1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 01:04:24.39 ID:bwKfQZhS
十一発目が即死してたみたいだったから建てなおした
十一発目の1から変更無しでそのまま持ってきておいた
弓師なのにスレが落ちてることにいままで気づかなくて(´・ω・`)
3 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 01:13:23.45 ID:oGG6OAa5
ナイスですb
4 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 10:26:45.47 ID:aU9I44Nf
5 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 11:24:50.71 ID:SnEWLGG1
二刀弓でwar出ようとしてる俺がいる
モーション長いし、盾で防がれるし、そもそもwar弓で通常攻撃は微妙だしで
自分で考えてみても微妙な気がするけど、やった事ある奴いる?
6 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 11:33:39.32 ID:SnEWLGG1
書き忘れたがLBもセット
あとイチオッツ
7 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:01:04.26 ID:cBj+a+u8
>>1乙
最近弓キャラを作ろうと思ってこぐねぇを作ったんだが
近寄ってこられたときにどうしようか悩んでる。
刀剣を取るか、盾を取るか、戦技を取るか、
フォレ服着る予定だからペットに任せてネイチャーで消えるか……
なんかお勧めはありますかね、先人の方々。
8 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:51:09.61 ID:DiN3mwwB
>>7 盾オヌヌメだけどチャージかなりつかってくるから頼りすぎると死ぬお。
ネイチャーあるなら適度に使用するヨロシ
9 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:58:43.17 ID:pySeIXGX
>>7 弓&刀剣とか取ると
使用頻度がいつのまにか刀剣>弓になるよ
弓は近づかれたらきついね・・・
フォレならネイチャーかペットを囮でいいかと
10 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:01:09.08 ID:QscwUtUR
◇矢と弾の角度補正値を調整しました。
修正きたね。入れない俺に代わって何度になってるか誰か教えて。
11 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:09:40.00 ID:HuRBQ0eJ
やっぱり弓調整きたか。
さぁ・・・・祭りの準備だ
12 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:15:17.99 ID:Zyjhrx14
祭る必要もない
まあ今の時点での修正としては妥当だろう
だが、これで同期パッチが撤廃されるか、新たな進化を迎えて正常化し、
なおかつ、今回の弱体だけなぜかそのままになるようなら祭りです
つか、近接早くなおしてやれよ
13 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:15:40.00 ID:+0z1Wtia
やっとログインできた。
狩場で落ちてたから木矢しか持ってなかったけど木矢はとりあえず10度でした
銀行にマラソン中だから暫しお待ちを。
14 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:20:30.02 ID:QscwUtUR
10度か、まあ妥当かな。10度でも当てれる人は全開で当たるんじゃね?
まあこれで封印してた弓キャラ復帰させれるかな。
まあ近接直らないとあまり状況かわらんかな・・・
15 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:26:00.30 ID:UoLVyl/h
毒矢5度
カッパー6度
になってるね。
16 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:28:18.14 ID:DiN3mwwB
光とかどうなってんだよ 補正無しとかアタルわけねーぞ
17 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:29:07.24 ID:Zyjhrx14
補正なしってwwwwwww
どんなニュータイプ仕様だよwwwww
でもやりかねない。誰か確認してくれ・・。
18 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:30:45.16 ID:+0z1Wtia
SSに纏めてUPしようと思ったけどうまくできなかったorz
バインドとサンダーアローは手持ちにないっす
木矢
ダ:1.2
レ:1.0
角:10度
冥王
ダ:1.2
レ:0.8
角:15度
スチ
ダ:22.2
レ:2.0
角:6度
毒
ダ:0.0
レ:0.0
角:5度
光
ダ:0.0
レ:1.5
角:3度
19 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:31:52.03 ID:A5Bwez4b
ふざけるなよ!!!!
20 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:32:37.27 ID:+0z1Wtia
ダメージやレンジは変化なしで角度だけ調整入ったっぽい
即席弓は冥王使ってればいいんでないすかね
21 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:34:58.73 ID:Zyjhrx14
3度って、前の前くらいがそーじゃなかったっけか?
まあ・・・なんとかなる世界ではあるが・・・、今の同期との組み合わさってどーなるかだな・。
22 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:40:32.96 ID:+0z1Wtia
光は当分前のパッチで31度か33度だったか忘れたが
それを3度に変更されて今回のパッチでは変化ないよ。
23 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:43:28.18 ID:Zyjhrx14
ああそうか、そのままで来てたか
じゃあ特に問題ない気がす
24 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:55:31.46 ID:bZdPxWTq
失望した
25 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:26:07.41 ID:DiN3mwwB
当てれるけど、毒矢の減少が痛い。
回避メイジに対するほぼ唯一の先制アドバンテージが無理くさい。
26 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:33:49.28 ID:m0BszFHV
前みたいに、見えてる位置とはかけ離れた本体を狙わないといけなかったころよりまだいくらでもやりようはあるかな、今ワラゲで撃ってきた感じだと。
無論少々の精度落ちは感じたけど、見えてる姿の移動先を読んで発射すれば。狙った先で見えてる対象の姿に矢があたってHitだから慣れ。
そんな自分は調和純弓師でありんす
27 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:42:40.89 ID:Zyjhrx14
>>26 言いたいことはわかるし、まちがった文章でもないんだが、
ものすげぇ日本語だよな
いや、あなたが悪いんじゃなくて、MOEのシステムがどんだけ複雑化って話
28 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:55:23.65 ID:bwKfQZhS
29 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:55:26.26 ID:DiN3mwwB
あいかわらず先読みは必要だから、ロックタゲに頼ってた弓は一掃されるかもね。
30 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:56:54.53 ID:Zyjhrx14
>>28 10%で5秒だぞ
あてになるかよ
常にクリティカル期待するようなもん
31 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:59:55.86 ID:bwKfQZhS
>>30 あ、これ特殊Buffの効果で命中+30なの?
じゃあダメですねwwwwwwwww
トレントコンポジ+3が耐久25らしいからPreでならそこそこ使えるのかな
32 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:00:57.29 ID:Zyjhrx14
当たり前だろwwwww常に命中+30の武器ってどんな武器だよwwwwww
33 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:16:39.65 ID:QscwUtUR
ぶっちゃけ泉でwarは死なんだろ。高すぎてドロップ怖くて
まず無理。preがやばいけどな・・
34 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:26:49.43 ID:j17+hWcT
ルート争いするほど殺伐としてないから別にいんじゃね?
35 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:29:53.79 ID:QscwUtUR
それもそうか
36 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:43:11.98 ID:DiN3mwwB
実際は武器よりもリバオールくれるSTタンクがいるかどうかがルート争いの基本だしな。
37 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:16:48.29 ID:zqmvJ6DS
もっと弱体でよかったのに。最強厨さん等の今後の活動に期待><
38 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:26:10.00 ID:M+h23UqP
弱体じゃなくて腕依存になったってのが嬉しい限りだな
最強厨さんいらなくなったスチ矢買いますよ^^
39 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:29:52.88 ID:DiN3mwwB
>>37 これいじょう弱体されたら弓1武器が死んじまう( ; ゚Д゚)
40 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:33:28.79 ID:Zyjhrx14
弱体というよりは、似非同期パッチ前にもどった感じなのかもしれん
まあ、まだINしてないので実際のほどはわからんけど
41 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:45:46.72 ID:QscwUtUR
>>38 もし今回のが本当にきついパッチならそんなこと言っても無駄。
過去の経験からスキル乗り換える最強厨はもうスレに来ない。
嵐のような速さでスキル変更作業に勤しんでるはず。
42 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:55:15.45 ID:HYNSp3/f
相変わらずきもいスレだな
43 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:12:28.12 ID:MgLPQhJB
44 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:22:13.54 ID:qr8iv9HE
Pスキル依存になったのは良いけど魔法必中は何とかならんかな・・・
遮蔽物グルグル回りながらメガバ連発とかもういやですよ・・・
45 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:23:07.67 ID:ipTLYmL+
投げに変更するから
じゃーな( ゚д゚)、ペッ
46 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:51:07.73 ID:6apihyLO
体感はそんなに醜くない。
が、矢にもよるかな。
対人で当てるとなると木矢の10度ぐらいが限界。
10度以下の矢を使うと、棒立ちの相手にミスザマーク、
スタンバルクも初撃からミスザマーク
まぁ、また体を慣らしていけばなんとかなるレベルかもしれない。
同期が変わってからの修正だからやってみないとわからんが。
47 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:04:59.37 ID:IEML0XR/
棒立ちの相手にザマークって矢の補正以前の問題な気がしてならないんだが
48 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:05:41.20 ID:DiN3mwwB
6度おもったよりアタンネ。左右3度きついっすね意外と。
49 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:07:42.87 ID:r6LphUGz
冥王の矢は30から15になったんでしょ?それで2武器で遠距離から少し削れるだけで十分
わざわざ金属や使わないでもそれでいいじゃない
50 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:11:11.28 ID:KSnPWZMn
兄弟分の投げが放置かよ><
51 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:11:46.79 ID:weCyTxNM
投げはトマホ-5度とチャクラム-10度じゃないっけ
52 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:13:13.76 ID:IEML0XR/
まぁこの修正でなんちゃって弓師が少なくなってくれれば万々歳
売)弓100,300k石有り
53 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:15:19.52 ID:qr8iv9HE
モニ相手だと、かなり当てづらくなったな。
他の種族だとそんなに変わらない気がする。
54 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:16:17.86 ID:6apihyLO
>>47 うん。見直してみると確かにそうだ。
オレが勘違いしてるかたまたま当たらなかったか。
投げよりはましなのか・・・?
やはり10度切ると辛いが。
55 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:22:17.02 ID:qr8iv9HE
56 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:29:19.68 ID:IEML0XR/
とりあえず本隊戦規模の戦闘やってみたが体感はあまり変化を感じなかった
タイマンとかで近づかれると今回の修正が少々響くかも知れんから検証してみる
57 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:37:28.85 ID:da2G2hY0
>>49 おまえは全ての弓師が2武器だと思っているのか?
と純弓が言ってみる
58 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 00:19:38.18 ID:QkEhejbh
いいか、「小五 ロリ」 ではただの(ry
あわせると「悟り」に(ry
59 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 00:20:08.41 ID:QkEhejbh
はいはい誤爆
失礼した
60 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 00:36:43.14 ID:IGO1cCx1
いいか、「小五 エロ 穴」 ではただの(ry
あわせると「悟空」に(ry
61 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 00:49:22.68 ID:3yKM3BaB
毒矢がヘビ相手に当てれなくない?高さの補正だけでも6度くらい必要になりがちだし
62 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 00:55:15.17 ID:gibP0Nfh
回避モニ強化がTFもしくは蛇になった時点で詰みな感じ。
金属すらあたんね。
63 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 01:20:34.71 ID:wjj9ocvV
普通にとは言わんが、狙えば当てれるなw
にわか弓師がファビョって消えれてくれるだけでもうれしいわ
64 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 01:38:29.11 ID:3yKM3BaB
ずっと弓してるけどヘビ相手だと未来予測パッチ以前より当てにくいぞ
相手の動きが直線なら楽だけど弓慣れしてる近接相手だと相当きつい
65 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 02:10:42.26 ID:XJipVIik
遠くからの射撃なら、全然問題ないな
接近されると当てづらくなったが、むしろ接近されても当てられた今までの仕様のほうがおかしかったと思う
とりあえず最強厨の弓投げとかが消えてくれれば嬉しい
66 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 02:21:26.82 ID:fprXSHBz
そうかぁ?
俺はいままで弓は趣味だとか笑ってた近接どもが
ヒィヒィ言ってる現状は結構楽しかったが・・。
67 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 02:26:16.61 ID:SxXD4aZQ
フォースを使うんだ
68 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 02:33:43.84 ID:PRXYdF55
とりあえず前とかわんない
69 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:33:01.72 ID:IJiv2mXI
遠い方が当てやすいなんて意味わからん仕様だな
普通逆だろ
70 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:40:59.48 ID:6kjKvE49
矢の速度が少し落ちた気がするのは俺だけ?
71 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:41:43.88 ID:GZtC/yO8
5mぐらいの距離でカサカサ動いてるゴキブリと
自分の足元でカサカサ動いてるゴキブリ
どっちになら当てられそうか考えるんだ
72 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:46:06.54 ID:rWvu/lzY
接近されたら当てづらいのは弓のイメージにあうな
73 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:51:28.04 ID:zdyqQop+
弓にも条件付新スキル来てそうだけど
技書落とすとしたらサベキンかアマアーチャーあたりかね?
74 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 04:25:30.10 ID:HhI2jGrI
75 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 04:28:18.12 ID:HhI2jGrI
76 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 04:28:56.41 ID:HhI2jGrI
77 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 06:29:00.88 ID:zdyqQop+
>>74-76 サベキンだとソロじゃ取れないなぁ。
複製無理だしきついね。
78 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 06:52:35.21 ID:px+jI6Sm
ここの所サベキンツアーとか無くなってきてたが、これでまた復活したりして
79 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 07:04:49.44 ID:Uq1ucE3b
Warで弓試してきたよ
確かに厳しくはなってるけど、パッチ以前にもある程度弓を使いこなせてた人にはほぼ問題ないと思う
にわか弓は消えるだろうね
80 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 09:03:39.92 ID:+EZbyvqZ
弓は関しては木矢や冥王を使う選択肢もあるから
納得できるバランス調整だが、
銃は悲惨、蛇弾を使わないと劣化弓でしかないが
この弾はスチ矢と比べても2割近く補正角が小さい。
銃弓だったが純弓にしようかと考えてるところ。
81 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 09:16:31.90 ID:gibP0Nfh
弾丸と銃の枠をかんがえても一本化は悪くない選択。
俺も銃弓だったが、銃って微妙に射程短いのよね。
82 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:04:40.98 ID:kMiwKuT/
やヴぇ。弓刀剣で弓の神性能を信じて刀剣スキル売っちまったナンチャッテ弓師はどうしたら。。。
83 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:16:38.45 ID:3yKM3BaB
銃はブラストとダイイングがあればそれで・・・
84 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:21:13.40 ID:HFsKaD5j
こんにちわ ホーク愛 サベージキングをハリネズミツアー
誰か開くんだ!!1
85 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 13:32:16.49 ID:ckU7p/ii
よく分からんけど俺様PS最強sugeeeeeeを目指してたところに同期パッチが当たって萎えてた俺には
神仕様になったって事か?
とりあえず封印してた弓キャラを復活してみる事とする。
まだ一次シップだけどな。
86 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 14:35:45.32 ID:8ekULFdJ
>>76 発動に必要なbuff
特殊効果 コンポジットボウ
って何だ?
87 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 14:52:11.07 ID:px+jI6Sm
>86
銃スレのクイックショットの説明だが、これがコンポジに置き換わった感じで良いんじゃないか?
445 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 21:50:20.54 ID:cEdGshGk
クイックショットの仕様わかったので書いとく
まずレゾナンス ライフル+1以上で敵を攻撃すると(+がないとダメ)
〜%の確立で特殊効果ドワーブンライフルがバフが発動する
特殊効果バフが発動して効果が切れる前にクイックショットを使用することで
クイックショットのバフが付く
クイックショットバフが付いてる間はディレイが短く連射できる
レゾナンスライフル+1で特殊効果が発生する確率は5%
実用するには精錬の泉で+5以上のライフルを作る必要がありそう
実用できれば強力だと思うけど...
こんなひどい実装のされ方した技を使う気になれない
金つぎ込んだ奴が...くそったれが
88 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 15:30:52.33 ID:JqDkIQkO
弓の補正はやっぱりマウスのほうがいいんかなぁ
前は先読みは必要だけどそこまで正確な手動補正は必要なかったけど
今は先読みはほとんど不要だけど正確な手動補正が必要になってきた
キーボードじゃ微妙な補正が難しすぎる
89 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 15:43:48.11 ID:8ekULFdJ
>>87 何となく理解した・・・かな?
実際に使ってみないと分からないけど、面倒くさそうだね。
90 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 17:11:06.96 ID:gibP0Nfh
>>88 キーボード補正だとTRかかったモニみたいな、急激な移動変化についてけないキガス
91 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 19:22:39.98 ID:y22LAGD9
PSが必要になる事はいい事だお( ^ω^)
92 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:49:10.02 ID:qvttmcsi
アシスタントとしての弓使いとしてはマウス一択かな
93 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 15:21:46.33 ID:NRVFqWhS
現状でロックタゲで金属矢当てれる奴居るの?
この前まで金属矢ロックタゲ当てれた人は今冥王ロックタゲであてれるんだろうけど
94 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 16:00:09.35 ID:H66u7M8d
ロックタゲ(笑)
95 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 17:13:45.59 ID:60s+AD7d
よく知らんがロックタゲ+マウス調整じゃないのか?
96 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 17:56:15.44 ID:n/n/xmg4
あまりロックタゲを馬鹿にしないほうがいい
ロックタゲでも相手の動きを制御してしまえば(こちらの立ち回り・足止め等)
当てるのは簡単。だがある程度うまい人には通用しないです><
97 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 17:57:16.20 ID:pBqvx0K2
常時ロックタゲはアレとして、
ロックタゲそのものは大雑把な位置あわせに積極的に使ってくと楽よ
98 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 18:03:11.18 ID:G8+qXmIz
ロックタゲ後、手動補正はよく使ってた。進行方向に調整する。
もう6度じゃロックタゲのままでは相手に動かれたら100%当たらんだろう。
99 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 19:17:32.47 ID:jHa+yyWq
ロックタゲという機能自体必要ない
そもそもFPSの様に瞬間的なAIMは全くいらないしな
それにそんなAIMBOTに頼ってるからいつまでたってもNOOBなんだよ!
タゲ取らなくても撃つだけで射線に居る奴に当たるんなら
ロックタゲなしでもいいけどな〜。
AIM BOT NOOB の意味を教えてくれ
前者…FPSなんかで使われる照準合わせるチートの一種。
後者…初心者。雑魚。
種クエイクのエフェクトなんかで視認出来ない時はロック使って心眼発射
棍棒両手にもってふんばってる奴とか、種に手を添えてひざまづいてる奴見かけたら
ロックタゲでいいからとにかく撃つべし撃つべし
でたらめ矢とかアローレインほしくね?
どうせなら皆死ね矢が欲s
アローレイン系は他のネトゲでもよく見るけど、
実際問題これ以上テク増やしたらバランス取るの難しいとおもうよ
今回のようにPre用ネタ技として増やすなら構わないと思うけど
イドブレイクを頼む
それなら蛙のmobも欲しいところだな
いっちょんに大ダメージでよくね?
フェニックスアローってなかったっけ?
超能力使えるアイドルの事か
ごめん、まじめな質問だったのか
フレーム アロー
バンパイア アロー
ってのはあるけど、フェニックスアローはないよ
フェニックスアローって攻撃するとHP回復するヤツじゃないの?
フェニックスでるだけじゃなかった?
