MoE アイテム課金できるアイテムを予想Part2
832 :
名無しオンライン:2006/02/05(日) 21:16:33.14 ID:wxhdnNvI
>>822 とりあえず制限するのは普通
既に月額定額で失敗してる
月額→アイテム課金に移行して大成功した例は知らない
大成功した例はKOだろ。
プレイヤーにとって、ゲームにとっての大成功じゃなくて
金を搾り取る手段としての大成功でな。
>>819 ゴンゾにとってはどれだけ金絞れるかが問題であって
死にスキルがいくら増えようが無問題
つうか、大規模な開発はもう行われないから、家AGEも盗みスキルも、もう実装されないね。
今やれる事の色違いや数字違いのアイテムが、これからは有料で提供されるだけ。
>>835 いや家Ageは実装されるだろw
新たに金の徴収出来る要素になるからなw
土地とか家とか家具とかRMで販売してなwww
アイテム課金に移行して大規模な追加要素が加えられた前例は無いんじゃないか?
ハドソンの開発能力にそもそも疑問符がつくし、家Ageは構想すら固まってないように見えた。
新しいPCパーツが欲しくなるような、こう、思いっきり物欲が刺激されるような何か。
そんな具体的でない何かをシリーズにして定期リリース。
家Ageが実現していたら、そんな商品を出していく手もあったかもしらん。
今となってはWarAgeの一部の人を狙い撃ちするKO手法が現実的と思う。
あんなパッチいいな できたらいいな
あんなパッチこんなパッチ いっぱいあるけど
みんなみんなみんな 藻屑と消える
大人の事情で 藻屑ときーえーる
でっかいおうちに 住みたいな?
ねえ? アスモダイ? ハハハハハハh
>>837 一応KOに年末大規模アップデートがきてたな
KOはもともとチョンゲーなんですが。
考えてみれば、対人とかルート争いをしない大多数の人にとっては
スキル合計1000の有料フルbuff勇者が登場しようが、
自分のスキル合計を750に下げられようがそれ程大きな問題ではないかもな。
と流れに逆らうようなことを書いてみる。
>>837 バハ1〜50人用、家age、騎乗生物、ワラゲ強化月間(笑)、美容全スキル、栽培&染色、楽器、盗み
このへんが去年のうちに公言通り開発できてれば、アイテム課金にはならなかっただろうからなー
他にもWOO上位形態やMAP拡張、ギルドクエ4〜5、新ギルド、レアリティの補完などなど
これまでも絶望的に開発力が足りなかったし、これからの開発予算は極力抑えていくだろうから相当厳しいな
そんだけ実装されてたら、もっと楽しいだろうな・・・
そのあたりは結局開発側の妄想だけで終わっちゃうのかな?
アイテム課金でいいから、そこらも実装してほしいもんだ
実装されるって!
全部アイテム課金形式となってな
>>842 待て、開発はすでに予定どおり終わっているのかもしれん。
ただ、アイテム課金にしてから出すほうが儲かるから塩漬けにしていると見るのが妥当だ。
持田が9月イベントで家2月と言っていたが、アイテム課金の開始とぴったり合うしな。
カオスについては、先行実装で俺らテスターwwwwうぇっぅえ
>>841 複合シップ「アサシン」の必要スキルに「盗み」と「解読」が追加されました。
実際アスモで開発進行率70%↑とか出てた気がする携帯生産設備とかハイアーセラー・バイヤーあたりは
課金サービスに入れるんで出さずにいたんだろうな
盗みのシップ名は、引っ手繰り - 強盗 - 韓国人で決まりだな。
開発終わってるならいつかは実装されるかな?
家ageきたらいくらでもつぎ込むな。一人暮らしだろうけど
今の事態想定してて開発してないのに進行率○○%とか言ってるケースもあり得るけどな
いまのところ、はっきりしてる実装予定ってのはアイドルGMくらいか。
・・・・・・いらんなぁ。
そこらも課金対象にして、課金してなかったらアイドルGMにすら会えないってのがいいな。
>>852 それも良いね。
三国人はちょっと迷ったんだ。
アイドルGM拒否7日間 500円
拒否るほうで金とるんかよ・・・gonzoめ!
