Master of Epic- WarAge E鯖 part 53
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:35:20.35 ID:vXZf05+3
「初めてのWar」
〜下準備〜
・軍属するなら、Warの村に行って軍属する。
・軍属したなら、勢力チャットにJoinする。
・必要だと思う物資を持ち込む。初っぱなから配布は期待しないで、少し多めに。
・/w bsq、/w elg、/w new、のマクロ(人数調査)を登録しておく。
〜待機〜
・とりあえず、本拠地に移動してみる。
・自軍陣地でもゾーンするたびに人数調査をしながら、とりあえずBなら城内、Eなら王国の地形を覚える(特に王国はPreとかなり違う)。
・給料長、銀行、生産設備等も見ておく。
・満足したら、Bならレスクールヒルズの橋を渡ってちょっと行ったあたり(丘の三叉)、Eならイルバーナ側の出口出たあたり(谷の湖畔、裏口)で、座ったりスキルあげして時間をつぶしたりする。
・その間も、勢力チャットに流れてくる報告は目を通して、空気をつかめるよう努力する。
〜本隊参加〜
・勢力チャットに、「○○集合」とか「本隊○○」とか流れたら、現地に行く。
・地名の場所がわからない時には、とりあえず近くの人について行く。多分たどり着ける。
・最初は野良パーティー推奨。慣れていそうな人からなにかをつかもう。
・ぴょんぴょんジャンプしながら「ワラゲ初心者です。○○と××ができます。空いてるパーティー入れてください」とSayで言おう。すぐさま勧誘がとんでくるから、ありがたく入っておこう。
・その後は、周りについて行って、色々と試してみよう。
〜心得〜
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない。
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を。
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を。
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を。
・地名を覚えよう。
・死んでも泣かない。愚痴らない。
3 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:35:33.61 ID:tQoVFkJS
もう高原で戦うのやめようぜ、マジで。
4 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:35:38.80 ID:vXZf05+3
CC、DA占領時に出現する生産設備とNPC
墓地:
尼巣:[エルーカス裏] 金床、溶鉱炉、[入って右奥] 銀行、[入って左奥] 雑貨屋(生産系道具)
QoA:
丘1(虎): 銀行
丘2(古城): [ナイトクイーン反対側] 触媒屋
丘3(谷底): なし
丘4(ギガ): 雑貨屋(食品系?)
回廊:
渓谷1(犬):[右側入り口] 銀行
渓谷2(雨豚): 触媒屋
渓谷3(いちょん): 武器屋
森1(蛇):[入って左奥]銀行
森2(スプリ): 雑貨屋(釣竿等?)
5 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:35:53.99 ID:vXZf05+3
・刀剣
便利な技が高スキル帯にあり、ST消費が大きい
が、SDが上手く出ると一瞬で200近く持っていくことができ、一発逆転が可能
サムライマスタリーを併用することでST問題はある程度解消できる…が当てにくい
・槍
ハルバードのレンジが非常に魅力的
技も低スキル帯に便利なものが揃っており結果として手数が多い
ガードブレイク技を駆使してコンスタントにダメージを与えていくのに有利
・こんぼう
スニークが強力、全体的に出が遅く盾を取られやすい
スニークの追加効果を出すために盾や調和と一緒に使われることが多い
他にもボルテやクエイクと言った範囲技が便利で、本隊戦の主力になりえる
・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
チャージドの出が他に比べ圧倒的に早くガードブレイクに有効である
また、回復のできる技もあるのでサバイバリティが高く、ソロの人が好んで使うようだ
・銃
現状の最強スキル
最強を目指し後ろ指指される事を恐れないならこれしかない
6 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:37:08.06 ID:vXZf05+3
以上、残りは貼りたい奴がやってくれ
7 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:42:24.65 ID:K5aungPp
8 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:43:38.16 ID:Fjhb5a/c
高原と王国禁止でいいな。
9 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:48:33.32 ID:10t6a09m
渓谷方面へ逃げたら追いつかれるのでとりあえず竜の墓場方面に逃げたは良いが、どうやって帰ろうか途方にくれてる
俺鈍足脳筋
10 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:06:05.17 ID:W8BkDRjQ
・国家の品格
B>>>>>E
Eの早朝に退去して押し寄せアクセルをレイプするという行為は
NEET特有の行動で騎士道とは程遠い。
反してBは、湖畔まで押し寄せるもミクルを討たずに帰る。
これは如何に敵軍といえども給料長を殺されては辛いだろうという
優しい心の表れであるといえる。まさに騎士の中の騎士、それがBSQ。
・数
E>>>>>>>>B
Eが唯一Bに勝るポイントである。
集団心理により暴徒と化したELGは
まさに自身の欲求に従うだけの肉食動物に他ならない。
・スキル
B>>>>>E
数で劣るBSQが何故ELGと同等に渡り合えるのか?
それはスキル、すなわち腕の差である。
ELGの何のスキルをも必要としない数に任せた暴挙の中でも
腕を磨き続けてきたBSQは少数ながらも究極の精鋭軍としての地位を確立している。
11 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:06:34.81 ID:W8BkDRjQ
・BSQのWL様に攻撃が当たらないのはゴンゾ鯖が原因です。
・ELGのWL様に攻撃が当たらないのは故意に回線を絞ってるのが原因です。
・BSQのWL様からの攻撃や魔法が高速連射されてるように感じるのもゴンゾ鯖が原因です。
・ELGのWL様からの攻撃や魔法が高速連射されてるように感じるは升が原因です。
・BSQのWL様が速く走ってる様に見えるのもゴンゾ鯖が原因です。
・ELGのWL様が速く走ってる様に見えるのは升が原因です。
・BSQのは戦略的撤退。
・ELGのはチキン逃げ。
・BSQ民は掲示板を荒らしたりしません。
・ELG民は掲示板を荒らしまくります。
・早朝ELGが港にアクセルを狩りにくるのはレイプだから徹底的に糾弾しなければならない。
・早朝BSQが王国にミクルを倒しに行くのは天罰を与えてるだけだから全く問題無い。
・港でB>>Eになるのは俗に言う防衛専門の人がプレから沢山来るからだ。
・王国でE>>BになるのはEが銀行前WLばかりだからだ。
少しはバランスを考えてBに亡命しろ。
・BSQが本隊形成して無い時には空気を読んでELGは本隊で来るな。
・ELGが本隊形成出来ない時でも形成出来ないELGが悪いんだからBSQ本隊と戦え。
・BSQが不利な時のネガりはどんどんOK。
・ELGが不利な時のネガりは絶対禁止。
12 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:07:13.31 ID:d05xNxJn
バエルの方から帰ればいいんじゃね?
13 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:17:18.91 ID:LIBt8Cid
14 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:38:44.91 ID:bX9JZUWh
戦闘中にエラー落ちとかorz
15 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:54:35.22 ID:W8BkDRjQ
今日の本体戦は何時にも増して魔法の不発が多かった気がする
近接の攻撃はさらに当たって無かったような
16 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:02:39.20 ID:8nt/RXci
100人規模の戦闘になったら王国だろうが高原だろうが丘だろうがもう駄目
80人規模でも危険信号
もう本隊戦やめようぜ
17 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:05:50.00 ID:P0m2qZMl
ブリザード20回くらい撃って
ダメージ出たの1回か2回だった
あり得ない距離からの血雨に巻き込まれ
踏んだ種が数十秒後に毒を吐き
味方に囲まれた状態で1人だけボルテを喰らう
そして戦闘中に(3)エラー
18 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:10:31.46 ID:0ONIrpxU
インターネットオプションでHTTP 1.1設定のチェックを外してMOEをプレイすれば・・・いやなんでもない。
もう少しプレイしないと答えは導き出せないな。
そうさ、転送失敗がなくなったのも鯖落ちが極端に減ったのもこれが要因だとはまだ断定できない。
運良く安定してるだけかもしれんしな、MOEの乱数は怖いから一週間は様子みてから報告するか。
19 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:18:39.22 ID:nk0s5OZ0
☆正しいNの対処法☆
1.イプスとガルム森口方面に監視係を置く
2.Nが来たら数報告して3倍の数で襲撃
3.1-2を延々と繰り返す
結果:やる気なくなって来なくなる
これで全て解決
20 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:25:30.04 ID:VX8CzR+c
NだけじゃなくEもBもやられるわけだし轢き殺しオンライン加速させるだけじゃね?
21 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:26:59.46 ID:P0m2qZMl
わざわざそんなコトしなくても
常に本拠で全員待機してりゃあ万事解決じゃないか!
22 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:44:17.49 ID:rlY+EGi1
奇才現る
23 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:55:30.07 ID:WLCQUtRt
一応明日のメンテで判定を直すってあるが、どうなるんだろうな
この前のMSパッチでは公式発表はゴンゾクオリティだったが、一応直ったしな
ほんの少し期待してしまう俺ガイル
24 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 02:59:01.90 ID:23E4rN0k
>>19 Nに限ったことでなく、軍相手でもやってるじゃまいかw
25 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:18:54.58 ID:qDth2gc6
>>17 何も無いところから何故かブリザードが1発か2発飛んできた
そうか、あれはあんたのブリザードだったのか
26 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:30:08.42 ID:azwk9hXW
>>23 明日は鯖の調整で、鯖に反映させるのは後日だぜ
27 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:19:07.11 ID:10t6a09m
体力とスタミナがやばくなったので、かなり後ろの方に下がって回復してたら、遥か遠くから何か近づいてくる。
何だろうと目を凝らしてみる→ アレブリザじゃね?→ どうしようかな→ とりあえずリベンジでもしとくか、よいしょっと
そして見えなくなるほど遠くのほうへ還って行くブリザ…視認してから5秒ぐらい経ってるし、高原はホント酷いな
28 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:28:50.74 ID:xAw/7A8W
なんかそれすごく面白そうな光景だな
29 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:38:59.90 ID:K5aungPp
もうEいやー・・・
30 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:43:13.99 ID:LOF3XQUK
ELG疲れる
31 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:05:23.46 ID:/RRfOj9M
32 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:09:18.60 ID:K5aungPp
さっきのEの惨状みたら何もいえないよ・・・。
33 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:13:45.02 ID:5SIpV5is
俺E行くよ
34 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:18:47.08 ID:WlpMmcdz
29と32が脳みそとろけてそうなセイクリ使いに見えるのは俺だけか?
35 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:34:56.86 ID:VX8CzR+c
あれが亡命したらELG大変だなw
36 :
テンプレ:2006/08/15(火) 06:10:19.67 ID:XAesh64v
■軍属専用−対中立マニュアル■
@中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
・例えばE20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定する。
AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・@の計算をしかと覚えNを見つけ次第両軍に聞こえるように「漁夫られないようにNから先に倒しましょう」と叫ぶ事
Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く殺す事を心がける事
・ヒーラー放置したまま他を殴っても無駄、Nヒーラーの名前・種族・職・を覚えるくらいichでタゲ合わせるように連呼する事
C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
・恐ろしく撲滅力高い人やヒーラー一人放置するだけで味方の被害は倍増する、
かと言って逃げ技持ちの多いN一人を全員で追いかけても効率が悪い、
まずヒーラーにDoTや妨害持ち3-4人付けば後は固まり過ぎないように分散する事
DDoT無しの人は常にG毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事
・古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事
E多数戦の基本は死なない事優先である。少しでも狙われたら即逃げ戦線離脱でとにかく粘り攻撃は他の人に任せよう
ヒーラーは常に狙われにくい位置でリザ優先に勤める事
・リザさえしっかりする人が居ればまず半分の敵に全滅させられる事は無いのである
F罠牙持ちや範囲でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
やられないようプレッシャーをかけつづける事。範囲対決は位置取りさえ間違わなければ軍属有利な事を忘れない事
G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
・N1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしないように
常に相手と同等の戦闘力の仲間が揃っているか確認など連携を重視して進むべし
情報戦を制する者は全てを制する。N1を見失ったなどささいな情報でも常に報告を怠らない事
HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れ、PT戦術の事前打ち合わせを怠らない事
・PTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりするように
I軍事の基本は物量戦である。Nが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ奇襲をするように
・例え強いNとてPT組んで準備してきた同数の軍属の奇襲に勝つことは難しい
他に何かあればこの■軍属専用−対中立マニュアル■を改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事
以上、対中立マニュアルを全軍属が毎日心にしかと刻めば、中立ごときに不覚を取る事は激減するであろう。
37 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:10:25.14 ID:3RM7P+CD
E鯖軍属も頑張れ。
■軍属専用−対中立轢き殺しマニュアルv2■
@古参中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・E20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定。
Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く報告しタゲを合わせ殺す事を心がける事
C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
DDoT無しの人は常に毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事 (G毒も実は強いから使ってみ)
E多数戦の基本は死なない事優先。少しでも狙われたら即逃げやインビジで攻撃は他の人に任せる事
F範囲攻撃でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
やられないようプレッシャーをかけつづける事。敵が同数近い場合タゲ合わせ確実に減らす事
G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れPT戦術の事前打ち合わせを怠らない
IPTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりする事
JN1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしない
K古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事
LNが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ精鋭集めて奇襲をする事
M他に何かあればこのマニュアルを改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事
38 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:13:28.40 ID:qEmmr7qW
判定又変わるのね……。脳筋だけど割とざくざく切り刻めてたのに。
又当て方覚えなきゃいけないのかー…;
それはそうと、最近のELGは厳しい…ICHでの報告が少ない。
確かに人の多い時間帯だと、クリア報告や撃破報告とかするとログ流れ過ぎるけど、
それでも位置報告や目視報告、交戦報告、死亡時の状況報告は入れるべきだと思う。
色んなこと人任せにして何となくついてくってだけじゃ、実力付かないよ?
ICHでしっかり声出さないと、ELGは轢かれて呪い起こされての日々になっちゃう。
39 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:17:18.52 ID:8nt/RXci
ICHで言ってくれよ
まぁこれをICHで何度も言ってくれたあの人は亡命してしまったが
40 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:26:55.07 ID:Rmuv1aV+
俺は今BSQにいるが、ELGには死を恐れるやつが多すぎる
B3E7で戦ってて、E2やられた時点で逃げ出すとかどういう神経してんだ?
少数戦は背中見せた時点で死んだと思ったほうがいいよ
無駄死にするくらいなら最後まで戦ったほうがよっぽどマシ
41 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:35:20.81 ID:8nt/RXci
Eは初心者や厨に人気だからな
隔離スレで人気の三大厨が全員Eだし
階級装備も何故かEが人気だしな。角頭がうらやましくて仕方ない奴だっているのに・・・糞が
で、一時期Eが圧倒的に多くなった事があったろ。あれでバランス調整の為に熟練者がBにいって
更にEのほうが数多いってんで勝ち戦好きな初心者がEに行った事もあり、今のEの惨状になってるわけだな
42 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:40:27.70 ID:a8bwDXpn
だが、一人で突っ込んできて、Bのヒーラに毒入れて粘着攻撃でしとめた後ナマスギリにされるEもいる訳で
やっぱリザ役殺されるとジリ貧になるんで、復帰待ちになるのでかなりウザイ
そーいうやつに限ってアマニュビとか不味いキャラだったりするのがEの不思議なところ
43 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:45:05.89 ID:qEmmr7qW
追記。戦闘中のルートは場合によっては重要。中規模戦、倒したアマニュビ。
確実にドロップ品無い人をリザされるかされないかでは大きく違うかと。
BSQは一人がリザ、一人がHARAとかの連携が良く出来てるし。
後、BSQ居た時に思ったんだけど、
魂が消えた味方のは拾ってCHで報告して返してあげたりとか少ない気が。
触媒とかは物資としてリサイクルさせて貰ってるけど、仲間の装備品は返してあげよう。
(でもリザ貰った後味方に武器拾われて戦えなくなった事有るけどね!w
更に追記。ELGはCC落としをしないゲリラの人多い気が。
ELG20%BSQ80%みたいな状況が多々有る…昼夜を問わずに。
自国の領土でのドロップはかなり軽減されるんだから、積極的にCC落そうー。
戦場にならない所でも、勢力差でドロップ率変わるしね。
(丘ALLBなのに河童に構ってアルター轢かれとか多過ぎーw
44 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:01:13.70 ID:bX9JZUWh
今日の深夜から朝にかけてCC合戦やら給料長取りやら忙しかった
BSQ何人いたんだ
45 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:19:51.82 ID:stg0pik3
46 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:44:03.25 ID:qwv9TBr6
>>43 ドロップ拾うほど枠に余裕あるのか、ウラヤマシス
47 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:59:26.46 ID:xHtEXJYO
奇跡Nの妨害あったみたいね、大使と遊びたかったぜww
48 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:31:26.00 ID:GCrATGbJ
Nごときが奇跡阻止とかお門違い
タルパレで模擬でもやって動画でもとってろ
49 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:32:22.75 ID:J1+O/4xe
>>48 Nにやられた雑魚乙。
ぁー、帰省してなければできるのに・・・面白そうだね
50 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:51:10.70 ID:CStUpYhG
Bでいう桟橋をEだと湖畔対岸とか言うらしいが
どの辺が対岸なんだ?
51 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:51:11.46 ID:HF8LAed5
例の予告パッチが当たったら素手槍戦調で無双してやるから覚悟しとけよ軍属ども!
52 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:52:14.46 ID:CStUpYhG
53 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:02:15.51 ID:rzVxiAhf
>>50 桟橋は桟橋かな
んで陸一帯が「対岸」、山の部分がそのまんまで「対岸山」
54 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:04:11.03 ID:DSC62bQJ
最近まで対岸山を飛び石だと思ってたぜ
あと中央階段を無人砦とか
55 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:05:28.93 ID:CStUpYhG
>>53 あーそういう意味じゃなくてだな
全然対岸じゃなくね?ってこと
56 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:08:21.00 ID:wK/PqVxp
>>50 桟橋飛び石の手前、上陸点から更に湖畔側辺りが対岸だな。
あの辺陣取られると上から一方的攻撃食らうから、渡る人は警戒
>>55 湖畔側から渡って対岸だろ。E視点を考えてみ
57 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:09:35.58 ID:rzVxiAhf
>>55 ごめんごめん、そういえばそうなんだよね
対になってるって訳じゃない感じだし
ただWar来てELGに入った時からそんな呼び方だから慣れちゃってるの
手前岸 | |向こう岸
この向こう岸を対岸って呼ぶのが普通だもんね
って俺何か勘違いしてるかな?
58 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:12:31.30 ID:8nt/RXci
確かに対岸って言ってる事が多いな
地形的に確かに対ではないが、湖畔の向こう岸なので対岸でもまぁOKかと
59 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:13:18.98 ID:y4guvcnQ
何そのテンプレ構成
量産型なんかいらねーよカス
60 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:29:31.86 ID:lxMTwJWS
とりあえずELGで攻撃当てれない人はメイジになればいいと思うんだ
61 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:47:04.66 ID:wgElL9Iu
62 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:47:43.09 ID:lxMTwJWS
63 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:48:31.32 ID:ab5qpkCg
タイマンでNに逃げられてがっかりした
俺1対E2で逃げられて当然だと思った
64 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:04:51.33 ID:KFim+o87
メイジ率は同じくらいだろ?
神秘の構成率はEがやや多いくらいだな
なんで、結構アルターで撤退多いよな自己判断で。
味方見捨ててテレポ撤退とかアルター撤退減らせばいいんじゃね?
それだけでも少しは士気が違うと思うが。
65 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:35:43.07 ID:KhKloQfe
そういえばBのichでE7とかがよく三叉あたりまで来てる報告があるけど
その後の報告きいてたらありがちなのが
B5:E7ギガ横交戦→B5やられ残りE5三叉へ→E3下がってE2三叉でアルター確認
みたいなのが結構多くて自分には何故そこでばらけるのか理解できん
5人まとまってたら下がってても多少は戦えるだろうし
アルターするなら全員帰ればいいのにといつも思う
気付いてないだけでBも谷ではそういうのが結構あるのかもしれんけどさ
66 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:42:59.72 ID:h3dx+UzE
Eはガチでチキンが多い
・まとまらないと動けない
・延々と湖畔で味方を待つ
・交戦になっても突っ込む奴が少ない
(故に突っ込んできた奴に食つくのでメイジは狙わない)
67 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:46:04.06 ID:N6IA/Xch
>>65 b視点だと勘違いしがちだが丘の小中規模戦の場合
最初から纏まって丘行ってるのなんて半分あるか無いかだと思うよ。
各ptやソロが川沿いcやらグリ上cやら鹿口cやらで
ギガ〜三叉辺りで自然と合流してしまう事が結構ある。
そして勝ったらそのまま各PT退くかゲリラ続行かで解散とかよくある事。
そのまま纏めて指示する奴がいるときはまた出てくるの待ったり、港突撃したりとかもあるけどな
68 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:56:05.69 ID:d05xNxJn
俺もこの前ニートタイムにEich聞いてたが
イプスE10
→鹿c
→うちのPTこれから川沿い行きます
→じゃあこっちのPT姫落としてからグリ行きます
こいつら頭おかしいのかと思った
10人で丘来て1、2人轢き殺して渓谷帰るって何がしたいんだ?
はっきり言ってELGはCCに拘りすぎ
姫やギガ落としてる暇あったら城門押し込めばいいのに
69 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:56:24.24 ID:k5UIO3JN
どっちもどっちだな
70 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:00:54.01 ID:yxWMqaB5
対中立轢き殺しマニュアルの@とかはNは固定PTだしいいと思うが
それを
>>19みたいにやるのは流石にやりすぎだと思うぜ
昨晩やってたみたいだが
>>65 単に3人PTと4人PTで4人PTの2人が死んだから合流でアルター使ったとかそんな感じじゃね
境界からきた時の進軍ルートは川沿いとグリだけど
三叉で合流してるから三叉ギガ付近は特に群れやすい
底いってもB兵がいることなんて稀すぎでいかない
>>68 E10で城門エビとB兵とまとめて相手するなんてやらねーよ
ニート時間に城門布陣や港エビ前布陣で10↑がいるなんていつものこと
71 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:09:08.72 ID:TyhqhNY5
自主性無い奴が多いんだよな
集まってるところ見られた→このままここにいるとやばい
ここまではわかっていても、そこから「どうしたいのか」で行動に移せない感じ
あと先に言われてるけど、E近接は敵陣で敵を殴りたがらない奴が多い
突っ込んでくるやつにだけ反応して、殺しきれないまま敵陣に逃げ込まれてタゲ変えての繰り返し
敵陣までメイジ斬りに行く奴全然いないぜ
72 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:13:53.21 ID:KhKloQfe
レスサンクス
なるほどそういう事だったのか
73 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:30:20.22 ID:Pb3GGaQy
なんか最近ひき殺しを助長するような書き込み多いな、あの戦いは熱かっただの言ってた頃が懐かしい
74 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:34:41.11 ID:XRy/nBZo
>>68 多数で谷来て轢き殺して対岸でTAするBもごろごろいるわけだが
75 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:35:01.72 ID:VX8CzR+c
人の入れ替わりっしょ、その内轢くのツマンネってなる人が増える
76 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:57:04.49 ID:d05xNxJn
轢き殺しシマンネ言ってるやつが轢き殺ししかしてないから変わらんと思うぞ
今のEは無策過ぎて轢き殺し以外何していいかわかんないんだろ
以前はギガに立て籠もったり、虎に釣って姫下から突撃したり、推奨しないが城門脇に隠れたり、いろんな戦術があったけどな
77 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:06:02.46 ID:k5UIO3JN
轢き殺しが一番確実で強力で簡単だからなぁ
78 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:14:47.65 ID:VX8CzR+c
>轢き殺しシマンネ言ってるやつが轢き殺ししかしてないから変わらんと思うぞ
こんな奴昔からいたじゃん、轢くのツマンネって思ってる俺達が群れなければ
少なくとも俺達が轢かれる事はあっても轢く事はなくなるわけじゃん?
轢かれるって意識が無くなってくれば相手も群がらなくなるんじゃね?
現状はB2をE5で、E5をB8で、B8をE20でっての繰り替えしなわけで、
片一方がやらなくなれば、自然と群れる数は減っていくよ
すぐにゃ効果でないだろうけどね
79 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:16:57.36 ID:VX8CzR+c
ああ、書いた後気がついた
別働隊(笑)だなこれw
80 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:21:41.66 ID:8nt/RXci
>>68 頭おかしいのはお前だ
BSQみたいにアホみたいに固まって相手PT轢き殺したって面白くないから分かれてるんだろ
大体それだけのログじゃ本当に渓谷に帰ったのかどうかもわからんじゃないか
CCも重要だ。自軍drop減る&敵軍drop増える&HR阻止&ついでに相手が様子見にくるといい事づくめじゃねーか
城門なんてもっとアホらしい。普通に行ったら誰もいない、途中で誰かに見つかってたらこっちの人数の2倍+エビ
ニート時間は現在BSQ有利なんだよ。いつも某低マーが2.3PT連れてくるし、今日なんてEall20ちょっとに対してB30人王国にきたんだぞ?
自分の思い通りにきてくれないからってマジギレしてんじゃねーよアホBSQうざいばかしね
81 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:25:26.92 ID:ab5qpkCg
「B5でE1,2,2と轢きました」などと勝ち誇って報告する厨がいるから
轢き殺しは無くならないな 轢いた報告なんか何の足しにもならんのに・・・
82 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:27:02.52 ID:nk0s5OZ0
どうでもいいけどニートタイムって昼間のことを指すんだと思ってた
>>80の言うニートタイムってのは夜明けとかその辺なのかな?
83 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:33:15.66 ID:a8bwDXpn
もはやニートの意味が欠片もないな
84 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:35:12.18 ID:GCrATGbJ
>>81 相手がそれ以上の数で攻めてきます って報告だろ
数みられてるってことだからな?
85 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:35:33.85 ID:8nt/RXci
>>81 それにも理由があるんだよ。中には勘違いしてて無意味な自慢報告する奴もいるが
少なくとも「B5でE1.2.2と轢きました」はまだマシな報告だ
B5で固まってるところを見られた、つまりその後Eは5人以上で攻めてくる可能性が高いって事だ
>>82 うーん?どちらも指すんじゃないかな
ニートタイム=普通の人がいない時間 だから、深夜早朝と平日朝昼の事かと
今は夏休みであまり参考にならないが、まぁ深夜のほうが昼夜逆転してるニートが多いかもなってくらい
86 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:35:50.25 ID:P5YSfjQe
早朝に寝て昼すぎに起きるのが俺の中のニート像
87 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:36:38.64 ID:8nt/RXci
おっと、リロードし損ねた
よく見たらもう1時間半も寝れないじゃないか
88 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:39:29.90 ID:TAXmarxW
轢き殺しは両軍かわんねぇって。
っつか、報告がまったくない現状のELGで轢き殺しうぜーっとかアホすぎ。
>>81の報告も、最初のE1がしっかり言えば最後のE2は無駄死にせずにすんだはず。
戦いたいヤツが多いから数が増えるんだって。
ichのない山賊はともかくBSQ、ELGの轢き殺しは相手ではなく自軍を責めるべきだ。
89 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:40:45.50 ID:P5YSfjQe
/w廃止論者が現状を見たら何を思うのだろうか
90 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:40:45.99 ID:ZneLqT4g
91 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:44:29.64 ID:GCrATGbJ
少なくとも何の報告もしない役たたずより何倍もマシ
92 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:45:59.84 ID:eCpyRTOW
/wあった時の方が中規模戦は人数揃えてやれたから確実に面白かったけど、
月額時代は中規模戦時間に人がいなかったから、20:20とかそもそも中々起こらなかったのよな。
93 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:47:48.07 ID:XRy/nBZo
CC落とすとソロゲリラが来るからいい。まあ虎とか犬とかいっちょんは無理だが。
少人数戦したかったらCC狙ったほうがいいんじゃねーかな。轢き殺しも少ない。
94 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:48:23.07 ID:23E4rN0k
轢き殺しは轢き殺された方が悪かっただけだろ。
ゲリラ出る時に5人以下とか轢き殺される数で出撃してる時点で
轢き殺されるかもしれないというのは分かってでてるはずだろ。
俺もそりゃ同数前後の熱い戦いはしたいが、轢かれた時は「運か判断が悪かった」と思う
ちなみにいい加減どっちの軍が〜は無意味だと悟れ
95 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:08:42.17 ID:8nt/RXci
轢き殺されるのがどうしても嫌なら戦技調和に先行してもらうなり
神秘でテレポするなり、落下水泳で逃げるなりすればいいしな
対策してないなら轢かれるのはどうしようもない
96 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:08:59.34 ID:dLuhCBL9
悟った瞬間にBBSwarが終わる。
まぁ終わっても別にいいんだがw
97 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:31:25.66 ID:lxMTwJWS
98 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:32:03.64 ID:h5RkBeQT
全然流れに関係ないが
メイジに回避っていらないのか。70近くあるんだけどその分集中と生命に割いたほうがいいって言われた。
99 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:32:33.52 ID:VX8CzR+c
70じゃwarageじゃ無意味に近いと思うぞ
>>94 同意見だなぁ
たまーに勘違いしてるのか素なのか1、2で出撃して1PTにやられたら
轢きころしとかいうやつもいるしな
10の報告あって15↑まで集合しても出ないとかがあるから困るよな
数が大体同じなら後は自分らの連携と腕だろ
不満があるならお前が音頭とればおk
そもそも俺たち何で戦ってんだ!
分からなくなってきやした
俺は敵見れば自然に戦ってるよ
誰か納得出来る一言を!
自然でいんだよね。
愛するコグ姉のために俺は今日も戦う
最近War行ってない僕はほぼ毎回ソロでした
そんな僕でも2-3人相手なら結構殺せたりしてたのです
根拠無くてもいいから自信持ってぶっこむと複数相手でも勝てるもんなんだぜ( ^ω^)
3対1くらいだとポイント欲しさにテクニック連発する奴多いから
盾SDうまく使えば意外と行けたりする
接近でまともに当てる事も出来なかったボクは毎回瞬殺でした
そんなボクがある日友人にアルケミストに誘われたのです。
それからミスト様の下で立派なアルケミストになる為、日々努力したボクも今はWL様
WLPTに誘われウハウハ人生送ってます
貴方もメイジになりませんか( ^ω^)
お盆戦士がいっぱい来てるから
メイジの比率下がってるね
平日だと盾SDどこで使うのって感じです
中HP、低着こなし、盾無し回避0、自己回復手段無し近接の俺は毎回瞬殺するか、されるか
一度15秒くらい戦った事があるが、それが最長記録
こんにちは 御庭番
お庭番回避90だモニ(* >ω<)=3
111 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:00:40.85 ID:kD8ksQRj
ほぼ半年ぶりに来たんだが変わってないなココw
久しぶりに参戦してみるか。
また亡命か・・・
亡命多くね?
>>110 お庭番に回避は含まれてないょ。
自己回復手段無しに腹きりとか含まれてない事を祈る。
>>108がどんな構成か知らないが
WLになるために必要要素は火力>足>回復>防御だから別段間違っちゃいないと思う
俺も3ヒットキル目標の火力偏重だから回避も盾もないがタイマンは結構勝ってる
また亡命か
お庭番なら調合あるでしょ
>>98 70ならクイックと回避装備があればにゅたの回避100程度にはなる
なんかこんな時間なのに以前と比べてEich報告するやつ多いなw
BIG抜けてよかったんじゃない?