HP回復するのはバンパイアアローじゃないか?
KoFとロマサガとMoEが混じってるスレはここですか
正直マジレスしていいものか悩む
フェニックスアロー
効果:死者を蘇生させる
蘇生矢ですか、いいですねー。
死者をターゲット、フェニックスアロー発射
< ターゲットの種類が違います >
< 攻撃できない対象です >
…orz
そんなことより「エンチャントアロー」だ
ブックチャージっぽい矢で当てた相手に効果が発動するんだぜ!
相手を攻撃するだけでなく補助魔法で味方の危機を救ったりも出来ます!
>>120 それなんて魔弾銃?
弓の技は今のままでいいから
>>120のようなのを実装するなら魔法弓とか新しいスキルを作って欲しいな
効果は普通の魔法よりでかいがザマークだと効果が発生しないとかにしたら面白そう
はいはいゴンゾゴンゾ
効果に多彩性を持たせるなら、投げのように威力軒並み引き下げる必要げ出てくるから一長一短だがな
てか、ワラゲで弓士減ってワロスww
最強厨はやはりメイジ移行してるらしいw
俺は それでも なぜか 弓を 選ぶんだぜ?
メイジは増えてるな・・・
コンポジットのbuffのせいで死んだ
盾使えなくなるじゃまいかこんちくしょー
動きのしょぼいにわかメイジは、にわか弓よりも楽だな。余裕で瞬殺コース
おお弓師スレが復活してる。今まで気付かなかった(´・ω・`)
基本的にpreなのでいまいち角度補正のデメリットを受けてない俺
warだと瞬殺されたが、まあいつものことだし気にしない…
弓師ソロはお察しください…
PTに混ざることができれば最大限発揮できるお。
PTに弓が二人以上いると一方から当てられまくるからなあ…
抵抗持ちの脳筋にとってPT戦では弓が一番脅威だ。
132 :
名無しオンライン:2006/07/31(月) 00:47:28.50 ID:N+dYN3ug
確かにPTでは物凄い活躍出来るが、ソロではお察しだな・・。マジで当たらなくなった。
ゴンゾも極端なことをするよなぁ・・・。だいたい、スキル9の投げがよく当たって矢が
当たらないって・・・どーいうことよ!w
で、純弓師な我々にとってどう相手に当てるか?が問題なのですが、鉄矢でもなんとか
当たるコツってものを探っていきたい今日この頃。
実際、冥王矢でもなかなか当たらない。当たってもバーサーク込みでも決定力に欠ける。
なんとかならんものか・・・。もちろんスキル100前提でね。はぁ・・。
ソロでもうまい奴は未だに強い。PTではもっと強い
これくらいが丁度いいだろう
慣れりゃ十分当てれる。
初心者排除のナイスパッチだったな
5度矢は比較的調整できるシールでしか当てられないな。
冥王矢はまだまだ当たると思うんだが。
まぁ、今まで金属矢でシールホープレスソニックのコンボがが当たってた事が異常だからな。
4〜6キャラ距離だと、ジグザグ移動専念されると金属矢じゃ乙っぽい。
モニーに回避専念されるともうだめぽ。
手としてはわざと接近してタックルなりで強引に開けるか、FWTRなりで退く形で
じわじわ仕切りなおすしかない。
開幕のシールホープレス回避されて、敵のタゲがこっち向くようなら逃げたほうがいい。
タイマンで光バシバシ当てる人もいるしほんとピンキリ。
俺?冥王矢最高ですwwwwwww
相手がぐるぐる自分の周り回ってるときってジャッジメントやけに当たりやすいんだけど俺だけかな
しかし、思ったよりも当てれない現状がかなりキツイですな。金属矢なんか・・もうね。
だけど、当たるときは当たるんだよなぁ・・金属矢でも連続とか。なんか運のような気が
してならないw
ちなみに確かに、グルグル周られたり近接されたときにジャッジメントがよく当たる。
・・・・・ような気がする。挫けそうだ;
(´ヘ`;)絶対気のせいだって
そういえば「ミス ザ マーク」と「攻撃ミス」とどう違うのだろうか・・。
○○はソニックアローを受けた。
攻撃ミス
とでたんだが・・・。
ミスザマーク 矢が相手に当たってない
ミス 矢は当たったが相手の回避スキルでかわされた
つーか何をいまさら
これが「にわか」かっ
>>138-139はパンダ、少なくともモニ以外
ジャッジメントは射出点が低いから、高低補正がぬるくても当たりやすい
まあこれも何を今更
威力は劣るが木の矢と金属矢ではかなり当たりに差がでる。
俺の周りのにわか弓師どもも当てられねー って愚痴ってるぜ
一人でによによしてる俺 いや、当てれないんですけどね
(;´Д`);´Д`) (゚Д゚;)
ジャッジメントは発射地点が低いからそれが影響してるんかねー
逆に地形がごつごつしてると他の技は大丈夫でもジャッジだけはカコンッってなるが
つかまあ、弓そのものが集団の中に入るか、遠くから近寄らせる前に殺るかって武器だから
1vs1の接近戦で乙りやすいのは正常なんじゃないかと思う
ちょっと質問したいんだけど、弓を始めようとしてるんだけど
カメラってM?それとも固定?どっちにしたほうがいいか教えてください。
warなら固定一択
プレでロックタゲつかう場合はMでも
なるほどねー。
あと、もうひとつ自動戦闘のON/OFFって結構使ってる??
Pre専なのかwarなのかはっきりさせろよ。
Preなら好きに使え。Warで自動つかってるのは自殺志願だけ。
おk、warにいくためのキャラだw
当たらないとか言ってる奴はPT入れ。遠くから固まってる奴攻撃してりゃいい。
>>154 WarいくならFPS視点オヌヌメ、理由は照準の高度補正が必要だから。
マウス視点だと先読み照準補正しにくいうえに、上下補正できない。
移動のときだけマウス視点というのはよくやる。
自動戦闘ONは攻撃の間隔を読まれる(盾やインヴィジで楽勝で無効化される)
またSDやヘルパニなんかの反射余裕で攻撃しないほうがマシな状況になる。
Preとちがって撃つべきときに撃ち、難しいときは無理して撃たない(ST管理)
コレ重要。
FPS視点だと後ろとか見れないからTPS視点の人のほうがいいと思う。
>>157 TPSというのか背後視点は。ひとつ賢くなったお
FPS視点 固定1
TPS視点 固定2 固定3 M1 M2
正直FPSはお勧めできない
>>157の言うTPSとはどれのこと?
ここで話てる人は単純に
FPS=主観 固定1〜3
客観 M1〜M2
って感じで言葉つかってると思うぞ
FPS視点というと厳密には固定1になるだろうが、大体は固定1〜3全部を指してると思うんだがな。
TPSっていうのは何のことかよく分からんが、FPSがFirstPersonだからThirdPersonか?
M1、M2はマウス視点でいいと思うけどな。
ただ固定1は確かに当てやすい。
固定2・3が最善だと思っている人も一度は使ってみるべきだ。
状況把握はちょっと難しくなるけどな、自分の姿も見えないし。
現実と違ってゲームでは、感覚では自分の動きや状態なんかを知る事ができないから
完全な一人称は逆に一人称的じゃない気がするんだよなぁ。
視覚的に自分の動きが見えている方が、逆にリアリティを感じる。
まあ…当てやすいかどうかはともかく確かに固定1だと「燃えない」ので固定2な俺ガイル
固定1は使ったことないから、メンテあけたらつかってみるよ
いままで固定2だったからなぁ
固定1が何故当てやすいかと言うと、相手を画面の中央に置けばいいからだな
目線が地面と平行になるから相手が画面の中央にくるようにすれば狙いが定まる
固定2だと少し見下ろす視点になってるから地形によって補正の量も変わる
まあ固定1は・・・他の動作が分かりにくいんだが・・・
固定2だと照準がどこにあるかいまいち把握できないんだよな
昔モニーで固定1にして本体戦出てみたが そりゃぁひどいもんだったよ
今では固定2です
俺固定3
というか固定2と固定3の違いがわからないという。
随分前から弓一本だけど俺も固定3の違いわかんね
にゅっとカメラがなるよ、にゅっと
ところで最強厨がいなくなって内容が建設的になりましたね
マジレスすると、背中にあるカメラが、より自分から遠いところ(より後方)にあるのが固定3
背中後ろすぐにあるのが固定2
固定3が多いキガス
でもスニーク見れないんだよね・・・
固定3でも2でもカメラを最大まで後退させれば同じにならねえ?
ひょっとしたら細かいとこでの拡大動作は違うのかもしれんが
高さがちみっと違った気がする
引いてくスタート地点が違う?
後退じゃなくて、接近させたときの限界距離は違うな。
3の方が近い。
だから普段は2で限界までカメラを引いて、、近くで見たいときは3、よく狙いたい時は1。
という風に俺はやっている。
2,3はカメラを自分に近づけれる距離とがちょっと違うし
切り替えてるとマウス動かしてないのに上下角が少しずれる
俺は3で限界まで引いてやってるな
飛行系にあたりづらくなったな。
ウィスプが死活問題と気づいた。
カメラ2,3だと近づかれた途端に当たらん。
preではM視点でやってる
ロックタゲしてるだけであたるし
最強厨がいなくなったんじゃなくてアンチが減ったんじゃないの?
近頃は弓あたんないのに投げ食らいまくるんですよ・・・・(´・ω・`)
こっちは止まるけど投げは移動止まらないしね
投げは弓よりも当てにくい それはパッチ前も後もそうだよ
弓が当たらないのは練習不足。投げに持ち替えたらもっと当たらないよ?
前の30度のときは放物線であたったのになぁー
見えない相手に当てれて面白かった
木工のスキルあげの一環で金属矢作ろうと思ってるんだけど
弓使いとしてはどの素材の矢だったら買ってくれる?
一応wikiにはアイアンとか書いてあったけど実際に使ってる連中に聞いたほうが早そうだと思った。
参考になるかわからんが鯖はEで
弓オンリーで近接と相手するのに弓ぶっぱしたらそら勝てんて
勝ちたいなら相手の足を止めるテクや距離を取るテクを取らないと
取ってて勝てないってのならやっぱり実力不足
まあ相性は確かに悪いが
投げ師的にはほんとにうまいごく一部の弓師以外はカモだな
スキルで止まるそこらの近接よりも中距離で動き回る分回避しやすい
金属矢や特殊矢使ってるんだったらやっぱ足止めなり調和なりないときついんでないかな
やっぱ純弓キツイネ まぁ頑張ってみる。
誇りとともに死んでくるお。
>>184 アイアン
Warで売ってくれるなら@60Jでも買い占める。
Preだと買えない
純弓師→弓投げ
にしてみ
超俺TUEEEできるからw
当たんない?ちょっとやり込んだら当たるようになるけどなぁ
前よりは断然当たりやすいと思うけどどうだろ?
弓投げ・弓近接・投げ近接とブーストしてたので色々変更してきたが投げ近接が一番手軽に強くて好きだな
対弓でも近接武器が刀剣だとまず負けないし
対近接で投げも弓もない相手には投げをあてれたらまず負けない
投げを外しても隙が少なくSD反射させたら一発逆転狙えるから凄く使いやすかった
弓はやっぱり後方支援武器だと思うんだ
目視と同時にスキル叩き込んで瞬殺おれTUEEEEEE
が消えたことは素晴らしい
相手投げ刀剣だと泣きたくなる。
弓は弓隊作って、赤組構えとか言うものだと思ってた
「3」視点手動で弓を放つとどうしてもミスザマークになってしまうのだが、なにかコツってあります?
左右の調整はなんとかなるにしても上下の調整がうまくいきません
地面に当たったり、空高く飛んで行ったり
特に地形が斜面になってるとほぼミスザマーク確定('A`)
もれは上下の調整_だったんでロックタゲで右クリ調整してる
これだと左右の調整だけだから楽。
自慢じゃないがFPSゲーではけっこうあてれるのにMoEの遠距離はなんかあてらんない
>>197 尼橋にて
Aはパーティーに言った:僕にタゲ合わせてください
Aはパーティーに言った:僕がアタックしたらあわせてアタックしてください
Bはパーティーに言った:おk
Cはパーティーに言った:rgr
Dはパーティーに言った:了解
Eはパーティーに言った:k
A → Elgadin Trooper : 103 ダメージ
B → Elgadin Trooper : ダメージ回避
C → Elgadin Trooper : ダメージ回避
D → Elgadin Trooper : ダメージ回避
E → Elgadin Trooper : ダメージ回避
こうですか?わかりません><
>>198 俺はロックタゲで大まかに方向合わせて補正加えてる。
上下補正は…下向きに補正するのはまだ簡単だけど、起伏があって狙えない(上向き補正が必要)な場合は
大抵諦めて移動してるなぁ。最悪ホークアイ(´・ω・`)
Aはパーティーに言った:僕にタゲ合わせてください
Aはパーティーに言った:僕がアタックしたらあわせてアタックしてください
Bはパーティーに言った:おk
Cはパーティーに言った:rgr
Dはパーティーに言った:了解
Eはパーティーに言った:k
A → Elgadin Trooper : 103 ダメージ
B → Elgadin Trooper : ミスザマーク
C → Elgadin Trooper : ミスザマーク
D → Elgadin Trooper : ミスザマーク
E → Elgadin Trooper : ミスザマーク
こうじゃね??
そういえばヘビ串くって弓をうつと地面スレスレから矢が出るの?
弓だけでPT組んで城門前に並んで、
「打てー!」の号令と共に、ゴルゴタ打ってみたい。
でも俺ELG・・・
Bが高原から攻めてくるときを狙えっ
なるほど!ロックターゲットですか!
対人戦ではロックタゲでは当たりにくかったので忘却の彼方でした
参考になりましたです (* ̄・ ̄)チュ 〜〜☆ミスザマーク
>>205 4人弓PTでやったことある 4人ともミスザ(ry
俺たちは泣いた
>>191 やっぱりwarで売ったほうがいいのかなぁ…
いや、自分は184じゃないんだけども、最近たまに金属矢Preで売ってる
それなりに売れてるんだけども使う人のこと考えたらwarヌブ村かねぇ
自分はPre専なんで換金が面度くさそうだが…
Warメインで活動してる人は、特に脳筋は調合50のみとかめずらしくないし、
回避も盾もないとザラだし、要するに効率的にGを貯蓄しにくい構成多し。
積極的に貯めようともしないし。
換金は面倒くさいだろうけど、いつ売り出すかもわからない矢のためにPre金策をするかというと
NOだろうなー
>>203 発射地点はかなり低くなる
凹凸の激しい地形だと普通に地面に当たって止まるから困る
でもとりあえず対人でヘビ串使う奴自体がどうかと思う
すまんこっちのほうがわかりやすいな
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 74
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 弓 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
何がしたいキャラなんだこれ
回復魔法は回復専門職じゃ無い限りセイクリとリザ確定にする意味は薄い
あとプレートの着こなし多分76
プレ:ソロ・1PT・FS等で10以上
WAR:ソロ・小規模・本隊戦
最低限どんなプレイスタイルなのか情報は出すべき。
アドバイスしようがない。カオスとバハもあるか。
アドバイスも何も何メインで戦わせるキャラなのか分からん
弓100 → 集中100 でOK
といのは置いておいて、
弓使いなら破壊を強化魔法にでもすればいいんじゃない?
リロードしろよ俺
そして魔法はともかく弓は戦技のKMか強化のエンライテンでもないと回避キャラには全く当たらんぞ
集中も抵抗もbuffもないからたぶんPre用なんじゃないか
Preは好きなように遊べ
ってかロックタゲで当たるんだから構成もクソもないだろうに
すまん、破壊じゃなくて強化だった。完全にミスった
回復を88にしたらおkか?
だからおkか?の前に何で遊ぶキャラなのか言えと
弓をやってみたくなって、さらにwarでも使えるきゃらを作りたい
223 :
名無しオンライン:2006/08/03(木) 00:42:33.22 ID:ZsexyiCm
ヘビはロットンしてもすぐまた変身されるからやっかいだな
あのー、召還ってどう利用するんですか?
227 :
名無しオンライン:2006/08/03(木) 01:23:43.53 ID:asX5PQ+9
お前は本当に馬鹿だな
召還出したところで、本体狙われておわりだろ?
そう思うなら
召喚切って包帯にでもすればいいだろ
>>213 戦技も魔熟もなしにまともに戦闘できると思ってるのか?
ID:sO1cDaBdはまずMoEをダウンロードする所から始めるといいよ
>>213 破壊→強化なら無くもない構成かと
立ち回りが本隊・PT戦でのサブヒーラー的役割で後方支援になると思うが。
選択肢としては着こなしを下げて基礎ステにふるってのもあり
ソロはかなりきつい
ってか純弓でソロはとりあえずキツイ
強化と回復のためだけなら精神が高すぎると思うんだ
>>204 どーでもいいが、今となっては、これはそーとーなレアSSなだ
パンダだと頭の直ぐ上が照準になるんだけどな
そりゃそうとモザイクがなぜか卑猥に見える
>>233 むしろ強化でプレート着るなら精神100はいる 魔力低いと効果短くてストレス溜まるよ
長引くとすぐ切れるし、最低ラインが魔力80 できれば90くらいはほしい
魔力はあまり効果量には影響しないからbuff頻繁にかけなおしでもオkとかいうなら低くてもいいと思う
ID:sO1cDaBd ていうかこいつアホだと思うわ 召還の意味も知らんし その後の態度最悪だし
>>182 俺は投げのほうがモーションが短くて当てやすいけどなぁ
俺も投げの方が当てやすい
移動しながらだから攻撃をよけつつ何回もこっちも攻撃出来るのがでかいな
ヒット率は弓の方が高いが
1戦で出してる数が全然違う
リスクが少なく移動可能ってのはデカイ
ID:sO1cDaBd
スキル質問スレみたいのいけよ
そもそもお前のその話し方が人に対して質問する口調じゃねぇよ
餓鬼は消えてくれ
二日前のアホにきれんな
亀田戦で気が立ってるんだろ。察してやれ
ベルト返上するらしいね
弓師の諸先輩方に質問。
LoCってどこら辺の位置からどの辺狙って撃てばいいんディスカ。
P鯖最初の撃破の週に居たんだけどザマークばっかりで。
普段プレばっかりで常時ロックタゲだったんだけどなんか範囲外って
出てロックタゲできなくて適当に撃ってても当たんなかった
あ、もちろんその後LDだったけど['A`]
当たる場所は、胴体ではなく、首と頭
で、ロックたげは胴体ねらってしまうのでまず当たらない
なので、ロックはずして真上向いて発射
あとは、ゆっくり水平にもどしながら当たる場所さがすとよいよ
たぶん、真上むいて撃ってもあたると思うけど
>>243 FPS視点にすると楽よ。自動戦闘で攻撃し続けられるし。
マウス視点でも上向いて撃てば当てられるが、維持するのがめんどい。
なんか当たる位置で打っててもミスザマークになることはあるしな
近接も目の前で振ってるのに範囲外って出ることが頻繁にあるらしい
描画されてないけどLoCの後ろにはスペースがあるし前後移動してるってのが今ある説
弓師の方々に質問です
矢を作って売ろうと思っているのですが
鉄矢とスチール矢
どっちが需要が高いでしょうか?
