【MOE】死の魔法に生きる者たち 三人目

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1名無しオンライン
死の魔法に生きる者たちの集い

死魔法研究サイト
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前スレ
【MOE】死の魔法に生きる者たち 二人目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129613259/
2名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:24:57.40 ID:71szpNkU
りぼーんわんす!
3名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:27:28.54 ID:ipimJ59B
        ___
    /´. _, -―-、ヽ、
  ./  l´[☆ィTfヘマ、 ヽ
 |  | |ィケリノ |ト}!l|
 | _| レァ予  伝yリ|    ,..、    /
  | fr| 《{_丿   Ljハ‖  _,ノ/`il  / スレッドできたよ〜
  | ゞ| |、''  r-ァ ,ツ イイ´  ハ il    お前ら歯ぁ喰いしばれ!
 |  | | ,フ 云'I「|{ {::::{   V リ  \
 || N (`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ    \
  从 |、 ハ Y.Qヘ\,イ乍}
    `ヽVリ'| !   Y´ア´
        ノ!|  「´
        / | i   i
     ん,{,,,,'〉,、,、ゝ
      |  ││
4名無しオンライン:2006/05/03(水) 15:31:17.11 ID:S906Cpb4
リボン大成功?
>>1
5名無しオンライン:2006/05/03(水) 16:43:27.77 ID:d3a/R0RV
ほい即バーニングハーベ
6名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:29:11.82 ID:GBe5tQV+
ダイイング スタブ!
リーボン直後なんとかHA通すための悪あがきってなにがあるんだろうなー。
瞬間移動系のスキルないとどうしよもないのかね
7名無しオンライン:2006/05/03(水) 17:31:56.69 ID:ipimJ59B
死ぬときにヘルパニ詠唱しておくと、
ぼこぼこ反射できて楽しい。
8名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:33:38.72 ID:KO/JllIH
リボーンのままクエイクで押されると感謝
9名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:53:38.71 ID:ipimJ59B
ヘルパニの反射で相手が勝手に死んだのに、
GJです!とか言われても複雑な気持ちになる。
10名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:58:38.03 ID:j72FtfOz
死んだ敵兵にGJ言ってるんじゃね?
11名無しオンライン:2006/05/03(水) 19:59:06.20 ID:dpofGigo
俺の超☆パワーwwwwwwwwwwwwみせてやるよwwwwwwww

俺様はナイトマインドを受けた
俺様はバーサクを受けた
俺様は命中率上昇Lv2を受けた
ローブオブラスを装備した
ミトンオブラスを装備した
スカルリングを装備した
残りフィヨを装備した

俺様→アスモダイに250ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに102ダメージ
アスモダイはソードダンスを受けた
俺様→アスモダイに98ダメージ
アスモダイはヴァルキリーブレイドを受けた
俺様→アスモダイに76ダメージ
俺様→アスモダイに75ダメージ
弓様→アスモダイに106ダメージ
アスモダイはエクセキューションを受けた
俺様→アスモダイに135ダメージ
アスモダイはホープレスショットを受けた
弓様→アスモダイに94ダメージ
アスモダイはダイイングスタブを受けた
俺様→アスモダイに45ダメージ
アスモダイはシールショットを受けた
弓様→アスモダイに110ダメージ

俺様がアスモダイを倒した。
賢者の石<刀剣>を手に入れた
賢者の石<筋力>を手に入れた
ノアピース リープカーニバルを手に入れた
ボーンチップを手に入れた
デスペレイトサイスを手に入れた

ノアピース リープカーニバルを捨てました
ボーンチップを捨てました
デスペレイトサイスを捨てました

(ooc)俺様:賢者刀剣70k 筋力90kで売ります。

うはwwwwwwwwwwwww俺最強つぅwゑゑええええっっっっwwwwwwwwwwww




もうD鯖じゃ筋力15kでしか売れなくなったけどね(´・ω・`)
12名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:01:55.07 ID:ipimJ59B
>>10
パーティチャットで言われたんだ。

>>11
たまたま欲しい人がいなかっただけでしょ。
テレビ見ながら露店してれば、20kで普通に売れてる。
13名無しオンライン:2006/05/03(水) 20:08:09.25 ID:dpofGigo
>>12
そんな反応されても・・・
+5k〜-5kくらい誤差でしょ
14名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:43:24.69 ID:gXOfTGKB
減る派に中ってでじま全ての打撃技反射できるの?
じゃあ減る派に中は相手は指をくわえて見てるしかないの?
まじでじまじで?でじまじで?
15名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:01:58.96 ID:WT0IRZdv
効果切れるまでニヤニヤしながら見てればいいだけ
16名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:25:37.67 ID:szD1JSq7
うはwwwwww超☆魔法の神度がまたひとつアップwwwwww
メイジ系が近接と戦うなら遭遇時にヘルパニッシュ唱えるがよろしwwww

明治がヘルパニッシュをかけられた
脳筋は言った:うはwwwww叩けないwwwww
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃45ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃56ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
明治がメガバーストを唱えた
明治→脳筋に魔法攻撃50ダメージ
脳筋→明治26ダメージ(76ダメージ反射)
脳筋は死にました
脳筋は言った:ヘルパ長すぎwwww修正されるねwwwwww

死☆魔法www 最 w 強 wwwww
17名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:53:41.88 ID:tv2qmPKv
リベンジ
マジガ
ロットン
プリゾナー
バエル骨先生
18名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:00:27.49 ID:vLtHj/3P
ヘルパニとかメガバ一回唱えたら張りなおさなければならないくらいの効果時間しかない。
>>16くらい長かったらまー、、、反則的性能だ罠。。。

パニッシュ張られたらスキル1武器でガスガス殴るのが一番だと思うけどね、六トンとか使えないなら。
あと、回復魔法もちならリジェネをかけて、アタックに前にマイナーヒーリング入れる。
これで余裕で勝てる。

つまり何が言いたいかというと・・・  回復魔法TUEEEEEEEEEEEEEEE
19名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:27:55.24 ID:uWggEzqm
俺ヘルパニ覚えたてなんで使いたくってしょうがなくてさ。
坑道N3って報告あったんで勝つこととかいっさい考えないで
ソロで突撃したわけよ。
そしたらN大喜びで凧殴りしてくれてさ、
一人は勝手に死んで二人も瀕死になったからここで破壊魔法と
思ったんだけど、シールショットもらっててさ。詠唱出来ないわけよ。

シールショットもらったってのも後で気付いたくらいでパニックになりながら
逃げてさ。それで後ろみたら追っかけて来てるのでもう一回ヘルパニしようと
思ってホールド→ヘルパニってやったんだけど詠唱通らなくて死んだ。
現在集中88。でも面白かったから集中がんばってあげて次こそいい戦いするぜ。
死魔は本当面白いな。

シールショットはどうすればいいかわからんけどね・・・
20名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:30:43.89 ID:KRz9uHqB
つ[マジックリムーブポーション]
21名無しオンライン:2006/05/04(木) 01:48:23.64 ID:8uPXCERR
>>18
相手回復ってできるのか?中立同士ならできるか
22名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:39:48.41 ID:0RX82GLu
つーか、メイジがヘルパニ唱えたら攻撃合図みたいなもんだしな・・・
むしろ脳筋ヘルパニとか困る。ウザイからゲリラなら調和で逃げる。
23名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:24:25.54 ID:ls6vK1Vz
死魔と魔力に死ぬほど左右されるヘルパニを脳筋が使ってもあっという間に切れるだろ、反射率も低いし
死魔と魔力が十分に高かったらそれはもう脳筋じゃないな
24名無しオンライン:2006/05/04(木) 06:36:38.94 ID:Nlo/G4GD
>>23
筋力100
着こなし76
生命力100
刀剣100
精神100
死の魔法100
25名無しオンライン:2006/05/04(木) 06:50:35.84 ID:nlS+b5Yl
着こなし76じゃあんまダメージでないだろ。
その間に他のテク使った方がマシじゃね。
26名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:04:17.93 ID:0RX82GLu
着こなし51で盾型だったら十分可能だな。
通常狩りは考えないことにしよう。
27名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:16:30.45 ID:NbUBJiI8
ヘルパニ罠しとけ
プレならネズミの巣でやると蝶快感
生命100精神100死魔法100回復90罠88?で後は色々振っておけばwarageでも楽しい
28名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:28:14.17 ID:Z5NWh/YC
死48が増えすぎなんですがどうにかなりませんか
29名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:37:08.89 ID:DKgilT5l
ロットン多すぎて強化型がマジ辛い
本体でもとんでくるし少数ゲリラのときも使われる
俺がTF使ってるからロットンされてるんだろうか
30名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:00:19.59 ID:uC3Ri9SH
TFとワーウルフ見かけたらロットンしてる俺ガイル
あと罠使いにはウェイストが効く
31名無しオンライン:2006/05/04(木) 08:02:26.61 ID:Z5NWh/YC
相手PTの脳筋3人が同時にロットンうってきたときは吹いた
32名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:15:57.77 ID:nlS+b5Yl
お前らは死魔98賢者の俺を怒らせた。
雛が一端に魔法使いやがって(´・ω・`^)ピキピキ
33名無しオンライン:2006/05/04(木) 09:46:14.47 ID:awKx0MnW
>>29 俺もそう思って6tとった

ていうか強化型なら3回はロットン入らないとエンライとか消されないはずなんだが・・・・腕を上げるのだ
34名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:03:10.13 ID:DKgilT5l
>>33
ゲリラで維持と効果時間を考えると消される順番はDS→
TF(確定)+ヴィガーエンライクイックSBの中から2バフ→さっき消されなかった3バフ
になるから二回目のロットンで結構消される
精神にもよるだろうけど常時フルバフなことなんて稀だしDSがないときもある
35名無しオンライン:2006/05/04(木) 12:45:04.04 ID:m0sTwXPY
リープ型にしようかヘルパニッシャになろうか悩んでる
36名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:01:50.22 ID:AHsfzqhf
開幕毒Pでもなげとけ
37名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:11:14.44 ID:uWggEzqm
脳筋ブックチャージロットンは確かに警戒が必要だね。
遭遇時自分は酩酊もちなのでストーンマッスルで警戒してる。
盾もちならリベンジとか良いんじゃない?戦闘始まっちゃえば
集中なしの詠唱なんぞ、そうそう通らないから気にする必要はないと思う。
38名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:29:33.22 ID:l8EOm88o
強化型はミルク茶ソーセージリンゴ飴を一気食いするマクロ作っとけ
ロットン喰らうたびに食べれば2枚剥がしで耐えられる
そんなもの持つ枠が無い死魔メイジは乙
39名無しオンライン:2006/05/05(金) 05:31:12.73 ID:popjRCWd
死魔法って詠唱長いけどやっぱり死体回収入れた方がベター?
それとも魔熟100のが詠唱早いのかな?
集中削らなきゃだからホールドで何とかしたいんだけど、
集中のがいいのかさっぱり解らん(´・ω・`)がな
40名無しオンライン:2006/05/05(金) 06:34:26.93 ID:HEpEM2kG
>>39
お前が何を言いたいのかさっぱり解らん(´・ω・`)がな



EVIマスタリーの効果は雀の涙、詠唱短縮だけなら集中に振れ
41名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:04:54.03 ID:ksxRqz04
死体回収(笑)
42名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:53:47.62 ID:PbbzDcDU
そういや昔、死体回収のテクニックとか要望出したなぁ
自然回復とか基本スキルもテクニックがあれば面白いのに

死体回収20 ワンダリング スピリット
 死亡中に使用可能で、その場で幽体化する
 ただし、死体のルートは出来ない
 再度死亡するか一定時間が経過するとホームポイントへ帰還する

死体回収40 コフィン キャリアー
 他人の死体を棺桶に変えて、引きずっていく
 棺桶はPET扱いで、「野生に帰す」ことで死体に戻せる

死体回収50 コープス イグニション
 死亡中に使用可能で、自らの死体を発火させ周囲の敵にダメージを与える
 使用後は自動的にホームポイントへ帰還する

死体回収70 サクリファイス スピリット
 自分の命と引き換えにPTメンバーのHPMPSTを回復させる

死体回収80 リベンジ オブ ルーザー
 死亡中に使用可能で、WarAge内のみ効果を発揮
 自分の死体をルートしようとした相手から精気を吸い取り、生き返る

死体回収90 グレイトフル スピリット
 死亡中か幽体時に使用可能で、生前の能力のままHPSTMP全回復で復活する
 一定時間経つと自動的にホームポイントへ帰還する
43名無しオンライン:2006/05/05(金) 11:57:15.40 ID:NBH9LzD/
ほとんど回収してねエエエエエエエエ
44名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:00:10.48 ID:O1VvzJrY
死体回収のスキルLv分だけ、
リボーン時のHPが回復してくれたらそれで良いよ、もう。
45名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:01:43.65 ID:Qn/pol7i
死体回収は集中みたいに回収時にダメ食らっても回収し続けれるように。
さらに回収時はAC抵抗upみたいなのもあれば真にルーターとして輝ける。
46名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:24:47.78 ID:ksxRqz04
死体回収以上のネタスキルはねぇ
47名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:30:17.57 ID:wf9OIzn1
死体回収のスキル名を霊体活動にかえれば幽体離脱とかいろいろできそうな気がする
48名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:40:29.77 ID:ksxRqz04
死体回収上がると霊体での戦闘能力が本体に近づくとか
死体回収速度上げて何がいいんやら
49名無しオンライン:2006/05/05(金) 12:50:01.94 ID:8AzMOwwW
パッシブは「不意打ちくらうとビックリして幽体離脱」
50名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:29:26.80 ID:ksxRqz04
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の死魔使い20人に襲われた
・ユースから徒歩1分の路上でパンダが頭から血を流して腐っていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が爆発していた
・buffをした旅行者が襲撃され、目が覚めたらbuffが全て消えていた
・ヘルパニで旅行者に突っ込んで倒れた、というか相打ちした後からリボーンとか復活でする
・本隊が死魔使いに襲撃され、脳筋も「メイジも」全員ロットンされた
・全回復してから敵までの10mの間にリーパーに襲われた。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員リーパーだった
・女性の1/3がウェイスト経験者。しかもコープスがスキルを上げるという都市伝説から「死体ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後debuffまみれで戻ってきた
・「buff付けなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者がコープスとラピッドを受けて戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「サイスリープ」サイスを手に持ってリープで旅行者に殴りかかるから
・本隊から半径200mはリーパーにあう確率が150%。一度殺されてコープスを受ける確率が50%の意味
・ダイアロスにおけるヘルパニッシュによる死亡者は1日平均120人、うち20人は死後コープスに使われる
51名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:30:08.16 ID:hHTkqbsm
>>50
こんにちはヨハネス
52名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:09:08.43 ID:xUniho2m
リボーン中に食らいたくないテクニック一覧

------------絶対再死・死亡率99.9%ライン--------------
ハンギングウイングス コーマトラップ
メテオストライク スターダスト フレイムブレス
------------奇跡に期待・死亡率90%ライン--------------
サイレントラン ディザスターナップ
メスメライズ ジャッジメントショット
ガードブレイクテクニックの復帰撃ち込み
--------死ななきゃラッキー・死亡率80%ライン------------
バインディングハンズ ポイズンミスト
ポイズンレイン バーニングトラップ
ポイズントラップ ゴーストダンス
魔法攻撃系テクニックの復帰撃ち込み
---------足掻いて生き抜け・死亡率70%ライン------------
ポイズンクラウド バプティズムポイズン
一般攻撃系テクニックの復帰撃ち込み

※当人のスキル構成によってランキングは大きく上下します
53名無しオンライン:2006/05/05(金) 16:44:07.11 ID:afXrwO/I
経験上罠とスタブが一番怖いかなぁ
54名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:11:20.01 ID:mudFXNq7
ボルテはリボーン中うまくいけばぶっ飛ぶだけでダメ受けないで遠くに逃げられて使って欲しいスキル
一番使って欲しいのはクエイクビート
55名無しオンライン:2006/05/06(土) 03:18:42.23 ID:R2tnJeAj
>>52
他にもあるけど自分のために書かないでおく。
56名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:05:54.33 ID:KN8qD29q
Warで、ヘルパニしつつ間に破壊魔法で攻撃。なんて
考えてたけど、破壊唱える暇がないというか、
唱えるとヘルパニ切れて致命的なダメくらう。
やっぱりヘルパニを切らさないことを第一に考えるべきですか?
57名無しオンライン:2006/05/06(土) 05:05:01.30 ID:US63v3V4
>>54
起き上がるの見てからボルテで間に合うんだけどな
早漏は死体のうちに撃って損する
58名無しオンライン:2006/05/06(土) 09:55:52.86 ID:DC16rEaQ
リボーン中ハンギング食らって「プッ即解除だよ」と笑いながらワサビ食べた俺が来ましたよ
先にGHP飲まずにナチュラルにワサビに手が伸びた俺の間抜けさに唖然。
59名無しオンライン:2006/05/06(土) 12:01:09.05 ID:b/kQsAtK
>>52
スタブ等が入ってない時点で本当にやばいものを隠すための情報操作の疑いがある
これがBBS戦略というものか…!
60名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:04:51.91 ID:qnzxnFu6
リボーン後の攻防は良くわからねえんだよな
そろそろ起きるかなと思ったらスタブなりブレスでいいの?
完全に起き上がって喰らい判定が出てからじゃないと駄目?
61名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:11:52.88 ID:QJior+k4
一度死魔法あげてみてはどうだろう。上げやすいし。

>>56
ラピキャスで頑張る。ヘルパニインビジPOTに期待するとかじゃね。
62名無しオンライン:2006/05/06(土) 15:32:10.85 ID:Im1rYKm4
スタブは倒れてるときに突き刺してダメージ出なくても続くえぐりダメージで余裕でしねる。
63名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:03:09.17 ID:qswnElAE
あまり弱点を書き込むんじゃない
64名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:14:28.95 ID:XyCw3y0q
きっとロットン強すぎとか叫んでるやつの半分は>>34みたいなやつなんだろうなぁ
65名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:31:36.84 ID:YXiexmU1
まぁ、脳筋が使ってあの性能じゃ確かに強すぎだわな。
死魔メイジの立場ががががが
66名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:33:19.34 ID:vfj+1/AC
死魔メイジなんているのか
67名無しオンライン:2006/05/06(土) 16:33:47.36 ID:XyCw3y0q
みんなで根気よく20刻みで1個の要望メール送るか

結構前から送ってるのにリアクションないんだけどね・・・orz
68名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:02:03.26 ID:xciy4ouc
そんな糞魔法にする気か
ただでさえbuff強すぎ状態なのに
5+魔力で変動ぐらいでいいだろ
最低は3ぐらいでもいいけど
69名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:04:58.88 ID:YXiexmU1
死魔法使えるメイジ→死魔メイジ
だと思ってたけど、、、違う?
別にし魔法がメインとか関係なく、他の構成と区別したいときに使ってたんだが。

ヘルパニメイジとか言われてるのと多分同じ。
この呼び方だとヘルパニばかり使ってるような感じになってしまうから、あまり好きじゃない。

戦技持ち戦士がKM戦士やらバーサク戦士、バーサーカーとか呼ばれてないんだから
テクニック名を呼び名に使うのは、それだけしかできないイメージになってしまって嫌だ。
70名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:05:00.20 ID:9QbRCtDv
魔力100で5つ解除きぼん
71名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:16:19.49 ID:YXiexmU1
魔力0で1つだとすると(魔力なしでも効果なしはまずい)
魔力20ずつだと100で6個か。
魔力極めてる人がホーリーブレス使うと150〜160くらい行くから
最大9個はがし。
常時そんな高魔力維持できるはずもないから100の個数が
死魔メイジ使用時だと思えばいいかな。

こんなもんでいいんじゃない?
半端な数値のときは数値によって1個程度の揺れがあるようにするといい。

5個+魔力補正だと今までどおり脳筋でも使える。
魔力0だと「何この糞魔法」と思っちゃうくらいでいいと思う。
専門職との差をつけるべきだという話なのに、最初が5個じゃ
大して差はつかないし、それで差をつけるとえげつない性能になる。

死魔脳筋の六トンが一気に使いづらくなるだろうが、
やはりメイジと差をつけないとまずいでしょ。

逆に、純メイジがフルプレート殴って50ダメ↑とか出してたら嫌だろうし。
72名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:21:50.57 ID:US63v3V4
ネクロマンサーのこと考えて死魔と召喚は魔力依存度が低いんだろ
ロットン修正するなら死スキル値依存が妥当
73名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:23:09.55 ID:YXiexmU1
>>72
あー、確かにそっちのがいいかも
74名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:29:48.17 ID:VVyE1FC4
ロットン修正はありえんだろ。
ただでさえバフが強いのに、バフ必須化をどれだけ推奨するんだw
近接のロットンも48+知能割いてたらアンチスキルとしては普通じゃね?

それよりもメイジのプリゾナー打ち合いを見てると何かがおかしい。
75名無しオンライン:2006/05/06(土) 17:36:54.36 ID:US63v3V4
たった48で取れるのが問題なんだろうな
別に五個剥がすのは問題ないと思うし
76名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:09:17.32 ID:4ysIYxHD
リープのために死魔上げようと思ったんだが・・・
鈍足が付加されるんじゃどうしようもないじゃねーか・・・
77名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:31:52.45 ID:DC16rEaQ
リープの為だけに死上げるなら神秘にした方が良い。マジで。
78名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:37:56.36 ID:/6VZY5ye
リボーンワンス!
79名無しオンライン:2006/05/06(土) 18:48:27.86 ID:vfj+1/AC
>>76
本使えよw
80名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:13:28.92 ID:5hjpRgXZ
あんまり魔力依存にされてもヘルナイト様の立場がががが
81名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:15:33.98 ID:XLqOnrXY
だったら精神取ればいいじゃない
アルケミストだって賢者だって必要スキルに精神入ってないだろ
82名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:15:57.91 ID:/6VZY5ye
>>81
いいこといった
83名無しオンライン:2006/05/06(土) 19:32:26.76 ID:vfj+1/AC
父さん!
俺……ヘルナイトになるよ!
84名無しオンライン:2006/05/06(土) 20:01:19.62 ID:vXS4UP/A
俺はな・・・お前の本当の父さんじゃないんだ・・・
85名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:34:42.11 ID:k/tKLyW7
ヘルナイトの響きがなんとなくイヤなんで、デスナイトになろうとしてる俺様が来ましたよ。

死体回収の事を思うと途方に暮れますボスケテ
86名無しオンライン:2006/05/06(土) 23:50:36.71 ID:9QbRCtDv
今このまま刀剣に進むか、破壊魔法を使ってみるかで悩んでいます
相談にのってもらえませんか?
今はこの状態です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D3G4H5F6K7ia895uhpINJiuK7pLFMaaNquOR
刀剣に進むならこうなりそうで(ちょっとオーバーしているけど)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D3G4H5F6K7KuUIMJJKCLFNKOR
破壊魔法ならこのような感じかなと(まだまだ吟味していませんが・・・)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D3G4H5F6K7KIHJJLFNKOU

そもそもは死魔法使いを作りたくて作ったキャラです
魔法系は初めてです
この2方向のキャラについてアドバイスをいただけませんか
よろしくお願いします
87名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:06:24.86 ID:Y/jhhVdw
>>86
ええっと
真ん中の構成の精神100は何のために?
ヘルパニッシャー?
88名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:41:08.93 ID:ZuAjndQF
はい ヘルパニ目当てです
真ん中の構成は普段はヘルパニメインで
PT時はチャージリープで攻撃しようと思っています
PT時はヘルパニがうまく使えなかったので
89名無しオンライン:2006/05/07(日) 00:58:40.45 ID:m7ii4yoA
>>86
下は残りを基礎体力やらに回せば良いかな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D3I4I5F6K7KIHJJLFNKOU
HPとMPは大事。

真ん中は中途半端。刀剣のダメージがあんまり期待出来ない。
リープを当てられるような命中が確保できない。
リープ連発して狩りなんてしないし、やってらんない。
常時ヘルパニするなら、リープするMPの余裕なんてない。

っつか精神集中100+魔熟もある魔法系キャラで、武器スキルも取るのは趣味。

>>88
素直に破壊魔法とって攻撃した方が良いぞ…。
リープ連打でMP切れするたびに、パーティメンバーを足止めする訳にもいかないし。
刀剣が趣味ならご自由に。
90名無しオンライン:2006/05/07(日) 02:41:19.34 ID:fpblOZdk
召喚+ヘルパニ使いなんだが、閉塞感が漂ってきたので、
何となく着こなしを46まで上げてみた。
ハイキャス一式にブック装備で防御15前後、
ドゥーリン鎧を混ぜると50超えた辺り。

…防御力じゃなく、殲滅力の欠如が爽快感の不足に繋がっていたらしい。
91名無しオンライン:2006/05/07(日) 06:21:36.93 ID:JUh8qN6h
ヘルパニ+罠でネズミーランドとか爽快よ
爽快なだけだが
92名無しオンライン:2006/05/07(日) 09:43:52.62 ID:Y/jhhVdw
死魔法は狩りに使い憎いよな
ワラゲ用
93名無しオンライン:2006/05/07(日) 10:23:02.95 ID:rQ75cr/m
みなさんアドバイスありがとうございます
確かにPT時MP回復に時間がかかることが多かったです
破壊魔法をあげてみたいと思います
目標はバーストあたりかな・・・
94名無しオンライン:2006/05/08(月) 15:56:30.50 ID:q/xOg6b0
リープって役に立たないくせにすごい魅力的ですよね
95名無しオンライン:2006/05/08(月) 16:28:24.48 ID:YmRzDALC
>>94
冷静に聞くと非常に的を得た感想ですね

っと死魔90破壊98の俺が言ってみる
昨日の冥ではリーボンもへったくれもなかった
生存1分持たなかった(´・ω・`)
96名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:13:05.48 ID:xwO9d3rh
急に死魔使いたくなって上げはじめて、
今72になったんだけど、70前後から急に上がりが悪くなった。
死魔はサクサクあがるっていうけど、なんでだろ。

みんな70↑もサクサクあがった?
97名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:24:34.03 ID:VdIbALGk
90まで上げたけど半日くらいでであがった。
今まで上がりが良すぎて80からちょっと遅くなったと
感じたがそれでもすぐだった。ちなみに70〜80は
ちょうど1時間だった記憶がある。80〜90は2時間だった。

80超えてからはアンチマクロ解除に、動く・ルートする・splitの
3種類を使いまくったら上がりが良かった気がする。
あくまでも気がするだけだが、リログは面倒なので試して見ると
いい。
98名無しオンライン:2006/05/09(火) 01:33:29.13 ID:6L4gYgcO
70以上からは有効とって地下最下層に潜ってた
デューク部屋ならほとんど誰もいないので楽
マミーに気をつけロッソ狩ってルートしてスカルパスの群れにディアボ
80くらいから0.3あがったらリログでしか解除されないような気がした
俺の場合リログで確実に解除された

行くのがめんどくさいので触媒は3000近く大量に抱え込み
シャドウモーフはキングマミー対策に実に良い
99名無しオンライン:2006/05/09(火) 04:32:42.10 ID:xwO9d3rh
>97
>98

なるほど。
ありがとうございます!
頑張って上げて死魔使いの仲間入りしますね(・∀・)
100名無しオンライン:2006/05/09(火) 05:37:15.56 ID:f/8GhQUL
ラピッドあったら90まではそれなりに楽だけど100は比較的にきつかった。
〜90までは二日だったのに100までは1ヵ月くらい。
101名無しオンライン:2006/05/09(火) 08:21:39.40 ID:dzDcW4Yx
そういやシャドウモーフ、試しに数回使っただけだなぁ。
プレ専の召喚ヘルパニッシャーだと、ナイスな使い道が思いつかないよ。
刀剣ならエクセ前にチャージ開放でクリ抑制とかありそうだけど、
囲まれつつ召喚だとホールド一択だし。
102名無しオンライン:2006/05/09(火) 08:33:37.27 ID:CH8c9ypf
シャドウモーフはゴミ
諦めろ
MP切れるまで連打して無限インヴィジできるだけ
103名無しオンライン:2006/05/09(火) 15:37:26.41 ID:QnswVPcg
なぁなぁ、80↑からブックチャージディアボリックの上がりがやたら悪くなるんだが
これは既出?ブックチャージやめたらいきなりあがるようになったんで気のせいとは思えないんだけど・・・
104名無しオンライン:2006/05/09(火) 16:16:17.93 ID:AfF+UBih
ネズミの巣でシャドウモーフ→ラピキャス→死体爆破連打

ぼこぼこ殴られても中断されない自信があるなら、
ヘルパニすりゃ良いだけなんだが…。

>>103
ブックチャージであげたことないからわからん。
ずっと移動詠唱でアンチマクロ解除しながら上げた。
105名無しオンライン:2006/05/09(火) 20:13:40.56 ID:m8TP8IWU
ネズミとかヅークより有効の取りやすいザブールを俺は進めるぜ
106名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:51:44.59 ID:tZlECQuK
タングン赤床最奥で60〜ずっと上げてたけどリログ無しで95ぐらいから98まで一気に上げれたんでリログは必要無いと思う
右端のスイッチ付近でMob集めてディアボリ連打、0.1上がったら左端へ移動してディアボリ連打っていう感じで繰り返して
リログ無しで問題無く上がった。
107名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:55:32.68 ID:tZlECQuK
ちなみに60〜90が半日ぐらい、90〜98は2〜3日で上げた。
108名無しオンライン:2006/05/10(水) 06:06:56.84 ID:gep5542F
>>107は今年の2月以降の話?
109名無しオンライン:2006/05/10(水) 07:54:50.63 ID:GHsAgN+J
アンチマクロは移動で外れる
移動しながらだと上がりやすく感じるのはそのせい
110名無しオンライン:2006/05/10(水) 13:08:20.51 ID:tAqGJtac
もしかして本隊中にヘルパニして敵軍のど真ん中に突っ込めば凄いんじゃね?
111名無しオンライン:2006/05/10(水) 13:12:21.40 ID:VNZqMFmQ
つ[罠牙]
112名無しオンライン:2006/05/10(水) 13:26:19.30 ID:/hC86tPQ
>>110
俺よくそれやったけど、一発も殴られずにメガバで燃やされたりとかよくある。

そういう状況ってタゲ取り難いからまっさきに魔法の餌食なのよ。
113名無しオンライン:2006/05/10(水) 22:05:43.08 ID:VNZqMFmQ
本隊中はむしろ罠牙使いやSoWボルテ使うやつあたりにウェイストかますと幸せになりそうな気がしますお
114名無しオンライン:2006/05/11(木) 11:19:44.70 ID:B5l0rHaQ
>>110
味方のセイクリで消滅する
115名無しオンライン:2006/05/11(木) 19:28:34.98 ID:vV6U8+OU
刀剣死魔使いを目指してキャラ作ってるんだけど、
何か夢を見すぎた気がします。
死魔諦めちゃおうかな。
116名無しオンライン:2006/05/11(木) 19:30:16.37 ID:NCr+DHQv
諦めたら?
117名無しオンライン:2006/05/11(木) 21:34:21.13 ID:yi4nLyje
一回作ってみろ としか言えないかな 諦めるのはよくないぞ
118名無しオンライン:2006/05/11(木) 23:33:03.69 ID:poXrGWH5
死魔だけなら諦めてもすぐに上げられる
119名無しオンライン:2006/05/12(金) 00:11:57.77 ID:H4M0CZ32
刀剣死魔様の利点
・SD、ヘルパニと、強力反射2つを使い分けられる。
・刀剣リープで250うはおk
・遠くの敵にもSSとかパプティズムポイズンである程度対処可能。
・死体回収の速度が速い。
・死体引き寄せで有難がられる。

つまり進む道はヘルナイト様ってことだ。
120名無しオンライン:2006/05/12(金) 00:14:59.88 ID:MG3VQwvu
牙は兎も角死体回収上げるメリットは今んとこ無いけどな。
121名無しオンライン:2006/05/12(金) 00:45:45.85 ID:lVycStVf
せめてRA時代の旧バグズはほしいな
122名無しオンライン:2006/05/12(金) 16:46:34.52 ID:WUKfCOWS
死体回収の仕様変更してほしい
123名無しオンライン:2006/05/12(金) 17:06:21.33 ID:LDPc8I4v
霊体いるとこに有無をいわさず引っ張って欲しいよな
124名無しオンライン:2006/05/12(金) 17:07:21.66 ID:LDPc8I4v
と、リザみたく選択肢も
125名無しオンライン:2006/05/12(金) 17:19:57.31 ID:8n6RTrHB
ピュアノア7個だもんな
126名無しオンライン:2006/05/13(土) 08:50:35.58 ID:1E0rtddH
そんなこと書いてるとリザの方に仕様変更がきて

・リザレクションの仕様変更について
PNQ7個
エリア内に死体があれば、霊体をタゲってリザ使用
死体と霊体の距離は関係無し

なんてのに変えられてミーティングが名実ともに死魔法になっちゃうぞ
127名無しオンライン:2006/05/13(土) 14:38:54.84 ID:dqT9RjPw
ミーティングが死体をタゲって自分の足元まで引き寄せる仕様になるならそれでもかまわん

Warの話な
128名無しオンライン:2006/05/13(土) 14:55:53.81 ID:1E0rtddH
>>127
それは死体回収にこそ欲しい機能だね
スキルが上がるとより離れたところから回収できる
90まで上げたらタゲられる最大距離で死体回収ができる、とか
129名無しオンライン:2006/05/13(土) 15:43:26.08 ID:mmIxp/cd
ミーティングも死体回収に移動
130名無しオンライン:2006/05/13(土) 16:24:08.40 ID:uz7706t+
■死体回収スキルを90まで上げると、他のプレイヤーの死体を回収出来るようになりました。
131名無しオンライン:2006/05/13(土) 17:17:19.01 ID:hTNTf/dw
したい回収のスキル値に応じて回収可能な距離を伸ばす こういうことか
132名無しオンライン:2006/05/13(土) 22:33:32.65 ID:u/hgLFRI
100で城門のとこからナメクジ地帯の死体を5秒で回収できるように!
133名無しオンライン:2006/05/13(土) 22:34:22.87 ID:UFUM+W3o
ゴクリ・・・
134名無しオンライン:2006/05/13(土) 22:46:43.95 ID:1E0rtddH
          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  初めてやったが……
.    !             / \    \. トゝ  思ったより
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな…!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    死体回収依頼ch立ててる奴の
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    死体をこっそりミーティングするのは…!
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして それが…
    ノ     | \     ___  /       霊体の目の前に引き寄せたのに
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       気がつかずにchを立てたままなら…
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに格別っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ…!
135名無しオンライン:2006/05/14(日) 00:22:45.14 ID:IyQAthso
>>134
暗使め!
136名無しオンライン:2006/05/14(日) 00:27:01.94 ID:ruC5BJ0X
一年ほど前に>>131のやつ要望送ったけどテンプられた
137名無しオンライン:2006/05/14(日) 10:39:40.58 ID:dbNTpe0g
ミーティングってうまく使えば結構な嫌がらせになりそうだけど
イマイチいい方法思いつかないな
138名無しオンライン:2006/05/14(日) 10:43:57.96 ID:VXPhPQKv
チャージして死体回収上げの人に使ってみる
139名無しオンライン:2006/05/14(日) 10:59:19.88 ID:YixgXN8V
まずはサベージ周辺で待つ
そして誰か死んだらイプスの橋まで行くんだ
そして霊体が回収しに行こうと橋から落ちる一歩手前でコープスミーティング
140名無しオンライン:2006/05/14(日) 11:21:38.28 ID:ruC5BJ0X
ワーウルフとかで高いところに行ってから回収してあげる
141名無しオンライン:2006/05/15(月) 00:42:37.31 ID:7zHR3PXO
目に付く奴なにも言わないでミーティングするだけでも結構混乱させれると思うんだ。
142名無しオンライン:2006/05/15(月) 08:09:07.78 ID:1y6xW8iB
随分高コストなイタズラだな
143名無しオンライン:2006/05/15(月) 10:58:59.31 ID:op6fYYBZ
前やられたなぁ。
タルパレで祭壇近くで死んで回収にポウンあたりまで行って
何気なく死体位置確認したら後方にあるとか出た。
死体位置に行っても誰もいなかった。
144名無しオンライン:2006/05/16(火) 20:11:17.08 ID:Yxy03Z86
死魔下げようかと思ってる時にシップ装備の色が戻った!

もう少し死魔と共に生きていきます。
145名無しオンライン:2006/05/16(火) 20:45:29.45 ID:ltrSazuM
君は良い選択をしたよ
146名無しオンライン:2006/05/16(火) 22:18:03.72 ID:iceb3vg0
ようやく、まことの課金BUFF対策に巡り合い申した
無頼の日々、今はくゆるのみ
本日この時より死魔法仲間の礼をとらせていただきたく……
147名無しオンライン:2006/05/17(水) 00:45:53.63 ID:iac+hcrD
死魔80.5からディアボリックでもぴくりとも上がらなくなりました。
それまでさくさく上がっていたので何事かと。

もちろんまだ下げるスキルもあるし、
他のスキルは上がっています。
彼是NQ100程消費・・・。

地下墓地でレイスと戯れていたわけですが
148名無しオンライン:2006/05/17(水) 01:37:07.37 ID:Tm2j++ie
アンチマクロじゃね?
149名無しオンライン:2006/05/17(水) 02:07:27.15 ID:oVGR8a7F
スレは芝居をするところではござらぬ!
150名無しオンライン:2006/05/17(水) 02:38:32.40 ID:blx9z8vO
そのあたりからアンチマクロがきつくなるのでかなり意識的に解除するように行動しないとだめぽ
まあ、それでもほかのスキルと比べたら天と地ほど上がりやすさに違いがあるのでがんばれ
151名無しオンライン:2006/05/17(水) 05:22:58.11 ID:ZxRf7i0D
なぜか85あたりから楽になってくるんだよな
80〜85がなぜか上昇率悪い
152名無しオンライン:2006/05/17(水) 12:55:28.08 ID:NuVrwRAS
80前半は確かにきつかったな
ケールの赤床の最奥おすすめだよ
走り回るだけでアンチマクロ解除できるし
153名無しオンライン:2006/05/18(木) 01:11:55.90 ID:NOUBZOE7
最近わらげにもいってみたくて色々スキルを見てるんですが
リープ型?と一般的に呼ばれてるのはどんな構成なんでしょうか
テンプレみたいなのとか、まとめサイトみたいなのがあれば教えて欲しいのですが・・・
取りたいスキルばっかりでどーしようもないよorz
154名無しオンライン:2006/05/18(木) 01:27:30.63 ID:ecq8EZDO
>>153
筋力wiz並み
剣100
持久力はお好みで
魔法熟練は40(マナプレ)
知能は50〜70
死魔法100
あとはお好みで
155名無しオンライン:2006/05/18(木) 03:08:59.26 ID:W0/j2XUP
>>153
回避型に当てるつもりなら戦技のナイトマインドか強化のトランスフォーム+エンライテンほぼ必須
あとは田園のリープカーニバルの項目がかなり詳しく載ってる
156名無しオンライン:2006/05/18(木) 05:14:28.74 ID:oyl8Tdp+
>>154
いや、魔熟はスペルエクステンションまで上げたほうが良いだろ
157名無しオンライン:2006/05/18(木) 07:13:34.08 ID:DmDf1rkP
え、ホールド使わないの?
158名無しオンライン:2006/05/18(木) 08:55:08.57 ID:i45PqUdu
リカバーまであったほうが良い
知能多くするより、そっちのほうが数撃てる
159名無しオンライン:2006/05/18(木) 09:04:47.62 ID:JLOn9R1t
リカバーは瞬間的なST消費が大きいけど、
持っているだけで安心感があるな。
俺も魔熟78を勧めとく。
160名無しオンライン:2006/05/18(木) 12:18:11.80 ID:zN44M36B
そこまでいくならキャスティングムーブも欲しいところ
161名無しオンライン:2006/05/18(木) 12:22:32.04 ID:i45PqUdu
リープはチャージ基本だからキャスティングムーブはいらんだろ
162名無しオンライン:2006/05/18(木) 12:24:02.91 ID:j7BtYJua
ちょっといいかな。>>153
>リープ型?と一般的に呼ばれてるのはどんな構成なんでしょうか

これに対する回答だろ。リープ型にホールドとか、キャスティングムーブとか、
リカバーとか必要とはとても思えないんだけど。
>>156が言うようにリープを長時間ブックチャージしてチャンスを狙うという
意味で魔熟はブックチャージで止めるのが俺は正解だと思うけど。

刀剣で戦う半近接みたいなものだから、ポイントは生存率につながるスキルに
ふるべきだと思う。
163153:2006/05/18(木) 18:49:08.13 ID:4wAuty+e
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1hq3H4G5fk8FoGuKzn4EHMJNKOF
えっと、私の脳ではスキル構成考えるに至らないようです・・・。
田園さんのところ見たりしてみてこんな感じなのかな?というのでやってみたんですが
戦闘関連のスキルどのように弄ればわらげ仕様になるのかわからないんで手のだしようがなくて
とりあえずこんな感じに・・・。
召還は趣味なんで出来れば入れたいなーと思うのですが(ノω')


>>154
ありがとうございますー。
色々試してこんなんになりました(ノω')

>>155
ナイトマインドのほうをとって戦技とりましたー。
田園さんは見たのですが余計に取りたいスキル増えちゃいましたよorz

>>156
ありがとうございますー。
エクステンションまであげてみました。

>>157
ちょっと使いどころがわからなかったので今回は切りました
ごめんなさいー

>>158&159
78まで上げようかなと思ったんですがどうしてもポイントが・・・っ
やっぱり趣味の召還がダメな子なんですかね(ノω')

>>160&161
キャスティングムーブも使いどころがわからなかったので切らせていただきました
ごめんなさいー。

>>162
詳しい説明ありがとうございますー。
中衛?的な役割になるのかなー。
164名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:52:20.13 ID:oyl8Tdp+
薬調合・・ってことはWar仕様?
エクステンションは50だと成功率8割だけどいいのか?
165名無しオンライン:2006/05/18(木) 21:13:25.93 ID:eMLlTRUa
>>164
あ、えーと、Preと3:7くらいで出来たらなーと思ってます
スキルはほんとにポイントかつかつでどーしようもなくての苦渋の決断ですorz
166名無しオンライン:2006/05/18(木) 21:20:14.73 ID:j7BtYJua
>>163
申し訳ない、リーパーがアドバイスするのがベストのはずだけど
現われないので、ワラゲ的な価値観でアドバイスすると自分としては
こうなる。

【 筋力    】 43
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 50
【 刀剣    】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 58

技は100%発動するよう+8止めがいいと思う。
刀剣と戦技と盾でST消費が激しい。敵の血雨も脅威。
回復魔法がないのでMPは少なくておk
生命100はワラゲで活躍する場合は基本になると思う。

抵抗が弱点だけど、抵抗0もたくさんいるので・・・・・
167名無しオンライン:2006/05/19(金) 00:46:51.36 ID:7BgJC430
>>166
メイジ相手には召還とロトン使えば結構よさそうね
168名無しオンライン:2006/05/19(金) 01:43:05.39 ID:3AkNlrDG
生命100振れなくても80あれば何とかなる俺もにこ
169名無しオンライン:2006/05/19(金) 01:47:38.24 ID:vVDx9PKM
>>166
詳しく書いてくれてほんとにありがとうございますー(ノω')
コレを元に色々模索してみますね
どうも長々とお世話になりましたー。
170名無しオンライン:2006/05/19(金) 05:20:56.89 ID:aHI2qW3J
>>163

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 58
【呪文抵抗力】 60
【 刀剣    】 100
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 75
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 58


本体をするなら抵抗は欲しい
召喚を趣味と嘆いてるみたいだけど、ちゃんと出せてれば強い
重量とST配分がちょっときついけどロットン生かせる回避型
171名無しオンライン:2006/05/19(金) 08:01:48.26 ID:72lAVMGO
結局リープはおまけか
172名無しオンライン:2006/05/19(金) 13:46:39.94 ID:6gkNgKv2
回避型なら盾はコダチじゃないと使いづらいんでないかい。
173名無しオンライン:2006/05/19(金) 15:53:21.14 ID:UcAwyubN
いわゆるパニッシャーって破魔法使いと近接武器のどっちを指すんでしょうか?
あとまだワラゲには行ったことないんですが、どちらのほうが対人に対して有効でしょうか??
174名無しオンライン:2006/05/19(金) 15:59:28.75 ID:HnSLo6KJ
自分でパニッシャーだと思えばどっちでもいいが
一般に近接スキルを取る余裕が無いと思えばいい
175名無しオンライン:2006/05/19(金) 17:17:32.47 ID:Q4tUTYVF
相手によっては負けない
相手によっては勝てない

対人汎用にしたいならへるぱにゃーはあんまりお勧めしない
176名無しオンライン:2006/05/19(金) 17:34:47.00 ID:H5XZKgFH
パニッシャーはpreでの狩場が限られるのが一番辛いな。
アルビーズ森のスプにトレントにガード、後は丘ギガスぐらいしか…。
召喚を持っているからガルムイッチョンとゾンビ犬も行けるけど。
どこかに凶悪な攻撃力のmob(でも魔法無し)はいないものだろうか。
177名無しオンライン:2006/05/19(金) 18:31:09.23 ID:KzbFTi43
高い集中とホールド持ってればエイシスでもアスモでも大抵行けるけどな
湯水の如くNQ使うから黒字あんまりでないけど
178名無しオンライン:2006/05/19(金) 18:32:17.78 ID:Ol4ezUA+
>>177
それでもメイジ並みだしな
ただPT組んでGヒール食らうと乙る
179名無しオンライン:2006/05/19(金) 19:28:46.55 ID:NvqLFSfU
イーブルオーメンでミッシールート争い
これっきゃない
180名無しオンライン:2006/05/19(金) 20:59:31.06 ID:6gkNgKv2
プリゾナー使えばシャドウナイト様もカモだぜ。
反射ダメージでかいし。

>>176
ケイブギガスも行くのが面倒だけど、それなりに稼げたよ。
面倒だからもういってないけど。
181名無しオンライン:2006/05/20(土) 07:52:32.99 ID:L3+9fLZu
DKもいいんだけど銀行との往復が超面倒でさほど稼げないな・・
高額賢者が出れば別だけど
182名無しオンライン:2006/05/21(日) 08:41:58.38 ID:QOxmAeKV
DKは六d使うからお勧めできない。
183名無しオンライン:2006/05/21(日) 13:15:46.23 ID:CZLwPDx+
6t使うのはアスモ様だろ
184名無しオンライン:2006/05/22(月) 09:04:04.88 ID:tWYbsSV7
>>179
種族や魔力にもよるが
アクメのカオスで130↑以上でるから無理
張り付いてるやつはアクメだし
185名無しオンライン:2006/05/22(月) 12:51:14.70 ID:hULVSFuH
ミッシー最強はリープチャージだろwww
186名無しオンライン:2006/05/22(月) 13:08:04.20 ID:ao6UDMVE
ミッシーはHP200程度しかないと思われる。
ブックチャージカオスは開放と同時にミッシーのHPが6,7割
無くなるのでこれでルート権獲得決定。

リープだと開放→攻撃でワンテンポ遅れて負けるんじゃないか?
ただ、湧くタイミングを正確に理解して、湧く前に開放で攻撃なら
勝てるだろうが、水中で正確にリープ当てるの大変そうだし、ミッシーは
回避すごい高くてナイトマインドあっても外す事もあるから、結局
貼り付いてるのはアクメというのが現実
187名無しオンライン:2006/05/22(月) 13:10:02.53 ID:+gh6l2l7
てかミッシーって近くによると消えるとか聞いたけど、違うの?
188名無しオンライン:2006/05/22(月) 13:13:14.31 ID:9Q/AEvSg
ポップした時点で傍にいると消えない。
189名無しオンライン:2006/05/22(月) 13:22:06.21 ID:ao6UDMVE
ミッシー談義するなら狩りに行ってルート争いも経験してからの
ほうがいいぞ。想像じゃ説得力がないんだよ。
まあミッシーにリープ決まったら楽しそうだけどな。
190名無しオンライン:2006/05/22(月) 17:55:26.07 ID:rVk6F2U2
ミッシーは残念ながらアクメ最強

>>186 あくまで聞いた話なんだが MoEのルート権ってのはそういう風になってないらしいんだ
だから最後に殺すときに与えたダメも加算される どういうことかというと
残HP<与えたダメ だとしてもオーバーした分のダメがルート権にかかわって結局一番ダメ与えた人がルートとれる

らしいよ

あくまでらしいね なんか眉唾くさいけど
191名無しオンライン:2006/05/22(月) 18:02:29.99 ID:UmrapIHx
いやイーブルは先に当たればミッシー相手ならルート確定
カオスフレア使ってるやつからでもルート取れる 先に当たれば
192名無しオンライン:2006/05/22(月) 18:24:15.53 ID:U5K0QS4D
オーバーキル分が追加されるならガードからルート権奪えなくなるだろ
193名無しオンライン:2006/05/22(月) 19:00:53.15 ID:dE9whxI4
リープでも遅いと取れないよ
194名無しオンライン:2006/05/22(月) 19:16:50.45 ID:jKk+O+GB
カオスの着弾スピードって結構はやいから
オーメンでも遅れをとるよ
はや撃ちガンマンみたいだね(* >ω<) = 3
195名無しオンライン:2006/05/22(月) 20:24:53.32 ID:Bv/Q4T/I
再沸きまでの時間を召喚獣で計り、
沸くのに合わせてナイトカーテンで目隠し。
明るくなった頃にはにリープで蹴りがついていて、
帰りはバットフォームで海を渡る。

これが暗使(e'ω'a)
196名無しオンライン:2006/05/22(月) 20:28:55.67 ID:+gh6l2l7
ナイトカーテンの意外な活用方法に目から鱗
197名無しオンライン:2006/05/22(月) 21:20:04.77 ID:hULVSFuH
新しいなw
198名無しオンライン:2006/05/23(火) 00:16:04.55 ID:7P16nk3d
あと0.2で

こんにちは ソウルバインダー(;゚∀゚)=3フンスフンス
199名無しオンライン:2006/05/23(火) 00:17:18.42 ID:RAbXppQh
日本語じゃないけどおk
200名無しオンライン:2006/05/24(水) 00:54:51.34 ID:wrpgmJZu
グレイブヤードミストage
201名無しオンライン:2006/05/24(水) 02:52:50.83 ID:q1YMve+O
ミッシールートなら弓だろ
202名無しオンライン:2006/05/24(水) 03:08:09.52 ID:jBfFO8sA
今水泳100弓でもチャージカオスに勝てない。ソニックもホープレスも出が遅すぎる。
203名無しオンライン:2006/05/24(水) 04:02:01.33 ID:CGuBL8w/
運任せだけどオーメンでカオスに対抗できる
204名無しオンライン:2006/05/24(水) 18:10:31.20 ID:G+DllahT
まー、破壊も他にPreじゃ出番少なすぎなんだから
少しは見逃してやれや。
205名無しオンライン:2006/05/25(木) 16:42:34.12 ID:W+Cwjl+4
ヘルナイトにはギガスがあるさ
206名無しオンライン:2006/05/25(木) 17:09:03.12 ID:QzohHaxL
虎狩ってる奴がいるだけでラグでギガスの挙動狂うから
ミッシーの方がうまいよ
207名無しオンライン:2006/05/26(金) 17:58:47.33 ID:kfZ7/mPw
>>206
虎狩ってる奴に死体回収90を見せ付けてやれYO
208名無しオンライン:2006/05/27(土) 02:53:32.15 ID:y2beIKRm
着こなしメイジや盾メイジやってみたけど、
やっぱりパニッシャーに戻ろうと思う。とっておいた
時の石<死の魔法 95.0>の封印を解くよ。
ただ問題なのは、なぜ一度パニッシャーを止める決断をしたのかを
思い出せないでいるんだ。
209名無しオンライン:2006/05/27(土) 03:06:48.78 ID:RFTHRnDW
>>208
何歳?
210名無しオンライン:2006/05/27(土) 03:19:36.93 ID:y2beIKRm
>>209
えと、20台前半だけど...なんで?

なんとなく思い出したのは
・呪文抵抗とれなくてWiz相手がきつかった
・攻撃に転じようと破壊唱える途中でヘルパニ切れて狙われる
・触媒代がきつかった
・本体戦でPT組めず、さみしかった
とかだったかなぁ。下の2つはともかく、他のは少しでも
対応できるようにしたいなぁ。
211名無しオンライン:2006/05/27(土) 06:35:11.27 ID:/KqqsKdN
嘘つけ
さみしかったんだろ?
素直になっちゃいなYO!
212名無しオンライン:2006/05/28(日) 04:01:19.26 ID:lL00xJOq
どこかに、対人で強いヘルパニッシャーの動画ないですか?
いまいち、立ち回りがわからんから参考にしたいんだけど。
213名無しオンライン:2006/05/28(日) 04:27:14.78 ID:tQylQv+u
>>212
切れないように張りなおすだけじゃね?
インビジPOT飲んででも詠唱通す
ただそれだけ
214名無しオンライン:2006/05/28(日) 07:22:24.39 ID:5nBhXImz
それはない。そんなんで勝てるのはリアルバーサーカーにぐらいだ
215名無しオンライン:2006/05/28(日) 14:13:35.74 ID:Zr5Wa6I6
4人PT相手にヘルパニ張り続けてただけでいつの間にか3人死んでたのには笑った
216名無しオンライン:2006/05/28(日) 14:15:28.02 ID:tQylQv+u
>>214
強化取ってないだけじゃね?
SB掛かってればひたすら追いかけて
ヘルパニ維持しながらひたすら殴るだけ
217名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:02:29.36 ID:WP1PgMg/ BE:534096285-#
>>216
いやいやいや。w そんなんで勝てたらゲリラはヘルパニだらけだw
ひたすら殴るって戦士パニッシャーかよ。強化とってないだけじゃね?っていっても
強化とって精神とって集中とって、もちろん死魔もとって、それから武器スキルなんてどうやってもスキル配分たりないって。
それとも、集中切りでヘルパニ維持ができるとおもってるのか
218名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:23:18.22 ID:tQylQv+u
>>217
>>213
集中なくてもヘルパニ維持できる
ボルテで解除されないんだぞ?SDでも無理
よくよく考えてみたまえ

現状ゲリラでパニッシャー多い
219名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:50:28.18 ID:MRu2bRAl
はいはいんなわけない
220名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:52:05.49 ID:WjDd0Vb/
インビジ詠唱はあらかじめDoT仕込むか、シーかかってないと解除は厳しいな
範囲技は硬直長いのばっかだし、回避されたら詠唱完了か

そりゃシーインビジ範囲化するわな
煽りをくらったは物まねカワイソスだが
221名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:52:55.71 ID:tQylQv+u
>>219
自分が強いと思ってる奴

必 死 だ な

死魔法だけにな

222名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:02:47.84 ID:Zr5Wa6I6
集中なくてヘルパニ維持できたらワラゲはパニッシャだらけだボケ
DOTもブレスも毒POTも毒チャージも喰らったことない奴か?
223名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:33:26.22 ID:4V5I+13X
>>222
ドルイドダンサーパニッシャーの出番ですね!!

>>220
ヘルパニ使いが避けるわけないだろw
パニッシャーに回避されるってどれだけ命中低いんだよwwww

まぁ、あれだ、がんばればいけるかもしれないが、素手と弓以外の
アタックが存在するスキルに範囲攻撃が付いてる時点でインビジパニッシュ無理。
それでも気合で何とかするっていうなら止めはせんが。。。
224名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:39:35.32 ID:tQylQv+u
>>222
しょうがないからマジレス
もともとMP少ないから
DOT食らう前に攻撃する
ヘルパニ3発ぐらいしか張れないから
30秒限定だしな

相手メイジじゃないかぎり最近はされない
SB使ってるから距離詰めるの速いのもあるけど

毒POTもないし毒チャージは今すたれてる
天敵はメイジと召還

>>223
>アタックが存在するスキルに範囲攻撃が付いてる時点でインビジパニッシュ無理。
いやヘルパニ中に飲むんだって・・・・
切れるタイミング前に詠唱開始しないでなんになる
225名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:44:57.79 ID:5nBhXImz
机上の空論わろすわろす
226名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:46:15.40 ID:tQylQv+u
214 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 07:22:24.39 ID:5nBhXImz
それはない。そんなんで勝てるのはリアルバーサーカーにぐらいだ

225 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:44:57.79 ID:5nBhXImz
机上の空論わろすわろす

かわいいよプレ専かわいいよ
はやく精神を上げる作業にもどるんだ
227名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:47:55.71 ID:MRu2bRAl
いやお前の支持してるの誰もいないし
228名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:47:55.83 ID:cGjzKLtN
ID:tQylQv+uのが必死に見える件www
229名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:49:41.50 ID:tQylQv+u
>>227
お前も支持されてないけどな

>>228
自分の使ってる死魔法に自信もてないor使えないヘタレに
喝いれてるだけだボォケ
230名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:50:16.92 ID:cGjzKLtN
必死すぎwwwwww
231名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:51:23.29 ID:tQylQv+u
228 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:47:55.83 ID:cGjzKLtN
ID:tQylQv+uのが必死に見える件www

230 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 19:50:16.92 ID:cGjzKLtN
必死すぎwwwwww
232名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:55:23.70 ID:Zr5Wa6I6
ID:tQylQv+uは一回でいいからワラゲで戦って来い

ところで>>223みて思ったんだがスワンダンス持ちパニッシャーってどうなんだ
攻撃する暇なさそうだがPT戦なら役に立てるかな?
233名無しオンライン:2006/05/28(日) 19:57:59.01 ID:cGjzKLtN
ID抽出レスまでしてww
一回鏡で自分の顔見てみたら?
真っ赤になってるよ?
234名無しオンライン:2006/05/28(日) 20:01:05.86 ID:ut9bV2qa
とりあえずどっちが必死でもいいから,荒らすなよ
235名無しオンライン:2006/05/28(日) 20:03:54.79 ID:cGjzKLtN
この程度で荒らしねぇ
236名無しオンライン:2006/05/28(日) 20:33:48.75 ID:d5th38Yg
私的結論
ぱにゃーの弱点はDoT、魔法、そして罠 あとは盾とかkikku
集中0ぱにゃーは貫通ダメで中断させられます。特に最近調和多いからインビジはセンスで破られたりする。スワンあってもジャブとかで中断>死。インビジは他にも範囲で乙確定
ていうか30秒とか言ってる奴いるけどぱにゃーはむしろ持久戦。どうせ敵が抵抗持ってなかっただけだろ
237名無しオンライン:2006/05/28(日) 20:59:42.25 ID:nZrlPurm
パニャっつってもいろいろあるし
集中0のヘルパニリーパーなら盾刀剣スワンと揃えてかなり粘れるぞ
スワンしたとこに殴ってくる奴はキャンセルして盾なりSDなり出せるし
やろうと思えば移動回避しながらヘルパニ通す事だってできる
一回インビジ詠唱→中断→盾やSD見せればかなり相手も警戒する
ロットンが通れば死んでも即インビジPOTでスタブブレスハンギング辺りを無効化
まあ罠置かれたら乙
238名無しオンライン:2006/05/28(日) 21:03:41.40 ID:4V5I+13X
パニッシュを移動詠唱しても・・・なぁ
239名無しオンライン:2006/05/28(日) 21:09:51.65 ID:4V5I+13X
で、>>224が最後の行あたりで何を言いたいのかイマイチわからないんだが。

ヘルパニ中にインビジPOT飲んだって、範囲攻撃使われたら次のヘルパニはつぶされる。
そりゃぁ、反射はできるよ?その範囲攻撃。でも、そこで終わったら後はパニッシュなしで
戦わないといけない。回避も着こなしも低いであろうパニッシャー構成で、
集中もなしに勝てるとは思わん。

ヘルパニなんて効果時間短いから、一回詠唱つぶされたらどうあがいても次の
ヘルパニを切らさずに唱えるなんてこと無理無理。

集中あっても思ったように殴ってくれなくてなかなか倒せないのに・・・
240名無しオンライン:2006/05/28(日) 21:16:02.92 ID:nZrlPurm
全移動詠唱したヘルパニで体感7割反射(高魔力前提)
相変わらずリアルバーサクで殴ってくる奴はすぐ死ぬ値だ
もちろんこっちは殴ってくるならカウンターエクセかますし
騙されたと思ってやってみるといいお

まあ盾SDか投げ持ち前提な
さすがに上記の防御スキルなんもなしで勝てるとは思えない
241名無しオンライン:2006/05/29(月) 00:59:18.60 ID:2L6HVii5
森で死魔同士馴れ合いのタイマンしてみました
俺 オーメン  相手 オーメン
俺 オーメン  相手 オーメン ここで俺死亡
242名無しオンライン:2006/05/29(月) 02:33:58.60 ID:OV7CAkks
盾とか違う防御手段持ってたらいい感じ。
ヘルパニ切れた振りしてスタンガードかますとか。
死魔は色々と嫌がらせテク多いから、やっぱり持久戦になる。

まあ朝とかじゃない限り、だいたいどっちかが増援来て終わる。
243名無しオンライン:2006/05/29(月) 18:20:22.64 ID:IoW3kRKn
刀剣死魔法なパニッシャーとか怖い怖い
死魔法58のサムライやってるけどプリゾナー、ロットン入れてもうかつに殴れない('A`)
244名無しオンライン:2006/05/29(月) 18:25:24.48 ID:OV7CAkks
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&3H4G5P6K7KuUJJKTNUOU

こんな感じか?いや、筋力0はキツイから他削るほうがいいか…
245名無しオンライン:2006/05/30(火) 15:58:34.45 ID:NI2XskUd
漏れのパニッシャー 神秘と回復以外はほぼ完成。
パニ中にPTメンにHAとか妄想してたが本体戦だと前線に切り込まなくては
ならないので何故かGHばかり。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&07f3J4J5I6J7KIUKIMUNU
246名無しオンライン:2006/05/30(火) 20:46:48.61 ID:orZiHHbn
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0C3K4I5G6KEMITJJNJOPPSQS

集中なしパニッシャー
毒をドルイド、ホールドの変わりにタックル&暗黒命令、パニッシュ再掛けで通す。
もれなくスレイブリボーンも付いてきます。
247名無しオンライン:2006/05/30(火) 21:40:12.83 ID:vENO5tZa
調和78はいらないと思うんだ
248名無しオンライン:2006/05/31(水) 04:01:25.62 ID:shOWTnOO
強化を取る所をあえて捨てて罠にしてしまった奇形死魔法刀剣
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0753I4F5F6JtUyn5BSHMITKqaMK

基本的にはコーマ置いて踏んだ馬鹿にLBリープ→ISSS
2-3人固まってるとこにヘルパニ張りながら突っ込んで毒罠→反射が当たってる奴にISVBとかSD
1秒でプレートパンダが沈むヘルパニISエクセやIS+LBを使った2連リープなど実戦で十分狙える一撃必殺技も豊富だ!

タイマンの予感がしたらまずリープかヘルパニかコーリングをチャージ(コーリングはDS無いと読んだ時)
リープチャージ゙の場合は第一に懐に飛び込んでのコーマ→リープ狙い
リープで殺して逃がさない(特に調和)為に1発当てておきたい
LBかかってればモニならソーンの反射ダメージが入っただけで即死圏内
次点でスタンから毒罠(インビジPOT封じ)→リープ
ヘルパニの場合は相手が手を出してこないとただ先手を取れないだけで終わる(;^ω^)

コーリングは完全にネタ連携
間合いに入ったらコーマハベ置いて即コーリング→ちょい下がってSD→寄ってくる相手の残像にISSS
桟橋で待機してて湖畔から泳いでくる河童をこれで釣り上げて殺したりすると最高

命中/攻撃Buffが無いが立ち回りで十分埋められるはず
まじ笑えるからみんなやろうぜ
249名無しオンライン:2006/06/01(木) 08:36:03.86 ID:kRLVxVRF BE:360514793-#
>>212
うーん、確かにパニャの動画って少ないですよねー。というか全く無い。。
無料化になってから始めた新参者ですが、このスレには大変お世話になりました。
先日キャラが完成しましたので、良い動画取れたらうpしてみますね。
250名無しオンライン:2006/06/01(木) 12:41:32.49 ID:Q2cKeERH
ヘルパニでDK狩りの動画なら見た記憶あるな
251名無しオンライン:2006/06/01(木) 12:45:53.21 ID:GyKhy0ID
相当昔だな、それ
俺も見たことある
252名無しオンライン:2006/06/01(木) 12:52:22.00 ID:Xoom70UM
そんなの珍しくもなんともないだろ
集中100ホールドあれば怖いのはマミーのサクリの魔法ダメぐらいだし
253名無しオンライン:2006/06/01(木) 13:06:30.52 ID:ulcQUsz6
ヘルパニって横で見てても面白いものでもないしね。
やっている本人は結構必死だけど。
254名無しオンライン:2006/06/01(木) 14:45:15.86 ID:aO7Wi+CB
パニャの動画って少ないですよねー。

DK狩りの動画なら見た記憶あるな

相当昔だな、それ


252 名無しオンライン[sage] 2006/06/01(木) 12:52:22.00 ID:Xoom70UM
そんなの珍しくもなんともないだろ
集中100ホールドあれば怖いのはマミーのサクリの魔法ダメぐらいだし
255名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:20:09.76 ID:F/wOLgoS
ヘルパニでのアスモ狩り動画なんか得意気にうpるもんじゃないじゃんw
そんなネタにもならないので良かったら、俺もスプリガンキャンプやギガスツインのでも撮って来ようか
256名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:27:27.42 ID:uWxCo5o1
>>255
スプリガンキャンプの方でお願いします。
スプリガンシャーマンのマナエスケが痛くて、うまく捌けるやり方あるなら参考にさせて下さい。
257名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:30:13.78 ID:aO7Wi+CB
>>256
255がうpできるわけないじゃん。
口だけだよ、口だけ。
実際、動画なんか撮ったことないだろうし
そもそもヘルパニ使ったこともないよ、おそらく。
258名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:38:03.02 ID:F/wOLgoS
>>256
了解した。あとはムービースレで報告するよ
>>257
もしかしてうpった本人?そんなに珍しいもの上げたつもりだったのか…
259名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:40:30.14 ID:uRq4qavE
お前ら全員ケツをこっちに向けろ
260名無しオンライン:2006/06/01(木) 15:42:36.10 ID:uWxCo5o1
>>259
や・・・、やらしくしてください(*ノノ*)
261名無しオンライン:2006/06/01(木) 20:04:04.89 ID:ZNan32Eg
>>258

本人は漏れ。
当時は(っていうか今も割りと)パニッシャの絶対数少なかったから、
珍しいものではあったと思う。反響はあんま無かったけどな。
ホントはWarの動画とか撮りたいんだがPCスペック的に少々厳しい。
ゲリラ動画なら撮れない事も無いと思うがあんま上手くないし。
262名無しオンライン:2006/06/01(木) 20:05:01.97 ID:ZNan32Eg
後ついで言うとアスモ狩りではなく
DK6匹同時狩りの動画だったはず。
263名無しオンライン:2006/06/02(金) 01:24:59.95 ID:5ue7tZzd
ケール赤床でディアボ上げしようと行ったんだが、
アンチマクロをどう外すかが問題になってしまった。どうするんだろ?
ルートしようにもアイテム落とさないし…
264名無しオンライン:2006/06/02(金) 02:20:36.93 ID:pdcMwtap
一周走って戻ってこい
265名無しオンライン:2006/06/02(金) 03:04:58.66 ID:JEdfVPgB
まぁ集中100ホールドあれば魔法ダメージ攻撃持ち以外なら
何匹いようが大したことないな。俺もわらげ動画撮りたいがスペック的にきつい。
動画キャプツール起動してるとfpsが余裕で一桁以下になるからなぁ。
266名無しオンライン:2006/06/02(金) 03:49:35.21 ID:5ue7tZzd
>>264
やっぱそれしかないのかな
267名無しオンライン:2006/06/02(金) 05:27:17.41 ID:PKXFA0WM
死メイジワラゲ動画ならあったよ。
268名無しオンライン:2006/06/02(金) 12:18:35.76 ID:usinhshU
ネオクのスプリガンエクソシストのオーメンのがよっぽど辛い。
アレがなければウマウマなんだが。
と言う訳で>>255お願いします。
ギガスは集中持ちなら皆やってるから不要。
269名無しオンライン:2006/06/02(金) 12:23:57.08 ID:nm4Fv0hd
>>268
オーメンってノッカーだろ馬鹿。スプリはアルビーズのだ
スプリがやってくる魔法なんて下級の強化ぐらいだ
270名無しオンライン:2006/06/02(金) 12:24:05.76 ID:5qSiSjEd
>>268
別にいいんだけど、
ネオクはスプリガンじゃなくてノッカー
271名無しオンライン:2006/06/02(金) 12:25:11.08 ID:JEdfVPgB
>>268
それノッカー。スプリガン違う
272名無しオンライン:2006/06/02(金) 14:55:17.61 ID:MLi06wa0
>>268
コンパスあるよ
273名無しオンライン:2006/06/03(土) 00:11:16.14 ID:MXXAZL0o
うっかりヘルパニではなくモーフをチャージして敵中に突っ込んでしまった>>268に悲哀を感じる
274名無しオンライン:2006/06/03(土) 15:57:53.98 ID:AqvWx9GS
warage行ってるパニッシャーの人のスキル構成ってどうなってる?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0D3K4J5F6K7KIKJJNJOK
俺こんな感じなんだけど、少数戦で相手にメイジが1いるだけで乙るんだよね
生命知能持久削って抵抗上げたほうがいいんだろうか
破壊100はロマンなので下げられません
275名無しオンライン:2006/06/03(土) 17:51:37.14 ID:3tbbsx4D
この間3人で出撃したら俺は死魔90の近接
残り2人は死魔90ヘルパニメイジでワラタ
276名無しオンライン:2006/06/03(土) 22:16:27.63 ID:oc6ZdnwY
全員罠でやられるな
277名無しオンライン:2006/06/04(日) 02:54:10.14 ID:BcXznh4B
>>274
何故プリゾナーしない。味方がメイジ狙ってないだけとか。
278名無しオンライン:2006/06/04(日) 04:42:55.83 ID:GNytM5vE
その構成は伝説のロマン技、ラピキャスオーメンができるじゃないか!
279名無しオンライン:2006/06/04(日) 10:21:26.86 ID:5rb/lTjK
ラピッドオーメンを高を括って食らってやったら二連続でこっちにダメ来て
「やっべ死ぬ」と思って3発目を思わずリベンジしてしまった俺の苦い思い出が…。
280名無しオンライン:2006/06/04(日) 12:35:59.40 ID:D6iouy4i
オーメンってリベンジした方が食らう確率高いのかな
281名無しオンライン:2006/06/04(日) 17:19:25.26 ID:NdkICZuk
>>280
ラピッドオーメンやってみるといいよ。
体感7割くらいが自爆判定。
282名無しオンライン:2006/06/05(月) 03:28:22.10 ID:nVt5ce1J
ちなみにリベンジするとこっちに131ダメ確定する
283名無しオンライン:2006/06/05(月) 03:29:29.31 ID:nVt5ce1J
間違えた「リベンジされると」だ
284名無しオンライン:2006/06/05(月) 03:34:18.45 ID:Oi+0o36K
ノッカーエクソシトのオーメンリベンジでこっちにダメくる事あるんだが。
PCとNPCで判定が違うのか?
285名無しオンライン:2006/06/05(月) 03:47:12.95 ID:nVt5ce1J
昔20回くらいPC相手に試した時は全部こっちに来てたけど仕様が変わったりしたのかな?
ちなみに自爆するときはリベンジではね返りすらせずに相手に届いた時点でこっちに自爆ダメージが表示
はね返ってきたときは確実に普通の魔法ダメ判定が出てた
286名無しオンライン:2006/06/05(月) 12:32:27.29 ID:hWI6qhXv
>>274
俺と同じような構成だ
死魔を98まで上げて他をちょっと削ってる
タイマンならわりと動き次第で何とかなるけど
1PT同士の戦いみたいに少数戦での立ち回りが難しい
ヘルパニを唱えれば魔法が飛んできたり他の人にタゲがいく
敵の破壊や罠持ちを狙うにもヘルパニが無ければ
着こなし21回避0ではタゲが集まると移動回避しても限度がある
基本はヘルパニを維持して破壊・罠持ち狙いがいいのかな
味方にGH使える人がいればそこはまた相談で
287名無しオンライン:2006/06/05(月) 14:43:24.48 ID:Oi+0o36K
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0C3H4I5E6K7K8FzJIKNKOK

んじゃ漏れの構成。
274が考えたが如く抵抗を上げてる。
素の55+ドゥーリン安い部位4点で75。
たまにカオスで飛ばされるがそこら辺は事故だ。
持久40だけどミルクティ+GSPで何とか盾使えてる。
まぁ、リベンジ返しと6tをリベンジ・マジガで防ぐくらいだが。
回復? ナニソレ。
288名無しオンライン:2006/06/07(水) 00:37:24.72 ID:vnkDOdNb
今日ヘルパニデビューしました。ガードがゴミのようだ!
289名無しオンライン:2006/06/07(水) 02:18:09.47 ID:TRfFx7W0
BSQ出入り禁止とか地下墓地出入り禁止にならん様に注意しろ。
念の為、友好関係表
ttp://moeread.usamimi.info/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#x520c020
290名無しオンライン:2006/06/07(水) 02:29:25.82 ID:NjRZoVo1
>>288
よし、次はスプリガンキャンプが君を待っている。
291名無しオンライン:2006/06/07(水) 02:39:26.16 ID:nrYcR4tI
ネズミーランドやDKで俺TUEEEするのもいいぞ
DKは高集中ホールド必須だが儲かる
292名無しオンライン:2006/06/07(水) 02:40:23.94 ID:nrYcR4tI
あー、今は賢者の相場よくしらんから素直にスプリガンのほうがいいかもな
キャンプの湧き間隔がリアル10分ちょいと長いのがネックだが
293名無しオンライン:2006/06/07(水) 02:49:45.93 ID:vnkDOdNb
おまいらありがとう!ガードやギガス倒すの楽しすぎる。
最高の俺TUEEEEEEが出来た。が、友好取り戻そうとして
反乱軍に突っ込んだらスターダストやショックボルト食らって死んだ
294名無しオンライン:2006/06/07(水) 03:20:22.25 ID:TRfFx7W0
エクソシスト居て微妙にハイリスクハイリターンだが
スプリガンよりはノッカーキャンプのが湧き早くて良いぞ。
それはそうとただいまリクエストあったパニッシャ動画編集中。
ムービーメーカーだと微妙に取り込み遅いんだが、
AviUtilのが良いのだろうか。期待せずに待て。
295名無しオンライン:2006/06/07(水) 10:49:03.49 ID:i8LVQ/Tt
User:msthep
Folder:guest
Pass:warage
296名無しオンライン:2006/06/07(水) 10:55:28.37 ID:i8LVQ/Tt
ちなみに>>258とは別人なのでそっちはそっちでワクテカして待つ。
297名無しオンライン:2006/06/07(水) 14:59:08.98 ID:TRfFx7W0
元からあった奴のファイル名末尾にA追加。
Bの方は今アップロード中なので30分くらい待たれよ。



あんま期待するなよ? 本気で。
298名無しオンライン:2006/06/10(土) 17:54:37.34 ID:6lZM5tal
>>295
動画UP乙
>>287の人なのかな?
立ち回りうまいですね。参考にさせてもらいます。

それと回復0てのが、目から鱗だったよ。
コンデンス欲しいから、68止めもいいかも。
299名無しオンライン:2006/06/11(日) 01:44:33.70 ID:4hljWrxe
立ち回りうまいかどうかは知らんが、
HAとヘルパニは対極にある魔法だと思う。
受けたダメージを無効化するもの、って点で。
まぁ、反射する分ヘルパニのが攻撃的だが、
6tと効果時間が短いって大きな弱点も抱えてる。

効果時間中は静止詠唱が可能、というのが
最大の利点だと考えているので、
瞬間ダメージを重視してメガバで攻めてたり。
コンデ無いから持久戦になると詰むけどね。
300名無しオンライン:2006/06/11(日) 02:10:47.82 ID:4hljWrxe
それはそうと最近思いついたんだが、
小リュック+フェザー足なら筋力10でもやってけそうだな。
(コグニの場合で重量30.0)
問題はフェザー足の案提供給を受けられるかだが。
靴底と金箔x2。うーん。
301名無しオンライン:2006/06/11(日) 11:04:52.05 ID:zhsiNs96
おもちゃの剣マジオススメ。warでは困るけど。


俺の死魔メイジは即逃げか持久戦になるのがなんとなくデフォ。
脳筋にはヘルパニで警戒されるし、メイジにはプリゾナーでやはり持久戦。
302名無しオンライン:2006/06/11(日) 17:53:03.44 ID:aPSSaqII
>>301
おもちゃの剣いいよなぁ。warでは困るけど。

もともと筋力+リュックで装備触媒分の重量ぎりぎりだったので
おもちゃの剣のお陰で筋力けずれたよ。
でもブックチャージしたら動けなくなったwww
筋力削る前に気付けよ俺!
303名無しオンライン:2006/06/11(日) 21:06:04.65 ID:4hljWrxe
志村チャージマクロチャージマクロ。

/equipitem [*ブック*] tgl
/cmd [ヘル パニッシュ]
/pause 5
/equipitem [*ブック*] tgl

親が新でもチャージエフェクトは見せるな。
304名無しオンライン:2006/06/11(日) 21:11:59.32 ID:ET/yedJi
>>303
/pause 1くらいでもチャージできるよ
/pause 0でもいいかも
305名無しオンライン:2006/06/11(日) 21:19:10.36 ID:4hljWrxe
回線状況次第っぽいのだが、
/pause 1とかだと稀にチャージ/開放失敗する。
確か

/equipitem [本] tgl
/cmd [魔法]
/cmd [覚えてないスキル]
/equpitem [本] tgl

でも成功する場合がある。
/pause 0 だと開放失敗しないっけ?
306名無しオンライン:2006/06/11(日) 21:22:19.96 ID:ET/yedJi
回線の状況でかわるのかぁ
なんだか怖いな・・・
/pause 5くらいの方が無難でいいのかな
307名無しオンライン:2006/06/11(日) 22:39:58.30 ID:q8KZxxq1
シャドウモーフってタゲ切りとして使える?
308名無しオンライン:2006/06/11(日) 22:57:12.77 ID:4hljWrxe
夢からさめなさーい。
309名無しオンライン:2006/06/11(日) 23:06:04.64 ID:UqENF3Ax
詠唱時間のあるネイチャーミミックだと思えばいい。
移動可能なのと、テク使用可能の違いだけ。

シャドウモーフ→何か静止詠唱
とかには使える。
310名無しオンライン:2006/06/12(月) 00:33:16.93 ID:cjOMctqB
効果時間は半分しかないけどなー
まぁ、透明化特化スキルと比べちゃ仕方ないがなー
311名無しオンライン:2006/06/12(月) 01:57:38.82 ID:QRa8q6+e
え、物まねってパンツマン出すためのスキルじゃないの?
312名無しオンライン:2006/06/12(月) 02:00:25.70 ID:mIE1jPOc
でも安全な場所でモーフチャージ>戦闘中にモーフ開放本命詠唱 とかするなら
最初から本命チャージしてけばいいわけで

何のためにあるのかよくわからない
313名無しオンライン:2006/06/12(月) 03:01:03.17 ID:tFKJhM6P
ネズミの巣に突っ込む→ヘルパニ+範囲で何匹か殲滅→
グレイブンシャーマンかネクロマンサー到着→ラピキャスシャドウモーフ→範囲連打

ラピキャス状態でもないと意味がないな。
314名無しオンライン:2006/06/12(月) 09:46:12.02 ID:cjOMctqB
召還魔法判定でディレイ別なら良かったのにな
315名無しオンライン:2006/06/13(火) 01:23:42.83 ID:rl+ho4ym
唱えるとテクスチャが真っ黒になって攻撃力と魔力うp 回避と防御が0に くらいでもいいと思うんだ
316名無しオンライン:2006/06/13(火) 01:28:21.45 ID:dCmVCgq0
思いっきりヘルパニ用Buffだなそれw
317名無しオンライン:2006/06/16(金) 08:53:19.25 ID:MJqFr7m7
死魔法とはあんま関係ないが
90で死体回収3秒程度だったのが正式サービス始まってから6秒くらいかかるようになってた
俺はもうだめだ
318名無しオンライン:2006/06/16(金) 10:18:37.58 ID:tiG8lWg/
100まで上げる作業に戻るんだ
319名無しオンライン:2006/06/16(金) 11:46:41.66 ID:x2Nef969
よく考えろよ
水泳は効果が弱体化されたが、代わりにマーメイドの誘惑が実装された
つまり、今度の新課金アイテムは・・・





(省略されました続きを読むにはここを右クリックしてルートしてください)
320名無しオンライン:2006/06/17(土) 20:04:34.03 ID:bS3bxseQ
最近Warでリープチャージして奇襲するのが楽しすぎる
中央や三叉に潜んでぼけーっとしてる敵兵に入れたりすげぇおもしれぇ
321名無しオンライン:2006/06/18(日) 15:18:23.64 ID:u9yyI/yi
>>319
あれのせいで水泳捨てた奴も少なくないわけだが。
死体回収に死ねと言うのか。
最初から死んでる気が猛烈にするような気もちょっとはするが。
322名無しオンライン:2006/06/18(日) 19:48:33.81 ID:QoyNSVDl
>>317
漏れが死体引き寄せてやるから他に振れよw
323名無しオンライン:2006/06/24(土) 18:40:11.47 ID:eZt7x2ym
対人で刀剣リープやったらダメ170ちょいくらいだったんだけど250固定じゃないのこれ。。。
どうなんですか先輩方
324名無しオンライン:2006/06/24(土) 18:46:21.44 ID:rPYUHuZS
盾とかソーンとかで軽減されるぜ
325名無しオンライン:2006/06/24(土) 19:18:32.54 ID:Q55VH6GP
リープは最終的に殺そうが殺されようが当てた時点で勝ち
326名無しオンライン:2006/06/24(土) 19:41:58.43 ID:MsW53ocb
>>325がものすごくいいこと言った!!
327名無しオンライン:2006/06/24(土) 21:47:12.49 ID:3PYqrEoj
確かに、当てられたことを喜ぶべきだ
328名無しオンライン:2006/06/25(日) 01:18:10.65 ID:cQ/EaaJb
はい、ここでヘルパニにリープ当てちゃった奴正直に挙手。
329名無しオンライン:2006/06/25(日) 17:17:26.78 ID:0beAqPgQ
プリゾナってバインディングみたいに
抵抗によって持続効果変わるんかな?
330名無しオンライン:2006/06/26(月) 13:24:27.26 ID:sX6NtTEV
そういえばヘルパニってHPを回復すると消えるんだよね。
ひょっとして相手から包帯巻かれても消える?

……まあwarageで敵兵に包帯使えたっけとか
使えたとして誰がそんな面倒なことするかとかあるわけですが。
331名無しオンライン:2006/06/26(月) 14:22:09.83 ID:AAOVknm7
>>329
確か抵抗90くらいだとMRP飲むモーションの間に効果時間3/4切れてたキガス。
332名無しオンライン:2006/06/26(月) 15:15:33.64 ID:ZiQw+z+B
>>330
闘技場なら相手に包帯巻かれると消える。
Warageでは無理。
333名無しオンライン:2006/06/27(火) 01:52:48.33 ID:YOZjwsIK
40を目前にしてまったくあがらなくなった
考えうる全てのアンチ解除してるのに・・・

これはゴンゾが何かいじくったせいなのか!!
334名無しオンライン:2006/06/27(火) 01:57:20.20 ID:YOZjwsIK
っと、プリゾナー使い出したらサクサクあがりだした件
335名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:01:00.49 ID:Zk4gFHq+
ロットンでもりもりあがらんの?
336名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:02:37.99 ID:v57AmHd7
ワラゲでなかなか上手く死魔を生かせないな。最初にヘルパニ解放するまではいいんだが、
その後何をしたら効果的なのかわからん。ちなみに純魔です。
毒とかウェイストとかロットンとかかけてるうちに、ヘルパニが切れるしなあ。

かと言ってかけ直し続けるのも詠唱時間が長いから、それだけでかけ続けてることしか十分にできん。
ワラゲの死魔使いの人はどういう立ち回りしてるのかご教授お願いします。
337名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:03:12.32 ID:YOZjwsIK
>>335
プリゾナー連打し始めて、しばらくロットン使い出したらまたロットンであがりはじめた
同じ魔法使い続けたら、ログアウトしようがゾーンしようがルートしようがあがらなくなったってことなのか

でもログアウトで切れナカッタってのはおかしいなあ
338名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:23:34.86 ID:CczAOd5k
ログアウトで必ず切れるってわけじゃないみたい
プレミア使って重量オーバーで筋力上げしてたんだけど、上がらなくなったからリログしたら最初よりすごいゆっくり少しだけ上がってまたすぐ上がらなくなった
そのあとリログしても0.001も上がらなかった
しばらく放置しといたらまた上がるようになった
同じ行動ばかりでもダメっぽい
rootしたりリログしたり移動したり単純に時間経過が必要だったりとか
339名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:26:54.88 ID:CeGagSTc
>>336
マナプレラピキャスホールドでDoT(死毒破壊毒オーブン)入れて再度ヘルパニの
持久戦にするか、2発くらい自爆してくれるのを見越してメガバなどの最強攻撃を入れる。
ヘルパニメインにしたいなら、高い集中と魔法熟練必須。
ウエイストとかロットンとか入れるのは集団戦で味方のアタッカーが別にいるとき。
そんなときはタゲあわせてバインディングハンズしたり、相手ヒーラーにプリゾナーも有効。

盾あるならシャレでリープチャージしてスタンから狙うのもありかな。入るとうれしい。
340名無しオンライン:2006/06/27(火) 02:28:39.75 ID:YOZjwsIK
>>338
時間経過が濃厚なのかな
とりあえずぶっ続けで今44までアガタ
プリゾナー混ぜてもあんまよろしくなくなってきた・・
341名無しオンライン:2006/06/27(火) 03:12:02.11 ID:v04Xv7JD
ただの気のせいだと思うがね
オレが60→100までレイス部屋にこもったとき
アンチ解除はルートのみでOKだったし
342名無しオンライン:2006/06/27(火) 04:09:01.02 ID:JBZkomt9
>>336
漏れの場合死100装備イロイロ合わせて魔力120くらいで、

チャージ状態で敵発見⇒相手に接近しながら
マナプレ⇒ホールド⇒ブレス⇒ラピキャス⇒ヘルパニ開放⇒
A.ミスト⇒メガバ⇒メガバ⇒再度ヘルパニ
B.ミスト⇒死毒⇒オーブン⇒メガバ⇒再度ヘルパニ

初手はこんな感じ。死100ブレス込みの魔力150くらいあれば、
(ラピキャス前提だが)これくらいはヘルパニ維持したままブチ込める。
相手を発見した距離によってはマナプレ>ホールド>ブレス>ラピキャスの優先順位で省略。


343名無しオンライン:2006/06/27(火) 04:23:37.00 ID:v57AmHd7
>>339
>>342
どうも。参考にします。

タイマンや大規模戦闘よりも少人数戦や1PT戦とかが難しいね
344名無しオンライン:2006/06/27(火) 12:54:35.05 ID:sW0TZUhp
同じくマラソン上げしてる人とPT組んで、お互いのディアボのマクロ2行目に/split 2を入れたら、
ルートの必要すらせず、立ちっぱなし撃ちっぱなしでサクサク上がった。
345名無しオンライン:2006/06/29(木) 15:04:26.41 ID:LzzDF12Z
ヘルパニッシュやって効果時間中にホールドやってヘルパニッシュやってって繰り返せばいいのね?
346名無しオンライン:2006/06/29(木) 16:52:39.22 ID:tqy/c1lW
これやってりゃ絶対勝てるってわけじゃないが
俺はヘルパニチャージ→ブレス→クロスレンジに入る
→相手の攻撃にあわせてヘルパニ開放→即EXE

今流行の弓様が200のリアクティブで慌てるのが唯一の楽しみ。
え?この後?決まってるじゃないですか

ラピッド→オーメン
347名無しオンライン:2006/06/29(木) 17:01:53.94 ID:aEBibeII
死亡確認
348名無しオンライン:2006/06/30(金) 11:41:54.77 ID:fHy4kCSr
オーメンがあるのは嬉しいな
ただでは死なんぞな感じ
349名無しオンライン:2006/06/30(金) 12:06:59.15 ID:dEkPGujs
死魔法って最強の防御と
最強の攻撃力を持っているが
条件が揃わないとその正反対の効果になるな

ほんと、ハイリスクハイリターンだぜ
350名無しオンライン:2006/06/30(金) 13:44:19.52 ID:FWhx5SEO
必要スキルの低い死魔法(50ぐらいまでかな)
はギャンブル性が低い希ガス。拮抗した状況をこちらに有利に出来る感じ

逆に必要スキルの高い死魔法はギャンブル要素高いよね
リープ、ヘルパニ、オーメン、リボーンもそうかな
351名無しオンライン:2006/06/30(金) 14:13:43.11 ID:I131zqQX
リープはもう少しなんとかならんかな

ストック可能+別枠チャージ可能+命中UPのISより
消費MP多いわ、効果中鈍足だわ、技には効果無しだわ
ヘルパニ用に精神上げると効果時間UP=鈍足時間UPだわ・・・

刀剣以外でも使えるメリットはダメージ下がるからいまいちだし、
AC無視というメリットもカウンター無しというデメリットを抱える・・・
352名無しオンライン:2006/06/30(金) 14:25:31.57 ID:9YbZrS7j
リープ300ダメに戻しておくれ
353名無しオンライン:2006/06/30(金) 15:00:46.31 ID:RxfTLBLT
>>351
刀剣以外でも使えるメリットは
スタッフで2連リープできるっていうのがあるよ
354名無しオンライン:2006/06/30(金) 15:24:34.67 ID:GNhVRjlg
デスナイトからコープスミーティングでたけどウィキに書いてない
355名無しオンライン:2006/06/30(金) 15:55:39.12 ID:dEkPGujs
>>353
詳細
356名無しオンライン:2006/06/30(金) 16:14:09.52 ID:RxfTLBLT
>>355
対人じゃリープしても効果切れないから短いディレイの武器だと二回振れる
まぁ一発当てたら大抵逃げられるから難しいけどね

刀剣でもクレイモア使えばできるけど、結構厳しい
357名無しオンライン:2006/06/30(金) 16:56:41.50 ID:kpvzPmag
>>354
アスモの間違いではないか?
358名無しオンライン:2006/06/30(金) 16:57:16.71 ID:GNhVRjlg
>>357
ちがいます
コープスエクスプロージョンの間違いです
359名無しオンライン:2006/06/30(金) 17:03:05.91 ID:RxfTLBLT
>>358
大好き

ぼくも昔、コープスエクスプロージョンとミーティング間違えて消して
回収依頼された時に気づいて、泣いた
360名無しオンライン:2006/06/30(金) 17:05:54.98 ID:BBLCNULu
リーパーな私がきましたよ
二連リープしたいなら最適は竹槍あたりじゃないかな
射程短い棍棒で二発当てるのは自分の周りぐるぐる回るメイジ相手でもない限りまず不可能
リープ後のとどめは素直に発動早いスキル攻撃か爆発POT投げるか遠距離攻撃か…
まあリープは現状でも十分じゃないかな
ISSSより勝ってる点は筋力不要・当てれるなら武器スキル低くていい・ATK上昇Buff不要・枠一つ占領しない、このへんだね
361名無しオンライン:2006/06/30(金) 17:06:20.75 ID:3/VauIAX
俺はコープスミーティングを覚えたとばかり思っていて、初めて死体回収を請け負った時に、
間違ってコープスエクスプロージョンを覚えていたことに気付いた。そして、
「急用が云々〜申し訳ありません」と断ってしまった。ミーティングがそういう時に限って露天にないし(´・ω・`)
362名無しオンライン:2006/06/30(金) 17:30:18.74 ID:eV/EkWLf
ケロロ海軍大尉はじまた
363名無しオンライン:2006/06/30(金) 17:31:16.44 ID:eV/EkWLf
すげー誤爆ごめんwwww
364名無しオンライン:2006/07/01(土) 15:25:14.47 ID:nJBIloLW
ミーティングは別エリアの死体も回収可能にして欲しいよなPNQ7個も使うんだし
365名無しオンライン:2006/07/01(土) 18:12:55.56 ID:TrNykTu9
リープまで反射されるのはさすがに辛い
366名無しオンライン:2006/07/01(土) 21:04:23.89 ID:+CI3JTGC
リザお願いしますとか言ってる人にコープスエクスプロージョン
367名無しオンライン:2006/07/01(土) 21:07:16.62 ID:VPBwNnUz
土ウィスプにリープぶち込んだらソーンスキンで170帰ってきたのは良い思いで
368名無しオンライン:2006/07/01(土) 22:07:26.95 ID:mMHpD+t4
ソーンスキンんな反射しないと思うけど
3割ぐらいじゃないっけ
369名無しオンライン:2006/07/01(土) 22:10:57.57 ID:h4ij9xqx
約4割反射
つまり、367のリープは400over
370名無しオンライン:2006/07/01(土) 23:16:58.72 ID:VPBwNnUz
じゃあ単純に見間違えたのかな
100オーバーで帰ってきてビビってたんだが
371名無しオンライン:2006/07/02(日) 01:31:59.10 ID:vJOuDsY4
まあ知ってる奴は知ってるがソーンスキンをかけつつヘルパニをチャージすると・・・ゴニョゴニョ
372名無しオンライン:2006/07/02(日) 03:08:01.11 ID:y7dR2blT
爆発する
373名無しオンライン:2006/07/02(日) 03:35:58.80 ID:yfoTOPB5
>>370
死接近でSDされるとよくわかるが、リープのリアクティブダメージは
(固定ダメージ+アタックのダメーシ)の合計から反射量を計算してるっぽい

ところで質問。リボーンの効果発動中にロトンを受けるとどうなる?
効果発動中にボルテやクエイクでゾーンに押し込まれるとゾーン読み込み後即死亡なのは知ってるんだが
374名無しオンライン:2006/07/02(日) 03:44:52.29 ID:fq2jh03J
>>373
予想としては、即死亡するか
バグるかのどちらかだろうな
実際どうだかは知らないが
375名無しオンライン:2006/07/02(日) 12:50:05.62 ID:IxLRUdJ4
ロットン無視して生き返ったと思うが。
ゾーンで無効になるあたり、詠唱中扱いなんじゃないの?
376名無しオンライン:2006/07/02(日) 13:07:50.21 ID:qVT81U8s
ケール赤床って広いところにチビゴレが10匹くらいいるところか
377名無しオンライン:2006/07/03(月) 02:37:13.25 ID:sNGLCKhD
そこであってるが6匹だ。
378名無しオンライン:2006/07/03(月) 04:19:34.81 ID:l9VB0DyP
筋力85
生命90
持久80
着こなし76
槍98
盾88
死魔法98
回復魔法88
暗黒命令48
召還9
知力90

Preメインでワラゲでもそれなりにやっていける中途半端キャラ。
379名無しオンライン:2006/07/03(月) 05:41:36.95 ID:BOO5I+nh
シャドウナイトやヘルナイトのごろごろいるスレで
そんなもんだされたら「強いねーすごいねー」としか言いようが無い
380名無しオンライン:2006/07/03(月) 06:20:52.69 ID:37TU51hC
プレでは最大MP<<MP回復効率だしワラゲじゃ
死も回復も集中魔熟ないと常時チャージ分以外ろくに生かせないから知力90もいらなそう
知能削って暗黒増やしてサクリの回復量アップ&ハンギングリープ可能にしたほうがいいんじゃね?
よく見たら精神もないからオール・ヘルパニの効果もダメそう
381名無しオンライン:2006/07/03(月) 06:34:07.47 ID:+WbaHrWS
ケール赤床の6匹で不満なら、地下水路のサンドゴーレムオヌヌメ

簡単に20匹以上にディアボれる
382名無しオンライン:2006/07/03(月) 08:27:01.08 ID:kCttW3Bs
俺の一番の楽しみは味方を倒しまくり追撃してくる調和WLにバインディング ハンズで動きを止める事。
気がつけば死・精神は100になっていた。
383名無しオンライン:2006/07/03(月) 08:46:37.09 ID:VJj5klck
死魔のプレでの死にっぷりに絶望して100まであげた(2度目)
スキルを石に詰めてみたがこれまた絶望してしまったりする俺メイジ

ワラゲだと普通に使えるんだけどなぁ・・プレでの死にっぷりはなんともかんとも
384名無しオンライン:2006/07/03(月) 08:56:39.53 ID:GFQ25O9n
…プレ専で死魔とろうとする俺は、間違ってるのか
385名無しオンライン:2006/07/03(月) 08:59:56.72 ID:4BQQY3kU
preで俺が使う死魔法
リボーンワンス

以上
386名無しオンライン:2006/07/03(月) 09:08:55.64 ID:BBp+xsM4
ガードと丘ギガスを狩る為だけに死魔100を取りました。
取った後から、トレントもヘルパニで美味しいと知りました。
スプリガン村の壊滅さえ容易だと知ったのも、ずっと後の事でした。
まだ知らない美味いmobがいる予感。
387名無しオンライン:2006/07/03(月) 09:12:33.68 ID:5ZFlbMO0
ガード、ギガ、トレント、スプ、非魔法系上位ゴーレム

ヘルパニ使ってるのはこのあたりかなぁ
ゴーレムはHP多すぎてお勧めしないけど
388名無しオンライン:2006/07/03(月) 10:12:25.68 ID:Kou+UaxU
ここの住人には馬鹿にされそうだけど…

マッドコートを Mob に撃つと、ダメージ上がるよ
上がるよ
389名無しオンライン:2006/07/03(月) 10:55:57.35 ID:x5OH4Yjc
昔ムトゥーム地下墓地で死の魔法ノアピースを販売しているNPCは
「殺したい奴でもいるのか?」って言ってくれたんだよな。
ようするにほぼ対プレイヤー専用技と運営側も考えていたってことなんだろうかね。

結構前に台詞修正されて、色々Mobにも効果があらわれるように調整されてきてるけど。
390名無しオンライン:2006/07/03(月) 12:47:44.02 ID:l9VB0DyP
ワラゲやるなら暗黒とるより魔法熟練の方がいいんですかね
391名無しオンライン:2006/07/03(月) 12:59:52.15 ID:9twXgWFG
魔法主体で攻めるなら
死魔法近接ならサクリ超優秀
392名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:20:13.99 ID:1ynZwNJD
ヘルパニとリボーンとプリゾナーとインビジPOTとHAがあればPreだとソロでほとんど倒せる
393名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:00:10.81 ID:9twXgWFG
メビウスとかイッチョンキングとかサベージキングとかは流石に無理だがな。
394名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:04:50.39 ID:C9moz0gm
>>393
そいつらをソロで狩れるやつなんているのか?
395名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:08:35.38 ID:9twXgWFG
廃テイマーくらいしか思いつかね
396名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:21:14.56 ID:CxDbjHvA
ザブールは大砲でおkらしいぞ
397名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:24:15.75 ID:4Pd/qM9K
>>384
オレ、プレ専で死魔100
回避0、着こなし0、盾38に刀剣なので、ヘルパニなしでは雑魚狩りもままなりません。
398名無しオンライン:2006/07/04(火) 00:09:27.02 ID:od+F8RAX
あともうちょいでりープか、長いような短いような・・・
399名無しオンライン:2006/07/04(火) 07:25:35.15 ID:SFTuHDV9
メビウスなら石柱に隠れて淡々と毒ループでやれたよ
400名無しオンライン:2006/07/04(火) 08:15:31.24 ID:NyK6yQ11
プリゾナーか、あれってMoBにけっこう有効なの?
401名無しオンライン:2006/07/04(火) 08:17:14.99 ID:pQ2NSwrh
ウン様釣り上げるとき使ったことがある
402名無しオンライン:2006/07/04(火) 08:36:09.74 ID:pDsnG/qs
ムトゥームグレイブンだけ友好とれないんだけど・・・
403名無しオンライン:2006/07/04(火) 09:14:03.71 ID:NyK6yQ11
アルビーズスプリガンだけ友好とれなんだけど・・・
404名無しオンライン:2006/07/04(火) 09:21:30.56 ID:pDsnG/qs
だからムトゥームグレイブンだけ攻撃してきてどうやってスキル上げするのか聞きたいんだけど
405名無しオンライン:2006/07/04(火) 09:22:50.15 ID:kR0EyANc
ムトゥームグレイブンがいないところで上げればいいんじゃね?
406名無しオンライン:2006/07/04(火) 09:24:27.94 ID:BURdYILP
>>402
倒してもグレイブン友好は下がらないのでアンチマクロ解除に利用する
他のグレイブンの巣を利用する

以上
407名無しオンライン:2006/07/04(火) 09:29:36.85 ID:pDsnG/qs

>>406
サンキュウsoreda
408名無しオンライン:2006/07/04(火) 12:27:11.41 ID:QTQmpzIJ
なんていうかここに書き込む前にためしに一匹倒してみたりすればいいやん
409名無しオンライン:2006/07/04(火) 15:19:58.32 ID:MG0wrfIz
精神50の死魔法28のバインドと死魔法48のバインドってどれくらい効果時間変わる?
wikiにヘルパニしか効果時間書いてないけどこういうのも書いて欲しい
410名無しオンライン:2006/07/04(火) 15:22:41.50 ID:Vo6kFl0N
>>409
田園によると、
死魔法値10あたりの効果時間変動量 : 約0.35秒
魔力値10あたりの効果時間変動量 : 約0.24秒
411名無しオンライン:2006/07/04(火) 15:34:39.59 ID:MG0wrfIz
死魔上げたほうが効果が大きくなるのかありがとう
412名無しオンライン:2006/07/04(火) 19:24:40.86 ID:15upUv1i
リーパー目指すならメイン武器は刀剣がセオリーなんですかね?
刀剣ってあんま好きじゃないんだよな
413名無しオンライン:2006/07/04(火) 20:06:43.90 ID:HzdrJF3X
別に槍とかでもよくねーか?
田園によるとバンブースピアで対人戦限定で
2〜3連リープ出来そうだし、まぁそんな当てられないと思うが
414名無しオンライン:2006/07/04(火) 20:30:03.41 ID:6jPb/xw4
>>412
刀剣がリープの威力最大で射程も最大だが…
事前の攻撃もしくは追撃で倒しきれるようなら別に刀剣じゃなくてもいい
ちょっと極端な例だがこんぼう0でも強化あればエンライテンとTFで本リープ当てるとかも可能
多少威力落ちても自分が楽しめる構成が一番だ
二連リープは夢から覚めなさい
415名無しオンライン:2006/07/04(火) 21:46:04.15 ID:xt6TZEzh
リープにパンツマンで素晴らしいコンボ・ダメージがデルヨデルヨデ
\________________________/
         o
           。
             。 ヽ从/
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < って…夢オチかよ!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \_________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'
416名無しオンライン:2006/07/04(火) 23:02:57.72 ID:dBdNQQdh
>>414
射程も最大ってデスペ鎌のこといってる?
417名無しオンライン:2006/07/04(火) 23:58:43.01 ID:6jPb/xw4
>>416
すまんリープ特化しか頭になかった
普通に使うんであれば射程はハルバ>バル>モルゲン>チョッパーだな
418名無しオンライン:2006/07/05(水) 00:19:05.78 ID:S1JBnlFM
リープ当てるのにスティッチ使うのってどうかな?
419名無しオンライン:2006/07/05(水) 00:31:19.57 ID:s6Uhr3N/
>>414
間に眠種仕込んで2連できないかなと

まあもし成功したら報告します
420名無しオンライン:2006/07/05(水) 01:04:20.28 ID:Xj48GtwM
死魔ってやっぱ自力アゲのほうがいいかね
421名無しオンライン:2006/07/05(水) 01:16:30.25 ID:Ff+Nu0vO
こんなに上がりやすいのに買うのもったいなくね?
422名無しオンライン:2006/07/05(水) 04:56:57.91 ID:SIDzW/5S
スキル上げあんまり楽だから回収用キャラ別に作ったけどな俺
423名無しオンライン:2006/07/05(水) 05:31:56.36 ID:C1hNHSED
コーマ+2連リープはは少数戦で複数に踏ませれば実戦でもわりと一人づつに当てられる
すばやく寝てる奴をチェックしてタゲって狙いを合わせ、当てたら即もう一人に向き直りながらアタックする(ロックタゲでいいけど)

というかスティッチやスレイブとか使ってる奴はいるけど足止め王道のコーマはなんでかいないのな、なぜだ?
リープくらいのリターンでようやく一発殴られながらコーマ踏ませるリスクと釣り合うと思うんだけど
424名無しオンライン:2006/07/05(水) 09:24:48.11 ID:y7BpnQ2L
今まで実践で使用したリープ。
グールリープ
ハングリープ
チアメリープ
スレイブリープ
このあたりを使い分けると、即座の対応は難しいのか
いろんな人に当たった。
425名無しオンライン:2006/07/05(水) 10:49:02.40 ID:dCkHWM3k
ハングリープってなんか凄く餓えてそうだなw
426名無しオンライン:2006/07/05(水) 17:13:59.95 ID:OWhXZPPf
ナイトマインドとる?
ウィキ 戦技100で49秒41.0〜46.1上昇
70で25秒36.6〜41.5
427名無しオンライン:2006/07/05(水) 20:04:32.99 ID:vgtCF7bF
エンライテンで命中補正
マッドコートで回避減少
他に命中上昇・回避減少させる行動ってあったっけ?
428名無しオンライン:2006/07/05(水) 20:25:53.47 ID:TWV+6fPs
マッドコート撃った後間抜けにも敵の目の前でリープ詠唱するのか?
429名無しオンライン:2006/07/05(水) 20:26:33.63 ID:YLTBVM6I
ハングが回避減少かな
430名無しオンライン:2006/07/05(水) 20:46:36.67 ID:qlY/z1VJ
KMかエンライテンかけて焼き鳥でも食えばいいんじゃね
強化高くて詠唱間に合うならTFが一番いいが
debuffはあんま期待するな
431名無しオンライン:2006/07/05(水) 23:20:59.97 ID:3eCARxI6
>>423
種自体が少ないんでしょ。手間かかるし
432名無しオンライン:2006/07/06(木) 01:01:49.02 ID:D+OXucWv
コーマ食らい中にショトカ連打しつつわさびで技出るんじゃない?
でるならSDやコダチ持ちにはあまり脅威ではないかもな
433名無しオンライン:2006/07/06(木) 03:33:34.84 ID:z+puDO6Z
とどめまで一息にいけるしコーマは有効ではあるんだが
殴られる距離まできてそっから発動だからスティッチや暗黒みたいな手軽さはないな
それと魔法や弓の遠距離職に踏ませるのがちょっとしんどい
434名無しオンライン:2006/07/06(木) 04:52:38.13 ID:kmWajQkb
スレイブコーマ
435名無しオンライン:2006/07/06(木) 06:37:28.29 ID:D+OXucWv
スレイブは…何回か食らったことのある人にとっては
高速でかけた相手の背後に回れる超優良buffなんだよ…
436名無しオンライン:2006/07/06(木) 06:55:52.86 ID:kmWajQkb
>>435
あー、やっぱなー
あの発生時間で薄々気づいてたが
やっぱりそうか

スレイブが移動可能技になればなぁ・・・
437名無しオンライン:2006/07/06(木) 08:19:48.84 ID:FlCQulGP
>>418
スティッチを敢えて解除しない人って
MRPもエグゾもない人か次の攻撃にあわせてSDする人かどっちか
438名無しオンライン:2006/07/06(木) 18:15:24.71 ID:64iXB0Ac
うわっ75でぜんぜんあがらね
439名無しオンライン:2006/07/06(木) 18:17:41.00 ID:PIzOapFO
死魔の75で上がらないとか言ってたら他のスキルなんて上げられないな
440名無しオンライン:2006/07/06(木) 19:54:43.57 ID:64iXB0Ac
少し上がって調子よくなってキタと思ったらまったく上がらなくなって
かなり移動したりしないとだめだね
ルートだけで100までいったとか判定変わったのかな
441名無しオンライン:2006/07/06(木) 20:37:55.77 ID:2mxMTDj5
>>440
先週だけど、地上墓地でグレイブンにディアボ>釣りでルート
で100までいったぞ
442名無しオンライン:2006/07/06(木) 21:31:41.12 ID:fYFhv2ko
俺も死魔90まで上げた感想
人のいない時間にエイシス手前のナメクジにディアボリで上げた
少なくとも90までは、ゾーン移動すると必ずアンチマクロが外れるようなギガス
443名無しオンライン:2006/07/06(木) 21:32:25.02 ID:fYFhv2ko
連投スマソ
先週の話ね
444名無しオンライン:2006/07/06(木) 21:41:07.15 ID:QxXm8Cn8
>>443
おまいそれ早く言えよ!!

俺は異端者じゃあがりづらいから
子蛇とレイスかき集めて上げてたよ・・・90まで(´・ω・`)
445名無しオンライン:2006/07/06(木) 21:44:17.04 ID:L1BMAriG
俺は異端者で98まで上げたわ
446名無しオンライン:2006/07/06(木) 23:01:11.76 ID:TFY1NWXG
>>431
ってか根本的に罠は取りたくない人が多いんじゃね?
確かに強力だし効果的だけど、なんか違うっつーか。
一言でいうなら「寒い」と思ってる人が多いんだと思う…

投げや暗黒で決めたら自分に酔えるしさ。
リーパー必須条件の浪漫がないんだよ、種には。
447名無しオンライン:2006/07/07(金) 00:03:16.79 ID:IcP4YTSk
>>446
爆弾男暗黒キッカーなキャラ持ちの俺を怒らせた
448名無しオンライン:2006/07/07(金) 00:18:30.97 ID:wg4vrVnG
パニで稼げるとこで思いつくのがネズミとスプリガンなんだけど、どこで稼いでる?
地下墓地から地上墓地でて左行ったとこすぐでやってみたけど、そこそこいいかんじ

スプはポップ待ちめんどくさい、ネズミはおれのいってるとこだと昼しか無理
やっぱり水路かね
449名無しオンライン:2006/07/07(金) 01:43:20.23 ID:Gg0KqSpb
常時ヘルパニエクセでヤングオルバン狩ってれば別にお金に困らないと思うよ。
ただし、一匹以上相手にするとヘルパニ詠唱する間に攻撃されるけどね。
450名無しオンライン:2006/07/07(金) 02:10:59.48 ID:OERehXL8
エリートノッカーだな
攻撃速度速い、攻撃力高い、HP低いと三拍子揃ってる
451名無しオンライン:2006/07/07(金) 03:29:53.40 ID:L9aEMHWk
ヘルパニにバーサークオール使えるんじゃね?!

って思ったら魔力100ぐらい下がることに気がついてウボァー
452名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:02:25.52 ID:OA/i0WDP
すぷは薬用人参落とすとは限らない(というか落さない方が多い)から
コンスタントに稼ぐならオルヴァンかノッカーなんだろうなぁ。
ネズミはすぐ重量オーバーになるのが難点。
453名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:04:32.60 ID:+6eBj7Gz
スプは必ず1つ落とさなかったっけ?
454名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:16:29.71 ID:j+P4oWGo
割と落とさなかったりするよ
ノッカーのがいいと思うよ
455名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:41:34.24 ID:Oy4zpVLt
スプリガンは薬用にんじんと見せかけて普通のにんじん落としたりするから困る
456名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:42:00.14 ID:Riw0BQxP
オレはバルドスデストロイヤでのんびりやってる
457名無しオンライン:2006/07/07(金) 04:59:14.75 ID:9QxuIAO2
異端者は移動でアンチ解除しにくいし
スライムは攻撃痛いからどう考えてもタングン赤床がお勧め
タングン赤床だけで1日で90楽勝・・とまではいかないがちょっと頑張れば行けた
458名無しオンライン:2006/07/07(金) 06:30:16.66 ID:zlJ/u7jT
>457
ケールはルートできないからアンチ解除めんどくねぇ?

最初の?茶色いゴーレム一杯のところで10分も撃ってると
アンチでぴくりとも上がらなくなる
459名無しオンライン:2006/07/07(金) 06:35:16.89 ID:qPmWnJ5a
>>458
走り回ってれば普通に解除されるけどな
460名無しオンライン:2006/07/07(金) 09:00:05.43 ID:9CPf65sC
ディアボリで精神や死魔を上げまくった後他のスキルがしばらく上がらない感じがするのは気のせいだろうか
461名無しオンライン:2006/07/07(金) 10:00:34.98 ID:L9aEMHWk
>>460
ヒント;アンチマクロ
462名無しオンライン:2006/07/07(金) 10:38:06.80 ID:1/G6vk3T
集中は移動だけでアンチマクロ完全に外れる
死魔はルートだけじゃ外れず移動だけでも完全に外れなかった
(ルートだけじゃ外れず、移動だけだと0.2おきにアンチ、移動&ルートすると0.5おきにアンチ掛かった)

他には時間・ゾーン・スプリットなんかでアンチはずれるって話があるが
時間は待つの面倒、ゾーンはテレポもレコ石もないし面倒、
スプリットは一人じゃ無理(そもそも遊ぶ相手の居るときはスキル上げなんぞしない)
463名無しオンライン:2006/07/07(金) 13:07:10.80 ID:j+P4oWGo
アンチマクロの外れ方にも特徴ありそうだよね
取引なんかも移動で外れるかな?
ちなにみ、俺は夜のねずみーランドで死魔上げたんだけど
ゾーン移動だけじゃアンチマクロはずれなくて、移動と組み合わせたら割といい感じに外れたと感じたな
マブ信者がでる場所の上の入り口あるよね、そこの近くのねずみーズに0.3上がるごとに地下墓地まで走ってゾーン移動
で、地下墓地から戻るときにわざと井戸の近くくらいを通る感じに遠回りして戻って
最短ルートで戻ったらうまく解除できない感じだったなぁ
464名無しオンライン:2006/07/07(金) 15:27:46.51 ID:OGB5C3Hx
あ、上限まで来てただけだった・・・
465名無しオンライン:2006/07/07(金) 16:40:24.91 ID:9QxuIAO2
>>458
ちゃんと走って解除してるか?ケール赤床で上げる場合は一番奥でスイッチがある左右の檻のとこでディアボリ連打がお勧め
0.1上がったら向い側の檻に行ってディアボリ連打、0.1上がったら向い側へって感じで繰り返してれば上がる
466名無しオンライン:2006/07/08(土) 01:45:57.82 ID:q8dENaCQ
パニッシュって貫通ダメあるんだね・・
467名無しオンライン:2006/07/08(土) 01:48:55.32 ID:8U2Kc17v
多くても10ダメとかだけどな
468名無しオンライン:2006/07/08(土) 03:13:42.56 ID:s7m727XY
でも0と1とじゃ天と地との差があるな
469名無しオンライン:2006/07/08(土) 03:18:38.12 ID:LA15+yDR
威力と魔力と静止詠唱かによるが貫通は10ダメどころじゃないだろう
470名無しオンライン:2006/07/08(土) 03:46:08.10 ID:6cA/5NCl
大体魔力100でFull移動詠唱だと4割貫通、静止で1割貫通ってとこかね。
471名無しオンライン:2006/07/08(土) 04:13:28.17 ID:cxTfBKB4
ハド時代のいつごろかのパッチで、パニッシュの反射完全確率、何回か下方に弄られたんだよね
いまじゃあどんなに魔力高くて静止詠唱してもほぼ間違いなく貫通ダメもらう。
472名無しオンライン:2006/07/08(土) 04:44:34.77 ID:dwx88dnF
どういうシステムなのか知らんがたまに全く貫通しない時もある
473名無しオンライン:2006/07/08(土) 04:49:30.96 ID:Dz0nl0P1
完全反射は貫通分を自ACで防いだ結果、
そう思っていた時期が俺にもありました。
474名無しオンライン:2006/07/08(土) 04:57:27.38 ID:jjKRwmWf
0がでると幸せ
車道内藤様を沈めた時の達成感
475名無しオンライン:2006/07/08(土) 04:58:49.11 ID:GOzeNJHP
車道内藤ってプリゾナーとヘルパニ交互に詠唱してたら殺せるんじゃない?
いやまぁ試したことないんだけどさ
476名無しオンライン:2006/07/08(土) 05:06:25.82 ID:jjKRwmWf
477名無しオンライン:2006/07/08(土) 05:20:30.35 ID:jjKRwmWf
精神100時のコグニとエルモニーの魔力差が15もあって落ち込んだ
効果時間が0.87秒違うんだな・・
478名無しオンライン:2006/07/08(土) 05:48:31.72 ID:LA15+yDR
他の面で糞強いんだしいいじゃんモニー

>>475
普通にそれで倒せるよ。瀕死になると逃げに入ったりするから面倒だけど
479名無しオンライン:2006/07/08(土) 07:00:49.40 ID:XKXWkA14
ネガるモニー使いは人間の屑
480名無しオンライン:2006/07/08(土) 07:32:56.16 ID:jjKRwmWf
Warageしたことないから未だ恩恵を受けてないぜ
しかし以後気に障るような発言には気をつけるようにする
すまんかった
481名無しオンライン:2006/07/08(土) 11:50:50.76 ID:2jAxGA6v
持久と筋力と回避0にしてからネガれよ
482名無しオンライン:2006/07/08(土) 11:52:17.74 ID:elSwqy9l
>471
ダメージ0だと詠唱妨害判定がなくなるからでしょ
483名無しオンライン:2006/07/08(土) 12:09:44.68 ID:F2TNn4i+
リープで素手2回できる?
484名無しオンライン:2006/07/08(土) 12:16:28.41 ID:6ZikYigK
リープはなってアタックで素手ミス→二回目アタックで当り判定でたなら効果出るが
一発目であたると2回目の効果でない。
485名無しオンライン:2006/07/08(土) 12:20:27.75 ID:elSwqy9l
Preならな
486名無しオンライン:2006/07/08(土) 12:35:57.22 ID:PLvRwrVp
プレワラゲ対人対Mob共にリープ中にミス→命中なら効果は出る。
プレもワラゲも対人のみ一撃目命中しても効果が切れず2撃目を狙える。
(逆に言うと一撃で仕留めていてもリープが切れるまで動けないので対多だと使えない)

・・・・だったよな?
487名無しオンライン:2006/07/08(土) 14:02:33.00 ID:XZq2mYjF
シャドウナイトって夜になって狩らないまま時間たつと消えるとか聞いたんだけど まじかね?

道理で0:00とかにいってもいないわけだ・・・
488名無しオンライン:2006/07/08(土) 14:24:13.64 ID:UR95EYm1
単純にRepopがリアル2.5hとかだった気がするが。
489名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:56:44.01 ID:q8dENaCQ
ヘルパニでガード倒そうと思ったけどたまに30ダメとかくらうし集中低いから途切れて死ぬし
490名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:59:03.53 ID:cxTfBKB4
ガードって集中無くても狩れるだろ?
ガードの攻撃一撃でガード瀕死or死亡じゃない。それにガードの攻撃間隔長いし詠唱通るでしょ

あ、ミリーム城門にいるのは無しね
491名無しオンライン:2006/07/08(土) 21:01:11.25 ID:q8dENaCQ
うまくやればできるのか

終わったあとに気づいたんだけどタックル使えそうだね
リベンジしてくる
もちろんジェームスで
492名無しオンライン:2006/07/08(土) 21:03:27.94 ID:cxTfBKB4
ジェームスは、勘弁して下さい大佐。
あれパニッシュ特化でも難しいぞwwww
493名無しオンライン:2006/07/08(土) 21:04:38.33 ID:Dz0nl0P1
ジェームズにエクセ+Criで1kダメを反射した時には、
心の底からスカッと爽やかな笑いが出たよ。
その後、街中でガードに追われる事になったけど。
1人殺しただけで何でだよ、まったくもぅ。
494名無しオンライン:2006/07/08(土) 21:21:48.89 ID:eoBerG83
おまいらは俺か
闘技場のガード殺しまくって金稼ぎしてる
俺マブ教徒
495名無しオンライン:2006/07/08(土) 21:40:28.72 ID:i+n+bk9k
ヘルパニあると、駄目鼠の友好が簡単に取れていいよな
496名無しオンライン:2006/07/08(土) 22:45:40.91 ID:D7ljim60
ほんとジェームスは厳しいw
ジェームスとエリアってHP1000くらいあるよね?他のは450くらいなんだけど・・・

たまにさ、ガードのHP2ミリほどのを見るんだけど、誰かの狩り残しなんだろうね
若葉が突撃して死んでるのとか、なんか微笑ましい
497名無しオンライン:2006/07/08(土) 23:12:14.72 ID:sQ5aMoKj
そういう瀕死のガードを見ると誘われるようにギロチンコ入れる俺ダークプリースト

くそっ誰の陰謀だ・・・各町のガードの友好が・・・
498名無しオンライン:2006/07/09(日) 03:01:29.79 ID:xWciDXLb
さっきから、ぬこがすごくエロい声を上げて迫ってくるんだが
499名無しオンライン:2006/07/09(日) 04:10:00.35 ID:spVLp+TI
>>498
ヘルパニで跳ね返せ

ああちくしょう鳴き声で集中が途切れにゃーん
500名無しオンライン:2006/07/09(日) 04:14:03.72 ID:/iTKZ6YB
アルビーズのガード殺してみた
話には聞いてたけど、ウマいなこいつら
501名無しオンライン:2006/07/09(日) 05:28:24.25 ID:goK7Bh4q
ヘルバニの反射ダメって死魔と魔力の両方依存?
Warでヘルバニしたが20〜30くらい自分に受けてて
納金でバニュシャー殴ったときは2.3ダメしか与えられなかった
俺 死魔91魔力110程度
502名無しオンライン:2006/07/09(日) 05:41:30.84 ID:S+bb1tRN
装備がフルプレとかならそうなるんじゃない?
本当にパニッシャするなら着こなし0がデフォだと思うが
503名無しオンライン:2006/07/09(日) 06:36:32.40 ID:AWvPNmY9
ふと思いついたがセンスレスパニッシュって面白そう
504名無しオンライン:2006/07/09(日) 07:42:17.45 ID:AHWD/ocg
ヘルパニの反射(貫通)は本来のダメージの何%って形だからACはあんま関係ない。
田園見りゃわかるが移動詠唱したかどうかが大きい。
>>501のは多分その差。
505名無しオンライン:2006/07/09(日) 08:34:34.31 ID:T3y4dlhZ
>>501
精神・死魔・着こなし依存。
あと、パ、パだよ!
506名無しオンライン:2006/07/09(日) 11:47:07.03 ID:ztPkd9y+
バニッシュじゃ消えちゃうぞ
507名無しオンライン:2006/07/09(日) 11:51:15.42 ID:YsexTsOg
そもそもバニュシャーって、ニュって
508名無しオンライン:2006/07/09(日) 12:19:01.25 ID:db3riJYa
みさくら語でヘルパニッシュのことだろ
509名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:02:05.57 ID:jHnDaZN0
あひぃい!!反射ぁ・・はんひゃしちゃうのぉおおお!!
510名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:11:29.95 ID:gAXf/7do
sayマクロに組み込もうと思った奴が数人居たという
511名無しオンライン:2006/07/09(日) 15:58:40.56 ID:B46gDUAP
>>500
湧きが早ければ乱獲するんだけどね
二匹待つのがだるい
512名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:03:14.19 ID:0NPCf4uY
俺はネオクガードをオススメする
513名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:19:37.03 ID:lbHXU/q/
ネオクの銀行を使えなくなるのが痛い。
うっかりして枠増加クエを受ける前に嫌われて、面倒な目にあったし。
まぁ、ギガス共闘もヤンオルオンラインも卒業したからもう良いんだけど。
514名無しオンライン:2006/07/10(月) 01:01:54.33 ID:IdU9ez+/
ネオクガードかなりの数倒しても反乱軍ソルジャー〜30程度で戻る
515名無しオンライン:2006/07/10(月) 02:26:48.77 ID:mfFGS03G
>>514
俺、ネオクのガード倒しまくって
嫌われちゃったから、反乱軍ソルジャー倒しまくってみた

ネオクのガードの友好は、あなたに対して友好的だ なのに
ネオクの販売NPCは、あなたを嫌っている になってるんだ

これって不具合か?
516名無しオンライン:2006/07/10(月) 03:15:55.11 ID:shQoDVRN
殺したりないだけ。ネオク高原のガードは常に友好的だし
517名無しオンライン:2006/07/10(月) 03:17:19.98 ID:B9k+pxb0
>515
ゼウール5回くらい倒せば戻るよ!多分
518名無しオンライン:2006/07/10(月) 05:25:51.06 ID:mfFGS03G
そうなのか・・・
よし、ちょっと反乱軍のところ行ってくる
519名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:23:29.68 ID:0pCnJ3f5
ゼウールの近辺がいいと思うよ 油断してフラップで叩き落とされんようにな
520名無しオンライン:2006/07/10(月) 23:51:48.65 ID:vW71xjDF
リープとヘルパニにあこがれてジョーカーめざしたけど死魔法って魔力結構重要なんだよな・・・
パンデモなんて取るんじゃなかった('A`)
521名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:27:36.18 ID:hZsC1OGr
ワラゲやるならパンダパニッシャーお勧め
522名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:28:16.34 ID:JkeK0Moo
ヘルパニはともかく、リープはそれほど影響ないんじゃね
523名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:44:45.80 ID:JOKkAKHN
>>1の内容を862.5回ほど見直すと幸せになれそうですNo
ブックチャージ必須のSDと思えば特に問題ないような気がしないでも無いですNo
524名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:56:13.64 ID:oWEp6fKD
装備次第だが精神100にすれば魔力110ぐらいにはならなかったか
パンダは強化あればHP400超えるからなかなか沈まなくて困る
525名無しオンライン:2006/07/11(火) 12:21:54.51 ID:tmrnRNpR
戦技切っちゃおうかなぁ
刀剣100付近で十分かなぁ
そこからは回避もにこには運だし
526名無しオンライン:2006/07/11(火) 12:47:27.73 ID:7SC5wXOE
回避もにこにはマッドコート

しかしリープやヘルパニはそのあと唱える暇はない
と言うはぁーうんこうんこ(棒読み)
527名無しオンライン:2006/07/11(火) 14:16:30.46 ID:xxo5/T08
パンダパニッシャーは当たり判定のでかさとHPの高さを生かせるから案外悪くない
パニッシャーに特に向いてないのはモニだな。種族の利点を全く生かせない
528名無しオンライン:2006/07/11(火) 16:38:28.64 ID:urWXhtnC
水中でリープ狙いの海王作ろうと思うんだけど、
死100精神0でもリープはどうにかなるかな?
チャージ時間は精神とかに依存しない?
529名無しオンライン:2006/07/11(火) 16:42:59.41 ID:PcDeUbeZ
リープは"ほぼ"精神無関係
ブックチャージの時間は固定で、
魔熟のスペルエクステンションでのみ時間延長
530名無しオンライン:2006/07/11(火) 16:48:32.32 ID:Nm6PZwdF
むしろ精神ない方がリープ時の鈍足が緩和されるって田園の人が言ってた
まぁリープを素で詠唱する機会はほとんどないけど
531名無しオンライン:2006/07/11(火) 16:48:58.15 ID:urWXhtnC
よし、じゃあリープ海王作る作業にはいろう
湖畔とか港で海王に会ったら気をつけろ(・∀・)9m
532名無しオンライン:2006/07/11(火) 17:00:55.41 ID:PcDeUbeZ
そっちこそヘルパニとSDに気を付けろよ
533名無しオンライン:2006/07/11(火) 17:02:13.32 ID:xkmbNvTu
盾にもな
534名無しオンライン:2006/07/11(火) 17:11:12.25 ID:AtxoO/zt
ぼけっと突っ立ってるやつにリープ開放アタックするとSDで跳ね返されて即死するから困る
535名無しオンライン:2006/07/11(火) 18:59:44.79 ID:i88e1RoY
それはHP低すぎだろw
536名無しオンライン:2006/07/11(火) 19:16:20.83 ID:Nm6PZwdF
250+SDのダメだからそんなに低くないべ
537名無しオンライン:2006/07/11(火) 22:09:00.92 ID:i88e1RoY
多分リーぷにSDしても反射は200くらいじゃないか SDダメももらうんなら死ぬな
538名無しオンライン:2006/07/11(火) 22:10:05.40 ID:AXhd12nm
不意打ちなのに正面から行くなw
539名無しオンライン:2006/07/11(火) 22:10:48.54 ID:x9rwl/h2
260のうち250もはねかえせるかよwww
540名無しオンライン:2006/07/11(火) 22:11:25.39 ID:xkmbNvTu
250のうち250だろ
541名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:31:11.59 ID:hIpTX9Hc
SDで跳ね返ってくるのはだいたい220くらいだな
リープした相手が脳筋だとSDダメもらったらほぼ即死
542名無しオンライン:2006/07/12(水) 03:17:47.93 ID:J8MRZ5dW
アリーナで試したら併せて340貰ってワロス
543名無しオンライン:2006/07/12(水) 07:47:28.20 ID:4cqrU9eE
ここでリープSDVB復活
544名無しオンライン:2006/07/12(水) 08:44:29.60 ID:jkakQ0xc
リープ>SD跳ね返し>さらにSD跳ね返し>リベンジ
くらいまで技終わり際で繋げれば出来るのかな
545名無しオンライン:2006/07/12(水) 10:29:24.15 ID:711Z9DkH
最近ヘルパニ張っても近接が攻撃スカるから困る
546名無しオンライン:2006/07/12(水) 11:00:19.62 ID:OdQWkLQe
リープに対するリアクティブってリープ+アタックのダメージをリアクティブしなかったか?

ジョーカー→ブレマス 42ダメージ(カウンター)
ブレマス→ジョーカー 256ダメージ(リアクティブ)

うはっwwww合計250より増えてる!wwwww
・・・・・なんで?orz

数字は適当だがこんなことが昔あった
547名無しオンライン:2006/07/12(水) 11:25:18.80 ID:gkarbTK/
>>544
志村リアクティブダメージは反射不能。
反射可能ならヘルパニ⇒ダイイングが凶悪な性能になる。
(ダイイングの反動はリアクティブ扱い)

>>546
リープ300ダメージ時代の話とかじゃないよな?
普通に考えたらSDの範囲ダメージだが、
リアクティブの中に含まれる事はないからな。謎だ。
548名無しオンライン:2006/07/12(水) 18:16:13.66 ID:/Pfyss12
ソーンスキンの反射も含まれてたりして。
549名無しオンライン:2006/07/12(水) 19:18:40.63 ID:HSMso4Ir
リアクティブいっぱいつけても、一番効果の高いものしか発動しないんじゃないのか?
550名無しオンライン:2006/07/12(水) 20:30:46.04 ID:jFlFV64v
リープのリアクティブは「250+素のアタックのダメージ」で計算されているとか何とか
551名無しオンライン:2006/07/12(水) 20:59:09.24 ID:TqhJObp4
なぁ、プリゾナーって何の抵抗で防げるんだ?
552551:2006/07/12(水) 21:00:16.63 ID:TqhJObp4
あぁ、自己解決した、すまん
553名無しオンライン:2006/07/12(水) 23:18:26.50 ID:AMcmmC6Z
それなりに精神あるプリゾナーは抵抗100でも3秒くらい残るから困る。
554名無しオンライン:2006/07/13(木) 03:58:06.31 ID:9HhJmVCt
MRPで即解決なんですが
555名無しオンライン:2006/07/13(木) 05:01:40.88 ID:xgTbPzfc
>>554
あまり恥ずかしい事言わない方がいいぞ…
556名無しオンライン:2006/07/13(木) 05:07:16.43 ID:MetFvnAa
死魔メイジ同士のタイマンはどっちが先にプリゾナーハメ状態に持っていくかだよな
557名無しオンライン:2006/07/13(木) 08:24:23.33 ID:+ujb6uOG
そこで輝くキック38。どうせ相手も回避0だ
558名無しオンライン:2006/07/13(木) 08:26:58.07 ID:VRQZX/uI
今のトレンドは投げ0のスロウだろ
559名無しオンライン:2006/07/13(木) 10:16:28.50 ID:kH62Tc3P
キック38ってSTどれくらい減らせるのよ
560名無しオンライン:2006/07/13(木) 10:20:19.20 ID:+ujb6uOG
ネタでいったからマジレスされても困るけど。
AC60ぐらいでキック100に食らったときは70ぐらい飛んだ
561名無しオンライン:2006/07/13(木) 12:21:27.28 ID:eBHRG55V
ブレインストライクって一瞬何が起きたのかわからなくなるよな
562名無しオンライン:2006/07/13(木) 17:28:50.81 ID:CPWQtSyy
俺ちょっとキックパニッシャーになってくる!!
563名無しオンライン:2006/07/13(木) 19:22:56.11 ID:j0qneDd7
キックにブレイド系が乗るんだったら
使ってもいい
564名無しオンライン:2006/07/13(木) 19:23:27.11 ID:kfOaUQv1
キック(笑)
565名無しオンライン:2006/07/13(木) 22:26:20.95 ID:j0qneDd7
たしかブレインストライクは
子蛇相手にMP180ダメージ

当たらないとは思うが
メイジに取っては当たると厳しいな
566名無しオンライン:2006/07/14(金) 00:07:37.45 ID:14rJFIXj
ムーン・パニッシャーの素晴らしい点は
ムンボヤの隙が隙じゃなくなる所だよな
567名無しオンライン:2006/07/14(金) 06:53:23.80 ID:kIODyjp0
トルネードパニッシュ(詠唱)って可能なのかね?
ラピキャスしたら無敵中にチャージ出来そうじゃね?
568名無しオンライン:2006/07/14(金) 08:16:11.31 ID:icXPXqpc
>>567
出来るんじゃね?
試してないが
569名無しオンライン:2006/07/14(金) 10:19:35.41 ID:h40P2ipE
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D3K4F5I6K7KDKJJNKOU
こんなかんじか
抵抗も欲しいけどさすがに厳しいな

春あたりにリープとヘルパニキックでやってる人がWarにいた
マクロ組めばトルネードキャンセルで詠唱できるがチャージは間に合わないっぽい
570名無しオンライン:2006/07/14(金) 12:41:26.48 ID:8Ixy3cT6
でも1:1なら盾感覚でトルネード出すといい感じに詠唱通る気がする妄想
571名無しオンライン:2006/07/14(金) 14:20:04.92 ID:jX87H5Zs
トルネードの無敵時間はシールドガードより短い
あまりキックに期待するな
572名無しオンライン:2006/07/14(金) 16:23:39.35 ID:nFmJr5yX
トルネードボルテなら強いだろうが
破壊とは相性微妙だな
573名無しオンライン:2006/07/14(金) 17:32:34.38 ID:lrs+fEI/
トルネの無敵は前調べた時は70〜80程度だった
574名無しオンライン:2006/07/14(金) 19:52:45.72 ID:HlHt3n0R
盾キッカーだけどシルガ風に使えてるよ
使えてるよ

575名無しオンライン:2006/07/15(土) 12:12:48.14 ID:jhBgsWrc
>>574
トルネードの差でキッカーに負けた動画上げておいたよ。
576名無しオンライン:2006/07/15(土) 23:56:17.40 ID:bJVIItpq
あー、破壊使いでジョーカーになると
リープの誘惑が、よく脳裏に来るお(; ^ω^)クルシイオ・・・
577名無しオンライン:2006/07/16(日) 02:50:30.26 ID:yY7EINiV
死魔メイジなんて認めないよ俺は 認めないよ
578名無しオンライン:2006/07/16(日) 03:03:26.23 ID:ehs1vPNh
>>576
YOU強化とってエンライTFでスキル0杖リープしちゃいなYO
579名無しオンライン:2006/07/16(日) 05:57:37.35 ID:PnWEsUkk
リープも来るぞ、と思わせるのも手だしな。
高抵抗相手の足掻きで使うよ。
580名無しオンライン:2006/07/16(日) 15:53:52.18 ID:YZ4BJOpj
ドキッ ヘルパニだらけのワーエイジ リープもあるよ
581名無しオンライン:2006/07/16(日) 20:26:12.04 ID:DXMGgb/H
ワラゲで刀剣以外のリープ見たことないんだが
使ってる人いるん?
582名無しオンライン:2006/07/16(日) 20:32:14.05 ID:cBKIjFTY
リープそのものを稀にしか見ないが
見たことあるのは棍棒シャドウナイト。
ハンギングスニークリープとかバエルのメスメサンボル→スニークリープとかスレイブバインドボルテとか
コンボが面白そうだけどハンギングリープしてるところしか見たことない
583名無しオンライン:2006/07/16(日) 21:26:52.91 ID:lzMZN4s6
それのほうが回避落とすって意味で確実だろうな
584名無しオンライン:2006/07/16(日) 21:27:58.54 ID:8VyZKUPm
一回だけハンギングリープ決められたことあるな

周りでうろちょろしてるだけなんで敵意無いのかと思ったら
こっちがEとタイマン終わった直後に吊られて斬られた・・
585名無しオンライン:2006/07/17(月) 03:37:02.77 ID:NVE241OP
魔力0脳筋の死魔48バインドって何秒ほど持ちますか?
死魔の先輩方ご教授願います
586名無しオンライン:2006/07/17(月) 03:38:23.33 ID:OOJ8vEER
587名無しオンライン:2006/07/17(月) 03:47:04.54 ID:UEEn/Ok0
>1のテンプレさんのサイトが超詳しいよ!
読めば分かると思うけど、2.8秒じゃなかろうか・・・
588名無しオンライン:2006/07/17(月) 03:55:46.59 ID:xnOLiUmh
移動詠唱するわけだから結局1秒くらい
589名無しオンライン:2006/07/17(月) 11:20:11.89 ID:9yhVACoO
そして抵抗30もあれば魔力死魔100あろうが2〜3秒足が遅くなるだけでとまりゃしない。
590名無しオンライン:2006/07/17(月) 16:34:43.46 ID:AZ9oYo/B
死魔法ってヘルパニやリープ覚えるまでとにかくつまらんよな・・・
591名無しオンライン:2006/07/17(月) 22:19:40.48 ID:qrYZXsFv
ディアボリックアイの上がり易さはある意味面白かった
592名無しオンライン:2006/07/18(火) 17:12:25.33 ID:ULKVWsuN
対人ならむしろ低スキルの魔法が面白いんだがなぁ
ウェイストやバインドで駆け引きできるし、ロットンプリゾナーは十分強いし
リープとかを対人で使える人は尊敬するぜ。。。
593名無しオンライン:2006/07/18(火) 17:21:44.10 ID:e7/OVbqO
warageでヘルパニもリープもやりたいんだがこんなんで行けるかな
筋力90
着こなし46
生命力90
持久力60
知能60
精神70
集中or呪文抵抗40
刀剣98
戦闘技術68
死の魔法100
薬調合70
魔法熟練58
594名無しオンライン:2006/07/18(火) 17:25:59.00 ID:tE19juHD
ヘルパニってチャージするだけで攻撃してこなくなるやつけっこう多いから見せ掛けだけにも使えたり
595名無しオンライン:2006/07/18(火) 17:38:42.64 ID:gau0aoBp
>>593
リープメインなら筋力そんなにいらないしヘルパニ近接として動くには持久60じゃきついと思う
集中は中途半端に振るくらいなら他にまわしたほうがいい
中規模以上の戦闘でもないと低集中ラピキャスなしは開戦時の一回しかリープもヘルパニも使えないと思っていい
596名無しオンライン:2006/07/18(火) 20:10:05.21 ID:0yWMOkeS
インビジリープで
597名無しオンライン:2006/07/18(火) 20:28:08.81 ID:jxVmjIRb
リープとヘルパニは同時に使えるものじゃないと思う
598名無しオンライン:2006/07/18(火) 20:59:16.04 ID:Sfj+c4tk
仮に使ったとしてMP即切れだな
599名無しオンライン:2006/07/18(火) 23:43:58.28 ID:w7ZAfxsX
>>593

筋力20
着こなし46
生命力90
持久力50
知能60
精神100
刀剣98
強化魔法98
死の魔法100
回復魔法88
投げ100
のほうがいいと思う。
600名無しオンライン:2006/07/18(火) 23:52:11.54 ID:1MgNisz3
誰かヘルパニメイジのWarageでの動き方を教えてくれ
601名無しオンライン:2006/07/18(火) 23:53:14.20 ID:/SpxCsgS
マウスかキーボードで動く
602名無しオンライン:2006/07/18(火) 23:53:45.25 ID:TnnGZOX0
ヘルパニチャージして動き回る→シールショットを食らって焦る→そのまま蜂の巣で死亡
603名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:00:20.32 ID:Ffss3iwZ
>>593
昔チャージできなくなったときに構成変えて同時に使ってた
【 筋力    】 40
【 生命力   】 100
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 刀剣    】 100
【 召喚魔法 】 5
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 89
適当だけどこんな感じだったはず
どこかでスキル割いてピンチ回避用のタックルも取った気がする
ラピキャスetc.+ヘルパニ→バインド→移動詠唱リープ→アタックとか
ヘルパニチャージ→ホールドとか→ヘルパニスレイブ→移動詠唱リープ→アタックとか
604名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:11:37.07 ID:amkO2bNZ
今死魔法持ちコグ姐を作ってるんですが、ヘルパニを活かすために
刀剣のエクセを使おうと思ってます。
で、お聞きしたいんですが、エクセは失敗したときもカウンターで食らう判定あるんでしょうか?
605名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:26:35.64 ID:uEqccxK9
あるよー。失敗エクセは基本
606名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:31:38.93 ID:amkO2bNZ
おお、レスありがとうございます^^
じゃあ、刀剣68もとらなくてよくなりますね
知力とかに回そうかなw
607名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:33:38.66 ID:FKBj+4W0
是非一度ジェームズとエクセキューションの打ち合いを
命の保障はしないが
608名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:35:13.28 ID:UjQahxGq
ジェームスと戦ったことないんだけど、あいつどんなスペックなの?
609名無しオンライン:2006/07/19(水) 02:06:51.36 ID:Uaq8HdPK
ACにもよるんだろうが俺が回収上げてたときはだいたい400〜700くらいもらった気がする
使ってくるスキルによっては200〜300程度だったり
ヘルパニか盾ないとまず間違いなく二発で殺されるようなスペック
HP2k↑はあったと思う
610名無しオンライン:2006/07/19(水) 02:16:44.98 ID:MjDaGVgD
こないだジェームスのHPが0.8割くらいのところに出くわしたんで
ギロチンコールしてみたら殺しきれなくて驚いた
611名無しオンライン:2006/07/19(水) 02:38:47.66 ID:CUTHJUOH
ボンドつえぇえ
612名無しオンライン:2006/07/19(水) 06:46:31.86 ID:ZkuMa+Ht
木工用ボンドtueeeeee!
613名無しオンライン:2006/07/19(水) 09:34:30.79 ID:53nIOiTg
0.8割でギロチンして死なないって…
jamesはpreのボスかもしれんね

取り巻きのエリアも結構強いし
614名無しオンライン:2006/07/19(水) 09:47:55.23 ID:PDs/foo/
エリアのほうが少しだけ強いぞ
615名無しオンライン:2006/07/19(水) 16:17:54.81 ID:SejnUxD9
>>599
投げにBUFFは乗るの?
あと筋力は影響するんでしたっけ?
616名無しオンライン:2006/07/19(水) 16:22:04.82 ID:uEqccxK9
乗るし影響する。スレ違い
617名無しオンライン:2006/07/19(水) 16:33:27.53 ID:SejnUxD9
スレ違いごまんなさい
618名無しオンライン:2006/07/19(水) 23:37:38.00 ID:B07qfuUH
墓地の友好ないから別のとこで死魔上げたいんだけど他にいいとこない?
619名無しオンライン:2006/07/19(水) 23:44:56.24 ID:FKBj+4W0
友好とろうぜ
ネズミいいよネズミ
620名無しオンライン:2006/07/19(水) 23:54:28.45 ID:PDs/foo/
拝火教
難破船の鼠・蝙蝠
ケールタングン
ネオク蜘蛛・蠍
地下墓地レイス
ガルムの鹿
オーク学校
キングザブール一味
621名無しオンライン:2006/07/20(木) 03:41:06.10 ID:KR6CL16B
ザブールって友好持ちならよさそうだな
622名無しオンライン:2006/07/20(木) 04:30:20.83 ID:iCc0U1/K
ザブールはアンチマクロ対策しにくい
グリードルとか鮫狩ればいいけど
623名無しオンライン:2006/07/20(木) 15:02:42.17 ID:pGTCJOt+
ヘルパニ貼ってる所に光の矢食らってもbuffはがれる前に反射はできるよな?
624名無しオンライン:2006/07/20(木) 16:48:26.11 ID:ixIQqMNl
っワラゲ蛇砦
PCに殺される危険性はあるがな
625名無しオンライン:2006/07/20(木) 20:08:30.00 ID:KLi0Ttpd
>>618
地下水路のゴーレムオススメ。入口から集めれば20近く集まるし。ただ、アンチ外しにくいかな。多少
626名無しオンライン:2006/07/21(金) 17:04:07.30 ID:sT5nephD
>>618
ダーイン山でラットかき集めてやってた
そこらの豚を殺してルートすればアンチマクロ対策にもなる

たまに通りすがりの魔法使いが、興味本位でブリザード撃ち込んだりするから困る
627名無しオンライン:2006/07/21(金) 17:21:28.88 ID:fmKrWnQV
みんなレイスに何の不満があるんだ
628名無しオンライン:2006/07/21(金) 18:05:40.70 ID:FLCCIJrh
2種ある魔法使い型レイスの片方は、後ろから見ると目の保養になるぞ
これでつらいディアボリ上げも乗り切れる
629名無しオンライン:2006/07/21(金) 18:06:49.29 ID:sH/aqOy6
>>628
ならないYO!
630名無しオンライン:2006/07/21(金) 18:43:30.63 ID:fThae8M5
>>627
同意
631名無しオンライン:2006/07/22(土) 17:25:42.48 ID:d4ETpvId
拝火教は何か知らんがある時を境に(大体死魔80ぐらい)さっぱり上がらなくなったな
骨友好取ってデューク部屋で100まで上げた
絡んでくるロッソとキングマミーをぶっ殺してルートでアンチ解除
それでも上がらなかったらリログでサクサクだった
632名無しオンライン:2006/07/23(日) 04:39:26.80 ID:DsoPTqIn
多少面倒でも召還ちょっととってルーレットでネオクガード殺して
墓地友好取ったほうがいい
巣穴の上がり易さとアンチの切りやすさは異常

アデラに完全無視されるのがちょっと快感だし
633名無しオンライン:2006/07/23(日) 07:53:10.71 ID:ysiTNyZk
墓地ってネズミだけじゃなくて骨友好もいるんじゃないのか?
DK殺しすぎたキャラだとランクアップが大変だった
634名無しオンライン:2006/07/23(日) 08:06:19.74 ID:ncoXC+ie
先生、馬鹿な質問してもいいでしょうか?
レス待たずにしてしまいますが^^;

リープって刀剣スキル0でも当たるものでしょうか?(ジョーカーサイス使用)
死魔法封印してメイジキャラに移動しようと企んでるのですが、
もし当てる事が出来る可能性があるならジョーカーサイスも移動しようと思いまして
635名無しオンライン:2006/07/23(日) 08:23:20.97 ID:8oGJ2wr/
>>634
無理
636名無しオンライン:2006/07/23(日) 08:26:53.00 ID:jL97WQ8v
回避0の相手になら当たることも多い
が 詳しい計算式は知らないが子蛇相手にミスする程度の確率でミスるだろう
あとジョーカーサイスはトレードできねー
強化あればエンライ+TFで回避0相手になら当てられるようになる(エンライだけだとちょっとわからんが)
637名無しオンライン:2006/07/23(日) 08:34:07.53 ID:ncoXC+ie
>>635-636
やはりそうですか。ありがとうございました。
対人で回避0探すのも難しいと思うので諦めます
638名無しオンライン:2006/07/23(日) 09:34:28.41 ID:DsoPTqIn
>>633
夜間の巣穴までのルートは
入り口左以外に骨いなかったと思うよう
MP尽きるまで連打してからゾーン往復をTillDawn
639名無しオンライン:2006/07/23(日) 19:21:47.86 ID:ySEntXDs
>>633
何を言ってるんだ?
ポロリと骨の友好は、初期設定で最低になってるからいくら殺してようと関係ない。
ちなみにスプとオルヴァンの友好もそう。

ディアボリック上げするならネズミ友好だけでもいける。
ただ自力で楽にネズミ友好取れるときには、ディアボリック上げ終わってるのが問題ぐらい
640名無しオンライン:2006/07/23(日) 19:36:58.20 ID:ALF49U+0
少なくともヘルパニ連続詠唱間に合うぐらいじゃないとネズミ友好厳しい。
641名無しオンライン:2006/07/24(月) 10:43:53.94 ID:e8DcTt3d
>>637
待て待て、対人でも回避0なんていくらでもいるぞ?
モニー以外のプレート装備の奴とかメイジとかな
こないだコダチ貫通してリープ200くらい食らった時は吹いた。
642名無しオンライン:2006/07/24(月) 15:08:27.11 ID:5mMDeFBF
プレート近接やってるとリープ命中での突然死が一番怖いんだよなあ
643名無しオンライン:2006/07/24(月) 15:15:33.89 ID:fCJnQsHX
現状では弓連打されるほうがプレート近接としては怖いが・・・まあスレ違いだな
644名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:56:45.62 ID:0JuVlDhk
warでPTMに「毒やオーブンを入れた後にロットン入れると消えるからやめれ」って言われたんだけど、buffしか消えないよね?
645名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:57:47.26 ID:HZ7SJFMz
消えない
646名無しオンライン:2006/07/25(火) 17:58:06.20 ID:FvU8HBEu
yes
647名無しオンライン:2006/07/26(水) 01:40:13.74 ID:c1Se2rX9
死魔法に生きる先人たちにお聞きしたいんだが、今死魔法刀剣コグねえ作ってるんだ。
で、こんな構成なんだが、24余るんだよね。どう割いたら良いだろうか?
余り以外にもこうしたほうが良さそう、ってのがあったら教えて欲しい

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F3I4H5E6J7JuUIQJJNJOH

648名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:13:16.43 ID:dCsgETXK
間違いなく魔熟にあと+8
649名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:17:26.88 ID:PmTss1fS
そこまで魔熟上げるなら78だな
ヘルパニとリープメインにやるんであれば知能削って死魔と集中100がいいと思う
650名無しオンライン:2006/07/26(水) 03:35:01.28 ID:c1Se2rX9
ふむふむ、リカバー成功率上げたほうが良いか。
よく考えるまでもなくディレイ8分を失敗するのは痛すぎるよな・・・

レスサンクス
651名無しオンライン:2006/07/26(水) 04:30:17.02 ID:XpNZ0iDj
着こなし回避0から察するにパニッシャーでなおかつリープも使いたい!って事なんだろうを勝手に決め付けて

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F3S4H5E6K7KuUIQJTNKOR

強化なりセンギなり無いと強Mobには中々リープ当たらんだろうが
クレイモアリープとかで頑張れ
652名無しオンライン:2006/07/26(水) 04:57:51.01 ID:c1Se2rX9
いや、実際はヘルパニ→SD→ヘルパニで、アンチ近接にしたかったんだ。
リープのことはあんまり考えてなかったんだけど、ブックチャージして装備変更、
近づいていきなりリープは面白そうだと思った。応援ありがとう
653名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:35:19.57 ID:1/d20/60

死魔法近接+盾って相性悪い?
654名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:43:22.62 ID:8yOodNEi
>>653
盾は相手からスタン取る以外には使えんよ
詠唱中に盾出せないのが一番の理由
655名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:57:16.74 ID:Wd9BzogU
盾は詠唱中にキャンセルして即使うものだってじいちゃんが言ってた
656名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:58:28.72 ID:I/kwg8Wo
>>654
某動画だとロットン詠唱見せて、潰しに来た所をジャンプキャンセルして
スタン取ったり、ロットンリベンジされたのを更にリベンジとか結構面白そうだけどな。
657名無しオンライン:2006/07/26(水) 13:36:16.20 ID:kKKP2s4U
リベンジをリベンジってできるの?
658名無しオンライン:2006/07/26(水) 13:48:09.26 ID:V7IbbulR
できるよ
659名無しオンライン:2006/07/26(水) 17:19:44.11 ID:c1Se2rX9
リアクティブはリベンジできないはずじゃあ?
660名無しオンライン:2006/07/26(水) 17:20:36.89 ID:c1Se2rX9
って、ごめん。そういえばSDリベンジできるっけな
661名無しオンライン:2006/07/26(水) 17:21:13.61 ID:QFEZCNiu
ロットンをだろ?
662656:2006/07/26(水) 20:04:51.16 ID:I/kwg8Wo
魔法ならリベンジされても更にリベンジで返せる。
ロットンみたいに弾道型で弾速も遅い魔法なら割と余裕かも?
663名無しオンライン:2006/07/26(水) 20:58:16.39 ID:cqvmM6Kg
反射対象指定できたら面白いのにナー。
イーヴルオーメンでバレーボールごっこ。
664名無しオンライン:2006/07/26(水) 21:06:30.83 ID:8d1jOqyb
>>653
盾はスタンさせてヘルパニ詠唱するためにある
そんなオレはPre専で死魔100+盾38+刀剣87(100予定)
665名無しオンライン:2006/07/26(水) 21:09:07.98 ID:QFEZCNiu
スタンさせてヘルパニなんてバレバレじゃね?
と思ったらpreでか
666名無しオンライン:2006/07/26(水) 22:51:41.40 ID:vBUoFmVh
オーメンなんてリベンジしても意味ないのに
飛んでくるとなぜかリベンジしてしまう
667名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:03:44.69 ID:vBj8mbMi
リベンジ、ソーン、ヘルパニ、SDで反射王
668名無しオンライン:2006/07/27(木) 01:19:20.06 ID:dsXXcmGy
ソーンとヘルパニは重ならないけどね。
669名無しオンライン:2006/07/27(木) 02:31:45.38 ID:G2K3N9Te
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0E3H4G5cu6K7KuUzn5JTNKOR
攻撃手段:反射とリープ

こんなのを考えてみた
それなりに戦えると思う
670名無しオンライン:2006/07/27(木) 03:38:56.33 ID:jkFt7l9L
>>668
ヘルパニとSDは重なるんだ?

>>669
盾を破壊に変えるとほぼ俺の構成だな・・・
671名無しオンライン:2006/07/27(木) 07:46:11.36 ID:QKcWAjbi
DK友好はビスコガード殺しまくれば金稼ぎもできてネズミ友好も取れる
最終的に拝火教倒せなきゃいけないけど
672名無しオンライン:2006/07/27(木) 08:15:39.37 ID:dsXXcmGy
>>670
刀剣取ってないからわからん
が、SDはスキルだし重なるんじゃない?
どっちの反射が有効かは知らんけど。
673名無しオンライン:2006/07/27(木) 08:22:10.61 ID:OI/g47bh
>>670
ソーンはSDと重なってた
この場合はSDの反射ダメ+相手の攻撃の貫通ダメをソーンで反射っぽ
パニも一緒なんじゃね
674名無しオンライン:2006/07/27(木) 10:15:33.57 ID:iwTzrTKp
SD貫通ダメは1割だからパニッシュは勿体無い気がしますお
675名無しオンライン:2006/07/27(木) 14:55:01.57 ID:hro+5jUF
リアクティブは一回だけだったな、SDパニッシュ。
重ねて使ってもログは

○○→×× 253ダメージ(リアクティブ)
××→○○ 13ダメージ(カウンター)

こんな感じ。
重なってるのかは知らんが、SDも使えるのなら、ヘルパニ張ってない
緊急時のために取っておいた方がいい気がする。
676名無しオンライン:2006/07/28(金) 01:04:59.76 ID:Hrohn3o9
warやってるパニッシャーの方に聞きたいんですがヘルパニだけやってると死ぬと思うんですが
ヘルパニのあとに破壊魔法や死魔などどんな風に活用してるのか教えてください
ヘルパニだして満足してるとメイジやら脳筋やらに持久戦で負けてしまいます。難しいです・・・
677名無しオンライン:2006/07/28(金) 01:25:01.86 ID:pu72C/WQ
>>676
俺は基本瞬殺狙い…というか持久戦だとこっちが死ぬので
戦闘のテンプレはヘルパニチャージしてて敵見えたら
ブレス→ラピッド(相手が弓ならヘルパニ開放が先)→ヘルパニ開放
→静止詠唱でミスト→スタダ→メガバx2とか。
ブレス乗ってる+静止詠唱+ラピッドで高威力魔法をばんばん叩き込んで
一気に戦局を持っていく感じ。
死魔法はイヤガラセ系が結構あるから持久戦でもなんとかなりそうに見えるけど
個人的に模索した感じでよさげな構成が見つからなかった。
678名無しオンライン:2006/07/28(金) 02:12:17.43 ID:2fFE09VC
パニキャラ作ってて死魔法が90超えたら
シップ剣のチョッパーがサイスになりやがった
スキルたりなくて余ダメ0〜2だよ…
679名無しオンライン:2006/07/28(金) 03:08:35.10 ID:/gNkyKk5
刀剣メインで使うんじゃなければエクセ用にしちゃいなYO
680名無しオンライン:2006/07/28(金) 03:50:13.39 ID:3l0adbsk
というかパニキャラの刀剣なんてSDまで上げるか一切取らないかの二択じゃね?
681名無しオンライン:2006/07/28(金) 04:37:57.84 ID:+JDzphXF
だよな。グレートソードだっけ?一番低いスキルの両手武器。
それ扱えるぐらい取っても。レンジの関係でPC相手にすら命中刹那的だよな・・・
682名無しオンライン:2006/07/28(金) 04:42:19.36 ID:WtqSKZuL
デスペラードでエクセできればそれでいい。
というのは冗談として、刀剣スキル自体がSDまでとるか一切とらないかの二択じゃね?
フォーク止めの槍61 ハルバ止めの91 スニークボルテでモルゲン止めの81 フィスト止めの素手30とかはあるが
刀剣は武器選択の幅が狭かったり特徴のある技がSDしかなかったりと選択肢が少ない
683名無しオンライン:2006/07/28(金) 04:49:39.83 ID:+JDzphXF
言われてみれば、そんな気がする。槍は特に91止めでいいよなぁ
684名無しオンライン:2006/07/28(金) 05:03:49.26 ID:WtqSKZuL
ニューロンが30技あたりで効果時間がもうちょいましならサブで刀剣とるメイジもいたかもしれないんだがなぁ・・・
685名無しオンライン:2006/07/28(金) 05:38:23.34 ID:MKZecLjT
今のほとんどのスキルが、カオスage基準になってるのが問題だよね。
ニューロンにしてもそう、エピデミックオールもそのあおりを受けてると思う。
686名無しオンライン:2006/07/28(金) 08:34:48.06 ID:7NrDbgVP
とりあえず40魔法と60魔法は、どう考えても逆だろ
昔から延々と言われてるが、六トンプリゾナーに修正が入らない理由がわからん
687名無しオンライン:2006/07/28(金) 11:48:34.73 ID:2fFE09VC
スキル上げに便利なデアボリックもロットンで代用できれば差し替えても問題なさげだね
刀剣は生命力上げに取ってるんで、迷いつつも下げるつもり
688名無しオンライン:2006/07/28(金) 14:32:55.70 ID:lzG/whpf
どうせ交換するなら二つとも70とでお願いします
影毛布が40になれば正直化けると思う
689名無しオンライン:2006/07/28(金) 19:58:31.44 ID:4NLjiZ6n
昔のプリゾナーは全く使えなかったと思ったが・・・
690名無しオンライン:2006/07/28(金) 20:42:12.48 ID:pqotO5SO
>>668
ある意味重なる
少なくともP鯖のパニッシャーの間では有名なネタ
691668:2006/07/29(土) 00:02:02.14 ID:wU3G7DBs
>>690
kwsk
692名無しオンライン:2006/07/29(土) 01:35:53.00 ID:JiphY11e
もうそのうち修正されるからバラすか
やり方は

1 ソーンスキンをかける
2 ヘルパニチャージ

こんだけ
そしてヘルパニをチャージした状態で攻撃を食らうとソーンの反射率がヘルパニと同程度(ムラあり)になる
でソーンのbuffは消えるがヘルパニチャージはそのまま

利点は
相手の攻撃にオートで発動する為撃ち漏らしがない
チャージだから40秒(+エクステンション)持続する
開幕一発ヘルパニソーンで反射して切れたと思った頃にSDで反射、即シルガ見せてチャージド誘ってヘルパニ解放→ラッシュとかができる

チャージ中は魔法使えないからどちらかと言うとリーパー向けのネタ
ちなみにソーンかけてブラッドルーレットをチャージしても同じ現象が起きる(反射率50%程度)
あと貫通ダメージ0だとソーンは消えない
SDも反射buffではあるんだが残念ながらこの種の活用法は見つかっていない(誰か見つけて)

693名無しオンライン:2006/07/29(土) 01:49:01.61 ID:g50DSC7l
活用法もクソもバグ利用ですよね、それ
694名無しオンライン:2006/07/29(土) 03:02:29.54 ID:VeFGalSu
ゴンゾは直せないので仕様ですって言いとおす気がしなくもない
今の近接判定も仕様ですとか帰ってきたらしいし

とりあえず>>692がマジならメールでバグ報告した返事が見たいけど誰か送ってないのかな
695名無しオンライン:2006/07/29(土) 04:00:22.58 ID:JiphY11e
もう1年くらい放置されてるからどうかね
死魔法関係ないから書かないがこの手のネタはほかのスキルにもいっぱいあるぞ・・・
696名無しオンライン:2006/07/29(土) 06:24:28.21 ID:PruWhMzH
チャージキャンセルと同じで一部の人が俺TUEEEEEしたいが為に
メール報告してないバグが一杯あるってことか
697名無しオンライン:2006/07/29(土) 14:28:25.63 ID:sgBZzWcZ
こういうの見つける人ってすごいなと思う
優れたβテスターだ
698名無しオンライン:2006/07/29(土) 16:43:07.75 ID:p7jqwAcw
90からあがらねええ これはネズミと骨友好をとれってことか
699名無しオンライン:2006/07/29(土) 17:37:33.81 ID:8IopaJIV
レイスでは20回に0.1上がればいいほう
パニは使えるんで もう、ほったらかしだ
700名無しオンライン:2006/07/29(土) 18:03:14.66 ID:yEyJ2ENm
リボーン使ってると上がることがある。ワラゲだとかけ直しが多いから自然と上がって嬉しい。
701名無しオンライン:2006/07/29(土) 23:58:09.18 ID:lkbO1QvW
90↑は無理に上げずに実践しながら上げてく方が無難ってことか
その前に賢者が売られてなくて上げたくても上げられない今
おまえら死魔賢者捨ててるんですか?
702名無しオンライン:2006/07/30(日) 00:54:32.13 ID:IvJFSl62
水泳賢者の方が高く売れるし・・・
ぶっちゃけ捨ててます><;
703名無しオンライン:2006/07/30(日) 05:21:51.82 ID:jzDHz/uG
>>701
リープとリボーンをしょっちゅう使うならともかく
使いながら自然に上がるの待ってると相当時間かかると思う
骨かネズミの友好取ってディアボで上げちゃった方が絶対楽
704名無しオンライン:2006/07/30(日) 07:48:54.21 ID:oUY3KchF
>>701
あとネズミディアボでも効率がちょっと良くなる程度。
あまり夢を見ないほうが良い
705名無しオンライン:2006/07/30(日) 07:54:06.80 ID:iPR0njJT
ヘルパニでお金稼ぎしたり
ワラゲでリボーン使って自然にあげてたなぁ
706名無しオンライン:2006/07/30(日) 10:12:02.28 ID:bsVhHlt9
拝火教で98まで上げたけど、普通に楽だったけどなぁ
アンチマクロの切りかたが悪いんじゃないの?
707名無しオンライン:2006/07/30(日) 10:25:16.71 ID:5ET8j1mL
楽だの辛いだの基準による
708名無しオンライン:2006/07/30(日) 10:32:39.60 ID:6DOtElYD
リーパーでもない限り88↑を熱心に上げる意味は無いけどね。
709名無しオンライン:2006/07/30(日) 10:58:06.30 ID:c7blGmNt
近接+死魔法でリーパーだが…魔法スキルとってない脳金の方がつえーな。散々いい尽されてきただろうけど
710名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:02:44.35 ID:NTomcHJg
リボーンとヘルパニの効果時間がのびるよ!のびるよ!
リープは…
711名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:18:29.24 ID:6DOtElYD
>>709
スレタイ3回声に出して読んで意味を良く考えろ
712名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:37:27.42 ID:0odbJe0Z
Eならリープ調和のゴッド厨房師がWLになってるぞ。そこらの近接より強い
713名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:39:35.15 ID:bsVhHlt9
調和持ちでWLとか言われてもピンと来ない
714名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:44:16.36 ID:c7blGmNt
>>711
事実言っただけだ。死魔法が好きだからやってる
何をそんなに噛みついてんだか┐(´─`)┌
715名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:50:51.72 ID:0odbJe0Z
でも生産の複合3次でWLだからな、抵抗90は有用としても180無駄に振ってWLは凄いと思うが
E鯖でichで神レランと言われて恐れられてるぞ
716名無しオンライン:2006/07/30(日) 12:01:56.04 ID:6DOtElYD
>>714
プッ
717名無しオンライン:2006/07/30(日) 12:14:55.72 ID:QC2Ldhd1
納金<うほっ、こんな所で厨房ハッケソwwwwww料理してやるwwwww(WLは何故か目に入らない)
厨房<実はへるぱにゃー
718名無しオンライン:2006/07/30(日) 12:38:19.01 ID:5995uoAU
>>715
ひょっとしてそれっていつも片手に紫色の煙もくもくしながら現れるモニ子か?
俺は軍じゃないからそういうICH聞いたこと無いので印象が薄いのかもしれないが、
してやられた!っていうような印象はまったくないな…。

確かお庭番リーパーもいたきがするがリーパーって一発屋感が否めないよな…。
719名無しオンライン:2006/07/30(日) 12:47:59.47 ID:6gMd5jI2
ヘルパニもリープもオーメンも一発屋感があるから死魔法自体が(ry
>>708
パニッシャーならMP消費4%気にして90↑は当然。さらに効果時間0.7秒(だっけ?)を気にして100がいい
って、ジェームスに殴られては回収繰り返してるコグオが言ってた
720名無しオンライン:2006/07/30(日) 15:32:42.39 ID:kprVkpwq
使いどころによって強いか弱いか大きく差が出るスキルだな、特に死魔は。

>>718
一発屋でいいじゃない。それが魅力なんだから
721名無しオンライン:2006/07/30(日) 15:37:45.84 ID:oUY3KchF
>>714
こ、これが夏休みという奴か…
722名無しオンライン:2006/07/30(日) 15:38:35.01 ID:Z27yAYxD
>>712
WL=強い ではないと何度言えばわかるんだw
723名無しオンライン:2006/07/30(日) 15:47:07.15 ID:5995uoAU
すまねぇ…orz
俺は死魔こそ最強と思いMoE始めた当初からとったが、70以降のはネタだと思ってすごしてきたんだ。
だがそういう花火みたいな戦術もいいよな。
724名無しオンライン:2006/07/30(日) 16:07:49.60 ID:5ET8j1mL
奇襲すればリープからSDで瞬殺
おもすれー
725名無しオンライン:2006/07/30(日) 16:25:15.69 ID:qHCgUMr6
>>711>>716>>721
の方が夏だなぁと思う俺はおかしいのかな
>>709の言い方に問題はあるだろうけど
726名無しオンライン:2006/07/30(日) 16:45:13.68 ID:OK5viYzv
全然
727名無しオンライン:2006/07/30(日) 17:06:34.71 ID:mpXoojwW
夏だなって思う奴も十分あれです
728名無しオンライン:2006/07/30(日) 17:06:36.32 ID:6DOtElYD
>>723
70〜の死魔法はクセのある魔法のオンパレードじゃないか!

たまにウッドバックラーでリープ回避されたりすることもあるが。
729名無しオンライン:2006/07/30(日) 18:08:41.54 ID:DwVSJ0cW
くっ死にそうだ…かくなるうえは

イーヴル オーメン!

自殺
これも花火みたいなもんだな…
730名無しオンライン:2006/07/30(日) 18:10:47.26 ID:OVeGEAYc
敵に殺されるより、オーメン失敗で死亡の方を選びたい
731名無しオンライン:2006/07/30(日) 19:01:08.40 ID:tuHUOlrG
ジョーカーこそがサムライ
732名無しオンライン:2006/07/30(日) 20:15:37.23 ID:gZqY43lz
死魔法に牙って相性いいかな?
ヘルパニ血雨とか
733名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:01:14.62 ID:Ea4Lqsz5
リープチャージしてグールファングで足止めしてリープ解放とかいいんじゃない?
やったことないけど
734名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:05:13.30 ID:gZqY43lz
すまないヘルパニメイジ構成なんだ
735名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:09:26.05 ID:WY8aPtoP
グールファングってやったこともやられたこともないんだが、効果のほどはどうなの?
736名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:22:01.33 ID:oUY3KchF
>>735
当たらない。

この言葉に尽きる
737名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:23:05.20 ID:gZqY43lz
ハンズの3秒みたいな感じ
けど止まるから当てるの厳しいかな
738名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:23:43.56 ID:POT2u9qa
最近あんま見ないがE鯖にヘルパニ血雨やってるヘルナイトがいたな
グールファングあてれるやつならそのままリープしてもあたると思うんだがどうだろう
739名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:29:43.08 ID:lVwt/qOi
グールファングは発動が糞遅い上に
wasabiで解除です
死魔牙はまぁ、相性悪くはない
740名無しオンライン:2006/07/30(日) 22:10:39.05 ID:gZqY43lz
そうですか………
今度やってみようかな………
741名無しオンライン:2006/07/30(日) 22:22:46.42 ID:6gMd5jI2
危険だぞ?それなりに強さを求めて死魔牙とったのにイビルナイト系シップにしたくなる誘惑が・・・

グールはハンギングリープと同じく慣れてる人ならワサビで即解除。
グールの発動が予想以上に遅くてリープ詠唱→グール→アタックは繋がらなかった(使用武器はチョッパーで死魔と魔力100)
グール→チャージリープ開放→アタックは繋がる

ヘルパニ中のブラッドサックはヘルパニを解除してしまう。
バットフォームでヘルパニの時間が延びるかと思いきや、伸びた時間分は変身が解けるとリセットされる。
筋力Buffなしでそこそこの物理攻撃ができるので完全支援系の補助死魔使いには良いサブ攻撃手段になるかも
742名無しオンライン:2006/07/30(日) 22:38:54.53 ID:DwVSJ0cW
死魔牙刀剣
ととれば,あとたった90でヘルナイト
743名無しオンライン:2006/07/30(日) 23:41:54.87 ID:lCALTmux
>>742
死体回収
744名無しオンライン:2006/07/31(月) 00:26:35.72 ID:6vVlZQ1n
>>743
日本語でおk
745名無しオンライン:2006/07/31(月) 00:39:08.91 ID:axnQbwbn
死体回収って全スキル中最もいらないスキルだよな
746名無しオンライン:2006/07/31(月) 01:09:02.49 ID:hvdcTf46
音楽じゃないか?
今は上げられないけど
747名無しオンライン:2006/07/31(月) 04:11:26.82 ID:MzmrtPW4
>バットフォームでヘルパニの時間が延びるかと思いきや、伸びた時間分は変身が解けるとリセットされる。

普通は切れる寸前に変身するんじゃ
748名無しオンライン:2006/07/31(月) 21:57:27.78 ID:m9OXuLay
>>745
しかし、あの回収の速さを体感すると
下げる気になれんのだ

召還2回分がセルフヒーリングになるくらいか
749名無しオンライン:2006/08/01(火) 12:26:20.65 ID:nLrNqZKi
100だと死体回収するときに手を地面に付ける前に回収してるよな
750名無しオンライン:2006/08/01(火) 13:21:49.85 ID:YJyTuKRQ
100を超えるとあまりの回収速度の速さに因果の逆転が発生して
そもそも死ぬことがなくなるという噂が
751名無しオンライン:2006/08/01(火) 15:38:46.30 ID:68WnxOQ+
>>750
あるあww・・・

・・・
752名無しオンライン:2006/08/01(火) 16:44:23.82 ID:5i72xVGD
>>750
SUGEEEEEE死体回収かっこEEEEEEEEEEEE

こんにちわ、ヘルナイト
753名無しオンライン:2006/08/01(火) 17:42:24.10 ID:NHZo68DI
100になるとアンデット化。
防御が非常高くなり、物理攻撃を受けると自動で範囲毒ガス散布。
アンデット→一般人orMobへの攻撃で与えたダメージの1割を吸収し、自分のHPに。
毒で回復し、銀武器・回復魔法・炎系魔法で大ダメージ。
HPが0になると死体になるが、3分後に自動蘇生。
死体の状態でリザレクション系の効果を受けると完全に死亡。ホームポイント送りに。
754名無しオンライン:2006/08/01(火) 20:28:07.85 ID:+uvgFXrU
天で後方にいて、
LoCのスパークにヘルパニあわせると
30*9ダメくらい返せるらしいし、
これからはヘルナイトの時代だな
755名無しオンライン:2006/08/01(火) 20:50:19.69 ID:V4gBGInH
セイクリに乙ると思われ
756名無しオンライン:2006/08/01(火) 21:03:13.19 ID:+uvgFXrU
後方の安全地帯からだからセイクリ薄いらしい

つか、前回のEで後半
ずっとスパークにヘルパあわせてた奴がいるらしい
757名無しオンライン:2006/08/01(火) 21:42:20.59 ID:CZPTuyIK
俺精神上げてないから30*9は無理だな
758名無しオンライン:2006/08/01(火) 21:49:41.52 ID:+uvgFXrU
実は俺も魔力50しかないから
途中で力尽きるのは必至(´・ω・`)マネデキナイ
759名無しオンライン:2006/08/01(火) 23:19:37.95 ID:i2zHH1w3
部分的に防げれば死なないんじゃね?
760名無しオンライン:2006/08/02(水) 04:12:11.71 ID:GpxfjSpF
力尽きてもNQさえあれば即復帰可!


大抵補給部隊がLDしてるけど
761名無しオンライン:2006/08/02(水) 12:23:26.63 ID:w5oP7Cd9
そこでバットフォームだ
762名無しオンライン:2006/08/02(水) 13:28:12.62 ID:ZDYYq1mO
牙取れるなら精神に回すよね!
763名無しオンライン:2006/08/02(水) 23:08:18.30 ID:J8YwFS/G
刀剣も牙も精神ももうすぐ100だぜ。
死体回収・・・? 0だ!
764名無しオンライン:2006/08/03(木) 00:37:36.97 ID:iK4Mf8yr
>>753
それ、イビルナイト系のパッシブに採用
765名無しオンライン:2006/08/03(木) 02:04:13.34 ID:nflJjiJv
warでヘルナイトに殺されたら
問答無用で村に送られるとかどうだろう
766名無しオンライン:2006/08/03(木) 02:51:20.07 ID:z/cHdHNj
リープと相性良いのって牙と暗黒命令どっちかな?
血雨リープとかハンギングリープとか
767名無しオンライン:2006/08/03(木) 02:56:50.52 ID:n9WqQDov
ハングリープはかなり怖い
とだけ言っておく
768名無しオンライン:2006/08/03(木) 03:01:06.65 ID:LJSNioAs
慣れたらハイハイって感じだけど最初の数回はうおおおおなんじゃこりゃああ死ぬるうういいおおおおおああああ!ってなるな
769名無しオンライン:2006/08/03(木) 05:52:52.31 ID:8FwmnNny
血雨コーマリープ
770名無しオンライン:2006/08/03(木) 08:59:30.83 ID:Jc1Z5c4U
リープチャージ→コーマ・ハヴェ・バグス→スレイブなんてできたらいいな
771名無しオンライン:2006/08/03(木) 10:23:07.57 ID:EPN5QiEU
MoEって罠毒とか破壊魔とか毒POTとか、毒を食らいっぱなしなゲームだよな
ドルイドで毒無効だがもっと、毒食らって回復しだす奴が出てきてもいいと思うんだ
772名無しオンライン:2006/08/03(木) 11:32:59.75 ID:f6uDsI/x
そんなのが実装されたら毒の価値がなくなるな・・・
何のためにキュアポーションがあると思ってるんだ。

というわけでおまいらもっとキュアポ買って下さい
773名無しオンライン:2006/08/03(木) 13:26:41.38 ID:rx+fcvet
↓↓スワーンダンス↓↓
774名無しオンライン:2006/08/03(木) 14:30:54.66 ID:iZ6wI1f7
>>766
正直言うと、牙も暗黒もとらない方が強い。
775名無しオンライン:2006/08/03(木) 18:33:41.92 ID:zyn0t0kV
>>774
センギか強化か投げ取った方が強いかもな
776名無しオンライン:2006/08/03(木) 19:07:52.90 ID:aaGzwmYa
爆弾男でリープお勧め
777名無しオンライン:2006/08/05(土) 01:48:06.43 ID:BEX2VQG6
そして時は動き出す
778名無しオンライン:2006/08/05(土) 11:35:02.49 ID:aGq3BHq1
>>774-775
ヘルナイトはどうすればいいのですか(´・ω・`)
779名無しオンライン:2006/08/05(土) 13:41:20.26 ID:uS5lpSfB
死体回収90はつらいよな
780名無しオンライン:2006/08/05(土) 17:11:01.98 ID:NYue16u6
といっても自分から望んでヘルナイトになるんだろうし、
90くらい無駄スキルあっても戦えるし、
自分でそういう道を選んでおいてグダグダ言うなよ。
781名無しオンライン:2006/08/05(土) 17:39:52.53 ID:N2LtKvEI
言い訳が増えていいじゃん
ネタ構成だから〜複合三次だから〜で誤魔化せるしw
782名無しオンライン:2006/08/05(土) 17:55:46.26 ID:EgFRDhfH
複合の中じゃ、結構強いほうだと思うがなー。
確かに、扱いは難しいが・・・
783名無しオンライン:2006/08/05(土) 18:49:16.30 ID:lJsJGNzZ
ヘルパニやりたいんだけど着こなし51のパニッシャーってどうなんだ?
ヘルパニの効果時間から考えて着こなし0で常にヘルパニ張ることは難しいしテクニックが入りそうだから
着こなし51にヘルパニをと思ったんだけど・・・
784名無しオンライン:2006/08/05(土) 19:01:41.10 ID:EgFRDhfH
着こなしより盾を、俺はオススメする。
785名無しオンライン:2006/08/05(土) 19:50:50.14 ID:7kG1e3Pl
チェインよりオベロン、ドゥーリンをお勧めする
786名無しオンライン:2006/08/05(土) 20:14:05.81 ID:A8wpa2E8
チェイン切るとヘルパニの効果時間が約0.8秒減る
787名無しオンライン:2006/08/05(土) 21:56:36.85 ID:G52SGpLT
>>783
良いか、パニッシャーの防具は3つのノアキューブだ。復唱しろ。ノアキューブだ。
チェインでもない、オベロンでもない、ましてやドゥーリンでもない。
3つのノアキューブが防具だ。
切れたら死ぬものだと思え。

つーか、ヘルパニの効果時間中に
ラピキャスからミストオーブンメガバヘルパニ再詠唱くらいは出来るぞ
お前さんの魔力がどの程度のもんかわからんが
パニッシャーなら120は余裕だろう?
788名無しオンライン:2006/08/05(土) 22:18:07.21 ID:NYue16u6
好きなだけ重装備するがいい。
イーゴ様の血を飲めば瞬時に…
789名無しオンライン:2006/08/06(日) 07:28:24.20 ID:+UYHPoEt
>>778
ヘルパニ開放血雨→ウェイスト→リープチャージ→グールファング→リープ→オーメン
リープチャージ見えるとびびってウェイスト解除しない場合が多いので見せるだけで効果的
開放すれば神風・リベンジ・SDなどでSTもごっそり取れて二度おいしい

・・・私にもそんな風に思っていた時代がありました(´・ω・`)
790名無しオンライン:2006/08/06(日) 11:47:14.96 ID:KdYc+RXx
リーパーだけど最近当たらないから
弓様にウェイスト、脳筋や神秘サムライ様にロットン、メイジ様にバプ毒やったりして嫌がらせする方が楽しい
791名無しオンライン:2006/08/07(月) 01:34:25.67 ID:5izBi2Z6
ここは死魔メイジさんが多いようですけど、近接リーパーな先人達に質問です。
リープ決めた後、すぐ逃げられちゃったり簡単にHA通されちゃったりするんですけど皆さんはどうしてますか?
やっぱ投げなんかのサブスキルとってたりするんですか?

792名無しオンライン:2006/08/07(月) 02:27:11.84 ID:C0VIOskC
つ毒pot
つ死魔の毒のやつ
つ刀剣技

好きなのを選ぶんだ
793名無しオンライン:2006/08/07(月) 02:46:51.03 ID:l+d1iXvF
GExP投げてリープ当てたあとSDアイスボール連打
たいていSDの時点でで死んでるけど
794名無しオンライン:2006/08/07(月) 08:32:25.15 ID:HuvVmQjE
某暗殺お庭番はリープ時にGExP→毒ハーベが定石っぽかったな。
抵抗無しだと250+20+20x3は確定だから
パンダ以外だとBRでも乗ってない限り生命100でも死亡確認か。
795名無しオンライン:2006/08/07(月) 09:21:19.56 ID:iXIo99St
は?みんな何言ってるんだオーメン使うに決まってるだろ?
796名無しオンライン:2006/08/07(月) 09:42:24.45 ID:01L42RC9
オーメンはノッカーエクソシストに使われる時が一番怖いな。
797名無しオンライン:2006/08/07(月) 12:41:57.39 ID:ISR3UYCH
奴ら、死を恐れていないからな
798名無しオンライン:2006/08/07(月) 13:15:25.32 ID:4ypc58Qz
召喚リーパーだから大使置いてる
大使かかれしてグリ肉と毒POT投げてリープSDで大体死んでる
相手次第でSD出したりVB出したりダイイング出したり
ガン待ち状態でバエル骨置いといたり。

まあでも一番気持ちが良いのは大使リープに自分のリープが合った時かな
一回しか経験したことないけどフルプレパンダが一瞬で沈んだのは見ものだった
799名無しオンライン:2006/08/07(月) 15:07:20.10 ID:MuSjzZ1m
ギロチンだろ
800名無しオンライン:2006/08/07(月) 19:03:43.84 ID:NRxCdRP8
ラピキャス集中100オーメン連打Aaaaaa!!!フォーー!!!
801名無しオンライン:2006/08/07(月) 20:37:37.31 ID:C0VIOskC
あーオーメンだな。オーメンしかないな。俺は何を考えていたんだろうか
802名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:04:10.12 ID:OpCOx8x7


 

   オ   ー   メ   ン   最   高   !   !
 
 
 
 
803名無しオンライン:2006/08/07(月) 21:29:27.87 ID:jKq6vi3+
ラピキャスオーメンは漢の浪漫
804名無しオンライン:2006/08/07(月) 23:37:03.07 ID:iXIo99St
開幕ヘルパニエクスで180反射+カウンター70。相手いきなり逃げ始めたので
追撃にオーメン→自分に131
くじけずオーメン→自分に131
意地でもオーメン→(ry

そして悟った。死魔の真髄はリボーンワンスにあり!起き上がりSD反射で止めもさせた
805名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:18:38.22 ID:Wr+L4CoQ
5人PT!!!オーメンジャー!!!!
806名無しオンライン:2006/08/08(火) 02:48:30.16 ID:478Xvbem
最近本隊戦で死体爆破とオーメンばっかやってる
807名無しオンライン:2006/08/08(火) 02:53:51.23 ID:TdQD/den
でもリーボンSDって合わないこと多くないか?
SD発動する前に槍で楽に掘れるからさ、相手が棍棒ならいけそうだけど
808名無しオンライン:2006/08/08(火) 02:59:19.42 ID:NXLssRbc
リボーンだと死にながらでも詠唱できるじゃん?
それ応用して死ぬ寸前にカオス詠唱とかどうだろ?
809名無しオンライン:2006/08/08(火) 10:15:18.67 ID:m780S5MQ
>>808
そんな自分の死を悟る様な真似はイヤだ
810名無しオンライン:2006/08/08(火) 12:53:00.37 ID:sZTAptlN
拝火教で抵抗あげしてたら、HAチャージしながら死んで
リボーンしたあとすぐHAできたんだ
詠唱中にしぬようにすれば、HPMAXリボーンも夢じゃない?
811名無しオンライン:2006/08/08(火) 13:00:31.56 ID:4RUuJmP3
飛び降りリボーンするときによく使ってるな
空中でHA押しておくと落ちて死んだ瞬間に詠唱開始して
自動蘇生中にHAチャージ終わる
812名無しオンライン:2006/08/08(火) 14:01:35.05 ID:tIgtxwdK
つまり死ぬ前にアボーンワンスを詠唱しとけば無限ループもできるってことだな!
うはーwww夢が広がリングwwwwwwwww
813名無しオンライン:2006/08/08(火) 16:41:35.08 ID:Wr+L4CoQ
そして起こるMP切れ
814名無しオンライン:2006/08/08(火) 20:24:39.67 ID:/2cx/xAP
破壊はもっと消費MP下げてほしいよな
815名無しオンライン:2006/08/08(火) 20:25:00.35 ID:/2cx/xAP
すみません破壊スレと勘違いしました
816名無しオンライン:2006/08/09(水) 04:09:44.18 ID:h6gWtVsn
飛び降りると
着地→魔法詠唱開始→着地ダメージ判定→死亡判定(ここでリボーン発動)
みたいな流れで死ぬから1回魔法通るみたいね。
でも魔法詠唱開始後にダメージ判定があるから集中無いと中断される。
同じ考えで詠唱中断判定後に死亡判定が来るからホールドも有効。
817名無しオンライン:2006/08/09(水) 08:38:21.15 ID:3qx7xBGV
着地スモワと同じ原理だな
818名無しオンライン:2006/08/09(水) 21:07:31.26 ID:3gDJj2iL
テレポ通しながらリボーン発動するとそのまま飛べるお
(テレポ詠唱中にHP0になる)
819名無しオンライン:2006/08/09(水) 23:44:30.47 ID:w5f9cd31
面白そうな検証してやがりますね
820名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:04:53.43 ID:4DjUjNG5
>>810
それ丘ギガス戦でよく使う
たまにホールド入れ忘れて中断されると泣ける
821名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:25:23.78 ID:W9I9ZmN8
今死魔70でディアボリック・愛でもかなりあがりづらくなってきたんだが、オススメのディアボリックポイントを教えてくれまいか、偉大なる先人達よ
822名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:26:32.93 ID:Ax3LyKtt
ワラゲの本隊戦で無害ですって連呼しながらディアボリック愛










まあ、俺はそういうN速攻殺すけどね
823名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:33:24.65 ID:4lH/vaJ5
>>821
夜の地上墓地ねずみの寝床
80台でも0.1*3とか上がる
824名無しオンライン:2006/08/10(木) 00:37:19.62 ID:8OEGrw5O
タングン赤床ボス部屋
アンチマクロはずしにくいが部屋をぐるっと一周すればたいてい切れる
825名無しオンライン:2006/08/10(木) 01:06:49.79 ID:Bk6sdqGb
>>821
俺はレイスであげたなー

ヘルパニ決まるようになってきたら、ネオクのガード狩ってネズミ友好とって墓地地上で上げた。
全然辛くなかったな。

826名無しオンライン:2006/08/10(木) 01:19:37.55 ID:YNJtpitV
タングン赤床のボスの周りを周るように移動し続けながらディアボリで上がるよ
827名無しオンライン:2006/08/10(木) 02:05:33.03 ID:wHpGYyGL
私はwar森の蛇で上げた
襲ってくる奴らは皆殺しにしなきゃいけないから初心者にはお勧めできない

ごめん私回避も着こなしもありました…今はめでたく回避100死魔100
828名無しオンライン:2006/08/10(木) 03:22:36.91 ID:6ZqpMOnt
warageのエイシスに大砲が20、30個くらい固めて一箇所に設置してあったな

そこでディアボリック愛が上がるかは知らないがな・・・
829名無しオンライン:2006/08/10(木) 04:53:46.46 ID:XPhZyZ2l
念願の骨、グレイブン友好とってさっそく上げにいったんだけど、アンチマクロどうやって解除してる?
ムトゥームグレイブンなかなかいなくて困ってるのだが・・・
830名無しオンライン:2006/08/10(木) 04:55:46.01 ID:XPhZyZ2l
すまない、釣りという手があったのか。
検索すらしなくてスマン
831名無しオンライン:2006/08/10(木) 04:56:56.22 ID:iNbj3ENe
俺はマップ切り替えでやってたな
知り合いとスプPT組むのが一番楽かも
832名無しオンライン:2006/08/10(木) 05:10:23.03 ID:XPhZyZ2l
>>831
レスサンクス
スプPTできれば一番いいのだろうけど、さすがに頼みにくいのでとりあえず釣りやってきます。
幸いなことにあとで死体回収にまわすスキルあまってるので問題なさそうです。
昼は釣りで暇つぶしできそうだし
833名無しオンライン:2006/08/10(木) 06:56:41.39 ID:ih8OPRpQ
回避100死100ってアホじゃね?
834名無しオンライン:2006/08/10(木) 07:02:34.61 ID:13Rn+73L
>>833
ヘルパニ使わないだけでは?

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1ie2K3K4G5E6K7KKpYNKOK

これで、攻撃方法として夢のラピキャスオーメンできるジャマイカ。
835名無しオンライン:2006/08/10(木) 07:03:36.88 ID:13Rn+73L
って、回復手段設定すんの忘れた俺、アホス
836821:2006/08/10(木) 07:11:40.16 ID:W9I9ZmN8
おまいらありがとう。
なるほど、走り回ればいいのか〜。一応一通り行ったことはあるんだけど、スプリットしてもルートしてもアンチマクロ外れなくてねぇ…。試してみるよ、ありがとう
837名無しオンライン:2006/08/10(木) 07:27:03.05 ID:F8vgoOxW
>>833
死神っぽさを追求したら回避型の死魔刀剣になる
838名無しオンライン:2006/08/10(木) 07:39:01.38 ID:XPhZyZ2l
>>836
もしD鯖なら一緒にやらないか?
839名無しオンライン:2006/08/10(木) 10:47:14.07 ID:Md6E/W2S
>>833
俺なんて着こなし51のパニッシャーだぜ!
相性云々を超えてまじつえー
840名無しオンライン:2006/08/10(木) 11:18:13.94 ID:W9I9ZmN8
>>838
残念だがEなんだ…
釣りでアンチマクロ外れるのか〜。そっちも試してみよう
841名無しオンライン:2006/08/10(木) 14:19:38.17 ID:T0D8zTYZ
>>839
確かにパニッシュだけで防御おkという時代は終わってるかもなぁ
反射ダメとかもう期待できんし・・・
842名無しオンライン:2006/08/10(木) 18:48:49.01 ID:79h45kxh
着こなし51振るほど削るもんがないです><
843名無しオンライン:2006/08/10(木) 21:31:37.03 ID:uaffqrD+
意味もなく俺の構成(予定)を晒してみる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0M3I4G5F6K7KIUJTLFMBNUOU
プレ・カオスがメインでたまにワラゲも行く予定。もし改善点とかあったら頼んだぜぽまいら
844名無しオンライン:2006/08/10(木) 21:56:30.05 ID:4lH/vaJ5
>>843
俺とかなり似てるなぁ
違うのは筋力と生命くらいかも
845名無しオンライン:2006/08/10(木) 22:09:29.11 ID:Bk6sdqGb
刀剣取ってない奴はこのスレくんなよエセどもがwwwwwwwwwww
846名無しオンライン:2006/08/10(木) 22:21:36.62 ID:eqXqqDU4
>>845
暑いからって八つ当たりするなよw
847名無しオンライン:2006/08/11(金) 00:43:42.99 ID:Wbjvj0t2
俺も似てる構成だ
これにウルティメイトヘルス目当てで強化とろうってんだから
スキル足りなくなってしまった・・・
848名無しオンライン:2006/08/11(金) 04:48:56.17 ID:xO+eaITb
この構成で持久50あってもしょうがなくね?
849名無しオンライン:2006/08/11(金) 05:47:17.75 ID:0C6KPO9W
召喚入れるのも面白そうだ
破壊サンボル止め、死ヘルパニ止めで持久とあと精神を少し削るなら
召喚60〜90くらい入れれるな
850843:2006/08/11(金) 15:08:13.01 ID:Haz8Yrxa
>>849
なるほど、召喚も楽しそうだなぁ。
ところで、見てのとおり強化0なんだが大丈夫かな?へるぱーにゃだとあまり強化の良さがわからんのだよ
851名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:18:12.64 ID:YWzK9Pv0
DSは結構デカい
852名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:42:26.88 ID:0Ywy8w+e
DSはいいんだがそれに振る余裕とかないしそれに振るなら別の基礎を上げたほうが勝率が高くなると思う
853名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:46:30.49 ID:ZuOjNuyS
>>852
生命も命中も筋力増強も回避も知能も重量軽減も魔法一回無効化も自然回復上昇も付いてるんだぜ?
一番お得なスキルだとおもうけどどうよ?
精神高いとなおさらそう思う
854名無しオンライン:2006/08/11(金) 19:53:29.37 ID:0C6KPO9W
強化はPTメンバーの支援兼ねてるからなぁ・・・
シーが使えるのも大きいよね

まあその天敵こそ死魔なんだが
2発は撃たないといけないしな
855名無しオンライン:2006/08/11(金) 21:44:10.26 ID:XWPDxAJv
>>848
マナプレ・ホールド・ラピキャス維持すると結構減るよ?
856名無しオンライン:2006/08/11(金) 23:56:18.05 ID:Haz8Yrxa
あぁ、強化もいいなぁ…でもスキル足らん…
いろいろ思考錯誤してみるよ、ありがとう
857名無しオンライン:2006/08/12(土) 00:30:34.52 ID:b4s7Lv9o
強化と死魔と魔塾の両立はいろいろ大変だったからやめた
858名無しオンライン:2006/08/12(土) 00:58:32.58 ID:C/VbE/R8
全部にまわして中途半端より死魔法特化のほうが強いしな
859名無しオンライン:2006/08/12(土) 01:56:36.65 ID:tsjDMhuS
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0953K4H5G6K7KIKJTNKOK

この構成が大概の敵と戦えていい
無論ソロ限定仕様
860名無しオンライン:2006/08/12(土) 07:39:42.01 ID:Jm0xHhhV
なあ、ロットンって古いものから5つ固定でBuffを剥がすんだよな?
なんかたまに、2つ3つしか剥がれないときがあるんだが
もちろんDSを張ってたとかそういう落ちはなしで
見間違いじゃなく5つも剥がれてないときがある
861名無しオンライン:2006/08/12(土) 09:57:20.10 ID:7uAIS/LK
3つしかかかってなかったとか
重要なBuffを最後のほうにかけてあって、合計個数が凄いとか
862名無しオンライン:2006/08/12(土) 10:42:55.65 ID:HYkTEPQz
>>859俺と同じ構成でワロタ
863名無しオンライン:2006/08/12(土) 10:54:15.21 ID:rMifMEkQ
>>859
これに盾が入って他スキルが未完成なのが俺なんだよな
今の俺は盾を捨てられないから困る
864名無しオンライン:2006/08/12(土) 11:02:33.44 ID:xRZX9Nlj
ロットンは新しいのから5個剥がす
食べ物buffはすぐかけなおしできるから実質的には2〜3しか剥がされないね
連発されたらアレだけど
865名無しオンライン:2006/08/12(土) 12:26:00.33 ID:DNBxLBYL
>>859
俺は死90回復90筋力30で余りが知能だけどあとは同じだな
最近生命知能持久削って抵抗に回そうかと思ってるけど、生命一度下げたら二度と上げる気がしないから悩み中…
866名無しオンライン:2006/08/12(土) 14:49:59.99 ID:klKWdPIg
強化もとろうとがんばったが
やっぱりスキル足りないな
トマトジュースにしておこう
867名無しオンライン:2006/08/12(土) 19:16:33.09 ID:g8NJy61H
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0D3K4I5F6K7K8KIDJGNKOK

すまない。オーメンじゃ無理だったから筋力と回復下げて破壊30とった。
868名無しオンライン:2006/08/14(月) 11:21:36.04 ID:UMoX9AAp
ちょいage
869名無しオンライン:2006/08/14(月) 23:44:56.40 ID:n3t2titU
食料BUFFがステータス・属性防御・変身で三種類。飲み物もあわせると四種類。
ロットンの詠唱確認してから、飲食料BUFFとゴミBUFF一つ追加すれば、ロットンを完全無効化できる。
理論ではね。実戦じゃ難しいだろうけど。
870名無しオンライン:2006/08/14(月) 23:52:21.56 ID:U7CpWuaO
つ【光るマッシュルーム】
871名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:06:58.23 ID:QtHzd7UG
飲み物か食べ物に
ディバインシールドみたいな
BUFFが付くの追加されたら面白そう| っ^ω^c|
872名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:24:18.09 ID:CGMpuD3t
よぅ、兄弟。死魔法を中心にキャラ作ってるんだが
リーパーにすべきかパニッシャーにすべきか・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0F3I4cu5fp6K7JuKIMNKOH
こいつを基準にあれこれ弄ってるんだが残り142点の扱いを決めかねてるんだ。
なにか面白く戦える構成、強い構成案はないかな?
いちおう戦闘目的だから精神40削ほどって牙と死体回収って言うのは却下な。
牙とってグールリープやウェイスト血雨は魅力だが・・・
873名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:34:31.33 ID:/uTmrVz2
最近死魔法と言えばメイジばっかで困る。
やってる人少ないからリーパーにしとけ
874名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:36:09.46 ID:/uTmrVz2
>>872
すまねえがコピペしてここにはりつけてくれ
そこ見れんのだ
875名無しオンライン:2006/08/15(火) 03:41:28.65 ID:61Urcnek
>>871
消臭ガム [さわやかな香り]
…一度だけロットンブレスを防御する
876名無しオンライン:2006/08/15(火) 04:36:47.27 ID:Fs/x42d8
そこまで決まっているなら、リーパーにはもうなれないと思う。パニッシャーじゃないかね?
熟練はラピキャスまできっちり上げ切って、減らないときは鉄壁だけど
減るときは一気に減る不安定防御に対応できるよう回復魔法でもとってみてはいかがか?

対MOBリーパーとか、そういう稀有な人材を目指すなら構成は気にすることないだろうけど
対人ではチャージしないリープなんてそうそう当たらないし
リーパー目指すなら、少なくとも鎧としてのパニッシュは棄てるくらいでないと。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K14k3K4df5I6FuKzn5JTNKQT
参考までにMYリーパー。現在回復と精神切って鎧と薬を得ようかと悩み中。
脳筋を基本に、低知能と死魔・暗黒入れた感じになってます。
戦技は取れないけど、ハンギングの回避-がかなりいい感じです。
877名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:55:20.77 ID:DT2079E3
>>876
目玉リープやヘルパニ(プリゾナー)リープという手もあるよ
リープはなかなか奥が深い
878名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:58:21.12 ID:fQKuxyom
>>876
死体回収90
879名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:34:15.28 ID:CGMpuD3t
やっぱりリープはチャージして無いと無理かな・・・?
戦闘中でもごり押し生詠唱でリープ通せる集中魔熟も徒労に終わったかorz
880名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:14:14.73 ID:/Qguzgwy
生詠唱とか、通っても射程外、なんてことが殆どだからなぁ・・・
881名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:15:02.01 ID:LbckO+Z6
強い鈍足効果で当たるものも当たらない気がする。
それはそうと、りープで500ダメージ叩きだせると思ってた時期が(ry
一発のみなのか。
882名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:14:33.83 ID:YMNGbGEf
warageなら一発命中しても効果は切れなかったような
リープなんて使わなくなって久しいから、間違ってるかもしれんが
883名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:24:20.31 ID:k5UIO3JN
ワラゲなら当てても効果がきれないけど鈍足のせいで二回当てるのは難しい
884名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:21:51.14 ID:/uTmrVz2
急に敵と遭遇したときにリープ唱えれるからラピキャスは悪くない
リープ後のとどめにラピキャスオーメン連打というロマンもあるしな
885名無しオンライン:2006/08/16(水) 02:26:30.20 ID:3WmkfroM
ラピキャスリープはMP消費が・・・
886名無しオンライン:2006/08/16(水) 11:55:21.03 ID:k/zvQdWo
Buff4つかかってる状態でロットン食らったんだけど3個しか剥がれなかったぜ
887名無しオンライン:2006/08/16(水) 13:45:50.52 ID:Er6v4Nk6
残りのひとつはワサビBuffだったのでは?
あれはDebuffの一種だから消えないという話をきいたことがある
888名無しオンライン:2006/08/16(水) 18:22:27.45 ID:R4VNeyts
>>876
俺にあやまれ!ちくしょう!ワラゲなんていくもんか!ちくしょう!
889名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:22:33.91 ID:q/Jev/wc
>>879,881
移動詠唱リープは開放リープと違って鈍足効果が弱い・・・はず
そんなわけで前ノンチャージリーパーやってた
CMバインド連打からラピキャス→鈍足系魔法(バインド)→リープ詠唱でも
硬化時間中に一応当てられる
まあ範囲外に逃げられる可能性はそれ程考慮しなくてもいいと思うよ
ロットンや、アイスボール連打、サンクンなど各種debuffも自由に入れることも出来るし

それよりタイマンで問題なのはSD・盾だと思うんだ
投げ(グリ団子スティッチ)か暗黒なんかリープ詠唱の前後に使うことで対応できると思うけど
よく試す前に変えてしまったのであまり役立ちそうなことは言えない・・・・
890名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:53:43.42 ID:eOgXEvlb
近接攻撃判定が変わってリープを当てやすくなった
タイマンだと盾やSDを警戒されてダメだけど
小・中規模の集団戦なら実用範囲だ
891名無しオンライン:2006/08/18(金) 13:32:00.58 ID:4PLNfpcZ
むしろ盾持ちにリープチャージ→開放からチャージド入れてブレイクとってる
892名無しオンライン:2006/08/18(金) 16:25:00.74 ID:YD59aOT6
開放→チャージド(SD)→リープアタック(リベガ)→死亡
893名無しオンライン:2006/08/18(金) 16:32:30.96 ID:mCFNYE8r
嘘か真か

銃器にリープのるらしいょ・・・らしいょ
894名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:37:26.02 ID:9YrQ2Nov
銃器はクリティカルでも出れば150↑出るが・・・着こなし21ぐらいの相手ね
895名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:48:38.93 ID:C3kDJ3aI
実験してみた

銃器ゼロでトライアルモデル&ライト弾装備
相手 サンドゴーレム

結果:当たっても1ダメージ
896名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:25:59.07 ID:gS54sfOW
わざと目の前でリープチャージ→牽制でスタブ→SDしたのを見てリープ解放アタック→勝利。
897名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:34:58.65 ID:RavcZNFk
気になって弓もやってみた。
もちろん不可。
898名無しオンライン:2006/08/19(土) 08:28:18.91 ID:d2kymXO/
ポイズンバイト試してきたんで牙スレと迷ったけど過疎っぽかったんでこっちに書き込んでみる
ST消費40でモーションはバイトと同じだが発動時間がバイト130に対しポイズンバイト150と微妙に遅い
ディレイ1300で発動中も移動可能だがバイトのように命中時のキャンセルは不可
命中した場合には毒DoTが5秒間隔で5回入る
ダメージは牙100死魔100で子蛇に38、ヒルトップライオンに30+16〜18*5の毒ダメージ
物理ダメージ部分はバイトの約半分でDoTは死毒とは重複するが破壊毒は上書きされた
899名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:18:17.83 ID:JOGtPECG
なんでここなんだよ
普通マブスレだろ
900名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:51:29.52 ID:RftNTGT9
ここにはヘルナイト様も多いからでは?
901名無しオンライン:2006/08/19(土) 10:06:02.52 ID:0wNOTxYb
今の近接判定でへるぱーにゃがキックに勝つ方法教えてくれ。初心者へるぱーにゃの俺から見るとどう見ても詰んでるんだが
902名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:43:48.62 ID:JVCrKvL9
>>901
ヘルパニ維持しながら攻撃してりゃ勝手に相手が死ぬだろ
この前こっちのスタミナとマナ切れてるのに死ぬまでkikkuしてきたムーンシューターがいてワラタ
903名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:12:47.74 ID:c8AcHIsj
STMP切れてるときにどうやったら笑い事で済むのか
1行目と2行目矛盾してね?
904名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:29:04.00 ID:KYwm2JaZ
>死ぬまでkikku
難しい一文だよな…死んだのは向こうなのか>>902なのかで
かなり違うからなぁ
905名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:31:27.72 ID:ayHXAjv5
向こうが死んだんだろうな
906名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:38:53.93 ID:WFgm2tB2
読解力ねえな
>>902のSTMPが切れててほっとけば勝てるのに、ヘルパニの効果まだあるなかでムーンシューターがキック連打してきて反射でしんで>>902が勝ったってことだろ
907名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:06:18.12 ID:c8AcHIsj
ST切れてたらkikkuできねぇだろ
908名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:13:29.98 ID:c8AcHIsj
つーかブレインでMP130くらい消し飛ぶし
レッグストームでST60くらい飛ばねぇ?
キッカーがヘルパニしとけば勝手に死ぬって信じられないんだが
909名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:17:45.48 ID:BJ6nQlVZ
>>907
…国語の成績悪かったろ?
910名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:21:25.76 ID:0REYhift
これからキッカー増えるんかなぁ。メイジは大量に減りそうだが
911名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:22:53.02 ID:JVCrKvL9
適当に反撃すれば殺せるってこと
なまじ当たれば対メイジ性能がいいからヘルパニ張ってても比較的kikkuは手、じゃない足出してくるからDOT入れてメガバとかでかいの出しとけば勝手に死ぬ
912名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:26:17.02 ID:1QHaUlNs BE:53410122-BRZ(1000)
あたりやすくなったのはキックだけじゃなく前衛攻撃全部だし
キックなんて回避もち相手に無力なのに取る奴すくないだろー。
死魔48取り脳筋のほうがよっぽど厄介じゃねーの。
キックがヘルパニのアンチなのは間違いないが・・。
逆にそれ以外使い道が少なすぎる・・・
913名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:49:38.03 ID:/oYjen73
別にキックはヘルパニ貫通ってわけじゃないし、
BSをパニったら80くらい相手に反射するんだから、
そのまま攻撃すりゃいいだけだと思うが
914名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:50:55.14 ID:pNEEoSjz
牙キックでST枯渇ツヨス
915名無しオンライン:2006/08/19(土) 16:02:37.04 ID:zbZrhJzw
こんにちわ、ジョーカー忍者目指してます。
916名無しオンライン:2006/08/19(土) 19:34:16.00 ID:ul+N4+8T
レッグストームの魔法ダメージがハンパないんだよな
917名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:33:21.39 ID:u/FIuKA6
ブレインストライク一発でMP120↑持ってかれるし
レッグストームで魔熟使うSTすら切れるし
GSP飲んでホーリーリカバーやってる間に蹴られまくるし
918名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:33:42.46 ID:uMUc04OU
レッグストームの追加ダメージは相手AC依存らしいからね
パニッシャーには効きまくりさ
919名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:53:37.94 ID:wGuHx/2O
相性悪い構成があるのは当然のことじゃないか
920名無しオンライン:2006/08/20(日) 01:23:42.13 ID:8E27+3wW
天敵がキックならまだマシなほうだなw
921名無しオンライン:2006/08/20(日) 02:39:13.00 ID:oZnlrs8X
キッカーみたらまずはウェイストエナジーか
922名無しオンライン:2006/08/20(日) 02:40:09.05 ID:260WpWhl
キック使いからすると、キックはナイトマインド聞かないしホント糞。STいくらあっても足りんよ
ヘルパニャーにはローキックでパニ消してブレインしてるけど
たとえ中途半端でも回避取ってる相手にはそれでも負けかねない。
そんなに悲観することはないかもね、キックメインの相手なら。
素手キックや刀剣キック、強化キックなんかが相手だった場合は知らんけど。
ストームの追加ダメは魔法ダメだから、抵抗高いとダメ減るかもしれんね。よく知らんけど
923名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:46:33.66 ID:gthtllpA
ローキックでパニ消えるについて詳しく
924名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:09:13.34 ID:/lAOP3jE
ソースキンと勘違いしてね?
925名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:33:13.43 ID:+ig1JUBs
参考にも何にもならんね
926名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:44:19.42 ID:xHaRUHFe
ストームの追加ダメはAC依存だと出てるわけだが
927名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:52:08.08 ID:nFE+fpZY
おまいらあんまいじめるなや
ヘルパニ中にローキックは魔法妨害できるから有効じゃん
928名無しオンライン:2006/08/20(日) 06:06:17.15 ID:YNA4Hsp2
一番嫌なのはレッグストームだよな
あれで空っぽになるからRA使ってパニの時間無駄に消費するし
ホーリーリカバーにあわせてブレインされたらもうなんもねーし
929名無しオンライン:2006/08/20(日) 06:07:11.72 ID:nFE+fpZY
ついに死体回収の意味が出てきたな
イビルナイト系喜べ
死70回収70の複合技きたってよ
詳しくは精錬の森スレで
930名無しオンライン:2006/08/20(日) 08:22:05.82 ID:wGuHx/2O
そもそも、パニッシャーで回避もちとか居ませんがな(´・ω・)
931名無しオンライン:2006/08/20(日) 09:54:18.13 ID:XjGDd211
>>929
自分のHPを1にしてGHか…どんなときに使うんだ?これ
ほぼ死亡確定したときとか?
932名無しオンライン:2006/08/20(日) 10:15:34.14 ID:/pk2Gq4O
リボーンかけといてメガザル
もしくは五人で順に使いまくる
933名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:55:46.30 ID:nFE+fpZY
>>931
その報告した後に訂正で回復量70程度だって出てる…
微妙すぎ
934名無しオンライン:2006/08/20(日) 14:35:05.26 ID:uMUc04OU
>931,933
誰もが回復魔法持ちじゃないんですよ、奥さん方
935名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:00:31.20 ID:wGuHx/2O
回復手段が全員包帯orPOTのとき、
回復効率はいいわな。
自分ひとり回復すればいいわけだし。
936名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:55:26.26 ID:FygkI9qt
回避死亡っぽいから盾パニッシュ対策にキック取ってみた

盾はともかく、パニッシャーがゴミのようだ

パニッシャも攻撃的にパニッシュ使わないで、回避+死魔の防御的パニッシュにする必要が出てきたんじゃないかな


でも回避上げめんどくせぇ…
937名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:56:36.01 ID:uvsErhMS
対パニッシャだけなら38だけでも十分だしな
938名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:02:30.52 ID:FygkI9qt
それに対抗して回避50止めもアリと言えばアリかも…

キックは相性悪い回避に当てる事諦めれば、48止めで充分

俺は破壊100切って回避100にする予定だけどなー
939名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:40:15.86 ID:oZnlrs8X
ナイトマインドつきの奴はバーサクもしてるからパニで高ダメ
持ってない奴は回避で避ける
回避パニ最強!!!!!1
940名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:58:46.60 ID:oN2tnCWk
>>937-938
kikku低いとブレインやストームの追加ダメの威力も下がるぞ?
48止めだとブレインのMPダメージは50〜60だったはず
941名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:01:42.04 ID:FygkI9qt
>>940
ああ…そうなのか

じゃあ回避50とかは意味ないなぁ
942名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:52:17.08 ID:qpS9SUOQ
ブレインとレッグストーム来た時だけフルプレヲー盾つけるマクロ組めば余裕じゃね?
943名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:39:39.31 ID:7X20r+k9
キックしに近づいてくれるならリープで切り刻めば良いじゃない?
944名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:59:57.95 ID:YOCtZoaw
ウェストエナジーで自爆しない?
945名無しオンライン:2006/08/20(日) 20:13:42.73 ID:wGuHx/2O
そしてリアクティブで即死する>>943であった。
そもそも、リープだけじゃ殺しきれないよ・・・。
その後、魔法ぶち込めばいいじゃないって思うだろうが、
リープ撃つときにブレイン食らってMPすっからかん。
リカバー直前にレッグストームでSTすっからかん。
勝ち目なし。

素直にキッカー見たらテレポだな。
946名無しオンライン:2006/08/20(日) 20:47:11.12 ID:7X20r+k9
>>945
突っ込む場所違うんじゃないかな・・・って思うんだ
パニ兼リープってかなり難しいからな

んで、>>945は素撃ちしかできない脳筋リーパーならともかく
足止めや追撃を取ってる特化リーパーならあんまり問題にならん
947名無しオンライン:2006/08/20(日) 20:59:43.19 ID:wGuHx/2O
あぁ、パニッシャーが無理してリープ撃つもんだとばかり思ってた・・・。

でも特化リーパーにキックで突っ込んでくるバカはいないんじゃないか?
メイジっぽいから突っ込んでくるのであって・・・
948名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:30:26.94 ID:uvsErhMS
キッカーシューズ着けてたら戦法変えるだけだろ
949名無しオンライン:2006/08/20(日) 22:09:35.99 ID:oZnlrs8X
特化リーパーって例えばどんな構成?
950名無しオンライン:2006/08/20(日) 23:41:09.36 ID:8E27+3wW
純リーパーって意外と少ないよな。
俺の知ってる中でリープで戦ってるのは一人しかいない。
まぁ構成は確かに難しいけど、やっぱリープはロマンが漂ってるぜ。
951名無しオンライン:2006/08/20(日) 23:55:20.34 ID:3Oa2pKT6
でもリープ当てやすくなったなホントに。
ブックチャージリープでヌーローンかSDで倒せるから面白い
952名無しオンライン:2006/08/21(月) 00:08:15.18 ID:CVDGMuis
純リープ使いってタイマン奇襲や少数戦だと結構強いけど、いきなり襲われたときとかは辛い
でもどんな構成のやつにも勝てる可能性がある。まあ強さだけ求めるなら神秘とったほうがいいよな
あくまでロマンなんだし
953名無しオンライン:2006/08/21(月) 02:44:31.19 ID:nqMJmchw
精神や魔熟、集中にスキルを振らない死魔使いじゃないか?
回避or盾持ちで武器スキル1つと他色々。
954名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:00:05.73 ID:CNa2oj8K
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 80
【 持久力   】 76
【 刀剣    】 100
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 78
955名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:13:13.56 ID:uzwm9T08
リープ見てトルネード余裕でした
956名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:20:46.92 ID:gwec8PAI
ブレス込みで魔力110くらいなんだが、ヘルパニ有効に使えるかな?
上の検証サイトみたら、100以上あれば何とかなりそうみたいだけど・・・。
957名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:24:53.33 ID:puQgliKD
何もなしで130、死魔90だけど、ヘルパニ維持しながらメガバ撃てるくらい
958名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:46:07.12 ID:gwec8PAI
>>957
それはラピキャスありでなのかな?
だとしたら、魔力低すぎてやってられないか・・・。
959名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:55:59.01 ID:SoU3+C0j
>>953
精神や集中はリープに賭けてるリーパーでも取ることがあるから
そうとも言えん気がする
魔熟はリーパーなら取っている方が自然なんじゃないか?
戦闘中チャージするなら98必須だろうし、しなくても58欲しい

>>954
【 筋力    】 37
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 88
やるならこれくらい行っとけ
個人的には回避より「着こなし+抵抗」かドルイドだと思ってるけどな
960名無しオンライン:2006/08/21(月) 04:37:07.40 ID:f/YCWbfl
回避より盾でスタンとったほうがよくないかの?
961名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:22:19.97 ID:CVDGMuis
戦闘技術上げてるが、リープつかわないで普通に戦った方が強いw
962名無しオンライン:2006/08/21(月) 06:20:07.13 ID:nqMJmchw
>>961
何を今更、わかりきったことを・・・
963名無しオンライン:2006/08/21(月) 06:52:44.82 ID:BY+4p/Cc
リーパーやってるが今の判定でラピキャス使わなきゃいけないような状況でのチャージはほとんど自殺行為だと思う
目視からチャージ余裕で間に合うからエクステンションはそんな必要じゃないかな
魔熟は取るならメディの9、リカバーの78、ラピキャスの98だけどそもそも魔熟取ってるリーパーを見たことがないな
暗黒や戦技持ちは多いが魔熟持ちはリーパーよりもパニッシャよりな気がする
964名無しオンライン:2006/08/21(月) 07:45:52.95 ID:SoU3+C0j
>>963
知る範囲では持ってる奴の方が多いが、場所が変われば変わるもんなのかもな

ラピキャスは使いようによって神スキルに化けてくれたりする
メジャーではないから一般には使わないって見てもいいけど
使えない訳ではない
965名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:45:10.86 ID:dH/EYCwi
集団戦の中回避パニッシャーと戦った。ヘルパニ見切った上でミスするとすげぇ釈然としねぇ。
ヘルパニ→リトルと毒POTで詠唱つぶし→再詠唱させずに12秒ほど経過
切る→ミス・・・!?→ヘルパニ通されたが誰かのロトンHITが見える
→とにかくダメージ与えてヘルパニ張る余裕を消したかったのでISSS→ミスッ!!(気のせいじゃなかった・・・)
その後轢かれたからよく判らないがどういう構成だったんだか
966名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:41:24.72 ID:snNnxyig
俺はテンプレ回避メイジの破壊を(90〜100)を死に全部移した感じだった。PT特化。
携帯からだからもえかるく貼れないんだぜ!
メンテ後はまだ一度も回避パニやってないけどなー
967名無しオンライン:2006/08/22(火) 04:05:52.02 ID:dH/EYCwi
あー、特化ヒーラーがタゲそらし用に取ることがあるのか
968名無しオンライン:2006/08/22(火) 16:20:50.92 ID:BcbOuPUr
全然知識ないんだけど死魔メイジがリープやるのって無駄?
969名無しオンライン:2006/08/22(火) 16:29:53.31 ID:VTGk87/n
無駄ではないが使わない方が強いことが多い、
と言っておこう。
970名無しオンライン:2006/08/22(火) 18:32:29.81 ID:JKDsHIVD
詠唱がナゲーんでブックチャージ必須
で、ブックチャージしている間は他の魔法が何故か唱えられない→メガバラッシュ・パニはムリ

近づいてリープ当たったとしても(KM無しで当たるとは思えないが)
追撃に最前線で80魔法詠唱なんかやってると詠唱完了前に死ぬ
アイスボール連打ならまぁいけるかもだが、高抵抗だと手品師にしかならん
971名無しオンライン:2006/08/22(火) 18:37:50.82 ID:l2WI6gjt
周りが削ったところを狙ってみようか
972名無しオンライン:2006/08/22(火) 18:49:01.88 ID:Mtolz/WM
状況によっては相手一人を一瞬で殺せる

こっちのが数的に不利で自分以外にヒーラーがいれば使うときもある
973名無しオンライン:2006/08/23(水) 04:12:49.47 ID:h12CuzwW
相手が抵抗回避0でSDがない構成なのが判ったときはホールドバインドリープ(チャージド)アタックするときがある
今抵抗回避0で刀剣持ってない脳筋なんて脳筋人口の3割以下だと思うが
974名無しオンライン
上げ始めて5時間で90.5相変わらず上げやすいな・・・。