1 :
名無しオンライン :
2006/01/30(月) 22:45:39.13 ID:u4olMKa+
2 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 22:45:59.86 ID:u4olMKa+
まだだ、まだ終わらんのだよ
3 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 22:46:18.31 ID:p4wtA2X3
そりゃメンテ中だから過疎ってるだろwwwwww
4 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 22:46:51.82 ID:u4olMKa+
頭大丈夫?www
5 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 22:51:27.40 ID:9MQI6Bt9
6 :
名無しオンライン :2006/01/30(月) 22:52:24.94 ID:p4wtA2X3
7 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 00:39:58.42 ID:Cv8380yc
8 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 01:03:36.92 ID:vcJxnhM0
長期メンテ前の土日は結構人減ってたな つまり復帰組には今の状態では惹きつけられるものがなかったってことだ あとは2/6以降の本当の新規がどう審判をくだすかだな
9 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 05:28:08.11 ID:3tQrpCGX
そんなこと書かなくても結果は本当はわかってるくせに。
10 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 07:43:00.34 ID:GfmvhyPq
俺は復帰組みだが前よりも楽しんでプレイしてた。
11 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 08:01:36.82 ID:AbOM8WGf
ついでに言うとBB-IDわからなくて1/30日で消える奴もいる 俺とか
12 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 08:03:08.92 ID:GfmvhyPq
ナメック星住人おつw
13 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 08:14:48.28 ID:XWJKZ2wz
俺も覚えてねぇなぁ・・・IDをメールで教えてくれるのかもしれんがそれも面倒だw
14 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 12:38:33.99 ID:q6QxOAly
新規キャラでも 金さえつぎ込めば月額制時代の信者どもなんざ一瞬で追い抜けるだろ。 問題ない。
15 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 12:45:44.09 ID:3tQrpCGX
もともとMoEは廃プレイすれば一ヶ月もあればβから居る奴に追いつける だから復帰者でも他の人と差が無いから戻りやすいけど、その反面長い間プレイする意味も無いから引退者が多くて過疎
16 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 12:49:30.88 ID:3iIBKzBM
無料になったから戻ってきたもののということだな それと同じようなことが新規に対しても当てはまるな
17 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 19:48:34.29 ID:WK05tGjn
18 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 19:58:37.53 ID:OodTcgZM
国産最高峰と聞いてやってみたけど糞ゲーだな これで国産最高峰とか言っちゃってたら国産MMOに未来は無いな
19 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 20:55:51.17 ID:If0bLjex
部分的に最高峰なところがあり部分的に最低なところもある。 部分的、という概念が無いのが信者でありアンチである。
20 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 22:05:05.21 ID:9TvqavsC
メンテと呼ぶには長くね?
21 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 22:06:55.73 ID:ExgXzcFS
ベルアイルは半年以上のメンテしてますよ?
22 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 22:29:05.32 ID:XU7cfcH9
じゃあメンにしようか
23 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 22:40:55.71 ID:XWJKZ2wz
色々な事を楽しみたい奴にはマッチしているんだろうな ただ、それぞれの要素がつくりこみが甘いから、 自分の好きな一部の要素だけで楽しもうと思うとすぐに飽きてしまうんだよな MMOではPTでPvEを楽しむことがメインの俺にとってはイマイチのゲームだった
24 :
名無しオンライン :2006/01/31(火) 22:54:44.39 ID:8003CDgB
MMOでは ここがミソだな。MMOに対人なんか期待してない奴多いな 対人は他のジャンルで本格的なものができるしな
25 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 00:18:25.49 ID:5ECXk7sD
そうだな、それにしたって作りが浅すぎるけどワラゲは Preも浅いけど 生産も浅いけど
26 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 02:09:00.25 ID:ArTwCOlh
禿損がユーザーの要望に振り回され過ぎて アレもコレもと手を出しすぎた結果だと思うが。 まぁ、これからはゴンゾ先生が搾取に特化した設計に変更していくだろうから その点は心配なさそうだな。
27 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 07:59:26.66 ID:5ECXk7sD
親切なアンチの俺がMoEの悪かったところいろいろあげてあげるね^^ 1.グラがキモイ ポリゴン数は多めだけど、形がだめ。しかも綺麗ってわけでもない。 装備数える程しかないんだからもっと頑張れよ^^ 2.エフェクトがしょぼい スターダストって隕石が落ちてくるかと思ったら敵から黄色い紐が、あれは笑った メテオストライクは紐がいっぱい、カオスフレアは変な紫色の発光が、どの辺がフレア?www フリーズブレードはRAの時より劣化 3.効果音がしょぼい もう少し音にもこだわれよwww斬ってる感じもしないし、ここでも酷いのはスターダスト ピュルルルルって情けない音がwww 4.BGMがしょぼい 夜はどこでも音楽同じwww 全体的に音楽が地味、ROより劣ってるね 素人が作曲してるのかな? 5.世界が狭くて街も少ない 街は何と5つwwww 部隊が島で非情に狭い、Ageがしっかりしてればいいんだけど企画倒れ 6.配色センスがナスwww 悪趣味な青色や赤や金色のださい服だらけ 7.酷いゲームバランス 刀剣強い→はい弱体 ポールシフトウザイ→はい死にスキル リープ強い→はい弱体 ソードダンス強い→はい弱体 運営は能無し?^^ 8.Mobの行動がどれも同じ せいぜいタックルとガードブレイカーしてくるぐらい^^; ほとんどのMobはただ単調にまっすぐ走ってきて殴りかかってくる^^ 同期とか作りが浅いとか治せないもの以外を書いてあげたお^^ 頑張って治してまた人がたくさん来るように頑張ってね
28 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 08:05:31.65 ID:qyxD+eyR
親切なmoe信者の俺がアンチにオススメのゲームを紹介。 オフゲー
29 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 08:09:12.74 ID:5ECXk7sD
MoEやるよりはオフゲーのほうが面白いのは認める でもGWのパッケージ版買っちゃったからこっちやらないと^^;
30 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 08:13:47.69 ID:5ECXk7sD
みんなもこんなのに見切りつけてGWやらない?^^ MoEのみんなでギルド作りなよ、楽しいから 俺のE/Moがいつでも相手してあげる^^ E/MoとMoEって似てるけどイメージは月とすっぽんだね^^;;;
31 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 08:57:52.38 ID:T6lxtQ+O
GWなんて知らないよ^^ ごーるでんうぃーくですか?^^;
32 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 09:10:35.82 ID:wIInQpdS
GWは運営元がキライだし(開発はいいんだけどな MOならモンハンかpそのほうが性にあっとる GWやるくらいなら積んでるゲーム消化するよ
33 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 09:11:45.80 ID:1WPcWoO3
34 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 16:03:26.56 ID:oYydbwyV
何でMoEから誘導って言うとGWなん? あんだけMoEは対人が対人がって騒ぐ儲がいっぱいいたんだから 国産MMOで対人といえばFEが始まるじゃん。そっち行ってみたら?
35 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 17:04:35.41 ID:xrx8QTIE
>>34 MoE信者の逃げ口上に"ワラゲは楽しい"というパターンが存在するから
しかし同期とれず攻撃当たらないLD逃げ放題経済崩壊といい所無し
なのでプレイしてる側としても当たり前で慣れてしまっている
やたらGWが出てくるのはGWスレの工作員が活発化しているせい
WoWの工作員と質は同じ
36 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 17:13:20.48 ID:J0sVgWCX
本当に対人が好きならFPS、RTSで本格的にやって MoEやるとしても、生産しつつまったりとかだよな warage行くのも収穫、行商程度
37 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 17:32:16.08 ID:AYHhe8E1
ていうかMoE初期の頃からほとんど変わってないよな そりゃーちょくちょく弄ってる所はいっぱいあったけども 復帰組みも意外と変わってないな?と思う所が多かったんじゃないかな
38 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 17:35:44.83 ID:K14B1fYe
圧倒的に世界が狭いからな
39 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 17:47:34.05 ID:ijh5xPD+
GWの名前出してるのは GWスレ荒らしたけど相手にされなかった某氏じゃね?
40 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 18:07:20.26 ID:7btuitY1
ためしにさっきインしてみたら西ビスクに2,3人しかいなかった ホントにMoE過疎っちゃったんだな〜 痛てー信者が必死に過疎って無いと擁護してるけど 日中でピークタイムでは無かったとはいえ、ゴーストタウンだったぜ
41 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 18:08:33.34 ID:D8LNbab7
はいはいワロスワロス
42 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 18:09:57.09 ID:5ECXk7sD
今日ログインできるんだっけ? こんな糞ゲーもうやらないからログインしてみようかな^^
43 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 18:16:41.93 ID:ppU3dxT7
2,3人もいたのか!?
44 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 18:25:44.64 ID:xKwnUSzs
何でやらない糞ゲーにいちいちログインすんだろうね
45 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 19:36:01.27 ID:7OWQCGY5
だな、インストだけでも10分はゆうに超すゲームなのにな クライアントのでかさなら日本一だろ
46 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 20:07:06.46 ID:jw/u1Lzw
47 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 20:10:28.06 ID:8NeKK1NR
もう誰もインしてないね
48 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 20:34:43.34 ID:mF8IelNO
>>30 少なくともGWよりは絵以外全てMoEガ上回っていると思うが
49 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 20:36:59.16 ID:Ap+DR/J6
ハドソンに愛想をつかして1月30日10:00を目処にMoEプレイヤー一斉ログアウト 2月6日14:00から運営がゴンゾロッソに変わるのでMoEユーザーはそのとき歓喜の雄たけびを上げてinする 今の状態はこんなん ユーザーが一致団結して一斉ログアウト+2月6日まで誰もinしない MMORPG始まって以来の前代未聞の大騒動 ギネスに乗ってもおかしくないよなこれって 本当にMoEはスゲーぜ
50 :
名無しオンライン :2006/02/01(水) 20:44:12.75 ID:cue3W+gC
,. -‐' " ー-、._ ,r ´ ヽ、 / ヽ `'´ ̄`ヽ ,r '´ ̄ ̄ `ヽ i' な お 本 i ,! ,r' i ! ス l . 'i i l_,.....__ .! っ る レ l ',....._. ,.! ぷら崎様_,._ ,! .l l ,! _` -' ,......_ ,ノ..._ ヽ ,! l て す が .! . ( .i´ r',`_ー'´//`li, .l ! ! l `ヽ ヽ__. 'ill! ` ! __く .,!.、 l ま に l `ヽ,...、`r'"´,ゝ、/-、_ ヾr、 l l i . i'´ヽ l ! メト! 、.・「!・、' ノ) ' ,!∠、 す ,! ,r‐`-'`ー'ニヽ`!、.ト-‐'´,!_,i、 ̄r!_,ノ i / l_  ̄Y (_,.ノ `ー'ヘヽ ' jiii! ´l ,ヽ よ. / 、 . l `ーく r'. ヽ ´` / '"ヽ.-、,r' ヽ / ! r . 7!'''_.〕/ _,.] ヽ...r' !..._ ヽ、 ,.-' .ヒ '、 ,/ ` /‐'`r '" ̄/ / l _,) `,rー、,...._ ` ー―‐' ´ ,! r'/ l /___. ヾ ー '´/ / ,/´ヽ `  ̄ヽ_ /./ ! l '‐'´./ ヽ、 ,イ く!__,イ /ヽr" ! ./ li .! ` ` ー ,Y´‐'´_,/ ,!__,/ ,ヾ. ヽ ' ./ ! .! `7 () (.__,ノ`'i._,/ ,.ト、. _ l ,r7 ,rj ,! ! [二ニ=' r' lニニ'`ーく _ヽヽ`ヽ /´ /r' `ヽ-‐' // ,-! l () ,... --、..ヽ ! .i,..l..._ i、 __ -、_,...-' '" .l !、 'ィ '''''''ゝ ` i/ ! '´ ' l __,..----..,..r-‐‐--、...._/ '=‐-、 イ ! ,r '´ r' ./_ `ヽ ,! i'´ ./ '´,i' 糞MoE飲茶 i゛` / l !. / ./ ,! --、 / l ,r'´ / ,.ィr ,、-''ー 、_ └、 ´ ./ .! / ! ,rr' ,r'// r '´ ` ヽ´ ̄`‐く`ヽ! / ,r'´ 、.._ ヽ ./ .! / / l r'´ ヽ. ヽ、 ー,r-..く ヽ` ヽ ` V ' ー、_ ,! _'ニニ .〉 / / _,.-‐ '''''"""" ` ー‐-、.._ ` ー‐-- --‐ '´ ∧ .__ / >ニ--‐' '' ''''7'''''ー-、_ `ヽ、,.. -‐‐ ,i' ! `` r'´'´ r'´ ,r/ ` ー、 ヾ'' ''' ー ,r' ,i' ! ! l ! ! .// `!ヽ、 ヽ、 ./ _r' ./ . l .! .l .i /,i' ,l/ ! ヽ、 .ヽ /ヾ ,r' ! ヽヽ .!./ ヽ ヽ イ ,! / ! ヽ l ./ ,! ./
51 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 01:06:50.60 ID:m3FzVOwG
>>48 少なくともMoEよりは同期ずれと過疎具合と糞ゲー具合以外全てGWが上回ってると思うが
52 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:22:31.64 ID:dZjNFLSF
>51 エリアの広さとか1エリアの上限人数とかエリア総数とか職業数とか 生産作成可能物とか収穫可能物とか生産要素とか マジで?全部?それはかなり面白そうだな 嘘ついてたらケツの穴から空気入れて浮かすぞ?
53 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 06:51:57.37 ID:E6zCnciq
GWで生産(笑)
54 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 15:39:46.17 ID:+/4GjND5
MoE儲が要求するのはMoEのスーパーセットだから、 何を持ち出しても難癖つけて貶すだけぽ。
55 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 15:55:11.10 ID:JjCNtvBl
GWが優れてるのはPTvsPTであって他は並のMMOと大差ねーよ MoEはUOとEQ足したのにPvPを突っ込んだモンだから出来は中途半端 その上MO時代のシステムやLv制、シップブレンドの頃の遺産が沢山あるからバランスもガタガタ ただ元となるシステム、構想が他と比べて群を抜いてた(良くも悪くも だから期待もでかかったってゲーム いい加減何の得にもならん罵り合いをヤメレ
56 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 16:54:47.33 ID:Gb07khvF
ひとつ言えるのは MoEは一度失敗の結果が出てることだな(RA→MoEについては不問) それなのにGWを貶すなんておこがましい
57 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 20:13:34.74 ID:daUf22Nz
どっちが耳クソでどっちが鼻クソかの結論が出たら教えてくれ
58 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 22:13:24.21 ID:xr1i8YBJ
59 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 23:34:18.39 ID:Dk+nHEbe
60 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 00:21:09.86 ID:EO8h7Fzt
で、どっちが歯クソ?^-^
61 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 19:43:10.83 ID:Fd6YF1FP
GWやってみたが初期のMoEがこんな感じだったな。急に走り出したりとまったり 周りにPCいないと思って敵殴ったらいつのまにか側にいて横殴りされたりしちゃったり・・・ でもこういう雰囲気好きなのでGW気に入ったwwww
62 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 19:44:35.56 ID:Fd6YF1FP
↑すまん。GWじゃなかった。デカロンだった。orz まじでデカロン気にいったのでしばらく移住する
63 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 01:19:59.49 ID:JQYs/IBU
目くそ:MOE 鼻くそ:GW 耳くそ:FF 歯くそ:Line2 糞といっては糞に失礼:UCGO
64 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:41:34.48 ID:XlTNBhyG
昔から言われてることだがMoeはDAoC以下 DAおc風味でグラも綺麗なFE出てきたらそっちにみんな流れるだろうな FEはまだ完成度低いらしいが、それでもMoE程酷くは無いはず
65 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:43:07.94 ID:ftrw1wpL
66 :
65 :2006/02/04(土) 23:44:01.25 ID:ftrw1wpL
ごばーーーーーーくwwwwwwwwww
67 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:25:18.62 ID:uWa+oxgW
FE綺麗にはなりません ポリゴン数減らしてますからムリ
68 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:37:52.41 ID:NeIHDxDw
綺麗にならなくてもまともに動くほうがいいけどな
69 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 01:04:32.24 ID:c4sokX80
ポリゴン数少なくてもFEのほうが遙かに綺麗なグラに見える不思議 MoEはいくら表面なめらかにしても素材が悪いからうんこ
70 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 02:48:41.29 ID:prVnhU7l
てかその中の鼻くそ耳くそ歯くそはちゃんと利益出してるし どれも国内外問わず知名度もある。 国産だからと贔屓目に見ても、MoEは比べるならBBGAMESに並んでる辺りのとだろ
71 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 03:09:45.87 ID:/V3QjQcY
グラ汚いのはRA時代に作られたやたらローポリ低解像度テクスチャなものが足ひっぱってるな。 だからビスクは薄汚いし、mobだとアマゾネスなんかかなり酷いことになってる。
72 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 03:25:16.42 ID:pmnrwYvA
>>63 MMO4つ並べた後にUCGO持ってきているようだが
UCGOは3Dグラフィックビューアだからなぁ・・・
他の4つに失礼だと素で思う
73 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 08:50:27.94 ID:P6JDn3u9
4つ並べた後に、完成度低すぎのUCをオチで使う、ということすら失礼ってどうよwww
74 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 08:52:47.74 ID:Jp8PT2N2
古いものをなかなかあたらしくしない 一回世に出しちゃったからもうビスクの町を綺麗に直すのは反発でるだろうし それともイベントと称して町が綺麗にならないものか
75 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 09:57:45.21 ID:c4sokX80
RAをMoEにしたんだから出来ないことは無いだろ。 ただ、課金者少なくて採算取れなかったからもうグラ変えるような金が無いだけ。 MoEを作ったときはまだまだこれからって気持ちだったんだろうけど、今のMoEは失敗作なりにどう金を取り戻すか、それだけ。
76 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 11:19:22.92 ID:dTEVT2sP
何をやっても劣化天外魔境にしか見えないってことでダメw クソ同期にグロキャラじゃ客が付くわけねーじゃんwwwwwwwwwwwwwww ただのクソゲ乙
77 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 14:10:48.70 ID:Nx0JhWSD
MMO自体が糞。 他MMOがあーだこーだ言うヤツは黙ってオフゲやってろ。
78 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 15:13:25.05 ID:S4Z3bM4G
MoEを批判されるくらいならMMO自体を駄目ということにしちゃえ厨ウザイ
79 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 16:41:46.69 ID:a2e7jjYC
80 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 16:42:30.67 ID:i80bjdGA
人と接触しないでプレイしてるとそうかもねw
81 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 17:07:52.22 ID:o4EDrntL
82 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:06:05.06 ID:c4sokX80
MoEだけやってるとMMOが劣化オフゲーに見えるってことで終了 確かにMoEはつまらんわ
83 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:35:53.86 ID:b70Xvlhe
低脳はsageを知らないから見分けやすくて助かる
84 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:31:36.47 ID:3B7abGdI
ゲームじゃなくてチャットツールの延長と考えてはどうか どのネトゲにもいそうだけど、飽きたけどチャットのためだけにインする人とか
85 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:51:56.56 ID:bFl3Wjie
オフゲに見えるとか言ってる人はチャット相手がいないんだから そんなこと言っちゃ泣き出しちゃうじゃないw オフゲとオンゲの絶対的な違いが他の人の存在なんだから。
86 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 00:58:41.74 ID:I3/xvH0+
ソロゲー志向が強いゲームだってことは確かだな。 バハだって仕方なくPT組んでるだけだし。
87 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:09:32.96 ID:1XHx4+7b
日本人のおかしなとこだな、ネトゲーするのに一人でやりたがるっつう矛盾 ソロが出来ないのはどうかと思うが、PTでもそう実際には変わらんのに組もうとしないし
88 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:12:38.16 ID:hIYobSaI
> 61,62 デカロンも同期あんまり良くないね。 MoEのオープンβ直後ほどじゃないけどw デカロンだと魔法と弓にノックバック効果がついてるから、 敵に殴られずにパコパコ倒せるのは気持ちいい。 一応ムチにもノックバックついてるんだが、4回攻撃すると休みが入るから 殴られちゃう。
89 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:16:02.67 ID:R8UEVX9y
DAoCは面白くないんだろうな・・・ 今日も鯖で350人しかinしてなかったし
90 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:27:06.74 ID:1XHx4+7b
古参は日本鯖出来る前から海外鯖でやってるから、あんまり日本鯖はいない ただ今から始めるのは正直お勧めできない、マジ過疎が激しい 一人で始めるの自殺行為だからダチ誘った方がイイ
91 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 01:30:34.59 ID:LzVGU1t8
アフリカではよくあること NPCと違ってPCは常に居続けられるわけもなく 彼らは飽きたら世界から消えてしまったり。 そうなると対戦対人ものは売りを楽しむ以前に 遊ぶことさえ満足に出来なくなる
92 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 22:23:41.52 ID:FFZfBh1m
GWに飽きたので戻ろうと思うんだけど アイテム課金になって変わった? 運営方針とかKOの会社だと全く信用できないのだが
93 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 23:07:48.63 ID:EKpKH68c
まだ方針も予定も全然発表されてないのでさっぱり判らん
94 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 23:11:51.44 ID:QqgODyDo
AmuseGM廃止とか、アイドルGMとか、アニメ制作とかで方向性は窺いしれるけどな
95 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 23:34:54.93 ID:bFl3Wjie
廃止はアミューズGMじゃなくてGMコールだ
96 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 02:06:32.49 ID:CexWPr6R
GMコール廃止 = 管理放棄
97 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 03:23:41.22 ID:s4sDDcgk
みんなでポコポコ殴れるアミューズGMは廃止だろ? これからはアイドルGm(おさわり禁止)の時代
98 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:27:19.03 ID:u6q3ESbJ
GuildWars 全世界で100万本以上の売り上げ コンピューターゲームズマガジン(米ゲーム雑誌) 「2005年最も期待されるゲーム」(2005年2月) ゲームスパイ(米Webサイト) 「ゲーム オブ ザイヤー2005 PCゲーム部門」 最優秀MMORPG大賞(2005年) ゲームスポット(米Webサイト) 「編集者セレクト部門」 大賞(2005年) FF11 RPGamer Awards 2003 Readers' Choice"PC RPG of the Year""MMORPG of the Year" Stratics 2003 Golden Cog Awards "Best Gameplay""Best Graphics""Massively Multiplayer Online Game of the Year" その他いろいろ mabinogi 2004 大韓民国ゲームアワード 最優秀賞(国務総理賞)技術創作賞(企画/シナリオ部門) 文化観光部,電子新聞社 優秀ゲーム 大航海時代 日本にとどまらず韓国、台湾、香港、マカオでもサービス展開 Master of Epic 405のデビュー曲「Movin'」が,MoEのイメージソングとして起用(笑) 毎週パッチが当たるMMOとして有名(笑) 最初台湾人が遊びに来てたけど一ヶ月で飽きて居なくなった(笑)
99 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:54:31.44 ID:CDvJRejp
Moeはあの服とか武器とかのデザインセンスがな・・・ 色遣いも目に悪いし・・・ いくら面白くてもやる気が起きない
100 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:11:37.31 ID:LvaFxDGn
服はセンスないけどゲームもつまらないから安心
GW飽きるなー やっぱり早くMOEがしたいわ 生活ゲームのほうが肌に合うようだ とはいえアイテム課金で荒れたら見限ってよそへ行くけどね 誰かスキル制・装備強化が運一辺倒ではない・グラフィックがそれなり の条件に当てはまるゲーム知らないか?
>101 UO 今はもうアイテムゲーなんだけどな ベルアイルはどうなるのかわかんねえからなぁ
GWはみんなすぐ飽きてるね キャラ育成とかちょっとは人を留めるシステムが欲しかったところ
104 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 09:59:34.60 ID:LvaFxDGn
一週間で育成おわる萌えも煮たようなもの GWは育成するゲームじゃないと割り切ってるが萌えは致命的
ちょwwwwおまwwwwwww一週間とかどんだけ廃なんだ
ニートでも1週間じゃ無理だな
時の石<いろいろ:100.0>前提で語ってるようだ
一週間は大げさだけど廃人なら一ヶ月かからないね。 アイテム課金どうなるかわからないけど、スキル上昇よくなるものがあったら確実に寿命縮まると思う。
バースト時代のUOなんざ、簡単な構成ならマジで一週間で育成終わってたが、 その分みんな気軽に組み替えまくってたんで費やす時間はあんま変わらんかもね
そう考えるとMoEの欠点はボリュームの無さか・・・・
>>110 この前復活してみたけど、ほんとにボリュームないよな。
マップもクエもぜんぜん増えてないし、正直ちょっとびっくりした。
112 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 01:41:02.32 ID:UsBB0Ud+
マップが狭いとかクエが少ないとか、そういうマニアな考えは関係ないよ。 外ヅラがあまりにも悪すぎる。 汚いグラフィックに中途半端なキャラ、ダサイ武器防具、全体的に暗い色使い。 そのくせ全然調和が取れていない。 操作・チュートリアルも一見さんお断り状態。 駄目な部分をわざと集めてんのか?と思う。
俺はテンプレサイトとかワラゲサイトでいろいろ調べてマクロ組んで、キー割り当ててってやってカスタマイズして頑張ったけどな
頑張ればかなり快適になった
しかし、世の中頑張らなくても快適に使えるインターフェイスのゲームがたくさんあるんだよな
MoEのチャットの使いにくさは姉は一級建築士だし
フレンドリストは全MMO中最下位の構成だと思う
MoEの操作性はその辺のFPSを5周りぐらい劣悪にしたもの
>>112 が言うようなことは言うまでも無いが玄人視点から見ても最悪なゲーム
妬みオンライン
フレンドリストが全MMO中最下位な理由は? あと操作性が悪いっていう具体的な理由も教えてよ ワラゲサイトって具体的にどのサイト? 具体的なことが何も書かれてなくてただ叩いてるだけだと MoEやったことないのかなぁなんて思っちゃうよ
>>115 FLの最下位な理由なんてわざわざ言うまでも無いだろ
MoEのFLなんてただ名前登録して後は/w allするだけの糞システム
他のMMOやったことあるか?
ワラゲサイトはどこだったか忘れたな、β初期の話だからな
ワラゲコマンドや戦略載ってるページだったな
そこ参考にしてマクロ組んだものだ
お前こそMoEほとんどやってないんじゃない?
・・・・・お前さんは世界は広いって事を知るべきだと思う あれで使いにくいとか言い出したらROとかリネできねーぞ? 日本市場見てれば分かるけど 一位FF11 二位RO 三位リネという感じ 中身よりも見た目と宣伝力の強さがそのまま売り上げに出てる感じ ハドソンは日本じゃなくて欧米で売れば良かったかも知れん
まぁ面白いMMOが沢山あるなら悩みも少ないんだがな。 そとっつらだけ綺麗で中身すっからかんなものが多すぎるのが現実。 だが外面にもこだわって欲しいのも確かではある。
グラを作り直して メールボムに蹂躙されたバランスを構築しなおせば 欧米でも売れたかも知れないね。
今日中古ゲム屋の店頭で流れていた新鬼武者のデモを見ながら ふとMoEの事を思い出した 無理だわこりゃ勝てない。MMOの強みである会話が小集団のみの MoEじゃコンシューマーよりツマランシ生き残れんわ
>>117 リネは知らないがROならインターフェイス面チャット面は全てMoEより上
欧米なんかで出したら日本のゲームは糞ゲーレッテル貼られて日本の恥になるから辞めてくれ
日本=技術力無いと思われる
>>120 いいところついてるな
MoEは所詮家庭用ゲーム機あがりの開発者が自己満足で作ったゲーム
MMOの長所を生かせてない、かと言ってMoEはストーリー部分も死んでるけどな
>>119 3,4年前ならDAoCに少し劣るぐらいには売れたかもな
122 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 12:13:12.20 ID:1Ecp4yEQ
インターフェース周りがROより上と言えるその感覚が理解出来ない・・・ 操作性やらをカスタマイズして使えるMOEのほうが使い勝手良いけどな いうほど過疎ってない現実。age
なんでも自分でできるのがいいこととは限らない と思うMT乗り
一番出来ないのはなぜクソだのゴミだの評価したいのかだな。 更に言うとそれに反論する意味も何もないわけだが。 誰かに認めてもらいたくて仕方ないのは分かるが、ゴミ認定した所で一体誰がどう評価してくれるというのか。
1行目訂正>一番理解出来ないのは
何言いたいのか分からん。
宗教みたいなもんかな、あと寂しがりやさんとか こういう場所で同調してもらうことで 仲間意識や連帯感を得たいのだろアンチも信者も
性善説の意見だね
人の嫌がること書けば反応があるから、それで他人とコミュニケーション取ってると勘違いしてるんでしょ。 それくらいでしか人の気を惹けないのさね。
確かに儲の主張は周りがひくなw
アンチカワイソス
糞Moe厨はさすがに糞だな まぁまたメタクソにしてやるからせいぜい震えながら待ってろ
信者もアンチも互いが居なければ生きてはいけない いわば共生関係なんだよ
いや、信者はアンチ必要として無いだろ。 本スレとかで活動するようなやつはNGにされてるし。 共依存ではなく一方的な依存だよ。
>>129-135 お前らお人よしだな・・・こういうやつらは周りの人間がまともなんだろうな
>>121 ROやってると分かると思うが、チャット表示枠が一つな上に横幅が調節できないのがきつい
商売関係の奴も基本はRMCっつう外部の掲示板に頼ってるのが現状,シャウトなども無い
イベントとか開いて2PT以上になったりすると連携がとりにくくなる
ただデフォルトの状態でも十分使えるため其処に関しては評価が高いと思う
インターフェースとかは拡張もあるし確かにそう悪くない
ただ糞味噌に言われるほどMoEもひどくない、十分いじれるのはまぁ知ってると思う
ただ洋ゲーのシステム周りがどのLvかは知らない
無料中に3日位入ったGWはイメージ的にはROみたいだったのは覚えてる
RO Line FFみたいなMMO初期のインターフェースと比較して酷くないっていう程度が凄いな
すまんリネは2の方だ 初期って言うがどれも2000年過ぎてるし、開発開始は実はそう変わらない てかインターフェースて古いから悪いって類の物か?
MoEって敷居高いよな 一般人がこのゲームに辿り着くなんてほぼ不可能 まず、普通にネットやってたらMoEの存在なんて全く気づかない 宣伝ないし話題にもならん たまたま存在を知ったとしてもSSとか汚く過ぎてスルーw キモグラを気にしない奴で始めたとしても意味不明で無駄なチュートリアルで挫折 無理すぎw 因みに俺は存在を知ったけど遊んだことない 信者が生意気そうでむかつくしw ふつうGWやるってw
141 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 22:58:18.72 ID:jkyR5vSK
確かに存在は分かりづらいな。 初めてパッケもずくに消えたし、 アレで始めようって気にはなれないだろうと思った。 やっぱり販促失敗してるよな(´A`)
しかしキモグラ言う奴がいるけどUOとかPSOのほうがよっぽどキモグラなんだけどな あーでもテクスチャ解像度最低にしたら人間とか全部ゾンビになるな MOEって社会人が忙しい合間の息抜きするゲームには良かったんだけどなー よそに比べれば痛い奴や害人も少なかったし そもそもリネやFFみたいなクソ長時間やら無いと何もできなさそうなのは無理だ
実際は大学生がやたら多いけどなMoE
キモグラとキモオタグラを混同している馬鹿がいる
さほどキモくもないような、Moeグラ 存在を知らない人は多いとは思う RAを知ったのもナゼなのか、覚えていない…
つか、そもそもネトゲの情報ってどこから仕入れればいいんだろう?
キモキモ言ってんのは粘着してる一部の人間だけですから。 知名度が低いのは同意。
と、グラフィックデザイナーが仰っております。
そうそう。にゅたおんあも武閃シップ鎧もアマゾネスも、 ぜんぜんキモくないよ(笑)
β時期の宣伝、実況3の糞スレ乱立具合、信者の宣伝、バナー広告どれも頑張ってきた だが、課金者数が全然居なかったから宣伝する金も無くなった 宣伝少ないのは失敗した結果の一つ パッケまでだしてたから宣伝は頑張った 失敗したから存在が忘れられて言ってるだけ 失敗した理由はもっと前の段階にある 簡単に言うと内容が薄かった
>>150 グラだの内容だの宣伝だの、自分の主張をするのは構わないんだが
裏付けがある情報がないとな
信者の宣伝やパッケージ出したのだけが宣伝(笑)ならなんでも有名になってるよ
MoEの場合は単純にMMOのビジネスモデルを理解してない奴らが
チョンゲービジネスにがんがん喰われて
気づいた頃にはコナミに買収されててパケ出すくらいしかできなかったこと
純粋にパワーゲームの結果だとしか言えん。内容には興味ないが。
>>151 パケ出してるネトゲのほうが少数派だって
雑誌宣伝が少なかったらしいが、雑誌でネトゲ選ぶ奴なんて少数だろ
それよりこういうのどうにかして
616 名前:ワルキューレ ◆rpe....lLk [sage] 投稿日:2006/02/09(木) 02:57:21.64 ID:ZF/b9Dwo
じゃあ宣伝してくら
偽コテをどうにかしてって言われてもねぇ… ほとんど荒らしだしそいつ
ふーん。で? 糞MOEうぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーー また叩いてやるからな
あのパッケージの絵を見て、キモくないと言えるなんて・・・ 信者って本当に盲目になっているんだな いや、盲目になったから信者なのか
ミニスカート、スクール水着・・・キモッ
必死ですね!
そんなに焦ってレスをいれなくてもいいですよ^^
159 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 09:47:47.36 ID:iGluHvjh
エロならエロで18禁にして、もっと充実させてくれよ。 そうすれば同期ズレなんて全然気にしないぞ俺は。
ハゲ堂 まだまだ割り切りっぷりが足りない
Mastaer of 中途半端 それがMoEクオリティ
課金開始後ならそれなりに雑誌広告を見かけたけどな。 それでも人が集まらなかったのは、画から受ける第一印象が悪すぎるんだろw EQ初期を思わせる薄暗い背景に極彩色のキモい人形が浮いてるからな〜。
あれがした内に入るのか?絵のきつさならECOあたりもタメ張れるぞ? つかハドソンのゲームショウのブースって何やってんだ? まさか桃鉄とボンバーマンのみ?
MOE総人口200人って言って回ってくるわwプギャー
200人だとまだ多いから40人くらいにしたら? 言って回ってどうなるのか知らんけど。 今更プギャーとか言ってるしw
ログインしてないから分からんが 流石に再開日だから結構人居るの?
城の前には結構いると思うよ。
ああよかった パケ絵、ミニスカ、スクール水着がキモいっていうのは信者も反論無いんだな 「きもくないよ!」って言われたらもうどうしようもないと思ったけど まだまともな判断力はあったんだ ECOとタメ張れるぐらいのキモオタグラさえなかったら もっと一般の人にも進められるんだけどな・・・・
貝殻水着には キモいを通り越して悪意すら感じた
今回の惨劇を目の当たりにしてもMoEやってみようとする奴に言っておく 狩りとかしててVIPPERに話しかけられるのが多いのはE鯖だと思う。 初心者っぽいのが狩りしてると高確率でブーンと話しかけるのがいる。 あとは延々自動追尾したり粘着tellしたり。 初心者の相手してるつもりだろうが、そういうのがウザイ人はDかPがいいと思う。
裁縫100だが、貝殻だけは作る気にならなかった。 フェザーは材料集めるのめんどくさい(´A`) 材料持ち込みグレード不問だったら作ってもいいが
いきなし障害なのか・・・
毎度の事だからw しかしまぁ、学習能力が無いのか、学習していても一時的な混雑如きに裂く予算が無いのか… これで何度目だ?いいかげんに汁と言いたいw
175 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 05:56:49.72 ID:lIHdeBMn
前より酷くなってるよ。 ハドソンは無能なりに努力してたが ゴンゾは努力すらしないからな。 アニメ化とか言ってる辺り 一銭でも多く搾り取る事しか考えてないんだろうな。
俺らはこういう障害の対策について具体的にどうしたらいいとか いくらかかるとか一切知識が無いから ただ盲目に現状を見て愚痴を垂れ流すしかない もしものすごい金がかかる事なのだとしたらもともと身売りしないとダメな 状況のハドソンには対策は無理だったんだなぁと改めて思う
身売り相手がチョンしかいないってのが悲しいよな。 親会社のコナミがその辺面倒見てやればと思うのだが。
ときめきMOEオンライン
人増えすぎ なんとかしろよ
心配しなくても、今までの流れ通りすぐにどうにかなるよw
OK,では4亀で取り上げられてないのは何でだ? まじでMoEは「死んだゲーム」扱いなのか?
死んだゲームじゃなけりゃ身売りなんてされないだろwwwww 言わば今のMoEはカント寺院に運び込まれている状態であり 再生の見込みは残されているが ゴンゾに灰にされそうだな
ちゃんと商業的には成功するよう蘇生されるよ
いま回復スキル0.0のゴンゾが鯖にリザ連打してます。 スキルはないけど触媒買うお金はあるし いつかは成功するので永遠にお待ちください。
そういや、物まねゼロなのに ネタで発動しまくってたハラキリが敵中でいきなり成功して 窮地に陥った事があったな
カス℃もがもりあがってんじゃねーよ糞
188 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 16:33:05.66 ID:DeAXTuy7
は・げ・わ・らw
こんな糞ゲーがアニメ化して貰えるなんてゴンゾ様々じゃないのか? アニメ化されてるネトゲってROぐらいだろ? ゴンゾの一番得意な分野だし、アニメ化なんてMoEには勿体ないぐらいだろ…。
190 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 17:29:02.32 ID:HGXdBMNa
アニメ化なんか望んでないヤシもいるだろう・・・。それより鯖うp汁と。
糞シナリオの半島丸投げ作画で誰も得しないアニメになるのは 目に見えている
もう5時すぎてる 週末金曜は早く帰宅しないとね
すげえ痛いアニメになりそうだな・・・・ 硬派だったRAが懐かしいぜ
195 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 19:01:08.20 ID:DeAXTuy7
まだこのゲーム始まらないの?
人大杉オンラインだからしょうがない
アニメ化なんかよりハドソンはMoEのオフゲーでも出しとけ 天外魔境ばっかつくってんじゃね
>>191 ゴンゾは半島拠点に展開するそうだから
丸投げって言うのはちょっと違うのでは
今の調子だと一ヶ月どころか 一週間でそうなりそうだがなwwwwwwwwwww イヤマジデ
201 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 21:23:21.38 ID:DeAXTuy7
登録も出来ないネトゲw
ここまで人増えると思ってなかったんだろうな ゴンゾ読みが甘い
いや、新規垢の登録は普通にできた。 移行だけがキツかったのよ。 読みが甘いのは同意、というか甘くても許されると思ってたんじゃないか?
オープンしてないけどなwwwwwwwwwwww
206 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 22:24:56.50 ID:DeAXTuy7
増えたんじゃねっつのw 大した数も居ないのに鯖オチってw
フタ開けてみるまで実際のところは判らんよな まー、開かないんだけどね
毎日煽り役と信者役が交互に決まってるようなスレだな
209 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 23:09:21.50 ID:DeAXTuy7
タダゲなんてこんなもんだろw 贅沢言ってんなや(ぷ
ID:DeAXTuy7 もう少し頑張れや・・・
211 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 23:31:35.47 ID:DeAXTuy7
ばっかw 俺様は本ヌレは決して荒らさない行儀の良いピュアアンチ様ですよwww
しかしアレだな アンチの煽りなんざよりも ゴンゾの暴虐ぶりのほうが 信者に与えるダメージが遥かに大きいなw
本日のアンチはあまりに煽るのが下手すぎて むしろ信者の成りすましなんじゃないかと疑ってしまうぐらいだなw
214 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 00:35:03.20 ID:61sGcdIa
ゴミゲにふさわしいゴミ運営
裏切られ続けて絶望した信者が、ある時突然アンチに変わるだけだしな。
いい傾向だお^^
信者はゴンゾのアンチにはなってもMoEのアンチにはならんよ
愛は引っくり返れば憎しみとなるから・・・
漏れは2ndTestで期待してoβ開始で呆れたんだが。 どうやったらこんな状態で餅ベーション保てるのか教えて欲しい位だw
MoEやると言ったって結局2ちゃんしながらだもの マリオカートに代わってても気付かないんじゃね?
騎乗がきたかと思うべな〜
久々に入ったが、やりたいスキル完成した後だし、ホントやりたい事がないな・・・ ワラゲ行っている奴ならともかく、他の人間はどうやってモチベーションたもってるんだ
あ、煽りじゃなく疑問ね
無料化の割には増えてないな。
ネオクが重くてかなわん
227 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 15:50:23.15 ID:8x7qfVco
MoE新規めっちゃ多いって言ってるけど、2ndなど差し引いて1鯖300人程度だろうな 結局全鯖1000人も増えてない、無料化したのに 廃の2PCによる24時間営業露店は増えた
>>227 昨日人数カウント用のChatルーム立ってたけど
P鯖は6000人以上いたぞ
ビスクとネオクとミーリムが重すぎてゲームにならん
重いのは単に安い鯖に変えたからなんだけどな
その6000人いたチャットルームの証拠ssでもあればしんじる 6000人もいたらダイアロス島は足の踏み場もなくなるし今の劣悪鯖じゃ落ちてそう
過疎って言われてるP鯖でも6000人か 全部で2万超えそうだな
>>233 >他の人間はどうやってモチベーションたもってるんだ
主にここでの罵りあいだと思われ。
メジャー所を貶して悦に入るとか、不具合をユーザーの環境が悪いと責任転嫁したりとか、
どう見てもバグとしか思えない仕様を必死に肯定したりと、幸せ回路全開な人いっぱいいるじゃん。
>>234 推測なら俺でもできるので、モチベーションを保っている本人に聞きたいんだけど?
にしてもすげーな、E鯖でネオクいったら200人もINしてたよ
OB以来じゃないかな
無料化した去年の12月くらいから、ネオク高原は夜のピークタイムだと200人超えるな。 フリーなヤンオルにはなかなかめぐりあえないぞw どうでもいいけど、1チャットチャンネルに6000人もつないだらチャットサーバが 落ちるからやめれw 各エリアごとに代表が一人 who /all してチャットチャンネルに報告すりゃ 大体の同時接続人数出るんじゃね?
え・・・?2 00人程度だとフリーなヤンオルだらけでしたが・・・何処の鯖?
238 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 23:10:54.96 ID:O54E/OD7
元々酷かったBBS工作活動が、ゴンゾになってからさらに露骨になってクセークセーwww
ひんと:1チャットチャネルあたりの人数上限は500人
すまん、つられてもうたw
いくら人が増えてもどうでもいい。無料だし
>私のE鯖をさっき/whoアルファベットだけ調べてみたが3000人くらいはいたから >もしかしたらROとFF11に次ぐモンスターMMORPGに成長したのかもしれんな 仮に3000が本当だとしても、月額制と完全無料状態のゲーム比べて言ってる馬鹿
243 :
名無しオンライン :2006/02/16(木) 00:12:56.51 ID:Z6wa9mkl
肝心な納金者が少なかったら、人が増えても潰れちゃうあほらしい宿命を持ってるよな、タダゲーは
>>233 ヒント:レベル制のゲームはLVをMAXまで上げるのが目的 そしてそこが終了
スキル制はスキルがMAXになってからがゲームのスタート地点
スキルをシーソーでつめたり、未来行ったり、カオス行ったり、ペット育てたり、レア集めたり、アリーナ行ったり・・・・
>>236 一昨日やってたのは、chatルームで20人くらいが、/who a →/who b →/who c・・・・を手分けしてやってたw
全鯖4000人超してたらしい・・・・ そろそろ鯖増やせ
>>244 貴方はレベルキャップ到達してからが冒険とほざいた■eの田中さんでつか?
>スキルをシーソーでつめたり 興味あるスキルや技を全部取れるように詰め込んでつくったのが1stキャラなのです 他の興味のもてないスキルや技を挙げたりするぐらいなら他のゲームで興味のある職をプレイする でも、自分の興味があるジャンルを複数キャラ作らずに詰め込むことができるのがスキル製のいいとこだよね >未来行ったり、カオス行ったり もう飽きたよ・・・ >ペット育てたり 興味ないですね・・・ >レア集めたり 武器の予備、本気防具、狩り用防具、見た目重視趣味防具、ハンター防具、その他消耗品少々 だけで、もう銀行もインベントリもパンパンです・・・ レア集めや趣味装備集め好きだけど・・・ >アリーナ行ったり・・・・ いや・・・わらげにも興味ないしPvP興味ないから・・・ ありがとうようやく判ったよ スタート地点に立ったものの、俺にはその先の道に興味があるものが見えなかったらしい PvP好きな人か、いろんなスキルを上げてみたりする広く興味がある人しかMOEには会わないんだろうな
正直戦闘キャラとかスキル完成したらやること無いよ…
怒らずに聞いてほしいんだが・・・木こりとか採掘とか楽しい? 一応試してみたんだけど、なにが面白いのか理解できなかった ・・・ゲームというより単純労働にしか思えなかった
あーっと、一応補足すると MOEのいいところはクリックゲーではないところだと思っているのだが その良さが一切無いっつーか、そこらのクリゲーよりクリゲーっつーか・・・
クリックする過程を省いた上で自動戦闘があるから作業になって クリックゲーよりも眠いってのはある なんだかんだいっても盾外れようが回復連打で何とかなるし緊張感が足りないかなあ
ぶっちゃけ、スキル完成したらやることNEEE。 warで対人戦するとなれば、色々工夫する点は増えるけどな。 UOはスキル完成してからが生活の始まりだったらしいが、 MoEだと別キャラ育てるくらいしかやること無いんじゃね? とは言え、無限にマゾいLv上げはもうできない体になっちまった。
レベルは周回のついでに上がるのです 森3000週で約80%です はーラヴィスラヴィス
>>232 >私のE鯖をさっき/whoアルファベットだけ調べてみたが3000人くらいはいたから
>もしかしたらROとFF11に次ぐモンスターMMORPGに成長したのかもしれんな
ヒント:鯖の数
_ 〃ヽ_ノヾ |ィェァィェァ| {}、゚昂 チ{}┐ rュ-z__,トヘヾ-/l__|-z'"Yo⌒ ヽ /o「8/ l_,y─t_。| / ノo o| 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 〈。 o)ニニl,(( ))チニl二{o oγヽ . ’ ’、 ′ ’ . ・ レ'⌒tZ_ヽゞ元'ノ__ノ⌒亡ヾ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” { lヾヽ_/T_Tヽ_ノ 人, l ’、′・ ’、.・”; ” ’、 . ノ ノl_,//_人_ヽヽ_ ノ ヽ L,.--、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; /^ソニニニヽj |/ _人_ ヽ| イ |___ノ |/ /(´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ . | | / Hニfl ljニ(())コユ /o o ┌=とゝ' 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ )ニニニ) kヌヾタ ,.〈〉 l (|_r==|ll ll ll|、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ / | / /メH/7 |/ 凧 〈 l彡三三|ll_ll ll| ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[] |_ノェ王エ工/タ/ヽ_j / ヽ| ∧゚ ゚ ゚ノ| イ ′、:::::(⌒ ,ゞ、 ;;:::)::ノ ヽ/´ }ュ王kヌェュェf ヾ | .ノ. | | ヽ__ノ/|^ヾ-ヽ`:::、 ノ GONZO ソ ...::ノ Lム_j、 |⌒ヽ-)!(ノ ⌒ヽ l_||_三|||() |
3000人も居たら重くて動かないだろ、簡単に見破られるような嘘を言ってはいけないな
>>249 木を探す楽しさ 鉱脈を探す楽しさとかは?