>>247 価格による。
WarのJadeならサイフの紐がゆるゆる
換金がめんどせーだけ
換金めんどくせーからGoldで買えよ^^
いまは金属矢はうまい奴しか当てれない状況に戻った
逆に残ってるのは昔からWL維持できるような弓氏なので貯蓄もそれなりにありそう
おいおい、俺みたいな弓TUEEEEできると思って石買った直後にパッチ当たって戻るに戻れなくなった弓師だっているぞ
にわか弓だけどがんがん当てれる俺って天才?
元から当てる能力がそこそこ高いだけ
つーか下手でも状況選べばHIT率8割とか出せるしな
少数戦で動きがにぶい奴を狙うとか
タイマンとか本体だと命中率落ちるけど
PT時でフリーなら全弾命中させる自信がある
まぁ友達いないからいつもソロなわけだけど
弓賢者って今どれくらい?
まったく見当たらないんだが
>>259 Dだと3〜5kが良心的。
パッチ来た時は高騰したけど、矢の角度補正修正されて落ち着いた。
それ以上だとボッタかなと思うけど、正直急ぎで欲しかったら多少高くても買っちゃうかな。
買いチャンネルを立ててあると、賢者集めしている人が取り置いてくれるかも。
スロットが埋まると要らないものから捨てられるからね・・・
昨日からMoeをやり始めて弓を使っておりますが、回復手段に困っています・・
現在は支給されているバンテージを使用してるのですが、回復が追いつかない・・
みなさんはどのような手段を講じていますでしょうか。ご教授くださいorz
そもそも弓使いが包帯で追いつかないって状況がまずい
俺は回復魔法一本できたよ
>>262 盾お勧め。被ダメージ大きく減らせる。
マクロ編集して装備持ち替えれば弓と一緒に使える。
余談だが、もしフォレスター目指してたら今はやめといた方がいいと思う。
チュートリアルで薦めてくるが、あれは上級者向けシップ。
つか弓一切関係ない気がするのは今更か?
あれだ
>>262 Preで多いのが回避+強化魔法+回復魔法
回避とリジェネ・HAに頼ってごり押しのタイプ。
PTである程度サポートもでき長所は少ないが短所もない。
Warに多いFORスタイルの弓+物まね(投げ)+調和
ひたすら距離をとって弓を射るスタイル。
回復手段はハラキリとPOTのみがざらでSTがきつく調合持ちも人も多い
と、まぁ人気のある構成二つ挙げてみたけど
個人的にお勧めなのが弓+盾。
盾で被ダメージを減らしつつインパクトで距離もとれるのでお勧め。
これに包帯もつければ初心者でも比較的楽に狩れると思う。
昨日からMOEを始めたってことなら弓+強化+回復もお勧めかな。
とうぶんPREで遊ぶだろうしカオスやバハでも使える万能構成
弓槍強化で足もそこそこ
遠距離戦もこなせて近接戦もそれなりにこなせるキャラ使ってるな
悪くはないけど物足りない
スカイウォーカーの私になんでも聞きなさい
>>263 俺めちゃくちゃ下手みたいです・・
>>264 参考にさせて頂きます!
>>265 やっぱり弓はやめた方がいいのでしょうか・・浪漫的な物を感じて好きなのですが・・
>>266 他の職業も大体同じなのですか?だとしたら俺はヘタレのようです;;
>>267 あれっすか!
>>268 弓と盾をマクロで使う・・・少し勉強してきます;;それでもPREで遊んでいくと思うので前者も考慮に入れたいと思います!
>>269 槍も持った方がいいですか!?Moe自由度高くていいですよねb
>>270 ダースベイダーはあなたの父親だそうですが、どう思いますか?
>>271 弓師とフォレスター(系シップ)は同一ではない
チュートリアルで薦められるウォーリアだとかフォレスターだとかは、いわゆる「複合シップ」と呼ばれるもので
一種の縛りプレイ。基本的に浪漫を求めるものだから、スキル上の制限がキツイ場合が多い(その割に効果が略)。
で、フォレスターの条件スキルに弓があるけど、別に弓を使っているからといって
フォレスターにならなければならない、なんてことはない。
>>265が言ってるのはそういう事
>>271 265だが、弓自体は使いやすい武器。
フォレスター今やめた方がいいというのは、物まねと調和が効果地味で上げるのが非常にだるいスキルだから。
warとかpreタルパレでは強いんだけどね…。
>>270 助けて穴禁!
どうでもいいけど弓+物まね(投げ)+調和が多いWarなんてどこに行けば見られるんだ
俺もそこに突っ込みたかった
てかPreで強化回復回避とかやめたほうがいいと思うよ高位mobはガスガス当ててくるし、強化はTFしないと命中率が格段に悪い
ゴリ押しとか書いてあるが 強いmobには外す+ダメが低い+攻撃受けたら痛い 後退しか距離とる方法がないってことでジリ貧になることもある
それに強化は大幅にポイント割く必要がある、まぁ↑はボスmobの話 雑魚狩りならめちゃくちゃ便利 PTでも便利
威力もまぁ弓自体が強いからそこまで酷くもない
個人的には盾とってスタンとインパクト使ってダメ減らしつつ間合いとったほうがいいと思う
弓って透明状態だとミスザマークになるのね・・・
通常攻撃だけじゃなくてスキルでもミスザマークになるの?
弓技は全てミスザマークになるよ
だから透明状態になったら純弓は諦めるのみ。
スキルでもミスザマークになります
おれの回復手段
HP回復 ・・・素手100 スパルタンフィスト
ST回復 ・・・自然回復100
MP回復 ・・・魔法は使わない。
触媒を使わず回復できるのはいいけど
ぶっつづけて狩るのはきつい
自然回復100じゃなくてアスリートとろうぜ
ワラゲでも結構いるんだけど
サイレントランは相手のタゲを切る、自分中心の範囲攻撃だから
相手と距離とってから使ってもタゲは切れないぞ
包帯とかPOT飲むマクロに仕込んでるやつもいるな
>>271 スキルポイント850を自由に割り振れる以上
弓スキルをとってれば他のスキルがどうであれ弓師と呼ばれるキャラになる
極端な話、回復魔法+強化魔法でステータスUPしてパーティ強化の合間に弓を討つだけの弓使いもいる
弓と棍棒と槍を持ち替えて前線で攻撃に集中する弓使いもいる
組み合わせは本当に自由だから、実際にいろいろ遊んで自分のプレイスタイルにあったキャラつくるといいよ
俺は回復魔法と盾と剣もって、前線でも後ろでも戦える弓使いつくってる
>271
そもそも無印バンテージの回復量は使い物にならない。
包帯なら最低30↑シルクが使えないと主回復スキルにはし辛い。
距離取りにタックルとか覚えれば、弓包帯で十分生きていけるはず。(ただしワラゲでソロやろうとか言い出さない限り)
でも回復魔法のリジェネは便利だからとっておいて損は無いと思う。
近距離用に何か他のスキルとっておくのも良い。
上で言われてる様に盾を持つと、スタンさせたりインパクトで弾き飛ばせたりと便利だし、罠を使う、物まねのネイチャーやミラージュで逃げるなどやりようは千差万別。
武器スキルではST消費が少なく射程のある槍がいいように思うが、そこは個人の好み、とにかく弓はST馬鹿喰いするので注意。
いろいろ試してみて気に入らなければ、好きに構成変える事が出来るのがMoEの良い所でもある。
ブラックバンブーで遠くからちまちまうってようかな
>>275 純弓の中では多いって言いたかった。
Warで強化回復弓はメイジとおなじく真っ先に排除する対象になるしね
>>276 俺自身、戦技弓盾でやってるけど高位mob(イッチョン王、丘ギガクラス)は
包帯巻きまくり&GSP飲みまくりになるしジリ貧なのは変わらないギガス
↑のはソロでの話ね。
回復魔法持ちとPT組んでヒールリバ貰える環境なら盾安定だけど
アスモクラスなら強化回復回避で全然狩れる。
ボスmobなんて月に数えるほどしか狩らないでしょ?
>>288 強化回復回避弓やった感想だとオルバンクラスの敵でも普通にmissでるんだよな 俺が止めってのもあるが
ギガスとかは包帯巻いてSTきつくなればPOT飲んで盾きちんととっていけばそこまでジリ貧にもならんぞ・・・たまにくるラグ2連発とか貫通のときはきついが
キングはソロの話か?俺はソロしたことないからなんともいえん
強化回避は距離とる術すらないから俺はセンギ盾を進めるな 強化回避が輝くのは金稼ぎとPT、
強さならセンギ盾 便利さやPTへの貢献なら強化回復ってとこかなぁ
俺が止めってとこは省いてくれ
なぁモニ相手だとどこら辺狙ってる?
俺は前まで頭狙ってたんだが
腰か股間あたり狙うと非常に当たりやすくなったような気がするんだけど
ぶったちゃけどこ狙ってるとかいう余裕はない
>293
悪くないと思うが、MP回復用と思われる召喚、魔熟の9は切って戦技18にしてタックルとったほうがいいと思う。
メディテーションはスキル1でも使えるし。
知能や持久を削って生命100にしちゃった方がいいんじゃね?
Warで戦ってる弓師の方に質問なんですが矢はやっぱり金属矢が必須なんでしょうか?
コスト面でも補正面でもきついのですが攻撃力がかなり違うので劣化接近みたいな感じになってしまいませんか?
負けた原因 = 弱い木矢を持っていたため
こんなことになりたくないので、鋼鉄矢と毒矢を使い分けてる
集中の低い魔法使いキャラもいるので、狙って毒矢を撃つと結構効くよ
慌てる様子がはっきりわかるので面白い
私は鋼鉄矢を使ってるけど、金属矢なら大差ないのでなんでもいいとおもう
>>296 必須ではない、木でも威力は近接と同程度いけると思う金属だと近接より高いダメが出せる
まず当てれ無きゃ話にならんから当てれるなら金属当てれないなら木でいいんじゃないかな
ここでいろいろ聞いて指針にはできるけど最終的にはやっぱ自分で決めたほうがいい 2つ以上の矢を持ち歩くってのもひとつの手段だね
後warではコストにはあまり拘らないほうがいい
レスどうも
まだWar暦も浅く階級もキャプテン止まりなので木矢で練習しながらもっこす育成しておきます
鉄矢と木矢を持ち歩いて使い分けてるな俺は
鉄矢で当たるようになると木矢に切り替えた途端100発100中になるからいい
確実に当てたいときとかトドメを刺すときは木矢に切り替えて打ってる
俺は貯めとくのめんどいから木が中心だなー
ホークアイだけ毒矢使うマクロにして10〜20本持って歩ってるけどね。
warでは冥王矢が一番ですよー。金属矢はソニックに仕込んでるくらいかな?
まあ、人それぞれスタイルがありますが・・当たりやすさは冥王矢がコストもかからなく
て一番。
やっとスカイウォーカーになった(;´Д`)
冥王の矢だけは使うなよ
男は黙って光の矢
弓は威力が命だしやっぱ金属矢か光の矢だな。
弓は回避か盾か迷うんだよな
打つ時動けなくなるから回避パッシブは欲しいけど
スタン取ってからの光ホープレスソニックコンボのダメージがシャレにならんからなー
>>293 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 42
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 1
【 ダンス 】 28
知能もっとひくくても大丈夫、Warではチェインをひろうから着こなし51、距離離し特技がないから回避と相性微妙だけど盾
俺ならこんな感じにする
プレートはよく拾うけどチェインは滅多に拾わない@P
訂正
拾う→落ちてる
>>303 おめでとう。
早速ファインシルクローブとロングソードを装備するんだ。
今弓上げてる俺勝ち組…
>>312 流行乗り遅れwwwwwwwwwwwarosu
06-08-11 2006年8月15日の定期メンテナンスについてNEW
平素は『 Master of Epic 』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
2006年8月15日の定期メンテナンスにつきましては、
下記更新を行う為のサーバ機器の調整、及び設定変更等の作業を行わせていただきます。
なお、2006年8月15日のメンテナンス時間につきましては、10:00 〜 15:00となります。
■調整・変更予定■
【システム】
◇近接攻撃の判定を調整いたします。
これで弓も元通りに戻って結局補正角度が減っただけとかにならないよな?
なるんじゃないかな
まぁ MoEシステム側巻き戻り か
ところで、Warで乱戦になったときって、罠とかのエフェクトでたげってる敵
見えなるよな
そんなとき どうしてる? 俺は適当にここら辺かなってとこ狙って打ってるんだけど
もっといいやりかたあるかな?
罠の種をタゲってゴルゴタするんだ
エフェクトオフでおk
弓100の売りchが多い。
しかも250k〜300kと安め。
パッチ後に増えた弓師が矢修正で手放してるんだろうか。
さて
>>314の調整でどうなることやら・・・
大体のやつが弓は射角減らされた状態で元に戻るって踏んでるからな・・・ごんぞに近接だけ弄るなんて器用な真似できそうにないし
近接の判定直るなら角度も直して欲しいわ。
結局遠距離弱体化とか純弓には厳しい。
同期改善パッチ前の状態に戻るわけじゃないよなゴンゾちゃん・・・
でも補正角修正来ても普通に当たるし、今後も弓は大して変わらんとおも
補正角修正来ても当たるのは木矢までだと思うけどねえ
金属矢は当たらんこともないけどよく狙わないと当たらない
まあこのまま近接がガンガン当たるようになっても補正角は元に戻らないだろうな
そもそもがにわか弓は攻撃当てれてないからな
捨てキャラでもつくって、一瞬CHに入ってプギャーして出てやれ
にわかとか関係なく当てる努力をしない奴には無理
PCスペックや回線による制約も当然あるがね
めげずに試行錯誤する気概があれば数日で当てられるようにはなる
それでもモニには当たらない・・・orz
おぃっ!スレが落ちるぞっ!
モニ相手にも普通に当たるが
まぁパンダと比べると当たり辛いのは確かだが
まあ近接判定が直る=昔の判定に戻すって事なら補正角も元に戻すようにメールするだけだろ
弓とか今のままで金属矢使っても昔の木矢くらいあたると思うんだが。
修正きて当たらなくなった必死な人が多いのか?
昔からやってる人間にはまったく問題ないな
まあなんだ、こういうのって主観を語ってもあまり意味がないんだよな
自分は当たるんだから他はシラネーヨってのは子供です
弓の評価をするなら平均的な弓師の視点から見ることが大事であって、
しかし急増弓が増えたことで平均的な弓師の位置付けかかなり低くなって議論にならないのであった
TR+FW回避モニなんかとあたった日には、もうね・・・
たしかに調和様には弓は当てにくいな
ついでにポールシフトで避ける奴にはどうやって当ててる?
まだ弓上げ初めて5日経ってないけど
なんとなく判ってきた気がする
自分からあわせていくのも必要だけど、どちらかというと
相手が止まっている時のタイミングに合わせる方が当てやすい
カウンターも狙えるし
でもちょっと知ってる人ならすぐよけられるから、
その点では自分で調節して合わせていかなきゃなー
近寄られるとそれだけで当たらなくなるよー
2武器の方が戦いやすそうだなー
2武器(弓 + 素手or棍棒)なら誰でもWarlordになれる
俺にもそう思っていた時期がありました
チキンプレイしてりゃすぐWLさ
近接レンジ内のみでは素手棍棒や素手刀剣みたいな近接2武器のほうが
強くて扱いやすいのは当たり前だわな。
相手が素手か槍の調和持ちって時点で弓は終わる
それ以前にインビジPOT使われた時点で純弓は詰む
純弓でしたが 休止した。
343 :
名無しオンライン:2006/08/14(月) 04:03:59.93 ID:DzilPflP
まあ、離れて攻撃できるんだからそれくらいの欠点はあるべき
今の弓の射程7-26くらいを0-26、もしくは7-40くらいにして欲しい
0-26 銃
7-40 ホークアイ
銃のほうがレンジ短いってのも変だよな
ゲームにリアルの常識持ち込んだって仕方ねーだろ
ちょっと前に強化回復弓の話題が出てたが
集中入れてる人少ない?
>>346 ライフル銃はともかくピストル銃と比べると弓のほうが一般に有効射程は長いぞ。
単純に飛距離なら銃器のほうが長いだろうけど。しかし、まあ、MoEの銃はそもそも(ry
MOEの銃はピストルじゃなくてランチャーと思うとしっくり。
「抱え筒」だし。
銃器でもピストルではなく「てつはう」
40とかどこの最強厨様ですかw
新スキルのシャドウバインドについて聞きたいんですけど、
例えば「特殊効果 : コンポジットボウ 5%」のコンポジを使った場合、
攻撃時に5%の確率でコンポジのBUFFが発動し、
その間にシャドウバインドが使えるということですか?
そうだよ
MoEの銃ってランチャーとか対戦車ライフルとかそんな感じだよなw
携行グレネードランチャー
おまいら明日パッチあたったら結果おしえて。
パッチ当たるの17日じゃね?
銃器スレからきますた
パッチ後、弓や銃器との二武器をみると腹立たしくなるだす
弓+銃器なぞもってのほかだと思ってるだす
warageではそんな連中を真っ先に狙う俺銃器一武器
ところで弓一武器って後退しながら撃ってるみたいだけど、大変じゃない?転ばないの?弓一本でwarageって大変そうで心配で夜も眠れません
>>358 アタックとホープレスとシール打ったら反転して逃げるから大丈夫
弓一武器はタイマンはよほど腕に差がある相手じゃないと勝てないと思う
自分は神秘弓で出会い頭にメスメチャージ→カンフー→アタック→ホープレス→シール→メスメソニックがある程度決まらなかった場合は諦めて逃げる
動きながら撃てる様にしろとは言わないけど動きながら撃てるのがシールだけってのがきつい
移動技が増えたら投げの立場ガガガ
出会い頭にインビジP飲まれて透明のまま
「弓一武器カワイソス」
と言われた俺が来ました
カワイソスwwwww
2武器弓相手にインビジP飲んで範囲誘ってスタンとった俺が来ましたよ
弓はけっこうタイマン強くないか?
