1 :
名無しオンライン:
セガの頭の中を修正してください^^;
2 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:20:34.35 ID:i9ZYlp6F
修正したら中身なくなっちゃうよ。
3 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:29:20.49 ID:byPiN0aA
4 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:29:31.18 ID:bTCdLLGH
まずワールドに分けてないところが問題だな。
普通のネトゲならシステム全部をワールドという形に分けて増強できる。
でもPSUは1ワールドしかないからどれだけ鯖を増やそうがデータを共有する必要があり限界がある。
どう考えても設計ミスです。本当にありがとうございました。
5 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:34:25.85 ID:6z458GcU
>>4 MMOじゃなくてMOだから大丈夫と思っちゃったんじゃないの?
6 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:41:58.95 ID:bTCdLLGH
>>5 だろうな、まったく浅はかとしか言いようがない。
PS2版でログインのところをいじれるのなら今からでもインスタンスを分けることは可能だろうが・・・
最悪回収かな・・・
7 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:43:04.79 ID:uT6WjoQ4
むり>修正
8 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 15:55:47.39 ID:AYpHdVW5
■6日の時点、もしくは問題解消時点でワイプを実行
■以降、致命的な問題が発見され、問題が解消された時点でワイプ実行
その結果が、最後にワイプを行ったのが10月頭になってしまいました、
ごめんなさい。
ってなっても、それなりにみんな納得できると思うんだけど。
なんで1ヶ月間、めいいっぱい傷口をひろげてから塩ねりこもうとするんだろう?
いまなら「痛いってwwwなにするの?wwww」ですむけど、1ヶ月後だと
多分シャレになんないよ。これ課金して残る人いるのかな?
9 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 16:21:22.72 ID:6z458GcU
今さらだけどさ、無条件で30日無料っていうのも失敗の一因じゃない?
課金有りで1月課金すれば30日無料とかにしておけば、
先にオフクリアする奴やオンにあまり興味ない奴などのおかげで
ある程度ログインばらける
でも誰でも無料だから買ったほとんど全員が繋げようとしてしまう
=ピークの負荷が異常に上がる
それでいてその負荷に合わせて鯖を用意した場合
有料期間開始時にはライト層が一気に減るから7〜8割は無駄になる
うん、完全に見込みが甘かったね
10 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:47:08.72 ID:pSpiGOuM
11 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 16:46:05.56 ID:945hSJtr
オマイageてるお、ageたらコワい人に怒られるお。
,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
12 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 16:57:01.65 ID:tgADbI59
PS2でもSS撮れるように…。
今はこれだけでいいや。
13 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 17:17:40.69 ID:ymLhunEG
つーかオンの人数舐めてたとしか思えん
14 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:00:38.24 ID:ebkTxykl
とりあえず手付けシステムなんとかならんかな
15 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 07:22:29.57 ID:5oGXkGEX
プレミアでは10000出して8000人接続なのに
製品版では100000出して20000人までの鯖しか用意しないっていう・・・
今頃必死で鯖機発注してることを期待するしかない
あとダブセとクローはオンではしっかり下方修正してくれないとゲームになりません
16 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 03:41:36.26 ID:VTFgKaT+
age
17 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 10:41:09.16 ID:DF088vYI
ショートカットにアイテム登録出来るようにしてくれ
18 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 10:42:24.47 ID:cKw5m7Cj
今後の予定をきちんと発表してくれないと
毎日ログオンオンライン
19 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 10:42:48.79 ID:e3fikxDj
20 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 10:51:22.71 ID:Y+FT/kiH
お金をだして買ったゲームを遊べるように修正してください
21 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 08:51:33.01 ID:nWB45FBq
うなぁ♪
22 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 08:12:23.19 ID:4qGao/o/
あげ
23 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 10:31:57.44 ID:IlIE85ze
ダブルセイバー、というかトルネードダンス弱体しないとやばくないか?
24 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 16:40:49.15 ID:mYmybkVZ
25 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 10:19:17.83 ID:QsoIjZGj
選択するときページ送り出来るように修正してくれ
倉庫とかだるくてかなわん
26 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 10:23:58.20 ID:nr40lRJr
なんとなく
歩ける様にしてほしいわぁ(人*´∀`)
レバー半倒しと言わずに切り替えボタンを頂戴
27 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 10:59:57.78 ID:bJJWry4Z
マップに敵がドロップしたアイテム&箱からこわしたアイテムを表示して欲しい
PSOでは表示されてたよな?
28 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 11:27:32.34 ID:5U+yZapj
なぜ6年前のPSOより劣化してるのかがわからんなw
29 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 12:10:47.23 ID:QsoIjZGj
実際問題、PS2含めたバージョンアップでどこまで対応出来るのかね
30 :
名無しオンライン:2006/09/11(月) 14:55:21.39 ID:L16pMNs7
ボイスにバーチャの葵みたいな京都弁?入れてくれwwwいきますえ!!
31 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 07:07:22.11 ID:cbFmCKv+
なんという良スレ・・・
スレタイを見ただけでほすほすしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
( ´∀`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
32 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 07:35:44.54 ID:clMynMAK
ボイスに関西弁と英語も欲しいなあ。中国韓国はイラネwww
33 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 18:52:21.43 ID:E795fwOA
なんという良スレ・・・
スレタイを見ただけでほすほすしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
( ´∀`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
34 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 11:41:46.83 ID:aK1GM+lo
野営地とかに一発で行けるようにしてくれ
今ならまだいいが、これから先どんどん先が追加されてくと合流するのもきつくなる
FFみたく狩場まで30分wとかになっちまう
35 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 11:43:26.95 ID:1kaGCxO3
全員にフォース使わせろ
36 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 11:48:59.51 ID:Ea6qqdND
・ショップ関連(PS2)
ただでさえ負担がかかりまくりなんだから店員アップと
「いらっしゃいませ」は必要ない。即コマンドが出てほしい。
武器の強さを比較した後、間違って「買う」を選択しやすい。
「買う」の後に「はい・いいえ」はほしい。
37 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 12:41:11.38 ID:8OcVU7ow
区ローはともかくダブセは燃費悪くなるだろE3で16くらいだし
32くらいになるんじゃね
38 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 12:44:06.58 ID:IXH4hHTT
漢字変換機能どうにかしろ。普通の漢字も変換できないって中の人どんだけ低スペックなんだよ。
39 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 13:01:54.34 ID:GxJ60v3/
とりあえず俺が送った要望メール
・ミッションを今の100倍に増量
・ただでさえ少ないマップ。モトゥブを含めデータとして存在しているすべてのマップを解禁
・PS2版の漢字変換はATOKサポートで
・どこからでも自キャラの倉庫にアクセス可能に
・ただでさえ少ない武器、防具、服。今すぐすべてを解禁
・経験値が少ない。オフとオンの中間ラインまであげてほしい
・オン状況を任意で設定可能に。オン・オフ・取り込み中etc
・マイルーム内でPSUで使用されているBGM全ての中から好きな曲を聞けるジュークボックスを設置
40 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 14:15:10.25 ID:aK1GM+lo
モンスターハンターパクる事になるけど初心者マークの所に状態設定出来るようにして欲しいな
退席中とかミッション希望とか、あとキーボード無しとかもあるとありがたい
41 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 14:18:33.25 ID:qVTIly2J
ワードセレクトとシンボルチャットの復活を強く希望する
42 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 14:46:43.89 ID:wcxzswPy
個人ショップで買うときの はい・いいえ が見にくいんだが・・・
43 :
4:2006/09/13(水) 20:46:06.06 ID:kzPYlcZk
ようやくソニチも俺の意見に追いついたようだな。
44 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 00:13:27.08 ID:fqw4/IMp
・PTの最大人数を決められるようにして欲しい。
・仲間NPCのAI改善
45 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 14:45:49.80 ID:UpnzSIL5
とりあえず俺が追加してほしい機能は
・パトカ一覧から対象を選んでそのままメールが打てる機能
・パトカの相手のところに直接飛ぶ機能(PSOにあった)
んなところかな。それ以外はおおむね満足。
46 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 06:45:26.24 ID:8RXxvyKQ
47 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 06:46:51.87 ID:8RXxvyKQ
PSOの2面の氷の洞窟みたいな神秘的なステージで
足音にもろにエコーがかかったり
水溜りの上あるとパチャパシャという音がほしかった
48 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:01:41.67 ID:4hgGmrna
どう考えても最重要は「ショップ検索機能」
検索上位30人しか表示されない糞仕様。
その30人には、品物を入れ替えたり、広告変えたりして更新されるわけではなく
なんらかの条件によって「固定」
つまり、上位30人だと高い品物を売ってる店だけ残り、
いくら安く設定しても売れないということになり、売り手も買い手も悲惨な状況になる。
二度目の検索で次の30件を表示するようにする、とか値段で検索できるようにする、とか
名前の順・ID順・ショップ開店順・で検索できるようにしてほしい。って要望出した。
皆も要望だしてくれ・・・
49 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:26:09.35 ID:8RXxvyKQ
セイバーとダブルセイバーの武器振った時の軽いシュシュって音をなんとかしてほしい
50 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:33:36.00 ID:FbL18Q9o
せめて商品更新したらageてくれないかな。今だと下がってないか。
51 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:33:48.96 ID:fa7ZZmuK
ヴァルズアイの強化時の不遇っぷりをなんとかしてほしい
52 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:47:33.68 ID:1BmhwlYl
細かいことなんだが・・・
・エントリーした合成基盤のソート
・ロックオンしながらパレット操作(武器の変更)が出来るように
・マイルームへのアイテム送付の手段(取り出しは不可で良い)
・ドロップ時のアイテムボックスを見やすく、大きく
・オンライン状態を隠す機能
・メールの自動返信(取込中、離席中等)
・無操作時、自動ログアウト機能
・登録マクロ操作をL2、R2で使用可能に
・ボタンコンフィグ
・自分の作ったキャラ(操作キャラ以外)をNPC扱いで、PTを組めるように
イルミナスで頼むぜソニチさん!!
53 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 07:58:57.95 ID:8RXxvyKQ
>>52 たしかにロックオンしてる時武器かえたら
はずれるけど、それはゲーム性としてはしょうがないんじゃないか?
54 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:02:49.17 ID:8RXxvyKQ
>>52 武器チェンジする時一時的になにももってない状態になるんだから
てかそれよりも武器は6個までしかもてないのに
6個もたしても
空白が一つあるのが気になるあれ意味ないと思うけど
55 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:03:57.34 ID:fa7ZZmuK
>>54 空白なくしたらパレット全埋め時フィールドでエモが出来なくなるじゃまいか
56 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:04:42.70 ID:y7p2c1R6
つロビーアクション
57 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:07:16.81 ID:8RXxvyKQ
>>55 すまんまだオンラインやってないんだよ
エモって?
ロビーアクション?
58 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:09:46.23 ID:y7p2c1R6
あとPC版じゃ当たり前のごとくボタンコンフィグできる
59 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:10:49.52 ID:IVP3/xV6
βとかでの意見は何も出なかったのか?タダゲー厨は死ね!!
60 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:11:02.21 ID:Ubxza0AN
とりあえずPカード一覧機能だな。
登録した時のユニバース/キャラ名/その時のキャラ名/種族タイプ/LV/エリア/参加PT名を一度に表示出来るようにしてもらいたい。
んで名前を選択すると、PTに誘う/メールを送る/カード編集等を選べれるように。
61 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:12:58.37 ID:fbOLef+H
4はSEGA社員になるべき
62 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:17:50.83 ID:QykBrs36
>12
仮にメモリーカード容量の問題を考えないとして、
プレビューモードとかで見て一人にやにやするのか?
HDD対応、メール(添付)サポートじゃない時点で、
SS実装が微妙なのは俺は頷けるが
63 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:20:19.36 ID:QykBrs36
俺の要望
決定の効果音うるさすぎ
SEの音量下げても耳につく
もうちょっと耳障りいい音にしてくれ
グラインダー量産しようものなら・・・
64 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:21:39.43 ID:2Sxo9wcq
ID事に自動でSSが保存されるブログ式のスペースを提供
とか、どっかのゲームであったな。
まぁ今更無理だろうけど
65 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:37:21.59 ID:GBT1Py9+
とりあえずは出し惜しみやめて、
マップ全部出して欲しいなぁ。
現状、レア装備も皆無だし、
いくら周回ゲーとはいえ辛過ぎる。。。
願わくば、アホな延命の為に出し惜しみしませんよぅ。
66 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:40:22.96 ID:gKYwzcRt
これだけ不具合があるのに延命に拘ってまだ出し惜しみするようなら
長く続く続かない以前に最初から人大幅に減ると思うけどな
67 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:53:38.66 ID:5jhMABel
>>34 これは実装済み。ただし条件がいろいろあるが。
PTと離れているときにフライヤーベースの傍の係員に話しかけてみな。
68 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 08:54:26.85 ID:/T+XHFxV
せめてオフでできる武器、防具、ミッションは今すぐできるようにしろ
69 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 09:59:52.13 ID:9bZLMHaZ
メイト使ったときの「ピ〜ッ」っていうホイッスル音があまりに浮いてるので、
別のカッコイイSEににしてほしい。
70 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 10:34:57.99 ID:9jDpRJD0
>>58 ただな、PSOはボタンコンフィグがゲーム内で出来たんで、別のパッドに替えても、試行錯誤出来たんだ。
俺PSOBBはPsxpadでプレイしていたんだが、PSUになったら左アナログが反応しなくなってな。(POVがカーソルと移動と兼用になってもうた)
これを、試行錯誤して直すのに、いちいち ゲームを再起動しなきゃならんのよ。
いまは諦めてエレコムのUSBパッドつかってるけど。
初期化1/2もあるが、保存1/2がねぇしな。
71 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 14:30:21.96 ID:U2ZjgJOq
大規模なパッチが当てれない以上、どこまで修正出来るかわからんのが辛い所だな
PS2のメモリーカード保存と鯖側だけでどれくらいの事が出来るんだろうか
72 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:50:34.18 ID:8RXxvyKQ
>>58 アクションなんだから、あまりにもキー割り当てたらおもしろくないよ
チャットとかのショートカットは別だけど
格闘ゲーの技をコマンド入力設定してるみたいで
73 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:51:47.30 ID:8RXxvyKQ
>>63 てかオプションでSEとBGMの調整できるじゃん
俺はSE 10 BGM 7でやってるけど
低音あげてやると、気持ちいいよ武器振った時とかでも
74 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:52:42.88 ID:8RXxvyKQ
>>63 すまん
決定の効果音のみ下げてくれってことか
75 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:53:45.46 ID:8RXxvyKQ
>>70 ちがうドライバー使えばいいじゃん
せっかくパラレルで接続してるんだから
他にも2つぐらいあったはずだよ
76 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:54:40.42 ID:Qxi7D6gM
今回ってPSOに比べてインターフェースが屑化してるよね。
アクションパレットとかメニューとか簡易メニューとか…
そゆの見直してくれれば知人も戻ってくるのに…
無理だろうな…
77 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:09:15.53 ID:S0+lWskm
木材やら変換合成したときの「取り出し」の操作を省いてくれ
つーか、確認多すぎてやってられん。
出来たアイテムなんざ倉庫直行でいいだろが!!
78 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:11:14.31 ID:8RXxvyKQ
>>76 いや今回の方がおもしろいと思うけど
武器の持ち替えが楽でいい
はじめは使いにくと思ったが慣れれば快適だよ
PSOのPC版みたときパレットがすごい下に並んでて、なんか冷めたよ
チャット以外はコントローラでやってこそおもろいと思う
ただトラップを武器扱いにしてほしかったな
79 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:12:24.28 ID:8RXxvyKQ
>>77 素材変換はわかりにくな、何個までしてくるか
ごちゃごちゃ
80 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:16:34.09 ID:RvPcjkSI
剥ぎ取りなくせや
81 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:16:46.87 ID:axQtc39Z
なんつうかね、余計な操作がおおいんだよPSUは。
洗練されてない。
頻繁にやる動作に対して、1操作多いというか。
ゲートオープンにしたって、いちいちもう一度押さなくていいはずだし、
視覚で開いたことわかるんだからメッセージはともかく、そのメッセージを消すために
もう一度ボタン押すとかバカみたい。
82 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:23:10.50 ID:8RXxvyKQ
>>81 そんな自動であけたら、あけた気がしないじゃん
さすがにそれは
あとメッセージは一括噴出しにすればいい
それも自動で消えたら読む時間がないじゃん
83 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:36:04.45 ID:axQtc39Z
キー拾ったら自動で開けろって言ってるわけじゃないんだよ?
ゲートオープンの動作はいいんだよ。ピッって押すのは当たり前だ。メッセージももちろんあっていいんだ。
ただ開きましたのメッセージをわざわざ押して消さないといけないのが?なわけ。
だからわざとゲート解除しない人がいるんだよ。そこでとまっちゃうのがイヤだって人が多いから。
メッセージの表示速度の事を言ってるんじゃないのよ。
自動で消えたら読む時間がないって、あれを読むのに何秒かかってるんだw
というか、あなたもあの場面で連打してるんでしょ?
84 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:45:42.93 ID:dp619JBN
8RXxvyKQ
必死すぎてワロタ
まずsageを覚えようや。
まぁ、もうちょっと使い勝手を考えてほしかったってのはあるな。
細かいとこでイラッっとすることあるし。
アクションパレットしかり、ゲートしかり。
85 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 17:55:17.20 ID:1B/52L96
>>59 cβでは、cβ専用掲示板に要望やバグを書く方式だったんだけど、
ここに書かれてるような要望は殆ど皆書いてた。βユーザーのせいじゃない。
実際に採用、実装されたのがその1%にも満たないってだけだ。
特にあれだけ不評だったインターフェイス関連がβそのままだった事は驚いた。
86 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 18:33:36.38 ID:8RXxvyKQ
>>84 sageハンドル保存してなかった・・・
アクションパレッドは今のままでいいと思うけど
個人的にフィールドで現地生物に乗りたかった、
オフでもあったけど、キャラが消えるし
もうちっと自由度がほしかったな
87 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 18:45:45.50 ID:xxwpS09i
PS2はキャラクター表示にそうとう限界があるから泥人形なんだろうけど
アイコンを合わせると数人表示させれることからせめて
「キャラクター表示最大同時可能数」を自分中心に自動で読み込んでもらいたい
泥人形は酷すぎるよ…orz
PC版?なにそれ?うまそうだ…(´・ω・`)
88 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 18:52:48.47 ID:kE/HZEmR
PC版ハイエンドでも泥人形だらけだぞ
89 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 19:04:29.14 ID:dp619JBN
生物には乗れると思うよ。
出し渋りしてるだけだ。ストーリーミッションが配信されるしオフにあった要素は
でてくるでしょ
バランスは変えてくるだろうけど
90 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 21:19:46.65 ID:s4tz3yFJ
>>85 cβ要望掲示板はある意味カオスですごかったな。
よくもまぁ、という細かいところから誰もが思うようなことまで色々要望出てた。
まぁ、今の状況見てれば技術力なくて発売日に間に合わないからスルーしたんだなとわかるが。
すぐ出来そうなPTメン情報表示とかパトカの居場所表示、属性のアイコン差し替えとかは一応とりいれてたけどw
91 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 13:13:43.35 ID:46B+Yd0R
>>87 2万もしないハードだし、それ相応の能力しか発揮できないのは必至。
現状でもアップアップだとおもうよ>PS2
92 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 10:12:03.46 ID:Tvgp8fBH
存在を修正してください
93 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 10:27:33.81 ID:JfaYfOXx
オートラン実装して欲しいな、大きいパッチがあてられないならイルミナスからでもいいから
あるだけで会話が増えると思う
94 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 12:32:25.17 ID:kOdaGVBf
PSOより進化したところが思い浮かばないほどの劣化ぶり
アイテムのランダム分配くらいか良くなったのは
95 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 13:23:29.26 ID:ttbHLDRD
一個だけ修正するならショップ検索関連を希望かな
検索した時点で商品のリストと値段くらい表示してくれてもいいんじゃないかと
そもそも検索に引っかからないってのは論外
96 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 13:30:17.73 ID:2qzAAEmY
昨日始めてショップ検索機能という物を使ったんだが……何ですかこのインターフェイスは。
「入れません」や「ショップに移動しますか?」→NOの後、再検索からやり直しって。
一覧まで戻るようにしてくれれば良いのに、文字入力からってのは非常にやりにくい。
メニューカーソルも中途半端に覚えてて、使いづらいことこの上ない。
餌やりなんて苦痛以外の何者でもナシ。
モノメイト一つ与えるのに何回ボタンを押さなければならないのかと。
あれ、きっとアイテム消費後のカーソル記憶に不具合があって、じゃぁメインメニューの位置だけ記憶ね。
みたいな妥協したんじゃないかな。
何かにつけて、UIがストレスの溜まる方向に倒れているので、そこから徹底的に……
全ての作業を苦痛にするRPG……
97 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 18:22:20.01 ID:ByNbOKWQ
ショップは検索履歴みたいなのがほしいな
たとえばランスさがしてたら、ひとつの店回るたびにランスって
何回も打ち込みしないといけないから、めんどくさい
98 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 15:07:15.87 ID:e5WVuL1k
正確な名前を覚えにくいヨウメイやテノラの装備は
フルスクで名前忘れると悲惨。
99 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 01:16:19.67 ID:GBxrPtRe
インターフェースマジで糞だよな
特にメール、パトカから直接送れるようにしろや!
100 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 01:32:32.05 ID:AHcncbG7
なんでもかんでも初期カーソルが「いいえ」なのがウザ過ぎる
それで居てキャラの削除は一瞬のミスで出来てしまう
一体お前らは何のノウハウがあるんだ?
死ねよ
101 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 01:39:19.95 ID:+/5sofK4
インターフェイスのゴミクズさはβの時に散々要望出したのにそのままwww
はっきり言ってユーザーを舐めてるとしか思えない。
要望の中でも非常に多かっただけに、聞く気が無いならβどころか
要望掲示板とか置くなよ。
今だってご意見送れるが無駄だろ、これ。
6年のノウハウがこんなミジンコLvじゃ馬の耳に念仏だ。
なんでショップ検索の時に値段も表示してくれないんだろうな。NPC売り価格以上の店ばっかり引く(つД`)
しかも鍵かかってたら検索しなおしとか糞仕様にも程がある
わざわざドレッシングルームなんてのがあるんだから、
衣装は倉庫に預けたままでも着替えられるようにして欲しい。
いちいち倉庫から引っ張り出してくるの面倒だよ。
>>101 まぁPSOの掲示板も凄かったがな。
「ここをこうすればもっと良くなると思うのに」と書いたら、IDごと抹消されましたよ。
都合の悪いことは全て|(-_-)|キコエナーイするソニチ。
修正するとすれば、まずはあいつらの脳味噌からだな。
どこぞのボケblogの写真見るだけで腹が立つ。
105 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 10:57:36.18 ID:fgAdLDHC
本当に良くなるように送っても、面倒くさがって無視されるから
俺は今後一切、改善点は送らないよ。 セガとの関わりも
できるだけ避けるし。
キャラは設定完了するまで消えないぜ
パトカで接続中の人が居るユニバース&エリアに
直接飛べるPSOにあったような機能欲しいな。
パルムの野営までの通り抜け面倒w
>>104 たしかに酷かったよな。
PSUにもご意見投書できるフォームがあるが、あれって絶対に対外的な
ポーズでしかないよな。
過去一度たりとてまともに要望に応えた事が無いのがソニチ。
まぁ、応えられるだけの技術がもう無いんだろうな。
もしくは、某PSPみたいに「世界で一番美しい物を作った」とか思ってたりしてな。
パトカ貰うたびにいちいち送り返すのは面倒なので
ワンタッチで交換できるようにして欲しい
とりあえずPSUの公式掲示板
セガタイプのつくってくれ
あとメンバーの参加人数はきめれるようにしてくれ
6人はワイワイ遊ぶときいいかもしれんが
やっぱ4,5人がバランスが一番とれてると思うよ
参加人数減らす意味がわからん。
多ければ多い方が楽じゃね?
どこかの糞MMOみたいに人数によって経験値変わるわけじゃねーし。
オレ敵にはお手つきしないと経験値入らない仕様をやめて欲しい。
PT組んでれば全員に経験値入ったっていいじゃねーか。
113 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 16:08:31.56 ID:71/R4iyw
ミッションのクリアタイムが表示されると良いんだけどなぁ
タイムアタックがしたいよ
114 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 16:16:31.06 ID:KsxddQrl
>>107 パトカ交換した人の協力があれば通り抜けれる
>>112 いや楽しく遊ぶのは問題ないが
処理オチがひどいよさすがに6人ともなると
減らすっていう意味じゃなく、設定できればいい
6人もいたらさすがに強すぎると思うんだよな
アイテムの分配も少なくなるし、
乱入部屋でも4人までって書いてる部屋も結構あるし
参加条件の絞りをしてくれれば、
乱入部屋がほとんどだと思うので
それぞれの役割をたのしみたいって人もいると思うし
リーダーが参加人数と、フォース一人、ハンター二人とか
細かい設定ができればいいと思う
お手つきしなくても経験値入る仕様にしたらしたで
あいつはコバンザメだとかサボってるとか論争になるから
結局一緒。
117 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 12:48:45.22 ID:ud4IqqVh
正直、PSOのシステムのままこうだったらよかった
・前作と同様の見た目のキャラが作成可能(髪型とか特に)
・武器パレット切り替え
・PP最大量は武器依存、PP回復量は武器ごとに職+種族による差が発生
・メール同報、カード最大枚数増加
・もちろんカードからメール送信可能、会いに行くことも可能
・マイルーム追加、ただし倉庫は他(たとえばミッション開始地点)からも使用可能
・マグパターン増加
・アイテム合成はマグで即座に可能
・ミッション放棄は中継点に戻るのではなくフライヤーベースへ
・近接武器だけ敵に対してロックすると円運動ではなく、銃やテクでもオプションで指定可能に
・シンボルチャット、ワードセレクトがあり、パターン増加
・クエはなくても全マップのフリーミッション開放
・PSOのマップも実はこっそり入ってる
カード渡すと監視されてるみたいで落ち着かないお。
119 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:01:27.59 ID:kItVjvB4
まずは竜騎士の強化だな
竜騎士ってなんだ?
>>103 あるあるあるwww
普通にそうなってるんだろと思ってドレッシングルームに入ったらアレ?みたいなww
SEGAってほんとこういう所のセンスねーよな・・・
任○堂のファミコンが流行ってた時期から何も変わってねーんじゃね?マジで
アイテム購入時やマイルームでいちいちアクション起こす毎に「ポイーンポイーン」てSE鳴るが,あれウザすぎ
黄色やら肌色やらに文字色が変えられるけど
ふち取りもなにもされてないので視認しにくすぎるのも直しておくれ
RAが弱すぎたのでHUFOも弱体しますた^^
どうせこうなるんだぜ?
それ何てFF?
弱体スパイラルに陥ると最強職以外は帰れみたいな空気になるのがわかんないのかなソニチは
βの時にガンガン出ていた良質な意見を完全無視するようなのじゃ言っても無駄だろうけど
126 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:52:39.16 ID:dDxvos+8
現状のPSUじゃゲーム内容以前の不満だらけになるだろうが
やっぱりユーザー側で盛り上がるためにも公式掲示板は必要だな。
しかしPSO時代の公式掲示板はある意味すごかったな。
少しでも批判めいた書き込みは即削除ID無効が徹底してた。
ネットワーク管理のソニチの6年間の実績って掲示板管理のことなんじゃね?
キャラ選択画面でキャラ削除させてほしい。
試しにセカンド作ったのはいいけど、やっぱファースト1本に絞ろうって思っちゃって…セカンドが恨めしげに睨んでおります。
あと、武器パレットとアイテムパレットをなんとかしてほしいです。
戦闘中に武器切り換えてボタン離した途端メイト使っちゃったり…。
R2押しながらだとアイテムパレット操作で、何も押さない状態だと武器パレット操作とかにしてくれれば良かったのに…。
まぁ一番の問題は修正の要望出しても修正しないしダスイミナスの野望ででももちろん反映されないっていう糞ニチの姿勢ですよね
んだな ソニチはユーザー舐めすぎだろ
こんな会社そのうち潰れるよ
130 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 01:15:22.68 ID:k+Go35V5
で、実際verupでどこまでが修正可能なんだ?
・敵ドロップ品、アルゴ、ステータス、配置
・各種(装備、キャラ)ステータス
・戦闘仕様(最大ロック数、ノックバック時間修正等)
・評価ボーナス
・合成成功率
・店売りアイテムの値段等
全部いけそうではあるけど
>>130 その辺は全部大丈夫だろうなぁ。
ワールド追加云々の件もあるし、メニュー追加もいけるはず。
無理なのは音やら画像が絡んでくるものかね。
メールと糞検索機能をなんとかしてくれ…。
PSUのシステムスゲー違和感があったけどだいぶ慣れた。
が、
アイテムドロップしても全然嬉しくも何ともないゲームは初めてだ。
なんだこれは
それがPSUだよ
いたずらに素材を細かく分類してる感じ
Wizardlyの狂王の試練場とかダイヤモンドの騎士とかなら
宝箱本当にwktkで開けまくってたんだがな・・・。
ダイヤモンドの騎士で初めてB4F降りて最初の戦闘で村正がいきなり
出てきた感動は今も忘れられん。まぁ単なるデータなんだけどさ・・・。
ほんとPSUはつまらん。
恐らく「里見の謎」に匹敵する糞ゲーだろうな。
倉庫からアイテム1個出し入れするたびに鯖とアクセスしてるが、
移動させたアイテムの一覧を保存して、
倉庫を閉じるときに一括更新じゃだめだったのか?
狩から戻って手に入れた大量の素材を入れるのに、
時間帯によってはものすごいテンポが悪くていらつく。
アイテム保管するのにいらつくゲームなんて初めてだぞ。
しかも毎回アクセスするからDB鯖に負荷かけてるのは明白。
ショップ検索を何回もさせたりとかPMの餌やりは1個ずつしかできなかったりとか、
無駄にDBへのアクセス回数増やして自爆してるようにしか思えん。
店開いたけど、売れたのはうれしいとして、
何がいくつ売れたとかの履歴残してくれればな〜
売れ筋とかわかって今後の店舗運営の参考になるんだけどな。
散々言われてると思うけどヒューマンとニューマンにもなんかくれ!
ヒューマン:片手武器の左右制限解除
他種族より器用で自由度の高いヒューマンは、
片手武器を装備する場合、左右の制限がなくなります。
剣と杖、両手に杖、ハンドガンとボウガン等々、
多様な組み合せが可能です。
ニューマン:フォトンアーツ習得数増加
知性や精神面に優れるニューマンは、
他種族より多くのアーツを覚えることが可能です。
状況に応じた最適の技能で多彩な戦略を可能とします。
妄想にしてもニューマン地味すぎか。
140 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:30:37.81 ID:sV26L0Wk
単発で挙げていっても話し合えないし矛盾が出るから修正要望wikiでも立てるか
どんなものが求められてるのかわかるだろうしな
とりあえず即刻修正しないといけないのはショップだな。
142 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 19:51:50.05 ID:sV26L0Wk
言い出しっぺの法則でマジに@wikiにでも立ててくるわ。
今までの案、まとめておいてくれ。
もちろん今考えてるものがあったらそれもな。
戦闘システムがつまらないというのは修正できませんね
鯖も安定してきたし(人が減っただけかも)少しは要望取り入れて欲しいもんだな
146 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:31:28.73 ID:sV26L0Wk
147 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 20:55:09.93 ID:uWeq2BPc
個人的に
・レンジャーの存在価値を見えるように。
・ニューデイズのミミズ無敵判定を無くす、あるいは出現したらしばらく潜らなくする。
・不可能だろうが、ハンター以外のパートナーキャラのAIを実用範囲に。
つーかシステムをいくら整理しても それは遊びやすくなるだけで 根本的なこの潤いの無さは
少しも変わらないと思うんだが、、
俺はストーリー性というかNPCを案内番だけじゃなくて個性豊かな奴を置いたり サブクエスト入れたり
ミッションももっとやる気あおるような演出入れたり、なんかもっと世界を作って欲しいわ。
ストーリーモードで肉付けしたくせに オンラインでは入れ物だけの中身すっからかんだしさ。
どんだけシステムを整備してもミッション増やしてもレア増やしても 今のままの周回オンラインなら
過疎化は免れない気がするが。
公式の凶飛獣討伐の難易度調整って、これ以上ぬるいとこ増やしてどうすんだよ糞日
新日過疎対策に必要なのは新日報酬アップとパルム報酬ダウンなんだよ
150 :
146:2006/09/26(火) 23:57:48.84 ID:MzH5MZ9a
現在、思いつく限りでメニューを更新、各ページ用意したんでよろしくな。
他スレで上がった修正案なども随時追加するか、wikiへのリンク誘導してくれ。
PTメンバーの1人でも死ぬと、報酬が下がるのがなあ
いや、仲間が死なないように皆で協力させよう、という考えは分かるんだ。
でもそれって、死んだ時点でもうアウトだろ。
今後、即死攻撃をしてくる敵も出てくるだろうが、
そんな敵が出てくるミッションは絶対に過疎ると思う。
というわけで改善案だが、
仲間が死んでも、一定時間以内に復活することができれば、評価は下がらない
というのはどうだ?
それなら誰かが死んでも、生き返らせることを優先させることが多くなるだろうし。
現状では誰かが死んでも放置しっぱなしで、戦闘が終了してから生き返らせること多いだろ。
15 名前:名無しオンライン メェル:sage 投稿日:2006/09/26(火) 18:04:17.44 ID:41y1R7yU
不満・劣化点のまとめ
■コミュニケーション関連
・パトカ一覧からメール送れない
・メール自動返信機能がない。不在や取り込み表示くらいほしい。
・インフォボードがない
・シンボルチャットがない
・ワードセレクトがない
・十字キー登録のチャットショートカットがない。
・ブラックリストにいれてもインがばれる。
・マイルーム専用ボイスもミッションで使いたい。
・プスモバでストーカーマンセー仕様。
■容姿・キャラクリ関連
・男が子供声多いのに親父&筋肉まんしか作れない。つーかヒゲ多すぎ
・女が婆声あるのに婆作れない。
・髪型少ない。服・パーツが少ない。アクセサリと髪型が一緒ってありえない。しかも数少ない
・声なしも選びたかった
■アイテム関連
・ドロップアイテムの属性が固定、鑑定がない
・スペシャルウェポンのドロップがない。
・合成において数値の触れ幅が属性しかなく、製作者銘すらないので名品目指して何度も作る気になれない。
・マテリアルとマグによるステータス成長の自由度がなくなりみんな能力横並び。
・マグがパシリになって成長パターンの減少&同じ系統のグラしかない。最後は幼女しばり。
・パシリを常に戦闘につれていけない。PT枠消費ではなく肩に浮かべて戦いたかった
■戦闘・MAP面
・手付け経験が80→70%になった。いやそもそも役割分担して戦いたいので手付けシステムいらない。
・フォトンブラストがないので連鎖やゲージわけとかの戦闘時の協力要素がない。
・アタックの弱・強・EX(特殊攻撃)が1種類+PA(乱舞)になって連打なぐりゲー化。
・テクが杖毎のPP依存なので数持ち歩けば使い放題。つーか、リンクシステムのせいで色んなテクを使い分けにくい。
・RaのPAが悲惨すぎる。
・アクションパレットが使いにくいしカスタマイズの自由度が減った。
・素手で戦えない。ロビーアクションのミッション時の制限がいらない。
・効果音が軽い
・通常BGMと戦闘BGMのシームレス切り替えがない。
・1MAPの敵の種類が少ない。
・敵の行動パターンが同じの多すぎ。
・ボスステージが似たようなのばかりで個性が薄い。
・敵倒してスイッチ、敵倒してスイッチの単調構成。同時スイッチや毒の煙、罠などのMAPギミックがない。
・MAP構成にメリハリがない。ブロック変わっても同じ景色。名所と呼べるようなフロアをミッション内MAPに作れ。
・というかMAPやPAやアイテムなどすべての面において出し惜しみ体質がありえない。オフで見れる要素くらい最初から出来るのが普通
>>152 ■戦闘・MAP面
・(Windows版のみ)フレームスキップ0にすると、一部の敵(ほとんどのボス)の多段攻撃が猛烈な勢いでヒットする
・クライアントが処理オチすると移動速度や攻撃速度など、一切の行動が他PCより遅くなる
・オンラインモードでの、敵の攻撃モーションと当たり判定発生のタイミングが激しくズレている
・敵がワープしすぎ。特にふっとばしが決まった時
・他PCが、ぎこちない折れ線状を描いて移動するのがみっともない
些細な事だけど、オプション設定をキャラ毎でなく共通にして貰いたい
音絞ってるんだが、キャラ毎のせいかOPから開始まで爆音でうざいんだ
155 :
146:2006/09/27(水) 13:20:19.23 ID:8Iyuujhr
>>152、
>>153 ざっとwikiに追加してみた。
ちょっとジャンル細かく分けすぎたな…いいデザイン求む。
あと、wikiは失敗しても書き戻せるから見てる人、ガンガン書こうぜ。
突進系の攻撃をしてくるエネミーの近くにいるだけで
そのエネミーのアタリにめり込んで暫く移動できなくなる。
遺跡のカバ相手に強引に槍PA連発すると
自キャラがカバのアタリに振り回されて
わけのわからん位置に移動しまくる。
157 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 16:09:59.64 ID:ISw/1/1g
あまりにも糞バランスでユーザーが修正要望出して実現したやつがあったな。
ギルティギアだっけ?
クソニチが応じるとは思えんが、挙げていくのはいいな。
>>157 クソバランス+フリーズ+異常な処理落ち+簡単永久コンボで署名集まって修正された
PS2の読み込みのことを考えると、補給の際いちいちブロック1まで戻って
外に出るなんて無駄なことは止めて、即座に外に出られるようにして欲しい。
アイテムが満杯で拾えない時のメッセージは、ボタン押さなくても勝手に
消えて欲しい。たまに死ぬ。
敵がスーパーアーマーしすぎ、じゃないだろうか。
最大HPの何%かのダメージで怯む、って設定なんだろうけど、
ランクが上がると敵のHPが高すぎて、HUの攻撃力ですら怯ませられない。
だから結局PA連発になる・・・、とライフルRAが思ってみた。
実際のところどうなんだろう?
というかここ向けの話題でもなかっただろうか・・・
真っ先に優先されるのはRAの救済措置だと思うが。
HU>FO=RAをHU>>FO>>>>>>>RAにしてどうすんだよ
BGM、SEを下げても攻撃時の効果音が下がらないこと。
SE切るしかボリュームを下げる方法がない。
明日のメンテでRaの未来が決まる。
何も起こらなければ永久的にこの仕様だ。
RFの黒機甲を思い出すな…
Raの攻撃は敵が怯みやすいとか特性付けるのはどうなんだろうか
Huが囲まれてYABEEEEE!→RaがHuの周りの敵を狙撃して足止めッ!
Foが敵に近づかれてYABEEE!→RaがRoの周りの敵を狙撃して逃げる時間を稼ぐッ!
すみません妄想でした
>>163 RFの黒機甲は最初が異様に強すぎただけで、今は「コストがかかる割りに強くはない」という程度になったな。
弱体前は敵をクリックすれば倒せる、敵の決死の攻撃でも1ダメとか、そんなんだったし。
しかも対人メインのゲームでそんな状態を放置してたから、あっと言う間に過疎ったな…
PSUのRAは、コストは掛かるし最弱だしでもう救いようがない。
しかし、対人メインのゲームではないから…どの道、出し惜しみしすぎで過疎進行中だけどね。
回り込み近接があるんだから、ダッシュ近接も欲しいと思った。
PSUの世界でチャロンを動かしたらどんな風になるか、その妄想でPSUプレイ中。
167 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:06:16.33 ID:YKlPt1QE
・マヤのクソっぷり
・B以降敵がひるまない
・ビス男が厨だらけ
・非常に高いなのに失敗のが多い
・完全体のパシリがどれもキモい
この辺修正お願いします^^
中継地点まで一発で飛ばせろよ、マジで。
フレに誘われても中継地の先のミッションだと合流できないって
ありえねー。PSOの時はさくっと部屋入室、パイプ出して貰って
即合流だったからなおさら不便に感じる。
なんで劣化してんの…
169 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 10:12:39.18 ID:2yKspVzI
・B以降の仰け反りしない部分
・NPCが倒した敵の経験値は100パーセント入手するように
・NPCのAI強化、レスタ頻度の上昇を
>>168 フレに誘われてフレが中継地にいるんだったらNPC使って飛べよw
マヤが戦闘中カメラ目線になってオッパイ見せつけ過ぎ
こっち見るないいから戦え
>>170 いや中継地にいれば飛べるけどさ、こっちも野良PTとかにいて
すぐには行けないみたいな時ってない?待ってて貰うのも悪いし。
会いに行くを実装すればいいだけなんだけどね。
ライト層重視に作っている、みたいなことを言ってたくせに無駄にMMOを意識して会いに行くを消したんだろうな
それと中継までのミッション飛ばされないようにしてミッション数を多く見せているとか
言ってることと現実が合ってない
ストーカーマンセー仕様で 会いにいく か
中々いいかもしれん。ソニチのことだからBLにぶちこんでも会いにいけるに違いない。
>>172 野良PTに居てすぐには行けないなら断るかPT抜けろよw
別にPSOだってそうだっただろ。劣化も糞もねえ
中継地があるから気軽に他ミッション行こうってならないのは確か
結局同じ所周回
NPCの戦闘能力に差がありすぎる、最低でもルウくらいの能力は欲しいところ。マヤとか近くをうろうろして
邪魔なだけだし、銃持ってるNPCの動きなんて意味不明。
合成確率の調整と、さらに再調整ってメンテが確かあったよな。
そういうのがある時点で、あのパーセント表示の意味は
ないってことなんだろうか。内部で低く調整してるってこと?
調整があろうが無かろうが表示される確率に変化無しだしなあ・・・
80%でもよく失敗するってのも、あながちリアルラックだけじゃない気がしてくる
一度到達している中継地点には飛べてもいいよなぁ。
転送用NPCはいるんだし、あとはクエクリアのデータを保存しているかどうかだけど。
一から仕様練り直せ
遊びの要素という意味での無駄は必要だが
操作系や仕様全般に渡ってストレスにしかならない無駄部分が多すぎる
もっとシステムを磨きあげろ
そのへんネトゲは成長していけるんだけど、
HDDがない環境でどこまでできるかなぁ。
■アイテム関連
・合成時のボタン押下回数が不必要に多い。(,特に金属変換C→Bなど)
>>184 非常に同感。
面白くないとか出し惜しみだとかRa弱体だとかより
とにかく何をするにも(ログインすることすらも)
ユーザーインターフェースが悪すぎる。
これは技術力うんぬんの話じゃなく
自分たちでテストプレイして気づくことだと思うんだけど。
ここでボタン要求するのは無駄な操作だな、とか
「はい」しかあり得ない局面でデフォが「いいえ」だったり。
修正要望wikiにまとめてたたきつけるくらいしようぜ
はい・いいえのメニューはパシリにエサやったときがびっくりだった。
「はい」を選んでエサを与えたあと、鯖から応答が帰ってくるまで
決定が押せたり、カーソルが動かせたり。
こういう細かいところは仕様から処理フローが統一されて
ないからプログラマがおかしな処理を入れたりする。
そのせいでバグが混在するんだぜ。
はいとかいいえに合わさってるカーソルが状況次第でバラバラとか、そういう時点から既にやる気を感じられないよな
面倒なのが面白さに繋がってるならいいけど(PSOのボタンみたいな)面倒なのが面倒なままなのばっかりだよ
杜でS取れないマップがあるのは仕様なのか?
いつまで放置するつもりだ
敵が敵を押してくるのがありえねえ
ニューデイズのミミズが潜っているのに他のミミズ押しまくり
ゲーム本体に対してじゃないが公式HPもうちょいどうにかならないんだろうか
「現在定期メンテナンス中です」ってコレ毎週打ち出すつもりなのかね
やっぱスペシャルウエポンがなくなったのがいたいな
鑑定が何になるか楽しみだったのに
レア基盤ドロップしても全然嬉しくないからな…歓びよりマンドクセが先に来てしまう
>>151 それはぬるすぎると思うが
あと、乱入するのはクリスタルつかってそのブロックにいけるのはいいが
かいるのも自由だしなんとかしてほしい
一度戦闘にでたら、破棄するか、目的地点につくまではもどれないのがいいな
197 :
146:2006/09/28(木) 22:02:03.42 ID:B5rj3lz7
売りたいヤツと買いたいヤツが出会えない糞検索システムをもう少しなんとかしてほしい
現状のナノカーボン2501メセタとかマルセリン999999メセタとかが検索システムを殺してる
10件見に行って店売り定価より安いのが1件あるかないかって、これはもう異常だよw
店売り品に関しては、店売り価格の9割までとかの上限設ければかなり改善されるはず
ソニチはこの程度のことはすぐやってほしい
赤箱出たときのワクワクドキドキを返せ!
ふざけんなよマジで
通常攻撃にも意味を持たせてやって欲しい
武器いっぱいもてるから、現状PAしか使わない
nヒット目は特殊効果とか、ゲージ率アップとか、ドロップ率アップとか、経験値ボーナスとか
両手持ち武器は裏バレットが余ってるんだから、
モーションが違う強攻撃とか入れることできたのにな。
今の両手持ち武器は、1つのボタンを連打するだけで(たまにPAを使うが)面白さに欠ける。
実用性とかは正直どうでもいいので、アクションに変化をつけさせてくれ。
裏攻撃の例として
大剣:発生は遅いが単体に大ダメージの振り下ろし攻撃
槍:PSOのような、周囲に対してのなぎ払い攻撃
みたいな
あと、オンではなくオフエキストラに関してだが、
仲間が少なすぎ。
ガーディアンズに所属している仲間という縛りがあるのかもしれないが、
正直関係ない。
ミレイやカーツ、リィナ、タイラー、そしてマガシを仲間にさせろと。
そもそもRaタイプの仲間がいないって、どういうことだ?
>>198 ROSEでも露店での販売時には、価格入力ダイアログにデフォルト値として、
NPCが同じアイテムを販売する時の価格がセットされてたような覚えがある。
ぶっちゃけ、ソニチのゲームデザインのセンスは今やチョン以下。
検索システム何とかしてくれ!
更新しても検索載らないのは 不具合じゃないの・・・?
205 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 02:25:47.47 ID:VbwaczPl
システム的な要望
・手持ちの生産素材を全部、1操作でパシリ倉庫に入れる操作追加
素材1種類ずつ倉庫に入れさせる理由がわからん。
ゲーム性に関する要望
・C遺跡、Cドラ周回がベストな状況の改善。報酬見直し。
つーても、C遺跡Cドラを不味くするのではなく
他の報酬を良くする方がいい。
B遺跡、Bドラならランダム属性つきの武器がドロップするとかクリア報酬UPとか上位武器ドロップとか。
・Lv10狩場がCパルム草原しか無いので、別マップ追加。
Lv6からC遺跡ソロがこなせるLv15まで、パルム草原しか無い。
ここで飽きる。
正直、今から何足してもイマイチなゲームなだ・・・・。
何が間違っていたんだろうな。
よくわかんね。
致命的なのは底の浅さだ。PSOの時はマップ数は少ない物の縦に一本で繋がってるから潜ってる感、
ボリュウム感があった。PSUはそもそも地域を分散させたため結局おいしい所だけを周回する羽目になってる。
効率なんか気にしないPTでもそうなってしまう。
解決策は当然、縦長のミッション構成にすることと、難易度別に中継ロビーを分けること。
そうしないとPTプレイが乗ってきたと思ったら終了、また同じところを周るかわざわざ抜けて別の地域へ。
萎える
207 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 02:41:28.84 ID:IbH7jCLL
age
208 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 02:50:29.05 ID:gaNylYCg
このスレは常時age推奨で良いと思うんだが、どうだろうか?
あと最優先修正希望事項もあっていいかと。
俺としては
・Raの救済(状態異常確率は前のままぐらい無いとPT内で居場所が無い)
・敵DROPの見直し(素材、基盤などレアとは言えない。SW復活)
・検索システムの抜本的な見直し(イチからやり直せ)
・合成・強化確率の見直し(「非常に高い」という言葉の意味が判っていない)
Raはどうなんだろう。2ちゃんのネタならともかく
本当に「Raはお断りです^^」なんて言う人見たことないし
何より序盤のまだ低スキルの状態でバリバリ凍りまくり
ってのもちょっとなあ・・・って気もする。
RAは一人称視点で移動加にするのがいいよ
俺もついでに
・ヘビーアタックの追加(怯み効果、ダメージ増、命中減)
・連打ゲーではなく、PSO式のタイミング式を採用
イルミナスでの修正は難しいだろうな
ハンターに転職したらレンジャーがマジで糞だわ、ハンターがPA連発してPP無くなるのと
レンジャーがPAバレットでPP減るのとじゃダメージ効率が違いすぎる。たまに凍る程度で
飛んでる敵に有効なだけじゃレンジャーいらない子は脱出できんわ。
ゲーム内容に関しては小出しなのが悪いんだ
一気に開放して、さらに+αするくらいまでやってくれれば評価は180度変わっただろうに
>>208 RAの救済に関しては同意、さっさと治さないと本当に可哀想だ
HUの弱体じゃなくてRAの強化でバランスを取ってくれればいいんだけどな
敵ドロップに関しては、俺は現状のほうがいい
小出し過ぎてまともなレア武器基盤が無いから駄目に思えるだけで
まともなレア武器の基盤とかが出てこれば作るのも楽しいし、手に入れれば嬉しい
極端な話
超レア武器の基盤に超レア素材が必要、さらに特化パシリでも確率20%以下とか
ネトゲなんだからマゾ過ぎるくらいの仕様がちょうどいい、そうじゃないとすぐにみんなガルド・ミラ
検索はシステムは確かに糞
ただぼったくりを弾くのは無理だろうから
いっそのことHITした店の表示順を完全ランダムにしたほうがマシ
合成強化確率については
現状で十分高いだろ・・非常に高いで壊れる時はあるが
「非常に高い」の中にも90%近いと思われる「非常に高い」と
75%前後くらいであろう「非常に高い」の2種類がある
後者のほうだったら壊れても全然おかしくないし、むしろ+10作り安すぎだと思うがな
これで厳しいとか言ってたら他のネトゲの武器強化だと発狂するぞ
Sランク武器はかなり厳しいんだとは思うけどな、それくらいじゃないと鯖から武器が減らなくなる
武器を壊して素材を取り出すってのがあれば良いと思うんだ
分解基盤実装キボンだな
>>206を解決すれば、殆どの人が野営にいて町がガラガラなんて事も無くなる
デロルたんと初遭遇した時のようなワクテカが欲しい
あと訳のわからんクリスタルでブロック戻るくらいならリューカー付けようよ
杖で殴れるようにもしてくれ。そもそも今回のテクニックの仕様g
あのわけの解らんキューブ類はお粗末だなあ。もっとそれらしい物にすれば良いのに
PBチェインや同時スイッチみたいな、
みんなで同時に何かするみたいなギミックがないものかね
やっぱみんなでやるよりソロで全部回れた方がいいんかね
>>220 アルミラ!!レオン!!フィーール!!
いくよ父さん!!
なんでRAのPA弱体化したんだ?
強すぎとか誰も言ってなかったような。
戦闘参加人数を5人までにしろ、6人だと処理落ちしまくり、戦闘に緊張感がない。
ヒューマンは何もつけなくともHP自動回復とクリティカ多少うpでいい。
ぶっちゃけこのままのバランス格差ならHuの全武器CまででRAはBまで(槍も)の方が
バランスいいぜ。まだあと色々あるがこれだけでもやれ
加入人数は十分だと思った人数集まった時点で鍵かければいいじゃない
ヴィジホンから通販で買物できねえかな。
ビジフォンで注文すればパシリの倉庫に商品が届く。
現代で出来ることなら宇宙船やコロニーの時代に出来なくないだろ。
>213
他のネトゲの武器強化がどうかは知らんが、少なくともPSUの合成強化はマゾいだけで面白くない
良い武器作っても戦闘がつまらないし、素材も出し渋りまくりで結局NPCから買うことになる
しかも大体の合成は価値が原価割れするという糞仕様
先に進んでいくゲームでステージセレクトが出来るってのがダメ
周回して稼ぐ事が生きがいの廃人が喜ぶだけだ。そのせいで底が浅すぎる。
PSOのフォトンブラストのような連携ワザが欲しいな。
例えばSUV同時使用でより巨大な超SUVが打てるとか、
ナノブラスト同時使用でより巨大な超ケモノになれるとか(片方が移動で片方が攻撃)
ヒューマン&ニューマンさんごめんなさい…
>>210 俺もそう思う。
あと、自分視点の時はマウス使わせてくれよ。
十字キーとかで敵狙うのマジめどい。
欲を言えば、自分視点の時は頭や心臓を狙うと大ダメージとか
腕を狙えば攻撃力低下とか足を狙えば移動速度減少とか
そういう戦闘システムに変えてほしい。
今のままのRaはちょっとつらすぎる。
>>229 いや・・・そこまでPSUに求めるのはちょっと…
ネットFPSにいいのがいっぱいあるとおもうけど?
