1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/08/24(木) 23:39:17.21 ID:B/P+zRN6
2
3 :
名無しオンライン:2006/08/25(金) 00:47:00.35 ID:nhS4RVgn
>>1乙
良い事をなされましたな。
あ。でも魔法総合スレに合流でも良かったのかも。
4 :
名無しオンライン:2006/08/25(金) 01:49:02.34 ID:jTMRwpXk
丘ギガスとジェームスとエリア倒したら気が抜けたw
5 :
名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:17:27.50 ID:nhS4RVgn
6 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:23:04.10 ID:+nE1hSFp
地上墓地でロットン使いながら死魔あげてて(現在死魔49)
グレイブンの友好は「気にしてない」なのに襲われるんだけど
仕様ですか?友好的だまでしないとだめなのかな
7 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:52:58.12 ID:cWYK0TfS
>>6 ロトンで゙結果として長老のバフ外すとリンクして襲ってくる。
Fizzでも襲ってくる。
前者の可能性が強いが。
8 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:58:39.26 ID:+nE1hSFp
バフはずしてしまってたんですね
ありがとうございますあなたのような立派な死魔使いになります
9 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 11:27:17.54 ID:aqAxP0gM
ヘルパニボンレスEXEって無理だろうか
10 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 23:39:32.04 ID:FnFA8Rcp
エバー ディズィーズってNPCには攻撃間隔が長くなる効果って書いてあるけど
PCの攻撃も長くなるよな
異端者で抵抗上げしてて気づいた
11 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 03:06:50.01 ID:c4BmYVCP
ヘルパニがあればまだwarメイジも生き残れると思って死魔100まで上げてみたが難しいな
これはヘルナイトを目指すべきか…
12 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 04:03:00.78 ID:OKQEfVgO
>>10 NPC>PCとPC>NPCの場合追加効果が発生する
PC>PCは例によってゴミ魔法のまま
13 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 04:20:43.51 ID:w71Jtirc
14 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 05:41:10.72 ID:9oQrFvLM
>>12-13 それ意味が無いなw
マッドコート、エバーデイズ、共にNPCに使うと何となく実感できるけどなぁ
さて、死魔が楽だ楽だと言われているので(スレで5時間とかあったし)
実際にやってみた
3時間経過の時点でディアボオンラインの入り口に辿り着いた所
アンチ切りも知っているし何処で上げれば効率的かも知っている
プレミアムチケットも使ってみた
結論。超人にしか5時間で100には出来ないよ…
他魔法に「比べれば」、信じられない位楽なだけで
チケット無し状態なら10時間以上はかかりそうだ・・・
(それが他のスキル上げと比べてどうと言う話は…)
死魔に限って言えばチケットあんまり関係無いのかもしれんが…
15 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 09:58:42.82 ID:mRVYiQSM
>>14 いいパートナーが足りないだけじゃね?
例としてスプリットマクロ組んで片側が調和自分が死魔法とかでやってれば
その超人だとかいうのと同じ効率がでる
16 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 10:36:30.59 ID:uxv5dC1L
スプリットするとアンチマクロ外れるの?
17 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 10:42:00.57 ID:uZpnPgnL
外れない
されると外れる
18 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 11:18:10.32 ID:cvtTLIr+
暇だから死体回収でも上げてたらいつのまにか100いってたんですが
これはヘルナイト目指した方がいいですかね?
19 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 12:13:38.74 ID:yBMGu8+Y
ヘルナイトよりはルートマスターのが希少種だからルートマスターのままがいいと思う
20 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:31:25.11 ID:j0pgEWAf
>>14 態度がうぜー
・・・とか使いやがって言いたいことははっきり言いやがれ
お前の上げ方が下手なだけだろ
ちなみに死魔のアンチマクロはSplitやらルートじゃ外れずらい。移動型。
21 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:48:10.45 ID:AWoOSMy2
まあ5時間だと無理だとは思うがな10時間はかかる
22 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:45:04.60 ID:2o/JJA71
ヘルパニャーで集中0の人いるかな…?対人で
23 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:49:39.88 ID:w71Jtirc
24 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 22:05:53.28 ID:9oQrFvLM
>>15,20
じゃまあ、はっきり言うと5時間で上がる訳無いねって事
10時間は必要でしょう
他に比べて上がりやすい事に変わりは無いけどね
25 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:56:58.04 ID:a76wPps1
偶然死魔を上げていた人がいてスプリットPTを組む事になった
約40分で死魔85から96まで上がった
夜の時間が5時間分あれば100余裕でしょ
00〜25:弱いのに適性魔法(30分)
25〜65:一晩範囲魔法(40分)
後は延々と範囲魔法で三夜か四夜あれば完成
スプリット組めればこの倍の早さで上がると思う
26 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:12:31.96 ID:JJMmiIoa
5時間じゃ無理とかどうでもいいね
27 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:56:29.34 ID:z+qZnDu/
最近FSの人とスプリットPTくんで上げたけど
まず地上墓地で骨ネズミで上げるのに友好上げないといけない その時間が考慮されてない
オーク学校やレイスじゃスプリットPT組んでも全然上がらない。最速の地上墓地でやるにしても
25〜65:一晩範囲魔法(40分) 40分じゃ無理
ディアボオンラインでも3,4夜じゃムリムリ
28 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:26:36.83 ID:sJtl5C1P
そして夜になってログインするとネズミの巣に罠のエフェクトが・・
29 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:27:59.86 ID:MET2Iuiu
ヘルパニ使えるまでケール、ネオクガードをヘルパニ乱獲、その後地上墓地。
まぁケールで100までいくことも可能だが
30 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 03:42:24.74 ID:r9PzLRKf
warタルパレに大砲置きまくるとか
そういう知恵は出ないものなのか?
31 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:12:12.53 ID:r5ukr0xF
大砲でも判定あるん?
大砲の量産と設置の為の銃スキルがあればよさそうですね
32 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:15:08.70 ID:EpKlaykY
>>31 同軍以外の大砲なら判定あり。
魔法どころか武器スキルや生命まで上がる。
33 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 07:33:45.92 ID:18rmmQeO
無理だと思ってる人には無理だと思わせときゃいいんじゃね?
あんまり3時間やそこらで90まで促成栽培されてもつまらん
34 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 07:44:06.56 ID:t3vVnaHM
今の仕様では無理。実際にやってログうpしてみろよw
少し前と違って今はスプリットだけじゃ完全にアンチ切れないから昔みたいに5時間やそこらじゃ無理になってるから
35 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 09:48:31.70 ID:+Dwy717C
くだらない事で必死になってるスレはここですか?
36 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 10:26:09.43 ID:Lu4hoGtN
くだらない事と言えばくだらないね
ゲームで何熱くなってんの?といえば全てが終るくらいには
>>25 もう少し状況を詳しく知りたいな
60>90でも、2-3時間掛かると思うんだけどね
俺のスプリットが下手(この場合相方かもしらんが)なのかもしれないけど
基本的に、死魔はスプリットでアンチ簡単に外れないと思うんだけどねぇ
37 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:06:42.66 ID:pVR2iCd3
ここは集中100持ちへるぱにゃーが多そうだから質問
集中ってどうやってあげた?
詠唱飛び降りであげてるんだけども疲れてきた。何かもっと効率のいい方法ないかなぁ?
38 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:19:05.92 ID:18rmmQeO
キャパが大きくてローリスクで上がりがいいって場所なら雪原お勧め。
バハにいったん入って雪原にホームポイント変えておくこと
10手前チケット無しでも毎秒1発DOTもらってれば1時間に0.4〜0.5ぐらいは上がる。
100近くなるとそのぐらいの上がりなので90以後落下であげるのは無謀だと思う
39 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 11:20:11.13 ID:Lu4hoGtN
>>37 ちょw それはかなり最悪の上げ方
集中上げは、ケール青床、地下墓地ロッソメイジ、とかが良いと思
地下墓地最下層、アスモ部屋を1つ抜けた先にロッソメイジx2が居る
そいつらにちょっかい出してヒールを自分に連打していれば良い
集中はスプリットで簡単にマクロが外れるので、誰かに手伝ってもらえば
80位まではストレス無く上がるよ
その先は面倒くさくてやってないな・・
40 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 12:32:21.38 ID:pVR2iCd3
( ゚∀゚) < アハハハハハ
最悪のあげ方で87まで引っ張ってたぜorz
雪原は試したことあるけど普通にアイスエレメンタルの攻撃が痛くてダメだったんだよな
ケールか地下墓地試してみるかぁ。 サンクス
41 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 15:03:55.29 ID:RrYZcIdH
違うな雪原のゴレ瀕死にしてサイレントランでヘイト切れるからそしたらそこで延々リエージェント
自然回復でHP少しずつ上がっていくと元いたところに戻ろうとするからブーストコーリング->瀕死にしてサイレントランで延々と上がる。
ただアンチ切りが面倒だから90まではロッソのほうがいいよ。
自分は90から100までそこであげた。99代は大体20分連続でやって0.1とかだったかな。
42 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 18:19:30.44 ID:JBQgojcz
集中上げなら
プレート着込んで怒ったダーインラット10匹に取り囲まれたまま詠唱
スキルは上がるが段々情けない気分になってくるオマケ効果付き
たまにサイレントランでタゲ切らないと意外に死ねるぞ
ところで先輩方、プリゾナーの効果って何?
今ひとつ効いてる実感がないんだ
43 :
名無しオンライン:2006/08/28(月) 18:43:20.89 ID:cff4YFDN
静止ブックメガバ延々とするやつに打ち込めば面白いことになる
44 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 09:45:15.94 ID:GwndbOV5
>>42 対人専用
魔力によるが5秒くらい魔法が使えなくなる+唱えてる魔法も大抵止まる
45 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 10:05:07.78 ID:DdTOV9hB
Preのmobにも効くけど殴るなり魔法撃つなりしたほうがいいな
46 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:04:28.08 ID:VVRAJuxf
先輩方に質問なんだけど
マッドコートの効果時間ってどんなもん??
47 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:06:41.37 ID:Vw25hNuq
48 :
名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:09:51.93 ID:VVRAJuxf
スマソ
49 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:28:59.64 ID:gAWW+i2p
ヘルパニ相手にSDしたらどうなるんだろうか…?
50 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:33:25.16 ID:6lcN59vc
どうもならん
リアクティブは再度反射できない
51 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:16:24.21 ID:kaYwTWgm
>>50 違うだろう。
>>49 SDの通常ダメが反射されて自分に返ってくる。が正しい。
ヘルパニは攻撃力無いわ。
ヘルパニ術者がSDに向かって攻撃したら〜なら
>>50が正しい。
52 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:53:43.74 ID:ixOfv78y
SD反射+SD範囲→ヘルパニ反射+VBで瞬殺するとリーパー最高(*´Д`)アッハーンってなる
53 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 18:21:05.54 ID:mQ+0vWxF
リープをSDで反射されて、SDの物理攻撃が加わって1秒で戦闘終了した時は吹いたww
54 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:10:56.00 ID:H98CGLWa
もう5回ぐらいリープ反射されとる
55 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:40:21.10 ID:qtGFUj+n
プリゾナーヴェイルは相手の呪文抵抗値によって効果時間が変わりますか?
死魔サイトに乗っていなかったので
56 :
名無しオンライン:2006/08/30(水) 22:19:19.71 ID:eTwYdCoL
57 :
名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:22:53.52 ID:c7t80+v0
所で質問。
オーメンをリベンジするとどうなるん?
知人がノッカーエクソのオーメンリベンジしてダメ喰らったと言うんだが。
オーメンって喰らった人か術者のどちらかにダメージで、
リベンジしたら術者と喰らった人(術者)で100%術者じゃないの?
58 :
名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:45:25.37 ID:yxcyrEJz
リベンジは自分が打ったことにするだけじゃね
59 :
名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:52:07.27 ID:4lXzBnbh
やってみればわかることだが、オーメンリベンジは意味ない
60 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 19:54:56.19 ID:y9+YNLi5
ヘルパニャーになろうかと考えているのですが正直弱点って何なんでしょう?
よく使いどころが難しい、すぐ沈む、もろい、等あっけない声を聞きます。
はたから見ると物理ダメ全反射で万能に見えますし
少なくとも効果時間中は近接は攻撃できないわけですよね?
アドバイスをお願いできないでしょうか。
着こなしを死に全て振るつもりなので・・・。
61 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 19:58:39.15 ID:vZXGE2JL
>>60 キック相手に乙、ロットン怖い、PTに居づらい
パニ張ってないときに追っかけまわされてあわわ涙が止まらぬ
62 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 20:27:21.88 ID:quwa6bLo
防御のないパニッシャーなんてもう古いよ。
慣れられている今は、反射を狙うというよりも攻撃させない魔法。
常時パニを張り続けると撲滅速度が遅くなるから、
それよりかは多少隙ができても攻撃できるように着こなし51とか回避は欲しい。
63 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 20:41:13.28 ID:OI12Nn85
むしろ回復持ちパニッシャーが「もう古い」と思う盾パニ。
パニ展開中しっかり静止詠唱すればパニ維持しつつでも
今となっては懐かしの移動回避メイジ以上の火力が出ますよっと。
後、ブレスとチャージが大事。マジ大事。
64 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 21:03:27.07 ID:xuFVBMxI
動画の人乙
65 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:02:27.37 ID:4QVuEsVs
盾パニなら回復切って調合取るのもありかもね
ただお財布にはやさしくないだろうが・・
66 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:54:15.71 ID:OI12Nn85
SBに吸われた破壊1.0戻す作業中に気がついたんだが
ダーインっていつから全属性+3?
