【MOE】死の魔法に生きる者たち 四人目

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1名無しオンライン
死の魔法に生きる者たちの集い

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【MOE】死の魔法に生きる者たち 二人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129613259/

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【MOE】死の魔法に生きる者たち 三人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146637443/
2名無しオンライン:2006/08/24(木) 23:39:17.21 ID:B/P+zRN6
2
3名無しオンライン:2006/08/25(金) 00:47:00.35 ID:nhS4RVgn
>>1
良い事をなされましたな。
あ。でも魔法総合スレに合流でも良かったのかも。
4名無しオンライン:2006/08/25(金) 01:49:02.34 ID:jTMRwpXk
丘ギガスとジェームスとエリア倒したら気が抜けたw
5名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:17:27.50 ID:nhS4RVgn
>>3
おいでませWarAge
6名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:23:04.10 ID:+nE1hSFp
地上墓地でロットン使いながら死魔あげてて(現在死魔49)
グレイブンの友好は「気にしてない」なのに襲われるんだけど
仕様ですか?友好的だまでしないとだめなのかな
7名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:52:58.12 ID:cWYK0TfS
>>6
ロトンで゙結果として長老のバフ外すとリンクして襲ってくる。
Fizzでも襲ってくる。

前者の可能性が強いが。
8名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:58:39.26 ID:+nE1hSFp
バフはずしてしまってたんですね
ありがとうございますあなたのような立派な死魔使いになります
9名無しオンライン:2006/08/26(土) 11:27:17.54 ID:aqAxP0gM
ヘルパニボンレスEXEって無理だろうか
10名無しオンライン:2006/08/26(土) 23:39:32.04 ID:FnFA8Rcp
エバー ディズィーズってNPCには攻撃間隔が長くなる効果って書いてあるけど
PCの攻撃も長くなるよな
異端者で抵抗上げしてて気づいた
11名無しオンライン:2006/08/27(日) 03:06:50.01 ID:c4BmYVCP
ヘルパニがあればまだwarメイジも生き残れると思って死魔100まで上げてみたが難しいな
これはヘルナイトを目指すべきか…
12名無しオンライン:2006/08/27(日) 04:03:00.78 ID:OKQEfVgO
>>10
NPC>PCとPC>NPCの場合追加効果が発生する
PC>PCは例によってゴミ魔法のまま
13名無しオンライン:2006/08/27(日) 04:20:43.51 ID:w71Jtirc
>>12
PC→NPCは効果未実装
14名無しオンライン:2006/08/27(日) 05:41:10.72 ID:9oQrFvLM
>>12-13
それ意味が無いなw
マッドコート、エバーデイズ、共にNPCに使うと何となく実感できるけどなぁ


さて、死魔が楽だ楽だと言われているので(スレで5時間とかあったし)
実際にやってみた
3時間経過の時点でディアボオンラインの入り口に辿り着いた所
アンチ切りも知っているし何処で上げれば効率的かも知っている
プレミアムチケットも使ってみた

結論。超人にしか5時間で100には出来ないよ…
他魔法に「比べれば」、信じられない位楽なだけで
チケット無し状態なら10時間以上はかかりそうだ・・・
(それが他のスキル上げと比べてどうと言う話は…)

死魔に限って言えばチケットあんまり関係無いのかもしれんが…
15名無しオンライン:2006/08/27(日) 09:58:42.82 ID:mRVYiQSM
>>14
いいパートナーが足りないだけじゃね?
例としてスプリットマクロ組んで片側が調和自分が死魔法とかでやってれば
その超人だとかいうのと同じ効率がでる
16名無しオンライン:2006/08/27(日) 10:36:30.59 ID:uxv5dC1L
スプリットするとアンチマクロ外れるの?
17名無しオンライン:2006/08/27(日) 10:42:00.57 ID:uZpnPgnL
外れない
されると外れる
18名無しオンライン:2006/08/27(日) 11:18:10.32 ID:cvtTLIr+
暇だから死体回収でも上げてたらいつのまにか100いってたんですが
これはヘルナイト目指した方がいいですかね?
19名無しオンライン:2006/08/27(日) 12:13:38.74 ID:yBMGu8+Y
ヘルナイトよりはルートマスターのが希少種だからルートマスターのままがいいと思う
20名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:31:25.11 ID:j0pgEWAf
>>14
態度がうぜー
・・・とか使いやがって言いたいことははっきり言いやがれ
お前の上げ方が下手なだけだろ

ちなみに死魔のアンチマクロはSplitやらルートじゃ外れずらい。移動型。
21名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:48:10.45 ID:AWoOSMy2
まあ5時間だと無理だとは思うがな10時間はかかる
22名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:45:04.60 ID:2o/JJA71
ヘルパニャーで集中0の人いるかな…?対人で
23名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:49:39.88 ID:w71Jtirc
>>22
魔熟型白銀
24名無しオンライン:2006/08/27(日) 22:05:53.28 ID:9oQrFvLM
>>15,20
じゃまあ、はっきり言うと5時間で上がる訳無いねって事
10時間は必要でしょう

他に比べて上がりやすい事に変わりは無いけどね
25名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:56:58.04 ID:a76wPps1
偶然死魔を上げていた人がいてスプリットPTを組む事になった
約40分で死魔85から96まで上がった

夜の時間が5時間分あれば100余裕でしょ
00〜25:弱いのに適性魔法(30分)
25〜65:一晩範囲魔法(40分)
後は延々と範囲魔法で三夜か四夜あれば完成
スプリット組めればこの倍の早さで上がると思う
26名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:12:31.96 ID:JJMmiIoa
5時間じゃ無理とかどうでもいいね
27名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:56:29.34 ID:z+qZnDu/
最近FSの人とスプリットPTくんで上げたけど
まず地上墓地で骨ネズミで上げるのに友好上げないといけない その時間が考慮されてない
オーク学校やレイスじゃスプリットPT組んでも全然上がらない。最速の地上墓地でやるにしても
25〜65:一晩範囲魔法(40分) 40分じゃ無理
ディアボオンラインでも3,4夜じゃムリムリ
28名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:26:36.83 ID:sJtl5C1P
そして夜になってログインするとネズミの巣に罠のエフェクトが・・
29名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:27:59.86 ID:MET2Iuiu
ヘルパニ使えるまでケール、ネオクガードをヘルパニ乱獲、その後地上墓地。
まぁケールで100までいくことも可能だが
30名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:42:24.74 ID:r9PzLRKf
warタルパレに大砲置きまくるとか
そういう知恵は出ないものなのか?
31名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:12:12.53 ID:r5ukr0xF
大砲でも判定あるん?
大砲の量産と設置の為の銃スキルがあればよさそうですね
32名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:15:08.70 ID:EpKlaykY
>>31
同軍以外の大砲なら判定あり。
魔法どころか武器スキルや生命まで上がる。
33名無しオンライン:2006/08/28(月) 07:33:45.92 ID:18rmmQeO
無理だと思ってる人には無理だと思わせときゃいいんじゃね?
あんまり3時間やそこらで90まで促成栽培されてもつまらん
34名無しオンライン:2006/08/28(月) 07:44:06.56 ID:t3vVnaHM
今の仕様では無理。実際にやってログうpしてみろよw
少し前と違って今はスプリットだけじゃ完全にアンチ切れないから昔みたいに5時間やそこらじゃ無理になってるから
35名無しオンライン:2006/08/28(月) 09:48:31.70 ID:+Dwy717C
くだらない事で必死になってるスレはここですか?
36名無しオンライン:2006/08/28(月) 10:26:09.43 ID:Lu4hoGtN
くだらない事と言えばくだらないね
ゲームで何熱くなってんの?といえば全てが終るくらいには

>>25
もう少し状況を詳しく知りたいな
60>90でも、2-3時間掛かると思うんだけどね

俺のスプリットが下手(この場合相方かもしらんが)なのかもしれないけど
基本的に、死魔はスプリットでアンチ簡単に外れないと思うんだけどねぇ
37名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:06:42.66 ID:pVR2iCd3
ここは集中100持ちへるぱにゃーが多そうだから質問
集中ってどうやってあげた?
詠唱飛び降りであげてるんだけども疲れてきた。何かもっと効率のいい方法ないかなぁ?
38名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:19:05.92 ID:18rmmQeO
キャパが大きくてローリスクで上がりがいいって場所なら雪原お勧め。
バハにいったん入って雪原にホームポイント変えておくこと
10手前チケット無しでも毎秒1発DOTもらってれば1時間に0.4〜0.5ぐらいは上がる。
100近くなるとそのぐらいの上がりなので90以後落下であげるのは無謀だと思う
39名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:20:11.13 ID:Lu4hoGtN
>>37
ちょw それはかなり最悪の上げ方
集中上げは、ケール青床、地下墓地ロッソメイジ、とかが良いと思

地下墓地最下層、アスモ部屋を1つ抜けた先にロッソメイジx2が居る
そいつらにちょっかい出してヒールを自分に連打していれば良い

集中はスプリットで簡単にマクロが外れるので、誰かに手伝ってもらえば
80位まではストレス無く上がるよ

その先は面倒くさくてやってないな・・
40名無しオンライン:2006/08/28(月) 12:32:21.38 ID:pVR2iCd3
( ゚∀゚) < アハハハハハ
最悪のあげ方で87まで引っ張ってたぜorz
雪原は試したことあるけど普通にアイスエレメンタルの攻撃が痛くてダメだったんだよな
ケールか地下墓地試してみるかぁ。 サンクス
41名無しオンライン:2006/08/28(月) 15:03:55.29 ID:RrYZcIdH
違うな雪原のゴレ瀕死にしてサイレントランでヘイト切れるからそしたらそこで延々リエージェント
自然回復でHP少しずつ上がっていくと元いたところに戻ろうとするからブーストコーリング->瀕死にしてサイレントランで延々と上がる。
ただアンチ切りが面倒だから90まではロッソのほうがいいよ。
自分は90から100までそこであげた。99代は大体20分連続でやって0.1とかだったかな。
42名無しオンライン:2006/08/28(月) 18:19:30.44 ID:JBQgojcz
集中上げなら
プレート着込んで怒ったダーインラット10匹に取り囲まれたまま詠唱
スキルは上がるが段々情けない気分になってくるオマケ効果付き
たまにサイレントランでタゲ切らないと意外に死ねるぞ

ところで先輩方、プリゾナーの効果って何?
今ひとつ効いてる実感がないんだ
43名無しオンライン:2006/08/28(月) 18:43:20.89 ID:cff4YFDN
静止ブックメガバ延々とするやつに打ち込めば面白いことになる
44名無しオンライン:2006/08/29(火) 09:45:15.94 ID:GwndbOV5
>>42
対人専用
魔力によるが5秒くらい魔法が使えなくなる+唱えてる魔法も大抵止まる
45名無しオンライン:2006/08/29(火) 10:05:07.78 ID:DdTOV9hB
Preのmobにも効くけど殴るなり魔法撃つなりしたほうがいいな
46名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:04:28.08 ID:VVRAJuxf
先輩方に質問なんだけど
マッドコートの効果時間ってどんなもん??
47名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:06:41.37 ID:Vw25hNuq
>>46
>>1
>死魔法研究サイト
>ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/
48名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:09:51.93 ID:VVRAJuxf
スマソ
49名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:28:59.64 ID:gAWW+i2p
ヘルパニ相手にSDしたらどうなるんだろうか…?
50名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:33:25.16 ID:6lcN59vc
どうもならん
リアクティブは再度反射できない
51名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:16:24.21 ID:kaYwTWgm
>>50
違うだろう。
>>49
SDの通常ダメが反射されて自分に返ってくる。が正しい。
ヘルパニは攻撃力無いわ。
ヘルパニ術者がSDに向かって攻撃したら〜なら>>50が正しい。
52名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:53:43.74 ID:ixOfv78y
SD反射+SD範囲→ヘルパニ反射+VBで瞬殺するとリーパー最高(*´Д`)アッハーンってなる
53名無しオンライン:2006/08/30(水) 18:21:05.54 ID:mQ+0vWxF
リープをSDで反射されて、SDの物理攻撃が加わって1秒で戦闘終了した時は吹いたww
54名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:10:56.00 ID:H98CGLWa
もう5回ぐらいリープ反射されとる
55名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:40:21.10 ID:qtGFUj+n
プリゾナーヴェイルは相手の呪文抵抗値によって効果時間が変わりますか?

死魔サイトに乗っていなかったので
56名無しオンライン:2006/08/30(水) 22:19:19.71 ID:eTwYdCoL
>>50-51
言葉足らずな俺にわざわざありがとう
57名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:22:53.52 ID:c7t80+v0
所で質問。
オーメンをリベンジするとどうなるん?

知人がノッカーエクソのオーメンリベンジしてダメ喰らったと言うんだが。
オーメンって喰らった人か術者のどちらかにダメージで、
リベンジしたら術者と喰らった人(術者)で100%術者じゃないの?
58名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:45:25.37 ID:yxcyrEJz
リベンジは自分が打ったことにするだけじゃね
59名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:52:07.27 ID:4lXzBnbh
やってみればわかることだが、オーメンリベンジは意味ない
60名無しオンライン:2006/09/01(金) 19:54:56.19 ID:y9+YNLi5
ヘルパニャーになろうかと考えているのですが正直弱点って何なんでしょう?
よく使いどころが難しい、すぐ沈む、もろい、等あっけない声を聞きます。
はたから見ると物理ダメ全反射で万能に見えますし
少なくとも効果時間中は近接は攻撃できないわけですよね?
アドバイスをお願いできないでしょうか。
着こなしを死に全て振るつもりなので・・・。
61名無しオンライン:2006/09/01(金) 19:58:39.15 ID:vZXGE2JL
>>60
キック相手に乙、ロットン怖い、PTに居づらい
パニ張ってないときに追っかけまわされてあわわ涙が止まらぬ
62名無しオンライン:2006/09/01(金) 20:27:21.88 ID:quwa6bLo
防御のないパニッシャーなんてもう古いよ。
慣れられている今は、反射を狙うというよりも攻撃させない魔法。
常時パニを張り続けると撲滅速度が遅くなるから、
それよりかは多少隙ができても攻撃できるように着こなし51とか回避は欲しい。
63名無しオンライン:2006/09/01(金) 20:41:13.28 ID:OI12Nn85
むしろ回復持ちパニッシャーが「もう古い」と思う盾パニ。
パニ展開中しっかり静止詠唱すればパニ維持しつつでも
今となっては懐かしの移動回避メイジ以上の火力が出ますよっと。



後、ブレスとチャージが大事。マジ大事。
64名無しオンライン:2006/09/01(金) 21:03:27.07 ID:xuFVBMxI
動画の人乙
65名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:02:27.37 ID:4QVuEsVs
盾パニなら回復切って調合取るのもありかもね
ただお財布にはやさしくないだろうが・・
66名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:54:15.71 ID:OI12Nn85
SBに吸われた破壊1.0戻す作業中に気がついたんだが
ダーインっていつから全属性+3?
おしゃれグラサンの火耐性+6とか
丸メガネの魔力+1.5も昔からじゃない気がしてきたんだ。
67名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:02:09.05 ID:OI12Nn85
Wikiで8/17からなのが確認できた。スマネ。
重量が難だがドゥーリンの変わりにダーインとか
選択肢に入るようになったか……。
68名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:07:50.02 ID:sAoul+AN
今更だけど対人におけるパニの弱点を説明しよう
MOBは単純だからパニを張っても殴り続けてくる
だから耐えていれば勝手に死んでくれるが対人はそうはいかない
攻撃をしてこないと言う事はこちらから倒せるダメージを与えないといけないのだ
だがパニが切れたら即死は目に見えているのでかけ直しが必要になる
かけ直しの時間が取られる事で攻撃が弱くなるんだ
静止詠唱で多少威力が上がるにしても魔法を撃ち続けるのには及ばない
さらにパニ維持でMPはどんどん減っていく
抵抗持ちと当たるとこちらのMPが先に切れる事もある
その辺の管理が非常に難しい

当然ながら相手も黙っているわけではない
毒POTで妨害してきたり、ロットンやキックが飛んでくる事もある
かけ直しの詠唱が止まれば終わりだし、MPが切れても終わりだからね
こう言った妨害に機敏に対処できるかが上手さでもある

ま、結論から言えばパニは強いよ
ただ強さを発揮するには相応の腕がいるって事かな
69名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:15:43.30 ID:BPPxp2pZ
いや、腕より運と度胸だと思う。
70名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:18:32.11 ID:9W4jIWYz
パニかけながら攻撃はLv130ペットに任せるってのはどうよ
71名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:28:18.45 ID:ziqcEBef
ペットの攻撃感覚ってどれくらいよ
72名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:33:58.98 ID:LQbOCkm1
ものによる
73名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:38:51.19 ID:ziqcEBef
では召還女王はどれくらいか教えていただこうか
74名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:41:45.15 ID:NrIXw5e5
断る
75名無しオンライン:2006/09/02(土) 08:36:40.93 ID:GKs8YYj2
>>73
女王は瀕死ながらパニでギリギリ耐えてると
空気読まずに回復してくるからやめといた方がいいぞ
76名無しオンライン:2006/09/02(土) 10:21:47.04 ID:PVsumVng
                            z'三ミヽ! ! !//`ヽ、_
                          /三ミミミヽ|///// ヽ
                         /三三ミミミヽ!//// 彡三ヽ
                        /三三三斗ヾヾイ彡 '⌒ヽ彡三ヽヽ
                       /三三三チ―___,.-―ハ 彡彡ハ
                       ミミ三彡彳二ニ三ーイ,.-'⌒ヽヽV// ヘルパニヘルパニ
                       ミ三彡彳 ,.-=-、、    /_ヽ .ト さっさとヘルパニ
                       ヾミミ斗  ,. -=、   イ,ィ'´⌒` ハ  しばくぞ!      ∩ ./)
                       ソ斗_   ,.ィゞイ`         r'-、     ____//∠ノ )
                      イ 川チ川       ム⌒ヽ、    !  ├――'´       ー--='-,
                     ハ川  ヽ  - 、    /、-、__,ノ ヽ .,'   ',          ー、-−‐'′
                     /イ ̄ ̄  ヽ  ヽ     ,〜⌒i ! ,'    ',  _,. - ^`ー―-、_つ
                  /         \      こ-イリ /     Y´
                 /            \  ヽヽ_ノ ./       V
               /                `ー――‐ '         ヽ
              /                                  \
             /                                     ヽ
            /             //                \        ',
           ./             r'_,. --‐'´              ヽ       |
77名無しオンライン:2006/09/02(土) 12:58:36.69 ID:BETK39N6
86から全然あがんねorz
78名無しオンライン:2006/09/02(土) 16:31:35.41 ID:PjdIpyv1
たった今死魔100になった俺の登場ですよ
>>77
死魔は移動でアンチマクロが外れる。がんがって走り回るんだ
79名無しオンライン:2006/09/02(土) 17:01:31.11 ID:ziqcEBef
>>75
まじか
俺、実は死魔法ないんでよねw
品詞のとき回復してくれるなら神スキルだ
召還取る
80名無しオンライン:2006/09/02(土) 20:28:57.13 ID:nbxAKWQr
バインディングハンズって魔力で効果時間違ってくるかな?
81名無しオンライン:2006/09/02(土) 20:34:41.75 ID:sAoul+AN
一度アスモダイのバインドくらってきな!
82名無しオンライン:2006/09/03(日) 12:31:59.72 ID:DuI3t0RA
こら〜^^まてまて〜^^

