【MoE】物まね パンツマン5人目

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943名無しオンライン:2007/02/13(火) 20:43:08.25 ID:ZJE1DkXy
>>931
いや、ダメージを一回肩代わりしてくれよwwwwwwww
944名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:12:49.28 ID:hkp/VOPe
>>942
強くなりすぎたら一転、弱体が入るだろうしなー。
下手したら、強化前より弱くなる可能性もあるし。
945名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:32:41.53 ID:uaohoJQU
つまりは…
■新規追加■

【テクニック】
◇以下のテクニック追加しました。
▼物まね
 [マルタ ミミック]…使用後、一定期間内に受けたダメージを一度だけ回避します


◇また以下のテクニックのダンボールに入れたので誰か拾って可愛がってあげて下さい。
▼物まね90
 [チャーム ダンス]
946名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:38:43.82 ID:Ni8e/tvt
シールドガード並みの発動の速さで
物理攻撃を超高確率でAvoid
魔法攻撃は完全防御
効果時間はバッシュ並み
という技が酩酊の低スキル枠にある件。

色んなことできるスキルの内の防御テク
なのにシールドガードより明らかに使いやすいぞ?


案山子は効果時間中多少行動できるし
100%Avoidという高性能さもあるが
時間やたら短いし、せめて出の速さくらい上げてもいいと思ったんだがな・・・

まぁ、こっちは対人に影響でそうだから置いておくとしてだ。

ハラキリミミックは自己ダメージのセンスレスにしたほうが
自然だと思うんだぜ?
947名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:41:56.79 ID:uaohoJQU
>>946
酒が切れた時の絶望感は異常
948名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:49:47.85 ID:Ni8e/tvt
>>947
そんなこと言い出したら盾壊れたときの・・・
触媒なくなったときの・・・等
キリがないぞ
949名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:54:56.02 ID:JPWqkh+Q
用途の異なるマッスルとシルガを比べるのはナンセンスだろ…。
案山子もマッスルも一長一短の防御技になってると思うぜ。
防御に関してはやっぱり盾が抜きん出て優秀。
950名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:55:02.96 ID:sI+/ZcB8
>>942
完全防御じゃないよ。

追加効果(魔法ダメージやDoT状態異常)は貫通する。
いい的になっとるがな。
サクリファイスフィストが貫通するかは知らないけど、前の短さで
案山子にサクリ狙ってた動画は見たことがある。Buffが間に合わなくて
ダメくらったのか、貫通なのかは分からなかったけど。案山子は死んでた。
951名無しオンライン:2007/02/13(火) 22:26:35.10 ID:uaohoJQU
そ言えば知り合いの着こなし0の忍者が
「ギガスの攻撃に案山子余裕でした…が、貫通ダメありました」
ってギガスの足元で寝転んだまま言ってたな

※一桁だけど貫通する時としない時があった
952名無しオンライン:2007/02/13(火) 22:32:33.49 ID:TegmXnck
>>942
あー、性能云々はどうでも良くてビジュアル面での話。
昔、シップブレンドにNINってのがあってな(ry

>>951
ガードとか良くあること
物理ダメージはスキルで減少値違うから、低スキルだと貫通したりも。

ところでソーンスキンヘルパニバグは何時直りますか。
953名無しオンライン:2007/02/13(火) 23:56:02.46 ID:Dh1NqRbQ
>>938
物理ダメージはavoidじゃなくて軽減。
軽減量はスキル値によって増減するよ。
954名無しオンライン:2007/02/14(水) 00:46:12.40 ID:Rmy5JIPk
おおお、ウチの両手剣&キック愛用のコスプレイヤーが何の前触れもなく強化されたぁぁぁ
955名無しオンライン:2007/02/14(水) 04:26:37.52 ID:1E3u5BK9
書き方がまずかったか
Avoidじゃないけど、ほとんどは一桁台まで軽減するよね 魔法はAvoid

酩酊との違いは重い触媒を必要とするかしないか、ブレイクされるされないかの違い
特に後者は盾にも無いメリットでかなりでかいと思うんだよなあ
寄せ集め系スキル大好きだからどっちも使ってるけどね
今の段階で結構使えるテクになったから、これ以上の贅沢を望むのは副作用もたらす気がした
956名無しオンライン:2007/02/14(水) 06:57:13.27 ID:k7hCAszt
でもやっぱ案山子ツカエネ
物まね高スキルになったらもっとメリット欲しい
957名無しオンライン:2007/02/14(水) 07:02:36.21 ID:okNd38Ka
やっぱりアレが90に居座る限りは・・・

でも案山子が使いやすくなったからいいや
958名無しオンライン:2007/02/14(水) 07:03:57.34 ID:ARatkXg6
正直カカシの修正は嬉しい
959名無しオンライン:2007/02/14(水) 09:02:11.24 ID:9xop8mLi
案山子とチャーム入れ替えで解決だな
960名無しオンライン:2007/02/14(水) 10:45:57.42 ID:3KjC9r29
使えないくらいでちょうど良いんだよ物まねは
961名無しオンライン:2007/02/14(水) 13:00:05.90 ID:nEGmuhJr
>>960
貴様は推定200億人の物まねユーザの大多数を敵に回した!