オリハルコンとか黒竹ポイントを見つけた時は、脳汁垂れた
>>252 家AgeできればUOと同等以上になるのにな いつになるのやら
>>256 昨日はマジでP鯖5000越してたぞ
ついに人気サーバになったなw
>木を探す楽しさ 鉱脈を探す楽しさとかは? >オリハルコンとか黒竹ポイントを見つけた時は、脳汁垂れた 宝探し要素は楽しいね んでもオリハル、黒竹とれるようになるまでいくらクリック作業しなくちゃいけないのよ・・・ つか、オイシイ場所を探すっていうのであれば、おいしいMob狩場探しも一緒なのよね 生産であるひつようもないし、言ってしまえばMOEである必要すらない要素といえる アピール点はそれだけじゃ弱いと思われ
>249 まず作りたいものがあって、そのための作業であればモチベーションはそれなりに。 当然ながら作成した時点でグッと下がる。 自分で使う予定も無く、捌くのも難しいモノだったなら尚更。
>>258 お前、実際の木こりやってみろw もっと単調作業だと思うぞ
パーキンソンシ病になるしw
湧きの早いポイント見つけたり、無駄の無いルートをつくったりしてガンガレ
人がやりたがらない作業だから資材の値段は安定している そしてMoEの経済に必要なざいりょうなんだ
>お前、実際の木こりやってみろw もっと単調作業だと思うぞ
実際の木こりより楽しいからやってみろって言われても、
ゲームとして興味がもてないのは変わりないのですが^^;
>湧きの早いポイント見つけたり、無駄の無いルートをつくったりしてガンガレ
もう一度書くけど
オイシイ場所を探す楽しみっていうのであれば、おいしいMob狩場探しという形も楽しさは一緒なのよね
楽しいのは分かるけど、木こりでやる必要性が感じられないのよ
>人がやりたがらない作業だから資材の値段は安定している そしてMoEの経済に必要なざいりょうなんだ
MOEに必要と言われても・・・ずれているっていうか
元々
>>249 ID:42+hHQC3にMOEが必要かどうかの話じゃないの?
やりたくないならやめればいいじゃない。 他人にモチベーションの維持方法聞いてる段階でそのゲームに向いてないよ。 理屈じゃないだろ。
ヒント
実際の木こり:お金を貰う労働
ゲームの木こり:お金や時間を使う遊び
同列にあつかうなんてバカか?
>>262 結局信者は惰性でやっているけど
MOEならではの面白さは見出せているわけではないんだw
誰も明確に答えを出せないんだね
人それぞれによって面白いと感じるポイントが違うんだから説明することに意味がない。 俺は生産して物を固定露店して売るプレイだが、固定露店のおかげで常連さんもついてるし その人達とだらだらだべってるだけでも十分に楽しいと思う。 持ち場を離れて移動してるだけでも珍しがられて声もかけられるし。 生産に意味があって繰り返しの需要があるMoEならではの面白さだと思うぞ。 ま、プレイスタイルが違う人のモチベーションの保ち方なんて参考にならんだろうに。
一切MOEである必要がないのだが? 生産に意味があって、固定露店で客と喋れてなんて あの究極マゾ糞ゲーのリネ2ですらできたことだw 結局MOEならではの面白さなんてないのかね?^^; 「もに子のグラが大好きなんだ」っていわれる方がまだ理解できる
もちろんあのリネ2にも繰り返し需要もあったぞw
リネ2経験者だよ。 あの生産に意味なんてないぞ。クランの奴隷だし。 ソウルショットしか繰り返し需要なんてないしな。
もにおのグラが大好きなんだ MoEならではねぇ エモの多さとか?いや他ゲームのエモがどんなんか知らんけど MoEだとエモ組み合わせて踊ってる人とかいたねぇ
MoEならではねぇ…… 何を期待してるのか知らんけどMoEに夢見すぎじゃないのかな
MoEの生産の多少違う所をあげるとすれば ・継続需要のあるレシピが多い ・露店枠が少ないので、一人の生産者が万能に何でも売れるわけではない だから、意味のある固定露店の「受け皿が大きい」という点は確か。 それ以外の長所はとくにないだろうけど。 肉屋、八百屋、ケーキ屋、パン屋、カレー屋、服屋、靴屋、眼鏡屋… などという感じで、選択肢が多少なりともあるのも良し。 ただどんなゲームでも、ロールプレイなんてのはシステムの延長線上になくても可能 「MoEだからロールプレイができる」ってのはちょっとちがうな。 お仕着せロールプレイがやりやすい、という程度のニュアンスなら合ってる。
272 :
名無しオンライン :2006/02/16(木) 14:08:53.39 ID:hypX8J5X
どーでもいいが、3000とか5000って同時接続なのか? レス読んでると、どーも有効アカウント数な気がするんだけど 朝から晩まで/who a〜やって、でてきた名前の数数えた数字なんじゃないの? (つまり、同じ人を2回数えない一日の接続者数)
ヒント:ゴンゾ工作員
274 :
名無しオンライン :2006/02/16(木) 14:22:26.62 ID:hypX8J5X
やり方がよーわからんって話
チャンネルで有志を募って「せーの」で手分けして調べるんじゃないの?
>>270 >MoEならではねぇ……
>何を期待してるのか知らんけどMoEに夢見すぎじゃないのかな
うん、夢見すぎだと思う
信者は
MOEならではなんていうのは、キモグラぐらいしか無いんだから
勘違いして宣伝なんてしないでね
最近のアンチは必死すぎて笑えるなw
278 :
名無しオンライン :2006/02/16(木) 15:23:36.74 ID:hypX8J5X
>>275 それはわかるんだが、「一日中」の意味がわからんのと、
同時接続で5000とかどーなんよって
新規急増→妬む→叩く
未だに確認メールも来ないし登録のし直しも出来ないし、どうしたらいいんですか?ww
>>280 ゴンゾの信者なんていないんだからそこ煽っても無意味。出直して来い
MOEの生産も戦闘職の奴隷あつかいだが・・・
基本的に全然違う。 他のネトゲの生産職は生産するために戦闘してレベルを上げないと駄目。 生産が出来るって能力のために戦闘能力低め。 だから他の戦闘職に寄生してレベル上げしなければならない。 絶対的に戦闘職>生産職なんだよ。 MoEの生産職はそういう意味では戦闘職の手を借りる必要がない。 むしろ武器なんかは「売ってやってる」って立場にだってなれる。 そして職と言ってきたが基本的に職なんてないしな。
284 :
名無しオンライン :2006/02/16(木) 16:11:52.75 ID:u2G1TfRS
>「売ってやってる」って立場にだってなれる。 生産職はそう言ってますね MOEでも他のゲームでも
>>283 材料を集めるには相応の戦闘スキルが必須で変わらないんだがな。
生産を極めた分だけ戦闘スキルへ割り振る枠が無くなって弱くなるというおまけ付き。
>>278 一日中の累計なんて数えたらどんなゲームでも1万いくだろw
よく夜数えてる方法は上で誰かが書いてるように、
23時になった瞬間、テキストを一斉送信して総人数を調べる方法
<テキスト例>
/who a エンター
/who b エンター
/who c エンター
〜省略〜
/who z エンター
/who あ エンター
〜省略〜
/who ん エンター
〜省略〜
/who ア エンター
/who ン エンター
/who A エンター
/who B エンター
〜省略〜
こんな感じで、その時間の同接数が大体わかる
平日の昨日とかでも各鯖ピーク5000くらいいるから過疎ではないな
落下耐性を上げるのって馬鹿みたいに高いところから落ちるしかないの?
鯖強化もしてないのに、ピーク5000人^^vとか平気でのたまっちゃう ゴンゾになってから臭くてたまらねー
ゴンゾ市ね
ゴンゾはハドソンとおんなじように新鯖もつくらないだろうし滅多に大規模パッチもしないだろう さらにハドソン運営のときの地味な運営活動や修正パッチもゴンゾはやらないだろう 実質なにもしない運営化する。課金アイテム系は熱心に作る。
>>289 鯖強化しないから1鯖5000人とか混雑になってるのだが
鯖増やしてくれれば、1鯖1000人で快適に遊べるっつーの
ごんぞ市ね
鯖増えたとしてもアイテム課金になった後だな 完全無料でできるのに文句言うカスはさっさと辞めろ
ゴンゾ社員様お疲れ様です^^
なんか無料になったのに普通に人少なくないか?
>>295 DAoCのピーク時の人数よりMoEの1ゾーン人数が多く
EQ2のゲーム全体の人数よりMoEの1鯖の人数の方が多い
リネ2が過疎ってきてるから、FF11>RO>TOEO>についで多いんじゃないか?
それはネタで言っているのか?
298 :
名無しオンライン :2006/02/17(金) 16:37:06.44 ID:etVrvift
>>287 同名省くっていってるじゃんよ
どー考えても一万もいくゲームのほうが少ないって
>>295 鯖もゾーンも計測時間も書かないからアンチはやってないって言われるんですよ
課金以降も人が減ってないとか書いていた人達もいたわけですが 蓋を開けてみれば 課金者足りなくて運営費がまかなえなかったのか一年も持たなくアイテム課金に移行 どこが人が減ってないんだよ・・・ 信者もアンチも含めここの情報はあてにならないですね
アイテム課金移行=採算取れないって素人か?お前 マビノギも無料化+アイテム課金したけど、余裕で儲かっていたらしいが 月額課金平均1400円 アイテム課金の一人当たりが金落とす平均が4000越してるなら企業として収益が多い方を取るのは当たり前
人は減ってなかったのはたしかだよ。だから突然のアイテム課金でみんな衝撃を受けたわけだ
ゴンゾに売られたのにマダ現実がみえてないようです 儲かっているコンテンツだったら売られませんよ?^^;
だって減ってなかったしなあ。それにもう俺もMoEなんて見限ってるし どちらかというとアンチ側よ。
ボイスが一切ないMoEは終わったのだと思う。 ボイスがあって風潮もMoEと似ている国産ゲーTOEOこそ次のMMOだと思うのだ。
>>304 >>303 は
>>301 宛よ?
そうはいいつつ、俺もMOEは細々とやっているわけだがw
日本で5本の指にはいるプレイ人数になったと思っている人達は
頑張ってアイテムで運営を買い支えてあげてください
油断してお金を落とさないでいると終わってしまわないように
ま、そうなったらもう一度笑いにくるかなw
減ってる減ってないというのは、ログインしている時間帯によるかもしれん。 なんせ必死にEXP稼いだり金稼いだりっつーゲームじゃないので、ピークタイムを外すと驚くほど人がいない。 精々22時〜0時、無理しても1時までー・・・なんて人は、過疎って言われてもわからんだろう。 夜勤明けとかで入る人や、ピュアニート神様は恐ろしいほど人がいない、オフゲみたいなゲームをすることになってる悪寒。
兼業ニートなワタクシが昼間の時間を報告しますと、本日D鯖朝方の墓地は最低で34人まで人が消える瞬間あった。 ちなみに今は115人。
なんだまぎらわしいな。 昼間プレイしたときはものすごい過疎ってたのはわかる。 あれは終了間近を思わせる人数だった。ミーリム海岸10人しかいなかった。
増えても減っても他のまともなMMOからしてみりゃ誤差の人数。
23時のD鯖の同接数6500人 明日はまだ増えるかな 毎晩23時前後に/chjoin 同接テスト に入るように
312 :
名無しオンライン :2006/02/18(土) 00:22:28.00 ID:eDpNckF2
ぷw
313 :
名無しオンライン :2006/02/18(土) 00:23:04.24 ID:Sfa6TJfE
1鯖あたりの密度と、総ユーザー数はちがうとおもうんだ。 さらに、瞬間密度と、平均密度もちがうとおもうんだ。 そのあたり、アンチはまったく考慮してないよね やってるやつは体感でわかってるから言うまでもないことなんだけど
久々に帰ってきて思うんだが、 明らかに他MMOより人が少ないんですけど 信者って他のMMOやってないから気がつかないのかな 幸せですね
人減ってなんとかならんかなーと普通に話してたよ なんでもアンチアンチと騒ぐのはほんの極一部 と思いたい
同時接続6000人とかありえねーと思う漏れMoEプレーヤー。 E鯖なら夜のピークタイムでビスク西230、ネオク210、地下墓地140くらいだろ。 次点でミーリム100。ビスク中央70。これ以外のマップは30とか。 同時接続1鯖あたり1500くれーじゃね? そーいや、2/16付近から他のネトゲのオープンβがはじまってるからか、 ここ数日のMoE人口は減少気味に感じるな。 鯖トラブル、キャラデータ移行トラブルで引退した香具師FSに3名いるしな。
何でこんな簡単に釣られる奴ばかりなんだ?
P鯖こんな感じ ビスク西300 ビスク北 50 ビスク東 50 ビスク中央100 ビスク地下150 海岸200 エイシス、タルパレ300 ダーイン100 ネオク300 渓谷丘400 墓地250 森村300 ビスク170 イプス50 未来70 エルガ200 中立50 3000人くらいか TOEO始まってから人減ったな それまでビスクとネオク高原やばかったw
その実態 ビスク西300 妥当 ビスク北 50 50→15 ビスク東 50 50→30 ビスク中央100 妥当 ビスク地下150 150→10 海岸200 妥当 エイシス、タルパレ300 300→30 ダーイン100 100→40 ネオク300 300→180 渓谷丘400 400→140 墓地250 250→200 森村300 300→60 ビスク170 170→80 イプス50 50→20 未来70 妥当 エルガ200 200→80 中立50 妥当
323 :
名無しオンライン :2006/02/18(土) 05:26:29.10 ID:weiskxOC
Moeやってみたんだけど、操作がよくわからなかった。 チュートリアルわけわかんないし。 あと全体的に暗いのが・・・
はっきりいって信者はきちがが多分に含まれている。 アンチ側も韓国人のごとくあることないこと中傷するが 信者はそれにわをかけて近隣諸国を挑発してまるで小小泉総理のようだ。 MoE信者=小泉潤一郎 アンチ=韓国人 結論はここにでた。俺の結論はいつも的確で正しいと評判。
あるいは野党だ。
326 :
名無しオンライン :2006/02/18(土) 08:01:51.65 ID:eDpNckF2
3000人超えたら重くて動くわけが無いのは間違いないな
327 :
名無しオンライン :2006/02/18(土) 09:15:06.26 ID:PQ+CuDCS
パッチサーバに接続中. パッチサーバは混雑しているようです。 しばらく待ってから再度起動してください。
328 :
名無しオンライン :2006/02/19(日) 00:15:43.91 ID:qTRNMMSO
P鯖エイシス300は明らかに嘘だろ。あり得ん ネオク高原も確かに人凄いけど300は見たことないなぁ 昨日のピークでも250ぐらいだった
人は確実に増えているんだけど、それに甘んじてはいけないなと思うようになりました。 アイテム課金が始まったらいっぱいアイテムを買おうと思いました。
人が増えるのは凄い嬉しいんだが、 それに比例して鯖が重くなっていくのを感じる今日この頃。 エリア切替で、見えない壁に触れたり、先行きが不安だ
>>329 ツアーだろ乗り遅れた奴がエイシスにいて、タルパレ組とあわして350くらいいた
ネオクと高原も合計値だと350くらいいるな最近は
スキル上げきっちまうと、ギガス共闘激しくうざい
金稼ぎしてるオルバンまで沸き待ちの共闘人が
100人くらい俺が叩いてたオルヴァンを囲んでレイプしやがった
「狩してる奴の獲物は叩かないで」って言ったら
粘着Tellきまくるしw
「スキル制で横打ちとか素人ですか?」とか「俺ら150人で狩してるんだ お前1人?(プ」とかw
たしかにMOEプレイヤーには痛い人も多いですが、 全員が全員痛い人ばかりではないことを覚えておいてください。
昔からのMoEプレイヤーは人間味溢れる暖かい奴が多かったよな 信者同士の団結力もすごかった 最近の新人は自己厨で我侭すぎ でも楽しんでるってのが伝わってくるから、つい可愛がってしまうw 昨日友達になった男子高校生と3時からデートする約束したしw
ウホッ
>昔からのMoEプレイヤーは人間味溢れる暖かい奴が多かったよな >信者同士の団結力もすごかった いえ・・・昔から晒しスレも見ていたのですが、MOEになった頃から既に・・・
最近はどこのゲームにいっても晒し=正義と勘違いして 場所をわきまえずにのべつ幕無しに晒す馬鹿が多いから困る
340 :
名無しオンライン :2006/02/19(日) 16:11:05.05 ID:sISnrTr0
MoEの過疎化に歯止めがかからん
もうその叩きには無理があるw 同期ズレと糞運営で叩いとけ
人口推移 2004年10月 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2005年2月 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2005年4月 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 2005年7月 |||||||||||||| 2005年9月 ||||||||||||||||||||||||||||||| 2006年1月 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 今 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| たぶんこんなもんだ
ん?今はやっぱり血バレイベントの時より少ないか
体感だけど、大体同じぐらいかと思います。
RAからやってる俺の体感では RAα開始 ||| RAα1ヵ月後 糞ゲーすぎて同接2桁 | RAα2開始 2chで話題になり少し集まる |||||||| RAα21ヵ月後 寝マクロ必須のマゾゲーでマゾナンス&サドソンと呼ばれて嫌われる | RAβ1開始 コナミスタッフ参加で作り直される マゾさ多少緩和 RA信者出現 |||||||||||| RAβ2開始 シップブレンド完備 スキル制を仄めかしUO難民が盛り上げる ||||||||||||||||||||| MoEβ1 closed 完全スキル制になる 4亀発表を見て盛り上がるが絵を見て引退宣言者多数 実3から出れない |||||||||||||||||||||| MoEβ1.1 追加Closed 蛍光色装備の色直しやバランス調整 RA信者はほぼ消え客層入れ替え MoEβ2 open BBゲームのサーバーになって同期ズレ発生 3時組み 城オンライン 10万人殺到したらしい 遊べないで引退者多い |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoEβ3開始 長期βなのに信者は増え続ける 4亀の宣伝が減り口コミのみの集客に |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoEβ3 キモ絵と生産と戦闘とスキルが評価されて信者がさらに増えていく 実3の王者は不動に |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoEβ3 餅出現 血のバレンタインイベントで引退者を多少出す |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoE正式サービス開始 引退者は少なかったが、課金できないオンライン発生 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoE正式 半年後 長期βで遊びつくされて飽きた者が出て行く 宣伝をほとんどしないため新規は少ない |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoE正式 毎週パッチ カオス完備 アミューズGM 小まめなバランス調整で信者定着 小康状態になる ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoE正式 アイテム課金発表で信者多少引退 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MoE無料化 完全新規が入るが、古参者では引退者多数 移行できないオンラインも継続中 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ←今ここ
346 :
名無しオンライン :2006/02/19(日) 20:46:52.77 ID:sISnrTr0
MoEの収入を合わせて表を作ってみろよw きっと製作側の目が覚めて終了するから
MoEのβが沢山あるってか名称違くね?てのは、ま、いいか 人数グラフは、1st〜3ndまでRAβより増える事もありえないが、ま、これもどうでもいい RAのβ2なんて無い
MoE正式サービス開始 引退者は少なかったが、課金できないオンライン発生 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ←ここが1万アカウント wwwwwwうぇwww
俺の体感 RAファイナル lllllllllllllllllllllll MoEoβ初頭 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (ここが10万) 血バレの頃 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (ここから漸減) 05年冬頃 llllllllll (この時期4桁くらいまで過疎る) (基本無料で出戻り・VIPが増加) 現在 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
ベータ当初は凄かったですね。 町の何処に行っても大量の人で 僕のパソコンだと凄いラグラグになっていました。
>>351 あの時に捌ききれるほどの鯖を用意しなかったのがハドソンの敗因
>>334 中高生食いで有名なE鯖のア嬢ですか?w
21ですが俺もよろしくw
最初に鯖5つくらい用意してればまだましだったか。 不思議なもんだが鯖の数だけプレイヤーって定着するからな
現在 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 1ヵ月後 lllllllllllllllllllllllllllllllllll(自分に合わなかった、飽きた人が出始める) 3ヵ月後 lllllllllllllllllll(クソ運営+寝マクロ天国により見限りをつける人が出る) 半年後 lllllllllll(根強く残る者もいるが既に課金時とあまり状況は変わらい) 1年後 llll(結局この1年で何も実装されず皆飽きた)
それでも一人あたり10万円くらい納金してれば ゴンゾ的にはOKな罠 むしろ運営コストが減って嬉しいんじゃね?
>>356 信者さんはガンガンアイテム買って頑張って、って事ですね^^
358 :
名無しオンライン :2006/02/20(月) 12:12:13.90 ID:SqRJg/k+
そこまていくと信者っていうよりはジャンキーだ 根底は(ゆがんだ)愛じゃない
______________________________________ | r────−_ / ̄ ニ ‐- 、−────────────────────────┐| | l 「。/' 丶、 l│ | l __r−レ,r−‐-、─ 、−- 、 \ r‐^z_ _〇_ __/Z_ /7 l│ | l /´ ン[フ/ , , \ 丶/ lニ ゴ └; / └i┌lニコ / /._ .l│ | l l/,イィ l l' / / /|l i ヽ, イ \ {└ヘ く_n__フ LKニニ! <__n__,フ .l│ | l | //l l ,l_⊥ __/ /‐リ l l l l l. ヽ {ヽ、__ ̄ __ノ} l│ | l l lf l/l l」⊥、/lン /メl l, l l ll ! ヽニ `Y,ニ、v‐、n「 L.nf ヽlT⊇/ ̄、ニフ l│ | l | ll {^{ l{i':::::}` ',=kj/ ,ハ川 丿 ゝニンゞニ'しヘ.」ー‐L!ーヘ⊥ニ!ヽ_)、ゝ′ l│ | l | ll ハ,l il゙ゞ‐' 〈::ノル'/リ 川 l│ | l l/lハヘヽ,lト、″ ー- ''ノ,イ/l ト、| ゴンゾ、春の個人情報大流出祭り開催 l│ | l ノ ノ└'ヘノニ_>x-‐ァ7´//イl{ /,ハ! l│ | l ノ ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'´ j 丿 公開ftp鯖に、ID移行登録に失敗した人の l│ | l / ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、.. 物だとおもわれる登録情報が1400件近く. __,r<ニ⊃| | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ 記載されたxslファイルを設置し大放出! /::'::::7  ̄` 、 l〈 - ‐-、> レ<エユl l| ヽ::\ なお、2/20現在、MoE公式、パス変更する .7ー‐′ ヽ くフ´ ` ̄7X´ , `,ヽ l゙ヘ::} _/TV^!____ ページは用意されてません。 { '- __ヽ│ ー、 (´ 丶 、__l {=j、j_」_/_ノ==≠テ/ j ,! ' ノづ  ̄ ̄´ ∨´ ̄`ヽ〃 ノ ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´ l 「 {r〈_ ,.ィ´ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二〈___ノ'ーヘ、 ヽニヽ____,.-‐77i _l _. l |-ゞゝ之レ′ (_uJリ〈_ノ_ノ/ `ー一'フ/ | i ノ l 「 ̄´ `t、ノvvァ′
Q すいません何か事件ですか?誰か3行で要約してください。 A 移行に失敗した人の移行手続き中に登録したID、パス、ニックネーム、メアド、IPアドレスなどなど 全部がゴンゾ公開ftp鯖で晒されていました。2月16日から公開されっぱなしでした。(2月20日13時ようやく消えたようです。) 現在IDパスを変更する方法は無いので、公開されてしまった方はゴンゾに必死で訴えて下さい。
361 :
名無しオンライン :2006/02/20(月) 14:28:17.72 ID:OxrR0gaQ
えーと、マジですか?
