>>281 RvRゲーっていまとなったらMoEもすでにかなり歴史ふるいゲームだけどな
たいていのゲームはRvRというジャンルそのものが成り立たなくなってる
なんだかんだいってRvRとしては貴重な成功例とすら言える
289 :
名無しオンライン:2006/09/03(日) 14:15:56.95 ID:VsIPakB8
MoEはRvRはしてないからな
もうwarageとpreじゃなくて、トラメルとふぇるっかにしようぜ
MoEはチーム勝利の瞬間がない(奇跡があるけど機能してない)から
どこまでいってもRvRじゃなくて集団PvPだと思うけどな
よほど忠誠心ある人ならRvR的楽しみ方できるのかもしれないけど
どっちかっつと(階級システムの弊害もあって)味方が勝とうが自分が死亡したら意味がない、
というサバイバルゲームとして遊んでる人が多いだろうし
そうはいってもなあ…
平均的なRvRと呼べるほどこのジャンル区分けは発達してないし、
MoEこそがRvRの正当、と言い張るなら別にそれはそれで成り立ってしまうと思う
少なくとも国内ローカルで言えば1,2を争うRvRゲー(だった?)のは間違いない。他ゲーは軒並みつぶれたしな
戦略勝利条件がないRvRは別にないわけじゃない
単にマップリセットとかね
ただ、ペナルティが勢力勝敗ではなく、個人の生死にリンクしてるのは確かにMoEの”RvRらしくなさ”を感じるね
まあ俺もゲーム性に対してはボロクソに言いつつ
なぜか人がいなくならないwar独特の雰囲気、ワリと好きなんだけどね
ただRvRとして成功例かと言われると抵抗あるだけで
他にプレイしてるCSやBF、もう辞めたはケドPSはちゃんと全員で向かうべき目標があるからなー
MoEはプレイヤーにルール丸投げしたら変な文化が生まれた奇跡の例だと思う
対人が熱いと聞いてMoE初めて
Warageに失望して去って行った人のほうが多いと思われ
ワラゲが過去じゃなくて未来だから糞なんだよ。
そうすりゃ戦争の影響をプレに反映させる事が出来るのに。
296 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 19:45:14.98 ID:MK1FBRRG
S
新しいAgeでフェルッカ的なのを作るのはいいな
時代的にはWarとFutureの間、イーゴによりBSQもELGも滅んで
暴力が支配する世界となった近未来で1つ
そこ、アイテム持込一切不可なら面白そうだ
ちょうど家Ageがあるな
もともと襲撃対人ありのAgeだったし、ちょうどいいだろう
モラ族の解説はこんな感じか
「とうとうイーゴがとんでもない事をしてしまいました。
もはや世界から秩序は失われ、争いばかりが起きています。
このままではそう遠くない未来に生きる者の姿は消えてしまう事でしょう」
「しかし今ならまだ間に合うかもしれません。
新しい秩序を作る鍵があります。
異なる時から来た人よ、あなたの力が必要なのです。」
だめだ他力本願すぐるwwwwww
しかもバッドエンドが提示済みとかやる気でねーwwwwwwww
なんか、Warageが無ければもっと面白い対人Age作れる気がしてきた
warageのホーリーレコード使用を全面廃止して欲しいなあ。
/w無くなって、ホリレコが追加されて、同期が変更されて、
それらの要素に関する戦術が煮詰まってきて。結果として今のwarage全然面白くない・・・
HR全面禁止になったらDのEが出撃しなくなると思うよ。少なくともオレは出撃しなくなるよ^^v
つーかミクルの位置変わったんだからあの長い階段なくせよwww
むちゃ言うなwww
空間ねじまげることはできねえwww
てゆうか、あの長いトンネル掘ったPreからWarにかけてのドワーフのおじさんにあやまれ
/wなくなってあまり外に出なくなった奴は、あった頃も死なない人数差とわかるまで元から外に出なかっただろ
アルターから落としたCCに飛ばさせろよ。CC落とす難易度もうちょいあげてさ。
308 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 10:02:20.36 ID:FCAaVyGT
PSUあげ
しかしPSUおもしろい
そんな無理してまで言うことでもないだろ
310 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 13:36:29.56 ID:ZTvP1dnA
>>305 今の状態でも距離が足りないからワープして空間が捻じ曲がってるんだが
>>305 君は知らないのかもしれないが、昔は短かったんだよあそこ
ミクルの位置が変わるまえに裏口から近いということで螺旋階段が追加された
裏口から出るのが面倒すぎて俺のキャラは全部B
>>311が本当なら、まともな開発統括がいればミクル引越しのときに裏口も短縮されたんだろうな
なんかこういう日和見開発で生じたゴミが積み重なってどんどん駄目になっていくな
ぶっちゃけ
MAPは渓谷だけでいいだろ
お隣さんと戦争するわけか
裏口そのものが最初は無かった事すらしらない世代ばかりになったのかなあ・・・
317 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 21:45:57.51 ID:ZTvP1dnA
古参ウゼー
しかして新参はヘタレばかりなり
新人はグチばかりでウザイ。
>>320 そんなことしたら、あんたとか渓谷どころか国内から一歩も出てこないじゃないか
古参は数々の糞パッチや糞運営にも負けず
MoEに残った儲だからな、いまさら愚痴は言わないだろ
323 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:06:32.05 ID:ZTvP1dnA
まぁぶっちゃけ裏は閉じてもいいな
元々はAniki対策で作ったようなものだし
しかし、今考えたらハメでグダグダになったら数週間で(実際test鯖には翌週ぐらいに仮Verがあがってたんだが)で
マップにトンネルくっつけるとかしてたのはすげーよな
325 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:46:48.49 ID:ZTvP1dnA
RAも8月くらいまではドラスティックな追加や修正が頻繁にあって活気があったな
RAの8月とか言われてもいつだかわからん
327 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 22:53:40.01 ID:ZTvP1dnA
古参ウザイよな
RAの7〜9月あたりが一番面白かったのかもな。
今思えば、スキル制よりも、SHIPBlendの方が良かった。
さすがにあの状態は困るが、もっと進化したSHIPBlendになっていれば・・・
裸に包帯10枚、ブロソ1本持って丘を駆け回っていた頃がナツカシイ・・・
Slash40になって繰り出せたチャージスラッシュの切れ味はすごかった。
わざとやってんだよなw
とりあえずHRは廃止してくれ。
レコードストーンで擬似CCアルター実装してくれればなお良し。
RA8月とか原作社員乙wwwwww
まあ、禿系がつくった9月以降の方が評価されてて悔しい思いしてるんだろうがなw
あげ
332 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 06:42:34.30 ID:OB+mQlMv
>禿系がつくった9月以降の方が評価されてて
意味がわからん
RA開発が外注のサクリファイスからハド社員に移ったってことじゃないのか
334 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 06:48:46.96 ID:OB+mQlMv
外注ってMobなんかのデザインだけじゃなかったっけ?
開発を丸々外注してたのか?
RAは2001年〜2003年8月までで初期スタッフが抜けた
その多くがベルアイルに流れたっていう有名な話
>>321 ならこうすれば良いよ。
マップは渓谷のみでお互いの本拠は適当なぼろい砦でも作って
ファークリップ50位で視認出来る位置に配置
こうすれば銀行前WL様やアルター要求する奴は居なくなるんじゃない?
まぁ、他の問題がワラワラ出るだろうけどw
そのベルアイルがあの出来じゃあなw