【MoE】接近武器総合スレ【刀剣棍棒槍】 Part4

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1名無しオンライン
Master of Epicの近接武器について語るスレです。

【スキルシミュ 】ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
【武器比較】ttp://park16.wakwak.com/~efz/moe/
wiki
【メイン】ttp://moeread.usamimi.info/ (読み込み専用)
【ミラー】ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/

素手スレはキックと一緒のスレで話題があるため含めていません。
【MoE】素手・キックスレ Round 11
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151367128/

現存こんぼうスレ
【MoE】こんぼうスレ【8本目】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146099329/

実質刀剣スレ?
【MoE】結局刀剣が最強になったわけだが
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1134950302/

槍スレはこのスレの作成経緯のこともあり、今はありません。

前スレ
【MoE】近接戦闘総合スレ【素手刀剣棍棒槍】 Part3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151857089/
2名無しオンライン:2006/08/06(日) 05:56:28.16 ID:yMd111vc
5 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/05/22(月) 14:42:01.46 ID:A4KV62Zd
某所よりアタック性能比較の転載
■刀剣
・チョッパー 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307

■こんぼう
・モルゲン 発生60〜66 発動時間138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341

■素手
・すで 発生36〜42 発動時間90〜96 レンジ:4弱 3.8ぐらいと言われているが ディレイ:180
素手のディレイは180(バーサク無し、キックのスキル値によるディレイボーナス無し、高STのディレイボーナス無し状態で) ナックルを付けるとディレイ+100

■槍
・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180
3名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:05:18.84 ID:yMd111vc
53 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/05/23(火) 05:12:04.86 ID:HLuD7+9Z
とりあえずスタン後の攻撃

刀剣
SDVB(1.1+1.3)2.4発分 ST83
VBSD(1.3+1.1)2.4発分 ST83
エクセ(1.6)1.6発分 ST28
備考:SDVBはインビジPOT無効
チャージドスラッシュ倍率1.0 ST15

棍棒
スニークアタックディスロケ(0.95+1+1.15)3.1発分 ST55
ボルテ(0.9)0.9発分 ST33
備考:ボルテはインビジPOT無効
備考:スニークはアタックに依存
チャージドプラント倍率1.15 ST11 


DF(1.45)1.45発分 ST38
DFハラキリ(1.45+1.35)2.8発分 ST71
DH(0.4+0.4+0.45+0.7+1.25)3.2発分 ST45
備考:DFはインビジPOT無効
備考:DFハラキリはインビジPOT無効、自分に30〜50ダメージ、当てるのが難しい、スタンのタイミング、TFなどの変身の有無で左右される
備考:DHはものすごく当てづらい
ガードブレイカー倍率0.75 ST11 

おまけ
スニークSDVB(0.95+1.1+1.3)3.35発分 ST111
スニークDFハラキリ(0.95+1.45+1.35)3.75発分 ST89
スニークDH(0.95+0.4+0.4+0.45+0.7+1.25)4.15発分 ST63
ジャブスニークアタックディスロケ(0.9+0.95+1+1.15)4発分 ST63
ジャブスニークディスロケIFジャブ(0.9+0.95+1.15+1.2+0.9)5.1発分 ST104
4名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:05:54.00 ID:yMd111vc
301 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/05/28(日) 21:36:09.73 ID:+frVYpV2
今更ながら麻婆豆腐の効果を検証。
/cmd [アタック]
/pause **
/cmd [アタック]
上記マクロで武器が2回振れなくなるアタックのディレイを計る(計測者のSTは150でディレイ-10%)
ハルバ53(315)→51(306) 50(300)では無理
ランス37(220)→36(216) 35(210)では無理
ハサミ27(160)→26(156)  25(150)では無理
この結果からだとディレイを3%、もしくは固定でディレイ9減少の模様

デスペレでも使えば割合なのか固定減産なのかハッキリしそうだが手元に無いのでパス。
結論から言うと食料(属性変化)のBuffとして攻撃力+5に出来るがディレイ減少効果は
期待できるほど大きくない。(ハルバードでディレイ丁度で10回攻撃して1.5秒早くなる程度)
5名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:06:51.58 ID:yMd111vc
13 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/03(月) 14:39:14.76 ID:hrG5LKEE
こんぼうスレよりスニークの昏倒効果転載

・硬直時間は
 132~138+ATK*1.32~1.38 (単位はDELEY)

25 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/03(月) 20:44:18.55 ID:vMOa3i1q
157 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 01:26:44.67 ID:C1FCh1M8
スニークに関して簡単に検証してみた。使ったマクロは
/cmdスニーク  /pause12  /ch3 スニーク判定  /pause x  /ch3 硬直終了
硬直終了のログはPC相手では出なかったので、硬直終了時にSDをしてもらい、そのログをとりました
ラグは比較的少ない状況で行ったが、検証の方法に人の手が入りすぎているし多少の誤差は出ていると思います。
スニーク発動までのpause12ってのも一言ある人はいると思います。
しかし参考にするには十分な精度だと思っています。
硬直の単位には、pauseとDELEYで書き込んでおきます。
DELEY=1/6pause=1/60秒 テクニック欄から見ることの出来る「発動時間」や「詠唱時間」の単位、と思ってください

つるはし・ジェネラルクラウン・BUFF無し
ATK0 pause22 DELEY132
スチモル・ジェネラルクラウン・BUFF無し
ATK67 pause37 DELEY222
スチモル・フェアリーグローブ骨リング・バーサクオール
ATK153 pause58 DELEY348
MoJ・フェアリーグローブ骨リング・バーサクオール味噌汁麻婆豆腐
ATK177 pause63 DELEY378

検証は四種類だけで前述の通り高い精度ではないが、次のことが言える
・使う武器が同じでも硬直時間は異なる
・硬直時間は
 132~138+ATK*1.32~1.38 (単位はDELEY)
の直線状に並ぶ

何度も繰り返しになりますが、精度の高い検証ではありません
wikiに書き込むような高い精度の検証を行う場合
別の方法を使い、この結果は参考までに留めておいてください

158 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 01:37:38.61 ID:C1FCh1M8
書き忘れ
半裸とプレートでも試しましたが、硬直時間に変わりはありませんでした

棍棒スレより転載
6名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:09:02.98 ID:yMd111vc
スキル上げで困っている人へ

419 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/06/01(木) 00:52:54.63 ID:sRi5m9K2
>>414
415も言ってるけどスキル構成変更なら適正mob殴った方が早いよ
低威力、短ディレイの武器持ってルーク共闘の要領で上がったらルート
これを適正mobで繰り返す

00〜30 適当に
30〜50 ワイルドバルドス
50〜70 ヤンオル、ネオオル、ノッカー
70〜   タルパレの適正mob

他に適正mobはいくらでもいるけど俺がよく通るルート

421 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/06/01(木) 01:29:30.30 ID:2Ew86y+z
wikiに似ちゃうけど
〜10 ヘビ犬
〜20 ライオン
〜30 豚虎
〜40 アースワーム虎
〜55 ガルムいっちょん
〜80 過去エイシス
〜100 好きにしやがれ

豚で技書
虎で金
ガルムで金
過去エイシスで賢者

金稼ぎながらコース

422 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/06/01(木) 01:58:37.77 ID:VA0g8q3h
新キャラ育成なら俺はこうだな
〜戦闘スキル40ぐらいまで採掘
〜20 ミーリムで適当に
〜40 ダーイン豚
〜戦技70か80ぐらいまで一気に子蛇で上げる
〜60 ガルムいっちょん
〜80 デスナイト
〜100 エイシスで稼いでたらいつのまにか100


423 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/06/01(木) 02:49:31.19 ID:C1MuCpPr
俺は
0〜40.  アースワーム
40〜70  ヤンオル
70〜   ギガス

移動すんのめんどいねん
戦技とか下地があるなら丸三日もあればいけるはず
7名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:16:04.18 ID:yMd111vc
定期的に出るデドリーホロウの当て方の質問に対する答え


363 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/21(金) 03:14:53.40 ID:jF3rSlkI
デドリーをMobに全段当てるコツってあるけ?
ロックタゲでデドリー撃っても敵突き抜けるのか1発2発で終わってまう。


364 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/21(金) 03:17:21.35 ID:oc14BZ8p
ロックして後ろキーおしっぱ


365 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/21(金) 03:17:54.06 ID:8pRlTbUl
ロックタゲ+後退ボタン押しっぱなしがいいよ
あと、相手が小さすぎてもでか過ぎても当たらない
LoCに全段ヒットでウヒョーなんて妄想してた時期が俺にもありました

あと他スレから
デドリーホロウの当て方
312 名前: 名も無き旅人 投稿日: 2006/07/06(木) 06:44:22 [ i08bHoT6 ]

>>311
可能な限り命中率を高める。5発の途中でミスが出たら終わり。
自動戦闘はやめる。DHはタイダルスピアーと同じでキャンセルがかかるから注意
大きくなく、小さくも無い敵を探す。理想はヤングオルヴァンや過去エイシスの蜘蛛あたり
ロックターゲットをして後退をする。後退キーを押しっぱなしにする。又は左右にキーを押して補正をかける。
自分のPCと回線を良い状態に保つ。また重くない場所で行う。
トランスフォームや、熊のおにぎりなどを使って高速化させる(トランスフォームは確認、熊のおにぎりは未確認)
祈れ

コツとしてはこんな感じ
槍90以上でネオクオルヴァンにナイトマインドかけつつDHすれば大体5発出ると思う。意外と強い


8名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:18:49.85 ID:yMd111vc
あまりにもカワイソスだったのでこの位置に入れておきます。
検証があってれば対MOBと1対1になれる場合が多ければ稼ぐ能力は変わらない。

408 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/07/23(日) 03:52:32.42 ID:3UrCKzin
前にPreの金稼ぎはどの武器が安定かという話の検証

筋力100の戦技盾プレート包帯

参考例:槍とこんぼう 30分
人参173
藁33
オルヴァン肉6
現金11390G
使用武器:ウォースペイド、スチールモルゲン、ブロンズハルバード
アタックをウォースペイド、技をバナミルで回復できるくらいに使用

槍 30分
人参176
藁24
現金10424
使用武器:ブロンズバトルフォーク耐久-9、スチールハルバード耐久-3
アタックをフォーク、技は釣りにペネト、複数にDFとDH


こんぼう 30分
人参178
藁29
現金10057
使用武器:スチールモルゲン耐久-8
とにかくアタックと低ST技連発
9名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:21:04.52 ID:yMd111vc
勝手ですまんが一部テンプレっぽいものをいじった。
まずければ訂正してくれ
10名無しオンライン:2006/08/06(日) 06:30:00.48 ID:KdYc+RXx
ご苦労さま。
11名無しオンライン:2006/08/06(日) 10:26:37.85 ID:Fmq+Hb5Z
乙乙
そしてテンプレ見てて気付いた
次スレではチャージドブラントがプラントになってるの直そうぜ…何の草だよ
12名無しオンライン:2006/08/06(日) 10:36:00.52 ID:bm4AGGRa
wwwwwwww
13名無しオンライン:2006/08/06(日) 11:38:28.61 ID:Fmq+Hb5Z
よく見たらスレタイも近接総合から接近になってるしこんにゃろう!
14名無しオンライン:2006/08/06(日) 11:56:45.56 ID:yMd111vc
>>13
ごめん、Part2からコピペしたんだ。
15名無しオンライン:2006/08/06(日) 14:25:28.56 ID:Z3R44hmm
ダンス28とってみた。対メイジにはよさそうだけど
硬直長くて小規模戦以上だと怖いね。
16名無しオンライン:2006/08/06(日) 16:35:26.50 ID:BBbYMiPO
テンプレ>>7のデドリーの当て方だけど
自分もロックタゲ+後退でスタン中の相手にやってたんだけど(対人)
いまの仕様になってからそれじゃ全く当てられなくなった…虚像め・・って感じだ
誰か今の仕様で棒立ちの敵相手に全段当てるコツしってるだろうか?
17名無しオンライン:2006/08/06(日) 19:05:56.65 ID:GtybEs8w
>15
[cmd] スワン ダンス
[cmd] シールド ガード
18名無しオンライン:2006/08/06(日) 19:41:36.96 ID:fKk3dZmO
>>15
[cmd] スワン ダンス
[cmd] M.A.N

19名無しオンライン:2006/08/06(日) 19:43:36.43 ID:CqYgOMYm
BSデジタルのドラえもんおもしれー

やっぱりドラえもんはあの声だよな
20名無しオンライン:2006/08/06(日) 20:38:44.26 ID:BBbYMiPO
>>15
[cmd] スワン ダンス
[cmd] ムーン フォール
21名無しオンライン:2006/08/06(日) 20:39:03.60 ID:AC4UMTpD
>>16
今の仕様になってから余計簡単に当てられるようになっただろ?
ロックして後退しなくてもガツガツあたるよ
22名無しオンライン:2006/08/06(日) 20:54:14.81 ID:CqYgOMYm
ゴバクしてた( ≧∀≦)
2315:2006/08/06(日) 21:29:07.50 ID:Z3R44hmm
>>15です。レスありがとう。
マクロに組んでしまえばいいってことに気づかず
手動で盾出そうとしても出なくて、どうしたもんかと
思っていたです。
24名無しオンライン:2006/08/07(月) 03:25:09.32 ID:BAomKnrS
最近テクニックがだいぶ多様化してきたな。
1vs1では合い分からず刀剣が一歩ぬきんでてるけど、
火力密度、回復のために素手取ってたり、
足止めのスティッチが便利なため投げとってたり
25名無しオンライン:2006/08/07(月) 06:43:05.46 ID:WIKLOSYg
刀剣から槍に変えようと思うんだけど、今の判定になってから
槍はいらない子ですか?
友達に言ったら早まるな!って言われた。
26名無しオンライン:2006/08/07(月) 07:25:02.70 ID:bC6Dfn7Z
>>25
銃投げの自分から言わせてもらうとタイマンでは槍tuoi
足止まんないから攻撃が当てづらいんすよねぇ

対近接では刀剣のが戦いやすいんじゃないかな。知らんけど
27名無しオンライン:2006/08/07(月) 08:24:11.56 ID:N0mrnUr3
というか範囲か遠距離のどちらを選ぶかでしかなくなってもいる
28名無しオンライン:2006/08/07(月) 08:54:16.75 ID:ey6Pz5Bd
足止めて敵の攻撃を待ってSDしとけば楽に削れる刀剣のほうがいいと思う
槍は火力がないし当たらないから怖くないな
29名無しオンライン:2006/08/07(月) 09:40:45.22 ID:p4z1z6pm
オートヒストリで表示されないから次スレ立てそうになっちまった
30名無しオンライン:2006/08/07(月) 11:15:48.43 ID:w0I/HLAb
タイダルは下手でも当てれるから回避相手にはいいぞ
盾相手はドラゴンテイルが当てれないと厳しい
俺には当てにくすぎて無理だった
31名無しオンライン:2006/08/07(月) 11:34:56.92 ID:iXIo99St
>>25
相変わらずアタック性能では最高クラス
範囲も癖はあるが4種類。対盾と移動技も兼ねそろえてる
オールマイティな武器だと思う。

要は君がコンスタントに移動攻撃当てられる腕前かどうか
その友達は無理と諦めてるっぽいね
32名無しオンライン:2006/08/07(月) 11:52:37.37 ID:X5fMaH1H
>>25
槍は移動攻撃か癖のある攻撃で長いレンジだから
慣れるまではなんじゃこのクソがぁぁぁぁってなるぞ

俺はそのせいで刀剣とこんぼうが下手糞になった。
動いてる相手にディスロケとかVBあたんねー('A`)
33名無しオンライン:2006/08/07(月) 15:36:52.42 ID:Z/qjpsjU
>>32
ディスロケって前は瞬時の補正でかなり高HITしてたけど
今の糞判定で使えるとき限られてきたね
判定修正来るとかなり有効だお
VBはスタンなり決めないとそうそう決まらないな
34名無しオンライン:2006/08/07(月) 16:35:07.17 ID:bGtNkOhG
最近は槍破壊が流行ってるのかよく見るな・
35名無しオンライン:2006/08/07(月) 16:36:56.57 ID:Chk4p2HN
盾のスタン&カミカゼがブレイクしても残っているのどうにかして欲しいな
特に槍のドラゴンテイルはブレイクしてもスタン時間短いから速攻で攻撃しないと意味無いし
お互いスタン状態になってもこっちの方がスタン時間長いとか泣けてくる
36名無しオンライン:2006/08/07(月) 18:38:20.34 ID:MbyvA4WJ
ガードブレイカーすれば良いじゃない
37名無しオンライン:2006/08/07(月) 19:14:36.06 ID:N0mrnUr3
実際にゃ相手が槍とわかったらちょこちょこ移動すりゃかなり楽になるけどな
38名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:27:48.31 ID:5izBi2Z6
槍使いすくなすぎ
39名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:28:31.75 ID:33H+ZlTp
ハルバが売ってない
40名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:30:09.09 ID:czspLLY2
槍減る

ハルバ売れない

露天減る

ハルバ買えない

槍減る

ループ村に入りました
41名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:42:46.27 ID:Wa3ZdVOw
>>39
鍛冶屋からすると課金アイテムで価格破壊起きたから作らない人が増えた

つーかお前らなんとなくWarで売ったら買いまくるんじゃねーよ
HGはおろかNGまで買いあさりやがって。

ありがとうございました。
42名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:43:37.47 ID:aIKjJr2g
鍛冶屋からするとハルバほど売れない武器はない
あとMINとかCRE装備なし課金アイテムなしだとスチHGとか無理だし
43名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:52:07.82 ID:MbyvA4WJ
こう言うのをよく見るから依頼し難いのよね、ハルバ
44名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:10:37.48 ID:Xzbhdi0d
別にMINパッシブ無しでもHGなら3あるから作れる
MGは今の仕様だと作る気しない

けどさ、Goldじゃ全然うれねーから作ってねえ
45名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:21:49.56 ID:iXIo99St
さっぱり成功しなくてむしゃくしゃしてたので
HGハルバ20kJadeでならべてたら即売れした。
プレじゃHGスチールなんて8kで売れ残る・・・・
あ〜。触媒換金めんどくせ〜

ついでに最近チョッパーよりサイスのほうが売れるようになってきた気がする
46名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:26:43.49 ID:K7nEXaC8
>>45
値段同じくらいなら俺もサイス買う。
47名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:29:08.82 ID:MSruKtgI
刀剣以外攻撃手段ないなら
チョッパーやバルデなんぞよりサイスのほうが強いからな(対人)
Mob狩りもロングソードの方がスタミナ減りにくくていい気がする
48名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:34:33.33 ID:OXFMrTq2
合成繊維シート調達マンドクセだから
ハルバもバルデも作ってない
そんなジェネシス
49名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:48:27.89 ID:nmZ9J3ww
刀剣銃から槍銃に変えたが槍そんな悪くないぞ
回避に専念されると止めが刺せない、回復負けするのが近接がきつい理由だから
そこを他(俺はダイイング)で補ってやると安定して強いと思う
棍棒はスニークあるからマシだが、刀剣は今取る価値ないんじゃないか?
50名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:22:48.88 ID:dhpke5M6
遠距離も返せるSDが大きいかと
サブスキルにもよるけど盾神秘死魔あたりがあるとまだまだ使えるんじゃね?
51名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:44:00.80 ID:KrfeoZoL
刀剣の存在価値はSDの二言に限ると思う
後は軒並み平均かちょっち下だが
SDのおかげで刀剣株は安定ですよ

ISSS?あぁ、昔そんな夢を見ていた時が私にも(ry
52名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:48:16.73 ID:rtLiWK2h
狙われたらSDと
複数戦で横からVBがある限り刀剣の価値は下がらないんじゃないかなー
53名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:54:05.21 ID:pQk+x9aF
VBも強いのは否定しないが、ディスロケ+スニークの棍棒と比べてしまうとな。
やっぱSD。
54名無しオンライン:2006/08/08(火) 03:02:17.14 ID:478Xvbem
槍は?
55名無しオンライン:2006/08/08(火) 03:41:46.58 ID:pdQ7v/Ni
槍はプレではデドリー、ワラゲではハラキリを使いこなして一人前だと思ってる。
56名無しオンライン:2006/08/08(火) 03:57:38.69 ID:i1YhKdp9
じゃあ、槍は一人前が非常に少ないスキルになるな
57名無しオンライン:2006/08/08(火) 06:38:06.21 ID:3sKdKeAy
槍はハルバの射程を把握してるとtuoi
調和があると距離取って戦いやすいぽ
TR使ってるとアタック当てづらくなるが…
58名無しオンライン:2006/08/08(火) 08:26:01.83 ID:1pKCf2me
SDは近接返しても自分のが当たらないし、遠距離は射角下がってから使い手自体が減った
魔法の返せないリベガがあるだけで強いとは思えない
メイジ増えて抵抗持ちが多くなったせいで召還の価値が下がったのと同じ感じ
59名無しオンライン:2006/08/08(火) 09:15:01.81 ID:dhpke5M6
確かに刀剣一武器はもうキツイだろうなぁ
60名無しオンライン:2006/08/08(火) 09:21:44.48 ID:o6+tPPKD
刀剣だろうがなんだろうが1武器がつらいだろ。周りはサブも含めて攻撃手段が2〜3種と多いからな
61名無しオンライン:2006/08/08(火) 09:29:10.98 ID:NgPAtymu
>>57
今常時TRしながらアタックやDT当てれる人っているか?
62名無しオンライン:2006/08/08(火) 10:43:59.72 ID:Qu6FOD5b
Nに模擬戦しに行けばごろごろいるだろ。
63名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:02:36.04 ID:8LXlEQdp
同期に修正、いい加減来るかな

乱戦だとそこそこ当たるけど
補正を考えて戦うときなんかは、以前以上に手間かかり過ぎる。
正直今の状況は差し引きマイナス。
64名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:05:57.83 ID:o6+tPPKD
今日来るんじゃないかと少し期待してる俺がいる
賞金首イベントで分かっただろう・・・早く直せゴンゾ
65名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:07:52.65 ID:4eCaA98c
当たり判定が修正されたら、ロックタゲで必中になったりして・・。
ぷれいやーすきるが要らないwarage
66名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:16:11.69 ID:rtLiWK2h
>>65
そしたら調和盾で
TRで範囲外と盾でシルガリベガスタガ大活躍だな
67名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:28:57.91 ID:CAvvT8w6
>>63 もう弓弱体あたりであきらめた俺がいる    近接の向上じゃなくて遠距離の弱体でバランスとろうとしたからな
68名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:39:04.76 ID:9My07zKY
あそこの弓弱体化は妥当じゃないかなと思う
ついでに近接判定がまともになってれば文句無かったんだけどな(`Д´)
69名無しオンライン:2006/08/08(火) 13:16:43.63 ID:v8AW2PJe
弓弱体じゃねー適正だ
以前から弓使ってたらかなりまだ当たるし、超高ダメで「うはwおkww」になれる
弱体弱体言ってる奴はにわか弓師だな
warはやり込めばそこそこ強くなれる、特に弓はね。まずはやり込めw
70名無しオンライン:2006/08/08(火) 13:22:49.65 ID:Qu6FOD5b
そういえば銃は実質ヘヴィラウンドしかないのに角度5度でいいのか?
どうせ5度ならサンダーアローやバインディングアロー使うのと同じだからパッチ後の弓と銃比べると・・・・
71名無しオンライン:2006/08/08(火) 13:57:31.18 ID:tIgtxwdK
このスレで言うのもなんだが攻撃手段としての弓>銃は確定事項
パッチ前から銃は男のロ・マンだって大佐が言ってた
72名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:11:15.05 ID:Pze4V9Cf
パッチで弓が当たるようになった
→射角減らしてミスザマーク増えるようにして調整


こんな馬鹿げた調整するくらいなら近接も、角度と射程伸ばすだけでよかった気がするんだ。
73名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:12:27.59 ID:O26HQRBr
刀剣投げが怖い。
最後ステッチVBで乙でした。
エクソとわさびを間違えて、解除遅れたけど
間違わなかったらVBの前にステッチ解除できるもの?
74名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:14:10.88 ID:JCNrBKuk
スティッチされてもSDや盾は出せるんだからどうにかしる
どっちも持ってないなら南無
スティッチ見てエクソならたぶん解除できる
75名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:25:04.71 ID:Qu6FOD5b
エクソで間に合う
でも戦技あるならスティッチ見て硬直終わりにタックル重ねて相手空振りも可能
私はSD盾警戒してスティッチの後スロウしかしてこない相手が嫌だな

>>75ビジポ飲め
76名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:28:46.03 ID:CAvvT8w6
お前ら

ピンチはチャンス  
77名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:29:13.99 ID:CAvvT8w6
すまんageちまった
78名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:33:54.64 ID:mVAWQvb+
盾持ちの俺は逃げてるときでもなければわざと解除しない事が多いな
79名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:56:56.83 ID:pROqjaO/
銃は同期修正パッチ前より当たらなくなったぜ!
80名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:57:27.78 ID:aYixo6qA
チャージドフィスト
81名無しオンライン:2006/08/08(火) 15:14:31.19 ID:TulzbbAi
同期前:シラネ
射角前:左右には当たる、斜め前に当たらない
射角後:左右も当たらない

5度になる前から回避移動されれば当たらんわけで
結局真っすぐ来る相手に引き撃ちで当てるか、余所に横槍入れるか、動き止めるかで
射撃しか能のない弓が弱体化した分、ダイイングTUEEEな銃の方が上と思うがどうよ
82名無しオンライン:2006/08/08(火) 15:19:55.64 ID:xuIeKQG+
>>64
賞金首で思い出したけどメイジで出撃してたまたまタイマンになって
ちくちく魔法で攻めてぼっこぼこにしてやった
ある程度減らしたら物凄い勢いで逃げて行きやがったんだが、ノーリスク風塵でも使ってたのかなw
ま、さすがのGMもあれだけやられれば判定ありえねーって思ったに違いない
83名無しオンライン:2006/08/08(火) 15:25:31.62 ID:xHgdhq0a
スティッチした後スロウってST対ダメ効率激悪いな。タイマンじゃ使いにくい
84名無しオンライン:2006/08/08(火) 15:49:15.14 ID:jwr7/Z80
>>64
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85名無しオンライン:2006/08/08(火) 16:51:52.67 ID:Pze4V9Cf
>>84
俺にも頼む。俺も期待していた。
86名無しオンライン:2006/08/08(火) 22:29:43.29 ID:KjKZxlSc
前スレに風神メイジの話が出てたんで
風神B買って検証してみた
↓風神なし時の検証はこちら
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1143300150/348

通常移動
 11.23(以下、通常時との比率)
 12.4(110%) 風神
 13.2(118%) ツイスターラン
 14.05(125%) グレートエスケイプ