B○GはメガザルをEichに唱えた
>>46は先走りする人 ドロップ無い敵って書いてなくね?
>>98 何が問題かと言うと、回避70という半端がいけない。
回避は0か100+ソーセージ+クイックかの二択。
亡命多いのか?
Bだと昔の指揮官や斥候もこの頃姿見かけるな
突撃指揮の某氏とか10差平気で本隊突っ込ませてたのとかが懐かしい
そんな俺はE鯖できた頃からのWar民
ELG死亡確認
125 :
112:2006/08/15(火) 18:34:00.43 ID:fcZEQSU3
書き込みしたあとに出かけて今帰ってきたんだが
レスみるにさらに亡命あったようだけど・・・
E→B亡命?
Nだな。
今のところ亡命はE→Nって感じだけど3日すればまたELGに戻ってくるだろうし心配いらない
なんかBIG渓谷にばっかりくるんだけど、
これはまだELGを捨ててないってことか?
もうそっとしといてやれよ
愛も憎しみも心理学的にはほぼ同じ感情らしい。
愛されてるなw
森→ガルム→丘→谷
↑ ↑
死亡報告多数
>>18 ばかっ 今のうちにここでやり方を出すだけ出しておくんだ!
他のヤツも試して成功すれば、それだけ信頼性が増すだろう!
不正落ちが少しでも減るならやってみたいんです(´・ω・`)
今日亡命多すぎじゃね?w
ほとんどN行きっぽいし・・・強い人にたかって俺TUEEEEしたい人達かな
実は今亡命してるのは全部大きい人の別キャラ
ブログに書いてあったけどいっきが夏合宿でNにいくとかなんとか
Nを倒すためにBとEが一致団結みたいなwarも見てみたい
面白そうだけど数の差システムの問題でNでは絶対に2勢力の本体を同時に相手にして勝つことは出来ない
今更だけど、/w は無くしてよかったと思う
なんかこう、ゲームの外側から見た情報使ってるみたいで好きじゃなかった
相手の人数が簡単にわかったら、結局ガン待ちが増えるだけ
10人差までは差が無いも同然!と言えるだけの勢いはないという印象だ
その代わり斥候や全体での情報共有、各自の状況判断能力に対する
重要性は高まった
このへんが上手く噛み合ってないから、あるいは誰かのケツに
ついて行くだけの人が多いから、小〜中規模でのいい戦いが出来ないんだと思う
ソナーナツカシス
確かに便利だったがあれはシステムの悪用だよな
ある程度慣れた人だとだいたいの場所までわかったからなー
ところで近接パチは17日だっけ?
うん
つかこんなところで質問する前に公式読めうんこ垂れ
今日は何か知らんがELG報告いい感じだな
ich見る感じじゃまとまりすらできてる感じする
とある人が報告の少なさにキレて亡命したからね
>>144 War晒し見ればわかると思うけど大きい人
Nいったみたい
報告ソロゲリラーな俺がインしてないからだな!お盆終わったらまたやるから!
近接判定の調整って実際どうなると思う?
1.ほぼ見た目通りの当たり判定になる
2.前に戻るだけ
3.うはwww近接\(^o^)/オワタwwwwwww
4.うはwww遠距離物理\(^o^)/オワタwwwwwww
前に戻ってもズレが元通りになるなら微妙だな
再び調和でズレ全開に
5.うはwww 課金アイテムで判定二倍www最強\(^o^)/オワタwwwwwww
6.うはwww調整内容に問題が見つかった為修正は延期致します。
7.うはwwwターゲットしてアタックボタン押したら必中するよう修正しました。
8.うはwww30人規模の戦闘でもLD多発、WoVオンライン\(^o^)/wwwwww
9.うはwww色々面倒くさいしワラゲ廃止しちゃいます byごんぞろっそ
同期に関しては通信回数が増えたから改善されたんじゃなかったっけ?
んでそのせいで通信量が増えまくって、人が集まるとああなるみたいな
>>156 くだらないこというからスレが止まったじゃないか、半年ROMってろ
ELGは相変わらず雑魚揃いで邪魔。Nと遊んでいたほうが楽しいや。
そしてスレは再び動き出す・・・
ゴゴゴゴゴ・・・・・ゴッゴル
俺は呪文抵抗を切るぞJOJOーッ!!
明日からメイジは不遇!
抵抗90あっても毒罠で18ダメージとか普通なんだが
元々土属性の魔法ダメージというのはレジを貫通しやすいのかもな
ただ抵抗ないと火種もレジれなくなって火種を複数個踏まされたときやばいことになりそうだな
>>163 罠ダメは修正すべきだよな。呪文抵抗無意味なのが強すぎる
こんな時のためにドルイド
正直ありがたいのか損なのかわからん
罠は魔法なのか?
一応属性ダメージだから半減レジするときは一桁とかになる
仕事人クラスの種はほとんどレジできんよ
一桁になるのは78止めの種
それでも高抵抗じゃないと全然レジらんし罠が有効なのは変わらん。
安易に変えるとpreでも罠が乙りそうだから調整難しいとはわかっているが
時代はサプ種
そこで必殺マインスィーp
ワナにHP10位あってダメージが当たれば消滅でいいと思うんだ
クエイクとスイープで頑張れ
罠半減起きやすかったら糞スキルに逆戻りだと思うがー
どっちかって言うと血雨いい加減飽きたから変更してほし
ELGどこいったんだ?
B引き篭もり過ぎだろ
また城門クリアかよ
T字とか銀行前ガン待ちとかもうやめろよwww
ELG低脳な煽りしてないでいい加減城外に出てこいよ
VIPPERなら中立逝けっていってやれよELG
まぁお互いさまなんだけどさ…人数多くてLDこわい罠
BSQ様はCCだけ落として楽しいのか?
NPCと戦いたいならPRE戻れよw
奇跡起こして大砲に弾詰めてT字ガン待ちとかまるでunkですね
今日のELGは勝ち戦ノリスケが多いようで^^^^^^^^^^
戦う気無いなら王国のNPC相手するからさっさと王国明け渡してwarから出てけよwwwwwww
夏だな
>>183 ELGがいるからWAR成り立ってんだろが低脳
王国でウマウマできました^^^^^
BSQおつんでれ(笑)
つーか、BはT字でやりたくなかっただけだろ?
あの人数でT字でやりあったら判定でないわLD多発で全然面白くないし
俺はEが湖畔にでも出ればそれで普通に交戦できたと思うがな
渓谷ccを全部Bにするのはまずいわなー
だよな
B空気嫁
>>187 そうなんだよな、Eが引き篭りオンラインしかしないから外で戦えるように段々と引いてたのに
来たのは特攻だけとかチキン多すぎじゃね
渓谷全部Bにしたのは高原から奇襲かけるためだったんじゃね?
とりあえずID:1Q6phKlBが本日の当選様という事は把握した
高原行ったのは奇襲じゃなくただの特攻
B本隊は帰還しておりました
Eの当選様:ID:1Q6phKlB
Bの当選様:ID:Fd4eXrqk
チキンといえば
湖畔待機中にB対岸の報告と同時に
E全体が下がり始めたのには驚愕した
さらに
国内60以上いたのに何故かT字には40弱という不思議
B馬鹿だな
渓谷cc全部Bにしたらドロップ怖くてEが渓谷出るわけないだろwwwwwwwww
で王国で待ってたら馬鹿なBが突撃してきて逆にドロップウマーwwwwwwwwwwwwwww
え そっちの理由じゃないと思うよ?
普通にVIPが煽ってる時点でElgはカス集団と思っちまったよ。
いつもは城門押し込んで帰るだけなのにアホか。
マジVIPはガンだな。つまんねーだけで価値が全くない。
>191
奇襲するにしては渓谷にいる時間が長かったので
せっかくだから帰る前に高原から攻めてみようぜ!という流れだと思う
でも谷CCが全部Bになると、Eとしては出るに出られない
あとゾーン逃げ繰り返してた名だしチキンは死ねばいいと思う。クズが。
>>195 下がってたのかよ・・・
道理で何度も押し込めたはずだ・・・
誰だよ、Eの指揮は?他にはまともなのいなかったのか?
そもそもE指揮たってないんだ。
まあ昨日Eは港来てたしな〜
とりあえず敵本拠地の前で延々待つのはどうかと思った。
E出てこないと始まらない作戦
ああいうときは敵が整う前にさっさか本拠地いったほうがいい
>>199 なるほどなー
にしてもあの頭悪い煽りは何なんだかな・・・
>>202 そこまで成り下がってたのかE。もうだめだな
港くるとか王国くるとかじゃなくて
T字は狭すぎて判定でなすぎLD起き過ぎなんだよ
裏〜T字までの階段で交戦したそうにB待ってただろ
明日のメンテで何か変わってくれればいいな。
退化されても困るがな!
ワラゲは今日までかもなw
あの時間帯に奇跡起こす馬鹿共
ELG内部でも萎えてる人間が多数だった
交戦したかったけどT字使わないとダメな程の状況だったんだよ
指揮官無し、古参なし、人数なし、煽り有りでさ
居れ…明日のメンテで60vs60がLD出ない環境になったら…がちゃ10回回してくるよ
煽るにしてももう少し遊び心というか、粋な言い回しが欲しいところ
指揮というかまとめ役はいたんだが、すっきりしなかったのは確かだ
国内なら復帰差で有利なんだから、10人くらい少なくても何とかなるはずなんだが
最近のEはもの凄くあっさり抜かれたりするんで、万全の状態でない限り
前に出るのも躊躇せざるを得ないというのが悲しい現状ではある
もうE鯖WarAge終りだろ
ELGはスパイで轢殺しできるの確定するまで港こないし
BSQはT布陣される限り王国いかない
皆Nになっちまえ
負け惜しみも程ほどにしてください若ハゲ様wwwwwwwww
下らん煽りを書いても無駄なんで……
これ明日のメンテで判定直ったからって解決する問題じゃないよな?
どっちかの勢力が一方的に多いと国内篭らざるを得なくなって戦争糸冬了って状況
戦場を分散させてどこかではBSQ>ELGだがどっかではELG>BSQとかそういう状況って作れないものか
>>215 >戦場を分散させてどこかではBSQ>ELGだがどっかではELG>BSQとかそういう状況って作れないものか
轢き殺しオンラインのことですか?
昨日の勢いは何処へ行ったんだ
ELG復活の予感とワクテカしてたら、輝いたのは1日だけかい
3日天下にすらとどかんとは・・・
正直なところ、LDでグダグダするのわかってるのに
大人数集めてやり合おうとする奴は
馬鹿じゃねぇかと思ったりもする
まぁ正直本隊戦はどうでもいいんだが。
Bの指揮官は極力LD戦にならないようにどこを戦場にしようか相当考慮してたよ
ま、結局ガン待ちオンラインでELGが出てこねぇから、
高原から王国突撃したい人だけ残って帰りたい人は帰ってって流れになっちまったけどな
T字はまともな戦闘にならないから絶対行かないと言っていた判断は正しいよ
負けようが勝とうがつまんねー戦いなんて大抵のヤツはしたくないだろう
相変わらずおもしろいな
ここは
全員ソロゲリラすればいいんじゃね?
たて読みを探してるがみつからねー
確かにおもしろい。LDを気にする指揮官なんていたのかよ。
私はEだが、正直・・・あのときTへ突っ込まれてたら終わってた。人数不足でね。
その前にLDを気にして指揮するならやならい方がいいんではないかい?
そもそも人数を集めて進軍してるのに、LDを気にして戦うのは・・理解できんのだがな。
全員Nになれば全て解決と前から言われてる
まぁついでにいっておくと
渓谷に誘いたいならいっちょんか犬Eのままにしとけと
誰がバレバレのホリレコ奇襲にひっかかりにいくかよ
>>224 いや、イプスとか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・時間かけてなにやら作られてるマップが、
ホリレコ移動にしか使われてないのが問題だw
>>225 バレバレどころかそんな作戦すらない出てなかったが
脳内鯖乙www
池沼しかいないスレ
LDしまくりの糞高原戦とかする気になれない
T字E40に弾入り大砲つきなら十分じゃね?
[FPS+RTS]Savage:The Battle for Newerth 30[無料]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152382885/ S2 Gamesの開発した、リアルタイム・ストラテジーと3Dアクションの融合したゲームです。
細かいところは上のスレのテンプレにありますWikiを見ていただくことになりますが
Commと一丸になって相手のチームを殲滅する、という点ではMoEに酷似しているのでは、と思っております。
またFPSと言いましても普段はTPS視点ですのでMoEに慣れた方ならすぐになじむ事が出来ると思います。
人が少ないですので活性化を、頼みもうすー
つまらないから人が少ないんだろ
>>225 >誰がバレバレのホリレコ奇襲にひっかかりにいくかよ
1週間ほど前のレコ奇襲がトラウマにでもなったか?
そもそも、あの時轢かれた奴って
有利な時はルート専、不利なら真っ先に逃げる銀行前WL様だけだったんじゃねぇの?
>>223 MoEにゲームをしにきてるんだから可能な限りLD多発区域で戦闘するのを避けるのは当然
お前高原本隊戦経験したことないだろ
後奇襲とか言ってる奴はちょっと頭おかしい
湖畔坂に布陣すればホリレコ奇襲はありえないぞ
少なくともゾーン際戦闘になる可能性を捉えて後ろから叩くような指示を出す奴はいないし
いても誰かが注意提言する
最近山賊をはじめたP君、ELGみたいな人数多いくせにチキンな奴らは見習わないほうがいいぞ
晒し池
そしてそちらでkwsk
>>234 おぃおぃ・・「可能な限りLD多発区域で戦闘を避けるのは当然」なB本体が、
谷のcc全部奪って何言ってんだか。www
cc取るのは関係ないだろ(笑)
ドロップ怖くて出て来れないELG様お疲れ様です
逆にCC全部落とされると奇跡起こされる可能性を危惧して出る場合もあるけどな
BSQ視点としてはELGの指揮が立ってないとか人数少ないとか分からんから
「はいはいT字ガン待ちね」の一言で終わってしまう
ELGに80とか人数居りゃ迎撃しにきてたろ?CC云々なんてただの言い訳に過ぎん
追記
要するに
>>238な訳
BSQだって丘AALEになろうが何だろうが
人数が揃えば出るし、揃わなきゃガン待ちだよ。どっちもどっちって事
>>238 ドロップなんて怖い奴がおるのか?今時w
だが・・・人数差が20以上もあり、HR可能な地域へ好き好んで行く馬鹿はおらん。
それは谷の湖畔人数がいつまで経っても少ないことで報告がいっとるだろう?
そんなことも考えられない、頭の足りないBSQ様お疲れ様です(笑)
人数に関係なく、CCが全部取られたら
あまり前には出ないけどな
>>241 人数差に関してはスパイしてる奴がいて、そいつの報告聞いて出なかっただけだろう?
1度もまともに渓谷でぶつかってさえもいないのに良く詳細な人数差がわかるよな
とりあえず、ELG所属のスパイ(指揮経験もありの人物)がいる限りお前らは同じ言い訳ばかりしてるんだろうな
ドロップ嫌だわ、スパイはしてるは、煽りはしてるはいつまで低レベルなことしてるんだ?
もう、本体戦なしでいいんじゃね?
スパイなんてどっちもどっちじゃね?そう思ってるんだが・・違うのか?