が、俺もそう思う
962名無しオンライン:2007/02/14(水) 14:24:22.98 ID:nr8gozQw
戦争の世界で皆に恐怖を与える物まねなんておかしいぜ
963名無しオンライン:2007/02/14(水) 14:44:18.98 ID:/bWrI0yg
>>962は戦場の隅っこでロックミミックしてガタガタ震えてるフルメタルビショップのコグ姐
964名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:03:54.69 ID:BPhLcoqB
死魔法もちの俺にはリボーン→案山子で避けやすくなったのがうれしい
まあ、案山子切れたら死ぬんだけどな
965名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:16:15.13 ID:VupFUXgT
案山子強化は素直に嬉しい。
だが、それなりに使えてたスキルを強化するより、
スキル上げくらいにしか使い道がない
アミティ、コーリング、シャドウハイド、チャームダンスをなんとかして欲しいぜ
966名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:23:33.07 ID:TO3iarcT
アティか……製造キャラで自衛用の銃上げをしていた時に、
哲学者オークを狭いテントから引っ張り出すのに使ったな。
戦技を取っていない場合には使えない事もない。
967名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:26:24.55 ID:fBbgIYSF
アミティコーリングが移動可能になったら脅威だろうな
968名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:33:48.22 ID:Rmy5JIPk
タゲ引き受ける効果あるんだ?
タウントとは別だと思ってた

ふとセンスオブワンダーコーリングミミックって単語が頭をよぎった
969名無しオンライン:2007/02/14(水) 15:36:45.39 ID:Je3prW3y
棍棒持ちにシャドウハイドするとたいていボルテしてくれるから、
それで盾取ったり取らなかったり。
970名無しオンライン:2007/02/14(水) 18:05:07.58 ID:nOpEVJxw
コーリングはwarならSoW使用で追撃時に重宝
シャドウハイドはエフェクトさえなければ非常に優秀なんだがなー
チャームダンスはスキル上げにすらほとんど効果ないんじゃね
あれで上がった記憶がない
971名無しオンライン:2007/02/14(水) 23:36:31.24 ID:OdkgqThv
>>970
それは使ってる人が少ないから、相手が対処法しらないだけで、
クリック移動に切り替えるだけで完全無効化できちゃう現状のは強化が必要だよ。
アリーナじゃ効果出ないし。

スレイブの引き寄せ無しみたいな感じで
強制ロックターゲット0.1秒くらいのdebuffになって欲しいわ
972名無しオンライン:2007/02/15(木) 00:33:48.87 ID:VH0lCY/H
SoWコーリングするくらいならタウント使わない?
973名無しオンライン:2007/02/15(木) 01:22:53.60 ID:Gqn39KmI
>>972
スレタイ嫁
974名無しオンライン:2007/02/15(木) 02:47:05.56 ID:I3kHTpeO
まじで案山子が使いやすくなった。
詠唱見て実効で余裕で六tや魔法防げるぜ。感動した。
975名無しオンライン:2007/02/15(木) 12:28:22.86 ID:XR7iza3Y
物まねあがんねぇぇぇぇぞ。
80超えてから戦技90ちょっとと同じ位しか上がらなくて地獄だ。
976名無しオンライン:2007/02/15(木) 13:23:37.47 ID:F3g7pTCx
暗黒に比べれば楽だ、と考えるんだ!
977名無しオンライン:2007/02/16(金) 03:34:13.36 ID:ouMjTF2k
ほしゅ
978名無しオンライン:2007/02/16(金) 04:24:48.62 ID:nRp4HJPw
ミーリム城門前の蛇広場を周回しているだけじゃアンチ解除されない事があった。
遠くのライオンや蜘蛛が居る辺りまで走りながら連打している方が上がりが良い。
もちろん道中の蛇をパンツマンで倒してルートもするんだけどね。
つーか、戦技と一緒に連打してたら、戦技のアンチマクロに
足を引っ張られるという実体験…。
979名無しオンライン:2007/02/16(金) 13:29:41.55 ID:CGEkYDbY
案山子強いな、ほぼノーリスクで技1発出せる
980名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:50:46.26 ID:A+FtUDcG
Wikiにコーリングでガンガン上昇すると書いてあるのですがスキル40現在1回も上がった事がありません
自分にタゲが着てる状態で使っても意味が無いのでしょうか?
981名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:54:40.70 ID:H03dbEYh
>>980
コーリングは敵の強さで上昇判定が変わる・・・はず
スキル40ならヤングノッカーあたりに使ってみるんだ
982名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:59:52.31 ID:A+FtUDcG
そうなんだ・・・
ありがとう、ヤングノッカーいってみます
983名無しオンライン:2007/02/16(金) 17:08:45.06 ID:ILl8mFsn
スキル上げでアミティもコーリングも使わなかった俺がいる
984名無しオンライン:2007/02/16(金) 17:35:35.95 ID:jcboeRKB
スキル上げどころか全く使ったことがない俺プレ専
985名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:01:24.62 ID:2T/2q7CE
スキル上げでバリバリ使ってた俺ヒットマン
30位からタゲ取るの面倒でタゲ不要技連打マラソンに変更したが
986名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:12:18.91 ID:EZNwvDoc
コーリングはMOB引っ張ってくるのに若干便利
987名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:17:20.02 ID:8PCnZT5a
まじでパンツマンとかやめて欲しい
普通に分身させて下さい
ださすぎる
988名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:19:32.91 ID:Dj3Gcta0
マイナーバースト失敗の方が射程が長くて便利なのもナイショだ
989名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:39:41.03 ID:/wIvfhgK
ショートボウ+ウッドアローのホークアイショットFizzleも便利だぜ?
990名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:59:45.15 ID:nekuo2WG
ミートボムなんてアイテム枠の邪魔もしないんだぜ。
991名無しオンライン:2007/02/16(金) 20:17:58.03 ID:aHkwiijT
fizzは格好悪いし、弓や投げはアイテムが邪魔だよ!!
物まね最高!!
992名無しオンライン
ばっかだなお前ら、Mob釣りなんてパンツマンで十分じゃねーか
罠置いてパンツマン放置して姿消すだけでノッカー一家なんざバタバタ倒れていくぜ