2006#05]カプコン,「モンスターハンター フロンティア オンライン」を発表。
2006年冬にクローズドβテスト予定
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060923012926detail.html > カプコンのオンライン事業統括 オンライン開発部 部長の小野義徳氏によれば,モンスタ
> ーハンターFOでは,PCならではの機能を生かし,コンシューマゲーム機ではできなかった
> ことを実現していきたいという。具体的には,高解像度への対応,インターネット経由での
> クエスト配信,パッチの更新,イベントの開催などが挙げられた。また,要求するPCのスペ
> ックこそ公表されなかったものの,「コミュニティを重視しているため,ハードウェアがゲーム
> プレイのハードルにならないよう,要求スペックは低く抑えたい」とも語っていた。
新キャラの小野部長が登場した。
なるほど新キャラ
今度からonosnが連呼されるわけだな
うーむ、なんか語呂が悪いな
tnksnがやはりしっくりクル
>>245 βの参加券がプレゼントってww
TGSいけねぇよ・・orz
>>245 新装備ってあるが、全然新装備に見えないのは気のせいか
PS2組みと混合じゃないってのが神だよな〜
MHやったことないけどpeercastで何度も見て一度やってみたかった
PS2と混合だと足引っ張るから駄目すぎ
ギルドシステム実装ってあるけどチームみたいなもんか?
>>250 PS2が足引っ張るって何が?
他スレでも言われてたような年齢的なもん?
>>252 PS2のスペックの問題
現状じゃぁもうPS2はしょぼすぎてダメぽ
>>252 メモリ不足で武器防具の種類などが限られてくる
後アクション性が高いから同期が取りづらい
同期はPS2関係ないだろう。
同期が取れないのはネットコードが稚拙だからだろうね。
無印からdosに至るまで、ネットコードは無印時代のモノを完全に使い回し。
カプコンの事だから、当時のコード書いた担当者ももう居なくて、いじるにもいじれない状態だと予想。
しっかりしたコードが書かれていれば、PS2でも同期は取れていたはず。
258 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 06:59:17.47 ID:Q5lhZZ+B
フロンティアっていう位だから開拓モードとかあるといいな。
ギルド単位で村→町→街になるとか。
259 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 07:01:42.79 ID:0YrLCG2c
いかにPSUが糞かよく分かるな
PSUには未来が無い
MHはPS2でも処理落ちとは無縁だったな。
雑魚数匹と馬鹿でかい飛竜が2匹同時に暴れ回ってても処理落ちは全くしなかった。
改めて考えると「ベースだけは」本当に良くできてるんだよな。
ラグによる飛竜のワープとかはあったけどねー。
コレはまた別物かな。
2もなぁ、オフとオンの下位までは面白かったんだよな。
試験を除けば。
上位に上がって、ガブラス&大雷光虫&チャチャブーと嫌な要素てんこもりだわ
そのくせいざ飛竜から剥ぎ取っても下位素材率高いわと
一気にやる気をそぐ仕様だった・・・
MH2ベースでも、総合的な快適さを練り直してくれるんなら全然問題ない
難易度とかは自分たちで適当に縛りプレイするし
武器装備に関わらず無駄にうざい蟲蟹鳥蜥蜴を何とかしてくれ
ネトゲである以上、ラグはどうしても発生するから仕方ないんだけど
田中はそのあたりを何も考慮せずに「速度アップで難易度アップ\(^O^)/」とか
やっちゃってるからな…
やっぱパッチでリリース後も大幅な改善とかが望めるってのが大きい。
266 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:34:58.74 ID:1Xpeqgtl
雑魚の数と体力・攻撃力いじってガブ、大雷光虫消せば2ベースでもいいな
あ、試験も廃止して・・・
龍属性マンセーやら季節・昼夜やらもあるけど上記ほど問題じゃないしな
267 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:39:19.24 ID:ylfU55xp
位置づけとしてはストUレインボーみたいな所?
269 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 08:51:51.99 ID:HF3lWTR3
MHFがあらわれた
イルミナスはにげだした
とりあえず来年の流行語先取りしとくわ
小野氏ねw
>>233 あの試験に対してどうでもいいとかおかしくね?
飛龍の遠くにいる奴を優先して狙う思考パターンとか無くしてほしいなぁ。
あのせいで遠隔武器はPT戦でスゲー気を使わなくちゃならなかったし。(壁背負いながら撃つとか)
特にクリティカル距離を維持しなきゃ真価を発揮出来ない連射弓とかはPT戦じゃほんと神経使った。
弓はガンと違って麻痺とかのサポート終わってたし。
>>272 いやそれが面白いんじゃん
巧みなヘイト管理で飛竜の動きを自在にコントロールしてこそのガンナーだろう
ドワンゴと組むのはサイトのコンテンツだろ?あそこは自社インフラなんかもってないよ。
通信はいつもの通りKDDIだろうな。
ユーザビリティが糞で値段も高いのがアレだが、
品質だけで言えばソニチの自社管理とは比べ物にならん。
>>272 それなら、弓のクリ範囲をもう少し広くしてくれれば。
あとは麻痺とか弱くしてくれりゃそれでい〜や。
>>272 そんな行動パターンはない。
狙ったプレイヤーへのヘイト値を0にして次に移る、というのはあるが。
ついでに、ボウガンや弓が狙われやすいのは手数の問題。
遠隔武器は近接武器に比べて攻撃チャンスが多いんだから、
何も考え無しにただ撃ってちゃ粘着されるのは当然の事。
PSUがダメだったからMH、って一番アホみたいな思考だと思うが
パチンコダメだったから、パチスロなら面白いはず、みたいな願望。金が二重に勿体無い
どっちもバランス糞で、でかい敵叩くだけの、PCのMOとしては古いタイプの単純ゲー
PS2なら他に選択も無いし、選ぶ意味もあったが、PCゲーは他に色々あるからなぁ
ネトゲから足を洗うとか、FPSやAct重視MMOやったほうが、まだ飽きないと思うがね
>>279 Act重視のMMOというと何があったっけか・・・
FEはやる気はしないしなぁ
>>280 ここであえてシェンムーオンラインの名を出しておこう
>>278 まあ俺が言いたいのは弓のPT戦における近接武器との相性の悪さを何とかして欲しいのよ。
例えばボウガンは接射でも最大威力が出せるから、突進を誘発しない距離でも戦えるけど弓はそうはいかない。(高台撃ちでさえダメ効率が落ちる)
かといってヘイトを稼がないために手数を減らすしてダメージ効率を落としては、じゃあ弓は意味ないねってなるわけよ。
近接の邪魔にならないような立ち回りやヘイトコントロールって弓使いの間じゃスゲー議論になってたし。
ディアやグラなんかはどうしても限界というか無理があった。
PSOの時点で面白くないと思った俺は、PSUは華麗にスルー
モンハンのPC版、めちゃくちゃうれしい件
MHとかPSUとかより、ネトゲに飢えてたんだよな
おそらくPS2ユーザー全体が
確かにPCはネトゲ多いけど敷居も高いし
リアフレとか引き込んで
みんなでわいわいやるには手軽なコンシューマの方がいい
PSO→→(結構なブランク)→→FF→MHと来て、ネトゲに対する期待が高まってた所に
6年前のノウハウwだったからなあ…
>>285 6年間のノウハウじゃなくて6年前のノウハウかwwwwwwwwwwwwwwww
>>282 そういう修正も期待してしまうが斜め上行く修正してくれるんだろうね・・・
俺は何でもかんでも龍属性は勘弁して欲しいよ。
ぶっちゃけそういう意味では
(ヘヴィ)ボウガンより弓の方がよっぽど相性良いと思うけどなァ
確かに通常弾なら零距離射撃もOKだが、最大火力はクリ距離遠めの貫通弾が上だし
戦う距離は弓の方が明らかに近いぞ?
機動性が高いから誘導もしやすいしな
>>279 古いタイプもなにも、PCのMOなんて最近出てないだろ?
