【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round48
>>889 来週暇で水行くって雰囲気になってたら7時からオルヴァン沸き場所でオルヴァンくばるよ。
ケイジは返却でよろしくねw
>>889 それ今日ヨネスケがなんとなしに再度提案したやつだろ
何か嫌だ
LoC2割減ったの始めた見た
といっても天3回目だけど
初めて天に来たけど
ちゃんと攻撃退避できてる近接は死んでないね
上手くPT組んでそれぞれがちゃんとやってれば何とかなるのか
勉強になりました
LoCは350人、ガチ装備と配給が来たら勝てると思う
E天LoCまたもや水中判定
その関係?数名LD(もともと50人居なかったから集団LDかは不明
やってらんね
LoCの攻撃は死ぬほどではない
セイクリの中にいて
常時リジェネ+ミックスジュース&ダメ食らったらヒーリング
程度でまずHP半分以下になることはない
MP回復してる暇ないrかマナポがぶのみで
KMバーサククリティカルで
頭下げてきたときにこうげきでかなり効率よくダメはあてれる
アイテムめっちゃ消費すればたおせん相手ではないな
問題はセイクリ組の消費が甚大ではないってことだな・・
WGKは長射程で攻防一体のブリザード、同じく攻防一体の拒絶、
同じく攻防一体のカースオブハンズと、3つも攻防一体のテクニックある時点で勝ち目ないんだよね。
これを天地魔闘の構えと呼ぶ
ちょww
何とかしてくれLOC攻撃できん
もうずっと直す気配が無いからな
勝たせたくないんだろう
正直どんなに考えても打開策なんてない訳で。どれか一つでも封じるもしくは無力化する
ことが出来るなら、かなり変わってくるのになぁ
D鯖天「STOP18:00」表示・・・
つ スケープゴート部隊
>>902 単純にやる気がない&直せないんだろう。なにしろ毎週のように個人情報垂れ流す
素晴らしい技術力だし。
水の門はなにか秘密がありそうだよなw昔のメルマガの自己犠牲がいまだにわからんし。
EGKを走らすみたいに、わかったらカモになるかも
ハラキリしまくるとかか?
○○よ、犯した罪を懺悔せよ…
ってのがディバインフリーズの発動セリフ?
やっぱりWGKは足場貼り付けが一番効果的なのかな
カースはBuff剥がしだけになるし、拒絶も落ちるにさえ注意すればすぐ戻れるし
でもあれって上手いこと誘導できるものなん?
ディバインフリーズじゃなくてディバインタイムフリーズか
あれとディバインブリザードの組み合わせで回復する間も無く死んだ
画面止まっててもDoT発生し続けるんだな
ディバインタイムフリーズはディバインシールドで防げるぞ
超既出だが一応。
D鯖LoC生き残り約13名
スワンダンサー3名、セイクリ3名だけで20分近く耐えつづけてる
防げるが間隔が結構短いから、自分に張り続けるだけで目一杯かも
人の面倒みるのはきつい、できても自分ともう一人の二人分が限度かも
回復とか他のこともしないとだしねぃ
LoCは少数のほうが戦いやすい気がする
ただ、生き残れるだけで勝てないんだが
WGKって、EGKみたいに重量で拒絶回避とかないかな。
誰か試してたっけ。
PのWGKは盾戦士が一人で十数分戦ってますw
>914
セイクリしながら自分と横のスワンダンサーにDS。
近くの前衛とダンサーに時々リバオール。
大概、これで最後まで生き残るよ
>>918 うん、だから自分含めて二人が限度かなって
そこまではこなせると思うよ
D全滅
痛みに耐えてよく頑張った、感動した
>919
すまんすまん
>914を見て「どうせ直ぐ切れるから必要ないぜ」みたいなレスかと勘違いしちまった
>>921 いやいや
なつかしのカオスウンディーヌ@偏狭の時みたいに、
辻DSかけてもらって突っ込むみたいなやり方だと、頻度的につらいねぇ
自分でかけ続けるか、
同じPTで後方支援ペアきめとかないときついかも
バグじゃなくて技かもしれないのか
だとしたら凶悪だな
セイクリ2,スワン1,攻撃2でパーティ組んで密集すればいい?
>>925 広範囲に隙間無くセイクリ、スワン地帯を作るのが良い気がする。
密集隊だとDoT受けてさがってもラグで効果はいらなかったりするしな。
あぁ、前線に出るオレの感想。
今から2nd作ろうと思うんだが
対WGK特化にするにはどうしたらいいと思う?
弓もち海王血コーマ
召還とペット頑張れ、としか言えん。まぁWGKに限らずカオス全体に言えるが。
盾と包帯もあったほうがいいな。水泳は・・・別に無くても困らん気がしてきた。
>>929 いや、困るだろう
40〜70くらいで充分だとは思うけど
あと入れるとしたら弓かな
召還回復弓ダンス強化
あとは生命や精神集中に振ればよいんでは
バブルとリムポがあれば水泳イラネ
回復は包帯じゃないの?
バグで地面に潜るとわかるがほとんどのマップは下に水が敷いてある
一瞬底に沈んで戻ってくるような動きがあって、それで水中バグになるのかも
第二段階の幼女のパターンらしきもの
まず青ネームの時と赤ネームの時があります。
青ネームの時は索敵中。この時は攻撃が通ります。
索敵の結果、近接するまたは近接にくる相手にたげります。
ある程度間合いに入ったら赤ネームに代わり
プレジャー発動とともにたげった敵を殺しにかかります。この時点で攻撃が通用しなくなります
基本最初の対象が死ぬまでブレスショック・アイシクル・ロンドの順かな…
途中で対象が死んだ場合は即座にたげを変えて、サイクルの続きから。
死ななかった場合はプレジャーに戻り最初から。
ただこの時点で別にヘイトが高いのがいた場合は変わったこともあった気がします。
その時若干青ネームに戻ってました。
前衛が殺到していた場合プレジャー・ロンドに切れ目がないのはこれが原因かと
まわりに具体的に人数はわかりませんが近接対象が少なくなるとデッドリープリザード等の範囲がきました。
アイシクル>ブレス>拒絶>ブリザードの順できてロンドをやっていたぱたーんの時と違って召喚は消えてしまいます。
また弓等で間接攻撃をしても反射されてました。
全滅寸前だったのでこのモードから前のモードに変わるかどうかは未確認
憑依は未確認なので何とも言えませんが…簡単にまとめると…
攻撃が通じるのは青ネーム時>プレジャーまで
たげられた近接は死ぬまでいたぶられる…ただ幼女の気分なのかヘイトなのかでたげが変わる。
よって足を止めた近接は本当に使い捨て感が…
どのくらいの範囲人数かは不明だがモードチェンジが存在する。
このモードチェンジのいつ頃攻撃が通じるときがあるかは不明。
青ネーム時にたげもらった人がたげを維持しつつ逃げることができるのかこれも未確認
召喚と弓がやはり有効なきがしました。
>>925 それが理想形
D鯖でLoC時間切れまで粘った4人PTもそんな構成。
回復担当(もしくはGH)・ダンサー・アタッカーで組むだけで
だいぶ生き残るし、ダメージソースにもなる
>>934 まずはヘイトリッドとプレジャーの違いを覚えるんだ
P兄貴組おつかれ
おつかれ(ノ∀`)
>>936 ごめんよう寝ぼけながら書いたから
ごっちゃになってる。
いずれにしろ
青ネーム時以外はまったく攻撃受けつかなかったですね。
あと思い出せる範囲でつらつらと…
バエル追っかけてたときの幼女は
青ネームだった気がしますす。
たげられて撃破されていった順番は、
近接召喚>遠距離召喚>弓人間
バエルは逃げ回ってるうちに、他の召喚が来て
助かってた例が多かったような。
とにかく近接しに来るキャラを嫌いぬいていたようです。
>>934 青ネーム赤ネームってのは
ウェスタンに限ったことじゃないNPC全部にいえることだね
青ネームのときでもbuff?はのこってるんじゃないかな
サベージがブレイジングスターつかってる時は青ネームのまま
ヘイトリッドの隙間を縫うってのは同意
ディレイが存在するなら対応策はある
940 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:22:22.59 ID:hguKmd7h
マブ×350で突撃すれば解決。
ロンドの範囲はあまり広くない
WGKからちょっと離れてロンド消えるまで待ってたら食らわなかった