現在勝率70%くらい まぁタイマン自体なること少ないが
invPOTも短時間だから ちょっと待ってりゃ切れる
そう30も40も持ってる奴も少ないし
工夫次第でもう少し勝率上げれそうだ
あぁ、タイマンはな 仲間呼ばれたら逃げますよっと
むしろタイマンのほうが弱いだろ・・・張り付かれたら弾すらでないし
invpot30も40もってるやつとかどんなけ長期戦してるんだw
2武器ならそのあいだにすぐ殺せるだろうに
同意
好きで純弓やってるからネガるつもりはないが俺の腕も重なって回りくるくる回られるだけでとても当てられない
お庭番に負けてまじかよwwとか言われた俺乙
タイマンで1回しか勝った事無い俺が来ましたよ。
366の構成にもよるんじゃね?脳筋純弓で勝てるならそれは相手が・・・・
相手が対弓に慣れてるかどうか、相手のスキル振りにもあるね。
ひたすらくっついてくる素手キックは辛いけど、
一発入れて距離取るの繰り返しの槍はやりやすかった。
純弓師でもタイマン勝てるよ。以前は二武器脳近やってましたが、あまり勝率
変わらない。攻撃スキルだけじゃなくて、基本スキルにも目を配って考えてみると
いいのかも。
今日またwarage行ったら、純弓だけどタイマン(まぐれで)勝てたよ!
やっと当てるコツがつかめてきたかもしれない。
鉄矢ほんと当たらないから冥王に変えたらモリモリ当たるようになった。
威力が若干落ちたから、倒し切れない事が多いけど。
でも勝敗より当たる事が素直に嬉しいね。
冥王は確かに当たるんだが冥王に慣れてしまうとただでさえ当たらない金属矢がさらにあたらなくなりそうでなぁ・・・
俺いつも木矢
金属矢使うのもったいなくてタイムカプセルに60本保存
もちろん拾い物
…ok
冥王は未だにロックタゲ補正なしでも当たったりするからねぇ
MOE始めて1ヶ月の初心者です。
あまり分からないまま、弓を先制に2発ほど打ち込んでから素手とキックで
残りを削るような戦い方をいままでしてきました。
今まで育ったスキルを生かしつつ、最終的なスキルの構成を自分なりに考えて
みましたが、大きな欠点等ありませんでしょうか?ご指導お願いします。
因みに、今のところPREのみしか経験がなく、できればWARや対人などにも対応
できるような幅を持たせたいと思っています。(欲張りかも
【 筋力 】 100.0
【 着こなし 】 41.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 100.0
【 包帯 】 61.0
【 素手 】 100.0
【 弓 】 90.0
【 戦闘技術 】 70.0
【 酩酊 】 88.0
Warや対人にそのキャラで行き、何が不必要で何が足りないか自分で少し考えるといい
経験0の人間にはまず経験
アドバイスはそれからかな
突っ込みどころは結構あるけどまあ何とかならないでもないかというレベル
本気で対人したいと思うようになったらそのころにはどうスキルを振ればいいかわかってくる
その上でまた相談に来るといい
経験はもちろんだが構成面で突っ込むとすると回避は130以上ないとあまり期待できない
その構成だとモニだとしても110+シップ装備、ちなみに着こなし41はまさかとは思うけどフェザー装備じゃないよな?
持久は80で十分運用できる、浮いた分は包帯へ
自分なら回避を盾88+着こなしに回して51のチェインまで持っていくかな
まぁその構成でなんとかならなくもないが持久100とかの時点で経験が浅いのが分かるから構成よりまずは経験だと思われ
381 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 04:11:36.86 ID:KN7ZT/v2
弓素手酩酊なら対メイジは先制ででかいの貰わなきゃどうにかなりそうって気がしますがいかがでしょうか
弓 98
素手 98
盾 88
投げ 9
着こなし 76
生命 100
持久 100
戦技 100
抵抗 81
のオレ様がきましたよ
回復手段スキル0ポットとスパルタンだけだが
普通にWarで遊べている
盾ブレイク後のインビシつぶしと
スタンとったあとのインビシつぶししっかりすれば
タイマンもいける
単純に気になるんだけどどうやって相手のインビジ潰してるん?
スタンガードのあと素手技先行入力かな?
あえてインビシ潰すために発動遅い技を
先行入力で使ったりする
ブラインドジャブとかサクリとか
IFは発動早くて次につながらんくなるから使いにくいな
387 :
377:2006/08/17(木) 07:30:38.25 ID:OfYZZ2a+
たくさんの意見ありがとうございます。とても参考になります。
今後も経験を積み、ここをROMしながら自分に合ったスキル構成
を考えていきたいと思います^^
因みに着こなし
41=フィヨ装備が一部入るため
種族=ニューター
持久力=スタミナが非常に苦しいため
でした。
フィヨはPreだけにしとけよ
>>387 warで回避なら着こなし21or51がおすすめ
フィヨはATKうpのメリット以上に移動速度低下のデメがでかい
おいらの主な構成
【 筋力 】 90.0
【 着こなし 】 21.0
【 攻撃回避 】 100.0
【 生命力 】 100.0
【 持久力 】 80.0
【 包帯 】 90.0
【 素手 】 100.0
【 弓 】 100.0
【 戦闘技術 】 100.0
【 呪文抵抗 】 70.0
距離詰められたら素手メインにし、弓はソニック、シールのみ
>>389 なんでホープレス使わないのは何故なんだぜ?
昔の俺の構成によく似てるね。
今の俺の構成はこちら
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 80
【 素手 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 呪文抵抗 】 70
俺の場合、盾から回避に、包帯から調合に切り替えたらタフになりました。
焼き鳥とソーセージと味噌汁(山葵)で追加Buffを、STはGSPとバナナミルクで、HPはGHPで回復させてる
よく食べるせいで髪がすぐ伸びきっちゃうので、美容師さまにはよくお世話になってますw
392 :
酔拳聖:2006/08/17(木) 10:48:21.67 ID:eu8S6cJw
おまえら持久100をなめんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
持久100とかST管理できませんって言ってるようなもんだよな。。
筋力100で攻撃力の底上げは考えるのに、持久100でディレイ減少は考えないの?
まあ弓には関係ないか
今日のパッチで焼き鳥とソーセージと山葵が重複するようになりますかね^^;
396 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:53:57.09 ID:Ctfej5cQ
きっと
/useitem [焼き鳥]
/cmd [アタック]
/pause 1
/useitem [ソーセージ]
とかやってるんだよ
弓は焼き鳥、素手は山葵とか
>>396 そのポーズの間に弓技を何個か入れてる
弓のときは回避をあまり気にしなくていいので焼き鳥か山葵、素手のときは攻撃を避けないとだめなのでソーセージか山葵
遠近で食い物を使い分けてる人ってけっこういるとおもうけど・・・俺だけなのか?
>>394 ポイントたりん スタミナ管理できてるので持久100もいらん
STがなくなる前に決めろ
399 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:16:49.25 ID:gRrTUsPD BE:120172133-BRZ(1000)
PTだとGHやHAがついてくるから、それほどでもないがソロだと持久100は強いぞ。
2:1とか不利な状況ほど真価を発揮する。ST管理つっても限界があるし
会戦からSTがきつくなるまでGHP飲み続けられるのは、持久80以下と100じゃ全然粘りが違う,,,,と思う。
キックに比べれば弓のST管理なんて
そんな俺は酔拳マスターアスリート
弓だけ現状維持?
近接は判定が戻り、メイジは元々必中…弓は現状放置か
>>400 弓キックで持久80の私は頑張り屋さんですね
とりあえず接近はこれ当たりすぎじゃね?
ロックタゲしながらアタックやってても当たるし大規模戦やってても接近の攻撃食らう回数が今までの比じゃない
結局弓弱体で終了かよ
これがゴンゾクオリティー
405 :
もにこん:2006/08/17(木) 22:20:13.68 ID:eu8S6cJw
まぁ、全鯖とはいかないまでも
ここの人達でメール送ってみればなんとかなるかも?
5,10で駄目なら50,100送ればいいさ
戻れば戻るでハイダメージAgeになりそうだけどな
なにその名前欄
ガンナースレと共同で補正角UPの要望メール送ろうぜ
少なくとも弱体化以前にしてくれって
つかもう予想どおりすぎて笑いもおきんな
何人の奴が、この角度補正だけ残るって言ってたんだか
ここで問題になってくるのはさ、
なぜ補正角が修正されたかだと思うんだよ。
修正された理由が
1 パッチによって運営側が考えていたよりもはるかに当たるので修正した
2 近接の当たり判定と比較してバランスを取るために修正した
の2つが考えられると思うのよ。
もし2の理由なら今回のパッチで近接は当たりやすくなったので
バランスを取るために補正角を元に戻すのもありだと思う。
でももし1の理由で修正されたのだとしたら、
現状でがまんするしかないかもしれんと。
近接の弓銃当たり過ぎ、近接当たらなさ過ぎ
で弱体メール飛ばされたとしか考えられん
それはさておき希望を託してメールする
近接も角度下げさせろ
対ドライアッドガーディアン
毒矢をセットし射程ぎりぎりから前進しながらシールショット
モーション途中で木矢に切り替えたら毒が発動しなかった、攻撃はヒットしてる
3ヶ月くらいMoEやってなかったけど弓めちゃくちゃ当たるじゃん
それ以上に近接がバカ判定になってるぽいけどさw
414 :
名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:30:19.39 ID:+X3p2xTz
尿意
おまえらは一番じゃないと我慢できんのか
にわか弓だろ
素直に近接に戻ればTUEEEだ
弓の補正を戻せとは言わないが接近の判定ロックタゲしてりゃ当たるっておかしいだろってメールした
判定自体は前のズレ過ぎに比べればこれで良いと思うな
ロックタゲ無くせば問題ない気がする
ロックタゲ廃止するなら補正角は戻してもらわないと
近接がこのままなら弓の補正角も上げてもらいたい
金属は補正角そのままで
木、冥王、毒矢あたりを前までの角度にして欲しいな。
正直金属は強すぎでしょ。
タックルも大して離れないしなぁ
刀剣盾最強時代の幕開けっぽいのでSDとシルガで乙りそう
SD見てソニック余裕でした
SDみてバルク5連余裕でした。とまんねw
>>424 ロックしてるのか?
ロックはずして横むけってw
>>425 近距離バルクはSD見てからじゃ横むけねーと思うよ(;´Д`)
バルクって途中にアタックとか挟むと中断しなかったか
素手アタックで中断したかどうか覚えてないけど…
>>426 超近距離かw
あれは、「ああああああorz」ってなるねw
弓は今のままでいいな。
近接の判定の調整すればいいだけだろ。
タイダルキャンセルのほうが使えそうな気がする
いやいま、ダイダロキャンセルでも余裕で切られるぞ
バックステップは凄く欲しいね
・・・売りに出るんだろうか。自分で作れる気がしない・・・
なんだこれ・・・・素材金?
SDにバルクなんかやっても1発目反射されただけで終わらないか?
あれ滅茶苦茶発動遅いぞ?
>>436 おまい1回ダンサーいってバルクショット打って来い。
対人と対Mobじゃ速度が違う
対人では返されても3発程度
俺はダンサーに全段返されたことがある
死んだ
ここずっとバトルボウMGが売ってない。
というか弓自体売ってない。
もうだめぽ。
トレントバトルMGを安く欲しくて
ついに木工100キャラをつくってしまった(´・ω・`)
Dだけど、トレントバトルは売っていてもバトルボウは少ないですね〜
確かにトレントの方が耐久度が高くていいんだけど、見た目はバトルボウの方が好き
つ【ホークアイボウ】
>>440 バトルボウがないならトレバトを買えばいいじゃない いいじゃない
トレバトMGなら木工所と西銀近辺で6kで売ってる
バトルボウMGなら木工所で2.5kで売ってる E鯖
バトルボウHG800Gold露天さんから買い漁ってたD鯖
Warでよく落とすんだorz
>>446 スキル28を素手かダンスかで迷っていて、とりあえずダンス取ってたけど、
メイジ減ったからパフォに28+α振ってバックステップ使ってみようかな。
現状、回避のみだと結構辛いし・・・
刀剣弓やってるんだが、盾全盛の今
ソニックや神風・スタガへのホープレスには感謝してる
バックステップとかの複合技って+8なくても
成功率100%になるんですか?ぜひしりたいです
なんで、バックステップだけよけれるかがわからん。
チャージどぎりぎりの距離で後ろ下がってあたる→相手に後ろ下がったことがわかってない
ってことじゃないの?
バックステップ使ったことも相手にわからないはずだからあたると思うんです。
まぁ、結果が出てるから、バックステップはあって損はなさそうだけど。
パフォ30どこから捻出するかが問題だ
栽培を削ればOK
パフォ38以上無いとバックステップ100%ならないの?
>>450 バックステップは移動技じゃない
移動による回避じゃなくて、技そのものにカカシみたいな絶対回避バフがつくだけ
ついでにちょっと後ろに下がるけど
つい最近始めて、弓やってるんだけども
弓って角度修正入ったのね?
何か全然当たらんときと、バカみたいにあたる時あってびっくり
弓が当たるようになった時は普段全然書き込みの無いこのスレが
恐ろしい勢いで流れてたのに、近接が当たるようになっても
近接系のスレは静かなもんだな。
やっぱり近接系って多いんだなと思ったわ、今回。
それよりも対人スレが近接VSメイジみたいな流れなのが
純弓としては悲しいかな。
弓とか銃とかも忘れないで。
自称純弓な人のレスが毎回臭い件
どのへんがくさいの?
釣りってことじゃない?
あと、ちゃんと風呂に入れよ。
未来予想パッチ前に休止して久々にinしたんだが、ラグアーマー減って角度マイナス修正差し引いても当てやすい気がした。
war行ったら右も左も刀剣で弓見掛けないからちょっと寂しかったよ。
いつ仕様が変わるかわからんし、自分のスタイルを貫くほうがいいな
今はちゃんと狙わないと当たらない?
パッチ前はちょっと先くらい狙うと当たってたけど。
なんか当たる人には当たるんだけど
当たらない人にはいくら狙っても全然当たらない。
相手の動き方うんぬんじゃなく。
なんなんだろ。
回線の相性みたいなもんだと思ってる
多かれ少なかれ昔からある現象
なるほどねー。
そういうもんだと思って諦めるしかないのか。
幸い2武器だから詰みってわけでもないし。
FWとか使ったズラしだと思う。
相手が死んだ後に死体が少しワープしたりとか。
未だにズラしとか言うやつがいたか
お前らズラズラ言うな・・・orz
うっせーハゲ><
うっさい好きでハゲてるんじゃねぇ!遺伝なんだよ!!
女性の視点でいうとハゲはそう嫌でもない
ハゲなのを気にしまくってる人はキモイ
嫌ならカツラでいいじゃんとマジで思う
473 :
名無しオンライン:2006/08/26(土) 21:14:33.47 ID:FnFA8Rcp
女に好かれればどうでもいいとでもいうのかこのアマ
第一印象ってのは結構大事だから
ハゲはいろんな局面で損をすることになる
女に理解できる問題じゃない>ハゲ
ここからこのスレは、ハゲ師の集い 十一髪目 となります
ハゲ師の集い 十一本目の方が味があると思うぜ
ほら、サザ○さんの某みたいにさ
めずらしくスレが伸びてると思ったら ('A`)
髪は伸びないんだぜ
髭は伸びるんだぜ
頭ははげかけてるっていうのに、陰毛はあれだけ抜けてもはげる気配もない
抜けるからって毛母が死んでるわけじゃないからな
ハゲと同じ武器使いたくない
うっせハゲ
弓はロックタゲに頼りすぎな奴が多い気がするな
ミスってセンスレスしちまって('A`)と思ってたらミスマ5回とか
今どきロックタゲで弓撃つ奴なんて希少種
にわか弓はロックタゲかもわからんね
かなり減ったみたいだけど
一瞬ロックタゲ+手動補正が最強
狙うのが楽しいのに、ロックタゲ使うなんて意味わからんね
本隊戦では木矢+ロックタゲしてるな
金属矢なんて追撃とか以外はとても当たる気がしない
本隊戦で弓当てられるヤツなんかいるのか?
俺は罠タゲってゴルゴタのみ。
足止まる技使ってる奴やピヨピヨしてる奴狙えば
稀に当たらないこともない
本隊戦では職業階級関係無しにパンダしか狙わない
>>491 よく見るんだ。よーく見るんだ。味方にとどめをさそうと足止めてラッシュをかけてるやつがいるはずだ!
そいつに乱射して味方の窮地を救うんだ!
>>494 ラッシュされる立場って俺らじゃね?(´Д`)
本体戦ではパンツマン出してゴルゴタ撃ち込んでますが、
よくパンツマンがクエイクで吹っ飛ばされますw
仲間の屍をこえていけ。
むしろ俺の屍は気にせず踏んでください
特にELG階級コグ姉さんは歓迎
低HPなMob相手なら銃
高HPなMobなら弓
が強い?ルート的に
銃は間隔長すぎて高でも低でもルート合戦はつらいだろう
弓+投げの2武器が無敵な気がする
神秘銃サムライがやばい
それがあったか
>>502 神秘弓サムライのほうが強いでしょ
刀剣通常にバルクソニックエクセ織り交ぜれば
銃に勝ち目はないような
敵のHPによる
短期決戦のルート勝負は神秘弓刀剣(非サムライ)が一番強い
ISチャージカンフー→光バルク→ISアタック→ホープレスandIS再召喚アタック(一回目クリティカル出てたらホプレスが先)
こんな感じでヘズラーのルート合戦に参加する
みんな似たようなことしてるからクリティカル出る出ないでルート決まるんだけどね
サムライの二刀はダメージ低くて時間効率が悪い
ST管理が必要な長期戦や
出の早い技をディレイ終わる前に使い切ってしまう程度にHPが高いmobの場合は
サムライがあった方がルートには強いよ
銃は出が遅いのでオワットル
もっこす上げで矢が大量にあるんだが、どれぐらいなら買ってく?
スチ矢とかアイアン矢とかあるんだが
相場スレで聞いたほうがいい気がする
その前に過去ログ見た方がいいと思う
過去ログの相場を参考にしても意味無いきがす
インゴットひとつで矢じりが7個 板材一個でシャフトが10個
タル羽は8〜10で買取を出してチャンネルで宣伝すればサンシャインされそう
矢じり1個、シャフト1本、タル羽1枚で矢一本
最低価格はこの辺から決めてくれ
当方Dだけど露天で見かけた価格では
スチールは30〜60、アンアンは30〜50位の幅があったような気がする
30〜40なら瞬殺されるだろうし、50とか60でも一晩ほっとけば結構売れるのでは?
ひとつ言えるのは不良在庫になるってことは絶対にない
>>511 そんなこと言ったってもっこすになんてならないんだからね!
アイアン@32、スチール@40かな
俺はこのくらいで売ってる人からまとめ買いしてきた
それなんて喘ぎ声
♪とってもだいすき〜
あぁ〜あーーーん
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Preでの質問です
弓って距離を詰められると殴りになるので距離を取る方法が欲しくなる。
盾の スタン ガードやインパクト ステップ
物まねの ネイチャーミミック
ってのは有名
そこで、↑と比較して投げの肉団子はどうなんだろう。命中も考え100取ると仮定
バック ミートボム(ノックバック)
スライム ミートボム(攻撃・移動速度低下)
バルドス ミートボム (ノックバック )
などが使えそうな気がする。
/equipitemマクロを使えば矢と肉団子の持ち替えは可能なはず。
使ってる人いますか?
