1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/07/22(土) 05:14:19.94 ID:EmXpYub0
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' r――――ヽ
/ ,-、 ,-、 ヾ、 / 時 .あ ま ヽ
l ,..、 ,..、 l | 間 .わ だ |
l i 0} .,.●、 !0 i, l | じ て |
|. `~/___\`~´ | | ゃ る |
.l ‘-イ !_|_!`r’ l | な よ |
! r{ h l ヽ い う /
ヽ. ヽ二ニニ.ノ ノ \ な /
, __. ィイ´ヽ、_____/ `i,r-- 、_  ̄ ̄
3 :
名無しオンライン:2006/07/23(日) 16:12:13.70 ID:kVeIjuWS
4 :
名無しオンライン:2006/07/24(月) 03:57:26.57 ID:fcBdeBJL
対象:MGアイアンクリス20本
rmアイテム:無し
R 12/20
+1 11/12
+2 07/11
+3 04/07
+4 00/04
明らかに成功率悪化の一途です
本当にありがとうございました
5 :
名無しオンライン:2006/07/24(月) 11:40:59.62 ID:K532eU4y
前スレの
>>931に釣られすぎ
931 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 07:11:48.59 ID:jfmhnyiH
>>930 たぶん+9が来るんじゃないか?
SP使わなくても+7狙えるようになってる。
6 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 11:22:50.90 ID:uGQBAz/v
なんか寂れたな。
フューネラルブレイド+1で消えた俺が通りますよ
7 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 12:42:13.65 ID:07d2Ffq/
もぅ無かったことにしましょうか
8 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 13:15:55.25 ID:Yfaqr04T
KOで儲けたからといって畑違いのシステムに同じ集金形態突っ込んできても
ダメだっていう例だよな。
MoEにおいて装備は割と早いサイクルの完全使い捨てだってのに。
多分この後のもえもえ祭りでもKOで残ってる集金システム全部適用してくるに
違いない。
9 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 13:17:39.48 ID:HZ7SJFMz
>KOで残ってる集金システム全部
kwsk
10 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 13:21:04.00 ID:Wcx7jR25
10万かけて精錬したアイテムとか使えないよな。
+9で修理しても耐久が減らない、破壊されないとかついたらwww
11 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:09:27.85 ID:cBj+a+u8
だがwarageでドロップ
もし拾ったら捨てとくか……
12 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:32:31.86 ID:QscwUtUR
すっげえ恥ずかしいから黙ってようと思ったけど申告
クレイモア+4→+5を1200円かけて調達。サルベージに意地に
なっちまったorz
この武器に1200円の価値があるかって?150円くらいだと思うTT
13 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:08:35.51 ID:+Mc/co7Y
誰かバトフォ+7までしてくれーい
あと鍛冶防具が全部泉につっこめるようになったな
14 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:12:15.07 ID:Bwa6wNAg
>>12 実際皆そのくらいかかってるぜ
+9は数十KRM使うのは目に見えてる
15 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:39:07.33 ID:rr84YgKL
ウォーメイス精錬してみた(Gradeは全てハイグレード)(でも精錬する時作成者の名前が見えた)
ダメージ 間隔 耐久 付加効果
無印 56.8 276 22/22 耐火-3.0 ウォーメイス5%
+1 58.4 280 22/22 ST+1.0 ウォーメイス5%
+2 60.1 284 22/22 ST+2.0 ウォーメイス10%
+3 60.8 288 25/25 ST+3.0 ウォーメイス15%
重さはすべて8.20
ウォーメイスってなんだ?
16 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:43:17.80 ID:7KozG9c2
>>15 ちょっと待て!
+7いってないのに特殊効果付いたのか?
%からすとまじっぽいが…ちょっと試してくるか
17 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:47:55.48 ID:2vPRrSwf
age
18 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:49:07.31 ID:rr84YgKL
ウォーメイス
+4 ダメージ62.5 間隔292 25/25 ST+4.0 ウォーメイス20%
付加効果試してくる
19 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:59:56.63 ID:PaYj0kjf
オレの作り置きしておいたレゾナンスランス+6 付加効果ねーーーーー
昔に作ったやつは修正なしか?
20 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:09:08.33 ID:VEii1Jby
コダチ
突っ込んでみた消えた^^
21 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:11:47.26 ID:rr84YgKL
ウォーメイスの効果判明
敵に攻撃が当たった時%の確立で回避↓攻撃力↑のbuffがつく
時間は5秒くらいで攻撃力15上がった回避は0なのでどれくらい下がるかわからん
buffアイコンはくすんだ黄色の剣のマーク
22 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:13:44.18 ID:PaYj0kjf
付加効果が50%ぐらいの作れたらけっこうつよそーだねー
23 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:15:43.84 ID:aDOfJj4T
+付くとどんどん遅くなるのか・・・
24 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:16:17.08 ID:BFnT9R6s
ライフルのBUFFもフレイムブレイドのアイコンを緑色にしたような奴で
攻撃力アップは確認したんだが、回避ダウンも付いてるのかな?それは見てない。
25 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:16:37.09 ID:7KozG9c2
とりあえず作り置きしてたのには追加効果はない
ナイフ突っ込んでみたが+2までで追加効果は付かなかった
あと手元にあったトライデントとグレソを試したら泉○になっててレゾ化で
トライデント5% グレートソード5%が付いた
26 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:17:46.46 ID:BFnT9R6s
書き忘れたが、ライフルのBUFFも確率5%だった。
27 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:17:53.51 ID:PaYj0kjf
弱い敵相手に効果ためしてください
28 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:27:23.27 ID:Dy0vnazh
弱い敵じゃすぐ死んじゃうよう
29 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:29:48.91 ID:fXPfY+td
ライフルの効果同じ攻撃↑回避↓
30 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:30:06.78 ID:rr84YgKL
+4ならバーサクかければbuff中に通常攻撃がもういっかい出せる
スキルにももちろん攻撃力+が乗るから2発はうpした状態で撃てる感じかな
31 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:32:44.64 ID:5BxBv3om
32 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:33:07.46 ID:xtMc5O2n
強化サイスの追加効果
:徐々にHPを減らす
33 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:34:52.44 ID:3TLmJuZw
モノによってはヤバイ特殊効果がありそうだな・・・
34 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:35:03.37 ID:8IjolTXy
ライフル+3で15%
でも効果は何も無し
あったとしてもINFOに何も無いから解らんわ
35 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:36:42.65 ID:xtMc5O2n
敵に攻撃がHITしたときに15%の確率で追加効果がでるってことだから
何回かためさないとだめよ
36 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:37:41.64 ID:PaYj0kjf
37 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:40:27.02 ID:rr84YgKL
>>31 うおー耐久高いな
てかマイナス要素が+3の防御-1.0だけじゃん
>>34 ハド乱数だから出る時は連続で出まくるし出ない時は出ないから粘れ
38 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:40:47.02 ID:8IjolTXy
いや当ててBuffアイコン見てもINFOに何もないんだ
39 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:42:33.78 ID:z+SMY4Rp
プレート強化微妙だな
40 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:42:38.96 ID:7KozG9c2
5%でも結構効果出るもんだな(infoそのまま実際の数字なんかは不明
グレートソード:防御力を低下させる
トライデント:対象の風抵抗を大幅に減少させる
前出てたウォースペイドのようなネタ的なのを期待してたのに…
ところでクレイモアの異常な攻撃力UPはそのままなんかな、誰か持ってない?
41 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:43:12.49 ID:xZFn29EO
42 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:45:10.26 ID:rr84YgKL
>>38 本スレでみたけどコンポジットのもinfoないね
ステータスbuff有りとなしで見比べてみてくだされ
43 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:47:54.47 ID:rr84YgKL
本スレできづいたけど武器buffの効果ってmobと自分両方にかかるんだな
実際ログ見たらmobにもウォーメイスの効果ついてた
44 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:50:33.03 ID:HZ7SJFMz
自分も相手も命中あがって回避さがる。
どっちも必中?
45 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:28:34.00 ID:R77254z7
46 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:30:25.24 ID:3lFutlNT
いや、遠距離なら意味があるんじゃないか?
もったいなくてwarageに持ち込みするのはためらうけど
47 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:34:08.94 ID:wPBkSbS0
プレートはまずいだろ・・・
性能云々じゃなく、WarAgeで一時的もしくは長期的にAmateurルーターが増えるんじゃないか。
48 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 18:36:14.69 ID:Qn010EI9
コンポジ弓
*R 21/32
+1 20/21
+2 15/20
+3 08/15
+4 03/08
+5 00/02
49 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:41:46.15 ID:QWxUvxAt
ドワーヴン ライフル放り込んでみた。
NoGrade
Rez1/6
11/1
21/1
30/1
HighGrade
Rez4/4
14/4
24/4
31/3
41/1
MasterGrade
Rez3/3
13/3
22/3
32/2
40/1
とりあえずここまで。
50 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:43:48.98 ID:QWxUvxAt
>>49 見辛くてスマンカッタorz
タブ使えんかったのね。
NoGrade
R:1/6
1:1/1
2:1/1
3:0/1
HighGrade
R:4/4
1:4/4
2:4/4
3:1/3
4:1/1
MasterGrade
R:3/3
1:3/3
2:2/3
3:2/2
4:0/1
51 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:55:09.15 ID:yMJlfX0X
52 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 19:56:38.45 ID:KOezuGHG
レゾナンスロンソ
お互いの命中が20アップ
53 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:15:53.73 ID:fXPfY+td
コダチレゾ回避命中あがるが攻撃力さがるって・・
54 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:21:01.49 ID:eJ3MRnGd
別に問題ない。
55 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 20:32:33.84 ID:oqEGKVe8
ロンソ精錬してみたが、攻撃間隔長くなっていくな。元のロンソが234だが、レゾ+4で254だった
56 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 21:03:36.29 ID:wPBkSbS0
全てRM投入なし
7月5日 前スレ
>>373より
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 87 117 74.36% 74.36%
+1 79. 87 90.80% 67.52%
+2 62. 79 78.48% 52.99%
+3 29. 62 46.77% 24.78%
+4 16. 34 47.06% 11.66%
+5 4 16 25.00%. 2.92%
+6 1. 3 33.33%. 0.97%
+7 0. 1. 0.00%. 0.00%
7月6日 前スレ
>>373より
R 169 260 65.00% 65.00%
+1 146 169 86.39% 56.15%
+2 113 146 77.40% 43.46%
+3. 59 115 51.30% 22.30%
+4. 21. 55 38.18%. 8.51%
+5. 3 15 20.00%. 1.70%
+6. 1. 1. 100.00%. 1.70%
7月7日 前スレ
>>373より
R 81 115. 70.43% 70.43%
+1 72 81 88.89% 62.60%
+2 53 72 73.61% 46.08%
+3 32 53 60.38% 27.83%
+4. 9 32 28.12%. 7.82%
+5. 3. 9 33.33%. 2.60%
+6. 0. 3 0.0%. 0.00%
7月8日 前スレ
>>652より
R 163 256 63.67% 63.67%
+1 144 163 88.34% 56.25%
+2 112 144 77.78% 43.75%
+3. 58 112 51.79% 22.66%
+4. 17. 58 29.31%. 6.64%
+5 1. 17. 5.88%. 3.90%
+6 0 1. 0.00%. 0.00%
7月11日 前スレ
>>535より
R 64 102 62.75% 62.75%
+1 47. 64 73.44% 46.08%
+2 33. 47 70.21% 32.36%
+3 15. 33 45.45% 14.71%
+4. 4. 14 28.57%. 4.20%
+5. 1 4 25.00%. 1.05%
+6. 0 1. 0.00%. 0.00%
トータル 7/5-7/11 前スレ
>>652より
R 697 1056 66.00% 66.00%
+1 589. 697 84.51% 55.78%
+2 423. 603 70.15% 39.13%
+3 248. 454 54.63% 21.38%
+4. 84. 243 34.57%. 7.39%
+5. 13 76 17.11%. 1.26%
+6 3 11 27.27%. 0.34%
+7 0 2 0.00%. 0.00%
57 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 21:16:13.35 ID:sqywERWc
>>56 GJ!
こうして見るとやっぱRM投入しないと厳しいな・・・。
58 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 21:50:29.50 ID:WiOFSDL4
59 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 21:59:45.63 ID:8hrYDCkG
>>58 +8以降が気になる → RM投入 → 精錬 → 失敗 → サベージ → サベ成功 → RM投入精錬 → +8以降成功
↑ ↓
←サベージ成功←RM再投入←サベージ失敗
60 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:05:47.46 ID:2vPRrSwf
イプスに帰れ
61 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:08:09.82 ID:E91AjdON
2006/7/25 20:50〜21:50
ロンソ HG20、NG10
R 10/20 R 07/10
+1 09/10 +1 07/07
+2 08/09 +2 05/07
+3 05/08 +3 03/05
+4 02/05 +4 01/03
+5 02/02 +5 00/01
+6 00/02
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/12564.jpg ※+5NGは計測前のもの
62 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:10:30.21 ID:RHElvlFi
63 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:17:47.11 ID:RHElvlFi
64 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:23:38.35 ID:rr84YgKL
>>63 けっこうな+値だな
スケイルが回避魔力のマイナス軽減&最大重量増加
チェインがHPMPST増加
プレートが回避魔力のマイナス増加&攻撃速度が速くなるってことか
65 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:27:04.77 ID:8hrYDCkG
SSがないものは本人じゃないとWikiの穴埋めできないっす
66 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:11:14.55 ID:wPBkSbS0
67 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:25:35.24 ID:Wcx7jR25
プレートもできるの?
さっきやってみたけど駄目だったんだが・・・。
β時代に作った奴だったからかな。
68 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:31:15.69 ID:rr84YgKL
69 :
名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:49:24.68 ID:wPBkSbS0
7月25日
>>48 >>50 >>61 >>66 成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 74 115 64.35% 64.35%
+1 70. 74 94.59% 60.87%
+2 53. 70 75.71% 46.08%
+3 26. 52 50.00% 23.42%
+4 12. 25 48.00% 11.06%
+5. 2. 10 20.00%. 2.21%
+6. 0 2. 0.00%. 0.00%
比較用アンカー
>>56
70 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 09:08:57.27 ID:HBYv5jBs
7月26日01:00- コンポジ(HG,MG混在ほとんどHG) RM投入もちろん無し
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 21. 30 64.35% 70.00%
+1 18. 21 94.59% 85.71%
+2 15. 18 75.71% 83.00%
+3 12. 15 50.00% 80.00%
+4. 8. 12 20.00%. . 66.67%
+5. 0 8. 0.00%. 0.00%
+4で能力チェックするの忘れてましたが、今回は全部沈めるのが目的だったからいいや(・∀・)
合成繊維シートが手に入れば、その価格次第で本日も同数予定。
71 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 09:14:03.29 ID:HBYv5jBs
>>70 見てのとおり成功率まちがいorz
コピペから書き換えるときにミスりました;
7月26日01:00- コンポジ(HG,MG混在ほとんどHG) RM投入もちろん無し
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 21. 30 70.00% 70.00%
+1 18. 21 85.71% 60.00%
+2 15. 18 83.00% 50.00%
+3 12. 15 80.00% 40.00%
+4. 8. 12 66.67%. . 26.67%
+5. 0 8. 0.00%. 0.00%
今後もRM投入予定の予定は当然ながら無し。
つか必須になったらやりませんってこんなのw
72 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 23:35:13.59 ID:ctDcW7QG
>>69 >>71 乙かれさまー。
俺もこのぶちこんだけどこのスレ見る前だったから詳しく出せないのが…
+2行くまでに20本ぶち込んで生き残り3本とか泣ける
73 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 23:46:40.96 ID:fANoGgwG
最大耐久減ったのを放り込んでみる程度で
使うとかのほうが精神的にいいと思うな
20とか30作って放り込む価値なんて無いと思うんだが
74 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 00:44:21.91 ID:RXcX0tiV
ナールドスタッフの追加効果って、何?
75 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 00:56:34.01 ID:5DkV5BI/
76 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:01:35.79 ID:IeQPhG0a
77 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:10:51.59 ID:2AqneFC2
サベージの誰か
78 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:45:04.92 ID:snIU+MQm
完全に魔法戦士用な技だな
79 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:46:21.38 ID:RXcX0tiV
しかし魔法戦士もwizもそもそもナールドスタッフなんぞで殴ったりはしない罠
どう見てもチンモ
80 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:50:55.28 ID:XN8LOnP4
棍棒扱えて精神が高め・・・
テンプルナイトあたりの趣味テクニックになるんだろうか
いや、ナールドスタッフ使って殴りかかるわけねぇな
81 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 02:13:38.86 ID:vIvaQAVY
なーるほどな、そういう事か。
82 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 03:12:59.66 ID:N9FSgz/f
83 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 05:24:32.88 ID:rMc1XmEg
>>59は新技をサベージが落とすという予言だったんだよ!!!1!!11!!
ΩΩ Ω
84 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 05:30:30.48 ID:3X5o82U8
(;゚д゚) (゚д゚;(゚д゚;)
85 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 06:38:07.05 ID:ctuwRAti
うちの強化こん棒こぐねぇ専用技ktkr
86 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 09:31:26.91 ID:KwqcYG47
どうみても
モルゲリーナ嬢の破壊力>ナールドスタッフで殴るダメージ+マインドインパクトのダメージ
87 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:09:17.11 ID:Jgoycxkg
棍棒100な人にはいらんよな
精神ないとうんkだし、破壊メイジが攻撃魔法の合間にアタック挟んで使うものなのかね
もしくは、支援テイマーがペットの影からペチpチ叩いて使うとか・・・
88 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:15:11.75 ID:imUF52Xh
でも棍棒がないと命中しないのでBuffが乗らない罠
89 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:21:08.38 ID:c2s99x+z
その辺も多分ゴンゾは何も考えずに実装したんだろうな
どの職業も等しくRM使って精錬しまくってもらないと困る…
「魔法職用の武器と技追加しよう、効果はこんなんでいいだろ」みたいな
銃器の技が強すぎるところとかどうみてもゲームバランスやシステム熟知してません感が漂ってくる
90 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:32:43.31 ID:YYndHr/G
そういった意見は死ぬほどメールするんだ
91 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:47:01.55 ID:gQZxNAnt
+4まで上げて20%発動で+20〜30のダメージ、+5で30%発動
一発あたりで考えると+4だと4〜6ダメージ、+5で7〜10ダメージの増加
これを強すぎると判断するのは人それぞれな気がする
普通に弓の方が強いんだよな実際のところ
他の部分を見ると「ゲームバランスやシステム熟知してません感が漂ってくる」ってのは激しく同意だけど
92 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 11:55:26.95 ID:Jgoycxkg
>>88 ぶw 盲点だった
意味ないじゃん、マインドインパクト
93 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 12:31:26.34 ID:olP9kB7S
プレイヤーがマインドインパクト
94 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 12:38:12.22 ID:YbWC4eyf
当たらないなら戦技と棍棒あげればいいじゃない
そして右手が光る罠
95 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 13:10:36.04 ID:xTO4lLbe
アイスボール連打のがマシな気がす
96 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 14:49:49.13 ID:IeQPhG0a
激しく勘違いしてた・・・。
この技は杖で殴らないと発動しないのか。
メイジで殴れる距離まで行った時点でアウトじゃん。
集めたトレント丸太売っ払うかな。
97 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 15:01:20.82 ID:bx0Ki2G3
技は使えなくても武器の補正はいいから無駄じゃないぞ
完全にヘズラー杖の上位互換だし
コダチも闇夜の剣代わりになるし
冷静に考えるとちょっと補正良すぎるくらいだ
着実に強化や課金装備が強い傾向へ向かっていってるな…
98 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 15:27:51.23 ID:pbXycA9J
回避切り盾持ちがマジガしてる間に殴るんだ
99 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 15:45:50.60 ID:imUF52Xh
まああれだ
近くにいるベビースネークを殴るというつもりなんじゃね?実は
課金アイテム開始2ヶ月で
ゲーム内アイテム≦課金(精錬)アイテム
いよいよもって終わりだな
精錬アイテムと新スキルで自慢をする奴が出始めそうで怖い
今回の新スキルは今のところRMをかけずに取得・使用可能だからまだ良い
この先GG-00みたいな課金アイテムでしか使えないスキルが増えたら萎える・・・来るんだろうけど
なあ
今回のパッチでレゾになったら即付く付加効果って以前+7に
なったら付くって言われてた付加効果と同じ?
それが早い段階から付く代わりに発動確率が低くなってるの?
誰かウォース ペイドで実験してないかな
>>103 レゾ化で付加効果付くのは今回から精錬可になった物のみ
以前から精錬できてたのは前仕様のまま
クレイモアの異常な攻撃力UPも前のまま
>>104 トンクス
全部ちょびっとでいいから付加効果つけてくれればいいのに・・・残念
>>105 付加効果なんか全部いらねーよ
バランス全然考えてないんだからさ
レゾ武器と新テクみてるともうね・・・ため息しかでませんよ('A`)
強い弱い以前の問題だもの
まさに金持ちの道楽
>>106 お遊び要素よりも結構使えるの多いんだっけか
従来のバランス壊すなら猛反対なんだが画面揺れるのとかなら面白そうじゃん
バランス壊れそうなのもあったケドナーー
この手のアイテムを見るとUOのことを思い出しちゃうな(´;ω;`)
UOみたいに全面パラメータ化してるわけじゃねーし悲観することじゃねーだろ
そもそも金払ってまで泉使ってる香具師もその強化したアイテム使ってる香具師も見た事ねぇww
>>106 >バランス全然考えてないんだからさ
それは無いだろ、Buff中は装備変えれないとかちっとは考えてあるぞ(抜け道はあるが)
リアルマネー突っ込まない限りはおかしな強さになることもないしな(突っ込むヤツは馬鹿だとも思うが)
個人的にはゴミにしかならなかったアイアンインゴの使い道が出来てうれしいと思ってる
ドワ銃についての報告
先人たちが詳細を正確に伝えているが
不精な俺はそのような芸当は出来ないので粗筋だけ報告。
二回にわたり、精錬した。
一度目、NG20、HG2、MG1を試した結果、HG1が+5になった。
(この時は、一丁ずつ順番にやってみた。)
二度目、NG15、HG10、MG5で挑戦。
前回のやり方に疑問を持っていたので、とりあえず1丁ずつ、+3まであげることに。
結果、11丁が+3に。
最後に、その11丁を+5までもっていき、結果はMG1、HG1の2丁が残った。
手元には結局HG2、MG1の3丁残った。
もちろん、一切金は使ってません。
今だと確率上がってるし+5くらいまでなら無金で行けそうなのか
インゴット溜まったらまた報告用にやってみる
単純に常用目的なら+5とか狙うよりも+3辺りを量産したほうが良さげだな…
コンポジットボウは+無しレゾナンスで十分役立つなあ。
弓で耐久22は正直ありがたい。
コダチ
ほぼNG
+0 16/29
+1 15/16
+2 12/15
+3 07/12
+4 04/12
+5 00/04
訂正
+4 04/07
スチールメイス8本、MG6本HG2本の結果(無課金)
+0 6/8
+1 5/6
+2 4/5
+3 2/4
+4 1/2
+4は使いたかったので保留。
近日中に20本くらい作って放り込む予定
コダチHG
+0 1/10
あまりのひどさにワロタ
ムシャクシャして課金装備の精錬をやった
フューネラル +4→+5で消滅
ペネトレ +3→+4で消滅
スカウト頭 +2→+3で消滅
ねずみ足 +1→+2で消滅
ボルケ +1→+2で消滅
俺は泣いた…ボルケだけは救出したかったが0SPだったのでムリポ
と思ったら一応5分間以内ならSP購入できるよみたいな事を言ってきやがった
5分短いよ、5分、Webマネー購入してる間に5分立って消滅
ムシャクシャしすぎ・・・・
ここ読んでればいかに確立が低いかわかるのに・・・・
+5なんて2,5%程度だ。たまに運がいい奴が
報告してくるので確立上がったと勘違いしてしまうが
実際は低いままのようだぞ。
とか書きつつ知り合いにフォーク10本あげたら、
+4 +5 両方一本成功したそうだ。
運のいい人もいるんだな・・・
123 :
120:2006/07/28(金) 11:47:53.31 ID:RkxlT9hl
コダチMG 10本
前回あまりにもひどかったので再チャレンジ
+0 5/10
+1 5/5
+2 5/5
+3 4/5
+4 0/4
コンポジ30本全部消えるまでつっこもうと思ったけど途中で秋田
精錬の泉に金のロンソをいれてみた
色は金っぽいけど素材は鉄になって戻ってきた
なにこれ
消えてもいいから+4ぐらいまでやってやるかで続行
レゾロンソ+4
最大HPMPST−3 素材:銀
金ジャナイキャ(゚听)イラネーンダヨ
またマイページ開いてアイテム転送が面倒になったので
そのまま友達に押しつけた
たぶんもうやることはないだろう
>>125 泉に入れたものは元の材質関係なくそうなるんだったはず
金素材にはならない気がする
ライフル20丁投げ込んでみた。全てMG。
+0 15/20
+1 13/15
+2 10/13
+3 7/10
+4 4/7
+5 0/4
まあ、こんなもんだろね。
もう普通のコダチでいいや(´・ω・)
ブロンズコダチの重量が0.70なのに
レゾナンスは5超えるからなぁ
銀のがアンデッド特効あるから、素材だけ金なっても劣化なような
2006/7/28 20:50〜21:50
スケール 胴
MG10、HG10、NG10
..R 07/10 R 07/10 R 08/10
+1 06/07 +1 06/07 +1 05/08
+2 06/06 +2 05/06 +2 05/05
+3 04/06 +3 01/05 +3 02/05
+4 02/04 +4 00/01 +4 00/02
+5 00/02
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/12689.jpg
既出だったらすまん
レゾ武器のbuffが発動してる間は装備が変更できなくなるのな
レゾロンソとワキザシ使ってて盾マクロ使ってシールドガードしようとしたら
< 制限状態の装備スロットには装備できません >
ってメッセージが出てガードできなかった
素材を変えられてしまう上に、debuffが掛かるんじゃ
精錬をする意味がなくなっちまうな
持ち替えマクロでbuffつくまえの振りかぶってる間にすぐにレゾ武器から通常武器に変更。
そして新技。
そうすれば・・・いや、なんでもない。
レゾ武器がアイテムボックスから消えた気がする。
壊れかけを適当に精錬した+1と+2が1個づつだから別に惜しくないんだが、
もしアイテム消えるバグ残ってるならやばいんじゃね、と思った。
漏れもレゾ武器が消えた。
思い当たることと言えば泉に投げ込んだことくらいかな。
泉とかアイテム転送は今でもたまにアイテム消滅する事あるよ
処理が重いなぁと思ったら要注意、この件に対してゴンゾにメールしたけど返事来ない…
いまメール返信ないよな
ゴンゾの怠慢め
今日、土曜日やん
課金アイテムが消えるのはまずいよ。
GDHにメールしなよ。
>>141 KOの頃からよくあるらしいぞそれ
でもメールすればちゃんと調べてくれる
むしろ消える事にかこつけて失くなってもないのに消えたとほざく奴の方が大量湧きだったらしいがwww
>>137 Wiki埋めておきました。毎回報告ありがとうございます (`・ω・´)
>>143 そうか?
俺はゴンゾになってから5回メール送ってるが、
どれも翌営業日に返信来てる
一番遅い時間で22:47とかあるな
どういう勤務なんだか
>>145 ここ一週間で送ったか?
あといまログインできないとかダメポ
>>146 最後に送ったのが17日の22時で、次の日の16時に返ってきてる
流出した情報変更のメールを1ヶ月前に送ったけど返信ないから、
1週間前にもう一度送ったけど全く返信無いね。
>>148 ゴンゾからの返信が迷惑メールフィルターで排除されているにイピョーイ
>>149 俺も最初それを疑ったけどフィルター設定してないんだよね・・・
というか、一度ゴンゾからのメールは届いているので、それは無いかも。
メアド変更の返信→変更したメアドに本人確認のメール→その本人確認のメールを返信してるけど、
それ以降ゴンゾからメール来ない。
泉に放り込んだ。
「エラー」だけ表示されて、リトライボタンが出た。
押した。
「精錬対象アイテムがありません。」と表示されてリトライボタンが出た。
押した。
「精錬対象アイテムがありません。」と表示されて(ry
うはwwwwっおkwwwwwwwwwww
152 :
名無しオンライン:2006/07/30(日) 17:22:19.38 ID:oYZZ4azX
転送が課金されたら泉も自動的に課金になるってこととを忘れてわいまいか?
正直転送課金したら事と次第ではMOE課金おわらね?
課金アイテム自体すら買わなくなりそう
154 :
名無しオンライン:2006/07/30(日) 18:54:17.10 ID:ZaWFhDwe
買うボタン押しまくってたら
もう一度最初からやり直してください
アイテム無しスパイス1400消費
ブレイブすぎ
途中経過は集計してないけど、
トレントナールドスタッフ40本投下
結果
+4トレゾナンスナールドスタッフ *1
1回1回が長くて苦痛だからもうやらね・・・。
既に出かもしれんがオリハルコンダガーMG泉可
といっても投げたわけでないが・・
>>156 銅以外の金属製品は泉可能(ただし、コテツなど特殊製品は除く)
つまり、青銅・鉄・鋼鉄・銀・金・ミスリル・オリハルコンが可能ってことだ
オリハルコンMG並にするなら+いくつなんだろうな
まあオリハルコン脆いから武具作るのは遊びっぽいが
結局Wikiの空白も埋まらないまま風化していくんだろうな、と思った
社員ここ見てるんだろうけどなぁ
下手に現存アイテムを弱体化やバランス崩壊させてユーザー全体の反感を煽らず
それでいて課金アイテムを持たないと楽しめなくするには、
もう新マップ+新Mobの追加しかないだろうよ
ある意味新map来ても文句は出るだろうな
情報流出の時点でゴンゾに対する印象が決まってしまった
ゴンゾ=悪のイメージが強すぎる
精錬は社員がたまに情報提供してると思うぞ
強化は+9まで+9になったら泉に投げ込めないとか
+7になったらカオスでロストしない属性ついたとか
どうみてもな…
公式に出てないGMイベントの話が本スレで出たりしてるしなw
ガチャもそうだけど、確率公表されなきゃRMなんか突っ込めないよ…
+9ネタで。(※不具合があったときの話ね)
泉実装初期に団子を転送すると強化済みドワーブンライフルに化けていた。
クマ団子投げ込んだら+8になったので無課金で+9にするべく大量の団子を投入した。
40個くらい投入しただろうか。ようやく+9ができた。
wktkしながら転送したら、アイテム欄にはヘビ団子があった・・・
しかしそれによって、ものすごい確率であることを知ったのだった。
確率は確かに公表して欲しいよな
サルベージだって確率隠して安いのよりもずっと高くて良いから高確率のほうが
客だって安心して選んでくれるだろうに
それともそ発表することがはばかれるような確率なんだろか?
1、コロコロ確率かえてるから公表したくない
2、実はどれも確率はかわらない
まあどっちにせよRM使ってまでサルベージしたいもんなら放り込むなでFAだと思うが
そもそもゴンゾが発表した確率を信じられるのか?
って問題があるだろw
>>166 2、実はどれも確率はわからない
に見えた。
運営側も確率分かってないのかも。
実際に確率をある程度で変えてるんだろうね。ガチャだって頻繁に確率変えてるし。
公表してしまうと変更できないから、ゴンゾとしてはそれは絶対に避けたいところだと思う。
確率を検証されている方もいるけど、どうしても上記の可能性が高いから
データとして非常に成り立ち辛いんだよね。
黄緑色のプレート着た人がいたんだが、あれがレゾナンスなのかしら
通称小便アーマーと呼ばれ親しまれてます
黄金水
ガチャと同じように時間で確率は変わってるだろう
泉だから・・・満月の夜は確率が高いとか?
いや、ダイアロスはいつも満月だけども
やれやれ、転送で消失したアイアントライデントMG3本は復旧対象外か。
最初のメールで消えたアイテムを伝えてるのにも関わらず、やりとりの末に
> 復旧対象とさせて頂いているアイテムについてですが、
> お客様に直接損害がある場合に限り、復旧の対象とさせていただいております。
> それ以外のアイテムについては復旧の対象外とさせていただいております。
> ご了承くださいますようお願いいたします。
んで、調査した内容は不正アクセスでアイテムを取引した形跡がないかどうかだってさ。
転送で消えたと言ってるのに斜め上すぎる。
漏れメール全部応答あるぞ
>>175 クレームのメールなんて書く暇あったらインゴを掘る作業に戻るんだ。
レゾナンスになったものって売ることができないってかいてあるが露店にも並べれるし店売りもできないか?
NPC売りのことじゃないか?
>>179 店売りも出来るって言ってるから、NPCにも売れちゃうんじゃね?
体は売っても心は売らないってことじゃね?
アッー!
RAはMoEで別の体になり、ゴンゾに心を売ったわけですが
ちょっと考えたが廃武器回収ってのはどうだろう。
祭りでラムネのビン返すと10円もらえるみたいに
武器の最大耐久力がさがってごみに
↓
作った人に返すと少し安く武器が買える!
↓
回収した武器は泉に投げてウマー
まあ泉に突っ込めるのだけだけどね
とっとと転送有料にしてこのゲーム終わらせてくれ
え、なにこの業者
3点 全然ダメ やり直し。
侮るなかれ この業者晒しでしゃべってた
転送BOXに移すのがめんどくさいよなー
枚ページの反応も鈍い品
ゲーム内で精錬可能なら今までやってなかった人も抵抗が減るし
今までやってた人ももっとやりやすくなるしで利用者増えそう。
確率upとかサルベージは専用のスタック可能ゲーム内課金アイテムで。
後、フラッシュの音がうざい。
ボリューム弄ったり戻したりが面倒だから毎回ヘッドフォン差し込んでる。
錬金の森(笑)
そんなんばっかだなゴンゾ。
錬金シリーズの最終系は
武☆装☆錬☆金
ホムンクルスにぶち込んでバインバインですよ。
ホムンクルス+魂の欠片 [ SGK ]+暗使の心得書
(´;ω;`)ブワッ
一定確率で合体事故
「私は外道ウッドゥンマレット、今後ともよろしく・・・」
素で吹いたw
どうせ精錬の泉の使いまわしだろ
ああ、木や繊維用の精錬沼ってことか
>>185-186 けっこう前から転送が有料になったら、とは言われてるけど
これってSPじゃなくてGoldで支払うんじゃない?
転送操作自体はゲーム内から行うんだし、
Jadeが混ざると面倒だからワラゲは対象外になってるんじゃないかと。
>>201 G払いならわざわざお試し期間なんてつくる必要全くないし、
ゴンゾの収益に全くならない。
どう考えてもSP払いです。
G払いなら良いね。
SPだったら絶対に集金の沼なんか使わねぇよwww
ゴンゾの思惑はGOLDだかSPだかは知らないけど、
手数料SP払いにしたら、アイテム課金まとめて廃れるのは
いくらゴンゾと言えども空気は読めてるだろう
さすがに手数料SP払いは実装してこないと思う
アイテムボックスに送るほうが有料で、アイテムボックスから取るのは無料なんじゃないか?
その場合、アイテム課金がまとめて廃れる事は無いだろ
まず、「錬金の森」という新しいミニゲームが登場予定です。
これは、手持ちのアイテムを2つ掛け合わせて、別のアイテムに
生まれ変わらせるというもの。
組み合わせのパターンを推測して、目標のアイテムを目指して
プレイしていきます。
組み合わせ次第で、新しいグラフィックのアイテムや、
使って楽しくなるおまけ要素の入ったアイテムができあがるかも!
これきたら手数料有料になっても続けてしまうかもしれんw
そして登場
錬金の森 1回の利用料は5SPです
錬金の森の集金方法が気になるな。
ゴンゾだしタダって事はないだろ。
というか、MoEの世界においては、ノアダストやノアキューブ等から力を取り出して
様々な魔法として具現させることを錬金術っていうんじゃなかったか?
ハドソン時代に作られた設定だからここでは設定内容には突っ込まないけど、それを
忘れて(ゴンゾが設定見てないだけ?)「錬金の森」とか名称つけたのか?
どうみても集金の森です
まーRMアイテムを組み合わせなきゃロクに組み合わせもないだろう
>>211 ファイナルアンサー
釣り上げたレジェンダリーハルバードつっこんでみたいけど、情報でるまでねかせとこう・・・
>>209 それをいうなら鉱石からインゴにするのをMoEでは精錬というんだが…
1つの言葉が複数の意味を持つことなんてザラだろ
消毒にアンチドートとフレイムブレスの意味があるように
合成てなにが出来るんだろうね
プレート+スケールでチェインじや馬鹿みたいだし
ドーリン+チェイン=耐性付きチェインなら超欲しいが
RMでAC+1.0とか抵抗をあげるのとか売るんじゃないのー
少なくとも耐性チェインなんてのは作らせてくれんだろう
そうだなもしあるとすればイチョン鱗+ピアス系でイクシオンピアスとかだな
>>212 レジェンダリハルバって転送可能になったの?
以前試したときは無理だった。
血染めのナックル
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 7 9 77.78% 77.78%
+1 7 7 100.0% 77.78%
+2 5 7 71.43% 55.56%
+3 2 5 40.00% 22.22%
-------------ここでストップ中-----------------
血染めのナックル
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 7 9 77.78% 77.78%
+1 7 7 100.0% 77.78%
+2 5 7 71.43% 55.56%
+3 2 5 40.00% 22.22%
-------------ここでストップ中-----------------
ごめんずれた
未強化投入が100本未満の日別集計省略
7月25日 >48 >50 >61 >66
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 74 115 64.35% 64.35%
+1 70. 74 94.59% 60.87%
+2 53. 70 75.71% 46.08%
+3 26. 52 50.00% 23.42%
+4 12. 25 48.00% 11.06%
+5. 2. 10 20.00%. 2.21%
+6. 0 2. 0.00%. 0.00%
7月28日 >117 >119 >120 >123 >127 >132
成功数 試行数 成功率 未強化からの成功率
R 65. 107 60.75% 60.75%
+1 55 62 88.71% 53.89%
+2 47 55 85.45% 46.05%
+3 27 47 57.45% 26.46%
+4 11 27 40.74% 10.78%
+5. 0 10. 0.00%. 0.00%
このスレトータル >4 >70 >219と日別集計
R 179 281 63.70% 63.70%
+1 161 176 91.48% 58.27%
+2 127 161 78.88% 45.97%
+3. 71 126 56.35% 25.90%
+4. 31. 68 45.59% 11.81%
+5. 2 28. 7.14%. 0.84%
+6. 0. 2. 0.00%. 0.00%
初日からのトータル
>>56 R 876 1337 65.52% 65.52%
+1 750. 873 85.91% 56.29%
+2 550. 764 71.99% 40.52%
+3 319. 580 55.00% 22.29%
+4 115. 311 36.98%. 8.24%
+5. 15. 104 14.42%. 1.12%
+6 3 13 23.08%. 0.27%
+7 0. 2. 0.00%. 0.00%
>>220 集計お疲れ様・・・・と言いたい所だけど
途中で成功率が変更されてる可能性が高いし
精 錬 す る な と い う 検 証 結 果 し か 見 え て こ な い
ま、それが一番重要なんだけど
チケットも買わず、課金アイテムも使わず
数ヶ月こつこつとやって、ようやく鍛冶57になった
貧乏ながらも爪の赤に火をともすようにして
ようやくチェインショルダー(アイアン)を作った
もっと強くなるのだろうと期待をこめて
練成の泉に投げ込んだ
エラー
練成対象アイテムがありません
泣いた
採掘あんならインゴや弾売れば金なんか楽そうだが
鍛治も金銀作ればそれくらいになるし
まあRMアイテムや血染めナックルとかじゃないだけマシと思うしか
後は思う存分ゴンゾに呪いを飛ばしてくれ
>>221 精錬できるものが増えた辺り(7/25くらい)から成功率上がってるから、成功率の変更はたぶんしてる
>>223 銃使いなのでインゴや弾があるなら自分で使ってしまいます
ブラウザがfirefoxだとアウトなのかな
とりあえず鍛冶で銀作った後、思う存分呪い電波を飛ばすことにします
ありがとうございました
んー、ミニゲーム自体はFlashで作ってあるはずなんで、
あとはFirefoxがどこまで対応してるかによると思うなあ。
ってか投げ込んだときに消えるのは鯖の問題か。
やっぱ祝ってやるしかないね。
Firefoxでやってるが特に問題無い。
サーバーの調子が悪かったんだと思われる。
あと現状泉は材料余してる鍛冶屋が暇潰しにやるもんと思っといた方が…。
>>227 うちのfirefoxだと字が出ないですね。処理は普通ですが。
RMとかミニゲームに頼らず、地道にやるのが一番だと心に留めて、
適当に祝いつつ銀鉱石を掘ることにします。
+4の確率が1/10か……
体感5%くらいかな
>>229 もっと低いと思う。
数十本沈めているが+4まだ見たことない。
アイアン コダチ 39本 (40本あったけどエラーで1本ロスト)
..R 29/39
+1 25/29
+2 20/25
+3 08/20
+4 04/08
+5 00/04
精錬でもするか、と転送して、マイページが重かったから精錬はまた今度
ってやって忘れてた武器が全部消えてましたよっと
金MGバトフォx2 金MGランスx1 金MGハルバx1
釣りばっかりしてたので武器のこと忘れてただよ(ノ∀`)
今日は錬金の森が実装?
どうやって集金するんだろうな・・・。
セキュアだけでしょ。
メンテ時間も通常通りだし。
精錬の泉のコケっぷりは笑えるな
やっぱりさ、
ゲーム内で精錬して成功失敗エフェクトが出て仲間内でワーと騒ぐのが楽しいよな
そうだね。
精錬もにこNPCが、失敗したり成功するたびもにもにすれば人気出るのにね。
239 :
名無しオンライン:2006/08/09(水) 15:25:56.58 ID:SsWuyqRl
脳内妄想:精錬の泉INヌブール
ヌブール村に「精錬の泉」なるオブジェがあって
そこにアイテムを突っ込むと(トレード?)、精錬されて返ってきたりそのまま消えたり。
ショップで売っている課金コインを一緒に入れると成功確率up。
精錬に失敗すると、特殊属性が付いて泉専用のアイテムボックスに入れられる。
特殊属性付きアイテムは、精錬の泉に復活用課金アイテムと一緒にトレードすることで
課金アイテムに対応した確率で特殊属性が消失する。
精錬の泉の前では、綺麗なコグ姉さんのNPCが丁寧に説明してくれる。
特殊属性:
use出来ない。装備できない。アイテム欄、転送ボックスに入れられない。棄てることは可能。
PCとトレード出来ない。NPCとはトレード可能。泉用ボックスにのみ置ける。
泉専用ボックス:
通常アイテムは置けない。特殊属性付きアイテムのみ置ける。
枠は少ない(?)。一定時間の経過や定期メンテで消失する(?)
メリット:
鯖との長い交信時間が解消される
いざ臨む際にマイページとの交信の必要が無くなり、今以上に身近で手軽な存在になる(?)
RMTになるが、場合によってはゲーム内通貨でコインが取引されるかも→ゲーム内通貨で精錬可能
円→SP→Goldの新しいルートが開拓される
不意なエラーでアイテムが消えにくい(?)
デメリット:
その場で金を払わない。課金アイテム購入―精錬 の間に時間が空くため、失敗した! なんのもう一度! ってな中毒者が出にくい。
精錬失敗から復活の儀式まで時間をおけるようになると、失敗したらもう後がない訳ではなくなるため、余計なSPスタックの必要が無くなる。
確率を手軽に変更することが出来なくなる。
すでに完成しているものを変更? 今まで通りでいいじゃん by社員
新しい施設の追加? 新システム? 専用のアイテムボックス? 作れってか? 面倒臭い上にそんな技術ありません(笑) by社員
精錬に成功するたびに、あの女神が一枚ずつ脱いでいけば(ry
長いんで流し読みだが
>鯖との長い交信時間が解消される
>不意なエラーでアイテムが消えにくい(?)
これは変わらんと思うぞ
HTMLデータも受信してるなら少しは軽くなるかもしれんが
代わりにMoEクライアントが落ちた時やラグった時に問題が出る気がする
アイテムデータはゴンゾ鯖(マイページ)とmoe鯖とでDB二つ持ってて
flashでその都度いちいち転送してるようなので
それがmoe鯖だけで閉じるのはきわめて有効
moe内でのアイテムロスト対策はハドソン時代に相当fixされてるはずだし
トレードじゃなくて鍛冶(修理)みたいなシステムにすればいいんじゃなかろうか?
生産スキルがなくても出来るが、生産スキルが高いと失敗しにくいとか、
生産スキルが高くないとできない精錬品があるとか。
>>244に書き忘れ
で、鍛冶(修理)みたいなシステムだとアイテムは相手持ちにした状態で、
生産スキル高いPCが他のPCの精錬をしてあげる事ができるんじゃないかと。
生産と同じく精錬もルーレットでいいじゃん。
ガチャもルーレットにして、一等3枠、特上2枠、至高品1枠とかで、両隣が三等品ゾーンとか熱くね?
白蛇串1マスで2割くらいできたからすべりを大きくしないとダメだお。
もしくはマスを1000個くらいにしなきゃ。
ゴンゾが裏で確率をいじれなくなるから厳しいだろう。
まぁ、パチンコみたいにフラグが立たないと目押しが完璧でも
ずれるようなルーレットにすれば良いだけだが。
>>246 ガチャガチャってそういうもんじゃないだろうよ
spをゲーム内のもうひとつの通貨にできてればよかった。
NPCから課金アイテムと買えるようにね。
アイテム送るのめんどくさいし、フラッシュ長すぎ。
ゲーム内に実装は開発費とガチャ確率の変動でできなかったのかな。
>>250 アイテム送るようにしないと二重に金取れねーだろwww
ゲーム内で実装したら混んだ時困るんじゃないか?
新アイテム実装直後とか、ラッキータイムとか
よっしゃ、金キター!!
↓
13エラー
とか
フラッシュが長いのは皆が連続でやって
負荷がかからないようにする為じゃないかね
今のKOはどうなってるんだろ
βのころしか知らないが、ゲーム内の鉄板で強化してて他人の失敗エフェクトみては
ニョニョしてた覚えがあるwww
>フラッシュが長いのは皆が連続でやって
>負荷がかからないようにする為じゃないかね
そんな設計はありえない。
サーバが電文をストリームに放置してたり、
クライアントがSOAPでもつかってぼーっと待ってるんだろう。
>>251 ゲーム内でsp使えるようになるといろいろできるのにね。
いまのままだと課金しようって気にならない。
なあ、最近ログイン鯖が混雑してることが多いんだけど
ミニゲームとかで認証鯖にアクセスしまくってるのが原因なのかな?
どのタイミング・頻度でアクセスしてるかわかる人いる?
>>254 皆が連続でやって負荷がかかる為、じゃないぞ?
F5連打するのと、F5を5秒に1回押すのはどっちが負荷が高いんだ
>>257 同時刻にいっせいにやらなかったらどっちでも一緒じゃないの?
>>256 通信ログ取れるソフトがあるからそれで解るみたい
確かどこかにとってた人が居たような
しかし前は無かったよな
無料で、夏休み
これだけでも結構鯖に負担かかりそうなもんだが
人のいない深夜〜早朝なら軽いね
友人にブランディッシュビートなる技書を貰った
使ってみたくてグレソいっぱい作ったんだ(スチール50本)
やっぱ+5の30%ぐらいが欲しくてさ
..R 17/25 20/25
+1 14/17 14/20
+2 07/14 08/14
+3 02/07 03/08
+4 00/02 00/03
・・・ごんぞ氏ね
精錬はレゾ化、+1毎に抽選があるんだから
額面の確率以上に厳しいのは仕方ないと思うがなぁ
各50%の確率だったとしても+4が1本出来るか出来ないかって程度だし
はじめてやってみたよ!
HGアイアンハチェット2本
R 0/2
ブクブクブク・・・ワロスw
昨日の昼にウォーメイスを4本
+4 2本 +3 2本
大正シリーズは不可?
>>267 マイページに大和の兜と番傘入ってたから試したけど泉のアイテム欄に表示されなかったよー。
おぅThx!
いいネタっぷりだ!大正ロマンだけだねぇ!w
来週は久しぶりにまともなウプデート来るみたいだ。
ひさびさに沼妖怪に会いに15丁造った・・全部沈んだ・・
ここ数日の結果 全てSP未使用
HG/MG アイアンバトルフォーク15
結果 +3x3 -> +4x0
HG/MG コンポジットボウ20
結果 +3x2 -> +4x1
HG/MG サイス10
結果 +3x1 -> +4x0
サルベージは以前、ボルケニッククローを呼び戻すのに2500SPつかった経験から
やるきがおこらず
SP未使用だと +4が限界かも
>サルベージは以前、ボルケニッククローを呼び戻すのに2500SPつかった
アンタ、勇者だよ……。
ライフル30丁
R 19/30
+1 18/19
+2 14/18
+3 7/14
+4 3/7
+5 0/3
+5の壁は厚い・・・・・
>>275 >>274は今まで出て来たサンプルの確率に近いし
ゲーム内の一般生産装備を精錬したってGROには直接的に何も利益がない。
クレイモア
R 11/18
1 11/11
2 8/11
3 5/8
4 1/5
スケールブーツ
R 7/10
1 7/7
2 5/7
3 4/5
4 1/4
前やったときも似た感じ。正直確立は変わってないと俺は思う。
確率調査も大いに結構だが、Wikiの精錬装備の性能穴埋めもやって欲しい
穴埋めが面倒ならSSをうpろーだにあげてほしい
ゴンゾを擁護したって
>>276には何の利益もない。
社員なら利益あるが^^^
電波ktkr
この暑さで逝ってしまったID:WnRtU5zYをあぼーんしとこうかね
全部、ゴンゾがいけないんだッ
ゴンゾ憎しのあまり、WnRtU5zYは…WnRtU5zYはッ
主にクレイモアとブロソ作成でインゴを3k個分くらい突っ込んだ感想。
R化成功率が大体6、7割で、そこから+1毎に7、8割な成功率。
んで実装してからSP使わず+5になったのは、最初の2週だけだった。
その後のメンテから+5の壁が厚い。
どうせ使い続けたら壊れるんだし
一度時間限定で成功設定をめっちゃ甘めにして普及させるのも飴なんじゃないのかね
多分消耗品だって事を理解していない
それか壊れない属性付加アイテム近日販売
えっと・・
カオスシリーズは不可でおk?
カオス手は不可だったんで転送が
うん今のところカオス装備は転送不可ですね
ナイフとダガー
R 21/26
1 21/21
2 15/21
3 8/15
+1化が気になった。
ランス
R 0/18
泉投入前に全部転送失敗ロスト
ゴンゾ氏ね^^
マイページ開いてから転送して閉じるまでに普通に5分とかかかるからやる気起きないよね。
どうせサルベージなんてしないからゲーム内でやれるようにしてくれよ。
291 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 09:05:48.81 ID:Auvpiw4v
おまいら集金の森が来ましたよ。
確率表(笑)
女神転生か
さっそく森やってきた
選択表に出てきたのが
古代樹の葉
イビルフォーク
火山灰
当然一回目は古代樹の葉と火山灰をかけ合わせてみると→ルビーが出来た
おっ、こりゃなかなか面白いと思って、次は
出来てきたルビーと古代樹の葉→ルビー
次に、火山灰とルビー→ルビー
まぁ、暇つぶしにはいいのかもしれないorz
続報
同じアイテム同士でかけ合わせることも出来るみたいで
古代樹の葉x古代樹の葉→タルタロッサのくちばし
火山灰x火山灰→火山灰
選択できるアイテムがかなり限られてるみたいだ
いまのとこ森で選択できるのが分かってるアイテム
・古代樹の葉
・火山灰
・イビルフォーク
・ルビー
・タルタロッサのくちばし
古代樹の葉と火山灰をRM300のゴールドで掛け合わせてみたら
ノアリキッドってのが出来た
おいおい、300円もかかってるのにこんなの安々と使えないよw
>ノアリキッド
SSうぴょろ
転送枠にホーリークリスとファイアシールドが入りっぱなしで放置してあったから
森に突っ込んでみた
煙が出て両方消えた
シネ
錬金スレはないのか?
これ結構組み合わせ膨大そうだから分けた方がよさそうだが
んで今『メタモルフォーゼジーン』とかいう怪しげなのができた。
アイテムインフォ:転生の力を内包した粉末 よく見ると螺旋を描いている
ゲーム内に転送できなかったから連金に使う専用アイテムか?
転送自体できないアイテムのほうが多い
おかしい・・・・なんで精錬の泉の時はこんなに嫌われて叩かれまくってたのに
錬金の森はなんだかんだでわいわい盛り上がってるんだろう
>>303 Wiki更新しときました
情報提供ありがd
>>304 謎が多いからとりあえず解明しようとしちゃうのさ
精錬はバランス崩すと危ぶまれたし、実際やってみたらあまりに微妙すぎた
>>304 沼はグレードアップの仕方がわかりやすかったから、ヤバさがわかりやすかった。
集金の泉は仕様がさっぱりわからないから、ヤバいかどうかは検証しないとわからない。
その違いだと思う。
+1〜は大体のアイテム性能がわかるけど、どんなアイテムが出てくるかも不明。
最安価に最強アイテムが出るルートが判明したら、まずいんじゃね、ってなるかも。
こっちは鍛冶屋じゃないときついけど、向こうは戦闘職でも材料ありゃ出来るのも賑わってる一つかね。
あっちも今のとこネタ装備ばかりだけら、全部解明したら過疎りそうだけど。
でも錬金は精錬以上にヤヴァそうなアイテムがゴロゴロ作られ始めてるんだけどな
最初は成功確率上がってるからそう見えるだけかも知れないけど
ネリキンは確実にヤバそうなアイテム多いな・・
少なくともカオスエイジでランサーが第一復活対象になってしまうのが確定だ
カオスで失わない属性武器はこっちが先かと思ってたら錬金のほうだった
こっちにもないのかな
+8か+9になればつくんじゃないの?
どっちにしろリアルマニーは必須そうだな、そこらを作るには
精錬の沼での錬金の森でも、カオスでデッドロストしない武器が次々と出てきて
毎週LoCまで全勝するのがあたりまえな日常になったらその先にあるものって
なんだろうな。
ゴンゾは何も考えずにnonChaosデッドロスト属性組み込んでそうだけど。
レフトグレソ
カリバーン
レイピア(剣)
は泉に投げれなかった
エンチャントリスト(サンダー)手に入れて威力試してきた。
そこいらの子蛇に素手で殴ってきたけど、11〜12ぐらいで
本場のLBの半分程度の威力だった。
強敵だとレジられることを考えたら、素直にフェアリーグローブ
装備したほうが幸せになれると思う。
関係ないと思うけど、一応ステは神秘素手0、魔力60.7。
317 :
316:2006/08/18(金) 22:52:48.66 ID:pY825Xd4
うお、錬金の森と誤爆したスマソ
いや、BGJ
もしかして精錬の泉って、もういらない子なんじゃ・・・
何言ってるんだ錬金の森で作ったアイテムを精錬するんだろ?
秘法全般が練成難易度のわりに弱い
(というか力や変異・退廃・恒常のアイテムのほうが全体的に秘法より性能がよい)
これは精錬の泉に放り込んで進化を発揮するという複線だと思うんだ
>>320 一発1000ダメとか出る武器作れたらいいですね^^
がんばって俺Tueeeeee目指してね♪
無銘の刀とか臭そうだよな
蒼龍の槍放り込めるか試したら無理だった
森で合成されたアイテムは高レベル品扱いなのかも知れない
精錬の泉はレゾナンスコンポジットボウ生産マシーンとして現役活躍中。
おれの精錬の泉はレゾナンスグレソ生産マシーンになってるな
グレソBuffがGKにも効くのが笑える
今日精錬デビューして来てみると予想通り過疎ってて笑ったw
生産キャラメインな俺としてはレゾナンス作って遊ぶ楽しみができた。
成功率しっぶいけど最強装備溢れ返ってもつまらないしこのくらいなら我慢の範疇
やればやるほど赤字だが…orz
アイテム移動も実は今日始めてやったのだが転送有料化予定に目ン玉飛び出るほど驚いた。
これじゃ課金アイテム買う人も転送入場料でドン引きして買わないんじゃね?俺はタダゲー厨だがw
出すのは無料で入れるのが有料になるんだと思うよ
>>325 グレソBuff「対象の防御力を低下させる」
トライデントBuff「対象の呪文抵抗力を大幅に低下させる」
効果時間は相当短いとはいえ、大人数で仕掛ける分には悪くないのかもね
なんか「1枠ごとに」なんて恐ろしい表示もあるよね、Moeエンドにするつもりなんだろか?w
出し入れで考えると入場料だけじゃなく退出料までかかってくる可能性もあるわけか、
…果たして誰が利用するんだろ?
>>328 ウェポンガード登場のおかげでBuff中の装備変更不可のペナルティが
無視できるようになったのも大きいな、盾と同じでアタックキャンセルして出せるし
防具は精錬効果イマイチすぎるしバランス崩壊に直結するから作る方もやりにくそうだな。
+3↑〜攻撃受けたときAVOID確率0.5%〜とかどうだろ?7箇所で3.5%
このくらいなら攻撃回避されるより少ない数字だろうし稀にAVOID出ると作った甲斐が実感できる。
それにしても精錬の泥沼、過疎ってるせいか動作軽いね!!
>>331 そこが軽くてもアイテム転送でひっかかりまくるのでやる気でねー('A`)
武器は早く消耗するし、防具は微妙だし、
良さそうな性能なのは-効果もきついし、
鍛冶キャラもってないと泉乱用するのも難しいし、
ガチャと錬金に比べると可哀想な子だNE
グレソbuff実装前に作った+5が6本あるけど使うの勿体無いような勿体無くないような
売っちゃえばいいじゃない!
>>334 +5まで上げてしまうとそういう気にもなるだろうなw
おれは簡単に出来て耐久が25/25に上がる+3を大量生産して常用してるが
+3を露店から購入した
キックメインでやってるためBuff付いても次の通常攻撃アタックでは消えてるんで
あんま意味無かったw
+5にするのに1200円つっこんで思いっきりダメ低下くらった
私が来ましたよ。
クレイモアは修正入るとは思ってたけど、ゴンゾだからもうちょっと
後で来ると思ってた・・・・奴ら意外と修正速い・・・・
>>337 アタックのディレイ中に出し終わる技使えば技+アタック一回分の恩恵があるんだけどな
ディレイ短縮装備+バーサクだとBuff発動→技→アタック→SDとBuff中に3回攻撃できるし
>>332 俺はまだないが転送でアイテム消えたりとかも予想通りというかあるらしいね。
ゴンゾはある日突然移動有料化をなんの告知もなく実装しそうだから困る。
もしかしたら今日かもしれない
なんとなくロマサガのあの幻の技を思い出した
なぜかソードバリアで防げるアレか
薪割りダイナミックきぼんぬ
>>342 前々回のパッチだぬ
泉強化アイテム専用技はまだ全部見つかってないから見つけたらどんどんwikiに報告してクレクレ
>>342 何が出したの?
ウォーメイススキーだからちょっと欲しい
棍棒技落とすのなんてギガスかウンさまか大穴でスプリサージェント・オークぐらいじゃね?
棍棒の新しい技はタルタロからだな
ああ、そういえばタルパラディンがモルゲンもってたな・・・あれ?あいつ刀剣技落とさなかったっけ?
タルパラからか・・・取れる気がしないぜ
2006/8/23
グレソ MG10
..R 05/10
+1 04/05
+2 03/04
+3 01/03
+4と+5に大きな壁があるとして、+4は1/10ぐらいの確率ってことだよね
技書使うためにレゾナンス武器がどうしても必要な人もいる
自作できないおいらなんかは+4のレゾナンス作るのに
MG5,000Gのを露天で探して10本泉に入れなきゃいかんのよね
金額もそうだがそんなに売ってね〜よ!!
>>353 俺はクレイモアからグレソも大量に作ってるが、成功率1割ないよ。
ここの統計でも8%くらいだけど、実際そんなもん。10本じゃ結果0本とか
結構ある。
精錬武器は銅意外の材料でOkだからスチールとか高価な武器を
投入する必要はない、鉄か青銅がベスト。
だから
>>353が作れない人ならインゴットを購入して(枝となめし革も忘れずに)
作成依頼を出せばずっと安く作れるんじゃないの?
もっとも自分で作れる俺でも最近はもう+4はもったいなくて+3
大量生産してるけどね。
確率10%なら10本作れば一本はできると思ってるのか?
おまいは中学生か
というか+4まで上げる必要あるのか?
とりあえず+3にしておけば耐久が1ランク上がるのでそこで止めておけば良いと思うのだが
まぁよほど+3が大量にあるのなら話は別だが
>>355 (´・ω・)カワイソス
高校生でも分かりやすいように
問題1
正6面体に1〜6の数字をふったサイコロ(当りは1面のみ)を6回振りました
当りがでる確率は何%でしょうか?
問題2
これを1000セット(6000回)繰り返しました。
当りがでるのは何回に1回に収束するでしょうか?その時のあたり回数はいくつになるでしょうか?
問題3
正10面体のサイコロ 〜以下略
358 :
修正:2006/08/24(木) 12:25:34.33 ID:lktSnF6i
高校生でも分かりやすいように
問題1
正6面体に1〜6の数字をふったサイコロ(当りは1面のみ)を振りました
当りがでる確率は何%でしょうか?
問題2
これを300回を100セット繰り返しました。
1セットあたりの平均当たり回数はいくつになるでしょうか?
問題3
正10面体のサイコロ 〜以下略
まぁ、1000回もやれば収束していくな
4 785 52 【MoE】錬金の森 part3 225.2 06/08/21
4 358 94 【MoE】精錬の泉 3投目 10.8 06/07/22
もうレス数ベースで森に逆転されてる…がんばれ沼の中の人。
森は実際かなり人気あるな。鍛冶屋もちの俺には
精錬のほうがやる機会が多いけどな。
精錬は名前の通り武器職人専用と考えればいい
実際沢山の武器沈めるとなると買ってまでやろうとする香具師はいないだろう
精錬は成功か失敗の2択しかないけど
錬金は4通りだからね
ギャンブルとしての楽しさが全然違う
>>358 ちなみに、この際に提示する問題として適当なのは
1〜10まで番号の振られた正十面体のサイコロを10回転がした時、1が一回だけ出る確率はいくらでしょうか?
だと思うぞ
錬金は技書は一回覚えればいいし、
見た目用武器とか、もともと消耗が少ないアクセサリーも多いし。
精錬は消耗の激しい武器中心で、しかも精錬してもたいして強くないし。
人気の差は仕方がない。
366 :
352:2006/08/24(木) 23:37:15.40 ID:mR50MG14
2006/8/24 22:15辺り
グレソ MG10
..R 08/10
+1 08/08
+2 06/08
+3 04/06
+4 02/03
+5 00/01
運なのかねぇ
ふははははは、掘っても掘っても倉庫のインゴが減ってゆくぜ!
今までインゴ1k個ほど泥沼にぶち込んで残ったのは+4装備が数える程度…
それでもインゴを求めて掘って掘って掘りまくっているうちにふと気づいた。
これまるっきりチョンゲプレイだよ!!!
そう思ってからはたまに余った装備を沼に投げ込んで遊ぶ程度になった…何事もほどほどが一番だったってことだねorz
どうやったらそこまで気付かずにいられるんだ…
チョンゲ志向だがチョンゲと同じじゃないぞ
チョンゲプレイは「推奨」じゃなくて「必須」だからな
MOEの場合ペット育成も精錬泉も錬金森もやりたい奴だけやれば良い程度のもの
やらなくても良い事に自分からハマっておいて文句言うのはお門違いってもんだ
ってここに書く事じゃ無いな
以下何事もなかったかのように報告おながいします
>>369 >チョンゲ志向だがチョンゲと同じじゃないぞ
>チョンゲプレイは「推奨」じゃなくて「必須」だからな
そそ、言いたかったのはそう言う事。気づいたら自分がチョンゲプレイしてた。って感じ。
後半のレスはなんだろ?別に精錬に対する文句というニュアンスは持たせてないつもりなんだが、
煽らないではいられない新手のスレ荒しちゃん?
以下何事もなかったかのように報告おながいします
+4までは結構簡単にできるな。
16本放りこんで3つくらいできた。
でも別にいらないから+5にしようとして消滅したが。
新品の精錬強化というより、実際は近接の使い古した武器の復活の泉って感じか。
2006/8/24 20:15〜33
トレントナールドスタッフ
計 /NG /HG
初 23 / 12 / 11
..R 19 / 11 / 08
+1 17 / 11 / 06
+2 11 / 07 / 04
+3 08 / 05 / 03
+4 02 / 00 / 02
+5 02 / 00 / 02
+6 00 / 00 / 00
+6は1本だけチャレンジ。
wikiのカーミラコルセット+7の欄の付加効果・・・ヴァンパイアバット召還というのはマジネタなのかな?
本当なら使い勝手がすごく知りたい
>>373 多分+1でも出ると思う
効果は胴の部分を装備した瞬間パッシブ発動で数分毎に自動的に蝙蝠召喚
常時蝙蝠が出てる訳ではなく5分よりはちょっと長めで召喚される
サクリし放題ってこと?強くね?
>>373 以前召喚こうもりが沸いては消え、沸いては消えを繰り返してたカーミラ装備者をみたことがある。
>>374 ありがとう。
+1でも出るかどうか作ってみるよ
+1ではつかなかったー
残念パンツ
+7にする勢いで5000スパイス購入
しかしカーミラコルセット+5でコウモリ召還の付加効果確認
余った4000スパイスをどうすれば・・・
SPはともかくWiki更新よろ。
ちなみにアイボール消費無し、オート召還は詠唱無し、50〜60秒ごとに召還でした
普通のコウモリより消えるまでの寿命が短くて2分半ぐらいかな。
召還スキルがあればオートで3匹まで出せる
ようやく精錬に面白い話題でたけど課金アイテムの+5じゃ金かけないとむりだぁねぇ
サクリ持ちなら休憩無しでスキル上げが出来るな。
移動時に置いてけぼりにしてしまうのはどうしようもないけど、
逆にそれでデコイとしても使えるし、マジで欲しくなってきた。
ありきたりだがSSうp
いいねいいね、面白いよ。
こうなるとカーミラヘアバンドや漆黒の舞姫+5あたりも気になる所だな。
wikiの+7が魔力+1.0で
↑の+5が魔力+1.5だから、精錬の泉も17日あたりのパッチでいくつか調整入ったのかね。
生産アクセサリーやフィヨ、オベロンとかステータス調整けっこうあったし。
>>388 サクリファイスディナーオンラインなのかしらですお
>>390 デーモンロードの私は自動で供給されるコウモリを味わいながら優雅にツイストとタウントダンスを踊っております。
でも、召喚されるのは黄色っぽい蝙蝠なんだよな。
レゾナンス装備は黄色いし、泉は黄色に縁があるらしい。
じゃあ装備を付け替えでぽんぽん出すことは、出来ないんだ
装備を着てから1分ごとに、ですね。ぽんぽんとは行かないけれどちょくちょくと出ます。
カーミラコルセット+5早速作ってみたけどサクリ以外だと微妙だね。
召還60あれば自動で3匹だしてちょっと人目引くかもしれないけど1匹だとね。
露店の売り子に着せとこうかしら。
+5までのデータをうpしてほしかった
Wiki穴だらけですよ (´・ω・`)
ペットが邪魔してプレイヤーをタゲれなかったら、
そもそも商品売れないとか考えてませんお
吸血鬼装備を活用できるのが牙でなく暗黒命令という現実(*>ω<)-3
何その神性能
400 :
名無しオンライン:2006/08/27(日) 03:02:04.52 ID:kpvaXgbX
カーミラ高騰の予感
カーミラ課金アイテムな訳だがw
以前はよく50k露店見かけたが、復活するのかな99kとかでさ
+5でようやくコウモリ召還なのだから、ほとんど関係ないとおもう
+5まで辿り着く確率はこのスレの人なら知ってるよね?
課金に課金を重ねないと無理ってことだしな
便利だとは思うけど使い道が思いつかない。
+1なら常用もできるかもしれないけど
+5なんて常用できないしね。
なんかいい使い道ないものか。
せっかくの面白効果なのに。
便利ゆえ常用できないぐらいでちょうどいいと思うが・・・
今日ウォーハンマーを8本泉にぶち込んだ
レゾ化 5本、+1 2本、+2 1本で沈没
こ、これは
俺はコダチ8本で+3が3つできたが
偏るなんていつものことじゃないか
8回じゃあ偏るわな。
30回↑して平均に近づく感じだと思う。
漏れは+3狙いでも大体20個いっぺんにやるようにしてる
10だと酷いときはRにするだけで5以下になったりすることもあるし
ブラムストーカーはなにも呼べないの?
ブラムストーカーで試してみた。
コウモリめっさ出る。
召喚60あると3匹まで出るのね。
カーミラからでるコウモリって黄色(金色?)なんだね
黄金バットというよりオレンジじゃないか?召還コウモリと一緒だけど。
召還レベルに見合ったものが湧き出せば、かなり使えそうな
邪魔になりそうなんでミニサイズでさ
ミニといえばパンデモのちっちゃいGM見たけど、あれかわいいね
刀剣
【ロングソード(61.0)】
60 ブラスト スラッシュ>>タルタロッサ キャプテン
【グレートソード(51.0)】
80 ブランディッシュ ビート>>サベージ ナイト
【サイス(71.0)】
80 デス ミスチェ>>アスモダイ デューク
【バトルアックス(76.0)】
80 アース ブロウ>>タルタロッサ キング
こんぼう
【ウォーメイス(71.0)】
60 ワイルド ヒット>>タルタロッサ パラディン
【ウォーハンマー(61.0)】
80 スピリチュアル ブラント>>ジャイアント(タルタロッサ)
精神
【トレントナールドスタッフ(16.0)】
30 マインド インパクト>>?
槍
【バトルフォーク(61.0)】
60 ヴィジット ウェイブ>>サベージ ランサー
【トライデント(71.0)】
80 バーン ピール>>サベージ ランサー、サベージ ランサーロード
素手
【血染めのナックル(60.0)】
80 ブリッツ ラッシュ>>ボビー イムサマス
銃器
【ドワーヴンライフル(61.0)】
60 クイック ショット>>狙撃手ドワーフ
弓
【コンポジットボウ(61.0)】
60 シャドウ バインド>>サベージ キング
そろそろレゾ武器屋?
マインドインパクトはサベージドルイドorドルイドロードね
おお、トン
てかwikiのスキルツリーのとこに”精錬の泉”ほしくね?
俺は無理。
しかし素手やこんぼうの技書の出なさはなんだろうな
Wikiの情報どおりなら、ボビーはゲーム内一日一回だからなあ。
しかも必ず落とすわけじゃないだろうし。
素手は安価な生産武器でbuff出せないから技書もいらね。
テクスの人は血を使ってナックルのレシピを探してくれ。
大人しくビリビリパンチでも使ってろ
十分実用武器だろあれ
精錬できる中・高レベル武器で技書が出てないのは
刀剣56グレートアックス
棍棒51ヘビーメイス
槍51スピア 槍81ランス
ってところか
サベージランサーロード辺りはまだ何か落とすかもね
>>428 残念ながらそれら武器にはレゾナンス化しても特殊Buffがないお(+7までやればあるかもしれないけど)
Buff中に発動できるっていうのが条件だからね
+7でようやくでるBuff専用の技とかいくらなんでも出さない・・・と思いたい
正直、buff中発動技って使ってる人いる?
なんだかもったいないよな
せっかくたくさんのスキル追加したのにほとんどの人が使ってない
ハドソン時代にハドソンが同じことしたら
普通に使えるようにしろって文句いっぱい出たんだろうが
アイテム課金になるとこんな意味のないスキル追加しないと儲けがでないもんなの?
MoEはアイテム課金に向いてないからな
一番意味わからないのが複製できないところだな。
練金技はいいとして、精錬技は入手難易度高すぎだし
せめて複製可にすれば、技目当てで精錬する奴も出てくるだろうに。
出ないと思うよ
Buff発動率の問題もあるからなあ。
Wiki見れば分かるけど、レゾ+2にしてようやく発動率10%。
10回アタックして1回でれば御の字で、しかも発動時間は1.5秒程度だもん。
マクロ組むかメニューに置くかしなければ間に合わないんだよね。
>>430 自分はじゃんじゃんばりばり使ってるぜ
Mob相手に使ってもつまらんのでWarでやってるが決まれば楽しい
Buffは+3でも出ないことはないができれば+4以上が望ましい
しかしなんだアースブロウがタルタロキングとか無理だぜひゃぁっほぉぉぉう!!
誰か安く売ってくれ
・狩りで使う武器は消耗品なので10〜20kくらいまでが限界
→ 防具や装飾品を精錬の中心に据えていたら成功していたかも。
・+3〜4程度では性能が微妙なので時間のかかる糞フラッシュを使う労力に見合わない
→ ゲーム内NPCで精錬可能でRM無しで可能な+3〜4でももっと強ければ
RMを使うのが嫌いな人でも抵抗が少なく受け入れられやすく、
RMを使ってもっと強くなりたい人も結果的に増えたと思う。
ただ、一定額以上注ぎ込んだら強さが頭打ちにならないと萎える人が増えそう。
・露店枠が少ないため消費者側が自由に精錬できない
→ レゾナンス武器はどうせ銅以外素材が関係無いので
専用レシピでレゾナンス化専用スタックアイテムにすれば
Goldは無いけどRMを持ってる非生産キャラの人の需要が無駄にならない。
・戦闘中に装備変更したい人が多く低確率レゾナンスbuffがデメリットにしかなっていない
→ buffを廃止し+の数に応じてレゾナンスbuff専用技の効果量を上げた方がいい。
RMを使わない人を完全に切り捨ててRMを使う人は全体のバランスを考えて微妙な効果
っていう現在の方針よりも、RMを使わなくてもGoldでそこそこ楽しめて強くなれて
RMを使えば更に楽しめて強くなれるって方針の方がRMを使う人が受け入れられやすくなるし
RMを使う気の無かった人もちょっと使ってみようって気になりやすいと思うんだけどな。
錬金の森はGoldだけでも一応一通り作成可能だけどRMを使えば格段に簡単になるっていう
悪くないバランスになっていると思う。
新規追加RM専用装備とかもゲーム内で超低確率でもいいからレアdropになった方が
RM専用アイテムを毛嫌いしてる人に対する流通も増えて結果的に売り上げが増えそう。
大量のGoldを持っていて新しいオシャレ装備が欲しいと思っていても
ゲーム内で入手手段が全く無いアイテムを避けてる人はいる。
逆の既存ゲーム内レアをRM販売ってのは無しな。
あと、技術的にゲーム内に実装できなかっただけだろうけど
ゲーム外のフラッシュでアイテム操作をするってのはもろにチートしてる気分になって
その部分に嫌悪感を感じてる人が多いと思うから改善できるなら改善してほしい。
Warに+4武器持ち込んでるのか・・・
俺なんて一日4〜5回は死ぬから武器下手すると
一日1本は落とすぞ・・・・
>>430 テクニックによるな
刀剣だと
ブランディッシュビートは範囲で結構広範囲だけど出が遅すぎで使い物にならない(SDぶっ放した方がダメでかいし)
ブラストスラッシュは長射程技でありながら前提条件のBuffは近接攻撃でしか発動しないこと
デスミスチェは…正直使う意味あるの?対人では使った事が無いからわからんけどね
以上の理由で使い物にならない
銃器だと
クィックショットはライフル使ってる限りはバーサクと併用してると効果がほとんどわからず
テクニックのモーションの分マイナスにしか思えない
素手は
そもそもレゾナンスナックルの入手が面倒な上威力もお察し
あとの武器は使った事が無いのでわからん
特にレゾナンスグレートソードのBuffは効果が妙に高く、専用テクニックを使うより
Buff中にSDやVB、エクセを叩き込んだ方がよほど高ダメージを与えられる
つかGKにも効くというのはかなり大きいと思う、NGKにグレソBuff+バーサク+エクセで
140オーバーとか出たのには笑った
440 :
ok:2006/08/29(火) 12:06:26.51 ID:b5Yn+YCQ
グレソいいのか…こんどやってみようかな
最近、いまさらだがイズミにはまってな
俺はサイス使用、あいにくWLなもんで落としたら嫌なので
SP使わず楽に出来る範囲で
刀剣スレにも書いてるが、レゾ武器はBUFF技使わない方が強いのは確か
技もボス級Mobで手に入れにくいしな
preでモーションとかで使う趣味技だと俺は割り切ってる
なかなかレゾ武器自体利用価値が薄いのも事実
どうにかこうにか応用できる方法を模索したいんだが、難しい
そもそも攻撃してたらある確率でbuffが付くのでそのときにしか使用できませんって
戦略性とかそんなもん完全無視じゃん?
いつどこでどのスキルを使うかってのを考えつつ戦うのが戦闘なのに
たまたま発動したbuffのときににしか使えません。
なんて、面白くもなんともないんだよな。
俺だけなのかもしれんが。
>>441 俺漏れもノ
70%くらいだって怪しいのに10%とか30%でしか機能しない技
しかも技書入手困難すぎって正直あってもなくても同じじゃんこんなスキル
発動率を確実にしてその分負の効果も織り交ぜてもらった方がまだマシ
回避や詠唱継続にも同じことが言えるな
ブランディッシュビートは通常攻撃多いから意外とBuff発動して
使うチャンスあるけどね。ヘズラーで使って子蜘蛛に全部外れた時は泣いた。
安心しろ、トルネードやヴォーテックスホイールでも似たようなもんだ。
>>443 攻撃を当ててくるのも、詠唱を中断させてくるのも敵なんだから
ぜんぜんまったく違うと思うけど・・・^^;
ビスク港とかの魚殴ってbuff発動させてスキル発動
そんな風に考えてた時期m
お前らギガスなぐったりガイアツアーばっかりしてないで
過疎のタルパレやサベジ村のツアーしろ 分散しろ
ってことじゃないの?
技書は複製不可なら皆で取りに行く楽しみがあるのに
・・・っていう人もいたな
ガイアツアーはもう有り得ないけどね
玉鋼取りにツアーしてるものばかりではないんだが
レゾ化で半分も消えることもあるのか厳しぃ〜い
+5を売るとしたら原価だけでも50k以上、手間考えると70kは欲しいかな
ミスリルといい勝負やね
+5は本当できないよ。20で出来たならはっきり言って運がいい。
+4で4つ残ってる事がかなり運がいいとおもう。
スケール+3の性能で十分だな。俺も作るかな。+4でも正直きついわ。
この前某装備を40本放り込んでうち2つが+5になったかな・・・
スケールは魔力マイナスのない+5が魅力的なんだが・・・
おとなしくドゥーリンでも装備しておくべきなのだろうか・・・
あまりはまり過ぎても心に悪いよ
鍛冶とかしたり、防具買ったりして使わなくなってマイページに入れっぱなしのものを
マイページ整理するつもりで泉に放りこめばいいよ
それで+3とか4が出来ればまた儲けものだしね
ドゥーリンからレゾスケール+5にすると着こなし10減らせるのは魅力だが、
ドゥーリン軽いし抵抗上昇もおいしいし、あとトレントアーマーも似たような性能帯だし・・・
メイジならもっと着こなし下げてマブとドラゴンでもやってけるし、
レゾスケール+7に魔力+1でもないと食指が伸びないな。
ネタだろう
分かりやすいようにCommentの後にsまで付けてくれてるじゃないか
会社、ハドソンですらないし
使い古したグレソがマイページに10本溜まったんで泉へぽいっ
素材、グレードはばらばらだ
数少ないし+3が1本できればラッキーかなぁぐらいに思ってたんだ
..R 01/10
+1 01/01
+2 01/01
+3 01/01
いや、まぁ確かに当初の目的通りに+3が1本出来たんだが・・・
あるある
俺の場合+2→+3が結構失敗する
それまではほとんど失敗しないんだが
+3→+4? 怖くてやらないお
対人関係でのレゾナンス武具でバランスが・・・
新技書で対人のバランスが・・・
とかも言われてるがぶっちゃけ発動するための条件が厳しいし技書の流通具合も最悪
バランスが崩れるとか言う前に対人でそれらを使ってる人数が圧倒的に少ないゆえ
検証もままならない中バランスうんぬんの話に結びつけるのは忍びない・・・
本当にバランスを崩してるのか・・・流通を増やして手軽に手にとってもらい対人で使う武器の1つとして
地位を上げ、初めてどうなるか・・・そんなくだらないことが知りたいオレガイル
レゾ武器はどこかの石油王が自腹切ればバラ撒けるだろうけど
技書も調達しないと片手落ちよ
レゾランスはアリーナで恐ろしく強い
槍の技が死んでるのでアタックだよりに
今日上の書き込みに触発されてレゾスケール作ってみた。
30個ぶち込んでできた+3は8個
うち4つを放り込んで+4が一つできた。
従って手元に残ったのは+3が3つ+4が1つの計5つ
まあ運は良くも悪くもなく収まるところに収まったって感じ
泉初挑戦の俺がやってきましたよ
ぶち込んだ数:プレート肩6
結果:+3が3つ出来たから3つともやったら
+4が2つ出来て、物は試しにと思いつつ+4突っ込んだら+5ができました
最初は10試そうと思ったものの、足元に置いてマイページ開いた瞬間ゴンゾパワー炸裂
4つ持ってかれたけど・・・でも+5が出来たから満足ですお(*´ω`*)
6個で+5ができたなら恐ろしく運がいいな・・・
その分他の人が涙を飲んでる
確率ってそんなもんだよな
30個投げて+3が2個だったり7個投げて+4が2個出来たりとかあるある
レゾ技書も取りやすくすれば、もっと賑わうのにゴンゾバカス
かなり落とさないか?
10匹ほど倒したらレゾ技書2つ手に入れた。
ドロップ率がそのくらいあるとしても、とてもじゃないが取りやすくはないだろ
性能いいな。バトフォはインゴたったの5個なのがうらやましい。
>>474 槍や刀剣はな
素手やこんぼうバカス 弓とか問題外
刀剣もアースブロウは…
素手は技書よりレゾなっこーのが問題な気がする
槍のは出まくりで2kぐらいの露店ちらほら見かけたな
弓素手の漏れにとって精錬は高耐久武器の入手手段でしかない。
素材のコンポジがちょっと高めだけど+0でも威力下がらないから気軽に使える。
持ち替えできなくなるdebuffがあるから対ボスにしか使わないけど。
>>476 だがバトフォはアタックのみの低威力高速チクチク連打になるので
他の武器より耐久の減りが一ランク早く感じる
>>40 酔い・強化・戦技なしフィスマスだけどエイシスでも程々には戦えてるよ。
めんどいから行かないけど。
ただ稼ぐってだけなら墓地のネズミどものほうが手軽でいいと思うし。
ぎゃー誤爆ったー
>>458 レディアント シルバーガン が元ネタかwワロスwww
カミーラヘアバンド+3に微変更あるね
魔力+1.0 MP+1.5 HP−1.5
>>484 SS出してくれたらwiki編集するよ。
それか編集よろしく頼む。
つられて望月みてみたらやっぱ微変更
ただ・・SSのUP仕方もワカンネ・・スマソ
今日、久しぶりに泉を使ってみた。RM有り
+3のものを+5にしようと思ってたんだけど、
+3→+4にするまでに復活やらなんやらで結局1500円ぐらい使ってしまった
+5は諦めて+4のまま放置してる
+5までならいくつか作ったことあるけど、運が悪い時はこんなもんなのか
泉にしろ森にしろゴンゾに文句言ってる人の気持ちが少しは分かったよ
偶に+2上がったり特殊付加とかで命中+1重さ減ったりとかとか付けばやる気出るのにね
泉で一番むかつくのはサルベージが100%成功じゃない事だ。
3回失敗とか普通にあるからな。超冷静になれば+4や+5の武器が
1500円とかおかしいだろ。いや俺は1500円消えたんだ・・・
森だけでなく泉調整ほc
+6が0%って・・(rmなし時
>>492 それ冷静なんじゃなくて冷めてる人なんじゃ?w
>>495 飲み会で上司に「そういやお前ギャンブル何もしてないのな」と言われたときの答えが
「胴元が一番儲かるに決まってるけど、日本人が合法的にやるのは事実上無理だからw」だった漏れ。
上司もパチンコ屋と朝鮮人の関係は承知していますので、問題ないっちゃーないですwww
UFOキャッチャーをガンガンやるような人が精錬をやってそうなイメージがある
UFOキャッチャーで7割取れるぜ
泉はどうですか!
完全運ゲーにそこまで金かけません
◇泉を99回やるとハドソンの某シリーズのアレが出るようになりました
502 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 18:57:35.03 ID:TGGmeGbG
このスレ終わっても良いかな?
まだだ、まだ終わらんよ!
泉スレはなぜしんだ!!
ゴンゾだからさ(笑)
何で先に森の方が更新されるんだよ
そろそろ泉にもてこ入れキボンヌ
+5位までならRM無しでも余裕で作れる程度にならなくちゃどの道利用者は増えんよ
成功率しょっぱすぎでやる気が全く起こらん
昔買った新品課金装備の耐久が11のままだったから泉に突っ込んで修正後の20にしようとしたら半分消えたし
508 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 04:20:17.07 ID:EJ/CGSHy
保守
サルベージが確実なら全然違うと思うんだ。
RMを使えばストレスが減る、楽になるなら使うかもしれないが、
RMを使うと不愉快度が馬鹿みたいに跳ね上がるようなシステムはマズイ。
>>507 RM使わない利用者がいくら増えても意味はない
修正するなら>509だな
511 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 12:11:26.77 ID:FMfrBb/w
もえがちゃのポケットペーパー並みに不味いよなあれは
とりあえず泉は成功確率は今のままでもいいからサルベージ100%にしろやゴルァ
どうせゴンゾ社員ここ見てんだろ?
さっさとなおさねーと泉埋めたてっぞ
あげ
ウォーハンマー
..R 08/10
+1 05/08
+2 01/05
+3 01/01
何、この酷い確率・・・
スピリチュアルブランド試してきたけど、攻撃倍率が1.5倍くらいありますねー
でも移動不可・発生時間長すぎで簡単に移動回避されて悲しいな('A`)
とりあえず対人では死に技です。
ふとした疑問なんだが
アタック食らってBuff発生させられた側もやっぱレゾ技出せるのかな?
517 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 17:21:37.87 ID:NjwXoaOG
>498 景品の原価は100円しないと思うよ。
泉は 生産品NG品の掘り込み場所だな。HGはワラゲに送り、
MG は、極普通に自分で使う。
森は 売ってもしゃーないもの、泥とかいっちゃんのひれとかえらを
ぶちこんでます。なんとか、火山灰とか古代樹の葉とか作れんもんかな。
Wikiに上がってた確率表で 泥からオリハルコン造るのをシミュレートしたら
万単位でいる計算になったんで、夢を見るのは諦めますた。
自宅でゲームでアイテムを稼ぎ、出先でWEBから泉や森をちょこちょこ
遊ぶのが主流みたい。むろん、アイテム転送に課金きたら終わり。
520 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 03:36:12.54 ID:uVumh5L3
521 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 12:28:24.74 ID:5ki8wI6N
泳ぎが+6たぁ海戦士ご用達ですな
522 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 15:41:38.18 ID:uVumh5L3
森は修正はいったようだけど・・・・・泉は?ねぇ泉は??
>>523 この前、課金アイテムやグレートソードなどの能力調整が入った
地味だな
526 :
名無しオンライン:2006/09/08(金) 18:07:56.43 ID:TyIFW9I2
保守age
クレイモアが鬼弱くなったりもしてたな
現状では使えなさ杉
せめてトレント盾に魔力+されないものかな
そうやってアイテムマンセーゲーになっていく訳だな
今だってアイテムマンセーゲーじゃん
ワサビとかPOT、バナミル他、アイテムなしじゃ戦えん
ワサビ、POT、バナミルは簡単に買うことができるだろ
別に装備強くなってもwarじゃ落とすからどうでもいいけどね。
ただ、武器は消耗激しいし、防具は高ACで+10程度誤差だし
なんつーか、このゲーム根本的に精錬する意味ないよな。
お金稼げるのもヤンオルやイクシオン等、雑魚狩場ばかりで強い武器防具いらないし、
強い武器防具あってもメビウスとかソロできるわけじゃないし。
精錬の泉はゴンゾに見放されました
>>532 さりげなくゴンゾに要望出してるように見えるのは、おれの性格が歪んでいるからか?
535 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 14:13:30.20 ID:7mfMJPqM
深読みしぎとちゃうか?
ネ実3【MoE】のログ全部読んでるとでも?w
じゃ見た目に変化を
All+6装備はマント付き +7はマント+常時オーラエフェクト
リネ2とかオーラ出てた気がする
厨がよろこびそうだな
実際喜んでる
こぞって+の高い装備高値で買ってる
てことは実装すればゴンゾ儲かるって事だな・・・
オーラというとROでBOTというイメージがあるが
みんなでワイワイ遊びつつオーラに出来なかったんだね。カワイソス(´・ω・`)
543 :
名無しオンライン:2006/09/10(日) 13:29:12.98 ID:B9s3BUBy
☆
544 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 02:28:46.99 ID:W8pOHAoH
精錬の泉にはまだ秘密があると思うんだ・・・
でも解析してくれる人はみんな森に行ったと思うんだ
精錬は今の集金仕様じゃ解析する気にはなれないって
解析っつっても装備品のステータス変化を見るくらいしかないしな。
ミニ「ゲーム」という意味ではガチャより遊び甲斐はない。
+7 は1%の確率で出来る だったらもっと人気あっただろうに
いまは+5であぼんだし
ageちゃいます
552 :
名無しオンライン:2006/09/13(水) 08:13:26.10 ID:J37Aoi61
しかしゴンゾはこっち放置だな
シップ装備のキッカーシューズの色と鎧の色とのバランスが悪かったんだが
レゾ化することでオールプラチナカラーに揃えられるようになったのだけが
唯一の功績か
手に入りやすい銀でフォーク作って泉投入しまくってたけど
レゾナンスにするだけでも確率低すぎるよなぁ
5本投入して5本沈むとか日常茶飯事だし
そして実用レベルの+3とかにするとBuff発生しやすくなるからワラゲじゃ使えない
なぜかって持ち替えできないから
フォークアタックのあとSDが出せなくて二度とワラゲじゃ使わないと決めたよ
レゾ化した防具は白色がいいと思うんだ・・・
なんでもいいがあの色だけはいただけないな
フォークはpre用と海王が言ってみます
レゾナンスコンポジ今+3。
使い物にならなくなったら突っ込む感じでこのコンポジ3週間は持ってる。
もっこすさんゴメンネ(´・ω・)
560 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 00:20:29.67 ID:8D6Qng0X
ここ落ちたら外部板いく?
生産者スレと合体でいんじゃね
あの色が良いんじゃないか
精錬と錬金一緒でいいんじゃね?どっちもゲーム外のFLASHだし
問題は使い切るのが何時になるかだ
せめて腐ったレモン色にしてくれ
さ、修正が入ったのでしょうか
06-09-19 錬金の森 新規パターンリニューアル9/19NEW
本日のメンテナンス終了をもって、錬金の森が、新規パターンへと変更になりました!
新しいパターンでは、9月8日の組合せをベースとして
新しい属性が追加され、組合せが一部変更になったほか、
新しいアイテムが拡充されました。
また、キノコの出現法則も変化しております。
属性表の中の「?」を解き明かし、新たな法則を解明することが
鍵となっています。
属性組合せ詳細に関しましては、こちらのページをご参照ください。
皆様 この機会に是非お試し下さい!
精錬の泉は完全に廃棄物扱いか・・・・カワイソス(´・ω・`)
完全放置だよな
地味に能力に手が入ったりはしても惹きつけるものがないからなぁ
保守
確率をもう少しあげてもらえんと、やる気もでんな
保守すらもむなしい
ふーむ・・。結果じゃなくて逆に、
効率的に放り込むアイテムを用意する方法の考察でもする?
準備さえできれば後は投げるだけだし。
といっても俺はwarで拾った装備をぽんぽんぶち込んでるだけだから
むつかしいことは解からんけど(´-ω-)
+化してまで使いたいと思うような物が無いのがなんとも
小太刀の魔力+補正、スケールの回避魔力マイナスの軽減とか良さゲなんだが
しょせん誤差の範囲内
Buff発生武器のグレートソードもチョッパー使う人には意味ないし
超強化されても困るし、このままなかったことにしてくれるのがいい
使い捨てが当たり前の世界だからなにやってもダメな希ガス。
付加効果がランダムでつくとかの方がまだましなんじゃね?
黒猫のお面放り込みたいが、ロスト怖いから出来ないな…
つーか、完全に復活する仕様じゃなきゃSP出せねーよ。アホかゴンゾ。
SP=円
SPさえ無限に注込めばロストはしないよ
ただし+7になるまで数万単位で消費するけどな
ウォー盾のレゾ技から盾ビーム出来れば活気が出るだろうな
3万あればグアム旅行余裕だからな
Preで防具とか使う分にはほぼ壊れないだろ
>>581 俺はそこまで使わなかったよ。
ちゃんと覚えてはいないけど3Kぐらいでいけたような気がする。
3000円あったらイタリアンのコースが食えるな・・・ワイン抜きだが
3k円あったら安いイタリアンの店でパスタ+ピッツァの2人前のコースを食べられるな。1人で。
3000円持って回転寿司行っても食いきれないな、腹いっぱいになっちゃうぜ
金はあるけど実際に着飾ったり旅行に行って消費する機会がない
そう言う人はネトゲ界で言うところの格好のカモだからな
札幌の某高級フランス料理店のランチでは
ディナー12kとかのメニューがランチ2k〜くえてウマー
問題は一緒にいくかわいい彼女がいないということだ('A`)
カーミラの胴+5にしたいんだが、期待値で何円位かかるかな?
>>591 運が良くて1500、普通で3k、悪いと7k以上ってところかね
旅行に行ったりすれば数K程度は誤差の範囲で普通に使う額だと思うが
職場やら知り合いやらへのお土産が1つ増えるとか、そういうレベル
金の価値はひとそれぞれだから、どうこう言っても仕方ないか
とりあえず、お金かけて作りたいものがないってのが泉をやらない理由だな
錬金の森の説明ページにあるブラムストーカーVer2とか、
相互に絡む要素があると面白いかもしれん
てか、あれって本当に存在するもんなのかね
一定以上に強化したら森で使えるようになるとか・・・
1回沈むと悲惨な事になるから沈ませないように保険をかけまくるといい。自分は
0、100、300、300、300
とSP投入して+5にできた。沈まなかったから運は良かったほうだろうけど。
間違って作ったサイスを10本いれてみた。
2006/9/22 20:00
アイアンサイス
MG10
..R 05/10
+1 03/05
+2 02/03
+3 02/02
+4 01/02
>>591 俺は600円ぐらいだった
E鯖の某blogには700円ちょいでできたと書いてあった
極端に運が悪くなければ1000円以内で余裕でできるよ
1000円あったらヒレカツ定食食べちゃうな・・・
1回沈むごとに再生に1000円
2900円使って+3止まりだった俺様が来ましたよorz
泉は完全に放置にしてゴンゾが修正入れるの待った方がいいですお!
今は森やったほうがいいですお。保守しますお。
泉スレは完全に放置にして落ちるに任せた方がいいですお!
今は森スレいったほうがいいですお。
森と泉に囲まれて、ですお
>>599 禍福は糾えるフラックスヤーンですお
ちなみに+5にするのに服代含めて1500円ほどだったですお
まさにろくでなしですお
最近はガチャも放置だな。
練金いじる程度でゴンゾの開発リソースはいっぱいなのか?
まったく情けないったら…
ガチャはそれなりにうれてんやろ
らっきーたいむとやらで
ここで妄想のネタださんと沼が枯れるヨカン
あのコグニ姉さんにもう会えないのか……
やっぱり森のもに子の方が人気なのですねー
607 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 23:55:04.26 ID:7D5xmiMO
泉も森も外注じゃないの?
>>585 ペチ+6から上が2〜3万使ってもまだ上がらねorz
+6まで2000ちょいでいけた俺って異常に運がよかった?
逆に考えるんだ・・・!
>>608の運が悪すぎたんだと
久々に森
ドワーヴンライフル2丁 課金もちろん無し
R 2/2
+1 2/2
+2 0/2
新品でも+2じゃないと意味無いと思って突っ込んだらウボァ
泉を賑やかにする方法?簡単だよ。
・チョッパモルゲンハルバを錬金可能にする
・対応する技を追加
これだけで可能。ただし終わる
・レゾ化で変わるのは名前と色だけ
・連携スキルは光って唸るだけ
これなら大丈夫
チョッパーのレズナンステクニック案
[クイジナート]
キャベツの千切りが一度に300個まで作れます
>>612 ばかやろう
そんなこと言って能のないゴンゾが真に受けたらどーする
一番良いのは見た目変化だな
+する毎に武器の周りにだんだんオーラが付いていくとか・・・リネージュ2みたいな感じで
もちろん武器の性能は強くしなくていい、つーかしたら殺す
客層が狭すぎるよなぁ。
課金装備を除くと
鍛冶屋 80%
近接職 10%
もっこす 5%
弓使い 1%
その他 4%
くらいじゃないか?
修正案
・スタック可能な装備を用意して戦闘職にも使いやすく
・精錬可能な弓やナックルや差し歯やキック靴を追加
でも消耗の激しい武器になんてRM使わないからGROは直接的には得しないんだよね。
ほとんど一生物の防具はともかく、
武器くらいは確率上げて欲しいな・・・
確率上げても結局RMは使わないな。
防具錬金は使用頻度が低いのでお値段据え置きか少し引き下げ、
武器錬金は頻繁に利用するので料金大幅引き下げがいいと思う。
普通の耐久の武器に払える額は10〜30k程度。
1円=100gとすると完成までに使える額は50〜200円程度。
サルベージ1回10〜20円くらいのゲーム内持込可能なアイテムにして販売した方が
アイテムにRMを払うことに抵抗がある人からも間接的にお金を取れるから
物好きがたまに1k円単位で払ってくれるよりも総合的な収入は増えそう。
まあ、下手な変更をするよりも今のまま放置しておいてくれた方が安心なんだけど。
0.1未満が設定されてるらしくて
レゾナンス>スチールHGMG
となるのは、+4からっぽいですね
それと、ゴールデンタイムの魔力なのか結構確率が高く(良く)感じました
気のせい?
620 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 20:47:43.57 ID:rrpGYuUi
アイテム転送鯖死んでんのか
「しばらくお待ちください」のままかれこれ10分
621 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:02:22.63 ID:rrpGYuUi
死んでるなこりゃ
622 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:04:37.12 ID:JgvVoGc/
昨日なんか、アイテム転送30分待っても再トライしてもダメだったから、諦めた
時間を返してくれーッ orz
623 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 21:11:00.46 ID:rrpGYuUi
長い戦いであった
>>620の状態で、なおかつ「キャンセル」が白い文字になってる時はとっととキャンセルした方がいい。
ちゃんと転送している時はすぐに灰色になっている。
>>620 あれは前画面の読み込みを完全にせずにアイテム転送画面行くと
キャンセルの文字が白いままになる
前画面で画像の読み込みが完全に終わるまで待つぐらいがいいと思った
あの画像うざいよね。
アイテム転送のページを直接開けるコマンドがあればいいのに。
627 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 01:31:35.78 ID:TpZ30/Wu
ちょースケール+5にしたらメチャメチャ高性能やんけぇー
ドーリンには負けるけどさ、オマケに一杯沈めた…
はやく祝福と霊魂の宝石をつっこんで+7にするんだ
そして永遠と+5〜+6をさまようがよい
629 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 03:38:19.41 ID:TpZ30/Wu
経験者 乙
昨日レゾチェイン鎧+4が10k売り出てたんだが
これどう考えても買いだったな
チェインは付加効果糞だからなあ
633 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:17:24.95 ID:xG6utjrH
今日の俺は運がいいのだ
7つ中1個だけ+4になった
この調子で+4量産して、まとめて+5に挑戦するか
水没し続ける+4の山が見える
経験者 乙
+5以上はRM使ってもキチーよ
300RM使って+5で断念した
+6とか都市伝説じゃね?
638 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:20:47.36 ID:C99CbJ7P
レゾナンスで神なのはバトルアックス
+5からスチールチョッパーMG並、超耐久、超クリ率
あげんな
640 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:43:43.27 ID:4W6U4Y7Q
なんで?
しかし両手武器
642 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 17:53:24.58 ID:4Llmrlon
未実装なのかも?
実際このスレ定期的に上げないと落ちちゃうよな。
アンチなら上げんなって台詞も納得なだ。
ageなくても書き込んでおけば保守される件について
645 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 02:02:06.08 ID:nPDmfoqm
一日サボったら落ちたのがあるんで
なんともかんとも
黒猫の面出たんだけど、池につっこんだらクリティカルうpだけど
LV1とかLV2とか体感できるほど変わる?
Lv1につき10%程度だとさ
>>647 thx!
SPが300くらい残ってたからちょっとやってみようかな。
+5いけばいいんだがな
RMがどれほど飛ぶか見ものだな
ちょwwwww
+2で沈んで3連続復活されられねーよwwwww
復活させますか?で止めてるけど勝手に消えないよな?
今からコンビニいっても24時間WEBマネって売ってるんだろーなーー!!!!
ちょっといてくる(;゚д゚)
余裕でタイムアウトだな、乙彼。
何もしないでしばらくいると、セキュリティの問題で再度ログインさせられたような・・・。
制限時間て5分じゃなかったっけ?
おいらは復活画面で買出しいって戻ってきて押したらリトライ出て乙った。
FLASHのボタン押す前に公式で再ログインしてからならokじゃないかな?
さて、この買ってきた3000WMどーすっかね。
とりあえずもー寝る乙乙
>>651 :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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:::: :::::::::.....:☆彡:::: ヽ('∀`)山 ::::::::::.. .:::::::::::::::::::: ..::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
黒猫はLv3までいくらしいね
>>656 俺から黒猫の面買って、もう1回チャレンジだ
660 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:58:20.20 ID:nPDmfoqm
ぁ〜あ、案の定ですた
100円で10%、300円で30%、500円で50%のサルベージ率だと勝手に予想してるんだけどどう思う?
そんなに数こなして無いから当てずっぽうだけどね。
>>661 お前、費用対効果を・・・・・ゴンゾだからそうかもわかんね。
そろそろゴンゾはサルベージを一律250円位の成功率100%に変更しろ
これは推奨ではない。命令だ。
森に100%で戻せるアイテムがあるんだから、
泉もそうでなきゃ不公平だと思うんだけどねぇ。
生産の需要への配慮だろうて。
そんな配慮は要らない、とでもメールしとけ
666 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:26:52.09 ID:x9ZDak7Q
でもまあ課金してるんだったら100%でもいい気がする
スパイス(?)なしでねずみの草鞋を泉に突っ込んで+1にしたんだけど、これは運がいいの?
普通だったら+2にチャレンジする
+4までは課金しなくても行ける範囲内
+5からは無理
>>669 +4までの連続成功率は7%ほどだから、鵜呑みにすると泉に沈んじゃうよ・・・
671 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:47:03.23 ID:8mGQmdBM
どうなったんでしょうか
そっとしといておやりなさいよ。
+が付くのって最大でいくつまでなんだ
泉使った感想は+4以上はアイテム使わないと成功しない使用になってるんじゃないのか?
ってくらい酷いものだったんで突っ込む気は起きないが
初期のマイページバグで肉団子が名前だけレゾ武器に変わった時は+9までだったかな。
wikiで書かれてるのだと+8黒猫が最高か。
+8黒猫は数万吹っ飛んだらしいな。恐ろしい
完全サルベージと成功率のアップ
それとアイテムの価格もっと抑えれば利用者増えるかもわからんね
全部同時にやったらバランス崩れるどころじゃないだろうな
RMが必要な限りバランスはそう崩れんよ
少なくともWarじゃ
金払えば完全にサルベージやもう少し成功確立アップってのはアリと思うけど
+8に何万もってのは流石にバランス悪そうだけど
課金アイテムの成功率をもっと大幅にアップするとかね
成功率はよくわからんけどサルベージは100%にするべきだよな
金払ってんのに戻ってくるかわからないんじゃ全く突っ込む気にならない
メンテ後だからやってみた
今は22時付近にやればよかったと反省してる
泉をやった事も後悔してる
2006/10/03 16:10
ブロンズランス
MG10
..R 04/10
+1 03/04
+2 01/03
+3 01/01
682 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:37:57.79 ID:exNShNXm
サルベージの確率さえ上げてくれたら文句は言わないぜ
しかし寂れているのにその修正がないのは何故だろうな
精錬もなー
グラがかっこよくなるとかチョッパーが能力そのままでグラがバトルアックスになるとか
そういうのだったら金払うんだけどなあ
サイズの拡大縮小は簡単なはずだから+が増える毎に巨大化でいいじゃまいか。
初期のスタクロ手のバグは好評だったのに何故利用しないんだろ。
運要素なくしてくれたら泉やるんだがな
>>685 ソレダ!
だんだんでかくなるのイイ!!
鎧のバランスをとるのが大変です。
689 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 00:49:56.54 ID:ERK/gbgA
保守
鎧の染色アンケートがあったが結果はどうなったのかな
レゾ化した物はできるようになれば、いい様なきもする
>>690 金属は素材で色違うんだから必要ないだろ。
692 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 02:04:43.53 ID:yWDJ9AL8
なんかレゾの色、変じゃん
素材色はそれでいいんだけどさ
おしっこカラーだからなあ。
全身使ってるわけじゃないから他の部位を合わせるのに苦労してるよ。
>>685 勘弁してー、メガトングローブとか普通のサイズにして欲しいと思ってるくらいなのに。
>>685 +7 樽ドミニオンサイズ
+8 ギガスドミニオンサイズ
+9 IGKドミニオンサイズ
となるわけだな?
金属は塗装じゃなくて鍍金がいいんじゃない?
ミスリルにスチールの鍍金をして目立たなくするとか、
ゴールドセイントになりたいけど筋力低いからブロンズの金鍍金とか。
>>693 種族によって考え方違うかもだけど
もに使ってるともっと大きいパンダサイズくらいの武器を振り回したくなる。
さすがにメガトングローブはネタっぽい大きさだからあれ以上大きくならなくてもいいけど。
金属なら彫刻でしょう
払ったRMに応じてどんどん派手になってく
じゃぁ防具は締め付ける方向で
新鯖は泉に沈んだのね・・・
違うよ
SP使ってやっと復旧したところだよ!
落ち着いたらまた泉に放り込む予定らしいwwwwwwww
頑張っているふりを見せたかったんだろうなぁ
糞PSUに流されないように保守
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「もえガチャ」では祝日にもラッキーがあります☆
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鯖を沼に投げ込んでやりたい
愛が足りないからダメだろ
おめでとう☆
レゾナンス ゴンゾ サーバーができたわ!
グレード: 通常
製作者: 不明
状態: 錆び
アーマークラス: 100.0
必要スキル: 落下耐性 60.0
死体回収 60.0
釣り 60.0
使用可能シップ: 物好き
消耗度: 1 / 2
追加効果: 回避 +4.0
回避 +4.0
回避 +4.0
リンクデッド率UP Lv3
重さ: 4000.0
素材: 紙
特殊条件: 死亡時ドロップしない
修理による最大耐久度低下を行わない
売ることができない
<info>
Resonnance Gonzo Server
紙製の鯖
嘘で補強している
またこったやつ作ったな
材質が紙なのに状態が錆びとは、これいかに
>修理による最大耐久度低下を行わない
これは無いと思うw
むしろ
修理をしても耐久度が戻らない
<餌>
好きな物:円 ウェブマネー BBコイン スパイス
嫌いな物:管理 運営 生産 負荷 バランス クレーム
特殊条件: 死亡時夜逃げ
メンテをしても耐久度が戻らない
誰も買わない
お前等これ以上ゴンゾの事を悪く言ったら俺が許さん
ワロスwwwもっとやれwwwww
このスレも沈みそうだな
715 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 14:36:38.85 ID:/cQV+aJO
じゃあageとくね
わろたwwwww
717 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:59:12.28 ID:YRAquJga
2チャン張り付きの晒し厨「前フ」のメンバー
emanon maenon こあら sarad Scarlet Aryn
jes adria Simeji SnowLight TrigerHappy ICHING
Jes ルゥ Renasu nobu kiny
話しただけで晒されますフィルター推奨
718 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:06:09.23 ID:dp8n/p8q
あげ
>>671 すまん…なくなるまでと言いながら+4でやめてる…まさかここまでくるとわorz
耐久が3↓になったスチプレ一式鎮めて見た。
レゾ成功:頭、脚、手
+1成功:頭、手
+2成功:手
+3で全滅
まあ手だけとか出来ても使わないか。
>>719 あなたは正しい
>>720 確率道理の成功率だね、たま〜にフルセット成功することもあるから不思議
722 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 17:31:02.23 ID:x3gDTd1z
泉ってPSUの強化と比べると成功率が3分の1くらいしかないよな
連続で成功しなきゃロストなのにこの確率
ふざけすぎ
PSUと違って失敗しても復活出来るだろ
RM使用で確率激低だけど