すごいなぁ こうやってユーザーを篩いにかけてるんだろうね なんだかんだで結局それなりに人は残って滅茶苦茶アイテム買うと思うよ
城オンライン・血のバレンタイン等のイベントの一環さ ゲームのイベントは作るのに金と時間がかかって大変だしねー
今回情報が漏れた1400人が一気に引退だ。
運営は激しく糞だが、ユーザーはユーザーで悪乗りして wikipediaで編集祭りしたりと関係の無い他所に迷惑かけたりして どちらも質が悪いですね^^;
>>366 馬鹿だなぁ
ゴンゾとユーザー両方けなしているんだから
こういうときには禿損社員乙 にしとかないと^^;
周りの迷惑を考えないMOE信者の行動って ネ実3を占拠したときから全然変わっていませんね^^
369 :
名無しオンライン :2006/02/20(月) 23:47:22.32 ID:/Ih1O07e
>>368 実3においやったのは小規模と大規模の弱小ゲーム信者だったわけだが
wikiのはゴンゾが証拠隠滅しようとするから加速したんだと思うが
371 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 00:03:01.90 ID:FvRa6IVE
他のネトゲに行くならECOマジお勧め! やること少ないのが×たが、現存のMMOの中ではマシな部類。 ユーザーの要望を斜め上実装してくれる開発の馬鹿っぷりが可愛いよ(*‘ω‘ *)'`ァ'`ァ
>>371 マルチポストうめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwww 引退者多すぎwwwwwwwwwwwwwwww
>>369 すごいな、暴れまくって追い出されたのを
暴れていた信者本人はこうとららえているんだ
すごいな
その程度だろう。 今回、第三者のWikiペディア運営者に迷惑をかけたのも何も思っていないだろうさ。
公式の、ハドソンの俺ら関係ないっす的お詫びワロタ。 それにしても、もし再開したとしてどれくらい残っているものなのかな
タダで遊べるうちは結構な数が残るんじゃないのか この社風、ってか体質なの判って金は出せる人は居ないだろううから先行きは暗いが とは言え再開すればの話だな
379 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 15:14:54.49 ID:J8coNPrg
毎日盛り上がってる盛り上がってると言ってた信者様来なくなったな
380 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 15:19:50.04 ID:ie6LmZMK
381 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 15:22:48.92 ID:eYchS9CM
>>380 造反記事もいいとこだな、
事実がまったくちがっとる
つかftp鯖の運営もできないど素人がゲーム鯖の運営なんてできるんか?
【Moe】 世界が狭く底が浅かったから多くのプレイヤーの定着率が低く アクティブユーザーが増えなかった 無料化になってプレイヤーが一時増えたが全体の人口を見るとそれほど増えなかった 無料化前で1サーバー当たり課金アカウントが約1200前後としてx3サーバー分、さらに課金率が低下しつつあり 約5年の開発期間でビジネスとしてこのまま継続は厳しいと判断し、アイテム課金化を実行したのだろう 結果的に1部のプレイヤーに受けは良かったが、一般プレイヤーにはやり込み要素が薄かったか、受けが悪かったかだったのだろう 2chネラーの人口が多くともお金を使ってくれるプレイヤーが少なかった及び長期課金継続率が低かったのが分かる そして運営がゴンゾへ移行し、メンテ期間延長に続きID移行不具合による個人情報流出 この状況でアイテム課金で成功するのだろうか…この流れだと以前より経営が厳しくなると思われるのは必死
試行錯誤の期間がとにかく長すぎた 2chから良い影響も受けただろうけど、 方針を固められないっていう弊害もあっただろうしさ 次はエンジンつくりの頃から全体像をきちっと固めて、 MoEのノウハウを生かせれば、かなりよさそうなんだけどねえ 関わった人間の社内的な評価はどんなもんなんだろ
>>384 いくらノウハウと思想が良くてもグラフィッカーが糞だから駄目だろ
ネットコードプログラムも糞だし
経営も頭悪いからまともなパートナーを選んで来れないしな
そのノウハウは4年前の遺物 グラも遺物 プログラムソースも遺物 ガラクタ使いまわし続けて残ったのは極小数の狂信的信者だけ あげく運営放棄したら何も残らんだろ
MoEを例えるならガウディのあの何処ぞの教会を 木村建設が建ててるのを想像してくれればいいと思う 元の設計図(構想)は夢と希望(騎乗、家age)で満ち溢れてるが 大工(ハドソン)がイマイチで、土台(通信周り、グラ関連)の傾きが激しいのに 上に作るもん(未来、カオス)ばっか焦ってそれも結局ハンパになってる その上売り出すところがヒューザー(BBG、ゴンゾ)と来たもんだから目も当てられない まぁ、ハドソンに悪意が無いのが我慢できる所か
悪意は無いが熱意も無い
熱意はあっただろ。 開発能力以外の全て、要するに運営の仕方においてそれは感じられたぞ。
391 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 00:01:16.61 ID:Z93/pTXZ
大したゲームでも無かったのに、ドサクサ紛れに神ゲーとか言っちゃう奴ら笑える 悲劇の神ゲーMoE、僕はMoEをプレイしてたんだぜ・・・みたいな奴がそこら辺に湧く悪寒 UOEQ回顧厨よりウザそうだ
>>385 もう12回投票を試みたけどCookieとかドメインとかIPとかで一度も投票デキネ
それにしても2位以下との差が凄すぎだな
>>391 正直な話UOやジャンクメタルなんかの回顧厨がウザかったけど、今になってその気持ちが分かったよ・・・
熱意ってスタッフ募集メッセージのあれか?一緒に心中しませんかだっけ
回顧厨がウゼェのはよくわかるが、 MOEスレでやってる分には好きにやらせておけってとこなんじゃないかと思う UOEQ回顧厨がどーしょぉぉぉもなくうざかったのは、 他ゲームのスレにいって、俺のやってたあの神ゲームなら〜と糞たれたからだと思うよ
>他ゲームのスレにいって、俺のやってたあの神ゲームなら〜と糞たれたからだと思うよ MOE厨が嫌われた原因と告示していますが
告示→酷似
そりゃMoE『厨』だからな
399 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 18:46:09.80 ID:FN3zB0k6
( ゚,_・・゚)ブブブッ
俺の学校にもMoEが一番神ゲーだと顔真っ赤にして論争している奴が数人いるなw 俺はそいつらに苛められてるから、気付かれないようにゲーム内で仕返ししてたがw 生産わざと5回連続失敗してやった時は、写生するほど嬉しかったwww
釣りならもう少しヒネれ
Wikipediaに突撃する厨も大量にいたしな ほとんどの奴が面白がって止めりゃしねーし、止めてもきかねーしw
>>400 てめー もしかして和也か?
明日学校で事情徴収するから覚悟しておけな
俺が厨房のころメッ中しめてたのしってんべ?
ぷら崎か
はいはい、これがMOE厨の典型的な例ですよw
406 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 15:12:01.59 ID:r+lNPpvn
本当にMoE厨はどうしようもないな
こだわりすぎてるゲームが好きじゃなくて かといって単調なゲームも嫌いで、 ちょうど良かったんだけどね>MoE
408 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 16:06:22.12 ID:MLUiI4ZF
MoEなんてもう誰も金使う奴なんて少ないんだから今更アイテム課金してもむりっしょ
確かに過疎ってるな、現在サバログイン数→0です
マジで? じゃあ、今INしたら俺ダイアロス独り占めじゃん うはwwwみんな悪いなwww
しかし、鯖ログアウトしてるやつも0なので
412 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 19:50:56.65 ID:1pVpJws2
今年で終わるんだろうなぁ
413 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 20:16:38.65 ID:K2Rfy2O0
マビやってるが新キャラがどんどん入ってるもんな〜 やっぱMoeと関係あるんかね
>>413 絵 に 描 い た 餅 よ り も
目 の 前 に あ る 泥 団 子
415 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 21:56:21.05 ID:iE2kEOuC
マビは今から始めても無駄です
>>413 漏れは大航海はじめたけど、体験版垢の奴が結構増えてるね。
それにちょうど大型パッチ当たってて課金しそうな俺がいる。。。
大航海おもしろいか? っていうか、戦闘とかあるの?
>>417 求めてるものが違いすぎるから、君には大後悔は苦痛な空間だと思う
ちなみに戦闘はあるよ
オフゲではハマったんだけどねー
あらそうなんか、失礼した んーと、OFFゲの大公開の「オートでできたとこ」が手動でしかできず なおかつ、航行時間がリアルに近づいた感じ その代わり世界はそこそこ広いけどね
>>417 いや、まぁ比べれるジャンルではないけど俺的には遊べる要素がある。
基本的にはレベラーゲと大差無いのでFF出身者とかならいけるかもな。
根っからのワラゲ専門とかスキル制好きな奴は拒絶するかもしれない。
レベラーゲかー ちょっとつらいかも しかし海のロマンも感じるなぁ
一応スキルごとにLVあるけど、 スキルと職業の結びつきが激しいから、 職業制のLVゲ〜って言ったほうがしっくりくるかもね
なるほどねー つまりロープワークから操舵から自分一人でこなすオンラインか!
>>424 宣伝になっちまうが、今回のパッチで副官雇えるようになってるので少しは楽っぽい。
ただLV20↑でないと雇えないので体験版では_。
>>414 同感
遠くの恋人より近くの友人
いつまでたっても遊べないMOEを待っているより
すぐ遊べる他ゲーMMOで遊ぶだろうな。
そして他ゲームでコミニティを形成してしまうと戻りにくいだろうなぁ・・・
他MMOはこれが絶好のチャンスと流出組を取り込む画策はしているのか気になる
それぞれのMMOで、各ユーザーにメール 「えー、初心者らしきプレイヤーがいたら親切にしてあげてください」
ONLINEゲームで、ONできないって どれだけ致命的かわかってないんだろうなぁ、ゴンゾ
>>427 「あ゛ーあ゛ーあ゛ー、てすてす、きゅぅぃぃーん・・・ごぉ・・・ごんごん、てす」
「運営からユーザーに伝達、運営からユーザーに伝達」
「某MMOがコケタので難民が多数到着する無用。難民が発生中」
「初心者はすっぺしゃるに歓迎すること」
「以上、(ぶつっ」
1月末からの長期メンテに入って以降、つなげてない… MMO難民になって他ゲームに流れるのは格好悪いなー、 とか思うけどやっぱりゲームしたいよ
431 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 22:49:13.96 ID:54JfhQHm
最近のアンチは必死だな、とか言ってたバガは今頃どうしてるんだろうな ザマーねーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MoEアンチ必死すぎwww と言ってほしそうだから言ってあげない
ある意味ツンデレ、ツンデレ
バガばっがだがらねーボンドw
しかし、今頃一生懸命になって移行プロセスの仕様変更・システム組み直しでもしてるんかな!? ネガキャン・アンチ必死とか掲示板張り付いて言ってた社員の頭抱えてる姿が目に浮かんでくる。 ちゃんと会社に出勤して仕事しような!と言いたいw
(゚Д゚)?
あちこちでMoE難民らしき書き込みを見かけるね サービス開始初っ端から躓いて客逃してりゃ世話ないですわ
難民にはならないぞ、と誓ってみる 海にでようかなぁ
439 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 23:34:04.57 ID:1pVpJws2
多分、鯖開いても不具合がすぐ出てまた閉じる気がするぜ 時期的にベルアイルに流れるかもな 去年のβやった俺はやらんけどw グラとかFFからかなりパクってるし大丈夫なのかねぇ まぁ一年近く練り上げたベルアイルがMoEとどのくらい差が出たのか見物させてもらうぜ
ベルアイル、FFっぽくてグラフィックキモいよ
慣れてしまえばグラなんてどうにでもなる MoEはキモヲタを自認する俺的には神グラだったが 装備のバリエーションや色遣いなんかは確かにイマイチだったからな 慣れればグラよりもやっぱりゲーム性のほうが気になるもんだ ベルアイルもスキル制で、それなりのゲーム性を有しているならいいかもな ってことで俺はクローズドβ登録してきたので藻前等登録するなよ。俺が落ちやすくなる 問題は生産がどうか…需要に幅と継続性があるかどうかだな
アチャー ベルアイル XPかよー おらMeだよー タハー
もうこうなってくると信者が可哀想になってきますね^^; これからアイテム課金が始まったら、運営を支える重要な人なので こんな事にはめげずに頑張ってください^^
ベルアイル クローズβやろうとしてるんだけどね ゲームはクローズ、私は、しかもやる前なんで評価は出来ないけど バックについてる会社が良いんよね バンク系列子会社がMMOに参入?って違うかもだけど息はかかってるよね? 最近まずゲームより背景にある運営会社を調べたくなる癖がついたのは・・・w
>>444 いあ、バックについてる会社が最悪なのだが
ゲーム作りのセンスが0の反吐六が開発
サポートはモヴィタ(BBゲーム系) 最悪のたっぐだよw
>445 運営がゴンゾロッソよかマシだとおもわれw
そりゃあそうだ
>>443 洒落になってないのが・・・きびしいね。
課金する方もされる方も、なにか越えられない壁を越えてる気がする。
ぶっちゃけここまでくると、悲惨すぎて声がかけれん
450 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 22:10:34.69 ID:vO9y3zFt
(´;ω;`)ブァッ
がんばれ、超がんばれ ・・・アイテム課金開始時にもなにか起きるんだろうな、と嫌な予言
452 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 22:58:54.44 ID:GT/tbofk
アンチが居るうちは大丈夫と言ってた奴が 例の騒動のあとアンチスレすら呆れて居なくなったのに アンチが居ないってことはみんなMoEに満足してるってことだねって言ってた (´;ω;`)ブァッ
みんな・・・泣くなよ・・・・ (´;ω;`)ブァッ
最近は普通にアンチしないで 社員のフリしてるっぽいよ
なあ、聞いてくれよ。m9(^Д^)プギャー!!するスレを間違えたんだ。 (´;ω;`)ブァッ
>>452 (´-`)?
前にもまして必死にクソスレ立てて頑張ってるけど?
アンチスレどころか
単発ネタスレまで減ってきて寂しい
>>457 どこよ?
情報流出スレの事をアンチスレとでもいっているんじゃね? いろんな意味でスゲーw
スレタイ見ないと何のスレなのか全く理解不能な 本スレが一番のクソスレだと思うんだが・・・
あそこはVIP出張所だからな
まだこのスレ続いてたのかw
個人情報垂れ流し以来過疎っちゃったな
今日検索したらピーク時で1000程度しかいねぇwwwwwwww しかも無人露天が100以上wwwwwwwwwww 人すくねwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピーク時とか言ってLDが起きた後の予感w
466 :
463 :2006/03/07(火) 11:37:12.99 ID:0m1t/V53
過疎ったってのはこのスレの事だったんだが・・・ ごめんねファビョらしちゃって
普通にアンチやるより ゴンゾ社員のフリしたほうが信者が釣れまくるからな
久々にinしてみたら知り合い全滅orz 全体的にも、ありえない程人が減ったな、、、、 もう駄目ぽ(´・ω・`)
いや、「新規」等で人数自体は明らかに増えてる。 古い人とかは見かけなくなってるけどな。
課金始まってない今の新規じゃ何の参考にもならん
>468で減ってるって言うから反論しただけだが。 何も新規が課金アイテム買うなんて言ってないし、 あの不祥事じゃ月額課金してたヤツも買わんだろ。
別のキャラ作ってるんじゃね?
普通に考えて、プレイ無料なのに過疎るなんてあり得ないんだな 無料なのに過疎りはじめるとすれば、それは本当の終わりが近づいた時
まぁ、近づいてる訳だが
しかし、去年の11-12月と比べると、 明らかに(中身入りの)人が多く活気がある。 ある意味、無料のおかげなんだよな・・・。 アイテム課金で今後運営していけるか?なんて事は 俺らユーザーが心配する事じゃないし、したって意味が無い。 とにかくだ BSQ西銀重すぎwっうぇwwっうぇうぇwww
単純に中の人が別キャラ大量再生産してるだけで 中の人自体は増えてない 判断材料は新規向け/新規キャラ作成のアイテム販売が皆無 露店回っても新規キャラなのに賢者売りとかばっかりで 本当の新規がやってる内容の露店はほぼ皆無 たまに血装備とか売ってる場合もあるが儲けにならんだろ War給料泥棒キャラだらけで正直本当の新規なんて皆無 じゃないのか?
いや、中身も新規多いぞ。 これだけグロがクソって言いまくってるのに入ってくる人の気は知れんが。
196 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:2006/03/09(木) 10:48:09.09 mH1lzB1v MoEの同接 課金時 平日夜 500〜700 土日夜 700〜900 完全無料期間 平日夜 1300〜1500(放置露天込み) 土日夜 1500〜1700 アイテム課金時予想 平日夜 300〜500(放置露天込み) 土日夜 400〜600 これで増えまくってるってるの? どう見ても他のアイテム課金のほうが人多いんだよね テイルズとかレッドストーンやガンズその他 完全無料の今でこれしか増えなかったのって事が分かってないから治療不能としか言えない
宣伝しないのに人増える要素なんて無いわな
ゴンゾがあちこちでニュース入りしてるじゃないか 宣伝にはなるぞ
話の流れ上、負の宣伝要素の事を挙げても仕方が無かろう
こーいうカラクリなんじゃないかと邪推 儲が人が増えてると喧伝 ↓ 休眠アカウントが様子を伺いにログイン ↓ 人数が増える
つか狩りしてりゃ嫌でも判るだろあれだけ狩場混んでりゃ。
あれだけ・・・ハァ 過疎ではないMMOをやった事が無いか、既に忘れたんでしょうね ヒント:3鯖しかなく、狩場も狭いのに普通の混み具合
OKよく判った、無料になってもインしないで批判するアンチか。
やれやれ・・・スグ上に接続数がでているのに それには具体的な反論はできず、揚げ足鳥しかできんのか 現状無料だから人が増えているけどね、 それでも全体としては人が少ないMMOであることには間違いないのだが 課金時も運営継続できるほどの人数ではなかったにもかかわらず 延々「過疎っていない」とのたまい続けていただけあるな 信者だから盲目なのか、盲目だから信者なのか
>>486 人の密集具合としての過疎という表現を使う場合と
ゲーム全体を見たときの人数が、他ゲームと比べた際の密集具合をあらわす際の過疎
は別かと
例えば、MOEで言えばビスク西の広さしかないMMOで300人しかプレイヤーがいない場合
他ゲームと比べて「あのゲームは過疎っている」と書くのはそんなにおかしいかな
>>478 の数字は、1鯖あたりだろ?
土日夜の3鯖で同接5000人だったら並じゃね?
>>488 > 人の密集具合としての過疎という表現を使う場合と
> ゲーム全体を見たときの人数が、他ゲームと比べた際の密集具合をあらわす際の過疎
先生二行目が解読不能です
がんばって解釈しても、「ゲーム全体の人数が少ない」という意味で過疎は使わんと思う次第
>>489 そんなに話題をループさせたい? もう少しレスを戻って読むことをお勧め
>>490 「役不足という使い方がおかしい」程度の議論を続けたい人ですか?^^;
MMOでゲーム人数が少ない、っていうのを過疎と使われている事もあるね 日本語としては間違っているが揚げ足取るほどでもないかとw
言葉尻の話だとおもってるから笑ってしまう プレイヤーにとって、全体のプレイヤー数が1000万人いようが、 鯖数が100個あるうが、そんなことはどーでもいい 自分の鯖の同時接続者人数が、「適当」なら、問題ない。 なので、MOEプレイヤー全体が少ない少ない言われても …で?って言う でね、MOE、1鯖でいえば、「体感」過疎でねーんだわこれが 過疎過疎言われてもねぇ・・・・やってないでしょ?君・・・で終わり て、ダイレクトに言われないとわからないのか。
プッ 言葉尻でレスしといて劣勢になったらそれですか?w
体感で密集具合は課金時より増えたかな、たしかに
で、一番最初の
>>484 のヒントに対する答えは?w
元々のレスは、自分の鯖の体感密集具合のはなしじゃないですよ?w
^^; とか w が増えてきたら負けかなと思っている。
元々の指摘がナンセンスって話 > ヒント:3鯖しかなく、狩場も狭いのに普通の混み具合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 普通の混み具合って自分いっとるやん で、全体の数見てみろ少ないだろ?ですか? あははw そりゃ、登録人数みれば下みりゃいくらでも下はいるし、 上見ればいくらでも上はいるぜ ただ、MMOで重要なのは、自分の遊んでる周りに人がいるかいないかでしょう? 実際遊んでる奴は、他のゲームと人数くらべて一喜一憂しねーよw そんなところを気にするのは煽りたいアンチだけだろw プレイヤーは、自分の周りが過疎りはじめて、寂しくなってきて、初めてやばさを感じる …で、 安心しろMOEこのまま縮小していくだろう、ゴンゾの記事みたらわかる 規模拡張はありえん むしろ早いうちに、2鯖に1鯖と統合してってくれたほうがありがたいくらいだ
>>486 のレスから
>>493 の考えを推測する為には、
過疎に対してID:XA6FWy7Oがどう思っているか知らないと出来ないね
見ている人はあなたの先生でもお母さんでもないので分かりませんw
プレイヤーとしての周りに人がいるかどうかという遊びからの視点と 全体プレイヤー数からのこれからの運営に対する不安からの視点がある という事を前提として話が進んでいないから会話がかみ合っていない感じ 俺としてのまじめな感想は、周りの人間はやめていないから遊ぶ分には問題ないし 寧ろ狩場の人数は減って欲しいところだが、突然アイテム課金&ゴンゾ移行なんかもあったし この人数では正直不安
だめだこりゃ
国語の議論を続けたいらしいですので、先生方頑張ってください^^
そもそも>478もちょっと少なく見積もってねぇ? レクスの虎とか一匹に一人居たりする上に西など街の混雑を考えればもうちょっと多い気がするんだが。 実際見てるヤツは判るが街でも露店以外のキャラかなり多いし。
そんな事よりヤンオルといちょーんとアスモの混雑緩和希望。 美味しい狩場の増設頼むよ。 ゴンゾだし無理か。 人気狩場は人通り多いんで、死んで寝てても5分くらいでリザもらえるのは有難いけどな。
墓地地上こいよ コアタイムでも20人いけばいいほうだぜ
>>504 つ バハ
>>505 人気狩場以外もはやネタ場
地上墓地はたまにアルクエで夜に人がいる程度だしな
地上墓地は微妙に人がもどってきとる 20人いけばいいほうってのはそのとおりだが
墓は友好の関係もあって狩り場に上げにくい
>>489 いや、無料ゲームで週末のピークに全鯖合計で5000は少な杉
これほどまでに過疎ったのは
やっぱ、クオリティーの面で
最近のMMOに、かなり差を付けられてるのが大きいかもねorz
>やっぱ、クオリティーの面で >最近のMMOに、かなり差を付けられてるのが大きいかもねorz ( ゚Д゚)… ( ゚Д゚ )
会社にとっちゃ、全鯖の人数ではなく、収益/鯖数が プレイヤーにとっちゃ、同時ログイン数/鯖面積(フィールド面積)が問題なのであって 全鯖合計人数なんざ、それだけじゃなんの価値もないデータだということがわからんのかねぇぃ
>会社にとっちゃ、全鯖の人数ではなく、収益/鯖数が 半分正解、半分不正解かと 鯖の運営費だけじゃなく、開発費もペイしていかなくちゃいけないので全鯖人数も問題 >プレイヤーにとっちゃ、同時ログイン数/鯖面積(フィールド面積)が問題 こっちは禿同 合計人数なんか俺達にとっちゃどうでもいい
最過疎時代を経験した身からするとそうでもない 経済が冷え込むので 不便さがボディブローのようにジワジワ効いてくる
んだから、それは、同時ログイン数/鯖面積が下がってきたときのことで たとえば、全ログイン数 15000 → 5000 とかになったとしても(数字は適当) D鯖ログイン数 5人 E鯖ログイン数 5人 P鯖ログイン数 4990人 とかなら、Pにいる奴には関係ねーよって話。 全ログイン数なんぞ知らん。
・・・?ファビョる前に良く読めよ
あり得ない例え話でしかも何が言いたいのか理解できないが 全鯖同時ゾーン情報で計測しないと判らん罠 あと過疎かどうかなんてのは上の方法で実測しない限り 画面上で体感での話しになるのは当たり前 某ゲーム会社みたいに中華とキムチに無料アカチケット大量放出して ユーザー数200万人!! とか粉飾やってる所もあるんだし MoEの人口密度はレクスール・ヒルズのゾーン情報確認すれば 大体判るんじゃないのか?