ってマクロ組んどくと効果倍増
まじで騙されたと思ってwarageでやってみ
83名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:42:53.85 ID:MK1FBRRG
U
84名無しオンライン:2006/09/05(火) 08:46:55.42 ID:wo2tXIw+
保守
85名無しオンライン:2006/09/05(火) 10:06:50.27 ID:ixQnrr51
死88から98にして効果時間のばすのと
知能70から80にするのどっちがいいかな
もにおなんでどんだけMP増えるかわからんけど
86名無しオンライン:2006/09/05(火) 10:19:29.27 ID:0/7Gjm2F
目的が何か知らんけど知能70ありゃ十分じゃない?
87名無しオンライン:2006/09/05(火) 16:53:50.45 ID:wYaX1eOt
死魔の役立ち度からいったらロトンとプリゾナーはモーフとディアボリとスキル帯逆くらいで丁度いい気がする
88名無しオンライン:2006/09/05(火) 17:00:53.69 ID:FMfrBb/w
スキル技40と60の交換には賛成したい
89名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:04:49.05 ID:dGhPdwhR
ヘルパニをアリーナで初めて使ったんだけど
これ全ダメ反射だと思ってたけど違ったの?
リアクティブで確かに反射するけど自分もけっこう食らう・・
90名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:15:19.36 ID:Qc6z4c/q
魔力と死魔依存 移動詠唱だと貫通しまくる
取ってみると分かる微妙さ
91名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:20:49.54 ID:dGhPdwhR
レスどうも
そうだったんですか…そんなんwikiに書いてへんがな…
ヘルパニに夢見てプレート着こなしと回避100を捨てた俺はどうすれば…
しかも頑張っても魔力100(もにお)で死魔も88w
無傷で俺TUEEEEEEはできないってことですねコグ姉さん…
92名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:47:50.15 ID:vZLSEDQU
そんなのお前の腕次第
93名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:50:31.75 ID:0/7Gjm2F
>>1のサイトでも読めばよかったのに
94名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:52:24.42 ID:1KK5aTtD
常時全反射なんてコグニでも無理だと思う
ヘルパニは魔力と死魔が少しでも高い方がいいので装備を変えたりするといい
95名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:15:23.66 ID:2RQ9wyCu
あとは運だ
96名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:57:43.61 ID:tsahfM3O
完全反射は時々静止詠唱で発生するぞ
死魔法100魔力127ちょい
+ブレスだと結構出るような出ないような
97名無しオンライン:2006/09/06(水) 00:56:31.83 ID:qPKmY2Ed
あげ
98名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:49:17.18 ID:VtWyOa78
ヘルパニで灯台下のイクシオンウォリアーを狩ってる
超速攻撃のおかげで、魔力70くらいでも3発は受けられるから、パニ一発で半分以上HPを削れるのが嬉しい

問題は、パニ切れた後にどう畳み掛けるかだ
今はダメージ無視して斬りに行ってるが、たまにMiss連発して、こっちが詰むんだ

やはり効果時間中に詠唱して、パニ再展開で詰みが良手かな?
99名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:53:34.54 ID:9gs/HG7h
集中がないならグールファングを使えばいい。
2匹以上だったら知らないけど。
100名無しオンライン:2006/09/06(水) 12:00:08.15 ID:VtWyOa78
なるほど、ありがとう
牙無いけど罠あるから、コーマシード挟んでみようかな
101名無しオンライン:2006/09/06(水) 12:21:46.74 ID:OjeNquvR
やっぱ盾なり種なりつなぎの防御スキルは必要かねえ
対人メインでアドバイスお願いします糞が
102名無しオンライン:2006/09/06(水) 12:42:54.30 ID:Z75jHnfq
脳筋ロットン改善マダー?
103名無しオンライン:2006/09/06(水) 17:15:19.70 ID:B3FRsELd
>>101
んーいまスタガ>ヘルパニ再詠唱 とか考えてみたけど、
どう考えても詠唱終わる前にスタン回復後の一撃くらうんだよね。
盾90でディレイ短縮、集中ありで詠唱短縮してもたぶん盾>ヘルパニ完了はムリ。
スタガ>ヘルパニ詠唱開始>半分ほど詠唱したとこでインヴィジPOT>スタン回復後センス
でなんとか通るかも。

いちばんいいのは集中90以上で
ヘルパニ>ホールド>再詠唱>インヴィジPOT使用>詠唱完了
だとおもうんだけどどう?
104名無しオンライン:2006/09/06(水) 18:01:10.08 ID:+RlU3R8m
50くらいまでのダメなら魔力低くてもけっこう貫通0にできる
105名無しオンライン:2006/09/06(水) 19:59:10.26 ID:DNait/Nb
ラピキャスは・・・ちときついか
106名無しオンライン:2006/09/06(水) 21:17:24.18 ID:gtDS40z3
ポット使ったら赤字になってしまうとおもうが。
素直に死魔メイジつくればスプリガン村でも遊べてお得。
最近なぜか混んでるけど。
107名無しオンライン:2006/09/07(木) 00:52:44.44 ID:FN9sxdrJ
保守
108名無しオンライン:2006/09/07(木) 03:05:20.46 ID:OukmS1D/
PreMob狩りで貫通ダメージで削り殺されそうな時や対人に
GHP飲みつつヘルパニ開放マクロは普通じゃないの?
109名無しオンライン:2006/09/07(木) 03:10:28.82 ID:tJY5wcVo
Preの場合、うーん貫通きついなと思ったら
ミックスジュース飲むと多少元気でてくるぞ
110名無しオンライン:2006/09/07(木) 14:45:49.10 ID:YQor2vE+
野菜ジュースは流通すくないけどスゴイよな。みるみる回復する。

ラピキャスヘルパニは目玉が飛び出るMP消費量。
あんまお勧めしない(;´Д`)
111名無しオンライン:2006/09/07(木) 16:28:57.02 ID:/vToE6zl
>>103
普通に移動詠唱で逃げながらで良くないか?
完全移動詠唱でも7割くらいは反射するし
それでガンガン殴ってくるような相手ならむしろ楽かと
112名無しオンライン:2006/09/07(木) 16:48:15.67 ID:BoltqfxV
対人ならラピキャスからチャージパニ開放
DoT入れてスターダスト当ててパニ張りなおし
後は押せ押せで相手が弱ければ倒せる

パニやるなら魔熟98〜欲しいなあ
開幕一気に押し切れれば勝ちですよ
113名無しオンライン:2006/09/07(木) 16:58:35.26 ID:fWV2Jp/P
魔熟50ですがパニもにです。
パニ開放したらウルトラマンのように戦います。
114名無しオンライン:2006/09/07(木) 17:53:20.61 ID:+xPDRNq/
>>113
そんなぱにぽにみたいな言い方されても。
115名無しオンライン:2006/09/07(木) 19:06:47.56 ID:FN9sxdrJ
落ちると困るので保守
116名無しオンライン:2006/09/08(金) 09:00:17.25 ID:fwiOUhRQ
まだヘルパニの事で相談したいことがあるのであげ
やはり100にしないとワラゲでは実用に耐えられないんでしょうか…。
賢者ツライ('A`)
117名無しオンライン:2006/09/08(金) 12:33:55.52 ID:7L+U8QVR
>>116
闘い方によるんじゃねーの?
80で十分なやつもいれば100もいる。まずは100回死ね。
118名無しオンライン:2006/09/08(金) 13:22:44.97 ID:csDyO1/2
俺の知り合いの回避0メイジがが近接パッチ当たってから死メイジになったが
死魔法88でもすんげーつよい。ただの脳筋や普通のメイジならまず負けないっぽい
119名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:02:12.89 ID:fwiOUhRQ
>>118
その方、集中もちでしょうか。
スキル構成に悩むとこです。
120名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:03:09.58 ID:Dcsy4OXN
みんな焦るな
まずは俺がはいるそれから
みんなで入れば安全だ
121名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:10:09.37 ID:juWkKbzn
本気パニなら集中精神は100必須じゃないかな
122名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:36:35.51 ID:kQIQZ4Wy
確かにパニってる間に高速詠唱すればいけるけど
高抵抗相手にはどうしようもない
回避と違ってパニしか防御スキルがないパニ前提での戦闘だとなおさら

あと不意打ちには滅法弱い
当然パニの準備はできてないし、視界の外からスニーク入れられたら
コンボ200↑ダメ確定でまさに即死
123名無しオンライン:2006/09/08(金) 15:11:55.68 ID:7L+U8QVR
エクステンション>チャージパニを常時しておくのが癖になったよ(;´Д`)
回避着こなし0だから2発でオツる。
そのぶん 開放>エクゼFizz で相手にカウンターリアクティブで160とか返ったりするが。
触媒きついけど、死なないためにはやむをえないなー
124名無しオンライン:2006/09/08(金) 15:53:47.92 ID:cfYxRNEj
常時チャージの欠点は、コンデンスが維持しづらい事と自分にリバが打てない事ですかね
125名無しオンライン:2006/09/08(金) 16:30:23.32 ID:M0jLCCty
そこで回復切りの盾パニだ。
126名無しオンライン:2006/09/08(金) 16:38:52.40 ID:J35szHkS
自分は常時ミルクティでコンデンス→パニチャージして走ってる
時間延ばすとコンデンスが切れるのであえて使わない
127名無しオンライン:2006/09/08(金) 17:43:56.61 ID:U+fCz0be
突き詰めれば突き詰めるほど
あの動画の人の構成がパニッシャーとして
一番正解なんじゃないかって思えてくる
128名無しオンライン:2006/09/08(金) 17:49:22.54 ID:Qb5YO7Tv
盾>抵抗でもいいかなあ、オラ今度作ってみるぞ
129名無しオンライン:2006/09/08(金) 22:33:32.66 ID:VnYFljxX
どっかでヘルパニエクセで250ダメ与えてるログ見たな
130名無しオンライン:2006/09/08(金) 23:11:05.15 ID:lnTv1gwe
着こなし0でクリティカルか銃器やソニックアローやIS技に合わせれば普通に出る数字
131名無しオンライン:2006/09/09(土) 02:48:20.53 ID:TubFMMBW
Warじゃ常時弓な自分には関係ない話だな
それでも160反射ぐらいならしたことがある
132名無しオンライン:2006/09/09(土) 12:46:01.09 ID:wc/u/BcX
せめて詠唱時間が破壊魔法並みだったら使い勝手良いんだけどなぁ。
133名無しオンライン:2006/09/10(日) 07:17:47.34 ID:kq0gyIY6
134名無しオンライン:2006/09/10(日) 10:36:37.51 ID:QO4c85Yr
現状でリープ決めるためのサブならグリフォン団子やリープチャージ用の隙も作りやすい投げが最善だよな?
135名無しオンライン:2006/09/10(日) 10:40:11.25 ID:2pKCe8CM
スタガ→リープ解放SD→アタックって間に合う?
136名無しオンライン:2006/09/10(日) 11:01:02.60 ID:AsnqgJW8
意外にシャドウハイドが使えたりしないかな
と思ってるけど、結論でてますか
137名無しオンライン:2006/09/10(日) 12:49:40.43 ID:wb4Chhq4
シャドウハイドは物まね技じゃないの?
シャドウモーフは個人的に重宝してる
138名無しオンライン:2006/09/10(日) 13:15:42.82 ID:AsnqgJW8
あ、いや言葉が足らなんだか、ごめん。
リープを決めるのにシャドウハイドの速足は意外に
使えないこともないかも知れない場合も有り得るかな
と思ったわけです。
139名無しオンライン:2006/09/10(日) 21:09:11.25 ID:vgegoHuN
>>136
道化王リーパーだが考えたことも無い。
というか、シャドウハイド使えるくらい接近してるんなら、りープ決めたほうが早いのでは。
140名無しオンライン:2006/09/10(日) 22:29:07.66 ID:4BvcLLKL
動画動画ってよく出てくるけど、その動画ってなんだ?
見たことないので是非見てみたい死魔メイジ見習い
141名無しオンライン:2006/09/10(日) 22:32:11.58 ID:6LcnM2uX
動画ってのは、ある死魔持ちお庭番のプレイヤーが出したもん
お庭番のスキルを駆使してワラゲ敵地にのりこんで、休憩してる敵をリープ+αで暗殺、って感じ

【MoE】対人ムービー、FLASHスレ 第2戦【動画】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157667017/l50

もう公開は終わったのかもだけど、他にもいろいろあるからこのへんとか見てみるといいかも
142名無しオンライン:2006/09/11(月) 00:49:39.98 ID:CpETJ7i0
>>125-127あたりが言ってる動画はまた別の人なだ
というかあのONIWABANが最初に話題になったのも
その人の動画でリープ決めるトコが出てたからだったキガス

>>128
で過去ログ漁っていったらこんなんあった
抵抗もあるらしい

398 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 02:11:19.78 ID:4wOr+QVw
>>395-397
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0cK3H4H5D6K7K8lMzJIKNKOK
こげな感じです。
マナポの代わりにGSP飲んでるので持久30でもそこそこ盾使えてます。
後、基本走らずに静止してるの点でもSTにちょっと余裕が生まれてます。
リベンジ・マジガは今回は使ってないですけど6t弾いたりとかに。
後はたまーーーーーーに、メガバリベンジを更にリベンジ返し。
目下の課題はリベンジ返しを確実に使える様になる事……。
143名無しオンライン:2006/09/11(月) 03:19:27.59 ID:gbUrfgVy
どんだけGSPガブ飲みなんだろう
144名無しオンライン:2006/09/11(月) 11:09:54.95 ID:h0yvtVYG
死魔に安定と言う言葉を求めるのが間違えてるのかな
はまればDK余裕なのに、ダメな時はノッカーにすら苦戦
まあ、バクチは嫌いじゃないけど
145名無しオンライン:2006/09/11(月) 13:49:14.62 ID:aCafYHPP
>>125-127は盾パニの動画だな。回復無し構成は目から鱗だった。
動画スレの過去ログあされば見つかると思う。
146名無しオンライン:2006/09/11(月) 23:36:56.81 ID:6kmbJ3Li
保守
147名無しオンライン:2006/09/12(火) 20:52:26.08 ID:jYW0iAHB
グレイブヤードミストの対人効果ってなんなん?
148名無しオンライン:2006/09/12(火) 21:56:13.01 ID:3xsFKWKp
テンプレサイト読んで死ね
149名無しオンライン:2006/09/12(火) 23:36:50.48 ID:jYW0iAHB
>>148
おまえが読んでないことはわかった。知ったか乙。
書いてないしよくわからないから聞いてんじゃないか。
150名無しオンライン:2006/09/12(火) 23:42:54.42 ID:OwSC5wtK
ここで質問してた人ですかお?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1156800045/132

鯖言えば相手になるけど、対人は未実装じゃないかなー
151名無しオンライン:2006/09/12(火) 23:59:55.82 ID:jYW0iAHB
いや、その人とはまったく関係ない。
んーやっぱ対人効果はなにもないのかね。
ちょっとアリーナ検証してたけど未実装でFAかね?
152名無しオンライン:2006/09/13(水) 00:36:51.67 ID:sqBFwc0Z
盾パニはもう新時代のテンプレ構成になりつつある
153名無しオンライン:2006/09/13(水) 02:07:24.66 ID:G0WE6PFd
なりつつあるでFAかね?かね?
154名無しオンライン:2006/09/13(水) 04:14:24.78 ID:iQOVhk3v
なんで二回いうんだよ 二回いうんだよ
155名無しオンライン:2006/09/13(水) 06:00:32.31 ID:ApCSRKzy
刀剣素手30チェイン盾戦技抵抗のパニ構成が理想だと思ってる
誰かやってみてくれ。俺はもうやる気がない・・・
問題は枠だからナックル無しにしないといけないが
156名無しオンライン:2006/09/13(水) 06:19:00.91 ID:lRFnO017
低魔力パニならむしろ神秘とってソーン使ってたほうが効率的だと思う
157名無しオンライン:2006/09/13(水) 08:11:30.71 ID:K1iUuM/j
個人的に回復魔法切りの盾持ち死魔はチャージドが痛いし
ロットンで詰むっていうヘルパニの弱点を克服しづらいと言う点で戦い辛かった
完全に1対1の状況が出来れば強いんだけどなかなかそういう機会は無いし
こちらが魔熟使った硬直時に密着ブックチャージロットンされたりするとキツイ
DS取るために回復魔法を切って、強化魔法を上げた構成にしてみたけど
コンデンスマインドが無いと微妙にbuff維持のためのMP管理が辛かったり
buff張替えが必要→ヘルパニチャージを維持できないと、欠点が多かった
回復魔法切りはアリだと思うけど、その変わりにどこに振るかで悩むねー
158名無しオンライン:2006/09/13(水) 09:54:42.21 ID:ApCSRKzy
>>156
ちゃんと魔力90確保できる
後パニはソーンと違い反射するタイミング決めれるのが強い
SD打った後時間稼ぎにとかな
159名無しオンライン:2006/09/13(水) 10:18:10.06 ID:sqBFwc0Z
>>155
闘技場のタイマン1戦のみ想定に見える
ぶっちゃけ弱いと思う
面白さはあるね

>>157
盾でも強化でもないとしたら調教くらいかな

>>158
ソーンも反射タイミング決めれるし、魔力が無くても1/3固定の利点はある
ソーンなんかチャージするために本持つなら他がいいって話になっていくけども
パニ解放後、相手が冷静にやり過ごせばあとは劣化脳禁になるから微妙じゃない?
パニは反射よりむしろ効果中に何が出来るかが重要なわけで
160名無しオンライン:2006/09/13(水) 10:44:12.88 ID:pXqkysgP
いや普通相手の攻撃にカウンターで解放するだろ
刀剣パニチャの利点は解放しつつエクセやVBでさらにダメージうp(即死級)を狙える事、
パニが切れてもSDや盾があるからスタン→再詠唱を狙える事
インビジHA/ヘルパニ中に殴ってくる相手をSDや盾で迎撃できるのもでかい
あとリボーン後のインビジカミカゼ
これは巨大なメリットだぞ?
破壊18取れば死毒破壊毒+トレバル毒チャージで包帯だって妨常時害狙える
161名無しオンライン:2006/09/13(水) 11:51:16.30 ID:sqBFwc0Z
ヒント:自己タゲ、必死旋回ETC
162名無しオンライン:2006/09/13(水) 12:41:14.62 ID:8BoNS7oW
>>160
ねーよwwww
163名無しオンライン:2006/09/13(水) 13:27:01.39 ID:eImZdtQM
>>160
破壊毒とチャージ毒は重ならないんじゃなかったか?
164名無しオンライン:2006/09/13(水) 13:32:55.68 ID:86grgSVP
死魔と相性がイイのだとぉ〜。
そんなの暗使スキルに決まってるじゃまいか。
召喚取ればバインドからの足止めでぼこってくれるし、
暗黒取ればスレイブリボーンに、スケイプorハンギングからのパニ。
牙取ればブラッドレイン&ウェイストのST攻めができる。

ただ全部取るとシャドウナイト様みたくなっちゃうZE☆
165名無しオンライン:2006/09/13(水) 14:48:02.30 ID:pXqkysgP
>>162
うるせー馬鹿wwwwww
>>163
いや自分がHA唱えてても、とかそういう意味での常時だすまん
166名無しオンライン:2006/09/13(水) 14:53:14.36 ID:ckYI8vbW
死魔(ヘルパニ)に刀剣って相性が良いように思えるけど
破壊魔法スキルを切るなどして刀剣をダメージソースとするなら
筋力や戦技(強化)が必要になってくるのがなんともかんとも
精神や集中、知能を削らないと厳しくなり半端な構成に
167名無しオンライン:2006/09/13(水) 15:12:49.18 ID:nMrpqnWr
開幕アタック→相手のテクに合わせてヘルパニエクセで瞬殺
いまの同期ならエクセも当たるし実用レベル
エクセのモーション消さないと盾取られまくるが
168名無しオンライン:2006/09/13(水) 16:08:15.85 ID:ApCSRKzy
反射狙わないで、あくまで牽制用とSDのカバーに基本に使う
SDした後にブレイク技に対処できるのはでかい
フィスト反射をパニに任せればSDぶっぱなしで攻撃できるし素手盾型攻略もいい感じになる
後トドメにカウンターを考えずにブレイク技撃てるのもいい
通常をスタガの博打も、パニ解放スタガをすれば博打でなくなり素手にスタガ安心して出せスタン無理矢理ねじこめれる
失敗してフィスト打ち込まれても反射だ
ブレイク中もパニは続くから問題ないし
169名無しオンライン:2006/09/13(水) 16:33:37.38 ID:BoyNdnGo
しかし速攻勝負を決めないとパニが切れる
170名無しオンライン:2006/09/13(水) 18:07:17.45 ID:ApCSRKzy
>>169
これで殺せるって思う時までパニ解放したら即チャージ
毒chとかきてもパニ効果時間中に大抵通るから問題ない
ゲリラでチャージもうすぐ切れるって時に遭遇してもこの手で再チャージできる
フレイムとか来たらキャンセルVBでいいし。
こっちは止まってるから相手の動きだけじっくりみれる
171名無しオンライン:2006/09/13(水) 18:11:21.14 ID:kYUK065x
>>170
動画υ
172名無しオンライン:2006/09/13(水) 18:21:35.07 ID:BoyNdnGo
俺も煽りとかじゃなくて>>170の戦い方が見たい。面白そうだ
173名無しオンライン:2006/09/13(水) 18:58:42.61 ID:ApCSRKzy
盾無しのやつなら一応あるけど参考にならなさそう
174名無しオンライン:2006/09/13(水) 21:11:14.76 ID:0O95gshW
今日、プリゾナーとパンツマンにいたぶられたオレパニッシャー。
パンツマン強すぎwwww
ロトンでさっくり決めて欲しかった。
175名無しオンライン:2006/09/13(水) 21:52:52.60 ID:sqBFwc0Z
パニッシャーは本当に相性の勝負になるな
Pスキル(笑)とかあまり関係ない
176名無しオンライン:2006/09/14(木) 11:40:34.67 ID:yEuMuyOS
あるよ
177名無しオンライン:2006/09/14(木) 12:26:59.94 ID:w1q5WxV5
あるあ
178名無しオンライン:2006/09/14(木) 14:02:18.22 ID:fWaEVPXt
Pスキル(笑)が関係ないのはぱにに有利な構成だけ
死魔メイジや抵抗盾調合あたりじゃないとフェアじゃないんだよな
179名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:57:27.94 ID:mJb4Ut0V
ヘルパニ張って敵本体に突っ込むとログが面白いことになるから楽しいぜ
自分死ぬけど気にしない。いつか最後尾まで突き抜けてやる
180名無しオンライン:2006/09/15(金) 19:12:06.93 ID:PKRCEjQw
高魔力のヘルパニ展開して、接触と同時にマジガ発動
敵軍の中心をかき乱し、マジガ切れかけたらBFとか面白そうですお
最後はダイイングでもあれば完璧
181名無しオンライン:2006/09/15(金) 19:13:00.93 ID:wVMtQR4a
血雨コーマで捕まるんじゃね?
182名無しオンライン:2006/09/16(土) 04:47:23.50 ID:XHVD1kGB
そこでヘルパニ→スワン→BF
183名無しオンライン:2006/09/16(土) 19:47:15.69 ID:3UtzaSE/
そこでヘルパニ>N.Y.A>M.T.R
184名無しオンライン:2006/09/17(日) 05:18:12.51 ID:822m7mYu
>ヘルパニ>N.Y.A
これだけの俺のキャラは戦闘不能(*´Д`)
もにこんにはたまりません。