おしゃれグラサンの火耐性+6とか
丸メガネの魔力+1.5も昔からじゃない気がしてきたんだ。
67 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:02:09.05 ID:OI12Nn85
Wikiで8/17からなのが確認できた。スマネ。
重量が難だがドゥーリンの変わりにダーインとか
選択肢に入るようになったか……。
68 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:07:50.02 ID:sAoul+AN
今更だけど対人におけるパニの弱点を説明しよう
MOBは単純だからパニを張っても殴り続けてくる
だから耐えていれば勝手に死んでくれるが対人はそうはいかない
攻撃をしてこないと言う事はこちらから倒せるダメージを与えないといけないのだ
だがパニが切れたら即死は目に見えているのでかけ直しが必要になる
かけ直しの時間が取られる事で攻撃が弱くなるんだ
静止詠唱で多少威力が上がるにしても魔法を撃ち続けるのには及ばない
さらにパニ維持でMPはどんどん減っていく
抵抗持ちと当たるとこちらのMPが先に切れる事もある
その辺の管理が非常に難しい
当然ながら相手も黙っているわけではない
毒POTで妨害してきたり、ロットンやキックが飛んでくる事もある
かけ直しの詠唱が止まれば終わりだし、MPが切れても終わりだからね
こう言った妨害に機敏に対処できるかが上手さでもある
ま、結論から言えばパニは強いよ
ただ強さを発揮するには相応の腕がいるって事かな
69 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:15:43.30 ID:BPPxp2pZ
いや、腕より運と度胸だと思う。
70 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 00:18:32.11 ID:9W4jIWYz
パニかけながら攻撃はLv130ペットに任せるってのはどうよ
71 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:28:18.45 ID:ziqcEBef
ペットの攻撃感覚ってどれくらいよ
72 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:33:58.98 ID:LQbOCkm1
ものによる
73 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:38:51.19 ID:ziqcEBef
では召還女王はどれくらいか教えていただこうか
74 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 02:41:45.15 ID:NrIXw5e5
断る
75 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 08:36:40.93 ID:GKs8YYj2
>>73 女王は瀕死ながらパニでギリギリ耐えてると
空気読まずに回復してくるからやめといた方がいいぞ
76 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 10:21:47.04 ID:PVsumVng
z'三ミヽ! ! !//`ヽ、_
/三ミミミヽ|///// ヽ
/三三ミミミヽ!//// 彡三ヽ
/三三三斗ヾヾイ彡 '⌒ヽ彡三ヽヽ
/三三三チ―___,.-―ハ 彡彡ハ
ミミ三彡彳二ニ三ーイ,.-'⌒ヽヽV// ヘルパニヘルパニ
ミ三彡彳 ,.-=-、、 /_ヽ .ト さっさとヘルパニ
ヾミミ斗 ,. -=、 イ,ィ'´⌒` ハ しばくぞ! ∩ ./)
ソ斗_ ,.ィゞイ` r'-、 ____//∠ノ )
イ 川チ川 ム⌒ヽ、 ! ├――'´ ー--='-,
ハ川 ヽ - 、 /、-、__,ノ ヽ .,' ', ー、-−‐'′
/イ ̄ ̄ ヽ ヽ ,〜⌒i ! ,' ', _,. - ^`ー―-、_つ
/ \ こ-イリ / Y´
/ \ ヽヽ_ノ ./ V
/ `ー――‐ ' ヽ
/ \
/ ヽ
/ // \ ',
./ r'_,. --‐'´ ヽ |
77 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 12:58:36.69 ID:BETK39N6
86から全然あがんねorz
78 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 16:31:35.41 ID:PjdIpyv1
たった今死魔100になった俺の登場ですよ
>>77 死魔は移動でアンチマクロが外れる。がんがって走り回るんだ
79 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 17:01:31.11 ID:ziqcEBef
>>75 まじか
俺、実は死魔法ないんでよねw
品詞のとき回復してくれるなら神スキルだ
召還取る
80 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 20:28:57.13 ID:nbxAKWQr
バインディングハンズって魔力で効果時間違ってくるかな?
81 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 20:34:41.75 ID:sAoul+AN
一度アスモダイのバインドくらってきな!
82 :
名無しオンライン:2006/09/03(日) 12:31:59.72 ID:DuI3t0RA
こら〜^^まてまて〜^^
ってマクロ組んどくと効果倍増
まじで騙されたと思ってwarageでやってみ
83 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:42:53.85 ID:MK1FBRRG
U
84 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 08:46:55.42 ID:wo2tXIw+
保守
85 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 10:06:50.27 ID:ixQnrr51
死88から98にして効果時間のばすのと
知能70から80にするのどっちがいいかな
もにおなんでどんだけMP増えるかわからんけど
86 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 10:19:29.27 ID:0/7Gjm2F
目的が何か知らんけど知能70ありゃ十分じゃない?
87 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 16:53:50.45 ID:wYaX1eOt
死魔の役立ち度からいったらロトンとプリゾナーはモーフとディアボリとスキル帯逆くらいで丁度いい気がする
88 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 17:00:53.69 ID:FMfrBb/w
スキル技40と60の交換には賛成したい
89 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:04:49.05 ID:dGhPdwhR
ヘルパニをアリーナで初めて使ったんだけど
これ全ダメ反射だと思ってたけど違ったの?
リアクティブで確かに反射するけど自分もけっこう食らう・・
90 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:15:19.36 ID:Qc6z4c/q
魔力と死魔依存 移動詠唱だと貫通しまくる
取ってみると分かる微妙さ
91 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:20:49.54 ID:dGhPdwhR
レスどうも
そうだったんですか…そんなんwikiに書いてへんがな…
ヘルパニに夢見てプレート着こなしと回避100を捨てた俺はどうすれば…
しかも頑張っても魔力100(もにお)で死魔も88w
無傷で俺TUEEEEEEはできないってことですねコグ姉さん…
92 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:47:50.15 ID:vZLSEDQU
そんなのお前の腕次第
93 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:50:31.75 ID:0/7Gjm2F
94 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:52:24.42 ID:1KK5aTtD
常時全反射なんてコグニでも無理だと思う
ヘルパニは魔力と死魔が少しでも高い方がいいので装備を変えたりするといい
95 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:15:23.66 ID:2RQ9wyCu
あとは運だ
96 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:57:43.61 ID:tsahfM3O
完全反射は時々静止詠唱で発生するぞ
死魔法100魔力127ちょい
+ブレスだと結構出るような出ないような
97 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 00:56:31.83 ID:qPKmY2Ed
あげ
98 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:49:17.18 ID:VtWyOa78
ヘルパニで灯台下のイクシオンウォリアーを狩ってる
超速攻撃のおかげで、魔力70くらいでも3発は受けられるから、パニ一発で半分以上HPを削れるのが嬉しい
問題は、パニ切れた後にどう畳み掛けるかだ
今はダメージ無視して斬りに行ってるが、たまにMiss連発して、こっちが詰むんだ
やはり効果時間中に詠唱して、パニ再展開で詰みが良手かな?
99 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:53:34.54 ID:9gs/HG7h
集中がないならグールファングを使えばいい。
2匹以上だったら知らないけど。
なるほど、ありがとう
牙無いけど罠あるから、コーマシード挟んでみようかな
やっぱ盾なり種なりつなぎの防御スキルは必要かねえ
対人メインでアドバイスお願いします糞が
脳筋ロットン改善マダー?
>>101 んーいまスタガ>ヘルパニ再詠唱 とか考えてみたけど、
どう考えても詠唱終わる前にスタン回復後の一撃くらうんだよね。
盾90でディレイ短縮、集中ありで詠唱短縮してもたぶん盾>ヘルパニ完了はムリ。
スタガ>ヘルパニ詠唱開始>半分ほど詠唱したとこでインヴィジPOT>スタン回復後センス
でなんとか通るかも。
いちばんいいのは集中90以上で
ヘルパニ>ホールド>再詠唱>インヴィジPOT使用>詠唱完了
だとおもうんだけどどう?
50くらいまでのダメなら魔力低くてもけっこう貫通0にできる
ラピキャスは・・・ちときついか
ポット使ったら赤字になってしまうとおもうが。
素直に死魔メイジつくればスプリガン村でも遊べてお得。
最近なぜか混んでるけど。
107 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 00:52:44.44 ID:FN9sxdrJ
保守
PreMob狩りで貫通ダメージで削り殺されそうな時や対人に
GHP飲みつつヘルパニ開放マクロは普通じゃないの?
Preの場合、うーん貫通きついなと思ったら
ミックスジュース飲むと多少元気でてくるぞ
野菜ジュースは流通すくないけどスゴイよな。みるみる回復する。
ラピキャスヘルパニは目玉が飛び出るMP消費量。
あんまお勧めしない(;´Д`)
>>103 普通に移動詠唱で逃げながらで良くないか?
完全移動詠唱でも7割くらいは反射するし
それでガンガン殴ってくるような相手ならむしろ楽かと
対人ならラピキャスからチャージパニ開放
DoT入れてスターダスト当ててパニ張りなおし
後は押せ押せで相手が弱ければ倒せる
パニやるなら魔熟98〜欲しいなあ
開幕一気に押し切れれば勝ちですよ
魔熟50ですがパニもにです。
パニ開放したらウルトラマンのように戦います。
>>113 そんなぱにぽにみたいな言い方されても。
115 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 19:06:47.56 ID:FN9sxdrJ
落ちると困るので保守
116 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 09:00:17.25 ID:fwiOUhRQ
まだヘルパニの事で相談したいことがあるのであげ
やはり100にしないとワラゲでは実用に耐えられないんでしょうか…。
賢者ツライ('A`)
>>116 闘い方によるんじゃねーの?
80で十分なやつもいれば100もいる。まずは100回死ね。
俺の知り合いの回避0メイジがが近接パッチ当たってから死メイジになったが
死魔法88でもすんげーつよい。ただの脳筋や普通のメイジならまず負けないっぽい
>>118 その方、集中もちでしょうか。
スキル構成に悩むとこです。
120 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:03:09.58 ID:Dcsy4OXN
みんな焦るな
まずは俺がはいるそれから
みんなで入れば安全だ
121 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 14:10:09.37 ID:juWkKbzn
本気パニなら集中精神は100必須じゃないかな
確かにパニってる間に高速詠唱すればいけるけど
高抵抗相手にはどうしようもない
回避と違ってパニしか防御スキルがないパニ前提での戦闘だとなおさら
あと不意打ちには滅法弱い
当然パニの準備はできてないし、視界の外からスニーク入れられたら
コンボ200↑ダメ確定でまさに即死
エクステンション>チャージパニを常時しておくのが癖になったよ(;´Д`)
回避着こなし0だから2発でオツる。
そのぶん 開放>エクゼFizz で相手にカウンターリアクティブで160とか返ったりするが。
触媒きついけど、死なないためにはやむをえないなー
常時チャージの欠点は、コンデンスが維持しづらい事と自分にリバが打てない事ですかね
そこで回復切りの盾パニだ。
自分は常時ミルクティでコンデンス→パニチャージして走ってる
時間延ばすとコンデンスが切れるのであえて使わない
突き詰めれば突き詰めるほど
あの動画の人の構成がパニッシャーとして
一番正解なんじゃないかって思えてくる
128 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 17:49:22.54 ID:Qb5YO7Tv
盾>抵抗でもいいかなあ、オラ今度作ってみるぞ
どっかでヘルパニエクセで250ダメ与えてるログ見たな
着こなし0でクリティカルか銃器やソニックアローやIS技に合わせれば普通に出る数字
Warじゃ常時弓な自分には関係ない話だな
それでも160反射ぐらいならしたことがある
132 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 12:46:01.09 ID:wc/u/BcX
せめて詠唱時間が破壊魔法並みだったら使い勝手良いんだけどなぁ。
133 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 07:17:47.34 ID:kq0gyIY6
ほ
現状でリープ決めるためのサブならグリフォン団子やリープチャージ用の隙も作りやすい投げが最善だよな?
スタガ→リープ解放SD→アタックって間に合う?
意外にシャドウハイドが使えたりしないかな
と思ってるけど、結論でてますか
シャドウハイドは物まね技じゃないの?
シャドウモーフは個人的に重宝してる
あ、いや言葉が足らなんだか、ごめん。
リープを決めるのにシャドウハイドの速足は意外に
使えないこともないかも知れない場合も有り得るかな
と思ったわけです。
>>136 道化王リーパーだが考えたことも無い。
というか、シャドウハイド使えるくらい接近してるんなら、りープ決めたほうが早いのでは。
動画動画ってよく出てくるけど、その動画ってなんだ?
見たことないので是非見てみたい死魔メイジ見習い
>>125-127あたりが言ってる動画はまた別の人なだ
というかあのONIWABANが最初に話題になったのも
その人の動画でリープ決めるトコが出てたからだったキガス
>>128 で過去ログ漁っていったらこんなんあった
抵抗もあるらしい
398 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/07/11(火) 02:11:19.78 ID:4wOr+QVw
>>395-397 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0cK3H4H5D6K7K8lMzJIKNKOK こげな感じです。
マナポの代わりにGSP飲んでるので持久30でもそこそこ盾使えてます。
後、基本走らずに静止してるの点でもSTにちょっと余裕が生まれてます。
リベンジ・マジガは今回は使ってないですけど6t弾いたりとかに。
後はたまーーーーーーに、メガバリベンジを更にリベンジ返し。
目下の課題はリベンジ返しを確実に使える様になる事……。
どんだけGSPガブ飲みなんだろう
死魔に安定と言う言葉を求めるのが間違えてるのかな
はまればDK余裕なのに、ダメな時はノッカーにすら苦戦
まあ、バクチは嫌いじゃないけど
>>125-127は盾パニの動画だな。回復無し構成は目から鱗だった。
動画スレの過去ログあされば見つかると思う。
146 :
名無しオンライン:2006/09/11(月) 23:36:56.81 ID:6kmbJ3Li
保守
グレイブヤードミストの対人効果ってなんなん?
148 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 21:56:13.01 ID:3xsFKWKp
テンプレサイト読んで死ね
>>148 おまえが読んでないことはわかった。知ったか乙。
書いてないしよくわからないから聞いてんじゃないか。
いや、その人とはまったく関係ない。
んーやっぱ対人効果はなにもないのかね。
ちょっとアリーナ検証してたけど未実装でFAかね?
盾パニはもう新時代のテンプレ構成になりつつある
153 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 02:07:24.66 ID:G0WE6PFd
なりつつあるでFAかね?かね?
なんで二回いうんだよ 二回いうんだよ
刀剣素手30チェイン盾戦技抵抗のパニ構成が理想だと思ってる
誰かやってみてくれ。俺はもうやる気がない・・・
問題は枠だからナックル無しにしないといけないが
低魔力パニならむしろ神秘とってソーン使ってたほうが効率的だと思う
個人的に回復魔法切りの盾持ち死魔はチャージドが痛いし
ロットンで詰むっていうヘルパニの弱点を克服しづらいと言う点で戦い辛かった
完全に1対1の状況が出来れば強いんだけどなかなかそういう機会は無いし
こちらが魔熟使った硬直時に密着ブックチャージロットンされたりするとキツイ
DS取るために回復魔法を切って、強化魔法を上げた構成にしてみたけど
コンデンスマインドが無いと微妙にbuff維持のためのMP管理が辛かったり
buff張替えが必要→ヘルパニチャージを維持できないと、欠点が多かった
回復魔法切りはアリだと思うけど、その変わりにどこに振るかで悩むねー
>>156 ちゃんと魔力90確保できる
後パニはソーンと違い反射するタイミング決めれるのが強い
SD打った後時間稼ぎにとかな
>>155 闘技場のタイマン1戦のみ想定に見える
ぶっちゃけ弱いと思う
面白さはあるね
>>157 盾でも強化でもないとしたら調教くらいかな
>>158 ソーンも反射タイミング決めれるし、魔力が無くても1/3固定の利点はある
ソーンなんかチャージするために本持つなら他がいいって話になっていくけども
パニ解放後、相手が冷静にやり過ごせばあとは劣化脳禁になるから微妙じゃない?
パニは反射よりむしろ効果中に何が出来るかが重要なわけで
いや普通相手の攻撃にカウンターで解放するだろ
刀剣パニチャの利点は解放しつつエクセやVBでさらにダメージうp(即死級)を狙える事、
パニが切れてもSDや盾があるからスタン→再詠唱を狙える事
インビジHA/ヘルパニ中に殴ってくる相手をSDや盾で迎撃できるのもでかい
あとリボーン後のインビジカミカゼ
これは巨大なメリットだぞ?
破壊18取れば死毒破壊毒+トレバル毒チャージで包帯だって妨常時害狙える
ヒント:自己タゲ、必死旋回ETC
>>160 破壊毒とチャージ毒は重ならないんじゃなかったか?
死魔と相性がイイのだとぉ〜。
そんなの暗使スキルに決まってるじゃまいか。
召喚取ればバインドからの足止めでぼこってくれるし、
暗黒取ればスレイブリボーンに、スケイプorハンギングからのパニ。
牙取ればブラッドレイン&ウェイストのST攻めができる。
ただ全部取るとシャドウナイト様みたくなっちゃうZE☆
>>162 うるせー馬鹿wwwwww
>>163 いや自分がHA唱えてても、とかそういう意味での常時だすまん
死魔(ヘルパニ)に刀剣って相性が良いように思えるけど
破壊魔法スキルを切るなどして刀剣をダメージソースとするなら
筋力や戦技(強化)が必要になってくるのがなんともかんとも
精神や集中、知能を削らないと厳しくなり半端な構成に
開幕アタック→相手のテクに合わせてヘルパニエクセで瞬殺
いまの同期ならエクセも当たるし実用レベル
エクセのモーション消さないと盾取られまくるが
反射狙わないで、あくまで牽制用とSDのカバーに基本に使う
SDした後にブレイク技に対処できるのはでかい
フィスト反射をパニに任せればSDぶっぱなしで攻撃できるし素手盾型攻略もいい感じになる
後トドメにカウンターを考えずにブレイク技撃てるのもいい
通常をスタガの博打も、パニ解放スタガをすれば博打でなくなり素手にスタガ安心して出せスタン無理矢理ねじこめれる
失敗してフィスト打ち込まれても反射だ
ブレイク中もパニは続くから問題ないし
しかし速攻勝負を決めないとパニが切れる
>>169 これで殺せるって思う時までパニ解放したら即チャージ
毒chとかきてもパニ効果時間中に大抵通るから問題ない
ゲリラでチャージもうすぐ切れるって時に遭遇してもこの手で再チャージできる
フレイムとか来たらキャンセルVBでいいし。
こっちは止まってるから相手の動きだけじっくりみれる
俺も煽りとかじゃなくて
>>170の戦い方が見たい。面白そうだ
盾無しのやつなら一応あるけど参考にならなさそう
今日、プリゾナーとパンツマンにいたぶられたオレパニッシャー。
パンツマン強すぎwwww
ロトンでさっくり決めて欲しかった。
パニッシャーは本当に相性の勝負になるな
Pスキル(笑)とかあまり関係ない
176 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 11:40:34.67 ID:yEuMuyOS
あるよ
177 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 12:26:59.94 ID:w1q5WxV5
あるあ
Pスキル(笑)が関係ないのはぱにに有利な構成だけ
死魔メイジや抵抗盾調合あたりじゃないとフェアじゃないんだよな
179 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 16:57:27.94 ID:mJb4Ut0V
ヘルパニ張って敵本体に突っ込むとログが面白いことになるから楽しいぜ
自分死ぬけど気にしない。いつか最後尾まで突き抜けてやる
高魔力のヘルパニ展開して、接触と同時にマジガ発動
敵軍の中心をかき乱し、マジガ切れかけたらBFとか面白そうですお
最後はダイイングでもあれば完璧
血雨コーマで捕まるんじゃね?
そこでヘルパニ→スワン→BF
そこでヘルパニ>N.Y.A>M.T.R
>ヘルパニ>N.Y.A
これだけの俺のキャラは戦闘不能(*´Д`)
もにこんにはたまりません。
え?もにこじゃない?
パフォなんてやりだしたらロットンぶっかけて、ぶっころすお( ^ω^)
185 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 03:13:19.82 ID:1Vef7QCg
age
186 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 09:13:06.70 ID:UrjOA3BO
腹へった
かゆ うま
死体に死体爆破しても効果でないんだけどどう使えばいいの?
敵味方どっちにつかってもエフェクトも何も出ない
死体爆破入れとくとリザされた時にダメージ入るよな
あれでポイントまた入ったりする?
爆破なんてつまらないもの使ってないで
俺と一緒にラピッドディケイ連打しようぜ!
ラピッドディケイなんて地味なもの使ってないで
俺と一緒にディアボリックアイ連打しようぜ!
リボンに死体爆破効くのか?
タイミング間違えたら意味ないか。
リボンにはきかないけど、リザ受けた奴は死体は残るから爆破されてるの気づかないで動いちゃったらもう一度死ぬんじゃないかな
刀剣盾パニ完成してきた・・・
スパチケパワー凄いね。
死魔法99.3でメンテ後にディアボ上げしたんだが
10匹以上mobタゲ寄せてひたすらディアボ30分程度続けても全く上昇判定でなかった
もしかしてディアボ上げダメになった?
>>195 多分通常の上昇ディアボだと80までになってるぽい。
自分もメンテ前84.5でメンテ後全くあがってないです。
ディアボだめってことは死魔法もマゾスキルになったのか
今までが楽すぎただけだろ
80はヘルパニあるし、90はリープにリボーンと
狩りに使える魔法だから楽な部類
リープは…
80〜88までがしんどそうだな。安定しないヘルパニなんて全く役に立たない
88からはヘルパニ使いまくってれば回復魔法と同じ感じで100までいくだろう
HARAとパニの頻度は同じくらい、リザとリボーンの頻度も同じくらい。しいて言えばリボーンが連打できる分回復よりは有利か
リープ師は大抵が90止めだから問題ないかな
うわ・・死魔法スキル高騰の悪寒
昨日90にした俺に一言
昨日90にしたお前に声をかける俺に一言
声かけてくれたらありがとうもにーのダンスをします
何かおかしいと思ってスレ見にきてみたら・・・やっぱ判定なくなってるのかディアボwww
まぁ、ぶっちゃけおかしかったよなw 死魔の上がり方ってw
パッチ前に死魔法90にしといてよかった〜
さー頑張ってヘルナイトになるぞっ
208 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 04:22:08.30 ID:W6dGpWPv
気が付いたらリープとヘルパニに依存しまくった構成になってて
刀剣79からぴくりとも上がらなくなったぞコンチキショウ
ヤンオル相手だと瞬殺するかされるかって状態だからなあ……
死魔79でパッチ前落ちたんだ…
近接だしどう90まで上げよう
つ 何も知らないひとから死魔100を300kぐらいでスキル買取
マジでチャンネル立ってた。ディアボリで上がらないなら回復魔法ぐらいの値段かそれ以上になるな
回復より高くなると思うよ
ヘルパニ使っても80前半なんてまともに使えないし90魔法失敗しまくり
正直お金使わないぶん死体回収上げのほうが楽に感じてるし
一昨日5時間で0→90まで上げておいてよかった・・・
ヘルパニ1回で終わるガード狩りでもしてりゃいいんでないの?
まぁ、俺は死魔98だが
性格悪いの多いな
爽やかなネクロなどいない
メイジの生命線であるパニをとりにくくするということは、
いよいよ脳筋ワールドの完成に近づいたと言うことか・・・
今までのあげやすさが異常だっただし
あげるやつはあげるだろうふじこ
ほかのまほうがだしふつうがふじこ
にしてもソロメイジいなさ杉
217が頑張るんだ。
昨日死魔100を150k(石なし)で売ってたけど丁度石を別スキルに使った所だったから買えなかった
そして今、死魔法は83に・・・
ディアボリで100までいけなくなったのキツイっすねww
220 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 22:28:52.12 ID:h8w9CuaD
age
221 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 04:38:47.37 ID:1HFoHG6V
hage
222 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 20:46:35.00 ID:i8gbK7Ib
時代の流れが脳禁AGEなんだから仕方ない
それでもなおメイジソロするならやられ役だと割り切るしか
新しい時代で勝ち目が出てくるまで辛抱だな
メイジ単体では弱くてもいいじゃない!
脳筋3のPTより脳筋2+メイジ1のPTのほうが機能する調整だったら歓迎するよ・・・orz
224 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:01:09.64 ID:5/Vwh7Z+
するよ!
なんか死98〜350k 100で400k買います とかみるんだけど。
ぶっちゃけディアボであがらなくなったんなら 90.1〜650k 100〜900kとかじゃね?
相場的に。
知らない人間から安く買い上げたいってのは商人が良くやる事
後は適正価格で転がせばぼろ儲けだしね
死メイジの諸氏は適正価格いくらだとおもう?
死魔一辺倒なので他の魔法との比較が出来ないぜ!
以前の上げやすかった時期に上げたから何とも言い難いけど
上昇率や詠唱時間に触媒コスト、Mobが必要かどうかの有無を考えると
強化魔法と同じくらいになるんじゃないかな?
需要と供給を考えるとちょっと安めになりそう
個人的には死魔ってロットン48、ヘルパニ88、効果時間重視の100(98)と
上げ下げできると便利なスキルだから、ブーストにしておきたいなー、と思ったりする
まあ誰も売らなければ徐々に上がっていくよ
パッチ前から
>>229と同じ考えでころころ死魔の値変えてたからブーストしてた
友達は逆の発想ですぐ上がるからブーストしてなくて今泣いている
俺勝ち組wwwおkwww
パニが防御手段で収入源だからなぁ
死魔法無くなったら、いろんな意味で生きていけないぜ
ほす
234 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:49:13.07 ID:zaLm4LFd
死魔法は、詠唱時間さえ破壊魔法並みになればなぁ……全部とは言わないけどさ
対mobの効果もうちょっとマシにしてくんないかな・・・
ウェイストとかエバー ディズィーズほんとにきいてるんだろか
新キャラ作ろう⇒弓使いたいなぁ⇒バインドで止めればウマーかもしれん
⇒せっかく死魔取るならリープか…⇒あ、素手にもリープ乗るのね、素手も100だ
⇒パニ張れると防御手段考えなくてよくね?⇒よっしゃ高集中魔熟精神だ
⇒もえかるくでスキルいじって挫折
最近こんなパターンばっかりですorz
三叉路を走っていたら、スニークを食らった。
次の瞬間に死んでいた。
何を言ってるのか(中略)
不注意が原因だったが、棍棒リーパーやばいな。
反撃の余地がない・・・。
ディスロケチャージドでも同じくらい減r(ry
メイジを見るとプリゾナーチャージするけど結局削られ負けする俺
腹を据えてリープチャージする覚悟が必要かも試練
とにかく一発当ててインビジHAされる前にリープ→SDを狙ってみるぜ
リープも神秘っぽく本別にして欲しいね・・・
純魔だとリープ貯めてたら破壊とか死打てないよ;;
純魔がリープ撃ちまくれる世界じゃリーパーの出番がないです。
リープが別にチャージ出来るなら、
リーパーはリープとロットンをチャージすりゃいいじゃないか
リープマッドコートでも可
ギガス共闘でヤンオルを処理に加わろうとしていた人がリープを詠唱したんだが、
詠唱終わる前にヤンオルが片付けられてるのみて俺は泣いた
オラのことかーーー!!
244 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:23:45.76 ID:xG6utjrH
いや俺だろ
アスモの発動エフェクト見て移動回避余裕でした
MOBの攻撃を移動回避(笑)
できたらおもしろ・・・・くはならないな('A`)
既に一部のMobなら移動回避できる件
むしろほとんどのmob相手にできるだろ
対人とはコツが違うけど
俺はバルドスデストロイヤーのアタックに盾合わせたら、
後ろ向いてスカされたあげく、終わり際にアタック重ねられたぜ
あるあるダブルアタック。ラグでもなさそうね
ナジャに206ダメ二発カウンターで喰らって死んだよ
ワサビ ソーセージ バナミル リンゴ飴 ヘビ串
あれ?ロットン怖くなくね?
>>251 そもそもワサビはdebuff扱いだからロットンて落ちなくね?
つ光るマッシュルーム
っセンスヒドゥン
256 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 08:43:55.80 ID:XtWzp2o9
つ「きのこのポットパイ」
ソーセージ 飲み物 リンゴ飴 蛇串 マッシュルーム 触媒4
@3か。
メイジならGHP GSPあたりは無くても良いから、リムポ、ビジポ、ワサビでいける。
強化近接はリムポ、ビジポあたりを捨てねばならない。
戦技近接は触媒4いらんから余裕か。
ロットンが嫌いならば、戦略的にはアリかもしらんね。
>>257 死魔スレでいう事では無いが、回復役メイジでGHPを持たないのは自殺行為
マジで…
(´・ω・)
ぱにっしゅきえるだろうがああああああああああああああああああああああ
死魔スレでのメイジ=ぱ・に・っ・し・ゃ・−・!
・・・まぁ今回は死魔スレでその文章を書いた度胸を認めて許してやる。
マジでいくならば、普通のメイジならマッシュルーム→GHPで妥協かね。
パニッシャでもGHPは必須に決まってるだろ
ヘルパニ貼りなおしに合わせて飲むとかリボーン中ダイイング入れられたときに復活後即飲むとか
あるのとないのとでは生存率大違い
リボーン後はなにしても死ぬだろw
ただの時間稼ぎとわずかだけど相手の注意をひきつけて隙をつくるくらい
>>260 1回騙されたと思ってGHP飲む場面でビジポにしてみ。
ディレイも短いし生存率上がるのが体感できるよ。
リボーンは少数戦だと、飛び降り以外にはあんま役に立ってる場面見たことないな…
大規模戦だと、相手が気付かずに生き延びられたりするんだけど
パンダの動きパニ慣れしてねーなw
大体は毒ワナ置かれたり、投げ、チャージくるんだがなぁ
動画はGJ!
ああ、うん。
勿論リボーンからの大逆転なんて滅多に無い。
おまけっSyncPPH.avi
>>266 ワロタ。俺もリボーン復帰でにゅたおが3人
グルグル回ってた事あったなぁ。
墓地地上の2MOBの友好上げって
どのようにやれば・・・
教えてエロイヒト
骨:暗使のランクアップクエ
ネズミ:ネオクガード虐殺→エルガディン反乱軍虐殺
(200人ぐらい?) (ネオク友好を取り戻す為)
虐殺なんて面倒臭い!
ゼウール倒せば一回でネオク友好マックスまで回復するぞー
1回じゃ無理では
ゼウールなら一発じゃないの?
274 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 04:26:41.23 ID:HlmIM7yd
1発じゃなかったと思う
それに今のゼウールはめんどい
先週ゼウール倒したときは一回で回復した感じだったな。
一回倒して2回目に雑魚が沸いてしまってPT全滅
回収マラソン中にネオクのガード確認したら友好MAXだった。
雑魚も少し狩ったから俺の勘違いかもしれないが
ゼウール強化と共に友好回復度もアップしたのかもしれん。
一応言っておくと山のガードはいつでもフレンドリーだぜ
一応両方確認したから無問題だが
いつでもフレンドリーなのは高原の方じゃなかったっけ?
強化された後でも、最低値だとゼウール1匹ザコそこそこじゃ友好は取れなかったな。
まあ、ナージャが実装されてすぐの頃の話だから今だと違うのかも知れん
280 :
276:2006/10/01(日) 06:40:30.15 ID:SvzXqsuF
ログを調べてきた。
俺が現場に着く前に先行したPTメンが手負いのゼウールを一回倒してた・・・
というわけでゼウール倒したのは2回だ;;
やっぱり一回じゃ友好回復は無理そうだな。
あいまいな情報すまんかった。
>>280はちんこの裏筋をハサミで切って痛みで一生しこれなくすべき
敵3人に囲まれて死ぬまでに1人、リボーンしてから1人殺したことならある
あと、リボーンはHP0になっても攻撃発動してさえいれば判定出ないか?
ニューロン中に攻撃食らって、死にながらニューロンhitしたんだが
詠唱中に死亡してリボーン待機中に
詠唱完了⇒判定なんて事はザラにある
魔法も途中で詠唱妨害されなきゃ唱えられるな
テレポ詠唱
↓
殴られて死亡(リボーン発動)
↓
無敵状態のままテレポ詠唱
なんてこともできる
リボーン中にパニ詠唱完了して100%反射で殺した事なら何度も。
リボーン中にダイイング仕込まれるとか、毒種判定でてるとかほんとゴミ。
意味ない。
せめてリボーン終わって起き上がってから判定はいるようにしてほしいな。
リボーン中にHAチャージして自動蘇生終えてすぐ開放で立て直したりもできる
murijane
毒種はともかくダイイング、ブレス、ハンギングあたりはインビジ飲めば大抵回避できるお
即センスヒドゥンはネタがバレてる訳だからまあしょうがない
というかリボーン時インビジ飲んでる奴ほとんど見ないんだが諦めてるのかな?
盾もあれば相当巻き返しを図れる可能性が上がるぞ・・・
死亡→即インビジ これだけで死体が見えなくなる事で心理的に起き上がりに非常に範囲を合わせ辛くなる
普通にボルテだのやってくればリバサカミカゼでHA確定
こっちが盾出すの見てからガードブレイク当てようとしてる奴には厚かましくその場インビジHAすらアリ
リボーン後の攻防はメチャクチャ熱いので是非コダチまで盾取って試してみて欲しい
倒れて即ビジポはちょっと困るな
仕方ないからサイレントランして範囲あたりか
リボーン中にペットがとどめの一撃をさしてくれたことなら。
タゲが消えたかどうかでリボーン判断する奴も多いから
もしかしたらそれで騙せたりもできてるのかもな
俺はリボーン中は1拍置いてビジポ。
スタブの危険も少なくなるし相手に棍棒いるなら
ボルテのタイミング読み間違えてくれると脱出の糸口になる
リボーン後の復帰とかためになる話題で嬉しいな
俺はブラストで回避してた。近接だけなら結構避けられるのよね。
メイジいたらやばいけど。
回復なしレイジンガーはどうすればよかですか(笑)(笑)(笑)
回線抜け
\(^o^)/
テレポ→インビジ一択
筋力分スキル優位に立っているんだから、ペナとして村から出直して来い
どんな構成でも追加ダメ攻撃で乙るじゃんかバカー!
やっぱキッス=ittoのように谷底チキン族しかないな
なんつーか集中全きりで谷底ダイブテレポ一辺倒だと、それノーリスクウマウマ特攻と
かわらないよな…。
ヘルパニはGHできないのがPTMに対して申し訳ない。
死魔きって回避盾にでもしようかと最近思い始めた。
パニパーティを組めばいいじゃない
パーティ組めるほど数がいねぇ
パニッシャーやめてリーパーになろうぜ
それ考え中
リボーン→盾スタン→ガン逃げリープ詠唱→相打ち
が最高の理想
リボ→Dot→ーン→あぼーん
310 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:46:51.81 ID:TZpDUpWA
age
311 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:26:47.59 ID:DcrSD8WN
アバダ・ケダブラ
HAチャ →リボ →ージ →ーン →HA開放
HAチャ →リボ →ージ→サイラン →ーン →HA開放できねぇー→あぼーん
アバダケダブラ 最強
リボーン即ビジポとか
大抵危なくなったときに、ビジポ使ってるからなぁ。
ディレイで、使うチャンスがないぜぇえぇ。
アバダケダブラって何?
317 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 00:45:43.38 ID:ERK/gbgA
アバダケ教の開祖にして予言者
その圧倒的なカリスマで、チンポー湖周辺の町や村を立った一月でアバダケ教に染め上げた。
保守
319 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 08:09:05.26 ID:FMEoU7O5
で、ホントは何?
死の呪い:アバダ・ケダブラ(Avada Kedabra)(アラム語にて、「我話すなり,よって破壊するなり」)
相手を一瞬にして殺す呪文、対処方法は無い。傷も無ければ、痛みも無いかもしれない。
(しかし、この呪文が反射したヴォルデモートは、痛みを超えた痛みだったと語っているため、
痛みを感じる間もなく死ぬということであろう。)
これをかけられて生き残った者はただ一人、ハリー・ポッターのみである。
映画『ハリーポッターと秘密の部屋』ではルシウス・マルフォイがハリーに対し「アバダ・・」と叫びかけたが、
直前まで自分のしもべ妖精だったドビーに妨害され、あっけなく失敗、逃走した。
映画『ハリーポッターと炎のゴブレット』では「息絶えよ」と訳された。
つまりオーメンか
>>321 どんだけヴォルデモート運が良いんだよwwwwww
オーメン666
本当の数字は…
222
(にゃんにゃんにゃあ)
ハリーポッターの登場人物でキャラを作りたかったんだが、ほとんど使われているみたいだね。
そういうイタタなのは腐るほどいるな
328 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 19:39:26.41 ID:JMkn3viD
オーメンが、天候やその日によって確立変動したら面白いのにな
雨で、冥の日は8〜9割決まる死魔法の天国とかさ
反対に晴れで、天の日は9割がた自分に返ってくるとかさ
それ天の日に一切使わなくなるから、実質強化じゃね?
昼夜で効果が変わるようなのはあってもいいなぁ
ゾンビになって昼ダメージ夜生命力UPか!
死体回収スキルで
跳ね返ってくる確率軽減とか
死体回収テクニックで死体をアイテム化して持ち運べればいいのにな
発動に必要なアイテムは棺桶とかで
>>333 むしろ触媒棺桶を使用してケイジ使えないペット化で。
グラは一律棺桶でペットみたいに棺桶がついてくるの。
それ何てドラクエ?
欲しいなそういうの
魔法戦士とか棺桶に入れて運んでやりたい
死体回収スキルで死体にのみ使えるスレイブチェインとかどうだろ
warでリザされようとしている敵兵を延々引きずりまわしたり
preでは嫌がらせできちゃうからNPCのみとかで
死体回収は集中みたく回収中の妨害耐性付けてくれたらいいよ。
それだけでWarageも使えるようになる。
回収中の妨害ストップはいいね
でもワラゲじゃ回収もなにもないですお・・・
Warだと死体回収に応じて倒した相手のDropうpでいいよ
そしてヘルナイト軍団に震え上がるアマニュービー
>>339 死体回収100、死ににくい構成にしてルーターしまくるお^^
>>340 それいいな
ついでに指や目もドロップにしようぜ!
w
なんで藻舞等は、リザ貰った後の体力に注目しないんだ…
Pre: 集中と同じで、回収中断を一定確率で無効化
Pre+War: 復活時のHP、MP、STが、死体回収100でMAXに
これなら取るやつはおらんか?
死体消しも重要なテクニックに
ゾンビアタックも楽しいぜ!
345 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 08:36:14.92 ID:6H3XP8zz
age
リザもらうのは回収ではない
リボワンと組み合わさるなら回収もとるかも
霊体時の移動速度upでいいじゃん
死体回収100で生前の二倍のパワーに
死体回収100死の魔法100でルータークラッシャーとかよくね?
使用者が死んでbuff発動、硬化時間中(魂が残ってる間)に右クリックされると
周囲に即死級のダメージあたえるの^^
でもメジャーになりすぎると魂消えてからルートされるという悲しい物語
死体回収 40 死の魔法 40
[デストラップ]…呪われた罠「デストラップ」を作り出す、
死体からデストラップを取得した対象は即死してしまう。
アイテム枠足りねーよとか、めったに落とさねーよとか。
死100 死体回収100 暗黒命令100
「レイスフォーム」・・・物理攻撃無効、魔法抵抗+100になる
がレストインピース、ホーリーストライクがアホみたいに通る、太陽が出るとキャラ消(ry
幽体になれるテクニックとか面白いかもね
もちろんステータスとか全部裸と同じになるけど範囲以外食らわないとか
強すぎか・・・
354 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 12:10:22.88 ID:jx9ybvsb
>>351 すげー欲しいんだが。マジ最高のテクニックだ
単なるいやがらせじゃないかw
356 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 14:06:45.30 ID:X9dTiFnJ
ルートされても誰も拾わなそうだけど…
バナミルや揚げパンの形をしているとか、メダルの形をしているとか。
大規模戦だったら、リザもらえる確率増える!
復活後GetAllでアッー
死体回収スキルが高ければデストラップ解除できればおk
解除失敗するとおおっと(村に)テレポーター
>>351 確かにいいなこれw
自分の死体を消されにくいのはまさに死体回収スキル。
単調なルートも面白くなりそうだ
361 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 19:21:31.95 ID:d+/JYsrc
あげ
362 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 08:19:37.59 ID:MI3cuolw
新テクニックなんて生産以外でくるわけNight
死魔80.1からピクリとも上がらなくなりました
ヘルパニッシュとシャドウモーフを使ってるのですが上がりません。
なにかコツとかあるのでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。
基本は
850限界に達しててもう上がらなくなってないか確認
850なら何かがDOWN設定、死魔法がUP設定になってるか
あとは70以上の魔法を唱えれば賢者使ってれば90までは上がるんでない?
アンチマクロ、場所移動などに気をつけるくらい
365 :
363:2006/10/13(金) 14:40:13.86 ID:OofBhmpr
>>364 レスありがとうございます。
アンチマクロだったようですorz
366 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:33:50.87 ID:JzHxm4/j
保守age
脳筋だったおかげで80以降が辛かった…
回復魔熟があればMP面で楽だったのに
死魔法80以降はオーメンが精神衛生上良い
オーメン反射した時回復魔法もついでにあがれるから
回復も挙げてる香具師にはマジオススメ
>>368 長老トレントにむきになってオーメン撃ってる368の姿に涙
デスペナで89になった死魔だけど、リボーンつかってたら普通にあがってくぞ
スキル上げ目的の詠唱とかやってないんで、そのへんはお察し。
今、死の魔法90以上っていくらでかえるかな?>P鯖で
372 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 00:10:10.46 ID:BarvYz00
age
あ
既出かどうかしらんがセルフサクリで死魔あがった
多分90まであがると思う
>>368が言ってるみたいに回復もいっしょにあげれば
幸せになれるかもしれない
死体回収マンセー
>>371 390kで売りに出しました。
よろしくおねがいします
対人なんだけど研究サイトによるとパンチラポイズンは他の毒と重ねかけ可能ってあるけど本当?
死毒・破壊毒・オーブンやるとひっきりなしにダメ入ることになるべ?
抵抗0だとこれだけでおなかいっぱいじゃね?どうなの?え?え?あ?
研究サイトが嘘吐きだと思うなら自分で試してくればいいだろ
断る
だが断る
381 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:48:39.01 ID:14htIGk4
age
>>377 マジマジ
抵抗40あるけどパニ対策無いから、相手がパニッシャーとわかったら逃げることにしてるんだけど、
開幕ラピキャスミストオーブン死毒→俺反転→バインドサンボルバインド・・・で嬲り殺されそうになった
何とか生きて逃げ切ったけど、残ったDoTのいてーこと。DoTだけで死ねる。まさにおなかいっぱい。
あの時ほどスパルタンに感謝したことは無いね
ぶっちゃけ何しても高抵抗には無力だけどね。
常にパニり続けないといけないけどリカバー込みでもそう長くはできない。
頼みのメガバが40ダメでさらに盾持ちとわかったときゃ地獄だわ。
で、こういうときに限って集中100ホールドでもガンガン妨害されたりと。
あの時ほどテレポポーションに感謝したことは無いね
集中100ホールドで継続率98%なんだが
ホールドの性質分かってんの?
まぁ、破壊でネガるならキックでも取ったらいいよ
触媒いらんから筋力いらんし、武器とかで枠を取ることもない、
スキル値だけで能力決まるから他にスキル取る必要もない
二次レジもレッグとブレインの追加ダメ以外にはないし、妨害もないぜ
死魔キック最高だよな
バインドキックバインドキックで必死に逃げ惑う敵を見ながらニヤニヤ
破壊回復死魔召喚があるならアンデッドにはDoT5種がいけるよ。
ラビキャス→バインディングハンズ
→ゴーストダンス→パプティズムポイズン→破壊毒どれか→ホーリーストライク
→締めにまたバインディングハンズ。
後は適当に座って待ってればDKくらいなら殺せます。
別にここまでする必要は無いけど、DoTのみで倒すのって気持ちいーよー。
またビとか書いた……。
くはっ、3連ごめんね。
ゴーストダンスのあとにオーブン入れておいて下さい……。
98%ってかなり昔の情報でないの?
集中100で70%、ホールド30%で妨害(ほぼ)不可能とかで
究極奥義メールボムで修正されたと思ってたけど。
自分もしょっちゅう妨害されますがホールドが切れてるんのに気づいてないだけかな〜
ホールドはホールド後のdmgにしか効果ないって聞いたんだけど、それはガセ?
ホールドする前にDoT入れられてると意味ないとかなんとか
ホールドの効果がなければ集中100の分でしか継続できないんだから、
自分で充分検証できるだろ
>>390 ホールド前のDOTにはホールドの効果はでない。
継続率98%ってのは多分本当。通常攻撃で中断することはまず無い。
でもホールド前のDOTがあるから体感はかなり中断してるように感じる。
きちんと解毒入れてかんとダメやね。
集中100ホールドで丘ギガスパニで狩ってるけど
結構な確率で詠唱妨害されるきがしないでもない
試しにログ取ってみればいいじゃない
ヘルパニ発動と消失、ダメージのログをシステムメッセージに
出すようすれば集計出来ると思う
俺の場合、集中上げの過程で色々試したけど、
DOT前ホールドを心がければ90越えてから殆ど妨害されなかったよ
まぁ、何も考えずに集中ホールドメガバメガバメガb(ry
とかやってりゃ、そりゃ勝てんわな
最近スキルが完成に近づきwarageにもちょくちょくいくようになったんだが
パニッシャーとして生きていくための基本的な行動がわからない。
遭遇してから、ブックチャージのヘルパニを開放してるが、
敵はすぐにヘルパニと気がついて物理攻撃はしてこなくなる。
ヘルパニだけで殺すってのは無理だよな?相手がよっぽどの馬鹿じゃないかぎり。
そうなるとヘルパニ→スタダ→ヘルパニとか間に魔法を挟んでいくことになるんだが、
ヘルパニの詠唱が長いためなかなか相手を殺せない。
持久戦になればこっちはmpぎれ。
誰か基本戦術を伝授してくれ
DoT、WE、ラピキャス、バインドを使いつつ、パニ切れと見せ掛けてパニ張ってたり、逆にパニあると見せ掛けて張らずに攻撃したり
あと死魔100+魔力130程欲しい。ホーリーブレス入れるとパニの効果が1、2秒伸びるので有効に使う。マリネや鮫肉もgood
あとはコンデンス+ミルクティorフレバ+マナプレを常時かけてMPの消費を出来るだけ抑える
>>395 ヘルパニはソロではあまり使えないような。
ソロがしたいならまだリーパーのがいいと思う。
ソロでヘルパニ使って勝ちたいなら刀剣とか取るべき。
ヘルパニ→効果時間内に刀剣ラッシュ→ある程度ダメージ与えられたらゴリ押しで勝ち。
盾、罠、状態異常系を持ってる奴だとしんどい、つか誰でもどれかは持ってるかw
死メイジのススメ でぐぐったとこにある解説が今でもかなり使えると思う
刀剣死魔は今でも強い構成だよな。最初にヘルパニ張って瞬殺狙い。
詠唱継続率98%なんて具体的な数字を出すからにはきっと統計あるんだろう。
まずはそれを出してもらいたいものだ。
破壊の過去スレにいくらでもある
何度も変わった変わったって言われて、
その度に検証したやつがな
すまん。見つからなかったわ。いくらでもあるなら一つでいいからURLだしてくれ。
今でも集中100で60% ホールドで+40%近くってのは変わってないと思う
ただ毒とジャブは特に阻害率が高い気がする。事前にホールドして通るの80%くらい?
オーブンやブレイズ、フレイムブレスなんかは変わらない気がする
あくまで体感だから実はホールド切れてたとかはありうるけどね
ただ今まで集中検証は何度か行われてるけど毒の検証は見ない
406 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 19:07:25.84 ID:bqclvu1d
age
>>404 中断率の設定は、魔法毎に設定出来る筈
ぷりぞながそれを証明している
なもんで、毒の中断率ちょい高め位に設定されてるのかもね
ヘルバニアキテキタ
使い方を変えれば良ろし
例えば精神0にして相手の攻撃にあわせて使う
リベンジガード風に使うとか
ヘルバーニングだと!?
むぅ!あれはヘーゲルバイツァニーベン!
魔力10Upでパニ持続時間0.6秒Upであってる?
もしそうならアラモード投入しようと思うんだが
サメ肉 魔力+10 HPST自然回復停止 と アワビ 魔力+5 or 生ウナギ 魔力+5 ダメージ10 でいいよ。
生のウナギは魔法使い版わさびだからな、美味いぞ!
見た目がなぁ
417 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:09:59.58 ID:Sw9JdMis
プリンアラモード 魔力+10
ミルク*1
砂糖*3
エイの目玉*1
生クリーム*1
グレープ*1
バナナ*1
リンゴ*1
イチゴ*1
>>417 たけーよ、殆ど店売りで材料がそろうとはいえヌブールで味噌買って作った味噌汁並にたけーよ
サメ肉でいいじゃんサメ肉まんせー
むしろコレに突っ込め
>エイの目玉*1
420 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 23:09:30.82 ID:1/Dy6OE5
あげ
正直事前にホールドとか関係無い
死破壊毒が詠唱中断率高いだけ、後マナエスケ・リトルツイスターも
普通の攻撃に対しては9割くらいじゃないかな、継続率
ただ98%は無い
ソースをどうぞ
人間の体感なんてアテにならんもんだぞ
……とか言いつつ何だが
ツイスターは中断率高いがエスケは変わらん気がする
424 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 02:56:24.35 ID:F5SmAW/P
ほしゅ
そんなことより教えてくれ種無し共。
詠唱中にプリゾナーくらって継続できた奴いる?あれ100%妨害だろ。
毒って無属性?どーりん装備で固めるとやばい?
課金目玉に触手が伸びてるんだけどtuoi?目玉のHPっていくつよ?
おらさっさと教えろ糞がナウだこらぼけ
毒は土属性、ゾナーは水属性
無属性で怖いのはバインドとカオス、バインドが特にヤヴァい
課金目玉は召喚目玉より弱いHPは知らん120とかだったか?
ゾナーは100%中断だがエフェクト窓に効果出てから
中断効果発動まで少し時間かかるから
エフェクト出た後に詠唱完了、という事自体は発生し得る
口を開く前と後にサーと付けろ糞がっ
バインドは地属性だと思ってた
まじかよ糞が
これで全身どーりん装備でメイジYOEEEEEできるわ
バインドで捕まる前にロットンでレイジング剥がされるけど俺がんばるよ!
ありがとう糞が
ゾナ100%じゃなくね
ベビースネークにオーメン撃って死んだ
スキル上げには微妙なテクであることを学習した
オーメンもヘルパニも売ってない…
取りにもいけないし、ちょっと泣きそう。
ヘルパニなら魔法研究所前に出てないかね
オーメンは滅多にみないな
西の広場から銀行へ向かうトンネルを抜けたところで、偶然売ってるのを見かけて買ったけど
どっちもアスモドロップだったと思うから、勇気を出して墓地で叫ぶんだ
シャドウモーフでタゲが切れる、そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。
実際どうなの?ワラゲで敵と遭遇、敵が俺をタゲったまま逃走してったんだけど、
シャドウモーフしたあとにアシストしたら普通に自分の名前が出てきて驚いた。
タゲパレに入れられたらインビジポーションとか飲んでも無駄って事?
/tar <lt>
シーがかかってたとは考えないのか
436 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 00:45:46.91 ID:zS29ofo7
へ?
シーインヴィジボーですよ奥さんb
死魔上げが辛くなってきました。
アンチマクロの解除方法っていろいろあるけど、
ルートとか連続移動って解除されないことが多いような・・・
ログアウトだと100%解除ですかね?
感覚的に、死魔系は時間でアンチ解除されてるんじゃないかなと思うんだ。
時間と走りで解除される気がする。ディアボで80まではケールで走り回って上げた。
80からも走ってればいいんじゃないかな
>>438 ログアウトは不完全だと思う
移動の方が確実
442 :
438:2006/10/26(木) 18:42:45.75 ID:tIc9Ny/b
たしかにスキル上げを意識しないで長距離移動してる時に
なんとなくヘルパニしたら上がったりするんですよね
走りながら頑張ってみます。
443 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 21:47:14.76 ID:S+ttQ6EM
モーフって使い道あるのか?
何を何回やっても時間内なら透明が解除されないのを生かすんだ
強化のない自分はインビシ代わり
モーフ→魔法→モーフの無限コンボはラピキャス使わないとむりぽ
モーフは使いどころを考えるのが面白い魔法
インビジPOTで代用できる事がほとんどだが、役に立てると物凄くテクニカルなことをしてる気がしていい
でも効果時間倍にしても罰は当たらないと思う
モーフ→バットフォームは使えないの?
こうもりから戻れば効果切れるからせいぜい7秒ぐらいか
使えないのっていうかどう使うんだそれで
モーフ→移動技→/say 遅い! 忍者ごっこができるじゃないか
敵の目の前でおもむろに背中を見せチャージモーフ開放→バックステップ→スニーク
バニッシュクラウドで十分とか言わないように。。。
453 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 08:58:57.11 ID:Vh9wzlSt
モーフ→エクセとか…
バニ(ry
ウエイトレスオナニーとかいう相手のスタミナ消費を2倍にする魔法あるじゃないですか。
低スキルだし使い勝手はいいと思うんだけど皆さん使ってます?
自分はよく使うけどいまひとつ効果を実感できないんですよねえ。
本当にwarage仕様でも2倍なのか硬化時間はどうなのかと…。
リベンジ、マジックガード、チキン調和はFW、TR連発する敵とか対策にならないかな。
ていうかみんなどこへいったの;;
WEはアタックのみの構成や集中白銀とかごく一部を除いたおよそすべての職でうざい
一般的な近接に入れるのもいいが罠師やメイジでこれやられるとSTが非常にきつい
debuff入れるより素直に殴った方が良い場合が多くてなあ…
死魔悟り出ないのはなんでなんだぜ?
ウェイストはどうもいわゆる「一手隙」を生じさせて結果的にダメージ取っとけばよかったってなることが多いから難しい
やられてうざいのはわかるが・・・
>>458 ウェイストは長期戦前提だお。
お互い火力全開で戦う瞬殺戦なら
確かに一手落ちになると思う。
460 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 18:53:21.45 ID:L1kebpYk
age
DSあろうとなかろうと、WEは初手に飛ばすくらいだな
待ち気味の戦闘できるキャラだといいんだろうけど、そんな技術とてもとても('A`)
463 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 22:01:07.93 ID:R3oO842n
WEは本隊戦で罠牙にかけるといいよ
WEは逃げる調和WLに バインド→ロットン+ウェイスト+バインド+スモワ
とよく使ってる
…つっこまなくていいのか?
非常に突っ込みたいけど我慢してる
オーメンは肝心な時に決まらずどうでもいいときに決まる
469 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 01:56:59.39 ID:pZJSxbEE
そして、ここぞと言う時には失敗する
>>468 野ざらしの敵にあからさまに詠唱見せながら使って
リベンジしてしてもらうと成功率高いぜ!
死魔法上げはじめたんですけど…知能が10台でピタリと上がらなくなりました。
(死魔法や精神はサクサク上がっています)
知能上げるには他の魔法使わないとダメなのでしょうか。
472 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 12:37:51.02 ID:5GAfI1cM
10で教えてボムに手ぇ出すとは、、、
すいません。ここに書き込んだら知能が上がりはじめました。
ありがとうございました。
スレに書き込むとアンチマクロ外れるのか
今度から俺もそうしようかな
死魔は知能上がりにくかった記憶が・・・
リアル知能じゃね?