レクスールは参考にならんね。初心者−中級狩り場だけど中級になる前に みんないなくなっちゃうし。 んで金儲けスレあたりで尼砦と強虎、谷底コボが紹介されると一気に混雑するしな。 普通にミーリムで数えるのがいいと思うよ。
別にふぁびょっちゃいないが 明らかな過疎以外は、過疎かどーかってのが、そもそも体感でしか判断できない (何人いたら過疎で、何人いたら過疎じゃないの?…てとこで、結局体感になる) また、明らかに過疎かどうかは、人数数えるまでもなく体感でわかる …なので、計測すること自体にたいした意味はないかもしれんよ ただ、毎週月曜日とか時間をきめて、 継続的に計測し「推移」を調べるなら、意味のあるデータになると思う
話が通じない人ハケン 全ログイン数の話なんか513もしていないと思われ
はぁはぁなるほど、全鯖のログイン数が経済の冷え込みに関係あるんだ 凄い解釈だね^^
その突っ込みは
>>513 にしてみてくれ
>>513 が「そうでもない」って言ってるところから、
私は
>>512 の内容について、
>>513 はそうでもないと言ってるのかと思った
で、
>>512 は、全鯖人数(合計人数って言ってるけど)の話だったので、関連の話と思った次第
もうこれ以上は言葉遊びがどーの言われっからしらんです
気にいらないなら無視しといて
俺も513は勘違いしていると思う
あるいは鯖面積は関係なくて、同時ログイン数/鯖が経済に関係がある、といいたいのかもしれん
でも、それを指摘せずに
>>514 を書くからよく読めといわれただけだと思うが・・・
何を延々ひっぱているのか・・・ホントにふぁびょってるの
そろそろウザいんで消えて欲しい今日この頃
あー 推移は見てみたいかも 誰か取ってくれんかな
>>509 最近はどのゲームも5000いないのが多いぞ オープンβの時は数万とかかけこむけど 正式サービス始まった瞬間1/10〜1/20に激減する
そうなのか 俺が今やっているエミュ鯖ですら同時2000+だというのに
なんのゲームかを添えてくれ いきなり2000って数字だけだされてもなんともいえん
>>527 もちろん自分で実測した結果が2000+って事なんだろうな?
鯖運営側の発表を鵜呑みにして吐き出してるとか
まさかとは思うが
エミュ鯖って524が運営してるんでね?
526は自分で計測した結果なのか?という突っ込みはなしの方向でしょうか
jAthenaの大手は同接2k↑あるな エミュ鯖さえもBOTとか必死すぎだけど
リネのES鯖とかも2000アッパーいるな 米国鯖だけど上位レベルでの狩場混みすぎ
スレタイから察するに 「過疎ってるよ!」 「過疎ってないよ!」 に終始するスレと読みましたが、住人の皆様イカがでしょうか。
ふーん
またイカ好きの君か
折角だから、こんな進行の遅いスレじゃなくて、本スレも覗いてくださいよ で、こう聞いてくれ スレタイから察するに MOEの話をするスレと読みましたが、住人の皆様イカがでしょうか。 ってな(w
538 :
名無しオンライン :2006/03/25(土) 13:49:54.78 ID:0hvq2loI
今、全鯖で5000人くらい?
539 :
名無しオンライン :2006/03/25(土) 14:21:21.28 ID:gT/xJl0C
他のネトゲに行くならECOマジお勧め! やること少ないのが×たが、現存のMMOの中ではマシな部類。 ユーザーの要望を斜め上実装してくれる開発の馬鹿っぷりが可愛いよ(*‘ω‘ *)'`ァ'`ァ
そのECOコピペってどこが発祥? 随分前からあちこちで見かけるが。
541 :
名無しオンライン :2006/03/26(日) 03:57:09.27 ID:yryT8kjK
MoE初めて1ヵ月経つが、このゲームの底が見えてきた 俺が春休中の廃人ってのもあるが、スキル完成してWar行ったけどもう飽きてきた ゲートキーパーの像とか、セレスティアル(?)装備とか、キルクガイア(?)とか 自慢してる奴がいるらしいが信じられん、どこがいいのか理解できん こういう奴ほど早く消えていくんだろうな そして俺も
底が見えるの早いよね。 2月にはじめて初心者同士で茶室立てて遊んでた そこから生まれたフレ15人くらいいるけどもう半分位しかログインして来ない。 毎日ログインしてくる奴にいたっては3人くらい。 FSは入ってないけど後のことはだいたい経験したつもり。 FSは・・・入った奴3人くらいいたけどみんなログインしなくなったw
543 :
名無しオンライン :2006/03/26(日) 10:01:57.73 ID:qs5RTNxN
このタダゲーはどうやって運営を維持してるのか気になるw
KO住民の涙と金を搾り取って運営を維持してます ドルアーガオンラインが開発開始されたらMoE住民も搾り取られる側になります
去年の7月くらいの人数にまで減ったらもっと遊びやすいのに・・・。 いい加減課金アイテム導入して、タダゲ厨を排除してほしい。
>>542 2月に始めたった凄いなぁ。
殆ど鯖開いてなかった上に、公式の新規アカ取得のページも死んでたのに・・・。
日本語でおk
>>542 巻き戻りで初心者が多数死んだ中でよく頑張った。感動した
>去年の7月くらいの人数にまで減ったら ゴンゾも放棄してサービス終了そして伝説 無駄金と人材浪費して蜂はよく続けたと思う
550 :
名無しオンライン :2006/03/27(月) 23:57:33.00 ID:LAwLWnH+
スレ数を自慢していたMoE房もいなくなったなと、WoWスレに書いてありました
551 :
名無しオンライン :2006/03/28(火) 06:41:29.40 ID:Y53TCb5H
まぁこのゲームつまんねーもんな
552 :
名無しオンライン :2006/03/28(火) 06:58:50.74 ID:HW1jECr+
アニメの世界が好きなオタクが無理やりゲーム性も良いと思い込んでるんだよな。
新規のアンチか? アニメの世界って何だ?
.hack//moeとか作ってもらうしか
つーか、運営もゲーム内容もまったく動きがないのはどうなのよ
556 :
名無しオンライン :2006/03/29(水) 07:28:23.01 ID:MWzyJHEK
タダゲなのに運営に文句言ったりパッチ当てろとかいう神経が分らん
久しぶりに逸材を見た気がする。
>>556 さん人生は厳しいものだと思うけど
いろいろ頑張ってください^^;
Present Age:スキル上げたらやることない、ペット育成とかアホ War Age:同期が取れてない、マラソン、そして脳筋ばかりな世界 Future Age:バハとか長いだけで面白みも無い Chaos Age:毎回同じ戦法で戦うの繰り返し Ancient Age:一生未実装 運営会社:言うまでもない 結論:MoEは糞ゲーだからどんどん過疎ってきている
>>556 よくそんな誤解ができたものだ・・・
まぁ、がんばってください^^;
どうでもいいけど、最近減りつつあるなw 狩場混んでるって言ってたけど、5匹くらい沸く狩場に3〜4人居る程度だったんだよなw まぁ狩るMoBの種類が少ない割りにあの程度で混んでるって自慢してるからタチ悪いな
そりゃしょうがない アイテム課金以外まるで進歩しないんだもの ほんとUCGOとはいい国産ライバルだよねー
とりあえずとっととアイテム課金開始して状況動かせと
もう4ヶ月変化なし これぞゴンゾパワーwww
頻繁なパッチがMOEの売り そう考えていた時期が僕にもありました
565 :
名無しオンライン :2006/03/31(金) 20:08:02.88 ID:iSnM49s/
で、今どのくらいいるの?
知り合いがどんどん引退してるんだが みんなどこへ移住してるんだろう…
リアルオフラインの始まりの都「ハローワーク」
>568 運営がクズエニからSOEに移転するよーに見える。 日本語サービスは続くらしいし。 実は幸せな事なんじゃなかろーか。
>>568 俺はマビとMoEと大航海やってけっきょくMoEと大航海に金を払ってたが
大航海一本に絞っることにした。
MoEやってた奴に勧めにくいがこれはこれで楽しい。
>>569 EQみてるとそうも言えないと思うがな
大航海は…… いや、なんでもない
つかなんで(一部の)信者はEQ2を敵視してるのかね? 不思議だ
子が親を嫌うのは反抗期のガキにありがちな話 EQデッドコピーのMoE儲がEQを敵対視するのも
自分のお勧めなゲームが敵視されてると感じるのは ただ自意識過剰なだけだと思うが・・・ 大半の奴らはいちいち比べないから安心しろ。
つーか、MoE儲がEQ2を敵視してるなんて初耳なんだが
つーかMoEが勝手に他のゲームorプレイヤーを蔑んで けっきょくMoEプレイヤーが一番嫌われてるってのが現状だな MoEのスレで他のゲームの名前が出ようものなら 必ず悪いイメージを植え付けるやつがいるしね プレイヤーは少ないがネラー率がかなり高いから いろいろ勘違いしてるやつが多いw
ピーク時にはあちこちで宣伝しては余計うざがられたな 宣伝の仕方もお前等がやってるクリゲーとは違う 本格的なゲームだからやれ、やらない奴はクズだって感じだったし 奴等はMoEだけじゃなくFPS自体の印象余計に悪くしてくれた それに漫画、RPG板でMoEネタを振って受け入れられると思ってた真性も居たか
ハドソンがまったくといっていいほど宣伝広告打たなかったのが最悪だった。 Mabiはログインの表紙を購入してぶち上げたし、他のゲームも4C見開き当たり前。 L2は東京ゲームショウでアピールしたし。 もしかして予算に販促費計上してなかったんじゃないか?
RA時代にその批判は結構あったけど、MoEの運営はBBサーブだぜ。 よくゴンゾに運営が移ったから云々っていう話があるが、運営権そのものは元からハドソンにあったわけじゃない。 単に運営を委託されていたに過ぎない。いまは委託すらされていない。 ま、結局広報活動をすべきなのはBBサーブだったんだよ。
オンラインゲームの運営と開発について理解していない発言乙
スターオンライン時代は神運営だったな〜。 と、当時を知らない漏れがカキコ。
だめだ・・・わらげ行ってない俺にはそろそろ限界 俺に希望でも絶望でもいいから動きを見せてくれorz
>>584 絶望なら散々見てるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
orz
アイテム課金の形式しだいでは絶望してしまって 辞めてもいいとさえ思えるようになってきたのだが まださ、動きが無いから絶望さえもしきれない今日この頃orz
勘違いしている様だから忠告を 生殺し状態で希望を持ってる今のお前さん状態を絶望と言うんだよ それを越えてMoE続けた場合はMoEをやる限り終わらない絶望が始まるだけ 簡単に言えば植物人間を飼う状態と同じ絶望 持ち直しても時間も費用も帰ってこない 持ち直した所で何か有る度、苦しい思いをする度に 植物人間なるぐらいなら大人しく死んでくれれば良かったと思う様になる 仮にMoEを止めなくても何か嫌な事、不満点が有るたびに ゴンゾに行かず完全に潰れた方が楽だったと思う様になる
(・∀・)?
長文書きたいお年頃
もう新規獲得は無理だな
591 :
名無しオンライン :2006/04/07(金) 23:28:31.14 ID:rwbgoV6L
終わった・・
他の無料ゲーと違って最初の10分でほとんどが振い落されるから
593 :
名無しオンライン :2006/04/08(土) 08:19:33.58 ID:gI2syaub
Present Age:スキル上げたらやることない、ペット育成とかアホ War Age:同期が取れてない、マラソン、そして脳筋ばかりな世界 Future Age:バハとか長いだけで面白みも無い Chaos Age:毎回同じ戦法で戦うの繰り返し Ancient Age:一生未実装 運営会社:言うまでもない 結論:MoEは糞ゲーだからどんどん過疎ってきている
594 :
名無しオンライン :2006/04/08(土) 14:10:50.37 ID:KjQZQlPH
今は一年で一番人が居ない時期だからといってもこれは酷すぎる
なんだかんだ現状で文句言ってもサービス終了になったら ぽまえらファビョるんだろ? ゴンゾも再三合わないならエミュ鯖なり放出して店じまいすりゃ いいのに
とっととギャンブル実装してハンゲポーカーでいいじゃん
597 :
名無しオンライン :2006/04/09(日) 00:06:07.28 ID:UkTqgA/A
過疎ってるのは分かるが 今は何人ぐらいいるわけ?
598 :
名無しオンライン :2006/04/09(日) 00:18:40.68 ID:VKKot1WH
同期やグラのしょぼさで過疎るのは分かってたよ。 なんか荒廃した感じの音楽とか雰囲気が好きだった・・・ 不思議と耳に残るんだよね。
599 :
名無しオンライン :2006/04/09(日) 00:21:51.82 ID:63sNCrY6
平日夜ピークで800〜1000 土日夜で1100〜1300 今日は1250ほどだった23時
火病どころかすんなりMMO卒業出来そうな感じwwwwwww
1000-1300人であれだけ重いのか。ある意味すげー。
1000人も居ないだろw
すげえ、1000もいるのか 安泰だな
>>603 ピーク時にカオスで500人、ビスク西で200人ぐらいいたから1000はいってると思う。
・・・ただし、この中で2PC2垢がかなりいると思われる。
個人的な予想だと150〜300人は2PC2垢。
放置のほとんどは2垢だな カオスで500とか言ってるけど300だな その300はネオクやミーリム墓地とか人数見てるとかなり減ってる
300なのはLoCとか位だろ、後は軒並み500オーバーだ。 勝ち馬に乗るだけの連中とはいえ頭数居るのは確か。
放置しているのは運営だけでなくプレイヤーもか
誰がうまいことを言えと(ry
最近は勝ち馬のりの大増殖でカオスは500を大きくオーバーしてる 全門ストレートで勝ったときとかは最後のLoCも500オーバーする もっと減ってくれないと人数制限以前にLD多すぎてダメポ・・・
儲のレス相変わらずウゼー 300も500も変わらねーよ 200増やしてまでなんの意味があるんだ
別に儲じゃないんだが 一つのエリアで300と500が同じと言い切れるこいつはアフォか('A`) 実際むちゃくちゃ過疎ってるよ 無料化になって一時的に増えたけど古参がごっそり減った 俺自身もも友達の多くがやめて行ったからもう先は長くないだろう・・・
MoEの今後 プレミアムサービス(スキルが上がりやすくなる)が来たらどうなるか [パターン1] そんなのを買うぐらいなら皆寝マクロする。当然ゴンゾは取り締まらない。 ゴンゾはプレミアムが全く売れないことに気づき、ゲームバランスを崩壊させるような課金アイテムを出す。 結果、皆は嫌気がさして去っていきやばいほど過疎になる。 [パターン2] もしプレミアムを買わなかったらスキルが全く上がらない状況になる。 ゴンゾに金を払うのを嫌う古参が去って、今人数を支えているタダゲー厨も去る。 結果、皆は嫌気がさして去っていきやばいほど過疎になる。 [パターン3] 過疎どころか、今もまだアイテム課金の告知もされない。 このままサービス終了になる。
614 :
名無しオンライン :2006/04/10(月) 16:22:26.94 ID:kj67w3ol
ゴンゾの歴史年表を見ると今年中に終わると思って間違いない
615 :
名無しオンライン :2006/04/10(月) 16:27:08.36 ID:MMiRazRY
家ageとかどこが開発してんの?
ごめん、あれ開発むりだから、なかったことにして って、高橋名人が16連打しながら言ってた。 すごい連打音でちょっと聞き取りづらかった。
617 :
名無しオンライン :2006/04/10(月) 16:36:45.42 ID:7xHpTx9t
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ /
618 :
名無しオンライン :2006/04/10(月) 17:16:59.14 ID:EbDla2WM
VIPから人いっぱい呼んでくるお( ^ω^)
無料でこれだけ人居ないともうどうしようもないな。 もう古いゲームで過去のゲームなのはわかるがそれでいたって過疎化が急過ぎる。 昔は宣伝不足なんて言われてたがそんな次元の話では無いな、もう。 これでも1年半ぐらい前は面白い気もしたんだが。
< 過疎化が急過ぎる β終了前から過疎ってた事実は無かった事に?
MMOはマンネリ 何年も続けるのはやることがないから しょうがなくやってるニートだけ
ニートだったらいろんなゲームに手を出すだろ 一つのMMOしかやらないのは社会人とかで時間もなく 人間関係をつくるのも難しいからだとおもうが
つーか宣伝不足のMMOがβで20万人も掻き集められるかね? 雑誌の裏表紙に広告出てたりもしたし この面に関しちゃかなり頑張ってたと思うけど。 むしろ問題は具体的なロードマップを提示できずに 様子見を大量に生む結果となった開発だろ。
624 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 08:46:31.18 ID:NTOePcvz
MoEの失敗は明らかだけど FFやROみたいに前からユーザーがたくさんいるMMOは置いといて ここ1〜2年でたくさんのユーザーを獲得したMMOって何よ。
625 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 09:27:15.45 ID:nlYnTF+T
後続MMOはネトゲ難民層を取り合ってる状態なので MoEのように開発が停滞して明るい話題も無いMMOなどはすぐ廃れてしまうのです
ゲームデータのバージョンアップが全くないんだな これ洒落にならないだろ
他のMMOみたいに大規模パッチや新バージョンなんかがあるわけでもないしな。 いま何かやってるとしても、せいぜい課金アイテムをシコシコ作成してるくらいか。
次に鯖が止まったら二度と復旧しない希ガス
>>624 大成功 RO、FF、パンヤ、リネ
成功 MU、リネ2、メイプル、大航海、マビノギ、ECO、トリックスター
普通 RF、ROSE、FE、DEKARON、Seal
失敗 MoE、ヨーグルティング、TANTRA、EQ2JP、KOその他ほとんど
評価基準は黒字生んでそうかどうかと人の量。
MoEのオープンベータ開始と同時に始めてすぐ辞めた者だが辞めた理由は ・我慢できないレベルの同期の取れなさ ・無駄に長い無料期間のせいで自己厨や害厨といった悪い意味でのタダゲ厨が大量発生 この2点だった 最近復帰したらLDこそすれど以前のように我慢できない同期ズレはほとんどなくなってるし 厨の絶対数もかつてのオープンベータ時や他のネトゲに比べればずっと少なくなっててちょっと 驚いた(もっとも無料でまた増え始めてるらしいけど) 最初からこの状態で課金始めてたら金払ってでも続けてる奴もっと多かっただろうな ダラダラと引っ張ったオープンベータと言う名の無料期間のせいで害人ばかり増えるわラグも 酷いわで課金開始する頃には一般優良客はもういなくなってたし、タダゲ厨の糞害人どもも 課金開始となった途端手のひら返して消えてった結果が今のMoEの悲惨な現状 無料期間長くして客離れ防げるのは廃仕様なレベル制MMOだけだという事に気付けなかった 時点でハドソン運営は既に失敗してたのかも試練
うん、オープンβ開始直後が
>>631 みたいなのばかりで一番酷かったもんな
すぐ辞めて末期に戻ってきた人間が何を語れるのかと
まあMoEが失敗してしかるべき道を辿ったのは間違いないが
633 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 22:48:13.44 ID:Eyifq6IK
ひといねー
634 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 22:57:36.94 ID:ZB+ejKDf
禿損時代が過疎っていただけで今は過疎っていない
社員総動員態勢か? そろそろ課金アイテム発表が近いみたいで、必死だな。
636 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 23:10:05.34 ID:ZB+ejKDf
課金後はユーザーの要望通りに 上限外してヤリコミ要素の高い ゲームになるね
マビノギ並に落ちこぼれたか?
638 :
名無しオンライン :2006/04/11(火) 23:14:30.35 ID:ZB+ejKDf
マビノギみたいなゴミゲーと比較するなよ KOならばわかるがな
マビはまずプレイヤーが屑だしな キモヲタ・真性・ガキしか居ないよ
中の人の質はどのMMOでも変わりはしない 単に接続する害酷人比率の問題ぐらいで 目糞鼻糞レベルだ < プレイヤーが××
641 :
名無しオンライン :2006/04/12(水) 00:59:33.85 ID:M68lUr1e
βが長いとかマビプレイヤーが屑とかいろいろいわれてるけど
βが長かろうが短かろうが底が浅いのはかわらん。
トータル登録者が増えようがこれだネットゲームがある現状じゃたいして意味ない。
もっとも開発も半ば停止していて底が浅いゲームにリピーターも期待できねーし
そして他ゲームPCが糞?www
>>577 >>578 この通りの展開でワロス
勘違いしてるやつ大杉wwwww
【MoE】の付いた駄スレもさっさと消えて欲しいなぁ 運営も糞なら儲も糞 ネ実3の癌だろこれ
2chのスレがのびる=ゲームやってないだから内容はゲーム以外のこと話してる ネラーやVIPERが多いとかどうのこうのじゃなくて話してる内容がVIPERと変わらないんだよなあ
プレイヤーの質はMMOごとでやっぱり変わる。 特に顕著なのはグラの違い。 洋ゲーグラだと硬派プレイヤーが集まりやすいし、かわいいグラだとライトユーザーが集まりやすい。 そしてMoEはキモグラだからキモプレイヤーしか来なかったとな。
グラの話をするならばPS2等のコンシューマーで乙になる わざわざネトゲをする意味をもう少し考慮すべきだな
>>645 わざと本質をずらしたレスをしているのかな・・・?