DDOくらいしか知らんが、あれは・・・
FPSはプレイ層的には格ゲーとかの部類だし、
Act重視MMOは所詮MMOレベルのアクションだ
正直、PC含めても代わりになるようなものないよ
>>287 龍属性ものけぞり誘発なし、弱点以外は無効、
とかピーキーな性能なら良いと思う
ライトボウガンあるから弓のバランス取るの難しそう
弓は威力も瓶も超絶強化されそうな気がするけど
そうなるとライトの存在意義が薄れてきそうな気がする
ライトは速射機能で勝手に存在意義が無くなりました
てか敵のグラフィック変わったり、新モーションも増えたりは期待できなさげか?
どこまで2準拠か情報少なすぎるけども。
>>288 結局、弓ってガンに比べて距離の融通が利かないってことが最大のネック。
つ〜か、セロ距離射撃できるだけいいじゃん、貫通弾があるからラオ戦でも強いし。
あとへヴィガンには麻痺ってリーサルウェポンがあったからやっぱPT戦における貢献度は段違いだと思うよ。
>戦う距離は弓の方が明らかに近いぞ?
貫通弓は近いけどね。
>機動性が高いから誘導もしやすいしな
そりゃまあ死ににくいからね。
弓はクリティカル距離の拡大、瓶の所持数増加とコストの大幅低下。
これだけでも十分いい感じになると思う。
季節で出ない敵がいるってのはどう考えても糞だろう
せっかくログインしても狩りたい敵がいないとかやる気削がれまくり
下位ならオフで素材集めも出来るが上位だとリアルで待ち続けるしかない
これさえなけりゃ上位ももう少し続けられたんだがなぁ・・・
季節と属性限定破壊が残ってたらFも糞ゲーになるだろうな
>>292 敵追加はあるらしいけど
概ね2のままだと思った方がいいよ
PCでのユーザがどれくらいいるのかというチェックも含めてるだろうし
(3に備えて)
でも上級クエの雑魚無限沸きとか猿蟹蛇虫うぜーオンラインは改善よろ
>>295 サーバごとに季節が違うと信じてたころもありました…
MHも効率厨が育っちまってるからMHFが神ゲーだとしてもFF11ぽい
雰囲気になってるかもな。
装備やらなんやら五月蝿い奴に限って高確率で先にくたばるんだが効率厨的な
発言をすると死亡フラグが立つんだろうか?
季節で出ない敵は別に居てもいいんだが、偏り過ぎっつーか絞り過ぎっつーかなあ…
上位のクエストバランス自体がアレなのも含めて
今○○居ないから他で…って事になっても、他の選択肢がまた少ないんだよな
昼と夜もバランス取れて無かったように思うな。
砂漠のトトス戦以外で夜にメリット殆ど感じられなかったし。
オフなら寝ればいいけど、オンだと30分待ちだからな。
>>297 それは装備に頼らないと死ぬ程度の腕しかないからじゃねw
「装備かためてる俺でさえ死ぬんだ!だからちゃんと装備整えろ!」を他人に強制
まぁ上級あがりたての装備じゃ即死するとか
特定の属性じゃないと部位破壊出来ないとか
装備指定を推進するような作りにもなってたけど
ってか効率廚がいないネトゲ何て殆ど無いんじゃないかなぁ
サッカーゲームでさえブラジル等でワンパターンな攻撃して俺様最強wwwが多いし
最強廚や効率廚を避けたいならフレ作って一緒に遊んだ方が良い
でもまあある程度のバランスはとって欲しいけど。
ランス以外はゴミのG、超絶古龍戦オンリーの2は勘弁。
特にMH2の場合、どこの部屋はいっても古龍戦ばっかで最悪だった。
この流れ、2発売前の予想の流れより酷いな
2の印象が俺も悪すぎる・・・
効率厨は確かにウザイけど、非効率的なプレイの押し付けも同じようにウザイんだよな
初代なんかは割と好きな武器つかえてたし、今みたいにギスギスしてなかった。
やっぱバランス関係はユーザー任せにしちゃ駄目かと。
G→2で思いっきり裏切られたからな…
素直に期待しろって方が無理
まぁPS2と違ってβあるんだし
それでダメだったら見限ればおk
っつってもなー
βはそこそこ、製品版で開放される部分がそびえたつうんこって事もありうる
実際、MH2も下位までならそこそこだったしな
PC版なら後からパッチで修正出来るだろ
それなら人柱が上位行くまで待つんだw
今こそ廃人が活躍する時。
上位は下位と完全別マップでもいいなあ
それよりFE以上の値段でベータ参加の権利が売られそうではあるね
廃人様の目はそれこそアテにならん
てかカプコンのPCネトゲー運営暦知ってて期待できるのは池沼。
癌、ソニチ、■eと大差ないぞ。
ブリザード怒らせてWoW日本版でなくなった元凶が
まさにカプコンだってのは忘れないほうがいい
なんかMMORPG扱いになってるんだけど、
文字ロビーにビジュアル付くだけだよな?
他社開発の代理運営と、
自社開発の看板ゲームの運営を比較するほうが池沼だろ
少なくとも無印→MH2までは比較的良運営だしなぁー
よほどの大ボケでもかまさない限り大丈夫でしょ
と、PSUが出る前にも思ってたな…
まあセガに関しちゃPSUでるまえから糞運営の兆しがあったというか、雲行きが怪しかったし。
PSO時代からの後手後手の対応、BBの小出し商法、クロムでの2週間鯖放置とか。
PSUはこれら全部をやっちゃってるね。
カプコンもセガと比較されちゃかわいそうだよ。
2はほんと酷かったなあ
俺も友達もそろってひと月でやめちゃったんだけど
過疎ってたりはしてなかったのかね?
過疎ってたなら少しはウンコも次作は考え直したりとか・・
この板でまともな流れを期待するのがそもそもの間違いなわけだが
まわりのスレッドみろw
>>1にするとPSUアンチスレ的な意味合いで立てたのに
思いのほかまともな流れになってしまい困惑していることだろうw
一月ぐらいでフレンドリストが真っ黒になっちまったな
みんなMHG末期まで、ずっと一緒に遊んでた連中だったのに…
ぜんぜん過疎ってはなかったね
さすがに発売当初にくらべれば落ちる。
こないだ覗いたときは無礼部とシンシアが埋まってたくらい。
フレリストは真っ黒にはなったけど、愚痴スレなんかでもそういう話はチラホラ耳にしたけど
人はそれなりに居るんだよな…そんだけ新規が多かったのかね?
まともな人がどんどんいなくなったって感じ
MH2(笑)
328 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 12:48:49.58 ID:Q5lhZZ+B
なんでかしらんがMHF=MH2のつもりで否定してる人達が
気の毒だ・・・MH2があわず、PSUで痛い目にあって散々だからか?
MHFがMH2ベースで作られてるからに決まってるだろ池沼。
MH2に文句言ってる奴って単純に腕が足りないだけじゃないの?w
どちらかと言うと、頭の方が足りないw
こんなにゲームに期待してるの久しぶりだな。
パッチもあるだろうから不遇武器がでても解消されるのかな。
PSU板同然の場所にMHのスレが立ったら何が駆けつけてくるのか想像できるだろ
PS2で散々やっているゲームを、一、二匹の新モンスターの為だけに、また初めからやる廃人とかいるの?
>>330 あの雑魚の配置とパラは文句言いたくなるもんだと思うけど…。
上位ソロも色々やったけど一度クリアしたら二度とやりたくないと思うものばかり。
てかpcアクション板じゃないのか。
ボスから逃げ回ってエリア中の雑魚を気づかせてリンチされてる
>>336の姿が目に浮かぶw
ただヘタレが文句言ってるだけなら、
こんなにクソゲークソゲー連呼されないはずなんだが。
自称上級者は一生ザコと戯れてればいいよ。
まあ、ここまで糞ゲーって連呼してるのは壺だけだけどな
341 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 13:21:21.56 ID:2PZo6oWQ
PC版がローディングを大幅に短縮してくれてるなら買う。
ディアボロスが逃げまくりで鬱陶しかったからな。
友達いない奴にはわからんと思うが
一般人が楽しめるバランスでないと、すぐに周りが辞めていく。
残る面子は厨と廃人のみ。
効率と自分のことしか興味ないやつらばかりだから
コミュニケーションもとれたもんじゃない。
フレいるなら効率求めずに楽しく遊べば良かったじゃん
人としてまともな感情をもっていれば
ドスの雑魚に苛立たないはずがないと思うよ
>>341 その場合ロードより逃げまくりな事をどうにかしろとw
Gのディアは移動する時もとなりとなりのエリアに移動してたが
2だとマップの端から端までワープするんだよな…
無印のときにできたフレとずっとやってる俺からすると
厨だの廃人などいってるヤツはほんと哀れ
友達見つけるのが下手糞なだけなんじゃないか
急にゲーム名人が湧きはじめたな
ドスは四月以降まったくプレイしてないのに
まだ課金してたぜ。
PS2から解約出来るっけ?