詠唱移動
 3.87 (34%)  集中0
 7.28(64%)  集中100+風神
 8.7(77%)   集中100+CM+風神
 10.09(89%)  集中100+賢者+風神
 11.99(106%) 集中100+賢者+CM+風神

効果は移動速度+10%
詠唱時は詠唱鈍足の比率の分、効果が落ちる

計算式は、大体こんな感じか
(移動速度+移動速度Buff)×(基本値+集中+詠唱移動速度Buff)

ちなみに、ST消費は10秒でST30消費
バナミル飲んでも徐々に減り続ける
87名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:09:29.54 ID:lFMvHuuT
空気読まずに夏厨な俺から質問ですぅ><
わらには行かずpreメインの場合の各近接のメリット、デメリットってなに?
88名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:15:41.52 ID:+WtRtcqE
>>87
素手:拳聖速くてカッコE。アタックの威力弱!!
刀剣:小太刀と刀って見た目サイコ〜。チョッパーカッコ悪〜
棍棒:その…すごく太いです…。
ヤ.リ:登山、見た目。小太刀とあわねぇ
89名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:16:57.50 ID:heuboHF/
槍:フォークでひたすらアタックST減らNEEEEE!
90名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:18:23.48 ID:oK6YpsVf
>>87よしまかせろ!独断と偏見と手心による対Mobの俺のマトメをいくぞ><
刀剣
武器のチョッパーが安い Preじゃバルなんて使う必要無い
テクはVBは使わない方がイイ エクセも多数相手では自殺行為 
SDはPreでも優秀 チャージドとダイイングはまあ他に無ければ手数埋めにいいよ
こんぼう
モルゲンがやや高い ヴォルテ ディロスケ ニートと使いやすいテクが揃ってる
最もPre向けかもしれない ただスニークの特殊効果が生かせない

ハルバは威力があるけど高い フォークは手数と攻撃力のバランスが優秀だけど
消耗が激しい つまり間を取ってアタックはフォーク テクはハルバというような
マクロをおすすめする
DT ガード ペネトの倍率が低い DFの範囲が狭い デドリーが当て難い
素手
ナックル無しだと戦闘がやや長引きやすい おすすめはナックル着用
スパルタン超優秀 他にもチャージドやジャブといい使いやすい
でも範囲が無いのがちょっとさみしい
91名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:48:05.05 ID:D0CrbxzT
kikku
意外と高火力。筋力、武器、Buffいらず。
登山、モーションかこい

上位Mobにあたらね
STたりね
92名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:51:08.03 ID:57EEjpuu
素手はアタックが弱いと言われるけれど、>>2にも乗ってるけどモーションは短い。
BUFF次第じゃ時間当たりの攻撃力は素手のほうが勝るかもしれん。

ダメージ計算式を ATK*0.8-(ATK*AC/8)^2 とし、
武器100筋力100戦技90食料buff無しがAC100に殴りかかる場合を求める。
素手ATK110 50.9dmg 発動96 0.530(dmg/発動) *ナックル装備
棍棒ATK136 67.5dmg 発動144 0.468(dmg/発動) *スチモル装備
刀剣ATK135 66.9dmg 発動138 0.485(dmg/発動) *スチチョッパ装備
時間当たりの攻撃力は素手が突出していることが分かる。

ちなみにダメージ計算に関しては、かなり近いが正確ではないらしい。
でも、ま〜、あれよ。モーションの長さに関しては
素手アタック+ジャブ≒刀剣or棍棒or槍アタック って考えると想像しやすいと思う。
チョッパ一回振る間に、素手ならアタックとジャブを入れられる。
こう考えると素手の攻撃力もなかなかだと思わない?
アタックキャンセルできる盾の存在とか、振るのは早いけど技が続かねえ〜、とか
広い目で見るとそういう問題は残るけどね〜。
93名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:55:26.63 ID:57EEjpuu
ごめん、訂正。
ATK*0.8-(ATK*AC/8)^2 → ATK*0.8-(ATK*AC/8)^1/2

素手スレに帰るわ
94名無しオンライン:2006/08/09(水) 01:02:33.62 ID:2nUXqBTZ
>>92
槍が抜けてるけど武器単体で見た時の
単位時間当たり与ダメはフォークが一番じゃなかった?
95名無しオンライン:2006/08/09(水) 01:15:12.63 ID:reN7+re3
刀剣:武器供給が最も安定している&SDだけが取柄&サムライの通常はtuyoi
槍:フォークでST消費せずに通常狩り&ハルバで豊富な範囲を振り回せるとtuyoi
棍棒:テクを挟めば通常殲滅力が高い&PTでtuyoi
素手:隙が小さい&スパルタンがtuyoi

刀剣って初心者が選びやすくて無駄に人気のある武器だけど、実際には
Preよりも対人戦向けの武器で、しかもSD依存症だから玄人向けの性能だよなぁ
96名無しオンライン:2006/08/09(水) 01:21:53.72 ID:57EEjpuu
あ〜、フォークが強いのは
発動云々じゃ無くてディレイで見たとき。そんでテクニックを全然使わなかった場合ね。アタックのみの戦闘。技無し。
自分のはどちらかと言うと、隙間無く殴り続けている時のアタックの性能比較だから、ちょっと違う。
対MOBなら関係ないけど、射程も違うし
盾交えたときの使い勝手やつなげられる技の数、クリティカル時の計算とか
細かいところ見るとまた違う意見も出るんでしょけどね。

槍が抜けているのは、この計算で行くと
刀剣と同じモーションの長さで刀剣より明確に低い威力だから、計算するだけ無駄かな、って。
97名無しオンライン:2006/08/09(水) 01:25:14.73 ID:p63Mqwfr
素手ナックルは耐久が低くてディレイが短いからちょっと使いにくい。
98名無しオンライン:2006/08/09(水) 01:39:06.04 ID:LedPvWnK
>>87
素手:
これだけだと少々辛い。なにかしらBuffテク覚えた方がいい。酩酊と一緒にとればビッグバンフィスト強い
攻撃間隔が早いのでカウンターをもらいやすいため回避型おすすめ

刀剣:
火力は最大。武器の種類多い。複合シップ多い。

棍棒:
盾と一緒にとればスタン→回り込んでスニークという熱いコンボが繰り出せる。
ペットにタゲいったところをスニークしても良い。ボルテは相変わらず優秀。

槍:
攻撃間隔早い。ほとんどアタックで戦うのでスタミナ減らない。
範囲技には期待するな。火力は低め。

99名無しオンライン:2006/08/09(水) 02:00:30.29 ID:j5CfhNZR
>>98
槍の範囲技は期待していいぞ。
Preのみって条件だし

いっちょん集団にDFDHぺネトと連発してこい
100名無しオンライン:2006/08/09(水) 02:05:06.96 ID:reN7+re3
>>98
Preでは刀剣の火力は棍棒に劣る。ST効率も棍棒の方が上。
槍の範囲はソロなら実用(当て方を知ってないといけないが)。

素手はよく知らんが、別にモーションが長いわけではないので
回避か盾かと言われれば盾の方が向いている気が俺はするぜ。
モーションが長くて盾なんか出してられないというのならともかく、素手はその逆だ。
だから大量に敵が来た時も合間に攻撃を挟みやすいし、カウンターなどもちろん無縁。
101名無しオンライン:2006/08/09(水) 02:36:21.36 ID:+jHAcxSM
>>100
瞬間火力なら刀剣が上な気が。
まあルート争いなんてほとんどないけどな
102名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:27:31.94 ID:GdVSoshQ
いまきた
103名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:33:26.20 ID:y/YrWRkE
いまきた
104名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:34:03.85 ID:g9lAQrmH
いまきた
105名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:34:46.19 ID:UlZ1lP5e
いまきた
106名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:35:57.84 ID:g9lAQrmH
いまきた
107名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:37:02.15 ID:g9lAQrmH
いまきた
108名無しオンライン:2006/08/09(水) 03:49:46.15 ID:8AEFkpoL
いまきた
109名無しオンライン:2006/08/09(水) 08:38:33.27 ID:2nUXqBTZ
>>96
了解
アタックのディレイをテクニックで埋めた倍の話ね
確かに槍は倍率低い技ばっかりだからその通り
110名無しオンライン:2006/08/09(水) 11:11:53.73 ID:WuzjfIQ5
銃器と合わせととるには、どの近接武器が相性良いんだろ。
自分は槍にしようかと思ってるんだけど、今はこんぼうや刀剣の方が当りやすいのかな
111名無しオンライン:2006/08/09(水) 11:17:12.49 ID:reN7+re3
銃は通常攻撃スキルだから、よりテクニックに主眼を置いて選択した方がいい
というわけで俺は投げでいいと思うんだが、近接ということであればやっぱりkikkuだろうな
112名無しオンライン:2006/08/09(水) 13:05:37.51 ID:S+p4uqK9
接近の当て方は銃器と違って混乱するので投げにしておくのが吉

>>109
TFしてデドリーハラキリ使いこなせば槍強いよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 強いよ!!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
113名無しオンライン:2006/08/09(水) 13:34:37.08 ID:lFMvHuuT
結構人によって意見が違うっぽいね……
とりあえずこんぼう使ってみます。
114名無しオンライン:2006/08/09(水) 13:41:43.62 ID:Eq1yNdRZ
遠距離は銃、近距離は近接+ダイイングで組んだほうがいいと思うけど
近接ないと近接に絡まれたときどうしようもなくなる
遠距離で固めるなら投げより破壊が面白いが
上記の理由で魔熟あたりがないとサンボル撃たせてもらえない
115名無しオンライン:2006/08/09(水) 14:01:35.56 ID:EIIQECkn
>>83
魔法判定だから相手のすれ違い回避に合わせてスティッチ出して
その後確実にダメージ与えると考えれば悪くない
団子スロウ・トマホラピットスロウにすれば
スロウでSD使ってくれたらリアクティブ30ぐらいで、
その後安心してガードブレイク技出せるしな

完全待ちガイルの超反応エクゾ相手には次から出さない
116名無しオンライン:2006/08/09(水) 19:33:00.87 ID:umhxVJLi
Preのデドリーは当てるのはらくだが消耗が5倍以上だから使わんほうが良い
117名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:31:55.73 ID:gkE8CRfd
このスレ見てもメインが決まらない優柔不断な俺はどうしたものか…
118名無しオンライン:2006/08/10(木) 01:04:09.35 ID:Bk6sdqGb
>>117
俺が決めてやろう。
IDに出た数字が

1,2…刀剣
3,4…棍棒
5,6…槍
7,8…素手
9,0,数字無し…kikku
119名無しオンライン:2006/08/10(木) 02:20:31.07 ID:COHHmG2E
>>117
つ 4武器
全部使っていらないと思ったものから切っていけばいいんじゃね?

刀剣98棍棒81槍48素手30ぐらいなら実用可能だと思う。
120名無しオンライン:2006/08/10(木) 10:53:47.50 ID:Md6E/W2S
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek3q05HtNuUvn5wq0xhfyTAYEJ

チャージドフィスト、SD、スニーク、テイル、シール、ダイイング、団子
うはwwww最強wwwwwwww超☆パワーwwwwwwwwwwwwwwwww
121名無しオンライン:2006/08/10(木) 10:58:06.55 ID:g5CfZwpM
枠がやばいだろうが実際PT戦なら強いんじゃないかな
投げと生命1削って素手30にしたほうがいいと思うが
122名無しオンライン:2006/08/10(木) 12:54:18.99 ID:COHHmG2E
こうして見ると多武器の槍ってPSぐらいしか見るものがないな。
ハルバアタックは強いが刀剣があるとバルデで妥協できるし
ブラント・フィスト・弓あれば盾貫通するだけでほとんどスタンしない威力なしの槍ブレイク技はつかわなそ
範囲もボルテSDダイイングあればわざわざ癖の強い槍の範囲は出さないだろうな
123名無しオンライン:2006/08/10(木) 12:58:25.13 ID:LuajJ4rF
槍無残
124名無しオンライン:2006/08/10(木) 13:07:19.45 ID:3d47tOhH
長い間、最強時代が続いたから少し位いいんじゃね?
槍使い根性無さ杉
125名無しオンライン:2006/08/10(木) 15:21:55.57 ID:JjCCBnIC
>>120
普通に強そうだなwwww
おkww槍削って代わりにキックいれたの育ててみるwwww
126名無しオンライン:2006/08/10(木) 17:36:02.62 ID:ju44FwoP
>>120
それ回避型には刀剣だけになりそうだな
どうせなら槍と他なんか削って素直に棍棒素手酩酊のがいいんじゃまいか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1ek3J5m08HtKuUvUEUFT
こんな感じが一番無難な気がするよ
127名無しオンライン:2006/08/10(木) 18:55:31.94 ID:Rq72kFpL
>>126
防御・回復手段無さ過ぎてすぐ死にそうだな…

調合0の回復力はたかが知れてるし、スパルタンだけで補える?
STもきつそうだ。攻撃特化で考えればいいかもしれんが…
128名無しオンライン:2006/08/10(木) 18:56:06.57 ID:COHHmG2E
たぶん回避型にはエイムKMで命中+80するんだよ
129名無しオンライン:2006/08/10(木) 19:39:20.64 ID:aIWfELQx
今素手って当たるの?
130名無しオンライン:2006/08/10(木) 19:51:01.66 ID:+2pAdjUG
チャージドもジャブも余裕で当たる
131名無しオンライン:2006/08/10(木) 20:29:57.59 ID:Xxjrzq8A
>>129
PCスペック低いなら素手は止めとけ。
132名無しオンライン:2006/08/10(木) 23:53:19.57 ID:1Fw38Bg5
すぐpreとwarの話が混ざってわからんくなるな。
133名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:10:22.54 ID:T3JrItek
素手に限らずレンジが5(ジャブチャージド等)程度ありゃなんでも当たる。
レンジが8程度あれば当たりすぎる。(黒竹釣竿で練習してみたらいちょん骨より当たる)
134名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:14:42.53 ID:Nc1fa9zq
ジャブの元のレンジは4.1で、武器は左手依存だぞ
135名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:26:30.27 ID:d1lDSudM
槍の攻撃くらった記憶が最近まったくない。
朝方ふらついてるからなのかもしれないが、会う奴ほとんど刀剣かメイジか
棍棒か弓ばっかり。
槍使いはどこへ行ったんだ!
136名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:45:16.12 ID:AiPf6Y4C
調和槍ではやい奴は斥候とかで見かけるな
普通のガチ構成の奴ではあまり見かけないね
137名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:54:20.90 ID:R7oUlpDa
110だけど、昔使ってたのとハルバの見た目で選んで結局槍にしますた
キャラ完成したらぎゃふんと言わせてやるから待っとけ

・・・正直槍微妙言われてるのがちょっと気になるな
138名無しオンライン:2006/08/11(金) 01:18:11.37 ID:d1lDSudM
>>137
まってるぞ!

とゆう俺も槍も使ってるけど、使いにくくなったかなと思った。
最近は棍棒キャラばっか動かしてる。
139名無しオンライン:2006/08/11(金) 01:25:36.06 ID:PTGSbgdz
そうか?俺はさくさく当たって気持ちいいけどな
技はアタック・テイル・ペネトで、棍棒や刀剣の立ち技に合わせなきゃ普通に戦える
盾なしだからチャージ、ボルテ、ディスロケでゴリ押してくる棍棒が苦手
140名無しオンライン:2006/08/11(金) 01:53:23.18 ID:EuL5zRWV
槍罠銃の人がいた。めっさ強かった。どんな構成なのか気になった。
141名無しオンライン:2006/08/11(金) 02:21:03.77 ID:R7oUlpDa
構成だけ予測したらこんな感じなんじゃ。
どう戦って強いのか想像付かんが

【薬調合    】 40
【筋力     】 100
【着こなし   】 76
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【槍      】 100
【銃器     】 98
【戦闘技術  】 98
【罠      】 78
【呪文抵抗力】 80
142名無しオンライン:2006/08/11(金) 02:47:03.76 ID:nuPNAsdc
【筋力     】 90
【着こなし  】 51
【回避      】 100
【生命力    】 100
【持久力    】 80
【呪文抵抗力】 70
【槍      】 91
【銃器     】 90
【罠      】 78
【戦闘技術  】 100

回避型ならこんな感じか?
槍持つくらいなら刀剣とるか弓とって着こなし盾型にしたほうがよさげな気がする
143名無しオンライン:2006/08/11(金) 04:41:12.55 ID:aWouajWp
槍は微妙なのがいいんだよ〜
144名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:02:32.93 ID:nRIDpNlG
回避型の刀剣はSDを殺しかねないからよくないでしょ
145名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:05:52.75 ID:7tFUSJds
ここ20レスほど読んだが>>144がどこに宛てられてるのかサッパリ判らない俺H
146名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:07:34.61 ID:Jhf7z4Mq
本体とかで罠置いてブラストポールシフトで逃げれるから面白いとは思う
銃か槍のどっちかに絞れば(ブラストorポールシフト100%まで)調合も取れる
147名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:16:46.79 ID:Bz8UM9TL
槍もいいよ
ドラゴンテイルとか他の移動技と一線を画すよ
ガードブレイカーも発動早くて強いよ
ただ戦い方も刀剣やこんぼうと違うからいきなり槍に変えるのはオススメしないよ
槍は罠と合わせたり牙と合わせたりの組み合わせを楽しむスキルだよ
たしか
148名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:25:09.97 ID:L3etNo9r
着こなし51回避100キャラで回復手段スパルタン+調合0ポーションのみってどう思う?
いま調合80あるんだけど、知り合いにGSPがぶ飲みしないなら調合切ったほうがいいよっていわれて・・
ちなみにスタイルは槍素手です、棍棒素手にしようか迷う…
149名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:29:41.45 ID:L3etNo9r
気が付いたがダイダルキャンセルブラストポールシフトって一瞬でどれだけ逃げれるんだ…
150名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:34:47.35 ID:PTGSbgdz
いまだにタイダルキャンセルの仕方がわからん
俺も槍銃だからマクロでできるなら誰か>>149を教えてくれ
151名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:38:19.59 ID:z0IJqE6o
マクロ以前にタイダル押した後ほかの技押すだけでできる 後ろに下がった後一瞬待つときに技が出る

ただこれだとたまにミスる
152名無しオンライン:2006/08/11(金) 13:47:25.00 ID:xaWUDUsU
俺はタイダルで下がった後に後ろ向いてやってるな
そこからMFFWPSSoWTSと繋いで言われなくてもすたこらさっさだぜ
153名無しオンライン:2006/08/11(金) 14:00:00.04 ID:rlOVVQGL
>>148
俺は調合を取るなんて勿体ねーと思ってるから切るのをオススメする。
槍素手ならSTはなくならないから俺なら包帯にするなぁ。

槍は生命線のDTとTSが当たりづらくなったけど、
俺は素でまだ槍が一番強いと思ってるぜ。
154名無しオンライン:2006/08/11(金) 17:59:08.76 ID:Qix/dIfq
>>148
俺も調合振るなんて勿体ねーと思ってた口で
0キャラで回復は調合だけってのが2キャラあった
が、最近1キャラを調合80してみた。
近接虐待パッチで1回の戦闘時間が長くてなってるので
振る意味は前よりかなりデカイと感じた。

いっつもリバちゃんと貰えるPT組んでるならイラネーかもしれん
155名無しオンライン:2006/08/11(金) 18:00:00.00 ID:Qix/dIfq
○ 調合0のPOTだけ、
156名無しオンライン:2006/08/11(金) 18:01:56.64 ID:xaWUDUsU
■調整・変更予定■

【システム】

◇近接攻撃の判定を調整いたします。
157名無しオンライン:2006/08/11(金) 18:03:20.44 ID:Qix/dIfq
>>156
書いてからそれ知ったよ
今起きたんだ。>>154は忘れていいw
158名無しオンライン:2006/08/11(金) 18:19:18.47 ID:DlSytTx+
>>156
キタァ
159名無しオンライン:2006/08/11(金) 18:41:43.39 ID:MR/s9qpT
【テクニック】

◇『デスミスチェ』の効果を修正いたします。

修正って事は今でもなにか効果発揮してるってことか?
単に効果未実装だと思ってたんだが
160名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:18:15.08 ID:toqd08XO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie3pk5J8nIuKvKzTEJPWXN
こんな構成で鈍足ソロ活動ばかりしているしているのですが、
ダンス切ったり棍棒少し落としたりで、包帯に65くらい
振るのって意味ないでしょうか?
友人にソロなら調和とれと言われたのですが、どうも使いこなせない
というか、性に合わなかったのできりました。
161名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:45:49.55 ID:0Ywy8w+e
包帯はダンス切って振るならお勧めしない。ダンスあり包帯ならいいと思う
個人的には戦闘が長引きやすくなったから包帯65より調合に50↑くらい振ったほうが強くなれると思う
162名無しオンライン:2006/08/11(金) 20:00:38.20 ID:GnVqqQmB
>>161も言ってるように調合に振ったほうがいいな
調合は上げ下げを比較的やりやすい部類なんで
とりあえず余りを突っ込んでみて様子見るのが良い
あと店売りカッパーチェイン使うなら鍛冶1入れると便利

調和は鯖と活動時間帯次第
163名無しオンライン:2006/08/11(金) 21:12:15.55 ID:du3YG2MX
>>156
遅いよママン
友達の近接が三人辞めた後だ。一人は多分キャラデリしてる。
戻って来てくれるかなぁ
164名無しオンライン:2006/08/11(金) 21:18:01.30 ID:08Vzt88i
確かに調整するとは書いてあるが・・・


良い方にだといいな(´-ω-`)
165名無しオンライン:2006/08/11(金) 22:32:15.70 ID:CFxb00lH
全ての攻撃を移動出来なくし同期を改善させました。
166名無しオンライン:2006/08/11(金) 22:41:55.41 ID:rlOVVQGL
ゴンゾまじ頭良いからな。
ホントそういうのも期待できるぜ
167160:2006/08/11(金) 23:52:47.74 ID:toqd08XO
>>161-162
レスありがとです。
回復は調合0のPOTでやってきたけど、きつく感じることが
多くなってきたので何か回復手段をと思っていました。
調合に60くらい振ってみます。

あと鍛冶1ってのは錆落としという意味ですよね?
168名無しオンライン:2006/08/12(土) 01:00:01.78 ID:H/ISBZPv
調合は振った分だけリニアに上がっていくから
スキルのあまりで適当に振ればその分だけの効果はある
ただ、5刻みで効果が変化すると聞いたので
振るなら5の倍数で
169名無しオンライン:2006/08/12(土) 01:44:05.36 ID:T3ZISvcd
5刻みでGHPとかが1づつ効果上がるから、そう言っているだろうけど、
HPSTMPは小数点まで存在するから実際には1刻みで効果上がっている
170名無しオンライン:2006/08/12(土) 02:18:52.24 ID:8b8usMTy
171名無しオンライン:2006/08/12(土) 02:24:22.52 ID:eQCfK+3H
・着こなしを着たい防具の必要スキル以上にする意味はほぼない
・包帯と調合は競合するので両方取る意味はない
・戦技100なんてそう簡単にできるもんじゃない

先ずは実際に刀剣100になるぐらいまで育ててから相談しよう、な
172名無しオンライン:2006/08/12(土) 05:13:42.72 ID:CZMjcFPU
回避ペナや魔力のペナルティが痛いからプレではドゥーリンやチェイン着る場合って考えると
着こなし46・51と100の差は馬鹿にはならない

HGスチチェイン一式(AC72.4)着た場合
着こなし51:基本10.2+72.6=AC82.8
着こなし100:基本20+82.7=AC102.7

ドゥーリン一式(AC48.8)の場合
着こなし46:基本9.2+48.2=57.4
着こなし100:基本20+55.7=75.7

階級装備(AC35 )の場合
着こなし21:4.2+32.1=36.3
着こなし100:20+40.0=60

階級装備のジャスタンは魔力回避ペナルティ無しで錆チェイン一式並に硬い
173名無しオンライン:2006/08/12(土) 05:37:01.08 ID:eQCfK+3H
まあ、確かにそうだけどね
でもさ、着こなしなんかに100振るよりは他のスキルに振る方がよっぽどましだよ?
ACは高くなればなるほど、1あたりのダメージ軽減量が減っていくから
チェインなら100-51=49を神秘なり死魔法なりに振る方が良い
174名無しオンライン:2006/08/12(土) 08:01:19.30 ID:ENZi+R8U
シルクかろうじての包帯60振りでやってたが、ムダ。
回復量少ないのにポット使えなくなるし。包帯はファイン使えてナンボ。
まあプレでのやすい回復手段としてはよかったが。
175名無しオンライン:2006/08/12(土) 08:21:10.63 ID:dldJgjQD
うるせーばか
176名無しオンライン:2006/08/12(土) 10:43:07.37 ID:OhAGkIs9
包帯90↑で超回復狙った方がいいね
60程度だと調合60に負けてる気しかしない
177名無しオンライン:2006/08/12(土) 10:45:08.52 ID:x9Ct74BY
アリーナでは包帯もありな!
178名無しオンライン:2006/08/12(土) 11:00:00.55 ID:O34Y08s6
そーだな
179名無しオンライン:2006/08/12(土) 11:12:23.32 ID:Ng1625zr
そーだな
180名無しオンライン:2006/08/12(土) 11:23:03.21 ID:z4Ey4zGC
ドルイドとかあれば60でファイン連打も悪くなさそうなだ
181名無しオンライン:2006/08/12(土) 12:43:30.83 ID:+GYGhZxg
回避なきゃ投げ9で包帯乙るってのも問題だよね
182名無しオンライン:2006/08/12(土) 12:56:19.92 ID:OaQGeAV9
包帯100のファイン連打の回復っぷりは凄いけどな。スワン必須だけど。
スワンしてる間に一回は殴られると仮定すると、やはりあまりお奨めできない
183名無しオンライン:2006/08/12(土) 18:48:29.46 ID:wbelBBiS
わかった!インビシスワンだ!
184名無しオンライン:2006/08/13(日) 03:01:09.80 ID:u2XaS/cb
包帯だったけど、今は調合に変えた。

俺は今度のメンテで、判定がどう変わるのか少しワクテカしてる。
185名無しオンライン:2006/08/13(日) 10:00:38.71 ID:r+paHKft
包帯の圧倒的な回復力はいいよ
妨害も言うほど多く無いよ
と言いたい所だけど最近投げが増えてるのでなんとも言えない
186名無しオンライン:2006/08/13(日) 10:11:42.31 ID:hDZCKrjN
熊団子コワス
やっぱり包帯なら回避だな
187名無しオンライン:2006/08/13(日) 11:26:40.65 ID:PBH4VFze
エフェクトonにしてると盾包帯のが厄介
188名無しオンライン:2006/08/13(日) 12:21:59.89 ID:bGoSKyjb
包帯のエフェクトでかすぎだよね・・・
189名無しオンライン:2006/08/13(日) 15:36:14.68 ID:Ie5ESkGT
ログに包帯使用が表示されるのがいやん
190名無しオンライン:2006/08/13(日) 15:53:39.61 ID:ijldK2Hm
近接判定の修正でまた、槍の時代がくるといいな

