何その俺スキル
強化+回復+破壊+召還
これにハンズが強いから死魔法
テレポが便利だから神秘魔法入れて
強化+回復+破壊+召還+死+神秘
これが最近の流行だよ
実際賢者増えてるけどな
バブルボールのためだけに強化とりたい
強化っえ使える魔法ばっかりじゃん
効果が薄いんだ。特にガード系
バブルボールなんて使ったことが無い。
まぁたしかにつかえるのばっかだな
俺(脳筋)の強化魔法松竹梅
松 SB Q ← 神
竹 BR MR E V HG ← とりあえず常時かけておく
梅 TF DS EA UH ← 余裕があればかける
他はイラネ。あげる。
強化は全バフかかってりゃ戦技型を超える。
けど全バフ維持すると頻繁に詠唱しなければならず進軍速度が遅い。
召喚と同じ位置づけだなー。強いけど保つのが不便。
ロットンかけられた瞬間に乙るって強いっていうのかな><?
戦技とくらべるなっつーの
956 :
名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:38:36.35 ID:OzloaBWx
1onなら別に乙らないな、一発はDSで消せるし、その後も剥がされるのは詠唱ときに2個づつだ
誰かの相手してるときにロットン飛んできたら戦技だって終わる
食べ物Buff3個で2個剥がれるって意味だろうが
そんなアイテム枠に余裕はない
いや普通にロットン対策その他で俺は食べ物2つと飲み物は絶対持つようにしてる
触媒4つと武器3つなのでPOT系が減るがそれでも勝率は上がった
959 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 09:38:55.61 ID:JXBmtgNj
>957
余裕は作るものだ
ロットン対策にスキル構成以外で明確な方法があるのに、
それをせずにロットンキチーってどうなのよ
そんなスキル枠に余裕はない
死魔相手は戦技も辛いな
ロットンもキツイけどウェイストがうんこ
強化+死魔の人はリベンジされるの注意な
リンゴ飴、ミルクティ、ワサビくらい持ち歩けね?
皆ソーセージ持ってってるんかな
飴の代わりにケーキはどうだ
ケーキってワサビorソーセージと重複するのん?
964 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:04:15.48 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
質問
魔力75ぐらいなのだが強化魔法が実用できる時間になるには強化の値が
どれくらい必要かな?現在強化55程度
もう少し効果時間を延ばしたいのだが・・・・。精神を上げた方が伸びるかな?
変わってなければ強化を伸ばしたほうが効果は高いはず
どの位を実用ラインと想定してるかは分からないけども
70辺りがHG・DSもあって一つの目安かと
シーインビジとかの効果時間が強化より魔力依存度がやたら高い
俺知能60だけど
文句あるか?
ていうか俺プレート着込んでる着こなし76盾90だけど なんか言いたいことあるか?
AC? 150越えるお( ^ω^)
毎度フレバのご利用有り難うございます
971 :
名無しオンライン:2006/03/29(水) 16:35:58.97 ID:MPRGDZG6
たまには上げてみるか
972 :
名無しオンライン:2006/04/10(月) 07:11:44.20 ID:CL5rcf5C
レイジングって重量どのくらい打ち消すんですか?
強化魔法そんなに弱いのか、哀れなだ。
ちょっと俺が強化魔法にヴィガーでもBuffってやるから鯖と場所教えろや
みんなで強化魔法かけてやれば、強化魔法も一人前に戦えるぞ。
みんなで掛けても、上書きされ続けるだけだから
みんなで掛けても、上書きされ続けるだけだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
良いから新参は黙っとけや
wiz視点の強化魔法への要望は・・・といっても私見ですが
センギ者たちに必要されなくなった今wizの強化魔法は・・・・いらない子?
低筋力wizの私にとっては階級装備を軽くするか、レイジングの効果を昔のように鬼にしてくれないかなぁと思っています。
これ短くしてもwizしか死なないんだし、はがされればピーンチなんだしなぁ。
魔力170強化100のレイジングがジャネット前からタルパレ近くまで維持できてたころが懐かしいなぁ
シーインビジ!!!実はこれ気になってます。たいてい戦闘前に範囲でもらってると思いますが、いらない?
個人的にはシーインビジの範囲は・・・やめてほしい。範囲いらないというか人にかけられなくていいや。
透明になるのを長く見えるのはwizだけのほうが設定としていいんじゃない?
死にスキルとはいえ、死魔には透明効果はがし、調和にもみやぶりはあるしなぁ。
TF・・・なんですかそれ?
魔力120以下強化90以下のHG・・・・迷惑です
おまえは荒らしたいだけなのかと
まほうつかいはちがうなあ
お前は着こなしメイジをも敵に回した
TFしてるメイジなんているのか・・・勉強不足だったようだ。反省はしてない
低スキル帯のHG上書きできずに関してはアルアルってwizは多いはず。
神秘も強化も魔法のくせに90はwizにとってはクソ仕様。
唯一使えるエレアマだってwiz殺しなんだし無い方がいい。
神秘はスレ違いか
強化にはヴィガーみたいな魔力upが無いんだから、ヴィガーとかエンライだって強化に無くていい。
その上STうpを強化にとかいってるクソは氏んでいい。
むしろヴィガーとエンライを捨てて変わりに
ST大幅うp(精神依存自buffのみ)長時間をよろこんで受け入れる。
人口比率でバランスと言うなら、ヴィガーとエンライの効果あげるか、
バーサクとBA、KMあたりの効果下げるしか強化の人口は増えないのは議論し尽くされてる。
他のものの効果をどうこうしても意味無い。筋肉系の論点はそこに収束する。
要するにオレを含めて現状強化とってるやつは負け組みってことだ
そんなにメイジ視点で強化に文句あるなら、他のスキルに回そうよw
魔法で魔力が回復するコンデンスマインドですら糞スキルだといわれてるのに、
魔法で魔力が上昇するスキルとか常識で考えてありえない。
魔力UP魔法をかける
↓
魔力が上がることで魔力UP魔法の効果が上がる
↓
最初に戻る
それなんて永久機関?
ま、強化で防御周りを固めて戦技で火力を上げてる奴が真の勝ち組ってことだ
ま、Protection Spellだからな。攻撃補助のヴィガーなんかはRAのころみたいに神秘に行っていいよ。
そしたらウォーロックにも味が出るだろ。神秘単品でヴィガーエンライLBISできるなら神秘刀剣なんかは戦技<神秘になるんじゃね
MRP解除でいいからコンフュージョンを返してくれ(メイジ視点)
元Protection Spellなのに防御効果低すぎるの何とかしてくれ。
クイックは今程度でもいいけど、TFなんて使ったら戦闘力なくなるがな。
ついでに、魔力0ロットンなんて大嫌いだ(アークメイジ)
エンライ+TF+ISでリープ狙った夢がありました(賢者)
神秘スレちがいと思いながらも・・・神秘にヴィガーエンライまわして、ISはウェッポンに変わらないとだめな予感
魔力と強化の値からのヴィガーエンライの上昇量がwikiにあるけど、効果時間がないね。あるといいなぁ。
この手の表は魔力振れるけど、強化は振れないからなぁ。強化戦士は2キャラいるから90と100なら情報出せそうです。
TFは何種類かあるといいのに。
種族反映でもいいや。防御命中up魔力MPdownはパンダ、魔力MPup回避HPdownコグニ、ST回避upHP防御downモニ、全体的にちょっとupぬたとかそんあかんじで
リコエレみたいな感じでステータスによって変わるでもいいや
>984
釣りとおもうけどいちおう。
魔力入れた計算でも基本値しかつかわないとか、上書き禁止とかいろいろあるだろうよ。
強化値で計算すりゃいいんじゃねとか?
上昇量と効果時間が強化だけで決まれば、wizが強化を上まで上げる意味が出てくるよ
精神てか魔力依存にした分、強化を上まであげる意味が薄くなってるんだな。
神秘もwizにとって上は意味ないんだよ。ISの命中and威力=魔力とか素敵仕様にならんかな。
wizでも剣振れるぜっ←スレ違いオレtuee氏ね(妄想ってことで)
>982
なにが言いたいかってーと、強化魔法が好きなんだ。
とりあえずチラシの裏使え
たしかにチラシの裏遺棄だな
バーサク+KM vs ヴィガー+エンライ
に飽きてたんで、すまん。今回はすこし反省してる
いまのバランス優れてると思うけどな
ヴィガーとかが神秘にいったら脳筋は全員戦闘技術になるだけでしょ
今でも強化近接かなり少ないし
ウィズも強化を現時点でとる価値がかなり大きいし
シーインビジやらラッシュ+ヘルスでHP+50やらエレアマで抵抗+30↑やらスキル90以上の効果を感じてるから取ってるし