1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:24:57.40 ID:71szpNkU
りぼーんわんす!
3 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:27:28.54 ID:ipimJ59B
___
/´. _, -―-、ヽ、
./ l´[☆ィTfヘマ、 ヽ
| | |ィケリノ |ト}!l|
| _| レァ予 伝yリ| ,..、 /
| fr| 《{_丿 Ljハ‖ _,ノ/`il / スレッドできたよ〜
| ゞ| |、'' r-ァ ,ツ イイ´ ハ il お前ら歯ぁ喰いしばれ!
| | | ,フ 云'I「|{ {::::{ V リ \
|| N (`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ \
从 |、 ハ Y.Qヘ\,イ乍}
`ヽVリ'| ! Y´ア´
ノ!| 「´
/ | i i
ん,{,,,,'〉,、,、ゝ
| ││
4 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:31:17.11 ID:S906Cpb4
5 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 16:43:27.77 ID:d3a/R0RV
ほい即バーニングハーベ
6 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:29:11.82 ID:GBe5tQV+
ダイイング スタブ!
リーボン直後なんとかHA通すための悪あがきってなにがあるんだろうなー。
瞬間移動系のスキルないとどうしよもないのかね
7 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:31:56.69 ID:ipimJ59B
死ぬときにヘルパニ詠唱しておくと、
ぼこぼこ反射できて楽しい。
8 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:33:38.72 ID:KO/JllIH
リボーンのままクエイクで押されると感謝
9 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:53:38.71 ID:ipimJ59B
ヘルパニの反射で相手が勝手に死んだのに、
GJです!とか言われても複雑な気持ちになる。
10 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:58:38.03 ID:j72FtfOz
死んだ敵兵にGJ言ってるんじゃね?
11 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:59:06.20 ID:dpofGigo
俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww
俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した
俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ
俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた
ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました
(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。
うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww
もうD鯖じゃ筋力15kでしか売れなくなったけどね(´・ω・`)
12 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:01:55.07 ID:ipimJ59B
>>10 パーティチャットで言われたんだ。
>>11 たまたま欲しい人がいなかっただけでしょ。
テレビ見ながら露店してれば、20kで普通に売れてる。
13 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:08:09.25 ID:dpofGigo
>>12 そんな反応されても・・・
+5k〜-5kくらい誤差でしょ
14 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:43:24.69 ID:gXOfTGKB
減る派に中ってでじま全ての打撃技反射できるの?
じゃあ減る派に中は相手は指をくわえて見てるしかないの?
まじでじまじで?でじまじで?
15 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:01:58.96 ID:WT0IRZdv
効果切れるまでニヤニヤしながら見てればいいだけ
16 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:25:37.67 ID:szD1JSq7
うはwwwwww超☆魔法の神度がまたひとつアップwwwwww
メイジ系が近接と戦うなら遭遇時にヘルパニッシュ唱えるがよろしwwww
明治がヘルパニッシュをかけられた
脳筋は言った:うはwwwww叩けないwwwww
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃45ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃56ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
脳筋→明治26ダメージ(76ダメージ反射)
脳筋は死にました
脳筋は言った:ヘルパ長すぎwwww修正されるねwwwwww
死☆魔法www 最 w 強 wwwww
17 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:53:41.88 ID:tv2qmPKv
リベンジ
マジガ
ロットン
プリゾナー
バエル骨先生
18 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:00:27.49 ID:vLtHj/3P
ヘルパニとかメガバ一回唱えたら張りなおさなければならないくらいの効果時間しかない。
>>16くらい長かったらまー、、、反則的性能だ罠。。。
パニッシュ張られたらスキル1武器でガスガス殴るのが一番だと思うけどね、六トンとか使えないなら。
あと、回復魔法もちならリジェネをかけて、アタックに前にマイナーヒーリング入れる。
これで余裕で勝てる。
つまり何が言いたいかというと・・・ 回復魔法TUEEEEEEEEEEEEEEE
19 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:27:55.24 ID:uWggEzqm
俺ヘルパニ覚えたてなんで使いたくってしょうがなくてさ。
坑道N3って報告あったんで勝つこととかいっさい考えないで
ソロで突撃したわけよ。
そしたらN大喜びで凧殴りしてくれてさ、
一人は勝手に死んで二人も瀕死になったからここで破壊魔法と
思ったんだけど、シールショットもらっててさ。詠唱出来ないわけよ。
シールショットもらったってのも後で気付いたくらいでパニックになりながら
逃げてさ。それで後ろみたら追っかけて来てるのでもう一回ヘルパニしようと
思ってホールド→ヘルパニってやったんだけど詠唱通らなくて死んだ。
現在集中88。でも面白かったから集中がんばってあげて次こそいい戦いするぜ。
死魔は本当面白いな。
シールショットはどうすればいいかわからんけどね・・・
20 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:30:43.89 ID:KRz9uHqB
つ[マジックリムーブポーション]
21 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:48:23.64 ID:8uPXCERR
>>18 相手回復ってできるのか?中立同士ならできるか
22 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:39:48.41 ID:0RX82GLu
つーか、メイジがヘルパニ唱えたら攻撃合図みたいなもんだしな・・・
むしろ脳筋ヘルパニとか困る。ウザイからゲリラなら調和で逃げる。
23 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:24:25.54 ID:ls6vK1Vz
死魔と魔力に死ぬほど左右されるヘルパニを脳筋が使ってもあっという間に切れるだろ、反射率も低いし
死魔と魔力が十分に高かったらそれはもう脳筋じゃないな
24 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 06:36:38.94 ID:Nlo/G4GD
>>23 筋力100
着こなし76
生命力100
刀剣100
精神100
死の魔法100
25 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 06:50:35.84 ID:nlS+b5Yl
着こなし76じゃあんまダメージでないだろ。
その間に他のテク使った方がマシじゃね。
26 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:04:17.93 ID:0RX82GLu
着こなし51で盾型だったら十分可能だな。
通常狩りは考えないことにしよう。
27 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:16:30.45 ID:NbUBJiI8
ヘルパニ罠しとけ
プレならネズミの巣でやると蝶快感
生命100精神100死魔法100回復90罠88?で後は色々振っておけばwarageでも楽しい
28 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:28:14.17 ID:Z5NWh/YC
死48が増えすぎなんですがどうにかなりませんか
29 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:37:08.89 ID:DKgilT5l
ロットン多すぎて強化型がマジ辛い
本体でもとんでくるし少数ゲリラのときも使われる
俺がTF使ってるからロットンされてるんだろうか
30 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:00:19.59 ID:uC3Ri9SH
TFとワーウルフ見かけたらロットンしてる俺ガイル
あと罠使いにはウェイストが効く
31 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:02:26.61 ID:Z5NWh/YC
相手PTの脳筋3人が同時にロットンうってきたときは吹いた
32 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:15:57.77 ID:nlS+b5Yl
お前らは死魔98賢者の俺を怒らせた。
雛が一端に魔法使いやがって(´・ω・`^)ピキピキ
33 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:46:14.47 ID:awKx0MnW
>>29 俺もそう思って6tとった
ていうか強化型なら3回はロットン入らないとエンライとか消されないはずなんだが・・・・腕を上げるのだ
34 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:03:10.13 ID:DKgilT5l
>>33 ゲリラで維持と効果時間を考えると消される順番はDS→
TF(確定)+ヴィガーエンライクイックSBの中から2バフ→さっき消されなかった3バフ
になるから二回目のロットンで結構消される
精神にもよるだろうけど常時フルバフなことなんて稀だしDSがないときもある
35 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 12:45:04.04 ID:m0sTwXPY
リープ型にしようかヘルパニッシャになろうか悩んでる
36 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:01:50.22 ID:AHsfzqhf
開幕毒Pでもなげとけ
37 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:11:14.44 ID:uWggEzqm
脳筋ブックチャージロットンは確かに警戒が必要だね。
遭遇時自分は酩酊もちなのでストーンマッスルで警戒してる。
盾もちならリベンジとか良いんじゃない?戦闘始まっちゃえば
集中なしの詠唱なんぞ、そうそう通らないから気にする必要はないと思う。
38 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:29:33.22 ID:l8EOm88o
強化型はミルク茶ソーセージリンゴ飴を一気食いするマクロ作っとけ
ロットン喰らうたびに食べれば2枚剥がしで耐えられる
そんなもの持つ枠が無い死魔メイジは乙
39 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 05:31:12.73 ID:popjRCWd
死魔法って詠唱長いけどやっぱり死体回収入れた方がベター?
それとも魔熟100のが詠唱早いのかな?
集中削らなきゃだからホールドで何とかしたいんだけど、
集中のがいいのかさっぱり解らん(´・ω・`)がな
40 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 06:34:26.93 ID:HEpEM2kG
>>39 お前が何を言いたいのかさっぱり解らん(´・ω・`)がな
EVIマスタリーの効果は雀の涙、詠唱短縮だけなら集中に振れ
41 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:04:54.03 ID:ksxRqz04
死体回収(笑)
42 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:53:47.62 ID:PbbzDcDU
そういや昔、死体回収のテクニックとか要望出したなぁ
自然回復とか基本スキルもテクニックがあれば面白いのに
死体回収20 ワンダリング スピリット
死亡中に使用可能で、その場で幽体化する
ただし、死体のルートは出来ない
再度死亡するか一定時間が経過するとホームポイントへ帰還する
死体回収40 コフィン キャリアー
他人の死体を棺桶に変えて、引きずっていく
棺桶はPET扱いで、「野生に帰す」ことで死体に戻せる
死体回収50 コープス イグニション
死亡中に使用可能で、自らの死体を発火させ周囲の敵にダメージを与える
使用後は自動的にホームポイントへ帰還する
死体回収70 サクリファイス スピリット
自分の命と引き換えにPTメンバーのHPMPSTを回復させる
死体回収80 リベンジ オブ ルーザー
死亡中に使用可能で、WarAge内のみ効果を発揮
自分の死体をルートしようとした相手から精気を吸い取り、生き返る
死体回収90 グレイトフル スピリット
死亡中か幽体時に使用可能で、生前の能力のままHPSTMP全回復で復活する
一定時間経つと自動的にホームポイントへ帰還する
43 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:57:15.40 ID:NBH9LzD/
ほとんど回収してねエエエエエエエエ
44 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:00:10.48 ID:O1VvzJrY
死体回収のスキルLv分だけ、
リボーン時のHPが回復してくれたらそれで良いよ、もう。
45 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:01:43.65 ID:Qn/pol7i
死体回収は集中みたいに回収時にダメ食らっても回収し続けれるように。
さらに回収時はAC抵抗upみたいなのもあれば真にルーターとして輝ける。
46 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:24:47.78 ID:ksxRqz04
死体回収以上のネタスキルはねぇ
47 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:30:17.57 ID:wf9OIzn1
死体回収のスキル名を霊体活動にかえれば幽体離脱とかいろいろできそうな気がする
48 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:40:29.77 ID:ksxRqz04
死体回収上がると霊体での戦闘能力が本体に近づくとか
死体回収速度上げて何がいいんやら
49 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:50:01.94 ID:8AzMOwwW
パッシブは「不意打ちくらうとビックリして幽体離脱」
50 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:29:26.80 ID:ksxRqz04
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の死魔使い20人に襲われた
・ユースから徒歩1分の路上でパンダが頭から血を流して腐っていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が爆発していた
・buffをした旅行者が襲撃され、目が覚めたらbuffが全て消えていた
・ヘルパニで旅行者に突っ込んで倒れた、というか相打ちした後からリボーンとか復活でする
・本隊が死魔使いに襲撃され、脳筋も「メイジも」全員ロットンされた
・全回復してから敵までの10mの間にリーパーに襲われた。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員リーパーだった
・女性の1/3がウェイスト経験者。しかもコープスがスキルを上げるという都市伝説から「死体ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後debuffまみれで戻ってきた
・「buff付けなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者がコープスとラピッドを受けて戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「サイスリープ」サイスを手に持ってリープで旅行者に殴りかかるから
・本隊から半径200mはリーパーにあう確率が150%。一度殺されてコープスを受ける確率が50%の意味
・ダイアロスにおけるヘルパニッシュによる死亡者は1日平均120人、うち20人は死後コープスに使われる
51 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:30:08.16 ID:hHTkqbsm
52 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:09:08.43 ID:xUniho2m
リボーン中に食らいたくないテクニック一覧
------------絶対再死・死亡率99.9%ライン--------------
ハンギングウイングス コーマトラップ
メテオストライク スターダスト フレイムブレス
------------奇跡に期待・死亡率90%ライン--------------
サイレントラン ディザスターナップ
メスメライズ ジャッジメントショット
ガードブレイクテクニックの復帰撃ち込み
--------死ななきゃラッキー・死亡率80%ライン------------
バインディングハンズ ポイズンミスト
ポイズンレイン バーニングトラップ
ポイズントラップ ゴーストダンス
魔法攻撃系テクニックの復帰撃ち込み
---------足掻いて生き抜け・死亡率70%ライン------------
ポイズンクラウド バプティズムポイズン
一般攻撃系テクニックの復帰撃ち込み
※当人のスキル構成によってランキングは大きく上下します
53 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:44:07.11 ID:afXrwO/I
経験上罠とスタブが一番怖いかなぁ
54 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:11:20.01 ID:mudFXNq7
ボルテはリボーン中うまくいけばぶっ飛ぶだけでダメ受けないで遠くに逃げられて使って欲しいスキル
一番使って欲しいのはクエイクビート
55 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:18:42.23 ID:R2tnJeAj
>>52 他にもあるけど自分のために書かないでおく。
56 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:05:54.33 ID:KN8qD29q
Warで、ヘルパニしつつ間に破壊魔法で攻撃。なんて
考えてたけど、破壊唱える暇がないというか、
唱えるとヘルパニ切れて致命的なダメくらう。
やっぱりヘルパニを切らさないことを第一に考えるべきですか?
57 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 05:05:01.30 ID:US63v3V4
>>54 起き上がるの見てからボルテで間に合うんだけどな
早漏は死体のうちに撃って損する
58 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 09:55:52.86 ID:DC16rEaQ
リボーン中ハンギング食らって「プッ即解除だよ」と笑いながらワサビ食べた俺が来ましたよ
先にGHP飲まずにナチュラルにワサビに手が伸びた俺の間抜けさに唖然。
59 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:01:09.05 ID:b/kQsAtK
>>52 スタブ等が入ってない時点で本当にやばいものを隠すための情報操作の疑いがある
これがBBS戦略というものか…!
60 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:04:51.91 ID:qnzxnFu6
リボーン後の攻防は良くわからねえんだよな
そろそろ起きるかなと思ったらスタブなりブレスでいいの?
完全に起き上がって喰らい判定が出てからじゃないと駄目?
61 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:11:52.88 ID:QJior+k4
一度死魔法あげてみてはどうだろう。上げやすいし。
>>56 ラピキャスで頑張る。ヘルパニインビジPOTに期待するとかじゃね。
62 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:32:10.85 ID:Im1rYKm4
スタブは倒れてるときに突き刺してダメージ出なくても続くえぐりダメージで余裕でしねる。
63 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:03:09.17 ID:qswnElAE
あまり弱点を書き込むんじゃない
64 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:14:28.95 ID:XyCw3y0q
きっとロットン強すぎとか叫んでるやつの半分は
>>34みたいなやつなんだろうなぁ
65 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:31:36.84 ID:YXiexmU1
まぁ、脳筋が使ってあの性能じゃ確かに強すぎだわな。
死魔メイジの立場ががががが
66 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:33:19.34 ID:vfj+1/AC
死魔メイジなんているのか
67 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:33:47.36 ID:XyCw3y0q
みんなで根気よく20刻みで1個の要望メール送るか
結構前から送ってるのにリアクションないんだけどね・・・orz
68 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:02:03.26 ID:xciy4ouc
そんな糞魔法にする気か
ただでさえbuff強すぎ状態なのに
5+魔力で変動ぐらいでいいだろ
最低は3ぐらいでもいいけど
69 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:04:58.88 ID:YXiexmU1
死魔法使えるメイジ→死魔メイジ
だと思ってたけど、、、違う?
別にし魔法がメインとか関係なく、他の構成と区別したいときに使ってたんだが。
ヘルパニメイジとか言われてるのと多分同じ。
この呼び方だとヘルパニばかり使ってるような感じになってしまうから、あまり好きじゃない。
戦技持ち戦士がKM戦士やらバーサク戦士、バーサーカーとか呼ばれてないんだから
テクニック名を呼び名に使うのは、それだけしかできないイメージになってしまって嫌だ。
70 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:05:00.20 ID:9QbRCtDv
魔力100で5つ解除きぼん
71 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:16:19.49 ID:YXiexmU1
魔力0で1つだとすると(魔力なしでも効果なしはまずい)
魔力20ずつだと100で6個か。
魔力極めてる人がホーリーブレス使うと150〜160くらい行くから
最大9個はがし。
常時そんな高魔力維持できるはずもないから100の個数が
死魔メイジ使用時だと思えばいいかな。
こんなもんでいいんじゃない?