普通に盾でいいと思う
肉団子は補充が面倒だしPreでの安定性では盾の右に出るスキルはまずない
他の人と一緒なのは嫌だとかなら話は別だが・・・
うーんそうですか・・・
敵を近寄らせずに遠距離で倒しきるってスマートかなと思って。
ヘビ弾のノックバックと弓技の火力で遠距離で倒しきるなんてどうよ?
銃弓良いよ!銃弓!筋力(重量)とスタミナが幾らあっても足りないけど良いよ!
投げに夢持ちすぎのような・・・
しかもそれをやるには、バルドスミートボムで投げ71以上、自作するなら罠も71以上いる。、
スキル喰いすぎだし荷物枠も喰うしで盾やタックルに遠く及ばない。
投げ9でもバルドス効果でるぜ!
当たるかどうかは疑問だが
投げ9でも団子の効果出るからね。
それでwarではグリ団子が流行ってる訳だけど。
>>522で罠というのが出たけどコーマorサプライズなんてのはどうだろうか?
罠なら複数相手にも効果あるし。
銃だな
銃はタイマンmobならノーダメージで殺せること多いよ
まあ本当に近寄らせたくなかったらバインドアローで攻撃してりゃいいんだろうけどね
バインド矢は高すぎるし効果時間短いしレジられるのでヘビのが強いよ
投げテクのバニッシュとシャドウストライクは距離取るのに便利っすよ
バニッシュはネイチャーミミックがかわいそうになるぐらい強いよな。
>>518 回復魔法持ちでもなければ投げ弓はST枯渇する
既に言われてるけど拘りがなければ素直に盾弓が・・・
久しぶりに弓を対人で使ってみてだんだんと当て方に馴れてきた
相手のちょっと後の位置を予測して
その位置に射出した矢を置くようにして撃てばいいんだな
対人でミリオネア使うと一瞬拾いで足が止まり笑えるぞ。
足止めとしては微妙だが。
拾うのは未実装だろ
黒竹弓の相場はおいくらでしょうか?
露店で見た事がないのでお願いします。
黒竹@3Kx2+ドワフレッチングの技術料で10Kくらいじゃね?
黒竹の販売見ないから3Kじゃ安いかもしれんが
相場はないんじゃないかな
黒竹自体が貴重だからほとんど受注生産のみだし
直接親方に相談したほうがいいと思う
基本的に生産品は自分の納得のいく値段を最初につけたほうがいい それで売れないようなら下げていく
てか黒竹使う場面って・・・・うえすたんに水泳なしが弓撃つときくらいしかなくね?
もしくはメイジがロックタゲ用に持つくらいか?
しかし光ソニックが気持ちいいな
なんかこうボンッて感じのエフェクトがたまらない
弓はプレでもワラゲでも使ってて面白いな。
スタン→光ソニック→SDで一気に300ダメ与えて瞬殺したときは脳汁でたな
スタン後に相手が盾出さず攻撃してきたのはラッキーだったが
>>540 HPへらされたらチャージ警戒するからじゃね?
まぁどのみち光バルク入った時点で瀕死だろうけど。。。
光バルクなんてどこにもないぞ?
一度で良いから光バルクしてみてぇ・・・
勿体無くて出来ない。
【PSUの経緯まとめ】
ネトゲ史に刻まれたファンタシースターユニバースの偉業を振り返ってみよう
当初は2005年年末発売予定
何度も延期発表を繰り返しようやく2006年8月31日発売
Cβ、プレミアテストはやったがOβはナシ
8/31 正式サービス開始するも公式に繋がらず。
15:00 PSUゲームサーバーオープン
18:30 初の緊急メンテ(2時間)
9/1 ゲームキー登録したのにログインできず。
18:00 2度目の緊急メンテ(2時間)
20:00 認証サーバーに繋がらず(PC版はオフラインも遊べない状態に)
22:00 マイルーム監禁事件 (マイルーム機能未実装状態に)
22:00 巻き戻りオンライン・DUPEが発覚
9/2
2:00 ボディチェンジ祭り
5:45 3度目の緊急メンテ(45分)
17:00 再度ボディチェンジ祭り
23:00 27時間後にやっとロールバック、ワイプ、鯖強化のメンテ発表。だいたい午前中に直すと曖昧な解答。
9/3
9:00 3度目の緊急メンテ 12時終了予定
12:00 メンテ延長 13時終了予定
13:00 メンテ延長 15時終了予定
15:00 メンテ終了 まっ黒オンライン、鯖死亡
15:30 メンテ再開(2時間)
18:00 「DUPE、監禁、ボディチェンジが直っていたらそのうちロールバック、ワイプします。
負荷テストの為にプレイしろ」と告知(結局バグは直ってなかった)
20:00 鯖停止、バグ直りそうにないから明日の15:00に発表すると告知
9/4
15:00 告知予定時刻。ただ告知するだけなのに何故か告知が来ず。
15:10 ようやく告知、何故か14:59に告知した事になってる
告知は「消されないかもしれない」データでプレイしろという生殺しの内容。
それが嫌ならオフラインモードをプレイしてください、ということ(※三日でクリアできます)
10/1 正式サービススタート
(ここでキャラデータのリセットが濃厚)
全てのデータを過去にする! ファンタシースターユニバースは2006/8/31発売!!
イーサン「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!!」
見吉|,_ノ`)<「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります
【PSUの経緯まとめ】 <修正版>
ネトゲ史に刻まれたファンタシースターユニバースの偉業を振り返ってみよう
当初は2005年年末発売予定
何度も延期発表を繰り返しようやく2006年8月31日発売
Cβ、プレミアテストはやったがOβはナシ
8/31 正式サービス開始するも公式に繋がらず。
15:00 PSUゲームサーバーオープン
18:30 初の緊急メンテ(2時間)
9/1 ゲームキー登録したのにログインできず。
18:00 2度目の緊急メンテ(2時間)
20:00 認証サーバーに繋がらず(PC版はオフラインも遊べない状態に)
22:00 マイルーム監禁事件 (マイルーム機能未実装状態に)
22:00 巻き戻りオンライン・DUPEが発覚
9/2
2:00 ボディチェンジ祭り
5:45 3度目の緊急メンテ(45分)
17:00 再度ボディチェンジ祭り
23:00 27時間後にやっとロールバック、ワイプ、鯖強化のメンテ発表。だいたい午前中に直すと曖昧な解答。
9/3
9:00 4度目の緊急メンテ 12時終了予定
12:00 メンテ延長 13時終了予定
13:00 メンテ延長 15時終了予定
15:00 メンテ終了 まっ黒オンライン、鯖死亡
15:30 メンテ再開(2時間)
18:00 「DUPE、監禁、ボディチェンジが直っていたらそのうちロールバック、ワイプします。
負荷テストの為にプレイしろ」と告知(結局バグは直ってなかった)
20:00 鯖停止、バグ直りそうにないから明日の15:00に発表すると告知
9/4
15:00 告知予定時刻。ただ告知するだけなのに何故か告知が来ず。
15:10 ようやく告知、何故か14:59に告知した事になってる
告知は「消されないかもしれない」データでプレイしろという生殺しの内容。
それが嫌ならオフラインモードをプレイしてください、ということ(※三日でクリアできます)
10/1 正式サービススタート
(ここでキャラデータのリセットが濃厚)
全てのデータを過去にする! ファンタシースターユニバースは2006/8/31発売!!
イーサン「俺たちは使い捨ての実験動物じゃない!!」
見吉|,_ノ`)<「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります
546 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 18:24:32.65 ID:7mxByMAi
否、まずは光バルクが見たいぞ
バルクって、やっぱりスタンとかで足止めさせないと全弾命中は無理?
中規模線とかなら当たらないことはない
タイマンはムリ
昔エクスキューションかけてきた相手にとっさに撃ったバルクが全弾・・・それ以来夢を見てきました、醒めるのに時間かかったなぁ・・・
密着バルクでもやけにもっさりな気がする…
回線にもよるのかな
昔からの仕様です
対人における連射系のテクニック(バルク、拳聖、DH)は全てもっさり
あたったら次発射って感じだからね。どうしても命中判定で遅れるんじゃないかな?
対Mobのスピードでバルク決まればかっこよすぎるんだがなぁ…
553 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 02:25:19.09 ID:JLhFN0Ga
バルクはワラゲだと倍率上がってないか?
554 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 02:47:53.20 ID:U9BAhy/l
サンダーアローってサンボルと同じくらいのカミナリによる硬直あったりする?
サンボルよりは若干短いかな
近めのバルクで当てたら身動き取れなくなるね
てか即死コースですけど
ありがとー!大体0.5秒くらいかな結構強そうなのでサンダー矢集めてみるよ!
バルクは低燃費で硬直も少ないから
一発目だけ毒矢用に使ってる
ってうちのもに子が言ってた
俺はジャッジメントに毒を仕込んでるなぁ
毒矢撃つなら開幕のジャッジメントかなあ俺も
ジャッジメントって近付かれたらもう撃つ機会ないし
戦闘中に強引に入れるならホープレスに仕込むけど、俺はホープレスは光が入ってる
シールにバインド、ソニックに光、その他に鉄矢しこんで遊んでた時はなかなか楽しかった
シールソニックホープレスが綺麗に決まるとたまらん
>>560 ソニックホープレスがほとんど同時に着弾するんだよな
一気にダメージ200近く与えられるから脳汁が出ます><
SDされて300ダメ余裕でした
ヘルパニに気づかなくてソニックホープレスしたら即死したことがある
あるある
565 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 00:30:58.86 ID:3H2b9SdP
保守
俺が弓暗黒時代を変えてやる
光、サンダー、バインドの相場っておおよそどのくらい?
鯖書いてくれないと正確なことはいえないけど
光>100〜200、雷>光と同じくらいじぇね?
バインドなんて売り見たことないや
Pだとバインド500〜800で売ってる人がたまにいる。
バインド店売りで300G近くないか
ほしゅ
店売り価格にいくらのせて、売るという代物じゃないバインドは。
効果が重要で店売り価格以上の価値があるってこった。
シールバインドで追撃状態ならソニックホープレス>場合によっちゃジャッジまで入る。
>シールバインドで追撃状態ならソニックホープレス>場合によっちゃジャッジまで入る。
それやってて面白いのか気になる
ぶっちゃけ抵抗持ちにはサンダー矢のが足止め効果が高い
>>574 2本しか持ち歩かない虎の子だから〜。
あてたらきっちり倒せるってのは重要じゃね?
血雨毒コーマまいて逃げる罠牙とか、たまに即死させれるからな。
577 :
567:2006/09/07(木) 15:21:11.07 ID:yd0etUnc
P鯖だけど他の鯖も気になったんで聞いてみた
バインド矢強いぜ?w今は使う人いないけど普及してきたら…
死魔バインドと違って全く動けない。レジれるか死らんが抵抗40で10秒くらい動けなかったような
MRPか、超反応エクゾからINV飲まないと即死コース。追撃されてたら諦めれ
>>576 少数切り捨てだから3本までならドロップ1本だよ
579 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 15:43:37.68 ID:2R03cV+0
>>577 レジられる
食らったけど抵抗85で硬直2秒くらいだったかな
言い過ぎかも知れんが10秒はねーよ
たいがい3秒くらい。それでも二発はいっちゃうからな。
バインド矢ぶち込んだ後ラグですすーっと滑っていって全てミスザマーク
(´;ω;`)
抵抗90だと移動速度3割減くらいだからやっぱサンダー矢のが怖いお
バインド矢なんて滅多に食らわないからいざ食らうとあwせdrftgyふじこになる万年Amaの俺ガイル
バインド矢の怖いところはバインド矢を使う奴は装備やアイテムが高価な時が多かったりペット持ちだったり
かなり強構成だったりすることが多い点かな
資産的に強い人ばっかだから能力面で負けてることが多い
お前、なんていうゲームやってるの?
また最強のP鯖の人じゃね
Pは本当に調教ブーストで調教0で3ペット持ちとかが結構いるから笑える
バインド矢+テレポポットのもいるしな
否定しろよw
589 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 10:00:14.30 ID:WTyf2NE/
そんなP鯖が好きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
590 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 08:00:09.66 ID:rdKuVFO1
(ノ゚ー゚)ノ
>>583 俺ならアマにバインド矢は打たない・・・。
悲しいだろうが同意 Cap以上限定のファイナルウェポン
>583は罠牙で
583に打ち込んでる奴は自分のポイントより全体の勝利を優先する奴なんだろ
弓使い山賊だが、アマだろうが高階級だろうがバインド普通に使ってるぞ
そもそも高階級はソロで動く奴少ねーし
高階級がソロで動くんじゃない
ソロで動かないから階級が上がるんだ
調和持ちは高階級でいるけどなwそんな奴にこのバインドアロー
別名調和殺しだからな
そのバインドアローも当たらなければ、ただの矢。
モニにあたらねぇーーーーー!!!!ってこと多数経験;;
弓使い始めたけどこんなの当たるの?!って感じ
当てられる人って相当上手なんだね
弓使いは神だと思う」よ
自転車のれないのと同じ
(できるようになれば=慣れれば)どってことないのよ
>>599 mob相手なら昔も今もロックタゲで大体当たる(子ヘビとか小さい相手は補正しないと外れやすくはある)。
マウスモードで移動してるとちょっと大変なので、FPS視点や後方視点でWASDや十字キーでの操作をオススメ。
マウスモードは周囲を確認しやすいという利点もあるし、使いこなせる人は本当に上手いけど…
603 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 11:00:06.77 ID:alDDkzPH
(ノ゚ー゚)ノ
なんだか
>>599に誉められてとっても嬉しいわ(*´ω`*)
やあ(´・ω・`) 神だよ こんにちは
607 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 00:28:45.34 ID:tBp1QPQN
age
608 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 18:53:43.93 ID:c4/d93On
バルクあげ
Dの定点弓売りがトレバトの値を半値くらいにしてるんだけど
なんかあったの?
弓に憧れて最近やっとスキル60に達成した新参者ですが、先輩方に質問です。
ハンティング装備ってもうドロップしないのでしょうか?Wikiを見たら「コボルトブリーダーがドロップ。しかし現在不明」と書いており、
FSメンに聞いたら「もうドロップしないって噂は聞いたけど詳しくはわからない」との事。
性能、見た目共にどうしても欲しいのでコボルトを2時間近くしばいてたのですがドロップしませんでした。
知ってる方いましたら情報お願いします。
残念ながらどろっぷしないのよね・・・たぶん今後もドロップしないと思う
グラフィックだけなら、フォーレスタ(?)のシップ装備がまったく同じだからそれを着るっててはあるよ
ちょっと性能は落ちた・・かな?
ちなみに、現存してないわけではないが、二度と補充されならまぼろしの一品なので、
もってる人にゆずってくれといってもたぶん無駄
ゆずってもらえたとしても、とんでもない高額になります
やはり敵ドロップでは入手不可能ですか・・・・。
頑張ってシップ装備を目指してみます。レスありがとうございました。
613 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 13:37:29.90 ID:qExJds2w
弓でロックタゲ外して攻撃ってどうやるのかがホークアイになっても解りません。
黄色いターゲットマスの動かし方がわからなくて、地面に打つばかり。
クリックするとその方向に走っていってしまう。
教えて!気持ちのいい人
背後視点モード(固定カメラモード)にして黄色いタゲマーカーに合わせて撃つ。
M2視点と弓は相性が悪いので出来れば背後視点でやるのを薦める。
>>613 気持ちのいい男と同列にされると嫌だけど!
黄色い照準は、キャラクタの視点(≠カメラの視点)を動かすことで変更される。
マウスモードで操作されているようだけど、これは使い辛いので慣れるまで結構大変かと。
確か右ドラッグで視点変更できたと思うが、ひょっとしたらカメラが回転するだけかも…
視点をキャラクタ後方視点に変更すると、キャラの視点とカメラの視点が基本的に同期するので
この状態だとキャラ視点を動かせば一緒に照準も動く。マウスでの移動ができなくなるので
キーボード主体の操作になって最初は気持悪いかもしれんけど、できればこっちをオススメする。
弓使ってると近接に乗り換えるとき苦労するの俺だけかな
マウスでの視点移動がないと気持ち悪くなる
>609
まさか閉店半額セールでは・・・・
>>614さん
>>615さん
気持ちのいいレスありがとうございます!
カメラの視点変更はM1,M2しかしたことがなかったので
後方視点を試したいと思います。
あと黄色い照準を相手の「足元かちょっと手前」にするのがコツ
ロックタゲだと相手の中心狙うんだがそこからちょっと下向いて足狙うのがいい
>>617 嫌な予感がするから三個ぐらい買っとくか・・・
定点売りは少ないからなぁ
621 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 11:33:26.72 ID:yEuMuyOS
あげ
弓っておもしろい?
俺メイジだけどやってみようかな。
矢とか高くない?ふところが寒いんだが・・・・
墓地でポイズンアロー拾えよ
ウッドアローならダストと同じ値段で売ってる
>>622 矢のランニングコストは魔法より安い
ただ序盤は魔法よりも金かかるけど(なかなか当たらないし、ショートボゥの修理やら買い換えやらなんやら)
まあ、メイジ育てあげた奴なら資金的に困ることはないよ
他の職から弓へ転向すると、感想が
弓おもしれえええってのが多いな。
なんか違うゲームやってるような気分になるんだよな。
それで別ゲーでも弓使うとがっかりするんだよな。
MOEの弓はかなり面白い。
ちょっと酔っ払ったみたいな文章になったけど勘弁してくれ・・・・・
だいじょぶ、ちょっと疲れていただけだよ、
まあ、ちょっとこっちこい、ほら楽にして、ハンティングとかぬいじゃおうな、な!
MoEの弓の戦闘ってちょっとFPS風味な感じなんだよね、能動的に相手を狙って撃てるし
チョンゲの弓は必中なのばっかりで困る
たいていのは遠隔でちょっとアタックが強いってだけで、
弓の癖に魔法と感覚がかわらんからな(魔法を馬鹿にしてるわけじゃない)
そろそろ矢が当たった部位に応じてダメージが変動してもいいよな。
俺→Bisque Trooper : 185 ダメージ(クリティカル)(Head Shot)
MoEだと絶対無理だと思ふ
そこまでいったらFPS級だなww
足に当たったら足遅くなるとか?
つまり
足を狙うで 移動不能
腕を狙うで 行動不能に出来るというわけだな
ドンアク!