投稿ギルドを思い出して 普通に悲しくなった
650 :
名無しオンライン :2006/04/13(木) 09:58:04.51 ID:wUyruxct
この夏を越せそうに無いね
651 :
名無しオンライン :2006/04/13(木) 19:34:21.22 ID:LUWC6qvJ
この糞ゲーム、半分がエルモニじゃん 萌えオタクゲーム確定なのが駄目駄目
名前からして萌えだしな その割にはグラとかゲームの路線が王道ではなく外してるのが痛い 中途半端にやるぐらいなら割り切って直球ど真ん中萌え路線にしたらよかったのに
話がぜんぜんちがうけど、今日の日経新聞に 「ゲームのRMTが外貨獲得のための闇市場となっている可能性」 について記事が出てたよ。 日本のバカプレイヤーがつけ込まれてるって感じなんだけどさ。 そーいう意味で、アイテム課金はまだマシなのかもしれないな、って。
うーん、残念だけどアイテム課金ゲームでも中華はいるのよね 悲しいけどこれ現実
純粋にゲームを楽しんでる奴とかはほっといてやれば良いと思うけどな。
エイシス見たらそんな妄言吐かなくなる
>>657 それは激しく同意なんだが、流れを読んでくれw
RMTで出稼ぎに来ている奴らがアイテム課金ゲームにもいるって事ね
まあよほど他ゲーで嫌な思いしてきたのかしらんが 中華中華騒ぐ奴にかぎって タコ部屋労働してるRMT中国人と 物好きな台湾人の区別もついてないからなあ 辞書引きながらMoEやってる後者を数名知ってるが タチの悪い粘着に引っかからないか心配だ
エイシスでよく香港人がトレイン引き連れてるなw
E鯖だけしか知らんけど、エイシス長老部屋に 常駐してるのは出稼ぎだろうな 中身交代制で24時間体制でやってるぽい
しょっちゅう死んでタイムロスしてるし リザ頼むとしてくれるし 出稼ぎらしい必死さが足らんとおもうw
出稼ぎ中華すらのんびりモードになんのかよ。 MoEらしいと言えばそうかもな。
中身交代制なのはD鯖にも居る 業者かどうかは知らんが 確かに死にまくってるなw
PT組んで別の場所に遊びに行ったり ドロップ品普通に分けてもらった人とかもいるぞw
ヒント: 中の人がたまたまいい奴だった
どーでもいいが、この先行きで24時間交代の労働先行投資とか ちょっと無茶な話じゃないのか
669 :
659 :2006/04/14(金) 09:00:59.05 ID:uO6r/gro
>>660 相手にレッテルを貼るのは議論としてダメな手法だ
俺のレスをよく読めよ 特定のキャラを示しているわけではないし
俺が出稼ぎ中華に嫌悪感をもっているわけではない
ヒント:サイト
別にお前に話しかけてるわけじゃないがな
671 :
659 :2006/04/14(金) 09:17:59.61 ID:uO6r/gro
ふーん >まあよほど他ゲーで嫌な思いしてきたのかしらんが んじゃこれ誰宛?^^
煽り仲間が欲しいなら同類探してやってくれ
煽り・・・ね 都合が悪い質問になったら相手にレッテル貼って逃げるんですね
>>671 の返答はないのかな
少なくとも
>>660 以前の最近のレスで
中華という言葉を使っているのは俺だけだったので返信したんだけど・・・
さっさと就職したら?
つヒント フレックス 平日が休業日 夜勤シフト
さらにヒント
有給休暇 在宅で仕事 仕事中2ちゃん(これはだめかw)
平日の昼間に時間があるってだけで無職とレッテル貼る奴は結構いる
>>671 の返答wktk
ここは 「中国人というだけでRMT出稼ぎなんていうと悪いレッテルを貼るな!」 といっているID:qmvCOfscが 実は一番レッテル貼り上手というところを笑うスレでしょうかw ID:qmvCOfsc=ID:m9AI1rgn ならより面白いのだがなぁw
きっとuO6r/groのIDがいけないんと思うんだ ID変えたらみんな幸せになれるよ GROはいけないGROは
680 :
名無しオンライン :2006/04/14(金) 14:35:50.67 ID:txtDb6Ve
シナ畜は来るわ、ユーザー同士も罵りあうわで、ホントいいMMOになりましたなw
681 :
名無しオンライン :2006/04/14(金) 14:37:39.95 ID:iKhK/BwT
引退するしかないだろ。ゴンゾに飼われるのは御免だろ。 アイテムを買わないといってもプレイしてるだけでユーザーが増えてゴンゾに貢献してしまうからな。
このゲーム過疎ると成り立たないところがイイ!! ケールにおいでよ
683 :
名無しオンライン :2006/04/15(土) 00:13:56.51 ID:bwjeZALo
はぁそろそろ終わりだね
何を今更
まだだまだおわらんぞ
夢から覚めなさい
もうちょっとだけ続くのじゃ
これからが本当の地獄だ!
GEの影響はある?
チョンゲーだったら影響はない そうでなければ絶望的
まんまチョンゲー
MOEよりPTが面白くないMMOは大公開以来かな(←GE)
693 :
名無しオンライン :2006/04/15(土) 14:12:45.98 ID:bwjeZALo
GEスレには大量のMoE儲が派遣されてメチャクチャな破壊活動をしてるね
さて、LD祭りナ訳だが 過疎れよカオス
>>694 やってるよ PTって書いたのは判りやすくするためな
他のプレイヤーのキャラのライフバーを確認するために画面上にキャラを入れる必要があるのは糞だろ?
>>696 それって面白い面白くない以前に仕様として問題ありすぎだな
698 :
名無しオンライン :2006/04/15(土) 22:15:08.56 ID:iLnFEgTz
純正な新規です。 MoE大変面白いですね^^これが過疎してるなんて信じられないです。
>>698 お前はMoEが一番幸せだった頃を知らない・・・
気の毒だが、それだけだ・・・
お気の毒でもなんでもないかと 知らなければ比較することもないでしょうに 楽しいなら楽しめ それ以上の喜びはないとおもうぞ
ゴンゾがあほばかりやってる現状が楽しいなんておかしい人かも
年明けから一度もやってないけど、どんな感じ? 久しぶりにやろうかなー。
>702 鯖の弱体、アミューズおよびGMコールの廃止、それに伴う寝マクロ等の増加。 それでも新規は居るしゲーム自体に大きな手は加えられて無いから微妙な変化。
>>702 馬鹿(VIPPER・リアル厨房)が増えて、まともな人は減った
まぁー無料の宿命だから享受するしかねぇわ
>>704 やたらとネガる人が増えた
晒しスレ盛況
過疎ゲーの宿命だな いずれ2,3の村だけになって村長と取り巻きのご機嫌を伺ってプレイしなきゃならないようになるよ MoE儲は排他的な奴が多いし
城オンラインが1番おもしろかったなw まあ、今年中に終了のアナウンスくるよ
GEやってみた。 画面描画は軽くていい。30人x3キャラ=90キャラのBOSS戦でも普通に描画される。 街中で人が密集しているところだと止まるけどw GEは自分も3キャラだし、敵も複数襲ってくるごちゃごちゃ戦が魅力か。 手動で範囲挑発と範囲攻撃スキル発動してると爽快ではある。 回復キャラをひとつ混ぜればソロもやりやすい。 PT組むと割りと強いところへも行けるが、ソロでがんばるのもOK。 現地で声かけてPT組むのもアリな戦闘バランスになってるけど、ソロでやってる人が多いね。 MoEほどじゃないけど、PTを組む必然性は低めなので、ソロかペア狩が主流になりそう。
GEつまんねwMoEの方が0.08倍面白い
放置露店を超えた放置戦闘オンラインか
クリック移動がめんどくさい
http://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/2ch/top/ogame3_9.html ネ実3の過去24時間の投稿数
● mabinogi -マビノギ- ケイティンが751人 ●(1001) 作成日:04月16日 21時38分 | LINK抽出 | PROXY
● mabinogi -マビノギ- 馬残り時間751秒 ●(1001) 作成日:04月16日 14時34分 | LINK抽出 | PROXY
■-Master of Epic- Day 1708 伊集院(995) 作成日:04月15日 23時28分 | LINK抽出 | PROXY
● mabinogi -マビノギ- 涙の青ロンソが753本 ●(482) 作成日:04月17日 07時38分 | LINK抽出 | PROXY
● mabinogi -マビノギ- 捨てられたクーポン本750冊 ●(221) 作成日:04月16日 03時50分 | LINK抽出 | PROXY
■-Master of Epic- Day 1708(207) 作成日:04月15日 23時28分 | LINK抽出 | PROXY
■-Master of Epic- Day 1709(129) 作成日:04月16日 14時56分 | LINK抽出 | PROXY
714 :
名無しオンライン :2006/04/17(月) 13:57:13.59 ID:oUcrlnHh
ちんぽ
自作自演のためIDチェック
>>707 は大げさだけど、派閥があるWarでは実際そういう空気になってる。
アリーナなんかもな。
でかい顔してる奴のゴマすりながら金魚の糞みたいにくっついてる奴ばかり。
過疎ゲーの宿命。
GEは確かにつまらない。 すでに一部の鯖は過疎ってるらしいし、他の鯖も一週間程度で過疎ってくると思う。 だからといってMoEが面白いなんてこともない。
実況2ではECOとGEの小競り合いのドサクサに紛れてMoEの宣伝が貼られるのがおもしろい
GEはアレだな プチRTSっぽい
問題は最初は1人しか操れないからRTSの楽しさを見出すまでに時間がかかる事
721 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 03:26:35.77 ID:IzrStFVw
>>719 そりゃ面白そうだな。
どれぐらいやればその状態になるの?
レベル8のマスケだがどうもいまいちなんだが。
ダンジョンシージ参考にしたらしいね
3人そろうとほっとくだけでレベル上がるっぽいね 未実装多いからアレだけど目新しさを差し引いたら只のクリックチョンゲ
>>723 あの内容じゃ過疎ってるらしいし未実装部分が実装されることはなく打ち切られるかもしれないな
まぁMoEも未実装部分が実装される気配はないわけだが…
チョンゲなんて言葉を使ってる時点で色眼鏡だろ ハナから楽しもうと思ってないヤツ多すぎ ゲームを遊んでるんじゃなくて、ゲームに遊ばされてる人可哀想
726 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 15:48:35.86 ID:IzrStFVw
ゲームを遊べる才能があればFFだろうがリネだろうが遊べるんじゃないのか
残念ながら、FFもリネ2もゲームの部分をまともに遊ぶためには 才能以外のものが必要なんだ…(膨大な時間とか)
GEはチョンゲの簡単操作を逆手に取って リアルタイムでの複数キャラの操作を実現している MoE儲だけど、あれはあれで面白いと思う
常に他ゲーム叩いていないと自己を保てないmoe信者乙ー
常にmoe叩いていないと自己を保てない他ゲーム信者乙ー
いや、逆パターンはおかしいだろう。たたくならMoE限定じゃなくていいはず。
732 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 21:05:55.03 ID:IzrStFVw
733 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 21:15:33.51 ID:dASglyTD
つか他MMOの惨状をつらつらと上げてるのは判らんでもないが MoEの惨状はそれどころの話ではないのとまだ新規が参入して いる分マシって気がする MoEのダメさは日本の年齢別人口比率が逆ピラミッドになってる のと同じなわけで
735 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 21:49:41.35 ID:4ByrQ1ns
全然宣伝してないからな ゴンゾの個人情報流出でMoEを始めて知った人が始めるはずも無く・・・
MoE叩くなんて、寝ている浮浪者を蹴り上げるようなもんだ
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を1つ持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール 桜蘭高校ホスト部・髪の毛・超絶カイザー・翠星石・kam・ミジンコ・ケイティン
738 :
名無しオンライン :2006/04/18(火) 22:07:49.97 ID:ypZn3Ybg
つかお前等、すでに放置プレイな糞ゲームやってて先がないのに時間もったいねえと思わないのか?? くだらないゲームに時間使って無駄な時間を費やしてることに気付けよ、オタク。 萌えとか感じてるキモイオタク共の人生駄目駄目だな。
ゲームやってる時間で無駄じゃない時間てあるのか? てか、ゲームって無駄な(あいた時間)でするもんだと思うが ゲーム廃人の脳味噌はようわからんな・・。
>>739 同意、普通はその通りだと思う
本来趣味としてやるものなのに
「遊ぶ才能」とか言い出す人も居るのでわけわからん
蛇足だが、例外として俺のように趣味と実益を兼ねてゲームを嗜む人間もいたりする
いっとくがRMTとかじゃないぞ?w
RMT以外で、趣味でゲームをやりつつ実益をだすって無理じゃね?
というか趣味と実益なんてそう簡単に兼ねられん。
例外的な
>>740 の実益ってのをマジで知りたい。
馬かパチスロでないの?w
趣味 = ネカマ 実益 = カモのヲタ男に貢がせる
普通に考えれば ゲーム作っている人やゲームを売っている人は 調査を兼ねてゲームをやる=実益 ってことじゃ?
746 :
名無しオンライン :2006/04/19(水) 18:07:34.36 ID:V7z7jouk
ゲームやってて廃人になってる時点でもうそいつ等の人生終わってる。 糞人生まっしぐら。 それもこんなオタクなキモゲーだろ?終わってる。
別に誰もそんな事小難しい事気にしちゃあいないと思うけどね 飽きたらやめるし、忙しかったらやらないし、他に何か見つかればそっちやるし そんな事言われても・・・ねぇ? もっと肩の力抜いて人生楽しんだらどうだい?その方がストレス溜まらないよ!
ネトゲ3のしかもこんなとこに煽り書き込んでる時点で、 露骨に同類だとおもうんだが、どうか? たかがゲームの話に人生もちだす時点で、 ゲームが遊びじゃなくなってること自白してるようなもんだがなぁ・・・ やっぱり、廃人の脳内はよくわからん…。
えーと、俺煽ったのか・・・?w
そりゃ、自意識過剰だ。
>>748 あーたの上の人宛だよ
こいつぁ失礼した。スマンね
(´・ω・)さあ?
753 :
名無しオンライン :2006/04/19(水) 20:51:26.38 ID:6ICOH+zw
人いないね ゴンゾ死んだほうがいいよ
もうMoEこのまま終了しそうな勢いだな 明らかに人も減ってるし
755 :
名無しオンライン :2006/04/20(木) 06:38:44.62 ID:y8q3/YN3
露店で販売しても、あまり売れない現実。 流通が止まってきてる悪寒。
>>746 オタクはROとかマビノギ、パンヤを選ぶ。
MoEはオタクゲーじゃなくてただのキモゲー
FFはいいな お祭りで MoEは行方不明になったのに 捜索願いも出されないまま どこかで誰にも知られずにくちはてる キミの未来のようだ
758 :
名無しオンライン :2006/04/20(木) 18:15:34.79 ID:PddVDocZ
>>746 このゲームやってる奴はキモい連中の糞ゲーですよ。
奴等の人生はこのゲームやる前から終わってます。
>>753-757 みたいな腐れアンチがいるって事はまだまだMoE安泰だな
本当に消える寸前の屑ネトゲはこういう輩すら居なくなるからすぐわかる
>>755 安売りしてもしなくても売れる時代
必要ならいくらでも買う。
ドロ舟にしがみつく儲( ´・ω・)カワイソス
764 :
名無しオンライン :2006/04/20(木) 21:36:08.12 ID:pgXZGQmy
今月中に課金内容発表するらしいけど またゴタゴタしたらマジでやめる・・・
つかそんな金の事しか更新しない放置プレイゲームなんて もうカス同然じゃないか? ドロ舟にしがみつく儲( ´・ω・)カワイソス
ここまでのMoEについて来れた層はなんだかんだで辞めないでしょw そもそも長く遊べる設計のMMOじゃないし、俺のフレンド調べだと きっぱり辞める奴のほとんどはオープンβ中に辞めてる
βで20万人集めたのが 無料化前には四桁だからな 定着率の低さは異常
やっぱハドもいい厄介払いが出来たとか思ってるのかな
>767 いやいや。有料化直後は結構人が多かった。 ハドソン社長もいってたろ。 有料化直後3ヶ月は「これならいけると思った」って。 ただ、その後は減少の一途を辿って無料化決断時期には1万人の課金者しか居なかった。 ゲームの育成曲線はリーマンプレイでも数ヶ月でカンストするような調整だったから、 スキルカンスト後にやることが無くなった人が多かったんかね。
今やってる人は課金始まっても辞めないっしょ
ただ、接続人数とコストからいって一人につき一万/月くらい使わないと運営投げられちまうな
>>768 もしかするとゴンゾはハドソンと儲に騙されたって思ってんじゃないかな
ハドソン「MoEは会員20万人、国内でFF、ROに次ぐ巨大MMOです」
儲「MoEは神ゲー、最強、おもすれー」
■・癌・寝糞・NCJ「( ´_ゝ`)」
ゴンゾ「まじで!買う、超買う!」
〜蓋を開けてみれば同接4桁〜
ゴンゾ「うはwwww騙されたwwwwwwっうぇ」
■・癌・寝糞・NCJ「( ゚,_ゝ゚)」
MoEは一気に人が減るイベントが多すぎ 城オンライン 全部弱化方向修正 血のバレンタイン 課金 個人情報流出 次のイベントはアイテム課金
>>771 牙超強化wwwwww血雨でウマウマBFで同期ずらし俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwww
>770 ゴンゾの無能っぷりからすれば騙すまでもなくお花畑な思考で都合良くとったんだろ。
774 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 07:06:17.29 ID:50F8MOQt
血のバレンタイン
775 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 07:10:43.74 ID:50F8MOQt
MoE儲だったが、 ゴンゾの運営交代、情報流出、タダゲ化によるコミニティの変質、今後の展望の無さで 辞めていった人が一番多いんじゃね? 現状、MoEは腐っていく要素しかないよ・・・。
この長い無料期間の赤字を解消するだけのアイテムを売れるかぁ? そろそろ終了する気がするぜ また社名変える準備をしてるかもなぁw
>775 それだけよく遊んでる奴、長く遊んでる奴が多いんだろうな MMOはプレイヤーを満足させたら商売としては負けと このゲームが証明しちまったし
証明も何も、不満洩らしてるうちが華 とはRO全盛期から言われてきた事だぞ ROを造ったハッキュ氏もそんな事言ってたな 不平不満を抱えつつ不条理を感じるくらいが一番居心地が良かったりする 運営・開発叩けるし、飴が甘く感じる 一番でかいのはユーザー同士に共通の愚痴がある事かな ハドソンは飴くれっつー要望に対して、砂糖バリバリの飴ばっか寄越してユーザーをただのデブにさせた そういう意味で先が見えてないその場しのぎの運営だったと言える
むしろ使用禁止系食品添加物てんこ盛りの飴かと
実用品じゃねーからなぁ ゲームで娯楽だからなぁ 便利であればあるほど良い・・・てもんでもないんだよなぁ
>>775 ×を罵る時点で、ユーザーの質が問われる。○にシステムが語られないと、ゲームの質が問われる。 [04/21 11:36] [-]
良いコメントだな
実際は×が罵ってる状況なのが悲しい所だがなw
どう見ても粘着アンチが書いてるだけっぽいな いずれにしても旬なのは確かか
785 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 20:22:46.38 ID:/XKlWkr4
>>778 長く遊んでる奴なんか数える程しかいないよ。
腐るいっぽううのMoE
>>785 は、その長く遊んでいるかず少ない人の一人
そうじゃないなら、エスパー
あるいは、ごんぞ社員
単純に、仕事とか遊びとかリアル大切にしてるとゲームで時間取られまくる Lvゲーはツライ、ところで定期的に議論してる奴は、LvゲーRMTer なんだろ?現状ネトゲ実況3で人数居るのにRMTが無さ過ぎるとノルマ出せないしよ? 早くMoE潰れてくれれば、別のゲーム行く人出るからとかさ?
785だが既に辞めた人間だぞ。 友人連中も最近辞めたがね。
>>788 そんな状態なのに、数える程・・・という断定ができちゃう。
やっぱりエスパー。
>>789 まあ最近辞めた連中がいつも吠えてるから間違いないだろうが
791 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 21:10:14.95 ID:0aKGHQx/
このスレにも社員の魔の手が伸びてるw
てかMoEが過疎ってなかった時期ってあったのかどうかもうわからなくなってきた 過疎がデフォだからな
全鯖同時接続者数が多いか少ないかって意味なら、 つねに少ないんでないだろうか だから、赤字だして、ハドソンが手放したわけだし ごんぞになってから、増える要素もなし たぶんこのまま先細り ただ、MOEはワールドが妙に狭いので、 過疎=ゲームがなりたたくなるほど人がいない に、なかなかならんのかと それも、アイテム課金の形態が本格的に発表になったらどーなるかわからんけどねぃ
794 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 21:23:19.97 ID:0aKGHQx/
鯖が3つだけだから人口集中してるしなw
スレ速度的には課金期間中の一番冷めてた頃よりは人いるみたいだ 夏のパッチ〜運動会までも停滞してて雰囲気やばかった
796 :
名無しオンライン :2006/04/21(金) 22:08:10.77 ID:0aKGHQx/
>>795 スレ速度は最近が一番やばいと思うが?
今日はメンテだったからそこそこ盛り上がってるけどね。
最近は18時間ぐらいで消費することも多々あるし
20時間ぐらいかかったこともあった。
以前は深夜でも数分レスが途絶えるのが珍しかったけど
10分以上停滞するのもザラ。
月額時代の信者=ほぼ全員ちゃねら 無料化以降の新規=ちゃねら少ない って事じゃね?
初心者が少ないような気はするなー・・・
てか、本当にゲームやってる瞬間は、 2chで書きこんだりしないだろーに なにいってんだ?
MoEを快適にプレイするためには複数垢&実3閲覧用PCが必要です
フルスクリーンじゃないゲームは、2ちゃん見ながらの人がいる
802 :
名無しオンライン :2006/04/22(土) 07:00:07.90 ID:B6W4tWw4
本国に見捨てられたマビ厨必死だなw
姦国に身売りしたMoEの立場は・・・
805 :
名無しオンライン :2006/04/22(土) 11:28:58.38 ID:w89w7eHy
チンカス。 放置プレーゲーム。 キモオタ御用達。 ロリコン趣味。 社会に受け入れられない人種。 弱い人格。 それがMoEとMoEを遊ぶ人種の特徴です。
ネトゲ民のことかw
>>775 ゲーム内容で不満たらたらなら幸せな悩みじゃないか
>>803 これ以上いじめないでくださいorz
MoEプレイヤーがますます惨めになるじゃないか
パッチは一切あたってないからバランスも変わらないし スキル性だからレベル置いていかれることもないし 俺のように仕事が忙しくなって数ヶ月入れないこともある人間には良いゲームだ
しかしそれだとヌルゲー扱いされて廃人がいつかない 結果優良顧客となり得るリピーターが消えて赤字経営に
MMOは人が人を呼ぶという特性上、人が居ないと新規も来ない 増加は増加を呼んで、過疎は過疎を呼ぶんだよな
>809 MoEの場合、しばらく休んでいてもレベルで置いていかれないとか FF11的なミッションで置いていかれないつーのは有難いよな。 置いていかれるとクリアする人集めんのすげー面倒だし>FF11ミッション GEのミッションもだんだん人が集まらなくなってきてやべー感じ。 この手のミッションはクリアしないとゲーム進行が止まるから、まじやべぇ。 とは言え、無限のLv上げを提供しないと客が長居してくれねーというジレンマ。 長期間のやりこみ要素として、プレーヤーによるマップ改造とか実装できねーかなー。 ビスク東から採掘しまくると、サーバに倒した岩石数がカウントされる。 週1でHPに鯖ごと集計発表。鯖間競争を煽る(ぇ 目標数値を達成したらビスク東からレクスールまで開通。 個人の蓄積要素じゃないから厳しいか。
813 :
名無しオンライン :2006/04/22(土) 20:50:55.25 ID:A9foCxzR
ユーザーに優しいというのは一見長所のようで 継続可能な事業として見れば致命的な欠点でもある
そこで課金クエストですよ 作り手の腕の見せ所でもあり、駆け出しクリエイターやプログラマも集めやすい つまり低予算ですむ
815 :
名無しオンライン :2006/04/22(土) 23:58:41.26 ID:w89w7eHy
このゲームのスキル制度はかなり良くできてる。基本システムは問題ない。 問題なのは俺が思うのは2つ。 1、更新がまったくない。 MMOは更新して常に進化していくタイプなのに何も変化がない。悪いところがないから 更新されないのはそれはそれでいいが、新規マップができるとか、新規モンスターができるとか 新しい変化が何も無い。これは痛い。 2、キャラセンスが偏りすぎ キャラクターのグラフィックがぬるすぎ。これには個人差があるがコアになるベテランMMOユーザーが 好まないデザインなのは間違いない。ライトなユーザーを釣りたいなら俺は辞める。 小人のようなちびキャラばかりの萌えゲームになりつつあるあの雰囲気、ある意味気持ち悪い。
スキル制となってはいるものの中身はRAのレベル制の 体系のまんまだし 更新 = 新規開発 = 開発予算+企画+時間 なので覚悟無いと 投資すら無理、EQのパクリとはいえMoEも基本フレームが 古すぎて追加で開発するぐらいなら新規で回した方が採算 取れる キャラセンスというよりはグラフィッカーが三流でプロデューサ ーが素人レベルなだけ RAのグラではリネの劣化程度のシロモノ だったわけでMoEのグラは3DのROって気持ちだったんだろうが 立体の萌えキャラほど難しい(元々異常生物的な構造) つかフィギュア作ってる奴を雇って3D起こしてもらった方が確実 だと思う。ドッターやゲームグラフィッカーで立体センスもってる 奴は少ないんじゃないのか?
817 :
名無しオンライン :2006/04/23(日) 00:41:12.05 ID:OQ4bvzvV
>>812 ワラゲなんてPre次第で毎回メンテ後
変わってもいいよね!?
BSQやネオク山に落ちる金によって施設の規模がちがったり
メンテによってBSQの出入り口がミーリム、丘の2つ、港
のどれかランダム変化かと〜
スキル制なのにマスターになる過程が激しくレベリング的マゾ過程ってのがなあ 「マスターしてから本番」とかよく聞くし実際UOやSWGではそれを体感できたけど MoEだとそこいくまでで疲れてマスターで完 おかげでスキルチューンしてバランス模索してテンプレ工夫するのもしんどい マスターしてもそんなに劇的に何かが変わることもナス まぁ、maxまであげる必要はないんだろうけど、どうしてもmaxまであげたくなるもんだ 要プレイ時間なやりこみ要素みたいなものも付けたかったんだろうけどね 生産と生活に関しては、拠点のない生活ゲーほどむなしいもんはなし とりあえずいろんなもの作れます! てだけで作れる種類や選択肢の中身少ないし生産物の個性皆無 いろんな遊び方を夢見れるよう入り口広くしたものの、その先が浅くて何もできない感じ まあでも、サービスが続いてるってのはまだ幸福なほうだよ うん (´;ω;`)
コアなユーザーを取り込んでコアなユーザーから人伝いに紹介されてだんだん発展していく コアなユーザーっていうのはオタク・ゲーマー・絵描き・晴海、幕張、有明に行くような人達な 日本人のプレイスタイルはゲームを購入するときと同じで あの人の紹介で友達の紹介でとかあの人がやっているからとかが多いのではないかと思う 自分で新規MMOに飛び込んでいくような人は極少数のような気がします ROはそれで大成功し マビノギはそれをしようとしたがゲームシステムがいただけないので伸び悩んでいるが成功といえるんのではないか FFはネームバリューで成功させFEは神パッチ待ち? リネはそれしかMMOがなく選択肢が少ない頃のユーザーを取り込め成功 MMOが乱立し選択肢が多いのでこれから成功するには難しい時代ですね
結局 RO FF リネでMMOの大半の需要は満たされたのさ あとはそこからこぼれた人間を救い取るだけ、大成功は有り得ない。
スキル制ってのはニッチになるんだろうね(ならざるを得ない?) 目に見えて強くならないのとかけた時間に対する他人との差異が無いってのが 気に障る側の人間はプレイしないだろうし、バランシングも面倒だし 弄り方次第で何でもできるキャラも作れちまうから(勇者ではなく器用貧乏キャラになるがな) テンプレ構成とか必須装備とか、そういった解答がないのが不安な人間もいるんじゃないか
実際UoにしろかつてのSWGにしろ キャラ完成してから出来る事が用意されてたじゃん MoEは持田がでまかせ言ってるだけで一向に家Age実装されなかったから キャラ完成した奴が順次様子見に移行していったわけで
まーな UOだとトレハン、有限会社対岸、宝珠ダンジョン、パワスクで 生産界隈でもバルクオーダー、盆栽、内装、水槽、麻雀で 色々できるからな 強力な装備を求めて!だし、より良い結果を!だから 結果はインフレしたんだけどな そうは言うが青ハンマ欲しい
スキル制という観点でUOは確かに成功しているが あれはシステムよりはイメージ先行した上での成功 なので今のMMORPGとはまた別の成功原因がある と思う(知名度の高いタイトルのOnlineゲー)日本なら さしずめドラクエオンラインと言ったところか Pub 16以降のUOはできる事の選択肢を増やしたが その結果として不自由さが失われ、生産者PCの必要 性を無くしてしまい結果として単なる戦闘ゲーになり下 がりチョソゲー化している グラが古い上に、アイテム資本主義のクリックゲーで ある現在のUOはスキルゲーとしてのスタンスは既に失 われていると思う(スキル100未満の楽しさ等)
825 :
名無しオンライン :2006/04/23(日) 10:38:54.28 ID:heqC9jEo
スキル制は自分がいつもやってる行動に合ったスキルが伸びていくのでキャラ成長のシステムとして 良くできてると思う。ただMoEの場合スキルが上昇しても思った程キャラの成長を実感できないのが駄目。 この辺はもっと調整が必要だと思う。 でもこれをやらないのがMoE(ゴンゾ)の糞なところ。 やる気あるのかな。課金制度(金儲け)のことで頭がいっぱいか? ユーザー離れが何が原因なのか知ろうとしないのか?
>>825 スキル値に対応したテクニックが成功するようになってきたときとか、実感できると思うがなあ
一番実感できるのは水泳と落下耐性だと思うが
特に落下
魔法はともかく近接の技はむりやり使わされてるだけだからな 一番優秀な「アタック」のディレイ終わるまでの埋め合わせ まあMoEが失敗したのはなぜ?スレの1でこの辺は語りつくされた
>>811 マビがいい例だな。あそこは難民をうまく拾ってる。
日本のネトゲーマーなんてほとんどヲタと腐なんだし。
そいつらに媚びたアバターを大量に入れとけばいいわけよ。
ゲーム性じゃ間違いなくMoEの方が数段上だがね。
>>819 >ROはそれで大成功し
ROは時期が一番の要因だったと思う
(他ネトゲの存在、βで無料、低スペックで動く、2Dキャラが万人向け)
>マビノギはそれをしようとしたがゲームシステムがいただけないので伸び悩んでいるが成功といえるんのではないか
システム云々より、寝糞が宣伝方針を履き違えてたと感じる
β開始がもう少し早ければもっと人居たと思うが、それでも日本市場としては成功の部類だね
>FFはネームバリューで成功させFEは神パッチ待ち?
FFはネームバリューとPS2の存在か(だからと言ってゲームが悪いワケじゃないよ)
FEはパッケージだからこのまま売り逃げの可能性も
>>820 同意
なんだかんだ言って、FF・ROは後二年くらい王者な雰囲気
スキル制かLv制かなんて大多数の人間にはどうでも良い事
間口が広ければ結局「住めば都」だと思う
久しぶりにインしたらすごく重かったんだけど、気のせい? 入れなおして設定変わったせいかもしらんけど。
昨日始めたばっかりだけど、これでも相当過疎ってるんだ いままでやってたMMOと比べ物にならないくらい人がいて驚いてたのに でも、面白そう。 みんなオシャレだし 見てるだけでも楽しい。
>>831 お洒落かどうかはともかく
鯖が少なくて、鯖の面積も少ないからね
同時接続者が少なくても、空いてるように感じられないのさ
ぶっちゃけ、これより人が多いと、多すぎで邪魔って感じると思う
ユーザー的には、実はそこそこちょうど良い人数だったりするんだけどね
(これ以上減っていくとそれもどうかなりそうだが)
ただ、経営的には破綻するほど過疎だったし、今も過疎
MoEは人が集中するからねぇ。 「これで過疎?超うじゃうじゃ居るじゃん」とオレも言われたことはあるw ミーリム、ネオク、地下墓地みたいに100〜200人収容可能なマップ (銀行員やNPCショップ付き)があと1個欲しいかな? (MAP広げて過疎ったら目も当てられないが・・・。) 人が集中してるから多く見えるけど、同時接続数で言えばたいしたことない罠。 つか、それでも鯖側の回線いっぱいいっぱいで拡張無理っぽいな。
834 :
名無しオンライン :2006/04/24(月) 03:02:30.68 ID:OP71MTMW
過疎って行くと同時に住人の気質も特異な方々に濃縮されてる希ガス ゲームキャラを溺愛する香具師だけになるのかな そうなったら逃げるわw
moeはネラーの純度が高すぎるのがヤバイ
836 :
名無しオンライン :2006/04/24(月) 12:01:02.03 ID:+LfSfcbK
過疎ってる件について話してるより、ただの不満のはけ口だな。 こんなのもうどう頑張っても過疎は解消されないから仕方ないが。 結局MMOの客取れるかどうか何てのはグラでも宣伝でも運営でも無く、遊べる部分の出来に集約されると思う。 FEやヨーグルティングが過疎ってるのがいい例。 韓国だとROHANっていう無名のゲームがシステム面での秀逸さで上位に上り詰めている。 MoEが何で落ちるところまで落ちたかというと ・戦闘 ・キャラ育成 ・アイテム MMOの3大要素とも言えるこの部分が糞だから。 一部にはこの少し変わった戦闘は楽しめたけど、大半にはただの作業の延長上でこんなのならクリックゲーのほうが煩わしくないと思えるようなシステム。 キャラ育成はライト向けにしたと思ってるんだろうけどただ浅いだけ。 アイテムも少なすぎる。 過疎って当然のゲーム。
ROHANはRMT公認だからじゃなかったっけ?
839 :
名無しオンライン :2006/04/24(月) 14:35:51.99 ID:7pJa0AXr
MoEはシステムの根本から腐ってるから糞同期の癖に対人が神とか言われてもバロスwwwとしかいいようがないな。 自慢のスキル制も十数万の体験者のほんのわずかからしか支持を得てないから超過疎なわけで。 アイテムも少ない、家は来ないでは生活ゲーとして遊ぶどころの話じゃないし。 タダゲーとしてはいい出来だと思うよ。
スキルバランスは良いよ。 出る杭打ってたら、平らになりすぎた感じで。 のっぺりしすぎで特徴がないけどね。
ほほう。ROHANか、チェックしとこう。
RMT公認なのはローハンじゃなかったかも…ごめん。 やっぱり普通に出来の良い(韓国的な意味で)ゲームってことなのかな?
スレッドランキングも実2に抜かれるようになってきたな
隔離施設同士ランキング争っても仕方あるまい
845 :
名無しオンライン :2006/04/24(月) 22:25:31.79 ID:Cu9A/hvH
キャラのグラフィックはヌルすぎるのが最大の原因。 萌えなんて全然期待しちゃいねえよ、たこが! コアユーザーは逃げるぞありゃ。
萌えというか 外人が無理にジャパニメーション風に作ったようなキャラだよな
モニコがいれば満足です(* >ω<)=3 モニコがいないMMOなんかに移住とかムリです(* >ω<)=3 モニコがいないオフゲも嫌です(* >ω<)=3 何が言いたいかというとだな・・・!!!つづく (* >ω<)=3
848 :
名無しオンライン :2006/04/25(火) 10:21:12.49 ID:AWuz2lcR
>>847 氏ねスレ違い
ゲームポータルサイトで扱われればユーザーが増えるのが期待できるが
BBGAMEでは全く効果が期待できない。
ハンゲームかネットマーブルなら利用者が多いのでユーザー増加が見込めたと思う。
躍進著しいネットマーブルはこんなに多くのMMOタイトルを擁する。
ttp://www.netmarble.jp/ メティン2
野菜村
ダークエデン
君主
ラストカオス
ストラガーデン
WYDU
レッドストーン
トリックスター+
アルティメット学園 乱
ミューオンライン
童話王国
849 :
名無しオンライン :2006/04/25(火) 16:13:03.67 ID:sDU83/xM
マビはいいね、週アスに広告載せてるし
うわぁ、ひでぇラインナップw
>>848 これだけあっても当たりが無いってんだからすごいぜw
ところでなんでMoEはUOを散々真似しておきながら家age導入を最初に持ってこなかったんだろう
変にイベントとか新スキルとかに力入れず一番最初にやってれば最低限の収入は得られたはず
UOがあれだけしつこく客の足引っ張る事が出来たのも全て家システムがあったからだろうに
システム企画した奴がUOの家システムになんか嫌な思い出でもあって導入したがらなかったのかね
ゴンゾに勤めてる知り合いが、家ageはもう完成してる、出すタイミングを計ってるだけだと言ってた 決して資金と開発力が無いわけじゃないってさ
アイテム課金開始と同時になるんでないかい
>>851 家があるから金が取れるってほんとなのか?
MoEが始まったころはスキル制システムのオンリーワンだから引っ張れるって言うふれこみだったぞ。
家入れたら家入れたで、UOがここまで〜できたのは〜があったからだ、って別のせりふになるのが目に浮かぶようだ。
>>851 いや、多分、システムの設計上無理だったんじゃないかな・・・。
FF11の家のシステム程度ならさっくりと作れたろうけど、UOと被ってる要素が大きいから
家のシステムもUO並かそれ以上のモノを作らないと客も満足しない。
しかし、RA時代、まだまともにそれ以上の3D設計技術も確立出来ていないし、
コストもかかるからってんで放置されたんじゃないかな?
>>855 UOの家システムはマジ秀逸
今でこそ支払いきれてもなかなか腐らないがかつてはドア開け閉めしないと腐るという有様で
それでいて土地に制限あるため適度にログオンし続けなければならないという希少性があった
あと家をアイテム直置きできたのも重要だなアイテムが多いから倉庫代わりにもなるし
FFみたいに完全にただの倉庫だったら銀行拡張すればいいだけの話で何の価値も無い
家装飾したり客呼んだりといった「いかにも金持ち」って雰囲気を味わえたのがミソ
MoEでやるとしたら家の中に生産器具設置とかマネキン立たせてアイテム装備とかだろうな
俺にはUO成功神話の大半が初体験だったから、というものがほとんどを占めているように思える。 他ゲーで成功しないのは真似し方が悪かったというより、二番煎じで新鮮さがなかったからだろう。 UOのこれがすごかった、を(元来EQクローンである)RAに突っ込んでぜんぜん成功しなかったMoEを見続けてきた俺だから なおさらそう思う。
ネトゲの何が面白いかという事に着目すれば新鮮さが理由じゃない事が分かるぞ 新鮮さという意味でならオフゲが全盛だった時代でもう終わってただろ
UOは一人の展望ある開発者の存在が大きかったと聞くが 名前なんだっけか 後発は「こういうゲームが作りたい」じゃなく「MMOが金になるらしいからとにかくやっとけ」だもんな
861 :
名無しオンライン :2006/04/25(火) 23:10:08.12 ID:WEKBe+Ow
>>834 最近はちょっとキモイ雰囲気炸裂しとるがな。
路線脱線してないか?
なあゴンゾちゃん。
>>859 ネットでゲームをやる時点で新鮮だった
ゲームに見知らぬ他人が居るだけ新鮮だった時代が有ったんだよ
>>860 それMMOだけじゃないけどな
ゲーム、漫画、アニメは作りたいから作る時代は終わって
こう言う風に作ればオタに売れるから作るの時代だし
買うオタ側もゲームを遊ぶんじゃなく
金を払ってやってるんだから俺が主人公、女は全部俺の物
むかつく要素は演出で必要でも入れるなと
勘違いした「お客様は神様」を地で行く奴多すぎだし
UOを真似すれば大ヒットする説って定期的に出るけど、 実際いくつか似た試みをしたゲームがあるけどことごとくコケてるんだよな。 こけるたびに、UO神話の伝承者たちはあれが悪かった、これが無かったとか、ゲームはよかったけど資金が続かなかった、 開発中止にならずに続けていたら必ずヒットしたとかいろいろいうけど、結局無いものねだりでしかない。 現実に後発のUOライクなゲームはユーザーに受け入れられてないか、あるいはその見通しが立たなくて頓挫したものばかり。 もちろん後発のMMOに大小さまざまな影響を及ぼしたのは確かだけど、既存のMMOになくてUOにあった機能は、 UOのユニークな魅力であるか、MMORPGの大きな潮流の中で淘汰された機能だったと考えたほうが自然だろう。
そもそもリチャードは生粋の上流階級で金に困ってなかったしな 遊びで作ったソフト(Ultima)が売れて自分の理想をゲームという 場で布教してたからな EAに買収されたその後のUO(太陽剣他)の開発迷走は目を覆うば かり、理由はもちろんメンテナンス費用以上の利益を出すためだっ たんだが結果としてその方向性はチョソゲーと同じだったわけで リチャードもチョソゲーの開発にUO離れて一枚噛んだわけだが そのゲムがどうなったかは・・・シリーズの2も出たが今じゃBOTと RMTerの楽園 つまり理想が正しかろうが今の風潮(ゲーム本質としてのエンター テイメント提供よりも即物的な利益重視)を考えればどんな会社が 運営したとしても結果は同じだろう、宣伝費用とRMサービスによる パッケージ外での課金体制、そしてゲーム内サービスのカット つまりアイテム課金体制は来るべくして来てしまったMMORPGの 終末だと思う 流れは変えられんよ
>>865 アイテム課金が時代の流れであることには同意。
ただ、それが嫌いだ、というだけのことであって。
年寄りが「これだから今の若いモンは」と言うのと同じかもしれない。
しかし、MMORPGそのものが終焉するということはないと思う。
最近のアイテム課金の隆盛のように、形を変えながら続いていくんじゃないかな。
従来型のMMORPGが好きな人間にとっては、
ある意味それは、終焉と同義かもしれないけどね。
867 :
名無しオンライン :2006/04/26(水) 03:08:04.96 ID:CWeiXap/
RMTの繁栄は何も悪いことじゃない。 RMTと共存するMMOがいいMMO。 売れて尚かつRMTを排除出来てるMMOは存在しない。 RMTが無くていいMMOだなんて言う奴が居るけど、そういうゲームは過疎ってるためにRMTが廃れてるに過ぎない。 RMTerの楽園っていうならUOも同じだけどどちらも優れたゲームだし成功を収めてるよ、広い視野で見れば。 MoEはRMTは無いけど人も居ない、つまり失敗。
>>867 現状、
・RMTを完全に取り締まれているタイトルはない
・RMT業者としては人気タイトルで商売するのが儲かる
っていうことで、人気タイトルほどRMTが活発、という構図が成り立つ
(=RMTの活発さが、そのタイトルの人気の指標の一つとなる)だけのことで、
「RMTが活発であることが理由で」そのタイトルに人気が出ている、というわけじゃないよ。
RMTの善悪性一般(ネトゲは善か悪か、マンガは善か悪かのような)と、
特定の側面(収益性とか、エンターテイメント性とか、時代性とか)においてのRMTの影響の功罪と、
人気の指標としてのRMTとはそれぞれ別の話。
869 :
名無しオンライン :2006/04/26(水) 05:02:35.80 ID:mwdiszN8
韓国ではRMTを公認する動きもある。 ローハンもそのうち。
RMTer氏ね
RM話になったようなので自分的な受け取り方として '人気があるからまっとうな仕事をしていない連中が ゲーム内資産をRMでやり取りする'のであって 'RMがあるからそのゲームの人気が高い'訳では決し て無いと思う また運営会社に対して支払うRMはゲームの質を高め る事にも使われるので建設的だがRMTerに支払われる RMは全くゲームに対してなんら良い影響を与える事は ない、逆にRMが絡む事でPC間でのトラブルをより現実 的で悪意のこもった実犯罪へと繋げるだけでしかない だが廃人となってプレイしている極一部のネットゲーム 中毒者の彼ら自身の言い訳としてRMTを逃げ道として 容認する必要はあると思う 要は必要悪という奴だ 始まったばかりのゲームとそのコミュニティにはRMTは 100%毒でしかないが、ある程度の段階を超えた時引退 するプレイヤーが自分のPCや装備等にかけたRM(電気 代、ISP料金、ゲーム課金等)を回収する意味でもRMTの 存在が容認されると思う それ以外にRMTの存在価値は 無い RMTそのものが目的となってしまったプレイヤーは もはやゲーム(遊び)ではなく生活になってしまっている 生活がかかれば人間理性を簡単に失うものだ RMTerにとって一般プレイヤーやGMは生活を邪魔する 存在でしかない それが真実だと思う
UOの比較的初期の段階からRMTは存在したわけよ。 そしておそらくは法的にこれを排除することは不可能といっていい。 善悪を問うなんてそれこそナンセンス(だって否定する側が負ける判決なんてものが出た事があるんだから) とはいえ、RMTはあまりに盛んになりすぎRMTのためにゲームをプレイする、 という人間(中華とか業者)をも生み出しゲームデザインの根本にまで影響するようになりつつある、 これからのMMO製作者は設計段階でRMTとどう付き合っていくのか、を考えなければいけないのは間違いない。 ローハンは密着する道を選んだがあまりにも「行き過ぎ」てしまい指導が入ったらしいね。 (ゲーム内カジノにより、実質的にオンラインカジノと化したとか)
moeはマイナーだからrmtが無いのがコンプレックスな人も居るんだね・・・
チョンゲー過疎ゲーとバカにしてるタイトルでさえrmt市場が あるというのにMoEときたら・・・
一時期「MoEはRMTが無くてクリーン」とかいうのを必死に主張してた奴がいたが 前から当たり前のようにあったぞRMT 流行らなかったけどな
ああ、やっぱりローハンだったみたいです>RMT公認 ゲームの出来自体はさておき、余所がRMT禁止と掲げているところにRMT公認ゲームが現れれば、そりゃ客は増えるでしょうね。 ゲームをしつつ小遣い稼ぎも!ってなもんですよ。
でまた2日もネットカフェでゲームを続けて死亡って記事が 半島から来るわけですね リアルを破壊する遊びなんてもはや麻薬だろ
878 :
名無しオンライン :2006/04/26(水) 13:50:21.27 ID:3nUTv3NX
>>876 ローハンだね。
自分が日本のMMOの面白くないと思う点がみなモラルにこだわりすぎること。
仕様の限りを尽くしたギリギリのプレイもありだと思うし
RMT公認でローハンが来れば実にドロドロとした世界になって面白いと思う。
RMT目当ての客は増えるしRMTが嫌いならこなければいいだけだしね。
http://www.4gamer.net/weekly/kaito/056/kaito_056.shtml 輝くようなプレートアーマーを身にまとい,巨大な城に住む(キャラクターを操る)“持てるプレイヤー”を横目に,
“持たざるプレイヤー”は,貧相な身なりのキャラクターでモンスターを追い回すか,さもなければ現実世界で働いて稼ぐしかない……。
これではもはや,MMORPGは「村の小僧がヒーローになる」というような従来のファンタジーと異なり,
「富豪が有り余る資金を使ってハンティングに興ずる」というような,実社会と同じ原理で動くことになりかねない。
裏を返せば,実社会をゲーム世界に持ち込んでいるだけ,ということになってしまう。
そもそも「村の小僧がヒーローになる」のは、自分が「主人公」となってゲームを進めるオフラインRPGだけだと思うんだけど。 たとえRMTが無かったところで、ゲームに莫大な手間隙を費やせない人間は村の小僧のままなわけで。 ゲームない格差が開く、「主人公」になれない、ってのはRMTの問題ではないですよ。
なにこのRMTマンセースレw どうやらゴンゾはとんでもないRMTを用意してるようだなw
ヒーローになるってのはたとえ話でしょw リアル負け組み乙と言われるかもしれないけど 現実と切り離された価値観に惹かれる人もいるわけだし ネトゲの中で格差が構築される分には問題ないでしょ そこにRMがきちゃうと現実そのままの人生をネトゲでも歩まなくちゃならんと それがいやーっていうのがあるのよ
勇者様になるためには今までのMMOじゃ時間を突っ込むしかなかった(から廃人という言葉が生まれた)のが 時間の代わりに金突っ込んでもいいようになっただけだろ 向こうじゃ死人とか出てるし、廃人になること以外で ゲーム内での勝ち組になる手段を増やそうと思ったのもあるんだろう リアル負け組はリアル勝ち組から金を吸い取れるんだからいいんじゃね