槍1本でワラゲが楽しめる、が俺的バランス基準
191名無しオンライン:2006/08/13(日) 16:10:45.69 ID:d+gydYKS
俺槍一本で頑張ってるけどタイマン勝ったの1回しかない
192名無しオンライン:2006/08/13(日) 16:11:42.03 ID:JzxC6Tgo
〜の時代って後退してると思うからなんかヤだな
俺的には刀剣オオスwと思うからSDだけ多少修正がキボンヌ
193名無しオンライン:2006/08/13(日) 16:21:40.24 ID:UtxVFEQk
でもSDがショボくなったら刀剣お終いんじゃね
194名無しオンライン:2006/08/13(日) 16:25:12.05 ID:xHnR+Pay
>>192
SD、あれだけ弱体化されてもまだ足りぬと申すか
195名無しオンライン:2006/08/13(日) 16:48:01.65 ID:FeT5qjmP
VBもスタブも使えないのは、刀剣よりもむしろ中の人の問題
196名無しオンライン:2006/08/13(日) 17:30:17.62 ID:YpWKvixs
いい加減SDでのループ村うざくね? 
197名無しオンライン:2006/08/13(日) 17:36:24.21 ID:r+paHKft
>>195
足止まるテクってかなり高確率で反撃くらうからあんま使いたくないんだよねぇ
足止めした後とかはかなり使うけど・・
198名無しオンライン:2006/08/13(日) 17:59:12.72 ID:mFtdylkB
盾相手以外ならVBもスタブもめちゃくちゃ使えるんだけどな
199名無しオンライン:2006/08/13(日) 18:26:05.11 ID:S/YjcxQy
SDの対策としては
通常シルガキャンセルでSD誘発
弓か投げでSD誘発
SD攻撃範囲外から攻撃

実際盾刀剣同士でやると持久戦になりがちだな
200名無しオンライン:2006/08/13(日) 20:04:42.27 ID:2fMiMb23
てかショートカットとメニューボタンだけじゃ枠足りないんだがどうしたものか
201名無しオンライン:2006/08/13(日) 21:09:43.72 ID:0RVdcnD0
ショートカット送る戻るにキーを割り当てる。
202名無しオンライン:2006/08/14(月) 01:10:16.54 ID:uk6CpX9Q
スタンのしょっぱなでとれた場合今のVB→SDって間に合う?
203名無しオンライン:2006/08/14(月) 02:01:05.98 ID:9JV5nXsB
>>202
間に合わんと思う、スタガの終わり際でスタン取ったんなら間に合うがな
204名無しオンライン:2006/08/14(月) 02:08:53.64 ID:pOLQBifz
スタガで浅めにスタン取れたとき嬉しいよな
205名無しオンライン:2006/08/14(月) 10:13:35.60 ID:VyO3XJb6
>>202
無理。密着でも相手が”後退移動”したら食らい判定がSD範囲外にいくから当たらん
実際に同じ状況になって後退移動で回避余裕でした
ついでに密着状態のボルテも相手が”前進移動”すると範囲外
206名無しオンライン:2006/08/14(月) 21:05:57.59 ID:swK1pJjd
今:棍棒>槍>刀剣>素手

パッチ後の予想:刀剣>素手>棍棒>槍

パッチ後の現実:刀剣=素手=棍棒=槍=キック(笑)
207名無しオンライン:2006/08/14(月) 21:10:33.25 ID:RmOotEgm
そもそも今がおかしい
208名無しオンライン:2006/08/14(月) 21:28:41.01 ID:CTNVvt+Z
今は刀剣>こんぼう>素手=槍じゃね?
209名無しオンライン:2006/08/14(月) 22:33:15.93 ID:n3t2titU
別にどれも大差ないし
210名無しオンライン:2006/08/14(月) 22:38:43.68 ID:swK1pJjd
移動技全盛の今になんで刀剣が上位にくんの?
SDに反射取られても範囲当たらないから脅威になりえないんだが
唯一ISSSは強いと思う

槍は当てやすいし逃げやすいから棍棒以外には負ける気しないし
棍棒は持久戦に持ち込めば勝ちだから普通に強いよね
素手はかわいそ過ぎて目も当てられない
211名無しオンライン:2006/08/14(月) 23:39:03.10 ID:xiolxpMT
刀剣1武器・素手1武器の奴のネガっぷりは最強
212名無しオンライン:2006/08/14(月) 23:42:21.70 ID:3d7w40uZ
>>210は神秘刀剣棍棒の人
213名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:30:37.13 ID:/uTmrVz2
一武器だけ選ぶとしたら俺は槍だな
214名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:12:05.56 ID:EDRWDYxB
>>210
なんか210だけやってるゲームが違うか、2ヶ月ほど時間ズレてねえ?
215名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:28:31.53 ID:/fSiJ/AD
>>214
多分、時期的にラベンダーの匂いを嗅いだものと思う
216名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:36:38.74 ID:ob23zzga
また古いほうのネタを持ってきたな……
217名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:52:55.84 ID:pwh0ukd3
とにかく、賢者の価格がその強さのバロメーター
218名無しオンライン:2006/08/15(火) 11:53:42.93 ID:lzFZeJhY
Preの人気も込みだけどな
219名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:11:05.78 ID:lEq6v99O
SoWはデフォだから刀剣安定だろ?
220名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:21:25.23 ID:VX8CzR+c
刀剣強いのは間違いない
221名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:21:45.67 ID:k5UIO3JN
強化近接がいることも
222名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:36:39.10 ID:gazpgbvB
俺のことか
223名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:00:37.07 ID:61Urcnek
剣とこんぼうの二強だな。
二武器するなら間違いなくこの二つがいい
224名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:03:24.20 ID:lEq6v99O
強いの2つ集めて2武器と言う発想はいかがなものか。

ひとつの欠点を補完するようにもうひとつを決めて2武器とするのが基本。
225名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:22:23.51 ID:VX8CzR+c
刀剣棍棒はガン待ちになりがち
PT戦なら強い
226名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:17:05.40 ID:CGMpuD3t
前から2武器について思ってたんだが、
接近武器の多少の得手不得手を埋めるために別の接近武器を合わせるってスキルの無駄すぎね?

弓や投げと合わせれば遠距離も近距離も出来てスタガカミカゼにはチャージドフィストなんてなくても1撃入れられるし
足止めタゲきり出来たり特殊効果で足止めたりDOT使えたりするのに
接近2武器に出来ることは多少毛色が違う技ではあれどただ接近戦で殴れるだけ

特に抵抗0の2武器接近が足止め+遠隔で嵌め殺されて愚痴垂れた時に思う事
227名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:19:27.46 ID:ksamEpbz
スキル連打でゴリ押しできるのが強みなんだと思うぞ

1武器だと槍以外どうしてもディレイ待機時間が出てくる
228名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:22:17.35 ID:k5UIO3JN
刀剣素手とかだとチャージド分ラッシュ力が増えるぞ
時間辺りのダメージが目に見えて増える
盾もかなり潰せるし
ジャブとアタックが悲惨なことになってるけど判定が直ればそこもマシに
ブラインドはプレで強いしスパルタンも回復として優秀
229名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:53:47.70 ID:xkxPYIUq
ダメージを与えるだけなら1武器でもいいんだけど
逃げるのを押し切るには2武器が断然楽

移動攻撃が増えるのとチャージド系、範囲が増えるのがでかい
230名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:58:35.64 ID:/uTmrVz2
弓罠に対抗できん
離れれば弓の火力にやられ、近づけば毒やコーマの嵐
231名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:04:28.97 ID:XcEtEvbJ
・寄せては退いてを繰り返してST切れを狙う
・バニッシュ→スティッチからの短期決着を狙う
今思いついた
232名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:05:00.80 ID:ksamEpbz
ネイチャーミミックで逃げる
233名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:12:35.22 ID:xkxPYIUq
>>230
横移動で避けつつ、ハルバなどの罠を踏まない位置からアタック
HPを半分減らしたら何をしてでもつぶしにかかる

これである程度勝てるけど回避弓罠が苦手
ライオン団子とか投げ9だから当たらなくて削れないんだよなー
234名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:15:44.09 ID:k5UIO3JN
>>230
リープチャージ→ハンギング→一瞬浮くのでリープ確定あて(ワサビ使われてもだいたい当てれる)+投げでも
もしくはIS絡めて速攻でも楽
ウェイスト+キックでST枯渇もいけるいける
235名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:17:45.53 ID:qumyeanK
>>230のスキル構成が分からないので答えようがない
236名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:24:27.99 ID:d05xNxJn
マジレスすると放置するが正解
アリーナならともかくワラゲで追撃スキルなしとか馬鹿だろ
237名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:39:47.00 ID:7Si64sPq
やったことあるけどスタミナがきついから少しほっといたらおk
弓罠が多くないのはそのためだと思う弓もバカバカ当たらないし移動回避をマスターすることをお勧めする
238名無しオンライン:2006/08/15(火) 20:09:39.19 ID:sZKi3AdK
>>225
PT戦でどうやったらいいの?
タイマンならいいんだけどPT戦でどうやったらいいかワカラン
239名無しオンライン:2006/08/15(火) 20:11:46.86 ID:V/yH3mm/
アリーナみたいな閉鎖空間だと弓罠はなかなかいいよ。warだと相手逃がしやすくてね…
あとSTきついから一発も外せない
240名無しオンライン:2006/08/15(火) 20:33:26.61 ID:LjqNLczb
>>238
横からのVB、ディスロケ、チャージド
範囲でボルテ、敵のボルテに合わせてのSD
スニークも乱戦なら結構決まる

って知り合いの棍棒刀剣の人が言ってた
241名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:27:07.78 ID:/uTmrVz2
ディスロケって移動可能?
242名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:34:47.17 ID:CGMpuD3t
移動不可。
接近で移動可能技って
ニューロン、スニーク、テイル、ペネト、ジャブ2種、ディザームガードぐらいか?
243名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:47:55.42 ID:QlZcBF/R
ディザームガード(笑)
244名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:44:33.51 ID:sZKi3AdK
ディザームガード→ビッグバン(笑)
245名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:51:14.33 ID:XAesh64v
つうか
結局、素手+α、弓+αが最強だろ
これで勝てない奴は操作方法とかに問題があるとしか思えない
246名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:54:45.26 ID:/uTmrVz2
素手ワラゲで見ないな
刀剣とメイジばっか
247名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:01:34.70 ID:JU+cHrxR
刀剣+αも入れてやってくれよ
248名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:03:26.44 ID:eDuMdFT0
投げ刀剣で弓近接に負けたことほとんど無いぞ
249名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:04:23.88 ID:ta6PxJ7W
素手弓刀剣が最強ってことですね
250名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:16:04.66 ID:eDuMdFT0
3武器ってネタってほど弱くは無いんだけど
やっぱり微妙なんだよ
基礎か足か防御がおろそかになるし
刀剣投げ銃が凄く面白かった銃は61だったけど・・・
251名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:36:13.55 ID:/uTmrVz2
毒グリ団子投げて銃の火力で攻めて近付いてきたらSD、スティッチか
252名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:44:26.04 ID:ck7eRcmi
こちらの攻撃が

<ターゲットが範囲外です>


ダメージログ見たらSDカウンターで100×2受けてる。


どうしたもんか…。
詳し人解決求む
253名無しオンライン:2006/08/16(水) 01:01:51.27 ID:loZSBSIS
>>251
弓や銃相手にはSTに余裕あればバニッシュ接近やSD反射しつつ中距離でスロウラッシュ(弓も銃も足がとまりがちなのでスロウがあたるあたる)
普通の近接相手には銃での初手+中距離でのスロウ近距離での刀剣アタックやカウンターダイイング(あたれば200近く出ることも多い)やSD
メイジには毒団子とダイイングがかなり役立ったが抵抗0なので結構負けてた・・・一気に殺せなかったらまず負けてた
ブラストで離脱も出来るし本体でもなんとかなる構成だったな
254名無しオンライン:2006/08/16(水) 02:30:10.11 ID:GHyZIAho
>>252
SD*2はラグとして
SDレンジ内にいるはずの相手に殴られてるってのは
相手がレンジ外にいて外したんじゃなくホントにに範囲外なんじゃね?

自分の実位置から見て相手が左にいるのに
ライアントからみて正面に見えるまま攻撃して90度的外れな方向殴ってるとかさ
255名無しオンライン:2006/08/16(水) 04:34:07.65 ID:lVg4Rs4L
スタンさせた後デドリー ホロウって間に合う?
256名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:55:41.88 ID:bS9FCelj
間に合わない事もないけど、余程綺麗に盾の最後に引っかかったりしないと最後の一撃の前にスタン終了
たぶん普通にアタックなりなんなり入れた方が安定したダメージを与えられる
257名無しオンライン:2006/08/16(水) 06:08:00.70 ID:rUhovJsh
258名無しオンライン:2006/08/16(水) 06:25:44.06 ID:smSxKMYG
回復手段無いスワンはゴミです
259名無しオンライン:2006/08/16(水) 07:12:24.94 ID:VfFxkm19
とにかく、せめてSDは効果時間短くすべきなんだよね
もうだいじょうぶだろwwww→ちょっおまwww→死亡
260名無しオンライン:2006/08/16(水) 08:33:14.08 ID:EsKR/BkF
刀剣でスタン取れたらせいぜいVB一発がいいとこ?
ブレードキャンセルVBもはいるかな?
261名無しオンライン:2006/08/16(水) 08:35:55.07 ID:v7YT3bzU
SDVBかVBSDしないの?
262名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:06:56.47 ID:DvRS7JnZ
アタック(クリティカル)→ダイイングスタブ
VB→SoW→チャージドスラッシュ
VB→ニューロン(笑)→非スタン→非スニーク→非ボルテ

好きなの選べ
263名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:08:47.23 ID:EsKR/BkF
ここのちょい前のレスで無理といわれました。実際やりましたが
VB→SDに盾取られました。
エクセは終わりモーションに痛いカウンターくらうだろうし。
264名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:17:34.18 ID:EsKR/BkF
VB→チャージスラッシュくらいでしょうか。SDカウンターは
諦めるとして。ブレードキャンセルは対人ではラグで不可でしたっけ?
265名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:19:57.74 ID:cxkgLwkq
ブレードキャンセルってなんぞや
266名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:22:00.94 ID:EsKR/BkF
あ、FBやFZBとかでアタックの最終モーションキャンセルして技
でるアレです。
267名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:32:03.38 ID:8/3tfvZa
スタン→VBSDしようとしたら、SDさっき使ったじゃんディレイで使えない!
ということがよくあるから困る。
268名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:54:16.12 ID:r/9ixDOj
SD外れてとどめさせなかったりすると自分がピンチになるから
SDのディレイは残しとく方向のがいいとおも
269名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:01:15.45 ID:EsKR/BkF
刀剣一本にとってSDは生命線ですからね。
となると、やっぱりスタン後はVD一発かな。。。
270名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:16:30.52 ID:DvRS7JnZ
SoWもバインドもスティッチも無いんじゃVD(?)で仕方ないな
271名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:45:09.96 ID:wHYCEdhy
>>259
ハイハイwww
272名無しオンライン:2006/08/16(水) 11:33:58.78 ID:05CCMPqz
SDはロトンではがせねーの?
273名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:13:26.28 ID:L/KrkECL
>>272
その検証はかなり厳しいと予想される
274名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:16:28.80 ID:zZXk4fGu
>>272
仮に剥がしてもあの時間しか発生しないBUFF剥がしてもねぇ

昨日フォークを戦場で使ってる奴を見た
戦果は出たのか気になる俺槍使い
275名無しオンライン:2006/08/16(水) 15:27:29.28 ID:t0XWsKl5
神秘槍を作ろうとしたけど途中でやめた俺も気になる。
276名無しオンライン:2006/08/16(水) 15:33:47.33 ID:+yREgAbm
フォーク前使ってたなぁ 対明治とか相手が盾ないならハルバよりつえーと思うよ 

カウンターオンラインになるけど
277名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:30:44.04 ID:snIiRGoa
>>274
槍サムライな俺はフォークとワキザシでアタック連打してるぜ
無論技はハルバードだが
278名無しオンライン:2006/08/16(水) 17:35:56.00 ID:493v/8UP
>>277
今確認したらフォークってチョッパーよりちょびっとだけど射程長いのね
メイジ多いし、抵抗80でも俺の腕じゃ勝てないし持とうかな
279名無しオンライン:2006/08/16(水) 18:23:33.93 ID:snIiRGoa
フォークにブレイドBUFFかけてアタック連打はメイジには強いかもね。当たらんと意味ないけど
チョッパーとフォークの0.1の差はでかいし、フォークとハルバードの0.6の差はもっとでかい

後筋力100でもプレートに40〜50とか余裕だったりする
280名無しオンライン:2006/08/16(水) 20:47:16.33 ID:/iy5ac+u
根本的に片手がオワットル
着こなしディレイとか実装する気ないなら、レンジもっと伸ばして欲しい
281名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:12:08.88 ID:snIiRGoa
威力
両手>片手
レンジ
両手>>片手
ディレイ
両手<=片手

だからなぁ
282名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:56:03.46 ID:493v/8UP
>>277
サムライでフォーク+左手で約60〜80を連打か。恐ろしい威力な気がする
283名無しオンライン:2006/08/16(水) 22:36:54.15 ID:snIiRGoa
>>282
まあ実際にやってみないとわからんと思うが現状の仕様では対人だと左手が当てにくいんだよね
たまに左手全く発動しないときあるし
ただまあ強いよ。脳筋とタイマンなら結構な勝率。盾相手も出来るしね
メイジ相手にはHA一回通された時点でほぼ負けだけどな
284名無しオンライン:2006/08/16(水) 22:42:10.97 ID:8/3tfvZa
こうしてみるとどのタイプもメイジには勝てない気がしてくる
285名無しオンライン:2006/08/16(水) 22:46:52.49 ID:kTavBFdT
明日俺達は覚醒する!>>284、弱音は今日で最後だ。
286名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:27:47.46 ID:CY9zDxX4
>>282
左手の発動条件は神秘のブレード系と基本的に同じ(発動できる角度とレンジは全然違う)
判定ずれ計算して左右や後ろに見える敵切るとブレードBuffすら発生しない現状じゃ左手は死んでるよ
まともに発生するのが追撃時ぐらい。
287名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:52:13.95 ID:VXhAjaL6
>>286
そうか。動画とかで結構判定出してる人がいたけどその動画は特別ってことにしておく
288名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:38:00.20 ID:PM/zF6Rf
そこまで絶望的ってわけじゃないけどね
まあ現状左手は当たったらラッキー程度ではあるけど
289名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:52:59.97 ID:zLu8dtWL
>>284
槍盾だがメイジに結構勝てるよ
290名無し募集中。。。:2006/08/17(木) 02:57:01.75 ID:oAKJ9f7p
回避ないメイジには勝ったり負けたりだが
回避メイジに勝てねー
291名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:37:11.12 ID:Jp6V6PcW
回避補正+判定出ないの相乗効果だからな
まあモニメイジは見たら逃げれ
調和無い奴はサンドバッグだが
292名無しオンライン:2006/08/17(木) 10:30:39.59 ID:A3E1/IgG
メイジは腕次第だよな。
近接の強さが50〜70くらいだとすると、メイジは20〜80まで居る感じがする。
とにかくメイジは足を止めなければ強い。足を止めてしまうとラッシュで簡単に沈む。
293名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:15:43.22 ID:rde1569d
メンテ終わったらメイジから脳筋になろうと思う。

理由は近接動画だ。
みてたらメイジなんかやってらんなくなった。
近接面白そう。やべぇメイジつまんねぇ

取るスキルは槍だ。なんかホラ、神聖なイメージがあるんだよねうん。


なんか対人のあどばいすあったらくれくれくれ
294名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:24:39.91 ID:EeszY+sS
攻撃が当たらないです?
295名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:38:47.77 ID:A3E1/IgG
近接面白いよ。
確かにメイジの方が、スキルの性能は高いだろうけど
敵の攻撃を避け、こちらの攻撃を上手く当てて、テクニックで追い詰めるのは
近接ならではの楽しさがある。

とにかく低レベルから、warageに出向いてみることだな。近接はレベル低くても結構戦える。
296名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:51:46.14 ID:SK5rZ67j
メイジ→調和投げ近接→刀剣盾2武器と3キャラほど順に作っていったが
後ろの方ほどやってて楽しかったな
今じゃ前の二つはほとんど使ってないや
297名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:34:10.17 ID:CDvX+L7x
やっぱそうだよなぁガチが熱いんだ 調和もwizもいいんだけどね
298名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:38:45.18 ID:Mg++SdKj
そうか、ブレードも正面に捉えてないと発動しないのか。
初めて知った。最近不思議だったんだ。
299名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:44:43.35 ID:sEJtCdhY
>>295
>メイジの方が、スキルの性能は高いだろうけど

ご冗談を…
300名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:50:52.83 ID:rde1569d
種類が違うんだから性能比較できないだろ


んでもって俺がやりたいのは(敵)2vs1(俺)で勝つことでありタイマンで楽しむ気など毛頭ない
301名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:35:50.13 ID:s+jhAwbT
今の環境で近接とタイマンして負ける着こなし51↑のメイジはちょっとどうかと思う
302名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:38:30.18 ID:nOiAqNXk
抵抗70↑と盾88あるのにタイマンでメイジに負ける近接はちょっとどうかと思う
303名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:39:11.35 ID:Qy+/+u+2
そんなやついねー
304名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:53:00.37 ID:uC8ialLt
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13255.jpg

棍棒>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>刀剣、槍
305名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:57:33.88 ID:FCf3G44c
棍棒の発生の遅さがアレだからそんなきにならんね。
306名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:06:02.55 ID:CY9zDxX4
これは・・・・やっちゃったかもしれんね
307名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:06:49.81 ID:IewCuYNY
槍かわいそす
308名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:07:03.44 ID:3CqizlMp
まあ盾さえあればどうということはない
309名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:13:01.02 ID:9OxdpZbM
鍛冶100、シップハンマーでギャンブル枠でHG2マス
NG枠が10くらい

らすい
310名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:14:44.24 ID:nMOr85gt
槍はまだレンジの優位があるけど刀剣は完璧死んだな
311名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:15:51.03 ID:5ok60jc4
そこで逆手にとってSDですよ
312名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:17:20.82 ID:IewCuYNY
刀剣の売りはトレバルじゃなくてSDだし
槍の売りはハルバだったのにこんな棍棒着たらなあ
313名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:17:26.66 ID:IA6WE0jd
SDの価値は上がった
314名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:18:52.68 ID:CDvX+L7x
ボルテしてください。。。
315名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:24:05.70 ID:eEVG5rig
SDの素の攻撃範囲が広がったと考えると、
刀剣は強化だな。
316名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:34:19.63 ID:MjRytKwk
アリーナで叩きあいしてきたが、単純に近接の攻撃範囲が広がってる
静止した相手に攻撃出して横向いて判定でるかやった。
正確にはわからないが180度より若干狭い程度まで広くなってる。150度くらいか?