それなんてタクティクス
狙って撃てばいいだけさ。
ドンアクとドンムーブはMoEの弓に取り入れて欲しいね
aimは大抵、標的の足元の地面です><
642 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 00:51:40.64 ID:dutsCA+b
取り入れるとしたらどう考えても銃器だろうな
あげ
ドンムブ
バインドアロー・シャドウスティッチ
ドンアク
グリ団子
おっ
サイレントスコープですね
そもそもMoEの銃器はバズーカみたいなもんだから精密射撃なんて無理だろ 弾もでかいし
あんなん足に狙ってうったら足吹っ飛んで移動速度減どころかコロコロに乗るハメにんぞ
実際今の仕様で頭狙って撃ってもミスザマーク・・・
昨日スカイウォーカーにオルバン三匹けしかけられて、遠距離から弓で射抜き殺された。
普段は低マーくそが!って思うところだがスカイウォーカーでやられるとまさに「フォレスター!」って感じがして感心してしまった
バレットに施条と弾丸の流線型化ぐらいならできそうだがな
メイジだったうちのモニオに弓持たせたら、意外と楽しかったので俺も今日から
フォレスタアーッ!
スバルのSUVか
うまいこというじゃねぇか
うんう
/equipitem [*ナックル*]
/cmd [アタック]
/pause 2
/equipitem [*バトル*]
/cmd [アタック]
これで1マクロで素手と弓のアタックできるんかな
近接射程内にタゲってる敵がいれば素手、いなきゃ弓で攻撃するような感じで
そして拾ったバトハンで泣く罠
多分出来るはず
>>653 ナックルにグレードないから*イラネ
あと弓はすべてボウでいける。
/equipitem [*ナックル]
/cmd [アタック]
/pause 2
/equipitem [*ボウ*]
/cmd [アタック]
>>654-655 thxこれでなんとかショトカの枠が足りそうだ
そしてバトハン実装のことを忘れていて今全マクロを*ボウ*に書き換えた
657 :
名無しオンライン:2006/09/17(日) 22:35:59.84 ID:qUESZ07+
ぼうっ ぼうっ
658 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 01:12:33.50 ID:e2zf2kmL
>>653 >>655のマクロでいけるけど、WARでやるならお勧めできない
素手アタック出そうと思ったら範囲外→弓出して足止まる で泣く事になる
俺も素直にページロールで2種、弓セットと近接セット使い分けるのがいいとおもう。
武器持ち替えマクロを用意して
同じマクロ欄に弓技と近接武器技を登録とかできるのかな
>>660 刀剣技だったら刀剣でしか出せない、弓技だったら弓でしか出せないんだから
/cmd [弓技]
/cmd [刀剣技]
でいいんじゃないか?
>>661 全部書き換えた。
そして素手技が弓持っても出ちゃう件について。
持ち替えマクロで弓モード・近接モードを切り替えるよりは、
素直に技ごとに装備変更を入れたほうが誤作動なく確実だと思うぜ
まあページ切替を簡単にできるようにしておく事が前提になるけどな
>>662 ちょw 素手もやるなら素手もと書いておけばよかったんじゃないか?
技発動が2ストロークになるけど、ページ切り替え用キーを配置すると使いやすくはなるな
しかし面倒で結局純弓に戻った俺
>>661 鈍きであうあういってる私には神
…とおもったけど、弓+キックだった件
>>662おらぁ弓もっててもキックがでちゃうYO
667 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 17:41:12.97 ID:93rSlEpc
age
スタ管理がめんどいのでアスリート取ってるんだけど、
さすがにスキル値が厳しくなってきた。。。
理想のキャラには程遠いへんてこに…
アスリートいいじゃまいか
>>668 弓は通常攻撃間隔が452と武器の中ではもっとも長いので、通常攻撃の間に技をはさまないと戦力負けする
なので、他の刀剣やら棍棒とくらべて、STを大量に消費する
脳筋型なら、常時バナナミルクで時々GSP これでも多分ST切れるので自己管理が大切
魔法を使ってもいいなら、回復88~90を取ってRAを使えると、常に技が使えるのでサムライの火力に匹敵する
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 53
【 持久力 】 80
【 精神力 】 80
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 取引 】 6
俺のPreキャラ(弓回避戦技回復)はこれをベースにして作っていった
生命・知能・持久を削って、ダンス28とったり、ウー育成用に強化20をとったりしていった
回復90のおかげでSTで泣くことは無くなった
金属矢さえつかえば、周りにライバルが何人いようと大抵の敵のルート取れるよ
ルートなら、戦技型がリバ要員連れてくのが一番だが
一人でやるなら回復魔法あったほうが楽だね
敵によってはRAの詠唱時間分のダメ差で負けたりもするが
672 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:21:06.77 ID:5/Vwh7Z+
回復〜
673 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:21:26.05 ID:6zt/3NQY
おちた?
光の矢って対人ではどんな効果なの?info見ると強そうに見えないんだけど・・
特殊効果があるのだろうか。。
光は強い、なぜなら元々の威力は金属に比べ高くはないが追加の魔法ダメがちょびっと+相手のbuffをはがす効果がある
さらにド派手なエフェクトによって相手の視界が遮られる
俺枠内からいつも金属使ってるから詳しくは他に聞け
神秘のブレイド系と違って通常攻撃以外でも効果が出るから、特に真価を発揮するのはバルクだな
他の特殊効果(追加ダメ)矢よりは手に入りやすいのもまあ魅力
ただ、補正角度は非常に辛い
>>674 棒立ちでヘルパってる死メイジにウッドンボウあたりの威力低い弓で打ち込むと
一発でパニが消滅。
バルクで撃ち込むと威力の下がらない魔法ダメが恐ろしい勢いでHP削る。
追撃でうまく調和のケツにあてるとTRやGEがはがれ飛ぶ。
いい矢ってことだ。
しかし錬金素材になったため軒並み高騰
買おうとすると一本150g以上・・・
前は80gでもなんとか買えたんだけどなあ
ちなみに光の弾は古いdebuffを消すから光の弾と光の矢でヘルパニもリボーンも消せる銃弓ウマー
×古いdebuffを
○古いbuffから
680 :
674:2006/09/26(火) 01:42:03.18 ID:mxPHV7Bt
そ・・・・・・そうだったのか!そんな効果がががg。レスありがとう!
魔法追加ダメはレジ0に35-40くらい入る
そして盾されても追加ダメだから削れる
後光の矢も古いBuffから消すんじゃないか?
そんなにでたっけ
buff剥がしの効果があるとは知らなかった
サンダーアローもかなりエグいぞ
威力は光の矢と同じくアレだが風属性魔法追加攻撃+サンボルの半分強程度の完全硬直
バルクで入れば硬直解ける前に次弾が入るのでマークを外さない限り6HIT確定。
一発の物理ダメージが30程度。追加魔法ダメージが20程度。
レジ無し相手なら即死クラスのダメージが入る。自分の財布にも即死クラスのダメージが入るけどな。
強烈矢とか、面白い効果の矢を使う場面「ここだぁぁ!!!」って場面がPreにあんまりないよねぇ
弱点属性に打ち分けとかしたいよ
属性そのものが希薄だからね。
火矢でトレント狩、銀矢でアスモ狩とかイイナー
[゜д゜]
>686
でも採算が取れそうになさそうなんだなぁ・・・
たまに要望送るんだけど、MOBからの特殊矢のDrop増やしてほしいんだよね。
毒矢は20じゃん?
ウナギからのサンダーを20とか、ファイアゴーレムから火矢40とか。
アイアンゴーレムがスチ矢100おとしたりにならんだろうか。
金属矢はまずいだろ
勇者さま?
Preでも特殊矢バンバン撃ちたいっていう素直な欲求からの提案だろうが、
弓自体の性能を低下しない限り、特殊矢大量ドロップはありえない。
ただでさえルートゲッターな弓がもっと酷くなる。
そして弓のダメージが相対的に下げられてしまったら、木矢で済む狩りが
きつくなって結局自分がつらい。
矢の飛ぶスピードもっと速くなってくれねえかなぁ
アリーナで初対人したんだが、木矢ですら5本に1本くらいしか当たらん
鉄矢で当ててる人尊敬するよほんと
>>691 それだったら矢を速くするより補正角度を戻すだけで良いのでは?
あまりスピード速くすると盾持ちが対弓とした時に反応しきれない。
弓がmobのルートが取れるのはmobのAIが馬鹿だからだけなのに
「コツが知りたい」じゃなく「オレツェェ仕様にしてくれ」なところが酷いな
角度もスピードもいじんなくていい・・・。
前みたいに弓の惨殺ショーが始まるだけだから・・。
移動しながら打たせてくれ・・・。
オレはそれで満足。
>>694 あとゼロ距離アタックの素手パンチも・・・
弓パンチでアタックデュレイ消費がきついよね
>>694 昔はそんなに中っていたのか?
まだ対人齧った程度だから、慣れれば中てれるようになるといいなぁ
俺は弓素手だからパンチでもいい・・・・
>>696 近接判定変更直後がすごく弓が増えてひどかった時期があるんだ。
俺もあれは勘弁だが・・・・・
対人の集団戦闘に限るけど、死魔弓はなかなかいやらしかった。
大して精神死魔ないバインドハンズでも一瞬移動とまったら当たっちまうな。
まぁ弓技移動可になれば、弓パンチも比較的抑えられる。
弓移動可能がどれだけヤバイかこのスレででてなかったか?
○近接 ●弓
→○ →●アタック
→○ →●
→○ →●アタック
→○ →●
移動可能技が増えるだけでもいいんだが
バルクが移動可能とかホープレスが移動可能とか。
ホープレスは移動不可能でもなんら困ることないくらい発生も硬直も短い気がしないでもない
フレイムブレイドかければ追加ダメ発生と同時に移動可能になる。当然ながらアタックのみだけどな
盾持ちならあきらめろ
バルクは遠距離から撃てば矢が届く間は動けるけどな
まあ遠距離バルクとか追撃時くらいしか使わないわけだが
余り使わない技とか大して変わらない技こそ
移動可能にしてもそこまでバランス崩れなさそうだしいいかなと思った
ソニック・ジャッジメント移動可能ってのは強すぎだな・・・。
だがそれがいい。
ジャッジメントなんかは移動不可でもいいなあ
発生遅いから使ってない人いるだろうけど、
追加ダメージが麻痺効果あるからちゃんとカウントすれば麻痺ってるところに次弾当てれるよ
まあ戦闘の真っ只中に使える技ではないんだけど
>>682 一昨日撮った動画で確認出来る範囲で
光の追加ダメはレジ0で41、43、42、37、42の5回見れたから約40前後で間違いないと思う
同時にBuffのはがす方向も古いものからを確認
こんぼうとキックを切って弓を入れようと思ってるのですが、
攻撃手段が弓のみはツライでしょうか?タックルができる程度に戦術も入れて
おいたほうが良いかな?
ちなみにWarageのことは考えていません。
>>710 warageを考えないのなら別に純弓でもなんとかなる。ただし足の速いmobを相手にする場合の
間合いをとれるサブスキルは必須。
戦技のタックルはmob相手だと効果が微妙なのであまり過信はできない(間に一撃挟める程度)
盾のスタガ・インパクト・カミカゼはかなり優秀
センスレスやネイチャーミミック等のタゲ切り技でもいける。
ちなみに弓が攻撃力が高めの武器だとはいえ、強化魔法か戦技がないと強めのmobを相手にするのは苦しい
>>711 712
タックル使ったことないので解らなかったのですが、効果は微妙なんですね。
物まねとってコスプレイヤーのパッシブを使えるようにする予定なので
ネイチャーミミックを使ってみることにします。
レスサンクスです。
普通に盾でどうじゃろう?
インパクトとスタンガードでだいたいなんとかなると思う
>>714の構成が俺にそっくりだった
器用貧乏な感じがするように見えるけど、
別に急いでmob狩らなきゃダメなわけじゃないし十分どこでもやってけるよね
調教あるから楽だし
ペットをけしかけつつTRで加速しながら逃げ撃ち、近づかれたらネイチャーミミックでタゲ切り
スカイウォーカー様最強じゃね?
718 :
710:2006/09/26(火) 21:11:14.48 ID:XVEtBv2I
719 :
710:2006/09/26(火) 21:14:28.66 ID:XVEtBv2I
回避じゃなくて着こなしが51のマチガイでした。
>>718 伐採無しで木工いける?他キャラなのかな
残った7ポイントで物まね57にして、取引辺りから1ポイント持ってくれば
ネイチャー100%だからいいかも
723 :
710:2006/09/26(火) 22:08:32.12 ID:XVEtBv2I
>>721 戦闘ばっかり、生産ばっかりだとどうも飽きてしまって。
どちらかに特化するつもりはないのです。
現在4キャラいますが純戦闘、生産きゃらはおりませぬ(´・ω・`)
>>722 資材は他キャラから調達する予定です。
スキル50でも成功率80%くらいですよね。たまに失敗するのもまぁスリルがあって
いいかなと。
てかスキル50程度のネイチャーじゃ消えれる時間が短すぎるから、
タゲきり目的なら酩酊48取ったほうがいいと思うが・・・
死魔のバインディングハンズってスキル28じゃちょっとしか止まってくれないのな。
という事で神秘のメスメで足止め>光バルクとか夢見てるんだが、メスメの効果試した人いる?
神秘48なら何気にテレポもそこそこ成功するから便利そうなんだが。
ワサビ解除されなかったとしても
最初の一撃当てると解除されて移動可能になるから微妙だと思う。試してないけど
相手にもよるが、足止めにはサンクンが結構効くぞ。
あうち、俺魔力依存と勘違いして、昨日28に上げたんだけど
スキル依存なんだね。やめちゃおうかな・・
魔力にも依存すると思うよ
サンクンかー。対人の足止めにはよさそうなんだが、俺がメスメを選んだ理由についてちょいと聞いてくれ。
Preのサベジルーキーを相手にした時の事。こいつは足が速く、インパクトやタックルで距離取ってもすぐに詰められるし、
キック・刀剣と手数が多いのでスタガ効果中にHAなどの魔法が通せない。
そこで「そもそも近寄らせずに殺られる前に削り切る」という作戦を考えたんだが、バインドで足止めすると投げ使ってくるのなw
結局距離取っても詠唱妨害、近寄ると豊富な手数で瞬殺という現状を打破する方法としてメスメを思いついた。
HARA通せれば死亡率は格段に減るし、詠唱後のバルクも通るくらいの効果時間なら有用かなーと。
対人用のサンクンのスキル18くらいなら捻出出来そうなので、それは別に取得してみる事にするよ。アドバイスありがとう。
メスメ見て詠唱妨害orリベンジガードor即わさび食い余裕でした
Mob狩るだけなら酩酊40のセンスレスが一番良い
即発動タゲ切り&無敵
対人はタックルと盾だけで十分じゃね?Mobと違ってかなり距離取れるし
それにメスメ成功してHA通せるほど眠らないぜ
せいぜいHA詠唱7割ぐらいで眠り解けて殴ってくる
後バルクの1発目で起きるぜ
対mob相手のメスメは過信しないほうがいい
メスメ100%の48程度だとすぐ切れる。比べてないが明らかにスタガより短い感じはする
あとメスメは結構のろい(オーメンと同じくらいか?)、足速いmobだと初撃以外だと結構距離詰められる。
というか魔法である以上、メスメ自体の詠唱時間が無視できない
メスメ効果中にメスメ唱えることはできるけど(無意味に近い)、
初撃メスメを通せる時間があるのなら他のことやったほうがいい
HA通したいならやはりインパクトやカミカゼでなんとかするかないと思うぜ。
タイミングがよければ普通にスタガでもHA通せると思うが…
>>710 スリルがあっていいなら盾38で木盾もってシルガバッシュスタガお勧め
一発もらうの覚悟でスタガのほうがネイチャーとかより安定する
>>734 なるほど、HA7割って事はスタガとほぼ変わらないって事か。
スキル無駄に上げずに済んだよ、ありがとうw
対mob、特にサベージルーキとか相手だとストーンウオール結構有効ですよ。
HA唱えたり距離とる余裕は十分取れる。
えすおーだぶりゅーてぃーあーる ( ^ω^)ブーン
740 :
710:2006/09/27(水) 18:48:01.18 ID:0ZcL4Skh
>>724 もうスキルがキツキツで…、ミミックの効果が切れてもまた即タゲってくる
というわけではないですよね。
>>736 敵の攻撃のタイミングに合わせてガードってなかなか難しいですよね。
モーションの遅い敵なら大丈夫なんだけど。
盾の使いこなせれないヘタレです('・ω・`)
なんだかんだでレスサンクスです、皆様。
刀剣盾+ウェポンガード相手に弓一本だとほとんど攻撃防がれるな
ショートボウ+光の矢で追加ダメを通していくしかないか
と思って試してみたけどなかなか当てられないうちに距離を詰められてウボァ
ウェポンガードさえ使えば一気に距離詰めれるからなー
もう死魔法でウェイストかけるしかないかもな
バインドで足止めも出来るしいいかも
盾について質問なんだけど、インパクトステップ100%成功の48で止めるべきなのかな?
スタンガードのスタン時間がスキル値依存ならもっとあげるのだけれど。
インパクトステップってMob相手だとすんごい飛ぶけどwarageじゃどうなんだろ。
タックルと同程度になってしまうんかな
warage(対プレイヤー)でもかなり吹っ飛ぶよ
弓師に関して言えば48で止める「べき」と言っても問題ないかも。
スタンガードとインパクト二つ使って距離取れるからね。
タワーシールドも使えるし。
それにインパクトは優秀な技だよ。だって移動可能技だからね。
MOB相手だとピンチで盾だしても立ち止まってるから、結局次の攻撃被弾して
死ぬけど、インパクトなら逃げながら出すから生存率が高い。
warでも追撃されてインパクトで逃げ切るとか現実にあったし、
移動技だからチャージ技回避できたりする。
748 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 12:44:56.83 ID:8CsQjkfA
age
取れるならコダチ装備可能なスキル値まで盾は取りたいけどな
削るなら48、38、9
>>692 弓はモーションが長めだからそれで十分、弓のモーション中に反応できない人なら近接にも盾を出せないよ
弓にとっての盾は距離を取るためのスキルなのに、
スタンガードもインパクトも使えない盾なんてショートカットの無駄
弓で盾をやるなら、
スタンガード38、インパクトステップ48、カミカゼ68
この3つで十分すぎる
リベガマジガシルガ使わないとはかなりの兵ですね
と思ったけどPreの話か。
Preなら酩酊48でFA
盾68をとると、カミカゼに加えて、コダチを使えて、とってもお得
>>754 日本語おかしかったね
コダチも使えるからでした
war弓使いって回避いるのか疑問に思えてきた。
装備と盾だけで凌げそうだな。
warの知ってるやつに一人純弓のやつがいるが、だいたい出会って近づくまで弓で射る タックルなどで吹き飛ばして射る
後は延々待ちガイルしてるな これが正しい戦法かもわからんね
タックルってそこまで吹っ飛ばないような気がするよ。
敵が攻撃モーションに入る直前に出すとシルガみたいな使い方ができて脳汁出るけど。
対Mobのタックル→ほとんど飛ばない
対人のタックル→飛ぶ
ちなみにインパクトステップは対人でも対Mobでも飛ぶ
>>756 着こなし回避→パッシブを活かし高火力ラッシュで押し切る
着こなし盾→盾に自信がある玄人向け
回避盾→運頼みなので脆いがチャージド見てスタガ余裕でも避けれたりする。多い日も安心
着こなし回避盾→安定感◎
こんな感じ?よく見掛けるのは着こなし盾か
オラ着こなし回避だけどプレート維持きついから回避盾に変更予定('A`;)
回避盾強いけど
スキルポイント一番食うから微妙。。
着こなし21で回避盾は?
抵抗着こなしでウォー盾使うのが安定かな
無駄なスキルないし
>>754 コダチって必要スキル満たしてないとAvoid率下がって微妙じゃなかったっけ?
盾70からコダチ持ってたけど半分もAvoidしてなかった気がする
必要スキル満たしてないと満たしてない分avoid率は下がるな
ステ発揮されるようになる盾64.8の時点でavoid率は56%じゃないかな?
766 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 10:45:06.91 ID:07qwStrH
ダメージ軽減は一応あるの?
>>765 やっべ、まじで知らなかった・・・・
78止めだったらあまり気にしないで大丈夫かな・
>>767 出来れば81にした方がコダチ使えてリベンジのST軽減も出来るから後3振った方が良いけど、
本当にスキルがカツカツなら仕方ないね。
先生、弓刀剣素手の3武器だとマクロがきついですorz
弓刀剣盾の私もいるよ
弓だけな俺もいるよ
俺弓ないよ
コンパスあるよ
刀剣をSDだけにして弓素手で戦えばいいんじゃね?
ソニックもチャージドフィストもあるんだしさ
tu-ka3武器って欲張りすぎじゃね?
弓刀剣素手は強いよ。
遠距離の弓
アタックジャブCFの素手
SDとVBの刀剣
ただスキルの関係で防御面が脆くなりがちなのが難点
突っ込みどころがありすぎて困るがまあがんばってみろ
常に集団で動いてりゃソルジャーくらいは維持できるかもしれん
特にwarageでは戦闘スキルを軽視しないほうがいい
特にHPが低いと本気で何もできないうちにやられる可能性が高いし、技連発するからSTも持たない
また一部を除いて50前後では非常に限定的にしか使えない熟練スキルが多い
まあスキル相談スレにでもいって色々勉強したほうがいいかもしれない
>779>780
返答どうもです、基礎体力不足&スキル値半端でしたか、もう一度相談スレとかで勉強してきます。
>782
どうもです、参考にさせていただきます。
本体戦ならどうにでもなるんじゃね?
完璧に勉強した構成でWar行くより、
死にながら、「くそーSTたらねえ・・」「ミミックほしい・・」
とか悩みながらスキル変更するのも楽しくない?
786 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:26:34.80 ID:Y/+oFz8y
War通いを始めてから一線級のPCになるまでの時間は前者も後者もかわらない希ガス
型にはまったキャラをプレイするよりも、自分のプレイにあったキャラのほうがいいんでね?
まあガチガチに固めるより自分なりにやったほうがいいと思うけど
生命が低いと楽しんだり考えたりする前に瞬殺されてどうしようもない、とかあるしなあ
本体戦なら運(と立ち回り)がよければまだなんとかなるけど
刀剣盾戦技あればなんでもできるだろ
話のネタにはならん
普通に遊べるけどちょっと面白みはないかも。むしろ弓がいらな(ry
余裕があればちょこちょこ削ってSoW100%にすれば更にテンプレっぽくなるな
793 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 13:37:39.31 ID:ODzuG5me
スチ矢って需要あるかい?
原価考えたら45Gくらいで売りに出そうかと思うけど
どのくらいだったら買うかな?
>>793 金属矢はアイアンの方が売れる
スチ矢は値段の割に効果がイマイチ
そうなのか
矢の利率はレラン並みっぽいね
矢販売なんかせずに素直にトレントバトルでも売るよ
というより需要量と使用量とのバランスが取れてないだけじゃね?
preの普通の狩りなら木矢で十分だし
ツアー参加時ぐらいに金属使うとしても
親方になる人が60〜100までずっと金属矢で木工ageするからかなりの在庫になると思う
warでも最近は弓はあんまいないしね
スキルAgeで量産された金属矢の安売りを買占めて
銀行に補完してるから原価以下で買ってばっかりだなあ
これも弓使いが少ないおかげなんだろうけど寂しいもんだぜ
40G前後で売ってると安いと思って、つい買ってしまって、
倉庫にスチとアイアン合わせて5k本くらい余ってる。
こんなに使わないのに・・・
>>798 5k本も余らせるなんて、ほんとおまえはバカだなぁ
Pre倉庫の中身 預金100kくらい
矢 木矢500~2000 毒矢800 鉄矢4500 鋼鉄矢1700
武器 MGトレバト2~5本
食料 バナナミルク800 焼き鳥500 フレバ500 ミルクティ300 ラッシー400
防具 チェイン7点 ハイキャス4点+闇夜2 フィヨ7点
装飾 バーサク指輪/耳輪 ミスリル指輪/耳輪
普段は木矢で済ませているので金属矢が減る気配一向になし
こっちのほうがいろんな意味で終わってます ;y=ー(´・ω・)・∵. ターン
そういや今気付いたけど、木矢しか使った事ないな。
きっと俺はケチ臭いんだろう。
撃った本数より死んで落とす本数のほうが多い
えぐえぐ
矢自給用にもっこす育てたけど作るのが面倒で結局買ってる俺が来ましたよ
毒矢と木矢死か使わねぇよ、夏
スチ矢は100本ずつしか買わんとです
もっぱら木やを使っとります
対人と少人数PTで強Mob狩るときぐらいしかモッコス矢使わないな
スチ矢自キャラ用にコンバインしてたら売ってくれませんかと言われたんだ
矢はタル羽あれば簡単に作れるし矢を売る人あまりいないから引き受けたんだ
そしたら「@30Gでおねがいします^^」
「原価考えてモノ言えよお前さん」
交渉は見事に決裂したね
>>806 そういう馬鹿は容赦なく帰れと言いますね俺も
材料調達から生産まで自分でやってるなら分かると思うが
手間かけて作った生産品をPC買取の一般的な値段以下でどうして売らなきゃならんのですかと
売りがないんで自分で使う分作るのは別に苦にならないけど
流石にそれはないんじゃないかなと
脳筋もいいけど一度は生産やってみなされと
弓スレなのにモッコスの愚痴っぽくなってしまってすまん
スキル上げで作られた矢の安売り狙うか自作以外割に合わないだろうなぁ
スチールだと原価も高い&作成の手間賃で受注はとんでもない値段になるだろう
そんな俺は基本的に安売りは買占めて足りない分は自作してる。
矢作るために上げたモッコスも気づけば100で弓まで自作してるよ。
数打ちゃ当たる派には金属矢は厳しいよ
冥矢か毒矢が精一杯
>>810 毒矢は金属矢より角度少ないですが・・・・
>>811 値段のことじゃね?2つともドロップするし
ご、ごめ・・・・・
815 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 20:00:32.84 ID:5C6uNUZ/
WAR専用の弓職作ろうと思っています。
弓以外には、罠を覚えて、遠距離で弓、近づかれたらコーマで眠らせ距離を取る
って妄想してますが、弓と罠の相性ってどうでしょう?
あと、思ったより弓はスタミナ喰うのですが、WARでの回復は、
回復魔法か、バナミル+POTのどっちが主流でしょうか?
水泳とれば幸せになれるかもしれない
水中のみですけどね
純弓で近接相手に戦い挑むのは無謀と思うよ
ST管理がめちゃくちゃキツイ罠に弓持つのも厳しいかなと
おまえらwwww少しは>815の構成についていってやれよwww
弓と罠って構成は俺の知る範囲じゃ聞いたことないから何とも
ただどっちもいえることはST消費が半端なさそうってことだな
コーマはワサビで解除可能だけど一瞬足止めくらいにはなると思う
密着じゃなければ弓アタックできるからそれも面白そう
回復魔法でのST回復だと詠唱時に足止めor低速移動になって敵兵の接近を許しそうだけど
その辺は罠or盾をうまく使えば何とかなる かな?(ワカンネw
調合スキルの高いGSPならST管理もしやすく
一瞬で回復するから相性いいかもしれない
折角のスキル制だしまずは上げやすいほうからやってみて試してみればいいと思う
以前、弓罠アスリートでwarうろついてたけど、
だんだん罠だけしか使わなくなってきて・・・
弓を使うという当初の目的のために罠の方を切ったな。
まぁ相性自体は悪くはないと思うよ。
>>815 弓罠で半年ほど対人やってるが弓さえ当てられれば結構いけるとおもうよ
STもつらいが考えて使えば持久80くらいでも何とかなる。GSPがぶ飲み前提だけどね
罠をとる前に弓だけ当てる練習をしたほうがいい(罠に頼りすぎちゃう)
できればモニーとかTFの相手で冥王→木矢→毒矢で練習
種はタイマンなら毒
コーマやサプはPT用と割り切って使ってる。
回復スキルは取るなら調合がいいと思う。調合なしPOTでもいけるっちゃいける
あと、タイマンでは投げとこんぼう(バトハン射程)にすごい弱くなるので注意
ゴリ押し対策に盾か物まねあるといいかも
いきなり冥王から入るのか? むしろ光から入れ
Preで初めて遠距離キャラをやるのに弓を考えてるんだけど
Mobとの距離をとるのは盾だけで十分?
念のために足止めスキルを取るとして、
破壊、死魔、召喚辺りが候補かと思うけど
おとなしく酩酊でも取って置いた方が良いだろうか…
何かコメントもらえれば幸いです。
ちなみに今考えてる構成はこんな感じ。
筋力 100
着こなし 51
生命力 90
知能 50
持久力 90
精神力 70
弓 100
盾 71
戦闘技術 90
回復魔法 90
(残り48)
>>822 スタガ・インパクト・カミカゼで普通は十分。基本的にインパクトだけでやっていける(段差が多い場所は注意)
それでも無理な相手は技連打で短期決戦に持ち込んだほうがよい。
タゲ切り・ヘイトカットも一応距離を取るには使えるけど、ちょっと消極的。
基本的に逃亡用と考えた方がいい。タイマンなら距離を取るにも使えるけど。
ペット系統でも距離をとるのは可能だけど、弓で攻撃してるとタゲがすぐに本体に移る。
まあセンスレスはあって損はない
回復しかないのなら 知能精神削りましょう、そんなにイランと思う種族によるがだいたいMP180あればおk
精神はまぁ下げてもいいが回復量が気になるなら自分で調節
48は俺も酩酊を進める、知能精神削った分は戦闘なり酩酊とらんで2武器なり、盾81なりいろいろと
精神取るなら戦闘技術より、強化魔法にしたほがいいと思う。
Preでの戦技+盾の強さはガチ。
Warなら戦技+盾+調合をすすめるがPreなら戦技+盾+回復でいいと思う
828 :
822:2006/10/03(火) 00:45:54.49 ID:Tk9R/R4u
>>823-827 コメントありがとうございます。
種族はニュタなので知能はこんな物かなと考えていますが(多分MP180)
確かに精神は回復しか取らないなら下げても良さそうなので
10点位を酩酊と盾に振り分ける方向で検討してみます。
強化についてはトランスの存在をすっかり忘れていて
命中upなら戦技と思い込んでいたためノーマークでしたorz
効果時間からして良く知らないのでちょっと調べてみます。
回避持ち近接は2キャラ育てているんですが、(強化回避と戦技盾回避)
85から中々上げられていなく、また戦技型を第一候補としている現時点では
ニュタでチェインとか着るとロクに避けないと思われるので
盾でうまく間合いを維持できないようなら考えて見ます。
プレで活動する気ならジャスタンみたいな構成にしたほうがいいかも
回避は捨ててプレート着込んで棍棒の代わりに弓で回復は包帯
ST管理に少し難があるけどその辺は慣れでどうにかなる
抵抗捨てて2武器もいいし抵抗残してスワンまでダンスあるとカオスでも活躍できるよ
回避型は運も絡んでくるけど着こなし型は安定して使えるって感じがするかな
弓素手戦闘技術盾に最近変えたんだけど、調合0でもいけるなこれ。
スパルタンフィストの回復がすごい&近接状態でも弓持ってジャブ>チャージドフィストが出せる
火力がぜんぜん落ちない。
思った以上にいいわこれ。
Preなら断然強化回復戦士だと思うけどな。
魔力高ければ、
HP+50、MP+20 攻撃+20
命中+50 AC+40 抵抗+30
最大重量+100 回復10秒に約30 (リジェネ+ヘルス)
これだけの恩恵が受けられる。
しかもPreなら必殺のインビジHAとインビジインビジが使えるから
生存率も高しw
ちなみに強化戦士ならデューリン装備でしょう。
よって着こなし46 それでもAC100は行くよ。
832 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:36:25.67 ID:0dKVlCmo
でもbuffが面倒だから面倒くさがりな俺は戦技型しか無理なのです
あいだをとって戦技回復魔法で
>>833 おなじく
最初強化100キャラ作って、Buffめんどくさいので
戦技100、回復魔法キャラつくった。
戦技は精神の影響受けないから、精神を低めにできるのが
メリットかな。
強化100は時の石つめて、コグニキャラにもってて調教特化キャラで
ペット育ててる。
>>830 やってるときは夢中で気づかないけどHPの回復量違うとやっぱり勝敗に関わってくるよ、ましてやスパルタンは戦闘中にほいほい使えるものじゃないし
どっちが強いとかじゃなく回復の分を他の戦闘スキルに回してるわけだから粘られるときつくなるなどやっぱり弱点は出てくる
やべぇ。テンプル育ててたらいつの間にかスナイパーになってたコンポジットボウもってるし・・・筋力40なのに・・・無計画育成orz
>>822の構成が自分のに凄く近いので晒してみる。
Preでは困る事ないよ。タゲ切りに小難だけど盾でつっきる
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 100
【 精神力 】 52
【 弓 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 88
【 取引 】 5
ジグザグに動かれるとまったく当てれないんだが
先読み難しすぎるぜorz
840 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:07:59.21 ID:PVOTzrBp
WAR用キャラを作ろうと思ってます。
筋力 100
着こなし 76
生命力 100
知能 50
持久力 100
精神力 50
呪文抵抗力 50
素手 60
弓 100
戦闘技術 18
物まね 58
回復魔法 88
WARで活躍している諸先輩方のアドバイスお願いします。
842 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 20:25:21.68 ID:PVOTzrBp
>>840 素手60とか意味不明。強化回避相手にあたらない。
強化も戦闘技術もない時点で単純火力・命中共に1武器近接にすら劣る。
毒POT投げられるかタゲ一人来た時点で回復通せずゴリ押しで死ぬ。
全体的に中途半端&どの戦局を想定した構成なのか不明
844 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:11:06.02 ID:lvc+YLd2
>>840 回復魔法をワラゲで使うならホールド+集中100はほしいとこ
呪文抵抗、素手、戦技切って持久、筋力削って確保してみてはどうか
PSUスレの乱立によりいつ落ちるか分からない過疎スレなんだから
弓関連のスキル相談はここで構わないと思うんだ
>>840 一言で表すなら、『中途半端』
素手・戦技・物まねの意味がわからない
回復があるなら持久100もいらない
弓素手で行くなら、素手を最低でも90まであげないと命中率悪すぎて当たらない
>>845 戦技18はタックル
物まね58はタゲ切りと案山子
意味は判るとおもうが?
>>840 War用ということで
・回復魔法を使うなら回避、集中、熟練どれかがないと魔法は通せない
・戦技も強化も無いのは火力と命中に難あり
・素手60では当たらず威力も中途半端、90以上できるなら100
・物まね58のネイチャーは短い
・着こなしだけで回避も盾も無いのはすぐ死ぬ、せめて盾を
とりあえず
>>840の理想とする動きを妄想でもいいから教えてほしいところ
明らかにワラゲ行った事ない奴が考えたって構成だな。
妄想してる暇があるならワラゲ言ったほうが速い10回も死ねば大体分かる
行ったことないのにスキルどうとか聞かれても突っ込みどころ満載で困る
>>840 着こなし型なら盾は欲しいね
抵抗と案山子があるとはいえ盾88振ってればだいぶ安定するはず
ただ物まね58もいらんとは思うが
あと素手60とるなら素手30か100がいい
盾88とるなら素手30でほぼ弓一武器でもやっていけるはず
>>845 新兵乙です
弓オンリーなら筋力も削れるね
そしてテンプレのできあがりか・・・
warで弓一本に絞って生きていくのは辛いと思う
カッパなら別だが
しかし対カッパで相手が近接武器ならかなり辛い
熟練集中無しで回復魔法は無謀だがカッパならいけるかもしれん
筋力100あるからトレバト+金属矢+山葵食えば火力不足という事は無いよ。
実際それでやってた事あるし。
命中も焼き鳥食えばKMよりは物足りないけど、
回避スキル自体が微妙なので当たらない時は当たらないけど当たる時は普通に当たる。
すでに色々突っ込まれてるけど防御面でプレート装備だけでやっていくのは辛いのと、
本隊戦で後ろの方から狙撃するくらいなら良いけど武器が弓一本は本当に厳しい。
と、いうより弓がWAR向きではないでFA
いや、ごめんなさい。
弓は2武器の片方として選択するなら優秀な武器、火力も高いし
1武器ならまぁネタの域に近い、周りを回られる&ビジポで詰む
対近接河童だったら河童が水中にいて距離があれば
加速する前に楽々射殺せる
河童弓は果てしなく強い 水中だけだけど
2武器と言うと
弓-刀剣-盾
弓-棍棒-盾
弓-槍-回避
弓-素手-回避
か?
弓-棍棒-盾がベストじゃないか?
プレイスタイル次第じゃね?
タイマンなら弓刀剣盾と弓素手盾は普通につえーと思う
私的にはPTゲリラ好きなら弓棍棒盾を勧める
素手棍棒刀剣の3スキルのどれかを絡めた2武器構成のが安定するけど
弓が活きてくる戦況もあるのでやめられない。
弓-素手は盾の方がいいのだろうか?
つか弓-槍-回避も面白い、弓で削りとどめはDTGBが有る
近づかれるまでに削りたいところだが
実際の話うまい人になると、SD、盾、WGでほぼ無効化されちまうんだよな
せめてSDの反射ダメだけはなんとかして…おかしいだろ
弓-槍-盾だが調和持って斥候やってる。距離取って戦えるのが強み
ショートカットの多い丘が生息地です
あまり参考にしない方がいいと思うが、ためしに自分の構成晒してみる。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 90
【 精神力 】 80
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 召喚魔法 】 70
【 死の魔法 】 28
こんな構成でも本隊戦ならそこそこ戦える(Sol〜Capあたりをうろうろ)。
PTゲリラでも組む相手によっては意外といける(こともある)。
ソロゲリラは絶対に無理。
回避も盾も抵抗もないから、攻撃受けるときは全部食らうし
集中もホールドもないから、HA/RA通らない('A`)
素手刀剣盾に弓に投げって・・・
もうそこまでやってるんならヘンな意地張らずにグリ投げたら?