え?もにこじゃない?
パフォなんてやりだしたらロットンぶっかけて、ぶっころすお( ^ω^)
185名無しオンライン:2006/09/18(月) 03:13:19.82 ID:1Vef7QCg
age
186名無しオンライン:2006/09/18(月) 09:13:06.70 ID:UrjOA3BO
腹へった
187名無しオンライン:2006/09/18(月) 09:40:11.84 ID:OiXZhUXQ
かゆ うま
188名無しオンライン:2006/09/18(月) 20:26:47.65 ID:cz0xsBrd
死体に死体爆破しても効果でないんだけどどう使えばいいの?
敵味方どっちにつかってもエフェクトも何も出ない
189名無しオンライン:2006/09/18(月) 20:53:45.50 ID:+fA0+qJ9
死体爆破入れとくとリザされた時にダメージ入るよな
あれでポイントまた入ったりする?
190名無しオンライン:2006/09/18(月) 21:49:10.96 ID:HYUm94Ud
爆破なんてつまらないもの使ってないで
俺と一緒にラピッドディケイ連打しようぜ!
191名無しオンライン:2006/09/18(月) 21:52:10.95 ID:LDx7BDZ2
ラピッドディケイなんて地味なもの使ってないで
俺と一緒にディアボリックアイ連打しようぜ!
192名無しオンライン:2006/09/19(火) 00:22:21.63 ID:XIsIepLh
リボンに死体爆破効くのか?
タイミング間違えたら意味ないか。
193名無しオンライン:2006/09/19(火) 02:35:24.96 ID:R6OqviW0
リボンにはきかないけど、リザ受けた奴は死体は残るから爆破されてるの気づかないで動いちゃったらもう一度死ぬんじゃないかな
194名無しオンライン:2006/09/19(火) 06:54:10.82 ID:FmK/i9Rj
刀剣盾パニ完成してきた・・・
スパチケパワー凄いね。
195名無しオンライン:2006/09/19(火) 16:46:18.73 ID:6wh2LZaL
死魔法99.3でメンテ後にディアボ上げしたんだが
10匹以上mobタゲ寄せてひたすらディアボ30分程度続けても全く上昇判定でなかった

もしかしてディアボ上げダメになった?
196名無しオンライン:2006/09/19(火) 17:03:02.56 ID:TQIc1JKT
>>195
多分通常の上昇ディアボだと80までになってるぽい。
自分もメンテ前84.5でメンテ後全くあがってないです。
197名無しオンライン:2006/09/19(火) 17:25:40.75 ID:dQXrairE
ディアボだめってことは死魔法もマゾスキルになったのか
198名無しオンライン:2006/09/19(火) 17:46:15.42 ID:2n0c3UdY
今までが楽すぎただけだろ
80はヘルパニあるし、90はリープにリボーンと
狩りに使える魔法だから楽な部類
199名無しオンライン:2006/09/19(火) 18:57:25.59 ID:6OUubYtK
リープは…
200名無しオンライン:2006/09/19(火) 18:58:38.15 ID:3QX/zhVv
80〜88までがしんどそうだな。安定しないヘルパニなんて全く役に立たない
88からはヘルパニ使いまくってれば回復魔法と同じ感じで100までいくだろう
HARAとパニの頻度は同じくらい、リザとリボーンの頻度も同じくらい。しいて言えばリボーンが連打できる分回復よりは有利か
リープ師は大抵が90止めだから問題ないかな
201名無しオンライン:2006/09/19(火) 19:56:18.13 ID:8vvsBeAV
うわ・・死魔法スキル高騰の悪寒
202名無しオンライン:2006/09/19(火) 21:05:11.80 ID:KOIaAvj7
昨日90にした俺に一言
203名無しオンライン:2006/09/19(火) 21:15:48.73 ID:udcknZRC
昨日90にしたお前に声をかける俺に一言
204名無しオンライン:2006/09/19(火) 21:22:38.93 ID:KOIaAvj7
声かけてくれたらありがとうもにーのダンスをします
205名無しオンライン:2006/09/20(水) 00:50:26.42 ID:qeRhQv39
何かおかしいと思ってスレ見にきてみたら・・・やっぱ判定なくなってるのかディアボwww
206名無しオンライン:2006/09/20(水) 02:44:08.80 ID:bR1eTCJW
まぁ、ぶっちゃけおかしかったよなw 死魔の上がり方ってw
207名無しオンライン:2006/09/20(水) 03:25:24.65 ID:7xK41UV0
パッチ前に死魔法90にしといてよかった〜
さー頑張ってヘルナイトになるぞっ

208名無しオンライン:2006/09/20(水) 04:22:08.30 ID:W6dGpWPv
気が付いたらリープとヘルパニに依存しまくった構成になってて
刀剣79からぴくりとも上がらなくなったぞコンチキショウ

ヤンオル相手だと瞬殺するかされるかって状態だからなあ……
209名無しオンライン:2006/09/20(水) 05:50:02.38 ID:IXd1+HKp
死魔79でパッチ前落ちたんだ…
近接だしどう90まで上げよう
210名無しオンライン:2006/09/20(水) 06:00:48.37 ID:/1EtGTIG
つ 何も知らないひとから死魔100を300kぐらいでスキル買取
マジでチャンネル立ってた。ディアボリで上がらないなら回復魔法ぐらいの値段かそれ以上になるな
211名無しオンライン:2006/09/20(水) 06:44:00.99 ID:IN3VDSrf
回復より高くなると思うよ
ヘルパニ使っても80前半なんてまともに使えないし90魔法失敗しまくり
正直お金使わないぶん死体回収上げのほうが楽に感じてるし
212名無しオンライン:2006/09/20(水) 07:24:10.60 ID:SLxStfRz
一昨日5時間で0→90まで上げておいてよかった・・・
213名無しオンライン:2006/09/20(水) 07:51:25.27 ID:E3B93d0W
ヘルパニ1回で終わるガード狩りでもしてりゃいいんでないの?
まぁ、俺は死魔98だが
214名無しオンライン:2006/09/20(水) 07:54:22.50 ID:wc7GIzXx
性格悪いの多いな
215名無しオンライン:2006/09/20(水) 08:38:20.91 ID:aq8e5/yw
爽やかなネクロなどいない
216名無しオンライン:2006/09/20(水) 10:23:28.36 ID:gV5+RBjo
メイジの生命線であるパニをとりにくくするということは、
いよいよ脳筋ワールドの完成に近づいたと言うことか・・・
217名無しオンライン:2006/09/20(水) 12:20:38.81 ID:mJZ5jKiC
今までのあげやすさが異常だっただし
あげるやつはあげるだろうふじこ
ほかのまほうがだしふつうがふじこ

にしてもソロメイジいなさ杉
218名無しオンライン:2006/09/20(水) 13:44:31.05 ID:SNHgVFOA
217が頑張るんだ。
219名無しオンライン:2006/09/21(木) 16:56:12.33 ID:wJRkVbUx
昨日死魔100を150k(石なし)で売ってたけど丁度石を別スキルに使った所だったから買えなかった
そして今、死魔法は83に・・・
ディアボリで100までいけなくなったのキツイっすねww
220名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:28:52.12 ID:h8w9CuaD
age
221名無しオンライン:2006/09/22(金) 04:38:47.37 ID:1HFoHG6V
hage
222名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:46:35.00 ID:i8gbK7Ib
時代の流れが脳禁AGEなんだから仕方ない
それでもなおメイジソロするならやられ役だと割り切るしか

新しい時代で勝ち目が出てくるまで辛抱だな
223名無しオンライン:2006/09/22(金) 21:32:35.98 ID:gU+MZMxX
メイジ単体では弱くてもいいじゃない!
脳筋3のPTより脳筋2+メイジ1のPTのほうが機能する調整だったら歓迎するよ・・・orz
224名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:01:09.64 ID:5/Vwh7Z+
するよ!
225名無しオンライン:2006/09/25(月) 07:35:22.71 ID:YT7r6A+a
なんか死98〜350k 100で400k買います とかみるんだけど。
ぶっちゃけディアボであがらなくなったんなら 90.1〜650k 100〜900kとかじゃね?
相場的に。
226名無しオンライン:2006/09/25(月) 07:41:57.26 ID:LDXLIIfG
知らない人間から安く買い上げたいってのは商人が良くやる事
後は適正価格で転がせばぼろ儲けだしね
227名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:02:37.39 ID:YT7r6A+a
死メイジの諸氏は適正価格いくらだとおもう?
228名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:29:46.80 ID:fQfPMCAq
死魔一辺倒なので他の魔法との比較が出来ないぜ!
229名無しオンライン:2006/09/25(月) 15:43:54.70 ID:yiVnFNQY
以前の上げやすかった時期に上げたから何とも言い難いけど
上昇率や詠唱時間に触媒コスト、Mobが必要かどうかの有無を考えると
強化魔法と同じくらいになるんじゃないかな?
需要と供給を考えるとちょっと安めになりそう
個人的には死魔ってロットン48、ヘルパニ88、効果時間重視の100(98)と
上げ下げできると便利なスキルだから、ブーストにしておきたいなー、と思ったりする
230名無しオンライン:2006/09/25(月) 17:37:11.80 ID:svcnlLZ5
まあ誰も売らなければ徐々に上がっていくよ
231名無しオンライン:2006/09/25(月) 19:52:12.86 ID:zVNWxEdJ
パッチ前から>>229と同じ考えでころころ死魔の値変えてたからブーストしてた
友達は逆の発想ですぐ上がるからブーストしてなくて今泣いている
俺勝ち組wwwおkwww
232名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:44:45.71 ID:ULDTBGY9
パニが防御手段で収入源だからなぁ
死魔法無くなったら、いろんな意味で生きていけないぜ
233名無しオンライン:2006/09/27(水) 01:26:39.67 ID:7xENRbI0
ほす
234名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:49:13.07 ID:zaLm4LFd
死魔法は、詠唱時間さえ破壊魔法並みになればなぁ……全部とは言わないけどさ
235名無しオンライン:2006/09/27(水) 05:25:41.07 ID:q+Bokdco
対mobの効果もうちょっとマシにしてくんないかな・・・
ウェイストとかエバー ディズィーズほんとにきいてるんだろか
236名無しオンライン:2006/09/27(水) 19:22:22.84 ID:gXjaeJzf
新キャラ作ろう⇒弓使いたいなぁ⇒バインドで止めればウマーかもしれん
⇒せっかく死魔取るならリープか…⇒あ、素手にもリープ乗るのね、素手も100だ
⇒パニ張れると防御手段考えなくてよくね?⇒よっしゃ高集中魔熟精神だ
⇒もえかるくでスキルいじって挫折

最近こんなパターンばっかりですorz
237名無しオンライン:2006/09/27(水) 20:32:40.91 ID:Y9k/03Oc
三叉路を走っていたら、スニークを食らった。
次の瞬間に死んでいた。

何を言ってるのか(中略)

不注意が原因だったが、棍棒リーパーやばいな。
反撃の余地がない・・・。
238名無しオンライン:2006/09/28(木) 11:06:26.19 ID:OMi2CcIT
ディスロケチャージドでも同じくらい減r(ry

メイジを見るとプリゾナーチャージするけど結局削られ負けする俺
腹を据えてリープチャージする覚悟が必要かも試練
とにかく一発当ててインビジHAされる前にリープ→SDを狙ってみるぜ
239名無しオンライン:2006/09/28(木) 11:57:16.85 ID:3F4cFwBy
リープも神秘っぽく本別にして欲しいね・・・
純魔だとリープ貯めてたら破壊とか死打てないよ;;
240名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:53:25.68 ID:+SbvPvqW
純魔がリープ撃ちまくれる世界じゃリーパーの出番がないです。
241名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:37:00.79 ID:EMF6DhWA
リープが別にチャージ出来るなら、
リーパーはリープとロットンをチャージすりゃいいじゃないか
リープマッドコートでも可
242名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:39:30.79 ID:tCwqIGax
ギガス共闘でヤンオルを処理に加わろうとしていた人がリープを詠唱したんだが、
詠唱終わる前にヤンオルが片付けられてるのみて俺は泣いた
243名無しオンライン:2006/09/28(木) 16:54:52.65 ID:QKRJ0Yi5
オラのことかーーー!!
244名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:23:45.76 ID:xG6utjrH
いや俺だろ
245名無しオンライン:2006/09/28(木) 22:37:52.62 ID:TpZ30/Wu
アスモの発動エフェクト見て移動回避余裕でした
246名無しオンライン:2006/09/29(金) 00:31:26.76 ID:OcGBe8KA
MOBの攻撃を移動回避(笑)

できたらおもしろ・・・・くはならないな('A`)
247名無しオンライン:2006/09/29(金) 01:41:18.30 ID:+qZC0Dxc
既に一部のMobなら移動回避できる件
248名無しオンライン:2006/09/29(金) 03:02:38.04 ID:1qndxpVE
むしろほとんどのmob相手にできるだろ
対人とはコツが違うけど
249名無しオンライン:2006/09/29(金) 04:48:31.87 ID:P9EhCOTB
俺はバルドスデストロイヤーのアタックに盾合わせたら、
後ろ向いてスカされたあげく、終わり際にアタック重ねられたぜ
250名無しオンライン:2006/09/29(金) 14:45:57.36 ID:4Llmrlon
あるあるダブルアタック。ラグでもなさそうね
ナジャに206ダメ二発カウンターで喰らって死んだよ
251名無しオンライン:2006/09/29(金) 20:25:01.42 ID:enhR3w43
ワサビ ソーセージ バナミル リンゴ飴 ヘビ串
あれ?ロットン怖くなくね?
252名無しオンライン:2006/09/29(金) 21:26:29.10 ID:FJGBSjZ9
>>251
+触媒4種
あれ?枠無くね?
253名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:15:49.71 ID:TgAzYmtv
>>251
そもそもワサビはdebuff扱いだからロットンて落ちなくね?
254名無しオンライン:2006/09/30(土) 01:33:07.87 ID:eNPPxEec
つ光るマッシュルーム
255名無しオンライン:2006/09/30(土) 04:03:20.11 ID:OP09HdnM
っセンスヒドゥン
256名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:43:55.80 ID:XtWzp2o9
つ「きのこのポットパイ」
257名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:52:44.55 ID:1bNTWsLq
ソーセージ 飲み物 リンゴ飴 蛇串 マッシュルーム 触媒4

@3か。
メイジならGHP GSPあたりは無くても良いから、リムポ、ビジポ、ワサビでいける。
強化近接はリムポ、ビジポあたりを捨てねばならない。
戦技近接は触媒4いらんから余裕か。

ロットンが嫌いならば、戦略的にはアリかもしらんね。
258名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:09:44.38 ID:IIwL4tmM
>>257
死魔スレでいう事では無いが、回復役メイジでGHPを持たないのは自殺行為
マジで…
(´・ω・)
259名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:15:42.24 ID:1bNTWsLq
ぱにっしゅきえるだろうがああああああああああああああああああああああ
死魔スレでのメイジ=ぱ・に・っ・し・ゃ・−・!
・・・まぁ今回は死魔スレでその文章を書いた度胸を認めて許してやる。

マジでいくならば、普通のメイジならマッシュルーム→GHPで妥協かね。
260名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:43:56.56 ID:HIGLOqtY
パニッシャでもGHPは必須に決まってるだろ
ヘルパニ貼りなおしに合わせて飲むとかリボーン中ダイイング入れられたときに復活後即飲むとか
あるのとないのとでは生存率大違い
261名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:26:37.33 ID:NfGShtzR
リボーン後はなにしても死ぬだろw
ただの時間稼ぎとわずかだけど相手の注意をひきつけて隙をつくるくらい
262名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:45:39.90 ID:1bNTWsLq
>>260
1回騙されたと思ってGHP飲む場面でビジポにしてみ。
ディレイも短いし生存率上がるのが体感できるよ。
263名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:06:26.99 ID:pj8+fJoL
リボーンは少数戦だと、飛び降り以外にはあんま役に立ってる場面見たことないな…
大規模戦だと、相手が気付かずに生き延びられたりするんだけど
264名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:38:08.78 ID:qCWCixdp
>>260-263
ttp://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=msthep&gfname=guest
File: RebornGHP.avi Pass:warage Share:cognite
編集中のから急遽切り抜いたものなので悪しからず。
リボーン後どうするのが良いかは構成と状況による。
一度対魔で蘇生⇒GHP飲んでブレイズ耐えつつラピキャ⇒
相手のメガバリベンジ⇒こっちのメガバで相手アボーンって事ならあった。
アレは気持ち良かった……。
265名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:56:58.98 ID:7quQTO/7
パンダの動きパニ慣れしてねーなw
大体は毒ワナ置かれたり、投げ、チャージくるんだがなぁ

動画はGJ!
266名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:12:59.43 ID:qCWCixdp
ああ、うん。
勿論リボーンからの大逆転なんて滅多に無い。
おまけっSyncPPH.avi
267名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:29:29.22 ID:7quQTO/7
>>266
あるあるw
2人して置かれてるしww
268名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:54:46.46 ID:iOGr6cCU
>>266
ワロタ。俺もリボーン復帰でにゅたおが3人
グルグル回ってた事あったなぁ。
269名無しオンライン:2006/10/01(日) 00:19:44.58 ID:g4xdyYjm
墓地地上の2MOBの友好上げって
どのようにやれば・・・
教えてエロイヒト
270名無しオンライン:2006/10/01(日) 00:28:12.49 ID:B31ytmNh
骨:暗使のランクアップクエ
ネズミ:ネオクガード虐殺→エルガディン反乱軍虐殺
      (200人ぐらい?)  (ネオク友好を取り戻す為)
271名無しオンライン:2006/10/01(日) 01:17:02.49 ID:DK6wbuWN
虐殺なんて面倒臭い!
ゼウール倒せば一回でネオク友好マックスまで回復するぞー
272名無しオンライン:2006/10/01(日) 03:11:02.71 ID:4KMZHCmA
1回じゃ無理では
273名無しオンライン:2006/10/01(日) 04:22:35.58 ID:RWlI05Js
ゼウールなら一発じゃないの?
274名無しオンライン:2006/10/01(日) 04:26:41.23 ID:HlmIM7yd
1発じゃなかったと思う
275名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:05:06.67 ID:xt7ztcBy
それに今のゼウールはめんどい
276名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:27:13.94 ID:SvzXqsuF
先週ゼウール倒したときは一回で回復した感じだったな。
一回倒して2回目に雑魚が沸いてしまってPT全滅
回収マラソン中にネオクのガード確認したら友好MAXだった。