SDも150度ほどに広がってた。
アリーナでさえ自動戦闘で動き回っても8割以上判定でた。ぴくぴく回避死亡。
317名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:34:41.71 ID:cpiq9Mye
そんなことより、スニークの眠り時間がさらに延びるわけだが
318名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:41:51.86 ID:3bK918Ux
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13253.jpg
本スレからの転載だけど、でかすぎる
319名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:43:11.68 ID:mnOsGSoU
だせえwwwwいやGJwww
320名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:45:34.21 ID:fRO3pzWP
俺のモルゲン太すぎwww
321名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:47:07.55 ID:3bK918Ux
789 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 19:00:46.50 ID:zoJOwMP/
くそ、モルゲン弱体化してる

793 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 19:01:32.18 ID:hxUB49Ig
>>789
kwsk

798 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 19:02:27.35 ID:zoJOwMP/
>>793.
HG以上で78.7→75.9

続けてでスマン、コレも本スレ情報
マジか・・・?
322名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:55:26.00 ID:jR5Xl6vx
棍棒最強時代再来?
323名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:57:02.66 ID:k8cN+3lC
ちなみにルーレットはシルバーハルバードと全く同じ
324名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:58:18.30 ID:/xvvY4NV
そんな強いかといわれると微妙だな
そこまで劇的に変わるようなものでもないと思う
325名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:59:10.27 ID:FCf3G44c
このバカっぽさが最高だよな>バトルハンマー
326名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:05:48.01 ID:Wn3sU6y1
モルゲン弱体してるのが痛いな。皆バトルハンマーにいきそうだ
327名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:08:19.95 ID:1Tmy8V2q
>>318
ガンハザードに出てくる親衛隊長が持ってるこんぼうみたいだ・・
俺何言ってるんだか・・
とにかくこれは怖い
328名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:18:17.08 ID:zNzx5ukP
結局のところpreメインの場合、武器は見た目で選んでOKですか?
329名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:18:26.60 ID:yKCLDSb/
>>327
ドラフォ中に持てば恐怖の落下攻撃の再現
330名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:46:54.41 ID:Zrw2UmE+
見た目格好良い武器なんてMoEにあったっけ?
何故かネタ系と勘違い系しか記憶に残ってないんだが
331名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:48:18.77 ID:1/eMz6mJ
接近武器ってなんだ?
近接武器だろ
332名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:50:04.55 ID:+s7JF28j
>>330
シップ槍の30と90はガチ
333名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:54:42.49 ID:1Tmy8V2q
>>322
あれ形はいいんだけど大きさがなぁ
もう一回り長くて大きければ最強なんだけど

俺的にはカタナもおすすめできる
334293:2006/08/17(木) 20:55:27.10 ID:rde1569d
このタイミングで脳筋をはじめるのは最強厨のやることなのでやっぱやめとく。

違うんだ・・・俺のやりたいのはこんなんじゃないんだよ・・・
335名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:03:09.29 ID:yKCLDSb/
やりたいのならやれば良い、別に今更最強厨乙wwwwwwとか言うやつなんて居ないだろ


さて、槍棍棒をなんか別のに変えるか
336名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:38:56.98 ID:aQvuRC1i
ダメ82でレンジ5.5? 馬鹿かゴンゾ そんなに棍棒すきかよ



この前棍棒あげた俺は勝ち組か
337名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:49:28.24 ID:YlXTMcey
俺、最近こんぼう上げ始めてた
クエイク微妙だから88止めでいいかな、と思ってたけど・・・




/auc 棍棒賢者買います
338名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:28:47.61 ID:IP3wk4gC
槍最強時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
不遇ながら続けてやっててよかったぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
339名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:44:22.44 ID:1UeVLKjB
どの辺が槍最強時代なのかくやしく
これから盾使い増えたらマジ終わるぞ
340名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:48:44.34 ID:QB2niI30
タイダルはもうなんか絶対当たる技って気がした。回避型に対しては超ごり押し出来る。
ただ盾使いにタイダル当てに行けない上に、GBとテイルだけじゃ回復量上回れんので
1武器槍はどっちにしても上位には来ないぽ。
341名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:21:19.33 ID:lNP0pLoc
バカヤロー
今こそ槍奥義の恐ろしさを見せつけてやるんだよおおおおおおおおおおお
342名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:53:07.80 ID:Bvr6p5Ce
まさか・・・DHか!!!!!
343名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:56:36.04 ID:1UeVLKjB
その発想はなかった、普通に強そうだ
344名無しオンライン:2006/08/18(金) 00:05:30.14 ID:jCnX/2k8
攻撃補正角度がやばいことになってるみたいだけど
デドリー ホロウは当たるようになったのか?
345名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:06:18.43 ID:RBLhnkwb
>>340 もともとタイダルはな・・・・絶対といっていいほど当てれるスキルだったんだよ
346名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:16:08.67 ID:De8EyGrq
盾無しにはバーサクナイマイDHごり押しで余裕だな^^
347名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:30:46.30 ID:0XAFC1Yo
槍素手酩酊でおk
348名無しオンライン:2006/08/18(金) 03:18:05.13 ID:mWEEwPN6
ここで刀剣素手盾の俺が参戦。刀剣素手は微妙なのか・・?
349名無しオンライン:2006/08/18(金) 03:22:07.78 ID:9YrQ2Nov
いや、現状の仕様ではたぶん近接最強のひとつ
ジャブですら普通に当たるしな。盾が有利な仕様になってるからチャージドフィストは強い

槍サムライつえーヾ(´▽`)ノ
350名無しオンライン:2006/08/18(金) 03:25:31.73 ID:+GBZettt
着こなし76+回避100+盾+近接武器最強です><
351名無しオンライン:2006/08/18(金) 03:44:27.87 ID:fpOBeWTs
>>348
正直言うと最強構成候補

ジャブフィストSDシルガで攻めれねーよ

と嘆く槍こんぼう
アタックは素手が一番優れてる気がしてきたよ…
モニ素手のモーション見えねーよ
352名無しオンライン:2006/08/18(金) 05:52:41.96 ID:aHPkEs8P
>>348
最強候補というか脳筋タイマンなら最強
この同期で盾を取る奴が増えるからチャージドがある素手は強い
刀剣のSDは言わずもがな
相手素手なかったら盾でおk
353名無しオンライン:2006/08/18(金) 06:12:45.54 ID:ixuWUmKW
今回のパッチでラグ前提での攻防が終焉したな。
ただ、今までラグ前提での武器ダメージだったからこれを調整する必要が出てきたな。
武器のダメージを調整すると、プレの全mobの調整も必要になってくるな。
こう考えるとハゲがラグ修正をしなかった理由もわかる気がする。
ラグ直したら、ラグ前提でゲームバランスを根本的にか改革しなきゃならんからな。
大変だろこれ
354名無しオンライン:2006/08/18(金) 06:18:35.48 ID:UMs+5ybz
ゲームバランスを根本的に改革しなきゃならないって
つまり、ゲームバランスが根本的に崩壊した状態であるって事の肯定だよな
もうMoEは終わりかもしれない・・・
355名無しオンライン:2006/08/18(金) 06:20:40.59 ID:ixuWUmKW
確かにそう考えるのも妥当だなwwww
ゴンゾがんばれwwwwww
356名無しオンライン:2006/08/18(金) 07:27:44.70 ID:nEWMyNQd
これからのテンプレ構成は
棍棒98 刀剣98 素手28 盾38
だと思われ 
357名無しオンライン:2006/08/18(金) 08:37:33.43 ID:uNR4ZK9e
コダチの使えない盾に意味はあるんですか(><
358名無しオンライン:2006/08/18(金) 08:40:05.21 ID:WN6+PQI8
むしろもうコダチなんていらねえだろ
魔法なんて反射するまでもねえ
359名無しオンライン:2006/08/18(金) 08:56:28.18 ID:nl79pYrl
むしろこの状況だからこそガーディアンが強いと思ってる俺ガイル
シルガTUEEEE
360名無しオンライン:2006/08/18(金) 09:02:58.03 ID:sjNFWotq
こんな時代だからこそコダチ
クリティカルで40止めても100抜けてきて
スタガの上から潰されたときはワロタ
361名無しオンライン:2006/08/18(金) 09:48:22.64 ID:bq7oCAwg
さてそろそろウェポンガードなるテクニックについて便乗して教えてもらおうか!
持ってるエロイ人!
362名無しオンライン:2006/08/18(金) 10:20:09.37 ID:G/nDQk8T
そこで俺はウェポンガードに便乗して霧隠れの術について教えてもらおうか!
入手方法と効力を教えるんだ!
今こそお庭番が立ち上がる時が来た!
363名無しオンライン:2006/08/18(金) 12:46:31.43 ID:KUZtG6uB
ST消費100って御庭番使えなくね?
364名無しオンライン:2006/08/18(金) 16:50:19.61 ID:4umhv3MG
今の時代は回避100盾100刀剣が一番強いだろ
365名無しオンライン:2006/08/18(金) 16:56:58.73 ID:I60KwUyk
回避100盾38↑刀剣素手28↑これでいいんじゃない
瞬間火力勝負になったな・・・
366名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:09:39.54 ID:nwBgqSDP
>>363 なめるなよ!お庭番とて100程度あるわい


その後鈍足だけどな
367名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:08:40.15 ID:ixuWUmKW
ぜってえダメージ調整必要だなこれ。
368名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:05:20.17 ID:WN6+PQI8
とりあえずカンフーソウル廃止で
369名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:05:24.47 ID:4umhv3MG
>>365
回避にあたんねーから盾100回避100刀剣100素手100が最強だろ
370名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:35:40.63 ID:StWpkNEP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 100
371名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:39:14.79 ID:gS54sfOW
槍素手ってどう?
槍1本だが素手28まで上げようかな
372名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:05:18.16 ID:2PB1hcT4
つーかワラゲは全ダメージpreの半分にすべきだと思うんだ
373名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:10:40.99 ID:4umhv3MG
HAの回復量も半分な
374名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:11:31.03 ID:WN6+PQI8
包帯も半分で
375名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:12:36.35 ID:2WKFoV99
半分になったら終わらない自信がある
376名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:15:11.64 ID:VUnk4AKv
なあに@ひとつでどうとでもなる
377名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:21:43.71 ID:HOlFHXpD
敵の方が多くて泣いてる>>376が見える
378名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:32:47.22 ID:+zkSM2IR
先週上げた呪文抵抗88が恨めしい。
下げたいけど、あのマゾいのを思い出すと
もったいなくも感じる。
379名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:33:34.93 ID:2WKFoV99
>>378
つ石
380名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:54:03.91 ID:FQVMNDIf
しかしもう低坑はいらないな・・・
というか、ほぼ必中ageで移動回避できねぇよorz
381名無しオンライン:2006/08/18(金) 21:27:15.36 ID:+pideygN
はやく抵抗下げろそうすれば本体戦ならメイジも少しは活躍できる・・・
382名無しオンライン:2006/08/18(金) 22:08:58.94 ID:4umhv3MG
抵抗がいらないのはタイマンだけの話だしな
383名無しオンライン:2006/08/18(金) 22:16:10.82 ID:YlxX6nbW
脳筋だからタイマン前提なんだろう
384名無しオンライン:2006/08/18(金) 22:20:08.22 ID:fpOBeWTs
お前らPT戦とか悲惨だぞ

5対5が1分とは言わんが3分持たない。
事前にタゲ集中とアシストのことさえ言っておけば抵抗無くてもメイジが即効殺される

まじメイジカワイソス
385名無しオンライン:2006/08/18(金) 22:26:10.62 ID:YlxX6nbW
PT戦とかで脳筋の後ろからコソコソ魔法撃ってりゃいいじゃないか。
大体、刃物やら鈍器で殴り合ってる最前線に、ローブ一枚で出てなんとかなってた方がおかしいっつーの。
布服なんてフルチンとかわんねーよ!
386名無しオンライン:2006/08/18(金) 22:31:44.88 ID:QQRe3F9F
ふるちんはチンコがどこにあるのか一目瞭然
故にチンコ狙いの攻撃を避けられない

衣服でチンコを覆い隠し尚且つ短小の場合、
チンコとキンタマを左右に寄せておくことで攻撃が当たる確率は1/2にまで減少する
387名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:10:50.60 ID:0gsqdCZ6
俺のチンコにはロングレザーアーマー装備されてるから多少なら問題なし
388名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:11:50.82 ID:/wS0ZX8E
俺のチンコにはホワイトパールが装備されてるから返り討ちにする
389名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:42:08.49 ID:oOXN4OoE
お前らこんぼうスレみたいな流れ好きだなw

闘技場の同期はWarとほぼ一緒になったから軍属云々が気になったらPreでいちおうできるぞ
390名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:36:11.74 ID:hU+Qp2we
レザーをつけるとすぐ勃ちやがる
391名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:21:10.23 ID:DqVG/fNV
バトルハンマーならどこにナニがあろうと潰れちまうな
392名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:22:37.12 ID:Wm0RwlhZ
変わりにバトルハンマーとりんご飴でも装備すればいい
393名無しオンライン:2006/08/19(土) 04:43:05.35 ID:s1V+n/kJ
>>371

槍100素手30まで上げてナックル使用しながら運用してるが
盾対策できて手数は増えたし、いい感じなものの、
命中率の問題もあって正直決め手には欠ける感じ。

槍だけですでに戦果上げられてるのならダメージアップになって
効率上がるかも。
スキル上げにはそれほどかからないし、試してみるといいよ。
394名無しオンライン:2006/08/19(土) 05:37:41.10 ID:tuvNYxxn
DHが余裕で全HITさせられるから槍の火力は馬鹿にならん
ただ盾持ちが多い現状、なかなか出番はないがな
メイジや盾無し近接にはやばい技になった
395名無しオンライン:2006/08/19(土) 06:05:38.35 ID:ul+N4+8T
2武器槍は普通に強いんだが
1武器だとやはり盾がどうしようもないな
どの武器でも素手30が必須の時代じゃね
396名無しオンライン:2006/08/19(土) 06:25:45.31 ID:j5k9igcL
相手が包帯100とかならキツイが
そうでもないのならやれる
397名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:29:56.26 ID:9Iev1Xfm
今回の当てやすくなるパッチは

当てやすくなる→当てやすすぎてみんな適当に狙うようになる→
しばらくして以前に戻す→当てやすいのに慣れたせいで腕が落ちて当てにくくなる

という相対的に腕の差を縮めるための戦略パッチだったんだよ!
398名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:23:56.54 ID:tuS0V7Tb
違うだろ、
当てやすくなる→ACTakeeeeeeeee新装備かAC+30の「鋼鉄の肉体」アイテム
販売、超回避命中アイテム販売!→大売れ→ゴンゾウマー→キムチPT&給料うp

てことなんだよ!!!
399名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:59:13.61 ID:/oYjen73
ぶっちゃけ、今のダメージ計算式だとAC30程度じゃ焼け石に水
400名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:05:54.61 ID:FD8aO35V
70と100とかなら結構違うぞ
120と150じゃ大して変わらないが
401名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:59:34.13 ID:FViv4Q1a
100と140だとかなり違った
402名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:25:16.69 ID:bXiFW97V
食べ物buffって何が被らないの?
オムライス+麻婆豆腐+みそ汁って被らない?
403名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:39:34.94 ID:Iz+0zgVp
なにその夕飯セット
404名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:42:09.74 ID:hU+Qp2we
オムライスとマーボーって食い合わせ悪くそうだなwwwwwwwww
405名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:43:56.37 ID:exbBrPpv
オムマーボー
406名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:54:12.32 ID:FD8aO35V
味噌スープオムマーボーだろ
407名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:59:03.83 ID:BJ6nQlVZ
>>404
麻婆オムライス好きを敵に回したな
408名無しオンライン:2006/08/20(日) 13:57:01.43 ID:BK720h19
味噌汁・ソーセージ・いちょんステーキ・麻婆豆腐で確認した限りでは
+5同士・+10同士では被らないらしい
あと味噌汁(Lv2)はソーセージ(Lv3)を上書きできない

味噌汁+いちょんステーキ
焼き鳥+いちょんステーキ
ソーセージ+いちょんステーキ
ソーセージ+麻婆豆腐
の組み合わせが可能なのは確認した
回避型はワサビ+ソーセージ+飴でFAかも
回避切りはソーセージの代わりに焼き鳥か味噌汁辺りか?
409名無しオンライン:2006/08/20(日) 14:07:50.27 ID:3Oa2pKT6
個人的には、味噌汁+麻婆豆腐。
410名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:50:14.57 ID:4NJYMXBH
戦技低いとバーサクとKMかけ直してる間に殺されるな_| ̄|○
411名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:17:47.25 ID:f27kFMtQ
ちなみにトマトジュース+バナナミルクは出来るのだろうか
412名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:20:41.71 ID:LFgA/18z
そんくらい試せよ・・・
413名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:09:20.62 ID:HtC2/48F
金無い人は麻婆豆腐の代わりに耳たぶのカリカリ焼きでいいんじゃなかろうか
414名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:38:49.80 ID:9x0B+6a5
維持費がバカにならんな・・・・・
415名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:41:12.52 ID:/Nvwa/Fi
普通にわさびでいいんじゃないのかの?
416名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:27:58.49 ID:EK3fqse1
麻婆豆腐は属性強化のBuffで以前からワサビや耳たぶとは同時使用可能だったはずだけど
りんご飴(属性強化)とは排他だったはず
417名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:37:09.60 ID:BK720h19
>>416
パッチからステータス+5のBuffを上書きするようになったぽ
知り合いがワサビ→麻婆豆腐→ワサビでお互い上書きされるのを確認してる
418名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:41:42.70 ID:f27kFMtQ
トマトジュース+バナナミルクはダメだった!
ミックスジュース+バナナミルクはどうだろうな
419名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:27:14.05 ID:VHJBWi4D
>>418
【システム】

◇食べ物によるBuffの仕様を変更しました。
 ※特定の組み合わせで効果が重複するようになります。

だから飲み物関係無いんじゃないの?
420名無しオンライン:2006/08/21(月) 08:06:07.72 ID:QQS0nHDM
>>417
りんご飴だけは上書きされないけどな
421名無しオンライン:2006/08/21(月) 08:22:48.83 ID:AdrLEUqe
リンゴ+フカヒレできそうだな
422名無しオンライン:2006/08/21(月) 09:26:29.53 ID:wWDvQ8lV
>>DHが余裕で全HITさせられるから槍の火力は馬鹿にならん
まだ騙されてる奴がいたから書いて置くがこれは嘘
423名無しオンライン:2006/08/21(月) 12:29:15.10 ID:43o9Lz0w
やり方が悪いんじゃね?
余裕は言いすぎだろうとは俺も思うが当てられない訳ではない
盾やらカウンターやらが怖くてそうそう使える技ではないけどな
424名無しオンライン:2006/08/21(月) 12:40:36.65 ID:ZFImR4ug
>>423
動画とは言わないからやり方書いてくれ…
槍使いの希望になるはずだ。

War森で試したけど
確かに判定は緩くなってるけど
旋回が混じった横移動をされたり、交差されるともうアウトに近い。
425名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:26:25.46 ID:/l7F4lfi
バトルハンマーめちゃくちゃ重い……
うちのジャスタンこぐ姉がはぁはぁいいながら使ってる
426423:2006/08/21(月) 19:01:59.65 ID:43o9Lz0w
>>424
特別なやり方があるわけでもなく、ただDHにロックタゲのONとOFF入れてるだけだね

ロックタゲON
DH
pause28程度
(pause値はラグによってちょっと変わるけど対人は余裕もって28以上
.闘技場やmob相手なら25くらいでいけるはず)
ロックタゲOFF

これだけ
相手が旋回しようがなんだろうがガツガツ突っ込んでいく
何かしらコツを挙げるなら、相手と近づきすぎず、離れすぎずの距離を保つ事
自分から離れようとする相手にはちょいと前進して距離を保ち
相手がこっち向かってくるようなら後退して距離を保つ
あと妙に細かい動きする相手にはロックタゲとは言え微妙なカメラ補正を入れる

長文になっちゃったけど俺はこれで結構上手くいく
とりあえずこれで試してみてくれ
427名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:15:17.44 ID:Lzg2Eq9Q
ハンマーださいからモルゲンのまま
428名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:35:29.55 ID:ycGu6FxU
>>426
pauseいれてまでロックタゲoff組み込むくらいなら
手動でロック解除したほうがいいな
429名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:59:00.12 ID:EhsRWAr7
>>426
君の鯖を教えてくれ、会いに行く
D鯖には対人でDH5発当てれるような超人はいなかったと断言できる
同期改善後に槍に希望を見出すために回ったがDH5発だせる奴は見当たらなかった
430名無しオンライン:2006/08/21(月) 22:25:45.99 ID:WxjodkFX
momochima@の動画みてないの?
五発くらい余裕でいれてたぞ
431名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:26:54.58 ID:H9y9R/L9
>>426
一晩使って試したけどwar森じゃ無理だった。
ロックタゲ
pause28使ってもダメ、25もダメ
ロックタゲ無しも止まる
432名無しオンライン:2006/08/22(火) 06:22:10.59 ID:ogK/+8uC
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13441.jpg

こいつを見てくれ
こいつをどう思う?
433名無しオンライン:2006/08/22(火) 08:08:37.44 ID:Mtolz/WM
攻撃力高すぎワロタ
434名無しオンライン:2006/08/22(火) 08:12:58.60 ID:AYmUTpNQ
俺を見てくれ!的な感じがしてウザイ奴だな
あっちでもこっちでも宣伝してんじゃねーよ
435名無しオンライン:2006/08/22(火) 19:17:48.06 ID:ureZyeua
槍のかっこよさ

崖でポールシフトしてから飛び降り水中に飛び込むとカッコイイ
数少ない高倍率技のタイダルを囮にしてガードブレイカー叩き込む姿がカッコイイ(30ダメ)
せっかくカミカゼをドラゴンイテイルでスタンさせたのに即アタックで自分のスタン時間の方が長い姿がカッコイイ
回避型がハラキリして避けてしまう姿がカッコイイ
デドリーにSD合わされたけど止められない姿がカッコイイ
436名無しオンライン:2006/08/22(火) 19:23:17.08 ID:kZTpiFZH
回避型でハラキリ避けるってのはないだろ
437名無しオンライン:2006/08/22(火) 19:38:57.14 ID:Vjjqt8xn
>>435
泣くからやめて

>>436
俺は回避きりなんで実験できないけど
自分へのダメージを避けると相手のダメージも発生しないはず
438名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:12:48.22 ID:IEcZDPPM
>>436
余裕で避ける

怖くなるんだろうな
439名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:45:29.19 ID:voDZtKn8
それは昔の仕様だろ?
今はリアクティブ型
440名無しオンライン:2006/08/22(火) 21:21:01.20 ID:+s/XO7MN
複数人にダメージ与えるとその人数分自分にもダメージが来るのはおかしいと思うんだ。
441名無しオンライン:2006/08/22(火) 21:27:55.44 ID:RRIV+/Sc
「それがハラキリスピアの仕様だ」
「ダイイングファイヤーで自滅するイーストウッドを見ても誰も文句は言わない。それと同じこと」
「世界で一番美しいテクニックを作ったとおもう」
442名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:04:32.38 ID:vZ9TwfzS
ハラキリとドラフォとペネトレの範囲増やせ
443名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:24:02.63 ID:Vjjqt8xn
ハラキリを実践使用してる俺としてはハラキリのリアクティブ無くせと言いたい
444名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:10:13.60 ID:1Hn21KzU
刀剣
馬鹿がアタックしても当たるからSD最強
VBも高倍率で判定も早くなり使いやすい。
また地味だがスタブの発生の早さも良い

こんぼう
新武器で全体的に底上げ
ただ射程威力とカバーするのでその底上げ幅が多く、1武器でも削り殺すほど
ただやっぱり盾に弱い


武器の特徴は奪われ
威力は少なくなって立場が苦しくなった
その代わりにDFがあたるようになったので回避型には火力を補える
Preからにわか対人が増えたのでタイダルキャンセルチャージドが当たる
PSは神

今はこんなもんか
445名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:21:35.39 ID:MlB1wZYX
ロックターゲットで当たるんだから盾なしにはなんの武器でも大差ない
火力と安定を求めるなら刀剣
446名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:27:40.92 ID:XiXmT4Ll
刀剣たたかいづらいよなぁ。
俺タイマンで刀剣負けてばっかりだ、棍棒はそこそこ勝てるんだけどさ

そんなドラゴンスレイヤー。
447名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:35:05.79 ID:4tmZbbQP
俺は槍と棍棒は相手しやすいけど、刀剣と素手はだめだなぁ。
刀剣はいわずもがな。素手はジャブで削られ、虎の子のチャージドで乙ってしまう。
素手通常も読みづらい(モニー)
刀剣素手の2武器なんて勝てる気しねぇ。

あとな、包帯エフェクトどうにかならんか。
あれは天然バニッシュだぜ。
448名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:45:41.47 ID:1Hn21KzU
個人的に相手しづらい順

1位
素手
モニアタックとかジャブとかみえねーよ
IFを惜しみなく使ってくる相手だと火力も及第点に近くなってくるし
俺が盾持ちだからってのがあるけどやりづらい
個人的対処法はチャージドつかったあとに腕が少しでも動いたらスタガかカミカゼ

2位
刀剣
SDこええっての
PTだとVBで110とか削れてるし
HPがギリで逃げるときにスタブで削り殺されたのは屈辱だった
個人的対処法はスキル9の投げでSDを誘ったり、自タゲアタックやアタックをシルガキャンセルでSDを誘う

3位
こんぼう
タルパレプレート着て80〜95とか痛いからやめて
チャージドは被弾しょうがないと諦めて全てシルガで防いでいけば押し勝てる場合もあり
ただこちらの技にディスロケあたりを被せられると途端に押し負ける
個人的対処法はアタックをリベガで返すと80とか返って押せる

4位

てきとーでいいよてきとーで
火力では負ける要素は少なく、盾を失敗しても長時間スタンしない。
押し切ればいい


449名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:46:32.24 ID:LVlHjweM
>>447
日本語でおk
450名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:49:25.82 ID:wTG/iTNX
エフェクト消せよw
451名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:36:46.46 ID:jtHQO/pi
SDはリアクティブ取れるけど範囲の方は変わってなくね?
俺槍だけどタイダル以外はダブルで返されたことないけどなあ
452名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:13:26.49 ID:1Hn21KzU
>>451
アタックとGB、テイル、素手30チャージドが返されたことがある。
特にテイルを使うとなんか返されるのは俺だけなんだろうか
453名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:15:44.08 ID:eJs7xyRC
投げは刀剣素手に効果的な気がする。バニッシュで姿消せるし、
SD警戒して投げで押せるし。刀剣投げ素手28止めがよさげ。

まぁ棍棒相手でもボルテ誘発でスタン取れるけど。使い勝手はパッチ後も変わらんね。
つかバニッシュの使いどころで勝負が決まるような
454名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:19:28.12 ID:mCsnnh+x
タイダルに「スタンしない属性」でも付けて貰えんかなー
455名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:24:44.00 ID:+D28wHDz
ポールシフトって今でも神なの?
ブラストは神だと思うが、ポールシフトには最近裏切られっぱなしだ
456名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:29:03.16 ID:AsbJLV1j
タイダルキャンセルがある以上は難しそうやね・・・
全体的に威力底上げ+PSをoβの時みたいな鬼移動に戻して欲しいね
457名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:38:48.71 ID:wTG/iTNX
タイダルキャンセルブラストファイヤー反転ポールシフト
458名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:40:27.73 ID:h12CuzwW
SD範囲すごい当たるようになってるぞ。
鯖上の位置更新が遅くなってるって仮説があるが。0.5秒前相手がいた位置にSDすると
問答無用で当たったりする
459名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:52:37.40 ID:tDmNBpyc
タイダルキャンセルもおかしくなってるな。
眠くて実験やめちゃったけどタイダルでスタンしてるのにキャンセルガードブレイカーとか出しやすくなってる
460名無しオンライン:2006/08/23(水) 03:26:13.48 ID:uAj90HQe
槍盾だがタイマンなら素手以外はわりといける。

>>444
ポールシフト全然神じゃないよ
無駄にST消費するだけ。
461名無しオンライン:2006/08/23(水) 04:00:14.56 ID:0oILoRa/
>>444
>VBも高倍率で判定も早くなり使いやすい。
これマジ?
ちょっと前まではアタックと同等かそれ以下の攻撃判定発生速度だったと思うんだが…
462名無しオンライン:2006/08/23(水) 04:07:24.76 ID:wcF8AZOR
VBに限らず全テクニックの命中判定が早く処理されてる
刀剣のチャージドですら後退回避で避けるのはほぼ不可能
463名無しオンライン:2006/08/23(水) 04:09:17.24 ID:0oILoRa/
>>462
ああ、そういうことね
処理の仕方の問題であってテクニックの仕様自体が変更されたわけではない、と
dクス
464名無しオンライン:2006/08/23(水) 08:51:15.73 ID:QOrGrjFa
近接最強武器考察。いい加減だからつっこみよろ

・スチールチョッパー    攻撃力77.8 レンジ4.9 ディレイ344
・スチールハルバード   攻撃力75.3 レンジ5.6 ディレイ350
・スチールバトルハンマー 攻撃力82.0 レンジ5.5 ディレイ380

ダメージ バトハン>チョッパ>ハルバド>バル
レンジ   ハルバド>バトハン>バル>チョッパ

チョッパーが劣化バトルハンマーになっている
トレバル(攻撃力73.7 レンジ5.4 ディレイ349)はレンジもダメージもハルバ、バトハン未満
バトルハンマーは鍛冶で作れ材料がほぼインゴだけで済むので入手難易度も低いのが◎

バトハンは一見強いがモーションが見えやすく、装備したまま隠れにくい欠点もある
また武器性能が劣る刀剣もテクニックの倍率の高さで十分以上にダメージを出すことができる
ただし筋力低めだとダメージがディスロケ>VBになるので無理にカウンターを取りにいかないこと

Warでは槍受難の時代
Preでは刀剣が微妙。ただしサムライは強い
465名無しオンライン:2006/08/23(水) 08:56:14.45 ID:dZVrFsd+
刀剣は今のSDがあまりに便利だから、
棍棒の威力強化には、あまり苦情は出にくいな。
SD一本あるだけで、安心感が全然違う。「ああ、威力面は棍棒に譲ってもいいかな」とも思えてしまう。

槍は不遇だな
466名無しオンライン:2006/08/23(水) 09:18:54.79 ID:wiluTTbP
そこでレンジ6.0のドラゴンコマンダーランス(笑)
遊びで使ってみたが6.0のレンジは鬼だった
威力はサイス以下だからお察しだが
467名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:37:53.35 ID:h12CuzwW
コマンダーランス使うぐらいなら刀剣デスペレでいいんじゃね?
468名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:50:37.99 ID:w3aAcbju
真に恐ろしいのは 刀剣持ちvs刀剣持ち。お互いに・・こぇーのなんのって・・w
469名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:12:38.14 ID:+bNjyhyS
まさに一閃
470名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:13:00.09 ID:o0oUMS6T
ポールシフトは単体で使って距離とっても追撃食らうだけ
槍の火力がDFで補えるとか言ってるがワラゲでは使えない
発動が糞遅いんだから余裕で盾にスタンされるか
SDダメ+反射食ってピンチになる
ボルテで飛ばされて一方的にカウンターダメ食らうだけで終わる
槍のいい所探す方が難しい
471名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:41:35.34 ID:QpWJjCGO
当たり判定が360度ある件について
オレがアタック出そうとしたら、相手がスタンガードしたの見えた(まだこの時点では、オレはアタック実行してない)
でも指が止まらずアタック出すマクロを押す。しょうがないから相手と全く逆方向を向く。(アタック出すタイミングと後ろ向くタイミングは一緒
→スタンとられる。もう意味わからんね。
472名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:00:32.63 ID:w6RQ29Q9
槍の倍率が低いのは個性としてありだと思うんだけど
DTで二重スタンとかハラキリを旧仕様に戻すとかはやってほしいよなぁ
TSの倍率を1.1に戻してくれたら嬉しい
473名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:04:40.53 ID:dIj0GG5a
474名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:08:45.94 ID:1n9hN91j
>>471
今は
当たり判定の有る範囲でアタックを出した時点で攻撃判定が決まる
直後に後ろ向いても、相手がどんなに離れても
武器を振り下ろした瞬間に相手はアタックを食らった判定になる
475名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:48:42.98 ID:/qz/PkCy
>>474
今war行ってないんだが本当にそうなのか?

それだったら範囲技以外は攻撃を出せた=当たり確定になるから
近接武器でwiz見たいに画面グリグリ回しながら尻から攻撃playが出来るってことか・・・
476名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:05:27.17 ID:RRxUAKJ8
ところがそうはならない
不思議だ

最近増えた「移動回避消滅・近接同士なら静止しててもかわらない」っていう主張は嘘
477名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:11:52.22 ID:GNdKsvGn
動画スレ見てると、たびたび判定外にはなるみたいだが…
基準がよくわからん
478名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:20:07.51 ID:QpWJjCGO
>>474
やっぱそうなのか。

あと今の使用に対応してる奴が出だしたね。
移動回避のこつつかんでる人もちらほら出だした。
自分の場合は、調和もちだからスイスターでレンジ外回避ってのも可能だって事がわかった。
確かに昔よりは、移動回避、TRレンジ離脱回避しにくくなったけど出来ないことはないな。
479名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:25:01.28 ID:gieDoTE6
>>747
直線移動は位置の更新が遅くなるらしい。
まっすぐ下がったりとか
480名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:25:26.53 ID:gieDoTE6
実に未来パス
>>474
481名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:48:51.73 ID:/qz/PkCy
結局>>474は嘘だってことで良いのか?
482名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:51:58.18 ID:geRPi9gU

闘技場はそうなのかもしれんがWarageじゃ範囲外にちゃんとなるし、
旋回でスタガ外しもできる・・・事もある
483名無しオンライン:2006/08/24(木) 01:36:35.40 ID:NY/LHp+8
移動回避のコツといっても、まぁ結局はお察しレベルだが・・・・
実用レベル、といったほどのものではない
攻撃側の、ロックタゲしっぱなしor前回パッチの時の当てる癖通りに攻撃してしまったといった要素も少なからずあるしな
484名無しオンライン:2006/08/24(木) 03:00:48.56 ID:JtVQmeEQ
判定のタイミングが早まっただけなんだから
振り下ろしに合わせて移動回避してたのを、技名出る瞬間に移動回避するだけ
485名無しオンライン:2006/08/24(木) 03:08:58.30 ID:jlZGBpOK
そしてこのゲームの行動速度はたかが知れている
つまりは運よく外れやすい位置関係から攻撃されて且つ動けた場合に回避できる
486名無しオンライン:2006/08/24(木) 04:37:58.63 ID:YRXmeQ6r
射程の判定はともかく、角度の判定は正常じゃないか?
回り込み回避はまだいける気がする
487名無しオンライン:2006/08/24(木) 06:21:06.69 ID:ARlPS9On
素手槍ならなんとか生き残れそう
スタン→デドリーがロクタゲ+微調整で実用レベルになってるかもしれん
何度か試したけど、スタン後に移動回避では完全に避けるのは厳しかった
488名無しオンライン:2006/08/24(木) 12:58:20.20 ID:YRXmeQ6r
もはや素手がサブなのか槍がサブなのかわからないな・・・
489名無しオンライン:2006/08/24(木) 13:57:11.17 ID:CS7Js8bW
二武器だから…両方メインなんだよ…
490名無しオンライン:2006/08/24(木) 17:59:08.07 ID:FqkpBksO
>>487
確かに前のパッチからスタンデドリーできるんだけど

最後の1発(高倍率盾無視)が稀に予測不可の方向にふっとんで外れたり
最後の1発がSDではじき返されたり
こっちの回線が悪くなったんだか相手の回線が悪いのか途中で止まったり

こんなことがあるから素直にDFとかタックルHAとかビジポHAとか他武器の技使うことにした俺
491名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:01:03.25 ID:Gnwv7Ynb
モニーが持つと槍て生まれ変わるね
それより刀剣なんとかせぇ
SDバランス  
  
   ク  ル  ッ  ト  ル
492名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:13:39.34 ID:4FVtR1b7
どこが?
493名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:17:11.91 ID:NY/LHp+8
じゃあ反射発生までに溜め時間&モーション入れるか
494名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:21:11.38 ID:0KzrKbXO
反射Buffじゃなくて無効化Buffにするかね
495名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:26:17.04 ID:yxdGzgWG
刀剣90、ダンス30の複合技にすれば良いんだ!
496名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:30:11.58 ID:RzxklMcv
それ刀剣包帯の俺は勝ち組みってことだな?
497名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:38:23.47 ID:FqkpBksO
>>491
俺としてはモニ素手もなんとかせぇって言いたくなる
腕のモーション見えねーよ

SDはTF時つっても体験してるやつが少ないかもしれないが
あの一瞬遅い発動にするだけでもだいぶ変わるな。

できれば判定や射程改善からSD問題に手をつけてほしいが
現仕様じゃ下手すると槍こんぼうの2武器より刀剣1本のほうが生き残れるから困る

ちなみに
この仕様になってオモシレーって出てきた刀剣様は
スキル9のライオン団子やクマ団子、余裕があればグリ団子を食らわしてやれ
馬鹿みたいにSDぶっ放して封じれる。
SD使ったらあとはスタガとリベンジだけに注意して料理するだけだ。

慣れてるやつ?
正直きつい。
498名無しオンライン:2006/08/24(木) 18:40:41.66 ID:4FVtR1b7
刀剣の性能じゃなくて盾刀剣の性能の話じゃねーか
499名無しオンライン:2006/08/24(木) 19:44:49.23 ID:CgaYZAOr
モニのモーションはどれもわかりにくい。なんつーか、盾を条件反射的に使えん。
どんなパッチ当たってもモニ有利は変わらんのがなあ
500名無しオンライン:2006/08/24(木) 19:53:21.43 ID:4YUNt3N1
モーションじゃなくて技名を見て反応すればいい
アタックにはカン
501名無しオンライン:2006/08/24(木) 19:54:55.49 ID:WbT95uNd
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502名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:02:35.68 ID:MVNI5uqT
クルットマワルに見えた
503名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:04:25.32 ID:QOhprQi0
SDの発動をTF時並に遅くすりゃいいな
504名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:15:32.51 ID:29txZEAn
槍強化くればそれでいい
505名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:18:10.03 ID:hIFBB34c
なんだこの俺様の使ってる武器を最強にしろと叫び続けてるスレ?
506名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:20:15.20 ID:oL8krC2q
ID:hIFBB34c
507名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:35:28.39 ID:Gnwv7Ynb
モニーのモーションは慣れだと思うなぁ
攻撃間隔読むしかない
それが種族の特徴だからで済ませてるでしょ、ハドも。
SDは貯めが一瞬ほしいな。素手あれば牽制でSD引き出すことできるけど
他の武器だとかなり厳しい印象。
508名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:37:55.17 ID:/QYUizhw
槍様と棍棒様大杉ワラタ
509名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:46:10.27 ID:29txZEAn
こんぼうと刀剣は今現在強スキルになってる
使用の所為で槍の立場がなくなってるのが現状

>>506
了解
510名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:52:11.47 ID:Aew/SuT1
攻撃当たり易すぎて手数が全く生きてないからなあ
511刀剣素手様:2006/08/24(木) 20:54:39.21 ID:hIFBB34c
なんか槍様にタゲられてるよおおおお(* >ω<)=3
おまえらはTRで逃げ続けてればいいんだよお
512名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:55:14.77 ID:/YclTPeh
刀剣・棍棒は盾だし易いけど槍だけはいつ盾出せばいいか判らない
513名無しオンライン:2006/08/24(木) 20:56:20.38 ID:Uta8G0th
適当にカミカゼしてれば勝手にピヨる
514名無しオンライン:2006/08/24(木) 21:01:05.24 ID:Aew/SuT1
威力しょぼい上にスタンしないガードブレイクなんか怖くないしな
515名無しオンライン:2006/08/24(木) 21:08:42.12 ID:XXPv01Ak
この言われよう・・・
槍使いカワイソス

あ、俺もだ^^;
516名無しオンライン:2006/08/24(木) 21:17:29.62 ID:29txZEAn
バックステップと同じ回避効果をポールシフトに付随

は、強くなりすぎるから無しで。
517名無しオンライン:2006/08/24(木) 21:45:55.95 ID:0UOMVi2N
GBにDT級スタン効果付けて
DTスタンをチャージド級に変更...しても使えないな
518名無しオンライン:2006/08/24(木) 21:59:19.88 ID:XexXEbXW
>>517
いや、そこまでしてくれたらかなりありがたいぜ俺は
519名無しオンライン:2006/08/24(木) 22:18:38.49 ID:AOSZ36A/
ハラキリとソニック交換すればいろんな意味でバランス取れると思うんだ
520名無しオンライン:2006/08/24(木) 22:22:46.08 ID:dmqlrkmz
モノマネ:MPナサスwww
メイジ:うはwww動くと回復シネwwwHAでおkkkkkwwwwwwwww
521名無しオンライン:2006/08/24(木) 22:24:42.12 ID:nbVxCquv
攻撃力 = [ 筋力  * 種族別係数] + [( 筋力  + 300) / 350] * 武器ダメージ * 必要スキル補正

Wikiから転載した、攻撃力の計算式なんですが
わさび、味噌汁、バニッシュクラウドのATK補正はどこに入るんですか?
522名無しオンライン:2006/08/24(木) 22:30:18.89 ID:vikTJK0o
最後に足し算だよ
523名無しオンライン:2006/08/24(木) 23:15:22.19 ID:4vzwCBRX
てか槍はシップの数が少なすぎ
524名無しオンライン:2006/08/24(木) 23:23:05.47 ID:F8c1JiqC
>>519-520
ワロ
そっちかよw
525名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:17:20.85 ID:h2hvC2hq
刀剣槍棍棒素手の中で一番アタック見辛いのって
素手と槍のハルバで合ってるかな?刀剣のバルデも見難いかな
棍棒は全体的に判りやすいよね

ちなみに俺は槍バルデが苦手 盾あわせにくく感じる
慣れてないからだろうけど
526名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:33:29.29 ID:jPtFNpo0
俺はチョッパーが苦手

パンダとかは体全体を使ってるように見えるからいいんだけど
モニのチョッパーは軽く振るように見えるから持ち替えマクロで刀身が見えないとつい食らってしまう。

モニハルバはなんか体全体を前に突き出す感じで見えるんだよなー
527名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:33:59.77 ID:QFW4pBPb
友人とアリーナでたまにやるんだがフォークがかなり見づらいらしい
528名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:58:20.68 ID:ioE5mMkB
片手槍は本気で見えないな
両手槍は余裕なんだが
529名無しオンライン:2006/08/25(金) 03:59:00.61 ID:GgWZEQ3v
バトハンで挑んだらことごとく盾で合わせられるな…あまり見ないのはこれが原因だったのか orz
530名無しオンライン:2006/08/25(金) 04:01:33.37 ID:JAcRTUtA
おれは圧倒的に素手が見難い。ハルバは他の91スキル武器より出が早いけどそれなりにモーションが大きいから平気
531名無しオンライン:2006/08/25(金) 06:36:10.87 ID:/Cxe3l84
防ぎにくいのは素手アタックとバル
ハルバとモルゲン(バトハン)は余裕
532名無しオンライン:2006/08/25(金) 07:48:16.80 ID:VT9MOCVS
槍=厨
棍棒=おやじ
刀剣=餓鬼
これでokかな
1番見難いのは確実に素手だな
1回が速くモーションも見難く手数が多い
まぁグダグダいってないでPスキルつけてこいwwwwwwwww
喚いて変わるとか糞餓鬼のすることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
533名無しオンライン:2006/08/25(金) 08:20:25.80 ID:Ife7WaWo
どうした。ノイローゼか
534名無しオンライン:2006/08/25(金) 10:47:00.38 ID:nPqlngc7
ID:VT9MOCVS
535名無しオンライン:2006/08/25(金) 11:12:11.97 ID:kL6tGrds
1武器は少ないというこの時代に何を言
536名無しオンライン:2006/08/25(金) 13:00:14.52 ID:3Ck81Gmy
良案ktkr
ポールシフト中は物理攻撃完全無効状態になったらいいと思うんだ
537名無しオンライン:2006/08/25(金) 14:11:24.53 ID:p6SrTSK/
魔法回避もつけてトルネードの劣化版ってことでいいきがする。
538名無しオンライン:2006/08/25(金) 14:44:42.23 ID:/Cxe3l84
今のポールシフトはただの逃げ足だな
上のほうでPSは神とか書いてる人いるけど戦闘じゃぜんぜん役に立たないし
調和様かね
539名無しオンライン:2006/08/25(金) 15:09:25.81 ID:PfJkuyAl
元々背後を取るっていうスキルなんだが・・・
至近距離からロックタゲPSで確かに背後は取れる。
が、硬直が長くて背後とったからといって何も出来ないし
相手もロックタゲなら背後とッたって目くらましにもならないよ

何が言いたいかって言うとロックタゲ廃止しろ。
540名無しオンライン:2006/08/25(金) 15:13:40.79 ID:/Cxe3l84
PSの移動距離なんてたかがしれてるし、あの程度で見失うわけないだろ…
541名無しオンライン:2006/08/25(金) 15:20:33.10 ID:3xPbWGWl
サイレントラン→PS→スニーク


で俺Tueeeeeeeと思ってた時期が俺にもありました?
542名無しオンライン:2006/08/25(金) 15:23:55.60 ID:/y9WPG8g
ロックタゲPSロック解除→ハラキリ これでキミも今日から最強槍!!!           .exe
543名無しオンライン:2006/08/25(金) 16:01:17.01 ID:a12/Mps2
ネタとして神という意味なんだとばかり思ってました
544名無しオンライン:2006/08/25(金) 16:04:21.14 ID:/Cxe3l84
あぁ、重量オーバーのときは神だよな
545名無しオンライン:2006/08/25(金) 16:08:55.18 ID:4PYV6AZA
水上でも便利だよな
546名無しオンライン:2006/08/25(金) 16:19:48.26 ID:jPtFNpo0
闘技場じゃ役立たないけどwarだと現状一番使える気がするぞ<PS

足に関わるスキルが強いのは調和オンラインのときにみんな体感してるじゃないか。
ガチで戦うときに使うスキルじゃないから闘技場や森じゃほぼ役に立たないけどな。
547名無しオンライン:2006/08/25(金) 17:06:29.32 ID:XKP87zdh
ムーンサルトみたく逆方向向いて着地すればいいんじゃね?飛距離も伸ばして。
追撃撤退には使えなくなるけど、戦闘中の一時離脱とかができる感じに。
548名無しオンライン:2006/08/25(金) 17:11:53.04 ID:fza8/VUc
ロックタゲのせいで意味がなくなってるスキルってどのくらいある?
549名無しオンライン:2006/08/25(金) 17:29:52.84 ID:Jy9B4jqx
槍で一番使える技がPS
他の技がしょぼ過ぎるからだろうけど
PSは現状維持でいいよ
他を強化した方がいい
550名無しオンライン:2006/08/25(金) 17:39:45.16 ID:pH8IJ80u
近接じゃないが投げのスティッチ
551名無しオンライン:2006/08/25(金) 18:08:15.67 ID:wNkNYCSW
スティッチにしても足止めなんで完全に死んでるわけじゃないきがす
552名無しオンライン:2006/08/25(金) 18:32:54.77 ID:XKP87zdh
槍キャラあるけど本音は別に現状でも良いよ。
そこまで差を感じるわけでもないし、強化して人口が増えるのもなんだかな。

それよか接近武器総合スレらしく、各武器に特徴付けて欲しいなぁ。
ダメージ、ディレイ、射程とあるんだから、ハルバ来る前の槍みたく選ばせて欲しい。
553名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:05:23.42 ID:/Cxe3l84
バトルハンマーとハルバの性能を比べると
もっとネガっても良いと思うのだがな
554名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:06:49.79 ID:iZDoBoLD
俺ハルバで満足っす。
棍棒よりアタック性能良いだけで十分じゃない?
555名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:07:53.74 ID:mH31OwrQ
>>554
え?
556名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:08:59.94 ID:QQtT1ey8
バカでかい上に棍棒だからモーション見切り易いとは言え
ハルバが槍の支えだったのにそれさえ奪われてるからなw
557名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:11:54.77 ID:8uiZhWx+
バトハンでスニーク、チャージ、ディスロケ、ボルテ、クエイクのこんぼうと
ハルバでGB、タイダル、ドラゴンテイル、ポールシフト、ドラゴンフォールの槍

まあこんぼうで良くね
ポールシフト以外は劣化こんぼうみたいなもんでしょ
558名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:14:26.66 ID:XKP87zdh
武器さえ弄って特徴付けてくれればいいや。
559名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:28:18.02 ID:PfJkuyAl
特色出したいならフォーク使うしかないなもう。
そこ、素手でいいとか言わない!!
560名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:29:09.18 ID:y1QGOyQ9
なつかしのLDフォークしかないな
561名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:29:28.98 ID:y1QGOyQ9
おっとLBなだ
562名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:31:41.24 ID:/Cxe3l84
一撃でPCを葬れそうなフォークだな
563名無しオンライン:2006/08/25(金) 19:49:12.13 ID:vZfU/QMQ
そのフォークには絶対勝てないだろうな
564名無しオンライン:2006/08/25(金) 20:05:00.70 ID:meU2bZja
槍を、あきらめない


日本槍同好会
565名無しオンライン:2006/08/25(金) 20:10:12.55 ID:F2rSoYYt
素手はディレイ伸びてフォークと一緒になったぞ
で、それ以外の性能は

筋力100素手100 素手 ATK54.2 レンジ3.8
筋力100 スチフォーク ATK77.3 レンジ5.0

さらに素手のみバーサークのディレイ短縮の効果が出ない
つーか、ディレイ伸びる前からDPSはフォークのが強かったし
566名無しオンライン:2006/08/25(金) 20:12:09.46 ID:tWrlZzpI
ヨガナックル ATK34.6 レンジ101.2
567名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:16:52.90 ID:l9an9y2I
特殊条件 : スカルリング
568名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:18:02.22 ID:/mkE0bU1
>>566
レゾbuff ヨガファイア
モーションはフレイムブレスト一緒
569名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:26:10.11 ID:b8j18Akc
槍のテクニックの
移動技を距離伸ばすとかで強化してみるとかな〜
たとえばタイダルスピアは下がった距離の二倍まで踏み込むとか、
ドラゴンフォールはそれこそ視界から消滅するくらい飛び上がるとか
570名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:28:42.66 ID:Uk6KSI1/
落下ダメージ5000だな
571名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:43:18.00 ID:QQtT1ey8
落下ダメージは足が離れた場所と足がついた場所の高さで
ダメージ計算してるからいくら飛んでもダメは増えないがな
572名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:55:17.76 ID:1ps2PJS8
もうポールシフトにサイレントラン効果つければよくね
573名無しオンライン:2006/08/25(金) 21:58:22.04 ID:NVewWMVH
DFが移動可能技になれば満足
574名無しオンライン:2006/08/25(金) 22:02:21.34 ID:Uk6KSI1/
>>571
空中で空気を踏んでいるのさ
575名無しオンライン:2006/08/25(金) 22:03:51.71 ID:p6SrTSK/
槍の高倍率はカス技しかないのが問題だ。
576名無しオンライン:2006/08/25(金) 22:06:30.16 ID:l9an9y2I
ところで棍棒のウォーメイス用の技って、どの程度のダメージでるの?
577名無しオンライン:2006/08/25(金) 23:25:00.88 ID:zQ869bkt
1.3倍→1.1倍→1.6〜1.7倍

途中で外れるとその時点で中断らしいんだが
現状の判定だと故意にやらない限り外れない
地味にかなりの鬼性能
578名無しオンライン:2006/08/25(金) 23:29:46.33 ID:tWrlZzpI
warで使ってるけどかなーり使える
579名無しオンライン:2006/08/25(金) 23:53:57.03 ID:nJ10aZIS
はい、次はモーションの報告
580名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:08:13.57 ID:0fGKjjWA
聞いた話では持ち替えマクロでバトルハンマーで発動できるらしいな
デドリーを遥かに上回る高性能なんじゃ?
581名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:10:18.57 ID:91H3M54K
こういうのが出て来たなら確実にWarのドロップ事情にテコ入れしないとまずいだろうな
582名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:17:36.88 ID:0fGKjjWA
いや、変えなきゃいけないのはバランスだろ?
583名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:30:50.20 ID:kzEde74f
そろそろ棍棒に様つけないとな
584名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:44:31.90 ID:0fGKjjWA
ワイルドヒットが持ち替え可能で高性能なら対人終わりかな
俺TUEEEしたい奴はレゾナンスbuff発動率上げるために
泉にメイス死ぬほど掘り込むかSP使いまくるだろうし...
発動率強化競争について行けなくなった人から辞めていく事になる
ただでさえ強化要素ばかり追加されてるのに
レゾナンスbuff発動率で勝負が決まる事になったらもうね...
とネガってもみたくなる
585名無しオンライン:2006/08/26(土) 00:49:26.73 ID:lLSDQTuO
>>577
なにその神性能…
ブリッツラッシュに謝れ!!
586名無しオンライン:2006/08/26(土) 01:10:43.78 ID:Ly3f+kfa
予想以上に使えそうだな
誰か売ってくれねえかなぁ
587名無しオンライン:2006/08/26(土) 01:19:08.13 ID:X+de8QVV
キャー、リューサーン!
588名無しオンライン:2006/08/26(土) 01:55:59.02 ID:sWxhrGB7
>>584
落としてくれることに期待しとくわ。
とりあえず使ってる奴いたら、晒して集中攻撃するからかまわん。
589名無しオンライン:2006/08/26(土) 02:13:09.04 ID:QD4AtVUX
>>584
刀剣使ってるならSDで返せばいいじゃない
590名無しオンライン:2006/08/26(土) 02:21:41.07 ID:Jd0IeRMJ
>>589
チャージあるのにSDが残ってるわけないだろ・・・
591名無しオンライン:2006/08/26(土) 02:33:12.80 ID:bxf8qWtB
レゾナンスbuffって持ち代え不可効果もついてくるんじゃなかったっけ
棍棒は特別なん?
592名無しオンライン:2006/08/26(土) 02:49:39.13 ID:lpfnuri1
pause1とかで持ち替えりゃ判定は前の武器でbuffつく前に持ち帰られるというオチだろ
593名無しオンライン:2006/08/26(土) 03:32:01.41 ID:Or7ULblC
PSは硬直が長くて戦闘中は、ロックタゲで後ろとってアタックとか無理なんだよな。
結局、逃げるときと追撃に使うことがメインになる。あと川渡るときとかの距離稼ぎ
594名無しオンライン:2006/08/26(土) 07:37:25.24 ID:2O1iH24j
デドリーホロウの初段を1.0倍にしてくれればおk!
595名無しオンライン:2006/08/26(土) 08:29:31.67 ID:kzEde74f
preなら槍は一番面白いんだがな
596名無しオンライン:2006/08/26(土) 10:42:46.00 ID:uvrl48sz
素手槍酩酊の俺は負け組??!!
597名無しオンライン:2006/08/26(土) 10:54:19.60 ID:hj1oqDfr
意味わかんね
598名無しオンライン:2006/08/26(土) 10:58:41.24 ID:2O1iH24j
素手2武器やってる奴は何やっても強いよ
槍の問題は武器の性能が一番高いという特徴を棍棒に完全に奪われてしまったこと
599名無しオンライン:2006/08/26(土) 11:33:09.74 ID:0/9ce/qs
棍棒メインで、寧ろ棍棒のみで戦ってる俺だが
モルゲンのほうがいい気がしないでもないんだ
600名無しオンライン:2006/08/26(土) 12:04:11.24 ID:DABJvoWj
モルゲン弱体化したし何の使い道もなくなったと思うけどな
チョッパーの方がまだ強い
601名無しオンライン:2006/08/26(土) 12:05:53.22 ID:WOuqMtFt
チョッパーなんてVB用だな
602名無しオンライン:2006/08/26(土) 12:28:18.15 ID:w7o73zzo
このわけわかんねー当たり具合だからチョッパーだけでいい
603名無しオンライン:2006/08/26(土) 13:06:15.61 ID:jyDSeFM0
レゾナンスBuffは持ち替え不可だろうに
604名無しオンライン:2006/08/26(土) 13:16:33.56 ID:534RVWTL
今の判定だと、少なくともバルディッシュは趣味の武器になった感はあるな。
安くて強いチョッパーやサイスで十分。侍ならグレソでも良いくらい。