グリは修正くるから確保しておく気にならない
グリ団子の効果の修正かスキル値未満の団子投げても効果が出なくなるか、
どういう風に修正されるか分からないけど、
もし後者なら投げ9で熊団子も投げられなくなるね。
スキル90にイリュージョンアローマダー?
グリ団子なげたいけど焼き鳥にまわしてるからなぁ
熊団子16だし修正きたら9→16まであげるつもり。
毒POT+熊団子+ヘビ団子でほとんどのパニッシャ乙らないか?
872 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:28:52.47 ID:exNShNXm
そこらに割く枠がないぜ
873 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:08:38.69 ID:ytLyzsy0
流れ断ち切って弓の話に戻すぜ!
WARで使う弓、ワクの関係上3種もてるとしたらお前ら何持つ?
俺は冥王・金属・毒。
バンパイアとかなしな!?
3種持つ枠があるとすれば金属・毒・サンダーアロー。
サンダー・冥王・金属かな
サンダーはウナギ狩りしても常用出来るほど集めるのが難しいので普段は金属か冥王が多い
決めなきゃいけないときにはサンダーの一瞬硬直+高めのダメージが最高に役立ってくれる
バルクと相性がいいしね
実際には近接武器も使ってるのでサンダー+冥王でやってる
冥王だけは使うな
のパンダの人に掘れたので冥王は使わないぜっ
竹 雷 鋼 かな?
冥王を使わなきゃ当てれない重さのときとか結構多いぜorz
サンダー矢使うと素直に弓やってて良かったなって時が結構あるので大好きだ
強化2武器盾の俺は光のみ
冥王はやめておけ
アイアン、光、毒かなー。
でも、思ったんだけど金属でミスザマークでるより
メイオウで確実にあてたほうが強い気がするのはキノセイ?
モニコとか金属すごいあてづらい
金属、毒、光なんだがサンダー派結構多いのな
バインディングなら持っているが…
バイーンディング量産出来れば使ってみたいな
サンダーですら集めるの苦痛だわ
木 毒 アイアン
あれ・・・目から汗が・・・
金属か光のどちらか
冥王は30度の時使ってたが物理的にありえない曲がり具合だった
バインディングは・・・・
いえなんでもないです
>>880 弓をぶち込んだ後の近接戦でダメージを取れる2武器構成だと
確実に冥王で一発入れるのが強いな
重い状況とか、脆そうな相手には冥王を使うことが多いぜ
一発入れれたらどんな矢だろうが初めのリードを保ちつつ押し切れる事が結構あるし
サンダーはあれば常に逆転を狙えるのが激しく魅力、当てやすい少数戦では本数に余裕があれば主力として使ってる
バインドはバンデッドガードオンラインがどうも苦痛だったので使ってない
流れ切りで悪いが、メンテ7時間延長。
サンダーアローいくらなら買う?100個くらいあるんだが
光と同じぐらいの値段なら全然売れる
それ以上なら光使うかもしれん
800jまでなら買うz
400Gくらいまでなら買うような気がするけど自分で取ってくるかもしれない
jだと700以上でも数が足りない時は買うかな
Jadeで売る奴は馬鹿だな。
鯖強化で弓がどうなるかだ
またワラゲで当たるようになるといいな
鯖が原因で当たらなかったわけじゃないから変わらなくね?
各矢の補正各をちっとだけ広げるだけでいいんだけどな
金属8 光毒5、木15 冥王20くらいで
>>894 本隊戦であたらないのは鯖のせいじゃね?
いやまぁ、ほかの武器も全然あたらん上に魔法まであたらないらしいが・・・
角度はこのままでも全然問題ない
むしろ広げるなんてとんでもない
898 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 23:10:12.82 ID:2FSy9Jqo
そうか純弓の人も結構いるのかな?
純弓の人はワラゲで調和ないときつそうなんだけど、どうなんだろ。
というか、聞きたいんだが
みんな持久いくつくらい?
俺はニュタで持久100なんだが・・・
できれば種族かいてくれると嬉しい
にゅた70 純弓 強化回復持ち
にゅた 持久60 調合持ち
にゅた 80 スカイウォーカー+回復
やっべ 特定されっかも
904 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 23:39:32.57 ID:lvc+YLd2
モニ 70 弓強化回復回避
にゅた 持久80 弓刀剣素手持ち
即レスありがとう。
ニュタばっかだなw
弓STきついよな
モニ持久65回復持ち
908 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 23:46:19.58 ID:exNShNXm
透明状態の相手にも攻撃が当たるようになればそれでいいかなって思ってる
みんな不具合修正要望メールちゃんと送るんだ!
モニ 83 刀剣弓強化回避 ST300こしたいんだが持久アガラネ
自分の戦い方だと
1、弓での牽制、追撃(アタック、ホープ、シール、ソニック)
2、素手での盾対策、追加ダメ(チャージド、ジャブ、サクリF)
3、刀剣での接近攻撃(アタック、VB、SD)
敵目視後に接近され間での弓ダメソースが重要だよね
接近される前にシール→ホープ→敵アタックにSDとかで沈ませることがよくあるし
コグ女 持久80 ジャスティスタンク+弓+落下
弓で牽制してIS有りの刀剣でしとめてるな
テレポ系やソーンスキンも便利だしブレイド系あると弓のアタックが少し使いやすくなるし
にゅたお 弓+素手+盾 持久80
弓技はシールとソニックしか使わない。
理由は目視距離で後退シール>通常射撃したら距離0になるから。
運良くスタガはいったら光ソニック入れる。
にゅた 弓 素手 盾 持久70
STはいつもカツカツ。
運良くスタン取れたら金属矢+バルク。
もに 弓+槍+盾 持久70
弓88止めなのでスタンからバルクは外れることも
ガードブレイクから光バルクもらって発狂した経験あり
弓88だとバルク6発出ないよね
まじか、知らなかった。ちょっくらギガスいってくる
モニ 弓 刀剣 調和 持久80
>>905、909にST管理の方法を聞きたいところ
STから考える弓含む2武器なら槍か素手辺りが良いのかな?
弓と相性いいサブスキルってなんだろ
武器とか以外で
出だしのシールショットとアタック+ジャブ+チャージドで相手のHP250削れたら後は弓で追撃戦か。
いいなそれ。
STか管理できるのなら罠あれば最高だと思う
刀剣素手弓 持久80ニュタ
↓
素手弓 持久70
↓
破壊弓 持久60 いまここ
破壊弓って意外と使ってる人多いけど結構使い勝手が良いのかな。
銃だとサンボルからのアタックがシルガ間に合わないとか動画にあったね
弓もDOT入れのサンボルから狙いじゃないのかな
コグ男 持久10 回復・強化・神秘・破壊・戦技・棍棒・弓・・・さて崩れ天麩羅ですが何か゜゜
破壊弓だと少数戦闘でタゲられたら即死するお。
詠唱してる暇も通る事もない。
遭遇戦だとサンボル一発できるかどうかじゃね?
>>929 PT支援特化で作ったゆえにこのザマ。矢が重くて筋力40あるのにレイジンガー。
warは想定外の出来事ですorz
931 :
弓素手刀剣使い:2006/10/05(木) 14:36:31.93 ID:ZJvGt00T
もしかしてワラゲの弓使いは殆どが光使っているのか?
自分はいつでも木矢一筋なのだが
純弓キャラもってるけど毒矢か木矢か冥矢
933 :
弓素手刀剣使い:2006/10/05(木) 15:01:29.54 ID:ZJvGt00T
なんだか少し乱戦になるだけで弓当たらなくなるのよね・・・
毒矢は命中率的殆ど使わないし、冥王は集めるのめんどいよ・・・
PREは木矢しか殆ど使ってないけど
WARで木矢使うぐらいなら冥王使う
俺は枠の都合上金属矢しか持ち歩いてないけどな
光使ってるのは一部のジャワ原人
>>弓素(ry
2武器弓に過剰反応する人いるから名無しの方がいいかと
弓使いっていう共通点だけで俺的には十分だと思うけどね。
俺は弓は好きで使ってるけど、ぶっちゃけすごい下手。
タイマンじゃほぼ9割負けるから、PT戦で仲間とタゲあわせて
止めさすのが役割と思ってる。そしてこっちにタゲ来ると
なんていうかもうダメポw
とにかく下手で横やジグザグに逃げられると当てられない・・・
ロックタゲは止めて2キャラ先を狙えと教わったが、下手で当たらない・・
あとあせって結局ロックタゲになってたり・・
そんな訳で冥王矢しか使ってない。俺みたいなド下手でも坑道戦とかだと
当たるんだよね。敵が前後運動しかしないからw
こういう時は特殊矢ほしいとは思う・・
>>929 木矢つかうならメイオウ(ry
>>935 相手の弓の回避がうまいだけだとおもうよ思うよ
それか密着されたらまず弓あたんないしなw
弓は開幕か追撃以外は命中率わるいのは皆いっしょだとおもうお。
なぜか追撃になると当たらなくなる俺ガイル。
追撃トハ死狂イナリ
>>935 ワラゲでロックタゲしか使ってないわけじゃないよな?w
スマソ、ロックタゲしてなかったんだな。
>>935 ジグザグはなれたら結構あたる。
パターンが決まってるからな。
矢を放つのを見て切り返してくる奴。
これも相手がそういう奴だと分かれば切り返した後の先を狙っていれば当る。
後は全部ロックタゲじゃなくてpause 2ぐらいロックタゲで後は手動補正。
これが一番当たるんじゃないかな。
当てられるようになると今度はSDに頭を抱える事になる
SDにミスザマークした時は俺ってヘタクソでよかったと心から思うw
冥王集めてこよっかな
正直ここでしていい質問か迷うが聞いてみる。
WARで手動補正を使いたいんだが、現在のキー配置だとスキル使ってから
右手をマウスに伸ばし補正しつつ左手で移動する、という形になる。
(左手WASD移動QE方向転換、右手UIOJKLM<>+にスキル1〜10、Shift同時押しでショトカ)
だがコレだと盾やら他のスキルが右手が忙しく間に合わないし、ロスが大きい。
QEキーでの方向転換でやりゃいーじゃんと思うんだけど、キーによる方向転換は
大きく動きすぎて当たりづらい。
QE方向転換+一瞬ロックタゲで頑張る
マウスのホイールキーやWASD周辺キー+クリックに弓スキルを仕込む(or5ボタンマウスでも買う)
全部ロックタゲで冥王撃っとく
などの解決策を考えたがどうやるのがスマートだろう?
手動当てで頑張ってるぜ!ってヒトの話をききたい。長文すまん。
>>945 漏れはあんたと似た構成で頑張ってるが、基本的にキーボードでの手動補正
一応、慣れればなんとかなる。キーの感度が高いから動きは確かに大きいけど、
マウスで微調整したところで読みが外れてたら当たらんし、多少読みと操作がずれても
木矢の補正角ならまだ当たる(当たらなかったら操作じゃなくて読みがずれたと思い込め)
金属矢以上になると流石に辛いから、相手の動きが単純or止まってる時になってしまうけど…
まあでも、マクロ数がそれほど大きくないのならマウスボタンと組み合わせるのが一番いいのかもしれん
キーボード補正とか無謀じゃね?マウスなら当たるとこをキーボードで逃すのはもったいなすぎ。
左手でスキル使える配置にするかマウスでボタン押すのを薦めとく。俺は両方使ってる。
普通にキーボードでの角度補正はすすめないな〜。
というか俺には無理なだけなんだけどなw
>>947 俺と同じだ
でも、盾はキーボードで設定してあるんだが、なかなかクリック癖がぬけない。
949 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 17:07:26.05 ID:YVnLeB7O
俺はタゲとったあとすべてキーボード操作なんだが…
当たりまくる!って事はもちろんないけど、人並に当たるよ。ちなみに矢は毒と金属。
950 :
935:2006/10/06(金) 17:24:19.04 ID:a9gJuduy
下手の横好きとはよく言ったものだ。
ロックタゲを2秒で解除する方法が書いてあったので
さっそく挑戦してみた。なんと、2キャラ先くらいを撃って
命中できた!!(10回くらい挑戦してw)
すごいうれしかった。今まで当てられないシチュで当てたのは
感動だった。しかしロックタゲでバシバシ当たるシチュで外したりして
戦績は落ちてしまった。
だがそれは俺が下手だからだろう、もっとがんばれば
きっともうちょっと当てれるようになるはず!(多分・・・
ところでキーボードの補正では左右はまだわかるが上下とか
厳しくないだろうか・・・・弓で悩むのは左右だけじゃなく上下の
補正もしないと外れる事だと思うんだが、しょせん下手の理屈
だから的外れなのかな・・・
キーボードかマウスかは好みでいんじゃないか。
一番良いのはFPSなんかでもよく使われてる8ボタンマウスなんだが・・・高いし。
ちなみに俺は左手edsf移動のマウス照準派。
弓の極意は、立地条件と種族にあり!
そう感じてきた今日この頃。
自分コグニ
相手がモニーな時点で、タイマンだろうがなんだろうが回れ右。
調和でかっとんでいきます。
たまにそれで暴言吐くやつもいるが、お前一回逆の立場になってみろ、と。
弓って地形や障害物にかなり影響されるから
タイマンで出会った相手をbuffしながら有利な場所へ誘導しようとすると
「逃げんのかよチキン」とか「援軍待ちかよ」って言われた経験がある
buffして戦闘態勢とりはじめてるだろ、見て察してくれって思うw
まあ近接や魔法しかやったこと無い相手だと遠距離の事情はわからんか
逆に地形誘導されてることに気付いてる相手が追ってこないことがあるな
それでこっちは誘導を止めて振り返りる
相手は動かない こっちも動かない 束の間のお見合い
そしてなんとなく先に動いた方が相手の手に乗ったりする展開が面白い
それがゲリラの醍醐味。
タイマンとソロゲリラは別物だぜ。
>>953 TFに比べればマシだから頑張ろうぜ
もにだと弓あたらないって錯覚してる奴多いから
ななめ前直線移動で突っ込んできたもにこにシールホープレスソニックあてて即殺するんだ
warで攻撃ミス連発
ちくしょう・・・判定的には当たってるのに・・・
ところで弓と調和って相性いいみたいだけど実際使ってる人に使い勝手を聞いてみたい
相手の前進に対してTRの後退でどのくらいの時間近づかれないで居られるんだろうか
調和取るか迷ってるんで教えてくれるとありがたいですわ
>>959 相性とか関係ない。調和使って戦闘してるだけでチキンと思われる。
>>960 調和持ちにやられた人ですか?
それは置いといて調和で距離とってる間に増援呼ばれることが殆どだよ
調和近接相手だと距離とりづらい…
TR後退は1.0が1.1になる程度。
1秒食らうのが遅くなる程度。ぶっちゃけ気休め。
下手に後退するより、常時TRでうったら回れ右FWでとにかく走って距離開ける。
という使い方じゃないと距離はいつまでもあかないぜ。
棍棒クエイク&タックル&盾インパクトのが実用性が高いな。
俺はわざと近づかせてスタン狙う
スタン後のソニック+ホブレスは、スタン後の攻撃の中でもトップクラスのダメージだものね。
TRは相手と距離を取るというより、動きで相手を翻弄して、
打つ時に足の止まる弓の弱点をカバーする為に使ってるイメージなんだけど。
967 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 08:44:14.31 ID:Y4EX0Y2T
弓をやり始めました。
これまで、マウスモードでやっているのですが、
その他のモードも試しましたが、なかなか操作できません。
WARでもやるなら、マウスモード厳しそうですが、
WARでのマウスモードは無理なのでしょうか?
マウスモードの弓刀剣調合でWL維持しつづけてるから、2武器なら無理ということはないはず
弓のみだと操作方法にかかわらず無理だとおもう
弓は最初の1〜3発の先制攻撃に、あとはロックタゲ使って刀剣で斬り込んでる
斬り込んでる最中でもこれなら当たると思ったら、切り替えマクロ使って一瞬の内にソニックアロー射ち込んでる
毒矢最高(* >ω<)b
スタン⇒スニーク⇒ソニック⇒光バルク
決まるかね?
光バルク打ち込んでる間に動かれるかもしれないから、
サンダーバルクの方が良いんじゃない?
スタン=>雷バルク=>金属ソニックは決まる。
やると卑怯者呼ばわりされるけど・・・orz
>>967 最初はきついのかも知れないけどFPSモードに慣れよう。
弓は、後ろ移動、斜め後ろ移動、シールの位置調整、ロックタゲを使わず
左右・上下の補正。こういうのがマウスモードじゃ全部できない。
ロックタゲ使ってもそれなりに遊べるけど、弓を本当の意味で楽しむなら
自分で調整して当てていく楽しみを覚えた方がいい。
えらそうに言ってるけど俺は下手で修行中です・・・・まだまだ外ればっかだけど
楽しい。
昨日は最初のタイマン奇跡的に勝って、次のタイマン全弾外して死にましたよっと・・・
別にタイマンにまで勝ちたい訳じゃないんだけど、練習になるんでね。
全弾外したのはすごい凹んだ・・・・・
スタン後にinv使われたらどうやって潰してる?
毒矢毒P毒団子予め入れておくかEXP使うしかないのかね
全然うまくいかねーや
素手パンチな俺純弓
弓はスタン取っても即InvPがね
投げ9で蛇団子当てておくとか、毒チャージ解放とかかね
毒矢は使ったことないからしらんぽん
毒矢とか団子は毒間隔に合わせられてinvPOT使われたりするからな
そろそろ毒ダメージ入りそうなら(2秒以内だったりしたら)それを待ってからinvPOT
まだ3秒以上余裕がありそうなら、速攻でinvPOTみたいに
戦闘中常時センスヒドゥンかけておくのは調和の常識ってばっちゃがいってた。
ヒドゥンかけてもダメなんだよ
/cmd [スタン ガード]
/useitem [毒チャージした武器]
マジオヌヌメ
>>977 残念シーかけようが弓は当たらなくなるのさ
素手殴りするお スタンてことは距離近いし。
素手とってると幸せかもしれない
そういえば弓で射殺した死魔がリボーンにインヴィジつかったんだが、
弓あたらないってんでヤケでなぐったら28くらい与えて殺せたことあるお。
パニッシャなら素手0バサクでもそれくらい出ない?
28はいくなぁ
というかソロソロ次スレだな。
フィスマスならバサクでナックルなしでオルヴァンあたりにも50くらいいくからな
987 :
名無しオンライン:
弓銃キャラをワラゲ用に改造してみた
ネタっぽいけど弓銃投げのワラゲキャラが完成
明日からが楽しみだぜ