【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round49

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1名無しオンライン
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:ttp://moepic.com/
【Chaos Ageについて】ttp://www.moepic.com/avg/chaosage.html

※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00

■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆協力しあって挑みましょう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┗◆謎食はダメじゃよ

□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷へ出て橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復スキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に飛べる
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消えてしまう)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┗◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える

本スレ案内所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
過去ログ ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは >>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を

前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round48
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140354553/
2名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:33:51.61 ID:6a5y+wzA
    _____________________________________
   | r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
   | l         「。/'           丶、                                  l│
   | l    __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \       r‐^z_   _〇_  __/Z_     /7       l│
   | l   /´ ン[フ/   ,  ,     \  丶/        lニ ゴ  └; / └i┌lニコ  / /._       l│
   | l   l/,イィ  l l' / / /|l i ヽ, イ \       {└ヘ  く_n__フ  LKニニ! <__n__,フ       l│
   | l   | //l l  ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l.  ヽ   {ヽ、__ ̄                __ノ}   l│
   | l   l lf l/l  l」⊥、/lン /メl l, l l ll   !   ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ    l│
   | l   | ll {^{  l{i':::::}`   ',=kj/ ,ハ川  丿    ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′   l│
   | l   | ll ハ,l il゙ゞ‐'   〈::ノル'/リ 川         ★カオススレゲートオープン時間★       l│
   | l   l/lハヘヽ,lト、″ ー-  ''ノ,イ/l  ト、|         第1回 (土) 17:40〜17:49           l│
   | l   ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ!           第2回 (土) 19:40〜19:49           l│
   | l ノ  ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´  j   丿.           第3回 (土) 21:40〜21:49           l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、                 第4回 (日) 17:40〜17:49     __,r<ニ⊃|
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ                第5回 (日) 19:40〜19:49   /::'::::7  ̄` 、
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\                第6回 (日) 21:40〜21:49   7ー‐′    ヽ
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   _/TV^!____                    { '-    __ヽ│
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´                   ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′                          (_uJリ〈_ノ_ノ/
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´
3名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:36:20.42 ID:6a5y+wzA
○鯖カオス
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|



○鯖カオス

   ┌┐
  ∠竜ヽ   死
  d -┌ b   亡
 ξ ┏ ┓ゅ  確
 Λヽ―ノ》ヽ  認
4名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:37:41.68 ID:6a5y+wzA
カオスエイジについて
    ├─勝てるなら行くよ派
    │   ├─アイテム欲しいよ派
    │   │   ├─Woo殺しちゃったよ派
    │   │   ├─餌が必要なんだ派
    │   │   ├─人形大好き派
    │   │   ├─レア武器狙い派
    │   │   └─配布武器横領派
    │   └─負け戦はつまらないよ派
    │
    └─勝てなくても行くよ派
       ├─大規模戦楽しいよ派
       │  ├─みんなで戦うのが楽しいよ派
       │  │    └カオスだけが唯一の交流の場だよ派
       │  ├─実は指揮です派
       │  └─みんな私の料理を食べて!派
       ├─リアル都合派
       │  ├─時間的に選択の余地がないよ派
       │  └─あの曲大好き派
       ├─「そこにカオスがあるからだ」派
       ├─戦略模索大好き派
       └─スキル上げ派
5名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:45:58.23 ID:ZxuEgfrk
ごめん忘れてた
>>2は「★カオススレゲートオープン時間★」なので注意
          ~~~~
6名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:46:38.52 ID:ZxuEgfrk
    _____________________________________
   | r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−───────────────────────┐|
   | l         「。/'           丶、                                  l│
   | l    __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \       r‐^z_   _〇_  __/Z_     /7       l│
   | l   /´ ン[フ/   ,  ,     \  丶/        lニ ゴ  └; / └i┌lニコ  / /._       l│
   | l   l/,イィ  l l' / / /|l i ヽ, イ \       {└ヘ  く_n__フ  LKニニ! <__n__,フ       l│
   | l   | //l l  ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l.  ヽ   {ヽ、__ ̄                __ノ}   l│
   | l   l lf l/l  l」⊥、/lン /メl l, l l ll   !   ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ    l│
   | l   | ll {^{  l{i':::::}`   ',=kj/ ,ハ川  丿    ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′   l│
   | l   | ll ハ,l il゙ゞ‐'   〈::ノル'/リ 川          ★カオスゲートオープン時間★        l│
   | l   l/lハヘヽ,lト、″ ー-  ''ノ,イ/l  ト、|         第1回 (土) 17:40〜17:49           l│
   | l   ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ!           第2回 (土) 19:40〜19:49           l│
   | l ノ  ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´  j   丿.           第3回 (土) 21:40〜21:49           l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、                 第4回 (日) 17:40〜17:49     __,r<ニ⊃|
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ                第5回 (日) 19:40〜19:49   /::'::::7  ̄` 、
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\                第6回 (日) 21:40〜21:49   7ー‐′    ヽ
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   _/TV^!____                    { '-    __ヽ│
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´                   ∨´ ̄`ヽ〃 ノ
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′                          (_uJリ〈_ノ_ノ/
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´
7名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:47:13.93 ID:ZxuEgfrk

  ┼─┐ ─┼   ̄ ̄/   ───   / ─  〃
  ノ   |   /|    /     /   /|   ─  /
 /   _/ / .|  / \  ───   .|  ___ノ
       /\____/ヽ  
      /:::::::       \ 
     .|:::.   ''''''   ''''''  |  
     .|::::.,(●),   、(●).|      ★カオスゲートオープン時間★
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |       第1回 (土) 17:40〜17:49
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /          第2回 (土) 19:40〜19:49
     /   `一`ニニ´-,ー´          第3回 (土) 21:40〜21:49
     /  | |   / |              第4回 (日) 17:40〜17:49
    /   | |  / | |            第5回 (日) 19:40〜19:49
    /   l | /  | |            第6回 (日) 21:40〜21:49
__/    | ⊥_ーー | ⊥_ ________
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}              .\
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ     I       . \
    `ー、、___/`"''−‐"     @D      ..  \
8名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:47:51.42 ID:ZxuEgfrk
Master of Elmony
  ┼─┐ ─┼   ̄ ̄/   ───   / ─  〃
  ノ   |   /|    /     /   /|   ─  /
 /   _/ / .|  / \  ───   .|  ___ノ

       §        ?        ノシ
     /,二:.ヽ     /,二:.ヽ     /,二:.ヽ  こりんヤツらだ
    ヾ(゚A ゚,,l:.|シ   ヾ(゚A ゚,,l:.|シ   ヾ(゚A ゚,,l:.|シ
      ヽ_,,ゞ      ヽ_,,ゞ      ヽ_,,ゞ
      < |        < |       < |

     ★カオスゲートオープン時間★
       第1回 (土) 17:40〜17:49
       第2回 (土) 19:40〜19:49
       第3回 (土) 21:40〜21:49
       第4回 (日) 17:40〜17:49
       第5回 (日) 19:40〜19:49
       第6回 (日) 21:40〜21:49
9名無しオンライン:2006/03/07(火) 20:49:15.61 ID:ZxuEgfrk
 ________________________________________
 | r────────ノ ̄ ̄`ヽ、──────────────────────────┐|
 | l             _/       `ー、   /⌒ヽ                                  l│
 | l           /           'ーデ'⌒ ̄ゝ    r‐^z_   _/ Z__   __/Z_     /7     l│
 | l         /     _   n     `--、        lニ ゴ  └, ,--┘ └i┌lニコ   / /._     l│
 | l       i    /// | /( (、 ヽ     \__      {└ヘ  └-- 7   LKニニ! <__n__,フ  l│
 | l       |   r'/′  レ´ V ヽー\     |   {ヽ、__ ̄     く_/               __ノ} l│
 | l      |   /´       ,      |_     了   ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ  l│
 | l      亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    (       ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′  l│
 | l      l   |    _ ヽ     _   ノ    `ヽ                           l│
 | l      |  `l /○ ヽ    /○`ヽ  |、    |      ★カオスゲートオープン時間★     l│
 | l       |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |         第1回 (土) 17:40〜17:49      l│
 | l     ヽ  |      ノ  ヽ        |.√`i |.         第2回 (土) 19:40〜19:49      l│
 | l      `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿.         第3回 (土) 21:40〜21:49      l│
 | l       ) |     ____   ヽ    ' </            第4回 (日) 17:40〜17:49      l│
 | l       ( |    r' -----`┐ |     广|             第5回 (日) 19:40〜19:49      l│
 | l          `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕            第6回 (日) 21:40〜21:49      l│
 | l         \   `ーー″    /  ノ |__                                   l│
 | l          `ヽ       ノ / /  |  ゙--、                             l│
 | l          _ト、    ノ //    |     `ー┐                             l│
 | l          _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ                      l│
 | l        / /_λ     _ / //⌒┐ _ノ r'        `ヽ.               人    ヘ
 | l       / ./ 人 `ー二 / ノ’    レ’  /              ヽ         _∧ ((゚∀゚))>/^\\
 | l    ___ノ人  ノ  `√  「 」        ,/            `ヽ        (_・ |/Yヽ /ゝ.   )ノ
 | l _r⌒  /  v⌒      / /        l'                 |          |\Ю ⊂)_|√ヽ
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  r      \   `ヽ、   | ノ|        |                  l 二二二二二 ||` || ( | ( |                                       
10名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:26:15.98 ID:ZxuEgfrk
                                               ハ, ハ
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   |      丿──────────────────────────u─u────┐|
   | l ゞ /丶、.                             _                     l│
   | l   '   \レ,r−‐-、─ 、                .r‐^z_. .| | lニコ   _/Z_     /7       l│
   | l    \ ン[フ/   ,  ,     \            .lニ ゴ  | |    └i┌lニコ  / /_       l│
   | l      イィ  l l' / / /|l i ヽ,            {└ヘ  UKニニ!  LKニニ! .<__n__,フ     l│
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   | l     f l/l  l」⊥、/lンへ/メl l, l         ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇./ ̄、ニフ    .l│
   | l    く^{  l{i':::::}`   ',=kj/ ,ハ           ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′   l│
   | l      ヘヽ,lト、″ ー-  ''ノ,イ/l.           ★カオスゲートオープン時間★      l│
   | l       ..'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{.            第1回 (土) 17:40〜17:49         l│
   | l    ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'.´                 第2回 (土) 19:40〜19:49         l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、                    第3回 (土) 21:40〜21:49         l│
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ       ハ, ハ.       第4回 (日) 17:40〜17:49        l l ハ, ハ
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\   ;'"´∀`'.;,        第5回 (日) 19:40〜19:49         l ;゙´∀`";,
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   c; uTV^!っ     第6回 (日) 21:40〜21:49         l ; u  u .;
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ  |..|:ノヽ../ j ,! ' ノづ..                             l ゙u'゙"'u"
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´ ...―――――――――――――――――――┘| '゙゙'"'゙
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´
11名無しオンライン:2006/03/07(火) 21:37:09.48 ID:Ey6kPWU4
   ________________________________________
   | r──────────────────────────────────────┐|
   | l        , '´  ̄ ̄ ` 、                                                 l│
   | l      i r-ー-┬-‐、i              r‐^z     {」「}   __/Z_   /7            l│
   | l      | |,,_   _,{|  Chaos        { / ._  / ヽ、_└i┌lニコ  / /._ .          l│
   | l      N| "゚'` {"゚`lリ             {( !゙「 )ノ {/ヽ、 ノ LKニニ! <__n__,フ.          l│
   | l       ト.i   ,__''_  !  やらないか   . {ヽ、__ ̄                __ノ}.        l│
   | l     /i/ l\ ー .イ|、             . ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ         l│
   | l,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、     .      ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′          l│
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.      ★カオスゲートオープン時間★              l│
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i         第1回 (土) 17:40〜17:49                 l│
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |       第2回 (土) 19:40〜19:49    リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \  .     第3回 (土) 21:40〜21:49    (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |   | ̄ ̄ ̄ ̄..  . 第4回 (日) 17:40〜17:49    );;; ヾSGK.__,,  );;;;;;;; ヾ
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_____ .  第5回 (日) 19:40〜19:49    i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l          第6回 (日) 21:40〜21:49   i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \__ ※嗚呼、みんながl ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|  入ってくるぜ  | iにニ`i,     (_/i;;; |
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.| 二二二二二二二 ! `ー‐'"    / 、
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|            ! " ̄  ,,,. /,; ノ/
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|            ヾ二--;‐' ,;;
12名無しオンライン:2006/03/07(火) 22:30:07.31 ID:a/6Ryz7E
開発が禿損からゴンゾに移行中らすぃ
カオスの命運も尽きたな

13訂正記事:2006/03/07(火) 22:35:14.10 ID:a/6Ryz7E
開発が禿損からゴンゾに移行中らすぃ
カオスの命運も尽きたな
14名無しオンライン:2006/03/07(火) 22:57:09.94 ID:MXe/3UvE
WGK戦での問題の一つは、ヘイトリッドが発動しているにもかかわらず、
無闇に弓とか魔法とかを放ち続けてる連中だな。
第2段階開始早々、それで一瞬でWGKの周囲に死体の山が
築かれてたよ。

あと、SGKの例であげるなら、16,000くらいドレインで吸い取って
それでHP4割→5割強まで回復してた。

WGKがHAを数回吸収したところで、HPバー上では微動だにしないだろう。
勿論その分だけ回復はしてるんだから、プレジャー中やロンドを食らってる
PCには、迂闊に回復魔法をかけないに越したことは無いが。

いやね。ログを見てたら、プレジャー中だってのにHAとかセイクリを
唱えまくってるのが、何人もいたのよ。
AUCで何度もしつこくアナウンスされてるのに、覚えちゃいないのかねぇ。
15名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:02:53.76 ID:VhCT1nFh
WGKスタンが効くなら、足場に貼り付けて近接盾持ちはスタンガード・カミカゼ連打した方がいいんじゃね?
十人以上で連打したら、行動をかなり抑制できそう
16名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:11:01.57 ID:MXe/3UvE
もしWGKがスタン中はヘイトリッド使用できない、とかだったら
WGKをスタンさせて、それを確認してからチャージしていた魔法や
弓を打ち込む、とかしたほうが良いかも。
17名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:24:28.20 ID:YGWV5LbP
SGKは「スタンを受けた」とかだけは出るんだけど
全く止まる様子がなかった

果たしてWGKはどうだろうか
18名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:51:26.56 ID:Bnpy2nFX
ヘイトが来たら弓魔法は攻撃中止。
もちろん、バエル骨も使用禁止。

近接、殴りペットにルーレットかけて突撃。


これで少しは甚大な被害がなくなるんじゃないかと。
近接は相変わらずヘイトの危険にさらされるがもともとAC高目だろうし
まぁガンバレということで。
19名無しオンライン:2006/03/07(火) 23:54:31.16 ID:xISp8DyE
>>16
200人以上+αが動く中、あの鯖でスタンを確認とか無理かと。
ヘイトはもはやどうしようもないように思う。
行き成り攻撃受けるから近接は防御のしようも無いしな。

対策をしいていうなら召喚ペットだけとかになるしな。
20名無しオンライン:2006/03/08(水) 00:12:02.05 ID:kVoQUh4Q
うん、ロンドやヘイト使ってくるときは、PC離れていたほうがいいね。
問題はどうやったら引き寄せモードから拒絶モードに戻ってくれるかだな。
21名無しオンライン:2006/03/08(水) 00:47:29.96 ID:sWK84FbE
【 筋力    】 34
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 90
【 知能    】 80
【 持久力   】 40
【 精神力   】 85
【呪文抵抗力】 70
【 水泳    】 70
【 盾      】 78
【 回復魔法 】 98
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 78
【 ダンス   】 28

カオス特化考えてみたお(・ω・`)
22名無しオンライン:2006/03/08(水) 01:13:53.25 ID:Qx+dYWvp
水泳70でも強化48はとったほうがいいんじゃない?
23名無しオンライン:2006/03/08(水) 01:26:56.92 ID:GTwuAsn0
カオス特化は自分一人が攻撃出来る構成より、
その他の特化してない人を活かせるような支援型がいいんじゃないかと思う。
WGKは水泳100でBB配って包帯巻いてあげるとかw
WGK相手に範囲で効果的なのはないんだっけ。
24名無しオンライン:2006/03/08(水) 02:59:24.18 ID:GOWQ/Tch
ダメージログがみれれば勝利へのカギがみつかるかもなのにな。
そうか、近寄ってどんな攻撃がどんなダメージを出してるのかみればいいんだ。
25名無しオンライン:2006/03/08(水) 05:35:29.65 ID:etCDK37K
そういやD鯖が、カオスの戦闘ログとか戦況レポートの情報蓄積始めようとしてるって話聞いたんだが
どっかで公開でもしてる?

ある程度選別されたログとかを集めて検討できる場所があるなら、考え方もまた少し変わる可能性が0じゃないんだが
26名無しオンライン:2006/03/08(水) 06:02:25.41 ID:NxGuNIM2
数秒単位で統制取って動こうとする作戦は
MMOじゃ無理だから方向変えた方がいいよ
数人のグループが統制行動取ってればいい
触手誘導なんかとは難易度が桁違いだろう
27名無しオンライン:2006/03/08(水) 07:09:25.28 ID:xjJ2hUl+
☆☆☆☆  お金に困った初心者の皆様へ  ☆☆☆☆

土日のカオスageに捨てキャラ(旅人でおk)で参加してください。装備は裸で結構です。
カオスageへは当日召喚アルターを出してくれる神秘使いの人がいるので、便乗してそこから移動してください。
カオスで何もしなくて結構です。端で他の人達がBOSSを倒すことだけを祈ってください。
無事BOSSを倒すと、原初の泉というものが現れます。
それをルートすれば報酬として「ウー入りアニマルケイジ」が得られます。
その報酬を本キャラに移動(2PCを使って移動など)後銀行に預けてください。
そして、捨てキャラを削除後、新たな捨てキャラを作成してください。
以降、上記の繰り返しを行います。
その際、カオスの報酬は(ウーを持っていると)カオス素材や稀にレア装備になります。
その報酬を露天売りなどしてお金を稼げば、本キャラの序盤の育成がかなり楽になります。

カオスのゲートオープン日時は
ttp://moeread.usamimi.info/?ChaosAge#w69b42c1
になります。時刻を間違えずカオスage行きの召喚アルターに乗ってください。
28名無しオンライン:2006/03/08(水) 08:33:25.52 ID:6TxcG68/
>>18
近接も殴り禁止にしないと意味ないんじゃないか?
もしくは、召還ペットだけで動きを抑えて近接は全員退避、後はタイミングを見つつ遠距離攻撃をするとか

どっちにしろ、徹底困難な方法だけど
29名無しオンライン:2006/03/08(水) 08:53:33.57 ID:BK3e6znr
350人を秒単位で統制取る事はほぼ不可能
たとえ300人統制取れようが馬鹿が50人いるだけで終わる
開発がさせたかったのはそういう方法での勝利なんだと思うが
現状で可能性あるのは召喚師200人用意して召喚のみで突撃させるくらいじゃないか
ペットは死ぬと死体残るからあまりオススメしかねる
30名無しオンライン:2006/03/08(水) 09:04:03.71 ID:6TxcG68/
>>29
召還200人が現実的かどうかはとりあえず置いておくとして
その作戦でも馬鹿が50人いたら詰まないか?

さすがに50人単位もいるとは考えたくないけど
31名無しオンライン:2006/03/08(水) 09:25:27.16 ID:sWK84FbE
残念ながらE鯖には50人単位の馬鹿がいます
32名無しオンライン:2006/03/08(水) 09:47:51.93 ID:4o5MoFCS
シークレットサービス配布してカミカゼに期待
33名無しオンライン:2006/03/08(水) 15:19:46.00 ID:N/q5MK6Z
号令長の放て!というシャウトと共に一斉に放たれる弓矢と弾丸の雨
飛び道具MoE
34名無しオンライン:2006/03/08(水) 15:42:27.21 ID:sWK84FbE
近接が活躍できる(遠距離・召喚系完全無効)GK戦を希望・・
35名無しオンライン:2006/03/08(水) 15:51:15.80 ID:/cZ2hsMO
魔法不発の門とかペット進入禁止の門とかあってもいいね
36名無しオンライン:2006/03/08(水) 15:54:01.78 ID:NmE4rjnK
IGKでは御不満か
前線では分からないかも知れないが、
近接様が手早く片付けてくれないと後衛はゴーレムにどつかれまくって死屍累々だ
37名無しオンライン:2006/03/08(水) 16:19:10.90 ID:Kg1xYfFA
土曜日って比較的近接が重要じゃないの?
私は補給なんだけどさ。

NGKは火力でさっさと片づけないとメルトダウンで大惨事
SGKはテイマーの育ちきったペットはどうなのか知らないが、カオスドレインで
火力・防御の低い召喚ペットなんかは回復源になるだけの役立たず。飛行型も論外。
IGKは>>36 ゴーレムは召喚とか頑張って囮にしてくれてるが
それでも対応しきれてるとは言いづらい。
38名無しオンライン:2006/03/08(水) 16:50:53.40 ID:lZF5Divj
SGKは、ドレイン始まったらバフかけたマブかテラワーム以外の召喚はドレインの餌だろうねぇ。
エレメンタルは飛行AIよく知らないけど。
足元でダメージログ見ると、ケルベロスのヘルブレスはダメージ0だし、
骨の魔法も半分くらいミスってるし、ゾンオルは命中低いし巨体だし。
39名無しオンライン:2006/03/08(水) 17:54:54.75 ID:sWK84FbE
SGKは大抵1人くらい浮遊ペット飛ばす馬鹿のせいで殴れた例がない
まぁIGKがあったか

トーマスは重量150くらい積んで特攻してみたら吹っ飛ばされなくはなったけど
DoTダメージっぽいのを連続で喰らって即死したんだが・・
カオスプレートじゃなかったのがまずかったのかな?
40名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:06:13.62 ID:eh/ROx+o
>>34
LoCは近接でもいけるよ
基本的に盾で防げるらしいし
41名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:06:44.12 ID:YVFgGsMj
ロットンは防具の消耗激しいんでそれも難だった様な。
42名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:29:09.93 ID:yDG9t6KI
もし近接でしかダメージ与えられないGKがいたとしたら集団LD多発で勝ち目ないな。

EGKは遠距離攻撃のみ反射する技があるけどほとんど使わないし
ペット以外は近付いたら死にやすくなるだけだから近接PCは結局不要だよね。
43名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:37:11.27 ID:NxGuNIM2
いや、弓使いからみても足止めとして近接は必要
基本使い捨ての召喚はヘイトが弱いと思う
TANK様にはいつもお世話になってるので擁護
44名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:54:44.16 ID:GOWQ/Tch
着こなし回避生命盾100の人を盾役にする。
盾役はカオスのヘイトを稼ぎまくれ。
盾役をヒーラー組が回復しまくれ。
これでカオスは動かない。
あとはHPを削るだけ。
45名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:55:36.49 ID:GOWQ/Tch
>>44
お前SUGEEEEE!頭いい!この作戦でいこうか!
46名無しオンライン:2006/03/08(水) 18:57:00.88 ID:GOWQ/Tch
>>44
その作戦いいなwまさにナイト様が皆を守るって感じw
47名無しオンライン:2006/03/08(水) 19:09:29.34 ID:XP0t3nf4
ヘイトなど稼げないのがMOE
48名無しオンライン:2006/03/08(水) 19:15:53.98 ID:/3+D8fXY
今ひどい自演を見た。
49名無しオンライン:2006/03/08(水) 19:17:36.87 ID:eh/ROx+o
これはひどい
50名無しオンライン:2006/03/08(水) 19:35:20.72 ID:UaUA9w+P
まぁ、自演なのでどうでも良いかもしれんが。

ロンド食らってるPCに回復魔法かけても無駄無駄。
すべてWGKに流れる。

本人が根性で包帯回復するしかないね。
51名無しオンライン:2006/03/08(水) 20:10:22.40 ID:OV6mSNeF
MoEほどヘイト管理が意味不明なゲーム今まで見たことなかった
52名無しオンライン:2006/03/08(水) 20:32:36.61 ID:tAl3d964
タゲされると包帯回復間に合わん。連続拒絶で意味不明にやられる。
ゴフッゴフッゴフッって感じで。運良くタゲ外れるの祈るしかない。
53名無しオンライン:2006/03/08(水) 21:13:55.77 ID:UaUA9w+P
ヘイト管理されるような頭の悪い敵ばかりのゲームのほうが
今どき、ってとこだろう。
54名無しオンライン:2006/03/08(水) 21:16:32.69 ID:ZPQumpAs
でもさ、横通るだけで殴り合ってる相手を無視してタゲ移るのはどうかと思うんだ
55名無しオンライン:2006/03/08(水) 21:24:29.36 ID:DKPVNRwG
ここでMOEのヘイト云々はスレ違いではないか?
56名無しオンライン:2006/03/08(水) 21:25:35.26 ID:JZQeQU7P
mobにはプレイヤーの見分けがつかないんだろう
57名無しオンライン:2006/03/08(水) 21:31:49.76 ID:48ytc5xX
俺らもmob見分けられないしな
58名無しオンライン:2006/03/08(水) 22:02:36.09 ID:XP0t3nf4
MOEの敵が頭いいわけじゃないけどな
59名無しオンライン:2006/03/08(水) 22:14:35.29 ID:oAKINs3V
ポロリを見分けられるようになりたい。
60名無しオンライン:2006/03/08(水) 22:28:39.59 ID:mOeGQyTJ

       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ                    (
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ 絶対に許さんぞ虫けらども!!!!!!!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |  
61名無しオンライン:2006/03/08(水) 22:39:50.39 ID:6TxcG68/
>>34
近接職ってのは盾となって遠距離職を守るのが基本だろう
遠くから攻撃できるなら遠くから攻撃するほうが有利になるのは当たり前だし

>>54
新しい敵が横を横切ったら気にならないか?
しかもそこが自分の家だったら余計気になるんじゃないかと

まぁ、目の前のを無視するのはどうかと思うが
62名無しオンライン:2006/03/08(水) 22:56:19.61 ID:2ZoP7RCL
トーマスで重量で飛ばされなくなるってのは孔明の罠だな。
生命100のパンダだけど少し逃げ遅れたりセイクリがこなかったりするだけで瀕死になる。
防具の消耗も半端じゃないし、近接は中央で座ってるのが吉。遠距離だけでも倒せるし

次のWGKではロンドの仕様を細かくチェックしたいところだな。
E鯖もSGKとWGKでどっちも勝てないならWGKに行ってくれれば水泳持ちTANK出せるんだが・・・
63名無しオンライン:2006/03/08(水) 23:10:14.46 ID:JZQeQU7P
>>62
しかし、トーマスは近接だと1発も殴れずに終わっちゃうんだよな(´・ω・`)
64名無しオンライン:2006/03/08(水) 23:13:53.01 ID:gR2m6fh1
近接(Tank):防御力・HPが高い、攻撃力はそれほどでもない
遠距離(Nuke):攻撃力が極めて高い、防御力はカス
回復(Hearler):低攻撃力、回復能力がある

ってバランスが一般的で、
カオスの近接はTankとして充分な活躍をしてると思う。
IGKなんか必須だしね。
TankもNukeもやらせろ!ってのはわがままだよ。
65名無しオンライン:2006/03/08(水) 23:15:25.04 ID:UaUA9w+P
分かっている範囲でロンドの仕様を。

・buffマークは紫地の中央にひし形

・効果時間はリアル約1分

・食らうと対象はWGKに引き寄せられ、WGKが移動すると引きずられる。引きずられて落下死もあり。

・WGKと反対方向に動くことで、若干引きずりに抵抗できる(スレイブチェインと同様)

・効果の切れる前に連続使用可能。食らった順に数珠繋ぎになる。最大3人まで確認。

・ディバインシャワーやキャンセルマジックによる解除は不能

・対象にはbuff効果のあるスキル・魔法・薬(インビジpot等)は全て無効(ハンズオブカースと同様)

・対象に回復魔法をかけると、WGKが回復する(プレジャーと同様)

・各種スキルや魔法の使用そのものは可能。

D鯖水の門で観察したところではこんなところ。
補足求む。
66名無しオンライン:2006/03/08(水) 23:19:50.40 ID:UaUA9w+P
間違いがあったので訂正。

>・buffマークは紫地の中央にひし形

・buffアイコンは紫地にドクロ(ハンズオブカースと見た目は同じ)

アイコンにカーソルを当てたら「ウォーター ロンド」と出ていたので、
カースとの見間違いではない。
67(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2006/03/09(木) 01:59:55.07 ID:b6pphzIY
ひし形、というかキラキラしてるっぽいのはプレジャーですお

死んでいる時にプレジャー受けちゃって蘇生も不可能・・・
というお話があったのでよく覚えていますお
68名無しオンライン:2006/03/09(木) 15:15:17.95 ID:3+evzGJa
正直ゴンゾじゃもう弱体化期待できないしカオスオワタ
どうせWGK勝てないしどうでもいいや
69名無しオンライン:2006/03/09(木) 17:57:53.68 ID:3vP2C00l
本スレはここですか?
今日からMoEやるんでよろしく
70名無しオンライン:2006/03/09(木) 18:12:09.25 ID:pCngbmOw
>>69
ようこそ、でもこのスレは少し早いかもしれない
↓こちらへどうぞ
本スレ  http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1141885234/
71名無しオンライン:2006/03/09(木) 19:27:02.72 ID:dCLBHDz3
いまカオス用に弓手つくってるんだが、
EGKの装甲に遠距離反射効果があるってマジ?
情報元はメルマガ
72名無しオンライン:2006/03/09(木) 19:53:00.50 ID:HeRn6Jnt
目の前から攻撃するとたまに跳ね返る
73名無しオンライン:2006/03/09(木) 20:30:21.61 ID:eHhil2ex
弓で攻撃してたけど痛いと思ったことはないね。
でもスワンと召還覚えてるから、結局弓使わないで目玉召還しつつ後ろで踊ってたけど。
74名無しオンライン:2006/03/09(木) 20:40:54.54 ID:olpDXxWh
>>71
気にするほどじゃない
「うわ、これもしかしてなんか反射してダメくらってるんじゃね?」
ってぐらい
75名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:16:28.92 ID:un9uE8t2
ひょっとしたら…WGKやイーゴスは課金アイテム使用で倒せる仕様なのかもなぁ…
今やり始めた新しい世代が育ってカオスにきて…指揮シャウトで
課金アイテムもってない人は配布にでも回ってください
なんてこという時代が来るんじゃまいか…
いまだって旅人とか来るなとか言われてるしな…
あーあの記事読んだらなんか凹んできた…
76名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:39:54.41 ID:pqB4sW3o
WGKはともかく、LoCの水中判定はどうなんだろうな。
課金アイテムのみ攻撃当たりますだったら、萎えて誰も行かなくなるだろうし・・・

反射ダメで削る・・・とかは無理か?
77名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:50:00.41 ID:J7cx5HCd
たまにカオスに参加する旅人を擁護する人がいるけど旅人がカオスに参加して何するんだ?
スキル上げるまではPreだけでも十分に楽しめるのに一次シップにもならずに
戦闘や補給で参加しようとしてる人の邪魔してまで
カオスに参加するってのは、ただの嫌がらせだろ。

>>71
ダンサーの近くにいればまず死なないだろうと思って
自動戦闘にしてぼーっと技ボタンぽちぽちやって油断してると
いつの間にか反射モードになっていて死にそうになることはあるけど
反射されるようになったらすぐに攻撃を中断して待っていればすぐに攻撃が通るようになる。
78名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:52:33.09 ID:ipqQ+NBn
06/01/08 22:20:43: *** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: M は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: O は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: 召喚 火の精 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: B は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:20:43: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:00: *** は シルク バンデージ を受けた
06/01/08 22:21:00: *** は 体力が 63 回復した
06/01/08 22:21:41: あなたの ウォーター ロンド の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: *** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: F は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: M は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: テ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: N は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: L ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: G は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:21:42: L の エンライテン の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: L の ヴィガー の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: L の リジェネレイション の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: L の ソーン スキン の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: L の スタミナ自然回復量UP Lv2 の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: L の コンデンスマインド の効果が消えた
06/01/08 22:21:42: ベ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:06: *** は スタミナ自然回復量UP Lv2 を受けた
06/01/08 22:22:06: あなたの スタミナ自然回復量UP Lv2 の効果が消えた
06/01/08 22:22:16: *** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: れ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: ネオク オルヴァン は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: ネオク オルヴァン の エンライテン の効果が消えた
06/01/08 22:22:16: ネオク オルヴァン の ヴィガー の効果が消えた
06/01/08 22:22:16: ネオク オルヴァン の ホーリー ガード の効果が消えた
06/01/08 22:22:16: ネオク オルヴァン の クイックニング の効果が消えた
06/01/08 22:22:16: テ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: 召喚 火の精 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:16: Z は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:21: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:21: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:21: テ の グループ ヒーリング の効果が消えた
06/01/08 22:22:26: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:26: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:26: テ の グループ ヒーリング の効果が消えた
06/01/08 22:22:32: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:32: テ は グループ ヒーリング をかけられた
06/01/08 22:22:32: テ の グループ ヒーリング の効果が消えた
79名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:52:46.26 ID:ipqQ+NBn
06/01/08 22:22:33: *** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: 召喚 火の精 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: テ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: N は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: Z は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: L は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:33: 召喚 スカルパス メイジ は ブレイズ を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:22:34: れ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:34: G は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:34: ベ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:34: N は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:22:34: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: *** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: V は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: T***** は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: ベ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: N は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: シ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: Z は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:01: リ は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:26:28: T***** は ヒーリング オール をかけられた
06/01/08 22:26:28: T***** は 体力が 233 回復した
80名無しオンライン:2006/03/09(木) 21:56:07.12 ID:ipqQ+NBn
仕様が変わってなければHAは使えるくさいが
GHでの回復した値のログが無いのが引っかかる
81名無しオンライン:2006/03/09(木) 22:10:31.23 ID:un9uE8t2
例としてだした物が悪かったな…すまん。
82名無しオンライン:2006/03/09(木) 22:13:54.02 ID:ipqQ+NBn
06/01/08 22:27:50: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:28:06: A は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/01/08 22:28:06: A は 体力が 41 回復した
06/01/08 22:28:16: A は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/01/08 22:28:16: A は 体力が 35 回復した
06/01/08 22:28:24: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:28:57: A は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/01/08 22:28:57: A は 体力が 36 回復した
06/01/08 22:29:22: A は ウォーター ロンド をかけられた
06/01/08 22:29:50: A は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/01/08 22:29:50: A は 体力が 39 回復した

POT、包帯もOKだったね
今回も検証よろ
83名無しオンライン:2006/03/10(金) 00:09:36.54 ID:shPA0QrS
おまいら喜べ、今週のカオスは今まで触媒配布にまわっていた俺様も戦闘に参加するぜ!






俺のaisubo-ruとライトヒーリングがうなりをあげるぜ('A`)
84名無しオンライン:2006/03/10(金) 00:23:16.29 ID:zV1OeE2N
もうすこしだけ配布するのをお勧めするぜ!

ロストしないようにがんばれよ('A`)
85名無しオンライン:2006/03/10(金) 01:03:48.83 ID:C3S7fwcT
じゃあフリーズとリフレッシュの俺も
触媒配布から戦闘に参加するぜ('A`)
86名無しオンライン:2006/03/10(金) 01:08:10.92 ID:4s/wXC2E
>>68
いや、むしろ参加者全員が
課金アイテムでスキル上限を1000まであげないと
WGKには勝てないバランスと。 ヤッパ\(^o^)/オワタ
87名無しオンライン:2006/03/10(金) 02:57:47.80 ID:DSRK0DA1
さてもう金曜日だ。
対WGK戦用のアナウンスのテンプレ考えてみようか。

ポイントは
・第1段階 拒絶モード時
・第1段階終盤〜第2段階序盤 ヘイトリッド対応
・第2段階序盤〜 ウォーターロンド対応

ってとこかな。まだ残60%以下にはできてないし。
プレジャーは使用頻度はどうなのだろうか?
自分はまだ1回しか見たこと無い。
88名無しオンライン:2006/03/10(金) 03:30:03.93 ID:AcZOYSx6
俺旅人じゃないけど調教以外スキル50前後ペットのLvも50いってない
HP減って壁側に逃げてくる人に必死にライトヒーリングやリフレッシュ連打して
即戦線復帰してもらえるように頑張ってる・・・つもりです
正直な話俺はカオスに参加しててもいい?それとも完全に邪魔?
89名無しオンライン:2006/03/10(金) 03:55:06.05 ID:hqM10dHw
とても助かるので今後も頼む
90名無しオンライン:2006/03/10(金) 06:51:13.78 ID:I96I5Z2d
検証時の注意
Buffアイコンが消えてもしばらく効果が続く
正確には見えなくなってもかな
アイコンが1単位減少分効果が続く感じ
あと、エフェクト判断は似てたり同じ物があるので慎重に
91名無しオンライン:2006/03/10(金) 07:02:52.72 ID:hczjjAsW
>>88
やる気があるなら誰でもウェルカム!
やる気がないなら誰でも拒絶!

1門集中じゃないと攻略困難、350人制限って、
初期のカオスらしさをまるで殺してるよね…。
92名無しオンライン:2006/03/10(金) 07:47:06.74 ID:Oo8BMcQz
ヘイトリッドで返ってきた攻撃をリベンジガードで跳ね返せるかどうかを確認したい
ヘイトリッド攻撃を跳ね返すとまではいかなくていいから、カミカゼなんかで防いだ人はいないだろうか
一応連続攻撃をすごい勢いで回避したことならあるが・・・

できるなら死亡覚悟で突っ込んで反射すれば一気に500ダメージは当たるだろう
仮に死んでも、それは自己犠牲ってことでメルマガの意味も解決
プレジャー食らわなければリザもらってコダチ配布から貰えば再び可能
93名無しオンライン:2006/03/10(金) 08:25:27.20 ID:uZxUGpxZ
>> 一応連続攻撃をすごい勢いで回避したことならあるが・・・

これだ!ヘイト対策は弓魔様を一切の攻撃禁止。
回避盾着こなし近接様の殴りしかない。

と、うちのポチが言ってたお。
94名無しオンライン:2006/03/10(金) 09:05:30.79 ID:fonk3c40
>>92
回避があったらダメじゃないか?
それと、近接は攻撃行動をとるとカウンター扱いの攻撃がバシバシ来る事になりかねないので実質攻撃不可じゃないか?

まぁ、死体が量産されたら回復が攻撃を上回って結局倒せなくなる作戦だから元々無理だと思う
95名無しオンライン:2006/03/10(金) 11:52:56.60 ID:OjabdxK9
>>92
反射系はすべて有効だが、
数百人の攻撃を統制するのは至難ということで
まだ実戦では大きな戦果を挙げていない。
96名無しオンライン:2006/03/10(金) 15:39:27.37 ID:R1V8Hczo
ヘイトが来たら罠とかどうだ?
PCはスワンダンサーがいれば防げる&即死するほどじゃないし
ウェスタンはヘイトとヘイトの間に食らって地味にダメージ入るかもしれん
97名無しオンライン:2006/03/10(金) 15:39:34.35 ID:hoLCZ63k
晒しスレ情報だがPのGの人はもう戻ってこないらしい

いなくなった分、新規の指揮官には頑張ってもらわないと辛いな・・
最近のPのカオス、まさにカオスな状況だし
98名無しオンライン:2006/03/10(金) 18:04:43.19 ID:I96I5Z2d
06/01/08 22:19:57: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/01/08 22:19:57: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 5 回復した
06/01/08 22:19:58: ウェスタン ゲートキーパー→L : 88 ダメージ
06/01/08 22:19:58: L アイス ボール を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:19:58: 召喚 スカルパス メイジ は ポイズン ミスト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:19:59: L は カースド ブレス をかけられた
06/01/08 22:19:59: 召喚 スカルパス メイジ は ポイズン ミスト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:19:59: D は サンダーボルト をかけられた
06/01/08 22:19:59: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 5 回復した
06/01/08 22:20:00: M は アイス ボール をかけられた
06/01/08 22:20:00: ウェスタン ゲートキーパー→M : 魔法攻撃 37 ダメージ
06/01/08 22:20:00: 召喚 スカルパス メイジ は マイナー バースト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:20:01: 召喚 スカルパス メイジ は ショックボルト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/01/08 22:20:01: M→ウェスタン ゲートキーパー : 56 ダメージ(リアクティブ)
06/01/08 22:20:01: M は アイシクル エッジ を受けた
06/01/08 22:20:01: ウェスタン ゲートキーパー→M : 5 ダメージ
06/01/08 22:20:01: M→ウェスタン ゲートキーパー : 14 ダメージ(リアクティブ)
06/01/08 22:20:01: ウェスタン ゲートキーパー→M : 1 ダメージ

06/01/08 22:27:26: 召喚 マブの使徒→ウェスタン ゲートキーパー : 40 ダメージ(リアクティブ)
06/01/08 22:27:27: 召喚 マブの使徒 は バースト をかけられた
06/01/08 22:27:27: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 魔法攻撃 68 ダメージ
06/01/08 22:27:27: 召喚 マブの使徒→ウェスタン ゲートキーパー : 30 ダメージ(リアクティブ)


いいんでない
99名無しオンライン:2006/03/10(金) 19:36:57.85 ID:AHjKDpKk
>>92
カミカゼは魔法と飛び道具が防げないからイマイチだと思った
でも長い時間近接攻撃をシャットダウンできるから無駄ではないはず
リベンジは有効だと思うけどPCからの攻撃が雨霰と来るのでタイミング計る暇すらないから決定打には厳しいと思う
コダチ配布は最上だけど経済的に厳しそうなのでとりあえずは木盾でいいんじゃないかな

反射特化のスキル振り…包帯より調合の方がいいのかな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1K3K5K8KaHcKuKzK
100名無しオンライン:2006/03/10(金) 19:48:28.64 ID:wiWGCGr1
WGKは吸収される回復手段を使わず、リザのみで前線復帰を斡旋するのはどうかな。
リザ組が100人前後いれば回復がなくとも高火力維持ができると思う。
ハンズオブカースによるWGKの回復も極力避けられるし。

問題はリザ組の頭数が揃うかどうかなんだけどね。
101名無しオンライン:2006/03/10(金) 20:04:13.94 ID:8cH5sq7S
>>100
ロンド、プレジャーの極悪コンビで全滅。

ロンドの際、近接は盾技に徹したほうが良いのか、殴ったほうが良いのか。
でもヘイトリッドのタイミングがわからないからどうにもね。

ロンドは召喚弓遠距離が一番戦力削らなくてすむような。
時間かかるけどな。

陸揚げも期待できないしな。
102名無しオンライン:2006/03/10(金) 22:15:53.04 ID:pZ8saFla
先週のD水。一時、幼女を北足場の壁際に押し付ける感じでいい具合に削れてた気がする。

その後、幼女は上空へ逃げてしまったので、インパクト等禁止令が出たが
時すでに遅し、後はお察しの通り。。。
103名無しオンライン:2006/03/10(金) 22:29:53.04 ID:11gY22Rt
水が大部分を占める水の門で陸地にあげないと勝てないとか、
三階層ある火の門で、下層に集中しないと勝てないとか、
なんかマップを生かしきれてないもどかしさがあるぜ
104名無しオンライン:2006/03/11(土) 00:26:46.33 ID:pYDvRA1P
いや、水門はそういう訳じゃないだろう。
実際陸地に上げるとその分リスクも高くなる、かなり背水の陣の戦法だ
レビテトポーション常備すればまあ安全だとは思うが・・んなもん言う訳にもいかん
105名無しオンライン:2006/03/11(土) 00:49:59.31 ID:s5cPKL6B
EGK・WGK・LoCは未調整のままなんだろう。
ゴンゾが落ち着くまで調整されないだろうし、今の状態では勝てる気がしない。
つーか、EGK弱すぎるし。
106名無しオンライン:2006/03/11(土) 02:52:54.86 ID:zLgJq4hm
>>105
EGKが弱すぎってのは確かにそうだが、他はある程度調整されてるんじゃないか?
WGKは戦術が整っていないだけと考えられるし、LOCは他の門を全部突破してからが勝負なんじゃないかと
カオス最強のはずだから、350人いても勝つのが難しい位のレベルで調整してあるはず
107名無しオンライン:2006/03/11(土) 03:41:32.00 ID:asyUck4C
確かに今の人数でLoCに勝ててしまうとSGKが最強ということになってしまうね
108名無しオンライン:2006/03/11(土) 03:48:04.30 ID:pYDvRA1P
実際のとこLoCはかなり現状いいバランスではあるとは思う。

ただしLD率が最強+水中判定という別の世界で勝つことがあり得ない
特に前者は結構酷いんだよな・・・普通のGKと比べて明らかにLDしやすい。
多分全エリア攻撃のせいで一括ダメージ判定みたいなのがあるからだと思うけど
109名無しオンライン:2006/03/11(土) 06:51:35.19 ID:OUZ3EvV9
       /(__  、‐-、              サバディ〜
     ___(:::::::::::ヽ--ヽ::::::ヽ.            サバダッササンサンサバディ〜
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶ノ|          君かい?
 /:::::::::::::::::::::::::::::::;、:::::::::::::::::::::::::ヽ         唐獅子かい?
 )/ |::::::::::::::::::::://::::/丶:::::::::::::::ヽ        .あ〜もう・・・
(/   ノ::::::::::|\( 丿ノ  _∨:::::::|ヽ|         踊るぞこら!!
  ∠_ノ::::::::| ' -二l  l二-ヽ|::::::|          走るのかい?
    /:::::::::|、 '. ∪ ヽ  ∪丶|;;;;ノ           え?
    |:::::::::| |   " |  ゙゙  | |           スティックかい?
    |:::/||ゝ|    (     |ノ           まずいだろ
    ||∧  \  ー ‐- /     ∧      スティックは!
    _|:::|___,.|\_ /( __________,|:::|      ああ!
  / |::::|    | |    /     |::::| ̄丶    やめろ!!
 |___  |::::|   |    /     |::::| ___  |    あ!?
「UU─────────────UU]  |   あ・・・なんだ・・・
{ |★ChaosAgeセクシーオープン時間★|ノ  |   そうそう
 |1st(土) 17:40〜18:00| add NGK  |   |   それならよし・・・
 |2nd(土) 19:40〜19:50] add SGK | |  |   笑う時
 |3nd(土) 21:40〜21:50] add IGK  |  |  |   歯グキを出すな
 |4th(日) 17:40〜17:50] add EGK .|  |  |   ヘイ
 |5th(日) 19:40〜19:50] add WGK |  |    ブラザー
 |6th(日) 21:40〜21:50] add LoD  |    |  セクシー
 | セ 'フ ゙ノ ー 二l マ `ノ├″- 部   |─‐ノ   ChaosAge部…
 |_________________,|
110名無しオンライン:2006/03/11(土) 06:56:26.02 ID:+C8JQ/FL
>>102
P水も一形態終盤からその形になって、そのまま二形態まで持っていけた
その時に北壁誘導案を提訴したけど、見事にスルーされて以下堂々巡りに戻る
111名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:21:50.01 ID:atK05eWZ
>>110
確かに誘導してしまえば水中よりは有利だと思うけど、そこまで持っていくの難しすぎじゃない?
先週のD水第二戦では、中々誘導できずに足場の補給部隊全滅
&半端な位置にWGKが居て戦闘職も足場に近づけない状態で散々だった
誘導誘導言うだけで、具体的にどうするかも言わなきゃスルーされるのは当たり前だ
112名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:34:17.21 ID:UQDyai7E
北壁誘導案を聞いたときは「あー、無責任だなー」と思った
別に失敗してもいいから具体的に言ってくれ
適当な責任無しの発言は指揮を混乱させるだけ
113名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:39:28.56 ID:jJuWM0/J
信じていい指揮官の名前をそれとなく教えて
114名無しオンライン:2006/03/11(土) 09:59:06.83 ID:pYDvRA1P
>>113


Pなら指揮官現在不在といってもいい。
115名無しオンライン:2006/03/11(土) 10:48:58.54 ID:YyEEc/iu
今どうせWGKは手詰まりだし、せっかく出てる新しい案件でもあるから
みんなで北壁誘導の手順でも考えてみるのはどうじゃろ

俺は無責任だから後は任せた
116名無しオンライン:2006/03/11(土) 10:51:09.47 ID:HngwenxQ
というかHP20%くらい切ると勝手に足場の壁際に行かないか?
40%くらいで水と足場の境界線あたり。

2段階目はよくわからん。
117名無しオンライン:2006/03/11(土) 12:49:05.02 ID:U6RfM+V2
今週も気合入れていくぞ!打倒四天王!打倒チャンピオン!打倒カオス王者!
118名無しオンライン:2006/03/11(土) 13:00:53.25 ID:gsW9H+HB
>>110
提訴ワラタ
119名無しオンライン:2006/03/11(土) 13:12:14.29 ID:WltI65X7
先週から弓上げ始めてようやく81突破したぜ、これで俺も役に立てる・・!
120名無しオンライン:2006/03/11(土) 13:15:39.91 ID:R0zEHTe0
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
121名無しオンライン:2006/03/11(土) 14:08:27.85 ID:T3loRJfR
とりあえずWGKの1段階目はノー戦略で
水中で30%以下〜空中ににげてもほっときゃ降りてくるから
陸揚げ撃破でもなんでもいい
1段階目はなりゆきまかせていいと思う

問題は2段階目
・ほぼ水球の中央に出現
・基本的に回復は包帯、POTのみで回復魔法&女王禁止
 (女王のヒーリングがしゃれにならないほど連打でWGKを回復させる)
・召還が群がってるので、その攻撃力だけでもヘイトリッド食らえば即死亡
 (約1〜2秒ほどで、「気付く」くらいの間はある、気付いたときには死んでるが・・)
・ヘイトリッドが発動するのと赤いメッセが流れたのとタイミングが同じだったとの報告あり
 (前回のD鯖ではWGKのHPが7割→6割→?くらいで発動だっけ?
・一度発動すると連発で使用してるのか伝達するのか?徐々に被害が拡大
一定時間、死の連鎖が続く(誰かが死ぬのを見たら攻撃やめて離れるのがいいかもしれない)
・リベンジ&反射系は有効

効果的な戦略はまだないがWGKは装甲が薄い&最大HPは少ないと見られる
やはり回復支援なしで自己犠牲での特攻しかないように思う

あと、しずんでくのは気にするな。死ぬわけじゃない
まあ回復もできないから、あわてなくていいから泳いで外にでろ
122名無しオンライン:2006/03/11(土) 14:11:17.96 ID:KPCZ8UTe
沈んでいくと死ぬでしょ。
頂点部から徐々に沈むとフィールドの関係上、長い距離泳ぐことになるしな。

まぁ、包帯80のコットン連打でHPは何とかなってたが。
123名無しオンライン:2006/03/11(土) 14:16:57.83 ID:T3loRJfR
ものまねのマーメイドはかなりかなり有効
あれだけで一気に戦線離脱できる

おすすぬ
124名無しオンライン:2006/03/11(土) 14:53:32.43 ID:jJuWM0/J
>>123
しかしどこにも技書が売ってない
物まね80まで上げたけど
125名無しオンライン:2006/03/11(土) 15:09:07.66 ID:aaMthhUt
逃げてる途中でカース喰らって乙るんですけどね
126名無しオンライン:2006/03/11(土) 16:05:21.83 ID:s5cPKL6B
>>112
WGKってさ、まだ戦略も確立して無いじゃん。
それなのに指揮に全責任を負わせるわけ?
お前みたいなのが指揮候補をことごとくぶっ潰してきたんだよな。
マジでカオスに来ないで欲しい。
127名無しオンライン:2006/03/11(土) 16:31:08.73 ID:pdYW8G/H
>>126
どこをどう読むと指揮に責任を負わせてるんだ?

GK誘導案を言い出す奴は定期的に見るが、
「誘導すればいいんじゃね?」だけでどう誘導するのかについては何も言わないんだよな。
んなもんは提案でもなんでもねーよ。まさに無責任。
128名無しオンライン:2006/03/11(土) 16:43:54.31 ID:Qw83Z6Tk
つまりは「手段も併せて発言しろよ、そうじゃなきゃ黙ってろピザwwwwwwww」って事だろ????????

そんなお前様が一体どんなスタイルでカオスに参加しているかは、俺にはわからんけども
129名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:02:39.25 ID:L9kNRAsf
本スレにごばったけどどんまい
カオスage
130名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:17:16.02 ID:PV4StgqS
・反対はするけど代案は出さない。
・手段を言わずに案だけ出す。

混乱するからやめて。
131名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:17:51.83 ID:AGiwQSNi
ここで愚痴ってる人やあそこはアレだろ!みたいに言ってる人は
なんでchで発言しないのかいつも謎。
132名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:20:16.20 ID:qpDWC+eN
>126-128
 とりあえず落ち着け。
 どっちも言いたいことはわかるが、
パっと閃いてもいい手段が思いつかない場合があるじゃないか。
 逆に具体案がないと戦闘中に動けないのは確か。
 提案がある人間は思いついたら板でどんどん提案して、
手段、方法が思いついた奴らがここで盛り上げていけばいいんじゃないか?
 もちろん、その場で提案して試してみるのもありだとは思う。
 全部一人で出来るやつもいれば、みんなで考えたいって奴もいるんだし。



 それだけじゃなんなのでWGKでの案を一つ提案。
 アワビ寿司の配布して「息が切れそうになったら」使ってもらうというのはどうだろう?
 BBなどで呼吸が可能になると息ゲージも回復するので一瞬でも効果が出ればまた攻撃に専念できないか?

 問題がアワビとノリをどれだけ集められるかだな。orz
133名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:28:00.42 ID:yPiG0Dek
てか、みんなで海王になればいいんじゃね?
134名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:43:30.26 ID:U6RfM+V2
全員で出来そうで倒せそうなこと
・蝙蝠召喚してルーレット突撃
・カオスを囲んで反射連発
・カオスを宇宙に落とす
135名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:45:57.22 ID:/W9S4fFK
E時の間 5:45 360人くらい
136名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:48:44.32 ID:MHFRHlm9
P鯖400人ぐらいいるよ

(;´Д`) LDの予感
137名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:49:09.50 ID:Z5SI1Cy2
D時 400突破
138名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:49:19.60 ID:6bLOKlsb
P400突破
勝てる戦は人が多いのぅ
139名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:53:20.06 ID:6bLOKlsb
P350人収容
LD無しかな
140名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:56:33.94 ID:XvELKAJD
E時の間427人
地の門313人
36人LDかな?
141名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:56:55.02 ID:Z5SI1Cy2
D地の門349人
142名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:57:35.32 ID:hNWTznQA
定員に満たないように入ろうとするとLDになり
LDになるだろうと予想して余裕を持って入ると定員越え
ここんところ負け戦決定しているやつ以外全然入れん
143名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:57:40.90 ID:RZIaTxdj
>>140
36人じゃ済まないと思うんだがw
144名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:58:00.53 ID:0axcnL+N
勝てる戦ってEGKとNGK以外にあるの?
145名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:59:02.49 ID:XvELKAJD
>>143
抽選漏れとLDは別物で
まぁそれでも36人じゃすまないか…
146名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:59:52.94 ID:zEXT2deP
>>131
漏れみたいにMoEにログインできない奴もいるのかも。
って、今日はカオスの日なんだな。
参加してる人はがんばれ。
147名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:07:32.22 ID:Unc+SG0J
せっかく時間までずらしてもらって参加したのに
お・ち・た・よ・♪


('A`)('A`)('A`)('A`)
148名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:13:08.80 ID:4Q/yXwJb
なぁ、なんか大規模LDもなかったし、妙にスムーズに事が運んだと思わないか?

@P鯖
149名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:13:16.63 ID:UQDyai7E
P、勝利後に大幅LD
150名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:15:34.67 ID:4Q/yXwJb
勝利後にあったのね・・・
151名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:18:25.01 ID:zQPenhKL
勝った後穴から落ちたらLDしますた@P
やっぱりカスペックサーバー、100人乗ったら L D !
152名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:19:12.00 ID:sNK1pgPS
俺は問題なかったがPTメンが3人落ちたな、P
153名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:20:39.68 ID:/gq7V4p5
おいSeeairllry勘違いすんなよ
154名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:31:55.63 ID:HnqoDiAP
>>144
勝つ気で準備して、来てくれる人が350人なら、SGKもIGKも勝てる。
長期メンテ後、SGK,&GKで重要な前線火力が、目に見えて減少しているので勝って無いだけ。
155名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:33:00.39 ID:pYDvRA1P
いや、来てくれる人が350人なら勝てるはおかしい。



開始〜終了まで300〜350人を保てれば勝てるの間違いだろう?orz
156名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:34:25.10 ID:jHW/laBw

〜アイドルGMイベントを荒らそう〜

こんなふざけた構想を実行に移すバカゴンゾに制裁を
流出、メンテ延長の怒りを風化させるな

幸い、基本料無料アイテム課金というチョンゲーシステムになっているので、
無料捨てキャラでイベントを荒らしまくろう
157名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:36:42.16 ID:9gkTdSFV
入れずにLDよりも勝ったあとにLDってパターンが一番きついな…ドンマイ
158名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:37:14.03 ID:aAb0n0R9
NGK、本体登場数分でデスコール喰らって不完全燃焼な私。

兄貴にこの思いぶつけてきます。
159名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:38:30.47 ID:uuz1T4TJ
Pメルト来る前に終わったなぁ。ハヤス
しかし完全に指揮不在の模様・・・SGKは厳しいか?
今週は火力はそれなりにあるだけに、指揮不在が惜しい。
160名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:39:32.17 ID:jHW/laBw
〜アイドルGMイベントを荒らそう〜

こんなふざけた構想を実行に移すバカゴンゾに制裁を
流出、メンテ延長の怒りを風化させるな

幸い、基本料無料アイテム課金というチョンゲーシステムになっているので、
無料捨てキャラでイベントを荒らしまくろう

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1142069867/l50
161名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:39:38.10 ID:XENzOgC0
なぜPの次戦に火力があると判断したのかは分からないけど
指揮不在でも勝てるよう祈っておくよ
162名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:40:04.72 ID:e7pkAW1n
ゾーン移動で画面が切り替わりしだい、とにかく走れ
LD特有のカク・・カク・・ってなっても、とにかく走れ
結構LDしないですむぞ
163154:2006/03/11(土) 18:49:57.77 ID:HnqoDiAP
>>154を読み返したら日本語がかなりおかしかった。orz
>>155の言ってるとおりです、ハイ。
164名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:52:42.49 ID:jJuWM0/J
そうか、入れたからといって油断はできないのか
入れた人のほうが喜びが大きくLDした時の落胆は計り知れないだろう
雪原にペッ!て吐き出されたおれはまだマシか
165名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:30:14.47 ID:9gkTdSFV
そろそろ兄貴戦の時間だな、LD者が少ないといいんだが…
166名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:33:12.96 ID:6bLOKlsb
GKや原初の泉に
最初に突っ込むのはアフォ
LD抽選するために突っ込むようなもん
167名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:37:44.97 ID:9UU2Jv5A
時の間→カオスでLDするなら兎も角
原初の泉でLDしたら死んでも死にきれんな
168名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:40:23.55 ID:hNWTznQA
そうか?
GKと戦えただけはるかにマシだろ。
169名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:43:32.85 ID:XENzOgC0
LDで思ったのがカオスchやオープンでの開門報告かな
あれは下手をするとLD誘発の一因になってるだろうし

時間はみんな分かってるから報告はいらないと思う
殺到するしね
170名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:49:50.62 ID:Z5SI1Cy2
D時、400突破
171名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:52:10.65 ID:IMlH/eSX
キルク・ラ・ガイア?
何そのゴミ装備


      by E鯖
172名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:53:34.05 ID:Z5SI1Cy2
D火、349人
先週勝ったからか
173名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:55:34.89 ID:6bLOKlsb
P349
いいね
174名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:56:11.05 ID:06QOKtJp
Pもほぼ満員
指揮官二人いるのか?なんかAUCガチャガチャしすぎて読む気しねぇ
175名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:57:18.81 ID:i7OdrVb+
今帰ってきてPのカオスch覗いてるんだが
先週までと明らかに雰囲気が違うね、皆積極的に案出してる気がする

中の様子は見れないけど、Gの人いなくなったのが良い方向に動いてくれそうかなぁ
176名無しオンライン:2006/03/11(土) 19:58:31.24 ID:CjhlXJah
>>14
ヘイトリッド等発動中だってのがまずわからないと思うんだが
ちゃんとこまめに叫んでる人がいるなら別だが
177名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:00:39.73 ID:95PiFuUQ
本体でドレインが始まっても召喚を下げない奴には
tellなりshなりで名指しで下げるように言ってくれ。

俺は粘着されるのが嫌だから黙ってるけど。
178名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:01:35.30 ID:AJI4n7s8
何で今まで勝ててた戦法でやらないんだろ
179名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:10:44.69 ID:CjhlXJah
>>127
だったら聞き返せよ足場で戦うことそのものに反対してるのか
安全に誘導する方法がないから反対してるのか 判別できないだろ
180名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:21:16.38 ID:UQDyai7E
亀レスにも程があるぞ…どうした?何か嫌なことでもあったか?
181名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:30:21.68 ID:06QOKtJp
P鯖グダグダモード突入
182名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:31:30.90 ID:rEkkePn4
E勝利
183名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:31:49.24 ID:Z5SI1Cy2
D火勝利
184名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:35:12.91 ID:i7OdrVb+
またPだけ負けか
185名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:38:22.85 ID:6bLOKlsb
Pは武器配布ないのかな
せっかくカオス装備しても武器ないと
ただのカスだ
186名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:38:53.65 ID:rEkkePn4
Eの戦闘ログを見返してみたが
一回もドレインが無い
こうなればSGKもザコだよな
187名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:39:00.45 ID:XtZxzReK
Dの火参加したかった・・・
188名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:40:17.34 ID:CjhlXJah
>>180
亀レスすまん
189名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:40:17.81 ID:L2mV6t6L
EのSGK、ドレインはHP残り3割で1回やっただけっぽいな
190名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:41:07.71 ID:DaR7y0kr
Eも先週(つーかここんとこずっと)負けてるよ.
勝因はなにかねえ.先週よりはPCとペットの入れ替えがスムーズだった印象だけど.
単に運かもしれん.
191名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:41:18.18 ID:rEkkePn4
>>189それ突撃前の一回って事だよな
192名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:43:39.17 ID:34mwONbt
でもE鯖SGKは近接突っ込んだ後浮きまくってて
結局魔法と弓でトドめ刺したようなもんだし・・・
193名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:44:11.77 ID:KjXHXpgo
Pは前線セイクリとタウントダンスがもう少しあれば・・・・・・・と思う
194名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:46:06.11 ID:i7OdrVb+
自分が参加して勝ってた時もそうだったけど、>>192でも浮いててドレイン来なかったみたいだし
ドレインは縦軸の範囲が狭いか、兄貴が一定以上の高さにいると使ってこないのかね
195名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:46:10.59 ID:NZvfhTQT
浮かせた方がドレインこなくて勝てそうだな
196名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:46:36.43 ID:UqwHNI0d
Dはドレイン何回もあったけど余裕っぽかったな
197名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:46:50.90 ID:cF3p9/fL
>>185
してたけどなくなった。今回は配布する人少なかったかもしれない
198名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:48:02.29 ID:z3HvT3jJ
Pってただ殴ってるだけでしょ?
199名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:51:33.48 ID:06QOKtJp
こうなると勝ち目薄いな、後衛なんかは一回死んだらもうあとは魔熟オンラインだし
200名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:55:27.67 ID:XENzOgC0
SGKはいつも思うけどペット召還が多いと
ドレインの回復量も大きい
201名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:57:05.30 ID:s5cPKL6B
Pのグダグダよりも、このスレのネガ厨の方がウザくなってきた。
チャンネルで言え。
202名無しオンライン:2006/03/11(土) 20:58:38.18 ID:9UU2Jv5A
D 人間
E チンパンジー
P 豚

って感じだね
203名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:02:45.91 ID:IMlH/eSX
>>105
亀レス

GKの調整より先に課金アイテムとスキル上限upがくるらすぃ
204名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:09:35.62 ID:6bLOKlsb
今日はペット多かったようにも見えた
つかSGK勝利って「あれ?ドレインは?」って感じの時が多いよね
205名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:12:57.66 ID:KjXHXpgo
Pの指揮の方頑張ってくれるのは嬉しい
ちょっと思った事は説明が多すぎて見難かった
言いたい事が多いのは分かるけど発言マクロ連打してるって感じで説明の中に指揮が埋まってた
206名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:13:42.80 ID:e7pkAW1n
うーんP不思議と勝てないな
フルメンバーで大規模LDもなくNET値も安定していて
面白いな
207名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:14:06.36 ID:DG6DRryx
次の試合は何が有利なのかkwsk
208名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:17:23.01 ID:e7pkAW1n
近接だけど若干、初手から前線が薄い感じ
吹っ飛ばされてたのもあるけどそれでもかな
209名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:18:42.54 ID:wfdd9952
P鯖は
攻撃→浮いて届かない→ドレイン→攻撃
の繰り返しだった
あと何気に召喚スカルパスメイジが10匹ぐらい混ざってた
210名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:19:26.41 ID:l7DikBrh
Pは前回も今回も1番削れた頃にほぼ全員スタンくらって
その後超回復されるってパターンが多いな
211名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:20:55.22 ID:e7pkAW1n
>>209
下っ端はおられませんでしたか?
212名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:21:56.51 ID:DaR7y0kr
>>207
スピード勝負なので火力があればなんでも.あと吹き飛ばし攻撃
両方を兼ねる銃がベストかね
213名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:24:23.18 ID:MHFRHlm9
P鯖バナナミルクがどこも売ってない(;´Д`)

ミルクティーばっかり!
214名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:25:04.33 ID:CPEcJPYZ
チェイスガンナーの出番ですね?

    (⌒`⌒')
     |    |  
    |_l_l__| 
 ,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___                          , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''""                       (`Д´ )*・∵. ・ , >>212
                   ガァン
215名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:25:34.98 ID:RZIaTxdj
>>207
LDしない運のよさ
死ぬ気で突っ込む勇気

ドラクエで言うと遊び人(ニート)から転職した勇者
216名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:27:26.36 ID:4Q/yXwJb
Pで武器配布していたけれど、一人で二つ持っていく奴がいた。
意味ワガンネ
217名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:29:19.51 ID:1B0uKQf6
>>216
持ち逃げ。
少しでもいいから金取れ。
218名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:30:50.52 ID:K6jHJDlB
バナミル、SGP、いくつかの武器は生産はされてるけど露天に並ぶ数は少数だね。
ほとんどが自己消費か身内配給用に消えてるみたい。
219名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:31:38.39 ID:4Q/yXwJb
あと直接関係ないが、P鯖の鍛冶屋、もっと武器売ろう。
武器が無いんじゃカオス行っても意味ないよ。

数人の鍛冶屋モッコスががんばっている感じだ。
220名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:31:43.46 ID:BweW//sr
D鯖次なに?
221名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:33:58.96 ID:yzsu72aE
>>220
なにが?
222名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:34:48.29 ID:KjXHXpgo
無料になった影響で戦闘キャラ作れる余裕が出来て配布が減ったのかも知れないね

と、いっても前線も人薄いしな・・・・・・なんだろう
223名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:36:15.27 ID:6bLOKlsb
武器なんかは普通に金とってくれていいのに
金は消えないんだから
224名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:38:41.03 ID:e7pkAW1n
Dは闇の門LDGK集中

ごめんシャレになってないね
225名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:40:14.93 ID:Z5SI1Cy2
>>220
じゃがいも畑
226名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:45:21.59 ID:/W9S4fFK
E時の間 9:45 380人くらい
227名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:45:22.18 ID:cbt3CJZP
マジでP鯖とD・E鯖のSGK戦における違いってなんなんだ?
そろそろ俺もSGKが倒れるところ見てみたいよ
228名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:46:05.36 ID:s5cPKL6B
>>227
SGKの機嫌
229名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:48:25.01 ID:Z5SI1Cy2
D時 450突破
230E鯖:2006/03/11(土) 21:49:08.86 ID:34mwONbt
珍しく順調に勝ってるからって13人も旅人送り込みやがって・・・氏ね
231名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:49:17.89 ID:U6RfM+V2
Pはすこしすづ成長していくんだよな。新規者多いはずだし。
232名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:50:48.56 ID:AGiwQSNi
なんだかアルター乗れない、ゾーン移動できない、
ログアウト出来ないって自体に巻き込まれました。
アタタタタ・・・
233名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:51:13.74 ID:IMlH/eSX
LD、LDヤホーorz
234名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:51:20.85 ID:cF3p9/fL
>>219
いや、門内でって話ならそれを鍛冶屋モッコスに要求するのは筋違いだと思うぞ。配布増やしたいなら、
事前に自分で買い集めて配布すべきだべ

で、配布品切れるまで後ろから見てた感じ、召喚下げてって指示出てても引っ込めてるのが少なかったように思う
切れてからは突っ込んだんだけど、マブ大使だらけでなんかSGKに触れなかった
235名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:52:24.68 ID:RZIaTxdj
3連続LDヤッホゥ!
236名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:52:27.68 ID:pdYW8G/H
>>179
SGK宇宙まで行ってたんで俺も亀レス

気に障ったらすまん。俺も有効な作戦だと思えば別に反対なわけじゃないんだ。
ただ上にも書いたとおり「誘導すればいいんじゃね?」だけであと指揮の人に任されちゃ
どうにもならんと思うのよ。

「○○を△△すれば誘導できそうだから試してみね?」ならよしやってみるかって気にもなるし
指揮も試してみやすいと思うんだ。
237名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:52:38.95 ID:2uQllfSu
はいはい1313

何人残るかねぇw
238名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:53:44.53 ID:Omr/Gny5
あ〜 久しぶりに13
239名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:55:32.73 ID:Z5SI1Cy2
D時約460→中約290
240名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:55:48.56 ID:ESKelwa9
やっほー入れたぜ〜
何故か快適だなだが人以内あれ?
13エラーorz
241名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:56:57.86 ID:KjXHXpgo
P冥の門290台
242名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:57:16.90 ID:td7VzA0p
はじめてのLD
243名無しオンライン:2006/03/11(土) 21:59:21.23 ID:cF3p9/fL
P、冥門内300。鯖の調子さえ正常なら勝てる人数だと思うんだが
244名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:00:42.27 ID:/216cyLI
エラー10とか初めて見た・・・
245名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:05:00.71 ID:4Q/yXwJb
>>234
ごめん、事前に買い集めて配布しているんだよ・・・
ただそれでも売りが少ないって思ってさ。
246名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:05:01.95 ID:MILevh87
こんにちは 雪原

('A`)
247名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:07:54.82 ID:06QOKtJp
P冥既に半壊
248名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:08:39.92 ID:Omr/Gny5
育成キャラは入れることが多いが
本気キャラはナゼか弾かれる
249名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:09:36.72 ID:9UU2Jv5A
E鯖100人くらいLDするものの勝利
つえー
250名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:09:42.53 ID:uuz1T4TJ
武器配布の値段っていくらぐらいが妥当?
つーかどれ位金持ってきてるんだ?戦闘職。
251名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:10:19.07 ID:UMeC3Ssz
冥はラグくてきつい。
動きが止まってる間にダメージ蓄積されて動き出した瞬間一気にダメージ入ってあぼん
252名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:11:07.67 ID:aAb0n0R9
P、壊滅気味
253名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:11:49.08 ID:6bLOKlsb
商売気出さない程度でいいよ
ちなみに俺20k常備してる

PのIGK全滅
254名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:12:37.82 ID:pdYW8G/H
P冥壊滅

セイクリが薄い。あれじゃ前線維持なんかできない。
ノックバックもあんまりしてなかったし。作戦変わった?
255名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:12:53.75 ID:9gkTdSFV
やっちまった、勝利後にLDorz
256名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:12:59.41 ID:Omr/Gny5
>>250
ま、旅人なら500では買えないんじゃないの
刀剣キャラなら4000くらいは持って行ってる
257名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:13:24.77 ID:V76C6u93
はい‐ふ【配布】
[名](スル)配って広く行き渡らせること。


いくらって時点で販売。
258名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:13:30.40 ID:Z5SI1Cy2
D冥勝利
259名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:15:05.97 ID:uuz1T4TJ
>>257
そうだな、販売だ。
ま、今日は配布してたんだが、
一人にごっそり持ってかれたので二度とやらない。
260名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:16:05.41 ID:KLeIijqb
>>250
触媒も買うので余裕をもって10kは持ってきてる.
他の人は4-5kぐらい?
261名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:16:56.36 ID:Omr/Gny5
うん適価で売るのが一番
262名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:17:24.55 ID:8n26eHZ0
>>257
無料で、とは定義されてないよ?
無料ではないが市場よりは安い値をつけることも、
“広く行き渡らせる事”に相当するだろう。
263名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:17:51.64 ID:9UU2Jv5A
Pザコくせーwww
264名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:18:27.73 ID:x3bF0YRR
俺大体2k前後持っていってる
素手槍だから死んでも飲食物買えばなんとかなるし
265名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:18:31.88 ID:6bLOKlsb
触媒やらは筋力無いメイジのために
配布してくれればいいけど
近接は重量有り余ってる分金持ってこれるし
そもそも武器は近接しか使わないからね
紙防具配るくらいなら武器売ってくれ
266名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:18:52.78 ID:Omr/Gny5
>>260
メイジキャラで10kも持ったら動けんwww
今回触媒持ちすぎて常時レイジング状態でした、LD喰らったけどさ
267名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:19:25.06 ID:e7pkAW1n
IGK強くね?
268名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:19:25.25 ID:jJuWM0/J
帰還する時の穴に落ちたときに175くらいダメージ食らったんですが仕様デスカ
接近キャラじゃなかったらへたすると死んでいた
269名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:19:25.48 ID:1uTtKL5S
今日初めてカオス参加したけど冥は何時もこんな感じで重いの?
何度もLDしかけてダメージよりもそっちが気になって仕方なかった・・・。
270名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:19:51.24 ID:x3bF0YRR
メイジもやる気あるやつは5kくらい持ってるだろ
金ないやつは大半やる気ないやつだからタダにしないで金とってくれ
271名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:19:56.17 ID:zSlfqhcE
>>265
マレットと竹やりと木刀でよい?
272名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:20:31.98 ID:V76C6u93
>>259
生産職が厚意で配布(or販売)してくれてるのに
そーゆーの居るとセラーする気無くなるよな
死んでリザ貰って、配布かちょい安値で武器あるとかなり有難いっすよ
二度とやらないとか言わず続けて欲しいよ
273名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:21:37.39 ID:KLeIijqb
>>268
死んでも大丈夫だよ.
274名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:22:02.68 ID:1B0uKQf6
>>271
マジで竹槍持っていくなら褒めてやるがなー。
真面目な話、材料のフラックスヤーン売り飛ばして、その金でNPC売りの武器何本も持ち込めるし。
275名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:22:24.36 ID:3Nx5EkBn
D鯖勝利
段階的なLDにより300人から250人程度まで減少
IGK残りHP20%程度から咆哮を連発するも安定したセイクリの中撃破
終了時に死体が多く際どい勝利だった模様
276名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:26:14.32 ID:uuz1T4TJ
有料で配布、ともいえるか。まぁ言葉はどうでもいい。

>>272
もちろんするけど今度からしっかり「販売」する。



  地 火 冥
D ○ ○ ○
P ○ × ×
E ○ ○ ○

・・・Pであることが少しカナシス
277名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:27:44.57 ID:HngwenxQ
うはwwwDとEの廃人様、Pに援軍にきてwww
278名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:28:21.67 ID:jJuWM0/J
>>273
ソウカ!thx
ダメージ表記された瞬間心臓バクバクしたお
279名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:28:36.47 ID:KPCZ8UTe
>>275
今回のD鯖は後衛が良く食われた。
というのも、スワンセイクリが前線の集中しすぎてたっぽい。
反面、前線が安定してるのは申し分ないけど。
戦力が欠けないから良いのだが、長引いた際に露店が食われるのは痛いかな。
280名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:28:37.02 ID:1B0uKQf6
Pはカオス好きで参加してた人の多くが、グロ騒動で一気にやめてしまったみたいだね。
なんか参加してる顔ぶれがかなり変わってる。
281名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:30:16.17 ID:Omr/Gny5
P鯖だけど冥は弾かれたから解らんが
火に関しては あと40%からの火力は無かったね
282名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:31:15.46 ID:i7OdrVb+
暗黒期だなぁ、Pは (´・ω・)
若い力に期待できると良いね
283名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:33:51.49 ID:UQDyai7E
Pは旅人こそ少ないものの二次職がかなり多い
他の鯖も多いのかな
284名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:34:01.76 ID:uuz1T4TJ
P火、
自分が前線除きに行ったときはかなり数が少なかった。
見た目350でも実働戦力は相当少ないんジャマイカ?
生産でも戦闘でもない壁組大杉かもな。
285名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:35:14.40 ID:UQDyai7E
>かなり数が少なかった。
30人前後だよな…
286名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:35:28.24 ID:pdYW8G/H
>>280
無料化前とカオスchの中の人まるっと変わってるしな。
今のPカオスには昔からの蓄積がほとんど無くなってる感じ。
287名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:35:56.92 ID:aAb0n0R9
P火。
はじめの突撃号令と共に突撃したんだけど
同じくかなり数が少なかった。

冥ではひたすら押してたんだけれど、途中でLDしかかって逃げてた。
で、NET値がまともになってきたら死屍累々だった。
288名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:37:58.60 ID:zQPenhKL
指揮が総入れ替えされた感じはあるな@P
新規も増えてるし、新指揮者達が力を付けてくれるまでもうちょっとかかるかも
俺もLDさえなきゃ前線でセイクリ乱舞するんだけどなあ
張り切ってセイクリ連打すると必ずLDするジンクスがあるから怖くてできませんお
289名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:38:51.43 ID:w2uBkJOO
最盛期には指示なしでも問題ない位だったのに、今は細かく
説明しないといけないぽ(SGKで中層、上層に行く人が居たり)
それとセイクリ・ダンスが薄くなったと言う説があった。
Pと言えば昔はセイクリダンスの厚さが売りだったのに(´・ω・`)
290名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:39:42.12 ID:e7pkAW1n
つーわけで今週もWGK集中するよ
291名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:40:10.66 ID:Kd+QuXVZ
あれだけ数居ても兄貴に負けるp鯖。
と思ったけどインフォ見れば解決。キッカーだとか剣士だとかマイナーだとか・・・
1次シップ山盛りでした そりゃ勝てないよね 壁に張り付いてる人もやたら多いわけだよ
292名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:40:50.13 ID:aAb0n0R9
火では前線セイクリ厚かったけど、ダンスが薄かった印象があった。
冥はどうだろう……セイクリ少し薄かったかもしれない。
293名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:42:03.29 ID:6bLOKlsb
新規多いけど1ヶ月もすりゃ完成してくるでしょ
たぶん
294名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:43:52.82 ID:HngwenxQ
Pは指揮が問題なんじゃなくて、参加者の平均能力が1月より下がったって感じかな。
チャット見てても初chaos多そうだし、その人たちのメインスキルが90くらいなった時、
SGKとIGK安定するのではと希望的観測。
295名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:44:59.80 ID:DaR7y0kr
まあ新規が多いのは喜ばしいことじゃん.
育ってくれば勝てるようになるよ.定着してくれるかはゴンゾしだいだけど.




望み薄?
296名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:48:42.08 ID:jwzwswdw
P鯖は指揮問題あるとおもうがなあ。
指揮したいから指揮してる人間(発言が多いだけ)が多くて、しかもそいつらが権力もってる。
指揮能力の高そうな人もいるのに、その人の意見はスルーされ気味。
負け戦を指揮してる人は一回さがってみるといいとおもうんだよ。
297名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:51:27.53 ID:hfEhjv+n
そーか、Dの前線はセイクリでしっかり守られてたのか。
後衛でゴーレム対応してたら、ぼろぼろ死んでくし、最後衛保護よりもリザしてまわてるの人が目立ったから、
どうなるかと思って不安だったよ。
298名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:52:36.78 ID:Omr/Gny5
はぁ??>>296 お前アほだろw
299名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:52:49.22 ID:e7pkAW1n
そっかキャラ育成か
勝ちすぎて飽きたのもあるだろうからな
よしわかった好きにせい
ただしWGKは本気でくるんだ
WGKを押し倒せたらLoC攻略があるので
その後は全門本気モードで頼んだぞ
奇跡はいつもPからってことでひとつ
300名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:55:17.61 ID:KjXHXpgo
P冥は前線がそれはもうあっさり崩れたのが印象的
壊滅するまでクッパ出てこなかったので押し込みはそれなりに出来てたと思う
あとタウントが薄かったのか単純に人が居ないのか全然クッパのHP削れなかった
301名無しオンライン:2006/03/11(土) 22:59:06.42 ID:Omr/Gny5
あっそ
302名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:01:27.02 ID:Pjw5z91H
IGKでタウント効果ないぞ
303名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:02:48.69 ID:1B0uKQf6
てかね、前線でIGK殴ってたけど、1月までと比べてHP減る速度が遅すぎて話にならなかった。
倒れて生き返らせてもらって、補給に下がってみれば補給物資ほとんど無い上に、
露店も出さずに座ってるだけの香具師が大杉とか、延々と戦闘技術上げてるだけの香具師とか、もう駄目ぽ。

PT組んで後ろでなにもせずに居る奴らとか、何しに来てるんだか。
304名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:03:17.92 ID:pdYW8G/H
>>302
咆哮が来る前に踊ってれば回りの人のスタンは解除できなかったっけ?
305名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:05:48.19 ID:6bLOKlsb
Pは観光客で埋め尽くされてるだけか
カオスだけじゃなくMoE自体が無料だから
観光気分なんだろうけどw
306名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:12:32.95 ID:zQPenhKL
>>305
まあそれでもいいさ
勝つ事に拘らずカオスを楽しまなきゃな
そりゃ勝てれば尚楽しいだろうけど
これから指揮も新規も育ってくれればいいさ
307名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:15:30.92 ID:pYDvRA1P
Pは指揮だけの問題じゃない
Pは新規が多い事だけが問題じゃない

現状両方が問題だと思う。
指揮系統はもう完璧に世代交代になって、全然上手く出来てないし
参加者は明らかにLVが落ちてる。

現状我慢の時期だと思う。
恨むならGroを恨め
308名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:15:56.47 ID:qQ/LktxC
今回のP鯖に関しては通信関係が悪すぎた感じ。
自分だけかもしれないけど、タックルすればいつの間にか背後に回られる。
セイクリ撃つと、派手に光るんだけど1ミリも回復しない。
スワンダンスもらってもヘルオーブン消えない上に、平地にインフェルノ
トラップが発生して謎の焼死と。
こんなので他の鯖が勝てたってのが信じられませんよホント・・・(;;)
309名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:17:06.96 ID:Pjw5z91H
〜アイドルGMイベントを荒らそう〜

いい加減行動を起こさないと、この糞会社を調子付かせる事になる
こんなふざけた構想を実行に移すバカゴンゾに制裁を
流出、メンテ延長の怒りを風化させるな

幸い、基本料無料アイテム課金というチョンゲーシステムになっているので、
無料捨てキャラでイベントを荒らしまくろう

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1142069867/l50
310名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:18:02.34 ID:pYDvRA1P
>>308
それはPだけじゃなく全てのサーバーがそうなってる。
正直こんな事言うと士気が落ちるからあんまり言わないが
現時点でのIGKは半分は運、残り半分は瞬間火力で勝利が決まると思う。
311名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:27:11.72 ID:oJ36mDqU
目玉もって行くのはいいんだ。
けどさ、配布してる目の前でこうもりとかやる気ない奴召喚されるともうね…
どんな思いで目玉集めてきて採算度外視で配布してると思ってるんだ
312名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:28:06.06 ID:eoDR8Qwo
>>311
定価もしくは市場価格にするしかない
善意とかそういうので励ましあう時代は終わった・・・
313名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:29:52.75 ID:e7pkAW1n
06/03/11 22:00:11: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:00:37: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:00:59: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:01:24: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:01:52: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:02:12: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:02:29: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:02:51: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:03:14: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:04:08: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:04:30: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:04:49: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:05:21: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:05:50: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:05:59: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:06:21: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:06:43: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:07:08: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:07:39: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:08:03: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:08:25: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:08:46: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:09:14: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:09:36: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:09:56: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:10:21: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:10:42: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:11:20: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:11:40: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:11:58: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:12:23: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:12:45: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:13:06: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:13:30: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:13:53: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:14:16: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:15:02: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:15:23: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた
06/03/11 22:15:45: もに子 は 冥獣の咆哮 を受けた

実装初期のころの感じ、スタン中のヒリヒリ感が心地良いよ
314名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:30:59.44 ID:fLBm7Suu
>>276
おお、これは何週間かぶりにウエスたん戦に3桁の人間がやってくるのか?
チョンゾ管理になってからもう二度と水の門に人が集まることなんて無いと思ってたが
長生きはしてみるもんじゃのう
315名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:31:15.13 ID:6bLOKlsb
来週はIGK虫してじゃがいもと遊んでみようかな
316名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:31:53.69 ID:cF3p9/fL
>>311
こうもりだと、サクリの具かもしれんぞ
317名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:34:05.77 ID:Lw4yrhU7
P鯖

召喚60、ダンス40

カオス行くべきか悩む
318名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:35:21.55 ID:3LaTsgrW
こうもり先に出しといて安全なところで待機
やばくなったらこうもりまで戻って食う
319名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:36:09.81 ID:n4e/EToY
>>314
え?先週も水に350人こなかったっけ?
320名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:36:15.73 ID:Omr/Gny5
確かに壁際族多いのには呆れたP
321名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:36:24.84 ID:06QOKtJp
旅人がいるくらいなんだから気にせず来い
322名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:38:29.16 ID:oJ36mDqU
>>316
そういえばその可能性もあるね。
移動しながら配布してるからじっくり観察してないよ。
323名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:38:50.41 ID:i7OdrVb+
壁際族はなんでカオスに来てるんだろうな
NGKとかEGKならともかく、SGKIGKとかで数十人規模で戦闘参加しない奴がいて
勝てると見込んで来てるとは思えないんだが
324名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:45:48.99 ID:UMeC3Ssz
たぶんアイテムもらえればラッキーぐらいなもんでしょ
325名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:46:17.18 ID:IMlH/eSX
>>323
Ans.LDするから
326名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:50:26.13 ID:HnqoDiAP
-Master of Epic- 質問の日 01:23
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1141852503/16-18

このあたりに騙されてるんじゃないか?
327名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:50:41.07 ID:HUiTHkxC
今更だが、SGK戦のテンプレ指揮っていったらこのあたりか?

”中層、上層にとどまらず、誘導の人以外、最下層まで降りてきてください”
”残っているとSGKに戦力が集中できなくなり、勝つのが困難になります”
”同じ理由で、飛行型ペットの使用も控えてください”
”前線の人はセイクリ、ダンスを信じて全力攻撃お願いします”
”天よ、が来ても戦闘の人はSGKへの攻撃に集中してください”
"配布の人は、壁際にて配布おねがいします”
”魔法はフローズンビーム、メガバーストが効果的です”

>>317
HP200以上ならOKじゃね?
328名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:56:23.51 ID:KjXHXpgo
>>327
ソレ見て気づいたけどPは天ヨの時避難促すようなのしか出ないな
329名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:57:08.18 ID:0axcnL+N
>>276
>・・・Pであることが少しカナシス
でもそのおかげでLDしても救われた気分になるからフクザツ・・・
330名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:57:37.73 ID:bg4sIbWD
P鯖今回の感想
 SGKは指揮のタイミングがずれてる気がした
 ドレイン確認のAUCがあってもPet後退突撃指示がでたのは暫く後。
 それ以外は特に問題なかった気がする。単なる火力不足な感が強い。
 あと気になったのは、突撃指示からしばらくの間SGKが跳ね回ること
 召喚は下げるのではなく消すことを徹底した方がいいかもしれない

 IGKに関してはあまり言うことがない、IGKの減り方が酷くゆっくりだった
 あえて言うと、LDを恐れて広がりすぎでセイクリがまばらになっている
 また、ゴーレムに召喚をぶつける人が少ない(または下がりすぎ)で前線のセイクリ要員が最初に死んでる気がする
 ヴォォォォオ>うわっHPが減ってる人がセイクリしなきゃ>ゴーレムよってくる>ヘルバ&咆哮で死亡
 ここ2回はこんな感じ。召喚持ちも単独では死んでしまうのである程度連携が必要だと思われる。
 
 総じて感じることは火力不足、防御不足。キャラが育ってくる来週以降に期待
 通信関連が悪化してるのは確かだが、D/Eが勝てている以上其れは理由にしたくない
 
331名無しオンライン:2006/03/11(土) 23:59:00.26 ID:DaR7y0kr
SGKでヘビーラウンドショットはNG?
332名無しオンライン:2006/03/12(日) 00:01:16.08 ID:bXz0B9RB
総攻撃指示がでてからは浮かせるのでNG 総攻撃指示が出てないときはヘビーの必要なし つまりNG
333名無しオンライン:2006/03/12(日) 00:10:51.40 ID:9r5PZ5VB
>>328
先週は一回目は突撃前
二回目は50%回復直後で耐える必要無さそうだったから留まれとは言わなかったな
それ以降はLDしたから知らん
334名無しオンライン:2006/03/12(日) 00:24:23.18 ID:6TgMI+VZ
HP200以下ですが日曜行こうと思います。

どこかで踊ってます
335名無しオンライン:2006/03/12(日) 00:56:32.09 ID:1mIn762P
SGKがドレイン使ってこないときの浮き方って、
上方にタゲがあったりノックバックで浮かされてるのとは違う気がするんだがどうか

なんつーかPCに密集されて足の踏み場がなくなって浮いてるような印象
336名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:02:34.92 ID:ueVzTCSL
>>334
雪原SB前でスワンお勧め。
対WGK戦時間切れ直後とか、物まね使いをぶち切れさせることができる。
337名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:06:34.15 ID:LyqN/DXz
Pはカオスの人員ががらっと入れ替わって新規〜2次シップ多すぎ
根本的に戦力低くて普通に勝てない
よほどうまく指揮できれば勝てるかもだけど今は指揮も微妙
来週以降に2次シップだった人が3次になって3次のカオス新規みたいな人にも
わかりやすい指揮できるようになれば徐々に結果が付いてくると思う
全員が協力して成長していこうじゃないか
338名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:12:41.41 ID:fyH0QgT5
鯖が一番上にきてるだけあって
たしかにPには新規多いな。
339名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:17:40.78 ID:Fisst6yo
>>337
フローズンビームやらメガバーストって2次なんだが…もしや俺役に立ってない?
そんな俺はE鯖
340名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:18:03.89 ID:9r5PZ5VB
新規増えるのは別に構わんが
説明求められても答えるのが面倒くさくてかなわん
341名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:19:42.01 ID:jvE3DG7q
役に立ってない?とか思える奴は役に立ってるから安心汁
342名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:26:24.75 ID:Fisst6yo
>>341
お前さんいい奴だな、ありがとう。
343名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:32:09.11 ID:LyqN/DXz
ちゃんと仕事する2次なら問題なし
というか役に立ってるか考える時点で役に立とうとして動いてるわけだから安心していいよ
俺が言ってるのは新規で2次なりたて、壁際で動かなかったりスキル上げしてるような人
Pだと無料化以降毎回そういう人が20〜30%はいる気がする
344名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:44:23.45 ID:Sti7QDAK
>>339
GJだ、カオスの状況にあわせて(裸)少しでも協力しようと
努力することが大切。
壁際や他人の後ろでただ座ってる奴の100倍はマシだ
生産・配布でも最初にタゲとるだけでも召喚師の役に立つし
リザ見かけたらチアー踊るだけでも少しは貢献になるぞ!!生産職の人

正直最初から負け戦の時に集まるカオス廃人戦の方が盛り上がってるんだが・・・orz
345名無しオンライン:2006/03/12(日) 01:50:37.00 ID:R28eANxC
Eは堂々とシャウト宣言しながらスキル上げしてる奴5%
旅人2%
単体1次シップ5%
上記含む壁際族20%弱(補給除)
作戦に非協力的なミジンコ0〜1%

特に1行目を見た時以来リザする気が失せた
ダンスも回復もかけて回ることが減った

>>344
禿同
アイテムもらえないの判ってても特攻する方が楽しめる
けど冥だけどうしようもない
火で負けた時に火に行くのが今のところ一番面白い
346名無しオンライン:2006/03/12(日) 02:35:21.82 ID:mEpLrO/t
P冥前線で武器振ってた身として。。。

ダンサーの参加がなかったのか?って思った。
347名無しオンライン:2006/03/12(日) 02:55:28.78 ID:DuzlXtH4
D冥でゴーレムが出ると罠師が罠置きまくって逃げ回っていたが
あれは有効なんだろうか?
348名無しオンライン:2006/03/12(日) 03:33:18.09 ID:DjsYl+U2
>>330
遅レスだけど、
>召喚は下げるのではなく消すことを徹底した方がいいかもしれない
昔は確かにそうだった。だが、今の鯖の状況だとどうなんだろうと思ったのが
ここ。今は正直、位置ずれとかが大きくて、目の前にいる(ように見える)
SGKに近接の攻撃が届いていなかったりする。そして、遠距離もミスザマークが
結構多い。PCがSGKの位置を正確に取得できないのなら、いっそラグ下でも
正確な攻撃ができる召喚ペットを回りに詰め込むのもありなのではないかと思った。
この場合、火力その他の関係上、召喚は大使一択になる。そして突撃時に大使を
下げず、その隙間に近接が詰め込むような感じ。もちろん近接はろくに攻撃が
届かないだろうか、もしこれでSGKの位置が安定するならば、遠距離組の火力が
安定して発揮できるのではないか、と思うのだがどうだろう? 今の慢性的な
火力不足の解消になればよいのだが。
この辺の挙動は正直よくわからないし、ドレインの法則自体もまだ詳しくわから
ないので、この辺つっこみが有ればよろしく。
後、長文スマソ。
349名無しオンライン:2006/03/12(日) 03:50:53.93 ID:iPqxGWzs
>>348
ドレインが始まる時期は、ストームが始まる時期でもある。で、そのとき召喚が居ると
 ・ストームで中層へ→SGKがそれを追って中層へ→その場で戦闘継続
てな流れになる。PCが飛ばされたときは自力で下層に下りてくるが、サモナーは
何でか知らないがペットを下層に下ろしてくれない。頑として。shで指摘しても。

なので、ストーム落下死がある以上、PCは戦闘に参加できなくなる。
召喚だけで削り切ってくれるなら、好きにしてくれりゃいいが

あと、どういう条件かはわからんけどストームを全く使ってこない回があり、
そういう時は割と適当にゴリ押しでも勝てる
350名無しオンライン:2006/03/12(日) 03:53:07.09 ID:mTXnsWEF
>>336
どうでもいいんだがスワンでハラキリ消えるのもう直ってね?
351名無しオンライン:2006/03/12(日) 03:54:02.88 ID:DjsYl+U2
>>349
あーあるある、と思ってしまった。
スロープ戦や中層戦になっちゃうんだよな・・・。
うーん、なんかいい方法ないかねぇ・・・
352名無しオンライン:2006/03/12(日) 04:42:52.57 ID:Npssru/w
ほんとどうでもいいんだけど
以前までEで活動してたのよEで
まぁ無料化でVIPの連中がドドドっと流れ込んできてカオスもほんとにカオスカオスしてきちゃって
多いときには2門分の人数集まるくらいなんだわ
で、まぁLDのヒドイことヒドイこと
入場でLDすんのは仕方ないけど入った後もぼろぼろ落ちるしな

で、まぁ気分転換にPにキャラ作ったのよPに
まぁ・・・VIPの連中が流れ込んできてないってのもあるかもしれんが
だいたい400人前後で中に入っても結構安定してる(あくまでEと比べてな)
Eでコマ送りになると100%落ちるけどPはしっかり復帰できるんだわ・・・

これ、やっぱ鯖がどうのこうのとか自分のPCの相性とかあるんか?
・・・まぁ救いはEに知り合いがいないってことか
ってわけで殴りかかっても言うほどLDしないPにいくわ
353名無しオンライン:2006/03/12(日) 04:46:30.72 ID:sz09qSIB
>>349
ペットはその位置が飼い主にもわからないんだ。
SGKの間近にいるのか、それとも吹き飛ばされて中層、上層に上がってるのか。
大量の大使やオルヴァンに囲まれてる状態で、自分のがいないかどうかなんて判別付かないしね。
だから“下ろすべき状況”ってのに気がつけないんだよ。
使ってみればすぐにわかるはずだ。

戦力が少ないときは、ドレイン後も大使を攻撃させ続けることがあるだろう。
そこで中層に上がってる大使やペットを見つけたら、本人にTellしてやってほしい。
良かれと思って、指揮に叛く訳でもなくやってるのに、そういう誤解をされるのは大変不愉快だ。
354名無しオンライン:2006/03/12(日) 05:30:52.68 ID:NDM/K4bY
ごめん、俺自分のペットがどの辺りにいるかは把握してる(つもり)
そうしないと俺が気持ち悪いから

それからSGKの上昇を俺が視認できた時点で一旦「もどれ」をかける
理由はSGK上昇が確認された時点で、だいたいは再誘導が始まるから
そんでSGKの上昇の原因は、ほとんどペット・召還の巻き上げを追いかけるもしくは飛行系ペット
これは確かな事なのに、「下ろすべき状況に気がつかない」って状況には、普通ならならない
だってSGKが上昇していくのは、ある程度距離が離れていても見えるから。


"優先すべきは一人でも多くの攻撃をSGKに当てる事"


その障害(上昇を引き起こす事)となりえるペットは、SGKの上昇には細心の注意を払うべきだと俺は考えてる。
尚、立て直しのためにペット・召還で時間稼ぎをしてる時は、上昇しようがなんだろうが気にしない


自分ではどこにいるかわからないとか、その言い分が理解できない訳ではないけど
上昇の原因がはっきりしている以上、ペット・召還を扱う者が頭を働かせるべきだと思う。
というかいちいち中層にいるペット・召還の名前から飼い主を調べて、連絡してくれとか
ちょっと厚かましくねぇか?
355名無しオンライン:2006/03/12(日) 05:49:42.87 ID:iPqxGWzs
>>353
状況としては、
まず、ドレイン確認の時点でペット召喚は撤収してくれ、って指示が出てます。
その上で撤収してないペットがストームで飛ばされる。んでSGKが中層に行っちゃう。
で、「召喚とペットは全部下層に戻せ」的なaucやshが飛び交います。が下げてくれない。(実話です)
名指しtellをするためには、ストーム落下死の危険を冒して中層まで確認に行かなきゃならない。

今週は火には入れなかったけど、先々週・先週と↑のような感じ

それと、(カオスには参加させないけど)召喚や調教取ってるキャラも持ってるので、
中層に行ってるSGKをタゲらせたまま「かかれ」を解除しなければ
下層にいるペットまでも中層に上がっていく、ということは判る

「骨や犬は吸われる量のほうが多いから出すな」とさんざんshで言っても出し続けるやつもいるし、
まぁそういうバカはホントにごく一部なんだろうけども、召喚や調教のペットは
「一人のバカが他の348人の努力を無に帰することが出来る」だけの事を成し得るので、
近接者としては「バカなテイマーorサモナーが一人でも居たら負け得る」という危機感を抱いてる

それでも勝つつもりでやってるなら構わないので、>>349では
>召喚だけで削り切ってくれるなら、好きにしてくれりゃいい
と書いた

個人的には、ストーム乱発されたら、その回は何をどうやっても100%負けると思う。召喚とか関係なく。
なので、ストーム発動に(ランダムではなく)条件があって、もしもその条件を割り出せるなら
火の門の勝率を上げられるかもしれない
356名無しオンライン:2006/03/12(日) 05:57:59.67 ID:jG/J2w6U
>>353
位置がわからないなら、ディスバンドで再召喚かもどれを命令。
判らないからかかれで放置、では良かれと思ってやっていようと妨害になる可能性がる。
やるなら徹底してくれ。大変不愉快だ、ってそれ単なる逆切れ。
357名無しオンライン:2006/03/12(日) 06:05:40.43 ID:Ji9Ac3nM
298 :名無しオンライン :2006/03/11(土) 22:52:36.78 ID:Omr/Gny5
はぁ??>>296 お前アほだろw

301 :名無しオンライン :2006/03/11(土) 22:59:06.42 ID:Omr/Gny5
あっそ

320 :名無しオンライン :2006/03/11(土) 23:36:15.73 ID:Omr/Gny5
確かに壁際族多いのには呆れたP


おまえがP鯖の指揮官なのはよくわかったから。

358名無しオンライン:2006/03/12(日) 06:19:42.26 ID:1xcG+/8j
スルーすればいいものを…
359名無しオンライン:2006/03/12(日) 07:03:00.31 ID:kdJcOxxR
ペットや召還モンスの位置すら把握してない飼い主はPreでも迷惑なのでお帰りください
アクティブ狩場でトレインひきおこしまくってるだろ、お前きっと
360名無しオンライン:2006/03/12(日) 07:29:36.61 ID:NDM/K4bY
>>359
いや、カオスに限っては打たれ弱いテイマー型なら
視認できない距離で待機しておくのも十分理解はできるしそうするべきだと思う。
ただ、その際に上昇対策を個々でしっかりと取っておく必要があるぞって事でOKだと思うんだが


的外れな煽りこそお帰りくださいってレスを俺からキミに送らせてもらう
361名無しオンライン:2006/03/12(日) 08:16:03.52 ID:jG/J2w6U
まぁ結局、
生産だろうと戦闘だろうと、SGK上昇確認、Shoutがあれば即召還下げろ、と。
コレだけの話だ。
362名無しオンライン:2006/03/12(日) 08:55:10.96 ID:6kUx7uaZ
昨日アニキの真下で死んでて思ったんだけど
カオスドレイン HP九州するやつね。あれは死んでるPCペットにもちゃんと当たってるんだ
もしかしたら もしかしたら死んでるPCからも吸い放題なのかもしれない
そうなるとやっぱり後半死体が多くなる方が不利なのよねぇ 毎回半分まで削って押し返され終わる
363名無しオンライン:2006/03/12(日) 10:36:36.96 ID:s3V6nyD5
WGKの倒し方思いついたお!!

奴を宇宙に吹き飛ばせばいいんだ
全員でミツクニ撃てば勝てるお(^ω^)
364名無しオンライン:2006/03/12(日) 10:49:37.63 ID:JIOEDyQ6
>>363
海王:くそ・・・残存PC残り10名程度か・・
親方:えー、マレットいらんかねー
ホークアイ:やはりWGKには勝てないのか・・・?・・
指揮官:指揮官死亡、今回も負け戦で申し訳ありません・・・

???:皆、諦めるな!!!

海王:な・・何だと?誰だ!そしてどうすればいいと言うのだ!
???:皆・・達者でな・・・

WGKは???のスレイブチェインを受けた!

親方:マレットー、MGマレットまだあるよー
ホークアイ:な!何をする気だ!!
???:WGK・・・共にいこうではないか・・

???はスレイブチェインでWGKを引っ張りながら宇宙へ飛び降りた

ホークアイ:ヘ・・・・ヘルマスター!!!!
???(ヘルマスター):さらば・・・・・強敵よ・・・



という絵が思い浮かんだ
365名無しオンライン:2006/03/12(日) 10:59:22.46 ID:bmO4vZvI
>>364の続き

親方:マレットー、MGマレットまだあるよー ・・・・あれ?皆どこ行ったの?
366名無しオンライン:2006/03/12(日) 11:20:20.79 ID:jG/J2w6U
>>363
奴は水球の外でも浮遊できるぞ・・・
367名無しオンライン:2006/03/12(日) 11:50:59.76 ID:s3V6nyD5
>>363
ちょwwおまwww天才wっうぇえww
368名無しオンライン:2006/03/12(日) 11:58:36.51 ID:R1ll8kGx
369名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:22:00.43 ID:80p+HTye
また今日もすごい自え(ry
370名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:32:46.09 ID:rYrfMdyX
今日PがWGKを撃破したりして。
371名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:34:43.96 ID:QD6QUAIn
WGK決定的な作戦はないから.とりあえず,

・入手できるなら調教無くてもペットを買ってつれていく.(死んだら死体はWGKから引き離す)
・水中にとどまっていられる人はリアクティブをねらう.
水中にとどまるには水泳,包帯,エクゾ,MRPなどが有効
ソーンなら使える人おおいだろうから,ダスト多めに持って行ってはがされるたびにかけ直し.

注意点としては魔法で回復するときはプレジャーBUFFに気をつける.
ヒーラーは前線にはでず,後方に拠点を作る感じがよいだろうか.
ペットも回復はいったん戻してからの方がいいかも

WGK,HPは少なそうだから.最後まで人数を維持してちびちび削っていけばなんとかならないかな
372名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:44:39.40 ID:a3Rpafkl
セイクリは南北門とかの広めな足場、単体回復は各地の足場ってすればわかりやすいんじゃないかな
特にセイクリなんかは範囲だから、プレジャーの影響しない場所を決めておいた方がよさそう
373名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:46:42.96 ID:+/Pn58gu
読み直し用自分まとめ
・本戦で急に一般的ではない提案をするのはお勧めしない。
このスレで提案→手法を練るとかしよう。
手法を添えずに提案するだけだと指揮が混乱する。
・SGKでドレインが始まったら全員ペットと召喚は下げろ。 場所把握してないなら特に。
これなら下げるべき状況かどうか分からなくてもまず足は引っ張らない。
・Pはダンサー少ないぞ。
374名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:52:52.91 ID:80p+HTye
俺もとりあえず

・WGK第1形態はテキトーに。
・第2形態は北足場壁際に誘導。
・誘導方法はDのSGKでやってる指揮をペットでタゲって北足場壁際に集合させる。
・上手く誘導出来たら水球側から総攻撃。
・但し、飛行ペットおよび吹っ飛ばし、回復技は使用厳禁

突っ込みどころ満載かと思うがとりあえず各自提案すればよいかと。
375名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:54:32.12 ID:s3V6nyD5
リージングスカイして天候を雪にするとWGK弱くなるらしいぞ!
376名無しオンライン:2006/03/12(日) 12:56:29.74 ID:6kUx7uaZ
ショートケーキを食べるとバフはがしされないらしいよ!
377名無しオンライン:2006/03/12(日) 13:01:37.25 ID:wjU+RoH9
MGマレットが大ダメージらしいぞ!
378名無しオンライン:2006/03/12(日) 13:11:17.94 ID:664oYAse
満腹の間は拒絶されないらしいぞ!
379名無しオンライン:2006/03/12(日) 13:16:11.26 ID:mWtEwJEy
>>364

しかしよくみると共に墜落していくのはWGKではなく、
ヘイトリッドインフェクションを受けた海王だった・・・
380名無しオンライン:2006/03/12(日) 14:20:56.22 ID:i5thFYv2
こんにちはクリエイターズ
381名無しオンライン:2006/03/12(日) 15:51:27.02 ID:UcTphNxt
WGKには海王のチャームダンスがかなり効果的
赤面盲目、顔を両手で覆いつつ指の隙間からしっかり!!
10秒は動きが止まるよ
382名無しオンライン:2006/03/12(日) 15:55:28.00 ID:rYrfMdyX
数々のMMOの強敵と戦ってきた俺から言わせてもらおう。

まず役に立とうとする努力が大事だ。
たとえ倒せそうにないとしても最後まで諦めずに戦うんだ。
人数が減るたびに戦ってる者のテンションが下がっていくからだ。

最後に、恐れるな!皆同じ人間だ!とにかく前に出ろ!以上!
383名無しオンライン:2006/03/12(日) 15:58:15.59 ID:dAb+7iGz
そんな当たり前のこと大仰に宣言されても

気持ちは大切だよね
384名無しオンライン:2006/03/12(日) 16:40:04.95 ID:o+gw+wPY
>>382
戦中スローガンだな。お国のために(以下略
385名無しオンライン:2006/03/12(日) 16:43:29.30 ID:UofmHH51
>>371
ウォーターロンド中もプレジャーと同様に
回復がWGKにいってしまうってレスがあったけどどうなんだろう
もしそうだったらロンドにも要注意だね

第2形態からの作戦は今のところ反射でダメージ与えるしかないけど
>>382の言うとおり粘り強くやれば勝機が見えてくるかもしれんね!
386名無しオンライン:2006/03/12(日) 16:47:32.73 ID:XcocGaGf
D鯖の次のカオスは水門?
少しでも役に立ちたいからオルバン欲しいですお
テイマーさん露天にならべてくださいですお
387名無しオンライン:2006/03/12(日) 16:55:37.87 ID:8YAE1pJf
ホークアイの人はアイアンアロー使ってるのかな
触媒ばんばん使ってセイクリしてるプリースト ロード様の横でウッド撃ってたらなんかもう仕分け無くなってきた
388名無しオンライン:2006/03/12(日) 16:59:43.33 ID:2awt9zD1
NGK:前半はウッド、後半スチール
SGK:分身出現までウッド、出現後スチール、本体の削りウッド、突撃スチール
IGK:スチールのみ
EGK:ウッド+テクニック時スチール

WGKとLoCは勝てるか謎なのでウッドだけにして
弓と一緒に知り合いに預かってもらってる
死亡時の保健用。先に知り合いが死ぬのは(ry
389名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:00:22.02 ID:mEpLrO/t
トーマスのことも忘れないであげて!
390名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:05:14.03 ID:8YAE1pJf
>>388
なるほど
今度からスチールも持って行きます
ありがとう

タル狩りじゃぁぁあ羽よこせぇ毟ってやるぅ
391名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:29:31.46 ID:ueVzTCSL
>>387
NGK:本体用に鉄矢50くらい。残り木矢。楽勝な人数が集まりそうな時は木矢のみのことも。
SGK:本体用に鉄矢100前後。分身まで素手。本体前半は観戦。
    長期戦はどうせ敗色濃厚なので在庫が減っているときは少なめのことも。
IGK:鉄矢50くらい。長期戦になると(ryなので必要以上に持っていかない。
EGK:不参加or観戦のみ。木矢は一応持っていく。
WGK:鉄矢50〜150。参加人数と気分次第。第1形態で50〜100本。
最終戦:鉄矢0〜50くらい。

スチールはコストパフォーマンスが悪いし、露店売りが少なく補充が面倒なので鉄を愛用。
光の矢が手に入ると適当に持って行って使う。
392名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:41:04.21 ID:pwKckcLF
>>387
回復魔法もちホークアイは木矢使ってます
自分しか回復しないけど
393名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:46:25.15 ID:Kqj6BZTE
400人超えると急にFPSが落ちるな
キャラファークリ下げてるのに・・・
394名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:47:34.50 ID:xTZPidYa
E時の間 5:47 400人くらい。
395名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:48:11.74 ID:QwLtNziQ
P時の間400超え
お前ら現金な奴らですね
396名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:48:24.32 ID:qS7+DOto
ちょwwwD鯖450人wwww
397名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:48:38.19 ID:aFFM0fxK
しかしまぁ、勝てるときだけ400も集まるとか・・・なんだかねぇ。
398名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:49:53.97 ID:rYrfMdyX
んで5戦目200人6戦目100人ワロスw
399名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:50:03.53 ID:5H7LVdhv
E鯖500人に届きそうだw
400名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:50:38.43 ID:qS7+DOto
わざと邪魔して勝てないようにしてやりてえwww
401名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:51:58.95 ID:2N/Tje8X
はいはいLDLD
今週1回も入れてねえよ
402名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:51:59.69 ID:LmeWhnOS
間に合わなかったorz
403名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:52:01.46 ID:XcocGaGf
↓13
404名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:52:06.64 ID:XdadlbRP
ハイハイLDLD
405名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:52:37.58 ID:kNuEGmLi
はいLD。ごんぞ氏ね。
406名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:52:41.57 ID:XcocGaGf
>>401
俺も三連続で入れてない m9(^Д^)
407名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:52:55.37 ID:s3V6nyD5
P旅人12人確認
今から1次2次職調査もするよ
408名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:53:03.50 ID:M16HNyKp
よっしゃ!LD!
409名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:53:19.35 ID:/HPC2pvZ
あ〜ぁ
410名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:53:47.74 ID:Tq3shpJG
D211人しかいないよ
どーなってんの!
411名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:53:49.23 ID:t2dol77t
初LD
412名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:54:03.96 ID:pwKckcLF
D内部約220人
250人ぐらいLDか
413名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:54:13.54 ID:2N/Tje8X
水の門に入れればそれでいいや('A`)
414名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:55:02.97 ID:RmSfzTPV
(13)
415名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:55:52.00 ID:35us35zk
P310人。
130名ほどLDしたもよう。
416名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:56:08.11 ID:qS7+DOto
入れたけど半分以上落ちててワロスwww
417名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:56:11.16 ID:fLn4wBw0
>>407
サムライマスターも2次職に入るの?
418名無しオンライン:2006/03/12(日) 17:58:35.06 ID:e+6Qj2JU
P鯖チャンネル内の雰囲気最悪だな
419名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:00:17.83 ID:s3V6nyD5
入ってないけど、どんな感じ?
420名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:02:59.72 ID:nIPyJso4
旅人と一次職入れなくしろよゴンゾ
421名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:05:32.90 ID:kNuEGmLi
最強の旅人はネタとして面白いからなあ
入場制限は合計スキル500以上とかでいいんじゃないの
422名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:05:58.83 ID:QD6QUAIn
Eスタックしてら.事前にノックバック禁止アナウンスすくなかったかも・・・
423名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:07:22.17 ID:fTgRJ1uV
トーマス戦間に合わなかったorz
424名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:08:17.26 ID:ELmIROvV
一次二次よりもスキル値合計で制限してほしいもんだ
合計800以下は入場不可でいいよもう
425名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:10:04.22 ID:QwLtNziQ
>>419
旅人とか1次とかの人数をch内で読み上げて戦力にならないからどうこうって話してたような
んで何かそれに対して文句言われて言い訳してた
426名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:11:25.49 ID:Q2t8iFNH
E 無敵モード突入、まだ時間はあるからわからんけどね
427名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:11:48.20 ID:DXzzN3gD
最強の旅人数人知ってるけどむちゃ強いwwwwwwww
428名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:12:01.50 ID:nIPyJso4
ネタ旅人が壁族してるからって面白くも何ともない
800以下制限いいなあ
429名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:12:51.67 ID:o3o78Y1Q
E鯖、はまったかな
つか、いつも説明する奴が誰もいないだけでこの調子か
430名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:17:28.93 ID:OgvKaGDi
>>425
ここでも定期的に旅人擁護popするけど、本気で旅人が戦力になってると思ってるのかね。
「観光でもいいじゃないですか!」くらい言ってくるんならそれはそれでなんとなく納得するんだがw
431名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:17:32.22 ID:e+6Qj2JU
>ネタ旅人が壁族してるからって面白くも何ともない
これの意味がイマイチわからない

最強の旅人戦ってないのか?
戦ってない・踊ってない・配布してない・ペット飛ばしてないならば邪魔なだけだな
432名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:18:02.18 ID:k1qThix5
800以下制限したって壁際に立つ奴は全然減らないと思うが.
433名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:20:34.05 ID:mx7gmIoB
E鯖ダメっぽいね
434名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:22:16.01 ID:zBsM8FkD
余剰戦力があって勝てるってのが間違いのもとなんだよ

カオスボスはみな三国無双兄貴のつよさだったからこそ面白いし
戦力のないやつがいくところではなかった。。。はずなのに
弱体化弱体化でカオスそのものがただの観光地と化してる

観光地で必死になるやつはいない

ゴンゾなら・・・ゴンゾなら三国無双をやってくれる!!!
435名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:23:23.43 ID:dRGuNPLf
E鯖無敵突入

シャウトでネガってるやつうぜえw
436名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:24:07.97 ID:twWTHUAg
無敵状態からなんとか出来た例ってあるの?
437名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:24:10.44 ID:o3o78Y1Q
E鯖ダメだな、完全にお手上げ状態くさい
どんだけ時の間での説明聞いてないんだかってのと、
戦ってる時にAUC聞いてないかよくわかる
438名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:25:14.47 ID:UzzShluV
個人的に一番頭にきたのは
TNTパラノイアが店売りのゴミ装備になってたことwwwwwwwwwwwww
439名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:25:29.39 ID:UzzShluV
超誤爆
スマソ
440名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:26:08.48 ID:fD/ZnffU
HP減らして放置したところ今の状況なわけだが。
441名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:26:19.91 ID:5H7LVdhv
>>438

お前の気持ちはよく分かる
442名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:28:23.92 ID:nIPyJso4
>>431
旅人5人PT(っぽい)で壁際で座ってるだけっての見るともーね
まあ 頑張って踊ってたり戦ってる旅人も実際居るからなあ

そいつら目についてイラついたんだ正直すまんかった
443名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:29:05.95 ID:JIOEDyQ6
つかさ



無敵状態って2,3ヶ月ぶりじゃね?
444名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:32:57.53 ID:o3o78Y1Q
しかも、その2〜3ヶ月前の無敵もE鯖なんだよな・・・
445名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:34:41.87 ID:s3V6nyD5
P勝利
446名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:34:51.25 ID:dRGuNPLf
akashaUzeeeeeeeeeeee
447名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:35:15.17 ID:dRGuNPLf
ごめん誤爆
448名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:36:18.71 ID:UcTphNxt
タダは総スキル750
500円でスキル850
カオス突入可能は751から
総スキル値850以上の実装してもいいからカオス制限やってくれ
449名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:38:30.66 ID:1egRCjkK
P楽勝
450名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:39:02.20 ID:fD/ZnffU
金払わないと入れないとかやったら全く勝てなくなるぞ
451名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:39:26.54 ID:7NSpG4CS
E鯖隔離が見つからないから名前は出さないが、
無敵モードでだめだと思ったのか、LD逃げしてるのがすでに数人。
どのくらい出るのかな。見ておこうと思う。
452名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:39:57.42 ID:pwKckcLF
D勝利
453名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:40:44.58 ID:j1fOgwsA
Eは昔の無敵モードになったときとまったく同じ対応しようとしてるね。


昔からの参加者はあんまり残ってないのかな・・・。
さびしいことだ。
454名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:40:46.54 ID:kNuEGmLi
カオス再入場可能チケット10枚 \1000

ゴンゾくん。これで手を打とう・・。
455名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:41:15.34 ID:/cmC3b0w
これまでの実績ではEGK無敵ハマリは
D鯖1回、P鯖1回、E鯖今回が3回目
無敵状態からの復帰実績は無し
再戦で仕切りなおしても無敵継続
456名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:41:48.79 ID:UcTphNxt
前はみんな1500円払ってたじゃん
500円ぐらいなら払うだろうよ
総スキル750は少し厳しいしね
457名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:43:02.29 ID:DFKl90cb
ちぇ、またカオスインゴ1個かよ
458名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:43:22.41 ID:qS7+DOto
昨日に引き続きどう見ても破片です
本当にありがとうございまし(ry
459名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:43:25.17 ID:iVgQYrjs
P鯖ってあとなにが残ってる?
460名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:43:27.30 ID:twWTHUAg
なるほど無敵になったら諦めてスキルageするしかないってことか
461名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:44:00.31 ID:s3V6nyD5
またカオス板材4個ですよ
この調子だともう板材3桁行きますよ
462名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:45:05.89 ID:rYrfMdyX
風 P○ D○ E×
463名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:45:14.89 ID:ffF2Vjlq
>>459
貞子とトーマス以外残ってる
464名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:45:24.28 ID:/cmC3b0w
まあなっちゃった物はしょうがない
中でよく説明しといてね>E指揮官
465名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:45:46.31 ID:UofmHH51
E鯖EGK、広間と外周の間の狭い空間で戦ってたから全然走ってなかったね
半分切って放置した時も、戦ってた場所と同じ所に留まってた。なので壁があるので先に進めないトーマス・・・。
そういえばオルヴァンが多数見受けられたけどまさかLV75↑じゃないだろうねorz
466名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:46:01.93 ID:aFFM0fxK
NGKやEGKだけ旅人が増えるのもまた事実。
467名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:47:07.97 ID:o3o78Y1Q
E鯖いつもの指揮官は全滅です
468名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:47:34.62 ID:iVgQYrjs
>>463
d
兄貴いくかな
469名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:50:03.97 ID:rYrfMdyX
うぇすたんとデートオヌヌメ
470名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:51:48.34 ID:NDxGo+7w
PはSGKが、EはEGKが強化されてるんだろうか。
471名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:53:26.79 ID:k1qThix5
EGKは厨がいると凄い影響があるってだけじゃないの?
472名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:54:09.59 ID:Jtohw4mr
>>470
どの鯖でも間違いなくLDGKがはんぱなく強化されまくり
473名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:55:22.61 ID:qS7+DOto
とりあえず旅人にはリザすんな
474名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:56:12.96 ID:QD6QUAIn
E鯖,なかなか変身しなかったけど,放置したら変身したこと前にいっかいなかったけ?
475名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:57:47.46 ID:/cmC3b0w
>>474
その時は実は返信HPまで削れていなかったでFA
476名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:57:49.93 ID:k1qThix5
EGK再戦でうまくいったことあったっけ?
477名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:58:05.82 ID:aFFM0fxK
旅人にリザするのはいいが、中身がいない奴なんかにリザするのは止めて欲しい。
478名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:59:02.85 ID:87GQHE+O
>>473
ちっちぇえな
479名無しオンライン:2006/03/12(日) 18:59:19.95 ID:aFFM0fxK
>>476
初期の頃は、再戦時も嵌まりっぱなしだったような。
480名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:00:25.89 ID:QD6QUAIn
延々EGKのタゲとってるひとは.スキル上げかなんかかね.
481名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:01:24.66 ID:nquX0qjL
次のP鯖はどこの門だろうか
482名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:03:47.99 ID:kDY0giWM
正直LD大差なくね?
483名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:04:27.83 ID:9r5PZ5VB
WGKでいいんじゃね?
前の方でも言われてるがSGK相手にするには火力が足りて無いような気がするんだよな
484名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:10:52.06 ID:NDxGo+7w
WGKとSGKの二択、WGK集中指示出すと効率求めてる人が指揮叩くから可愛そうだね。
前、水と冥の二択で水に人集まったら、何故か指揮にキレてる人いたし。
冥の再戦なんて恐ろしいってーのwww
485名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:14:23.10 ID:76EF58Yc
死に戻ろうとトーマスに体当たり繰り返してたら
HAされた。。。/killmyself
486名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:16:22.14 ID:T5PTScQ9
LDで追い出されたり時間的にムリだったりで始めてIGKと戦えた
近づくだけでぶっ飛ばされるんだけど・・・
あれは弓様魔法様遠距離専用ですかそうですか。
487名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:16:53.60 ID:9CQU9F9c
今帰った、P鯖のchの連中だけで水に決めてんじゃねーよ
多数決合計で一桁だろむかついたんでカオス素材ほしいやつ俺と一緒にSGKいこうぜ
488名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:17:38.79 ID:M16HNyKp
>>486
重量達して無いと常に吹き飛ばされるEGKに比べたらマシ
489名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:18:43.91 ID:ffF2Vjlq
>>486
IGKは普通に近接が主力だぞ?
490名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:19:09.87 ID:+ZKAGWI5
>487
chで言えよ…
なんで匿名でこんな所で愚痴ってんだ。
491名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:19:41.33 ID:Q2t8iFNH
E 最後まで付き合いたいが西銀までの補給タクシーがなさそうで怖い
492名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:20:42.83 ID:Sti7QDAK
準備しとくよEタクシーb
493名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:21:54.94 ID:k1qThix5
>>487
chで言えよハゲ
494名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:22:35.80 ID:Q2t8iFNH
>>492
本気でありがとう、最後の最後まで頑張ってくるよ
495名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:24:19.73 ID:rYrfMdyX
chで直接文句言わない奴ってカワイソス
496名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:24:38.50 ID:cqSbCzKF
E鯖EGKだめだったな
次のGKまでに準備できる自信がないんでLDした
497名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:25:10.34 ID:T5PTScQ9
>>489
そうなのか。
重量オーバーなら飛ばないと・・・
何持って重量オーバーにすりゃいいんだろうか 筋力80パンダだから困る
498名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:25:22.60 ID:R28eANxC
そして17:45にビスク西の北西入り口で一人たたずむ>>494であった
494「今日も風が冷たいぜ・・・」

すると
499名無しオンライン :2006/03/12(日) 19:25:29.18 ID:BdySFB8k
LDぐらい見逃してやったらどうだ?
こんな状態で死を待つほうがあほらしーだろ?
そりゃ裸でホークのみのやつなんかは別に死んでもかまわんだろうが。
裸でダンス踊ってるだけのやつも別にいいだろうが。
確実にセイクリ連打するようなやつは減るだろうな。実際減ってた間ボロ負けしてるしな。
こんなだから、裸で弓もってるだけのやつとか、召喚しかしねーやつとか、配布もしねーで座ってるやつが後をたたんのだろうよ。





と釣ってみたが、誰か食いつけよな。
放置するから。

500名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:25:57.43 ID:T5PTScQ9
そうか、金をもてるだけ持てばいいんだ!
次はがんばるお!
501名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:26:23.11 ID:M+cg0TnJ
P鯖だが、他二つの鯖と違って火や冥にも勝てない現状で
水での戦略を見出せるとはとても思えないが・・・

502名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:27:45.80 ID:rYrfMdyX
ヒント:経験
503名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:30:51.70 ID:k1qThix5
>>500
取りあえず,IGKとEGK間違えてないか?
504名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:32:40.28 ID:aFFM0fxK
>>487
>カオス素材が欲しい奴

お前とは一緒に戦いたくない。
505名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:33:00.27 ID:+ZKAGWI5
>>501
勝つことと戦略を見出すことは別。
良い戦略見つかって勝つかもしれんじゃまいか。
506名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:33:53.76 ID:Mu2oZWZN
まさかEGKで負けるとは(;´Д`)

勝ちに慣れすぎたかな。しょっきんぐ(´・ω:;.:...


507名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:35:42.30 ID:s3V6nyD5
俺はWGKなんて行かない
カオス素材欲しい奴は兄貴に来いよな
勇者ってカオス素材貰えるぞ
508名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:37:05.35 ID:XcocGaGf
戦力が分散した状態で兄貴に勝つのは無理
509名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:38:45.91 ID:NDxGo+7w
SGKはドレインあっても200人いりゃ勝てたから、
精鋭なら100人でも勝てるんじゃない?
510名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:39:35.56 ID:T5PTScQ9
300人超えてても昨日負けたp
511名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:43:36.48 ID:sz09qSIB
E鯖で指揮官指揮官言ってるやつは馬鹿か?
或いはカオス実況入ってないか?
彼らは攻略方法を流してくれるけど、いなきゃいないで違うヤツが流すだろう。
いつもの人は嵌りに陥ったケースを体験してないって言ってたしな。

今回のケースがいつもと違ったのは、明らかにいつもより火力が高かったことだ。
広間に顔を出してから戻るまでにHPを50%下回らせた、これが先週までと違う。
人数も100人多かったしな
512名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:43:43.77 ID:aFFM0fxK
水は召喚当てて、海戦士が水球で死体になる以外の戦法が見つからないなぁ・・・
513名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:48:25.92 ID:xTZPidYa
E鯖時の間 7:47 320人くらい。
514名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:50:03.84 ID:jG/J2w6U
>>510
実働人数が100切ってます。
本当にありがとうございました。

つーかP265。
風は400近くいたってのに・・・。
水が一番楽しいことを知らないなんて、悲しい奴らだな。
515名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:50:05.65 ID:pwKckcLF
D時305
516名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:53:34.98 ID:CA1x/R9M
【今日から】LastChaos ラストカオス 43【青土】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1142006689/

■公式サイト
【日本】ttp://www.last-chaos.jp/
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【したらば】http://jbbs.livedoor.jp/game/28328/
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■2ch内部
【質問スレ】http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1139543581/l50
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前スレ
【餃子】LastChaos ラストカオス 42【ウマー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1141881700/l50
517名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:55:29.76 ID:aFFM0fxK
>>514
正直な話、水のどこが一番楽しいのか判らない。
518名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:56:09.13 ID:XcocGaGf
水はすぐグダグダになるからなぁ
519名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:57:12.44 ID:kDY0giWM
水泳100なら楽しいぞ
520名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:59:26.34 ID:aFFM0fxK
海戦士じゃあるまいに、水泳100も取れないよ。
大体、あの猛攻で水泳100あったら生き残れるのかどうか不明だ。
521名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:00:26.81 ID:G1LHOZwH
水泳が無いと壊滅的にツマランからな水は
ついでに打開策が見つかってないのもアレだし
バブルで凌ぎつつ一瞬で蒸発する召喚を90分飛ばし続けたが物凄い不毛と感じた
水泳召喚以外で楽しいって言ってる奴は奴は幼女目的
あのフィールドは画期的だと思うんだけどね、思うだけね
522名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:01:19.66 ID:jG/J2w6U
>>517
戦略が確立されてるGKはぶっちゃけ後は戦力と作業だけ。
その点水は模索しながらの戦いなので面白い。
523名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:03:00.92 ID:2N/Tje8X
>>521
俺はその打開策を見つけようと努力してる時が楽しい
524名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:03:15.98 ID:QD6QUAIn
で,各鯖の水の状況はどう?
525名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:10:10.97 ID:+PkooCUi
触媒露店していたらNET値が0になって3エラー落ち・・・ 
まだ始まって少ししか経ってないのにorz
526名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:14:51.24 ID:8YAE1pJf
エクゾで呪い解除できたらなぁ
ハンズオブカースが痛い
527名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:15:56.18 ID:35us35zk
>>526
解除できるよ?
528名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:16:08.39 ID:jG/J2w6U
神秘あるやつはスモールワープ活用するのはどうだ?
ただ泳ぐよりかは移動が楽になるぞ、
529名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:17:35.00 ID:8YAE1pJf
>>527
mjk!?
やばいカースっていうくらいだから呪い属性かと
畜生、一体誰がこんなことを
530名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:19:10.22 ID:XcocGaGf
WGK特化キャラだと水泳+弓かな?
そろそろ攻略したい
531名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:27:59.23 ID:8YAE1pJf
くそ、上下が分からなくなる
ロストしてるから包帯も触媒もない
悔しさに海戦士になってしまいそうだ
532名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:38:20.77 ID:T5PTScQ9
Pあと1センチくらいでうぇすたん乙るお
533名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:39:14.53 ID:jG/J2w6U
>>532
まだ第一形態だぞ?
534名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:40:12.78 ID:T5PTScQ9
うん。知ってるお
535名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:41:49.21 ID:jG/J2w6U
しまったー!!
宇宙行き・・・まだまだ佳境だと言うのに・・・。
テラカナシス
536名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:43:20.52 ID:AhI0yLKs
WGKは第2形態だと水の外にでなくなるの?
537名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:49:13.95 ID:DP8nKuX/
>>まだまだ佳境
ってなんか間違ってる気がするのは俺だけじゃないはず

それは置いといて、Pは第二形態突入
で、それまでの流れと前までの経験から思ったけど、WGKってHPが2割か3割くらいになると、
かなりの高確率で北足場に向かってる気がするんだ
既出? まぁ第二形態攻略のヒントにはならないけどさ、一応
538名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:50:25.59 ID:7OpkfCR7
>>537
その辺になるとPCもいっぱいいっぱいで北足場に戻ってくるから
それに釣られてWGKも来るんじゃないの?
539名無しオンライン:2006/03/12(日) 20:58:43.15 ID:rYrfMdyX
うーん。削れてないね。
540名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:00:30.68 ID:T5PTScQ9
足場まで誘導できないとペットくらいしかまともに戦えないな。
第2すごいスロースペースで地味に減ってるけどこれじゃがんばっても時間切れだな。。
触媒まいてくる
541名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:05:56.12 ID:dRGuNPLf
ここで時間切れでも風勝利してるD鯖なら期待大じゃね?
E鯖は風での敗戦が悔やまれるな
542名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:08:11.80 ID:BV739WpY
D水、たしかに地味に減ってきてはいるが、このままいくと確実に時間切れ。
決着は最終戦にもちこまれそう
543名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:11:29.18 ID:Jtohw4mr
久しぶりのウェスたん第二形態で嬉しくなったオレ様は
自慢のモルゲンステルンをウェスたんの小さな体にぶち込みまくった
ウェスたんはイヤイヤと拒絶を繰り返すが水泳100なオレ様には関係ない
たまりかねたウェスたんザ・ワールド発動 減少するオレ様のNET値
…サーバにアクセスできません
544名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:13:31.99 ID:sz09qSIB
>>541
20:00になってからすぐ、
EGK動いたー!って報告があったけど、
無敵から変わったのかね。
545名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:14:09.67 ID:jG/J2w6U
えっ?
Eって風負けたのか?
風に負けるとは何があったんだ・・・?

  地 火 冥 風 
D ○ ○ ○ ○ 
P ○ × × ○ 
E ○ ○ ○ × 
 
546名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:15:59.03 ID:sz09qSIB
久々に無敵化した。
349人で始まって一斉に叩いたのがマズかったんだと思うんだがねぇ。
547名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:17:03.40 ID:AhI0yLKs
召還PETに戻れするとたまに雷エフェクトの攻撃食らってるけどあれってどの技のエフェクト?水の門で
548名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:17:16.47 ID:U07I/9zZ
冥って勝てるのか Pは話にならんほど惨敗しまくってたんで細菌いってねーや
549名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:17:18.99 ID:jiot590x
開始から即効で5割まで減らし通路でストップ、総員撤退するもその後変化なし
無敵状態のまま18時20時を終える
550名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:20:25.69 ID:jG/J2w6U
>>547
ヘイトリッド→バエルのショックボルト
じゃないか?
551名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:22:34.09 ID:AhI0yLKs
>>550
おお なるほどありがとう
あれって食らっててもハンズオブカースみたいにスペルエフェクトには表示されないんだな
552名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:30:40.09 ID:mEpLrO/t
>>548
P冥は無料化前は稼ぎ所だった。
ようがんマンとクッパの分断、前線ダンス&セイクリで近接集団によりタコ、
ようがんマンには召還でボンバーマン。
この基本線は変わってないんじゃないかと思う。

LDGKとザ・ワールドで焦土になるのも変わってない。
553名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:31:03.39 ID:+ZKAGWI5
Pは第二段階の「キ」で終了。
ロンド中、ワサビとハラキリがWGKだけにダメージ与えたとの報告あり。
554名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:31:48.10 ID:0bDLKI+w
やっぱWGKはHP半分くらいで綺麗に止まってしまうな
555名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:35:41.50 ID:QwLtNziQ
ロンドかヘイトリッドかはわからないけどWGKへの攻撃がPCに来るやつ
あれ逆にタゲられてるPCに攻撃できて、そうするとWGKにもダメが行くとかないのかな
556名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:39:33.65 ID:rYrfMdyX
全員でハラキリ攻撃か!
557名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:39:37.77 ID:QefErc4l
死体回収って右クリックじゃないとできない?
ペットが邪魔して回収でいないんだが
558名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:41:12.24 ID:jG/J2w6U
>>557
Alt+u
559名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:42:42.95 ID:DjsYl+U2
>>557
map機能で自分の死体をタゲできる。
後はAlt+Uでルート可能、なはず。
キー設定変えてたらわかんない
560名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:46:05.38 ID:QefErc4l
>>558-559
できた
ありがとう
561名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:46:33.99 ID:dRGuNPLf
akasha
562名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:47:21.40 ID:9r5PZ5VB
ベストバースト・・・!!
563名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:49:27.12 ID:AhI0yLKs
サクリファイスディナー!
564名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:50:48.22 ID:xTZPidYa
E時の間 9:50 230人くらい。
565名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:52:38.56 ID:bTrYMANP
時の間よりchの方が人数が多い21:49
間に合わなかった人が多い?
566名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:54:42.62 ID:JvIeh2v+
ロンド中のログ見てたんだが

マブ→30〜ダメージ(たまに強化してるっぽいので50とか60とか)
目玉→20前後ダメージ
骨→5〜10ダメージ

あとはマブにかかったルーレットのリアクティブで15とか20って感じだった
567名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:58:06.09 ID:T5PTScQ9
P33人しか居ないんだけど(藁
間違いなくこれ勝てるね!
568名無しオンライン:2006/03/12(日) 21:59:46.93 ID:AhI0yLKs
D水は137で最終かな?
569名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:01:33.04 ID:DXzzN3gD
>>567
33人てwwwwwwwwwww

時の間にかい? wwwwwwwwwww



570名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:01:59.75 ID:qS7+DOto
極秘の情報なんだが、実はうえすたんの弱点は謎肉!
だからみんな神秘を28まで上げるんだ
571名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:02:15.77 ID:T5PTScQ9
開始5分持たずに全滅しました^^
お疲れ様
572名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:02:40.96 ID:g2R7Pq8U
P冥終了
573名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:04:18.37 ID:MPlw5AUb
冥は1分ともたなかったんじゃないかなこれ。
まさに一瞬で終わった。
574名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:04:24.98 ID:jG/J2w6U
最終で冥はどうみてもハズレです。
本当にありがとうございました。

戦闘開始までのあの時間の絶望感が何ともいえないね!
575名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:04:58.13 ID:lDziA72a
D天 LD
576名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:05:17.01 ID:g2R7Pq8U
で、最後まで残った奴はだれだ?w
577名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:06:12.11 ID:DXzzN3gD
Pは一時期カオス調子良かったのにね

古参の引退率高いのかな
578名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:06:13.07 ID:8lXsjHA9
>>901
相手にぶつかる事でインパクトを発動し、間合いを保ついらない子
ガードにもなってない。

・・・そろそろ罠を弓に変えてカオス特化にしようか考え中。
ワラゲでやっていけるかどうか。
579名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:07:11.04 ID:8lXsjHA9
あちゃ。
失礼、誤爆。
580名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:10:34.42 ID:Mf0gfs/S
D LoC水中モード
581名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:15:15.09 ID:+ZKAGWI5
>>569
いやどっかの門だろ。
各門30〜50名程度は居るぞ。
582名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:16:18.77 ID:Ji9Ac3nM
P鯖は本当に指揮官連中の程度が低い。言ってはならない愚痴を公共のチェンネルでいいまくり。
やれ旅人が多くて終わってるだの、一次職と二次職業多すぎ、だの。
カオスにおいてそれらは間違いではないが、公共のチャンネルで言うのはマナー違反。
583名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:18:16.17 ID:s3V6nyD5
指揮してる気ないんちゃう?w
ただ愚痴垂れ流したいだけだろう
584名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:21:06.53 ID:2N/Tje8X
WGK、ハラキリでダメージを受けるなら高いところから落ちたら落下ダメージ食らうんかな?
585名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:21:12.20 ID:T5PTScQ9
Pの33人は冥だお。
ホントあっという間、敵が出たと同時に全員死亡ってぐらいあっという間
勝てないって分かると絶対に来ないで勝てる時だけワラワラ沸いてくるP
586名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:22:39.10 ID:jG/J2w6U
>>582
最初はみんな至らん点ばかりだろ。
こんなところ陰口叩く位なら、直接指摘して成長を促したらどうだ。
587名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:24:19.32 ID:jiot590x
>>585
どこもそんなんだべ。
18時と22時じゃ200人の差がでたよ
588名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:24:41.78 ID:8lXsjHA9
>>584
正の効果だけじゃ?
ハラキリダメージだけうけて回復ダメージ食われたりしてな。

・・・ハラキリスピアー?
589名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:27:27.07 ID:ZVU0eNYx
触媒尽きたし何もすること無いから特攻したぜ。天だと補給も何もできんな。
うぇすたんのために色々と用意したのに天に飛ばされた時のせつなさったらもうね
590名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:28:26.60 ID:AhI0yLKs
D水の門で WGKのHP今減ってる?
591名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:32:07.15 ID:zUGGX3c+
>>586
触ってやるな。それはただの痛い子だから。ID見れ。
実際の中での会話はこんなもん。「中何人ですか?」「250人、旅人10人、一次シップ抜くと実働200人。こっちの門これない?」
実働の戦力把握は大事だろ?
592名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:32:44.52 ID:9r5PZ5VB
チャンネルで発言してる=指揮官なのか?
それこそとんでもない勘違いだと思うんだが
第一愚痴るなんてマナー違反でも何でもないし
不快に思うならそう伝えるか抜けりゃ良いだけだろう
593名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:36:57.70 ID:jiot590x
そのchって情報を共有して有利に進めるためのものなんじゃね?E以外しらんけど。

そこで愚痴を吐くってのはお門違いなだ

軍属chとかと一緒じゃまいかと思うお
594名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:37:59.16 ID:zUGGX3c+
ってか、Pのカオスチャンネル常連、本気で消えたね(´・ω・`)
まとめ役がいなくて発言はバラバラ、ノウハウ持ってるやつも少なく、ばらばらとAUC流れても、説明がまだまだ下手w
世代交代したのにノウハウが蓄積されてなくて1からやり直してるような感じだ
595名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:38:14.14 ID:QwLtNziQ
戦力把握は良いとして、意欲を持ってきてるであろう低スキルの人たちに対して
全く配慮の欠けた会話だったと思うぞ漏れは
そういう人らーはあのch見てないかもしらんがw

そもそも、実際ch内200くらいしか入ってないのにそこだけで相談しあってるから
門内とかいつもgdgd
596名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:43:59.75 ID:7+AaOcSv
P鯖はアレだ、色々重なって今は辛抱の時って奴だ。

・指揮を含む一部古参の引退
・新規の大量流入
・E鯖からの難民流入

3つとも時間で解決できる問題だってのが救いだな。
597名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:54:46.52 ID:jG/J2w6U
>>595
古参が引退してるのにスッキリ行くわけは無いだろう?
グダグダ上等。
徐々に慣らして成長していけばいい。
配慮に欠けてると思うなら、その場で言わんと結局ためにならんぞ。
598名無しオンライン:2006/03/12(日) 22:56:14.50 ID:80p+HTye
>LoCの水中モード
海ヘビ狩りで魔様がよくやってる水中ペットに範囲魔法って使えない?

>WGK
そろそろ本気で足場での白兵戦やらないか?って感じ。
599名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:02:05.57 ID:LyYQclrM
WGK第二形態
前線で戦ってる連中の死体に輪舞が残りリザが出来なかった
これを解除できなきゃ勝ち目が全く見えないんだが・・・
600名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:06:27.04 ID:ffF2Vjlq
P天
5人が生き残り、
PNQが切れるも即席PTを組んで
GHで凌いでます
601名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:06:45.83 ID:s3V6nyD5
ぶっちゃけると
WGKとLoCは倒せない仕様になっております>w<b
602名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:08:13.50 ID:7+AaOcSv
WGK戦は直接攻撃するつもりなら、水泳21以上は必須だろ。
できたらスイマーフィンを装備できる30以上か。

水泳なしだと、わざわざWGKのHP回復源になりに行くようなものだしな。
603名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:12:14.04 ID:BV739WpY
遠距離攻撃も水泳がないと攻撃モーションに入ってから弾発射までに余裕で範囲外。
それでなくても素早すぎてミスザマーク山盛りだが。
604名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:13:51.81 ID:NDxGo+7w
パウダー大量にもってて、泳ぎながらソーンでちょろちょろしてれば
1時間で1000ダメージくらい与えられそうかな。
MRPの消費激しいのでエクソ欲しくなってきた。
605名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:14:24.13 ID:NDxGo+7w
ダストだったか。
606名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:18:37.29 ID:KpRmvZJW
>>596
>・E鯖からの難民流入
なにその願望。
607名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:20:52.70 ID:U1/oLl9Z
D、WGK。
誰かフュージョンして突っ込んでいったが溺れてもがいてるようにしか見えNeeeeee!
608名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:28:44.35 ID:R1ll8kGx
水泳低いとエクソも微妙だから気をつけてな
609名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:31:34.99 ID:ffF2Vjlq
P天終了5分前に全滅
610名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:35:02.70 ID:rYrfMdyX
D水時間ぎりぎり勝利したらしい
611名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:36:38.53 ID:iPqxGWzs
E最終戦の水、最初からロンド・ヘイト発動する状態
とりあえず召喚のみで行ってみたが全くダメージ通らず。むしろじわじわ回復。
頭数は少なかったけれど、たとえ多くてもマイナスは何倍してもマイナスなので、
召喚のみでどうこう、ってのは無理っぽい

ソーン・ヘルパニは、ロンド範囲に入っちゃうと掛け直し出来ずに乙る。
ロンド中の召喚にルーレットは無効らしい。

ロンド中は拒絶が来ないっぽいので、その辺りでなんとか打開できないかなぁ
612名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:37:37.66 ID:jG/J2w6U
!?
D水勝利?
だとすると、全サーバー初の快挙じゃないか?
613名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:38:17.36 ID:KpRmvZJW
>>610
まじか!
やったなD
614名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:39:07.77 ID:iPqxGWzs
>>610
まじで? どうやってダメージ通したの?
615名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:39:08.68 ID:UcTphNxt
WGK戦
第2形態ロンド・ヘイト・プレジャー(最強モード)のどれか確認まで
全PCによる全力攻撃で最短時間で減らす

3種の攻撃のどれかを確認した時点で召還のみの攻撃に変更(大使メイン)
拒絶モードに戻ったらまた全PCによる全力攻撃

モードの変わり目がいまいち不明だが
一番全員が遊べて尚且つ最強モード状態の対策にはなる

確かに最強モードと拒絶モードの2種類があると思っているんだが
移行条件が分からん
616名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:40:42.67 ID:jG/J2w6U
水は二回戦で勝てと言うお達しか・・・?
つまりカオス最終戦は水以外全勝かつ700人体制で臨めばいいってことだな!

・・・ごめん無理。
617名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:42:32.44 ID:U1/oLl9Z
いや、D水負けてる負けてる。
55分ごろにはほぼ壊滅してたよ…
618名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:43:34.56 ID:rYrfMdyX
>>612-614
m9(^Д^)プギャー
619名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:44:28.71 ID:0bDLKI+w
時々HAが発動しないときがあるけど、ヘイクリアイコンが無ければ
ただの不発って事でいいんだよね。
DのWGKやけに不発が多かった。
620名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:45:37.82 ID:frdupQt5
>>610

(#^ω^)
621名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:49:09.76 ID:Li5gBEyU
>>619
ペットにはアイコンでない
HA連打してたら横でWGKが350くらい連打で回復しててあせった
622名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:50:52.01 ID:mZspngCE
さて、次回からしばらくFF]UGKの登場です
623名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:54:48.12 ID:0bDLKI+w
>>621
ありゃ、でも出てたときもあったと思う。
星型のマークだよな?ペットのそのアイコンが出ていたときは回復控えていたけど、
アイコンが無くても回復が無効化されていたことが数度あったから気になってた。

あと表記ミス、ヘイクリ→プレジャーだった。スマソ。
624名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:55:01.24 ID:frdupQt5
ヴェグナガン実装?
625名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:56:18.99 ID:bTrYMANP
>>610
夢見させやがって

.__,冖__ ,、  __冖__   / //
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /  ,. ‐ ''    ̄ ̄" ‐
ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / ゙               ヽ
.__,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ                ,-―'`ヽ
`,-. -、'ヽ'   く <´   7_//           ,ヘ--‐ヽ‐゙へ   ヽ、
ヽ_'_ノ)_ノ    \>     / ,\__,,. ―i ̄   ', '., \  .\  ヾ,
  n     「 |      /  i7´  l´   i     i i  ヽ  ヽ  .',゙.,
  ll     || .,ヘ   /   i/   .i    i      i i   i   ヽ  , ,
  ll     ヽ二ノ__  {   i .l l |  l l l     l  l   l  ヽ ', i .i
  l|         _| ゙っ  ̄フ .i i i  i  i .l     l  .l  .l i  i l  i i
  |l        (,・_,゙>  / .i i  i i  i i i l_   、l|  i  | i  i | |  .l l
  ll     __,冖__ ,、  >  | i_,,,.L.|+‐||ii.l''「,l.,   ./iト-| ,,|,」|_l .i .| | l .l l
  l|     `,-. -、'ヽ'  \ .| | | i,| i,.|.ii ', ゙,ヽ  /ii.| / | /レii.l .i l .l .| .| |
  |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー .l |ヽl il__ii_i_ i  ヾ,/ ノ レ__|/  ii l l /レ  | | |
  ll     __,冖__ ,、 | |   | .l Or" ̄~~`      '" ̄`Ol /l/   .| | l
  ll     `,-. -、'ヽ' i  l   ト ゙ ,         、     .lノ /|   |, |, ',
  |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {l  l   .lヾ、     ,―-┐     l |/ |   | ', l ヾ、
.n. n. n        l  l l   lヽヽ.    l   l     イ  /|   | l、l
..|!  |!  |!         l  i i   .l. `' ,  ヽ___ノ ,. ‐ " / | / |   lli .| ヾ
..o  o  o      ,へ l .|、 lヽ  .l,   ` ‐ ._ ' ヽ|/ | /-| /_ .|   / ii
          /  ヽヽl ヽ ヽ  l ` ‐ ,_|_,./   |.レ  レ  ゙|  /
626名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:59:47.71 ID:0KRCck0A
ペットにプレジャーが掛かってたときに2回チェッシリングしたんだけど効果なかった。
チェッシリングも吸われてるっぽいね
627名無しオンライン:2006/03/12(日) 23:59:48.46 ID:iPqxGWzs
>>623
プレジャーは紫地にドクロじゃなかったっけ
変わったのかな
628名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:00:46.76 ID:KpRmvZJW
>>618
WGKに勝った姿が目に浮かんだ。
勝てないと思い込んでいた自分を恥じた。。。

おまいはおれの心に火をつけてくれたようだ。
629名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:00:50.22 ID:0KRCck0A
プレジャーは紫地に星でメディテーションみたいなアイコンだったよ
630名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:18:55.20 ID:yDKRVKVr
釣られたお
631名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:43:41.21 ID:ytMBSxPN
Spell Effect
ロンド→紫に白のドクロ
プレジャー→紫に白の菱形(効果時間約30秒)
ヘイトリッド→なし(WGK側のbuffと思われる)
632名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:47:02.17 ID:LLRJR/tG
釣られるな、Dが幼女に勝てるわけないだろう

と焚き付けて、来週勝って幼女最期の台詞を見せてくれと思う夜
633名無しオンライン:2006/03/13(月) 00:47:27.67 ID:AoEXBTLb
こうなりゃまじで白兵戦の瞬間火力でたおすしかねえよ
一か八かで足場で戦闘するしかない
634名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:03:04.62 ID:LOPNwXIs
>>633
だーかーらー
具体的にあの足場で数百人が効果的に攻撃を行え、拒絶、ペットやPCによる押しのけによる落下を回避しつつ
その瞬間火力とやらを発揮できる方法を、馬鹿な俺に教えてくれよ
635名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:08:21.54 ID:0zRfqZQ3
本当に勝ったなら、
キタコレ!とかうほっwwww
とかのレスで100以上埋まりそうだよね。
636名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:10:58.70 ID:Gf0jRGJY
近接何人かでWGKの壁になって、少し離れた場所で回復役がヒール連打
残りの全員で魔法、弓、銃をぶち込めばいいんじゃねーの?
637名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:12:49.46 ID:WnpEvWej
そんな流れを無視して今回DのWGKでのちょっとした報告。

プレジャーがかかった死体でも、リザポならプレジャー貫通して蘇生可能(らしい)

ただ買うにしろ作るにしろ、数の確保きついんだよなぁリザポ…
あと復活したあとPCがどれくらい戦力になれるかどうかの疑問もあるし。
仮にリザポ復活体勢が整ったとして、PCを蘇生できることで起こりうる変化ってどれくらいあると思う?
638名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:13:04.95 ID:Kv8wScHG
ヘイトリッドの特性を知ってくれ…
639名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:13:54.76 ID:eI5iY9AM
復活してもほぼ意味ないだろ
640名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:13:58.33 ID:hOW0cfkZ
ブレマスとドラスレ各5ずつ、あとホークアイ340人でいけば
足場でも瞬間火力MAXで倒せますょ
641名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:14:45.28 ID:UZkcH/lT
回復 弓 魔法|   ペット  ペット  召還
回復 弓 魔法|   ペット 召還 ウェスタン
回復 弓 魔法|   ペット   ペット 召還
回復 弓 魔法|
回復 弓 魔法|
回復 弓 魔法|魔法 魔法 魔法
__________________
        足場

コレじゃ駄目なのか?
642名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:15:01.86 ID:Gf0jRGJY
蘇生できたとして、しっかりとした補給体制が必要になってくるよな
643名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:17:34.55 ID:tq7DekYs
>642
ペットが飼い主の下に戻ってくるよ
WGKを連れて…な
644名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:20:18.82 ID:hOW0cfkZ
__________________
壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚

    回復 弓
    回復 弓                脳筋
    回復 弓             脳筋WGK脳筋   
    回復 弓                脳筋
旅人 回復 弓
 回復 弓
壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚壁召喚
__________________
645名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:22:21.86 ID:Gf0jRGJY
EQの戦略を参考にしてみようとか思う指揮官は居ないのかね

>>641の配置案を真剣に検討したり、魔法キャストを合わせて火力を効率化させたり
ヒール役と近接の被ヒール役を決めてMP消費、HP回復の効率化を図ったり

ソレくらいやらなきゃこの先進めないような感じだと思うぞ?
646名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:25:15.24 ID:UZkcH/lT
いや、今日がWGK初参戦だったからカナリ妄想入ってるからおかしい所指摘して欲しい。
何か動き方が掴めるかもしれん。
647名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:35:09.10 ID:WnpEvWej
>>645

仮に指揮官がEQ経験者だとしても、カオスとEQのRaidは根本的に規模も性質が違うから無理がある。
向こうはまず、Raidの参加者自体がある程度統率された一つの集団だし、
Raidの為に完全な役割分担と仕事を決めたりはあるけど…
カオスはそれ以前の問題っしょ。

EGKみたく特殊なScriptで条件満たさないと攻略できないってなら別だが、
そうでもないのに、殆どが普段は赤の他人な最大350人の集団を統率って方が無茶すぎる。
(指揮官ってのもそう呼ばれてるだけで、あくまで1参加者に過ぎんし)

…まあ開発側はそういうの望んでたのかもしれないけどなぁ。
ヘイトリプレジャー使い始めてからの、
カース拒絶モード、ヘイトリプレジャーモードの切り替えタイミングが(存在するなら)つかめれば、あるいは…
648名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:35:17.64 ID:h2dPzzeQ
>>641
これじゃ誰かがちょっと身動きしただけでポロポロ落ちそうだな
見ろ!人がゴミのようだ
649名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:36:39.09 ID:q/wKUBhU
拒絶とヘイトリッド&プレジャーをどうにか出来なきゃどんな配置でも勝ち目はないわな
650名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:37:01.88 ID:Gf0jRGJY
ノックバック攻撃でMobを壁際に押し付けて固定を維持するとか
近接は延々張りつきで攻撃&タウントしまくりヘイトを極力稼ぐとか
回復専門職の人はその近接に一人ずつ担当するとか
攻撃系魔法使う人は号令にそってキャストするとか
ペット使いはもっとコントロールに気を使うとか
色々あるはずだ
651名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:38:47.91 ID:eI5iY9AM
>>636なんて事言ってるんじゃ何言っても説得力が
652名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:39:34.70 ID:6zh2q1gY
>>648
左側は水の中のつもりじゃないかな。
653名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:45:10.69 ID:Gf0jRGJY
>>651
何も案を出さないよりはマシじゃないか
君の打倒WGKに向けた意見を強く求めるよ
654名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:45:53.96 ID:LOPNwXIs
後ろが水球って・・・夢見すぎだろ

WGKが少し位置ずらしたら、後ろ(水球)には吹き飛ばないんだけど?
吹き飛ばされたPCに押し退けられるPCの事も考えられて無いし

落下=終了って状況なのに、誰が足場の端に陣取るんだ???
結果的に>>641みたいな形で落ち着かずに、ごちゃまぜになって足場の中央に寄り集まって拒絶でアボンが良いトコだ
655名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:48:39.58 ID:u+xUmpf2
もうね、マジで旅人対策した方が良いよ。

戦闘出来る奴がLDやら人数制限やらで入れないってのは問題すぎ。
徒党を組んで旅人を見つけたら取り囲んで
入場を止めるように言いたい。
止めないようなら、名前晒してもどうせ捨てキャラだろうし
そいつを田代して全区域でそいつの名前を連呼し
見つけた奴に報奨金を出してでも本キャラを見つけ出して
無視推奨リストを作るとかかな。
つかもうカオス時間になったら闘わない奴は来ないでくれって言う
シャウトやAUCを叫びまくるしかないな。
656名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:49:03.34 ID:Gf0jRGJY
海王様あたりが地面(一番下)までWGKを引っ張ってくることは出来ないのかね?
657名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:49:26.12 ID:h2dPzzeQ
>>652
いや、拒絶がこなくても人がぶつかり合うと動くじゃない?
銀行内とかでもぶつかられると少し飛ばされるから
端の人からポロポロ落ちそうだなと。
それにウエスタンは浮いてるから
近接や召還で動きを止めるって事自体が困難だと思うわけですよ。
なんで陸上での戦闘っていうのは結構難しいのでは?というのが俺の感想。
658名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:53:58.87 ID:58TA/Hmu
     観覧客 観覧客|
 水   観覧客 観覧客|
     観覧客 観覧客|
 球   観覧客 観覧客|
     観覧客 観覧客|   もにこ もにこ もにこ
 内   観覧客 観覧客| もにこもにこ俺WGKもにこ
_______________________
        足場

理想はこんな配置じゃないかな
もにこの装備がスク水・フェザー・ミニスカ等であればなお良い
659名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:54:18.40 ID:6zh2q1gY
>>657
というか、>>641は横から見た図で、真ん中の線が水面だから
簡単には落ちないってことじゃないかと。

>近接や召還で動きを止めるって事自体が困難だと思うわけですよ。
これはそうだね。
何度か近い状況になったっけど、WGKは動きまくりだったからなぁ。

って、何で俺がせつめいしてるんだろ。
責任者でてこ〜い。
660名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:54:30.13 ID:q/wKUBhU
ID:Gf0jRGJY

意見を出してくれるのは非常に良い
だがWGK戦に参加した事なさそうなくらい的外れな主張は…
661名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:55:01.90 ID:SFXq/xvH
陸上戦になってもうぇすたんの位置を固定できれば
弓師はほぼ安全に攻撃が出来るので、2方向から
うぇすたんをタゲって石壁出せば固定して全力射撃できるんじゃ無いかな
まっすぐ後ろに下がって脱出する程うぇすたんのAIは賢くないだろ
662名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:58:48.46 ID:h2dPzzeQ
>>659
図をもっかい見直したら俺の勘違いっぽいね。
ごめん、上から見てる図だと思ってた。
663名無しオンライン:2006/03/13(月) 01:59:51.40 ID:6zh2q1gY
>>660
そうだね。
じゃ、寝まつ。ノシ
664名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:00:09.21 ID:Gf0jRGJY
>649 :名無しオンライン :2006/03/13(月) 01:36:39.09 ID:q/wKUBhU
>拒絶とヘイトリッド&プレジャーをどうにか出来なきゃどんな配置でも勝ち目はないわな

こんな判りきったことを言ってる奴に「的外れ」と言われても実感が沸かない
意見に対して批判をするよりも、どう対処するか、乗り越えられるかをまずは考えるべきだろ
665名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:03:48.25 ID:d3EtTpuq
>>664
まぁ的はずれである事実は変わらないわけだがな。

本気でやってみたいと思うならカオスchで実際に提案してみるこった。
ここに書いておけば指揮官(と目されている人)がやってくれそうなんて考えは甘いぜ?
666名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:09:52.99 ID:UZkcH/lT
>>654
今日そんな形で第一形態の1/5くらいを削ってたからどうかと思ったんだが、やっぱり特異な状態だったんだな。
北と南の足場はそれなりにあるし、ダンスとセイクリでなんとかやってたんだがな。

>>657
ワイバーン持ちやドラゴン持ちで接近戦状態に持ち込んでたからそこまで動かなかったな。
上から見た陣形で
      ウエスタン
       人
      人人
      人人人
みたいな逆三角なら落ち難くないか?

そして補足ありがとうID:6zh2q1gY

667名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:12:53.98 ID:tq7DekYs
>2方向から、うぇすたんをタゲって石壁出せば
拒絶が来たら叩き落されないか?
ただ俺も>641の作戦を実際に見てみたいとは思う(ペットは無し。召喚のみ)
WGKが動くのはタゲしてるペットや近接が逃げるからだと思う

>ID:Gf0jRGJY
お前の気持ちは分かる。
ただWGKがどういう技を使ってくるかwikiで調べてくるんだ
668名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:12:54.64 ID:58TA/Hmu
P鯖では先週・今週ともに、
水球を背中にしてWGKを相手にしてた時があったな
ただどちらも第一形態だったから変身後は水球に戻っちゃったけど
669名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:17:10.60 ID:Gf0jRGJY
>>665
ここは一体何が目的のスレだ?
どうやら個人がそれぞれの戦略を考え、書き込むことは許されないみたいだな

違う視点から物事を考えてみることを「的外れ」とは
随分とご立派な方がいらっしゃるようで驚いたよ
670名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:17:37.70 ID:LOPNwXIs
>>666
第1の状態で話が進んでたのか。
それはすまなかった、てっきり第2のフィーバータイムでの話かと思ってた。

>>665
触るな
671名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:18:23.22 ID:EIc4HgB/
WGKの傍で近接が包帯回復とPOTのみの回復で
落死もせず死体も晒さず、生き延びて尚且つWGKの固定をして
弓師が隊形整えて攻撃を行いセイクリ部隊はプレジャーの判断を完璧に把握し
さらに近接を信じ完全に壁出しを行いつつ撃破するのですな

言い換えると魔法職が北穴最奥でコーリングやミツクニで引き寄せ続け
包帯で戦士が魔法職の回復を行い
水球側から大使&弓師による全力攻撃を行い
海王は水球内でネタを披露するのです
上手く包帯やPOTの回復を行えば完璧だねえ
672名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:20:18.26 ID:EIc4HgB/
さらに罠師が引き寄せたWGKにコーマシードを置き続けハーベスト



意外とやれそうな気がしてくるネタ案
673名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:20:42.43 ID:0zRfqZQ3
実際の人口比は、
恐らく弓・銃・破壊<刀剣・棍棒・槍・素手だろうと思う。
そういった逆三角形をするには、
近接スキルを取ってる参加者が多すぎるんじゃないかな。
674名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:20:46.44 ID:Gf0jRGJY
>>667
いや、だからさ
俺が言ってるのは>>641のような布陣を敷いて
それぞれの役割を固定化したらどうだ?ってことなのよ

WGKは月に1度は参加できてるから技も知ってて書いてるのよ
675つまりこういう事か?:2006/03/13(月) 02:22:19.66 ID:tq7DekYs
水  回復 弓 魔法|      召還 召還
    回復 弓 魔法|   召還 ウェスタン
球  回復 弓 魔法|     召還 召還
    回復 弓 魔法| 召還
内  回復 弓 魔法|
   回復 弓 魔法|

※近接はお留守番
676名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:22:34.58 ID:ytMBSxPN
WGKに石壁をかけると弓の攻撃はすべてミスザマークにならないか?
677名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:22:46.45 ID:UsCgXz4W
ミツクニは試してないけど、コーリングは無効っぽい。
北足場で浮遊中何度も引き下げようとしたが、
発動したにも拘らずウェスタンの位置は変わらなかった。
ヘイトリッドで流されてたのか・・・?でもPCが飛んでくることも無かったしな・・・。
678名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:23:38.22 ID:h2dPzzeQ
>>666
俺と同じE鯖の人かな?
途中そんな状況になってたね。
その状況に持っていくのが難しそうなんだよねー。
まぁでも陸上戦してみたいって気持ちは分かるよ。
現状打開策がないわけだし。
679名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:24:01.80 ID:HXBAReoO
プレシャーアイコンがあるときは開封魔法を使わないことを徹底すれば
何も問題は無いんだけけどね。
実際はあんまりそう上手くいかないからな
680つまりこういう事か?2!:2006/03/13(月) 02:24:19.67 ID:tq7DekYs
水  回復 弓 魔法|      召還 召還
    回復 弓 魔法|   召還 ウェスタン
球  回復 弓 魔法|     召還 召還
    回復 弓 魔法|
内  回復 弓 魔法|
    回復 弓 魔法|

※近接はお留守番
※召喚は出来ればマブのみ。飛行ペットは絶対に禁止
※召喚ペットは必ず破棄。絶対に戻さないこと

問題はどうやってココまで持っていくかだねぇ
681名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:24:57.43 ID:Gf0jRGJY
>>677
実はタックルも効かなかったんだよな
銃器とかはどうなんだろう
682名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:26:58.69 ID:sabBtUVX
うぇすたんはスキル上げにうまうまだよ。
今回のうぇすたんは水泳30→50着こなし50→60など。
683名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:32:51.48 ID:HXBAReoO
  陸 |        水球内
   .. |
 回復|龍=       龍 大使
 回復|       大使ウェスタン大使
 回復|       龍 大使 龍
 回復|
 回復|          ワーワー
684名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:34:48.88 ID:nm/qQSSc
ドラゴンのブレスで宇宙まで飛ばせるお(^ω^)
685名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:35:08.32 ID:UZkcH/lT
>>670
最初の状態の時に時間を節約できたら、人数さえいればじっくり攻めていける気がするんだ。
フィーバー時は拒絶が一時的に収まったときにどれだけ攻撃を叩き込めるかにかかってると思うんだが。

>>671-673
何か本当に申し訳ない、近接触れてないな。
見た感じ最初より殻取った後の方が近接が重要だと思うんだが、殻被ってる時にかなり消費しちゃってる気もするんだ。

>>680
近接ペットはそれなりに強いからヘイトを多く取ってる、ってのは浅はかなんだろうか。
一気に戻すんじゃなくて数匹残した状態を保つように連絡取り合えば固定できないだろうか?
686名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:39:30.83 ID:VNP469Ar
>>685
召喚組をAB2つにわけてAが出している時はBは休み、
Bが召喚して準備OKとなったらB突撃でA召喚消去

とかかな
687名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:40:24.14 ID:vgaXC5Ld
WGKはもっちーの遺書(メルマガ)の意味すら解析できてない訳で
今の流れはそれを無視してるような気がする。
688名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:40:54.04 ID:tq7DekYs
>686
それ良いな
ただ皆、オルヴァン持って来ないんだよね…
まずはプレイヤーの意識改革からか。
689名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:45:09.33 ID:tq7DekYs
あ、でもオルヴァンもWGKにタゲられたら10秒掛からずに乙るんだよな
ペット遺体が回復の供給源にされる可能性が高い
やはり召喚のみか…
ただマブ出せる人は30人居るかどうか位に微妙だろうなぁ
690名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:46:50.92 ID:LOPNwXIs
ペットの死体は引き寄せられなかったっけか?
691名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:47:54.45 ID:pVaHQzL6
>689
勿体無いがペット死体後→削除ってどうだ?
ゲート前でケイジ入り販売→ケイジ回収すれば、配布者への負担は少ないと思うんだが。
692名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:49:27.38 ID:zcBcvNXX
>>615の案を発展させれば割と見込みが有りそうに思える
今日(昨日か)見てた感じだと ロンド発動中はプレジャー同様の効果もあるし
だいたい常時ヘイトリッドなので、いっそ「何もしない」で待つ
運良く拒絶モードになってくれたら攻撃再開、と。
モード変化の条件はわからんけど

それと、第二段階8割以降にセイクリヒール系を使わない事の徹底
魔法しか回復手段がないなら、せめてHAとか使う前にマイナーヒーリングかなんかでテストしてくれ、と
693名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:49:33.00 ID:sabBtUVX
>>689
マブ売ってくれ。今、召喚スキル95なのに持ってない。
694名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:49:47.72 ID:HXBAReoO
>>690
/petcorpseで寄せられるけど、結構近づかないと駄目だから
大変ではあるな。
695692:2006/03/13(月) 02:50:08.04 ID:zcBcvNXX
あぁ、リロードしてなかったからなんか場違いっぽいや
すまん
696名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:02:46.34 ID:ue7ymCxa
一般Mobが一度に保有できるBuff・Debuffが
ペットと同じ最大数6つ等、限界数設定されているのであれば
WGKのヘイトリッド インフェクションも上書きされてしまうかもわからんのにね。

…そんな、LDが怖くてカオス行けない人の妄想(´・ω:;.:...
697名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:04:50.88 ID:UZkcH/lT
    |          召還
    |    召還 ウェスタン                 ←召還により一時的に外へ、近接、地上ペットは水際や少し外にて待機
近接 |       召還            |       後ろに壁がある場所に十数人魔法職(回復・ダンスも含む)を配置
ペット|    ペット               |壁
_________________魔法|
         足場


    |          
    |       ウェスタン                 ←空中の召還を一時的に消去
近接 |                     |       地上に配置した召還・ペットアタックにより地上付近へ
ペット|                      |壁     その後、それらを少しずつ下げ水際へ
___召還&ペット________魔法|
         足場


弓魔法        |          
弓魔法   回復  |      召還               ←近接、ペットを総動員。一斉攻撃をかける
弓魔法   近接  |                     |   HPに自身のあるヒーラー&ダンサーは近接の補助を。
弓魔法   ペット召還                     |壁  壁際の魔法使いも攻撃(or回復)。原則右半分は壁を背に立つか召還であること。
弓魔法__近接_WGK_召還__________魔法|
弓魔法      [足場]
弓魔法        |
弓魔法        |
698名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:06:06.03 ID:UZkcH/lT
書いてみて思ったけど、かなり高度な作戦になるね。やっぱり妄想止まりかな…?
699名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:08:41.28 ID:tq7DekYs
>ID:UZkcH/lT
それ第一形態戦だよな?

そろそろ第二形態戦について話さないか?
実は第二形態戦も
オルヴァン300匹ぶつけたら勝てるんじゃないかと楽観視してるんだが
700名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:11:49.33 ID:VVCyATCH
とりあえずWGKに召喚出す時は、大使一本でいいのかな?

今日のPで「バエルがいい」とか聞こえてきて、バエル出してたら
途中で「飛行系出すな」とか言われて、そっから指示なくなったから
何出せばいいのかわからんかった。

あと第二形態時に毒ってどうなの。
毒だけはいつでもダメージ入ったんだけどなぁ。。
701名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:18:53.26 ID:tq7DekYs
バエルはダメージ出るけど
ゴンゾ鯖になったことで制御不能になりやすいからかな
ピンク骨と大使が有効だと思う
702名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:23:41.67 ID:UZkcH/lT
>>669
第二か、明日休みなんで明日でもいいかな?少しだけなら後で書こうと思う。

>>700
スマン、E鯖なんだ。
飛んでる召還書いたのは、地上にペットをセットできるって利点からなんだけど、別にオルヴァンでも引き寄せれるから可だと思う。
その場合地上にいる近接さんやペットは待機し難いから、水際までウェスタン持ってった後に接近する事になるかと。
ただスタミナやら水泳スキルでのバラけを考えたら待機にした方がいいかな?と。
バエルはどこ行くか解らない上に一発で死ぬんで引き寄せには向いてないか。
ちなみに引き寄せ方法は
WGK←召還     ⇒      WGK  召還→         ⇒       WGK→   召還
   ↑                        ↑                    ↑    ↑
   攻撃                      戻れ                   寄る   たまに止める
この流れ想定。
703名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:24:18.32 ID:UsCgXz4W
>>700
バエルはいいが、
近接が届かない位置に移動したのを確認したらすぐ引っ込めろ、って事かと。
704名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:26:40.96 ID:34mZ5v1F

    水球から海戦士部隊がドラゴンフォール
  |             ↓
  |             ↓
  |             ↓             |
水 |            ウェスタン           |壁
  |__________________ |
              足場
705名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:28:47.78 ID:0JMCzOBT
>>704
天才。
あの小娘が調子に乗っていられるのも今週までだな
706名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:31:24.70 ID:7k9VeZ5p
  |              
  |    ペットペットウェスタン召還召還            
  |                             | 
水 |          (以下死体)           |壁 
  |海戦士海戦士海王海戦士海戦士海戦士_  | 
              足場 
707名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:34:57.37 ID:tq7DekYs
/ch 海戦士さんの遺体集団は早く帰ってください><
708名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:39:09.38 ID:UZkcH/lT
明日じゃないね、今日だね。
回復が困難な代わりに拒絶が無い、つまり安定して攻撃を与えられるロンド時を一斉攻撃の合図にします。
なので第一形態で近接さんは消耗して欲しくないのです。
今日の第二戦(6回目の門開放)で80人弱、召還のみで相手徐々に回復との事でしたが5回目の開放時では3倍程度の人数は確保できると思います。
ですので、基本召還+HPに自身のある方の特攻と、魔法チャージによりHit&Awayです。
召還を消される間は拒絶の合図なので、体力無い魔法使いさんや近接さんは連絡をとりあって把握。
逆に召還がなかなか消されない、近接さんが引き寄せられたとの情報が入り次第に一斉突撃。
拒絶が発動され次第、特攻組以外は離れ、次の機会を待ちます。
以下繰り返し。
709名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:47:02.25 ID:4gIECvsh
全鯖でやってみたいがまずPではそんな統制行動は無理っす。
救いなのは水に限ればまだそれなりに専門特化やベテランが来てくれてそうなことか…
710名無しオンライン:2006/03/13(月) 03:52:18.24 ID:UZkcH/lT
追記。
WGKを中心に数箇所の休息所(ヒーラーやダンサー及び待機者の居る場所)を作っておくとスムーズに行くかもしれません。
上記の作戦の場合、死は致命傷(装備・触媒ロスト及び蘇生の時間とそれによる巻き添え)は致命傷だと思いす。

ではお休みなさい。
711名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:23:26.23 ID:HXBAReoO
>>700
D鯖かな。
攻撃中止の合図はいいけど、攻撃開始の合図もあったほうがいいかもね。

WGKは基本的にヒットアンドアウェイがいい感じ。
WGKの射程内だと、プレシャー&追撃で回復封じられて死亡するんで
あんまり射程内で作戦を進めるのははやめたほうがいいと思う。

後実際オルヴァン使った感想では、ブリザードは二回までは耐えられる。
呼吸ダメージは受けないんで呪い全般を無視できるのは強み、ただヘイト受けると上で誰かが言っていた様に
運が悪いと即死する。
712名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:38:28.90 ID:nm/qQSSc
WGK
☆好きな物
お兄ちゃん(にゅたお)

■嫌いな物
もにお(いじわる嫌い><)
4顔以外のモニコ(私よりかわいいモニコは嫌っ><)

にゅたおで誘導できるはずだぉ(^ω^)
713名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:41:58.53 ID:XULQjYpQ
なあ、ロンドされてるペットをサクリファイスディナーしたら、まさか
714名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:46:53.50 ID:vgaXC5Ld
PはWGKよりも先にSGKを撃破する方法を見出して、
指揮への信頼を上げる方が先決だと思う。
最初はアイテム厨乙とか思ってたけど、今の指揮が
信頼しきれてないのは事実だからなぁ。
715名無しオンライン:2006/03/13(月) 04:46:58.09 ID:0wNgly/B
>>711におおむね同意
一撃離脱ならロンドとヘイトが同時に掛かることはほぼ無かった
片方だけならかなり対処しやすい
ヘイトリッドはじめた時有射程攻撃を禁止すれば逃げた後の生存率も上がるだろう
716名無しオンライン:2006/03/13(月) 05:04:52.39 ID:UsCgXz4W
>>714
SGKは単純に戦力不足。
前線見てみろ、スカスカだぞ。
717名無しオンライン:2006/03/13(月) 05:29:39.78 ID:h2dPzzeQ
>>713
俺もそっち系だと思うのよね。
ロンド中にハラキリとか。
そうすれば>>687の言うあたりも説明がつくような・・・。
718名無しオンライン:2006/03/13(月) 06:09:19.03 ID:tq7DekYs
いや…WGKはまだ開発中だったけどEGKの弱々ぶりを見ると
LoCやファイナルイベントで後回しにされたっぽい気がする
とりあえず頭数を揃えただけっていうか。
ちなみにペットをサクリファイスディナーしてもダメと過去ログに書いてあった
719名無しオンライン:2006/03/13(月) 06:38:07.21 ID:ohVWCkgu
>>718
もし頭数そろえる為に調整不足で実装されたとしても
メルマガに嘘は書かんだろ、自己犠牲が何なのか探るのは悪いこっちゃない

T鯖の憑依があった時は、乗り移られたPCに攻撃できたっけ
んでできたとしたらWGKにダメは入ってたのかな
ひょっとしたら、L鯖来て憑依無くなった代わりに、同じような効果がロンドあたりに入ってるかもすらん
720名無しオンライン:2006/03/13(月) 07:31:00.58 ID:58TA/Hmu
うぇすたんが好きそうないい男を用意する

ついついうぇすたんが憑依してしまう

憑依されたヤツを皆で全速力で宇宙に落とす

うぇすたんが悲しみに暮れショック死

原初の泉出現


もうこれしかないな
721名無しオンライン:2006/03/13(月) 07:53:43.41 ID:38cRkgvn
                                =. ポ  =
                              ニ=  ッ そ -=
                                   ニ= キ れ =ニ
                                 =-  l. で -=
  、、 l | /, ,                          ニ. な. も ニ
 .ヽ     ´´,                         ´r ら  ヽ`
.ヽ し き ポ ニ.        ━━━一          ´/小ヽ`
=  て っ ッ =ニ
ニ  く. と. キ  -=
=  れ.何. l.  -=
ニ  る と な =ニ
/,  :. か ら ヽ、
722名無しオンライン:2006/03/13(月) 08:04:02.47 ID:Rbe5TxFr
       /⌒ヽ
━━━━( ^ω^)━一
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
723名無しオンライン:2006/03/13(月) 11:17:30.67 ID:A/4btg3Y
しかし ウェスタンって金かかる娘だよな
 第一から第二までで PNQ150 目玉200 まなP ミルクティその他諸々
 おめかしして再登場後までは 金(触媒や目玉)がもたなかった・・・
 15K分のプレゼントでは不足のようだ・・これ以上は 筋力の関係上きついんだが・・リュックでもしょっていくか
724名無しオンライン:2006/03/13(月) 11:20:10.51 ID:AL3jyzzy
  |    |
  |   水球 |
  | |
|  WGK        |
 |         ↓ |
  |         ↓ |
  |         ↓     |
| 海王様がPull    |
  | ↓         |
 |___________________|
          地上

愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民
愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民
愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民愚民
725名無しオンライン:2006/03/13(月) 11:20:42.28 ID:AL3jyzzy
ずれた
2chってくだらない
726名無しオンライン:2006/03/13(月) 11:25:17.24 ID:wGY4AO3M
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
727名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:06:26.78 ID:PWE96yxx
>>687
申し訳ない、新参な上にWGK初参戦だったもので遺書とやらが解らないんだ。
もしよければ教えてくれないか?

>>711,715
その場合だと近接さんを活用できてない気がするんだ。
各反射・吸収系スキルを相手が使ったら近接さんが声だし、即座に離れ召還と魔法・弓による一撃一退ではだめだろうか?
また近接さんでもHPが半分を切ったら即座に離脱、周りにある休息所で回復を再度突入など。
ロンドで逃げれず死んだ場合は、解除後に東西南北上下のサモナー同士が声出し。
召還で一方に誘導をして死体エリアからWGKを遠ざける。後に蘇生というのも考えたんだがどうだろう?
728名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:08:48.97 ID:jSSM4+rz
ちょっと思ったのだけど、ヘイトリッド受けてるPCを他のPCが攻撃できたりせんかな?
ヘイトリッド中はWGKへのダメージがPCに
だけどその逆に、PCへのダメージがWGKにいったりせんかな

これがもっちーの言う自己犠牲って奴じゃないかしら
729名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:38:57.58 ID:vgaXC5Ld
>>727
公式から見れるメルマガのVol3、EGK特集の最後に書かれている。
730名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:45:29.84 ID:FxKUJRAA
わさびのダメがWGKに行ったって報告がP鯖であったし、ひょっとしたら宇宙ダメも伝達するんじゃないか?
わざわざ水門だけ任意で宇宙行ける理由も、他門は即死なのに水門だけ連続10ダメなのも
それなら納得できるし、自己犠牲の意味も通ると思うんだ
731名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:48:43.93 ID:qsvZabGN
つーかあの遺言は
回復吸われるBUFFがあるから、それ掛かったら回復すんなって事じゃね?

それ以上でもそれ以外でも無い気がすんだけど…
732名無しオンライン:2006/03/13(月) 12:59:05.40 ID:yoCDe1pD
ロンド中はコーリングしまくると面白いよね
733名無しオンライン:2006/03/13(月) 13:04:28.41 ID:j4RsQVzB
コーリング→血雨→WGKと共に宇宙へ
734名無しオンライン:2006/03/13(月) 13:38:35.07 ID:PWE96yxx
>>729
風の方にあるとは自分のチェック不足でした、申し訳ない。ありがとう

>>730
時間切れだと即死だから違う宇宙ではないのだろうか?
逆に宇宙に飛んで真っ暗な間に10ダメ判定とか、ないか。

>>731
読んでみたけどそう思う。
>待ち受けるは、苦渋の選択か、自己犠牲の決断か…?
相手にも回復の可能性を与えるか、死ぬか。
と思ったんだが、ハンズオブカース使って死体で回復したら元も子もないか。

>>733
WGK浮けるから落ちないんじゃないかな?
735名無しオンライン:2006/03/13(月) 13:57:05.38 ID:/pwIzkNn
>>720
にゅたおの海王がいるから
パンツマン状態でうぇすたんに突っ込んでやるぜ!!!111
736名無しオンライン:2006/03/13(月) 14:10:07.50 ID:uJGVyiM+
WGKにダメが通らずに対象になったPCにだけダメが入るとか、
PCが回復せずにWGKのみが回復とかでは、
攻撃を止める・回復を止めるって選択肢しかなくて、苦渋の選択でも何でもないよね。

ヘイトリッド中にダメージログが出ないけど実はダメージ与えられてるってことは無いのかな。
攻撃や回復を完全に無効化するよりもWGKとPC両者に同じ効果が出る方が面白いのに。

ヘイトリッド中にダメージが通らないとしても、
ヘイトリッドの合い間に出来るだけダメを与えるために
弓部隊の回復無しゾンビアタックが良さそう。
リザさえまともに出来るようになれば・・・。

コープスミーティングはPNQ7個も使うんだから
死体に魂が入っている時は射程30程度以内の死体タゲで使用できてもいいのに。

それと、死体にdebuffがかかるのって面倒で直す気の無いバグくさいよね。
かからないようにできないのなら解除する手段くらい欲しいところ。
737名無しオンライン:2006/03/13(月) 14:29:49.49 ID:YmJZHHvz
それは死体にdebuffというか
死体に重畳してる霊体にdebuffという扱いなんだと思う(名前ビルボードかぶってるし
だからbugというよりは仕様の範疇な気がする。
738名無しオンライン:2006/03/13(月) 15:02:28.94 ID:Oq+RoY0m
全員で物まね覚えて
WGKが悶絶するまでパンツマンで特攻
739名無しオンライン:2006/03/13(月) 15:05:25.56 ID:RCXWVaUI
問題は死体状態だとロンドが永久持続することじゃないかと
740名無しオンライン:2006/03/13(月) 15:16:07.98 ID:9SPth7ad
ロンドやヘイトリッドはどうにでもなる
プレジャーどうにかしないと勝てない
741名無しオンライン:2006/03/13(月) 15:53:07.98 ID:sabBtUVX
海外MoEでは全サーバー全カオス撃破済みらしいぞ。聞いてきたらどうだ?
742名無しオンライン:2006/03/13(月) 16:05:44.75 ID:tfxaSH9H
>>735,738
即拒絶
743名無しオンライン:2006/03/13(月) 16:43:19.96 ID:1eREST7G
>741
わかったからお前が纏めて書き込んでくれ、有得ない未来からきた旅人よ
 
>736
それができたら便利だな、EQのように死体を運んでリザで危険地域突破ができる
 タルパレが混みそうだ

 ところでさ、WGK前にMRPot40Gとかで露天してもほとんど売れないのに、
 水の門で配布すると瞬間的になくなるんだが・・みんなそんなに困窮してるんかね
744名無しオンライン:2006/03/13(月) 16:45:21.59 ID:PWE96yxx
>>743
昨日は特に風が無敵になってはまったから、準備する時間があまりなくて露天見てる暇なかったんじゃないか?
745名無しオンライン:2006/03/13(月) 17:06:41.19 ID:0zRfqZQ3
>>743
開始前は重量ぎりぎりで買えないけど、
門の中で消耗するor死亡すると余裕が出来て買える…
とかありそうじゃない?

>>741
海外じゃPK出来る様になってるらしいが、マジ?
746名無しオンライン:2006/03/13(月) 17:24:52.34 ID:uJGVyiM+
>>743
土日はMRP売ってないことが多いからそれ以前に必要分補充してる。
原価とかよくわからんけど欲しい時に見つけたら50gとかでも買ってる。

水の門1回に持っていくのは20〜30個くらいかな。
水泳90で酸素切れになってBBもらう時に使うくらいだから半分も使わないことが多い。
死んだ時にMRPの売りがあると有り難いから
ヘイトリッド使うようになる頃までは高め設定で売り切れないようにしてほしいな。

対SGKの準備しかしていない時にいきなり水集中とかの指示が出た時は開始前にほしいかも。
もちろん通常価格以上で。
747名無しオンライン:2006/03/13(月) 17:43:21.73 ID:MOwTMNGk
WGK用の捨てオルバンを開始前に売ってくれないかな。
10Kくらいなら買うんだけど。
748名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:16:05.49 ID:3ywGasAq
>>730
本当にPCへのダメージがWGKに行くのなら、
落下耐性0の状態で水球の上の面から低い足場へ落下すれば、WGKへの高ダメージが期待できる。
生死の保障はないけど。
749名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:22:03.23 ID:QqjKwhox
>>747
ぶっちゃけ面倒なんだよね。
山に行ってフェイタライズしてケイジにつめて、渡してケイジ返却してもらって金を受け取る
その全てが面倒。
客が10人とか来るとそれだけで20〜30分取られそうだし。

ペットを生身で露天売りできればいいんだけどな。
750名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:32:47.19 ID:E93KjJLP
>>655
どれかひとつでも試してみた?
751名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:33:04.72 ID:QqjKwhox
一回使い捨て用の100goldケイジがあればいいんだけどな。
戦闘前に無料配布するのに
752名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:59:13.37 ID:c+QqA1BK
イルバーナコボルトから出たけど、すんごく稀だね
捨てるのも何なので100G売ったよ
753名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:09:48.93 ID:Vk+4maYC
そこでもっこすとのコラボですよ
754名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:13:05.94 ID:fpgTtRW0
もっこすが無料でケイジ配布してカオスゾーン内で回収するわけだな。
755名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:18:36.20 ID:d3EtTpuq
>>749
交換用のケイジ持ってきたらその場で金と合わせて買える?
だったらモッコス様に頼んで先にケイジ準備しておくけど。
756名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:40:00.34 ID:VTLN28Kn
WGK第二段階のヘイトリッド&ウォーターロンド対策にこんなの考えてみましたよ!

作戦名 「ドキッ!脳筋だらけの水泳大会」

必要人材 武器(できればソードダンスのある刀剣推奨)・水泳(100が望ましい)・盾(80↑)
     包帯・高着こなし(カオスプレート可能な位)・高生命力スキル持ちの戦士

内容 ヘイトリッドが確認されたら遠距離攻撃・召喚一切禁止にして↑の戦士達のみで攻撃する
   ヘイトリッドの攻撃目標になった人は盾スキルを駆使して防御&リベンジガード
   
補足 スタミナ切れが懸念されるので戦闘技術持ちだとなお良いかも
   回復はもちろん自分の包帯のみで!ダメくらってる人の状況見て攻撃の手を緩めたりしたほうがいいかな
   リベンジ使用の際、余裕がありそうならマクロで装備外すとかどうだろう(反射ダメUP目的)
   リベンジで反射するダメージは上限(100)があるから、攻撃担当の戦士はそんなに本気攻撃しなくてもいいかも

疑問点 反射が有効なのは知っていますが、他PCから来る攻撃の反射でWGKにダメージ与えられるのか謎
    反射でダメージ与えれるのはWGKの技のみの場合はこの作戦は有効で無い・・・
    攻撃目標になる人はコロコロ変わるんでしょうか?だとしたら反射狙いにくいのが難点
757名無しオンライン:2006/03/13(月) 20:01:58.21 ID:tq7DekYs
必要人材の時点でアウトだな
758名無しオンライン:2006/03/13(月) 20:37:01.24 ID:sabBtUVX
WGK攻略のカギをみつけた。
WGKがいる位置によってつかう技が違うようだ。
水球外なら嫌な技をつかってこない為まず水球外に引っ張ることが勝利への道だ。
759名無しオンライン:2006/03/13(月) 21:16:32.03 ID:c+QqA1BK
ID:sabBtUVX
元気だねw
760名無しオンライン:2006/03/13(月) 21:21:15.11 ID:kYxWtEPb
>757
人材に関しては
毎日が長期休暇の御NEET様が新キャラ育成すれば即解決すると思うが。
 
ただ >756の作戦を遂行するには
恐ろしく統率の取れた軍団&カリスマ指揮官でも居なければ無理っぽい。
761名無しオンライン:2006/03/13(月) 21:40:55.89 ID:LLRJR/tG
まぁ
「俺こんなに活躍してるwww俺英雄wwwww」
「わたしのペットがカオスを救うの><」
(上記は例です)
こんな思考を持った奴が1人でも混じった時点で、勝ちはない。
762名無しオンライン:2006/03/13(月) 21:54:46.62 ID:HXBAReoO
「私のペットがカオスにするの・・・(><」
763名無しオンライン:2006/03/14(火) 00:04:47.11 ID:gDksXl4M
>>756
召喚使いはブラッドルーレットもできると思う
ヘイトリッド使う頃って拒絶とかしなくなるみたいだから、
それも追加していいんじゃない?
764名無しオンライン:2006/03/14(火) 00:35:20.87 ID:13eCW7+A
ブラッドルーレットを使う場合はかなり近づかないと駄目だから、
下手すりゃヘイトリッドの餌食になるんじゃまいか
765名無しオンライン:2006/03/14(火) 00:59:33.55 ID:E/gE1Tkt
Wikiより
ロンド中にハラキリミミックでWGKに60前後ダメージ。
此方はダメージを受けませんでした。
ハラキリの回復はbuff扱いなのでWGKに回復はありません。
-- 2006-03-13 (月) 01:33:32
ちなみに上のハラキリは魔法ダメージで表示されてました。
1ロンドにつき3回ほどハラキリできます。
4.5回試してみたので見間違いもありえません。
-- 2006-03-13 (月) 01:58:58

これって既出だっけ?
試してみたいけど、物まね60どうやってひねり出すかな。
766名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:02:51.78 ID:JmLcLxBG
>>765
3時間あればすぐ60いくぞ。
767名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:09:40.06 ID:mcNfSibw
これはWGK専用のハラキリ部隊が結成させるのか・・・ッ!?
768名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:10:41.29 ID:bZWSjBtV
200人くらいでハラキリしまくったらかなり凄くねえ?

なんかシュールな絵だが。
769名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:11:29.99 ID:bZWSjBtV
ハラキリ部隊作るなら協力するけど。
P鯖なら特に嬉しい、それ以外でもぜひ声かけてくれ
770名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:19:27.10 ID:E/gE1Tkt
>>766
いや、時間よりもスキルに余裕が・・・
>>769
ごめん、Eなんだ。
771名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:23:50.57 ID:AeIC6lki
あまり物真似を(ry
sugeeeeeee
物真似活躍ですねwwwww
772名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:27:34.26 ID:bZWSjBtV
>>770
新キャラつくれってことじゃね?
Eな、おk、新キャラ作る。
爆弾男にでもなるかね
773名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:28:54.41 ID:zvhaBcom
ついさっき物まねを0まで下げた俺が来ましたよ
774名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:37:55.70 ID:JmLcLxBG
ハラキリが活躍するのはロンド中のみ。タイミングを見極めねば。
775名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:38:01.61 ID:E/gE1Tkt
>>772
そういうことね。
海戦士くずれの釣りキャラがいるから改造してみるかな。
ちょっとがんばってみるよ。
776名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:50:39.37 ID:Gk5xXiYX
物まねはマーメイドミミックのために取ってた俺が来ましたよ
BB貰って物まね80ならカオス水でも十分使えたからいいかもよ
水のために水泳取るのがいやな人は物まね80(+水泳20)とれば幸せになれるよ
777名無しオンライン:2006/03/14(火) 01:53:59.68 ID:U92yU7ya
自己犠牲=ハラキリ、って事か?
778名無しオンライン:2006/03/14(火) 02:18:56.50 ID:e+lR6ZSJ
とりあえず、暗黒持ちは捨てオルヴァン当たりをロンドに突っ込ませてサクリしてみて
もらえないかな?
召喚ペットではダメらしいけど、生ペットで試した人はまだいないはず・・・
779名無しオンライン:2006/03/14(火) 02:24:23.31 ID:5khjP/wA
召喚ペットでサクリがダメってのはプレジャーの話だったような
ロンドは召喚ペットでも試されて無い気がする
780名無しオンライン:2006/03/14(火) 02:43:59.25 ID:bdfEXdiF
結果としてロンドに巻き込まれたなら、ハラキリは良い手だけど
ロンドに突入しないで下さいね。><
PCは、一人あたり500ダメージは与えてから逝ってください。w

by 某鯖で声出ししてる人

ロンドで死体の山が築かれたら、遠距離攻撃&反射と
GEPのHit&Awayが現実的かな。
781名無しオンライン:2006/03/14(火) 02:54:44.77 ID:6wFfPNCd
句点とwを同時に使う人はマイノリティだから、
鯖が同じなら>>780を特定できそうだな、と思う
782名無しオンライン:2006/03/14(火) 04:30:18.51 ID:Kp/YWm0h
VIPPERに腐るほど要るから無理



鯖が特定されました
783名無しオンライン:2006/03/14(火) 05:41:11.55 ID:xaIf4skO
>>757
10人位いればOKだと思ってるけど・・・最近サブマリンも良く見るし・・・
>>763
ヘイトリッドがきてる間は同時にロンドもくるみたい
そしてロンドくらってる対象はブラッドルーレットかかりません
>>764の言うとおり、近づいた召喚者がヘイトリッドの餌食になりそうだし
マブ大使ならいいけど、骨先生の毒とかバエルのメスメがくると
反射担当の戦士の行動を阻害しそうでだめぽいです

ところでハラキリ作戦面白そうだ
784名無しオンライン:2006/03/14(火) 05:49:06.41 ID:bZWSjBtV
                            ハラキリ作戦を行う前に言っておくッ!
                         おれは今物まねアリのシップとしてヒットマンを目指した
                  い…いや…目指したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『採掘が30に達し「よーし次は銃ageだ」と
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか伐採ageをしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ネタだとかルーレット速度低下だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 生産なんでかわからんがオモスレー、おれクリエイターになる。
                           ざんねん!わたしのハラキリ作戦はここでおわってしまった!
785名無しオンライン:2006/03/14(火) 05:51:35.24 ID:e5nYBNPv
ん、ウェスタンの憑依ってL鯖に実装されてなかったの?
786名無しオンライン:2006/03/14(火) 06:30:54.28 ID:UAxphHhe
実装されてると思う。
WGKに操られたキャラが俺に向ってメガバースト撃ってきたことあるし
787名無しオンライン:2006/03/14(火) 08:00:41.13 ID:aWeCcgKD
>>784
スレ違いだが、ネイチャーはタゲ切りとして非常に優秀だから、物まね上げたままにしといた方がいいぞ
788名無しオンライン:2006/03/14(火) 13:10:02.80 ID:IfInFTvt
メルマガの文書と無理にあわせてみると、
苦渋の選択:召喚はともかく、普通のペットをディナーで食べちゃうのは「本来は」
 かなり苦渋の選択といえそうな気もしないこともない。
自己犠牲:ハラキリ、わさび等
 自己犠牲というよりはただの自傷なんだけど、まあ無理していえなくもないのかも。

そういえば、違うサクリ(サクリファイスフィスト)も自己犠牲にはいるのかな?
無理に狙う必要はないだろうけど、もしロンドに巻き込まれたフィスマスさんがいたら
余裕があったら試してもらいたいかな。
789名無しオンライン:2006/03/14(火) 13:38:24.64 ID:bSLHB66m
回復手段が限られてる状態でサクリフィスト試す余裕がある人はいないと思うけど
機会があれば試す。
790名無しオンライン:2006/03/14(火) 13:57:28.65 ID:JmLcLxBG
ペット・・・召喚・・・ハラキリ・・・ついにWGKが倒れる時が・・・!
791名無しオンライン:2006/03/14(火) 15:21:52.35 ID:Ur27VADa
ハラキリの仕様変わったのってWGK出たあたりだっけ?
現在の仕様教えて
792名無しオンライン:2006/03/14(火) 15:39:36.27 ID:PTMdiAXF
>>788
言葉の意味的には両サクリが自己犠牲かもね。
あと、ハラキリは武士にとって苦渋の選択といえなくもない。

まぁ、意味はともかく、WGK攻略の足がかりになるといいね!
793名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:06:30.42 ID:13eCW7+A
>>786
T鯖の事と勘違いしてないか?
もしくはヘイトリッドで身代わりにされただけとか
794名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:10:28.28 ID:lY8RbGlk
やっぱり水球内作戦になっちまうのかよw

じゃあ近接が減った後の第2作戦でいいから
陸揚げ後、数人の魔熟神秘使いがWGKタゲって交代で石壁連続出し
WGKを位置固定しといて、みんなで魔法攻撃するってのを提案するぜ
弓は無理だが魔法は石壁貫通してHITするし、近接攻撃なら石壁越しに殴れる
弓使いもマイナーバースト覚えてきてくれ
ヘイト対策は強魔法禁止と/sh ヘイト食らいました攻撃禁止をマクロ登録
795名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:11:25.77 ID:3uJnOnNc
詳しく知らないんだが、WGKって釣れないの?
796名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:38:56.94 ID:6wFfPNCd
L鯖だといまだに憑依は確認されてないねー
797名無しオンライン:2006/03/14(火) 16:41:05.06 ID:e5nYBNPv
折角作ったんだし、まさか未実装ってことはないだろうなぁ
第二形態3割ぐらいまで減らせば使ってくるんだろうか
798名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:08:39.02 ID:JmLcLxBG
とりあえずWGKが使ってきた技を確認して指揮する高性能指揮者が必要だ。
799名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:14:41.26 ID:+DvKJez2
>>795
釣れない
必死に釣ろうと頑張ってた俺が言うんだ、間違いない
800名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:26:07.53 ID:J40c1JUF
さすがにディナーはペット使っても通らなそうな気がするなぁ。
10000も入ったら勝利確定だろうし。
801名無しオンライン:2006/03/14(火) 17:33:02.87 ID:TGx+lDDl
まだ勝ったことないからいいんじゃね?
802名無しオンライン:2006/03/14(火) 18:27:49.62 ID:hSsuf268
wiki見てファイナルオーダーがリベンジガード通るってあったけど、
ヘイトリッドの仕様が長時間リベンジガードならオーダーも通るんじゃない?
今度試してみる。
803名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:04:35.26 ID:JmLcLxBG
時間制限さえなければ勝てるよね。問題は火力か。
804名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:06:00.65 ID:sIvIW8d4
わさびのダメージが自身に来ないでうぇすタンに行くのであれば
ロンドbuffのある間中わさび食べれば高火力だな

もし自身に来るとしても、わさびが補給できれば何度でもゾンビアタック
805名無しオンライン:2006/03/14(火) 19:40:16.22 ID:oAJv/TDK
五臓炒めの出番かッ!?
806名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:03:22.94 ID:8NB8j1jZ
06/03/12 21:07:53: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 66 回復した
06/03/12 21:07:53: L**** は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/03/12 21:07:53: L**** は 体力が 51 回復した
06/03/12 21:08:01: ウェスタン ゲートキーパー は エクゾシズム を受けた
06/03/12 21:08:02: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:08:03: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 10 ダメージ
06/03/12 21:08:03: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 5 ダメージ
06/03/12 21:08:03: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 11 ダメージ
06/03/12 21:08:03: ネオク オルヴァン→ウェスタン ゲートキーパー : 攻撃ミス
06/03/12 21:08:04: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 魔法攻撃 4 ダメージ
06/03/12 21:08:04: ヴァルグリンド アマゾネス→ウェスタン ゲートキーパー : ミス ザ マーク
06/03/12 21:08:04: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 攻撃ミス
06/03/12 21:08:05: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 29 ダメージ
06/03/12 21:08:05: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 魔法攻撃 38 ダメージ
06/03/12 21:08:05: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 12 ダメージ
06/03/12 21:08:05: 召喚 ケルベロス→ウェスタン ゲートキーパー : 20 ダメージ(クリティカル)
06/03/12 21:08:05: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 104 ダメージ(クリティカル)
06/03/12 21:08:05: あ**→ウェスタン ゲートキーパー : 47 ダメージ
06/03/12 21:08:06: 召喚 テラワーム→ウェスタン ゲートキーパー : 攻撃ミス
06/03/12 21:08:06: 召喚 スカルパス メイジ は ショックボルト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/03/12 21:08:07: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 3 ダメージ
06/03/12 21:08:10: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 31 ダメージ
06/03/12 21:08:10: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 6 ダメージ
06/03/12 21:08:11: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 7 ダメージ
06/03/12 21:08:11: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:08:11: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 5 ダメージ
06/03/12 21:08:11: ウェスタン ゲートキーパー は ブリザード をかけられた
06/03/12 21:08:11: コ***→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 12 ダメージ
06/03/12 21:08:11: 召喚 ケルベロス→ウェスタン ゲートキーパー : 攻撃ミス
06/03/12 21:08:11: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:08:11: 召喚 マブの使徒→ウェスタン ゲートキーパー : 32 ダメージ
807名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:03:41.52 ID:8NB8j1jZ
06/03/12 21:08:12: 召喚 スカルパス メイジ は マイナー バースト を ウェスタン ゲートキーパー に唱えた!
06/03/12 21:08:12: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:08:12: あ**→ウェスタン ゲートキーパー : 79 ダメージ(クリティカル)
06/03/12 21:08:12: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:08:12: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 5 ダメージ
06/03/12 21:08:12: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 11 ダメージ
06/03/12 21:08:12: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 13 ダメージ
06/03/12 21:08:12: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:08:13: L****→ウェスタン ゲートキーパー : 42 ダメージ
06/03/12 21:08:13: 召喚 バエル ウォッチャー→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 21 ダメージ
06/03/12 21:08:13: 召喚 スカルパス メイジ→ウェスタン ゲートキーパー : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:08:13: ガルム イクシオン→ウェスタン ゲートキーパー : 21 ダメージ
06/03/12 21:07:45: 英**** は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 バエル ウォッチャー は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: ウェスタン ゲートキーパー:1 毒ダメージ
06/03/12 21:07:45: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
808名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:08:20.91 ID:8NB8j1jZ
プレジャーを使うようになる前
主要な部分抜粋

ヘイトリッド中でも攻撃があたってるのがあるが
ロンド中ならあたるとか
その他分析よろ
809名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:10:13.65 ID:8NB8j1jZ
06/03/12 21:07:45: 召喚 ケルベロス は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: L**** は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 英**** は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 バエル ウォッチャー は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 スカルパス メイジ は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:45: 召喚 マブの使徒 は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:07:53: ウェスタン ゲートキーパー は スパルタン フィスト を受けた

コピペ忘れ
これが最初
810名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:17:21.75 ID:8NB8j1jZ
なんか色々失敗してるので出直す
811名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:26:17.53 ID:bdfEXdiF
>>806-810、乙。
ログ見る限り、ロンド中はヘイトリッド&プレジャーの効果+引き寄せって感じですね。

06/03/12 21:07:53: ウェスタン ゲートキーパー は スパルタン フィスト を受けた
06/03/12 21:07:53: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 66 回復した
06/03/12 21:07:53: L**** は グレート ヒーリング ポーション を受けた
06/03/12 21:07:53: L**** は 体力が 51 回復した
06/03/12 21:08:01: ウェスタン ゲートキーパー は エクゾシズム を受けた

上記の所見ると、ロンド(ヘイトリッド)中は「スパルタン フィスト」も禁止&エクゾも通らない。
ロンド(ヘイトリッド)中のPC側HP回復は包帯&GHPだけのようだ。これでFAか?
812名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:28:00.30 ID:skV+Iv4e
>>811
ブラッドサックも吸われた。
ログは残してないけれど。
813名無しオンライン:2006/03/14(火) 20:38:20.39 ID:sIvIW8d4
ついに平日でもLDGKが来襲するようになりました
糞ゴンゾめ
814名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:09:34.69 ID:8NB8j1jZ
06/03/12 21:08:12: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:08:37: **** は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:08:33: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:08:51: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:08:54: ウェスタン ゲートキーパー は ソーン スキン をかけられた
06/03/12 21:08:59: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 10 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:00: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 19 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:01: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:09:04: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 20 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:04: ウェスタン ゲートキーパー→ガルム イクシオン : 6 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:04: ウェスタン ゲートキーパー は ヒーリング をかけられた
06/03/12 21:09:04: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 59 回復した
06/03/12 21:09:08: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 10 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:12: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 9 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:17: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:09:17: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 18 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:19: ウェスタン ゲートキーパー は セルフ ヒーリング をかけられた
06/03/12 21:09:19: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 19 回復した
06/03/12 21:09:21: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 10 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:23: ウェスタン ゲートキーパー は ソーン スキン をかけられた
06/03/12 21:09:24: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 18 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:28: ウェスタン ゲートキーパー→召喚 マブの使徒 : 19 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:32: ウェスタン ゲートキーパー→カオス ケツァルコアトル : 12 ダメージ(リアクティブ)
06/03/12 21:09:34: ウェスタン ゲートキーパー は ヘイトリッド インフェクション をかけられた
06/03/12 21:09:35: あなたの ウォーター ロンド の効果が消えた
06/03/12 21:09:36: **** は ブラッド サック を受けた
06/03/12 21:09:36: ウェスタン ゲートキーパー→**** : 魔法攻撃 38 ダメージ
06/03/12 21:09:36: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 38 回復した
06/03/12 21:09:37: **** は ブラッド サック を受けた
06/03/12 21:09:37: ウェスタン ゲートキーパー→**** : 魔法攻撃 15 ダメージ
06/03/12 21:09:37: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 15 回復した
06/03/12 21:09:37: ** は ブラッド サッキング を受けた
06/03/12 21:09:37: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 11 回復した

06/03/12 21:10:04: **** は ウォーター ロンド をかけられた
06/03/12 21:10:24: ウェスタン ゲートキーパー は ヒーリング オール をかけられた
06/03/12 21:10:24: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 178 回復した
06/03/12 21:10:31: ウェスタン ゲートキーパー は ヒーリング オール をかけられた
06/03/12 21:10:31: ウェスタン ゲートキーパー は 体力が 246 回復した


>>812
おまえか!
815名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:17:11.78 ID:VZ/jVNF/
誰かイーブルオーメンためした奴いないかね?
イーブルオーメンをリベンジガードしたらリベンジしたほうが食らったこともあるから
ヘイトリッドだろうとプレジャーだろうと気にせずダメージ与えられる気がした。
自己犠牲だしさ
816名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:22:59.75 ID:L8u5cdVx
憑依はじめたらプレイヤは一切近づかない
攻撃は召還に限定
召還Mobへの回復魔法は禁止

これでいいんじゃね?
817名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:28:49.04 ID:bSLHB66m
それは憑依始めてから改めて考えようぜ。
818名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:29:38.35 ID:8NB8j1jZ
ロンドはプレジャーっぽい効果と引き寄せかな
ロンドされてると攻撃がヘイトリッドを貫通?確率で貫通?
ロンドされてソーン使うと>>814のようになる?
ヘイトリッドのタゲにされると
06/03/12 21:10:00: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 3 ダメージ
06/03/12 21:10:00: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:00: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 32 ダメージ
06/03/12 21:10:00: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:00: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 3 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 43 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 攻撃ミス
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 3 ダメージ
06/03/12 21:10:01: ウェスタン ゲートキーパー→I****** : 魔法攻撃 1 ダメージ
ステキです
819811:2006/03/14(火) 21:44:44.59 ID:bdfEXdiF
まとめようとして読み返してみると間違いに気付いた。

>>811
>上記の所見ると、ロンド(ヘイトリッド)中は「スパルタン フィスト」も禁止&エクゾも通らない。
>ロンド(ヘイトリッド)中のPC側HP回復は包帯&GHPだけのようだ。これでFAか?

誤:ロンド(ヘイトリッド)中〜 → 正:ロンド(プレジャー)中
820名無しオンライン:2006/03/14(火) 21:46:12.83 ID:Koyf6hfi
WGK完全特化考えてみようか。

物まね68(ハラキリ)
水泳高め
召喚98
強化58 or 98(リコエレ)
包帯100
盾78
ハラキリスピアが効くなら槍78
あとは生命力とか基本。余裕が有れば弓とか。

死んでも保険BB用のNP有れば戦力になるし。
821名無しオンライン:2006/03/14(火) 22:34:44.28 ID:O8THQ+ON
この前観察していたら
ヘイトリッドの発動モーションから紫のモヤモヤに包まれるまでの間は
WGKにダメージが通るっぽい。
822名無しオンライン:2006/03/14(火) 23:00:51.16 ID:UAxphHhe
自己犠牲ってのは憑依と関係してる気がするなぁ
そうならココでの議論が全て水泡に帰してしまう

ごめん、「水泡に帰してしまう」って言葉を使いたかっただけなんだ
823名無しオンライン:2006/03/15(水) 01:14:07.82 ID:l8oSX/u2
>>820
かなり厳しい構成だな
E鯖に、召喚マブの使徒・リコエレ使う人たちは既にそれなりにいるよな?
ハラキリ・盾・包帯・水泳・弓取ってあと基本に回した方がいいかな、
pre狩り辛いよ
824名無しオンライン:2006/03/15(水) 01:30:05.80 ID:l8oSX/u2
誰か、次のカオスでハラキリスピアーでダメ通るか調べてくれね?
825名無しオンライン:2006/03/15(水) 03:36:59.34 ID:r9kp9eHv
ロンドってブラストで抜けられない?
826名無しオンライン:2006/03/15(水) 08:08:38.79 ID:I2SbpiDM
自己犠牲って個々のスキルの有効性うんぬんじゃない気がするんだ。
827名無しオンライン:2006/03/15(水) 10:10:50.51 ID:yW+V2Zls
もし本当の自己犠牲を作るとしたら

WGKフィールド内ではPC>PC攻撃を許可するオプションが追加
オンにする事で、ヘイトリッド中はその対象PCを攻撃する事で伝達する
ただしヘイトリッド切れると無論普通に死ねる

みたいなのなんだがな
828名無しオンライン:2006/03/15(水) 10:46:44.48 ID:kWgfhzny
ロンド中は召還と近接の攻撃だけでFA?
829名無しオンライン:2006/03/15(水) 11:25:47.06 ID:hndKxT44
>>730
どの門でも宇宙は連続10ダメじゃね?
830名無しオンライン:2006/03/15(水) 11:43:33.18 ID:025SrVGt
A「そんなこと言われても、宇宙落ちたくねぇよ・・・・」
B「なら俺がやるよ」
C「いや、俺がやる、やらせてくれ」
A「じゃあ俺がやるよ」
B,C「どーぞどーぞ」
831名無しオンライン:2006/03/15(水) 11:47:20.82 ID:n355yYIP
>>809,806-807,814から分かる事は
・1:ロンドはプレジャーの効果を併せ持つ。
参照>>811-812,819
・2:ロンドとヘイトリッドは併用可能。
参照>>814。ロンドは対象に掛けるbuffで、ヘイトリッドは自己buffだからと推測される。

上記を踏まえて、各対策は以下の通り
1:プレジャー(ロンド)対策 (WGK回復抑止)
・範囲回復魔法(セイクリ,GH,召喚 クイーン オブ ヘル)は全面禁止。
・単体回復魔法&技は、ロンドorプレジャー中&有無を確認出来ない場合、使用禁止。>>621に注意。
2:ヘイトリッド対策
a:貫通攻撃
・GEP。(但しダメージ量は雀の涙)
・ハラキリミミックの本来PCが受けるダメージ部分。(但し、HP回復分がどっちに行くかをログで再確認の事)
・反射攻撃(ダメージ)全般。
b:物量作戦(要検証)
・手元のログを見る限り、ヘイトリッド対象が死ぬと掛けなおしてるように見受けられる。
よって、ヘイトリッド対象を召喚獣に吸収させ、PCは遠距離からの全力攻撃に専念する。
ヘイトリッド対象は即死するが、その際に訪れるヘイトリッドの切れ目でWGKへダメージが見込める。
<但し手元のログも完全でない為、他のログも含めた検証必須。(up希望)>

勘違いや見落としあれば補足ヨロ。
832名無しオンライン:2006/03/15(水) 12:41:53.82 ID:LbTAam/k
ヘイトリッドの掛け直しと対象の生死は、関係ないと思われ。
プレイヤー数が少ないときに観察したらわかるけど
効果時間が短いらしく、頻繁に使っている。

そもそも、WGKの自己Bufなので
タゲが死んだら、次にヘイトが高い奴にダメージがいくだけ。
833名無しオンライン:2006/03/15(水) 12:41:57.54 ID:Jv4smsdk
うぇすたんは完全に近接排除して遠距離部隊と
召喚部隊でファイナルオーダーがいいと思うんだが
理由はヘイトリッドとロンドが併用可能な事
ヘイトリッド来て急に攻撃止めようとしても無理だし
ヘイトリッドのみを狙って全員攻撃禁止で山葵食いまくりとかでもいいが
834名無しオンライン:2006/03/15(水) 12:44:41.14 ID:xMNjaiHy
>>830
何そのダチョウ倶楽部

とりあえずWGKは他のよりプレイヤーの足並み揃えないとダメだな
835名無しオンライン:2006/03/15(水) 14:50:19.59 ID:XgrbOWtu
足並み揃える以前に高水泳がもっと育たないとダメっぽい希ガス
836名無しオンライン:2006/03/15(水) 15:20:01.01 ID:dY5GOobk
近接部隊がタイミング良く攻撃〜案は無理だろ
現実的なのは召喚持ち以外、皆がオルヴァンを持っていくことだと思う
350匹オルヴァンで力押しってのが一番じゃないか?
837名無しオンライン:2006/03/15(水) 15:56:11.84 ID:VQiSKRtj
オルヴァンを350匹集めて全員に持たせる事のどこが現実的なのかと

とりあえず、今度の日曜はハラキリわさび他PCへの攻撃の可否含めた検証をして
何とかダメージソース増やしたいね
838名無しオンライン:2006/03/15(水) 16:18:16.13 ID:025SrVGt
全員テイマーにして、ネオクx2&アルビx1でオルヴァン1050匹態勢
839名無しオンライン:2006/03/15(水) 16:28:06.59 ID:AI0LD8n1
MoEの歴史に残る大LDが起きそうだな
840名無しオンライン:2006/03/15(水) 16:43:07.18 ID:sC9AuL2B
うぇすたんのブレスショックって、減るブレスゲージは割合計算?
水泳0でも水泳100でも、ブレスゲージ70%減少、というように。

それとも、内部に呼吸値(仮称)があって、例えば水泳0だと呼吸値10、
水泳10だと呼吸値20…って所に、呼吸30ダメージ、というように与えられる?
841名無しオンライン:2006/03/15(水) 16:59:46.01 ID:QlOrpnE9
>>829
ロンド中にウエスタンの側にいると言ってる意味が分かるよ
842名無しオンライン:2006/03/15(水) 19:44:34.87 ID:2UxAvBU7
妄想行きます

ログから
ヘイトリッドは頻繁にされて
ロンド中はヘイトリッドを貫通か確率で貫通できる
ロンドは受ける人数に制限はない感じ
なら
意図的にロンドを受ける
近接でも遠距離でもWGKに接近してロンドを受けてから攻撃する
ロンド受けたら全力で攻撃開始、回復は包帯、POTのみOK
それ以外の回復はロンドが切れたら後方で行う(生きてたら)
死んだら武器、触媒の補給を受けるか武器等の要らない攻撃スキル推奨
ロンドを受けていない人は受けるまで攻撃しない
ヒマを持て余すならGEPの投げ込みかWGK、もに子観察

召喚のみかPCのみの攻撃になるかも
非ロンドの召喚の攻撃がコントロールできないため
PCへの被ダメが多くなる
PCのみの場合はロンドを受けてる人だけが攻撃するので
ヘイトリッドからの被ダメはほとんど無い
召喚のみはロンドを受けて無くても攻撃があるので
ヘイトリッドからの被ダメが多く物量勝負
ただし火力が高いほど拒絶の間隔が早くなるので注意

プレジャーが始まったらコレに加え後方での無差別回復をやめる
プレジャーを受けてないことを確認してから回復をしたり頼んだりする

問題点は物資、特に武器、GHP、包帯、GEPw
うまくやれば死ぬのは少ないかも
水泳は0でもロンド射程に入れるが拒絶の頻度による
もしくは急降下接近?
火力はヘイトリッドの頻度から見ても今までと変わらないか
PCのみでやるなら上がるかもしれない

第2段階残りHP80%(ロンド、ヘイトリッド使用確認)までは
総攻撃、全力回復

以上妄想ハァーハァー
843名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:21:59.70 ID:dY5GOobk
>837
おいおい、いい加減に目を覚まそうぜ。
ハラキリ云々は絶対に足踏みが揃うはずがない
むしろ総崩れになってWGKの回復要員になるのは目に見えてるだろ?
それなら「次週のWGK対策に、各自オルヴァンを持ってきてください」と
シャウトなりした方が良い。

一人一人がオルヴァンを各自持ってくるという最低限の準備すら
現実的でない、と言い切るのなら
無謀に命を散らす事になりそうな作戦なんて夢のまた夢だと思うぜ
844名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:38:27.59 ID:+/X2oPX3
カオスと他所のレイドを同一視して変に統制だった集団行動を提案する人が多くって困る


カオスと他所のレイドは、似てるように思えるが全くの別物だからな?
845名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:42:00.55 ID:kWgfhzny
まだWGK倒せてねーからいろいろ議論してるんだろ?
846名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:46:11.87 ID:+/X2oPX3
やれる物とやれない物の区別ぐらいはつけようや

現状の「指示は従わなくても良い」って雰囲気の中でどうやって細かい作戦を実行するんだ??????
誘導中ですら平気で攻撃を続けるようなのが溢れてるってのに
847名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:52:05.68 ID:neJEjDk9
>842
>ロンド受けたら全力で攻撃開始、回復は包帯、POTのみOK
>第2段階残りHP80%(ロンド、ヘイトリッド使用確認)までは総攻撃、全力回復

いい線いってると思う。

以下、妄想
WGKは最後に登場したGKだけによく練られてる。
これまでPC側のカオス攻略の鍵を
・スワン対策
・プレジャーによるセイリク対策
・ヘイトによる弓魔遠距離職対策(俺的にはこう思ってる。)
によって封じこめている。

ハドソンGJ!!
848名無しオンライン:2006/03/15(水) 22:07:58.53 ID:sC9AuL2B
>>846
そういうのは多分スキル上げしに来ているんだろう
当人たちにしてみれば「倒すのが目的ではない」って事なんだろうけど…
まあWGKは強すぎて「これはもう倒せない物なんじゃないか?」って風潮があるよな
どうすればいいやら
849名無しオンライン:2006/03/15(水) 22:46:56.10 ID:hndKxT44
>>841
いや、>>730の言いたいことはわかるんだが、
SGKも時間切れで宇宙に飛ばされると連続10ダメ食らいますよと。
850名無しオンライン:2006/03/15(水) 22:58:54.38 ID:F/8ixXc3
生存したまま宇宙へ行くと、
死亡するまで連続で10ダメージ食らい続ける、
これは水の門で落とされたときも、
他の門で時間切れまで生き残った時も同じ。
ってことだね。

宇宙行き=とにかく即死、或いは10000ダメージとかじゃないってこと。
851名無しオンライン:2006/03/15(水) 23:04:19.27 ID:+2DAM25P
宇宙でリボーンするともう一度10ダメージで止めさされるんだよな
852831:2006/03/15(水) 23:16:39.16 ID:EmD3MjYO
>>832
>タゲが死んだら、次にヘイトが高い奴にダメージがいくだけ。
なるほど、WGKにヘイトリッドのbuffが掛かっている間ヘイトの高い対象に
攻撃が伝播するだけか。

>>831を修正するとしたらこんな感じか。

1:プレジャー(ロンド)対策(WGK回復抑止)
・範囲回復魔法(セイクリ,GH,召喚 クイーン オブ ヘル)は全面禁止。
・単体回復魔法&技は、ロンド(プレジャー)中やbuffの有無を確認出来ない場合、使用禁止。>>621に注意。
追記:ハラキリミミックの本来PCが受けるダメージ部分が通る。(但し、HP回復分がどっちに行くかをログで再確認の事)←要検証
2:ヘイトリッド対策
a:貫通攻撃(常時有効)
・GEP。
・反射攻撃全般。
b:物量作戦
b-1:PCが(ヘイトリッドの)対象にならないように大使を主力とする。
b-2:ヘイトリッドの合間を狙って、PCはWGKのレンジ外or大使以下の低火力で常時攻撃。

勘違いや見落としあれば補足ヨロ。
853名無しオンライン:2006/03/16(木) 00:53:30.79 ID:LHFI5K9y
プレージャー対策として AFK 表示はだめかな?
プレジャーかかってる死体は AFKつけるとリザする人にもわかるから

みんな やってくれるかどうかが 心配だけど 
854名無しオンライン:2006/03/16(木) 01:07:57.31 ID:tKMUwH37
>>853
死体にはafk表示はないんだ(´・ω・`)
855名無しオンライン:2006/03/16(木) 01:12:34.20 ID:3qn3QjP8
流れに乗ってこちらもどうぞ。
皆さんの熱い情熱と欲望をぶちまけてください。

【MoE】うぇすたんだぁ〜いすき 拒絶1回目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1140371466/l50
856名無しオンライン:2006/03/16(木) 01:25:04.29 ID:1uUlueao
面接官   「特技はヘイトリッド・インフェクションとありますが?」
うぇすたん 「はい。私しか使う事のできないスキルです。」
面接官   「このヘイトリッド・インフェクションとは何のことですか?」
うぇすたん 「バフです。」
面接官   「え、バフ?」
うぇすたん 「はい。バフです。私が受けた負の効果を強制的に相手に移すスキルです。」
面接官   「・・・で、そのヘイトリッドは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
うぇすたん 「はい。脳筋や召還ペットが襲って来ても守れます。」
面接官   「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
うぇすたん 「でも、海王にも勝てますよ。」
面接官   「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
うぇすたん 「受けた攻撃を全部跳ね返せるんですよ。」
面接官   「ふざけないでください。それに攻撃って何ですか。だいたい・・・」
うぇすたん 「アタックです。自動攻撃もあります。自動攻撃というのは・・・」
面接官   「聞いてません。帰って下さい。」
うぇすたん 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ヘイトリッド・インフェクション。」
面接官   「いいですよ。使って下さい。ヘイトリッドとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
うぇすたん 「運がよかったな。今日は攻撃してくる奴がいないみたいだ。」
面接官   「帰れよ。」
857名無しオンライン:2006/03/16(木) 05:55:18.11 ID:vUXEAfUf
唐突でワロス
858名無しオンライン:2006/03/16(木) 13:58:16.00 ID:eRAQl6am
P鯖の火と冥って勝ち戦でもないのになんで人数集まるんだ?
他鯖のに参加したほうがよっぽど勝率高いだろうに・・・・
859名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:22:06.23 ID:gw365syC
カオスでリボーンかかってる状態にて死んだ場合、リボーンで復活する事はできますが
その際にアイテムは無くなりますか?
860名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:23:57.36 ID:w7cFAJfL
初戦のは鯖が安定してれば勝てる見込みはある
再戦での火は水より戦えるからだが、冥行くのは謎だ
861名無しオンライン:2006/03/16(木) 14:53:13.96 ID:/VuwE0m7
>>859
なくならない
862名無しオンライン:2006/03/16(木) 15:10:49.41 ID:sbxxHAfY
メインじゃない鯖で勝ても戦利品でウマーできないじゃない
863名無しオンライン:2006/03/16(木) 15:47:07.34 ID:2JQeaGvd
戦利品目当てで行くくらいなら普通に狩りするさ
お金で買えない何かがある
864名無しオンライン:2006/03/16(木) 15:48:21.93 ID:UHydQZU0
>>858
同じくP鯖だが、いつもそれを思っていた。

>再戦での火は水より戦えるからだが、冥行くのは謎だ
アナウンスで本体は冥に行くと言うと、
まだ馴れていない人が全部そっちに行っちゃう。

俺は勝てる見込みのある火の方に行きたいんだけどねぇ。
「戦いが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだ」ってのは至言だよ。
865名無しオンライン:2006/03/16(木) 15:55:08.27 ID:2JQeaGvd
P、1月は大量LDしなければ冥はカモだったしねぇ。
逆に火はハドソン時代でも勝率悪かったし。
866名無しオンライン:2006/03/16(木) 15:56:33.12 ID:sbxxHAfY
みんなで力合わせて戦って、最終的に勝利できるのが一番楽しい。

Pの指揮官は言い方が悪いよな
「本隊は○門」とか言うと、そっちに行かなきゃいかんような言い方だよ
「私は○門で指揮します」くらいにしときゃいいのに
867名無しオンライン:2006/03/16(木) 16:04:06.34 ID:/VuwE0m7
本隊って言い方がまた、
ワラゲ嫌いの反発を呼びそうだね、そりゃ
868名無しオンライン:2006/03/16(木) 16:06:07.89 ID:2JQeaGvd
1月末だったかな。Pで日曜2戦目が火と水の選択なった時、
指揮官も本体も火というアナウンスあったのに水に100人以上行った鯖だ。
最終的にはchaosは自由意志だよ。
869名無しオンライン:2006/03/16(木) 16:18:22.14 ID:Ls3H3OIp
唐突ですが、
整理したら出てきました…

「火の間が見えるか 新参」

「見えます!!」

「兄貴もユンもラルファクのルーチェもみんないなくなっちまった
 暗使のギルドマスターがよ 今じゃオカマと同意語だ
 俺はマブ教なんて嫌いだ 暗くて女々しい連中だと思ったよ
 俺にゃ全然合わねえ宗教だと思ったよ
 でもな 俺たちが狩りを終えて戻ってきた地下はいつもひんやりと冷えて心地よかったし
 銀行のミステルっておっさんはくっだらねえ冗談が大好きなバカな奴でさ
 マブ教のガード達は妙に物々しくて気持ち悪い奴も多かったけど
 子供にだけは悪いことはしなかったし、みんなかわいそうな目の奴ばっかりでよ」

「鍛冶屋前のヘルとかいう姉ちゃんは
 頼んでもねーのに俺らが行くといつも勝手に喜んでやがる
 俺が話しかけてくれるからつって、暇だから丁度いいって毎度毎度
 俺 正直何回か同じ話ばかり聞かされてるんだけど
 あの姉ちゃんに悪いからもう黙れって言うのがのがつらくってさ」

「俺はマブなんか嫌いだ
 でもな あいつらは ミステルやマブ教で育っただけの連中や姉ちゃんは 
 マブ教の悲願はさておき今回の悲劇とやらと何の関係もねえ」
「イーゴも イーノスも ラルファックも 何も関係がねえ
 ノアストーンって奴も カオス生物ってのも 俺たちも
 知ったこっちゃなかった」
 でもあいつらは今 あの悲報を聞いて少なからず嘆いている
 それが俺には 勘弁ならねえ」

「さぁ 兄貴を連れて帰ろうぜ
 ぶっとばしちまおう 目が覚めるまで殴っちまおうぜ」

「……うん
 わかってる わかってるよ」
「わかってる!!」

「目標!! 敵 SGK(サザンゲートキーパー)!!
 魔法兼打撃戦用意!!」

昔のSGK思い出したら泣けてきた。
例え勝てなくても楽しかったなぁ、とても賑やかで。
負けても全然悔しくなかった。

あぁChaosが待ち遠しい


870名無しオンライン:2006/03/16(木) 16:50:50.73 ID:f323UV2D
ヘイトリッドのことよく知らなかったんだが、
先週のカオスでやっと体感できたよ。

今まで踊り場からWGKにバエルけしかけて放置という考えなしだったが
作戦がようやく見えてきた。
近接にタゲいかないように大使使えるまで召喚鍛えて
ブラッドルーレットで反射するようにしてみる。
871名無しオンライン:2006/03/16(木) 17:47:55.66 ID:8Tfjd/St
NGKの戦い方について教えてください
足は叩かないことになったんでしょうか?
P鯖なんですがNGKのときは指示がまったくなくてうろうろするだけでした
872名無しオンライン:2006/03/16(木) 17:55:14.50 ID:w7cFAJfL
足は無視ですね、絡まれたら南へ誘導してちょ
873名無しオンライン:2006/03/16(木) 17:58:27.89 ID:Ls3H3OIp
NGKは初めの2本の触手倒す

出てくる本体を全力で叩く

本体と同時に出てくる触手は少数精鋭達が釣って補給側から引き離してくれるので
こちらも全力で本体に集中できます
補給場所は北でしたっけ…?
そんな感じ
874名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:06:34.29 ID:8Tfjd/St
ありがとうございます
本体狙いでいいんですね これでちょっとは役に立てる
LDしなかったら・・ですけど
875名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:21:18.49 ID:uXqs4Vqu
>>872
慣れない人が下手に誘導を試みるよりは、
反撃せずその場で誰かが誘導してくれるのを待つのがいいと思う。

最近参加してないんだけど触手誘導のプロの人も減ってきたりしてるのかな?
876名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:32:06.86 ID:JUtNJOeS
WGKはケルベロスでもなんでも突っ込ませてファイナルオーダーマジおすすめ
877名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:37:41.12 ID:/VuwE0m7
>>870
補給場所は最北、もしくはNGKの真西のどちらかだな。
E鯖は後者だ。
前者は1度安定すれば安全だが、初期配置の触手が近い。
後者は南に通じてて初期配置の触手を動かしやすいが、
変わりに誘導された後改めて北上してきた触手の影響も受けやすい。

現在は
1.本体のHPが少ない
2.触手を南方に誘導、無力化してくれる人たちがいる
の2点から、本体のみ攻撃がオーソドックス。
攻撃に参加するプレイヤーは触手には目もくれず本体を叩くべき。

前述の2.のプレイヤーは、誘導職人とか呼ばれてる。
・触手のタゲを取り南方へ
・ドルイドマスタリーなどで毒を無効化、攻撃を受けないレンジを保ったりして生存
・そのうち本体がコーリングを使って職人を北方へ呼び出す(このとき触手は南方へ取り残される)
この1連の行動で触手を南方へ溜め、
本体周辺への被害を抑える役割を果たしてくれてる。
NGK戦の鍵はこの人たちが握ってる。
878名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:47:22.57 ID:f323UV2D
>>876
ファイナルオーダーはヘイトリッド時でも貫通するのですか?
879名無しオンライン:2006/03/16(木) 18:54:12.76 ID:smyRDuuS
この間NGKに負けた時は触手にタゲられて南へ誘導してくれる人が少なすぎたな
前線のダンサーへ駆け込む人や補給地点付近でペットぶつけ出す人なんかも居た
DRUが無いから誘導出来ない、じゃなくて誰でもタゲられたらとりあえず南へ行くようになって欲しい

あの時は人少なかったし普段滅多に負ける事ないからたいした問題では無いのだろうけどね
880名無しオンライン:2006/03/16(木) 21:49:02.20 ID:rN4MKQxG
PはNGKも指揮無しなのか・・・
881名無しオンライン:2006/03/16(木) 21:56:20.96 ID:n4E8ZpTn
以前の指揮者達は引退したor飽きれて指揮する気力が無くなったっぽいしな
882名無しオンライン:2006/03/16(木) 22:00:08.54 ID:cpJ2rUSB
前は触手誘導してたし、指揮やれん事もないけど
仕事の都合で少なくとも第一節は確実に参加できない漏れ

ゴンゾ死ね、潰れろ
883名無しオンライン:2006/03/16(木) 22:19:04.15 ID:JUtNJOeS
>>876
オーダーはヘイトリッド貫通
884名無しオンライン:2006/03/16(木) 22:50:30.95 ID:s0xGoqvO
昔と違ってスワンがあるので、NGK触手誘導はそれ程気にしなくてもいい気がする。
指揮無しのPでも余裕。
885名無しオンライン:2006/03/16(木) 23:00:20.40 ID:levXE1hC
今のPは、サターン2,3回飛んで来たら「先輩、もう限界ですぅ」になりそうなだ。
886名無しオンライン:2006/03/16(木) 23:04:12.38 ID:N+DKGl09
Pは声出す人が少なすぎるんだよ。
指揮がダメだし食らってるけどさ…確かにまとまらなかったりぐだぐだになって信頼感0だけど
それは知ってる情報量も少ないし周りから入ってくる情報が少ないせいもあると思うんだが
指揮も戦力も未熟なんだからせめて声出して協調態勢とらにゃあかんのに…

と春から参加できなくなる声出してた人間の意見でした
887名無しオンライン:2006/03/16(木) 23:19:31.59 ID:HqEIsayw
サターン3回で壊滅するような前線じゃあ指揮があろうが無かろうが何処の鯖だろうが変わらねぇっての
888名無しオンライン:2006/03/16(木) 23:30:06.47 ID:ADVKnD3X
天才のD
魔術師のE
そして、我らがP鯖は宿将のP
しぶといぞ

なんつって
889名無しオンライン:2006/03/16(木) 23:59:47.75 ID:L0ihLPwj
>>856
お前すごいな こちらから攻撃しなければ屁でもないってことか
ヘイトでたら攻撃一切無しにしよう 反射オンリーだ ソーンスキン 
ケルベロス(攻撃力無し)にブラッドルーレット ファイナルオーダー(マジ?反射扱い?) リベンジガード ヘル パニッシュ 五臓炒め?
あと今何故ネオクオルバンが密かに人気? このまえ連れてったら意外にすぐ死んでもうたよ
大量にオルバン販売して、そばでもう一人がケイジ買取しようとしたらケイジは買取できないんだね
890名無しオンライン:2006/03/17(金) 00:13:02.22 ID:ofYhbeki
でも俺様の妄想はメスメ中隊とスタン小隊を置き、ヘイトする暇を与えず一方で高火力攻撃しまくるのさ
891名無しオンライン:2006/03/17(金) 00:32:47.79 ID:eJMksRJR
>>886
長い間、圧倒的な存在の指揮官が居たからな・・
毎回丁寧に事前説明してたし、声もきちんと出してたんだが・・・

どう見てもGonzoのせいです本当にありg
892名無しオンライン:2006/03/17(金) 00:50:29.02 ID:HoxWpsp5
>>888
我らはヤン・ウェンリーか(*゚Д゚)
893名無しオンライン:2006/03/17(金) 02:05:06.72 ID:XHg5/h5w
>>884
毒撒かれた直後のサターンはやばい。
894名無しオンライン:2006/03/17(金) 02:22:05.57 ID:HoxWpsp5
>>884
甘く見ると全滅するのは、
鯖明け直後のNGK敗戦が証明してる。
895名無しオンライン:2006/03/17(金) 03:14:18.40 ID:Jb3oSZBB
対ウェスたんキャラを作ってるんですが回避と魔法抵抗どちらを上げた方がいいでしょうか?
896名無しオンライン:2006/03/17(金) 03:16:25.57 ID:HoxWpsp5
GK戦は回避がほとんど有効じゃない。
相手の命中が高すぎる。
着こなし>抵抗>>回避
って順だと思うよ、パッシヴな生存スキルを並べると。
897名無しオンライン:2006/03/17(金) 03:16:28.31 ID:9NnP90hG
どちらもいらない(笑)
898名無しオンライン:2006/03/17(金) 03:32:36.90 ID:vI2ii8Gu
>>891
うん…あの人指揮してても負けてたし決してマンセーするわけじゃないんだけど…あの人はすごかった。
戦闘しつつ指示出したりとか経験に裏打ちされた意見とかね。
ちっと強引なとこあったけどなんつーか説得力あったしな。
あの人いた頃は自分は脇で一般的な事叫ぶだけでよかったけど、いざ自分がAUCでやると全然喋れない。
やってみて初めてわかったよ。
あの人に頼りすぎで次世代の指揮が育たちにくかったのもあるけどな。
もっとも育った芽をつみとったのは糞ゴンゾロッソなわけなんだが。
特化構成やダンス部隊は時間が解決してくれる
多分過疎ることもないだろう。
でもあの声出して士気あげて盛り上がる。そんな時間は戻ってこないかもな…
899名無しオンライン:2006/03/17(金) 04:24:33.16 ID:ABPKBdQ2
そうか?魂出たときにTellで売ってくれってしつこかったのしか覚えてない
900名無しオンライン:2006/03/17(金) 04:45:18.65 ID:FFOTYtaN
たしかに今となってはあの人の影響力は確かに大きかった
でもあの人が指揮を始める前も、また一時期休止している時も
カオスによく来ていた人達がそれ以上に声をだしあってい良い結果を出していた

今となっては当時声を出していた人は大幅に居なくなった
全鯖カオスに参加している俺から見ても
以前はPはもっとも声が出ており指揮も適切だったが今ではもっとも静かでなにより指揮の声が圧倒的に少ない
そして専用チャンネルがただの馴れ合い・愚痴の場になってほとんど機能していない

初回カオスから過疎カオスまでできる限り参加してきたカオスバカな俺の率直な意見です
俺ももっと声出していこう・・・
901名無しオンライン:2006/03/17(金) 06:13:39.10 ID:yEWl5OBe
>>889
ロンドくらうとソーンスキン・ブラッドルーレットかからなくなるから注意
>>890
メスメもヘイトリッド中だとWGKには効果なし
ヘイトリッドの攻撃対象に受け流しされるよ
>>900
やっぱり声だし重要だよね、なんといっても盛り上がるし
来週のP鯖Chaosが活気に溢れたものになればいいね、頑張ってね
902名無しオンライン:2006/03/17(金) 06:18:53.09 ID:b/TkdGhJ
指揮官はchや周りの意見を言えば良いだけ
声出し要員が増えれば指揮官は自ずと生まれる

新規が多い今、戦力が足らずにまともな戦略も提案出来ないから
Pには戦力が整う時間が少し必要かもしれない
903名無しオンライン:2006/03/17(金) 06:27:48.29 ID:+JhLna5P
今のP鯖で指揮してる人は
指揮官なんだからしっかり指揮しなきゃって凝り固まってるのか
自分が指揮官だぜヒャホーって舞い上がってるのか知らないけど
言う事が遠まわしに長すぎて、兵卒まで伝わってないよね

>>902みたいに全員で声出して行く方がよっぽどスッキリしそう
904名無しオンライン:2006/03/17(金) 10:30:38.58 ID:eJWPXJ8m
>>900
元々、去年末ぐらいからカオスchは腐り始めてたしな。
指揮官もカオスchでたまに意見求めたりしたけど、
それに意見できるのは昔からのカオスの常連ばかりで、いつもだべってる連中は黙り込んだりして

P鯖は本当に何かを一新しないと厳しそうだな・・
戦力がどうこう、とかいうのもあるがそれ以前に声を出すようにしていかないと
905名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:21:46.97 ID:x3Xwh2hf
PはSGK安定して勝てないのが痛いな。
初戦は絶望的で、再戦でそれなりに勝てる見込みが出てくるような状態。
NGK、EGKはほぼ勝利でIGKは勝っても負けても2回目は無しみたいな感じだから
SGK安定勝利できるようになればWGKの回に全力注げるようになるし。

あと、勝てるってことは参加人数や士気にも影響するし、WGKまで全部勝っていれば
WGKも倒してやるぜ〜みたいな感じで人が集まってくれるかもしれない。

今週もカオスchではWGK倒そうみたいな意見が一部から出てきて、その流れになりそうな
気がするが、初戦でSGK負けているならSGK撃破に力を注ぐことも考えたほうがいいと思う。
906名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:33:22.24 ID:llNZdF+i
今のPは純粋に戦力不足でSGKのドレイン突破できる火力が無い
無料化以前ならSGK再戦でも良かったけど今の状態じゃ100%運任せだから
WGK行って糸口を掴むっていう流れなのはしょうがないと思う
907名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:44:24.45 ID:NbZd4W9Z
いや、指揮への信頼も何もない烏合の衆状態で糸口つかむなんて無理なんじゃないか?
SGK初戦は無理でも再戦なら勝てるって状態にとりあえず持ってって、次はSGK初戦撃破目標って具合に
ステップアップ図ったほうがいいんではないかねぇ。
908名無しオンライン:2006/03/17(金) 11:59:35.33 ID:jQ0Bmfn+
再戦で勝てる策がまったくないのが問題なのでは。
最近の再戦で勝ててたのってドレインが妙に少なかっただけのイメージだし。
909名無しオンライン:2006/03/17(金) 12:00:07.30 ID:WJKC2cO2
今のP鯖の状態だと、WGK勝利の糸口をつかむよりも
SGKに勝って、PCのみんなに自信を持ってもらう方が良いと思う
自信が即確実な勝利には結びつかないにしても
今後も続くカオスAgeの中では重要なモチベーションになりうるし
910名無しオンライン:2006/03/17(金) 12:01:33.43 ID:5pX+m0zn
>>909
禿同
911名無しオンライン:2006/03/17(金) 12:33:45.36 ID:Eo9o0gHy
EGK戦は勝てるのわかってるからその回にSGK再戦する
流れにもっていければいいんだけどね。

土日の20時以降は重くて勝てる気がしない。
912名無しオンライン:2006/03/17(金) 12:36:23.09 ID:V5CiBBs8
>>911
時の間に800人集まるならいけるかもね。
913名無しオンライン:2006/03/17(金) 13:50:14.85 ID:UN0/lzdj
無理でしょ、7、8割がEGKに行っちゃうだろうし、そこで強制するのも何か違うし。
914名無しオンライン:2006/03/17(金) 14:12:36.85 ID:hw46h4Xq
SGKは2戦目でもドレインを上回る火力が無ければ絶対に勝てない
火力や戦力なんかは1戦目で十分測ることが出来るんだしWGK行った方がいいだろ
というかPの現状を本当に知ってるのか?
SGK第二段階でドレイン後の突撃の時前線スカスカだぞ・・・
もう少し新規が育つのを待つしかない
1戦目で手応えがあるようならWGKに行かずにSGK2戦目でもいいと思うけどね
915名無しオンライン:2006/03/17(金) 15:26:34.58 ID:HoxWpsp5
E鯖で以前、EGKの回にSGK集中が促されたことがあったが…
あの結果がどうなったのか覚えてないや。

声だしは重要だよね。
誰かに任せると、ともすればその人の下で戦ってる気がしちゃう。
みんなで戦って撃破した!っていう気持ちのためにも、
どんな些細なこと、盛り上げだけでも良いから、AUCやSHOUTしていきたいね。
916名無しオンライン:2006/03/17(金) 16:03:39.47 ID:uRHG22wc
指示AUC中に関係のないAUC発言とかは勘弁してほしいけど、
SHOUTとか、もっとにぎやかでも良いよな。
確かにもっと皆でワイワイやってる感が欲しい。

カオス慣れしてない人には声出しって難しいのかなぁ…
だとしたら、どういう風にすれば引き込めると思う?
917名無しオンライン:2006/03/17(金) 16:13:17.84 ID:Osyj7IpX
自ら率先して声出す
918名無しオンライン:2006/03/17(金) 16:15:06.81 ID:8BAoQi3S
ネタキャラ作ってノリノリでロールプレイしてくれ
919名無しオンライン:2006/03/17(金) 16:56:37.21 ID:YPTXv+9w
>>918
作ったはいいけど、その日に限って
ダンス&パフォの秘技書売ってる露店無くて萎えた
920名無しオンライン:2006/03/17(金) 17:56:52.04 ID:+t0XLfjS
>>915
SGK・IGKに敗北してSGK・IGK・EGKの3択になった回?
普通に20分くらいでSGK勝利してたよ
921名無しオンライン:2006/03/17(金) 18:09:35.95 ID:I7QKsKPZ
Pはね、大人な鯖なんだよ
MoEより仕事、恋人、家族を選ぶ
裏切り者の割合が多い鯖
クリスマス、正月で証明されてる
土曜のあの時間はそんなわけ
でも、人数は割といるので新規の成長に期待
さぁ、ドンドン修羅の道を歩くんだ
そういうわけで事前説明はしっかりやろう
あ、オレがやれと?
すまん他で手一杯
たのんだぞ

WGKの新戦法を試してみたいけど、今週は火かな
いいや、初戦で倒すから余計な心配だった
922名無しオンライン:2006/03/17(金) 18:15:07.34 ID:FrIc164o
改行多いけど何処を縦読み?
923名無しオンライン:2006/03/17(金) 20:37:00.26 ID:W60TP0uU
決戦前夜会議

WGKで試す事
・ハラキリ等、自分にダメを受ける行動でダメを与えられるか?
WGKでやるべき事
・とにかく声を出せ!意見をぶつけろ!発言がなきゃ何も始まらない!
924名無しオンライン:2006/03/17(金) 20:39:40.12 ID:YPTXv+9w
WGKとやりたい事
・あ〜んなことやこ〜んなこと
925名無しオンライン:2006/03/17(金) 20:53:16.61 ID:JJPnU3vO
うぇすタンのスカートの中に頭を突っ込ませたい
もちろん視点は1人称視点
926名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:14:25.26 ID:8mIwQvEC
つるつるでみずみずしくて、ぬるぬるなんですね!
927名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:19:25.77 ID:42yn1sX9
>>882
ゴンゾ関係ねえw
928名無しオンライン:2006/03/18(土) 00:11:13.65 ID:C8wiuXjY
カオスの日がやってまいりました。
今週のWGKは勝てる可能性40%ぐらいでしょう。

というわけで期待あげ!
929名無しオンライン:2006/03/18(土) 00:52:10.08 ID:Ubx3ltDU
今週のWGKは勝てる可能性40‰ぐらいでしょう。
930名無しオンライン:2006/03/18(土) 04:12:35.81 ID:5y5LYoPg
夢から(ry
931名無しオンライン:2006/03/18(土) 04:46:49.90 ID:XRZrjSkG
D鯖とE鯖はWGKまでほぼ全勝でここ数週来てるし、
 WGKの話をするのは判るが、
 SGK、IGKと負け続けなのに WGKにいくP鯖はおかしいんじゃないか
 一回 カオス殲滅部隊だっけ? あのCHなくしたほうがいいぞ。 現状は百害あって一利なしだ 
 
932名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:02:17.40 ID:vpst9XkU
WGKの召喚消しって1体ずつ突き刺して消してるよね。
としたら、ダメ期待できない低レベル召喚でも、
マブの生存率アップの点で役に立つ?
933名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:02:51.54 ID:vpst9XkU
下げるの忘れたorz
934名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:04:27.43 ID:w9KbY+l+
拒絶のタイミングがわかれば蝙蝠にブラッドルーレットで十分活躍可能
実際に先週、計1000ダメは反射した

少ないですか、そうですか
935名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:08:15.80 ID:3m0Cukjv
Pは純粋に戦力不足だからSGK、IGK、WGK勝てない
これはもう指揮とかの問題じゃないレベル(指揮も有り得ないくらいうんこだが)
初戦のSGKで手応えがあればSGK再戦でいいが
だめぽいならWGKでもSGKでもかわらないべって感じ
つーかWGKのが楽しいって人多い
CHがグダグダで無くした方がいいってのは同意
936名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:08:46.76 ID:w9KbY+l+
書き忘れ
WGKが浮いては話にならないので
高度が上がったら即ゾンビにブラッドルーレットに交代だ
937名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:20:07.28 ID:vpst9XkU
wiki見たら、拒絶で召喚消えるだね。
第2形態WGKが突き刺してマブ消してるように見えたから、
範囲攻撃じゃないと思ってた。
938名無しオンライン:2006/03/18(土) 05:58:05.81 ID:iMKMhM9Y
ブランドデザイナー様にカオスレザー一式作ってもらたぜ!
これでフル参戦も楽になりそうだ。
939名無しオンライン:2006/03/18(土) 06:09:48.46 ID:dxwj+dUR
WGK毎週ほぼ同じ展開じゃない?
第2段階では思い切った作戦を試してみないと
参加しててもだんだん空しくなってくる…。

指揮して動かせるレベルでは、召還&ペットを複数隊に分けて
交代でアタック/退避回復ってぐらいが現実的な案かな?
PCの攻撃は、新展開を期待して我慢温存。(SGKではPC待機うまくいってるし)
現状惜しいところまでもいってないから、
水泳弓盾キャラの自分でもオルバン買ってきて協力するよ。

自分は今のカオスの雰囲気が好きで参加してます。
課金アイテムでRMが絡むと今の一体感がなくなりそうで・・・。
そうなってしまう前に、、、勝ちたいんや!!
940名無しオンライン:2006/03/18(土) 06:29:45.77 ID:HrtwCuet
とりあえずハラキリとかオーダーを試させて近接を黙らせる必要がある
それから本命のオルバン大量作戦だろうな
941名無しオンライン:2006/03/18(土) 06:31:29.56 ID:HrtwCuet
オーダーは違うな。
942名無しオンライン:2006/03/18(土) 06:54:27.03 ID:Cankbqvg
WGK戦は
拒絶モード時は総攻撃
ロンド・プレジャー・ヘイトの(最強モード)モード時は
召還&使い捨てオルヴァンのみで攻撃

PC攻撃の切り替えタイミングは
ロンド・プレジャー・ヘイトどれか来たら召還&オルヴァンのみ
最強モード時から拒絶に変わったら(召還見てれば分かる)総攻撃

これはD鯖のSGK戦みたいな切り替えだから
D鯖のプレイヤーなら350人いても多分やれるぞ
最強モード時も削りたい所だけど、サモナーの数はあまり多くないけどね
オルヴァン大量案はヘイト食らえば死んでしまうから
補助的な意味合いで使うつもりで行きましょう
死んだらちゃんと解雇してください

最強モードにPC突っ込ませて回復されるよりこの方が良いし
大抵ロンド・プレジャー・ヘイトの内一つでも来たら全部使い始めるしな
全種類食らうまで待つ必要は無いでしょう。
943名無しオンライン:2006/03/18(土) 07:26:45.93 ID:xJtP6way
>>940
350人分のオルヴァン捕獲と配布よろしく
944名無しオンライン:2006/03/18(土) 07:59:11.04 ID:TYv2ANwN
声だし云々言う奴は、初心者っぽい人捕まえてPT組めばいいんじゃないかな?
いつも同じ人と組んでばかりじゃダメだと思う。相手が忙しいんじゃしょうがないけど
身近に声出しする人がいれば自然と自分も声出そうと思うもの
945名無しオンライン:2006/03/18(土) 08:05:32.61 ID:bMsd0Dau
一人で配布するとせいぜい10匹が限度だなぁ

そして弊害としてPreWarでも使い捨てオルバンが大量にあふれ返るわけだ
右見てオルバン左見てオルバン
そこらじゅうに広がるオルバンの死体

・・・
946名無しオンライン:2006/03/18(土) 08:13:22.47 ID:3m0Cukjv
自己回復はサクリと女王だけ。回復もってないと自分からは誘いにくいな。
後ろから召喚出してる身としてはWGKの位置とか、今の前線の状況をもっと教えて欲しい。何がおこってるのかさっぱりわからん
947名無しオンライン:2006/03/18(土) 08:14:47.98 ID:cEMlXkVx
Eも今声出してる人が1人いなくなっただけでグダグダになりそう
948名無しオンライン:2006/03/18(土) 09:36:07.75 ID:K+SfjBui
先週のE風はぐだぐだだったな。
949名無しオンライン:2006/03/18(土) 10:45:46.30 ID:vfcP6EtR
>>937
そりゃロンドかヘイトリッドだと思うな。
WGKがレイピアみたいので突き刺してるんでしょう?
召喚消しは、前触れも無くペットが消えちゃう。

>>947,948
IGK以外で、ぐだぐだじゃない敗戦があったかい?
先週のSGK戦は彼がいなかったのを忘れたかね?
950名無しオンライン:2006/03/18(土) 11:26:58.13 ID:6rxCUPcY
(苦笑)か
951名無しオンライン:2006/03/18(土) 12:07:00.31 ID:Od55LakX
WGKが突き刺してくるやつはアイシクルエッジ 接近物理攻撃だ
カースに隠れて気付きにくいがBuff消しの効果もあったはず
召喚が消されるのは拒絶
一気に視界が開けてウェスたんがよく見えるぜ
952名無しオンライン:2006/03/18(土) 13:15:51.80 ID:TYv2ANwN
>>946
全体の戦力不足については同意だな。
CHなくせとかいうのはどうかと思う。
作戦を練ったり、今出ているAUC=指揮に対してツッコミを入れる場として必要だ。

指揮で使ってるAUCで相談しはじめたら、
外までグダグダになって無駄なログが増えて本当に必要な情報がつかみにくくなる。
あのCHはグダグダな空気を隔離するためにもあるようなもんだw
よくない典型例としてヨネみたいなツッコミだな。
CHにいるくせにAUCで勝手に暴走して発言しそれが指示のようになってしまう。

グダグダになるってのはこの辺の住み分けができてない、からだとも思う。
953名無しオンライン:2006/03/18(土) 13:21:31.54 ID:HgGDZyQP
そういえば前にWGKにはファイナルオーダーって意見が上がってたな
FオーダーのペットへのダメージはBuffに寄る物
Buff吸い取りがあるなら結構悪くない選択肢なんじゃないだろうか
954名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:12:30.80 ID:q1ycSoKF
鉄インゴかなり余ってるから
チョッパーとかハルバにして
カオスで1500くらいで露天したら売れる?
晒されたりしないよね・・・
955名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:46:17.01 ID:WpiGXabC
カオス全焼期待∩(゚∀゚∩)age
956名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:49:04.04 ID:Ubx3ltDU
>>942
拒絶モードとかってはっきり分かれてる?
ロンドは食らってからじゃ手遅れだしプレジャーも気が付きにくく
気付いて撤退できるのはヘイトリッドくらいかな。
前線が壊滅して召喚メインに切り替えってのじゃ今までと変わらんような。

PC突っ込ませて回復されるってのはセイクリ、Gヒール、HAを禁止すればいいだけ。
弱ヒールとかスパルタン程度の回復力なら与ダメの誤差程度。

>>952
ゲーム内でどんな発言してるのか知らんけどヨネなんてフィルター入りがデフォじゃないのか?
何も知らない初心者に対してヨネをフィルタに入れるように呼びかけた方がいいかも。

>>954
つ[鉄矢]
957名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:51:50.04 ID:kwpUnvGC
>955
全焼ってえらく不吉な事を期待してるな。
958名無しオンライン:2006/03/18(土) 14:53:28.69 ID:RczN0cwY
FFやってるひとがどれくらいいるかが今週の分かれ目だろうね
959名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:08:52.06 ID:MVLkKvhg
初めての時はドキドキするのに、2回目以降は自分が強くなればなるほどワクワクするのは不思議だね。
960名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:10:56.46 ID:dyNBoXvx
>>958
かなりの地雷らしいから
殆ど影響無いと桃割れ
961名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:12:43.75 ID:rYA/nz2Q
>>954
普通に売れし晒されない。実際に売ってるけどそんな経験はないな
962名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:25:03.81 ID:6rxCUPcY
>>958
ぶっちゃけ初日は人数少ないくらいがありがたい

今週はカオプレフルセットも購入したし
頑張るお!(`・ω・´)
963名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:38:59.06 ID:qEtGs2LM
カオスプレトー着てる人結構いるけど、みんな着こなし90とかなんかな?
964名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:42:42.69 ID:lQ9xF7Aw
普通のスタイリッシュエロレザーなのにカオスレザーと思われる悲しさ
965名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:43:44.69 ID:UoXMiM2O
>>963
うちの知り合いも同じ事言ってたお
着てる意味あんのかなあって
966名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:44:13.29 ID:6rxCUPcY
72.8あれば普通に防御力出るだろ
967(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2006/03/18(土) 15:46:31.60 ID:zG6Ewcfb
>>963
布にしてますお
布は良いですお
968名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:55:00.60 ID:kONuGEBK
俺は着こなし90.8だぞ。
969名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:55:03.80 ID:3m0Cukjv
WGK前に雪原でネオクオルヴァン10k露店したら買う人いるかね?
つってもあんまり数は揃えられないかもだが
970名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:58:27.72 ID:w9KbY+l+
普段の露店より高くては
WGKを絶対に倒すくらいの気持ちの人じゃない限り買わないだろうな
971名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:12:52.36 ID:C8wiuXjY
WGKはすでにスキル上げの気分で楽しもうとする俺がきましたよ。
972名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:14:02.67 ID:ZxFflRUG
まだオルヴァンが本命とかいってるやついるのかよ。
973名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:25:42.46 ID:A37yBJFq
テイマーがオルバン売ってウマーとかしたいんだろう
無料配布なら使ってやらんこともない
974名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:30:20.54 ID:C8wiuXjY
>>975
次スレ
975名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:50:02.61 ID:SA1YXf7V
>>972
てかずっと一人の奴がオルヴァンオルヴァン言ってるみたいだけど
他の奴らは全くその気が無くて空回りしてるよな
976名無しオンライン:2006/03/18(土) 16:53:27.55 ID:SA1YXf7V
無理でふた>>980よろりこふ

■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:ttp://moepic.com/
【Chaos Ageについて】ttp://www.moepic.com/avg/chaosage.html

※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00

■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1,000〜2,000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆協力しあって挑みましょう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┣◆LD対策(LD=リンクデッド、MoEが異常終了する。エラーコード(13)など)
┃ 入場は慌てず可能なかぎりゆっくりと(門内外で待機中にLDは回線に難ありかも)
┃ NET値が赤くなったら人の居ない方に走りつづけ色が白に戻ったら戦線復帰する
┃ (NET値はSYSTEM→Option→表示の所で下にある「通信状態表示」ONにすると出る)
┗◆謎食はダメじゃよ

□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷へ出て橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復スキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に飛べる
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら「原初の泉」をルートして(時間が経つと消えてしまう)脱出する
┃ 「/tar 原初の泉」でアクション(Alt+Uで代用可)
┗◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える

本スレ案内所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
過去ログ ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは >>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を

前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round49
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1141728069/
977名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:06:25.09 ID:JmnaItpD
>>966
俺もそう思っていたが実際やってみると72.9から防御力が出た
どうやら8割を超えないと着こなせない模様
978名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:12:39.48 ID:ZEmPt3gG
オルヴァンよりもWGKよりも、今日全勝する事をまず考えよう。
979名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:20:55.74 ID:YnYmwkh5
リアル用事ができてカオス参加できナス・・・まあ1戦目だし普通に勝てるか
980(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2006/03/18(土) 17:21:01.01 ID:zG6Ewcfb
びしりと頑張りますお
びしりと頑張りましょうですお!
981名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:24:28.45 ID:5h93FYlZ
まずは貞子だ。
落ち着いて触手誘導すれば、メルト来る前に勝てる。

いきなりコケたらもとももにこもないぞ。
982名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:27:17.85 ID:SA1YXf7V
P鯖がんばれー
983名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:28:23.53 ID:ZEmPt3gG
ミップマップは設定するとして、バンプマップはOFFにしといた方がいいのかな?
984名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:36:14.63 ID:U0ZJIVAw
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  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
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/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/.   ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/  (´⌒(´( ´∀` )つ  ド  ∧__∧⌒`)
  |   |  |/    (´⌒(´( つ/] /    ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ ヽ[|⊂[] )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     .   ̄ (_)`)`)
985名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:37:57.89 ID:lQ9xF7Aw
また何もしねー旅人が居るよ
ほんと萎える
986名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:40:26.77 ID:dXldFLTy
まったくだ。旅人が入場できてカオス装備が弾かれたりすると相当困るんだがな
987名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:41:59.58 ID:5h93FYlZ
土日共に初回参戦が出来ない俺様の為にも、勝ってくれP。
988名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:43:42.05 ID:73qbgJvd
>>977
装備は武器も防具も関連スキル8割から攻撃力・ACに出る。
カオス云々とかじゃなくて基本だから。
989名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:44:45.83 ID:KwadeMNl
まぁあれだ、タクシー無しで湖底アルターまで到達できない奴は来るなって感じでいいとは思うんだがな。

でもそれだと時間ぎりぎりまで装備売ってて、
ccやってタクシーに飛び乗る俺なんてのが
かなり困ったことになるんだが(´・ω・`)
990名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:44:54.53 ID:M6bim8/k
E時の間 5:45 410人くらい。
991名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:45:28.19 ID:JmnaItpD
>>988
ポイントは超えないとダメって所だけ
992名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:45:28.49 ID:FBf0cgRh
E鯖時の間 421名。500人いきそうだね。
993988:2006/03/18(土) 17:45:28.85 ID:73qbgJvd
>>977
あ すまん 8割ジャストじゃなくて8割を超えないと、って言う指摘か。
読みが浅かった。謝る。
994名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:45:43.27 ID:xhVbTxOB
>>985-986
直接言えよ
995名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:47:34.96 ID:C8wiuXjY
P時の間422人ぐらい
996名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:47:59.03 ID:BcWNOBMS
D時 450突破
997名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:52:00.28 ID:6rxCUPcY
あああああせっかくカオスプレート買ったのにいいいいいいい
998名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:52:00.85 ID:LOdT34Y+
1000
999名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:52:21.81 ID:xhVbTxOB
↓次スレ
1000名無しオンライン:2006/03/18(土) 17:52:26.09 ID:LOdT34Y+
1000
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \