【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round55
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:
ttp://moepic.com/ 【Chaos Ageについて】
ttp://www.moepic.com/avg/chaosage.html ※CAUTION!!※ Chaos Ageは現在、毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣◆協力して挑みましょう
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
(NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
ゾーン移動で画面表示が止まってたりカクカクしていても罠、落下に注意してすぐに走る
謎食はしない、させない、持ち込ませない
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷へ出て橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復スキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に飛べる
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消えてしまう)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┗◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える
本スレ案内所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/ 過去ログ
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on 荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは
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【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round55
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2 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:45:56.59 ID:Rrygyn2a
3 :
1:2006/04/24(月) 00:47:57.51 ID:472nWmMu
いや、まぁ・・なんだ その、
スマンorz
4 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:50:38.75 ID:7QIfK25r
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. lu--コ ゙k 'l,"゚゙l゜,,lヴi ./ \ 『,,√ : ″ ..,ll | あまりスレ番号を
.,,r'',,r| .,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´ | ^ ^ | |,l° .,√ | 間違えない方がいい
.'ur“: .lyl廴 `゚'!c.廴 | .>ノ(、_, )ヽ、.| l° ,,,l <________
: ._ .'!l,,l,,,,,_ ゙|l ! ! -=ニ=- ノ!_ l| .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
5 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:51:20.03 ID:yv1QlBXL
LoCは数あるGKの中で一番補給が重要なLoCだと思う。
他のGKではある程度攻撃を喰らっても自己回復で凌げるため、個々がかなり分散する傾向にあるけど
LoCでは自己回復では間に合わない。
結果、セイクリとスワンが必然的に固まる。
そこで触媒全部ロストしても裸に武器さえあれば、
嫌でも固まるしかないセイクリスワン部隊を介してLoC攻撃→回復→LoC攻撃→回復…で
ダメージ稼げる。
今日のカオスを見てても格闘家が最も活躍していた気がする。
だからこそ回復の中枢であるPNQと武器をいかに補充するかが勝利の鍵を握っていると思う。
補給がままならないのはカオスを素材がもらえるだけのワンダーランドだと思って
自己犠牲を嫌う人ばかりになったからじゃないかな、としみじみ思う。
(+ゴンゾに嫌気がさした古参がいなくなったから)
6 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:55:14.53 ID:7QIfK25r
LoCは数あるGKの中で一番補給が重要なLoCだと思う。
~~~~
7 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:57:56.42 ID:kyrFCQTf
Look of Chinko?
8 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:01:42.29 ID:yv1QlBXL
>>6 ごめんごめん。
×LoC
○GK or カオスボス
9 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:05:10.23 ID:m14zOuTw
>>1 (((・∀・))) <乙!おつ!ガ・・・どこですお?ここ
¶ノ ¶ノ |
// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\
//./ ヽヽヽ
| | | ●\─/● | ||
ヽヽヽ.  ̄ / //
| | | | |
.ノ .ノ ヽ ノ .ノ .|
(_ノ (_ノ .|\
/ /  ̄/ / \ \
< < .< < . │゚ \
. \々゚)
11 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:13:15.77 ID:tS3sAcAe
>>5 天の門は勝率が限りなく0に近いのに補給は全門中、最高だと思う
まだ熱いモノ持ってる人は多いぞ(ビクンビクン)
12 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:18:16.37 ID:m14zOuTw
LDする人は、ドライバの設定でアンチエイリアス切ってみるのもイイカモ
13 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:24:24.11 ID:xqDlFx85
俺、いまだに過疎ス時代の癖があってさ…
脳筋だけど、あいてる枠いっぱいに触媒とか武器もっていっちまうんだ…
天だと代理人に渡す暇も怪しいから、状況によっては配布に回っても、許してくれるかい?
14 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:44:16.56 ID:iNCK7qHt
補給部隊はリボーンかけてGO
15 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:58:55.64 ID:leZBp5AA
E最前列で最後のほうで力尽きたもんです。
参考になるかわからないけど、自分も戦い方を書いて見ます。
スキル:素手70前半、盾70前半(時々リベンジ失敗)
アイテム:トマト、バナミル(あんまし使う暇なかった)
装備:確認してない(50もない?)+ドラゴンシールド
使用テクニック:リベンジ、スタンガード、(前半に吹っ飛ばされたらソーン)
死因:ブリザ→タイムフリーズ
戦い方:
これまでだと最前列にセイクリ、スワンが安定するケースが少なかった(と思ってるんですが頑張ってた方ごめん!)んで、ダメージ受けたら下がって回復→最前列に戻る方法をとろうと思ってましたが、今回は下がる必要がなかったのでガードに専念できました。
基本は素手でオートアタック(ダメージ10前後)。
インパクトは(画面真ん中におったので)首が通りすぎる瞬間にスタンガード(直撃60/軽減35)
ブリザードのモーション(LoCが前足を置く)を確認後、4秒自分で数えてリベンジ(直撃時オーラあり50/なし80で反射は大体35前後)。
デッドボルトは玉が吐き出されて、数秒(2〜4秒?)後に防御時間の長いスタンをして軽減。
バッシュを使ってもいいと思ったが入れ替える時間がなかった。
後半はブリザとデッドボルトの二つだけを注意してただけだった。
マジガ覚えてタイムフリーズ対策を考えたいな。
盾うまくガードする練習としては最初はスタン、バッシュでなんとなく防ぎながらリベンジで防いでいる方を観察してみると勉強になるかもしれない。(デッドボルトのリベンジしてたの見て驚いた)
今回E最前列はオーラ、スワン、セイクリが頑張ってくれたのが保てた理由ではないかと思いました。
来週も頑張ろう!
持っていけばよかったと思うアイテム:
リムポ(タイム→ブリザードでスワンやセイクリが遅れたとき用)
GHP(緊急用)
GSP(途中で一回素手、盾技も使いまくってスタミナ切れた)
やはりあるといいと思うスキル:
スパルタンフィスト(自己回復)
マジックガード(タイムフリーズ対策?)
スワン(自分だけでなく周りにも効果があるのがいい)
シールディングオーラ(ブリザのタイミングだけでなく、デッドボルトや後方にあれば被害減るかも?)
しかし、スキルどうするか……。
16 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:00:26.08 ID:xng+l1or
つまり俺の半生産回復ダンサーキャラがLoC戦の補給には最適ってことか
17 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:15:59.05 ID:tS3sAcAe
>15
カオス皮装備を着るだけでもダメージが全然違うよ
何より、死んだ時の精神安定度が全然違うしリザもガンガン掛かってくる
マジお勧め
ちょい後ろに控えてるセイクリ隊、スワン隊が移動すると
最前列で戦ってる人が戻ってきた時に回復が受けられなくて
死亡率がグッと上がるよね
18 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:16:39.03 ID:Z7WisTER
19 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:18:16.10 ID:J+2YPkIz
>>15 自分の場合、
インパクト:二回ともシルガ
ボルト:リベンジ
ブリザ:シルオ
タイム:マジガ
という感じでやってた
終盤、LoCが何もせずぼーっとしてることがあったんだけど、もしかすると
誰かがタイムフリーズをリベンジで返して それが効いてたりしたんだろうか
20 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 02:27:57.13 ID:E17h74ma
>>15 同じくセイクリやってた者だけどブリザ→タイムフリーズで死亡
生命60程度ではMAXHPから一発で無くなることがあるのには参った
死んだ後は回りに触媒わけてもらってツイスター
精神100、破壊90で3〜12×3発入るからそこそこダメージ入るね
ケイジよりMP消費も抑えられて連射出きるからこれも結構いいかもと思った
21 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 03:02:35.52 ID:QIi5XQIR
DSだけかけるやつを決めて組めばよくね?
22 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 03:51:08.32 ID:M222Y1KR
ttp://not.main.jp/up/dat/9746.jpg 踊り場付近ではフリーズ来ないから
魔法系はこのあたりがいいみたいだね
盾で適当にガードしつつソーンと
女王呼んで壁にしつつルーレット廻し
たまに攻撃魔法ってのが精一杯だった
精神85 破壊80で
フローズンビーム 36 - 65
スターダスト 18 - 40
ソーンでブリザリアクティブ 25
ボルトリアクティブ 15
女王LoCに向かわせてみたりもしたけど、どれくらい
与ダメだしてたか距離があったのでわからない
大使以外はルーレット廻したほうがマシってレベルな気はするが…
23 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 04:20:54.34 ID:M222Y1KR
っと、フリーズはしっかり受けてたね
勘違いすまん
24 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 08:11:07.57 ID:vHaUWycl
ちょっと後ろでスワンとセイクリとアイスボールだけしてた。
ストロングボルトもどきはホールドした魔法だろうがホールド自体だろうが止まるので
ホールドするのは途中でやめて、食らうの待って事後対応することにした(回復とか)。
ブリザ食らいつつセイクリするなら必要かもしれないが、熟練はマナプレだけでいいかもしれない。
魔法だろうが熟練だろうがなんでも強制中断のショックボルトアイコンの攻撃(AC50で50前後のダメージ)
↓
※アイスボール3回挟める程度の間。セイクリとか飛んできてた
↓
buff剥がし+DoTのアイコンがブリザの攻撃(AC50で70前後の持続ダメージ)
↓
※ここでスワン。やっぱりセイクリ飛んできてた
↓
罪を懺悔せよ(15秒くらい行動不能。効果がよく分からないけど…、とりあえずラピッドとか使ってるとこれで時間切れするorz)
↓
※アイスボール5回挟める程度の間。ついでにセイクリとかリフレとかメディとかする
↓
(LoC向かって左から球が飛んでくる。多分無害、背景画像だと思う)
↓
(最初に戻る)
このパターンが一番多い。
最初メガバで35〜55程度入ってたんだけど
キューブが尽きてコンデンスマインドも張れなくなったのでアイスボール撃ってみたら
17〜35くらい入ったのでそのままアイスボールに移行。尚、破壊100精神100。
MP的にも触媒的にもアイスボールがいいなぁと思いつつラピッドアイスボール撃ってたんだけど
最後ダストも尽きてどうにもならなかった。触媒くれたひとありがとう。
sayするのもトレードもままならない感じだったから、補給考えてる人は相当辛いことは覚悟しといた方がいいと思う。
セラー出して突っ立ってるだけだと多分死ぬ。全域に範囲攻撃行ってるみたいだから安全地帯も無さそうだし。
来週は人大杉でLDしまくりで上手くやれない気もする。
まあ行くけどなw
来週もがんばろーぜ
25 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 09:05:21.16 ID:3DNeKmdo
配布をLoCの前でやれってのはリスク高いと思うよ。
物資の輸送部隊を配置してみてはどうか?
26 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 09:45:25.78 ID:WOL3J8ay
配布行なっていた者です。
最後方でも範囲攻撃は1度だけきました。(抵抗0で12*10ダメぐらい)
何度も目の前で力尽きる人を見て、最前列側に移動しようと思いましたが
たどり付く前にあっけなく死にました。
(何かしらの回復手段がある方だけ、物資補給に来られていたようです)
それでも、物資は最後方にあるほうが安全な気がしますので、
高HPの回復持ちの方が前線に届けると言う
>>25さんの意見に賛成です。
27 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 09:47:16.03 ID:cNx9JsZU
先々週のDでは最前線でセラーしてたお
最後まで生き残ってた
28 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 10:06:15.76 ID:Nd57cesK
生命80↑でスワンあれば行き来は余裕
あと回復手段に包帯か調合
回復は精神低いと微妙
29 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 11:04:41.85 ID:gaLtEhv7
物資の輸送か・・・。
ってそれやるくらいなら、その輸送できる奴が
前で補給バザーを最初から開いとけば良いだろ。
無駄手間だな、輸送は。
30 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 11:42:07.43 ID:0gRsmLrH
それで配付が1時間半生き延びられればいいけどな。
セラー中は移動以外の全ての行動が出来ないから結構きついんじゃないの?
飲食&もポットの使用も出来ないからな。
補給物資はある程度ばらけた場所に配置しないと、セイクリ&ダンサーが倒れたときに
共倒れする可能性大だな。
31 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 12:16:54.20 ID:Eb59V32r
>>28 回復魔法って精神でなく魔力が影響するんじゃないの?
32 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 12:32:15.09 ID:5mtGxz9D
33 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:09:56.10 ID:YM/Af3Bh
仕事で参加できなかったスワン隊員、来週こそは><
補給部隊の位置ですが、階段手前ってのはどうでしょう?
補給部隊用にスワン・セイクリ部隊が必要になりますが
その位置ならどうにか最前線から補給まで移動できるような気がします
>>30 セイクリ・ダンサーが倒れる状況になってる時には
もう、最前線組がいつもの補給位置まで移動できない気がします
けっこう、遠い…
LoC
最前線部隊
【階段】
魔法部隊
【階段】
補給部隊 補給部隊
後、申し合わせが必要になりますが
名前非表示にしている人が多いので、補給部隊は目印になる物を装備するとかどうでしょうか?
触媒屋はフライパンを持つとか(笑
34 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:21:32.98 ID:yyeMU/Q0
HP255、回復手段スキル0のGHP&トマトジュースの生産キャラで以前LoC配布はいくどかやってみたが、
前線補給は
>>30氏の言う通りセラー中にはアイテムやテクニック使用が出来ないのでセイクリ&ダンサーが
間に合わなければそれまでだった。
魔法使い系の前線補給はトレード中に死ぬ人も多々いるからセイクリ部隊は途中補給考えるよりはじめから
十分な量の触媒持ち込んだ方が良いだろう。
35 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:22:11.71 ID:vHaUWycl
来週は恐らくLDGKが猛威を振るうけどなw
36 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 14:15:52.71 ID:WOL3J8ay
>>33 > 名前非表示にしている人が多いので、
もしかして皆さんShift+F11されてるのですか?
シャウトで場所と配布品を言うだけでは見つけ辛いですか?
補給部隊行で参加する場合は食料・触媒・武器・防具すべてを持っていく事が多いですが、
これからは特定の物資に特化した方がよさそうですね。
フライパン等余を持っていくスロットの余裕が無いので。
37 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 14:20:24.30 ID:LBtY0JW0
セイクリスワン部隊で戦うなら補給とかなしで死んだら即退場
常時前線は50強ぐらいを維持しながら戦えばとりあえずはいけそうだな
補給路とか作るとLD確定だからだめぽ
まぁこういう作戦だと、アイテム目当てで来てるやつが多い鯖は
前線にいくやつがへってぐだぐだだろうけどな
後今回は水中判定なかったけど、水中判定なったときように
反射部隊のためにブリザドのタイミングアナウンスしてもらえると
後方の反射部隊が楽だと思う
38 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 14:27:51.74 ID:yyeMU/Q0
私は他のPCの名前表示してるな…死体とは非表示だけど。
でも自分自身が補給を必用としてないときはアイコンは非表示で名前だけ表示とかにはしてるね。
逆に
>>33氏のような名前を消してる人はPCのアイコンのみ表示するようにすれば良いんじゃないかな?
そういえば以前は配布はAFK表示とかしてたけど最近はそういう話聞かなくなったな。
39 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 15:55:03.87 ID:tS3sAcAe
動かないセイクリスワン部隊が必要なんだよな
疎らより固まって安全地帯を作る方が絶対に良い
そしてLD
40 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:18:56.07 ID:1FtODfhj
武器が銃なんですがLocのどの辺狙えば当たりますかね?
どこ狙っても当たらないので仕方が無くソーンしてました・・・
銃使いの方アドバイスくださ〜い
41 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:20:33.45 ID:AIl9XHnT
ロックターゲットでどこ狙ってるかわかるんじゃないかな?
42 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:35:46.76 ID:cnN2kmye
ロックタゲだと階段に当たってミスザマークが多いんだよね
多分モニなら尚更
首の付け根をねらうと大体当たるよ
弾の角度補正も重要かな
43 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 18:10:26.81 ID:/FFgQTL0
天の門入口らへんでヘルパニしてたら役に立ちますか(´・ω・`)?
44 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 18:25:06.60 ID:sCzU6eXA
入り口あたりなら、ヘルパニより配布してくれたほうが役に立つかな
45 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 18:26:39.59 ID:8/728SNs
入り口での反射は有効って確認はとれたんだっけ?
>>33 踊り場下に補給する人がいるといいとは思う
前線で死亡した近接はリザもらえてもできることが無いみたいだし
武器の持ち込みは歓迎だろうね
フリーズ〜ボルトまでは割と時間があるので
前線後ろ(踊り場下)なら移動もできるし
その間だけ必要な物をセラーかトレード出せるかと
死亡確率高いから生命力ある有志しかできないだろうけど
前線補給人はちゃんとPTに混ぜてもらえばいいんだとおもう
HP減り加減見てGH使ってもらえるよ、たぶん
あと補給部隊は<AFK>っていうのはいいんじゃないかな
装備よりわかりやすい
46 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:15:16.23 ID:LBtY0JW0
>>45 何でわざわざLDを誘発させるようなことさせようとしてるの?
ただでさえ負荷高いから前線の数減らそうっていってるのに
47 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:29:15.21 ID:tS3sAcAe
LD頻発→疎ら作戦→しかし関係なくLD→
もうLD来ないことを祈って全力で倒そう(今、ココ)
48 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:30:06.63 ID:8/728SNs
2,3人の補給人が混ざったところで負荷はかわらんじゃろ?
生命力、物資ロスト等、条件が厳しいから自然と数が絞られる
入り口支援部隊についてはわからない。うまい方法考えてくれ
LD対策ウンヌンいうなら、補給がどうのではなく、
前線をいかに広げるか、の方が重要ではないの?
過去数回見てると、両翼の部隊は大抵持たずに全滅している
左翼はフリーズ>ブリザードの間隔が短いからきついのかもしれない
あと今回のEでもソロの人がわりと居たので、
どんどん野良PT作る雰囲気を作るのは大事かもしれない
49 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 19:40:34.36 ID:8/728SNs
フリーズ>ボルト の間隔が短い、だな。すまん
LD対策として戦闘部隊を二つに分けて片方は真中でしばらく待機
…とかはどうなんだろうな。もうやったか?