まースパイはいかんな。面白味が減っちまう。
ドロップが恐いので出ませんて新しいな
>>246 おそらくどっちもどっちだろうな、スパイやってる本人とっては
Eキャラでログイン(1戦してEキャラで敗戦)
↓
Bキャラでログイン(Bichで発言、『雑魚BSQ指揮官の誰々、王国まできやがれよプギャーwwwww』)
とかいう発言をBのichで残し、人数を調べる、そしてBキャラログアウト
↓
再びEキャラでログイン(E ichで報告あるいは指揮を執る)
こんなこと堂々とやってるELGのある人物には本当に尊敬するな
249 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:57:39.55 ID:f6hDVxSB
250 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:58:57.69 ID:f6hDVxSB
251 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:59:30.64 ID:f6hDVxSB
>>ID:f6hDVxSB
>>249,250ともにエラーですよ。
ちょっと必死杉。落ち着け
湖畔の人数差を知ってるからな・・・明らかにT布陣の1.5倍はBいたぞ
アレじゃT突っ込まれてもチョット粘った復帰組は銀行すら間に合わん
Tもやべーなぁって状態で湖畔出て行くとか利敵行為としか思えん
昨日のに限っていえば
あんだけやってて人数差がわからんのはアホでしかないと思うが
つか、境界からBinの段階でおおよその人数はわかってるわけで
にもかかわらずEの集まりがいまひとつだったから
もう守りにはいるしかないよねって感じだった
人数多いとまともな戦闘どころじゃなくなるんだからICHで集合なんかかけるんじゃねーよ!!11!1
昨日のはアルター送迎が機能してBが集まりすぎたな
本来Eが谷底や夜姫落として双子アルターなんか機能しないはずなんだが
ichで堂々とあっちの国内は何人いますとか言うやつがいると思ってるのか?
スパイってのは基本的にゲリラタイムでうまうまするためにやるもの。
258 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:12:15.62 ID:hAddyBGI
【歯科クリニック】違法巨乳女性看護士は15歳女子中学生【医療行為】
多分こうだったら騙されているところだった
俺は「麻酔中のいたずら映像流出!」だったら引っかかったかも
>>239 奇跡警戒なら初心者や森とか、
他にやれるところもでてくるからなぁ
野戦したいというなら、CCは残しておくのが1つのアピールだと思う。
昨日はコンチが変な時間に奇跡起こしたから悪い
ゴールデンタイムにやることなくて萎えた
Bは異端者狩りとかあるからまだいいけどEはロザロトでスキル上げくらいしかやることないし人が少なかったんだと思うよ
まぁとにかくこの話はもうどうでもいいな
ガン待ちオンラインだった事には変わりないんだし
最終的にだれて王国まで乗り込んで終わったんだ
あとスパイ云々はどっちもどっちだ
2PCで同軍のich聞きながらやってるやつもいるだろうし
別キャラでINしなおして聞いてるやつもいるだろう
無料になった時点でその辺の設計は破綻してるでしょ
>>262 名だしすんな、晒し池。
それに全ての責任をBSQのアイドル様のみに押し付けんな
こんちなんてただの暴言厨
Galessはあんなこと言って出て行ったくせに
B行ってREDだかFS入ってチキンRizeとかと
谷に轢き殺しTA固定PTゲリラしにきてる
quickhackの別キャラもつるんでるし
なんか読めない名前なので綴り忘れたが
ドルイド回避集中ホールドとか腐れ構成ヒーラーなのですぐわかる
とんだカスかかえたBSQ乙w
267 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 15:43:02.84 ID:cujC1vgC
こんにちは WoG
warスレは晒しに一本化しようぜ
何度言っても区別がついてねえ
読めない名前のドルイドって一人しか思いつかんw
とりあえず湖畔に集合をお願いします
どうしてオマイラはこんなに長くwarやってるのに一日くらい篭っただけでここまで盛り上がれますか?
ほんとはどっちもどっちだってわかってBBSwar楽しんでるのか?
昨日はEが数少なかったってだけの話だよな
暑さで頭やられてる奴多すぎ
ただ単にメンテで暇なだけだろ
散々議論に参加したが多分明日には忘れている
冷静なカキコだろ?
冷静(苦笑)
おまえら、クロース上下オンリーでパフォしかしてない
ただの見物客をDoTてんこ盛りでぬっ殺す
ELGの人はどうなのよ?
しらねーよんなもんはよー
しらねーよ屑、死にたくないならpreで遊んでろ
日頃の行い
>>282 どうもこうも糞もへったくれも無い
非常に正しい選択
無害な奴をDoTでじわじわいたぶると脳汁が出ちゃう
DOTなんて1人でも入れられるわけだしなーーー。例えNだろうと戦争だし仕方ない
因みに戦場でパフォする奴ならEにもいるぞ
てめー中規模同数戦で何やってんだと思った事がある。面白かったからいいけど
見物するなら軍属して来い
4.5発でぬっころしてやるから
それ見学やない!
排除対象のN
やたらシャウトする奴
殴られて反撃してきた奴
軍人をタゲする奴
死体をルートする奴
あともにお
無抵抗なpre民に4、5発とか超雑魚なんじゃねえの
pre民だって生命回避100は珍しくないだろ?
カオス組は生命100着こなし91抵抗100だし、中々しぶとい
バルディッシュで斬られて即死した俺に一言
ドライブ・イグニッション!
観光行くNにはtargettellの設定させとけば無問題
生かすも殺すもグチるも当人次第なだ
秘伝の書「霧隠れの術」
課金しなきゃ手に入らない書とか・・・
どんな鬼テクなんだろ
グループネイチャーミミック
こんなんだったら凄すぎだな・・・
集金の森でまた重くなるんだろうな
当てやすくなってるね
当てやすいがなにか罠が潜んでいるのではないかとうたがっちまうぜ
自虚像を意識して範囲外に突出するようにしても当たるかい?
あとズレとかどうなってるのか気になるぜ
メイジ死んだかもしれんね
メイジ死亡パッチならGJ
なんか攻撃範囲角度が広くなってるきがする
1:1でメイジとやってみたがほぼ当たって瞬殺
>>274 文句だけはいっちょまえな人?
ウダウダいうなら、本スレを晒しスレと勘違いしてる馬鹿を何とかしてみてください。
スレ違いどころか板のルールすら守れてねぇ
>>282 なんぼ見物人と言い張ろうが、攻撃的な奴が一人でもいればそうなる。
攻撃されない保障なんてないのに文句たれんな。
むしろEは普段は無害主張者には寛容なほうだと思うぞ。
Bなんて、目の前にいるE兵無視して一直線に生産Nに襲いかかる奴とかいるからな
どういう仕組みかわからんけど前の意味不明虚像とかはなくなったぽい
>>282 逆に私は山賊だと言ってるのに
最初の頃ここは危ないから下がってなさいと言われたぞウワーン
今までの浅い経験でだけど観光してた頃は
BSQの人はとにかく倒しにくるか、適性確認したうえで判断する人が多かった
ELGの人は無言で私をスルーする人と
話しかけてきて立ち止まると
DOTを入れたり暗黒やタックルしつつ
適性?と会話を続ける人が多かった
ロックタゲでも当たりそうだなこれ
ロックタゲでほぼあたるらしい
なあ、もしかして……
当たり判定の範囲を馬鹿みたいに広げただけってオチじゃないよな……
ためしてみたが扇形で90度だった
攻撃判定を自クラ依存にして虚像を消したとかだろうか
前の投げや弓の当たり方と似てる感じ
要するに見えてる場所を殴れば当たる
自クラ依存だったら残像に攻撃が当たるかどうかでまた評価が違ってくるね
まぁ盾の時代がきたことはうれしい
近接おもしれー!!
急造メイジ乙wwwwwwwwwwww
馬鹿なほどつまらなくなった
メイジ死亡はGJ
急造メイジじゃなくても盾回避なしは完全に終わってるけどな
手動回避とかいってズレに頼って生きてたやつらが乙っただけじゃね?
ズレがあってこそのバランスだったからな
呪文抵抗きりました^^
ズレてて当たり前の糞同期が原因で多くのユーザが初期の段階で離れていったからな
そういった意味では正常に近くなったといえる
しかしここからバランスを取る能力がゴンゾにあるかどうかは。。。
かつての山賊には盾も回避も持たない近接がおりましてのう。
最近見ないのが心配で心配で・・・
素手槍調和の子か
今まで60vs60くらいからLDだっけ?
今日は40vs40くらいでLD出たりして
今日はまともに本隊してみたいな テストの意味で
当てるのに腕がいらない腕があっても避けられないチョンゲ化乙
ロックタゲ廃止しないとマジでチョンゲ
ロックタゲしても交差回避はできるから調整が必要だったぞ
メイジwwwwwwwww
森模擬見てたら強いメイジは近接と互角の勝負をしてたから
メイジは完全死亡とまではいってないとおもわれ
腕があっても(笑)
ちょっと戦ってみたけど、面白いほどに当たるな
VBぶっぱが当たるとは思わんかった…
ヘルパニか盾が無いときついな
パンダなら着こなしもありだけど
忍者龍剣伝の分身状態並に当たる
同期が糞でメイジが増えて。遠距離修正で弓投げ銃が増えて。今度は脳筋が増えるのか。
仕様にキャラを合わせるんじゃなくて、仕様にプレイヤースキル合わせた方がはやくね?
にわかキャラなんてカモ以外何でも無いぞ
まー言えることメイジは抵抗もち近接との勝率が0%になったね。
弓・(銃)・投げはもう近接武器に変えなさいってこった。
MoeWarの醍醐味ともいえたズレによる回避とそれに
対応するための近接の技術向上…これはもうなくなった。
Moeはもう数だけ。EはELGの大勝利で幕を閉じますね。
漏れはEだからいいけどなwwwwwwwwwwww
若はげ様乙です
まぁ普通に1v2 1v3に勝つ人も居るわけで
うはwwww俺の回避100抵抗0モニ内藤最強wwww
メイジ真横に移動してるのにブレインストライク直撃wwwwwwwww
なにこのバランス(´・ω・)
とりあえず何戦かやってきた
ロックタゲで問題なく当たりまくりだな
また素手刀剣盾が大増殖しそう
つか近接は盾ねーと辛すぎるぞこれ
前々から思ってたんだが、近接攻撃のレンジ長すぎない?
グラフィック的な武器の長さの倍以上の距離で当たるじゃない
モニーに至っては身長の2〜3倍くらい離れた相手にパンチやキックが当たる
スタンとるかブレイクするかで大体勝負決まるな
>>345 そんなもん2武器流行り始めた頃から近接じゃ当たり前じゃね
>>339 今までズレのことを散々糞扱いしておいて今更醍醐味とか笑わせる
>>344 射程が妙に長いのは
弓にホーミング補正があるのと同じ扱いだと思ってたんだが、
近接射程のほうはさっぱり手が入らないよな。
やけに当たるようになったのだから、
ロックタゲ廃止+射程を見た目並に短く
したほうがおもしろそうだと思う。
>>348 んなことしたら更にもに優遇パンデオス超不遇になっちまうから種族でのレンジ補正は必須だな
Bのチキンが証明されたわけだが
ID:1Q6phKlB
これは酷いELG兵
ところで本隊のLDやら判定遅延の様子はどうなのよ!
ゾーン被りまくりんぐ
攻撃の比重が近接に移るなら、本隊はクエイクが大事になりそ
本隊出来るならだが
ich聞いてるだけだけどLDは発生してないな
鯖がいくらか強化されたかね
死んで村戻った連中が超絶LDしててワロスwww
ヽ(`д´)ノ
やっぱ本隊規模になるとダメージ遅延出るな
とはいえ以前よりだいぶマシになった
あと近接の判定はロックタゲあろうがなかろうが関係ないっしょ
レンジ内入ってきてこっちが振ってしまえばhit確定
こっちが振った瞬間相手が真後ろ回ってるのにダメージ出てたのには噴いた
ケツからモルゲン
ここで弓を上げ始めた俺は超勝ち組
ああ、再来週は近接が弱体で弓の時代になる!
なんかこんな感じで2〜3週間おきにころころ判定とか変わるな('A`)
ローテーションでおk
相手の真横でも近接攻撃喰らうってのはなんだかなぁ
今日はLDあんまり起きてなかったみたいだけどLDGK弱体されたのかな
ちなみにBSQ側はギガス横が80、犬前が60〜70(?ここ参加してないのでうろ覚え)
さっきの王国が60弱
ELG側はどれくらいいた?
50ぐらい?
全部50~60程度
よくギガ横押せたな・・・。
しかし範囲広い広い言っても愚痴をこぼすやつは少ないな
それだけ近接が多いってことか、今までのメイジ急増とか言ってたのがいかに嘘だったかよくわかるな
>>367 ヒント:メイジを急造してたのは近接持ち
うはーこれで糞メイジ減ると思ったら今日寝られんわ
手動よりロックタゲのほうがあたるってまじつまらんわ
これなら近接判定がおかしくなる前の仕様に戻してくれたほうがよかった・・・
死魔メイジにはあんま関係ないな。
メイジ減る→抵抗持ちが減る→抵抗なしにラピキャスメガバ連打でごり押し まあまあバランス取れるんじゃない?
まあ回避も盾もなしで着こなし21で生きていけたのが異常といえば異常だったと思う
モニ回避メイジかこぐにヘルパニもしくはパンダでHP高い着こなしメイジならなんとかなるんじゃないか・・・
集中攻撃ですぐ沈むようになったからヘルパニのほうがよさそう
賢者パッシブとCMの移動速度の反映ズレは直ってんのかな?
まあ攻撃判定広くなったからずれてても当たるのかもしれないけど
食料buffいくつか試してきたけど、+5と+10で別枠なってる感じか?
持ってた食材で試してきたぶんだけ書いてみる
○味噌汁+ワサビ
○味噌汁+マーボー
×味噌汁+ローストチキン
×ワサビ+マーボー
○ソーセージ+ワサビ
ハドが修正した味噌汁ワサビ重複を戻すとはゴンゾアホだな
ダメージインフレしすぎ
フェアリースカルマスク味噌汁わさび戦乙女Bで酷い事になってる
なんかもう攻撃が必中になっちゃってPスキルとか関係なくなったね、、、。
投げ弓銃器の世界へようこそ
普通に手動回避できるのは俺だけなのか?
パンダ筋力戦技投げ100のバーサク味噌汁わさび戦女神バトルハンマーバニシュボルテの俺が最強
Pre装備ならATK230行くぜ
いやそれつけてWarこいよ
俺のモルゲンさいk・・・・( -_-)ノビシ*)゚O゚)あぅ
>>379 これまでほとんどの奴はズレ誘発や
相手がシステム理解してなくて見えてる位置殴ってるのを
自分が移動回避してると勘違いしてただけだからな
てか、素手がロックでほぼ必中なんで
武器レンジとかまた気休め程度の効果しかなくなったな
俺もロックタゲは廃止してほしいな。
なんだかんだで近接も一時期の弓や銃器と同じにされちゃったな
馬鹿でもチョンでもロックタゲの自動戦闘で当たる感じ
そんときも今まで弓のホーミングとラグ偏差してた純弓氏はかなり萎えただろうな
今ならその気持ちがわかるぜ
こんなこといったら新兵から仕様の穴とラグ利用云々言われるだろうが 少なくとも俺はWARへの情熱が若干萎んだ
テスト鯖でプレーさせて感想聞くくらい出来ただろう・・・・・
あ、この鯖テスト鯖でしたか^^;;;;;;;
まさにチョンゲ化
通常走行より遅い移動速度の魔法移動詠唱相手に
攻撃判定でないような今までのほうがよっぽど異常なのはガチ
この点に異論がある奴は頭がおかしい
ロックタゲで攻撃が当たるのも
(今のMoEがそうだとは思わんが)正常な同期の下では至極当然な話なんだがな
ただ個人的にはロックタゲなくすのは同意
ラグが対人の大部分をしめていてそれを前提にしてバランスがとられていた感があったからな
それがなかなか個人的には好きだったのだがw
ラグチェインモニオのオレツエー動画ももうみれないかもわからんね
見える物を叩いてダメージが出る。
これは物凄くいい事なんだがバランスが崩壊してるな。
これをゴンゾに調整していくことが出きるのか怪しい・・・
確かに極端かもしれんが、ロックタゲ廃止が一番現実的でマシな解決策かもしれんね。
ロックタゲ廃止されたら、固定2カメラでロックタゲして右クリドラッグで調整してた俺が乙るwww
みんな器用だよな
武器ごとに判定角度変更だな
槍15 刀剣10 棍棒5 キックは0で
お前ら本当にキック好きだな
ロックタゲ廃止、バーサクを昔の仕様に戻す
これぐらいはしてほしい
バーサク旧仕様は俺も賛成
当たるようになったんだし
メイジのみなさんネガキャンお疲れ様です
そもそも紙装甲なのにソロで動けるメイジがどうかしてたんだと思うけどな。
これからは抵抗持ち減るだろうし。
強化で味方のステUP、死魔でbuff剥がしや足止めできるメイジは複数戦なら活躍するだろ。
それにしてもダメージインフレが酷い。
近接二武器様による瞬殺ゲー。
遠隔武器は泣いていいと思う。
バーサク旧仕様にしたら強化魔法と重ねがけできちまうじゃねーかよwwwwwwwwww
うはwwww性クリロード強すぎになるねwwwww
伐採や採掘にもバーサク+ヴィガーがのったっけな…懐かしい
ロックタゲ廃止?RAの頃からあるのに馬鹿じゃねーの
WarのとばっちりをPreやChaosが受けるような事を平気で言い放つんだな。
お前の頭には対PCのみ制限とかそういう考えはないのか
ロックタゲ廃止しなくてももうちょっと微調整すれば良いだけの話だと思うがな
当たり範囲が広すぎるってだけじゃないか?
弓の補正が狭くなったみたいに、近接の有効範囲も
技や武器によって調整すればいい感じになるんじゃないか
俺もロックタゲはどっちでもいいかな
腕の無い人向けに救済措置があるのは間口を広げる意味で
いいんじゃないかな?
俺は下手だからやられてばかりだが・・・
キーボードだけでガチャガチャやってるほうが楽しいw
カメラの切り替え(M2と2)視点の切り替えが半端なく忙しいのも
これまた楽しい
ちょいと!!一時期を思えば接近で苦労したなぁっと
そんとき諦めずにいたもんだから今が余計に面白くて
ちょんまげなんだから、しばらくそっとしといてくれよん
また何時か更なる変化がくるんだからさつまいも。
メイジはもう避けられなさ過ぎて大規模な戦闘でしか
活躍できません。メイジの役目は近接の強化です。
回避をもっと強化してもいいと思うんだ
でも軽装盾0回避0でズレ頼りな戦いしてたメイジはいい気味
回避100で生き残りたいってのは筋力100だけで相手殺したいって言ってるのと同じだぜ
回避100+牙100+着こなし51、ここまでとれば相当に硬くなる
牙は汎用性あるし便利、無駄にならない
回避取ると牙取りたくなって牙取ると罠取りたくなって罠取ると調合とりたくなる
これはセットじゃね?
最強厨はそうなんじゃね?
しかしソロで歩き待ってるやつ減ったな
NですらPT組んででタイマン回数減ったよヴァー
ア)ry
模)ry
夏休み終わるまではタイマンの機会はあまりなさそうだな
人多いから自然に固まる
回避+牙+チェインが相当硬いっていってるのはどうかと思うがな
ひとまずワーウルフで弓相手と戦ってくるといいよ、ぼこぼこ食らうから
KM無しでもワーウルフ相手に普通に攻撃あたるし
まあ運がよければ避けまくって俺TUEEEEEできることもある
が、一発も避けずに死ぬことのほうが多いと思う
個人的にワーウルフの回避上昇はなにかおかしい気がする、罠というか
回避はしょせん運だから能動防御できる盾がいいよね
もれはマウスクリックでスキル発動してるから盾むりぽだけど
>411に対してのレスで盾取れとは言えないだろう
高スキルの弓はさておき、サブで取ってるような半端な弓は
しょぼい回避力でもなんか避けてくれたりする
体感の話になるけど
同じ命中率でも近接武器よりも遠距離武器の方が攻撃ミスする確率が高い
はぁー遭遇でタイマンしてぇ。
ELG空気嫁。
ひでぇw
回避はロマンだって言ってるだろ
何を期待しているんだ
つーかタイマンしたいヤツがEに亡命すればいいんだよ
WarAgeでリンゴ飴の需要ってあるかな?
値段はJadeで原価程度…(他に売ってる人もいないっぽいので)
流れを切った話で申し訳ない。
3日に一回くらいのペースでいいから2000個くらいずつ並べてくれ
ころしてでもうばいとる
しかし移動回避が乙ったからなあ。
回避もちょっとは強くしていただきたいところではある
理想はゴンゾがwarageバランスを最適に調整してくれることなんだが、それは望み薄だろうしなあ…
今までのズレ利用を移動回避とか言ってた奴が馬鹿
いい機会だからネガってる奴は正統なFPSでも体験してくればいい
まぁでも移動不可のスキルから逃げられるだけでもイインジャネ
移動回避ってーのは
チャージド等足止まる発生遅い技ににあわせて後退したり
相手の攻撃にあわせてすれ違いながら範囲外を狙う回避方法でしょ
メイジのナチュラル絞りとはまったく違う気が
交差はまだしも直線的に距離をとるだけではこうなってしまうらしい
>227名無しオンライン 2006/08/18(金) 22:42:48.12 ID:2r+Vwn2I
>
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13347.jpg >↑カミカゼ発生後すぐにチャージドブラントの図
>カミカゼの人はTR付でカミカゼ発動後即前進、
>チャージドブラントはカミカゼ発生後即発動させた
>これだけじゃわかりづらいかもしれないけど、何かすごいことになってるのはわかると思う。
最近はこんな時間まで本隊してるから困る
とっととゲリラタイムにならないかなー
ちょっと前までは寧ろEが遅くまで本隊出し続けてたのに逆転してるな
>>440 真のELGの恐ろしさは寧ろこれから始まる。
明け方のアクセルレイプまでELGの天下さ!!1!1111!
今の本隊は糞すぎた・・指揮立たないで2回轢かれた感じだなw
アクセルレイプなんてここ最近ねーよw
湖畔防衛の素晴らしさったらもう
メイジだから集団の後方にいたんだが
ichでB対岸きたーの報告があって
よし、やるぞ!ってなった3秒後くらいには
何故か俺が集団の最前列にいた
クエイクで派手に吹っ飛ばされてるってのもある。
開幕で誰かルートダンスでも踊ったほうがいいんじゃないか?
一人が下がるとみんな下がるから不思議だよな
待機中限定だが一人前に出れば皆前に出るぞ
災害時に逃げ出す場合に似てるな
湖畔先端でクエイク&ボルテやってりゃ
そう簡単には上陸できないと思うんだけどね…
以前は先端抑えてる間に回り込まれて
崩されるってパターンがしばしばあったけど
最近は回り込むまでもないから攻める側にすれば楽だろうな
とりあえずみんな誰かが動いたら突いていけ的な考えなんだよな
俺も人のこと言えないけど('A`)
>>447 ワロスwwwそれを先走りまたは我慢汁という
あの湖畔戦はb視点からしても最低だったと思う
結構集ってるっぽい報告あっていってみれば、楽々上陸
気づいたら青ネーム一人もいねぇとかなんなんだよ・・
クエーカー最重要、次セイクリ
本隊は勢いと士気があれば勝てる。引いたら負けると覚えろ
指揮がいなかったのは確かだけどさ
こと防衛戦に限ればやることは大概いつもと同じなんだから
「もし指揮官がいたら(自分が指揮官なら)どう指示するか」を
ちょっとでも考えりゃあ自ずとやるべきことは分かるはず
あと、以前D鯖のBSQでやってたことがあるんだが
そのときに比べてE鯖のELGはラインに対する意識が低すぎる
と思った
そういやスワンとルートダンスしてる奴あんま見ないな
ポイントが入らないからダンス取ってないです^^
メイジの人が取ればいいんじゃないですかね^^
ん?SoWダンスの出番?
ってか王国とか狭い所ならスワンしまくってるんだけどねぇ
なんつーかディケイ並み
SoWダンスとか意味ないんじゃ
ダンス踊りながら動けるだろ
SoWありでも動くと効果ないんだぜ?
E視点から見れば、見下ろしになって戦況みることができる場所が少なすぎるしな
湖畔坂 (ダメージ食らって下がれば城門近すぎ・湖落ちれば死亡)
渓谷双子境界 (ゾーン際ですよ・・・)
高原側砦 (戦闘皆無)
クマ坂 (後ろはすぐ水、下がれば復帰は不可能・あまり優位は感じない)
T字 (何故か攻めてこない)
銀行前 (すぐBが退却)
王国正門 (LDの嵐)
B視点優位
港 (Eが来てもすぐ退却)
城門 (NPCが強力・でも下がればゾーン近すぎ)
ギガ横 (見下ろし)
グリ坂 (グリが邪魔)
渓谷ライオン〜犬前(広範囲見下ろし)
ライン薄いって言うのは
E側だと明らかにココ守っとけば有利! となる場所が王国内にしか無いからじゃね?
ラインと地形は関係ねえよ
ELGの戦士の7割は金魚の糞だからしょうがない
傾斜あると戦況が見やすい、クエイクの効果がちょっと大きく
FPS視点の人はマウスでのタゲが若干取りやすくなどあるんだぜ
と思う…
すぐ下がる戦士=味方を信用していない戦士
これはガチ
>>465 HPが減った戦士が大半だって
回復したら戻ってくるんだから
HP減ったって、後ろから支援や、セイクリがあると信じて立ち続けるぜ
とにかく自分より後ろに敵を通さないつもりで立ち続ける
ところがクエイクしたらむしろ敵が自分の後ろにとんでいくから困るm9(^д^;;;;;;;
>466と>467の差が前衛の質の差
そのへんは個人の違いだろ。
無理して死んだら意味ないし一時的に下がるのはありだと思うぞ。
問題なのは戦闘開始したのに相手の数を見て逃げるのが一番問題だと思うな。
前線の大多数が>466のようなスタイルだと毒種+αされた時点で前線が崩壊する
そして前線にセイクリを撒こうとしてるメイジ、GHしているヒーラーの位置が新しい前線になる
ここでセイクリマンやヒーラーが逃げ遅れて食われたら戦線維持力が一気に落ちる
まぁ強制するような物じゃないのは判ってるけど、今のELGの脆さは前線の脆さなのはガチ
突撃して相手を押し込めている時のELGは強い
メイジやヒーラーの動けるスペースが常に作られているからガンガン押せ押せでいける
ELGの問題は戦線が拮抗した時の粘り弱さ
いーや
死なずに前線復帰するのがBSQ
あっさり死ぬのがELG
最前線で見ててそう思う
大多数の前線が一度に抜けるから残った少数があっさり死ぬのさ
全員一斉に下がれるならそれはそれで
少しずつ摩り下ろされるように減っていくぞw
前衛がさがると残ったやつが食われるほかにも、
下がる前衛をみて弱気が味方にも伝染し、さらに下がらせてしまう
そのうえ敵には下がる自軍を見せて強気をあたえてしまうまさに撤退スパイラル
交戦開始1分間が大事
だいたいこの中でどっちが押しムードになるかが決まる
しんがりを努めようという人間がELGには少ない。
軍というより個人の集団がELGの特色なんだろうね
気楽でいいっちゃいい
弱気というか、後方支援役のメイジなんかは
前衛が後退してくると下がらざるを得なくなる
そしてそんな状況でも最前列で聞こえる
「ELGのセイクリ〜」
がとても悲しい響きを帯びています
>480
ま〜、彼女はいつも前線でひき潰されてますからねぇ。
セイクリご苦労様です。
前線でダンス踊ってると周り死屍累々なんてことよくありますよw
なぜかダンサー無視される傾向あり。
あれだけセイクリしてよく金が続くよ・・・
ELGは配布とか多いのかねぇ
ELG配布多いとか言われてるが全然多くない。
たまに食い物とかの配布があるくらい。
自分でいうのもなんだが直接触媒渡してる
そうなんか
あれくらいの人になるとパトロンみたいなのがいるんかね
聞いた話しだけど攻撃手段が皆無らしいし資金繰りとか厳しそう・・・
つか両軍活躍してるセイクラーやアルター屋には
寄付がいってるとおもうよ。
攻撃手段無いヒーラーさんは別キャラでかせいでたりします。
旅人WLとかじゃなくてね。ちゃんとpreで稼げるキャラ持ちって事です。
入れないぞ 諸君
別キャラってのすっかり忘れてた
2PCとか当たり前な今、1キャラだけって人なんてそういないもんな
攻撃手段がないヒーラーがプレートを配布している件について
どこから金がでてくるんだ・・・
死体から拾えよ・・・
敵から拾ったのを配布してるだけだろw
>>480 BSQの1ニュビなんだけどELGの癒し系セイクリの人のShoutを聞くと胸がドキドキするんだ
これって恋?
>493
それフラグ。当たって木っ端微塵になって来い!!
レンゴクってコンチ並みにウゼーwwwwww
今日はセットで激しくウゼーwwwwwwwwwwwwwwww
>>495 とりあえずヲチにカエレ
話はそれからだ
やっぱりEは前線がすぐ散る
今日久しぶりに
rjr とか見た
B攻めないから勝ってるだけだな
攻めなきゃいけない理由ねえもん
これから攻めてやるよ
そんなに攻めちゃらめぇ
ビクビクッ
Eの前線マジでダメだな・・・。
3分でいいから持ち堪えてくれ。
てかいい加減にゲリラタイムにしようぜ、Eさんよ
PT組む意味というのを少しは考えてもらいたいものだ
5人×1 じゃなくて 1人×5 になってる
今日に限っては前線そんなに悪くなかったと思うけどな。
数もBより少ない人数で丘でやってたと思うし。
両軍の人数をだしてみれ
さっきの戦い敗因は指揮官の誤爆だったなwww
LDのRTM待ちの時の誤爆だったからなおダメージでかかったw
酷い酷いと言われてるEのichに入ってみたけど思ったよりいい感じだった
511 :
訂正:2006/08/20(日) 02:23:42.61 ID:A//qyc4a
RTM× PTM○
Eは虎CCから鹿口集合とか、鹿口から丘inして三叉集合とか大またな指揮がすごかった。
結果縦長。集合しても丘に60近くいるのに集合してるの40ちょいとか。そんなん多かったな
>>461 T字もLDの嵐じゃね?どっかで読んだぞ
前衛がさがる=耐え切れない=撤退の合図、前線を下げて立て直して迎え撃ての合図
と判断してんじゃね
しっかしBSQ人って血に飢えた奴多いよな。
今からB40で王国蹂躙しにいくお(^ω^)
Eテラヨワスwwwwwwww
T字を何故か攻めてこないとか言って時点で釣り
内情が分かってるE視点からすると、何故か攻めてこないって気にもなる
というのも、EがT字布陣してるときってのは人数が圧倒的に足りなくて
湖畔や階段ではどうしようもないときだから
勢い任せに突入すれば八割〜九割方、楽にT字突破できる
>>516 ちょっと語弊あり。
布陣したてはTの人数が少ないのは確か。
本当に少ないときには、Bが広場に来た時点で商店街に変更になる。
Tだったらある低度は出来ると判断した数がいるってこと。
だけど、B報告数より多いのにTで待つってことはあまりないかな。
なんだかんだBの前線もチキンだよ
明らか相手の数が減ってる状況でも、相手が後退しない限りなかなか前でない
後ろきてるよなと思って前出てもまだ後ろでちょこちょこやってたりする
そんな残りもんそこらのやつに任せてとにかく前出ようぜってよく思う
あとELGは盾が下手すぎ。というか盾持ち少ない気がする
ヴォルテに盾合わせるやつがいないとかかなり致命的
チキンも何もセイクリがないと前にでれないのは両軍同じ
前線へ出る→画面かくかくで敵をタゲできない→味方をアシスト→タゲした敵の位置がわからない→そうしているうちにHP半分→下がる→セイクリもらって再び前線→以下繰り返し
俺のような低スペックだとこんな感じ
ボルテとクエイクしかできないよ
的確に敵をタゲして手動攻撃?ぜってえ無理
範囲技だけでOK
ネガる必要はない
俺が切り込みクエイクで崩すから弾かれてはぐれた相手をしとめるんだ
>>520 お前は俺かwwwwwwwww
小規模戦でもロックタゲ使わなきゃやってられんが、どうだ?
むしろ最前列はボルテとクエイクを連発してくれればそれでいい
個別に殴るのは相手の陣形を崩してからでも遅くない
>>520,523
(・∀・)人(゚∀゚)メ(゚д゚)
大きく動くたび皆名前だけになるぜー
カクカクしたのを固定視点で追うと酔えるし、戦闘はロックタゲのみさ
ダメージが
遅れて
来るよ?
午前からNET0になるようじゃMoEももう駄目かもしれん
ELGは低スペックが多いってことか
某お庭番とか低スペックすぎてずれまくりだしな
あいつは時々埋まって見えるほど
お庭の動画見て勇気もらった低スペッカーが来ましたよ
スペック低くてもSoWボルテクエイクがあればそこそこ役に立つ
某お庭には高スペックPCをプレゼントしたいな
>>520 本隊戦でアシストなんて普通出来ないだろ
タゲ取った頃には相手が前線奧に戻ってる
本隊戦のFPS1台で敵がみんな透明な低スペックの俺はどうすればorz
PC買い換える
pre民になる
2ヶ月もバイトしたらそれなりのマシンが買えるってばっちゃが言ってた
それ以前にログインできないんですがこれ
石油王頼んだ
プレチケ使って戦技あげてるんだけどpreよりワラゲのが上昇率いいな
木の精
平和だな
晒しスレは、加速疑惑で盛り上がってますよー
一々汚物持ってくるような真似すんなって糞が
スルーしてたらいいのにw
寂しいからここでMoEしりとり
「エメラルド」
ドラゴン
はい終了
GJ
>>545-546 たむりんび〜むミ☆
・・・回復しろやこの馬鹿ホルス(´Α`#)
を思い出してしまった
ぎゃあああ
>>516 だから、T字じゃ狭いしLD多発だし、マトモな戦闘にならんってBの人間がさんざん言ってた
なぜEはそこを無視して話を進めるんだ?T字に攻めてこない最大の理由なのに。
なんで今更T字wwwもうその話は止めにして。お願い!
今LDするか?
>551
T字でLDが起きるのは、T字でほぼ同数が激突したときくらい
T字をただ走り抜けるだけでLDが起きるなら
PCの買い換えをお勧めする
で?
ELGの王国内T字とか
BSQ東の酒場過ぎたT字みたいな所とか
あ〜ゆうところで激しい戦いをしたいお(´・ω・`)
BSQ東はアクセル移動したからもう夢物語ですけどね・・・
>>554 いや、T字の話でモメたときは、Eが圧倒的に少なくて劣勢だって知らなかった&気づかなかったんでしょ、B側は。
だからT字=マトモに戦えないから戦線ずらしてんのにEが応じねぇ、チキンかよっていって不満を漏らして煽ってたんじゃないの?
お互い主張と理由は述べるくせに、相手の状況を把握しても「だからどうだ」って話をしないで文句しか言わずかみ合わないから
おかしいと思って書いただけ。俺だってもう終わった話だと思ってたのに、同じこと繰り返してるからさ。
蒸し返したくないというならスルーでどうぞ、俺もささやかな疑問程度でしかなかったし
句読点多すぎで読む気がしないな
というかみんな承知の上で言い合ってるんじゃないのかw
初めはマジだったけど今では城門までクリアかよ、
と同じになってるな
War初心者の私にWarで活躍中のFSを教えて貰えませんか?
活躍の種類にもよるがwwwwww
T字で熱いのって上から範囲撒いてるメイジや弓や罠師だけだろ
罠師は本隊中ならいつでも熱いぜ
活躍中のFSっつってもなぁ…
どこも似たようなもんなんだろうけど
やたらwが多かったりやたら2ch用語が飛び交ってたり
そういうのは嫌だというならどのFSもお勧めしない
耐性があるならどのFSも大してかわらん
丘パトローラー渓谷パトローラー多すぎです
いいかげんにしてください
分かりました
小規模したいやつが、めんどくさがらず自主的にccおとしにむかったらいいと思うんだ…
そう思って以前ソロでCC落としに行きまくったら大半が3人来てなぶり殺された俺様がやってきました
だって何人でいるかわかんねーしね
五人までなら殺せると信じて突撃汁
ナチュラルに城オンラインもどきを体験したんだが
最近ずっとこうなのか
前のメンテあたりからいっそうひどくなった
泉/森が出来てからはカオスタイム以外でも城を拝めるZE
もう慣れたっつーかどうでもよくなってきた
>>572 マイページが軽くなったと思ったら城オンライン発生
うんちだな
両軍10〜20の規模で動く時間にパトローラーもクソもないだろうと思う
バカだなcc一個敵領にしてほっときゃいいんだよ
いちいち落としなおしてる味方見るとアホじゃねえの?って思う
NPCと戦いに来てんのかよ 何がGJだよばか
落として攻めるのかと思ったらそそくさと帰ってるしな!
調和が一人来る
↓
CC一個落とす
↓
とっとと帰る
↓
仲間引き連れてなだれ込んでくる
最近自分もそう思うようになった
渓谷は雨豚Bの方が楽しいし丘も夜姫や谷底がEの方が楽しい
最近轢き殺しが加速してる気がするな
PTで動いても会うのは逃げ遅れたっぽいソロばっか
おまけに抵抗する気すらないのか座りだすんだぜ?
一方的な展開が増えたよな
抵抗して無駄に武器と薬消費するより素直に死んだほうがいい
最後まで足掻くのが俺の美学
ゾーンの人数位は分かっても良いと思うんだよなあ
ソナーとかは要らなかったと思うけどさ
相手がN5とかで痔軍領地で自分の階級が低いと、もうめんどくさくなる
痔軍
報告さえきっちりしてくれれば何やっても無問題
棒立ちでich報告しつつ時間切れまで観察したことはあるなw
POTの無駄使いはイクナイ
N相手だったらお座りする
敵軍だったら意地でもキャプWL一人殺してポイント確保する
一太刀なりとも・・・って奴は好きだがね
一太刀…ソードダンス!ダイイングファイアー!
BSQとるぱーは死にました
BSQとるぱーは死にました
自分も死にました
しかしほとんと失敗に終わる俺コマンダー
せめて逃げるか抵抗してくれよ
必死に盾出してるところにスタンかまわずみんなでぶん殴って潰したり
逃げるところにバインド連打していたぶり殺したり
最後っ屁でボルテ撃ったのをGH一発で回復してプギャーしたり
そういうのがwarの魅力でもあるんだからさ
逃げると報告を両立できません><
ちょっと話変わるけどパーティ組むと
パーティチャット>>ich報告 になってしまうんだが自分だけだろうか
ソロのときはich報告マメにやってるけどパーティ組むとなぜかおろそかに…
PT組むと不必要なPTSayマクロの吹き出しで画面最下部が埋まるので鬱陶しい
GSP飲んでますというPTsayマクロはいらないとおもう
リバが欲しいってことじゃね?
>>594 E鯖のBSQってそういう人多いですよね
一人でも逃げてても無抵抗でも、捕まえて囲んでリンチするの大好きな人が。
594の書いてる内容読むと、イラク人レイプして一家虐殺してる米軍兵みたい。
ELGは性別問わずレイプしてくるぞ
わざと瀕死で残してあとで死ぬようにするのとか興奮するよな
でも座られると萎える、死体殺してもしょうがないって感じ
もっと@バンバンだして死んだあとも「轢き殺しかよ」とか言って欲しい
>599
そういうマクロ連発するのに限って
一人で突っ走って射程どころか視界の外にいる
>>602 こういうの見ると「うわぁ、対人厨って病んでるぅ」って思う
釣られる前に消えます…
これは酷い
Bの某ナイトとか死ぬと愚痴ばんばん言うぜw
Eのイカも言うらしいが俺はEなので知らん。
もにこは死んだ後愚痴愚痴言うのが多くてタノシス。
Eのイカもにこはまじ酷すぎるな
Eのイカもにこをまったく知らないんだがどんな事言うんだ?
これ以上は晒しでやりな
>>606 >>602と同類なのか、やられて愚痴吐く痛いの観察してニヤニヤしてるのかで
180度変わるなw
おっと消えます
>>600 つーか調和あるならともかく、鈍足で逃げて無様に死ぬくらいなら一太刀くれてやれ
ゲーム如きで米兵どうのとか差別的な発言してる貴方も少し考え直した方が良いよ
結局リザされて無駄な消耗乙
追撃だと思って油断しまくってるやつを反転して殺せたときは気分いいな
どうせリザされるが別にいい 転がりながらプギャーしてやるぜ
ラストスパートやばすぎるだろwwwwwwwwwww
ELG、メンテ前だとまとまりいいな。
全員が時間ないから特攻逝くぜゴルァになるからな
普段からそうしてれば強いんだが・・・
侍はおらんのか!!
>>613 殺したと思ったらリボーンで自分だけ転がっててm9(;Д;)プギャー
最近ELGのCHはマシになって来てくれてる。けど、PTMが報告してくれる人少ない。
死んだ後報告する人もまだ少ない。報告被っても良いから御互いの仕事減らそうよ。
報告被りそうなら内容を濃くすれば良いんだし。
報告は被っても一向に構わないだろ、むしろ被ってくれるくらいがいいなw
ICHに3行
双子cです
双子c
双子くりあ
とか並ぶとちょっとニンマリ(ノ∀\*)
見てるほうは問題ないけど、そのPT内では微妙な空気が流れるんだ
まぁ大抵すぐ気にしなくなるし、報告しないよりはマシだけどな
最近でもEの死体がいくつかあって
「報告無いぞ?大分前の死体だしすぐ終わったのかな?」
と思ったらN集団に襲われるとかよくあるからな
Nは名前が分かるからichでやられたっていうのが
恥かしいとか悔しいとかそんなとこじゃね
タイマンでやられたら名前確認する人
ノ
ターゲットテルってのは何となくわかるけど実際のコマンドがわかりません
/targettellですか
キー設定よく見るね
ヤラレタ報告発見報告はもちろん必要だが
轢き殺しまくり後の撤退報告、もっとして欲しいと思うソロ好き
>>625 キー設定の中に「チャットオープン target tell」ってのがあるから
そこに好きなキーをふっておくといいよ
私は/tell %tで入力してやってるかなw
ん、確かに撃破報告も必須だと思う。
どれだけの実働が居るのかとか今港にどの位の人数が居るのか把握出来るし。
>>629がtargettell使ったこと無いのはよくわかった
釣りじゃなさそうだ…おっかねぇ
>>611 ゲームごときとかじゃなくて、そういう考えを持つこと自体おかしいだろって話。
病人様ならしょうがないんだろうが、ゲームだからって堂々と「無力な相手をなぶり殺すの大好き」って言い放つのは異常
まぁまぁそうしんこくにならずに^^
>>631 いいんじゃねえの
そこまでちまちま気にしてるお前もきもい
Elgadin Trooperはオンラインではありません。
実際にWarで敵勢力に/tell %tすればわかる
実際はElgadinはオンラインではありませんと返される
629はELG民がアホという印象を植え付けようとするBSQの罠
なんだか頻繁にNET下がって切断食らうんだが俺だけ?
話は違うがELGってあふぉだと思うよ
50〜60の本隊から2割りくらいの先走り出して
あっさり轢かれて本隊も丸呑みされて乙
昨日の谷本隊戦なんてまさにそれ
学習能力ないのか?wせめて2回目で気付よとwww
先走り組みはどうせ言っても聞かないから
最初から数に入れて見てないな、俺は。
コンチワロスwwwww
ElgadinとBisqueってキャラ作ってくる。
TrooperってTELLがどれだけくるか楽しみだぜ
常時INしてろよ
たまに無タゲで/tell %t入ってるマクロ押しちゃったときに、
TARGETさんがいるとTellしちゃうから困る
あるあるwwww
たまに居るんだよね・・・その人
ウケタ
味方アシストして敵タゲ索敵してる時に
/cmd [リバイタル オール]
/tell [RAでーす♪]
敵タゲってるの忘れてて連打した俺がきましたゆ
本隊だと範囲外無くなるから便利なんだけどね
そしてBisqueさんやElgadinさんにTellが届く
Trooper RAでーす♪
うはwwwwwwww
失礼しましたって追加でTellしたら、対応がもう慣れてる感じだったよ
わざとだろ、そういう名前つけてる人は
なんか萌える話題クレクレ
タルでニュタオがモニコにはスケールとチェインのどっちが似合うか話してた
結構昔のじゃないか?それ
今日の本隊戦判定出てないときあったなぁ。
ハドソン並みに戻ったかとおもったけどやっぱり劣化してるわ
鯖変わってないので今までと全く変わってないかと・・・。
三叉は普通に動いてたけど、裏口前や王国銀行はダメだった。
判定は遅延してたし、時は止まったし、周りにLDもチラホラ。
まあ野戦が出来れば良いといえば良いんだが
野戦以外の本隊なんて面白く無いし
前よりEは報告が多くなったな。つまらん古参がぽつぽつ抜けてからふいんきも悪くない。
まぁ俺がウザい奴ら即フィルター入れてるからかもしれんが
(何故か変換出来ない)を書かないのは素か?
それとも突っ込み待ちか?
気になって寝れなかったぜ
寧ろこの書き込みを見る前に寝るべきだと思うんだ。
一日2時間程度しか寝ないのよ
それじゃ仕事行ってくる
いや・・・
>>662 の変換できねぇーぜ!って様子が文章から読み取れるのは
ワタクシだけではなかったらしいな。
実は662が一番ウザがられてるわけなんだ
世の中そんなもの
BからNに亡命したくて、ポイント稼いでたけど未だ0ポイントorz
1ポイントだけEからGSPかGHP50本くらいで買うってのは邪道かな?
刀剣投げ40罠55でがんばってみたけど、4時間やって無理でした。・゚・(ノД`)・゚・。
刀剣棍棒弓あたりを持ってる人とPT組んでもらうといいよ
PT組めば1点くらい簡単にはいると思うけど…
FS絡みとかで亡命するなら大抵協力してもらえるよ
ポイントなんてあっても邪魔なだけだからな
村でアマニュビあたりに声かけてみ
>>669 しょうがない奴だな・・。
Eに生産キャラ居るから
来たら1ポイントくらいくれてやるよ。
10分だけ待つ。
チャンネル:wara
パス:wara
(・∀・) 一発で亡命できればいいがな・・・
〜完〜
ちょっとタルパレの亡命NPC殴ってくる
ミクル前でバインド連射してくる
中立への亡命はキツイからな・・・。
回復手段とソレ相応の生命力が必要だと思う。
何より一番容赦ねーのがダニエル先生だよ
グレーターコーリングとかまじ勘弁してほしい
>>672さんの手助けがあり亡命結構してみたのですが、双子でEに殺されプリズンorz
名出しにして亡命マクロも組んだんだけど、やっぱ本隊時間は亡命危険ですねぇ・・・
>>672さんせっかく助けてもらったのにごめんなさい。・゚・(ノД`)・゚・。
また1からがんばります!とりあえず、採掘スキルUP
E→B→Nならほぼノーダメージで亡命できるんだけどな…
B→E→Nだとミクルに渡す時どうしてもフライヤー諸々が来る
まあどちらにせよPCとLDには注意だ
680 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 23:15:30.90 ID:lGH6Byew
中立亡命なんて
亡命
→給料長に合ったらテレポPOT]
→村でAUC : イプスあるたーお願いします;;
で楽勝だろ
プリズンいってら
>>680 これは高度な釣りですね、それとも本気で言ってるのか?
中立亡命なんて
亡命
→給料長に合ったらタルパレレコ石掴んでテレポPOT
→パレス到着でメガバースト受けた
村でAUC : イプスあるたーお願いします;;
で楽勝だろ
亡命ルール:ゾーン越しのテレポは即プリズン
だっけ
ホームポイントがプリズンだろ・・。
686 :
669:2006/08/24(木) 00:19:36.79 ID:9B7Vlqsf
プリズン後、アマだと思ったらニュビだったので再亡命してきました。
そして、今念願の中立になることができました!
亡命中、本隊がミクル倒しそうで冷や冷やしてましたが・・・
Nに亡命するときも物まね65あったので、ネイチャーで何とか切り抜けられました。
今日ほど物まねの大切さを感じたことはありません。
>>672さんを始め、助言、手伝ってくれた方本当にありがとうございました〜
Warにいると亡命の名前聞こえるのよね
たぶん特定
実は物まねを良さをアピールしにきただけというオチは
物まねいいよ物まね。まぁネイチャーぐらいしか実用性ないけど…
今日は負けたが明日また頑張ればいいさ。
また明日な
なんか双子で戦闘に巻き込まれてた人だな
見かけたときは死にかけで且つオーブンかなんか喰らってた
パンツマン意外と役に立つよパンツマン
パンツマンの役立て方についてkwsk
メイジにぶつけるといいお
インビジパンツで相手を驚かす
メイジと遭遇したときにバインドをかかしでavoid
そこからネイチャーでタゲ切り、物陰からパンツマンを出してTRで逃げさる とかできたときは脳汁出た
案外包帯止めてくれたりする
Elgから亡命しすぎ
先走りばっかでどうにもならん
どうにかしてくれ…orz
全員で先走ればOK
暗黒期と聞いてELGで頑張ってた俺様が明日から登場です
そして702がタルパレにNとして登場
あれwwwwwwww
>>700 亡命して悪かったな・・・。
まだbsqに慣れてないんだ。許せ。
亡命すると世界が変わるな。
EとBじゃ指揮も、戦闘の仕方も全然違うと痛感した。
長い間Eにいて、気分転換にBに亡命したらさ
青ネームの人が味方だと思ってスルーしちゃうよな
>>705 あるあるwww
そもそもEからEみて青ネームには見えん
>>684 人のアルターで飛ばしてもらえばゾーンまたいでもOK
自分で飛ぶとプリズン
自分で飛んでもレコは平気じゃなかったっけ?
てかEから亡命するやつそろそろ勢力バランス考えてくれ。
このままじゃE鯖War崩壊するぞ。
BのやつがEに亡命すればおk
すでに崩壊しつつあるからどうでもいい
Eはメイジに転向した奴多かったからそいつらが今近接でも育ててるんだろ
そのうち戻ってくるさ
>>710 自分の好きなようにPLAYさせろよ。
それに、その対象がELGであれ、BSQであれ、暗黒期が始まるだけであって崩壊なんかしない。
つーかBはNの相手も頻繁にするんだから少し多いくらいでちょうどいい
今まで轢き殺し(笑)しかできなかった子もこの機会に腕を磨けばいいんじゃね?
715(笑
まあNなんてずっと暗黒期だけどな
Nは所詮みそっかす
凄い頻度でNは丘にやって来るからな
ソロなら放置でいいが1PTどころか10とかで丘の少数Bを轢きまくってるから
Bも数揃えて轢き返すというのが頻繁に起こってる
そういう時に少数のEが丘にきて、その集まったBに轢かれるとBはパトローラーばっかに見えるんだろう
EからBに亡命すればB特有の事情が見えてくるはず
もちろんNもEも丘にいないときは俺みたいにちゃんと渓谷行く人間がいるからわかってほしい
とにかく丘のガルム口〜瓦礫〜ギガ前がヤバイんだよ
Nの対処めんどくさ杉
>>718 B視点からするとあの辺りは鈍足ソロじゃ歩けないね。怖くて。
昔はあの辺りはNとタイマンする機会がいっぱいな、個人的にお気に入りな場所だったんだがな
最近はソロNが少ないうえに、イプスアルターのお手軽ゲリラなEPTが盛り沢山だから困る
Nとタイマン(笑)
ほんと、出来なくなったな
ソロのNはガルムの時点で死んでるからな
じゃガルムにいけばいいんじゃね。
ガルム(イプスを含め)をなんとかしてほしいよな
BENどの勢力も参加して遊んだけどあそこはE側に有利だよ
Bが坑道口まで占拠してりゃ別だが
あとタイマン機会が減ったのは、単純にPT戦のが楽しいと思える人が増えたからじゃないか?
Nからすればタイマンなんてタルパレで飽きるほどできるし、ましてNほとんどの脳筋がいわゆるタイマンで効率がいい構成だし
わざわざ外でてリンチされるリスク犯して不慣れなやつと戦う必要ないんじゃないかね
やっぱ谷にイプス繋げないとな。
それなら両軍、そしてNもやりやすいだろ。
遭遇戦は全く別物だと思うんだが
>>726 それを楽しもうとする人は調和とってやってる人だろうな
あれはタイマンを楽しむっていうよりはどっちかっていうと相手の意表をつくのが楽しいのかもしれないな
遭遇戦を望むなら
それこそ数にたいして文句言うのはどうかと思うぞ
数に対して文句を言うのは確かに愚かだけど、
人の子であれば何度も理不尽に死んだら愚痴のひとつも言いたくなるだろ。
それはまぁ置いといて、現状とにかく一箇所に集まっちゃったもん勝ちで済むシステムがいかんよな。
こればかりは愚痴をいってもどうしようもないから困る…
自分なりに、どうすれば内部から軍が分隊するようになるか実行してみても、
周りに迷惑をかけてしまったりとやり辛いし('A`)
他鯖の状況からしてもどうにもならんでしょ
そうなるような仕様なんだから
今ならアリーナでもそこそこ遊べるようだし
ストレス溜めるほどワラゲに固執する必要もないかと
既に集まるとLD合戦になって、本隊を分けなきゃやってられん状態のような気もする
てか戦場が少なすぎるのが原因
戦闘が行われている場所のほとんどが谷、丘、ガルムとこの三つだけだぜ?
EBN合わせて実働80程度なら3MAPでもまだやってられるが
100超えると群れたくなくても勝手に集ってしまう
733 :
名無しオンライン:2006/08/24(木) 13:14:40.97 ID:MzbaLyMU
ミーリム海岸、ネオク高原、ダーイン山、エイシスケイプ
戦場にすれば面白いところたくさんあるんだけど
ここで戦闘する意味ほとんどないし行くのおっくうだしね
ネオク高原は常時中立状態だからbsqのアマニュビ特攻隊が極々稀に来るよ
つっても一回国内で姿見せる→ネオク高原に誘い出すの手順取らないとだから面倒だけどな
エイシスケイプは平和で良いんじぇね?っていうかタルパレとエイシスはレコ石作成不可でもいい
タルパレ生産者が軍属に襲われたら軍属が(主にBBSwarで)困るし
ケイプじゃねえケイブだ
わかったか!
ほのぼのケイプ♪
>>729 単純に何度もひき殺される事が理不尽だと間違った認識をするから
愚痴を言いたくなる
ゾーン被って停戦と叫ばれてるのにいつまでも止めない奴がいて殺された
こういうのじゃないか理不尽な死ってのは
事前に予測・回避できる事を理不尽とは言わないよな
ソロで動いてりゃ多数にやられるのは当たり前
学習能力の無い馬鹿なら仕方ないが
いいんだよ、こまけぇことは
新兵講座が開いてあったので何気なく参加
城門から三叉まで覚えた
ギガスのいる砦?のところを川方向へ降りたところが三叉だと思ってた
(地図で見て一番三叉路っぽかったので〜)
たった5分ほどだったけど勉強になったyp
定期的にやってホシス
>>740 kwsk 俺BSQなのに知らなかった
そうのやるのってELGのコの人しか思いつかないかったわ
まぁELGのコがやったのは指揮講座だし大分前のことだけど
講座とまでは行かないけど、新兵と分かれば一通り教えてくれる人はいくらでもいるよ。
ただ俺は、一気に全部教えようとすると混乱すると思うから
タブー視されている事のみ教えて、
後はWiki見るように薦めてる
それでも分からない場合は常時TELLなりで質問してもらってる。
地形とかはとりあえず本体にくっついていって覚えたなあ
戦い方は死にながらなんとなく
そういえば、ここ2〜3ヶ月くらいwarでウロウロしてるのを見かけた人が
この前本隊でPT組んだ時に、「ここがライオン川なのかー」とか言ってるのを見て
結構な期間あそんでて本隊にも何度も参加してたはずなのに
ライオン川もわからないってどういう・・・。
と思ったことがあった。
無人砦とか天空階段とかあんまり使われないところならまだしも
2つしかない丘と谷の通り道の片一方だしさー、もうちょっとね・・。
鯖にもよるんだろうな。E鯖限定用語だとアレだ
男 岩 集 合
ich :すいません、男岩ってどこですか?><
tell:それは私のおi(ry
夜秘めとか姫下とかえろすぎです><
あの岩は他鯖でも何故か珍妙な名前がついてたりする
地図にあるエリア記号は誰も使わない…
あの数字とか記号って咄嗟に言えなくない?
MAPを小さくして常時出してる人とか、端っこまで寄せないと見えないし…
中間 も分かる鯖と分からん鯖があるなw
%g %grd だとか一発で今いるグリッドを出せる代入文字探してた時期もありました
「拝火教B2」とか「ダーイン無人砦にE3」とか報告が出るような日は来るのだろうか
地名なんてたいしてないだろと書き出してみると思ったよりあった。
これでも抜けてるの結構あるはず。
銀行 アクセル エビ前 塔下 灯台(旧アクセル) トンネル 海蛇
中央坂 アルター 木工 触媒 旧銀行 東坂 酒場 (中央)噴水
城門 城門岩 城門林 玉ねぎ 熊山 男岩 尼橋 三叉 三叉奥 尼巣口
トマト ギガ横 ギガ前 ギガ下 鹿林 (熊)瓦礫 Preギガ 熊口 鹿口 谷底口
田代 鹿(地帯) イプス方面 CC前(坂) 螺旋 (ガルム)大橋 橋下 坑道口
川沿い 姫下 (夜)姫 グリ上 グリ中 グリ下 グリ下川沿い グリ下林
双子 丘境界 谷境界 高台 ライオン対岸 ライオン川(境界川) ライオン
大獅子岩 大滝(尼豚ダイブ) 無人前 無人横 無人下 グリ坂 グリ岩
坑道上(ガルム上) 坑道前 坑道横(左右) 坑道(内) マンモ 豚触媒 豚奥
中州 中州川沿い 中州横の岩 熊裏 南階段 (正面・中央)階段 高原下口 高原上口
ダイブ 堀場 犬上 犬坂 キャベツ ワーム 犬前 犬瓦礫上 いっちょん岩
熊(畑・小屋) 飛び石 桟橋 対岸 湖畔先端 湖畔 湖畔坂 ポケット 裏口
めがね橋 熊坂 骨谷 グロム コットン 最初の塔 最初の岩 正門
テクス ラング アルター口
裏中 裏中一段目 裏中二段目 (階段)広場 T字 旧ミクル(祭壇) T字上
上ルート 下ルート 分岐 宮殿(オラージュ) 食べ物屋 教会 鍛冶場
ミクル(上・裏) テクス部屋 木工部屋 プール 銀行 銀行上 アルター
* Eでいうライオン対岸もBではライオンという事がある。
* Eで桟橋というと本当に桟橋の部分で平地の部分は単に対岸と言うが
Bでは全体を桟橋と言う傾向がある。
* Bでは単に瓦礫と言う事が多いがEでは熊瓦礫もよく聞かれる。
* 港の谷底から入ってくる洞窟はなんていうのか未だに知らない。
* 大獅子岩はEでたまに聞かれる名称。
ここの裏をライオンHRにしているEは多い。
* グリ岩はD鯖でよく使われる名称。坑道上より有利な点が多い。
* 無人前は文字通り無人砦の扉の前の広場。
無人横は崖上をダイブ方向に抜ける通路。
無人下は主にゲリラの潜伏ポイント。
* マンモから中州に行く途中の瓦礫のある潜伏ポイントは名称が無いかも。
* 中州横の岩はBゲリラが好んで使う。
* 田代はガルム側鹿口を監視できるポイント。
* Bでガルムで坑道口といえばガルムから坑道にはいる所。
Eだとあまり使われない名称。
* 中央坂は港の中央に行く所の坂のはず。
>>752 BSQ本拠地がタルパレに変わりでもしない限り無理ぽ
>>753 すごい参考になった、GJ
港の洞窟はそのまま港洞窟って呼んでるなぁ
でも定着はしてないかもしれない
北西からイプス、ミーリムと谷繋げればOK
イプスから直接北西に入れるようになるのか?
758 :
名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:42:02.83 ID:MzbaLyMU
>>760 イプスからガルムに来て
隠れて鹿口を見れるあたりを田代という
BSQじゃ一回も聞いたことないな
主に山賊が使ってる地名だからな
イプスから北西てどうやって登るんだ
田代はBのゲリラでは聞いた事があるよ
Eでもゲリラで聞いたと思う
D鯖からE鯖に来て一番驚いたのが境界川のことをライオン川って言ってることだな
境界から別に近くないしなあ・・・
どっちでも通じるからどっちでも良いんじゃね
一年ちょいwarやってっけど、タシロはこの間初めてゲリラで聞いたわ
「田代見てくる」とか訳わかんねぇ事いきなり言い出すから何の誤爆なのかと思ったよ
今まではイプス方面とかそんな感じで言ってたからな
まぁEじゃまず間違いなく聞かないだろうな
ちなみに男岩の名称は去年のいつ頃だったか、ELGの本隊中に突然決まった名称だよ
尼橋先の岩に呼びやすい名前をつけようって事になって、最終的に男岩が選ばれた
漢岩
田代と言われるとVIPPERしか思いつかない
田代と呼ばれてる場所は
そこから三人称視点でガルムの鹿口付近とccへの道をまとめて
”覗き見る”ことができるから田代と呼ばれるようになった
山賊とPTゲリラー以外は鹿広場としか言わんな
逆に
天空階段周辺、グリ三叉間の尼巣側くぼみ、グリ下林の隅っこの方
丘から谷入って右壁沿い、マンモ〜中州、中州〜熊裏の山側ルート
南階段周辺、高原全般、宮殿からアルターに行く通路
とかが名称これといってなくて報告まんどいかな
ゲリラだと通りやすいかもね
鹿広間は田代とは別
田代は超一部の壁沿いだけ
っていうか単純に覗き見できる場所って意味だけだから
鹿以外にも場所は色々あるしゲリラPTや斥候なんかは
臨機応変に使ってる奴もいる と思う
BとE両方行って思ったのはマンモはBではココ最近まで使われてなかった
「マンモスいるあたり」とか、雨豚にいる場合は「湖の向こうの道」とか言われてた
Nの俺からしてもイプス⇔谷は行き来できるようにして欲しい
昔のドワーブンゲートみたいな急ごしらえでも構わんから
イプスと谷つなげてほしいよな。
マップ作るのは大変だろうから、アルター作っちゃえばいいよ!
