【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round63
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:
ttp://moepic.com/ 【Chaos Ageについて】
ttp://moepic.com/avg/chaosage.php ※CAUTION!!※ Chaos Ageは毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣◆協力して挑みましょう
┣◆門内で死亡すると装備、所持している金銭と一部のアイテム以外は全てロストする
┣◆荷物は銀行などに預けて必要な物だけ持って行こう
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)持って行こう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう、復帰できたら物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になり、死体は階段の一番上にある
┣◆門内ではログアウト、バンカーコールが使えない、リコールレイション・ドリンクは使わない
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┃ ゾーン移動で画面表示が止まってたりカクカクしていても罠、落下に注意してすぐに走る
┗◆軽量化はSYSTEM→Option→グラフィックのファークリップを下げミップマップはPOINT、他はOFFかなし
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷に出て橋を飛び降りてから
┃ 右前方(北東の方角)へ進み、城の北東側の巨大な鎖付近(座標X:231 Z:-130)で
┃ 水中に潜り、湖底にある裂け目の奥へ行く
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復のスキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰い
┃ 装備してすぐ近くのアルターからFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に移動する
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消える)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える
┗◇開始からリアル1.5時間で門内全員宇宙に飛ばされ死亡になる
時の間(:48〜)、門内(:58〜)、戦闘時大規模LD発生後などの人数報告受付中
本スレ案内所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/ 過去ログ
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on 関連スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1145889273/ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140371466/ 荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは
>>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round62
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1151244323/
2 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:51:39.36 ID:EBylDXo2
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| l 「。/' 丶、 l│
| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
| l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第4回 (日) 17:40〜17:49 __,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 第5回 (日) 19:40〜19:49 /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ 第6回 (日) 21:40〜21:49 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
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名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:52:03.22 ID:EBylDXo2
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/\____/ヽ
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.|::::.,(●), 、(●).| ★カオスゲートオープン時間★
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 第1回 (土) 17:40〜17:49
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / 第2回 (土) 19:40〜19:49
/ `一`ニニ´-,ー´ 第3回 (土) 21:40〜21:49
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| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} .\
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`ー、、___/`"''−‐" @D .. \
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名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:52:53.80 ID:EBylDXo2
Master of Elmony
┼─┐ ─┼  ̄ ̄/ ─── / ─ 〃
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§ ? ノシ
/,二:.ヽ /,二:.ヽ /,二:.ヽ 早漏めが
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ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ ヽ_,,ゞ
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★カオスゲートオープン時間★
第1回 (土) 17:40〜17:49
第2回 (土) 19:40〜19:49
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名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:53:22.52 ID:EBylDXo2
ハ, ハ
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| l ゞ /丶、. _ l│
| l ' \レ,r−‐-、─ 、 .r‐^z_. .| | lニコ _/Z_ /7 l│
| l \ ン[フ/ , , \ .lニ ゴ | | └i┌lニコ / /_ l│
| l イィ l l' / / /|l i ヽ, {└ヘ UKニニ! LKニニ! .<__n__,フ l│
| l /l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l .{ヽ、 ̄ __ノ} l│
| l f l/l l」⊥、/lンへ/メl l, l ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇./ ̄、ニフ .l│
| l く^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l ヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l. ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l ..'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{. 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'.´ 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ ハ, ハ. 第4回 (日) 17:40〜17:49 l l ハ, ハ
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ ;'"´∀`'.;, 第5回 (日) 19:40〜19:49 l ;゙´∀`";,
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} c; uTV^!っ 第6回 (日) 21:40〜21:49 l ; u u .;
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ |..|:ノヽ../ j ,! ' ノづ.. l ゙u'゙"'u"
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ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:53:52.88 ID:EBylDXo2
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| r────────ノ ̄ ̄`ヽ、──────────────────────────┐|
| l _/ `ー、 /⌒ヽ l│
| l / 'ーデ'⌒ ̄ゝ r‐^z_ _/ Z__ __/Z_ /7 l│
| l / _ n `--、 lニ ゴ └, ,--┘ └i┌lニコ / /._ l│
| l i /// | /( (、 ヽ \__ {└ヘ └-- 7 LKニニ! <__n__,フ l│
| l | r'/′ レ´ V ヽー\ | {ヽ、__ ̄ く_/ __ノ} l│
| l | /´ , |_ 了 ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
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| l l | _ ヽ _ ノ `ヽ l│
| l | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ヽ | ノ ヽ |.√`i |. 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l `l N (_OUO_) レ ノ|丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l ) | ____ ヽ ' </ 第4回 (日) 17:40〜17:49 l│
| l ( | r' -----`┐ | 广| 第5回 (日) 19:40〜19:49 l│
| l `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 第6回 (日) 21:40〜21:49 l│
| l \ `ーー″ / ノ |__ l│
| l `ヽ ノ / / | ゙--、 l│
| l _ト、 ノ // | `ー┐ l│
| l _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ l│
| l / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r' `ヽ. 人 ヘ
| l / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ _∧ ((゚∀゚))>/^\\
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| l _r⌒ / v⌒ / / l' | |\Ю ⊂)_|√ヽ
| / .| \_ ○ | l | ヽ. (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
r \ `ヽ、 | ノ| | l 二二二二二 ||` || ( | ( |
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7 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:54:19.66 ID:EBylDXo2
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| l i r-ー-┬-‐、i r‐^z {」「} __/Z_ /7 l│
| l | |,,_ _,{| Chaos { / ._ / ヽ、_└i┌lニコ / /._ . l│
| l N| "゚'` {"゚`lリ {( !゙「 )ノ {/ヽ、 ノ LKニニ! <__n__,フ. l│
| l ト.i ,__''_ ! やらないか . {ヽ、__ ̄ __ノ}. l│
| l /i/ l\ ー .イ|、 . ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 . ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ★カオスゲートオープン時間★ l│
/ ∨ l |! | `> | i 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
/ |`二^> l. | | <__,| | 第2回 (土) 19:40〜19:49 リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ . 第3回 (土) 21:40〜21:49 (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄.. . 第4回 (日) 17:40〜17:49 );;; ヾSGK.__,, );;;;;;;; ヾ
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_____ . 第5回 (日) 19:40〜19:49 i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l 第6回 (日) 21:40〜21:49 i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \__ ※嗚呼、みんながl ヾヽ'' ゚ ))ノ;; /
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| 入ってくるぜ | iにニ`i, (_/i;;; |
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.| 二二二二二二二 ! `ー‐'" / 、
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| ! " ̄ ,,,. /,; ノ/
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| ヾ二--;‐' ,;;
8 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:54:47.61 ID:EBylDXo2
○鯖カオス
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
○鯖カオス
┌┐
∠竜ヽ 死
d -┌ b 亡
ξ ┏ ┓ゅ 確
Λヽ―ノ》ヽ 認
9 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:55:40.00 ID:EBylDXo2
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: ,..、 `' ,..、 ;;;ヽ //
///// /:::: (y0') ` ,.●、´(y0') ;;| /
// //,|::: ( ( /___\ ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )-イ !_|_!`r’( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: r{ || | ||!!|h ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : ヽ二ニ二.二ノ __////
10 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:56:09.38 ID:EBylDXo2
人
/ヽ (_) /ヽ
/ ヽ (___) / ヽ
______ / ヽ(__ )/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | //____ \ ::::::::::::::|
| | |* ヽ / * :::::::::::::| もにこのスレ
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| | | ....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
11 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 18:56:33.36 ID:EBylDXo2
テンプレおわり
12 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 19:07:54.55 ID:gs2IAufv
ちょっと早いが乙。
13 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:50:25.75 ID:vWPk9Ciw
14 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 22:25:59.13 ID:dM4PCZc8
……ここ最近、毎回100人近くLDしてるわけだが
なんというかゴンゾいいかげんにしろ。
筋違いを承知でGDHのほうにメール出すしかないのかねえこれは。
失礼にならないような文面を今から考えねば
15 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 22:26:46.02 ID:my201u6R
やはりカオスの人数上限が250前後に下がってるようだね。
それ以上いると、LDとNET低下が止まらない。
16 :
名無しオンライン:2006/07/08(土) 23:12:34.55 ID:7+C8SUAO
17 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 07:27:08.59 ID:hYoY0QIa
低着こなしはLoC戦ってかなり辛くありませんか?
そこで弊社がお勧めするグッズがこれ!
「ブラッド装備」
着こなしが26あれば効果は発揮され、非常に手に入れやすい品です
今ならセット装備でHP+21と、大変お徳になっております
LoC戦ですぐに倒れてしまう貴方!
是非この機会にゲットしてみてください!
18 :
sage:2006/07/09(日) 08:53:11.38 ID:HjxMgS8w
LoC戦で盾配ろうかと思うんだが、
avoid重視の木盾か、ダメージ軽減重視の鍛冶で造る盾
どっちがいいだろうか
19 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 09:25:06.94 ID:sizl5c5t
余裕があればコダチを持っていくと結構需要あるのでは
使える人は限られるけどリベンジでダメージソースを増やせるから
配布する価値は十分にあると思われる
それと誰でも使える木盾を両方持っていけばいいんじゃないかな
20 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 10:04:30.69 ID:aQIlPMAf
LoC戦での盾はリベンジの反射とマジガでのタイムフリーズavoidが目的だと思うからavoid重視でいいと思う
21 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 12:03:36.05 ID:gpLdwIHo
>>20 タイムフリーズってavoid出来るのか!
なんだか急に対LoCの為だけに盾キャラを作りたくなってきましたよ。
これ以上キャラ増やすと管理大変だけどね。
22 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:11:56.05 ID:/KL7/ARR
E鯖なんだけどさ
多垢で来ていつも壁際で突っ立ってる
女コグニの 「 Aice 」 さん。
邪魔なので二度とカオスに来ないでください。
もうひとりは男コグニの 「 レ○ス」 さんでしたっけ?^^
多垢はやめてね^^
23 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:22:25.02 ID:/gBLsr9G
ふたりはラブラブ♪
24 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:26:25.25 ID:XzGm2/s0
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
>>22 めっ!
ノr┴-<]]: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕)
{;ハ__,イ: :f | /´ ペチッ
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 /l、 '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | (>_< 7 〃
| l i 厂  ̄ニニ¬ l、~ ヽ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ じしと )ノ
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- }
└-' ̄. | |_二二._]]]]__ノ
▽:-Master of Epic- P鯖雑談スレ Day45
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1151916648/
25 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:37:39.76 ID:gpLdwIHo
26 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:56:49.71 ID:CG3r1hD0
27 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:09:22.85 ID:XzGm2/s0
28 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:10:19.89 ID:x9Vd92WV
付加効果って着こなし関係なく発動するんじゃなかったっけ
29 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:39:33.17 ID:hYoY0QIa
>>26 装備品に対するスキルは必要値が-10ほどでも攻撃力や防御力が上昇する・・・はず
30 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:41:17.76 ID:iY2ZwSFw
31 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:47:03.77 ID:CG3r1hD0
>>29 war倉庫にしまってあったブラッドを着こなし26メイジキャラに着せてみたけど
防御上がらなかったよ?
32 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:53:41.25 ID:hYoY0QIa
>>30 なるほど、ブラッドだと28.8ないと防御力は反映されないのか
誤情報流してすまん
33 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 16:10:42.27 ID:12C2/Lbk
でも付加効果はスキルに関係なく発動するから、
着こなしがない配布の人が、万一攻撃を受けた場合を想定して
着ていく分には効果があるだろうね。
34 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:34:47.39 ID:KbcINmLY
カオス戦士に朗報
黒猫のお面を+7まで強化するとカオスで死んでも落とさなくなるらしい!!
35 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:38:21.38 ID:2qORqbDd
SSを出せ、まずはそれからだ
36 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:48:58.54 ID:KbcINmLY
37 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:51:28.60 ID:2qORqbDd
ちょwwwマジもんだったのかwwww
正直ネタかと思った、スマンかった
38 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:52:59.71 ID:usYG4PmC
中300人と聞いて突入
雪原余裕でした。
39 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:53:12.37 ID:VtoSA/XL
ちょwwwwwww
50分ちょうどに3エラかよwwwwwww
先週もこのタイミングで3エラきたんだけどどうなってんだよ
40 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:55:57.06 ID:jSoKf3We
やっぱり待って入るより
開門直後に飛び込んだ方が
悔いが残らない
41 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:56:20.06 ID:CjDj6HZi
P鯖
風の門
開始5分前の時点で348〜349名
安定中
42 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:58:50.42 ID:gpLdwIHo
…正直黒猫のお面を+7まで強化するくらいなら顔になにも装備しないよ。
今までもそれでそれで戦ってきたし。
43 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:00:26.66 ID:pIoVBtWs
戦闘技術マスクでもつけてりゃいいしな
どうせすぐ手に入るし
44 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:02:53.49 ID:Kp5wqolB
>>40 だな・・・さんざんギリまで待って雪原出たときの悔しさと言ったらもう・・・
今度からLD覚悟で飛び込むことにしよう
45 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:06:54.33 ID:J5uxFCQo
46 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:10:52.94 ID:f0WRKDcT
そんな事よりP鯖クリエイターはMGフライパン作ってください
やきいも本気焼きしてくる
47 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:11:12.98 ID:f0WRKDcT
誤爆・・・
48 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:14:09.21 ID:jSoKf3We
ちょっと近づいただけですぐ赤くなりやがる
なんてウブなんだNET値
49 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:15:01.61 ID:CG3r1hD0
はいはいLDLD
50 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:22:33.31 ID:HgTfXdoI
2週連続で落ちるとはついてない
51 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:24:17.34 ID:gibnnOTK
4戦連続で3エラー落ちの俺様が来ましたよ
52 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:24:26.49 ID:VtoSA/XL
よくあることだが
今週のカオスは全然まともに戦えません出した><
とかなりそうで怖い
53 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:24:35.88 ID:ybg2TUsT
DOTで死亡と同時にLD(´・ω・`)
何故かロストはしてなかったけど前線にいるだけで
NETが真っ赤ってどういうことさ
54 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:25:57.01 ID:DIG13TUC
LD直前でワープしてきたEGKから吹き飛ばされてDot→操作不能で死亡→LD
せめて死ぬ前にLDしてくれ・・・
55 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:26:37.03 ID:CG3r1hD0
>>53 死亡時に鯖と通信が切れてるとロストしないよ
56 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:28:56.31 ID:RCtWdWns
P鯖順調にEGKを破壊
57 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:30:50.91 ID:Kp5wqolB
他鯖状況よろ
58 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:32:03.62 ID:8RCsw0c5
E撃破
59 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:33:30.14 ID:CjDj6HZi
P鯖
撃破時人数309名との事
EGK近くでのNET値低下が頻繁に発生してました
60 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:37:23.05 ID:jSoKf3We
Dも
61 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:17:46.86 ID:sizl5c5t
ん?これでもう今週は全鯖LOC戦にアイテム目当ての糞虫が湧くの決定か・・
WGK負けておいた方がまだ勝ち目あるかもな
62 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:19:48.11 ID:EbgGtV6U
63 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:20:30.19 ID:/gBLsr9G
おk じゃW旅人派遣する
64 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:32:46.76 ID:3OSP/rMM
旅人なんてカオスの間に入った時に一定の人数から戦力外宣告されたら
鯖からキックされればいいのにな(´・ω・`)
65 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:38:23.13 ID:+Kul5b9p
今週もWGKを天に送るのかな?
loc撃破のためにはそれがいいよ
今日こそ全門制覇といこうぜ
66 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:40:57.17 ID:hMNTZLlG
水の門って非飛行系ならペット使っても大丈夫だっけ?
67 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:44:26.43 ID:eEZGbjJN
LoC撃破のために一門残したほうがいいからWGKは飛行系ペット全快で!
って全門撃破も報酬もカオスそのものにも興味ない低マーが嬉しそうに言ってた
68 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:44:33.63 ID:EbgGtV6U
69 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:46:13.66 ID:4T6vyMvY
>>68 プレジャーとペットは何の関係もないと思うが…。
ヘイトリッドが始まってからは瞬殺の可能性があるので、
大事な青ペットなら引っ込めた方がいいかもしれない。
70 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:46:58.73 ID:hMNTZLlG
ありがとう
やっぱり素直に召喚キャラで行った方がいいか
71 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:50:05.76 ID:5+aT2S6r
水では基本的に
第2形態の8割まで制限無し、
そこからは女王禁止
ってくらいだったような
飛行系は高度調整に使うべし
72 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:00.13 ID:DIG13TUC
良し!13!
('A`)アホカ...
73 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:01.02 ID:2qORqbDd
はいはいLDLD
74 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:06.20 ID:HgTfXdoI
はいはいLDLD
75 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:24.11 ID:1KJhc1tH
P水オワタ
76 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:26.41 ID:gibnnOTK
ハイハイ1313
77 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:51:34.57 ID:eEZGbjJN
上に同じ
下も同じ
78 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:52:30.45 ID:5wKRRy1B
だめだこりゃ P
79 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:53:04.89 ID:TC7NhS6F
ただいまログイン処理が混雑しています orz
80 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:53:57.27 ID:VtoSA/XL
また入れなかったorz
今週は5連敗かよ
81 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:55:04.44 ID:yj6d6y/V
400人は最初に突っ込んでもセーフラインだと思っていたが、13食らった。
日に日に鯖弱くなっていってる気が・・
82 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:55:04.73 ID:rv0u7g45
折角は入れたのに
よそ見してて落下死した (* >ω<)=3
83 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:56:08.09 ID:CjDj6HZi
P鯖
入場時に大量LD発生
450人近く居たのが水の門内部に進入成功したのは170名
これはちょっと、きびいしいか(´Д`;)LDシタカラ オウエンシカデキヌ
84 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:58:01.02 ID:tXdQ4V1x
LDでなくOSが再起動かかった。
マイクロソフトぉぉぉ
85 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:58:50.16 ID:TC7NhS6F
>>83 ここでどれだけ減らせられるかによっては
全門制覇の夢が叶うかも知れんね
86 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:59:33.22 ID:UdZwr74o
久しぶりに城オンラインだったw
一ヶ月ぶりぐらいに入場でLDした。
87 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 19:59:35.69 ID:YWrrjb0c
突入成功⇒戦う前にLD
死ねや
88 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:01:40.31 ID:sizl5c5t
Pは逆に全門制覇の可能性が高まったような
中の人は軽く絶望してるのは察するが最後まで頑張って欲しい
89 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:20:07.78 ID:8IKgEhc2
なんつーか明らかに妨害が目的の奴がいるな
インパクトステップとか飛行ペットとか…
そこまでして勝たせたくないのか
90 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:24:11.22 ID:NVBfinfl
気の早いはなしだがLOC戦の話をさせてくれ
おまいらキューブ、ピアキューブはどのくらいもってきますか?
91 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:24:16.97 ID:HJhhBzv2
DWGK変形
92 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:27:26.17 ID:UdZwr74o
>>90 納金だがPメン配布用に1000個持ってく
93 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:31:25.40 ID:3yqNGDI5
>>90 コンデンスマインドしか使わないからNQ50くらいあれば十分。
94 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:34:38.22 ID:sizl5c5t
全スレに触媒消費量の話題が出てたから検索してみるといい
95 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:35:10.29 ID:NVBfinfl
OKブラザー参考にしてくるぜ
96 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:44:29.50 ID:HJhhBzv2
D残り3割
97 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:45:08.05 ID:KbcINmLY
E鯖
Oldhomeという低マーは早く死んでくれないかな
先週に引き続き今週もコクーンをWGKにぶつけてやがる
近接PCの邪魔なんだよ
しかも連れてるペットはタックルをするオルヴァン2、PCの邪魔でしかないコクーン
98 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:47:41.99 ID:6Fj9Tutd
Eには晒し専用スレはないのかい
もしそうだとしたらさぞ良民の集まりなんだろう
99 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:47:45.93 ID:kOPeHSKZ
WGKから離れた所に居るのにやたらWGKからのショックボルト受けるんだが
>>97 その低マーもスレ違いの晒しをしてるお前も両方消えろ
Dうぇすたん終わり
終了時318人
P、第二段階残り9割。どこまで削れるか…
9割ってw最終戦倒せるように削っておけよw
ぶっちゃけ第2戦は残り1割とかじゃないと無理
105 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 21:11:19.94 ID:cBEbioi/
しょうがないよなー、人数少ないしorz
ゴンゾなんとかしてくれ
>>106 わざわざカオス来てスキル上げとか意味わからんよな。
カオスだとスキル上がりやすいとか信じてるんだとすれば……( ´,_ゝ`)プッ
P鯖で最終戦はLocへ行くと約束したんだ
P鯖で最終戦は/locすると約束したんだ
×スキル上げ
○ペットのLv上げ
>>106 いや、お前等の態度が気にくわないだけだ。
次は真っ裸で武器もなしに入って、壁際に突っ立ってるだけだけど、文句いうなよ。
P鯖どの辺まで削れた?
一度もLoC倒してないD鯖が全鯖初全門撃破しそうな気がしないでもない
少人数なうえに戦いそっちのけで2ch張り付いてるやついるわけだから実働数は・・・
最後くらい入場させてください、ゴンゾ様
今日もDは全部たおしちまった
LoC倒せるのは当分先だな
LoCの攻撃に盾合わせたいから
タイミング把握してる人は
合図出してほしいもにぃ(* >ω<)=3
P400超え
水は残り6割だし、全門いけそう
糞ヨネがまだ居るんですが…
引退するとかホザいてたのにorz
WGKは2段階目5割→2割が一番の難関だから、
水の門特化装備の200人じゃないと厳しいかも。
P開門472、いけんじゃない。
13
D・・・LD回避のために9ケ所に40人ずつ分散という指示
D先走った人多すぎ
時の間370程度だったから
そんなに慌てなくてもよかったのに・・・
13131313131313
今週は全然戦えませんでしたよっと
各拠点5列に並ぶそうだ
時の間 Pが472、Dが370?
なんていうか・・・ね
P水200超えそう
D天内部286名
>>121 引退するする言ってる奴は最後まで残るんだって。
本当に辞める奴はいつの間にか居なくなってる。
P水 240到達 天はどう?
P天 210
うお、何の前触れもなく10エラーorz(P鯖LoC)
Dなんて城オンラインだぜwww
E鯖10エラーキタコレ (´・ω・`)
Eも城オンラインだww
開始5分しか持たなかった 残念
ガンガってね
Pも城ぽい
はいはいエラー3エラー3
LoCでまた落ちたー
(3)。
はいはいLDLD
大規模LDが直らないうちはガチャやミニゲームしないってゴンゾにメール送る事にした
そして実際にそうするつもり
はいはい、3えらー3えらー
なんなんだよこれw
せっかく天きてこれからだっつーのにLDかよw
まったく糞ゴンゾってやつは・・・これだから困る
DNET減少のりきったのに・・・・・
いきなり3で落ちた(;*;';д;`;)
LDLDLDLDLDLDLDorz
前略 ゴンゾへ
中略
後略
え、なんでEもう60人ほどしかいないん(´・ω・`)
ネット減少の前触れもなく落ちるか・・・
死亡した挙げ句(3) (* >ω<)=3
Eでログイン処理混雑で入れないってさ
バカか
P半分にラグのせいか、ダンサーが少なくなったのか死体多し
やはりスパークショック(光球)がLDの原因みたいだな
毎回これを食らうとNET関係なく突発LDが起きる
エフェクト切ったら落ちなくなるんだろうか
ま100切ってからが本チャンだから
中の人、各鯖ともガンバレ
>>154 関係なさげ
毎回エフェクト切ってるけど
問答無用で落とされます
E鯖、人数分けるも後方にまでLDきて壊滅状態。現在60人少々
もうゴンゾ死ね
>>154 エフェクト切ってようが、最低までファークリップ落としてようが
ばっちりエラー3で落とされる
Dの中の人、様子どう?
もしかして全滅?
>>154 エフェクトは切ってるから関係なさげだけど、判定の部分で何かやってる可能性はあるね。
スパークショックの時のLD率は尋常じゃない…
スパークショックの特殊効果がLDだからしょうがない><
一斉LD
↓
一斉ログイン
↓
ログイン混雑
↓
城オンライン
ゴンゾバロス こんなとこでまた城オンラインを味わえるとは…感動したぜ!
LDショックに改名だな
D106名生存だとさ
>162
それはゴンゾからの皆に冒険を始めた頃の心を忘れないでほしいっていうメッセージだよ
P鯖
大量LDで105まで減少
LoC8割で懺悔開始
さあ、戦いはこれからだ!
そして(3)エラー(´・ω:;.:.サラサラ
はいはいLDLD
死んでからLDかよ
168 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 22:25:40.01 ID:7ASWjmwK
LDしない人のPC環境やMOE設定を知りたい・・・。(LOC戦のな!!)
P天 LDで壊滅的大打撃
>>168 運…じゃないかな?
あとはプロバ側の回線品質とか。
カオスはとりあえず、LDの対処してもらわないと
ほんとダメだね
このままのタイムテーブル&鯖強化は無理っていうなら
350の人数制限を変更してもらうしかないでしょ
E鯖 /wで55人
ヽ(`Д´)ノゴンゾいい加減にしろおおおおおお
これまでは筋違いだと自分を納得させてたがもう限界だ
俺もGDHにメール出してくる!
>>168,170
LDは運。
ただし、ISP側よりむしろMoE鯖の性能と回線が問題。
ハドソン時代ははるかにマシだった。
わーい宇宙に飛ばされたw
P前線壊滅後
後衛寄せ集めパーティが前線にジリジリと近づいてきてsayが聞こえる位置まで近づくも
ラグによるスパークショックダメ連打で全滅
>>175 あれはないよなぁ…
悔い改めよで時間が止まったと思ったら、ラグで前線一気に全滅して生きてるの数名だった
LDにせよラグにせよ理不尽すぎる
D鯖LoCあと4割
LD砲は本当に凶悪だな
>>176 「(キャラ名)よ、犯した罪を懺悔せよ」のディバインタイムフリーズなら正常。
あれは15秒前後PCの時が止まる。
ブリザとかのDoTは喰らうから、如何にタイムがらみのコンボを防ぐかが重要。
>>176 E鯖も愉快だったぜ……
スパークショックでNETが赤くなってこりゃヤベエと思って空向いて
NETが白くなったから一安心と思って視点を移すと
誰もいない
あの (゚Д゚) な感覚はそうそう味わえるもんじゃないね
銃撃つ前にラグで即死
一発・・・一発でいいから当てたかった
>>180 俺も後発だったんだが
一斉に「ふっ」と消えていくPC達を見たときは唖然としたよ…
もう信じらんない
P ディバインスパークショックが後方の穴の近くに着弾、後方(支援・リザ復帰者・再突入準備者)半壊。
後方生存者9名くらい…
そしてLD数名… 5人に減った
ま、まさか・・・
LoCはイーノスの良心がまだ残ってて俺たちを殺したくないからLDを誘発させてわざと逃がしているのでは・・・?
そうだ、きっとそうに違いない!
ってんなわけねぇよ
>>183 絶望
て漢字がすごく似合う場面だな・・。
ひでぇな、50人切ってもまだ容赦なくLDかよ
LDoCの定員って30人くらいか?
んー今週はDの1人勝ちになるかな?
人数多いときは最前線の人数を100人くらいに制限した方がいいかもしれんね
でもあんまり後方に固まりすぎると今度はそっちで阿鼻叫喚のLDが・・
Dの近況を教えてくれぇ
>>179 あーそうなんだ
時間が止まって動き出したら周りが全滅してたからラグと重なったんだと思ったよ
スレ汚し失礼しました
D鯖LoCあと3割
チャンネルではDあと60%とか言ってるんだけど?
Dはまだ50%以上あるがな
>>190 さっきから嘘ばっかりつくんじゃねぇ、まだ6割は残ってるわ
カオスchの様子だと6割切ったとこらしい
Dは6割
とりあえずゴンゾは鯖強化するといいと思うよ・・・
D鯖がとうとうやるのかと思ったらそんな落ちかい!!
残り人数幾らか知らないけどがんばって
P 生存者6名ですた。誤報申し訳ない…。
雪原に戻ってくる人の数からしてDまだ90名くらいいるような気がする
奴らは鯖強化する金があったらキムチパーティするような糞野郎だからな・・・
犬が直立歩行でええじゃないかを踊り猫がWCで優勝するよりありえない話だ。
D中の人数92
Loc約5割
見栄張って何が面白いんだD民・・騙しやがって
Pの水はどうなってる?
D鯖いつも殲滅力低いけど
人数少ないとかそんな問題じゃないことは判った
Dは露店ばかりが生き残って攻撃職が少ない
本当に不思議だよなD鯖の火力
>>202 位置ズレ?発生してるらしく攻撃が当たっていないようです。
範囲外にいる人(PET?)の攻撃がWGK当たったり、かなり遠くにいるはずのWGKから攻撃を受けているとか…
前で叩いてるのが10〜20
セイクリ・ダンスが5ぐらい?
露天は20〜いる
あと俺も含めて 死亡中
こんな感じっぽい
Dそれだけ露店いるなら死者起こして戦力として復帰させられるだろなにやってんだ・・
戦闘職が露店だしておいてLD来てから戦いだせばいいんだな
>>210 露天の内容にもよるじゃろ
現地に居ないんだから無理を言っちゃだめだ
>>205>>208 サンクス
同期改善パッチ(笑)の影響かね・・
>>211 実際天に入れた時はそうすることにしてる
どうせ始めから前線に行ってもLD地獄だしな
>>210 死者復活
↓
後方へ補給に
↓
長距離移動で鯖と同期ずれ
↓
○○は ディヴァイン リンクデッド を受けた
今週は天全滅か。やはり最強GKだな。毎週どこかが撃破、とはいかないか
とはいえ、人数的にはDは撃破できるはずなんだよなぁ
他と何が違うのやら
D鯖天 残り38%くらい。
無理やねー
Dで戦えるのにリザもらえず60分立って雪原に戻された俺がいる…
D鯖
生き残ってるやつのうち10〜20は後ろの方で自分達だけスワンしたりセイクリしてる
こいつらもっと前線にでてくれればもっと楽にいけたかも
前線にちかいところじゃないと、リザはもらえんよ
ちょっとはなれるとDoTの嵐なのに
実際リザにきてくれたPTメンが、直後に死んだ
スワンのない一人歩きは無謀
D鯖って事前の作戦だとか意気込みなんかは一番有りそうだし
住人の最強意識みたいなのも強いのにね
いままではLDのせいって言えたけど
もはや最弱馴れ合い口だけ古参鯖
後方の配布所までリザもらってから裸で行こうとすると大抵途中で死ぬ罠
配布もある程度前に来てほすぃ
>>221 たった一度まぐれで勝っただけの奴等がずいぶん大きな口をたたくな
常勝するようになってから言い給え
安全地帯発生したら前に誘導してもらうように
アナウンスすればいいのに…
そういえば今日のE鯖は
前衛と後衛に部隊を分けて〜〜
なんて、何か作戦をやってたようだけれど、
これは効果があったんだろうか?
D鯖は開始15分で10%くらいしか減ってなかったから
その段階でダメなのは明らかだった。戦闘力不足。
>>223 せめて一度くらい「おしかったな」と言って貰える日が来るといいですねw
-チラシの裏-
荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです
-チラシの裏終了-
天の門で、後方にある石柱の前から1本目と2本目の間までデョバインスパーク届いてたんだけど
前から届いてたっけ?
配布の人が死んで物資ぶちまけちゃうとジリ貧確定だからあんまり前にこられても怖いんだが
前→後はブリザード見てから走れば運が悪くてもたどり着くと同時に死ぬ程度だから気合で抜けろ
後→前は死んだら意味無いからDS貰ったりダンサーに一緒に走ってもらったりしようぜ
D鯖いつも300人近く来てるし、本気装備で来てる人も3分の1はいると思う。
けど、LDで300→100人、本気な人も3分の1に減るからどうしようもないんだよねw
それで戦える人はいつも30人程度。
>221
古参鯖(笑
>>225 各人の判断で、と言う事になった。
元々E鯖では拘束力のある案は殆ど採用されない。
え、何このスレ
なんか、模擬やってなかったっけ?EだかPだかで。
E鯖は階段付近が結構ばらけてて、序盤はそれなりに快適だったなぁ。
少ししてLDoCだったが……。
ばらけてたせいかどうかはわからんが、全然セイクリがいないとか聞こえてきてたような。
>>225 一応、前線以外にも展開してくれって、やってたけど。
結局、ばらけようとどうしようと落ちるのは落ちるってことのようだ…。
| | |* ヽ / * :::::::::::::| もにこのスレ
人
/ヽ (_) /ヽ
/ ヽ (___) / ヽ
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>>225 結構いい具合に前後分かれてたように思うけど、結局LD波で66人になった。意味無し。
ID:eEZGbjJNの母です。息子がご迷惑を掛けてるようで、申し訳ありません
>>223 他鯖はLDさえなければ90人程度でも勝てたと思われるケースが多いんだよ。
Dは・・・ううっ・・・
スワン、セイクリ(回復が間に合ってるならリザ)、
ディバインシールド(切れてないならGHかレイジング)
コンデンスマインドとフレバ茶、デコイbuffのパンを食べる
これだと自分一人で精一杯だ
せっかく補給品持ってったのに全然配れなかったよ
>>227 それは位置ズレじゃなくて
WGKが他PCに憑依したときの攻撃がヘイトリッドで伝播されただけ。
ヘイトリッドはWGKの自己Buffなので、タゲられたPCにはBuff等は現れない。
ヘイトでタゲられたPCはその場で死ぬことが多いから
距離や時間があっても伝播されるって話題が少なかったのだと思う。
テイマー連中はよく経験しているよ。
LDきついよ><
やべっと思った時にはもう遅い事が多い。
ヤバイ!にげ・・・・・・・・・・・画面真っ暗とかばっかだし
そうだ、セイクリ係さんに要望。
LOCの攻撃パターンが変わってノックバック技をして来なくなったら
ちょっと前に出てもらえると助かります。
セイクリ届かなくて死にかけた。
>>247 LoCだといきなり10エラー食らわせてくるから困る
>>246 そうか?アシストしてもその人タゲられてなかったんだけど
>>248 前に出たら今までセイクリを受けてた後ろの人達はどうするんだ…?
GKに限らずNPCのアシストはアテにならないよ。
あと、ヘイトリッドの対象は一体だけじゃない。
タイムフリーズにタウントダンスで効果消せた。
それでも火力たらんかった
>>251 DSが無いとタイムフリーズ→ブリザのコンボで即死
あとリザの消費MPは半端じゃなくリザしたらヘルパニのMPが吹き飛ぶ
今回のP後半に出て来たパーティーみたいな感じで
医療団を作るのが(セイクリ、リザ、スワン使える人を用意)良いと思うんだよね
>>253 ほう、そういうもんなのか。
まぁそれはともかく位置ずれのほうは
弓の人が二人分下にずれたとこに判定があるとか
近づいても近接が殆ど命中してないって話だったらしい。
まぁ後方型だから俺が知らんだけでこれも普通なのかもしれんが
ぶっちゃけて言うとLoCは熟練者以外来るな。
熟練者になるためには何回も通わなきゃ行けないだろうが、アホか
大抵一時間程度生き残ればパターンくらい読めるんじゃね
あとセイクリ、スワンは時が止まってるっぽい時は
ブリザやデッドボルトが来てない時でもジャンジャンするのが効果的だと思った
こうすると、一斉ダメージをある程度は防げる可能性がないとはいえなくもないような
気がするような感じがする
>>259 LoC実装されてどれぐらい経ってると思ってるんだ?
今熟練者な奴は倒せない頃からコツコツやってんだよ。
それを倒せるようになったからって大挙して押し寄せてLD引き起こして足引っ張りやがって。
HP270満タンで周りにセイクリ・スワン結構いたのにラグで一瞬で死んだ
即死じゃなきゃHAもセイクリもつかえるのに悔しい所だったぜ
生き返らせてもらったけど触媒買う金持ってきてなかったから、
ノアダストだけ買ってソーンスキン貼って貰ったチョッパーで殴ってた
じゃぁ、こんどはコツコツとLD対策でも考えてクレやwwwwwwwwwwwwww
>>252 俺後方配布人なんだけど
ぶっちゃけ後方でセイクリいらなくね?
>>254 なにげに重大発言だな
それが本当なら来週から盾81&スターダンサーな俺は大活躍間違いなしだ
>>266 タウントは本当に有効。
急にタイムフリーズが解けてビックリした。
>>265 そんな超後方じゃなくて…
俺が言ってるのは階段の真ん中〜下くらい。
>>248が言ってる前面ってのはLoCの目と鼻の先のことだろう
>>252 後ろのPCも別に寝マクロってわけじゃない。
回復届かないほど離れたならいくらなんでも移動するだろ。
近接が回復もらいに下がってるとその分だけ火力下がるんだぞ。
そもそもノックバックが来ないのに後ろにいる意味がない。
>>262 LD起こるのはゴンゾの弱い鯖と回線と
ハドソンのチューニング不足じゃないかと思うんだ。
同期改善前の通信量ログ見ると、
LoC戦のピーク時の通信量は他のGKの時よりも明らかに多く、その時だけ突出して前後の通信量は少ない。
他のGK戦ではピーク時の通信量とその前後の通信量の差はそれほど多くないのでうまく分散させていると思われる。
>>269 いや、気持ちは分かるぞ。俺も前衛の経験はあるし。
ただ、その移動の連携(スワン、セイクリ)がズレたらバッタバッタと
周りの人間が倒れるんだよ。
回復が届かないと気づいた時には既に死んでいるっていうパターンが多い
ベストなのは初めから前に出てセイクリなんだが吹っ飛ばされて乙だしなぁ
>>225 なんかネガってる人がいるけど、
E鯖は祭壇前と入口付近に大きく分かれていた
自分達ははスロープ上がってちょっと先のあたりにいたけど
開始三分まではそれなりに快適だったね
ただ、ちょっと前方にスパーク球が落ちたとたんLDした
目の前でギュルギュル廻ってたよw
06/07/09 19:49:53: Disconnect (EX11)
06/07/09 22:01:43: Disconnect (EX11)
06/07/09 22:01:39: Disconnect (EX11)
06/07/09 22:03:39: Disconnect (EX6)
06/07/09 22:04:10: MoE Error: ネットワークの接続がうまく出来ませんでした(13)
雪原に100人くらい帰って来てたから同時LDしたみたいだけど、
スパーク球との距離は関係無いってことなのかな
>>272 声掛け合って動けばいい
そのころにはどうせ人数減ってるんだし
意思の疎通もはかりやすいでしょw
あら、ログ一行コピペみすった。時間が逆行してるw
普通にインパクト来なくなったら前に出てセイクリしてた
後ろにいて生きてるだけの人よりも前線出て戦ってる人を優先したってところ
必要ならみんな前出てくるでしょ
なによりセイクリなんて一人じゃないからいけると判断した
問題はついてきてくれるスワンダンサーの存在だね
やっぱり意思疎通は大事だとも実感した
>>246 いつもこの現象に襲われているテイマーです。
これは個人的な仮説なのですが、その現象はヘイトリッド処理が大量に蓄積したために、効果の解決が遅れて起こってるんだと思ってるんですよ。
特に確固たる根拠はありませんが、ヘイトリッドに襲われているペットにインビシ・ドミニオンをしてWGKがペットをタゲれない状態にしてもヘイトリッドに襲われてしまいますし、技や魔法の効果が遅れて解決するとかカオスではよくあることですしね・・・
今回のD鯖LoC戦でわかったこと
・9部隊に分散しようがLDで100人近くになる
・安全地帯を作ろうとすると攻撃可能範囲がせばまる(?)のでLoCは正面で戦った方がいい
・ディバインスパークショット→ラグで即死、は泣くしかない
・階段下・マップ最中央にセイクリ&スワン部隊、入り口にスワンがいると復帰・増援が楽
・エフェクトOFFは必須
>ディバインスパークショット→ラグで即死、は泣くしかない
うう、ちくしょう…・
>エフェクトOFFは必須
これは何故?
>>278 大量LDをなんとか防ごうという苦肉の策
盾やセイクリのひとはエフェクトないとやってけないかもしれないけど
低スペック糞回線のマイマシンで落ちなかったのはこれのお陰かなーと
問題は回線であって処理力は一定あれば十分じゃないのか?
全設定0ならオンボじゃない限り何とかなるかと
D鯖だけどLoC戦、いろいろ作戦立てて試してみたけど
何やったってLDするって分かった。
作戦なんて必要ない。正攻法が一番。
近接特化型が一番有効だろうね。LOC戦の要。
あとはいかにこの人たちを死なせない様に
スワン・セイクリ部隊に頑張ってもらう。
277が言ってるけど
階段下と中央の2箇所にセイクリ・スワン部隊を配置。
これはすごく有効だと思う。
>>盾やセイクリのひとはエフェクトないとやってけないかもしれないけど
盾やってるけどエフェクト必要だと感じたことはないな
いつもエフェクトOFFでやっててLoCの全攻撃に盾を合わせる自信がある
LoCはエフェクトではなくモーションで攻撃を判断するし、それにスパークショックは
OFFにしてても結局は見えてるし
D鯖LoC最後のほうまで戦ったけどどんどんジリ貧になっていくね
最初南西で戦ってたけど大量LDで300人?から120人ぐらいに減少
それから南東→北東って感じで15人ぐらいまとまって移動
ダンサー&セイクリが数名ずつ居たから何人か死んじゃったものの
リザしつつ北東まで無事到達
と思った矢先に合流先がラグ&ボルト?で全員即死(TeT)
リザで立て直して最前線に合流
何名かでまたまとまって入り口まで補給に戻る
そこから5人ぐらいでまとまって最前線まで移動、無事到達
リザばら撒いてる最中にちょっとはぐれてフリーズ&ブリザードで即死(TeT)
何が言いたいかと言うと最後まで戦えると楽しいよねってお話
じゃなくてリザもらって補給に戻る人は回りに声かけて
セイクリとダンサーを集めてから行くと成功率が段違いって感じ
あと補給に行ったときに入り口の安全地帯に20〜30人ぐらい人が居たけど
自分が行ったときにアクティブな露店してる人は4人しか居なかった
あの辺の人が戦えればもうちょっと面白い展開になったかなと感じた
長文で感想文ごめんよ(´・ω・`)
LoCは過去の他のGKのように攻略できないとかじゃない
落ちなきゃ勝てる雑魚なんだけどね
500MHzのノートだけどLD落ちせずに乗り切ったよ。
序盤の大規模な送受信停止の時は入り口付近にいたので躊躇わずにAlt+Enter連打で回避。
人が減って前線に出てから起きた小規模な送受信停止の時も
死んででもLD回避した方がLoCの動きを覚えられていいと思いAlt+Enter連打したら
LDも死亡も回避できてた。
LoC戦でLDする時はNET低下やFPS低下はほとんど無くて
Rが0になってるだけのことがほとんどじゃない?
鯖側からの通信が途絶えてるだけならクライアント側が
受信待ちタイムアウトしないようにすればいい。
FPSが1以下になると攻撃や詠唱のディレイが延びることからもわかるように
描画をしないとタイマーが進まない仕様みたいなので描画をさせなければいい。
ただ、鯖側が正常になってからもこちら側の処理を止めていると
復帰した時にダメが一度に来たり受信するべきデータが溜まりすぎてエラー落ちする可能性が。
>>282 エフェクトOFFでも結局見えてるてのは
LOCの攻撃(デッドボルトの光球とか)自体は変わらず見てるってこと?
俺も盾使ってるけど、それならエフェクトOFFにしようかなあ
よくセイクリ・召還の効果でブリザードとかタイムフリーズのタイミング見えないんよね
天と冥はフィールドが狭すぎるんだよ
昨日は過激なことを言ってすまなかった。
WGKに飛ばされてムカついてたんだ。
どの100人が残ってもLoCに勝てる様になるまで頑張ろうぜ。
>>286 盾はLoCの首の動きとかで判断して出さないとエフェクト見えてからじゃ間に合わなくない?
昨日のD鯖戦最後まで戦っての感想だとタウントダンスが神だったね。
あれがあると盾無しDS無しの近接でもあんまり手を止めずに殴れるから火力UPになりそう。
LoCいったことないから諸先輩方に質問
パニッシャーってやってける?
それとも盾のがいいかね
>>284 >落ちなきゃ勝てる
落ちっぷりでIGKすらも圧倒している、間違った意味での最強GKですが・・・
イーゴってイーノスと間違えて
ガクプルたんと融合しちゃったんだよね・゚・(ノД`;)・゚・
雪原王様は何人とも融合などはせぬ
雪原王様は何時も雪原に鎮座していらっしゃる
雪原王様は何者にも変えがたき雄大で強大なお方なのじゃ
ヘルパニやってる人はセイクリ届かない位置でポツンとしてることが多いな
回復するタイミングが難しいのか気がつくと死体だが
天ではセイクリの光でLoCのモーションが見えないから
エフェクトはオフにしてる。
まだ慣れてないから盾は適当に出してるけどな
大抵の人はダメージ後にセイクリだしてくれるから
セイクリさんの近くにいてもさほど問題はないよ
どうしてもダメそうなら 少しだけ離れて
パニッシュ失敗で直撃したときだけ近づいて回復もらえば生きていけるお
vsLDGK
ファークリを10〜15
ミップマップはPOINT
あとはOFFかなし
これでかなりの(3)落ちは防げる、(13)もそれなりに防げる、でも奔流飛び込みはゆっくりと
ただし天は、ホント無理
150人以下なら入り口はじっこでファークリ0にして真上からの視点にでもしとけばラストまで可能
200人超えたら、ホント祈るしかない
80人以下なら近接でもわりと安定する
299 :
290:2006/07/10(月) 19:19:29.71 ID:zOWzwF08
>>294,295,297
レスありがとう。
セイクリこないギリギリのところでヘルパニしてるのがよさげだね
ダメージソースになれるよう頑張る
ヘルパニとリベンジは超優れたダメージソースだと思うから、
セイクリerは攻撃来てからセイクリするようにお願いします。
攻撃くる前とかにセイクリきたらどれだけのパニッシャーの与ダメが無くなるか・・・
LOC戦優しい盾講座(前線から見た場合
デッドボルトは首を持ち上げて光球吐いてからさらに数テンポ遅れてダメージがくる
ブリザードは首を前ににょーんと伸ばしきった後さらに数テンポ遅れて(ry
タイムフリーズは首上に持ち上げきる寸前に発動でちょっと難しい
スパークショックは自分にはあたらんと信じて無視しよう
インパクトはHP80%まで近づかないことにしてるのでよくわからん
80%以降はデッドボルト×3>ブリザード>タイムフリーズが基本パターン
たまに違う行動を挟んでくるからその時は何が来るかよく観察しよう
イレギュラータイミングのタイムフリーズは特に注意
>>286 タウントってどのタイミングて使ってたかわかる?
要はタイムフリーズ前から踊ってるのか、Avoid後に踊るのかてことなんだけど
>>300 私はセイクリとヘルパニを状況に合わせて使いますが、
攻撃ヘルパニのときは自分にタイミングを合わせてもらおうとは思いません。
セイクリでより多くの人が危ないところを助けてもらえるのであれば、
そのタイミングを優先するほうがいいと思います。
LoCのときは前線で戦闘できる人数を大事にするのが
撃破のポイントだと思います。
>>301 自分視点では画面止まった時点では踊ってた様な気がする。もしかしたらDS掛けてたのかも
セイクリやスワン止まりのダンサーも起こせるの考えたら、タウントダンサーがDS最優先かな。
自分も基本セイクリヘルパニだけど、ヘルパニ使うのは最初だけで後半はセイクリ連打になっちゃうね。
まぁ、結局ラグ死→LDなわけだが。
306 :
名無しオンライン:2006/07/10(月) 21:01:00.19 ID:Xt/Xymvv
セイクリなら攻撃の後で間に合うだろ
>>300 ヘルパニ…本気でダメージソースになってると思ってる?
LoC倒すには近接。とにもかくにも近接
そうでもない
えっ、弓メインじゃないの?
広義の意味での近接な(魔法、弓、銃含む)
90〜100反射xNのダメージソースをわざわざ消す事も無いだろう。
めちゃめちゃ意味広くないか?魔法も含むのか!
>>310 その意味での遠距離はどういう扱いなんだ
LoCでタウントしてたものですが
DSで防いでから踊っていました。
タイムフリーズ前から踊っている場合の検証はしていません
スワンを早めに出せばDSを消される事なく宇宙に行くまで周りのタイムフリーズを
100%消すことができました。
>>312 そうだ。広いぞ。ココで言う遠距離は召喚やペット、ヘルパニだな
入り口付近に待機している奴等だ
>>311 ダメージソースは近接一人>>>>>ヘルパニ一人
ヘルパニにセイクリ合わすとかマジ凶器の沙汰だぜ
死魔法使いなら大概、破壊魔法も取ってるだろうから
100人以下なら前に出て、ふろーずんびーむ☆でも叩き込んだ方がマシじゃないか?
>>315 どうもヘルパニのみの話だと思ってるみたいだな。
基本アイスボール連打でボルトに会わせてヘルパニしてる。
ただの近接より近接or破壊+反射のほうがいいと思う。
近接+ヘルパニなめんな馬鹿
やはりサムライだな
>>318 リベンジに全てをかけるのかな?
物まねは案山子?
>>315 死魔法持っていたら破壊魔法持ってるは無理ありすぎ
あとフローズンビームではすぐMP切れるし現実的ではないよ
物理攻撃のクリティカル狙いならダンサー任せのが現実的
>>316 よくMP持つものだな飲み物どのくらい使ったか良ければ書いてほしい
とはいえ、ヘルパニで与えるダメージは90付近だろ
たかが、この為にセイクリ自粛な雰囲気が出来るのは嫌過ぎる
P鯖では一度、ラグ対策だなんだでセイクリはダメージ食らってから、
主に回復はGHメインっていう作戦に切り替えた時は回復が間に合わずに即、壊滅してた
セイクリは二重に掛かるくらいが安心できて丁度良いぜ
それぞれが自分の方法で戦えばいいと思いますよ。
刀剣でのSD+盾リベンジガードとか、
アイスボール+ヘルパニとか。
ただし、「セイクリで戦っている人」のこともお忘れなく。
>>300では普通にお願いだったのが、だんだん
命令口調に変わってきている気がしますので一応。
命令で全員が動くというwarageではないんですから、
他人を無理やり自分に従わせることはできません。
私はE鯖で参加していますが(最近は落ちてばかり)、
CHの皆さんは命令口調をほとんど使いません。
いきなり命令形で何かを言いはじめたら、
私のカオス参加はそこまでかなと思っています。
>>322 コンデンスマインド+フレバ茶。合間合間にメディテーションで充分、持つぜMP
ただ、ふろーずんびーむ☆は確かに現実的じゃないな
アイスボールが優れ過ぎてる。バーストとかマジ要らない
セイクリ自粛する必要なんか無いぞ。
そんなことされたら全滅だ。
ただ攻撃来てからでも十分間に合うし、
わりとみんなボルト来てからセイクリしてくれてるのもわかってる。
セイクリは範囲内に一個か二個あれば事足りるから、
火力に回さないと宇宙確定だと苦言を呈しているだけです。
どうせ運で人数たっぷり絞られるんだし・・・
>>326 いあ〜、リベンジだけで頑張るYO!!ってことなのかとばかり…。
>>324 え、何このひと
ふろーずんびーむ☆の説明良く見た方がいいよ
>>325 ヘルパニの為に全体の危険度を上げてたら死者が増えて結局宇宙行き確定は早まるから関係ない
絞られるのは人数だけじゃないと言う事もお忘れなく
>>328 フローズンの効率の悪さはガチだと思う
かける人はせいぜい一人もいれば十分
ツイストとウェーブやった方がフローズンの効果上回るからな
ダンサーにこれら踊らせてリバイタルしてた方が良い気がするよ うん
なんだか無意味に意固地になってる人いる?
メイジで何度か宇宙まで行ってるけど、
ブリザ前にブックチャージセイクリを用意して
ダメージ後開放ってパターンでやってたな
回復余裕あればボルトまで取っておけばいいしね
ビーム☆は、セイクリ撃たないで良いならある程度は
連打できるだろうけど、MP持たなかったよ
貫通力とかメガバの方がまだマシだし、クリ目当てなら
ダンサーズにがんばってもらったほうがいい
LoCでのダメージソースは殴り近接と銃弓がメインだと思うよ
いっそ召喚は邪魔なので禁止してみてもいいかもしれない
OK
タウント+ビーム
だな
骨=レジられる、女王・マブ=邪魔
バエルだけは邪魔にならずに十分ダメージソースとして活動できるかな。
打たれ弱いのが欠点だが
パエルもすぐ死んじゃってほとんど役に立ってないと思う
唯一精霊は役に立ちそうだけど強化あるならDSして欲しい
もっとも召喚ペット禁止するほど数揃ってませんが
>>333 階段下でセイクリスワン部隊と一緒にバエル召喚してるとMP尽きるまで攻撃してくれるよ
脳筋の相棒としてほしい者
パンダで生命100、セイクリ100%、スワンの使い手
ブリザ後にスワンからセイクリと決めてくれれば宇宙まで軽くお付き合いできます
>>335 だね
私はアクメだからふろーずん☆びーむを撃つ
ただそれだけだ
ふろーずん☆びーむと聞いて
氷玉の大好きな破壊100でwizな俺が来ましたよ
そこでシールディングオーラ!
負けるか!チャームダンス!
そしてリコール レイション!!
シルオは役に立ってるのかよー分からんけど、使ってる人は見せ場らしいね
汁男は良いんだけどさ、減るのは初弾だけ?それともその後の奴も減るのかな?
(⌒`⌒')
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,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___ , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''"" (`Д´ )*・∵. ・ ,
>>341 ガァン
汁汚はAC上昇のBuffだから効果時間中は全部減らせるんじゃないの?
すごく短いけど
だんだんアイテム目的が撃破だけを優先する為に効率と我侭を理想的に言うだけのスレになってきてますね
煽るな
>>345 汁汚を受けてブリザ一段目が30ダメになってて吹いた
マジ助かるよ
アイテムをLOCで狙うなんざ、あほのすることですよ
てか、普通(アイテム狙いの人の)感覚なら、他門でがっつりやってますって
LOC戦を撃破優先に誘導しようなんてしないしない
だって、LOCに安定して勝てたとしても、個別にLDGKに継続的かつ安定的に負けるんですもん
>>325 全員が毎回確実にセイクリを出せるとは限らないのがね
成功率問題だったりMP問題だったり
自分でセイクリしないと誰もしなかった時が恐い
>>336 生命60 強化100 回復100 精神100 のコグ姐でも十分持つけどね
相棒としては限りなく心細いと思うが
いつも適当に前線の人にDSかけてみて自己BUFFでDS守れる人に継続してかけてる
汁汚って本当に効果的なのか疑問だ
確かにダメ軽減にはなるけど反射ダメも減らすし
セイクリ連発で安定させてるわけだから意味ない気もする俺ガーディアン
それは、
毎回セイクリするのは無駄じゃないか?
高HPの人はデッドボルトくらったくらい、なんともないんだし
って考えるのと一緒だ。
助かってる人もいるから、
自信を持って出来ることをするといいよ
今まで後ろで粉とか水着売りで参加してたけど
そろそろ前線で活躍したいと思うんだ
けど、くたばってフルチンになったらどうにもならないと思い
アスリートダンサーになって狂った様に踊ろうか
武器の要らない素手キックにでもなろうか考えてる
実際どっちが役に立つかね?前に出た事がないので前線の状況は知らないから意見くだしあ
フィストマスターの俺から言わせてもらうと前者かなあ。
ぶっちゃけた話、リーチの短い素手・キックは有効レンジに入れないことが多いんだよね。
素手キックアスリートダンサー
全部とってもぜんぜん余裕じゃないの
とりあえず防具はカオスレザーあたりを着た方がいいんじゃないかね。
最近は前に出るだけで落ちるから困る
IGKで最初から最後まで最前線のやつの環境とか教えて欲しい
>>286 すっごい遅レスで悪いけど、
エフェクトOFFにしてもデッドボルトの光球やスパークショックの雷球は普通に見える
だからデッドボルトはLoCが口から吐き出したのを目視してから盾で余裕でしたって状態
ブリザはそもそも喰らってからエフェクトだから動きで判断するしかないし、
懺悔も動きで把握
LoC戦で近接に一番大事なことは、まずLoCの動きを全て把握して
全ての攻撃に的確に盾を出せるようにすることだと思う@P鯖12人の1人
(盾使わない人はその限りじゃないけど)
ちなみに自分は刀剣SDと盾リベンジで反射、反射出来ないときは軽減で頑張ってた
あとST結構きつくなるからバナミルとGSPがぶ飲みしてた
以上長文すまんかった
>>353 前線で武器触媒露店出して突っ立ってる俺みたいなのもいるし
あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないかな。好きな方で。
カオスレザーいいよカオスレザー
着こなし低くても高AC確保できるからマジオススメ
て、転売屋とかじゃないよホントだよ
前線で戦っててラグで触媒全種1000個ずつと未使用のチョッパー5本ロストした俺が登場!
ラグさえっ・・・ラグさえなけりゃ・・・・・・っ!!
スパークとラグで即死ってのが辛いよねぇ
>>283みたいな近くの部隊が目の前で全滅なんて光景を何度も味わったことがある
あれは本気で切ないよな
んでヘルパニするからセイクリ自粛しろなんて人は
本当にごく一部の困ったチャンだよね
PT組んだときにたまにいるヘルパニ消えるからGHするなって人と
同じタイプの人だと思うから気にしなくていいんじゃないか
LoCではラグDoT死+LDの極悪コンボがあるからなぁ・゚・(つД`)・゚・
そういやカオスレザーは幾らくらいで売れば良いのかが今ひとつ判らん。
買取7k程度でなめし革を入手してるんだけども……NGでも原価に色付けて良いのかね?
カオスチュニックNG16kとか許容範囲ですかね。あのルーレット、正直しんどい
>>363 基本的にNG生産品は原価の半値以下の価値しかない
HGでやっと堂々と露店に並べられる
これはカオス装備も一緒
カオスレザーってと、裁縫100HOUシップ鋏でもかなりアレなグレードゾーンだったな
チョッパーMGよりレザーHGのが精神的にも素材的にもキツイな
自分ならNGで原価+α、HGで+3k、MGで2倍なら買う
もしくは匠か職人を持ち込む
今はリフ装備をマイページにストックできるし負けが少なくて滅多にロストしないから
着こなし46あればリフで十分な気がしないでもない。
最近のカオスは1週間に平均1セットくらいしか消耗してない。
負ける時くらいしかほとんど死なないし負ける時は大規模LDが起きた時で
自分も死なずにLDしてることが少なくない。
個人的にはNGカオスレザーはタダでもいらん。
材料か費用を追加してHG以上を作ってもらう。
露店販売するならNGが0gになるとしてHGやMGの価格設定をした上で
NGは安くても売れたらラッキーくらいに考えた方がいいんじゃないかな。
たぶん匠を使った方が儲けが増えるだろうし匠使うならNGも滅多に出ないんじゃないかな。
>>364 んなわけあるか
NGは失敗作じゃあるまいし
なんでわざわざ赤字でうらにゃあかん
NGで原価+作業賃
HG、MGはそれ以上が目安
ただし、ぶっちゃけ生産品は、
売るほうが自由に値段は決めていいものなので、
好きな値段で売ればいいと思う
上にあげたのは、あくまで目安
>>367 NGで儲けを出そうなんてやってると、いつまでたっても売れねーから
NPCに売る、無料配布する、半値以下で叩き得る、ゴミ箱に捨てる
これらが賢い処分方法
『売れないもの=失敗作』の認識がないと、無駄に在庫を抱えることになるだけ
>>368 うんうん、君が生産をボランティアだと考えてるのは分ったから巣(チョンゲ)へお帰りw
これが理解できないやつは、いつまでも不良在庫抱えてろやw
生産むいてねーよ
>>368 いってることは分かるし
最終的には賢く考えなくたってそーするしかないんだが
それを生産の人に露骨に言うな
あるいは言い方を考えれ
NGだって最低でも原価+手間賃の『価値』はある
価値はあるかもしれんが、その値段じゃ需要がないってことだな
とりあえず、(カオスレザー)NGはゴミとかいってる奴。
自 分 で 作 れ カ ス
>>371 勘違いしているのか知らんが、依頼品は別だぞ
俺が言ってるのは自主的に作って、それがNGになったときのこと
>>372 OK このスレに帰ってきた
ま、NG装備で狩れる敵がドロップするItemを
NPC売り以下の価格で流通させるならその主張はありえなくもないな。
脳筋様にはどうせ出来ないだろうが(笑)
>>375はカオスレザー作ったことないに100ぺリカ
>>373 そう
だからどうしても売りさばきたければ、安売りもやむなしだろう
そんなことは、誰に言われなくても誰でもやってるしね
>>375 依頼品とかそういう話じゃない
もっかい自分の書き込みよく見直したほうがいい
特に生産者がどーおもうか
実際の話、カオス鎧なんて普通の神経なら露店する気にならないよ
水没とかされたら怖いし、それ以上に 水没魔の関心を引きそうだとか思うだけでもいや
あと匠をつかえばNGなんて出来ないとか行ってる人は、自分でやったことないか、最近Inしてないか
平日の昼間メインの幸せな人だと思う。
いまのサーバー状況だと、人が多い土日夜は平気で(恐らく通信ラグの為)ずるッと滑る。
もちろん、依頼された場合は、保険の為匠とか使うけどね
>>378 生産者がどうおもうか? バカじゃねーのか
こっちは売れないものは売れないとはっきりと言っただけだろうが
売れないものを作ってしまった生産者のミスを他所に押し付けるな
それともなんだ もっと優しく優しくオブラートに包んで言って欲しかったのか?
>>377 カオス前になると、カオス装備(レザー・プレート)をMGで一式販売中
余裕でHG以上のみ作ってます
買うなら当店からよろしくねw
バカが沸いていると聞いて本スレから見物に来ましたヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>380 売れないなら売れないと書けばよい
買わないなら買わないと書けばよい
踏まえた上で、
>>364を自分で読み返して何も感じないなら
たぶんもうダメだと思うよ
ネトゲ脳ってやつだな
2chネトゲスレ脳ってほうが適切か
同じ生産職とは思いたくないな
カオス装備売る為に必死にカオス通ってそうでいやだ
>>382 何を言いたいのか知らんが1つだけわかった
君は実際に生産をやったことない、もしくは不良在庫を抱えてる露天商だってことだけは分かった
そろそろ終わりにしようや
スレ違いだ
>380
鯖。
Dでカオス布MG売ってたら買う。
ID:tz5byIAsはおそらくP鯖
なんか気違い脳筋が湧いたな。
あれ?ここは論議スレ?
カオスageスレどこ?
385は俗言う 生産勇者さま、生産品を愛してるのではなく、自分の名を愛している
実際、カオス製品は NGでも十分優秀&修理しないのでどうせ壊れる ので無問題
煽ると煽られるのが世の常。
幾ら良いものを作っていても、好きにはなれないタイプ
ID:tz5byIAs
ヽ(*゚∀゚*)ノ 二度と戻ってこないよう精錬の泉に…
(ノ*゚∀゚*)ノ ⌒ID:tz5byIAs
投げ入れろ! [N G I D]
>>391 ID:tz5byIAs+1
ヽ(´A`)ノ
(ノ*゚∀゚*)ノ ⌒ID:tz5byIAs+1
投げ入れろ! [N G I D]
>>393 ID:tz5byIAs+2
ヽ(´A`)ノ
. ・ .ヽOノ ←>>ID:tz5byIAs+2
ーO . ,. _ノ
ノヽ-=つ ’' (
〈
カオス鎧の製作依頼は持ち込み嫌がられたりするのだろうか?
もちろん頼むときはグレード不問と言ってる
自分用にインゴを数個とっておくより売ってしまったほうがいいのかな?
>>391 393
ID:tz5byIAs+1 +10ヽ(´A`)ノ ができあがりました
グレード不問なら持込歓迎。
(ノ*゚∀゚*)ノ ⌒LDGK
投げ入れろ! [精錬の泉]
ERGK+1
ヽ(´A`)ノ
よく材料持込グレード不問で作成AUCあるが
グレード不問というとNG希望のように聞こえるので受けてない
上の人が言うようにHG以上出来るしな
HGMGがよい場合はその旨もきちんと付け加えてほしい
以降は生産スレでどうぞ
ディバインブリザードとラグが同時来た時の回復方法って何か無い物かね
自力スワンとかかな。
もしくはGHP+ライトヒール連打
>>402 ラグなのかタイムフリーズなのかどっち?
タイムフリーズなら、マジックガード、リベンジガード、 ディバインシールド、タウントダンス
で解除してからスワンorセイクリ。
ラグはGROとGDHに鯖&鯖回線増強メールボムw
タイムフリーズじゃなくラグね
GHPとミックスジュース飲んでたけど
ライトヒール連打はどのぐらい違ってくるか今度為めしてみるよ、thx
ラグると自力スワンでも消えないから困る。
DS配ってもDSのbuffを守れる人って案外少ないよね
食べ物でbuff守る癖は付けておいた方が良いとおもった
>>406 スワン。
…あれ、消えない。
ダメージとスワンが被っちまったかな?
また被ると嫌だから次のダメージを確認してから即行でスワンしよう。
…なかなかダメージ来ないな?
80→78→88→80ダメージ→死亡
俺の手付かずの補給物資がァァァ!
補給もカオスプレート必須か
最悪消えてもいいなら、普通のプレートでも
ぶっちゃけ、クロースローブでも生き残れるよ
HP200もあれば
突発のラグの時に死ぬ確率がちょっぴりあがるだけ
DS配ってくれると非常にありがたいな
タイムフリーズが怖いからそれだけで大違いだよね
普段からリボーン守るために魔熟Buff2〜4個とミルクティとコンデンスを
切らさないよう心がけてるからDSも守れると思うぜ!
ラグ中は完全に固まってスキル使えないか、
使えても効果が出ない、のどちらかだと思ってたよ
DSはダンサーとヒーラー(自分)にしかかけないな
むやみに配る余裕は無いなぁ
>>404 タウントは自分をフリーズから守れるの?
来週からは補給屋は止めてセイクリスワンDS屋さんになろうかな
ラグアタックの前では補給屋が一人居ても意味無いだろうし
IGKの咆哮でも分かるけどタウント踊ってる最中でもスタンする&効果切れる
防いでから踊らないと意味がないと思う
ダンス100だけど盾も強化も回復もない俺はどうしたらいいんだ…
>>414 タウンとダンス踊れる事をアピールしてDS使える人と組む。
タウントはやっぱり消されるのか
>>414 YOU案山子取っちゃいなYO
ふと思ったのだが、LoCで通信エラーなるのを軽減するためにさ、
どのPCも描画設定落としたら良くね?
同時表示数とか書き込み人数あるだけ、通信増えるんでないかなーと
思ったんけど、そこらへんてどうなんかな。
ちがっていたらすまぬ
ってかいて、言葉たりね。
まわりにいる人にも、自分のPCへ描画させるために通信を強要した形になるんで
ないかということです
言いたい事がよく判らんが、
裸で集まればデータ送信が減るって事でOK?
>>417 設定を変更しようが鯖の負担は変わらない
回転寿司みたいなもんだ。
一人が食べる量を減らしても流れてくる寿司(データ量)の量は変わらない
えーと、俺もよく分からんくなってきた(マテ
グラフィック設定のところで最大キャラクタ表示数と生成するモデル数があるでしょ。
それが大きいと、まわりに居る人の状態をとろうとするために、サーバーが
ほかのPCのデータとろうとして通信量増えて、サーバーのキャパを越えてしまう。
で、処理しきれないで無通信状態になり切断になってしまう。
んで、自分のPCは描画スペックたかいからと設定高目にしてたら、まわりのPCの
足を引っ張る(サーバーの限界を越えやすく)ことにならないかなと。
出てくるスシが一定なら、皆で半分個づつしねーかということかな
>>421 言いたいことはわかるが、
キャラデータ要求 ⇒ 取得
…てプロセスではないのよ
キャラデータはがんがんながすよー、必要な分だけとってねー(どらどらどらどら)
てシステムだから、いみなっしんぐ
>422
うーむ、そうなのか……
では、通信エラーってどういう原理でおきてんだろ
流しそうめんに例えるなら各PCが食べる人、各回線が雨どい、GONZOがそうめん流す人ってことか?
PCは全てのそうめんを食べたりはしないがGONZOは雨どいに目いっぱいそうめん流してる
今起きてるLDはGONZOがそうめんを流し続けることができずに起きてる?
流すよー
どんどん流すよー
もっともっともっと(ry 流すよー
で、投入した情報量>>水に流される量
許容限界でドカーン
LOCに関しては
ディバインの瞬間に、あのエリアで大量の「ダメージ判定」がおこなわれる
当然結果は、すべてサーバーに送られ、さらに全PCにもどされる
この処理に鯖が耐えられなくて大規模な遅れが発生
また、クライアントはある一定以上鯖からデータがもらえないと「鯖と接続できない状態」=「ゲームが正常にできない状態」と
判断して、自分自身を落とす<1313
で、この遅れがどーしょうもなくでかいなら、全員あぼんなんだが、
なんとかなるようなならないようなびみょーな状態なので、
クライアントが「あ、鯖・・・しんだか?・・・・しんだな。よし。俺もしぬ」って判断する前に、
鯖から情報が届いた人は助かる
また、ある程度クライアントが自殺してくれると、情報量も下がるので、鯖も機能を回復してくる=それ以上1313にならない
という仕組み。…たぶん。観察してるかぎりでは、そんな風にみえる。
あと、人によって必要な情報が違うってのもある
大渋滞してる時に、それぞれのクライアントで
「くそー、なんか『あの情報』こねーぞー・・・・もう帰っちゃうぞーいいのかぁ?」って待ちくたびれているわけだが、
各クライアントによって『あの情報』が違うのよ(タイミングetc)
なので、渋滞しつつも『あの情報』が受け取れた人は、「よっしゃきたぁぁいくぜぇぇ」と、ゲームが続行され
受け取れなかった人は「んだよっ、俺の『あの情報』ねーじゃねーか、もういいYO!かえるよ!」といって1313。
なので、都市伝説によって「ALT+TAB」で画面を消すと、13さけられるって出てきてるのは
描画がとまる=内部処理も「ある程度とまる」らしいので、この止まったところの情報を受け取れずに13になりかかってた人は
13判定を遅らせることができる
よって、人とタイミングによっては、たしかにALT+TABで回避できることもあるかもしれない
が、個人的には、全画面⇒最小化⇒全画面の処理が、どーもえらいタスクになりそうで、
えらー3(クライアントの処理が間に合わなくてあぼん)が怖いからやりたくないなと思う
えらー番号とかまちがってるやも
低スペックMeだけどAlt+Tabをやると帰って来れなくなることが多い。
Alt+Enterは全画面←→ウィンドウの切り替わり具合をある程度確認しつつ連打すれば
いい感じにタイマーを止められる。
完全に止めたままにしようと過剰に連打せずに断続的に一時停止させるくらいの気持ちで。
死体になってHP強制送還までのカウントダウンを表示させた状態で試してみると
どのくらい遅延させられているかが分りやすいはず。
鯖が許容量超えてデータ送信できなくなりそうな時は
クライアントに死ぬなって一言だけでも送るようにならないものかな・・・。
>>431 それは変だな、おかしくなってからエラー表示までの時間にかなりのバラツキがある
死ぬなって言うなら、やはり無理やり移動するか、軽い視点にしてクラ軽くしたほうが確実
糞詰まりだったらどうしようもないけど
流れが完全にLD攻略になってる、本来ユーザー側が対処する問題じゃないはずなのに
とりあえずAlt+Enterは悪あがきとして効果あるに1票
>>426 全体ダメージで大量LDとなると入り口の安全地帯(スパークショック除く)に200、
全体攻撃が来る場所に残りを配置すればひょっとするとひょっとする?
>>429 仕組みまで教えたなー
知られてないからこそ、13回避に使えたのに
タイムフリーズ来るようになったらボルト×3になるが
この状態でボルト2発食らう位置にいるのて無駄じゃね?
反射狙っている人はいいが1発でHP半分近く減っている人がいるから困る
ここで1回分セイクリ出さなくて済むとDSかけられる人が一人増やせる
セイクリやDSはMP問題以外にボルトの無条件中断のタイミングがあるから
最初からある程度使える回数が限定されてるし
ボルトとボルトの間はセイクリ使うと30スキルくらいまでしか使えなくない?
ここなんとかならないかな?
>>437 はっきり言って前半は弱いキャラを間引いていくしかない。
セイクリを少なめにして、強いキャラだけを残してPCの数を減らしていく。
最終的に強いキャラが80人いれば余裕で勝てるわけだから
その人数になるまでは、弱いキャラは見殺しにするのが一番いい。
そして脳筋だけ80人が残り、スワンもセイクリもなくなったのでした、と。
つーか言ってる本人だって分かってると思うが酷い話だよな。
死んで動かないのと
色々動いていてテクニック使いまくり、セイクリやスワンも近くでやってる生きてるの、
どっちがLDしにくいと思う?
>>438 まてまて、LDGKに強弱関係なくもってかれるんだ生かしとけw
>>440 天に限って言えば大差ない
>>439 悪いがLoCでそこまでいって生き残ってるような脳筋はダンスや回復も取ってるんだ。
LDGKには手も足も出ないけどな。
精神も集中も魔熟も知能もない88止めの回復魔法など、カオスではたいして
当てにはできないけどな。セイクリ隊としては全く機能しないだろうし。
集中はいらない
スワンが機能してれば、合間でとなえきるのはむずかしくないよ
>>438 弱いヤツを間引く、
というのは非常に好かんね。
門の中全員で、またその中の1人として楽しみたいって考えるPCには
受け入れられない考え方であるのを覚えておいてくれ。
撃破至上主義じゃないのもいるってことだ。
>>438 カオス実装当初の気持ちを忘れてないかね?
皆で頑張って倒すってのが基本事項だと思うのだが
>>445 弱い奴は弱いなりに楽しむために来てるわけだし自分なりに楽しめばいい。
誰もそれを否定したりしない。
好きなだけ弱いキャラで来て、好きなようにプレイすればいい。
だが、弱くてすぐ死んでしまうのは完全に自己責任だろう。
好かないと言うが、お前さんは
きっちりスキルを育てて装備もきっちりして
GHPやファイン包帯やGMP等で自己回復もしっかりして
LoCを倒すためにできる限りのことをやってきている者に
俺は弱いんだからちゃんと回復しろと言うのか?
間引くといっても弱いキャラをPKするわけじゃない。
弱いキャラの自滅を待つだけだよ。
キャラはよわよわだけど
回復だけは本気様と同様にきっちりお願いします
とでも言いたいのかね?
甘えたこと言ってんじゃないよ。
とりあえず俺の回りに来ればいいよ
弱い奴でも強い奴でも関係なくセイクリとスワンと暖かい紅茶くらいなら出してやれる
>>448 445で述べたとおり、
撃破至上主義でないやつもいる。
つまり、
HPが少ないキャラでくるPCや
体力が無いPCのためにセイクリを多めに使うPCを、
排斥して当たり前、無駄なことはするなといった主張はやめてくれといいたい。
カオスには1つの門350人くるわけで、
考え方が違う連中もいるんだ。
余計な軋轢を生む発言、言い回しは避けたほうがいいということだ。
451 :
450:2006/07/12(水) 00:15:30.82 ID:nkJM6HQr
妙に改行が多くなったけど気にしないでくれ
>>448 強い弱いとか確実に自分が強い位置にいる事
前提で喋ってるんですねwwwwwwwww
そして俺は強いからセイクリよこせって事かwwwwww
>>448 別におまえがそいつとPT組んでるわけでもないだろうに、スワンセイクリのおこぼれを
もらうだけなら別に迷惑はかけとらんだろうw
その場にいるだけでLD率上がるから迷惑だという気持ちもわからんではないが、それは
全てチョンゾの鯖と回線と無能無策が悪いんであって、そいつに責任はない。
だからって旅人でやってきては泉ウマーだけして死んだらリザリザ五月蝿い乞食は不要だけどなー
戦う気が無い奴は三次だろうが屑だがね
弱い奴でも弱いなりにやれる事やってればどうとも思わんなと当たり前な事を言ってみる
そりゃGate Keeperの撃破というのがChaos Ageの至上命題なのでしょうけど、
皆で力を合わせて戦いたいという気持ちを持っている人がいることも忘れないで欲しいんだ。
(アイテム厨以外は)皆必死に頑張っているんだから。
…なんだかこうぐだぐだになると過疎スを思い出す。
あっちではHP高い低い関係なくみんな一致団結だったからね。
GHPひとつ持たない、寄生虫がたくさん湧いてるな。
LoCを倒すのを最大の目標としてきてる者としては
負けてもいいや楽しければもーまんたい(^^)
なんて思ってる奴は役に立たないどころか
LDの確率を高める邪魔な寄生虫以下の寄生厨以外の何者でもないと思っている。
そう思う奴がいてもいいんだよな?
個々がどういう思想でカオスに赴こうが自由だろ?
俺と同じように考える奴もいるだろうし
俺とは正反対の考えの奴もいるだろう。
だがそれをここで否定したって何も変わらない。
弱い奴は弱いなりに死亡率高い中で自由に楽しんでくれ。
俺はそれを否定したりしない。
自由に死んでくれ。
勝ちたい奴は勝ちたい奴でどうやったら勝てるか考えて
弱い奴のフォローなんかしない方針でいくだけだ。
真面目にやってる人間が馬鹿を見るなんて当たり前
あくどい事して設けてる人間が勝ち組なのはニュース見てても分かるだろ?
>>455 当時からこういった効率主義者と、
いやそれはおかしいっていう反発はあって、
過疎ス好きは一般に後者だったっけね。
カオススレらしい流れが残ってて、
まぁいいかなとも思う。
>>455 >皆で力を合わせて戦いたい
もちろん力を合わせて戦いたいしそうしてるつもりだよ。
だが、誰とでもというわけではない。
それなりの価値観を共有できる者と協力して戦いたいもんだ。
スキルなり、装備なり、消耗品なり
そういうところに自然と表れてくるもんだ。
>>456 いや、他人の価値観を認めてない時点でおまえはネトゲ自体にいてはいけない人種だと
思うんだ。思うんだ。
それやばい
一度皮膚科に行って診察してもらった方がいいよ
ここまでをまとめるとD鯖は火力が足りないということでFA?
ごb
まとめると、チョンゾがLDを改善すれば揉め事の9割は消滅すると思う。全ての元凶は
ここに収束してる。
ついでに入場制限350人の問題も解決してくれるといいね
策を弄しすぎてるだけじゃないかね?
参加者の火力が飛びぬけて低いとは思わないな
まあ色々試してみる事自体は悪くないが
ハドソンのLDGKプログラムのせいもあるな
まぁ、鯖や回線が良くても無駄に人が多いと鯖資源の無駄遣いなのは結局同じ
程度の違いはあるだろうけどな
>>461 お前は俺の価値観を認めてないんだよ。
つーか、俺は弱い奴の価値観を認めてるよ。
日本語読めないから
俺が何度も「弱い奴も好きなように自由にやってくれ」
と言ってるのが読めないんだろ?
別に弱い奴は来るなとも言わないし
弱い奴は入り口近くでじっとしとけとも言わない。
好きにやってくれ。
まぁ日本語読めないから何度言っても意味ないんだろうが。
>>469 好きにすりゃあいいと思うが
ここで弱者は来るな!と言っても意味ねえし
カオスチャンネルとか時の間に入る前に言ってくれないか?
>>463 今Dで必死に弓脳筋育ててるから待ってろ!
ジャスタンじゃLD率高すぎてやってらんねですぅ
>>469 他人のこと寄生虫呼ばわりする時点で価値観認めるもクソもねーってことに気づけ
>>429 それが事実なら、天だけ蔵のタイムアウト設定を今の倍に伸ばせば良いんじゃね。
鯖や回線に金をかけなくて済むし、これくらいならゴンゾにもできるかも。
皆ゴンゾにメール汁。
>>472 寄生厨プレイって価値観を認めてんだよ。
そういう奴とは協力して戦いたいとは思わないってだけ。
寄生厨は、自分のことは棚に上げて
他人に自分の支援を強制するから困る。
弱い奴のために無駄なセイクリを打つぐらいなら
ちゃんと勝つために準備をしてきている奴にDSを張るほうが10000000倍意味がある。
他人を寄生虫と思うことは別にかまわないが
声に出して言っちゃう人が他人と協力して戦えるとは思えないわけだが
やっぱり俺様最強だからセイクリDSよこせといってるようにしか見えない
勝てないと判ってた時の天に採算度外視で配布やら持込してた奴が
勝てると判った途端たかってくる奴等に嫌悪感を持つのと同じだな
価値観と立場が違うんだから言うだけ無駄だ
どうせ解決もしないし実りのある話しようぜ
>>475 俺は虚弱キャラで自己回復も一切しないので、
セイクリを厚めによこせと言ってるようにしか思えない。
おやすみ。
>>459が言いたいこともある程度わかったけど、
>>438で書いた「弱いキャラを間引いていくしかない、見殺しにしろ」
って言う言葉が皆反感を覚えたと思うんだ。
自分は賢者だけど、生命力に70振ってて本当に賢者か?と言いたくなるようなスキル構成にしている。
それでも、セイクリが薄かったりスワンが飛ばなかったらやっぱりすぐ死ぬんだ。
結局のところ私は自分や皆のためにセイクリ使うし、周りの人もスワンダンスをしている。
そういった支援があるからこそ前線の人だって心置きなく…って程でもないだろうけど、
ある程度は集中して戦うことが出来ると思うんだ。
ちと支離滅裂になったけど、(アイテム厨以外の)皆が力を合わせてこそ
Gate Keeper撃破ということが出来ると思うんだ。
まぁ、こんなことを書いておいてなんだけど、アイテム厨は本当にいらない。
カオスに来るな!
「思うんだ」って言葉が沢山出てきたな。
もう少し推敲して書き込めばよかったかな?
なんにせよ 〜しろ〜しないとダメ
みたいな強制的な風潮は閉鎖的になるだけで
悪い方向にしか進まんとおもわれ
俺TUEEE厨だろうがアイテム厨だろうが低マーだろうが
結局は1プレイヤーにしか過ぎん。
望むのは皆が力を合わせる事それだけだな。
みんなで力をあわせてゴンゾにメール発射すればよくね?
>>481 それだ!
テンプレ返答乙ってことになりそうだけど。
聞く耳もたない只の集金マシーンより、上部組織のGDHのほうにメールしたほうが(ry
毎度毎度迷惑だとは思うけど、チョンゾロッソ本当に日本語理解できないしね。
問題は、GDHにメール出しても
「それは私達の知ったことではないのでGROに送ってください(意訳)」
って返される可能性だよな。しかも普通に考えるとそれが正しい。
いやGDHにメール出したことないから分からんけど。
「GROに送っても聞く耳持ってねーんだよ」ってニュアンス含めればいいんじゃね?
頭血上りすぎ
別に「弱いやつは来るな」なんて一言も誰もいってないのに言ったことになってるし
「弱いやつはセイクリもらうな」なんて一言もいってない
ただ、最初の人数いるうちは本気だしてたたかってもLDGKの餌食だから、
人数減るまでは温存がいいっていってるだけじゃん
言葉は確かに乱暴だったが、
まわりが過剰反応しすぎだと思うよ
だいたい、これ元凶はゴンゾだし
あ、俺は
>>447の人で、件の人とは別人よ。
日付またいでしまったか。
人数減るまで本気出さないで温存?
意味わからん
100人以下になるまでが時の間だと思ってる
プレイスタイル・考え方は、百人一sh…違うな… 十人十色なので、どうこう言うつもりは無い。
ただ、俺は皆が仲良く楽しく時を過ごせればいいと思っている。
MAPが狭いから落ちやすいならMAP広げるとか、処理が多過ぎて落ちるのならクライアントを調整するとか、
運営は、LD(3・13・アクセスエラー)で落ちる原因をきちんと調査し、公式見解を出すべきだと思うんだ。
ぁ-、眠くって自分で何カキコしてんだかワカンネ('A`)
結論としては、皆自分が出来る範囲のことで力を合わせて頑張ろうってことで良いと思う。
当面の問題はLDしまくる糞鯖なんだけどさ。
てなわけでそろそろ寝るよ。
明日…っていうか、今日普通に仕事あるのにこんな時間まで起きていいのか?
はぃ、MoEに夢中になっていたからですorz
>>488 フリーズくるまでボルトではセイクリ撃たないオレ様が来ましたよ
触媒温存しちゃダメか?
朝5時からカオスとか楽しかったな.・☆
494 :
名無しオンライン:2006/07/12(水) 04:56:03.29 ID:p7DmpTui
最初の大規模LDが来る前にLoC撃破でいいんじゃね?
開始5分間の間に一斉にスキル連打( ゚Д゚)jァ
・・・・(以下略)
天の門は開始から全員で前線に詰め掛けなければいいんじゃないかな
回線弱い人はわざわざLDしに行くようなもんだし
もちろん、そんな手抜きみたいなことできるかって人は開始から全開で行くといい
けど前線でみんなでラグ死・LDするくらいなら温存部隊になることも一考して欲しい
さらに、温存部隊になる人はリザ持ち&武器・触媒の補給物資があると良いと思う
まあ、先週のD鯖みたいなこともあるから絶対に効果的とは言えないけど
最前線よりそれ以外の方がLD率が低いのは間違いないしね
そんな芸当が通用するなら切り詰めて50人実用的なPCがいればいいのに掠りもしないのはおかしい
ていうか補給が足りてるうちは補給に何人もいらない。邪魔。落ちろ。
セイクリもスワンも同じ。
>>495 だな、LOCの攻撃を受ける人数が多いからLDが発生するわけで…
入り口にほとんどの人数待機させておいて50〜100人単位で
前線に投入していく戦法がいい気がする
最初に戦うやつは捨て駒か?
大体そんな統率の取れた行動できるわけ無いだろw
もうやりたいようにやるしかないと思うよ
大根っこの原因がゴンゾと鯖にあるんだもんさ(=管理者LVの問題)
それを、ユーザー同士でどーにかしようとすればするほど、
おかしな軋轢がでてくるよ
運営LVでしか解決できないことを、ユーザーの誰かが提案して解決しようとしたら、
最後はどーやったって『おまえは何様だ?運営か何かから何か権限を委託されてんのか?』てなるだろうさ
D鯖だと参加人数多いから、LD回避に配置分散させてるけど微妙
分散させても結局LDするし、何より人数安定するまでLoCをほとんど削れてないのが致命的
100人以下になったくらいから削るペースも速くなるんだけどね…
最初から100人弱で開始してれば勝てたんじゃないかと思うことも。
WGKとEGKを食べ残せばいいんだよ。
そうすりゃ自動的に100人だ。
どっちも常勝ではあるが
どっちもスキル構成によっては、まったく何もできないGKではある
LOC用の装備でWGKとかいくとがっかりしそうだ
WGKはとてもじゃないけど近づけるもんじゃないからなぁ
破壊魔も何の役にも立ちませんよ
>>501 LoCの攻撃可能範囲に分散させるのと
安全地帯に待機とではLD率は違ってくるのかもしれないよ
WGKに最後のほう近寄ってみたら大量のペットに囲まれて逃げられなくなっちまってあぼんした俺様がきましたよ
なんつーか、地獄絵図だったな
D、9カ所に分散してたみたいだがそれでも落ちるんならもう‥
スパークのダメージ判定がネックなら最初の5分くらいまでは召還、ペットださずに‥ってのがマシなんだろうか。
>>507 こっちの環境云々じゃなくて
鯖の受け入れ限界超えてるだけだろうから
なにやってもだめだと思うよ
>>507 Eの後方消滅もなかなか壮絶だったw
悪いのは全てゴンゾ。
D鯖だけど分散させても結局LD攻撃で120人ぐらいに削られて
そこからはある程度安定する感じだよね
分散に意味が無いわけではないけど
根本的な解決にはならない感じ
ゴンゾが何かしら対策する気がないとこちらでは
どうしようもないってのが現実かと
つまりごんぞしね^-^
そんなことしたら「初の全門ストレート撃破」の栄冠を狙えないYO!!!111!!
…というのが、オレの個人的な率直な意見
D鯖の参加者の意見がどうなのかは分からんけど
512 :
511:2006/07/12(水) 10:33:50.44 ID:vhsFt0D5
>>503 実際、LoCとWGK抽選で対LoC用スキル+装備でWGK来ちゃって「アッー!」ってなってる人多いしな〜
近接でLoC行けないと泣けるな
EGKなんて攻撃できないし、WGKは姿すら見れない
俺は神秘刀剣だからISSSとソーンスキンで無駄な抵抗を続けたけど
最近ようやくシルオを使えるようになったものなんだけど、
ちょっと相談にのってくれ。
・みんな、GHPとMRPはどれくらいもってってる?
・あとスワンがラグとかで効かないときはGHPとMRPどっちを飲んでる?(または別のもの?)
・実は素手盾なんだが……前で殴るのと、
後ろのダンサー&セイクリ周りでシルオ連打(スタミナあればリベンジ、マジガ)
どっちがいいと思う?(最前列はリベンジなどの邪魔になりそうなので)
後方のほうが生命に自信ないのかなぁと思い、そいつらのACあげて守ればみんなにプラスかなぁと思うのだが……。
LDについてはこの際おといてくれorz
あとシルオ使ってる先輩方にLoC戦や他のGK戦でのシルオの活用方法を教えてください
locの攻撃にリムポ利かなくね?
>>515 スパルタンと包帯できのこる先生じゃないか?
いつも中段で構えてる強化弓なんだけど、デコイBuffにシーインジビってどうかな?
コンデンスとフレバで常時シー貼り続けることはできそうだけど
>>520 何か問題あったら修正してくれ。
素手って届かないんだっけ?
セイクリリザだけなら精神はあんまり気にしないけどMPはpotでも飲みまくるのだろうか
524 :
515:2006/07/12(水) 17:30:56.59 ID:qearEIC9
シルオ使えてうれしい515だったりします。
>>516 リムポ効かないのか、勉強不足でした。o....rz
ブリザードとか消せるのではと思って期待したけど甘かった。
>>517 とにかくコスト少なく(死亡後もなんとかなるように)HPを回復ってのが大事なのかなと思ったり。
スキルの関係上HP回復上昇ドリンク+スパルタン+包帯orGHPになりそう。
GSPも必須になりそう。
>>518 LoC用特化キャラを作りたいわけじゃないんだけど、面白いスキル構成。
ダンスメインでも盾メインでもどっちでも貢献はできそうな予感。
どんな戦い方がベターなんだろ?という興味はあったり。
でも
>>522のいう通り前線で火力にはならなさそう。
>>521 まだまだツッコミどころはいっぱいある
戦技・強化なしの素手って何よ
案山子あるならマジックガードいらないじゃん
ラグ死確立減らしたければカオスプレ着ようぜ
タウントダンスは専門ダンサーに任しとけ
ダメすぎで笑いも取れないぞ
ナックル装備すればそうでもなくね?
素手やった事無いからわからんが・・・。
ライトヒーリングは無いよりマシ程度なのはわかる。
でも10でも20でも回復させたいんだ。
まじで20くらいだと思うよ
しかし一人できのこってもリザできなきゃどうしようもないな・・・。
なんで俺がラグ前提で全滅したお前らを生き返らせなきゃいけないんだ(^ω^#)
構ってほしいんかい!
これ置いておきますね
っリザPOT
りざPOTも自分が死ぬ可能性考えると数抱えて持っていけないよね
ラグ死ってブリザ×2雷×2近くのダメージを1秒で喰らうんだぜ
防ぎようがないだろう
その程度のダメージなんぞ暗黒90以上のPT大量に作ってギガス戦隊で解決だ
>>534 透明中のPTの変身してない人はどうなってしまうの?
入り口で露天の人をPTメンツにするって手もあるが
>>536 デーモンロード二人でパーティを組む
「二人同時に」フュージョン!
↓
こんにちは ギガス2体
>>537 あまり現実的ではないかも知れないけど
デーモンロード五人PTで全員が一斉にフュージョンしたら
ギガス五体出現?
全員が一箇所に固まって動けなくて透明とかなったりしない?
>>537 フュージョンのBuffが解除されるより早く
パーティメンバーが動けるようになるから、
この間にフュージョンすることで1PT複数のギガスができたけど、
これって何時だったかのパッチで修正されたんじゃなかったっけ?
>>538-540 一ヶ月くらい前だったかな、動画スレで「5人同時フュージョン、ギガス5体vs丘ギガス」
ってネタが上がってたのを見たから大丈夫だと思うんだけど・・・どうだろう?
入り口付近で待機中の人にPT組んでもらえばPTメンバの問題は解決しそうだけど
前線で巨大化するのは問題にならない?
セイクリやダンスの範囲内に入ろうとすると他の人の視界が激しく悪くなると思うよ。
効果時間>ディレイなので常時フュージョンしていれば
近くにいる人を移動させてしまうことは無いと思う。
カオスプレート着て防御力260くらいになれば
セイクリ無しの自スワンだけでも戦えるかな?
冗談だとは思うが、1匹だけならまだしも前線にあんなものが3・4匹もいたら
攻撃可能位置を著しく減らすことになる気が
もちろん視界も恐ろしく悪くなるだろう
まあ、前線が壊滅して立ってるのは十数人とかって状況の最終手段に試してみるくらいは
いいんじゃないか?
アレって射程も結構延びなかったっけ
まぁ、見た目は怪獣大決戦って感じで楽しそうだな
フュージョンて発動の瞬間に他のPTメンが
エクゾシズムすれば姿はそのままでBuffだけ受けれるんじゃなかったっけ?
フュージョンPT組んでくれるような友達いないからあまり試してなくてわからないけど
入り口付近の人と組んでも前線と距離がありすぎて変身できないかも・・・。
昔みたいにソロで出来て、大きさもペットのべビギガ程度ならいいのに
ベビギガドミニオンしてる人を見ると悲しくなる。
フュージョンの後に蛇串食えばちっこくなる
けど入り口露店の人と合体するには入り口でフュージョンしなきゃいけない
フュージョン中にバットフォームすると
自分だけフュージョンBuff解除されちゃうけど、
ヘビ串は持続されるの?
解除される。
でっかい蛇になればいいのに
今日こそはLDしませんようにおながいします
先週はネット値観察オンラインだったわけだが
今週は少しはまともになってる・・・・・わけないよなぁ
カオスはそんな厳密に通信する必要ないんだから、
カオスだけ昔の通信方式にすればいいのに
556 :
名無しオンライン:
そろそろ用意するか