50 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:09:00.80 ID:cnN2kmye
しばらく待機っつうか
予備兵力として入り口露店の保全してもらってて
前線で死人が出たら数名前線に出るとか
補給物資運んでいくとか
51 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:10:47.34 ID:0oW7bYe6
天200人↑クラス大規模LD検証
発生は始めの方の前線集団へのLD玉着弾時からで、LDが全域に及ぶ
その後、不安定になり他の攻撃でもLDが発生するようになる
対策材料
E鯖の健闘を見ると50人程度の集団は大丈夫
100人程度でも密集してるとLDになる
SGKの大規模LDは100人クラスでLD発生後はちょっとすると落ち着く
・・・
Oノ
ノ\_・'ヽO. ←もっちー
└ _ノ ヽ
〉
52 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:30:34.92 ID:tS3sAcAe
>入り口露店の保全
全エリア満遍なく落ちるよ
後方の補給、最前線の戦闘ともに経験してるから分かる
53 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:47:29.12 ID:yrHI4o5R
>51
蹴る相手を間違えてやしないか?
それとも天の大規模LDはハドソン時代からだったのか?
54 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:48:48.34 ID:cnN2kmye
だから待機班がセイクリ、ダンスしてあげるのさ
55 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 20:48:57.01 ID:RNJ8VcSy
実装当初からですお
56 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 21:23:05.58 ID:3DNeKmdo
救護班ってのはどうよ?
死んだ奴をダンスリザHAで補給まで連れ帰るとか。
57 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 21:44:32.65 ID:gaLtEhv7
行動を煩雑にすればするほど致死率は上がる気がするぞ。
救護班とは名ばかりの樹海行きご一行になるかもな。
58 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 21:58:40.85 ID:hNIViuK9
ていうかよ…サーバーが悪いのか、回線が悪いのか、クライアントが悪いのか、
それともプログラムが悪いのか知らないが、運営側の不備であるLDを、
ユーザーが運営に頼らず対処しようって流れになってんだから頭が下がるぜ。
MoEプレイヤーはM調教されすぎじゃねぇか?
59 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 22:03:55.26 ID:2S4DGh9t
warageでは同期ズレを手動で調整して攻撃当ててる連中いるしみんなM
60 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 22:17:25.87 ID:BbKhNyOV
人類皆M
61 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 22:35:04.59 ID:tS3sAcAe
皆がエフェクトを切れば鯖負担を抑えられるのかな?
62 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 22:37:55.34 ID:yyeMU/Q0
>>61 クライアントの負担は減るだろうが鯖は関係ないと思う。
63 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 22:45:46.37 ID:xqDlFx85
>>45 反射の実験報告は昨日終了後にDのカオスchであったな。
ちょっとまってろ、ログ漁ってくる
64 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 23:04:13.05 ID:0oW7bYe6
とりあえずLD玉をエフェクトOFFで見えないようにしてみませんか?
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もにっ
65 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 23:13:41.78 ID:PiBYhOP6
イーノス達は太古に自分達が作り上げた世界に嫌気がさして
過去に戻り、再びこんな過ちが起きないようにカオスに君臨して
今まであった歴史を全て破壊して新しい世界を創造しようとしているんだよね。
モニだらけで滅びようとするダイアロスに嫌気がさしちゃったんだよね?
66 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 23:35:37.19 ID:eYwqeW1t
あほう、とっくの昔にエフェクトOFFですわい
67 :
63:2006/04/25(火) 00:36:39.62 ID:bWwAbtn8
>>45 待たせたな。ログ掘り起こしてきた。
DでLoC戦闘開始から反射試してみた結果だそうだ。chログでは以下の通りらしい
ちと長いが勘弁してくれな
06/04/23 23:51:39: 3:(カオスエイジ) ****** : パターン:死魔90+魔力約75、AC:0
06/04/23 23:51:54: 3:(カオスエイジ) ****** : 貫通:10-20 反射:75-85
06/04/23 23:52:18: 3:(カオスエイジ) ****** : パターン:死魔90+魔力125 AC:20
06/04/23 23:52:36: 3:(カオスエイジ) ****** : 貫通:0-10 反射:50-65
06/04/23 23:52:50: 3:(カオスエイジ) ****** : で、次にソーンスキンが
06/04/23 23:53:30: 3:(カオスエイジ) ****** : 神秘70、魔力95程 AC:20前後
06/04/23 23:53:46: 3:(カオスエイジ) ****** : 貫通:40〜50 反射:20〜25
06/04/23 23:54:07: 3:(カオスエイジ) ****** : まず、単純に魔力・スキル値・防御力に対しての貫通具合と反射具合がこんなところです
06/04/23 23:54:57: 3:(カオスエイジ) ****** : 次に今回、最初の台詞のところで私はLDしてしまったのですが
06/04/23 23:55:17: 3:(カオスエイジ) ****** : それまで、LoCの→側真横。一番奥で
06/04/23 23:55:41: 3:(カオスエイジ) ****** : ヘルパニ(私)+スワン+Healer の構成でやっていたのですが
06/04/23 23:56:17: 3:(カオスエイジ) ****** : その間、受けたのはブリザのみでした
06/04/23 23:56:55: 3:(カオスエイジ) ******* : 同じ場所にいた者として追記。最初の台詞=我が審判を、受け止めよ! なので
06/04/23 23:57:06: 3:(カオスエイジ) ******* : スパークショックの発動台詞と思われます。
06/04/23 23:58:15: 3:(カオスエイジ) ****** : なので、スパークショックに対してその位置がどうなのかは、個人的に不明なので、不安定なところなのですが…
06/04/23 23:59:15: 3:(カオスエイジ) ****** : 単純に、ブリザに対しての反射に関しては、スワンダンサー2名以上。ブリザを受けてから開放のセイクリorGHerがいると、割と反射はしやすかったですね
06/04/23 23:59:44: 3:(カオスエイジ) ****** : 位置取りとしては、右壁際一番奥、です
06/04/24 00:00:04: 3:(カオスエイジ) ****** : 補足として、ブリザードに対して反射を合わせる場合
06/04/24 00:00:48: 3:(カオスエイジ) ****** : ブリザを受ける→即詠唱(集中0ラピキャス/エクステンション無)でヘルパニチャージ→チャージアイコンが半分〜1/4くらいで開放
06/04/24 00:00:57: 3:(カオスエイジ) ****** : これで魔力での誤差はありますが、大体合わせられました
06/04/24 00:01:16: 3:(カオスエイジ) ****** : ぶちあげ気味ですが、以上ですノシ
ヘルパニ確定の死88ならリボーンも圏内だし、
AC0+高効果ホリガorスピガ程度でも、ある程度のHPあればソーンかけるだけでも結構変わってきそうな感じ。
…まあLDだきゃどうにもならねんだけどさ。
68 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 00:44:50.58 ID:s1gfdAhw
初心者にもよく分かるLoC誕生秘話
イーゴ : なんだあの小さな二足歩行の生物は?
イーノス : あれはエルモニーじゃ。最近この島に増えて来たようじゃの。
イーゴ : 何ィ?・・・ちょっと可愛いじゃないか。
イーノス : ワシより可愛いか?
イーゴ : かも知れん。いいのかイーノス?モラ族はこの島のアイドルの座からひきずり降ろされるぞ。
イーノス : それは・・・テラヤバス
イーゴ : 古代モラ族も愛してくれなければイヤスギス
イーノス : よし、あのモニモニ共を、歴史の原点から駆逐してやろうぞ。
イーゴ : おk、フュージョンだ!!!11
イーノス : うはwwwwwww俺達テラデカスwwwwwっうぇwっうぇw
イーゴ : 天wよw回wれwwwww
イーノス : ちょwwwモニ共ウザスwwwヤバスwボスケテwwww
イーゴス : LwDwGwKwwモニがゴミのようだwwっうぇwwwwうぇww
69 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 06:46:13.47 ID:dHC8I/17
LoC初心者の漏れに教えてくれ
タイムフリーズはディバインシールドで防げるって書いてあったけど
ブリザードでbuff消えないようにDS維持してれば
止まる事なく動き続けられるって考えてOKなのかな?
70 :
イルミナ様:2006/04/25(火) 08:07:47.25 ID:q85zRDu8
71 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 10:38:34.22 ID:BneX/wNN
今週のEGKは低マーどもに開放してやればWGKとLoCがスッキリするんじゃね?
72 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 10:47:55.37 ID:OxFsrijF
>>71 WGKは第2形態50%までテイマーだろ。
テイマー居なくなったら間に合わないと思う。
最後のLoCは抽選になっちゃうし・・・。
73 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:03:21.32 ID:BneX/wNN
勝ちたいテイマーはWGK選ぶし育てたいテイマーはEGKを選ぶ
LoCは人が多くてもLDするだけだから抽選くらいが丁度いいんじゃね?
74 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 11:14:59.81 ID:V3bUC/ju
>>69 そう。
皆が固まっている間、セイクリやスワンで支援が出来る。
75 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 12:41:39.22 ID:X7qiNBgs
前スレでこんな話を聞いたな。LoCは抽選ほどの人数がちょうどいいと。
SGK敗戦率の高い我がP鯖が一番勝ち目があると。非常に引っかかる言い方だが、どこか負けておくのがLoC勝利への一歩なのかもしれんね。
76 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 13:13:54.46 ID:leH0/NYa
あれだ、丁度いい人数入れても真面目にやってくれないと負けるよ。
盾スキルあるのに反射しない奴とかね。頼むから本気モードでやろうぜ。
77 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 14:00:03.09 ID:KOcX370h
FPSが2出なくてタイミングが合いません
78 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 15:31:15.62 ID:CVOs/346
同じく
仕方ないのでソーンスキンで代用
79 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:37:42.69 ID:uCVdDN+D
正直セイクリがあてになるなら
盾出すよりアタックした方がいいと思うけどな
80 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:55:56.98 ID:RCuW3Hu+
>>79 同感。どうもLoCでは楯を合わせることに夢中になってる人が多いような気がする。
リベンジだけ(フリーズのマジガもか)合わせて、あとはセイクリ頼って普通に攻撃してた方がいいと思うんだけどね。
81 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:56:25.02 ID:ZVywtz8A
>>66 ゴメン、イマイチ分かりにくかった
エフェクトOFFでもLD玉って表示されてるよね、よね、よね?
他の門になくて天だけがそうなんで、容赦ないステキなLDを他の門程度にならんかなと
ええ、たぶん無駄な妄想かもしれませんし、根本的な解決にもなりまへん
では、あらためて
82 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 18:56:45.81 ID:ZVywtz8A
とりあえずエフェクトOFFでも見えてるLD玉を見えないようにしてみませんか?
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モニモーニ♪
83 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:23:11.57 ID:daGAulUE
ゴンゾにメールしろよ。うぜぇな
84 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:40:31.56 ID:leH0/NYa
今週からはゴンゾが何かやらかすだろうからLoC攻略は無理だろう。
LoCを倒せるのはGWが終わった後あたりだろう。
85 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:42:49.71 ID:HvjgjglS
最近カオス行ってないけど水勝てるようになったの?
どうやったら勝てる?
天は勝てたためしある?
86 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:57:10.26 ID:JRhftfp7
水は攻略が確立して、風並に余裕になった
天は先日E鯖で残り10%までけづれたところ
87 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:00:17.40 ID:HvjgjglS
そうなんだ。
攻略ってどんなの?
あと天は変身する?
88 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:45:49.29 ID:tzSzMaJ1
>>87 一度過去ログとWikiに一通り目を通したほうが
まとまった情報が得られていいぜ
89 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 00:57:49.37 ID:Bs3cb4ll
SGK常勝の人はLocについて意見もってないんかね。
性格と発言が糞でも良い作戦もしもってたら聞きたい。
90 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:43:00.26 ID:dsv1Et5J
>>87 ダメージを受け流し始める第2形態80%から、
近接PCは退去、セイクリなどの範囲回復は禁じ手、
後はペットと召喚で。攻撃できないPCはコウモリを呼び出すとBest。
>>89 SGK常勝の人って誰だ?
91 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:51:43.53 ID:8TbWq3+l
勘違いしてるだけの人だと思う
92 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:52:05.15 ID:gcXJiRQj
WGKは死体が回復ポットになる
接近職は絶対に死ぬな。自信が無いなら素直にオルヴァン連れて池
93 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:06:35.00 ID:7Cx3QE0k
ペットからは吸われないのか?
94 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:20:10.52 ID:dsv1Et5J
/petcorpseでペットは引き寄せられるから、じゃないかな。
可能な距離が短いらしいから、
引き寄せようと近づいて乙、にならなようにしないとけないけど。
95 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:39:58.28 ID:AJhie0t6
使い捨てペットは死んだら野生に返して消す
96 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:20:57.75 ID:gcXJiRQj
ペットは捨てられるからな
ただ最近は捨てない飼い主が増えてきて困る
97 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:23:45.38 ID:bubyAM3F
/petcorpseの距離は本当に短いからWGKが離れた場所に移動しない限り
引き寄せようと近づくと乙だよ
ペットより召喚の方がいい
98 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 04:30:30.33 ID:FcxhL/N/
>>96 レベル上げ目的で来てる廃低マー様がわんさかだからな
99 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 08:30:27.84 ID:Q3NPEP4I
WGKには本命ペットは使わないか超早めに戻れ命令
死んで下がるのは苦痛だ
まあ俺はWGKは捨てオルだから野生にかえすだけだが
プレイヤーが死んだペットも消えるんだよね?
ミスった('A`)
訂正、ペットが死んだらペットも消えるんだよね?
またミスった('A`)
プレイヤーが死んだらペットも消えるんだよね?
俺意味不明すぎる・・・吊ってくる。
3回も連続でスマソ
・プレイヤーが死んだ場合
ペットの生死に関わらず消える
ハズなんだが、他人からはどう見えてるんだかわからん。
消えるというより主のホームポイントでお留守番
>>92-93 今は、WGKが死体を回復ポットにすることはない
安心して逝ける
なるから召還戦やってんじゃね?
回復POTにはならないが
ヘイトリッドは維持されて死体にダメージが受け流されるから
死体のまま放置してたらいつまで経ってもWGKにダメージが通らないんだな
だから近接は第二形態HP80%からは近寄っちゃいけないの
それもない
>>109 死体でもヘイトリッドはかかるし、
死体で受け流されてるログか何かが無かったか?
受け流しについてはここでずっと言われてきたことで、
“それはない”っていう方がいなかったんだが。
ペットの死体にヘイトリッドが掛かるもしくは掛かっていたのが維持されるかどうかは知らない
でも召還なら死体が残らないだろ?
召喚(ベスト)>使い捨てオルヴァン(ベター)>弓+ソーンスキンor盾(ノーマル)
>コウモリ連打(可)>WGK付近で死ぬ(バッド)
死体からHP吸うってのは公式メルマガ情報だけど、
なんか最近は吸わないって言う人がいるよね。
至近距離にいないとWGKのログ見れないからなんともいえないけど。
ヘイト中に射程外に逃亡した場合、WGKにダメージ通ってるのか通ってないのかもよくわからん。
WGKは、ヘトリッド効果中もターゲットを変える
これでわかるな
全敗中の頃、WGK上陸戦ではブリザードアイコンの時には
死体からHP吸収ログはありましたね、どどどーと20Pずつくらい
MoEマガVol.4にあるね。
特に、注意しなきゃいけないのが、前方範囲攻撃だろうね!
やっかいなことに、技の範囲内に死体があると
WGK の体力が回復しちまうんだよ。
死体から体力を吸収するなんて、いやらしいヤツだねぇ。
WGK に近い死体は、蘇生を急いだ方がいいかもしれないね!
だそうだ。
何にせよ、なるべく死体は晒さない方がいいのは間違いない。
いやらしいWGK
仕様が変わったんだろ
何にせよ、なるべく死体にならない方がいいのは間違いない。
前方範囲攻撃なのにWGKの後ろにいた人が
「吸われないからwiki修正しておこう」
って思ってwikiの死体からHP吸収を削除してしまったんでは。
ヘイトリッドは効果時間が短くて
ヘイトリッドモードのときWGKは
ロンド→ヘイトリッド→アイシクルエッジ
みたいな行動を繰り返す。
ヘイトの高い相手にダメージが流れるだけで、対象の生死と効果時間は全く関係なし。
条件は不明だけど、対象が生きていてもヘイトリッドモードから拒絶モードに移行する。
>>120 久しぶりにWGKのページを見たが、
本当にHP吸収についての記述が消えているな…。
これじゃ何故に今のWGK戦を召喚メインで戦っているのか、
事情説明がされていないも同然じゃないか。
読んだなら分かるだろ
瞬殺、おとり、ダメソース、水泳、海戦士、もに子
たまーに沸くID:eOZiBZAZのような思考の持ち主
もういい加減みんな沸いたらNG入れないか?
正常な議論の妨げになる
ヘイトリッドは召喚ペットに対しても行われるんだよな?
そしたら死体だとかそういうのは関係ないんじゃね?
HP吸収って言われてる攻撃ってなんのことを言っているんだ?
ヘイトリッドは受け流しだし、プレジャーは回復行動の吸収なんだよな?
死体からは吸えないと思われるんだが?
ただ、プレジャー開始後にWGKに接近するPCはそのまま市ね、だな
ヘイトリッドは受け流し技だけじゃねーっつの
では wiki の説明が足りないってことか?
もうちょっと詳しく説明ヨロ
ついでにwikiも直してくれよ
PCで戦うと回復魔法が大量に飛び交っちゃうからじゃない?
>>126 ヘイトリッドは対象が死んだ瞬間からターゲット変更するまで、
ここに微妙な間があるらしい。
Mobを倒して、タゲが外れて、ルートするために死体をタゲする、そんな感じ。
生きてる者ならすぐやられて、その隙を生み出せるけれど、
死体は効果時間中ずっと受け続けることになるんじゃないかね。
だから死体は無関係ってわけじゃないと思う。
HP吸収に関しては、
具体的な論拠は
>>117のメールマガジンの1文だね。
逆に、それ以外に明確なSSやログは上がってなかったキガス。
謎のHP5回復はSGKでもあったし。
>>126 HP吸収はブリザだったはず
当たった人数×いくらか回復するんだったと思う
ボス攻略専用のホムペとか、誰か作ってくれる猛者はおらんかの
Wikiだけだと、どうにも端的な説明しか載せられないし
このスレにあるような細かい説明をまとめて読みたい
>>133 Dのカオス攻略FSが公開でwikiたててる。
一応MoEwikiにもリンク入ってた。
まあ実際のとこまだ完成しきってないっぽいし、編集者求むって感じらしいが
>>131 最初はそうかと思ったがそれはどうも違うようだ、過去数ヶ月分のログを分析すると
ヘイトリッドは効果時間約14秒、ディレイ10秒?、発動率は100%では無い?
ちょっとドジっ子の模様
ヘイトリッド詠唱後すぐに複数のキャラにダメ−ジが入ってるログも多い
Aキャラ連続10ダメ、Bキャラ連続5ダメ、Cキャラ連続3ダメとか
Aキャラダメ−ジログの間にBキャラダメージログなど
同じ時間に切り替わっていたり数秒置いて切り替わっていたりする
ヘイトリッド連続詠唱は14秒周期が多く、妙にWGKのダメージログが多い時は14秒待たずに詠唱する
その時は詠唱直後から妙にWGKがダメを受けてるので効果が出てないように見える
詠唱後14秒の間は全域に渡ってヘイトリッドによるダメージが確認できる
ヘイトリッドはタゲの死亡で解除はなくタゲも瞬間的に変わるので、その隙をついての攻撃は無いことがわかる
対象の生死に関係なくヘイトリッドは効果を維持する
死体からのHP吸収はそれらしいものはなく、謎のHP5回復があるのみ
謎のHP5回復は周期で1回ないし2回の回復だけでそれ以上はない
バグで死体からHP回復が使われていなかったので修正しましたとか来たりして
HP低すぎ、器用貧乏
召喚だけしかしないならいいけど
D,E鯖のカオス内勢力図はどんな感じだろう、P鯖はこんなんだ
戦闘に参加するよ派
┃
┣指揮するよ派
┃ ┃
┃ ┣カオスch常連だよ派
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣ただの馴れ合いだよ派 …B
┃ ┃ ┗意見の交換場だよ派 …@
┃ ┃
┃ ┗ch常連じゃないよ派
┃ ┃
┃ ┣独断で指揮するよ派 …A
┃ ┗指揮とる人がいないから代理だよ派 …C
┃
┗指揮しないよ派
┃
┣指揮に従うよ派
┃ ┃
┃ ┣皆で協力して勝ちたいよ派
┃ ┣長いものには巻かれろ派
┃ ┗アイテムゲットの為に従うよ派
┃
┗指揮には従わないよ派
┃
┣古参だから取るべき行動はわかってるよ派
┣知り合い集めて別の作戦を取るよ派
┗仕切り厨ウザいよ派
戦闘には参加しないよ派
┃
┣アイテム欲しいだけだよ派
┗嫌がらせしたいよ派
普段は@が指揮取りつつBが茶々入れてるんだが、@が門内入れなかったり
Aが指揮を始めると、本来陣頭指揮を執る立場のBが完全に沈黙する
んでCが仕方なく代理指揮をするものの、慣れてないせいもあって結構苦戦する
しかもP指揮系統別の勝率はA>@>C>B
馴れ合いの常連たちゃ何やってるんだ
140 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:01:22.84 ID:vpWN4wtd
カオスchは主にカオスエイジに関する雑談の場
Pは今のを雑談chとして残して新しく戦略chつくればいいんじゃね?
鬱の薬飲んでたら射精しづらくなった
精子の量が明らかに少ないし
インポになりそうで怖い
>>139 Dも内情的には大して変わらないと思う。
ただ勢力とか言えるほどのもんではない気もする。
指揮に関しては…
Dは、現役で指揮(代理含め)をやる人が3人かな?現状。
だもんで、分類としては大体@にあたる人がやってる。
めの人が入れたらめの人→LDGKに巻けたら賢ちゃん→それもダメだったらアルターの人が、かな。
まあ、全滅した場合はCにあたる人が出てくるっぽいけど。
勝率に関してはなんとも言えん。
最近だと、誰がやってもLDGKに前線やられさえしなきゃ大体勝ってる感じ。
>>135 ヘイトリッドは1vs1じゃなくて、対多数だったのか。
その話を聞くと、前線に死体を置いといても問題無さそうに見えるね。
>>143 取り立てて新しい戦術を考案、実行するのでなければ、
誰が対策説明しようと大して変わらないと思うよ。
“指揮者”を確立してしまうのはとてもつまらない。
その意味で、先の日曜日のE鯖、火の門1回目は楽しかった。
ちょっと待ってよ、先月までのWGKが回復しまくって
全然倒せなかったのは、本当にプレジャーだけのせいなのか?
ログも出せない体感ですまないが、とてもそうは思えんのよ…。
近接を減らしてペット攻撃をメインにしてから
WGKの体力を減らせるようになったことは確かだ
プレジャーだけ、ってのだと、ちょっと違うと思う。
どっちかつーと、戦闘全体を通して与えられるダメージの差と、吸い取られる回復量の差じゃないかね?
プレジャー・ロンドで回復吸い取られてたのもあっただろうし
拒絶・カースくらいまくりで、PCの火力がなかなか届かないのもあったろうし
ヘイトで即死や死亡後プレジャーで復帰できなくて、時間と共に火力が目減りしてたのもあるだろう
結局よくわからんが、死体にブリザで回復があったのなら、それで回復された分もあったろうし
ああ、大事なこと忘れてた。
っ[海王が増えた]
…いや、なんだ、その、スマン。石は投げないでくれ
ログ取りはしてなかったし、SSも撮影してないが、
ブリザードはいったときにHP回復してたのを肉眼で確認したことあるぞ
次のカオスで見れたらSSとってみるか。・・・今週のいけるかどうかわからんけど_| ̄|○
とりあえずLoCを撃破する為にSGKを捨てようか。
そうだな。風の時に過疎スができるし
火は負けておくのが正解かも。
>>142 スレ違いだけど、その薬飲むと最後までいきにくくなる時もあるらしい
飲む時間決まってるなら、なるべく薬飲む直前とかにやるといいかもな
後インポとは関係ないから安心したまえ
召喚ペットを使ってると召喚師のヘイトが溜まってヘイトリッドの対象になりやすくなる。
受け流される攻撃は召喚師にまで射程が届かずほとんど無効に。
って仮説はどうかな。
高LvペットがWGKからかなり離れた足場に逃げ帰ってきた後も
ヘイトリッドのものと思われる雷やらなにやら受け続けてたりするぞ
あー、もしかしたら雷とか遠距離系だけ高Lvペットに跳ね返ってきてて
マブとかの物理は跳ね返せてないとかか?
SGK捨てるより後方に予備兵力おいといた方がいいと思うけどな
入り口にいても落ちるって人は普段町中でもLDしてる人なんじゃないかな
確かに何もやらないよりはマシかもね
今日からお休みなのでレスします
>>149 ブリザ使ってても、ヘイト、プレジャー、ロンドは余裕で効果中もあるので注意
>>150 全門残しとけばいい人数に
>>153 対象がコロコロ変わるのとヘイトだけで対象は決まってなく、わりとなんでも対象になる
>>155 それはないが物理と魔法の対象が別の時がある
>>156 入り口付近はLD報告が入り始めるとどんどん人が消える、ゾーン全体で変になる
LDの規模を下げれば大丈夫かもしれない、前線に50人ぐらいづつ送りこむとか
Pカオスchは一人の指揮官除いて全部ダメだね。
下手糞ってだけならまだしも、ch内部でのネガりっぷり・暴言にはあきれる。
>>159 俺も信頼してる指揮官は一人だけだな、あんまり指揮してくれない混迷時代の救世主
誰かいたっけ? ハナから期待して無いからラジオ状態だな
オレオレ
最近はEに入り浸ってるからな。
誰のことだかさっぱりだ
Eのカオスchまた鍵かかってるのはアレか?
165 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 20:37:42.35 ID:8xe4gPB2
俺はLocを5/16までに倒せればやめる
と考えている奴多そうなんでLDGK強化されそうだなあ
>>164 passかかってる時点で、そのchは無いものとして扱う
いつもの実況は、違うch名で立てられて 当日aucで告知されるだろうから特に実害はないが
常連の人らが、その件でぐだぐだ愚痴るのは勘弁だ
指揮してるとか信用して貰おうとか別に思っておらず
ただ誰もやらないからやってるだけなんだが
結局自分以外誰もやらないと言う罠
活性化ってなかなかしないもんだね
やらなきゃ誰かやると思うんだがねぇ。
誰もやらずに混乱が続けば、そのうちでてくるだろうし。
もっと気をながーくして見る必要があるとおもうよ。
とりあえずE鯖は問題ない
>169
なんでE鯖は問題ないと思っているの?
>168がE鯖の人かもしれないじゃん?
ああ、>169がE鯖の指揮している人か。
何でそんな必死なんだ
そもそもE鯖には指揮者はいない いるのはアナウンサーだし
いつものアナウンサーが入れなかったときは、別の誰かが大体同じ方向のアナウンスをするし
Eのアナウンスは、全体を率いて勝利に導くとかそういうものじゃなく、
「新規やカオス初心者の人らが知識不足の為に全体を不利に陥れるような行動を取ってしまう」のを防ぐために
やってるような意味合いの方が強い、気がする
173 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 22:06:55.40 ID:rxr6K7NO
EがLocを倒せそうだったってのが面白くない心の醜い連中が書き込んでるんだろうよ。
まあなんだ、指揮とかなんとかは何度もループ村になってる話題だしやめとこうぜ。
それよりおまいら、先週のEのLoCの削れ具合からみて、第二形態ってやっぱあるとおもう?
俺人形師やってるんだが、WGK2とSGKウェポンの間に空きが二つあってどうしても気になるんだよな…
LoC人形+LoC人形2 又は LoC人形+LoCでしか手に入らない特別なレシピ
のどっちかだと思ってるんだが…
あったら人大杉でLD、少な過ぎで勝てないのループにはまりそうだな。
IGKが一段階しかないのと、攻撃力を考慮すれば二段階が無いって事もあり得なくも無い気がする。
まあ在るだろうけどな
勝ったらムービー流れたりしてな
イルミナが
「イーゴを倒せば旅人のあなた達も消えるので時を巻き戻す〜」みたいな
まるで漫画の打ち切り最終回みたいなオチだな(;´д`)
178 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 00:13:23.73 ID:LHMLqKoF
うんこ貼ってもいい?
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
前、カオスのレシピバインダーからLoCの形態数予想してなかったっけ?
第一形態は50人で倒せるぐらいだからどう考えても第二形態あります
50人=90分 150人=60分 350人=20分
うぇすたんのように第一形態を20分以内に撃破して第二形態からが本番
まぁ要は350人で戦うのは不可能=LoC攻略不可能
>>181 ネガるのは第一形態を倒してからでも遅くない。
>>182 HPの減り具合で謎の台詞が出てるし、
本当は攻略が難しくなる仕掛けが発動するハズだったんじゃないか?
未実装のまま時間切れで移行しちまったとか
ネガりたがりの見本だな
LoCは残された最後の謎だな。永遠の謎になりそうだが・・・
わくわくしてるのは俺だけか?@P
LoC倒すために体鍛えまくっているんだが(着こなし現在90.4)
着こなしもいいけど回復魔法を98.0まで上げてください
セイクリが足りません
LoC戦はどうせエフェクト切ってる人が多そうだし特殊矢全開でいいよね
>>186 そこそこの着こなしと盾とDSのが重要だと思うんだな
セイクリ頼りの近接は、PNQ10個でもいいから持ってきて配布してくれ。
セイクリでPNQを使い果たしたって書き込みもあったし
弓キャラで200個くらい持ち込んで終盤に足りなくなったら渡すよ。
予めtellで言っておいて適当なタイミングにトレードで渡せるかな?
300人入っても大量LDが起きなくなったらLoC戦に参加するからよろしく(`・ω・´)
>>189 >>190 DSはさすがにかけてもらうしかないが、盾は任せろ!
タイムフリーズすらリベンジしてみせるぜ!
今日初めてカオス参加しちゃうぞー
回復90、ダンス28持ってるからお役に立てるはず‥‥
じゃ、オイラも盾ひっさげていくぜ!!
漏れも盾上げようと思うんだけど
今まで上げた事ないから勝手がわからん
良い上げ方あったら教えておくれよ
ネズミーランドでシルガ
以上
>183
天地、分れよ!での水中判定はおそらく仕様だろうけど、先週は普通に攻撃できた。
謎の台詞が出ても特に変化はなかった?みたいだから、不具合だったんじゃないかな?
LDを少しでも減らそうと何かしたのかもしれないけど(効果なかったけど)、
修正されて元に戻っていたら先週のようにはいかないと思う。
>>198 トーマスの無敵状態とか
兄貴のドレイン頻度とか
なにかの条件があるのかもしれないぞ
なんにせよ、明日Pが天のHPを削りきるから
そのときに何か分かる
>>196 盾はおもしろいぞ
カミカゼで大量にスタン取ったらすっきりするし戦技餅だったらSTの回復量に惚れ惚れするし
とにかく最初は敵のモーション見てたてを出すんだ慣れてきたらそのうち敵の攻撃の種類の周期がわかるから
後は敵が出すテクにあわせて盾使い分けれたら最高だな
LoC撃破。最期のセリフ「力は解放された」
次週よりカオスボスが大幅強化された2周目に突入。
NGK触手倍増メルト間隔半減
SGK回避向上飛行形態に分身随伴
IGK咆哮にダメージ効果追加ゴレ倍増
EGK第一形態よりロットン連発残HP30%20%10%でさらに変形
WGK成人形態追加全てのスキルにSTMPダメージ追加
LoC移動可能マップ周辺の見えない壁撤去
NGK 本体がEGK並みのスピードで動く&吹き飛ばし効果あり
SGK 最初の状態が三国無双兄貴
IGK マップ全体が床の裂け目から炎の吹き出すトラップで出来ている
EGK 100回くらい変形する
WGK 水球がない
LoC 天の門から本当に戻ってこれなくなる不具合が起こる
NGK 触手がメルト撃ってくる
SGK SGK本体が分身
IGK ゴーレムの代わりにIGKが沸く
EGK いきなり無敵
WGK 水球が足場まで拡張されていて呼吸できない
LoC 始まる前にLDする
水球が無いワロスwwwww
水の門でもなんでもねぇwwwwww
NGK 開幕メルト、周期が30分に
SGK 第一形態、分身の強化(1発7~90ダメ)
IGK 門内常時熱気による1ダメージのDoT
EGK 常時触れるとロットン、変身条件がシビアに
WGK 足場なし
LoC GMが動かす
LoCの「力は解放された」なんだから全門で天並のLDGKが降臨。
mousou sureddo
SGGK(スーパーがんばりゲートキーパー)
NGK 井戸出現
SGK 天与強化。どこに居ても吸われる。
IGK 入った瞬間からすでにジャガイモ畑
EGK 機関車トーマス
WGK マップ全て水中
LoC 死ぬと銀行内アイテムも全ロスト
>>209 >LoC 死ぬと銀行内アイテムも全ロスト
ちょwwwwwwwww
NGK サターン頻度激増
SGK 本体を10%まで削ると7体に分身
IGK 20%まで削ると門からIGKがもう1体援軍に来る
EGK 上の人が特大レーザー砲発射
WGK 熟女になる
LoC 開幕LD
NGK 何か全体攻撃を
SGK 毎回ドレインしまくり
IGK ハンマーを投げる
EGK レーザーとマシンガン発射
WGK 裸になる
LoC 倒されそうになると強制LD
>all
負け続けた時代も忘れないでください
214 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 16:26:15.25 ID:nKN27lux
_____________________________________
| r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
| l 「。/' 丶、 l│
| l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│
| l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ l│
| l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ l│
| l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│
| l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、 第4回 (日) 17:40〜17:49 __,r<ニ⊃|
| l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 第5回 (日) 19:40〜19:49 /::'::::7  ̄` 、
l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ 第6回 (日) 21:40〜21:49 7ー‐′ ヽ
くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ { '- __ヽ│
ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/
`ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´
聞きたいんだけど、各GKの抵抗ってどれくらいかな?
ブレマスで参加したときはちょくちょくニューロンいれてるんだけど
毒DOTとか効くようになる?教えてアクメ様
魔力120のミストでLoCに1〜3ダメ入っていた様な気がする。
団子は0だった。
アイボールって何個持ってったらいい?
そりゃぁ多いほうが良いと思うけど金にそこまで余裕ないから迷ってる。
召喚スキルが90ちょい。一応100個持ってこうと思ってるけども。
WGKなら500とか700
他は100〜300でいいんじゃね
WGK以外は100個あれば余る
SGK戦で強モードなら、いくらあっても足りないが
あぁWGKは確かに100個ちょっとじゃ足りなかったな。
他はじゃぁ200ぐらい持ってくことにするよ。レスthx
221で地の門入れなかったら引退する
hui
223 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:47:46.71 ID:bJrS9CoV
気が早いかもしれないが、明日のLoc戦ではセイクリとスワンの積極参加とPNQを少しでもよいから持ち込むように事前にアナウンスしたほうがよいと思う。
本気で勝ちに行くなら。
はいはいLDLD
LD
はいはい普通に入れましたよっと
>>223 たぶんそんな告知などせずとも持ってくる人は多いと思う
今のLoC戦に参加してる奴等は、そんなタイプ
特攻失敗しますた > <
何か今日のVIPPERつまんねえな
前に誰か行ってたAlt+Enterの切り替えで
13エラー回避って方法のお陰で毎回入れるようになった。
VIPにシャウトで文句いれるのは止めて欲しいな
嫌な人はフィルターかけて終わりなのが
またなんかあったのかって感じだし
そもそもシャウトでケンカってどっちもどっちだろ
>>231 おk見れてるよん
13の俺の分までがんばって〜
D鯖旅人0人ktkr
うは尻映像wwwwwwwwwww
LD^^;;;
PSUに戻るか
ほい13
はーあ、ゴンゾ師ね師ね師ね
はいはい、中で落とされましたよ。ゴンゾはホント糞だな。
アレ?もう倒したの?
241 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 18:10:45.59 ID:xPbXznfS
中で落とされた・・・
ゴンゾシネ
ハドソン時代ではよくあること
P勝利
メルト発動して幾人か死亡
>>231 お疲れ様
なかなかいいアングルでしたよ
なにかと熱い次の兄貴戦も楽しみしてます〜
ミスリル欠片オメ
P鯖SGK敗北LoC勝利のフラグがたちました!
ウーktkr
そういえば先週のWGK戦で間違ってウーをdisbandしてたんだった・・・
地でめずらしく布束3
板3枚ゲット
250 :
231:2006/04/29(土) 18:19:30.00 ID:5WKoMkT0
ミスリルorz
SGK戦とLoC戦は是非参加したいですね…
アングルってカッコイイの撮ろうとしたら、どんなのがいいのかな。
WGKの時は召喚なので余裕があって色々やってたのですが。
キルクとかいらね
つミ 【ゴミ箱】
NGKとSGKは毎回素直にウーを貰ってる漏れ
Peercastじゃなくても実況はPeercastスレでやってほしい
それか本スレでやってくれ
Pは60人くらいLDしてたな。
LDなきゃメルト前に仕留めてたんだろうな、きっと。
いやキルクは普通に性能良いだろ。見た目は好みが分かれそうだが。
捨てるとかありえん。問題はナイトクラウドだ・・・。
使い道がないのもさることながら、見た目もパッとしないしな。
キルクは売っても最低500k
相手がいたら3Mだってありえた
>>257 振る奴は流石にいないだろw
見た目重視の装備は結構マイナス補正のものが結構多いからな・・・。
その中ではかなりの性能だな、キルクは。
今日の兄貴は先週カオス後に提案されてた、
シールディングオーラ全開作戦でよろしく。
期待してるぞ、盾軍団。
おk
カミカゼ!
インパクトステーーーーップ!!!
よーしパパ、セイクリ隊を盾にしちゃうぞ
262 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 18:53:18.13 ID:0xDztMgY
仕事でカオスに参加出来ない俺の分まで
ガンガっておくれ 。゚(゚´Д`゚)゜。
シルオ全開だとドレインかなり軽減されるからSGK雑魚の予感
あ、あとシルオ全開だとスタミナ一瞬で切れるらしいから、
オーラリアンには浴びるようにリバを、との事だ。
ごめん、上げてしまった
ドレインとタイミング合わせられるん?
まかせろ、俺がレッツでST回復してやる
詠唱中断?何のことです?
>>266 いつドレイン来てもいいように撒き続けるのさ
心眼
>>266 数人が常時うちっぱなしでBuffを維持するのかもしれませんお
>>266 >>269の言うとおり常時張る感じで出し続ける。
数人がいれば相当な効果がある、と先週の話。
ドレインさえ抑えれればSGKは雑魚だろうからな。
まぁそうなるとリバは必須だろうから、
だれでもいいから気づいた奴がガンガンリバで支援していくと。
SGKはまだストームがあるから…
NGK戦にドミニオンSGK2が混ざってて面白かった
焼肉食べ行ってて貞子戦参加できなかったんだけど
P鯖の集まりはどんな感じだった?
GWだし、多少でも人少ないと良いんだけどなー
次のSGKたまには鍛冶屋でいこうと思うんだけど。
持ち込むアイテム何がいいかな?
今のとこ矢とPNQと60程度の武器各種を予定してます。
シルオ持ち5人でPT組めばシルオ途切れることなく張り続ける事が可能
シルオ4人+リバ係あたりが現実的かな
よっしゃああああスワン覚えてきたぜーーーーー!!ってかLoC明日だったーー!!!!
寝とくわ・・・('A`)
シルオ連発はLD誘発しそうな気がするが
シルオは効果時間中だと後から使ったシルオカからないしセイクリより全然軽いっしょ
すでに鬼のように使われてが問題ない
まうまうを知りたいなら、「バトルプログラマーシラセ」をぐぐれ。
つかカオスはよっぽどスペックに自信がある奴以外は
エフェクトOFFにしてるだろ
SGKでもスワン重要じゃないん?
知識は今うぃき読んできたのだけだけど
LoCは一集落ごとにスワンセイクリがPT組んで補給のタイミングとか取り合ってみたらどうだろう
重要
誰かLoC用に五臓炒め配れ、竜心臓いるけどガンバレ
それかみんなでコウモリとかペット出してブラッドルーレットで反射しまくれ
SGKのときは、天の火柱を見るためにエフェクトonにしてる。
今週のE兄貴はどうなるんだろうな
また鬼のような兄貴がくるなら、それはそれで面白いんだが
はやっ、P速攻で抽選漏れした
13か
49分開門とか一人が言えばわかるから
しつこいな何人いってんだよ
Pは内部に旅人8人もいるぜぇ!
D旅人0
P鯖 旅人8人!何もしてない奴は死んでも生き返らせないように!
さすがP鯖、旅人8人いてもなんともないぜ!
E旅人9
Eの旅人は超旅人だったりするから困る。
定員オーバー
Pの旅人は(L)と(P)ついてるやつか。
旅人5体同時起動+本体とか舐めてるな。
そういうときは戦闘放棄して全員回線ぶっこ抜き
抽選もれたからシムピープルやってくる
冥は入れたらいいな
なんで開門1分後にもう定員漏れなんだよwwwwwww
ちょバトルフィールド始まったんですけどwwwwwwwwww
ヤフーBBにしてから回線切れまくりだ。糞禿死ね。
DIONの時は全然切れなくてエラーも無かったのになあ・・・
また再契約するのもマンドクセ('A`)
つーか、こんな糞回線で金取るなんて詐欺だな。
久しぶりにLDせずに雪原行きだ
E本体
さー頑張るゾー
P タルいるけど大丈夫なん?
>>232 それやってもいける時といけない時あるから確実じゃあないと思う
結局は運か
今日はえーな
E兄貴終了
くそおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
いくらたっぷり丼おそば付きと苺ヨーグルトパフェを
堪能してたら間に合わなかった。
P余裕勝ち。
ドレインの回復量が被弾者数に対し明らかに少なかった所を見ると、
オーラ隊GJ!かな?
何か楽勝時と敗戦時の差がでかすぎることを考えると
社員が設定値を1週ごとに変えてるとしか思えん
違うよ。350人いることを考えろ。350人というのは戦力の差がでかい。
カオス時間なの忘れていて急いでログインしたら戦車に乗ってた(´・ω・`)
下層張り付けでもドレイン1回しかこなかった
D一斉攻撃命令出るも兄貴浮いちゃった
>>320 ダウト
ゴンゾ社員に設定値をいじる能力などn
ヒント:SGK敗北→LoC勝利
でも今週と先週でドレインの頻度が明らかに違ったんだが・・@E
確かに社員に設定弄るスキルがあるとも考えにくいし、
1週ごとにランダムに変わるのかしら
サーバーの負荷がトリガーだったりして
やはりドレイン自体になんらかの明確なトリガーがあるんだろうか・・・?
まぁでも今日のようにドレインダメージが軽減されていれば、
通常の頻度でも十分押し勝てそうだ。
今後もオーラ隊、頼りにしてるぞ!
>>327 今回は2、3回だったかな?
ここまで露骨に頻度違うと、何かドレインの発生条件あるのかもね
それはともかく
兄貴のレシピキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
orz
>>327 SGKの行動パターンに大きな差があることは、
ずーーっと前から明らかになってる。
これはハドソンの頃から変わってない。
ゴンゾがどうこうでなく、
SGKの行動の設定自体に大きな幅があるんだろう。
D終了
20秒おきくらいにドレインあるほうが白熱するんだけどなぁ
最近、メモにLoC戦のこと書いてる人多いんだけど
ぶっちゃけLoC倒したら引退考えてる人いる?
>>335 ストームとカースがなければ、それでもいいんだけどね
LoC倒してからが本番
>>336 LoC倒した後、ゴンゾのカオスに対しての意欲が
感じられないと思ったら、MoEはともかくカオスは引退するかもなー
混の門はなしかねぇ
Moeそのものが…
P鯖だけど初手でタルタロつっこませる低マーがいるな・・先週のWGKもそうだったけどわざとか?
天LoC倒したら、生き残りのみ全員強制的に沌の門へ移動
そしてLoC第二形態戦だったら燃えるな
実は大量LDは仕様の範疇で
LDも制覇して残った5~60人で勝てるくらいのバランスに
調整してたりしてな
「受け取れるなら、全てを与えよう」って台詞を深読みすれば
そう思えなくもない
強制LDっぽいのはさ 沌の門への強制移動技だったんじゃないかな
でも沌の門がまだできてないためにLDになってしまうとかありそうなんだが
カオスに参加出来ないんじゃあ、MoEの価値が薄れるなあ(´・ω・`)
LDのせいで他ゲーに移った人も多いか?
断じて認めないし許さん
門の内側に入れるのはいつですか?
Loc戦、明日の9時50分発なら可能性はあるかも
大体どの鯖も300人〜くらいのようなので
午後9時50分の回なら
>>348が入れるかも、てことだろう
今までは全勝ペースでもLoC戦は定員に満たなかったけど、
はたして今週はどうだか
中継の人の銀行拡張しまくりだなぁ
マブ大使の顔ドアップ怖スw
いや、
>>348が言いたいのは
せっかく門番倒しても奥に進まず雪原に戻るのはおかしい
って、ことじゃね?
中継の人ピアキャスとか使ったほうがよくね?
バッファ頻度かなり上がってる。
勝っても負けても門前払いですね
中継って何それ
もしかしてリアルタイムで配信してくれる人いるとか?
357 :
231:2006/04/29(土) 21:51:31.90 ID:5WKoMkT0
>>352 1年以上やってますからw
>>354 あれ出ますか。
登り実測40Mで、今の人数だと4M程度しか使ってないハズなんですが…
そして13 ('A`)
寝るワロス
カオスって何人まで入れるんだっけ?
Alt+Enter撃沈
さっきのはマグレですた
13
OptionでファークリップあげてみたらFPS20から5前後になってNET下がって落ちた
>>360 5、6回連続でやると高確率で回避可能。
「Yes」押しても反応無しで入れなかった、再度移動し直したら13だった
しまったーーー
シムピープルやってたらカオス遅刻しちまったああああ
P、大量落ち
これはLoCの布石になるかも
Pは冥が得意なはずだ。
画面がが動いたり止まったりしている……
ハハ重い…LDかな?いや違う、違うな…LDは もっと、バァーってクライアントが落ちるもんな…。
寒いな…ここ、戻れないのかな。お〜い、戻してくださいよぉ〜!ねえ…。
前にも前線大量LDで勝っている実績がある。@P
めげずにガンバレ!@20%!
2割きって3ですかそうですかorz
D終了
板材x4キターッ!
P勝ったっぽ
鯖が弱体化してるなwww
上で微妙と言われてたnaitokuraudoキタコレ
内藤クラウド
くらやみのくも
P大量LDにも負けず勝てたのね良かった
379 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 22:15:19.27 ID:Vrkr9Wxb
pよく勝てたなぁ
なんかカオスもどうでもよくなってきた。
私からこれ取ったらもうMoEの楽しみ何もないのに。
Preもあちこちいった
Warもそろそろマンネリ
未来も大抵ルート覚えたし
じゃあね。
大量LDどころか最終的に260人いたけど?
いちいち引退宣言するやつってのは
>>382 押し込みさえできればまず間違いない数だな
どうやらRPGってことを忘れてるようだ
今日はP鯖で全廃だった、やけに疲れた。
ゴンゾは鯖強化するんじゃなかったのかよー
>>383 構ってチャンだろ
引退する奴はだいたい何も言わずにいきなり引退する
どちらさまの鯖も、お疲れ様ですお
>>383 いわゆる元気っ子ですお
>>386 よくわかりませんけどアンチドートですお
今日はジャガイモの数が異常だったな。
D鯖全勝w
まあ重いから後ろで回復しかしてないけどf^_^;
結局昨日は全鯖全勝だったのかな?今日のLoCはどうなるか楽しみだ
LoCを倒すと天からPCの頭にタライが落ちてきます
金だらいカードとは堅実だな。
漏れはブロックカード持ってない奴を狙ってあっちいけカードを使うのが好きだ。
LoC久しぶりに定員オーバーに成りそうな予感
Locについて思ったんだけど、Locの強さってその週のカオスでの戦いぶりが関係してるとかない?
もしかしたらとおもうんだけど、GK倒せば倒すほどLocは強くなる。Locと他のGKは敵対関係とか。
妄想乙なのはわかってるっ!でももう一つだけ、聞いてくれ。
Locの攻略には全GK同時攻略が必要なんじゃないかな?
そのGKと戦ってる間はLocがいつも使ってる能力を使えなくさせるとか。
WGK攻撃中に水判定はおきない・・・・とかさ。
スレ汚しスマソー
全GK同時攻略させるためには、
それ以前の5回を完全に失敗させる必要がある。
アイテム欲しい人もいるから、非現実的な、
PCの集まりじゃ難しい戦略的な行動だねぇ。
6門同時開催じゃ550人いても1門100人未満だし。
とりあえず、
>WGK攻撃中に水判定はおきない・・・・とかさ。
は無さそうだ。
先週のE鯖があれほどHPを減らせたとき、
水中判定は起こらず、かつWGKは撃破されていたから。
397 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 02:53:49.51 ID:bOgJLiez
上げますよ
カオスの順番って
貞子→兄貴→クッパ→トーマス→幼女→竜神ですか?
Wiki見れ
HAHAHAHAHA!
ありがとう!
ボクITEEEEEEEE
めっ!
今日のLoC補給で参加するかセイクリキャラで参加するか悩むな
先週セイクリやってて30分経過くらいで前線でHP持たずに死んだから考え物
まあどうせLDするからどっちでも同じなのかね?
補給は必要だけど、辿り着ける人が少ないってのもねぇ
そういえば入り口でコウモリルーレットの反射って検証されたんだっけ?
>>395 普通に考えたら倒してないGKの分だけ強くなるんじゃないかな
水中判定が出たとき、WGK残してたりしない?
>>406 んー
E鯖LoCで最後に水中判定が出たのは3/26で、4/2以降は出てないんだけど
3/26にはWGK倒されてる。
>>405 近距離での反射報告は
>>67 にあるけど、
入り口付近の反射が届いてるかどうかは…
どうやって検証すればいいんだろう?
>>407 反例ありがとう
たしかにSGKが残っててもLoCには影響なさそうだしな
スロープ上って直ぐの所での召喚コウモリの被ダメ半減ログはある
LoCが遠すぎるせいか他人のリアクティブダメのログは出ないのな
>>410 メッセージ制御でOFFにしてるだけじゃに?
>>410 召喚やペットの与ダメログは対象Mobの近くじゃないと見えないよ
召喚なりペットなりに分かりやすい任意の名前つけて入り口でルーレット
後は最前線出てる人にログ出してもらえばダメ届いてるかどーか分からんかな?
直球で「入口反射検証」とかかw
>>412 大体常に階段最上段あたりに位置取ってるんだけど、自分以外の者の与ダメは
ログに残ってない
例えば火の門だと他人や他人のペットがSGKに与えたダメージログは出るので、
メッセージ制御関連の不備でもないと思う
前線が一切の攻撃を(反射も含めて)行わずにひたすらエピデミだけかけつづけて、
入り口ルーレットだけで削れるか、というのをやれば検証できそうなんだけど
一週捨てる事になるのであんまり現実的じゃない
ほんとに入り口坂ルーレットだとブリザードしか届かないのでダメージ効率的に
いまいちな気もする。
やはりダンス&セイクリの中に入って、そこで召還&反射がいいんじゃないかな?
LDや死亡確率はぐんと増すだろうけど。
そもそも召喚とか反射でどーにかは、大規模LD対策なんでダメ効率より天に残れるか
セイクリッドロードになったのでLoCではセイクリしまくろうかと
思います。
タイミング的にはLoCの攻撃が出終った時に唱え始めればえぇの?
ええんでない
理想を言えば、攻撃始まる前にチャージ、被弾後解放、だな。
ディバインあるならタイムフリーズ中の他のメンツのケアも重要だ。
えぇんですか。
脳筋だったのでブックチャージは思いつかんかった。
参考にします。
>>404 君がセイクリ止めたら先週は30分まで生きれた人も
今週は25分で死ぬ人達がいるかもよ
>>404 君がセイクリ止めたら先週は3分でLDした人も
今週は25分まで戦えるかもよ
漏れは少しでもLDを軽減するために不参加だ。
423 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 16:19:09.62 ID:wYXemsY2
LoC LDだけが問題だな
LDのおかげで行動が制限されやすい・・
参加するけどさ〜
で、どうかパフォ技書を露店販売してください@D
なぜにパフォーマンス
あー、セイクリでLDはしないから安心して詠唱して
やめても軽減にもならんから、つか死ぬからお願いします
426 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 16:37:48.69 ID:wYXemsY2
ペット飛ばしている間暇だからパフォ上げして
赤い帽子を被る為です。
パフォは上がりが早いからね スキル構成変えるときは切ればいいしw
ディバイン ブリザードって何回攻撃だっけ?
あれでリボーン剥がされると困るからいらないBUFF重ねがけしときたいんだが
>>427 三回だと思った
だいたいスワンの人が解除してくれるから、フルに喰らうのは稀なので自信ないけど
フルに食らう前に死ぬからねぇ…
やっぱ安全地帯は南端のみ?
いきなり落された俺様が参上
うぇすたんまでねゆ
はいはいLDLD
はいはいLDLD
雪原に戻ってもまたLDLD
P鯖中200人。
300名程LD。
Pは150人近くLDしたね
中に200人しかいねぇやw
はいはいLDLDっと
すくねえなP、まあ勝てるだろうが時間かかりそうだな。
EGKなら問題なしだろ
439 :
231:2006/04/30(日) 17:56:22.18 ID:u6EQEhzc
ゆっくり30数えてから入場で無事入れました。
今日も実況@P
早すぎるとLDなのにちょっとでも遅いと抽選漏れ
人大杉UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
LDした瞬間に思いついた。
LoC誰もいかなけりゃLDすることも無いんじゃね?
うはwwwwwwww俺天才wwwwwwwwwww
スタート位置を5箇所ぐらいに分散してくれれば
多少LD改善するのに
(^^)
445 :
まさに純情ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2006/04/30(日) 18:06:49.49 ID:oe3O5avv
サーバー弱体したな明らかに
全敗中、やってらんね
>>445 お前はルートダンスするから来なくていい
>>231の実況初めて見てみたがPCスペックSUGEEEEEEEEEE
やっぱりうちの環境がマンカスなだけだったと言うことがよく分かったぜorz
まぁ鯖と回線の質落としたのは確かだとして、人大杉なのも一因か。
P鯖時の間に500人↑て…。
やっぱり辺境復活か複数チャンネルにでもしないと収容できないレベルになってるな…。
そもそもAge制っていう売りの一つがまともに機能してないのは大問題だろうと。
今週のLD具合はさすがにひどいだろ
大丈夫MoEは16日に生まれ変わりますから
ないないwwwwwwwwwwww
俺、
>>231と同じくらいのスペックだが回線がショボすぎるからなぁ……
回線がまともなら俺もこうやって実況の手助けしたかったが
まぁLDしたんだけど('A`)
何はともあれ
>>231氏実況GJ、今回もお世話になっております_| ̄|○
231のスペックはドコに書いてあるの?
やった231の実況に俺映ったーw
っていうか
>>231特定しますた
E風終わり
2段階中ずっとノックバックうけてEGK跳ね回ってたからどうなるかと思ったぜ
>>454 プレイ用PC
GF68GT以上クラス CPU3500以上
キャプチャ配信PC
CPU2500以上
とか予想してみる
D終了
>>454 環境書いて無くても影付きフルエフェクトであれだけ周りに人居るのに動きが
あまり落ちない時点で凄いと分かるわけだが
コクーンワロス
EGK2の魂2個目なわけだが・・・・
正直布2,3枚の方がホシス
カオス本戦中に触媒や武器を販売してるのがどうしても納得できない。
自前で触媒や武器持ち込んで、それでも足りなくて中で買わなきゃ為らない。
戦ってる人は武器や装備をロストしてお金も使ってゲートキーパー倒すのに
露天商は比較的安全に高額ドロップ品ゲトー。
これで俺のルート品はカオスレシピとか・・・
無料配付してとは言わないから、せめて定価よりは格安で売ってくれ。
戦う人居ないとドロップ品ゲトー出来ないですよ。
あ?
久しぶりに脳筋様の登場です
久しぶりですね
>>463 無料配布や安売りやると、どこぞの馬鹿共に根こそぎ持ってかれんだよ。
こっちだって最初は無料で配ってたんだ。
文句言うならそういう奴らに言え。
お元気そうで
脳筋!脳筋!
ホームラン級のバカが沸いたと聞いて飛んできました
歴史は繰り返すと言うけど、これで何週目だろうか?
何も知らない新人バカが沸いたようなので記念カキコ
装備持ってるのに配布武器取っていく人とかね
今日もいたよ
LoC戦でエフェクトなしにすると、デッドボルトのタマタマ見えなくなる?
後方にいるからといって配布キャラは前衛より死にやすかったりする
そのリスク考えてみろ
まず販売に関して→負ければ全ロストするので一番痛い
次に定価販売に関して→安値だと必要もないのに大量買いする乞食が多い
定価より安くすると転売厨に買い占められるだけなのよね
いくら久しぶりだからって触るなよ(;´Д`)
観戦者増えたのか実況重くなってきた
>>231がLDにならないことを祈る
販売する人、海王限定にすれば解決じゃね?
すべて無料化が原因
ところで各鯖の戦況やいかに?
本スレから転載ですが
64 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 18:18:52.47 ID:RrqRWFMc
初めて水門に行こうとしている死亡怖いフォレの漏れにお勧め武器&矢本数、物資頼む
水泳95のスカイウォーカーって事です、お願いします。
487 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 18:43:09.03 ID:J882OWnc
ポーズとってるwwwww
>>485 水泳・強化・戦技・召喚とかそこらへんのスキル値による
インゴ1個カワイソス
P鯖EGK少数戦楽しかったぜ!しかも板×4キタコレ!
>>486-7 おまいら(ノ∀`)
>>488 水泳95、強化ナシ、戦技44(上げ中)、召喚ナシなただ泳ぐのが好きなだけのホークアイですわ
EGKは200人くらいが丁度良い感じだよな
>>231の人のってどっかで専用の実況スレとかたってるのかい?
まだうぇすたん戦を未経験なのですが、水泳スキル或いは何らかのアイテムが必要になるでしょうか?
>>494 自動飲食をオンにして練りわさびを50個ほど持って行けばおk
アスリートなんだけどアスリートはWGKで役に立つんかね
>>494 水泳はゼロで良い。
「バブルボールお願いします」と発言すれば掛けてあげる。
バブルくれ
499 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 18:57:09.89 ID:J882OWnc
WGK初心者はとりあえず行ってどんなもんか
経験してくればいいんじゃない
例え今回なんの役にたたなくても
来週再来週がんばればいいと思うよ
対ウェスたん特化ならサブマリンネクロかね。牙はそんなにいらないだろうけど
503 :
231:2006/04/30(日) 19:04:58.11 ID:u6EQEhzc
少人数でどうなるかと思いましたが、なんとかなりましたね。
>全てマウス操作
FPSモードですね。
FPS畑から来たので、これが一番しっくりきます。
>回線
うーん再生がバッファで止まりますか…?
Peercastは、見る側も導入の敷居が高いのでやりたくなかったり…
>スペック
もともとFPS(BF2)向けに組んだので、割と良いですよー。
Athlon64X2 4400+、GeForce7800GT、Mem2G
しかしMoEはデュアルコア非対応(´・ω・`)
実況用PCはAthlon64 3500、Mem1Gですが、CPU30%、Mem300MBも使ってないです。
水泳はあるにこしたことはないよー。
呼吸だけじゃなく、水中での移動能力に大きな差が出来る。
カース食らって自由に動ける水泳もちはとても強力だ。
>>491 水泳それだけあるなら、たまに息継ぎに水球表面に出るくらいでいいかな
カース解除しないとBuffできないので エクソ失敗したときの保険にMRPを30〜50くらい
ミックスジュースとGHPを適当に10〜20(息が切れたときの保険)
あとは弓1本消費する分くらいの通常狩り物資で間に合うと思う たぶんあまる
第二段階の8割切るとあまり手が出せなくなるので、物まね70あるならパンツメン
なければ、召喚0でもサモン蝙蝠覚えてって、アイボール200くらいあれば何とか
マジに答えると召還1のコウモリ出せるようにしておくとナイス
あと目玉やリムポやアワビ寿司キャビアパスタを山盛りで持ってきて露店販売とか
前衛で役に立つかもなんて考えてるなら愚策
今週の目玉はLoCでしょう
とりあえずキャビアパスタもってWGKにいってみるか
>>485 普通にバトルボウ+鉄矢とかで前半戦は活躍できるんじゃないかな。
100本もあれば前半戦は足りると思う。
後半戦は何をやっているのがベストなのかよくわからん。
召喚のみで削りきれるなら任せきった方が安定しそうなんだよね。
水泳上げてればカースを一々解除する必要が無いのでMRPは基本的に不要。
保険として3本くらい持っていれば安心。
>>496 バナミルはカースで消されるからアスリート持ってるとST管理が楽だよ。
水泳40はもちろん落下40も事故死が減るから無駄ではない。
>>506 愚作でした。
コウモリ出せるようにしてきます。
召喚68のキャラでいくかHP600のペット行くか悩むな。
火力は大差なさそうだが、ペットのが運用コストが安い。
でもヘイト始まると下げるべきか突っ込ませるべきかよくわからないんだよなぁ。
まぁデッドロストが怖いチキンさんはカオスこないほうがいいよと思う俺セイクリマン。
毎週毎週20kを越える赤字を出してるですよ、例え死ななくてもPNQを湯水のように
消費するし。そろそろ脳筋時代の貯金が底つきそう・・・
>毎週20kを越える赤字を出してるですよ
負けが込むと80kほど掛かるときもあるがな
今回のLoC戦では50kほど物資持って行く予定
普段、物資を持ってきてくれてる人もコレ位普通だしな
元々LoCに行く連中はカオスキーな訳で
PNQ200や300程度のロストは痛くもない罠
え?漏れ?もちろんAC50の本気装備で行きますよ
この頃カオス勝ちまくりだから普通に黒だが
いつも枠無くて全身プレできてるせいで負けたら痛いな
カオスプレを置いとく枠ないし
まあセカンドの鍛冶屋に作らせるから、ちゃちゃっと掘ればすぐ作れるけど
俺も本気で行きたいんだけど、
罠アルター出されてカオス装備2回ほどロストしたんだ
また材料集めて作成依頼ch立てても誰も入ってきやしねぇ
本気でカオスに参加するならカオス装備を作ってもらうことが大事
作成は結構面倒なので手数料は思い切り弾んだ方が良い
カオス装備一式(材料持込)で10k報酬とかだと、まずシカトされる
雪原の罠アルターってどこだ?
バハから落ちてくる時の空中レコードでも存在するのだろうか。
露店DeadLostのリスク、今週久しぶりに思い出されたばかりだけどな
IGKはいつもだから覚悟はしてたんだが、NGK・EGKでもやっちまった
一回30kの損失だから痛ェが、これで文句愚痴言うヤツは当選様だよ
俺がかかった罠アルターは雪原入ると同時に落下始まったよ
次から武器だけじゃなくPNQもたくさん持っていくよ…
安めに配ればセイクリ隊の方々の負担もへるよね?
中入れたらな!!!
>520
そういう奴は雑談スレで晒してくれ
放っておくと他にも被害者が出るぞ
持ち込みで10K報酬でシカトてどんだけぼったくりだよ
まぁ一番いいのは召還・ペット出しつつ露天なんだけどな。
>>517 知り合いに作ってもらうのマジオススメ。
まぁLoC以外はカオス装備イラネと思うが
>>523 ぼったくりなんてMoEには無いよ。
気に入らなければ買わなかったり売らなかったり依頼しなかったりすればいいだけ。
落ち着いてカオス装備のルーレット画像を見るんだ。俺見たことないけど。
沸点がやたら低い晒し厨の多い今日この頃、失敗のリスクを考えると二の足踏むんじゃ
ないかな? ないかな?
鍛冶100MINオーアで、グレード不問ならまず失敗しない
HG余裕だよ
>>520 俺のもそうだった
カオスゲート階段ふもとより南のほうのガケから落ちてった
一応名前は控えておくけど、容姿はスク水ハゲダッチワイフ
100円で一式作ってもらいました
P鯖ね
カオスプレは鍛冶100オーアでMGが5マスくらいだったかな。
布にしろインゴにし素材1個で作れるのに作成が面倒って意味がわかんない。
グレード不問なら幾らでも作るが
グレード指定されるとやらないな。
マキシマム級のカオス脳筋がいると聞いてとんできました
シャウトなりchなり立ってたとして、それにレスして装備品を作るわけだが
依頼者が変なヤツかもしれないし、受注を受けるのはリスクがある。
こんな言い方はアレだが、誠意を見せるのに一番手っ取り早い方法は金。
報酬を曖昧にした依頼&ケチる奴ほど変な奴が多いのも事実。
カオス装備を見知らぬ他人の為に作ってくれる人は相当、少ない
カオスレザーはきつくない?
MG枠全然無い…。
いっそ持ってる布なりインゴなりを先に売り払ってその後売りCHのカオス装備一式売りを買っちゃった方が早いぜ
水の門目玉だけじゃなくて紙人形もおいて欲しい
HOU、裁縫100、シップはさみでもレザーはMG2のHG4くらいしかないからきついぜ
カオスレザーきついね
ドワーフで以上の成功率7割弱だけどMGは15%切る HGは50%くらい
そんな親方
はいはいLDLD
3連敗の漏れ乙
適当にその辺のスキル値100っぽいのとッ捕まえて作ってもらって
「おいくらですか?」
「100円」
うほ
はい13
もう20時か…そろそろLoC戦の準備してこよう
D内部240人
オワタ
P270人
火力不足でタイムオーバー
Pも内部269
オタワ
D鯖500人近くいたのに入れたのは241人
半数近くLDで落とされた模様
これGW前のメンテで前々回メンテより明らかに劣化してるね。
キムチ鍋クラスの脳筋様が現れたという事で
仕事場から飛んできましたけど(・ω・ )
E満員らしい
DとP死亡確認
うわ・・・・ 今週全てのカオス戦を捨ててLDoC戦の為に準備してきたのに・・・
まだまだ死なんよ
P鯖すげぇな。
SGK以外大量LDじゃん。
>>555 先週のDみたいだな。
内部250いってねぇえええええええええええええ
ゴンゾの人が見てると思って書き込み。
どのサービスをどのサーバーで動かすかの調整とかメンテの度にやってるとおもうんだけど
それよりもカオスの開始を鯖毎にリアル10分程度づつずらしたらどうなのだろうか?
多少はましになるとおもうんだけど。
むしろPとDはこの大量LDがLoC攻略の布石になるかも知れない
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
>>557 ヽ___ ̄ ̄ ) メンテ時間は全てキムチ鍋パーティーに費やしております!!
/ ゴンゾ/
実況の人また入れてるのかSUGEEEEEEEEEEEE
ドジった、開始8分で死亡とか俺はアホかと
どうせこうなるならサーバー一つにするとかしたらいいのに
Dこれいけるんじゃないか
P第2形態
P 23分で第二に。ややおそいか。
Dも行った
Eは?
Eは第2形態の50%ってとこ
拒絶で場外まで吹っ飛ばされちまった…
D鯖は北側足場の集団にWGK突っ込んだらしいぞ
各鯖の土日のカオス撃破情報plz
>>571 それってもしかしてめっちゃチャンスですか?
DつぎのLoC行きたいからどうにか勝ってくれないかな
P鯖はどうなの?
この次、アワビ、キャビア持って行く方がいい?
Pは今ゲートキーパーの「ゲ」の下あたり
P時間厳しいかな・・・
E途中まで調子良かったけど南の足場にWGKが寄ってきて、
足場にまで色々攻撃届いてちょっと手間取った。
残り10%
E水終了
Dなんて足場にウェスタンきたせいで死屍累々だぜ
やべええリザすらできねぇよ
Pは時間的にかなり厳しいな
P負けてもいいよ。無理はよくない。
Pちょい厳しい
思った以上に減りが少ない……
まぁ、諦めずにやるがね
P残り4割ってとこ
このペースで削っていっても終わるのは早くて9時25分過ぎだな
Dやっと第2形態の50%
うぇすたん足場に来てくれた方が楽しいな
D鯖は第6戦を考えるとベストな減らし方じゃね?
第6戦は選択権無いからなんともイエネ
そうなんですか、水中戦の準備もしておく方が、良さそうですね・・・
がんばれ〜
P鯖で水門落ちた人、LoC準備しっかりお願いします
P残り2割
水と天では、キャラも物資も全然別物なんだよなぁ
P残り1割
これは勝ったな
足場まで来ればいいけど、カース範囲に入ってるだけってのも辛い
かけたBBが片っ端から引っぺがされると途方にくれる
P鯖ギロチン入った
これは勝ったな
それに較べてD鯖オワタ
PDがんばれ!
P水終了
後半からの追い込みが素晴らしかった
P勝利
D内部166人とか言っとるがな…
D150きんじゃねこれwwwwwwwwwwwwww
ぎりぎりになるとジサクジエンLD増えるからな
もっと減るんじゃね?
Pアイテム取りに行こうとしたらLD
死ねゴンゾ
P鯖WGK250人以下で勝ったぜ。やっぱP鯖は凄いぜ。
そしてLoC撃破を実現してみせよう!がははは!
P、このギリギリ感がたまらんかった。
俺は最後は召還+サンボル突貫してたぜ。
次は天かー・・・
逆に言えば、Dはこれで2門いけるわけで
LDの可能性が減るから天いけるんじゃね??
P鯖の同志諸君、水お疲れであった
さぁいよいよだ。天を回せ、地を育め!
すべてを受け取れるか!?受け取ってやろう!
いざゆかん、ロードオブカオス!
天って接近職戦えるの?
P鯖の人、その他鯖の人おつかれさま〜
今週も、LoCだけは入れると信じて準備します。
今週も、先週みたく長く戦えたらいいな〜
天は近接職が輝ける数少ないGKだと思った
いよいよ今日カオスのエンディングが見られるな
天は接近職が活躍できると思わせておいてじつは召喚の活躍する場。
召喚取ればいいじゃない
接近の活躍場所
つ兄貴総攻撃
接近の活躍場所その2
つ「NGK触手弄り返し」
いやまあ、召喚も活躍するけど。
その3
つ「IGK押し込み作戦」
>>612 最前線で首振りノックバックやら厳しいのはあるけれど、
しっかりセイクリ・スワンを把握して戦えば大丈夫。
EGKやWGKよりもずっと戦いやすいところだよ。
>>621 人の密集しすぎでLDはしやすいけれど。
接近にとっては動かないし簡単に近づけて攻撃できる対象であることは確かですよね。
LDしてしまいますけど。
そうか。近接より召喚のほうがよさそうだな。
召喚で行くわ。ありがとうよ、みんな。
LoCで役に立たない職業はほぼ無いだろう
使えないのは戦う気の無い連中だ
天は召喚近接は安全地帯から召喚がいいの?
回復手段ないし素直に近接戦するか
入場するときだけ解像度最低にすればかなり13落ち減ると思うよ。
とりあえず俺はそれで13落ちはなくなった。
Alt+Enterってのはイマイチ効果出なかった。
まず100人↓までLDしてもらってからが勝負かな
敢えて後に控えさせてもらう
最初の前線役に立ちそうにない奴多いからな
LDに巻き込まれるのはごめんじゃ
D鯖時の間すくねええええ
E鯖時の間380人突破
WGKでやるきなくしちゃったのかな?かな?
次のDはあふれることはまずないしどうせ選択出来ねぇ
ゆっくり行こうぜ
>>626 10回ほど連続でAlt+Enterやったら直った。
効果あんのかどうかちょっとワカラナス
LoCはカオス版バハだな。
人間の醜い所業を神になったイーゴ様が勝ち誇ったようにあざ笑っている事だろう。
>>626 俺は30回ほど"連射"すると復帰できる
画面切り替わるの確認してからAlt+Enterのようにゆっくりだったり、
押す回数が不十分だと失敗しやすい
でもさっきの水の門で超連射したら(2)エラーが出て終了した
>>634 PCスペックによるのかね。
最低10回ぐらいは連続で切り替えしとくと高確率で直るっぽ
2エラーって初めて聞いたぞ、Alt+Enter連打したせいじゃないのか?
水かよ…@D
まぁ戦利品貰えるであろう事はうれしいがLoC行って皆と和気藹藹と死にたかったぜ…
13エラーすら出ずにイプス行き余裕でした
>>636 俺も見たことない
低スペックマシンだし、連射しすぎたからPCの方がおかしくなったのかも
さっさとLDさっさとLD
天イヤス
D天168人
先週のEはどれくらいだったんだ?
天か・・・水で遊びたかったな。
LoCに来てるようなカオス狂人ウォーモンガーは一緒にいて楽しいなぁ
セーフじゃございませんでした。
はいはいLDLD
ゲームサーバーと通信できません
いきなりLDキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━
はいはい3エラー3エラー
E鯖、最後に見た人数は268人…
さて今週はどうなるかな?、
ハイハイLDLD
orz
D鯖天水中判定来たそうで…
開始4分で水中判定ってDで何が起こったか調べてくれwwww
頑張れ実況の人
人減ってきたら真ん中に移動した方がいいぞ!
3エラー
サーバーと通信できません。
な〜んやそれ!?
真面目にやりたきゃ後方待機しといたほうがいいよ
ほんとLD味わいに行くようなもんだ
人数少なくてもLD...
やっぱ天は厳しすぎるorz
ちくショー
LDLD
実況落ちたwwwwwww
E大量LD
中63人だそうだ
P鯖、ゲームサーバーと接続できません(3)
メガバ21発打ったとこで落ちたwww
落ちた。
はぁまたLDか
この連休どっかカオス開けてくんないかな
去年だかいつだか確か祝日特別にカオス開けてくれたことあったよなぁ…
あれ?一回死んでリザ受けて、そのあとLDしたら天の門で復帰できた。
その後またLD食らったら雪原に放り出されたが・・・
今回も30分持たないうちに3エラーか・・・
って後方待機でもバタバタ消えていくよTーT
>>663 良くやった!www
セイクリ4回で落ちたorz
P雪原に122人もいますよ
3で落ちた
マジでいいかげんにしろゴンゾorz
>670
再起動で復帰しきってない漏れ見たいのも居るからもっと落ちたと思われ。
P、LDGKの最大級攻撃
殆どLDした…。
どう考えても全勝しないで天門に入れる人数を
あえて減らした方が善戦できる確率が高いな
>真面目にやりたきゃ後方待機しといたほうがいいよ
どう見ても後方穴付近補給部隊もLDです、本当にありがとうございました
P、サーバーに接続できません(10)
で内部40人弱
前線つっこんだら水中判定仕方ないからふらふらしてたら3えらー
くそがあああああああ
まぁ、こっちは生き残ってるわけだがw
今週の俺カオス
NGK→布1枚
SGK→最初の兄貴&分身1体ルート権&SGK人形レシピ
IGK→戦闘中LD
日曜カオス→棄権
平和な週末だった
俺いいこと思いついた
最後のGKさ
動かないっぽいからさ
大砲でフォーできるんじゃね?
んで大砲に装填する奴と回復役と遠距離でOKなんじゃね?
それならあんま人数いらないじゃん?
ごめんね・・・僕の妄想は加速し続けるんだ・・・
最後方で考えられる限り表示スペック落として下向いて露天していた俺も落ちましたよ。
天のために、今週せっせと回復90・召喚90・ダンス28にスキル上げしたってのによぉぉぉ
なめんじゃねええええ
ぺろり
ところで今日のLoCっていつもと違わなかった?気のせい?
天の門はもうLDしに行くだけの場所になってしまったね
生き残っても少人数でアイテムロストほぼ確定
まさにカオスエイジ
P鯖天の門内部37名らしい…。
200人規模のLDかよ…。
こりゃ無理だ、強いとか弱いとかの話じゃなくて戦えん
E鯖が見せた希望の光があっさりと消し飛んだなw
ブリザードをスワンで消せなかったんだが何故だ?
LDするまで定員までいってました ByE鯖
>>688 Eはフルメンバーから60人強までLDしたぞ・゚・(ノд`)・゚・。
>>686 出現シーンのことを言ってるなら(混沌を満たすは〜のやつ)、あれが正常
今までのがおかしかった ゴンゾになってからはまだ数える程度しか正常に作動してない
高確率でちゃんと作動するのはNGKと幼女くらいだな、ってか幼女はおかしくなったことない気がする
兄貴は「……コ・ロ・ス」のやつ最近聞いてないし、
クッパもたまにしか出現するときに「グォォォォオオオ」って叫んでくれないし、
トーマスも出現時に汽笛鳴らしてくれないし
あの演出、気に入ってるだけにちゃんと作動しないのが悲しすぎる
P内部死んでもほとんど帰らずに残ってるw
LDGK >>>>>>>>>>>>> LoC
話にならんな
水中はやっぱバグっぽいな
今回すぐ出たし
D鯖水中判定出たのはウェスタン生きてることと何かやっぱり関係があったりして
先週のLoCは人が少なかったので、気分よく戦えた。
>>699 まさか・・・と思いつつありえない話じゃないと思った俺ガイル
結論:お前らもうLoCに来るな!俺ら100人だけで倒せるから!
>>699 なんか鋭い着眼点だね
でも過去で水中判定が出たときはウェスたんの勝敗どうだったんだろう
なんもできんかったな@D天
水中判定で3エラーて
アホくさ
Eも水中判定で無敵なった。
707 :
231:2006/04/30(日) 22:24:55.11 ID:u6EQEhzc
LDLD(´・ω・`)
左の柱の影から弓を撃つつもりでしたが、見えない壁に当たって
攻撃できませんでした。
召喚とか破壊の人向けですねあそこは…
ただ、敵の攻撃がディバインブリザードしか来ないので、
緊急避難場所にはいいかも知れません
ウェスたんは関係ないか、残念
P鯖水中判定
ダメだこりゃ
インパクトステップではじき出したりできればいいんだけどねぇ。水中判定・・・
月末の天は水の中
給料握り締めてソープにGO
>>705 結構人数的には丁度良かったのにな
水中判定&あの状況でも3エラーって糞すぎ
人数が多かった時のLoC専用バリアキャロル的な物…な訳ねーな
まさかLoCに送りこむ精鋭部隊を選出するためにアリーナが使われようとは
きっとあれだ、釣り上げるんだよっっ
ここでDの水勝利
水中判定でもリベンジや反射はとおるんじゃないだろうか?
完全無敵なのか?
まだ中に居る人はいろいろ試行錯誤がんばってくれ…
水の日18時とか関係あるんじゃないか?
D水オメ
水中判定入ってるけど近くにいって観察してきたんだけど
ヘルパニ殴ったときみたいな反射エフェクトがLoCに出てたから、反射ダメは入ってるっぽい
>>718 反射通るよ
でも同じくらい自然回復してるので、減ったり増えたりで殆ど削れない
あ〜あ 今回は勝つ気でいっぱい荷物持ってったのにな〜
ゴンゾはカオスを改善する気ないのかな〜
ムカつくからPlanetSideで暴れてくるかな
E鯖只今29人
マジレスすると入り口で待機しても入り口の方にも雷玉が発生するから
LDを避ける場所はまずない。もちろんエフェクトOFFでも雷玉がみえてしまう。
エフェクト0、ふぁーくり最低でやってたけど
大規模LDの衝撃波にかき消された
テクスチャ解像度最低でやってみる
マジレスすると雷玉が見えただけでLDするヤツばかりではない
グラが問題なら入り口で後ろ向けばいいだろうけど
送受信のNETが0になるから通信の問題っしょ。
>>707 マジレスするとロックターゲットにしていると正面以外からでは当たらない。
ロックをOFFにして首元を手動でねらうと良い
>>665 たしか運動会の週の水曜だか木曜だかに一回開いた。ジョニーがNGK討伐にいくぞーって
・・・・ジョニーが ・・・・ジョニー・・・ じょにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぁぁぁぁぁぁ!!!!!
とりあえずLD玉をエフェクトOFFで見えないようにしてみませんか?
これか・・・
NET値とヤベーと思ったら雷球が降ってきてLD余裕でした
しかも入り口
MoEの定期メンテナンスを火曜日(5/2)に変更しました。
KOのメンテナンスが今回は5/1に変更されました。
5/3〜5/7までしっかり休暇とるつもりですよ奴らは。
そんな中で手間のかかる臨時カオスなんてやるはず無いです。
GW後ちゃんと運営してくれればどうでもいい。
休暇も何も普段何もしてないじゃない
というか、去年のGW中の臨時カオスは
SGK実装したてで、単にテストがしたかったからじゃなかったっけ?
ここ最近イベントもパッチもないわけだし
せめてGW中は毎日カオス開催位しろよゴンゾ
そういえばエフェクト切っても玉見えるな
上で消えるとか嘘言ってスマソ
休暇ってのは、普段ちゃんと仕事してる奴しか取っちゃいけねぇよな。
チョンって、日本一仕事してない会社じゃないか?
P死体のつぶやき。
なんでLoCすぐ水中判定なってまうんー?
今日はハンマーモニ子だけど踊りに誘ってもらえたんでよしとします
憑依始まってからなら結構遊べる
LoCの大量LDはスペックの問題じゃないって、通信が腐ってる
エフェクトoffとかしてもほとんど効果ないでしょ
エフェクトoffで画面と設定を一番下にすればなんとかなるけどな
大画面でやると入るときにLD食らうことが多い、入ってから画面の大きさ直せばいいだけだからやってみるといい
そいや、イーゴがダイアロスのまわりに嵐起こしてるんよね?
LoC倒す→嵐おさまる→ドラキアwwwww
って夢を今見たんだ。
>>743 FPSすげえな、一度も拝んだことないがそんなに出るもんなのか?
後テク欄の裏
本日D鯖で天に参加していた近接ですが
バエルのメスメが結構効いてました
ぶっちゃけ離れて後ろ向いてタゲパレにLoc入れて
バエルけしかけてりゃいいとこに行くんじゃないの?
NGK→満員だけど入れちゃったよ
SGK→満員だけどまた入れちゃったよ
IGK→時の間でサボリ決めこもうとしたらLDで定員割れで入っちゃたよ
EGK→また定員割れ
WGK→定員割れ
LoC→定i(ry
疲れたよ
>>747 ハイスペックでメモリ2Gあれば出ると思うよ
カオスは設定下げてるけど
>>749 NGK→開始と同時にダッシュで入れたよ
SGK→開始と同時にダッシュで入ったらLDだったよ
IGK→開始と同時にダッシュで入れたよ
EGK→開始よりちょっと遅れて入ったら抽選漏れで雪原だったよ
WGK→開始と同時にダッシュで入ったらLDだったよ
LoC→定員割れでry
D鯖混みすぎ
>>747 あ、残ってたorz
カオスは30~50で上向けば60位
LoCって落ちやすいよね
他ではあまりLDしなかったけど
重い場所とか関係ないような・・・
LOCについてメールおくったやついる?
>>754 送ったら、既存不具合だよって平気な顔の返事が返ってきたことがある。
>>755 持ってるだけで逮捕されそうなファイル名つけてんじゃNEEEEEEEEEEYO!!!!
しかもすげー近接だしwww
サンクス!
すんげぇ今後の為になるムービーだったよ。
あれだけ群がっていたらあまり移動しないんだな。
以前見た過疎っている状態のWGK戦は猛スピードで飛びまくったのに。
あと、目玉があんなにWGKに接近して魔法を撃っているとは知らなかった。
そりゃ死にまくるちゅうねん。
というか、浮遊の原因は飛行ペットではないんじゃないのか。
フォルダ名カナが打てん
デフォ=download
>>758 ハイサモナー程度の若輩の戯言です↓
目玉は対象よりも少し上且つ離れたポジションを好むような気がします。しかもぐるぐる回ったり…
(但し、相手も浮いてる場合は近接並に近づきつつ若干上を好む気がします)
蝙蝠は対象のすぐ近くの斜め上を好む気がします
その他飛行ペットは存じ上げません
>>755 パンツマンが戦場の清涼剤に見えてしまいました・・・orz
762 :
Leika:2006/05/01(月) 02:35:50.56 ID:+wRGCpTN
終了時殲滅部隊chを殆どの方が抜けられていましたので、P鯖LoC戦の作戦提案に協力頂いた方々にこの場を借りてお礼と感謝を。
以前から後方でもLDは起こるのであまり効果が無いとも言われていました、分散によるLDの緩和…私の初期位置は丁度中ほどで、PCの密度も
それ程多くなく大量LDが発生するまでは先週までの階段〜階段下辺りよりはNETが安定していた為、もしやと思いましたが、早期に大量LDという
結末を迎えた事は非常に残念でした。
今回の提案目的には、土曜のch内議論でもあったように、他に縦長配列による後方からの補給路の確保、スワンダンサーのAFK表示による明示化、
それに伴い配置密度の均等化とセイクリ術者との連携の確保なども考えていたのですが、クライアント負荷軽減の為エフェクト切り状態で参加され
ている人でも生死を分けるスワンの位置が掴みやすかったのではないかと思いますが、いかがでしたでしょうか?
また、LDまでの時間が短かった為、有効性は試せませんでしたが、移動はしている人がいた様にみえたのですが、後方補給から前線まで実際に
移動を試みた方がいらっしゃれば感想を頂きたく思います。
尚、今回最終宇宙まで生存していたのは3名。前線に出た時はすでに水中判定発動後でしたので、小太刀で反射を行なっていましたが、その際
私なりに掴んだ盾タイミングを参考までに記しておきます。(LoC終了後ch内で話した物と同じです。)
ディバイン デッド ボルト:LoCが雷球を吐くと首を大きく振って遠吠えのようなモーションで上を向いて口を閉じる、そして首を下げ始める時。
ディバイン ブリザード:首を大きく突き出し戻る時に、丁度階段の踊り場付近に顎がさしかかると一瞬、僅かに頭が横にぶれるモーションが入る時。
(頭がよく見えない場合:少々曖昧ですが翼が一番前方に突き出されるタイミングとも重なっているようにも見えました。)
ディバイン インパクト:首を大きく横にふるモーションの中ほど、中央付近通過時。(階段の踊り場よりも前方でのみ。)
ディバイン スパーク ショック:「我が審判を、受け止めよ!」が流れ一連のモーションがあるがモーション終了の直前、定位置に前足を引き戻す時。
>>763 >>755から飛んだ先にある
《リニューアルに伴う変更点のお知らせ》
というところを見るですお
↑死ねカス糞童貞
ところでLoCでマブ大使ってどれくらい役に立つの?
階段付近かなりの勢いで人を押しのけてて、
スワン範囲から外れるとかあるんじゃないかと思うのだが。
>>766 斜め上の回答ですが、踊り場?(前線と入り口の中間あたり)でスワン踊っててセイクリ範囲外に押し出されたことはあります。
*注:そんなに参加してませんし、押されたと思ったら動くだけです。
というか、セイクリ詠唱してる(orスワン踊ってる)人が押されて動くこともありますので、各自注意するだけのことだと思います。
もうマブでいんじゃね
前線セイクリダンサーは召喚師を守ってればおk
近接総じてイラネ
ぐす…っ
セイクリ使いなんだけど、
一度死んだら申し訳なくて配布の人からPNQを貰えない…
使う時は連打に近いかけ方をしているので、
10個とか20個じゃ足りないんだよね。
せめて30gでもいいから値段つけて貰えると貰いやすいんだけどなぁ。
今は死んだら無条件で雪原に戻ってるよ
そんな私は触媒が無いと役に立たない筋力20プリロード
LoCはもうバグってるな。人が少なくてもどんどんLD
まぁ、PNQは脳筋が20個くらい持ってきて寄付しろと言っておこう。
LoCは「Linkdead of Catastrophe」だからな。
>>770 筋力0だけど買ってますが何か?
え?私?けんz(ry
ほんとブルジョアというかGがはいて捨てるほどある奴多すぎ
触媒タダで配布しても痛くないザマスみたいな人多いんだろうな
俺とかはちゃんと原価で売ってる
たまにGKとか触手が突っ込んできてパーな時もあるけど泉から出たものを買った「つもり」貯金で凌いでる
>>775 1.テレポとホリレコを使えるようにする
2.回避とメインスキルを80以上にする
3.エイシス<>BSQ往復
10万なんてあっという間に貯まるぞ
100万は貯める前に飽きるケドナw
最近MOE始めて昨日LoCに初めて参加してエラーで落ちたんですがLoCでは内部LDが毎回起こってるんですか?
他のGKでは入場さえ出来れば問題なくプレイ出来たんですが・・・。
逆にLoCでもLD起きない人はスペックが高かったり回線が太かったりするのかな、
それとも運に左右されるんでしょうか。
>>778 別名LDGKな程LDがひどいです。
LoCで落ちない人は回線が太いのかと。
>>778 ○前半について
エラーが出て落とされるのは、どの門でも起こる。
ただ、LoCの専用技が発動する時には、特に大量LDが起きやすい。
不具合じゃないかとも言われてるけど、
専用技の処理のせいでサーバーが過負荷になっている可能性もあるし、
本当のところの原因が何なのかは不明。
○後半について
自分の側の環境を良くすることで、ある程度はLDしにくくなる。
回線もPCも、性能的に十分なら、安定性が重要になってくる。
プチプチ切れる100Mより、なかなか切れない24Mの方が良い。
しかし、根本的にはゲームサーバー側の問題なので、
落とされるときはどうやったって落とされる。
>>778 ヒント:LOCはMOEがゴンゾロッソに移管となる寸前で実装された
早い話ろくすっぽテストしてないわけでバグがあったとしても・・・あとはお察し下さい
>>779-781 レスありがとうございます。
自分の環境を整える事で多少は防ぐ事が出来る。
でもゲームサーバー側の問題ならば完全には防ぎようがないんでしょうね。
LoCに挑戦する時は常にLDを想定して戦うべしと。
さすがはMOE最強の敵と言という事ですか・・・。
>>755 どうみても卵子です。ありがとうございました。
>>770セイクリ連打って言ってるけど
これは明らかに無駄ってだけじゃなく、LDを誘発する最悪な行為。
連打ではなくちゃんと必要なときに詠唱すべき。
もちろん本人はそんなつもりはないから責めるわけじゃないけど。
まずLDってなぜ起こるかというと
サーバー側からsendされるパケが集中すると起こる。
たとえば、セイクリを例にとってみると
ひとりがセイクリを詠唱すると、
セイクリを目視できる範囲内にいるキャラ全員にその情報が送られる。
(エフェクトオフやファークリップ下げは関係なし)
その情報はかなり重い。
つまりその範囲内に200人いたとして
近くで3人がセイクリを詠唱すれば600ものパケが発射される。
もちろんセイクリだけじゃなくて連打が容易いダンスも同様。
キャラが集中しているところでLDが多発しているのはこれが原因。
ここまではほとんどの人が知っていると思うけど、
LoCは前線のキャラ集中地帯ではなくてもLDしまう。
何故かといえばLoCの攻撃は超範囲攻撃だから。
ほぼ全員に放たれる攻撃はほぼ全員にパケが発射される。
それと同時に性栗とダンスを重ね連打をすれば
あとは言わなくてもわかると思う。
そんな物は関係ない
関係あるかないかで言えば力いっぱい関係あるけどなLoCに限らず
ただそれ自体はLoCの大量LDの原因の小さな一つでしかないけど
そもそもセイクリが必要な時ってどんな時よ?
PTメンがピンチになったならGHかけりゃいいんだし、
周囲のPCのHPなんかいちいちチェックしてる暇なんてないだろ
俺もカオスではセイクリ組だがそのタイミングを教えて欲しいな
連打っていっても
ボルト、ブリザード、フリーズ後には詠唱しなくちゃどうしようもないだろ?
必然的に詠唱できるタイミングは限られる。
セイクリしなくても、LoCの攻撃後に各個GHPつかったとしても、
それぞれ個別のパケは飛ぶんだぞ?
まあ、ダンスについてはちゃんと攻撃のタイミングを見て欲しい、
と思うことはあったけどな…
>>789 何も考えずに連打は意味ないって言ってるだけ。
自分が見ててもただ意味なく連打してる人って結構いるのよ。
第一、敵の攻撃後にセイクリするななんて一言も言ってないでそ。
それはちゃんとタイミング計ってるわけでさ。
もっと言えば、回復やダンスのスキル上げに来てる人たちは
タイミングなんて関係なくガンガン連打してくる。
こういうのが意味ないってことね。
ダンスはわかるけど、セイクリでスキル上げする人なんていないだろ…
ここは良く頭の弱い子が沸くスレですね
長いことやってるけど、セイクリでは0.1しかスキル上がった事ないなあ
>>793 なんで急にそこで煽りがでてくるんだ?
なんか怒らせるようなこといった?
いきなり現れた単発IDさん。
>ここは良く頭の弱い子が沸くスレですね
>>793のこと?
まあ落ち着け。
別の仮説として、ブリザードやスパークのDOT判定を
各キャラに付与する部分が重くて、鯖のCPUがいっぱいいっぱいに
なってしまっているんじゃないだろうか?
で、クライアントの許容反応時間にデータを返せなくて13
とかな。
そいえばカオス鯖って三鯖とも一緒ってことはないよな?
みんな落ち着け
きっと課金後には鯖を増強しまくってくれるに違いない
そうすればこんな話もしなくて済むんだ・・・
>>775 俺貯金100kない貧乏人だけど、
供給は全部0gでいくよ。
そもそもLoCなんてロマン、アイテム目当とか金儲け目当で行ってる訳じゃない。
訂正
LoC→カオス
>>797 PNQ40gを35gで売ったとしてもお金儲けにはならないし
別に0gで売ることがロマンとも思わない。
声を高らかにして0gなんて言ってると
>>797が0gをデフォにしたい 貧乏魔法職に見えてしまう俺は深読みしすぎ。
ただこの金余りのご時勢を考えればそんなことしなくても
無料配布は減ることないから安心汁。
ロマンで食っていけたら株式会社はいらねーんだよ。
801 :
Leika:2006/05/01(月) 14:55:26.43 ID:+wRGCpTN
>>778 CPU:Celeron 1.2GHz
RAM:640MB
GPU:RADEON X700(SAPPHIRE)
VRAM:128MB DDR1
回線:ADSL50M (実測3.26Mbps)
LAN:無線LAN
この環境で昨日はLoC時間切れまで耐えれた。大抵の人はこれよりも良い環境だろうから
個人のPCスペックはあまり関係ないと思われる。
NETの急激低下や周囲のフリーズが見えたら人の居ない方向、昨日なら縦陣形の横側に
視点を変更はしていた、これもよく言われてることだけど、どこまで有効なのかは不明だけどね。
セイクリのPNQ等の補給問題
昨日のLoC開始前に殲滅部隊ch内でPNQ消費量を聞くと200個程度だと言う回答がよせられた。
WGKが手間取り直前での提案だったので時間的無理があったが、脳筋でも50個程度は持ち込ま
ないか?とは呼びかけてはみている。
PNQ100個と予備のランス(中古)、盾を持ち込んでおいたが、結果大量LD後にランスとPNQそれぞれ
希望者があったので渡す事が出来ている、少しずつみなで持ち寄って備えておくのは悪く無いだろう。
あの日のためにPNQ500個貯めて持っていった、開始5分後LDしました
なんで762の人はスルーされてるの?下手糞指揮官四天王の一人だから?
>>802 あるあるwwww
俺もこの400個どーしようかと悩んでるよ
来週までとっとくかなぁ
>>803 1.P鯖民が少ない
2.このまま名前だし大公開の流れにしたくない
3.あまり有益でない(開始直後にLD崩壊でまともに機能しなかった)
ちょっと参考までに聞きたいけど
Leikaってキャラ名なのかな?
そうだとしたらにゅたおんなの方?
それ何の参考にすんの?
808 :
Leika:2006/05/01(月) 16:25:36.86 ID:+wRGCpTN
>>807 確かに、なんの参考だろうね^^;
>>806 まあ良いか、Leikaはコグ二で女キャラだ、P鯖カオスchでは他にレイカ、LEIKAも私。
言葉使いはややぶっきらぼうかもしれんが、不正行為等は行なってないからここで自分のキャラ名を出す事には特に問題だとは捉えていないしね。
>>805 なるほど、P鯖民は2ちゃん利用者って少ないのか。
長文だが読んでる人は読んでると思うので、ここで答えて特定されのを嫌うなら来週のカオスの時にでもch内で今後のLoC対策について積極的に意見を出してほしい。
それにここの利用者少ないならカオスchで話したほうがよさげだしね。
LoC攻略はE鯖が一歩前に出ちゃってるけどP鯖来週も頑張って追い抜こうよ!
>>808 書いてる内容から誰だか特定できるくらいならいいけど
自分で名前を明記しちゃうのは止めた方がいいかも。
悪いことをしていなくても気に入らないって理由だけで叩く人もいる。
LoC戦については漏れは諦めてるから挑戦し続ける人は頑張ってくれ。
レスが付いてないのもLoC戦に興味が無いって人が多いからでは。
ネ実はさらし禁止だから。
悪意無く自ら名乗るのでも、
コテハンとして活動するのでなければ、
やめといたほうがいいよ。
そのままズルズル晒され人を増やしてっちゃうから。
>>805にも書いたけど、
大量LDが発生するのが早すぎて、
きちんと機能していたのか検証になってないと思うんだ。
だから、意見も何も、レスの付け難い内容になってる。
2ちゃんねらーは屑の塊だ
>>811 Σ( ̄◇ ̄;)それはすまぬ、考慮に入ってなかった。
きちんと検証する為にはやはりもう一度試した方が良いという事だな。
召喚ペットに「塵の壁」@MTG が欲しいなぁ。
攻撃したら、次の攻撃1回分が出来なくなる、って奴。
範囲連発のLoC戦で最強の壁になれるのに。
スケイプゴート?何それ。
>>808 P指揮ch宛の私信なので読み飛ばした
全鯖向けのスレなのでPがPが言うのはやめて欲しい
スワン<AFK>表示はいい考えだと思う
後半のタイミングも参考になる人はいるだろう
>>816 うっ、ごめん。
あやまってばかりだな、不慣れなんでそういう忠告は素直にありがたい。
首のブレとかは非常に見分けにくいレベルなんで通常はPC環境の良い人でないときびしいかもしれない。
一応FPSが16程度でてれば見えるとおもう。
タイミング合わせてるつもりでも遅延でずれたりするね
他人からどう見えてるのか謎だ
セイクリLDは過去に検証されてるから心配ご無用
エフェクトOFFってれば問題無いとの結果で大幅に改善された
ただし、ぷららとか一部の回線はセイクリに限らず範囲系連打でヤバス
LoCでは入り口でボーっと立ってるだけLD余裕なのでもっちーでも蹴ってるしかない
↓好きなだけ蹴るがよい
________________________________________
| r────────ノ ̄ ̄`ヽ、──────────────────────────┐|
| l _/ `ー、 /⌒ヽ l│
| l / 'ーデ'⌒ ̄ゝ r‐^z_ _/ Z__ __/Z_ /7 l│
| l / _ n `--、 lニ ゴ └, ,--┘ └i┌lニコ / /._ l│
| l i /// | /( (、 ヽ \__ {└ヘ └-- 7 LKニニ! <__n__,フ l│
| l | r'/′ レ´ V ヽー\ | {ヽ、__ ̄ く_/ __ノ} l│
| l | /´ , |_ 了 ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│
| l 亅 ノ ,/ ̄ ̄`  ̄ ̄`ヽ、`ヽ ( ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│
| l l | _ ヽ _ ノ `ヽ l│
| l | `l /○ ヽ /○`ヽ |、 | ★カオスゲートオープン時間★ l│
| l | l  ̄ ̄ ̄ 、  ̄ ̄ ̄ | | 第1回 (土) 17:40〜17:49 l│
| l ヽ | ノ ヽ |.√`i |. 第2回 (土) 19:40〜19:49 l│
| l `l N (_OUO_) レ ノ|丿. 第3回 (土) 21:40〜21:49 l│
| l ) | ____ ヽ ' </ 第4回 (日) 17:40〜17:49 l│
| l ( | r' -----`┐ | 广| 第5回 (日) 19:40〜19:49 l│
| l `┤ `ヽ`ー-‘ / 丿 と_〕 第6回 (日) 21:40〜21:49 l│
| l \ `ーー″ / ノ |__ l│
| l `ヽ ノ / / | ゙--、 l│
| l _ト、 ノ // | `ー┐ l│
| l _ノ __) `ー-→-/ / / / `ヽ l│
| l / /_λ _ / //⌒┐ _ノ r' `ヽ. 人 ヘ
| l / ./ 人 `ー二 / ノ’ レ’ / ヽ _∧ ((゚∀゚))>/^\\
| l ___ノ人 ノ `√ 「 」 ,/ `ヽ (_・ |/Yヽ /ゝ. )ノ
| l _r⌒ / v⌒ / / l' | |\Ю ⊂)_|√ヽ
| / .| \_ ○ | l | ヽ. (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
r \ `ヽ、 | ノ| | l 二二二二二 ||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
>>808 俺P鯖だから率直な感想ね。
808だけじゃなくて、複数人で同じ事言ったほうがいいと思う。
AFKしないでスワン踊ってる人いっぱいいたしね。1人だけで言ってると反発するの出てくるしさ。
<AFK>表示がデフォです!みたいな流れにしないとなかなか浸透しないと思うよ。
あと、少しでも軽くするために名前表示も消してる人が割といるみたい。
漏れも名前表示とか噴出しとかoffにしてるからスワンとかセイクリの場所が全くわからん。
メッセージウィンドウの発言者名クリックでタゲられれば
ロックターゲットして位置特定しやすいんだけどねぇ。
周りにダンサーがいてもようがんマンやEGKに殺されまくったから
自分用にダンス28まで上げるようになった。
あのさーセイクリどうこうって言ってる前にLOCが多人数同時にダメ入れるてるんだ
当然その情報は各クライアントに送受信されるわけ
つまり何がいいたいかって言うと
セイクリしようがしまいがLOCの全範囲攻撃というパターンが変更されない限り多人数同時LDは絶対に発生する
そこなんだよな
他門でも似たような状況で多人数同時ダメあるのに、なして、なしてこんなに酷いんだ
アミューズも出てきたことで、もう狸寝入りは出来ないはず
ゴンゾさん、力入れてくださいよ^^
NGK結構広くて多段ダメじゃね?
IGKも広くね?
そういやLoCてファークリップ0でもLD余裕?
俺がいない間に本人様降臨ムードになってたようだな
>>820 >>821 意見Thanks!LoC戦はエフェクトoffでも雷球見えるから、スワン&セイクリの位置さえ掴めれば困らない。
スワンの<AFK>表示徹底を次回もお願いして、そのそばに行けばセイクリも同時にもらえるようにして行きたいね。
<AFK>表示はテキストのみ、もしくはアイコンのみ表示どちらでも見えるし、エフェクトよりははるかに軽いから全切りではなく
どちらかは残したほうが良いと思う。でも、どーしても軽くしたいならこういうのどうかな?
1)開始前に自分の周囲に居る<AFK>表示してるダンサーを予めターゲットパレットに複数登録しておく。
2)オプションの<名前表示>にある「名前ビルボード表示」の項目だけON。自分の名前表示以下残りの項目はすべてOFF。
これで名前が表示されるのはターゲットした対象だけになるからかなり軽くなるし、探すのも楽にならないかな?
>>826 IGKも随分LDするとはいえ、
LoCはまさに桁違いの被害だよね。
NGKも全域攻撃みたいのあるけど、LDは少ないし。
“全体攻撃があるからー”ってわけじゃないのかもしれない。
すぐ横でセイクリ,スワン発動しても当たらなかったりするから困る
貞子の超広範囲
マップ : 広大
サターン → ノックバックでの情報量莫大も、最近ご無沙汰。
ジェネシス → 地震によるDoTのみ。最近ごぶさt
メルト → さいk
クッパの超広範囲
マップ : 激狭
たいがい全部 → ノックバック+別途効果いろいろ。頻繁。
ウボァー → ノックバック+ようがんマン一斉Pop。日本じゃよくあること。
LoCの超広範囲
マップ ; 狭
LD玉 → なんかでっかいエフェクトの塊。日本じゃよくあること。
その他 → ノックバック+別途効果つけすぎだろオイ。頻繁。リアクティブでLoC自身へのダメ処理もあるよ!
ざーーっと思いついた限りでの、貞子とその他の範囲LD事情。
ようするにLD玉を撃たせなきゃいいわけだ。
これはもうスケイプゴートの連打しかない。
全ての暗黒命令使いは最前線でガンバるんだ。
ナイトカーテンで全部見えなくしたらよくね?
サイドキックかチャームダンスで後ろ向かせてAFだ。
Elgadin Trooperの出番だな・・・
多分課金開始までLoc倒して欲しくないんだろう。
もうLoCの超LDも水中判定も仕様で良いよ
それらを乗り越えられる強い運を持った人だけが
LoC撃破を成し遂げられるって思った方がスッキリする
以前D鯖で大人数のセイクリ連打でLDが起こるかどうか、
カオス後に有志でやったはず。
結果はやっぱしLDしまくったようであったが。
セイクリしなくても落ちたかもしれないから
その実験に意味はあるんだろうか?
人数集まってる場所で、必ず範囲技や魔法を使おうとする馬鹿が
必ずといって良いほどいる。
それを止めさせる論拠にはなるだろう。
セイクリよりも全員がPT組んでGH役一人いれてる方がいいかもしれんな。範囲も広いし
>>840 "カオス後"にって書いてあるじゃん。
その辺の適当なマップで集まってセイクリ連打したらLDしまくったって事でしょ。
昔アミューズGMがはじき出されないためにも負担を軽くするんだ!とLDについて言っていたくらいだしなw
当時はトレードで門内に戻って来る事が出来たから復帰自体は可能だったが
で、実際の戦闘では250人を割るとほとんどLDしないのだが
セイクリ連打は問題なし
先週のLoC戦ではPTメンバや周囲の人々はLDしていない風だった。in E鯖
少しでも勝機が見えると、途端に増殖するカオス乞食が悪の本質である。
>>845 毎回250人以下っていうなら
セイクリ連打でもいいかもな。
でも実際はそうじゃないだろ?
あ、なるほど250人以上いたらセイクリ連打でLDするんだ
んなわけねーだろ
>>848 なんでそんなに必死に連打を肯定したいの?
LDうんぬん以前に触媒の無駄じゃん。
HP低い奴は連打ぐらいじゃないと死ぬんだよ。全員抵抗、生命十分に取れると思っちゃいけないよ?
ま、それでLDしてりゃ世話ないわな。
まさに本末転倒。
ID:8F1qFsRkはE鯖Warスレでもヘンな絡み方してるから放置で。
セイクリ云々の前にLoCに
範囲攻撃やめてください><
って言わないといけないなぁ
いやざー、必死にLoC攻略でもにもにしてるんだけど
なんかでねーかなーと、うだうだレスしてるんだけどー
水中判定復活とかー
もうね
ね
§
/,二:.ヽ..
ヾl:.|,,゚д゚)シ レッツ モニモニ♪
(( ヾ__,,ノ. ))
| >..
俺も
>>784が原因だと思う。
LoC戦が他の門と決定的に違うのはPCの密度だろうな。
近くのPC10人が範囲攻撃(またはセイクリ)を受けると10人分のログが10人に送信される。
20人なら20×20、30人なら30×30・・・と、指数関数的に増えていく。
他人のHP増減ログをサーバ側でフィルターできればいいのだが。
セイクリ、ダンス控えようムードが出れば
LoCどころか他のGKにも負けると思うんだが。
あと意見が出るたび擁護が出るのは構わないし当然だと思うんだが
どうも書き込みの文体を見ると例のSGKペットの奴と同じに見えちまう
他のカオス戦でも最前線にいる奴ほどLDしやすい訳だが、
セイクリを減らすのは対症療法とも言えない愚行だろうよ。
ゴンゾが鯖をどうにかするまで出来る事からするのは良いけど、
セイクリの価値を見失っているんじゃあるまいか。
無差別で共闘向けスキル=回復のタイミングを見計らう必要が無い、
ってのが重要なのに。
ID:8F1qFsRkはボクがLDして楽しめないのでセイクリ撃たないで下さい><ってお子様でFA?
死んでリザ下さい><って言ってる姿が目に浮かぶのは気のせいじゃない気がする。
860 :
855:2006/05/03(水) 00:03:44.93 ID:QB9HS9YI
LDの要因はセイクリでもエフェクトでもなくて、
あの雷弾とブリザードの驚異的な範囲だろ。あれは情報量多すぎるぞ。
1)ディバイン デッド ボルト→2)ディバイン ブリザード→3)ディバイン インパクト→4)ディバイン インパクト基本この繰り返しで、5)ディバイン スパーク ショックがやや永い周期でくる。(先週のパターンでは・・・)
3及び4のディバイン インパクトは、上部の階段にいかなければ回避出来る、考慮が必要なのは接近職のみだが、彼らはスキル及び装備に十分な備えがあるものとみなせる。
ちなみに盾防御→DoTダメージ入る前にスワンで解除を確実に行なえば、完全回避失敗によるわずかな盾貫分通ダメージ・・・10ダメージ程度をもらう程度だったりする。
また盾失敗でも50〜60ダメージ程度にすぎない。(盾、着こなしスキル100で、HG↑スチールチェイン一式にブロンズ小太刀使用時)
AC0時の物理ダメージ量はディバイン デッド ボルトで90、ディバイン ブリザードで120と言われており、セイクリの回復量は、一般的に110程度は期待できるから各々が十分な装備を施し、
AC確保を行なえばダメージ量を回復量以下に抑える事はそれ程困難な話ではないとおもわれる。セイクリのみでなく自己の回復手段も併用するのだから不足分が出たとしても補う余地はあるだろう。
ディバイン デッド ボルト→セイクリ、ディバイン ブリザード→スワン→セイクリ、ディバイン スパーク ショック→スワン→セイクリ・・・・重要なのは攻撃を理解し十分な備えと、連打ではなく落ち着いて確実に対応する事だろうな。
>死んでリザ下さい><
シャウトしてる奴には死んでも掛けない
「俺が生き返れば〜が出来る。リザくれぃ」とsayする奴は死んででもリザする
ダンス28だけど、
ダンススキルをチャットバーに貼り付けるだけでもokかな?
>864
「まだまだ踊り足りないぜヒャッハー!」だけで充分
マジメッ子なら「スワン出来るので起こしてほしいです」とか
LoC戦とかだと空リザ(死後、放置者)は命取りになる
>>857 まじちゃんと読んでレスしてんのかな?
控えるんじゃなくてタイミング計れって言ってる。
dotもきてねーのにスワンとか意味ねーだろ?
そんなのが腐るほどいるの。
セイクリだって連打する必要はないの。
そもそも連打し続けないと死んでしまうようでは
前線で戦うには厳しすぎ。
そんなへんてこなこと言ってるつもりないんだが
なんでここまで過敏に反応されるのか不思議。
PT組む知り合いひとりもいなくて
他人のセイクリやダンスに頼りっきりで
自己回復用のPOTや包帯も使いたくない
そんなアイタタ勇者様だっていうなら理解できるが。
ディバイン リンク デッド ボルト
開幕直後で
最前線でもダメージ着てないのにセイクリ連発して、
暫くしてから、PNQ無くなったorz
とか言ってる人を見ると、さすがにエーと思う。
重いとか、いろいろあるのかもしれんから言いはしないけれど。
とりあえずおまいさんLoCでは何をしてるか聞こうか。
>>869 ログみるとそんなのたくさんいる。
何も考えずにディレイ間隔でセイクリやダンスを連打してるだけってのが。
LoCの終盤なんて持てるだけ持ってきてもPNQ不足になる人たくさんいるのに
もったいない話だ。
で、おまいさんLoCで何してるんだ?
>>871 なんでからかわれてるか教えてあげる。
連投に長文。
ダンスは重くなるけど何も消耗しないしダンサーの場所が判りやすいから
ある程度はいいんじゃないの?
休憩していてdebuff食らってからスワンじゃこっちにダンスbuffが来るまでに間が開いて
ダンサーが近くにいるのか不安になるから漏れだったら攻撃中断して自分でもスワン踊ると思う。
タイミング計れと言っても同期が糞な時点でお察し
>867みたいなこと書いてる時点でアレな人と思われて当然だけどな
俺への回答まだー?
>>875 攻撃タイミングが同期でわからないって?
そりゃお前が攻撃タイミングを理解してないだけ。
ほとんど同期は関係ない。
LoCなんて固定だし
その他も見て十分反応できるレベル。
そもそも「同期が糞なんでセイクリ連打してます!」
なんて胸張って言ってる時点で終わっとるな。
つまらない〜。
もっとまともで有益な話しようぜ。
そうか。
>>867で激反応してる池沼はアイタタ勇者様って言ったが
そうではなくて、タイミングとかまったく考えないで
連打しまくってた能無しヒーラー&ダンサーが反応してたのか。
なるほどなるほど。
自分のプレーヤースキルのなさを指摘されて顔真っ赤にしちゃったってやつか。
さて寝るか。
>ID:MhQLi2HD
NGに入れた。俺へのレスは不要だ
SGKにパエルぶつけるのは、もう止めてくれよな
前回のLoC戦で前線にて補給品の露店を出そうとしたんだが
セイクリ隊やスワン隊が結構移動するので辛かったな
セイクリ、スワン、補給隊をどこかに固めるようにしないか?
もし、その集団が重点的に落ちたのなら、それから対策考えれば良いと思うし
ID: MhQLi2HD
今日の可哀相な子。結局教えてくれなかったと思ってもう一度読み返せば
>PT組む知り合いひとりもいなくて
>他人のセイクリやダンスに頼りっきりで
>自己回復用のPOTや包帯も使いたくない
>そんなアイタタ勇者様だっていうなら理解できるが。
ちゃっかり自己紹介してくれてたんだな、ありがとう。
>>881 セイクリもスワンも範囲が絶大に広いわけじゃないから、
固まってちゃ意味が無いと思うんだ。
スワンが上手く機能すれば、LoCの攻撃1回はセイクリ1回よりずっと弱いし。
だからセイクリとスワンは固まれない。
テンプレートみたいな捨て台詞を久々に見た
>>855に書いた理由で、HPが増減しないスワンは
LDに影響しにくいんじゃないかと思うんだが、
スワンのせいでLDするって言ってる人の根拠は何?
体感とかでも結構。
私自身はダンススキル無いのでもらうほうだけど、ディバイン ブリザードの場合で、
盾持ちダンサーがリベンジガードでダメージ反射後にスワン発動で横に居てDOT
ダメージ入る前に解除まにあってたね。
MoEになってからパケ解析した人いる?
ちょっと脱線気味だけど、RA初期の頃の話。
RA初期は、パケ解析しただけでチートが出来るというお粗末な代物だった。
で、チートが大流行。それにどう対抗したかというと、全く意味のない膨大なフェイクパケのやりとり。
これにより解析が非情に面倒になり、チートは減った。が、当然激重になった。
もしかしてMoEって、この時から何も変わってないのか?
てめえいがいにHPへってるやついるんだよ池沼
自分のプレーヤースキルのなさを指摘されて顔真っ赤にしちゃったってやつか。
さて寝るか。
気に入りました。
>>883 セイクリの範囲を期待してるんじゃなくて安全圏を確立したい
回復が厚いと生き返ったばかりの人の補給地点にもなるし便利かなーと思った。
セイクリ2スワン2補給1といった全く動かない一つのPTとして固まれば
色々便利なんじゃないか、と。セイクリ一人は流石に怖い
>ID:MhQLi2HD
なんともまぁ見事な脳筋様か。
前線で厚いセイクリ・スワン地帯を形成することで
安心して前へ出られる気弱な前衛がいることも忘れないでください。
常に安定した戦況を展開できるわけでもないだろうに。
弾かれてセイクリから漏れた瀕死の私を見捨てないでぇ(*ノ´д`)ノ
まぁID:MhQLi2HDが自分ひとりさえ良ければ配布も紙装甲ヒーラーもどうなったって
知ったことかと真顔で言う糞脳筋困ったちゃんである事は確定なだ。むしろそういった
人たちこそが生命線である事が多いのに。
自分が何で叩かれてるかすら気づけないんだろうなぁ
まぁ、だから脳みそ筋肉って言われるんだがw
よし、死んだらダンス28と回復98と盾100を貼ろう
盾いらないって?そう言うなよ
>>890 回復100、知能70、熟練90でダメージ受けた後にのみセイクリ発動をやっていたけど
これでもやっぱりMP減っていく方だった 怖いではなく普通に一人ではもたない
死因は止まってる間の攻撃だったので各セイクリの人にDS付ける人もいるんでない?
ついでに他の攻撃で消されないようにライトを上書きするとかどうなんだろ
思い切ったことが出来るなら補給30くらいと考えて2分割して160人のみ最初から戦う
途中で装備が厳しくなったら交代、最後は総力戦とか出来ないものかな
敵の攻撃の当たり判定がLDの原因ならこれで回避出来るのではないかという考え
入り口の穴ちょい先まではほぼダメージを受けないエリアだし
まあ失敗したら一週無駄にするだけか・・・
>>895 100人でもLDするんだ
分割するなら50人程度でなるべく四方になんだ
入り口で後ろ向いていてもLD余裕なんだ
再考よろ
LoC広場の左右に布陣してみるか。
ブリザードの範囲が円状なら入口以外にも安全地帯があるかもしれない。
Locのリンクデッドはむしろ仕様の問題だからゴンゾに苦情メール殺到させた
方が良い気がするんだが。
>>898 広場左右入口側の角でも余裕でヒエヒエ、スワンも持たず一人だとかなり寂しい
>>899 天才
>>899 毎週大量LD起こってるのに何の改善も無く放置ってのは、
どう考えても理不尽だもんな。
次スレのテンプレでゴンゾへの苦情メールをコピペで送れるようにしたらいいんじゃね?
別に理不尽じゃないだろ
改善が無理なだけだw
まぁ負担を減らせとGMが言うくらいなんだから
範囲系は控えたらある程度効果は期待していいんじゃないか
開始前にHGかけてまわるくらいなら大丈夫だろうが
仮にそうすることで勝てるかもしれないとしてもWGKのようにどこかの鯖がその方法で勝てないと誰もついてこないって所だな
ここはやはりPにやってもらうしか
>>903 単純に考えて1/7の人数で安定するなら、範囲を控えてもらうといいかもしれないが全滅必死
安全圏のLDも大規模LDの影響で起こるならそれで回避もできる
打倒を考えるとスワンだけはどうしても必要
175人で範囲はスワンのみだと、どうなるか
そもそもLD玉着弾でLDが発生するので
ん?ん?何か産まれそう・・・
>>899 ゴンゾ宛のメールもLDして届いてないんじゃないの?
玉着弾でLDってPCが弱いだけなんじゃないか
俺の環境だと他の門と同じ密集カクカクLDしかしないぞ
門入場時にLDするやつって俺のまわりだとみんな同じだけど相性でもあるんじゃないか?
ちなみに俺は50以上参加しててかつFPS常時10程度だけど入場時のLDは一度だけだ
>>907 お前さんが落ちない、っていうことだけを根拠に言われてもな…。
これまでの話を聞く限りでは、PCの性能差は、決定的な要因ではないと思う。
PC性能良くても落ちてる人はいるし、低性能でも落ちない人もいるし。
もちろん、高性能な方が落ちにくいっていうことは確かだけど、
あくまでも、落ちにくい、っていうだけ。
高性能PCなら落ちない(=サーバー側に問題がない)というわけじゃない。
>>908 相性はあると思う。
けど、詳細を調べ上げるのは無理だろうな。
データ集積・分析の中心になる人が必要になるし、
集めるデータもどこまで踏み込んでいくかが難しい。
(同プロバの地域差も調べるのか、とか)
しかも、サーバー側に調整が入ったら、調査はやりなおし。
また、調整があったことを見抜くには、同じ人から何度もデータを取って、
時間経過での変化を調べないといけないし。
プロバの調整で状況が変わるかもしれないし。
とにかく色々と面倒。
普段から落ちやすい人はカオスでも落ちやすい
そして回線の(早さではなく)太い人、PC性能の良いは落ちにくい、これは確か
セイクリで落ちるとかLoC以外のカオス戦闘中に落ちるとかはこの辺の差が結構大きいと思う
入場時のLDも可能性は高いけど、鯖の処理もヤバイだろうからどうにもならないかも
LoC戦のLDは、鯖側の問題の方がかなり大きいんだと思う
それに関しては対応待ちしかない
落ちるかどうかは運次第
そもそもMoEの通信エラー13って鯖が応答しないんじゃなくて
クラの応答が届いてないんだと思うんだが、どう思う?
この根拠はゾーン移動した人だけが13で落ちるから
鯖の負荷ならゾーン内の人がランダムに落ちていくと思うんだ
ゴンゾ側の回線が細いという可能性が高いのでは
KOが100Mしかないというのをどこかで見たがMoEでも同じと考えると恐ろしい
更にまさかKOと共通で使っていると想像すると((((;゚Д゚))))
お互いに不安定になるタイミングとか似てるみたいだしな・・・
>>911 まぁどいつもこいつも鯖が悪いって論調だけど
倉が画像処理でビジー状態のために通信に失敗したってこともあるからね
>>914 ハドソンからゴンゾへ委譲して落ちやすくなった、コレは事実。
LoCのみでなく落ち易くなりましたよ。休日もこんな所に顔出すくらいならちゃんと仕事してくださいね。
>>915 通信エラーは鯖だけじゃなくて倉にも問題ある場合がある
という当り前の事を言っただけで社員認定か
誰が100%倉のせいだと言ったかね
認定しか出来ない低能はこれだから困る
クライアント側が原因だとしても、クライアントのソフトを改善したり
クライアントの負荷が減るような仕様に変えるのはどっちにしろGROの仕事だしな。
原因が鯖か倉かなんてユーザが考えても仕方ない。
>>916 言ってる事は判るから気にスンナ。
実際パワー不足のPCでエフェクト切る位しかしないで文句言ってる奴もいるし。
>>915 ハドソン運営時に200人overのLoC戦って何回あったか覚えてる?
あの頃はWGKが攻略されてなかったら、いつもチーム分けされちゃってたんだけど。
確かに糞ゴンの鯖と回線は糞だ。
でもそれ以外にも原因あるんじゃね?って言ってるだけだと思うが?
ハドソン時代から蔵が糞なのは確かだがな
再起動しないとメモリを食い続けるし
蔵の作り直しも結局、頓挫しちゃったっぽいしね
鯖の問題 → ゴンゾ鯖なんとかしる
蔵の問題 → ゴンゾ蔵ソフトなんとかしる
鯖だろうが蔵だろうが、結局ゴンゾが改修をしないと改善なんざされないわけで。
PCショボイのが原因とは多分言わせない俺CPU3.2G メモリ2GのVRAM256Mドライバ最新。
>>921 回線とCPU次第じゃ鯖側じゃなくPC側の問題と言われるかもしれない
Celeron使ってて、ぷららだったら非常にヤバイ
>>922 ぷららってヤバイのか、よかった別ダタヨ。
CPUはP4ダヌ。
>>923 悪くは無いけど、ゲームには向いてないCPUだね
回線はピンからキリまであるから速度だけじゃ計れない
まぁ問題は、ほかのMMOではほとんど回線落ちなんてしないのに
MoEでは頻繁に回線落ちが発生するってことなんだよ。
PCやユーザの回線が悪いというならほかのMMOでも回線落ちが多発するはずだしね。
要するに、クライアント(ソフト)、サーバー(ハード・ソフト)、ゴンゾ回線のどれか
もしくはすべてを改善しない限り回線落ちはなくならないちゅーこと。
>>925 異常終了なら他のMMOでもあると思うが…
まぁ、あまりその辺の事情には詳しくないけど
とりあえずMMOによって必要な処理とかの違いにもよるから、他のMMOでは大丈夫だったというのは目安でしかないと思う
カオスみたいに人が密集したりして高負荷の状態になるようなものだったら、結構参照になるだろうけどね
UOみたいに鯖が世界を持ってるタイプのMMOなら
人いっぱいでガクガクになってもLDしないけど
MoEでクライアントとの通信を監視しなくなると
不正が横行すると思うぞ
メンテ後に本スレで加速器使えなくなったとLDするようになったは
同時に書き込まれる事が多かったと記憶している
皆、もう慣れちゃってるけどネットゲームで回線落ちって
かなり致命的だよな
MO的な戦闘をMMOで出来るのは素晴らしいんだが、
そのせいで重くなっちまうのを解決出来るほどの技術や資金が無いってのが残念だわな
1エリア300overでまともに戦闘できるMMOってあるの?
あるならやってみたい
PlanetSideが300overでも平気かな
あれの構造どうなってるのかみてみたす(´・ω・`)
>>931 レビューサイト見てきた・・・MMOFPSなのだなそれ、FPS系だしやっぱキャラの個性が少ない分鯖通して
やりとりする情報量がすくないんじゃなかろうか。
さて妄想のお時間です
vsLoC
戦闘時大規模LDの規模を抑えるか出来れば発生させない
大規模LDはLD玉(雷球)が最前線か密集部へ着弾が発端と仮定
対策
感じとしてはSGKの火柱回避方法で
LD玉の動きを見て最前戦に着弾しそうなら両サイドの壁際に退避して、着弾が終了したらまた突撃
注意点はブリザを受けてから退避すると危ないので解除後退避かスワン・セイクリを移動途中で受けれるようにする
以上妄想
EGKは広範囲攻撃は無いものの、狭くてあれだけ密集しててもわりとLDしないよね
移動するのは結構LD対策になるんかな
LD玉の表示自体が原因だったり、他が原因と分かったら妄想しなおしっす
3分戦って退避とか、「我が審判を、受け止めよ!」ってお言いになったら退避とか
LD警報はすでにやってる人もいるのでいいかと
ゾーンインフォ人数とカオスCh人数の観測だと
開始5、6分は数名程度減って、LD玉が発生し警報がでて少しすると数十名づつ減って、入り口安全地帯にいた自モニ子もLD