ハルバは何というかお疲れ様だよなぁ。
605名無しオンライン:2006/08/26(土) 14:45:45.87 ID:xqjL/nDb
>>603

>>592
手動でもヒット前に持ち替えればよし。
606名無しオンライン:2006/08/26(土) 19:45:49.17 ID:X/7YTIsP
チョッパーは見た目が悪いからレゾグレソでいい
607名無しオンライン:2006/08/26(土) 20:50:46.36 ID:w7o73zzo
>>604
槍で入手がしやすく、威力が高いのはハルバード
高くても使わなきゃいけない槍乙
608名無しオンライン:2006/08/26(土) 21:13:47.82 ID:jyDSeFM0
>>605
Buffあっても武器変えたらそもそも発動できないだろ。スチールHGにでもするのか?
609名無しオンライン:2006/08/26(土) 21:30:22.40 ID:X/7YTIsP
>>608
Buffさえ発動してたら武器は同系統の武器なら何でも発動する
610名無しオンライン:2006/08/27(日) 13:55:33.46 ID:4Xcyhdgl
もっとフォーク売ってくれれば買うのになー
利率が悪いから作らないんだろうか?
611名無しオンライン:2006/08/27(日) 14:38:59.87 ID:3dxylLmC
依頼のシャウトあれば飛び付くよ(`・ω・´)ゞ MGじゃなきゃやだ。ってのはわかんないけど
612名無しオンライン:2006/08/27(日) 14:52:18.83 ID:4Xcyhdgl
フォークは減りが早いからHGで十分 だと思ってる

つかフォークって材料費がスチールで1kなんだね
もっともっと量産してくれればいいのに!!!1
613名無しオンライン:2006/08/27(日) 14:57:38.14 ID:JLpyNThr
LDフォーク売ってください^
614名無しオンライン:2006/08/27(日) 15:12:22.24 ID:3dxylLmC
<<612
西でHG以上を1.8kで買います。と叫べば作ってもらえるはず
615名無しオンライン:2006/08/27(日) 15:16:46.77 ID:4Xcyhdgl
>>614
マジデ 勇気振り絞ってがんばってみる
なんだかすれ違いの話題スマンかった


ところでランスは使ってる人居るのか?
槍81で止めてみたんだけどどう見てもフォークのほうが優秀です
91まで上げた方がよろす?
616名無しオンライン:2006/08/27(日) 15:24:42.59 ID:C/J5rbYq
バトフォさえあれば良いんだけど命中率があるから上げたほうがよろす。

ランスは・・・ハルバが来る前はWarageでもちょくちょく見たんだけどなぁ・・・
ハルバ削除して、ディレイのバトフォ、射程のトライデント、ATKのランスで調整してほしす。
トライデントで戦いたいぜ!
617名無しオンライン:2006/08/27(日) 15:29:54.87 ID:qdE/Smra
騎馬に乗れるのはランス装備者だけだよ!
もうちょっと待ってみようね!
618名無しオンライン:2006/08/27(日) 16:45:31.93 ID:gh+3Aog/
もう槍はネタ扱いか
仕方ないけどな
619名無しオンライン:2006/08/27(日) 17:44:39.89 ID:F8M5ZxgV
槍は素手のようなサブとしてみればまだまだ優秀
620名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:27:49.42 ID:S5WzVL2B
槍でネガってるやつは使い方が悪いんだろ
さすがに槍1武器はネタ以外のなにものでもないがww
621名無しオンライン:2006/08/27(日) 18:48:29.83 ID:pyA8fi6l
こんにちは 2武器様^^
622名無しオンライン:2006/08/27(日) 19:01:31.61 ID:gh+3Aog/
サブでも槍を選ぶ理由ってDFで高所に移動かポールシフト、
あとダイダルチャージドとかするためくらいしか思いつかないんだが
まぁ、メインとして使うことは無いだろうが
623名無しオンライン:2006/08/27(日) 19:31:30.63 ID:VDQy8Sfw
DTのスタン中にチャージド
カミカゼに決まれば超ウマー
624名無しオンライン:2006/08/27(日) 19:42:20.40 ID:0Nniw+8w
一瞬で切れるDTのスタン中に入るチャージドってフィストぐらいじゃね
625名無しオンライン:2006/08/27(日) 19:53:45.10 ID:YJkY4lJW
626名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:16:47.91 ID:6C67G322
ブラストファイアーみたいなもんか・・・って全然ちげぇ!
627名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:27:20.05 ID:uEb0o1xX
遠距離だったら笑えるな
意味ナサス
628名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:32:19.53 ID:YJkY4lJW
無駄にレンジある 倍率0.7のアホ技でした
ちなみにモーションは、早いチャージドスラッシュ
629名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:42:16.50 ID:hgPJJyzJ
アバンストラッシュかよ
630名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:58:49.32 ID:IuZaGgER
しかも、Aタイプかよ
631名無しオンライン:2006/08/27(日) 20:59:16.91 ID:2O8KkeoJ
SSみたいにスタン食らうんだろうな
632名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:00:34.42 ID:n2mJ8+5S
ネタの粋をこえんなぁ・・・
もうちょっと
「buff発生中に発動で、HPを40~50回復する」とか
意味ある技を追加できんものなのだろうか・・・
633名無しオンライン:2006/08/27(日) 21:01:52.69 ID:6ojbubwE
最近のゲームやマンガにありがちな技だな・・・
634名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:11:31.23 ID:5kBiMKGK
当方槍素手回避なんだが棍棒素手回避にしようか迷ってるんだ…
槍はサブクラスになっただとか棍棒のほうがいいとか言われてるなか
ダイダルキャンセルによる盾誘い性能が捨てられなくて迷ってるんだ…

なにか棍棒の魅力を教えて、後押ししてくれまいか
635名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:32:24.26 ID:p9AGoi+u
本隊戦と逃げる敵にスニーク
636名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:37:53.61 ID:Gxe0dmIt
棍棒の真髄はやはりスタンスニークじゃないかな
まぁタイマン以外で狙うのはなかなかにして難しいが
誰かがスタン取ってるところをアシストしてスニークとか出来るし
メイジのケツおっかけて周りみてない馬鹿にスニーク入れて落とすと能汁全開
あとはクエイクが文句無しに使える技
637名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:39:14.97 ID:/NDI6q5+
あとバトハンの実装により「火力」も棍棒の長所の一つとなったね
638名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:44:52.09 ID:/cAiv9bb
棍棒はいいよ、本隊戦でのSoWボルテやクエイクは爽快感ある
血雨とか固まってるとこ狙ったりすると10人以上にあたることもザラ
(もちろんその分スタンやSDもらうことも
逃げるときにもSoWクエイクは利用できるし、タイマンならスタンスニーク


ところでさ、刀剣で鎌って選択肢があるよな?
あれって侍なら鎌って思ってたんだけど、普通のぶれますとかでも鎌使う?
チョッパとどっちがいいんだろ
…なんか日本語おかしいな
639名無しオンライン:2006/08/28(月) 00:55:41.67 ID:NPd/g8lK
以前の糞同期なら鎌アリだったけどなー
今なら高火力チョッパー専で問題ないんじゃないかと
640名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:16:13.03 ID:18rmmQeO
鎌の優れている点はバランス
レンジが5.2と比較的長くてディレイが280程度で移動可能攻撃のアタックメインでまわせる

今、レンジ→ほとんど意味なし 
ディレイ→アタック(移動可能技)メインでまわす意味薄い(移動回避が困難かつ停止攻撃でも容易に当たる為)

移動可能技に動きを絞り込めば避けながら当てれるってPスキルがあるならサイスで良いんじゃね?
今の判定で腕次第でそんな動きが出来るかどうかは知らんけどな
641名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:21:42.87 ID:mRK//t1S
Pスキル(笑)ってなんですか?
642名無しオンライン :2006/08/28(月) 01:25:05.08 ID:jG8GNOzx
ブランディッシュビート
グレートソード装備してんのにつかえませんてでるのは
どういうわけでしょうか?

643名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:43:27.63 ID:tUIcspSJ
>>642
氏ね
644名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:44:32.99 ID:cTFOxwQR
サイスの一番優れている点は広範囲SD
645名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:45:10.89 ID:CiL3Om9r
>>643
まあまあ










で、何で使えないの?
646名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:48:16.78 ID:m8Dv9lv0
釣りだよな?
647名無しオンライン :2006/08/28(月) 01:50:41.08 ID:jG8GNOzx
釣りではないです 
648名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:52:37.97 ID:CiL3Om9r
649名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:53:16.48 ID:m8Dv9lv0
650名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:54:29.34 ID:CiL3Om9r
651642:2006/08/28(月) 01:55:14.96 ID:jG8GNOzx
レゾナンスなんです
652名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:57:16.76 ID:sJtl5C1P
>>648-650
こんばんは ヴァルキリー
653名無しオンライン:2006/08/28(月) 01:58:03.64 ID:4L62IJBh
SDが武器射程依存ならいいよねw
654名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:00:49.62 ID:CiL3Om9r
>>642
ごめんまじで分からない。それはもうどうしようもないぞ。あきらめれ
655名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:02:58.06 ID:sJtl5C1P
ちゃんとレゾナンスbuff出てたかい?
656名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:07:35.27 ID:m8Dv9lv0
レゾナンスBUFFは
レゾナンス グレートソード+1以上じゃないと発動しないぞ
+1で5% +5で30%くらいだったと思う
レゾナンスBUFFが発動して初めて特殊技が発動できる
657642:2006/08/28(月) 02:07:57.84 ID:jG8GNOzx
あうー 氏んできます ありがとうございました
658名無しオンライン:2006/08/28(月) 02:08:20.86 ID:Ed0c+tTA
アタックを命中させてレゾナンスのbuffを発生させ、
そのbuffが効いてる間にその技を発動させる。

こういう手順が必要だったと思う。
技によるのかもしれないけど。
659642:2006/08/28(月) 02:13:36.07 ID:jG8GNOzx
詳しく教えてくれてとても助かります ホント感謝です
660名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:16:11.87 ID:msUZsZS/
642に萌えた
661名無しオンライン:2006/08/28(月) 04:32:13.71 ID:4XUO1DPJ
きめぇ
662名無しオンライン:2006/08/28(月) 08:03:35.80 ID:L395fSdZ
661に萌えた
663名無しオンライン:2006/08/28(月) 08:48:00.74 ID:9dLlfI7S
どうでもいいけどそのブランディッシュビートのダメージ倍率が凄いことになってる件
664名無しオンライン:2006/08/28(月) 09:30:23.90 ID:msUZsZS/
詳しく
665名無しオンライン:2006/08/28(月) 10:48:01.70 ID:a0LG36gR
>>663
凄い事って…あれ1.0倍もないぞ?
グレソBuffのおかげで殴ってた相手のAC下がってるからダメージ高いように見えるけどな
666名無しオンライン:2006/08/28(月) 15:32:43.34 ID:Q5tIYUZ7
>>663
メンテで微調整でも入ったのかと調べてきたが前とまったく変化なし
667名無しオンライン:2006/08/28(月) 19:51:31.90 ID:QTrGiHNe
3回殴る方と間違ってるんじゃないのか
668名無しオンライン:2006/08/28(月) 21:19:37.84 ID:mRK//t1S
新技だとか槍とその他の近接とかの違いなど些細なこと。
それよりも問題は!!!ペットの強さ。
近接の問題とペットの問題の違いをわかりやすく言うと、何度か面識があって、メアドや携帯番号を知っている噂のあの子を好きになるのと
まったく話したことのない例のあの子を好きになること、いわゆる一目惚れくらい大きな違いがある。
669名無しオンライン:2006/08/28(月) 21:31:09.06 ID:vR1dNrkM
>>668
対人スレに行ってらっしゃい

タイダルキャンセルチャージドブラント試せる人いない?
前の同期でモルゲンだと密着状態でタイダルして
更に、相手がスタガみたいに動かない状態じゃないと範囲外だったんだ
670名無しオンライン:2006/08/29(火) 00:36:34.64 ID:nobEJtKs
>>667
ああ棍棒のワイルドヒットか、あれは倍率おかしすぎだと思う
671名無しオンライン:2006/08/29(火) 00:38:12.54 ID:qAPohpvM
>>669
タイダルキャンセルチャージドスラッシュは決まるときと決まらないときがある
672名無しオンライン:2006/08/29(火) 00:39:58.96 ID:iKOww0ZL
タイダルチャージドフィストはほぼ当たる
673名無しオンライン:2006/08/29(火) 00:57:40.78 ID:MXfcS1Yi
>>670

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1146099329/438
>>437 情報サンクス
土日にレゾ武器のbuff試してみた

こんぼう60のワイルドヒット
最大攻撃力 95.4 でオーク歩兵相手に
通常攻撃 61〜65
ワイルドヒットを撃った後 23-26-29 のダメージを与えた
「死ね!死ね!死ね!」というかけ声が出そうなリズムとモーションだった
674名無しオンライン:2006/08/29(火) 01:18:08.84 ID:H3InOpUp
精錬の森専用とかクソなことやめてくれ頼むから
675名無しオンライン:2006/08/29(火) 02:39:33.66 ID:KlXujt7N
刀剣棍棒槍のキャラを育成中なんだが、なんか槍がいらねー気がしてならないんだがどうか
676名無しオンライン:2006/08/29(火) 02:45:39.71 ID:tgcyTB40
事実要らない
677名無しオンライン:2006/08/29(火) 02:54:11.02 ID:5da9rdWE
槍棍棒調和でいいんじゃないか 最速スニークうめえ
678名無しオンライン:2006/08/29(火) 07:40:27.90 ID:kxeD+Gvm
槍はプレ対多or調和orTF前提あたりでががやくと思う
679名無しオンライン:2006/08/29(火) 07:56:56.64 ID:oSb/yrft
>>675
包帯とってください^^
680名無しオンライン:2006/08/29(火) 08:28:49.32 ID:yudyzkfS
>>673
63に対して78、倍率1.23か
連撃系で途中でも止まるしやば過ぎではないだろう
681名無しオンライン:2006/08/29(火) 10:57:15.96 ID:iKOww0ZL
素手30取れば槍はもういらない
682名無しオンライン:2006/08/29(火) 11:03:52.98 ID:kxeD+Gvm
おいおい、酷い事言うなよ。
・・・現状2武器前提なら槍は49以上いらね
683名無しオンライン:2006/08/29(火) 11:08:11.31 ID:tgcyTB40
槍48より銃38の方が10倍使える
684名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:06:18.73 ID:VfFENSgx
ポールシフトがあるので追撃撤退命のポイント厨プレーではいまだに槍は強い
常に有利な戦いだけを選ぶ後ろ指をさされるような戦い方専用の武器
685名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:13:50.58 ID:mg54BsV/
テンプレ脳筋のほとんどは棍棒槍か棍棒刀剣なだ
686名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:23:37.50 ID:iKOww0ZL
素手刀剣だろ
687名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:28:32.75 ID:VfFENSgx
タイマン厨は素手刀剣
ポイント厨は槍棍棒調和
688名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:28:56.20 ID:VfFENSgx
時間のある最強厨は調教
689名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:31:18.89 ID:kxeD+Gvm
戦技素手刀剣盾だな。闘技場の人間は半分はこれなんじゃないかって思うぐらい多い
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1ek3K5ItKuKzTEJ
これを基本に残った160点が着こなし回避包帯調合投げ酩酊調和のどれかに行ってるひねりのないのが多い
690名無しオンライン:2006/08/29(火) 12:57:27.89 ID:iKOww0ZL
火力構成なんだから筋力100が基本だろ
691名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:12:28.74 ID:VfFENSgx
素手刀剣はTF泉強化ランスの槍で結構勝てる
刀剣盾相手には極力アタックで攻めるので反射も盾もそんなに怖くない
相手の防御をあまり気にせず戦えるので使いやすい
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 50
【 攻撃回避 】 94
【 生命力   】 100
【 知能    】 22
【 持久力   】 60
【 精神力   】 75
【 槍      】 100
【 罠      】 1
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
ワラゲだとバフは一気にかけないのでミルクティコンデンスあるしMPに問題ないけど
アリーナだとPOT使わないとMPが足りなくなる
召喚禁止されても結構勝てる
692名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:17:02.76 ID:SD/Xl+9W
槍はネタってことですか?
693名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:23:34.22 ID:VfFENSgx
ワラゲでポールシフト強いよSB+槍だと意外と追撃で食いやすい
刀剣盾以外にはタイダルも使っていけるしDTは逃げる相手を攻撃する時には便利だ
素手盾刀剣みたいな後だしじゃんけんが出来る相手にはTFアタックだけで戦った方が本当に勝てる
バエル強いよバエル
694名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:24:16.94 ID:iKOww0ZL
召喚が
tuoi
695名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:29:03.23 ID:VfFENSgx
素手刀剣は純脳筋タイマン最強だから召喚とか使いたくなる
槍1武器で魔法なしで素手刀剣に勝てる気がしないぜ
696名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:33:11.04 ID:r9BLHiLh
素手刀剣はインビHAが止めにくいから回復魔法持ちに弱い。
強化近接イイよ!
697名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:37:13.22 ID:VfFENSgx
インビHAは同期改善(笑)パッチ後は普通にSDで止められるように…
昔はアリーナで魔法ガンガン通せたのが中々通せなくなった
698名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:45:16.95 ID:r9BLHiLh
そりゃインビHAのタイミングが悪いんじゃまいか?
SDは主力だから温存し続ける奴はいないし、
再発動まで20秒かかるからタイミングさえ掴めば結構余裕だぜ。
699名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:48:46.67 ID:tQ11J29z
相手の刀剣はどれだけSDを無駄うちしているのかと思った
700名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:49:28.86 ID:joMLShNU
メイジ相手でもないと普通は残ってないよな
701名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:50:59.25 ID:iKOww0ZL
槍1武器ならSD使わずとも余裕で押せるだろ
702名無しオンライン:2006/08/29(火) 13:51:03.44 ID:VfFENSgx
>>698
俺の素手刀剣相手の戦い方は強化ランスでTFアタック偏重だから相手がSDを温存してることが多いせいかもしれない
アタックが見えないのでSDを反射目的で使えないので相手が結構温存してる
703名無しオンライン:2006/08/29(火) 14:13:40.78 ID:SD/Xl+9W
槍はサブとしても微妙だなー
刀剣・棍棒・素手を組み合わせたほうがいいし
704名無しオンライン:2006/08/29(火) 14:41:55.81 ID:VfFENSgx
槍はペネトハラキリDFデドリーと範囲が多い割に微妙なのばっかだよな
705名無しオンライン:2006/08/29(火) 14:44:01.95 ID:tgcyTB40
その4つ合わせてもボルテ1個に負けてる気がする
706名無しオンライン:2006/08/29(火) 14:46:28.86 ID:iKOww0ZL
移動可能技が多いというメリットが死んだからな
追撃戦では相変わらず優秀だが
707名無しオンライン:2006/08/29(火) 14:47:12.34 ID:kdCm0+sa
追撃のPS、DTだけで充分だと思ってる
そんな俺は戦技調和追撃厨
708名無しオンライン:2006/08/29(火) 16:04:16.50 ID:mg54BsV/
東に入ってきたELGにペネト3発貫通させたときは感動した
42、45、39・・・orz
709名無しオンライン:2006/08/29(火) 16:05:00.47 ID:yudyzkfS
DFで灯台に飛び移れるのが便利。横移動にPS縦移動にDF
ああ、これ武器だったっけ
710名無しオンライン:2006/08/29(火) 17:12:16.92 ID:m3RbRUqp
PSで撤退追撃の移動が便利。DFで段差越えれるし、落下無しでも灯台に進入可能

あ、あれ?槍って移動技なんだ
711名無しオンライン:2006/08/29(火) 17:15:22.33 ID:m3RbRUqp
ハラキリとかまじあたらねー。。。と思ったが
追撃されてる時に腹きり使うといいかもな。確実に当てれそうだ。
712名無しオンライン:2006/08/29(火) 17:25:25.57 ID:rzou3cF1
>>711
スタン、ハラきりよさそうだな。
713名無しオンライン:2006/08/29(火) 18:07:00.28 ID:3Zl576S4
ポールシフトハラキリのコンボは当たるようになりましたか?
714名無しオンライン:2006/08/29(火) 18:10:17.74 ID:QAHyAgZe
PSで単体で距離とられても攻撃当てれるけどな
距離とるならタックルPSくらい必要だと思う
715名無しオンライン:2006/08/29(火) 18:27:34.19 ID:R6bHz/KJ
槍100売りがついに250kになってる、素手でさえ300〜350なのに…
現状じゃ素手単と槍単どっちがカワイソスかなぁ・・
716名無しオンライン:2006/08/29(火) 19:02:44.59 ID:C3BxvWrj
筋力100の場合、
チャージドフィストとハルバアタックがほぼ同じ威力
DTと素手アタックがほぼ同じ威力
ナックルアタックはランスよりディレイが長い





チャージドは神
717名無しオンライン:2006/08/29(火) 19:40:47.18 ID:S0oaNP0e
素手は90技以外はいい技ばっかだしなあ。
移動できないけど。
718名無しオンライン:2006/08/29(火) 19:45:44.99 ID:TF3Wx8YO
(´・ω・`) でぃざーむがーど…
719名無しオンライン:2006/08/29(火) 20:26:58.08 ID:WypArZBG
ディザームは2武器のやつで武器を持ってるときにかます
あとはVBなりビックバンなりどうぞ

逆に盾を持ってたらチャージド

ディレイは短いけどスタミナがきついからトドメか押したいときにどうぞ
720名無しオンライン:2006/08/29(火) 20:29:16.47 ID:1zDqWQUc
拳聖乱舞カッコイイからよし。必中ならよかったんだけども。
最近はこれでフィニッシュを決めたいあまり無理して使おうとして死んでる
721名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:31:02.62 ID:GGAfLZr+
ディザームガード(笑)
722名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:46:44.78 ID:JNS9py8I
ディザームガード、使えないことはないよね
使わないけど
攻撃スキルが素手だけだからかメインのショートカット欄に入れてる
使わないけど
723名無しオンライン:2006/08/29(火) 21:56:36.67 ID:iKOww0ZL
ディザームビッグバンは結構使ってるの見る
724名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:09:08.78 ID:KZHeE/kw
槍単品でも十分イケるけど一度崩れると挽回がかなり厳しい
SDを空撃ちさせることができるかが勝負所
というわけで俺はFW&PSで距離をとりますね
725名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:28:49.48 ID:51UHDuCl
ぶっちゃけ槍を使いこなす技能があったら刀剣取ったほうが強いという。
726名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:43:16.39 ID:Inzp+z+P
そーでもない
刀剣なら轢かれるところを逃げ延びた、刀剣なら逃げられるところを追撃できた
っていう場面は少なくない

結局攻撃手段+αのαに何を望むかってだけ
槍はPS、刀剣はSD、棍棒はスニーク、他の技には優劣はないと思ってる
DTだってブレイク見てチャージドフィスト余裕だし、素当たりならGB>チャージと盾崩しはそれなり
727名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:45:17.93 ID:Tsm83RvM
そうでもない
728名無しオンライン:2006/08/29(火) 23:55:41.03 ID:Pu8Ax1bX
本来槍は、バランス的に盾に強い武器であったはずなんだよ
ガード貫通2種、他武器を上回るアタックと射程、そして当てやすさ
そこから貫通と手数が強すぎて倍率弱体、当てやすい&距離感が有利すぎて射程弱体

一方で刀剣はバルによる射程強化、SD強化
そしてパッチによって距離感と当てやすさの差は無くなった
今求められるのは火力
相手の盾を見切りながら貫通UHYOOOOOOOOOなんてやってるうちに
刀剣とこんぼうの火力で沈んでるのが現状の槍

低倍率の移動攻撃が増えるとか移動技が増えるとかタイダルキャンセルとか、
サブスキル程度の性能だろ
近接4武器として肩を並べるなら近接判定の仕様変更、
もしくは現状に合わせるなら火力の強化は必須条件

ぶっちゃけると、停止技が簡単に当たる現状が一番悪いんだよね
729名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:07:52.69 ID:LmSdFhjb
槍のpreは神
730名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:27:16.07 ID:vTkkPcFl
槍はサブの位置まで落ちた。

対盾なら投げや素手を取り
移動性能なら調和

移動性能と対盾を兼ね備えるけどどっちも微妙すぎー
まぁwarなんて闘技場以上に素人玄人地形人数入り混じるから使い道はあるが
なんつうか限界が低いっていうのかなDTやGB撃つタイミングを見極められるなら刀剣やこんぼうで戦ったほうが楽で強いんだ
731名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:34:08.70 ID:D/Fkt5xV
今の槍は単体で見ても素手と同等かそれ以下
732名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:47:36.52 ID:7mcYttsU
Oβから最強時代が長く続いたんだから、
最近ちょっと弱くなったからってネガんなよ
733名無しオンライン:2006/08/30(水) 00:47:38.66 ID:qpJn5pNi
単なる火力ゲーになっちまったからな
現状はもはや火力が高い=強い
正直つまらなさ過ぎる

もうちょい判定角度を絞って、移動技とレンジが意味あるようにしないとダメだ
734名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:04:05.23 ID:8eqbnZrg
槍のガードブレイク性能はカスだから
GBは喰らっても痛くない
DTはスタン一瞬で怖くない
発動が遅いからSDで余裕で反射できるが
倍率も低くて痛くもないから、もったいなくてSD使わない
サブとしてなら素手>>>槍くらいの性能だろ
間合い取りたいならブラストか調和とった方がいい
今の槍は大した特殊効果もない低火力スキル
メインとしてもサブとしてもいい所はない
735名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:06:15.84 ID:vLI0oOkR
中規模戦や野戦では刀剣や素手よりは活躍しやすいと思うんだけどな、槍。
1:1はGBテイルへの対策が分かってる相手だときびしめ。
まあこんぼうは今単純に強いから下位互換って感じになってる。

こんぼうの飛び抜けた性能調整してくれれば、俺は別に槍に不満は無いかな。
強いて言えば、デドリーかペネトレイションのどっちかはもう少し強くたっていいと思うけど。
736名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:10:41.58 ID:/YxeCXSZ
槍を強化すべきだろ
刀剣はSDの存在でいまのこんぼうとも全く遜色ない品
737名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:16:18.87 ID:vTkkPcFl
遜色ないっつーか刀剣飛び抜け気味
「今」の仕様ならね