それよりもダーインとかの死にマップを何とかして欲しい
ダーインとかミーリムとかに「Bが飛べるアルター」と「Eが飛べるアルター」、それぞれに銀行ぐらいがあれば…
そしてアルターハメ論争
普段使わないマップで戦えるならアルターはめになってもいいや
初心者みたいに無敵ガードおいときゃいいんじゃね?
田代ってガルムだったのか
城門からまっすぐ進んで鹿口を上から監視できるところかと思った
さっきの湖畔戦でダンスの真価を垣間見た気がした
範囲攻撃のうえ反射とはな…これがダンスの真価か
範囲(視点変更)攻撃のうえ反(対)射(らせる)とはな…これがダンスの真価か
判定直ったように見えるけど、実は直ってないな
カオスフレアをチャージして、対象に向かって走っていき
密着状態で解放すると範囲外になる
これは前の(自称)同期改善パッチ以降で確認されている状態と同じ
公式も「近接攻撃の判定を調整しました」となってるところをみるに
単に当たり判定が広くなってるだけかもしれん
P鯖からD鯖行ってびびったのは
土手って行ったら「土手ってどこ?」ってtellが来た事
P鯖からE鯖行ってびびったのは
周りがPTだらけなこと 信じられなかった
…俺、馴染めるかなorz
男岩っていうのか、昔やってた時は漢岩だったのに
っていうかまだその呼び方残ってたのなw
・ビスクとレクスールを遮断する(今のミーリムみたいに)
・代わりにミーリムとつなげる
たったこれだけで、進軍の楽しみができると思う
もっといろいろ道ができればいいんだよ
ビスク東→丘
ビスク北西→イプス
ビスク西→ミーリム
そうすれば、様々な道から進軍できる
Eはよく知らないのでパス
ビスク西とミーリム海岸通れるようにして
ネオク - ダーイン - ミーリム海岸と繋げればいい
>>791と同じ理屈で、Eも裏口塞いでネオク高原通して渓谷行くようにすれば良いんじゃね?
なんかwarスレなのに妄想スレ化してね?平和だからいいか
>>794 それで問題があったから今のようになったんじゃなかったっけ?
796 :
名無しオンライン:2006/08/25(金) 11:02:24.79 ID:iaE0wvJT
ビスク地下迷宮で対人やったらおもしろそうだよな
マップを増やすまでもなく
現在あるマップを生かすだけで対人はかなり面白くなる
っていうかイプスアルター使用禁止にすれば(ry
使用禁止なんてルール誰が守るんだか。
まぁマップに手を加えるならHRの調整も必須だわな
現時点でもイプスHRが癌となってる訳だし
>>798 へ?なんで?
俺WLで全身フルプレで王国に行くほどアホな特攻野郎だけど?
単身で行ってるならすごいとおもうよ
ガルム滝つぼから湖畔に繋がっていれば…
単身じゃ行かねーな
5人前後くらいだな
カッパうぜえええええ
湖畔からでて熊あたりで応戦したいと考えててもカッパいると色々都合悪いから困る
どうせなら王国口からみて右手側の桟橋が犬CC->イクシオンCCあたりの位置に
繋がってればいいのに
適当にこじつけして、実験もかねてあれこれマップ改造してみりゃいいと思うんだ
無料のわりに課金時代と人数変わってないんだよなぁ
なんか面白くなる要素欲しいね
>>804 「お前は亡命したことない片軍ヒッキーだな馬鹿」って意味じゃね?
792の文章だとelgに行ったことない人bsqヒッキーみたいに読めるし
>>805 いっその事、BSQの港・海底まで海底トンネルで繋げちまえ。
もちろん、BB+水泳必須でな
┌その他のルート┐ ←どっちにしろ遭遇なしのつまらんルート
│ │
ビスク─丘─谷─王国
│ │
海岸 谷
└イプス─回廊┘ ←うろおぼえだけど遭遇なしのつまらんルート
かなり適当だけど、
こんな感じで、
ビスクから王国の「裏口」までが近い!っってのが問題だと思う。
進軍しつつ、エリアをかためつつ、横ルートのゲリラを警戒しつつ、
敵本拠地に迫っていく
これが理想的な戦争ごっこだと思う
海岸を使えるようになれば、Nがやっかいになるだろうけど
妄想乙でした>俺
>>806 層が変わっただけでWar人口自体は変わってないんだよな
無料化で入れ替ってどっこいって感じなんじゃないかね
>>807 亡命しないとヒッキーなのか
初めて知りましたありがとう!
FSの関係で抜けられないだけですがね
>>811 >FSの関係で抜けられないだけですがね
”働いたら負けだと思ってるだけですがね”
単身フルプレで王国特攻する俺は異端なのか
槍調和ならそうそう死なないけどね
>811
亡命したこと無いと片方の軍属の視点しか分からない、痛いBBS戦士になるからな
ゲーム内は知らないがここでは好かれない
高階級フルプレで敵本陣に潜入なんて話は
敢えてココでひけらかす程の内容ではない。
とは思う。
ただの自己満だしな
調和様が王国特攻とかワロスwww
裏から入って高原へ抜けるだけの観光だろ
そりゃま、銀行前なぞいったらWL様にウマウマされるだけだからな
一人二人くらい道連れにできるだけ
敵本拠地に自ら突っ込んでおいて
「ウマウマされる」って発想が素敵
敵本拠地にソロで突っ込むのはただのアホの子
バーローwww
ソロゲリラや敵陣ゲリラを鼻にかける奴も好かんが、ツマラン奴等がいるな。
無粋な奴は戦力にならんから困る。
確かにカッパはウザイw 河童二つ三つやら、カッパ+テイマーとか…
ほっとくと被害出まくるわ、倒してもすぐ沸くわで…調子乗り過ぎwww畜生wwww
丘カッパの釣りは見事では有るがw
>>822 ストレートに言われたからってそんな怒るなよw
他人の戦力を見抜けるほど優秀な御方なんだから器は大きくなきゃ
おまいらつっかかる相手間違えてるんじゃないのか?ww
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Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
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wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
早朝のwarも結構面白いな。
どこまで突っ走って行ってもクリアーだったり
かと思えばNが大量に突っ込んできたり。
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)ミ 彡ノ '
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うは、、、、おk、、、、、
見た事無い脳筋いっぱいだぜおkk、、、、、
ぶん回せば良いって訳じゃ無いって事を、、、ww
教えてwwwwやるwwwwwwww
見たことない脳筋じゃなくてwwwwwwwwメイジやってた最強厨wwwwが脳筋キャラに変えてるだけだろwwww
俺もそうだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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俺のwwwww混ぜ棒でwwwwwwwwww
キャラへの愛を突っ込んでwwwwやwwwるwwwぜwwww
>>831 こっち見んなwwwwwwwwwwwwwぅぇww
わざとシルガ見せたらチャージド出す奴多すぎてバロス
SDしたらパニくってるのかアタックしか攻撃してこなくなったり面白すぎ
でも一時期増殖した弓やメイジって大半は元脳筋なはずだよな
ただのスランプなのかね
こんなところで嬉しそうに俺TUEEEEEE自慢垂れ流し、楽しそうで実に羨ましいです
そういう話を聞いてくれる人がいないんだから許してあげて!
可哀想に、脳内鯖だと何でもできていいですね^^
わざとシルガ見せたらチャージド出すやつ多すぎてバロス
サイドキックしたらパニくってるのかいっきにラッシュしてきて面白すぎ
でも一時期増殖した弓やメイジって大半は元脳筋なはずだよな
ただのスランプなのかね
サイドキックは焦るwwwwww
サイドキックならしょうがないな。
つ「ロックタゲ」
解除はマウスホイールで!!
つーかシルガ見てチャージドは素手の以外間に合わん。スタンだったら間に合うけどな。
どこ見ても刀剣ばっかだからソロゲリラはしなくなったな…
843 :
名無しオンライン:2006/08/25(金) 22:02:46.66 ID:EF3NxUYg
刀剣相手だからソロゲリラしないとかネガりすぎだろw
SD誘えばあとは楽だろw
刀剣とゲリラにどういう関係があるのかよくわからんwww
チャージドしたら反射的にシルガしてブレイクというパターンは稀にある
今ログインしたら丘がELG領でバロスwww
WarAgeではよくあること
素手でも目の前に出たのを超反応できないときついな
少なくともアタックに出したシルガ見てブレイクはまず無理
実際にシルガで防ぎにいくとサブ素手それやろうとする奴が多いから笑える
すかしクリアタック→チャージド
渓谷ではELGの勝利、丘ではBSQの勝利か…なんだかなぁ
いいんじゃねーの。裏口はやばかったが
古参いないとELG生き生きしていて強いじゃないか
このままELGの安泰が続けば問題はない
なんかE斥候死滅してないか?
先走りなら結構な数いるから報告してもらえばいいじゃん
先走りが20規模出た時はコンチ吹いたな
坑道上と瓦礫どっちだっけな
斥候の増援だしてくれる指揮はモニコンしか居ない
他の指揮は斥候を釣り餌か何かと勘違いしてる
そもそも監視だけしてくれりゃいいからなぁ
増援とか割いてそこを叩かれたらたまらんだろと、思うが
もにこんの指揮は分かりやすい 時間とか前もって教えてくれるから動きやすい
斥候の増援(先走りも含め)が多かったら本体もそこに移動とか柔軟性もある
コンチの指揮は急にどこどこいうから困ることが多々ある
もうEはvipの国でいいよ…^^;;;;;
ソロゲリラしてたら瞬殺された後敵兵に慰められた……orz
いやそりゃパニッシャーにバカ正直に突っ込んでく俺が阿呆なだけなんですが
ちゃんと毒POTと団子は投げたかね
バーサーク+KMでアタック⇒リアクティブ喰らってるのに気付かずTS
⇒HP減ってるのに気付いて何故かGHP⇒喰らってたDOTとスターダストで乙
⇒そういえば毒POT持ってたなと今更のように思い出す
この間、僅か4秒――!(多少誇張があります)
まさか相手もこんな早く終わるとは思うまい!(´・ω・`)
>>863 多分特定
今のご時世ソロゲリラは貴重だから応援したくもなる
ゲリラに慣れてくれば相手の行動を見て脊髄反射で対応できる様になる
ガンガレ
後パニッシャ視点だと自滅瞬殺は良くある事
スターダスト発動前に死んじゃって(´・ω・`)なんてコトも
だからあまり気に病むな
大丈夫だ!俺もパニッシャ相手に連続スキルマクロボタン押してしまって4秒ほどで自滅したぜw
パニッシャーやってて気がつくのは即死してくれるのは経験の薄いアマニュビかなぜかWL様
2対1とかで轢き殺しポイントゲット(笑)のチャンスなんだろうが少しは落ち着けと思う(;^ω^)
俺パニッシャーなんだがたまにエクセする低階級のアホがいて面白いよ。
超たまにだけどな。
Wl様の大抵の中身が初心者と同レベルの実力ですから・・・
>>869 ('A`)どうやってWLになってるのか切実に知りたい。
俺なんてやっとソルジャー維持できるようになったぐらいだよ・・・。
WLになる最も簡単な方法は…がんばらないこと
銀行前になって攻めてきたのだけ倒せばいい
調和があれば尚良し。ただ激しくつまんねぇだろうけどな
ま、銀行前なんて単語が生まれるくらいだから、
それで真面目に楽しんでるやつもいるんだろう
ところでAoBにあるかすの名前ないんだが・・・
調和とるか、PT組んで自軍領地のパトロールしてればすぐですよ
武器や鎧を落とすのが嫌だから万年ニュビアマでいいよ^^
と思いつつも階級がソルジャーやコマンダーになるとちょっと嬉しい27歳の夏
敵に殺され階級が下がると、これでアイテムを落とさなくなるぜ
と嬉しい反面ちょっと心の奥底に悲しさとせつなさが残る27歳の夏
亡命失敗で階級下げてNewbie維持すればDrop0
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(AAry
>>871 元メイジのパッチ組刀剣調和だが、
ポイントを意識せずプレイするとニュビ〜コマンダーを行き来する感じだけど
一度WLになってみたくてソロ出撃を控え高階級狙いに徹したら2晩だったな。
銀行前で鴨が来るのをまってライバル(友軍)とルート競争してポイントを
貯めるより普通に戦う方がどう考えても早いと思う。
WLになる秘訣はとにかく死なないことだろう
メイジとしては給料は欲しいところだが
ついつい一人でうろついて死ぬのでアマチュアからなかなか抜け出せん
ichで一度も名前を見たことないWLがいると
なんかちょっとムカツク今日この頃です
ELGなら谷、BSQなら丘と復帰位置近いほど比較的有利というだけで
WLの本当の稼ぎ場は実は自軍領地じゃなかったりする
PTのときはひたすらWL狙い
ソロのときはひたすたSoldier狙い
がWLになる秘訣だな
後者は足と我慢が必要だから、前者の方が断然らくだが
>>871 高火力を当てることができれば
小規模、大規模でポイントは簡単に入る
逆に言えば高火力がなければ、(WLになるのは)難しい
棍棒持っていて調和な人の階級は信用しなけりゃいい
オラを含めてなっ!
レス見ててわかるように常時WL維持するとなると妬みで叩かれるからWLなんてならないほうがいいぞw
妬み<<給料
命中だけしっかり確保して、突っ込んでメイジにラッシュかけてみ
今の判定ならすぐ階級あがるから
WLになったらDropとポイントという枷が付くのがな…
一度WLからアマに転落した時、ポイント無視の交戦が異常に楽しかった
アマいいよ、アマ
ワラロード
>>890 ちょ、ちげwwwwwwwwwww
ラッシュかけていいのは普通のメイジとヘルパニ切れたパニッシャだけだぜ?
パニ中に殴りにいくのはしらんしらん
近接の当たり判定はもう少し狭くならんかな
後方視点から見てる分には気付きにくいが
横とか上から見ると、何それ?ってレベルの間合いで当たるのがわかる
以前は位置ずれが酷かったから、そのくらいの補償は必要だったろうが
位置ずれが改善された今となってはそんな補償は必要なかろう
とおもったけど、実際は近接の判定いじって『当たりやすくした』だけで
内部的な同期処理はさほど改善されてないようなので
本当に判定狭めると全く当たらなくなりそうで困る
でも よく当たるって楽しいな><
攻城戦って楽しいな><
WL維持のコツ
一.ダメージレースに勝つ。大抵二発入れたらあとは周りに任せる。足止めあればウマー
二.中階級を狙う。WL維持には平均で自死1に殺2の割合だがWLは当然殺しにくいので
まぐれSolちゃんやごっつぁんComを2〜3殺でおk
三.ICHと周辺を常に把握。孤立しないこと。どんな防御スキルあろうと複数に狙われりゃ即死
味方を盾にタゲを分散せよ
四.ド根性には逆らわない
ど根性のPETには一度だけ勝ったことがあるんだがな
ど根性のペットなら余裕で勝てる
ド根性には勝てん
ド根性のペットはサンボルしかしてこないしな。
っとこれ以上はネヲチで。