どう見てもチョンゲー汚染思考だなぁ… なんでこうも廃人志向なんだろう。
そりゃあもちろん、その方が手軽に儲かるからだろう チョンゲは支援金が出るから濫造されるかわりにああいう方向性のものしか作られないわけだが かといって何の支援もない状態じゃ まず始めるのに金がかかるし費用がかかり続ける上に儲かる見込みもほとんど立たないし MoEがどうのこうのというよりMMOというものの構造自体が 良ゲーを期待できる構造じゃないんじゃねーかな SWGも潰れちまったしな
月額課金とアイテム課金の話で、 RMTの話はあんまりかんけいなかったんだが、 どっかで脱線したまま暴走してるだけのような といいつつ、RMTの話にのると、 RMTはなくならないが、公認する必要もないよ RMTはなくならないが、適度に抑制しとけば十分 具体的には、業者がどうどうとRMTしててもGMがまったく取り締まらない…ということもなく 「RMTでがっぽがぽだぜw」って言った奴がいれば、当たり前のように「規約違反者しねよっ」って言葉があびせられ RMTやってる奴がいるのは、みんな知ってるが、RMT実際にやってる奴は匿名掲示板以外では RMTやってるとは言い出せない雰囲気が流れていれば十分 ふつーの人がふつーに、ヤフオクする感覚でRMTはじめるようになったら そのゲームは死にますな そんなありさまなら、RMT以外のチートからなにから、なんでもありな世界になってるだろうし
>>886 それは「問題だと考えられている現実」そのもの
問題を解決しようという試みがある以上残念だけどそれは変化してしまうだろうね。
RMTを否定する製作者はRMTで利益を産めないシステムを設計するようになるだろうし
RMTを拒みきれないと考えた製作者は自社で利益がでるようRMTを設計に組み込むだろう。
現在のアイテム課金は後者の前身といえるもので(KOのサービスが判りやすいかな)
システム的に妥当なものが作られていけば
公認RMTによって非公認RMTは駆逐されていくだろうね。
MoEには直接関係ないが UOでは中華BOTer&RMTerをプレイヤーの地道な活動で コールしついに運営会社も動いて大量アカBAN祭で駆逐 に成功した模様 なんかウラヤマシス
>>888 大量アカBANは確かだけど、駆逐と言うには遠い。
バン対象となったアカが持つ財産が公表されたけど、少なすぎる。
おそらく、本アカでバンされたのは裏技感覚でやっていたにわか不正者で、
常習的に不正をやっている連中は、
危ないことは元々バンされることも想定したアカウントで行って、
主だった財産は怪しまれにくいキャラに退避させているだろう。
とはいえ、確実に不正アカは減らされたわけだから、大歓迎。
小物に対する抑止力にもなるし。
それに対してゴンゾ運営は…。
プレイヤーがいくら不満でも金さえ取れればいい、という運営だもんな…。
不満なら金を払うな、プレイするなって理屈もあるけど。 そうしたところでMoEが終了するだけで、良くなって再開されることは決して無いんですよね。 もう終わった。
いくら不満でもすでにハドソンに支払ってしまったプレイチケットは帰ってこない。 プレイするなっていう理屈は成り立たないぞ
892 :
名無しオンライン :2006/04/27(木) 11:09:02.11 ID:lIVOYk6G
俺warageばっかやってたんだけどさスキル変更がダルすぎるんだよね 結局ルーク等をひたすら殴るだけとかレベル制とほとんど変わらんことに気づいた それに気づいてしまったら一気に熱が下がり、FPS・RTS・GWなどにながれて衝撃を受けたなぁ
>>892 そこまでいくと、RPGってゲームシステムの壁って言ってもいいんじゃないかと思うが。
レベル制とかスキル制関係無しに
GWはモンスター殴らなくても対人のスタートラインに立てるから やっぱMoEの作り方が下手なんだと思うぞ 一度上げたスキルを上がりやすく〜って意見も時の石という形で 全く見当違いの方向に飛んで行っちまったし
対人好きな人は大変だなと思う
>>889 しかし、今更だがそこまでしてくれる運営って素晴らしいなw
あと俺がPCイベントに参加した時に、GMが厩舎屋設置してくれたり
突発的にミニイベント開いてくれたりで楽しませてくれた。
MoEもエモーションやモーションが多彩なんだから、
狩り以外にももっとPCイベントできそうな感じはするんだが
どうもそこら辺はいまひとつみたいだね。という俺も何もしてないんだが・・・
演劇とか聖書の朗読wとかやってる人たちはいるのかなー
ずらしたもん勝ちってのがねぇ いいFSにも入れて人間関係もそこそこだったけど MOE自体に面白みを感じなくなってしまった感じだな
>>894 > GWはモンスター殴らなくても対人のスタートラインに立てるから
> やっぱMoEの作り方が下手なんだと思うぞ
目指してるもんがちがうだけで、下手とか上手とかってもんでもないと思うぞ
そもそも、対人「だけ」やりたいなら、MMOなPvP選ぶ必要がないじゃん
確かに>894がFPSを求めてるだけだな。
>>894 MoEで簡単に構成変更できるようにしたら、
たとえば、自給自足する人が今以上に増えて、専業生産や半生産の意味が薄れる。
PvPを中心に据えているGWと、PvPはRPGの一要素にとどまるMoEとじゃ違うよ。
目指してるもんが違うとか、好みはそれぞれって言っちまえば話は発展しないからなあ
90↑のスキルなんてそう簡単に捨てられるもんじゃないし
武器、回復魔法、盾あたりの使ってるうちに上がるスキルはまだいいが
実用的じゃないテクをwarの為に延々繰り返す作業なんかはまさにレベル制のそれなわけで
>>892 みたくその反復に冷めて去った人がいたとしたら改善の余地はあったと思うよ
>>900 すでに構成変更より2キャラ作成のほうが楽で
専業生産や半生産の意味は薄れてる
902 :
ななし :2006/04/27(木) 12:20:03.45 ID:YLaFTgPl
そもそも スキル変更してる時点でmoeやるべきではない。 俺はβから全く変えてないし。 スキル性のメリットは上限があるってことだけだ。 マゾいかとかやり直せるかなどは別問題 そこを勘違いして何度もやり直してる奴は遊び方が下手くそ 下手だから何度も上げ直すはめになる
>901 そりゃ本来過渡期にあたる今だからだろ。 多垢多キャラが当然なのはアカウント単位で適用されるであろう、 プレミアムチケットによる擬似月額になるまでなんだし。
>>901 これ以上スキル上げが楽になったらつまらないと思う
>895,904 要するに無限レベリングゲームが好きなわけですな。
>>901 ・目指してるもんが違う、
・好みはそれぞれって
この二つは違うぞ
『好みはそれぞれ』のほうは、たしかに話が発展しないが
「目指してるもんは違う」は前提条件の確認なんだから、
そこを混乱してたら、「話がかみ合わなくなる」だけでしょう
>>898 は、そういう指摘ですお
>>905 まぁアリアハンでLV99にしてたぐらいだから好きなのかも
でもある程度苦労はなきゃRPGとして成り立たないんじゃ?
対人しかしたくないなら苦痛だろうけどさ
アリアハンでLv99にするのは「ある程度」とは言わないし、んな人の基準でものを語られても困る。 毎日12時間*30日を「ある程度」とか言いそうだよ・・・
>>901 てか、
>>894 と
>>901 は言ってることがぜんぜんちがうじゃない
正確に言うと、
スキル上げが「いまいち楽しくない」 = スキル成長過程も楽しさの主体にいれているMOEとしてはやばい
→ 改良の余地がある
には、賛成。
ただ、
>>894 みたいに
スキル上げが「めんどくさいからやりたくない」 = 初めてすぐに対人できるように改良するべきだ
だと
→ スキル成長過程を楽しむように設計されてるMMOであるMOEにむちゃ言うな
としか。
さすがに賛成しかねる
言葉が下手な俺の変わりに
>>909 の人が言ってくれた
>>909 >>894 では、他ゲームを上げて改良の余地がある事をいっただけだと思う
俺もMOEはスキル成長過程を楽しむゲームだと思っているが
石のようなアイテムじゃない形で、過去に上げたスキルを上げやすくしては欲しかったなぁ
今言ってもしょうがないんだろうが;;
Warなら奇跡Buffでスタミナ使い放題で上げやすく・・・ って課金アイテムでグレートバナナミルクありそうだなぁ
>>911 石でもいいとおもうんだけど、石の入手がもうちょっと容易で、売買不能だったらなと、とてもとても思うよ
訂正 スキルを封入した石が、売買不能(トレード不可のNODROP)だったらなーと思うよ
すまないが売買不能の方が良かった訳を聞かせて欲しい それに時の石取るのそんなに難しいかなぁ?
それは固定PTでバハ楽々クリアできる奴のセリフだな
>>916 最初の頃は固定PTで行ってたけど、
最近は週に2回ぐらいで一回につき1〜2周で
クリスタル集めてる
運が悪いと取れない時もあるよ
スキル制にしろレベル制にしろ設定の最大値まで上げるのは一つの楽しみ方であり
また自己満足させる重要なポイントでもある
がしかしだ 一旦最大限まで育ってしまった後の楽しみ方はどうだろう?
>>892 は自分
のキャラのスキル構成を変更する事でそれらの問題を回避していただけで別にMoEや
MMORPGを非難しているとは思わなかった(文面的にはそんな感じはするが)
スレタイにもあるように過疎について極論を言えば「MMORPGというジャンルそのものの衰退」
であって別に固定のタイトルだけが過疎ってる訳では無いと思う 無論有名タイトルのプレイヤ
ー数は依然として膨大だがそれもUO等のように運営がしっかりとサポートをしている上での話
であって、サポートが事実上消滅した今MoEが離れるプレイヤー数を上回る新規を得られてい
ない現実に結びついていると思う
アイテム課金体制の大半はチョソゲーの管理体制を周到している関係上、そういったサービス
商品の品質を向上させるといった企業体質が皆無なのは仕方ないのかもしれん
やってて楽しいってことが重要だわな オイラはいまPlanetSideいってるけど楽しいよ やることは単純に殺し合いだけだけどな 楽しみのベクトルが違うっていうなら違うゲーム行ったほうが早いし 求めてるもの違うならさっさと切って別のゲームすりゃいいからな MoEはUOと同じで生活ゲーの分類だと思ってるから(対人込みで 対人云々成長云々言うなら違うゲームへ行くべきだ
>>914 同意ですね
>>915 やって欲しかった内容は、自分が過去に上げたスキルをもう一度やり直すときに
同じ苦労をしなくていいようになるシステムかな
売買可能となると、
自分が上げた事もないスキルを楽して上げる事もできるシステムなので
上記とは似て非なるもの
自分は少なくとも人から買わない
あと・・・単純に封入石が倉庫欄が圧迫・・・orz
>>917 それで、全員に時の石一個ずつまわるかいな?
>>915 5割は、気分的な問題(が、気分ってのはゲームやる上では割と重要な要因と考えている)
・自分が昔覚えた技術を、もう一度学習しなおす場合は、前よりもかなり早く同じところまであがれる
は、感覚としてすごく納得できるが
・人が覚えた技術を、体内にうめこむと、すごい勢いで学習できる
ってのは、いまいちなっとくできない
4割は、
成長過程を楽しむゲームであるはずのMOEで「一度もあげたことがない=あげる楽しみを知らない」スキルを
いきなりショートカットできるのは、ゲーム設計的に何かおかしくないか?ってとこ
こういうコンセプトにかかわる小さな歪って、以外と全体に(直接的ではないにせよ)波及していくことが多いから
残り1割は、
コレクターアイテム(実利がさしてない)以外で、あまり高額な商品を出現させてほしくなかったという話
>>920 時の石使っちゃうと技の効果知る前に上がっちゃうから
特性がよくわからないまま使うことになると言うのを聞きました
自分はスキル上げは苦ではないので
時の石は取っても売るだけで使ったこと無いです
>>921 クリスタル揃ってない時はクリスタル集めPTで
揃ったら交換PT行ってます
4種類を1個ずつなので余ってる分を他の人と交換すると
結構揃います
MoEは成長過程はつまらないと思う。 単純作業の繰り返しで、Lv制ゲームと似たようなもの。 過去に下げたLvの上げ直しが、0からと全く同じなのがなぁ そのせいで組み替えに食指が伸びない。 ぶっちゃけマゾ過ぎ。そもそも時間がないわ。 時の石もあるんだけどさ、300k級レアはポンポン買える訳じゃない。 金で買おうとすると、mob狩り単純作業の繰り返しか、生産・半生産で放置露天。 それで最近は放置露天しかしてない。
>>923 なるほど。
最初から時の石じゃなくて、クリスタル集めってことで開催してるのか
それなら、無理に一回で全員分時の石集めることはないですな
なっとく
>>924 トータルポイント(850)の再分配ができるとよいと思うんだけどね
制約としては
・各スキルの、割り振れる最高値は、過去に自力で到達したことのあるところまで
・組み換えはリアル一日に一回しかできない(もっと短くてもよいけど、一瞬で何回でもできるのは対人/生産等でおかしなことなる)
程度で
まあMoEはじめた頃にすでに時の石があったって人にはあまり抵抗ないのかもな どれだけ当初の実装目的から外れてようがこういうもんだと思えるし
今考えるとアイテム課金には適しているシステムかもしれないw
衰退してるのはMoEであってMMORPGは別に衰退してない罠
なにこの良スレな流れ(´∀`) しかしMoEはもう元には戻らない・・・・
βで長々と2chの妄想に左右されすぎて内容が無くなり 長すぎたβで飽き気味のところに相変わらずの同期問題 サービス開始してもスキルばかりに目が行き相変わらず内容がない。 けっきょく延々とキャラを育てるのが好きな人しか残りませんでしたとさ 育てたキャラで何をするかって言えばワラゲとバハとカオスくらい。 あと強いて挙げれば・・・・チャット?w アイテムゲーじゃないと言いつつスキル上げてアイテムで技や魔法を覚えて 銀行や持ち物増やすためにアイテム集めて スキル上げるためにアイテム集めて食事も飲み物も必要で・・・ レアアイテムゲームじゃないけど所詮アイテムゲームだった スキル上げて強くなるんじゃなくて スキルが上がることによって使えるアイテムで強くなるゲームって感がつよい。
>>932 最初の部分は何か言いたいんだろうとは思う
でも、真ん中以降で突っ込んでる部分のどこが悪いのか全く分からない
自分はこのスキルに天井があって、他のネットゲーに比べれば 早く簡単に天井に届くMOEはかなり遊びやすいと思うなー。 まぁ逆に天井にすぐ届くから、その後に行き着く先が ワラゲ、バハ、カオスくらいしかないって部分は理解できる それでも自分としては問題ないけどね
MMOはチャットソフトだと思っている
936 :
名無しオンライン :2006/04/28(金) 08:40:23.14 ID:5G3GG1V0
>>932 前半はともかく
> スキル上げるためにアイテム集めて食事も飲み物も必要で・・・
> レアアイテムゲームじゃないけど所詮アイテムゲームだった
そーじゃないゲームって、MMORPGではないと思うぞ・・・。
FPUとかなら話は別だけども
> スキル上げて強くなるんじゃなくて
> スキルが上がることによって使えるアイテムで強くなるゲームって感がつよい
その感想は初耳
てか、むしろ使えるアイテムが少ないって不満が、長くやってるやつの感想だと思ったが
前半は概ね同意だが、後半はMoEやった事あるのかどうかすら怪しい文章だな…
938 :
名無しオンライン :2006/04/28(金) 09:48:50.69 ID:BMiT1k1u
後半は確かにちょっと怪しいな。
939 :
名無しオンライン :2006/04/28(金) 10:27:57.02 ID:coXzGssj
お、おい。今初めて課金アイテムつーかゴンゾの正式発表見たけど ちょ、ちょっとヴァンパイアの服のセンス良いじゃねーか、ちょっと萌えたぞ
フラットプレインユニオンズとか フリークエンシーポピュラーアンコンシャスネスとか フォーマットパーユニファイドとか 適当
942 :
名無しオンライン :2006/04/28(金) 12:04:06.79 ID:4GJcsywg
本スレに勢いがあったころはどんなに話題が脱線しても気にしなかったようだが 最近は未練がましいようにMoEの話をする香具師が目立つ気がするw
お前らグラナドエスパダやれよ
944 :
名無しオンライン :2006/04/28(金) 14:14:39.71 ID:AwzGUuh9
MoEアンチですが・・・ グラナドエスパダだけは止めとけ
>>944 中身できてないしなw
ゲームとしての形すらできてねぇし
MoEは糞ゲーだけどグラナドはもっと糞に感じた
>>946 ちなみに糞じゃないゲーには、何があるんだ?
実はネトゲ全般が嫌いだとか。
いやグラナドは面白いぞ? 2週間ぐらい遊ぶ分には。長く続ける仕様じゃないな。 短期間で終わるつもりでオフゲー感覚でやればそれなりに楽しい。
もうみんなMMO慣れして1ヶ月以上あそべるMMO自体がなくなってきたよね 何してもすぐ飽きる、やる事が無くなる。
どんな廃人様ですか
別に廃といえるほどプレイしてるわけじゃないけどさ ノウハウさえできればどのMMOやっててもやる事はいっしょだろ? 何かしらのMMO一つを1年続けた経験があれば 他のMMO1ヶ月もプレイすればそのノウハウが出来ちまうわけさ。
俺もやりこみたいゲームじゃない限り1ヶ月もあれば大概飽きるな やることはたくさんあるけど、やりたいことではないし。 もっとわかりやすくいうと、そのゲームのセールスポイントに到達はできてないけど、到達したいという意欲のほうが先に尽きる
953 :
名無しオンライン :2006/04/29(土) 14:33:07.41 ID:oKAR0abF
で、今はどのくらいいるの? 全鯖で1000人くらい?
>>951 まあな
だから逆に最初にやったMMOを飽きたと言いながら長く続ける奴や
初MMOを神聖視する奴が多い
なんでUOが入ってないのかと
糞は糞でもまだMoEのが許せるなGEより
GEは2日ぐらい頑張ってレベルが上がってくると爽快感だけは上がるので MOと割り切って遊んだたら2週間は楽しめた それ以上の期間は俺には無理だがw
MoEのどこがくそなんだか
同期 狭いMAP 死にMAP 死にAGE ぐでぐでになった世界観 立ち消えになった世界観 世界観を反映でいてないシステムNPC とっつきずらい初期設定 ぐだぐだな公式サイト構造 キモグラ 洋ゲーグラ ごった煮グラ 人によって好みが分かれるグラ 実装されないスキル 実装されないレシピ ゴミ化したスキル ゴミ化したレシピ のっぺりしたスキル 弱体化オンライン 目標のないwar 過疎 過疎の割に旺盛な晒し 全体的に煮詰まってない ごった煮ちぐはぐぐだぐだ
>>960 まぁおおよそ同感だな。
だが、よそを見てもいいMMOないんだよなぁ。これにつきる。
なんだかんだいって、
キーボードとマウスを使っているうちは本当に新しいゲームなんかできなさそうだ。
何度も言われているけど MO→MMO 洋ゲーグラ→萌えグラ の2回の方向転換時に作り直さずに過去の資産を引きずっちゃったから 中途半端な印象になっちゃったんだろうな MOEはゴンゾに任せるとしてMOE2を一から作ってくれないものか・・・
カオスの抽選漏れはかなり萎える。 二カ所作って半分ずつに振り分けてくれ。
文句言いつつもまだ続けてる辺り、みんなMoEが好きなんだな
3ヶ月ぶりにこのスレに来ましたよ
土曜は全部入れたけど、日曜は全部寝過ごした自分が来ましたよ
967 :
名無しオンライン :2006/05/01(月) 07:10:10.59 ID:q4IwLNpt
もう全鯖合計1000人以下だね 一人3垢がデフォなMoEだから実質333.3人くらいか
そのうちの500人は俺の別キャラなだ
世界がせまいから ヒキコモリにとっては居心地がいい世界観なんだよなw
>>964 今は面白いMMOがないのよねぇ…
俺はD&D日本語版出たら移住するつもり
全鯖合計1000人以下なら、カオス時の間に500人集まってまだ町に人がいるなんて状況 ありえないのだが。全員が5垢5PCで10本の手を使って同時に動かしてるとかならともかく。
はやくD&Dこないかな ゴンゾと縁切りたい
カオス好きは他鯖にも行ってるんだろ。
974 :
名無しオンライン :2006/05/01(月) 08:44:21.16 ID:nSi1VcmW
MoEって過疎ってんの?
いまどきPC一だi(ry
まぁカオス時間帯は狩りにならんから これくらいで丁度いいかな 醜いルート取り合いとかせずに済むし
978 :
名無しオンライン :2006/05/01(月) 09:06:22.59 ID:nSi1VcmW
>>976 別PCで別鯖にいくやつなんかいねーて・・・。
理由がまったくわからんやん・・。
無料化前は三鯖同時参加してた なかなか勝てなくて人少なかった訳で二鯖補給で出ても役に立てていた 今はねーな・・・カオスの糞化によって多鯖参加する意欲も無くなったし何より他の入りたい奴の迷惑になるしな
>>964 糞ゴンゾに変わってからやってすらいねぇ。
もっと会社体制しっかり変えたって結果残さない限り
INすらしてやらね。 課金なんて愚の骨頂。
ゴンゾもユーザーの意見を反映して バランスを壊さない課金アイテムを作ろうとしているようには見えるけど・・・ ・・・その分、アイテムを買いたい、と思う吸引力は低いような バンパイヤ風服が趣味に合わなかったからそう思うだけかも試練が
少しずつ強いアイテムを出して、 ユーザーの感覚を麻痺させていこう、 っていうことかもしれないよ。 仮にバランスを重視するとしても、 いずれ、うっかり強力アイテムを出しちゃうと思う。 ちゃんとテストプレイをしていてさえ、強すぎちゃうことがあるんだから。 まして、ゴンゾじゃね。 どっちにしても、出てきたのはまだごくごく一部。 詳細が出たら阿鼻叫喚な内容かもしれない。
MoEは操作性がいいよな。 ウィンドウ配置とかキーコンフィグとか、 他のMMOでここまで弄れるのないんだが・・・
弄る前に慣れちゃうからね大抵は
初期の操作性は悪いと思う でも設定の自由度の高さは最高 初めて知ったとき、これには感動した
>>883 洋ゲーならMoEなんか比べ物にならないくらいいじれるものが多いよ
UIにしてもMoEのSkinなんておままごとみたいな感じ・・・。
WoWにいたってはマクロ組み込めるしな
987 :
名無しオンライン :2006/05/02(火) 09:56:29.12 ID:OMp7SceV
超絶に過疎ってるな 何十万もダウンロードされて残ったのは数百名 大半に否定されたゲームということを認識するべきだね
数百名 またきたか・・。
まあうかつに否定できないのがMoE民としては苦しいところだ
まぁPネオクだけで200人近くなるから、各鯖1500にはなると思うんだけど 操作性ってか、レスポンス?がいいと思う 他のMMOだとキー押してからワンテンポあるって言うか、PCが命令→キャラが動くみたいな感じだけど、MoEはその過程が感じられないような気がする UI周りはこのくらいいじれればいいかも。チョンゲはお話にならない。 初期設定は本当にクソだ あれ直せば新規のうち10%くらいは残る奴が増えると思うんだが