雑魚も少し狩ったから俺の勘違いかもしれないが
ゼウール強化と共に友好回復度もアップしたのかもしれん。
277名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:43:47.18 ID:8T3LEsh8
一応言っておくと山のガードはいつでもフレンドリーだぜ
278名無しオンライン:2006/10/01(日) 05:49:55.38 ID:SvzXqsuF
一応両方確認したから無問題だが
いつでもフレンドリーなのは高原の方じゃなかったっけ?
279名無しオンライン:2006/10/01(日) 06:27:13.75 ID:JMO8QLon
強化された後でも、最低値だとゼウール1匹ザコそこそこじゃ友好は取れなかったな。

まあ、ナージャが実装されてすぐの頃の話だから今だと違うのかも知れん
280276:2006/10/01(日) 06:40:30.15 ID:SvzXqsuF
ログを調べてきた。
俺が現場に着く前に先行したPTメンが手負いのゼウールを一回倒してた・・・
というわけでゼウール倒したのは2回だ;;
やっぱり一回じゃ友好回復は無理そうだな。
あいまいな情報すまんかった。
281名無しオンライン:2006/10/01(日) 08:07:22.23 ID:hsVoELYV
>>280はちんこの裏筋をハサミで切って痛みで一生しこれなくすべき
282名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:18:02.93 ID:Zq6nSnrH
敵3人に囲まれて死ぬまでに1人、リボーンしてから1人殺したことならある

あと、リボーンはHP0になっても攻撃発動してさえいれば判定出ないか?
ニューロン中に攻撃食らって、死にながらニューロンhitしたんだが
283名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:40:03.99 ID:T2/ugdkr
詠唱中に死亡してリボーン待機中に
詠唱完了⇒判定なんて事はザラにある
284名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:42:31.94 ID:PmL6/4zU
魔法も途中で詠唱妨害されなきゃ唱えられるな

テレポ詠唱
 ↓
殴られて死亡(リボーン発動)
 ↓
無敵状態のままテレポ詠唱

なんてこともできる
285名無しオンライン:2006/10/02(月) 05:24:20.33 ID:kWYsSbSM
リボーン中にパニ詠唱完了して100%反射で殺した事なら何度も。
286名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:47:39.42 ID:oLT5/pPP
リボーン中にダイイング仕込まれるとか、毒種判定でてるとかほんとゴミ。
意味ない。
せめてリボーン終わって起き上がってから判定はいるようにしてほしいな。
287名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:48:26.83 ID:LuAAOVel
リボーン中にHAチャージして自動蘇生終えてすぐ開放で立て直したりもできる
288名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:15:42.53 ID:R9Ajj6KT
murijane
289名無しオンライン:2006/10/02(月) 12:59:13.63 ID:6yO1Ssi9
毒種はともかくダイイング、ブレス、ハンギングあたりはインビジ飲めば大抵回避できるお
即センスヒドゥンはネタがバレてる訳だからまあしょうがない
というかリボーン時インビジ飲んでる奴ほとんど見ないんだが諦めてるのかな?
盾もあれば相当巻き返しを図れる可能性が上がるぞ・・・

死亡→即インビジ これだけで死体が見えなくなる事で心理的に起き上がりに非常に範囲を合わせ辛くなる
普通にボルテだのやってくればリバサカミカゼでHA確定
こっちが盾出すの見てからガードブレイク当てようとしてる奴には厚かましくその場インビジHAすらアリ

リボーン後の攻防はメチャクチャ熱いので是非コダチまで盾取って試してみて欲しい
290名無しオンライン:2006/10/02(月) 13:09:03.12 ID:IPvwOAHG
倒れて即ビジポはちょっと困るな
仕方ないからサイレントランして範囲あたりか
291名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:26:15.95 ID:i9INjhWx
リボーン中にペットがとどめの一撃をさしてくれたことなら。
292名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:42:50.15 ID:LuAAOVel
タゲが消えたかどうかでリボーン判断する奴も多いから
もしかしたらそれで騙せたりもできてるのかもな
293名無しオンライン:2006/10/02(月) 16:35:28.68 ID:CB0sJ+bs
>>292
俺はそれで判定してるね
294名無しオンライン:2006/10/02(月) 21:40:46.68 ID:u1asYBMs
俺はリボーン中は1拍置いてビジポ。
スタブの危険も少なくなるし相手に棍棒いるなら
ボルテのタイミング読み間違えてくれると脱出の糸口になる
295名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:06:09.71 ID:lP6C3zul
リボーン後の復帰とかためになる話題で嬉しいな

俺はブラストで回避してた。近接だけなら結構避けられるのよね。
メイジいたらやばいけど。
296名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:10:17.68 ID:px4YHhpT
回復なしレイジンガーはどうすればよかですか(笑)(笑)(笑)
297名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:54:52.11 ID:c8e6U+vB
回線抜け
298名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:05:08.60 ID:/SZIiwfW
>>296
レイジングインビジPOTでなんとかするしかないんじゃないか?

>>297
死ね
299名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:06:56.11 ID:c8e6U+vB
\(^o^)/
300名無しオンライン:2006/10/03(火) 11:11:22.59 ID:WOUpS92r
テレポ→インビジ一択
筋力分スキル優位に立っているんだから、ペナとして村から出直して来い
301名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:02:05.61 ID:bqW7FW09
>>295
じゃあ俺も銃器取ってダイイングするわ
302名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:18:54.75 ID:px4YHhpT
どんな構成でも追加ダメ攻撃で乙るじゃんかバカー!
やっぱキッス=ittoのように谷底チキン族しかないな
303名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:36:55.85 ID:FG/iXRLY
なんつーか集中全きりで谷底ダイブテレポ一辺倒だと、それノーリスクウマウマ特攻と
かわらないよな…。
ヘルパニはGHできないのがPTMに対して申し訳ない。
死魔きって回避盾にでもしようかと最近思い始めた。
304名無しオンライン:2006/10/03(火) 13:27:39.57 ID:t3ihgKa9
パニパーティを組めばいいじゃない
305名無しオンライン:2006/10/03(火) 15:57:25.41 ID:JufCqaYa
パーティ組めるほど数がいねぇ
306名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:57:51.34 ID:hOMw08sE
パニッシャーやめてリーパーになろうぜ
307名無しオンライン:2006/10/03(火) 22:42:05.27 ID:NciJrFdL
それ考え中
308名無しオンライン:2006/10/03(火) 23:42:59.49 ID:lP6C3zul
リボーン→盾スタン→ガン逃げリープ詠唱→相打ち

が最高の理想
309名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:43:47.07 ID:qOBdFr8R
リボ→Dot→ーン→あぼーん
310名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:46:51.81 ID:TZpDUpWA
age
311名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:26:47.59 ID:DcrSD8WN
アバダ・ケダブラ
312名無しオンライン:2006/10/04(水) 14:43:21.23 ID:0XJclAGj
HAチャ →リボ →ージ →ーン →HA開放
313名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:24:49.51 ID:hpTZQ8xy
HAチャ →リボ →ージ→サイラン →ーン →HA開放できねぇー→あぼーん
314名無しオンライン:2006/10/04(水) 18:00:57.85 ID:fmMxtU4B
アバダケダブラ 最強
315名無しオンライン:2006/10/04(水) 20:02:58.80 ID:Rnrzb/2A
リボーン即ビジポとか
大抵危なくなったときに、ビジポ使ってるからなぁ。
ディレイで、使うチャンスがないぜぇえぇ。
316名無しオンライン:2006/10/04(水) 21:43:43.11 ID:5zrCyejI
アバダケダブラって何?
317名無しオンライン:2006/10/05(木) 00:45:43.38 ID:ERK/gbgA
アバダケ教の開祖にして予言者
その圧倒的なカリスマで、チンポー湖周辺の町や村を立った一月でアバダケ教に染め上げた。
318名無しオンライン:2006/10/06(金) 21:36:47.60 ID:+KTbR98D
保守
319名無しオンライン:2006/10/07(土) 08:09:05.26 ID:FMEoU7O5
で、ホントは何?
320名無しオンライン:2006/10/07(土) 09:59:43.43 ID:BhvNlEzq
死の呪い:アバダ・ケダブラ(Avada Kedabra)(アラム語にて、「我話すなり,よって破壊するなり」)
相手を一瞬にして殺す呪文、対処方法は無い。傷も無ければ、痛みも無いかもしれない。
(しかし、この呪文が反射したヴォルデモートは、痛みを超えた痛みだったと語っているため、
痛みを感じる間もなく死ぬということであろう。)
これをかけられて生き残った者はただ一人、ハリー・ポッターのみである。
映画『ハリーポッターと秘密の部屋』ではルシウス・マルフォイがハリーに対し「アバダ・・」と叫びかけたが、
直前まで自分のしもべ妖精だったドビーに妨害され、あっけなく失敗、逃走した。
映画『ハリーポッターと炎のゴブレット』では「息絶えよ」と訳された。
321名無しオンライン:2006/10/07(土) 15:43:06.75 ID:5tDRy1NH
つまりオーメンか
322名無しオンライン:2006/10/07(土) 19:43:10.83 ID:s72PeWpF
>>321
どんだけヴォルデモート運が良いんだよwwwwww
323名無しオンライン:2006/10/08(日) 06:18:04.71 ID:oEtODxsg
オーメン666
324名無しオンライン:2006/10/08(日) 11:10:23.08 ID:mxj8d14f
本当の数字は…
325名無しオンライン:2006/10/08(日) 14:47:15.26 ID:2cErm7Y6
222
(にゃんにゃんにゃあ)
326名無しオンライン:2006/10/08(日) 15:23:33.33 ID:l5QJxxUG
ハリーポッターの登場人物でキャラを作りたかったんだが、ほとんど使われているみたいだね。
327名無しオンライン:2006/10/08(日) 17:04:12.65 ID:g2bxCnnu
そういうイタタなのは腐るほどいるな
328名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:39:26.41 ID:JMkn3viD
オーメンが、天候やその日によって確立変動したら面白いのにな
雨で、冥の日は8〜9割決まる死魔法の天国とかさ
反対に晴れで、天の日は9割がた自分に返ってくるとかさ
329名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:43:38.66 ID:OA2zlpUD
それ天の日に一切使わなくなるから、実質強化じゃね?
330名無しオンライン:2006/10/09(月) 04:59:13.77 ID:I/ODGyZr
昼夜で効果が変わるようなのはあってもいいなぁ
331名無しオンライン:2006/10/09(月) 14:45:05.85 ID:3N0Au7Gt
ゾンビになって昼ダメージ夜生命力UPか!
332名無しオンライン:2006/10/09(月) 15:41:22.34 ID:IXpGUe2a
死体回収スキルで
跳ね返ってくる確率軽減とか
333名無しオンライン:2006/10/09(月) 16:27:27.55 ID:oBRtj23S
死体回収テクニックで死体をアイテム化して持ち運べればいいのにな
発動に必要なアイテムは棺桶とかで
334名無しオンライン:2006/10/09(月) 21:24:48.32 ID:ZSVj7r3g
>>333
むしろ触媒棺桶を使用してケイジ使えないペット化で。
グラは一律棺桶でペットみたいに棺桶がついてくるの。
335名無しオンライン:2006/10/10(火) 02:35:58.30 ID:2FQH+1My
それ何てドラクエ?
336名無しオンライン:2006/10/10(火) 03:12:07.50 ID:VeUqSprP
欲しいなそういうの
魔法戦士とか棺桶に入れて運んでやりたい
337名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:24:46.40 ID:UA03/lvr
死体回収スキルで死体にのみ使えるスレイブチェインとかどうだろ
warでリザされようとしている敵兵を延々引きずりまわしたり
preでは嫌がらせできちゃうからNPCのみとかで
338名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:35:59.07 ID:IvWZZaxv
死体回収は集中みたく回収中の妨害耐性付けてくれたらいいよ。
それだけでWarageも使えるようになる。
339名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:41:02.40 ID:BrY4GcRx
回収中の妨害ストップはいいね
でもワラゲじゃ回収もなにもないですお・・・
340名無しオンライン:2006/10/10(火) 18:55:52.65 ID:KN4vyGv3
Warだと死体回収に応じて倒した相手のDropうpでいいよ
そしてヘルナイト軍団に震え上がるアマニュービー
341名無しオンライン:2006/10/10(火) 19:56:06.91 ID:IvWZZaxv
>>339
死体回収100、死ににくい構成にしてルーターしまくるお^^
342名無しオンライン:2006/10/10(火) 20:22:46.24 ID:W3ho7R4I
>>340
それいいな
ついでに指や目もドロップにしようぜ!
343名無しオンライン:2006/10/11(水) 03:33:08.73 ID:vxf/mVCN
344名無しオンライン:2006/10/11(水) 03:44:40.73 ID:4/XrJbgr
なんで藻舞等は、リザ貰った後の体力に注目しないんだ…

Pre:      集中と同じで、回収中断を一定確率で無効化
Pre+War: 復活時のHP、MP、STが、死体回収100でMAXに

これなら取るやつはおらんか?
死体消しも重要なテクニックに
ゾンビアタックも楽しいぜ!
345名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:36:14.92 ID:6H3XP8zz
age
346名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:07:23.24 ID:m954G+Q0
リザもらうのは回収ではない
347名無しオンライン:2006/10/11(水) 15:58:24.17 ID:hhM82Yex
リボワンと組み合わさるなら回収もとるかも
348名無しオンライン:2006/10/11(水) 18:13:39.17 ID:PzpEeLT6
霊体時の移動速度upでいいじゃん
349名無しオンライン:2006/10/11(水) 18:28:40.09 ID:MbexWXOl
死体回収100で生前の二倍のパワーに
350名無しオンライン:2006/10/11(水) 21:01:05.96 ID:P7fV9H5e
死体回収100死の魔法100でルータークラッシャーとかよくね?
使用者が死んでbuff発動、硬化時間中(魂が残ってる間)に右クリックされると
周囲に即死級のダメージあたえるの^^
でもメジャーになりすぎると魂消えてからルートされるという悲しい物語
351名無しオンライン:2006/10/11(水) 21:31:24.36 ID:MMINSwUb
死体回収 40 死の魔法 40
[デストラップ]…呪われた罠「デストラップ」を作り出す、
死体からデストラップを取得した対象は即死してしまう。

アイテム枠足りねーよとか、めったに落とさねーよとか。
352名無しオンライン:2006/10/12(木) 06:21:24.42 ID:IomStGS0
死100 死体回収100 暗黒命令100
「レイスフォーム」・・・物理攻撃無効、魔法抵抗+100になる
がレストインピース、ホーリーストライクがアホみたいに通る、太陽が出るとキャラ消(ry
353名無しオンライン:2006/10/12(木) 10:18:53.69 ID:WScCNc/9
幽体になれるテクニックとか面白いかもね
もちろんステータスとか全部裸と同じになるけど範囲以外食らわないとか
強すぎか・・・
354名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:10:22.88 ID:jx9ybvsb
>>351
すげー欲しいんだが。マジ最高のテクニックだ
355名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:05:58.82 ID:LNNwoeqY
単なるいやがらせじゃないかw
356名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:06:45.30 ID:X9dTiFnJ
ルートされても誰も拾わなそうだけど…
357名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:08:47.00 ID:SPBISEwW
バナミルや揚げパンの形をしているとか、メダルの形をしているとか。
358名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:11:05.14 ID:WkLRG8YT
大規模戦だったら、リザもらえる確率増える!






復活後GetAllでアッー
359名無しオンライン:2006/10/12(木) 15:35:22.42 ID:CyZFvyw0
死体回収スキルが高ければデストラップ解除できればおk
解除失敗するとおおっと(村に)テレポーター
360名無しオンライン:2006/10/12(木) 16:12:24.42 ID:sR5+1LSo
>>351
確かにいいなこれw
自分の死体を消されにくいのはまさに死体回収スキル。
単調なルートも面白くなりそうだ
361名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:21:31.95 ID:d+/JYsrc
あげ
362名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:19:37.59 ID:MI3cuolw
新テクニックなんて生産以外でくるわけNight
363名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:12:59.42 ID:OofBhmpr
死魔80.1からピクリとも上がらなくなりました
ヘルパニッシュとシャドウモーフを使ってるのですが上がりません。
なにかコツとかあるのでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。
364名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:16:40.97 ID:Nrc6lU5H
基本は
850限界に達しててもう上がらなくなってないか確認
850なら何かがDOWN設定、死魔法がUP設定になってるか
あとは70以上の魔法を唱えれば賢者使ってれば90までは上がるんでない?
アンチマクロ、場所移動などに気をつけるくらい
365363:2006/10/13(金) 14:40:13.86 ID:OofBhmpr
>>364
レスありがとうございます。
アンチマクロだったようですorz
366名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:33:50.87 ID:JzHxm4/j
保守age
367名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:56:21.11 ID:AVOZz5W0
脳筋だったおかげで80以降が辛かった…
回復魔熟があればMP面で楽だったのに
368名無しオンライン:2006/10/13(金) 20:58:59.57 ID:JupQ95jM
死魔法80以降はオーメンが精神衛生上良い
オーメン反射した時回復魔法もついでにあがれるから
回復も挙げてる香具師にはマジオススメ
369名無しオンライン:2006/10/13(金) 21:40:31.07 ID:sSa5WDyf
>>368
長老トレントにむきになってオーメン撃ってる368の姿に涙
370名無しオンライン:2006/10/13(金) 23:22:22.95 ID:L7b3pYHC
デスペナで89になった死魔だけど、リボーンつかってたら普通にあがってくぞ
スキル上げ目的の詠唱とかやってないんで、そのへんはお察し。
371名無しオンライン:2006/10/14(土) 22:05:53.94 ID:VV3drrq2
今、死の魔法90以上っていくらでかえるかな?>P鯖で
372名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:10:10.46 ID:BarvYz00
age
373名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:30:37.83 ID:rUBszbs6
374名無しオンライン:2006/10/15(日) 04:42:49.10 ID:n90c0Y+A
>>371
400kでこないだ売り出てた
375名無しオンライン:2006/10/15(日) 07:21:21.74 ID:8RXk6Hac
既出かどうかしらんがセルフサクリで死魔あがった
多分90まであがると思う
>>368が言ってるみたいに回復もいっしょにあげれば
幸せになれるかもしれない
死体回収マンセー
376名無しオンライン:2006/10/15(日) 15:06:43.31 ID:yeVXm6Vn
>>371
390kで売りに出しました。
よろしくおねがいします
377名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:00:19.94 ID:ews5dBvi
対人なんだけど研究サイトによるとパンチラポイズンは他の毒と重ねかけ可能ってあるけど本当?
死毒・破壊毒・オーブンやるとひっきりなしにダメ入ることになるべ?
抵抗0だとこれだけでおなかいっぱいじゃね?どうなの?え?え?あ?
378名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:03:30.32 ID:bo8HHgdM
研究サイトが嘘吐きだと思うなら自分で試してくればいいだろ
379名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:19:46.97 ID:ews5dBvi
断る
380名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:20:49.56 ID:CQivDfRN
だが断る
381名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:48:39.01 ID:14htIGk4
age
382名無しオンライン:2006/10/15(日) 22:03:55.49 ID:tZsebyJ1
>>377
マジマジ
抵抗40あるけどパニ対策無いから、相手がパニッシャーとわかったら逃げることにしてるんだけど、
開幕ラピキャスミストオーブン死毒→俺反転→バインドサンボルバインド・・・で嬲り殺されそうになった
何とか生きて逃げ切ったけど、残ったDoTのいてーこと。DoTだけで死ねる。まさにおなかいっぱい。

あの時ほどスパルタンに感謝したことは無いね
383名無しオンライン:2006/10/16(月) 06:51:09.38 ID:NWQmuJE3
ぶっちゃけ何しても高抵抗には無力だけどね。
常にパニり続けないといけないけどリカバー込みでもそう長くはできない。
頼みのメガバが40ダメでさらに盾持ちとわかったときゃ地獄だわ。
で、こういうときに限って集中100ホールドでもガンガン妨害されたりと。

あの時ほどテレポポーションに感謝したことは無いね
384名無しオンライン:2006/10/16(月) 15:26:48.20 ID:06FyMcEF
集中100ホールドで継続率98%なんだが
ホールドの性質分かってんの?