738名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:18:36.80 ID:D/Fkt5xV
武器性能の最強がこんぼう
技性能の最強が刀剣
対盾最強が素手
739名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:19:55.21 ID:vLI0oOkR
俺は武器スキルの性能をこれ以上上げるのは反対だが・・・
槍に合わせて全部弱体でいい位にと思ってるよ
740名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:28:49.39 ID:LmSdFhjb
弱体厨か
741名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:40:49.13 ID:/YxeCXSZ
>>740
そういう煽り方はよくない
742名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:44:45.08 ID:qpJn5pNi
確かにこれ以上、近接の超パワーを加速させてどうするって気がするな
ただでさえ現状、脳筋マンセーの仕様だってのに
743名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:46:30.30 ID:vTkkPcFl
槍並みに弱くといっても検討がつかないな。

SDを反射無し範囲無しターゲット必須avoid可能
スニークの眠り時間半分、バトルハンマーの射程-0.5、威力-4

なんか爽快感の欠片も無い修正な気がした
744名無しオンライン:2006/08/30(水) 01:49:31.78 ID:8eqbnZrg
>>743
それでも槍よりつよ...
745名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:02:21.59 ID:Jj76IzdS
ロックタゲパッチが直れば活躍できるようになるさ。
それでも槍は強化するべきだとは思うが・・・
746名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:25:34.67 ID:CyKwSLBM
>>743
誰もバトルハンマー使わなくなるぞ。
747名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:28:14.77 ID:D/Fkt5xV
>>743
どう見ても前のモルゲンより弱い
748名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:28:37.80 ID:pMT20OJv
>>743
それ旧モルゲンだから。
749名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:31:25.16 ID:OaMQSSKr
槍のGBに反射されない特性をつけてみるとかどうだ
SDもパニも何故か貫通
倍率が低いのでカウンターをいれられると弱いけどこっちがリードしてるときに確実にトドメをさせる的な技に
750名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:33:06.26 ID:D/Fkt5xV
パワーゲーの一番の元凶はSDだろ
SDを反射じゃなく100%Avoidにすればおk
棍棒はバトハンのレンジを少し下げればいいんじゃね?
751名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:35:54.93 ID:vTkkPcFl
>>746
>>747
>>748

わざとだよお前らぁぁぁ
レランBUFFがあるからこれぐらい下げないとかなりの威力が出ちゃうからな。

だから爽快感の欠片も無い修正と書いたんだ。
752名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:41:14.47 ID:D/Fkt5xV
バトハンのBKMカンフーアタックは鼻血でるよな
753名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:43:22.80 ID:vLI0oOkR
レンジ5.5で武器攻撃力82でディレイ650で移動技で解除不可スタン付きのスニークは
どっからどう見ても壊れ
754名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:44:39.91 ID:m3t1EGvp
>>750
それならもっと当てやすくしてくれ
当てやすくするのがダメならいっそのこと
スキル10の位置に移して攻撃判定そのものもなくしてくれ
755名無しオンライン:2006/08/30(水) 02:55:46.83 ID:vTkkPcFl
>>754
何その盾を否定する超性能
この仕様で当てづらいとか何をやってるんだ。

SDがあるだけで1pt対1ptぐらいならチャージドブラント、スラッシュ、テイルあたりがかなり撃ちづらいんだぞ
アタックに合わせたいとか考えてるなら帰れ。
できないなんてことはないけど「アタックにも反射&攻撃判定余裕でした」なんて性能じゃ今より刀剣増えるっつーの
756名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:01:14.92 ID:/YxeCXSZ
世に言う刀剣18デフォ時代の到来である。
757名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:17:00.56 ID:dJ3+Dj+U
反射射程を2.5、その後の攻撃は今までどおりとかで良いんじゃないか。
むやみに刀剣が近づいてこようとしたら、SDだと警戒することもできるし、
腕次第でSDが持つ優位性も損なわれない。

しかしかつては「スタミナ消費が多すぎて、諸刃の剣」と言われていたSDも
出世したもんだな。
758名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:28:05.15 ID:CyKwSLBM
待て、バトルハンマーはめっさ盾取られやすいぞ。棍棒全般に言えるけど。
スタン取られたら、刀剣も槍も棍棒も、威力や射程大差なく乙る現状。
759名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:29:02.88 ID:m3t1EGvp
>>755
>「アタックにも反射&攻撃判定余裕でした」
「反射を無くすなら」当てやすく
それがダメなら
「反射も攻撃判定もいらん」から「低スキル帯に移してシルガ見たいな技にしろ」
と言ってるんだが

どこで
「アタックにも反射&攻撃判定余裕にしろ」
なんて言ってるんだ?

確かに今の仕様だとワラゲで対人ならSD当てやすいが
Preだと動くMobには相変わらずあたんねーんだよ
760名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:34:06.13 ID:OaMQSSKr
SD対策はサンボルチャージとかTFアタックとか魔法戦士ならそれなりに出来るんだけど純脳筋だと辛いな
761名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:40:51.41 ID:OaMQSSKr
相手がSD使ったらinvHA詠唱通せる構成が多いしね
762名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:46:33.97 ID:dJ3+Dj+U
SD見てシルガキャンセルと言う手段も無くは無いけど、
SDは攻撃ヒットの直前にも発動できるからな
763名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:49:36.73 ID:OaMQSSKr
槍の技にSD貫通効果とかつけて欲しい
764名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:51:10.24 ID:RM+tTsmG
DTとGBをもうチャージドと同じガードブレイクでいいじゃん。
そうすると槍強すぎwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwってなるかもしれんけど。
765名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:53:49.83 ID:vTkkPcFl
>>759
>「反射を無くすなら」当てやすく
個人的には「NO」貫通効果以外を全て無効化にできるうえに当てやすい、範囲、超高速発生
却下だね
>「反射も攻撃判定もいらん」から「低スキル帯に移してシルガ見たいな技にしろ」
「NO」。盾の存在意義&刀剣18デフォになる

だって今の最強SD様がバランスにあってると思ってそうだったんですもの
766名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:54:49.87 ID:VZ0oqoh+
>>764
刀剣98槍58素手28だらけwwwwwwwwwwww
767名無しオンライン:2006/08/30(水) 03:58:08.40 ID:N1PDD33t
それなら素手の分槍に振ってハルバ使っとこうぜ
768名無しオンライン:2006/08/30(水) 04:08:08.28 ID:lPcdCgr6
ブレイク時間の長い技はいるけど普通の槍技はいらね
769名無しオンライン:2006/08/30(水) 04:09:47.81 ID:N1PDD33t
ブレイクとったらSDVBハラキリや!
770名無しオンライン:2006/08/30(水) 04:22:46.69 ID:OaMQSSKr
でも今の槍って追撃以外でいらなくね?
771名無しオンライン:2006/08/30(水) 05:12:40.39 ID:lKdbyZS0
調和槍棍棒が最強(笑)
槍は使わないから48でいいですよ^^
772名無しオンライン:2006/08/30(水) 05:56:20.01 ID:OaMQSSKr
本当にそのとおりだと思う
一応槍90あるとタイマンでサブスキルとして多少は役立つけど
773名無しオンライン:2006/08/30(水) 10:44:12.28 ID:3I6NJzJf
槍の火力上げたらディレイも長くしないとおかしくなるな
一応手数で攻める武器なわけだし
移動回避ができないから手数出す前に乙ってるだけだろ?
774名無しオンライン:2006/08/30(水) 10:48:19.58 ID:HWbvYdIg
2武器SD使い様最強UZEEEEEEEって人が最近大量増殖してるが
解決法は唯一つ、着こなしディレイの実装じゃね?
着こなし0で持ち替えに2秒、着こなし100でラグ無し持ち替えくらいならちょうど良いと思うんだが
775名無しオンライン:2006/08/30(水) 10:51:11.73 ID:mNKRPwrZ
素手盾刀剣着こなし100が増えるだけかもしれん
776名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:16:20.07 ID:LmSdFhjb
今までずっとこんぼう91の武器無くてやっと出たと思ったら
めちゃくちゃ叩かれてこんぼうカワイソス
777名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:17:52.20 ID:mNKRPwrZ
棍棒と刀剣はいいバランスだと思うけどな
槍は追撃用としては優秀だが
778名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:19:18.63 ID:w45jqtQR
フィストのブレイク時間とDTのブレイク時間を交換し、DTの倍率を0.9に引き上げる
GBとソニックアローに今のDTと同じブレイク時間を設ける
これくらいするだけでかなり武器のバランスは均等に近づくと思うな
779名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:20:27.22 ID:mNKRPwrZ
素手単品で使ってる人がカワイソス
780名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:30:39.80 ID:w45jqtQR
>>779
槍単品で使ってる人はもっとカワイソスじゃね?w


じゃあ分かった!ブレイク時間は武器スキル値依存なんてのはどうだ?
って結局素手刀剣がやばい事には変わりないから
せめてフィストとDTのブレイク時間見直しはほしいところだ
781名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:32:52.00 ID:HWbvYdIg
>>780
>ブレイク時間は武器スキル値依存
悪くないんじゃね?
ブレイクのためだけに素手28取ってる連中には良い薬だと思うが
782名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:35:50.46 ID:HLSgZNux
まあ、DTのスタン効果をもうちょっと長くしてくれれば喜ぶ人は多いと思うよ
783名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:39:55.26 ID:mNKRPwrZ
槍って倍率低すぎて結局VBカウンターとかされたらこっちからカウンターで70ダメ相手からカウンターで120ダメとかになって悲しくなれるよな
784名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:40:25.03 ID:5xCFaB8+
>>780の言う通りスニークと同じで攻撃力依存にしたらいいと思うな
ゴンゾだから期待はできないけどな('A`)
785名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:41:56.11 ID:n8QkMwtM
DTって食らうほうから見るとVB・ディスロケ・ダイイングのチャンスでしかないよな
786名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:44:57.45 ID:D/Fkt5xV
GB、DT、ペネトの倍率を0.8〜0.9ぐらいまで引き上げれば多少は改善化されるかもな
強化でバランスを取るのはさらにパワーゲー化させるだけだが
787名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:47:32.34 ID:JlBUd5/F
DTはカミカゼで逃げる奴の追撃専用技だろ
槍はやっぱ追撃には強いと思うぞ
正に調和槍だな
788名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:54:01.17 ID:mNKRPwrZ
DTは追撃以外にも減ってる奴にとどめをさす時には便利だよな
小〜中規模戦で確実に弱ってる奴を落として頭数で差をつける仕事に向いてる
槍もタイマン以外だと悪くないんだけどな
789名無しオンライン:2006/08/30(水) 11:58:39.97 ID:w45jqtQR
刀剣素手も良いけど刀剣槍も案外悪くないんだぜ?
てか刀剣を混ぜた2武器は何と組ませても強いんだぜ…orz
SDが頭三つくらい出過ぎなんだよな

よし分かった槍の強化はアレを追加すればいい
「槍30の技にフラップウィングスを実装しました」
槍がそこまでドラゴンに拘るならば、フライヤーが使うフラップも使えるようにすればいい!!1!
790名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:01:56.10 ID:xc5DvdK8
D鯖で槍100が150kで売りに出されてた件について
791名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:02:23.54 ID:w45jqtQR
最後にもう一回言わせてwww
ドラゴンフォール着地と同時にクエイクと同じエフェクト付けて
ボルテと同じくらいのノックバック効果があったらカッコいいな思うんだ
もうこれだけやってくれれば俺は満足だよ(´;ω;`)
792名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:04:18.95 ID:D/Fkt5xV
>>790
Pもそろそろ200k切りそうです
793名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:04:22.00 ID:4pFCsIRC
あれだ、SD叩く暇があるのなら全武器にSDと同じ効果の技を実装するよう要望送ろうぜ
794名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:06:16.97 ID:mNKRPwrZ
ペネトにガード貫通効果でもつけてくれたら嬉しい
795名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:10:38.43 ID:mNKRPwrZ
棍棒のクエイクはHAとかリフレッシュ通すためだけに使うことがあるけど中々便利
本体で戦線を乱すのにも使える
刀剣のSDは全武器最強テクニック
槍90は(´;ω;`)
796名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:13:18.81 ID:aYz5t6VH
素手90よりはマシ
797名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:21:55.85 ID:mNKRPwrZ
刀剣だとSDとVBがなんせ強力で神秘持ちならSSも凄い
カウンタースタイル最強な技が揃ってる攻め用のアタックの性能も高い
スタブも地味だけど中々な技

棍棒はスニークボルテが使いやすくてクエイクディスロケもイイ感じ
本体やPT規模で一番使える
カウンターのディウロケやスタンからのスニークも強い
スニークは盾スタンや追撃以外でも特定の構成なら十分狙えて驚異的

槍はポールシフトが追撃撤退で便利な他はDTとタイダルがそれなりに使えるくらい
ポイントは稼げるけどな
798名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:27:51.82 ID:3I6NJzJf
ISSSは今の近接判定だと強そうだけど
一回使うとスキル90分が生かせないというネタ構成なんだぜ?
799名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:29:05.63 ID:dJ3+Dj+U
槍の強さは移動可能技の多さだと個人的には思ってたな。
移動回避しつつこちらからは相手を的確に狙い撃ちできる。

ただ今は、移動回避しても当たるし、移動しなくても当てられるから
槍の利点なくなっちゃったけどね。
800名無しオンライン:2006/08/30(水) 12:36:21.81 ID:2j57tXqp
タイマンの槍は>>691構成みたいに他スキルに頼って勝負するのが良くないか?
別に槍じゃなくてもいい気もするけど武器は弱くないしアタックの性能も並だし
タイマンで強かった槍の人は盾刀剣相手にはアタックと他スキルの強さで勝ってた気がする
死魔回避とか
801名無しオンライン:2006/08/30(水) 13:11:26.70 ID:DkVeCF70
>>799
槍は移動可能技多いと言われることが多々あったけどDTとペネの2個だけで他の武器スキルより一個多いだけ。

ディレイがDT1200ペネ1200倍率も0.8と0.75合わせてディレイ2400で倍率1.55
で、スニークのディレイが650倍率が0.95これをディレイ2400で計算すると倍率3.50になるわけだ・・・

どうみてもこんぼうの方が移動攻撃の手数も威力も多いですw
802名無しオンライン:2006/08/30(水) 13:13:37.72 ID:D/Fkt5xV
PSも含められてるんだろ
803名無しオンライン:2006/08/30(水) 13:19:39.66 ID:2j57tXqp
昔はいろんな技が移動可能だった気がする
804名無しオンライン:2006/08/30(水) 13:41:29.81 ID:z7NXA0WG
>>801
算数できてる?
見直し算しましょうね

まぁ、どうせ語られている内容が、移動回避のあった過去の話だからどーでもいいか
805名無しオンライン:2006/08/30(水) 14:27:00.45 ID:VNQmrHL3
槍はカス
806名無しオンライン:2006/08/30(水) 14:29:38.03 ID:D/Fkt5xV
なんでゴンゾはバトルハンマーなんてもん出しちゃったんだろな
槍が可哀想でならん
807名無しオンライン:2006/08/30(水) 15:19:51.28 ID:z7NXA0WG
常時必要になる武器の最上位のものを
みな高スキルのギャンブルルーレットにすれば
課金アイテム売れるからと違うかね?

91装備の刀剣金属武器や更に上の弓、盾・鎧も出るんじゃない?
808名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:29:01.84 ID:YzywGbry
しかしバトルハンマー売れねぇぞ〜
ぶっちゃけモルゲンで事足りるしね
809名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:31:38.23 ID:2j57tXqp
ハンマーは売られすぎてるからなぁ
プレも合わせると刀剣使いが圧倒的に多いわけだしロングソードとチョッパーでも売ってたらOK
810名無しオンライン:2006/08/30(水) 16:36:16.86 ID:HWbvYdIg
泉に沈めたいからグレソももっと売ってくれると良いんだがなぁ
811名無しオンライン:2006/08/30(水) 17:18:12.06 ID:D/Fkt5xV
サイスもよろしく
812名無しオンライン:2006/08/30(水) 17:30:19.24 ID:HWbvYdIg
>>811
サイスは普段から結構売ってないか?
D鯖だと普通に露店に並んでるのみかけるが…
813名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:00:58.14 ID:c1AUVZQr
ポールシフトの槍48とるくらいなら銃器38のがいい
槍+調和より銃器+調和のほうが圧倒的に早い
どらごん☆すれいやー(笑
814名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:03:26.83 ID:ydVzUToT
素手のブレイク時間を見直せというのはちょっと待ってほしいな
素手チャージドのSkill値をブラインドジャブと入れ替えたらいいんじゃね
それかブレイク時間減らす代わりにIFにもブレイク効果付けるとか サムのコストが大問題だが

SDも素手サクリみたいに自爆ダメ付けたらどうよ 駆け引き要素増える気がする
815名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:11:39.93 ID:HWbvYdIg
>>814
貫通ダメだけじゃなくて自爆ダメもつけろと?
816名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:27:50.51 ID:3I6NJzJf
刀剣はSDしかないんだというのを忘れてないか?
SDなくなったら劣化棍棒だぞ
調和槍様の愚痴はいつまで続くのやら
817名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:29:59.88 ID:D/Fkt5xV
ダイイングスタブもVBもつえーだろうが
818名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:31:39.49 ID:3P7C/8Cz
うむ。スラッシュが発動遅いぐらいだろ。なんやかんやでヌーローンは動けるしな
つかーアタック、SD、VB、ダイイングスタブこれだけあれば大丈夫だろw
819名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:32:02.04 ID:vLI0oOkR
調和槍とか、バーサク2倍の頃に流行った今はネタ構成だろう。

調和こんぼうが鉄板過ぎるし、いい加減FWで追いついてスニークって単純な戦法も飽きたから
そろそろバランス変えて欲しいと思う。
820名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:33:41.51 ID:3P7C/8Cz
つまり、スニーク廃止で棍棒つかい乙の方向で
821名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:40:41.99 ID:k1GYxRaI
スパーリング形式に近いガチタイマンで調和槍に負ける盾刀剣はどうしたらいいんだろう
822名無しオンライン:2006/08/30(水) 19:44:21.17 ID:3P7C/8Cz
棍棒じゃないから平気だと思う
823名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:09:24.62 ID:uNHzUKUs
>>821
それはもう腕の問題だろ・・・
824名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:20:47.84 ID:yaqqKbVD
816と821は釣り?
825名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:23:18.50 ID:n8QkMwtM
>>821は闘技場で揉まれて来ればいいと思うよ
826名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:35:49.57 ID:lP+p7jg+
違うとこ揉まれるんだよね
827名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:40:22.32 ID:c2S8iZim
性的な意味でな
828名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:44:37.84 ID:w45jqtQR
でもぬた子だったら放置

>>821
今まで色々なやつを見てきた結果、対人始めたばかりのやつに槍は苦手だというのが多かった
恐らく待ちガイル戦法のやりすぎで盾に頼りすぎているのだと思われる
DTやGBについつい盾で反応しちゃう早漏なら逆にカウンター狙いで攻撃に回るべし
829名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:53:35.52 ID:YzywGbry
>>809
ちがうんだよっ!そもそも棍棒武器あんまり売れないんだよっ!
売れ行き刀剣7棍棒2槍1って感じ
830名無しオンライン:2006/08/30(水) 20:57:57.60 ID:Y+hOE9Re
刀剣は…投げちゃうからねぇ…
いっその事SSを戦技あたりにして装備している武器を投げるにすれば……
831名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:00:01.29 ID:lPcdCgr6
刀剣ならクレイモアとか置こうが売れるが
ショートスピアーやメイスは売れない
単純に人口が違う
832名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:05:38.12 ID:ENmXdcbQ
>>821
相手が槍単なら延々相打ち狙えば勝手に勝ってる
無理してガイルになる必要なし
833名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:07:09.91 ID:n8QkMwtM
使い勝手の問題じゃね?
刀剣はクレイモア→リープ ブロソ・グレソ→サムライ ロンソ・サイス→1武器用良バランス チョッパ→火力重視・2武器
いろいろあるのに比べて槍棍棒はスペイドorバトハンとフォークorハルバしか選択肢がないように見える
834名無しオンライン:2006/08/30(水) 21:28:28.61 ID:D/Fkt5xV
>>821
槍1武器ならアタックとタイダル全部に盾出してれば勝手に勝てる
タイダルキャンセルGBとかやられてもカスダメージだしな
835名無しオンライン:2006/08/30(水) 22:08:28.83 ID:vLI0oOkR
槍1武器って、相手に盾空振りさせても反撃がGBの0.6かDTの0.7倍なんだよねえ。
しかもスタン無し。遅れるとカウンターで痛いのもらうし。
アタックとタイダル全部に盾ってのは間違って無いね。結局いつかはそれら当てないと勝てないんだし。
SDからのラッシュと当たりやすくなったチャージドスラッシュがある分、
1武器で盾相手にするなら刀剣のがまだ槍よりマシかも知れん。
836名無しオンライン:2006/08/30(水) 22:41:58.51 ID:qpJn5pNi
足止めとかいちいちしなくても、ぶっぱVBとか余裕で当たる世界になってるからな
追撃以外で移動技を使う意味が、完全になくなってる
このままでいくなら、もう本当に移動不可技は発動中、旋回不可にでもするしかないと思う
837名無しオンライン:2006/08/30(水) 22:46:13.46 ID:k1GYxRaI
闘技場限定の仕様ならそれでいんじゃね
838名無しオンライン:2006/08/31(木) 04:23:01.23 ID:EE+9CZ0V
待っていれば修正来るよ。
二ヵ月後に。
839名無しオンライン:2006/08/31(木) 04:44:23.31 ID:wkdI8JvC
当分はパッチ来ないだろうしな
だんだん今の仕様に調教されてきてる俺ガイル
840名無しオンライン:2006/08/31(木) 05:00:44.83 ID:a+2xlDLo
やるならこの仕様でやるしかないからね
本気で嫌だという人は既に離れてるだろうし、
文句言ってる人は結局、好きだから文句を言ってるのだろう
あーだこーだ言われてるうちが華なんだよな
841名無しオンライン:2006/08/31(木) 07:10:53.29 ID:yoVbXX8Y
>>835
しかも貫通技の一種はSDで反射されるしな
反射できないほうの貫通技にはVB合わせたらOK
上級者相手にはほとんどアタックだけで勝たなきゃいけないのでモーション消しとTFが強い
842名無しオンライン:2006/08/31(木) 11:23:11.88 ID:/py/lCrj
素直に槍切って刀剣上げとけってことだ
843名無しオンライン:2006/08/31(木) 12:11:31.49 ID:e8ONo0bK
TFが強くても結局刀剣TFやこんぼうTFでも良い罠
844名無しオンライン:2006/08/31(木) 12:14:50.65 ID:C5tpqk0P
強化こんぼうのが強化槍より明らかに強い。
技が全体的に早くなるし、ハンマーのアタックがみえなくなるのもやばい。
845名無しオンライン:2006/08/31(木) 12:28:57.92 ID:/py/lCrj
槍自体がカスだから当たり前かと
846名無しオンライン:2006/08/31(木) 12:32:44.69 ID:oIQSMqJD
同期改善プログラム(笑)が導入されたのが6月22日
近接判定調整(笑)が来たのが8月17日
同じペースでいくなら、次は10月12日(10日or17日)だな

7月25日に矢弾の調整来たから、9月9日(5日or12日)に小手先の調整が来るかもしらん

ま、同じもの作るわけじゃないから無駄な予想だが
847名無しオンライン:2006/08/31(木) 12:55:04.44 ID:ZlKSP15H
強化刀剣もアイシテ。
848名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:00:38.44 ID:wBcNIPL5
SDが遅くなるけどTFアタックと高速チャージドはびびるよな
849名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:15:26.35 ID:wkdI8JvC
強化刀剣はSDが遅くなるから糞
強化棍棒はかなり強い
足止まることのデメリットがほとんどなくなったからニートとかも手数に使えるしな
850名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:17:13.44 ID:UPd0gM1p
SDが遅くなってもTF中だとアタック主力になるのはどれも変わらずなので強化刀剣も悪くは無いTF使えばどの武器も大差ない
851名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:50:21.25 ID:KfCmTTg7
刀剣強化回復はHAキャンセルSDができることじゃないの?
今なら無理かも知れんけど
852名無しオンライン:2006/08/31(木) 14:54:30.71 ID:/649rKpi
別に回復とって無くてもHAキャンセルSDできるよ
構成バレてるなら話は別だけど
853名無しオンライン:2006/08/31(木) 18:04:15.43 ID:pjlGyEFr
>>841
馬鹿いってんじゃねー
TFしてても上級者相手だと急に盾出したりされて普通に盾取られる
盾取られなくても結局反撃は低倍率のGBDTだからTFしても変わりないよ
TFだろうと盾出すデメリットよりメリットのほうがはるかに大きい

上で言われてるとおり、もう強化槍より強化こんぼうのほうが断然強い
854名無しオンライン:2006/08/31(木) 19:15:47.08 ID:ltUStvSK
TF相手に盾だすと素手でブレイクとられるぞ
アタックの音が聞こえて盾だと人間の反応速度だと間に合わず
間隔で盾だと、間隔をずらされてたてをこちらが出したところでブレイク
855名無しオンライン:2006/08/31(木) 19:41:19.78 ID:e8ONo0bK
TFだけじゃないけど現状で下手に盾出すと
スロウやらチャージドフィストやらGB(笑)やら色々飛んでくるからな
856名無しオンライン:2006/08/31(木) 20:07:27.37 ID:wkdI8JvC
TFしても1武器じゃ盾使われなくても2武器に火力負けするけどな
857名無しオンライン:2006/08/31(木) 21:14:40.00 ID:3VB8fDYt
お前ら槍を馬鹿にするのはたいがいにしろやこら
858名無しオンライン:2006/08/31(木) 21:41:55.51 ID:RyD2vt/B
>>857
\               U         /
  \             U        /
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  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
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   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
859名無しオンライン:2006/08/31(木) 21:56:10.14 ID:D1+LjDc/
こうして1億刀剣時代がくるのであった・・まる
860名無しオンライン:2006/08/31(木) 22:14:02.11 ID:rVt9l2K/
同期改善(?)されて地位が上がったはずのキックが話題に上らないな。

↓ここでナイト様登場
861名無しオンライン:2006/08/31(木) 22:32:04.02 ID:rd/18uuw
>>1
862名無しオンライン:2006/08/31(木) 22:35:02.96 ID:VwYjHJ5o
お前ら知ってるかTFすると自分のモーションも見えないんだ  だから何?そう思うだろ
これが結構当てづらい いや、当てづらかったよ 

つかTFしてるやツのアタック盾でがんがんとか中の人アムロクラスだろ
863名無しオンライン:2006/09/01(金) 00:07:27.84 ID:wkdI8JvC
シャーでも無理
864名無しオンライン:2006/09/01(金) 01:01:42.68 ID:1SJ63oWY
>>860
ナイトだけど同期改善されてキックの地位さがったと思う
スタミナやMPダメージがあるのが売りだったのに長期戦になかなかならないから微妙
ダメージ自体あまり高くないしブレイク0個だから以前より弱くなった

メイジ相手にするときも火力使って一気に沈めるほうが有利だから使わない
近接相手だとキックみて盾もカウンターも余裕だから使えない
パニッシャ相手には強くなった。STとMPガリガリ削ってリボーンしたらダイイングスタブでフィニッシュ
でも攻撃するたびに反射で70くるから楽勝ってほどでもない

今の同期になってからドロップ以外ほぼ刀剣しか使ってないや(´・ω・`)
865名無しオンライン:2006/09/01(金) 01:47:54.77 ID:KcJ/JVQ0
>>862
上でされてるのは、TFしてる相手のアタックを盾で取れるという話ではなくて、
強化槍1武器のTFに対して盾を出すリスクがほとんど無いと言う話。

まあ強化槍でも素手30位は取れるんだけどな。ポイントはそれでも不足気味だが。
そんなら上でも言われてる通り、チャージドブラントが早くなるこんぼうの方が強いとおも。
866名無しオンライン:2006/09/01(金) 02:31:21.54 ID:RN1cup51
スニークの昏倒時間が変動式で威力依存なんだから
上で出てるようにスタンの時間もスキル値依存になればかなりいいな(基礎スタン時間はあるとして)
スキル100くらいで今と同じスタン時間とかで素手単の人も悲しくないし、
DTに他と同じ長スタン、GBに今のDTの短スタンがつけば晴れて他武器と同じラインに立てると思うんだ

欲を言うなら全ての槍技の倍率+0.1くらいしても問題ないとおもうんだ…
867名無しオンライン:2006/09/01(金) 03:07:41.93 ID:bgL5wli9
>>866
槍使い乙
868名無しオンライン:2006/09/01(金) 03:38:43.49 ID:RN1cup51
>>867
言われなくてもすでに乙ってらい!!
869名無しオンライン:2006/09/01(金) 06:21:05.49 ID:gYYaYp9G
\     、 m,ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'    <まだ槍を使いこなせていないようだな。
   >、.>  U   <,.<
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
870名無しオンライン:2006/09/01(金) 06:36:23.59 ID:CEkBiUPV
ポールシフトとドラゴンフォールを駆使して「消えただと!?」と思わせてやっと槍一人前だからな
871名無しオンライン:2006/09/01(金) 07:29:15.69 ID:ipES/GdR
>>864
っサイドキック
872名無しオンライン:2006/09/01(金) 07:39:06.78 ID:Xs5AweHi
ドラゴンフォールでテントに上って羨望の眼差しを受けられるのは槍の大きな利点だな
873名無しオンライン:2006/09/01(金) 08:45:32.20 ID:aS7qi2p2
ハラキリで自殺も大きな利点だな
874名無しオンライン:2006/09/01(金) 09:04:09.58 ID:Z38B8Qqy
わかったわかった刀剣のSSやるからハラキリと交換な
875名無しオンライン:2006/09/01(金) 10:51:57.80 ID:S+7xaX+C
ビジポに対抗できる範囲攻撃が二つもあるのは槍だけさっ
876名無しオンライン:2006/09/01(金) 11:35:29.81 ID:WiFzyEk8
筋100バーサクワサビ味噌汁面手ハルバでアタック70、DT55、GB50
んで敵の攻撃、アタック70、カウンターで100、SD80、リアクティブ130

攻撃力上がるほど倍率が影響して槍は不利になるってことと
SDのリアクティブの計算式がなんかおかしいってことだけはわかった
877名無しオンライン:2006/09/01(金) 11:54:04.64 ID:W8HThTsR
槍はネタ
878名無しオンライン:2006/09/01(金) 12:10:51.64 ID:NZYyr6Xm
「あ、槍だ」って思うのは
逃げ遅れて「なんか痛くね?」と後ろを見たとき
879名無しオンライン:2006/09/01(金) 12:24:35.57 ID:ZNojOEZf
槍はまだ終わってないんだぜ?
判定変わってからDHがメッチャ当たるし、ハラキリはネタとか言われてるけど
倍率高く出も早くて優秀
SDのようにお手軽にTUEEEEじゃないんだからねっ!