毎週払ってやるよ!!!
初めて金を払いたいアイテムが出たなオイ!
実際にくるとMoEが死んでしまうようなカッキーーンアイテムを考えた
無限幻影剣?ノンノン
スキル合計UP?ノンノン
完全回復包帯?ノンノン
勇者Buff薬?ノンノン
もっこすロボ[フリーダム]?ノンノン
つ[お好きなシップ名選択券]
海王さまやお庭番さま、親方さまがMoEから居なくなっちゃうよ〜
むしろなんちゃって海王やお庭番で溢れかえりそうだが。
アイドルGMとデート 1日間 1,000円
シップ条件満たしていなくても装備できるシップ装備(耐久制限で壊れる)
お庭番だらけ
誰でもコスプレイヤーパッシブでええんちゃう?
複合3次になれるなら作ったばかりのキャラをセイクリ、ジャスタン、神父辺りにして
戦闘技術やら魔法耐性やら罠やら上げにくくて売れやすいスキル売りが流行りそうだな
>>860 すまん、言葉が足りんかった
なんちゃってが溢れかえって真の漢が居なくなると思うんだ…
まてよ、宝石が泥の中にあればその輝きは一層際立つし
案外真の海王さま達の輝きが増すのか…?
真の弱さが際立つな
たまに空気嫁ない香具師いるよな
そっとしておいてやれって
各スキル100入り時の石(トレード不可)1000RM
各複合シップ、スキル40転生の石(トレード不可)1000RM
同上スキル60転生の石(トレード不可)3000RM
同上スキル90転生の石(トレード不可)5000RM
書いてて引退かなと考えてしまった(;゚∩゚)
>>869 少し勘違いしてるみたいだね。
そこはあえてトレード可にするんだよ。
こっちの方がゴンゾ的には儲かるんだよ。
よ〜く考えてみよう。
複合なら60じゃなくて70ですお
生産スキルのみ上限120にする杖-スキル毎各種1000RMで10日有効。
メリット:MG・HG枠増加、GM配布品も作れるようになる。
生産スキルのみ合計850の縛りを免れる権利-1ポイント毎100RMで10日有効。
メリット:戦闘職と生産職の両立
これで生産職も課金したくなる?
優遇してやると言いつつ搾取されてる気がする
家土地代1500RM
家初期建築費2000RM
増築(1段階)1000RM
増築(2段階)2000RM
増築(3段階)3000RM
災害保険1000RM/月
家具・その他 500~1000RM
さあ、家を建てるだけでいくら使うか
↑修正:家土地代1500RM/月
>>872 脳筋に尽くすために何万も注ぎ込んだら生産の鏡だね!
ンなわけねー
後者はスキルを2キャラに分割すればいいだけだから無意味
つーか両立といいつつ要はwarキャラに調合スキルを上乗せしたいだけだろ?
そんなのがお好みならすなおに上限+でええやん
生産はレシピ、熟練はテクニックの追加が要るだろう、戦闘と基本なら上限引き上げても
手間はかからない。ただ、バランスに影響する戦闘と一部の基本スキルはごねられそうだ。
ということで、死体回収の上限を120に引き上げるアイテムを
チョンゲ本場のアイテム課金は「バランス崩れる程強力なアイテムは高額にする」が基本
常用できるのは全体の一部だが、月10万円以上に達するので結構な収益になる
このスレがアイテム課金マンセースレに見えるなら、精神科の受診をお勧めする
元KOプレイヤーからみて
KOに比べてMoEはお金を絞りにくいゲームだと思う
だからKO以上のバランスの糞な仕様になる可能性が高く感じる
ゴンゾがKOだけじゃなくMoEまでオレから奪っていきそうで怖い・・・