まぁ、破壊でネガるならキックでも取ったらいいよ
触媒いらんから筋力いらんし、武器とかで枠を取ることもない、
スキル値だけで能力決まるから他にスキル取る必要もない
二次レジもレッグとブレインの追加ダメ以外にはないし、妨害もないぜ
385名無しオンライン:2006/10/16(月) 16:43:01.08 ID:60wzLvcv
死魔キック最高だよな

バインドキックバインドキックで必死に逃げ惑う敵を見ながらニヤニヤ
386名無しオンライン:2006/10/16(月) 18:02:37.14 ID:Tp1U4+Un
破壊回復死魔召喚があるならアンデッドにはDoT5種がいけるよ。
ラビキャス→バインディングハンズ
→ゴーストダンス→パプティズムポイズン→破壊毒どれか→ホーリーストライク
→締めにまたバインディングハンズ。
後は適当に座って待ってればDKくらいなら殺せます。
別にここまでする必要は無いけど、DoTのみで倒すのって気持ちいーよー。
387名無しオンライン:2006/10/16(月) 18:03:52.15 ID:Tp1U4+Un
またビとか書いた……。
388名無しオンライン:2006/10/16(月) 18:05:29.92 ID:Tp1U4+Un
くはっ、3連ごめんね。
ゴーストダンスのあとにオーブン入れておいて下さい……。
389名無しオンライン:2006/10/16(月) 20:48:27.61 ID:s8vSxJrc
98%ってかなり昔の情報でないの?
集中100で70%、ホールド30%で妨害(ほぼ)不可能とかで
究極奥義メールボムで修正されたと思ってたけど。
自分もしょっちゅう妨害されますがホールドが切れてるんのに気づいてないだけかな〜
390名無しオンライン:2006/10/16(月) 21:05:42.77 ID:/NOnuzUJ
ホールドはホールド後のdmgにしか効果ないって聞いたんだけど、それはガセ?
ホールドする前にDoT入れられてると意味ないとかなんとか
391名無しオンライン:2006/10/16(月) 22:33:33.57 ID:h22DWwDW
ホールドの効果がなければ集中100の分でしか継続できないんだから、
自分で充分検証できるだろ
392名無しオンライン:2006/10/16(月) 23:43:20.62 ID:pgk0OC2I
>>390
ホールド前のDOTにはホールドの効果はでない。
継続率98%ってのは多分本当。通常攻撃で中断することはまず無い。
でもホールド前のDOTがあるから体感はかなり中断してるように感じる。
きちんと解毒入れてかんとダメやね。
393名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:23:56.47 ID:qO23Riyk
集中100ホールドで丘ギガスパニで狩ってるけど
結構な確率で詠唱妨害されるきがしないでもない
394名無しオンライン:2006/10/17(火) 00:43:03.29 ID:RgU6q/22
試しにログ取ってみればいいじゃない
ヘルパニ発動と消失、ダメージのログをシステムメッセージに
出すようすれば集計出来ると思う

俺の場合、集中上げの過程で色々試したけど、
DOT前ホールドを心がければ90越えてから殆ど妨害されなかったよ

まぁ、何も考えずに集中ホールドメガバメガバメガb(ry
とかやってりゃ、そりゃ勝てんわな
395名無しオンライン:2006/10/17(火) 02:42:14.14 ID:4qqEQ6FX
最近スキルが完成に近づきwarageにもちょくちょくいくようになったんだが
パニッシャーとして生きていくための基本的な行動がわからない。
遭遇してから、ブックチャージのヘルパニを開放してるが、
敵はすぐにヘルパニと気がついて物理攻撃はしてこなくなる。
ヘルパニだけで殺すってのは無理だよな?相手がよっぽどの馬鹿じゃないかぎり。
そうなるとヘルパニ→スタダ→ヘルパニとか間に魔法を挟んでいくことになるんだが、
ヘルパニの詠唱が長いためなかなか相手を殺せない。
持久戦になればこっちはmpぎれ。
誰か基本戦術を伝授してくれ
396名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:27:58.58 ID:y8SyN87X
DoT、WE、ラピキャス、バインドを使いつつ、パニ切れと見せ掛けてパニ張ってたり、逆にパニあると見せ掛けて張らずに攻撃したり
あと死魔100+魔力130程欲しい。ホーリーブレス入れるとパニの効果が1、2秒伸びるので有効に使う。マリネや鮫肉もgood
あとはコンデンス+ミルクティorフレバ+マナプレを常時かけてMPの消費を出来るだけ抑える
397名無しオンライン:2006/10/17(火) 03:32:23.05 ID:M5/QAROm
>>395
ヘルパニはソロではあまり使えないような。
ソロがしたいならまだリーパーのがいいと思う。

ソロでヘルパニ使って勝ちたいなら刀剣とか取るべき。
ヘルパニ→効果時間内に刀剣ラッシュ→ある程度ダメージ与えられたらゴリ押しで勝ち。

盾、罠、状態異常系を持ってる奴だとしんどい、つか誰でもどれかは持ってるかw
398名無しオンライン:2006/10/17(火) 05:18:43.34 ID:5Wv7qE91
死メイジのススメ でぐぐったとこにある解説が今でもかなり使えると思う
399名無しオンライン:2006/10/17(火) 06:03:17.81 ID:FsoVTM+3
刀剣死魔は今でも強い構成だよな。最初にヘルパニ張って瞬殺狙い。
400名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:16:23.19 ID:TyLY20k9
詠唱継続率98%なんて具体的な数字を出すからにはきっと統計あるんだろう。
まずはそれを出してもらいたいものだ。
401名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:18:38.81 ID:AfPAswjM
破壊の過去スレにいくらでもある
何度も変わった変わったって言われて、
その度に検証したやつがな
402名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:30:56.63 ID:TyLY20k9
すまん。見つからなかったわ。いくらでもあるなら一つでいいからURLだしてくれ。
403名無しオンライン:2006/10/17(火) 08:52:36.80 ID:tYjbjtX2
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
集中とホールドの項
404名無しオンライン:2006/10/17(火) 15:42:44.54 ID:IBH28jKW
今でも集中100で60% ホールドで+40%近くってのは変わってないと思う
ただ毒とジャブは特に阻害率が高い気がする。事前にホールドして通るの80%くらい?
オーブンやブレイズ、フレイムブレスなんかは変わらない気がする
あくまで体感だから実はホールド切れてたとかはありうるけどね
ただ今まで集中検証は何度か行われてるけど毒の検証は見ない
405名無しオンライン:2006/10/17(火) 16:00:02.52 ID:LyTw8f0M
406名無しオンライン:2006/10/17(火) 19:07:25.84 ID:bqclvu1d
age
407名無しオンライン:2006/10/18(水) 01:24:06.06 ID:zmB+LPRk
>>404
中断率の設定は、魔法毎に設定出来る筈
ぷりぞながそれを証明している

なもんで、毒の中断率ちょい高め位に設定されてるのかもね
408名無しオンライン:2006/10/19(木) 07:27:33.56 ID:0Ut5UCTa
ヘルバニアキテキタ
409名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:03:04.56 ID:ylaItkM0
使い方を変えれば良ろし
例えば精神0にして相手の攻撃にあわせて使う
リベンジガード風に使うとか
410名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:29:00.77 ID:Wu6LtbTH
>>408
じゃあ今度はヘルパニ使ってみよう
411名無しオンライン:2006/10/19(木) 08:47:19.72 ID:cCNGrgnm
ヘルバーニングだと!?
412名無しオンライン:2006/10/19(木) 09:25:15.83 ID:sRbPkKxZ
むぅ!あれはヘーゲルバイツァニーベン!
413名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:06:53.71 ID:CNdRUEjY
魔力10Upでパニ持続時間0.6秒Upであってる?
もしそうならアラモード投入しようと思うんだが
414名無しオンライン:2006/10/19(木) 13:11:37.35 ID:VM2eXDpO
サメ肉 魔力+10 HPST自然回復停止 と アワビ 魔力+5 or 生ウナギ 魔力+5 ダメージ10 でいいよ。
生のウナギは魔法使い版わさびだからな、美味いぞ!
415名無しオンライン:2006/10/19(木) 14:28:24.61 ID:7SKXTv0f
見た目がなぁ
416名無しオンライン:2006/10/19(木) 17:49:18.73 ID:FHMbhKfg
>>412
知っているのかライd
417名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:09:59.58 ID:Sw9JdMis
プリンアラモード 魔力+10

ミルク*1
砂糖*3
エイの目玉*1
生クリーム*1
グレープ*1
バナナ*1
リンゴ*1
イチゴ*1
418名無しオンライン:2006/10/20(金) 11:18:33.98 ID:KJiLlXHM
>>417
たけーよ、殆ど店売りで材料がそろうとはいえヌブールで味噌買って作った味噌汁並にたけーよ
サメ肉でいいじゃんサメ肉まんせー
419名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:36:44.12 ID:3dks5l1M
むしろコレに突っ込め

>エイの目玉*1
420名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:09:30.82 ID:1/Dy6OE5
あげ
421名無しオンライン:2006/10/23(月) 01:55:44.54 ID:GREQO6wR
正直事前にホールドとか関係無い
死破壊毒が詠唱中断率高いだけ、後マナエスケ・リトルツイスターも
普通の攻撃に対しては9割くらいじゃないかな、継続率
ただ98%は無い
422名無しオンライン:2006/10/23(月) 02:34:58.19 ID:zknraaQX
ソースをどうぞ
人間の体感なんてアテにならんもんだぞ



……とか言いつつ何だが
ツイスターは中断率高いがエスケは変わらん気がする
423名無しオンライン:2006/10/23(月) 09:53:13.56 ID:zknraaQX
難民用新スレ案内

【MoE】ALC魔法総合スレ18【破壊回復強化謎肉】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161564673/

前スレ999の馬鹿ー!

424名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:56:24.35 ID:F5SmAW/P
ほしゅ
425名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:42:07.39 ID:FkPxb3wf
そんなことより教えてくれ種無し共。

詠唱中にプリゾナーくらって継続できた奴いる?あれ100%妨害だろ。
毒って無属性?どーりん装備で固めるとやばい?
課金目玉に触手が伸びてるんだけどtuoi?目玉のHPっていくつよ?

おらさっさと教えろ糞がナウだこらぼけ
426名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:48:10.38 ID:vWXnUhf0
毒は土属性、ゾナーは水属性
無属性で怖いのはバインドとカオス、バインドが特にヤヴァい
課金目玉は召喚目玉より弱いHPは知らん120とかだったか?
ゾナーは100%中断だがエフェクト窓に効果出てから
中断効果発動まで少し時間かかるから
エフェクト出た後に詠唱完了、という事自体は発生し得る

口を開く前と後にサーと付けろ糞がっ
427名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:35:55.41 ID:vQ33uBDj
バインドは地属性だと思ってた
428名無しオンライン:2006/10/24(火) 19:43:26.01 ID:FkPxb3wf
まじかよ糞が
これで全身どーりん装備でメイジYOEEEEEできるわ
バインドで捕まる前にロットンでレイジング剥がされるけど俺がんばるよ!
ありがとう糞が
429名無しオンライン:2006/10/25(水) 03:38:35.03 ID:exUQFJxS
ゾナ100%じゃなくね
430名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:40:57.88 ID:S1911gTH
ベビースネークにオーメン撃って死んだ
スキル上げには微妙なテクであることを学習した
431名無しオンライン:2006/10/25(水) 15:24:40.58 ID:kPt/7fT1
オーメンもヘルパニも売ってない…
取りにもいけないし、ちょっと泣きそう。
432名無しオンライン:2006/10/25(水) 15:38:48.90 ID:S1911gTH
ヘルパニなら魔法研究所前に出てないかね
オーメンは滅多にみないな
西の広場から銀行へ向かうトンネルを抜けたところで、偶然売ってるのを見かけて買ったけど

どっちもアスモドロップだったと思うから、勇気を出して墓地で叫ぶんだ
433名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:14:21.49 ID:ZEBQdusK
シャドウモーフでタゲが切れる、そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。

実際どうなの?ワラゲで敵と遭遇、敵が俺をタゲったまま逃走してったんだけど、
シャドウモーフしたあとにアシストしたら普通に自分の名前が出てきて驚いた。
タゲパレに入れられたらインビジポーションとか飲んでも無駄って事?
434名無しオンライン:2006/10/25(水) 23:34:20.37 ID:pq4nNNCL
/tar <lt>
435名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:42:00.39 ID:NUZpOsdi
シーがかかってたとは考えないのか
436名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:45:46.91 ID:zS29ofo7
へ?
437名無しオンライン:2006/10/26(木) 01:44:10.88 ID:+wNeYTFL
シーインヴィジボーですよ奥さんb
438名無しオンライン:2006/10/26(木) 17:12:53.13 ID:tIc9Ny/b
死魔上げが辛くなってきました。
アンチマクロの解除方法っていろいろあるけど、
ルートとか連続移動って解除されないことが多いような・・・
ログアウトだと100%解除ですかね?
439名無しオンライン:2006/10/26(木) 17:38:26.41 ID:Ns32IFqL
感覚的に、死魔系は時間でアンチ解除されてるんじゃないかなと思うんだ。
440名無しオンライン:2006/10/26(木) 18:06:14.08 ID:Qqy9IEy1
時間と走りで解除される気がする。ディアボで80まではケールで走り回って上げた。
80からも走ってればいいんじゃないかな
441名無しオンライン:2006/10/26(木) 18:13:40.38 ID:BSpWl0RC
>>438
ログアウトは不完全だと思う
移動の方が確実
442438:2006/10/26(木) 18:42:45.75 ID:tIc9Ny/b
たしかにスキル上げを意識しないで長距離移動してる時に
なんとなくヘルパニしたら上がったりするんですよね
走りながら頑張ってみます。
443名無しオンライン:2006/10/26(木) 21:47:14.76 ID:S+ttQ6EM
モーフって使い道あるのか?
444名無しオンライン:2006/10/26(木) 23:16:17.52 ID:+lYj8qiU
何を何回やっても時間内なら透明が解除されないのを生かすんだ
445名無しオンライン:2006/10/27(金) 00:21:19.16 ID:OyQ3LqIv
強化のない自分はインビシ代わり
モーフ→魔法→モーフの無限コンボはラピキャス使わないとむりぽ
446名無しオンライン:2006/10/27(金) 05:48:47.99 ID:FqzeH5JZ
モーフは使いどころを考えるのが面白い魔法
インビジPOTで代用できる事がほとんどだが、役に立てると物凄くテクニカルなことをしてる気がしていい
447名無しオンライン:2006/10/27(金) 07:08:34.16 ID:5M5GD17n
でも効果時間倍にしても罰は当たらないと思う
448名無しオンライン:2006/10/27(金) 08:07:44.55 ID:F15tut14
モーフ→バットフォームは使えないの?
449名無しオンライン:2006/10/27(金) 08:11:32.45 ID:fhDWlKDt
こうもりから戻れば効果切れるからせいぜい7秒ぐらいか
使えないのっていうかどう使うんだそれで
450名無しオンライン:2006/10/27(金) 08:30:18.15 ID:CcVMRrcm
モーフ→移動技→/say 遅い! 忍者ごっこができるじゃないか
451名無しオンライン:2006/10/27(金) 08:33:11.33 ID:F15tut14
>>449
タゲ切りとか・・・
452名無しオンライン:2006/10/27(金) 09:04:39.13 ID:HPFJ3KGP
敵の目の前でおもむろに背中を見せチャージモーフ開放→バックステップ→スニーク
バニッシュクラウドで十分とか言わないように。。。
453名無しオンライン:2006/10/28(土) 08:58:57.11 ID:Vh9wzlSt
モーフ→エクセとか…
バニ(ry
454名無しオンライン:2006/10/29(日) 14:55:54.91 ID:Sv7Bs2zI
ウエイトレスオナニーとかいう相手のスタミナ消費を2倍にする魔法あるじゃないですか。
低スキルだし使い勝手はいいと思うんだけど皆さん使ってます?
自分はよく使うけどいまひとつ効果を実感できないんですよねえ。
本当にwarage仕様でも2倍なのか硬化時間はどうなのかと…。
リベンジ、マジックガード、チキン調和はFW、TR連発する敵とか対策にならないかな。

ていうかみんなどこへいったの;;
455名無しオンライン:2006/10/29(日) 15:06:33.55 ID:6O8FZkdT
WEはアタックのみの構成や集中白銀とかごく一部を除いたおよそすべての職でうざい
一般的な近接に入れるのもいいが罠師やメイジでこれやられるとSTが非常にきつい
456名無しオンライン:2006/10/29(日) 17:21:47.20 ID:mXOycaVM
debuff入れるより素直に殴った方が良い場合が多くてなあ…
457名無しオンライン:2006/10/29(日) 17:24:14.72 ID:GpN0fXde
死魔悟り出ないのはなんでなんだぜ?
458名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:02:30.31 ID:lyAN0RTg
ウェイストはどうもいわゆる「一手隙」を生じさせて結果的にダメージ取っとけばよかったってなることが多いから難しい
やられてうざいのはわかるが・・・
459名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:38:05.33 ID:u+FAIRQi
>>458
ウェイストは長期戦前提だお。
お互い火力全開で戦う瞬殺戦なら
確かに一手落ちになると思う。
460名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:53:21.45 ID:L1kebpYk
age
461名無しオンライン:2006/10/29(日) 20:02:37.49 ID:eWjTibaS
DSあろうとなかろうと、WEは初手に飛ばすくらいだな
待ち気味の戦闘できるキャラだといいんだろうけど、そんな技術とてもとても('A`)
462名無しオンライン:2006/10/29(日) 21:24:51.89 ID:FJg8/63T
>>457
昨日3個出て全部NPCに売った。
463名無しオンライン:2006/10/29(日) 22:01:07.93 ID:R3oO842n
WEは本隊戦で罠牙にかけるといいよ
464名無しオンライン:2006/10/30(月) 09:59:08.98 ID:qbSWCfo4
WEは逃げる調和WLに バインド→ロットン+ウェイスト+バインド+スモワ
とよく使ってる
465名無しオンライン:2006/10/30(月) 12:41:14.36 ID:SUn0oyxy
…つっこまなくていいのか?
466名無しオンライン:2006/10/30(月) 13:45:14.50 ID:CLzMD7ih
>>464
オーメンでよくね
467名無しオンライン:2006/10/30(月) 20:27:19.67 ID:/GCezv4G
非常に突っ込みたいけど我慢してる
468名無しオンライン:2006/10/31(火) 01:24:10.89 ID:NGfGQx2t
オーメンは肝心な時に決まらずどうでもいいときに決まる
469名無しオンライン:2006/11/01(水) 01:56:59.39 ID:pZJSxbEE
そして、ここぞと言う時には失敗する
470名無しオンライン:2006/11/01(水) 07:45:37.12 ID:S8e1cu/J
>>468
野ざらしの敵にあからさまに詠唱見せながら使って
リベンジしてしてもらうと成功率高いぜ!
471名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:29:23.73 ID:up0zdAu/
死魔法上げはじめたんですけど…知能が10台でピタリと上がらなくなりました。
(死魔法や精神はサクサク上がっています)
知能上げるには他の魔法使わないとダメなのでしょうか。
472名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:37:51.02 ID:5GAfI1cM
10で教えてボムに手ぇ出すとは、、、
473名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:43:08.11 ID:up0zdAu/
すいません。ここに書き込んだら知能が上がりはじめました。
ありがとうございました。
474名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:48:10.46 ID:TDmO8tlI
スレに書き込むとアンチマクロ外れるのか
今度から俺もそうしようかな
475名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:52:49.38 ID:2JzOp+mb
死魔は知能上がりにくかった記憶が・・・
476名無しオンライン:2006/11/01(水) 13:36:23.09 ID:YAwjEz7J
リアル知能じゃね?
477名無しオンライン:2006/11/01(水) 14:26:41.98 ID:bCLsl+Nn
だな。
478名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:18:57.30 ID:hKAM7GuF
地下水路をコソコソ歩くためにグレイブヤードミストで歩く
生命や知能は30台なのに案外上がって驚く

この辺は対象の強さなのかもしれんね
ギガスにマイナーバーストで生命上げとか聞いた事あるし
479名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:32:44.12 ID:LSL+0mnL
同じ魔法をつかっても子蛇じゃ上がらないのに異端者だと上がる
知能の上がりは敵のステータスに依存してる
480名無しオンライン:2006/11/02(木) 05:25:57.30 ID:8BbI7qwh
まぁ知能はコンデンスマインド連打が一番上がるよ
481名無しオンライン:2006/11/02(木) 06:55:28.60 ID:gTfA4Qqg
スキル上げ序盤はDKにでも当てれば 知能、精神、そのスキル がもりもり上がる

攻撃系魔法のスキル上昇判定は対象の魔力か知能依存で、高さに比例して上がりやすくなる

サブスキルとしてとったものなら、DK狩りながらスキル上げがオヌヌメ
482名無しオンライン:2006/11/03(金) 10:53:18.31 ID:2HesWHqM
このスレに書き込んでから知能は上がるし、背は伸びるし彼女はできるし
宝くじは当たるし・・・と、もう偉い事になっとります。
483名無しオンライン:2006/11/03(金) 12:11:26.10 ID:LQxIdMAq
記念パピコ
484名無しオンライン:2006/11/03(金) 20:34:55.23 ID:NtrBSmF9
test
485名無しオンライン:2006/11/03(金) 20:35:37.14 ID:NtrBSmF9
やっべ、このスレに書き込んだらマジで年末ジャンボ当たった
486名無しオンライン:2006/11/03(金) 21:34:10.13 ID:Eee3i4KC
やっべ、このスレに書き込んだら急に腹がちょっとトイレ行ってく
487名無しオンライン:2006/11/03(金) 22:19:39.90 ID:ZtYwvNV8
彼女できるの楽しみだなぁ(≧∇≦)
488名無しオンライン:2006/11/03(金) 23:48:18.61 ID:0cpx9Y8M
マミー系の彼女がね
489名無しオンライン:2006/11/04(土) 00:07:48.12 ID:lEwnVq3w
487がマザコンなら問題なし
490名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:02:04.84 ID:jRJAVtSH
>>489
天然か?
天然なのか?
491名無しオンライン:2006/11/04(土) 01:15:50.82 ID:DD31D9Yj
>>488
それは包帯と肌が同比率のはんらと受け取ってよろしいか。
492名無しオンライン:2006/11/04(土) 19:08:46.69 ID:N4wclqGL
サラシ巻いた時って下もフンドシにするの?
493名無しオンライン:2006/11/05(日) 21:49:49.86 ID:QQ22IMiz
ウチのばぃ〜ん海王はそう申しております
494名無しオンライン:2006/11/05(日) 23:57:32.16 ID:82nxKf6Y
包帯キャラ?
綾波レイ?
495名無しオンライン:2006/11/06(月) 04:45:32.08 ID:Po2ecU07
下がりすぎ
496名無しオンライン:2006/11/06(月) 06:44:10.03 ID:MVuYiNiZ
ここはPSU板です・YO
板違いなので移動してください!!
497名無しオンライン:2006/11/06(月) 07:47:21.07 ID:gCFJZkoi
変わったメモですね^^
498名無しオンライン:2006/11/06(月) 08:43:32.98 ID:rFQWK+k3
集中100(or高集中)の詠唱短縮は体感できるな
複合パッシブは全く体感できない
マブ装備は、装備無くなった時に短くなったのが分かる程度

何が言いたいかって、集中100は偉大だな。

あと思ったんだが詠唱通りやすさって
集中ゼロのホールド>集中100
じゃね?集中ゼロで魔熟100のキャラいるんだが最近そう思った。
499名無しオンライン:2006/11/06(月) 11:16:15.75 ID:sS8OycBE
さすがにそれはないと思う
集中100の継続率が約60%でホールドの継続率が約40%だから
500名無しオンライン:2006/11/06(月) 12:03:21.41 ID:rFQWK+k3
そうなのか。気の迷いだったんだな。
501名無しオンライン:2006/11/06(月) 14:29:46.15 ID:x3eK+5SX
集中は詠唱短縮あるんだから、ホールドのみと比べれば通しやすいだろ
妨害試行回数が減るんだから
502名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:09:33.14 ID:HjE+OV8J
集中魔熟に70だけ振るなら魔熟70の方が色々応用効くのかな?
でもST消費するしホールドすぐ切れるし・・うーん・・・
503名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:11:57.90 ID:rmoodoi6
集中70の方が使いやすい
ブーストやメディやリカバーとかマナプレとか熟練にもメリットは多いんだけど
ホールド維持に必要なST消費を考えると集中を選んじゃうかな
STさえどうにか出来るのなら熟練のが強い
504名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:12:21.43 ID:XeOROHmy
対人するかしないかじゃね?
505名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:14:07.97 ID:HjE+OV8J
すまね、warでの話だった
preなら魔熟が便利そうだね
506名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:16:40.33 ID:XeOROHmy
つーか対人で集中も魔熟も中途半端って強化戦士か複合?
それなら特化しちゃった方が・・いや夢のないことを言ってすまない好きにやってみるといい
507名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:18:44.34 ID:HjE+OV8J
集中100魔熟68から少し削って面白いスキル取ろうかなって…つд`)ガンバルヨ
508名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:22:07.74 ID:rmoodoi6
ウィズだけど集中か熟練片方だけにして召喚とった方がタイマンで勝率上がってるぜ!
509名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:29:00.01 ID:XeOROHmy
>>507
頑張れ応援する。是非集中100は俺に売ってくれ(* >ω<)=3
いや、ブーストとか考えてないなら魔熟下げた方がいいと思うよ
集中は、魔熟や戦技よりは上げやすいけど廃上げで3日くらいかかる
510名無しオンライン:2006/11/07(火) 03:14:53.59 ID:rmoodoi6
集中80くらいまで上げたら結構満足してワラゲに言っちゃうな
それからたまに暇なときに墓地で少し上げたりする程度
511名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:49:32.12 ID:Wtuc8WS9
集中力ってWarで敵対プレイヤーに殴られても上がったっけ・・・?

今ちょうど上げてるところだけど、上がるなら>>510氏みたいに80ぐらいで
War行っちゃおうかな。
512名無しオンライン:2006/11/07(火) 08:02:36.65 ID:f4Ev+Upc
街中でも上がるから、上がるんじゃないか?
俺はもう100だが
51366:2006/11/07(火) 09:47:09.17 ID:IbxVWXnf
それより死魔法100を売ってください(* >ω<)=3
514名無しオンライン:2006/11/07(火) 09:58:23.53 ID:IbxVWXnf
ってなぜか名前が66になってるぅ。66さんすまん。
515名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:30:52.23 ID:Fd2u2g+W
パニッシャーというのは何か強そうで実態を表してないので
ぱにゃらーと呼ぼうかと思う
516名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:35:07.79 ID:b30Cr+Zw
パニッシャー強いよ><
サベ村のランサー3体同時に相手できるのはパニぐらいです
ギガスを楽々狩れるのもパニぐらいです

魔法を使う敵が1体混ざってると勝てないのはパニぐらいです
一撃100ダメージ受けるのが当たり前なのもパニぐらいです(´・ω・`)
517名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:15:21.62 ID:rJJbrfXb
上がることには上がるけど
一ヶ月に一度上がるかどうか。
上昇率が抑えられてるのはもちろん
ワラゲの9割はマラソンで出来てますから。
518名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:19:24.32 ID:PyT/Wz80
でも俺の中でPreパニッシャてテイマーの次にウザい部類に入ってきた
519名無しオンライン:2006/11/07(火) 12:39:10.08 ID:Fd2u2g+W
しかしカオスは天国だね
セイクリの海の中、思う存分オーメンが使える
520名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:25:25.69 ID:qlPznpO1
>>515
「へるぱにゃー」を推す。
521名無しオンライン:2006/11/07(火) 14:42:53.18 ID:a1LpBh/Q
っ[パナ]
522名無しオンライン:2006/11/07(火) 18:37:35.20 ID:nx8jdhit
集中40で熟練70でもなんとかwarでもパニッシャーいけるよ!
コツは死体のように目立たなくかな
できるだけ攻撃も回復もしないで影の如く役に立たなければOK!
DeBuff配り重視で見た目メイジっぽくないと結構生き残れるね
523名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:23:38.30 ID:FJ8M6ryQ
帰れよ
524名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:46:08.41 ID:WrKi+JsT
それ、パニはらなくてもよくね?
525名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:54:12.69 ID:CqZtX+8E
強いパニは無茶苦茶強いだろ
……一体何処で差がついてしまってるんだろうorz
526名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:15:13.16 ID:NJ7ZG/T1
ばっかパニなんて雑魚だろガン逃げする振りして追撃足止めモードになった瞬間に反転して叩くだけ
パニの準備してないから三発で殺せる
527名無しオンライン:2006/11/09(木) 12:51:15.29 ID:pP29+NZc
真に護身を身に付けた者であれば、もはや技術すら必要とせず、
そもそも危険のある方向に近づくことすらできない
528名無しオンライン:2006/11/09(木) 15:54:49.55 ID:rQ68KBD8
つまり敵が逃げたら追わずに報告するだけに止めておくということか
529名無しオンライン:2006/11/09(木) 16:11:17.13 ID:kWZFPHZ6
移動詠唱させれば高魔力だろうが反射怖くないしな
530名無しオンライン:2006/11/09(木) 19:13:04.02 ID:TAe+Kdma
>>527
真の賢者は町からでないWarいかないでFA?
531名無しオンライン:2006/11/09(木) 20:11:13.95 ID:wJpGa3d5
FA
532名無しオンライン:2006/11/10(金) 01:22:38.83 ID:POsASFqH
死魔1のスピリット ドレインって全然使ってなかったけど対メイジで使ってみたら
目に見えてダメージ量減ったよ
詠唱かなり短いしメイジ戦で使えるなら使っとくと結構いい
殴った方が速いかも知れないが、しぶとい奴だったら回復量も減らせるし使って損はないと思う
533名無しオンライン:2006/11/10(金) 03:59:07.40 ID:6N8O7392
>>532
一言添えるといいかもね
「自分にレジあったらの話だけどね」
534名無しオンライン:2006/11/10(金) 04:49:55.99 ID:ucN7PGvm
移動詠唱でも6-7割は反射すると思ったが・・・・
535名無しオンライン:2006/11/10(金) 08:12:09.57 ID:ziAhN06b
そろそろ300台か…age
536名無しオンライン:2006/11/10(金) 12:28:25.79 ID:/EAayRCi
なんかパニのせかせかした対人につかれたょ
体感3秒おきにはりなおしてる感じ
妨害=死もなんかなあ
537名無しオンライン:2006/11/10(金) 12:39:40.33 ID:qb725dlI
パニシャーってHP100でも300でも変わらなくない?
パニはってりゃHP100でも全然余裕。逆にはってなきゃ330あっても瞬殺
ああ俺がヘルナイトだからか・・・
538名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:07:25.11 ID:BV7ofV2b
魔法が飛んでこない前提で話されても
539名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:11:52.42 ID:ziAhN06b
プレの話しなのでは
540名無しオンライン:2006/11/10(金) 18:54:58.79 ID:Z8yomneI
イチョンコメットが uzai
541名無しオンライン:2006/11/11(土) 09:07:18.71 ID:ujOiIl0/
俺の酔拳聖で>>537にフレイムブレス→レッグストーム→サクリフィストしてリボーンにチャージドフィスト重ねときますね
Preでも地上墓地のラッシュアワー時は貫通1や2が数十発飛んでくるぞ?
542名無しオンライン:2006/11/11(土) 09:42:31.78 ID:zzIFFytq
パニッシャーに基礎体力は大事だよ〜。
ギガスを相手にしていたせいもあるけど、
純パニだった時はホールド用に持久80とかあったな。
543名無しオンライン:2006/11/11(土) 09:59:38.80 ID:Aox5fGPS
arien
544名無しオンライン:2006/11/11(土) 11:07:12.95 ID:uoyjQdS0
持久30はさすがにきつかったけど40にしたら余裕になった

モニでパニッシャーする意味がまるでない事に気付いた今日この頃
コグニ羨ましいなあ…
545名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:38:08.93 ID:kCLnJf0c
モニと魔法職って微妙に相性悪いような気がする
546名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:42:31.28 ID:r2a9EFPX
モニーネガとかありえないだろwもに回避メイジで耐える耐える
こぐにメイジとかヘルパニ以外だったらネタだし
547名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:59:07.18 ID:y0k90f4M
スキルポイントがキツイメイジで、
ポイントを圧迫する回避を取らないと力を出せないモニーはあれだな。
回避100より着こなし51のが固いし、コグニチェインのがいろいろ出来て良いわ。
548名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:23:07.19 ID:HFcEsJ72
ねぇねぇ
ディアボの上昇判定って戦闘ログに載った奴の分しかなかったりする?
異端者の中央で何発打っても上昇しないのが少しズレただけで上がったりするし
549名無しオンライン:2006/11/11(土) 14:43:00.86 ID:mwvFkBVT
80からってヘルパニやモーフで上げるんだよな
NQ200個ちょい使って0.1も上がらんのだが普通なのか?
550名無しオンライン:2006/11/11(土) 14:59:15.71 ID:rmC5sfEr
80からはその時だけパニッシャーやってたら自然と上がってた。
551名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:10:36.90 ID:2l++Amcr
モーフはそれなりのMobのタゲ貰ってないと、上がらないかも。
アンチ外しやりながらで、ヘルパニは15回くらいやって0.1上がればいい方じゃない。

パニッシャーとして狩りやってる方があがりやすいと思う。
552名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:40:26.48 ID:mwvFkBVT
>>550-551
なるほど暫くパニッシャーやってみるわ
thx
553名無しオンライン:2006/11/11(土) 16:51:58.66 ID:MoE+Br7n
オレは渓谷と丘でギガス倒しつつ上げたけど距離取れる技がないと失敗した時痛いな
ついでにネズミの友好取ったりもした
554名無しオンライン:2006/11/11(土) 19:39:39.40 ID:dac/WPlv
オーメンで90まで上げた。
555名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:11:56.14 ID:AtblZd5y
ちなみにディアボの範囲上昇判定って精神スキルでは100まで判定のこってる
時の石使ったり、スプリットしてもらえるなら地上墓地のネズミの巣でディアボ連打であっという間に精神100
556名無しオンライン:2006/11/11(土) 20:13:24.36 ID:AtblZd5y
あと死魔90以降もリーボンやリープであげるよりヘルパニのほうが上昇判定いい
破壊は、カオスフレア連打の方が上がりやすいのでここら辺は不思議なとこだよな
557名無しオンライン:2006/11/12(日) 14:57:31.33 ID:N1Z9pdxg
warで常時リボーンとかしてれば90以降は意識しなくても適当に上がる
558名無しオンライン:2006/11/14(火) 04:08:09.32 ID:rJS8a1Sj
>>536
メイジやってるかぎり妨害されたら終わりじゃん
HAばかりしてるけどそんな感じ
559名無しオンライン:2006/11/14(火) 09:13:21.27 ID:Mc0R5glC
まとめると80以降の死魔上げは、

Warで常時リボーンしつつこまめにパニッシュ張り替えて、
オーメン連射

こう言うことか
560名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:30:23.49 ID:n7fc8LBX
出来るならやればいい。
現実的じゃないべ。
561名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:07:29.28 ID:V1lWnzmJ
対人じゃスキル上がんないから
オーメン無理じゃないの?
562名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:26:37.63 ID:icWvIrKw
オーメン詠唱→リボーン中オーメンで相手死亡→こっちリボーン復活

一度でいいからやってみたい
563名無しオンライン:2006/11/15(水) 02:38:02.91 ID:EdedefPl
つまりリボーン掛けた死魔同士が殺しあってスキルageするのがベストですね
564名無しオンライン:2006/11/15(水) 14:48:45.98 ID:yjMQFtMu
リボーンの効果がミリになると死なないと損な気がして
用も無いのに崖からダイブとかしちゃうから困る
565名無しオンライン:2006/11/15(水) 16:27:55.19 ID:iMv+2SlX
あるあるw

ねえよwなんてことないwwww
566名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:58:00.96 ID:AXPyS59l
あるのかないのかどっちなんだよwwwwwww
567名無しオンライン:2006/11/15(水) 23:52:16.36 ID:6C57afAj
日本語でおkな会話だが、俺の感想も
あるあるwwww
ねえよwwww
568名無しオンライン:2006/11/16(木) 08:18:06.43 ID:EN3Qz5co
ダイビング>崖下にアクティブMOB>あ、レイジングきれt>アッーーー!!!
569名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:05:42.83 ID:9rfsHRwu
リボーンでレイジングとかありえNEEEE
570名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:40:02.06 ID:dmCfT+iL
リボーン発動したらBuff全部剥がれるんじゃなかったっけ?
571名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:44:35.34 ID:eMIVez12
だな。本持った状態で詠唱してて死ぬとチャージ状態になるときあるが
572名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:48:58.10 ID:zi218XOE
それ、条件わかれば復帰後うまくね?
573名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:17:14.77 ID:ArLuDA72
単に詠唱中断されなきゃ詠唱しながら死亡→チャージされた状況で復活
574名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:18:51.83 ID:zi218XOE
じゃ死に掛けの場合はチャージHAの詠唱がいいのか。
575名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:30:38.58 ID:eMIVez12
yes
576名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:51:31.46 ID:zi218XOE
知らなかった。ありがとう!やってみるよ!
577名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:56:43.28 ID:lvAMFRVv
そんなこと心がける前に、死なないようにするほうが現実的じゃね
578名無しオンライン:2006/11/16(木) 19:59:09.48 ID:eMIVez12
>>576
HA通ってもレイジング剥がれてて、たこ殴りにあう576が見える。アッー!
579名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:04:14.30 ID:lvAMFRVv
と思ったけど、やっぱり俺もそれをすることにするぜ!
580名無しオンライン:2006/11/16(木) 21:05:04.88 ID:ArLuDA72
ただし、タイミング間違えると死に切れず瀕死で詠唱完了→チャージ状態で死亡→チャージ消滅になるんだぜ
俺?そんな間抜けなことは…ことは…orz
581名無しオンライン:2006/11/17(金) 07:54:25.82 ID:t/TAzTO5
残ってたららっきーくらいでいいじゃない
582名無しオンライン:2006/11/17(金) 09:50:09.27 ID:hUk7qRvW
>>577
パニやってると、どうみても死亡です。本当にryって時あるじゃない。
583名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:11:05.41 ID:MrK91/Rc
パニの時点で紙だろうからHAできてもすぐ死ぬ
素直にバニチャージでいいと思う
まあわずかな貫通ダメで死ぬかもしれないけど
相手も瀕死なら一緒にアーッ
584名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:15:57.24 ID:hUk7qRvW
>>583
Pre民はダメですかそうですか。
585名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:26:34.87 ID:lwDFXJ3Y
じゃあ潔くワサビでも食べて死ねばいいじゃない
586名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:44:39.10 ID:k9jHQPeT
死ぬ死ぬってお前らをそこまで育ててくれた親の気持ち考えたことあるのか
587名無しオンライン:2006/11/17(金) 10:50:11.92 ID:jr+Vl6or
親は関係ネェだろ親はよぉ!
588名無しオンライン:2006/11/18(土) 07:03:28.78 ID:/bJM/mAO
魔力200くらいの状態でパニ使ったら8割がた完全反射出るかな?
589名無しオンライン:2006/11/18(土) 07:49:54.97 ID:1Aj9oz38
攻撃力170クリティカル240に、魔力160ちょいで完全反射3連続とかだから可能じゃね?
590名無しオンライン:2006/11/18(土) 08:12:53.88 ID:NrBZkzOL
ネ実3は PSUスレで埋まってるのだから
もうネ実3=PSU板です・YO
なのになんでPSUに関係ない糞チョンゲーの糞スレが
立ってるの・YO

PSU関係以外の糞スレを立てるのはマナー違反です・YO
さっさと削除依頼だすのです・YO

なおPSUともにおは(ry

        MG品できたもにぃ!
ε=(>ω<*)
  ⊂   \
   (⌒__)_) ブリッ
   (_)_) ミ 
           人
          .(_)
          (__)

591名無しオンライン:2006/11/18(土) 15:23:24.30 ID:/Dx4eSCp
死100魔力100で貫通して1-2、完全反射も結構ある(ダメージ100-150くらいで)
592名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:01:41.90 ID:HsCkCtfl
死魔100魔力120で10%貫通が来る件について
593名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:15:53.46 ID:1Aj9oz38
貫通は魔力依存。って、もう検証サイトに出てるけどな
594名無しオンライン:2006/11/18(土) 17:33:48.58 ID:PZK99Nj/
てか592は動きながら詠唱してるんじゃないか
595名無しオンライン:2006/11/18(土) 22:42:17.75 ID:p2QPHvZ4
warageじゃとまって詠唱とかたまにしか出来ないしナ
596名無しオンライン:2006/11/18(土) 23:04:56.90 ID:/bJM/mAO
検証サイトによると魔力200超えても貫通するときは貫通10%とかきそうな感じだな
幅がひろい・・・
597名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:21:17.74 ID:nb7077er
もしよろしければキックと光対策を教えろ
598名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:13:32.26 ID:k4NNKH0F
光はパニのアンチスキルだな
パニ使うと足止まるから光貰っちゃうし(止めないと反射微妙)パニ前にinvPOT使うとMP持たなくなるし
パニ無しで戦う方がマシ
599名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:32:24.81 ID:9PH8aTV/
盾じゃろ
600名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:58:47.67 ID:l5a8CFkA
死魔法のダメージソースを決めたいんだが破壊と召還どっちがいいかな〜
バインドで足止めして召還にボコってもらうなんて夢見てるんですが・・・