だな。
地下水路をコソコソ歩くためにグレイブヤードミストで歩く
生命や知能は30台なのに案外上がって驚く
この辺は対象の強さなのかもしれんね
ギガスにマイナーバーストで生命上げとか聞いた事あるし
同じ魔法をつかっても子蛇じゃ上がらないのに異端者だと上がる
知能の上がりは敵のステータスに依存してる
まぁ知能はコンデンスマインド連打が一番上がるよ
スキル上げ序盤はDKにでも当てれば 知能、精神、そのスキル がもりもり上がる
攻撃系魔法のスキル上昇判定は対象の魔力か知能依存で、高さに比例して上がりやすくなる
サブスキルとしてとったものなら、DK狩りながらスキル上げがオヌヌメ
このスレに書き込んでから知能は上がるし、背は伸びるし彼女はできるし
宝くじは当たるし・・・と、もう偉い事になっとります。
483 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 12:11:26.10 ID:LQxIdMAq
記念パピコ
test
やっべ、このスレに書き込んだらマジで年末ジャンボ当たった
やっべ、このスレに書き込んだら急に腹がちょっとトイレ行ってく
彼女できるの楽しみだなぁ(≧∇≦)
マミー系の彼女がね
487がマザコンなら問題なし
>>488 それは包帯と肌が同比率のはんらと受け取ってよろしいか。
サラシ巻いた時って下もフンドシにするの?
ウチのばぃ〜ん海王はそう申しております
包帯キャラ?
綾波レイ?
495 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 04:45:32.08 ID:Po2ecU07
下がりすぎ
ここはPSU板です・YO
板違いなので移動してください!!
変わったメモですね^^
集中100(or高集中)の詠唱短縮は体感できるな
複合パッシブは全く体感できない
マブ装備は、装備無くなった時に短くなったのが分かる程度
何が言いたいかって、集中100は偉大だな。
あと思ったんだが詠唱通りやすさって
集中ゼロのホールド>集中100
じゃね?集中ゼロで魔熟100のキャラいるんだが最近そう思った。
さすがにそれはないと思う
集中100の継続率が約60%でホールドの継続率が約40%だから
そうなのか。気の迷いだったんだな。
集中は詠唱短縮あるんだから、ホールドのみと比べれば通しやすいだろ
妨害試行回数が減るんだから
集中魔熟に70だけ振るなら魔熟70の方が色々応用効くのかな?
でもST消費するしホールドすぐ切れるし・・うーん・・・
503 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:11:57.90 ID:rmoodoi6
集中70の方が使いやすい
ブーストやメディやリカバーとかマナプレとか熟練にもメリットは多いんだけど
ホールド維持に必要なST消費を考えると集中を選んじゃうかな
STさえどうにか出来るのなら熟練のが強い
対人するかしないかじゃね?
すまね、warでの話だった
preなら魔熟が便利そうだね
つーか対人で集中も魔熟も中途半端って強化戦士か複合?
それなら特化しちゃった方が・・いや夢のないことを言ってすまない好きにやってみるといい
集中100魔熟68から少し削って面白いスキル取ろうかなって…つд`)ガンバルヨ
508 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 02:22:07.74 ID:rmoodoi6
ウィズだけど集中か熟練片方だけにして召喚とった方がタイマンで勝率上がってるぜ!
>>507 頑張れ応援する。是非集中100は俺に売ってくれ(* >ω<)=3
いや、ブーストとか考えてないなら魔熟下げた方がいいと思うよ
集中は、魔熟や戦技よりは上げやすいけど廃上げで3日くらいかかる
集中80くらいまで上げたら結構満足してワラゲに言っちゃうな
それからたまに暇なときに墓地で少し上げたりする程度
集中力ってWarで敵対プレイヤーに殴られても上がったっけ・・・?
今ちょうど上げてるところだけど、上がるなら
>>510氏みたいに80ぐらいで
War行っちゃおうかな。
街中でも上がるから、上がるんじゃないか?
俺はもう100だが
513 :
66:2006/11/07(火) 09:47:09.17 ID:IbxVWXnf
それより死魔法100を売ってください(* >ω<)=3
ってなぜか名前が66になってるぅ。66さんすまん。
パニッシャーというのは何か強そうで実態を表してないので
ぱにゃらーと呼ぼうかと思う
パニッシャー強いよ><
サベ村のランサー3体同時に相手できるのはパニぐらいです
ギガスを楽々狩れるのもパニぐらいです
魔法を使う敵が1体混ざってると勝てないのはパニぐらいです
一撃100ダメージ受けるのが当たり前なのもパニぐらいです(´・ω・`)
上がることには上がるけど
一ヶ月に一度上がるかどうか。
上昇率が抑えられてるのはもちろん
ワラゲの9割はマラソンで出来てますから。
でも俺の中でPreパニッシャてテイマーの次にウザい部類に入ってきた
しかしカオスは天国だね
セイクリの海の中、思う存分オーメンが使える
っ[パナ]
集中40で熟練70でもなんとかwarでもパニッシャーいけるよ!
コツは死体のように目立たなくかな
できるだけ攻撃も回復もしないで影の如く役に立たなければOK!
DeBuff配り重視で見た目メイジっぽくないと結構生き残れるね
帰れよ
それ、パニはらなくてもよくね?
強いパニは無茶苦茶強いだろ
……一体何処で差がついてしまってるんだろうorz
ばっかパニなんて雑魚だろガン逃げする振りして追撃足止めモードになった瞬間に反転して叩くだけ
パニの準備してないから三発で殺せる
真に護身を身に付けた者であれば、もはや技術すら必要とせず、
そもそも危険のある方向に近づくことすらできない
つまり敵が逃げたら追わずに報告するだけに止めておくということか
移動詠唱させれば高魔力だろうが反射怖くないしな
>>527 真の賢者は町からでないWarいかないでFA?
FA
死魔1のスピリット ドレインって全然使ってなかったけど対メイジで使ってみたら
目に見えてダメージ量減ったよ
詠唱かなり短いしメイジ戦で使えるなら使っとくと結構いい
殴った方が速いかも知れないが、しぶとい奴だったら回復量も減らせるし使って損はないと思う
>>532 一言添えるといいかもね
「自分にレジあったらの話だけどね」
移動詠唱でも6-7割は反射すると思ったが・・・・
535 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 08:12:09.57 ID:ziAhN06b
そろそろ300台か…age
なんかパニのせかせかした対人につかれたょ
体感3秒おきにはりなおしてる感じ
妨害=死もなんかなあ
パニシャーってHP100でも300でも変わらなくない?
パニはってりゃHP100でも全然余裕。逆にはってなきゃ330あっても瞬殺
ああ俺がヘルナイトだからか・・・
魔法が飛んでこない前提で話されても
539 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 15:11:52.42 ID:ziAhN06b
プレの話しなのでは
イチョンコメットが uzai
俺の酔拳聖で
>>537にフレイムブレス→レッグストーム→サクリフィストしてリボーンにチャージドフィスト重ねときますね
Preでも地上墓地のラッシュアワー時は貫通1や2が数十発飛んでくるぞ?
パニッシャーに基礎体力は大事だよ〜。
ギガスを相手にしていたせいもあるけど、
純パニだった時はホールド用に持久80とかあったな。
arien
持久30はさすがにきつかったけど40にしたら余裕になった
モニでパニッシャーする意味がまるでない事に気付いた今日この頃
コグニ羨ましいなあ…
モニと魔法職って微妙に相性悪いような気がする
モニーネガとかありえないだろwもに回避メイジで耐える耐える
こぐにメイジとかヘルパニ以外だったらネタだし
スキルポイントがキツイメイジで、
ポイントを圧迫する回避を取らないと力を出せないモニーはあれだな。
回避100より着こなし51のが固いし、コグニチェインのがいろいろ出来て良いわ。
ねぇねぇ
ディアボの上昇判定って戦闘ログに載った奴の分しかなかったりする?
異端者の中央で何発打っても上昇しないのが少しズレただけで上がったりするし
80からってヘルパニやモーフで上げるんだよな
NQ200個ちょい使って0.1も上がらんのだが普通なのか?
80からはその時だけパニッシャーやってたら自然と上がってた。
モーフはそれなりのMobのタゲ貰ってないと、上がらないかも。
アンチ外しやりながらで、ヘルパニは15回くらいやって0.1上がればいい方じゃない。
パニッシャーとして狩りやってる方があがりやすいと思う。
オレは渓谷と丘でギガス倒しつつ上げたけど距離取れる技がないと失敗した時痛いな
ついでにネズミの友好取ったりもした
オーメンで90まで上げた。
ちなみにディアボの範囲上昇判定って精神スキルでは100まで判定のこってる
時の石使ったり、スプリットしてもらえるなら地上墓地のネズミの巣でディアボ連打であっという間に精神100
あと死魔90以降もリーボンやリープであげるよりヘルパニのほうが上昇判定いい
破壊は、カオスフレア連打の方が上がりやすいのでここら辺は不思議なとこだよな
warで常時リボーンとかしてれば90以降は意識しなくても適当に上がる
>>536 メイジやってるかぎり妨害されたら終わりじゃん
HAばかりしてるけどそんな感じ
まとめると80以降の死魔上げは、
Warで常時リボーンしつつこまめにパニッシュ張り替えて、
オーメン連射
こう言うことか
出来るならやればいい。
現実的じゃないべ。
対人じゃスキル上がんないから
オーメン無理じゃないの?
オーメン詠唱→リボーン中オーメンで相手死亡→こっちリボーン復活
一度でいいからやってみたい
つまりリボーン掛けた死魔同士が殺しあってスキルageするのがベストですね
リボーンの効果がミリになると死なないと損な気がして
用も無いのに崖からダイブとかしちゃうから困る
あるあるw
ねえよwなんてことないwwww
566 :
名無しオンライン:2006/11/15(水) 19:58:00.96 ID:AXPyS59l
あるのかないのかどっちなんだよwwwwwww
日本語でおkな会話だが、俺の感想も
あるあるwwww
ねえよwwww
ダイビング>崖下にアクティブMOB>あ、レイジングきれt>アッーーー!!!
リボーンでレイジングとかありえNEEEE
リボーン発動したらBuff全部剥がれるんじゃなかったっけ?
だな。本持った状態で詠唱してて死ぬとチャージ状態になるときあるが
それ、条件わかれば復帰後うまくね?
単に詠唱中断されなきゃ詠唱しながら死亡→チャージされた状況で復活
じゃ死に掛けの場合はチャージHAの詠唱がいいのか。
yes
知らなかった。ありがとう!やってみるよ!
そんなこと心がける前に、死なないようにするほうが現実的じゃね
>>576 HA通ってもレイジング剥がれてて、たこ殴りにあう576が見える。アッー!
と思ったけど、やっぱり俺もそれをすることにするぜ!
ただし、タイミング間違えると死に切れず瀕死で詠唱完了→チャージ状態で死亡→チャージ消滅になるんだぜ
俺?そんな間抜けなことは…ことは…orz
残ってたららっきーくらいでいいじゃない
>>577 パニやってると、どうみても死亡です。本当にryって時あるじゃない。
パニの時点で紙だろうからHAできてもすぐ死ぬ
素直にバニチャージでいいと思う
まあわずかな貫通ダメで死ぬかもしれないけど
相手も瀕死なら一緒にアーッ
じゃあ潔くワサビでも食べて死ねばいいじゃない
死ぬ死ぬってお前らをそこまで育ててくれた親の気持ち考えたことあるのか
親は関係ネェだろ親はよぉ!
588 :
名無しオンライン:2006/11/18(土) 07:03:28.78 ID:/bJM/mAO
魔力200くらいの状態でパニ使ったら8割がた完全反射出るかな?
攻撃力170クリティカル240に、魔力160ちょいで完全反射3連続とかだから可能じゃね?
ネ実3は PSUスレで埋まってるのだから
もうネ実3=PSU板です・YO
なのになんでPSUに関係ない糞チョンゲーの糞スレが
立ってるの・YO
PSU関係以外の糞スレを立てるのはマナー違反です・YO
さっさと削除依頼だすのです・YO
なおPSUともにおは(ry
MG品できたもにぃ!
ε=(>ω<*)
⊂ \
(⌒__)_) ブリッ
(_)_) ミ
人
.(_)
(__)
死100魔力100で貫通して1-2、完全反射も結構ある(ダメージ100-150くらいで)
死魔100魔力120で10%貫通が来る件について
貫通は魔力依存。って、もう検証サイトに出てるけどな
てか592は動きながら詠唱してるんじゃないか
warageじゃとまって詠唱とかたまにしか出来ないしナ
596 :
名無しオンライン:2006/11/18(土) 23:04:56.90 ID:/bJM/mAO
検証サイトによると魔力200超えても貫通するときは貫通10%とかきそうな感じだな
幅がひろい・・・
もしよろしければキックと光対策を教えろ
光はパニのアンチスキルだな
パニ使うと足止まるから光貰っちゃうし(止めないと反射微妙)パニ前にinvPOT使うとMP持たなくなるし
パニ無しで戦う方がマシ
盾じゃろ
600 :
名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:58:47.67 ID:l5a8CFkA
死魔法のダメージソースを決めたいんだが破壊と召還どっちがいいかな〜
バインドで足止めして召還にボコってもらうなんて夢見てるんですが・・・
召還
敵発見!→ラピキャス→ヘルパニ開放→バインド連発&WEや余裕があればDoT→ヘルパニ詠唱→何もできずに敵は死亡^^
↑
敵との距離が近ければとりあえずヘルパニ詠唱に集中できる。召還があるので心にゆとりがw
破壊
敵発見!→ラピキャス→ヘルパニ開放→各種DoT&スタダ&サンボル他→ヘルパニ詠唱→何もできずに敵は死亡^^
↑
破壊はこの時間がめちゃ忙しい。ダメ与えるのに必死になってるとパニ切れてる時あるしw
しかし瞬間ダメでは破壊>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>召還なので召還を取ってしまうとこちらの数が勝っている時や本隊戦ではほとんど活躍できず・・・w
全力出し切りオールマイティ戦法なら破壊。 タイマン&少数戦、持久戦でのおまかせ余裕戦法なら召還かな
召喚90+破壊58パニッシャーの俺
タイマンではやっぱり破壊より召喚のほうが圧倒的に強いだろう
でも召喚は常時やってると触媒もったいないし、特に目玉は移動が遅いから困る。だから召喚90分は完全に無駄にして戦ってることが多いw
召喚削って破壊を88とかまであげたほうが楽しい気がする今日この頃
死魔80代あげるのだりー
せめて90までディアボ効けばいいのに( ´・ω・)
他の魔法と同程度になっただけだろ
ディアボリックで100までいってたのが正直異常
光はパニ開放と同時に何か食い物食べるマクロ組んでれば取りあえず
引っ剥がされて乙ることはないんじゃないかなあ
でもbuffがつく安くて軽いもんがあればだけど
キックはまじで殺すぞボケこらなんとかストライクでMP150ダメとか糞が糞が糞が
回避90くらいでパニッシャなら肝心な所は当たってキックだけよけるパニッシャに!
実際使ってみたら当たって欲しい時に避けてキックだけ当たりまくりそうな予感がするけどな
光の矢って古い方のbuffからはがすとおもってたが違うのか。
キックはなあ…。ブレインストライク気合いで避けるしかないだろうな。
レッグストームからブレインつなげられたら諦める。
回避とッチャイナYO
死魔法80からきっついんですが、ホントにヘルパニ、モーフ、オーメンで上げるんですか?
リープだと上がりやすいとかないですか
>>610 神秘80から上げるのと比べると死魔のマゾさなんて軽いもんだって。その手のスキルのコツは上げようとやっきにならないことだ
上にもあるけどヘルパニ使って狩りとか開幕オーメンとか退屈しないようにやるよろし
リープで上昇判定よくても消費が半端じゃなくて使えなさす
今までが簡単すぎたんだよ
80〜87までヘルパニで上げた
しかし成功率が糞すぎるんで狩りじゃ当てにならねえ('A`)
あと1.0で楽になるからやるしかねーけど
1回ですむガード狩りでもしてりゃええ
ワラゲで使ってればいいじゃない。スペルチャージしとけばいいし。
2度目の使用はないから短期決戦か離脱しなきゃならんがw
>>615 チャージだけだと上昇しないぞ
上昇判定あるのは開放のとき
魔法修行の基本に則るなら、オーメンの131ダメで倒せてドロップがある程度期待できる敵を大量に倒すってことになるわけだが
そうなると見習い盗賊あたりが適当なのかな
自分にダメ来たときの回復も考えると赤字が見えなくもないけども
つ[ドライアド]
たしかトレント系はダメージ-補正されなかったか?
魔法ダメージ関しては無い
抵抗がクソ高いだけだからオーメン成功すれば131入る
オーメン成功率が補正されるな。
トレント系にはオーメン成功率低い。かなり。
性交率
死魔80→90って神秘使いだったオレにとっては全然苦労しなかったですわ。
これマゾいって言ってたら神秘使いに申し訳ないだろ・・・w
と思ったけど、みんなどんな構成になってるか分からないから一概にも言えないのかも・・・?
オレは刀剣90あって、後から死魔あげだったからラクだったとかあるんかねぇ。
相手にしてたのはキラープラント。ヘルパニのミスで自分が死ににい程度の披ダメだったりで。
お金+ファイバーのDROPあるから金銭的にも苦労しないし。まあ、トントンくらいかな?とは思うけど。
何より、狩り場がすいてたんでw
ちなみにオーメンとかは使わずにヘルパニオンリー。開幕オーメンとかありかもしれないけどね。
近づいて開幕SD→パニ→アタック→パニ→アタック→パニ→アタ(ry
MP危なくなったら一旦SDを途中に挟んでまたパニ
まあ、間隔は各個人でタイミングはかる必要はあるだろうけども。
パニで反射したのをみて、チョッパー振って即パニ詠唱でタイミングばっちりで、たいした苦労もなくサクサク上げれたかな。
さくっと終わしたかったから、フレバ茶は毎回飲んでたけどな〜
86あたりになったらリボーン唱えてみたり。リープはソロでやるならオススメはしないかな。
250ダメって案外期待はずれなのと、MP消費量でね。
ま、純魔にゃあんまり役に立たないかもしれないやり方かもしれないけどさ・・・w
一応、こんな感じで上げてた人がいますよーってことで。。。
いや、つーか自己BUFFで上がる魔法は俺にとって90まで全部楽
破壊も地下墓地でレイスにメガバとカオスフレアぶっ放していればいいからそこまで大変でもない
強化が70からピクリともしなくなった。ホーリーガードオンラインじゃあダメなのか…
ごめんスレ間違えたorz
ちょうど欲しい賢者があったから
オーメンで長老トレントを狩りに行ってみたけど成功率低かった・・・
4〜5回に1回くらいかなぁ
失敗すると回復に一手間かかるし、普通に下僕でも使った方が早いと思う
オーメンで失敗すれば死体回収スキルが上げられてラッキーと考えるんだ
目的はオーメンで長老を狩ることじゃなく、
オーメンで死魔上げするのにちょうどいい相手は何かって話だったと思う
普通に考えたらSGKだろうな。
近くまで寄れて、セイクリが対象の周りに多くて。
だけど死んだらそれで触媒ロストだからもう上げられなくなるんだぜ?
そうならないように先にリボーン掛けておくといいんだぜ
あれ?
シップがリーパーになったけどリープ出来ない事に気付いた時のふいんき
ナゼカー アー ヘンカン ンー デキナイ
SGKで各触媒切れでしぶしぶオーメン使ってたが、
失敗とSGKの攻撃がダブるとイケルぜ!!
オーメン死してもリボーンが効けば勝った気がする
637 :
名無しオンライン:2006/11/24(金) 10:16:04.68 ID:1mathH4T
落ちそう
死魔100集中100を目指してるんですが、
死魔はいいとして、集中ってあがりやすいのですか?
タイタンでガトリング撃ってもらえば高集中でも結構上がるって話を聞いた
今まさに集中を上げ直しているが、70から地獄を見ているぜぇ。
ひたすらロッソウィッチ*2相手にアイスボールとリフレッシュを連打して今89。
合計で10時間ぐらいこうしている気がする。
ケールかタイタンでブレス浴びてれば直上がった・・・
結論から言えば集中は「上がりやすい」部類だと思います
ただし上げるためには集中「のみ」を上げる作業をするので
飽きたり、億劫になったりして上げるのをサボりがちになります
気合の入っているうちに一気に100にした方がいいですよ
一度サボると全然上がらなくなりますからね
回避なしならレイスで十分
集中上げたのはずっと昔だから変わってるかもしれないが
大体平均して毎秒1発は食らえる環境で集中上げした時の感想。
アンチマクロがかかるのが非常に早いので注意すること
〜80 すぐ上がったから忘れた
〜85 100回ぐらい詠唱判定したら0.1あがる程度
85〜90 150回ぐらい詠唱判定すれば0.1上がる程度
90〜95 ここから急にマゾくなって250回〜ぐらいに
95〜 400回以上。100に近づくほどマゾさが上がってゆき100手前では0.1アップに700回ぐらいは必要
これ、普通にプレイしたら100に達するのに年単位でかかるだろ
集中ってさもしかしてホールド入れると判定悪い?
ちょっと前に100にしたんだけど今考えれば中断された方が判定いのカと思ったりする
そういう可能性も考えたことあるけど、中断されると唱えなおしのディレイ待ちで
試行回数が減るから結局ホールドつかったほうが良いと思う。
実際ブーストで上げなおす時には集中50以下より60〜80ぐらいのほうが上がりは早く感じる
タイタン上げて戦闘スキルで上げ難いのが抵抗と集中だけになったな
まあこの二つ比べると遥かに抵抗の方が上がらんのだが。
抵抗の次にだるかった持久は、タイタンアクセ付けてタイタンマンモ辺りに殴られてたら楽に上がる・・・
抵抗もスピリット何たらイーゴの魔法うけてたら楽に上がるのかな?これだけは試せてないぜ
>>640 俺の裏技としては、ギガス共闘でスプリットPT組んだ後サンドワームまで戻って
複数かき集めて集中上げまくる、のが一番いい上げ方だった。ちょっと罪悪感あったが。
集めすぎるとすぐにヘイト切れで青ネになって離れていくから、数は自分で掴むといい。
ナイトカーテンとか、コーリングミミックとかでヘイト維持しながらが良い。
イベントでネオク山にあったチタンの卵(?)みたいのであげたなぁ…
固定dmg1だし、あれは助かった
あーハゲラストイベントだろ。あれで集中上げしてたの結構いたなw
イビルコクーンだっけ?
俺もマスターシェフだったが意味もなく100まで上げたな
その後高値で売ってウマーしたけどな
652 :
名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:47:28.31 ID:O8l3oDsB
ワラゲビスコだったら、ビスコ西の海岸への門の広場で延々あげれる。
あそこのちょっとした段差利用してダメージくらいつつあげる。
鍛冶のある広場から海岸への広場にでる階段、
闘技場前の段差、
門前の階段の3箇所回ればアンチもとける。
もちろんあまりにあれだったらリログも併用
落下で上げるならPreの、ビスク西門からミーリム海岸出てすぐ左行ったところがいい。
高速POPするネズミ1匹と、落下耐性0で6ダメージ、キーボード操作ですぐ後ろ行けば登れる壁がある。
ネズミルートとリログでアンチ解除して延々詠唱しながら前後に動き続ける。
HA詠唱1回につき3回ダメージを受けることが可能。落下で上げるならあそこが一番いいと思う。
スプしてくれる人探してガープか雪原の敵の1ダメージのほうがずっと楽だけどな。
スーパーチケまじおぬぬぬ
>>653 テクスEndギルド前オススメ
落下0で固定1ダメージ1秒1回落ちれる感じ
ただ1回しかダメージないから中断されなかったらジャンプで中断しないといけないけどな
>>655 1秒1回なのに1回しかダメージないってのはどういう?
まあ今度行ってみることにする。
俺は海岸の難破船のゾンビに殴られながらあげたなぁ
小金稼ぎになったし
>>656 日本語不自由でスマン
俺はセルフヒーリングでやってたから詠唱短い奴だと次に落ちる前に詠唱終わっちゃうから
自分でジャンプキャンセルしないといけなかった
集中ageしたこと無いから分からないけど、
ベノムバイパーに噛まれながらやるといいんじゃね?
常時毒状態になるし、1匹確保すれば十分だし、仕様変わってすいてるし、
キャラがある程度出来てるなら、なかなかいいと思うんだが・・・。
パニッシャがベノムバイパーに噛まれたりしたら運が悪いと死んでしまう
死ぬぞ。
落下だめで上げて効率いいのは80ぐらいまでじゃね?
落下っていくら早くても2〜3秒で1回だと思うのです
詠唱が中断されないならアイスエレの方がずっと早いと思います
ダイーン豚のシャーマン結構攻撃率良かったキガス。俺はそこで上げたなー
遠いから誰も人は居ないというのもある
拝火教もいいんだが、一人用だし、結構人が来るからな・・・
今死魔72で異端者の真ん中でディアボして上げてるんだけど5回やって何も上がらないとかばっかりなんだけど
こんなもん?
ちなみにインしてすぐ撃ってる感じだからアンチマクロはないと思う
誰かが回されてると上がらないって聞いた事がある
あとIN直後は何故か上がらない気がする
どっちも確証はないんだけどね
今のディアボは敵のタゲが自分にきてる状態じゃないとあがらないよ
BOOSTでもビクともしない
あとあげるなら地下の魔法レイスでいいお
今でも異端者でディアボリで上げれるしタゲこなくてもあがるよ
タダ全然上がらない時もある
アンチマクロとか関係なく全く上がらない時があるので注意
タゲきたほうがあがりやすいキガス
知能や精神が上がると死魔が上がってなくてもアンチかかるからそれじゃね?
タゲきてるほうが上がりやすいのは同意
上がらなくなる時確かにあるね。その辺マラソンで解決。
五回やって上がんないって70代そんなにぬるかったか?
まぁパッチ前に98にした勝ち組の俺には関係ないか。。
673 :
名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:38:49.44 ID:SGb+Wc5K
別にタゲきてなくても普通にあがったが、
上のほーで出てくる5時間とか無理無理絶対無理。
SPチケ使ってても70台はそれなりにかかったし、
80台もたいがいだるい。
チケなんもつかってなかったらもっとだりーんじゃねーかなあ
死魔70くらいからの話だけどsplitだけでは解除しきれないアンチマクロが見られる
以降基本的に移動で解除しないとダメだと思う
タゲ云々はどうだろう?
貰わずに豚で上げたので知らない
splitやめて触媒買うなりすればいいんじゃね?
範囲多いからSPチケ使用、地上墓地友好ありで
ゲーム内二晩あれば25〜80まで上げられる。80以降はかなりきつい
そーなのか
死あげはBOOSTなしあり両方やってみたが、↑でかいたようなことが何度もあったんだがなー
BOOSTありでも自分に反応してないレイスにいくらうっても0.1もあがらない、
5匹ほど殴ってタゲとってうてばぽんぽんあがる、って感じの
もちろんアンチ解除してある前提で
俺はレイスタゲとらずにディアボリでスキル普通に上げてたぜ
ある程度上がったら他の部屋に移動で問題なく上がってた
スキル上げはいいから対人テクニックを頼むよ
あと死魔と面白い組み合わせとかさぁ
バインド+M.O.E
対人で流行ってるのはリープ忍者かな
刀剣はヘルパニとも相性良いし
回収あげが激しくだるいな、これ
調和と戦技と棍棒とって釣竿でレンジ8の超絶レンジ2連リープ
マジ面白いかお勧め
>>683 それ考えたことある。
だがな、大佐、レンジ8,0の釣竿は全部右手1ハンドなんだ。
んで、両手持ち釣竿は5,1なんだ。
残念だったな。
今の仕様は知らないがなー。
妄想だったことが早くもばれた。無念
>>681 素手二武器は叩かれないのに死魔御庭は二番煎じと叩かれる不思議
そんだけ動画の人の印象が強かったってことなんだろうけどな
暗黒罠槍でサプハベバグズ→スレイブ→後退しながら竹槍リープ2〜3連
一度は試してみたいな
竹槍が一番ディレイ少ないのか
ダガーのほうがディレイ少ないが竹槍はリーチが5.5である。
ダガーはモーションのほうがディレイより長くなる。STとかバサクあり無しによるが。
ちなみに竹槍よりリーチ長いのはランサーレイピアの6で、ディレイは150。竹槍はディレイ101。
って、シップ槍なげぇ!
リープは両手武器だけだぞ
SPチケつきで、
6〜8時間ぐらいで80→90.