>>229 今日ゴーストリコンでてたから買ってこい。
俺は式神の城3買ってきたわけだが。
>>230 まぁ、後半は妄想なんでスルーしてくれ
ただ、現状だとHuもFoもRaも、近遠はあるにしても
あんまり変わらないので、一つのゲームで
いろんな遊び方が出来たら楽しいなーと。
>>231 おとなしくBF2のDEMO版やってきます。
>229
オレはあきらめてコントローラかったよ。
DEMOかよ!!w
ロングボウのモーションを作り直して欲しいな
形は日本の大弓なのに引き方は西洋の弓ってのは不自然
こういう事書くと「ロングボウのサイズを西洋の弓の様に小さくしました^^」とか言いそうで怖いぜー
弓はMHのモーションが神がかってたな。弱かったが。
PSUの弓つーか飛び道具全般はちょっと手抜きとしか言いようが無い。酷すぎ。
MH厨は氏んでね^ ^
238 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 18:16:32.32 ID:R0nDNPy5
MHの弓は矢の予測軌道が表示されてるのが馬鹿っぽい
なんだよありゃw
強撃ビンとか…ビンてwww
>>235 PSUに日本とか西洋なんて区別あるのか・・
>>222 ソニチ視点じゃ多分今の状態が元々の正しい設定だったんだろ
ユーザー視点じゃ下方修正にしか見えないが…
合成の成功率に上限かけるのは勘弁して欲しい、特化型作ったのに失敗ばっかするよ
弱体するのはいいけど、代わりになるのをよこせと
だから一人称モードのまま移動できるだけで狙撃手って感じで良いと思うんだけどな
連射パット使ってるとマシンガンが撃てないんだがなんとかならんものか
毎回切り替えるとかめんどくせ
なんか冒険してる感が全然無いのは何でだべ
あとヒューマソ、ニューマソにも、何かSUVとかナノブラみたいな切り札 ヨ コ セ
>>245 いける場所が限りなく狭いから
実質的には
コロニー1(通路→プラント)
パルム2(原生→ディラガン、原生→遺跡)
ニューデイズ2(ミズラキ→オンマ、緑林→寺院)
の五種類しかミッション無いも同じ
五つって何
MHでいったらランク7とかそこらへんのレベルだぞおい
客を馬鹿にしすぎ
B辺りからぼちぼちレア入れてもらわないとモチべ保てないね
結局C周回の方がおいしいからぬるい作業ゲームになってるんだよ
ニューデイズも敵がいやらしいのは良いんだけどそれなりの見返りがないと
CとBじゃほとんどドロップ同じだしなぁ
ニューデイズ美味くなったらまったり広々とした中継基地が
パルムみたいに厨会話の巣窟になるではないか
ニューデイズはマイナー路線でおk
まぁ、しばらくはモトゥブに殺到だろ
モトゥブが今まで以上にマゾい場所だったらどうする?
クソニチならやりかねんぞw
食べ物系アイテムにグラフィックつけてほしい
グラフィックなしの食べ物って正直なくてもかまわないでしょ
合成をパシリのレベルまかせじゃなくスキルのように経験つむことで
成功確率を上げてくようにしてほしい
防具つくるなら防具100のパシリ必要ってのはアホ臭くてやってられん
法撃系の餌のきつさはなんだ?
防具100にしても合成確率に上限かけられてたいして上がらないんだぜ?
鉱石の変換効率っておかしくないか?
なんで価値が2倍のものを作るのに5個も必要なんだよ。
しかも基盤代も必要だし、完全に赤字だ。
金属と木材の変換は黒字なのだが、鉱石は設定ミスだろ
>>256 遊んで欲しいとかそういう考えなんて全然なくって
単なるプレイ時間を長くする目的と思われ・・・。
258 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 12:26:57.51 ID:8iYjjgSy
相手の発言からBL登録できるようにしてほしいね
計算してみたが、☆1アセナリン(50メセタ)から☆5マルセリン(1200メセタ)まで変換するのに、
アセナリン625個でマルセリン1個が出来ることになる。
625個。馬鹿にしてるのか?基盤代も必要だし。
アセナリン625個をNPC売り(1個2メセタ)してそれでマルセリンをNPC買いした方が得だという
基地外仕様。
鉱石変換は要らない下級鉱石の再利用みたいなもんだろ
そんなことよりそろそろ初心者マーク外させてくれ
防具の属性イラネ
262 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:15:03.47 ID:8iYjjgSy
・テクニックのあたり判定も直して欲しい
箱を狙うとわかるけどラ系テクだと基点から近い3つにヒットかと
思ったらそうでもなく全然違うのから壊れていく
目前の敵じゃなく奥の敵にヒットとかするし
・アイテム所持数60個はきつい、もっと多く
武器(最低6)、鎧1、ユニット最大4、回復系アイテム多数に服3まで入れたら
ぜんぜんアイテムもてない、倉庫遠いんだからもうチョイ持てるようにしてくれ
・トラップを販売じゃなくスキル(バレット)扱いにしてくれ
金出してまで使いづらいトラップ使おうと思わないでしょ
楽に稼ごうと思ってるからそう戯言吐けるんだよ。
ディア5集めりゃ早いだろ
264 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:45:06.65 ID:8iYjjgSy
不意に落ちたとき最後にいたユニバースを表示してほしい
復帰してもどこのユニバースにいたのか覚えてないでしょ、普通
PSOでは表示されていたはず
マグ&フォトンブラスト復活
ヘビィアタック、エクストラアタック復活
スペシャルウェポン&鑑定屋復活
これだけ復活させたら5年くらいやってもいい
266 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:48:59.70 ID:Ibhj9bXf
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
クソニチには何も期待できません
今日もしっかり休日を満喫してます
267 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:50:47.05 ID:8iYjjgSy
アクセサリーの帽子やサングラスなどをドレッシングルームで着脱できるようにして欲しい
温泉入りに行って帽子とれないとかありえないでしょ
アクセサリーはcβ時既に不評をかって要望も結構出したんだが放置のまま発売
直す気ないんじゃないかな・・・
小 出 し 即 刻 や め ろ ! ! !
糞 S E G A ! !
270 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 14:56:12.43 ID:s3k471hO
赤箱の変更 中身はSWにしてくれ
鑑定屋復活 ???アイテム調べて本物で音なった時の気持ちが。。。
ステージ ミッション制じゃなく長いステージを。。。 ミッションカウンターとかでミッション受けれるようにしてくれ
>>268 cβの時点でもうすでに製品版できてて後は売るだけって状態だったんじゃない?
直したくてもまず売らないことには金が出ないとか
発売パッケージの中にすでに広告入ってたイルミナスはcβのときの不満点解消
できてるかできてないかってレベルだと考えてますよ
社内テストプレイとかしない会社なのかと思われるような糞仕様が目立つから
やっぱり期待するだけ無駄なのかもね
>>264 ミッション中とマイルーム中以外は右下にユニバース番号出てるから見る癖つけるといい
俺はそれで何回か助かった
(・見・)<3年くらいかけて小出しにするかーw
(・見・)<全てのRPGを過去にする!
(・見・)<小出しの新記録作るぜ!
PSOBBも小出しにしなけりゃもっと栄えてただろうに
何を学んだんだか。今回飽きさせないためのシステムを考えたんじゃないのか?
なら全部出せよ。
ショップ検索は使いにくいんで、もうショップ一覧が見れるだけで良いよ。
他ゲーの露店と同じでユーザーのコメントで判断する。それで十分。
最初のロビーで先のミッションもすでに立てられた物も参加できるようにして欲しいね
PSOの良かったところだし。
あと、中継ロビーは難易度ごとに分けないとダメだね。
難易度の高いミッションなのに先に進むのが容易になる。
277 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 02:41:39.30 ID:DNXYK9YM
今からだともう手遅れかもしれんけど。
・PT時はメセタ、アイテムドロップは、人数分だけソロ時より多く出すべし。(2名なら2倍)
PSOとは違って、素材やメセタで足止めする要素が多いPSUだが
ソロもぐりが最もメセタ/アイテム取得効率が良くなっている。
PT時ボーナスをつけないとまずい。
278 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 02:48:03.76 ID:JctIuLRQ
精霊運もいらんな。
あるとないとでその日のやる気が左右されるとか阿呆すぎる。
経験値ボーナスならまだしも金とドロップボーナスか・・・
どんなゲームやってきたんだ?
このスレ見てたら、PSOのこと思い出して比べてしまった
なんで倉庫遠いのに、野営基地とか中継点を挟むようにしたんだろう
うかつに倉庫戻れない
せめて中継点までは、テレポで戻れるようにしろよ
手付で7割もらえるから、PSUならPT経験値ボーナスはいらん。
PSOだったら金は余って捨てるだけだから、金のPTボーナスはいらんかった。
PSUは金と素材で足止めするゲーム設計だから、PTが阻害されとる。
ソロの方が金策やら素材集めで有効だからな。
PTプレイを推進するなら、PT金ボーナス、PT素材ボーナスがいるだろう。
他ゲーではPTでの金ボーナス、アイテムボーナスは見かけないが
あって悪いわけじゃない。
FF11みたいに、PTでのLvageの他に、ソロで金策が別途必須という流れにしたいのなら別だがなー。
いやいやむしろ戻れないようにして補給も不可にした方がいい
ダンジョンに潜る楽しみとはそういうところにあるんだ
既出かもしれないけど
ミッション終了前の破棄はスタート地点の拠点へ
ミッション終了後の破棄は奥の拠点へ強制転送するようにしてくれ
そもそもミッション終了してるのに破棄で中継地点にトンボ帰りできる
仕様が間違ってる
とにかくソロ周回をくりかえすのがおいしいバカ仕様がつまらなくしてるのは間違いない
それとアイテムの説明欄にNPC価格を書いて欲しいな
素材等を売るときも買うときもNPC価格が基準になるから
効果音がうるせぇ。とくにテクニック系と弱体。
・(音が)でかい
・うるさい
・みみざわり
の3拍子揃っちゃってる効果音ってそうそうねぇよなぁ。
まぁアレだ。
PSOスタッフが全員戻ってきて全部作り直してくれれば問題ない。
287 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 03:35:05.89 ID:3LfbvSgc
遠距離武器の発射音はあまりにも酷すぎるw
パシューン パシューン
ピョシュ ピョシュ
クソニチのやる気の無さがホントよくわかるわ
パルムの草原方面の曲で、途中チリッチリッて音が入るのが耳障りで仕方ない
漏れ以外にも気になってる人は居るはずだ・・
>>275 中継地点のような専用のフィールド開放して座ってる相手にカソール
あわせるとマイルームのように買えれば一番いいんだけどな。
音量調整、キャラごとにできるのはいいけど
タイトル画面とかのマスターボリュームも調整したいです
291 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 05:15:42.81 ID:A6QPOVAL
クソ変換と服のダサさを修正希望
292 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 05:18:27.88 ID:A6QPOVAL
あと、20レベル以上でスケド無しで死ぬとレベル一つダウンで。
1度クリアするか何かしらのミッションで通過用エリアはかっとばせるようにするべきだよなぁ
PSOでもオフでクリアしときゃ最初っから遺跡とかいけたべ
あとは
・ニューデイズ、保護区等の広いエリアの敵の数を1.3倍程度に増設。あのMAP暇すぎ。無論報酬も増やす。
・主観移動
・PT定員を4人に戻す(NPC、パシリは別枠)
そのうえで
・RA専用属性弾PAの状態異常LVのデフォを上げる
・銃、テクにもホールドON、OFF
・高難度の敵スーパーアーマー状態を緩和
・マグ追加
・合成、グラ強化の成功確率を上方修正(特化型パシリでレア製造確立80%↑、星雲MAXグラ+10使用でALL確実)
MMO特有の延命的な締め付けはいらん
どう転んでも戦闘面はヌルいんだし、それ以外もライト仕様にするべき
ブロック3にちょっと強い敵配置しろよ。つまんねーよ。
ソロしたい奴はソロすればいいし、PTしたい奴はPTすればいい。
システムで縛るなんて愚行もいいとこだよ。
みんなソロばっかでパーティ組めないとかならともかく、上流ユニ行けば
どの時間でもそれなりの人数はいるんだから。
お金なんぞPT主体で行くならレベル50まで☆3でいいんだから大してかからない。
高性能装備揃えたい方はソロやってりゃいいさ。
野営あたりで装備覗いてみろよ。たいていの奴は高レベルでもお金なんかかかってないぜ。
一番高価なのが店売のアゲハかメイガラインってとこだ
>>279 Diablo2がそういうシステムだな。
経験値 = 1+((人数-1)*0.8)倍 …係数は0.8かどうか詳しく覚えてない。
ドロップ率 = 人数倍
敵のHP = 人数倍
敵のHPが部屋の人数で調整されるというのが何気に神だったな。
ドロップする金の金額は増えないが、ドロップ率は金やPOT、矢などの低級品はソロ時20%なので、
5人以上だと低級品は100%落ちる。つまり、取得金は最大5倍になるって事。
ただし、経験値はLA総取り、アイテムも拾った者勝ち。
ドロップや合成確率の問題じゃないんだ
好きなところだけを延々周回できる仕様がつまらん作業ゲーにしてる
冒険感0
いや、それはさすがにMOだししょうがない。
これからラヴィスカノン並みの激レア基盤とレア材料使って成功率10%とか普通にやってきそうだから困る
ドラが同時に2体3体と出てきてくれたりすると嬉しいんだが、
PS2の性能的には無茶な要望だろうか?
>>301 両サイドからの尻尾攻撃でハメられてFS0設定のPCプレイヤーが即死する様が目に浮かぶ
つうか短いンだよおおおおおお
どこへ行ってもすぐ終わっちまって
潜ってる感覚も踏破した達成感も全然ねえんだよおおおおおおお
>>299 いや、それを回避できるのがMOだろ
同じところで狩り続けるなんてクリックゲーMMOとおなじじゃん
306 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 18:16:42.13 ID:aeKENDJp
状態異常率戻せ。PTで連帯責任なの直せ。
F0多段HITバグ直せ。合成、強化確率が表示より低いの直せ。
パーツ、服の色を数種類から選ぶのではなく、髪のように好きに染色させろ。しかもパーツは部位別で。
どれか一種族くらいは弓の横構え撃ちにしてw
惑星移動の演出が無駄すぎ
PSOの、タイミングで攻撃ボタン押さないと攻撃が繋がらないのは良かった。
つーか俺、PSUはただ連打していればいいって気付いていなくて
わざわざタイミング計って攻撃していたんだ…
それでオフクリアとオンLv40までやったぜ
そして単純連射をするようになってから戦闘が一気につまらなくなった。
戦闘中のテンポって、こんな違いでも全く変わるものなんだと
何をどう血迷って連打にしたんだろう…
>>308 何を勘違いしとるかしらんのか判らんが
PSOもPSOBBも連打で繋がる
PSOって連打してると2段目出なくないか?
俺が4年近く勘違いしてただけかもしれんが。
連打するのがだるいから目押しにしてるが
少なくとも、DC番は連打じゃつながらないな
箱版も繋がらなかったな
連打で繋がるのはPSUだけだろ。
おれも最初>308みたいにタイミング併せて撃ってたよ。
割と早い段階で気が付いて連打でやってたんだけど
コントローラーがいかれてしまうので、連射機能付いた新しいの買って
連射入れっぱなし。ボス戦なんて、なんも考えてない。
連射連射連射。
まあ別にPSUはそこに楽しみを求めるゲームじゃないんだ
わかってるんだけど
PSOがあれだったのでなんか腹立つ
>>301 DCより劣ってるハードに無茶言っては駄目だw
GC版PSOだと普通に出てきたのにな。
>>307 エンターキー押すとスキップできるぞ。
それより荷物置くのにいちいちマイルームに戻らなくちゃならんの何とか
してくれ・・・。
パシリを連れ歩けるようになっても合成とか倉庫を野外で利用できないのはおかしいよな…
まぁ、連れ歩いてる間も個人商店の店番やってくれてるんだが。
そんなことより幼女縛りはどう考えても異常
オフやった感じもどうも一部にキモイ趣味の開発者がいそうだが
幼女はあってもいいが4種類しかない上に全部幼女ってのが駄目だよな
アメコミにでそうなマッスル野郎とか、セガサターンとか追加して欲しい
ハッター軍曹に成長してくれたら1200円課金も許せた
>>321 レッツバーニングジャスティスとか言ってトンファー振り回して欲しいな
光吉ボイスの追加はないのだろうか・・・
B以降のスーパーアーマーと敵のむちゃくちゃな攻撃範囲をを修正するだけで戦闘は許容範囲に入ると思うんだ
難易度が高いのは一向に構わん。コースごとに差別化すればいい。
ただ、きつい所はそれなりに見合ったドロップや報酬にしないとな。
ボスがいないステージを全て削除して欲しいんだが。
あとスタティリアやカガジバリ程度でボスでございとか言わないで欲しい。
PSOの時は森から遺跡まで一通りPTで周るのが普通だった
が今は1つのマップを延々周回するか、行き着いたら解散するPTばっかり
ミッション構成や奥深さに問題が有り過ぎ
>372
大丈夫
5日の解禁で
パルム→野営→ディラガン→海底プラント→延々プラント→延々プラント→野営
となるはずだから
だれがやるか
PAで浮かせたところを特定のPAや魔法で大ダメージ!
とかあると思ってたんだけどな
それでしか倒せない敵がいてもいいくらいだ
技のタイミングは欲しかったな。
PSOの時の方がディレイかけて連続ヒットにしたり。
小手先のちょっとしたテクみたいなのがあった。
あとPAが全体的に敵を撒き散らしすぎ。
敵を上手くまとめる職人的な人とかいないし出来ないし。
レベルが上がってくるともうPA連打で通常攻撃の頻度すら落ちてくる。
連打ぶっぱで暴れるだけとか明らかに退化してる。
>>330 別に倒さなくてもクリアできる敵でキャラの底にしか被ダメージ判定がないとかな。
HUのPAで浮かせたり転ばした所をRAやFOが撃抜くと。
そういう連携は欲しいよな。
まず運営の頭を修正してくれ
残念ながら頭は手遅れです・・・…ディレクターの。
ミッションのABCに入れるレベルを統一して貰いたい
ドラゴンと遺跡やってて、ドラゴンB中にレベル20未満の人が乱入してきてドラは行けるけど遺跡は行けなくなるって状況が多々ある
6人でも回る事を考えるとA30 B20 C制限無しがいいんじゃないだろうか
>>334 コメントにどちらも行くと書いていたのなら
そんな空気読めないヤツはキックだろ。
書いてなかったらキミのせい。
PC版のオフラインモードでのSegalink認証を解除、もしくは初回限定にしてくれよ。
メンテ中ですらプレイできネェよ。
>>336 そうだよなぁ。ここまで厳しくするなら、メンテ中の対応も考えろっての。
オフラインが、オフラインで遊べないって何なのよと。
どうみても、ユーザのことなんてこれっぽっちも考えてないよな。
まぁ、俺はその間 .hack//G.Uでもやってるわ。
モドッテコラレナイカモシレナイ
338 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 13:24:07.40 ID:k7/6dFTD
オンがメンテでオフもできないってこれどうなのよ
なんでこうオフ、オフいうヤツが多いんだろ…
Win版パッケージ右上の角みてみ。「オンライン専用」
あとは自分で考えてみ。
>>339 しかもストーリーモードだしな。
オフラインモードて、頭の中はまだDCなのかと思う。
でもこの認証は直せよクソニチ
>>340 ソフトの複製が容易なPCにはオンラインで縛る以外に方法がないんだろうねぇ…
ビジネスソフトやグラフィックソフトにも定期的にネットアクセスのあるものが
どんどん増えてきてる。
・アイテムの所持制限はいいけど倉庫には99個入れさせろ
・剥ぎ取りなくせ
・カード交換したらサブまで知られてしまうのやめろ
・L3で照準合わせたまま移動したい
・N売り値段が安すぎる 合成するほど大赤字 気軽にトライできない
・キャラ削除つくれ 基板削除も
・ニューマンハンターのみ教官がカレンに変わる
サブキャラまで見えるのって修正されてなかった?
この間、見えなかったんだけど。
もしかしてマイルームに居る時は、そのキャラしか見えないのかな?
トイレ行ったり飯喰ってるときに名前の横辺りに
席を外してる事を告げる旨のマークとか出せるようにならんかな
もしくはキャラが立ちながら寝てるポーズ取るとか
いっそフォトン布団ひいて寝てるとか
>>344 最初はフォトン新聞紙で、ミッション解いて名声があがるとフォトン布団とか、
フォトンベッドになるんだよな。
346 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:27:22.44 ID:R/fEwPJ/
age
347 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:31:38.85 ID:R/fEwPJ/
惑星移動の演出もそうだが
高校生でも作れそうなレベルのオフのムービー演出も
作り手が「ほら見て見てボクが作ったムービー見て見て」感が強すぎる
無駄なモン作る手間を他に使え
348 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:33:36.39 ID:kLkHdm3f
タイミング方式反対・・・
惑星間移動なんて
黒バックに白文字で
『コロニー』
→『パルム』
『ニューデイズ』
『モトゥブ』
で良い
ミッションカウンターは惑星につき1つでいい
351 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:45:54.68 ID:k7/6dFTD
連打方式反対!
レンジャーだけど連射機導入してやっとまともに遊べる
バラバラと弾をばらまくだけのシューティングゲームだよ
惑星間移動のムービー1回見たらもういらん
マップの種類が少なすぎる。
温泉に行くためにミズラキ保護区防衛と凶飛獣討伐を通過するわけだけど
ミズラキ保護区防衛を2周しているのと変らない。
354 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 21:29:43.94 ID:wrJTeNTl
惑星移動のムービーなんて全く必要無い
アレを必要としているユーザーなんて皆無
アレを見て「うわぁソニチの技術ってスゴイんだぁ」と思う人間も皆無だ
糞演出ムービー削ってマイルームのラグ1秒削る方がユーザーはずっと嬉しい
それが全く理解出来てないのが今のソニチ
お前らのオナニー見せたがリにはうんざりだ
ユーザー視点で考えろ
惑星移動なんざ黒画面にタイトルだけで十分
PSUのワープ画面でも良いくらいだ
力を入れるところが大きく間違っている事に気付け
>>354 なんでもかんでもオーランつけろとかって
ない方がいい、あんなのついたらゲームじゃない
>>350 それは別にいいけど、ミッションカウンターにだれか受付する奴がほしい
ショップ検索遅すぎ。高速化してほしい。
出来ないなら前回検索結果のローカル保持でもいいや。
今だと安い店探すために毎回同じ商品名で検索する人多いだろうから、
鯖負荷軽減にもなるんじゃないかね。
どうでもいいことを書くなよ
意味のあるレスが薄れる
361 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 21:56:48.23 ID:6JXBbBXH
>>359 検索高速化によってショップ間移動率が高くなって、
それが逆に負荷になったりするんじゃね?
あえて検索遅くしてたりしてなw
今のショップは検索も移動も遅すぎてほんとストレスたまるよなあ
オン、オフ、不在が分かる(選べる)ようにして欲しいのと、
1キャラのカードで全キャラの名前がバレるのはなんとかして欲しい…。
検索が遅いのはアルゴリズムが糞なのもあるだろうが、それより検索結果が保存されないことによる弊害も大きい。
検索結果が保存されないので一人当たりの検索回数は当然高まり付加も倍増する。
いくら検索を高速化してもこれじゃどうしようもない。
364 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:03:17.49 ID:OjxZPgk5
速度は今のままでいい
ただ店にパスをかけてる糞野郎が一目でわかるようにするか
店名の直接入力以外で引っかかから無い様にするか
パスがかかってる部屋を選んだ場合は選び直しにして欲しい
パス掛けたなら、そう説明文に書け
人間の屑ども
名前の横にキーロックマークだせばいいのにねえ
楽天みたいに商品一と価格一覧が出るようにすれば
全ての問題は解決されるような気がする。
367 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:10:17.30 ID:BzlCVZ7W
fF11の競売システム採用するよ
キャラセレに戻れるようにして欲しい
キャラ変えるのにいちいちログアウト→再ログインするのは面倒すぎる
369 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:17:24.17 ID:+Z1okVsU
Huというか近接武器だけタイミング方式に・・・・・って、パッチじゃ無理そうだな。
無理ついでに、射撃武器装備時にPAつけてもつけなくてもPAボタンあまってるんだから
タメ攻撃とか特殊攻撃できるようにしてほしいな。
あとヒュマとニュマにもナノブラ的な物つけないと不公平だよな。
ヒュマにはフォトンブラスト
ニュマには同じようなもんだけど召還あたりつけれんもんかね
ああ・・・なにもかもが無理そうだ
ヒューマンは鼻が伸びる
ニューマンは耳が伸びる
これでいい
371 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:22:02.77 ID:Lecigg6m
声を大にして言いたい!!賛否両論あるだろうが是非ギルド機能実装してほしい
なんつーか、カード交換しても友達の輪がまったく広がる気配がねぇー
とLv40にして友達まだ2人しかいない俺が言ってみる。
やっぱギルド機能はないとだめだろー
372 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:24:18.38 ID:Lecigg6m
あとオートLランの機能も是非
PT中の移動のさいにチャットできないだろうが!!!
PSOBBではギルド機能があったからコミュニティが育たなかった
と自分は思っている
>>370 フォトンブラスト(召喚)かマジックでどうだろう
374 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 22:29:28.09 ID:+LEZftBb
セガはゲーム作成基準を更新してくれ
キャラ換えるのにいちいちセガロゴへ戻るのも
起動ランチャーでモード選んでいるのにタイトルで
再びモード選択をさせるようになっているシーケンスとか
とてもプロ集団の仕事とは思えない
>>354 そのソニチの勘違いっぷりを示すのが、取説に書いてあるムービーシーンの説明。
「特定の場面ではムービーによってより美しい映像によるシーン表現が行われます」
美しい、とか書くなヴォケ
これだけではアレなので、修正というか心配事。
ギ・レスタという蘇生魔法がある(今後実装されるはず)が、
激しく死に魔法になる予感。
PSUのシステムでは、テクニックはいちいち事前に杖にリンクさせなければならず、
滅多に使用されないであろう蘇生魔法をわざわざセットする人はあまりいないと思われる。
そんなことするくらいなら、もう1種類攻撃魔法なりなんなりをセットしたほうがよいし、
そもそも仲間を復活させるのであれば、ムーンアトマイザーで十分。
アイテムバレットなら空きがある人も多いだろうし。
そのうちムービー9割本編1割とかになるよ
大丈夫、FOは死にテクでも必死に育てるから
ゾンデのレベル上げマゾいよ・・・
Huの弱体修正希望
攻撃力1/3でおk
ゾンデがLV11になって見た目が変わったとき、
思わず声を出しちまったぜw
>>378 光属性合わせは、レスタ・レジェネ・グランツ・名前忘れた法撃をあげる補助テク
の4つで決まりだと思う・・
レジェネのLVが上がったら、状態異常回復にくわえて蘇生も可能になる、だったら良かったのに。
現状、レジェネのLVをあげることにあんまり意味は無いし。
効果範囲が広がったといっても、レスタと違ってそれほど緊急性も高くないしなあ
氷結に特定攻撃を食らうと即死
こんなのでもありゃ必死こいてレジェネすんだけど。
氷結中に な・・・
HuというかスキルPAが強すぎるな
通常攻撃しないで複数武器でスキルPAだけで進める位消費が少ないのが問題だろうけど
ここで衝撃の事実発表
属性合わせは武器スロット全部埋める必要無い
現状では長杖にレスタとレジェネで白く光るよ
>>371 PSUに深いコミュニティーはいらない
閉鎖的になるともうPSUの良さが無くなる
もう何度も出てるがマジでマグ復活希望。
なに?あのキモイ幼女。しかも5種類しかないって脳みそのシワねえんじゃねえの?
○○様〜○○様〜どこにいるんですかぁ?も〜探しましたよ○○様ぁ〜〜!
・・・マジで虫唾が走る
ソニチは全員糞ロリコンなのか?メイドカフェ毎日通ってんのか?
それともゲームやってるオタクは全員こういうの喜ぶんだろとでも思ったか?
とにかくあんなロリコン向けダッチワイフなんぞいらねえからマグ復活させろ
>>388 服が替えられるといっても、似たり寄ったりの服ばかり(しかもダサい)で
あんまり他人と変化つけられないしな。
まだ、マグの方が見た目に個人差が出ていたと思う。
実用面においても、ステータスのブーストにも個性を出せられたし。
パシリのPマシナリー機能で「話す」ってあるが
あれで戦闘時以外の会話がしたい
以前のどっかの記事でパシリがしゃべるとあったんで
マイルームでシーマンと話すみたいになるのかと思ってた(シーマンやったことないが
種類が少ないのにももちろん不満
キリークみたなパシリとかいてもいいだろうに
>>390 …どうした?
敵に 攻撃が当らんか?
武器の攻撃方法は 3種類ある。
これくらいは知っているだろう?
>>398 PMについてはマジで、なんでこんななっちゃったの?としか言い様がないな。
人型になる、ってのと、戦闘に積極的に参加する、ってのは
試みとしてはよかったとは思うのだが。
大抵のバカは前向きに受け止める信者の俺も、これだけは(ノ∀`)アチャー
ストーリーモードからしてアレだし。
PSOは硬派な感じだったのに。
種類が少ないのが一番の問題だな
連れて歩ける4種全てが幼女だし、32種くらいあれば幼女以外も居るだろう
>>394 いちおー5種類居るはずなんだが
パシリはもっと多いほうがよかったな
PSOがなまじ多かっただけに少なさが目立つ
幼女は歓迎だが他にもペットっぽいのとかロボっぽいのとかが欲しかった
PSOep3ではプレイヤーはのけ者にされ、
PSUのストーリーモードではプレイヤーは抹消された。
他人がキャラメイクして他人が性格付けしたキャラなど使う気になれない。
>>388 自分の名前を「貴」にすれば、呼ばれても虫酸が走らなくなるよ^^
>>367 FF11はやったないけど
オークションみたいなのがあったら
>>395 でも
攻撃
射撃
砲撃
防御
ぐらいしかパラメーターがないんだからしょうがないと思うよ
>>399 FFの競売はいわゆる一般的な競売とは別物
>>400 別にパラメータで変化させる必要もあるまいて。
特殊なアイテムを食わせる事で見た目が変化すれば良いじゃん
そういうことはエステかパーツ店で事足りるしな。パシリのLVに応じて買えるようにすれば。
俺もとりあえず幼女は嫌だから一歩手前で止めるわ
連れ出せなくて残念だが
>>360 要望を書き込むスレなんだからレスに注文つけんな
ボスに転送されるとき置いていかれて、転送装置に入ると
何も出来なくなるのも治して欲しいな。せめてチャットくらいさせてよ。
>>405 俺も俺も。逆に、301は気にいってるので、そっちで癒される。
合成Lv?知るかよ。
俺メンテ前に合成の成功率にキャップかけんな!って要望出したんだ
今確認したら逆に合成の成功率が下がってるんだが・・・
70%→69%でたいした違いが無いかもしれんが激しくムカつく
同じ惑星で立てられた部屋は最初のところからすべて参加できるようにしないとだめだな
ひとが分散しすぎてるし分岐させるんじゃなくて縦につなげれば良いと思うんだ
コロニーは1Fと2Fだけでいいよ。
1Fに店とか惑星移動、置けば良かった。
ストーカーマンセー仕様をなんとかしてくれ
まず、この出来損ないのプログラムから「ファンタシースター」というブランド名を外すように、修正して貰いたい。
修正じゃなくて、訂正だな。
まぁ、それはそれとして、ショップ検索で、売値フィルターは必須だと思う。
ぼったくりショップしか検索にかからない。NPC100メセタで買える素材に500メセタつけてるとか。
それが売れ残るモンだから、検索の頭にず〜〜っと引っかかってる。
せめて検索した品物が、その商店では幾らで売られているのか、という情報は欲しいよな。
ショットガンの音がしょぼすぎるので
もっと低音の効いた音に変えてください
ショットガンの音をピロンピロンペーに修正
ショットガンの音をドゴォーンに修正
死んだ時にドール使うか(当然持っていれば)シティーに戻るか選べるようにしてほしい
ソロのときはドール使うのなんか勿体無いし
前に自分以外全滅&蘇生アイテム尽きてて、ボス攻略不可能になった時に
持ってるドール全部なくなったのは泣けた
>>418 俺最初は人形って予めセットしておけば自動使用とかそんなのだと思ってたよ。
持ってれば無条件ってのはさすがにねぇ・・・
>>418 その場に置いてボス再挑戦時に回収すれば良かったんじゃ?
421 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 15:08:46.14 ID:Gih32wrf
回復系アイテムのドロップ率を今の3分の1にする
→ソロがしづらくなりPT需要が高まる
回復系・補助系アイテム基盤のドロップをなくす
→合成屋で買えばいいし、1つで10作れるのにドロップしすぎ
以上のかわりにメセタ(小額)と素材系アイテムのドロップを上げる
敵の数を倍にし、手に入る経験値を今の半分にする
→ソロでまずいがPTならうまい仕様に
これじゃだめなんかね?
>>418 それも考えたけど・・・がんばれ〜な空気だったし
置いたアイテムはランダム取得部屋でも拾った人の物になるんだっけ?
まぁミッション破棄すれば良いんだけどねぇ(今思いついた)
でも使うか使わんかの選択は出来たほが良いかな〜と
回復系は店売りあるからHuでも一向に構わん
でも美しい流れだとは思う
425 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 17:16:14.64 ID:I31LTTNi
評価の修正してほしい
現状の評価Sが当たり前というのはどうかと思う
Sのありがたみが皆無に等しい
ボス戦等のタイムトライアル導入
ミッション中に外へ出て補給等することに対するペナルティ
この辺を導入した上で
評価Sの場合はアイテムプレゼントにすればいいと思う
あと
>>421にもあるけど回復関係
回復系のドロップは基盤のみにしてミッション中に拾えなくする
Foのレスタの回復量をレベル10で100程度の回復にする
ミッション内のチャージャーの値段を10倍にする
この2つ導入すれば
少なくとも考えて行動しないといけなくなって
ただのクリックゲーじゃなくなると思うんだけどなー
Sのお陰で1死、2死が大きすぎるんだよね。
死にながらでもみんなで一生懸命倒せば、普通は「やったー!」って感じなんだけど、
「ハイ、失敗ですね」って音と共に評価が出てゲンナリする。
どうしてもクリア評価入れたいなら、敵をもっと強くして3死〜5死くらいはアタリマエの状態にして、
その分5死くらいまではS評価なら、責任も分散するし和気藹々と出来ると思うんだけどどお?
たしかにメイト系は余り過ぎるから
あまり出なくしたらPT需要Up、インフレ防止にもなるんじゃねー?
428 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 17:41:36.29 ID:Gih32wrf
与えることができるダメージをHu>Ra>Fo
攻撃のスピードをRa>Hu>Fo
攻撃範囲をFo>Ra>Hu
敵が攻撃する優先度を近くにいるFo>Hu>遠くにいるFo>Raにするとかさ
って、これはMOには無理っぽいな
Foは回復薬じゃねーんだよぉ
メイトが腐るほどあるから脳筋どもに「メイト使えよper」って言えるんじゃねーか。
どうしても回復薬作りたいならアレだ。
黒Foと白Foに分けろ
FOが回復して当然みたいな流れになるとFOが金銭的に余計に負担することになる
かといってほとんどのPTがアイテム取得者ランダムにしてあるから分け前はほぼ平等なんだよな
こりゃソロに走るぜ
時間拘束長すぎ・・
運営はとにかく長くインさせて、長く課金させて収益を上げることしか考えてない
そんなに儲けたいならもうければいいSEGA
アイテム課金でもいいから
さくっとプレイできる環境にすべきだと思う
>>428 俺としては、使う武器にもよるかもしれんが
与えることができるダメージをFo>Ra>Hu
攻撃のスピードをHu>>>>Ra>>>>Fo
攻撃範囲をFo>Ra>Hu
防御力をHu>>>>Ra>Fo
にすれば今よりはチームプレイしやすいと思うんだ
あと、Raは敵の撃つ場所によってダメージ変えるとか
硬くて頼れるHu,Foに迫る敵や厄介な敵を相手できるRa、縁の下の力持ちなFo
それぞれ特徴あり活躍できる場があればいいんだけどね
現状Hu>Fo>>>>>>>>Raな感じだからな
PTやってるとRa珍しいってのはどうかと
敵の箇所によってダメージ変わるようにするってのは
Raやってるとあってほしいなって思うけど
今の狙ってもどこ当たるかわかんない仕様じゃ無理だろうなぁ
回復系アイテムのドロップ減ったら今以上にFOの負担大きくなるだけだろう
勇者様に自分で回復しない口実与えるだけ
ミッションの評価を個人単位でやればいい
どうしても連帯責任にしたいなら評価基準甘くしれ
ただでさえ底が浅いのに金まきあげたいからってマゾくしてたら客つかねえよ
>>434 そんなこと言ってたらPTなんてできなくね?
そもそも勇者様のことをこっちが考えなきゃならないってのがおかしいでしょ
メイト買えなくなるようにしろってわけじゃないんだし
自己回復できないやつは昔からたたき出すのが当たり前じゃねえの?
HUよりRAのほうが攻撃力あったらそれはそれでRAだらけの瞬殺大会に
RAをアタッカーにするとGC以降のPSOの二の舞
HUとRAはどうやっても相容れない存在になるな
回復命のFoもいるんだし回復めんどいFoもいるんだし、
そこらへんは個人的なパーティー内での話なんだから
システムでどうにかなるもんでもないだろ。
Raは現状ちょっと可愛そうな気もするから、
ダメージとかよりやって楽しいフューチャーが入るといいな。
>>431 10程度で終わるミッションが長いのか?
そこまで言うなら報酬あきらめて抜ければいいじゃねーか
>>432 またおまえか。
今でもボスは打つ場所によってダメ−ジちがうよ
RAはレア武器で化けると予想
モノメイトは99個持たせろぼけ
マップ作成機能、はしっこまで行かないとマップができないの修正してくれ。
いつでもPTに入れて、いつでもPTから抜けれるのがPSUのメリットだと思ったんだがなあ。
1時間くらいヒマな時間のあるときにサッとログインして、PTに乱入して、またすぐ抜ける。
それが許されるネトゲって珍しいと思うんだ。
キャラごとにロールがかっちり決まったら、何時間もPT抜けづらい事になってしまう。
突然入ってきた一人が抜けたって別になんともおもわんだろ。
PTが普通になれば、組みなおすのだって楽になるよ
別にいまでもさくっと入ってさくっと抜けれるが。
そのロビーに対応したところしか選べないのがPSOと違うところだけどな
倉庫に預ける最初に表示される個数を、1ではなく最大値を表示してほしい。
素材を一個だけ預ける人と手持ち全部預ける人でどっちが多いか開発者はわからなかったのか。
狩場への移動、マイルームや倉庫への移動、すべてが無駄なんだよ
MMO要素入れるナ
>>447 ぶっちゃけ
「5ページ目のアイテムを全部預ける」機能が欲しい
倉庫もそうだけどUIが全体的にファミコン的。
プレイヤーが同じ操作を何度も何度も何度もする必要がある。
PSOの頃から変わってねえなあ。
別に俺は妊娠というわけではないのだが、
任天堂と共同開発したことのあるメーカーの開発者インタビューで
任天堂側からは、操作性やゲームバランスについて煩いくらい注文を受けた、
という話がよく載っているが、
ソニチも任天堂に揉まれてみてはどうだ?
ここまで細かいところでストレスが溜まる操作法、この21世紀にあり得ないだろ。
バランスについては言わずもがな。
新ミッションは全体的に腐ってるし、合成・強化など、今までよりもプレイヤーに厳しくしてどうするんだ
ショップ検索でせめてマイナス検索くらいは付けて欲しい。
基板いらない。
別にクリティカルな問題じゃなくて、それどころか
こんなこと気にしてるの俺だけかもしれないような瑣末なことなんだけど
エネミー、プレイヤーキャラ、アイテム、その他オブジェクトにフォーカスしたときに出る
インフォウィンドウが左最上段ってのが気に食わない。
しかもフォーカス外した時の表示継続時間が短い。
次々とエネミーを倒し、どんどんアイテムを拾ったりするのに
今のままじゃ見づらくて仕方がない。
エネミーの名前や属性・状態、自分が何のアイテムを拾ったか全然わからない。
注意して左上に視線を運べばいいんだけど、
基本的にキャラやエネミーは画面の下半分に集中してるしPTのステータスも下寄り。
めまぐるしく入れ替わるインフォウィンドウの情報を逐一補足することができなくてイライラする。
連続的で比較的ゆるやかな変化をするPTステータスこそ上に表示すべき。
地味〜なところでPSOのインターフェースが優れてると思った瞬間…。
ほとんどPSOのがよくね?w
>>453 アイテム拾ってなくなった瞬間はもうインフォ窓が消えているのにはびびった。
いまだに慣れない。
オートロックないから遠距離から狙っただけじゃエネミー名は表示されないのは
仕方ないにしても、攻撃が当たったか0の時くらいエネミー名を
表示してくれてもいいじゃないかと思った。
しかも窓自体が小さめなんだから、アイテムとエネミーの窓を
分けてもよかったんじゃないか。
メニュー自体もそうだが、全体の視界を優先しちゃったのかな。
パシリが幼女だらけの上に種類少なすぎ修正汁!!と書こうと思ったら、
本スレになんか貼られてて、とりあえず吹いた。
こんなときどんなAAを貼ればいいのか、俺はわからない・・・
457 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 11:38:10.18 ID:FLRCQ0yC
・死亡時の評価ダウンは死に戻りと死体放置でエリア移動した時に限定
・フォトンチャージの店売り値段を50メセタに変更
・パシリの合成時間は一部の極レアもの以外、無し
・ガーディアンズ本部・支部から、全ミッションにアクセス可能化
・通常アイテム・メメタ入手時のアナウンス機能追加 (on/off可)
・マイショップは廃止。代わりにゲーム内にスレッド式掲示板機能設置。
・シンプルメール、じゃなくてパトカ画面からダイレクトにチャットできるように修正。
458 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 11:51:49.49 ID:riGfNgUM
PSOからの退化でなにがションボリきたかって、モーションだよ!
PSOのフォマールのバズーカ早くてスゲェェェとか、
レイマールのハンドガン、横撃ちでカッコエェェェとか
ヒューキャシの格闘、隙がネェェェェェとか
あと何だっけ....まぁ、色々あっただろ?
色々とキャラ作る楽しみの原動力だったんだが・・・・
今作は皆ほとんど一緒で個性ネェェェェ!
どうにかしてくれよぉ
見吉殺人予告スレは消えたのか。
属性の効果が大きすぎて無属性がゴミ扱いなのが嫌だな
上限30%ぐらいになんないかな
銃にも属性付ければいいんだよ
PA属性+武器属性=50%越え(゚д゚)ウマー
見吉ブログのコメントで見かけた「グラインダー関係の告知無し修正」ってなに?
確率よくなったん?
んなわきゃーない
グラインダー+10が全然作れなくなって強化も+5すらきつくなったことかな?
Raを弱体させたのに+10ブラスター作りまくって粘るから
武器強化の成功率を大幅に下げて弱体の意味をわからせよう修正。
しかも告知なし
武器強化はこのままでいいからBとAの敵のHP激減してくれ
6人PT想定してるのか知らんけどHP多すぎる、4人位想定して2人くらいならきついけど行ける、6人なら余裕ってバランスにしろと
あれ、、ID変わってる、、、
Ra の攻撃を強攻撃、弱攻撃に分けて欲しい。
強攻撃の時は、ノックバック率倍とか。
とりあえず、ボタンが1つ空いてるのが気に入らない。
マップの表示もうちょっと広範囲になるといいな
473 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 17:47:06.66 ID:FLRCQ0yC
どうも設計が馬鹿っぽいんだよな・・・
共有倉庫なんて実装するんだったら
各キャラ毎のパシリ倉庫無くして
垢共通倉庫一つ持たせたほうがDBの負荷も
低減できるし、合成のためにアイテムをユーザーが
移動させるデータの流通も低減されだろうし、
そもそも、マイルームと切り離しやすいから、
マイルーム以外にも倉庫へのアクセスポイントを
造ったりすることで総合的なロードバランスに繋がるのに・・・
普通になんも無いところからここまで作ったのは偉い
操作感はPSOよりだいぶ快適だし、骨格の作りはネトゲでは右に出るものが無いね
だから注目度が高いんだろうけど
>>474は【PSU】おもしろい部分をあげていくスレへの誤爆だろうか
既出でアレだけども、やっぱ小分けのカウンターとか正気の沙汰とは思えない。
早急に仕様変更しねーと野良メインの連中がどんどん消えてくぞ。
1ユニ数千単位で収容可能ならともかくな・・・
477 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 18:43:44.51 ID:+79El3MH
ミッション中もパトカからPT召喚可能にしてくれ。
直接ミッションに参加可能じゃなくていい。
最寄のミッション開始地点までジャンプさせてくれれば。
野営地点に居る時間<ミッション中の時間だしな。
割と奥地のミッションだと、ログインしてすぐ合流ができなくて、
ミッション終わるまで待つか
ミッション放棄で野営集合する必要があるので困る。
ま、各野営陣地へはマイルームまたはガーディアン支部から
直接ジャンプできてもいいけど。
レアらしいレアが何もないのがつまらない
素材なんか拾っても全然感動がない
せめて武器に属性値がランダムでついてるとかあればいいのに・・・
>>476 それは俺も痛感してる
ロビーが分散しすぎてて人がバラけすぎ
PSOみたいに先に進んでるPTにも入れるようにすべき
敵の配置をもちっとなんとかしろ。
こっちが少し後ろに下がって敵が付いてくるとすぐ消える。
動ける範囲を広くしろよ。
481 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 20:08:21.21 ID:fGtjBRI8
HPゲージば左上に変えろや。
見難くてたまらん。
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< 死んだら武器消滅w
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
カウンター分散はマジでクソだな……
おまけに行きたい場所にいくまで2エリア踏破とかで
到着するまでに萎える
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< ボクをもっと強くしてくらはい!
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
面倒だし素材が沢山出て手持ちも一杯で拾うものも拾えない
>>476 中間地点を含めると、
人が集まる場所が多すぎて人が分散しすぎ、過疎ってる印象しか残らないよな。
ミッションを受けられる場所は、各惑星とコロニーの4箇所で十分だと思う。、
中間地点以降でないと受けられないし乱入もできないミッションばかりで、
気軽に乱入もできなくなってしまった。
とにかく、もう少し一箇所に人が集まるようにしないと、
他者とのコミュニケーションすらとりにくくなる一方だぞ。
どこか乱入しようかなと思っても最初のミッションじゃ殆ど乱入できる場所が無く結局中継地点まで行くしか無いんだよな
その中継地点にも乱入できる部屋があるかという保証も無いし、結局人が多いだろうと思われる野営地等に行くしかなくなる
ソニチの連中ここ見てるか知らんけど、口だけじゃなくて行動で意見に耳を傾けてるって証明してくれや
■チャットの馬鹿変換の改善。
■必要ないと思われる場所を若干の通行料を払って通り抜け。
■銃器にトラップをセット出来るようにして△ボタンで設置。
■×ボタンからのメニューの展開操作をホールドとクリックの選択式にする。
■NPCへの作戦指示設定、もしくはすぐ側に呼び寄せるコマンドの搭載。
■敵がロックから外れた時にPAでグルグル回ってしまう(ミミズ戦)のを修正。
■スキル、バレット、テクニックの成長速度を調整。
■トラップの効果を受けないエネミーの修正(金払って買った罠が効かないとか詐欺だろ)。
■シティや野営地の行ける場所(入れる場所)を増やす(ダグオラ狭すぎ)。
■酒場の長椅子に2人座れるようにする。
ドロップしたアイテムのシンボルをもっと大きくする
→現状小さすぎて見づらいところだとすぐに取り忘れが発生する
パルムのカフェや広場の椅子、モトゥブの酒場をもっと広くする
→2PT入ったらもう狭いってのはあんまりだ
>>488 >■トラップの効果を受けないエネミーの修正(金払って買った罠が効かないとか詐欺だろ)。
これもうホント設定したヤツ頭おかしい、カス以下
トラップは成功率100%で良いだろ、今のままじゃ使い道ねーよ
ユーザーからリアルマネーを吸い取るだけではなく、
ゲーム内のメセタをいかにして吸い取るか、にも腐心しているよな
合成・強化成功率の低下やら、NPCへの売却価格の設定とか、トラップの件も然り。
そらインフレ対策だろ
アフォは書き込むな
アフォはど・・・ソニチだよな、うん
インフレ対策って言っても、これじゃあ「利用しない」選択肢でFAになるだけだよな・・・
前から何回か書かれてるけど、やっぱ作ったものに銘を入れたい。
まぁ、ほとんどは餌にされるわけだけど。
インフレ対策って、
金をドブに捨てさせる行為のことか?
「金を使わせる」方向じゃなくて「金を捨てさせる」方向に調整しているのがアホだと思うが
カジノ実装希望
パルマに鳥配置しまくった馬鹿でてこい
デゾリスにミミズ配置しまくった馬鹿でてこい
モタビアにミミズ配置しまくった馬鹿でてこい
パシリが全部幼女ってギャグでやってんの?
喜んでやってたらマジでキモイ
PMs all look like Lolicons
ショップ検索で 行きますか→いいえ→また入力しなおし マジ修正してくれ
所持アイテムと倉庫アイテムのソートが、道具を開きなおしても並び順が保存されるようになってるな。
前は開きなおすと元に戻っててウザーだった。
502 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:04:42.85 ID:VeJxORWE
パシリの育成もウンコだな。
露骨な時間引き延ばしのために、腐れたインターフェイスを
使ってるのがバレバレ。
餌による上昇値がセコいのもさることながら、
まとめて与えられなかったり、スタックして所持できない
武器防具なんかが餌だったり。
最たるものは12時間制限。
普通この手のタイマーがあるのはわかるが、
100個目を与えた瞬間から12時間制限とかwww
ハゲマル君もびっくりするぐらいセコい。
Cに比べてABが不味すぎる
経験金ポイントともに大幅に増加希望
パーティー会話パブリック会話の切り替えなんだが
前に使った方を記憶しておくようにしてくれ
毎回いちいちパーティーに切り替えるのめんどい
持ち物60個って少なすぎる。100個にしてくれ
505 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:15:44.97 ID:VeJxORWE
>>503 残念だが450連れてるよ。
育成したからこそ糞さがわかる。
初期化アイテムなんか使う気にも
ならん。
PSOのマグ育成の足下にも及ばん出来だろ。
CからBでなんであんなに敵がしぶとくなるかわからん、BからAでもあそこまで酷くないのに
やっぱり6人強化属性武器必須前提でバランス取ってるのかね
507 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:22:32.70 ID:VeJxORWE
>>506 土台、6人プレイを同じ敵配置・数で捌こうとすると
あれぐらい必要になる。
6人PTなら丁度良く感じるバランスだろう。
その点アホなのが、敵の数で補おうとしなかった事だな。
クエ開始時、もしくはエリア変更時のPTメンバー数依存で
敵の数を可変にすりゃもうちょいマシだったろうに。
聖地奪還の報酬を見る限り、少なくとも認識はしているように思えるけど、
いくらなんでもあの跳ね上がり方はおかしすぎるよな…。
B行くぐらいならCでA行けるまで上げた方が楽っぽいし。
>>502は410か420作るべきだったな。
PA使って最高で900〜1000ダメを出してくれたときにはパシリに惚れるぞ。
最近、合成用パシリはサブキャラで作るのがベストな気がしてきた。
510 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:31:02.13 ID:VeJxORWE
>>509 パシリの性能とか以前の問題。
30分も40分もパシリの餌を得るために
ショップ回ったりはぎ取りしたり、買い物した挙げ句
パシリの前で一個ずつチマチマチマチマチマチマ
餌与えるのの何が楽しいのかと。
マグみたいに常時連れ歩いて餌付けできたならともかく。
インターフェース部門にまともな人材が居ないんだろう。
パシリに限らずマイルーム周りはわざとやってるとしか思えないくらい腐れてる。
ネトゲのペット系育成の中じゃパシリ特化育成にしても激ヌル仕様だろ
パシリ育成がダルイって、それなんてゆとり教育
513 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:50:32.63 ID:VeJxORWE
>>512 お前みたいなニート基準で考えられてもな。
440は射撃じゃなくて防具が得意にすべきだろ
パシリ育成は餌じゃなく、生産で経験値得るべきだった
俺も彼女が欲しい!
パーティメンバー全員がパシリ出せる要素だったらな…。
マグを出せないほど、描画性能的に無理してるのはわかるんだが。
エンドラムBのSランクが9ポイントってのはねーだろ、常識的に考えて
このままだとC→Sがデフォになる
レアも出なくてまぞいA、Bは行く意味が無い
で、S行くにはPT必須になって某MMOみたいな流れになる、と
現状パルムの遺跡/ドラゴンAソロが美味過ぎるのがやはり問題だと思うのだな俺は(´・ω・)
他を美味くするなり、最悪ディ・ラガン空しか飛ばないみたいな下方修正でもいいから
野営基地から人数分散させないとマジで終わるぞこれ・・・
ていうかミッションカウンターのシステムを改善すればいいんじゃね?
523 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 22:42:47.57 ID:YwOQBhVy
もうあげられているだろうけど
ミッションBならLv20からAならLv40からみたいに分け方統一してくれ
レベルのために草原突破B→ドラ討伐B→珍獣Cみたいなことになるし
B→Cだとガックリと難易度下がって瞬殺となる
レベル低いと他の人に悪くてPT組めないじゃん
524 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 22:55:47.06 ID:1Mez4P+t
>>515 たしかに、低ランク素材は高ランクの素材に変換できるからまだ使い道あるけど、メイト系や低ランク系の基盤が即売りか即捨てのいらない子になっている
ミッションカウンターはこうすれば良いんだ
・ミッションを受けれるのは最初のカウンターだけ
・中継地点は分岐コースの変更だけ
・先に進んでるPTにも入れる
これで分散や難易度の途中変更の問題が無くなるし、乱入しやすくなる。
男キャラカットインが爺以外ブサメンすぎる
>>525 これと難易度ランクでのレベル制限統一あれば完璧だな。
つーかこのぐらい最初からやっておけと。
cβで散々指摘されてただろうに…。
ランクのレベルバラバラでもいいから
パーティーにレベル制限つけられようにしてほしい。
コメに書いてても普通に無視してはいってくるし、
そいつ蹴ると空気悪くなる。
あと人数制限も欲しい
530 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 01:38:42.67 ID:bfgHONhW
ログアウトしてるキャラの店と部屋に
いけるっつーのはやめるべき。
このせいで間違いなく、メモリ上に展開されてる
データ量が肥大化して検索性能他、マイルーム
機能が低下してる。
常時ONそれなんてMMO?
マイルーム鯖の許容量を増やせばいいんだろう
それをなくすなんてとんでもない
>530
さすがに、ログアウト中は検索Hitしないはやりすぎだと思う。
でも、1週間ぐらいログオンしてない奴に関しては
検索Hitしないようにしてもらいたいな。
検索した商品の価格一覧を表示させるとか不可能なのか?
無理ならせめて前の検索結果を残しといて欲しいな。
いちいち入力して重い検索をするのは不便すぎる
強化と状態異常は弱体されたんだから元に戻すこともできるのはわかるけど、
中継地点へのワープ緩和(以前に評価Sでぬけたことがあるとかそんな条件で)と、
途中加入での評価低下緩和(現状は1秒でも経過してたらOUTなのを2分以内くらいはSに)が
メモカパッチでできるのかどうか、やるきはあるのかどうかのコメントは12日パッチ後までには
公式でほしい
自キャラが与えたダメージの色を変えて欲しい。
混戦時に手付けが成功してるのかわからない。
むしろ手付けシステムそのものがいらない。
トドメさした人だけ経験値が多くなるのも廃止して欲しい。
周囲にいるPTメンバー全員に同じだけExpが入るようにしろっての。
中継基地に宅配業者おいて欲しいなあ
ミッションで取ったアイテムをマイルーム倉庫にもってってくれる業者
同じPTのメンツなら、名前表示の文字色を緑とかに変えてくれ。
別PTのメンツなら、また別な色で。
>>537 それやるとサボる奴が出てくる
だが現状の手付けでも手抜いてる奴がいるので
与ダメによって入る経験値が変わるのが最も好ましい
そんなことになったらHU以外経験値はいらねーだろうが^^
脳筋しねよ^^
Huに瞬殺されて終わるなw
現状、サボる奴が出るより手付けしないと必死にならないと駄目な方がデメリット多いと思うが
野良でそういう奴居たら蹴ればいいだけだし、知り合いをパワーレベリングするのもゲームの内だと思う
PTで露骨にサボる奴とか見たことないぜ?
>>544の言うとおり、サボる奴はキック&BLできるんだから、のびのび戦えるシステムのが良いな。
ていうかPTの設定で、経験値の分配に関するポリシーがあればいいんじゃね?
手付者のみ経験値配分 / LA時近くに居れば経験値配分
LA者100%:他70% / 全員一律80%
とか。
右手と左手に別の武器が装備できるのに
ほとんど両手武器ってんならやめちまえ
両手にハンドガン装備→ツインハンドガン
両手にセイバー→ツインセイバー
みたいなもんだと思ってたらなに独立カテゴリになってんだ
杖2本とか、杖&片手剣とか装備出来ると思っていた頃もありました
射撃系と近接or法撃系の組み合わせしか出来んとは…アホかと
548 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 14:38:46.88 ID:bfgHONhW
>>547 言えてる。
色違いセイバーを両手装備とかマシンガン+ハンドガンとか
色々夢がひろがりんぐしてたよ。
549 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 15:03:17.92 ID:9W95tF7L
フォース以外のテクの活用法として武器に取り込めて属性攻撃出来ると思ってた
時代がありました。テクLVに応じて強くなったり。
銃装備した時の空いてる△ボタンをなんとかしてくれ
武器にPPいらなかったな
まだPSOみたいにTPあったほうがよかった
TP消費でPA出す仕様でよかったじゃないか
TPにも種族差が付くから、もう少し面白くなったような気がする
>>546 左手側の武器の種類が少ないのも、終わっているよな
ハンドガン・マシンガン・ボウガンの軽火器しかないって、
ソニチの連中の想像力の貧困さにはあきれ返るばかり
553 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 17:15:10.56 ID:fj9X2X4C
>>521 アソコが美味しいってよりも、他がショボすぎるんだよな。
残党なんかいく時間が有ればドラC周回していたほうがいいとか。
だいたい、ドラこえた先のCでSランク 5とか。ドラCで8。なんなんだよと。
MPやTPがないのにHPが低いニューマンは不利すぎる
なのに肝心のテクや射撃の弱さは異常 そしてマヤ役に立たないどうみてもニューマン死亡
ハンターよりちょっと弱いくらいでもいいからもうちょい強化してほしい
次のパッチでバレットとテク30でも弱かったらPSUは死亡確定
ついでにニュマ子まだ1回も超星になってない不具合(ry
SUVとかナノブラに相当するものが無いってのはおかしいよなぁ
50時のステ表見てもニュマとヒュマが優遇されてるわけでもないしなんでキャスト、ビーストだけ
特別扱いなのやら・・・・
法撃力の強さは優遇にはならないの?
確かめてはいないがニューマンとキャストではダメージは2倍近く違うと聞いたけど。
ニューマン別に不遇じゃないよ。
ただステータス的に一番向かないHuが超優遇職なんで
割り食ってる感じはする。
その分攻撃力とか他が低いわけでステータス的に優遇されてるわけではないよ
書き込んでから気づいたけど、ニューマンでFO以外のタイプを選んだ時のことを言っているのか。
キャストFOやビスFOのように自虐を楽しめていいんでない?
>>558 ステータス的には別に不遇でもない。
ヒュマ:何やっても普通
キャス:Ra最適 Huも優秀 Foうんこ
ビス:Hu優秀 Ra微妙 Fo微妙
ニュマ:Fo最強 Raそれなり Huうんこ
問題はうんこなHuニュですらFoニュより下手すると強いという
驚異的な職格差のほうだ。
ニューマンは法撃が高いのはいいんだけど
肝心のテクが弱すぎる話をしてるわけであってね…
>>560のいうように下手するとニューマンHu>ニューマンFoなんだよね…
なんかおかしい気がしてな(´・ω・)
まあもうちょい職のバランスをとってほしいってことだ
そうすれば種族バランスも丁度よくなるかと
ハンターが強すぎるのって
ただ単にPA連発できるからじゃないの?
通常攻撃なんてしょぼくない?
PA消費上げるとかそれぐらいで何とかなる気がするんだが
とか書きつつ高属性の威力は通常攻撃でもおわってるけどね
フォースは今は弱いけどこれから補助系魔法とかいろいろ出てくるから
その辺から本領発揮すんじゃないの?
でも、その補助をハンターにかけると
ってもういいか
弱体よりもバランス取れるような強化案出すべきかな
>>562 連射性が格段に違う。
FOはPP消費して、かつ長いモーションを超えて初めて3桁ダメージ出せるが
HUはその間に2桁ダメージを5回は出せる。
連射性で言ったらRAが一番だがまともに銃を撃ってたら
即効でPP無くなるし、結局PA織り交ぜながら通常で押し切れるHUが
余りにも優遇されていると言える。
まあFoで三桁ダメ出すのに一番速いのは属性ランスだったりするのだが。
杜のボスなんて闇槍使ったほうが楽だったりするしな
補助テクきたらニューマンですら武器で戦ったほうが強くなりそうだ
PSOの遠距離マンセーよりはマシ
遠距離職はダメージ受けにくし立ち回りも楽なんだから
>>568 つまり即死攻撃を放つエネミーが増えれば
HUはうかつに動けないからバランスが取れると。
スキルにクールタイム付ければいいんじゃね?
そうすりゃミッションランク高くなると殴りだけじゃ敵転ばなくなるから立ち回り考えなくちゃならないし連携を考える必要が出てくる
少なくとも今のバカ威力PA連打ゲーからは脱却できる気がする。
>>569 なんか悪くないアイデアに見えるな
高い攻撃力には高いリスクってあたり
>>571 その答えは既にPSOにあるよ。
つーか今作でもジャーバとか出てきてるし。
ダメージ受けにくい分装甲は紙なんですが。
立ち回りが楽って・・・頭使わなきゃHuだろうがなんだろうが楽だし
色々考えて動くならどの職でも大変ですよ。
これだから脳筋さんは困る。自分は賢いと思ってる脳筋が一番たちが悪い
とりあえず一つのPAを好きなだけつけれるのが間違ってる気が
散々釣り糸を垂れてるのに思うように釣れてないP66CzY8Jに萌えた。
メギドの即死攻撃考えた奴は確実に頭沸いてるよな。
即死するんじゃPT内での協力も糞もない。
メギド撃つ敵には沈黙とかほぼ入らないし、スケープドールを持っておくことが唯一の対策とかアホかと。
装甲は紙といいつつ3タイプ中一番高い件について
つってもこのゲーム防御意味無いけどな
散々指摘されているマイショップの検索機能だが
いちいち検索アイテム名を入力しなければならないところも腐っている。
特に、ヨウメイやテノラの覚えにくい名前など、入力することさえ苦痛だ。
リストから選ぶ方式だと、まだ実装されていないアイテム名まで分かってしまうからかもしれないが
(それでもパッチごとにリストの中身を増やしていけばいいだけとは思うが)
武器に関しては、メーカー名・種類・グレードから検索できるようにならないか?
>>578 それに追加で属性もだな
探したい属性が見つからなさ杉
580 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 19:58:32.96 ID:+/d91mqi
>>578 今の検索機能考ええた人間と
コレでGOサイン出した上の人間
どちらも中学生レベルの知識しかないので無理
ソニチがココ見てもキミの言ってる内容も半分くらいしか理解できてないと思う
そこらのコンピューター学園の生徒の方が今のソニチ陣より100倍優秀
>>579 まあ、属性までつけると便利すぎて面白みが無くなるかもしれないな
あ、でも完成品か基盤かの選択は必須だ!
ダメなところが多過ぎで
個人的な妄想の話を出せないから困る
>>572 問題はいろいろあっただろうけど
レンジャーが凍らせてハンターが叩くというアプローチは良かったと思うよ。
もっとも、レアを探すゲームだったから
一人で巡回したいという要望はどうしてもあるわけで
ソロの戦闘力を追求されてしまうのはどうしようもない。
むずかしいな
協力して敵を倒すことと、
自分の強さの追及と
アイテム取得の公平さを
並立する方法はあるだろうか。
街が大きくなったのは良いことなのかもしれないけど
大きいだけで中身ががらんどうな感じなんだよね
活気がまったく感じられない。
PSOはNPC居たと思ったんだけどなんでなしにしたのかな?
街の雰囲気作りとしても居た方がいいんじゃないかな
NPCが邪魔っていうならPCが集まれる作りにして欲しいよ
座れる場所を広くするとか
585 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 20:18:37.20 ID:bfgHONhW
PSOの時のほうが街は狭かったけどその閉塞感が
雰囲気出ててよかった。
そもそも街が広いから面白くなるようなゲームでもない。
街が増えました、といっても、
店とクエカウンターと空港しか無いんじゃ面白みも
へったくれもない。
>>583 アイテムに関しては、
PT人数に合わせてアイテムドロップ数を増やす、ということは
敵及びアイテムボックスの数が固定というところから難しそうなので
PT人数に応じてドロップするアイテムのランクが上がる(ランク上限は1人でも多数でも同じ)、というのはどうだ?
ソロで低ランクの素材をたくさん入手するのも
PTで高ランクの素材をいくつか入手するのも
プレイヤーの心情的にはどちらも魅力的だとは思うが。
銃は、
・通常攻撃を無属性、現状より威力低め、PP消費無しにする
・空いてる△ボタンをバレットにして威力高め、状態異常確率大、PP消費大にする
・さらに銃の最大PPを大幅に下げる
にすればいいんじゃね
いますぐソニチは
>>580を雇って
糞検索機能周りを修正してもらえ
ガーディアンズ所属という設定なんだから各地のガーディアンズ支部が
FF11でいうならジュノ、白門的な役割の場所になるような要素入れてくれればいいのだが
あとな、食品アイテムが数多くあるが、
3Dモデルじゃなくってアイコン程度でいいから専用グラフィックを表示しろ、と
アイテム名と説明文だけなんて、いつの時代のゲームだよ?
確かスーパーファミコン時代でも、スターオーシャンなどはそれぞれに専用グラがあったはずだぞ?
>>584 PCですらあの表示なんだから、街のNPCはお察し下さいだろう。
余計なもの置いたら、更に泥人形化が進むのは目に見えてるから
苦渋の選択だったんだろ。
PS2版さえなければ、いくらでも修正パッチだの、小出しやめるだの出来るんだけどなぁ。
PS2版を考えると、変化をつけるためには小出し以外方法が無いのが・・・。
まぁ、小出しやめろって言ってる奴は、PCとPS2の決定的な違いを理解していない
PC初心者なんだろうけどな。
PS2版=ROMに入っている情報が全て。ROMに入っていないグラフィック等は、
いくらサーバ側で対応させようが、家庭のTVに表示できない。
PC版=HDD上に情報をダウンロードすれば、無限の可能性有り。
新しい敵や装備・服、MAPやボスなども追加可能。
PS2版がある以上、この違いを理解したうえで、PS2版で実現可能な範囲の要望をどうぞ。
というか、せめてPC版だけでも色々ダウンロードさせて欲しいよな。
新武器追加とか。
PS2版から見れば普通の武器なのに性能違うとか、やりようはあると思う。
沸いたエネミーを見て、うんざりして戦う気をなくす戦闘バランスはどうかと
モトゥブの封印装置防衛Bを進めて思った。
難しいというより鬱陶しくて戦闘が面白くない。
>>591 なんつーかお前もなんか勘違いしているような…
>まぁ、小出しやめろって言ってる奴は、PCとPS2の決定的な違いを理解していない
PC初心者なんだろうけどな。
じゃあなんでPS2版FFXIで大幅なアップデートができるか考えてごらんよ?
まぁわからないようだから教えてやろう
これはアッチから送られるミッションなどをHDDに記憶させる事によってなせる技
つまりDVD-ROMどーこーの問題じゃないこれはHDDに対応させてるかさせてないかの差
まぁ、
>>591みたいな事言ってる奴は、PCとPS2の決定的な違いを理解していない
PC初心者なんだろうけどな。
>>593 もうちょっと考えて書き込んだ方がいいぞ。
まず大前提として、PS2で発売している以上、最新のPS2に合わせて
企画するのが当然だよな。
あとは、593も理解している通り、PS2版FFXIで大幅なアップデート出来る理由は
HDDの存在。
つまり、HDDというハードが接続出来るPS2じゃないと大幅なアップデートは不可能というわけだ。
最新のPS2のスペック調べてみれ。
前提にも書いたように、普通はその時点での最新の機種に合わせてソフトは作られているだろうから、
・・・もう分かるよな?
>593
PS2版がHDD非対応なのは、現在PS2HDDが販売終了してるからだと思うが?
これに関しては、ソニチでは無くソニーがコロコロPS2のモデル変更をしてるのが原因。
といか、各中継点の移動はなんとかならんのかねぇ。
あまりにも移動するのに時間がかかりすぎる。
596 :
593:2006/10/09(月) 22:02:05.96 ID:VVGhB21B
>>594 薄型がHDD非対応というのは知っているが
従来の物は普通に付けられると言う事も知っているだろ?セガもおまえさんも
んで薄型にHDDが非対応というのは発売当初から分かっていただろ?
つまり薄型を買った=その人はHDDは要らない と判断したわけだ
知らなかったとかいうやつは調べなかった自分が悪い
無知は罪ってやつだ
594の言っている通り普通のゲームは最新の機種に合わせて
作られてるという意見も分からなくはないが、
薄型は従来のやつと比べたら劣化品なんだ
何が言いたいかっていうと最新の機種で出すのではなく最高の機種で出すのが一番という事だ
>>595 ttp://www.jp.playstation.com/shopping/Item/4/6152297.html 買えるぞ?HDD単体はしらんがな
HDD非対応はソニチのせいじゃねーぞ。ソニーの陰謀。
HDDが生きてたなら確実に対応してたはず。
てか実用武器は適当にやってるだけでもボロボロ手に入るようにするべきだし
アホな連帯責任、過疎化を煽る小分けカウンター、とっととどうにかしないとまずいわな。
あとは何か目標になるようなもの、強ボスでもレアでもいい、それらも不足中。
俺はもう、PSUに大幅なアップデートなど期待していない。
穴だらけの仕様
ユーザーのことを考えない操作性
バグ満載のシステム
いくら小手先の修正を入れようと、まともなモノにはならないと思っている。
ただ、これらを真摯に受け止め反省し
もう一度最初から作り直してくれるのであれば
続編(イルミナスか?)が新鯖で今までのキャラを持ち越せないとしても
その続編を金を払ってプレイしようと思っている。
PS2だから大幅な修正が出来ないって言ってるが
それは糞日がどういう作り方をしてるかによる
簡単な例を上げてみると
マイルームでショップを探すをやると
おすすめ〜、名前で〜、広告で〜、商品で〜、戻る
の5つのメニューが出るわけだが、ここに「前回の検索結果」を増やしたいとする
しかし、このメニューをクラ側に組み込んでると、新しいプログラムを
DLしない限り変更できない
しかし、ここをショップを探すを選んだらメニューの内容を鯖に聞きにいって
鯖から「メニューは5つで内容は、おすすめ〜、名前で〜(ry」みたいな情報を
返してもらってそれを表示するようにしておいたとする
そうすると鯖側から「メニューは6つで内容は、前回の〜、おすすめ〜、(ry」
と返すように修正するだけで「前回の検索結果」をメニューに追加できる
他の部分についても修正可能なように作れる部分は結構ある
まぁ、もう売っちゃった以上は既にそうなってないとどうにもならないけどな
ミッション評価って言う中途半端な連帯責任はいらないよな
チャレ見たいな特殊ミッソン作ってそこだけでやればいいのに
銃のバレットをスキルみたいに別扱いにして効果大、PP大幅消費にした方が良いな
メニューみたいな2DのHUDとかインターフェースの調整くらいならPS2のメモカパッチでも十分当てられるでしょ。
困難なのは3Dグラフィックオブジェクトの大幅修正や追加みたいな内容だと思うんだけど。
マイショップの検索、せめて前回入力したの記憶しとけよ
このショップに行きますか?→いいえ でまた入力からかよ!
PSUはストーリー性が薄いな。
エレノアやらキリークの旦那やら、
キャラの立った奴が出るショートストーリー系ミッション配布しないとダメだろ。
ゲーム性はちとアレなんだから、ストーリーで盛り立てろや。
あとは無限系の敵がわんさか出るミッションも気晴らしに配布しる。
605 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 00:27:34.39 ID:FJMgSMU+
>596
SCEから通達っつーか、お願いが来てるからHDD対応ソフトはもう出せないのよ。
シリーズ物でも、1はHDD可なのに続編はHDD非対応に劣化してるのがあるっしょ。
HDD自体も流通在庫しか残ってないんじゃないかな?
HDL、HDAといったコピーツールが誕生してHDDにゲームをインストールして
ディスク無しで遊ぶことができるようになってしまったからHDDは無かった事に。
手動でトレイを開ければDVD-Rに焼いたイメージでもインストールできてしまう。
ゲーム買って30分後には売りにいく、ネットでダウンロードしたイメージを焼いて
インストールなど恐ろしい事が可能なわけだ。
じゃあ、PSUぐらいしか最早遊ぶソフトが無い俺には、発売日に買ったHDD付きPS2は無用な長物なわけだな。
なんでHDD見放されてるん?ありえねー
PS2HDDはもう販売されてないから使用許可が下りなかったとか
609 :
名無しオンライン :2006/10/10(火) 01:46:10.59 ID:WU4dvfSC
Raの△ボタンはトラップコマンドにすればいいのに
現状でトラップの活用が全く出来てない、しかも弱いし。
糞ニチはわけわからん。
最近、ちょっと敵が湧くと
ライジング・ストライクの2段目が出せなくなるんだが
同じ症状の人いない?
いくら連打しても出せず、
敵がいなくなると2段目が出せるようになる。
SUV撃った後に、この症状になるっぽい
それは不具合報告すればいいんじゃないのか?
これで■eばりにHu弱体調整したら暴動起きるなw
でも正直属性の効果は修正きそうな気がするなぁ。
低ランク高属性>>高ランク低属性な現状はソニチ的には
お気に召さない気がする
>>613 武器パレットなんての用意して6種類まで即持ち替えとかやってる以上、
属性マンセーは想定仕様じゃない?
ただ、近接武器のみ50%とか馬鹿な上限が失敗しているだけで。
せめて武器ランク事に上限替えりゃ良かったのに。Cは20%でBは30%とか
職ごとに属性効果の通りやすさをかえればいいんじゃね?
Ra>Fo>Huって感じで。一撃ごとに属性効果の成否判定をつけるってことな。
実質弱体にはなるが、バランスはとれるかと。
なんていうかダメージの計算式から変えないとダメな気がする
617 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:39:57.99 ID:98VNFk2e
ダメ計算や属性修正させたら
物凄い下方修正しそうだなw
>>609 対人戦がきたらトラップ役に立つなと思っている俺プロトランサー志望。
脳筋Huに追いまわされながら、トラップばら撒きたいw
>>591以降のPS2の話を読んでみて、それこそソニチ自体が
「HDD非対応のPS2なので(^^;」を隠れ蓑にしている気がするw
もしHDD専用だったとしてソニチに大幅な改善ができるとは思えない。
βで散々アイデアや不満をぶつけても何も変わらなかったらしいし。
ディスク読み込みだからこそ、ギリギリまで無駄を削ぎ落として
シンプルにこだわってほしかった。勿体ない出来だと思う。
修正要望なのに愚痴になってしまってすまない。
「はい、いいえ」のデフォルトがバラバラっていう意見に同意。
あと今どっちを選んでるのかも見にくい。透過させてるからか。
このあたりのUIはRPGを作り慣れてるスクエニ系はやっぱ上手い。
信者じゃないよw
>>619 スクエニっていうか、どんなゲーム屋でもしっかりしてるメーカーなら当たり前なお話なんだけどね
ソニチは昔からそういった基本的なところがズボラ、管理する人の能力が低いのが良くわかる
トレジャーとかああいった小さくてもしっかりしたメーカーを見習え
あーゆうシステムであーいう内容のゲーム「だった」んだから進化しようがないだろ
変えられるのはアイテムドドロップ率、敵の強さ、各種確率の変動ぐらいしか「出来ない」システムなので
どーがんばってもずっとこのままです
本当にあり(ry
>>619 普通のメーカーなら、
「HDD非対応でもイルミナスが出るんだから、要望をまとめるのは無駄にならん!」
のだろうけど、SEGAだからなァ…。
もぅ全然直してくれる気がしないよ。
>>622 メーカーがHDD対応やめたのは「したくないアフターケアをしなきゃいけなくなるから」
これだけだよ
どんなメーカーでも売り逃げしたいのが本音だし、小売店での販売も殆どなされてない
ような周辺機器に対応させるだけの手間とコストが売り上げに反映されないから
ゲームメーカーってのはヤ○ザな商売なんだって事
生粋のゲーム企業の幾つかは賭博屋と手を組んでるだろ?
今のグラインダーの生成率なら、成功率は強化数とグラインダー+値が同じ物を50%とし、+1大きくなるごとに+10%。
逆に1低くなると-10%で。
9→10では最大で60%。無強化に+5を突っ込むと100%で強化できる。
失敗すれば強化−1とか。
すまん、ヌルゲマで。
武器破壊は、どうにも虚しさだけが漂っちゃうんだよなぁ。
アイテム収集するという楽しみが一切否定されているようで。
部屋作って乱入待ちしてみたとき思ったんだけどさ
Cで部屋作ると瞬殺だからBにしたら一人で進むのがつらいわけだ
これは乱入でPT作るなってことなのか?
言ってる意味がよくわからんが、
Cで部屋作ってコメントを「○人になったらBへ以降、Lv△以上」
ってやっとけばいいんじゃね?
HDD議論が正しいとしたら
XBOX360版は隔離鯖だしHDDありだし
大幅なアップデートが期待できるというのか?
否!
ソニックチームのゲームだよ!?
あー、なんでこうなっちゃったんだろ
店番はさせられるわ危険なとこに狩りに連れて行かれるわ客にロリキモイとかいわれるわ
ボッタクリとか言われても俺が決めたわけじゃねーしシラネっつの
無理やり基盤くわされて合成失敗したからってそんな目で見んなよ
マジいい加減にしてほしいわ
なんか育っちまったらエサもくれなくなったしよー
あの頃はよかったなあ
黙って浮いてりゃエサくれたし、狩りも店番もなかった
いや店番するようになってもネコや天使だと可愛いとかいわれてたみたいだしな
あー、あのころにもどりてえなあ
思い描いていた大人にはなれなかったなあ
ただ無心に楽しかったあの頃にもどりてえなあ
ああ、それが無理ならもういっそ自殺してえ・・・ でも生き返っちゃうんだよなあ
まじ生き地獄だわ 死ねない苦しさすげーな
PMデバイスZEROを食べますか?
→はい
いいえ
>>623 バカ丸出しだな
>メーカーがHDD対応やめたのは「したくないアフターケアをしなきゃいけなくなるから」
これだけだよ
それをしなくちゃいけないのが有料オンゲーだろ?
無料オンゲーだったら別に放置しててもいいが
有料オンゲーは開発組が手を加えなくなる=あとは人が減っていくだけ=結局有料の意味がほとんどなし
この流れさえ考えられないとか…
お前経営者とかには絶対向いてないな
>>629 出し惜しみをして締め付けて、そうすることによって
人が減ってゆくという流れが考えられないメーカーもありますけどね。
631 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 20:13:57.32 ID:izSQYlIv
なんで鉱石変換基板は一度に量産できるのに
木材と金属変換基板はよりによって一個ずつ、
それもアイテム取り出しを経ないとダメなんだ・・・
ホント頭おかしいっつーか、マジで社員テストプレイ
一度もしてないんじゃないかと疑いたくなるような
腐りきった操作系だな。
>>629 経営者様自らのコメント痛み入ります
629氏はさぞや成功なさっておられるお方と見受け致しますが
人を高見から見下ろしバカと公言なされるようでは、その実人間性
の歪みを自ら露呈しているという事をご承知頂ければこれ幸い
ユーザーの不平不満などと紙面で公言なされるどこぞのプロデューサー
と同じ臭いがいたしますが、もしかして同じ会社にお勤めに?
633 :
629:2006/10/10(火) 21:02:55.95 ID:wVNvNN2K
>>630 こういうと社員乙とか言われそうだけど
今回のやり方はソニチすげーと思うよ
一回は突き放して置いてやる人が少なくなってたけど
今回のモトゥヴで「お?新しい星いけるようになったのか…少しやってみるかな」
って空気になって一時期やめていた人達が帰ってきた
その証拠があのメンテ後のイチローだ
んでモトゥヴやってみた人達も
「やっぱ糞か 絶対有料期間になったらヤラネ」
と、思わせといて上級職やSM、Sランクなどを明後日のメンテで開放する
それでユーザーは「お!ついに上級職か!よし全部やってみるか!」
と、なりまたやり始める
しかし発売日組は丁度初めて2,3日で無料期間が消える
そこでしょうがなく一ヶ月だけ課金することにする
もうこうなればソニチの思惑通りだろう
>>632 いえいえ、滅相もございません。
私はただ思った事を口にしたまででそれによりお気を悪くされたなら謝ります
…くだらね
>633
同意。
相変わらず小出しなのは変わらないが、
1ヶ月間隔じゃなくて1週間間隔で上位職を開放することでプチ好評な流れを作った。
ネ実3では総叩き状態からちと軟化。叩き系スレは沈静化。
もちろん、裏では合成弱体、強化弱体、ドロップ弱体はしっかり実施。
締め付け延命措置も忘れない。
プレーヤーとしてはイヤな運営をしやがる・・・とも思うが、
表面的に沈静化させたのは運営の功績なんじゃね。
さすがパチスロメーカーだなとオモタよ。
ソニチにしては上出来すぎるから、
パチスロ組から心理戦の専門家ヘルプで呼んだかもな。
636 :
629:2006/10/10(火) 21:46:32.28 ID:wVNvNN2K
>>635 悪かった
>9月15日(金)・・・正式サービス再開
新規「ワールド」(「ワールド2」)の設置に伴い、サービスの試験運用を終了させていただきましたが、9月4日(月)にご案内いたしました10月末までの無料サービス期間延長につきましてはそのまま実行させていただきます
俺は上の9月15日正式サービス開始しか見てなかった
その日から30日…つまり今週の土曜辺りに無料期間終了だとおもってた
下の赤字はどうせくだらねーことだろうと思って読んでなかった
ゲーム内容に直接は関係ないのかもしれないが、
種族・性別・タイプ等によって、同じ武器でも攻撃のモーションが違っていたりして欲しかった。
誰がやっても同じモーションって、すげーつまらない。
PSOの時はレイマールのハンドガンの撃ち方など、おおっと思うところも多かったのだが。
もしかしたらPSUでも上級職になると、それぞれ得意な武器はモーションが変わったりしてな。
って、最早こだわりも遊び心もサービス精神も持ち合わせていない
現在の開発スタッフにそんなこと期待しても無駄か・・
638 :
629:2006/10/10(火) 22:31:21.35 ID:wVNvNN2K
>>637 ちょろっと聞いた話だからあんま確証は持てないけど
ナックルやセイバーのモーションとかは男女で違うって聞いた
食料品が同じランクの薬と食べさせたときの効果が同じな
のは手抜きすぎ。マシナリの餌は食料品だけでよかったと思う。
>>637 ダガーが判りやすいかも知れんけど同じじゃないよ
差は微妙だが
今回の、合成・強化の成功率のマイナス修正は
廃人を想定したバランス調整だと思うが、
それを全ユーザーに適用しようとすることが狂っている。
今の成功率じゃ、新規ユーザーやあまりプレイしないライト層は絶対に挑戦しないし、
そういうユーザーが離れていく要因にもなる。
要するに廃プレイに対して制限をつければいいわけで、
例えば、合成・強化に規定回数以上成功したユーザーには、以降合成・強化の成功率にマイナス補正をかける、
とでもすればいいのではないか?
もちろんそれでもヘビーユーザーは挑戦するだろうし、彼らにとってはその方がより楽しめるのではないか?
また、安全に、より多くの強化武器を手に入れたい人は、
他の人に強化を手伝ってもらえばよく、
それはゲーム内のコミュニケーションを促進することになり、
いずれにしても現在のじっぱひとからげでマイナス修正をかける、といったアホ調整よりはマシだと思う。
+7までの強化は失敗してもランク初期化とか武器が残る失敗にして
+8からは失敗するとサーセンwなシステムにすれば
ライト・ヘビィ両方に対応できたと思うんだ
>>641 確かに合成に関してはもうちょっと工夫すればうまい締め付けが出来ただろうにね。
例えば、一度に大量のアイテムの合成をやったら(消耗品とか一瞬で出来るもの以外)2個目以降、数%ずつ成功率が落ちていく。
取り出したら、元に戻っていく・・・とかなぁ
強化は、単純に強化での上昇値をある程度ランダムに出来たら、みんないくらでも強化するだろうし、うまく強化できたものは高値になりそうだし・・・ってこれは言っても後の祭りかな・・・orz
マップももう少し出してほしいんだけどねぇ・・・これだけ小出し&オフ使い回しするんだったら、どうせどのマップも同じようなマップの繋ぎ合わせなんだし、
自分たちで自由につなぎ合わせてマイルームならぬマイミッションとかできれば不平も・・・・いや・・・妄想だね、スンマソン、もう寝ます。
10で当たり前な状況はさすがにどうかと思うが・・
今は5までは楽だし妥当な線だろ
>>644 いまって5でも以前の10以上に難しいんじゃないの?
強化は属性ついた武器の成功率ダウンでいいと思う。
+10をつくるのは難しくなるのはいいんだが、
それならそれで、もう少し見返りというか自己満足の要素が欲しいな。
以前要望があった、武器に銘を入れたいということをふまえ、
+10になったとき、日付と作成者の名前がその武器に記録される、というのはどうだ?
これなら多少、いや、今まで以上に+10作成が困難だとしても、挑戦しがいがあると思う。
+5までは以前の成功率にしておけば、武器強化自体は誰でもやれる範囲だし、
そこから武器強化の楽しさに目覚める人もいるだろうし。
鞭ばかりじゃなく、飴も欲しいんだよ、俺たちは。
>>645 10本作って1−2本5まで行ければ御の字
あ、659は超星霊でC製作のお話な
>>644は数百万メセタを所持してる長者なんだろ
659じゃねえよ649だ orz
基板もパシリに食わせられるようにしてもらいたい
上昇がかなり少なくてもいいから。
しょぼ基板はゴミにしかならん
基盤食わせて法撃とか射撃が上がったら凄い素敵になりそうだな
Bの話か?
Cなら4までは非常に高いなんだが
既出かもしれないけど、
職業専用服(パーツ)とか欲しいな。
現状外見だけでは職業がさっぱりわからんし。
もう聖剣3パクって2セットくらい通常攻撃しないとアーツ出せなくして威力1.5倍とかでいいよ
.hack G.U.の連撃みたいな感じでいいな。現状通常攻撃が死にすぎてる 射撃にももっとなんかほしいな
近接のPP消費少なすぎで乱発出来すぎなんだよ
あの……HDD未対応なのは、
現行の薄型PS2にHDDが取り付けられないからです。
FFはまだHDD対応機が現役だった頃の発売だからOK。
PSUは現役が薄型だからNG。
どっちかというとソニー都合なんですが……。
しかし、このスキル連発オンラインな現状を抑制するパッチが当たると
「ストレスがたまる。最悪の糞パッチ」という反応も十分にあるんだろうな・・・
近接両手武器にも両手杖と同じように4つPAをセットできるようにして一系統に付き4以上まで
使いどころの異なるPAを増やした上でディレイの概念導入とかなら神パッチだと思うよ。
絶対無理だけど。
そんなことより、まず先に銃器(バレット)の方をなんとかしてほしいな。
>>660 安易な締め付けを加えるからストレスになるんだろw
「他の選択肢を選ぶ意義」を作り出すのではなく、
単に「現状の選択肢にデメリットをブチ込むだけ」って言う、締め付けパッチ。
つか、公式の更新すらしてないしソニチは運営する気ないんじゃね?
>659
しかしHDD対応だときちんと出来るかどうか?
箱○版は隔離鯖だしHDD必須だから
じゃあ出来るのか? 答えはすぐに出る。
>>665 一旦落ち着いて何が言いたいのか作文にまとめてから
それを音読して普通に読めたら書き込め
>>662 バレットつけてもアクション的には何も変化が無いのってつまらんよな。
特に両手銃がヒドい。
選択できる攻撃アクションは4種類もあるはずなのに、セットした属性弾を撃つだけ。
どうせなら、
□:属性なしの通常弾
△、R□、R△:それぞれにバレットをセットできて、異なる属性の弾を発射できる
としておけばまだ両手銃のプレイに戦略の幅を持たせられたのにな。
>>667 それはいいな。打撃系だってPAの種類は1系統につき2種類以上あるから、その度に武器変更なんて面倒だしな。
打撃武器のPA切り替えはR△でR押しっぱの△でPA選択し、△で発動。
もしくはR△と△で2種類登録するとか。
アクション要素がお世辞にも良いとは言えないのでもっと改善してもらいたい。
PAを複数登録して使う順番を自分でコントロール出来たらいいね
PAa1>PAb2>PAa3みたいに組み合わせることが出来れば
獲物にあわせて色々調整出来て楽しめるだろうね
テクニックにもそういうボーナスあればいいんだけどな
氷>電撃の順番で攻撃すると麻痺しやすいとかさ
素人でもこのくらいのアイデアがすぐ浮かぶのに糞ニチときたら・・・
そんな事より射撃武器は押しっぱなしで自動連射にすべきだ。
せめてレンジャーは
■ノーマルショット ▲ヘビーショットつうか溜め撃ちみたいなのを希望してみたい
PAは属性モノしかないって どんな脳味噌して開発したんですか?
とりあえず両手打撃、両手射撃系に裏パレット欲しいな。
戦闘時にできる事が少なすぎる。
>>672 きっとキャスト脳味噌頭のようなつるつる脳
△ヘビーショットではヘッドショット有り……無理だよなぁ。
いや、三点バーストでも良いんだ。
Ctrl+ファンクションキーて空いてたっけか。
空いてなければ他のキーでいいけど、
Foはテクショートカット登録、Raはバレ切り替えとかにしてくれねーかな。
正直ね、補助テク出てくると足りないんですよ。ホントに。
武器毎に役割分担しようにも、読み込み遅くて使い物にならん。
使う補助テクしぼればいいじゃん
ひとつのマップでそんなにたくさん使うつもりなの?
677 :
675:2006/10/12(木) 11:37:57.68 ID:NWpXV4V3
>>676 まぁ確かにそうなんですけどねー。
攻撃テクにしても色々使い分けが出来れば楽しそうですし、
回復類も考えるとやっぱ4つじゃ足りんかな・ということで。
個人的には、片手杖は今のままでもいいかと思いますが。
補助は…(今のシステムなら)正直テク上げくらいしか使わんかも。
バレットもテクニックも種類が多いし、
更に多くなるんだから、
アクションパレットで変更可能にしてほしいよなー。
×ボタン押しでPAが表示されての十字左右とかで。
メニュー開いてリンクじゃあ手間が掛かりすぎだっつーの。
銃系の△ボタン・・・PA倍消費するが通常攻撃より1.5倍の攻撃力と
属性効果、凍る等の異常状態の効き目が通常の倍にすればいいのに。
これできるっしょ。
>>679 だな。バレットアクションと称して様々な種類を増やして欲しいモンだ。
一撃の威力が通常の2倍、消費PPも倍のチャージショット。
一撃の威力は通常より半減、消費PPは1.5倍だが一回で3連射し状態異常を起こしやすくするクイックショット。
ライフルだけでも2種類は追加できるな。後は、ハンドガンと片手武器を装備した状態のみ使用できるPAとか、
ツインハンドガン系でガンカタとか。ソニチには遊びが足りないと思う。
テクの上げ辛さなんとかならないかな。
初期系、ラ系、ギ系、補助系、弱体系とかでまとめて
フォイエだけで5まで上げたらバータ、ゾンデ、ディーガも5になるとか。
スキルは上げること自体楽しいのにテクは苦行のようだ。
バレットはよく知らないけど、いつの間にか上がってるって感じ?
テク上げほんと苦行としかいえない
PTであげるとか非現実的だしソロ必須になる
バレットはPPの関係でテク以上に上がらないと感じるけどね
また告知無しの下方修正
ソニチは強化案出せないのか?
何かを「足す」のではなく
何かを「引く」ことしか考えられない人たちですからー
もうこんな惨状で何を言っても意味ないだろうけど、
もう少し遊べる要素を入れて欲しかった。
例えばルームグッズにしても、ただ置くだけ。
オブジェクトの向きを変えることも、自分でデザイン画を置くこともできない。携帯機であるどうぶつの森以下。
PSOではやっていた、プレイヤー全員が参加して何かのポイントを稼ぐ、といったことも出来ない
いずれはやるのかもしれないが、そんな余裕は当分無いだろう。
βのときはあった、現在のプレイヤーの職業分布公表なども無し。
ホントにスタッフ、何やってるの?
修正要望
スタッフの脳味噌の構造
PMデバイスZEROってさ。
プロジェクトマネージャの能力がZEROってことなんじゃね?
ハンター弱体させたいのはわからないでもないけど
こういう素を弱体させるんじゃなくて
例えばハンターは属性30までのものしか装備できません
みたいな感じにすればよかったのにな
30ピッタリの武器防具が脚光を浴びるし
強化テク導入したうえで
連帯責任無し
B,A敵モンスのステータス1.3倍、代わりにHPを大幅減でかなりマシになると思うんだが。
ストレスの面で。
PSOだって序盤こそ苦労したけどベリハさくさく潜れるぐらいになったら、カス武器でもハードなんて雑魚だったろ。
Bとか大して敵強くないけど無駄にHP多すぎでだれる。
こっちはダメージ少ないのに無駄に硬い敵をガリガリ削るのがダレるな
PTプレイを考慮してるんだろうが、攻撃が痛くないから緊張感がない
ゲーム名人様は防具脱いでメイト0でプレイをしては
無駄に硬い敵は選択可能な最低レベル6人プレイでのバランスにしているのかも
人数の多いPTでHUしてる時は手付けして周囲のオブジェからアイテム回収してる
それでもFOは手付けに苦労してるのが現状かな
691 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 12:36:32.58 ID:bU3T5w5x
(^o^)
スキルは通常攻撃と連動させる、通常攻撃1段目からスキルに繋げた場合はスキルも1段目までしか出せないが
通常攻撃3段目からスキルに繋げるとスキルも3段目まで出せる
バレットは△ボタンに射撃スキルをセット出来るように、溜め撃ち、連射、状態異常強化撃ち等
またステ下方修正されないように、メンテ前に自分のステのSS撮っておいたほうが良さそうだな…
エステが微妙。帽子とかは服のカテゴリでいいのに。
あとボイスとかも変えれりゃいいのになぁ。
やっぱりPSOと比べて致命的なのはミッションの浅さとロビーの分散
人が集中する構成にして奥の深いダンジョンを潜れるようにすべき
696 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:04:05.28 ID:kiwGqTas
中継基地いらね
街が過疎化してるネトゲってなによ?
ってかオフストーリーモードだと街からフリーミッション全部選べるじゃん。
百歩譲って中継基地アリだとしても、破棄したら中継基地って何よ?
中継基地でログアウトしたらそこからインできるってどうよ?
純粋に消耗品の補給、PP回復するだけの場所として機能していたとしたら
まだマシだった。
全 部 作 り 直 せ
全くもって同意
699 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:30:08.85 ID:OZ4vP+zx
中継基地イラネ、は激しく同意。
もっとも、今のシステムでミッション選択を完全自由にしたら、
草原突破は誰もやらんし、ドラ周回と遺跡周回ONLYになって
さらに飽きが加速する罠があるけどな。
想像なんだが、中継基地が必要だった理由は、おそらく泥人形対策だろう。
かなり細かく人数をバラけさせないと、表示できねーしな。
サーバ負荷も高くなるから、こーゆー不便なマップ設計になったんだと思う。
つーことで、PSUから中継基地が無くなることは無いんじゃねーかな。
正直、PSUはもう手遅れな悪寒。
700 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:52:00.28 ID:y3VETIh4
>>699 中継基地のネストが2段止まりに設計されていれば
ここまで文句も言われなかったと思う。
稼ぎ場所としては聖地とか研究基地とかもうまみがあると
言われてるのに、ドラ&遺跡に人気が集中してるのは
中継基地への移動が楽だから、というのもあるだろう。
特定ミッションだけ周回できる設計がもたらす物は作業感じゃねーか
縦に一本道でロビーは街だけにすればPTやりやすくなるし潜ってる感じが出るのに
死んでるユニバース削ってマイルーム強化
ついでに人少なすぎな場所もにぎわう
これやってくれんかな
2鯖だが過疎ユニに降り立って他のPT0とか寂しいわ
射撃武器は、□ボタンが通常弾で、△ボタンが属性バレットじゃ駄目だったのだろうか。
「属性弾を発射できる銃は色がついてなくちゃやだやだ〜」
とデザインスタッフがゴネたからそうなった気がするが、
それなら杖と同じように、同属性のバレットで埋めれば色が変わるようにすればいいだけだと思うが。
複数のリンクを同属性にすることで、杖と同じように威力アップ、そのかわりにPP消費大
とすれば、使いどころを考える必要もあってクレバーなプレイをできるのだがなあ。
草原突破と遺跡、ディラガンをくっつけて8ブロックミッションにすればいいんだよ!
4ブロック目でルート選択にして!
さらに珍獣くっつけて12ブロックミッションktkr
ついでにもうひとつRaについて
Raには特殊技能として、攻撃ボタン押しっぱなしで溜め撃ちが出来るようにしてほしい。
溜めてる間はPPを消費してもいいから。
これと、
>>703の同属性で威力上昇を組み合わせることで、
連射は出来ないし消費PPも大きいものの、
上手く当てれば全キャラ中で最大ダメージを与えることのできる職として使えるようなバランスに。
そもそもRaをプレイする人って、
Huが好むようなコンボによる連続ダメージよりも、
狙い済ました一撃による大ダメージを好む人が多いと思うし。
ショップ検索、基板と普通の商品分けてくれ。
ストーリーモードの続きしかないクエストは止めて欲しい。
結局主人公はイーサンだし。
やらされてる感しかない。
短いクエストでいいからいくつも作って欲しい。
ストーリーモードの中にあったようなのでいいからさ。
いきなりイーサン登場するんだもんなw
レジェンドな存在にして影を追う感じにして欲しかった
むしろチャレンジモード+ストーリー有りにすれば面白かったのに
一人でやるのはオフで飽きてるし
ストーリーの内容はともかくオンラインで一人でやるってのが納得できんわ
リフォームチケット、消費アイテムなんだな…
その日の気分で気軽に張り替えとか無理なのか
パシリに物を預けるときに初期数が最大値になっていたからおっと思ったら、
物を売るときは初期数が1で指定した後はいいえがデフォのままだった。
ちゃんとそこも直してくれよ
ギディーガの揺れ無くして欲しい
追加効果ないし、PTからも嫌われるし。
俺は習得してないけど。
714 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 18:35:41.10 ID:K9NSZKbY
ウォーテクタを何とかしたらどうかな?
ウォーテクタスレ見てるとキツそうだ
715 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 18:36:33.02 ID:X3rQE4SA
イーサンw盗賊になったのかw
キャラの持久力を成長させてくだしあ
>>708 イーサン(笑)がレジェンドだったらそれはそれで萎えそうだぞw
フェイブルみたいな主観モードがあるならヘッドショットを追加して。
首チョンパでサッカーキックは出来なくてもいいから。
修正どころか作り直ししないとダメな部分が多すぎるんだよな。
でも実際ダメな所を全部作り直すと原型も残らない程になる。
ようするにクソゲー
・ミッション-中継地-ミッションの繰り返し → プレイヤーの分散によるシティの過疎化
・アイテムの合成 → 合成素材しか入手できず、達成感に乏しい
・特殊攻撃に必要なPPは個々の武器に依存 → 武器の現地調達が行えず、戦闘に意外性がない
・最大6人PT → 1人あたりの入手アイテム減少により、ソロの方が効率が良い
ゲームシステムの根本的な部分がダメなんだよな、もう。
721 :
名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:05:17.69 ID:OmPSuPGg
ソロよりPTが、CよりBが、BよりAがうまいようにしてくれよ
どこもC周回、Lv40超えてもC周回って異常だろ
>>721 C周回どころか、Lv50超えた廃人がやっている事は
初心者用ストーリーミッション繰り返しオンライン^^
廃人って脳年齢低そうだな
このマイルームのクソ重さを何とかしろ!
フレが辞める瞬間に立ち会った。流石にネトゲ暦が俺より遥かに長い彼もこれはねーよ、って言ってたな。
ソニチよ、今までの調整ミスを認めて直さないと、課金者は居なくなるぜ?
>>719 最早修正するより新しく作った方が早いぜって域だな
>>721 AやBはそのままで、Cをまずくするのがソニチのやり方
>>726 新しく作るってゲームじゃなくてチームだよな?
いや、メーカーごと作り直さないと駄目かもしれないな…
うどんをぶつ切りにして食ってるようなミッションだな
長くして放棄で戻れないように、奥に行くほどおいしく、ABCのロビーを分けろ
てかさ マイルームスタジアムナイトの夜空より
マイルーム外の宇宙のが綺麗なんだが・・・
見えないところのが綺麗ってどうよ
そういえば、PSUってトラップ(釣鐘とか)ないよね。
仲間が助けてくれないとダメージ受けるやつ。
ゲーム性は6年前のPSO以下だから。
ショップ周りで改善して欲しいのは
・強化数値ごとに検索
・名前が被ってる物の区別
・NPCが売ってる物は説明欄にNPC販売価格を
とかあったら超便利なんだけどな
アイテムドロップは星霊じゃなくてパーティの人数が
多ければ多いほど良くなるように変えてほしいかな。
あと、ミッション後の報酬はCでもポイントが入るように変更して
B以上をとりたい場合にはタイムアタックしてもらうような感じ
にすれば、ソロ部屋も減るしまったりも高速周回も素材集めにも
対応できていいと思うんだけどなぁ。
>>734 オフのトライアル制度を設けると、どの部屋も高速周回チャット厳禁になると思うんだが。
それじゃあ、報酬条件を選択式にするとか?
そもそも今のドロップ方式自体がPT向きじゃあないんだよな。それゆえにソロ部屋が多い。
Cβをやってもこの様だし、ユーザーの声はどうやっても届かないのだろうか。
PTプレイのメリットは高速ドラ周回
ソロはNPC入れて孤独な擬似PT
これ考えたの誰よw
ソロの方が遥かに儲かるって
なんも考えてなさそうだな
ミッション終わってどこからともなく報酬が出るのがおかしい
ミッションの報酬を勲功ポイントみたいにして
ガーディアンズのカウンターで集めたポイントに応じてメメタやアイテムと交換できる仕様に変更しれ
>>738 NPC 2人以上呼べるようにして欲しい。
ヒューガとライアとパシリでひたすら周回。もう仲間なんていらねーぜ
2人「以上」はもう呼べているだろう
ミション改善案
・放棄を出来なくする。ログアウトしたら街に戻る
・分岐させない。縦に一本で繋げて、奥地に行くほど激しく美味しく。
・中継ロビーはCBASごと作って分ける。むしろウニバース自体をCBASごとに。
・PTの人数に合わせてドロップ率UP、報酬UP、NPCは除く。要はPTのメリット付加。
・街から先に進んでるPTにも入れる。PTリーダーが行った事があるところまではカウンターから飛べる。
PSOに近いけどな
PS2とPC版の鯖分けろ
んでPC版は料金Upでいいからパッチ頼む
バグ修正やら仕様変更、服や装備の追加等等
PS2版は料金安くすればいいでしょ
人数多いんだから薄利多売で^^;
PC版はパッチに期待
PS2版は料金下げと PC版の升と離れられる
これならお互いに満足できるでしょ
>>734 逆に星無しプレイヤーにも利点が欲しいね
劣等感の塊になる現状はオンゲー的に好ましい状況とは言えないから
アイテム合成がつまらなさ過ぎる。
基盤突っ込んで素材突っ込んで待って、成功するかモノメイト。意外性のカケラも無い。
何が出来るかわからなくて、自分でレシピを探すのがこういうアイテム合成の醍醐味なんじゃないか?
フォトン:属性
金属:種類
鉱石:グレード
木材:メーカー
と、今でも合成素材でおおよその武器の種類は決めることができるので、
いっそこれらの素材をパシリに投入するだけでアイテムが完成する、では駄目なのだろうか。
上位アイテムの出現を管理したいのなら、
「☆○までのアイテムを合成できる基盤」をセットする
とでもすればいい。
とにかく、既に何が出来るか分かっている合成など面白くもなんとも無い、ということだ
>>747 そういった探す楽しみもアリだと思うけど複雑になりすぎるとついてこれない人が出てくる
お話をまとめると、PSOのスペシャルウェポンバンザイって事でいいのかな?
合成失敗でしか出来ないアイテムもあるでよ、って話はどこいったんだろうな?
属性の大小は置いておいて、予期せずいいものが出来る大成功みたいなものが欲しかったな
もしくは大成功で上位ランクのものが出来たーとか微失敗で下位ランクのになっちまったーとか
失敗が基本で運が良ければ成功するよって合成システムが嫌だ
はずれがあるならあたりも出れば良いのに
アイテム合成のことを考えると、PSUは
マリーのアトリエに似てる気がするんだ
合成イラネ。
素材ばっか落ちててツマンネ。
NPCの喋りカット機能つけてくれ。
ってか、喋らんでいい。ウザすぎ。
>>753 高い金使って声優雇ったから、使いたいんだろう。
「いらっしゃぁぁい。きょうは なんにするのぉぉん?」
無性にムカつく。
755 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 14:49:58.48 ID:5vAs0kzo
NPCのグラフィックもうちょいどうにかしてくれ
PSOBBでよくなったと思ってたのにDC版PSO並にまで戻ってるじゃないか
今後PAの種類増加するなら裏バレットにもう一つPAセット出来るようにならんと同じ系統の武器でPA使い分ける為には武器持ち替えないといけないんだよな…
>>756 初めからRaやFoはそんな状態ですが?
レア武器で裏バレット使えるのあったら夢があるが
BL入れた人間にはオフラインに見える様にするか
オンしてても他人のパトカ一覧にはオフ状態に見える機能つけてくれ
ウザイのがいて困ってるんだ……orz
760 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:31:00.04 ID:Ks8mozzI
木材変換と金属変換1こずつ変換ってやっててストレス溜まってくる
合成とパシリへエサ与えるのも選択多すぎ1つ1つに時間かかりすぎ
苦行じゃないんだからもっと楽しめるようにしてくれよ
世界観がもっとわかるようにしてくれ
この世界の一般人がいったいなにしてるんだかさっぱりつかめない
危機感もないからガーディアンズなんて警備会社ってより
原生生物密猟してる悪党みたいじゃないか
だれも襲われてないってのに何を護るんだ?
あといいかげんソロよりPTのほうが稼げる仕様にしてくれ
苦労してんのに収入ほとんどゼロじゃないか
楽しむためのゲームじゃなく本当にただのライン工だよ
ソロよりPTの方が苦労するとは思わないけどPT組むと儲からないのは同意。
4人以上のPTでしか行けないエリアとか無理やり作らないとPTは高速周回に
しか使えないっつーかストーリーミッションで高速周回も乙ってる。
>>749の最後の一行にも似てるが
誰しもが強化に失敗して「しまった。ここまでやらなければ
こんなに損失出さなかったのに・・・」と悔やむことがある。
プレイヤーにプラスよりもマイナスをイメージさせることが
多いゲームは非常に厳しい。やっぱ設計段階からおかしい。
最初、パシリは合成させるほど成長していくものだと思ってた。
まさか食わせるだけで上がるとは。
メギドで難易度調整するのやめてくれ
しかも死ぬとパーティー全体にデスペナっていう糞仕様のため、メギドの出るマップ
は乱入できない。
スケープドール持ってるのが常識ってどうかしてるよ。
デスペナは死んだ本人限定にしてくれ。
765 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:30:03.10 ID:ovbeuoSX
PSUってタイトルを修正して下さい。
ミヨシ・イーサン・ユニバースにして。
「採用されないから要望って言うんですよ」
メイト食っても回復しないのをどうにかしろよ糞ニチ
あいつら何考えて生きてるんだろーな、まじ死ねばいいのに
・PT時のアイテム、メセタドロップは人数×1.8倍に。
・ミッション中もパートナーカードからのPT勧誘を可能に。
・ミッション中にPT勧誘された人は、NPCを使ってミッション内部にいきなりジャンプ可能。
(中継基地までジャンプでもいいけど)
これでだいぶPTが組みやすくなる。
もっとも、PSUはFF11的なソロ金策(PT3日ならソロ金策4日必要)
を推奨してるようなので、実装はされんだろうが。
アイテム落とす量を半分にして拾ったら全員が1個ずつゲットでいいや
PTを組む上でのメリットがない
殲滅速度を抜かしてね
>>753 ミッション中に連れてる奴の吹き出し台詞の事なら同意
パターン少ないし、面白いのは最初だけ。
買い物中のチャットログ右下にならないかなぁ…
店員の、どアップのとこ残してチャットが見えないのは…
わざわざブロック1にもどらないと外に出られないってのもな
明らかに無意味な作業をやらされるとゲームそのものが馬鹿馬鹿しく
なってくるってソニチ程度のレベルじゃ理解できないか。
俺らド素人ですら思い浮かぶんだから、ソニチの連中が分かってないわけないだろ
分かってて、敢えて延命の為にやってるんだと思う
とりあえずマグみたいに多彩な連れ添いをくれ女のヒトガタばっかで萎える
属性付武器防具もドロップにしてくれ、合成なんてエネミーパーツとか特殊な装備の時だけでいいよ
あとは男キャラのモデリングまともに、キャストパーツ増やせ、エステもパーツ買いにしてくれ
>>773 すげーな、秒単位・分単位の延命まで考えてんのか。
ん?外なんか出られなくて良いよ
しょうも無い要望は書くな
XANADUのような武器熟練度システムを取り入れろ
合成に成功した後は破壊されるような事が無いようにしろ
PSOにスキルだけ付ければ良かったのに。
本質的に、同一マップを一人で周回ゲームになってるのをどうにかしないとな
付加価値的な要素は二の次でいいんだよ。まずPTで深く潜っていくっていう冒険部分
を垣間見せたPSOをさらに深みを持たせた物を希望してたんだが、こんな底の浅い
周回ゲームじゃツマラン要望も出るわな。そのことを知らないのがほとんどなんだから
>>777 XANADUのようなテクニック発動システムもいいな。
灰色になって「トゥルルルレルルルルルレルルルレルレルルルルルルルビューゥ」
13 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 00:35:28.50 ID:rxHKoglN
9万くらい楽に溜まる、8合成はマゾイがA武器くらい楽勝だろw
PTしかやらない奴は貧乏ばっかりだからな、装備見るとマジでよくわかるよ
ソロもやってればLV45くらいでもA武器の1つくらい絶対持ってる
強化レベルの高いB武器ばっかり持ってるやつもいるけど、A持ってるやつよりもそっちのほうが凄いよ
50超えてるのに+5くらいまでしか強化してないB武器しか持ってないようなやつはPT専門
上級職にもなって9万高すぎとかいってる奴はソロもやろうね、PTじゃ金溜まらんから
本スレから抜粋
>PSOにスキルだけ付ければ良かったのに。
それがPSUじゃね
783 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:30:16.72 ID:js/c2o6I
>781
ドラBなんて、3人で組んだらHUですら収支トントンか微黒だもんな。
収入減らしすぎだろ。
FOの人は何もいわなかったけど、アレ絶対赤字だぜ。
そこかしこからFF11のニオイがする。イヤなゲームになっちまったもんだ。
物価を10分の1にしてくれたら課金してやる。
そもそもここはCβの時から聞く耳もってないし・・・
「たくさん稼いでもらい、たくさん使ってもらう」
大航海時代やってないけど、そのプロデューサの言葉らしい。
PSUもそんなバブリーなバランスでサクサク楽しめるゲームにして欲しいんだが…
>>783 手付けとたまにレスタしかしないFOなら黒字。
それ以外なら大赤字。
金策ぬるくするんじゃなくて、PTでも稼げるようにしろって言ってるんだ
分かってねえなおまえら
フォルテクターになるとPP消費がちょっと減るんで黒字も化。
MHでヘヴィガンナーやってきた漏れにはPT戦の赤字なんて気にならないぜ。
補助解禁してくれたら赤字になっても良い
行き着くところはPTでの収支を増やせって事だろ
持てるアイテム数を100個にふやせ
そしてメイト等の数量限定は所持する時にのみ適用で
メイト99個売りとかさせろよ
クリア評価のC〜Sランク表示もいらないと思う。
取り合えずクリアしたら報酬一定で、+全滅ボーナスとかつける程度でいいな。
基準がSランクでそこから減算していくシステムがオフゲーっぽくてショボイ
長く楽しませるには+αを目指してレベルアップや上達を実感させて楽しませるシステムじゃないと。
795 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:04:02.38 ID:dWo5KMkR
精霊運を任意に発動出きるようにして欲しかったな。
1週間ごとに10ポイント貰えて1ポイント消費で中星運、3で大、5で超って
感じで任意でつけられれば週末の土日くらいしかやらないライト層と毎日やってる廃人との
格差もいくらかは抑えられたのになぁ。
PT組むメリットもPT人数に応じてドロップ率上げるってのは自由に入退出できるPSUの
仕様じゃ無理ぽいよなぁ。人数増えたり減ったりするたびにドロップテーブル変更なんて芸当はできないよね?
もうdia2と同じにしとけばなぁ、部屋立てるとき制限人数を1〜6人まで設定出きるようにして
制限人数少ないほど敵が弱く数も少なくドロップ率も低い、制限人数増やすほど敵の強さと数とドロップ率アップ。
こうしても結局ソロで6人部屋周回ってなりそうだ.....
武器の値段がランク毎に10倍近く変わるのだから
Aミショーン行ったらCミショーンの100倍稼げる
なら、誰も文句言わんのだが
こういうスレがあるってことは、課金後も続ける奴が結構いるってことなのかねぇ。
>795
Dia2方式いいね。さすが鰤。ソニチとは格が違うわ・・・ってソニチなんかと比較しちゃ鰤に失礼だわなw
今のPSUのシステムでPT時旨くするなら
ミッション成功報酬引き上げ、杖チャージ代を安くするのがいいかね。
・武器のチャージ代が高すぎてPTで上位武器使い辛い(FO視点)
・Sミッションクリア報酬がしょぼすぎ
・何百週も同じ場所を周回させるくせに敵の落とすアイテムは店売り品や合成可能なものばかり
・PTばかりだと金が全然たまらないのでソロ必須
・合成材料の需要と供給が全く取れてない(オルタカーボンとか)
とりあえずすぐに思いついたことだけ
800 :
名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:28:35.72 ID:dWo5KMkR
あと、PSUの一番の糞な部分は個人的に各地にミション受託ロビーを分断してしまったこと。
MMOなら稼げる人気の狩場は混み合う→獲物の取り合い→稼げないから空いてるところへ
ってなるんだがMOだと獲物の取り合いってのがなく無限に狩れる(周回できる)わけだから
効率的に一番稼げるところに人が集中しすぎて他のとこ過疎る。
残るのは効率厨とそいつらが作り出したギスギスした居心地の悪い世界だけ。
こんな自体になるってことぐらい容易に想像できたと思うが何故こんな糞仕様にしたのかバカすぎる。
今更どうしようもないが鯖いじって対応出来るならマイルームから全てのミッションの
受託と乱入出きるようにしろ、ちょっとは過疎問題も緩和できるだろ....
ドラ狩り周回オンライン化してることに少しは危機感を感じてるのか過疎ってるニューデイズ方面においしいミッション
開放しだしたがこんなやり方じゃドラ周回がレリクス周回にとってかわるだけってことに
気がついてるのだろうか?今のままじゃ何を開放しても最効率の場所以外過疎るって気がつけ糞ニチ
>>800 ドラが狩られすぎるとそのミッションは
一定時間無くなるとかあったら面白いのにな
それはそうと一体毎日どれだけのドラが狩られているのか気になる
>>799 Raも同意するよ
ブラ(星3+10)の上が星8武器なんだから
PSOからPSUで何でEXなくしたんかなーと思う
ていうか、ミッション受託は
なんで各星のガーディアンズ支部で受けるようにしなかったんだろうな
メセタに価値がありすぎてギスギスする
アイテムをあげたりもらったりする心の余裕がない
なんていうか
ここの意見ってCβとかOβとかその辺で出るような意見だよな・・・
キノコの豊富さは異常
>>805 散々要望出されてもシカトしてきたソニチの結果だ
その辺で出たような意見も生かせないんじゃあな…
面倒くさいんだろ。
PSUにはやっつけ仕事的に作った部分が多過ぎる。
ちょっとプレイする人の立場になって考えれば、ありえない仕様のオンパレード。
11月になって沢山の奴が辞めていったら
少しは本気になるかもしれん
本気になったからって良いものができるとは限らんけどな
武器へのフォトンアーツのセット、自動でやって欲しいわ
倉庫から出す度セット仕直しはマンドクサ杉る
複数PA持ってる時のみ、どれをセットするか選択肢出せばいい
ユーザーに無駄なボタンを押させるな
>>809 違う違う、本気出してこれだから。
ソニチの技術力で今よりいいゲームを求めるのは無理。
ミッション受託時、移動可能な全ユニのミッションを見せてくれればいいんだが。
ポートで覗いた時にPTが2つくらいしかなかった時の虚しさをなくしてほしい。
中継地間の転送は「深く潜る」的なことを考えると不要かなあと思う。
ただ各ミッション間の関連性がないので、「深く潜る」という感じがしないのが痛い。
1つのステージでもフロアが進むごとに奥に進んでる感じがしない。
PSOの森みたいに段々建物に近づいて入っていく感じが欲しい。
連絡通路→SEED討伐
原生生物→ディラガン討伐
とかなんて完全な連続マップに見えるのに、地形もほとんど使いまわし。
何の工夫も遊びも無い。
「深く潜る」感がないのはホントそうだね。
本気になっても何も変わらないな、死ぬ気になる位頑張ればまだ変わりようがあるかもしれんが
どうもソニチの連中は所詮ゲーム、みたいに思ってるから無理だろう
>>814 ゲームと思ってないでしょ。思ってたらもっと面白いはず。
集金箱としか思ってないよ。
ミッション受託→ミッション開始で即戦闘→終わったら放棄→以下繰り返し。
PSUでチャットが盛り上がらないのはこのせいだよな。
PSOの時は、部屋立て→町で準備→ダンジョン降りて戦闘って感じで
ロビーから戦闘始めるまでの間に町というワンクションがあった。
一応アクションだから戦闘中にチャトしずらいのは両方同じなんだが
PSOは町で準備・補給中にゆっくりチャット出来て盛り上がったけど
PSUはそれがなくて開始即戦闘で終了即解散が基本。これじゃつまらんわなぁ
>>813 オンマゴウグやりに行くのに、最初のミッションとオンマゴウグミッションが全く同じマップなのには萎えたな
>813
ミズラキ保護区防衛 ─中継→ 凶飛獣討伐なんか
あるエリア、同じマップ出てくるしな。
進んでるのに、進んでるように感じない。
あたりまえ。
開発もMMOの狩りゲーに毒されてるんじゃねーか?
一箇所でずっと狩りつづけるみたいな
PSOにあった潜る感じはどこに行ったのかと
PSOは中継ロビーと職レベルが無かったからな・・・
この2つが最大の癌だと思う
>>814 現在のソニチの連中は、ゲームの“ツボ”というものをまったく分かっていないよな
同じことをやらせるにしても、どうやったら楽しく感じさせられるか、というセンスが無い
これでプロとは噴飯モノだ
ゲーム専門学校にでも行ってきたらどうだ?
無論、自腹でだぞ!!!
>817
たまたま盛り上がって、別のミッション行こうって話しになっても、
アイテム預けの為だけに、マイルーム移動(すなわちPT解散)という
意味不明なワンクッションあるから、めんどくさいというのもあるね。
装備変更するのもPSOの時より必要ステップ数多いし。
引き出せなくてもいいから中継地点から倉庫に物を預けれるようにするべきだよな
パーティ解散にならなきゃ解決なんだけどね
野良でその為だけにパトカ渡して後で呼んでもらうとかは無理すぐるし
時給850円のバイトプログラマが作っているゲームで
ここまで作れたのは奇跡だと思う
PSUのって日本で作っているのかな?
もしかしてゲームのほとんどを韓国に外注してて、ソニチは仕上がったモノに指示するだけなんじゃない?
自分達でバランス修正しようにも、HP数値くらいしか操作できなかったりして…
国内でも、いいとこ佐々木製か
>>824 イベントに出店してる宅配業者みたいだな
830 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:09:12.04 ID:Sw3OW91s
アイテム所持枠が100個くれーまで拡張されれば、
かなり連続して潜れるんだがな。
今の60枠だと、出発時点で30枠埋まってて
緑林突破+に地色の法獣だけでもういっぱいになる。
PSUの場合、マイルーム鯖にDB機能を集めているから
野営から倉庫に突っ込むのは難しそう。
イルミナスでPC所持枠拡大を実装すりゃ、買う奴かなり出てくると思われ。
つーことで、実装よろしく。
PSOは周回にしても最初から最後まで回るのがちょっと
楽しかったからなぁ。 なんつーかファイナルファイトを
1面から全部回るのと一緒で。徐々にステージ変わっていったり
するのが楽しかった。
PSUはむしろ、ディラガンとか一部のステージ以外は
やること一緒敵も完全に一緒風景も似たようなモン
オマケに報酬も最悪。
さらに悪い事には報酬が良くても、買い物とか不可能なバランス。
PSOは潜る前にやる事あったから、人が来るまで待ってて、来てからどこいこうか〜
なノリがあったからね。実質暇な時間ってのが無かった。
PSO一昨日から始めたけど面白いよ。狩りにいく前からの段階でも楽しい。
確かにPSOの動きとPSUの動きを比べると、PSOは泥の中を進んでるような
のったりしか感じがしてスピーディーな展開では無い。これはPSUの評価できる点だとは思う。
でもそこは6年前のグラボ性能に合わせてるから、明確な比較対照にはならないと思う。
共有倉庫とか衣服、髪型などは変えれるから、その点の自由度は認めてもいいかな。
でも、エネミーの動きやMAPの雰囲気、曲の楽しさ、BOSSの怖さw<Lv4じゃドラ勝てなかった
なんというかな根底にある楽しさが、全然別格だと思った。
PSUもこの先いろいろ改善されていけば先もあるのかもしれない。けど今はPSOのが上だと思った。
なによりマグ可愛いです・・・育ててる!って感じがします。まだモノメイトしか上げれなくてごめんね>Myマグ
PSUのボスマップは広すぎて緊張感がないね。
デロルレステージみたいな逃げられない緊迫感や
工場のボスやDFみたいな狭いステージでの圧迫感とそこでいかに避けるか
っていうのが楽しかったんだけどなぁ
あと、PSUのボスは弱すぎるw HPくらいもっと上げろ。
>>832 可愛いのは同意だが無計画に色々食べさせると後で後悔するぞ〜
命中を上げたければアンチ系とか、精神を上げたくなければ不用意にフルイドを上げないなど
ご利用は計画的に〜。
っとスレ違いだったスマネ。
>>800-801 じゃあMHみたいに"よく狩られてるヤツの報酬が下がる"とかでいいかもね
設定上 不自然になるけどな…
モロパクリで申し訳ない。
836 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 07:12:05.28 ID:UHY9A9O0
ミソン周りとかアクション面とか流通システムとか合成クソとかロビーの無意味さとか男服が勘違いオニイ系ばっかりでダサいとか
まあ挙げればキリがないが、俺が今すぐどうにかして欲しい事は
ショップとルーム間の扉にロックを付けて欲しい
今だにカウンターで飛べるのを知らないヤツが無言でズカズカ入って来て検索機使うのがウザすぎる
>>832 アラ探しみたいになってすまないが、
PSOでも髪型、髪色は変更できたぜ。
しかし、
PSUで髪型の種類は増えたものの
まともな髪型が少なくて実質
数種類しかみんな使ってないから被りまくりなのが気になる。
アクセサリーは所詮、飾りだしなぁ・・・
838 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 08:55:34.43 ID:w7xnyy10
誰かなおるよ!のAA張ってください…
全種族髪型一緒だしなあ・・・
更にアクセサリは髪型固定とかアホとしか
見た目での種族、職業がわかりにくくなったね。
>>822 専門学校行ったってゲームのセンスを伸ばしてくれるとは限らないわけでw
あ、学校通うために自腹&離職するならOK、大歓迎だヨ
キャラクリは幅が広がってるようでそうでもないよね・・
髪色指定がRGBじゃなくなってかなり大雑把になってるから好きな色出せないし。
ボイスなしが選択できなかったり。
パーツの種類は増えたのにPSOの方がパターン豊富に見えるというか。
服も種族関係無しに全部一緒だしな、顔も♂は髭面ばかり
よくもまあこれでキャラクリを売りに出来たもんだ
普通のゲームなら輪郭+髭パーツって構成になるだろうけど、
PSUはモーフィングとカットインの整合を取るために一体化させたんだと思うよ。
実際♂の輪郭パターンは5種、髭パーツは7種しかないでしょ。
顔の輪郭のバリエーションは欲しかったが、
>>843はモーフィングの存在を知らないと予想。
髪型の大半がMHのパクリって時点で終わってた。同じ奴がデザインやってるのか?
カットインチャットのためにムリしすぎてると思うんだが
しかもシンボルチャット捨ててまで入れたカットインチャット微妙すぎ
モーフィングも正直身長以外は似たり寄ったりだ
もっと大胆に変えられればよかったのにな
立ち上がるときメイトを使っても回復しないバグをなんとかしてください
シールドラインの概念は凄くいい、とにかくUI周りを作り直せ
LVキャップ行ったらEXP入らないのにやる気を殺がれるな…
せめて、捨てられたEXP1000毎に、タイプ経験値の方に1ずつ振り替えとかあればなぁ。
Fo系Ra系の燃費よくしてくれ
PAレベル上がれば上がるほど燃費悪くなるとかおかしすぎる
補正%を上げるか、消費を低くするか、回復を多くするか
いろいろ手はあると思うんだが・・・
特化職だけでも消費少なくするとか出来ないのかね
とりあえずログインしたらマイルームから始まるようにしてくれw
イチローオンライン対策であーなったんじゃなかったかな。
まぁ、どうでもいいが、マイルームからにしろというのは同意だ。
同時にPOPしたキャラが一斉に後ろ向いてルームに突入している。
まずマイルームの構成自体をなんとかしないといかんよな・・・。
マイルーム以外での倉庫利用とかも要望したいけど、
今の仕様でやったらまたえらいことになりそうだ。
星霊運のシステムはもうちょっと何とかならなかったんかね
いや、日によって運勢が変わる、というのは面白いとは思うんだけどさ
現状だと、光ってるから得、なんじゃなくって、光ってないから損、みたいな雰囲気で
不公平感が強すぎると思う。
それなら、複数の種族それぞれに様々なボーナスのどれかがつく、という方が面白いと思う
キャラ名の横が光る、という告知方法じゃ難しいというならば、
例えば、マイルームのビジフォンを利用して、
グラールチャンネルにアクセス→今日の星霊運コーナー
『今日の星霊運
ヒューマン:金運上昇!?
ニューマン:思い切って武器強化にチャレンジ!
ビースト:珍しい生き物に出会えるかも・・?
キャスト:リーダーシップを発揮するチャンス!
レポーターハ、ハルデシタバイバーイ』
といった感じにしてくれれば、楽しいのにな
>>855 ソレダ。PT組むと星霊運の所が見にくくなるんだよね。これは完全なミスとしか言い様がない。
>>855 それ凄くいいアイディアじゃね?
別ゲーの話で恐縮だが、マビノギには曜日効果というのが有って、
月曜日:生産成功率うp → 月曜は毛狩りや武器作りにいそしむ
火曜日:ダンジョンでのドロップ率うp → とりあえず潜りに行く
水曜日:ポーションの効果1.5倍 → キツいマップに挑む
などなど。
とにかく、曜日ごとに固有のボーナスが付いて、曜日ごとにテーマを決めて遊ぶことも出来た。
この試みはかなり良かったと思うんだぜ?
>>855 それいいですねー
ビジフォンにもすこし価値が・・・
ビジフォンって親友のところから盗んでくるものとばかり思ってた。
>>856の意見もその通りだし、後ショップをのぞくと右上に
メセタが表示されるけど、あそこにパーティ会話が重なるあたりも
明らかに配置や設計を間違ったとしか思えない。
>>857 それは却下
普通の人は毎日遊ばないから
開発に言いたいのはよくあるMMOみたいな作業ゲーにはしないでくれ
シューティングゲームに例えると1つのステージを延々くり返すようなのはやめてくれ
PTで深いダンジョンを冒険するってのを期待してたのに
属性強すぎ。あんなにダメが変わるのはおかしいだろ。
あと装備は価格相応の強さになれよ。
値段高いのはもっと強くていいと思う。
6000から95000の鎧に替えたけど変化少ないぞ。
属性C武器の方がA武器より強いのとか萎える。
あと敵の属性も1〜100まで設定し属性マーク付いてるけどほぼ無属性な敵や
同属性だとはぐれメタルばりにダメージを与えられないような敵とかいたらいいのに。
吹き飛ばしが嫌われすぎてるのがなあ。
吹っ飛んだのを敵に当てると当たった敵がダウンして両方にダメージとかあればおもしろいんだが
>>860 あー、確かに!
チャットの入力の1行目と、ミッション開始と完了の時に出てくる青い線が被ったり
不親切な配置が結構ありますねー。
ルームグッズを飾っても、ちっとも楽しくない
何故かというと、自由度が全然ないことや、種類が少ない、そもそも置ける数が少ないなど、
携帯機であるどうぶつの森以下な仕様である、ということもあるが
そもそも部屋を飾る、という行為がゲームの目的とまったく関係していないからだ。
ルームグッズに費やす金があるのなら、それで装備を買う方を選ぶプレイヤーが大半であろう
せめて、武器なども展示できるのであれば、
レアアイテムの自慢・自己満足にもなるというのに。
で、どうぶつの森で思いついたが、64・GC版の森には、
家具の種類の中にファミコンゲームがあり、実際にゲーム中でゲームを遊ぶことができたが、
PSUのルームグッズにもそういうセガの旧作ゲームがあってもいいのではないか?
実際PSOではぷよぷよがDLできたりもしたのだが。
ここからはさらに妄想だが、
ルームグッズのゲームを他のプレイヤーがやるには100メセタ程度必要だったりして、
複数のゲームマシンを揃えてマイルームをゲームセンターにできたり、
ゲームのハイスコアがサーバーに記録され、遊んだユーザーの順位が発表されたりしたら
面白いなあ・・
>>865 どうぶつの森のキャラメイクみたいな要領で、自分で作った家具を置いたり販売できると
凄いんだがなぁ…
>>865-866 そうは言うがな、大佐。
アレは全くの別ゲーだ。
家具やミニゲームは 出来たらいいな・とは思うが、
それより先に追加するべきモノが色々あるだろうな
FPS並みにちゃんと作りこまれたバトルモードがあったらそれだけで遊べるけどな
FPSってことは欧米メーカーのものだと思うがその辺と同じくらいに作りこむなんて他のモード全て破棄して
セガの全ての資金を注ぎ込んでも奴らには絶対無理だろ
>>864 重ならないのに何言ってるんだ
と思ったPC版解像度1024×768プレイヤー
とりあえずフォースとレンジャイのロックオンをPSO準拠に戻してくれ
敵の方向大雑把に振り向いて、適当にぶっ放せば当たったロックオンを返して
PSUだと振り向く→L1押して誤差修正→発動と一手間多いのでマンドクセ
ハンターは今のままでもいいや
これを面白くするにはSPウェポンと鑑定屋の復活は必須だな。
素材も1個単位で出るのではなく、複数単位で落ちるようにすれば
生産ももっと流行るだろう。MMOのように素材を特定の地域から
取得できるシステムじゃないんだからな。
個人的にはカジノ希望。
合成も半端な作り方だよなぁ。
大抵生産&流通がある場合って職人の数が膨大にならないように
生産レベルを上げるの自体キツイ仕様にするorどれかに特化して一種類専門にしか出来ないようにして
その見返りに、職人極めれば良質なのバンバン流通させられるようなバランスとるもんだけど
PSUは全員生産推奨くらいのヌルイ縛りにしてるから、成功率をマゾくすることでしかバランスが取れてない。
これじゃ職人プレイを楽しむ人も少ないし合成がただの作業になるのも目に見えてたわけだが…
右手武器と左手武器の制限をもうちっと考えてくれ。
右手と左手両方にダガーもてばツインダガー、ハンドガンでツインハンドガンみたいに。
片方だけ装備の時は強制的に装備する手を決めればいい(剣は右手、ガンは左手)
で、スキルは同系統を「○○攻撃スキル」でまとめてくれ。
打ち上げ攻撃スキルをリンクすれば片手剣の時はライジングアタック、ツインでライジングクラッシュ、
突進攻撃スキルでブテンシュンレンザンやらボッガ・ダンガ、みたいに。
武器専用PAはあってもいいが強いかわりに専用にあげてかなきゃいけないとかだといい。
で、Rボタンの裏パレットに2個目のフォトンアーツを入れさせろ。
敵に応じて攻撃使い分けられた方がいい。
ボスに大ダメージ単体攻撃PA使って戦いつつ、まとわりついてきたザコに範囲攻撃PAとかやりたい。
片手武器は裏パレなしの1個限定PAだから差別化もできる。
理想としては大攻撃含めた3ボタン制を復活、通常攻撃でスキルが育つようにして、
スキルで通常攻撃が4連、5連と強くなってくシステムだったら
拾った強い武器も育成してないスキルだと安易に使えない、みたいでよかったんじゃなかろうか。
そんな夢を見ていた俺はなんだったんだろう
お前さんだけじゃないから安心しなさい
>>874 両手に片手杖だとフォース強杉!
とかなるから(片手杖の方が硬直時間が短いかわりに、最大PPが少ない)
いわゆる「二刀流」はハンター系の専用技能扱いにしたりな。
その他の職業特性として、
レンジャー系:ボタン押しっぱなしで溜め撃ち可能や、走りながらでも射撃可能
フォース系:ボタン同時押しで合体魔法(ex.フォイエとバータで消滅魔法wとか)
などを夢見てるのは俺だけでいい。
近接PAはGWのアドレナリンシステムみたいな感じに数回通常攻撃するとエネが溜まって
撃てるようになる、とかのほうがよかったんじゃないかなぁ。
今の武器20個くらい持ってひたすらPA連打ってシステムはチョンゲーよりも腐ってるし。
SEGAはアウトトリガー作った実績があるのに、何故資産を継承しないんだろうな
879 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:15:28.10 ID:/kDb7cEd
(゚听)資産を紛失しました
懲罰房のあるような物騒な会社に、優秀な人物が長居するとは思えない。
PAは消去でも良いくらいだ。
もしくはダメージは弱いがダウンだったり打ち上げ効果のあるEX攻撃。
必殺技連打とか三国無双やってるみたいで一周で眠くなる。
見吉の頭を坊主に修正してくれ
ショップ開設の前後に関わらずパシリとビジフォンが近すぎる。
品物を見て次の店に行こうとしても、振り返ってまたパシリに話しかけたり。
上にも出てるけど、やっぱりあちこち配置やデザインがおかしい。
884 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 02:37:09.09 ID:5GPrr1RY
ルームグッズだけど置くだけ、見るだけってのはやっぱり寂しすぎる
動きのあるのはいいとして音とかもつけてくれないかね
触ると音の鳴るルームグッズ
パシリにもカットインつけて欲しいね
頻繁にじゃないけどミッションで4〜5回ぐらいな頻度で
カットインついでだけど
もうちょいカットイン窓違うところに置けないのかね
上のほうでも出てるけど6人入るとhpバー見えなくなるのはやっかいだよな
このゲームをなかった事にしてくれ
他キャラの使うSUVウェポン、ラ系ギ系フォイエ・ディーガのエフェクトが近くに出ると
画面がチカチカ真っ白になって有害映像連発。
あれを経験したらテクがウザイという気持ちもわかる。半透明にしたりしてソフトにしろよ見吉ハゲ
ソニチは普通のソフトで当たり前にできてることさえできないのか?技術力低下が激しすぎるね
見吉にエフェクトを間近で2時間見続ける刑、ただいまより執行。
887 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 14:06:34.22 ID:ZJ0uGtBV
料金見直しと支払い方法の見直しが必要だと思うんだ…
NPCが正面に立つから主観やりづらい。
クレカで強制2ヶ月とかアホすぎる
890 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 14:15:54.84 ID:ly1Tf4IF
ビーストの変身とか画面真っ白だよ
なんとかしろよまじで眩しい
合成失敗しやすいなら、素材ドロップ増やせ。
強化失敗しやすいなら、グラ+10できやすくしろ。
今のままじゃ、何にも挑戦できねー
主観で行動できるようにして欲しい
座ってるときでもダンスしてるときでも
ミッションはガーディアンズ本部で受けれるようにすればいいとおもー
ミーティングルームとか意味ないじゃん
直接行くのは素潜りみたいな感じで
後NPCの配置
細かいオプションも必要かと
エフェクトカットとか他PCのフルモデル表示とか
PS2だとロビーにいるとガリガリいいっぱなしだよ
>>891 グラ10なくても強化挑戦はできるんだぜ?
むしろそっちの方が挑戦ぽいんだぜ?
俺はやらんけどな。
どうでもいいが,公式HPからこれらの要望送ってる?
895 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 14:55:14.00 ID:7XGhV2Lw
メンテあげ
ショップに伝言版が欲しい。
あとロックしてるならしてるで
それが分かるようなアイコンをつけて欲しい。
極普通の広告文だしといてパス入れろとかナメてる。
苦労してあげたパシリのレベルを1に戻せます、って
何の見返りもなし?
パシリのレベルあげ、何度も繰り返そうと思うほど楽しいとでも思ってるのかね
どうせ、何も考えてないんだろうけど
例えば今までにパシりに費やした金額が還ってくるとか、レアアイテムを入手できるとか、
ちょっと考えればいろいろと思いつくんだがなー
で、俺が思いついたのがこれ。
パシリをLv1に戻すと、そのときのパシリの形態のルームグッズが入手できて部屋に飾ることができる
これなら、やり込みプレイヤーは全種類のパシリを展示しようと頑張るかもしれん。
さらに、そのルームグッズの説明文に
・『○○○(プレイヤー名』に仕えた『○○○(パシリ名)』の思い出・・
などと書かれたりしたら、それはもう一品モノで皆大喜びですよw
898 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 20:19:04.39 ID:ly1Tf4IF
剥製化・・・ですか
確かにそれくらいぶっ飛んでても誰も困りゃしないよね
900 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 20:48:44.45 ID:ly1Tf4IF
900
こまりゃしないけどなんにもおもしろくない
>>897 いいなそれ。蝋人形博物館が作れそうだぜ!
クレアセイバー
セバ・クレッサ
ダガ・クレッサ
アルセバ・クレッサ
アルダガ・クレッサ
ソダ・クレア
ソニチのクオリティは世界一ィィィィィィ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セ ・クレッサ
ガ・クレッサ
セ ・クレッサ
ガ・クレッサ
PAのレベルを剣、槍、ライフルといったように個別ではなく系統毎にして欲しかった。
(ライジングストライクが10ならグラビティストライクも10)
加えてPAの値段をどれも1000かそこらと安めにすれば上限が36でも
上書きが割と楽にできるだろうし、それによってタイプの変更も場所に合わせることがすぐできるのに。
店とマイルームの間の扉に鍵掛けれるようにしてくれ
パシリを同アカウント内で交換出来るようにしろよ('A`)
909 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:34:07.03 ID:/+xdxG9r
もっと面白くしてくれ('A`)
910 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 14:16:10.94 ID:zcWdq3hM
無理なんだよ
PPなんて武器事に設定してるのが糞。
技PやスキルPみたいにキャラこゆうにしりゃぁいいのに。
前作のTPと同じッつーこと。
それに
>>874と同意見。
ダガーを両手に持つからツインダガーのスタイルになるんだろ?
そんな俺は二刀流スライサーに期待していた。
後、利き手ぐらい実装しろ。
つっても、裏キャラってことで
男性が女性ステになるとかそゆうことだ。
大体ね、セイバーとツインセイバーが別の売り物だって時点でおかしいんだよ・・・
何でセイバーを2本買ってきたら両手装備できないの?
何でセイバーとブランドを混在できないの?
>>893 グラを+1〜10に分ける意味なんて無かったよな。
+10以外はゴミなんだし。
ノーマルか博打嫌いな人向けにハイエンド(9割成功)、この2種類で十分。
914 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 14:30:06.09 ID:R3DN2JWj
打撃武器同様、合成で銃にも個別で属性付けれて、PAに火炎放射とか追尾弾とかバリエーション欲しかった。
ってか属性はPSOと同じで機械、獣とかにして、同じ系統の武器を複数持ち歩かないといけない状態をどうしかしてほしい。 PAもPPが続くかぎり連続できる仕様をどうかしてほs
ここぞと言う時に使うような性能で、ナノブラケージみたいなの貯めないと使えないとかで
銃
発射音と属性弾の当たった音何とかしろよ・・・
右手に順手でセイバー
左手に逆手でダガー
たとえばこれだけでwktk要素満載だってことがなんでわからないんだぜ?
パシリのパートナーカードアカウント共有欲しいな
時間ないからキャラ毎になんて作れないよ(´・ω・`)
410or420+450とかヤバいだろそれw
>>918 PTに誘えるのは今までと一緒で一体まででいいと思うんだ
ヒューガとかNPCのカードと違って苦労して作ったんだから
もうちょい特別扱いでもよかったんじゃないかと
そんなわけで要望送ってくる(`・ω・)ノシ
HP、TP制に戻してくれないなかあ…
パレットもPSOのときのほうがいい気がする
あと飾りでいいのでマグが欲しい
属性防御は防具スロットにユニット刺すタイプだったらここまで荒れなかっただろうなぁ...
もちNPC売りでね
合成の時に使う素材の数が多すぎる
今の成功確率+強化確率なら使用個数半分でもいいと思う
使う数が多すぎて結局なかなか合成出来ないって人が多いんじゃないかな
つか、全体的にもっとお手軽でよかったと思うんだよ
MOなんだし、もっとさくっと遊べるシステムにするべきだったな
手遅れだが('A`)
11月から金を取ろうとしてる不具合を修正キボン
ミッション中の人をパトカで検索したときリーダーの場合何か表示して欲しい
知り合いの所に遊びに行こうとしても、その知り合いが部屋作ったのか乱入したのかで行くか行かないか決めれるし
>>922 ていうか、素材の種類が多すぎるよな。
もう少し整理する必要があると思う。ていうか、これ本当にちゃんと考えたのか?
金属・鉱石・木材に関しては、☆の数でいくつも増やさず、それぞれ1種類でいいだろ。
上位ランクのアイテムを生産したいときは、
それぞれの材料の必要個数アップ、のみで十分。
ハルドニウムとかステルニウムとか、アポラリンとかディアナリンとかマルセリンとか、ウッドとかアッシュとか、
多すぎてどのアイテムを作るのに何が必要なのかわかりにくすぎる。
特に上位ランクのアイテムに関しては、実際に基板をエントリーしなければ
何が必要なのか知ることすら出来ず、さらに足りない材料を探そうにも
名前をいちいち覚えておかないと(しかも分かりにくい)いけないという
プレイヤーに非常に厳しい仕様となっている。
この膨大で覚えにくいアイテムの数々、プレイヤーは受け入れると本気で思ったのかね?
>>922 特に防具は作るほど赤字になるとか無茶苦茶。
武器も強化の成功率下がってるんだからもっと気軽に作れていいと思う。
素材の必要数減らさないのであればミッションの報酬が4人以上(NPC除く)なら5倍とか
もう少し余裕の持てるゲームにして欲しい
このすげー糞なPAリンクシステムはなんとかならんのか
テク使うのにいちいちリンクしなおさないといけないのは激しく面倒なんだが
パレット6つしかなくて全然足りないしよ
チョンゲのショートカットキー以下の自由度じゃないか
儲どもは武器を入れ替えるのがゲーム性とか言い出す始末だし
どう見ても練りこみ不足なだけじゃないか
糞なシステムもそうだが
覚えられるPAの制限もなんだか
周りを見てない仕様だよな。
>>925 キッチリ系統分けされてるから理解しやすいが?
名前で覚えるのはきついけど、レア度と種類を組み合わせて考えたら造作もない。
金属系も○○ニウムとか○○ナイトとか語尾で種類が分かるようになってる。
あれですか。
装備品は直接ドロップしないと脳が追いつかない人ですかwwwwww
生産は要らなかったな
MMOを中途ハンパに模倣してるだけで、面白さの根幹を理解してない。
普通にレアドロップして、それをマイショップに出せるとかの方が良かったな
>>929 つまり、各種アイテムをその固有名で覚えるのではなく、系統+グレードで覚えておけってことですかな?
それはそれで味気ないなあ
実際ディアナリンが☆いくつかとかって即答できない人も多いとは思うがなー
ま、ゲームシステム上ではたいした問題ではないから、
クソニチもそういうところを見直すつもりはなさそうだがな
合成に関して修正してほしい点といえば、
高グレードのアイテムを合成するのに、
出現率の低い高グレードの素材が必要で、さらに成功率も低い、というのはおかしいだろ。
素材の出現率が低いのなら、成功率は高くするべきだろうし
成功率が低いのなら、素材集めの労力を低減するべきだ。
現在では、高グレードのアイテムを生産しようとすると、
苦労して集めたアイテムをロストする可能性が高く、挑戦してみる気になれない
少なくとも、ライトユーザー向けではないことは確かだ
>>229 もう少し読解力をつけて、文章の本質を読み取れるくらいには脳を追いつかせましょう。
稚魚は黙ってろ
テクだけでもPSOBBであったテンキーショートカットに入れさせてくれ
回復のために一々杖とっかえなくちゃならんって馬鹿すぎる
トラップもうちょいどうにかしてやれ
購入代金高い・威力低い・使い勝手悪い
PA扱いにして使用できる数増やしてもいいでしょ
属性値も2%きざみなんて細かいの必要ない
10%、20%、30%、40%、50%だけでいいよ
どうしても今のリンク制を生かすにはやっぱりショートカット機能をつけるべきだな(以下:PS2説明
打撃:□通常、△必殺技。射撃:□通常、△属性。テク:□テク1、△テク2(両手杖は裏にテク3、テク4
こうしておいて仮にR2をSCボタンとしたら、R2を押しながら△押すことでSCでスキル、属性を選択セット
テクはR2+□、△で対応ボタンのテクを選択セット。裏パレットや片手射撃に関してはR1+R2+対応ボタン
こんな感じでいいと思うんだ。これなら戦闘中にも敵に合わせてすばやくスキル、属性、テクを対応させたり
PA数の選択も人それぞれ
ホント、リンクシステムにSC機能を付けるだけでずいぶんと変わると思うんだな
みなさんの要望を叶える為にはゲームを作り直す必要があると思います(´з`)y-〜
じゃあ作り直しでお願いしますね^^
>>938 じゃあ 今のアクションパレットを、
PSOのショートカットウィンドウみたいにしてみてはどうだろか(以下:PS2説明
例えば、×を押しながらL1-R1で左右、L2-R2でカーソルの上下移動
メニュー内容は アイテム-武器-スキル-バレ-テク って感じか
スキル・バレの場合は、装備中の武器に選択PAがセットされ、テクは直接発動とか
この場合、どうしてもスキル・バレ発動がワンテンポ遅れるし、
縦に長くなり過ぎる?とか、両手杖の立場は…とか、色々調整がいるとは思いますが。
>>929 名前で判別付くけど○○リンの類なんてあんなに種類要るとは思えないな。
あって半分で十分じゃないかな。
PSOのメセタは軽過ぎたけれどPSUのは重過ぎ。
職EXといいミッションの報酬がランク上がっても大したことないのは不満。
そのくせPPの回復料金はしっかり上がっていくし。
お陰で効率第一な考えがどんどん拡がっていく。
Sランクミッションで、モノメイトやディメイトをドロップするの、止めてくれないもんかな
そのランクに挑むくらいのレベルになった頃には、そんなアイテムまったく必要ない
むしろ邪魔。
上位ランクではドロップ品は最低でも☆3以上が確定している、とか
そんな風に調整できないかなあ
PSOですら、自キャラのレベルが上がると店にモノメイトなどは並ばなくなったというのに、
任意に難易度を選べる上に、他のプレイヤーから売買できるPSUで
なんでいつまでもモノメイトを拾わなきゃならんのだろう
素材の種類多すぎだよな。
狩りから戻るごとに倉庫に入れるのがマジだるい。
つーか、レア素材になるほど合成の必要個数が増えるってアホとしか思えん・・・
>>943自分がレスタ使えるからって好きなこというなよw
946 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 00:30:09.84 ID:XbEPd3zb
マイルムに転送できりゃいいのにあんなもん
ソニチ駄目だ
947 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 00:51:21.83 ID:+b4t1lcv
装備品等を売るときに確認窓出してくれ
もう遅いけどな!
948 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 00:59:25.96 ID:XbEPd3zb
装備変えるとき残PP見れないとかおかしいだろこれ・・・
星霊運システムの廃止、とにかくこれだけでだいぶ変わるはず
課金した奴は11月まで毎日超でいいよ
>>949 廃止して全員小、イベントで光らせるとかやりそう
Sの報酬を今の5倍くらいにして欲しい。
金かなり遣うシステムの割に入り易さまで低くする必要ないと思う
後になるほど金策がきびしいのは全体で見れば望ましい
問題は
・多人数で深いダンジョンを潜ることのたのしみ→1マップ独り周回ゲー
・発掘する楽しみ→パッとしない素材集め
・500人収容できるロビー→ロビー分散しすぎで過疎感&世界がいくつもあるような違和感。
あと、個人的には対人があっても移動で攻撃かわせそうだし面白そうだと思った。
バトルモードはチーム戦やバトルロワイヤル、豊富なマップ、人が集まりやすい鯖構成で実装して欲しい。
ツインハンドやマシンガンといった状態異常も弾数も増えないバレットは
レベルが上がるとPPの消費が減るようして欲しい。
あと敵の当たり判定(自キャラのくらい判定?)の縮小。
納得いかないやられ方が多すぎる。
PP廃止で全武器共通TPにして必殺技はTP消費にしてください。
最近はもうスタート時点でアイテム数が40/60とかになってる。
見本にしてる(だろう)FFのように増やすつもりなのかもしれないが
小出しではなく一気に100ぐらいに増やしてくれ。
あと、中継にルームにアイテムを送る宅配所ぐらい設置してくれ。
キャラ丸ごとが移動しない分、運営にとっても負担が減るはずなのに。
>>953 そういえばPSOでは、テクLvが上がるとTP効率が良くなっていったなあ。
あらゆる面で、システムの練り込まれて無さが目立つ。
PSO時の開発チームの半分の人数もいないんじゃなかろうか。('A`)
スタッフロール見比べてみるかな…。
マイルーム鯖とゲーム鯖の連携が出来ないんだろう。
「マイルームなんてユニバースの1つにしちゃえば楽勝じゃん。うほっ俺天才!」とか考えてたんだろう。
要望を考える程駄目だと思えるPSU、これでどのツラ下げて海外版発売とか言ってるんだろうか
本気でソニチの連中はこれが面白いとか考えてるなら精神科医行った方がいい
強化成功率に星霊運は関係しないほうがいい
超じゃなきゃまともに強化できないってどうよ
超がいない日は強化システムそのものが機能しない
あと所持品の数
スタック数は現状で問題ないけど総所持数は増やすべきだな
もしくは素材の種類減らす
奥地のミッションやりに行くための移動で所持品ほぼ満タンとかおかしい
いいかげんショップどうにかしろや!
NPCが100で売ってるのを200〜400で売るような店しかでてこねぇ
検索も糞だしいちいちストレス溜まるっての
ダメな店BL入れる機能か店にメモつけさせろよ
ショップの鍵付きは検索かからないようにして欲しい
パシリのエサ武器買おうと検索したら、
半分くらい鍵付き身内限定で萎えた
962 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 13:53:33.42 ID:Z8d22NL4
マイショップでNPC売りより高値のアイテムは検索対象から除外してほしい
倉庫代わりにカンスト出品の店とかも多いし
ロック中も同じ。入れないなら検索かかっても意味がない、
知り合い限定の店とかはわざわざ検索使っていかないだろうし
鍵ついてたら飛べないから足跡残らないよね?
もうそういうの晒してくれ
合成確率は100%でいいだろ
必要素材や合成失敗のこと考えると
武器合成なんかは儲けなんてないんじゃないか?
自分で使う分、確実に高値吹っかけても売れるものしか作らないだろ
>>956 PSUでは、テクレベルが上がると燃費が悪くなる上に発動までの時間も遅くなるという意味不明な仕様。
苦労してレベルあげて、使い勝手が悪くなるってどういうことだ?
効果範囲が広くなったんだから、その分我慢してよね☆
とでも言いたいんだろうか・・
普通なら
・効果範囲そのままで、消費PP・発動時間減少
・効果範囲拡大で、消費PP・発動時間そのまま
のどちらかだと思うが!
Fableの戦闘システムでPSUやりたかった。
盾とか装備したい。
基盤の食い物とかコスモはレア扱いの必要性を全く感じない。
そもそもムーンアトマイザーすら使う機会が無いのに
コスモアトマイザーなんて何のためにあるんだよ。
PT時は死んでも一定カウント以内に蘇生したらノーカンとかにしときゃいいものを・・・
>>964 強化しやすいけど合成しやすいのか、強化しにくいけど合成がほぼ100%で成功するのかどっちかにしろと言いたいな
>>953 攻撃が当たる位置で敵が腕を振り上げた時点でヒットしたかどうかの判定が発生
これはもうコリジョンの大きさ云々に関係なくPSOからの仕様
ADSL切り捨てられるならここら辺もいくらでも対応できそうだが
PSOは敵の攻撃モーション見てかわせたハズなんだが…。
ワールド2がデフォなのをいい加減直してくれよ、うっかり連打してるとタイトルまで
戻らないといけないぜ・・・。
あとゴミアイテム大杉。
972 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 16:46:48.45 ID:ZULIATEX
修正より粛清の方がいいね
>>970 PSOは同期取ってなかったから、モーション見てから避けられた。
PSUは同期取るようにしたんで、モーション入った時点で判定がサーバーに送られてるから避けられない。
974 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 16:50:16.03 ID:sr4wGdhu
粛清より調教の方がいいね
975 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 16:53:45.75 ID:ASha9Nqq
修正してやる
>>973 しかも肝心の同期が腐ってる…。
ほとんど蔵で処理してるくせに、一部の鯖処理がそのメリット潰してるね。
>>973 そのくせPT組むと敵も見方もワープしまくるんだよな…
どういう設計したらこんな事になるんだ('A`)
とっても重要なこと思い出した
木曜に定期メンテして不具合あった場合次の週の木曜まで放置が多すぎ
金曜なり見つかった瞬間なり緊急メンテ入れるべき
と思ったが土日に休んでるような会社だからだめか
PAレベルが上がったら動作を速くしてください。
遅くしてどうするのよ。
使い分けれるようにすれば問題なし
オフやストーリーやってると会話でのキャラの動きがおかしすぎ、修正汁!!
最近の子は贅沢だな('∀`) FF7の頃と比べると大分進歩してると思うんだがなぁ…
>>982 周りのゲームも進化してるんだからそれに遅れてるなら修正してもらわなきゃ。
このスレ立ったのが9月4日でまだ1スレ目か。
修正要望スレが盛り上がらないって事は、それだけ諦めてる(見捨ててる)人が
多いって事だよな・・・
HDD対応じゃないと根本的な解決は無理なのと、そうじゃなくてもソニチの技術力の底が
あまりにも浅いのを、みんな悟っちゃってるのね。
まあクローズドβの時にあった数多の要望を殆ど無視したそうだし、
何言っても無駄なんだろうね。
ほんと、ご愁傷様って感じだな・・・
HDD持ってる人のためにHDD対応にしろよ
持ってない人は今まで通りでいいだろ
ディスク出し入れがめんどい
HDD非対応はソニーのせいだからどうにもならんよ。
PS2よりPCのPSU終了した後ノートンのオートプロテクトを切ったりギコナビが固まるのなんとかしてくれ。
>986
あー。漏れもPSUやるとギコナビ止まる。
一体なんなんだ?
>>987 nProの仕業だねえ。ROHANでも同じ症状に陥った。