召還
敵発見!→ラピキャス→ヘルパニ開放→バインド連発&WEや余裕があればDoT→ヘルパニ詠唱→何もできずに敵は死亡^^
                                   ↑
             敵との距離が近ければとりあえずヘルパニ詠唱に集中できる。召還があるので心にゆとりがw


破壊
敵発見!→ラピキャス→ヘルパニ開放→各種DoT&スタダ&サンボル他→ヘルパニ詠唱→何もできずに敵は死亡^^
                                   ↑
             破壊はこの時間がめちゃ忙しい。ダメ与えるのに必死になってるとパニ切れてる時あるしw



しかし瞬間ダメでは破壊>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>召還なので召還を取ってしまうとこちらの数が勝っている時や本隊戦ではほとんど活躍できず・・・w
全力出し切りオールマイティ戦法なら破壊。 タイマン&少数戦、持久戦でのおまかせ余裕戦法なら召還かな
601名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:32:03.41 ID:AVCslCdQ
>>600
自己完結乙
602名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:53:55.24 ID:RPoKgRQI
召喚90+破壊58パニッシャーの俺
タイマンではやっぱり破壊より召喚のほうが圧倒的に強いだろう
でも召喚は常時やってると触媒もったいないし、特に目玉は移動が遅いから困る。だから召喚90分は完全に無駄にして戦ってることが多いw
召喚削って破壊を88とかまであげたほうが楽しい気がする今日この頃
603名無しオンライン:2006/11/20(月) 15:59:05.22 ID:fCHdwehQ
死魔80代あげるのだりー
せめて90までディアボ効けばいいのに( ´・ω・)
604名無しオンライン:2006/11/20(月) 16:22:18.27 ID:eEEKNDbH
他の魔法と同程度になっただけだろ
ディアボリックで100までいってたのが正直異常
605名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:13:14.37 ID:PRxNX8xg
>>600
常時リープチャージでおk
606名無しオンライン:2006/11/20(月) 18:58:22.36 ID:Qew5xBPN
光はパニ開放と同時に何か食い物食べるマクロ組んでれば取りあえず
引っ剥がされて乙ることはないんじゃないかなあ
でもbuffがつく安くて軽いもんがあればだけど
キックはまじで殺すぞボケこらなんとかストライクでMP150ダメとか糞が糞が糞が
607名無しオンライン:2006/11/20(月) 19:12:57.05 ID:MkmVZYZq
回避90くらいでパニッシャなら肝心な所は当たってキックだけよけるパニッシャに!
実際使ってみたら当たって欲しい時に避けてキックだけ当たりまくりそうな予感がするけどな
608名無しオンライン:2006/11/20(月) 20:19:48.80 ID:KqIXmH0A
光の矢って古い方のbuffからはがすとおもってたが違うのか。

キックはなあ…。ブレインストライク気合いで避けるしかないだろうな。
レッグストームからブレインつなげられたら諦める。
609名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:08:45.31 ID:OL+myn1S
回避とッチャイナYO
610名無しオンライン:2006/11/20(月) 23:51:54.62 ID:z3mwzppN
死魔法80からきっついんですが、ホントにヘルパニ、モーフ、オーメンで上げるんですか?
リープだと上がりやすいとかないですか
611名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:06:05.73 ID:PY35M9WT
>>610
神秘80から上げるのと比べると死魔のマゾさなんて軽いもんだって。その手のスキルのコツは上げようとやっきにならないことだ
上にもあるけどヘルパニ使って狩りとか開幕オーメンとか退屈しないようにやるよろし
リープで上昇判定よくても消費が半端じゃなくて使えなさす
612名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:08:39.31 ID:siwPJrUk
今までが簡単すぎたんだよ
613名無しオンライン:2006/11/21(火) 01:11:39.46 ID:lsEWLD5P
80〜87までヘルパニで上げた
しかし成功率が糞すぎるんで狩りじゃ当てにならねえ('A`)
あと1.0で楽になるからやるしかねーけど
614名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:54:01.94 ID:WM43Th0z
1回ですむガード狩りでもしてりゃええ
615名無しオンライン:2006/11/21(火) 07:56:23.48 ID:0QVwaCFg
ワラゲで使ってればいいじゃない。スペルチャージしとけばいいし。
2度目の使用はないから短期決戦か離脱しなきゃならんがw
616名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:54:10.60 ID:a9iBxzMs
>>615
チャージだけだと上昇しないぞ
上昇判定あるのは開放のとき
617名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:57:51.86 ID:zu4qkxdd
魔法修行の基本に則るなら、オーメンの131ダメで倒せてドロップがある程度期待できる敵を大量に倒すってことになるわけだが
そうなると見習い盗賊あたりが適当なのかな

自分にダメ来たときの回復も考えると赤字が見えなくもないけども
618名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:06:26.48 ID:XqP4OQQS
つ[ドライアド]
619名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:56:09.06 ID:F0V0PgKJ
たしかトレント系はダメージ-補正されなかったか?
620名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:07:45.93 ID:JXsmOKLg
魔法ダメージ関しては無い
抵抗がクソ高いだけだからオーメン成功すれば131入る
621名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:08:17.03 ID:4Kr+fi+u
オーメン成功率が補正されるな。
622名無しオンライン:2006/11/21(火) 22:21:12.22 ID:muYOr/gi
トレント系にはオーメン成功率低い。かなり。

性交率
623名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:04:43.01 ID:4PM9QjsH
死魔80→90って神秘使いだったオレにとっては全然苦労しなかったですわ。
これマゾいって言ってたら神秘使いに申し訳ないだろ・・・w

と思ったけど、みんなどんな構成になってるか分からないから一概にも言えないのかも・・・?
オレは刀剣90あって、後から死魔あげだったからラクだったとかあるんかねぇ。

相手にしてたのはキラープラント。ヘルパニのミスで自分が死ににい程度の披ダメだったりで。
お金+ファイバーのDROPあるから金銭的にも苦労しないし。まあ、トントンくらいかな?とは思うけど。
何より、狩り場がすいてたんでw
ちなみにオーメンとかは使わずにヘルパニオンリー。開幕オーメンとかありかもしれないけどね。

近づいて開幕SD→パニ→アタック→パニ→アタック→パニ→アタ(ry
MP危なくなったら一旦SDを途中に挟んでまたパニ
まあ、間隔は各個人でタイミングはかる必要はあるだろうけども。
パニで反射したのをみて、チョッパー振って即パニ詠唱でタイミングばっちりで、たいした苦労もなくサクサク上げれたかな。
さくっと終わしたかったから、フレバ茶は毎回飲んでたけどな〜
86あたりになったらリボーン唱えてみたり。リープはソロでやるならオススメはしないかな。
250ダメって案外期待はずれなのと、MP消費量でね。

ま、純魔にゃあんまり役に立たないかもしれないやり方かもしれないけどさ・・・w
一応、こんな感じで上げてた人がいますよーってことで。。。
624名無しオンライン:2006/11/22(水) 03:52:04.99 ID:0gI/qv1Q
いや、つーか自己BUFFで上がる魔法は俺にとって90まで全部楽
破壊も地下墓地でレイスにメガバとカオスフレアぶっ放していればいいからそこまで大変でもない
625名無しオンライン:2006/11/22(水) 08:15:23.57 ID:XngsYQy/
強化が70からピクリともしなくなった。ホーリーガードオンラインじゃあダメなのか…
626名無しオンライン:2006/11/22(水) 08:15:45.63 ID:XngsYQy/
ごめんスレ間違えたorz
627名無しオンライン:2006/11/22(水) 09:29:20.59 ID:svLb4BbG
ちょうど欲しい賢者があったから
オーメンで長老トレントを狩りに行ってみたけど成功率低かった・・・
4〜5回に1回くらいかなぁ
失敗すると回復に一手間かかるし、普通に下僕でも使った方が早いと思う
628名無しオンライン:2006/11/22(水) 09:58:02.26 ID:gfJ5pT8q
オーメンで失敗すれば死体回収スキルが上げられてラッキーと考えるんだ
629名無しオンライン:2006/11/22(水) 10:12:24.48 ID:Lt5rAjUJ
目的はオーメンで長老を狩ることじゃなく、
オーメンで死魔上げするのにちょうどいい相手は何かって話だったと思う
630名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:46:38.80 ID:ET2MFLo+
普通に考えたらSGKだろうな。
近くまで寄れて、セイクリが対象の周りに多くて。
631名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:28:42.40 ID:GR9Unh1a
だけど死んだらそれで触媒ロストだからもう上げられなくなるんだぜ?
632名無しオンライン:2006/11/22(水) 18:23:21.42 ID:F0U1brhH
そうならないように先にリボーン掛けておくといいんだぜ




あれ?
633名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:34:16.99 ID:o6UOzybR
シップがリーパーになったけどリープ出来ない事に気付いた時のふいんき
634名無しオンライン:2006/11/23(木) 09:35:13.43 ID:IYF/X8/L
ナゼカー アー ヘンカン ンー デキナイ
635名無しオンライン:2006/11/23(木) 15:14:32.13 ID:QzTq4fGI
SGKで各触媒切れでしぶしぶオーメン使ってたが、
失敗とSGKの攻撃がダブるとイケルぜ!!
636名無しオンライン:2006/11/24(金) 09:18:32.38 ID:iN5Tv0/5
オーメン死してもリボーンが効けば勝った気がする
637名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:16:04.68 ID:1mathH4T
落ちそう
638名無しオンライン:2006/11/24(金) 23:54:56.01 ID:eC7AVcHE
死魔100集中100を目指してるんですが、
死魔はいいとして、集中ってあがりやすいのですか?
639名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:05:07.53 ID:+PQpNvBh
タイタンでガトリング撃ってもらえば高集中でも結構上がるって話を聞いた
640名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:22:50.30 ID:3QNbUVN3
今まさに集中を上げ直しているが、70から地獄を見ているぜぇ。
ひたすらロッソウィッチ*2相手にアイスボールとリフレッシュを連打して今89。
合計で10時間ぐらいこうしている気がする。
641名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:26:42.29 ID:dughoIUp
ケールかタイタンでブレス浴びてれば直上がった・・・
642名無しオンライン:2006/11/25(土) 02:04:35.17 ID:3BaHhtRY
結論から言えば集中は「上がりやすい」部類だと思います
ただし上げるためには集中「のみ」を上げる作業をするので
飽きたり、億劫になったりして上げるのをサボりがちになります

気合の入っているうちに一気に100にした方がいいですよ
一度サボると全然上がらなくなりますからね
643名無しオンライン:2006/11/25(土) 03:13:55.73 ID:NOt5Ezt6
回避なしならレイスで十分
644名無しオンライン:2006/11/25(土) 05:52:22.21 ID:1cnATYl7
集中上げたのはずっと昔だから変わってるかもしれないが
大体平均して毎秒1発は食らえる環境で集中上げした時の感想。
アンチマクロがかかるのが非常に早いので注意すること

〜80 すぐ上がったから忘れた
〜85 100回ぐらい詠唱判定したら0.1あがる程度
85〜90 150回ぐらい詠唱判定すれば0.1上がる程度
90〜95 ここから急にマゾくなって250回〜ぐらいに
95〜 400回以上。100に近づくほどマゾさが上がってゆき100手前では0.1アップに700回ぐらいは必要

これ、普通にプレイしたら100に達するのに年単位でかかるだろ
645名無しオンライン:2006/11/25(土) 06:25:15.75 ID:B3w8N6Wd
集中ってさもしかしてホールド入れると判定悪い?
ちょっと前に100にしたんだけど今考えれば中断された方が判定いのカと思ったりする
646名無しオンライン:2006/11/25(土) 06:32:00.90 ID:1cnATYl7
そういう可能性も考えたことあるけど、中断されると唱えなおしのディレイ待ちで
試行回数が減るから結局ホールドつかったほうが良いと思う。

実際ブーストで上げなおす時には集中50以下より60〜80ぐらいのほうが上がりは早く感じる
647名無しオンライン:2006/11/25(土) 06:38:56.74 ID:B3w8N6Wd
タイタン上げて戦闘スキルで上げ難いのが抵抗と集中だけになったな
まあこの二つ比べると遥かに抵抗の方が上がらんのだが。

抵抗の次にだるかった持久は、タイタンアクセ付けてタイタンマンモ辺りに殴られてたら楽に上がる・・・
抵抗もスピリット何たらイーゴの魔法うけてたら楽に上がるのかな?これだけは試せてないぜ
648名無しオンライン:2006/11/25(土) 08:09:54.57 ID:ogIId5Q6
>>640
俺の裏技としては、ギガス共闘でスプリットPT組んだ後サンドワームまで戻って
複数かき集めて集中上げまくる、のが一番いい上げ方だった。ちょっと罪悪感あったが。

集めすぎるとすぐにヘイト切れで青ネになって離れていくから、数は自分で掴むといい。
ナイトカーテンとか、コーリングミミックとかでヘイト維持しながらが良い。
649名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:40:23.48 ID:czWGxQQg
イベントでネオク山にあったチタンの卵(?)みたいのであげたなぁ…
固定dmg1だし、あれは助かった
650名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:41:09.04 ID:B3w8N6Wd
あーハゲラストイベントだろ。あれで集中上げしてたの結構いたなw
イビルコクーンだっけ?
651名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:55:26.10 ID:gqT7ORgr
俺もマスターシェフだったが意味もなく100まで上げたな
その後高値で売ってウマーしたけどな
652名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:47:28.31 ID:O8l3oDsB
ワラゲビスコだったら、ビスコ西の海岸への門の広場で延々あげれる。
あそこのちょっとした段差利用してダメージくらいつつあげる。
鍛冶のある広場から海岸への広場にでる階段、
闘技場前の段差、
門前の階段の3箇所回ればアンチもとける。
もちろんあまりにあれだったらリログも併用
653名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:52:14.06 ID:LZZGv/RD
落下で上げるならPreの、ビスク西門からミーリム海岸出てすぐ左行ったところがいい。
高速POPするネズミ1匹と、落下耐性0で6ダメージ、キーボード操作ですぐ後ろ行けば登れる壁がある。
ネズミルートとリログでアンチ解除して延々詠唱しながら前後に動き続ける。
HA詠唱1回につき3回ダメージを受けることが可能。落下で上げるならあそこが一番いいと思う。

スプしてくれる人探してガープか雪原の敵の1ダメージのほうがずっと楽だけどな。
654名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:58:35.01 ID:IZHDaIim
スーパーチケまじおぬぬぬ
655名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:04:25.45 ID:BeNj7j0x
>>653
テクスEndギルド前オススメ
落下0で固定1ダメージ1秒1回落ちれる感じ
ただ1回しかダメージないから中断されなかったらジャンプで中断しないといけないけどな
656名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:08:02.11 ID:LZZGv/RD
>>655
1秒1回なのに1回しかダメージないってのはどういう?
まあ今度行ってみることにする。
657名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:31:45.20 ID:9nec8OMs
俺は海岸の難破船のゾンビに殴られながらあげたなぁ
小金稼ぎになったし
658名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:04:14.80 ID:BeNj7j0x
>>656
日本語不自由でスマン
俺はセルフヒーリングでやってたから詠唱短い奴だと次に落ちる前に詠唱終わっちゃうから
自分でジャンプキャンセルしないといけなかった
659名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:59:38.29 ID:oCfnoMA8
集中ageしたこと無いから分からないけど、
ベノムバイパーに噛まれながらやるといいんじゃね?
常時毒状態になるし、1匹確保すれば十分だし、仕様変わってすいてるし、
キャラがある程度出来てるなら、なかなかいいと思うんだが・・・。
660名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:06:40.28 ID:VPLzOXzI
パニッシャがベノムバイパーに噛まれたりしたら運が悪いと死んでしまう
661名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:10:16.84 ID:zpr8WCaH
死ぬぞ。
662名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:37:00.33 ID:B3w8N6Wd
落下だめで上げて効率いいのは80ぐらいまでじゃね?
663名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:44:22.70 ID:3BaHhtRY
落下っていくら早くても2〜3秒で1回だと思うのです
詠唱が中断されないならアイスエレの方がずっと早いと思います
664名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:15:55.08 ID:b22683PW
ダイーン豚のシャーマン結構攻撃率良かったキガス。俺はそこで上げたなー
遠いから誰も人は居ないというのもある
拝火教もいいんだが、一人用だし、結構人が来るからな・・・
665名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:41:36.79 ID:U3MRomeJ
今死魔72で異端者の真ん中でディアボして上げてるんだけど5回やって何も上がらないとかばっかりなんだけど
こんなもん?
ちなみにインしてすぐ撃ってる感じだからアンチマクロはないと思う
666名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:48:50.70 ID:7jDkx3D7
誰かが回されてると上がらないって聞いた事がある
あとIN直後は何故か上がらない気がする

どっちも確証はないんだけどね
667名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:02:53.24 ID:vslIh63V
今のディアボは敵のタゲが自分にきてる状態じゃないとあがらないよ
BOOSTでもビクともしない
あとあげるなら地下の魔法レイスでいいお
668名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:39:47.80 ID:7Lz7ssay
今でも異端者でディアボリで上げれるしタゲこなくてもあがるよ
タダ全然上がらない時もある
アンチマクロとか関係なく全く上がらない時があるので注意
669名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:43:37.04 ID:lRJkk93P
タゲきたほうがあがりやすいキガス
670名無しオンライン:2006/11/26(日) 04:24:37.53 ID:TgUQTVVk
知能や精神が上がると死魔が上がってなくてもアンチかかるからそれじゃね?
タゲきてるほうが上がりやすいのは同意
671名無しオンライン:2006/11/26(日) 05:30:18.55 ID:tdiPn+WU
上がらなくなる時確かにあるね。その辺マラソンで解決。
672名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:24:58.21 ID:xlrpsvuF
五回やって上がんないって70代そんなにぬるかったか?
まぁパッチ前に98にした勝ち組の俺には関係ないか。。
673名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:38:49.44 ID:SGb+Wc5K
別にタゲきてなくても普通にあがったが、
上のほーで出てくる5時間とか無理無理絶対無理。
SPチケ使ってても70台はそれなりにかかったし、
80台もたいがいだるい。
チケなんもつかってなかったらもっとだりーんじゃねーかなあ
674名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:40:41.01 ID:TKalpBJg
死魔70くらいからの話だけどsplitだけでは解除しきれないアンチマクロが見られる
以降基本的に移動で解除しないとダメだと思う
タゲ云々はどうだろう?
貰わずに豚で上げたので知らない
675名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:00:09.09 ID:AD9erxxp
splitやめて触媒買うなりすればいいんじゃね?
676名無しオンライン:2006/11/26(日) 11:35:36.75 ID:WsDL56wP
範囲多いからSPチケ使用、地上墓地友好ありで
ゲーム内二晩あれば25〜80まで上げられる。80以降はかなりきつい
677名無しオンライン:2006/11/26(日) 13:38:43.55 ID:vslIh63V
そーなのか
死あげはBOOSTなしあり両方やってみたが、↑でかいたようなことが何度もあったんだがなー
BOOSTありでも自分に反応してないレイスにいくらうっても0.1もあがらない、
5匹ほど殴ってタゲとってうてばぽんぽんあがる、って感じの
もちろんアンチ解除してある前提で
678名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:20:51.03 ID:7Lz7ssay
俺はレイスタゲとらずにディアボリでスキル普通に上げてたぜ
ある程度上がったら他の部屋に移動で問題なく上がってた
679名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:33:38.56 ID:P7FUfGW/
スキル上げはいいから対人テクニックを頼むよ
あと死魔と面白い組み合わせとかさぁ
680名無しオンライン:2006/11/26(日) 15:45:21.61 ID:JfOItCuI
バインド+M.O.E
681名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:40:42.98 ID:cyKeUwhA
対人で流行ってるのはリープ忍者かな
刀剣はヘルパニとも相性良いし
682名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:44:19.83 ID:49on8DSB
回収あげが激しくだるいな、これ
683名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:00:39.22 ID:6DYt+nM5
調和と戦技と棍棒とって釣竿でレンジ8の超絶レンジ2連リープ
マジ面白いかお勧め
684名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:41:30.07 ID:LkV0CdNS
>>683
それ考えたことある。
だがな、大佐、レンジ8,0の釣竿は全部右手1ハンドなんだ。
んで、両手持ち釣竿は5,1なんだ。
残念だったな。

今の仕様は知らないがなー。
685名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:16:01.47 ID:6DYt+nM5
妄想だったことが早くもばれた。無念
686名無しオンライン:2006/11/26(日) 20:43:11.23 ID:IGl2aFFG
>>681
素手二武器は叩かれないのに死魔御庭は二番煎じと叩かれる不思議
そんだけ動画の人の印象が強かったってことなんだろうけどな