モンハンは1の方が面白かったね。
あとチャットどうにかしろ。
>>345 あーあれな・・ひどいときには端から端に移動されてやっとこさ追い付いたとたんにまた端へ行かれたり
オンにガルルガきてるみたいからソロってきたが、最強の敵はつくづくランゴだな
なんだこの粘着っぷり…
ガルルガはタフさを除けば、素クックより弱い気がする
ザコだらけの一頭クエより二頭クエのが楽ってのがナ〜。
同じクエでもザコの配置が変わる昼夜で難易度が激変するし。
高台自体がやたら多いしなー
なんかもう「ガンナーは高台から麻痺撃って下さいね^^^^^」とでも言わんばかりの
上位盛岡昼の青レウスクエの猪やザコの配置と湧き方を体験したとき、
このゲームの開発者は病んでるなと本格的に思った。
森丘蒼レウスはむしろ夜の方が酷いな
戦闘のメインになるエリア4、5で延々猫湧きって ナ ン ダ ソ レ ?
急にゲーム名人たちが居なくなったな
もうβの応募できるぞ・・w
tnksn
>>352 あんがとー
うち帰ったら解約する。
でもフロンティアには期待してます。
360 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 15:29:56.32 ID:qv8PGbqG
PC版出るのか・・・
運営がまともなら買おうかな
上位上位って言うけど、MH2の上位ってHR31以上の事だろ?
よくそこまで上げたな、廃人乙www
MH2はHR上げが格段に楽になってたんだっけか
363 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 17:24:55.41 ID:iZAGKKjn
ちと世界観を崩して、エイリアンぽいのとか、ロボとか出してくれてもいい。
あの戦闘システムで色んなのと戦ってみたいよ。
エイリアン→フルフル
ロボ→金銀
30台の頃HR3桁の奴はマゾなのか愛なのかと考えてしまった。
古龍で勇者ゲームにしてくれたからロボでもなんでもいいなもう・・・
試験や超絶や拡散2必須を強制してしまうような糞仕様がなくなればいいんだがな
>>366 超絶拡散を無くしたらいいんじゃね?
とか田中なら考えそうだ
田中の場合
超絶拡散の上を行く武器を作りました!!!お楽しみください!!!
藤岡「でもそれだと簡単になりすぎると思うので
雑魚をさらに強化&増量しました^^」
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。。←田中、藤岡
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( __, | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
n ∧_∧
(ヨ(´∀` ) MFFOの調整に期待してね!
Y つ
↑小野
・・・・・・だといいなあ
>>361 上位なんて別に特別でもなんでもないぞ。
むしろあげたくなくてもHRは勝手に上がる。
あ〜、そう言えば嫌われ者の藤岡ってガンランスのデザインした人じゃなかったか?
ガンス使いはとりあえず藤岡にやさしくしてあげるべきだと思うんだ。
ガンスは浪漫そのものである
藤岡ってのも嫌われてるのか
ガンス以外に何やった人?
まあとりあえず、MHベンチを早く作って欲しいな。
だな〜ベンチは出来るだけ早く作って欲しい・・
378 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 01:56:40.44 ID:zbDUuP7s
379 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:00:11.83 ID:2TDe62bv
ベンチにはペンキ塗りたてが多いから気をつけろよな!
俺って親切ぅ
>>378 カプコンに絶えず買収の噂がある位のことは知ってて言ってんだろうな?
正直今のカプコン超ヤヴァイ
買収の可能性はあるだろけど
この程度の財産じゃカプ買収なんて不可能だよ
買収するなら時価総額の倍以上は金かかるよ
MHやったことないから超wktkしてる
>>383 やってみたら分かるよ
tnksnってなるから^^
MHFはMHの方向性に戻して欲しい
古龍といいつつどうみても龍じゃないのとかはうんざり
まあでも使いまわし大好きだろーから
普通にMHFにもいるんだろうけど・・・
後試験は一緒に消化できるようにしてくれ・・・
買うかどうか、遊ぶかどうかは田中が関わってるかどうかで全て決まる
アイツは芽が出た良ゲーを腐らす病原菌だ
>>375 藤岡「難しければ難しいほど、ユーザーは喜ぶんです。」
「難しい=理不尽、イライラ要素」
と勘違いしてMH2でそれをやっちゃった人。
MH2はHR上がったせいで
低級の楽に稼げるミッション報酬
を減額されるのがしんどかった。
あれは何とかして欲しい。
MH2ではハンターの基本クエが無かったのが悲しかった。
面白くは無いけど、駆け出しハンターの訓練として学ぶと言う雰囲気が好きだった。
MHFでは絶対復活して欲しい。
あと大老殿はマジいらん。いや、あってもいいけど、上位クエも酒場から行けるようにしてくれ。
あの重苦しい空気が大嫌いなんだよ。必要な時にだけ行く程度にしてくれ。
クエストHR制限もなるべく取っ払った方がいいよ。
つ〜か、あれ導入考えた奴はほんとセンスない。
ランク低い奴=お邪魔ムシって空気が自然に出来上がってたよな。
ランク低い奴が部屋入っただけで途端に空気悪くなるし。
391 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 08:30:10.37 ID:4UIR03kS
田中がカプウンコを去ったという噂もあるが・・・
もし本当ならキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!かもね。
つーか、2で新規に導入された物のほぼ全てが駄目要素って
改めて考えると凄いよな。
単純に良かったのって一箇所での採集量が増えた事くらいか?
オフは確かに出来が良かったけど、そもそも新要素とは関係ないし、
新要素が無かったらもっといい出来になってただろうし。
やっぱ物作りの才能ってのは確実に存在するんだな。
G以降劣化していくのを何とか食い止めて欲しいな。
DMC2→3みたいな復活は無いものか。
ヘヴィの盾無くしてくれ、あれがあると簡単になりすぎる
報酬の自動売却と倉庫拡張、マイハウスもドスの良要素だな
ほんとにこの程度しか評価できるもんがないが
あぁ・・でもMHFはドスベースだからな・・今回は見送ろう。どっちにしろ俺のPCでは無理だ(´・ω・`)
2月にMHP2でるからMH3は4月以降かな?
射的は好評だったなぁ
ハンマーのスタンも元々使ってた奴からすればいらない
あと残ってそうなのは装備の登録ぐらいかな。数が10しかないのが問題だが。
MHの新作だってのに何でこんなに勢いが無いんだろ。
とりあえずPS3値下げでMH3と一緒に買うか迷ってたけどこれの発表で完全に買うきなくなった。
>>400 それだけPS2ユーザーが多いってことさ。
PS2で50万売れたMHもPCになるとせいぜい1、2万本程度でしょう?
てゆか総合スレ行け
クタ「PS3を買うと希望者にはMHFをプレゼント!」
>>400 新作じゃない今までとおりの焼きまわしだ
β始まるまでひっそりとしてて欲しい
ハズレたら泣くよマジでw
やはり個人露天で小銭稼ぎしたいなぁ。
武器防具の売買はMHの自給自足って面白さが台無しだと思うんだが
追加要素より
もっと細かい部分をつくりこめ
って意見がほとんどかもな
田中の思いつきで追加されてものなんて
2では糞になる要素にしかなってねー
難しいほどいいんですといって理不尽にしつつ
初心者救済に万能の龍属性とか
頭が沸いてるとしか思えない
たしかに、武器防具が壊れないから素材売っても
あまり意味ないなぁ。
一回作って最終強化しちゃえば終わりだしな。。
初心者救済ならまだ良いんだけど、超絶が対古龍に特化しすぎてるのも大問題だった。
この古龍特化ってのがクセモノで、
・スキル防御ともに強力な古龍防具。(すぐ手に入るから大人気)
・おまけにテオの落とす粉塵が必須強化素材と糞設定。
(古龍装備がいらなくても他の装備品作るためにやむなく古龍と戦うハメに…)
だから、どこの部屋見て回っても
古龍、古龍、古龍、古龍、古龍、古龍ばっか。
MH2がまだ盛り上がってた時でさえ、不人気な飛竜討伐部屋探すのてこずったし。
人の多い時間に黒ディア、黒グラ部屋が全く無いとかザラだった。
黒グラビモス最悪だったなぁ。
黒グラいくと大概気まずい空気になって解散だったぜ。
ネトゲ(本スレとは別)、ネ実1にもたってるよ
PC版ってことは、少なくともあのクソアホな辞書変換と
おさらば出来ると考えてよいのかな。
>>415 つ辞書登録
FF11だと辞書配布してくれたからそういう風にしてもらえるとありがたいな。
引退したら外せばいいし。
MHFはPS3のMH3β版か、MHFはPC版の便宜上名前を変えたMH3と予想
>>417 そんな上等なもんじゃないだろw
ドスに古龍と組み合わせだけ変えたマップ1つ追加
後はちょっとグラが変わった武器数点
ロビーの視覚化とギルドとかそこら辺だけ
こんなもんじゃね?