半端な数値のときは数値によって1個程度の揺れがあるようにするといい。
5個+魔力補正だと今までどおり脳筋でも使える。
魔力0だと「何この糞魔法」と思っちゃうくらいでいいと思う。
専門職との差をつけるべきだという話なのに、最初が5個じゃ
大して差はつかないし、それで差をつけるとえげつない性能になる。
死魔脳筋の六トンが一気に使いづらくなるだろうが、
やはりメイジと差をつけないとまずいでしょ。
逆に、純メイジがフルプレート殴って50ダメ↑とか出してたら嫌だろうし。
72 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:21:50.57 ID:US63v3V4
ネクロマンサーのこと考えて死魔と召喚は魔力依存度が低いんだろ
ロットン修正するなら死スキル値依存が妥当
73 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:23:09.55 ID:YXiexmU1
74 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:29:48.17 ID:VVyE1FC4
ロットン修正はありえんだろ。
ただでさえバフが強いのに、バフ必須化をどれだけ推奨するんだw
近接のロットンも48+知能割いてたらアンチスキルとしては普通じゃね?
それよりもメイジのプリゾナー打ち合いを見てると何かがおかしい。
75 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:36:54.36 ID:US63v3V4
たった48で取れるのが問題なんだろうな
別に五個剥がすのは問題ないと思うし
76 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:09:17.32 ID:4ysIYxHD
リープのために死魔上げようと思ったんだが・・・
鈍足が付加されるんじゃどうしようもないじゃねーか・・・
77 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:31:52.45 ID:DC16rEaQ
リープの為だけに死上げるなら神秘にした方が良い。マジで。
78 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:37:56.36 ID:/6VZY5ye
リボーンワンス!
79 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:48:27.86 ID:vfj+1/AC
80 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:13:28.92 ID:5hjpRgXZ
あんまり魔力依存にされてもヘルナイト様の立場がががが
81 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:15:33.98 ID:XLqOnrXY
だったら精神取ればいいじゃない
アルケミストだって賢者だって必要スキルに精神入ってないだろ
82 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:15:57.91 ID:/6VZY5ye
83 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:32:26.76 ID:vfj+1/AC
父さん!
俺……ヘルナイトになるよ!
84 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:01:19.62 ID:vXS4UP/A
俺はな・・・お前の本当の父さんじゃないんだ・・・
85 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:34:42.11 ID:k/tKLyW7
ヘルナイトの響きがなんとなくイヤなんで、デスナイトになろうとしてる俺様が来ましたよ。
死体回収の事を思うと途方に暮れますボスケテ
86 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:50:36.71 ID:9QbRCtDv
87 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:06:24.86 ID:Y/jhhVdw
>>86 ええっと
真ん中の構成の精神100は何のために?
ヘルパニッシャー?
88 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:41:08.93 ID:ZuAjndQF
はい ヘルパニ目当てです
真ん中の構成は普段はヘルパニメインで
PT時はチャージリープで攻撃しようと思っています
PT時はヘルパニがうまく使えなかったので
89 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:58:40.45 ID:m7ii4yoA
90 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:41:19.34 ID:fpblOZdk
召喚+ヘルパニ使いなんだが、閉塞感が漂ってきたので、
何となく着こなしを46まで上げてみた。
ハイキャス一式にブック装備で防御15前後、
ドゥーリン鎧を混ぜると50超えた辺り。
…防御力じゃなく、殲滅力の欠如が爽快感の不足に繋がっていたらしい。
91 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 06:21:36.93 ID:JUh8qN6h
ヘルパニ+罠でネズミーランドとか爽快よ
爽快なだけだが
92 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 09:43:52.62 ID:Y/jhhVdw
死魔法は狩りに使い憎いよな
ワラゲ用
93 :
名無しオンライン:2006/05/07(日) 10:23:02.95 ID:rQ75cr/m
みなさんアドバイスありがとうございます
確かにPT時MP回復に時間がかかることが多かったです
破壊魔法をあげてみたいと思います
目標はバーストあたりかな・・・
94 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 15:56:30.50 ID:q/xOg6b0
リープって役に立たないくせにすごい魅力的ですよね
95 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 16:28:24.48 ID:YmRzDALC
>>94 冷静に聞くと非常に的を得た感想ですね
っと死魔90破壊98の俺が言ってみる
昨日の冥ではリーボンもへったくれもなかった
生存1分持たなかった(´・ω・`)
96 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:13:05.48 ID:xwO9d3rh
急に死魔使いたくなって上げはじめて、
今72になったんだけど、70前後から急に上がりが悪くなった。
死魔はサクサクあがるっていうけど、なんでだろ。
みんな70↑もサクサクあがった?
97 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:24:34.03 ID:VdIbALGk
90まで上げたけど半日くらいでであがった。
今まで上がりが良すぎて80からちょっと遅くなったと
感じたがそれでもすぐだった。ちなみに70〜80は
ちょうど1時間だった記憶がある。80〜90は2時間だった。
80超えてからはアンチマクロ解除に、動く・ルートする・splitの
3種類を使いまくったら上がりが良かった気がする。
あくまでも気がするだけだが、リログは面倒なので試して見ると
いい。
98 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:33:29.13 ID:6L4gYgcO
70以上からは有効とって地下最下層に潜ってた
デューク部屋ならほとんど誰もいないので楽
マミーに気をつけロッソ狩ってルートしてスカルパスの群れにディアボ
80くらいから0.3あがったらリログでしか解除されないような気がした
俺の場合リログで確実に解除された
行くのがめんどくさいので触媒は3000近く大量に抱え込み
シャドウモーフはキングマミー対策に実に良い
99 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 04:32:42.10 ID:xwO9d3rh
>97
>98
なるほど。
ありがとうございます!
頑張って上げて死魔使いの仲間入りしますね(・∀・)
ラピッドあったら90まではそれなりに楽だけど100は比較的にきつかった。
〜90までは二日だったのに100までは1ヵ月くらい。
そういやシャドウモーフ、試しに数回使っただけだなぁ。
プレ専の召喚ヘルパニッシャーだと、ナイスな使い道が思いつかないよ。
刀剣ならエクセ前にチャージ開放でクリ抑制とかありそうだけど、
囲まれつつ召喚だとホールド一択だし。
シャドウモーフはゴミ
諦めろ
MP切れるまで連打して無限インヴィジできるだけ
なぁなぁ、80↑からブックチャージディアボリックの上がりがやたら悪くなるんだが
これは既出?ブックチャージやめたらいきなりあがるようになったんで気のせいとは思えないんだけど・・・
ネズミの巣でシャドウモーフ→ラピキャス→死体爆破連打
ぼこぼこ殴られても中断されない自信があるなら、
ヘルパニすりゃ良いだけなんだが…。
>>103 ブックチャージであげたことないからわからん。
ずっと移動詠唱でアンチマクロ解除しながら上げた。
ネズミとかヅークより有効の取りやすいザブールを俺は進めるぜ
タングン赤床最奥で60〜ずっと上げてたけどリログ無しで95ぐらいから98まで一気に上げれたんでリログは必要無いと思う
右端のスイッチ付近でMob集めてディアボリ連打、0.1上がったら左端へ移動してディアボリ連打っていう感じで繰り返して
リログ無しで問題無く上がった。
ちなみに60〜90が半日ぐらい、90〜98は2〜3日で上げた。
アンチマクロは移動で外れる
移動しながらだと上がりやすく感じるのはそのせい
もしかして本隊中にヘルパニして敵軍のど真ん中に突っ込めば凄いんじゃね?
つ[罠牙]
>>110 俺よくそれやったけど、一発も殴られずにメガバで燃やされたりとかよくある。
そういう状況ってタゲ取り難いからまっさきに魔法の餌食なのよ。
本隊中はむしろ罠牙使いやSoWボルテ使うやつあたりにウェイストかますと幸せになりそうな気がしますお
刀剣死魔使いを目指してキャラ作ってるんだけど、
何か夢を見すぎた気がします。
死魔諦めちゃおうかな。
諦めたら?
一回作ってみろ としか言えないかな 諦めるのはよくないぞ
死魔だけなら諦めてもすぐに上げられる
刀剣死魔様の利点
・SD、ヘルパニと、強力反射2つを使い分けられる。
・刀剣リープで250うはおk
・遠くの敵にもSSとかパプティズムポイズンである程度対処可能。
・死体回収の速度が速い。
・死体引き寄せで有難がられる。
つまり進む道はヘルナイト様ってことだ。
牙は兎も角死体回収上げるメリットは今んとこ無いけどな。
せめてRA時代の旧バグズはほしいな
死体回収の仕様変更してほしい
霊体いるとこに有無をいわさず引っ張って欲しいよな
と、リザみたく選択肢も
ピュアノア7個だもんな
そんなこと書いてるとリザの方に仕様変更がきて
・リザレクションの仕様変更について
PNQ7個
エリア内に死体があれば、霊体をタゲってリザ使用
死体と霊体の距離は関係無し
なんてのに変えられてミーティングが名実ともに死魔法になっちゃうぞ
ミーティングが死体をタゲって自分の足元まで引き寄せる仕様になるならそれでもかまわん
Warの話な
>>127 それは死体回収にこそ欲しい機能だね
スキルが上がるとより離れたところから回収できる
90まで上げたらタゲられる最大距離で死体回収ができる、とか
ミーティングも死体回収に移動
■死体回収スキルを90まで上げると、他のプレイヤーの死体を回収出来るようになりました。
したい回収のスキル値に応じて回収可能な距離を伸ばす こういうことか
100で城門のとこからナメクジ地帯の死体を5秒で回収できるように!
ゴクリ・・・
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな…!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 死体回収依頼ch立ててる奴の
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 死体をこっそりミーティングするのは…!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが…
ノ | \ ___ / 霊体の目の前に引き寄せたのに
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 気がつかずにchを立てたままなら…
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ…!
一年ほど前に
>>131のやつ要望送ったけどテンプられた
ミーティングってうまく使えば結構な嫌がらせになりそうだけど
イマイチいい方法思いつかないな
チャージして死体回収上げの人に使ってみる
まずはサベージ周辺で待つ
そして誰か死んだらイプスの橋まで行くんだ
そして霊体が回収しに行こうと橋から落ちる一歩手前でコープスミーティング
ワーウルフとかで高いところに行ってから回収してあげる
目に付く奴なにも言わないでミーティングするだけでも結構混乱させれると思うんだ。
随分高コストなイタズラだな
前やられたなぁ。
タルパレで祭壇近くで死んで回収にポウンあたりまで行って
何気なく死体位置確認したら後方にあるとか出た。
死体位置に行っても誰もいなかった。
死魔下げようかと思ってる時にシップ装備の色が戻った!
もう少し死魔と共に生きていきます。
君は良い選択をしたよ
ようやく、まことの課金BUFF対策に巡り合い申した
無頼の日々、今はくゆるのみ
本日この時より死魔法仲間の礼をとらせていただきたく……
死魔80.5からディアボリックでもぴくりとも上がらなくなりました。
それまでさくさく上がっていたので何事かと。
もちろんまだ下げるスキルもあるし、
他のスキルは上がっています。
彼是NQ100程消費・・・。
地下墓地でレイスと戯れていたわけですが
アンチマクロじゃね?
スレは芝居をするところではござらぬ!
そのあたりからアンチマクロがきつくなるのでかなり意識的に解除するように行動しないとだめぽ
まあ、それでもほかのスキルと比べたら天と地ほど上がりやすさに違いがあるのでがんばれ
なぜか85あたりから楽になってくるんだよな
80〜85がなぜか上昇率悪い
80前半は確かにきつかったな
ケールの赤床の最奥おすすめだよ
走り回るだけでアンチマクロ解除できるし
最近わらげにもいってみたくて色々スキルを見てるんですが
リープ型?と一般的に呼ばれてるのはどんな構成なんでしょうか
テンプレみたいなのとか、まとめサイトみたいなのがあれば教えて欲しいのですが・・・
取りたいスキルばっかりでどーしようもないよorz
>>153 筋力wiz並み
剣100
持久力はお好みで
魔法熟練は40(マナプレ)
知能は50〜70
死魔法100
あとはお好みで
>>153 回避型に当てるつもりなら戦技のナイトマインドか強化のトランスフォーム+エンライテンほぼ必須
あとは田園のリープカーニバルの項目がかなり詳しく載ってる
>>154 いや、魔熟はスペルエクステンションまで上げたほうが良いだろ
え、ホールド使わないの?
リカバーまであったほうが良い
知能多くするより、そっちのほうが数撃てる
リカバーは瞬間的なST消費が大きいけど、
持っているだけで安心感があるな。
俺も魔熟78を勧めとく。
そこまでいくならキャスティングムーブも欲しいところ
リープはチャージ基本だからキャスティングムーブはいらんだろ
ちょっといいかな。
>>153の
>リープ型?と一般的に呼ばれてるのはどんな構成なんでしょうか
これに対する回答だろ。リープ型にホールドとか、キャスティングムーブとか、
リカバーとか必要とはとても思えないんだけど。
>>156が言うようにリープを長時間ブックチャージしてチャンスを狙うという
意味で魔熟はブックチャージで止めるのが俺は正解だと思うけど。
刀剣で戦う半近接みたいなものだから、ポイントは生存率につながるスキルに
ふるべきだと思う。
163 :
153:2006/05/18(木) 18:49:08.13 ID:4wAuty+e
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1hq3H4G5fk8FoGuKzn4EHMJNKOF えっと、私の脳ではスキル構成考えるに至らないようです・・・。
田園さんのところ見たりしてみてこんな感じなのかな?というのでやってみたんですが
戦闘関連のスキルどのように弄ればわらげ仕様になるのかわからないんで手のだしようがなくて
とりあえずこんな感じに・・・。
召還は趣味なんで出来れば入れたいなーと思うのですが(ノω')
>>154 ありがとうございますー。
色々試してこんなんになりました(ノω')
>>155 ナイトマインドのほうをとって戦技とりましたー。
田園さんは見たのですが余計に取りたいスキル増えちゃいましたよorz
>>156 ありがとうございますー。
エクステンションまであげてみました。
>>157 ちょっと使いどころがわからなかったので今回は切りました
ごめんなさいー
>>158&159
78まで上げようかなと思ったんですがどうしてもポイントが・・・っ
やっぱり趣味の召還がダメな子なんですかね(ノω')
>>160&161
キャスティングムーブも使いどころがわからなかったので切らせていただきました
ごめんなさいー。
>>162 詳しい説明ありがとうございますー。
中衛?的な役割になるのかなー。
薬調合・・ってことはWar仕様?
エクステンションは50だと成功率8割だけどいいのか?
>>164 あ、えーと、Preと3:7くらいで出来たらなーと思ってます
スキルはほんとにポイントかつかつでどーしようもなくての苦渋の決断ですorz
>>163 申し訳ない、リーパーがアドバイスするのがベストのはずだけど
現われないので、ワラゲ的な価値観でアドバイスすると自分としては
こうなる。
【 筋力 】 43
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 58
技は100%発動するよう+8止めがいいと思う。
刀剣と戦技と盾でST消費が激しい。敵の血雨も脅威。
回復魔法がないのでMPは少なくておk
生命100はワラゲで活躍する場合は基本になると思う。
抵抗が弱点だけど、抵抗0もたくさんいるので・・・・・
>>166 メイジ相手には召還とロトン使えば結構よさそうね
生命100振れなくても80あれば何とかなる俺もにこ
>>166 詳しく書いてくれてほんとにありがとうございますー(ノω')
コレを元に色々模索してみますね
どうも長々とお世話になりましたー。
>>163 【 筋力 】 40
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 30
【 持久力 】 58
【呪文抵抗力】 60
【 刀剣 】 100
【 盾 】 38
【 戦闘技術 】 75
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 58
本体をするなら抵抗は欲しい
召喚を趣味と嘆いてるみたいだけど、ちゃんと出せてれば強い
重量とST配分がちょっときついけどロットン生かせる回避型
結局リープはおまけか
回避型なら盾はコダチじゃないと使いづらいんでないかい。
173 :
名無しオンライン:2006/05/19(金) 15:53:21.14 ID:UcAwyubN
いわゆるパニッシャーって破魔法使いと近接武器のどっちを指すんでしょうか?
あとまだワラゲには行ったことないんですが、どちらのほうが対人に対して有効でしょうか??
自分でパニッシャーだと思えばどっちでもいいが
一般に近接スキルを取る余裕が無いと思えばいい
相手によっては負けない
相手によっては勝てない
対人汎用にしたいならへるぱにゃーはあんまりお勧めしない
パニッシャーはpreでの狩場が限られるのが一番辛いな。
アルビーズ森のスプにトレントにガード、後は丘ギガスぐらいしか…。
召喚を持っているからガルムイッチョンとゾンビ犬も行けるけど。
どこかに凶悪な攻撃力のmob(でも魔法無し)はいないものだろうか。
高い集中とホールド持ってればエイシスでもアスモでも大抵行けるけどな
湯水の如くNQ使うから黒字あんまりでないけど
>>177 それでもメイジ並みだしな
ただPT組んでGヒール食らうと乙る
イーブルオーメンでミッシールート争い
これっきゃない
プリゾナー使えばシャドウナイト様もカモだぜ。
反射ダメージでかいし。
>>176 ケイブギガスも行くのが面倒だけど、それなりに稼げたよ。
面倒だからもういってないけど。
DKもいいんだけど銀行との往復が超面倒でさほど稼げないな・・
高額賢者が出れば別だけど
DKは六d使うからお勧めできない。
6t使うのはアスモ様だろ
>>179 種族や魔力にもよるが
アクメのカオスで130↑以上でるから無理
張り付いてるやつはアクメだし
ミッシー最強はリープチャージだろwww
ミッシーはHP200程度しかないと思われる。
ブックチャージカオスは開放と同時にミッシーのHPが6,7割
無くなるのでこれでルート権獲得決定。
リープだと開放→攻撃でワンテンポ遅れて負けるんじゃないか?
ただ、湧くタイミングを正確に理解して、湧く前に開放で攻撃なら
勝てるだろうが、水中で正確にリープ当てるの大変そうだし、ミッシーは
回避すごい高くてナイトマインドあっても外す事もあるから、結局
貼り付いてるのはアクメというのが現実
てかミッシーって近くによると消えるとか聞いたけど、違うの?
ポップした時点で傍にいると消えない。
ミッシー談義するなら狩りに行ってルート争いも経験してからの
ほうがいいぞ。想像じゃ説得力がないんだよ。
まあミッシーにリープ決まったら楽しそうだけどな。
ミッシーは残念ながらアクメ最強
>>186 あくまで聞いた話なんだが MoEのルート権ってのはそういう風になってないらしいんだ
だから最後に殺すときに与えたダメも加算される どういうことかというと
残HP<与えたダメ だとしてもオーバーした分のダメがルート権にかかわって結局一番ダメ与えた人がルートとれる
らしいよ
あくまでらしいね なんか眉唾くさいけど
いやイーブルは先に当たればミッシー相手ならルート確定
カオスフレア使ってるやつからでもルート取れる 先に当たれば
オーバーキル分が追加されるならガードからルート権奪えなくなるだろ
リープでも遅いと取れないよ
カオスの着弾スピードって結構はやいから
オーメンでも遅れをとるよ
はや撃ちガンマンみたいだね(* >ω<) = 3
再沸きまでの時間を召喚獣で計り、
沸くのに合わせてナイトカーテンで目隠し。
明るくなった頃にはにリープで蹴りがついていて、
帰りはバットフォームで海を渡る。
これが暗使(e'ω'a)
ナイトカーテンの意外な活用方法に目から鱗
新しいなw
あと0.2で
こんにちは ソウルバインダー(;゚∀゚)=3フンスフンス
日本語じゃないけどおk
200 :
名無しオンライン:2006/05/24(水) 00:54:51.34 ID:wrpgmJZu
グレイブヤードミストage
ミッシールートなら弓だろ
今水泳100弓でもチャージカオスに勝てない。ソニックもホープレスも出が遅すぎる。
運任せだけどオーメンでカオスに対抗できる
まー、破壊も他にPreじゃ出番少なすぎなんだから
少しは見逃してやれや。
ヘルナイトにはギガスがあるさ
虎狩ってる奴がいるだけでラグでギガスの挙動狂うから
ミッシーの方がうまいよ
>>206 虎狩ってる奴に死体回収90を見せ付けてやれYO
着こなしメイジや盾メイジやってみたけど、
やっぱりパニッシャーに戻ろうと思う。とっておいた
時の石<死の魔法 95.0>の封印を解くよ。
ただ問題なのは、なぜ一度パニッシャーを止める決断をしたのかを
思い出せないでいるんだ。
>>209 えと、20台前半だけど...なんで?
なんとなく思い出したのは
・呪文抵抗とれなくてWiz相手がきつかった
・攻撃に転じようと破壊唱える途中でヘルパニ切れて狙われる
・触媒代がきつかった
・本体戦でPT組めず、さみしかった
とかだったかなぁ。下の2つはともかく、他のは少しでも
対応できるようにしたいなぁ。
嘘つけ
さみしかったんだろ?
素直になっちゃいなYO!
どこかに、対人で強いヘルパニッシャーの動画ないですか?
いまいち、立ち回りがわからんから参考にしたいんだけど。
>>212 切れないように張りなおすだけじゃね?
インビジPOT飲んででも詠唱通す
ただそれだけ
それはない。そんなんで勝てるのはリアルバーサーカーにぐらいだ
4人PT相手にヘルパニ張り続けてただけでいつの間にか3人死んでたのには笑った
>>214 強化取ってないだけじゃね?
SB掛かってればひたすら追いかけて
ヘルパニ維持しながらひたすら殴るだけ
217 :
名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:02:29.36 ID:WP1PgMg/ BE:534096285-#
>>216 いやいやいや。w そんなんで勝てたらゲリラはヘルパニだらけだw
ひたすら殴るって戦士パニッシャーかよ。強化とってないだけじゃね?っていっても
強化とって精神とって集中とって、もちろん死魔もとって、それから武器スキルなんてどうやってもスキル配分たりないって。
それとも、集中切りでヘルパニ維持ができるとおもってるのか
>>217 >>213 集中なくてもヘルパニ維持できる
ボルテで解除されないんだぞ?SDでも無理
よくよく考えてみたまえ
現状ゲリラでパニッシャー多い
はいはいんなわけない
インビジ詠唱はあらかじめDoT仕込むか、シーかかってないと解除は厳しいな
範囲技は硬直長いのばっかだし、回避されたら詠唱完了か
そりゃシーインビジ範囲化するわな
煽りをくらったは物まねカワイソスだが
>>219 自分が強いと思ってる奴
必 死 だ な
死魔法だけにな
集中なくてヘルパニ維持できたらワラゲはパニッシャだらけだボケ
DOTもブレスも毒POTも毒チャージも喰らったことない奴か?
>>222 ドルイドダンサーパニッシャーの出番ですね!!
>>220 ヘルパニ使いが避けるわけないだろw
パニッシャーに回避されるってどれだけ命中低いんだよwwww
まぁ、あれだ、がんばればいけるかもしれないが、素手と弓以外の
アタックが存在するスキルに範囲攻撃が付いてる時点でインビジパニッシュ無理。
それでも気合で何とかするっていうなら止めはせんが。。。
>>222 しょうがないからマジレス
もともとMP少ないから
DOT食らう前に攻撃する
ヘルパニ3発ぐらいしか張れないから
30秒限定だしな
相手メイジじゃないかぎり最近はされない
SB使ってるから距離詰めるの速いのもあるけど
毒POTもないし毒チャージは今すたれてる
天敵はメイジと召還
>>223 >アタックが存在するスキルに範囲攻撃が付いてる時点でインビジパニッシュ無理。
いやヘルパニ中に飲むんだって・・・・
切れるタイミング前に詠唱開始しないでなんになる
机上の空論わろすわろす
214 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 07:22:24.39 ID:5nBhXImz
それはない。そんなんで勝てるのはリアルバーサーカーにぐらいだ
225 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:44:57.79 ID:5nBhXImz
机上の空論わろすわろす
かわいいよプレ専かわいいよ
はやく精神を上げる作業にもどるんだ
いやお前の支持してるの誰もいないし
ID:tQylQv+uのが必死に見える件www
>>227 お前も支持されてないけどな
>>228 自分の使ってる死魔法に自信もてないor使えないヘタレに
喝いれてるだけだボォケ
必死すぎwwwwww
228 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:47:55.83 ID:cGjzKLtN
ID:tQylQv+uのが必死に見える件www
230 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:50:16.92 ID:cGjzKLtN
必死すぎwwwwww
ID:tQylQv+uは一回でいいからワラゲで戦って来い
ところで
>>223みて思ったんだがスワンダンス持ちパニッシャーってどうなんだ
攻撃する暇なさそうだがPT戦なら役に立てるかな?
ID抽出レスまでしてww
一回鏡で自分の顔見てみたら?
真っ赤になってるよ?
とりあえずどっちが必死でもいいから,荒らすなよ
この程度で荒らしねぇ
私的結論
ぱにゃーの弱点はDoT、魔法、そして罠 あとは盾とかkikku
集中0ぱにゃーは貫通ダメで中断させられます。特に最近調和多いからインビジはセンスで破られたりする。スワンあってもジャブとかで中断>死。インビジは他にも範囲で乙確定
ていうか30秒とか言ってる奴いるけどぱにゃーはむしろ持久戦。どうせ敵が抵抗持ってなかっただけだろ
パニャっつってもいろいろあるし
集中0のヘルパニリーパーなら盾刀剣スワンと揃えてかなり粘れるぞ
スワンしたとこに殴ってくる奴はキャンセルして盾なりSDなり出せるし
やろうと思えば移動回避しながらヘルパニ通す事だってできる
一回インビジ詠唱→中断→盾やSD見せればかなり相手も警戒する
ロットンが通れば死んでも即インビジPOTでスタブブレスハンギング辺りを無効化
まあ罠置かれたら乙
パニッシュを移動詠唱しても・・・なぁ
で、
>>224が最後の行あたりで何を言いたいのかイマイチわからないんだが。
ヘルパニ中にインビジPOT飲んだって、範囲攻撃使われたら次のヘルパニはつぶされる。
そりゃぁ、反射はできるよ?その範囲攻撃。でも、そこで終わったら後はパニッシュなしで
戦わないといけない。回避も着こなしも低いであろうパニッシャー構成で、
集中もなしに勝てるとは思わん。
ヘルパニなんて効果時間短いから、一回詠唱つぶされたらどうあがいても次の
ヘルパニを切らさずに唱えるなんてこと無理無理。
集中あっても思ったように殴ってくれなくてなかなか倒せないのに・・・
全移動詠唱したヘルパニで体感7割反射(高魔力前提)
相変わらずリアルバーサクで殴ってくる奴はすぐ死ぬ値だ
もちろんこっちは殴ってくるならカウンターエクセかますし
騙されたと思ってやってみるといいお
まあ盾SDか投げ持ち前提な
さすがに上記の防御スキルなんもなしで勝てるとは思えない
森で死魔同士馴れ合いのタイマンしてみました
俺 オーメン 相手 オーメン
俺 オーメン 相手 オーメン ここで俺死亡
盾とか違う防御手段持ってたらいい感じ。
ヘルパニ切れた振りしてスタンガードかますとか。
死魔は色々と嫌がらせテク多いから、やっぱり持久戦になる。
まあ朝とかじゃない限り、だいたいどっちかが増援来て終わる。
刀剣死魔法なパニッシャーとか怖い怖い
死魔法58のサムライやってるけどプリゾナー、ロットン入れてもうかつに殴れない('A`)
調和78はいらないと思うんだ
強化を取る所をあえて捨てて罠にしてしまった奇形死魔法刀剣
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0753I4F5F6JtUyn5BSHMITKqaMK 基本的にはコーマ置いて踏んだ馬鹿にLBリープ→ISSS
2-3人固まってるとこにヘルパニ張りながら突っ込んで毒罠→反射が当たってる奴にISVBとかSD
1秒でプレートパンダが沈むヘルパニISエクセやIS+LBを使った2連リープなど実戦で十分狙える一撃必殺技も豊富だ!
タイマンの予感がしたらまずリープかヘルパニかコーリングをチャージ(コーリングはDS無いと読んだ時)
リープチャージ゙の場合は第一に懐に飛び込んでのコーマ→リープ狙い
リープで殺して逃がさない(特に調和)為に1発当てておきたい
LBかかってればモニならソーンの反射ダメージが入っただけで即死圏内
次点でスタンから毒罠(インビジPOT封じ)→リープ
ヘルパニの場合は相手が手を出してこないとただ先手を取れないだけで終わる(;^ω^)
コーリングは完全にネタ連携
間合いに入ったらコーマハベ置いて即コーリング→ちょい下がってSD→寄ってくる相手の残像にISSS
桟橋で待機してて湖畔から泳いでくる河童をこれで釣り上げて殺したりすると最高
命中/攻撃Buffが無いが立ち回りで十分埋められるはず
まじ笑えるからみんなやろうぜ
249 :
名無しオンライン:2006/06/01(木) 08:36:03.86 ID:kRLVxVRF BE:360514793-#
>>212 うーん、確かにパニャの動画って少ないですよねー。というか全く無い。。
無料化になってから始めた新参者ですが、このスレには大変お世話になりました。
先日キャラが完成しましたので、良い動画取れたらうpしてみますね。
ヘルパニでDK狩りの動画なら見た記憶あるな
相当昔だな、それ
俺も見たことある
そんなの珍しくもなんともないだろ
集中100ホールドあれば怖いのはマミーのサクリの魔法ダメぐらいだし
ヘルパニって横で見てても面白いものでもないしね。
やっている本人は結構必死だけど。
パニャの動画って少ないですよねー。
↓
DK狩りの動画なら見た記憶あるな
↓
相当昔だな、それ
↓
252 名無しオンライン[sage] 2006/06/01(木) 12:52:22.00 ID:Xoom70UM
そんなの珍しくもなんともないだろ
集中100ホールドあれば怖いのはマミーのサクリの魔法ダメぐらいだし
ヘルパニでのアスモ狩り動画なんか得意気にうpるもんじゃないじゃんw
そんなネタにもならないので良かったら、俺もスプリガンキャンプやギガスツインのでも撮って来ようか
>>255 スプリガンキャンプの方でお願いします。
スプリガンシャーマンのマナエスケが痛くて、うまく捌けるやり方あるなら参考にさせて下さい。
>>256 255がうpできるわけないじゃん。
口だけだよ、口だけ。
実際、動画なんか撮ったことないだろうし
そもそもヘルパニ使ったこともないよ、おそらく。
>>256 了解した。あとはムービースレで報告するよ
>>257 もしかしてうpった本人?そんなに珍しいもの上げたつもりだったのか…
お前ら全員ケツをこっちに向けろ
>>259 や・・・、やらしくしてください(*ノノ*)
>>258 ノ
本人は漏れ。
当時は(っていうか今も割りと)パニッシャの絶対数少なかったから、
珍しいものではあったと思う。反響はあんま無かったけどな。
ホントはWarの動画とか撮りたいんだがPCスペック的に少々厳しい。
ゲリラ動画なら撮れない事も無いと思うがあんま上手くないし。
後ついで言うとアスモ狩りではなく
DK6匹同時狩りの動画だったはず。
ケール赤床でディアボ上げしようと行ったんだが、
アンチマクロをどう外すかが問題になってしまった。どうするんだろ?
ルートしようにもアイテム落とさないし…
一周走って戻ってこい
まぁ集中100ホールドあれば魔法ダメージ攻撃持ち以外なら
何匹いようが大したことないな。俺もわらげ動画撮りたいがスペック的にきつい。
動画キャプツール起動してるとfpsが余裕で一桁以下になるからなぁ。
死メイジワラゲ動画ならあったよ。
ネオクのスプリガンエクソシストのオーメンのがよっぽど辛い。
アレがなければウマウマなんだが。
と言う訳で
>>255お願いします。
ギガスは集中持ちなら皆やってるから不要。
>>268 オーメンってノッカーだろ馬鹿。スプリはアルビーズのだ
スプリがやってくる魔法なんて下級の強化ぐらいだ
>>268 別にいいんだけど、
ネオクはスプリガンじゃなくてノッカー
うっかりヘルパニではなくモーフをチャージして敵中に突っ込んでしまった
>>268に悲哀を感じる
この間3人で出撃したら俺は死魔90の近接
残り2人は死魔90ヘルパニメイジでワラタ
全員罠でやられるな
>>274 何故プリゾナーしない。味方がメイジ狙ってないだけとか。
その構成は伝説のロマン技、ラピキャスオーメンができるじゃないか!
ラピッドオーメンを高を括って食らってやったら二連続でこっちにダメ来て
「やっべ死ぬ」と思って3発目を思わずリベンジしてしまった俺の苦い思い出が…。
オーメンってリベンジした方が食らう確率高いのかな
>>280 ラピッドオーメンやってみるといいよ。
体感7割くらいが自爆判定。
ちなみにリベンジするとこっちに131ダメ確定する
間違えた「リベンジされると」だ
ノッカーエクソシトのオーメンリベンジでこっちにダメくる事あるんだが。
PCとNPCで判定が違うのか?
昔20回くらいPC相手に試した時は全部こっちに来てたけど仕様が変わったりしたのかな?
ちなみに自爆するときはリベンジではね返りすらせずに相手に届いた時点でこっちに自爆ダメージが表示
はね返ってきたときは確実に普通の魔法ダメ判定が出てた
>>274 俺と同じような構成だ
死魔を98まで上げて他をちょっと削ってる
タイマンならわりと動き次第で何とかなるけど
1PT同士の戦いみたいに少数戦での立ち回りが難しい
ヘルパニを唱えれば魔法が飛んできたり他の人にタゲがいく
敵の破壊や罠持ちを狙うにもヘルパニが無ければ
着こなし21回避0ではタゲが集まると移動回避しても限度がある
基本はヘルパニを維持して破壊・罠持ち狙いがいいのかな
味方にGH使える人がいればそこはまた相談で
今日ヘルパニデビューしました。ガードがゴミのようだ!
>>288 よし、次はスプリガンキャンプが君を待っている。
ネズミーランドやDKで俺TUEEEするのもいいぞ
DKは高集中ホールド必須だが儲かる
あー、今は賢者の相場よくしらんから素直にスプリガンのほうがいいかもな
キャンプの湧き間隔がリアル10分ちょいと長いのがネックだが
おまいらありがとう!ガードやギガス倒すの楽しすぎる。
最高の俺TUEEEEEEが出来た。が、友好取り戻そうとして
反乱軍に突っ込んだらスターダストやショックボルト食らって死んだ
エクソシスト居て微妙にハイリスクハイリターンだが
スプリガンよりはノッカーキャンプのが湧き早くて良いぞ。
それはそうとただいまリクエストあったパニッシャ動画編集中。
ムービーメーカーだと微妙に取り込み遅いんだが、
AviUtilのが良いのだろうか。期待せずに待て。
User:msthep
Folder:guest
Pass:warage
ちなみに
>>258とは別人なのでそっちはそっちでワクテカして待つ。
元からあった奴のファイル名末尾にA追加。
Bの方は今アップロード中なので30分くらい待たれよ。
あんま期待するなよ? 本気で。
>>295 動画UP乙
>>287の人なのかな?
立ち回りうまいですね。参考にさせてもらいます。
それと回復0てのが、目から鱗だったよ。
コンデンス欲しいから、68止めもいいかも。
立ち回りうまいかどうかは知らんが、
HAとヘルパニは対極にある魔法だと思う。
受けたダメージを無効化するもの、って点で。
まぁ、反射する分ヘルパニのが攻撃的だが、
6tと効果時間が短いって大きな弱点も抱えてる。
効果時間中は静止詠唱が可能、というのが
最大の利点だと考えているので、
瞬間ダメージを重視してメガバで攻めてたり。
コンデ無いから持久戦になると詰むけどね。
それはそうと最近思いついたんだが、
小リュック+フェザー足なら筋力10でもやってけそうだな。
(コグニの場合で重量30.0)
問題はフェザー足の案提供給を受けられるかだが。
靴底と金箔x2。うーん。
おもちゃの剣マジオススメ。warでは困るけど。
俺の死魔メイジは即逃げか持久戦になるのがなんとなくデフォ。
脳筋にはヘルパニで警戒されるし、メイジにはプリゾナーでやはり持久戦。
>>301 おもちゃの剣いいよなぁ。warでは困るけど。
もともと筋力+リュックで装備触媒分の重量ぎりぎりだったので
おもちゃの剣のお陰で筋力けずれたよ。
でもブックチャージしたら動けなくなったwww
筋力削る前に気付けよ俺!
志村チャージマクロチャージマクロ。
/equipitem [*ブック*] tgl
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 5
/equipitem [*ブック*] tgl
親が新でもチャージエフェクトは見せるな。
>>303 /pause 1くらいでもチャージできるよ
/pause 0でもいいかも
回線状況次第っぽいのだが、
/pause 1とかだと稀にチャージ/開放失敗する。
確か
/equipitem [本] tgl
/cmd [魔法]
/cmd [覚えてないスキル]
/equpitem [本] tgl
でも成功する場合がある。
/pause 0 だと開放失敗しないっけ?
回線の状況でかわるのかぁ
なんだか怖いな・・・
/pause 5くらいの方が無難でいいのかな
シャドウモーフってタゲ切りとして使える?
夢からさめなさーい。
詠唱時間のあるネイチャーミミックだと思えばいい。
移動可能なのと、テク使用可能の違いだけ。
シャドウモーフ→何か静止詠唱
とかには使える。
効果時間は半分しかないけどなー
まぁ、透明化特化スキルと比べちゃ仕方ないがなー
え、物まねってパンツマン出すためのスキルじゃないの?
でも安全な場所でモーフチャージ>戦闘中にモーフ開放本命詠唱 とかするなら
最初から本命チャージしてけばいいわけで
何のためにあるのかよくわからない
ネズミの巣に突っ込む→ヘルパニ+範囲で何匹か殲滅→
グレイブンシャーマンかネクロマンサー到着→ラピキャスシャドウモーフ→範囲連打
ラピキャス状態でもないと意味がないな。
召還魔法判定でディレイ別なら良かったのにな
唱えるとテクスチャが真っ黒になって攻撃力と魔力うp 回避と防御が0に くらいでもいいと思うんだ
思いっきりヘルパニ用Buffだなそれw
死魔法とはあんま関係ないが
90で死体回収3秒程度だったのが正式サービス始まってから6秒くらいかかるようになってた
俺はもうだめだ
100まで上げる作業に戻るんだ
よく考えろよ
水泳は効果が弱体化されたが、代わりにマーメイドの誘惑が実装された
つまり、今度の新課金アイテムは・・・
(省略されました続きを読むにはここを右クリックしてルートしてください)
最近Warでリープチャージして奇襲するのが楽しすぎる
中央や三叉に潜んでぼけーっとしてる敵兵に入れたりすげぇおもしれぇ
>>319 あれのせいで水泳捨てた奴も少なくないわけだが。
死体回収に死ねと言うのか。
最初から死んでる気が猛烈にするような気もちょっとはするが。
>>317 漏れが死体引き寄せてやるから他に振れよw
323 :
名無しオンライン:2006/06/24(土) 18:40:11.47 ID:eZt7x2ym
対人で刀剣リープやったらダメ170ちょいくらいだったんだけど250固定じゃないのこれ。。。
どうなんですか先輩方
盾とかソーンとかで軽減されるぜ
リープは最終的に殺そうが殺されようが当てた時点で勝ち
確かに、当てられたことを喜ぶべきだ
はい、ここでヘルパニにリープ当てちゃった奴正直に挙手。
プリゾナってバインディングみたいに
抵抗によって持続効果変わるんかな?
そういえばヘルパニってHPを回復すると消えるんだよね。
ひょっとして相手から包帯巻かれても消える?
……まあwarageで敵兵に包帯使えたっけとか
使えたとして誰がそんな面倒なことするかとかあるわけですが。
>>329 確か抵抗90くらいだとMRP飲むモーションの間に効果時間3/4切れてたキガス。
>>330 闘技場なら相手に包帯巻かれると消える。
Warageでは無理。
40を目前にしてまったくあがらなくなった
考えうる全てのアンチ解除してるのに・・・
これはゴンゾが何かいじくったせいなのか!!
っと、プリゾナー使い出したらサクサクあがりだした件
ロットンでもりもりあがらんの?
ワラゲでなかなか上手く死魔を生かせないな。最初にヘルパニ解放するまではいいんだが、
その後何をしたら効果的なのかわからん。ちなみに純魔です。
毒とかウェイストとかロットンとかかけてるうちに、ヘルパニが切れるしなあ。
かと言ってかけ直し続けるのも詠唱時間が長いから、それだけでかけ続けてることしか十分にできん。
ワラゲの死魔使いの人はどういう立ち回りしてるのかご教授お願いします。
>>335 プリゾナー連打し始めて、しばらくロットン使い出したらまたロットンであがりはじめた
同じ魔法使い続けたら、ログアウトしようがゾーンしようがルートしようがあがらなくなったってことなのか
でもログアウトで切れナカッタってのはおかしいなあ
ログアウトで必ず切れるってわけじゃないみたい
プレミア使って重量オーバーで筋力上げしてたんだけど、上がらなくなったからリログしたら最初よりすごいゆっくり少しだけ上がってまたすぐ上がらなくなった
そのあとリログしても0.001も上がらなかった
しばらく放置しといたらまた上がるようになった
同じ行動ばかりでもダメっぽい
rootしたりリログしたり移動したり単純に時間経過が必要だったりとか
>>336 マナプレラピキャスホールドでDoT(死毒破壊毒オーブン)入れて再度ヘルパニの
持久戦にするか、2発くらい自爆してくれるのを見越してメガバなどの最強攻撃を入れる。
ヘルパニメインにしたいなら、高い集中と魔法熟練必須。
ウエイストとかロットンとか入れるのは集団戦で味方のアタッカーが別にいるとき。
そんなときはタゲあわせてバインディングハンズしたり、相手ヒーラーにプリゾナーも有効。
盾あるならシャレでリープチャージしてスタンから狙うのもありかな。入るとうれしい。
>>338 時間経過が濃厚なのかな
とりあえずぶっ続けで今44までアガタ
プリゾナー混ぜてもあんまよろしくなくなってきた・・
ただの気のせいだと思うがね
オレが60→100までレイス部屋にこもったとき
アンチ解除はルートのみでOKだったし
>>336 漏れの場合死100装備イロイロ合わせて魔力120くらいで、
チャージ状態で敵発見⇒相手に接近しながら
マナプレ⇒ホールド⇒ブレス⇒ラピキャス⇒ヘルパニ開放⇒
A.ミスト⇒メガバ⇒メガバ⇒再度ヘルパニ
B.ミスト⇒死毒⇒オーブン⇒メガバ⇒再度ヘルパニ
初手はこんな感じ。死100ブレス込みの魔力150くらいあれば、
(ラピキャス前提だが)これくらいはヘルパニ維持したままブチ込める。
相手を発見した距離によってはマナプレ>ホールド>ブレス>ラピキャスの優先順位で省略。
>>339 >>342 どうも。参考にします。
タイマンや大規模戦闘よりも少人数戦や1PT戦とかが難しいね
同じくマラソン上げしてる人とPT組んで、お互いのディアボのマクロ2行目に/split 2を入れたら、
ルートの必要すらせず、立ちっぱなし撃ちっぱなしでサクサク上がった。
ヘルパニッシュやって効果時間中にホールドやってヘルパニッシュやってって繰り返せばいいのね?
これやってりゃ絶対勝てるってわけじゃないが
俺はヘルパニチャージ→ブレス→クロスレンジに入る
→相手の攻撃にあわせてヘルパニ開放→即EXE
今流行の弓様が200のリアクティブで慌てるのが唯一の楽しみ。
え?この後?決まってるじゃないですか
ラピッド→オーメン
死亡確認
オーメンがあるのは嬉しいな
ただでは死なんぞな感じ
死魔法って最強の防御と
最強の攻撃力を持っているが
条件が揃わないとその正反対の効果になるな
ほんと、ハイリスクハイリターンだぜ
必要スキルの低い死魔法(50ぐらいまでかな)
はギャンブル性が低い希ガス。拮抗した状況をこちらに有利に出来る感じ
逆に必要スキルの高い死魔法はギャンブル要素高いよね
リープ、ヘルパニ、オーメン、リボーンもそうかな
リープはもう少しなんとかならんかな
ストック可能+別枠チャージ可能+命中UPのISより
消費MP多いわ、効果中鈍足だわ、技には効果無しだわ
ヘルパニ用に精神上げると効果時間UP=鈍足時間UPだわ・・・
刀剣以外でも使えるメリットはダメージ下がるからいまいちだし、
AC無視というメリットもカウンター無しというデメリットを抱える・・・
リープ300ダメに戻しておくれ
>>351 刀剣以外でも使えるメリットは
スタッフで2連リープできるっていうのがあるよ
354 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 15:24:34.67 ID:GNhVRjlg
デスナイトからコープスミーティングでたけどウィキに書いてない
>>355 対人じゃリープしても効果切れないから短いディレイの武器だと二回振れる
まぁ一発当てたら大抵逃げられるから難しいけどね
刀剣でもクレイモア使えばできるけど、結構厳しい
358 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 16:57:16.71 ID:GNhVRjlg
>>357 ちがいます
コープスエクスプロージョンの間違いです
>>358 大好き
ぼくも昔、コープスエクスプロージョンとミーティング間違えて消して
回収依頼された時に気づいて、泣いた
リーパーな私がきましたよ
二連リープしたいなら最適は竹槍あたりじゃないかな
射程短い棍棒で二発当てるのは自分の周りぐるぐる回るメイジ相手でもない限りまず不可能
リープ後のとどめは素直に発動早いスキル攻撃か爆発POT投げるか遠距離攻撃か…
まあリープは現状でも十分じゃないかな
ISSSより勝ってる点は筋力不要・当てれるなら武器スキル低くていい・ATK上昇Buff不要・枠一つ占領しない、このへんだね
俺はコープスミーティングを覚えたとばかり思っていて、初めて死体回収を請け負った時に、
間違ってコープスエクスプロージョンを覚えていたことに気付いた。そして、
「急用が云々〜申し訳ありません」と断ってしまった。ミーティングがそういう時に限って露天にないし(´・ω・`)
ケロロ海軍大尉はじまた
すげー誤爆ごめんwwww
ミーティングは別エリアの死体も回収可能にして欲しいよなPNQ7個も使うんだし
リープまで反射されるのはさすがに辛い
リザお願いしますとか言ってる人にコープスエクスプロージョン
土ウィスプにリープぶち込んだらソーンスキンで170帰ってきたのは良い思いで
ソーンスキンんな反射しないと思うけど
3割ぐらいじゃないっけ
約4割反射
つまり、367のリープは400over
じゃあ単純に見間違えたのかな
100オーバーで帰ってきてビビってたんだが
まあ知ってる奴は知ってるがソーンスキンをかけつつヘルパニをチャージすると・・・ゴニョゴニョ
爆発する
>>370 死接近でSDされるとよくわかるが、リープのリアクティブダメージは
(固定ダメージ+アタックのダメーシ)の合計から反射量を計算してるっぽい
ところで質問。リボーンの効果発動中にロトンを受けるとどうなる?
効果発動中にボルテやクエイクでゾーンに押し込まれるとゾーン読み込み後即死亡なのは知ってるんだが
>>373 予想としては、即死亡するか
バグるかのどちらかだろうな
実際どうだかは知らないが
ロットン無視して生き返ったと思うが。
ゾーンで無効になるあたり、詠唱中扱いなんじゃないの?
ケール赤床って広いところにチビゴレが10匹くらいいるところか
そこであってるが6匹だ。
378 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 04:19:34.81 ID:l9VB0DyP
筋力85
生命90
持久80
着こなし76
槍98
盾88
死魔法98
回復魔法88
暗黒命令48
召還9
知力90
Preメインでワラゲでもそれなりにやっていける中途半端キャラ。
シャドウナイトやヘルナイトのごろごろいるスレで
そんなもんだされたら「強いねーすごいねー」としか言いようが無い
プレでは最大MP<<MP回復効率だしワラゲじゃ
死も回復も集中魔熟ないと常時チャージ分以外ろくに生かせないから知力90もいらなそう
知能削って暗黒増やしてサクリの回復量アップ&ハンギングリープ可能にしたほうがいいんじゃね?
よく見たら精神もないからオール・ヘルパニの効果もダメそう
ケール赤床の6匹で不満なら、地下水路のサンドゴーレムオヌヌメ
簡単に20匹以上にディアボれる
俺の一番の楽しみは味方を倒しまくり追撃してくる調和WLにバインディング ハンズで動きを止める事。
気がつけば死・精神は100になっていた。
死魔のプレでの死にっぷりに絶望して100まであげた(2度目)
スキルを石に詰めてみたがこれまた絶望してしまったりする俺メイジ
ワラゲだと普通に使えるんだけどなぁ・・プレでの死にっぷりはなんともかんとも
…プレ専で死魔とろうとする俺は、間違ってるのか
preで俺が使う死魔法
リボーンワンス
以上
ガードと丘ギガスを狩る為だけに死魔100を取りました。
取った後から、トレントもヘルパニで美味しいと知りました。
スプリガン村の壊滅さえ容易だと知ったのも、ずっと後の事でした。
まだ知らない美味いmobがいる予感。
ガード、ギガ、トレント、スプ、非魔法系上位ゴーレム
ヘルパニ使ってるのはこのあたりかなぁ
ゴーレムはHP多すぎてお勧めしないけど
ここの住人には馬鹿にされそうだけど…
マッドコートを Mob に撃つと、ダメージ上がるよ
上がるよ
昔ムトゥーム地下墓地で死の魔法ノアピースを販売しているNPCは
「殺したい奴でもいるのか?」って言ってくれたんだよな。
ようするにほぼ対プレイヤー専用技と運営側も考えていたってことなんだろうかね。
結構前に台詞修正されて、色々Mobにも効果があらわれるように調整されてきてるけど。
ワラゲやるなら暗黒とるより魔法熟練の方がいいんですかね
魔法主体で攻めるなら
死魔法近接ならサクリ超優秀
ヘルパニとリボーンとプリゾナーとインビジPOTとHAがあればPreだとソロでほとんど倒せる
メビウスとかイッチョンキングとかサベージキングとかは流石に無理だがな。
>>393 そいつらをソロで狩れるやつなんているのか?
廃テイマーくらいしか思いつかね
ザブールは大砲でおkらしいぞ
>>384 オレ、プレ専で死魔100
回避0、着こなし0、盾38に刀剣なので、ヘルパニなしでは雑魚狩りもままなりません。
あともうちょいでりープか、長いような短いような・・・
メビウスなら石柱に隠れて淡々と毒ループでやれたよ
プリゾナーか、あれってMoBにけっこう有効なの?
ウン様釣り上げるとき使ったことがある
ムトゥームグレイブンだけ友好とれないんだけど・・・
アルビーズスプリガンだけ友好とれなんだけど・・・
だからムトゥームグレイブンだけ攻撃してきてどうやってスキル上げするのか聞きたいんだけど
ムトゥームグレイブンがいないところで上げればいいんじゃね?
>>402 倒してもグレイブン友好は下がらないのでアンチマクロ解除に利用する
他のグレイブンの巣を利用する
以上
なんていうかここに書き込む前にためしに一匹倒してみたりすればいいやん
精神50の死魔法28のバインドと死魔法48のバインドってどれくらい効果時間変わる?
wikiにヘルパニしか効果時間書いてないけどこういうのも書いて欲しい
>>409 田園によると、
死魔法値10あたりの効果時間変動量 : 約0.35秒
魔力値10あたりの効果時間変動量 : 約0.24秒
死魔上げたほうが効果が大きくなるのかありがとう
リーパー目指すならメイン武器は刀剣がセオリーなんですかね?
刀剣ってあんま好きじゃないんだよな
別に槍とかでもよくねーか?
田園によるとバンブースピアで対人戦限定で
2〜3連リープ出来そうだし、まぁそんな当てられないと思うが
>>412 刀剣がリープの威力最大で射程も最大だが…
事前の攻撃もしくは追撃で倒しきれるようなら別に刀剣じゃなくてもいい
ちょっと極端な例だがこんぼう0でも強化あればエンライテンとTFで本リープ当てるとかも可能
多少威力落ちても自分が楽しめる構成が一番だ
二連リープは夢から覚めなさい
リープにパンツマンで素晴らしいコンボ・ダメージがデルヨデルヨデ
\________________________/
o
。
。 ヽ从/
ガバッ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚;):. _ < って…夢オチかよ!!
r'⌒と、j ミ ヽ \_________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
>>414 射程も最大ってデスペ鎌のこといってる?
>>416 すまんリープ特化しか頭になかった
普通に使うんであれば射程はハルバ>バル>モルゲン>チョッパーだな
リープ当てるのにスティッチ使うのってどうかな?
>>414 間に眠種仕込んで2連できないかなと
まあもし成功したら報告します
死魔ってやっぱ自力アゲのほうがいいかね
こんなに上がりやすいのに買うのもったいなくね?
スキル上げあんまり楽だから回収用キャラ別に作ったけどな俺
コーマ+2連リープはは少数戦で複数に踏ませれば実戦でもわりと一人づつに当てられる
すばやく寝てる奴をチェックしてタゲって狙いを合わせ、当てたら即もう一人に向き直りながらアタックする(ロックタゲでいいけど)
というかスティッチやスレイブとか使ってる奴はいるけど足止め王道のコーマはなんでかいないのな、なぜだ?
リープくらいのリターンでようやく一発殴られながらコーマ踏ませるリスクと釣り合うと思うんだけど
今まで実践で使用したリープ。
グールリープ
ハングリープ
チアメリープ
スレイブリープ
このあたりを使い分けると、即座の対応は難しいのか
いろんな人に当たった。
ハングリープってなんか凄く餓えてそうだなw
426 :
名無しオンライン:2006/07/05(水) 17:13:59.95 ID:OWhXZPPf
ナイトマインドとる?
ウィキ 戦技100で49秒41.0〜46.1上昇
70で25秒36.6〜41.5
エンライテンで命中補正
マッドコートで回避減少
他に命中上昇・回避減少させる行動ってあったっけ?
マッドコート撃った後間抜けにも敵の目の前でリープ詠唱するのか?
ハングが回避減少かな
KMかエンライテンかけて焼き鳥でも食えばいいんじゃね
強化高くて詠唱間に合うならTFが一番いいが
debuffはあんま期待するな
コーマ食らい中にショトカ連打しつつわさびで技出るんじゃない?
でるならSDやコダチ持ちにはあまり脅威ではないかもな
とどめまで一息にいけるしコーマは有効ではあるんだが
殴られる距離まできてそっから発動だからスティッチや暗黒みたいな手軽さはないな
それと魔法や弓の遠距離職に踏ませるのがちょっとしんどい
スレイブコーマ
スレイブは…何回か食らったことのある人にとっては
高速でかけた相手の背後に回れる超優良buffなんだよ…
>>435 あー、やっぱなー
あの発生時間で薄々気づいてたが
やっぱりそうか
スレイブが移動可能技になればなぁ・・・
>>418 スティッチを敢えて解除しない人って
MRPもエグゾもない人か次の攻撃にあわせてSDする人かどっちか
うわっ75でぜんぜんあがらね
死魔の75で上がらないとか言ってたら他のスキルなんて上げられないな
少し上がって調子よくなってキタと思ったらまったく上がらなくなって
かなり移動したりしないとだめだね
ルートだけで100までいったとか判定変わったのかな
>>440 先週だけど、地上墓地でグレイブンにディアボ>釣りでルート
で100までいったぞ
俺も死魔90まで上げた感想
人のいない時間にエイシス手前のナメクジにディアボリで上げた
少なくとも90までは、ゾーン移動すると必ずアンチマクロが外れるようなギガス
連投スマソ
先週の話ね
>>443 おまいそれ早く言えよ!!
俺は異端者じゃあがりづらいから
子蛇とレイスかき集めて上げてたよ・・・90まで(´・ω・`)
俺は異端者で98まで上げたわ
>>431 ってか根本的に罠は取りたくない人が多いんじゃね?
確かに強力だし効果的だけど、なんか違うっつーか。
一言でいうなら「寒い」と思ってる人が多いんだと思う…
投げや暗黒で決めたら自分に酔えるしさ。
リーパー必須条件の浪漫がないんだよ、種には。
>>446 爆弾男暗黒キッカーなキャラ持ちの俺を怒らせた
パニで稼げるとこで思いつくのがネズミとスプリガンなんだけど、どこで稼いでる?
地下墓地から地上墓地でて左行ったとこすぐでやってみたけど、そこそこいいかんじ
スプはポップ待ちめんどくさい、ネズミはおれのいってるとこだと昼しか無理
やっぱり水路かね
常時ヘルパニエクセでヤングオルバン狩ってれば別にお金に困らないと思うよ。
ただし、一匹以上相手にするとヘルパニ詠唱する間に攻撃されるけどね。
エリートノッカーだな
攻撃速度速い、攻撃力高い、HP低いと三拍子揃ってる
ヘルパニにバーサークオール使えるんじゃね?!
って思ったら魔力100ぐらい下がることに気がついてウボァー
すぷは薬用人参落とすとは限らない(というか落さない方が多い)から
コンスタントに稼ぐならオルヴァンかノッカーなんだろうなぁ。
ネズミはすぐ重量オーバーになるのが難点。
スプは必ず1つ落とさなかったっけ?
割と落とさなかったりするよ
ノッカーのがいいと思うよ
スプリガンは薬用にんじんと見せかけて普通のにんじん落としたりするから困る
オレはバルドスデストロイヤでのんびりやってる
異端者は移動でアンチ解除しにくいし
スライムは攻撃痛いからどう考えてもタングン赤床がお勧め
タングン赤床だけで1日で90楽勝・・とまではいかないがちょっと頑張れば行けた
>457
ケールはルートできないからアンチ解除めんどくねぇ?
最初の?茶色いゴーレム一杯のところで10分も撃ってると
アンチでぴくりとも上がらなくなる
ディアボリで精神や死魔を上げまくった後他のスキルがしばらく上がらない感じがするのは気のせいだろうか
集中は移動だけでアンチマクロ完全に外れる
死魔はルートだけじゃ外れず移動だけでも完全に外れなかった
(ルートだけじゃ外れず、移動だけだと0.2おきにアンチ、移動&ルートすると0.5おきにアンチ掛かった)
他には時間・ゾーン・スプリットなんかでアンチはずれるって話があるが
時間は待つの面倒、ゾーンはテレポもレコ石もないし面倒、
スプリットは一人じゃ無理(そもそも遊ぶ相手の居るときはスキル上げなんぞしない)
アンチマクロの外れ方にも特徴ありそうだよね
取引なんかも移動で外れるかな?
ちなにみ、俺は夜のねずみーランドで死魔上げたんだけど
ゾーン移動だけじゃアンチマクロはずれなくて、移動と組み合わせたら割といい感じに外れたと感じたな
マブ信者がでる場所の上の入り口あるよね、そこの近くのねずみーズに0.3上がるごとに地下墓地まで走ってゾーン移動
で、地下墓地から戻るときにわざと井戸の近くくらいを通る感じに遠回りして戻って
最短ルートで戻ったらうまく解除できない感じだったなぁ
あ、上限まで来てただけだった・・・
>>458 ちゃんと走って解除してるか?ケール赤床で上げる場合は一番奥でスイッチがある左右の檻のとこでディアボリ連打がお勧め
0.1上がったら向い側の檻に行ってディアボリ連打、0.1上がったら向い側へって感じで繰り返してれば上がる
パニッシュって貫通ダメあるんだね・・
多くても10ダメとかだけどな
でも0と1とじゃ天と地との差があるな
威力と魔力と静止詠唱かによるが貫通は10ダメどころじゃないだろう
大体魔力100でFull移動詠唱だと4割貫通、静止で1割貫通ってとこかね。
ハド時代のいつごろかのパッチで、パニッシュの反射完全確率、何回か下方に弄られたんだよね
いまじゃあどんなに魔力高くて静止詠唱してもほぼ間違いなく貫通ダメもらう。
どういうシステムなのか知らんがたまに全く貫通しない時もある
完全反射は貫通分を自ACで防いだ結果、
そう思っていた時期が俺にもありました。
0がでると幸せ
車道内藤様を沈めた時の達成感
車道内藤ってプリゾナーとヘルパニ交互に詠唱してたら殺せるんじゃない?
いやまぁ試したことないんだけどさ
精神100時のコグニとエルモニーの魔力差が15もあって落ち込んだ
効果時間が0.87秒違うんだな・・
他の面で糞強いんだしいいじゃんモニー
>>475 普通にそれで倒せるよ。瀕死になると逃げに入ったりするから面倒だけど
ネガるモニー使いは人間の屑
Warageしたことないから未だ恩恵を受けてないぜ
しかし以後気に障るような発言には気をつけるようにする
すまんかった
持久と筋力と回避0にしてからネガれよ
>471
ダメージ0だと詠唱妨害判定がなくなるからでしょ
リープで素手2回できる?
リープはなってアタックで素手ミス→二回目アタックで当り判定でたなら効果出るが
一発目であたると2回目の効果でない。
Preならな
プレワラゲ対人対Mob共にリープ中にミス→命中なら効果は出る。
プレもワラゲも対人のみ一撃目命中しても効果が切れず2撃目を狙える。
(逆に言うと一撃で仕留めていてもリープが切れるまで動けないので対多だと使えない)
・・・・だったよな?
シャドウナイトって夜になって狩らないまま時間たつと消えるとか聞いたんだけど まじかね?
道理で0:00とかにいってもいないわけだ・・・
単純にRepopがリアル2.5hとかだった気がするが。
ヘルパニでガード倒そうと思ったけどたまに30ダメとかくらうし集中低いから途切れて死ぬし
ガードって集中無くても狩れるだろ?
ガードの攻撃一撃でガード瀕死or死亡じゃない。それにガードの攻撃間隔長いし詠唱通るでしょ
あ、ミリーム城門にいるのは無しね
うまくやればできるのか
終わったあとに気づいたんだけどタックル使えそうだね
リベンジしてくる
もちろんジェームスで
ジェームスは、勘弁して下さい大佐。
あれパニッシュ特化でも難しいぞwwww
ジェームズにエクセ+Criで1kダメを反射した時には、
心の底からスカッと爽やかな笑いが出たよ。
その後、街中でガードに追われる事になったけど。
1人殺しただけで何でだよ、まったくもぅ。
おまいらは俺か
闘技場のガード殺しまくって金稼ぎしてる
俺マブ教徒
ヘルパニあると、駄目鼠の友好が簡単に取れていいよな
ほんとジェームスは厳しいw
ジェームスとエリアってHP1000くらいあるよね?他のは450くらいなんだけど・・・
たまにさ、ガードのHP2ミリほどのを見るんだけど、誰かの狩り残しなんだろうね
若葉が突撃して死んでるのとか、なんか微笑ましい
そういう瀕死のガードを見ると誘われるようにギロチンコ入れる俺ダークプリースト
くそっ誰の陰謀だ・・・各町のガードの友好が・・・
さっきから、ぬこがすごくエロい声を上げて迫ってくるんだが
>>498 ヘルパニで跳ね返せ
ああちくしょう鳴き声で集中が途切れにゃーん
アルビーズのガード殺してみた
話には聞いてたけど、ウマいなこいつら
ヘルバニの反射ダメって死魔と魔力の両方依存?
Warでヘルバニしたが20〜30くらい自分に受けてて
納金でバニュシャー殴ったときは2.3ダメしか与えられなかった
俺 死魔91魔力110程度
装備がフルプレとかならそうなるんじゃない?
本当にパニッシャするなら着こなし0がデフォだと思うが
ふと思いついたがセンスレスパニッシュって面白そう
ヘルパニの反射(貫通)は本来のダメージの何%って形だからACはあんま関係ない。
田園見りゃわかるが移動詠唱したかどうかが大きい。
>>501のは多分その差。
>>501 精神・死魔・着こなし依存。
あと、パ、パだよ!
バニッシュじゃ消えちゃうぞ
そもそもバニュシャーって、ニュって
みさくら語でヘルパニッシュのことだろ
あひぃい!!反射ぁ・・はんひゃしちゃうのぉおおお!!
sayマクロに組み込もうと思った奴が数人居たという
>>500 湧きが早ければ乱獲するんだけどね
二匹待つのがだるい
俺はネオクガードをオススメする
ネオクの銀行を使えなくなるのが痛い。
うっかりして枠増加クエを受ける前に嫌われて、面倒な目にあったし。
まぁ、ギガス共闘もヤンオルオンラインも卒業したからもう良いんだけど。
ネオクガードかなりの数倒しても反乱軍ソルジャー〜30程度で戻る
>>514 俺、ネオクのガード倒しまくって
嫌われちゃったから、反乱軍ソルジャー倒しまくってみた
ネオクのガードの友好は、あなたに対して友好的だ なのに
ネオクの販売NPCは、あなたを嫌っている になってるんだ
これって不具合か?
殺したりないだけ。ネオク高原のガードは常に友好的だし
>515
ゼウール5回くらい倒せば戻るよ!多分
そうなのか・・・
よし、ちょっと反乱軍のところ行ってくる
ゼウールの近辺がいいと思うよ 油断してフラップで叩き落とされんようにな
リープとヘルパニにあこがれてジョーカーめざしたけど死魔法って魔力結構重要なんだよな・・・
パンデモなんて取るんじゃなかった('A`)
ワラゲやるならパンダパニッシャーお勧め
ヘルパニはともかく、リープはそれほど影響ないんじゃね
>>1の内容を862.5回ほど見直すと幸せになれそうですNo
ブックチャージ必須のSDと思えば特に問題ないような気がしないでも無いですNo
装備次第だが精神100にすれば魔力110ぐらいにはならなかったか
パンダは強化あればHP400超えるからなかなか沈まなくて困る
戦技切っちゃおうかなぁ
刀剣100付近で十分かなぁ
そこからは回避もにこには運だし
回避もにこにはマッドコート
しかしリープやヘルパニはそのあと唱える暇はない
と言うはぁーうんこうんこ(棒読み)
パンダパニッシャーは当たり判定のでかさとHPの高さを生かせるから案外悪くない
パニッシャーに特に向いてないのはモニだな。種族の利点を全く生かせない
水中でリープ狙いの海王作ろうと思うんだけど、
死100精神0でもリープはどうにかなるかな?
チャージ時間は精神とかに依存しない?
リープは"ほぼ"精神無関係
ブックチャージの時間は固定で、
魔熟のスペルエクステンションでのみ時間延長
むしろ精神ない方がリープ時の鈍足が緩和されるって田園の人が言ってた
まぁリープを素で詠唱する機会はほとんどないけど
よし、じゃあリープ海王作る作業にはいろう
湖畔とか港で海王に会ったら気をつけろ(・∀・)9m
そっちこそヘルパニとSDに気を付けろよ
盾にもな
ぼけっと突っ立ってるやつにリープ開放アタックするとSDで跳ね返されて即死するから困る
それはHP低すぎだろw
250+SDのダメだからそんなに低くないべ
多分リーぷにSDしても反射は200くらいじゃないか SDダメももらうんなら死ぬな
不意打ちなのに正面から行くなw
260のうち250もはねかえせるかよwww
250のうち250だろ
SDで跳ね返ってくるのはだいたい220くらいだな
リープした相手が脳筋だとSDダメもらったらほぼ即死
アリーナで試したら併せて340貰ってワロス
ここでリープSDVB復活
リープ>SD跳ね返し>さらにSD跳ね返し>リベンジ
くらいまで技終わり際で繋げれば出来るのかな
最近ヘルパニ張っても近接が攻撃スカるから困る
リープに対するリアクティブってリープ+アタックのダメージをリアクティブしなかったか?
ジョーカー→ブレマス 42ダメージ(カウンター)
ブレマス→ジョーカー 256ダメージ(リアクティブ)
うはっwwww合計250より増えてる!wwwww
・・・・・なんで?orz
数字は適当だがこんなことが昔あった
>>544 志村リアクティブダメージは反射不能。
反射可能ならヘルパニ⇒ダイイングが凶悪な性能になる。
(ダイイングの反動はリアクティブ扱い)
>>546 リープ300ダメージ時代の話とかじゃないよな?
普通に考えたらSDの範囲ダメージだが、
リアクティブの中に含まれる事はないからな。謎だ。
ソーンスキンの反射も含まれてたりして。
リアクティブいっぱいつけても、一番効果の高いものしか発動しないんじゃないのか?
リープのリアクティブは「250+素のアタックのダメージ」で計算されているとか何とか
なぁ、プリゾナーって何の抵抗で防げるんだ?
552 :
551:2006/07/12(水) 21:00:16.63 ID:TqhJObp4
あぁ、自己解決した、すまん
それなりに精神あるプリゾナーは抵抗100でも3秒くらい残るから困る。
MRPで即解決なんですが
>>554 あまり恥ずかしい事言わない方がいいぞ…
死魔メイジ同士のタイマンはどっちが先にプリゾナーハメ状態に持っていくかだよな
そこで輝くキック38。どうせ相手も回避0だ
今のトレンドは投げ0のスロウだろ
キック38ってSTどれくらい減らせるのよ
ネタでいったからマジレスされても困るけど。
AC60ぐらいでキック100に食らったときは70ぐらい飛んだ
ブレインストライクって一瞬何が起きたのかわからなくなるよな
俺ちょっとキックパニッシャーになってくる!!
キックにブレイド系が乗るんだったら
使ってもいい
キック(笑)
たしかブレインストライクは
子蛇相手にMP180ダメージ
当たらないとは思うが
メイジに取っては当たると厳しいな
ムーン・パニッシャーの素晴らしい点は
ムンボヤの隙が隙じゃなくなる所だよな
トルネードパニッシュ(詠唱)って可能なのかね?
ラピキャスしたら無敵中にチャージ出来そうじゃね?
でも1:1なら盾感覚でトルネード出すといい感じに詠唱通る気がする妄想
トルネードの無敵時間はシールドガードより短い
あまりキックに期待するな
トルネードボルテなら強いだろうが
破壊とは相性微妙だな
トルネの無敵は前調べた時は70〜80程度だった
盾キッカーだけどシルガ風に使えてるよ
使えてるよ
>>574 トルネードの差でキッカーに負けた動画上げておいたよ。
あー、破壊使いでジョーカーになると
リープの誘惑が、よく脳裏に来るお(; ^ω^)クルシイオ・・・
死魔メイジなんて認めないよ俺は 認めないよ
>>576 YOU強化とってエンライTFでスキル0杖リープしちゃいなYO
リープも来るぞ、と思わせるのも手だしな。
高抵抗相手の足掻きで使うよ。
ドキッ ヘルパニだらけのワーエイジ リープもあるよ
ワラゲで刀剣以外のリープ見たことないんだが
使ってる人いるん?
リープそのものを稀にしか見ないが
見たことあるのは棍棒シャドウナイト。
ハンギングスニークリープとかバエルのメスメサンボル→スニークリープとかスレイブバインドボルテとか
コンボが面白そうだけどハンギングリープしてるところしか見たことない
それのほうが回避落とすって意味で確実だろうな
一回だけハンギングリープ決められたことあるな
周りでうろちょろしてるだけなんで敵意無いのかと思ったら
こっちがEとタイマン終わった直後に吊られて斬られた・・
魔力0脳筋の死魔48バインドって何秒ほど持ちますか?
死魔の先輩方ご教授願います
>1のテンプレさんのサイトが超詳しいよ!
読めば分かると思うけど、2.8秒じゃなかろうか・・・
移動詠唱するわけだから結局1秒くらい
そして抵抗30もあれば魔力死魔100あろうが2〜3秒足が遅くなるだけでとまりゃしない。
死魔法ってヘルパニやリープ覚えるまでとにかくつまらんよな・・・
ディアボリックアイの上がり易さはある意味面白かった
対人ならむしろ低スキルの魔法が面白いんだがなぁ
ウェイストやバインドで駆け引きできるし、ロットンプリゾナーは十分強いし
リープとかを対人で使える人は尊敬するぜ。。。
warageでヘルパニもリープもやりたいんだがこんなんで行けるかな
筋力90
着こなし46
生命力90
持久力60
知能60
精神70
集中or呪文抵抗40
刀剣98
戦闘技術68
死の魔法100
薬調合70
魔法熟練58
ヘルパニってチャージするだけで攻撃してこなくなるやつけっこう多いから見せ掛けだけにも使えたり
>>593 リープメインなら筋力そんなにいらないしヘルパニ近接として動くには持久60じゃきついと思う
集中は中途半端に振るくらいなら他にまわしたほうがいい
中規模以上の戦闘でもないと低集中ラピキャスなしは開戦時の一回しかリープもヘルパニも使えないと思っていい
インビジリープで
リープとヘルパニは同時に使えるものじゃないと思う
仮に使ったとしてMP即切れだな
>>593 筋力20
着こなし46
生命力90
持久力50
知能60
精神100
刀剣98
強化魔法98
死の魔法100
回復魔法88
投げ100
のほうがいいと思う。
誰かヘルパニメイジのWarageでの動き方を教えてくれ
マウスかキーボードで動く
ヘルパニチャージして動き回る→シールショットを食らって焦る→そのまま蜂の巣で死亡
>>593 昔チャージできなくなったときに構成変えて同時に使ってた
【 筋力 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 刀剣 】 100
【 召喚魔法 】 5
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 89
適当だけどこんな感じだったはず
どこかでスキル割いてピンチ回避用のタックルも取った気がする
ラピキャスetc.+ヘルパニ→バインド→移動詠唱リープ→アタックとか
ヘルパニチャージ→ホールドとか→ヘルパニスレイブ→移動詠唱リープ→アタックとか
今死魔法持ちコグ姐を作ってるんですが、ヘルパニを活かすために
刀剣のエクセを使おうと思ってます。
で、お聞きしたいんですが、エクセは失敗したときもカウンターで食らう判定あるんでしょうか?
あるよー。失敗エクセは基本
おお、レスありがとうございます^^
じゃあ、刀剣68もとらなくてよくなりますね
知力とかに回そうかなw
是非一度ジェームズとエクセキューションの打ち合いを
命の保障はしないが
ジェームスと戦ったことないんだけど、あいつどんなスペックなの?
ACにもよるんだろうが俺が回収上げてたときはだいたい400〜700くらいもらった気がする
使ってくるスキルによっては200〜300程度だったり
ヘルパニか盾ないとまず間違いなく二発で殺されるようなスペック
HP2k↑はあったと思う
こないだジェームスのHPが0.8割くらいのところに出くわしたんで
ギロチンコールしてみたら殺しきれなくて驚いた
ボンドつえぇえ
木工用ボンドtueeeeee!
0.8割でギロチンして死なないって…
jamesはpreのボスかもしれんね
取り巻きのエリアも結構強いし
エリアのほうが少しだけ強いぞ
615 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 16:17:54.81 ID:SejnUxD9
>>599 投げにBUFFは乗るの?
あと筋力は影響するんでしたっけ?
乗るし影響する。スレ違い
スレ違いごまんなさい
墓地の友好ないから別のとこで死魔上げたいんだけど他にいいとこない?
友好とろうぜ
ネズミいいよネズミ
拝火教
難破船の鼠・蝙蝠
ケールタングン
ネオク蜘蛛・蠍
地下墓地レイス
ガルムの鹿
オーク学校
キングザブール一味
ザブールって友好持ちならよさそうだな
ザブールはアンチマクロ対策しにくい
グリードルとか鮫狩ればいいけど
ヘルパニ貼ってる所に光の矢食らってもbuffはがれる前に反射はできるよな?
っワラゲ蛇砦
PCに殺される危険性はあるがな
>>618 地下水路のゴーレムオススメ。入口から集めれば20近く集まるし。ただ、アンチ外しにくいかな。多少
>>618 ダーイン山でラットかき集めてやってた
そこらの豚を殺してルートすればアンチマクロ対策にもなる
たまに通りすがりの魔法使いが、興味本位でブリザード撃ち込んだりするから困る
みんなレイスに何の不満があるんだ
2種ある魔法使い型レイスの片方は、後ろから見ると目の保養になるぞ
これでつらいディアボリ上げも乗り切れる
拝火教は何か知らんがある時を境に(大体死魔80ぐらい)さっぱり上がらなくなったな
骨友好取ってデューク部屋で100まで上げた
絡んでくるロッソとキングマミーをぶっ殺してルートでアンチ解除
それでも上がらなかったらリログでサクサクだった
多少面倒でも召還ちょっととってルーレットでネオクガード殺して
墓地友好取ったほうがいい
巣穴の上がり易さとアンチの切りやすさは異常
アデラに完全無視されるのがちょっと快感だし
墓地ってネズミだけじゃなくて骨友好もいるんじゃないのか?
DK殺しすぎたキャラだとランクアップが大変だった
先生、馬鹿な質問してもいいでしょうか?
レス待たずにしてしまいますが^^;
リープって刀剣スキル0でも当たるものでしょうか?(ジョーカーサイス使用)
死魔法封印してメイジキャラに移動しようと企んでるのですが、
もし当てる事が出来る可能性があるならジョーカーサイスも移動しようと思いまして
回避0の相手になら当たることも多い
が 詳しい計算式は知らないが子蛇相手にミスする程度の確率でミスるだろう
あとジョーカーサイスはトレードできねー
強化あればエンライ+TFで回避0相手になら当てられるようになる(エンライだけだとちょっとわからんが)
>>635-636 やはりそうですか。ありがとうございました。
対人で回避0探すのも難しいと思うので諦めます
>>633 夜間の巣穴までのルートは
入り口左以外に骨いなかったと思うよう
MP尽きるまで連打してからゾーン往復をTillDawn
>>633 何を言ってるんだ?
ポロリと骨の友好は、初期設定で最低になってるからいくら殺してようと関係ない。
ちなみにスプとオルヴァンの友好もそう。
ディアボリック上げするならネズミ友好だけでもいける。
ただ自力で楽にネズミ友好取れるときには、ディアボリック上げ終わってるのが問題ぐらい
少なくともヘルパニ連続詠唱間に合うぐらいじゃないとネズミ友好厳しい。
>>637 待て待て、対人でも回避0なんていくらでもいるぞ?
モニー以外のプレート装備の奴とかメイジとかな
こないだコダチ貫通してリープ200くらい食らった時は吹いた。
プレート近接やってるとリープ命中での突然死が一番怖いんだよなあ
現状では弓連打されるほうがプレート近接としては怖いが・・・まあスレ違いだな
warでPTMに「毒やオーブンを入れた後にロットン入れると消えるからやめれ」って言われたんだけど、buffしか消えないよね?
消えない
yes
間違いなく魔熟にあと+8
そこまで魔熟上げるなら78だな
ヘルパニとリープメインにやるんであれば知能削って死魔と集中100がいいと思う
ふむふむ、リカバー成功率上げたほうが良いか。
よく考えるまでもなくディレイ8分を失敗するのは痛すぎるよな・・・
レスサンクス
いや、実際はヘルパニ→SD→ヘルパニで、アンチ近接にしたかったんだ。
リープのことはあんまり考えてなかったんだけど、ブックチャージして装備変更、
近づいていきなりリープは面白そうだと思った。応援ありがとう
653 :
名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:35:19.57 ID:1/d20/60
死魔法近接+盾って相性悪い?
>>653 盾は相手からスタン取る以外には使えんよ
詠唱中に盾出せないのが一番の理由
盾は詠唱中にキャンセルして即使うものだってじいちゃんが言ってた
>>654 某動画だとロットン詠唱見せて、潰しに来た所をジャンプキャンセルして
スタン取ったり、ロットンリベンジされたのを更にリベンジとか結構面白そうだけどな。
リベンジをリベンジってできるの?
できるよ
リアクティブはリベンジできないはずじゃあ?
って、ごめん。そういえばSDリベンジできるっけな
ロットンをだろ?
662 :
656:2006/07/26(水) 20:04:51.16 ID:I/kwg8Wo
魔法ならリベンジされても更にリベンジで返せる。
ロットンみたいに弾道型で弾速も遅い魔法なら割と余裕かも?
反射対象指定できたら面白いのにナー。
イーヴルオーメンでバレーボールごっこ。
>>653 盾はスタンさせてヘルパニ詠唱するためにある
そんなオレはPre専で死魔100+盾38+刀剣87(100予定)
スタンさせてヘルパニなんてバレバレじゃね?
と思ったらpreでか
オーメンなんてリベンジしても意味ないのに
飛んでくるとなぜかリベンジしてしまう
667 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:03:44.69 ID:vBj8mbMi
リベンジ、ソーン、ヘルパニ、SDで反射王
ソーンとヘルパニは重ならないけどね。
DK友好はビスコガード殺しまくれば金稼ぎもできてネズミ友好も取れる
最終的に拝火教倒せなきゃいけないけど
>>670 刀剣取ってないからわからん
が、SDはスキルだし重なるんじゃない?
どっちの反射が有効かは知らんけど。
>>670 ソーンはSDと重なってた
この場合はSDの反射ダメ+相手の攻撃の貫通ダメをソーンで反射っぽ
パニも一緒なんじゃね
SD貫通ダメは1割だからパニッシュは勿体無い気がしますお
リアクティブは一回だけだったな、SDパニッシュ。
重ねて使ってもログは
○○→×× 253ダメージ(リアクティブ)
××→○○ 13ダメージ(カウンター)
こんな感じ。
重なってるのかは知らんが、SDも使えるのなら、ヘルパニ張ってない
緊急時のために取っておいた方がいい気がする。
warやってるパニッシャーの方に聞きたいんですがヘルパニだけやってると死ぬと思うんですが
ヘルパニのあとに破壊魔法や死魔などどんな風に活用してるのか教えてください
ヘルパニだして満足してるとメイジやら脳筋やらに持久戦で負けてしまいます。難しいです・・・
>>676 俺は基本瞬殺狙い…というか持久戦だとこっちが死ぬので
戦闘のテンプレはヘルパニチャージしてて敵見えたら
ブレス→ラピッド(相手が弓ならヘルパニ開放が先)→ヘルパニ開放
→静止詠唱でミスト→スタダ→メガバx2とか。
ブレス乗ってる+静止詠唱+ラピッドで高威力魔法をばんばん叩き込んで
一気に戦局を持っていく感じ。
死魔法はイヤガラセ系が結構あるから持久戦でもなんとかなりそうに見えるけど
個人的に模索した感じでよさげな構成が見つからなかった。
パニキャラ作ってて死魔法が90超えたら
シップ剣のチョッパーがサイスになりやがった
スキルたりなくて余ダメ0〜2だよ…
刀剣メインで使うんじゃなければエクセ用にしちゃいなYO
というかパニキャラの刀剣なんてSDまで上げるか一切取らないかの二択じゃね?
だよな。グレートソードだっけ?一番低いスキルの両手武器。
それ扱えるぐらい取っても。レンジの関係でPC相手にすら命中刹那的だよな・・・
デスペラードでエクセできればそれでいい。
というのは冗談として、刀剣スキル自体がSDまでとるか一切とらないかの二択じゃね?
フォーク止めの槍61 ハルバ止めの91 スニークボルテでモルゲン止めの81 フィスト止めの素手30とかはあるが
刀剣は武器選択の幅が狭かったり特徴のある技がSDしかなかったりと選択肢が少ない
言われてみれば、そんな気がする。槍は特に91止めでいいよなぁ
ニューロンが30技あたりで効果時間がもうちょいましならサブで刀剣とるメイジもいたかもしれないんだがなぁ・・・
今のほとんどのスキルが、カオスage基準になってるのが問題だよね。
ニューロンにしてもそう、エピデミックオールもそのあおりを受けてると思う。
とりあえず40魔法と60魔法は、どう考えても逆だろ
昔から延々と言われてるが、六トンプリゾナーに修正が入らない理由がわからん
スキル上げに便利なデアボリックもロットンで代用できれば差し替えても問題なさげだね
刀剣は生命力上げに取ってるんで、迷いつつも下げるつもり
どうせ交換するなら二つとも70とでお願いします
影毛布が40になれば正直化けると思う
昔のプリゾナーは全く使えなかったと思ったが・・・
>>668 ある意味重なる
少なくともP鯖のパニッシャーの間では有名なネタ
691 :
668:2006/07/29(土) 00:02:02.14 ID:wU3G7DBs
もうそのうち修正されるからバラすか
やり方は
1 ソーンスキンをかける
2 ヘルパニチャージ
こんだけ
そしてヘルパニをチャージした状態で攻撃を食らうとソーンの反射率がヘルパニと同程度(ムラあり)になる
でソーンのbuffは消えるがヘルパニチャージはそのまま
利点は
相手の攻撃にオートで発動する為撃ち漏らしがない
チャージだから40秒(+エクステンション)持続する
開幕一発ヘルパニソーンで反射して切れたと思った頃にSDで反射、即シルガ見せてチャージド誘ってヘルパニ解放→ラッシュとかができる
チャージ中は魔法使えないからどちらかと言うとリーパー向けのネタ
ちなみにソーンかけてブラッドルーレットをチャージしても同じ現象が起きる(反射率50%程度)
あと貫通ダメージ0だとソーンは消えない
SDも反射buffではあるんだが残念ながらこの種の活用法は見つかっていない(誰か見つけて)
活用法もクソもバグ利用ですよね、それ
ゴンゾは直せないので仕様ですって言いとおす気がしなくもない
今の近接判定も仕様ですとか帰ってきたらしいし
とりあえず
>>692がマジならメールでバグ報告した返事が見たいけど誰か送ってないのかな
もう1年くらい放置されてるからどうかね
死魔法関係ないから書かないがこの手のネタはほかのスキルにもいっぱいあるぞ・・・
チャージキャンセルと同じで一部の人が俺TUEEEEEしたいが為に
メール報告してないバグが一杯あるってことか
こういうの見つける人ってすごいなと思う
優れたβテスターだ
90からあがらねええ これはネズミと骨友好をとれってことか
レイスでは20回に0.1上がればいいほう
パニは使えるんで もう、ほったらかしだ
リボーン使ってると上がることがある。ワラゲだとかけ直しが多いから自然と上がって嬉しい。
90↑は無理に上げずに実践しながら上げてく方が無難ってことか
その前に賢者が売られてなくて上げたくても上げられない今
おまえら死魔賢者捨ててるんですか?
水泳賢者の方が高く売れるし・・・
ぶっちゃけ捨ててます><;
>>701 リープとリボーンをしょっちゅう使うならともかく
使いながら自然に上がるの待ってると相当時間かかると思う
骨かネズミの友好取ってディアボで上げちゃった方が絶対楽
>>701 あとネズミディアボでも効率がちょっと良くなる程度。
あまり夢を見ないほうが良い
ヘルパニでお金稼ぎしたり
ワラゲでリボーン使って自然にあげてたなぁ
拝火教で98まで上げたけど、普通に楽だったけどなぁ
アンチマクロの切りかたが悪いんじゃないの?
楽だの辛いだの基準による
リーパーでもない限り88↑を熱心に上げる意味は無いけどね。
709 :
名無しオンライン:2006/07/30(日) 10:58:06.30 ID:c7blGmNt
近接+死魔法でリーパーだが…魔法スキルとってない脳金の方がつえーな。散々いい尽されてきただろうけど
リボーンとヘルパニの効果時間がのびるよ!のびるよ!
リープは…
>>709 スレタイ3回声に出して読んで意味を良く考えろ
Eならリープ調和のゴッド厨房師がWLになってるぞ。そこらの近接より強い
調和持ちでWLとか言われてもピンと来ない
>>711 事実言っただけだ。死魔法が好きだからやってる
何をそんなに噛みついてんだか┐(´─`)┌
でも生産の複合3次でWLだからな、抵抗90は有用としても180無駄に振ってWLは凄いと思うが
E鯖でichで神レランと言われて恐れられてるぞ
納金<うほっ、こんな所で厨房ハッケソwwwwww料理してやるwwwww(WLは何故か目に入らない)
厨房<実はへるぱにゃー
>>715 ひょっとしてそれっていつも片手に紫色の煙もくもくしながら現れるモニ子か?
俺は軍じゃないからそういうICH聞いたこと無いので印象が薄いのかもしれないが、
してやられた!っていうような印象はまったくないな…。
確かお庭番リーパーもいたきがするがリーパーって一発屋感が否めないよな…。
ヘルパニもリープもオーメンも一発屋感があるから死魔法自体が(ry
>>708 パニッシャーならMP消費4%気にして90↑は当然。さらに効果時間0.7秒(だっけ?)を気にして100がいい
って、ジェームスに殴られては回収繰り返してるコグオが言ってた
使いどころによって強いか弱いか大きく差が出るスキルだな、特に死魔は。
>>718 一発屋でいいじゃない。それが魅力なんだから
>>712 WL=強い ではないと何度言えばわかるんだw
すまねぇ…orz
俺は死魔こそ最強と思いMoE始めた当初からとったが、70以降のはネタだと思ってすごしてきたんだ。
だがそういう花火みたいな戦術もいいよな。
奇襲すればリープからSDで瞬殺
おもすれー
全然
夏だなって思う奴も十分あれです
>>723 70〜の死魔法はクセのある魔法のオンパレードじゃないか!
たまにウッドバックラーでリープ回避されたりすることもあるが。
くっ死にそうだ…かくなるうえは
↓
イーヴル オーメン!
↓
自殺
これも花火みたいなもんだな…
敵に殺されるより、オーメン失敗で死亡の方を選びたい
ジョーカーこそがサムライ
死魔法に牙って相性いいかな?
ヘルパニ血雨とか
リープチャージしてグールファングで足止めしてリープ解放とかいいんじゃない?
やったことないけど
すまないヘルパニメイジ構成なんだ
グールファングってやったこともやられたこともないんだが、効果のほどはどうなの?
ハンズの3秒みたいな感じ
けど止まるから当てるの厳しいかな
最近あんま見ないがE鯖にヘルパニ血雨やってるヘルナイトがいたな
グールファングあてれるやつならそのままリープしてもあたると思うんだがどうだろう
グールファングは発動が糞遅い上に
wasabiで解除です
死魔牙はまぁ、相性悪くはない
そうですか………
今度やってみようかな………
危険だぞ?それなりに強さを求めて死魔牙とったのにイビルナイト系シップにしたくなる誘惑が・・・
グールはハンギングリープと同じく慣れてる人ならワサビで即解除。
グールの発動が予想以上に遅くてリープ詠唱→グール→アタックは繋がらなかった(使用武器はチョッパーで死魔と魔力100)
グール→チャージリープ開放→アタックは繋がる
ヘルパニ中のブラッドサックはヘルパニを解除してしまう。
バットフォームでヘルパニの時間が延びるかと思いきや、伸びた時間分は変身が解けるとリセットされる。
筋力Buffなしでそこそこの物理攻撃ができるので完全支援系の補助死魔使いには良いサブ攻撃手段になるかも
死魔牙刀剣
ととれば,あとたった90でヘルナイト
死体回収って全スキル中最もいらないスキルだよな
音楽じゃないか?
今は上げられないけど
>バットフォームでヘルパニの時間が延びるかと思いきや、伸びた時間分は変身が解けるとリセットされる。
普通は切れる寸前に変身するんじゃ
>>745 しかし、あの回収の速さを体感すると
下げる気になれんのだ
召還2回分がセルフヒーリングになるくらいか
100だと死体回収するときに手を地面に付ける前に回収してるよな
100を超えるとあまりの回収速度の速さに因果の逆転が発生して
そもそも死ぬことがなくなるという噂が
>>750 SUGEEEEEE死体回収かっこEEEEEEEEEEEE
こんにちわ、ヘルナイト
100になるとアンデット化。
防御が非常高くなり、物理攻撃を受けると自動で範囲毒ガス散布。
アンデット→一般人orMobへの攻撃で与えたダメージの1割を吸収し、自分のHPに。
毒で回復し、銀武器・回復魔法・炎系魔法で大ダメージ。
HPが0になると死体になるが、3分後に自動蘇生。
死体の状態でリザレクション系の効果を受けると完全に死亡。ホームポイント送りに。
天で後方にいて、
LoCのスパークにヘルパニあわせると
30*9ダメくらい返せるらしいし、
これからはヘルナイトの時代だな
セイクリに乙ると思われ
後方の安全地帯からだからセイクリ薄いらしい
つか、前回のEで後半
ずっとスパークにヘルパあわせてた奴がいるらしい
俺精神上げてないから30*9は無理だな
実は俺も魔力50しかないから
途中で力尽きるのは必至(´・ω・`)マネデキナイ
部分的に防げれば死なないんじゃね?
力尽きてもNQさえあれば即復帰可!
大抵補給部隊がLDしてるけど
そこでバットフォームだ
牙取れるなら精神に回すよね!
刀剣も牙も精神ももうすぐ100だぜ。
死体回収・・・? 0だ!
warでヘルナイトに殺されたら
問答無用で村に送られるとかどうだろう
766 :
名無しオンライン:2006/08/03(木) 02:51:20.07 ID:z/cHdHNj
リープと相性良いのって牙と暗黒命令どっちかな?
血雨リープとかハンギングリープとか
ハングリープはかなり怖い
とだけ言っておく
慣れたらハイハイって感じだけど最初の数回はうおおおおなんじゃこりゃああ死ぬるうういいおおおおおああああ!ってなるな
769 :
名無しオンライン:2006/08/03(木) 05:52:52.31 ID:8FwmnNny
血雨コーマリープ
リープチャージ→コーマ・ハヴェ・バグス→スレイブなんてできたらいいな
MoEって罠毒とか破壊魔とか毒POTとか、毒を食らいっぱなしなゲームだよな
ドルイドで毒無効だがもっと、毒食らって回復しだす奴が出てきてもいいと思うんだ
そんなのが実装されたら毒の価値がなくなるな・・・
何のためにキュアポーションがあると思ってるんだ。
というわけでおまいらもっとキュアポ買って下さい
↓↓スワーンダンス↓↓
>>766 正直言うと、牙も暗黒もとらない方が強い。
>>774 センギか強化か投げ取った方が強いかもな
爆弾男でリープお勧め
そして時は動き出す
死体回収90はつらいよな
といっても自分から望んでヘルナイトになるんだろうし、
90くらい無駄スキルあっても戦えるし、
自分でそういう道を選んでおいてグダグダ言うなよ。
言い訳が増えていいじゃん
ネタ構成だから〜複合三次だから〜で誤魔化せるしw
複合の中じゃ、結構強いほうだと思うがなー。
確かに、扱いは難しいが・・・
ヘルパニやりたいんだけど着こなし51のパニッシャーってどうなんだ?
ヘルパニの効果時間から考えて着こなし0で常にヘルパニ張ることは難しいしテクニックが入りそうだから
着こなし51にヘルパニをと思ったんだけど・・・
着こなしより盾を、俺はオススメする。
チェインよりオベロン、ドゥーリンをお勧めする
チェイン切るとヘルパニの効果時間が約0.8秒減る
>>783 良いか、パニッシャーの防具は3つのノアキューブだ。復唱しろ。ノアキューブだ。
チェインでもない、オベロンでもない、ましてやドゥーリンでもない。
3つのノアキューブが防具だ。
切れたら死ぬものだと思え。
つーか、ヘルパニの効果時間中に
ラピキャスからミストオーブンメガバヘルパニ再詠唱くらいは出来るぞ
お前さんの魔力がどの程度のもんかわからんが
パニッシャーなら120は余裕だろう?
好きなだけ重装備するがいい。
イーゴ様の血を飲めば瞬時に…
>>778 ヘルパニ開放血雨→ウェイスト→リープチャージ→グールファング→リープ→オーメン
リープチャージ見えるとびびってウェイスト解除しない場合が多いので見せるだけで効果的
開放すれば神風・リベンジ・SDなどでSTもごっそり取れて二度おいしい
・・・私にもそんな風に思っていた時代がありました(´・ω・`)
790 :
名無しオンライン:2006/08/06(日) 11:47:14.96 ID:KdYc+RXx
リーパーだけど最近当たらないから
弓様にウェイスト、脳筋や神秘サムライ様にロットン、メイジ様にバプ毒やったりして嫌がらせする方が楽しい
ここは死魔メイジさんが多いようですけど、近接リーパーな先人達に質問です。
リープ決めた後、すぐ逃げられちゃったり簡単にHA通されちゃったりするんですけど皆さんはどうしてますか?
やっぱ投げなんかのサブスキルとってたりするんですか?
つ毒pot
つ死魔の毒のやつ
つ刀剣技
好きなのを選ぶんだ
GExP投げてリープ当てたあとSDアイスボール連打
たいていSDの時点でで死んでるけど
某暗殺お庭番はリープ時にGExP→毒ハーベが定石っぽかったな。
抵抗無しだと250+20+20x3は確定だから
パンダ以外だとBRでも乗ってない限り生命100でも死亡確認か。
は?みんな何言ってるんだオーメン使うに決まってるだろ?
オーメンはノッカーエクソシストに使われる時が一番怖いな。
奴ら、死を恐れていないからな
召喚リーパーだから大使置いてる
大使かかれしてグリ肉と毒POT投げてリープSDで大体死んでる
相手次第でSD出したりVB出したりダイイング出したり
ガン待ち状態でバエル骨置いといたり。
まあでも一番気持ちが良いのは大使リープに自分のリープが合った時かな
一回しか経験したことないけどフルプレパンダが一瞬で沈んだのは見ものだった
ギロチンだろ
ラピキャス集中100オーメン連打Aaaaaa!!!フォーー!!!
あーオーメンだな。オーメンしかないな。俺は何を考えていたんだろうか
オ ー メ ン 最 高 ! !
ラピキャスオーメンは漢の浪漫
開幕ヘルパニエクスで180反射+カウンター70。相手いきなり逃げ始めたので
追撃にオーメン→自分に131
くじけずオーメン→自分に131
意地でもオーメン→(ry
そして悟った。死魔の真髄はリボーンワンスにあり!起き上がりSD反射で止めもさせた
5人PT!!!オーメンジャー!!!!
最近本隊戦で死体爆破とオーメンばっかやってる
でもリーボンSDって合わないこと多くないか?
SD発動する前に槍で楽に掘れるからさ、相手が棍棒ならいけそうだけど
リボーンだと死にながらでも詠唱できるじゃん?
それ応用して死ぬ寸前にカオス詠唱とかどうだろ?
拝火教で抵抗あげしてたら、HAチャージしながら死んで
リボーンしたあとすぐHAできたんだ
詠唱中にしぬようにすれば、HPMAXリボーンも夢じゃない?
飛び降りリボーンするときによく使ってるな
空中でHA押しておくと落ちて死んだ瞬間に詠唱開始して
自動蘇生中にHAチャージ終わる
つまり死ぬ前にアボーンワンスを詠唱しとけば無限ループもできるってことだな!
うはーwww夢が広がリングwwwwwwwww
そして起こるMP切れ
破壊はもっと消費MP下げてほしいよな
すみません破壊スレと勘違いしました
飛び降りると
着地→魔法詠唱開始→着地ダメージ判定→死亡判定(ここでリボーン発動)
みたいな流れで死ぬから1回魔法通るみたいね。
でも魔法詠唱開始後にダメージ判定があるから集中無いと中断される。
同じ考えで詠唱中断判定後に死亡判定が来るからホールドも有効。
着地スモワと同じ原理だな
テレポ通しながらリボーン発動するとそのまま飛べるお
(テレポ詠唱中にHP0になる)
面白そうな検証してやがりますね
>>810 それ丘ギガス戦でよく使う
たまにホールド入れ忘れて中断されると泣ける
今死魔70でディアボリック・愛でもかなりあがりづらくなってきたんだが、オススメのディアボリックポイントを教えてくれまいか、偉大なる先人達よ
ワラゲの本隊戦で無害ですって連呼しながらディアボリック愛
まあ、俺はそういうN速攻殺すけどね
>>821 夜の地上墓地ねずみの寝床
80台でも0.1*3とか上がる
タングン赤床ボス部屋
アンチマクロはずしにくいが部屋をぐるっと一周すればたいてい切れる
>>821 俺はレイスであげたなー
ヘルパニ決まるようになってきたら、ネオクのガード狩ってネズミ友好とって墓地地上で上げた。
全然辛くなかったな。
タングン赤床のボスの周りを周るように移動し続けながらディアボリで上がるよ
私はwar森の蛇で上げた
襲ってくる奴らは皆殺しにしなきゃいけないから初心者にはお勧めできない
ごめん私回避も着こなしもありました…今はめでたく回避100死魔100
warageのエイシスに大砲が20、30個くらい固めて一箇所に設置してあったな
そこでディアボリック愛が上がるかは知らないがな・・・
念願の骨、グレイブン友好とってさっそく上げにいったんだけど、アンチマクロどうやって解除してる?
ムトゥームグレイブンなかなかいなくて困ってるのだが・・・
すまない、釣りという手があったのか。
検索すらしなくてスマン
俺はマップ切り替えでやってたな
知り合いとスプPT組むのが一番楽かも
>>831 レスサンクス
スプPTできれば一番いいのだろうけど、さすがに頼みにくいのでとりあえず釣りやってきます。
幸いなことにあとで死体回収にまわすスキルあまってるので問題なさそうです。
昼は釣りで暇つぶしできそうだし
回避100死100ってアホじゃね?
って、回復手段設定すんの忘れた俺、アホス
836 :
821:2006/08/10(木) 07:11:40.16 ID:W9I9ZmN8
おまいらありがとう。
なるほど、走り回ればいいのか〜。一応一通り行ったことはあるんだけど、スプリットしてもルートしてもアンチマクロ外れなくてねぇ…。試してみるよ、ありがとう
>>833 死神っぽさを追求したら回避型の死魔刀剣になる
>>833 俺なんて着こなし51のパニッシャーだぜ!
相性云々を超えてまじつえー
>>838 残念だがEなんだ…
釣りでアンチマクロ外れるのか〜。そっちも試してみよう
>>839 確かにパニッシュだけで防御おkという時代は終わってるかもなぁ
反射ダメとかもう期待できんし・・・
842 :
名無しオンライン:2006/08/10(木) 18:48:49.01 ID:79h45kxh
着こなし51振るほど削るもんがないです><
>>843 俺とかなり似てるなぁ
違うのは筋力と生命くらいかも
刀剣取ってない奴はこのスレくんなよエセどもがwwwwwwwwwww
俺も似てる構成だ
これにウルティメイトヘルス目当てで強化とろうってんだから
スキル足りなくなってしまった・・・
この構成で持久50あってもしょうがなくね?
召喚入れるのも面白そうだ
破壊サンボル止め、死ヘルパニ止めで持久とあと精神を少し削るなら
召喚60〜90くらい入れれるな
850 :
843:2006/08/11(金) 15:08:13.01 ID:Haz8Yrxa
>>849 なるほど、召喚も楽しそうだなぁ。
ところで、見てのとおり強化0なんだが大丈夫かな?へるぱーにゃだとあまり強化の良さがわからんのだよ
DSは結構デカい
DSはいいんだがそれに振る余裕とかないしそれに振るなら別の基礎を上げたほうが勝率が高くなると思う
>>852 生命も命中も筋力増強も回避も知能も重量軽減も魔法一回無効化も自然回復上昇も付いてるんだぜ?
一番お得なスキルだとおもうけどどうよ?
精神高いとなおさらそう思う
強化はPTメンバーの支援兼ねてるからなぁ・・・
シーが使えるのも大きいよね
まあその天敵こそ死魔なんだが
2発は撃たないといけないしな
>>848 マナプレ・ホールド・ラピキャス維持すると結構減るよ?
あぁ、強化もいいなぁ…でもスキル足らん…
いろいろ思考錯誤してみるよ、ありがとう
強化と死魔と魔塾の両立はいろいろ大変だったからやめた
全部にまわして中途半端より死魔法特化のほうが強いしな
なあ、ロットンって古いものから5つ固定でBuffを剥がすんだよな?
なんかたまに、2つ3つしか剥がれないときがあるんだが
もちろんDSを張ってたとかそういう落ちはなしで
見間違いじゃなく5つも剥がれてないときがある
3つしかかかってなかったとか
重要なBuffを最後のほうにかけてあって、合計個数が凄いとか
>>859 これに盾が入って他スキルが未完成なのが俺なんだよな
今の俺は盾を捨てられないから困る
ロットンは新しいのから5個剥がす
食べ物buffはすぐかけなおしできるから実質的には2〜3しか剥がされないね
連発されたらアレだけど
>>859 俺は死90回復90筋力30で余りが知能だけどあとは同じだな
最近生命知能持久削って抵抗に回そうかと思ってるけど、生命一度下げたら二度と上げる気がしないから悩み中…
強化もとろうとがんばったが
やっぱりスキル足りないな
トマトジュースにしておこう
ちょいage
食料BUFFがステータス・属性防御・変身で三種類。飲み物もあわせると四種類。
ロットンの詠唱確認してから、飲食料BUFFとゴミBUFF一つ追加すれば、ロットンを完全無効化できる。
理論ではね。実戦じゃ難しいだろうけど。
つ【光るマッシュルーム】
飲み物か食べ物に
ディバインシールドみたいな
BUFFが付くの追加されたら面白そう| っ^ω^c|
最近死魔法と言えばメイジばっかで困る。
やってる人少ないからリーパーにしとけ
>>872 すまねえがコピペしてここにはりつけてくれ
そこ見れんのだ
>>871 消臭ガム [さわやかな香り]
…一度だけロットンブレスを防御する
そこまで決まっているなら、リーパーにはもうなれないと思う。パニッシャーじゃないかね?
熟練はラピキャスまできっちり上げ切って、減らないときは鉄壁だけど
減るときは一気に減る不安定防御に対応できるよう回復魔法でもとってみてはいかがか?
対MOBリーパーとか、そういう稀有な人材を目指すなら構成は気にすることないだろうけど
対人ではチャージしないリープなんてそうそう当たらないし
リーパー目指すなら、少なくとも鎧としてのパニッシュは棄てるくらいでないと。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K14k3K4df5I6FuKzn5JTNKQT 参考までにMYリーパー。現在回復と精神切って鎧と薬を得ようかと悩み中。
脳筋を基本に、低知能と死魔・暗黒入れた感じになってます。
戦技は取れないけど、ハンギングの回避-がかなりいい感じです。
>>876 目玉リープやヘルパニ(プリゾナー)リープという手もあるよ
リープはなかなか奥が深い
やっぱりリープはチャージして無いと無理かな・・・?
戦闘中でもごり押し生詠唱でリープ通せる集中魔熟も徒労に終わったかorz
生詠唱とか、通っても射程外、なんてことが殆どだからなぁ・・・
強い鈍足効果で当たるものも当たらない気がする。
それはそうと、りープで500ダメージ叩きだせると思ってた時期が(ry
一発のみなのか。
warageなら一発命中しても効果は切れなかったような
リープなんて使わなくなって久しいから、間違ってるかもしれんが
ワラゲなら当てても効果がきれないけど鈍足のせいで二回当てるのは難しい
884 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:21:51.14 ID:/uTmrVz2
急に敵と遭遇したときにリープ唱えれるからラピキャスは悪くない
リープ後のとどめにラピキャスオーメン連打というロマンもあるしな
ラピキャスリープはMP消費が・・・
Buff4つかかってる状態でロットン食らったんだけど3個しか剥がれなかったぜ
残りのひとつはワサビBuffだったのでは?
あれはDebuffの一種だから消えないという話をきいたことがある
>>876 俺にあやまれ!ちくしょう!ワラゲなんていくもんか!ちくしょう!
>>879,881
移動詠唱リープは開放リープと違って鈍足効果が弱い・・・はず
そんなわけで前ノンチャージリーパーやってた
CMバインド連打からラピキャス→鈍足系魔法(バインド)→リープ詠唱でも
硬化時間中に一応当てられる
まあ範囲外に逃げられる可能性はそれ程考慮しなくてもいいと思うよ
ロットンや、アイスボール連打、サンクンなど各種debuffも自由に入れることも出来るし
それよりタイマンで問題なのはSD・盾だと思うんだ
投げ(グリ団子スティッチ)か暗黒なんかリープ詠唱の前後に使うことで対応できると思うけど
よく試す前に変えてしまったのであまり役立ちそうなことは言えない・・・・
近接攻撃判定が変わってリープを当てやすくなった
タイマンだと盾やSDを警戒されてダメだけど
小・中規模の集団戦なら実用範囲だ
むしろ盾持ちにリープチャージ→開放からチャージド入れてブレイクとってる
開放→チャージド(SD)→リープアタック(リベガ)→死亡
嘘か真か
銃器にリープのるらしいょ・・・らしいょ
銃器はクリティカルでも出れば150↑出るが・・・着こなし21ぐらいの相手ね
実験してみた
銃器ゼロでトライアルモデル&ライト弾装備
相手 サンドゴーレム
結果:当たっても1ダメージ
わざと目の前でリープチャージ→牽制でスタブ→SDしたのを見てリープ解放アタック→勝利。
気になって弓もやってみた。
もちろん不可。
ポイズンバイト試してきたんで牙スレと迷ったけど過疎っぽかったんでこっちに書き込んでみる
ST消費40でモーションはバイトと同じだが発動時間がバイト130に対しポイズンバイト150と微妙に遅い
ディレイ1300で発動中も移動可能だがバイトのように命中時のキャンセルは不可
命中した場合には毒DoTが5秒間隔で5回入る
ダメージは牙100死魔100で子蛇に38、ヒルトップライオンに30+16〜18*5の毒ダメージ
物理ダメージ部分はバイトの約半分でDoTは死毒とは重複するが破壊毒は上書きされた
なんでここなんだよ
普通マブスレだろ
ここにはヘルナイト様も多いからでは?
今の近接判定でへるぱーにゃがキックに勝つ方法教えてくれ。初心者へるぱーにゃの俺から見るとどう見ても詰んでるんだが
>>901 ヘルパニ維持しながら攻撃してりゃ勝手に相手が死ぬだろ
この前こっちのスタミナとマナ切れてるのに死ぬまでkikkuしてきたムーンシューターがいてワラタ
STMP切れてるときにどうやったら笑い事で済むのか
1行目と2行目矛盾してね?
>死ぬまでkikku
難しい一文だよな…死んだのは向こうなのか
>>902なのかで
かなり違うからなぁ
向こうが死んだんだろうな
906 :
名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:38:53.93 ID:WFgm2tB2
読解力ねえな
>>902のSTMPが切れててほっとけば勝てるのに、ヘルパニの効果まだあるなかでムーンシューターがキック連打してきて反射でしんで
>>902が勝ったってことだろ
ST切れてたらkikkuできねぇだろ
つーかブレインでMP130くらい消し飛ぶし
レッグストームでST60くらい飛ばねぇ?
キッカーがヘルパニしとけば勝手に死ぬって信じられないんだが
これからキッカー増えるんかなぁ。メイジは大量に減りそうだが
適当に反撃すれば殺せるってこと
なまじ当たれば対メイジ性能がいいからヘルパニ張ってても比較的kikkuは手、じゃない足出してくるからDOT入れてメガバとかでかいの出しとけば勝手に死ぬ
912 :
名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:26:17.02 ID:1QHaUlNs BE:53410122-BRZ(1000)
あたりやすくなったのはキックだけじゃなく前衛攻撃全部だし
キックなんて回避もち相手に無力なのに取る奴すくないだろー。
死魔48取り脳筋のほうがよっぽど厄介じゃねーの。
キックがヘルパニのアンチなのは間違いないが・・。
逆にそれ以外使い道が少なすぎる・・・
別にキックはヘルパニ貫通ってわけじゃないし、
BSをパニったら80くらい相手に反射するんだから、
そのまま攻撃すりゃいいだけだと思うが
牙キックでST枯渇ツヨス
こんにちわ、ジョーカー忍者目指してます。
レッグストームの魔法ダメージがハンパないんだよな
ブレインストライク一発でMP120↑持ってかれるし
レッグストームで魔熟使うSTすら切れるし
GSP飲んでホーリーリカバーやってる間に蹴られまくるし
レッグストームの追加ダメージは相手AC依存らしいからね
パニッシャーには効きまくりさ
相性悪い構成があるのは当然のことじゃないか
天敵がキックならまだマシなほうだなw
キッカーみたらまずはウェイストエナジーか
キック使いからすると、キックはナイトマインド聞かないしホント糞。STいくらあっても足りんよ
ヘルパニャーにはローキックでパニ消してブレインしてるけど
たとえ中途半端でも回避取ってる相手にはそれでも負けかねない。
そんなに悲観することはないかもね、キックメインの相手なら。
素手キックや刀剣キック、強化キックなんかが相手だった場合は知らんけど。
ストームの追加ダメは魔法ダメだから、抵抗高いとダメ減るかもしれんね。よく知らんけど
ローキックでパニ消えるについて詳しく
ソースキンと勘違いしてね?
参考にも何にもならんね
ストームの追加ダメはAC依存だと出てるわけだが
おまいらあんまいじめるなや
ヘルパニ中にローキックは魔法妨害できるから有効じゃん
一番嫌なのはレッグストームだよな
あれで空っぽになるからRA使ってパニの時間無駄に消費するし
ホーリーリカバーにあわせてブレインされたらもうなんもねーし
929 :
名無しオンライン:2006/08/20(日) 06:07:11.72 ID:nFE+fpZY
ついに死体回収の意味が出てきたな
イビルナイト系喜べ
死70回収70の複合技きたってよ
詳しくは精錬の森スレで
そもそも、パニッシャーで回避もちとか居ませんがな(´・ω・)
>>929 自分のHPを1にしてGHか…どんなときに使うんだ?これ
ほぼ死亡確定したときとか?
リボーンかけといてメガザル
もしくは五人で順に使いまくる
933 :
名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:55:46.30 ID:nFE+fpZY
>>931 その報告した後に訂正で回復量70程度だって出てる…
微妙すぎ
>931,933
誰もが回復魔法持ちじゃないんですよ、奥さん方
回復手段が全員包帯orPOTのとき、
回復効率はいいわな。
自分ひとり回復すればいいわけだし。
回避死亡っぽいから盾パニッシュ対策にキック取ってみた
盾はともかく、パニッシャーがゴミのようだ
パニッシャも攻撃的にパニッシュ使わないで、回避+死魔の防御的パニッシュにする必要が出てきたんじゃないかな
でも回避上げめんどくせぇ…
対パニッシャだけなら38だけでも十分だしな
それに対抗して回避50止めもアリと言えばアリかも…
キックは相性悪い回避に当てる事諦めれば、48止めで充分
俺は破壊100切って回避100にする予定だけどなー
ナイトマインドつきの奴はバーサクもしてるからパニで高ダメ
持ってない奴は回避で避ける
回避パニ最強!!!!!1
>>937-938 kikku低いとブレインやストームの追加ダメの威力も下がるぞ?
48止めだとブレインのMPダメージは50〜60だったはず
>>940 ああ…そうなのか
じゃあ回避50とかは意味ないなぁ
ブレインとレッグストーム来た時だけフルプレヲー盾つけるマクロ組めば余裕じゃね?
キックしに近づいてくれるならリープで切り刻めば良いじゃない?
ウェストエナジーで自爆しない?
そしてリアクティブで即死する
>>943であった。
そもそも、リープだけじゃ殺しきれないよ・・・。
その後、魔法ぶち込めばいいじゃないって思うだろうが、
リープ撃つときにブレイン食らってMPすっからかん。
リカバー直前にレッグストームでSTすっからかん。
勝ち目なし。
素直にキッカー見たらテレポだな。
>>945 突っ込む場所違うんじゃないかな・・・って思うんだ
パニ兼リープってかなり難しいからな
んで、
>>945は素撃ちしかできない脳筋リーパーならともかく
足止めや追撃を取ってる特化リーパーならあんまり問題にならん
あぁ、パニッシャーが無理してリープ撃つもんだとばかり思ってた・・・。
でも特化リーパーにキックで突っ込んでくるバカはいないんじゃないか?
メイジっぽいから突っ込んでくるのであって・・・
キッカーシューズ着けてたら戦法変えるだけだろ
特化リーパーって例えばどんな構成?
純リーパーって意外と少ないよな。
俺の知ってる中でリープで戦ってるのは一人しかいない。
まぁ構成は確かに難しいけど、やっぱリープはロマンが漂ってるぜ。
でもリープ当てやすくなったなホントに。
ブックチャージリープでヌーローンかSDで倒せるから面白い
純リープ使いってタイマン奇襲や少数戦だと結構強いけど、いきなり襲われたときとかは辛い
でもどんな構成のやつにも勝てる可能性がある。まあ強さだけ求めるなら神秘とったほうがいいよな
あくまでロマンなんだし
精神や魔熟、集中にスキルを振らない死魔使いじゃないか?
回避or盾持ちで武器スキル1つと他色々。
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 80
【 持久力 】 76
【 刀剣 】 100
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 78
リープ見てトルネード余裕でした
ブレス込みで魔力110くらいなんだが、ヘルパニ有効に使えるかな?
上の検証サイトみたら、100以上あれば何とかなりそうみたいだけど・・・。
何もなしで130、死魔90だけど、ヘルパニ維持しながらメガバ撃てるくらい
>>957 それはラピキャスありでなのかな?
だとしたら、魔力低すぎてやってられないか・・・。
>>953 精神や集中はリープに賭けてるリーパーでも取ることがあるから
そうとも言えん気がする
魔熟はリーパーなら取っている方が自然なんじゃないか?
戦闘中チャージするなら98必須だろうし、しなくても58欲しい
>>954 【 筋力 】 37
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 88
やるならこれくらい行っとけ
個人的には回避より「着こなし+抵抗」かドルイドだと思ってるけどな
回避より盾でスタンとったほうがよくないかの?
戦闘技術上げてるが、リープつかわないで普通に戦った方が強いw
リーパーやってるが今の判定でラピキャス使わなきゃいけないような状況でのチャージはほとんど自殺行為だと思う
目視からチャージ余裕で間に合うからエクステンションはそんな必要じゃないかな
魔熟は取るならメディの9、リカバーの78、ラピキャスの98だけどそもそも魔熟取ってるリーパーを見たことがないな
暗黒や戦技持ちは多いが魔熟持ちはリーパーよりもパニッシャよりな気がする
>>963 知る範囲では持ってる奴の方が多いが、場所が変われば変わるもんなのかもな
ラピキャスは使いようによって神スキルに化けてくれたりする
メジャーではないから一般には使わないって見てもいいけど
使えない訳ではない
集団戦の中回避パニッシャーと戦った。ヘルパニ見切った上でミスするとすげぇ釈然としねぇ。
ヘルパニ→リトルと毒POTで詠唱つぶし→再詠唱させずに12秒ほど経過
切る→ミス・・・!?→ヘルパニ通されたが誰かのロトンHITが見える
→とにかくダメージ与えてヘルパニ張る余裕を消したかったのでISSS→ミスッ!!(気のせいじゃなかった・・・)
その後轢かれたからよく判らないがどういう構成だったんだか
俺はテンプレ回避メイジの破壊を(90〜100)を死に全部移した感じだった。PT特化。
携帯からだからもえかるく貼れないんだぜ!
メンテ後はまだ一度も回避パニやってないけどなー
あー、特化ヒーラーがタゲそらし用に取ることがあるのか
全然知識ないんだけど死魔メイジがリープやるのって無駄?
無駄ではないが使わない方が強いことが多い、
と言っておこう。
詠唱がナゲーんでブックチャージ必須
で、ブックチャージしている間は他の魔法が何故か唱えられない→メガバラッシュ・パニはムリ
近づいてリープ当たったとしても(KM無しで当たるとは思えないが)
追撃に最前線で80魔法詠唱なんかやってると詠唱完了前に死ぬ
アイスボール連打ならまぁいけるかもだが、高抵抗だと手品師にしかならん
周りが削ったところを狙ってみようか
状況によっては相手一人を一瞬で殺せる
こっちのが数的に不利で自分以外にヒーラーがいれば使うときもある
相手が抵抗回避0でSDがない構成なのが判ったときはホールドバインドリープ(チャージド)アタックするときがある
今抵抗回避0で刀剣持ってない脳筋なんて脳筋人口の3割以下だと思うが
上げ始めて5時間で90.5相変わらず上げやすいな・・・。