暗黒罠槍でサプハベバグズ→スレイブ→後退しながら竹槍リープ2〜3連
一度は試してみたいな
687名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:15:46.17 ID:pS39zgxs
竹槍が一番ディレイ少ないのか
688名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:39:32.27 ID:uvfwLcKY
ダガーのほうがディレイ少ないが竹槍はリーチが5.5である。
ダガーはモーションのほうがディレイより長くなる。STとかバサクあり無しによるが。
ちなみに竹槍よりリーチ長いのはランサーレイピアの6で、ディレイは150。竹槍はディレイ101。
689名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:40:31.65 ID:uvfwLcKY
って、シップ槍なげぇ!
690名無しオンライン:2006/11/26(日) 21:42:17.95 ID:9QEzVnWe
リープは両手武器だけだぞ
691名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:18:03.00 ID:ta5/MPLb
SPチケつきで、
6〜8時間ぐらいで80→90.
計ったわけじゃないから幅あるが、
1時間半で2,4ぐらいはあがってた
692名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:20:11.20 ID:B/ImyjOo
昔はそれくらいあれば60から100まで余裕でできたんだよな・・・
死魔100使わなくなったから売りたいけど価格に差があるからいくらで売ればいいやら・・・
693名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:44:07.60 ID:K/9r7R3K
チケットなんて存在しないころに拝火教でディアボリ上げ
90→100が5時間ぐらいだったぞ

んで、通常プレミアムチケットでディアボリ80キャップパッチ直前ぐらいに地上墓地のグレイブンに
ディアボリ上げで90→100がゲーム内で3晩かからなかった(ゲーム内7時間*3*3.6リアル分=リアル75分たらず)

今は80以後はひたすらヘルパニ・リボーン上げで強化魔法や神秘魔法と同じ要領で上げるしかないようだけどな
694名無しオンライン:2006/11/27(月) 00:48:02.69 ID:IFo4lWTQ
ディアボリックアイの修正はいってから90まであげてみた
ヘルパニでガード狩りながらやったんで体感として神秘あげよりは全然楽でした
695名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:27:21.23 ID:dK6BZMKF
デアボパッチ後拝火教が余りに上がらないので
タングンいってみたら赤床ボスで70→80一時間かからなかった
80代からどうしよう・・
696名無しオンライン:2006/11/27(月) 05:19:22.89 ID:ta5/MPLb
90台なにであげりゃいいかな。
オーメンは墓地のレイス使ってあげることができたが、
さすがにリープは効率悪すぎる。
リボーンもたいがいだが、
ヘルパニ、オーメンで80台と同じようにあがるんだろうか
697名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:15:59.11 ID:yERzInWi
>>686
ばか言うなw素手刀剣盾(笑)は最早馬鹿にされるとかそういう部類じゃないだろw常に嘲笑されてるだろw
お庭番リーパーが二番煎じと揶揄されるのは、特化構成で個性を出そうとしてるのに他人の構成そのままコピーしてるからだろ
ある意味ネタ構成で面白くやるってのに人の構成真似してテンプレ化してどうしろと。

お庭番死魔は強さを求めた構成とは反対の構成の一つの終着点の形だと思う。
まあ、あの構成まねするやつは多いが、結局全く同じ構成でやってる奴は最終的に少ない。
お庭番〜忍者〜アサシンの間で自分のやりやすい構成に組み替えて俗に言う忍者続けてるな
ここで注目すべきは、続けてるって点。普通妄想専攻の構成にすると一切合財その構成やめちゃうけど
一次二次とは言えシップ残しながら続けてるのが特徴だなと思う。
つまりお庭番はヘルナイトや海王よりはまだ戦える構成らしい。
698名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:35:31.65 ID:/JQl6Uhb
>>690
忘れてた・・・
699名無しオンライン:2006/11/27(月) 11:58:52.57 ID:ta5/MPLb
うぜーもうまじあがんねえええ。
SPチケットって意味あるのかこれ。
ないような気がしてきた。
90台はヘルパニ、オーメン、リボーン全部やらんとあがんねえ。
それでもしょっちゅ引っかかって乙る。
超絶うぜえ
700名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:23:22.93 ID:CzqTmMLY
パニシャーに聞きたいんだけどやっぱレイジンガーは向いてない?
リボーンしても動けないんじゃインビジやスタンしても意味ないよね、、
各触媒200とミルクティ30で筋力どんだけ必要?
もしよろしければ教えろ糞共
701名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:36:14.10 ID:W/CJu+TO
お前みたいな奴に教える義理なんかねーよwwww

強化なんか取ってる余裕ねーだろ
筋力なんか20あれば十分だ
ただしPre狩りはまずできなくなるのを覚えておけ
レイジングの48を筋力に回せばそこそこ便利かもな
702名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:46:22.44 ID:/JQl6Uhb
>>700
NDNPNQ各200で12だ。PNQ50で2。ミルクティは30で9。
装備は何するか知らんが
ファインシルクフードローブハイキャス手足レザー肩腰シルクパンツ金リングイヤリング丸メガネ蝶ヘアリボン赤い羽根で・・・
6.5だな。丸メガネ外せば2減る。合計で29.5だ。ニュタなら筋力13で29.5コグニなら筋力18で29.3だ。ニュタは筋力20あれば40コグニなら26あれば40。
703名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:53:17.21 ID:hgF37IR9
銀行の遠くで賢者が売ってても泣かない。
704名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:46:43.83 ID:Ugb0iRdL
>>697
選ぶ理由を勝手に「個性の追求」「ネタ」などと決め付けるなよ
御庭はほぼすべてがリープに向いているとされるスキルで構成されている
俺の爆弾男リーパーも御庭に近い部分があるし
リープ追求していったならあれも一つの回答だ
705名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:38:01.87 ID:YpB9ZHX2
グリ団子リープとか調和で離脱急接近とかステルス化スキルとかトドメにも便利な調合有り爆弾投げとかSDとかお庭はリープに向いてるよな
706名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:42:30.05 ID:NN48+O/9
回避されたら終わりな構成の何処が・・・
707名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:47:01.91 ID:ta5/MPLb
リープはロマン、エロい人にはそれがわからんのです
708名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:52:49.05 ID:6sZ957pF
リープ特化ならスキルきつきつの御庭番よりも
某サムライみたいな構成にすると思うけどな
709名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:02:13.62 ID:YpB9ZHX2
リープは特化しても所詮リープだしな
昔暗黒命令+ISリープとかしてたけど
ハンギングの回避ダウン+ISの命中UP+KMがあってもやっぱり外れるときは外れてたし
つーかハンギング乱戦だと強いけどタイマンだと即解除してくるのが結構いてコマッタ
710名無しオンライン:2006/11/27(月) 17:46:52.68 ID:o/cjXVAj
スケイプしなさい。
711名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:00:40.78 ID:YpB9ZHX2
見てからタックルやらエクゾされるとこっちが不利だからな
712名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:11:15.47 ID:o/cjXVAj
大丈夫、タックルはできないから。
713名無しオンライン:2006/11/27(月) 18:42:38.42 ID:YpB9ZHX2
スケイプは発動が遅いのでスケイプの文字をみてタックルで防がれる
タックルが届かない射程6から8の距離で使うと移動できないので後退で避けられる
SoWスケイプと繋げるとエクゾ以外では防げないがSoW+スケイプ効果発動までに攻撃を貰う可能性があり
さらにはST消費がかなり激しい
タイマンが得意な上位の近接には中々スケイプは微妙な技
714名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:04:01.55 ID:Ugb0iRdL
俺はスレイブ→スケイプと繋いでいる
真っ直ぐ後退されてるときは効かないんだけど
斜めに横切る敵なんかはこれで大抵いける
あと相手の攻撃にあわせてスケイプ
一発貰うことになるけどな
715名無しオンライン:2006/11/27(月) 19:18:16.74 ID:o/cjXVAj
気合いであてなさい!
716名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:01:38.76 ID:rUfZRAZU
>>713
>スケイプの文字をみてタックルで防がれる
SEが出た瞬間に判定が出るスケイプで文字見てタックルで防ぐには
チャージドフィスト見てSD出来るくらいの反射神経が要ると思うんだ…。
717名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:17:10.23 ID:YpB9ZHX2
スケイプの発生80〜90だからショートカットにタックル入れてる人は余裕だぜ
SDどころかエクセよりちょっと早い程度
718名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:53:48.49 ID:pOUkp8oW
CF見てSDはwarやってる奴大概出来るだろ・・・
719名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:21:29.64 ID:FEC6kum6
タイマンなら出来る。複数にボコられてると出来んことが多い
720名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:58:42.38 ID:ta5/MPLb
ぬおおおリープがなかなかきまんねえ。
決まらねえというかタゲむずくて、
チネって思ったときにはチャージ切れてたりとかばろs
10数回詠唱して3人しかぬっころせてねえ。

チョッパー状態がデフォで、
こっから、
本持ちかえ、
本チャージ状態のリープを発動、
デスペレイトに持ち替えて攻撃、
その後チョッパーに戻す。

までを1つのショートカットでできないものか・・・
721名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:23:21.59 ID:3tJ8utGW
>>720
アタックとかダイイングスタブとかのマクロに
/equip チョッパー
入れときゃいいんじゃね?

そうすればリープ解放→アタックのマクロは以下でいける
/equip 本
/pause 1
/cmd リープ
/pause 1
/equip デスペレイト
/cmd アタック
722名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:36:12.66 ID:PZD8vp+i
>>721
あー書き忘れ、
これひとつで本チャージも可能ということも欲しい。
分ければいいなら今でも分けてるが、
少ないショートカットできればひとつでまとめたい。

まあかなり無理な注文なんだけどね・・・
723名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:39:30.45 ID:LYk+IwmD
1つ目のpauseを抜かして、最後に料理焼くとかでも入れりゃいいんでない
724名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:17:11.46 ID:PZD8vp+i
>>723
それいいな。今日はもう寝るので明日試してみる。
トンクス
725名無しオンライン:2006/11/28(火) 06:51:47.35 ID:PZD8vp+i
完璧でした。
ありがとう
726名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:31:11.33 ID:bsv5Mz8t
存在するけど使用できないスキルをマクロに組み込むとどうなるか、Wikiみてもわからなかった〜。
アタックが発動しなくなるのかな?
727名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:37:17.69 ID:kGhvtg45
その通り
料理(焼く)などを加えないとリープチャージ後に先行入力でアタックが発動する
料理(焼く)が先行入力されてもキッチン以外には発動出来ないので問題ない
728名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:01:35.73 ID:PZD8vp+i
とりあえずSPチケ使用で、
90→98が8時間強。

てか最近復帰したてでよくわからんのだが、
よく見る98.1にする理由ってなに?
729名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:09:03.14 ID:R4WbQq7z
BOOSTが付いたまま98でLOCKすることで、再度下げても戻しやすい。
730名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:25:11.09 ID:nz83/Fvq
>>728
98,1のまんまにすることはないんじゃないかな
売りとか買いは98,1ってあるけど実際は98だな
731名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:59:22.38 ID:PZD8vp+i
>>729
なるほろ
732名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:36:00.70 ID:MWq34e03
魔法は、ブーストでの上げ下げがしやすいからな。

>>726
一つのマクロに連続して技入れた場合。
技の発動時間にもよるんだけど基本1〜7のマクロが連発発動するようになってる
覚えてない技を最後に入れることで連続して発生することを防ぐ。
733名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:45:35.39 ID:Jf8LdlPl
連続というよりも、最初の行と最後の行の2つを出すね
734名無しオンライン:2006/11/28(火) 21:50:18.34 ID:MWq34e03
そうなのか。知ったかすまん
735名無しオンライン:2006/11/29(水) 02:58:29.96 ID:Ij0nLK0f
いやいや、そんな違わないし良いんじゃないかい

ここでページ切り替えがめんどい俺からの豆テク
1つのマクロに魔法を2つ入れるとショートカット枠の節約ができる
攻撃・回復みたいな違う対象を持つ魔法を1つに入れてタゲを変える事で使い分けてもいいし、
同じ対象への魔法でも、普通に押せば前の行・ジャンプ中に押せば後ろの行が発動する。

/cmd [コンデンス マインド]
/cmd [ブラッド ディール]
これとか地味に便利。ジャンプしながら押すとブラッドディールが出るわけだ
但し、超連打するような激戦や水中だと動作不安定だから注意なんだぜ
736名無しオンライン:2006/11/29(水) 03:20:07.46 ID:gQp1AXmS
なるほど
/cmd [*タゲ必要な魔法(バインドとか)*]
/pause 1
/equip 本
/cmd [*同上*]
/pause 2
/equip 本 tgl
こんな感じで「対象が範囲内に居れば直接詠唱、範囲外ならチャージ」
みたいな使い分けにも応用できるな
737名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:23:32.79 ID:4j+b8RLB
ぉ〜、これいただきます。
738名無しオンライン:2006/11/29(水) 06:13:43.01 ID:zcQnTl/e
む、これは気付かなかった
プリゾナーとロットンはチャージ用と移動詠唱用2つづつマクロ用意してる俺が馬鹿みたいじゃないか
739名無しオンライン:2006/11/29(水) 06:17:53.29 ID:QKdS8kza
素晴らしいテンプレマクロが生まれたなw
740名無しオンライン:2006/11/29(水) 08:46:18.31 ID:AC1QsXy5
そのマクロ頂きました。
741名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:06:10.72 ID:r2OoACcJ
ん?

/equipitem スロット番号
/cmd [魔法名]
/pause 3
/equipitem スロット番号

これで十分だぞ?
これで本を隠したままチャージ、移動、発動ができる。
742名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:07:08.86 ID:r2OoACcJ
書き忘れ。
通常は近接武器とか盾でももってりゃメイジだとばれにくい
743名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:08:25.96 ID:r2OoACcJ
ああ、直接詠唱か、スマンコ
744名無しオンライン:2006/11/29(水) 12:45:41.12 ID:BCjA4f9N
>>736
/cmd [魔法]
/cmd [覚えていないテクニック]
/cmd [魔法]
/equipitem [本]
/cmd [覚えていないテクニック]
/equipitem [本] tgl

こっちのがいい。それだと水中で正常に動作しない。
ってかだいぶ前からある割に知らない人多いんだな・・・
745名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:15:08.93 ID:Mt+r5amW
>>744
三行目と四行目逆じゃない?


どうでもいいけど「覚えていない」が「糞みそ」に逆変換されてしまうぜ
746名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:24:39.39 ID:BCjA4f9N
>>745
これでいいんだよ。やってみるといい。
ちなみにたまにチャージ開放が開放フェイントになるから注意だ。たまにだが。
747名無しオンライン:2006/11/29(水) 13:45:39.73 ID:Mt+r5amW
>>746
判った
試してみマッスル

解放フェイントは
チャージ済み 本を持っていない 状態で

/本持つ
/解放
/本外す

をポーズなしでだっけ?
748名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:11:46.05 ID:BCjA4f9N
>>747
そうそう。んで、フェイントにならないためには
/解放
/本持つ
/本外す
をポーズなしでやると解放できる。
ただ重いとフェイントになるときもある。
749名無しオンライン:2006/11/29(水) 14:14:07.30 ID:mJ9JOpNJ
死魔は80からが本番です
88になるまでに消えたノアキューブ6000個
費やした時間プライスレス
750名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:18:24.24 ID:zVswjE+G
まぁ神秘や召喚に比べれば…
751名無しオンライン:2006/11/29(水) 16:59:12.66 ID:DpL3JZNd
87までパニであげてそこからリープでグラフウェルズいってたなぁ。
最初なすごい勢いで失敗しるけど、金策とスキル上げかねられるから気が楽。リープで半分以上削れるし。
752名無しオンライン:2006/11/29(水) 17:58:32.34 ID:r2OoACcJ
墓地のレイスであげればいいやん
753名無しオンライン:2006/11/29(水) 19:42:53.16 ID:r2OoACcJ
あー>>721に723足したマクロだめだ。
武器変換のとこで乙る。
チョッパー→本→デスペレイト→攻撃を1SCでやるのはちと無理か・・
754名無しオンライン:2006/11/29(水) 20:32:36.16 ID:kTKGw+5r
普通の攻撃のマクロの1行目に
/equipitem [*チョッパー*]
入れて妥協するとか
755名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:18:39.48 ID:E3ylVPiu
/equipitem 本
/cmd [リープ カーニバル]
/pause ○○(リープ発動時間分
/equipitem デスペ
/cmd [アタック]
/equipitem ちょっぱ

これじゃだめなん?
756名無しオンライン:2006/11/30(木) 05:25:30.55 ID:FGi5lQmW
発動→攻撃だけならそれでいいのだけど、
そのSCを使ってチャージもやろうとするとぐちゃぐちゃになるのですよ。
ぐちゃぐちゃになった武器等の修正をするマクロを組んだSCを作ればいいんですが、
それならチャージ用マクロつくればしまいなわけで、
本末転倒なわけです・・・
757名無しオンライン:2006/11/30(木) 06:17:34.91 ID:E3ylVPiu
これでチャージできないのか
リープチャージ時ならアタック出ないでそのままチョッパーに持ちかえられると思ったのに残念
758名無しオンライン:2006/11/30(木) 09:21:31.80 ID:FGi5lQmW
>>755の直接指定じゃいけるかもしれないが、
武器ころころ変えるからいちいち変更めんどいな。
まあ結局戦技ねーからリープオンリーで生きるために、
デスペレイト以外使わなくなったからどうでもよくなりますた。
お騒がせスマソ
759名無しオンライン:2006/11/30(木) 12:32:29.11 ID:lyNnuD6/
/equipitem [*ブック*]
/cmd [リープ カーニバル]
/pause 5
/equipitem [*サイス*]
/cmd [アタック]
/auc 殺ったッ!リィープカァーニバァルッ!!
760名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:00:32.29 ID:j0ksx5qA
それリープ詠唱中にAUC発動しそうだなw
761名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:07:35.50 ID:CwOmf3TX
これは別マクロでチャージしてから使うもんだと思うよ
762名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:27:08.69 ID:FGi5lQmW
リープかわいいよリープ。
ロットンでずんどこずんどこBuff消して、
当たってくれとお祈りしてからおもむろにポチッ

HPバーがごっそり減るのは見てて気持ちいい。
当然ギロチンで追い討ちウマー
763名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:38:21.06 ID:dEap1DNT
リープチャージしてたらロットン撃てないし
ロットン撃ちまくるような状況でリープ詠唱出来るんなら
最初からヘルパニ張ってればいいと思うんだが
764名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:43:27.88 ID:xLzoeL3B
大規模戦闘とかになれば後ろからロットンまいてBuff消した後下がってリープチャージも・・・
メイジなもんでカオスフレアを下がって詠唱して前出て解放してるがリーパー作ろうかなぁ?
765名無しオンライン:2006/11/30(木) 13:46:08.60 ID:FGi5lQmW
ロットン撃ってからチャージに決まってるし、
ヘルパニが生きるのは戦技もあってこそ。
たいした魔力もなくヘルパニなんか信用できない。

PTメンのHPみつつサポート、
暇なときにリープだけで十分ご飯3杯。
ガチ殴りなんか戦調キャラにやらせときゃおk
766名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:05:49.55 ID:vjwXfupm
リーパーはヘルパニ使いこなすようなメイジキャラにも
ガチ戦闘ができるような近接キャラにもなれないから
PT戦するときはロットン&バインドをメインにして
控えめにリープしている・・・と言っているのだろう

言い方変えると印象が変わるなw
767名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:17:07.58 ID:Coi9BjLD
オールマイティーやりたければオフゲーを・・・
768名無しオンライン:2006/11/30(木) 16:15:37.02 ID:vjwXfupm
やりたいのは”オールマイティー”じゃなくて”曲者”だろ?
そうじゃなければリープなんて灰汁の強いものに手を出さない
769名無しオンライン:2006/12/01(金) 00:01:05.56 ID:f2P7LDem
リープはオーメンほどじゃないにしても博打要素高いからな
770名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:23:33.66 ID:Ej0Lfukh
パニ張ってリベンジガードすれば無敵じゃんやべーまじでじまこれ保守
771名無しオンライン:2006/12/01(金) 19:36:49.60 ID:WOgvjGBN
反射できてもブレイクされたら相当致命的だぜと
素手30なら反射ダメージ低い品
772名無しオンライン
ブレイクされてもパニ残るから安易に殴れば勝手に自滅するってことじゃ?
まぁスニークまで食らったらパニ切れるだろうが。