>>417 ムービー見たほうがいい
どう見てもDOSに追加ちょっとしただけのもの
イインダヨ!PSUよりクエ内容があるアクションものならなんでもイインダヨ!
嘘です。本当はオンできるPS2持ってないから今まで悔しい思いしてましたorz
やっとMHデビューできるぜ!PCだからリア焼酎少なそうっていうのはただの妄想?
効率厨とか逆に多そうな気がしないでもないが
ブレイバーとか棲み分け出来てたのが悪い方向に行きそうだな
ブレイブ避けて、双剣以外の武器持ってる人の部屋に行きさえすれば
効率地獄からは逃れられるんだよな
>>423 HR7からずっとワイワイやってた知り合いが超絶カイザーに変貌して、
ついていけなくなってやめた俺もいます。
MH2は古龍関係だけは避けようにも避けられない糞使用ですから。
このゲームってもう開発終わってるんじゃないの?
ギルドシステムとか改悪しかされないんじゃない?
あとは水増しするだけRO状態
イライラ要素だけでいいから直してくれよ・・・
技術面は詳しくないのでわからんのだが今の通信環境で
鯖経由するような通信方法でボス、雑魚、プレイヤー、オブジェクトを完全に同期取るなんてことは可能なんかね
MHじゃ雑魚は完全にあきらめちゃってるし、PSUもMHほどじゃないけど放置してる
MHは面白いと思うよ、うん。
ただ下手な奴は「精進してうまくなれ!」ってタイプの昔ながらのゲームだから、
俺みたいに反射神経が死んでる奴は置いていかれるんだなァ。
敵の強さの問題でついていけたのがレウスまでだったな…。
>>271 どうでもいいとは思わないが、運営の問題じゃなくてゲームバランスの問題だな。
PSUマンセーされると反論したくなるしMHマンセーされると反論したくなる
俺はつくづく自分の意見というものがないんだな。
>>315 カプコンに調整させるとことごとく失敗するのは間違いねぇ。
>>317 他社のだろうが自社のだろうが運営能力がないことに変わりはなくねえか。
他社の代理運営だからわざわざ失敗するような運営する意味がわからんし。
>>318 MHに関してはもともと何もやってないだけ。
のどもと過ぎればなんとやらだな。
同じイベントを繰り返すわりに重要なのは数ヶ月先とか冤罪BANとか問題なかったわけじゃなくね?
>>420 期待してるとこ悪いがdosベースなら
( ^ω^)レウス行くお!
( ^ω^)雑魚邪魔だお!アイテム採取なんてソロでやれお!
( ^ω^)レウス来たお!逃げたお!追うお!
( ^ω^)レウス倒したお!もっかいレウス行くお!
これのレウスの部分違うだけだぞ…。
行く竜もだんだんと固定になっちゃうしな…。
2の何が気に食わないって完全にボス(飛竜)対戦ゲーになっちゃったこと。
レイブン対戦ゲーになったACに近い絶望を見た。
>>431 PSUやってる?
MHの運営何かと比較出来ない程何から何まで糞ですがw
>430-432
そこまで絶望的に期待できないと思ってるのに
なんでスレ覗いてんだ?
フィールド完全シームレスになんねーかな
100対100のの対人戦ならシームレスでいいかも知れんが
一つのターゲットを広大なフィールドの中から探し出すなんて
ストレス溜まりまくりだぞ。運良く見つけて一回切ったら
飛んで逃げられた、なんてゲームを望むのかい?
MHやったことない人なら、結構楽しめると思う
少なくとも初めは衝撃的だろう
MH2をやった人からしたら面倒なだけかもしらん
でも買っちゃいそうな自分がいる(;´д`)
>>437 俺も絶対ウンコだって確信があるけど
買っちゃいそうw
>>430 反射神経はあんまりいらない
パターンの学習が主だよ
>>430 繰り返しやって敵の動きをみて次はどんな行動をするか
事前に察知して自分が行動するゲームだからね
命を大事に で行けばまず死なない
と思ってると黒ビのビームで死ぬ
>>441 大事にしてると時間切れに泣いたりする2匹クエもあったりね・・・
443 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 12:38:40.68 ID:fH4S3YV2
ギルドレベルによって激龍槍とか大砲とか使えるようになるとかならんかな。
444 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 13:15:55.47 ID:orUErsc+
どうせ同じだろ。
やること一緒。
2といっしょ。漏れは買わない。
誰もお前に買ってほしいとは思ってないんじゃね?
>>444 買って下さい!お願いします。土下座でもなんでもしますからぁ
買わないゲームのスレにわざわざ買わないって書き込む奴は大変だな
つうか、2プレイした奴は買わなくていいよ
いろいろネタバレやら御指導やら自慢やらされると萎えるから…
レインガルドのこと、たまには思い出してあげて下さい・・・
GvGとかあったら買うわ
狩りゲー、装備最強にして終わりなゲームならイラネ
ハンターとタイトルに付くゲームで狩りゲーならやらね宣言とか
発言の意図が理解できません。
エリア逃げしたら飛竜やドス級は追いかけてくる みたいにしてほしいなと思った俺新米ハンター
ケムリ玉とか、視界を遮る地形を利用して逃げないと完全に撒けないみたいな。
上位の雑魚がうざくなくなって
対戦が進化してたら友達にも宣伝してまわっちゃう
MHPで見せたようなすばらしい調整をしてくれないかなぁ
つーか、もうエリアって概念やめてほしい。
エリア間のロードとか、流れが遮断されて一気に萎える。
PS2のメモリが足りなかっただけなんだろ?
フロンティアでは何とかしてくれよ。
それはたしかにやってほしいが
かなりの要素を一から練り直さないとならなくなるから
MHFではやらんだろね
>>454 PC版のFF11には普通にエリア移動にロードがあったんだが、あれは1エリアが大きいからかな?
ってそれでもモンハンよりかは速かったな…
きっとフロンティアのロード時間は気にならないレベルになるんじゃなかろうか
そういやカプコンのPC移植作、DMCやバイオ4はデキはどうなんだろう
バイオ4はまだ発売してないっけか そろそろ?
>>457 普通に解像度上がった程度かと
MHFOも見た目に関してはその程度だろうな
まぁ高解像度+60fpsになるだけで見栄えは大幅に良くはなるけど
PSUですらけっこう綺麗に見えてくる
大型パッチが当てられる分期待はもてる、が
MHG→MH2の問題点放置っぷりを見ると不安で仕方が無い
要はカプコンのやる気次第なんだよな…
むしろやる気マンマンで糞要素作り込んでる気がするけど…
ゲームもだれの監督作品かはっきりして欲しいよな
たとえばスターウォーズをルーカス以外の馬の骨が作ったとしても成り立たないし
対人要素とかしたけりゃ他で十分なのにね。
まぁここで買わない奴がいても新規である程度売れて
糞でもカプコンは調子に乗るわけだが
ギャラリーモードって他人の狩りの様子を観られるモードなんだろうか?
闘技場とかは見てみたい気はするけどね。
>>463 いや、作った装備をみるモードだと思うけど。
ああそうか PCだと
他人が装備換えた時の長時間読み込みや
装備選んだときの読み込みがなくなるのか
それはちょっといいな
エリア間の読み込みが短くなるだけでもずいぶん
快適になりそうな気がする
あとはエリア移動で雑魚復活するのをなくしてくれれば・・・
さきにボスのくるエリアに着いて雑魚掃除しても
あとからきた人の画面にはきっちり雑魚がいるとか
ほんと辞めてほしい
自分の画面には雑魚もなにもいないのに
一人で吹っ飛んでる人がいたりとか・・・
ザコは10分間隔ぐらいのリポップ制で…
468 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 02:00:15.95 ID:dyl2gTRX
動きの同期はしょうがないとしても
雑魚の沸いてるかどうかの同期はとって欲しいな〜
PC版になったからといって劇的に良くなるとは思えないけどな。
PS2だけでオフがメインだったからしょうがないとも思えたけど、
これがPCでオンメインとなったらPSU以上の波乱が起きそうな気がする。
PC版は専用の鯖用意してくれるんじゃない?それなら同期とるのも楽そうな気が
「ちょっと肉焼かせてください」
「はい、じゃ雑魚掃除しときますね〜」
「どうもです^^」
あの会話をもういちど・・・
「うわ、全然掃除されていない。テメェ、雑魚掃除しとくって言ったじゃねーか」
「こっちには、もう居ませんけど・・・・^^;」
この会話だけは勘弁・・・
ザコは同期しないことを知らないリアフレに、MHPで「どこ攻撃してんだよwww」とか言われたぜ
つまりはそういうことがオンラインでおこっちまうわけだな!
その辺萎えたなぁ
自分の画面では、掃除終わって一息ついたとこで
仲間が何もいないのに、吹き飛ばされてるのとか
雑魚も同期されたら、卵運びクエとかで
「俺が雑魚をひきつけている間に行け」とか
燃えるシチュエーションができるんだけどなぁ。
>>475 角笛吹きまくれば一応ひきつけることはできるぞ。
>>476 あれって、仲間の方にも反映するのか。
ずっと知らなかった・・・。
MH3期待
MH3は来年夏以降になると思うぞw
タイトルはMH3ではなくダッシュかターボになると思われ。
MHZERO
スーパーモンスターハンター2dosダッシュターボ
スーパーモンスターハンター2dosダッシュターボレインボー
X-MEN vs モンスターハンター
両方相当超人だもんなw
>>456 エリアの大小じゃなくて情報量じゃないかな。
それにPC版FFが早く感じたのはメモリが1Gか2Gじゃないか?。
加えてあのゲームダイヤルアップにも対応してるし。
久しぶりにオフで黒グラビやってみた
正直勝てる気がしない・・
今考えるとオン上位黒グラやってたのが信じられん・・あんなのもう無理・・
MHFが出て始めちまえば、また渡り合えるようになるさ
ただ・・こいつは糞の臭いがプンプンするぜ!
後からのバランス調整が容易なPC版ってことでwktkがとまらんぜ
と思ってたんだがずっと不評だった壁際カメラを仕様だと言い切る会社だったな…
>>491 特許の関係で無理だとか。(確かセガ)
んでもPSUのカメラ追尾の糞っぷりを見ると、MHがいかに洗練されてたかがわかる。
>>493 爪超人の爪、爪超人の皮が取れたよ。
ん、アメリカからクレームきそうだな・・w
MH2になって、カメラは改善されたからな
俺的には、あれくらいで良いと思う。
PSUのカメラもそんなに悪いとは思わなかったんだが
皆、そんなに神経質にカメラとか意識してんのか?
何か、そんなにマイナス面ばっか見て疲れね?
PSUもふとした瞬間に気になりだしてってのじゃないか?
通路までザコ引っ張って、くるっと振り返ろうとすると
カメラの当たり判定でひっかかってイラっとくるなw
このイラつきはなんだろうと思ったら、真っ先にモンハンが浮かんだよ
PSUはまだ必要なアクション要素が少ないからいいんだが
一撃食らったら死亡確定な攻撃があるMHだと、
あのカメラの糞さはキツい
>>495 いやいや、PSUに比べりゃ大分マシよ。
弓とかガンで素早く思った方向に照準合わせたりできるしね。
なかなか気持ちよくプレイできる。(壁際とかでなければ)
さすがにFPSとかには劣るが。
>>500 しかし方向キーでのカメラ操作はねーよwww
壁際に追い詰められるのは基本ピンチのときってことで
視点が厳しくなるのはそれはそれでピンチっぽい雰囲気なのでOKな俺は異端なのか?
>>501 あれは右スティックが攻撃に対応してるから仕方ないんじゃねえの?
あのカメラ操作は慣れりゃあまり苦にならんよ、どうしても無理ってんなら知らん。
(俺は両手の人差し指で操作してた)
あと個人的に不満なのはPSUはその場振り向きが出来ないこと。
このせいで思った方向に振り向こうにも時間かかるし移動分を計算にいれて照準を動かさなきゃならんからイライラする。
PSOはキビキビ動けたんだけどね。
>>503 まぁそうなんだけどな。
右スティックの攻撃も結局4ボタン+R3押し込みと何も変わってないのがな…
もうちょっとアナログ感出して威力が変わるとか、アナログの入力経路で技が変わるとかしてくれればよかったんだが。
MHPは△と○の組み合わせで代用できてしまってるし。
むしろ方向キーを攻撃にした方がよかったんじゃないか?
近接系武器の操作は気に入ってるがなぁ
何もカメラが右スティックである必要なんてないやね
ボウガンは別の操作系も用意してほしいが
MHPは持ってないんでよくわからんのだわ。
ただPC版では操作系統を色々カスタマイズできるようにして欲しいね。
PS2版がベストだとは俺も思わん。
キャラが向いてる方向へのカメラリセットも欲しいな。
多少補正されるとはいえ、基本的に回避行動する方向がキャラの向きに対してのスティック入力方向だだよな?
攻撃を回避したつもりが敵の攻撃に向かって当たりに行ってたなんてことがよくある。
慣れた人はこんなミスはしないんだろうけど、納得できない部分だと思うよ。
>>507 そのくらいで萎えちゃう人はカプのゲーム向いてないよw
特にモンハンはw
むしろやり込んで自由に動けるようになったときの達成感を楽しむくらいでないと
ていうかカメラリセットって、Lボタンのじゃダメなん?
敵の動きをしっかり考えて動くMHでは
カメラを考えてというか不利な場所で戦わないようにするってのは
MHらしいと言えなくもない。
>>508 L1ボタン忘れてた。
完全にボケてたわw
んでもやっぱ壁透過があれば便利だろうなぁ。
つか、PSUってせっかく壁透過があるのに柱とかのとっかかりでカメラがぶれるのは何故なんだ糞に地。
壁透過ってPS2の性能的に無理なのだろうか?
キャラがカメラに寄ったときは透過するのに
壁が透過できない理由がよくわからない・・・
特許
特許の問題なんてあったのか・・・
SEGAが特許権もってる?なら豚に真珠もいいとこだな
516 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 10:09:06.06 ID:jg8libGN
PC6版はキャラ操作はMHP並になるかもしれないな。
キーボード操作の為にも。
一番いいのはパッド同梱が標準売りで価格8千円台がいいが
さすがに無理だなw
8千円は高すぎねーか?
内容はDOSとほとんど変わらないなら、
戦国無双BBみたいにパッド同梱で3千円台がいいな。
どうせ月額でもとられるんだしさ。
猿と蟹とガブラスさえ弱くなってれば文句いわねえよ
ご好評に答えて、猿蟹ガブのボリュームは倍になります
関係無いが解約面倒で、延々お布施してる奴は死んでくれ
キーボードで同じように立ち回れたら尊敬するな・・・
オフラインモードないんだったらクライアント無料でいい気もするけどな
日本の企業にそれを期待するだけ無駄か
その場合1月で解約されると大損なので
超延命に続く延命と未実装の嵐になりますがそれでもよろしいですか。
ランク1あげるのに24時間とか
延命なくてもきっと新装備にも人糞さ!やったね!
>>522 MH2のイベント出し惜しみ見てるとパッケージ代とっても延命しないとは思えないけどな
別にランク上がるのに時間がかかるのはどうでもいい
面白ければ、だが
PSU飽きたんで中古屋でMH2買ってきてオフモードやってるんだが…面白いな
戦闘に緊張感あるのがいいよ
NPCもキャラ立ちまくってるのがいいよ
ちょっと操作性が変なとこもあるけど許容範囲だわ
PSUもこんな感じだったらなあ、特にボス戦
PSOはPSUより戦闘が面白かったんだがどうしてこうなってしまったのか
ぶっちゃけオフだけやってるならMH2はそこそこ良ゲー。
オンにつないだ瞬間牙剥き出しにして襲ってくるけどな
MH設計したのはバリバリの格ゲー製作者の船水さんだからな
もともとかなりマニア好みのゲーム性なんだよな
田中の手にかかってからはマニア向けにしたいのか
ライトウケ狙ってるのか迷走の一途だけどw
ひょっとしてMHFの位置づけはGみたいなものか?
だとしたらまた同じ事の繰り返しで大型モンスの色が変わっただけとか
新武器は超とか滅とか真とか付いただけの焼き直し仕様なのか?
プロモみろよ
面白くPSUみたいにならなきゃ1万だしてもいい希ガス
ゲームって昔一万円しなかったか?
メジャータイトルに手をつけるぐらいだから
最近のゲームって安いな〜ぐらいな感覚で長続きしないし
ちょっと高いぐらいがいいんでね?
特に厨が多いと叩かれるネトゲは
作り手側もそこそこの値段のパッケージ版出して収益あがらんと
テンション上がらんし、テンション低いままクオリティ低いのを
出されるとゲーム的にもまずいもんにならね?
クライアント&月料金ともにベラボウに高いが
運営の士気、ヤル気が世界最低のSEGAが存在しますが?
FEのパッケージ売り逃げやPSUの有料β強制を体験すると躊躇ってしまうな
高かろう良かろう
てのが一番危険な考えだよな。
それで無くても和製ネトゲは高かろう悪かろうだし。
プロモ見りゃ馬鹿にもあれがMH2の焼き直し以外の
何者でもないのがわかるのに、なんでそんなに期待しちゃうのお前ら
PSUでも神ゲーとか期待しちゃった人たちですか?
>PSUでも神ゲーとか期待しちゃった人たちですか?
(´・ω・`)ノシ
でもMHFは期待してるってほどでもないな。
PSUは知り合いからはやめとけって言われてたのに…
まぁPSU程度の稚拙なプロモで神ゲー認定する池沼が20万人は居たからねぇ・・・
FF11やらMH2やらの糞マゾっぷりに辟易してて、
ゲーム的なデキはともかく、あのPSOの続編ならまったり楽しく遊べるに違いないと期待してたんだよね…
ま、結果はご覧の通りだが
PSOが面白かったから、PSOの再来を期待して〜…
物の見事に裏切られました。
PSOの皮を被ったMOともMMOとも取れない奇ゲー。
事前に調べときゃよかった〜orz
使える新武器を数個いれてくれねえかなあ
そしたらボスがまるっきり同じでも楽しめそう
>>539 ガンランスにならってガンブレードを入れました!
cβの時点は和やかな雰囲気だったっぽいけどなー
プレミアでいきなりマゾバランス導入、製品版の正式サービスで6年間のノウハウw発動と
期待の斜め上(下?)をとんでいった
>>539 戦闘笛がハンマーからの派生だから次は双剣からの派生で戦闘太鼓とか
弓からの派生で戦闘竪琴とか増やして欲しい。
笛は詠唱速度を2倍にして効果持続時間を2分の1とかにして
もうちょい機動性をあげてほしいな
新武器なんか増やさなくていいから
既存の武器を一通り使える様にしろと言いたい
プレミア当たらん買ったから買ったんだけどな、こんなの
当たったらこんなゲーム買わんぞ・・・・・・
6年間のノウハウたって、ただ6年間時間を待ってただけじゃ・・・
パッケージ買わせてからのβは信じられなかった
SEGAってゲーム業界だと老舗に入らないか?それがこの醜態?
氏ねじゃなく死ねと思ったよ・・・・
DOSから始めたけどオンライン支持者です。
あんまりアクションうまくないけど共同作業っぽくて楽しかったわ
野良ではいるとメインクエストオンリーで面白くないけど。
フレとはいるとサブをこなしつつメインも・・・と、まったりでよかった
下手な俺でも皆笛を吹くと喜ぶんだ・・・・それが楽しかった
「ありがとうー^^」(…ちっ、笛かよ寄生厨が)
>>541 雰囲気は和やかだったが、やってることはあまり変わらなかったぞ
みんな最初はすげーすげー言ってたけどドラゴンと遺跡しかやることないのに気付いてからは
周回ソロ鍵ばっか。人口はゆるやかに減少。
途中で追加されたオマンコグウステージは今と変わらずザコウザボスウザ報酬安で超過疎
それでも、
「単調なのはβだから。製品版ではいろんな要素が実装されて面白くなるに違いない」と
思ってた人が大半だったからいろいろ不具合報告したり改善要望出したりしてた
まあ、希望は最悪に限りなく近い形で裏切られたわけだがな…
笛はクシャ戦が数少ない活躍どころというか、これしかないか。
んでも麻痺ガンで代用可能ってのがな。
てか麻痺無くせよ。
あれ無くすだけでだいぶバランス変わるぞ。
>>524 1ランクにつきクエストは1個づつで1月ごとに1クエづつ解放します。
武器も未実装でご理解とご協力
てーかパケ代無料とか韓ゲー以外であったっけか。
>>544 既存の武器のバランスやら基本がグダグダなのに新要素ぶっこんでも
リューサンみたいにしかならんとは思う。
笛の攻撃力3倍にしても使う奴いねえんじゃねぇか?
笛の問題は攻撃力だけだろ。
モーション自体はまあまあ使いやすいぞ。
大体新武器はどれも攻撃力が低いんだよな。双剣も含めて。
弓は属性武器だけが上手く噛み合った奇跡に見える。
超絶は噛み合わず厨武器になってしまったが。
スキルとかもいらんと思うんだよなぁ、初代みたいにあってもなくてもいいくらいの存在でいい。
ランスのガードを弱体化した。(一部のガード可攻撃をガード不可に、ガードのノックバック硬直を増加)
→ガード性能強化のスキルで補えます!
移動速度が遅くなった。
→スタミナ減少スキルで長時間走れるようにすれば問題ありません!
攻撃が弾かれやすくなった。
→匠や達人スキルを使ってください!
武器を研ぐ時間が長くなった。
→研ぎ職人スキルを使ってください!
なんで、制約を増やすんだこのやろ。
スキルでやれること増やすってんならわかるが、スキル付けてやっと従来通りの動きってのはどうなんだ。
スキルを何個つけりゃいいんだよ。
>>555 違うよ、スキルある状態で0になるような調整かける奴が脳腐なんだよ
バカだから難易度上げることがゲームの質を上げることだと勘違いしてるんだよ
自分が上手いと思ってるユーザーもそんな仕様を支持しちゃうから
さらに勘違いしつづけるんだよ。
スキル>>腕みたいなスキルでてくると今よりつまんなくなりそうだなw
MH2がまさにソレだったんだがな。
田中って野郎がどんだけ人を楽しませる職業に向いてないかが良く判る。
この程度でクリエイター名乗られちゃ
各ゲーム業界人から殺されても文句言えねぇわな。
あ、SEGAソニチは別な、あれは世界最低のクソ会社だから
ゲーム会社にも入っていません、ただのオタ専用会社www
>371
OH NO!な出来にしないでくれよ。
後生だから。
飛竜が強いのは寧ろ歓迎だが、尻尾剥ぎ取り2%みたいなマゾい素材だけはもう勘弁。
>>560 基本的にネットゲってのは長期間金払わせてなんぼだからな〜
マゾ仕様にして時間稼ぐのが一番楽だし
どんどんその方向で進むだろうね
マゾくても楽しければ良いが
和製ネトゲは総じて、マゾ度が増すと苦痛しか増さないから不思議だ。
というよりも日本人には他人に比して考えることが多いから
マゾ仕様以外の部分で楽しみとかは見つけにくいんじゃないか。
西洋人のキチガイじみたはじけっぷりについていける日本人は少ないよ…。
国産ネトゲが、つまらん上にマゾ化する一方なのは
パチとか単調な作業に楽しみを見いだせる民族だからなのか
マゾ度で言えば姦国産MMOも相当にマゾいけどね・・・
一部の廃人に合わせるからマゾくなるんだよな。
レベル1上げるのに何日もかかるとか、多くのアイテムを生産
するのに必要な素材の入手率が2%とか
何も楽しいと思えんわな。
廃人みてーのは、とっととクリアして引退してくれりゃいんだよ。
んでも、
嫌がらせとしか思えない雑魚の配置とかタフさ加減とかウザさ加減に関しちゃ一部の廃人も辟易してたと思うぞ。
一部の素材のドロップ率の高さに関しては、ゲーム自体が面白けりゃある程度許せるんだけど…
>>567 訂正
一部の廃人 ← の一部が余計
一部の廃人ってなんだよorz
Lv上げがしんどいとか素材がでないとか。
そもそもオンゲーなんてそんなもんじゃないのか?
ランク上げるために同じクエ繰り返したり
特定の素材ねらって同じクエ繰り返したり
そのプレイスタイルがマゾ仕様に拍車かけてると思うんだが。
モンハンの場合は同じクエ繰り返すにしても
落とし穴使ってみたり、線香でハメ殺したり
いろいろな選択肢があってよかった
レウスの突進の股くぐったり、
ダイビングでレウス飛び越えたり、
1戦1戦、思い出の名シーンがあったもんだ
ドスで古龍でてからワンパターンのうんこゲーになってしまったが・・・
571 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:38:18.27 ID:5i6fnoyf
配信クエストで出る素材はネタ装備だけにしてくれんかなー・・・。
時期逃がすとまた配信されるまで待っとかないといけないのがなんともorz
みんなそれをわかってるからガチ装備&殺伐な雰囲気だし。
それか一回配信されたクエストは好きな時に遊べるように取っとける仕様がイイナ
KDDIとドワンゴどっちがまともなのか?それが気になる
雑魚も同期とってくれ
映像クォリティはPS3のシェーダープログラム流用してフルフルのぶよぶよ感とか
レウスの鱗の質感とかじっくり煮詰めてほしいのぉ
あと人が大勢集まるロビーで露店だして商売さしてくれたら言うことなし
>>542 琴は弓にあるわけだが...
笛は効果にバリエーションがほしいね
火体制UPとかあるとよさげ
火マイナスの防具きてても戦えるようになるし
あとヘイストっぽいPCの動作速度を上げる曲なんかもいいかもね
>>572 プロモムービー見るにどう考えてもMH2の高解像度版にしか見えんが…
その辺はMH3PC版まで待たんとダメじゃないか?
出るかどうかは知らんけどな
お店やさんごっことかいらねえよw
PSUでもやってろw
>>572 プレイヤー間の売買要素は俺も欲しいと思ったが、これやると色々と問題が
増えるような気がす(ry
武器防具の売買出来たら飽きる速度加速する気がする
>>571 クエの配信を一週間以上の長いスパンでやるとかすれば良いと思うんだよなぁ。
MH2みたいに平日の2,3日間だけ〜とかそりゃみんな焦るし殺伐すると思う。
そんで常にイベントクエがやってるようにすればいいのになー
PC版ならクエスト自体をパッチで追加もできるだろうし
配信クエは3週に1回、1週間の期間やる感じで良いだろ。
廃人ばっかが遊んでる訳じゃ無いんだから
そろそろ一般人のペースに合わせてくれ。
短い期間の配信ばっかじゃ家庭用みたいに
異常に必死な連中ばかりになるから嫌だ。
商売系は個人的には大好きな要素で
商売人ってのは、MMOではよく選ぶから
実に楽しくて良い要素ではあるが
MHの世界(プレイヤー・狩人側)には、合わないから要らないな。
ぶっちゃけロビー以外にMMO要素イラネ
露店なんてMHに一番相性の悪い要素だろう?
金出せば素材かえるんなら
PSUみたくより多く金を出すボスの所だけ行くようになるだけジャネ?
トレードは出来るならやりたいが。
余った素材とか売ってもいいけど、他に利用価値あっても良いだろうし。
イベント素材を持って入手できなかった人とトレードするとかね。
あと、MHにおいてプレイヤー間で横のつながりが薄いのはトレードとかが無いからって意見は随分前からあったし。
「アクション要素の高いネットゲー」ではなく、あくまで
「ネットプレイもできるアクションゲーム」であってほしい
横のつながりとか薄いからいいと思うんだ、モンハンは
田中を批判しながら、その田中が喜んで考えつきそうな
トレードなんて要素導入を本気で考えてる連中に乾杯だ
OPなんかでは普通に町で売買が行われてるような雰囲気あるんだがな
直接PCとやりくりするってのもナニだから
代理販売システムみたいなのはどうか?
PCが特定のSHOPに売った品物が、そのまま、そのSHOPの売り物に並ぶ
これならメーカーが価格操作できるし、デュプなんかのトラブルも対処しやすいと思うんだ
最初は小さな露店だったのが、PCがその店の品物を買うたびに徐々に大きくなって
素材しか売ってなかったのが、半年したらレア素材を売るまでに成長したりなんかしたら
かなり面白いと思うんだよね
定期的にセールスイベント配信で、法外な値段でイベント限定素材なんかが
並んだりするとなおよしだ
あとPCでやるんだから、全エリアの情報メモリに一気読みして
一度ローディングしたら、クエスト中のローディング一切なしで頼むよ
エリアの切り替え(暗転)はあってもいいから、一瞬で入れるようにしてほしいね
お前のPCはどんだけメモリを積んでんだと。
HDDの読み込みの早さならそこまで気にしなくてもいいとは思うが、
それよりも問題はネットワーク周りだろうなぁ…。
>>590 ドワンゴとの共同出資の会社だろ?
なんとかってところw
MMBBと大差ないような....
PS2のメモリなんて256KBしかないんだし、10エリア読んでも3GBもいらないよ?
いまのM/Bはどれも4Gは積めるんだから、是非ここをMAX使い切るところまで
作ってほしいね
まぁ、Athlonなんで1G以上遊んでるわけだが....
>>591 Gigaじゃない、Megaだw
いまどきのPCなら何もいわなくたって512MBくらい積んでるだろう
そのうちの4MBくらい使ったって動かなくなるマシンないだろ
焼き増し低コストで一儲け企んでる所に
その辺期待出来るかは怪しいな
MHで売り買いねぇ・・・
同ランクアイテム同士の物々交換みたいなんはアリかなと思うけど、
コモンアイテムならまだしも、金でレア素材問題を解決するようになるとMHは終わるな。
田中的発想を予測すると、
合成屋とかできそうだ
火竜の鱗20枚で、逆鱗1枚生成とかさ
火竜狩りまくってんのに逆鱗でないよー
みたいなのを救済するためとかっつって
>595
売り買いに比べればだいぶマシなアイデアだと思うが。
合成というより交換屋だな。
堅殻20個で粉塵1個とかあって欲しい。
ジジで近いことはやってるけどな。
そんなものかねぇ。
まあ、戦闘パートのバランスを最優先してくれればあとはどうでも良いんだけどさ。
閃光玉程度の売買なら良いかもしれんが
武器防具をプレイヤー同士で売買始めたらMHツマンネ
ヤマジュンの作品は恐ろしいねぇ。
ネタを知るために見るのはいいが一般人から見ればその行為は・・・。
MHF 今冬βサービス開始
http://www.mh-frontier.jp/ この画像だけを見てるとかなり楽しそうなんだが
アクションが苦手な人は御呼びでないって感じだよなあ
アクションゲーム苦手な人はアクションゲーム買わないだろ
RPG苦手な人はRPG買わないだろ
苦手な人用に難易度調整する必要なんて無い
6歳児でもドスのクック狩れるというのに
ぶっちゃけエフェクトが変わる以外の属性効果は、なくしちまった方が良いと思う。
そういや、Gでは属性間(無属性も含む)のバランスがそこそことれてたのに、
MH2で一気に劣化したのが良くわからんな。
採集ツアー復活してほしいぞ
効率化を押すような要素は排除していくべきだな
とりあえず防具強化を無くせ。スロットも無くせ。つかGにもどせ。
MH2はいつまでも防具が作れず求人区に通う羽目になった。
素材集めに必死で全くゆとりがなかったな。
MHFで同じ苦しみを味わうなら正直買いたくない。
607 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:06:44.84 ID:+JmKFhzT
今のスキル依存率が高い仕様ならスロット無いと困る。
つ〜か、もうちっとカスタマイズの幅が広がるように調整してくれんかな。
有用な組み合わせとか実際のとこ殆ど限られてるってのが最低。
実用耳栓装備がナズチ系ってのも終わってる。
システム自体は悪くないと思うんだけど
バランスが狂ってるんだよなぁ…防具に限ったこっちゃないが
スキル能力はもっと低くていいから、いろんな組み合わせをやってみたい
スキルが強すぎるとそれだけでバランスおかしくなるし
まっ2の移植ベースのMHFじゃ無理だろな!( ;∀;)
イベント限定アイテムで萎えたなあ
欲しいアイテムが絶望的に取れないと感じて、仲間もみんな辞めた
HR40なってあとはイベ待ちとか糞すぐる
MHGのグレートストーンとかあのレベルならいいだけどな
黒龍とかミラ素材とか武器防具強化に大量に使うようなのをイベ限定にすな
ってか1回配信されたイベントはその後ずっと受けれるようにしろって思う
MH2って寿命引き伸ばすための最悪アイデア一杯つめこんだ割に
MHGよりあきらかに人離れ早かったんだから
そのへんほんとに反省してくれ
ボスの行動パターン増やせば難易度もあがって楽しいと思うんだけどな
雑魚で難易度調節してるからなぁ('A`
レア素材を多用するのも糞延命処置だな
この辺直るなら俺は間違いなく買う
というか直せ
正直心眼とかなしとはいわないが
切れ味とか武器種制限ならまだしもな・・・
せめて防具はMHPベースにしてくれ。
なかなか取れない作れないアイテムは、取ったときの達成感に繋がるんだろうが
その条件が厳しすぎると、一気に冷めるな
欲しいのに事実上取れない物ってのは、絶望しか生まんから救いが無い
延命どころか、投げて遊ばなくなるのが解らないんだろうか
塵粉が部位破壊で確定報酬ならMH2の仕様でもまだ楽しめたかもしれない。
でもさすがに調子に乗りすぎだったな。楽しむどころか異常なまでの
苦痛だけが続くだけになってしまった。
未だに救済イベがないことを考えればMH2の仕様に問題無しということなのだろう。
何度、升してしまおうかと思ったことか。
自分でがんばれば達成できる、ていう目標ならかなり厳しくてもやる気が出るもんだが、
時期が来るまではどうやっても取れないってんじゃやる気も無くなるな
イベントアイテムはネタでいいのに、最上位装備がイベント限定なのは糞すぐる
まあ部位破壊で報酬確定
の場合は、部位破壊がかなり難しくなりそう
部位破壊のためにその部位に全体体力の半分ほどの
ダメージが必要とか。つまり半分以上のダメージを
その部位以外に与えたらもう部位破壊不可能とか
塵粉の糞なとこって大概装備品の強化素材として必要ってところが。
確か集計すると100超えるらしいし。
そりゃ超絶テオオンラインになるって、何にも考えてないだろ開発者。
>>618 例えば、現状の19%で防具の強化に1個。
塵粉が部位破壊で必ず1個もらえるとして、防具の強化数量が6個。
俺だったら後者を選ぶね。テオ連戦でも「あと○体で作れる!」って励みになるし。
運がよければ連続3個取れたこともあったけど、いつ取れるかわからないものを
ひたすら繰り返すのは精神的につらいよ。
やっぱいい装備は絶対に取らないといけないものと考える人が多いんだな。
MH2の場合はいい装備が標準装備レベルだったからなぁ
MHG辺りだと結構好き勝手な組み合わせでやれたんだけどな
Gとかだと黒龍クラスの大ボスでないと、そこまで強力な装備品要求されなかったからな。
2は上位飛竜の一発もらったら、ゲージ半分〜全体力ゲージ近くのダメージもらうとかザラだから
野良PTで遊び装備とか気軽にできる空気じゃなかった。
>>621 せっかく実装されてるんだから隅々まで遊びたいと思ってしまうんだよ
特に防具は堅さとスキルと見た目で大きな要素だし
だから性能がいい装備だけじゃなくてネタ装備とか見た目が好みの装備でも欲しいものは欲しい
>>621 >>620を読むとそう思われるかもね。これは塵粉に納得いかなくて書いたものなので。
例えば、グラ装備作りたいからグラを狩る、レウス装備作りたいからレウスを狩る。
レアアイテムが必要でも、作りたいものとターゲットが一致していれば不満は少ないと思う。
でもMH2はちがう。グラ装備を作りたくてテオを狩る。レウス装備を作りたくてテオを狩る。
おかしくね?ギザミやザザミにまで使うんだよ塵粉。いくらなんでもやりすぎでしょ。
着せ替えゲーなのに自由に着せ替えが出来ないのはイラつくよな。
リネ2なんかもそうだけど。
誰かが言ってたが、「塵粉の必要な装備全て作ると300オーバー」ってホンとかな・・・
良い装備っていうか武器によっちゃ見切りか匠必須みたいな感じだったからなぁ
>>625 うむ。
動きや景色を含めたところにリアルというか臨場感というか
そこまでこだわるなら素材面も見直して欲しと思うな。
無印ベースは完成品⇔素材⇔ターゲットってのがよかった。
見た目もそれとなく反映されたものが出来たし。
ドスのガンダムだかセイントセイヤだかオタ丸出しの
S装備は正直イラネ。
グラビSは良いものだと思うんだがなぁw
逆鱗にしてもなかなか取れなくて、やっと1個取れたけど
どれに使うか迷って結局作らずに辞めちゃったなぁw
鎧もギザミSまでしか作らなかった
カプコン、ロスプラがすげ〜な。
MHも焼き直ししてる場合じゃないだろ。
MH3はロスプラと同じエンジンだから
ハードは違うけど、映像は似たような感じになるんじゃないか。
まぁ当分でないだろうけど。
>>633 あんな風になるならPS3買っちゃうじゃねえか
635 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 12:54:54.03 ID:FMp0/OZI
>>633 箱でマルチを期待したいところだなぁ。
つか、ロスプラの重火器なみのへヴィガンとかでたらマジ脳汁でるぞオマイらw
あと飛竜にも乗れたりしてな、ロスプラもロボットとか乗れるし。
振動も無いPS3のMH3なんて買うわけ無いだろ。
つーかここはMHFのスレだっつーの。
MHFの独立スレはネトゲ板にあるから、
ここはMHFを中心としたMH全般の話題でいいんでない?
ネトゲ実況3でしかも超適当な
>>1の立てたスレで
そんなにカリカリする必要なくないか
新武器ライトランス 回転回避できる、ステップできない、攻撃力弱い
突進できない、百烈突き(百裂キックみたいな)
従来のランスはヘヴィランスとする
・・・・・イラネ?w
ランスはステップとシールドで何とかするもんだし、いらないなぁ
むしろランスのリーチをG時代に戻して欲しいよ
ちょっと短くなって使いにくいったらもう
盾+鞭、双鞭追加されないかな〜
じゃあ鞭装備で
ザコモンス使い
これまで嫌われていたザコモンスを
喜ばれる要素とするために。
鞭攻撃とザコモンス手なずけで何とか戦う職。
ランゴ・雷光虫とかはマヒの補助にもなる
>>637 MH全般ならそれこそネトゲ板にあるだろw
まあいいんじゃねえの、駄スレの有効利用ってことで。
ネ実3にMH3スレたてるよかマシだって。
それよりも咆哮のバランスどうにかして欲しいなぁ、次回作は。
どんなゲームに対しても
ゲーム性無視して
モンスター仲間にしたいって言う奴なんなの?
ポケモンだけやってりゃいいのにねー
モンスター仲間に云々関わらず
二番煎じで何とかユーザを惹き付けようとするメーカーも可哀想になってくる。
ごく一部にうける改悪したってしょーがないっしょ
本筋で勝負しろと。
って事でMH2にあったポケモンは今後排除してくださいね^^
βの募集終了したね