計ったわけじゃないから幅あるが、
1時間半で2,4ぐらいはあがってた
昔はそれくらいあれば60から100まで余裕でできたんだよな・・・
死魔100使わなくなったから売りたいけど価格に差があるからいくらで売ればいいやら・・・
チケットなんて存在しないころに拝火教でディアボリ上げ
90→100が5時間ぐらいだったぞ
んで、通常プレミアムチケットでディアボリ80キャップパッチ直前ぐらいに地上墓地のグレイブンに
ディアボリ上げで90→100がゲーム内で3晩かからなかった(ゲーム内7時間*3*3.6リアル分=リアル75分たらず)
今は80以後はひたすらヘルパニ・リボーン上げで強化魔法や神秘魔法と同じ要領で上げるしかないようだけどな
ディアボリックアイの修正はいってから90まであげてみた
ヘルパニでガード狩りながらやったんで体感として神秘あげよりは全然楽でした
デアボパッチ後拝火教が余りに上がらないので
タングンいってみたら赤床ボスで70→80一時間かからなかった
80代からどうしよう・・
90台なにであげりゃいいかな。
オーメンは墓地のレイス使ってあげることができたが、
さすがにリープは効率悪すぎる。
リボーンもたいがいだが、
ヘルパニ、オーメンで80台と同じようにあがるんだろうか
>>686 ばか言うなw素手刀剣盾(笑)は最早馬鹿にされるとかそういう部類じゃないだろw常に嘲笑されてるだろw
お庭番リーパーが二番煎じと揶揄されるのは、特化構成で個性を出そうとしてるのに他人の構成そのままコピーしてるからだろ
ある意味ネタ構成で面白くやるってのに人の構成真似してテンプレ化してどうしろと。
お庭番死魔は強さを求めた構成とは反対の構成の一つの終着点の形だと思う。
まあ、あの構成まねするやつは多いが、結局全く同じ構成でやってる奴は最終的に少ない。
お庭番〜忍者〜アサシンの間で自分のやりやすい構成に組み替えて俗に言う忍者続けてるな
ここで注目すべきは、続けてるって点。普通妄想専攻の構成にすると一切合財その構成やめちゃうけど
一次二次とは言えシップ残しながら続けてるのが特徴だなと思う。
つまりお庭番はヘルナイトや海王よりはまだ戦える構成らしい。
うぜーもうまじあがんねえええ。
SPチケットって意味あるのかこれ。
ないような気がしてきた。
90台はヘルパニ、オーメン、リボーン全部やらんとあがんねえ。
それでもしょっちゅ引っかかって乙る。
超絶うぜえ
パニシャーに聞きたいんだけどやっぱレイジンガーは向いてない?
リボーンしても動けないんじゃインビジやスタンしても意味ないよね、、
各触媒200とミルクティ30で筋力どんだけ必要?
もしよろしければ教えろ糞共
お前みたいな奴に教える義理なんかねーよwwww
強化なんか取ってる余裕ねーだろ
筋力なんか20あれば十分だ
ただしPre狩りはまずできなくなるのを覚えておけ
レイジングの48を筋力に回せばそこそこ便利かもな
>>700 NDNPNQ各200で12だ。PNQ50で2。ミルクティは30で9。
装備は何するか知らんが
ファインシルクフードローブハイキャス手足レザー肩腰シルクパンツ金リングイヤリング丸メガネ蝶ヘアリボン赤い羽根で・・・
6.5だな。丸メガネ外せば2減る。合計で29.5だ。ニュタなら筋力13で29.5コグニなら筋力18で29.3だ。ニュタは筋力20あれば40コグニなら26あれば40。
銀行の遠くで賢者が売ってても泣かない。
>>697 選ぶ理由を勝手に「個性の追求」「ネタ」などと決め付けるなよ
御庭はほぼすべてがリープに向いているとされるスキルで構成されている
俺の爆弾男リーパーも御庭に近い部分があるし
リープ追求していったならあれも一つの回答だ
グリ団子リープとか調和で離脱急接近とかステルス化スキルとかトドメにも便利な調合有り爆弾投げとかSDとかお庭はリープに向いてるよな
回避されたら終わりな構成の何処が・・・
リープはロマン、エロい人にはそれがわからんのです
リープ特化ならスキルきつきつの御庭番よりも
某サムライみたいな構成にすると思うけどな
リープは特化しても所詮リープだしな
昔暗黒命令+ISリープとかしてたけど
ハンギングの回避ダウン+ISの命中UP+KMがあってもやっぱり外れるときは外れてたし
つーかハンギング乱戦だと強いけどタイマンだと即解除してくるのが結構いてコマッタ
スケイプしなさい。
見てからタックルやらエクゾされるとこっちが不利だからな
大丈夫、タックルはできないから。
スケイプは発動が遅いのでスケイプの文字をみてタックルで防がれる
タックルが届かない射程6から8の距離で使うと移動できないので後退で避けられる
SoWスケイプと繋げるとエクゾ以外では防げないがSoW+スケイプ効果発動までに攻撃を貰う可能性があり
さらにはST消費がかなり激しい
タイマンが得意な上位の近接には中々スケイプは微妙な技
俺はスレイブ→スケイプと繋いでいる
真っ直ぐ後退されてるときは効かないんだけど
斜めに横切る敵なんかはこれで大抵いける
あと相手の攻撃にあわせてスケイプ
一発貰うことになるけどな
気合いであてなさい!
>>713 >スケイプの文字をみてタックルで防がれる
SEが出た瞬間に判定が出るスケイプで文字見てタックルで防ぐには
チャージドフィスト見てSD出来るくらいの反射神経が要ると思うんだ…。
スケイプの発生80〜90だからショートカットにタックル入れてる人は余裕だぜ
SDどころかエクセよりちょっと早い程度
CF見てSDはwarやってる奴大概出来るだろ・・・
タイマンなら出来る。複数にボコられてると出来んことが多い
ぬおおおリープがなかなかきまんねえ。
決まらねえというかタゲむずくて、
チネって思ったときにはチャージ切れてたりとかばろs
10数回詠唱して3人しかぬっころせてねえ。
チョッパー状態がデフォで、
こっから、
本持ちかえ、
本チャージ状態のリープを発動、
デスペレイトに持ち替えて攻撃、
その後チョッパーに戻す。
までを1つのショートカットでできないものか・・・
>>720 アタックとかダイイングスタブとかのマクロに
/equip チョッパー
入れときゃいいんじゃね?
そうすればリープ解放→アタックのマクロは以下でいける
/equip 本
/pause 1
/cmd リープ
/pause 1
/equip デスペレイト
/cmd アタック
>>721 あー書き忘れ、
これひとつで本チャージも可能ということも欲しい。
分ければいいなら今でも分けてるが、
少ないショートカットできればひとつでまとめたい。
まあかなり無理な注文なんだけどね・・・
1つ目のpauseを抜かして、最後に料理焼くとかでも入れりゃいいんでない
>>723 それいいな。今日はもう寝るので明日試してみる。
トンクス
完璧でした。
ありがとう
存在するけど使用できないスキルをマクロに組み込むとどうなるか、Wikiみてもわからなかった〜。
アタックが発動しなくなるのかな?
その通り
料理(焼く)などを加えないとリープチャージ後に先行入力でアタックが発動する
料理(焼く)が先行入力されてもキッチン以外には発動出来ないので問題ない
とりあえずSPチケ使用で、
90→98が8時間強。
てか最近復帰したてでよくわからんのだが、
よく見る98.1にする理由ってなに?
BOOSTが付いたまま98でLOCKすることで、再度下げても戻しやすい。
>>728 98,1のまんまにすることはないんじゃないかな
売りとか買いは98,1ってあるけど実際は98だな
魔法は、ブーストでの上げ下げがしやすいからな。
>>726 一つのマクロに連続して技入れた場合。
技の発動時間にもよるんだけど基本1〜7のマクロが連発発動するようになってる
覚えてない技を最後に入れることで連続して発生することを防ぐ。
連続というよりも、最初の行と最後の行の2つを出すね
そうなのか。知ったかすまん
いやいや、そんな違わないし良いんじゃないかい
ここでページ切り替えがめんどい俺からの豆テク
1つのマクロに魔法を2つ入れるとショートカット枠の節約ができる
攻撃・回復みたいな違う対象を持つ魔法を1つに入れてタゲを変える事で使い分けてもいいし、
同じ対象への魔法でも、普通に押せば前の行・ジャンプ中に押せば後ろの行が発動する。
/cmd [コンデンス マインド]
/cmd [ブラッド ディール]
これとか地味に便利。ジャンプしながら押すとブラッドディールが出るわけだ
但し、超連打するような激戦や水中だと動作不安定だから注意なんだぜ
なるほど
/cmd [*タゲ必要な魔法(バインドとか)*]
/pause 1
/equip 本
/cmd [*同上*]
/pause 2
/equip 本 tgl
こんな感じで「対象が範囲内に居れば直接詠唱、範囲外ならチャージ」
みたいな使い分けにも応用できるな
ぉ〜、これいただきます。
む、これは気付かなかった
プリゾナーとロットンはチャージ用と移動詠唱用2つづつマクロ用意してる俺が馬鹿みたいじゃないか
素晴らしいテンプレマクロが生まれたなw
そのマクロ頂きました。
ん?
/equipitem スロット番号
/cmd [魔法名]
/pause 3
/equipitem スロット番号
これで十分だぞ?
これで本を隠したままチャージ、移動、発動ができる。
書き忘れ。
通常は近接武器とか盾でももってりゃメイジだとばれにくい
ああ、直接詠唱か、スマンコ
>>736 /cmd [魔法]
/cmd [覚えていないテクニック]
/cmd [魔法]
/equipitem [本]
/cmd [覚えていないテクニック]
/equipitem [本] tgl
こっちのがいい。それだと水中で正常に動作しない。
ってかだいぶ前からある割に知らない人多いんだな・・・
>>744 三行目と四行目逆じゃない?
どうでもいいけど「覚えていない」が「糞みそ」に逆変換されてしまうぜ
>>745 これでいいんだよ。やってみるといい。
ちなみにたまにチャージ開放が開放フェイントになるから注意だ。たまにだが。
>>746 判った
試してみマッスル
解放フェイントは
チャージ済み 本を持っていない 状態で
/本持つ
/解放
/本外す
をポーズなしでだっけ?
>>747 そうそう。んで、フェイントにならないためには
/解放
/本持つ
/本外す
をポーズなしでやると解放できる。
ただ重いとフェイントになるときもある。
死魔は80からが本番です
88になるまでに消えたノアキューブ6000個
費やした時間プライスレス
まぁ神秘や召喚に比べれば…
87までパニであげてそこからリープでグラフウェルズいってたなぁ。
最初なすごい勢いで失敗しるけど、金策とスキル上げかねられるから気が楽。リープで半分以上削れるし。
墓地のレイスであげればいいやん
あー
>>721に723足したマクロだめだ。
武器変換のとこで乙る。
チョッパー→本→デスペレイト→攻撃を1SCでやるのはちと無理か・・
普通の攻撃のマクロの1行目に
/equipitem [*チョッパー*]
入れて妥協するとか
/equipitem 本
/cmd [リープ カーニバル]
/pause ○○(リープ発動時間分
/equipitem デスペ
/cmd [アタック]
/equipitem ちょっぱ
これじゃだめなん?
発動→攻撃だけならそれでいいのだけど、
そのSCを使ってチャージもやろうとするとぐちゃぐちゃになるのですよ。
ぐちゃぐちゃになった武器等の修正をするマクロを組んだSCを作ればいいんですが、
それならチャージ用マクロつくればしまいなわけで、
本末転倒なわけです・・・
これでチャージできないのか
リープチャージ時ならアタック出ないでそのままチョッパーに持ちかえられると思ったのに残念
>>755の直接指定じゃいけるかもしれないが、
武器ころころ変えるからいちいち変更めんどいな。
まあ結局戦技ねーからリープオンリーで生きるために、
デスペレイト以外使わなくなったからどうでもよくなりますた。
お騒がせスマソ
/equipitem [*ブック*]
/cmd [リープ カーニバル]
/pause 5
/equipitem [*サイス*]
/cmd [アタック]
/auc 殺ったッ!リィープカァーニバァルッ!!
それリープ詠唱中にAUC発動しそうだなw
これは別マクロでチャージしてから使うもんだと思うよ
リープかわいいよリープ。
ロットンでずんどこずんどこBuff消して、
当たってくれとお祈りしてからおもむろにポチッ
HPバーがごっそり減るのは見てて気持ちいい。
当然ギロチンで追い討ちウマー
リープチャージしてたらロットン撃てないし
ロットン撃ちまくるような状況でリープ詠唱出来るんなら
最初からヘルパニ張ってればいいと思うんだが
大規模戦闘とかになれば後ろからロットンまいてBuff消した後下がってリープチャージも・・・
メイジなもんでカオスフレアを下がって詠唱して前出て解放してるがリーパー作ろうかなぁ?
ロットン撃ってからチャージに決まってるし、
ヘルパニが生きるのは戦技もあってこそ。
たいした魔力もなくヘルパニなんか信用できない。
PTメンのHPみつつサポート、
暇なときにリープだけで十分ご飯3杯。
ガチ殴りなんか戦調キャラにやらせときゃおk
リーパーはヘルパニ使いこなすようなメイジキャラにも
ガチ戦闘ができるような近接キャラにもなれないから
PT戦するときはロットン&バインドをメインにして
控えめにリープしている・・・と言っているのだろう
言い方変えると印象が変わるなw
オールマイティーやりたければオフゲーを・・・
やりたいのは”オールマイティー”じゃなくて”曲者”だろ?
そうじゃなければリープなんて灰汁の強いものに手を出さない
リープはオーメンほどじゃないにしても博打要素高いからな
770 :
名無しオンライン:2006/12/01(金) 12:23:33.66 ID:Ej0Lfukh
パニ張ってリベンジガードすれば無敵じゃんやべーまじでじまこれ保守
反射できてもブレイクされたら相当致命的だぜと
素手30なら反射ダメージ低い品
ブレイクされてもパニ残るから安易に殴れば勝手に自滅するってことじゃ?
まぁスニークまで食らったらパニ切れるだろうが。