実はそろそろキツイ゜.(ノД`).゜.
880名無しオンライン:2006/09/01(金) 12:31:16.84 ID:fvdbQV7n
>>879
心配するな、おまいだけじゃない
パニじゃないメイジたちもきついんだ


死を取るしかないのか゜.(ノД`).゜.
881名無しオンライン:2006/09/01(金) 12:51:19.65 ID:5uAMeBu4
しかし現実はヘルパニに頼りきってる雑魚ばかりなのが多い事実
投げ持ってる俺としてはヘルパニメイジとか落ちぶれた哀れなメイジにしか見えない
882名無しオンライン:2006/09/01(金) 13:17:36.89 ID:gl5/X89X
いまどきヘルパニだけに頼ってるメイジなんて、ヘルパニみて普通に殴ってくる脳筋と同じくらい絶滅種だろ。
雑魚の相手だけして勇者様気分の>>881が一番哀れに見える…
883名無しオンライン:2006/09/01(金) 13:31:39.58 ID:5uAMeBu4
その絶滅種が多いから哀れなんだよ
近接あたりまくる→じゃあヘルパニ取るみたいな適当なのばかり
俺が哀れでも何でもいいけど実際遭遇するヘルパニメイジで上手いと思うやつなんて極少数
ついでに言っておくと”ヘルパニだけ”に頼ってるやつは雑魚とか以前の問題
884名無しオンライン:2006/09/01(金) 14:19:51.00 ID:0J4Kre9A
だから何が言いたいんだ
俺様最強って言いたいだけなら黙っててください
885名無しオンライン:2006/09/01(金) 14:32:14.00 ID:RITs8HTJ
フラストレーションを発散したいだけならよそでやってもらえませんかド厨房5uAMeBu4
お前の書き込みには内容が無さ過ぎる
886名無しオンライン:2006/09/01(金) 15:13:14.88 ID:FNzr/W85
投げもってるけどヘルパニメイジに殺られた感がぷんぷんする書き込みに見えるのは気のせいですか?
887名無しオンライン:2006/09/01(金) 15:50:35.59 ID:JQ7wLh5l
>>886
流石に投げ持ちでパニッシャに殺されるとかありえないだろ
何も考えずに団子投げてりゃそれだけで勝てる相手だぞ?
ド厨房5uAMeBu4がトマホークしか持ち歩いてないホームラン級の馬鹿でも無い限りソレはないな

>>883
ヘルパニだけで殺されたアホ勇者様乙
888名無しオンライン:2006/09/01(金) 15:55:17.08 ID:E+BXGOIZ
まあ待て
そんなに言うんだからヘルパニの上手いヘタぐらい語って貰ってもいいじゃないか
889名無しオンライン:2006/09/01(金) 15:57:57.35 ID:hljX12bo
下手なパニッシャーってのが良く分からない
技量差そんな出なくないか?
890名無しオンライン:2006/09/01(金) 16:11:16.82 ID:Fd5XnjgA
パニッシャーやった事無い者視点だと、移動、停止詠唱の使い分けとか、
パニの維持とラッシュの見極め、ホールドの使いどころとか、パニ捨てて
回復のタイミングとか、その辺かな?

参考までにパニッシャーの意見が聞きたい。
891名無しオンライン:2006/09/01(金) 16:18:39.88 ID:Q7BUFdUv
下手なパニ
ラピから常時パニ張ろうとしつつ破壊連打
リベガマジガされるだけで息切れ
普通のパニ
攻撃はDoTメイン・タイミングをずらしてパニ詠唱して
切れたと見せかけたり張ってると見せかけたり

相手にして面白いと思ったのは回避パニヒーラー
最初にパニ張って見せて狙いが逸れるのを利用
狙われても回避したり時々パニ入れて反射したりで迷わせてた
892名無しオンライン:2006/09/01(金) 17:13:52.93 ID:n1P/lxs/
ソーンバグ使ってくるパニッシャーはうぜぇな
893名無しオンライン:2006/09/01(金) 18:34:59.57 ID:T5usD/E9
なんかダイイングスタブで6hit出たので記念に
ttp://www.geocities.jp/elisy/u/2006.jpg
894名無しオンライン:2006/09/01(金) 18:36:28.69 ID:hljX12bo
ワロスw鯖がやばいな
895名無しオンライン:2006/09/01(金) 18:37:29.47 ID:4iG25ts8
テラツヨスwwwww
896名無しオンライン:2006/09/01(金) 20:03:18.65 ID:RN1cup51
ダイイングスタブがA級技へ昇格したwwww
897名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:11:19.03 ID:2ZyzobVn
>>893
それ同じ症状かも
リープ敵に放ったら250×2ダメ入った
898名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:12:44.44 ID:zDNn7/2b
うはwww500ダメwwww即死wwwwwww
899名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:13:40.80 ID:2ZyzobVn
>>893
もしかしてD鯖
900名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:22:59.71 ID:T5usD/E9
>>899
Dです
重い鯖だからねぇ
食らった当人だったらスミマセンw
901名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:23:03.22 ID:nBUB/WiA
>>897
ワロスwwwwwww
902名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:35:45.83 ID:RN1cup51
〜これがリーパーエイジの幕開けであった〜
903名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:39:33.61 ID:2ZyzobVn
>>900
いや、D鯖なんだけど
鯖がおかしいから変な現象起こってるんじゃないかな
リープ2連で入ったり追加ダメが増えたり
突然攻撃速度が加速したりする話を最近よく聞く
904名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:40:49.18 ID:Q7BUFdUv
mobではよくあった現象だがwarにも進出してきたか
905名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:05:54.53 ID:mQB/S5TH
Pでもタイマンでスタン取って目の前の相手にVBしたら当らなかったり、
傍で銃撃ってる相手に魔法が当らなかったりするな。

火曜のメンテから何かおかしい。
906名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:23:02.53 ID:gYYaYp9G
サーバー20%強化チケット販売決定間近
907名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:24:08.05 ID:4iG25ts8
>>905
そんなん昔からあったじゃん
908名無しオンライン:2006/09/02(土) 03:03:43.86 ID:3b5yU4NA
ヘルパニのソーンバグってまだ直ってないんだっけ
909名無しオンライン:2006/09/02(土) 03:07:31.80 ID:eehm9Qmv
なにそれ?
910名無しオンライン:2006/09/02(土) 03:59:38.10 ID:K7p0qyez
ヘルパニソーンバグのやり方

ソーンスキンをかける

ヘルパニをブックチャージ

チャージしたまま物理攻撃を受ける

ソーンスキンの反射率がチャージしたヘルパニのものになる(最大100%)
911名無しオンライン:2006/09/02(土) 04:37:29.61 ID:OJaM5n70
あーそんなんあったな。修正入ったって噂気かないしまだ健在だろ。
おそらく出来なくなったら一度盛り上がるはず
912名無しオンライン:2006/09/02(土) 11:35:31.11 ID:3b5yU4NA
結構強いんだけど、ソーン分ポイント振るのが嫌われてるのか、
あんまり使われてないバグだね
913名無しオンライン:2006/09/02(土) 11:57:48.46 ID:ZmGGnfOM
バグなのが嫌われてるんだろ。
914名無しオンライン:2006/09/02(土) 12:48:44.35 ID:hatqs9pY
バグだから晒される危険性あるぞ
915名無しオンライン:2006/09/02(土) 13:01:13.41 ID:FU82IQMk
そんなバグあったのか
メールしとくわ
916名無しオンライン:2006/09/02(土) 13:12:18.16 ID:rBhBt/x7
大昔から何度メールしても修正されてないバグです
917名無しオンライン:2006/09/02(土) 13:25:49.08 ID:rxxkM8he
ちょっと使いまくってくるわ
918名無しオンライン:2006/09/02(土) 15:17:26.19 ID:HCfYrvs5
使ってる奴を確認したら、見かけた時点で通報するか、同じ勢力のキャラ作って、敵陣にいるのを確認したときに先に通報しておくといいよ
919名無しオンライン:2006/09/02(土) 16:27:28.76 ID:jv4RrhB0
でもヘルパニ使いの神秘持ちだったら気づかないでやってしまう可能性もあるんじゃ?
ソーンかけて、いつ遭遇してもいいようにヘルパニチャージして徘徊…奇襲とか弓とか食らって
開放おくれて初撃がバグになった〜とか・・・
920名無しオンライン:2006/09/02(土) 16:30:58.04 ID:orIBYIWw
まあな
921名無しオンライン:2006/09/02(土) 16:33:36.29 ID:HCfYrvs5
それで?
922名無しオンライン:2006/09/02(土) 17:00:42.49 ID:TV4YOKej
普通にメガバで攻撃すれば何も問題ない
923名無しオンライン:2006/09/02(土) 17:38:02.02 ID:orIBYIWw
>>921
なにが?
924名無しオンライン:2006/09/02(土) 22:21:14.05 ID:QUStI+Lv
>>919だとしても故意だろ
間違いなく1回目で気づくし
つーかスレ違いだが
925名無しオンライン:2006/09/03(日) 04:43:00.85 ID:DUEKGJ3D
素手単でごめんなさい
926名無しオンライン:2006/09/03(日) 09:37:03.82 ID:Zvc6L3x7
じゃぁ槍単の奴は土下座な
927名無しオンライン:2006/09/03(日) 10:58:04.29 ID:it9KWG6x
orZ=3
928名無しオンライン:2006/09/04(月) 14:13:11.84 ID:hoURC5cD
槍取る人減ったな
929名無しオンライン:2006/09/04(月) 14:17:03.35 ID:LCCR7eTR
>>928
未来同期パッチに比べてハルバードの売れ行きが減った。
1/2くらいかな。売れるペース。

930名無しオンライン:2006/09/04(月) 16:12:14.39 ID:vWfo1y+5
槍はプレ専には強武器。
・Mob特有の同期ずれアタックも楽に移動回避できるタイダル
・最高効率を誇るフォーク/ランスアタック
・ハイカウンター無しの範囲版エクス
・範囲版拳聖乱舞もどき

下の3個が対人むきじゃないだけさ・・・
931名無しオンライン:2006/09/04(月) 16:24:13.25 ID:+bly+tVc
いや普通に使えたぞ。
盾必須だけど。
932名無しオンライン:2006/09/04(月) 17:49:29.70 ID:BLtye/Tq
デドリーはトドメには便利
DFはほかにもっと強い技があるがスタンをとった後には使える
フォークランスも悪くない
ただSDがタイマンで鬼だからな
933名無しオンライン:2006/09/04(月) 18:39:31.84 ID:so5E0ur7
〜〜には便利...
〜〜には使える...
〜〜も悪くない...
>>932
現状槍は擁護できない性能だ、無理スンナ


槍が使えると言うのなら
SD抜いた刀剣、バトルハンマーのない棍棒を使った方が↑
934名無しオンライン:2006/09/04(月) 18:48:08.62 ID:BLtye/Tq
まあ調和槍で追撃と撤退をうまくしてポイント厨に徹するのが一番槍の持ち味を活かせるんだろうな
935名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:41:17.51 ID:MK1FBRRG
S
936名無しオンライン:2006/09/04(月) 20:05:20.88 ID:STC26Hgv
さすがにSD抜いた刀剣は無いだろ。何やるんだ
チョッパーなんて今のモルゲン並だし
937名無しオンライン:2006/09/04(月) 20:10:26.64 ID:T8lEX5n8
未来パッチぐらいからDHがかなり当たるようになったから、今の槍使いはDH前提だなあ
コレ使えない奴は論外。タイマン用には意味ないからやめたほうがいいよ
昔はデドリーはスタン中にも継続連続攻撃したけど、
いまはスタンもらうと続かないから、盾出されただけで乙だし
938名無しオンライン:2006/09/04(月) 20:11:37.92 ID:6/OLzEqz
メイジも盾とってるこんな世の中じゃ
939名無しオンライン:2006/09/04(月) 20:12:42.34 ID:qf2AG6I0
スニークデドリーや!
940名無しオンライン:2006/09/04(月) 20:25:00.97 ID:T8lEX5n8
いや、普通に集団戦で出せば良いよ

自分がタゲられてるときにスタンしたら即効死ぬけど
集団戦でフリーのときにスタンしてもあんま怖くないから
(タゲ集中が基本のため、一人が敵のスタンに気づいてもタゲ変更するのは困難)

941名無しオンライン:2006/09/04(月) 23:00:32.59 ID:9ztuCYrA
某強化槍がデドリーで40→70→100を範囲で3人に与えてるログ見つけたときはちょっと感動した
942名無しオンライン:2006/09/05(火) 03:44:21.77 ID:3I6qdJy/
対人ムービースレの動画にやって槍棍棒流行りそう。
スニークデドリーツエー
943名無しオンライン:2006/09/05(火) 05:50:03.51 ID:hpq3+fLD
スニーク決まれば何でも強い
944名無しオンライン:2006/09/05(火) 05:57:34.01 ID:G5YcWV21
槍取るくらいなら刀剣か素手とってディスロケアタックSD(チャージド)のほ
945名無しオンライン:2006/09/05(火) 07:32:21.04 ID:KPwE1YSk
あれ構成的にはたいして強くない気が・・・。
946名無しオンライン:2006/09/05(火) 07:52:03.52 ID:xANMbm9I
2武器盾スチチェイン回避モニにブレイブパッシブだろ?
十分強いじゃないか!
947名無しオンライン:2006/09/05(火) 08:19:35.40 ID:nBrN/2B7
スタンスニーク決めれば後はなんだって勝てるよ
948名無しオンライン:2006/09/05(火) 08:44:44.11 ID:U9BAhy/l
上げるぜ
949名無しオンライン:2006/09/05(火) 11:31:38.21 ID:0QU+SuCx
D鯖では槍100が150k売りで安定している
200kでは買い手がいない模様
150kだと結構早めに売れるようだがな
これが現状の槍のカス性能である事を証明している
950名無しオンライン:2006/09/05(火) 11:39:27.57 ID:iFWqXJeH
槍はペネトレイションにその名の通り盾貫通を、
ハラキリスピアーに複数にダメージ与えても自分へのダメージは1回。
俺としてはとりあえずこれだけやってくれれば満足。
951名無しオンライン:2006/09/05(火) 11:58:42.80 ID:U9BAhy/l
DF移動も復活させてくれたら
952名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:03:58.42 ID:IAl0gZ9X
槍は言ってみればSDの無い刀剣、スニーククエイクの無いこんぼう、チャージの無い素手
みたいなもんだからな。決定打になる技が無い。
デドリーは戦場がある程度狭く敵が固まってて、かつ判定遅延が起きない程度の人数の時は
普通に使える。ボルテの方がその100倍使いやすいけど。
953名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:04:58.04 ID:vA5mfinf
槍が好きだから槍一本で行こうと思っていたんだが、
もしかして今回悲惨なの?
954名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:07:41.90 ID:V4O4flLY
槍使いは複数戦で本領発揮できるようがんばれってことだ
955名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:11:15.40 ID:IAl0gZ9X
>>953
1:1やりたいなら、1武器ってバレたら絶対勝てなくなるから素手30は取った方が良し。
近接が全般的に強いから、槍が4つの中で一番弱くても悲惨って事は無いよ。
GBタイダルテイルはそれなりに強いしな。バトハンスニークが強すぎるだけで。
956名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:37:35.69 ID:U9BAhy/l
昔の槍は強かったよ
957名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:47:20.19 ID:vA5mfinf
なるほど。
実は今買ってきたところだったんだけど、
やる前にちょっとスレ見てたら槍微妙みたいに書かれてて、
どうしようもない性能だったらどうしようと不安になったけど、そんなことはないみたいですね。

助言を聞いて槍+素手か何かで行ってみようと思います。
ありがとうございました。
958名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:49:07.82 ID:iBKDG5gv
槍素手酩酊がいいよ。もにおくんからのアドヴァイス
959名無しオンライン:2006/09/05(火) 13:01:42.18 ID:lZFcVzoM
槍素手は盾に強いから相手が減ってきたときのごり押しはいい
ただ相手が刀剣持ってるときはフェイント混ぜるんだ
確かに酩酊もいいね
960名無しオンライン:2006/09/05(火) 13:02:05.08 ID:YSx93duw
槍素手と聞いてキンタマの人思い出した
961名無しオンライン:2006/09/05(火) 13:06:59.12 ID:o2FC5U72
酩酊?
962名無しオンライン:2006/09/05(火) 13:41:17.55 ID:9LT9J/Yl
メインにするには決定打に欠けるが別に弱いって訳でもないのが今の槍だなあ
弓槍だけどテイルGBはやっぱりトドメ刺しに便利だし相性は良いな

・・・バトハン持ってスニーク撃った方が強いって意見はもっともだが。
963名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:38:09.77 ID:s5cV5nuw
1武器なら今でも槍は1番使い勝手良いよ
2武器で取る意味が薄いってのが今の槍だろ
器用貧乏ってやつだな
2武器と言っても弓や投げみたいな遠距離武器なら他の武器と合わせる意味はあると思うけど
素手槍とかにするなら槍ではなくて刀剣棍棒にした方が安定して強い
964名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:40:56.11 ID:YSx93duw
安定して強いとかどうでもイーンダヨー
やってる本人が楽しめればそれでグリーンダヨー
965名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:45:09.50 ID:lZFcVzoM
>>963は大前提として
素手槍と刀剣棍棒は方向性が違いすぎるんですが
966名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:47:24.66 ID:iBKDG5gv
ところで素手刀剣棍棒の人に質問なんだが通常アタックは何で殴ってる?
967名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:47:59.81 ID:Wa24PkSx
1武器でも槍より刀剣か棍棒取ったほうがましだと思う
968名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:48:51.34 ID:Wa24PkSx
>>966
バトハンモーション消し
969名無しオンライン:2006/09/05(火) 14:50:44.28 ID:iBKDG5gv
サンクス やっぱそれが一番良いか
970名無しオンライン:2006/09/05(火) 16:45:49.56 ID:8+/dfb/x
クソッ こんぼうスレ落ちた
PSUのアホーーーーッ
971名無しオンライン:2006/09/05(火) 17:22:53.57 ID:Wpv0PlRh
モーション消しってどうやるんだ?飲み物とか飲むにも限界が…
972名無しオンライン:2006/09/05(火) 17:35:40.50 ID:rv7M0D7P
ミニブレッドとか、食い物は意外と重くなかったりする
973名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:12:10.18 ID:KwpTVVzw
盾上手いなと思った相手でもモーション消した途端
バカスカ当たリ出して適当にスタガ出してるの見てワラタ
974名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:16:05.99 ID:kfxxqAk9
ただ、モーション消してスタン取られたら、キャラデリするくらい恥ずかしいと思っていいけどな
まー、意識すればスタンも取れますが
975名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:18:24.12 ID:8YZGRlhg
一武器で棍棒は詰みだと思うがね
976名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:19:50.18 ID:Wpv0PlRh
ミニブレッドか!安いしそれをメインの食べ物にすればよさそうだねありがとう
977名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:35:16.04 ID:U9BAhy/l
モーション消しって常用していい?なんかズルっぽくて使いにくいんだけど
978名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:40:55.24 ID:0W11Fx85
俺はフィルター対象だな
979名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:42:31.22 ID:8+/dfb/x
と刀剣盾素手様が言っております
980名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:43:02.57 ID:InokcAFV
刀剣盾はフィルター対象だな
981名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:47:26.20 ID:d3+eVG0B
まずけりゃ修正入るだろ(´д`)
982名無しオンライン:2006/09/05(火) 18:57:38.01 ID:lZFcVzoM
モーション消しは有用なテクではあるけど違和感あるからなぁ
まぁ攻撃モーションを優位にしてもらえるようにメールをするんだ
983名無しオンライン:2006/09/05(火) 19:01:19.20 ID:U9BAhy/l
>>981
調教0で3ペットとかずるくても修正はいらないのも多いと思うんだ
984名無しオンライン:2006/09/05(火) 19:50:27.74 ID:Jp+5ATq2
ソーンバグなんかもあきらかにバグ利用なのに今日もノー修正でフィニッシュだしな
985名無しオンライン:2006/09/05(火) 20:13:56.19 ID:b7LscZD9
パッチ当てるなら予告があるから...
ゴンゾはバランス調整なんてどうでもいいだろうし
986名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:00:40.75 ID:29++x3sw
>>982
アタックした時に「アタック」って表示されればいいんじゃね?
987名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:37:20.51 ID:hpq3+fLD
槍のいいとこは2武器前提のマンネリから抜け出せることだ
物まねとかキックとか死魔法とか色々試してみると面白いゼー
988名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:51:45.68 ID:b7LscZD9
海王面白いよ、海王
989名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:28:54.70 ID:hpq3+fLD
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((
さすがにドラスレでもソレはやめとくわ
990名無しオンライン:2006/09/06(水) 06:57:02.09 ID:KQgaBpcN
psu乱立しすぎほしゅ
991名無しオンライン:2006/09/06(水) 07:48:08.07 ID:NvpKgsdN
1武器前提なら槍わるくないんだけどなぁ
槍の何が一番いけないかって、そりゃハルバートMGの値段だ
HG修理めんどくせぇえええ
992名無しオンライン:2006/09/06(水) 08:02:45.99 ID:rrOw0Gp9
刀剣もバルディッシュを使うと売ってる人が少ない・高いで入手が大変だけど
いまの近接判定だとチョッパーでも結構当たるな
993名無しオンライン:2006/09/06(水) 08:44:42.40 ID:i4QUPAB3
モッコスは言った:こんなにもつらいものか、この世に生きる事が
994名無しオンライン:2006/09/06(水) 09:07:33.97 ID:KBN/D1KS
バトハン出たし、最上位武器はどれも結構な値段かかるよな…
モルゲン弱くなって売りも少なくなって哀しい
995名無しオンライン:2006/09/06(水) 09:32:06.78 ID:MsLqqFdG
ハンマーはダサいから相変わらずモルゲン愛用だよ!
周りはみんなハンマーばっかりでサミシス
996名無しオンライン:2006/09/06(水) 10:26:32.77 ID:kF5MLVwA
モルゲンバランスいいし悪くないとは思うんだけどね
997名無しオンライン:2006/09/06(水) 10:48:21.67 ID:kT4EznoX
モルゲン愛用ノ  バトハンなんて・・・・・・
高ダメでゴリ押しでもしてりゃいいさいさ
998名無しオンライン:2006/09/06(水) 10:56:22.95 ID:tcMI9Vcs
うちのフルプレパンダにはモルゲンが似合うんで持たせてる
ハイキャスコグ姐さんにはバトハン持たせてギャップを楽しんでる
999名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:18:23.27 ID:NWeA2S88
バトハンなんてガーディアンの俺にとってはカモ
1000名無しオンライン:2006/09/06(水) 11:25:42.38 ID:ecZL1wBl
1000なら斬龍刀実装
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \