Master of Epic Warage D鯖スレ Day101
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:00:20.32 ID:djfpuLi9
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ] 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo]. 勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)
■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ]. フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意
■検索コマンド
┣[ /w bsq ] 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ] 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ] 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ] 自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ] 全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)
■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ] マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ] 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:00:53.92 ID:djfpuLi9
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ]. ターゲット名の表示
┣[ %p ] 座標の表示
┣[ %l ] ゾーン名の表示
┣[ %hp ] HPの実数表示
┣[ %hpp ] HPの%表示
┣[ %mp ] MPの実数表示
┣[ %mpp ] MPの%表示
┗[ %dir ] 向いてる方角の表示
使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる
【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:01:20.55 ID:djfpuLi9
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。
□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。
□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。
□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。
□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
■初心者心得
他鯖スレに載ってるお!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1149720117/3 ■してはいけない行為
□ゾーンハメ
誰かまとめれ
□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能
ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
5 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:01:50.44 ID:djfpuLi9
出身ネトゲから見るwarageプレイヤーの傾向
・RTS出身
個人の勝ち負けより全体としての勝利を追及しそれを達成することに最高の喜びを感じる。
基本は団体行動だがソロの時は偵察に徹する、アルター支援に専念するなど
常に明確な目的意識を持って行動する。
自軍兵士を犬死にさせ敵に勝利の喜びを与えることを最も嫌うので無謀な特攻プレイなどは好まない。
・FPS出身
個人やPTなど少規模戦における技術・連携を深め同規模の相手に打ち勝つことを至上命題とする。
一般に技術は高く積極的に交戦の機会を求めるのが特徴。
時として自殺行為に等しい行動を取るがそんな中でも稀に大戦果を上げる。
フィフティーな状況下での少数戦を望むので敵味方問わず多数で群れることに対してはやや抵抗感がある。
6 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:06:22.68 ID:r53Q2V9j
7 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 04:06:40.58 ID:fEJGCIdw
7→1:GJ
8 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:15:48.90 ID:WSO+1fSI
久々に帰ってきたら
なんか弓銃投げばっかり増えてて萎えた。
なぁおまえら、もう少し個性を持とうぜ
9 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:36:48.70 ID:fidMr31p
偵察はヘビ化で面白いかな
でも?ヘビいる場所って森と城門ぐらいだしな
10 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:36:52.70 ID:8FgtjWFu
俺は前から居るキャラだよ!
最近は使ってなかったけど。
11 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:46:06.72 ID:a2sATyNT
酩酊度上がると変身解除だったはず
ディケイ連打だ
12 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 15:56:00.01 ID:kM/d2TKV
>8
昔から弓のみでやってるホークアイも若干いますお
13 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:22:47.37 ID:/wh/+kvK
蛇ごとき大きさで文句ですか
よぉしお父さん、ナメクジにドミニオンしちゃうぞ
14 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:25:03.74 ID:5W6qapvh
蛇串ごときで弓アタラネーって騒いでたら
最小ミーリムラット・最小豆豚・最小Aイクシオンドミニオンテイマーはどうなるんだよ
15 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:31:36.34 ID:x5G+6OtT
ドミニオンはおっきくならなかったか?
16 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:33:00.86 ID:5W6qapvh
>>15 姿が大きくなるペットと大きくならないペットがいる
17 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:39:53.91 ID:voxEzw7E
誰でも使えるヘビ串と調教90を一緒にすんなよwwwww
あ、釣りか
18 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:42:49.72 ID:StwFyMV0
Warで出会う敵殆どがヘビの姿だったら
>>14はどういう感想を吐くんだろう
19 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:45:07.31 ID:Dxo5IQh6
食事buffだからいつでも変身できるってのが一番の問題なのでは
20 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:46:23.03 ID:qK1g4NIi
当てれないのは即席ホークアイだけ
前から弓やってるやつは当てれる
21 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:51:49.44 ID:+w+RHRma
骨先生のドミニオンは座ると鬼だぜー!
22 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:53:16.03 ID:L3s5Kjqh
刀剣あげてたらSDがやたら強化されて最強厨構成と呼ばれるようになって
神秘あげてたらSWズラしが云々、神秘あげてる奴晒そうみたいなこという奴までいるし、
アスリート育てようと落下耐性あげてたら落下表示バグの話題がでて、中には落下もってる奴=バグ使いみたいな考えのまで沸くし
銃あげてたら突然3日後に同期改善パッチあてます、そして遠距離強化。
銃やら弓を加えたニ武器がこれから増えるだろう。我ながら個性的なスキル構成にしていると思ってたんだが、
急に銃使いが珍しくもなんともなくなった。
ほんと萎える。これでまた俺は最強厨御用達構成かよ・・・。。
23 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 16:58:59.04 ID:qK1g4NIi
>>22 またお前か
それ書くの何度目だよwwwwww
24 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:01:00.01 ID:L3s5Kjqh
まだ2回目のはず!><
前回のとは若干違うぞ!
前回は「銃あげてるけどまさか遠距離が最強厨構成だなんて言われないだろうな・・・」って心配してただけだ・・・
25 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:09:22.33 ID:FOhzL3yV
蛇はそれほど当てにくくないよ
でも蛇になると遠距離が当てやすくなる
ってうちのパンダが言ってた
26 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:10:30.54 ID:IZMmjNIU
ヘビ串+ラグ誘発移動で対弓はなんとかなるけど
ウィズ戦が辛い
27 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:11:27.43 ID:IZMmjNIU
>>25 距離が離れてたら大差ないんだろうけど
中距離だと近接を無効化するのと同じ移動で弓をほぼ無効化出来る
28 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:13:27.04 ID:OIuJMu4J
蛇よりも芋食って屁こきしようぜ
29 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:13:51.97 ID:XwBaGinf
弓や銃の遠距離攻撃が有用になった影響で
木や段差のような障害物を利用するために
戦う場所を選んだりするのがちょっと楽しくなったな
30 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:14:42.28 ID:L3s5Kjqh
鈍足だとそういうところに誘導するまでに死にかねないw
31 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:16:19.86 ID:IZMmjNIU
ネイチャーかバニッシュかシャドウストライクで接近だ
一発目は刀剣ならSD槍ならポールシフトでなんとか耐えれる
二発目はinvpot
32 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:25:17.41 ID:a2sATyNT
むしろパンダな俺はサイズが小さくなってやっと普通に戦える気分だ
クリックしやすいからって俺ばっか魔法タゲるなよ;;
33 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 17:32:44.56 ID:Q6vNaCZq
>30
グリ崖とか回廊橋で待ち伏せすればいいじゃな〜い
34 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 18:35:07.57 ID:T/YkAdnX
実に物資と時間の無駄だったな
35 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 19:30:11.20 ID:OIuJMu4J
この時間帯に待機小一時間とか正気じゃないぜ
36 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 19:33:33.53 ID:5Ur9WpfU
INしてない俺に1行で解説してくれ
37 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 19:49:26.95 ID:cQqJnG7S
38 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 20:00:34.90 ID:SKGozGFL
まえのん飽きた
BSQにはアイドルいねーのか
39 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 20:06:11.81 ID:qK1g4NIi
いるじゃん
ぴちぴち
40 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 20:07:05.14 ID:Mqo0TPua
BSQ Trooper : ガンダルフ
41 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 20:23:41.45 ID:0hPXY7NG
42 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 20:58:35.37 ID:bNF9ErQy
ナス☆ミ
43 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:56:09.56 ID:jYlZxKxv
ほんとBSQは本隊クラス作るの好きだな
44 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:59:37.33 ID:cQqJnG7S
指揮立ってなかったけどな
45 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:02:06.38 ID:L3s5Kjqh
ELGがいうなよ
46 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:16:39.83 ID:8FgtjWFu
また湖畔で待ちガイルからサマソ食らった。もう本隊はこりごりだ。
47 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:29:21.99 ID:f7gFA3pt
>>46 あれは待ちとかじゃなく喰われに行ったようなもんだろ。。。
48 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:36:36.63 ID:zXiyANlo
49 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:40:40.72 ID:4IBBWRMW
HP満タンからシールショットと弓通常と
ヘビィラウンドショット同時に食らって即死した時は笑ったよ
50 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 22:42:48.83 ID:7nizcanY
そりゃ晒しスレの
>>582みたいなのがいたら気にするだろ。
晒されていいことなんて全くおもいつかないし
51 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 23:33:49.89 ID:+DapkIfT
1はレゴラスの活躍抑え目だな
52 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:25:01.82 ID:Rhibdjl+
おおすぎ
53 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:31:02.69 ID:x23Qi9Np
鯖が糞すぎる
54 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:32:12.34 ID:JVGfCjSr
はいれねえええええ
55 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:33:36.25 ID:8xkMlhVW
今の本隊はまじクソゲーすぎ
落ちて復帰したら敵みえねーわあたらねーわまた落ちるわ……
なぜか種だけ見えている戦場が切ない
56 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:33:50.04 ID:v8Z+/mj9
3エラー→10エラー→強制終了→アクセスエラー
判定が出ないんです(><;)
57 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:36:39.25 ID:lzkVN2YU
強制LD逃げやめてくだしあ(><;)
58 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:39:07.37 ID:RBqJY7IA
ワラゲの良識派も、このエラーには御立腹
59 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:39:45.65 ID:1TuJOboz
どう考えても前のほうがマシだった
60 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:40:14.81 ID:Jl0oJc/J
ヒャハーさっきの戦い結局一発も攻撃当たらなかったぜ
前の方がずっとマシ
61 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:43:08.27 ID:Ck0YhtMQ
大変だ、ぶっ放しても範囲外ともミスザマークとも言われなかったぞ。
62 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:43:16.62 ID:y981dZ67
もう罠牙だけで本隊戦すればいいんじゃね
ボルテ撃ってもあたらんし
63 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:44:51.34 ID:JJ2vQs/K
いやいやいや
種も当たらないんだよ
っていうか見えなくてハーベできないんだよ
64 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:45:05.72 ID:VulplGhz
パッチ以降最大のLDしまくり本隊戦だったな
実際は落ちてないのにLD表示になってたりしたし
65 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:45:27.63 ID:vzjwvW2D
もうこりゃ駄目だゲームになんねえw
66 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:45:50.99 ID:O8avvHqb
範囲以外の攻撃を一発も食らっていないし
範囲以外の攻撃を一発も当てられてない
ゴンゾクオリティ
67 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:46:30.72 ID:0hw4wTK/
さっきの本隊戦種しか踏んでないしwwww
なんだこのゲームwwwwww
68 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:46:35.59 ID:Rhibdjl+
範囲当ってたか?
69 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:47:23.99 ID:JVGfCjSr
>>66 むしろ範囲すらあたらない
ボルテ撃ってもクエイク撃っても全く反応がない
70 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:47:55.36 ID:y981dZ67
種と血雨は食らったぞ
中心地から大分離れてたけどなー
中央はLDばっかだ
71 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:48:00.57 ID:JJ2vQs/K
・まずは大量強制LD
・切断されるとなかなか入れない
・近接攻撃は尻から出る。動いていると当たらない、食らわない
・種は表示されない
・魔法と遠距離は不発(範囲外・ミスさえ出ない)する
72 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:49:13.48 ID:VulplGhz
>>68 敵のボルテはあたるけど自分のボルテは反応無し
クエイクもモーション終わって10秒以上して足元から土煙が立つ位
たぶんクラ自体の処理が遅れてるから範囲撃ってしばらく後に当たってるんだと思う
73 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:49:27.32 ID:q3PyRl+D
全員、本隊戦では種植えてろってゴンゾが言ってた。
74 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:49:38.88 ID:vzjwvW2D
範囲全くあたんね
つか攻撃以外の範囲テクニックそのものが判定出ないな
75 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:50:47.01 ID:Jl0oJc/J
Warageは全員で種を蒔く園芸ageに生まれ変わりました
76 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:51:13.24 ID:JJ2vQs/K
そして家Ageへ
77 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:51:30.11 ID:WjFbDcQg
戦争はやめて木を植えろってことか
78 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:52:28.24 ID:y981dZ67
種増えるとよけい落ちやすくなるんじゃないか?
79 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:52:52.31 ID:O8avvHqb
ビッグバンだけど当ってたぞ・・・・タイムラグラグ付で5回に1回くらい
80 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:53:23.59 ID:vzjwvW2D
エラーから復帰するとPC見えなくて一面種だらけだしなw
81 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:53:49.94 ID:7hPmiKF5
種はNPCが大量に増えるから重くなるよ
82 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:54:25.33 ID:JJ2vQs/K
でも種でしかダメージが入らないよ
83 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:54:45.39 ID:2K98kkrY
メガバ2回当たった。そのほかは種だけ
こちらの攻撃はアタックが1回とSDが1回だけ
グリ崖戦は楽しかったのになあ
84 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:55:32.74 ID:y981dZ67
環境が悪いので種しかあたらない
↓
俺も種まこう
↓
環境が更に悪化
85 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:56:10.86 ID:vGnfOOf/
物まねを忘れてもらっちゃ困る
分身とか普通にあたるぞw
86 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:56:54.60 ID:vzjwvW2D
じゃあ皆ペットで戦おうか
87 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:57:26.38 ID:y981dZ67
ペットも当たらないのに分身は当たるのか
88 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:58:02.58 ID:O8avvHqb
ΩΩΩ<ナンダッテー
89 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 00:58:06.31 ID:JJ2vQs/K
57 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:36:39.25 ID:lzkVN2YU
強制LD逃げやめてくだしあ(><;)
58 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:39:07.37 ID:RBqJY7IA
ワラゲの良識派も、このエラーには御立腹
59 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:39:45.65 ID:1TuJOboz
どう考えても前のほうがマシだった
60 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:40:14.81 ID:Jl0oJc/J
ヒャハーさっきの戦い結局一発も攻撃当たらなかったぜ
前の方がずっとマシ
61 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:43:08.27 ID:Ck0YhtMQ
大変だ、ぶっ放しても範囲外ともミスザマークとも言われなかったぞ。
62 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:43:16.62 ID:y981dZ67
もう罠牙だけで本隊戦すればいいんじゃね
ボルテ撃ってもあたらんし
63 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:44:51.34 ID:JJ2vQs/K
いやいやいや
種も当たらないんだよ
っていうか見えなくてハーベできないんだよ
64 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:45:05.72 ID:VulplGhz
パッチ以降最大のLDしまくり本隊戦だったな
実際は落ちてないのにLD表示になってたりしたし
65 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:45:27.63 ID:vzjwvW2D
もうこりゃ駄目だゲームになんねえw
66 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:45:50.99 ID:O8avvHqb
範囲以外の攻撃を一発も食らっていないし
範囲以外の攻撃を一発も当てられてない
ゴンゾクオリティ
67 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 00:46:30.72 ID:0hw4wTK/
さっきの本隊戦種しか踏んでないしwwww
なんだこのゲームwwwwww
同期改善パッチwww
90 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:00:18.72 ID:v8Z+/mj9
皆で種を撒く・・・。
これが栽培Age実装という事だったんだよ!!!
91 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:02:52.65 ID:y981dZ67
だから皆で種を撒いたら
数秒でLDオンラインになるんだって
92 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:04:31.50 ID:VulplGhz
チェックボックス
□ NPCを表示しない
が実装されれば
93 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:07:57.46 ID:x23Qi9Np
カオスみたいにゾーンに入れる最大人数を設定すればいいんだよ
EとBは別カウントで50人までとか
94 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:08:34.10 ID:J38aNTM3
>>92 そしたら使い捨てオルヴァン部隊に蹂躙されるぞ・・・
95 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:08:46.89 ID:O8avvHqb
96 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:10:29.26 ID:Ck0YhtMQ
全エリア使ってフラッグバトルか。面白そうだな。
97 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:11:26.42 ID:vzjwvW2D
対人ゲーで人数制限は必須なのかもしれんな
PvEゲーなのにEQ2でも収容人数超えるとゾーンの複製されたりとかあったし
98 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:14:09.70 ID:xRYTYxPu
てか3鯖が少なすぎなんじゃね?
99 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:15:06.27 ID:u7EvPw3L
テイマー最強時代到来
待ち伏せスプリガン最高
101 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:29:39.01 ID:eUHKr/SL
またEが30くらい集まってるよ^^;
たのむからやめてくれ
範囲当たらないってマジ?
俺今日本隊で打ったボルテは二発とも判定でたけどなぁ
15秒後くらいに(´・ω・`)
最近、EだのBだの皆言わなくなったな
最強の敵と戦ってる最中だからな。
クエイクも範囲技のはずなのに発動が遅い気がする・・・
あれってタイミングが大事なのに(つд・)
結局ワラゲにトドメ刺したのはゴンゾか
予想された結末じゃないか
LDしまくるのと、近接で当たり判定がおかしいのって
別問題なの?
専門的な事はわからんが
なんらかの処理が増えてそれを裁ききれないから
保留でぶらさがってるクライアントが鯖に切り捨てられるんじゃまいか?
本体戦死亡確認!
誰かAAよろしく
きのうの昼下がり、対向車とすれ違うのが難しい狭い道路でのできごと。
対向車と鉢合わせ(↓な感じ)
______/ ̄\____
●→ ←俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______/ ̄\____
●→ 俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______/ ̄\____
● ●俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______/ ̄\____
● ●俺
| (_●_) ミ
______/ ̄\____
/ ● ●|
| (_●_) ミ
クマ──!!
∩___∩
|ノ ヽ
/ ● ●|
| (_●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
`/ __ ヽノ/ > )
(___) / (_/
| /
俺どこいった?
この間からズレ関係でメールしまくってたのがかなりいたんだろうな
結局ゴンゾが切れて、同期を改善しました、エッヘン状態になったってことだ
同期を取るか、ズレを取るか
この二者択一を我々もゴンゾも迫られたわけだ
今までのと、今の折衷案が一番良さそうだ。
しかしエラーだらけでなにもできん
プレの露店が相当少ないぞ・・・・・
果たして、中間に調整することができるだろうか?
少なくとも、血罠だらけの本隊戦と言われてても、以前のように何かしらできるほうがいい。
弓投げの人には申し訳ないが、前に戻して欲しい。
大丈夫大丈夫
弓当てれる人は前からもしっかり当てれてたし。俺はムリだけどな
でもメイジとかのズレが改善されてるから前に戻るのはカナシス
弓は前から強かったよ
弓+何かが、だけど
当てられない奴は弱かったけどな。
個人的に弓や銃は前みたいな使う人を選ぶスキルでいい・・・今みたいに誰でも当たる仕様は糞つまらん。
俺はマイノリティーだからと自慢・見栄張ってただけじゃん
使う人が増える事の何がいけないんだか
タイマン構成の奴はみんな弓取ってたが
別にそんなに難しいものじゃないし
>>120 使う人が増えるのがじゃなくて
誰でも容易に当てられるのが問題だと思うんだが。
近接武器とは全然性質が違う。やろうと思えば相手に何もさせずに倒すことができる。
>>121 弓持ちなんて数えるほどしか出会ったことないが
タイマン構成なら近接二武器の方が圧倒的に多かったと思う。
流行に合わせて弓TUEEEEEする奴とか見ると、もうね。
以前も刀剣が流行れば刀剣TUEEEEEする奴とか
その前は槍調和HAEEEEEEEEEとか
そんな奴が増えすぎると、個性も無いwarageになってつまらんと分からんのかね
>>122 軍属には少ないだろうな
数多いと当たらないから
でも山賊は弓ばっかだった
山賊でも3人くらいしか思い浮かばん…しかももう活動してないのばかり
元々個性なんてねーよ。
罠牙だらけでな。
弓以上に少なかった銃もかなり増えそう。
Bで3人、Nで1人しか銃持ち知らないんだが、既に増え始めてる?
ネオクのギガス共闘いけば笑えるくらい銃と弓あげてる奴いるよ
昨日俺がいった時なんて
刀剣、槍、棍棒の近接武器あげてる奴全員あわせた数≒弓上げてる奴の数
みたいな状態だった。
銃もちキャラいるけど影が薄くて誰にも知られてないだろうな。
今出していってもどうせ今回のことで上げたやつかと思われるw
銃なら大した仕事してなくても印象強いよ
希少価値は銃器>投げ>弓だし
でも
指揮官:敵が見えたぞー!まだ撃つな!無駄撃ちはよせ!今だ!一斉ホークアイ!
とかなんか燃えそう
流行があるからソッチに皆が群がれば群がるほど
流れに飲まれない奴の個性が出るんじゃね?
自分の周りだけ見ての意見だと
強さだけが全てな奴はそんなに多いとは思えないけど
流行って言うか、接近武器が今乙ってるんだから遠距離に流れるのは仕方ないような
遠距離がめちゃくちゃ当たりやすくなった。
近接武器がめちゃくちゃ当てづらくなった。
相乗効果ってやつか。
ちょwwwBSQ尼橋落下アルターでてるwwwwwワロス
1回弓、銃器で隊列組んで一斉射撃してみたいなと妄想。
火曜のメンテでまた元に戻ったら笑えるな
弓は1武器なら弱点が多すぎるけど
近接との2武器なら、弓が当たりやすいときだけ撃てばよかったからな
むしろ戻してほしいわ
状況がひどすぎる
知り合いのBの弓投げ盾使いがウマウマーって喜んでた
引いた
やってらんねーな
露天見ようとしたら落とされたw
鯖落ち?
俺だけか...
メンテ以降落ちたことない
>>146 ここは俺が守るからおまえはカオスへ行くんだ
いいゾーンコーマでした
タイマンはWiz最強になってしまったな。
まぁ中規模戦は遠距離武器最強だが。
接近詠唱してるだけで脳筋皆死んでいくな、これからもゲリラするんでよろ^^
木矢は1Jで買えるが弾丸は鍛冶屋から買うか自作のみ
ワラゲじゃ銃はあんまり増えないだろ
それは言えるかもな。
つかwarの弓使いは金属矢使ってるんじゃねの?
それも言えるな。
warの人はブロンズの矢も使うのかな
スキル上げで大量にできたんで投売りしたいんだが
1度でいいから尼橋で銃部隊を3列に並べて順に撃たせたいものだ
ブロンズでも十分
スチールなんてブルジョワ矢だしな
俺も買う
トマホークも作ってくれよ
トマホーク売れないんだもん
80%以上で↑↓パンヤ
>>160 矢が着弾と同時に大爆発して範囲ダメージだな?強そうだ。
金属や木の矢なんて勿体無くて使えん
そんな俺は冥王
木の矢がもったいなくて使えない!?
銃器でスキル上げできないんじゃね?
今日は静かだな
みんなもう本隊はイヤになっちまったか
カオスタイムのwarはどうだったん?
カオスある日に本体はさすがに無いな
40人くらいで進軍してても残像バリバリだったからな。
またピクニックですかそうですか
とりあえずルシ○ァが居るなら事前に伝えてくれよ
shoutでもBの誰かにtellでもいいから
ワラゲ新参が萎えてたぞ
新参じゃない奴も死んでたみたいだけど
ル○ファ一人ならともかくほかにEもいたらどうしようもない
つーかEもルシ公と一緒に行動するなよ
>>169 晒しスレでkwsk
ルーの武勇伝を聞かせてくれ
まぁ、勝手に付いてきてるんだろうから一緒に行動するのは仕方がないとしてだ
あんなの一人いるだけで同数ではまともに戦えないし、ルシ知らない人が突付きまくって死んでる報告とか聞くともうね...
何か配慮ぐらい会ってもいいんじゃないか
キクソカリボシで同じこと言いたい
E逃げるの早すぎな奴多いな
盾にされてる味方が見てないとでも思ってるのか
Paul○乙
>>169 (AUC)ELG兵は言った:ルシ公ががいるから一度撤退するよ。適当に始末しといてくれ。
こんなAUCを丘で流されたらもっと萎えると思う。
何でアカウント停止されないのか不思議だ
>>177 萎えるどころか自浄作用がようやく出てきたかと安心するよ
待機うざー
Bせめてこいよ
は?今日のB最高60だよ?
Eせめてこいよ
そもそも攻めてこいよってのは、
本体作ってやる準備した上で言えよ。
今日のEは攻めたらもろいし、本隊ないのかと思えばまとまってきてアルターで帰還。
warageを潰したいだけとしか思えないね。
ELGなんて52だぞ?
まだ数言うなって
すまん
ELG今古参がいないからな
新参でも声出してた人は普段結構いるんだが、メンテ後はそれも少ない
少なくともこの鯖直るまではELGこのままだろうな
弓銃投げ上げてるんだろうな
>>190 wですら見かけないの多い
もしくは村でぼーっと立ってるか
末期のゲームで人が少なくなるのは当たり前だということに何故気付かない?
>>192 帰って・・きてくれ・・・
今の別働は別働としてなっちゃいない・・・あんたがいなきゃ・・・
しかしこのゲームほど度々末期をむかえてるゲームもそうないな
俺自信引退してたから何のこと?って思ったら。。
成る程そういうことかw
今は同期がやばすぎる
つーかEってまとめ役がいないと湖畔集合すら出来ないのな
まとめ役がいないと集まり悪いのは同意だが
指揮があの人じゃな
また同じ奴らが即逃げしてたぞ
勝ててたはずなのにな
駄目だなほんと崩れるの早い
前線EがINEEEEEE!
普段の本隊戦のEとは別物だなこりゃ
そういう俺も今INしてないんだが
指揮誰だったんだ?>E
偵察にE本隊の半分も釣られてるようじゃ初めから勝負は見えてる
それで味方盾にして逃げたのかい?
指揮はいつもの指揮じゃないけどそれなりに頑張ってたよ
怒っちゃヤダー><
すまん
こちらこそ疑ってすまん
Warスレの伸びがやたら悪いな
お前らもっと激しくBBSWarを展開汁!
Bが勝ってるとBBSは平和なんですよ
いやなんかお通夜みたいなんだよね
俺の矢が当たりまくりなのにおかしいな(´・ω・`)
階級装備で少しだけ参加したら弓に物凄い勢いで射抜かれた。
……しばらくPreで稼いでよう(´・ω・`)
飛び道具online過ぎて面白くないんだろうね
つ リコールストーンウォール
飛び道具onlineをみとめるかどうかだろうね
これはこれでラインのとり方とかあって面白い、
新しい道はあるはずなんだが、warの多数がそれに賛同するか
石壁は味方にとって邪魔でしかない
218 :
名無しオンライン:2006/06/26(月) 02:26:57.38 ID:fcLtOYOw
>>215 215はリコールストーンウォールを詠唱した
215はシールショットを受けた
216 → 215 : 109ダメージ
216 → 215 : 80ダメージ
216 → 215 : 110ダメージ
215は力尽きた
盾80あたりに盾を構えながら進める移動速度低下技でもありゃいいんだよ。
飛び道具ダメージを大幅に減少させる範囲buff。まぁ後方buffがいいんだけどな。それはどうせむりだろ
シールショットって突き抜けるの?
215とおんなじこと考えてたんだけど・・・
神秘使い、詠唱開始 gogo gogo go
Kaki-n kaki-n
弓部隊前へ、斉射 dodo dodo do
脳筋、突撃 baba baba ba ←自分、ここ
めんどいことしなくても飛び道具弱体化すればいいだけの話(゚Д゚)
弱体オンラインはイヤー!!
>>220 詠唱開始した時点ですでに撃たれてる件について
>>220 ヒント:ストーンウォールの詠唱時間とシールショットの発動時間
インビジ詠唱すれば良いのに。
近距離攻撃も判定を扇状に広げればいいんでないの?
弓のロックタゲで当たるのはちとぬる過ぎだけどね
今までのラグを読んで攻撃とか新規のお客さんには厳しい
>>226 狙っても当たらなくなったから、
狙わなくても当たるようにする、ってのは間違いのような。
それに検証動画などを見る限り、そんなに簡単な問題じゃないみたいだよ。
とりあえず新レシピのために奇跡を起こして
なんか純粋に萎えた人多いな…
今まで惰性でやってたけど、例の謎判定で踏ん切りついた感じなのか。
EもBも人すくねえ。
牙罠使いは減らずに今まで近接でやってた奴まで遠距離とったりしだしたしな。
まぁあれだけ当てづらいと無理もないか。
本隊戦はもういい
動かん
謎判定は「新しい仕様」じゃなくて半ばバグだよ
移動先に判定がワープしまくってる
長距離移動においては、正しい位置にキャラクターが描画されて
攻撃があたりまくるんだけど、近接は方向転換を繰り返してまわり込むのが常
だから当てられない・当たらない。かなり終わってる
検証動画みたけど凄いなこれw
こんなの本実装させるなんて信じられん
ゴンゾは暇な専門学生にでも開発委託してるのかい?
今回のはゴンゾじゃなくてハドじゃね
わからないけど
本実装させたのは紛れもなくゴンゾ。。。
ハドソンだって完成したらゴンゾに運営変わる前に実装してただろう。
何で実装されなかったか?そして、何故今になって実装された?
少し考えれば分かるはずだ
何となく、MOE=ハドソンの忘れ形見っていう現状を打破したくて、
何となく戦闘システムの大幅な改定をおこないたかったんだろ
その結果、何となく脳筋は弓、銃スキルとるのが最高状態になっただけのことさ
で、そうやってにわか弓士が増えて
結局あたらねーじゃんってふぁびょるんだろ
今弓上げてる奴ロックタゲで当るとか本気で信じてるのだろうか?
当るだけで叩かれる遠距離 カワイソス
ところがそうはならないんだよなぁー
知り合いに頼んで現状の動画見せてもらったけど紛れもなくロックタゲのみで当たってるよ。
万年雑魚の俺でも輝ける!
パッチ後に弓取った奴と
パッチ前から弓で頑張ってる人を見分ける方法は 一気に隣接する
隣接した後の動きで大体「ああ、こいつパッチ後の評判聞いて弓取った奴だな」ってすぐわかる
パッチ直前に弓あげてた俺も同じ目で見られそうだなw
因みに被弾時の様子も見たけど、
本人曰く、パッチ後の対近接ならニュータイプの如く簡単にかわせるそうですが
対弓になるとどうみても回避率0%です本当にありがとうございました
>>239 以前から同期がとれたら遠距離最強じゃねとかは言われてたしな。
同期ズレがずいぶんマシになったのはいいことだけど
近接の意味不明な判定と、いくらなんでも当たりすぎな遠距離は萎える。
どうにかならないんだろか。
>>242 弓使いが増えたら逆にその弓使いをさばける近接が本当の意味で輝けると思うぞ。
弓使いを無力化できる御庭番が最強になるのか
今一番トレンドの最強構成は弓刀剣盾。調和もあれば尚最強かね
先ず現時点での戦闘能力はどう考えても圧倒的に弓>銃。
絶対的命中率が前提になればシール、ソニック、ホーブレスと手数を揃えられる遠距離武器が強力なのは明白。
さらに光の矢バルクが安定するのでヘルパニやwizも無力化することが出来る。死48すらいらねえ
そしてそれに対するアンチスキル。即ち刀剣と盾。
シルガで全体的に矢によるダメージを軽減出来る上に、ソニックホーブレスで畳み掛けに来た相手をSDで叩き伏せることが出来る。
invpot対策にセンスヒドゥンを使って、刀剣による近接攻撃で透明は即解除。
停止してなければ意味がないinvpotに対して、センスヒドゥンによる透明看破の効力は絶大。
1vs1なら、ある程度近づいて横移動で余裕でミスザマークにできるけど、
複数戦になると遠くの弓の動きまで見て動けないので、
ロックターゲットだけで余裕で命中です。
抵抗ないとメイジのカモじゃないかそれ
何のための光の矢バルクだよ
弓刀剣盾も近づけば弓は使えないし刀剣は移動回避して盾のリベガとマジックガードも一時凌ぎで乙るな
>>244 ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
銃キャラと弓キャラをそれぞれ別々に作ってたんだよ漏れも
銃キャラは超趣味構成だったけど、弓は↑のほうで上がってる最強厨構成ほぼそのまんま
パッチあたってから、なんとなく趣味構成に変えちゃった (´・ω・`)
ほんとに仲間だなw
俺も刀剣も盾もある。
これにちょっと違うスキル足して最強厨というより火力だけに目がいきすぎた火力厨です俺。
持久や生命などを削れるとこまで削ってるし、弓が当たらなければただの刀剣使い。だから弱点だらけ。
の予定だったがまさか弓がそんなに強化されるとは思わなかった。
みんな恥ずかしがらずにどんどん弓使っていこうや
仕様に合わせてスキル変えるのがスキル制の利点だぜ
最強構成と言われちゃった弓刀剣盾もってるが、弱いとは言わないが安定してるとは言い難いな。
特に盾の使いドコロが無い。現状だと、盾出す度にSTをドブに捨ててるような気がする・・・
一応シールドガードで投擲系avoid出来るみたいだが
モーションでかい銃弾はともかく投げや弓のスピードに対応できるのかね
盾ほとんど使った事ないんで良くわからん
だよな。
昨日プレミアムで弓80まであげたぜー!
>>257 弾見て盾出すわけじゃないからな。相手の射撃モーションを見てからだから余裕
>>257 相手が最初から弓ぶら下げてきて、俺は弓だぜ!撃っちゃうぜ!と、最初からわかりゃ1,2発は避けられるが・・・。
正直相手したくねぇ。特に弓がメインな奴は距離取りたがるからな。
シールドガードはかなり出が速いから攻撃見てから十分弓防げるよ
さらにアリーナで試したときは同期だけはよくなってたから
相手の攻撃見てから盾が余裕で間に合った
本隊戦とかだと攻撃がそもそも見えないけど
少数戦なら楽しいぜ
遠距離って当てる方はかなり楽しいんだよな
チョンゲーまっしぐら
264 :
ななし:2006/06/26(月) 13:53:58.35 ID:10aq7h6m
弓くらいでなんか言われるくらいなら
スタンすにーくもそうとうだし
sdもうんこだし
素手チャージドもお手軽すぎじゃん
要するに全てがインフレの糞バランス
2武器だと瞬殺が多すぎて面白くない
ダメージバランスをPreとWarで大幅に変える必要があると思う
>>265 それはホント思うなぁ
要望メールもしたけど
なんかもう昼間のゲリラでも人目に見えて減ったな。
同期は良いとして、謎判定を早いとこどうにかしないとこれはヤバイかもしれない。
人は減ったほうがいいよ
ソロゲリラは楽しくなるし本隊戦は軽くなるし
そして、あのFLASHが現実になる
もう生命の効果二倍でいいんじゃね?
プレートメイジがタイマンじゃ絶対落ちなくなるなw
帰宅後レスつきすぎ!読みのめんどくせ〜
っつーぐらい進んでたこのスレも勢い落ちたな
まあニートタイムにスレ進まない方が健全なんだが
クソ同期とエラーのおかげで接続者数落ち込み中
いやーBBSの評判とは反対に確実に人減ってるわ
あれだな
本当に嫌なやつは無言でボイコットをするというやつ
辞める時なんてほんとあっさり消えちゃうもんだからな
俺もWarには行ってないがスレは見てる
今の仕様だと週一ぐらいでゲリラやるくらいが丁度いいな
なにかしらの改善パッチ来るまで俺はPreで物資ためてる
エイシスウマー
パチ後暫くやったけど、流石に俺も様子見だな。
自分の残像予測して、尚且つ相手の残像に当てるとかムリ杉。
もはやスタンド同士の戦い。
そうか!無理にMOEしなくてもいいんだよな
一ヶ月ぐらい違うゲームやって見ようかな
オンラインでもオフラインでもいいので面白いのある?
この前発売されたポケットモンスターってのが面白すぎる
モンスターをモンスターボールってアイテムで捕まえて
それを育ててバトルする
オフラインだけど育てたモンスターを通信ケーブルを使って
友達同士で対戦だって出来るんだぜ
すごいなそれ!
予約してくる
コロコロの宣伝紹介みたいでワロタ
お前ら同期やエラー落ち云々の前に
単純にmoe自体に飽きてるんじゃないのか?
パッチが来るまで、パッチが来るまでと思い我慢してやってきたが
いざ来てみると同期改善、新要素なし
その同期改善もなにやらよくわからん状況
WarAgeは様子見でプレで狩りやら生産してみるかなと思っても
プレなんて知り合いさえいないんだよーーーー
正直、どうでもよくなってるってのはある
知り合いとかいらなくね・・・?
FS入ったらその考えが180度変わった
>>287 そこから180度変わる可能性があるのもFS
バットフォームバグを筆頭に位置ずれが気にならないくらいに緩和され
装備反映タイミングも改善、相手が何を装備してるのか直ぐにわかるようになった。
これだけだったら手放しに喜べる。長い間待ち望んでいた修正だからな。
実際は・・・
知り合い要らないって、無言でただ戦いたいならそれこそFpsでいいような・・・
知り合いとくっだらない会話しながら遊べるからいいんじゃないか
ワラゲで終始口数の少ないPT入るとイヤになる
>>290 PTメン盛り上げようとPTsayで喋ってるのに、全部無視されたら萎えるよな
FSじゃないがこの一ヶ月の間に知り合いが3人引退してものすごいやる気がなくなってきた今日この頃
FSは大事ですよ
公式のFSページはいつ再開するんでしょうか?
>>292 そんな事を言うな
悲しくなってきたじゃないか
空気の読めない奴は本人自覚してないからな
>>278 そう思ってた時期が私にも・・・
露店数減ってpre生活にまで支障がwwwwwwwwwwwwww
あるあるwwwwww
(´・ω・`)
今日初めて自分で罠牙暗黒命令の恐ろしさを知った・・。今まで噂だけだった・・
ソロだったんだが正直勝てる気がしなかったorz
あれどうやって崩すんだ?バーニングシードに引き付けるように血雨、ハンギングにスレイブ・・毒種・・・
マジで瞬殺された・゜・(ノД`)・゜
正解は無視して攻撃する、だ。
下がる相手に何も出来ないのが罠牙
近接武器しかないなら厳しいかもしれないが
罠牙の天敵が遠距離だとすると、このパッチによって血雨オンライン終了か?!
まあ、ないだろうけど('A`)
/l、
(゚、 。 7 リコールレイション
l、~ ヽ
じじと )ノ
まあ、同期が酷くなる前は牙罠をしとめるのが本隊での弓での役割だったんだよな。
だからSoW無しの牙罠とかはあまりいなかった。
確かに
1年くらい前に罠牙やってた時は血雨出す度に毒矢ぶち込まれてたなw
あからさまに動き止るもんな
バーサクもST二倍だったから武器職は「ヴィガー下さい」で
ブルジョワ弓師が毒と鉄矢使ってさ、
立ち止まってる罠牙やメイジが弓打ち込まれて
「うはww本隊弓TUEEEE」って感じだった気がする。
あの頃が懐かしいな・・・
FzBください
いつの時代だよオッサン
FzBください
FzBください
FzBください
FzBください
FzBください
こんにちは α
ハメか
くそが
おまえらごときにやられるかよ
316 :
名無しオンライン:2006/06/26(月) 22:03:51.93 ID:RnTlT/t4
Fzbなんて配ってもらえねーよwwww
あるぱといえば、ELGの奇跡戦の時にたった一人でCCを落とし回ってELGの奇跡を断念させた一戦が記憶に残る
FzBお願いする勇気は無かったよ俺は
SBFBほしくてジャンプするくらいだな
最近SBジャンプって聞かないね。
欲しがる人が少ないからな
いつも血雨でスタミナすっからかんだからな
スタミナ0からGSP飲んだ後のSBはきつい
SDはエクゾで消えてほしい
SDじゃなくてSBな
SBはいらない子、だって走るとST減るじゃん
近接はほとんど当たらんね。
魔法と種のダメばっかや・・・たまにボルテ
で、敵陣のど真ん中で落ちたわけだが
本体戦はマジで乙だな
なにと戦ってんだか…
鯖とだよ
ある意味自分自身とも。
接近どころか魔法も範囲もあたらない。あほすぎ。
本隊戦つまらないし、
気に入らない指揮って時もあるから
別働する事を否定できないな
本拠地以外で60人以上固まるなよ
1年近く偉そうな事を言っておきながら
人数少なかったら攻めて来ないのか
包帯うってねえええ
つか露天なんだか少ない(´・ω・`)
人数が多いときから大して攻めてなかったしな
ELGのお決まりのパターンはちょっと丘きて轢き殺して終わりやん
>>333 そうだよ。
人数が少ないことが明らかなのに攻めて出るなんてアホすぎ。
人数が多いと思われるほうが攻めるのは当然だろ。
勝てる見込みがほとんどないのにわざわざ港に行ったり、
ほぼ同数なのに丘でばかり戦ってたりしたのは半分ボランティア。
多いほうが攻める。そんな当然のことを忘れるとはね。
まあ、2週間、多めにみて3週間か
あと11ヶ月くらい攻め側よろしくな
俺は少なくても勝てなくても戦い自体がそれなりにおもしろいからなぁ
グリ坂はどうなるかと思ったけど結構激戦だったな
たまにはあんなのも良いだろ
>>336 そんな当たり前の事もわからずに
Bを叩きまくってたEは何なんだろうな?
BSQ攻めてくるとわざわざ丘まで行かなくていいから楽だな
PSにジャッジメントがあったり、Forのほとんどが弓を使っていたり、
魔法ごとにディレイがありサンボルフリーズが強かったころは
本隊戦で接近戦前に魔法や弓やペットで遠距離から戦うことがあったよね
あの遠距離戦が面白かったのになあ
>>340 人数がいるのに篭ってたBは何なんだろうな?
いやいないから篭ってたんだって。君なにか勘違いしてる。
丘E以下の人数しか集まらなかったのが過去のBSQ
今港攻めたら城下町エルガディンになってただろって日が何度もあったわけで・・・
ギリギリで押し負けた、ってのなら誰も騒ぎはしないって。
叩かれてたのはどうしても出てこないから勝てる見込みがないのに
しぶしぶ攻めたら圧倒的な戦力差があった、とかそういうパターンだろ。
エルガディン港になった時は「本当にいなかったのか(´・ω・`)」って反応のことが多かったし。
あと、某日某指揮の「絶対にELGのほうが人数が多いに違いない」じゃないけど、
Bは偵察、指揮共にEの人数を過剰評価しすぎじゃないか?
4、5月でも70程度で丘攻めなんて日常茶飯事だったぞ。
攻めてる方が篭ってる方を叩くなんてよくある話
そんな挑発で簡単に煽られてるようじゃスルースキルが足らない
スルースキルは上限がきつくなったから数週間前に切った。
森でBEN入り混じって模擬戦?とかやって和んでるのは、隙を突いて攻撃すると寒い目で見られますか?
それとも襲われても仕方ないって感じでやってるのかな?
いや、何かローカルルールあるならちょっと襲いにくいなぁ・・って・・。自軍の人もいるし・・・。
ブーストしとけ
まぁ、寒い目でみられるだろうねぇ。俺はいつでもこいというかんじだが
>>352 ゲーム上は横殴りしても、なんら問題ないっす
殺して金品奪い取ってもOKな世界っす、恐ろしいっす
そっか・・じゃあ止めとこうかな。襲っても、当然自軍の人は加勢してくれないんだろうしね。
大人しく回廊ゲリラにします thx ノシ
>>352 全く問題無い、森だろうと墓地だろうといくらでも襲っていい。
自軍が加勢しないかもしれないが、妨害は出来ないから無視で問題ない。
だいたい奇跡のためにCC争奪する主戦場で馴れ合いしてる方が空気読めてないだけ。
BとEが馴れ合ってるのは倒してもいいと思うけど、
自軍とNが柵の中から出ずに戦ってるのは技の使用感を確かめてたりするから
少し様子見たほうがいいよね。
抵抗包帯で左右に適当に移動して@出してるだけで誰にも負けない
足止めで余裕でした
抵抗包帯ダンス28で誰にでも勝てるだろ
抵抗包帯ダンス28同士が戦ったらどっちが勝つんだ。
もうめんどいから2人ともずっとダンスしてろよ
どうでもいいが強化将軍同士が戦っても勝負付かん
包帯相手に毒チャージ15全部切れました。
何このゲーム。
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwww
なんでBSQ帰るん?
VIPPERウゼー、いつのまにBSQにVIPPER大量流入してきたんだ
古股とかな
うぜえな
NからBにきたのか
あれだけいて帰るか
誰と戦ってんだかわけわからない状況なのによくやるな
ワラゲを面白くさせる一つの提案
ロックターゲット廃止
ロックタゲで弓当たるか?
マニュアルに慣れてるからか、切り返しの激しい奴には当たらんぞ
>>334 みんなエラー落ち
かくいう漏れの露天もエラー落ち
やってらんね('A`)
つぅか、今回頻発してるエラーの原因って何なんだ?
落ちない人は全然落ちないし。
3・10・13エラーなら鯖が糞で納得行くんだが
落ちまくる人はメモリがおかしいとか言われたとかわけわかんね
セキュリティソフト使ってたらきってみろといわれたけど直った人も居れば直らない人もいるというし
>>378 うちは2PC環境なので、片方のセキュ一時的に切って検証したが
結果、関係無し
メモリ関連云々てのもかなりいいかげん
メモリ領域監視ソフトつっこんで、一定以上の使用でゴミ掃除するように設定してみたがそれでも落ちる
が、メモリ関連の操作に関して、クライアント側に不備があるのは確かっぽい
新クライアントになってから、起動してるとどんどんメモリにゴミがたまるようになった
=クライアントで使用した一時領域のゴミ掃除をしていない
>>378 今回のエラー落ちの原因は装備に関係あるらしい、以下コピペ
191 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/06/26(月) 20:26:08.50 ID:g5L00zug
解析ネタになるんでアレだけど
\dataのグラ呼び出し時にチェックエラー吐いてるので多分染色云々ではなく
装備グラデータの設定が何かとズレてると推測
アドレスが不明なんで確定して無いけど多分存在して無いデータとして既存の
何かを着ているキャラを表示しようとすると高確率でクラがエラー吐く
みんな裸になれば解決?
E凄いな。
こんな早朝にアクセル殺せるとは
さて、今日のメンテで治るかどうか
糞な同期もどきのほうもほしいっちゃ欲しいけど
最低でもこのエラー頻発だけは直さんとゲームにならんからなあ
エラーのお陰で、WAR民を、Preで見かけるようになった代わりに、Pre民減ってるしな。
経済がろくに回らなくなった課金末期のようだよ。
よかれと思ってやったことが裏目に出るのってハドソンのときから変わってないよなw
今回の謎判定と遠距離のあまりの当たりっぷりが無ければかなりの良パッチだったのに。
遠距離当たるつっても普通に移動回避できるだろ?
以前の近接相手のようなラグズレ頼みのよくわからん回避行動よりよほど楽しいし
何より描画がだいぶマトモになってるし近接以外にとってはかなりの良パッチだと思うよ
出来ないよ
>>387 この同期になってやっとTUEEEできるようになったにわか弓様乙
ロックタゲで普通にあたらね?
横にフラフラして回避しようとしてる奴にも
同期が改善されてるからロックタゲで向く位置にそのまま撃てば当たった気がする。
俺はメイジなわけですがスレ違い回避とか撃つの見てから真横にダッシュとかで
けっこうかわせるだろ?
まあ状況によっては普通にロックタゲだけで当ててるのかも知れんが・・・
魔法を撃つ側にとっては今回のはかなりの神パッチだよ
戦調相手にゼロ距離aisubo-ruが範囲外ですだとかなくなった品
今までは相手の進行方向を見て座標だ予測すればよかったけど、自分の座標までも未来予測しないと当たらないようになったの?
>>391 魔法職がこのパッチでかわせるのは当たり前
結局今回のパッチに文句を言ってるのは近接だけってことか?
まあ賢い近接は2chで喚かず静かに弓なり投げなりをとってるだろうがw
お前等がそんな事ばかり言うもんだから完全に寝坊しちまったじゃねぇかチクショウ
寝坊したのに余裕で2chか
君は大物になるぞ
じゃあ仕事行って来る さらばだ
まともに動けさえすれば現状の弓でもかわせるよ。タイマン限定だけどね
乱戦は無理
タイマンで5割以上かわせなきゃノースキル弓TUEEEEEしてる奴と一緒で
ただのヘタレ。
銃投げ相手は近づけば半分ぐらいかわせたけど
距離置かれるとかわすの無理だな
強さ=スキル振りは前からだし
今まで通り強いスキルに乗り換えるだけ
良パッチか糞パッチかはワラゲ人口見れば一目瞭然なんじゃね?
>>399 まずタイマソが有り得ない所から話をしてくれ。
さっきの人数はB15E25だった
タイマンなんて本隊通過した後とかちょっとその場に留まってるだけで結構出来るんだけど・・・
402は本隊について行くだけのヌーなんだろ
>>404 結構がどの程度なのかワカンネ。
当たり前だけど、相手もソロで動いてないとタイマソは有り得ない訳でよ。
両軍のソロ率考えると結構ってのが全く信用できない。
調和のソロはタイマソでも9割がHP減ったら@出しながら逃げるからソロに数えない。
noob
>>406 ソロがどうとか考えるのがナンセンスなのかもしれない。戦争でソロだからエライとかアホだとかはないんじゃないかな。
ソロってなんか指揮官の命令無視してる自己中みたいで嫌だから本隊戦しかやらない
>>408 別にそんなのどうでもいいじゃん。
多対多が基本のワラゲで何処でタイマソが結構できるんだって話だし。
タイマソなら避けられる、タイマソなら当てられるとか超限定下で条件つけて「出来る」と言ってるのが訳分からんだけ。
普通は最も起こりうる状況の戦闘を基準に考えるべき。
タイマソなら〜とか言ってる方がむしろナンセンス。
貴様らがオナニーをどうやるかなんぞ興味ねぇよ。
エラーだ。エラー落ちを何とかしろボケ!!
noob
たまにソロゲリラやってるけど
むこうも1人でタイマン状態になることなんて滅多にない。
なったとしてもすぐ増援がくる。
多対多が基本だからこそ、はぐれた行動を途中で取るとタイマンが出来る
追撃厨を人気のないとこに誘い込んでタイマン撃破とか
場慣れしてる人は敵を孤立させるのも上手いよ
ん、なんかまっかっかなのがいるな。
タイマンが出来るとか出来ないとか俺の知ったこっちゃない。
かわせるかかわせないかで話してるだけ。
頭に血上らせる前に日本語理解しようぜ
知ったこっちゃないっていうが、タイマンの話をしだしたのは(ry
ちなみに
>>410の最後の2行に俺も同意。
ほとんど起きないタイマンで話すのは説得力が全くない。
>>416 いや鈍足なんだけど・・・
調和持ちはそんなまどろっこしいことはしない
調和もち仲間で行動するから
タイマンタイマン言う奴はNになってタルパレ篭って模擬だけしてればいいのに。
タイマンが起こる起こらないは知ったこっちゃないよ。
だから日本語を理解しろと
弓は上手い奴に狙われたら避けようがないだろう。
ましてや弓が二人とかなったら、なにもできないで死ぬぞ。
ソロで動く奴がタイマン時の妄想だけ語ってどうする。
だから起こらないタイマンを例えに出して話すことに意味があるのか。
お前こそ理解しろと。
なんつーか基本的に弓は当たるでいいじゃん。
タイマソなら避けられるとかほんと無意味だし。
今の仕様でいくのなら、自分と対象の距離が伸びれば伸びるほど命中低下して、
回避が弓のアンチスキルにでもなるようにしてくれってこった。
回避0なら乙って事で。
ネガティブだけで生きてる様な奴等ばっかりだなぁ
スタガ カミカゼ インパクトで矢弾避けられるようにしてくれりゃ十分だ。
回避が運頼みなのは前からなんだから。
んでもって移動回避で避けられる415みたいな奴は、
回避0の着こなし型でスキルポイントに余裕できてウマーって事で。
ネガる奴が出てきて当たり前のような仕様で
上のようなこと書くやつは大抵今でいえば弓持ちなどの構成。
いつぞやの牙罠様を思い出す。
人数調整が大事だって、規模にはかかわらずわかってるだろ、なんのために待機が長いと思ってるんだ。タイマン希望者はソロ同士になるまで人数調整しろ。言いたいことはそれだけです。
弓はまだ横移動と急旋回で必中だけは何とか阻止できる
それでも五発中四発は貰っちゃうけどね
>>431 たぶんネガりスキルをブースト中のお方だと思われる
そっとしておいてあげて
War回廊あたりにカジノが欲しい
で、このメンテで元の同期に戻ってたりしてなw
いっそそれでも良いかな、とか思えてきた俺接近
良くてもエラー落ちだけなおして当たり判定は放置だろうなぁ
このままなら弓か投げ上げるだけさ・・・・
もう60上げたのはないそ
>>436 公式的な発表でも、今日直すっていってるのはその部分だけだしな
それすら直ってるかどうか正直怪しい
判定のほうは色々とややこしそうだからなあ、どうなることか
ちなみに漏れは、今回のパッチ当たった初日に行って以来war禁中
エラー落ちしまくってまともに戦闘できなかったのがあまりにむかついてな('A`)
で、preでスキルageとかしてても微妙に判定おかしかったりするんだよな
以前のMOB射程異常のときほどじゃないにしても、アレに近いくらい変な位置から攻撃飛んできたりする
エラー落ちそのまま、判定そのまま、同期ズレだけ以前のものに
戻る可能性も捨てきれないのがゴンゾクオリティ
>433 ミーリム海岸を忘れないでください
そこでベストパークですよ
[BSQ西]-[ミーリム海岸]-[イプス・盗賊方面の壊れた門-ELG適当]
俺はこれで十分だ。
なんでELGはメンテ前後の人少ないときだけ攻めてくるん?
前からじゃん。それでも今はまだマシ。
以前はメンテおわった直後に集合呼びかけてアクセル乙らせていってたよ。
さっきもメンテ前にアクセル死んでたよ
>>445 長いことELGにいるけど、集合呼びかけて行ったのは見たこと無いな
丘行ったらBいなくて、仕方が無いからアクセルへ
ってのが多い
過疎時間やメンテ前後に/w bsq allすると泣きそうになる
通常寝てたり学校、仕事中の人が多いから過疎る時間帯だしそっちの方が健全なんじゃ・・
現ニートでも将来見据えてるなら問題ないと思うがね
ダメ学生って結構暇なんだぜ
弓Ageと轢き殺しAgeばっかりじゃん、ツマンネ。
>449
ニートってのは就職も就職活動も就職のための勉強すらもしない連中のことだから将来見据えてる訳ないけどね。
1年でもニートしてたら書類だけで落とされる可能性が出てくる。
1年でもニーコ!
んで何か変わった?
近接の判定マシになったかね?
とりあえず最近Eの高台待機多いからすぐに丘入らないなら川まで下がろうぜ
あいつら言っても下がらないからBSQが一気に轢き殺してくれ
どうせ報告もしない連中だからいくら轢き殺してもokpk
ひき殺されそうになったら報告するに決まってるww
「しょうがないから高台轢いてB本隊川まで行こう」って時に丘Inしてきて「ゾーンハメだ」とかブーブー言うんだよなぁ。
メイジでブックチャージしながらプルプル回避できるかな
できる
BSQって大半がチキンだねw
エビフライなのにチキンとはこれ如何に
どっちも同じさ。
両方ともカリっと揚げれば美味い
06-06-27 アクセスエラーが発生する問題についての対応NEW
平素は『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
以前よりお伝えしておりました『 Master of Epic 』をプレイしている際に、
アクセスエラーが発生する問題につきまして、本日のメンテナンスにて修正作業を行いました。
本日のメンテナンス後も状況が改善されず、アクセスエラーが多発する場合につきましては、
FAQ「 C−17 」をご確認いただいた上で、エラーが発生する際の詳細な状況及び、
エラーメッセージの全文を正確に明記いただき、弊社サポート窓口(
[email protected] )まで、
ご連絡いただきますよう、お願いいたします。
今後とも「 Master of Epic : The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
これはどうなったんだ?
>>466 改善した模様。
チキンは片栗粉でふわっと揚げるのがすき。
よーし、それじゃ本隊戦するかー^^
おいすー^^
待て本隊の前に中規模やろう
EPT組んでくれ
まってろよー、いま槍を磨いてるから^^
>>470 丘がALLBになった途端に20↑で双子HRしまくる人たちを何とかして下さい
両軍国内以外HR禁止で戦おうぜ
>472
イプスHRすればおk
双子でも境界でもイプスでもびゅんびゅん飛び回ったらいい
何が問題なのか理解に苦しむ
問題なのは両軍HRで飛び交ってるのにEがBがって言う奴が多いことだと思う
だいたいイプスHRしてるのに双子HRに文句いうELGもELGだろ。
だいたい双子HRしてるのにイプスHRに文句いうBSQもBSQだろ。
どっちもどっちさ。
そうだな。
仕様の穴ってわけでもないし。
大体タルパレHRしてるのに給料長HRに文句言う軍属も軍属だろ。
大体給料長HRしてるのにタルパレHRに文句言うNもNだろ。
こうですか!?わかりません!><
472が自分で神秘78とって、友達20人集めれば解決。
毎回思うんだが……
CCを落さなくても飛べるイプスと
CCを落されれば飛べない丘をなんで比べてるのかと。
境界川と双子を比べてくれよ
そしてそのあとにイプスを考えてみるんだ。
どうだ、別に同じHRだ問題はないだろう。
漏れは距離に不満があるが
丘は常時CCを保持することが出来る。
そして双子HRがその守りをより強固にしている
渓谷は豚を落とされてしまえばザル
これが原因
またELG BBS Trooperか
逆に豚が落ちんと鉄壁
ぶっちゃけ同じだろう
丘CCは落とされやすい、まぁもちろん取り戻すのも容易だが、
そんなのが何度も繰り返されるから丘も不安定なんだが。
今でこそもうないだろうが落下王が古城にいるときは1人や2人で落としにいくのも難しかった。
渓谷の豚は逆をいえば雨さえふらなければ、降っても守りきればいつでもできる。
豚以外に守る必要もないしな。
まぁどっちもどっち。
片側に偏ってると取られれば〜BBSTrooper、
両軍の実情を把握すれば藤木
不毛なものだな
イプスから近い谷底(回廊にBが張ってなければだが)
渓谷境界から近いトラ(双子HRしてなければだが)
落下王が落す古城、ギガ(ギガは即落下で1人で落せるっぽい
不安定極まりない……そしてそのCCを落すためにばらけるBSQ
正直渓谷CCの距離と条件がうらやましいですお
HRするなと言う理由が一切わからん
BはHRなんてせこいことしないけどなwwwwwwwwwwww
Eは卑怯だよなwwwwwwwww仕様だからwwwおkwwWWWWWWWWWWW
だってさWWWWWWW
境界川HRと双子HRで相殺
その上でイプスHRまであんだからEは楽なもんだw
Eはつくづくあまっちょろい集団だな
いぷすHRは正直いらない…
・豚CC
一度落ちればその後すぐには取り返せない
落とすまでに時間がかかっても、一度落ちてしまえばそれで終わり
同じなわけがない
リアル1日半BSQのままとか平気であるくらいだからな
・イプスHR
BSQもELGもNも同時に使える
リスクで言えば丘HRとは比較にならない
豚が落ちてる時はプレにでも行ってろよこのネガティブ小僧が!
まぁHRについては掘り下げていくと、
丘の無駄に一本道な地形とか、
渓谷の無駄に広い地形とか、
指摘出来る点は山のように出てくるわけなんだけど。
現仕様のHRが糞ってことだよ
まぁ一番ダメなのはBなんだけどな
自称ソロゲリラのパトローラー多すぎ
こっちが半分偵察っぽい行動取ってるときも勝手についてきて不必要な戦闘起こしてくれるし
こういうのが晒しスレであいつは味方盾だと陰口叩くんだろうな
リアル半日落ちてる豚CCのお陰で神秘持ちも渓谷HRよりイプスを持っている事が多い
熊〜川まで集まれば鉄壁という地点がないため中規模以上での使用がない
30分もあれば取り戻せる丘CC 三叉で集まりやすいBSQ
大群でアルターするBSQ 川まで行くと1PT飛んでくるのがELG 以上俺妄想
雨豚は給料長より重要だと思う
20以上が飛んでくるとかいってるELGはたぶん
もともと双子あたりウロついてた奴と飛んできた奴あわせて言ってるんだろな。
20人とかichで指示でも出ない限り同じタイミングで飛べるかよw
俺はローグプリンセスがミクルより大事だ
み・み・みらくる みっくるんるん♪
>>496 ダメなんていってないだろ
同じとか言ってるから違うことを指摘してるだけ
EがHR使いにくいからBも使うなって事か?
でもイプスは使います。
好きにしたらいいんじゃね。
Bで「ちこくちこく〜」と言いつつEのHRに乗って
まえのんとその下僕たちに弄られたい
ちゃんと、
「ドンッ!」
「あいた〜ッ。ちょっとあんた、何なのよ!
あ、こんなことやってる場合じゃないわッ」
てやってね
くそ、攻撃あたんねー
物資がどんどん減っていくぜ
今の指揮は酷いな
E40くらいがなにもせずに轢かれた
キクソカリボシさっさとBANしてくれよ
こいつと一緒に戦いたくない
今のは指揮が酷いってよりもただ思ったよりBSQが多すぎただけだ
>>513 ELGの工作員乙
回線がぷららなだけだろ?
お前みたいな仲間を晒すアホはBSQにいらね。
ぷららは絞りというよりゲームにならんらしいぞ
まあ晒しスレでやれ
ぷららはなんでそんな酷いんだ?
ぷららだからさ
マジレス頼む
ぷらぷらしてるからな
マジレスするとぷららはP2P規制の悪影響でMoEに限らず
ネットゲーム全般の通信が阻害されている
俺もぷららだがあそこまで酷くはない
ダメが数十秒後に遅れて来るなんてどう見ても異常だ
ぷらら族がMOEやってんじゃねえ、消えろ
今だあれが白だと信じてる馬鹿がいた事に驚きだ
525 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 23:53:49.81 ID:idOnjiju
「あれ」って誰?
菜の花?ヤンモ?アドリア?
全部
そいつらはまあ全部真っ黒なのは確かだが晒しでやろうな
>>527 確信も持ってないのに対戦相手を疑うなんて
そんなアンフェアな心理でゲームして楽しいのかね
…
>>529を通訳するとここで晒しやるなヴぉけだそうだ
野戦でも無理なのに王国突入なんて…
くそげー炸裂
当たらない所為か、それでも角のとこで粘ってたな
それでも待機オンラインマラソンオンラインより楽しいや。
ウマウマしか考えてないBBS戦士のいるELGよりはマシだな
プレート4つ落としたけど楽しかったよ
こんなビチグソみたいな仕様でまだ対人やってるの?
マインスイーパーが超面白くてMoEやる気でない
俺も一時期ネトゲの数倍マインスイーパーが楽しかった。
(´・ω・`) しらんガーナ
Windows Vistaベータのインクボールが面白いぞ
ウマウマしか考えてないって一時期のBSQ?
マインスイーパは左右同時クリックの使いやすさに慣れるとやばいからな
ところで罠のマインスイープッて
今日はもう終わりだな
ピレスいらねーからELG引き取ってくれないか
晒しでやれよ
ぴちぴち
プルプル手動回避発動♪
あれ、呪いか。
こんな時間の奇跡は久しぶりだな。
BSQ乙。
ひょっとして本気でB暗黒期終わったのかなと期待してしまう
奇跡なんて呪いになった側の指揮に原因があると思う
うーんやっぱりここ最近の主戦場は渓谷だもんな
これはひょっとしたらひょっとするかも?
優勢になったら少し寂しいBの人も多いと思うけど
BSQに勢いがあるというより、ELGに勢いがなくなってると思うんだけどな
前のBに似てる
渓谷に篭って、Bが来たら応戦。勝って追撃して終了解散
港(本拠地)に篭ってるのと、渓谷に篭ってるという場所の違いはあるが
全体的に攻める気力がなくなりだしてるから厳しい
このエラー落ちが直れば持ち直すかもしれんが、このままだと本当にELGも本拠地篭りになるかもな
エラーおちするん?
メモリアクセスエラーは無くなった
13とか3は白根
たかがエラーごときで萎えて劣勢になるとは、
ELGは本当に精神的にもろくて弱い社会不適格者のニート軍団だったんだな
ってことになっちゃうから、エラーを原因にするのはよそうぜ
本体戦での近接の不遇
これの方が大きいか?
本体で近接なんて全く当てられん
Bとの人数差がもっと顕著だったころにちゃんと攻めてればよかったのにな
お寒い大規模轢き殺しで即帰還の繰り返しじゃそりゃ飽きられるってw
>>553 それ暗黒期近いよ
だんだんと、防衛以外人増えなくなってくる
そろそろきちんと攻めないと危ないよ?
敏感な藤木たちは亡命しだしてる
人数自体が減ってるから攻めるに攻められない。
要とかになってた人中心に3割は減ってるからな。
そして、集合中に別働が出て動けない悪循環。
>>560 それをEから聞く日が来るとは思いもよらなかった
Bが毎日言ってた事だよな。
気持ちはわかるから篭るなとか攻めろとかは言わないぜ
あたり判定バグでE減ってるだけだからそう騒ぐことでもないかと
ま、今の異常判定をゴンゾが仕様だと押し通しちゃったら当分BSQ優勢時代になるかもね
>>561 だな
今のEの状況がちょっと前までのBの状態だったわけだ
今いる連中はそれがよくわかっただろ?
かと言ってBもそんなに多いとは思えないけどな
今度こそ終焉を向かえるのだろうか・・
HRの仕様やCCの性質が変わらない限り、ELGの暗黒期はBSQほど深刻にはならないと思う
ログインできねぇからわからんのだが、結局当たり判定はメンテで直らなかったのか?
直らず
対人ゲームとしては死んでる状態
ちょ、T字アルターって聞いて乗ったら裏じゃねえか!!
周りまっかっかだったよ・・・
最近はBSQ優勢なの?
同期改善パッチ(笑)から全くINしてないし
このまま長引くとMoEに未練が無くなりそうだ
直らなかったのか。
まぁもう夏だしな。夏を楽しんでおけばいいか。
冬までには直るといいな。
この状況でもインしてる奴はタフだと思うよ
給料貰う15秒間だけich聞いてるが、残ってるのはいつも古参だな
メイジは楽しいよ、4対1で勝てるなんて今だけだから。
でも飛び道具だけは勘弁な!
飛び道具相手でも近距離でうろちょろしながら詠唱すればタイマンだと勝てる
まともに当てれない相手ならそりゃ勝てるだろう
今も昔もな。今は当てれないのが一時的に増えてるだけだと思う。
昔でさえ囲まれたもんで半分諦めてラピキャス範囲連打してたら
勝手に相手逃走・各個撃破乙なんてことがあったぐらいだ
>>572 タイマンならインビジHAもあるからこっちがミスしない限りまず負けないけど
こっち一人で相手が複数の時に飛び道具持ちがいると回復が追いつかないんだよな。
それはそうだな
タイマンだと弓はなんとかなるときが多い
近接も当たり判定が直れば弓と五分だと思うし
だけど少数とかでフリーな弓にタゲられたらきつ過ぎる
フリーな弓はフリーなヒーラーより先に潰すべきではないか
Eの本隊戦の不調は人数的なものもだけど、各プレイヤーのスキル構成が若干
変化してるのがちょっとづつ影響してるかもしれない。
当方Bだけど、まずEは血雨が少なくなった印象。増えたなーと思うのが着こなし
を削った弓、投げ、刀剣神秘、2武器などの瞬殺ポイント稼ぎ構成、wizも増えてる
気がする。対してBは罠が多少増えて血雨は以前と同じくらい。着こなし型やナイト、
高抵抗持ちやジャスタンが増えた。
ゲリラ構成が多くなると、前線に硬い人がいなくて踏ん張れない、セイクリが薄い、
ISはしっかり持ってるけどアルター石が持てなくてテレポのみとか、本隊戦での縁の
下の力持ちが不在になる。人数差もあっただろうけど、BSQはそれで長い間苦しめ
られた苦い経験がある。
以前のBEとまったく逆の現象がちょっとづつだけど進み始めてる感じがして、結構
見てて面白いんだが、本隊戦で思うような結果が得られないとゲリラ嗜好に走ると
いうのは蓋を開けてみればBもEも同じなんだな〜と、最近納得した。
バッカオマイラEが少ないのは弓投げ銃を必死に今上げてるからだよ
俺も弓上げてるとこだ
何が暗黒期って
ワ ラ ゲ 暗 黒 期
人すくねえ
BもEもNも弓銃投げ上げ及びアリーナで新当たり判定による近接攻撃の当て方の練習中ですお
>>580 いやアリーナにもネオクギガスにも居ないから言ってるんだ
ワ ラ ゲ 暗 黒 期
接近は変な方向に攻撃しないと当たらないし
急に会う人会う人弓投げばっかりになるし
なっかなか勝負つかないしで、もうソロゲリラする気力が尽きそうです…
タイマンしてくれたNの人本当ごめんね、八つ当たりっぽくなって・゚・(ノД`)・゚・。
でももう俺はダメダorz
パッチが当たるまでにPre金1MGを目指すぜ。
最近、生産にも手を出してみた。
その後、WarAgeで
>>583の姿を見たものはいなかったという・・・
Master of Epic:The ResonanceAge Universe
−完−
>>581 (´゚д゚`)マジデ?
漏れはネタメイジと弓棍棒がんがって育ててる最中なんだが
実践投入前にwarageオワタ状態になりそうだなこりゃ
>>583 生産面白いよ
もっとも、現状ではどの系統の露天も飽和状態だけど
よっぽど(゚Д゚) ウマ-な隙間産業見つけないと、途方にくれること請け合い
,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/ /
ヽ _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/ /ヽ、
\ , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./ /. .. .ヾ}
ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. / /. .. ./
' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ / ./ - '´
'、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} / /
、 ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡ }ノ≡=zl: :j: :lノ/ /
_ヽ '、_三___|: : V!: :l、 |'´ 、 `|ノ!ノ/ / warageオワタ\(^o^)/
'、 ヽ .!: : f'|ヽ| |' r‐―┐ | , ' / もー
' , '、 !: :l{、|: :: :| { ソ ノ/ ,/ どーにでもなれ〜
' , ヾ: :|: :|: :: :| ` -' /::| /
'、 \ j::|: :: :|'i イ: :: :! , '
ヽ ヽ!: :: :l'  ̄「/|: :: :| ,' ./
’, l: :: : l Kヽ|: :: :| ./ /
', ヽ、 l: : l ! ×|: :: :| ! ∧
lヽ、 `, l : : N `ー ’ !/: ::l {/: ::l
l: : ∧ } /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
!: :i : : ', _/ム l: : く -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l
l: :l: : : : l ,〃 ̄ ヽ: :{_/ / lレi/、_} ヽ: :!
心配するな
Bは人数変わったように思えない
そうなのか
Eはガン減りだ
Eに勝てるのならワラゲ行く
心配ないすぐにいつものBSQに戻るよ
お互い攻撃が当たらなくてすげー気まずい雰囲気になるな
毒potやaisubo-ruは当たるんだけどさ・・・
じゃあaisubo-ruAgeでよくね?
弓とかよりもやっぱ罠牙の方が強いと思うな
特に血雨は優秀だと思う。
罠牙強い強い言ってもあくまで妨害手段で決定打にはならんからなぁ。
それはマジで言ってるのか
弓と罠牙が戦ったら間違いなく弓が勝つと思うのだが
団体戦でどっちが役に立つのかと言われたら分からんがな
ごめん。集団戦の話です
一対一は考えてなかった
止まった敵の正面で攻撃しても判定が出ないこんなクライアントじゃ
ぽいずん!
たとえば昨日の王国戦でのEは何人くらいいたの?
Bは港8人本体89人だった
結局さ視覚的なラグは誤魔化されたけど
当たり判定の同期は取れませんでしたって事なのか?
ってか双方動いてる状態で、自分の見えない位置のスタンド攻撃を、
相手の見えないスタンドに当てるとかマジで無理過ぎ…
自分の移動先と相手の移動先を瞬時に読んで、
瞬間的に手動で位置を合わせなきゃ当たらん。
せめて被ダメ判定が視覚してる相手ならまだマシだったんだけどな。
攻撃判定も被ダメ判定も見えないスタンドってのはありえん。
練習してみたけど、頑張っても30%だな。狙って当てるのは。
この仕様でガシガシ当てれる奴がいたらマジで尊敬する。
視覚的に直ったのと当たり判定のは別の問題な気がする
何しろ自分がちょっと前に歩いて攻撃するだけで当たらなくなるし
つかさ
2ch繋がりにくくね?
お、書き込めた
なんかさっきからつながりが悪かったんだよね
また攻撃受けてんじゃね
イプスから渓谷への道をつくればすべて解決
弓も近接も自分のスタンドが、相手の残像?見た場所そのままにあてればいいんじゃないか?
>>609 当たり判定も相手の残像。
見えてる相手にこちらのスタンド攻撃当てても攻撃判定出ない。
ロックタゲ弓・投げは角度補正が丁度この相手のスタンドの出来る位置までカバーしてくれる。
だから上手い具合に当たるんだな。
つまり弓矢で射抜かれればスタンドが見えるようになると
>>609 簡単に言うとこちらの残像?攻撃を相手の残像?に当てればおk。
直進してくる相手に正面から当てるには、
自分も相手にまっすぐに走って、武器振り始めたら180度方向転換して後ろ向かなきゃ当たらん。
ただし、相手が途中で左右に一歩でも動いたら、
相手の残像?も一瞬で左右に移動するから判定出ないで終わる。
ゲームとして終わってるよなこれw
罠牙が減ったのは、同期が取れて止まって技出すと弓に撃ち抜かれるようになったからだろ
ちょっと下がって弓撃つだけで必中だもの
>>614 本隊の重さだと種置いても自分の種が表示されずにハーベストできねーし、バグスもボーリングもできない
血雨してもあたってるんだか当ってないんだかわからん
敵の種見えててもスイープ効かなかったりするしな。
召喚しても暫く表示されなかったからサクリで回復できないッス・・・
本隊で金魚の糞してたセイクラーです。
どこが前線かわかりません・・・
>>619 大丈夫、セイクリの光に突っ込んでも回復できませんから
本隊戦では中央いるとなにもできねぇ
もしかして今ごろ罠牙育てはじめた漏れって役に立たない?
>>622 本隊戦のために作っているのなら
絶望すると思う
プレならとても役に立つと思うよ
本体戦での罠血雨は調和ラグアーマーで攻撃があたりにくく、
敵陣に突っ込んでうはうはできたけど、今できなくなったからへった?
変な当たり判定が改善されたら今度消えるのはメイジかね?
BSQよ頼むからこんな時間から大群で行動すんなや
>>600 増え続けたけど裏三段目布陣してたE50弱で王国E60ちょいで戦闘開始
最後B撤退時には110だったかな
>626
それちょっと前Eに言ってた言葉そのまんまだから
>>627 あのときは最初王国の人数半分がafkやらチャットで戦闘意思なかったな
あれ?BSQ来てるの?って感じだった
Bだけの症状だったのに見事にEにも・・・
Eは声出しのメイン層がごっそり萎え落ちしてるんで
厳しいな
別伽羅でNに行ってるみたいだね
まぁ今の状況じゃ指揮しても面白くないだろうしね
追撃で増えるのはBもEも同じか・・・
熊小屋桟橋湖畔で轢いたEは報告してなかったみたいだし
>>630の言うようにBSQ病がうつってしまったのかもね
> 別伽羅でNに行ってるみたいだね
2PTのNとかはEの別キャラなのかね?
轢き殺しと銃器、弓オンライン飽きたー
ツマンネー市ねー
小数でゲリラしてる奴の8割近くが調和弓+何かor銃器な件
さむいわー
にわかホークアイなんかにやられるなよ
本当にどっち向いても弓弓弓だな
お前らそれで楽しい?
ちょっとしたことでバランスって崩れるんだなぁ
っと思ったらそれで終わったゲーム結構あるな・・・
それより放置のゴンゾ!なんか言えよ!w
なんでEそんなに人数いて攻めてこないわけ?
防衛の時ばっかり元気だなーさむいわー
神秘とって常時壁チャージしてればいいんじゃね?
正直、今の鯖状態と判定仕様で本隊やろうと思えるBSQの頭の中がよくわかんね。
給料Trooperやりながらスキル上げや狩りでもしてた方がよっぽど有意義じゃないか?
Eって根暗のネガティブが多そうだな
今を楽しもうぜ?
ワールドカップの猛暑と同じで片一方だけが有利なわけじゃないんだから
本体戦やったって別にいいんじゃねーの?
BSQには頭が上がらんよ。よく来てくれた
そんじゃ砦落としあって奇跡狙いやろーぜ。
レシピ売ってるかも見たいし
散々足コキや落下バグをELGにやられたので今の状態のほうがマシ
判定も最初は戸惑ったが慣れればなんとかなる事もわかったし
なぁ、ズラしてヘビ串食うと坂道とかでこぼこ道で地面にめり込んで見えない上にタゲれなくね?
>>646 未だに「当てられるか当てられないか」の問題と思ってる奴がいるのか……。
仮にほとんどの攻撃を当てることができるようになったとしても、
プルプル移動で回避行動に専念したりとか、吹っ飛んだ自分や敵の未来位置を相手に
異次元ワールドで武器を振り回したりが面白いか面白くないか、そういう問題じゃないか?
俺としては非常に面白くない。
近接攻撃の攻撃判定の出る範囲を広げればいいって人もいるが、同じ理由で何の解決にもなっていない。
繰り返すことになるが、「当てられるか当てられないか」の問題ではないからね。
同じ「八割は判定が出る」でも、狙って攻撃をして八割"当てる"のと、
適当に武器を振り回して八割"当たる"のとではゲームとして全然違う。
>>650 さすがにプルプル移動には萎えるが、それ以上の期間ズラシ行為をしてた奴らに萎えてたんだよ・・・そこをわかってくれ
ズラシなんざBも当たり前のように使っていただろうに
というか俺だって今の鯖状況に満足してるわけじゃないw
以前の仕様で、尚且つズラシが出来なくなけりゃ最高だ
皆出来るからプルプル移動はOK
スキルを上げてないと出来ない調和やSWや落下ずらしはNG
と、いうことか?馬鹿馬鹿しい!なんて馬鹿馬鹿しい!あぁ下らない!
うんこちんちん
修正する意図はあるようなんだからそう悲観するほどでもないだろ
問題なのは転送データ量が増えた事で、13エラー3エラー10エラーにザ・ワールドの出現限界人数が下がった事だな
それで、いつELGは丘へ攻めてくるんだね
さっきからBSQばっかり渓谷攻めてるじゃない。
弓つえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーw
>>657 判定が直ったら攻めるよ。
それまではPre狩りとネ実の本隊戦を楽しむ。
>>657 萎えてないほうが攻めるのが当然
弓もって渓谷来いよ
防衛にはがっつり出てくるのに丘に出てこないってのはどういうことだね
なら判定なおるまで王国明け渡せよ。
だって給料長取られるのは嫌じゃない。
というか、今の判定と鯖で頑張れてる
BSQとELGの一部には敬服する。本当に。
弓は攻撃力半分ぐらいじゃないと強すぎだなこれ
半分はやりすぎじゃない?
キックみたいな扱いがいいよ^^
射程を投げ並でおk
弓で殴りつけるようにすれば解決じゃね?
棍棒調和弓とか寒いわー
なんか以前は別に寒いといわれなかった構成が
突然の仕様変更で寒いとか言われ始めたら悲しくなるな。
ほんと突然だったしあの告知からメンテw
ごめん、流石に今回はもう無理だ。
判定直るまでは防衛だけにするよ。
これで来週あたりにPre戻ってたやつらが全員弓で戻ってきたら笑うよな
そんなありえそうな話しやめてよ><;
弓エイジ、RAからやってきてはじめての時代だ
どうせ長くは続かないんだし、一時的にFPSモードになろうぜ
ID:y0wA284nの必死さは笑える
結構弓の時代長かったような
RA中期に弓ageなかったか?
αが暴れてたとき
○○○ちゃんとか。
課金時代末期は二武器弓が多かった気がするが
○ッシャ様がBG杯で優勝してから本格的に一般化した感じだよな
ほんま最強厨しねってきもいわ
>>677 あー、○○○ちゃん懐かしいな
渓谷散歩してたら行き成りホークアイ食らって
ナンだと思って振り返ったらフルプレばいーんが居て殺された記憶が
最弱厨だと文句言わないくせに
結局オマエは自分がウマウマしたい海原雄山なんだ!!!!
>>682 お前の書き込み、なんだかかなり納得できたw
つーか何で折角ELG攻めてくるか!?
って思ったところで豚防衛なんだよ。
脳筋だったやつがある日突然メイジになってたりするのがスキル制のいいとこだが・・・
こうもゴンゾのバランス調整がくそだとシップブレンドの方がいいよな
くそっ MOEのエミュ鯖くれっ
最強厨って結局一番柔軟に仕様に対応できる対人向きの人種なんだよな
スキルに拘り持ってたりとかはないからRPG的には問題かもしれないけど
対人ゲームとしては正解なんだ
ただ、上手い人が使うと最強になるようなスキルだったら良かったんだけどな
>>679 BG杯5見直してみたんだが
〇ッシャ様のチーム強すぎだなwwww
最初の変なチーム(笑)でしか負傷者出てないし
決勝戦とか瞬殺も良いとこだろwww
しかも〇ッシャ様はMVPだし弓槍が増えるのも納得だな
回りが弱かったのもある気がす
村一の直後で記念出場の人多かったからな
雨豚空気嫁よ!
てめーが沸きやがるからELGが雨豚防衛とか抜かして攻めてこないんだろーがよー
BSQの総数より多い人数で防衛してる雨豚なんて誰も攻めねーよたこが!
E多くないけどな
ich人数は普段より50以上少ない
3人PTを揃えられる奴ってだけでちょっと限られてくるしね。
BGが嫌いな人だって居るし。
闘技場厨やソロゲリラメインの奴等はコミュニティへの参加が苦手だから。
BG杯は参加者が限られてくる。
・・・と参加してない俺のほうが強いよと言いたい最強厨でした
まぁ、BGとかパンダとか前フコミュニティーの連中しか参加してないのは本当だけどな。
698 :
名無しオンライン:2006/06/28(水) 23:31:23.41 ID:4GxfSfYx
war晒しの場所おしえてくれ
>698
知ってんじゃんw
Eヨワスwwwww暗黒期突入おめwwwww
せっかく丘に行こうと思ってたら豚落ちた
ごめんねBSQメンwww
チキンE乙w一生篭ってろww
おkwwwwww
705 :
名無しオンライン:2006/06/28(水) 23:59:02.23 ID:wEyI+oel
今日はロックマンいるかな〜
かゆ うま
BSQどうしたんだ?
Eが怖いので篭ってます><
いや、まじで。
おkwww
Bは待ち疲れて寝た
本隊戦しなくていいのに
BもEも篭ってろ、これからはNの時代だ
正直、以前よりも本隊戦する意味がないな
あれほど本隊戦が大嫌いだったビスコたんだったのに、最近どうしちゃったんだ?
あまりに陰湿にネガるから空気読んであげて本隊戦用キャラはデリっちゃったよ
ELGからわざわざ歩み寄ってあげたんだから、これからは大好きなゲリラ(笑)を充分楽しんでくださいw
あ
あ
E
>>714 充分楽しんでくださいw
wwwwwwwwww
あれほど本隊戦が大好きだったエルグトルーパーだったのに、最近どうしちゃったんだ?
あまりに陰湿にネガるから空気読んであげてゲリラ用キャラはデリっちゃったよ
BSQからわざわざ歩み寄ってあげたんだから、これからは大好きな本隊戦(笑)を充分楽しんでくださいw
助けてください><
今熱かったのにかわいそう><
罠牙オンラインつまらん
罠ウザス
糞鯖うぜー
本体戦の途中弓打ってるのに矢がとばなくなったぞ!!!
矢の本数まだまだあったのに
今さっきの押したり押されたりの本隊戦は非常に楽しかった
まぁなんだ結局互角なんだな
CCをもうちょい落とし難くしたほうが緊迫感出ると思うんだがどうかな?
ELG一筋とか語ってるRPが本隊戦好きと称して轢き殺しを楽しんでただけで
実際は長いこと本隊戦なんか無かったんだよな
それがやっと熱い戦いを毎日楽しめるようになったかと思えばこのパッチ・・・
一刻も早く改善することに期待してるが、さてさて・・・
こんな風に顔さえ隠していれば
深夜に丸出しで疾走しても逮捕されにくいぞ
ちょwwwそういう問題かよww
てかこれ本スレにあがってたSSだよな、D鯖なん?
>>731 Eは裸族の多い国ですね><
ところで、ゴンゾがLD改善パッチあてたとかいうわりには
本隊同士ぶつかると相変わらずLD祭りなんだが、どうしてくれよう
なんだまだこんな糞ゲーやってる奴がいたのか
文句言いながら遊ぶとはとんだ矛盾ですね
運営に文句垂れながら飼いならされてるRO民のようだ
だな
今不満たれながら続けてる奴らは馬鹿だ
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バカでーす >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ふっ
>>730 D鯖ELGの三人とも同じFS。1号〜3号ってメモに書いてあるからすぐ分かると思う
隣をその3人に一緒に並んで走られた時はリアルマジ吹いたw
一部限定で有名になりつつある、裸忍者部隊だな
本人降臨して売名行為か?
一部限定に知られてる事を有名とは言わんだろ
今日のE見て安心した
いっぱい轢き殺されたけどやっぱりEはこうでなきゃ
Eやれば出来るじゃん。
B優勢だとBな俺でも気持ち悪かった。
あれ?
某ドラゴンボールのキャラで敵兵見つけた時のシャウトが
「憎きサイヤ人の気を感じるぜ」みたいな感じだったんだけど
て○し○は○ってサイヤ人憎んでたっけ?
あぁ、タルパレ共闘でSayマクロこぼしてた出落ち臭いにゅたおか
06-06-28 フェローシップページ再開についてNEW
平素は『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
フェローシップ機能の再開についてですが、2006年7月末頃を予定とし、
現在、機能の調整を行っております。
皆様には大変お待たせしてしまい、誠に申し訳ございませんが、
もうしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
なお、詳細な開始時期が決定次第、告知を行ってまいりますので、
何卒、ご了承くださいますよう、重ねてお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic : The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
半年近くもMMORPGにとっちゃ肝心要のギルド機能が半停止していたことになるのか
どんだけ糞ゲーなんだよMoEは
MoEだとすげーどうでもいい要素だけどね。
ワラゲは勢力自体が大きなFSの機能を果たしてるからな
別にこのままFS廃止してくれても困らないぞ
サイヤ人最弱はラディッツでは
ナッパとパンダがぶる
かぶる だ・・・・
そしてなんか俺のID強そうだ
バカめ 残像だ!と言いつつ攻撃くらいまくりだから萌える
ナッパなんてベジータが黙ってたらクリリンに殺されてた奴だろ
気円斬の問答無用に真っ二つってありえない性能じゃね
気円斬ってヤムチャが作ったやつだっけ?
ヤムチャが作ったのは操気弾だった気がする
ヤムチャの技は微妙なのばかりだな
狼牙風風拳てちょっと普通の攻撃を早くしただけだよね。
あれ使ったら負けフラグたつし。
狼牙風風拳はヤムチャにとってのバーサークオール
攻撃力と引き換えに防御も素早さも魔法抵抗も大幅にダウン
つまり
死にフラグ確定
素早さはあげてやれよ
クリリンは地球人最強
平伏せ貴様ら
ハ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ゲ !!!!!
(´;д;)
>>764 クリリンのことかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
たすけにきたぜ!キン肉マン!
誰だお前ーーーーーーーーーーーー!
普段パーティ組んでる奴が
敵の死体をルートの為かがんでる時に
チラッと見えた胸元に思わずドキッとしてから
毎回こっそり覗くようにしている
こんな事考えてるのがバレたらもうPT組んでくれないだろうな
平和だ
まぁたしかにそんなこと書くような奴は組んでくれなくなるだろうなwww
お前のPTメンは全員全裸でプレイしてるかも知れないぜ?
流石にパンツははいてるよ。
さすがに待機中エロサイト見る奴はおらんやろー
ああ、いつものD鯖スレだ
>>774 すまん。
結構画面デカいから、ブラウザ半分ぐらいのサイズにして見てる・・・
warでしてはいけないことを階層に分けてリストアップしてみました。
レベル3以上が晒すべき対象、レベル1以下が私怨でたたかれる対象、レベル2はグレイゾーンという位置付けです。
修正すべき点があったらどんどん言っていってください。
Lv.4. war民すべての敵 [ゲームプログラムの不正利用]
・回線絞り
・加速器
・上記不正者と会話すること、PTを組むこと、同じFSに所属していること
―――――――――――<プログラム不正利用の壁>―――――――――――
Lv.3 すべきでない [ゲームシステムの悪用]
・ゾーン戦術
・ゾーンハメ
・敵本拠地アルター
・敵地ログアウト(豚CC等)
・(意図的なずらし)
Lv.2 しないほうがいい [微妙なゲームシステムの悪用]
・ゾーン逃げ(戦意無し)
・ichスパイ
・”/target tell”で相手の名前を暴露
―――――――――――<システム悪用の壁>―――――――――――
Lv.1 好ましくない [士道不心得]
・先走り
・先逃げ(←撤退指示がある前に逃げること)
・高レベルペットのノーリスク利用
・双子、境界ガン待ち
・自領地onlyパトローラー
・無言別働
―――――――――――<warをつまらなくする要素の壁>―――――――――――
Lv.0 好きにしろ [マナー違反(笑)]
・暴言
・タルパレアルター
・給料ドロ
・配布品ドロ
・行商、亡命者殺し
・BBSWar
ゾーン逃げとかichスパイとかいまさらそういうリストを作るのがリストLv.4。
Lv5
/LrFh8A9のような痛い奴
・暴言
・行商、亡命者殺し
・配布品ドロ は軍に相当デメリットがあるからLV3クラスだろう
あとターゲットテルはみんな使ってるし
ichでも名前普通に出されてるからlv0
むしろtarget tellで名前出されて困るような事するなと。
Lv.5. MoE民すべての敵 [存在が不快]
ID:/LrFh8A9
みんな使ってるからlv0でいいって基準なら
モラルの無い仲間でやってる奴らに対してなんら抑止力にならないと思うが
クラ改とパケット改以外は俺ルールなんだから好きに晒せよ
「そんなしょぼいことで晒すんじゃねw」とか言われるのが心配で基準が欲しい奴は晒しに向いてない
つーかターゲットテルの何がダメなんだ?
名前なんてワラゲ両軍経験あれば主要どころは全部覚えてるだろう
見たら相手が誰かとかどんな構成のなのかは大体わかるし
主な使用法はゲリラするときはアシスト駆使して遠隔から相手の名前を
タゲテルでしらべて遭遇する可能性の高い敵を調べたりするくらいでは
同じ阿呆なら触らなソンソン!
target tellで相手の名前見て三叉まで突っ込んでくるヤツ、すぐ帰るヤツかは
しばらくやってれば覚えるから名前も報告してくれるとありがたいぞ
また、メイジの誰々がいるならそいつ優先とかも出来るし。
対Nでいう「Elstonから狙って〜」っていうのを対軍属で出来るわけだ。
とはいえ、ichで名前飛び交ってるの想像したら何か嫌だな…w
どっちなんだよw
かわいい
リスト作成の動機はテンプレ
>>4でしてはいけない行為をまとめろとあったのでやってみた次第。
これをたたき台にして議論をしてくれると幸いです。
議論を喚起した者の責任としてちょっとtarget tellの説明だけしておきます。
リストアップした理由は名前が見えないからこそ気兼ねなくPVPできるんじゃないかなと思っていることと
以前のダメージログに敵軍の名前が見えてたのがパッチで表示されなくなったのは
開発側が名前が見えるのはよろしくないと判断しているということの2点です。
個人がこっそり使うのは別にいいんだけどもichで堂々と公表するのはどうかなと常々思っていたもので。
Ichで名前呼ばれるのなんてよっぽど有名な(強い弱いはともかく)ゲリラとか本隊戦で突出してるヤツだからなぁ。
このスレで晒すならともかくゲーム内じゃかまわんだろ。Sayでバリバリ自己主張してるのもいるんだし。
ゾーンハメについてまとめろって書いてあるんであって…
なんだかな。
全員強制名出しでいいのになぜかハドソンは中途半端に名前隠す方向に行ったな。
名前も出ない、タイマンとかゲリラで相手を倒しても倒されても無言とか
mob相手にしてるみたいで全然面白くない。
かといって今のシステムで名出しにすると味方に迷惑かけるだけだし。
なんだ、死んだらぎゃああとか言って欲しいのか?
相手に何か言って欲しいなら自分からネタ振ればいいじゃない
面白ければ返してもらえるだろ
PCにやられボイスをつければいいんだよ!
初期のFEのやられボイスが
ヘッドホン無しで垂れ流すのが憚られる有様だったのを思い出した
/sayマクロ組み込むのマジオヌヌメ
>>800 本隊戦であちこちから聞こえる断末魔
まさにカオス
>>801 /sayマクロ組んでて連射してる人を見ると
あぁ中の人相当焦ってるんだな…って微妙な気持ちになるよな。
Eの古株がようやくスキル上げから戻ってきた
今夜は覚悟するんだなBSQメン
よーし、今日はネオクギガス共闘行くかー^^
みんなの分のショートボウと矢持っていくおー^^
>804
はぁ?
あの廃人ども他ゲー行ったんじゃないのか?
まあもし弓装備して戻ってきてやがったら、弓装備してる奴の晒し頼むぜw
ここではなく、晒しスレにな
お笑い雑学選手権が面白すぎる
伊集院が強いのは分かるが、フットボールアワー後藤、アンガールズのキモイ方もすごいな
きもい方ってどっちだよw
よりキモイ方じゃん
おかっぱの方
俺の方がキモイ
いえいえそちらこそ
鏡をのぞいたらキモい奴がこっちを睨んでた。
変だよね。部屋の中には俺しかいないのに。
待て
よく見るんだ
実はガラス張りで向こう側に同じつくりの部屋があるかもしれない
両軍ともよくこれで本隊戦やろうって気になるよな・・・
バトンとブログペットの投稿しかないblogほどつまらないものは無いなw
だから同じゾーンに60人以上集めるなって
バトンとブログペットの投稿しかないblogほどつまらないものは無いなw
ごばーw
なーえーまーすーおーーーーーーー
ログとかから名前表示なくなったのは粘着TELLが多かったからじゃなかったか?
やっぱ名前出たほうが面白いよな
糞またあいつかーとか思わなかった?
名前でなくても構成とか装備とかでまたこいつかwとか思うことはある
×○キター(°∀゜)━(∀°)━(°)━( )━
チャーンス!
やはり押し合いへし合いは面白いな
どっちかというとおかっぱよりプルーンのがきもい様な
キモイ方でここまで食いつかれるとは正直当惑するw
いくらキモかろうが俺らには負ける。
以前の同期なら面白そうな勝負だったなぁ
危なくなったら前線に突っ込む方が安全てのがなぁ
Bもなんか久しく見なかった名前がチラホラいたな。
なんかさ晒しスレで同一人物の単発が暴れてるんだけど
無知を指摘されたのがよっぽど痛かったみたいだな(ワラ
NG推奨ID:up7Ey8+a
( ´゚д゚`)えーーー
じゃ、ついでにID:lfPcuN6uもNGにしておくぜ
晒しスレで単発どもの姿が少なくなってきたな
やはり晒しスレの
>>599の言い分の方が正当だったって訳か
本人乙
これはいい上半期最後の低級な釣りですね
腹減ったな
両軍20〜30集まっただけでカクカクになるの俺だけ?
相手も20だと思ったら実は後ろにもう100人ぐらいいたんじゃないかな?
そう…。そのまま飲みこんで。僕のエクスカリバー…
何そのエクスカリパー
あれは・・・伝説の・・・!?ズバシャァァアアア!!!
次はBSQの晩だな
13オチおおすぎなんだーよー
前は100vs100規模じゃないと出なかったのに
こんな時間で出るんじゃーねえーよーーおー
このスレも速度落ちたよなぁ・・・・
弓が当たりやすいバグのおかげで多くのプレイヤーが萎えたからな
これに修正入るまで弓使ってる奴はバグ利用ってことで晒そうぜ
晒しスレじゃねーよw
ふと思ったんだ
キヨミズって飛び道具扱いなのかな?
アンタばかぁ?
マジレスするとキヨミズは魔法。詠唱もする。たぶん集中やラピキャスで詠唱速度や移動速度が上がる